JP7111690B2 - game machine - Google Patents

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JP7111690B2 JP2019226876A JP2019226876A JP7111690B2 JP 7111690 B2 JP7111690 B2 JP 7111690B2 JP 2019226876 A JP2019226876 A JP 2019226876A JP 2019226876 A JP2019226876 A JP 2019226876A JP 7111690 B2 JP7111690 B2 JP 7111690B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pinball game machine (generally called a "pachinko machine") and a reel-type game machine (generally called a "pachislot machine").

遊技球が転動する転動領域を構成する板部に対する取り付け部材の取り付けにおいて、板部に位置決め穴部を設けるとともに、取り付け部材に位置決め突部を設け、位置決め穴部に位置決め突部を挿入することで、部材の位置決めを行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In attaching the mounting member to the plate portion that constitutes the rolling area where the game ball rolls, the plate portion is provided with a positioning hole, the mounting member is provided with a positioning projection, and the positioning projection is inserted into the positioning hole. A gaming machine is known that positions members by means of the above (for example, Patent Document 1).

実願平05-059197号(実開平07-022791号)Japanese Utility Model Application No. 05-059197 (Japanese Utility Model Application No. 07-022791)

ところで、透明な取り付け部材を採用した場合には、遊技球が転動する転動領域を構成する板部に設けた位置決め穴部や、透明な取り付け部材に設けた位置決め突部が、透明な取り付け部材を介して視認されてしまい、遊技機の美観を低下させてしまうという課題があった。 By the way, when a transparent mounting member is adopted, the positioning hole provided in the plate portion that constitutes the rolling area in which the game ball rolls and the positioning protrusion provided in the transparent mounting member are not transparent. There is a problem that the appearance of the game machine is degraded because it is visually recognized through the member.

本発明は、遊技球が転動する転動領域を構成する板部に設けた位置決め穴部や取り付け部材に設けた位置決め突部を目立ちにくくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine in which positioning holes provided in a plate portion constituting a rolling area on which a game ball rolls and positioning protrusions provided in a mounting member are made inconspicuous. do.

上記の目的を達成するため本発明は、
遊技球が転動する転動領域が前面側に形成された板部と、
該板部に植設された障害釘と、
前記板部の前面に対して前方から取り付けられ、透過性を有する取り付け部材とを備え、
前記板部は位置決め穴部を有し、
前記取り付け部材は、前記位置決め穴部に挿入される位置決め突部と、前記板部の前面に向けて傾斜する面として設けられた傾斜部とを有し、
前記位置決め突部が前記位置決め穴部に挿入されて前記板部の前面に位置決めされるものであり、
前記取り付け部材が前記板部の前面に取り付けられた状態において、
前記位置決め突部の少なくとも一部が前記傾斜部と正面視で重なり、
前記板部は透明な樹脂で構成されるとともに、前記傾斜部は前記転動領域の中央より下方部位に位置しており、
前記傾斜部の下方に近接して、前記障害釘を遊技球の直径より狭い間隔で複数本配列した誘導釘列が設けられ、
前記傾斜部は、傾斜する方向の長さよりも傾斜する方向に直交する方向の長さが長い帯状の面として構成され、
前記傾斜部の少なくとも一部は前記誘導釘列における前記障害釘が並ぶ方向に沿って位置しており、
前記障害釘が並ぶ方向に沿って位置する傾斜部の長手方向寸法は、前記誘導釘列の長さ寸法より長い
ことを特徴とする
In order to achieve the above object, the present invention
A plate portion having a rolling area on which the game ball rolls is formed on the front side;
an obstacle nail planted in the plate;
an attachment member attached from the front to the front surface of the plate portion and having transparency,
The plate portion has a positioning hole,
The mounting member has a positioning projection inserted into the positioning hole and an inclined portion provided as a surface inclined toward the front surface of the plate portion,
The positioning projection is inserted into the positioning hole and positioned on the front surface of the plate,
In a state where the attachment member is attached to the front surface of the plate portion,
At least part of the positioning protrusion overlaps the inclined portion in a front view,
The plate portion is made of transparent resin, and the inclined portion is positioned below the center of the rolling area,
A guide nail array in which a plurality of the obstacle nails are arranged at intervals narrower than the diameter of the game ball is provided near the lower portion of the inclined portion,
The inclined portion is configured as a strip-shaped surface having a longer length in a direction orthogonal to the inclined direction than the length in the inclined direction,
at least part of the inclined portion is positioned along the direction in which the obstructing nails are arranged in the guide nail row;
The longitudinal dimension of the inclined portion along the direction in which the obstacle nails are arranged is longer than the length dimension of the guide nail rows.
It is characterized by

本発明によれば、遊技球が転動する転動領域を構成する板部に設けた位置決め穴部や、取り付け部材に設けた位置決め突部を目立ちにくくすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of obscuring positioning holes provided in a plate portion forming a rolling area in which game balls roll and positioning projections provided in a mounting member. can be done.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine seen from the front with a door frame opened from a main body frame and a main body frame opened from an outer frame; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame and an outer frame and viewed from the front; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame and an outer frame and viewed from behind. FIG. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in the pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right side view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled an outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(a) is a perspective view of the outer frame side upper hinge member portion of the outer frame, omitting the left frame member, as viewed from below, and (b) is an exploded perspective view showing (a) exploded. be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an outer upper hinge member; Fig. 10 is an enlarged perspective view showing a state in which the body-side upper hinge member is attached to the; 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect|action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in the pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 19; 図19におけるB-B線で切断した断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 19; 図19におけるC-C線で切断した断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 19; 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front; 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame, which is disassembled into main members and viewed from behind; (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of a door frame base unit in a door frame, and (b) is a rear perspective view of the door frame base unit. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view of the door frame base unit, which is disassembled into main members and viewed from the front; 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from behind; (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is the perspective view which looked at the production|presentation operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production|presentation operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends; 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。FIG. 34(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(a) is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production|presentation operation unit for every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from behind; (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the decoration board unit of the effect operation unit, which is exploded and viewed from the front; 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in sectional drawing of the production|presentation operation unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a portion of the operation button is cut away to show the portion that is to be hidden by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, or the like. (b) is an explanatory diagram showing a portion of an operation button to be hidden by a first button decorative portion, a button frame, or the like in a cross-sectional view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. is a perspective view. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the door-frame left side unit, and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the door-frame left side unit, and was seen from the back. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。FIG. 47(a) is a cross-sectional view taken along line LL. (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. is a perspective view. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door-frame right side unit, and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door-frame right side unit, and was seen from the back. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。FIG. 51(a) is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 51(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a front perspective view of the door frame top unit, and (c) is a rear perspective view of the door frame top unit. is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit, and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame top unit, and was seen from the back. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。FIG. 57 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. 56; 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board disassembled into main components and viewed from the front; FIG. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63, viewed from behind; FIG. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is an explanatory view showing the part of the function display unit enlarged from the front with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63 as seen from the front together with the front structural member, the substrate holder, and the main control unit; 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind; 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram continued from FIG. 69; FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input to and output from a game ball lending device connection terminal plate that relays electrical connections between a payout control board that constitutes the main board, a CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram continued from FIG. 69; FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU; FIG. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control part. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram continued from FIG. 75; 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing an inter-board communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board; FIG. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 82 is a circuit diagram continued from FIG. 81; 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit; FIG. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。4 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board; FIG. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of output terminals on an external terminal plate; 扉枠側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing in the display area of the door frame side liquid crystal display device; 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。4 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board; 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 90 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board in FIG. 89 to the peripheral control boards; FIG. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main-control side power-on process. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92; FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of main control side timer interrupt processing; 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of processing when powering on a peripheral control unit; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V-blank interrupt processing; 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing; 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing; 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing; LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of LOCKN signal history creation processing; 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of connection failure determination processing; 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of connection recovery processing; 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC for the upper tray liquid crystal; 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。FIG. 10 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a game machine; 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example (Example 1) of the magnetic sensor input circuit deployed in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 2) of the magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 3) of the magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the operating states of the magnetic sensor and each transistor in tabular form; 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a circuit configuration in which a plurality of sensor signal input units respectively connected to a plurality of magnetic detection sensors are connected in parallel to base terminals of transistors in the detection circuit unit; (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows a signal waveform input to the sensor signal input section in the conventional example, and (B) shows a signal waveform input to the sensor signal input section in the embodiment. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows a signal waveform input to the sensor signal input section in the conventional example, and (B) shows a signal waveform input to the sensor signal input section in the embodiment. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit of another embodiment; 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a circuit configuration in which a voltage output section, a voltage raising section, and a detection circuit section are arranged on the same substrate; 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a circuit configuration in which a voltage raising section and a detection circuit section are arranged on the same substrate, and a voltage output section is arranged on another substrate (sensor substrate); 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a circuit configuration in which a voltage output section and a voltage raising section are arranged on the same board, and a detection circuit section is arranged on another board (for example, a main control board); 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure which connected several sensors in parallel with the voltage output part. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG is integrated only with parts (discrete parts) having high security performance against fraud. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a partial region of a base board of a main control board according to a modification; 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the acquisition principle of the operation information in the opening window vicinity. 図119におけるA-A矢視断面図である。FIG. 120 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 119; パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the relationship between a special operation receiving portion when the pachinko machine 1 is viewed from the front and various effect members arranged at positions overlapping the special operation receiving portion when viewed from the front; be. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(a) is a figure explaining the 1st operation control mode with respect to a display part, (b) is a figure explaining the 2nd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode with respect to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode with respect to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a control example of physical object detection information analysis processing executed in the peripheral control unit steady-state processing; FIG. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(a) is a time chart showing the control when production acceptance occurs at a plurality of operation parts, and (b) shows the production behavior when production reception occurs at each of the plurality of operation parts. FIG. 4 is a diagram showing; 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of production|presentation using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of production|presentation using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of production|presentation using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of production|presentation using a special operation receiving part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special design and special electric accessary goods control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st starting opening passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a big hit determination table, and (B) and (C) are diagrams showing symbol determination tables. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special design stop design setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal design and normal electric accessary goods control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of gate passage processing (step S5402). FIG. 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about normal design normal processing (step S5403). 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining a structure and an outline of a function for performing production control in this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module structure in the peripheral control part of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic concept of production|presentation control in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure until it acquires the data required for production|presentation control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal drawing effect|action of a step-up notice of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the flow of scheduler data during execution according to the embodiment; 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing functions of the sound module of the embodiment; 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing functions of the lamp module of the embodiment; 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the sequence control in the production|presentation control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the lamp|ramp in the production control of the gaming machine of this embodiment, and a sound. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of functions, such as a sound and a motor, in production|presentation control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler definition of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the operation of a role product controlled using scheduler data according to the present embodiment; 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the notice production performed in a series of variable display until it stops from the start of variation of a special symbol in this embodiment, and shows an example of the scheduler and scheduler data which are used. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that controls lighting and blinking of lamps in advance notice of step-up according to the present embodiment; 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling lamps in advance of button cut-in according to the present embodiment; 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the overall flow of the star role announcement and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" that controls the left star role in the present embodiment; 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls the right star role in the star role announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls the middle star role item in the star role announcement of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” for motor control in the logo accessory drop notice of the present embodiment; 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a drawing explaining the scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board of the gaming machine of the present embodiment and the relationship between these configurations. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on according to the embodiment; 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a diagram showing an example of an advance notice effect in a series of variable display from the start to stop of the variation of the special symbol in this embodiment, (A) is performed from the start to the end of the variation and the effect is executed. (B) is a diagram for explaining the position of the machete in the falling notice of the machete. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" for performing motor control in the first half of the button machete role drop notice, which is the first half of the machete role drop notice of the present embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the first half of the hatchet accessory fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" that performs motor control in the hatchet accessory fall notice, which is the latter half of the hatchet accessory fall notice of the present embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the second half of the hatchet accessory fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that controls the motor in the hatchet accessory fall notice, which is the latter half of the hatchet accessory fall notice of the present embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal effect block data combination number table classified by variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) which stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal design block data combination number table classified by variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) which stores the combination of the liquid crystal design block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a sub effect block data combination number table by variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) storing combinations of sub effect block data corresponding to variation pattern commands in the present embodiment; 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline|summary of production|presentation control of the fluctuation|variation (usually fluctuation|variation 12 second) of the first half of the fluctuation pattern "10H03H" in this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of sub effect block data control start processing according to the present embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of sub effect block data control activation processing according to the present embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of sub effect block data control update processing according to the present embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a diagram for explaining the procedure for executing the notice effect in the variable display corresponding to the change pattern "10H03H" of the present embodiment, (A) is the timing of executing the notice effect and the execution time of the notice effect, (B) is It shows the scheduler data driven by each scheduler to execute the advance notice effect. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the liquid crystal effect block data classified by variation pattern of this embodiment, and the liquid crystal design block data classified by variation pattern. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出~4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image of creating a data file for drawing a step-up advance notice for liquid crystal display in the step-up effect unit (step-up effect 1 to step-up effect 4) by the image composition/motion creation graphic tool of the present embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of step-up notice effect block data according to the present embodiment, where (A) shows the configuration of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the configuration of step-up notice sub-effect block data. show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler function for liquid crystal presentations of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production|presentation switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production|presentation SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation SW starting command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。FIG. 10 is a diagram showing an example of a step-up notice in the present embodiment, (A) showing stages in which the step-up notice effect is executed, and (B) showing an example of a screen displayed on the liquid crystal display device at each stage. . 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using production|presentation SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a diagram for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment, (A) is the liquid crystal effect scheduler data for executing the step-up notice 1, (B) is the step-up notice 1 liquid crystal effect 10 shows a drawing image using scheduler data. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining the master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing section in this embodiment, and the effect SW corresponding to the replacement data replaced with the said master data. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the production|presentation switch of this embodiment, and especially shows the evaluation procedure which sets production|presentation SW to ON. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined in the production|presentation SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるFIG. 4 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of the present embodiment, (A) is an example of program code defining the effect SW information table, (B) is bit assignment of effect SW control information, and (C). is a diagram showing an example of the effect SW group 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the production|presentation SW number corresponding to the production|presentation SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the production|presentation SW flag and production|presentation SW information table of this embodiment, (A) shows a production|presentation SW flag, (B) shows a production|presentation SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。FIG. 4 is a diagram showing an example of program data defining effect SW replacement table information and effect SW replacement table included in the effect SW information table of the present embodiment, where (A) is effect SW replacement table information and (B) is effect SW. Shows a replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。FIG. 4 is a diagram showing an example of program data defining a layer information table of the present embodiment, where (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, and (B) is the contents of the layer information table (for background); indicates 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。FIG. 2 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) shows the contents of the layer information table (preliminary first half 1), and (B) shows the contents of the layer information table (preliminary first half 2). show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。FIG. 4 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table and a liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) showing a liquid crystal layer table for a step-up notice effect, and (B) showing a structure of a liquid crystal effect common block. . 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1~4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal effect block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up notice of the present embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of button mini-character effects according to the present embodiment; 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table corresponding to button mini character effects in the present embodiment; 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of program data defining individual common blocks for button mini character effects in the present embodiment; 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal effect block data for executing a button mini character effect in the present embodiment; 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of drawing divisions that can be determined within a callback function when a callback is executed by the effect SW of the present embodiment; 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of drawing results of individual layers and drawing results of all layers when the advance notice effect is executed according to the present embodiment; 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a common block that spans a plurality of periods according to the present embodiment, where (A) shows the execution timing of symbol display and notice effect, and (B) shows the structure of a liquid crystal notice effect block made up of common blocks. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a conventional configuration for writing an image in a frame buffer by writing an image written in each layer; 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in an off-screen buffer and then writing it to a frame buffer according to the embodiment; 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a procedure for temporarily storing a display list command group in a peripheral control RAM and then transferring it to a VDP with built-in tone generator according to the present embodiment; 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a procedure for transferring a display list command group to a tone generator built-in VDP without storing it in a peripheral control RAM in this embodiment; 本実施形態における識別図柄を変動表示する表示領域を複数有する構成の例を示す図であり、(A)は一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a configuration having a plurality of display areas for variably displaying identification patterns in the present embodiment, (A) is a configuration example having a display area A and a display area B for identification patterns on one display screen, ( B) is a configuration example in which, in the case of having two display screens, a display area A and a display area B of an identification pattern are provided on each display screen. 本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常態様、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調態様A、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調態様Bである。It is a diagram for explaining the highlighting mode of the display area for executing the variable display of the identification pattern in the present embodiment, (A) is a normal mode in which the display area A and the display area B are displayed in a standard mode (prescribed size). , (B) is an enhancement mode A in which the display area A is displayed in an enhancement mode, and (C) is an enhancement mode B in which the display area B is displayed in an enhancement mode. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of screen transition in a configuration in which variable display of the identification pattern of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B, respectively. Then, an example in which the identification pattern stops changing in the display area B is shown. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of screen transition in a configuration in which the variable display of the identification pattern of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B, respectively. An example of displaying all the stop symbols is shown. 本実施形態のタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production|presentation block of timer production|presentation of this embodiment. 本実施形態のタイマ演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the timer production|presentation of this embodiment. 本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the production|presentation block of the background production|presentation of this embodiment. 本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the background production|presentation of this embodiment. 本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mini character production|presentation of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which an identification pattern changes and displays in each of several display areas of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which identification patterns are independently variably displayed in a plurality of display areas according to the present embodiment, and variably displayed in the same manner at a predetermined timing; 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which identification patterns are variably displayed in a plurality of display areas of the present embodiment and stopped at different patterns; 本実施形態における遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game board of the game machine in this embodiment. 本実施形態における文字役物の形状を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the shape of the character accessory in this embodiment. 本実施形態における雪だるま役物の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows the shape of the snowman accessory in this embodiment, (A) is the figure seen from the front, (B) is the figure seen from the back. 本実施形態の文字役物の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a character accessory of this embodiment; FIG. 本実施形態の文字役物のカバー部材を裏面側から見た図である。It is the figure which looked at the cover member of the character accessory of this embodiment from the back side. 本実施形態の本実施形態の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory board|substrate of the character accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board|substrate in the cover member of the character accessory of this embodiment, and shows the back side of a character accessory board|substrate. 本実施形態の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of a light-emitting body, the transmissive part of a cover member, and a non-transmissive part in the character role object of this embodiment. 本実施形態の文字役物における発光体からの光を拡散させる導光部材一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light guide member which diffuses the light from the light-emitting body in the character role object of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例1の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory board|substrate of the character accessory of the modification 1 of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の変形例1の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board|substrate in the cover member of the character accessory of the modification 1 of this embodiment, and shows the back side of a character accessory board|substrate. 本実施形態の変形例の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the light-emitting body, the transmissive part of a cover member, and a non-transmissive part in the character role object of the modification of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図であり、文字役物基板と導光部材とが重なっている状態を示している。It is a figure which shows the front side of the character accessory board|substrate of the character accessory board|substrate of the modification 2 of this embodiment of this embodiment, and has shown the state which the character accessory board|substrate and the light guide member have overlapped. 本実施形態の変形例2の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board|substrate in the cover member of the character accessory of the modification 2 of this embodiment, and shows the back side of a character accessory board|substrate. 本実施形態の変形例2の文字役物を遊技盤に取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the character accessory of the modification 2 of this embodiment to the game board. 本実施形態の雪だるま役物の断面図を示す図である。It is a figure which shows sectional drawing of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の前面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the front side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の裏面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the back side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the snowman board|substrate of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the snowman board|substrate of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the cross section of the horizontal direction of the snowman accessory of this embodiment from the top. 本実施形態の変形例における雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the cross section of the horizontal direction of the snowman accessory in the modification of this embodiment from the top. 本実施形態の遊技盤の全体を示した図である。It is the figure which showed the whole game board of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the front view, perspective view, and exploded perspective view of the rabbit role of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔基板の正面図、背面図を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a front view and a rear view of the face substrate of the rabbit character according to the present embodiment; 本実施形態のウサギ役物の顔カバー部の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the face covering portion of the rabbit character of the present embodiment; 本実施形態のウサギ役物が待機位置にある状態を示した斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the rabbit accessory of the present embodiment is in a standby position; 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the rabbit character of the present embodiment; 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the rabbit character of the present embodiment; 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the rabbit character of the present embodiment; 本実施形態の変形例における遊技盤の全体を示した図である。It is the figure which showed the whole game board in the modification of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is the figure which showed the stump accessory of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is the figure which showed the stump accessory of this embodiment. 本実施形態の切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is the figure which showed the stump box part of this embodiment, its exploded view, the front view of a rear-wall cover, and the front view of a rear-wall board|substrate. 本実施形態の変形例における切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is the figure which showed the stump box part in the modification of this embodiment, its exploded view, the front view of a rear-wall cover, and the front view of a rear-wall board|substrate. 本実施形態の草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例におけるウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the front view, the perspective view, and the exploded perspective view of the rabbit character in the modification of this embodiment. 本実施形態の山役物についての実施例を示した図である。It is the figure which showed the Example about the mountain role of this embodiment. 本実施形態の盤裏草役物を示した図である。It is the figure which showed the back grass accessory of this embodiment. 本実施形態の図257(A)や図258(A)に示した切り株箱部において、箱上壁部、箱右壁部、箱下壁部、箱左壁部を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。In the stump box portion shown in FIGS. 257(A) and 258(A) of this embodiment, the box upper wall portion, the box right wall portion, the box lower wall portion, and the box left wall portion are moved from the standby position to the moving position. It is the figure which showed the state to which it was made to move. 本実施形態の切り株箱部の前方に、切り株板部を設けず、第1草可動部と第2草可動部に代えて、固定的に設けられる草板部を設けた例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which no stump plate portion is provided in front of the stump box portion of the present embodiment, and a fixed grass plate portion is provided instead of the first grass movable portion and the second grass movable portion; be. 本実施形態の図276の変形例を示した図である。FIG. 276 is a diagram showing a modification of FIG. 276 of the present embodiment; 本実施形態の図277の変形例を示した図である。FIG. 277 is a diagram showing a modification of FIG. 277 of this embodiment. 本実施形態の図277の変形例を示した図である。FIG. 277 is a diagram showing a modification of FIG. 277 of this embodiment. 本実施形態の図277の変形例を示した図である。FIG. 277 is a diagram showing a modification of FIG. 277 of this embodiment. (A)、(B)は本実施形態の図279の箱後壁部の構成の例を示した図であり、(C)、(D)は本実施形態の図280の箱後壁部の構成の例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the configuration of the box rear wall portion of FIG. 279 of this embodiment, and (C) and (D) of the box rear wall portion of FIG. It is a figure showing an example of composition. 本実施形態のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the figure which showed the pachinko machine of this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing changes over time in the display mode of the game board side effect display device, the moving state of the frame movable body, and the light emitting effect state in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing changes over time in the display mode of the game board side effect display device, the moving state of the frame movable body, and the light emitting effect state in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in the present embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. be. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in the present embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. be. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in the present embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. be. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in the present embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, (E) and (F) are right side views. be. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are top views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are top views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) and (D) are top views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is the figure which showed the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modification showing the operation mode, the display state, and the light emission state in each effect pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the second embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board in the second embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of a game panel in the second embodiment; 第2実施形態における、遊技パネルの拡大右側正面斜視図である。It is an enlarged right front perspective view of the game panel in the second embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of an area covering member in the second embodiment; 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の配置平面図である。FIG. 11 is a plan view of the arrangement of obstructing nails in the right game area in the second embodiment; 第2実施形態における、領域カバー部材の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of an area covering member in the second embodiment; 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の断面図であり、(a)は1本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(b)は2本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(c)は3本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が示されている。FIG. 10 is a cross-sectional view of obstructing nails in the right playing area in the second embodiment, where (a) is a cross-sectional view of a portion where one obstructing nail is accommodated in the penetrating portion, and (b) is a cross-sectional view showing two obstructing nails. A cross-sectional view of the location where the penetration portion is accommodated is shown, and (c) is a cross-sectional view of the location where the three obstacle nails are accommodated in the penetration portion. 釘シートの一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a nail sheet. 釘シートの使用形態の一例を示す正面図である。Fig. 2 is a front view showing an example of usage of the nail sheet; 第3実施形態における領域カバー部材の設置態様の一例であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を既存部材に取り付けた場合の断面図が、(d)は領域カバー部材を既存部材と一体化した場合の断面図が示されている。FIG. 11A is a front view showing an example of an installation method of the area covering member in the third embodiment, and FIG. 11B is a front view showing an example of the installation state of the area covering member. FIG. 4(c) is a sectional view when the area covering member is attached to the existing member, and (d) is a sectional view when the area covering member is integrated with the existing member. 第3実施形態における複数種類の領域カバー部材の設置例であって、(a)は右側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(b)は左側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(d)は右側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(e)は左側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(f)は両方の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Installation examples of multiple types of area covering members according to the third embodiment, in which (a) is an installation mode of the area covering member in which the right through portion is shifted inward, and (b) is an installation mode in which the left through portion is shifted inward. (c) is an installation mode of the area covering member with both penetrating portions shifted inward, and (d) is an installation mode of the area covering member with the right penetrating portion shifted outward. However, (e) shows an installation mode of the area covering member in which the left through-hole is shifted outward, and (f) shows an installation mode of the area-covering member in which both through-holes are shifted outward. ing. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を180度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(d)は領域カバー部材を右側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(e)は領域カバー部材を左側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Another embodiment of the area covering member according to the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of an installation method of the area covering member, and (b) is a front view showing an example of an installation state of the area covering member. However, (c) is an installation mode in which the area covering member is rotated 180 degrees and both penetrating parts are shifted inward, and (d) is an installation mode in which the area covering member is rotated 90 degrees to the right and both penetrating parts are inward. A front view shows a staggered installation mode, and (e) shows an installation mode in which the area covering member is rotated 90 degrees to the left and both through-holes are shifted inward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を下方に移動させて両側の貫通部を下側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Another embodiment of the area covering member according to the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of an installation method of the area covering member, and (b) is a front view showing an example of an installation state of the area covering member. However, (c) shows a front view of an installation mode in which the area covering member is moved downward and the penetrating portions on both sides are shifted downward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)~(d)は種々適用可能な貫通部の形状がそれぞれ正面図で示されている。3(a) to 3(d) show another embodiment of the area covering member according to the third embodiment, showing various applicable shapes of the penetrating portion, respectively, in front views. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は両側の貫通部に2本の障害釘を収容する領域カバー部材の設置態様が、(b)は貫通部に2本の障害釘を収容しつつ、両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す正面図が、(d)(e)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area covering member according to the third embodiment, wherein (a) is an installation mode of the area covering member that accommodates two obstacle nails in the penetrating portions on both sides, and (b) is an installation mode of the area covering member that accommodates two obstacle nails in the penetrating portion. (c) is a front view showing an example of a case where the area cover member is installed on the game panel from the front side, (d) and (e) are cross-sectional views showing an example of the case where the area cover member is installed on the game panel from the front side. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area covering member in the third embodiment, (a) is a front view showing an example of fixing the area covering member from behind the game panel, and (b) is a front view showing an example of fixing the area covering member to the game panel. A cross-sectional view showing an example of fixing from the rear of the is shown. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材設置前の左側遊技領域の一部を示した正面図が、(b)は領域カバー部材設置後の左側遊技領域の一部を示した正面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area covering member in the third embodiment, (a) is a front view showing a part of the left game area before installing the area covering member, and (b) is a left side after installing the area covering member. A front view showing a portion of the playing area is shown, respectively. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は貫通部を下方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、(b)は貫通部を上方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area covering member according to the third embodiment, in which (a) is a front view showing an installation mode of the area covering member molded with the penetrating portion shifted downward, and (b) is a front view showing an installation state of the area covering member formed with the penetrating portion shifted upward. Front views showing the manner in which the staggered area covering members are installed are shown, respectively. 領域カバー部材に対する装飾シールの設置態様の一例であって、(a)は装飾シール設置前の領域カバー部材を示した正面図が、(b)は貫通部の周囲全てに装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、(c)は貫通部の周囲の一部に装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、それぞれ示されている。An example of an installation mode of the decorative seal on the area covering member, in which (a) is a front view showing the area covering member before installation of the decorative seal, and (b) is an embodiment in which the decorative seal is attached to the entire perimeter of the through portion. , and (c) is a front view showing a mode in which a decorative seal is affixed to a part of the periphery of the penetrating portion. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(c)には領域カバー部材の前面側および遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。1A to 1C show an example of accommodation of an obstructing nail in a penetration portion formed in an area covering member, and FIGS. The manner in which the obstructing nail is accommodated is shown in cross-sectional views. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(g)には領域カバー部材断面の中央部に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。(a) to (g) show an example of accommodation of an obstructing nail in a penetration portion formed in an area covering member, and (a) to (g) show an obstructing nail in a penetration portion in which a convex portion is formed in the central portion of the cross section of the area covering member. The accommodation mode is shown in cross-section, respectively. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(d)には領域カバー部材の遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。(a) to (d) show an example of accommodation of an obstacle nail in a penetration portion formed in a region covering member, and (a) to (d) show an obstacle nail in a penetration portion in which a convex portion is formed on the game panel side of the region covering member. The accommodation mode is shown in cross-section, respectively. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(d)には領域カバー部材の前面側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。FIGS. 1A to 1D show an example of accommodation of an obstructing nail in a penetrating portion formed in an area covering member, and FIGS. Aspects are each shown in cross-section. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(e)には領域カバー部材の前面側を閉塞した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。FIGS. 1A to 1E are cross-sectional views showing an example of how an obstacle nail is accommodated in a penetration portion formed in an area covering member, and FIGS. are indicated respectively. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(c)には貫通部の周囲にリブを形成した領域カバー部材における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。1A to 1C are cross-sectional views showing an example of a housing manner of an obstructive nail in a penetration portion formed in an area covering member, and FIGS. Each is indicated in the figure. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)には不正行為前の視認態様が、(b)には不正行為後の視認態様が正面図でそれぞれ示されている。Fig. 10A shows an example of a manner in which an obstructing nail is accommodated in a penetration portion formed in a region covering member, and Fig. 3(a) shows a visually recognizable manner before a fraudulent act, and Fig. 4(b) is a front view showing a visually recognizable manner after the fraudulent act. It is shown. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態の正面図が示されている。A front view of another embodiment of the area covering member of the third embodiment is shown. 本実施形態におけるパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the figure which showed the pachinko machine in this embodiment, (A) and (B) are front views, (C) is a top view, (D) and (E) are right side views. (A)と(B)は本実施形態における変形例のパチンコ機を示した正面図である。(C)は本実施形態におけるパチンコ機が有する根菜枠可動体の正面図である。(A) and (B) are front views showing a modified pachinko machine according to the present embodiment. (C) is a front view of the root vegetable frame movable body of the pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production|presentation aspect of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production|presentation aspect of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production|presentation aspect of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production|presentation aspect of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production|presentation aspect of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production|presentation aspect of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the production mode in the pachinko machine of this execution form. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出パターンと、配置される画像データを示した表である。4 is a table showing display effect patterns of the game board side effect display device and image data to be arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出パターンと、配置される画像データを示した表である。4 is a table showing display effect patterns of the game board side effect display device and image data to be arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of layers used for display effects of the game board side effect display device and image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of layers used for display effects of the game board side effect display device and image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of layers used for display effects of the game board side effect display device and image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of layers used for display effects of the game board side effect display device and image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of layers used for display effects of the game board side effect display device and image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に配置される画像データと、画像データの組み合わせを示した表である。4 is a table showing combinations of image data and image data arranged in display effects of the game board side effect display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出パターンと、使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of the display effect pattern of the game board side effect display device, the layer to be used, and the image data to be arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。4 is a table showing the priority of layers used for display effects of the game board side effect display device and image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the game board side production|presentation display apparatus in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態における障害釘とパネル板を示した図である。It is the figure which showed the obstacle nail and panel board in this embodiment. 本実施形態における障害釘、パネル板、遊技球を示した図である。It is the figure which showed the obstacle nail, the panel board, and the game ball in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is the figure which showed the panel board, obstacle nail, etc. in this embodiment. 本実施形態における装飾部材とパネル板を示した図である。It is the figure which showed the decorative member and panel board in this embodiment. 本実施形態における装飾部材とパネル板を示した図である。It is the figure which showed the decorative member and panel board in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is the figure which showed the decorative member in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is the figure which showed the decorative member in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is the figure which showed the decorative member in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is the figure which showed the decorative member in this embodiment. 本実施形態における遊技盤を示した図である。It is the figure which showed the game board in this embodiment. 本実施形態における遊技盤を示した図である。It is the figure which showed the game board in this embodiment. 本実施形態における筐体の斜視図である。It is a perspective view of the housing in this embodiment. 本実施形態における筐体の斜視図である。It is a perspective view of the housing in this embodiment. 本実施形態における表示領域における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the display area in this embodiment. 本実施形態において表示領域に表示される自戦車の移動イメージ図である。FIG. 4 is an image diagram showing the movement of the self-tank displayed in the display area in this embodiment. 本実施形態において表示領域に表示される自戦車の移動イメージ図である。FIG. 4 is an image diagram showing the movement of the self-tank displayed in the display area in this embodiment. 本実施形態における遊技状態を説明する図である。It is a figure explaining the game state in this embodiment. 本実施形態における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of the production|presentation pattern in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of the production|presentation pattern in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of the production|presentation pattern in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of the production|presentation pattern in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of production|presentation in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display area in this embodiment.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall Structure of Pachinko Machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the body frame and the body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame and outer frame and viewed from the front. FIG. 1 is an exploded perspective view viewed from the rear after being disassembled into two parts; FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A body frame 4 which is supported so as to be openable and closable and which is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable; and a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is, as shown in FIGS. 20 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 . The body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is composed of a frame-shaped door frame base unit 100 having a vertically extending rectangular outer shape when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100.例文帳に追加A handle unit 300 which is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to hit a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. A plate unit 320 attached to the lower part of the front surface below the plate unit 320 and a plate unit 320 attached to the center of the plate unit 320. According to the game state that changes when a game ball is hit into the game area 5a, the player can A performance operation unit 400 capable of presenting a participatory performance, and a door frame left side unit 530 attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320. , a door frame right side unit 550 attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. and a door frame top unit 570 attached to the front upper part of the door frame base unit 100 above the through hole 111 on the upper side of the door frame base unit 100 .

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The body frame 4 of the pachinko machine 1 consists of a frame-shaped body frame base 600 which can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the body frame base 600. It is attached to both upper and lower ends on the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 in front view, and a main body frame base 600. A ball launching device 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a right side surface of the main body frame base 600, which is attached to the outer frame 2 and the main body frame 4, and a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse side mounted on the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in the front view to pay out game balls to the player side. An L-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main body frame base 600. and a back cover 980 that covers the rear side of the.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the top of the dispensing unit base 801 and extending to the left and right to open upward. A box-shaped ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 attached to a payout unit base 801 below the ball tank 802. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 in front view and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 820. The game balls guided by the ball guiding unit 820 are detachably attached to the lower side of the payout unit base 801 and paid out one by one based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. and a payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801 to guide the game balls paid out by the payout device 830 downward and to release the game balls according to the state of storage of the game balls on the upper plate 321 of the plate unit 320. An upper full ball path unit 850 that discharges from either a normal discharge port 850d or a full tank discharge port 850e, and an upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801 and discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 A normal guiding path 861 that guides game balls forward and guides them from the front end to the through-ball passage 273 of the door frame 3 and guides forward game balls released from the full tank release port 850e to guide the game balls forward and guides the game balls forward from the front end to the full ball passage 273 of the door frame 3. and a lower full ball path unit 860 having a full guideway 862 leading to the tank ball receptacle 274 .

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a lower part for bass sound which is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in front view. A speaker unit 920 having a speaker 921 , a power supply board box 930 that is attached to the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and accommodates the power supply board inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 . An interface control board box 940 housing an interface control board inside, and a payout control board 951 mounted across the power board box 930 and the interface control board box 940 to control the payout of game balls are housed therein. A payout control board box 950 is provided.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and shoots game balls from the ball launching device 680 into the upper portion of the game area 5a. A front structural member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guide to the front, and a flat plate-like game panel 1100 that is attached to the rear side of the front structural member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. there is

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a player rotates the handle 302 while game balls are stored in the upper tray 321, the ball launcher 680 shoots the game ball with a force corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5 a of the game board 5 . Then, when the game balls hit into the game area 5a are accepted by the winning openings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the paying-out device 830 according to the accepted winning openings. Since the payout of the game balls can enhance the interest of the player, the game balls in the upper tray 321 can be hit into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame exploded and viewed from the front. FIG. 16(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) exploded. It is a diagram. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are separated vertically and extend left and right, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 are connected to each other. and a left frame member 30 and a right frame member 40 extending to. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 . Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the laterally outwardly facing side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 are flush with each other. It is

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 In addition, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in a front view and the left frame member 30 is provided. The main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 In addition, the outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the rear side of the panel member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively; a flat plate-like left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position to the left from the center of the left and right; A flat plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50 . The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.) and attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40. As shown in FIG.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. In addition, the outer frame 2 includes an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and engage an outer frame hook 703 of a locking unit 700 which will be described later. , is equipped.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
An upper frame member 10 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 has engaging cutouts 11 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right ends. Upper lateral fixing portions 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 are mounted in the engaging notch portion 11 . In addition, the upper frame member 10 has mounting stepped portions 12 recessed from the general surface on the upper surface and front surface of the left end portion when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12 .

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
A lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed so that its lateral length and vertical thickness are the same as those of the upper frame member 10, and its front and rear width is equal to that of the upper frame member 10. It is formed longer than the front and back width of the . The lower frame member 20 has engagement cutouts 21 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction on both left and right ends. In the engaging notch portion 21, a lower lateral fixing portion 88 of a left lower connecting member 85C and a lower right connecting member 85D, which will be described later, of the connecting member 85 is attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 In addition, the lower frame member 20 has front end notches 22 recessed rearward from the front surfaces of both left and right ends. In the lower frame member 20 , the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10 . When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2 , the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the panel member 50 .

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed by extrusions of metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in shapes symmetrical to each other in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from a position rearward of the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end on the lateral outer side surfaces. It has concave portions 31 and 41 and protruding portions 32 and 42 which protrude from the side surfaces opposite to the concave portions 31 and 41 and have hollow interiors. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42 . Further, lower lateral fixing portions 88 on the rear side of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85 are inserted and attached into the projecting portions 32 and 42, respectively.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 In addition, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. When the pachinko machine 1 is installed in an island facility such as a game hall or is transported by the plurality of grooves, the pachinko machine 1 can be easily held by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The curtain plate member 50 has a rear extension portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in the front view on the upper surface, and a U-shape with a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extension portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically in a size that allows the game ball to pass through on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension part 51, A vertical wall portion 54 that extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearwardly extending portion 51, and a front surface that bulges forward from near the upper end of the vertical wall portion 54. and a return portion 55 that inclines toward the rear as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is mounted on the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface of the rear extending portion 51 on the front side and the upper surface of the rear extending portion 51 . A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a later-described discharge hole 74 of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2 . Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in the assembled state with the outer frame 2 . The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52 .

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the top surface, and a right mounting portion 56 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the top surface. a portion 57; The bottom surface of the body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82 .

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Although not shown, the panel member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern, thereby enhancing strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 includes an upper fixing portion 61 extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. , a bearing groove 63 extending from the right end of the forward extending portion 62 to the center of the front extending portion 62 toward the front and penetrating vertically, and the upper fixing portion 61 in plan view. A flat plate-shaped lateral fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lateral fixing portion extending downward from the left end of the forward extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 opens around the front end thereof. A flat plate-like hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16(b), etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). there is Further, the forward extending portion 62 extends forward beyond the front end of the upper frame member 10 . Further, the horizontal fixing portion 64 is inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above and fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63 to move the main body frame 4. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 consists of a band plate-shaped lock body 66a extending forward and backward with a predetermined width on both sides and an operation portion projecting rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable bar-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then obliquely forward left, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock body 66a. 66d and. This lock member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the lower surface of the forward extending portion 62 of the outer-frame-side upper hinge member 60 with a mounting screw 67 .

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The rear end of the lock body 66a of the lock member 66 is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the forward extending portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. The hanging portion 65 of 60 extends forward so as to come into contact with the portion extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a abuts the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame upper hinge member 60. As shown in FIG. The lock member 66 is biased in a direction in which the front end thereof rotates leftward about the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66 near the front end is in contact with the drooping portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620, which will be described later, is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c. By operating the operation portion 66b to rotate the lock body 66a in a direction in which the front end thereof moves leftward, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. can be in a state in which the As a result, the main frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or removed from the bearing groove 63 .

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 includes a flat plate-like horizontal portion 71 extending horizontally and a portion on the left side of the horizontal portion 71 which is located rearward of the center in the front-rear direction. A raised plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and the horizontal portion 71 are penetrated vertically so that only one game ball can pass through. and a sized discharge hole 74 . The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer-frame-side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed above the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a leftward position near the front end of the horizontal portion 71 . The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend rightward from the left side of the horizontal portion 71 in an inverted U shape. This discharge hole 74 is formed to have approximately the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 .

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface near the left end of the panel member 50 and the rear extension portion 51 . is fixed to the panel reinforcement member 80 by a screw (not shown) passing through the upper surface of the panel member 50 . When the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 . In cooperation with the hinge member 60, the body frame 4 can be attached so that it can be opened and closed.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 . Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 . More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that fall between the outer frame 2 and the main body frame 4 move between the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the ball rolls to the rear side where the gap is wide, and can be discharged from the discharge hole 74 . At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the body frame 4 when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state assembled to the pachinko machine 1. A game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 is discharged from the discharge hole 74 so that it can be easily prevented from rolling backward from the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for a game ball to stay at the part of the lower hinge member 70.例文帳に追加

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. 20 and the left frame member 30, and a lower right connection member 85D, which connects the lower frame member 20 and the right frame member 40. As shown in FIG.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connection member 85 includes a flat plate-like horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat plate-like upper lateral fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and the horizontal fixing portion. A flat plate-like lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion of 86 from which the upper lateral fixing portion 87 extends is provided. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower lateral fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 87. extending downwards. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10 . The upper lateral fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engaging notches 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10 . Further, the front lower horizontal fixing portions 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is a screw that is inserted into the projecting portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and further protrudes further than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward beyond the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the left lower connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 projecting from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. As shown in FIG. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20 . Also, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower lateral fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notch portions 21 of the lower frame member 20 and fixed to the lateral end surfaces of the lower frame member 20, respectively. be.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock Mechanism of Upper Hinge Member on Outer Frame Side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the locking mechanism of the lock member 66 of the outer frame side upper hinge member 60 with respect to the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. will be described with reference to FIG. 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an outer upper side view. FIG. 4 is an enlarged perspective view showing a state in which a main-body-side upper hinge member is attached to a hinge member; 18A and 18B are explanatory diagrams showing the action of the locking member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 of the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a is adapted to block a part of the bearing groove 63 bent in a V-shape, and the tip portion of the lock body 66a does not block the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 The support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a is mounted. is close to the right drooping portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side of the front end of the lock body 66a and the right drooping portion 65, and they are in contact with each other). ), the centers of the body frame upper hinge pin 622 located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are diagonally shifted and opposed to each other. state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axially supported state, the main body frame hinge pin 622 that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end face of lock body 66a. In other words, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. As shown in FIG. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 can be smoothly rotated when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. there is Also, in the drawing, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the body frame upper hinge pin 622 is applied with an acting force F in a direction to pull out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape, and comes into contact with the arc-shaped front end face of the lock body 66a, the acting force is applied. F is the component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame hinge pin 622 and the arc-shaped front end face, and the main body frame hinge pin 622 and the bearing groove 63. and the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). , the front end of the lock body 66a of the lock member 66 does not rotate in the direction away from the right drooping portion 65, and the body frame upper hinge pin 622 is positioned between the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the side inner surfaces is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 For this reason, even in a normal axially supported state or a state in which the acting force of the hinge pin 622 on the body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always subjected to a load, and is integrally formed of synthetic resin. Therefore, it is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c, and prevent the main body frame upper hinge pin 622 from falling out of the bearing groove 63 for a long period of time. Even if the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the rightward direction by applying an excessive force, the right side surface of the front end of the lock body 66a abuts the drooping portion 65 and cannot move further. Since it does not rotate, the locking member 66 does not protrude outside the front extending portion 62 .

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the front end of the lock member 66 may be positioned toward the outside of the front extending portion 62 so that no rotational moment is generated by the action of the force component F1. By locating the center of rotation of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts the hanging portion 65 , so the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62 .

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60 supports the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert hinge pin 622 . When the main body frame hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main body frame hinge pin 622 contacts the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is pushed against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates around the mounting screw 67 so as to move leftward. As a result, the lock body 66a closing the bearing groove 63 is retracted to open the bearing groove 63, so that the body frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is released by the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the main body frame hinge pin 622 is accommodated in the space on the front side of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63 , and the main body frame hinge pin 622 can rotate in the deepest part of the bearing groove 63 . state is held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the body frame upper hinge pin 622 from the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock body 66a moves leftward, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63 .

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime Prevention Mechanism and Ball Engagement Prevention Mechanism at the Location of the Lower Hinge Member on the Outer Frame Side]
Ball biting prevention for preventing a game ball from being caught between a crime prevention mechanism at a portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be explained.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the front view left end portion of the upper surface of the curtain plate member 50. As shown in FIG. The horizontal portion 71 of the outer-frame-side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed near the left end of the upper surface of the panel member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51 . The curtain plate member 50 has a standing wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640, Since the tip of the unauthorized tool abuts against the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, further insertion of the unauthorized tool to the rear side can be prevented. , tampering through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side can be prevented.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with a return portion 55 extending forward, when an unauthorized tool in contact with the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 bends the tip of the unauthorized tool. can be further folded forward, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the rear side of the main body frame 4, and fraudulent actions can be performed through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side. can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is placed on the outer frame side in a state where the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When dropped onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not ejected backward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54. There is a risk of being caught between On the other hand, in this embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the curtain plate member 50 are provided with a discharge hole 74 and a left discharge hole 52 through which the game ball can pass. , and the right ejection hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be ejected downward from the ejection hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 can be ejected downward. It is possible to reduce the pinching of the game ball between.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, if a game ball is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 may be damaged, or the main body frame 4 may not be closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the body frame 4 and fraudulent acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. FIG. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a cross-sectional view cut along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view cut along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-section cut along line CC in FIG. It is a diagram. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into the main members and viewed from the back.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 extending vertically when viewed from the front, and is attached to the front lower right corner of the door frame base unit 100. a handle unit 300 attached to the door frame base unit 100, a plate unit 320 attached to the front lower portion of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320. A door frame left side unit 530 attached to the front left part of the door frame base unit 100, a door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 550 and a door frame top unit 570 attached to the front upper portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the unit 530 and the door frame right side unit 550 .

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-like door frame base 110 having a through hole 111 penetrating in the front and rear directions, and has a vertically extending rectangular (quadrangular) outer shape when viewed from the front, although the details will be described later. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, and attached to the main body frame 4 so as to be hinge rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and the body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and between the body frame 4 and the outer frame 2 are locked. a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 for sending game balls to the ball shooting device 680; and a ball shooting device 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110. and a foul cover unit 270 for receiving a game ball which is shot by and does not reach the game area 5a and discharges it to the lower tray 322. - 特許庁

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3 rotates the game balls stored in the upper tray 321 according to the rotation angle of the handle 302 when the player rotates the rotatable handle 302, which will be described later in detail. The ball can be hit into the game area 5a of the game board 5 with a strong force.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The plate unit 320 of the door frame 3, which will be described later in detail, is attached to a portion below the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. A production operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The plate unit 320 includes an upper plate 321 for storing game balls to be hit into the game area 5a, and an upper plate 321 arranged below the upper plate 321 for receiving game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored, an upper tray ball extraction button 327 for extracting game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and within the range of the balance of cash and prepaid cards thrown into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending game balls to the player, a return button 329 for returning the cash or prepaid card after deducting the amount of the game balls lent from the ball lending machine, and the cash put into the ball lending machine. , a ball rental/return display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 that can be operated by the player when presenting an effect, A lower tray ball ejection button 333 for discharging game balls downward from the tray unit 320 is provided.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player. It is possible. Although details will be described later, the effect operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display the effect image. and a display device 460 .

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the front left portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320 and to the left of the through hole 111 in the through hole 111 ( It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decoration lens member (not shown) that can be decorated with light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, which will be described later in detail, is attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and the through hole 111 ( It decorates the right outer side of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes farther forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a right unit right decorative member 557 provided at the front end. A right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 with light emission.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is mounted above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. It decorates the upper part of the frame 3. Although details will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 separated left and right, a top middle decorative member 576 projecting forward at the center of the front surface, and left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are decorated. The door frame top unit 570 can decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 with light emission.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31-33. FIG. 31(a) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 31(b) is a rear perspective view of the door frame base unit. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the back. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the body frame 4 so as to be openable and closable (hinge rotatable) so that the left side in front view closes the front surface of the body frame 4 . The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower corner of the front surface, a plate unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached at the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. A door frame right side unit 550 and a door frame top unit 570 are attached to the right outer front surface of the through hole 111 and the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 having a vertically extending rectangular shape when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating in the front and rear direction. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-like reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, projecting forward from the door frame base 110 and projecting from the main body frame 4. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the door frame base 110 and the front surface of the through hole 111. A door frame left side decorative substrate 160 mounted on the left side of the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 are detachably mounted. and a glass unit mounting member 170 for.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is mounted on the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner in front view, and is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300. A glass unit 190 for closing the through-hole 111, a security cover 200 for covering the lower rear surface of the glass unit 190, and an opening/closing cylinder unit attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210 , a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 , and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 .

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although illustration is omitted, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , the upper speaker 573 , etc., and a door body relay board for relaying connection with the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the body frame 4 .

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. The door frame base 110 has a quadrangular (rectangular) shape extending vertically when viewed from the front. The door frame base 110 is penetrated in the front-rear direction, and has a through-hole 111 formed in a generally quadrangular shape with an inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. The through-hole 111 has an upper side and both left and right sides forming the inner circumference thereof, which are close to the outer circumference of the door frame base 110 , respectively, and a lower side forming the inner circumference extends vertically from the lower end of the door frame base 110 . It is located at about 1/3 of the height of the direction. Accordingly, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole with the through holes 111 penetrating therethrough in the front and rear directions. The door frame base 110 is integrally molded of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 has a handle mounting seat surface 112 which is formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front and is inclined so that the left end side projects slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112 and a through hole 111. A cylinder mounting portion 113 to which a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is mounted is recessed from the rear surface toward the front near the right end in front view between the and the cylinder mounting portion 113, and the opening/closing cylinder unit 210 penetrates in the front and rear at the cylinder mounting portion 113. The cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 are penetrated in the front-rear direction on the left side of the front view. and a ball feed opening 115 for facing the ball.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 In addition, the door frame base 110 penetrates in the front and rear direction at a position on the left side of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A passage opening 116 for a lower tray and a through-ball passage 273 of a foul cover unit 270 are penetrated in the front-rear direction so as to be adjacent to the lower side of the through-opening 111 near the left end of the door frame base 110 in front view. A plate passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 recessed forward from the rear surface along the inner circumference of the through opening 111 and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and both upper left and right sides of the door frame base 110. A speaker insertion opening 119 penetrates in the front and rear direction at the corner and through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. reinforcement unit]
The reinforcement unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (the door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 extending to the left and right and attached along the upper edge of the rear surface of the door frame base 110, and a middle reinforcing sheet metal extending to the left and right attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the front view left side of the rear surface of the door frame base 110, and a vertically extending right reinforcement sheet attached along the front view right side of the rear surface of the door frame base 110. A metal plate 134 and a lock engaging portion 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing metal plate 134 and engages the door frame hook 702 of the locking unit 700 .

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcement unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 which will be described later. Therefore, the reinforcement unit 130 is formed in a frame shape by an upper reinforcement sheet metal 131, a middle reinforcement sheet metal 132, a left reinforcement sheet metal 133, a right reinforcement sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the lock engaging portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch 132a penetrating back and forth at a position corresponding to the upper tray passage opening 117 of the door frame base 110 .

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although not shown in detail, the reinforcement unit 130 includes an upper reinforcement sheet metal 131, a middle reinforcement sheet metal 132, a left reinforcement sheet metal 133, and a right reinforcement sheet metal 134, each of which has a portion bent in the front-rear direction. This part not only increases the strength and rigidity, but also prevents unauthorized tools such as piano wires and flathead screwdrivers from entering from the outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door-frame-side upper hinge member 140 of the door-frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door-frame-side upper hinge member 140 includes a door-frame upper hinge shaft bracket 141 that is attached to the door-frame base 110 and has a pair of projecting pieces 141a that are separated vertically, and a pair of projections of the door-frame upper hinge shaft bracket 141. A columnar door frame upper hinge pin 142 that passes through the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142. A disc-shaped flange member 143 attached at a position between and a hinge pin 142 on the door frame, which is interposed between the flange member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a. and a lock spring 144 that urges the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat mounting piece connecting the rear ends of the pair of protruding pieces 141a. It is shaped like a letter. The door-frame upper hinge shaft bracket 141 has a mounting piece that connects a pair of protruding pieces 141a and is attached to the rear surface of the door-frame base 110 with screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) that protrudes upward from the upper projecting piece 141a. Further, although illustration is omitted, the door frame upper hinge pin 142 has a portion that protrudes downward from the lower projecting piece 141a and is bent in the horizontal direction. This bent portion abuts on the lower surface of the projecting piece 141a on the lower side, thereby restricting upward movement of the door frame upper hinge pin 142. As shown in FIG.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring and is inserted and held in a groove formed on the outer circumference of the door frame upper hinge pin 142 . The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and has its upper end in contact with the flange member 143 and its lower end in contact with the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed in a compressed state between the flange member 143 and the projecting piece 141a on the lower side, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door-frame-side upper hinge member 140, the door-frame upper hinge pin 142 is biased upward by a lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door-frame upper hinge pin 142 protrudes downward. Further upward movement is restricted by abutting on the lower surface of the piece 141a. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes above the upper surface of the upper projecting piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144, the door frame upper hinge member 140 is attached to the door frame. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be retracted below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 can be inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620 or removed downward. can be done. As a result, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620, so that the upper left end of the door frame 3 in the front view is moved. , can be hinge-rotatably supported with respect to the body frame 4 .

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door-frame-side upper hinge member 140, a portion of the door-frame-side upper hinge pin 142 supported by a pair of protruding pieces 141a of the door-frame-side hinge shaft bracket 141 is attached to the door frame of the door-frame-side lower hinge member 150, which will be described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152 . As a result, the door frame 3 can be hinge-rotated with respect to the main body frame 4 in a favorable state by the door-frame-side upper hinge member 140 and the door-frame-side lower hinge member 150 .

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door-frame-side lower hinge member 150 includes a door-frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door-frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a that extends forward, and A columnar door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) projecting downward from the vicinity of the front end of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-like mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of a horizontally extending flat plate-like extension piece 151a. is formed in a substantially L shape. The lower door frame hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower door frame hinge pin 152 has a truncated cone shape that narrows downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 to be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 .

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame side lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 . can support

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front surface of the door frame base 110 on the left side of the through hole 111 when viewed from the front. The door frame left side decorative board 160 extends vertically from the height below the speaker insertion opening 119 on the left side of the door frame base 110 in the front view to the height near the center of the through opening 111 in the vertical direction. A frame left side upper decoration substrate 161 and a door frame left side lower decoration extending vertically from the height of a lower position of the door frame left side upper decoration substrate 161 to substantially the same height as the lower end of the upper tray passage opening 117 . a substrate 162;

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 A door-frame left-side upper decorative board 161 and a door-frame left-side lower decorative board 162 of the door-frame left-side decorative board 160 are each provided with a plurality of LEDs 161a and 162a capable of emitting light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative substrate 160 is positioned behind a door frame left side unit 530, which will be described later, with the door frame 3 assembled, and has a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decoration lens member of the door frame left side unit 530 can be decorated with light emission.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 and is used to detachably mount the glass unit 190 . The glass unit mounting member 170 has a disc-shaped base portion 171 mounted rotatably about an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-like member protruding from the base portion 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. and a protrusion 172 that

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting members 170 are rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion openings 119 and outside the glass unit mounting portion 118 .

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, so that the projecting portion 172 is outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 when viewed from the rear. In this position, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 or removed from the glass unit mounting portion 118 .

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 With the glass unit 190 inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 , the glass unit mounting member 170 rotates so that the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171 . The rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 is brought into contact with the rear side of the glass unit 190 to restrict the upper portion of the glass unit 190 from moving rearward.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 The center of gravity of the glass unit mounting member 170 is positioned within the projecting portion 172 because the protruding portion 172 protrudes from the disk-shaped base portion 171 that is rotatably attached to the door frame base 110 . . Therefore, when the glass unit mounting member 170 is freely rotatable, the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171 and is stable. In the glass unit mounting member 170, when the projecting portion 172 is in the rotational position where the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is restricted by the projecting portion 172. Even if the member 170 is subjected to vibration or the like, the whole does not rotate so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, and the rearward movement restriction of the glass unit 190 is not naturally released. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, and the projecting portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110 .

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110 . 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and a rear end of the tube portion 181 extending outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181. An extended annular flange portion 182 and a plurality of ( In this example, three) ridges 183 and a plurality of reinforcing ribs 184 connecting the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is attached to the handle mounting seat surface 112 with screws while the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 .

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300 . One of the three protrusions 183 is provided on the upper side inside the tubular portion 181 and the remaining two are provided on the lower side inside the tubular portion 181 . These three ridges 183 are formed in the handle base 301 at positions corresponding to the three grooves 301c. Therefore, in the handle mounting member 180, the base portion 301a of the handle base 301 can be inserted into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the handle mounting member 180 can be attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 so that the cylindrical portion The axis 181 is tilted so as to extend forward right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a similarly tilted state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit mounting portion 118 , and a glass frame that closes the inside of the glass frame 191 and has a glass frame on the outer periphery. and two transparent glass plates 192 attached to 191 . The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of flat mounting pieces 191a extending outward from positions below the left and right upper corners in a front view, and a band projecting downward from the lower end and extending along the lower side. and a plate-shaped locking piece 191b. A mounting piece 191 a of the glass frame 191 can abut against a projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170 . The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is obtained by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the reinforcing sheet metal 132 in the reinforcing unit 130 from above. , the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame base 110 .

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the procedure can be reversed. Thereby, the glass unit 190 is detachable with respect to the door frame base 110 .

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 190, and is made of transparent synthetic resin. The crime prevention cover 200 includes a flat plate-like body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, and a flat plate-like rear projecting piece 202 projecting short rearward along the outer peripheral edge of the body portion 201, and is spaced apart from the left and right. and a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the body portion 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110 .

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The body portion 201 of the crime prevention cover 200 is formed such that its lower end protrudes downward beyond the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110 . Further, the upper end of the body portion 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a on the game board 5 when the pachinko machine 1 is assembled. More specifically, the upper end of the body portion 201 is shaped along a portion of an inner rail 1002, an out guide portion 1003, a portion of a lower right rail 1004, and a right rail 1005 of a front component 1000, which will be described later. It is formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled to the pachinko machine 1.例文帳に追加

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed along substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201 . Therefore, the security cover 200 is formed into a shallow box-like shape that is opened rearward by the body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also protrudes rearward from a portion of the rear surface of the body portion 201 that is different from the outer peripheral edge of the body portion 201 . A rear projecting piece 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body part 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front structural member 1000 of the game board 5 when the pachinko machine 1 is assembled. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 202 is not formed at a portion positioned between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 in the assembled state of the pachinko machine 1 . As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball shot by the ball shooting device 680) does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is within the game area 5a. It does not interfere with hitting the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 A pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110 . Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110 .

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the part protruding rearward from the lower side of the main body 201 is The removed rear projecting piece 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. In addition, the security cover 200 is in a state in which the rear protrusion 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front structural member 1000. . As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is in a complicatedly bent state by the rear projecting piece 202 of the security cover 200 and the security concave portion 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire attempts to enter the game area 5a through between the crime prevention cover 200 and the front component member 1000 from the lower front of the board 5, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the crime prevention concave portion 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open/close cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 positioned between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 in the vicinity of the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with the locking unit 700 described later. It is used for opening and closing the door frame 3 and the body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending back and forth, and a locking unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 to rotate a key inserted into the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 that transmits rotation to the key cylinder 710 of 700, and a cylinder mounting plate 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. can also be rotated by a predetermined angle in the direction of .

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and is arranged at opposite positions across the central axis from the rear end to the front. It has a pair of cutouts 212a that are cut out in the same direction. The rotation transmitting member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the body frame 4 can be inserted from behind, and projections of the key cylinder 710 of the locking unit 700 are inserted into the pair of notches 212a. Thus, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted into the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the lock unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape that protrudes forward when viewed from above. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of flat plate-like side plate portions 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. and a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape from the respective rear sides of the pair of side plate portions 213b in directions away from each other. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. Of the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting sheet metal 213, the mounting plate portion 213c on the left side in front view is attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side in front view is attached to the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134 . As a result, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213 .

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100 , the front end of the cylinder lock 211 projecting forward from the front plate portion 213 a of the cylinder mounting plate 213 extends from the rear side of the door frame base 110 into the cylinder insertion hole. 114 and protrudes forward of the door frame base 110. A front plate portion 213a and a pair of side plate portions 213b of a cylinder mounting plate 213 are accommodated in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is open rearward. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34(a) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the effect operation unit. Also, FIG. 35(a) is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 35(b) is a perspective view of the effect operation unit as seen from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). FIG. 39(a) is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). 40 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into the main members and seen from the back. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the dish unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can present the effect image to the player. is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The production operation unit 400 has a circular outer shape, and the central side except for the outer peripheral edge is formed transparent, and an operation button 410 that can be pressed by the player and the production operation unit of the plate unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decoration board unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415 with light emission, and a frame. A base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having an operation button 410 and a decoration board unit 420 attached to the front side, and a base unit 430 attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410 and effecting A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image is provided.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42(a) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 42(b) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. The operation button 410 has a circular outer shape with a diameter slightly smaller than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface (a shape of a part of a spherical surface) so that the outer circumference is circular and the center side bulges forward. It has an annular button frame 412 attached thereto, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411 . The button frame 412 and the button base 413 are made of a member that does not easily transmit light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed with a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed to have a smooth curved surface without unevenness on the front side. The button lens 411 extends for a predetermined length toward the center (inner side) in a recessed state with a W-shaped cross section from the rear surface of the button frame 412 and is arranged in rows in the circumferential direction. A first button decorative portion 411a extends on an axis toward the center in a recessed state with an arcuate cross section from the back surface at a position on the outer peripheral side of the first button decorative portion 411a, and is arranged in a circumferential direction within a predetermined angular range. and a plurality (six) of second button decoration portions 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the drawing, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends toward the center from the inner periphery of the button frame 412 when assembled to the operation button 410. It extends longer toward the center than

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decorative portions 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three each on the left and right sides. These second button decorative portions 411b are formed to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward such that the front side thereof is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exerts a lens effect of refracting light due to unevennesses having a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side cannot be seen clearly.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and has a plurality (six) of frame openings 412a penetrating in the front-rear direction and extending in the circumferential direction in an arc shape with a predetermined length. The six frame openings 412 a are provided three each on the left and right sides, corresponding to the six second button decorations 411 b of the button lens 411 . This button frame 412 has a plated layer with metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body portion 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange portion 413b that protrudes outward from the front end of the main body portion 413a, and an annular flange portion 413b that protrudes outward from the front end of the main body portion 413a. A plurality of (four) guide boss portions 413c projecting rearward along the outer periphery of the main body portion 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and from the rear side of the flange portion 413b along the outer periphery of the main body portion 413a. A plurality (three) of detection pieces 413d protruding rearward in a band-like shape and arranged in the circumferential direction, and a detection piece 413d extending forward and backward through the flange portion 413b outside the main body portion 413a and along the outer circumference for a predetermined length. A plurality (six) of base openings 413e are formed in the circumferential direction, and a base opening 413e extends forward from the front end of the main body 413a. and an inner extending portion 413f that narrows toward (center side).

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are respectively arranged at portions corresponding to the four upper, lower, left, and right corners with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. 413 d of three detection pieces are arrange|positioned at substantially equal intervals in the circumferential direction so that two may be distribute|arranged to the upper side and one to the lower side with respect to the circumferential direction of the main-body part 413a. These three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided three each on the left and right sides, and correspond to the second button decorative portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. As shown in FIG. At the base opening 413e of the button base 413, part of the main body 413a and the inner extension 413f are recessed inward from the outer periphery. The inner diameter of the inwardly tapering front end of the inner extending portion 413 f substantially matches the inner diameter of the button frame 412 .

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The front surface of the operation button 410 bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of a substantially spherical surface), and is formed transparently. can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and an operation button spring 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. is urged forward by The front side of the outer peripheral edge of the operation button 410 abuts against the frame unit 415 due to the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430 . By pressing against the , it moves rearward until the rear end abuts the front surface of the base unit 430 . When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413 d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 . Detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440 means that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The portion 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430 .

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a button lens 411 and a button frame 412 that close the front end opening of a cylindrical button base 413 . A transparent portion that allows the rear to be visually recognized is formed so as to narrow from the outer periphery to the inner side with respect to the outer diameter of 410 . The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decorative member 432 of the base unit 430 .

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400 , the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413 a ) passes through the inner peripheral side of the decoration board unit 420 and extends from the front surface of the decoration board unit 420 . It will protrude backwards. As a result, the lights emitted forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 of the decoration board unit 420 are emitted from the button. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button top interior decoration substrate 435, and the operation button bottom interior of the base unit 430 can be prevented. It is possible to prevent light emitted forward from the LEDs mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413 . Therefore, the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button It is possible to prevent the LEDs mounted on the lower interior decoration board 436 from illuminating the parts other than the part to be luminous decoration, and the luminous decoration can be performed with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer circumference of the operation button 410 from the front side, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in a shape that matches the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 and having a circular central opening 416a, and frame main bodies 416 on both left and right sides of the central opening 416a. a pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side to the frame, and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. there is

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates in the front-rear direction. A plurality (six) of outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and arranged in rows in the circumferential direction, and a notch 416c having a predetermined width in the upper front surface of the central opening 416a. , is equipped with The central opening 416 a is formed to have substantially the same diameter as the outer peripheral side of the frame opening 412 a of the button frame 412 in the operation button 410 . As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening portion 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided three each on both left and right sides of the central opening 416a, and are closed by frame side lenses 417 from the rear side. The cutout portion 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 The frame main body 416 also includes a substantially tubular inner tubular portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening portion 416a and the outer peripheral opening portion 416b, and has a cutout portion corresponding to the cutout portion 416c. In the state where the production operation unit 400 is assembled, the inner cylindrical portion 416d is arranged so that the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 of the decoration board unit 420 are respectively arranged. and partitions between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame body 416 has a pair of mounting portions 416e that extend outward from the upper left and right sides of the outer periphery, respectively, and are mounted to the effect operation unit mounting portions 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. As shown in FIG. The frame main body 416 (effect operation unit 400) is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 at the left and right portions of the pair of attachment portions 416e and cutout portion 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame main body 416 has a metal cover on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) across the central opening 416a. A glossy plated layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416 three each, from the rear side. The frame side lens 417 has a smooth surface without unevenness on the front side, and a plurality of unevenness along the periphery of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 39 and 46). Light is refracted by these multiple unevennesses, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the cutout portion 416c of the frame body 416 from the front side. The frame top lens 418 has a smooth front surface. In addition, the frame top lens 418 has a plurality of concave and convex portions extending in a zigzag pattern on the rear surface side along the periphery of the central opening 416a and arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The rear side of the frame top lens 418 cannot be seen because light is refracted by these unevennesses.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, in a state in which the production operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are connected to the second LEDs 422b and 423b of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 of the decoration board unit 420, respectively. , and the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted thereon can be decorated with light. .

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decoration board unit]
The decoration board unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decoration board unit of the effect operation unit, viewed from the front. The decoration board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. Vibration can be applied to the operation unit 400 .

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decoration board unit 420 includes a C-shaped board base 421 whose upper side is open, and an operation button left external decoration board 422 and an operation button right external decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. , and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 .

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 has an inner circumference that is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410, and an outer diameter that is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415 .

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left external decoration board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421 . The operation button left external decoration board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner periphery of the board base 421 on the front side, and a plurality of first LEDs 422a on the inner periphery of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. and a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right external decoration board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421 . The operation button right outer decoration board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner periphery of the board base 421 on the front side, and a plurality of first LEDs 423a on the inner periphery of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. and a plurality of second LEDs 423b mounted along. Both front and rear surfaces of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decoration board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400 , the rear end side of the cylindrical main body part 413 a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421 . Further, in the decoration board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are positioned behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b, 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. As shown in FIG. In addition, in the state assembled to the effect operation unit 400, the frame The inner tubular portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 illuminates only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 with light from the first LEDs 422a and 423a of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423, respectively. At the same time, only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be illuminated with light from the second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decoration board unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire presentation operation unit 400. FIG.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of production operation unit]
The effects of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the sectional view of the effect operation unit of FIG. 37. FIG. FIG. 45(a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away to be hidden by the first button decorative portion of the operation button, the button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows a site|part, (b) is explanatory drawing which shows the site|part which is going to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of the production|presentation operation unit. FIG. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is hit into the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the effect operation unit 400. The player can be entertained by participating in the performance presented to the player by operating the button 410.例文帳に追加

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The performance operation unit 400 is formed to have a total height substantially equal to the height of the portion below the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 . Further, the performance operation unit 400 is formed to have a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. - 特許庁The effect operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction under the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 The production operation unit 400 has the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 attached to the production operation unit attachment portion 326 a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 . When the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. is formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper portion of the plate unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. installed as. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis line CL of the transparent operation button 410 that protrudes forward in a curved surface shape (the shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined so that it moves upward as it goes forward. Thus, when the player sits down in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the plate unit 320 (the effect operation unit 400). Since it is positioned in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes through the vicinity of the player's head. Therefore, when the player looks down from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projection view from the direction parallel to the central axis CL). Therefore, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 inside the operation button 410, and the like can be visually recognized in good condition.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 The effect operation unit 400 has four guide bosses 413c of the operation button 410 slidably inserted into four holding holes 431b of the base unit 430, and is biased forward by an operation button spring 438. As shown in FIG. In a normal state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the operation button spring 438 pushes the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 toward the frame unit 415 . It abuts on the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the operation button 410 of the effect operation unit 400 protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 (center axis line CL side). there is In other words, in the transparent button lens 411 of the operation button 410 that protrudes forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface), a portion protruding forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 is , protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is set to about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) faces the frame unit with respect to the direction of the central axis CL of the operation button 410. It protrudes about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400 , the operation button 410 moves backward along the center axis CL against the biasing force of the operation button spring 438 . When the rear end of the operation button 410 contacts the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement of the operation button 410 is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 that protrudes forward in a curved surface shape (shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 Since the operation button 410 has a very large outer diameter compared to the performance operation button provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed. likely to be To be more specific, the operation buttons for presentation in the conventional pachinko machine are attached so that their central axes extend substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the presentation operation unit 400 of the present embodiment are attached. is installed with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as indicated by the white arrow in FIG. A portion of the operation button 410 away from the center axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed on a flat surface to be pressed by the player, if the operation buttons are enlarged while the portions to be pressed are flat surfaces, When a part of the operation button deviated from the center is pressed, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part retreats first, and the operation button cannot retreat straight. There is a possibility that the pressing operation becomes impossible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (partial shape of a substantially spherical surface) that bulges forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. can be done. Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without being tilted. You can fully enjoy the performance to operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the effect operation unit 400 has the vibration motor 424 attached to the lower front surface of the board base 421 of the decoration board unit 420, and as described above, only the upper part is plated so that the effect operation unit 400 can be suspended. Since it is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the attachment part. , the entire effect operation unit 400 can be greatly (strongly) vibrated, and the vibration can be transmitted to the player who is touching the effect operation unit 400. - 特許庁In addition, since the vibration motor 424 is arranged directly below the position (the position of the white arrow in FIG. 44) that is relatively easy for the player to press, the player pressing the operation button 410 It is possible to transmit strong vibrations to the player, and surprise the player and enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the plate unit cover 326 form the lower surface. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed downward or struck, the frame is not held until the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i. The attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like bend downward, thereby absorbing the impact. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is regulated, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 are attached to the effect operation unit. It is possible to avoid applying an excessive force to the portion 326a and the like, and to prevent damage to the effect operation unit 400 and the like. Therefore, when the operation button 410 of the effect operation unit 400 is pressed and an effect is presented to the player, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, the operation button 410 or the effect operation unit is not pressed. Since the 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid the interruption of the game due to the damage, suppress the decline in the interest of the player, and reduce the increase in the burden on the game hall side by making it difficult to damage. can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, so that the button lens 411 is formed in a flat plate shape. The strength and rigidity of the button lens 411 are higher than those of the case, and even if the button lens 411 is hit strongly, the impact can be dispersed over the entire button lens 411, making it difficult to break.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 46, the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button inner decorative member 432 are made of transparent members. The decoration by unevenness such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button interior decoration portion 432f, and the second button interior decoration portion 432g formed on the back side is the front side (player side). ). In addition, since the plate thickness changes in the parts where these uneven decorations are formed, the light is refracted in a complicated way, so it is difficult to see the rear side through the parts where the uneven decorations are formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center, the first button decoration portion 411a is decorated with unevenness. Therefore, it is possible to make it difficult to see the rear at the outer peripheral portion of the portion inside the button lens 411 . Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rear in the direction of the center axis CL), there are the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the inner decorative member 432 of the operation button. 432a, and the first button decorative portion 411a located in front of the gap is positioned from the front side (player side) to close the gap on the outer circumference of the operation button inner decorative member 432. can be made invisible. As a result, even if the operating button interior decoration member 432 whose position is fixed is provided inside the operating button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the operating button 410 from deteriorating in appearance. It is possible to prevent the player from having an unpleasant feeling, and it is possible to arrange the operation button internal decoration member 432 inside the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.例文帳に追加

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect operation unit 400 is configured such that the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410 are arranged so that the outer circumference of the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430 is adjusted. The unit base 431, the decoration board unit 420, and the like on the rear side (back side) of the outer side are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411.例文帳に追加Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched portion surrounded by the one-dot chain line is hidden from the player's side. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outer side and the inner side of the operation button interior decoration member 432 are difficult to see and hidden. It is possible to improve the appearance of the operation button 410 and, in turn, the effect operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in rows in the circumferential direction. A second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 arranged inside and behind the operation button 410 extends in a modified octagonal shape around the center axis CL. As shown in FIG. 46, the concave-convex line of the first button decoration portion 411a and the concave-convex line of the second button inner decoration portion 432g intersect with each other. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). With the second button inner decoration part 432g, a deep and three-dimensional geometric pattern can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second inner button decoration portion 432g are separated in the front-rear direction. Since the degree of overlap between the line and the concave-convex line of the second button interior decoration portion 432g changes, the player can see the decoration with movement, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect operation unit 400 provides a moving and three-dimensional decoration to the player by using the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432. Since it can be shown, the pachinko machine 1 can strongly attract the player's interest and have a high appeal.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decorative member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button An upper interior decoration board 435 and an operation button lower interior decoration board 436 are arranged, and a plurality of LEDs mounted on the front surfaces thereof emit light, thereby causing the operation button interior decoration member 432 in the operation button 410 to emit light. can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be illuminated by the operation button left interior decoration substrate 433 , the operation button right interior decoration substrate 434 , the operation button upper interior decoration substrate 435 , and the operation button lower interior decoration substrate 436 . As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 are as follows. As viewed from the direction in which the central axis CL extends, the button base 413 of the operation button 410 is arranged inside the cylindrical main body portion 413a, so that the light from them does not leak to the outside of the main body portion 413a. , only the inside of the operation button 410 can be favorably illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the effect operation unit 400 is arranged behind the second button decoration portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 positioned near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left external decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420 is positioned behind the second button decoration portion 411b. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right external decoration board 423 are arranged, and by lighting these first LEDs 422a and 423a, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are decorated with light emission. can be done. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left external decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right external decoration board 423 are formed by the cylindrical body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. 415 and the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be favorably illuminated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is arranged behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board A second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be decorated with light emission by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left external decoration board 422 and the second LED 423b of the operation button right external decoration board 423 are located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame body 416, and only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with good light. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the production operation unit 400 has a frame top lens decoration substrate 437 in the base unit 430 arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of lenses mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437. , the frame top lens 418 can be decorated with light emission. A plate-shaped light shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion of the base unit 430 to which the frame top lens decoration substrate 437 of the unit base 431 is attached to near the rear of the lower end of the frame top lens 418. Light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the side of the operation button 410 or the frame side lens 417, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be favorably illuminated.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. FIG. 47(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. 1 is a perspective view seen from . FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit viewed from the rear. FIG. 50 is a sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). The door frame left side unit 530 is arranged above the tray unit 320 so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160). It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100 . The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the left side of the through hole 111 in the front view of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffuser lens member 532 attached to the front surface, and a translucent property arranged in front of the left unit diffuser lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown), and a left unit top that is attached to the upper front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protrudes forward in a cylindrical frame shape, and extends vertically. a decoration base 534, a left unit lower decoration base 535 attached to the front lower portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decoration lens member and protruding forward in a frame shape shorter than the left unit upper decoration base 534; A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front sides of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit. and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536 .

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 A left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating in the front and rear directions. As illustrated, the plurality of openings 531a include circular holes and vertically extending rectangular holes. The left unit base 531 has LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162). It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. The openings 531a of the left unit base 531 are formed so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned substantially in the vertical center when the door frame 3 is assembled. The left unit base 531 is made of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 In addition, the left unit base 531 has a left reflecting standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) erected toward the front from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111. As shown in FIG. ing. In the left reflecting vertical wall portion 538, the inner surface which has a flat planar shape and is provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. This reflective surface can be provided not only by forming the inner surface itself of the left reflecting vertical wall portion 538 from a reflective material such as metal or resin, but also by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflecting vertical wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a portion (left portion) of the reflecting vertical wall portion 33 described above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffuser lens member 532 is made of a transparent member and is vertically divided into an upper diffuser lens member 532A and a lower diffuser lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 includes a circular lens portion 532a that is circular in front view and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a rectangular lens portion that is square in front view and corresponds to the square opening 531a. and a lens portion 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned immediately after the center of the circular lens portion 532a and square lens portion 532b. formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 A circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. With this circular lens portion 532a, the light from the LEDs 161a and 162a arranged in the rear can be emitted forward in the form of dots. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be decorated with light emission by the light emitted forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c recessed rearward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. , an input lens portion 532e that bulges rearward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and an input lens portion 532e on the rear surface that is entirely outside of the input lens portion 532e and that extends forward as it goes away from the input lens portion 532e. and a forward reflecting portion 532f that is slanted for movement.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuser lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, the front diffuser lens portion 532d has grooves recessed rearward in an arc shape in a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and a mountain portion between the grooves extends forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. In addition, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portions and the peak portions are alternately positioned in the circumferential direction with respect to the radially extending line that divides it in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 532e. These plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portions are formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a triangular cross-sectional shape when cut along the radial direction, with peaks between grooves sharpening rearward, and is formed in a serrated shape. The front reflecting portion 532f is formed such that the grooves and peaks move forward as the distance from the center increases. In addition, the front reflecting portion 532f is formed so that groove portions and mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with respect to the radially extending line dividing the portion in the circumferential direction. The radially extending line that divides in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffuser lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When this rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 Light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input into the square lens portion 532b from the input lens portion 532e. Since the input lens portion 532e bulges rearward into a curved surface (convex lens shape), it refracts the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels forward in parallel. Almost all of the light can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. The light guided to the central diffuse reflection portion 532c is directed perpendicularly to the longitudinally extending axis (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) by the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. direction), and travels outward along the front surface of the square lens portion 532b from the center side. Also, the light reflected by the central diffuse reflection portion 532c travels from the central side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection portion 532c) over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected outward from the central side in the rectangular lens portion 532b substantially parallel to the front surface of the left side decorative substrate 160 of the door frame reaches the saw-shaped forward reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the forward reflecting portion 532f. reflect to the side. At this time, since the rear surface of the front reflecting portion 532f is inclined so as to move forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as it moves away from the center. (see Figure 50). As a result, light that is reflected outward over the entire thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction by the central diffuse reflection portion 532c is sequentially forwardly reflected by the front reflection portion 532f as it goes outward from the center side. can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting portion 532f passes through the front diffusion lens portion 532d and is emitted forward from the rectangular lens portion 532b. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions. light can be emitted substantially uniformly forward (the rear surface of the left unit decorative lens member) from the front surface of the .

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusion lens portion 532d and the front reflection portion 532f, the square lens portion 532b is formed by dividing a plurality of concentric grooves by a plurality of radially extending lines, and then forming a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing lines as boundaries. are shifted in the radial direction, and the concentric arc-shaped grooves are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted forward from the front surface of the rectangular lens portion 532b has a concentric striped pattern of light and shade. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate the light forward with more uniform light and shade. As a result, the multifaceted decorative portion in front of the rectangular lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be decorated with substantially uniform light emission.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536 . The left unit decorative lens member includes a circular decorative portion formed in a portion positioned in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 and a portion positioned in front of the square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532. and a multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a columnar portion whose front surface is recessed and which extends short in the front-rear direction. The polyhedral decorative part has a plurality of square pyramid-shaped parts arranged in a vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron consisting of a plurality of triangles arranged in a vertical direction on both sides of the rectangular parallelepiped part. It is shaped like this. The circular decorative portion and the multifaceted decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multifaceted decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 of the door frame right side unit 550, respectively.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536 . In addition, the left unit decorative lens member is configured such that the circular decorative portion is projected forward from the rectangular lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 by the light emitted forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532, and the multifaceted decorative portion is projected forward from the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532. By the light irradiated to each of them, they are decorated with light emission.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is formed in the shape of a rectangular tube extending back and forth. The left unit upper decorative base 534 has a portion forming a lower surface on the outer periphery thereof, which is inclined so as to protrude downward from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates in the front-rear direction. The left unit upper decoration base 534 is made of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decorative base 535 is formed in a U shape that opens upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined from the approximate center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it goes upward. The left unit lower decoration base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530 . The left unit decorative cover 536 has a vertically intermediate portion that is bent rearward. A V-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535 connects the lower end of the upper V-shaped part and the upper end of the lower V-shaped part. It is composed of a linear part and a.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decorative cover 536 is attached at both upper and lower ends to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is made of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend short in the vertical direction and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is made of an opaque member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. Fig. 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. 1 is a perspective view seen from . 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit viewed from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). FIG. 55(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 55(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320 .

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the right side of the through hole 111 in the front view of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface of the right unit base 551. and a door frame right side decorative board 552 attached to the front side of the door frame right side decorative board 552, which is mounted on the front side of the right unit base 551 on the left side of the front view center and extends in the vertical direction and the front and back direction. A transparent plate-like right unit left diffusion lens member 553, a sheet-like right unit left decoration member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and a right unit left decoration member. and a transparent plate-like right unit left cover 555 attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of 554 .

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 In addition, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in front view, and on the front side of the right unit base 551 on the right side of the center in front view and the right unit left diffusion lens. A transparent plate-shaped right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the vertical direction and the front-rear direction, and is attached to the right side surface of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated. and a right unit right cover 558 in the form of a transparent plate attached to the right unit right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. there is

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and is open on the front and right sides. A box-shaped opaque right unit left light shielding member 559 and an opaque right light shielding member 559 attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 and a right unit right light shielding member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and has a translucent right diffuser having a polyhedral decoration on the front end. It is mounted on the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decorative lens member 561 , the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 , the front end sides of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 . A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating in the front and rear direction, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. and a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563 . Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting with the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. It is The right unit base 551 is made of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 In addition, the right unit base 551 has a right reflecting vertical wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) erected toward the front from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111. ing. In the right reflecting vertical wall portion 568, the inner surface which has a flat planar shape and is provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. As with the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538, the inner surface of the right reflective vertical wall portion 568 itself is made of a reflective material such as metal or resin. It is also possible to provide such as by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflecting vertical wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a portion (right portion) of the reflecting vertical wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 includes a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a left LED 552b mounted on the center of the front surface in the left-right direction. and a plurality of medium LEDs 552c. The left LED 552 a of the door frame right side decoration substrate 552 is for lighting up the right unit left decoration member 554 via the right unit left diffusion lens member 553 . Also, the right LED 552b is for lighting up and decorating the right unit right decoration member 557 via the right unit right diffusion lens member 556 . The middle LED 552c is for decorating the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed white on both front and rear surfaces. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 553b projecting from the rear side of the main body portion 553a to the right in front view in a short flat shape, A plurality of notch portions 553c are cut out in a rectangular shape leftward from the right end of the rear wall portion 553b when viewed from the front, and a plurality of notch portions 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. 554, input lens portions 553e protruding rearward from the rear end surface of the main body portion 553a and provided in a plurality in the vertical direction, and on the right side of the main body portion 553a when viewed from the front. A plurality of side reflection portions 553f are arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is positioned at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a vertically extending quadrangular shape in side view. It is formed in a shape that is slanted to move to the Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is aligned with the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move to the right in front view as it goes forward from the rear end side. Slightly slanted. The front end of the body portion 553 a projects forward to a greater extent than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3 .

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The right end of the rear wall portion 553 b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled to the door frame right side unit 550 . The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 contacts the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutouts 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the LEDs 552c in the door frame right side decorative substrate 552 . When the door-frame right-side unit 550 is assembled, the inner LEDs 552c of the door-frame right-side decorative substrate 552 face forward from the plurality of cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 emits light by the plurality of inner LEDs 552c. can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553 d has a flat bottom surface, and the shape of the outer circumference substantially matches the outer shape of the left decorative member 554 of the right unit. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, when the right unit left diffusing lens member 553 is vertically divided into 6 equal parts, it is formed at substantially the center in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 553e has a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending square protrudes rearward, and a concave portion forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. It has a part and a. These input lens portions 553e are positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 in the assembled state of the door frame right side unit 550 respectively. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused within the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of the side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed of a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface on the side farther from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f has a cross-sectional shape, when cut in the radial direction centered on the input lens portion 553e, formed in a sharp triangular shape in which the peaks between the grooves face toward the center. , the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflecting portions 553f are formed so that groove portions and ridge portions are alternately arranged in the circumferential direction with radial lines separating the plurality of concentric arcuate grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit left diffusion lens member 553, the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is directed into the body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted by the curved surface so that the light from the left LED 552a spreads. will be radially diffused toward the front from the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door-frame right-side decorative substrate 552 so as to move to the right in front view as the whole goes forward. Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decoration board 552 and incident on the main body 553a through the input lens 553e hits the flat left surface of the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the body portion 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the body portion 553a, and is reflected toward the side reflecting portion 553f on the inner surface of the left surface. becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the body portion 553a from the input lens portion 553e hits the sawtooth side reflecting portion 553f, is reflected leftward in front view, and travels outward from the left surface of the body portion 553a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 553f) of the main body portion 553a. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body portion 553a and is irradiated to the left side. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected leftward by the side reflecting portion 553f in the main portion 553a and the light emitted rightward from the side reflecting portion 553f are emitted from the left surface of the right unit left light shielding member 559 to the left. Since the light reflected to the right and passed through the body portion 553a is irradiated to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the body portion 553a can be decorated with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflection portion 553f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of lines extending radially, and the plurality of concentric circular grooves are shifted in the radial direction with respect to the dividing lines to form concentric circular grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, the light emitted outward (leftward) from the left surface of the main body 553a is prevented from becoming light with concentric striped pattern shading. This makes it possible to irradiate leftward light with more uniform intensity. As a result, the right unit left decorative member 554 housed in the housing recess 553d on the left surface of the main body 553a can be decorated with substantially uniform light emission.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusing lens member 553 is made of a transparent member, the side reflection lens member 553 formed on the opposite side from the front view left side of the main body portion 553a (the side where the accommodating recessed portion 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines in the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion. portion can be decorated with the side reflecting portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and decorations such as the logo of the manufacturer of the pachinko machine 1 and the logo in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5 are translucent. It is designed to have The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state assembled to the door frame right side unit 550 .

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially bilaterally symmetrical with the right unit left diffusing lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-rear direction, and a rear wall projecting short to the left in front view from the rear side of the main body portion 556a. 556b, a plurality of notch portions 556c that are cut out in a rectangular shape from the left end of the rear wall portion 556b to the right when viewed from the front and are formed at predetermined intervals in the vertical direction; A front view of a housing recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, a plurality of input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a and are provided in the vertical direction, and the main body portion 556a. A plurality of side reflection portions 556f are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction on the left side.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusing lens member 556 has a vertically extending rectangular front end with an upper corner notched obliquely in a C-chamfered shape, and a lower side extending upward toward the front. It is formed in a shape that is inclined so as to move to the right direction, and has substantially the same outer shape as the main body portion 553 a of the right unit left diffusion lens member 553 . Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is aligned with the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move leftward in the front view as it goes forward from the rear end side. Slightly slanted. The front end of the main body portion 556 a projects forward farther than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3 .

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The left end of the rear wall portion 556b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled with the door frame right side unit 550 . The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts against the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of the cutouts 556c correspond to the LEDs 552c in the door frame right side decorative substrate 552. As shown in FIG. The plurality of cutouts 556c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553 . Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a square opening penetrating back and forth between the notch portion 553c of the right unit left diffusing lens member 553 and the notch portion 556c of the right unit right diffusing lens member 556. is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be favorably decorated with light emission by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556 d has a flat bottom surface, and the shape of the outer circumference substantially matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right decorative member 557 of the right unit can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, when the right unit right diffusing lens member 556 is vertically divided into six equal parts, it is formed at the approximate center in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 556e has a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending square protrudes rearward, and a recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. It has a part and a. These input lens portions 556e are positioned in front of the right LEDs 552b of the door frame right side decorative substrate 552 in the assembled state of the door frame right side unit 550 respectively. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused within the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of the side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 556f is formed of a plurality of concentric arcuate grooves circumferentially divided by lines extending radially from the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side farther from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f has a cross-sectional shape, when cut in the radial direction centered on the input lens portion 556e, formed in a sharp triangular shape in which the peaks between the grooves face toward the center. , the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflecting portions 556f are formed so that the groove portions and the ridge portions are alternately arranged in the circumferential direction with respect to the radial line that divides the plurality of concentric arcuate grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit right diffusion lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 is directed into the body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted by the curved surface so that the light from the right LED 552b spreads. will be radially diffused toward the front from the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the main body portion 556a moves leftward in a front view as the whole goes forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decoration board 552 and incident on the main body 556a through the input lens 556e strikes the flat right surface of the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated to the outside from the left surface of the body portion 556a due to the incident angle with respect to the right surface of the body portion 556a, and is reflected toward the side reflecting portion 556f on the inner surface of the right surface. becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the body portion 556a from the input lens portion 556e hits the sawtooth side reflecting portion 556f, is reflected rightward in front view, and travels outward from the right surface of the body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body portion 556a. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 passes through the main body portion 556a and is irradiated to the right side. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected rightward by the side reflecting portion 556f in the main portion 556a and the light emitted leftward from the side reflecting portion 556f are emitted to the right side of the right unit right light shielding member 560. Since the light reflected to the right direction and passed through the body portion 556a is irradiated to the right side, the right decorative member 557 of the right unit attached to the right side of the body portion 556a can be decorated with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing lines as boundaries to form the concentric arc grooves. are alternately arranged in the circumferential direction, the light irradiated outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a is prevented from becoming light with concentric striped pattern shading. It is possible to irradiate rightward light with more uniform density. As a result, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodation recess 556d on the right surface of the main body portion 556a can be decorated with substantially uniform light emission.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, it is formed on the opposite side from the right side of the main body portion 556a in front view (the side on which the housing recess 556d is formed). A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines in the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion. portion can be decorated with the side reflecting portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right decorative member 557 of the right unit is formed in a thin sheet shape, and decorations such as the logo of the manufacturer of the pachinko machine 1 and the logo in line with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 are translucent. It is designed to have The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 in a state assembled to the door frame right side unit 550 . The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially bilaterally symmetrical with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555 . Further, the decoration applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed to have substantially the same shape as the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 when viewed from the side. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape that is open on the front and right sides. The right unit left light shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b projecting from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view in a short flat shape, and a rear wall portion 559b. A plurality of notch portions 559c are cut leftward from the right end of the wall portion 559b in a front view and have a plurality of cutout portions 559c formed at predetermined intervals in the vertical direction. A plurality of flat reinforcement portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a are provided.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 has a vertically extending rectangular shape in which the upper corners on the front end side are notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side extends upward as it goes forward. It is formed in a shape inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the body portions 553 a and 556 a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 .

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The left end of the rear wall portion 559b extends to the right from the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled to the door frame right side unit 550 . The left surface of the right unit right light shielding member 560 contacts the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of the cutouts 559c correspond to the LEDs 552c in the door frame right side decorative substrate 552 . The plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c and 556c of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, respectively. Therefore, when the door frame right side unit 550 is assembled, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of cutouts 559c, and the plurality of middle LEDs 552c emit light from the right unit decorative lens member 561. can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction, one pair of reinforcing portions 559d having a height substantially equal to the left and right widths and spaced apart in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind a decorative member 564 attached to the right unit cover 563 . The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are enhanced by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right light shielding member 560 of the right unit has a shape in a side view such that the upper corner on the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C chamfer shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559 a of the right unit left light shielding member 559 . The right unit right light shielding member 560 closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape in the state assembled to the door frame right side unit 550 .

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550 as shown in FIG. It is arranged so as to be close to the body portions 553 a and 556 a of the left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 . As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the horizontal direction, forming a space extending in the vertical direction and the front-rear direction with a predetermined width in the horizontal direction. . Through the space formed between the body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light emitted forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 is emitted from the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of an opaque member, and the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 illuminate forward, respectively. The light emitted is prevented from interfering with each other. Only the middle LED 552c can be used for luminous decoration.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged behind each of the divided spaces because the internal space is vertically divided into four by the three sets of reinforcing parts 559d. It is possible to prevent light from interfering between the spaces by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552, which is located in front of each space of the right unit decorative lens member 561. , can be decorated independently. In other words, the front end side of the door frame right side unit 550 can be vertically divided into a plurality of (four) areas, and each area can be illuminated independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 . The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and formed with a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a columnar portion whose front surface is recessed and which extends short in the front-rear direction. The polyhedral decorative portion 561b has a plurality of rows of quadrangular pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of rows of polyhedrons made up of a plurality of triangles on the left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed into a shape as shown.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561a and multifaceted decorative portions 561b divided into four spaces by three sets of reinforcing portions 559d of the right unit left light shielding member 559. In the three regions located in the front, the circular decorative portion 561a arranged in the center in the vertical direction is provided with one multifaceted decorative portion 561b on each of the upper and lower sides. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 . The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563 . The right unit decorative lens member 561 is decorated with light emission by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 arranged in the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 . The right unit decoration base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and the left and right sides of the right unit decoration lens member 561 . The front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562 when assembled to the door frame right side unit 550 . This right unit decorative base 562 is formed of an opaque member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so as to be able to close the front end opening of the right unit decoration base 562 . The right unit cover 563 is made of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend short in the vertical direction and are attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is made of an opaque member. The three decorative members 564 vertically divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When the door frame right side unit 550 is assembled to the door frame 3, the door frame left side unit 530 protrudes forward in a large plate shape, and slightly forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. there is The door frame right side unit 550 includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both projecting left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at the front end. can be decorated with luminescence.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It is possible to exhibit a function and effect like a partition between. As a result, the players playing the pachinko machine 1 can be given the illusion that they are playing in a private room, and the players can play in a relaxed atmosphere without worrying about other players around them. can be done.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, in a game hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the door frame right side unit 550 is not located in front of the pachinko machine 1, the island facility can be installed. The pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall where many pachinko machines are arranged. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light, even if the pachinko machine 1 is not positioned near the front of the pachinko machine 1, the book can be seen from a distance. The existence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides By making the member 561 or the like luminous and decorated in a peculiar manner, the staff of the game hall can immediately be notified of the occurrence of the trouble and be made to recognize it, and can quickly deal with the trouble. Therefore, the interruption of the game by the player can be resolved early, and the player's frustration and loss of interest in the game can be suppressed.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. Figure 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and (c) is a view of the door frame top unit from the back. It is a perspective view. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. The door frame top unit 570 is mounted above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 .

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the left and right sides of the center base 571 that is mounted in the center in the horizontal direction above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 . A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and extending to the left and right, with the center in the left and right direction protruding forward. A pair of openings 574a passing through the pair of upper speakers 573 in front of the pair of upper speakers 573 in a box-like shape with an open rear, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center. It has a plurality of slits 574b (three on each side) extending vertically and penetrating them in the front-rear direction. A unit main body 271, and a speaker cover 575 made of punching metal, which is arranged on the front side of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) each have an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the opening window, the outer peripheral light emitting portion 34 (left outer peripheral outer light emitting portion 34a, right outer outer peripheral light emitting portion 34b) provided so as to emit light from outside the outer periphery into the opening window, and from inside the outer periphery of the opening window outer peripheral light detectors 35 (left outer peripheral outer light detector 35a, right outer outer light detector 35b) for detecting the light outside the outer periphery.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。 That is, as will be described later, according to such a structure, the outer peripheral light emitting portion 34 and the outer peripheral outer light detecting portion 35 are arranged outside the outer periphery of the opening window. Almost the entire area of the window can be made to function as a portion (operation receiving portion) for receiving operations by the player. In addition, the outer peripheral external light detection section 35 is not arranged in an exposed state, but is arranged in the internal space 3435 (see FIG. 119) of the side base 572 that is opened only toward the side where the opening window is provided. As a result, when light is detected by the outer peripheral external light detection unit 35, it is possible to preferably eliminate effect light that may cause disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction, and is attached to the top inner decorative member 576 having translucency, and to the rear side of the top inner decorative member 576. A door frame top middle decorative substrate 577 having a plurality of LEDs mounted on the front surface of the cage, and a plurality of slits 574b attached to the front surface of the unit body 271, respectively, and left and right ends of the top middle decorative member 576. A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 (three on each side) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top inner decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 attached to the left and right sides and respectively covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578, and a top left decorative lens member 579 and a top right decoration. A top center left decorative member 581, which is attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of each lens member 580 and extends from both left and right sides of the top center decorative member 576 to near the center side end of the opening 574a, and A top middle right decorative member 582 is provided.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inner side of the left and right side surfaces of the unit main body 271, respectively, and LEDs are mounted on portions facing the left and right outer ends of the plurality (three) of light guide members 578, respectively. A door frame top left decorative board 583 and a door frame top right decorative board 584 pass through, and a plurality of (three) slits 574b formed on both left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit body 271. A pair of substrate bases 585 attached to the respective parts, and a door attached to the front surfaces of the pair of substrate bases 585 and having a plurality of LEDs 586a and 587a mounted behind the slit 574b of the unit main body 271. It is attached to the rear side of the unit main body 271 on the front side of the frame top center left decoration board 586 and the door frame top center right decoration board 587, and the door frame top center left decoration board 586 and the door frame top center right decoration board 587, respectively. A pair of light blocking members 588 are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 In addition, the door frame top unit 570 includes a door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 within the unit main body 271, and a central base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589. An attached relay board cover 590, an upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and a unit cover 591 so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. and a lower cover 592 attached to the main body 271 .

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 A central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a rectangular shape extending left and right when viewed from the front. The center base 571 is formed in a box shape that is open rearward, and has a plurality of unevenness on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. When the pair of upper speakers 573 are assembled to the door frame top unit 570, the respective front surfaces are obliquely attached so that the side near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone speakers capable of outputting sound over a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower portions near the left and right ends of a square extending in the left and right direction bulge downward when viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed in such a shape that a square extending in the left and right direction is notched with a trapezoid narrowing upward from the lower end side when viewed from the front. The unit main body 271 has a rectangular shape extending to the left and right in a plan view, and a portion of about 1/2 of the total width (length in the horizontal direction) centered on the center in the horizontal direction on the front edge side of the rectangle. A trapezoid protruding forward and a quadrangle protruding short forward with the front end side of the trapezoid as a long side are combined to form a shape. Therefore, the unit main body 271 is arranged such that both sides of the portion protruding forward at the center in the left-right direction on the front surface are aligned with the lines connecting the left-right end portions of the unit main body 271 and the left-right direction end portions of the front ends of the portions protruding forward. It is located posteriorly (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 has openings 574a penetrating in the front-rear direction at portions extending from the right and left ends of the front surface to positions outside the portions projecting forward. In addition, the unit body 271 has a plurality of slits that extend left and right at a predetermined height in the vertical direction and that penetrate in the front-rear direction at a portion that protrudes forward in a trapezoidal shape on the front surface and that extends obliquely. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend laterally from the vicinity of the front end of the front surface of the unit main body 271, which extends obliquely forward, to the vicinity of the opening 574a. Also, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction so as to be separated vertically by three.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 271 has an upper opening 574c formed by notching forward from the rear end toward the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d formed by notching from the rear end toward the front in the left-right direction on the lower surface. , is equipped with An upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by an upper cover 591. As shown in FIG. Also, the lower opening 574 d is closed by a lower cover 592 .

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit main body 271 also has a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. This unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion that protrudes forward from the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a shape when viewed from the front that is a modified pentagon bent so that the center of the lower side of the substantially square in the horizontal direction is positioned downward, and extends laterally outward from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed in a shape as if it were a combination of a substantially right-angled triangle connecting the tip of the edge and the lower ends of the left and right sides of the pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined such that the modified pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is arranged behind the top middle decorative member 576 in a state in which the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward so as to follow the front surface of the modified pentagonal portion of the top middle decorative member 576 . side mounted. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top interior decoration substrate 577, and the interior top decoration member 576 can be decorated with light emission by causing the LEDs to emit light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front surface of the unit main body 271 protruding forward. The side near the left and right ends of the unit main body 271 is defined as the end side, and the side near the center is defined as the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape with a large radius so as to move forward from the central end side of the straight portion 578a toward the central side. The straight portion 578a of the light guide member 578 has a depth in the front-rear direction smaller than the height in the vertical direction, and the arc portion 578b has a depth in the front-rear direction larger than the height in the vertical direction. The straight portion 578a of the light guide member 578 has a constant vertical height, and the circular arc portion 578b has a vertical height that decreases toward the center. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is positioned immediately before the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front. there is

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and formed of sawtooth unevenness, a diffusion input portion 578d formed on the rear surface side of the arc portion 578b and formed of a plurality of irregularities, It has

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends of the light guide member 578 face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input portion 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top center left decorative board 586 or the door frame top center right decorative board 587. FIG. When the light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. As the light advances toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and the portion in front of the straight portion 578a of them is decorated with light emission.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top center left decorative substrate 586 or the door frame top center right decorative substrate 587 enters the light guide member 578 from a diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is diffused widely into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be decorated with light.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light guide member 578 is connected to the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 , or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 . By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in front can be decorated with good (uniform) light.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the horizontal direction on the front surface of the unit main body 271 . The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. A decorative lens portion 579 a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578 and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578 . On the front surface of each decorative lens portion 579a, concavities and convexities of truncated square pyramids protruding forward are arranged in rows on the left and right sides.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574 e of the unit body 271 . That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 . The top left decorative lens member 579 is illuminated by the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top center left decorative substrate 586 via three light guide members 578 .

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the horizontal direction on the front surface of the unit main body 271 . The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. A decorative lens portion 580 a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578 and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578 . On the front surface of each decorative lens portion 580a, concavities and convexities of truncated square pyramids projecting forward are arranged in rows on the left and right sides.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574 f of the unit body 271 . That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 . The top right decorative lens member 580 is illuminated by LEDs 584 a and 587 a of a door frame top right decorative substrate 584 and a door frame top middle right decorative substrate 587 via three light guide members 578 .

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top center left decorative member 581 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in the state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top left. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579 . The top middle left decorative member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top center right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in the state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top right. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580 . The top center right decorative member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted directed rightward. The door frame top left decorative board 583 has an LED 583a mounted at a position facing the left end surface of three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can be made to emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 is illuminated by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminescence.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted directed leftward. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end surfaces of three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can be made to emit light independently. By means of the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584, the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 is illuminated via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminescence.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of board bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit main body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrical with each other. The substrate base 585 has side walls that are substantially square in side view and have sides that extend vertically and forward and backward, a rear wall that is square in front view and extends outward in the left and right direction at right angles from the rear sides of the side walls, and a front end of the upper side of the side wall. The line connecting the upper sides of the side walls to the middle is the oblique side, and the upper side of a substantially right-angled triangle connects the upper sides of the side wall and the back wall. and a right-angled triangular lower wall, and is formed in a triangular prism-like box shape with an open space between upper and lower oblique sides. The board base 585 is attached to the unit main body 271 so that the open portion is closed by the unit main body 271 . A door frame top middle left decoration substrate 586 or a door frame top middle right decoration substrate 587 is attached to the substrate base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top center left decorative board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the left rear side of the left-right center of the unit main body 271 . be done. The door frame top center left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It becomes inclined. As a result, when the door frame top center left decorative substrate 586 is assembled to the door frame top unit 570, the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b are formed on the left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction. becomes a state approximately parallel to .

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top center left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271 . As a result, when the door frame top center left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570 , a plurality of LEDs 586 a face forward from the three slits 574 b on the left side of the center of the unit body 271 . The door frame top center left decorative substrate 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to light-embellish a portion of the top left decorative lens member 579 near the top center decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is mounted on the board base 585 mounted on the rear side of the unit main body 271 on the right side of the left-right center so as to close the box-shaped open portion from the front. be done. The door frame top center right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It becomes inclined. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b are formed on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction. becomes a state approximately parallel to .

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587 a are mounted on the door frame top center right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 271 . As a result, when the door frame top center right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to light-embellish a portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 A pair of light shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at positions between the door frame top center left decorative substrate 586 and the door frame top right decorative substrate 587 and the unit main body 271 . The pair of light shielding members 588 are formed substantially bilaterally symmetrical with each other by an opaque member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower portions of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top center left decorative substrate 586 and the door frame top center right decorative substrate 587 which are arranged in rows corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. partitioning. With this light shielding member 588, light can be guided forward only by the LEDs 586a and 587a positioned immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 579 can be guided forward. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be satisfactorily light-emitting and decorated in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571 . The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. It relays the connection between the frame top center right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 . The door frame top unit relay board 589 is connected to the door main body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550 . The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590 .

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 is provided with a top middle decorative member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and the front surfaces of both left and right sides of the top middle decorative member 576 are curved backward. Therefore, the player can be given the illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes greatly forward, and the player's interest in the pachinko machine 1 can be strongly attracted.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 In addition, the door frame top unit 570 attaches the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center to the left and right sides of the top middle decorative member 576 . It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed on both left and right ends of the unit main body 271. As shown in FIG. As a result, the front upper portion of the door frame 3 can be entirely decorated with the door frame top unit 570 .

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each in the vicinity of both left and right ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. The speaker cover 575 faces forward from between the three vertically spaced decorative lens portions 579a and 580a of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be listened to by the player in good condition, and the player can enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door-frame top unit 570 has a top left decorative lens member 579 and a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top right decorative lens member 580, so that the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 583 are arranged. Light from substrate 584, door frame top middle left decorative substrate 586, and door frame top middle right decorative substrate 587 can be directed to top left decorative lens member 579 and top right decorative lens member 580, and top left decorative lens member. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be well decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can light-embellish the entire upper front surface of the door frame 3 including the front side of the left and right upper speakers 573 .

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effects of door frame]
Effects of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment has a through-hole 111 penetrating through the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and is made larger in the vertical and horizontal directions than the conventional pachinko machine. , the vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 is reduced. is made smaller. As a result, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). , corresponds to a game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 protruding forward below the through hole 111. , and the front surface of the lower half (the portion below the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 (the front surface of the front lower decorative portion 326c) is hollowed backward (dish unit 320 and the front ends of the left and right ends of the production operation unit 400, the front surfaces on both the left and right sides of the production operation unit 400 are positioned rearward. ing. As a result, the performance operation unit 400 attached to the front surface of the plate unit 320 at the center in the left-right direction appears to protrude forward greatly, so that the performance operation unit 400 is made conspicuous and emphasized to the player. , and the effect operation unit 400 can be strongly focused.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 tilts the performance operation unit 400 arranged in front of the plate unit 320 below the through hole 111 so that the large semispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. Therefore, when the player sits down in front of the pachinko machine 1, the operation buttons 410 face the player's head (face), and the player lowers his/her line of sight and presses the effect operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen almost in the front, and the large and round operation button 410 can be strongly recognized, and the expectation for the performance using the operation button 410 can be heightened. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good condition, and the effect image can be sufficiently enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 which is large in diameter and protrudes forward in a round shape and has a diameter substantially equal to the total height of the plate unit 320, the operation button 410 can be operated by moving the hand over a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the "quick press" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward in a round shape, is mounted in a tilted state, it can be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine. It can be operated satisfactorily even from the front or from the front, and the operation button 410 with good operability can make the performance using the operation button 410 more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, the door frame 3 is attached with the effect operation unit 400 in a state of being suspended by the plate unit 320, and is provided with a vibration motor 424 for generating vibrations in the lower part of the effect operation unit 400. When vibration is generated by rotating the vibration motor 424 according to the state, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, and the player is startled by pressing the operation button. The production using 410 can be made even more enjoyable.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (effect operation unit 400) extending over the entire height of the plate unit 320 at the center of the front surface of the plate unit 320. Since the lower plate 322 underneath is less conspicuous, it is possible to make it easier for players who are familiar with the conventional pachinko machine to recognize that it is clearly different, and appeal strongly attracting the interest of the players. The pachinko machine 1 with high power can be obtained.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that opens on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the capacity of the lower tray 322 can be increased with respect to the size of the lower tray opening 326d, and the number of game balls stored in the lower tray 322 can be sufficiently secured. In addition, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his or her left hand into the lower plate 322 or puts his or her finger on the lower plate opening 326d, Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower tray 322, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of incongruity, thereby suppressing a decrease in interest in the game and increasing the size of the lower tray opening 326d. The fact that the lower plate 322 has a larger volume than that can also be made tactilely recognizable.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper tray 321 are discharged to the lower tray 322, and a lower outlet for discharging game balls from the lower tray 322 to a dollar box or the like below the tray unit 320. The countersunk ball extraction hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction, and is arranged on the right outside of the lower dish opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in front view. That is, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (right outer side of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are not visible from the player side, the appearance of the tray unit 320 (pachinko machine 1) can be improved. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the lower tray 322 of the door frame 3, the lower tray ball extraction hole 322a is arranged in front of (directly in front of) the lower tray ball supply port 323c. As a result, the game ball discharged from the upper tray 321 or the like to the lower tray 322 is immediately discharged from the lower tray ball extraction hole 322a to the dollar box or the like below as soon as it enters the lower tray 322. At this time, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, the flow of the game balls discharged from the upper tray 321 and the like to the dollar box through the lower tray 322 also increases. can't see This allows the player to have the illusion that the game balls on the upper tray 321 or the game balls or the like paid out from the payout device 830 with the upper tray 321 being full are directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower tray 322, and to make the player concentrate on the game (striking operation of the game ball, effect images, etc.) and suppress the decline in interest. can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In the lower tray 322, the door frame 3 is provided with a lower tray ball extraction hole 322a at a position closer to the front left of the lower tray ball supply port 323c, and the lower tray 322 is erected on the right side of the lower tray ball extraction hole 322a. Since the raised wall part is obliquely curved to face the direction of the lower tray ball extraction hole 322a, the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 is directly discharged. It can be guided to the hole 322a, or it can be reflected by the wall on the right side and indirectly guided to the ball hole 322a. As a result, while the lower tray ball extraction hole 322a remains open, the game ball supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c is located in the area on the left side of the lower tray ball extraction hole 322a in the lower tray 322. (Lower tray first area A1), since it can be ejected downward from the lower tray ball extraction hole 322a, the game ball circulating in the lower tray 322 is not visible to the player. Game balls can be discharged downward (dollar box), and the same effect as described above can be achieved.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate opening 326d of a plate unit cover 326 where the lower plate 322 faces forward, between the performance operation unit mounting portion 326a (the performance operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower tray opening 326d or puts his hand into the lower tray 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be favorably output forward, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. In addition, when the player puts his or her hand into the lower tray 322 or approaches it, the player can feel the vibration caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 forwardly output from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a plate-shaped right side unit 550 projecting greatly forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing the pachinko machine 1 can play in a private room. It is possible to give the illusion that the player is there, and to play the game in a relaxed atmosphere without worrying about other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 can be decorated with light on the front end and the left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and protrudes greatly forward. In the pachinko machine 1, even if it is not positioned in front of the pachinko machine 1, the existence of the pachinko machine 1 can be notified even from a distance such as from a lateral direction along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the players. machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a top middle decorative member 576 protruding forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 above the through hole 111, and the front surfaces of both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are The top middle decorative member of the door frame top unit 570 is more concave than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576. 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of 576 are positioned rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the top middle decorative member 576 can be made conspicuous and emphasized to the player, and the top can be seen to be emphasized. Strong attention can be drawn to the middle decorative member 576 .

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine is equipped with a pair of upper speakers spaced apart from each other to the left and right, and the two upper speakers stand out. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111 has a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal on both left and right ends. A speaker 573 is provided, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from both left and right sides of a central top middle decorative member 576 through the front of a speaker cover 575 to both left and right ends are provided. The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light. As a result, the upper part of the front face of the door frame 3 can be decorated as a whole, so that the pair of upper speakers 573 are not conspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 can be made to be highly appealing to the player by allowing the player to recognize at a glance that it is there, and the pair of upper speakers 573 can entertain the player with high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the door frame 3 of this embodiment has the effect operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 below and above the through hole 111. Since each of them protrudes greatly forward at the center in the left-right direction, it is possible to present to the player a decoration with a sense of unity in the top and bottom in which the imaginary line passing through the center in the left-right direction is conspicuous, and at the same time, the decoration gives a sophisticated feeling. The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, since the door frame 3 has the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 and the production operation unit 400 arranged vertically in the center in the left-right direction protrude forward, the top middle decorative member 576 When the effect operation unit 400 is decorated with light, the player can see a light emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the line of sight of the player is arranged at the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 of the production operation unit 400 or the like.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main structure and viewed from the back. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 and viewed from the front, and FIG. 65 is the game board of FIG. It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from the back. FIG. 66 is an explanatory diagram showing the part of the function display unit enlarged from the front with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which game balls are struck by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. As shown in FIG. The game board 5 includes a front structural member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a substantially square outer shape when viewed from the front, and a front structural member 1000 that is attached to the rear side of the front structural member 1000 to cover the rear end of the game area 5a. A plate-shaped game panel 1100 that partitions, a substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, and the game is played by hitting the game ball into the game area 5a. and a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game contents to be played. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion within the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 which displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100. and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side performance display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side performance display device 1600. - 特許庁

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has a transparent flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front structural member 1000, and holds the outer circumference of the panel plate 1110. and a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 includes a plurality of general winning openings 2001 which are always open to accept the game ball hit into the game area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first starting port 2002 which is always open to accept a ball, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start port 2004 that enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery drawn by this, and the first special lottery that is drawn by accepting the game balls to the first start port 2002 or the second start port 2004. A big prize winning opening 2005 is provided in which game balls can be accepted either according to the result of the lottery or the result of the second special lottery.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is attached directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first start port 2002 and a big winning port 2005. A start port unit 2100 and a start port unit A lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of 2100 when viewed from the front and has a plurality of general winning openings 2001, and a side unit attached above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It has an upper part 2300 and a frame-like center accessory 2500 having a gate part 2003 and a second starting port 2004 attached substantially in the center of the game area 5a.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the back surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a back box 3010 having a square opening 3010a on the back wall. A lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600 is provided.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 attached below the opening 3010a in the back box 3010. A back bottom rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back top left movable effect unit 3200 attached above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side in the front view, and the back box. A back left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in the back box 3010, and a back upper center attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. A movable effect unit 3400 and a back bottom front movable effect unit 3500 attached in front of the back bottom rear movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010 are provided.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front constituent member 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65 and the like. The front structural member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and an inner shape that penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc from a lower end on the left side of the center in the front view in the front view along the circumferential direction in a clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view and extending obliquely to the upper right; The game is played on the inner rail 1002 which is arranged inside the front structural member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the horizontal direction when viewed from the front to the oblique upper left when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. and an out-guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 In addition, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 that is linearly inclined from the right end of the out-guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher, and the lower right rail 1004 . from the right end of the front structural member 1000 along the right side of the front structural member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, the upper portion of which is curved inwardly of the front structural member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 and the impact part 1006 with which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front structural member 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front structural member 1000 and the front view clock. The backflow prevention member is rotatable only between the open position where it is rotated in the surrounding direction to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front structural member 1000 includes the outer side of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 near the lower ends thereof extending substantially vertically, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each part has a security recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security concave portion 1008 projects backward from the security cover 200 on the door frame 3. inserted. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is in a complicatedly bent state by the rear projecting piece 202 of the security cover 200 and the security concave portion 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire attempts to enter the game area 5a through between the crime prevention cover 200 and the front component member 1000 from the lower front of the board 5, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the crime prevention concave portion 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 The front component 1000 also has a plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the rear end of the inner rail 1002 . By inserting these positioning protrusions 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100 , the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110 .

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearwardly from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (the game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100. FIG.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front structural member 1000 also has a notch portion 1011 that is cut upward from the lower end at the lower left corner in front view. This notch 1011 is aligned with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, these notches 1011 and 1127 are passed through the lower full ball path. Front end openings of a normal guideway 861 and a full tank guideway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIGS. 64 and 65, and the like. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front structural member 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110 is held. and a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front structural member 1000 and having the back unit 3000 attached to the rear surface thereof.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 A panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if obstacle nails are planted in the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed through the panel plate 1110 in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 thereon.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 In addition, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes 1113 which are circular holes arranged near the outer circumference and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1114 arranged near the outer circumference at the lower left portion and penetrate in the front-rear direction and extend in the vertical direction. , is equipped with These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the game area 5 a and are used for positioning with the panel holder 1120 . Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engaging stepped portions 1115 recessed on the front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engaging stepped portions 1115 are cut out to approximately half the plate thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and long holes 1114, It is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120 .

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 In addition, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is large enough to include the panel plate 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and has a holding stepped portion 1121 recessed from the front side toward the rear side, and a front-to-rear direction inside the holding stepped portion 1121 having a size substantially equal to that of the game area 5a. and a through hole 1122 penetrating through.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth from the front surface of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110 , and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the same as the panel holder 1120 . Almost flush with the front surface. Further, the holding stepped portion 1121 is formed in such a size that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110 on the front inner peripheral surface thereof. Due to this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to changes in temperature and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding stepped portion 1121, and extends forward from the front surface of the holding stepped portion 1121. It extends and has a plurality of projecting pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110 . By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 is provided with an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging stepped portion 1115 at positions corresponding to the engaging stepped portion 1115 of the panel plate 1110 . More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding stepped portion 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging stepped portion 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding stepped portion 1121. It protrudes toward and elastically engages with the engaging stepped portion 1115 . The engaging claw 1124 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120 .

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding stepped portion 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging stepped portion 1115 of the panel plate 1110 . The engaging piece 1125 is arranged along the front surface of the panel holder 1120 on the upper side ( center side) by a predetermined amount. By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engaging claws 1124 and the engaging pieces 1125 , the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120 .

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 In addition, the panel holder 1120 has an out port 1126 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the rear lower side of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126. - 特許庁

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 has a notch portion 1127 that is cut upward from the lower end at the lower left corner in front view. This cutout portion 1127 is aligned with the cutout portion 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, these cutout portions 1011 and 1127 are penetrated to form the lower full ball path unit 860. Front end openings of the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 The panel holder 1120 also has a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front structural member 1000 . By inserting the mounting bosses 1010 of the front structural member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front structural member 1000, and the panel holder 1120 can be attached to the front structural member 1000. 1120 (gaming panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 In addition, the panel holder 1120 has a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127 . The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129 .

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000 , the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000 . As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guide section 1003 and discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 .

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63, seen from the front together with the front structural member, substrate holder, and main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. The game panel 1150 is made of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 is formed to have substantially the same outer shape as the outer shape of the front component 1000 . The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the front structural member 1000 in the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. In the game panel 1150, the rear lower side of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.例文帳に追加

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 In addition, the game panel 1150 has a cutout portion 1152 having the same shape as the cutout portion 1011 of the front structural member 1000 and a cutout portion 1152 which penetrates in the front-view left side of the lower end in the front-rear direction and which is open downward, and which is located above the cutout portion 1152 in the vertical direction. and a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 is provided with a plurality of inner rails penetrating in the front-rear direction so that the positioning projections 1009 can be fitted in positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. A fixing hole 1154 is provided. In addition, the game panel 1150 has a plurality of mounting holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front structural member 1000 . By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the game panel 1150 can be attached to the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although illustration is omitted, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating back and forth for mounting the front unit 2000 in the same manner as the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front structural member 1000 , and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front structural member 1000 . As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guide section 1003, and discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box that is open at the top and front, and the bottom surface is inclined downward toward the center in the left-right direction. This board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below when assembled on the game board 5 . As a result, all of the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the rear unit 3000 can be received. It is possible to discharge downward from the discharging portion 1201 that is positioned.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200 . The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game content, game ball payout, etc., and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 has a plurality of sealing mechanisms. When one sealing mechanism is used to close the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed to open the main control board box 1320. The opening and closing of the main control board box 1320 can be traced. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against tampering with the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 Each of the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 is provided as a transparent member so that visual confirmation from the outside is possible. there is That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 have surfaces inferior in fraud prevention performance. Since a mounting area is provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. The function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the play area 5a, as shown. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game state (game situation), the ordinary lottery result, the special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the game status, and four LEDs for displaying the result of the ordinary lottery drawn by passing game balls through the gate section 2003. Ordinary pattern display 1402 consisting of, normal holding indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holdings related to the passage of the game ball to the gate part 2003, and the lottery by accepting the game ball to the first start port 2002 A first special design indicator 1403 consisting of eight LEDs displaying the first special lottery result, and a first special reservation consisting of two LEDs displaying the number of reservations related to the acceptance of game balls to the first start port 2002 A number indicator 1404, a second special symbol indicator 1405 consisting of eight LEDs displaying the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the second start port 2004, and a second start port 2004 A second special reservation number indicator 1406 consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" etc., the big winning opening 2005 A round indicator 1407 consisting of three LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern is mainly provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, patterns, etc., can be displayed by lighting, extinguishing, blinking, etc. of the provided LEDs as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000 . The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although illustration is omitted, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling lighting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control part for controlling effect images. .

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000 . More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the back wall of the back box 3010 at substantially the center thereof. This game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in the assembled state of the game board 5 . This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side surface when viewed from the front. This game board side effect display device 1600 has two fixed grooves which are open on the left inner circumferential surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010 described later, with the liquid crystal screen facing forward. The two left fixing pieces 1601 are inserted into 3010c from the oblique rear of the back box 3010, the right fixing piece 1602 is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. front unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, and the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. , and protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110 .

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving a game ball hit into the game area 5a, and has a plurality of general winning openings 2001 that are always open, and the plurality of general winning openings 2001 are located within the game area 5a. A first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate part 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and a game ball A second starting port 2004 that enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery drawn by passing through the part 2003, and the lottery by accepting the game balls to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a big prize winning port 2005 that enables acceptance of game balls according to the result of the first special lottery or the result of the second special lottery.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 A plurality of general winning holes 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction within the game area 5a. The gate portion 2003 is arranged substantially directly below the impact portion 1006 on the upper right side in the front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged right below the gate portion 2003 to the right in front view. The big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126 .

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is attached directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first start port 2002 and a big winning port 2005. A start port unit 2100 and a start port unit A lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of 2100 when viewed from the front and has a plurality of general winning openings 2001, and a side unit attached above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It comprises an upper part 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 which is attached substantially in the center of the game area 5a and has a gate part 2003 and a second starting port 2004. - 特許庁

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is arranged directly above the out port 1126 in the vicinity of the lower end portion of the center in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starter opening unit 2100, the first starter opening 2002 opens upward to a size capable of receiving only one game ball at a time, and the big winning opening 2005 receives a plurality of game balls at once ( For example, 4 to 6 pieces) extend to the left and right with an acceptable size, and are formed so as to be openable and closable according to the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning holes 2001 capable of receiving game balls at all times.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front in the game area 5a, at the upper left side of the lower side unit 2200 in the front view, slightly below the center in the vertical direction. When the upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball that has flowed down along the inner rail 1002 is directed to the right (game area 5a). center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged above the starter unit 2100 and the lower side unit 2200 in the game area 5a and slightly above the center when viewed from the front. installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the game board side effect display device 1600 arranged behind the game panel 1100 and the effect units provided in the back unit 3000 are visually recognized from the front. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004 .

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, except for the lower side, so that a game ball hit into the game area 5a is projected inside the frame. It is impenetrable.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 which is open on the outer peripheral surface on the left side in the front view so that game balls in the game area 5a can enter, and a game ball which has entered the warp entrance 2520 can be released into a frame. It has a warp exit 2522 that is open and a stage 2530 that rolls the game ball discharged from the warp exit 2522 in the left-right direction and then discharges it into the game area 5a. A starting port unit 2100 is arranged directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first starting port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 on the game panel 1100 . Also, behind the back unit 3000, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front. The rear wall has a square opening 3010a. A box-shaped performance drive board box 3042 is provided so as to be rotatable about an axis extending left and right along the axis and housing the performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back left center decorative unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 attached below the opening 3010a in the back box 3010. A back bottom rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back top left movable effect unit 3200 attached above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side in the front view, and the back box. A back left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in the back box 3010, and a back upper center attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. A movable effect unit 3400 and a back bottom front movable effect unit 3500 attached in front of the back bottom rear movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010 are provided.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front, and has a square opening 3010a penetrating the rear wall and a plate frame-like shape protruding rearward from the periphery of the opening 3010a at intervals. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c recessed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view, into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. , and a notch portion 3010d to which the lock mechanism 3020 is attached from the rear end to the rear wall of the back case 3010 at the center in the vertical direction of the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010 a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600 . Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the left side of the notch 3010d on the rear surface in a vertically slidable manner.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 In addition, the back box 3010 has a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixing piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with its front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. As shown in FIG. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. for mounting each movable effect unit and the like at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 includes a back bottom rear movable effect unit 3100, a back top left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back top middle movable effect unit 3400, and a back bottom front movable effect unit 3500, etc. , luminous effect, movable effect, display effect, etc. can be performed, and the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are released by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3. , the ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and is driven into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball is started. A game ball hit to the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. The hitting strength of the game balls can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more the handle 302 is rotated in the clockwise direction, the stronger the ball can be hit. , the game ball can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and game balls are placed on the obstacle nails. By coming into contact with the game ball, the speed at which the game ball flows down is suppressed, and various movements are imparted to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates when the game ball abuts is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball hit to the upper part of the center role 2500 enters the left side of the outer peripheral surface of the center role 2500 from the highest part in front view, it hits a plurality of obstacle nails (not shown), The area on the left side of the center accessory 2500 will flow down. When the game ball flowing down the area on the left side of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the center role 2500 , it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530 .

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves left and right, and is released forward. When a game ball is released into the game area 5a from the center of the stage 2530, it is received by the first start hole 2002 with a high probability because it is positioned directly above the first start hole 2002. - 特許庁When the game ball is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting port unit 2100. - 特許庁A game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the open big winning opening 2005, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, if the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, There is a possibility that it will be accepted in the starting port 2002 or the like. Then, when the game balls are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit to the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center role 2500 (so-called right hitting), On the downstream side, the water flows through a region provided with the gate portion 2003 and the second starting port 2004 .

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the right-handed game ball passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed in the main control board 1310, and if the lottery result of the normal lottery is "normal hit", the second start port 2004 is opened for a predetermined time ( For example, between 0.3 to 10 seconds), it will be in an open state, and the reception of game balls to the second start port 2004 is possible. Then, when the game ball is received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, 4) game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. be.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the normal lottery performed by passing game balls through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the result of the normal lottery (for example, 0.5 hours). 01-60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). The suggestion of the ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5 . The second starting port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Further, if the game ball passes through the gate portion 2003 before the normal lottery result is suggested after the game ball passes through the gate portion 2003, the normal lottery result cannot be suggested, so the ordinary lottery result is not suggested. The start of the suggestion of the result is put on hold until the previous suggestion of the result of the ordinary lottery ends. Further, the upper limit of the number of retained lottery results is set to four, and even if the game balls pass through the gate section 2003, the game balls exceeding the upper limit are discarded without being retained. As a result, an increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 changes the advantageous game state (for example, "jackpot", " A lottery for the special lottery result that generates a medium hit, a small win, a variable probability win, a reduced time win, etc., is performed. Then, the special lottery result of the lottery is indicated to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also called special fluctuation time). In addition, the special lottery results drawn by receiving the game ball in the first start port 2002 and the second start port 2004 include "loss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", " 15R jackpot", "probability change (probability change) hit", "short time (time reduction) hit", "probability change short time hit", "probability change short time hit", etc.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 If the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball into the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state , After the elapse of the special fluctuation time, the large winning opening 2005 is in a state in which it is possible to receive game balls in a predetermined opening/closing pattern. When the big winning opening 2005 is in the open state, when the game ball is received in the big winning opening 2005, the main control board 1310 and the payout control board 951 output a predetermined number (for example, 10 or 13) from the payout device 830. A game ball is paid out to the upper tray 321. - 特許庁Therefore, when the big winning hole 2005 is capable of receiving game balls, by allowing the big winning hole 2005 to receive the game balls, a lot of game balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", the big winning opening 2005 is opened for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) to accept a game ball. Repeat the opening and closing pattern multiple times (eg, twice). On the other hand, if the special lottery result is a "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the large winning opening 2005 becomes an open state capable of accepting game balls, or the opening to the big winning opening 2005 When any of the conditions of acceptance of a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, a predetermined opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that makes the game ball unacceptable in a closed state is set. Repeat a number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for "2R big win", 5 rounds for "5R big win", and 15 rounds for "15R big win" are repeated to generate an advantageous game state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in the "big hit", after the end of the big win game, change the probability that the special lottery result such as "big hit" will be drawn ("variable hit"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result. There is a "hit" to do ("time saving hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, from the start of the special lottery to the acceptance of the game ball into the first start port 2002 and the second start port 2004 until the special lottery result drawn is suggested, the first start port 2002 and the second Since the suggestion of the special lottery result cannot be started when the game ball is accepted in the second start port 2004, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. be. The number of reserved special lottery results to be reserved is up to four for the first start port 2002 and the second start port 2004, respectively. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being reserved. As a result, an increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. - 特許庁The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the result of the special lottery. Suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is performed by repeatedly turning on and off a plurality of LEDs to flash for a predetermined period of time, and then suggesting the special lottery result by a combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and the special lottery result is suggested as a effect image. The effect image suggesting the result of the special lottery on the game board side effect display device 1600 is variably displayed by varying each symbol row in a state in which three symbol rows consisting of a plurality of symbols are arranged in the horizontal direction. The pattern rows are sequentially stopped and displayed, and each pattern row is stopped and displayed so that the patterns of the three pattern rows to be stopped and displayed form a combination corresponding to the result of the special lottery. When the special lottery result is other than "losing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a finalized image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small winning game, a big winning game, etc.) is generated according to the drawn special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (blinking time of the LED (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result on the game board side effect display device 1600 (the pattern row fluctuates). A longer time is set for the function display unit 1400 than the time until the finalized image is displayed.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 on the door frame 3 is displayed according to the special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various decorations of center accessory 2500, various decorations of back unit 3000, back bottom rear movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect By appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, etc., it is possible to perform light emission effect, movable effect, display effect, etc., and the game can be played by various effects. It is possible to keep the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment is the door unit of the present invention, the main frame 4 in this embodiment is the main unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment is the present invention. , the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment, the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 of the present embodiment and the operation button 410 in the second effect operation unit 400A The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the decorative member inside the operation button of the base unit in this embodiment, the main screen 471 and sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorations of the present invention, The second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral edge decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral edge decoration member 478 each correspond to the second decoration portion of the present invention. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED and sub-screen decoration substrate mounted on the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 in this embodiment. The LED 477a of 477 is the light emitter of the present invention, the door frame side effect display device 460 of the present embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 of the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 each correspond to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of the present embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 protruding forward in the door frame 3 is operated. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A The peripheral edge decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) overlapped decoration, the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlapped decoration, etc. Since it is possible to show the player the decoration full of decorativeness with a sense of perspective, it is possible to strongly attract the interest of the player and to differentiate it from other pachinko machines. The pachinko machine 1 can be made expensive.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button internal decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the movement direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. Then, the first button decorative portion 411a and the second inner button decorative portion 432g (or the peripheral edge decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) approach or separate, A change in the distance between the first button decoration portion 411a and the second inner button decoration portion 432g (or the peripheral edge decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral edge decoration member 478, etc.) changes the distance between the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411a. It is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the button interior decoration portion 432g (or the peripheral edge decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral edge decoration member 478, etc.). The decoration (intersection mode) by the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral edge decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral edge decoration member 478, etc.) can be changed by the player himself, and the player can It is possible to entertain and suppress the decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, which is the side opposite to the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the first decorative body Since a space is formed between the second decorative body and the player, the distance from the button lens 411 to the first button decorative portion 411a and the second button of the operation button inner decorative member 432 The distance to the inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) is greatly different, and the button lens 411 is operated to move it. When the position of the player's eyes moves even when the screen is not on, the first button decorative portion 411a and the second inner button decorative portion 432g (or the peripheral edge decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) are displayed. Since the intersecting state (overlapping condition) between the two is changed, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the outer peripheral edge of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the central side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided The operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 on the back side can be visually recognized well through the first button decoration portion 411a. The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411 by the decoration of , and through the center of the transparent button lens 411, the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device 460A) or the door frame It is possible to draw the player's attention to the side effect display device 460 strongly.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button inner decorative member 432 is provided with the second button inner decorative portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centering on the center, the button lens 411 can be seen from the outside. The decoration of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 intersect with each other, so that the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g The pachinko machine 1 can be made to have a high appeal to the players by making the decoration by the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g conspicuous. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 In addition, since the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centering on the center, the second button inner decoration portion 432g By the decoration, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 visible in the center of the operation button inner decorative member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, each LED mounted on the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 (or the sub-screen decoration substrate 477) When the LED 477a) emits light, the operation button inner decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476) can be decorated with light emission, and the button lens 411 can also be decorated with light emission. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can also be entertained by light emission decoration. At this time, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 432g (or the sub-screen decoration member 476) are formed by the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration substrate 436 can be diffused, in the second button interior decoration portion 432g, the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, and the operation button top Direct light from each LED (or LED 477a) of the interior decoration substrate 435 and the operation button lower interior decoration substrate 436 emits light for decoration. Indirect light diffused by the portion 432g (or the sub-screen decorative member 476) is used for luminous decoration, while the second button inner decorative portion 432g (sub-screen decorative member 476) is strongly luminous-decorated. Since the first button decoration portion 411a is weakly illuminated, the LEDs of the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 are illuminated. (or the LED 477a) is illuminated, and the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) are viewed from the outside, the perspective is further emphasized. The decoration can be shown to the player, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to strongly attract the interest of the player.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (or the door There is no need to secure a space for the button lens 411 to move to a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (or the door frame The side second effect display device 460A) can be expanded outward to be made as large as possible, and the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged. 460A) can be highlighted. In addition, as described above, since it is not necessary to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be The pachinko machine 1 can be made highly decorative and highly appealing to attract the attention of players by improving its appearance.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, the button lens 411 has a flat shape when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface. Compared to the case, the applied impact force is more likely to be dispersed over the entire button lens 411, so that the button lens 411 can be made less likely to break (be less likely to be damaged). Therefore, it is possible to prevent the breakage of the button lens 411 during the game, which interrupts the game and makes some players feel frustrated and lose interest. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 5a of the game board 5 arranged in the body frame 4 can be visually recognized from the front through the through hole 111 in the door frame 3. The unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 protruding forward on the side has an outer diameter of 10 cm. Operation buttons 410 that are movable (advance and retreat) by being operated by the player in a circular shape of about 15 cm within a range of ~30 cm, and decoration inside the operation buttons that can be seen from the front through the transparent button lens 411 of the operation buttons 410 Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, the conventional Since the performance operation unit 400 (the second performance operation unit 400A) having as large an operation button 410 as possible can be seen at a position where the storage tray for the game balls is conspicuous in the pachinko machine, the player can see the performance operation unit 400 at a glance. The pachinko machine 1 can be made to recognize that it is different from the conventional pachinko machine, and has a high appeal. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a translucent second button decoration is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. 411b, and attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b. First LEDs 422a and 423a for decorating the second button decoration part 411b with light emission and second LEDs 422b and 423b for decorating the frame side lens 417 with light emission are provided, and the frame side lens 417 and the second button are provided. An inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 that partitions from the decoration portion 411b, and a main body portion 413a and an inner extension portion 413f of the button base 413 that partitions the second button decoration portion 411b and the central side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, or the second LED 422b , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration portion 411b, and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b adjacent to each other can be independently decorated with light emission. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly decorated with light emission, and a good-looking light emission effect can be performed. In addition, by appropriately combining lights off, lighting, blinking, brightness, color, etc., for the frame side lenses 417 and the second button decorative portion 411b that are adjacent to each other, various patterns of light emission effect can be performed. This makes it difficult for the player to get bored, entertains the player, and suppresses the decline in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LEDs 422a and 423a that decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b that decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are combined into one operation button left outer decoration. Since the board 422 and the operation button right external decoration board 423 are provided and the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion Compared to the case where 411b (operation button 410) is provided with a substrate, the first LEDs 422a and 423a can be kept away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently emitted. It is possible to irradiate the second button decoration portion 411b in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly decorated with light emission, the appearance of the light emission decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest is strongly attracted. At the same time, the player can be entertained, and the decline in interest of the player can be suppressed.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are attached to the unit base 431 (the second base unit 450), the operation button left external decoration board 422 moves along with the movement of the operation button 410. Also, the wiring connected to the operation button right external decoration board 423 is not bent or stretched, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring will not be disconnected. The player can be entertained with the luminous decoration without any problem, and the loss of interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the second button decorative portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the transparent button lens 411 can be passed through the rear operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460. When looking at (door frame side second effect display device 460A), the outer edges of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. By appropriately lighting the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417, which decorate the outer edge of the button lens 411, can be decorated with light emission in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the light emission effect, the operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted. It is possible to entertain the effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress the decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decorative portion 411b on the outer edge can be operated by the player, the operation button 410 can be operated by the player during execution of the player participation type production. By allowing the operation, the player can enjoy the operation of the operation button 410 (player-participation type performance), and the player's interest in the game can be suppressed. Then, when executing the player-participation type production, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated with light emission, thereby attracting the interest of the player to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type production.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with the opaque main body portion 413a and the inner extension portion 413f that can be decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be The portion closer to the center than the button decoration portion 411b is not decorated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the center side of the operation button 410 (button lens 411) is brightened so that it is arranged at the rear. It is possible to prevent the operation button internal decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be decorated with light emission in a good state, and the transparent button lens 411 can pass through the transparent button lens 411 to the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460). The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be sufficiently entertained with decorations, light-emitting effects, and the like, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 having the frame side lenses 417, on the rear side of the frame unit 415, the frame side lenses 417 and the second button decoration of the operation button 410 are arranged. The portion 411b can be completely partitioned by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, at the end (rear end) of the inner tubular portion 416d near the operation button left external decoration substrate 422 and the operation button right external decoration substrate 423, light from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b is emitted. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is positioned closer to the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 than the diffusion range, the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external Even if a gap is formed between the decoration substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration portion 411b. never do. Therefore, it is possible to realize the pachinko machine 1 that reliably blocks the light by the inner cylindrical portion 416d and reliably exhibits the above-described effects.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (the button lens 411), the rear side of the operation button 410 has the second button decorative portion 411b. and the central side of the button lens 411 can be completely partitioned by the body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, the operation button left external decoration substrate 422 and the operation button right external decoration substrate 423 are located near the end (rear end) of the operation button left external decoration substrate 422 and the operation button right external decoration substrate 423 in the main body portion 413a. , the light from the first LEDs 422a and 423a does not pass through the rear end of the main body portion 413a, and the entrance of the light to the central side of the button lens 411 of the operation button 410 is completely blocked. can be done. Therefore, the second button decoration portion 411b can be illuminated in a favorable state by the first LEDs 422a and 423a, and the transparent button lens 411 can be used to display the decorative member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 ( The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be sufficiently entertained with the decoration and the light emission effect, thereby suppressing the decline in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にある部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when viewed from the front, the second button decoration is placed in front of the outer portion of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is positioned, the operation button inner decorative member 432 (the door frame side second The second button decoration portion 411b can make the outside members and the rear side (back side) of the effect display device 460A) difficult to see, thereby preventing deterioration of the appearance of the operation button 410.例文帳に追加Also, at this time, if the second button decoration portion 411b is decorated with light emission by the first LEDs 422a and 423a, the brightness of the second button decoration portion 411b is changed by the operation button interior decoration member 432 (door frame side second effect Since the outer side and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decorative member 432 (the second effect display device 460A on the door frame side) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button inner decorative member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the player can A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b The side lens 417 has an arcuate shape. Therefore, by appropriately emitting light from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, it is possible to produce a light emission effect such that the light circulates around the outer edge of the operation button 410, or light emission such that the light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player an effect, a light-emitting effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., the player can be kept from getting bored with various light-emitting effects, and the player can enjoy it. It is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper tray 321 used for the game by hitting the game balls stored in the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3 into the game area 5a is formed. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is detachably attached to the front side and lower side of the upper plate 321 to provide a mounting space of a predetermined size behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A remaining space of the mounting space 326j is formed, a portion corresponding to the lower plate first region A1 of the lower plate main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is formed from that portion. Since the part corresponding to the lower plate second area A2 in the lower plate main body 325 is extended inside to attach the lower plate 322 capable of storing game balls, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. As a result, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be relatively conspicuous. Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen at the position where the upper tray and the lower tray are vertically aligned in the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine just by looking at it, and can strongly attract the interest of the player. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, in the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, it extends upward from the upper end of the main body vertical wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends to the remaining space side of the mounting space 326j. Since lower tray covers 340, 340A for regulating the movement of game balls are provided, the game balls in the lower tray 322 are prevented from coming into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). , the game balls supplied to the lower tray 322 and the game balls stored in the lower tray 322 contact or press the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). can be prevented. Therefore, the game ball does not come into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the game ball does not damage the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the breakage of the performance operation unit 400 (the second performance operation unit 400A), thereby preventing the player from losing interest, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Also, lower plate covers 340, 340A for restricting movement of game balls to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j are provided in the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322. , it is possible to prevent game balls from entering (spilling out) from the lower tray main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable due to the game ball entering the remaining space of the mounting space 326j, thereby enhancing the player's interest in the game. can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the portion of the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322 is covered by the lower plate covers 340 and 340A, the game ball supplied into the lower plate 322 bounces within the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described effects can be reliably achieved. In addition, since the portion of the lower tray second area A2 of the lower tray main body 325 is covered by the lower tray covers 340 and 340A, the player can easily move the lower tray main body 325 toward the lower tray first area A1 (lower tray opening). 326d) into the lower tray second area A2, the lower tray covers 340 and 340A can prevent the fingertips from entering the remaining space of the mounting space 326j. etc. can be prevented from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the player can play in a safe state. can be done.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), impact and pressure due to the contact of the game ball against the lower plate covers 340, 340A is not transmitted from the lower tray covers 340, 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and damage to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is ensured. can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the portion of the lower tray second region A2 in the lower tray main body 325 of the lower tray 322, since the lower tray ball removal hole 322a is provided in front of the lower tray ball supply port 323c, the lower tray ball removal hole 322a is opened. In this state, the game balls discharged from the lower tray ball supply port 323c can enter the lower tray ball extraction hole 322a as it is and be discharged downward (dollar box), and the game balls can be discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower tray ball extraction hole 322a, since the lower tray covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball will not reach the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since abutment on the rear side can be prevented, damage to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be prevented, interruption of the game can be reduced, and the player's interest in the game is reduced. can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. The moving speed of the game ball can be attenuated by climbing the bottom surface. Therefore, since the speed of the game ball contacting the lower tray covers 340, 340A can be slowed down, the lower tray covers 340, 340A reliably restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition, it is possible to reduce the impact when the game ball hits the lower tray covers 340, 340A and the main body vertical wall portion 325b, thereby suppressing damage to them.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower tray covers 340, 340A are formed as separate members, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired only by replacing the lower tray covers 340, 340A. 1 can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front in the left-right direction bulges most forward below the game area 5a of the game board 5 where a game such as receiving game balls into the general winning opening 2001 or the like is performed. After the plate unit cover 326 of the plate unit 320 which is put out is provided, the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging portion thereof, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. and a lower plate 322, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is provided with the outer side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. It has a lower tray first area A1 and a lower tray second area A2 positioned in the rear space of the installation space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be conspicuous, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) can be made smaller and less noticeable. can. Therefore, since the conspicuous production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in the part where the upper tray and the lower tray were visible in the conventional pachinko machine, the game machine is different from the conventional pachinko machine for the player. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing and capable of strongly attracting the player's interest.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it is small, the first portion of the lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the space behind the installation space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the extension part 325B, the second extension part 325C, and the lower tray covers 340 and 340A are provided, game balls can be stored in a range (lower tray second area A2) of the lower tray 322 that cannot be seen from the front. can. Therefore, since a sufficient amount of game balls can be secured contrary to the appearance from the front, the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of game balls in the lower tray 322.例文帳に追加This allows the player to enjoy the game and suppress the loss of interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower tray main body 325 and the main body portion 325A having the lower tray first area A1, the lower tray covers 340 and 340A having the lower tray second area A2, the first extension section 325B and the second extension section Since the lower tray 322 is configured by attaching (combining) the portion 325C, a plurality of lower tray covers 340, 340A having different sizes, the first extension portion 325B, the second extension portion 325C, etc. are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B and the second extension part 325C of sizes corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the plate unit cover 326, etc. The volume of dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower tray covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to correspond to the size of the space behind the mounting space 326j. Since the size of this rear space depends on the rearward projection amount of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), various production operation units 400 (second production operation unit 400A) with different rearward projection amounts can be used. The lower plate 322 can be adapted to the production operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, since the lower plate 322 is provided with a bottom wall portion 325a and a main standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a downwardly recessed container-like shape and a game ball. can be reliably stored. In addition, since the lower tray covers 340 and 340A have the cover vertical wall section 340a that rises from the upper end of the main body vertical wall section 325b of the lower tray main body 325, various shapes of the lower tray covers 340 and 340A are prepared in advance. By combining (attaching) lower plate covers 340 and 340A having shapes corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space behind the mounting space 326j, etc., various forms can be accommodated. It is possible to achieve the same effects as those described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In the lower tray 322 composed of the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340 and 340A, the lower tray covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the vertical wall portion 325b of the lower tray main body 325. Therefore, since the part of the lower tray 322 on which the game balls are placed is the lower tray main body 325, the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340, 340A are placed on the part where the load of the game balls is increased due to the storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower tray main body 325, even if many game balls are stored, the lower tray cover 340, 340A will not be pulled away from the lower tray main body 325. It does not work, and can prevent the lower tray covers 340 and 340A from coming off the lower tray main body 325.例文帳に追加

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls is provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where a game is performed such that the game balls are accepted in the general winning opening 2001 or the like. 321 and a lower plate 322, and a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322 by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including the and is made invisible (hardly visible) from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be made neat and attractive, and the player is interested. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing, capable of strongly attracting . In addition, since the game ball heading from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball extraction hole 322a is made difficult to see by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the player can play the game inside the lower tray 322. It is possible to prevent the player from being distracted by making it difficult for the player to notice the flow of the ball, and to suppress the decline in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the lower plate ball supply port 323c and the bottom plate of the lower plate 322 to guide the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a Since the part between the ball extraction hole 322a and the game ball guided by the guide means such as the ball guide part 322c and the buffer part 322d is made difficult to see, if the lower tray ball extraction hole 322a is kept open, , the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c are guided by the guiding means and are smoothly (immediately) ejected downward from the lower tray ball extraction hole 322a. It is possible to create the illusion that the game balls are discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322.例文帳に追加This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower tray 322, and allows the player to devote himself to the game to suppress the loss of interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a difficult to see from the front. In addition, the lower tray ball supply port 323c, the lower tray ball extraction hole 322a, and the like are positioned behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). That is, since half or more of the lower plate 322 is made to wrap around behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the size of the lower plate 322 seen from the front is different from the actual size of the lower plate. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 compared to its appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Also, in the state where the lower tray ball extraction hole 322a is open, the game ball released into the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c is transferred to the lower tray ball supply port 323c on the bottom surface of the lower tray 322 Since it can be smoothly guided to the lower tray ball extraction hole 322a by the guiding means such as the portion between the extraction hole 322a, the ball guiding portion 322c and the buffering portion 322d, and discharged to the lower portion of the lower tray 322 (dollar box). , the game ball can be prevented from circulating in the lower tray 322, and the game ball circulating in the lower tray 322 can be reliably made invisible from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower tray 322, thereby preventing the player from being distracted and reducing the interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball extraction hole 322a is left open, the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 is immediately released by the ball guiding portion 322c or the like without the player noticing it. Since the game balls can be discharged downward from the lower tray ball extraction hole 322a, the player is given the illusion that the game balls are discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322.例文帳に追加can be done. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower tray 322, and allows the player to devote himself to the game to suppress the loss of interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), more than half of the game ball storage area (storage area) in the plan view of the lower plate 322 is made invisible from the front, so the lower plate visible from the front Since the actual lower tray 322 is larger than the visible size with respect to the size 322, a sufficient amount of game balls can be secured as with the lower tray of the conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 protruding forward below the game area 5a of the game board 5 where a game such as receiving game balls into the general winning opening 2001 or the like is performed. Effect operation unit attachment for attaching a large effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the same height as the total height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. In addition to having a portion 326a, the front lower decorative portion 326c of the plate lower than the approximate center in the vertical direction is recessed so as to be gouged rearward on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326. Because of the shape, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the effect operation unit attachment portion 326a can be seen to protrude greatly forward, and the effect operation unit 400 (second effect The operation unit 400A) can be conspicuous. Therefore, the large production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at the position where the upper tray and the lower tray were arranged vertically in a conventional pachinko machine, so that the player can see. On the other hand, the pachinko machine 1 can be made to be highly appealing by making the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance. The lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part is wrapped around the back of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the amount of game balls stored in the lower plate 322 (volume of the lower plate 322) can be sufficiently secured. The player does not have to worry about the lower plate 322 being filled with game balls while playing, and the player can concentrate on the game, enjoy the game, and suppress the decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his or her hand into the lower plate 322 from the front, the fingertips will not touch the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible for the player to perceive that a sufficient amount of game balls is secured by touch, and in a state in which the game balls are stored in the lower tray 322, Since it is possible to recognize that many game balls are stored in the space, the player can be given a feeling of satisfaction, and the game can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed. In addition, since the fingertips of the hand placed in the lower tray 322 are less likely to touch the rear wall of the lower tray 322, the lower tray cover 340, etc., the player feels the same as the lower tray in the conventional pachinko machine. As a result, players accustomed to conventional pachinko machines can be prevented from feeling a sense of incongruity, and the players can be relieved and their interest in the game can be suppressed.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the lower plate 322 is formed to be wider toward the back side (rear), even if the front side is small, a sufficient amount of game balls can be reserved. In other words, since the front end portion of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface of the plate unit cover 326 (the plate front lower decorative portion 326c) where the lower plate 322 is open. , and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be relatively conspicuous. Therefore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be provided while securing a sufficient amount of game balls stored in the lower plate 322, and the appeal to the player can be enhanced, and the player can be attracted. It is possible to entertain and suppress the decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, since the lower tray cover 340 covers the sides and upper part of the portion of the lower tray 322 that wraps around behind the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A), the player cannot move inside the lower tray 322. When a player puts his or her hand in, it is possible to prevent the fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and get injured. The game can be played in a safe state. Also, the lower tray cover 340 can prevent game balls from entering (spilling out) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326 .

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged in the center in the left-right direction on the front surface of the plate unit cover 326, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be operated from the player side. The pachinko machine 1 can be made more conspicuous and highly appealing, capable of strongly attracting the interest of the players, and the decoration by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be easily seen. By doing so, it is possible to entertain the decorations and effects of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and suppress the decrease in interest of the player.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the lower tray 322 is provided with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321 and a lower tray ball extraction hole 322a that penetrates vertically so as to be openable and closable, the conventional pachinko machine can be used. Since it has the same function as the lower tray 322, when a player who is accustomed to the conventional pachinko machine plays a game with this pachinko machine 1, the function of the lower tray 322 is not confused and the same as the conventional one. The game can be played with a relaxed feeling, and the player can concentrate on the game and enjoy the game. In addition, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball extraction hole 322a are respectively arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when viewed from the front, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball extraction hole 322a are arranged. A pachinko machine with a high appealing power, in which a lower tray ball extraction hole 322a is not visible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be improved, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved, and the interest of the player can be strongly attracted. machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨む扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3, the plate unit 320 protruding forward is The base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 is provided with a door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player. The operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside is attached, and the outer diameter of the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470) is extended so as to surround the outer periphery. An operation button 410 having a transparent button lens 411 bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450 ) is attached at the center, and the outer peripheral edge of the button lens 411 is provided with a button lens 411 . A cylindrical button base 413 that includes a first button decorative portion 411a, a second button decorative portion 411b, and a button frame 412 and protrudes from the button lens 411 side toward the base unit 430 (second base unit 450) side. Therefore, the operation button inner decorative member 432 (door frame side second It is possible to reduce visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the effect display device 460A, and the appearance of the operation buttons 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the operation button inner decorative member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), etc., and improve the appearance of the player. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the button lens 411 and the button inner decoration member 432 (screen unit 470) to pass through the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470). Since it is possible to make the outer edge and inner side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see, by increasing the outer diameter of the operation button 410, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be 470) is relatively large, it can be satisfactorily hidden by the first button decoration part 411a and the like, so that while preventing deterioration in appearance, a large operation button with an outer diameter of about 15 cm can be used. 410 (button lens 411) can be implemented without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made conspicuous and the player's interest is strongly enhanced. The pachinko machine 1 can be made attractive and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) projecting in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield the objects outside the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470) so that they cannot be seen. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (semispherical shape) that bulges in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the portion near the outer periphery of the button lens 411 The surface is a plane formed by the front end side opening of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are aligned, that is, the advancing/retreating direction of the operation button 410). ), the light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the first button decorative portion 411a, the second button decorative portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge are combined to form the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470). ), the outer edge of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470), the back side, and the like can be made difficult to see through the gap between them, so that the above-described effects can be achieved reliably.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases. The side effect display device 460 (the second door frame side effect display device 460A) can be made larger or made easier to move, and the door frame side effect display device can entertain the player through the operation button 410.例文帳に追加460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can entertain the players more can be embodied.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (ornamental effect). can be directed to the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 In addition, in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is made opaque. It is possible to reliably hide the inner side of the operation button 410 and the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) from being seen through the gap between the lens 411 and the inner decorative member 432 (screen unit 470). It is possible to improve the appearance by reducing deterioration of the appearance of the button 410 and the like.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 In addition, an opaque button frame 412 is provided over the entire periphery with a predetermined width from the outer peripheral edge of the button lens 411 to the inside. Since the gap between the body portion 413a of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) in the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the body portion 413a and the operation button interior decoration member 432 ( The gap between the screen unit 470 and the screen unit 470) can be increased, and the space for moving the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the operation button 410 can be moved smoothly and easily because there is no directivity in the outer periphery compared to the polygonal shape. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it can be pressed without any problem, and the player can surely enjoy the player-participation type performance using the operation button 410, thereby suppressing the loss of interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the operation button 410 is made large, when the player participatory effect is executed in which the player operates the operation button 410, it is possible to easily operate the operation button 410 without confirming the position of the operation button 410. Since the operation button 410 can be easily touched and pressed, the player can easily participate in the player-participation type performance using the operation button 410, which amuses the player and reduces interest. can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest is manipulated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) In addition to being able to entertain the performance, the player can be prompted to operate the operation button 410 by means of a performance image or a light-emitting performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A). , the decline in interest can be suppressed by making the player actively participate in the player-participation-type production and entertaining the player. In addition, by executing the performance within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, thereby heightening the expectation for the game and suppressing the decrease in interest. can be done.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the portion inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation buttons 410 of the pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of the conventional pachinko machine, and the appeal to the players is high. It can be used as a pachinko machine 1, and at the same time, heightens the player's expectation for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) in the operation button 410.例文帳に追加It is possible to suppress the decline in interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above-described embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this. It may be applied, and even in this case, the same effects as those described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 In the above-described embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decorative portion 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the button lens 411 without the first button decorative portion 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the operation button 410 has the opaque button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 . A decorative portion for hiding the rear side may be formed along the entire circumference at a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412 .

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above-described embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the second Although the button base 413 (main body portion 413a) protruding cylindrically toward the second base unit 450) side is shown, it is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second effect on the door frame side are shown. At least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to partially surround the entire outer periphery of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape that follows the outer circumference of the button lens 411 or a shape that does not follow the outer circumference of the button lens 411 . The button base 413 may have decorations (planar decorations such as pasting stickers or printing, or three-dimensional decorations such as reliefs) on the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. Also, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Also, when the button base 413 is transparent, it is desirable that at least one of the inner wall side and the outer wall side is subjected to light diffusion processing such as embossing, slits, prisms, and the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326 is shown. but not limited to, recessed backward from both left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a lower plate that is connected to each other behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) 322 may be used, and only the portion on the right outside of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is recessed rearward, and a part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) wraps around to the rear. You can let it be.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, the shape of the portion (front lower decorative portion 326c) of the front surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is recessed rearward (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved rearward. Although an example of a concave shape is shown, the present invention is not limited to this, and the front surface may be concave like a polygonal prism or a polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the plate unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this. , ``equipped with a rotating body having a decoration on its surface,'' ``equipped with a decoration with a decoration and a movable device for moving the decoration,'' and ``a game Equipped with decorations that three-dimensionally imitate characters, items, logos, and scenes (diorama), etc., in accordance with the machine concept; You may attach members, such as a unit or a panel provided with decorations, such as , by a seal, printing, etc., etc. Moreover, the member attached to the attachment space 326j (the performance operation unit attachment portion 326a) does not have to be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above-described embodiment, the plate unit cover 326 is provided with the effect operation unit mounting portion 326a that opens forward for mounting the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A). However, the plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. It should be noted that the front surface of such a plate unit cover is desirably decorated with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in line with the concept of the gaming machine by stickers, printing, attachment of decorative members, or the like. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322 is covered by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as a cover. Although an example is shown in which it is difficult to see from the front, the present invention is not limited to this. The entire plate 322 may be made invisible from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 In addition, in the above-described embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are arranged in an arc shape partially in the circumferential direction. , and the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be formed in an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the second button inner decorative portion 432g of the operation button inner decorative member 432 in the effect operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The decoration is not limited to this, and the second inner button decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including ovals) centering on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the operation button inner decorative member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect are arranged on the rear side. Although the rear member such as the display device 460A is shown to be visible at all times, it is not limited to this. may be provided with a variable light transmission means that allows the rear side to be visually recognized by satisfying the above. Here, as the variable light transmission means, there are ``things like a magic mirror which makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side'', and ``things like a liquid crystal film which are transparent by turning on/off the power supply. or become opaque so that the rear side can be visually recognized”, and the like. In addition, the front member and the rear member may be relatively movable, or relatively non-movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 At least one of the front member and the rear member has a variable light transmission means, so that only the front member or the front member and the rear member are visible in a normal state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. A member and a back member, or a front member, a back member and a member behind the back member can show overlapping decorations. Therefore, the front member and the rear member can be used to show various decorations (decorative effects) to the player, making it difficult for the player to get bored and entertaining the player. It is possible to suppress the decline in interest in.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the front member is decorated by darkening the rear side of the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED, the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member are satisfied, and the rear member passes through the front member. The member can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member are superimposed.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. A player can be shown the surface and decoration of the . When the rear side of the rear member is brightened with light from a light-emitting portion such as an LED, the conditions for satisfying the variable light transmission means in the rear member are satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) can be seen by the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be seen by the player, When the space between the rear member and the rear member is brightened by light emitted from a light-emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member becomes visible through the front member. The decoration by the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light emitted from the LED or the like (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light emitted from the LED or the like). ), and the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front and rear members are satisfied, respectively, and the member behind the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) through the front member and the rear member. can be shown to the player. Accordingly, by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy various decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmission means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened. A glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Also, in the above specific example, the variable light transmitting means is explained as something like a magic mirror. In addition, if a liquid crystal film or the like is used as the variable light transmission means, it can transmit light even in an opaque state (it has translucency). If the rear side of the member can be brightened (or decorated with light emission) by the light of the light emitting part such as the LED, the player can see more various effects such as light emission effects and decoration effects. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. FIG. 69 is a block diagram of the main control board, payout control board and peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 73 is a schematic diagram of various detection signals input and output to the game ball rental device connection terminal board that relays the electrical connection with the display board. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal display control section.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 The pachinko machine 1, as its control configuration, as shown in FIG. 69, in addition to the process of generating the control power supply (for example, +5V, etc.), the first control unit MCG that controls the game including the payout of prize balls. , and a second control unit SCG that performs effects related to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards. , a payout control board 951, and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931 are explained in this order. 2 The control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310, which controls the progress of the game, controls power-on processing that is executed when the power is turned on as shown in FIG. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor that stores various control programs such as a main control program that controls game operations, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., and various A main control input circuit 1310b to which the detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board or the like, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , and a power failure monitoring circuit 1310e that monitors signs of a power failure or momentary power failure of a predetermined voltage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also built-in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a incorporates a non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual (a unique code that exists only in the world). Since the ID code assigned once is stored in a non-volatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a includes a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as “main control built-in A hard random number circuit 1310an” is built in. The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value to 32767 as the maximum value is preset), A predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value to a clock signal ( Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator (to be described later), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When finished, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND). A main control output circuit 1310ca with a reset function having a reset terminal provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a main control output circuit without a reset function 1310cb having no reset terminal and not having a reset function. and consists of The main control output circuit 1310ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by resetting the main control system described later. is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the main control output circuit without reset function 1310cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the main control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs signals based on it from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, a first starting hole sensor 4002 that detects a game ball entering the first starting hole 2002, a second starting hole sensor 4004 that detects a game ball entering the second starting hole 2004, and general A detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects a game ball that has entered the winning hole 2001 and a signal from the power failure monitoring circuit 1310e are sent to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. is entered in 60, a gate sensor 4003 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2003, a count sensor 4005 for detecting a game ball that has entered the big winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from a magnetism detection sensor 4024 attached to detect fraudulent activity using a magnet is supplied to a panel relay board 4161 attached to the game board 5, and a predetermined input of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signal from each of these switches. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starter solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or outputs a drive signal to the predetermined output port. By outputting a drive signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function from the output terminal of the first special symbol display device 1403 via the main control output circuit 1310ca with a reset function, the panel relay board 4161, and the function display unit 1400 , Second special symbol indicator 1405, first special reservation number indicator 1404, second special reservation number indicator 1406, normal symbol indicator 1402, state indicator 1401, and round indicator 1407 or output a drive signal do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310ca with reset function. By outputting various information (game information) related to the game to the board 951 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with the reset function, the main control with the reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the first start sensor 4002, the second start sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. For the general winning hole sensors 4020, 4020, contact type ON/OFF mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004 and frequently passes through the gate part 2003, so the first starting hole sensor 4002, the second starting hole sensor 4004, and Detection of game balls by the gate sensor 4003 also occurs frequently. For this reason, long-life proximity switches are used for the first starter sensor 4002, the second starter sensor 4004, and the gate sensor 4003. FIG. Also, when a big winning game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and the game balls enter frequently, so the detection of the game balls by the count sensor 4005 also occurs frequently. For this reason, the count sensor 4005 also uses a long-life proximity switch. On the other hand, in general winning openings 2001 and 2201 into which game balls do not enter frequently, detection by general winning opening sensors 4020 and 4020 does not occur frequently. For this reason, the general prize winning opening sensors 4020, 4020 use mechanical switches that have a shorter life than the proximity switches.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs to the main control board 1310 a signal (payer ACK signal) to that effect. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 In addition, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, thereby inputting the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b. Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it sends a signal (main pay ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. It outputs to the circuit 1310ca, and outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310ca with reset function.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function. , various commands are transmitted as serial data to the peripheral control board 1510 from the main control output circuit 1310cb without reset function.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around a main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control serial I/O ports, etc., are connected to the bus 1310ah. (See FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, etc. (Fig. 79). The main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec. It is transferred to the transmission shift register 1310aea to start transmission to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits multiple commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting multiple commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 has an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. ) and BC0 (see FIG. 75). This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is cut off during power cutoff processing. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when an operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from power on. Is output from the payout control board 951, through the main control input circuit 1310b, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU1310a, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU1310a (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Out of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 952 for performing various controls related to payout, and an operation switch 954 for performing various functions. and an error LED indicator 860b for displaying the status of the pachinko machine 1. In addition, the operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, controls the RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on the detection signal output by being operated. .) outputs a RAM clear signal to completely erase the information stored in the memory.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and also controls the payout of game media that is executed after a predetermined time has passed since the power is turned on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor containing various control programs including a payout control program that controls operations, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 952b for inputting signals, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board or the like, and a payout motor drive circuit for outputting drive signals to the payout motor 834 of the payout device 830. 952 d and a CR unit input/output circuit 952 e for exchanging various signals with the CR unit 6 . The payout control MPU 952a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"). It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program receives various information (game information) about the game from the main control board 1310 and various commands about the payout through the payout control input circuit 952b, respectively, as a main payment serial data reception signal. to receive serial data. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the game ball payout operation, and operates the operation switch 954 as an error cancellation unit. A 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created based on the signal (detection signal), and these error generation commands and error cancellation navigation commands are sent as serial data to the payer. As a signal, serial data is output to the reception port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmission means). In addition, this payout control program, after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control, the payout When an operation error occurs, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 In addition, this payout control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame open switch 618. , when a detection signal (body frame open detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame open switch 619, a body frame open command (first body frame open command) is output. On the other hand, this payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618. When the body frame open switch 619 receives a detection signal (body frame closing detection signal) associated with the closing operation, it outputs a body frame closing command (first body frame closing command).

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that the detection signals from the various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. That is, the payout control input circuit 952b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to its various input terminals. A payout control output circuit with reset function 952ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a payout control output circuit without reset function 952cb having no reset terminal and having no reset function. and consists of The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit without reset function 952cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the payout control output circuit without reset function 952cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs signals based on it from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball run-out detection sensor 827 for detecting the running out of game balls in the supply passage of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 for detecting game balls released from payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is inputted to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a through a payout control input circuit 952b. Note that, for the sake of explanation later, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Detection signals from the door frame open switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame open switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are applied to the payout control input circuit 952b. input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, a detection signal from a full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in the form of serial data at the input terminal of its serial input port, and receives an operation signal (detection command) of the operation switch 954. signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a payout control signal with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952ca with a reset function.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit without reset function 952cb. Various commands are transmitted from the output circuit 952cb to the main control board 1310 as serial data.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 951 to that effect. This signal (primary payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a through the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 In addition, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit 952ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. Outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, or outputs the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port to the error LED indicator By outputting the drive signal for displaying on 860b to the payout control output circuit 952ca with reset function, the drive signal is outputted from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, graphics, and the like. Contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is notified that it is "abnormal connection" (specifically, the main control board 1310 and It informs that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the payout control board 951), and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out) Based on the detection signal from the detection sensor 827, it informs that there are no game balls in the supply passage of the dispensing device 830), and when the number "2" is displayed, it means that "ball is caught" (specifically, Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotator and the game ball are engaged near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, and the payout rotator becomes difficult to rotate. ), and when the number "3" is displayed, it indicates that it is a "payout detection sensor error" is occurring), and when the number "5" is displayed, it indicates that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries for the dispensing operation has reached a preset upper limit). is displayed, and when the number "6" is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, based on the detection signal from the full tank detection sensor 279, the storage space of the foul cover unit 270 is stored). game balls are full), and when the number "7" is displayed, it is "CR not connected" (electrical connection from payout control board 951 to CR unit 6) is disconnected), and when the number "9" is displayed, it is "in stock (with prize ball stock (not paid out))" (specifically, game balls that have not yet been paid out has reached the predetermined number of balls).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 In addition, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually put out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function. , the number of game balls actually put out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
In addition, the payout control board 951 outputs various information (game information) regarding the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LED and photo IC built-in). ), the number of game balls and various information (game information, contents of errors related to the payout operation of game balls, or the fact that there was an error) are communicated to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are in a state of being electrically insulated by a plurality of photocouplers. It is designed to prevent the computer from malfunctioning or breaking down, and the main control board 1310 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls payout etc. It is designed not to malfunction or break down due to application of abnormal voltage. The hall computer monitors the game played by the player by grasping the number of game balls put out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.例文帳に追加

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 A game ball lending request signal from the ball lending button 328 and a prepaid card return requesting signal from the return button 329 are first sent to the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and then the game ball lending device connection terminal plate. 869 to the CR unit 6. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be rented in accordance with the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining amount on the ball lending/returning display unit 330. This signal is output to the lending device connection terminal plate 869 , the main door relay terminal plate 880 and the frequency display plate 365 , and this signal is input to the ball lending/returning display section 330 . In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending/returning display section 330 receives the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 In addition, the power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 has a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. there is Due to this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off processing even when the power is cut off. Various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 954 is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is transmitted through the payout control input circuit 952b to the payout control MPU 952a. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a judges it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output to the main control board 1310 from the payout control output circuit without reset function 952cb.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchanging various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls]
Here, exchange of various signals between the payout control section 952 and the CR unit 6 and exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal plate 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, but also connects the CR unit 6 and the frequency display plate 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal plate 880 and the degree display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the board between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The terminal plate 880 and the substrates, and the game ball rental device connection terminal plate 869 and the frequency display plate 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). AC 24 V, which will be described later, is supplied from the power supply board 931 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 . The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V by a built-in voltage generating circuit (not shown), and generates the voltage together with the ground LG. , to the payout control board 951 via the game ball rental device connection terminal plate 869 , and to the frequency display plate 365 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 . .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 A ball lending button 328, which is a push button switch, is mounted on the part surface of the frequency display plate 365 at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch is mounted at a position corresponding to the returning button 329 of the ball lending unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball rental/return display section 330 as a segment display is mounted at a position corresponding to the remaining rental display section 363 of the rental ball unit 360 .

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 . When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869 . When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device. Input is made to the CR unit 6 via the terminal board 869 .

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/returning display unit 330 is composed of three segment displays arranged in a row, and the segment displays of the three digits are sequentially driven one by one by a so-called dynamic lighting method. The lighting of the digit segment indicators is controlled. With such lighting control, the ball lending/returning display section 330 displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error in the CR unit 6 . The ball rental/return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a single-digit segment display out of three-digit segment displays, and the designated single-digit segment display. segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be displayed by lighting the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal When input through the plate 880, the 1-digit segment displays are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment displays are displayed. The contents of the luminescence of the vessel can be visually recognized through the remaining lending display portion 363 .

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365 d is mounted on the degree display plate 365 adjacent to the ball lending/returning display section 330 . A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365 d via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880 . A predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lendable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869 via a CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply board 931 with a built-in voltage creation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are valid and the ball lending state is possible controls the logic of the ball lendable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending/returning display section 330 through the current limiting resistance mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 .

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is sent from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) through the game ball lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which is equivalent to 100 yen as an amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) through the game ball lending device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input, outputs EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the game ball lending device connection terminal board 869. to output to the CR unit 6, and PRDY, which is a signal to notify that the payout operation for paying out the rental balls is possible or impossible, is sent to the game ball lending device connection terminal board 869 to the CR unit 6. For example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that game balls worth 200 yen are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. is performed twice in a row, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen will be paid out, and a total of 50 balls worth 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the balance after subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 328 .

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power board 931 includes a power switch 934 that can electrically connect or disconnect 24 volts AC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility, and a power control unit 935 that generates various power sources. , and a shooting control section 953 for performing shooting control by the shooting solenoid 682 of the ball shooting device 650 shown in FIG. 5 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power control unit 935 operates a power switch 934 to operate a synchronous rectification circuit 935a that rectifies 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents to be supplied to various substrates from the power smoothed by the smoothing circuit 935c. and a power generation circuit 935d for generating power.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A firing control section 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The shooting control circuit 953a receives an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the intensity (shooting intensity) at which the game ball is shot toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (shooting) of the game ball is forcibly stopped by the player's will. , and are inputted via the handle relay terminal board 315 . In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 953a, a CR connection signal is input via the payout control board 951 to notify that effect. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The shooting control circuit 953a adjusts the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and controls the output to the shooting solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, Control is performed to send the game ball received by the ball sending member to the batted ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For such a first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs performance control based on various commands from the main control board 1310 as shown in FIG. 19, a performance display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side performance display device 460, a peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), a game board side performance display device 1600 and a door. While performing drawing control of the frame side effect display device 460, a liquid crystal display control unit 1512 performing sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information specifying the date and time A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information specifying seconds, and the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are controlled by rotating the knob. and a volume adjustment volume 1510a that is adjusted by operation.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511, which performs performance control, controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing that is executed when the power is turned on. Peripheral control ROM 1511b for storing various control programs such as sub-control programs that are executed and control performance operations, various data, various control data and various schedule data, Various information that continues across the peripheral control unit steady-state processing that is executed each time a blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, light emission modes of various LEDs, etc. and information for managing the schedule data that defines the peripheral control RAM 1511c, and various information that continues over the day (for example, information for managing the history of occurrence of the jackpot game state and special A peripheral control SRAM 1511d for storing information for managing performance flags, etc.) and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 1511e") for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally ”.) and are provided.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can retain the stored contents only for a period of time when the power is restored immediately after an instantaneous power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when the power is cut off for a long time). ), the peripheral control SRAM 1511d loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor"). As a result, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d. It loses its contents as it can no longer be held.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when it does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the timer count of the peripheral control external WDT 1511e can be restarted, so the reset is not applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a incorporates a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When various commands are received from the main control board 1310, each decoration board of the game board 5 is controlled based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the motor drive board serial Door-side motor drive for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 Data is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Peripheral control output of door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to the plurality of LEDs etc. provided on each decoration board in 3 from the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 .

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Also, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the effect operation unit 400 and a press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration driving amplifier board 194, and the serialized performance operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit, are input to the serial I/O port for detecting the performance operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180 . Serialized by the serial transmission circuit, this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit through the peripheral control input circuit to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. there is The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"). It is diagnosed whether or not

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a comprises a peripheral control CPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I/O controllers. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah. Various data are read from and written to the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag and the peripheral control A/D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h. It reads and writes various data via an internal bus 1511ah, a peripheral control bus controller 1511ad, and an external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d. /O port 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. to DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1511ab built into the peripheral control MPU 1511a, a peripheral control various serial I/O port 1511ae built into the peripheral control MPU 1511a, and a peripheral control built-in WDT 1511af. , peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 1511aa, to transfer data independently. In addition, while reading and writing the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and It reads and writes from/to an input/output device such as a peripheral control A/D converter 1511ak via a peripheral control bus controller 1511ad and a peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a. Between input/output devices such as O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa, In order to transfer data independently, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d are read and written via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h. Serial I/O port 1511ae, WDT 1511af with built-in peripheral control, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices are connected via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. to read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 A peripheral control bus controller 1511ad controls an internal bus 1511ah, a peripheral bus 1511ai, and an external bus 1511h to control a central processing unit of a peripheral control MPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control RAM 1511c. Storage devices such as SRAM 1511d, input/output devices such as peripheral control serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converters 1511ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control serial I/O ports 1511ae are serial I/O port for lamp drive board, serial I/O port for motor drive board, serial I/O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED , a serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for obtaining the performance operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 A peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. It has become. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal for clearing the timer to the WDT 1511af with built-in peripheral control within a certain period (until the timer expires), it is reset. will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the WDT 1511af with built-in peripheral control within a certain period of time, the timer count can be restarted, so the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control parallel I/O port 1511ag outputs various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emission latch signal. Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial and outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big win game state is confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag can be shortened. Therefore, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and the other LEDs except for this LED are executed in the peripheral control unit regular processing described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume control volume 1510a, and its resistance value is varied by rotating the knob of the volume control volume 1510a. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the values of 1024 steps are divided into 7 and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source to be described later) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. FIG. In this manner, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying pachinko machine 1 clerk or the like of the occurrence of malfunctions of the pachinko machine 1 or fraudulent acts on the pachinko machine 1, and contents related to game effects are announced. (For example, to make the screen unfolding on the game board side effect display device 1600 more powerful, or to notify the player that there is a high possibility of shifting to an advantageous game state, etc.). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and from mute to maximum volume. can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source to be described later) by a program. The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 levels described above.
As a result, for example, even if a hall clerk or the like rotates the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound becomes smaller, when the pachinko machine 1 has a problem or when the player commits a fraudulent act, a notification sound set to a large volume (maximum volume in this embodiment) can be emitted. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's cheating due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 can be produced more powerfully by increasing the volume of the sound, or the game state can shift to an advantageous game state for the player. You can also notify them of high prices.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The schedule data for screen generation is configured by arranging the screen data that defines the structure of the screen in time series, and the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is defined. It is The schedule data for generating the light emission mode is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for indicating which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the VDP built-in sound source 1512a. A track number is defined for indicating in which track among a plurality of tracks in the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are to be incorporated. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines operations of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are directly read out from the peripheral control ROM 1511b and executed. Some are read and executed. Various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b are also read directly from the peripheral control ROM 1511b, and are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on. In some cases, what is copied in is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, in the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is stored. A brightness correction program is included. This luminance correction program corrects the decrease in luminance due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. The date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. are acquired from the internal RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is used based on the correction information. to correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in a range of 100% to 70% in increments of 5%. and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set. Therefore, when six months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the luminance When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness of 80% obtained by adding 5% which is the acquired correction information to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the game board side effect display device 1600 is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the effect display device on the game board side is displayed. When lighting the backlight of 1600, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is obtained by adding 10%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A managed work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc dedicated to storing copies of various information stored in the backup managed work area 1511ca, and a backup area stored in the peripheral control ROM 1511b. Various control program copy area 1511cd for exclusively storing copies of various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b, and copies of various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b. various control data copy areas 1511ce for dedicated storage; backup unmanaged work areas 1511cf for dedicated storage of various types of information updated by execution of various control programs that are not backed up; is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 1511cf to be cleared to zero. For the work area 1511ca to be managed, the first backup area 1511cb, and the second backup area 1511cc, when the pachinko machine 1 is powered on, a power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 starts the RAM clear effect. and to indicate the game state (for example, to indicate the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Sometimes cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is performance information (1fr ) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs, is backed up. Bank 0 (1 ms) that is exclusively stored as an object. The names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly explained here. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a backup first area 1511cb to a backup second area 1511 cc, which will be described later, are of the same storage area as "Bank 0". It means that it has a size. "(1fr)" is, as will be described later, when the VDP 1512a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a A V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to indicate that it is ready to receive screen data from the peripheral control MPU 1511a. Since the peripheral control unit steady-state processing is executed every time, "Bank 0", "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" are respectively appended (effect information (1fr) and effect Backup information (1fr) is also used with the same meaning). As will be described later, "(1 ms)" means that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. and "Bank4" (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms), which will be described later, are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is set, and in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration driving amplifier board side LED, lighting signals, blinking signals, or gradation lighting to the plurality of LEDs, etc. provided on each decoration board of the door frame 3 are stored. This is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting the signal is set. In the received command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area where various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set. is a storage area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, motor drive board side transmission data storage area 1511cag, movable body information acquisition storage area 1511cah, presentation operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door-side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf. In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, which is a storage area to be set, a drive signal for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 5 is stored. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various types of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set. Rotation (direction of rotation) of the dial operation unit 401 and operation of the pressing operation unit 405 are acquired based on various information (for example, dial created based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 400 Rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set, and the drawing state information acquisition storage area 1511cak has an effect display drive board 4450 on its periphery. Drawing data is received from the VDP 1512a with built-in sound source of the control board 1510, and if the received drawing data is determined to be abnormal data, the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 output based on the LOCKN signal described later to notify that fact. This is a storage area in which various kinds of information obtained by acquiring the frequency of failures between connections with the effect display drive board 4450 and the occurrence status of failures are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in Bank 0 (1 fr), the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511 cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf in Bank 0 (1 ms). and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa when the peripheral controller steady-state processing described later is executed. , when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady-state Each time the process is executed, the game board side emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady process, the previous peripheral When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the door side light emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Every time the peripheral control unit steady process is executed, the door-side light emission data STL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. be. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in this peripheral control unit steady process, When the previous peripheral controller steady-state processing was executed, the process proceeds based on the door-side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. It's becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf stores the door When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is stored in the first area and the second area of the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are alternately set. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt processing was executed, the processing proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It's like

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc dedicated to storing copies of performance information, which are various types of information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. Effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed. Effect information (1 ms) which is copied to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms) which is the normally used storage area. is transferred to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac as effect backup information (1ms) each time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cb, Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr) are set as one pair, and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are set as one pair, and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, each time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, It is copied to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr) match. This is done depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the second backup area 1511cc, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, each time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, This page is copied to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. This is done depending on whether or not the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 Thus, in this embodiment, in the first backup area 1511cb, one pair is Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr), and one pair is Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms). The backup second area 1511cc is an area for managing pages, and the backup second area 1511cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is stored as performance backup information (1fr) by the peripheral control unit every 1 frame. Each time a routine process is executed, the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used storage area. is backup first area 1511cb and backup second area 1511cc each time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed as the effect backup information (1ms). The peripheral control DMA controller 1511ac executes high-speed copying by the peripheral control DMA controller 1511ac in common. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed by a common management method (common program execution).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da for exclusively storing information to be backed up among various information updated by executing various control programs; A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. It should be noted that the contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state command from the main control board 1310 (see FIG. 89) when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure). indicates the start of the RAM clearing effect and the game state (for example, when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time of power-on, it instructs the start of the effect. ), it is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the first backup area 1511cb, and the second backup area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Further, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is designed to be By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of the occurrence of the jackpot game state) etc.), on the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da includes performance information (SRAM), which is various information that continues over the course of the day (for example, information for managing the history of the occurrence of a big hit game state and for managing a special performance flag). information, etc.) to be backed up. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly explained. As described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4", which are provided in an area extending from a first backup area 1511db to a second backup area 1511dc, which will be described later, are of the same storage area as "Bank 0". It means that it has a size. In "(SRAM)", various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is to be backed up. , and “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM), which will be described later, are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 1511db and a backup second area 1511dc dedicated to storing a copy of performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The first backup area 1511db and the second backup area 1511dc are managed as one page, with two banks forming one pair. Effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is stored as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed. Then, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the first backup area 1511db, a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are paired, and this pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used, are transferred to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the first backup area 1511db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page. 1511dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
A liquid crystal display control unit 1512 for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As described above, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built in (hereinafter referred to as "internal sound source"), and the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is performed. Sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a for control, various character data of the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 In addition, various kinds of music, sound effects, etc. A liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration driving amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is sent to the effect display drive board 4450 which is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is stored in the plate unit 320. A differential circuit 1512e that differentiates the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side performance transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, into a positive signal and a negative signal. Then, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is a compulsory switching circuit 1512f that is connected so as to transmit the signal, and is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d when the signal from the differential circuit 1512e is not input; It has The liquid crystal and sound control ROM 1512b stores sprite data used for displaying screens and images, which will be described later, such as ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and for displaying an operation menu background image, which will be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later, volume adjustment icon to be described later In addition to volume setting icon image data used for display, body frame back image data used for displaying the body frame back image that allows the position of each part on the back of the body frame 4 to be visually recognized from the player, display of the service mode screen Service mode screen image data used for , break timer setting screen image data used for displaying the rest timer setting screen, and during rest screen image data used for displaying the during rest screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestive display object image data used to display a suggestive display object for prompting the user to operate the pressing operation section 405 (operation section) of the effect operation unit 400. FIG.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to commands from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. After extracting from the control data copy area 1511ce and outputting to the sound source built-in VDP 1512a, when a V blank signal (to be described later) is input, the first screen data is extracted according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The following screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the tone generator built-in VDP 1512a. In this manner, the peripheral control MPU 1511a stores the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae every time the V blank signal is input. Then, the screen data is output to the VDP 1512a with built-in sound source one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 In addition, the peripheral control MPU 1511a copies the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. It is extracted and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. After extracting various control data from the control data copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the VDP 1512a with built-in tone generator, when the V blank signal is input, the leading data is extracted according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the tone generator built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and receives the V blank signal. Each time, the sound command data is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one from the top sound command data.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in tone generator, the VDP 1512a with built-in sound source controls the game board from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, as shown in FIG. The side character data and the tray side character data are extracted to create sprite data, and one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated. A built-in VRAM (hereinafter referred to as "internal VRAM") for The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and outputs the drawing data for the door frame side effect display device 460. Drawing data is sent from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the frame periphery. A terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display stored in the plate unit 320 by being arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450 . As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short due to being attached to the game board 5 respectively, the drawing data output from the channel CH2 can The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because the control board 1510 outputs to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 . On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the plate unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of wiring required for the path of CH1 is much longer than that of the channel CH1, it is extremely susceptible to noise. For this reason, for channel CH2, in which the wiring for sending drawing data is much longer than channel CH1, THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One ( By adopting a differential communication system called "Registered Trademark", it is a mechanism that is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), whereas channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side performance transmitter IC 4610d and stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 . The serialized various signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460 .

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs screen data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a Based on this input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data for one screen to be displayed on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460. frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side is output. Image data for the performance display device 460 is sent from the channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and a performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (one frame)" means that the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is stored in the built-in VRAM. It is the data for generating above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the VDP 1512a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and displays image data for the door frame side effect display device 460 from channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. Then, it outputs a V blank signal to the peripheral control MPU 1511a to notify that it is ready to accept screen data from the peripheral control MPU 1511a. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). The peripheral control MPU 1511a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 . Also, the interval at which the V blank signal is output may vary slightly in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the tone generator built-in VDP 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 Note that the VDP 1512a with built-in sound source adopts a frame buffer system. This "frame buffer system" is a frame buffer (built-in VRAM) that holds drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. , drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 .

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the above-described sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a based on the command from the main control board 1310, the VDP 1512a with built-in sound source 1512b, as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, and the like that flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the hall clerk of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 and the fraudulent action against the pachinko machine 1 are adjusted. Contains the subvolume value to be used. Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 and shifting to a later-described setting mode.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, it is amplified up to the master volume value which is the sound volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, serializes the amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value, so that it flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the sound effect, among the multiple tracks, the sound data of the sound effect incorporated in the track to be used and the sub volume value for adjusting the volume of the sound effect incorporated in the track to be used By synthesizing the set volume adjustment volume 1510a with the board volume adjusted by rotating the knob, the volume of the synthesized effect sound is the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. is amplified to the master volume value, and this amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. Synthesizing the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, The volume of this synthesized notification sound is amplified to a master volume value that is the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. .

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the performance sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of playing the notification sound to notify the pachinko hall clerk or the like of the occurrence of a problem with the pachinko machine 1 or of an illegal act on the pachinko machine 1 is simple. First, forcibly set the sub-volume value of the track in which the sound effect is incorporated to mute, the sound data of the track in which this sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, and the notification Synthesize the sound data of the track in which the sound is embedded and the sub-volume value in which the volume of the informational sound is set to the maximum volume, and change the volume of the synthesized effect sound and the volume of the informational sound It amplifies to the master volume value which becomes the sound volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, serializes the amplified effect sound and notification sound, and outputs them as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, the sounds that actually flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are only the notification sounds with the maximum volume. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound progresses according to the above-mentioned schedule data for sound generation. In this embodiment, the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period of time (for example, 90 seconds). The volume of the effect sound progressing according to the schedule data for the production is set again as the sub-volume value by the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a (at this time, the dial of the effect operation unit 400 When the operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to shift to the setting mode and adjust, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the effect sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound is played to notify the hall clerk or the like of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, Although the volume of the effect sound is muted and the informational sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the muted effect sound progresses according to the schedule data for sound generation, so that the predetermined period of time has elapsed. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start playing again from the point where the information sound started to flow, but continues to flow according to the sound generation schedule data until a predetermined period has passed since the information sound started to flow. It starts to flow again from where it progressed.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and sound control ROM 1512b stores, as shown in FIG. are stored in advance, and various sound data such as music, effect sound, notification sound, notification sound, etc. are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
Audio data transmission IC 1512c receives serialized audio data from VDP 1512a with built-in sound source, and converts the right audio data into positive and negative signals as differential serial data to a peripheral control output circuit (not shown) and frame peripheral relay. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is output to a peripheral control output circuit (not shown) as differential serial data in which the left audio data is a positive signal and a negative signal. , frame peripheral relay terminal plate 868 , and peripheral door relay terminal plate 882 to the frame decoration driving amplifier board 194 . As a result, music, sound effects, and the like are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in accordance with various presentations.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as differential serial data between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, the plus signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are synthesized by the frame-decorating drive amplifier board 194 to form one left-side audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side rendering transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source. Channel CH2 uses a parallel interface as described above. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , a green video signal, and a blue video signal each consist of 8 bits, for a total of 24 bits. In this embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, for a total of 18 bits. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the tone generator built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source. is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d transmits three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronous signal, and a vertical synchronous signal. and a clock signal, and serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by Thine Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 , the peripheral door relay terminal board 882 , and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 .

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and then the door. Since it is output (sent) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (the first 2 path) is much longer than the wiring length required for the first path, it becomes very susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the body frame 4 shown in FIG. For example, from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 attached to the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 provided in the door frame 3, on the main body frame 4 side. It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closing side of the body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 can guide the game balls. A full-tank branching unit 770 capable of branching and guiding paid-out game balls to the lower tray 322 side when the tank becomes full is arranged.
Further, below the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. In this way, various wirings for electrically connecting various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full-tank branch unit 770, the power supply substrate 931, and the like. In addition to the noise caused by the driving of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by the electrostatic discharge caused by the game balls and the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed. The environment is subject to noise, etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2, in which the wiring for sending drawing data is much longer than channel CH1, the transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 for door frame side effect is provided by Thine Electronics Co., Ltd. By adopting a differential system communication called "V-by-One (registered trademark)", the system is less susceptible to noise. In this embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, As described above, a differential 1-pair cable is used as a wiring for electrically connecting between the connections of the transmitter and the receiver. is a twisted pair cable, not just parallel wires. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case in which parallel lines are used as a differential one-pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source that the length of the wiring for sending the drawing data is much longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source, THine Electronics Even with a mechanism that is less susceptible to noise by adopting differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd., only with such a hardware configuration, electrostatic discharge of game balls When the serial data on the parallel lines are affected by noise, noise intruding into the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the performance display is stored in the plate unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 in the affected state. , the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as being different from normal and disturbed data, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it appears like a so-called sandstorm. There is a problem that an image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is used for the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in tone generator, which has a much longer wiring length for sending drawing data than the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in tone generator. In the performance transmitter IC 1512d, THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One (registered trademark)" differential method communication is adopted to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration A twisted pair cable that can cancel (remove) noise on the receiving side even if differential serial data is affected by noise entering the wiring is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data is affected by the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of game balls, noise intruding into the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of No. 3, the channel of the sound source built-in VDP 1512a Drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display driving board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. As a result, the image generated by the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. FIG. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image such as a sandstorm that makes it impossible to recognize what kind of image it is. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play due to the influence of the noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0, which will be described later, are provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. , that is, between the transmitter and the receiver, a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally constructed, but are separately assembled and attached to the main body frame 4, and the door frame 3 is attached to the main body frame. 4, various wirings such as harnesses and twisted cables from various substrates provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed by removing the door frame 3 from the main body frame 4 after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and various wirings are removed. However, if the defect occurring in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3' is attached to the body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 is replaced. By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the ' side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various substrates provided on the main body frame 4 side and various wiring provided on the door frame 3 ' side are connected. and the substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in this embodiment, as described above, the transmitter IC 1512d for door frame side effects provided on the peripheral control board 1510 employs differential communication called "V-by-One (registered trademark)" by Thine Electronics Co., Ltd. In addition to this hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by noise that enters the wiring, the noise can be canceled (removed) on the receiving side. ) was employed as the differential one-pair cable to electrically connect between the transmitter and the receiver. Specifically, between the substrates between the peripheral control substrate 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the substrates between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the peripheral door relay terminal plate 882 and the effect display drive The substrates 4450 and 4450 are electrically connected to each other by twisted pair cables, while power supply wiring and wiring for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. As a result, in the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting differential serial data transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, Power supply wiring patterns and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the wiring patterns for video transmission are formed separately from the power wiring patterns and various signal wiring patterns by a predetermined distance. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal plates such as the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, video transmission terminals formed on these plurality of relay terminal plates are provided. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, and the output level of the signal is lowered. occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in this embodiment, as described above, between the substrates between the peripheral control substrate 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the substrates between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the substrates of the peripheral door relay terminal plate 882 The terminal plate 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, while the power supply wiring and other wiring for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. However, one wire of the twisted pair cable is red and the other wire is gray, and among the harnesses, the wire that supplies power is red and the other multiple wires are gray . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are sent to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. It is designed to be transmitted to the effect display drive board 4450 that is housed. LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is supplied to the forced switching circuit 1512f in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e and input. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into differential serial signals (serial data). This LOCKN signal output request data is used for the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or for the period during which the game board side effect display device 1600 is in a waiting state for a customer to perform a demonstration by the game board side effect display device 1600. During this period, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC 0 (to be described later) provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. , that is, the connection between the transmitter and the receiver, is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 . The forced switching circuit 1512f, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, connects the circuits so as to transmit these two signals. When the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 1512e, the circuit is configured so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. It is As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e When the two differential signals of the plus signal and the minus signal are not input, the door frame side effect transmitter is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a displays the start screen on the game board side effect display device 1600 when the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, and performs a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510).

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 When a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 serializes various and a liquid crystal module circuit 4450V that restores a signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side presentation receiver IC SDIC0 receives the drawing data from the VDP 1512a with built-in sound source, and when it judges that the received drawing data is abnormal data, sends a LOCKN signal (to be described later) to the peripheral door relay terminal plate 882. , and output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 . This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 . When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image for notifying that effect, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to notify.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the received two signals are the LOCKN signal output request data, it sends a LOCKN signal (to be described later) to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. output to the peripheral control board 1510 via the This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 . As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input. While it can be determined that there is no problem with the performance display drive board 4450 housed in 320, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is not input. It is determined that the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 has a problem, and a notification image (for example, "There is a problem with the effect display device on the door frame side. Please call the clerk.") is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the sound source built-in VDP 1512a, and a notification sound to that effect (for example, "A problem has occurred in the door frame side effect display device ) is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and the notification sound is played from the speaker provided in the door frame 3. As a result, the notification can be made by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker provided on the door frame 3 or the like. At this time, all the various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the door frame 3 and various decoration substrates provided on the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a incorporates a RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without receiving any power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and time information by power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and stores the acquired calendar information and time information. Based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25th, a screen of a Christmas tree or reindeer will be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, a New Year's countdown will be displayed. The screen to be executed is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the like. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. there is The peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in 5% increments, and brightness adjustment information for the currently set game. The brightness of the LEDs that are the backlights of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date and hour, minute, and second first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 1511a performs ON/OFF control of the backlight or only ON when the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are of the cold cathode tube type. It is designed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set on the production line of the game machine manufacturer. In order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600 on the production line, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. It is set to the date and time of manufacture, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa contains brightness setting information, input date and time information, etc. when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. , the information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability) can be stored.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 In addition, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the backlight luminance of the game board side effect display device 1600 set at the date and time of manufacture. , sometimes too dark. Therefore, by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation part 401 or the pressing operation part 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration by the game board side production display device 1600 is being performed in the customer waiting state, the setting mode is performed. is displayed on the game board side effect display device 1600 . By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 can be set as desired. brightness can be adjusted. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that if the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight, the game board side effect This corrects the decrease in brightness that accompanies aging of the display device 1600 . Peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from RTC built-in RAM 4165aa of RTC control unit 4165, specifies the date and time when game board side effect display device 1600 was first turned on, and uses calendar information and time to specify the year, month, and day. Acquire time information specifying minutes and seconds to specify the current date and time, and adjust the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. Luminance setting information including luminance adjustment information for playing and the luminance of the currently set LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information pre-stored in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, based on the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, Acquire the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is lit, this 75% Based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted so that the brightness is 80%, which is obtained by adding 5%, which is the correction information acquired for If 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the acquired correction information of 10% is added to this 75% to obtain 85%. Based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on so as to achieve the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165 aa of the RTC control unit 4165 . Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. and the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume control volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc., that are output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the sound volume control volume 1510a is adapted to vary the resistance value by rotating the knob portion thereof, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into values in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into 7 and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. FIG.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this manner, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, a game effect, etc. (For example, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 is made more powerful, or the possibility of shifting to an advantageous game state for the player is announced. etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound is muted. to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in tone generator) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 levels described above. As a result, for example, even if a hall clerk or the like rotates the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc., flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound becomes smaller, when the pachinko machine 1 has a problem or when the player commits a fraudulent act, a notification sound set to a large volume (maximum volume in this embodiment) can be emitted. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side production display device 1600 and the door frame side production display device 460 is produced more powerfully by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to a game state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume control volume 1510a, the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 and the By operating the push operation unit 405, it is possible to shift to a setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation part 401 or the pressing operation part 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration by the game board side production display device 1600 is being performed in the customer waiting state, the setting mode is performed. is displayed on the game board side effect display device 1600 . By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the presentation operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume control volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400, the value of the substrate volume can be increased or decreased. there is This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music and sound effects is incorporated among the plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume control volume 1510a, and the dial operation unit 401 or pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is used. and adjusting the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of . Since the volume control volume 1510 a is mounted on the peripheral control board 1510 , the body frame 4 must always be left open from the outer frame 2 . Then, the person who can rotate the knob of the volume control volume 1510a is the store clerk in the hall. However, with the volume adjusted by the hall clerk, the player may find the music and sound effects to be too soft and difficult to hear, and the player may feel loud and the music and sound effects loud. Therefore, within a predetermined period of time after the pachinko machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated, or the game board side effect display device 1600 is put into a customer waiting state for a demonstration. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the effect is performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the presentation operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. The dial operation unit 401 or the press operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400, the volume can be reduced to a desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in this embodiment, when the pachinko machine 1 is in a non-playing state for a predetermined period of time and the customer waits for customers, the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). , the volume adjusted by the player sitting in front of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is set to the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume control volume 1510a. As a result, when a player who has played a game while seated in front of the pachinko machine 1 last time feels that the adjusted sound volume is too small to hear the music and sound effects, the player sits in front of the pachinko machine 1 this time. A player who plays a game can operate the dial operation part 401 and the pressing operation part 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and the player sat in front of the pachinko machine 1 last time and played a game. If the player who has been playing the game feels that the adjusted volume is loud and the music and sound effects are loud, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game can turn the dial operation unit 401 of the production operation unit 400. By operating the pressing operation unit 405, the volume can be reduced to a desired volume.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. power supply system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. FIG. 75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal plates are electrically connected to the ground (GND) of the power substrate 931 and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 931, and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 The power board 931 includes a power control section 935 and a firing control section 953, as shown in FIG. The power control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island facility, and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. A section 953 is a circuit for driving and controlling the shooting solenoid 682 of the ball shooting device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 through the power supply board 931, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectification circuit 935a rectifies the AC 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 935b. The power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate DC +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes the supplied +37V ripple, smoothes the +37V, and supplies it to the firing control circuit 953a and the power generating circuit 935d of the firing control section 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built into the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (withdrawal control built-in RAM).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The shooting control circuit 953a of the shooting control unit 953 uses +37V supplied from the smoothing circuit 935c as a drive power source, and shoots the game ball with a launching strength (launching strength) corresponding to the rotational position of the handle 302. While adjusting the drive current for striking (firing) toward the ball and controlling the output to the firing solenoid 682, the ball of the ball feeding unit 250 is output by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250. A feeding member receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and controls feeding of the game ball received by the ball feeding member to the shot ball launching device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power source generation circuit 935d supplies from +37V supplied from the smoothing circuit 935c to DC +5V (DC+5V, hereinafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal plate 868, respectively. A power system to which +5V is applied is a +5V power line, a power system to which +12V is applied is a +12V power line, and a power system to which +24V is applied is a +24V power line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a through the payout control filter circuit 951a, and is applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM through the diode PD0. ing. The +12V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This +5V creation circuit 1310g creates +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a through the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM through the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951, and the payout The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951 is also electrically connected. In other words, the +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward due to the diode PD0, and the capacitor BC1. The positive terminal is designed to allow current to flow toward it. In this way, the capacitor BC1 is +5V by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is returned to the payout control board 951 and then again from the payout control board 951 to the power supply board 931. is supplied and can be charged. As a result, when the +5V generated by the power generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a because it is blocked by the diode PD0, the payout control MPU 952a does not operate. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. , and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 on the main control board 1310 . That is, the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is a current flowing toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC0, which are in the forward direction due to the diode MD0. A current flows in the direction of Thus, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by an electrical connection method in which +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, the +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g can create +5V. When it is exhausted, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the main control MPU 1310a does not operate because the current is blocked by MD0, the memory content is retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying backup power to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline about the voltage supplied to each control board etc. is demonstrated, Then, the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board are demonstrated.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages +5V, +12V, and +24V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, as shown in FIG. Two voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 . The three types of voltages +5V, +12V, and +24V created by the power source creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, They are supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882 respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are applied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decoration boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs the game A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid for the board 5 .

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generating circuit 1510b that generates DC 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. FIG. In addition, +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power source 1600b of the game board side effect display device 1600. FIG.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three voltages +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration driving amplifier board 194 as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 has a +9V generating circuit 194a that generates DC +9V (DC+9V, hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. +9V generated by the +9V generating circuit 194a and +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 3 and the like.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 In addition, +12 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates +3.3V from +12V. The +3.3 V generated by the upper tray liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. and the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper tray side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450 y is supplied to the door frame side effect display device 460 .

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. This payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to the payout control MPU 952a of the payout control unit 952, for example. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal plate 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal plate 784 is a circuit for outputting a signal that conveys the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc., to a hall computer installed in the game hall (hall). is. The hall computer monitors the game played by the player by ascertaining the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like, from signals output from the external communication circuit 784a. In addition, +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used at all in the payout control board 951 .

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, etc., in addition to the main control MPU 1310a. The +5V creation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the +5V power line is a power supply system to which +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is applied and supplied. In this embodiment, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Therefore, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the +5V power supply of the main control board 1310 The +5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as boards other than the main control board 1310. FIG.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V produced by the +5V production circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to the main control MPU 1310a, for example. +12V from the payout control board 951, for example, is supplied to the main control input circuit 1310b and the like, +24V from the payout control board 951, for example, is supplied to the main control solenoid drive circuit 1310d and the like.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects a sign of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, it outputs a power failure notice signal as a power failure notice to the main control MPU 1310a. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 952a through the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Also, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310 . 76(b), the power failure warning signal is input to the frame decoration driving amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, they are input to the decoration substrates of the door frames and the like via the frame decoration drive amplifier substrate 194 .

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltage applied to each of the +12V power line and the +24V power line by monitoring the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line. Signs of power failure such as power failure or momentary power failure can be detected more accurately than when monitoring the voltage applied to the power supply.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, followed by the power supply created by the main control board 1310, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, the main control MPU Various input/output signals to and from the main control board 1310 and the interface circuit for communication between the peripheral control boards 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main control MPU 1310a shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 1310h, peripheral circuits include a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (24 megahertz (MHz )).

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h is mainly composed of a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its 1st terminal applied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, its 2nd terminal connected to the ground (GND), and its 3rd terminal to remove noise components. +5V is output. The +5V applied to the No. 1 terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0, one end of which is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). , the ripple is further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the like. It should be noted that the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is supplied with the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 when a power failure or momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. It is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3, one end of which is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of the capacitor MC4 is connected to the ground (GND). is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4. electrically connected to the terminal. In other words, +5V, whose noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 through the diode MD0. is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, the +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. When the circuit 1310g cannot generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 1310a Although the main control MPU 1310a does not operate because the current is blocked by the diode MD0, the memory contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, and includes a delay circuit. The delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor MC5. It is possible to do so. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function. The output terminal is an open-collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. While being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca with is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 grounded to the ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main controlled crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main controlled crystal oscillator MX0, is grounded (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main controlled crystal oscillator MX0 is electrically unconnected to the outside. state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、振動センサ2405、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b includes the vibration sensor 2405, the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor shown in FIG. In addition to the detection signal from 4003, it is a circuit to which the operation signal (RAM clear signal) etc. from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from the power on. It is operated to clear the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period after the power is turned on, and error cancellation after the power is turned on (after a period of time during which the RAM clear function has passed, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). and a function to perform Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, when an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power on, the main control It is judged as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and processing for clearing the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 The main control board 1310 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 951 when the operation switch 954 is not operated. becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power-on, as shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 through the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of transistor MTR0 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the other end of resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the operation signal from the operation switch 954 is transmitted. The line is pulled up to +12V by pull-up resistor MR2. The main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input, while the operation switch 954 is operated. When it is on, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from the operation switch 954. FIG.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning off the transistor MTR0 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, an operation signal pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 and logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning on the transistor MTR0 and switching the switch. The circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. I judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 It should be noted that the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951 . That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is higher than +5V A voltage of +12V is used to improve signal reliability. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are pulled up to the +5V side by a pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning gate sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 954 .

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages of +12V and +24V from the power supply board 931 through the payout control board 951, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of a power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and upon detection of a power failure or momentary power failure, outputs a power failure warning signal as a power failure warning to the main control MPU 1310a and the payout control board. It is output to the payout control MPU 952 a of 951 and the peripheral control board 1510 . Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of +24 V power failure or momentary power failure, +12 V power failure or momentary power failure monitoring, and the output of a power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) that serves as a comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded (GND). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other (MIC21B) is used to compare , +12V are used to compare the monitor voltage V2 and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the sixth terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21, one end of which is grounded (GND). , the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V blackout or momentary blackout monitoring]
The +24V power failure or momentary power failure is monitored by comparing the +24V monitor voltage V1 and the reference voltage Vref with the MIC21A of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of +24V is applied, is a resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V1 of +24V applied to the third terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V according to the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are such that, when +24V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the other end of a capacitor MC24, one end of which is grounded (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V blackout or momentary blackout monitoring]
The +12V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 78, the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitor voltage V2 is applied, is a resistor MR24 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR25 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25 and the other end of the capacitor MC25 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V2 of +12V applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V according to the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that, when +12V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref when the voltage is applied.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A. A preset D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor MC24 having one end grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power failure warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal, which is an output terminal. When the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW at the CLR terminal, which is a clear terminal, it releases the latched state and resets the logic of the signal input to the PR terminal, which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal). A logic signal is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a logic HI signal is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, the latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state by inputting a signal whose logic is HI to the CLR terminal, which is a clear terminal, the logic of the PR terminal, which is a preset terminal, is LOW. is input, the state of outputting a signal with logic HI from the 1Q terminal, which is the output terminal, is maintained (at this time, the signal output from 1Q is inverted in logic to be negative logic maintains the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has the D input terminal 1D terminal and the clock input terminal 1CK terminal grounded (GND), respectively. The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is stored and is not output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has a PR terminal, which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors momentary power failure, is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of a capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 1310a through a main control output circuit 1310ca with a reset function to a CLR terminal, which is a clear terminal. This power failure clear signal is designed to be started and stopped after a predetermined time has passed in the processing performed by the main control MPU 1310a when power is turned on on the main control side, which will be described later. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function with the logic being LOW. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit 1310ca with reset function and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is adapted to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs to the payout control board 951 as a payout power outage warning signal, and outputs to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the amplifier MIC22, is electrically connected to the other end of a resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27 and also electrically connected to the other end of the resistor MR28, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of a resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (Non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it.). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR27, MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR20. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR20. The switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are met, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit without reset function 1310cb that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as the payout power outage notice signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is grounded (GND), the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded (GND), and the wiring It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). In addition, when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 70 in the payout control board 951 In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the preceding stage is a switching circuit of the preceding stage, and a circuit composed of the resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 of the succeeding stage is a switching circuit of the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22 .

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side and the preceding transistor MTR21 is turned off, the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR21. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled down to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are met, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951 .

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21. The input turns ON the transistor MTR21 in the previous stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 through the wiring (harness). A payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951 .

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control section 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. , one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR23. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR23. The switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are met, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the peripheral control board 1510 .

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic becomes LOW is generated by the peripheral control board. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a blackout warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs a signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal and a main control output circuit 1310cb without a reset function each have one transistor. While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is issued to the payout control board 951. The main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs a power failure warning signal has two transistors, a front stage and a rear stage. The logic is the inversion of the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 1310cb is connected via wiring (harness) to the payout control board. In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit without reset function 1310cb The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor one end of which is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are located between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. 1310, the main control board 1310 and the payout control board, whereas the power failure warning signal logic (ON / OFF signal) using +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, A power failure warning is performed by the power failure warning signal logic (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the payout control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal as the main control output without reset function. The main payment serial data transmission signal is transmitted to the circuit 1310cb without reset function from the main control output circuit 1310cb to the payout control board 951, and the serial data to be transmitted to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 1310 cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 1310 cb without reset function to the peripheral control board 1510 .

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. respectively entered or equal.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, a main payment ACK signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951, and a drive signal is sent to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the start opening solenoid 2107 shown in FIG. and output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. For the device, a drive signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and a drive signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to various displays, and various information (game information) related to the game is output to the main control output circuit 1310ca with reset function, and various information (game information) related to the game is output to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310ca with reset function.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, an interface circuit for communication between main control board 1310 and peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in FIG. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. It is On the other hand, the peripheral control board 1510 includes, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC built-in). It is composed mainly of

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 +12 V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 through the payout control board 951, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, for example, due to a power failure or momentary power failure, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 .

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec and transmitted from the transmission shift register 1310aea as main peripheral serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, +12V, which is higher than +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when a power failure or momentary power failure occurs, +12 V is charged in the electrolytic capacitor MC50 so that it is applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When it is transmitted from the shift register 1310aea as main cycle serial data, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI by +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the main control MPU 1310a has a storage capacity of 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of up to 10 packets are stored in the transmission buffer register 1310aeb. Also, in this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 on the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 A circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main frequency serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is applied to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and also turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5 V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal plate 868, the cathode terminal of the diode AD10 is grounded (GND), and the negative terminal is grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by AR11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is transmitted as the main peripheral serial data transmission signal to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. is input to the input terminal of

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when the +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or momentary power failure, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as +5V. When a power outage or momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a by applying +5V from the electrolytic capacitor AC10. The transmission of the data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 reliably receives the data without missing or missing data.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off by turning off the MTR50, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50 to turn on the transistor MTR50, thereby turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. . Thus, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 Thus, in this embodiment, a +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and a +12V power line to which +12V, which is the communication voltage applied via the diode MD50, is applied. , measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line, the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, even if a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. +12V applied to the +12V power supply line is applied to the anode terminal of diode MD50 as a communication voltage for main control output circuit 1310cb without a reset function that functions as a communication interface circuit. and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply. there is As a result, the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 can be prevented from being interrupted, and the command can be prevented from being omitted. can do. Therefore, it is possible to prevent the command from being missed immediately after the occurrence of a power failure or during an instantaneous power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all used as main peripheral serial data, and are composed of the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without reset function that functions as a communication interface circuit. and 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb are reset so that all of them function as interface circuits as main peripheral serial data. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functioning main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not interrupt or drop multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb. can be received without fail.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板1310との各種入出力信号、及び外部端子板784への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路951aについて説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板1310との各種入出力信号及び外部端子板784への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of Payout Control Board]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. FIG. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the payout control unit, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. It is an output figure. First, the payout control filter circuit 951a will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input/output signals with the main control board 1310, and various output signals to the external terminal board 784 will be described.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing Control Filter Circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a is mainly composed of a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5 V from the power supply board 931 shown in FIG. The +5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal that is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. . It should be noted that the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, is supplied with the charge charged in the electrolytic capacitor PC2 when a power failure or momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. It is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3, one end of which is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor PC3. ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Moreover, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end is the ground (GND) and the capacitor PC4 that is grounded. is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4. electrically connected to the terminal. That is, +5V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 through the diode PD0. is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, when the +5V generated by the power source generation circuit 935d of the power source substrate 931 shown in FIG. Since it is supplied to the payout control board 951 as, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the payout control MPU 952a does not operate. The memory contents are held by applying VBB. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying backup power to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of Payout Control Unit]
In addition to a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, the payout control unit 952 includes peripheral circuits as shown in FIG. It mainly consists of a payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment). Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, payout control input circuit, payout motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
+5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and incorporates a delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor PC5. It is possible to do so. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when +5V input to the power terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function. The output terminal is an open-collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with reset function. While input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the payout control MPU 952a and the reset function The attached payout control output circuit 952ca is reset. One end of the power terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor PC7, and the +5 V input to the power terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
+5V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0. When +5 V is applied to the OE terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, the 8 MHz clock signal is output from the OUT terminal, which is the output terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives payout power failure notice signals from the door frame open switch 618, the body frame open switch 619, and the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. circuit, handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, a circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which the operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input will be explained, followed by the circuit to which the detection signal from the body frame open switch is input, the circuit to which the output power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor is input and a circuit to which an operation signal is input from the operation switch will be described. Various detection switches such as the full tank detection sensor 279, the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, the circuit to which the detection signal from the full-tank detection sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the door frame 3 is opened from the body frame 4 as shown in FIG. 3 is closed by the body frame 4, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20, one end of which is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of a resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. The ON/OFF of the transistor PTR20 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 The first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and is also connected to the +5V side by the pull-up resistor PR20. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR22 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR20 and a capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 3 is opened from the body frame 4 or when the door frame 3 is closed with the body frame 4, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 repeat ON/OFF for a short period of time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from 618 .

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. be. Further, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . Further, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310 .

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the body frame 4, the door frame open switch 618 is off, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. , the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is raised to +5V, thereby turning the transistor PTR21 ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. FIG. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to +5V, thereby turning the transistor PTR22 ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310 .

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the body frame 4, the door frame open switch 618 is turned ON, so that the door frame open signal whose logic is HI is output to the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal which is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal plate 784, and the main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the body frame 4, the door frame open switch 618 is turned off, so that the door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. , the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310 .

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit where the detection signal from the body frame open switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (normally closed (NC)), and when the body frame 4 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. 4 is closed by the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the body frame open switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the body frame open switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21, and is connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. The ON/OFF of the transistor PTR23 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 The first terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. , and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and the wiring (harness) shown in FIG. It is electrically connected to the main control board 1310 . When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR24 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR28 and a capacitor PC21 is a switch signal generating circuit. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame open switch 619 due to a flapping phenomenon in which the contacts forming the body frame open switch 619 repeat ON/OFF for a short period of time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23 and a circuit composed of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by a detection signal from body frame open switch 619. FIG.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the body frame 4 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . In addition, when the body frame 4 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310 .

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to the external terminal board 784 . When the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is generated by the main control board. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the body frame 4 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned ON, and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. A main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is turned off, thereby turning off the logic. is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310 .

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed with the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 69, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 receives the main frame door opening signal. Although it cannot be determined whether the door frame 3 is released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on the door frame 3 and / or It is possible for the player to determine that the body frame 4 is open, which does not occur during a normal game, and that the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since the outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, the hall computer outputs the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. 3 is released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the main body frame 4 are opened. It can be determined that a state that does not occur during a normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In this embodiment, as described above, the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are normally closed switches. Even if the door frame 3 is released from the main body frame 4, and the main body frame open switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. By adopting normally closed switches for the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 in this manner, it is possible to output the main frame door open signal to the main control board 1310 even in the event of a short circuit, and A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame open switch 618' and body frame open switch 619'), , the door frame open switch 618' is turned ON (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and turned OFF (disconnected) when the door frame 3 is opened from the main body frame 4. . The body frame open switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2 and turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened from the outer frame 2 . Then, even if the door frame open switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 will be in a state of being released from the body frame 4. Even if the frame opening switch 619' is broken and the switch is turned OFF (disconnected), the body frame 4 is released from the outer frame 2. FIG. In this way, even if normally open switches are used for the door frame open switch 618' and the body frame open switch 619', the main frame door open signal can be output to the main control board 1310 even when the wire is broken. An outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit to which output power failure warning signal from power failure monitoring circuit is input]
A transmission line for transmitting a power outage warning signal from a power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of a resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. The ON/OFF of the transistor PTR40 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as the payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an output power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310. FIG.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of the two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931, and when the power failure or momentary power failure signs are detected, the reset function is disabled. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the +12V and +24V voltages for signs of power failure or momentary power failure, and as described above, the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, and the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf When the condition is established, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the above-mentioned pull-up resistor PR40 through the wiring (harness), so that the logic becomes HI. is input to the payout control board 951 .

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V. Occasionally, since a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, thereby turning off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by resistor PR43. As a result, the payout power outage warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V. When there is a sign of a power failure or momentary power failure, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the transistor PTR40 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 to turn on the transistor PTR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of power failure or instantaneous power failure of the voltage of +12V and / or +24V, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of power failure or instantaneous power failure of the voltages of +12V and +24V, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, so that the power failure monitoring circuit 1310e The logic of the payout power outage notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. is entered in The output terminal of this full tank detection sensor 279 is circuit-configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control board 951. is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. This three-terminal filter PIC50 for a full-tank detection sensor is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is grounded (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the 3-terminal for the full-tank detection sensor via a resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full-tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the three-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and is electrically connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR47 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. The ON/OFF of the transistor PTR41 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR45, PR46 and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a detection signal from the full tank detection sensor 279. FIG.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the accommodation space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full-tank detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931, In the payout control board 951, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while the housing space is filled with the stored game balls. , the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. is input to the payout control board 951 .

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not filled with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the handle relay terminal plate 315, and through the power supply board 931, to the payout control board 951. A signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning on the transistor PTR41 and also turning on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the accommodation space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full-tank detection sensor 279 is applied to the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 via the payout control board. At 951, the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning off the transistor PTR41 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50. Although it was a circuit configuration, the detection signals from various detection switches such as the ball out detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. It has a circuit configuration in which it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full-tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, compared with the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, etc. provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. , the path for transmitting the detection signal is extremely long, and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is filled with stored game balls. Based on the detection signal from 279, when it is determined that the storage space is full of stored game balls, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotator. It is designed to control. In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full-tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a detects that the game balls in which the accommodation space is stored are not full, but the payout motor 834 In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotating body. When game balls are filled up to the upstream side of the winning ball passage by controlling and rotating the payout rotor to continue the payout of the game balls, the payout rotor itself cannot rotate and the payout motor 834 is abnormally loaded, the payout motor 834 is overloaded and abnormally heats up and breaks down. be. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the detection signal from the full-tank detection sensor 279 is first filtered by the three-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor to remove the noise component. adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The first and second output terminals of the operation switch 954 are grounded (GND), and the third and fourth output terminals of the operation switch 954 are pulled up to +5 V by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50, one end of which is connected to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the ground (GND) at one end of the capacitor PC41, the other end of which is grounded. ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding stage and the succeeding stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the succeeding stage changes, and the signal is the RWMCLR signal input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. is entered in

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The third and fourth output terminals of the operation switch 954 are pulled up to +5 V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. The ON/OFF of the transistor PTR44 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR48 and a capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts forming the operation switch 954 repeat ON/OFF for a short time, which is a flapping phenomenon. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 954 caused by .

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is a switch circuit in the previous stage, a circuit composed of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is a switch circuit in the latter stage, and resistors PR55, PR56 and transistor PTR44. is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954 .

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is set to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from when the power is turned on, and to cancel an error after the power is turned on (after a period of time during which the RAM is cleared, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). It has a function and The operation signal from the operation switch 954 is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on. ), it becomes an error cancellation signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, so that the operation signal whose logic becomes HI is sent to the preceding transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn on the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage applied is pulled down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the latter stage is turned off, and the switch circuit in the latter stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the error is not instructed, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). It is judged that it is not instructive.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 Further, when the operation switch 954 is not operated, the third and fourth output terminals of the operation switch 954 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is generated by the transistor PTR44. , the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. is entered. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is LOW within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW is output to the preceding transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the voltage applied is pulled up to +5 V by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is cleared. It is judged to be an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is being operated, the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44 to turn off the transistor PTR44, thereby turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 1310 . The main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and a RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is an instruction to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing Motor Drive Circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d is mainly composed of a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is designed to be The power supply output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. , and +12 V or +5 V is applied as a motor drive voltage to the cathode terminal of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD 60 based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supplied to the terminal and the tenth terminal, respectively, and also supplied to the dispensing motor 834 .

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 has four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals of the drive ICPIC 60, 6th terminal and 7th terminal, are grounded (GND) respectively, and the base terminal of the drive ICPIC 60 is grounded. A payout motor drive signal is input to certain 1st, 5th, 8th and 12th terminals through resistors PR60 to PR63. The 2nd, 4th, 9th and 11th terminals that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are connected to the 1st, 5th, 8th and 12th terminals that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, the excitation signal A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 834, respectively. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function to the drive ICPIC60 via the resistors PR60 to PR63. Outputs are made to base terminals 1, 5, 8 and 12, respectively. These drive pulses are generated by switching exciting currents flowing through the phases (/B phase, B phase, A phase, and /A phase) of the payout motor 834 to rotate the payout motor 834 . When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is interrupted by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 is electrically connected to the front stage of the 3rd and 10th terminals, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. A circuit configuration that

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, a CR unit input/output circuit 952e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. The payout control board 951 receives the ball rental request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as described above. , are supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and ground LG created from AC 24 V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. Through the terminal plate 869, there is an EXS signal that indicates the start or end of one payout operation, and a PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out balls is possible or not possible. and output As shown in FIG. 84, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals and the like is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (which incorporate an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 . A resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71 and also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. 80 through ICPIC80 (non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it.). is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. The ON/OFF of the transistor PTR70 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is not only electrically connected to the resistor PR72, but also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to the +12 V power supply line. is electrically connected to the other end of the The ON/OFF of the transistor PTR71 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71, and the signal is input to the power substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. It turns ON. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. be.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR72, PR76 and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 931 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply substrate 931. be.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931. be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. A resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as the BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6. FIG.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. A resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting it). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. The logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is changed by turning ON/OFF the photocoupler PIC72, and the signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a as a BRQ signal.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6. FIG.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal that tells that one payout operation has started or ended from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is output to the payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC73 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a When the logic of the EXS signal output from the output terminal of through the payout control output circuit without reset function 952cb is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 through the game ball rental device connection terminal plate 869 by a pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. The ON/OFF of the photocoupler PIC73 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73, and the signal is input to the built-in controller of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The resulting EXS is input to the built-in controller of the CR unit 6 . Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 A PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out rental balls from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is sent via a resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. is entered in The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC74 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a The photocoupler PIC74 is turned OFF when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of through the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 through the game ball rental device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. The ON/OFF of the photocoupler PIC74 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74, and the signal is input to the built-in controller of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The resulting PRDY is input to the built-in controller of the CR unit 6 . Thus, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b as a main payment serial data reception signal. be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit without reset function 952cb. A payout serial data transmission signal is transmitted to the main control board 1310 from the payout control output circuit without reset function 952cb.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a is connected to the above-mentioned RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection Signal 1, etc.), etc. are input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310, which informs the completion of normal reception of the above-described payer serial data reception signal, is sent via the payout control input circuit 952b. Also, detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are inputted via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and the EXS signal and the PRDY signal are output from the payout control output circuit without reset function 952cb. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, the voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit 952ca with reset function to the voltage switching circuit 952da. Alternatively, the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a payout control output circuit 952ca with a payer ACK signal that informs the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal, and the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs the payout control output circuit 952ca. Output the ACK signal to the main control board 1310, or output the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. For example, output to the error LED indicator 860b.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310 . Specifically, as shown in FIG. 85(a), the payout control board 951 controls the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 1310 . These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310. FIG.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 provides, in addition to the above-described main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), a main prize number information output signal, a 15 round big hit information output signal, And 2 rounds jackpot information output signal such as jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special design display information output signal, normal design display information output signal, information output signal during time saving, starting entrance winning information output signal etc. A game information signal, a payout blackout warning signal, and the like are input from the main control board 1310 . These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784 . Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-described outer end frame door open information output signal, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. Jackpot information including a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15 round big win information output signal and a 2 round big win information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951. Game information signals such as an output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a start winning prize information output signal are output to the external terminal plate 784. do. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 . In other words, two signals are output to the external terminal plate 784, the outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number from the main control board 1310 side is output. Information output signal, 15 rounds jackpot information output signal, 2nd round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time saving medium information output signal, and starting entrance winning information Eight signals called output signals are output via (passing through) the payout control board 951 .

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ラウンド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the games played by the players. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots with two rounds (2-round jackpot ) and the number of big wins with 15 rounds (the number of occurrences of 15-round big wins) is the sum of the number of big wins of the pachinko machine 1.例文帳に追加Therefore, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2-round big wins and the number of occurrences of 15-round big wins from the total number of big wins. , it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players refer to the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter to select whether or not to play the game. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter may actually be biased toward the number of occurrences of the two-round big win, so even if the player starts playing the game, only the two-round big wins occur. Sometimes the 15 round jackpot doesn't happen easily. In this way, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily stir up the gambling spirit of the player.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, by separately outputting the 15 round big win information output signal and the 2 round big win information output signal to the hall computer as the big win information output signal, the hall computer can output the number of occurrences of the 2 round big win, The number of 15-round big hits and the number of occurrences can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big wins actually occurring in the pachinko machine 1 is the 2-round big win or the 15-round big win, and the data counter stores 15 rounds. Since the number of occurrences of the big win and the number of occurrences of the 2-round big win can be separately displayed or only the number of occurrences of the 15-round big win can be displayed as the number of occurrences of the big win game state, it is possible to stimulate the gambling spirit of the player more than necessary. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big win information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round big win to the end of the 2-round big win, and the 15-round big win information output signal is also output when the 15-round big win occurs. It is in a state of being output to the hall computer during the period from the time it occurs to the time it ends. In addition to the method of outputting the 2-round big win information output signal and the 15-round big win information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round big win occurs, the 2-round big win information output signal is output for a predetermined period. The 2-round big win information output signal and the 15-round big win information are output to the hall computer, and when a 15-round big win occurs, the 15-round big win information output signal is outputted to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer only for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of Output Terminals on External Terminal Board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the body frame base 600, and the rear side thereof is covered with an external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of the output terminals of the external terminal plate.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal plate 784 outputs the outer end frame door open information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round big win information output signal, and the 2 round big win information output signal. When the jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the pachinko machine 1 .

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly describing these various signals, the outer end frame door open information output signal is not generated during a normal game when the player says that the door frame 3 and/or the body frame 4 shown in FIG. 1 are open. This is a signal that conveys that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is generated each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. The main prize number information output signal is the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001 and 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal to inform that each time the number of game balls scheduled to be put out as prize balls based on the entered game balls reaches 10, and the 15-round big win information output signal is a 15-round big win. The 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2-round jackpot is occurring, and the information output signal during probability fluctuation is a signal that a probability fluctuation occurs. The special symbol display information output signal is a signal indicating that the special symbol display information output signal is a special symbol display device 1403 or a second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal that informs that the variable display is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal is the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal that tells that it is in a stopped state, the time saving medium information output signal is a signal that tells that a time saving state is occurring, and the start winning information output signal is the first start shown in FIG. Each time a game ball enters the port 2002 or the second starting port 2004, it is a signal to notify that effect.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal plate 784 . The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, it is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the number of prize balls information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to generate 10 prize balls each time the number of prize balls information output signal is input to the hall computer. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been put out as prize balls, and to grasp the total number of game balls put out by the Pachinko machine 1 by counting the number of the put out game balls.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door open information output signal. As described above, the outer end frame door open information output signal indicates that the door frame 3 and/or the main body frame 4 shown in FIG. In this embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or the body frame 4 are opened. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the door frame 3 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is being input. / Or it can grasp that the main body frame 4 is opened.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal terminates (stops) the variable display of special symbols on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the end (stop) of the special symbol fluctuation display in the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3 It is designed to be output for 0.128 seconds at times. When the special symbol display information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of special symbols has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and count the number of times to display the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times the special symbols are variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a start winning prize information output signal. As described above, the starting hole winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 shown in FIG. , Every time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the starting hole winning information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the first starting hole 2002 or the second starting hole 2002 of the pachinko machine 1 each time the starting hole winning information output signal is inputted. It is possible to grasp that the game ball has entered the starting hole 2004, count the number of times the starting hole winning prize information output signal is input, and send to the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of game balls entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round jackpot information output signal. The 15-round jackpot information output signal is, as described above, a signal that indicates that a 15-round jackpot is occurring. It is designed to be output. When the 15-round big win information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer keeps the pachinko machine 1 generating 15-round big wins while the 15-round big win information output signal is being input. The state can be grasped, and the total number of occurrences of the 15-round big win in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the 15-round big win information output signal is input.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round big win information output signal is a signal that indicates that a 2-round big win is occurring. It is designed to be output. When the 2-round big win information output signal from the external terminal plate 784 is inputted to the hall computer, the hall computer keeps the 2-round big win in the pachinko machine 1 while the 2-round big win information output signal is being inputted. The state can be grasped, and the total number of occurrences of the 2-round big win in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the 2-round big win information output signal is inputted.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal, as described above, is a signal that informs that the variable display of normal symbols has ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, it is designed to be output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. FIG. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. In 1402, it is possible to grasp that the variable display of normal symbols has ended (stopped), count the number of times, and display the total number of variable displays of normal symbols on the normal symbol display device 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The number of times can be grasped.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time saving information output signal. As described above, the information output signal during time saving is a signal that conveys that the time saving state has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the pachinko machine 1 is in the time saving state when the time saving information output signal is input. In addition, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 is in the time saving state by counting the number of times that the information output signal during time saving is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the information output signal during probability fluctuation is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation is input from the external terminal plate 784 to the hall computer, the hall computer receives the information output signal during probability fluctuation, and the pachinko machine 1 is in a state where the probability fluctuation is occurring. In addition, it is possible to grasp the total number of occurrences of probability fluctuations in the pachinko machine 1 by counting the number of times the probability fluctuation information output signal is input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the big winning opening 2005 shown in FIG. This is a signal that notifies each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the played game balls reaches 10, and is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds in this embodiment. It has become so. When the main prize number information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the pachinko machine 1 outputs 10 prize balls each time the main prize number information output signal is input to the hall computer. It is possible to grasp that the game balls are scheduled to be put out as prize balls, and to grasp the total number of game balls to be put out by the pachinko machine 1 by counting the number of the game balls to be put out. can do. It should be noted that game balls scheduled to be paid out as prize balls based on game balls that have entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the big winning opening 2005 When the number of balls reaches 20 or more and the main prize number information output signal is output multiple times, the main prize number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds x 2 times) seconds, It is designed to be output with an interval of 0.128 seconds as if it were one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, while the output terminals PT3 to PT10 output the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged to be output via (pass through) the payout control board 951 . The output terminals PT1 to PT10 are colored, respectively. By electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT10, respectively, it is possible to mistakenly connect other wirings. can be prevented from being connected to each other. Various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed, and various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer. The output terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal plate 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output from the main control board 1310 side to the hall computer are arranged on the external terminal plate 784. By arranging them in a row from the center left side to the right side, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various signals output on the main control board 1310 side It is possible to prevent erroneous electrical connection with the wiring for transmitting the signal to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In addition, in this embodiment, the number of prize balls information output signal output on the payout control board 951 side and the main number of prize balls information output signal output on the main control board 1310 side are respectively sent from the external terminal plate 784 to the hall. configured to communicate to a computer. This is because, for example, game balls stored in the prize ball tank 720 are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. When the number of game balls is running low, if a 15-round jackpot occurs in the pachinko machine 1 by chance, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient, so the game balls are paid out. (For example, if ball clogging or ball entanglement occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this is resolved). Then, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches ten. Since it is a signal to convey that every time, when the game ball cannot be paid out, the payout control board 951 outputs the winning ball number information output signal and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a hall clerk or the like. A hall clerk or the like checks, for example, a hose-shaped replenishment nozzle for supplying game balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 to identify the position of the clogged ball (or, for example, to Then, by specifying the position of the clogged ball and the position of the jammed ball and solving it, the game ball will be returned to the state of being paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, since the game by the main control board 1310 is in progress even when the hall clerk or the like is proceeding with the work, the game balls are paid out by the work of the hall clerk or the like after the jackpot of 15 rounds is completed. When the state is restored, the payout control board 951 will pay out the game balls that have not been paid out one after another, and the payout control board 951 is at the time when the 15 round big win is completed and the 15 round big win has not occurred. Every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10, it outputs a prize number information output signal to notify that effect and transmits it to the hall computer via the external terminal plate 784. It will happen. As a result, an extremely large number of game balls are put out even though the 15-round jackpot has not yet occurred. , a problem arises in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between .

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and the prize balls are actually paid out, that is, the payout control board 951 outputs the prize ball number information output signal. As a signal of the main control board 1310, the game ball that entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the big winning opening 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, a main prize number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal plate 784 are output. A system was adopted in which the information is transmitted to the hall computer via the system. As a result, even if the above-described troubles (ball clogging in the replenishment nozzle, etc., ball clogging or ball jamming in the payout device 830) occur, the game state of the pachinko machine 1 and the payout in this game state The relationship between the number of game balls to be put out and the relationship can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the game state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路4450Vを主として構成されている。図87は扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路4450Vを示す回路図である。
[12. Circuit of effect display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and housed in the plate unit 320. It mainly comprises a liquid crystal module circuit 4450V for drawing in the display area of the door frame side effect display device 460 . FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit 4450V for drawing in the display area of the door frame side effect display device 460. As shown in FIG.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 4450V of the effect display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side effect receiver IC SDIC0.

液晶モジュール回路4450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 4450V is a serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Thine Electronics Co., Ltd. from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. are sent as a plus signal and a minus signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the positive signal and the negative signal are input by the common mode choke coil SDL0. Noise can be separated from negative signals. The noise-separated plus signal and minus signal are input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, thereby preventing disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, and It restores to three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, restores to a parallel signal before being serialized). Although the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source are each 8 bits, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are , the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, for a total of 18 bits.

液晶モジュール回路4450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 4450V receives serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 as described above. Two signals obtained by differentiating certain LOCKN signal output request data into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also inputted. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits two signals that are differentially differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e. On the other hand, when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured so that the circuit is connected so as to As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 4450V of the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. When the two differential signals of the positive signal and the negative signal are not input to the motion circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. is sent to the liquid crystal module circuit 4450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f changes the signal output from the door-frame-side effect transmitter IC 1512d, that is, the door-frame From the transmitter IC 1512d for side effect, the serial signal (serial data) by THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One (registered trademark)" differential method is used as a positive signal and a negative signal, and from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and through the peripheral door relay terminal plate 882, it is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. When two signals differentially converted into a plus signal and a minus signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are It is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0, respectively. Door frame side effect receiver IC SDIC0 judges that it is a LOCKN signal output request when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in differential circuit 1512e are input, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868 . This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 .

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is used to produce the startup screen on the game board side when the power of the pachinko machine 1 is turned on. During the period during which the display is displayed on the display device 1600, or during the period during which the game board side effect display device 1600 is in the customer waiting state and the demonstration is being performed, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 is operated. This is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, THine Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver IC SDIC0, the door frame side effect receiver IC SDIC0 judges that the signal is not output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and an abnormal event occurs. Assuming that it is data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later. In other words, in this embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by utilizing the function of the door frame side effect receiver ICSD0 to output the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output LOCKN signal output request data having a structure different from the data format of the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 By outputting it, it is possible to confirm whether or not the device called ICSDIC0 for door frame side effect receiver is operating normally. This makes it possible to confirm whether or not there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are each supplied with +3.3 V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application form, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminals of the frame-side effect receiver IC SDIC0 are grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal that serves as the ground for this digital circuit, and the +3.3 V power supply is supplied to the VDD terminal. It removes high frequency noise from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal that serves as the ground for this TTL output. It removes high frequency noise from the +3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal that serves as the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. It removes high frequency noise from the +3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that serves as the ground for this PLL circuit, and the power is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3 V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating normal operation. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via a resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of a varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltages on the +3.3V electrical line supplied through resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. (logic transitions from LOW to HI) or falling edge (logic transitions from HI to LOW). As shown, the falling edge is designated by grounding the EDGE terminal. By the way, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, a rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal instructs whether or not to permit output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 to SYNC2 terminals, D0 to D17 terminals, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, by grounding the OE terminal, the output is always enabled. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3V, it will be in a state where it cannot be output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them. Operation modes include a normal mode and a handshake mode. In normal mode, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are generated based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. and three synchronous signals (3-bit synchronous signals) of a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is connected. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, For some reason, the parallel signal restored by the door frame side effect receiver ICSDIC0 is abnormal. When it is difficult to draw such data on the door frame side effect display device 460, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistor SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and controls the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. It is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510 . The peripheral control MPU 1511a sends a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door-frame-side performance transmitter IC 1512d in order to inform the door-frame-side performance transmitter IC 1512d of the establishment of a predetermined condition based on the input LOCKN signal. to output When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected to the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering is transmitted from the peripheral control board 1510 to the door frame side presentation drive board 4450 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. Send to receiver IC SDIC0. When such a predetermined data pattern (SYNC pattern) is received by the door frame side presentation receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. The INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door A direct electrical connection may be made via the relay terminal plate 882 .

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal for outputting a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistance SDR2, which is the damping resistor of the performance display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and It is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510 .

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. terminal. In this embodiment, the SYNC0 to SYNC2 terminals are unconnected terminals because the restored three synchronizing signals of the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the clock signal are not used.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that indicates whether the data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid. A DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3, which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver IC SDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4, which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals receive three video signals (18 This is a data output terminal for outputting a 1-bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to the same ground. It's becoming

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting mode of each electronic component possessed by the first control unit MCG and the second control unit SCG]
By the way, it is generally known that surface-mounting electronic components is advantageous in that the hardware circuits can be suitably miniaturized by integration. However, among electronic components, integrated circuit components (components in which multiple types of single-function elements (resistive elements, diode elements, capacitor elements, etc.) are integrated and enclosed in a relatively large package) A relatively large amount of space is created on the back side of the package, since the package is naturally larger than a discrete component (a component in which a single function element is enclosed in a relatively small package). Such a space on the back side of the package becomes a location that is difficult to visually confirm in a surface-mounted state (a location where electronic components (unauthorized components) are likely to be mounted illegally). For this reason, in the field of gaming machines, for many years, electronic components have been inserted into a base plate (a so-called base board or the like) instead of being surface-mounted.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。 That is, an electronic component that is inserted and mounted tends to create a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting electronic components, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a place where it is easy to visually confirm even in the mounted state, thereby preventing unauthorized components from being mounted. It is preferably suppressed.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。 However, in recent years, in the field of amusement machines, the space used for presentations has become even larger. It is becoming necessary to plan.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. In view of the fact that the SCG is not directly related to the benefits that the player obtains and is unlikely to be the object of fraudulence, first, the second control unit SCG is surface-mounted.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。 That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment is configured including the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Then, the second control unit SCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 to perform progress processing of effects according to the results of the game progress processing. is considered feasible.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。 Various integrated circuit components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include, for example, a peripheral control MPU 1511a and a peripheral control ROM 1511b shown in FIG. Various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include, for example, resistors AR10 and AR11, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10, and the like shown in FIG.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 In this regard, in the second control unit SCG according to this embodiment, lead portions of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base plate of the peripheral control board 1510). Only the surface mounting area that is mounted in form is formed. That is, in this case, the various electronic components of the peripheral control board 1510 are also surface mount type components (SMD). However, since these electronic parts are not directly related to the benefits that players get and are unlikely to be the target of fraud, the security performance against unauthorized installation of electronic parts cannot be The hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 can be miniaturized.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, the first control unit MCG according to this embodiment comprises the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, as shown in FIG. The first control unit MCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrates of these substrates 1310, 951, and 931 to supply the power supply for control (for example, +5 V). A game-related process including a generation process and payout of prize balls can be executed. However, since such processing on the side of the first control unit MCG is directly linked to awarding of benefits to the player, the first control unit MCG is easily targeted for fraud. Therefore, although miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against unauthorized mounting of electronic parts will be significantly lowered, and the game will be interesting. The reality is that a decline in

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。 However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on its base board (the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, the base board of the power supply board 931) Among various electronic components, discrete components have smaller packages than integrated circuit components, and even if an electronic component is illegally mounted on the back side of the discrete component, it can be easily confirmed visually. It can be said that the component has a relatively high performance in terms of security performance against unauthorized mounting of the electronic component.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。 That is, the inventor believes that the electronic components mounted on the first control unit MCG include components with high security performance against fraud (discrete components) and components with low security performance against fraud (integrated circuit components). If further integration as a hardware circuit is attempted using only components (discrete components) with high security performance against fraud, even on the first control unit MCG side, which is likely to be targeted for fraud, We have found that it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。 FIG. 117 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG is integrated only with components (discrete components) having high security performance against fraud. Hereinafter, referring to FIG. 117, even on the side of the first control unit MCG, which is likely to be the target of fraudulence, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against fraudulent mounting of electronic components. I will explain that it is.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。 As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. . Note that FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technique according to the present application. 951 base board and power supply board 931 base board. An example of applying the characteristic technique according to the present application to such an embodiment will be described later. First, for convenience of explanation, the explanation will be made assuming an example in which they are configured by one base substrate.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, on the base plate BB,
An insertion mounting region TH where lead portions provided on electronic components are mounted by being inserted into the base plate BB, and is inferior in integration performance but excellent in fraud prevention performance;
A surface mounting area SM in which the leads provided on the electronic component are mounted on the surface of the base plate BB, and the integration performance is excellent due to multi-layered wiring patterns, but the fraud prevention performance is inferior. are provided in a separate manner.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, while electronic components that are unlikely to be targeted for fraud can be mounted in the surface mounting area SM, electronic components that should be pursued to prevent fraud rather than integration are mounted in the insertion mounting area TH. Since it is possible to reduce the size of the hardware circuit, it is possible to preferably maintain the performance of suppressing mounting of illegal components.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D,
An integrated circuit component D1 in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package, and has low security performance against unauthorized mounting;
・Since the single-function element is enclosed in a relatively small package, it is equipped with a discrete component D2 with high security performance against unauthorized mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 In this respect, as a first characteristic technique according to the present application, the first control unit MCG according to this embodiment places the integrated circuit component D1 with low security performance in the insertion mounting area TH and the surface area TH. Among the mounting areas SM, only the insertion mounting area TH, which has superior tampering prevention performance, is mounted, and only the discrete components with high security performance are mounted in the surface mounting area SM, which has inferior tampering prevention performance. As a result, even on the side of the first control unit MCG, which is likely to be a target of fraudulence, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against fraudulent mounting of electronic components.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。 In the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, the discrete component D2 with high security performance is a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM. , and an insertion mounting type discrete component D2b mounted in the insertion mounting area TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。 That is, as described above, with regard to electronic components, in general, integration can be achieved by using the surface mounting type rather than the insertion mounting type. However, if both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are separately provided as the base plate BB, the position where the integrated circuit component D1 to be electrically connected, for example, is provided in terms of circuit design. Also, considering the space in which wiring patterns are provided, it is better to place the electronic components in the insertion mounting area TH instead of the surface mounting area SM. can also occur.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the first control unit MCG according to this embodiment, instead of using all the discrete components D2 as the surface-mount type discrete components D2a, they are designed to be the most suitable mode for integration. An insertion mounting type discrete component D2b is intentionally used in part. As a result, it is expected that the hardware circuit will be made more compact while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 It should be noted that, as shown in FIG. 117, the insertion mounting area TH, which is excellent in fraud prevention performance, is not formed on one side (back side) of the board, but is formed on the other side (front side) of the board, and is a discrete component. and integrated circuit components are respectively mounted. On the other hand, the surface mount area SM, which is inferior in fraud prevention performance, is not formed on one side (back side) of the substrate, but is formed on the other side (front side) of the substrate, and is formed between the integrated circuit component and the discrete component. It is desirable that the integrated circuit components are not mounted and only the discrete components are mounted. That is, in this case, first, the mounting of electronic components for mounting on the back side, which is likely to become a blind spot when checking whether an illegal component is mounted, is eliminated. On top of this, both integrated circuit components that are likely to be targeted for fraud and discrete components that are less likely to be targeted for fraud are mounted in the insertion mounting region TH, which has excellent fraud prevention performance. Since only discrete parts that are difficult to be targeted for fraud are mounted in the inferior surface mounting area SM, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the performance of suppressing the mounting of fraudulent parts. become.

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b-Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, even if the discrete component D2 has a high security performance, the capacitor element having a large capacitance value (backup For power supplies, etc.), considering that the shape is relatively larger than other elements (resistive elements, diode elements, capacitor elements with small capacitance values (for filter circuits, etc.), etc.), the surface mounting area is It is not used as the surface mounting type discrete component D2a mounted on the SM, but is prepared only as the insertion mounting type discrete component D2b-C mounted in the insertion mounting region TH. This makes it possible to more preferably maintain security performance against unauthorized mounting of electronic components when miniaturizing hardware circuits.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。 However, although the capacitor element with a large capacitance value is larger than the other elements (discrete parts), compared to the integrated circuit part D1, there is not a large gap between the package and the base plate. . Therefore, the capacitor element may be used as a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM. Even in this case, security performance against unauthorized mounting of electronic components can be maintained. is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。 Moreover, the first control unit MCG according to this embodiment incorporates a characteristic second technique based on a different viewpoint from the characteristic first technique according to the present application described above. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。 That is, as shown in FIG. 117, in the first control unit MCG according to this embodiment, one hardware circuit for the purpose of exhibiting a specific electrical function (for example, backup power supply function) as a discrete circuit (hardware circuit using no integrated circuit component D1) DHC electrically configured by the discrete component D2. However, this discrete circuit DHC is provided with an electrical structure composed of a plurality of discrete components D2 each mounted in a manner divided into an insertion mounting area TH and a surface mounting area SM.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。 That is, in this case, although the discrete circuit DHC is intended to perform a specific electrical function (for example, a backup power supply function), it is not mounted on the insertion mounting area TH on the base plate BB. An electronic component D2b having a shape that enables mounting and an electronic component D2a having a shape that enables mounting on the surface mounting area SM coexist. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrically close role to perform a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It will be possible to make it difficult to remember that there is such a circuit. Further, by mounting a part of the electronic component on the surface mounting area SM, it can be expected to reduce the size of the hardware circuit.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 As described above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while suppressing fraudulent use of electronic components.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。 However, as described above, the example shown in FIG. 117 is for explaining the principles of the two characteristic techniques according to the present application. explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base board BB of the first control unit MCG includes the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. and three base substrates. Both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided in such a manner as to be separated from each other on these base substrates.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only the insertion mounting area TH is formed on the base board of the power supply board 931 of the three base boards, and the base board of the main control board 1310 is formed. The substrate and the base substrate of the payout control substrate 951 are provided in such a manner that both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are separated from each other.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。 Among the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first controller MCG, the diode MD0 (FIG. 75 ) is mounted on the surface mounting area SM of the base board of the main control board 1310 as a surface mounting type discrete component D2a. Similarly, the diode PD0 (see FIG. 75) of the "backup power supply circuit for supplying backup power to the payout control built-in RAM" is surface-mounted on the base board of the payout control board 951. A surface mount type discrete component D2a is mounted in the area SM.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。 According to such a configuration, of the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2 with high security performance, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) is the surface mount type discrete component D2a. They are mounted in the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951). As a result, even on the side of the first control unit MCG, which is likely to be the target of fraudulence, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against fraudulent mounting of electronic components ( A characteristic first technology according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, the surface mount area SM formed on the base plate BB of the first control unit MCG includes a specific type of discrete component (here, the diode MD0 and the diode PD0 are both Schottky diode element) will be mounted in plurality. That is, in this case, all the electronic components mounted on the surface mount area SM having inferior fraud prevention performance have the same shape, so it is expected that the labor required for fraud confirmation can be saved.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above configuration, the discrete components (the electronic components responsible for part of the power supply function) that should originally be included in the power supply board 931 are intentionally mounted on a board (main control board 1310) different from the power supply board 931. I have to. That is, even if the power supply board 931 does not have enough space to form the surface mounting area SM, it is possible to form the surface mounting area SM on another board and mount the surface mounting type discrete component D2 there. is possible, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the circuit of the first control unit MCG as a whole.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。 Furthermore, in the above configuration, one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) having a plurality of discrete components D2 (capacitor element and Schottky diode element here) for the purpose of exerting a backup power supply function. is provided, the plurality of discrete components D2 constituting the discrete circuit DHC are separately mounted in an insertion mounting area TH (capacitor element) and a surface mounting area SM (Schottky diode element). I'm doing it.

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。 According to such a configuration, although the discrete circuit DHC (backup power supply circuit) is intended to exhibit a backup power supply function, on the base plate BB, the insertion mounting area TH (power supply board 931) and an electronic component D2a having a shape that enables mounting on the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951). become. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrically close role to perform a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It will be possible to make it difficult to remember that the circuit is there, and by increasing the difficulty of understanding such circuits, fraud can be expected to be suppressed (the second characteristic technology according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 of one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) intended to exhibit a backup power supply function are placed in the insertion mounting area TH (capacitor element). and surface mounting area SM (Schottky diode element), and these discrete components D2 can be mounted on two different boards (main control board 1310, supply control board 951 (Schottky diode element), power supply board In this case, the electronic components D2a and D2b, which are mixed for surface mounting and insertion mounting, are mounted on different base substrates. Therefore, the difficulty of understanding the circuit will be increased more and more, and it will be possible to further suppress fraud.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is the same as the insertion mounting area TH on the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so as to have an area smaller than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mount area SM having inferior anti-fraud performance is provided, and anti-fraud can be expected to be suppressed.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted on the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is The number of types of electronic components to be mounted in the insertion mounting area TH in the BB is smaller than that of the electronic components. Therefore, the number of types of electronic components to be visually checked to see if any illegal activity has been performed on the electronic components mounted in the surface mounting area SM, which is relatively inferior in security performance, is relatively reduced. This makes it possible to facilitate visual checks.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the total number of electronic components mounted in the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is It is provided so as to be smaller than the total number of electronic components to be mounted in the insertion mounting area TH. Therefore, by relatively reducing the total number of electronic components that are subject to visual checks to see if there is any fraudulent activity on the electronic components mounted in the surface mounting area with relatively inferior security performance. , it is possible to reduce the load on visual checks.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mounting areas SM are provided on the base substrate of the main control substrate 1310 and the base substrate of the payout control substrate 951, respectively. may be formed.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 In addition, the surface mounting area SM is formed only on a specific base board, and the surface mounting type discrete components D2 which should be originally mounted on other base boards are collectively arranged on the specific base board. good too. According to such a configuration, when confirming whether or not unauthorized mounting is performed, only the surface mounting area SM formed on the specific base substrate needs to be confirmed intensively. It is expected that the required time and effort will be saved.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。 However, in view of the fact that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the three base substrates, at least the insertion mounting region TH must be formed on any of the three base substrates in order to appropriately suppress fraud. must.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base board BB of the first control unit MCG is the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. Although it is configured by three base substrates, as schematically shown in FIG. 117, they may be collectively configured on one base substrate.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。 In addition, the "base board BB of the first control unit MCG" according to the present application is essentially a board in which the surface mounting area SM and the insertion mounting area TH are separated, which are provided by a plurality of base substrates. , or may be provided by one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。 For example, the main control board 1310 includes a first base board on which only the insertion mounting area TH is formed, and a second base board on which only the surface mounting area SM is formed. By inserting and mounting the substrate into the insertion mounting region TH of the first base substrate, the electronic components inserted and mounted in the first base substrate are maintained while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components. It is conceivable to adopt a structure in which the components and the electronic components surface-mounted on the second base substrate are electrically connected to each other. "Board BB" is a concept that includes at least both a first base substrate on which only the insertion mounting area TH is formed and a second base substrate on which only the surface mounting area SM is formed. That is, this mode is also one of the modes that "the base plate BB of the first control unit MCG is provided with both the insertion mounting region TH and the surface mounting region SM in a manner that they are separated from each other.” It is included as an aspect.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。 Note that when the first base substrate on which only the insertion mounting region TH is formed and the second base substrate on which only the surface mounting region SM is formed, the insertion mounting region TH and the surface mounting region SM It is desirable to dispose the first base substrate and the second base substrate so that they are oriented in different directions (preferably orthogonal directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the components (surface-mounted components) mounted in the surface-mounted area SM inferior in fraud suppression performance are electronic components enclosed in a relatively small package. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space for mounting illegal components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。 However, even with such a discrete component (surface mount component) with excellent security performance, there is a small space on the back side of the component, but it is difficult to visually confirm it when mounted in the surface mount area SM. still left. Therefore, the pachinko hall side, which operates and manages the pachinko machine 1, understands that ``there is no space left behind the discrete parts (surface-mounted parts) for the illegal parts to be mounted.'' However, it is impossible to completely get rid of the anxiety that "a very small illegal part may be produced and installed illegally", and in a situation where it is difficult to confirm visually There is a concern that the operation and management of the pachinko machine 1 will become complicated, such as being forced to confirm.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。 Therefore, it is more desirable to provide each base board of the main control board 1310 and the payout control board 951 in the following mode instead of the above-described mode.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modified example of each base board of the main control board 1310 and the payout control board 951]
FIG. 118 is a diagram showing a partial region of the base board MB of the main control board 1310 according to the modification. A modification of the base board MB of the main control board 1310 will be described below with reference to FIG. Although description of a modification of the base board of the payout control board 951 is omitted, it can be modified in the same manner as the base board MB of the main control board 1310 described below.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。 As shown in FIG. 118, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification includes at least an insertion mounting board THB that is inferior in integration performance but superior in fraud prevention performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。 Also in the insertion mounting board THB according to this modified example, a plurality of types of electronic components (insertion mounting components) are mounted in an inserted manner in the same manner as in the insertion mounting board TH of the above-described embodiment. Similarly, these electronic components (insertion mounting components) include both the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2b with high security performance.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。 However, as is clear from FIG. 118, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example, the insertion mounting board THB and the insertion mounting lead parts are inserted into the insertion mounting board THB. It remains that the electronic components mounted in the form of being mounted are provided respectively. That is, although the base board MB of the main control board 1310 according to this modification has a surface mount area and surface mount components mounted in the area, at first glance it is difficult to see which of them A special mounting structure that does not appear to be provided is adopted.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。 More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification includes not only the integrated circuit component D1 and the discrete component D2b as the insertion mounting components, but also the special mounting component D3 (in the figure, the special mounting component D3a and special mounted parts D3b). Although this special mounting component D3 incorporates an electronic component (surface mounting component) mounted in a surface mounting area that is inferior in fraud prevention performance, it is concealed from the insertion mounting board THB. It is inserted and mounted via a special insertion mounting lead portion TL, which will be described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。 According to such a special mounting component D3, although a surface mounting region to be described later and an electronic component (surface mounting component) mounted in the surface mounting region are respectively provided inside the special mounting component D3, fraud prevention is performed. Since it has an external shape that looks like an insertion mounting component mounted on the insertion mounting board THB with excellent performance, it is expected that it will be excluded from the target component for illegal purposes by malicious persons. be able to be In addition, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example, the part into which such a special mounting component D3 is inserted and mounted in the insertion mounting board THB is a surface mounting board on which surface mounting components are mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。 Moreover, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example, such special mounting components D3 are not arranged together (adjacently) in one place, but are arranged in a plurality of places on the base board MB. At least one of the special mounting components D3 (special mounting component D3a in the figure) is arranged so as to be surrounded by a relatively large area (insertion mounting area) where the insertion mounting components D1 and D2b are insertion mounted. We are planning to set up

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, surface mount areas with inferior anti-tamper performance and electronic components (surface mount components) mounted in the surface mount areas are subdivided into small pieces to make them inconspicuous. The surface mounting area is present when a malicious person sees the base board MB of the main control board 1310, because it can be successfully slipped into the insertion mounting area provided as a relatively large area. As a result, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while the performance of suppressing the mounting of illegal components is more preferably maintained.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。 As will be described later, a diode MD0 (see FIG. 75) as the surface-mounted discrete component D2a shown in FIG. 117 is sealed inside the special mounting component D3a according to this modified example. As described above, such a diode MD0 is used in a discrete circuit (backup power supply circuit) intended to provide a backup power supply function. Nevertheless, even in this modified example, for a plurality of discrete components constituting one discrete circuit (backup power supply circuit), the insertion mounting area (capacitor element (capacitor BC0)) and the surface mounting area (Schottky diode element (Diode MD0)) and mounted separately. Moreover, for the capacitor element (capacitor BC0) inserted and mounted in the insertion mounting area, a position (such as the power supply board 931) not adjacent to the special mounting component D3a containing the Schottky diode element (diode MD0) in the insertion mounting area. It is designed to be implemented in

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。 In this way, the difficulty of understanding the circuit is increased by making it difficult to remember that the electronic component built into the special mounting component D3a exhibits a specific electrical function (backup power supply function). As a result, even if it is noticed that there is a surface-mounted area with inferior anti-fraud performance, anti-fraud can be expected.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。 Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modified example will be described. In FIG. 118, for convenience of explanation, the portion where the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and the outer package OP of the special mounting component D3a is partially omitted to expose its internal structure. Figures (indicated by dotted lines) are included.

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。 As also shown in the explanatory diagram, the special mounting component D3a according to this modified example includes a special surface mounting board SMB as a surface mounting board on which a surface mounting type electronic component (surface mounting component) is mounted; A surface mounting type discrete component D2a mounted on a special surface mounting board SMB, and a special insertion mounting lead part as an insertion mounting lead part inserted into a through hole (specific insertion hole) of the insertion mounting board THB. It has a TL and an outer package OP that molds these parts with molding resin.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。 Here, the special surface mounting board SMB electrically connects the surface mounting lead portions SL provided in the electronic components (surface mounting type discrete components D2a) mounted on the board and the special insertion mounting lead portions TL. The wiring pattern HP is formed so as to be directly connected, and the mounting surface of the wiring pattern HP is provided so as to be substantially perpendicular to the mounting surface of the insertion mounting board THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。 The surface area of the mounting surface of the special surface mount board SMB is only large enough to mount the surface mount type discrete component D2a. It is designed to have a mounting surface with a smaller area than the assumed area. That is, in the insertion mounting board THB, even when all the electronic parts necessary for operating the pachinko machine 1 are mounted, there is still a spare space for mounting other electronic parts. In order to reduce the size of the surface mount board SMB, when the electronic component to be mounted (surface mount type discrete component D2a) is mounted, there is no extra space for mounting other electronic components. not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。 With such a configuration, it is difficult to tamper with the special surface mount board SMB. come to be expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。 The surface mount type discrete component D2a itself has a package structure (inner package) molded with molding resin. Inside, a Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mounting lead portion SL by a bonding wire. That is, the surface-mounting type discrete component D2a is provided with the surface-mounting lead portions SL formed so as to be pulled out to the outside of the inner package (mold resin). Other electronic components mounted on the insertion mounting board THB are electrically connected to the special insertion mounting lead portions TL via the wiring patterns HP formed on the special surface mounting board SMB. The Schottky diode element (diode MD0) is electrically connected to perform processing in cooperation with each other.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。 Furthermore, the surface mount type discrete component D2a is provided in a flat external shape (package shape), and is soldered to the special surface mount board SMB in such a manner that its flat surface faces the special surface mount board SMB. It is surface mounted. However, as described above, the mounting surface of the special surface mounting board SMB on which the surface mounting type discrete component D2a is mounted is substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB. Therefore, the surface mounting type discrete component D2a provided in the special mounting component D3 faces the insertion mounting board THB not by its flat surface but by its thin surface (thin surface). It will be implemented so that it becomes a form.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。 In such a configuration, the thin surface having a relatively small area, rather than the flat surface having a relatively large area, faces the insertion mounting board THB. Therefore, as shown in FIG. 118, only a small area (equivalent to two through holes) is left on the insertion mounting board THB so that one discrete component (insertion mounting type) can be mounted. Even in a situation where the mounting component D3 is not mounted, the special mounting component D3 can be arranged in the small area (for two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。 It should be noted that the size of the surface-mounted discrete component D2a itself (length in the horizontal direction in the drawing) according to this modification is the same as when the special-mounted component D3a is mounted on the insertion mounting board THB. It is smaller than the pitch between the through-holes into which the lead parts TL for special insertion mounting are inserted (the spacing between specific insertion holes).

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。 One end of the special insertion mounting lead portion TL has a bifurcated structure in which the special surface mounting board SMB is sandwiched from both sides thereof, and the wiring pattern HP is formed on the special surface mounting board SMB. It is fixed to the special surface-mounting board SMB by soldering at the location where it is mounted, and is electrically connected to the surface-mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. . On the other hand, the other end side is fixed to the insertion mounting board THB by being inserted into the through hole of the insertion mounting board THB and soldered to the insertion mounting board THB side. are electrically connected to various electronic components via the wiring patterns.

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。 In addition, although the outer package OP has a package structure (inner package) in which the surface-mounted discrete component D2a itself is molded with a mold resin, a mold resin other than the mold resin is used. Accordingly, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double molded) together with the special surface mount board SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 With such a configuration, it is extremely difficult to tamper with a surface mount board that is inferior in tampering prevention performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。 In particular, in the special mounting component D3a according to this modified example, the appearance shape produced by the outer package OP of the double mold is different from the appearance shape of the specific type of surface mounting component itself surface-mounted inside. . That is, in this case, since the discrete component D2a itself can be mounted in a state where the external shape thereof is concealed, it is possible to prevent the specific type of surface mounted component contained in the special mounted component D3a from being mounted. The circuit becomes more difficult to understand, for example, it looks like a

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。 Moreover, of the special insertion mounting lead portions TL and the surface mounting lead portions SL provided inside the outer package OP, only the special insertion mounting lead portions TL are formed by the outer package OP (mold resin). The surface-mounted discrete component D2a is integrally molded with the special surface-mounted board SMB so that the surface-mounted discrete component D2a is pulled out to the outside of the surface-mounted component D3a. It is mounted on the insertion mounting board THB as one electronic component having lead portions TL).

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。 According to such a configuration, although a surface-mounted board inferior in fraud prevention performance and an electronic component mounted on the board (surface-mounted component) are provided inside, the special mounted component D3a is Since it can function as if it were an insertion mount component mounted in an insertion mount area with excellent fraud prevention performance, it is expected that it will be excluded from fraudulent purposes by malicious persons. be able to be Also, in terms of physical distribution and mounting, it can be handled in the same manner as an insertion-mounting type discrete component, so it can be said that it is also superior in terms of ease of handling.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。 Furthermore, the outer package OP is mounted on the surface-mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through-holes using a molding resin different from the molding resin of the discrete component D2a itself. By integrally molding with the target special surface mount board SMB, it has an external shape as an electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 That is, as shown in FIG. 117, when the surface mount type discrete component is left as it is in an external shape smaller than the pitch between the through holes in the insertion mounting area (the interval between the insertion holes), the main control board A third party is likely to notice that a surface mounting area having inferior anti-tampering performance is provided in the base board MB of 1310, which may encourage fraud.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 In this regard, in the above configuration, the surface mount type discrete component D2a, which has a width smaller than the pitch between the through holes, is an electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes. It is designed to be mounted after giving it an external shape. That is, in this case, as shown in FIG. 118, on the base board MB of the main control board 1310, there is no electronic component having an external shape whose lateral width is smaller than the pitch between the through-holes. Since it is possible to make it appear as if only electronic components (insertion mounting components) of the type are mounted, it is possible to improve the performance of suppressing mounting of illegal components.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。 Furthermore, the external shape produced by such an outer package OP is different from the external shape of electronic components that are surface-mounted inside. It has a unique external shape that is different from any of the electronic components (excluding the mounting component D3). That is, in the special mounting component D3a according to this modified example, the excessive security performance of protecting the mere discrete component D2a, which can only have a limited function compared to an arithmetic processing unit, with double molding resin is provided. In addition to this, a unique and relatively large external shape is given as an external shape that dares to attract the attention of malicious persons.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 According to such a configuration, the excessive security performance provided on the base board MB of the main control board 1310 can be shown to a third party, so that the motivation to commit fraud is reduced. can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。 Furthermore, the outer package OP is given an identification number indicating the type of the electronic component as the special mounting component D3a. It is made different from the content (SD) of the identification number attached to the surface mount type discrete component D2a) mounted on the special surface mount board SMB.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 According to such a configuration, since the content (SD) of the identification number attached to the specific type of surface-mounted component does not appear, the external shape produced by the outer package OP and the surface-mounted component inside are Combined with the fact that the appearance shape of the specific type of surface mount component is different from that of the surface mount component (combined with the structure of the double mold), it becomes possible to make it appear that the specific type of surface mount component is not mounted. In addition, it becomes possible to make it look as if only insertion mounting type electronic components (insertion mounting components) are mounted, and it is possible to improve the performance of suppressing mounting of illegal components.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。 Further, in the special mounting component D3a according to this modified example, the length in the thickness direction of the special surface mounting board SMB is made smaller than the length in the thickness direction of the surface mounting type discrete component D2a. On top of this, a mounting surface on which electronic components and wiring patterns are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mounting board SMB, and a molding resin is directly attached to the back side thereof. It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。 That is, by adopting such a configuration, not only a unique and asymmetric external shape is formed, but also the length in the thickness direction of the special mounting part D3a is an insertion mounting type mounted in the insertion mounting area TH. is smaller than the length in the thickness direction of the discrete component D2b. As a result, together with the above-described structure in which the mounting surfaces are perpendicular to each other, there is no need to secure a special mounting space when mounting the special mounting component D3a on the insertion mounting board THB. The special mounting component D3a can be mixed into the mounting of the insertion mounting component.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。 As described above, the special mounting component D3a according to this modified example looks like one insertion-mounting type discrete component from the outside, but actually, the special surface-mounting board SMB and the surface-mounting type discrete component D2a and D2a are included therein. That is, in the special mounting component D3a, the special insertion mounting lead portion TL is internally fixed to the special surface mounting board SMB and electrically connected to the surface mounting lead portion SL through the wiring pattern HP. On the other hand, the insertion mounting component has a structure in which the insertion mounting lead portion is electrically connected to a specific electronic component by a bonding wire inside.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。 Further, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example, as shown in FIG. In addition to the special mounting component D3a that is surface-mounted, a special mounting component D3b that internally surface-mounts a capacitor element with a small capacitance value is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 That is, the special mounting component D3b according to this modified example has a filter for a specific data line between it and the discrete component D2b provided as a resistance element among the insertion mounting type discrete components D2b mounted in the insertion mounting area TH. It forms a circuit. Recall that even with such a filter circuit configuration, the electronic components included in one discrete circuit have an electrically close role in order to exhibit a specific electrical function (filter function). By increasing the difficulty of understanding such circuits, fraud can be expected to be suppressed.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。 As for the special mounting component D3b, both the resistor element and the capacitor element forming the filter circuit may be internally surface-mounted on the special surface-mounting board SMB. However, in this case, the electronic components are arranged side by side in a row. For example, it is desirable to keep the external shape lower than the capacitor element (not shown in the drawing) in order to reduce the size of the base board MB of the main control board 1310 .

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。 Further, the special mounting component D3 may contain a plurality of types of electronic components as described above, or may contain a plurality of electronic components of one type. In any case, when a plurality of electronic components are embedded, the plurality of electronic components are surface-mounted side by side in a row on one special surface mount board SMB, and the electronic components are It is desirable to package the parts and the special surface mount board SMB together by molding with molding resin.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。 However, if a plurality of electronic components are built into the special mounting component D3, the external shape of the component naturally becomes large. There is a concern that it will no longer be possible to expect a dazzling effect using preconceptions such as "It must be an insertion mounting type discrete component." Therefore, in order to suitably obtain the dazzling effect using such a prejudice, it is necessary to make a single surface-mount type discrete component different in external shape and thin by the above-mentioned double mold structure. It is desirable to mount them so that their faces face the insertion mounting board TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。 In addition, the above-described double-molded outer package OP may be formed of a non-transparent material such as a mold resin, and an identification number different from the identification number attached to one surface-mount type discrete component itself may be assigned to the outer package. It is also important to make it more difficult to understand the circuit by adding it to the OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。 It should be noted that the special mounting component D3 according to this modification has a structure in which "one surface mounting type discrete component" smaller than "one insertion mounting type discrete component" is included. When double-molded, the size is about the same as that of a single insertion-mounting type discrete component, and it can be expected that the above-mentioned excellent effects will be achieved. . Therefore, in a configuration in which "one insertion-mounting type discrete component" is provided inside and is double-molded, the size becomes larger than "one insertion-mounting type discrete component". Therefore, it cannot be expected that the above-described excellent effects will be achieved.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。 The techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 will be summarized below. It should be noted that each content described below can be adopted by any of the technology described with reference to FIG. 117 and another example thereof, or the technology described with reference to FIG. 118 and another example thereof, unless otherwise specified. It is a configuration that is assumed to be, and it is a function and effect that can be achieved.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As described above, the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 are
・It has a board on which multiple mounting electronic parts are mounted, and by using those electronic parts, in addition to the generation processing of the control power supply (for example, +5V, etc.), the progress processing of the game including the payout of prize balls and a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using these electronic components, an effect related to the game progressed by the first control unit MCG is performed. Second control unit SCG
It is intended to solve the problem of ``miniaturizing hardware circuits while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting'' in gaming machines equipped with .

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 More specifically, in the technique described with reference to FIGS. The above-mentioned second control unit SCG, which is only performed, is not directly related to the benefits that the player obtains, and is unlikely to be the target of fraud. One of the technical features of is that it is configured only by surface mounting. That is, in this case, surface mount type components (SMD) are used as the above-described various mounting electronic components of the peripheral control board 1510, but these mounting electronic components are provided by the player. A hardware circuit installed in the pachinko machine 1 without degrading security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components because it is not directly related to the privilege and is unlikely to be illegally targeted. miniaturization can be achieved.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, the processing on the side of the first control unit MCG is directly linked to awarding of benefits to the player, so the first control unit MCG is likely to be a target of fraud. Therefore, although miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting will be remarkably lowered. The reality is that the decline in interest in gaming is inevitable.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, in the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, on the substrate of the first control unit MCG,
an insertion mounting region where lead portions provided on mounting electronic components are mounted by being inserted into the base plate BB, and is inferior in integration performance but excellent in fraud prevention performance;
・A surface mounting area where the leads provided on the electronic component for mounting are mounted on the surface of the base plate BB, and the wiring pattern is multi-layered to provide excellent integration performance but inferior fraud prevention performance. First of all, it is decided to establish both. On top of this, the technical feature is to select and mount the following two types of mounting electronic components with different properties in the insertion mounting region or the surface mounting region having the above properties in a manner that can solve the above problems. is one of

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
・Multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package, and the integrated circuit component has low security performance against unauthorized mounting. ・Single-function elements are enclosed in a relatively small package. Discrete components with high security performance against unauthorized mounting

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 More specifically, in the first control unit MCG, the integrated circuit component with low security performance is mounted only in the insertion mounting region, which is superior in fraud prevention performance, out of the insertion mounting region TH and the surface mounting region. At the same time, only the discrete components with high security performance are mounted in the surface mounting area where the anti-fraud performance is inferior. As a result, even on the side of the first control unit MCG, which is likely to be the target of fraudulence, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against fraudulent mounting of mounting electronic components.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 However, even if the security performance is maintained against unauthorized mounting of electronic components for mounting in this way, the board of the first control unit MCG is likely to be the object of unauthorized use. No change. Therefore, the substrates of the first control unit MCG are basically covered with transparent cover members (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) as shown in FIGS. ), the mounting surface (flat surface) is directed toward the rear side of the pachinko machine 1. As shown in FIG. That is, in this case, not only is it possible to make it difficult to cheat on the mounting surface (flat surface) by the transparent cover member, but the first control unit MCG can be operated simply by performing an operation to open the main body frame 4 from the outer frame 2 . Since it is possible to monitor (visually) whether illegal parts are mounted on the board (first board) on which integrated circuit parts that are likely to be illegal are mounted, illegal parts Therefore, it is possible to suitably secure the suppressing performance and the ease of monitoring for the mounting of the

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。 In order to obtain such effects, as shown in FIGS. 117 and 118, electronic components for mounting are mounted on one surface (rear surface) of the substrate of the first control unit MCG. First, the electronic component for mounting is mounted only on the other side (front side), and in a state covered with the transparent cover member (various board boxes 930, 950, 1320, etc.), Needless to say, it should be arranged so that the other side (front side) faces the rear side of the pachinko machine 1 .

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。 In addition, considering that the main control board 1310 is a part of the first control unit MCG that performs processing that is directly linked to the granting of benefits to the player, the first control unit MCG has the above-described configurations. It can be said that it is desirable to apply each of the substrates, particularly to the substrates of the main control substrate 1310 .

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in order to more preferably maintain the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting, first, as a board possessed by the main control board 1310, an insertion mounting area excellent in unauthorized suppression performance is formed and integrated circuit components are installed. At least a first substrate on which both the discrete component and the discrete component are inserted and mounted, and a second substrate on which the discrete component is surface-mounted and the integrated circuit component is not mounted on which a surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed are prepared. to Among these substrates, the first substrate is covered with the transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.), and the one side surface (on which electronic components are not mounted) is placed. back side) and the other side (the front side on which electronic components are mounted) are arranged so that the other side faces the rear side of the pachinko machine 1, whereas the second board , the one side surface (the back side surface on which electronic components are not mounted) and the other side surface (the front side surface on which electronic components are mounted) do not face the rear side of the pachinko machine 1 and are perpendicular to it. It is desirable to arrange so as to face the direction of In other words, in this case, the presence of the surface mounting area (second substrate), which is inferior in fraud prevention performance, can be made difficult to be visually recognized from the rear side, so that the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting is more suitable. will be expected to remain at

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。 However, even with such a configuration, if a malicious person insists on ``whether a surface mounting area with inferior anti-tampering performance is formed somewhere,'' There is a concern that the second substrate on which the mounting area is formed may be noticed. In this case, even though only the discrete components with high security performance among the integrated circuit components and the discrete components are mounted on the surface mounting area of the second substrate, fraudulent acts that the hall side has not yet thought of. (For example, the development of microscopic fraudulent chips) could lead to losses.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。 Therefore, regarding the other side surface (front side) of the first substrate where both the integrated circuit component and the discrete component are inserted and mounted in the insertion mounting area with excellent tampering prevention performance, not only the insertion mounting area but also the tampering prevention A surface mounting area with inferior performance should be intentionally formed on the same surface (front surface). Then, the other side surface (front side surface) of the first substrate is mounted on the pachinko machine while the pattern wiring as the surface mounting area is exposed without mounting any electronic component for mounting on the surface mounting area. It is desirable to arrange it in such a manner that it faces the rear side of 1. That is, in this case, the surface mounting area of the other side surface (front side surface) of the first substrate arranged to face the rear side is used when a malicious person attempts to commit fraud from the rear side of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is equipped with a high level of fraud prevention performance. As a result, it is possible to discourage a malicious person from trying to find the second board on which the surface mount area having inferior anti-fraud performance is formed. It is desirable that the surface mounting area formed on the first substrate be provided at a position (such as an end portion of the first substrate) where the presence of the surface mounting area can be easily noticed when looking at the first substrate.

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。 Also, regarding the pattern wiring as the surface mounting area formed on the first substrate, does it have an independent shape that is not electrically connected to the insertion mounting area formed on the same surface as the surface mounting area? Although it is electrically connected to the insertion mounting area, even if an illegal part is mounted on the surface mounting area, the insertion mounting area is not affected (the game progresses). It is important to form on output signals that do not need to be used above). On the other hand, in the second substrate according to this illustrative example, unlike the first substrate, only the surface mounting region, which is inferior in fraud prevention performance, is formed between the insertion mounting region and the surface mounting region. Mounting electronic components (here, discrete components) are surface-mounted on the surface-mounting area.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。 Even if each of the above-described configurations is adopted, there is a possibility that a malicious person will find out "the second substrate on which discrete components are surface-mounted in the surface-mounted area with inferior anti-fraud performance". Gender cannot be completely ruled out. Therefore, among the surface mounting areas of the main control board 1310, the surface mounting area which is formed only on the other side of the first board and in which no mounting electronic components are mounted is used as the surface mounting area. Regarding the "surface mounting area formed only on the other side of the second substrate" In the second substrate, only the discrete components, which are difficult to be tampered with, out of the discrete components and the integrated circuit components are surface-mounted, and the second substrate is molded with a molding member (non-permeable member), and the one side surface ( The back side on which no electronic parts are mounted) and the other side (front side) are arranged so as not to face the rear side of the pachinko machine 1 but to face the direction perpendicular to it. is desirable. That is, in this case, it is possible to conceal the fact that the surface mounting area is formed on the second substrate and the type of the discrete component surface-mounted on the surface mounting area. In addition, the molding material makes it difficult to cheat on the mounting surface. Therefore, it is possible to remove the mounting from the target that requires monitoring), so it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting. It is expected that problems such as

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。 However, more preferably, as for mounting components (discrete components in this case) surface-mounted in the surface-mounting region, as shown in FIG. 118, a molding member ( It should be inserted and mounted in the insertion mounting region TH of the first substrate while being molded with a non-transparent member). According to such a configuration, the first board arranged to face the rear side of the pachinko machine 1 (a surface mounting area that gives an impression that "surface mounting parts are not mounted in the pachinko machine 1" and electronic parts (substrate formed with an insertion mounting area on which a second substrate is mounted), the insertion mounting area includes "discrete components", "integrated circuit components", and "a second substrate together with a mold member (non-transparent member) The surface mounting areas molded by the " are mounted by insertion, and the electronic components are electrically connected to each other. That is, in this case, when the first substrate is viewed from the rear side, there is a surface mounting area (second 2 substrates) are made invisible by the molded material, making it possible to make them appear as insertion mounting components and allow them to function electrically. It is expected that the problem of "miniaturization of the hardware circuit" will be solved more favorably.

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 In addition, the second substrate on which the surface-mounted components are mounted is inserted and mounted into the first substrate so that the thin surface of the substrate faces the rear side (both substrate surfaces are orthogonal to the first substrate). Therefore, it becomes possible to mount the second substrate in the molded state without creating a large dead angle with the first substrate.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。 Here, even if each of the above configurations is adopted, "the second substrate itself in a state of being molded by a mold member (non-permeable member) is attached to the mold member (non-permeable member) together with the unauthorized parts. ), the hall side is required to periodically check whether there is any fraudulent act such as replacing it with another board that is in a molded state. In this regard, if the above-described mold structure is simply adopted, when the above-described fraudulent act of replacing the mold member with another board having the same configuration such as color and material is performed, the fraudulent act is committed. It becomes difficult to see that it is in a broken state, and the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting may conversely deteriorate.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。 Therefore, in the surface mounting area of the second substrate to be molded, only a specific type of discrete component (electronic component for mounting) among various discrete components mounted on the substrate of the main control board 1310 is mounted. It is desirable that they are surface-mounted, and other types are not surface-mounted on the second substrate and are mounted only on a different substrate. According to such a configuration, only discrete components having a specific shape are surface-mounted and molded in the surface-mounting area of the second substrate. The degree of swelling of the mold member (see, for example, FIG. 118, etc.) at the mounting position of the discrete component is unified. In other words, when a different board on which unauthorized components are mounted in addition to a specific type of discrete component is molded with a molding member, the degree of swelling of the molded member at the mounting position of the unauthorized component will be different from the mounting position of the specific type of discrete component. Since the bulging condition of the mold member will be different from the bulging condition of the mold member in the above, the difference in shape (the bulging condition is not uniform) in the mold member facilitates the monitoring of the above-mentioned fraudulent acts, and prevents unauthorized mounting of electronic components for mounting. It is expected that the security performance will be favorably maintained.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。 In this case, in the substrate included in at least the main control substrate 1310 of the first control unit MCG, the discrete components of the specific type are collectively mounted only in the surface mounting area of the second substrate. It can be said that it is more desirable to avoid mounting on a substrate different from the two substrates in terms of miniaturization (integration) of the hardware circuit.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。 However, since the "specific type of discrete component" is required to be an electronic component for mounting that has the same shape in order to preferably obtain the above-mentioned effects, for example, the "specific type of discrete component" If the "Schottky barrier diode" is surface-mounted on the second substrate, the "PN diode" is a "discrete component different from the specific type", and is not mounted on the second substrate and is a different substrate. is required to be implemented in Strictly speaking, when surface-mounting a "Schottky barrier diode" as a "specific type of discrete component" to the second board, the same product "Schottky barrier diode" must be mounted on the second board. It is desirable that the "Schottky barrier diode" of a different product is not mounted on the second substrate but is mounted on a different substrate.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。 However, in the board included in the main control board 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific type of discrete components. Therefore, in order to achieve more suitable miniaturization (integration) of hardware circuits, the only difference is the type of discrete components to be surface-mounted, and the other structures (no insertion mounting area or , being mounted only on one side, a mold structure, etc.) is prepared, and only one type of discrete component different from the specific type is surface-mounted. Further, it is desirable that the third substrate is inserted and mounted in the insertion mounting area of the first substrate so as to be electrically connected to other mounted electronic components. According to such a configuration, the substrates (the second substrate and the third substrate) having the mold structure described above for each type of discrete component are different electronic components (in the example of FIG. 118, the special mounting component D3a, the special (equivalent to the mounting component D3b), and the shape to be monitored for each board having a mold structure (the degree of swelling in the mold member) is unified to monitor the above-mentioned fraudulent activity (e.g. confirmation of whether or not a type of electronic component that should not be mounted is mounted), it is possible to maintain the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting, It becomes possible to suitably solve problems such as "miniaturization of circuits". In addition to the second board and the third board, boards on which only discrete components of a different type from those mounted on these boards are surface-mounted may be similarly prepared.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。 If only one discrete component is surface-mounted on the second and third substrates as shown in FIG. In combination, it is possible to more preferably solve the problem of "miniaturizing hardware circuits while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting".

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。 Further, when a plurality of substrates molded in this way (here, the second substrate and the third substrate (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)) are provided, these substrates Preferably, each surface mounting surface (the surface on the other side described above) is arranged so as to face a specific direction. According to such a configuration, since it is possible to collectively check the degree of swelling of the molding member of each substrate from the same direction, it is possible to monitor the above-mentioned fraudulent activity (e.g. confirmation of whether or not an electronic component is mounted) can be facilitated.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。 Furthermore, each member (mold member) that molds the second substrate and the third substrate is provided with a component side identification mark corresponding to the type of the discrete component surface-mounted on each of the substrates. In addition, it is desirable that the surfaces on which the component side identification marks are attached face the same direction. That is, in this case, it is possible to make one-to-one correspondence between the "type of component side identification mark" attached to each of the second substrate and the third substrate and the "shape to appear on the mold member". , it becomes possible to facilitate fraud monitoring as to whether replacement of parts has occurred. In this case, it is preferable that the component side identification mark is attached to the mold surface opposite to the side where the surface mounting area is formed (the surface on which the mold member does not bulge). It is desirable to eliminate the distortion as the identification mark so as not to cause an erroneous confirmation.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Further, according to the above configuration, for the second substrate and the third substrate in which the surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed, one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate is formed. They are provided as components and are inserted and mounted in an insertion mounting region formed on the first substrate so that their substrate surfaces are perpendicular to each other. That is, in this case, the second board and the third board on which the discrete components originally provided as surface-mounted components are mounted are treated as if they were insertion-mounted components without creating a large space between them and the first board. Therefore, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the performance of suppressing mounting of illegal components.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。 However, in order to preferably maintain the performance of suppressing the mounting of illegal components, the appearance of "an electronic component inserted and mounted on the first board as if it were an insertion mounted component" should be changed to the second board or the second board. It is required that they are held by the third substrate so as not to be seen on the substrate on which the surface mounting area is formed. Therefore, the second and third substrates should be designed so that multiple types of discrete components are not surface-mounted, integrated circuit components are not surface-mounted, and furthermore, as shown in FIG. To make only one discrete component surface-mounted is to suppress the size of the board and convert it into one insertion-mounting component (a structure in which an electric element is connected to an insertion-mounting lead portion by a bonding wire). It can be said that it is extremely important in making it look as if it is a general electronic component (discrete component) that has been used. That is, the surface mounting area formed on the second substrate and the third substrate includes at least an insertion mounting area formed on the first substrate and an empty state where nothing is mounted on the first substrate. It is required that the area be made smaller than the surface mounting area provided.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。 Furthermore, after making the second substrate and the third substrate compact in this way, the first substrate has the second substrate and the third substrate each having one electron. Insertion mount components (discrete components) that are mounted at a lower mounting height than those electronic components that are inserted and mounted as components (discrete components (general electronic components that have a structure in which electrical elements are connected to lead parts for insertion mounting by bonding wires) components)), and insertion mounting components that are mounted at a higher mounting height than these electronic components (discrete components (general electronic components with a structure in which electrical elements are connected to insertion mounting leads by bonding wires)) and are preferably arranged respectively. According to such a configuration, the second substrate and the third substrate in which the surface mounting region having inferior fraud prevention performance is formed are inserted and mounted in the insertion mounting region formed on the first substrate and having excellent fraud prevention performance. It becomes possible to make it look more suitable as if it were a single electronic component. In this sense, the second substrate and the third substrate may be provided as electronic components (mold components) smaller than any of the integrated circuit components inserted and mounted on the first substrate, or may be inserted into the first substrate. It can also be said that it is important to provide an electronic component (mold component) that is smaller than the largest discrete component to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。 In addition to the substrate (first substrate) on which the insertion mounting area according to this embodiment is formed, in general, substrates on which electronic components are mounted also have substrates corresponding to the types of the electronic components to be mounted. In many cases, a side identification indication is attached, and for example, an electrical symbol corresponding to the Schottky barrier diode is attached near the location where the Schottky barrier diode is mounted. However, with respect to the second board and the third board according to the present embodiment, it is possible to conceal which type of electronic component it functions as, thereby increasing the difficulty of understanding the circuit. It can be said that this is desirable in terms of suitably maintaining the suppression performance against mounting of illegal components.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。 Therefore, in the insertion mounting surface of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are inserted and mounted as one electronic component, different substrate side identification marks are attached respectively. However, any of these board-side identification marks, including the board-side identification marks attached corresponding to mounting electronic components of the same type, is any board-side identification mark within the insertion mounting area of the first control unit MCG. It is desirable to use a unique mode different from the display (for example, a special display mode such as "?" or "*"). That is, in this case, even if the board side identification mark (mounting surface of the first board) attached near the position where the second board and the third board are respectively inserted and mounted is confirmed, the mode is the same type of mounting electronic device. Since it is a unique aspect that is different from the board-side identification marking attached corresponding to the component, which type is mounted as the discrete component surface-mounted on the second board or the third board, respectively. It becomes possible to make it difficult to recognize

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。 However, in the case of adopting a structure that increases the difficulty of circuit understanding by concealing which type of electronic component the second board and the third board function as in this way, the type There is concern that a person with malicious intent may try to check the internal elements by scraping the mold member.

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。 Therefore, with respect to the second substrate and the third substrate, first, the surface mounting surface (surface mounting surface in a molded state) formed on these substrates should not be provided with any substrate side identification indication. However, even if a person with malicious intent scrapes the mold member and tries to check the inside of it, it is difficult to recognize which type is mounted as the discrete component. is desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。 Furthermore, with respect to each discrete component surface-mounted in the surface-mounting area formed on the second substrate and the third substrate, most of the discrete components inserted-mounted in the insertion-mounting area formed on the first substrate is configured by molding with a first mold member of a different color, and then both the second substrate and the third substrate to be mounted are molded with a second mold member of the same or similar color as the specific color Further, it is desirable that the molded electronic component is inserted and mounted in an insertion mounting region formed on the first substrate. According to such a configuration, the second substrate and the third substrate having the surface mounting region inferior in fraud prevention performance are molded in the same manner as other insertion mounting components and mounted on the first substrate. Even in the case of insertion mounting, the manager on the hall side can easily find out where the second board and the third board are. It becomes possible to facilitate confirmation of whether or not there is.

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, even a malicious person will be helped to grasp information about which surface mounting area (second substrate or third substrate) having inferior anti-fraud performance is provided. could become In this regard, in the above configuration, the type of the discrete component as the electronic component is concealed by molding the discrete component surface-mounted on the surface-mounting area with the second molding member together with the second substrate or the third substrate. In addition, the second mold member is provided in the same or similar color as the specific color assigned to the first mold member of the surface-mounted discrete component. ing. That is, in this case, in order to ascertain the type of the discrete component surface-mounted in the surface-mounting area, a person with malicious intent scrapes the second mold member and attempts to confirm the inside thereof. Even so, it is difficult to determine whether the second mold member molded together with the second substrate or the third substrate is being scraped, or whether the first mold member inside the second mold member is being scraped. As a result, it is expected that the type of the electronic component will be concealed and the difficulty of understanding the circuit will be favorably maintained.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。 Further, as described above, in this illustrative example, of the insertion mounting surface of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are inserted and mounted as one electronic component, on the same mounting surface A board-side identification display having a unique mode (for example, a special display mode such as "?" or "*") different from any board-side identification display is attached. However, if only the board-side identification display with such a unique aspect is attached, it is impossible for the hall side to grasp which type of electronic component it functions as. There is concern that it may adversely affect management. Therefore, in the vicinity of each position where the second board and the third board are inserted and mounted as one electronic component on the insertion mounting surface of the first board, a board having a unique aspect is placed at a relatively easily visible position. In addition to attaching a side identification mark, electronic components for mounting of the same type (or different It is desirable to secretly attach a board-side identification mark having the same form as the board-side identification mark attached corresponding to the same type of mounted electronic component on the board.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。 Further, as described above, in this illustrative example, the surface mounting area of the second board includes a specific type (for example, a Schottky barrier diode) of various discrete components mounted on the board of the main control board 1310. only discrete components (electronic components for mounting) are surface-mounted. In addition, in the surface mounting area of the third board, among various discrete components mounted on the board of the main control board 1310, one type different from the specific type (for example, having a relatively small specific capacity). Only discrete components (electronic components for mounting) of capacitors) are surface mounted. According to these configurations, it is obvious that the second substrate and the third substrate alone cannot function as a discrete circuit having a specific function (for example, a backup circuit or a filter circuit). That is, electronic components for mounting to be surface-mounted in a surface-mounting area formed on a molded substrate (second substrate or third substrate) and a substrate (here) different from the substrate (second substrate or third substrate) Then, by configuring a specific discrete circuit with mounting electronic components surface-mounted in the insertion mounting area formed on the first substrate), the difficulty of understanding the circuit is increased, and the molded substrate (Second board or third board) It is difficult to replace this itself (because the structure in the mold is concealed, and it is necessary to create a mold part that does not have a specific circuit function) and is illegal. It is expected that countermeasures will be provided.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。 As described above, in summarizing the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118, configurations having several technical features have been described in the order in which synergistic effects can be expected. Each configuration is merely described as the best embodiment, and it is not always necessary to use all of the configurations when implementing, and the configurations can be appropriately combined regardless of the order in which they are described. It is possible to implement

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。 Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described below.

[技術思想1-1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 1-1]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting region in which the lead provided on the electronic component is mounted by being inserted into the base plate;
a surface mounting area in which leads provided on the electronic component are mounted on the surface of the base plate;
At least one of the surface-mounted components among the plurality of electronic components mounted in the surface-mounting region is molded with a mold resin, even though the surface-mounted component itself is molded with the mold resin. is also molded with another mold resin together with the surface mounting area to be mounted.

[技術思想1-2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 1-2]
a first control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components;
a second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process can be executed according to the result of the game progress process;
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing,
The base plate of the second control unit includes an insertion mounting region in which lead portions provided on the electronic component are mounted by being inserted into the base plate, and an insertion mounting region in which the lead portions provided on the electronic component are mounted on the base plate. Only the surface mounting area is provided among the surface mounting areas that are mounted on the surface of the
both the insertion mounting area and the surface mounting area are provided on the base plate of the first control unit,
Among the plurality of electronic components, a first-side surface-mounted component mounted on the surface-mounted area provided on the base plate of the first control unit, and a surface-mounted area provided on the base plate of the second control unit. In spite of the fact that the second side surface-mounted components to be mounted are themselves molded with molding resin, the first side surface-mounted components and the second side surface-mounted components A gaming machine, wherein the surface mounting area of the first side surface mounting component is further molded with a mold resin other than the molding resin of the first side surface mounting component itself.

このような技術思想1-1,1-2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 In such technical concepts 1-1 and 1-2, the surface-mounted parts mounted in the surface-mounted area inferior in fraud prevention performance are themselves molded with molding resin. Since it is integrally molded with the surface mounting area to be mounted by a mold resin different from the mold resin, it is possible to perform some kind of tampering on the surface mounting area that is inferior in tampering prevention performance. becomes extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 2]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting board on which the insertion mounting lead portions provided on the insertion mounting component of the electronic component are mounted so as to be inserted;
a surface-mounting board on which surface-mounting leads provided on the surface-mounting component of the electronic component are mounted so as to be placed on the surface;
The surface mounting board includes:
at least a special surface mounting board having a lead portion for special insertion mounting formed so as to extend outward from the surface mounting board and be insertable into the insertion mounting board,
On the special surface mounting board,
a wiring portion formed to electrically connect the lead portion for surface mounting of the surface-mounted component to be mounted on the special surface-mounting board and the lead portion for special insertion mounting;
The surface mount components mounted on the special surface mount board are
Only the lead portion for special insertion mounting out of the lead portion for surface mounting and the lead portion for special insertion mounting is integrally molded together with the special surface mounting plate so that only the lead portion for special insertion mounting is pulled out to the outside of the molding resin, A game machine characterized by being mounted on the insertion mounting board as one electronic component having a lead portion for special insertion mounting.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。 In technical idea 2, a surface mount component mounted in a surface mount area with inferior fraud prevention performance functions as if it were an insertion mount component mounted in an insertion mount region with excellent fraud prevention performance. can be expected to be excluded from malicious purposes.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 3]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting board on which the insertion mounting lead portions provided on the insertion mounting component of the electronic component are mounted so as to be inserted;
a surface-mounting board on which surface-mounting leads provided on the surface-mounting component of the electronic component are mounted so as to be placed on the surface;
The surface mount component includes:
at least a discrete surface mount component in which a single-function element is molded with a mold resin,
The discrete surface mount component comprises:
The discrete surface-mounted component is integrally molded with the surface-mounted board on which the discrete surface-mounted component is to be mounted using a mold resin different from the mold resin of the discrete surface-mounted component itself, and thus has a relatively large external shape and a base of the specific control unit. A game machine characterized by having an external shape different from any of all electronic components mounted on a board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 In this technical idea 3, after giving excessive security performance such as protection with double mold resin to mere discrete surface mounted parts that can only have limited functions compared to arithmetic processing units etc. , a unique and relatively large external shape is provided as an external shape that dares to attract the attention of malicious persons. That is, in this case, it is possible to show the third party the excessive security performance provided in the specific control unit, so that it can be expected that the willingness to commit fraud will decrease.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 4]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting region in which the lead provided on the electronic component is mounted by being inserted into the base plate;
a surface mounting area in which leads provided on the electronic component are mounted on the surface of the base plate;
In the base plate of the specific control unit, the surface mounting area is provided dispersedly in a plurality of locations so that each area is a relatively small area, whereas the insertion mounting area is provided dispersedly. A gaming machine provided as a relatively large area surrounding at least one of the provided surface mounting areas.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In this kind of technical idea 4, the surface mounting area with inferior anti-tampering performance is not gathered in one place, but dispersed to make it less conspicuous. They are arranged in such a way that they are slipped into the insertion mounting area provided as an area. Therefore, it becomes difficult for a malicious person to notice the presence of the surface mounting area when looking at the base plate of the specific control unit. It is expected that hardware circuits will be miniaturized.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 5]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed and capable of executing control power supply generation processing and game progress processing by using the electronic circuits,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic circuits include:
A backup power supply circuit that supplies backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off is included as a discrete circuit having at least a capacitor and a diode, both of which are single-function electronic components. ,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting region in which the lead provided on the electronic component is mounted by being inserted into the base plate;
a surface mounting area in which the leads provided on the electronic component are mounted on the surface of the base plate;
The insertion mounting area is
provided as a relatively large area surrounding the surface mounting area so that electronic components mounted in the surface mounting area are adjacent to some of the electronic components mounted in the insertion mounting area;
The backup power supply circuit
Although the discrete circuit is provided as a discrete circuit having a backup power supply function for supplying backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off, the capacitor and the diode included in the discrete circuit One of the electronic components is mounted on the surface mounting area surrounded by the insertion mounting area, and the other electronic component is mounted on the surface mounting area in the insertion mounting area. A game machine characterized by being mounted at a position not adjacent to a component.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 In this technical idea 5, although it is a discrete circuit intended to exhibit a specific electrical function (backup power supply function), it can be mounted in the insertion mounting area on the base plate. There will be a mixture of electronic components having a shape that allows smoothness and electronic components having a shape that allows mounting on the surface mounting area. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate of a specific control unit, remember that they have a close electrical role in order to perform a specific electrical function (backup power supply function). By increasing the difficulty of circuit understanding, fraud can be expected to be suppressed.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。 Moreover, the surface mounting area, which has inferior anti-tampering performance, is arranged in such a way that it can be blended into the insertion mounting area, which is provided as a relatively large area with excellent anti-tampering performance. The capacitors and diodes included in one discrete circuit for the purpose of exhibiting the power supply function) are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the existence of the surface mounting area that is inferior in fraud prevention performance, and even if the existence is noticed, the electronic components mounted in the surface mounting area cooperate with other electronic components. As a result, it is possible to make it difficult to remember what electrical function the circuit is implemented for. can be expected.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
[Technical concept 6]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting board on which the insertion mounting lead provided on the electronic component is mounted so as to be inserted;
a surface mounting board on which surface mounting leads provided on the electronic component are mounted so as to be placed on the surface;
The surface mounting board includes:
at least a special surface mounting board having a lead portion for special insertion mounting formed so as to extend outward from the surface mounting board and be insertable into the insertion mounting board,
The special surface mounting board is
a wiring portion formed to electrically connect the lead portion for surface mounting of an electronic component to be mounted on the special surface mounting board and the lead portion for special insertion mounting; The special insertion mounting lead portions are inserted into the insertion mounting board so that the mounting surfaces are substantially perpendicular to each other.

ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。 In general, components mounted on surface mounting boards often have a flat shape. In this regard, in the technical idea 6, the special surface mounting board is arranged so that the mounting surfaces of the insertion mounting board are substantially perpendicular to each other. That is, in this case, a thin surface having a relatively small area, rather than a flat surface having a relatively large area, faces the insertion mounting board. The special surface mounting board can be arranged even in a situation where only a small area (surface area) is left.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 7]
A specific control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic components,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting board mounted in such a manner that lead portions for insertion mounting provided on the electronic component are inserted;
a surface mounting board on which surface mounting leads provided on the electronic component are mounted so as to be placed on the surface of the base board,
Among the plurality of electronic components, the surface-mounted components mounted on the surface-mounted board include specific surface-mounted components having a size that fits within the installation interval of specific insertion holes provided on the insertion mounting board. and
The specific surface mount component is
Although the size is within the installation interval of the specific insertion hole, the specific surface mount component is integrated with the surface mount board to be mounted with a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. A game machine characterized by having an external shape as an electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion holes by being molded.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 In other words, if the specific surface-mounted component is left with an external shape that is smaller than the installation interval of the insertion holes in the insertion-mounting board, a surface-mounted area with inferior tampering prevention performance is provided in the specific control unit. It becomes easy for a third party to notice it, and it may encourage fraudulent acts.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。 In this regard, in the technical idea 7, the specific surface-mounted component is integrally molded with the surface-mounted board to be mounted with a mold resin different from the mold resin of the specific surface-mounted component itself. Since the appearance shape of an electronic component with a size that does not fit within the installation interval of a specific insertion hole appears, a surface mounting area that is inferior in fraud prevention performance is provided in the specific control unit. It becomes possible to make it difficult for a third party to notice that.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 8]
a first control unit having a base plate on which a plurality of electronic components for mounting are mounted and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using these electronic components, a production progress process can be executed according to the result of the game progress process;
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The base plate of the first control unit,
an insertion mounting region in which the lead portions provided on the electronic component for mounting are mounted by being inserted into the base plate;
a surface mounting area in which lead portions provided on the electronic component for mounting are mounted on the surface of the base plate;
the base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as substrates on which the surface mounting area is formed;
The first substrate is
Neither the discrete component nor the integrated circuit component is mounted on the surface mounting area, and the pattern wiring as the surface mounting area is exposed, and faces the rear side of the gaming machine. It is arranged in
The second substrate is
Of the integrated circuit component and the discrete component, the integrated circuit component is not mounted on the surface mounting area, but only the discrete component is mounted, and is oriented in a direction different from the rear side of the gaming machine. A game machine characterized by being arranged.

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In this technical idea 8, a first substrate is purposely prepared on which a surface mounting area is formed in which no electronic component for mounting is mounted and which is in a vacant state. The pattern wiring is arranged so as to face the rear side of the game machine while the pattern wiring is exposed. In other words, in this case, when a malicious person attempts to commit fraud from behind the game machine, "No electronic components for mounting are mounted on the surface mounting area, which is inferior in fraud prevention performance, and it is highly fraudulent as a game machine." It has come to play a role as a billboard that appeals that it is equipped with suppression performance, and it is expected that this will suppress the installation of illegal parts.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 On the other hand, on the second substrate, the integrated circuit is arranged in a direction different from the rear side of the game machine so that its existence is hardly noticed, and the integrated circuit is mounted on the surface mounting area. Among components and discrete components, integrated circuit components that are likely to be targets of fraud are not mounted, and only discrete components that are unlikely to be targets of fraud are mounted. That is, in this case, coupled with the existence of the first substrate, the existence of the second substrate itself can be made difficult to notice, and even if the existence is noticed, the fraud suppression performance is inferior. Since only discrete components that are unlikely to be targeted for fraud are mounted in the surface mounting area, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the performance of suppressing mounting of illegal components. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 9]
a first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The substrate of the first control unit is
A first substrate formed with an insertion mounting area in which the lead portions of the electronic component for mounting are mounted by being inserted into the substrate; a second substrate formed with a surface mounting area to be mounted on top and a special insertion mounting lead portion extending outward and capable of being inserted into the insertion mounting area of the first substrate; and
The first substrate has
An insertion mounting region into which the insertion mounting lead provided on the insertion mounting component is inserted so that mounting is possible, and an insertion mounting region in which the surface mounting lead provided on the surface mounting component is placed on the surface. Although both the surface mounting area that can be mounted is formed, no mounting electronic component is mounted on the surface mounting area formed on the first substrate, and the pattern wiring as the surface mounting area is not mounted. It is said to remain exposed,
The second substrate has
Only the surface mounting area is formed out of the insertion mounting area and the surface mounting area, and only the discrete component out of the discrete component and the integrated circuit component is mounted together with the second substrate. By inserting the special insertion mounting lead portion into the insertion mounting area of the first substrate as one electronic component molded in the above, various insertion mounting components mounted on the first substrate A gaming machine characterized by being electrically connected between them.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In this technical idea 9, as a surface mounting area inferior in fraud prevention performance, a surface mounting area ( a first substrate), and a surface mounting region (second substrate) in which only discrete components that are difficult to be targeted for fraud are surface-mounted and molded together with the substrates, out of the discrete components and the integrated circuit components. It has That is, in this case, when a malicious person tries to commit fraud from the rear side of the game machine, the surface mounting area where the mounting electronic components are mounted is made invisible, and any mounting method is used. Since only the surface mounting area where no electronic components are mounted is visible, the surface mounting area is considered to be "a surface mounting area with inferior anti-tampering performance where no mounting electronic components are mounted. , as a game machine, it has a high anti-fraud performance.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, in addition to the surface mounting area, the first substrate having the surface mounting area that plays the role of the billboard is formed with an insertion mounting area that is excellent in fraud prevention performance. Then, the surface mounting area (second substrate) molded together with the substrate is inserted and mounted. That is, in this case, among the board (first board) giving the impression that "no surface mount components are mounted", the insertion mounting area with excellent fraud prevention performance is replaced with the surface mount area (first board) with poor fraud prevention performance. 2 substrates) are incorporated into the mold in such a way that it is difficult to see, so it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the performance of suppressing the mounting of illegal parts. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 10]
a first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The substrate of the first control unit is
A first substrate formed with an insertion mounting area in which the lead portions of the electronic component for mounting are mounted by being inserted into the substrate; a second substrate having a surface mounting area mounted thereon,
In the first substrate,
Electronic components for mounting are not mounted on one surface, and both the discrete components and the integrated circuit components are mounted on the other surface, and the other surface is the rear of the game machine. While it is arranged in a form facing the side,
In the second substrate,
Electronic components for mounting are not mounted on one surface, and only the discrete components are mounted on the other surface without mounting the integrated circuit components among the integrated circuit components and the discrete components on the other surface. mounted on the first substrate in such a manner that both the one side surface and the other side surface are oriented in a direction different from the rear side of the game machine in a state molded by Amusement machine.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 In this technical idea 10, the first substrate on which the insertion mounting area with excellent fraud prevention performance is formed does not mount electronic components for mounting on one side surface, and discrete components and integrated components are integrated on the other side surface. In the state where both the circuit parts and the circuit parts are respectively mounted, the other surface is arranged so as to face the rear side of the game machine. As a substrate (first substrate) to be used as the first substrate, it is possible to suitably secure the performance of suppressing mounting of illegal components and the ease of monitoring.

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In addition, regarding the second substrate on which a surface mounting area inferior in anti-tampering performance is formed, electronic components for mounting are not mounted on one surface, and integrated circuit components that are likely to be targeted for tampering are mounted on the other surface. Since only discrete parts that are difficult to be illegally targeted are mounted, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the performance of suppressing the mounting of illegal parts. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。 Moreover, in the second substrate, the surface mounting area on which the discrete components are mounted is molded together with the substrate by the molding member, and both the surface on the one side and the surface on the other side are mounted on the gaming machine. It is arranged so as to face in a different direction from the rear side of the. In other words, in this case, the surface mounting area, which is inferior in fraud prevention performance, is made to function as a special area where it is practically impossible to mount unauthorized parts, and the target (gaming machine) that requires monitoring for mounting unauthorized parts confirmation target from the rear side).

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 In addition, for the surface mounting area (second board) excluded from the monitoring target for mounting of illegal components, the thin part of the board faces the rear side (both the one side surface and the other side surface are subject to monitoring). facing a direction different from the rear side of the game machine), the molded state can be maintained without creating a large space between the first substrate and the first substrate. It becomes possible to mount a second substrate.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 11]
a first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The substrate of the first control unit is
a first substrate having an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted;
a second substrate having a surface mounting area where the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, and a specific type of mounting electronic component among the discrete components is surface-mounted; and A third substrate having a surface mounting area where the integrated circuit component out of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and an electronic component for mounting of a type different from the specific type among the discrete components is surface-mounted. and
The second substrate and the third substrate are
Provided as separate electronic components molded together with discrete components surface-mounted on the substrates, and mounted by insertion into insertion mounting regions formed on the first substrate electrically connectable to various insertion mounting components mounted on the first substrate,
Each member for molding the second board and the third board is provided with a component side identification mark according to the type of the discrete component surface-mounted on each of the boards. A game machine characterized by being arranged so that all faces with identification marks face in a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。 In Technical Concept 11, both integrated circuit components that are likely to be targeted for fraud and discrete components that are less likely to be targeted for fraud are mounted on the first substrate in which the insertion mounting region having excellent fraud prevention performance is formed. Then, on the second and third substrates formed with the surface mounting areas having inferior anti-fraud performance, only the discrete components that are unlikely to be targeted for fraud are mounted in different types on each substrate.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Therefore, electronic components for mounting mounted on the insertion mounting area side, which has excellent tampering prevention performance, can be mounted on the surface mounting area side, which has inferior tampering prevention performance. Regarding electronic components for mounting, it is checked whether electronic components for mounting with shapes of types corresponding to each of the second and third boards are mounted (Electronic components of types that should not be mounted on the corresponding board) is not implemented), it is expected that even if fraud is done, it will be possible to easily detect it, and the hardware circuit will be miniaturized. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate and the third substrate, on which the surface mounting areas inferior in fraud prevention performance are formed, are provided as separate electronic components molded together with the discrete components surface-mounted on the respective substrates. and are inserted and mounted in respective insertion mounting regions formed on the first substrate, so that they can be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first substrate. there is That is, in this case, a discrete component of a specific type originally provided as a surface mount component and a discrete component of a different type from the specific type are inserted and mounted on the first substrate as if they were insertion mounted components. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the performance of suppressing mounting of illegal components.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。 Furthermore, each member for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification mark corresponding to the type of the discrete component surface-mounted on each of the substrates. They are arranged so that the surfaces with side identification marks all face in a specific direction. That is, in this case, the "type of component side identification mark" and the "shape to appear on the mold member" given to the second board and the third board inserted and mounted to the first board, respectively, are one-to-one. Since it becomes possible to correspond, it becomes possible to facilitate fraud monitoring as to whether replacement of parts has occurred.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 12]
a first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The substrate of the first control unit is
a first substrate having an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted; having a second substrate formed with a surface mounting area on which a discrete component is surface mounted,
The second substrate is
Discrete components surface-mounted on the substrate are provided as one electronic component molded together, and insertion mounting is performed in such a manner that the substrate surfaces are perpendicular to the insertion mounting area formed on the first substrate. are electrically connected to various insertion mount components mounted on the first substrate,
The first substrate has
When the second substrate is inserted and mounted as one electronic component to the substrate, an insertion mounted component mounted at a lower mounting height than the electronic component, and an insertion mounting component mounted at a higher mounting height than the electronic component. A gaming machine characterized in that insertion mounting components are arranged respectively.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In this technical idea 12, both integrated circuit components that are likely to be targeted for fraud and discrete components that are difficult to be targeted for fraud are mounted on the first substrate in which the insertion mounting region having excellent fraud prevention performance is formed. Since only discrete components that are unlikely to be targeted for fraud are mounted on the second substrate in which a surface mounting area having inferior anti-fraud performance is formed, hardware It is expected that the miniaturization of circuits will be achieved.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mounting area inferior in fraud prevention performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. They are inserted and mounted in such a manner that their substrate surfaces are orthogonal to each other in the inserted mounting area. That is, in this case, the second board on which the discrete components that are originally provided as surface-mounted components are mounted can be mounted on the first board as if they were insertion-mounted components without creating a large space between the first board and the first board. Therefore, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the performance of suppressing the mounting of illegal parts.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。 Further, an insertion mounting component mounted on the first substrate at a lower mounting height than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted on the substrate as one electronic component, and the electronic component Since the insertion mounting components mounted at a higher mounting height than the second substrate formed with the surface mounting area inferior in fraud suppression performance are arranged, the second substrate formed with the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is disposed on the first substrate. It is possible to make it difficult to recognize that the device is mounted in the insertion mounting region with excellent suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 13]
a first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The substrate of the first control unit is
a first substrate having an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted; having a second substrate formed with a surface mounting area on which a discrete component is surface mounted,
The discrete components surface-mounted on the second substrate are molded with a first molding member having a specific color different from most of the discrete components inserted and mounted on the first substrate. and
The second substrate is
Discrete components surface-mounted on the substrate are provided as one electronic component molded with a second mold member having the same or similar color as the specific color, and an insertion mounting area formed on the first substrate. A game machine characterized by being electrically connectable to various insertion-mounted components mounted on the first substrate by being inserted-mounted to the first substrate.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In this technical concept 13, both integrated circuit components that are likely to be targeted for fraud and discrete components that are difficult to be targeted for fraud are mounted on the first substrate in which the insertion mounting region having excellent fraud prevention performance is formed. Since only discrete components that are unlikely to be targeted for fraud are mounted on the second substrate in which a surface mounting area having inferior anti-fraud performance is formed, hardware It is expected that the miniaturization of circuits will be achieved.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mounting area inferior in fraud prevention performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. It is designed to be inserted and mounted for the inserted insertion mounting area. That is, in this case, the second substrate on which the discrete components that are originally provided as surface-mounted components are mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if they were insertion-mounted components. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the performance of suppressing mounting of illegal components.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。 In addition, for the discrete components to be surface-mounted in the surface-mounting area formed on the second substrate, the first molding member has a color different from most of the discrete components to be inserted-mounted in the insertion-mounting area formed on the first substrate. After that, the second substrate to be mounted is further molded with a second molding member having the same color as the specific color or a similar color to the specific color. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。 Therefore, even if the second substrate on which the surface mounting area inferior in fraud prevention performance is formed is molded in the same form as other insertion mounting components and is inserted and mounted on the first substrate, the hole The administrator on the side can easily find out where the second board is, and can easily confirm whether or not the second board has been tampered with. However, in this case, even a malicious person may be helped to grasp information as to where the surface mounting area (second substrate) having inferior anti-tampering performance is provided.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the above configuration, the discrete components surface-mounted on the surface-mounting area are molded together with the second substrate by the second molding member, thereby concealing the type of the electronic component and making it difficult to understand the circuit. The second mold member is provided with the same or similar color as the specific color assigned to the first mold member of the surface-mounted discrete component. That is, in this case, in order to ascertain the type of the discrete component surface-mounted in the surface-mounting area, a person with malicious intent scrapes the second mold member and attempts to confirm the inside thereof. Even so, it is possible to make it difficult to grasp whether the second mold member molded together with the second substrate is being scraped or the first mold member inside it is being scraped. As a result, it is expected that the type of the electronic component will be concealed and the difficulty of understanding the circuit will be favorably maintained.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 14]
a first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using the electronic components, a performance progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in relatively small packages, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in relatively large packages,
The substrate of the first control unit is
a first substrate having an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted; a second substrate having a surface mounting area on which discrete components are surface mounted;
The second substrate is
The first substrate is provided as one electronic component molded together with discrete components surface-mounted on the substrate, and is inserted and mounted in an insertion mounting area formed on the first substrate. It is possible to electrically connect with various insertion mounting parts mounted on the
The mounting surface of the second substrate is not provided with any substrate-side identification markings corresponding to the discrete components surface-mounted on the substrate, and the mounting surface of the first substrate is provided with the one electronic component. A specific board-side identification mark is attached corresponding to the position where the second board is inserted and mounted, and the specific board-side identification mark is attached corresponding to the same type of electronic component for mounting. A game machine characterized by having a unique aspect that is different from any of the board-side identification marks attached within the insertion mounting area of the game machine, including the board-side identification marks.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In Technical Concept 14, both integrated circuit components that are likely to be targeted for fraud and discrete components that are less likely to be targeted for fraud are mounted on the first substrate in which the insertion mounting region having excellent fraud prevention performance is formed. Since only discrete components that are unlikely to be targeted for fraud are mounted on the second substrate in which a surface mounting area having inferior anti-fraud performance is formed, hardware It is expected that the miniaturization of circuits will be achieved.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mounting area inferior in fraud prevention performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. It is designed to be inserted and mounted for the inserted insertion mounting area. That is, in this case, the second substrate on which the discrete components that are originally provided as surface-mounted components are mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if they were insertion-mounted components. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the performance of suppressing mounting of illegal components.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。 Furthermore, the mounting surface (surface mounting surface) of the second substrate is not provided with any substrate-side identification markings corresponding to the discrete components to be surface-mounted on the substrate, and the mounting surface of the first substrate is is attached with a specific board-side identification mark corresponding to the position where the second board as the one electronic component is inserted and mounted, and the specific board-side identification mark is an electronic component for mounting of the same type. Including the board-side identification mark attached corresponding to , it is a unique aspect different from any of the board-side identification marks attached in the first control section and the second control section. That is, in this case, even if the specific board-side identification mark attached to the mounting surface of the first board is confirmed, the aspect thereof is different from the board-side identification mark attached corresponding to the same type of mounting electronic component. Since it is a unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component surface-mounted on the second substrate. In addition, even if a person with malicious intent scrapes the mold member and tries to check the inside in order to grasp the type of the discrete component surface-mounted in the surface-mounting area, It is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical concept 15]
a first control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed and capable of executing control power source generation processing and game progress processing by using the electronic circuits;
a second control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and by using the electronic circuits, a production progress process according to the result of the game progress process can be executed,
A gaming machine capable of awarding a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of executing the game progress process,
The plurality of electronic circuits provided in the first control unit include:
Consists of electronic components for mounting single-function elements, and includes a specific discrete circuit intended to perform a specific electrical function,
the base plate of the first control unit has an insertion mounting area and a surface mounting area formed on different substrates;
On the specific substrate on which the surface mounting area is formed in the base plate, only a specific type of mounting electronic component among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface-mounted. and mounted on a substrate different from the specific substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on the substrate different from the specific substrate. is electrically connectable between the insertion mounting parts of
Electronic components for mounting other than the specific type among the plurality of types of electronic components for mounting constituting the specific discrete circuit are inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. A game machine characterized by being

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to Technical Concept 15, only discrete components (mounting electronic components that make up a specific discrete circuit) that are difficult to be targeted for fraud are mounted on a specific substrate formed with a surface mounting region that is inferior in fraud prevention performance. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the performance of suppressing mounting of illegal components.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。 Moreover, in a specific substrate in which a surface mounting area inferior in fraud prevention performance is formed, only a specific type of mounting electronic component among a plurality of types of mounting electronic components constituting a specific discrete circuit is surface-mounted. and mounted on a substrate different from the specific substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on the substrate different from the specific substrate. It is designed to be electrically connectable with the insertion mount component of the.

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。 That is, in this case, the specific substrate on which the surface-mounted component is mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if it were an insertion-mounted component. It is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the In addition, since only a specific type of mounting electronic component among the mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface-mounted on the above-mentioned specific board, it is necessary to check whether the surface mounting area has been tampered with. can be made easier. In addition, since the specific board is molded together with the specific type of mounting electronic components, it is inserted and mounted on another board on which other mounting electronic components are inserted and mounted. To increase the difficulty of understanding a specific discrete circuit formed over a surface mounting area formed in a substrate and an insertion mounting area formed in a substrate different from the specific substrate, and serve as an anti-fraud measure. is expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands received by the main control board from the payout control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be explained.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper tray 321 and the lower tray 322 which are storage trays (a machine that pays out game balls as rental balls) is electrically connected (such a pachinko machine is called a "CR machine"), as shown in FIG. 88(a), the main control board Command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands to be transmitted from 1310 to the payout control board 951. Command 10H designates one prize ball, and command 11H. , 2 prize balls are specified, and 15 prize balls are specified in the command 1EH. The payout control board 951 controls to drive the payout motor 834 and pay out game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, the pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are storage trays, as rental balls) are installed adjacent to the game hall (hall). 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is called a "general machine"), as shown in FIG. Commands 20H to 2EH are prepared as the prize ball commands to be sent to , command 20H designates one prize ball, command 21H designates two prize balls, and command 2EH designates a prize ball. 15 spheres are specified. The payout control board 951 controls to drive the payout motor 834 and pay out game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88(c), and this command 30H designates a self-check. If an ACK signal output from the receiving side as confirmation of receipt of the command is not input for a predetermined period after the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6 .

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a mode showing variations of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 Various commands, as shown in FIGS. 89 and 90, are related to special figure 1 synchronization effect, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power on, normal figure synchronization effect related, normal electric role effect related, notification display, status classified into display and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 synchronization effect relation is based on the detection signal from the first start opening sensor 4002 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. Consists of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and state designation at the time of fluctuation. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 1 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , Special figure 1 synchronization production end command is intended to indicate the end of special figure 1 synchronization production, state designation command at the time of fluctuation indicates probability and time saving state. In the probability and time saving state, a low probability time saving state that indicates that it is a low probability state and a time saving state, a high probability state that indicates that it is a time saving state, and a low probability It consists of a low probability non-time saving state that indicates that it is a state and not a time saving state, and a high probability non-time saving state that indicates that it is a high probability state and not a time saving state (as a normal game state, A low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, normal by the normal symbol display 1402 shown in FIG. By shortening the time during which patterns are variably displayed compared to a non-time-saving state (normal game state) and stop-displaying with a light emitting pattern corresponding to the ordinary lottery result, the ordinary lottery result by the ordinary lottery described later in a predetermined time is obtained. The number of times of stop display is increased compared to the non-time saving state, and the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is increased compared to the non-time saving state (normal game state). By increasing the acceptance rate (entrance rate) of the game ball to the second start port 2004 shown, the state that it is possible to obtain a special symbol lottery opportunity without reducing the number of balls (in other words, compared to the non-time saving state , by increasing the number of determinations as to whether or not to open/close the pair of movable pieces, and by lengthening the period of the opening/closing operation of the pair of movable pieces when opening/closing the pair of movable pieces. It is a state of increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 synchronization production start, Special figure 1 synchronization The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the special symbol win-loss information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Figure 2 Synchronization Production Related]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second start opening sensor 4004 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. It consists of a command named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end regarding the second special symbol display device 1405 of. These various commands are assigned a status of "B*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization production is intended to instruct the end of the special figure 2 synchronization production.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the special figure 2 synchronization effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, the categories related to big wins include big win opening, big win 1 open Nth time display, big win 1 closed display, big win 1 count display, big win ending, big win pattern display, small win opening. , small-hit open display, small-hit count display, and small-hit ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of jackpot opening. During or start of opening of the N-th round of the large winning opening 2005), the large winning opening 1 closed display command is the start of the closing of the large winning opening 1 between rounds (large opening of the starting opening unit 2100). The command for displaying the number of game balls from 0 to 10 (count 0 to 10) indicates that the winning opening 2005 is being closed or has started closing between rounds (shown in FIG. 69). The number of game balls that entered the big winning opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted, the big winning ending command instructs the start of the big winning ending, and the big winning design display command It instructs the display of pattern information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small hit opening command instructs the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is the start of the small hit opening (during the opening of the large winning opening 2005 of the starting unit 2100 at the time of the small hit or opening start), and the small hit count display command is a small hit middle and big winning opening winning effect (when a game ball entering the big winning opening 2005 during a small hit is detected by the count sensor , and the small-hit ending command instructs the start of the small-hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the big win opening 1 Nth display command is when the big win 1 is opened in the 1st to 16th rounds (of the starter unit 2100 When the large winning opening 2005 is opened for the Nth round), the large winning opening 1 closed display command is transmitted when the large winning opening 1 is closed (start closing of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100), The large winning opening 1 count display command is used when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when opening the large winning opening 2005 of the starter unit 2100 and when the game ball entering the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot pattern display command is sent when the big win opening is opened (when the big win opening 2005 of the starter unit 2100 is opened) ).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the small winning opening command is transmitted at the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is transmitted at the time of opening the small winning (at the time of opening the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 at the time of the small winning), The small hit count display command is transmitted when the small hit middle and large winning opening is won (when the game ball entering the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small winning), and the small winning ending command is , Sent at the start of the small winning ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category is composed of a command named Power-on State and Main Control Return Destination at Power-on. These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. When the power is turned on, the state command of the payout control board 951 shown in FIG. Information that instructs when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (including when the power is turned on, as well as when the power is restored after a power failure or momentary power failure). .) In the above-mentioned, low probability short working hours state, high probability short working hours state, low probability non-short working hours state, and high probability non short working hours state information that indicates whether to return in any state (probability and short working hours state) , and information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type, which work belongs to which copyright, what kind of game specifications (for example, probability fluctuation occurs) In addition to the game specification that the state continues until the next big win game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times the special symbol changes is limited (for example, 30 times or 70 times) (so-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of a pachinko machine consists of a series code for specifying which type of machine type is the max type, middle type, or sweet digital type, and a series code for specifying the copyright of the work. and the game specification (for example, when a probability change occurs, the game specification that the state will continue until the next big hit game state occurs, in addition to the probability change in a state where the number of special symbol fluctuations is limited and a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) that causes

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the drive state of the starter solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 As for the transmission timing of the power-on state command and the main control recovery target command at power-on, when the main control board power is turned on ) is sent to Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or momentary power failure, the main control side power on time processing described later is executed and the peripheral control board command of step S120 in the main control side timer interrupt processing is executed. In the transmission process, a power-on status command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Related to Futsuzu Synchronization Production]
The general pattern synchronization production relation is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. Consists of commands with the names of normal pattern synchronization production start, normal pattern designation, general pattern synchronization production end, and change state designation regarding the device 1402. These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal pattern synchronization production start command instructs the start of the general pattern synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the general pattern specification command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronous production end command indicates the end of the normal figure synchronous production, and the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and the time saving state. In the probability and time saving state, as described above, a low probability time saving state indicating that it is a low probability state and a time saving state, and a high probability state indicating that it is a time saving state High probability time saving state It consists of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually As a game state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the general pattern synchronization production start command is sent at the start of normal pattern 1 fluctuation, the general pattern designation command is sent immediately after the general pattern synchronization production start, and the general pattern synchronization production end command is , It is transmitted when the normal pattern fluctuation time elapses (when the normal pattern is determined), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the normal pattern win-loss information is designated. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
8, which are opened and closed by driving the starting solenoid 2107 shown in FIG. It consists of commands named hit opening, general electric open display, and general drawing ending. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general pattern opening command is for instructing the start of the general pattern opening, and the general pattern open display command indicates that the general pattern is open during start (a pair of movable pieces are opened in the left and right direction by driving the starting port solenoid 2107 state, or when expanding), and the ending command per normal pattern instructs the start of ending per normal pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the opening command per general pattern is transmitted at the start of opening per general pattern, and the general electrical opening display command is transmitted when the general electrical opening (a pair of movable When spreading in the direction), the ending command per normal pattern is sent at the start of the ending per normal pattern. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the classification of the notification display consists of commands named Winning Abnormal Display, Connection Abnormal Display, Disconnection/Short Circuit Abnormal Display, Magnetic Detection Switch Abnormal Display, Door Open, and Door Close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。また、振動センサ2405に異常が生じた場合には、振動検出スイッチ異常報知の開始を指示する振動検出スイッチ異常表示コマンドを送信する。 The winning abnormality display command is issued when the game ball enters the big winning hole 2005 of the starter unit 2100 when the big winning hole is entered except during the big win (when the condition device is in operation). is detected by the count sensor 4005). It instructs the start of connection abnormality notification when there is a connection abnormality. 4005 or the like, it instructs the start of disconnection/short-circuit abnormality display. It instructs the start of the magnetism detection switch abnormality notification when a Further, when an abnormality occurs in the vibration sensor 2405, a vibration detection switch abnormality display command for instructing start of notification of vibration detection switch abnormality is transmitted.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the open state, the door frame closing command instructs the door open notification, and the door frame closing command causes the door frame 3 to close with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618 . When it is in the state of being opened, the end of the door open notification is instructed. On the other hand, the body frame open command is shown in FIG. When the body frame is in the open state, the body frame closing command instructs the body frame open notification. It instructs the end of the notification of the opening of the body frame when the door is in the closed state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a large winning opening other than during the jackpot (during operation of the condition device), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission to The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 3 is in a state of being opened with respect to the body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body is opened. The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame open switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the state display is divided into commands named frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command), and frame state 2 command. there is These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed descriptions thereof will be given later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. Along with setting the status, the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the additional information "7*H" is added to these received commands. is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is transmitted when power is restored, when the frame state changes, and during error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted when power is restored. , and when the frame state changes. Note that these formatted frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section consists of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various tests of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration board shown in FIG. 72). This is for inspecting various substrates such as the driving amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As for the transmission timing of the test command, it is transmitted at times other than the RAM clear when the main control board power is turned on and the RAM clear. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. A test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
As shown in FIG. 90, the other divisions include start-up winning, variable reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command instructs the start of starting opening winning effect, and starts the effect when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002. , the start of the effect when the game ball enters the second starting hole 2004 based on the detection signal from the second starting hole sensor 4004, respectively. The high-probability end designation command instructs the state transition from the high-probability state to the low-probability state, and the special symbol 1 storage command. is still used for variable display of special symbols on the first special symbol display device 1403 of the function display unit 1400 when the game ball enters the first start port 2002 shown in FIG. The number of balls that have not been held (number of reservations)), and the special design 2 storage command is 0 to 4 special design 2 reservations (the game ball enters the second start port 2004 shown in FIG. 8) The second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (number of reservations) that has not yet been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol storage command is normal symbol 1 reservation 0 to 4 It conveys the number of balls (the number of balls (retained number) that have passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and have not yet been used for normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400). There is, and the special symbol 1 storage prefetch effect command is read ahead and the special symbol 1 is reserved before the special symbol 1 is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 1403 of the function display unit 1400 It is intended to instruct the start of the look-ahead effect to notify the advance notice of the display result by the first special symbol display device 1403 based on, the special symbol 2 storage look-ahead effect command is the second special symbol display of the function display unit 1400 is the special symbol 2 hold Before being used for the variable display of special symbols in the device 1405, it prefetches and instructs the start of the look-ahead performance to announce the advance notice of the display result by the second special symbol display device 1405 based on the special symbol 2 reservation.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is set at the time of starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the game ball enters the second opening opening). When the game ball enters the second starting hole 2004 based on the detection signal from the starting hole sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation reduction operation is sent at the end of the stop period after the fluctuation is fixed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the suspension period has passed), and the high-probability end designation command is , In the case of "high probability N times", it is sent at the end of the stop period after the high probability number of times has been digested (after the stop period has passed), and the special symbol 1 storage command is the special symbol 1 operation pending ball number change When the game ball enters the first start port 2002 and the first special symbol display device 1403 of the function display unit 1400 has a reserved number that is not yet used for the variable display of special symbols, further the first start When the game ball enters the mouth 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases by using the first special symbol display device 1403 for variable display of special symbols from the number of reservations). , The special symbol 2 storage command is used when the number of special symbol 2 operation pending balls changes (a game ball enters the second start port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 changes the special symbol. In a state where there is a reserved number that is not yet used, when the game ball enters the second start port 2004 and the reserved number increases, or from the reserved number, the second special pattern display 1405 changes the special pattern. used for display and the number of reservations has decreased), and the normal design memory command is transmitted when the number of normal design 1 operation reservation balls changes (the game ball passes through the gate section 2003 and the normal design of the function display unit 1400 In a state where there is a reserved number that has not yet been used for variable display of normal symbols on the display device 1402, when the game ball passes through the gate part 2003 and the reserved number increases, or from the reserved number, the normal symbol display device 1402 is displayed. ), and the special symbol 1 memory look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls has decreased by using it for variable display of normal symbols, and when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (the game ball is in the first start port 2002 When the number of reserved balls has increased by entering a ball), the special symbol 2 memory prefetch effect command is sent when the number of reserved balls in special pattern 2 operation increases (a game ball enters the second start port 2004 and the number of reserved balls increases increased). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting opening winning command is issued when the starting opening wins (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the second starting opening When the game ball enters the second start port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly send voice to notify that effect. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start-up winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is designed to be used not only to notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also to monitor the presence or absence of fraud. On the other hand, in some other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start-up winning command, and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 do not give voice notification.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, various commands from the payout control board 951 are divided into commands named frame state 1, error cancellation navigation, and frame state 2. Frame state 1, error cancellation navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (equivalent to the error occurrence command) is prepared for ball out, full tank, stock of 50 or more, connection error and CR unconnected, and bit 0 (B0, "B" represents a bit.) is set to 1, bit 1 (B1) is set to 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to 1 when 50 or more stocks are in stock, and connection failure A value of 1 is set in bit 3 (B3), and a value of 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame State 1 command have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) is prepared for ball catching, payout detection sensor error, and retry error. An error sets bit 3 (B3) to the value 1, and a retry error sets the value 1 to bit 4 (B4). Here, the "payout detection sensor error" indicates whether or not there is a problem with the payout detection sensor 842 shown in FIG. A "retry error" indicates that an inconsistent game ball was repeatedly put out by a retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have value 0 for B0, value 0 for B1, value 0 for B5, value 1 for B6, A value of 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is provided with "draw ball", and bit 0 (B0) is set to "1" during ball draw. Bits 1 (B1) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have a value of 0 in B1, a value of 0 in B2, a value of 0 in B3, a value of 0 in B4, a value of 1 in B5, a value of 1 in B6, and A value of 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, at the time of frame state change, and during error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted at the time of error cancellation navigation. is sent when power is restored and when frame status changes. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. FIG. 92 is a flow chart showing an example of main control side power-on processing, FIG. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of main control side timer interrupt processing. It is a flow chart showing. First, various random numbers used for game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for judging a big hit for use in determining whether or not to generate a big hit game state, and a reach (reach loss) when not generating a big hit game state. Reach determination random number for use in determination, shown in FIG. 69, the variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed in the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 A random number for a display pattern, a random number for a jackpot pattern to be used for determining a jackpot pattern derived and displayed by a first special pattern display device 1403 and a second special pattern display device 1405 when a jackpot game state is generated, and the jackpot pattern. A random number for determination of the initial value of the jackpot symbol for use in determining the initial value of the random number for the symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 when generating the small winning game state. A small-hit symbol random number for use in determining a small-hit symbol and a small-hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of the small-hit symbol random number are prepared. In addition to these random numbers, the normal symbol hit determination random number used to determine whether or not to open and close the movable piece shown in FIG. Random numbers for determining the initial value for determination of the normal symbol hit, and random numbers for the normal symbol variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the normal symbols variably displayed on the normal symbol display device 1402 shown in FIG. prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the big hit determination random numbers are updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit judging random number is directly updated by hardware by a main control internal hardware random number circuit 1310an incorporated in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first receives a clock signal input to the main control MPU 1310a with a value within a predetermined numerical range as an initial value. (a clock signal output from the main controlled crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determining a normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the normal symbol hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the normal symbol hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for normal pattern hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the normal symbol hit determination random number. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. The game information stored in the main control built-in RAM is regarded as a numerical value, and the checksum value (sum value) obtained by calculating the total is stored in the main control side power failure processing (power failure). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, such as when it does not match the checksum value (sum value), the random number for determining the initial value for determining per normal symbol is the main control MPU 1310a shown in FIG. extracts the ID code from its built-in non-volatile RAM, and performs initial value derivation processing that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol per judgment based on this extracted ID code. It is a mechanism that executes and sets this derived fixed value. In other words, the initial value determining random number for determining a normal winning pattern is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. In this way, the value set to the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol is derived using the ID code, and is incorporated in the main control MPU 1310a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code cannot be rewritten even if the ID code is stored in the external device, and the initial value derivation process is executed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. A second security measure of deriving the same fixed value based on .

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of taking out the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the taken out ID code as the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol will be described. For example, a person who illegally acquires game balls to be paid out as prize balls obtains the game board 5 by some means, disassembles it, and uses the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for illegally obtaining and updating the random number for normal pattern hit determination coincides with the normal pattern hit determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a' provided in the other game board 5'. That is, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number coincides with the normal symbol hit determination value is completely different from that of the obtained game board 5'. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in the other game board 5', that is, in the other pachinko machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A game state in which a game ball can be received into the starting port 2004 cannot be generated.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310a is circuit-configured such that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 92 and 93, the main control program described above performs main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. FIG. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage section).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT 1310af is activated, and timing is started until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af is activated, the main control built-in WDT 1310af starts clocking, and the watch dog timer clear register built into the main control MPU 1310a ( hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control built-in WDT 1310af forcibly resets the main control MPU 1310a. On the other hand, when the WDT 1310af with built-in main control is activated and time measurement is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared and clocking is restarted. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeating the process of clearing the clocking by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and restarting the clocking. It is possible to monitor whether or not

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs power failure clear processing (step S14). In this power clearing process, first, output of a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. A comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares +24V with a reference voltage or +12V with a reference voltage, and outputs the comparison results. The result of this comparison is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, with logic HI when no power failure or momentary power failure has occurred. Its logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power clearing process, first, by starting to output a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e, output of a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22, is started. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, through the main control output circuit 1310ca with a reset function, with the logic being LOW from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a. be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22. It is possible to invert and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and to monitor the signal from the 1Q terminal.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the power clearing process, wait timer processing is performed to determine whether or not a power failure warning signal has been input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or momentary power failure occurs (phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes smaller than the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input as a power failure forecast from the power failure monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until it rises to the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the blackout warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). It is Determination of whether or not the power failure warning signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage after the power is turned on and becomes stable, the main control program outputs the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the logic HI, and passes through the main control output circuit 1310ca with a reset function to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC. is entered in As a result, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latch state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal, it outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. This is done depending on whether or not the Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the operation switch 954 is being operated by judging that the RAM clear is instructed.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute RAM clear processing for initializing the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined period of time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG mentioned above indicates whether or not to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is set to a value of 1 when the game information is erased, and set to a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, the system for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. do). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage drops below the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure forecast. The determination in step S24 is made based on this power failure warning signal. When it is determined in step S24 that there is an input of the power failure warning signal, the main control program returns to the determination of step S24 and repeats the determination of step S24 as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared to restart the clocking. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, performs the main control side power-on processing again. A detailed description of the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22 will be given later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When it is determined in step S24 that there is no power failure warning signal input, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased, and is set to a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the total.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (at power-off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power failure processing described later. It is set to a value of 1 when the main-control-side power-off process has been completed normally, and set to a value of 0 when the main-control-side power-off process has not been completed normally. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 are performed. , will be described later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main-control-side power-off process is normally completed, the main control program sets the work area of the main-control built-in RAM as when power is restored ( step S34). For this setting, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and this power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read out from the game backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. "Restoration of power" refers to the state in which the power is turned on after the power has been cut off, the state in which the power is restored after a power outage or momentary power outage, and fraudulent means (e.g. A high frequency from a hidden high frequency output device) is irradiated to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a itself resets and then returns.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to 0 (step S36). As a result, the game information, the checksum value (sum value), etc. are changed as a result of the subsequent various processes being performed. If FLG is not set to 1, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30 , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S32, that is, when the main control side power failure processing is not normally completed, the main control program writes all of the main control built-in RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal associated with the operation of the operation switch 954 (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program writes the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as the initial value. In addition, the main control MPU 1310a executes processing when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 instructs RAM clearing and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. When not completed normally, the unique ID code pre-stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and based on this taken out ID code, the fixed numerical range of the counter for updating the random number for normal design per judgment Perform an initial value derivation process that always derives the same fixed value from, and this fixed value is set to the normal symbol per determination initial value determination random number for use in determining the initial value of the normal per symbol determination random number described above. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the working area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set the interrupt cycle when the main control side timer interrupt processing to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input/output ports built in the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951, serial input/output ports for the peripheral control board 1510 (reception channel and transmission channel ), the transmission serial port prescaler is set for the communication speed and the presence or absence of parity, and the transmission serial port control register is set for initialization of the transmission circuit and transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program initializes the test signal output port (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various test information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the game machine testing facility.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hardware random number control register built in the main control MPU 1310a for updating the jackpot determination random number for use in determining whether or not to generate a jackpot game state by hardware In addition to setting the hardware random number setting register to activate the hard random number circuit 1310an incorporated in the main control. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, a high-speed predetermined clock signal is input to the main control MPU 1310a (a clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values within the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predetermined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are rapidly extracted one after another without duplication. When acquiring a random number (random value) from the main control internal hard random number circuit 1310an, the main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control internal hard random number circuit 1310an. The random number (random value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from the built-in hard random number latch register of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program sets a reservation for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, in order to notify that the power has been turned on (power has been restored), the A power-on state command and a main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, even if the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to this game information are stored. be. In such a case, after completion of transmission of various commands corresponding to the game information, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in main control side timer interrupt processing, which will be described later. A detailed description of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be given later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). By this setting, the main control-side timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt period set at step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program issues an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control side main processing is started. Execution of game control side RAM clear processing triggered by receipt will be regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing based on the concept of time sharing to use the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 954 as an error cancellation navigation command for a predetermined period of time after the power is turned on. Triggered by the input, RAM clear processing is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, even if there is an input of the error cancellation navigation command, the execution of RAM clear processing is regulated ( Game control side normal operation control means), handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that occurred. In other words, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used to cancel an error that occurred in the payout operation, is replaced as a game memory unit for a predetermined period of time after the power is turned on. Main control built-in RAM (and payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) function as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization, or after the predetermined time has elapsed, the game It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred regarding the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage drops below the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure forecast. The determination in step S54 is made based on this power failure warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no power failure warning signal input in step S54, the main control program performs non-hit-lose random number update processing (step S56). In this non-hit-lose random number update process, the above-described ready-to-win determination random numbers, variable display pattern random numbers, big-hit symbol initial value determination random numbers, small-hit symbol initial value determination random numbers, and the like are updated. In this way, in the non-hit-lose random number update process, software updates the random numbers that are not related to the hit-lose determination (big hit determination). Incidentally, the above-described random number for normal symbol hit determination, random number for normal symbol hit determination initial value determination, normal symbol variation display pattern random number, etc. are also updated by this non-hit-lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the process returns to step S54, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processing of steps S54 to S56 is called "main control side main processing".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, preventing writing to the main control built-in RAM and protecting the game information from being rewritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting to output the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program is shown in FIG. , 2nd special reservation number display 1406, normal symbol display 1402, normal symbol storage display 1188, state display 1401, round display 1407, etc. stop the drive signal output (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). By setting the RAM access prohibition, access to the main control built-in RAM (game storage section) becomes impossible, so that updating of the contents of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the clocking starts again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, performs the main control side power-on processing again. The processing of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power failure processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power failure or momentary power failure.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control internal RAM is normal. are inspecting. By double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM in this way, it is inspected whether or not the game backup information has been stored by fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, it will be described that the determination of the presence/absence of the power failure warning signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of the power failure warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby processing in step S22, and the subsequent processing proceeds. I will explain the problems in

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 The VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, charges the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or momentary power failure occurs. In other words, even if the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a momentary power failure or power failure, the power from the pachinko island facility will be restored by applying +5V charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2. The main control side power interruption process can be completed within a period of about 7 ms after the interruption. This is because when a player is playing a game, that is, when a main control-side main process or a main-control-side timer interrupt process, which will be described later, is performed, a power failure or momentary power failure occurs and the pachinko island facility is interrupted. When the power is cut off, it is possible to reliably complete the main control side power cut-off processing.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, during the wait time standby process of step S22 when power is restored, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. A waiting time (boot timer: in this embodiment, 2.5 seconds is set) until the system that controls drawing of the device 460 starts to count, and immediately before reaching the waiting time. If an instantaneous power failure or power failure occurs, the charge charged in hardware such as the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of about 7 ms, step S42 , and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed, and even if the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may not be possible to complete the main control side power-off processing in the power-on processing. Therefore, the main control side power-on processing is started when the power is restored again without storing the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, when the power is restored this time, the main control side power-on processing is started, and the wait time standby processing of step S22 is completed without occurrence of an instantaneous power failure or power failure. and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurred. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when power is restored, the operation switch 954 is operated by the hall clerk or the like, and even if the hall clerk or the like does not express the intention of clearing the RAM, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, Returning to the determination of step S24, the determination of step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared to restart the clocking. is disabled, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Before performing the wait time waiting process of step S22, although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step When it is determined by the determination of step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process of S22), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. Therefore, it is possible to prevent the game information from being updated, so that the calculation result of the checksum does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it determines that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and stored value in step S64 match. Therefore, the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the game information immediately before the momentary power failure or power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, step S22 When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing the game, the pachinko machine 1 is cut off, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is supplied with power from the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing of steps S58 to S68 and the processing at the time of power failure on the main control side, which is composed of an infinite loop. When the control MPU 1310a is restarted, the control MPU 1310a determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the checksum calculation and stored value in step S64). Since the judgment is made, the game information stored in the main control built-in RAM and held immediately before the momentary power failure or power failure occurs is not initialized. That is, the main control board 1310 can be activated by restoring the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control built-in WDT 1310af causes the main control MPU 1310a to forcibly reset the contents of the main control built-in RAM. On the other hand, immediately after the wait time standby process of step S22, when it is determined that the power failure warning signal has not been input in step S24, the power failure warning signal has not been input. As a result, the main control side power failure processing can be reliably completed within the "power supply securing period for momentary power failure or power failure" of about 7 ms by hardware. In other words, in the present embodiment, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to an instantaneous power failure or power failure while the main control side power-on processing is being performed at the time of power restoration, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal, as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power failure processing cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. In step 24 immediately after, it is determined whether or not a power failure warning signal is input. When the power failure warning signal is input, the process returns to the determination of step S24, and as long as the power failure warning signal continues to be input, step S24 is performed. By repeating the determination, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared and restarted. When the timer cannot be started, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af by such software, steps after step S24 (specifically, interrupt initial setting is performed in step S42, and then step S52 It is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game information) from being updated by preventing the progress to the control flow of setting interrupt permission and starting the main control side timer interrupt processing described later). adopted the mechanism. In this way, when a power failure or momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the part provided by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM will not be changed at all, and the power supply on the main control side The contents of the main control built-in RAM (game information) are covered by hardware so that the interruption process is surely completed and the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all. game information) can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the fact that a command to be transmitted at power-on is reserved in step S50. In step S50, as described above, power is turned on (power restored) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to convey this, a power-on state command and a main control return destination command at power-on shown in FIG. As described above, this main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the drive state of the starter solenoid 2107 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. there is Here, first, when the main control return destination command at power-on does not include the information instructing the drive state of the starter solenoid 2107 and the information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. , that is, the problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is not performed in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big win game state screen (for example, the big win game effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. drives the attacker solenoid 2108 to open the large winning opening 2005 shown in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, by restoring the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurred, the attacker Driving of the solenoid 2108 is started, and the state in which the large prize winning port 2005 is closed by the opening/closing member 2107 is shifted to the state in which it is opened.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, if an instantaneous power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 generates a jackpot game state as a game state, an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the peripheral control board 1510 will not operate the main control board 1310 at the time of power restoration. Based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from, the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state. It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, when a game ball enters the big winning hole 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 displays the game ball that entered the big winning hole 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, what round) of the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and the large winning opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107 when, for example, the four rounds (fourth round) of the jackpot game state are finished. Peripheral control from the main control board 1310 of the large winning opening 1 closed display command instructing the transition from the open state to the closed state (that is, start closing between rounds of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100) When the information is transmitted to the board 1510 and the main control board 1310 starts the 5th round (fifth round) of the jackpot game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is closed by the opening/closing member 2107. A 5th big winning gate opening display command for instructing the transition from the state to the open state (that is, the opening of the 5th round of the big winning gate 2005) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of the start of the 5th round of the jackpot game state from the screen corresponding to the probability and time saving state described above, and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 In addition, for example, a screen that informs the player that the game state is such that the game ball can be accepted into the second start port 2004 and that the game state is advantageous to the player (for example, a screen that indicates that the movable piece is expanded) When the peripheral control board 1510 controls the display of the screen to be communicated to the player in the display area of the game board side effect display device 1600, the main control board 1310 drives the starting solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. When an instantaneous power failure or power failure occurs when the movable piece of the is expanded in the left and right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 stores the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, by restoring to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs, the starting port solenoid 2107 is started to drive and paired. The movable piece moves from a state in which it rises substantially vertically to a state in which it spreads in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, if an instantaneous power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. , and then when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in the game state in which the game ball can be received into the second start port 2004 as the game state, and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 is based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned, it becomes a game state in which the game ball can be received into the second start port 2004 and becomes a game state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen for telling the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. Therefore, a player sitting in front of the pachinko machine is surprised at the momentary power failure or power failure, and when the power is restored, the game ball is accepted into the second start port 2004 just before the momentary power failure or power failure occurs. In such a case, the game state is returned to the second start port 2004 as the game state when the power is restored so that the game ball can be accepted. Nevertheless, when the power is restored, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing the game of entering the game ball into the second start port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, there is also a problem that the player does not know what kind of game should be played.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 Thus, in the two examples described above, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player seated in front of the pachinko machine, when an instantaneous power failure or power failure occurs and then the power is restored, the system of the pachinko machine appears to be in a stuck state, a so-called frozen state, and misunderstands that it has failed. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 powers on (including when the power is turned on, and when power is restored after a power failure or momentary power failure), the power-on state command and a command to return to the main control at power-on to the peripheral control board 1510, in step S50, the state command at power-on and the command to return to the main control at power-on classified into the power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in main control-side timer interrupt processing, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 receives from the main control board 1310 based on the power-on state command and the power-on main control return destination command, for example, in the above-described example, in the 4 rounds of the jackpot game state, When an instantaneous power failure or power failure occurs and then the power is restored, the attacker solenoid 2108 is started to be driven as a return destination of the main control board 1310, and the large prize winning opening 2005 is opened from the closed state by the opening and closing member 2107. Since it is possible to transmit to the peripheral control board 1510 that the transition to the state of ) cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in the jackpot game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven, and the big winning port 2005 is opened by the opening/closing member 2107. (For example, a screen that conveys a message to the player, ``This is a big win. A display area of the game board side effect display device 1600 can be displayed to instruct a player seated in front of the pachinko machine to enter a game ball into the big winning hole 2005 after the power is restored. For example, in the above-described example, in the state in which the game ball can be accepted into the second start port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power failure or power failure occurs, and then it is restored. When the power is turned on, a screen (for example, "Movable piece The peripheral control board 1510 displays the display area of the game board side production display device 1600 (a screen that conveys the message to the player). can be displayed to instruct a player sitting in front of the pachinko machine to enter a game ball into the second starting port 2004 after the power is restored. As a result, when power is restored after an instantaneous power failure or power failure, the main control board 1310 side can give detailed instructions on the return destination of the peripheral control board 1510 . Therefore, the game state immediately before the momentary power failure or power failure can be quickly restored after power is restored. In other words, a player sitting in front of the pachinko machine, when an instantaneous power failure or power failure occurs and then the power is restored, the system of the pachinko machine appears to be in a stuck state, a so-called frozen state, and misunderstands that it has failed. can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection. Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the power supply of the main control board 1310 is turned on for the first time after manufacturing for inspection, the main control board configured by the above-described backup processing of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30 In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in step S50, the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the state command at power-on and the main control return destination command at power-on, can be stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. is stored in As for these commands, in the main-control-side timer interrupt processing to be described later, the state command at power-on is first transmitted, and then the main-control return destination command at power-on is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. When the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, information to instruct that effect, and when the power is turned on (in addition to turning on the power, a power failure or momentary power failure occurs and the power is Including when power is restored.) Return in any state (probability and time saving state) from the above-mentioned low probability short working time state, high probability short working time state, low probability non-short working time state, and high probability non short working time state and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem in the case where the information indicating the model code of the pachinko machine is not included in the power-on state command will be described.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine is used for the copyright of any work when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (for example, It is possible to specify whether it is a game specification (such as a so-called ST machine) in which a probability change occurs in a state where the game is played 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, there are cases where the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed.
Then, the worker of the production line is the owner of the copyright of which work out of the copyrights of multiple kinds of works (for example, the copyright of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, manga E, and manga F). It becomes unclear whether the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright for the work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is required to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also an assumption or misunderstanding that it is flowing to the production line. For this reason, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the worker of the production line may It is not possible to confirm which work the manufactured main control board 1310 is copyrighted, and even if the same work is copyrighted, which model type (max type, middle type, sweet digital type) type), and what kind of game specification (game specification or ST machine that when a probability change occurs, the state is continued until the next big win game state occurs). As a result, when manufacturing the main control board 1310 in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works coexists, the main control board for the copyrights of a plurality of types of works is produced. The main control board 1310 is sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5 with the 1310 mixed. For this reason, the operator of the game board assembly line sometimes attaches to the game board 5 the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is lowered.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored after a power failure or momentary power failure), the model code of the pachinko machine In order to transmit to the peripheral control board 1510 a power-on state command including information indicating the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in main control-side timer interrupt processing, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, an operator on the production line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the above-mentioned max type, middle type, and sweet digital type, the series code for specifying which type it is, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when the probability fluctuation occurs, the next big hit game state In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, a game specification code for specifying the game specification (such as ST machine) that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of fluctuation of the special symbol is limited; Based on this, by visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor, it is possible to determine which work the main control board 1310 belongs to. The model type (max type, middle type, and sweet digital type), and what kind of game specifications (if the probability change occurs, the state will continue until the next big win game state occurs) It is also possible to discriminate whether it is a game specification or ST machine). As a result, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line The operator can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, so that the main control board 1310 for the copyright of the work can be sorted into the following. It can be sent to the game board assembly line. The operator of the game board assembly line can surely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5.例文帳に追加Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5 .

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, main control side timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed for each interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93 .

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program switches register banks under the control of the main control MPU 1310a, as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage elements (general-purpose registers) of the main control MPU 1310a have two register banks consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process, which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, switch the register bank to the other register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing of this routine is started, the processing of saving each register to the stack is not required.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors control process described later, the normal In addition to the time when the normal symbol indicator 1402 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and normal electric auditors control process, various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are sent to the payout control board 951. Time management such as ACK signal input judgment time set as a judgment condition when judging whether or not the payer ACK signal is input to inform that the receiver has been received normally. Specifically, when the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the variation time is subtracted by 4 ms. Then, when the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号、図69に示した遊技機に対して振動を与えた不正行為を検出する振動センサ2405や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program detects, for example, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. A detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 for detecting a game ball entering the big winning hole 2005 shown in FIG. 8, and a game ball entering the first starting hole 2002 shown in FIG. 8 are detected. A detection signal from the first starting hole sensor 4002 shown in FIG. 69, and a detection signal from the second starting hole sensor 4004 shown in FIG. , a detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. A detection signal, a vibration sensor 2405 for detecting fraud by vibrating the game machine shown in FIG. The payer ACK signal from the payout control board 951 that informs that it has been received by the payout control board 951 is read and stored as input information in the input information storage area. In addition, the detection signal from the first start hole sensor 4002 that detects the game ball that entered the first start hole 2002, the detection from the second start hole sensor 4004 that detects the game ball that entered the second start hole 2004 When each signal is read, the corresponding start-up winning command shown in FIG. 90 and classified as others is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first starter sensor 4002, a starter winning command corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starter sensor 4004. Then, a start-up winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, detection signals from general winning gate sensors 4020 and 4020 that detect game balls that have entered the general winning gates 2001 and 2201, and a count sensor 4005 that detects game balls that have entered the big winning gate 2005 A detection signal from, a detection signal from the first starting hole sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting hole 2002, and a second starting hole sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting hole 2004. and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2003 are read for the first time when this switch input process is started, and read for a predetermined time (for example, 10 μs ), each is read again for the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. A determination is made as to whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the result is not the same, it is read again for the third time, and the result of the third reading is compared with the result of the second reading. It is determined again whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the results are not the same, they are read again for the fourth time, and the result of the fourth reading is compared with the result of the third reading. It is determined again whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the result is the same, it is treated as if there is no entry of the game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003, By performing double reading for a total of two times by comparing the 1st to 3rd readings and the 2nd to 4th readings, it is possible to avoid the effects of chattering, noise, etc. Since it is possible to avoid erroneous detection, the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs win/lose random number update processing (step S106). In this win/lose random number update process, the above-described random numbers for the big-hit design and random numbers for the small-hit design are updated. Also, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small winning symbol is also updated. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main process and this main control side timer interrupt process, respectively, thereby enhancing the randomness. . On the other hand, since the random number for the big win pattern and the random number for the small win pattern are related to the win/lose judgment (big win judgment), each counter counts up only each time the win/lose random number update process is performed. Incidentally, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by this win/lose random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter for updating the random number for determining per normal symbol is, as described above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value, and this minimum value to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is counted up toward the maximum value, and then the random number for determination of the initial value for normal symbol hit determination is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the hit/lose random number update process updates the initial value determination random number for big hit determination. The random number for determining the initial value for normal pattern hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the normal symbol hit determination random number. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are set to the non The win/lose random number update process and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but each time an interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven. If the number of executions of the non-hit-lose random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the small-hit symbol initial value determination random number may be updated only in the non-hit-lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, a prize ball command shown in FIG. When the number of scheduled game balls reaches 10, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, and the output information is stored in the output information storage area, or the main prize number is stored in the output information storage area. A self-check command shown in FIG. 88 for checking the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the generated prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning hole 2005 shown in FIG. has reached 10 balls, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, the output information is stored in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Or, when the payout control board 951 does not receive the payout ACK signal indicating that the payout control board 951 has received the prize ball command normally, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. A self-check command is created and transmitted to the payout control board 951 . If the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as prize balls, the number of balls in excess will be added to the number of balls in the next game. In the prize ball control process, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added based on this input information, and the added number of game balls is calculated. is reached, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, and is stored in the output information storage area as the output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 951, the payout control program executes various 1-byte (8-bit) commands (eg, frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command) divided into the state displays shown in FIG. to send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error generation command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 954 .
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to notify the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified by status display in FIG. 90 (frame status 1 command, error release The navigation command and frame state 2 command)) are stored as transmission information in the transmission information storage area described above. The frame state 1 command here corresponds to the first error generation command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraudulent act detection process, an abnormal state regarding the prize balls is checked. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and when the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the jackpot game state (when the game ball enters the big winning hole 2005), etc. 90 as an abnormal state, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. (random number) is acquired from the hardware random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and this acquired random number is set as a jackpot determination random number. And the random number for judging the jackpot (that is, the random value obtained from the hardware random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the jackpot judgment value stored in advance in the main control built-in ROM match or not. (Determine whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), take out the value of the counter for updating the random number for the jackpot pattern, and store it in advance in the main control built-in ROM It determines whether or not it matches the probability variation per determination value (determines whether or not to generate probability variation). Here, "probability change" means that the probability of winning a big hit changes to a high probability (probability variable time) set higher than the normal time (low probability). In this embodiment, as the range of the above-described jackpot determination value (jackpot determination range), a value of 32668 to a value of 32767 is set for a low probability. ~ value 32767 is set and read from the probability variation time determination table. Thus, in the special symbol and special electric accessory control process of step S114, the random number for judging the big hit (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a with built-in main control) and the built-in main control When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the random number for jackpot determination (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a) is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first start sensor 4002, while creating various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. In some cases, create various commands related to the special figure 2 tuning performance shown in FIG. Set the output of the lighting signal to the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 so as to light the device 1403 or the second special symbol indicator 1405, and store it in the output information storage area described above as the output information do. In addition, according to the game state to be generated, for example, when it becomes a big win game state, various commands (big win opening command, big winning mouth 1 open Nth display command, big winning mouth 1) classified as related to big win shown in FIG. Closed display command, large winning opening 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening and closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened and closed. By setting the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 and storing it as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the big prize winning port 2005 changes from the closed state to the open state is two times, The output of the lighting signal to the 2nd round display lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. At some point, the output of the lighting signal to the 15th round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the status indicator 1401 is set so that the presence or absence of variation is lit in a predetermined color, and is stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessary product control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the random number for determining per normal symbol is extracted as gate information, and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted. memorize to

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area has 0th to 3rd divisions (four divisions), and gate information is stored in the order of 0th division, 1st division, 2nd division, and 3rd division. It's like For example, if the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information in the third partition of the information storage is shifted to the second partition of the gate information storage, respectively, and the third partition of the gate information storage becomes a free area. For example, when gate information is stored in the first and second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information so that the total number of the stored gate information is used as a holding ball and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol memory display 1188 is set, and stored as the output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for determining per normal symbol is extracted from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on the determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening and closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the second start opening 2004 becomes a game state in which the game ball can be received, which is advantageous to the player. It becomes a game state. This determination and the corresponding normal symbol variation display pattern are determined based on the above-described normal symbol variation display pattern random numbers, and various commands classified into normal symbol synchronization effects shown in FIG. 89 are created and sent as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, set the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 so that the normal symbol display 1402 is lit according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and the above-described output information Store in the output information storage area. In addition, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value pre-stored in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric role effect shown in FIG. is stored as transmission information in the transmission information storage area, the output of the drive signal to the starting port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and the output information is stored in the output information storage area described above. , When the value of the taken-out normal symbol per determination random number does not match the normal symbol per determination value pre-stored in the main control built-in ROM, normal symbol variation based on the above-described normal symbol variation display pattern random number Determine the display pattern, create various commands classified into the normal pattern synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and is stored as the output information in the output information storage area described above.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the above-described output information storage area from output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information, when the various commands from the payout control board 951 has been normally received, the payout control board 951 the main payment ACK signal , or when in a jackpot game state, a drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that performs the opening and closing operation of the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and a drive signal is output to the starter solenoid 2107 that performs the opening and closing operation of the movable piece. In addition to outputting, main prize number information output signal, 15 rounds jackpot information output signal, 2nd rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, Various information (game information) signals related to the game such as time saving information output information, starting entrance winning information output signal, etc. are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified into special figure 1 tuning effect related, shown in FIG. Commands, various commands classified as related to big wins (for example, big wins based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering the big win opening 2005 (see FIG. 8) is detected Large winning mouth 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to general pattern synchronization effects, various commands classified as related to normal electric role effects, Fig. 90 , various commands classified as notification display (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.), various commands classified as status display (frame state 1 command, error release navigation commands and frame state 2 commands), various commands classified into test-related commands, and various commands classified into others are stored. One packet of the main circumferential serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating variations of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute various commands as main peripheral serial data. As described above, when a power failure or instantaneous power failure occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the main control MPU 1310a shown in FIG. The data can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 1310aea as main-circumference serial data. When the power is restored after a power failure or momentary power failure occurs, to inform that the power has been restored in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. In addition, the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. , as main peripheral serial data, the status, mode, and sum value, which constitute the state command at power-on, are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. The mode and the sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process, and the game information is read according to this game information. various commands may be stored. In such a case, after completion of transmission of various commands corresponding to the game information, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit ) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command having the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error cancellation navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (rendering control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame open command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame open command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame closing command having the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting the timer clear set value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the clocking by the main control built-in WDT 1310af. Then, since the WDT 1310af with built-in main control restarts the clocking, the WDT 1310af with built-in main control does not forcibly reset the main control MPU 1310a.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 In addition, as described above, the main control board 1310 has the above-described backup function for storing the game information according to the progress of the game before the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The processing can be executed and completed, and at the time of power restoration, the power supply to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup processing was executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310. 89, which instructs the drive state of the starter solenoid 2107 and attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources, by the port output process in step S118 in this routine. It is designed to be able to output to That is, the main control board 1310 is the main controller in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power has been turned on (power has been restored), a power-on state command and a power-on main command classified into power-on shown in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitutes the main control return destination command at power-on. Send to Therefore, the peripheral control board 1510, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, sets the game board side effect display device 1600 as the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration. effect can be displayed in the display area. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while a player is playing a game and power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure can be quickly restored after the power is restored. In addition, since the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and notified, the system of the pachinko machine 1 is stuck, so-called freeze. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the device is out of order because the player sees the device in the broken state. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is a malfunction by quickly returning to the game state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, as described above, as shown in FIG. At step S38 in the main control side power-on processing, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. and the main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that two commands, the power-on state command and the main control return destination command at power-on, are generated. is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the main peripheral serial data constitutes the power-on state command, The status, mode, and sum value are sent to the inspection device in the main control board inspection process in that order, and then the main control board inspection is performed in the order of status, mode, and sum value, which constitutes the main control return destination command at power-on. Send to the inspection equipment in the process. The inspection device in the main control board inspection process configures the information representing the model code of the pachinko machine based on the information representing the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , the series code for specifying which type is the above-mentioned model type from the max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications (For example, when a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big win game state occurs, the game specification that the probability change occurs in a state where the number of special symbol changes is limited (ST machine), etc.), and based on this, detailed model information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process.

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When this peripheral control unit power-on processing is started, the performance control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs the process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, the hot start/cold start determination process, the process of setting the wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing this peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state in which the interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing to be described later, the peripheral control MPU 1511a outputs from the main control board 1310, shown in FIGS. , various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cについては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 1fr) are compared, and effect backup information (1ms), which is the content backed up in Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), is compared, and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc are compared. ) are compared, and the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms), are compared. When the contents match, the effect backup information (1fr) which is the contents stored in Bank1 (1fr) for Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. , to Bank0 (1 ms), and effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms), are respectively copied back to perform a hot start. That is, when there is no match), a value of 0 is forcibly written into each of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM) are compared, and effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the second backup area 1511dc, is compared. When the contents of the comparison match, the effect backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), is stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. 0 is forcibly written to cold start. Following such a hot start or cold start, the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is forcibly written with a value of 0 to be cleared to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get caught.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. is set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. In addition, in the current time information acquisition process, the luminance setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the brightness of the LEDs included in the acquired brightness setting information to the brightness of the game board. Processing is performed to adjust the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and turn it on. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. It includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 .

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is set to 75%. is lit, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Lights up by adjusting the brightness. In the brightness setting processing of the liquid crystal display device, correction similar to the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting processing of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later. are set to the value 0 when not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal is input from the built-in tone generator VDP 1512a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. A value of 1 is set in the partial V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is once initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. After setting the V blank signal detection flag VB-FLG to 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. there is

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is value 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a standby state is established until the peripheral controller steady-state processing is executed. After determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get caught.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the steady-state processing flag SP-FLG is set to 1 (step S1009). The steady-processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and set to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start processing, a 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which will be described later, is started, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed by the 1 ms interrupt timer being started is counted. 1 ms timer interrupt execution count STN is set to 1 to initialize the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial I/O port serial transmission for the lamp drive board is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When this lamp drive board serial I/O port continuous transmission is started, the data shown in FIG. Game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by a lamp data creation process described later. is set by default.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the lamp drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. transfer and write to the transmit buffer register of As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to transmit 1 byte of the transmission shift register. data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the lamp drive board occurs, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the lamp drive board The 1-byte data written is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa is transmitted 1 byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronism with the board-side light emission clock signal SL-CLK, transmission of 1-byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission process to the frame decoration driving amplifier board 194 shown in FIG. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration driving amplifier board LED. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 is generated by the lamp data generation process described later. is set by default.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 1511cab is transferred to the frame decoration driving amplifier board LED serial signal via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the transmit buffer register of the I/O port. As a result, the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side light emission clock signal STL-CLK to the transmission shift register. Start transmitting 1-byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac receives a transmission interrupt request for the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port (in this embodiment, the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port). 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab are transferred byte by byte to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. , and via the peripheral bus 1511ai, by transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED, the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED receives this written data. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1 byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and the frame decoration drive amplifier board LED Continuous transmission is performed by the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this production operation unit monitoring process, in the production operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation button 410 is operated based on the detection signal from the various detection switches provided in the production operation unit 400. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. determine as appropriate whether or not to reflect

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP with built-in tone generator 1512a outputs the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP with built-in tone generator 1512a in the display data creation process, which will be described later, from channels CH1 and CH2 shown in FIG. Output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 . As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 . In the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capability of the VDP 1512a with built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is transferred to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. Although this makes it possible to prevent a delay in the processing time, so-called dropped frames may occur. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. It is a mechanism that allows you to prioritize synchronization with the production of music and sound effects that match the time.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the performance control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data, In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When serialized audio data is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame-decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. As a result, music, sound effects, and the like in accordance with various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and notification sounds and notification sounds are also stereo-reproduced.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the performance control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series that constitute the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number screen data from the first screen data is stored in the VDP 1512a with built-in tone generator. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that constitute the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of light emission data from the top light emission data is changed to light emission of various LEDs. Update the pointer to indicate which mode to use.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of the notification sound and notification sound arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated to indicate what order of the sound command data from the top sound command data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data, are repeatedly executed each time a 1 ms timer interrupt is generated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt, which will be described later. It is updated in the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing, which is repeatedly executed each time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is executed. Update the pointer to the data and update the pointer each time you do your own work. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be instructed, the scheduler update process is forcibly instructed to the drive data that should be originally instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program, the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, various Various commands received in the peripheral controller command reception interrupt processing (command receiving means), which will be described later, are analyzed (command analyzing means). Based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the effect control program generates screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound. The schedule data for generation, the electric drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. do. In addition, the effect control program is such that the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt process is, for example, a starting entrance winning command for instructing the start of the starting entrance winning effect, the number of normal symbols held Normal pattern storage command for identifying (0 to 4), pattern synchronization production start command for instructing the start of the pattern synchronization production, pattern storage command output when the number of start suspension changes, large winning opening 2005 A large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time a game ball is accepted, or a frame state 1 command (second error generation command, It analyzes (command analysis means) whether it is a full tank error generation command or not, and recognizes which game state it is at present. In addition, in this effect control program, after a predetermined time has passed since the power is turned on, the command received by this peripheral control unit command reception interrupt processing is a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. Various commands, shown in FIG. , various commands classified as related to normal figure synchronization effects, various commands classified as related to normal electric role effects, various commands classified as notification display shown in FIG. 90, door frame open command , door frame close command, body frame open command, body frame close command, error cancellation navigation command (equivalent to second error cancellation command) and frame state 1 command (equivalent to second error generation command), etc. There are various commands that are grouped, various commands that are grouped into test-related, and various commands that are grouped into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, furthermore, when the command analyzed by the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The schedule data for screen generation, the schedule data for emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, are stored in the peripheral control unit 1511. It extracts from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality notification is automatically changed to the remaining abnormality notification after the abnormality is resolved. It is designed to Thus, a plurality of abnormalities can be simultaneously monitored without losing information that one abnormality has occurred due to the occurrence of another abnormality after the occurrence of one abnormality and before the abnormality is resolved. can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the commands analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above are classified into the status displays shown in FIG. In the case of various commands, for example, an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a manner different from the normal production mode accompanying the production operation, for example, the game board side Effect display device 1600 (effect device), door frame side effect display device 460 (effect device), lamp (effect device) is used to visually warn the outside, or a speaker is used to audibly warn the outside ( error reporting means). By doing so, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 in spite of being in the game state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, it is possible to prevent cheating on the main control board 1310, which may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the performance control program stores in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. calendar information and the time information stored in the time information storage section are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and based on the updated time information, the year, month, and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit. date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。 Following step S1026, the effect control program performs prefetch effect control processing (step S1027). The look-ahead effect control process executes the process related to the look-ahead effect based on the effect command analyzed in the received command analysis process of step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when receiving a special symbol 1 storage prefetch effect command or a special symbol 2 storage prefetch effect command (hereinafter referred to as "prefetch effect command"), for executing the prefetch effect Make settings. Details of the look-ahead effect control processing will be described later.

先読み演出コマンドは、第一始動口2002,第二始動口2004に遊技球が入賞した場合に主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される。本実施形態では、周辺制御基板1510が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板1310から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板1510において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。 The look-ahead effect command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 when the game ball wins the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004 . In this embodiment, when the peripheral control board 1510 receives a prefetch effect command, a prefetch effect execution flag is set in the received command analysis process of step S1022. In the look-ahead effect control process, if the look-ahead effect execution flag is set, it is determined whether to execute the look-ahead effect based on the contents of the look-ahead effect command. That is, in this embodiment, even when a prefetch effect command is received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 determines whether or not to actually execute the prefetch effect.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもよいし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。 Then, when the look-ahead effect is to be executed, the state of the pending display of the starting memory is changed as the look-ahead effect (normal look-ahead effect). In addition, after the normal look-ahead effect is executed, when a predetermined condition is satisfied, a continuous look-ahead effect is executed to change the state of the pending display each time the starting memory in which the variable display is executed in advance is consumed. do. In the look-ahead effect control process, a process for executing a normal look-ahead effect is performed, and it is determined whether or not to execute a continuous look-ahead effect. The predetermined condition may be, for example, that the number of starting memories that have not been digested is equal to or greater than a certain number, or that there is a high degree of expectation that the outcome of the variable display game based on the starting memories to be read ahead will be a big win. may

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの扉枠側演出表示装置460における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。 Note that the content of the look-ahead effect is not limited to changing the display mode of the start memory, but also the display effect on the door frame side effect display device 460 such as character display and background change, light emission of lamps, and sound output from the speaker. , the motion of a movable body, and the like.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is designated among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. In addition, the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 stores the door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3. Alternatively, it is created by extracting it from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the transmission data storage area 1511cab for frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and out of the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation, the screen data indicated by the pointer. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the tone generator built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with built-in sound source extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and displays the effect display device on the game board side. 1600 and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the effect display device 460 on the side of the door frame are generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound instruction data arranged in time series constituting the schedule data for sound generation. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the tone generator built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to generate the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated in accordance with the track number specified in the data, and the output channel to be used is set in accordance with the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 1510a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In this embodiment, the values in 1024 steps are divided into 7 and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute and board volume 6 is set to maximum volume. Each is set so that the volume increases toward the volume 6. - 特許庁The VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the sound volume is set to the board volume 0 to 6, and the audio data is transmitted as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512 c, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 .

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 levels described above. For example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the production sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are small. However, when there is a problem with the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's cheating due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is made more powerful by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to a game state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in a first backup area 1511db and a second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up every frame in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, reception command storage area 1511cac, RTC information acquisition storage area 1511cad, and Effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae is used as effect backup information (1fr). The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the second backup area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified to be copied to Bank1 (1fr) in the first backup area 1511cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) are copied to the end address of Bank0 (1fr). The contents up to the stored content are copied in sequence from the head address of Bank1 (1fr) of the first backup area 1511cb by a predetermined byte (for example, 1 byte). 1511ac specifies to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank2 (1fr) in the first backup area 1511cb, and copies the contents stored in the top address of Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr ) up to the end address of Bank 2 (1fr) of the first backup area 1511cb in sequence from the start address of Bank 2 (1fr) of the first backup area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are continuously transferred to Bank4 ( 1fr) are copied in order from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up every frame in the backup target work area 1511da shown in FIG. Effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) is transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 1511db as effect backup information (SRAM) by peripheral control DMA controller 1511ac at high speed. , and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the second backup area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are specified to be copied to Bank1 (SRAM) in the first backup area 1511db, and the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) are copied to the end address of Bank0 (SRAM). The contents up to the stored content are copied in sequence from the top address of Bank 1 (SRAM) of the first backup area 1511db by a predetermined byte (for example, 1 byte). 1511ac is specified to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank2 (SRAM) of the first backup area 1511db, and the contents stored in the top address of Bank0 (SRAM) are copied to Bank0 (SRAM ) up to the end address of Bank 2 (SRAM) of the first backup area 1511db in sequence from the start address of Bank 2 (SRAM) of the first backup area 1511db.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously transferred to Bank4 of the backup second area 1511dc by a predetermined byte (for example, 1 byte). SRAM) are copied in order from the first address.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clearing process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 to the steady-state processing flag SP-FLG as execution completion of the peripheral control unit steady-state processing (step S1038), returns to step S1006 again, V blank signal detection flag VB -FLG is initialized by setting a value of 0, and the determination in step S1008 is repeated until a value of 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later. That is, in step S1008, the system waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006. Thus, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is called "peripheral control unit regular processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady processing, effect control program, first step S1009 peripheral control unit steady processing is being executed and starts from setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG, 1 ms in step S1010 , and step S1036, and finally, in step S1038, the normal processing flag SP-FLG is set to 0 as execution completion of the peripheral controller normal processing. is set to complete. The peripheral controller steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal is input from the built-in tone generator VDP 1512a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. A value of 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later. In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which blank signals are input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). That is, the peripheral controller steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 72, the V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be received is input from the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512. A description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is executed with the . When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. 96 (step S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Each is set to a value of 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, when the peripheral control section steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), Exit this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. They are each set to a value of 0 when no routine processing is executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed, and the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. When the signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Since the peripheral controller steady-state processing is forcibly canceled on the way and the execution is started from the beginning, in order to prevent this, the steady-state processing is canceled in step S1009 in the processing when the peripheral controller power is turned on (peripheral controller steady-state processing) in FIG. By setting the value 1 to the processing in-progress flag SP-FLG, the effect that the peripheral control unit steady processing is being executed is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control unit power supply in FIG. By setting the value 0 to the steady-state processing flag SP-FLG in step S1038 in the processing at the time of turning on (peripheral control unit steady-state processing), the completion of the peripheral control unit steady-state processing is indicated by the peripheral control unit V blank which is this routine. By notifying the signal interrupt processing, it is determined in step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, the peripheral control unit steady-state processing is executed. It is determined whether or not it is completed. In other words, this is a measure to be taken when the peripheral controller steady-state processing cannot be completed until the next V blank signal is input after the V blank signal is input, ie, a so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady-state processing, if the processing cannot be completed within about 33.3 ms and the processing fails, the next processing will be performed in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time required to execute the current peripheral controller steady-state processing that has failed is approximately 66.6 ms. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is normally executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by activating a 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) of FIG. 95, will be described later. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. is executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral controller steady-state processing fails, it is possible to reliably match the state of progress of the presentation.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller regular processing of the peripheral controller power-on processing of FIG. 95, will be described. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. is determined (step S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine after the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer start processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. This is a counter that counts the number of times that a certain peripheral controller 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which blank signals are input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed at intervals of about 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. is executed, the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second, . will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine ends. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is prioritized over the peripheral control unit V Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to this 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, , the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (incremented, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in time series. Of the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. is driven, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the peripheral control MPU 1511a and the schedule data storage area 1511cae of the externally attached peripheral control RAM 1511c are transmitted. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the effect operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. The door-side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It is set in the amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. transfer and write to the transmit buffer register of the serial I/O port for As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. starts transmitting 1-byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac receives a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is transferred 1 byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller. 1511ad and via the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port for writing, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port receives this write data. transfer the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, start transmitting the 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and frame decoration drive amplifier board Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the motor drive board. When the motor drive board serial I/O port continuous transmission is started, first, the peripheral control MPU 1511a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the externally attached peripheral control RAM 1511c are constructed. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. and the game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and created. It is set in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c shown in 73 . Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I/O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the top address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first byte of the received game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the motor drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to a register. As a result, the serial I/O port for the motor drive board transfers the data written in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start sending byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the motor drive board occurs, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the motor drive board The 1-byte data written is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the rest of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is transmitted 1 byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable object information acquisition process, history information (for example, original position history information) of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , movable position history information, etc.) and sets it in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The original position, movable position, etc. of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, history information (for example, operation Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the production operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, the history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is set in the control MPU 1511a and the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the externally attached peripheral control RAM 1511c. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When a determination is made, it is a signal that is output to notify that effect. , that is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device acquires the frequency of failure and the failure occurrence state between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. 460 drawing state can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is executed every time a 1ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time, Bank 0 (1ms) which is a backup target includes a transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor, a storage area 1511cag for the motor drive board side transmission data, and a storage area 1511cah for acquiring movable body information. , and effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, is stored in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb as effect backup information (1 ms). The control DMA controller 1511ac performs high-speed copying, and the peripheral control DMA controller 1511ac performs high-speed copying to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1ms) are specified to be copied to Bank1 (1ms) in the first backup area 1511cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) are copied to the end address of Bank0 (1ms). The contents up to the stored content are copied in sequence from the head address of Bank1 (1 ms) of the first backup area 1511cb in a predetermined byte (for example, 1 byte) increments, and the peripheral control MPU core 1511aa executes the peripheral control DMA controller. Copying the contents stored in Bank0 (1 ms) to Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb is specified as the request factor of 1511ac, and the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) are copied to Bank0 (1 ms). ) up to the end address of Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb in sequence from the start address of Bank 2 (1 ms).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1 ms) of the second area 1511cc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1 ms) are successively transferred to Bank 4 ( 1ms) are copied in order from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above are executed within a period of 1ms as the progress of the effects. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. is doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, Therefore, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the 33rd 1ms timer interrupt causes the peripheral control unit After forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt processing and restarting the 1 ms interrupt timer again in step S1010 in the peripheral control unit steady-state processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is performed by newly generating the first 1 ms timer interrupt. 1 ms timer interrupt processing is started. In other words, consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is maintained. Therefore, it is possible to reliably match the state of progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Also, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The interval at which the V blank signal is output may vary slightly even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510 . In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt, this It is possible to absorb the time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral controller command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 start to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 1-byte (8-bit) information is fetched into the receive buffer by the substrate serial I/O port, and when this fetch is completed, an interrupt is generated and the peripheral controller command reception interrupt processing is performed. One packet of the main-circumference serial data consists of 3 bytes. The 1st byte is the status, the 2nd byte is the mode, and the 3rd byte is the status and mode. is assigned a sum value calculated from

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the peripheral 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built in the control MPU 1511a is taken in (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the main circumference serial data is read out from the reception buffer. When it is taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. An initial value of 0 is set to the reception counter SRXC when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 After step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC is 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main-circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, are sequentially sent from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status which is the 1st byte of the main circumference serial data, the mode which is the 2nd byte of the main circumference serial data, and the 3rd byte of the main circumference serial data. is not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. A 1-byte reception period timer is set in step S1208, thereby setting a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, is followed by the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and then the 3 bytes of the main circumference serial data. When the sum value of the byte is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation is performed by considering the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, and the mode, which is the second-byte of the main-circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, as numerical values, and summing them (sum value ).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, is the sum value assigned as the third byte of the main-circumference serial data among the main-circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from a pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and become charged, they generate static electricity and generate noise, so the pachinko machine 1 is affected by the noise. in a sanding environment. Therefore, in this embodiment, on the side of the peripheral control unit 1511, the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated using the main control board 1310, and does this calculated sum value match the sum value assigned as the 3rd byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 1310? is determining whether or not As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data between the main control substrate 1310 and the peripheral control substrate 1510 has been affected by noise and changed to non-normal main peripheral serial data. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212, the received main-circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (step S1216) and terminate this routine. This received command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumferential serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumferential serial data are It is stored in the 1511cac peripheral controller receive ring buffer. This "peripheral controller reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Remember. It should be noted that the peripheral control MPU 1511a receives the status assigned as the first byte of the main peripheral serial data and the status assigned as the second byte of the main peripheral serial data when storing in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. is stored in association with the mode assigned, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received is exceeded. Alternatively, in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is executed as it is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit blackout warning signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 75, a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. Interrupt processing will be described. When this peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, the routine ends as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the routine returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If the signal has been input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input for 2 microseconds after the start of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the power failure warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the main routine, is started in step S1304, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is extinguished, the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are extinguished. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception waiting process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, a period of at least 17 milliseconds is set so that the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being transmitted. It is supposed to wait. When the command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup process, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the control DMA controller 1511ac to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the first backup area 1511cb. Then, a predetermined byte (for example, , 1 byte) in sequence from the top address of the received command storage area contained in Bank 1 (1fr) of the first backup area 1511cb. copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and store in Bank0 (1fr) From the contents stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), each predetermined byte (for example, 1 byte) is continuous. are copied in order from the first address of the received command storage area contained in Bank2 (1fr) of the first backup area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa stores the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and includes it in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. specified to be copied to the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), and stored from the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). 1511cc of the backup second area 1511cc. 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Copy is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is copied to a predetermined address. Bytes (for example, 1 byte) are successively copied from the start address of the received command storage area contained in Bank 4 (1fr) of the second backup area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 After step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clearing process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal has not been input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether or not the power failure warning signal has been input. In other words, it is endlessly determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By endlessly continuing determination in this way, when a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. is not output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the power-on processing of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clearing process is executed in step S1314 to perform the peripheral control immediately before the power failure occurs. The MPU 1511a is designed not to be reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop, the WDT clear processing is not executed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit blackout warning signal interrupt processing, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the judgment in step S1302 is passed, step If it is determined in S1312 that the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and canceled in the infinite loop, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clearing process of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creating process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to notify that effect. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. LOCKN-signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the door-frame-side effect receiver ICSDIC0 judges that the drawing data received from the door-frame-side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , a transmission request for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is not abnormal (normal data). predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the transmission of the pattern (SYNC pattern) is not requested.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted to the highest bit B7←B6, B6←. B5, B5.rarw.B4, B4.rarw.B3, B3.rarw.B2, B2.rarw.B1, B1.rarw.least significant bit B0.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 1 (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is changed to the least significant bit B0 in such a manner that the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0. , toward the most significant bit B7 by one bit.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 0 (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this manner, each time the LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since a value of 1 or 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure determination process]
Next, a description will be given of the connection fault determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral controller steady-state process of the peripheral controller power-on processing shown in FIG. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 72, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450. FIG. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal output to notify that effect. and to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSD0 (step S1522). This determination is to determine whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. and exit this routine.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is defective. Then, the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (Step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is faulty. (to count the cumulative number of times). The communication check counter CC-CNT is set to 0 and reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on. In some cases, the value of the communication check counter CC-CNT immediately before a power failure occurs is restored.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the accumulated count upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. While it is determined that the upper limit CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the accumulated count upper limit CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in the state of having reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 In step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number of times. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine ends. On the other hand, in step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the accumulated count upper limit value CC-LMT, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the calculated accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT, the communication error flag CC-FLG is set to 1 (step S1530), and this routine ends. The communication error flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and the receiver is not established when the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. is a flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being in the accumulated state has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0 respectively. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on. In some cases, the value of the communication error flag CC-FLG immediately before a power failure occurs is restored.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. and to confirm (restore) the connection between the transmitter and the receiver. We will notify you to that effect.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the schedule data for screen generation is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. S1540). In this determination, in the scheduler update process, of the screen data arranged in time series that constitutes the schedule data for screen generation, the order of which screen data from the first screen data is to be output to the tone generator built-in VDP 1512a is indicated. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation progresses according to the screen generation schedule data. When performance is completed along with the data and updating of the pointer is all completed, it is determined that the schedule data for screen generation is not activated. In addition, in this judgment, the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the power of the pachinko machine 1 is turned on, or the time period when the game board side effect display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration by the game board side effect display device 1600 is performed. It can be judged based on the schedule data for screen generation whether or not it is the period of time, and the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600. When the game board side effect display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration is being performed by the game board side effect display device 1600, the process advances to step S1542 to be described later, while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. During the period displayed on the effect display device 1600, or when the game board side effect display device 1600 is not in the customer waiting state and the demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 (simple state of waiting for customers), This routine is terminated as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 In step S1540, when the effect is progressing according to the schedule data for screen generation, that is, when the schedule data for screen generation is being activated, this routine ends as it is. When the presentation is completed and the pointer has been completely updated, that is, when the schedule data for screen generation has not been activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is 0 (step S1542). 101. As described above, the communication check counter CC-CNT is set to the door frame side presentation counter provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. Count up the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. (count the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is even one.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it has not been determined that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver even once, this process is performed as it is. While terminating the routine, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, if it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication error flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication error flag CC-FLG is set when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. A flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. is set to 0 when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection of , does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, the accumulated number of times is the accumulated number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine ends. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC 1512d for door frame side effects provided on the peripheral control board 1510, so that the signal for door frame side effects provided on the peripheral control board 1510 is output. The transmitter IC 1512 d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver IC SDIC 0 provided on the effect display drive board 4450 . This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC1512d and is output to the door frame side effect receiver IC SDIC0. It restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (it is 1) in step S1544, that is, when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is executed. (step S1548) and terminate this routine. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. process to draw to For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message saying "There is a problem with the door frame side effect display device. Please call a clerk." Further, in the communication error display process, the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, and the game board side effect display device 1600 in the customer waiting state are displayed. During the period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver LOCKN signal output request data is sent from the peripheral control MPU 1511a as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver IC SDIC0 is LOCKN. As a response signal to the transmission of the signal output request data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image to that effect (for example, "A problem has occurred in the door frame side effect display device. Please call a clerk.") is displayed in the game. In addition to performing processing to display in the display area of the board side effect display device 1600, an information sound (for example, "There is a problem with the door frame side effect display device.") is repeated from the speaker or the like provided on the door frame 3. Do the flow process. At this time, it is also possible to carry out a process of turning on all the LEDs for lighting decoration provided on the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5 .

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a brief description will be given of the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. The variable display of the decorative pattern is executed by the unit steady processing etc., and the main control side of the main control side power on time processing shown in FIG. The first special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the first start port 2002 shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball into the starting opening 2004 is "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 round to 15 rounds. Up to 15 rounds in total, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), when game balls enter the big winning opening 2005 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is completed, and every time one game ball enters the big winning hole 2005, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the first start port 2002, or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the second start port 2004, from the main control board 1310 Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that left side decorative symbols are displayed on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and central decorative symbols are displayed in the center. Then, on the right side, the variable display of the right decorative pattern is started, and after a predetermined time has passed, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the result of the first special lottery or the result of the second special lottery. The player can recognize the first special The first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed even in the design or the second special design. When the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are variably displayed, the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design become translucent to the extent that the background image can be visually recognized, and the left decorative design is displayed. The reels rotate from the upper left side to the lower left side of the area, the center decorative pattern from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative pattern from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stop-displayed, the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design correspond to the stopped-displayed left-hand decorative design, the central decorative design, and the right-hand decorative design. The left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that is stopped and started to be displayed in the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern, which are displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and stopped, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 Peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, the first special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the first start opening 2002, or the second lottery drawn by the acceptance of the game ball to the second start opening 2004 When receiving a command from the main control board 1310 to convey the result of the special lottery, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, so that the game board side shown in FIG. 8 is displayed as shown in FIG. When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since the pointer is updated to indicate which screen data is to be output to the built-in tone generator VDP 1512a from the data, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the data is displayed according to the schedule data for screen generation. Since the effect is in progress, the schedule data for screen generation is being activated, and while the schedule data for screen generation is being activated, that is, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. , the determination in step S1540 in the connection recovery process is such that the routine is forcibly terminated.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counters CC-CNT are counted during the period from the start of the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern in the display area of the game board side effect display device 1600 to the stop display. Even when the value is not 0, that is, between the connection (that is, the transmitter and (connection between the transmitter and the receiver), the SYNC pattern output processing of step S1546 in the connection recovery processing is not performed, even if it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. There is a problem with the side effect display device. Please call the store clerk." In addition to invalidating the LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the door-frame-side effect display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door-frame-side effect receiver ICSDIC0 from the door-frame-side effect transmitter IC 1512d. display.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control section shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the hour process, the presentation is completed in accordance with the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the schedule data for screen generation has not been activated in the scheduler update process, and the schedule data for screen generation has not been activated, the power supply to the peripheral control unit shown in FIG. In the judgment of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. When the value of CNT is 0, that is, when it has not been determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver, the routine ends as it is, while the communication check counter When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver even once, the process proceeds to step S1544 in the same process. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the accumulated number of times that it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver, the accumulated number of times upper limit value CC-LMT is reached. If not, the process proceeds to step S1546 in the same process, performs the above-described SYNC pattern output process, and terminates the routine. That is, when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the same process, the above-described communication error display process is performed, and the routine ends. In other words, while the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC 1512d are displayed. If there is even one failure in the connection with ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number determined to be present does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output processing is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, In other words, while processing is performed to restore the connection between the transmitter and the receiver, the accumulated number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is faulty reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), by always performing the communication error display process, for example, " A problem has occurred in the door frame side effects display device. Please call the store clerk." The LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which conveys that the data is valid, is validated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern and the right decorative pattern is started and stopped, and again the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern and the right decorative pattern is performed. During the interval period until is started, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, so as described above, The LOCKN signal from the door-frame-side performance receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the door-frame-side performance transmitter IC 1512d is abnormal data, is validated, and the door-frame-side performance transmitter IC 1512d and the door-frame-side performance receiver IC DIC0 are validated. If there is even one failure in the connection with the receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be is not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output processing is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 In other words, while performing processing to restore the connection between the transmitter and the receiver, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state of failure reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it reaches (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed, so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 A message "A malfunction has occurred in the effect display device on the door frame side. Please call a clerk." is displayed to notify the user.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, the schedule data for screen generation is being activated, so the left decorative design and the central decorative design are displayed. , and until the right decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the door frame side presentation provided on the peripheral control board 1510 The number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if there are times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed. The communication error display processing of step S1548 is not performed, and for example, the message "There is a problem with the door frame side effect display device. Please call a clerk." Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side effect display device. 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started in the display area of the game board side effect display device 1600, and then stopped, and then the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed again. In the interval period until the start of the variable display of the pattern, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is validated. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is operated until the variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is started and stopped. The LOCKN signal from the door frame side rendering receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the IC 1512d is abnormal data, is invalidated. This is because the result of the stop display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern in the display area of the game board side effect display device 1600 is the most interesting information for the player. Since the player can determine whether or not a jackpot game state in which a Then, until the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed due to the influence of noise, etc. and is not correct. Even if it becomes a state where drawing is not possible, instead of interrupting the effect in the middle and recovering the state where it can be drawn correctly, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the By stop-displaying the right decorative pattern, the drawing of the information that the player is most interested in is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the startup screen on the game board side effect display device 1600 when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the customer waiting state. This is very different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510 during the period during which the game board side effect display device 1600 is performing a demonstration. This LOCKN signal output request data is used for the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or for the period during which the game board side effect display device 1600 is in a customer waiting state for a demonstration by the game board side effect display device 1600. During the period of execution, it is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510, the differential Two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. FIG. The forced switching circuit 1512f performs circuit connection so as to transmit the two signals when two signals that are differentially differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 . When the door frame side effect receiver IC SDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, the data format is different from that of the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Output to the control MPU 1511a. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input, and the effect display drive board 4450 While it can be determined that no trouble has occurred, when the LOCKN signal is not input, a trouble has occurred in the effect display drive board 4450 assuming that a trouble has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Then, a notification image (for example, "There is a problem with the door frame side effect display device. Please call a clerk.") is displayed on the game board side effect display device by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. 1600, and by controlling the sound source built-in VDP 1512a and outputting a notification sound (for example, "There is a problem with the door frame side effect display device") to the audio data transmission IC 1512c A notification sound is emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3 . As a result, the notification can be made by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker provided on the door frame 3 or the like. At this time, all the various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the door frame 3 and various decorative substrates provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the door frame side effect receiver ICSDIC0, which has received the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no failure in the door frame side effect display device 460. When the signal is not input, it can be determined that the door frame side effect display device 460 is malfunctioning because the connection between the transmitter and the receiver is malfunctioning. When the peripheral control MPU 1511a determines that the door frame side effect display device 460 is malfunctioning, the communication error display processing of step S1548 in the connection recovery processing of FIG. 102 can be executed as notification processing. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a problem with the door frame side effect display device 460, it can notify the store clerk or the like of the fact by executing the notification process. A store clerk or the like in the hall can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check can be made without trouble. ing. Therefore, the malfunction of the door frame side effect display device 460 can be found without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined that there is, it is a signal that is output to notify that effect. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the ICSDIC0 and the transmitter and the receiver, it is used for door frame side effects. When the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d cannot be normally received by the receiver IC SDIC0, a communication failure occurs between the image communication between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. A LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 in order to notify that the drawn data is abnormal. As a result, the peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, sends a connection confirmation signal indicating the start of transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0. By outputting to the frame-side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems during image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication at an early stage, and can work on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the problem. It's like Therefore, by finding and eliminating the problem of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress the player's desire to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the door frame side effect receiver IC SDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When normal reception is not possible, the effect control microprocessor outputs a LOCKN signal, which is a communication problem occurrence signal, to indicate that a communication problem has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, causing a communication problem. This generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. can be displayed and notified. In other words, the peripheral control MPU 1511a quickly discovers a malfunction of the door frame side effect display device 460 due to a communication malfunction during image communication, and notifies the player sitting in front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can inform the pachinko hall clerk or the like or can directly inform the hall clerk or the like who happens to pass in front of the pachinko machine 1, the hall clerk or the like can be notified when the trouble occurs. You can start working on resolving the problem at an early stage. Therefore, by early detection and elimination of the malfunction of the door frame side effect display device 460, the player's desire to play can be suppressed.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 during the period from the timing K1 to the timing K2 (interval period). If there is even one failure in the connection between the side effects receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal and resolving communication problems during image communication when the accumulated number of times determined to be in the state of being in the state of being in the state of being in the state of accumulation does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT. is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0 to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. , can be output repeatedly. Thereby, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 fluctuates the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is not progressed by starting and displaying the stop display, the communication failure can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 during the period from the timing K1 to the timing K2 (interval period). If there is even one failure in the connection between the presentation receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being in the state of being in the state of being in the accumulated state does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is generated to validate the LOCKN signal and eliminate the communication failure during image communication. A connection confirmation signal is sent from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect transmitter IC 1512d to inform the start of transmission to the door frame side effect receiver IC SDIC0. While continuing to output repeatedly, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to fluctuate the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to play the game. , the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the transmitter IC 1512d for door frame side effect stops outputting the connection confirmation signal. (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It's like Thereby, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 fluctuates the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 By continuing to output the connection confirmation signal, which is a signal for resolving the problem, only during the period in which the game is not progressing by starting and displaying the stop display, the communication problem can be resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and stops displaying. Only during the period in which the progress of the game is not executed, when the connection confirmation signal is repeatedly output, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 displays the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Even if the first special symbol or second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion of the effect progressing on the display screen of the door frame side effect display device 460 (disturbance of the image) Every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 restarts and ends the progress of the game (every time (interval period) between timing K1 and timing K2), it can be made to go in the direction of elimination.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 comprises the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 includes a first start port 2002 and a second start port 2002, which are starting regions in which game balls fired by the ball shooting device 650 toward the game region 5a defined on the game board 5 are provided in the game region 5a. A main control MPU 1310a shown in FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the fact that the ball has entered the mouth 2004, is installed. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands shown in FIGS. 70 payout control MPU 952a is mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, has at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store game information even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on payout even after the power is turned off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further comprises an operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, the game information stored in the main control built-in RAM is erased. The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, is output as a RAM clear signal in FIG. A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal in FIG. When the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the process at the time of power-on is performed (or the period during which the process at the time of power-on of the payout control unit is performed after the power is turned on) has passed, the error that occurred regarding the payout device 830 is canceled. 82 as an error cancellation signal for the game control microprocessor to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor and output to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor. .

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within a period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. The RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information about is output to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor, and when the operation is performed within the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time of power-on, A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. When the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 is performed in the main control side power-on process (or the period during which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on), the payout device 830 An error release function to output to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. Since it has both functions, it is possible to provide the pachinko machine 1 with two different functions, a RAM clear function and an error release function, respectively, by operating one operation switch 954 . Therefore, the RAM clear function and the error cancellation function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動センサ2405、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input part of the panel relay board 4161 is connected to various detection sensors arranged on the game board, for example, the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the count sensor 4005, and the vibration sensor 2405. , a circuit to which detection signals from the magnetic detection sensor 4024 and the like are input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is described. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 Attempts to gain unfair profits by manipulating the falling state of game balls at will by bringing magnets (e.g., permanent magnets or electromagnets) closer to game balls hit into the game area in a game machine. There is no end to illegal gaming behavior.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming behavior and suppress fraudulent behavior by means of light-emitting means, sound alarms, etc., magnetism detection sensors 4024 capable of detecting magnetism are provided corresponding to predetermined positions in the gaming area. there is

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit arranged in a game machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161 . As shown, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with a voltage of +5V produced by a +5V production circuit 1310g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。 The magnetic detection sensor 4024 is composed of a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is composed of, for example, a magnetoresistive element or the like, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when it does not detect magnetism of a predetermined value or more, and outputs a voltage when it detects magnetism of a predetermined value or more. not (0V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。 The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. A collector terminal of the transistor STR is connected via a connector CON1 to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. As a result, when the transistor STR is in the off state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。 The transistor STR is turned on by a voltage output from the magnetic sensor MGS when the magnetic sensor MGS is in a non-detecting state in which magnetism is not detected, and current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. When the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the current flow from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。 The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. As a result, when the transistor ITR0 is off, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to the pull-up resistor IR2 and also to the base terminal of the subsequent transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。 The main control input circuit 1310b is composed of a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1. One end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the preceding transistor ITR1 of the panel relay board 4161 via the connector CON2. , +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1 when the transistor ITR in the previous stage is in the off state.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。 In the figure, the detection sensor section corresponds to the magnetic detection sensor 4024, and the voltage output section 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and to which +12V is applied. The detection circuit unit 4164 is a circuit composed of a pull-up resistor IR2 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and to which +12 V is applied, and a transistor ITR1 having a base terminal connected to the collector terminal of the transistor ITR0. is applicable.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。 Further, in the preceding stage of the detection circuit section 4164, a sensor signal input section 4162 is configured by a circuit configured by a connector CON1, a voltage output section 4163, a resistor IR1 and a transistor ITR0. Thus, the panel relay board 4161 is provided with the sensor signal input section 4162 and the detection circuit section 4164 .

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the transistor ITR1 is turned on by applying a voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2 to the base terminal of the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Also, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetism detection switch signal in which the logic of the collector terminal whose transistor NTR1 is turned off is LOW (OFF) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS detects magnetism, the output of voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and no voltage is applied to the base terminal of the transistor STR, thereby turning off the built-in transistor STR. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to the +12V side. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also raised to the +12V side (corresponding to the first voltage). This turns on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Also, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal connected to the collector terminal of the transistor NTR1 and whose logic is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。 The operation states of the magnetic sensor MGS, built-in transistor STR, transistor ITR0, transistor ITR1, and transistor NTR1 described above are shown in tabular form in FIG. When the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay board 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on in the same manner as when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。 By the way, when signal transmission is performed by a connector member, contact resistance occurs when the connector member corrodes or when dust enters the connector connecting portion. Connector members are classified into pin contact type and bellows contact depending on the shape of the contact portion terminal of the connector member. The gap is easier to open than the type. When the gap is opened, dust and the like are likely to enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 Contact resistance is also generated when vibration is applied to the connector member. For example, when a game is played with a right hand, fine sliding wear occurs due to vibrations applied to the connector member from a specific portion of the game area where a large number of game balls flow down continuously in a concentrated manner. However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍~1000倍となる。 Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) electrically connecting the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161 operation will be described. For example, in FIG. 104, when a contact resistance RR occurs in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a dashed line. Incidentally, the magnitude of the contact resistance RR is 100 to 1000 times greater than when the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground through the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to a second voltage), current flows through the contact resistance RR, causing the potential on the upstream side of the contact resistance RR to rise. is lifted. In FIG. 104, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black dot as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。 In other words, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 by current flowing through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion. . Then, when the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, the transistor ITR0 may be turned on even though the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state. That is, the conventional sensor signal input section 4162 provided on the panel relay board 4161 may erroneously detect the signal of the sensor when the contact resistance RR occurs.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Embodiment 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of the magnetic sensor input circuit arranged in the game machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of Example 1 in this embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit section 4164, and the main control board of the conventional magnetic sensor input circuit shown in FIG. The main control input circuit 1310b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit configuration parts.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。 In addition, the magnetic detection sensor 4024 is installed in a plurality of places in the game area, for example, near the first start port 2002, the second start port 2004, the general winning port 2001, the big winning port 2005, the out port 1126, etc. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。 The difference between the magnetic sensor input circuit of this embodiment and the conventional magnetic sensor input circuit is that when the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state where the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, Even if a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) at which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side and lower than the first voltage is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164 is provided, and the voltage output section 4163 and the detection circuit section 4164 are electrically connected via the voltage raising section 4166 .

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 The first embodiment is an example in which the voltage booster 4166 is composed of a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the preceding stage of the connection. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 The anode terminal of Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied to the other end in the detection circuit section 4164. Connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the connector CON2. A sensor signal input section 4162 is composed of the connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166. FIG.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 maintains a non-conducting state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Also, by turning on the transistor ITR1, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetism detection switch signal in which the logic of the collector terminal whose transistor NTR1 is turned off is LOW (OFF) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS section detects magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, thereby turning off the built-in transistor STR. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to the +12V side. Also, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, a Zener voltage (corresponding to a first voltage) is applied to the base terminal of the transistor ITR0. This turns on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Also, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal connected to the collector terminal of the transistor NTR1 and whose logic is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。 Then, when the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state exists, in the above example, when it determines that the logic of the magnetic detection switch signal is HI, the main control unit MPU 1310a An error command is transmitted to the control unit 1511, and processing such as outputting a signal to that effect from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 notifies the abnormality by means of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, an alarm lamp, sound, or the like.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground through the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to a second voltage), current flows through the contact resistance RR, causing the potential on the upstream side of the contact resistance RR to rise. is lifted. In FIG. 105, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black dot as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains a non-conducting state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). This turns off the transistor ITR0. That is, the voltage booster 4166 prevents the detection circuit 4164 from being affected by the predetermined voltage.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the subsequent detection circuit section 4164 and the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change). False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。 As in the conventional art, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 responds to the transmitted error command by , or that the magnetic detection sensor 4024 is disconnected, is notified by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the warning display device, the sound, etc. do. Also, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Embodiment 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram showing an example (Example 2) of the magnetic sensor input circuit arranged in the game machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit section 4164, and the main control of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The input circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit configuration parts.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。 In the second embodiment, the voltage booster 4166 has one end connected to the first resistor IR1, one end of which is connected to the voltage output section 4163, and the other end of the first resistor IR1, and the other end is grounded. and a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input section 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input section 4162 of FIG. It is different in that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the voltage booster 4166 is an example configured with a resistor IR3 that causes a current to flow to the ground when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 One end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the preceding stage of the connecting portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 In the detection circuit section 4164, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 to which +12V is applied to the other end, and is also connected to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the connector CON2. A sensor signal input section 4162 is composed of the connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166. FIG.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Also, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, a voltage pulled down to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the transistor ITR1 is turned on by applying a voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2 to the base terminal of the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Also, by turning on the transistor ITR1, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetism detection switch signal in which the logic of the collector terminal whose transistor NTR1 is turned off is LOW (OFF) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, voltage output from the magnetic sensor MGS is stopped, and no voltage is applied to the base terminal of the transistor STR, thereby turning off the built-in transistor STR. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to the +12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。 A voltage of +12 V is applied to a series resistor circuit composed of a pull-up resistor IR0, a first resistor IR1 of the voltage raising section 4166, and a second resistor IR3, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising section 4166 Current flows to ground through the first resistor IR1 and the second resistor IR3. A potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 due to the current flowing through the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, thereby turning on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Also, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal connected to the collector terminal of the transistor NTR1 and whose logic is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground through the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to a second voltage), current flows through the contact resistance RR, causing the potential on the upstream side of the contact resistance RR to rise. is lifted. In FIG. 106, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black dot as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 In other words, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistor by current flowing through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion. It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, current flows through the first resistor IR1, which in turn flows to ground through the second resistor IR3. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, the current due to the predetermined voltage which is higher than the applied second voltage and lower than the first voltage substantially drops to the ground and the second resistor IR3 is grounded. Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 in the subsequent stage of IR3. Therefore, the subsequent transistor ITR0 is not turned on. As a result, the subsequent transistor ITR0 is kept off. That is, the voltage booster 4166 prevents the detection circuit 4164 from being affected by the predetermined voltage.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the subsequent detection circuit section 4164 and the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change). False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Embodiment 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram showing an example (Example 3) of the magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of Example 3 includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. Circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit configuration parts.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。 In this embodiment 3, the voltage booster 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 that form a Darlington circuit set to an operating voltage higher than a predetermined voltage that is higher than the second voltage and lower than the first voltage. and resistors IR1, IR4 and IR5. Compared with the second embodiment described above, in the third embodiment, instead of the resistor IR3 whose other end is grounded, a series-connected resistor IR4 and a resistor IR5 are connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 forming the Darlington circuit. Connected. That is, in the third embodiment, the voltage booster 4166 is an example composed of a resistor IR4 and a resistor IR5 that cause a current to flow to the ground when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。 More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the preceding transistor ITR0 of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the rear stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。 The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the preceding transistor ITR0, and also connected to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the preceding transistor ITR0. One end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the preceding transistor ITR0, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。 That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to one end of a pull-up resistor IR2 to the other end of which +12 V of the detection circuit section 4164 is applied, and are connected to the base terminal of the transistor ITR1.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off, and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, current flows to ground through the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Also, by turning on the transistor ITR1, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetism detection switch signal in which the logic of the collector terminal whose transistor NTR1 is turned off is LOW (OFF) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, voltage output from the magnetic sensor MGS is stopped, and no voltage is applied to the base terminal of the transistor STR, thereby turning off the built-in transistor STR. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to the +12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。 A voltage of +12 V is applied to a series resistor circuit composed of the pull-up resistor IR0, the resistor IR1 of the voltage booster 4166, the resistor IR4, and the resistor IR5. Current flows to ground through resistors IR4 and IR5. A potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the preceding transistor ITR0 by the current flowing through the resistor IR4. As a result, the preceding stage transistor ITR0 is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。 When the preceding transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground through the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. Due to the current flowing through the resistor IR5, a potential difference generated across the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the subsequent transistor ITR2. As a result, the subsequent transistor ITR2 is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the subsequent transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the subsequent transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Also, when the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 connected to the collector terminal of the subsequent transistor ITR2 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal connected to the collector terminal of the transistor NTR1 and whose logic is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detecting state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground through the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to a second voltage), current flows through the contact resistance RR, causing the potential on the upstream side of the contact resistance RR to rise. is lifted. In FIG. 107, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1 by current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of resistor IR1, current flows through resistor IR1, which in turn flows to ground through resistor IR4 and resistor IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage drops to the ground, and most of the current flows to the base terminal of the transistor ITR0 in the front stage of the Darlington circuit, which is the rear stage of the resistor IR1. do not flow. Therefore, the preceding transistor ITR0 is not turned on. In addition, the subsequent transistor ITR2 is not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit remain off. That is, the voltage raising section 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164 .

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the subsequent detection circuit section 4164 and the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change). False detection can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。 Further, as shown in FIG. 109, a plurality of open collector type sensor signal input sections 4162 respectively connected to the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164. ing. When any one of these sensor signal input sections 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 is turned off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。 Similarly, when any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input section 4162 is broken, the sensor signal input section 4162 corresponding to the broken magnetic detection sensor 4024 is turned on, and the detection circuit section 4164 is turned on. transistor ITR1 is turned off. Further, when there are a plurality of sensors, a voltage output section 4163 is provided for each of these sensors, and the voltage output section 4163 provided respectively is a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, "TD62083AP" (commercially available, manufactured by TOSHIBA). (manufactured) can be used.

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動センサ2405、接触センサ等を適用することが可能である。 The sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above, but the detection sensor that can be applied to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024. Various sensors, for example, general prize winning opening sensor 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, count sensor 4005, vibration sensor 2405, contact A sensor or the like can be applied.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application example to which the sensor signal input unit 4162 of the panel relay board 4161 can be applied]
The sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments described above prevents erroneous detection of the signal from the detection sensor due to contact resistance that occurs when the contact of the connector is abnormal. By the way, the applicable portion of the sensor signal input portion 4162 of Examples 1 to 3 is not limited to the contact portion of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。 As described above, in the gaming machine, there is a situation in which the detection sensors are installed at a plurality of locations in the game area (for example, they are arranged near the starting gate, the winning gate, the big winning gate, the out gate, etc.). . Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit section that detects the detection signal from the detection sensor (for example, the transistor of the panel relay board, etc.) can be made by various circuit patterns and wiring (harness) depending on the installation location of the detection sensor. is selected as appropriate. Regarding this point, it takes various forms depending on the model of the gaming machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。 By the way, the electrical parts (for example, connectors and detection sensors) and the wiring pattern that are used change over time, and the length of the wiring (harness) changes the resistance value, which changes the current flowing through the detection sensor. If the values are different, the circuit may not operate normally. In addition, the resistance value also changes when, for example, the type of detection sensor, location of arrangement, and the length of wiring (harness) are changed due to specification changes during development. Therefore, the current flowing through the detection sensor changes. Also, by changing the location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the location where the harness is routed, there may be locations where noise is likely to be picked up, and the degree of influence of noise will also change.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。 If the current flows through the resistance value that changes due to such a cause, the current flowing through the detection sensor may differ from the originally designed value. That is, there is a possibility of erroneously detecting the signal of the detection sensor. In addition, the circuit may not operate normally due to the influence of noise, and there is a risk of erroneous detection of the signal from the detection sensor.

実施例1~実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。 The sensor signal input unit 4162 having the voltage raising unit 4166 of the first to third embodiments is affected by aging of electrical components (for example, connectors and detection sensors) and wiring patterns used, and wiring (harness). Even if the resistance value changes depending on the length, erroneous detection of the signal from the detection sensor due to aging or noise can be prevented, and the detection circuit can be generalized. In addition, in the conventional example of FIG. 104 and the embodiment of FIG. 105, the changing resistance values are indicated by encircling two-dot chain lines.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。 In the following, a case where noise appears on the harness will be described as an example. Also, FIG. 110(A) shows the signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the conventional example, and FIG. 110(B) shows the signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 110A is the signal waveform input when there is no noise, and the right side is the signal waveform input when noise is present.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110(A), in the conventional example, when there is no noise and the magnetism detection sensor 4024 does not detect magnetism, the level is low (0.4 V), and the transistor ITR0 in FIG. 104 is turned on. can be maintained at a level lower than the voltage (0.8V) applied. When the magnetism detecting sensor 4024 detects magnetism, it is at high level (12 V), which is higher than the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 turns on, turning on the transistor ITR0.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 On the other hand, in the conventional example, when noise is present, even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the peak of the noise waveform reaches the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 turns on, as indicated by the hatched portion. ), the transistor ITR0 is turned on and cannot be kept off. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In addition to noise, for example, as shown in FIG. 110A, when overshoot occurs, erroneous detection does not occur when magnetism is detected. and the off state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110B, in the embodiment, the voltage booster 4166 raises the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 in FIG. It is In the detection operation, when there is no noise, when the magnetic sensor 4024 does not detect magnetism, it is at a low level (0.4 V), which is lower than the boosted voltage of 2 V, so the voltage at which the transistor ITR0 turns on. (0.8V) can be maintained. When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12V), which is higher than the boosted voltage of 2V. 8V), and the transistor ITR0 turns on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, when noise is present, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 turns on even when the magnetism detection sensor 4024 does not detect magnetism. is lower than the boosted voltage of 2V, the voltage booster 4166 maintains the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, erroneous detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。 Next, for example, a case where a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to aging will be described as an example. Also, FIG. 111(A) shows the signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the conventional example, and FIG. 111(B) shows the signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 111(A) is the signal waveform that is input when normal, and the right side is the signal waveform that is input when voltage rises due to an increase in resistance due to aging.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In the conventional example, when a voltage rise occurs due to an increase in the resistance value due to aging, even if the magnetism detection sensor 4024 does not detect magnetism, the voltage input as indicated by the hatched portion is applied to the transistor. Since the voltage (0.8V) at which the ITR0 turns on is exceeded, the transistor ITR0 is kept on and cannot be kept off. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, even if the voltage rises due to an increase in the resistance value due to aging, the input voltage does not turn on the transistor ITR0 when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Even if the voltage (0.8 V) is exceeded, the voltage booster 4166 maintains the OFF state because it is lower than the boosted voltage of 2V. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, erroneous detection can be prevented.

このように、実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。 Thus, since the sensor signal input section 4162 of Examples 1 to 3 includes the voltage raising section 4166, erroneous detection of the signal from the detection sensor due to aging or noise can be prevented. In addition, since the sensor signal input section 4162 is provided with a voltage raising section 4166, noise can be generated by changing the placement location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the location where the harness is routed. The sensor signal input unit 4162 can prevent the influence of noise even if there is a place where the noise is likely to be picked up. Therefore, the circuit units (the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164) arranged on the panel relay board 4161 can be generalized. Therefore, it is possible to provide a margin for design changes during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1~実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor signal input unit 4162' of another embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 shown in the first to third embodiments described above has a built-in transistor STR. The transistor STR is turned off. In other words, the sensor signal input unit 4162 uses a sensor whose input is low when magnetism is not detected and whose input is high when magnetism is detected. Alternatively, a magnetic sensor whose input is high when no magnetism is detected and whose input is low when magnetism is detected, in other words, a magnetic sensor which is turned off when no magnetism is detected and turned on when magnetism is detected It is also possible to use

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。 FIG. 112 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit of another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when no magnetism of a predetermined value or more is detected, and is turned on when magnetism of a predetermined value or more is detected.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。 An input terminal of the magnetic sensor MGS is connected to one end of the pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via the connector CON1, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Also, the output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1~実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。 As the voltage booster 4166, one of the first to third embodiments described above can be used. In this alternative embodiment, the voltage booster 4166 is an example of a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 in the preceding stage of the connecting portion.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1~実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。 The anode terminal of Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. It should be noted that in another embodiment, the detection circuit portion 4164' is composed of the transistor ITR0. +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the connector CON2, and is connected to a pull-up resistor NR having +12 V applied to one end. there is Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 is the same as in the first to third embodiments. In another embodiment, the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal winning section 4162', and the transistor ITR0 constitutes a detection circuit section 4164'.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation when normal]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, thereby turning on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のトランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to ground through the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164', and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Also, by turning on the transistor ITR0, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetism detection switch signal in which the logic of the collector terminal whose transistor NTR1 is turned off is LOW (OFF) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 When the magnetic sensor MGS is in the detection state of detecting magnetism, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to ground through the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163 is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). One end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 through the Zener diode ZD0, so that the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 is kept off. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). This turns off the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR0 is turned off, the transistor NTR1 is turned on by applying a voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b to the base terminal of the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal connected to the collector terminal of the transistor NTR1 and whose logic is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in case of abnormality caused by change in resistance value]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, thereby turning on the transistor ITR0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 At this time, even if there is noise on the harness from the magnetic sensor MGS, since the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is higher, the Zener diode ZD0 There is no effect on the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 via the anode terminal of the transistor ITR0, and the transistor ITR0 remains turned on. That is, the voltage booster 4166 prevents the detection circuit 4164' from being affected by the predetermined voltage.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 On the other hand, when the magnetic sensor MGS is in the detection state of detecting magnetism, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to ground through the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163 is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). One end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 through the Zener diode ZD0, so that the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 is kept off. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). This turns off the transistor ITR0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。 At this time, even if there is noise on the harness from the magnetic sensor MGS, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage. It is a predetermined voltage, and this predetermined voltage is applied to the cathode terminal of Zener diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the off state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). This turns off the transistor ITR0. That is, the voltage booster 4166 prevents the detection circuit 4164 from being affected by the predetermined voltage. Note that the operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in the normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example in which a plurality of sensor signal input sections 4162 are arranged on a panel relay board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of the circuit configuration of the invention according to claim 1. In FIG. As shown in FIG. 113, an example is shown in which a voltage output section 4163, a voltage raising section 4166, and a detection circuit section 4164 are arranged on the same board (on the panel relay board 4161). The present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which at least one of the voltage raising section 4166 and the voltage output section 4163 and the detection circuit section 4166 are arranged on the same substrate may be employed. FIG. 114 shows a circuit configuration in which a voltage raising section 4166 and a detection circuit section 4164 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and a voltage output section 4163 is arranged on another board (for example, a sensor board). FIG. 4 is a diagram showing an example;

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。 In FIG. 115, the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and the detection circuit section 4164 is arranged on another board (for example, the main control board 1310). FIG. 10 is a diagram showing an example of a circuit configuration in which; In this manner, the arrangement positions of the voltage output section 4163 and the detection circuit section 4164 can be changed in various ways.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1~実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。 FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the invention according to the embodiment of the present invention. The resistance value that changes with aging and wiring length includes the magnetic detection sensor 4024 or the magnetic sensor MGS, the wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. The detection sensor unit arranged at a predetermined position on the game board 5a is composed of the magnetic detection sensor 4024 of the first to third embodiments in FIG.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 Voltage output section 4163 outputs a first voltage when the detection sensor section is in the first state, and outputs a second voltage lower than the first voltage when the detection sensor section is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, it outputs a low level voltage (for example, 0.4 V). Outputs a high-level voltage (eg, 12 V) when the

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1~実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。 The detection circuit unit 4164 switches ON/OFF of output of the detection signal according to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit 4163 . Since the detection circuit unit 4164 of FIG. 113 uses the detection circuit unit 4164 described in the first to third embodiments, the pull-up resistor IR2 pulled up to +12 V is connected to the front stage of the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。 Then, the first voltage (for example, 12 V in each embodiment) higher than the second voltage (for example, 0.4 V in each embodiment) is applied to the subsequent stage of the voltage output section 4163. Even if a predetermined voltage (a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is shown in FIG. 111 as an example) lower than the predetermined voltage is applied, the detection circuit unit 4164 is prevented from being affected by the predetermined voltage. A voltage booster 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 113, one detection circuit section 4164, a plurality of voltage output sections 4163 and a plurality of voltage raising sections 4166 are arranged on the same board (on the panel relay board 4161). . In this example, the sensor signal input section 4162 is configured by the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 arranged in the subsequent stage of the voltage output section 4163 . Also, each of the plurality of voltage raising units 4166 , . . . is electrically connected in parallel to one detection circuit unit 4164 .

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。 Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open-collector type sensor signal input sections 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 or magnetic sensors MGS are connected to the base of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。 In FIG. 113, when any one of these sensor signal input sections 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 is turned off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. is. Therefore, the detection signal can be detected without erroneously detecting any of the plurality of detection sensor units. Using the sensor signal input section 4162 having the voltage raising section 4166 in this way eliminates the need to consider the resistance value that changes as shown. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one board (on the panel relay board 4161), and the panel relay board 4161 can be commonly used (generalized) in various types of gaming machines. becomes possible. Therefore, it contributes to the reduction of man-hours related to design changes and manufacturing during development.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS of another embodiment described with reference to FIG. Further, in FIG. 116, it is configured with a magnetic sensor MGS of another embodiment. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (the magnetic sensor MGS is on), the voltage output unit 4163 outputs a low-level voltage (for example, 0.4 V), while the magnetic sensor When the MGS does not detect magnetism (the magnetic sensor MGS is off), the voltage output section 4163 outputs a high-level voltage (eg, 12V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。 On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit section 4164' described in another embodiment is used, the difference is that there is no pull-up resistor IR2 pulled up to +12V. The collector terminal of transistor ITR0 is pulled up to +12V by pull-up resistor NR1.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。 In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and is turned on, the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164' is turned off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control of game progress and effects will be summarized below.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the pachinko machine 1 as a whole, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. In addition, the peripheral control board 1510 is based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, the display mode of the effect display device 1600 (design, various background images, characters, display images such as characters, etc.), It controls the display mode and operation mode of various members (the performance operation unit 400, movable members, etc.) that contribute to the performance.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second start opening winning process is performed. In this first and second starting hole winning process, it is determined whether or not the game ball has won the starting hole, and when it is determined that it has won, the processing of increasing the number of reservations on the corresponding special symbol side by 1, etc. done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when finishing the first and second starting opening winning processing, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start process, on the condition that the number of reservations is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and after memorizing the result of this jackpot determination (hitting or losing, its type, etc.) , update the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when finishing the first and second start opening winning processing, the variation pattern setting processing is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the stored result of the big hit determination and the current game state ( After determining and setting the fluctuation time from the start of the variable display of the special pattern until the stop display, etc.) and the stop pattern (jackpot pattern, losing pattern, etc.), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second starting opening winning processing is finished, the processing during fluctuation is executed. In this process during fluctuation, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process is monitored by a timer, and the fluctuation display of the special design in the first special design indicator or the second special design indicator based on the timeout. to stop After that, when the result of the big hit determination stored in the variation start process is a big win, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the big win determination stored in the change start process is not a big win (loss). , the process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the fluctuation start process is restarted.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is finished, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game processing, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode of the jackpot game (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, processing is performed to stop the operation of the condition device, and when the type of the jackpot won is a special type, it is controlled to be in an advantageous state such as a time-saving state or a variable probability state. After updating the game state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process is restarted from the fluctuation start process.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 As the variation pattern, a plurality of types of variation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect that appears in the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. It can determine the type of pattern. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation, a variation pattern for loss reach variation, and a variation pattern for loss variation. The big win variation is a change that is performed when the result of the big win determination is a big win, and in the performance display device 1600, after the ready-to-win performance, the variable display of the decorative pattern finally develops so that the big win pattern is fixed and stopped. The effect to be performed is executed. The loss reach variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and it is determined that the reach is performed by the reach determination based on the reach random number. An effect is executed such that the variable display of the symbols is finally deviated and the symbols are fixed and stopped. The loss variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and it is not determined to perform the reach in the reach determination based on the reach random number, and the effect display device 1600 does not go through the reach effect. , an effect is executed in which the variable display of the decorative symbols is developed so that the finally lost symbols are fixed and stopped. Further, the variation pattern is defined so as to be able to specify which variation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires the game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby making it possible to appear such a variation pattern of decorative symbols. In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to causing the effect display device 1600 to appear a variation pattern of decorative symbols based on the acquired game information, the effect display (background and reserved image) related to the degree of expectation is changed, and the effect It executes control to change the mode (display and movement) in the operation unit 400 and to operate movable members such as the back and bottom movable effect unit 3100 .

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。 In addition, the peripheral control board 1510 can acquire operation information on the operation button 410 and operation information of the player in the vicinity of the opening window, and can also execute control related to effects according to these information.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA-A矢視断面図である。 Here, the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window will be described. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window. These are shown schematically. 120 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 119. FIG.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game board 5, which is housed in the main body frame 4 and has the game area 5a in which game balls flow down, and the game area 5a are made visible. A door frame 3 having an opening window and provided to be openable and closable with respect to the body frame 4 is provided. As shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflective vertical wall portion 33 which is erected along the outer circumference of the opening window and is formed so as to be able to reflect light on at least the inner surface thereof. It is Note that the opening window is a portion of the through hole 111 that is on the front side (front side) of the glass plate 192 .

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。 Here, the reflecting standing wall portion 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflective vertical wall portion 33 is formed by a lower reflective vertical wall portion 338 formed by the lower tray unit base 323 , a left reflective vertical wall portion 538 formed by the left unit base 531 , and a right unit base 551 . These members are arranged in a substantially U-shape along the outer peripheral edge of the opening window (a mode in which the reflecting wall portion is not installed on the upper side of the opening window). It is composed by The inner surfaces of the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568 are all substantially perpendicular to one specific virtual plane P (FIG. 120). It is provided so as to serve as a light reflecting surface.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。 According to such a configuration, none of the lower reflective wall portion 338, the left reflective wall portion 538, and the right reflective wall portion 568 are provided among the reflective wall portions 33 formed in a substantially U-shape. The part (upper side of the opening window) is defined as "light from a predetermined light source outside the outer circumference of the opening window travels on the above-mentioned one specific virtual plane P and is taken into the outer circumference of the opening window, and is eventually reflected upright wall part It functions as a first portion that enables "the light reflected by the reflective vertical wall portion 33 to travel on the above-mentioned one specific virtual plane P and travel outside the outer periphery of the opening window. It will also function as a second part that makes it possible to "make it detectable".

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。 Furthermore, in the reflective vertical wall portion 33 according to this embodiment, one reflecting wall portion straddles the inner surfaces of the three separate members (the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568). A structure in which a member 36 (e.g., a reflective seal) is attached is adopted, so that the reflective performance of the reflective vertical wall portion 33 including the joints of three separate members is suitably secured.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, a left side base 572a (see FIG. 23) is provided on the upper left side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window. In the internal space 3435a, a left outer peripheral light emitting portion 34a and a left outer peripheral outer light detecting portion 35a are provided. The left side base 572a itself is provided by a member having extremely low (or zero) light transmittance.

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435a is a space including the one specific virtual plane P that intersects with the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568, and is provided with an opening window. It is provided as a space that is opened only toward the side so that light can travel toward the opening window side and light from the opening window side is taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while such an internal space 3435a is provided behind the left upper speaker 573, in order to suppress fraudulent acts from behind the speaker 573, A transmissive member 3436a is provided which is designed to have extremely high transmittance and very little influence on the traveling direction of light.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the left outer peripheral outer light emitting portion 34a is unitized with the left outer peripheral outer light detecting portion 35a, and emits light toward a wide range of at least the side on which the opening window is provided on the one specific virtual plane P. is provided so that it can proceed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 Further, the left outer peripheral ambient light detection section 35a is unitized with the left outer peripheral outer light emitting section 34a, and is capable of detecting light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is designed to be

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a is reflected by the reflective vertical wall portion 33 after proceeding toward the opening window side, and becomes the reflected light from the reflective vertical wall portion 33, and becomes the internal space 3435a. be incorporated into In this regard, in the internal space 3435a, the left side base 572a allows only the light from the opening window side to be taken in, so that external disturbances are preferably suppressed, while the light from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a The light emitted and reflected by the reflecting vertical wall portion 33 can be detected by the left outer peripheral external light detecting portion 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, a right side base 572b (see FIG. 23) is provided on the upper right side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window. In the internal space 3435b, a right outer peripheral light emitting portion 34b and a right outer peripheral outer light detecting portion 35b are provided. The right side base 572b itself is also made of a member with extremely low (or zero) light transmittance.

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。 Here, like the internal space 3435a, the internal space 3435b is a space that includes the one specific virtual plane P that intersects with the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568, respectively. and is provided as a space that is opened only toward the side where the opening window is provided so that light can travel toward the opening window side and light from the opening window side is taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while providing such an internal space 3435b behind the right upper speaker 573, in order to suppress fraudulent acts from the back of the speaker 573, there is a gap between the opening window and the opening window. A transmissive member 3436b designed to have extremely high transmittance and extremely low influence on the traveling direction of light is provided.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 In addition, the right outer peripheral outer light emitting portion 34b is unitized with the right outer peripheral outer light detecting portion 35b, and emits light over a wide range of at least the side of the one specific virtual plane P on which the opening window is provided. is provided so that it can proceed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 In addition, the right outer peripheral ambient light detection section 35b is unitized with the right outer peripheral outer light emitting section 34b, and is capable of detecting light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is designed to be

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the right outer peripheral outer light emitting portion 34b is reflected by the reflective vertical wall portion 33 after traveling toward the opening window side, and becomes the reflected light from the reflective vertical wall portion 33, and becomes the internal space 3435b. be incorporated into In this respect, in the internal space 3435b, the right side base 572b allows only the light from the opening window side to be taken in, so that disturbance from the right outer peripheral outer light emitting portion 34b is preferably suppressed. The light emitted and reflected by the reflecting vertical wall portion 33 can be detected by the right outer peripheral external light detecting portion 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the area ( 120) functions as a special operation receiving portion 3333 capable of detecting an operation by the player, and the mode of operation of the player with respect to this special operation receiving portion 3333 is determined. Effect control according to the determination is executable.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 For example, when the special operation receiving portion 3333 is not operated by the player, the light emitted from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a in a wide angular range is not blocked by any physical object, and the reflecting standing wall portion 33 , (various angles on at least one specific virtual plane P), and travel toward the left outer peripheral ambient light detection section 35a. That is, in the left outer peripheral ambient light detection unit 35a, the reflected light from such various angles is detected by a plurality of light receiving elements (at least a plurality of light receiving elements arranged on one specific virtual plane P) using an optical lens or the like. , and based on the separate detection signal, special operation receiving section 3333 outputs information to peripheral control board 1510 to the effect that no physical object exists.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 Also, at this time, the light emitted from the right outer peripheral outer light emitting portion 34b in a wide angle range is not blocked by any physical object, and the light is emitted at various angles (at least on at least one specific virtual plane P) on the reflecting vertical wall portion 33. angle) and travels toward the right outer peripheral external light detection section 35b. That is, the right outer peripheral ambient light detection unit 35b also uses an optical lens or the like to detect reflected light from such various angles by using a plurality of light receiving elements (at least a plurality of light receiving elements arranged on a specific virtual plane P). , and based on the separate detection signal, special operation receiving section 3333 outputs information to peripheral control board 1510 to the effect that no physical object exists.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 On the other hand, when the special operation receiving portion 3333 is operated by the player in the manner shown in FIG. The light is blocked by the physical object), and only the light other than the light directed in the blocked direction (angular range) becomes the reflected light from the reflecting vertical wall portion 33 and travels toward the left outer peripheral external light detection portion 35a. That is, in this case, the left outer circumference outside light detection section 35a detects the light from the left outer circumference outside light emitting section 34a based on the information from the plurality of light receiving elements (the plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By determining the direction (angle) and the size (angle range) in which the light emitted from the outside is blocked, the physical It outputs information to the peripheral control board 1510 as to whether the object exists.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 At this time, part of the light emitted in a wide angular range from the right outer circumference outer light emitting portion 34b is also blocked by the player's finger (physical object), and the light directed in the blocked direction (angular range). Only the light other than the above becomes reflected light from the reflecting vertical wall portion 33 and travels toward the right outer peripheral external light detecting portion 35b. That is, in this case, the right outer circumference outside light detection section 35b detects the light from the right outer circumference outside light emitting section 34b based on the information from the plurality of light receiving elements (the plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By determining the blocked direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the above-mentioned outer peripheral light emitting portion 34b, the physical It outputs information to the peripheral control board 1510 as to whether the object exists.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。 The peripheral control board 1510 acquires and analyzes the information from the left outer peripheral ambient light detection section 35a and the right outer peripheral ambient light detection section 35b and analyzes them, thereby enabling the special operation receiving section 3333 to detect physical In addition to information on whether an object exists (whether an operation has been performed on the special operation receiving section 3333), if a physical object exists in the special operation receiving section 3333, its coordinate position (x, y) and size It will be possible to obtain information related to As will be described later, the peripheral control board 1510 according to this embodiment acquires such information periodically. Operation gestures such as changes can be determined, and production control is executed according to the determination.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。 Note that these analysis processes do not necessarily have to be performed on the side of the peripheral control board 1510, and may be performed by an external means that acquires information from the left outer peripheral ambient light detection section 35a and the right outer peripheral ambient light detection section 35b. The peripheral control board 1510 may acquire the analysis results from the external means, or the external means and the peripheral control board 1510 may share the analysis results.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 In addition, the light emission from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the light emission from the right outer outer peripheral light emitting portion 34b are set in a blinking mode, respectively, so that the left outer outer peripheral light emitting portion 34a is in a light emitting state and the right outer outer peripheral light emitting portion 34b is in an extinguished state. A certain period and a period in which the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the off state and the right outer outer peripheral light emitting portion 34b is in the light emitting state may alternately occur. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral outer light detecting portion 35a side, and the reflected light when the right outer outer peripheral light emitting portion 35a is in the light emitting state is detected by the right outer peripheral light emitting portion 35a. If the external light detection section 35b detects and analyzes the information based on the information, the light from the left outer peripheral outer light emitting section 34a and the light from the right outer outer peripheral light emitting section 34b do not interfere with each other. Accordingly, it is expected that detection information with higher accuracy can be obtained.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Further, the light emission from the left outer periphery outer light emitting portion 34a and the light emission from the right outer outer periphery light emitting portion 34b are set in a blinking mode, respectively, and the left outer outer periphery light emitting portion 34a is in a light emitting state and the right outer outer periphery light emitting portion 34b is in an extinguished state. a period during which the left outer peripheral light-emitting portion 34a is in the off state and the right outer peripheral outer light-emitting portion 34b is in the light-emitting state; A cycle in which periods in the off state occur sequentially may be repeated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting portion 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral outer light detecting portion 35a side, and the reflected light when the right outer outer peripheral light emitting portion 35a is in the light emitting state is detected by the right outer peripheral light emitting portion 35a. Detected by the external light detection section 35b side, the offset amount when the left outer peripheral outer light emitting section 34a and the right outer peripheral outer light emitting section 35a are in the off state is also detected and analyzed based on this information, Interference between the light from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a and the light from the right outer outer peripheral light emitting portion 34b is eliminated, and the detected offset can be eliminated before making a determination, which increases accuracy accordingly. It becomes expected to obtain high detection information.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。 Also, visible light may be used as the light emitted from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the right outer peripheral outer light emitting portion 34b. However, in the pachinko machine 1, in view of the fact that effects are performed using light at various locations, using invisible light rays such as infrared rays is effective in preventing disturbance from these effect lights and the effects of the effect light. It is more desirable in suitably suppressing the bad influence on.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, "light from a predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the above-mentioned one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window. a first portion that enables the light reflected by the standing reflecting wall portion 33 to be reflected by the standing reflecting wall portion 33; The second portion that enables the "detection" is provided as the same portion of the reflective vertical wall portion 33 formed in a substantially U-shape. However, a plurality of regions in which light is permitted to travel between the inside and outside of the outer circumference of the opening window are provided on the reflecting vertical wall portion 33, and the outer circumference light emitting portion and the outer circumference outside light detection portion are separately provided in these areas. and may be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reflecting vertical wall portion 33 is formed in a substantially U-shape with an upper opening. You may make it form the reflecting vertical wall part 33 also in the peripheral edge between. However, it is preferable to set the opening direction of the internal space 3435a and the internal space 3435b downward in order to prevent disturbance caused by direct light from illumination. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by using the left outer peripheral light emitting portion 34a and the left outer peripheral outer light detecting portion 35a, and the right outer peripheral outer light emitting portion 34b and the right outer peripheral outer light detecting portion 35b, special Although the operation on the operation receiving portion 3333 is made detectable, the present invention is not limited to this. In other words, any structure may be used as long as the operation of the special operation receiving portion 3333 can be detected. It may be detected by a photodetector and the coordinates (x, y) and size of the physical object may be determined from the detection result.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the light from the outer peripheral light emitting portions 34 (the left outer peripheral outer light emitting portion 34a and the right outer outer peripheral light emitting portion 34b) provided outside the outer periphery of the opening window is As reflected light from the reflective vertical wall portion 33, which is erected along the outer periphery of the window and is formed so as to be able to reflect light on at least the inner surface thereof, the outer peripheral external light detection portion 35 (left outer peripheral By detecting with the outside light detection unit 35a and the right outer circumference outside light detection unit 35b), the vicinity of the opening window is made to function as a special operation receiving unit 3333, and an effect according to the operation mode of the player in the special operation receiving unit 3333 is performed. It is executable.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。 By arranging the outer peripheral external light detection part 35 in the inner space 3435 of the side base 572 that is open toward the side where the opening window is provided, instead of arranging it in an exposed state, the outer peripheral external light detection can be performed. As described above, when the light is detected by the unit 35, it is possible to suitably exclude the effect light that may become a disturbance.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。 However, even with such a configuration, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 was reflected by the reflecting vertical wall portion 33 from the portion of the internal space 3435 that was opened toward the side where the opening window was provided. Since the structure is such that the effect light can be captured in addition to the light, there is concern that the effect light may become disturbance and adversely affect the detection accuracy of the outer peripheral external light detection unit 35 .

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. is arranged at a position where it is not possible to irradiate the traveling light. More specifically, the frame-side light-emitting portion L1 is provided at a position forward of the special operation receiving portion 3333 and is positioned forward of the base portion BL1 having extremely low (or zero) light transmittance. attached to the side. Since the base portion BL1 is wider than the frame-side light-emitting portion L1, it is difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L1 to travel to the rear side (the side where the opening window is provided). , thereby making it difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435. As shown in FIG.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Moreover, in the right unit base 551 according to this embodiment, the first right decoration base portion 551a made of a material that allows the light from the frame-side light-emitting portion L1 to travel with high transmittance, and the frame-side It has a second right decorative base portion 551b made of a material (for example, metal) with a low transmittance (or a transmittance of 0) that hinders the progress of light from the light emitting portion L1. The first right decorative base portion 551a is formed so as to surround the frame-side light-emitting portion L1 so that the light from the frame-side light-emitting portion L1 can contribute as dramatic light, whereas the second right decorative base portion 551a is formed to surround the frame-side light emitting portion L1. The base portion 551b is formed between the frame-side light-emitting portion L1 and the opening window so that the light from the frame-side light-emitting portion L1 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435. As shown in FIG.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second right decorative base portion 551b according to this embodiment allows the light from the frame-side light-emitting portion L1 to travel toward the player side through the first right decorative base portion 551a. It is provided so as to extend to a part of the front side of the right decorative base portion 551a, thereby suitably suppressing light from the frame-side light-emitting portion L1 from proceeding to the opening window. .

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 is provided with both the base portion BL1 and the second right decorative base portion 551b, but only one of them is provided. Even in this case, it is possible to make it difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435 .

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 On the other hand, the frame-side light-emitting portion L2 provided on the left unit base 531 of the body frame 4 is attached to the front side of the base portion BL2, which has extremely low (or zero) light transmittance. is at a position where light traveling on a specific virtual plane P can be emitted. However, as is clear from FIG. 120, since the reflecting member 36 is provided between the frame-side light-emitting portion L2 and the opening window, the light from the frame-side light-emitting portion L2 is transmitted through the opening window. This makes it difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L2 to be taken into the internal space 3435. As shown in FIG.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 However, since the height and width of the reflecting member 36 are small, there is concern that the light from the frame-side light-emitting portion L2 may be reflected by other members and directed toward the opening window. Therefore, in the left unit base 531 according to this embodiment as well, the first left decoration base portion 531a and the frame side It has a second left decorative base portion 531b made of a material (for example, metal) with a low transmittance (or a transmittance of 0) that hinders the progress of light from the light emitting portion L2. The first left ornamental base portion 531a is formed to surround the frame-side light-emitting portion L2 so that the light from the frame-side light-emitting portion L2 can contribute as dramatic light, while the second left ornamental base portion 531a is formed to surround the frame-side light emitting portion L2. The base portion 531b is formed between the frame-side light-emitting portion L2 and the opening window so as to make it difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L2 to travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L2 to be taken into the internal space 3435. As shown in FIG.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second left decorative base portion 531b according to this embodiment allows the light from the frame-side light emitting portion L2 to travel toward the player side through the first left decorative base portion 531a. It is provided so as to extend to a part of the front side of the left decorative base portion 531a, thereby suitably suppressing light from the frame-side light-emitting portion L2 from proceeding to the opening window. .

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left unit base 531 is provided with the second left decoration base portion 531b, and the right unit base 551 is provided with the second right decoration base portion 551b. These members may not necessarily be provided, and even in this case, it is difficult for the effect light to be taken into the internal space 3435, as described above. When the second left ornamental base portion 531b and the second right ornamental base portion 551b are not provided, the reflecting member 36 is not provided with the first left ornamental base portion 531a or the first right ornamental base portion 551a. Instead of being attached to the outer surface (surface that can be contacted from the outside), if it is attached to the inner surface (surface that cannot be contacted from the outside) of the first left decorative base portion 531a or the first right decorative base portion 551a, the It becomes expected to avoid degrading the reflective performance due to direct physical contact of the . In this case, light from the outer peripheral light emitting portion 34 (the left outer peripheral light emitting portion 34a and the right outer peripheral outer light emitting portion 34b) passes through the first left ornamental base portion 531a and the first right ornamental base portion 551a, and then passes through the above-described light emitting portion 34. The light is reflected by the reflecting member 36 , passes through the first left decorative base portion 531 a and the first right decorative base portion 551 a again, and is taken into the internal space 3435 .

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。 When the second left decorative base portion 531b is provided on the left unit base 531 and the second right decorative base portion 551b is provided on the right unit base 551, the reflecting member 36 is omitted and the second left decorative base portion 531b is provided. The left ornamental base portion 531b and the second right ornamental base portion 551b themselves may also function as reflecting members using a material such as metal. According to such a configuration, only by providing the reflecting members (the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b), it is possible to prevent the effect light from the frame side light emitting portions L1 and L2 from becoming disturbance. While suitably suppressing, the detection accuracy of the outer peripheral ambient light detection unit 35 can be suitably secured by the reflected light from the reflecting members (the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b). Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 The peripheral control board 1510 according to this embodiment can obtain information such as the coordinates and size of a physical object located near the opening window by using the principle of acquiring operation information near the opening window. As a result, substantially the entire area of the opening window (substantially the entire area that is visible when viewed from the front of the glass plate 192) is used as the special operation receiving portion 3333, resulting in more dynamic operability with a high degree of freedom. It is possible to realize a performance suitable for this.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121~図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。 The operability and performance that can be realized by using such a special operation receiving section 3333 will be described below. 121 to 127 are schematic diagrams for explaining the operability and performance that can be realized by using the special operation receiving portion 3333, and are related to explaining the operability and the performance. In addition to omitting members that do not exist, related members are also shown schematically.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A~Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A~Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。 FIG. 121 shows the special operation receiving portion 3333 when the pachinko machine 1 is viewed from the front, and various effect members A to E arranged at positions overlapping the special operation receiving portion 3333 when viewed from the front. is schematically shown. The arrows in the figure simply indicate the movable ranges of the various movable bodies among the effect members A to E.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。 As shown in FIG. 121, when the special operation receiving portion 3333 according to this illustrative example is viewed from the front, there is a special operation receiving portion 3333 on the back side of the glass plate 192 that can contribute to an effect according to the result of the big hit determination. As members, movable bodies A1, A2, B, and C, a display portion D, and a board surface light emitting portion E are arranged so as to be capable of emitting light at a portion where game balls can flow down and other portions. . Arrows in FIG. 121 schematically show the movable ranges of the movable bodies A1, A2, B, and C. As shown in FIG.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。 It should be noted that these members are shown as an example for explaining the technology of the present application, and do not necessarily match the embodiment previously described with reference to FIG. 60 and the like. However, basically, the movable bodies A1, A2, B, and C are composed of “back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production unit 3300, back top middle movable production unit 3400, back The display part D corresponds to the "effect display device 1600", and the board surface light emitting part E corresponds to "various decorations provided for the game board 5". It corresponds to "various LEDs mounted on a substrate". In addition, the board surface light-emitting part E does not necessarily have to be provided on the game board 5, and may be a member (such as a light guide plate) provided on the front side of the game board 5, for example.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。 Here, in the peripheral control board 1510, first, the display portion D, in which the effect display corresponding to the result of the big hit determination is performed, is positioned as the target of the operation effect. When the player performs an operation on the overlapping coordinate area and this is detected as a physical object, control is possible so that a change in performance corresponding to the operation appears on the display section D.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。 An example of effect control in the case of causing a change in effect on the display portion D by an operation on the special operation receiving portion 3333 will be described below.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First operation control mode for display unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. Of all the coordinate regions (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the first coordinate region Z1 facing the first display region of the display unit D is set (controlled) to be capable of receiving effects, and is displayed. A specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of the portion D. FIG. Then, during a predetermined period during which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly is detected as a physical object, the specific operation instruction image S1 is hidden. At the same time as ending reception of the performance for the first coordinate area Z1, a change in performance is caused in the display part D, and the kind of the change in performance caused can suggest the degree of expectation for the result of the judgment of the big hit.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 At this time, when the effect change is caused based on the fact that the special operation receiving portion 3333 is operated anywhere within the first coordinate area Z1, the effect change is applied to at least the display portion D. It is desirable to generate it in the first display area facing the first coordinate area Z1. That is, in this case, when the player makes it difficult to visually recognize the first display area with his/her finger or the like in front view, the effect change occurs at least within the first display area. In the first display area until the finger is moved or the first display area is viewed from an oblique direction (using the space between the glass plate 192 and the display unit D) instead of from the front view. It becomes possible to make it difficult to recognize the appearance change. Alternatively, the player may proceed with the game while placing his or her finger on the first coordinate area Z1 without checking the effect change in the first display area, or may be positioned in front of the pachinko machine 1. It is possible to select a way of enjoying the game, such as having a third person who is not in the game confirm the changes in the performance in the first display area, and it is expected that the game interest will be improved.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。 Note that if the player's operation is not detected during the lapse of a predetermined period of time (the arrival of a specific timing) after the appearance of the specific operation instruction image S1, the specific operation instruction image S1 is not displayed. At the same time, reception of the effect for the first coordinate area Z1 is terminated. At this time, it is possible to cause a change in the effect that appears when the reception of the effect for the first coordinate area Z1 is made, or without causing a change in the effect that appears when the reception of the effect for the first coordinate area Z1 is received. It is also possible to terminate reception of the effect for the first coordinate area Z1.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second operation control mode for display unit D]
Further, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122(b), when the second effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving section Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, "the second coordinate area Z2 facing the second display area of the display section D" and "the third display area of the display section D Both the region and the opposing third coordinate region Z3” are set (controlled) to be capable of receiving effects, and the second operation instruction image S2 is displayed in the second display region of the display unit D, and the third display region , the third operation instruction image S3 is displayed. Then, during a predetermined period in which both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 of the special operation receiving portion 3333 An operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a finger or the like is sufficient in the special operation receiving unit 3333, and does not necessarily need to be touched)) is performed, and this is a physical object. When it is detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the acceptance of the effect of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is terminated, and the display section D , a specific effect (effect corresponding to the selected side (coordinate area side where the physical object is detected)) is generated, and in the generated specific effect, it is possible to execute control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination. .

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。 It should be noted that the operation by the player was not detected until a predetermined period of time passed (a specific timing arrived) after both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 appeared. In this case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is terminated. ing. At this time, a specific effect that appears when there is an effect acceptance for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 may be generated, or the specific effect may not be generated. However, in the case of generating a specific effect that appears when there is an effect reception for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, the operation for the second operation instruction image S2 is accepted prior to the execution of the specific effect. It is desirable to make a display (effect, etc.) to appear when an operation to the third operation instruction image S3 is accepted (effect, etc.). That is, in this case, it is possible to grasp that the rendering on the side where the effect is generated is forcibly executed while neither the second coordinate area Z2 nor the third coordinate area Z3 is operated. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest in the game due to the fact that the player does not know what effect is being executed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。 In addition, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display unit D, not only is the reception of the effect for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 allowed, but also the same Within the period, other operation means such as the operation button 410 may be allowed to accept the same effect.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 For example, in the first operation control mode for the display unit D, when the first effect condition is satisfied, both the first coordinate area Z1 and the operation button 410 are enabled to receive the effect, and the specific operation instruction image S1 is displayed. is displayed, even if a pressing operation (detection of a button switch) is performed on the operation button 410 instead of an operation (detection of a physical object) on the first coordinate area Z1, the specific The operation instruction image S1 is hidden, and the reception of the effect of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is terminated, and at the same time, the effect change is caused in the display part D, and the expectation for the result of the big hit determination is made according to the type of the effect change that has occurred. It is possible to implement control that can suggest degree.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Note that even when there is an operation (detection of a physical object) with respect to the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is not displayed, and the acceptance of the effect of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, and the above-mentioned A performance change is caused in the display part D, and control capable of suggesting the degree of expectation for the result of the big hit determination by the type of the generated performance change can be executed.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 In addition, in the second operation control mode for the display unit D, when the second effect condition is satisfied, both the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 and the operation button 410 can receive the effect. do. Then, in a predetermined period during which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, an operation (detection of a physical object) on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is not performed. When a pressing operation (detection of a button switch) is performed on the button 410, the second selection image indicating that the specific operation instruction image S2 is selected and the specific operation instruction image S3 are selected. Switching display is performed between the third selection image showing that the user is in the When a predetermined period of time elapses after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed in a state in which either the second selection image or the third selection image is displayed, the selected image is displayed. generates a display (such as an effect) that allows the user to recognize that an operation has been accepted for the operation instruction images S2 and S3 on the side where is appearing, and selects the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3. Both the images (the second selected image and the third selected image) are hidden, and reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 and the operation button 410 is ended. Then, after that, a specific effect (the effect of the selected side) is generated on the display section D, and the generated specific effect enables the execution of control that suggests the degree of expectation for the result of the big hit determination.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 It should be noted that, within the above-mentioned predetermined period, it is made possible to accept an operation (an operation for accepting any decision) for another operating means, and when there is an operation for the other operating means, the selected image appears. The second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection image and the third selected image) may be hidden, and reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, or other operation means may be terminated. Then, after that, a specific effect (the effect of the selected side) is generated on the display section D, and the generated specific effect enables execution of control that suggests the degree of expectation for the result of the big hit determination.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Further, within the above-mentioned predetermined period until the specific effect appears, the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z2 and the third coordinate area are displayed regardless of whether the second selected image or the third selected image appears. The area Z3 can receive a performance. Then, when an operation on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is detected, it is irrelevant whether the second selected image or the third selected image is displayed, and the rendering is performed. The display (effect, etc.) on the side on which the acceptance is made appears, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection images (second selection image, third selection image) are all hidden. Then, reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and other operation means is terminated. At this time, the operation is detected before all of the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection images (the second selection image and the third selection image) are hidden. The switching display may be performed so that the selected image (the second selected image, the third selected image) appears on the selected side. Then, after that, a specific effect (the effect of the selected side) is generated on the display section D, and the generated specific effect enables execution of control that suggests the degree of expectation for the result of the big hit determination.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible not only to accept effects for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3, but also for other operation means such as the operation button 410. It is possible to accept the same performance. In this regard, in the second operation control mode, while allowing the reception of the same effect, if an operation is performed with respect to the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area By accepting only one operation (detection of a physical object) on the area Z3, it is possible to generate a side effect according to the player's preference. That is, in the case of using other operation means, it is possible to say that "a side according to the preference of the player is displayed until a predetermined period of time has passed since the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed." '' or ``perform at least two operations using a plurality of operation means'', when a specific operation receiving unit 3333 is used, it is more Since it is possible to make a display mode according to the taste of the player appear with only a small number of operations (one time in this production example), it is possible to realize more complicated effects with simple operability. come to be expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。 In addition, while providing such efficient operability, when simultaneously providing operability that can achieve a desired operation by performing at least two or more operations using a plurality of operation means, The player can ponder which operation to select as the desired operation while performing the operations in the process steps leading up to the desired operation. That is, in this case, while performing the operation in the process stage leading to the desired operation, it becomes easy to imagine the effect situation after the selection, and it becomes difficult to decide which operation to perform within a predetermined period of time. be able to In this way, the player can selectively use operation means with different required numbers of operations depending on whether the player is ready to make a quick decision or is in a troubled state, so that the interest in the game can be maintained. become.

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 In this way, in the peripheral control board 1510, by making the display part D the target of the operation effect using the special operation receiving part 3333, it is possible to realize an unprecedented interesting effect. However, as described above, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the special operation receiving portion 3333 is set to a larger operation receiving range than the display portion D when viewed from the front (the coordinate range to be detected is the coordinate range of the glass plate 192). By realizing a production that uses such a special relationship, it is possible to realize more dynamic and flexible operability and suitable production. .

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third operation control mode for display unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the fourth coordinate area Z4 facing the fourth display area of the display unit D is set (controlled) to be capable of receiving effects, and is displayed. A specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of the part D, and a specific image prompting an operation to move the specific operation target image S4 to the movable body B is displayed in another display area of the display part D. indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。 Then, during a predetermined period after the specific operation target image S4 is displayed, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (for example, a Strictly speaking, it is sufficient if there is a finger or the like in the special operation receiving portion 3333, and it is not necessary to touch)), and when this is detected as a physical object, as shown in FIG. , the coordinate area in which the effect can be received is not limited to the limited fourth coordinate area Z4 in the display unit D, but at least a large fifth coordinate area including the coordinate area facing the movable body B provided outside the display unit D Change the setting to Z5. Note that the fifth coordinate area Z5 in this illustrative example is a coordinate area facing the fourth display area (not necessarily matching the fourth coordinate area Z) and facing the movable body B provided outside the display section D. It includes up to the coordinate area where the coordinates are located, and is set so as to straddle the movable body B, the display section D, and the board surface light emitting section E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。 Note that at this time, the display mode of the specific operation target image S4 is changed (for example, the color is changed) based on the fact that an operation has been performed on any part of the special operation receiving portion 3333 within the fourth coordinate area Z4. (or displayed in a vibrating mode) so that the player can recognize that the specific operation target image S4 is in a movable state by an operation by the player.

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。 That is, in the third operation control mode, a physical object such as a finger is held in the special operation receiving portion 3333, and the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B in the fifth coordinate area Z5. , the specific operation target image S4 appearing in the display section D acts on the movable body B provided outside the display section D, and an effect on the movable body B is started. We are realizing a production.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。 Therefore, when a physical object such as a finger is held in the special operation receiving portion 3333 and the physical object is moved within the fifth coordinate area Z5, the peripheral control board 1510 detects such movement of the physical object, It is possible to perform control to move the specific operation target image S4 within the display section D so as to follow the movement of the detected physical object. As a result, the specific operation target image S4 is in the middle of movement in which the physical object has not finished moving to the coordinate position facing the movable body B, and the physical object in the special operation receiving section 3333 It moves in the display part D so as to follow the movement in the front view.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。 More specifically, while a physical object such as a finger is held within the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved from the position shown in FIG. , the peripheral control board 1510 moves the specific operation target image S4 within the display section D so as to follow such movement of the physical object. However, when a physical object such as a finger is at the position shown in FIG. A portion of the image protrudes from the display portion D, and the entire image cannot be displayed. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the specific operation target image S4 is displayed only on the part that can be displayed on the display part D, and the part protruding from the display part D is displayed on the display part D. is controlled to emit light from the corresponding portion of the board surface light-emitting portion E so that is recognizable. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display section D, the portion where the specific operation target image S4 is displayed on the display section D is reduced. is controlled so as to increase the portion corresponding to the light emitting region of .

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 With such a configuration, it is possible to express a state in which the specific operation target image S4 on the display section D is about to jump out of the display section D due to the player's operation. More dynamic and highly flexible operability and performance suitable for this, which cannot be contained in a single unit, will be realized.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 Especially, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. In spite of being placed, not only the display part D but also a member different from the display part D (board surface light emitting part E) is controlled for the effect. Therefore, even when the physical object is moved in a coordinate area facing a plurality of members in the special operation receiving portion 3333, it becomes easy to recognize that the effect corresponding to the movement is appearing. It is possible to suitably realize performance suitable for dynamic operability.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。 When a physical object such as a player's finger is moved slightly upward from the position shown in FIG. (Here, board surface light-emitting part E) is placed at a coordinate position facing it. However, in this case as well, instead of suddenly hiding all of the specific operation target image S4 and causing only the board surface light emitting unit E to emit light, as the physical object moves away from the coordinate position facing the display unit D, the specific operation Control is performed so that the portion where the target image S4 is displayed on the display portion D is reduced, and the portion corresponding to the light emitting area of the board surface light emitting portion E is increased. That is, in this case, when the physical object is separated from the coordinate position facing the display section D by a specific distance, only the board surface light emitting section E out of the display section D and the board surface light emitting section E is given an effect (here, light emission). As a result, an effect as if the specific operation target image S4 has moved out of the display unit D can be expressed.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 Then, when the physical object such as the player's finger moves further upward within the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. The control is performed so that both the board surface light emitting part E and the movable body B in the position are caused to emit light. That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the control similar to the effect control between the display unit D and the board light emitting unit E is performed between the board light emitting unit E and the movable body B. I am trying to do it. More specifically, when the physical object in the coordinate area facing the game board 5 (here, the board surface light-emitting portion E) approaches the coordinate area facing the movable body B by a predetermined distance, the physical object Although it is within the coordinate area facing the board surface light emitting part E, the effect control is performed not only for the board surface light emitting part E but also for a member (movable body B) different from the board surface light emitting part E. I have to. Therefore, even if the physical object is moved within the coordinate area facing both the board surface light emitting unit E and the movable body B in the special operation receiving unit 3333, an effect (here, a display It becomes easy to recognize that the specific operation target image S4) that has moved out of the part D appears (moves), so that it is possible to suitably realize the performance suitable for the dynamic operability. .

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。 Then, when the physical object such as the player's finger moves further upward within the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. It is determined that the operation as if moving to Z5 has been properly performed, and the conditions in the third operation control mode are satisfied, and the acceptance of the effect for the fifth coordinate area Z5 is ended. In addition, a display that allows recognition of the fact that the condition (the specific operation target image S4 is moved to the movable body B) in the third operation control mode is satisfied appears on the display unit D, and the movable body B is used. Execute the control to start the production. The effect using the movable body B can be realized, for example, by causing the movable body B to emit light in a predetermined manner, or by causing the movable body B to operate in a predetermined manner. It should be possible to suggest the degree of expectation for the results of

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。 In the third operation control mode, when the physical object moves within the special operation receiving section 3333 and the physical object moves out of the fifth coordinate area Z5 (when the finger is removed from the special operation receiving section 3333 123(a), it is desirable to start over from the state shown in FIG. 123(a). That is, as will be described later, the peripheral control board 1510 basically acquires the positional information of the physical object and the like on a regular basis regardless of the performance execution status. Information indicating that the object is moving, information indicating that the object has moved outside the fifth coordinate area Z5, and the like are obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。 In addition, although the specific operation target image S4 is moved so as to follow the movement of the physical object, the present invention is not limited to this. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。 Further, the fifth coordinate area Z5 may be the entire coordinate area of the special operation receiving section 3333. FIG. In addition, if there is no site on the opposite side of the coordinate position where the physical object is placed, and there is no part that can be rendered to suggest the existence of the specific operation target image S4, then the coordinate position is close to the coordinate position where the physical object is placed. A production representation may be made to suggest that a specific operation target image S4 exists at the site.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。 In addition, in this example of explanation, a board surface light-emitting part E capable of effect expression (light emission) is placed between the display part D and the movable body B. good. That is, in this case, after the specific operation target image S4 is no longer displayed on the display unit D, until the physical object is moved to a coordinate position facing the movable body B (or a nearby coordinate position), the player , the operation is continued while holding in mind the image that the specific operation target image S4 is moving.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。 In addition, the display unit D displays a map that enables a grasp of the positional relationship between the display unit D and the movable body B, and the position of the specific operation target image S4 is displayed in the map according to the movement of the physical object. You may make it perform the production|presentation display suggested by.

なお、図122~図125の図中では、各座標領域Z1~Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。 122 to 125, the respective coordinate areas Z1 to Z5 are shown, but the player cannot actually see them.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。 On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various production members shown in FIG. When the player performs an operation on the coordinate area overlapping the movable bodies A1, A2, and C in the front view of the operation receiving portion 3333 and this is detected as a physical object, an effect action corresponding to the operation appears. It is controllable. Therefore, the player can select any one of the plurality of movable bodies and operate them in an appropriate manner (speed, amount of movement).

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth Manipulation Control Mode for Movable Body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. Among all the coordinate regions (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the sixth coordinate region Z6 facing a part of the movable body C is set (controlled) to be capable of receiving effects. At this time, in order to allow the player side to recognize that the sixth coordinate area Z6 is capable of receiving effects in order to move the movable body C, a specific display image appears on the display unit D, or the movable body C is displayed. It is desirable to cause C to emit light in the first mode (for example, to emit light in a flashing mode) or vibrate.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。 Then, during a predetermined period after the sixth coordinate area Z6 is set to be capable of receiving the effect, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a special It is sufficient if there is a finger or the like in the operation receiving portion 3333, and it is not necessary to touch it.)) is performed and detected as a physical object, as shown in FIG. is changed to a large seventh coordinate area Z7 including at least the movable range CT of the movable body C, instead of the sixth coordinate area Z6. Here, the seventh coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all of the sixth coordinate area Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。 That is, in this fourth operation control mode, a physical object such as a finger is held in the special operation receiving portion 3333, and the physical object is moved to the end of the movable range CT of the movable body C in the seventh coordinate area Z7. When moved to the coordinate position facing the part, the movable body C can be moved to follow the movement of the physical object.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。 Therefore, when the state shown in FIG. 126(b) is reached, a physical object such as a finger is detected in the seventh coordinate area Z7, and the movable body C is moved by the movement of the physical object. It is desirable to perform control that enables recognition of In the example shown in FIG. 126(b), the movable body C is made to emit light in the second mode (for example, in the constant mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。 However, the player does not know what kind of movable range CT is provided for the movable body C, and the player does not know what kind of movable range CT is provided in the movable body C. There is a concern that even if the physical object is to be moved along the movable range CT of the movable body C, this cannot be done properly. As a result, if the physical object such as the player's finger deviates from the seventh coordinate area Z7 (special operation receiving unit 126(a) against the player's intention, and the interest in the game may decrease.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。 In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 126(a) and 126(b), the seventh coordinate area Z7 in the fourth operation control mode is set as the object of control. The sixth coordinate region Z6 is set in a range expanded by at least the first distance over all directions in front view, including the direction opposite to the upper side where the movable range CT of the movable body C extends. I'm doing it.

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, even if the player does not grasp what kind of movable range CT is provided for the movable body C, the direction deviated from the movable range CT of the movable body C When the finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move even though the effect has been accepted (even though the state shown in FIG. 126(a) is not redone). Since the phenomenon occurs, it becomes possible to estimate the movable range CT of the movable body C and perform the operation through confirmation of such a phenomenon.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7-1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7-2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7-3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7-4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7-1~Z7-4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。 Further, in the peripheral control board 1510, within the movable range CT set for the movable body C, the movable body C is positioned at a plurality of predetermined positions (the first position shown in FIG. 126(b)). the original position), the second position shown in FIG. 126(c), the third position shown in FIG. 127(a), and the fourth position (end position) shown in FIG. 127(b)) make it possible to control Then, the seventh coordinate area Z7 is divided into a first driving coordinate area Z7-1 including a portion facing the first position (original position) and a second driving coordinate area Z7-1 including a portion facing the second position. Z7-2, a third drive coordinate region Z7-3 including a portion facing the third position, and a fourth drive coordinate region Z7-4 including a portion facing the fourth position, and drive By determining to which of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 has moved, the movable body C is moved to the driving coordinate area corresponding to the determination. control is executable.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7-1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。 Here, as shown in FIGS. 126(a) and 126(b), the first drive coordinate area Z7-1 including the portion facing the first position (original position) within the movable range CT is The movable range CT is set as a range extending from the sixth coordinate area Z6 by at least the first distance in the left, right, and downward directions except for the upper side where the movable range CT of the movable body C extends.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7-1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126(b)), the Even if the physical object is moved in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends (moves less than the first distance), the physical object remains within the single first drive coordinate area Z7-1. Therefore, the movable body C does not move and remains at the first position (original position) corresponding to the first driving coordinate area Z7-1 where the physical object was detected. Become. That is, in this case, even though the operation by the player has received the effect (even though the state shown in FIG. 126(a) is not redone), the movable body C does not move. Therefore, by confirming such a phenomenon, the direction in which the movable range CT of the movable body C extends can be estimated and the operation can be performed.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7-1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7-2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7-2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。 On the other hand, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126(b)), the physical object is moved. When the body C is moved in the direction in which the movable range CT of the body C extends (moves less than the first distance), the physical object only moves the second distance shorter than the first distance, as shown in FIG. 126(b). from the first driving coordinate area Z7-1 shown in FIG. 126C to reach the second driving coordinate area Z7-2 shown in FIG. 126(c). That is, in this case, based on the fact that the physical object is detected within the second driving coordinate area Z7-2, the movable body C moves to the first position corresponding to the first driving coordinate area Z7-1 (Fig. 126 ( b)) to the second position (FIG. 126(c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7-2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7-1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126(c), the second drive coordinate area Z7-2 including the portion facing the second position within the movable range CT also extends in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to , it has a range that extends by the same distance as the first drive coordinate area Z7-1. On the other hand, the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7-2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7-2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, when the physical object detected in the second driving coordinate area Z7-2 is moved in a direction different from the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is , it is likely to be detected within a single second driving coordinate area Z7-2, and the movable body C corresponds to the second driving coordinate area Z7-2 in which the physical object is detected without moving. It will continue to stay at the second position to do. That is, in this case, even though the operation by the player has received the effect (even though the state shown in FIG. 126(a) is not redone), the movable body C does not move. Therefore, by confirming such a phenomenon, the direction in which the movable range CT of the movable body C extends can be estimated and the operation can be performed.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7-2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Moreover, by setting the second drive coordinate area Z7-2 to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C in this way, the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) can be obtained. After a physical object such as a finger is detected in , the criteria for determining an appropriate operation for moving the physical object along the movable range CT of the movable body C are relaxed. As a result, it is possible to alleviate the difficulty of moving the physical object while guessing what kind of movable range CT is provided for the movable body C without grasping it. You will be able to maintain your interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7-2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。 Note that when the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. It may be made to emit light in a mode (for example, green) different from the light emission mode (for example, blue). Also, at this time, when the physical object is detected within the second driving coordinate area Z7-2 before the movable body C finishes moving to the second position corresponding to the second driving coordinate area Z7-2 (the When the body C starts to move toward the second drive coordinate area Z7-2), by changing the light emission mode (for example, from blue to green), it is possible to indicate that the operation by the player has been properly received. It becomes possible to recognize it from an early stage, and it becomes possible to suppress the frustration caused by the delay in the behavior of the movable body which is inevitable in response to the quick operation by the player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。 Also, if the physical object moves at a speed exceeding the moving speed of the movable body, the movable body cannot be moved so as to follow the physical object. Control is performed to move to the latest detected position.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7-2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7-3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。 Then, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126(c)) is moved upward by the player's finger operation or the like, and the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 ( a)), the movable body C moves from the second position (FIG. 126(c)) corresponding to the second driving coordinate area Z7-2 to the third driving coordinate area Z7-3. It will move to the third position (FIG. 127(a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7-3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7-1や第2駆動座標領域Z7-2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7-3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126(c), the third drive coordinate area Z7-3 including the portion facing the third position within the movable range CT is the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to , it has a range that extends over a longer distance than the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2. On the other hand, the vertical direction within the third driving coordinate area Z7-3 in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7-1及び第2駆動座標領域Z7-2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。 That is, as described above, when a movable body that does not have a technique to indicate the operation direction unlike a display means, etc., is to be operated, it is necessary to understand what kind of movable range is provided. You have to move physics objects by guessing. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in the first driving coordinate area Z7-1 and the second driving coordinate area Z7-2, the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C are accepted for rendering. As described above, by widening the range, the criteria for determining appropriate operation for moving the movable body C along the movable range CT are relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7-3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7-1や第2駆動座標領域Z7-2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。 However, when a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and then the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) There is a tendency for the deviation from the movable range CT to increase as the distance from . Therefore, in the third driving coordinate region Z7-3 (FIG. 127(a)), the first driving coordinate region Z7-1 and the second driving coordinate region Z7-1 and the second By having a range that extends over a longer distance than the driving coordinate area Z7-2, it is assumed that the movement distance of the physical object from the sixth coordinate area Z6 increases and the deviation from the movable range CT gradually increases. Also, this can be accepted as a proper performance operation. As a result, the difficulty in moving the physical object over a long distance while estimating what kind of movable range CT is provided for the movable body C without grasping it can be alleviated. It becomes possible to maintain the game interest. For example, even if the physical object moves upward within a coordinate range that does not face the movable range CT of the movable body C, the movable body C moves upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7-3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。 Note that when the movable body C moves to the third position corresponding to the third driving coordinate area Z7-3, the light emission mode (for example, blue) when the movable body C is positioned at the first position or the second position It may be made to emit light in a light emission mode (eg, red) that is different from the light emission mode (eg, green) when it is located at the position. Also, when a physical object is detected within the third drive coordinate area Z7-3 before the movable body C has finished moving to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (movable body C starts to move toward the third drive coordinate area Z7-3), the light emission mode may be changed (for example, from blue to green).

そして、第4駆動座標領域Z7-4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7-3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。 For the same reason, the fourth driving coordinate area Z7-4 also extends further to the left and right than the third driving coordinate area Z7-3, perpendicular to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. It has a range that extends over long distances. However, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's finger operation and moves upward to the fourth drive coordinate area Z7-. 4, move the movable body C from the third position (FIG. 127(a)) corresponding to the third driving coordinate area Z7-3 to the fourth position corresponding to the fourth driving coordinate area Z7-4. It is not necessarily moved to the position (FIG. 127(b)). In addition, when the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's finger operation or the like and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the movable Body C is moved from the third position (FIG. 127(a)) corresponding to the third driving coordinate area Z7-3 to the first position (FIG. 127(c)) corresponding to the first driving coordinate area Z7-1. It can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7-4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。 That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, it is determined whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4 based on the result of the big hit determination. It has been decided, and while it is said that it has been decided, such an effect using the movable body C is provided to the player. Then, when the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by the player's finger operation or the like, the movable body C moves to the fourth position (Fig. 127 ( The degree of expectation (that a specific result has been obtained) depends on whether an effect of moving to b)) appears or an effect of returning to the first position (FIG. 127(c)) without moving to the fourth position appears. (may be deterministically shown).

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。 In the peripheral control board 1510, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's finger operation and detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. In this case, it is determined that the conditions in the fourth operation control mode have been satisfied, and reception of the effect for the seventh coordinate area Z7 is ended. Then, when it is determined that the movable body C can move to the fourth position, as shown in FIG. is moved to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C cannot move to the fourth position, as shown in FIG. Control is performed to move C to the first position.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 However, at this time, even if it is determined that the movable body C can move up to the fourth position, the movable body C once moves downward (the movable body C moves to the fourth position (Fig. 127). (b)), and even if it is determined that the movable body C cannot move to the fourth position, the movable body C is once moved upward. It is desirable to show the movement of movement (the effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127(b))) in order to improve the amusement of the game.

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1~第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。 Then, when the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the light emission mode (for example, blue) when the movable body C is positioned at the first position or the second position The light emission mode (e.g., green) when it is positioned at the third position (e.g., red) is different from the light emission mode (e.g., rainbow color). However, unlike the case of the first to third positions, the timing is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but at a later timing (movable body C It is desirable to make it appear after the timing at which it is possible to definitely grasp the movement from the movement to the fourth position. Similarly, when the movable body C moves to the first position corresponding to the first driving coordinate area Z7-1, it does not occur when the physical object is detected in the fourth driving coordinate area Z7-4. It is desirable to end the light emission after a later timing (timing at which it can be determined with certainty that the movable body C will not move from the movement to the fourth position).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。 After moving the movable body C to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the peripheral control board 1510 performs control to move the movable body C to the first position (original position) after a predetermined time has elapsed. By doing so, the fourth operation control mode is terminated.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7-1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7-1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7-2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7-2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。 By the way, in this fourth operation control mode, regardless of the degree of expectation of the big hit, the movable body is between the first position (FIG. 126(b)) and the third position (FIG. 127(a)) of the movable range CT. It is possible to move C freely. For example, after moving the movable body C to the second position (FIG. 126(c)), when the physical object is operated to return to the first drive coordinate area Z7-1 side, the peripheral control board 1510 returns to the first drive coordinate area Z7-1. Control is performed to move the movable body C from the second position (FIG. 126(c)) to the first position (FIG. 126(b)) based on the detection of the physical object again in the coordinate area Z7-1. . Further, when the physical object is operated to return to the second drive coordinate area Z7-2 after moving the movable body C to the third position (FIG. 127(a)), the peripheral control board 1510 returns to the second drive coordinate area Z7-2. Control is performed to move the movable body C from the third position (FIG. 127(a)) to the second position (FIG. 126(c)) based on the detection of the physical object again in the coordinate area Z7-2. It will happen.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。 According to such a configuration, as an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127(b)), the driving mode of moving the movable body C up and down in small steps can be selected by the player's preference. Since it can be made to appear according to the situation and can be performed only for a time that suits the player's taste, it will be possible to manipulate the "pause" until the final result appears in the production, improving the game's interest. It is expected that Note that after the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the reception of the effect for the fourth operation control mode is terminated, so the movable body C cannot be freely manipulated.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。 It should be noted that the fourth driving coordinate area Z7-4 is set (controlled) to enable reception of the effect until a predetermined period of time elapses (a specific timing arrives). If the physical object is not properly detected in , reception of the effect for the sixth coordinate area Z6 or the seventh coordinate area Z7 is terminated. At this time, the behavior of the movable body C that appears when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 may be caused, or the movable body C may be moved without causing such behavior. , a plurality of predetermined positions (the first position (original position) shown in FIG. 126(b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置~第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7-1から第2駆動座標領域Z7-2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7-2から第3駆動座標領域Z7-3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。 In addition, in the fourth operation control mode according to this illustrative example, regardless of the degree of expectation of the big hit, from the first position (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT 126(b)) to the fourth position (FIG. 127(b)) of the movable range CT. It is also possible that the higher the position is, the higher the degree of expectation for the suggested big win. That is, in this case, the peripheral control board 1510 selects one of a plurality of production patterns with different big hit expectations based on the result of the big hit determination, and positions determined by the selected production pattern (first position to fourth position ), the movable body C is controlled to be operable. At this time, when the physical object moves from the first driving coordinate area Z7-1 to the second driving coordinate area Z7-2, or moves from the second driving coordinate area Z7-2 to the third driving coordinate area Z7-3, Also, an effect (behavior going back and forth) may appear to indicate whether or not the movable body C will move to the next position.

また、表示部Dに対する第1~第3の操作制御態様では、画像S1~S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1~S4よりも大きな座標領域Z1~4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。 In addition, in the first to third operation control modes for the display unit D, when the images S1 to S4 are made available for effect reception, coordinate areas Z1 to Z4 larger than the images S1 to S4 in the front view are generated. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, a sixth coordinate area Z6 smaller than the movable body C in the front view is generated when the movable body C is enabled to receive the effect. In other words, since the movable body often includes parts with a relatively large amount of movement and parts with a relatively small amount of movement, for example, a part with a relatively small amount of movement is produced It is desirable to exclude it from the acceptance target in order to suppress the decline in the interest in the game. On the other hand, in the display unit, if the coordinate area is set according to the size of the image that can receive the effect, it is required to use a large image in order to maintain the operability. Since there is a concern that the balance with the display image may be deteriorated, it is desirable to independently set the size of the image to be made available for effect reception separately from the setting range of the coordinate area.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7-1~第4駆動座標領域Z7-4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7-1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7-2や第3駆動座標領域Z7-3を経ることなく第4駆動座標領域Z7-4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7-1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7-4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。 However, when the movement of the physical object is detected within a specific coordinate area (here, the first driving coordinate area Z7-1 to the fourth driving coordinate area Z7-4) and control is performed to make an effect appear accordingly. , for example, the physical object detected in the first driving coordinate area Z7-1 moves and moves to the fourth driving coordinate area without passing through the second driving coordinate area Z7-2 or the third driving coordinate area Z7-3. It is conceivable that a situation in which Z7-4 is suddenly detected may occur. Such a situation can occur, for example, when the right hand is set as the detection target in the first drive coordinate area Z7-1, and then the left hand is set as the detection target in the fourth drive coordinate area Z7-4 without moving the right hand. Therefore, it should be determined that the physical object is not moving, and an effect (such as moving the movable body C) according to the movement should not be executed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7-1~第4駆動座標領域Z7-4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7-4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。 In this respect, the peripheral control board 1510 according to this embodiment generates an interrupt timer process every 4 ms while executing the above-mentioned peripheral control unit steady process (every 33.3 ms). In the timer processing, information from the left outer peripheral ambient light detection section 35a and information from the right outer peripheral ambient light detection section 35b are acquired and stored as coordinate information indicating the coordinate position at which the physical object was detected. Then, in the above-described peripheral control unit steady-state processing, a specific coordinate area is determined by analyzing a plurality of (8, 9) pieces of coordinate information stored every 4 ms after the end of the previous peripheral control unit steady-state processing. (For example, first drive coordinate area Z7-1 to fourth drive coordinate area Z7-4), it is determined whether or not the physical object is properly moving, and control data for the actuator is determined according to the result of the determination. to set. Then, in the interrupt processing every 1 ms, control is performed to drive the movable body C based on the control data set in this way, so that the movable body C moves to the fourth drive coordinate area Z7-4. From the stage in which the physical object is in the middle of the movement and has not finished moving, the physical object starts to move so as to follow the movement of the physical object in the sixth coordinate area Z6 when viewed from the front. Note that the coordinate information is stored in chronological order in which the coordinate positions were acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7-1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7-4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7-4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7-2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7-3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。 For example, even if a physical object is detected in the fourth driving coordinate area Z7-4 after the physical object is detected in the first driving coordinate area Z7-1, coordinate information indicating that the physical object was detected in the second driving coordinate area Z7-2 and the physical object was detected in the third driving coordinate area Z7-3 at a timing before the physical object was detected in If the coordinate information indicating the detection does not exist, it is determined that the physical object did not move properly, and the movable body C is controlled so as not to move.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7-1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7-2内、第3駆動座標領域Z7-3内、及び第4駆動座標領域Z7-4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7-3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。 That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first driving coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth driving coordinate area Z7-4. is performed when the physical object detected in the first driving coordinate area Z7-1 is in the second driving coordinate area Z7-2, in the third driving coordinate area Z7-3, and in the fourth driving coordinate area Z7- 4 in chronological order. For example, if there is no detection in the third driving coordinate area Z7-3, only up to the second position corresponding to the second driving coordinate area Z7-2. The movable body C is designed not to move. As a result, only when the special operation receiving portion 3333 is properly operated, a proper effect can be produced.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7-1~Z7-4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7-4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。 In addition, in the fourth operation control mode, the movable body C is controlled to move depending on whether the physical object is detected in each of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4. , movement of the movable body C is controlled according to whether or not movement of a physical object having a vector component in the direction toward the fourth drive coordinate area Z7-4 is detected within the movable range CT of the movable body C. can be That is, in this case, the vector component of the physical object is analyzed based on the acquired coordinate positions stored in chronological order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。 It should be noted that the setting control of the coordinate area, the movement detection of the physical object, and the effect control of the movable body C used in the fourth operation control mode, for example, can be performed in the display section in the third operation control mode described above. may be applied to the image S4 of .

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (acceptance of effect) related to the movement of the physical object after the movement of the physical object has started in the special operation receiving section 3333 has not ended and continues. During this period, control is performed to move the object to be rendered (display image or movable body) in a manner corresponding to at least the direction and amount of movement of the already detected physical object. With such a configuration, since it is possible to create effects as if the player himself creates the effects, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。 By the way, in the first operation control mode, the second operation control mode, the third operation control mode, and the fourth operation control mode, the effect reception for the special operation reception unit 3333 is performed at the coordinates set at that time. Confined within the area. However, the physical object detection itself in the special operation receiving unit 3333 is always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, the peripheral control board 1510 analyzes the position, motion, etc. of the physical object based on the coordinate information stored in association with the time series in the peripheral control unit regular processing (every 33.3 ms). In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, any one of a plurality of analysis processes with different analysis contents can be executed. Even if the same movement is detected as the movement of the physical object in the section 3333, different control can be performed according to the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。 FIG. 128 is a flowchart showing a control example of the physical object detection information analysis processing executed in the peripheral control unit regular processing.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。 That is, in the peripheral control board 1510, first, it is determined whether or not there is an operation effect accepting period generated based on the satisfaction of a specific effect condition according to the result of the big hit determination (step S3301). As a result, when it is in the operation effect acceptance period, as described above, the physical object is detected within the coordinate area in which the effect can be accepted based on the coordinate information stored in association with the time series. It is analyzed whether or not there is, and if a physical object is detected within the coordinate area where the effect can be received, the movement mode and size of the physical object are further analyzed (step S3302). Then, based on the analysis results for these effects, control (reset or end) regarding the coordinate area that can receive effects, control to cause changes in effects such as display images and movable bodies, and current conditions control to maintain the effect state (step S3303). As a result of the processing in step S3302, even if a physical object is not detected in the coordinate area that can receive the effect, control (resetting, end), or control to return the display image or the object to be rendered such as the movable body to the original position (for example, control to move the movable body C to the first position shown in FIG. 126(a)).

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。 On the other hand, in the processing of step S3301, if it is determined that the coordinate area in which the special operation receiving unit 3333 can receive the effect is not within the set operation effect receiving period, the analysis content for the effect is determined. The analysis is performed with different contents (step S3312). That is, the special operation receiving portion 3333 according to this embodiment is provided in a manner facing the entire game board 5 . Therefore, in order to fraudulently facilitate the winning of game balls, the act of placing a magnet at a coordinate position facing various winning openings in the special operation receiving portion 3333, or pulling a wire or the like from the gap between the door frame 3 and the glass plate 192 It is conceivable that an act such as breaking in and destroying a speaker that emits an alarm sound at the time of fraud will be performed.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。 Therefore, in the process of step S3312, it is analyzed whether or not there is a possibility that a fraudulent act is being performed in the special operation receiving section 3333, based on the coordinate information stored in chronological order. I'm trying For example, it is determined whether or not a physical object is detected within the special operation receiving section 3333, and if a physical object is detected within the special operation receiving section 3333, the movement mode, size, etc. of the physical object are determined. Analyzes whether or not matches the mode of movement, size, etc. that can appear when a fraudulent act is being performed. If it is determined that there is a possibility that fraudulent activity has been carried out as a result of such analysis for fraud countermeasures, an external output indicating that fraudulent activity has been carried out, or an alarm sound or warning light is emitted. (step S3313), and if it is not determined that there is a possibility of fraudulent activity, control is performed so that such fraud countermeasures are not taken (step S3313). ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。 As an analysis procedure (step S3312) for such fraud countermeasures, for example, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as a reference position for analysis ( Remember. Next, an analysis coordinate range that includes the analysis reference position and extends by a predetermined distance from the analysis reference position is set, and the detected physical object stays within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) (physical object hardly moves). As a result, if the detected physical object continues to stay within the coordinate range for analysis for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), there is a possibility that some kind of fraudulent act is being performed within the coordinate range for analysis. It is possible to adopt a method of determining that there is At this time, if the size of the physical object is such that it is impossible to commit fraud (e.g., it is extremely thin), even if such a movement mode is detected, fraudulent activity will not occur. It is also possible not to determine that there is a possibility that As a result, it is possible to prevent an erroneous notification from being made when dirt or the like adheres to the glass plate 192 .

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。 According to such a configuration, during the operation presentation acceptance period, even if any action is performed, it is not judged as a fraudulent act, and the analysis is performed only as a presentation act, and the result of the analysis is performed. On the other hand, if it is not during the operation effect acceptance period, all actions are determined as fraudulent analysis targets, and anti-fraud control can be performed according to the results of the analysis. become. Therefore, even if one event (for example, an event in which a physical object is detected in a specific coordinate area for 30 seconds) occurs in the special operation receiving unit 3333 and is detected, depending on the rendering situation, If it is regarded as a performance act and causes a specific performance change, it is also possible that it is regarded as a fraudulent act and fraudulent notification is issued. In this way, one detection information is used for a plurality of different purposes (here, the purpose of performance and the purpose of countermeasures against fraud) depending on the situation of the game and performance, so that more purposes can be achieved with less detection information. can be achieved, and an efficient control structure can be realized.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。 In addition, in this example of explanation, when it is not in the operation effect acceptance period that occurs based on the satisfaction of the specific effect condition according to the result of the big hit determination, the effect change is not caused by the operation of the special operation receiving part 3333. However, even when it is not in the operation effect acceptance period (always), the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 changes the display image, or the movable body emits light and moves. good too. However, in this case, when it is not during the operation effect acceptance period, in addition to judging all acts as analysis targets for fraudulent acts, it is also judged as analysis targets for effect acts, and each control is performed according to the results of these determinations. Become. Therefore, when one event occurs in the special operation receiving section 3333, both the effect change and the fraudulent notification can appear.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。 Also, in the middle of monitoring whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), it is determined that a specific effect condition according to the result of the big hit determination is satisfied. If the operation effect acceptance period occurs based on the above, the analysis process for countermeasures against fraud is not terminated, and the physical object continues to stay within the coordinate range for analysis for a predetermined time (for example, 30 seconds). It is desirable to continue even after the operation effect acceptance period has occurred. In other words, in this case, in addition to performing analysis processing for presentation and control according to the results during the operation presentation acceptance period, the physical object continues to stay within the coordinate range for analysis for a predetermined time (for example, 30 seconds). will continue to be monitored, and depending on the results of the monitoring, fraudulent reporting will be carried out.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。 By the way, when the special operation receiving unit 3333 is in the first effect period in which the reception of the effect related to the first effect event (for example, the effect of moving the movable body) is allowed, an operation means different from the special operation receiving unit 3333 ( For example, the operation button 410) may be controlled to further generate a second effect period during which the acceptance of a second effect event (for example, an effect of changing the display image) is permitted.

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。 For example, as shown in FIG. 129(a), at timing t1, the special operation receiving section 3333 permits reception of an effect (reception of a panel operation) related to a first effect event (for example, an effect of moving a movable body). Assume that the first performance period has occurred. It should be noted that, in this first effect period, during the period from the occurrence of the period to the arrival of the timing t2 when the first reception time elapses, the special operation receiving unit 3333 starts moving the physical object. Control to operate the movable body in a manner corresponding to at least the movement direction and the movement amount of the already detected (analyzed) physical object while the movement detection (analysis) is not finished and is still continuing. (For example, control to move a specific movable body so as to follow the movement of the physical object, etc.) can be executed.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。 In this regard, in the peripheral control board 1510, when it is determined that the specific effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the first effect period is generated, and this is continued without being terminated. Furthermore, a second effect in which reception of effect (reception of button operation) related to a second effect event (for example, effect of changing the display image) is permitted in an operation means (for example, operation button 410) different from special operation receiving unit 3333 It is possible to execute control for setting an effect pattern, an advance notice effect, etc. that are determined to generate a period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。 That is, in this case, when the timing t11 arrives while the first effect period is occurring, the reception of effect (reception of button operation) related to the second effect event (for example, the effect of changing the display image) is permitted with the operation button 410. control is performed to generate a second effect period. Then, when the operation of the operation button 410 is accepted during the period from the occurrence of the second presentation period to the arrival of the timing t12 when the second reception time has elapsed, the second presentation period ends at that time. Let Alternatively, when the operation of the operation button 410 is not accepted until the timing t12 arrives, the second effect period is terminated when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11~t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first effect period during which the reception of the effect related to the first effect event is permitted by the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333) and the reception of the effect related to the second effect event. and the second effect period allowed by the second operation part (here, operation button 410) occur simultaneously (timings t11 to t12 shown in FIG. 129(a)). Moreover, in the above configuration, the end timings of the first performance period and the second performance period are different, so that the second performance period generated later than the first performance period is ended earlier. That is, in this case, when the second effect period occurs after the first effect period, even if the first operation part is being operated, the operation is interrupted and the second operation part is operated. Therefore, it is required to simultaneously operate the first operating part and the second operating part in different modes. come to be expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。 It should be noted that, in order to suitably realize such effect operability, as shown in FIG. Reception) is produced when it is detected that a predetermined number of times (preferably once) or a predetermined amount of operation (a finite amount of operation) has been performed on the second operation portion (here, the operation button 410). Assuming that the execution condition is satisfied, it is desirable to perform control to generate a second effect event (for example, effect action that changes the display image) without requiring any subsequent operation. For example, when one pressing operation is detected for the operation button 410, the second effect period is ended before the timing t12 arrives, and after that, no operation is required, and the display image changes the effect. This includes control that causes

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。 On the other hand, regarding the production reception related to the first production event (the production reception on the side that ends after a relatively long period of time has passed), at least until the second production period ends, and even after that Regardless of the number of operations or the amount of operation for one operation part, the reception of the effect related to the first effect event is continued without ending, and each time the first operation part is operated during the continuation, the operation is performed. It is desirable to perform control to reflect the change in performance according to the operation. For example, the movement of the physical object detected in the special operation receiving unit 3333 is analyzed, and depending on the movement mode (movement amount, etc.) of the physical object, reception of the effect is continued without ending. Control for repeatedly executing the process of moving the movable body to the latest analyzed coordinate position each time the movement is analyzed periodically (every 33.3 ms) corresponds to this.

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation of the first operation portion is interrupted when the second effect period occurs after the first effect period, the opportunity to operate the first operation portion is lost. Since it is possible to suitably guarantee that the game will not be broken, the decrease in interest in the game due to the interruption can be suppressed. Further, if the second operation part is operated after interrupting the operation of the first operation part, the second effect period can be terminated at a relatively early stage, and after that, the second operation part is operated. Since the effect change (second effect event) corresponding to the operation occurs without requiring the This is also suitably ensured for the operation opportunity for one operation portion.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 In this case, in a situation where the operation on the first operation part is resumed, the effect change (second effect event) corresponding to the operation on the second operation part is about to start, and the first operation is started. It is possible to generate a special performance situation such that the second performance event can be enjoyed while the operation opportunity for the part is provided. In this regard, "When an operation is performed on the second operation part, a performance event in which the size of the specific display image changes occurs, and when the first operation part is operated, the specific display image is moved to a specific position. If the first effect event is set to affect (change) the aspect of the effect object of the second effect event, such as "make the effect event to move occur", the above In a special performance situation, the second performance event can be enjoyed while changing the aspect of the performance object of the second performance event by operating the first operation part, and the second performance event can be enjoyed more dynamically and freely. High operability and performance suitable for this are realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。 Here, as an example of influencing (changing) the aspect of the object to be rendered of the second effect event when an operation is performed on the first operation part, for example, the effect of the second effect event Changing at least one of the movement amount, movement direction, movement speed, light emission mode (light color, traveling direction, light intensity, etc.), size, or shape of an object (display image, movable body, etc.) However, it is not limited to these, as long as it can have some influence on the object of the second effect event (display image, sound effect, movable body, etc.). In other words, even though the target of the operation effect for the first operation part and the target of the operation effect for the second operation part are the same target of the effect, the aspect of the effect produced on the target of the effect (for example, the first operation part The size is changed in the operation effect for the second operation part, and the display position is changed in the operation effect for the second operation part). Further, the first effect period does not necessarily have to be set as a finite time, and the operation to the first operation part is accepted even after the second effect period ends. Any device may be used as long as the first operation portion can be operated when an event is occurring.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。 Further, in a period in which both the first effect period and the second effect period occur simultaneously, the effect reception related to the first effect event and the effect reception related to the second effect event are related to the second effect event. Only with respect to reception of the effect, display prompting an operation instruction and display suggesting the maximum remaining time as the second effect period favorably prompts the interruption of the operation of the first operation part. desirable above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。 In addition, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in order to suitably realize the relationship of such effects, even if control is performed to generate the second effect period after the first effect period, Control is performed so as not to generate the first presentation period after the second presentation period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。 Also, in the above explanation example, both the first effect period and the second effect period are generated at the same time. It may be temporarily terminated, and when the second presentation period ends, the first presentation period may be generated again. Even in this case, it is impossible to realize the above-described operability and performance in such a manner that the mode of the performance object of the second performance event is affected when the first operation site is operated. It is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described example, each time the operation is performed on the first operation part, control is performed to reflect the effect change corresponding to the operation. When there is, control may be performed to reflect a change in performance corresponding to the operation.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。 Further, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the control method according to each of the explanation examples described above can be appropriately used to realize various operation acceptance presentations as follows.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Production example 1 using the special operation receiving part 3333]
For example, as shown in FIG. 130(a), the effect pattern of the effect example 1 (variation pattern of the effect example 1) is set based on the result of the big hit determination, and the effect of the effect example 1 is set on the display unit D. It is assumed that the decorative design SZ is changed in the pattern. Then, the peripheral control board 1510 sets the coordinate area (not shown) facing the movable bodies A1 and A2 in the special operation receiving section 3333 to be capable of receiving the effect during the period when the effect pattern of the effect example 1 appears. Generates an operation performance period to (control).

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, as the effect pattern of the effect example 1, at least the effect pattern A1 of the effect example 1 that is determined to move the movable body A1 and the effect example 1 that is determined to move the movable body A2 production pattern A2 is included. However, while the movable body A1 is provided on the front side of the game board 5 so as to be visible from the player side, the movable body A2 is provided on the rear side of the game board 5 so that it is difficult for the player side to visually recognize it. It is provided at a position overlapping the movable body A1 in front view. Therefore, in the peripheral control board 1510, even if either of the effect patterns A1 and A2 is performed as the effect pattern of the above-described effect example 1, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is displayed on the display unit D. , a suggestion image HG1 is displayed to suggest that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, leftward direction) should be performed. Also, in the same way, regardless of which of the production patterns A1 and A2 is being performed, the movable body A1 is made to emit light to suggest that the coordinate area (not shown) facing it should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。 Then, when such a slide operation is properly accepted while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 follows the slide operation by the player as shown in FIG. 130(b). Control is performed to start the leftward movement of the movable body A1. Note that even in this situation, the display unit D displays a suggestion image HG1 suggesting that a slide operation should be performed in the moving direction of the movable body A1 (here, leftward) in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 Then, when such a slide operation reaches a specific position while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 moves so as to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 131(a). After the body A1 is moved to a specific performance position, control is performed to end the operation performance period during which reception of performance for the movable body A1 is allowed. In this situation, the display section D displays a display suggesting that the movable body A1 has been successfully moved to a specific performance position and the expectation for the big hit determination is high, and the movable body A1 emits light. It is desirable to perform an effect such as changing the mode or shape of the

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even if the slide operation by the player reaches a specific position while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 will not perform the control shown in FIG. 131 ( As shown in b), the movable body A1 is stopped from following the slide operation by the player, so that the operation performance period during which the reception of the performance for the movable body A1 is permitted is ended, and the movable body A1 is returned to the original position. Control to move back. In this case, the display section D displays a display suggesting that the move of the movable body A1 to a specific performance position has failed and the degree of expectation for the big hit determination is low, and the movable body A1 stops emitting light. It will be controlled so that

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。 On the other hand, when the player's slide operation is properly accepted while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 responds to the player's slide operation as shown in FIG. 130(c). The leftward movement of the movable body A2 is controlled so as to follow it. Note that even in this situation, the display unit D displays a suggestion image HG1 suggesting that a slide operation should be performed in the moving direction of the movable body A1 (here, leftward) in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 Then, when such a slide operation reaches a specific position while the performance pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 moves so as to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 131(c). After the body A2 is moved to a specific performance position, control is performed to terminate the operation performance period during which performance acceptance for the movable body A2 is permitted. In this situation, the display section D displays a display suggesting that the movable body A2 has been successfully moved to a specific performance position and that the expectation for the big hit determination is extremely high. It is desirable to perform an effect such as changing the mode or shape of light emission.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even if the slide operation by the player reaches a specific point while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 will not be able to perform the operation shown in FIG. 131 ( As shown in b), the movable body A2 is stopped from following the slide operation by the player, so that the operation performance period during which the reception of the performance for the movable body A2 is permitted is terminated, and the movable body A2 is returned to the original position. Control to move back. In this case, the display section D displays a display suggesting that the move of the movable body A2 to the specific performance position fails and the expectation for the big hit determination is low, and the movable bodies A1 and A2 emit light. is terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to this production example 1, when the player performs the slide operation while the situation shown in FIG. Instead, the movable body A2, which was made difficult to see, suddenly appears and moves, so the decline in the interest in the game is suppressed by the movable effect with a surprise that the object of the effect has been replaced. be able to be

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。 Further, although illustration is omitted, according to such production example 1, within the period from the appearance of the situation of FIG. 130(a) to the appearance of the situation of FIG. Although the movable body A2 has started to move, it is still at a position (behind the game board 5) that is difficult to see, and from the player's point of view, there is a situation where it seems as if no change in performance has occurred. become able to appear. In other words, in this case, the movable body A2 moves forward of the display section D after causing disappointment that no effect change has occurred despite the fact that the slide operation is properly performed by the player. Therefore, the decline in interest in the game can be more suitably suppressed by such a surprise movable effect.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。 Further, in the production example 1, as shown in FIGS. 131(a) and 131(c), the movable bodies A1 and A2 are advanced to a position overlapping the decorative pattern SZ in the varying state. , the player is encouraged to shift his gaze from the decoration pattern SZ to the movable bodies A1 and A2, and it becomes difficult to overlook which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Moreover, in the above configuration, the mode of overlap with the decorative pattern SZ differs depending on whether the movable body A1 appears or the movable body A2 appears. Even if the player fails to shift his/her gaze, it is possible to predict which of the movable bodies A1 and A2 has appeared by confirming the size and position of the part where the decorative pattern SZ is made difficult to visually recognize. This makes it possible to suppress the loss of interest in the game when the player misses which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。 It should be noted that, in the production example 1, the movable body A1 is arranged on the front side of the game board 5 and the movable body A2 is arranged on the rear side of the game board 5. Both the movable bodies A1 and A2 may be arranged on the back side of the game board 5, or both the movable bodies A1 and A2 may be arranged on the back side of the game board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。 Here, when both the movable bodies A1 and A2 are arranged on the front side of the game board 5, the movable body A1 is arranged on the front side so that the movable body A2 is difficult to see. It is desirable to keep the movable base portion (the portion that does not move) and the like to remain positioned on the front side of the movable body A2 even when A1 moves, thereby maintaining the difficulty of visually recognizing the movable body A2.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。 On the other hand, when both the movable bodies A1 and A2 are arranged on the back side of the game board 5, it is possible to give the player enjoyment as to which of the movable bodies A1 and A2 will appear by the player's operation. become. In this case, the portion of the game board 5 positioned in front of the movable bodies A1 and A2 is made to emit light to prompt the user to operate the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the portion. is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。 Further, in the production example 1, the movable bodies A1 and A2 are set so as to move in the same direction (to the left), but the present invention is not limited to this. For example, when the movable direction of the movable body A1 is set to the left direction and the movable direction of the movable body A2 is set to the upward direction, the game is played in the left direction by being urged by the operation instruction suggesting the left direction (suggestion image HG1). Although the slide operation is performed by the player, the movable body A2 moves upward, and the decline in the interest in the game can be more preferably suppressed by such a surprise movable effect. Alternatively, even though the player is prompted to operate the movable body A1 whose movable direction is set to the left, an operation instruction suggesting an upward direction is made to appear so that the player can perform an upward slide operation. When this is done, the movable body A2, which has been made difficult to see, may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。 Further, in the production example 1, when the movable body A2 appears by the player's operation, the movable body A1 does not move, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable body A2 is moved by the player's operation, the movable body A1 is also moved following the player's slide operation. Even if only the movable body A1 is moved back to the original position after the movable bodies A1 and A2 have moved by a predetermined distance, the decline in the interest in the game can be more suitably suppressed by the surprise movable performance. become nauseous. Alternatively, when moving the movable body A2 by the player's operation, first, only the movable body A1 is moved following the player's slide operation. After moving the movable body A1 by a predetermined distance, the movable body A1 is moved back to the original position, and the movable body A2 is moved following the slide operation by the player. Decrease in game interest can be more suitably suppressed by a certain movable effect. However, when the player's operation target is switched between the movable bodies A1 and A2, the player's operation is kept at a predetermined position for a predetermined time (the time required for the movable body A2 to move to the predetermined position). It is desirable to execute the production.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。 Also, in the production example 1 above, when the movable body A2 is moving (see FIGS. 130(c) and 131(c)), the movable bodies A1 and A2 are caused to emit light respectively. In this situation, the movable body A1 does not necessarily have to emit light. That is, in this case, when the physical object is detected in the coordinate area (special operation receiving section 3333) facing the movable body A1, or when the movable body A2 starts advancing to the front side of the display section D and returns to the original position Control is performed to end the light emission of the movable body A1 at a timing that is easier to see than a certain time (timing at which the movable body A1 has moved to a predetermined position).

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。 Also, in the above production example 1 and its other examples, the movable body A2 is arranged on the rear side overlapping the movable body A1 in a front view, but instead of the movable body A1, the board surface light emitting part E is arranged. You may do so. That is, in this case, when the movable body A2 is moved (in the situation shown in FIG. 130(a)), the board surface light-emitting part E located in front of the movable body A2 is made to emit light, so that the movable body A2 is in a state that is difficult to see. An operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing A2 is prompted.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)~(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。 130(a) to 130(c), regardless of where the movable bodies A1 and A2 are located, the suggestive image HG1 shows one effect. The situation (initial situation where none of the movable bodies are moving) is shown. However, instead of this, the display mode of the suggestive image HG1 is changed according to the position of the movable bodies A1 and A2 so that the movement status of the movable bodies A1 and A2 can be recognized just by looking at the suggestive image HG1. can be

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Production example 2 using the special operation receiving part 3333]
For example, now, as shown in FIG. 132(a), the effect pattern of effect example 2 (variation pattern of effect example 2) is set based on the result of the big hit determination, and the effect of effect example 2 is set on display unit D. It is assumed that the decorative design SZ is changed in the pattern. Then, the peripheral control board 1510 sets (controls) the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 in the special operation receiving section 3333 to be able to receive the effect during the period when the effect pattern of the effect example 2 appears. ) is generated.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, as the effect pattern of effect example 2, at least the effect pattern A1 of effect example 2 that is determined to operate the movable body A1 and the effect pattern A1 that is determined to operate the movable body A1 and the movable body B are determined to operate respectively. Effect pattern AB of example 2 of effect shown is included. 130(a), (b), and FIG. 131(a) (or FIG. 131(b)). In the mode shown in 1, an opportunity to receive an operation effect for the movable body A1 is provided, and the movable body A1 moves. On the other hand, in the effect pattern AB of effect example 2, the opportunity to receive the operation effect for the movable body B is provided after the opportunity for receiving the operation effect for the movable body A1 is provided. Therefore, in the peripheral control board 1510, even if either of the effect patterns A1 and AB is performed as the effect pattern of the example 2 of effect, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is displayed on the display unit D. , a suggestion image HG1 is displayed to suggest that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, leftward direction) should be performed. Also, in the same way, regardless of which of the production patterns A1 and AB is being performed, the movable body A1 is caused to emit light to suggest that the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。 However, in the effect pattern AB of effect example 2, when an operation to a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is accepted (when a physical object is detected), a specific effect event is generated for the movable body A1. is not generated, first, as shown in FIG. 132(b), the suggestive image HG1 on the display unit D is hidden, and control is performed to interrupt the reception of the effect in the coordinate area facing the movable body A1. At this time, it is desirable that the decorative pattern SZ on the display section D is displayed in a manner that is visible but difficult to visually recognize (such as semi-transparent display), and the luminous state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable to let

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。 Then, as shown in FIG. 132(c), in the display section D in which the suggestive image HG1 is hidden in this manner, an operation means (such as the operation button 410) other than the special operation receiving section 3333 is operated. The prompting operation instruction image SG is displayed, and an operation reception period for a specific effect using the other operation means (such as the operation button 410) is generated. Then, when an operation to another operation means (such as the operation button 410) is accepted during the operation acceptance period of the specific effect, the operation instruction image SG in the display section D is hidden as shown in FIG. 133(a). At the same time, control is performed so that the movable body B different from the movable body A1 initially shown as the object of effect is operated. In addition, in this production example 2, the movable body B is advanced to the front side of the display section D for a predetermined time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。 Then, in the effect pattern AB of effect example 2, after the movable body B moves in this way, as shown in FIG. Along with displaying a suggestive image HG2 suggesting that an operation of sliding body A1 in the moving direction (here, leftward) should be performed, a coordinate area (not shown) facing movable body A1 in special operation receiving section 3333 is displayed. is set (controlled) so that the performance can be accepted. At this time, the opportunity for the effect operation of the movable body A1 is given again, but after the situation shown in FIG. 132(a) appears, the movable body B does not move and the movable body A1 moves It is preferable to set the effect pattern AB of the effect example 2 in which the movable body A1 moves after the movable body B moves so that the degree of expectation is higher than the effect pattern A1 of the effect example 2 described above. In this case, as shown in FIG. 133(b), the suggestive image HG2 is displayed differently from the suggestive image HG1 shown in FIG. Alternatively, it is desirable to make the lighting mode of the movable body A1 different from the lighting mode of the movable body A1 shown in FIG. .

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。 In addition, in the production pattern AB of production example 2, after the situation shown in FIG. In the mode shown in a) (or FIG. 131(b)), an opportunity to receive an operation presentation for the movable body A1 is provided, and the movable body A1 moves. 130(c) and 131(c) (or FIG. 131(b)) after the situation shown in FIG. ), an opportunity to receive an operation effect for the movable body A1 may be provided, and the effect pattern in which the movable body A1 moves may appear.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。 In particular, in the production pattern AB of this production example 2, as shown in FIG. Since they are made different, this is also the movement effect that appears when the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, leftward direction) is performed in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. is preferably performed in a special execution mode different from the case of effect pattern A1 of example 2 of effect.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。 According to the production pattern AB of production example 2, the first production opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333) is given first (in this situation, the second operation Although the second performance opportunity for the site (for example, the operation button 410) is not granted), when the first operation site is operated and the performance is accepted, it is different from the first operation site. A second performance opportunity for the second operation part (for example, the operation button 410) is provided, and the first performance opportunity is temporarily lost. Then, when the second operation part (for example, the operation button 410) is operated in a situation where the first performance opportunity is temporarily lost and the performance is accepted, a second performance event ( Here, the motion of the movable body B) occurs. That is, in this case, it is possible to generate a performance as to whether or not the second performance opportunity for the second operation part is granted when the performance for the first operation part is accepted. A novel operability using the operation part of is provided.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。 It should be noted that, in order to suitably realize novel operability using such a plurality of operation parts, it is desirable to always provide the second operation part in a form that is physically difficult to operate. Then, when it is determined that the second performance opportunity for the second operation part is given, it is difficult to physically operate the second operation part based on the reception of the performance for the first operation part. It is desirable to perform control from a mode to an easy-to-operate mode, and to allow reception of an effect for the second operation portion when in the easy-to-operate mode. Here, the term "physically difficult to operate" refers to, for example, a mode in which the second operation part (for example, the operation button 410) is covered with another member to make it difficult to operate, or a mode in which the second operation part is covered is positioned in the same state as when the is already operated, and "control from a physically difficult to operate to an easy to operate" means, for example, that the second operation part itself is Control to operate to a position where it is not covered by other members, control to operate another member covering the second operation portion to a position where the second operation portion is not covered, and operation of the second operation portion It can be realized as a control to operate to a position different from the state when it is pressed. Further, in this case, the trigger for controlling the second operation portion from the state in which it is physically difficult to operate to the state in which it is easy to operate does not necessarily have to be when the effect is received for the first operation portion. It may be the time when a specific time has passed after the effect pattern of is executed. In any case, in providing the second performance opportunity for the second operation part when the performance reception for the first operation part is made, the second operation part itself or a member provided in the vicinity thereof is operated. It is preferable to do so in order to suggest that the target of operation has been changed from the first operation portion to the second operation portion and that the change will increase the degree of expectation.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the production pattern AB of the production example 2, after giving the first production opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving part 3333), the first operation part is operated to A second performance opportunity is provided based on the fact that the performance has been accepted. However, after a predetermined time has elapsed after the first performance opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving part 3333) is provided (or after the suggestive image HG1 is displayed), the first A second performance opportunity may be given to a second operation portion (for example, the operation button 410) different from the operation portion of , and the first performance opportunity may be temporarily lost. In this case, until the predetermined time elapses, the first effect event is generated by the operation of the first operating part, but the first effect event ends when the predetermined time elapses. (If the object to be rendered is a movable body, the movable body is controlled to return to its original position). Alternatively, the first performance opportunity using the first operation part is not given, and a second operation part different from the first operation part (for example, A second performance opportunity for the operation button 410) may be provided. That is, in this case, it is possible to improve the amusement of the game when the effect reception is not performed by the operation of the first operation portion even though the suggestive image HG1 is displayed.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the production pattern AB of the production example 2, after the suggestive image HG1 is displayed, the suggestive image HG1 is hidden. , may be further displayed. According to such a configuration, it is possible to depict how the suggestive image HG1 changes to the suggestive image HG2 with a higher degree of expectation, so that it is possible to suppress the decline in the interest in the game. However, at this time, if the suggestive image HG1 is displayed in a state in which no effect is received for the first operation part, the display mode of the suggestive image HG1 is changed (for example, from color display to black-and-white display, translucent display, etc.). It is desirable to use a display mode that is relatively difficult to see). In addition, a timing image showing the remaining display time of the suggestive image HG1 (remaining time for receiving the effect for the first operation part) is also displayed, so that the reception for the effect for the first operation part is not performed. In this state, if the timer image indicates that the remaining time does not decrease, the player can be made to recognize that the remaining period for accepting the effect for the first operation portion does not decrease. Thus, the player can enjoy a game using another operating means (for example, the operating button 410) with peace of mind. In this case, even though the effect is not received for the first operation part, the remaining time for receiving the effect is shown to have decreased by a predetermined amount, and then the remaining time does not decrease. is indicated by the timing image, it is possible to provide a more interesting effect.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。 Further, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the suggestion image HG1 is displayed, based on the fact that the effect reception for the first operation part is performed, a predetermined effect is not received for the first operation part. A period is generated, and the display mode of the suggestive image HG1 is changed (for example, from color display to black-and-white display, or to a display mode that is relatively difficult to see, such as translucent display, etc.) in the predetermined period, and clocking is performed. The image may indicate that the remaining time does not decrease (eg, the display meter does not decrease and becomes stationary). Also, at this time, it is desirable to change the display mode of the image different from the suggestive image HG1 on the display unit D. In this case, when the predetermined period ends after the second opportunity for effect is provided, the display mode of the suggestion image HG1 is changed to a mode with a higher degree of expectation, and the reception of the effect for the first operation site is performed again. You may do so.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。 In addition, in the effect pattern of the effect example 2, after the suggestive image HG1 prompting the operation with the movable body A1 as the object of effect is displayed (or while the suggestive image HG1 is being displayed), the movable body B is operated. However, the movable body B does not have to be operated by the player. It may be a non-operable movable body that moves. When such a non-operable movable body is adopted, even if it is determined to operate (a special result is obtained), no operation instruction is issued for the non-operable movable body, and the operation is accepted. Nor. In this regard, if the determination of whether or not the predetermined operating conditions for the non-operating movable object are satisfied is appropriately generated regardless of the execution status of the production pattern, other objects to be produced (movable objects, display images, etc.) etc.) is displayed, the decision to operate the non-operable movable body can be secretly made, so that an operation instruction related to another performance object appears and the operation is accepted. While it is possible, it is possible to have the possibility that non-operable movable bodies that are not related to this will suddenly move, and the possibility that special movable bodies and other objects will move at the same time. Thus, it can be expected that the game interest will be improved by such unexpected operation effects.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, when the suggestive images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear in the display portion D, the target operation portion (the specific coordinate area of the special operation receiving portion 3333, the operation button 410, etc.) is displayed. ), the effect can be received also in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the portion where the suggestive images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear. good too. According to such a configuration, even if the operation site cannot be recognized, the specific image (suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image S) appearing in the display section D can be operated by simply operating the specific image. A similar effect can be generated, and a decline in the interest in the game can be suppressed.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, while the special operation receiving unit 3333 continues to detect the movement of the physical object after the movement of the physical object has started, at least the detected physical object is detected. It is possible to control the movement of the object to be rendered (display image or movable body) in accordance with the direction and amount of movement. Then, the movement speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, in realizing the operation effect using the special operation receiving portion 3333, the effect is performed in the coordinate area facing the part to be operated in the special operation receiving portion 3333. Although the reception is performed, it is not necessarily the coordinate area facing the part to be operated, and the effect reception may be performed in a specific coordinate area in the special operation receiving section 3333. good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the change in light caused by the operation (physical object such as a finger) on the special operation receiving section 3333 is detected by the peripheral external light detection section 35 and detected by the peripheral control board 1510. By analyzing, the operation mode (such as movement information of a physical object such as a finger) for the special operation receiving unit 3333 is determined. The mode of operation on the portion 3333 (in this case, the mode of touch operation on the glass plate 192) may be determined. However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area and the display area through the glass plate 192 may be adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessary product control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes the above-described second On the condition that the detection signal by the first starting hole sensor 4002 is in the ON state (the ball has entered the first starting hole 2002) (YES in step S5231), the random number for judging the first big hit is acquired from the random number counter. The first start opening passage processing such as storing this in the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Also, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( Second big hit determination random number) is acquired from the random number counter and stored in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not a big-hit execution flag indicating that the big-hit game state is being controlled is set (step S5235), and if the big-hit execution flag is set, the big-hit game state is controlled. Big hit control processing (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variable jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large winning opening 2005, the opening and closing pattern (round game) is repeated eight times. Control to 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped becomes a mode that suggests "16R probability variable jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) After that, or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the big prize opening 2005, the opening and closing pattern (round game) to be closed is repeated 16 times to control to a 16R jackpot game state,
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R probability variable jackpot B", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds ) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have won the big prize opening 2005, the opening and closing pattern (round game) to be closed is repeated 8 times to control to the 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment processing for the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol is a mode suggesting "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). A 2R jackpot game state in which an opening/closing pattern (round game) to be closed after playing is repeated twice is controlled.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time-saving control is executed, right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed, and in situations where the time-saving control is not executed, it is more advantageous than right-handed hitting. As described above, hitting left-handed is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball into the first start port 2002, the jackpot game is open for a long time of 8 rounds at maximum. Only the state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if the jackpot is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball into the second start port 2004, the probability is about 50% (the allocation rate of the winning species ), 16 rounds of long open jackpot game state (approximately 2000 game balls can be obtained) are executed, and the expected value of the prize balls that can be obtained when winning the jackpot Therefore, when the ball is shifted to the right-handed state, it can be expected to obtain a larger amount of prize balls than when the left-handed state is used.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, when starting the opening control of such a big winning hole 2005, first, the process of starting the operation of the condition device, the process of resetting the fluctuation number counter described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after such opening control of the jackpot 2005 is performed, as shown in FIG. Execute each set processing of the flag and the time saving flag.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in the big-hit determination process shown in FIG. 139 to be described later. It is set when the big hit game state based on the probability variable big hit, 8R probability variable big hit B) is ended, and when the next big hit occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 144 to be described later or the second special symbol stop processing (not shown) is reset by

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 Time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 140, time saving control (high probability time saving state) after the jackpot game state It is set when ending the big hit game state based on the big hit (8R probability variable big hit A, 16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit B), and when the next big hit occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 144 to be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the jackpot after the occurrence of the low-probability time-saving state, the first special symbol stop processing shown in FIG. 144 to be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation number counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbols after the variation number counter is reset, and is used in the first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 142 to be described later. It is updated (for example, counted up) when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) It is reset when starting a big hit game state based on.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 Also, if the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then as the process of step S5236, whether or not the small hitting executing flag indicating that the small hitting game state is controlled is set. determine whether And as a result, if the small hit execution flag is set, small hit control processing (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In addition, in the small hit control process, the process of opening the big winning opening 2005 only for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after the opening control of such a big winning opening 2005 is performed, a high probability flag, a time saving flag, a time saving Each set processing such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 140(a), no small win is won in the big win determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Also, if the small hit running flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reservation number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reservation storage area On the condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reservation number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special design reservation storage area is not "0" (step S5237), the second special design 2nd special design process processing including the lottery processing concerning the display mode at the time of fluctuation display stop is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so as not to lose the lottery for the second special symbol in the pending state (unless the value of the second special pending number counter is "0"), the first special symbol Only the lottery for the random number for judging the second big hit is performed continuously without interruption (priority execution), regardless of the pending status of the lottery.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the time-saving state (high-probability time-saving state), the player simply maintains hitting the game ball to the right side of the center accessory 2500 (right hitting). Only the lottery (judgment processing) for the two big hit judging random numbers can be performed continuously without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special game (symbol variation) using the second special symbol (second special symbol) is limited to those that are executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol) Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and the start winning is generated. In this case, a table is provided for storing data capable of specifying the order in which the starting prizes are generated, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It should be possible to determine whether

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 135 is a flow chart showing the procedure of the first starting port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting hole sensor 4002 is in the ON state and a game ball has entered the first starting hole 2002, as shown in FIG. 2, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5241, first, each random number on the first special symbol side (random number for judging a big hit, random number for judging reach, random number for judging a big hit, random number for a variation display pattern ) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the number of reservations of the first special symbol is the maximum value. It is determined whether or not the (upper limit) is "4" (step S5242). In the process of step S5242, when it is determined that the number of reservations of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. , the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special reservation number counter is counted up (1 is added). Then, as the process of step S5244, each random number obtained in step S5241, the first special design reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter of the storage area of the main control built-in RAM store in

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 And next, the first special figure prefetching process for executing the first special figure side prefetching effect is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the side of the first special symbol is an effect that suggests in advance the determination result (or its degree of expectation) of the first special symbol before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure look-ahead processing, the peripheral control board 1510 side is required to determine whether or not to perform the look-ahead effect and the content of the look-ahead effect (information related to win-loss for look-ahead determination, information related to symbol type for look-ahead determination information, information on the variation pattern number for pre-reading determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510 . At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the big win game. For example, the information of the stage before being finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, the latent hit group, and the small hit group among the symbol types, may be transmitted as the look-ahead command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly suspended.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 136 is a flow chart showing the procedure of the second start opening passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting hole sensor 4004 is in the ON state and a game ball has entered the second starting hole 2004, as shown in FIG. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (random number for second big hit determination, random number for second reach determination, second big hit symbol random number, random number for the second fluctuation display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the number of reservations of the second special symbol is the maximum value. is "4" (step S5252). In the processing of this step S5252, when it is determined that the number of reservations of the second special symbol is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. , the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation number counter is counted up (1 is added). Then, as the process of step S5254, each random number obtained in step S5251, the second special design reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter of the storage area of the main control built-in RAM store in

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。 And next, the second special figure prefetching process for executing the second special figure side prefetching effect is executed, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the side of the second special symbol is an effect that suggests in advance the determination result (or its degree of expectation) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure look-ahead processing, the peripheral control board 1510 side generates information (win-lose information, symbol type, variation pattern number, etc.) required for determining whether or not to perform the look-ahead effect and the content of the effect, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510 . At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the big win game. For example, the information of the stage before being finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, the latent hit group, and the small hit group among the symbol types, may be transmitted as the look-ahead command. Further, in the process of step S5255, a process (FIG. 176) for realizing a change effect later described can be performed.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the number of pending of the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the gaming ball entering the first starting port 2002, a command for instructing the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120) (First hold number specification commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 1510 . Further, when the number of reserved second special symbols changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is indicated in the peripheral control board command transmission process (step S120). command (second hold number designation commands 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510 .

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 137 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). In addition, the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors control processing and the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control processing are the same. , and only the random numbers and tables used for determination are different, so only the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control processing will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. The random number for judging the big hit corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the random number for judging the big hit, the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. is performed first special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting processing (step S5281 )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. Executed in correspondence with the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 based on the random number for the variation display pattern and the special symbol on the performance display device (game board side performance display device) 1600 First variation pattern setting processing (step S5282) in which lottery processing etc. are performed for the variation mode of the effect display to be performed

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) to wait until the variation display of the first special symbol in the first special symbol display 1403 is stopped

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. So that the mode when the variation control of the first special symbol is stopped determined based on the result of the determination process for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is displayed on the first special symbol display 1403 First special symbol stop processing (step S5284) for stopping the variable display of the first special symbol

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 138 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. As the process of 2, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in the pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the pending state, then as the process of step S5302, it is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, and the first fluctuation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the same main control built-in RAM. And then, as the processing of steps S5303 and S304, while counting down the first special reservation number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM Random numbers related to the display mode when the fluctuation display of the pattern is stopped (for example, the first big hit judgment random number, the first reach judgment random number, the first big hit pattern random number, the first fluctuation display pattern random number) First-In Shift operation is performed in the First-Out mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and the start winning to the first start port 2002 Random numbers extracted according to occurrence are stored in order from the first (earliest) area. Then, when the random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the n+1-th (n=1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting the variable display based on the random numbers stored in the storage area are satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the first special symbol occurred is memorized so as to be identifiable, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). . Similarly, the second special symbol reservation storage area has four storage areas (second special symbol reservation storage area a to second special symbol reservation storage area d), and according to the occurrence of the start winning prize to the second start port 2004 The random numbers extracted by the first (earliest) area are stored in order. Then, when the random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the n+1-th (n=1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting the variable display based on the random numbers stored in the storage area are satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol occurred is stored so as to be identifiable, and the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, a big hit determination process, which is a process of determining whether or not the big win is hit or lost, is performed based on the read-out first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process is terminated.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 139 is a flow chart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a high probability state (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5311), at the time of high probability shown in FIG. 140 (A) Select the jackpot determination table (step S5312), if the current game state is a low probability state (step S5311), select the jackpot determination table at the time of low probability shown in FIG. 140 (A) (step S5313), select The big hit determination table and the random number for big hit determination read in step S5302 of the first special symbol normal process are compared (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 140 (A), the big hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state is low probability for each type of special random number (random number for first big hit determination, random number for second big hit determination) (Low probability non-time-saving state, low probability time-saving state) Jackpot judgment table at low probability used in the case of high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state) used when the game state is high and a jackpot determination table at the time of probability. In the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random numbers, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The random numbers for judging the first big hit (65536 types) are associated with each other so that the random number for judging the first big hit of the type is consistent with the loss judgment value indicating that the type is lost (probability of jackpot at low probability; roughly "1/321"). On the other hand, in order to compare with the second special symbol jackpot determination random number (second jackpot determination random number) in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process In the low-probability jackpot determination table to be referred to, 204 types of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65,332 types of second jackpot determination random numbers are lost. The random numbers for judging the second big hit are associated with each other so as to coincide with the misjudgment value indicating that (probability of big hit at low probability; approximately "1/321").

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random numbers, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination values, and 63496 types of first jackpot determination random numbers match. The random numbers for judging the first big hit are associated with each other so that the random number matches the judgment value for winning (big hit probability at high probability; approximately "1/32"). On the other hand, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process , 2040 types of random numbers for judging a second big hit match the big hit judging value indicating that a big hit has been won, and 63496 types of random numbers for judging a second big hit match with the above-mentioned losing judgment value indicating that the player has lost. The random numbers for judging the second big hit are associated with each other (probability of big win at high probability; approximately "1/32"). It should be noted that the jackpot determination value set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number (jackpot determination value The number may be the same and the jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)). In this case, at least one of the low-probability big-hit determination table and the high-probability big-hit determination table should have different jackpot determination values (both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot determination table with the jackpot determination random number read out in step S5302 of the first special symbol normal processing, and when it is determined to be a jackpot (step S5315 ), a big hit flag indicating that the variation has been won as a big hit is set (step S5316), and the big hit determination process is terminated.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, in step S5315, when it is determined that the big hit has been lost, the read-out big-hit determination random number matches the small-hit determination value indicating that the small-hit has been won based on the selected big-hit determination table. It is determined whether or not (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, since the random number for big hit determination that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), and in this step S5317, it is determined that a small hit has not been won (determined as a loss).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined to be lost in step S5317, the reach determination table and the reach determination random number read out in step S5302 are compared (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the game state is a high probability non-time saving state. A ready-to-reach determination table in a high-probability time-saving state used in case 1 and a ready-to-reach determination table in a low-probability state used in a case of a low-probability state of a game state (low-probability non-time-saving state) are provided.

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table during the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating that the reach is reached, and the reach determination value indicating that the 71 types of reach determination random numbers do not reach The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match with . However, in the reach determination table in the high-probability time-saving state, in order to maximize the progress speed of the game when in the time-saving state, all 72 types of reach determination random numbers match the reach determination value that indicates that the reach is not reached. By doing so, it may be prevented from matching with the reach determination value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state reach. The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value shown and match the reach determination value indicating that the 67 types of random numbers for reach determination do not reach. Thus, in this embodiment, at the time of the low probability state, the reach determination value indicating reaching is increased from the time of the high probability time saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state and the low probability state Five types of reach determination including random numbers The random numbers for reach determination are associated so that the random numbers for reach match with the reach determination values indicating reach, and the random numbers for reach determination of 67 kinds match with the reach determination values indicating that the random numbers for reach do not reach. Thus, in this embodiment, in the high probability non-working time saving state, the reach determination value indicating reaching is made the same as the low probability non-working time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and when it is determined that the reach is lost (YES in step S5120) , a reach flag indicating that the change is a reach is set, and the process ends (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 141 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 141, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S5305) is determined. The result of the lottery process is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. By comparing with the selected symbol determination table, a big hit symbol is determined as a mode (stop symbol of the first special symbol) when the variation control of the first special symbol is stopped (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 140(B), the symbol determination table on the first special symbol side contains random numbers for the first big hit symbol (here, total 200 Random numbers for the first jackpot pattern) are stored in a form associated with each other. In addition, as shown in FIG. 140 (C), the symbol determination table on the side of the second special symbol contains the second big hit symbol random number ( Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in association with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of the big hit by specifying the determination result associated with the acquired random number for the big win design. The symbol determination table of this example is set so that the kind of big win determined based on the random numbers for the first big-hit pattern and the kind of big-win determined based on the random numbers for the second big-hit pattern are different. . More specifically, the distribution rate (allocation) between the probability variable jackpot that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state is the same, but for the first jackpot pattern The expected value of the game balls that can be acquired by the big win determined based on the second big win symbol random number is larger than the expected value of the game balls that can be acquired by the big win determined by the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。 The following is a concise summary of specific game and performance contents for each type of jackpot.

1.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA 1. After the big winning symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, the big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or nine game balls win the big winning hole 2005. By repeating an opening/closing pattern (round game) that is closed when detected by a count sensor 4005 eight times, the game ball is controlled to an 8R big win game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 8R big win game is played. After the state, it is controlled to a high-probability time-saving state until the next big-hit game state occurs, and during the execution period of the 8R big-hit game state, a battle performance (battle victory performance) in which a specific character wins is performed, with a high probability. The 8R probability variable jackpot A controlled to the performance mode indicated by the game board side performance display device 1600 that it is in a relatively advantageous state in the time saving state.

2.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big winning symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, the big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or nine game balls win the big winning hole 2005. By repeating an opening/closing pattern (round game) that is closed when detected by a count sensor 4005 eight times, the game ball is controlled to an 8R big win game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 8R big win game is played. After the state, control is performed to a low-probability time-saving state until the variable display of special symbols is digested 100 times (or a jackpot is won within the period until 100 times are digested), and the 8R jackpot game state is executed. During the period, a battle performance (battle defeat performance) is performed in which a specific character is defeated, and in a low-probability time-saving state, the game board side performance display device 1600 controls to a performance mode in which a relatively disadvantageous state is indicated. 8R normal jackpot

3.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big winning symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, the big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or nine game balls win the big winning hole 2005. By repeating an opening/closing pattern (round game) closed when detected by a count sensor 4005 16 times, the game ball is controlled to a 16R big win game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 16R big win game is played. After the state, it is controlled to a high-probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 16R big win game state, an effect is given as to whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds). A game board side effect display device 1600 indicates that the game board side effect display device 1600 is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time has passed since the addition challenge effect in which (success effect) is performed is performed, and control is performed to the high probability time saving state. 16R probability variable jackpot controlled by production mode

4.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big winning symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, the big winning hole 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or nine game balls win the big winning hole 2005. By repeating an opening/closing pattern (round game) that is closed when detected by a count sensor 4005 eight times, the game ball is controlled to an 8R big win game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 8R big win game is played. After the state, it is controlled to a high-probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, an effect is given as to whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds). A game board side effect display device 1600 indicates that the game board side effect display device 1600 is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time after the lapse of a predetermined period after the addition challenge effect in which (failure effect) is performed is performed and the control is performed to the high probability time saving state. 8R probability variable jackpot B controlled in production mode

5.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big winning pattern combination appears on the game board side effect display device 1600, the big winning hole 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or nine game balls win the big winning hole 2005 as described above. By repeating an opening/closing pattern (round game) that is closed when detected by a count sensor 4005 twice, the game ball is controlled to a 2R big win game state in which it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 2005, and after this 2R big win game state. is controlled to a low-probability time-saving state until the special symbol fluctuation display is digested 100 times (or a jackpot is won within the period until 100 times digested), and during the execution period of the 2R jackpot game state 2R is controlled to a production mode in which a specific character is defeated (battle defeat production), and the game board side production display device 1600 indicates a relatively disadvantageous state in a low-probability time-saving state. normal jackpot

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) for opening the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, and only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except for the case, only the variable display of the first special symbol in the first special symbol display 1403 is executed, and the big hits (8R probability variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol are generated. Similarly, the game ball does not enter the first starting port 2002 in the right-handed state. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, and the second special symbol on the second special symbol display 1186 except when there is a reserved ball of the first special symbol Only the variable display is executed, and the big hits (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) related to the second special symbol are generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times at maximum, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out about 2000 game balls by repeating the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, when the 8R probability variation big hit A is determined in the first special symbol stop pattern setting process, the 8R probability variation big hit A symbol is determined as the jackpot symbol, and when the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. decide. In addition, although not shown, when the 16R probability variation big hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation big hit pattern is determined as the big hit pattern, and when the 8R probability variation big hit B is determined, the 8R probability variation big hit pattern is determined as the big hit symbol. The B symbol is determined, and when the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Further, if the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag is set as the process of step S5333. And as a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol ( After determining the special pattern stop mode) (step S5334), the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 decides on the losing design as the aspect of stopping the fluctuation of the special design (step S5336), and then shifts to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the process of step S5337 as the process of step S5337. (It may be one that instructs the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is transmitted to the peripheral control board 1510, so that the determination result notification command corresponding to each lottery result is set. And after that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 In addition, the peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are variably displayed, and the left decorative pattern → right decorative pattern → Stop and display in the order of the middle decorative pattern (the left, middle and right decorative patterns may be synchronously displayed with the same pattern and stopped and displayed at the same time)). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle and right decorative symbols when winning a jackpot of a type other than the 2R normal jackpot. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of left, middle and right decorative symbols is not the same as other symbols) is determined. In addition, when the reach loss is specified, the lost pattern with the reach (the left and right decorative patterns are a combination of the same patterns "0" to "9" and the middle decorative patterns are different; the reach loss When the missing pattern is specified, the missing pattern (combination of left, middle and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different) is determined. The stop symbol thus determined is displayed on the effect display device 1600 when the variation time specified from the variation pattern command has passed (when the game effect is finished).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) at the time of the win to appear before the start of the big win game, so that the big win game can be played. is started, the effect display during the jackpot game is made to appear.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 142 is a flow chart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the big hit flag as shown in FIG. If it is (step S5341), select the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop design setting process (step S5342), small hit flag is set (step S5343), the variation pattern table (not shown) at the time of the small hit is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach ( (not shown) is selected (step S5346), and if none of the big hit flag, the small hit flag and the reach flag are set, that is, if it becomes a normal loss (a loss that does not execute the reach effect), at the time of loss is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table and the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variable pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set to start the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 (step S5349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern to the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283), this process is terminated. As a result, the variable display control of the first special symbol is performed by the first special symbol display device 1403 only for the variation time thus determined, and the effect display device 1600 performs the effect control in synchronization with the variable display of the special symbol. will take place.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the variation pattern table of this example is a random number for judging the big hit (random number for judging the first big hit, random number for judging the second big hit) and random number for the big hit design (random number for the first big hit design, random number for the second big hit design). A plurality of types are provided for each determination result based on. In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol). They are stored so as to be associated with the random numbers for the first variation display pattern. Thus, the main control MPU 1310a reads in step S5302 of the selected variation pattern table and the first special symbol normal process among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the random number for judging the big hit and the random number for the big hit symbol. By comparing with the random number for the fluctuation display pattern, and obtaining the fluctuation time information associated with the read random number for the fluctuation display pattern from this table, the special design (first special design, second special design) determine the variation pattern of As a result, the determination process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since there is no winning of a small hit, the variation pattern table at the time of a small win is not used. In this example, a small win is not won, but a small win may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variation pattern table at the time of reach in this example, it is set so that the mode type of reach effect to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed and the random number for the variation display pattern. It is For example, in the non-time saving state, 164 types of variable display pattern random numbers out of 241 types of variable display pattern random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is executed, and 59 Random numbers for variation display patterns of types are set as determination values (164 to 222) indicating execution of one of super ready-to-win performances with low expectations for big wins, and 18 types of random numbers for variation display patterns have high expectations for big wins. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super ready-to-win effects is executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 In addition, the super reach performance (SP performance) is a player who has a higher expectation of a big hit than the normal reach performance, and a player who wants to generate a big hit game state when the super reach performance is executed. expectations are rising. That is, such a super ready-to-win effect has the highest selection rate in the variation pattern table at the time of the big win, and even if a loss is finally displayed by this, the player's expectation of the big win game state. will be able to increase However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectations for the jackpot game state, during the period when the super reach effect is being executed, a high-expectation notice effect that is drawn separately from the fluctuation pattern appears. It is required to do (combine).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss used when determining the fluctuation time of the first special symbol provided corresponding to the random number for the first big hit determination and the random number for the first big hit pattern, the non-time saving state and the time saving state , and a fluctuation time of 12 seconds is set in common. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss provided corresponding to the second big hit determination random number and the second symbol random number and used when determining the variation time of the second special symbol, 0.1 seconds to as a time saving state A variable time of 12 seconds can be set, and a variable time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same during the time saving state and during the non-working time saving state, and during the fluctuation of the first special symbol in the time saving state, the winning of the game ball to the second start port 2004 As well as prompting, the time for the player to enter the game ball to the second start port 2004 is ensured.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 Also, if 0.1 second is selected from the variation time at the time of losing the second special symbol, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in a time saving state (such as a high probability time saving state) Discharge without being subjected to lottery processing is suppressed.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the right-handed game ball is supplied to the area directly above the gate portion 2003 . Then, when the same game ball is received in the gate unit 2003 from this area when in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a hit as a normal pattern is obtained (for example, winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where the second starting port 2004 can be continuously received one after another (almost all of the game balls hit to the right side of the center accessory 2500 can be received by the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) around ``about 1/32''. become possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 And in this example, since the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds when the player is operating the handle 302, in the time saving state (high probability time saving state etc.), the second Game balls are often received at the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the fluctuation pattern table when the second special symbol is lost based on the winning of the game ball to the second start port 2004 is extremely It can be set to a short time of 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the pattern variation is completed only in the time (0.1 seconds) less than the shooting interval (0.6 seconds) of the game ball, so 0.6 seconds. Even in a situation where game balls launched at intervals are received one after another in the second starting port 2004, the game balls are prevented from being discharged without being subjected to lottery processing. .

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 143 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As a process of (1), 1 is subtracted from the variable timer in which the variable time corresponding to the variable pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variable pattern is set. As a result, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the randomly selected variable time has passed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of this step S5373, this process is terminated when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the variable time timer has not reached 0 even though the variable timer has been decremented by 1 (step S5371), Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 144 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. As the process of , display control is performed to display the stop symbol determined by the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display device 1403, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing derived display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big win start command indicating to start the big win game state (step S5387), The standby time until the start of the jackpot game state (time for displaying the start of the jackpot game state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, a jackpot execution flag indicating that the jackpot game state is being executed is set, and if the high-probability flag is set, the high-probability flag is reset, and if the time-saving flag is set. The time saving flag is reset (step S5389), and the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is the initial value. When the process is updated to the first special symbol normal process (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the jackpot executing flag is set in the processing of step S5235, and the jackpot game is played in the jackpot control processing (step S5240a). state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 Incidentally, the jackpot start command is a command to be transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, a jackpot start command (8R variable jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R variable jackpot) according to the type of jackpot (8R variable jackpot A, 8R normal jackpot, 16R variable jackpot, 8R variable jackpot B, 2R normal jackpot) Jackpot command, 8R probability variable jackpot B command, 2R normal jackpot command) are set. As a result, the production of the jackpot game state (battle production or additional challenge production) corresponding to the type of jackpot indicated by the jackpot start command is executed by the production display device 1600, lamps/LEDs, speakers, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the low probability time saving state (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether the number of fluctuations of the special symbols digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low probability time saving state reaches the predetermined upper limit value (100 times), the conditions for ending the low probability time saving state are satisfied, and time saving The function is stopped and the normal game state (low-probability non-time-saving game state) is entered (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). And as a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating starting the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is set. Waiting time until the start of the state (time for displaying the effect of starting the small winning game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, set a small winning in-execution flag indicating that the small winning game state is being executed (step S5396), so that the process is shifted to the first special symbol normal processing which is the initial value of the first special symbol process flag (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the flag during execution of the small hit is set in the process of step S5236, and in the small hit control process (step S5240b). A small winning game state is executed. Incidentally, unlike when a big win is won, the game state is not changed when such a small win game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the processing related to the big hit or the small hit as a loss. When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the flag during execution of the big hit or the flag during execution of the small hit is not set (steps S5235, S236), and a new game is started according to the state of suspension. (Lottery and symbol control) processing related to progress is performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 145 is a flow chart showing the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the control board 1310, as the process of step S5402, executes the gate part passing process such as acquiring the normal random number of the normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Then, in the normal design process processing, one of the following five process processing is selectively executed according to the normal design process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Ordinary symbol normal processing (step S5403) in which the ordinary random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and lottery processing for the display mode at the time of stopping the variation control of the ordinary symbol is performed based on the read ordinary random number (step S5403)
2. Ordinary design fluctuation time determination processing (step S5404) in which lottery processing or the like is performed for the fluctuation mode (fluctuation time) of the ordinary design displayed on the ordinary design display device 1402 based on the ordinary design fluctuation random number.
3. Normal symbol variation processing (step S5405) to wait until the normal symbol variation display in the normal symbol display 1402 is stopped.
4. Variation display of the normal symbols so that the mode when the variation control of the normal symbols is stopped determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbols is stopped is displayed on the normal symbol display device 1402. Normal design stop processing (step S5406) to stop
5. When the result of the lottery process for the mode at the time of stopping the fluctuation control of the normal pattern becomes a mode suggesting "normal pattern winning", the movable piece is opened and the game ball is accepted to the second start port 2004. Ordinary electric accessary product opening process (step S5407)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the normal design process flag is operated so that the initial value indicates that the normal design normal process (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 146 is a flow chart showing the procedure of the gate passage processing (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate portion 2003, the above-described The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the counter value of the normal holding number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the process of step S5411. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is the maximum value of "4".

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S5411, when it is determined that the number of suspensions of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 in order to newly suspend the variable display control of the normal symbols processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal pending number counter is counted up (1 is added). Next, as the process of step S5413, the normal random number and the normal pattern fluctuation random number are obtained from the random number counter. Then, as the process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the fluctuation display control of the normal symbols is not newly reserved. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 147 is a flow chart showing the procedure of the normal symbol normal process (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. Based on the counter value of the normal reserved number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the reserved state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbols in the pending state, then as the process of step S5422, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a The random number stored in the first storage area among the random numbers related to the display mode of the pattern (for example, normal random number, normal pattern fluctuation random number) is read out from the same RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal reservation number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbols stored in each storage area of the normal reservation storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped Random numbers related to the display mode (normal random numbers, normal fluctuation random numbers) are shifted in the first-in first-out mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially selected from the first (earmost) area. Remember. Then, when the game ball passes through the gate unit 2003 when the random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1-th (n=1 to 3) storage area. When the conditions for starting the variable display based on the random numbers stored in the first storage area are satisfied, the various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N=2 to 4) storage area is read. , is moved to the N-1th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbols occurs is memorized so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a normal figure hit determination table (not shown) during time saving ( Step S5426), if the current gaming state is non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S5425), select the normal figure per determination table (not shown) during non-time saving ( Step S5427), it compares with the normal random number which is read out with normal design per decision table and normal design normal processing step S5422 which is selected (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 In addition, the normal pattern hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the game state is time saving (high probability time saving state). It is provided with a normal pattern hit determination table for non-working time saving used in the case of time (low probability non-working time saving state, high probability non-working time saving state). Then, in the time-saving normal pattern hit determination table that is referenced for comparison with the normal random numbers, all 255 types of normal random numbers match the normal pattern per decision value, which indicates that the normal pattern has been elected. The normal random numbers are associated with each other so as not to coincide with the normal pattern deviation judgment value indicating that it is lost. In this way, when the game ball passes through the gate part 2003 during the time saving, the game ball is always won in the normal game, and the movable piece is opened and the game ball to the second start port 2004 Acceptance is controlled. Instead of all of the 255 types, more normal random numbers than in the non-time saving state may coincide with the normal pattern per judgment value indicating that the normal pattern is won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-short-time normal pattern hit determination table that is referenced for comparison with the normal random numbers, all 255 types of normal random numbers can match the normal pattern per decision value indicating that they have been elected per normal pattern. Instead, the normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the normal pattern deviation determination value indicating that the normal pattern is out. In this way, in the non-working hours, even if there is a passage of the game ball to the gate portion 2003, because there is no winning per normal figure, the movable piece 2106 is in the open state second start opening There is no control over the acceptance of gaming balls into 2004. However, as described above, it may be possible to obtain a normal pattern hit even in a non-time-saving state, in this case, the winning probability is lower than the time-saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal pattern is a hit. When the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, for 2 seconds to allow the reception of the game ball to the second starting port 2004, then move forward again to the second You may make it impossible to accept a game ball to the second starting port 2004. - 特許庁

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected normal pattern per determination table with the normal random number read in step S5422 of the normal pattern normal processing, and when it is determined that it is per normal pattern (step S5429 ), after setting the normal pattern per flag indicating that the variation has been elected per normal pattern (step S5430), per normal pattern as a mode of stopping the fluctuation control of the normal pattern (stop pattern of the normal pattern) Design is determined (step S5431), on the other hand, as a result of comparison between the selected normal pattern per determination table and the normal random number read in step S5422 of normal design normal processing, when it is determined that it is lost, the normal pattern fluctuation A general pattern loss pattern is determined as a form (normal pattern stop pattern) at the time of control stop (step S5432). And after that, when the above-described normal design process flag is updated (step S5433) so that the process shifts to the normal design fluctuation time determination process (step S5404), this process is terminated.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While such control by the main control MPU 1310a is being performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-described various commands transmitted from the main control MPU 1310a, thereby performing the above-described peripheral control unit steady-state processing (received command analysis processing ( In step S1022)), the game situation is grasped each time, and an effect can be executed according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation in which starting winning has occurred, and when in this situation, performs control related to pending display and look-ahead effects in response to starting winning. And after this, by updating the process flag based on the grasped gaming situation, the following variation pattern designation command reception waiting processing, production design fluctuation start processing, production design fluctuation processing, production design fluctuation stop processing, jackpot display processing , jackpot game processing, or jackpot end effect processing.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Variation pattern specification command reception waiting process: During the period until the variation pattern command related to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the design is not in a variation state and the control related to the big hit is not performed (demonstration etc.) Along with performing control, when receiving a variation pattern command related to the variation pattern from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the performance symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。 Production pattern variation start processing: Various production contents (production pattern, advance notice production, etc.) in the pattern fluctuation period are determined based on the fluctuation pattern command, etc., and the variation of the decoration pattern is started based on the determined production contents. to control. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during effect symbol fluctuation.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。 Production design fluctuation processing: Various production contents determined in production design fluctuation start processing are controlled to start at each timing during the design fluctuation period, and when the fluctuation time ends, the value of the process flag is changed to production design Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Effect design fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design determination command) instructing to stop all designs, stop the fluctuation of the decorative design and perform control such as deriving and displaying the display result (stop design). When the decorative pattern is to be stopped by the big win pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big win display process, and when the decorative pattern is to be stopped by the losing pattern, the value of the process flag is changed to the variation pattern designation command reception waiting process. Update to the corresponding value.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big win display processing: Controls effects (display effects for informing the occurrence of a big win on the effect display device 1600, etc.) during the period from when the decorative symbols stop with the big win symbols until the start of the big win game. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during the big-hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 During jackpot game processing: Various effects are controlled during the occurrence of the jackpot game state. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect (such as a display effect for informing the player that the big win game state has ended) is controlled during the period from the end of the big win game state to the change allowable state. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern specifying command reception waiting process.

[18.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[18. Production control by scheduler]
2. Description of the Related Art Gaming machines perform various effects during games by outputting sound, lighting/flashing of lamps, displaying images, and the like. As described above, the game machine controls a plurality of types of effect devices by means of the peripheral control board 1510, which is the effect control device, based on commands output from the main control board 1310, and executes effects according to the game state of the game. do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line for unidirectional signal transmission.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7-313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to coordinate and execute a plurality of types of effects, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technique for realizing various effects displays using scenario data. Scenario data is data that sequentially defines patterns to be displayed on the screen in chronological order. By preparing control processing for realizing general-purpose processing for sequentially displaying designated patterns according to the scenario data, there is an advantage that a wide variety of presentation displays can be easily realized simply by switching the scenario data. Scenario data can also include specification of BGM. In this case, by outputting BGM for which the sound source IC is designated, it is possible to output sound corresponding to the display screen.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, game machines are required to provide more elaborate presentations. With the above-described conventional technology, it is difficult to perform various effects such as sound output, lamp lighting, image display, etc. by interlocking a plurality of effect devices. For example, BGM cannot be changed while image display according to scenario data is being executed. In addition, when sound effects are to be output in response to a user's operation during image display, image display and BGM output are stopped, and sound effects are output. When the output of the sound effects ended, the BGM and image display were restarted from the beginning regardless of how far the BGM had been played, providing a sense of discomfort. The lighting and blinking of the lamp is controlled by a separate program according to the game state, regardless of the content of the image display. there were.

[18-1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software Configuration in Peripheral Control Unit]
In the gaming machine of this embodiment, the peripheral control unit 1530 provided in the peripheral control board 1510 receives the main command from the main control board 1310 and executes game effects. In this embodiment, each component for executing effects based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after explaining the configuration and outline of the functions for realizing the effect control in this embodiment, the details of each function will be explained.

[18-1-1.各機能の構成及び概要]
図148は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and overview of each function]
FIG. 148 is a functional block diagram illustrating the configuration and outline of functions for executing effect control in this embodiment. Peripheral control unit 1530 includes input command analysis unit 5010, effect control unit 5020, layer data storage unit 5030, effect block control unit 5040, effect block data storage unit 5050, scheduler execution unit 5060, scheduler data storage unit 5070, and output module unit. 5080.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。 The input command analysis unit 5010 receives input of a main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). Explaining the layers, in the present embodiment, layers are set for each effect division such as background and characters, each effect element is drawn on each layer, and these layers are displayed in an overlapping manner to create an image on the liquid crystal display device. to output As a result, for example, if only the background is different and the display (movement) of the character is the same, it is possible to use a common layer for displaying the character. This makes it possible to reduce the capacity of performance data (scheduler data) and improve development efficiency. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying effects for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。 The effect block control unit 5040 receives block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020 and acquires effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050 . The effect block data includes scheduler data for executing the effect. The scheduler data stores a plurality of functions that instruct predetermined processes to be executed among the plurality of processes required according to the production device in order to control the production in each production device in the order to be executed. Data. The production block data consists of "liquid crystal production block data" for executing the production to be displayed on the liquid crystal display device, "liquid crystal pattern block data" for changing and displaying the identification pattern on the liquid crystal display device, sound, There are three types of "sub-effect block data" for controlling lamps, accessories, and the like. Effect block control section 5040 executes control according to the type of effect block data, and transfers scheduler control information including effect block data to scheduler execution section 5060 .

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。 The scheduler execution section 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage section 5070 . Then, the scheduler data is executed, the function corresponding to each effect device is called, and the effect device control information is transmitted to the output module section 5080 .

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。 The output module unit 5080 receives effect device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits effect device drive data to each effect device based on the effect device control information. Each effect device performs an operation based on the effect device drive data. Output module unit 5080, effect control unit 5020 is configured in software by the CPU (peripheral control MPU1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), the CPU executes another computer program realized by It should be noted that the effect control unit 5020 may be constituted by an arithmetic circuit different from the production control unit 5020 and configured as hardware.

[18-1-2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図149は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Next, the details of the configuration of the modules and the like that implement the functions described above will be described. FIG. 149 is a diagram showing an example of the configuration of modules and the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine of this embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1530, but may be partially or wholly configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。 In this embodiment, the system module 5100 for driving each production device is processed by the peripheral control section 1530 . The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a driving device module 5700, etc., as modules related to presentation. Also included is an effect control unit 5020 for creating effect device control information for driving each effect device based on a main command.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。 System module 5100 includes main command buffer 5110 , liquid crystal display list command buffer 5120 , lamp data output buffer 5130 , motor data output buffer 5140 and serial control IC 5150 . The main command buffer 5110 receives a main command transmitted from the main control board 1310 and transfers it to the command analysis module 5200 . In this embodiment, the main command is 3-byte one-set information, which is a command status value, a command mode value, and a checksum value of the command status and mode value in order from the first byte. The main command buffer 5110 receives this signal, evaluates the checksum value, and discards the received command if the received command is not determined to be correct. If determined, it is passed to the command analysis module 5200 .

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information representing the contents related to the performance among the game state and the operation state of the game machine. For example, the main command can include whether or not a game ball has entered a starting winning hole, the result of a special figure lottery, the variation pattern (variation time) of a special symbol, and the like. Further, when the present embodiment is applied to a slot machine, door opening and other sensor outputs, operation of a start lever and a stop button, rotation and stop of reels, success/failure of a combination at the time of stop, and the like are included. Note that the commands listed here are examples, and various commands can be included depending on the model of the game machine and the contents of the presentation.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。 The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the contents of the main command, and determines whether or not the command is related to the production. If the command is determined to be related to production, it is transferred to the production control unit 5020. - 特許庁

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。 The effect control unit 5020 specifies a layer to be controlled for effect from the layer data table based on the analysis result of the main command. Then, the block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control section 5040 .

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。 The effect block control section 5040 includes a liquid crystal effect block control section 5310 and a sub-effect block control section 5320 . The liquid crystal effect block control section 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub-effect block control section 5320 determines control information for executing sound output, lighting/flickering of lamps, actions of characters, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。 When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control section 5310 executes the liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing the liquid crystal display effect, and includes one or more drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification patterns, etc. are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。 The liquid crystal effect block control section 5310 activates the scheduler execution section 5060 according to the control (display) object, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying effect elements such as backgrounds and characters, and a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying identification patterns. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。 The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed at a frame cycle (1f=approximately 33.334 milliseconds) which is a screen update cycle. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is passed through the liquid crystal display list command buffer 5120 to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460).

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。 The sound source built-in VDP 1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120, and outputs it to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated, for example, by developing character data specified by a liquid crystal display list command on a specified position on the frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。 When the effect block number is determined, the sub effect block control section 5320 executes the sub effect block data corresponding to the effect block number. The sub effect block data is block data for executing each effect of lamp, sound, and motor, and includes one or more sub effect scheduler data. By executing the sub-effect scheduler data, each effect device such as a lamp, a sound, and a motor performs operations defined in advance in the sub-effect scheduler data.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。 The sub effect block control section 5320 activates the scheduler execution section 5060 according to the execution cycle of various effect devices, and executes the sub effect scheduler data included in the sub effect block data. The scheduler execution unit 5060 for controlling various effect devices includes a sub effect 1f scheduler execution unit 5333 that controls the effect device at 1 frame intervals and a sub effect 1ms scheduler execution unit 5334 that controls the effect device at 1 millisecond intervals. included. Thus, by providing the scheduler execution unit corresponding to the execution interval, it becomes possible to execute the effect according to the configuration of the game machine and the required specifications of the effect device. For example, since 1f corresponds to the drawing update interval, it is possible to synchronize the sound output, character action, etc. with the liquid crystal display. Further, if the detection interval of the sensor is in units of 1 ms, it is possible to quickly deal with any malfunction in the action of the character.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。 The sub-effect block control unit 5320 executes control of effects other than the liquid crystal display. explain. Note that the effect control by the sub effect 1f scheduler execution unit 5333 and the sub effect 1ms scheduler execution unit 5334 will be described without particular distinction, assuming that they are the same except for the execution cycle. An outline of control according to the type of effect device will be described below.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。 First, a case of executing an effect by sound output will be described. If the sub-effect block data contains scheduler data for sound output, the scheduler executing section 5060 activates the scheduler for sound output and executes the scheduler data. Then, when a function for sound output (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on specified parameters. A plurality of schedulers can be activated. For example, by controlling the output of BGM and effect sound by different schedulers, sound source driving data can be generated in parallel and sounds can be output at the same time. . The VDP 1540a with built-in sound source reads the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。 Next, a case of executing an effect by a lamp will be described. If the sub effect block data includes scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit activates the scheduler for lamps and executes the scheduler data. Then, when a function for lamp control (eg, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the specified parameters. As in the case of sound output, multiple schedulers can be activated, and multiple lamps and layers can be controlled in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。 The lamp module 5600 creates lamp drive data for each cycle (one frame or one millisecond) and outputs it to the lamp data output buffer 5130 . Lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores lamp drive data generated by lamp module 5600 , and outputs the data to serial control IC 5150 . By making the ramp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously generate and output ramp data in a single cycle. By configuring in this way, the output of the lamp data can be changed to the next operation of creating the lamp data in response to the increase in lamp control processing time due to the increase in the number of lamp systems or the overlapping of lamp layers. By setting the period as a cycle, it is sufficient that the processing related to the creation of the lamp data is completed within the processing cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。 Specifically, when the lamp data output buffer 5130 is configured by a buffer A and a buffer B, for example, if the lamp driving data generated last time is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. , and outputs the previously created lamp driving data from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA to turn on/blink each lamp. In the next cycle, the buffers are switched, the lamp driving data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp driving data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150 . Controlling the lighting and blinking of LEDs is the same as for lamps, and the description of the control of lamps can be replaced with LEDs unless otherwise specified.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。 Finally, a case of controlling a driving device (for example, a motor, a solenoid) for operating the accessory will be described. If the sub effect block data includes scheduler data for driving device control, the scheduler execution unit activates the scheduler for driving device (motor scheduler) to execute the scheduler data. Then, when a driver control function (eg, MPLAY) is executed, the driver module 5700 generates lamp driving data based on the specified parameters. As in the case of sound output, it is possible to activate a plurality of schedulers, so that a plurality of driving devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。 The drive module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs it to the motor data output buffer 5140 . In this embodiment, the motor drive data is created and output in a cycle of 1 millisecond. Motor data output buffer 5140 temporarily stores motor drive data generated by drive module 5700 and outputs it to serial control IC 5150 . The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1511a without using DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data in each driving device is not the same timing as the timing of output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal is output at the next cycle after transmission of all the motor data. output. This is because the output timing of the latch signal is after the serial transmission of all motor data is completed, so as the serial transmission time of the motor data becomes longer, the waiting time until the serial transmission is completed becomes an overhead, and the total processing time for each frame period becomes This is because there will be a shortage of In this embodiment, by shifting the timing of the motor data serial transmission and the corresponding latch signal output, the waiting time until the completion of the serial transmission is reduced to 0, but depending on the CPU used, multiple DMAs can be used. In this case, by serially transmitting the motor drive data using DMA and outputting a latch signal in response to a DMA completion interrupt, the waiting time until completion of serial transmission can be similarly reduced to zero. Simultaneously with the output of the motor driving data, effect driving photo information is input to the driving device module 5700 (peripheral control MPU 1511a). Each effect driving photo information is received by serial communication via a parallel serial control IC.

[18-2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data structure]
In this embodiment, the scheduler data can take various structures. For example, a call function may be provided to retrieve other scheduler data as part of the scheduler data. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, and when executing the call function, once executes other scheduler data specified by the call function, and then continues the processing of the original scheduler data. and execute it. By doing so, it becomes possible to utilize general-purpose presentation contents in various situations in the same way as calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function is not only capable of reducing the load of creating scheduler data, but also has effects unique to gaming machines, as described below. In the gaming machine, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players are able to guess the result of the lottery by finding subtle differences in the contents of the lottery. On the other hand, in the present embodiment, by using the call function, it is possible to utilize general-purpose presentation contents in various situations, so that it is possible to eliminate such subtle differences and make it difficult to predict the results of the lottery. It is possible to suppress the loss of interest in the game.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。 As another configuration, the scheduler data may include a conditional branching function for switching the effect content according to the game state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, and when executing the conditional branching function, determines the game state based on the main command, and executes the effect contents according to the game state. . By doing so, it is possible to deal with a wide variety of branching game states with one scheduler data. The game state used for conditional branching includes, for example, the result of a lottery performed during the game, and whether or not the player has operated a button or the like. In a reel-type game machine, the stopped state of the rotating reels may be used, and in the pachinko machine, the winning state of the starting winning hole may be used. Further, conditional branching may be performed depending on whether or not an error occurs during the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 Various configurations are possible for the contents of the presentation after conditional branching. For example, after conditional branching, the configuration may be such that two or more processes are completely separated. Further, after performing a predetermined process by conditional branching, the process may be returned to the process before branching. According to the latter aspect, for example, when a button is pressed during a game, after executing a process of temporarily outputting a sound effect, it is possible to return to the previous presentation without discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As described above, the gaming machine can include various effects devices, and as an example, it can include a display device for displaying images. Various devices capable of displaying images, such as liquid crystal panels, CRTs, organic EL panels, and plasma displays, can be used as display devices. The display contents of the display device are controlled by the image processing device. An image processing device is a device that develops an image into a bitmap according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on a display device. For example, it can be configured by combining a VDP (Video Display Processor) and a character ROM in which characters and the like to be displayed on the screen are prepared as bitmaps.

[18-3.演出制御の基本概念]
図150は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic Concept of Production Control]
FIG. 150 is an explanatory diagram showing the basic concept of effect control in the gaming machine of this embodiment. Here, the main effect control will be explained in the case of the sub-effect executed by executing the scheduler data containing the function, and in particular, the sound output will be explained as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。 The scheduler execution unit 5060 (sub production scheduler execution unit 5320) activates the type and number of schedulers 5502 according to the production device when executing production. The scheduler execution section 5060 acquires the scheduler data designated as the sub effect block data from the scheduler data storage section 5070, and executes the function contained in the scheduler data. The structure of scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。 The sound functions executed during sound output include "SPLAY" for playing a phrase, "STOP_PH" for stopping a phrase being played, and "VOL_PH" for setting a volume level during phrase playback. These sound functions are processed by the sound module 5500, and controls specified by parameters and the like are executed. When the sound module 5500 accepts execution of the function for sound, it generates sound source driving data and outputs the sound source driving data to the sound source built-in VDP 1540a.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]~[4]を介してスピーカ[1]~[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]~[4]は、各チャンネルCh1~Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。 The functions processed by the sound module 5500 control the sound output corresponding to the specified channel. Although the game machine of this embodiment is provided with 32 channels, the number of channels is assumed to be 4 for easy understanding. Sounds output by each channel are output from speakers [1] to [4] via volume 5506v[1] to [4]. The speakers [1] to [4] illustrated here schematically represent the outputs of the respective channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. It does not mean that

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1~Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]~5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。 The correspondence between the scheduler 5502 and the output channels is managed by channel management works 5507[1] to 5507[4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. An example of the data structure of the channel management work 5507 is shown in the lower right of the figure. A work 5507 stores a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute. A phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether or not stereo output is to be performed. Output volume is the volume per channel. A loop attribute is a designation as to whether or not to repeat playback. These information are specified by the sound module 5500 based on the function for sound.

以上、図150では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。 As described above, FIG. 150 shows the basic concept of effect control in the present embodiment by taking sound output control as an example. The sub-rendering scheduler executing section activates the scheduler designated by the sub-rendering block data, and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, the function for controlling each effect device is called and processed by the modules (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to each effect device.

[18-4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in production control]
So far, the basic concept of the module configuration and control in the performance control of the gaming machine has been described. Next, the flow of effect control from the reception of the main command to the acquisition of the scheduler data will be described.

[18-4-1.演出制御に必要なデータの取得]
図151Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図149にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for production control]
FIG. 151A is a diagram illustrating a configuration up to acquisition of data required for effect control of the gaming machine of the present embodiment. 149, when the main command is received from the main control board 1310, the effect control unit 5020 analyzes it by the command analysis module 5200 and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。 Based on the layer data table, the effect control unit 5020 includes each layer, a variation pattern layer (a layer that performs effects related to the variation pattern), a pending layer (a layer that performs effects related to the pending effect), a game instruction layer (a game instruction based on the analysis results by the command analysis module 5200 for each layer), communication error layer (layer for notifying communication errors), notification layer (layer for various notifications), and abnormality notification layer (layer for notifying anomalies) , Acquisition and update management of effect block data number corresponding to each layer. Also, the obtained effect block data number is transferred to the effect block control unit 5040 . For the effect block number, for example, if it is a variation pattern layer, the liquid crystal effect block data combination number table by variation pattern, the liquid crystal design block data combination number table by variation pattern, and the sub effect block data by variation pattern are based on the variation pattern number. Determined from the combination number table. The division unit of the performance block is divided into predetermined units (blocks) which are common performances in a series of performances (for example, performances executed from the start to the end of the variation of the special symbols). Further, block data including control information such as effect content and effect time for each effect device is defined for each block. By controlling the performance for each performance block based on the performance block number, the performance by each performance device can be synchronized. Also, the arrangement of the layers corresponds to the layers on the liquid crystal display, and in this embodiment, the variation pattern layer is the backmost layer, and the abnormality notification layer is the frontmost layer. It is a configuration for

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。 When the effect block control unit 5040 receives the block data number (effect block number) corresponding to each layer, the scheduler control unit (liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal pattern block control unit 5311, sub effect block The corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal design block data 5052, sub-effect block data 5053) is acquired by the control unit 5320). Each block data includes scheduler data for executing effects, as described above.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。 For example, when the main command is the starting winning command, the pending layer is specified, and the liquid crystal effect block data 5051 for performing the pending display on the liquid crystal display screen and the sub effect block data for outputting the effect sound at the time of starting winning 5053 is obtained. Also, when the special symbol starts to fluctuate, a fluctuation start command or the like is transmitted, and the fluctuation pattern layer is specified. Furthermore, a command is also sent when notifying an error or warning, and the anomaly detection layer is specified. Also, by performing effects for each layer, a plurality of effects can be superimposed at the same time.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect block control unit 5310 obtains the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer. Start the production 1f scheduler. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires the liquid crystal effect schedule data 5071 . By executing the liquid crystal presentation schedule data 5071 on the liquid crystal presentation 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal presentation schedule data 5071 . The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates a display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and displays the game board. An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. - 特許庁The processing in the liquid crystal presentation 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Further, based on the liquid crystal pattern block data number, the liquid crystal pattern block control section 5311 obtains the liquid crystal pattern block data 5052 from the liquid crystal pattern block data combination number table corresponding to each layer. to activate the liquid crystal pattern 1f scheduler. The liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires the liquid crystal pattern schedule data 5072 . By executing the liquid crystal design schedule data 5072 on the liquid crystal design 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal design schedule data 5072 . The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates a display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and displays the game board. An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. - 特許庁The processing in the liquid crystal pattern 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。 After obtaining the sub effect block data 5053, the sub effect block control section 5320 specifies the execution cycle (1 frame or 1 millisecond) based on the information specified in the sub effect block data 5053 and the like. Then, when the execution cycle is 1 frame, the sub performance 1f scheduler is activated by the sub performance 1f scheduler execution unit 5333, or when the execution cycle is 1 millisecond, the sub performance 1ms scheduler execution unit 5334 executes the sub performance 1ms. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。 Further, the sub effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub effect 1ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub performance schedule data 5073 does not differ depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the schedulers of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data that is commonly used by schedulers with different execution cycles, thereby reducing the data volume. In addition, it is possible to quickly respond to changes in the execution cycle of the production device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, which makes it possible to share the scheduler data, prevent the same type of failure from occurring in multiple places, and reduce the data volume. can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図151Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。 A specific example of simultaneously executing the same schedule data by different schedulers will now be described. FIG. 151B is a diagram for explaining the step-up notice liquid crystal drawing effect of the present embodiment. For the step-up notice, four types of step-up notice 1 to 4 can be executed, and by executing the production that develops the production content step by step, the player can expect the result of the variable display of the pattern. suggest degrees.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。 In the step-up notice 1, the notice performance ends when the step-up 1 performance is executed. In the step-up notice 2, the step-up 2 performance is generated just before the step-up 1 performance ends, and after the step-up 2 performance ends, the notice performance ends. The effect is similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and the notice effect is finished after the step-up 3 effect and the step-up 4 effect are finished, respectively.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 In the step-up notice, sound and lamps also execute the step-up notice effect in accordance with the liquid crystal effect. In the sound production, different sounds are output in each stage of the step-up production, so four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each progress (stage) of the production. On the other hand, in the ramp effect, the same ramp pattern is displayed in each stage of the step-up effect, so it is sufficient to define one type of common ramp scheduler data.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 In addition, when the liquid crystal effect of the step-up notice develops to the next stage, the next step-up notice will start just before the end of the current step-up notice, so multiple step-up effects will be temporarily performed at the same time. There is a period of time. As described above, in the ramp effect, it is necessary to execute the same scheduler data for subsequent step-up effects. It's becoming Therefore, when the same effect is executed in each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the effect execution periods overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。 Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the ramp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up is performed when the step-up 2 effect that starts just before the end of the step-up 1 effect occurs. The advance lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). With this configuration, the same scheduler data is not defined redundantly, and the same scheduler data is simultaneously (overlapped) executed, so that in a series of performances, the same pattern of performance is performed in parallel. Realized to run.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。 The sub production 1f scheduler execution unit 5333 or the sub production 1ms scheduler execution unit 5334 calls the modules (sound module 5500, lamp module 5600, driving device module 5700) corresponding to the production device to be controlled, and defines them in the sub production schedule data 5073. Instructs the processing of the specified function. Each module processes a function instructed to be executed based on designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the driving data to the rendering device.

[18-4-2.スケジューラーデータの実行概要]
図152は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図152には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Overview of execution of scheduler data]
FIG. 152 is a diagram for explaining the flow of scheduler data during execution of this embodiment. The production control unit 5020 determines the content of production based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and various production devices are operated by the VDP 1540a with built-in sound source, the sound module 5500, the lamp module 5600 and the driving device module 5700. Control. FIG. 152 shows the structure of the scheduler data 5401 referenced to set this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。 In this embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number specified by the effect block control section 5040 and stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence relationship between the scheduler data 5401 and the performance number is defined in the performance management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table has a effect management pointer that indicates the storage address of the scheduler data. Although the number of effect management pointers corresponding to the effect number is prepared, only five pointers are illustrated here. In the illustrated example, for example, the effect management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. In the example shown in FIG. As the processing of scheduler data is executed, the value of effect management pointer [1] shifts to A1 and A2 in sequence.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図152の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 152, the performance numbers 01H, 02H, etc. represent the storage addresses of the performance management pointers [1], [2], etc., respectively. Note that the effect number is not limited to the address value, and arbitrary identification information can be used. In this case, the effect management table may be configured so that the effect number and the effect management pointer are associated with each other. Processing should be performed. Also, if the address value of the effect management pointer is used as the effect number, the amount of data in the effect management table can be reduced, and the above-described search is not necessary, so the load required for processing the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図152に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。 Each command that constitutes the scheduler data 5401 is basically composed of a function and a parameter, as shown in FIG. A function, as described above, is a command for controlling the effect device, for example, for instructing each module to operate the effect device. A parameter is a variable that specifically indicates the processing content of a function. It should be noted that a function that does not need to specify parameters may be provided.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図155から図157にて後述する。 Functions are categorized into groups such as sequence control, lamp, sound, motor (drive) and user. Sequence control is a basic function for effect control, and lamps, sounds and motors are functions for controlling each effect device. A user is a function that does not belong to these groups. A detailed description of the functions will be given later with reference to FIGS. 155 to 157. FIG.

図152に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。 In the example shown in FIG. 152, the "call" function is specified at address A2. The "call" function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter to the performance management pointer. The scheduler execution unit 5060 can temporarily move to the address specified by the parameter, process the scheduler data, and then return to the previous process based on the saved pointer value.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。 After address A2, scheduler execution unit 5060 executes address A31 specified by the parameter of the "call" function. A liquid crystal command is set at address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and return is performed at A3n. After finishing these processes, the effect command returns to the address A2 where "call" is specified, and shifts to the process of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31~A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 Thus, by utilizing the "call" function, it is possible to incorporate the contents of a series of blocks BL3 specified by addresses A31-A3n into various parts of the scheduler data. By doing so, the capacity of the scheduler data can be reduced, and the load for creating the scheduler data can be reduced. 2. Description of the Related Art In game machines such as pachinko machines and slot machines, various lotteries and the like are performed during a game, and the development of the game changes according to the results. Some players are able to guess the result of the lottery by finding subtle differences in the contents of the lottery. On the other hand, according to the present invention, since it is possible to utilize general-purpose presentation contents in various situations by calling, it is possible to eliminate such subtle differences and make it difficult to predict the lottery results. , it is possible to suppress the loss of interest in the game.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。 Although it is possible to use the "call" function in this way, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the contents of instructions to other schedulers, such as "Set character action number", "Voice action number set", and "Lamp action number set". , the scheduler execution unit 5060 only specifically instructs very limited functions that can be realized.

図152に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。 In the example shown in FIG. 152, NOP (wait) is then executed at address A3. The "NOP" function waits for the specified number of frames and continues processing the scheduler data. Here, processing of the scheduler data waits until the time specified by the parameter Prm[031] has passed. As will be described later, in this embodiment, processing is repeatedly executed by timer interrupts. Therefore, in the "NOP" function, if the value of the parameter Prm[031] is not 0, the scheduler execution unit 5060 temporarily terminates the processing of the scheduler data without performing subsequent processing. , processing to move to the function of the next address.

本実施形態では、図151Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図151A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。 In this embodiment, a work having the same format as the work area 5301 shown in FIG. 151A is used to specify the voice action number and the like. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are prepared separately, and the scheduler execution unit 5060 stores the voice operation number and the like in each work according to the scheduler data specification. Also, the layer designated by the effect control unit 5020 is provided separately from the layer for the system module (see FIG. 151A). Also in the work for each module, it is possible to designate a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers from among these layers in parallel.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図152に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 Similarly, the scheduler data after the conditional branch address A11 are defined by functions and parameters. In the example shown in FIG. 152, no conditional branch is provided from address A11 of the conditional branch to the end of the rendering (address An). Since this range is a block BL2 different from the block BL1 described above, it is possible to specify a character command (address A22), a voice action number (address A21), etc. without considering conflict with the block BL1. . Instead of these settings, a "call" function may be used to fetch block BL3 and the like.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図152に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31~A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 The scheduler data may use a combination of conditional branching and a "call" function. For example, a random number may be generated for switching the effect content, and a different address may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 152, if a condition of "random value ≤ Th1?" Also, after address A2 (address A2+1), if address A41 (not shown) is called with the condition "Th1<random number≤Th2?" is executed differently. In this way, by calling a different address with conditional branching according to the random number, it is possible to switch the contents of the effect at random according to the random number, making it possible to enhance the interest of the game. In the present specification, hereinafter, such switching of the effect content is referred to as "effect lottery".

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the effect lottery, all of the display, sound, lamp, and driving device may be switched, or only part of them may be switched. To switch all of them, it is sufficient to specify all the contents of display, sound, and lamp in the scheduler data called by the "call" function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "call" function, and specify the other parts uniformly after returning from the "call" function. do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Also, within the scheduler data, conditional branching and a "call" function may be used to call different scheduler data according to the random number for the effect lottery. In this case, the display, sound, lamp, and driving device perform the lottery for effects independently, and as a result, there is an advantage in that the combination of the effects provides a wide variety of effects, thereby increasing interest.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the result of the display, sound, lamp, and driving device effect lottery, it is preferable that these effects end at the same time in order to realize a natural effect. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be selected for the effect lottery is such that the effect ends at the same time. It should be noted that it is not an essential requirement that the performances end at the same time, and these performance times may not be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。 The effect lottery based on the scheduler data has the advantage that the effect contents can be diversified and the lottery mode can be switched according to the output status of the display, sound, lamp, and driving device. For example, when an effect lottery is instructed, the driving device is executing a figure-of-eight sorting operation and other operations are restricted, the driving device module 5700 prohibits the effect lottery related to the driving device. may Similarly, with respect to display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited depending on the situation when the effect lottery is instructed. Further, in the effect lottery prohibition, the effect lottery may be partially prohibited by prohibiting the selection of some scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。 As described above, the effect lottery only switches the effect contents by the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this way, it is possible to realize a more diverse effect than the types of commands output from the main control board 1310, and to further enhance the interest.

[18-4-3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図153は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module for controlling sound output will be described. FIG. 153 is an explanatory diagram showing the functions of the sound module 5500 of this embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process designated by the function included in the scheduler data, and outputs sound. The sound module 5500 can receive and process requests from multiple schedulers 5502 . Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for audio. Each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 After specifying the voice action number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice action number table to specify the scheduler data 5505 to be executed. The voice action number table is a table in which sound pointers and sound layers are associated with voice action numbers. In this embodiment, the voice action number corresponds to the storage address of the voice action number table. Any identification information can be used as the voice action number, but as in the case of the effect number described above, it is better to correspond to the storage address to reduce the capacity of the voice action number table and reduce the processing load when referring to the table. has the advantage of allowing

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。 The sound pointer designates the storage address of scheduler data 5505 . In this embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図156及び図157にて後述する。 Scheduler data 5505 consists of functions and parameters. Functions used in the scheduler data 5505 for controlling sound output will be described later with reference to FIGS. 156 and 157. FIG.

図153に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 153, a "call" function is defined at address SA2. After executing a series of blocks after address SA31 (not shown), scheduler execution unit 5060 processes address SA3 next to address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。 At address SA3, phrase reproduction is defined. The scheduler execution unit 5060 reads the phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H designated by the parameter and reproduces it.

また、図153の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。 An example of the structure of phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. A phrase number is identification information attached to each phrase data. Although arbitrary identification information can be used in this embodiment, the storage address of the phrase data 5508 may be used as the phrase number. In this case, it is possible to omit the phrase number from the phrase data 5508 .

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。 A channel is an output channel specified during phrase playback. The left/right panpot and the up/down panpot are the left/right/up/down output balance of each speaker provided in the gaming machine. Volume is the output volume. The song number is the identification number of the audio to be reproduced. When the music number is notified to the VDP 1540a with built-in tone generator, the VDP 1540a with built-in tone generator reads the tone generator data corresponding to the music number from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and reproduces the sound. "Loop" is a designation as to whether or not the audio is to be played back repeatedly. Stereo is a designation as to whether or not stereo output is to be performed.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図153に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。 Each scheduler 5502 is associated with a work 5507 for operation management. Work 5507 stores various information shown in the figure. The operating state indicates whether or not each layer is operating. The voice number represents the number of scheduler data 5505 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is the address of scheduler data 5505 that scheduler 5502 is executing. In the example shown in FIG. 153, as the process progresses, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3. The timer value represents the waiting time before executing the next function. It is set when the wait time is designated by the scheduler data 5505, and is decremented sequentially as time elapses. The sound module 5500 executes the following functions when this value becomes 0.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。 The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of calls and loops designated multiple by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, in the processing after address SA31 called by the "call" function (first call) of address SA2, if the scheduler data 5505 of another address is further called by the "call" function (second call), the call nest The number becomes 2. After completing the second call and returning to the first call, the call nest number is reduced to one. The same is true for loops. The call return address is a return address from the called party and is provided according to the number of call nests. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the loop repeat count. A loop head address and the like are provided according to the number of loop nests.

[18-4-4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図154は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be described. FIG. 154 is an explanatory diagram showing the functions of the lamp module 5600 of this embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified in the function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lamp lighting/flickering control. Like the sound module 5500, the lamp module 5600 can also receive requests from a plurality of schedulers 5602 and process them. Each scheduler 5602 is associated with a lamp layer for lamps. Each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 After specifying the lamp operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the lamp operation number table to specify the scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which lamp pointers and lamp layers are associated with lamp operation numbers. In this embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although arbitrary identification information can be used for the lamp operation number, it is better to use a storage address, as in the case of the performance number described above, to reduce the capacity of the lamp operation number table and to reduce the processing load when referring to the table. It has the advantage of allowing

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。 The lamp pointer designates the storage address of the scheduler data 5601 . In this embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図152)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図156にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters, similar to the performance data (FIG. 152). The functions used in scheduler data 5505 for controlling lamps are described later in FIG.

図154に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 154, a "call" function is defined at address LA2. After executing a series of blocks after address LA31 (not shown), scheduler execution unit 5060 processes address LA3 next to address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11~LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。 At address LA3, a gradation pattern setting is defined. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored at the address LA11 specified by the parameter. A gradation scheduler 5604 is associated with each ramp scheduler 5602. The lamp is lit with the specified gradation data 1, and when the time specified by the timer value elapses, the lamp is lit with gradation data 2. light up. Here, an example in which two types of gradation data are specified is shown, but even when three or more are specified, the lamp is lit while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the timer value for switching between gradation data. It is also possible to provide a loop within the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processes for addresses LA11 to LA1n, it ends lighting of the lamp. The ramp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601 and executes the processing of the next address until it stops (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図154に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。 Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the drawing. The scheduler status indicates whether the scheduler is running. The operation pattern number represents the number of scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents the waiting time before executing the next function. It is set when the wait time is specified in the scheduler data, and is decremented as the time elapses. The lamp performs the following functions when this value reaches zero. The grayscale data timer represents the waiting time until the next grayscale data is executed when the grayscale pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 154, when the gradation data specified by the address LA11 is executed, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, the gradation data 1 is shifted to the gradation data 2. Then, when the timer value becomes 0 again, the processing of address LA11 is terminated and the processing of address LA12 is started.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図154に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。 The ramp pointer is the address of the scheduler data 5601 that the scheduler 5602 is executing. In the example shown in FIG. 154, as the process progresses, the value of the lamp pointer sequentially shifts to LA1, LA2, and LA3. The grayscale data pointer is the address of the grayscale pattern data 5606 being executed by the grayscale scheduler 5604 . In the example shown in the figure, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12 as the process progresses. The loop count is the number of repetitions of the loop, and the loop start address is the start address of the loop range. As with sounds, loops may be nested.

[18-4-5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Outline of drive device control]
Next, the function of the drive module 5700 that controls the operation of the drive will be described. The driving device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, the illustration is omitted. The driving device module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the processing designated by the function included in the scheduler data, and controls the operation of the driving device. The drive module 5700 can also accept and process requests from multiple schedulers.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。 The control items of the driving device include, for example, movement amount (rotation step angle of stepping motor), movement time, movement speed (motor rotation speed), excitation method, trapezoidal driving, rotation direction, and the like. In addition, instructions to execute a return operation to return to the origin position and instructions to stop the mechanical end (when the movable range of the drive device is mechanically limited, stop it while being biased to the limit position of the movable range) are given. included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed by a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function at the start and stop of rotation.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図157にて後述する。 Scheduler data consists of functions and parameters. The functions used in the scheduler data to control the drives are described below in FIG.

[18-5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図155から図157は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
In the above, the example which uses a function in the module used for production|presentation control was demonstrated. Other functions will now be described. Figures 155 to 157 are diagrams showing examples of functions in the effect control of the gaming machine of this embodiment. As before, the functions are categorized into sequence control, lamp, sound, motor and user groups. Functions belonging to each group will be described below.

[18-5-1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図155には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
Functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of presentation. FIG. 155 shows an example of sequence control functions. An outline of each function will be described below.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 "STOP" is a function representing the end of scheduler data. "NOP" is a wait function that waits for a time corresponding to the number of executions specified as a parameter. The time corresponding to the number of executions varies depending on the processing cycle for executing the "NOP" function. If 30 is specified, it will wait for about 1 second, and if it is executed at a cycle of 1 ms, if the number of times of execution is also specified as 30, it will wait for about 30 ms. "NOP_F_VALUE" uses the execution count (frame number), scheduler memory number, mask value, and comparison value as parameters. When the conditions based on the scheduler memory number, mask value, and comparison value are satisfied, the "NOP_F_VALUE" function ends and the conditions are satisfied. It is a conditional wait function that waits for a time corresponding to the number of executions if the conditions are not met.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 "MEMW" is a function that takes the target scheduler work number and value as parameters and writes the specified value in the corresponding scheduler work area. "LOOPST" is a function for repeating processing (loop), specifying the head of the loop and setting the number of loops as a parameter. Note that if the number of loops is set to "0", it becomes an infinite loop. "LOOP" is a function for designating the end of repetitive processing (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 "RET" is a function for returning processing to the block (function data) that called it. The pointer value saved by the "call" function is set in the performance management table. "CALL" is the aforementioned "call" function, which executes processing from a specified address (block) and sets information specifying a call destination such as an address value and label as a parameter. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the performance management pointer. Then, after executing the called process, the address saved by the above-mentioned "RET" function is set in the performance management pointer, and the previous process is returned to.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図160にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 "SUBC" selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and branch table specified as parameters, and executes the selected process. That is, it executes a "call" function based on specified conditions. A specific example using "SUBC" will be described later with reference to FIG. When the "SUBC" function terminates the called process, it returns to the caller process (the process following the "SUBC" function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図161にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 "SUBJ" selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and table specified as parameters, and executes the selected process. That is, the "JUMP" function, which will be described later, is executed based on the specified conditions. A specific example using "SUBJ" will be described later with reference to FIG. It does not return to the processing of the caller that executed the "SUBJ" function, but continues the processing of the callee. "JUMP" sets the address specified by the parameter to the performance management pointer, and continues processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図162にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 "REQ" is a function for activating another scheduler specified by a parameter. A specific example using "REQ" will be described later with reference to FIG. "REQF" is a function for activating another scheduler specified by a parameter like "REQ", and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter elapses. to start up. In "REQ", control by multiple scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REQF" allows the processing of the scheduler data to be executed to be executed independently for a specified period. You can prevent it from becoming disabled.

[18-5-2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図156にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function Details (Lamp)]
The functions belonging to the ramp group are functions for controlling the flow of ramp effects. FIG. 156 shows an example of functions related to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。 "HPLAY" is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In "HPLAY", even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, it is reset and the reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603 .

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 "KPLAY", like "HPLAY", is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In "KPLAY", if the lamp is being reproduced with the same gradation data, the reproduction of the lamp being executed is continued without resetting.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 "HPLAY2" is a function that designates a layer in addition to gradation data with a parameter and executes ramp gradation data reproduction processing. The processing is the same as "HPLAY". "KPLAY2" is a function that, like "HPLAY2", designates a layer in addition to gradation data with a parameter and executes ramp gradation data reproduction processing. The processing is the same as "KPLAY".

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 "HPLAY" and "KPLAY" execute designated ramp gradation data reproduction processing for reproducing ramp gradation data designated by parameters. If the ramp gradation data has already been reproduced, reproduction of the ramp gradation data is interrupted during reproduction by "HPLAY" and the same ramp gradation data is reproduced from the beginning. continue playing without interruption. That is, while the ramp gradation data is being reproduced, even if the same ramp gradation data is executed using "KPLAY", no particular processing is executed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 'HPLAY2' has the same function as 'HPLAY' except that a layer for reproducing ramp gradation data is designated by a parameter in addition to the function of 'HPLAY2'.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 "KPLAY2" has the same function as "KPLAY" except that the layer for reproducing ramp gradation data is designated by a parameter in addition to the function of "KPLAY2" described above, and the layer is designated by a parameter.

[18-5-3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図156及び図157には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function Details (Sound)]
Functions belonging to the sound group are functions for controlling sound output. 156 and 157 show an example of functions related to sound control, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 "SPLAY" is a function for executing phrase reproduction processing for outputting sound based on the phrase number designated by a parameter. In "SPLAY", even if the sound of the same phrase number is being reproduced, it is reset and the reproduction of the sound is started from the beginning when the function is executed. "SXPLAY" is a function for executing phrase reproduction processing for outputting sound based on the phrase number designated by the parameter, like "SPLAY". In "SXPLAY", when the sound of the same phrase number is being reproduced, the reproduction of the sound is continued without resetting. "STOP_PH" is a function for executing phrase stop processing for stopping the reproduction of sound based on the phrase number designated by the parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 "PAN_PH" moves the currently playing phrase specified by the parameter from the voice output coordinate position at the start of execution of the "PAN_PH" function, using the transition time and panpot end coordinate position also specified by the parameter, to end the panpot. This is a function for moving the voice output coordinate position at the specified transition time to the coordinate position. In addition to the functions of the "PAN_PH" function, "PAN_PH2" can specify the panpot start coordinate position with a parameter. This is a function for moving the voice output coordinate position from the panpot start coordinate position specified by the parameter to the panpot end coordinate position in the specified transition time.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 "VOL_FADE_PH" specifies the phrase being played back specified by the parameter from the volume value at the start of execution of the "VOL_FADE_PH" function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameter. This function is used to increase or decrease the volume value during the transition time. "VOL_FADE_PH2" has the functions of the "VOL_FADE_PH" function, but also allows you to specify the fade start volume value with a parameter. This function increases/decreases the volume value in the specified transition time from the fade start volume value specified by the fade start volume value to the fade end volume value.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 "VOL_PH" is a function that increases or decreases the volume value of the phrase being reproduced specified by the parameter with the volume value specified by the parameter. "VOL_MUTE_ON_PH" is a function that mutes the volume of a phrase specified by a parameter. "VOL_MUTE_OFF_PH" is a function that cancels muting of the volume of a phrase specified by a parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 "SCPLAY" and "SXCPLAY" execute designated channel music reproduction processing for reproducing the phrase corresponding to the phrase number designated by the parameter on the designated channel. When the same phrase has already been reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted and the same phrase is reproduced from the beginning during reproduction by 'SCPPLAY', and the reproduction of the phrase is continued without interruption during reproduction by 'SXCPLAY'. In other words, even if the same phrase is executed using "SXCPLAY" while the phrase is being reproduced, no particular processing is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 "PAN_CH" performs panpot for ch (channel), whereas "PAN_PH" described above performs panpot for phrase. Other than that, the processing is the same as "PAN_PH". As for "PAN_CH2", while "PAN_PH2" described above performs panpot for phrases, panpot for ch is performed. ” and the process does not change.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 "VOL_FADE_CH" performs a fade for the ch, whereas the "VOL_FADE_PH" described above performs a fade for the phrase. Processing remains the same. Regarding "VOL_FADE_CH2", while "VOL_FADE_PH2" mentioned above fades the phrase, it fades the ch. Processing remains the same.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 "VOL_CH" increases or decreases the volume value for the phrase, while "VOL_PH" described above increases or decreases the volume value for the ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_PH". Regarding "VOL_MUTE_ON_CH", "VOL_MUTE_ON_PH" mentioned above mutes the phrase, while mute the ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_MUTE_ON_PH". As for "VOL_MUTE_OFF_CH", "VOL_MUTE_OFF_PH" mentioned above cancels muting for phrases, whereas mute for ch is canceled. is changed to ch, the processing is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH".

[18-5-4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図157にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)]
Functions belonging to the motor group are functions for controlling the output of motors and solenoids. FIG. 157 shows an example of functions related to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 "MPLAY" executes a motor regeneration process that causes the motor to reproduce an operation based on the motor data number designated by the parameter. "MMPLAY" executes a motor regeneration process that causes the motor designated by the parameter to reproduce the operation based on the motor data number. "SOL_ON" executes a solenoid ON process that causes the solenoid to perform an operation based on the solenoid data number designated as a parameter. "SOL_OFF" executes solenoid OFF processing to stop the operation of the solenoid based on the solenoid data number designated as the parameter.

[18-5-5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図157にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function details (user)]
A function belonging to a user's group is a function for executing control not belonging to any group described so far. An example of these functions is given in FIG. 157, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。 "MBUF_SET" executes a motor output buffer scheduler work value set process for setting a scheduler work value in the motor output buffer. "COMMAND" and "COMMAND0" are processes for issuing commands from within the scheduler. "COMMAND" issues a command to the tone generator built-in VDP 1540a. For example, it issues a command to start drawing to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by "COMMAND0" is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. "MEMC" executes scheduler memory copy processing to copy the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.

[18-6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, the scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string that defines functions required for executing a series of processes in order of execution. One or more schedulers are provided for each purpose for management purposes, but all schedulers can execute all functions. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in the schedulers provided for each use, which are capable of executing sound functions, and all functions can be mixed and executed. There is no limit to the number of schedulers that can be executed, and multiple registered schedulers can be executed simultaneously.

図158は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 158 is a diagram showing an example of the scheduler definition of this embodiment. Schedulers can be conveniently classified according to state transitions and devices to be controlled. An outline of typical types of schedulers will be described below.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 First, an example of a scheduler relating to state transition will be described. There is a special figure state scheduler (special figure state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling the transition of the game state of the entire game. In the effect control in the peripheral control board 1510 , the transition of the game state is controlled based on the command received from the main control board 1310 . The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 There is also a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls transitions of internal states (sub-internal states) in the peripheral control board 1510 . The internal state transitions when a predetermined condition is established, for example, when the player operates a production button, wins a lottery for execution of the production, or when a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the state transitions to another state. do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 The scheduler for sound includes a background that controls the output of sounds that are output along with the background display and the changing display of patterns, a scheduler (SND_SCH01) for executing the pattern sound scheduler data, and a scheduler (SND_SCH01) that is output when the notice effect is executed. There are a scheduler (SND_SCH02, 03) that controls the output of sound that is played, and a scheduler (SND_SCH04) that controls the output of sound when the announcement is executed by the role object. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similar to the sound-related scheduler, the lamp-related scheduler includes a background display and a scheduler (LMP_SCH01 ), a scheduler (LMP_SCH02, 03) for controlling the lighting and blinking of lamps during the execution of the announcement effect, and a scheduler (LMP_SCH04) for controlling the lighting and blinking of the lamps during the execution of the announcement by the character. The processing cycle of the scheduler for lamps is 1f (frame).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01~03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01~05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 A scheduler is also defined to control sounds and lamps in tandem. Such a scheduler has a sound and lamp notification layer that outputs sounds and lights and flashes lamps in order to notify the outside of bulbs out and clogged, and alarms due to abnormalities detected by magnetic sensors, etc. There is a scheduler (INF_SCH01-03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a sound/lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01-05) that is used for a general purpose to execute effects in which sound output and lamp lighting/flashing are interlocked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 The scheduler for motors includes a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing system operations, and a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor RAM clear scheduler data for making settings when clearing RAM. MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing motor role item initialization scheduler data for initializing the placement of role items, and a motor role item correction scheduler data for correcting the position of role items. , and a scheduler (MOT_SCH) for executing the action of a character by means of a performance or the like.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01~05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05~10)とがある。 The scheduler for executing the action of the role by the performance etc. includes the scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the action of a specific role, and the general-purpose scheduler that is used independently of the type of role. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 Note that the processing cycle of the scheduler for motors is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the processing cycle of the scheduler for game state management, sounds and lamps (this embodiment, 1f = about 33.334 ms). It's becoming

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 Although the number of schedulers that control each target device is fixed in this embodiment, the number of schedulers may be controlled to dynamically increase or decrease according to the game state or notice. As a result, each scheduler can be activated without depending on the number of accessories provided in the game machine and the number of effects, and restrictions for executing effects can be reduced.

[18-7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (effect 1)]
The functions used in production control and the outlines of the types and functions of the scheduler that performs a series of controls by combining these functions have been described above. Specific application examples of the scheduler data and functions will be described below with reference to the drawings. explain.

[18-7-1.演出概要]
図159Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図159Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Production overview]
FIG. 159A is a diagram showing an example of the action of a character object controlled using the scheduler data of this embodiment. As shown in FIG. 159A, the game board 5 of the present embodiment includes a logo character 5001, a star character 5002 (a left star character 5002a, a middle star character 5002b, a right star character 5002c) and a hatchet character 5003. is placed.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。 The logo accessory 5001 is arranged in the upper left part of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it falls (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the effect is completed. Furthermore, the logo accessory 5001 can perform not only vertical movement but also vertical and horizontal vibration effects before and after movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。 The star character 5002 is arranged above the game area, the left star character 5002a is arranged on the left side, the middle star character 5002b is arranged in the center, and the right star character 5002c is arranged on the right side. Each star character 5002 can operate independently, and one or a plurality of star character 5002 operates at a predetermined timing according to the content of the presentation.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。 The left star accessory 5002a moves to the lower left, and can be moved to a position slightly lower left in the center of the game area. In addition, the middle star role 5002b moves downward and can be moved to a position slightly above the center of the game area. The right star accessory 5002c moves to the lower right, and can be moved to the center or lower right position of the game area. Note that each star role object 5002 may stop before moving to the final arrival position, or after reaching the final arrival position, may return to an intermediate position and stop.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。 The machete accessory 5003 is arranged above the center of the game area. The machete accessory 5003 can drop (move) from the initial position (upper position) to the intermediate position and lower position. It moves from the initial position to the intermediate position, stops temporarily, and then moves to the lower position, or moves from the initial position to the lower position at once, depending on the operation of the production button by the player or the lottery result of the hatchet role announcement production. The operation mode is set to As with the logo accessory 5001, the hatchet accessory 5003 can also perform an effect of vibrating vertically and horizontally before and after movement.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図159Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図169を参照して説明する。 Next, the flow of the advance notice effect executed with one symbol change will be described. First, step-up notice, button (BTN) cut-in notice, group notice, star character object notice, and button (BTN) logo character object drop notice will be described with reference to FIG. 159B. Note that the flow of the notice effect including the hatchet notice effect will be described with reference to FIG.

図159Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図159Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 159B shows an example of the execution timing of the notice effect executed in a series of variable displays from the start to the stop of the variation of the special symbol in this embodiment, and is a diagram for explaining the scheduler and scheduler data used at this time. be. In the series of variable display shown in FIG. 159B, step-up notice and button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, a group notice, a star character object notice, and a button (BTN) logo character object drop notice are executed. Scheduler data for controlling the lighting of lamps, sound output, image output, actions of characters, etc. is executed for each notice effect.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図160)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図161)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図162~図164)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図165)について説明する。 Below, a part of the scheduler data for executing each of the advance notice effects will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" (FIG. 160) for controlling the lamp in the step-up notice, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (FIG. 161) for controlling the lamp in the button cut-in notice, and the star role in the star role notice Motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" (FIGS. 162 to 164) that controls the operation of 5002, and motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" (FIG. 165) that controls the operation of the logo accessory 5001 in the button logo accessory drop notice.

[18-7-2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図159Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed so that the lighting mode of the predetermined lamp changes stepwise according to the degree of expectation (lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 159B, the step-up warning lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" belongs to the warning group 01 and is driven by the scheduler for the warning group 01 lamp scheduler data (lamp SCH warning 01) "LMP_SCH02".

図160は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 160 is a diagram for explaining the contents of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" that controls the lighting and blinking of the lamp in the advance notice of step-up according to the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is started, first, the function "SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP" is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the subject scheduler work number "YKK_STP" and the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the specified step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” and specifies the address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the step-up notice work area “YKK_STP”. The step-up notice work area "YKK_STP" stores the step-up notice lottery result value, which corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP".

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1~4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" stores addresses of step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating addresses of scheduler data are stored. SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that no processing is to be performed. By preparing an address for a dummy call, it is possible to turn off the lamp when the advance notice is not won. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing step-up notices corresponding to the step-up numbers (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1~4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area "YKK_STP" stores the lottery result value corresponding to the step-up notice with the step-up number of 4, and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" designates the gradation pattern data (PTA_STP_PT1-4) corresponding to each step, executes ramp gradation data reproduction processing (KPLAY), and waits 90 frames (approximately 3 seconds) for each step. Execute the process. As a result, at each step, the lamp is lit and blinked in the corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data 'SUBC_LMP_STP4' is driven using the scheduler 'LMP_SCH01' for the background and pattern lamp scheduler data.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the process of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed to terminate the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP".

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1~4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area "YKK_STP" stores the lottery result value corresponding to the step-up notice with the step-up number of 4, and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" designates the ramp gradation pattern data (PTA_STP_PT1-4) corresponding to each step-up and executes the ramp gradation data reproduction process (KPLAY), 90 frames (approximately 3 seconds) for each step. wait processing. Thus, in each step, the lamp is lit and blinked in the corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data 'SUBC_LMP_STP4' is driven using the scheduler 'LMP_SCH02' for advance notice group 01 lamp scheduler data.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the next process of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed to terminate the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP".

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above, and the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will now be described. First, it is possible to call scheduler data for a plurality of lottery results with a single action based on the dynamically rewritten work memory contents (previous lottery result values in this embodiment). be. Depending on the content of the notice, the range of lottery result values may be several hundred, and with binary branching such as an IF statement, the amount of scheduler data for judgment increases and becomes too complicated, making management such as correction difficult. On the other hand, "SUBC" easily solves the above problem by using the contents of the work memory as an index. In this embodiment, the number of the work memory and the number of call address tables for branching are one each. Secondly, since it takes the form of "CALL", it is possible to execute common scheduler data after executing the "SUBC" function. By describing one scheduler data, the same processing can be executed after all branches. Further, in order to deal with program defects, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the "SUBC" function may be terminated without executing the branching process.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function "SUBC" can select the scheduler data of the branch destination based on the values stored in the work area from the branch destination held in advance in table format, and call the selected scheduler data. With a simple conditional branch, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set scheduler data for each branch destination, but with the function "SUBC", branch destinations can be easily added or deleted. , it is possible to easily cope with additions and changes in the contents of the production, and to improve the development efficiency.

[18-7-3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of this embodiment is started in the first half of the fluctuation, and the notice is executed to the end by accepting the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled according to the degree of expectation (lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図159Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。 The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) "LMP_SCH03" as shown in FIG. 159B. It belongs to a different notice group than the step-up notice, and the scheduler data is driven by a different scheduler, so it is possible to execute notices in parallel.

図161は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 161 is a diagram for explaining the contents of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" for controlling the lamp in the button cut-in notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is started, the function "KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA" is first executed, and then the wait process "NOP:30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the specified lamp lights (blinks) for one second based on the gradation pattern data "PTA_CUT_STA". At this time, the ramp scheduler "LMP_SCH03" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, loop processing for 3 seconds is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since each loop corresponds to one frame, 90 loops correspond to 3 seconds. In the loop processing, the functions from "LOOPST" indicating the start of the loop to "LOOP" indicating the end of the loop are executed up to a specified number of times. Therefore, the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 Regarding the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation state of the effect button. When the effect button is not operated, "0: button OFF", and when the effect button is operated, "1: button ON". is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". The content of the button ON_OFF work area "YKK_BTN" is rewritten by a program for button processing outside the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" at button cut-in notice button OFF is selected in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". be. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" (function "LOOP") of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" of the calling source. Therefore, when no effect button input is detected during the 90 loop processes, the loop process is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is terminated.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" when the button cut-in notice button is ON is set in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". is selected. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" is the function "SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT", and the scheduler work area index branch jump "SUBJ" is the target scheduler work number "YKK_CUT" and the button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT". is executed as a parameter.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" stores addresses of button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating addresses of scheduler data are stored. SUBJ_NON is an address for a dummy call indicating that no processing is to be performed. By preparing an address for a dummy call, it is possible to turn off the lamp when the advance notice is not won. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing a lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to the button cut-in notice lottery result value.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。 In this embodiment, the button cut-in notice work area "YKK_CUT" stores the lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. In the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4", first, the lamp is lit in red (gradation data pattern "PTA_CUT_RED") by the lamp gradation data reproduction process (KPLAY), and then the wait process is executed for 150 frames to continue for 5 seconds. Let At this time, the ramp scheduler 'LMP_SCH03' is used to drive the scheduler data. At this time, the scheduler data 'SUBC_LMP_STP4' is driven using the scheduler 'LMP_SCH03' for advance notice group 02 lamp scheduler data.

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Since the button cut-in notice lamp scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is called by JUMP instead of CALL, the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data is terminated by the function "STOP", and the caller scheduler "SUBC_LMP_YKK_CUT" is returned to. do not do. Therefore, there are two types of termination of the scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT": when the "STOP" function included in "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed, and when the "STOP" function included in the schedulers "SUBJ_LMP_CUT1" to "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. There is

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above. Here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump "SUBJ" will be described. First, it is possible to call scheduler data for a plurality of lottery results with a single action based on the dynamically rewritten work memory contents (previous lottery result values in this embodiment). However, depending on the content of the notice, the range of lottery result values may be several hundred, and with binary branching such as IF statements, the amount of scheduler data for judgment increases and becomes too complicated to manage corrections, etc. . "SUBJ" easily solves the above problem by using the contents of the work memory as an index. In this embodiment, the number of the work memory and the number of call address tables for branching are one each. Secondly, since it takes the form of "JUMP", it is possible to execute different processes for each branched scheduler data after execution of the "SUBJ" function. Also, as with "SUBC", in order to cope with program failures, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the "SUBC" function is terminated without performing branch processing. You may do so.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 That is, the function "SUBJ" selects the scheduler data of the branch destination based on the values stored in the work area from the branch destination held in advance in table format, and the selected scheduler data , and the same effect as the function "SUBC" can be obtained.

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 Also, unlike the function "SUBC", the function "SUBJ" continues to process the schedule data of the callee and does not return to the caller process, so it is suitable for alternatively executing processes. ing. For example, when the content of the effect to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to suppress the redundant execution of the effect by using the function "SUBJ". On the other hand, since the function "SUBC" returns to the processing based on the scheduler data of the caller, it is possible to execute the common post-processing after executing the callee's processing, thereby simplifying the processing.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function "SUBC" and the function "SUBJ", it is possible to simplify the structure of the scheduler data and to provide a structure that can flexibly cope with processing branching. Furthermore, additions and changes can be easily handled by simply changing the branch destination in the table format, so development efficiency can be improved, and changes in game machine specifications can be easily handled.

[18-7-4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star role announcement]
Next, the control of the star role announcement performed in the latter half of the variation in the present embodiment will be described. Reach occurs in the variable display of the special symbols, and when it shifts to the latter half of the variation, a group notice is generated, and the star role item notice is executed independently of the group notice. The star role announcement includes a plurality of types of star role 5002 (in this embodiment, three types of left star role 5002a, middle star role 5002b, and right star role 5002c) that can be operated by a driving body (motor). By operating, the degree of expectation of pattern variation is notified. Specifically, the greater the number of appearances of star accessories 5002, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図159Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02~04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05~09)を使用することも可能である。 The star role announcement of this embodiment is executed by driving the star role announcement motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" with the motor scheduler "MOT_SCH02" (left star role scheduler data scheduler), as shown in FIG. 159B. be done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02-04) for operating the star role 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05-09) can also be used. .

図162から図164は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図162は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図163は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図164は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。 FIGS. 162 to 164 are diagrams for explaining the contents of scheduler data for motor control in the star role announcement of this embodiment. Figure 162 shows the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" that controls the overall flow and the left star role 5002a, Figure 163 shows the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" that controls the right star role 5002c, and Figure 164 shows the scheduler that controls the middle star role 5002b. FIG. 11 is a diagram for explaining data “SCH_MOT_YKK_HYA3”;

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is started, first, the function "SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA" is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the subject scheduler work number "YKK_HYA" and star role announcement branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the specified star role announcement branch call address table "TBL_MOT_HYA", and based on the contents of the star role announcement work area "YKK_HYA", specifies the address of the scheduler data to be the branch destination. . The star role announcement work area "YKK_HYA" stores the lottery result value of the star role announcement and corresponds to the index (address) of each record of the star role announcement branch call address table "TBL_MOT_HYA".

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。 The address of the star role appearance scheduler data is stored in the star role announcement branch call address table "TBL_MOT_HYA". Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating addresses of scheduler data are stored. It should be noted that SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that no processing will be performed, and by preparing an address for a dummy call, it is possible to disable the accessory when the advance notice is not won. there is SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are addresses of scheduler data for executing the star role announcement. SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star role 5002 .

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。 In this embodiment, in the star role announcement work area "YKK_HYA", a lottery result value indicating execution of a star role announcement that makes the left star role 5002a, the middle star role 5002b, and the right star role 5002c appear. "3" is stored, and the scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" is executed. In addition, when only the left star role 5002a is operated, the lottery result value of the star role announcement is "1", and when the left star role 5002a and the right star role 5002c are operated, the star role announcement lottery "2" is set to the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。 The scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" first specifies the parameter "PTA_HYA_LEF" indicating the pattern of the appearance motion of the left star role 5002a, and executes the function "MPLAY" corresponding to the motor regeneration process. At this time, the function "MPLAY" is executed by the motor scheduler "MOT_SHC02" in which the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。 Next, the scheduler execution unit 5060 executes the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" for the appearance of the right star role 5002c by the function "REQ". The function "REQ" is a function for executing scheduler data specified by a parameter with a scheduler also specified by a parameter. Here, the right star role 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03". Similarly, the function "REQ" executes the appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" of the middle star role 5002b using the scheduler "MOT_SHC04" for the middle star role 5002b scheduler data. In addition, in the present embodiment, motor reproduction processing (function "MPLAY") for operating the right star character 5002c and the middle star character 5002b is executed within the same frame as the motor reproduction processing for the left star character 5002a. ing. As described above, each star role product 5002 can be controlled in parallel by causing the scheduler data for operating each star role product 5002 to be executed by different schedulers.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes wait processing "NOP: 300" for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star role 5002a operates in a specified mode. After completion of the wait process, the function "RET" is executed to return to the star role announcement motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" from which it was called.

次に、図163を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。 Next, control of the right star role 5002c will be described with reference to FIG. The right star role 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03" specified at the time of execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図163に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is started, as shown in FIG. 163, the parameter "PTA_HYA_RGT" indicating the appearance operation mode (pattern) of the right star role 5002c is specified, and the motor regeneration process "MPLAY" is executed. . Subsequently, wait processing "NOP: 300" for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operation time of the right star role 5002c. After completion of the wait process, the process ends by executing the function "STOP" without returning to the process of the scheduler data of the calling source.

最後に、図164を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。 Finally, referring to FIG. 164, control of the middle star role 5002b will be described. The medium star role 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is executed using the medium star role 5002b scheduler data scheduler "MOT_SHC04" specified at the time of execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図164に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is started, as shown in FIG. 164, the parameter "PTA_HYA_MID" indicating the appearance operation mode (pattern) of the middle star character 5002b is specified, and the motor regeneration process "MPLAY" is executed. . Subsequently, wait processing "NOP: 300" for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operating time of the middle star role 5002b. After completion of the wait process, the process ends by executing the function "STOP" without returning to the process of the scheduler data of the calling source.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。 As described above, in this embodiment, in the scheduler data for operating the left star role 5002a, the scheduler data for operating the right star role 5002c and the scheduler data for operating the middle star role 5002b are combined with the function "REQ". By executing using , it is possible to operate each role in parallel. In other words, the action of each character can be executed in parallel without special control by executing individually defined scheduler data as needed. The advantage of executing scheduler data in parallel is, first, that it is possible to describe a single character action without being conscious of other schedulers. Furthermore, when performing multiple operations corresponding to the notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, and the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel with each other, the minimum number of scheduler data is created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example of operating three types of role products in parallel has been described, but more role products can be executed in parallel if there is no problem with the operation of the role products. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of accessories in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize an effect rich in variations.

[18-7-5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control in the notification of the falling logo]
Next, the control of the logo accessory drop notice executed in the latter half of the variation in the present embodiment will be described. The logo character object drop notice is executed independently of the group notice and the star character object notice. The notice of the falling of the logo accessory is a notice effect in which the logo accessory 5001 imitating the logo of the game machine falls vertically in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a big hit is higher than usual. is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図159Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05~09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。 As shown in FIG. 159B, the logo accessory drop notice of this embodiment is achieved by driving the logo accessory drop notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" with the motor scheduler "MOT_SCH01" (logo accessory scheduler data scheduler). executed. It is also possible to operate the logo accessory 5001 with a general-purpose scheduler (MOT_SCH05-09).

図165は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 165 is a diagram for explaining the contents of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" that performs motor control in the logo accessory drop notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is started, first the function "MPLAY:PTA_LGO_GAT" is executed, and then wait processing "NOP:30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated operation is performed for one second based on the operation pattern data "PTA_LGO_GAT". Specifically, the logo accessory 5001 rattles. At this time, the motor scheduler "MOT_SCH01" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, loop processing for 3 seconds is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in loop processing, the functions between "LOOPST" and "LOOP" are repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 To explain the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo accessory drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. be.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, and based on the contents of the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”, determines the start address of the scheduler data to be the branch destination. Identify. The result of the execution lottery for the button logo accessory drop notice work area "YKK_LGO" is stored in the button logo accessory drop notice work area. If the lottery for execution of the notice of the fall of the logo accessory is won, "1: Execution of the notice of the fall of the logo" is set. The result of the execution lottery for the button logo accessory drop notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo accessory drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO".

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Unexecuted" is set in the button logo event notice work area "YKK_LGO", in the button logo event drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler when the logo event drop notice is not executed. The data "SUBC_YKK_LGO_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" (function "LOOP") of the caller scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, if the execution lottery for the button logo accessory drop notice is lost, the loop processing is executed 90 times, the loop processing is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is terminated. .

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: logo drop notice execution" is set in the button logo accessory notice work area "YKK_LGO", that is, when the lottery for execution of the button logo accessory drop notice is won, the button logo accessory drop In the announcement lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" at the time of execution of the logo accessory drop announcement is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo and object drop notice button branch call address table. It is executed with "TBL_MOT_LGO" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory drop notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO” and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation state of the production button, and when the production button is not operated, "0: button OFF", the production button is operated. If the button is ON, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button logo accessory drop notice branch call address table "TBL_MOT_LGO".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is set in the button logo object drop notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO" when the logo object drop notice button is OFF. ” is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO" (function "RET") of the caller scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN". This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, even if the execution lottery of the button logo accessory drop notice is won, if the input of the effect button is not detected during the loop processing of 90 times, the loop processing is exited and the function "STOP" is executed. Executed and scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when "1: button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the motor scheduler when the button logo accessory drop notice button is ON is set in the button logo accessory drop notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO". The data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" first executes the function "COMMAND: COM_LGO_ON". A function "COMMAND" is a function for issuing a command when scheduler data is executed. Here, the command "COM_LGO_ON" is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the logo accessory 5001 falls, and is issued to the effect control unit 5020 .

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_LGO_DOWN" within the same frame as the issuance of the command "COM_LGO_ON". A parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an action of dropping the logo accessory 5001 . Furthermore, wait processing for 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP: 120". At this time, the logo accessory 5001 performs a falling motion for 3 seconds and stops at the falling position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。 Furthermore, by executing the function "MPLAY:PTA_LGO_INI", the logo accessory 5001 moves from the falling position to the initial position. Subsequently, the function "NOP:90" executes wait processing for 90 frames (about 3 seconds), during which the logo accessory 5001 is returned to the initial position. After the wait process is completed, the function "MEMW: YKK_LGO: 0" is executed because the execution of the logo accessory drop operation is completed, and the button logo accessory lottery result is rewritten to "0: not executed", and the calling scheduler is called. It returns immediately after the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO" (function "RET") of the data "SUBC_YKK_LGO_DOWN". This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". It returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO", but since the button logo accessory lottery result is rewritten to "0: Not executed", the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" that drops the button logo accessory is executed. The remaining number of loops is processed, and the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is terminated by the function "STOP".

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。 As described above, by internally issuing a command when the logo accessory 5001 is dropped, an effect can be displayed on the liquid crystal only when the logo accessory 5001 is dropped and at the timing when the logo accessory 5001 is dropped. realizable. In this embodiment, by using the function "COMMAND", it is possible to cooperate with a plurality of types of production devices and execute them as needed at appropriate timing, and to execute more interesting productions. .

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In this embodiment, the function "COMMAND" is used to display the effect on the liquid crystal on the VDP 1540a with built-in tone generator. By returning once, performing complicated processing that cannot be handled by the function command, and writing the processing result in the work area used by the subsequent scheduler, it is possible to perform processing that cannot be controlled by the function command. An advantage of issuing a command within the scheduler data is that the command issuing timing is used as the processing timing as it is, so there is no need for time management or execution determination by a program. In addition, it is possible to interactively process external inputs (buttons, jog dials, touch pads) by the user that are not predetermined at the start of fluctuation, issue commands using the function "COMMAND", and perform processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the function "COMMAND" is a function to send a command with a fixed value. may

[18-8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Application example of scheduler data (at power on)]
Next, the scheduler data executed in the peripheral control board 1510 when the game machine is powered on will be described. Here, the control from the power-on of the gaming machine to the start of the first variable display after the game is started will be described.

[18-8-1.処理概要]
図166は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 166 is a drawing for explaining scheduler data executed when the game machine of this embodiment is powered on. In the gaming machine of this embodiment, when the power of the gaming machine is turned on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 .

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。 When the scheduler execution unit 5060 receives the power-on command, it drives the scheduler data "SCH_STS_POWERON" with the sub-state scheduler "SUB_SCH".

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図166に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data "SCH_STS_POWERON" is executed, the sub-internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub-game state (sub-internal state) is activated. As the scheduler data "SCH_STS_POWERON" progresses, the liquid crystal display screen displays screens corresponding to sub-internal states, such as the standby screen, manufacturer demo screen, model demo title screen, and anti-theft screen, as shown in FIG. be done. At this time, the main game state is a waiting state. When the waiting state ends, the game is started, and when the game ball wins in the starting winning hole, the main game state and the sub internal state transition to the changing state.

[18-8-2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図167は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Next, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 167 is a diagram for explaining the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine of this embodiment and the relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図149にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。 As described above, when the game machine is powered on or when a predetermined event occurs in the game control in the main control board 1310, the main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. be. The main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100 and analyzed by the main command analysis process in the command analysis module, as described with reference to FIG. The command analysis module identifies the type of event generated by the main command analysis process, activates the corresponding scheduler, and executes the scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図156)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。 Also, when the function "COMMAND0" (FIG. 156) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 and analyzed by the main command analysis processing, just like the main command. be done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。 When a main command or a command output by the function "COMMAND0" is received, a command for executing control in the peripheral control board 1510 is generated by main command analysis processing. The generated commands include commands for starting the scheduler and commands for controlling various production devices (sub-internal output commands).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。 In the command to start the scheduler, for example, scheduler data for performing control corresponding to the change of the sub-internal state due to the change of the game state in the main control board 1310 and the progress of control in the peripheral control board 1510, the main control board such as start winning Scheduler data for executing production corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined so that various production devices operate in a series of modes, etc. are executed. In this embodiment, in addition to directly starting a scheduler from a command, another scheduler can be started by a function "REQ" included in scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command for controlling the rendering device (sub-internal output command) is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. A command for controlling the effect device is output by the function "COMMAND" included in the scheduler data, in addition to being output based on the result of analyzing the main command. Commands for controlling the rendering device are temporarily stored in a sub-internal output command buffer, and are processed in the order stored from the top of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, by further activating other schedulers from the scheduler, it is possible to hierarchically combine and execute a plurality of schedulers by receiving one main command. As a result, various controls in the peripheral control board 1510 can be componentized in units of scheduler data. It is possible to improve the development efficiency of the game machine, such as making the debugging work more efficient.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the command output by the function "COMMAND0" makes it possible to share the command analysis processing. This makes it possible to share the logic for selecting scheduler data and the logic for determining function parameters through command analysis. can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図168は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。 Next, startup of the scheduler and execution of scheduler data when a power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 168 is a diagram illustrating the process of executing scheduler data when power is turned on in this embodiment.

図167にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンドを発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。 As described with reference to FIG. 167, when the game machine is powered on and the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310, the power-on command is analyzed by the main command analysis process, and the scheduler The activation process activates the sub-state schedulers and sequentially executes the corresponding scheduler data. In executing each scheduler data, the function "COMMAND0" is executed to issue a command to create a sub-internal state, and if necessary, a lamp or sound corresponding to the sub-internal state is output.

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Specifically, the scheduler to be executed is first executed by using the sub-state scheduler "SUB_SCH" to execute the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON". In the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON", the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed in the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state standby scheduler data 'SCH_STS_TAKI' is executed using the sub state scheduler 'SUB_SCH', the function 'KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI' is executed. As a result, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_TAIKI" in the standby state. After that, by executing the function "NOP: 900", it becomes a standby state for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues the command "COM_STS_MDEMO" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_MDEMO" is processed in the "main command analysis process", and the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data 'SCH_STS_MDEMO' is executed using the sub-state scheduler 'SUB_SCH', the function 'KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO' is executed. As a result, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the maker demonstration state. After that, the function "NOP: 300" is executed to enter a standby state for 300 frames (10 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues the command "COM_STS_KDEMO" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed in the "main command analysis process", and the state model demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data 'SCH_STS_KDEMO' is executed using the sub-state scheduler 'SUB_SCH', the function 'KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO' is executed. As a result, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" in the model demonstration state. After that, by executing the function "NOP: 900", it becomes a standby state for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_GOTO" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed in the "main command analysis process", and the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data 'SCH_STS_GOTO' is executed using the sub-state scheduler 'SUB_SCH', the function 'KPLAY:PTA_LAMP_GOTO' is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data "PTA_LAMP_GOTO" in the stuck prevention state. Furthermore, by executing the function "SPLAY:PTA_SND_GOTO", sound reproduction is started based on the sound data "PTA_SND_GOTO" in the Goto prevention state. After that, the function "NOP: 450" is executed to enter a standby state for 450 frames (15 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed in the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed. At this stage, the gaming machine becomes ready to play, starts a game, and loops in this standby state until a game ball wins.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。 As described above, in this embodiment, it is possible to set the internal state in the peripheral control board 1510 only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. Specifically, the function "COMMAND0" enables control as if the main control board 1310 issued a command. For example, the initialization command at power-on may have fixed parameters, and is sent from the main control board 1310 by outputting the command with the function "COMMAND0" instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. Thereby, it becomes possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, which is effective especially when the capacity of the game control program is restricted.

[18-9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (effect 2)]
Next, an example of executing a hatchet accessory drop notice instead of a button cut-in notice and a button logo accessory drop notice will be described. The hatchet accessory drop notice is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, the control that is different from the control described so far is performed in that the parameters used in the first half announcement are carried over to the second half announcement.

[18-9-1.演出概要]
図169は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Production overview]
FIG. 169 is a diagram showing an example of an advance notice effect in a series of variable displays from the start to the end of the variation of the special symbol in this embodiment, and (A) shows the effect executed from the start to the end of the variation and It shows the scheduler data for executing the production and the scheduler to be executed, and (B) is a diagram for explaining the position of the machete role 5003 in the forewarning of the machete role falling.

図169(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In the series of variable displays shown in FIG. 169(A), the step-up notice and the first half drop notice of the button (BTN) hatchet, which is the first half of the notice of step-up and the fall of the hatchet, are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, and in the second half of the fluctuation, the group notice is executed, and the button hatchet accessory first half drop notice continued from the first half is followed by the hatchet accessory second half drop notice. Scheduler data for controlling the lighting of lamps, sound output, image output, actions of characters, etc. is executed for each notice effect. The content of the step-up notice is as described above.

次に、図169(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, the content of the hatchet accessory drop notice will be described with reference to FIG. 169(B). As described above, the hatchet accessory drop notice is divided into the button (BTN) hatchet accessory first half drop notice and the hatchet accessory second half drop notice.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。 In the first half of the button hatchet accessory drop notice, the notice effect progresses by operating the effect button. Therefore, even if the execution lottery of the button hatchet accessory first half drop notice is won, unless the presentation button is operated, the hatchet accessory 5003 drop presentation is not executed. On the other hand, in the latter half of the hatchet accessory fall notice, the effect is executed based on the result of the execution lottery for the hatchet accessory fall notice in the second half regardless of the operation of the production button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。 When the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won and the performance button is operated at a predetermined timing, the hatchet accessory 5003 falls to the middle stage position. Further, when the hatchet accessory 5003 falls to the middle position and wins the execution lottery for the second half drop notice of the hatchet accessory, the hatchet accessory 5003 falls to the lower position. That is, the hatchet accessory 5003 falls from the top (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the hatchet accessory drop notice, and falls to the bottom (lower position) in the second half. It should be noted that, if the hatchet accessory 5003 wins the execution lottery for the second half drop notice, the hatchet accessory 5003 will drop to the bottom regardless of its position. Further, when the hatchet accessory drop notice ends, the hatchet accessory 5003 returns to the upper portion (initial position).

したがって、図169(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。 Therefore, as shown in FIG. 169(B), the hatchet accessory drop notice is produced in six different patterns. Specifically, when the result of the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is not won, it does not depend on the operation of the production button, so when the second half drop notice of the hatchet accessory is not won (Pattern 1) And there is a case of winning (pattern 2). In the case of pattern 1, since the first half drop notice of the button hatchet accessory and the second half drop notice of the hatchet accessory are not won, the hatchet accessory 5003 is maintained without falling and moving from above. In the case of pattern 2, while the machete component 5003 did not fall and was positioned at the top in the machete component fall notice, the execution lottery was won in the machete component latter half fall notice, so that the machete component 5003 spread from the top to the bottom. fall at once.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 When the execution lottery of the button hatchet accessory first half drop notice is won, the presentation mode of the button hatchet accessory first half drop notice is different depending on whether or not the presentation button is operated. Therefore, the hatchet accessory drop notice can be executed in four patterns depending on whether or not the performance button is operated and the result of the execution lottery for the hatchet accessory drop notice in the second half.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。 When the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won, the production button is not operated, and furthermore, the result of the lottery for the second half drop notice of the hatchet accessory is not won, the hatchet accessory 5003 does not fall. remains positioned at the top (pattern 3). When the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won, the production button is operated, and furthermore, when the result of the lottery for execution of the latter half drop notice of the hatchet accessory is not won, the hatchet accessory 5003 is displayed when the production button is operated. falls from the top to the middle, and remains in the middle until the hatchet accessory drop notice ends (pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。 If you win the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet role, do not operate the production button, and win the lottery for the second half fall notice of the hatchet role, the production button is not operated. The hatchet accessory 5003 does not fall and is positioned at the top until the latter half drop notice is started, and falls from the top to the bottom at the latter half drop notice (pattern 5). If the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won, the performance button is operated, and furthermore, if the execution lottery for the second half drop notice of the hatchet accessory is won, the hatchet accessory 5003 is dropped from above when the performance button is operated. It falls to the middle, and then falls from the top to the bottom in the latter half of the hatchet accessory drop notice (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図169(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。 As described above, the machete component drop notice of the present embodiment can appear in six patterns of effects. Hereinafter, the scheduler data for controlling the operation of the machete component 5003 in the machete component drop notice will be described. Specifically, the motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" for controlling the operation of the machete accessory 5003 in the first half drop notice for the machete accessory shown in FIG. The second half fall notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" for controlling the operation of the hatchet 5003 in the fall notice will be described.

[18-9-2.鉈役物落下予告における各種制御]
図170は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls in the notice of the fall of the machete]
FIG. 170 is a diagram for explaining the contents of scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" for motor control in the first half of the button hatchet accessory fall notice, which is the first half of the hatchet accessory fall notice in this embodiment. . As described above, when the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won, the function "LOOP" accepts the operation of the production button for 3 seconds, and when the production button is operated, the hatchet accessory 5003 is operated. Execute the production to let you. If the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is not won, and if the performance button is not operated even if the winning is won, the hatchet accessory 5003 is not operated and the process ends. Motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute button hatchet accessory first half drop notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is started, first, the function "COMMAND:COM_NTA1_STA" is executed to start drawing an effect when rattling the hatchet accessory 5003 on the game board side effect display device 1600. FIG. After that, the function "MPLAY:PTA_NTA_GAT" is executed, and then wait processing "NOP:30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the specified motion is performed for one second based on the motion pattern data "PTA_NTA_GAT". Specifically, the hatchet accessory 5003 rattles.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, loop processing for 3 seconds is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in loop processing, the functions between "LOOPST" and "LOOP" are repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 To explain the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" uses the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button hatchet role first half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" as parameters. executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the branch call address table "TBL_YKK_NTA1" for the first half drop of the button hatchet accessory lottery result branch call address table, and based on the contents of the button hatchet first half drop forecast work area "YKK_NTA1", the scheduler data to be the branch destination. specify the start address of In the work area "YKK_NTA1" for the first half drop notice of the button hatchet, the result of the lottery for execution of the first half drop notice of the button hatchet is stored. Not won", and "1: execution of the first half drop notice of the hatchet accessory" is set when winning the button hatchet accessory first half drop notice execution lottery. The result of the execution lottery of the button hatchet accessory first half drop notice corresponds to the index (address) of each record of the button hatchet accessory first half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1".

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 If "0: not won" is set in the button hatchet first half drop notice work area "YKK_NTA1", the button hatchet jackpot first half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" is set. The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is selected when the first-half drop notice is not executed. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP", and the result of the button hatchet early drop notice lottery is "non-winning", so the scheduler data is executed without executing the button hatchet early drop notice. end the execution of

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, if "1: execution of the first half fall notice of the button hatchet accessory" is set in the work area "YKK_NTA1", that is, if the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won. , the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" at the execution of the button hatchet accessory fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_NTA1" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and button branch call address It is executed using the table "TBL_MOT_NTA1" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button branch call address table 'TBL_MOT_NTA1' for notifying the fall of the first half of the button hatchet accessory, and based on the contents of the button ON_OFF work area 'YKK_BTN', specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination. . As in the case of the button cut-in notice and the button logo character drop notice, the operation state of the production button is stored in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", and when the production button is not operated, "0: button OFF ”, and “1: button ON” is set when the effect button is operated. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button hatchet accessory first half drop notice branch call address table "TBL_MOT_NTA1".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", in the button branch call address table "TBL_MOT_NTA1", the motor scheduler when the button is OFF. The data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1" (function "RET") of the caller scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN". This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, even if the execution lottery for the first half drop notice of the button hatchet accessory is won, if the input of the production button is not detected during the loop processing of 90 times, the loop processing is exited and the function "STOP" is executed. is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA-MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA-MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA-MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button for the first half of the button hatchet accessory fall notice button ON is set in the button branch call address table "TBL_MOT_NTA1". The time motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" is selected. The contents of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" first execute the function "COMMAND: COM_NTA_STA-MID" and issue the command "COM_NTA_STA-MID". The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the hatchet accessory falls, and is issued to the effect control unit 5020 .

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_NTA_STA-MID" within the same frame as the command "COM_NTA_STA-MID" is issued. The parameter "PTA_NTA_STA-MID" is pattern data for the operation of dropping the machete 5003 to the intermediate position. Furthermore, the function "NOP: 120" executes wait processing for 120 frames (about 4 seconds), during which the machete 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。 Finally, by executing the function "MEMW:SCH_MEM_NTA:1", "1" is written in the scheduler hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" to record that the hatchet 5003 has moved to the intermediate position. After that, the function "STOP" terminates the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図171及び図172は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the first half of the button hatchet accessory drop notice, which is the first half of the hatchet accessory drop notice, ends, the latter half of the hatchet accessory drop notice is started. FIGS. 171 and 172 are diagrams for explaining the contents of the second half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" for controlling the motor in the latter half of the hatchet fall notice, which is the second half of the hatchet fall notice in this embodiment. be. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used for execution of the machete accessory second half drop notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" in the same way as the button hatchet accessory first fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA2_STA" is executed to start drawing an effect suggesting whether or not the hatchet accessory 5003 will fall on the game board side effect display device 1600. . After that, wait processing "NOP: 90" for 90 frames (about 3 seconds) is executed. When the machete accessory 5003 falls, the expectation of a big win increases, so the player's expectation is heightened by performing effect drawing for 3 seconds.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function "SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2". In the function ``SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2'', the scheduler work area index branch call ``SUBC'' is executed with the target scheduler work number ``YKK_NTA2'' and the result branch call address table ``TBL_YKK_NTA2'' as parameters. .

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the hatchet accessory second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2", and based on the contents of the hatchet accessory latter fall notice 2 work area "YKK_NTA2", determines the scheduler data to be the branch destination. Identify the start address. In the work area "YKK_NTA2", the result of the execution lottery for the late notice of the falling of the hatchet is stored in the work area "YKK_NTA2". ', and if the lottery for execution of the latter half of the hatchet accessory drop notice is won, "1: Execution of the latter half drop notice of the hatchet accessory" is set. The result of the execution lottery for the second half drop notice of the hatchet accessory corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table "TBL_YKK_NTA2" for the second half drop notice of the hatchet accessory.

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。 If "0: not won" is set in the work area "YKK_NTA2" for the second half of the fall of the hatchet, the second half of the fall of the hatchet is set in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2" for the latter half of the fall of the hatchet. The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON" at the time of notice non-execution is selected. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON", the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON" is executed, and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler and the branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" when the result of the lottery result of the latter half of the fall of the hatchet is not won. branch based on

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 When "0: initial position" is set in the scheduler hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatchet accessory fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" indicates that the hatchet accessory fall notice has not yet been set. Run-time motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When "0: initial position" is set, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" when not executing the latter half fall notice of the hatchet accessory is selected in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" for the latter half drop notice lottery result of the hatchet accessory. be. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2". After that, the value of the scheduler knife position information work area "SCH_MEM_NTA" is overwritten to "0: initial position", and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is completed.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, if "1: Intermediate position" is set in the scheduler's hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatchet's first half drop is set in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" for the latter half of the hatchet's drop notice lottery result. The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is selected when the advance notice is not won.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。 In the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" when the first half drop notice is executed and the second half drop notice is not won, wait processing "NOP: 120" for 120 frames (about 4 seconds) is first executed. In the wait process executed here, as will be described later, when the hatchet accessory 5003 is at the lower position, it becomes a waiting time for returning to the intermediate position. Here, since the machete accessory 5003 is originally in the middle position, it waits for 4 seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID-TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After completion of the wait process, the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the hatchet accessory 5003 from the intermediate position to the initial position. Furthermore, in order to secure the operation time of the machete 5003, wait processing "NOP: 120" for 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。 In addition, when "1: hatchet late fall notice" is set in the hatchet role fall notice 2 work area "YKK_NTA2", in the hatchet role fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2", the hatchet Motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN" is selected at the time of winning the second half drop notice. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN", the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN" is executed, and branching is performed based on the value of the scheduler's hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" and the hatchet object fall notice 2 branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN". .

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 When "0: initial position" is set in the scheduler hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatchet accessory fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" indicates that the hatchet accessory first half drop notice has not yet been set. The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" is selected when the execution/second half fall notice wins.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図172)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA-END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA-END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA-END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" (FIG. 172), first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-END" is executed to issue the command "COM_NTA_STA-END". The command "COM_NTA_STA-END" is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet accessory 5003 falls from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_NTA_STA-END" within the same frame as the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The parameter "PTA_NTA_STA-END" is pattern data for dropping the hatchet accessory 5003 to the lower position. Further, the function "NOP: 240" executes wait processing for 240 frames (about 8 seconds), during which the hatchet accessory 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, at the timing when the hatchet accessory 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed to issue the command "COM_NTA_END". The command "COM_NTA_END" is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect that the hatchet accessory 5003 has reached the lower position. Furthermore, the function "NOP: 90" executes wait processing for 90 frames (about 3 seconds) to allow the effect display device 1600 on the game board side to continue drawing the effect.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END-MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。 After that, the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed. The parameter "PTA_NTA_INIT_END-MID" is pattern data for returning the machete 5003 from the lower position to the middle position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Subsequently, the function "CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to call the aforementioned scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON", thereby returning the machete 5003 from the intermediate position to the initial position. After that, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, if "1: middle position" is set in the scheduler's hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatchet's first half drop is set in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" for the latter half of the hatchet's drop notice lottery result. The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" is selected at the time of announcement execution/second half drop announcement winning.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図172)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID-END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID-END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID-END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" (FIG. 172), first, the function "COMMAND: COM_NTA_MID-END" is executed to issue the command "COM_NTA_MID-END". The command "COM_NTA_MID-END" is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet accessory 5003 falls from the middle position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_NTA_STA-END" within the same frame as the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The parameter "PTA_NTA_STA-END" is pattern data for dropping the hatchet accessory 5003 to the lower position. Furthermore, the function "NOP: 120" executes wait processing for 120 frames (about 4 seconds), during which the hatchet accessory 5003 is dropped from the middle position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, at the timing when the hatchet accessory 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed to issue the command "COM_NTA_END". The command "COM_NTA_END" is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect that the hatchet accessory 5003 has reached the lower position. Furthermore, the function "NOP: 90" executes wait processing for 90 frames (about 3 seconds) to allow the effect display device 1600 on the game board side to continue drawing the effect.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。 Here, the function "NOP: 120" controls 120 frames (approximately 4 seconds) wait processing is executed. This time is the time it takes for the hatchet accessory 5003 to move from the initial position to the intermediate position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After that, similarly to the case of "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN", the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed to return the hatchet accessory 5003 from the lower position to the middle position. Furthermore, the function "CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to return the machete accessory 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When the machete accessory 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2", the function "MEMW: SCH_MEM_NTA: 0" is executed, and the value of the machete position information work area for the scheduler "SCH_MEM_NTA" is set to "0: initial position". to end the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。 In the machete role drop notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the machete role 5003 differs in the second half depending on whether or not the player operates the production button in the first half. Therefore, by using the function "MEMW" in the first half to write the position of the machete component 5003 and acquiring the written position information in the second half, it is possible to specify the position of the machete component 5003. . As a result, the moving amount of the motor can be determined for each position of the hatchet accessory 5003, and by calling the corresponding scheduler data, it is possible to execute an effect according to the operation result of the effect button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。 In addition, since common scheduler data is called for the movement from the intermediate position to the initial position in the movement of the machete 5003 to the initial position after the action, the scheduler data as a whole can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function "MEMW" can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when executing scheduler data and referring to it when executing other scheduler data. As a result, it is possible to specify the values that indicate the state that changes due to the execution of multiple scheduler data at the time of execution of each scheduler data. The process can be completed only by defining the scheduler data without creating the scheduler data in the This makes it possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processing depending on the state, streamlines the creation and debugging of scheduler data, and facilitates management. Also, in this embodiment, the function writes a fixed value, but by specifying the work name in the function parameter instead of the fixed value, it is possible to transfer data from the program side and perform processing based on command information. can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed by the scheduler. A unique feature of the function "MEMW" is that even information that has not been determined at the start of execution of the scheduler data containing the function "MEMW" can be processed if the information is determined by the time the function "MEMW" is executed. This enables effective time control and interactive control.

[18-10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Configuration example of scheduler data (fluctuation pattern)]
The flow of executing a series of advance notice effects has been described above. The details of execution of such a series of advance notice effects are drawn based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310 . Furthermore, specific production contents are drawn for each advance notice production.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。 Hereinafter, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, the procedure for controlling the execution of a series of advance notice effects and the basic effects related to these series of notice effects and the fluctuation pattern (regardless of the lottery other than the notice effect) The structure of the scheduler data for executing the effect related to the background effect and the pattern effect that are produced and are one-to-one with the variation pattern will be described.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In the present embodiment, the period from when the special symbols start to change to when the change stops is managed in units of blocks (effect sections) divided into predetermined structural units. Blocks, for example, from the start of pattern fluctuation until reach occurs, or until the pattern stops if reach does not occur (first half fluctuation), between reach occurrence and until the pattern stops (second half fluctuation ), and the period from the stop of the design to the end of the variation. Each block is assigned a time corresponding to a variation pattern, and the execution timing and execution time of the advance notice effect within the assigned time are defined. The time corresponding to each block and data relating to the basic performance to be executed are collectively referred to as block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図173Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 In addition, the rule of block division is that when comparing the basic effects related to fluctuations in multiple fluctuation patterns, the same basic effects are treated as common block data, and the parts with different basic effects on the liquid crystal display are divided as block data. do. Referring to FIG. 173A, in the liquid crystal effect block data combination number table by variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores combinations of liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment, the variation pattern “10H01H” is normal variation 6 seconds. It is a loss, and the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then the design of the loss is performed. Since the normal variation 6-second performance and the failure stop performance are also used in other variation patterns, they are divided into liquid crystal performance block data (LCD01_BLK) for 6 seconds of normal variation and liquid crystal performance block data for failure stop (LCD02_BLK).

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The variation pattern “10H02H” is a normal variation 12 seconds lost, and the normal variation is performed for 12 seconds, and then a losing pattern effect is performed. Since the normal fluctuation 12-second effect is also used in other fluctuation patterns, it is divided into the normal fluctuation 12-second liquid crystal effect block data (LCD03_BLK), and the losing pattern effect is exactly the same as the fluctuation pattern "10H01H". , Loss stop liquid crystal effect block data (LCD02_BLK), which is divided into liquid crystal display blocks with a variation pattern "10H01H", is commonly used. As for the other variation patterns, similarly, the parts that have already been converted into block data for the basic performance are used in common, and the different parts are newly converted into block data.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As described above, by making blocks, the common basic effect part becomes a unique number of block data, and all variation patterns and basic effects such as big hits other than variations are combined with unique liquid crystal effect block data. , all variation patterns and basic effects such as big hits other than variations can be realized. It is also important to greatly reduce the total amount of effect data to be created, but the main purpose of blockization is to create a liquid crystal effect that contains a specific basic effect when there is a change in a specific basic effect. The change is reflected in all fluctuation patterns that use block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 Regarding the liquid crystal display in this embodiment, since the VDP 1540a with built-in sound source is controlled, the format and function are completely different from the scheduler data for sounds, lamps, and characters in this embodiment. The configuration in which the drawing scheduler data for effect and the drawing scheduler data for advance notice effect are combined is the same as the sub-effect block data for controlling sounds, lamps, accessories, and the like. In addition, the drawing scheduler data for the liquid crystal display includes frame information, still image and moving image material IDs, display position information, enlargement/reduction information, rotation angle information, color information, alpha information, etc., for generating a display list command for the VDP 1540a with built-in sound source. The information shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Furthermore, in this embodiment, the block data for variably displaying the identification pattern on the liquid crystal display device is defined as liquid crystal pattern block data separately from the block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for variably displaying the identification pattern independent from the control of other liquid crystal effects, for example, even when the shape of the identification pattern is changed and variably displayed, a common advance notice effect can be performed. It becomes possible to execute on a liquid crystal display device. The drawing scheduler data for pattern display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal presentation. Also, the structure in which drawing scheduler data for basic effects and drawing scheduler data for advance notice effects related to symbols are combined for each block data is the same as the above-described sub-effect block data and liquid crystal effect block data. The drawing scheduler data for design display has the same configuration and functions as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and additionally, information specifying the mode of variable display of identification patterns is embedded.

図173Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図173Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図174は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 173A is a diagram illustrating a variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores combinations of liquid crystal effect block data corresponding to variation pattern commands in this embodiment. FIG. 173B is a diagram for explaining the liquid crystal design block data combination number by variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for storing the combination of liquid crystal design block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. FIG. 174 is a diagram for explaining a sub effect block data combination number table by variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores combinations of sub effect block data corresponding to variation pattern commands in this embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The liquid crystal effect block data combination number table by variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating the combination of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, a unique number specifying the constituent liquid crystal effect block data is held in chronological order with respect to the variation pattern number. For example, if the variation pattern number is "10H03H", it consists of "LCD03_BLK" that indicates normal variation for 12 seconds in the first half variation, "LCD04_BLK" that indicates normal short reach in the second half variation, and "LCD02_BLK" that indicates when the deviation is stopped. be done. At this time, "LCD03_BLK", "LCD04_BLK", and "LCD02_BLK" are stored in this order. In this way, by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern, it is possible to define (realize) the configuration of the basic effect and the advance notice effect.

また、図414に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Also, as shown in FIG. 414, the same liquid crystal effect block data is used in the same effect section. For example, when the first half variation is the normal variation of 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the details of the announcement effect that is actually executed. As a result, the number of liquid crystal effect block data can be realized with a unique number corresponding to the type of variation, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each variation pattern.

図173Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 173B, the liquid crystal pattern block data combination number table for each variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating block data combinations for each variation pattern, similar to the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern. . Also, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined in a structure corresponding to the liquid crystal effect block data of the same variation pattern number one-to-one (same combination, same effect time).

また、図174に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Also, as shown in FIG. 174, the sub effect block data combination number table by variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) contains information indicating block data combinations for each variation pattern, similar to the liquid crystal effect block data combination number table by variation pattern. Hold. Also, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined in a configuration (same combination, same effect time) corresponding one-to-one with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal pattern block data of the same variation pattern number.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図175は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。 Next, the execution procedure of the announcement effect based on the scheduler data corresponding to the variation pattern will be explained. Here, the execution procedure of the basic effect and the advance notice effect based on the effect scheduler data corresponding to the variation pattern "10H03H" will be described. First, the outline of the procedure for executing the effect control based on the liquid crystal effect block data, the effect control based on the liquid crystal symbol block data and the effect control based on the sub effect block data will be described. FIG. 175 is a diagram illustrating an overview of effect control of the first half variation (normal variation of 12 seconds) of the variation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。 When the variation pattern command (main variation related command) "10H03H" is received from the main control board 1310, the variation pattern number "10H03H" is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 Notice.

演出制御部5020は、図151Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。 Effect control unit 5020, as described in FIG. 151A, determines the layer to be used, determines the block data number corresponding to the layer, based on the determined block number, to each variation pattern number The corresponding block data number is acquired from the liquid crystal effect block data combination number table by variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the liquid crystal pattern block data combination number table by variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO), and the sub effect block data combination number table by variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO). do. By setting all the block data numbers corresponding to the respective effect devices to the same number, it is possible to synchronously execute the effects of the respective effect devices.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。 Then, the effect control section 5020 transmits the block data numbers for all the layers to the liquid crystal effect block control section 5310, the liquid crystal pattern block control section 5311 and the sub effect block control section 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。 After that, the liquid crystal effect block control unit 5310 is the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal pattern block control unit 5311 is the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is the sub effect 1f (1ms) scheduler execution unit. 5333 (5334) executes the block data corresponding to the transmitted block data number in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 is the normal fluctuation 12-second liquid crystal effect block data "LCD03_BLK" corresponding to the first half fluctuation, and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 is the normal fluctuation 12-second liquid crystal design block data "ZUG03_BLK". ', the sub-effect 1f (1ms) scheduler executing section 5333 (5334) executes the normal fluctuation 12-second sub-effect block data "SCH03_BLK".

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。 When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or a plurality of liquid crystal effect 1f schedulers corresponding to the liquid crystal effect block data are started, and the drawing scheduler data specified according to the content of the effect is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, designates parameters according to the content of the effect, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a display list to the VDP 1540a with built-in sound source, thereby performing drawing on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。 Further, when processing the liquid crystal pattern block data, the liquid crystal pattern 1f scheduler is activated, and the drawing scheduler data corresponding to the variable display mode of the identification pattern is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as in the case of processing the liquid crystal effect block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when the processing of the sub-effect block data is started, one or a plurality of sub-effect 1f (1ms) schedulers corresponding to the sub-effect block data are activated, and the scheduler data specified according to the contents of the effect are executed. Note that the scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be shared and the execution cycle may be set at startup.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。 As described above, the scheduler data includes performance data designation functions for controlling performance devices such as lamps (“KPLAY”), speakers (“SPLAY”), and accessories (“MPLAY”). Designated effects are executed by sequentially executing the effect data designation functions in a defined order. The performance data designation function is transmitted to the modules (lamp module 5600, sound module 5500, driving device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the performance devices to be controlled, and each module executes performance by various performance devices.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。 It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the functions "REQ, REQF". Various production devices can be controlled by executing the production data specifying function in the called scheduler data at this time. Furthermore, by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND0", control by commands instead of functions is possible. For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing a performance data specifying function that controls the movement of the character, the movement of the character and the drawing are coordinated like the above-mentioned hatchet character fall notice effect. It is possible to execute the production that was done.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図176は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, the procedure for executing the effect control using the sub effect block data will be described. FIG. 176 is a flow chart showing the procedure of the variation pattern sub effect block data control start process relating to the variation pattern layer of the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図174)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図174)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図174に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。 The production block control unit 5040 selects a variation pattern layer in the production control unit 5020 based on the variation pattern number notified from the command analysis module 5200, and changes the control of the block data number by variation pattern corresponding to the variation pattern. Control is started using the pattern-by-pattern sub effect block data combination number table (FIG. 174). The row position of the sub effect block data combination number table by variation pattern (FIG. 174) is set to the row index of the sub effect block data combination number table by variation pattern (step S7001). For example, in the table shown in FIG. 174, if the variation pattern number is "10H01H", "0" is set in the sub effect block data combination number table row index by variation pattern, and if the variation pattern number is "10H03H". Since it is the third row, for example, "2" (row -1) is set in the sub effect block data combination number table row index by variation pattern.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。 Next, the effect block control unit 5040 initializes the sub effect block data combination number table column index by variation pattern to "0" (step S7002). It starts from the sub effect block data corresponding to the first column of the specified row (variation pattern sub effect block data combination number table row index). Finally, the effect block control unit 5040 causes the scheduler execution unit 5060 to execute a variation pattern sub effect block data control scheduler activation process (step S7003). As a result, the scheduler for executing the sub effect block data classified by variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub effect block data is executed.

図177は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 177 is a flow chart showing the procedure of the variation pattern-specific sub effect block data control activation process of the present embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。 The scheduler execution unit 5060 first acquires the number of the sub effect block data number table by variation pattern based on the row and column indexes from the sub effect block data combination number table by variation pattern (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to "0" (step S7012). As a result, processing is started from the top record of the sub effect block data number table by variation pattern specified from the sub effect block data combination number table by variation pattern.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図179(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub effect block data classified by variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the sub effect block data number table classified by variation pattern (FIG. 179B). Specifically, based on the sub-effect block data number table row index, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) is extracted from the sub-effect block data number table. get. One or a plurality of scheduler data are registered in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice), and a scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or a plurality of scheduler data are associated with each other based on the result of lottery of advance notice or the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。 Furthermore, scheduler executing section 5060 updates the sub-effect block data number table row index when activation of all scheduler data defined in the sub-effect block data is completed, and the sub-effect block data number table row index changes to a variation pattern. It is determined whether or not the number of elements in the row of the separate sub effect block data number table has been exceeded (step S7014). When the number of elements in the row of the sub effect block data number table by variation pattern is exceeded (the result of step S7014 is "YES"), the sub effect block data control activation process is terminated. On the other hand, if it does not exceed the number of sub effect block data number table row elements by variation pattern (result of step S7014 is "NO"), the next sub effect block data is processed.

図178は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 178 is a flow chart showing the procedure of the variation pattern-specific sub effect block data control update process of the present embodiment. In the sub-effect block data control update process by variation pattern, in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) that constitutes the sub-effect block data number table by variation pattern This is a process for executing the next sub effect block data classified by variation pattern when the execution of all the scheduler data is completed. The variation pattern sub effect block data control update process is periodically executed to monitor the execution status of the variation pattern sub effect block data.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 The scheduler execution unit 5060 first acquires the number of the sub effect block data number table by variation pattern from the sub effect block data combination number table by variation pattern using the row and column indexes of the sub effect block data combination number table by variation pattern. (step S7021). As a result, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) constituting the sub-effect block data number table by variation pattern is specified, and defined in the sub-effect block data. It is determined whether or not the currently scheduled scheduler is running (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is "YES"), the execution of the scheduler continues, and the sub effect block data control update process ends.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 Next, the scheduler execution unit 5060 performs all scheduler operations for the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) defined in the sub effect block data by variation pattern. is completed (the result of step S7022 is "NO"), the sub effect block data combination number table column index by variation pattern is incremented, and whether or not the next column data is end data ("DATA_END"). is determined (step S7023). If it is end data (the result of step S7023 is "YES"), a series of effects are completed, and thus the sub effect block data control update process for each variation pattern is ended.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。 On the other hand, if the next column data is not the end data (result of step S7023 is "NO"), the scheduler execution unit 5060 starts executing the sub effect block data by variation pattern corresponding to the next column data. , Sub effect data block control scheduler start processing for each variation pattern is executed (step S7024).

図173A、図173B及び図174にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As explained in FIGS. 173A, 173B and 174, the sub effect block data by variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal pattern block data, and the corresponding block data are executed at the same timing, By setting the execution time of each block data to be the same, the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers can be synchronized. In addition, by making blocks, if the same variation pattern is used, regardless of the combination of effects and the presence or absence of the appearance of effects, the number of activations of the scheduler defined in the effect block and the effect block will always be the same. can be reduced, resulting in improved quality.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by synchronizing the effects control by one or a plurality of drawing schedulers and sub-production schedulers, it is possible to coordinate the operations of various production devices, and to execute various productions without discomfort. can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data for controlling various production devices can be developed and checked independently for each production device and for each block data. is possible, and development efficiency can be improved.

図179は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図179(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 179 is a diagram for explaining the procedure for executing the basic effect and the advance notice effect of the variable display corresponding to the change pattern "10H03H" of the present embodiment. Execution time of the notice effect, (B) shows the configuration of sub effect block data classified by variation pattern. The sub-effect block data by variation pattern includes background sub-effect block data and notice sub-effect block data for executing the background effect and the notice effect. In FIG. 179B, two types of sub effect block data, ie, background block data and notice block data are combined, but the number of sub effect block data can be varied.

図179に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。 As shown in FIG. 179, the sub effect block data by variation pattern that constitutes the variation display of the variation pattern “10H03H” is “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” ( lost stop). The variation pattern sub effect block data "SCH03_BLK" corresponds to 12 seconds from the start of variation until the left and right symbols stop. The variation pattern sub effect block data "SCH04_BLK" corresponds to a period during which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The variation pattern sub performance block data "SCH02_BLK" corresponds to a period during which the middle symbol is stopped, the result of the variation display is determined as a failure, and the determined symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図179(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図179に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 In the sub-effect block data by variation pattern "SCH03_BLK", as shown in FIG. 179(A), the sub-effect block data related to the step-up notice, the BTN logo character drop notice, and the pattern stop notice, and the sub-effect related to the background. Block data is defined. In the sub effect block data "SCH04_BLK", sub effect block data for cut-in notice and group notice and sub effect block data related to background are defined. Furthermore, in the sub effect block "SCH02_BLK", the sub effect block data relating to the background is defined without defining the preliminary effect sub effect block data. In the drawing, the execution of the forewarning effect is not duplicated, but a plurality of forecast block data may be defined and executed so that a plurality of the forewarning effects are overlapped. The content of each announcement effect shown in FIG. 179 is as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図179(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 Effect control based on each sub effect block data will be described below. As shown in FIG. 179(B), two types of sub effect block data are executed in parallel in the variable display of the variable pattern "10H03H". First, the variation pattern sub effect block data “SCH03_BLK” will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the background-related sub-effect scheduler data, normal fluctuation 12-second background sub-effect block data is defined. In the normal fluctuation 12-second background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the normal fluctuation 12-second background are defined. Since the normal fluctuation 12-second background sub effect block data is scheduler data related to the background, it has the same effect time as the sub effect block data "SCH03_BLK". Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data "SCH03_BLK" is completed.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The function "NOP", step-up notice sub-effect block data, BTN logo accessory drop notice sub-effect block data, and symbol stop notice sub-effect block data are defined in the sub-effect scheduler data related to the notice. The function "NOP" serves as a wait for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to perform a sub-effect in accordance with the liquid crystal effect. The step-up notice sub-effect block data defines a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to the step-up notice. The step-up notice sub effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. In the BTN logo accessory drop notice sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the BTN logo accessory drop notice are defined. The BTN logo accessory drop notice sub effect block data has the same effect time as the BTN logo accessory drop notice liquid crystal effect block data. The symbol stop notice sub-performance block data defines a sub-performance scheduler number and sub-performance scheduler data relating to symbol stop notice. The symbol stop notice sub effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The variation pattern sub effect block data "SCH03_BLK" is formed by combining and executing the above sub effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the sub effect block data synchronously with the liquid crystal effect block data, the scheduler data for each sound, lamp and motor defined in the sub effect block data are executed synchronously with the liquid crystal effect block data. It will be.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, from the start of the fluctuation to the start of the first liquid crystal effect block data (step-up notice), from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect to the liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal notice effect Until the start of the function A "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub-effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the scheduler block for each variation pattern by the function "NOP", the scheduler can be executed sequentially at the execution timing of each advance notice effect by a program etc. By starting the corresponding scheduler data without instructing the execution of the data, it becomes possible to execute the effects of each effect device corresponding to the liquid crystal preview effect at the designated timing. Also, the function "NOP" at the end of each scheduler data in the sub effect block data classified by variation pattern may be omitted.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 The execution time of the notice effect set by the scheduler data for controlling the effect devices such as lamps, sounds, and accessories is defined as a common time for each notice effect. As a result, the time from the start of the control by the sub-effect block data to the execution of each advance notice effect is uniquely determined, so that the control timing of each effect device can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Further, the time information at the time of execution of the sub effect block data by variation pattern is managed by a relative value from the start of execution of the sub effect block data by variation pattern, not from the start of variation. As a result, when the same sub-effect block data by variation pattern is used in a plurality of variation patterns, each effect in the sub-effect block data by variation pattern for each variation pattern has the effect start time from the start of variation. Although it will be different, it can be processed without problems because the time value is managed relatively within the sub-effect block data for each variation pattern. In the case of the liquid crystal effect block data by variation pattern, similarly, the liquid crystal effect block data by variation pattern is managed by a relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data by variation pattern, and the liquid crystal design block data by variation pattern is similarly managed. Managed as a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the variation pattern sub effect block data "SCH04_BLK" will be described. The sub effect block data by variation pattern "SCH04_BLK" corresponds to normal short reach, and at this time, two types of sub effect block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. A sub effect scheduler number and sub effect scheduler data relating to the normal short reach background are defined in the normal short reach background sub effect block data. Since the normal short reach background sub-effect block data is scheduler data related to the background, it has the same effect time as the sub-effect block data by variation pattern "SCH04_BLK". Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern is completed.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The function "NOP", cut-in notice sub-effect block data, and group notice sub-effect block data are defined in the sub-effect scheduler data related to the notice. The function "NOP" serves as a wait for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute a sub-effect in accordance with the liquid crystal effect. The cut-in notice sub-effect block data defines a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to the cut-in notice. The cut-in notice sub effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group announcement sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to group announcement are defined. The group announcement sub effect block data has the same effect time as the group announcement liquid crystal effect block data. The variation pattern sub effect block data "SCH04_BLK" is constructed by combining and executing the above sub effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the sub effect block data synchronously with the liquid crystal effect block data, the scheduler data for each sound, lamp and motor defined in the sub effect block data are executed synchronously with the liquid crystal effect block data. It will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 Also, in the variation pattern sub-effect block data "SCH04_BLK", the number of sub-effect block data columns is the same as in the variation pattern-specific sub effect block data "SCH03_BLK", but the number of sub effect block data columns cannot be increased or decreased. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Finally, in the sub-effect block data classified by variation pattern "SCH02_BLK", since the effect related to the announcement is not performed, only the losing stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. A sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the normal fluctuation 12-second background are defined in the losing stop background sub-effect block data. Since the losing stop background sub-effect block data is scheduler data related to the background, it has the same effect time as the sub-effect block data "SCH02_BLK". Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data "SCH02_BLK" is completed.

図180は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 180 is a diagram for explaining the relationship between liquid crystal effect block data classified by variation pattern and liquid crystal design block data classified by variation pattern according to the present embodiment. The liquid crystal effect block data by variation pattern and the liquid crystal pattern block data by variation pattern differ only in the function executed by the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data from the function executed by the scheduler data in the sub-effect block data. , and the data format and control method are common, so the description is omitted.

続いて、図151Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図181は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出~4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 Next, the configuration of the sub-effect block data will be described, taking the step-up effect described with reference to FIG. 151B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 181 is a diagram showing an image of creating a drawing data file for step-up advance notice for liquid crystal display of this embodiment in step-up effect units (step-up effect 1 to step-up effect 4) using a video synthesis/motion creation graphic tool. be.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図181に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created for each step-up effect and consists of a series of effects combining still images and moving images. Also, as shown in FIG. 181, the drawing data file is converted by the tool into the liquid crystal presentation scheduler data in the present embodiment in step-up presentation units.

液晶予告演出(ステップアップ予告1~4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。 The reason why the drawing data file is not created one-on-one with the liquid crystal notice effects (step-up notices 1 to 4) is that, for example, if only the step-up 1 effect is changed, there are four types of step-up notices as in this embodiment. is executable, it is necessary to change 4 drawing data files. Considering the work time required for change and the risk of omission of correction, create a unique number of drawing data files for each step, This is because it is more efficient to realize the advance notice in combination.

図182は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。 FIG. 182 is a diagram for explaining the configuration of effect block data for the step-up notice of this embodiment. (A) shows the configuration of the step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the configuration of the step-up notice sub-effect block data. As described above, four types of step-up notices can be executed in this embodiment, and step-up notices 1 and 2 are shown in (A) and (B). In step-up notices 3 and 4, step-up 3 effects and step-up 4 effects are executed at predetermined timings.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1~4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。 To explain the step-up notice liquid crystal effect block data, first, based on the step-up notice lottery result value obtained at the start of the fluctuation, it is determined which step-up notice of step-up notices 1 to 4 is to be executed. be. If the lottery result value of the step-up notice is not won, the step-up notice liquid crystal effect block data is not executed and the process ends, so the step-up notice is not executed and drawing on the liquid crystal display device is not performed.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。 On the other hand, if the step-up notice lottery result value is step-up notice 1, step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the step-up notice lottery result value is step-up notice 2, The step-up notice 2 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 When the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 executes the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data, the data to be executed next is "DATA_END", so the operation of the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 ends.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。 Also, the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 executes the function "NOP", waits for the time specified by the parameter, and then executes the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data. After the execution of the step-up 2 liquid crystal presentation scheduler data is finished, the data to be executed next is "DATA_END", so the operation of the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is finished.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, multiple variations of a single announcement can be realized by combining the announcement effect scheduler data in the smallest structural units.

続いて、図182(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Next, the step-up notice sub effect block data will be described with reference to FIG. 182(B). The step-up notice sub effect block data, the step-up notice liquid crystal effect block data, the block configuration and the execution time are all in one-to-one correspondence. As a result, it is possible to dynamically synchronize all the effect devices with respect to combinations of fluctuation patterns and advance notice lottery results, and to realize a effect with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 The step-up notice sub effect block data differs from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the functions executed by the liquid crystal effect scheduler data and the functions executed by the sub effect scheduler data. Since the data format and control method are common, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when a variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub effect block data stored in the data access order is obtained from the sub effect block data combination table by variation pattern "SCH_CTL_BLOCKDATA_NO". By executing the scheduler data included in the acquired sub-effect block data in accordance with the data access order, it is possible to execute the defined basic effect and preview effect in a predetermined order and at a predetermined timing. .

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data that are executed at the same timing are defined to have the same execution time. You can synchronize the performance. Furthermore, once execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is performed at the timing set in the scheduler data thereafter. As a result, by simply executing the corresponding block data based on the information that specifies the content of the production, such as variation patterns, the hierarchically defined scheduler data is automatically acquired, and the production is executed at the defined timing. It is possible to

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, multiple schedulers can be activated and schedule data can be executed independently by each scheduler. Therefore, it is possible to develop multiple types of scheduler data in parallel, which greatly improves development efficiency. can be substantially improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。 Further, according to this embodiment, the scheduler analyzes the scheduler data described in a predetermined format, and is configured to control the rendering device. Therefore, even if the control mechanism of the game machine (for example, the peripheral control board 1510 and the arithmetic unit included therein) is updated, a common schedule can be achieved by installing a scheduler corresponding to the new game machine. data can be used. In other words, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, making it possible to utilize software assets related to the performance control of gaming machines over a long period of time.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 Note that the scheduler in this embodiment may be implemented by software or by hardware. When the scheduler is implemented by software, the scheduler that is activated when the scheduler data is executed may be stopped after use to release the used memory area. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, the scheduler may be released when a predetermined time has elapsed after execution of the schedule data is completed, or the scheduler other than the minimum scheduler may be stopped when the gaming machine is in a customer waiting state.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control by liquid crystal production scheduler data]
Next, the details of the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data will be explained. The liquid crystal effect scheduler data, like the sub effect block data, is composed of a combination of functions for controlling the object of effect. In the sub-effect block data, sound output, lighting of the lamp, operation of the driving device, etc. were controlled, but in the liquid crystal effect scheduler data, drawing on the liquid crystal display device is controlled.

[19-1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. LCD display scheduler function]
First, functions (liquid crystal effect scheduler functions) constituting the liquid crystal effect scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is an instruction (function, command) for effect control described in the liquid crystal effect scheduler data that constitutes the liquid crystal effect block data described above. Send and perform the rendition. Also, when executing the scheduler function for liquid crystal presentation, the attributes of the object to be displayed (for example, color, shape, operation content, etc.) can be changed by specifying parameters.

[19-1-1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図183は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. LCD display scheduler function]
FIG. 183 is a diagram showing an example of the liquid crystal effect scheduler function of the present embodiment. An outline of each liquid crystal effect scheduler function will be described below.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。 Each liquid crystal presentation scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub-scheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。 First, functions belonging to the coordinate setting group will be described. The functions belonging to the coordinate setting group, for example, specify the coordinates of the display area of the liquid crystal display device and set the liquid crystal display object. This makes it possible to designate and display the position of the object to be displayed on the liquid crystal display.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_POSX", "LCD_FUNC_TYPE_POSY", and "LCD_FUNC_TYPE_POSZ" specify the X-axis coordinate position, Y-axis coordinate position, and Z-axis coordinate position, respectively, and set the display position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" specifies the X-axis coordinate position, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" specifies the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY" specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display object anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。 Next, the group to which the function for performing scaling (scale setting) of the display object (still image, moving image) belongs will be described. Scaling refers to, for example, setting the center of the display area that is to be enlarged or reduced when displaying on a liquid crystal display device from the size of still images or moving images stored in CGROM, or converting the unit of coordinates. It is to do. By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing drawing processing, the object to be displayed on the liquid crystal display can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。 The scale setting group includes the functions "LCD_FUNC_TYPE_SCALE", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY", and "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ". The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX" specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" designates the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ" designates the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。 Next, a description will be given of the group to which the functions for setting the angle at which the object to be displayed on the liquid crystal display is rotated and displayed belong. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and displaying it by designating the angle, it becomes unnecessary to store a plurality of liquid crystal display objects after rotation, and an increase in storage capacity can be suppressed. can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" and "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" belong to the rotation angle setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X-axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y-axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z-axis value to rotate the liquid crystal display object. Also, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" designates the X-axis value, Y-axis value, and Z-axis value to rotate the liquid crystal display object.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。 Next, other functions will be explained. The function "LCD_FUNC_TYPE_ALPHA" is α setting processing, and specifically specifies the α value to set the transparency of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value that indicates transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not transmit the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAME" is a frame setting process, and more specifically, sets a frame value, which is the drawing update interval of the object to be displayed on the liquid crystal display. A frame value is a numerical value indicating an interval for redrawing an object to be displayed on the liquid crystal display during animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying the liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the front side or moved to the back side on the screen. For example, when the object to be displayed on the liquid crystal display is the background, the Z index is set so that it is drawn on the backmost surface.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW", "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW", and "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" belong to the effect SW setting group for setting information about the effect SW. The effect SW, which will be described later in detail, is information embedded in control information for drawing (images, moving images). Upon detecting this information, a predetermined process is called back to switch the effect contents. , or perform another production. The function "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW" sets the effect SW information to the still image index number on the CGROM and the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW" sets frame effect SW information to the entire liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" sets SW information defining special control information, which will be described later, in the liquid crystal effect scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。 The function "LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH" is a function for calling the sub-scheduler. By defining highly versatile processing as a sub-scheduler and calling it back at a predetermined timing, it is possible to simplify processing and improve development efficiency.

[19-1-2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図184及び図185は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameter for liquid crystal presentation]
An example of the liquid crystal presentation scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described above. Next, the parameters specified when executing the scheduler function for liquid crystal presentation will be described with an example. 184 and 185 are diagrams showing an example of parameters for the liquid crystal effect scheduler function in this embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。 The parameters of the scheduler function for liquid crystal presentation are managed for each group similarly to the scheduler function for liquid crystal presentation. The group of scheduler functions for liquid crystal presentation and the group of parameters are grouped differently. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement related, sub-effect scheduler function, and the like.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。 The sequence control parameter group includes: AAD_FRAME, AAD_POS, AAD_POS2, AAD_POS3, AAD_ALPHA, AAD_ANGLE, AAD_ENTRY, AAD_ENTRY_B, AAD_SKIP, AAD_SKIP_B, AAD_SCALE, AAD_SCALE2, AAD_SCALE3, AAD_SIZE ” and so on. Each parameter will be described below.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。 "AAD_FRAME" is a parameter for designating a frame value and has a length of 16 bits. "AAD_POS" is a parameter for designating the X-axis coordinate position and has a length of 16 bits. "AAD_POS2" is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, each of which is 16 bits long. "AAD_POS3" is a parameter for setting the X-axis, Y-axis and Z-axis coordinate positions, each of which has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_ALPHA" is a parameter for designating the α value, which is the transparency of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. "AAD_ANGLE" is a parameter for designating the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY" is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY_B" is a parameter that designates the total number of data of parameters to be set, and is divided into two parameters with a length of 8 bits.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_SKIP" is a parameter that specifies the number of frames to skip, and has a length of 16 bits. "AAD_SKIP_B" is a parameter that designates the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is divided into two parameters with a length of 8 bits.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。 "AAD_SCALE" is a parameter that specifies a scale value when the coordinate system of the display area is uniaxial, and has a length of 16 bits. "AAD_SCALE2" is a parameter that specifies an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is biaxial, and each has a length of 16 bits. "AAD_SCALE3" is a parameter that specifies an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is three axes, and each has a length of 16 bits. "AAD_SIZE" is a parameter that specifies the size of the liquid crystal display object on the XY two axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。 A group of parameters of the effect SW includes "AAD_LCDSWENTRY", "AAD_LCDSW", "AAD_LCDSW_PARAM", "AAD_KICKLCDSWENTRY", "AAD_KICKLCDSW", "AAD_FRAMELCDSWENTRY", "AAD_FRAMELCDSW_PARAM", and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_LCDSWENTRY" is a parameter designating the total number of registrations of effect SW, and has a length of 16 bits. "AAD_LCDSW" is a parameter that designates the number of the effect SW, and designates two numerical values of 16-bit length. "AAD_LCDSW_PARAM" is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_KICKLCDSWENTRY" is a parameter designating the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_KICKLCDSW" is a parameter that specifies the kick effect SW number, and specifies two 16-bit numbers. "AAD_FRAMELCDSWENTRY" is a parameter designating the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_FRAMELCDSW_PARAM" is a parameter for passing the frame effect SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 A group of parameters for footage settings includes "AAD_SEQFOOTENTRY", "AAD_SEQFOOT", and so on. "AAD_SEQFOOTENTRY" is a parameter specifying the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. "AAD_SEQFOOT" is a parameter specifying the index number of the still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 A group of parameters related to symbol replacement includes "AAD_ZUGARA" and the like. "AAD_ZUGARA" is a parameter designating a pattern index number, and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters of the scheduler function for sub-effects includes "AAD_SUBENTRY", "AAD_SUB" and the like. "AAD_SUBENTRY" is a parameter specifying the number of sub-scheduler function parameters, and has a length of 16 bits. "AAD_SUB" is a parameter specifying a sub-scheduler function number and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Effect control in a game machine has conventionally been realized by executing a combination of a program for individually controlling various effect devices, a program for linking a plurality of effect devices, and the like. These programs were created by highly skilled programmers, written in program code representing the operation details and control procedures of the production device for each content of the notice in addition to the command associated with the variation pattern. In liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in the frame in which the effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, pattern, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, recent game machines are required to execute a wide variety of effects in order to improve the performance of the hardware and enhance the interest of the game machines, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, individual programmers are required to have advanced skills, and development man-hours have increased, making it difficult to secure the necessary number of personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, the increase in the total amount of program code of the effect control program increases the number of man-hours required for testing for the purpose of checking the operation of the game machine and improving the quality.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is possible to realize the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) by program code. Instead, the development period is shortened and the quality is improved by outputting the program data for the game machine by a tool for creating the liquid crystal drawing performance and controlling the performance based on the output program data.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。 Specifically, by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in chronological order, a tool capable of creating data for executing the liquid crystal rendering effect is used. In this tool, a single production drawing data (notice, background, pattern, hold, etc.) is defined as one production block, and production blocks are grouped for each state such as fluctuation pattern and big hit to create a production common block. By combining a plurality of common performance blocks, a series of performance drawings such as a variation pattern and a big hit are realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the game machine, there are effects such as display or non-display of effects related to the lottery, replacement of effects and patterns, and interactive effects in response to external input by the player. Then, it is impossible to realize all productions.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。 Therefore, in this embodiment, when creating the effect common block using the above-described tool, a effect switch (effect SW ) can be set (incorporated). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, a callback is always generated regardless of whether the effect SW is "ON" or "OFF". Further, when the effect SW is ON in the callback destination function, predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510 . The effect SW is set for each display object, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, liquid crystal effect common block, liquid crystal effect block, liquid crystal effect scheduler data, and liquid crystal effect scheduler data.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect blocks included in the effect common block at the time of liquid crystal drawing, and detects the incorporated effect SW, it dynamically calls the program function based on the detected effect SW (callback do). Then, based on the information processed by the called-back program function, a display list command can be created to realize ON/OFF of the effect display and replacement of the effect. It should be noted that program functions called by callbacks can also execute effects other than liquid crystal effects (eg, sound output, lighting of lamps, movement of characters, etc.). In addition, processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting of flags and updating of data in a predetermined area, is also possible. As described above, by calling a program function upon detection of the effect SW, it is possible to display or hide drawings by a plurality of effect blocks, replace effects and patterns, and implement interactive effects in response to external inputs by the player. .

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program functions for turning on/off the liquid crystal effect and replacing the effect called by the callback are preliminarily incorporated in the peripheral control unit 1530 and need not be newly created. Therefore, by setting the presentation SW to call a predefined program function while setting the presentation elements such as images and moving images at the time of designing the presentation, designers and planners who do not have advanced knowledge of programs, Complex performance specifications can be realized. Furthermore, by using the effect creation tool to create effect blocks (liquid crystal effect scheduler data) for each component of the effect, it is possible to significantly shorten the development period. By performing the test using the effect SW without performing the test, it is possible to simplify the test process and greatly reduce the time required for the test.

[20-1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図186は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Configuration of production switch]
Next, the configuration of the production switch (SW) will be described. FIG. 186 is a diagram for explaining the configuration of effect switches in this embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, and the like.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。 A performance SW number is associated with a performance SW group ID, a performance SW reset group ID, a performance SW attribute, a performance SW activation command address, a performance replacement information table address, and the like.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。 An effect SW group is a set of effect SW grouped according to the execution mode of the effect, and the effect SW group ID is an identifier of the effect SW group, and defines which effect SW group it belongs to. The production SW reset group has the same configuration as the production SW group, and by specifying the production SW reset group ID, the production SW groups belonging to the production SW reset group are set to OFF, and the productions belonging to the production SW group are collectively turned off. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be designated.

図187は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。 FIG. 187 is a diagram showing an example of the configuration of the effect SW group of this embodiment. Further, as described above, the effect SW includes active and passive effects, and the effect SW group is composed of one or a plurality of active effect SWs and passive effect SWs. Specifically, the head group number of active effect SW belonging to the effect SW group and the number of active effect SW, and the head group number of passive effect SW and the number of passive effect SW are included.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。 The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW all reset information, replacement information, special control information, passive/active information, and the like. The liquid crystal effect SW all reset information is information specifying whether or not to set OFF the effect SW belonging to the specified effect group at the time of evaluation of the effect SW. The replacement information is information that designates whether or not to call a callback function for replacement of effects when the effect SW is evaluated. The special control information (special control behavior) is information specifying whether or not to call a predetermined callback function when the effect SW is evaluated. The passive/active information indicates the evaluation method of the effect SW. The passive effect statically evaluates the effect SW, and the active effect dynamically evaluates the effect SW.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図188は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図188には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。 The effect SW activation command address is the address of the effect SW activation command table. The effect SW activation command is a command sequence for setting the effect SW to ON, and commands for setting the effect SW to ON are defined in the effect SW activation command table. FIG. 188 is a diagram showing an example of the effect SW activation command table of this embodiment. FIG. 188 illustrates an effect SW activation command table "lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charge_suc" and an effect SW activation command table "lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red". Each table is composed of the number of commands and data for the number of commands for determination.

[20-2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図189は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by production switch in step-up notice production]
Next, the effect control using the effect switch will be described with a step-up notice effect as an example. FIG. 189 is a diagram showing an example of a step-up notice in the present embodiment, (A) showing the steps in which the step-up notice effect is executed, and (B) a screen displayed on the liquid crystal display device at each step. shows an example of

本実施形態のステップアップ予告は、図189(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。 As shown in FIG. 189(A), the step-up notice of this embodiment can be executed up to four stages at maximum, and when the step-up notice of each stage ends, the development effect to the next stage is executed. . When the step-up notice develops, the step-up notice performance of the next stage is continuously executed, and when it does not develop, the step-up notice ends as it is.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。 Here, variations of the step-up notice effect at each stage will be described. In step-up notice 1, which is the first stage after the start of the step-up notice effect, an effect in which the display screen is painted with ink is executed. At this time, the degree of expectation is suggested by the color of the ink and the pattern of the filling. For example, when the color of ink is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation increases in the order of white, red, and rainbow. As for the pattern of filling, the degree of expectation increases as the number of positions where filling is started increases, and the degree of expectation may change depending on the position itself where filling is started. For example, if the filling starts only from the bottom left, the expectation is low. Expectations increase in order, and are highest when filling starts from the four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。 Also, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the step-up notice of the next stage is executed. The development effect is executed in a common manner halfway through in order to increase the player's sense of expectation regardless of whether or not the game actually progresses to the next stage. To explain the case of the step-up notice 1, first, the liquid crystal display screen is filled with a combination of black color and filling pattern determined by lottery. After that, when the screen is completely painted over, the ink gradually fades (becomes lighter), and the characters to be displayed in step-up notice 2 emerge. When the step-up notice 2 develops, the ink is removed as it is and the character display becomes darker, and the effect is continued. On the other hand, if the development effect fails, the characters are not darkened and the ink is removed and the characters are not displayed.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。 In the step-up notice 2, characters corresponding to expectations are displayed. Expectations are higher in the order of "Change", "Osu", "Kai", "Continuation", and "One-hit Kill". In the step-up notice 2 presentation mode, first, in the state where the characters are displayed, the screen is filled while enlarging the region to be filled with the combination of the ink color and the filling variation in the step-up notice 1.例文帳に追加After that, when the screen is completely painted over with black, the step-up notice 3 is entered. On the other hand, if the development stage fails, the ink will gradually peel off before the screen is completely painted with the ink, and finally the ink will completely peel off and the displayed characters will disappear. I will put it away.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。 In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is in a state where it is filled with black by the step-up notice 2, and an effect is executed in which the black gradually disappears from this state. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern in which the ink is peeled off. For example, if the ink comes off only from the bottom left, the expectation is low. The degree of expectation increases in the order of the number of cases, and the degree of expectation is highest when the ink is peeled off from the four corners. Characters are displayed in the process of removing the ink, and when the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink is removed, the development effect is successful, and the step-up notice 4 is entered. On the other hand, if the character is not displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been removed, the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。 The step-up notice 4 is the final stage of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the content (pattern) and color of characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the character patterns have the highest expectations in the order of "game", "opportunity", "development", "enthusiastic fight", "heat", and "happiness". In terms of character colors, expectations are high in the order of black, white, red, and rainbow. In the effect mode of step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed characters are enlarged is executed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図190から図192は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図190はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図191(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図192はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。 Next, a procedure for executing the above-described step-up notice by means of the effect SW will be described. Figures 190 to 192 are diagrams for explaining the procedure for executing a step-up notice using the effect SW in this embodiment. FIG. 190 is a diagram showing the correspondence between all the effect contents and the effect SW in step-up notice 1. FIG. Figure 191 (A) shows the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and drawing image for executing the step-up notice 1 that is painted with black ink from the four directions of the screen, (B) shows red ink from the upper right and lower left of the screen. 10 shows the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the drawing image for executing the step-up notice 1 filled with . FIG. 192 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect related to step-up notice 1 and the effect.

図190は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。 FIG. 190 shows all the effects produced in step-up notice 1, each drawing (lower left black drawing, upper left black drawing, lower right black drawing, upper right black drawing, character failure, character success). The name of the effect SW and the content of the effect are described in association with each category. The total number of step-up effects shown in the figure is a total of 16 effects with 4 effects each for the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing categories, and a total of 10 effects with 5 effects each for the character failure and character success drawing categories, for a total of 26 effects. It has become. In addition, there is always one effect that can be executed at the same time in each drawing division, and only one of the drawing divisions "character failure" and "character success" is executed, so the maximum effect that is executed at the same time in step-up notice 1 There are 5 renderings in total: drawing section "lower left", drawing section "upper left", drawing section "lower right", drawing section "upper right" and drawing section "character failure" or drawing section "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。 Also, the effect determination method for each drawing division will be specifically described in accordance with the advance notice lottery result value of the step-up advance notice 1. FIG. First, lottery for step-up notice 1 is conducted to determine the contents of the effect related to black drawing. Specifically, the effect content related to the ink drawing is the selection of the position where the ink appears from the drawing division “lower left, upper left, lower right, upper right”, and the color of the ink that appears from the selected ink appearance position. Become. In addition, it becomes either the rendering division "character failure" or the rendering division "character success" and the contents of the characters displayed at this time.

次に、図191(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。 Next, the configuration of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the step-up notice 1 drawing image when the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without any control will be described with reference to FIG. 191(A). . As described above, the total number of effects for step-up notice 1 is 26 in total. is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data are executed at the same time, as shown in the drawing image of the step-up notice 1 , black ink spreads from the bottom left, top left, bottom right, and top right of the screen at the same time, and the characters "change" are faintly displayed in the drawing classification "character failure" and the drawing classification "character success", and then the drawing classification "character The characters "change" are erased in "failure", and at the same time the characters "change" are clearly displayed in the drawing section "character success".

さらに、図191(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。 Further, in FIG. 191B, according to the lottery result of step-up notice 1, the drawing section “lower left” is “red”, the drawing section “upper left” is “none”, the drawing section “lower right” is “none”, and the drawing section “lower right” is “none”. A command is issued in which the division "upper right" is "red", the drawing division "character failure" is "strike", and the drawing division "character success" is "none". As a result, the drawing image spreads red ink from the drawing section "lower left", and red ink spreads from the drawing section "upper right", and the drawing section "character failure" and the characters "kiai" are displayed lightly. , the character "Kaiai" is erased in the drawing category "character failure".

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。 At this time, the effect SW corresponding to the corresponding effect is set to ON according to the content of each issued lottery command. Specifically, "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON when the step-up notice 1 lottery command drawing division "lower left" is set to "red", and the step-up notice 1 lottery command drawing division "upper right" is set to "red". Accordingly, "LEDSW_RIGUP_S1_RED" is set to ON, and "LEDSW_MOJI_NGS1_KIA" is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing classification "character failure is spirit". On the other hand, the step-up notice 1 lottery command drawing classification “upper left” is “none”, the step-up notice 1 lottery command drawing classification “lower right” is “none”, and the step-up notice 1 lottery command drawing classification “character success” is “none”. ' command does not produce an effect, so none of the effect SWs are set to ON and are set to OFF.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。 As a result, red ink spreads from the drawing section "lower left" from the entire production of step-up notice 1, and red ink spreads from the drawing section "upper right", and the drawing section "character failure" and "spirit" It is realized that the effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON corresponding to the command based on the lottery result of step-up notice 1. - 特許庁

続いて、図192を参照しながら、図191(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図192(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。 Subsequently, while referring to FIG. 192, using the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data of FIG. A mechanism for effect replacement will be explained.

図192は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図192の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。 FIG. 192 is a diagram for explaining the master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing section in this embodiment, and the effect SW corresponding to the replacement data to be replaced with the master data. Specifically, referring to the lower left black effect replacement group in FIG. 192, the effect SW corresponding to the master data of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is the index number on the CGROM of the moving picture where black ink spreads from the lower left. and corresponding effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK". On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data corresponds to the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_WHI" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image where white ink spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the moving image where red ink spreads from the lower left. effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED", and effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_REI" corresponding to the index number on the CGROM of the animation in which rainbow ink spreads from the lower left. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data, but is separately defined in the lower left black effect replacement table. Also, the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image where black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left black effect replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。 The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 analyzes and executes the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data in the process of creating a display list command for drawing the effect, and executes the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Triggered by (detected) the present effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK", a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to the program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。 The replacement program function called by the callback refers to the lower left black effect replacement table, determines all the effect SWs registered in the lower left black effect replacement table, and identifies the effect SW set to ON. do. In this embodiment, the step-up notice 1 lottery command drawing classification "lower left" is "red", and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON, so "from the lower left" corresponding to the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" The moving picture number on the CGROM of "red ink" is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。 The program function for replacement called by the callback passes the specified moving picture number on the CGROM in red ink from the lower left to the liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 again, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 executes a CGROM corresponding to the moving image in which black ink appears from the lower left corner defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Instead of creating a display list command using the above animation number, a display list command is generated using the animation number on the CGROM corresponding to the animation in which red ink appears from the lower left handed over from the replacement program function. create.

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。 The feature of the replacement of effects by callback in this embodiment is that from a low-level control structure (in this embodiment, liquid crystal effect scheduler data, a data structure that is easy to change and suitable for tooling) to a high-level control structure (this embodiment By calling a callback program function for replacement, a program function that is unsuitable for change but can execute complicated processing), it is possible to separate detection of replacement timing and replacement control, making it simple Complicated processing is realized by using liquid crystal effect scheduler data, which is a data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。 Further, in this embodiment, regardless of the identifier for callback (the ON/OFF set value of the effect SW in this embodiment), the process is always executed by the callback. Instead of executing the same control as the effect control of the present embodiment by callback, a structure for performing complicated control is incorporated into the liquid crystal effect scheduler data side, and the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side has a complicated liquid crystal effect scheduler. If the performance control is realized by analyzing and executing the data, the complexity of the program code processed by the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit increases, and furthermore, when adding new functions or changing functions, be sure to It is necessary to change the liquid crystal effect scheduler data. In this case, it is necessary to change both the program code and the data, and not only can problems occur due to the change in control, but also functions that were operating normally before the change can be affected, causing new problems. There is a risk of

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。 On the other hand, in the present embodiment, regardless of the callback identifier (ON/OFF set value of the effect SW), the callback always executes the process, and the multiple functions executed by the callback are executed. In the callback function of , determine whether it can be executed and the content of processing. By creating a corresponding callback function to realize a single function, even if a new function is added or a function is changed, there is no need to change the liquid crystal display scheduler data structure, and the call corresponding to the new function It can be achieved by creating a callback function or modifying an existing callback function. Therefore, the range of influence of the change or addition of functions is limited to the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting other callback functions and causing malfunctions is reduced. In addition, compared to the case where the execution analysis of the liquid crystal display scheduler data is centrally executed with a single large program, the method of performing the execution analysis by multiple callback functions and the liquid crystal display scheduler data for realizing each function. However, the structure and composition of the program can be simplified more.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。 In the present embodiment, the explanation was focused on replacement of effects, but the mechanism of control by callback in this embodiment is not limited to replacement of effects, but also replacement of patterns, control of display or non-display of effects, and control of drawing targets. It can also be applied to conversion of drawing data, execution of scheduler data of other effect display devices, and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。 Here, the purpose of defining the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data to both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left black effect replacement table. explain. If the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is not defined in the effect replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW must be determined by the liquid crystal effect scheduler. It exists only on the data, and the index number on the CGROM corresponding to the replacement effect SW corresponding to the master exists only in the effect replacement table. In the gaming machine of this embodiment, several thousands of effect replacement tables and effect SW are defined. In a situation where game specifications are frequently changed or added between the planning and development of a game machine and its introduction into the market, the consistency between the index numbers of moving images (images) on the CGROM and the effect SW. is extremely difficult to maintain.

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。 As for the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW may be erroneously defined in the effect replacement table. It is possible that the above index number is mistakenly registered in the liquid crystal effect scheduler data. In this case, a difference occurs in the number of data of the index number on the CGROM corresponding to the command value of the performance lottery and the performance SW on the replacement table, and the replacement is performed with a performance different from the performance selected by the performance lottery. . Since the degree of expectation is set for each effect, it is possible that an effect dedicated to the big win, which does not appear due to fluctuations in failure, will appear, which is a fatal defect for the game machine. As in this embodiment, by defining the effect replacement table including the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW, it is possible to confirm consistency by comparing the total number of effects and the replacement table. Become. In addition, in the liquid crystal effect scheduler data, any data in the replacement table can be defined without problems, so it is a control method that is extremely unlikely to cause problems. In this embodiment, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is drawn as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used and is always replaced. Using the index number on the CGROM of the master defined in the table, a display list command is created and an effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。 In the step-up announcement 3, as described above, ink is gradually erased from part or all of the vertices of the display area from the painted-out state, and characters emerge when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the ink is completely erased without displaying the characters, and the step-up notice ends as it is. In either case of success or failure, since the effect of gradually erasing the ink from the vertex of the display area is executed, there are effect SW flags for four types of drawing patterns for gradually erasing the ink from each vertex. (Layer) is defined. Also, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the result of the development effect are defined.

図192に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。 The upper left black replacement group, lower right black replacement group, upper right black replacement group, character failure effect replacement group, and character success effect replacement group other than the lower left black replacement group shown in FIG. 192 have the same configuration and control method as the lower left black replacement group. is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。 In the step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed thereafter, a production SW flag (layer) may be defined according to the aspect of the displayed character animation, or one type of production SW flag (layer) may be defined. Layer) only, and the type of character animation may be set with a parameter.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different types of effects are produced by individually defining the drawing effect pattern for each character content or the appearance position of black, and setting ON the effect SW flag corresponding to the effect to be executed. can be executed or combined renditions can be executed. Since the switching and combination of effects can be done by simply switching the settings of the effect SW flags individually, there is no need for technology such as creating a new program. Production of various variations can be realized. For example, in the step-up notice 1, it is possible to realize dozens of drawing patterns simply by combining four types of drawing patterns according to the appearance position of black and two types of display patterns as a result of development effects. As a result, the types of programs to be developed are minimized, the development efficiency of the performance control program for the game machine is improved, and the inspection of the developed performance control program can be made efficient, thereby improving the quality. can be done.

[20-3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図193は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on production switch]
Next, an outline of control based on the production switch will be described. FIG. 193 is a diagram for explaining the control procedure by the effect switch of this embodiment, and particularly shows the evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In this embodiment, first, when the main command (main control command) that triggers the start of production from the main control board 1310 is received, the peripheral control internal issued to the configuration in the peripheral control board 1510 by the peripheral control unit 1530 Issue commands are generated. The peripheral control internal issue command is a command for executing the advance notice lottery or executing the effect by the peripheral control unit 1530 .

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。 The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internal issue command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether data matching the received command is registered. It is determined whether or not data matching the received command is registered in the command string of the effect SW determination data, and if the matching data exists, peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command string. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。 The effect SW determination data is composed of two kinds of information, and the first information is a effect SW determination command sequence for turning ON the effect SW. The effect SW determination command string is not fixed length, and it is possible to combine multiple command values, a main control command value and a sub-internal command value, or a combination of a peripheral control internal issued command value and a peripheral control internal command value. . For example, a variation start designation command value and a probability state designation command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or a background designation command of the peripheral control internally issued command value and a command value of the lottery result of the mini character notice are defined side by side. It is possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。 By defining multiple commands side by side, for example, if the same mini character notice has different mini characters displayed in different backgrounds, the background command value is determined, and after the background is specified, the mini character command value is determined. For the first time, it will be possible to specify the mini character's production corresponding to the background, but it will be necessary to make multiple judgments for the number of commands. On the other hand, as in the present embodiment, by defining the command value of the background designation command and the command value of the lottery result of the mini character notice side by side, the effect SW corresponding to the command value can be the mini character corresponding to the background. There is no need to make judgments multiple times, and the corresponding effects can be specified in the same manner as the effects defined by a single command, even for effects defined by a combination of multiple commands. Moreover, since it is possible to define a plurality of effect SWs for the same command value, a plurality of effect SWs can be activated simultaneously with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。 The second information of the effect SW determination data is the effect SW number and the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered with respect to all the effect SW by combining the effect SW determination command value and the effect SW number.

以上より、図193に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。 From the above, as shown in FIG. 193, when the command "0x103001" is received, "LCDSW_LEFDW_S1" of the effect SW number 100 is registered in the effect SW determination data, so the effect SW flag stored in the RAM Set lcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図190から図192に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。 By setting the effect SW flag corresponding to the command as described above, as shown in FIGS. be

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図194は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。 A function for executing an effect based on the effect SW is defined in the effect SW command analysis module. Examples of these functions are described below. FIG. 194 is a diagram illustrating an example of functions defined in the effect SW command analysis module of this embodiment. Each function takes an effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。 LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON from a regular program or a called-back program. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a regular program or a called-back program instead of activation of the effect SW by a command.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。 LEDSW_OFF is a function for turning off the effect SW from a regular program or a called-back program. In addition, if the attribute of the effect SW defines the attribute of "reset all", based on the "reset target effect SW group ID" of the "effect SW information table" corresponding to the effect SW number, reset target effect SW All effect SWs belonging to the group are set to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。 LEDSW_GET is a function for acquiring attribute information of a target effect SW from a regular program or a called-back program. LCDSW_ATIMER is a function that acquires the frame time from when the active effect SW is activated from the regular program or the called-back program.

[20-4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図195から図200は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of production switch]
Next, an implementation example of control using the production switch will be described. Figures 195 to 200 are diagrams showing part of program code for executing control using effect switches in this embodiment. The program code shown in each drawing is written in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。 As described above, the effect SW is set for each display object, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data. Since the effect SW is set for all the effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. To execute a callback even when there is no need to execute a specific process, and to terminate the callback function after determining not to perform the specific process within the callback function.

図195は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である FIG. 195 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of this embodiment, (A) is an example of program code defining the effect SW information table, and (B) is bit assignment of effect SW control information. , (C) is a diagram showing an example of the effect SW group.

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。 The effect SW information table is configured based on the effect SW information table management structure shown in (A), and includes effect SW group ID, effect SW group ID to be reset, effect SW control information (effect SW attribute), effect SW. Includes command information address and effect replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。 The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW group is grouped according to functions, such as effect SW for performing the same (similar) advance notice effect, effect SW for pending display, effect SW for notification, and the like. ing. The effect SW group ID is represented by bits, and one effect SW can belong to a plurality of effect SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。 The reset target effect SW group ID is identification information for designating the effect SW group whose effect SW is set to OFF when "all effect SW reset" is specified in "attrib bit assignment" described later. This makes it possible to collectively designate the effect SWs whose processing is interrupted (reset) at the time of switching the effect SWs. Like the effect SW group ID, the reset target effect SW group ID is represented by bits, and it is possible to designate a plurality of groups.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図195(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。 The effect SW control information is information that defines the functions of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW all reset information, replacement information, special control information, and passive/active information. The effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the functions of the effect SW are as shown in FIG. 195(B), and the contents will be explained below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。 The passive (PASSIVE)/active (ACTIVE) information indicates the evaluation method of the effect SW, and when the bit is "0", it is "PASSIVE", and when it is "1", it is "ACTIVE". In the passive mode, even if a command for activating the effect SW is received multiple times during the period in which the effect SW is defined, the drawing effect corresponding to the effect SW is performed only once, and in the active mode, the effect is produced during the period in which the effect SW is defined. When the command for starting the SW is received a plurality of times, the corresponding performance is re-executed for the number of commands received. Active is used, for example, when a drawing effect corresponding to the button presses is displayed when the button is pressed multiple times within the button valid period.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。 The special control information (special control behavior) is information specifying whether or not to call a predetermined callback function when the effect SW is evaluated. If the bit is set to "1", the user callback function is called instead of the system callback function.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。 The replacement information is information for calling a callback function for replacement of effects when the effect SW is evaluated. If the bit is set to “1”, the pre-defined callback function for replacement is called when the effect SW defined for each display object, still image, and moving image in the liquid crystal effect scheduler data is evaluated. be

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。 The liquid crystal effect SW all reset information is information specifying whether or not to set OFF the effect SW belonging to the specified effect group at the time of evaluation of the effect SW. When the bit is set to "1", the effect SW belonging to all the groups set by the "reset object effect SW group ID" is set to OFF when the effect SW is evaluated.

ここで、図195(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。 Here, the description returns to FIG. 195(A). As for the performance SW command information address, defined command information is output when the performance SW is set to ON at the time of performance SW evaluation. The command to be output is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and the control of the new effect SW and the effect are executed by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図198にて後述する。 The effect SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when "1" is set in the bit of the replacement information of the effect SW control information (when "with replacement" is specified). address is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。 Next, the effect SW group will be explained. In this embodiment, when setting a plurality of related effects SW, etc., they are managed as a effect group. The production group includes an production SW group ID, an active production SW head ID, an active production SW number, a passive production SW head ID, and a passive production SW number.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。 The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, active effect SW and passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW head ID is identification information of the effect SW positioned at the head among the active effect SWs belonging to the effect SW group. The active effect SW number is the number of active effect SW arranged from the effect SW corresponding to the active effect SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW positioned at the head among the passive effect SWs belonging to the effect SW group. The passive effect SW number is the number of passive effect SW arranged from the effect SW corresponding to the passive effect SW head ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the effect SW group ID to be reset, when "all effect SW reset" is specified in "attrib bit assignment", the continuous switch belonging to the effect SW group ID It is possible to simultaneously turn off a plurality of passive effect SWs and a plurality of continuous active effect SWs.

図196は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図196に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。 FIG. 196 is a diagram showing an example of program code defining effect SW numbers corresponding to effect SWs in this embodiment. In the program code shown in FIG. 196, enumeration types (enum) are used to define specific numerical values for the effect SW numbers. In this embodiment, the work area and the effect information table can be referred to by using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。 By defining the effect SW numbers in the enumeration type in this way, it is no longer necessary to directly handle numerical values when setting or referring to the effect SW numbers in the program, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図197は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。 Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be explained. FIG. 197 is a diagram showing an example of program data defining the effect SW flag and the effect SW information table of this embodiment, where (A) shows the effect SW flag and (B) shows the effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。 The effect SW flag is a flag indicating (ON/OFF) whether or not the process based on the corresponding effect SW is executed on the callback function side. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. When the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, "1" (ON) is set, and when not executed, "0" (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図195(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。 The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. It has become. Also, the effect SW information table is stored in an array indexed by the effect SW number, like the effect SW flag, and stores data corresponding to all effect SWs.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図195(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図198は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。 Subsequently, the effect SW replacement table information and the effect SW replacement table for effect replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table as shown in FIG. 195(A). FIG. 198 is a diagram showing an example of program data defining effect SW replacement table information and effect SW replacement table included in the effect SW information table of the present embodiment. ) indicates an effect SW replacement table.

図198(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。 FIG. 198(A) is program data showing the configuration of effect SW replacement table information "lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1". The effect SW replacement table information stores the address of the effect SW replacement table, effect SW master data, and effect SW replacement data. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the number of the actual replacement material is stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。 The effect SW master data is effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data, and in the case of "lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1", the black color corresponds to this (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, there is a case where the color of black is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.

図198(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。 FIG. 198(B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table "lcdsw_cchanege_lefdw_s1". The effect SW replacement table first defines the number of columns and the number of rows of the material numbers defined in the replacement table. In this embodiment, the number of columns is one and the number of rows is four. After defining the number of columns and rows, information indicating replacement material is stored. In this embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but there is no problem with a two-dimensional or three-dimensional table structure.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。 A specific replacement method first refers to the effect SW replacement table information, and evaluates all of the effect SW effect switch master data and the effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information. At this time, one of the effect SW defined in the effect SW replacement table information is set to ON by a command issued as a result of the effect lottery. Here, it is assumed that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same line of the effect SW replacement table is specified by using the number of lines of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. A material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponds to a line of effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the effect replacement data, and the material number to be replaced is specified. A material number is an index number that identifies a still image or moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. layer configuration]
Next, layers for displaying images and videos will be described. Layers allow the general use of display results by dividing the liquid crystal display object into a plurality of regions (layers) and drawing them. For example, by separating the background layer, it is possible to draw in a common method even if the displayed character is changed.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。 In this embodiment, a table (layer information table) for storing layer information is individually stored and managed so that changes in some layers do not affect other layers. can be done.

図199は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図200は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。 FIG. 199 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of this embodiment. (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, and (B) is a layer information table (background data). for use). The effect SW described above is also defined in the layer information table. A callback function is called with the effect SW as a trigger, and whether or not to execute the corresponding liquid crystal layer table is determined based on the information of the effect SW in the callback function. decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. FIG. 200 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of this embodiment. (A) shows the contents of the layer information table (preliminary first half 1), The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables of the first half of the notice 1 and 2 both determine the layer table to be executed by the effect SW, like the layer information table for the background.

本実施形態では、図199(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。 In this embodiment, as shown in FIG. 199(A), layer information tables for background, pattern display, first-half notice, jackpot effect, character action, pending display, etc. are defined.

また、図199(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。 Also, FIG. 199(B) shows a layer information table for the background, and in the production in this embodiment, sea background, mountain background, and river background are defined, and furthermore, the background according to the game state (time saving medium background, high probability medium background) are also defined. Furthermore, variations such as partial background color change can be added by the effect SW.

図200(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図200(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。 FIG. 200A shows the layer information table for the first half of the notice, in which the roulette notice, the blackout notice, and the window notice are defined, and a command for clearing the notice is also defined. FIG. 200(B) shows the layer information table for the first half of the notice, in which step-up notice, button mini character notice, and conversation notice are defined. is also defined. The advance notice clear layer table is used to end the advance notice drawing executed in each advance notice layer table defined in each advance notice layer information table. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and the "attrib bit assignment" defines "all effect SW reset". Then, when the effect SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, all the notice effect SWs belonging to the effect SW group ID defined in the effect SW group ID to be reset are set to OFF, and drawing corresponding to the effect SW is performed. ends and disappears. In addition, the layer table for clearing the advance notice is empty data because there is no effect.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。 At the end of the area allocated to the list storing the layer table and the table storing the layer information, a record for judging the termination is stored. When the record for judging the termination is detected, it is judged that the data reading is completed. It becomes possible to This makes it possible to dynamically change the amount of data (the number of records) without setting the number of elements for each list or table in advance.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Next, an implementation example of the advance notice effect using the liquid crystal effect block data (common block) will be described by taking the step-up notice effect as an example.

[22-1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図201は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Effect layer table/LCD effect block data]
FIG. 201 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) is the liquid crystal layer table for the step-up notice effect, and (B) is the liquid crystal effect common block. shows the configuration of

図201(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。 As shown in FIG. 201(A), the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect has the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal effect common blocks corresponding to the number of liquid crystal effect common blocks. It is defined as a pair with the total number of drawing frames and effect SW. In this embodiment, the total drawing frame number (580) frames, the effect SW "LCDSW_STEPUP", and the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" are defined. A callback is executed based on the effect SW "LCDSW_STEPUP", and whether or not to execute the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is determined in the callback function based on the information of the effect SW "LCDSW_STEPUP".

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図201(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。 The liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is defined in the order of the effect SW, the total number of drawing frames, the loop start frame position, the playback time, and the liquid crystal effect block. As shown in FIG. 201(B), when there are a plurality of liquid crystal effect blocks, multiple lines are defined in the same format. After step-up notice 4, a terminal is set, and the number of steps can be increased or decreased by adding or deleting liquid crystal effect blocks. For example, when step-up notice 5 is added, data corresponding to step-up notice 5 may be added between step-up notice 4 and the end.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。 The effect SW, like the effect SW defined in the layer table, controls whether or not to execute the corresponding liquid crystal effect block based on the set value. The total number of rendering frames defines the total number of rendering frames of the liquid crystal rendering block. To explain using step-up notice 1 on the first line, it is defined that the liquid crystal effect block of step-up notice 1 is reproduced for (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after the end of the reproduction of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" on the first line.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。 The playback time is the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". The relationship between the total playback time, the loop start frame position, and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1", so after the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" finishes playing, the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" will be played again. When performing loop reproduction from the beginning or middle of the program, the number of frames to be looped is added to the reproduction time, and the added number of frames is defined as the total reproduction time. Step-up notice 1 "LCD_YKK_STEPUP_SU1" LCD effect block playback time is (150) frames, so if you loop the second half 50 frames twice after playing the LCD effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1", it will be played for the total playback time. It can be realized by defining (250) frames of time (150) frames+loop playback time (50×2) frames and defining (100) frames at the loop start frame position. An effect such that the pattern fluctuates without being fixed during the pseudo-continuous effect can be realized by using the loop reproduction function.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。 Also, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of the playback even though the total playback time and the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" in this embodiment are the same is due to some kind of problem. If the next production common block is not executed, the drawing is not updated, and in order to prevent the liquid crystal screen from stopping, the drawing is repeated based on the loop start point when the total playback time is exceeded.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。 In the present embodiment, the control by the liquid crystal presentation common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" in the case of executing the effects from step-up notice 1 to step-up notice 3 is performed after the peripheral control board 1530 executes the notice lottery related to the step-up notice. A peripheral control internal command, a step-up notice 1 command, a step-up notice 2 command, and a step-up notice 3 command related to the notice performance are issued. Subsequently, the step-up 1 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU1", the step-up 2 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU2", and the step-up 3 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU3" are set to ON corresponding to the issued command. On the other hand, the step-up 4 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU4" remains set to OFF because the step-up notice 4 command has not been issued.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。 After setting the effect SW, a callback is executed based on all the effect SW defined in the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" to call the callback function. In the called callback function, it is determined whether or not each effect SW is set to ON, and a liquid crystal effect block corresponding to the effect SW set to ON is executed. Since 'LEDSW_YKK_STEP_SU1', 'LEDSW_YKK_STEP_SU2' and 'LEDSW_YKK_STEP_SU3' are set to ON in the liquid crystal presentation common block 'LCD_COMMONBLK_STEPUP', the liquid crystal presentation blocks 'LCD_YKK_STEP_SU1', 'LCD_YKK_STEP_SU2' and 'LCD_YKK_STEPUP_SU3' are executed respectively. On the other hand, since "LEDSW_YKK_STEP_SU4" is set to OFF, "LCD_YKK_STEPUP_SU4" is not executed. As described above, since it is possible to define a plurality of liquid crystal effect blocks in the liquid crystal effect common block and control whether or not to execute the liquid crystal effect blocks using the effect SW, it is possible to combine and execute a plurality of notices. , and furthermore, switching between display/non-display of each effect is possible.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図202は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1~4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Subsequently, the contents of the liquid crystal effect block of each step in the step-up notice will be explained. FIG. 202 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal effect blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) for each step of step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。 As for the contents of the liquid crystal effect block, first, the total number of data defined in the liquid crystal effect block is defined. The number of execution frames, the function, or the function used in the liquid crystal effect block that becomes the liquid crystal effect scheduler data is the two types of "LCD_NOP" and "LCD_NULL" and the liquid crystal effect scheduler data. "LCD_NOP" is a function that waits for the number of execution frames, and "LCD_NULL" is a function that indicates the end of the liquid crystal presentation block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。 Next, the liquid crystal effect block will be described in detail. Referring to the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU2", (3) at the top indicates that "LCD_YKK_STEPUP_SU2" consists of 3 lines of data (the number of steps is 3). Since the next line is "LCD_NOP" specifying the number of execution frames (120), it waits for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal effect block. (120) After waiting for the frame, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" is executed for frames corresponding to the number of execution frames (175). After that, "LCD_NULL" in which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is ended.

図189で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。 As explained in FIG. 189, at the end of the step-up notice of each stage of the step-up notice, the wait of "LCD_NOP" is used to realize the execution of the development effect to the step-up notice of the next stage. is doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。 Specifically, the liquid crystal effect block "LCD_DIR_STEPUP_SU1" does not wait, and starts executing the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1". The liquid crystal effect block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" executes the wait by "LCD_NOP", and after waiting for (120) frames, by starting the execution of the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2", the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1" When (120) frames have passed since the start of execution, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts execution. As a result, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the next step step-up notice 2. - 特許庁

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。 In addition, it is possible to define a plurality of liquid crystal effect scheduler data in chronological order in the liquid crystal effect block. to execute the LCD effect scheduler data in the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。 After the total number of functions is defined in the effect scheduler data for the step-up notice 2, the function NOP for waiting while the step-up notice effect 1 is being executed, the function LCD_YKK_STEPUP_SU2 for executing the step-up notice effect 2, Finally the function LCD_NULL is defined which indicates the end of the scheduler data. Step-up notice 3 and step-up notice 4 are similarly described.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
The liquid crystal effect scheduler data for the step-up notice effect has been described above. Next, a description will be given of an effect in which a mini-character appears on the liquid crystal display screen by prompting the player to operate the effect button while the pattern is changing and by operating the effect button within a predetermined period.

[23-1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図203は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Aspect of button mini character production]
FIG. 203 is a diagram for explaining the outline of the button mini-character effect of this embodiment. The button mini-character effect is performed when a lottery is drawn for execution when a main command is received or when a variation is started, and a prize is won. In the button mini character effect, when the effect button is operated during the button operation input acceptance period, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, a first half valid period and a second half valid period are set for the button operation input reception period, and the mini characters are displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。 To explain further, when the execution lottery for the button mini character effect is won and 90 frames (f) elapse from the start of the variation, the first half of the button mini character valid period starts. The effective period of the first half of the button mini-character is 90 frames, and an image (moving image) prompting the pressing of the button is displayed on the liquid crystal display screen when the first half of the effective period of the button mini-character is started. If you press the button during the first half of the button mini character valid period, the mini character will be displayed. Specifically, as will be described later, when the button is operated during the first half of the valid period of the button mini-character, the effect SW for displaying the mini-character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by the callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you press the button during the second half of the button mini character's valid period, the mini character will be displayed in the same way as during the first half of the button mini character's valid period. In FIG. 378, the character is displayed in a different manner from when the button is operated during the first half of the effective period of the button mini character. Characters may be displayed in different modes as much as possible.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図203では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If the button is operated during the second half of the button mini character validity period, the mini character will be displayed in the same way as during the first half of the button mini character validity period. In FIG. 203, the character is displayed in a different manner from when the button is operated during the first half of the effective period of the button mini character. Characters may be displayed in different modes as much as possible.

[23-2.液晶演出共通ブロック]
図204は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 204 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table corresponding to button mini character effects in this embodiment.

図204に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。 As shown in FIG. 204, the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" corresponding to the button mini character effect is the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table, and the liquid crystal effect common block corresponding to the number is the total drawing frame of the liquid crystal effect common block. It is defined in pairs with the number and the effect SW. In this embodiment, the total drawing frame number (180) frames, the effect SW "LCDSW_BTN_MINIBEF", and the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" are defined. Subsequently, the total drawing frame number (150) frames, effect SW "LCDSW_BTN_MINIAFT", and liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" are defined. In the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002", first, the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" is executed for (180) frames. Thereafter, during (150) frames, the liquid crystal presentation common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" is executed, and execution of the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" is terminated.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図205は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the configuration of each liquid crystal effect common block for the button mini character effect will be described. FIG. 205 is a diagram showing an example of program data defining individual common blocks for button mini character effects in this embodiment.

図205の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図201にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。 The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" and "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" in FIG. 205 are the same as the effect layer table and liquid crystal effect block data described in FIG. The effect SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" that call the callback function for determining whether to execute the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" are active effects that define active attributes in the effect SW control information. Become SW. Therefore, the drawing effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed as many times as the button is operated.

[23-3.液晶演出ブロックデータ]
図206は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 206 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal effect block data for executing the button mini character effect in this embodiment.

図206に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。 The structure and control method of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" shown in FIG. 206 are the same as the liquid crystal effect block data explained in FIG. First, in the first half of the effect, "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINBEF" is executed, and it waits for (90) frames from the start of the fluctuation. . Subsequently, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_MINBEF" corresponding to the button mini character first half effective period is executed for (90) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINBEF" is completed. In the latter half of the effect, "LCD_NOP" defined at the head of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIAFT" corresponding to the button mini-character latter half effective period is executed, and waits for (30) frames from the start of fluctuation. After that, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_MINIAFT" corresponding to the button mini character latter half effective period is executed for (120) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIAFT" is finished.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。 As described above, since the production SW "LEDSW_YKK_MINBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are active production SW, the production SW "LEDSW_YKK_MINBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are set to ON while the liquid crystal production scheduler data "LCD_DIR_MINBEF" and "LCD_DIR_MINIAFT" are being executed. When the command to do is issued multiple times, the drawing effects corresponding to the effect SW "LEDSW_YKK_MINBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are executed for the number of times issued. Also, the effect SW always generates a callback every frame, and the corresponding callback function is called. The control at the time of pressing the button is executed in the called callback function, and the callback is executed for each frame even after the button pressing control is completed until the execution of the liquid crystal effect scheduler data is completed. By creating liquid crystal presentation scheduler data for drawing presentation during the button valid period and controlling it with the active presentation SW, the period during which the callback is executed is set as the button valid period without judging the button valid period separately. becomes possible. For example, by repeatedly hitting a button, the number of repeated hits can be counted, and an effect corresponding to the number of times can be executed. Also, the lamp can be turned on according to the button operation by calling the sub production scheduler data including the function for controlling the lamp within the callback function. Furthermore, by calling sub performance scheduler data including a function for controlling a character, an operation corresponding to the number of button operations is performed, and the scheduler data for returning to the initial position after the expiration of the button operation effective period can be executed. The procedure for returning the character to its initial position is, for example, to wait by "LCD_NOP" until the expiration of the valid period of button operation, and then execute a production block including a function to return the character to its initial position.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. Liquid crystal effect scheduler for patterns]
As described above, in the present embodiment, when executing the notice effect, it is possible to replace the drawing contents according to the game state and the degree of expectation of the variable display game to be the notice target. Similarly, it is also possible to replace the identification symbols to be variably displayed in the variable display game when predetermined conditions such as the game state are satisfied. The outline of the procedure for replacing identification symbols will be described below.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable display of identification symbols is stopped in the order of left, right, and middle symbols, and reels on which identification symbols are arranged in a predetermined order are assigned to each row. Identification symbols are drawn on each reel in a mode corresponding to the game state, and each reel is defined for each mode. The variable display of identification symbols is realized by sequentially displaying identification symbols drawn on each reel together with a background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。 The display of the identification pattern is updated for each frame, and the effect SW is assigned, as in the previous notice effect. In the liquid crystal effect scheduler data for displaying the identification pattern, the index number on the CGROM of the still image or moving image for displaying the identification pattern and the effect SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. . A reel number is defined in the effect SW for replacement of identification symbols. The reel number represents a unique identification number displayed for each game state or effect. For example, if the identification patterns displayed for the mountain background, the river background, and the sea background are different, the left pattern of the mountain background is R0, the middle pattern is R1, and the right pattern is R2, and the left pattern of the river background is R3, and the middle pattern. is R4, the right design is R5, the left design of the mountain background is R6, the middle design is R7, and the right design is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the game state and the effect, and it is also possible to specify the display position of the identification pattern.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。 Additionally, the reel number includes a reel index number. A reel index number is defined for each reel arrangement number of identification symbols. The reel arrangement is the identification pattern design and the identification pattern when the identification patterns are displayed in order of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, and then return to 1 after 0. A reel index is defined by defining the total number and the display order of identification symbols. Multiple reel indexes can also be defined.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。 The identification symbol replacement table includes an identification symbol replacement table corresponding to a reel number and a reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, index numbers on the CGROM of still images or moving images corresponding to the reel arrangement are defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。 Replacement of identification symbols is carried out using a reel index replacement work number table in addition to the replacement table of identification symbols. In the reel index replacement work number table, one or a plurality of work numbers for reel replacement on the RAM corresponding to each reel index are defined. On the reel replacement work, the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the pseudo continuous fluctuation, the fixed symbol number value of the identification symbol, etc. are displayed when the identification symbol is stopped or can be recognized by the player as if it is stopped. The identification pattern number value is stored in advance at the start of fluctuation by the peripheral control program according to the contents of the performance.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。 To explain the specification of the data for replacing the identification pattern, when a callback is executed based on the effect SW for replacing the identification pattern, the reel index number corresponding to the reel number is specified in the callback function for replacing the identification pattern. Based on this, the target reel index replacement work number is specified from the reel index replacement work number table. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is taken out, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of displayed identification symbols produced in the liquid crystal presentation scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the replacement table corresponding to the replacement table of the identification pattern is specified, and the reel in which the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the specified table is corrected. It is specified using the index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。 Also, in the replacement of the identification pattern, even if the effect of the master defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used in the same way as the effect replacement. A display list command is always created using the index number on the CGROM of the master defined in the replacement table, and the effect content is drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 Furthermore, by replacing the identification pattern every frame, even if an erroneous identification pattern is displayed due to the occurrence of noise or the like, it is possible to immediately restore the normal display. In addition, by setting the reel according to the game state, even if an error occurs in replacement of the identification symbols, the player can grasp the game state regardless of the contents of the identification symbols. , it is possible to suppress the decrease in interest of the player.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. callback timing]
Next, a description will be given of the timing at which a callback is generated when the effect SW is detected. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing division by the parameters passed to the callback function in the callback function.

図207は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。 FIG. 207 is a diagram showing an example of drawing divisions that can be determined within the callback function when the callback is executed by the effect SW of this embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_LCD_A" generates a callback before the start of liquid crystal A drawing, and "LCD_EFF_AFT_LCD_A" generates a callback after the liquid crystal A drawing starts. Also, "LCD_EFF_BEF_LCD_B" generates a callback before the liquid crystal B drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_B" generates a callback after the liquid crystal B drawing starts. The liquid crystal A and the liquid crystal B are different liquid crystals, and by making it possible to determine the completion of drawing before starting the drawing of each liquid crystal, the completion of drawing of the liquid crystal A triggers drawing on the liquid crystal B, and the drawing of the liquid crystal B ends. , drawing can be performed on the liquid crystal A.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before all drawing is started, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after all drawing is completed. By judging before the start of drawing, it is possible to initialize the frame buffer with the necessary background color before drawing, and by judging the end of drawing, it is possible to instruct other rendering devices to execute rendering when rendering is completed. It becomes possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before the drawing of the corresponding layer is started, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes the callback after the drawing of the corresponding layer is completed. Predetermined processing can be performed before or after the drawing of a particular layer is started. For example, if a plurality of notifications occur at the time of drawing the notification layer by making a determination before starting layer drawing, it is possible to enlarge and draw the display of the notification with the highest priority. In addition, by performing the determination after the start of layer drawing, by drawing the effect around the pattern drawn in accordance with the timing when the pattern with high expectation stops before the start of drawing the pattern layer, the pattern with high expectation It is possible to display the effect around the symbol only when the is stopped.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図207に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。 As described above, it is possible to specify a drawing section and execute a predetermined process before or after drawing is started. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 207, "LCD_EFF_BEF_COMBLK" can generate a callback before starting common block drawing, and "LCD_EFF_AFT_COMBLK" can generate a callback after common block drawing is completed. Execution of a specific liquid crystal effect block corresponding to a single effect constituting the liquid crystal effect common block is stopped by making a determination before the common block drawing is started, and the liquid crystal effect common block is not drawn. By performing the determination after drawing, it becomes possible to execute a liquid crystal presentation common block different from the liquid crystal presentation common block scheduled to be executed which was determined in advance at the start of the variation.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。 In addition, "LCD_EFF_BEF_DIR" generates a callback before the liquid crystal effect block drawing in the liquid crystal effect common block starts, and "LCD_EFF_AFT_DIR" generates a callback after the liquid crystal effect block drawing is completed. By making a determination before starting drawing of the liquid crystal effect block, it is possible to change the liquid crystal effect block to be executed according to the result of an external input by the player. Further, by making determination after the start of drawing of the liquid crystal presentation block, it is possible to add new drawing to the content drawn in the liquid crystal presentation block based on the drawing content of the liquid crystal presentation block that draws a single presentation. Furthermore, 'LCD_EFF_BEF_CAST' can generate a callback before the start of drawing still and moving images in the liquid crystal effect scheduler data, and 'LCD_EFF_AFT_CAST' can generate a callback after the completion of drawing the still and moving images. Various effects can be replaced by judging before the start of rendering of still images and moving images. Further, by performing the determination after the drawing of the still image or the moving image is completed, it is possible to add the drawing of the effects according to the contents of replacement of various effects.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。 As described above, since the control that can be realized differs depending on the drawing section, it is very important to determine the drawing section within various callback functions.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Production switch group management]
As described so far, in this embodiment, multiple procedures (functions) are managed by the liquid crystal effect scheduler data for each liquid crystal effect block, and images and videos are drawn for each layer based on the state of the gaming machine and the classification of the effect. be done. Also, as described above, one or a plurality of effect SWs are set for each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図208は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。 When the effect is executed, images and the like are drawn in a plurality of layers in parallel, and a plurality of liquid crystal effect scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up announcement effect, when the step-up announcement 1 is executed, the background layer background is drawn, and the identification pattern is drawn in the pattern layer. Further, the step-up announcement 1 is drawn on the announcement layer (notice_first half 1 layer). FIG. 208 is a diagram showing an example of drawing results of individual layers and drawing results of all layers when the advance notice effect of the present embodiment is executed.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。 At this time, one or a plurality of effect SWs are set for each layer, but if it is attempted to manage these effect SWs individually, the processing may become complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SW is grouped and managed for each layer, state of the game machine, and effect classification.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図208に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。 For example, the effect SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 208, an effect SW group background, an effect SW group pattern, and an effect SW group notice are configured corresponding to the background layer, the pattern layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and the effect SW may be managed for each state of the game machine and each effect category.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。 By grouping and managing the effect SW in this manner, individual effect elements can be collectively controlled. For example, if you want to change the background currently displayed and the pattern display and pending display that match the background to a different background when starting a new fluctuation, the background layer, pattern layer, and pending layer are divided according to the background. The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF within a callback function using a callback. As a result, it is possible to hide the pattern display and reserved display that match the current background together with the background, and by performing the pattern display and reserved display that match the new background in the corresponding layer, multiple It is possible to switch the drawing of only the required effect display among the plurality of effect displays superimposed and displayed in layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。 In addition, in the production that spans the game state, for example, in the big hit production after the start of the fluctuation and the end of the fluctuation, the pattern is hidden and the background is changed to the big hit production. It is also possible to display continuously. In such control, the effect group to be hidden is defined as the reset target effect SW group ID, and the effect SW specified to reset all the effect SW is changed to the liquid crystal effect common block at the time of starting the fluctuation. It can be realized by defining it in the liquid crystal presentation common block at the start of the jackpot presentation.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. exception common block]
In the present embodiment described so far, all the effects are managed as common blocks in units of blocks of a certain length for the purpose of increasing the efficiency of control of complicated game effects in order to increase the interest of the players. As a result, by selecting a production block according to the fluctuation pattern and the result of the advance notice lottery, and drawing based on the selected production block, a series of productions such as a variable display of symbols and a big hit can be realized, and complex control can be achieved. Control was realized to synchronize sub-effects such as accessories, lamps, and sound output with the drawing content. The common block is set with a period separated by a predetermined timing from the start of pattern fluctuation to the finalization of the pattern, and these periods correspond to, for example, the first half fluctuation and the second half fluctuation, and are assigned to the fluctuation pattern. It was set according to the fluctuation time of the pattern.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。 By configuring in this way, it has become possible to use a common block for general purposes with a plurality of types of variation patterns. Furthermore, by securing the independence of the advance notice effect executed in the first half variation and the notice effect executed in the second half variation, the degree of freedom in combining common blocks can be increased.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。 However, since the common blocks are separated by a predetermined period as described above, it is difficult to realize an effect that continues from the start of the variation to the end of the variation only by combining effect blocks of a certain length. When executing such effects over multiple periods, the preceding common block and the succeeding common block are associated with each other, and versatility is reduced. In addition, each common block is executed independently. Therefore, there is a possibility that the control becomes complicated in order to maintain the continuity of the presentation. Therefore, in order to realize such effects, it was necessary to create individual program codes for control instead of setting program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in this embodiment, not only are performance blocks of a certain length combined in all performances to perform a series of performances such as variable display of symbols and a series of performances of big hits, but also the length of the performance blocks is exceptionally configured to allow a performance block length that matches the performance period instead of a fixed length. Furthermore, by making it possible to draw a combination of performance blocks with different performance times, and to simultaneously draw a performance block straddling the combined performance blocks, a continuous drawing performance is realized from the start of variation to the end of variation.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図209は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。 The effect spanning a plurality of periods includes, for example, a countdown effect in which numbers are counted down when the pattern starts to fluctuate, and the countdown display continues from the first half fluctuation to the second half fluctuation. FIG. 209 is a diagram illustrating an example of a common block that spans multiple periods according to the present embodiment. (A) is the execution timing of symbol display and notice effect, (B) is a liquid crystal notice effect block by a common block, and 3 shows the configuration of a liquid crystal preview effect block with common blocks spanning a plurality of periods.

図209に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図209(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。 In the example shown in FIG. 209, the first half fluctuation is "normal fluctuation 12 seconds" and the second half fluctuation is "normal short reach" corresponding to the fluctuation pattern "10H03H". As shown in FIG. 209(A), step-up notice and BTN logo character object drop notice are executed in the first half change, and cut-in notice and group notice are executed in the second half change. The content of each notice effect is as described above. Also, a countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図209(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。 In FIG. 209(B), the liquid crystal effect block data of the notice effect using the common block (step-up notice, BTN logo character drop notice, cut-in notice and group notice), and the group notice from the start of the step-up notice It shows the configuration of the effect block of the countdown notice to be executed during the period until the end. Each block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。 The effect block of the countdown notice is composed of a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a function NOP that waits until the latter half fluctuation ends after the end of the liquid crystal effect notice block data and the liquid crystal effect notice block data. . The function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts is a NOP that is executed before the step-up notice is started, and the function NOP that waits until the second half fluctuation is completed is a NOP that is executed after the group notice is finished. The same wait time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。 As described above, by making it possible to set an exception to the execution period of the effect block, it becomes possible to operate the common block more flexibly. Also, by setting the waiting time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of deviation of the execution timing of other effect blocks due to the exception setting. The exception common block is also controlled by a callback function using the effect SW in the same manner as other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
Drawing data for one screen of the liquid crystal display is extracted from the frame buffer and stored separately from the frame buffer in the capture storage area of the VDP 1540a with built-in sound source for the purpose of enhancing the interest of the game and shortening the processing time related to drawing. , the image was reused, and processing such as deformation and additional drawing was performed. In this way, drawing data is temporarily stored in another area and used for drawing in the next frame, thereby efficiently realizing various rendering expressions.

図210は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図210に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。 FIG. 210 is a diagram illustrating a conventional configuration for writing an image to a frame buffer by writing an image written to each layer. As shown in FIG. 210, conventionally, images drawn on each layer are superimposed and written in a frame buffer, and then output to a display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。 Specifically, first, moving images and still images displayed on the background layer are written to the frame buffer using the display list command. Next, a moving image or still image displayed on the pattern layer is overwritten on the frame buffer using the display list command. Furthermore, the animation and still images displayed in the preview layer are overwritten on the frame buffer using the display list command. Finally, a display list command is used to overwrite moving images and still images related to the reserved layer on the frame buffer to create drawing data for one frame.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。 After that, the peripheral control board 1530 copies the drawing data for one frame to be displayed created in the frame buffer to a capture buffer separately allocated to the RAM of the VDP 1540a with built-in tone generator. After newly adding an effect around the pattern to the drawing data stored in the buffer for capture, the data is written back to the frame buffer to create one frame of drawing data for the next display.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。 By doing so, the drawing data to be displayed in the next frame can be easily created simply by adding an effect to the created drawing data. However, in image conversion according to such a conventional technique, only image conversion for one frame of drawing data can be realized. It is limited to enlargement and reduction of the entire liquid crystal drawing screen. It is impossible to perform image conversion on the drawing elements drawn on each layer on the buffer for capture or on each drawing element within the layer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。 The reason why image conversion cannot be performed for each drawing element is that the drawing elements in each effect, such as the background, the design, the notice, etc., are overwritten on the frame buffer in the order of layers. It will be overwritten by the drawing elements of the layer drawn from . Also, since the drawing element is a set of colored dots when it is drawn on the frame buffer, even if you try to extract the drawing element with a rectangle, it will be overwritten with another drawing element. , the overwritten part of the drawing element data is lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。 Nowadays, with the improved processing power of VDP, there is little need to reuse image data for one screen of the liquid crystal display that has already been drawn. Therefore, an increase in load was expected in order to execute complicated drawing processing.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。 In this embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and perform more diverse effects, image data for one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is transformed and new drawing is performed. Instead of adding , when drawing new image data for one screen of the liquid crystal display, for each effect display unit that constitutes the image data for one screen of the liquid crystal display, the image can be changed dynamically during drawing. Complicated performance expression is realized by adding new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。 Specifically, a single effect drawing data (announcement, background, pattern, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW is stored in the liquid crystal effect scheduler data for displaying by the effect block in units of effect blocks. incorporate. Then, the liquid crystal effect scheduler data is executed and analyzed during liquid crystal drawing, and processing (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the effect SW incorporated in the liquid crystal effect scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。 When changing the image, instead of drawing the corresponding effect block in the liquid crystal effect scheduler data and the program function called back on the frame buffer, it is allocated on the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source separately from the frame buffer. Drawing is performed on an off-screen buffer (temporary storage means for image display information). After changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back to the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image only for a specific notice, adding a new image, and replacing the effect of only the background, changing the image of an image in which multiple effects are superimposed, or creating a new image. Additions can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図211は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。 Hereinafter, a configuration for storing an image drawn on each layer in an off-screen buffer, converting the image stored in the off-screen buffer, and writing the image to a frame buffer will be described in detail. FIG. 211 is a diagram illustrating the procedure for converting an image file stored in the off-screen buffer and then writing it to the frame buffer in this embodiment.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。 As described above, one or a plurality of image conversion buffers called off-screen buffers, which are different from frame buffers, are allocated to the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source. Then, image conversion is performed in the image conversion buffer, and complex image conversion is made possible by combining the image converted on one or more off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。 To explain further, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data that constitutes each layer corresponding to the effect and in each liquid crystal effect scheduler data that constitutes the liquid crystal effect block data. A callback function is called by a callback based on the provided effect SW, and image conversion is performed in the callback function.

図211では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。 In FIG. 211, first, before starting the drawing of the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A within the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the background layer, a display list command for enlarging each effect element of the background layer is created and sent to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. By doing so, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting the drawing of the pattern layer, the drawing object is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the pattern layer, an effect is added to the pattern drawn on the background drawn on the off-screen buffer A within the function called back based on the effect SW. Create a display list command. By transmitting this display list command, effects can be added to the background and pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten in the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting the drawing of the preview layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when the drawing of all effect elements related to the notice layer is completed, a display list command to rotate the notice drawing of each effect element of the notice layer is executed in the function called back based on the effect SW. create. By sending this display list command, each rotated preview is drawn in the off-screen buffer B, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten in the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。 Finally, write all the effect elements of the reserve layer to the frame buffer to create a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。 By the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, the image conversion is not performed for the entire screen, but for each layer drawing unit, the drawing element unit constituting the layer, and the image conversion regardless of the order of drawing to the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図207を使用した説明の通りである。 This embodiment is characterized in that callbacks based on the same effect SW are performed multiple times at each drawing timing within a period from the start of drawing of the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the types of drawing timing are as described above with reference to FIG.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。 Further, by performing image conversion using callbacks, there is no need to determine or monitor whether or not the image being drawn is subject to image conversion. Furthermore, at the timing of creating a display list command that draws the image to be converted, instead of the start of drawing related to a series of fluctuations, the image is displayed based on the lottery result value of the preliminary lottery and the result of the interactive operation by the user's external input. It becomes possible to determine the method of conversion.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAM-less transfer]
Conventionally, a display list command is created based on the animation data stored in the CGROM, and the VDP 1540a with built-in sound source processes the created display list command, thereby drawing during execution of the game effect. At this time, the display list commands created while analyzing the animation data stored in the CGROM are stored in a buffer assigned to the peripheral control RAM 1530c, and after completion of the display list command creation for one screen, the external request DMA (transfer means) was used to send the contents of the buffer to the VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。 Currently, however, production specifications are becoming more complex and the processing load is increasing, which increases processing time such as advance notice lottery processing at the start of fluctuations. The processing time for the motor data creation process is also increasing due to the increase in the number. Since the processing time for peripheral control such as effects is executed at a fixed cycle, there is a risk that the processing may not be completed within the cycle if the above-mentioned high-load processing is executed repeatedly. .

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。 Aside from exceptions when the processing cannot be completed within the cycle, when the processing cannot be routinely completed within the cycle, the game control by the main control device and the performance control by the peripheral control devices are synchronized based on the processing cycle. The progress of the game and the presentation of the game by each presentation device are separated from each other, and there is a possibility that the interest in the game is remarkably reduced.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。 Therefore, it has been necessary to shorten the processing time of the peripheral control processing, such as by reducing the time required for high-load processing in the peripheral control processing such as effects. Therefore, in the present embodiment, the processing time for analyzing the animation data on the CGROM and creating the native display list commands that can be processed by the VDP 1540a with built-in sound source, which has a relatively high load in the peripheral control processing, is reduced. A means for reducing the processing time of the entire peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図212は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on the liquid crystal display device to the VDP 1540a with built-in sound source will be described. FIG. 212 is a diagram for explaining the procedure for temporarily storing a display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring it to the tone generator built-in VDP 1540a.

図212に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。 In the procedure shown in FIG. 212, first, various liquid crystal presentation scheduler data is acquired from the peripheral control ROM 1530b by the liquid crystal presentation scheduler display list control module, and the liquid crystal presentation scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal effect scheduler data to the VDP native display list command group is that the liquid crystal effect scheduler data contains information (VDP register number and parameter value corresponding to the register number) related to the display list command to be sent to the VDP 1540a with built-in sound source. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into VDP native display list commands that can be executed by the VDP 1540a with built-in tone generator. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in peripheral control RAM 1530c. Also, when the callback function called by the presentation SW is executed when the liquid crystal presentation scheduler data is executed, the liquid crystal presentation scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as required and stored in a peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。 Then, the peripheral control MPU 1511a sets the display list transfer to the external request DMA in the process of processing the liquid crystal presentation scheduler data. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA and transferred to the VDP with built-in sound source 1540a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。 When the VDP with built-in tone generator 1540a receives the transferred VDP native display list command, it temporarily stores it in the display list FIFO. The VDP 1540a with built-in sound source processes the display list stored in the display list FIFO from the top, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。 As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is transferred from the buffer to the VDP 1540a using the external request DMA in the next processing cycle after the display list command group is created. Drawing is realized by sending. However, the process of analyzing and converting a huge amount of liquid crystal effect scheduler data for one screen into a VDP native display list command group results in a large processing load. In addition, in the case of a configuration in which a plurality of VDPs of different manufacturers are installed in one game machine, the liquid crystal effect scheduler data in the intermediate data format is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP of each manufacturer. becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図213は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 Therefore, in this embodiment, a configuration is applied in which part or all of the display list command group can be transferred to the tone generator built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. FIG. 213 is a diagram for explaining the procedure for transferring the display list command group to the tone generator built-in VDP 1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c in this embodiment.

図213に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。 In the procedure shown in FIG. 213, first, the display list transfer setting is performed for the external request DMA by the liquid crystal presentation scheduler display list selection management module. The external request DMA acquires the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530c but from the peripheral control ROM 1530b.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。 The peripheral control ROM 1530b stores liquid crystal presentation scheduler data in the same manner as when the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal presentation scheduler data is a converted VDP native display list command group. and an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。 The external request DMA acquires the designated liquid crystal presentation scheduler data from the peripheral control ROM 1530b based on the transfer setting by the liquid crystal presentation scheduler display list selection management module, and transfers it to the tone generator built-in VDP 1540a. The VDP with built-in tone generator 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。 The sound source built-in VDP 1540a extracts the VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes the image to the frame buffer. Furthermore, when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed and executed, the analysis of the display list is interrupted, and a transfer interrupt request is issued to the external request DMA. After that, an interrupt is generated to the peripheral control MPU 1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図198等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図198等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。 When the peripheral control MPU 1511a detects an interrupt from the tone generator built-in VDP 1540a, the interrupt processing module determines that the interrupt is caused by an interrupt display list command, and executes a callback. The callback function refers to the callback information table corresponding to the liquid crystal presentation scheduler data, and replaces the presentation and the pattern. The effect replacement method is the same as the explanation using FIG. 198 and the like, and the symbol replacement method is the same as the explanation using FIG. 198 and the like. The liquid crystal effect scheduler data corresponding callback information table defines the effect SW corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data. The replacement information is determined by the callback function, a display list command is created based on the determined replacement information, and is transmitted to the tone generator built-in VDP 1540a. After that, the peripheral control MPU 1511a transmits a display list command for resuming display list analysis to the tone generator VDP 1540a. The tone generator built-in VDP 1540a analyzes the display list analysis restart display list command, generates a transfer restart request to the external request DMA, and restarts display list command analysis.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。 By processing only the replacement part of the presentation using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without performing any conversion of the VDP native display list related to all presentations other than the replacement. Therefore, it becomes possible to transfer from the peripheral control ROM 1530b to the tone generator built-in VDP 1540a using the external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。 With the configuration as described above, the VDP native display list command group can be transferred to the tone generator built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. This makes it possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1511a accompanying image display, and speed up image processing. In addition, since the used area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be used effectively.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。 It should be noted that the peripheral control ROM 1530b may store only VDP native display list command groups with high frequency of use, and the VDP native display list command groups with low use frequency may be processed according to the conventional procedure. As a result, processing of frequently used display list commands can be shortened, thereby improving the processing speed as a whole and suppressing an increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b. In addition, display list commands corresponding to highly versatile images (moving images) are stored in the peripheral control ROM 1530b, and image processing that differs depending on the model and version is performed according to the conventional procedure, thereby improving development efficiency. is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
A processor (CPU, MPU) used for game control and peripheral control (performance control) of a game machine can basically handle data types of integer type and floating point type. Integer types that can be used with a 32-bit CPU are char (character, character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, with sizes of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes, respectively. . Floating point types are float (single precision) type and double (double precision) type, and have sizes of 4 bytes and 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。 The processor used for the peripheral control of the game machine, whether it is a CISC processor or a RISC processor, can read and write data in memory (ROM, RAM) in 1-byte units at all addresses. It has become a machine. Note that addresses for reading and writing multiple bytes of data are not limited to this. When the processor reads multiple bytes of data, it always reads from a byte boundary, and an alignment violation occurs when accessing across a byte boundary. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor. Relax.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。 However, in the current development of game machines, when a program that controls a game is executed, a data structure consisting of multiple pieces of information on the memory (ROM, RAM) is created without being aware of the alignment. I had a lot of things to do. As a result, an alignment violation may occur during program execution, and the program execution speed may decrease. In the peripheral control of a game machine, all processing must be completed within a predetermined processing cycle, and thus a decrease in program execution speed can pose a serious problem. In particular, since the presentation of a game machine is based on multiple elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and store various information in different types of data types. data structure is used.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。 In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in a data structure composed of a plurality of information used for game control, when storing data corresponding to the data structure on the memory, each information Explicitly embed empty data between or at the end of the area that stores the . By adjusting the data access start position by the processor and arranging the information so that the processor always accesses from the byte boundary address, alignment violations are prevented and the program execution speed is prevented from declining. can be done. Alignment adjustment for all ROM and RAM data structures is a huge amount of work, so the load on the processor is large and the processing time is long. It is desirable to adjust the alignment using the data structures on the ROM and RAM related to the processing for rendering, the control processing for drawing the liquid crystal, the lamp control processing, and the like. Also, there is no problem in performing alignment adjustment other than the process described above.

[31.複数の識別図柄を表示する構成]
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出表示装置での演出内容の複雑化や描画内容の多様化などが生じている。ここまで説明した実施形態では、変動表示の結果を報知する識別図柄を一組だけ表示するように構成し、この一組の識別図柄の変動表示に対し比較的多種多様な演出を付加して遊技進行させることを主としていたが、遊技者のなかには、多種多様な演出を好まない遊技者層も存在しており、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を開発することが課題とされるなか、多種多様な演出が頻出する構成では遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。そこで、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を提供することを目的に、以下では特異な態様の複数組の識別図柄を表示可能な構成について説明する。具体的には、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を一又は複数の表示装置(表示画面)に複数割り当て、異なる遊技者ニーズがあるなかでいずれの遊技者ニーズにも対応できるように、別組の識別図柄の変動表示を同時進行させることとしている。各表示領域では、識別図柄によって変動表示の結果を報知する点で共通であるが、識別図柄の変動態様など異なる演出態様で表示する。
[31. Configuration for displaying a plurality of identification patterns]
By the way, in recent years, since a wide variety of effects have been required in order to increase interest in games, the contents of effects on the effect display device have become more complicated and the contents of drawing have become more diverse. In the embodiment described so far, only one set of identification symbols for informing the result of the variable display is displayed, and the game is played by adding a relatively wide variety of effects to the variable display of the set of identification symbols. Although it was mainly to progress, there are players who do not like a wide variety of effects. There is a possibility that the game interest may be lowered in a configuration in which a wide variety of presentations are frequently performed. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that meets the needs of a wide range of players, a configuration capable of displaying a plurality of unique sets of identification symbols will be described below. Specifically, a plurality of display areas for performing variable display of identification symbols on the effect display device 1600 are assigned to one or a plurality of display devices (display screens), and any player needs among different player needs are assigned. In order to be able to cope with , the variable display of the identification pattern of another set is simultaneously progressed. Each display area is common in that the result of the variable display is notified by the identification pattern, but is displayed in a different effect mode such as a variation mode of the identification pattern.

[31-1.識別図柄の表示領域の態様]
図214は、本実施形態における周辺制御MPU1511aの制御下にて上述した複数組の識別図柄を変動表示するにあたり、それら識別図柄を表示する複数の表示領域を有する構成の例を示す図であり、(A)は演出表示装置1600における一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。
[31-1. Aspect of display area of identification pattern]
FIG. 214 is a diagram showing an example of a configuration having a plurality of display areas for displaying the above-described identification symbols when the above-mentioned plurality of sets of identification symbols are variably displayed under the control of the peripheral control MPU 1511a in this embodiment. (A) is a configuration example having a display area A and a display area B of identification symbols on one display screen in the effect display device 1600, and (B) is a configuration example in which two display screens are provided, and identification symbols are displayed on each display screen. This is a configuration example having a display area A and a display area B. FIG.

図214(A)に示す例では、一の画面上に識別図柄の表示領域A及び表示領域Bを有し、表示領域Aは画面上部、表示領域Bは画面下部に割り当てられている。表示領域Aには第1識別図柄8010、表示領域Bには第2識別図柄8020が表示される。図214(A)に示す例では、表示領域A及び表示領域Bが同等の大きさの表示領域として構成されており、中央横方向に向かう波状の境界によって表示領域Aと表示領域Bとが区分けされている。また、第1識別図柄8010は、第1左図柄8010a、第1中図柄8010b及び第1右図柄8010cの3桁の図柄によって構成される。同様に、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010が3桁の図柄であることに合わせて、第2左図柄8020a、第2中図柄8020b及び第2右図柄8020cの3桁の図柄によって構成される。なお、表示領域A、Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしても良い。 In the example shown in FIG. 214(A), one screen has a display area A and a display area B of identification patterns, and the display area A is assigned to the upper part of the screen and the display area B is assigned to the lower part of the screen. A first identification pattern 8010 is displayed in the display area A, and a second identification pattern 8020 is displayed in the display area B. In the example shown in FIG. 214(A), display area A and display area B are configured as display areas of the same size, and display area A and display area B are separated by a wavy border extending in the lateral direction of the center. It is Also, the first identification pattern 8010 is composed of three-digit patterns of a first left pattern 8010a, a first middle pattern 8010b and a first right pattern 8010c. Similarly, the second identification pattern 8020 is a three-digit pattern of a second left pattern 8020a, a second middle pattern 8020b, and a second right pattern 8020c in accordance with the fact that the first identification pattern 8010 is a three-digit pattern. Configured. The sizes of the display areas A and B are not limited to the same size, and may be different sizes.

第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020は、同時に変動表示が開始され、同時に停止する。各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングは任意であるが、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。また、最終的な停止図柄は、いずれの識別図柄を遊技者が認識しても誤認したり、違和感を与えないように同じ停止図柄の組み合わせ(抽選結果)としている。例えば、抽選の結果として当り結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がすべて同一の図柄組み合わせ(例えば「777」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もすべて同一の図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「777」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ無しはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(例えば「135」、「224」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ有りはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しつつもすべてが同一とならない図柄組み合わせ(例えば「131」、「242」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。 The variable display of the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 is started at the same time and stopped at the same time. The individual symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol may be stopped at any timing, but the timing at which the stop mode of all the identification symbols is finally determined is the same. In addition, the final stop pattern is a combination of the same stop patterns (lottery result) so that the player does not misunderstand any of the identifying patterns and does not feel uncomfortable. For example, when deriving a winning result as a result of a lottery, all the individual identification patterns of the first identification pattern 8010 become the same pattern combination (for example, "777" etc.), and in line with it, the second All of the individual identification patterns of the identification pattern 8020 also have the same pattern combination (such as "777" equivalent to the first identification pattern 8010). Also, when deriving the no-reach result as a result of the lottery, the individual identification patterns of the first identification pattern 8010 do not constitute the reach display (the left pattern and the right pattern are the same). "224" etc.), and in line with it, the individual identification patterns of the second identification pattern 8020 also do not constitute a reach display (the left pattern and the right pattern are the same) A pattern combination (equivalent to the first identification pattern 8010 ("135", "224", etc.). Also, when deriving the result of the lottery with reach out, the individual identification patterns of the first identification pattern 8010 constitute the reach display (the left pattern and the right pattern are the same), but the patterns are not all the same. Combinations (for example, "131", "242", etc.) are formed, and in line with it, the individual identification patterns of the second identification pattern 8020 do not constitute a reach display (the left pattern and the right pattern are the same). "135", "224", etc. equivalent to the first identification pattern 8010).

なお、表示領域Aで表示される第1識別図柄8010及び表示領域Bで表示される第2識別図柄8020は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよく、例えば、一方の表示領域では「漢数字」からなる図柄表示態様(「一二三」など)で図柄組み合わせ表示するように構成する一方で、他方の表示領域で「英数字」等からなる図柄表示態様(「123」など)で図柄組み合わせを表示するように構成するようにしてもよい。また、双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(例えば、いずれの表示領域でも「123」を表示する)で図柄組み合わせを表示するように構成してもよい。また、同一種の図柄表示態様を表示するに当たり、その表示様式(フォント)については、同一であってもよいし、異なるものとしてもよい。また、本実施形態では、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数を3桁としたが、最終的に導出した図柄の組み合わせとして同等の図柄組み合わせを遊技者に示すことができれば他の桁数でもよく、例えば、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも2桁で構成したり、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも4桁以上の同数で構成するものとしてもよい。なお、詳細は後述するが、第1識別図柄8010においては、第2識別図柄8020の停止態様が最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数となっていればよく、第1識別図柄8010の変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。 It should be noted that the first identification pattern 8010 displayed in the display area A and the second identification pattern 8020 displayed in the display area B may be any pattern display mode in which the player can recognize that they are equivalent pattern combinations. For example, one display area is configured to display a combination of symbols in a pattern display mode (such as "123") consisting of "Chinese numerals", while the other display area is configured to display a pattern consisting of "alphanumeric characters". The symbol combination may be displayed in a display mode (such as "123"). Also, the combination of symbols may be displayed in the same kind of symbol display mode in both display areas (for example, "123" is displayed in both display areas). Moreover, when displaying the same type of pattern display mode, the display mode (font) may be the same or may be different. Further, in the present embodiment, the number of digits of the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 is set to three digits. For example, the number of digits of the first identification pattern 8010 and the number of digits of the second identification pattern 8020 may be 2 digits, or the number of digits of the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 may be 4. It may be composed of the same number of digits or more. Although details will be described later, the first identification pattern 8010 may have the same number of digits as the second identification pattern 8020 when the stop mode of the second identification pattern 8020 is finally determined. In the variable display process of the 1 identification pattern 8010, the number of digits may be temporarily changed from the final number of digits.

なお、本実施形態では第1識別図柄8010と第2識別図柄8020の双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(本実施例では英数字の数字図柄)を採用しながらも、各識別図柄の個々の図柄に付加する付加装飾表示の態様を異なるものとしている。具体的には、第1識別図柄8010は、各識別図柄に対して付加装飾表示がなされており、各々の識別図柄そのものにインパクトを与え、それら付加装飾表示によっても多彩な演出が実行される(高装飾動的表示)。一方、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010のような付加装飾表示がなされていない、若しくは、少なくとも第1識別図柄8010よりもシンプルな付加装飾表示がなされたものとなっている(低装飾動的表示)。 In this embodiment, the same type of pattern display mode (alphanumeric pattern in this embodiment) is adopted in the display areas of both the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020, but each identification pattern The mode of the additional decoration display added to each pattern is made different. Specifically, the first identification pattern 8010 has an additional decoration display for each identification pattern, giving impact to each identification pattern itself, and various effects are also performed by these additional decoration displays ( high decorative dynamic display). On the other hand, the second identification pattern 8020 does not display additional decorations like the first identification pattern 8010, or at least displays simpler additional decorations than the first identification pattern 8010 (lower decorative dynamic display).

さらに、第1識別図柄8010を構成する図柄の種類と、第2識別図柄8020を構成する図柄の種類は必ずしも厳密に一致若しくは厳密に一対一で対応しなければならないのではない。例えば、演出態様に応じて、第1識別図柄8010は、各識別図柄で変動表示される図柄として、数字図柄(0~9)及びキャラクタ図柄(例えば、飛行機を模した図柄)を有するものとし、第2識別図柄8020は数字図柄(0~9)のみであってもよい。また、このようにした場合、第1識別図柄8010がキャラクタ図柄で停止した場合には当該図柄が再変動するなどして最終的な停止図柄が数字図柄となるように制御されるといったように、キャラクタ図柄には数字図柄とは異なる特殊な遊技要素を含むものとすることが考えられ、数字図柄が最終的な抽選結果に直結したものである一方で、キャラクタ図柄は、最終的な抽選結果ではなく専ら変動表示の過程での演出に特化して用いられるものとして位置付けることができる。 Furthermore, the kind of the pattern forming the first identification pattern 8010 and the kind of the pattern forming the second identification pattern 8020 do not necessarily have to exactly match or strictly correspond one-to-one. For example, according to the effect mode, the first identification pattern 8010 has a number pattern (0 to 9) and a character pattern (for example, a pattern imitating an airplane) as patterns that are variably displayed in each identification pattern, The second identification pattern 8020 may be only number patterns (0 to 9). Further, in this case, when the first identification pattern 8010 stops at the character pattern, the pattern is changed again, and the final stop pattern is controlled to be a number pattern. Character designs may include special game elements different from number designs, and while number designs are directly linked to the final lottery results, character designs are not the final lottery results but are used exclusively. It can be positioned as one that is used specifically for presentation in the process of variable display.

表示領域Aに表示される第1識別図柄8010では、変動表示(図柄変動)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる(高装飾動的表示)。例えば、識別図柄の変動表示において、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様から、所定のタイミングで遊技者が識別図柄の内容を認識可能な低速表示態様に切り替える。具体的には、前述したように、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することによって、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて識別図柄を差し替えることとし、停止間際まで識別図柄に対する装飾を細かに行い、第1識別図柄8010に注目する遊技者に対して停止間際まで面白みを付与することとしている。 In the first identification pattern 8010 displayed in the display area A, various effects are performed until the result display (derivation of the lottery result) of the variation display (symbol variation) (high decoration dynamic display). For example, in the variable display of identification symbols, a high-speed display mode in which the player has difficulty in recognizing the details of the identification symbols is switched to a low-speed display mode in which the player can recognize the details of the identification symbols at a predetermined timing. Specifically, as described above, by executing a callback based on the effect SW for replacement of the identification symbol, the replacement table of the identification symbol is displayed based on the stop symbol or the stop timing of the symbol at the switching timing of the identification symbol. And the identification pattern is replaced by using the reel index replacement work number table, the identification pattern is finely decorated until just before the stop, and the player who pays attention to the first identification pattern 8010 is given interest until just before the stop. and

なお、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010は、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、第1識別図柄8010を構成する識別図柄の全部あるいは一部を変更可能であり、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、遊技進行のなかで第1識別図柄8010を多様に変更することとしている。具体的には、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010の図柄列データが複数設けられており(例えば、0~9の図柄列データ、零~九の図柄列データなど)、遊技状態切替時や演出モード切替時、あるいは特別図柄の変動パターン選択時に、これら複数の図柄列データの種別に個別に対応する図柄列データ選択演出SW(例えば、0~9の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW1、零~九の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW2)をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、第1識別図柄8010の表示に用いる図柄列データを多様に変更可能とし、多彩な演出を実行可能にしている。 In addition, the first identification pattern 8010 displayed in the display area A can change all or part of the identification patterns that constitute the first identification pattern 8010 depending on the game state, the production mode, or the type of the special pattern variation pattern. , and the first identification symbol 8010 is changed variously during the progress of the game, depending on the game state, the effect mode, or the type of variation pattern of the special symbol. Specifically, a plurality of symbol row data of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A are provided (for example, symbol row data of 0 to 9, symbol row data of 0 to 9, etc.), and the game state At the time of switching, effect mode switching, or special symbol variation pattern selection, symbol row data selection effect SW (for example, symbols corresponding to symbol row data of 0 to 9) individually corresponding to the types of the plurality of symbol row data By setting the row data selection effect SW1 and the symbol row data selection effect SW2) corresponding to the symbol row data of 0 to 9 to ON, and setting the other effect SW to OFF, it is used for displaying the first identification symbol 8010. The pattern row data can be changed in various ways, and various performances can be executed.

また、上述したように、第1識別図柄8010においては、最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数にすることを前提に、その変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。例えば、最終的には3桁となるものの、変動表示中の特定の期間(たとえば、左図柄が停止した後のリーチになるかどうかを煽るリーチ煽り期間など)だけ2桁の表示としたりすること等が例示できる。これについては、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよく、例えば、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWとして、桁数データに対応する桁数データ選択演出SW(例えば、3桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW1、2桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW2など)を用いて、2桁表示する際には、桁数データ選択演出SW2をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、多彩な演出を実行可能にしている。 Further, as described above, in the first identification pattern 8010, on the premise that the number of digits is the same as that of the second identification pattern 8020 when finally determined, the final digit It may be configured to temporarily change to a number of digits different from a number. For example, although it will be 3 digits in the end, it may be displayed as 2 digits only for a specific period during variable display (for example, the reach swing period to instigate whether the reach will be after the left symbol stops). etc. can be exemplified. This may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern. As the effect SW to be defined, digit number data selection effect SW corresponding to digit number data (for example, digit number data selection effect SW corresponding to digit number data of 3 digits, digit number data selection effect SW When two digits are displayed using the selection effect SW2, etc., various effects can be executed by setting the digit number data selection effect SW2 to ON and setting the other effect SW to OFF. .

第1識別図柄8010には、識別図柄そのものを変更して表示態様を変化させるだけでなく、前述したように識別図柄になされた付加装飾表示を用いた演出が行われる。例えば、図214(A)に示すように、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに星形状の付加装飾8011を表示することで、実行中の変動表示において有利な抽選結果(当りなど)が導出される可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。このとき、付加装飾8011の数や色、あるいは動作の種類に応じて期待度を報知するようにしてもよい(例えば、付加装飾8011の数が1個→3個→5個の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の色が白→青→赤の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の動作が静止→振動動作→回転動作の順に期待度が高くなるようしたりする)。また、右識別図柄8010cにも同様の付加装飾8011を表示することで、第1識別図柄8010での演出を遊技者に一層注目させ、期待度が高まったことをより明確に示唆するようにしてもよい。さらには、識別図柄ごとに異なる付加装飾を施して、第1識別図柄8010のいずれかにより有利な抽選結果を導出する期待度を報知するようにしてもよい。 In the first identification pattern 8010, not only the identification pattern itself is changed to change the display mode, but also an effect using the additional decorative display made to the identification pattern as described above is performed. For example, as shown in FIG. 214(A), by displaying a star-shaped additional decoration 8011 on the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010, advantageous lottery results (such as winning) can be obtained in the variable display being executed. You may make it suggest that there is a high possibility that it will be derived. At this time, the degree of expectation may be notified in accordance with the number and color of the additional decorations 8011 or the type of action (for example, the degree of expectation increases in the order of one, three, and five additional decorations 8011). The degree of expectation for the additional decoration 8011 is set to increase in the order of white, blue, and red, and the degree of expectation for the operation of the additional decoration 8011 is set to increase in the order of static, vibrating, and rotating. ). In addition, by displaying the same additional decoration 8011 on the right identification pattern 8010c, the player is made to pay more attention to the effect of the first identification pattern 8010, and the degree of expectation is raised more clearly. good too. Furthermore, different additional decorations may be applied to each identification pattern, and the degree of expectation for deriving an advantageous lottery result from any of the first identification patterns 8010 may be reported.

また、別例として、第1識別図柄8010に含まれる各図柄に上述した星形状の付加装飾8011とは別の付加装飾表示である炎エフェクト画像(白、青、赤)を重ねる演出表示制御を実行し、期待度に応じて炎の色を変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。このように、第1識別図柄8010に対する付加装飾表示を複数設ける場合には、当り外れの抽選結果に基づいて周辺制御基板1510がいずれかの付加装飾表示を表示するかの抽選などを行い、その決定結果を反映して、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。 As another example, effect display control is performed to superimpose a flame effect image (white, blue, red), which is an additional decoration display different from the above-described star-shaped additional decoration 8011, on each pattern included in the first identification pattern 8010. Then, an effect of changing the color of the flame according to the degree of expectation may be executed (for example, the degree of expectation increases in the order of white→blue→red). Thus, when a plurality of additional decorative displays are provided for the first identification pattern 8010, the peripheral control board 1510 performs a lottery to determine which additional decorative display to display based on the result of the winning lottery. By reflecting the determination result, it is possible to execute based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the like.

表示領域Aでは、第1識別図柄8010に付加する付加装飾表示を、識別図柄を表示するレイヤとは異なるレイヤに描画する。これにより、識別図柄の表示制御は付加装飾表示の有無や種類にかかわらず共通の制御とすることが可能となる。また、識別図柄と付加装飾表示を別のレイヤに描画することにより、付加装飾表示を識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することができ、液晶演出スケジューラデータで設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。さらに、前述したように、付加装飾表示を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 In the display area A, the additional decoration display added to the first identification pattern 8010 is drawn on a layer different from the layer displaying the identification pattern. As a result, the identification pattern display control can be performed in common regardless of the presence or absence of the additional decoration display and the type thereof. In addition, by drawing the identification pattern and the additional decoration display on different layers, it is possible to specify whether the additional decoration display is displayed on the front side or the back side of the identification pattern, and is set by the liquid crystal display scheduler data. By doing so, it is possible to automatically control when the performance is executed. Furthermore, as described above, whether or not to display the additional decoration display is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern, etc., and the corresponding process is executed. Therefore, it is possible to achieve a more effective presentation without complicating the presentation control.

さらに、第1識別図柄8010が表示される表示領域Aにおいて、識別図柄とは独立してキャラクタ演出表示を実行してもよい。例えば、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止したリーチ状態で、期待度に応じたキャラクタを表示する演出(キャラクタの種類・アクション等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the display area A where the first identification pattern 8010 is displayed, the character effect display may be executed independently of the identification pattern. For example, in a ready-to-reach state in which the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, an effect of displaying a character according to the degree of expectation (the possibility of deriving an advantageous lottery result depending on the character type, action, etc.) Suggested pattern effect) may be executed.

また、表示領域Aの背景表示を変動表示における抽選結果の期待度に応じて変更するようにしてもよい(背景表示の種類により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。また、背景表示そのものを変更するのではなく、背景表示色のみを変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。 In addition, the background display in the display area A may be changed according to the degree of expectation of the lottery result in the variable display (design effect suggesting the possibility of deriving an advantageous lottery result depending on the type of background display). Alternatively, instead of changing the background display itself, an effect may be executed in which only the background display color is changed (for example, expectations are higher in the order of white→blue→red).

なお、前述のように、表示領域Aにおいては、キャラクタ演出表示や背景表示についても、識別図柄が描画されるレイヤとは別のレイヤに描画されるようにすることで、識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することが可能となり(例えば、キャラクタ演出表示は前面側、背景表示は背面側など)、それらを液晶演出スケジューラデータで予め設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。これにより、キャラクタ演出表示の態様、背景表示の変化の有無、背景表示の種類にかかわらず、識別図柄の変動表示を行うための制御を独立したものとすることができる。 As described above, in the display area A, the character effect display and the background display are also drawn on a layer different from the layer on which the identification pattern is drawn, so that the identification pattern is displayed on the front side. It is possible to specify whether to display or to display on the back side (for example, the character effect display is on the front side, the background display is on the back side, etc.). can be controlled automatically. This makes it possible to independently control the variable display of the identification pattern regardless of the mode of character effect display, the presence or absence of change in background display, and the type of background display.

その他の表示領域Aでの演出態様としては、第1識別図柄8010とは独立して、第1識別図柄8010の前面側レイヤに操作部の操作指示画像を表示し、遊技者による操作部の操作態様に応じた操作演出を実行する(操作対応画像等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。例えば、ボタン操作指示画像の表示後に遊技者が演出ボタンを押下すると、期待度に応じてキャラクタが表示されるとともに特定のアクションを行う操作演出が実行される。 As another effect mode in the display area A, the operation instruction image of the operation unit is displayed on the front side layer of the first identification pattern 8010 independently of the first identification pattern 8010, and the player operates the operation unit. An operation presentation corresponding to the mode is executed (a pattern presentation suggesting the possibility of deriving an advantageous lottery result by an operation corresponding image or the like). For example, when the player presses the effect button after the button operation instruction image is displayed, the character is displayed according to the degree of expectation, and an operation effect of performing a specific action is executed.

さらに、表示領域Aにおいては、遊技盤5aに備えられた可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい(可動体動作により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する演出)。例えば、遊技領域5aの上部に配置された可動体を、第1識別図柄8010の一部又は全部を遊技者の視線を遮る位置までに移動させることで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。 Furthermore, in the display area A, an effect linked with the movable body provided on the game board 5a may be executed (a effect suggesting the possibility that an advantageous lottery result may be derived by the action of the movable body). For example, by moving the movable body arranged in the upper part of the game area 5a to a position where part or all of the first identification pattern 8010 is blocked from the player's line of sight, it is suggested that the expectation is high. good too.

続いて、表示領域Bについて説明する。表示領域Bに表示される第2識別図柄8020は、変動開始コマンドを受信して識別図柄の変動表示が開始されると、変動停止コマンドを受信した後又は変動時間経過後に識別図柄の変動表示が終了し、指定された停止図柄で停止する。識別図柄が変動表示されている間は、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様となっており、変動時間経過後に停止図柄が表示されるだけのシンプルな演出態様となる(低装飾動的表示)。 Next, the display area B will be explained. In the second identification pattern 8020 displayed in the display area B, when the variation start command is received and the variation display of the identification pattern is started, the variation display of the identification pattern is started after the variation stop command is received or after the variation time elapses. End and stop at the designated stop symbol. While the identification pattern is being variably displayed, the display mode is a high-speed display mode in which it is difficult for the player to recognize the contents of the identification pattern, and the display mode is simple (low decorative dynamic display).

表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはない。さらに、第1識別図柄8010とは異なり、第2識別図柄8020の表示態様を高速表示態様から低速表示態様に変化させるような制御は実行されない。また、第1識別図柄8010が仮停止及び再変動を行う場合であっても第2識別図柄8020の変動表示は継続する。 In the display area B, the additional decoration display made for the first identification pattern 8010, the character effect display for notifying the degree of expectation during the variable display of the identification pattern, and the operation effect are displayed. no. Furthermore, unlike the first identification pattern 8010, control for changing the display mode of the second identification pattern 8020 from the high-speed display mode to the low-speed display mode is not executed. Further, even when the first identification pattern 8010 temporarily stops and changes again, the variable display of the second identification pattern 8020 continues.

そのため、第2識別図柄8020を表示制御するための液晶演出スケジューラデータでは、図柄の差し替えなど表示態様を変化させるための演出SWは定義されておらず、きわめてシンプルなスケジューラデータとなる。なお、演出制御プログラムは液晶演出スケジューラデータに定義された内容を順次実行するだけであるため、このようなシンプルなスケジューラデータであっても高装飾動的表示を行う場合と同様の演出制御が実行され、演出SWなどによる演出の実行がスキップされるのみである。 Therefore, in the liquid crystal effect scheduler data for controlling the display of the second identification pattern 8020, the effect SW for changing the display mode such as pattern replacement is not defined, and the scheduler data is extremely simple. In addition, since the effect control program only sequentially executes the contents defined in the liquid crystal effect scheduler data, even with such simple scheduler data, the same effect control as in the case of highly decorative dynamic display is executed. and the execution of the effect by the effect SW or the like is simply skipped.

なお、変動表示中に表示態様を変化させるのでなければ、第2識別図柄8020の態様を変更してもよい。例えば、遊技状態や演出モードに対応する第2識別図柄8020の態様をあらかじめ用意し、変動開始時に対応する態様を選択するようにしてもよい。 The mode of the second identification pattern 8020 may be changed as long as the display mode is not changed during the variable display. For example, the aspect of the second identification pattern 8020 corresponding to the game state and the effect mode may be prepared in advance, and the aspect corresponding to the start of variation may be selected.

また、背景表示については、表示領域Bのための背景表示(表示領域A以外の背景)を描画するようにしてもよい。この場合には、遊技状態や演出モードに対応する背景を用意するようにしてもよい。なお、制御面での簡素化を図る上で、表示領域Bの背景部分は透過させるようにするとともに、表示領域Aの背景表示を拡大して、表示領域Aと共通の背景表示を行うようにしてもよい。 As for the background display, the background display for the display area B (the background other than the display area A) may be drawn. In this case, a background corresponding to the game state or the production mode may be prepared. In addition, in order to simplify the control surface, the background portion of the display area B is made transparent, and the background display of the display area A is enlarged to perform the common background display with the display area A. may

このように、表示領域Bにおける第2識別図柄8020の変動表示は、第1識別図柄8010とは異なり、変動開始後、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックが実行されたり、付加装飾表示等による多様な演出が行われるわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるかを待つことに特化したシンプルなものとしている。このため、表示領域Bでは、遊技者が各種演出の種類等で一喜一憂するわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるか固唾を呑んで見守るゲーム性で遊技が進行することになる。 Thus, the variable display of the second identification pattern 8020 in the display area B differs from the first identification pattern 8010 in that after the start of fluctuation, a callback is executed based on the production SW for replacing the identification pattern, or additional decoration is performed. There are no various effects such as display, but it is a simple one that specializes in waiting for which symbol combination to stop and display. Therefore, in the display area B, the player does not get excited and depressed by the kind of various performances, but the game progresses with the game nature of watching with bated breath which symbol combination is stopped and displayed.

また、表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはなく、背景表示も透過するように設定するだけでもよいため、第1識別図柄8010(表示領域A)のような多様なレイヤ設定が不要となっている。 In addition, in the display area B, the additional decoration display made for the first identification pattern 8010, the character effect display for notifying the degree of expectation during the variable display of the identification pattern, and the operation effect are displayed. Since it is sufficient to set the background display to be transparent, various layer settings such as the first identification pattern 8010 (display area A) are not required.

また、図214に示す画面左上部には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020とは異なる第4図柄8030が表示される。第4図柄8030は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間であることを示すものであり、特別図柄の変動表示中には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が変動表示しているなかで、特別図柄の変動表示中であることを表す特別図柄変動明示表示が行われ、特別図柄の変動が停止したとき、あるいが停止しているときには、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が停止表示しているなかで、特別図柄の停止中であることを表す特別図柄停止明示表示が行われる。例えば、識別図柄が見かけ上停止している状態であっても(仮停止)、変動表示の結果表示が完了するまでは、第4図柄8030では特別図柄変動明示表示が行われる。第4図柄8030の特別図柄変動明示表示が行われている間は、三角形状の図柄が所定間隔で90度ずつ回転し、縦縞で表示する。また、第4図柄8030の特別図柄停止明示表示が行われている間は、三角形状の図柄を所定色で塗りつぶした状態で表示する。なお、第4図柄8030は、上述した表示領域A又は表示領域Bに描画するためのレイヤとは独立した上位レイヤに描画される。また、本実施形態における第4図柄8030は、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020とは異なり、客待ち状態などを含む全ての状況下で外部から認識できるように表示されている。なお、図214に示す例では、表示領域Aに重なるかたちで第4図柄8030を設けることとしているが、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、表示領域Bに重なるかたちで第4図柄8030を設けるようにしたり、演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで第4図柄8030の特別図柄変動明示表示、特別図柄停止明示表示に相当する制御を行うようにしてもよい。 214, a fourth pattern 8030 different from the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 is displayed. The fourth symbol 8030 indicates that the special symbol variation is started and stopped, and during the special symbol variation display, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 During the variable display, a special symbol variation explicit display is performed to indicate that the special symbol is being variably displayed, and when the special symbol variation stops or is stopped, the first identification symbol. While 8010 and the second identification symbol 8020 are stopped and displayed, a special symbol stop explicit display is performed to indicate that the special symbol is being stopped. For example, even if the identification symbol is apparently stopped (temporary stop), the fourth symbol 8030 clearly displays the special symbol variation until the display of the result of the variation display is completed. While the fourth pattern 8030 is being clearly displayed for special pattern variation, the triangular pattern is rotated by 90 degrees at a predetermined interval and displayed in vertical stripes. Further, while the special symbol stop clear display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is displayed in a state filled with a predetermined color. It should be noted that the fourth pattern 8030 is drawn on a higher layer independent of the layer for drawing on the display area A or the display area B described above. Further, unlike the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020, the fourth pattern 8030 in this embodiment is displayed so as to be recognizable from the outside under all circumstances including the customer waiting state. In the example shown in FIG. 214, the fourth pattern 8030 is provided so as to overlap the display area A. However, the present invention is not limited to this form, and the fourth pattern 8030 is provided so as to overlap the display area B. Alternatively, a display device (lamp device) or the like different from the effect display device 1600 may perform control corresponding to the special symbol change explicit display of the fourth symbol 8030 and the special symbol stop explicit display.

第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は、上述したように、どのような抽選結果になったかを、その経緯(当り、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれなど)まで含めたかたちで遊技者に伝達する役割を担うものであるのに対し、第4図柄は、どのような遊技の状況であるか(特別図柄の変動表示中なのか、停止表示中や客待ち状態中であるのか)を遊技設計者や遊技機管理者(あるいは遊技者)に伝達する役割を担うものである。つまり、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は各々の役割が類似しているものの、抽選結果の詳細を遊技者に伝達するという面で第4図柄では果たす事のできない役割を有している。また、詳細は後述するが、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020は、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性がある。これに対し、第4図柄は、常に遊技の状況を遊技者に伝達するという面で、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性のある第1識別図柄8010や第2識別図柄8020では果たす事のできない役割を有している。 As described above, the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 tell the player what kind of lottery result was obtained, including the details (hit, loss without reach, loss with reach, etc.). While the fourth symbol plays a role of transmission, the fourth symbol indicates what kind of game situation is (whether the special symbol is being displayed in a variable display, or whether it is in a stop display or waiting for customers). It plays a role of transmitting information to the designer or manager of the gaming machine (or the player). In other words, although the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 have similar roles, they have a role that the fourth pattern cannot play in terms of transmitting the details of the lottery result to the player. there is Further, although the details will be described later, the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 may be temporarily erased or hidden during the variable display of special patterns or during the customer waiting state. On the other hand, the fourth symbol is a fourth symbol that may be temporarily erased or hidden during the variable display of the special symbol or during the customer waiting state in terms of always communicating the game situation to the player. It has a role that cannot be fulfilled by the 1st identification pattern 8010 and the 2nd identification pattern 8020 .

また、図214に示す画面下部には、保留記憶表示8040が描画される。本実施形態では、画面左下部に第1特別図柄の保留記憶表示が描画され、図示されていないが、画面右下部に第2特別図柄の保留記憶表示が描画される。また、図214(A)では、表示領域Bに保留記憶表示8040が重なっているが、識別図柄と重ならなければ問題ない。なお、保留記憶表示8040は、前述したように、独立したレイヤに描画され、表示領域Bに対応するレイヤよりも前面側に配置される。なお、第4図柄8030と同様に、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、保留記憶表示8040も演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで代用するようにしてもよい。 In addition, a pending memory display 8040 is drawn at the bottom of the screen shown in FIG. In this embodiment, the reserved memory display of the first special symbol is drawn in the lower left part of the screen, and the reserved memory display of the second special symbol is drawn in the lower right part of the screen, although not shown. Also, in FIG. 214(A), the reserved memory display 8040 overlaps the display area B, but there is no problem as long as it does not overlap with the identification pattern. Note that the reserved memory display 8040 is drawn on an independent layer and arranged on the front side of the layer corresponding to the display area B, as described above. Incidentally, as with the fourth pattern 8030, it is not necessarily limited to such a form, and the reserved memory display 8040 may be substituted by a display device (lamp device) or the like different from the effect display device 1600.

以上のように、本実施形態では、表示領域ごとにレイヤを定義する。これにより、表示領域ごとに独立して描画演出を実行することが可能となり、表示領域Aで実行される演出効果の高い高装飾動的表示と、表示領域Bで実行される低装飾動的表示とを任意の組み合わせで実行することができる。高装飾動的表示と低装飾動的表示の組み合わせは、液晶演出スケジューラーデータで定義することができるため、演出制御プログラムそのものを変更する必要がなく、演出構成を容易に作成及び変更することができる。 As described above, in this embodiment, a layer is defined for each display area. As a result, it is possible to execute the drawing effect independently for each display area, and the highly decorative dynamic display with high effect executed in the display area A and the low decorative dynamic display executed in the display area B. and can be performed in any combination. Since the combination of high-decoration dynamic display and low-decoration dynamic display can be defined by the liquid crystal production scheduler data, it is not necessary to change the production control program itself, and the production configuration can be easily created and changed. .

次に、図214(B)を参照しながら2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する例について説明する。図214(B)では物理的に異なる表示装置にそれぞれ表示領域が割り当てられており、表示領域A及び表示領域Bは、同等の大きさの表示装置で構成されている。なお、(A)に示す例と共通の機能を有する構成については、同じ符号を付与して説明を省略する。なお、表示領域A及び表示領域Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしてもよい。 Next, with reference to FIG. 214(B), an example of having a display area A and a display area B of an identification pattern on each display screen in the case of having two display screens will be described. In FIG. 214B, display areas are assigned to physically different display devices, and display area A and display area B are configured by display devices of the same size. It should be noted that configurations having functions common to those in the example shown in (A) are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted. The sizes of the display area A and the display area B are not limited to the same size, and may be different sizes.

図214(B)に示す例では、遊技盤5に演出表示装置を複数設け、メイン液晶表示装置に表示領域Aが割り当てられ、サブ液晶表示装置に表示領域Bが割り当てられている。表示領域Aには、第1識別図柄8010が表示されるとともに、第4図柄8030、保留記憶表示8040が描画される。一方、表示領域Bには、第2識別図柄8020が表示される。 In the example shown in FIG. 214(B), a plurality of performance display devices are provided on the game board 5, the display area A is assigned to the main liquid crystal display device, and the display area B is assigned to the sub liquid crystal display device. In the display area A, a first identification pattern 8010 is displayed, and a fourth pattern 8030 and a reserved memory display 8040 are drawn. On the other hand, in the display area B, a second identification pattern 8020 is displayed.

なお、メイン液晶表示装置の全表示領域を表示領域Aとするのではなく、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示する領域を表示領域Aと異なる領域としてもよい。また、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示領域Bに割り当てるようにしてもよい。 Instead of using the entire display area of the main liquid crystal display device as the display area A, the area for displaying the fourth pattern 8030 and the reserved memory display 8040 may be an area different from the display area A. Also, the fourth pattern 8030 and the reserved memory display 8040 may be allocated to the display area B. FIG.

図214(B)に示す例では、第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cに装飾8011が描画されている。さらに、当該変動において有利な抽選結果を導出する可能性が高いことを示唆する予告画像8050が表示されている。 In the example shown in FIG. 214(B), the first identification pattern 8010 is in the reach state, and decorations 8011 are drawn on the left identification pattern 8010a and the right identification pattern 8010c. Furthermore, a preview image 8050 is displayed that suggests that there is a high possibility of deriving an advantageous lottery result in this variation.

また、第2識別図柄8020は、変動表示中はすべての識別図柄が高速表示態様となっており、遊技者はすべての識別図柄を認識することができないようになっている。表示領域Aでは第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、予告画像8050が表示されるなどの予告演出が実行されているが、表示領域Bでは上記演出は実行せずに第2識別図柄8020の低装飾動的表示を継続するのみとなっている。 In addition, all of the second identification symbols 8020 are in a high-speed display mode during the variable display, so that the player cannot recognize all of the identification symbols. In the display area A, the first identification pattern 8010 is in a ready-to-win state, and the notice effect such as the display of the notice image 8050 is executed. The 8020 low-decoration dynamic display is only continued.

[31-2.表示領域の強調態様]
以上のように、本実施形態では、表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ異なる表示態様で識別図柄の変動表示が行われる。以下では、各表示領域に表示される識別図柄の変動表示が並行して実行されるなかで、遊技者による選択操作が行われる(図示しない切替操作部が操作される)ことによって、いずれか一方の表示領域で実行されている変動表示を他方の表示領域よりも強調して表示する制御について説明する(強調態様、大設定)。
[31-2. Emphasis Mode of Display Area]
As described above, in the present embodiment, the identification symbols are variably displayed in different display modes in the display area A and the display area B, respectively. In the following, while the variable display of identification symbols displayed in each display area is executed in parallel, a selection operation is performed by the player (a switching operation unit (not shown) is operated), so that either one of the The control for emphasizing the variable display executed in one display area more than the other display area will be described (emphasis mode, large setting).

図215は、本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターン、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調パターンA、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調パターンBである。本実施形態では、強調しない側である表示領域を縮小されたワイプ表示(小設定、抑制態様)とし、強調しない側の表示領域についても遊技進行のなかで遊技者が認識可能な状態となっている。なお、強調して表示する表示領域の切り替えは、所定の切替操作部(切替ボタンなど)を操作することによって可能とされ、特別図柄が変動表示していない状態であっても、特別図柄の変動表示中であっても切替可能となっている。 215A and 215B are diagrams for explaining the highlighting mode of the display area for executing the variable display of the identification pattern in this embodiment, and FIG. A normal pattern to be displayed, (B) is an emphasized pattern A that displays the display area A in an emphasized manner, and (C) is an emphasized pattern B that displays the display area B in an emphasized manner. In the present embodiment, the display area on the non-emphasized side is reduced in wipe display (small setting, suppression mode), and the display area on the non-emphasized side is also made recognizable by the player during the progress of the game. there is It should be noted that the switching of the display area to be highlighted is made possible by operating a predetermined switching operation unit (switching button, etc.), and even in a state where the special symbols are not variably displayed, the special symbols fluctuate. Switching is possible even during display.

遊技者は、切替操作部を操作することによって、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを順次切り替えることが可能となっている。なお、切替態様としては、遊技者が切替操作部を操作する都度、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを予め定められた順序で切り替えるようにしてもよいし、遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにしてもよい。遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにする構成としては、例えば、遊技者による切替操作部に対する複数種類の操作態様に夫々対応するように切替先の表示パターンを設定しておき、切替操作部に対する操作態様によって、遊技者が希望する表示態様に直ちに切り替えられるように構成する。具体的には、切替操作部に対する第1操作(例えば5秒以上の長押し)に対応して切替先の表示パターンを通常パターンを設定する一方、切替操作部に対する第2操作(例えば2秒未満の短押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンAを設定し、さらに、切替操作部に対する第3操作(例えば2秒以上5秒未満の長押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンBを設定する。例えば、切替操作部に対して第3操作を行うことにより、図215(C)に示す表示領域Bの強調態様(強調パターンB)で遊技進行している場合、大領域で低装飾動的表示による図柄変動が進行することとなる。このとき、図215(C)に示すように、ワイプに表示された表示領域Aでは、高装飾動的表示に相当する表示がなされることとなり、そのなかで「珍しそうな演出」が行われていることを遊技者が認識した際に、切替操作部に対して第2操作を行うことで、遊技者の意思で即座に強調パターンAに変更することが可能となる。「珍しそうな演出」の一例としては、中識別図柄8010bでキャラクタ図柄(飛行機)が仮停止する予告演出等が挙げられ、ワイプに表示された表示領域Aにてキャラクタ図柄が確認できた際に切替操作部を第2操作することにより、表示領域Aの強調態様(強調パターンA)に即座に変更することが可能となる。なお、強調パターンAに移行すると、縮小された領域では表示されていなかったキャラクタ演出や役物動作を行なうようにしてもよい(図215(C)→(B))。 The player can sequentially switch between (A) normal pattern, (B) emphasis pattern A, and (C) emphasis pattern B by operating the switching operation unit. As a switching mode, (A) normal pattern, (B) emphasized pattern A, and (C) emphasized pattern B may be switched in a predetermined order each time the player operates the switching operation unit. Alternatively, the player may immediately select a desired display pattern. As a configuration for allowing the player to immediately select a desired display pattern, for example, the switch destination display pattern is set so as to correspond to each of a plurality of types of operation modes of the switching operation unit by the player, The display mode is configured to be immediately switched to the display mode desired by the player, depending on the operation mode for the switching operation section. Specifically, in response to a first operation (for example, a long press of 5 seconds or longer) on the switching operation section, the normal pattern is set as the display pattern of the switching destination, while a second operation (for example, less than 2 seconds) on the switching operation section is set. (short press), set the display pattern of the switching destination to emphasize pattern A, and further, display the switching destination in response to the third operation (for example, long press for 2 seconds or more and less than 5 seconds) on the switching operation unit Emphasize pattern Set pattern B. For example, by performing the third operation on the switching operation unit, when the game is progressing in the emphasis mode (emphasis pattern B) of the display area B shown in FIG. The pattern variation due to progresses. At this time, as shown in FIG. 215(C), in the display area A displayed on the wipe, a display corresponding to the high-decoration dynamic display is performed. By performing the second operation on the switching operation unit when the player recognizes that the emphasis pattern A is being displayed, the player can immediately switch to the emphasis pattern A at his/her will. An example of the "unusual effect" is a notice effect in which the character pattern (airplane) temporarily stops at the medium identification pattern 8010b. By performing the second operation on the switching operation unit, it is possible to immediately change to the emphasis mode of the display area A (emphasis pattern A). It should be noted that, when transitioning to emphasis pattern A, a character effect or action that was not displayed in the reduced area may be performed (FIG. 215(C)→(B)).

また、図215(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合であっても、その表示領域Aにて遊技者操作を要する操作演出を実行可能としてもよい。なお、表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合には、遊技者が実際に切替操作部を操作しなくても、操作演出開始から規定時間後に操作がなされたものとみなして、切替操作部が操作されたときと同様の態様で操作演出を自動的に進行させるようにしてもよい。一方、図215(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合において、表示領域Aに対応して役物を駆動させる演出、例えば、識別図柄を一時的に遮蔽して所定タイミングで視認可能とする演出は、役物の動作態様を変更する必要があり制御が複雑になるため、実行を抑制(中止)する。 Further, even when the display area A is reduced (wiped) and displayed as shown in FIG. . When the display area A is reduced (wiped) and displayed, it is assumed that the operation has been performed after a specified time has elapsed since the start of the operation effect, even if the player does not actually operate the switching operation unit. , the operation performance may be automatically advanced in the same manner as when the switching operation unit is operated. On the other hand, when the display area A is reduced (wiped) and displayed as shown in FIG. Execution of the effect of shielding and making it visible at a predetermined timing is suppressed (discontinued) because it is necessary to change the action mode of the character and the control becomes complicated.

一方、図215(B)に示すように、表示領域Aを強調する態様(強調パターンA)を選択した場合には、縮小(ワイプ)表示された表示領域Bは低装飾動的表示で図柄変動が進行するため、上述したような「珍しそうな演出」が行われることはない。このため、強調パターンAを選択した場合には、表示領域Bの背景を透明化したり、表示領域Bの背景もあわせて表示領域Aにおける演出を実行したりすることで、表示領域Aにおける演出効果を向上させるようにしてもよい。なお、表示領域Bがワイプ表示されている場合であっても表示領域Bの識別図柄の視認性は維持する必要があるため、表示領域Bにおいて識別図柄を描画するレイヤは表示領域Aに関する画像が表示されるレイヤよりも上位レイヤに設定することが好ましい。 On the other hand, as shown in FIG. 215(B), when the mode (emphasis pattern A) for emphasizing the display area A is selected, the reduced (wiped) displayed display area B is a low-decoration dynamic display, and the pattern fluctuates. progresses, the above-mentioned "unusual effect" is not performed. Therefore, when highlighting pattern A is selected, the background of display area B is made transparent, or the background of display area B is also combined with the background of display area B. may be improved. Even when the display area B is wipe-displayed, the visibility of the identification pattern in the display area B must be maintained. It is preferable to set it to a higher layer than the displayed layer.

また、本実施形態では、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力される。具体的には、表示領域Aにおける第1識別図柄8010は多彩な演出を伴って変動表示が行われるため、それら演出に合わせて、演出モードや遊技状態、変動パターンなどに基づく演出効果音が出力される。ここで、表示領域Aにおける識別図柄の変動表示や実行される演出に伴って出力される音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、自動チャンネル方式による音制御を行う。これにより、表示領域Aにおける演出が重複して実行される場合であっても使用されるチャンネルの上限が限定されるため、遊技機の演出の実行によるリソースの消費量を抑制することができる。また、優先順位の高い音を自動的に出力することが可能となるため、演出制御の複雑化を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the effect sound is output in response to the variable display of the identification pattern in each display area. Specifically, since the first identification pattern 8010 in the display area A is displayed with a variety of effects, the effect sound is output based on the effect mode, the game state, the variation pattern, etc. in accordance with the effects. be done. Here, sounds (BGM, effect sound) output accompanying the variable display of the identification pattern in the display area A and the effect to be executed are managed as one AUTO group, and the sound is controlled by the automatic channel system. As a result, the upper limit of the channels to be used is limited even when the effects in the display area A are duplicated, so that resource consumption due to the execution of the effects of the gaming machine can be suppressed. Moreover, since it becomes possible to output automatically the sound with a high priority, complication of control of production|presentation can be suppressed.

一方、表示領域Bにおける第2識別図柄8020は高速表示態様で変動表示が実行され、出力される演出効果音も簡素(変動BGM、停止音のみ)である。そのため、表示領域A及び表示領域Bがいずれも縮小(ワイプ)表示されない通常パターン(図215(A))となっている場合には、表示領域Bに対応する演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、表示領域Bに対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。また、一方の表示領域が強調パターンで表示されている場合には、強調パターンで表示されている表示領域における演出効果音のみを出力し、縮小(ワイプ)表示されている表示領域における演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、縮小(ワイプ)表示されている表示領域に対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。 On the other hand, the second identification pattern 8020 in the display area B is displayed in a high-speed display mode, and the output effect sound is also simple (fluctuation BGM, stop sound only). Therefore, when both the display area A and the display area B have a normal pattern (FIG. 215(A)) that is not reduced (wiped) and displayed, the effect sound corresponding to the display area B is not output, or Control is performed in such a manner that the output of the effect sound corresponding to the display area B is suppressed by, for example, reducing the output sound. Also, when one of the display areas is displayed in an emphasized pattern, only the effect sound in the display area displayed in the emphasized pattern is output, and the effect sound in the reduced (wiped) display area is output. is not output, or the output sound is reduced to suppress the output of the dramatic effect sound corresponding to the reduced (wiped) display area.

図柄の変動表示が行われていない(始動記憶が保留されていない)待機状態の場合には、図215(B)(C)のように一方の表示領域を縮小(ワイプ)表示をせずに、図215(A)のように通常パターンで各表示領域を表示する。識別図柄の変動表示が行われていない状態で一方の表示領域を強調する意義は小さく、また、客寄せ表示用の画面は全画面表示を前提に設計されているためである。 In the case of the standby state in which the variable display of the pattern is not performed (the start memory is not suspended), one display area is reduced (wiped) as shown in FIGS. 215 (B) and (C). , each display area is displayed in a normal pattern as shown in FIG. 215(A). This is because there is little significance in emphasizing one display area in a state in which the variable display of the identification pattern is not performed, and the screen for displaying the customer attraction is designed on the premise of full-screen display.

また、特別図柄の変動表示が行われている状態で電源が切断され、その後に電源投入された場合には、予め定められた態様で各識別図柄を表示する。例えば、表示領域Aを強調表示する強調パターンAであってもよいし、通常パターンとしてもよい。このとき、表示される図柄の組み合わせは、直前の変動の結果に関係なく、初期状態用の図柄組み合わせ(例えば、「123」)に設定する。なお、図柄が変動していない状態で電源断され、その後に電源投入された際は、図柄変動開始するまでワイプ表示をせずに(強調パターンA、Bで表示せずに)、通常パターンで識別図柄を表示する。前述のように、図柄が変動表示されていない状態では、一方の表示領域を強調表示する意義が乏しいからである。 Further, when the power is turned off while the variable display of the special symbols is being performed and then the power is turned on, each identification symbol is displayed in a predetermined manner. For example, it may be an emphasis pattern A that highlights the display area A, or it may be a normal pattern. At this time, the combination of symbols to be displayed is set to the combination of symbols for the initial state (for example, "123") regardless of the result of the previous variation. In addition, when the power is turned off while the pattern is not changed and then turned on, the wipe display is not displayed until the pattern starts to change (without displaying with emphasized patterns A and B), and the normal pattern is used. Display the identification pattern. This is because, as described above, it is meaningless to highlight one of the display areas when the pattern is not variably displayed.

本実施形態では、前述のように、各表示領域が異なるレイヤによって構成される。各表示領域では、強調態様で描画されるか縮小表示で描画されるかによって描画する領域が異なっている。具体的には、各レイヤ全体のサイズは表示画面全体のサイズと同じであり、指定された表示領域(例えば、表示領域A)内に描画する。このとき、描画領域の座標系を変換することによって、領域のサイズが異なっていても共通の手段で描画することが可能となる。したがって、既定のサイズ(通常パターン)で表示する場合、拡大して(強調態様で)表示する場合、縮小(ワイプ)表示する場合、いずれの場合であっても描画内容が同じであれば表示領域の実際のサイズが異なっていても共通の手段(プログラムやデータ)で描画することができる。 In this embodiment, as described above, each display area is composed of different layers. In each display area, the area to be drawn differs depending on whether it is drawn in an emphasized mode or in a reduced display. Specifically, the overall size of each layer is the same as the overall size of the display screen, and is drawn within a specified display area (for example, display area A). At this time, by transforming the coordinate system of the drawing area, it is possible to draw with a common means even if the sizes of the areas are different. Therefore, if the drawing contents are the same, the display area will be can be drawn by a common means (program or data) even if the actual sizes of are different.

したがって、特定の表示態様(例えば、強調態様のみ)で特定のオブジェクト(例えば、装飾画像)を表示する場合に限り、新たにオブジェクトを描画すればよい。例えば、識別図柄に装飾画像を付与する場合には、装飾画像を描画するためのレイヤを新たに用意し、識別図柄を描画するレイヤと合成すればよい。このとき、装飾画像を描画するレイヤの優先度を識別図柄を描画するレイヤの優先度よりも高く設定することで、各レイヤを合成したときに識別図柄の前面側に装飾画像を配置することができる。 Therefore, only when displaying a specific object (for example, a decoration image) in a specific display mode (for example, only an emphasis mode), it is sufficient to draw a new object. For example, when adding a decoration image to the identification pattern, a new layer for drawing the decoration image may be prepared and combined with the layer for drawing the identification pattern. At this time, by setting the priority of the layer for drawing the decoration image higher than the priority of the layer for drawing the identification pattern, the decoration image can be arranged on the front side of the identification pattern when each layer is synthesized. can.

以上のように、本実施形態では、強調態様で表示する場合であっても縮小表示する場合であっても同じ画像で表示するオブジェクト(例えば、識別図柄)については共通のプログラムやデータを利用して描画する一方、識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合には、識別図柄よりも優先度の高いレイヤを用意し、当該レイヤに装飾画像を描画して識別図柄のレイヤよりも前面側に配置することによって強調態様の描画を行う。これにより、識別図柄のように各表示態様で描画内容が共通のオブジェクトについては、表示態様ごとにプログラムやデータを個別に用意する必要はなく、共通のプログラムやデータを利用することが可能となり、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよい。このように構成することによって、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 As described above, in the present embodiment, common programs and data are used for objects (for example, identification patterns) that are displayed in the same image regardless of whether they are displayed in an emphasized mode or in a reduced display. On the other hand, when displaying a decorative image superimposed on the identification pattern, prepare a layer with a higher priority than the identification pattern, draw the decoration image on that layer, and place it on the front side of the identification pattern layer. An emphasis mode is drawn by arranging. This makes it possible to use common programs and data for objects such as identification patterns that have common drawing contents in each display mode, without the need to separately prepare programs and data for each display mode. It is sufficient to prepare a minimum program and data to be the difference. By configuring in this way, it is possible to suppress an increase in image data due to diversification of presentation contents, suppress complication of presentation control, and suppress an increase in storage capacity.

[31-3.画面遷移]
続いて、特別図柄の変動開始から停止するまでの識別図柄の変動表示の態様について説明する。図216は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。図217は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。図216及び図217に示す各画面はそれぞれ同じ状態を示す画面となっており、いずれも通常態様で表示されている。以下、各画面について説明する。
[31-3. Screen transition]
Subsequently, the mode of variable display of the identification symbols from the start to the stop of the variation of the special symbols will be described. FIG. 216 is a diagram for explaining an example of screen transition in a configuration in which variable display of the identification pattern is performed in the display area A and the display area B of the present embodiment. An example in which the variation of the identification pattern in the display area B is stopped in conjunction with the case of this is shown. FIG. 217 is a diagram for explaining an example of screen transition in a configuration in which variable display of identification symbols is performed in display area A and display area B in this embodiment. An example of displaying all the stop symbols in the display area B is shown. Each screen shown in FIGS. 216 and 217 is a screen showing the same state, and both are displayed in a normal mode. Each screen will be described below.

(A)は、始動記憶数が3の状態で図柄の変動表示が終了した直後の状態を示している。このとき、前述したように、三角形状の第4図柄8030は、塗り潰された状態で停止表示されている。また、表示領域Aに表示された第1識別図柄8010及び表示領域2に表示された第2識別図柄8020は、ともに識別図柄が「125」となった状態で停止表示されている。 (A) shows the state immediately after the variable display of the symbols is completed in the state where the starting memory number is 3. FIG. At this time, as described above, the triangular fourth symbol 8030 is statically displayed in a blacked out state. Also, the first identification pattern 8010 displayed in the display area A and the second identification pattern 8020 displayed in the display area 2 are stopped and displayed with the identification pattern set to "125".

(B)は、始動記憶を消化して(始動記憶数3→2)、図柄の変動表示を開始した状態である。表示領域Aの第1識別図柄8010及び表示領域Bの第2識別図柄8020はそれぞれ高速表示態様で表示される。図柄の変動表示が開始されると、三角形状の第4図柄8030は、塗りつぶしから縦縞に変化し、回転表示される。 (B) is a state in which the starting memory is consumed (the number of starting memories is 3→2) and the variable display of symbols is started. The first identification pattern 8010 in the display area A and the second identification pattern 8020 in the display area B are displayed in a high-speed display mode. When the variable display of the pattern is started, the triangular fourth pattern 8030 is changed from solid to vertical stripes and rotated.

(C)は、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。図216(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止すると、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aも停止表示される。一方、図217(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止しても、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aは変動表示が継続される。また、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが高速表示態様から低速表示態様に変化した後に変動表示が停止する。一方、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aを停止する場合には、低速表示態様に移行せずに停止表示する。表示領域Bによる識別図柄の変動表示は、演出効果を高めることよりも遊技者に変動中であることを報知するとともに、停止図柄を明確に表示することが目的となるからである。 (C) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped. In FIG. 216(C), when the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 stops, the left identification pattern 8020a of the second identification pattern 8020 is also stopped and displayed. On the other hand, in FIG. 217(C), even if the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 is stopped, the left identification pattern 8020a of the second identification pattern 8020 continues to be variably displayed. Also, the variable display stops after the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 changes from the high-speed display mode to the low-speed display mode. On the other hand, when the left identification pattern 8020a of the second identification pattern 8020 is to be stopped, it is stopped and displayed without transitioning to the low speed display mode. This is because the purpose of the variable display of the identification symbols in the display area B is to notify the player that the symbols are changing and to clearly display the stop symbols rather than to enhance the performance effect.

(D)は、(C)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止しており、リーチ状態となる。表示領域Aでは変動パターンに応じたリーチ演出が実行される一方、表示領域Bでは特別な演出を実行せずに第2識別図柄8020の変動表示が継続される。 (D) shows a state in which the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (C). At this time, the left identification pattern 8010a and the right identification pattern 8010c are stopped at the same pattern, and the ready-to-win state is reached. In the display area A, the ready-to-win effect corresponding to the variation pattern is executed, while in the display area B, the variable display of the second identification pattern 8020 is continued without executing any special effect.

(E)は、リーチ状態で第1識別図柄8010の中識別図柄8010bがキャラクタ(飛行機)の図柄で停止(仮停止)した状態を示している。ここで、飛行機の図柄は変動表示を再開することを示す図柄であり、いわゆる擬似連続変動の実行を示すものである。そのため、中識別図柄8010bが停止している状態であっても第4図柄8030の変動表示は継続しており、図216(E)に示すように、第2識別図柄8020の中識別図柄8020bは高速表示態様で変動表示が継続されている。第1識別図柄8010が所定時間仮停止した状態を継続すると、その後、(F)に示すように、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の再変動を開始する。なお、図217に示す例では、第1識別図柄8010の再変動などの表示態様にかかわらず、第2識別図柄8020の高速表示態様による変動表示が継続される。 (E) shows a state in which the medium identification pattern 8010b of the first identification pattern 8010 is stopped (temporarily stopped) at the character (airplane) pattern in the reach state. Here, the airplane pattern is a pattern indicating that the variable display is restarted, and indicates execution of so-called pseudo-continuous variation. Therefore, even in the state where the medium identification pattern 8010b is stopped, the fourth pattern 8030 is continuously displayed, and as shown in FIG. The variable display is continued in the high-speed display mode. When the first identification pattern 8010 continues to be temporarily stopped for a predetermined time, then, as shown in (F), the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 start to change again. In the example shown in FIG. 217, regardless of the display mode such as re-variation of the first identification pattern 8010, the variable display of the second identification pattern 8020 in the high-speed display mode is continued.

(G)は、第1識別図柄8010の再変動が開始された後、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aには装飾8011が重ねて描画され、当該変動において有利な抽選結果を得られる可能性(期待度)が高いことが報知される。なお、第2識別図柄8020については期待度に応じた演出は特に実行されず、図216(G)では第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに対応する図柄で第2識別図柄8020の左識別図柄8020aが停止し、図217(G)では高速表示態様による変動表示が継続される。 (G) shows a state where the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 is stopped after the re-variation of the first identification pattern 8010 is started. At this time, a decoration 8011 is superimposed on the left identification pattern 8010a, and it is reported that there is a high possibility (expectation) of obtaining an advantageous lottery result in the variation. In addition, for the second identification pattern 8020, the effect corresponding to the degree of expectation is not particularly executed, and in FIG. The pattern 8020a stops, and the variable display in the high-speed display mode is continued in FIG. 217(G).

(H)は、(G)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄(「5」)で停止してリーチ状態となるとともに、右識別図柄8010cにも装飾8011が表示される。その後、(I)に示すように、中識別図柄8010bも左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cと同じ図柄(「5」)で停止し、停止図柄が確定すると、第2識別図柄8020も第1識別図柄8010に対応する図柄で停止し、大当り演出が実行される。 (H) shows a state in which the right identification pattern 8010c of the first identification pattern 8010 is further stopped from the state of (G). At this time, the left identification pattern 8010a and the right identification pattern 8010c stop at the same pattern ("5") to enter a ready-to-win state, and the decoration 8011 is also displayed on the right identification pattern 8010c. After that, as shown in (I), the middle identification pattern 8010b also stops at the same pattern ("5") as the left identification pattern 8010a and the right identification pattern 8010c. It stops at the symbol corresponding to the identification symbol 8010, and a big hit effect is executed.

高装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、バラエティに富んだ演出を実現して遊技の興趣を高めることが可能となる。一方、低装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、華美な演出を避けて図柄変動に対する期待感を最大限に高めることができる。本実施形態では、識別図柄を高装飾動的表示で変動表示する表示領域Aと、識別図柄を低装飾動的表示で変動表示する表示領域Bを提供し、いずれか一方を選択、若しくは、両方の表示態様による変動表示を並行して実行することによって、遊技者が好みに合った態様で遊技を行うことができる。 When the identification pattern is displayed by highly decorative dynamic display, it is possible to realize a rich variety of effects and enhance the interest of the game. On the other hand, when the identification pattern is displayed by the low-decoration dynamic display, it is possible to avoid gorgeous effects and maximize the expectation for the pattern variation. In this embodiment, a display area A in which the identification pattern is variably displayed with a high decoration dynamic display and a display area B in which the identification pattern is variably displayed with a low decoration dynamic display are provided, and either one or both is provided. By concurrently executing the variable display in the display mode of (1), the player can play the game in a mode that suits his or her taste.

また、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを遊技者が変動表示中に自由に切り替えることが可能となっているため、例えば、リーチ発生時には期待度を報知する演出が実行される表示領域Aを強調表示し、これ以外の状態では表示領域Bを強調表示することによって、状況に合わせた遊技を行うことができる。 In addition, since the player can freely switch between the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display during the variable display, for example, when the ready-to-win event occurs, a display that notifies the degree of expectation is executed. By highlighting the area A and highlighting the display area B in other states, the game can be played according to the situation.

なお、上述した実施形態では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するとともに、いずれも遊技者が視認可能な態様で遊技進行させることとしていたが、以下のようにしてもよい。例えば、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行しながらも、遊技者が希望する一方側の表示だけを遊技者が視認できるように、他方側の表示を遊技者が視認できない、あるいは、視認困難にするように隠蔽する機能を有する可動体等(一方側隠蔽手段)を設け、このような可動体で他方側の表示を隠すようにしてもよい。例えば、図214(A)における表示領域Aの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Aに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Aで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Aの上方位置)とに移動可能な上被覆可動体と、図214(A)における表示領域Bの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Bに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Bで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Bの下方位置)とに移動可能な下被覆可動体とを設けた構成とし、表示領域Aを隠す被覆条件Aが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第1の特定操作等)、上被覆可動体を被覆位置に移動させ、表示領域Bを隠す被覆条件Bが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第2の特定操作等)、下被覆可動体を被覆位置に移動させるようにすること等が例示できる。これにより、例えば、演出表示の切替等の複雑な制御なしで、遊技者が希望する一方側の表示だけに集中させ遊技進行させることが可能となる。 In the above-described embodiment, the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display are executed in parallel, and the game progresses in a manner that the player can see both. may For example, while the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display are executed in parallel, the display on the other side can be displayed by the player so that the player can visually recognize only the display on the one side desired by the player. A movable body or the like (one side concealing means) having a function of concealing the display so as to make it invisible or difficult to view may be provided, and the display on the other side may be hidden by such a movable body. For example, in FIG. 214(A), the cover position that overlaps all or at least part of the display area A and the area where the movable body overlaps the display area A is smaller than the cover position, and the effect display performed in the display area A is easy to see. 214(A), the covering position overlapping all or at least part of the display area B in FIG. 214(A), and the display area The area where the movable body overlaps with B is small, and an undercover movable body that can move to a retracted position (a position below the display area B) where the effect display performed in the display area B is easy to see is provided. When the covering condition A for hiding the area A is established (eg, the player performs a first specific operation on the switching operation unit), the covering condition B for hiding the display area B is established by moving the upper covering movable body to the covering position. By doing so (the player performs a second specific operation on the switching operation unit, etc.), the lower covering movable body can be moved to the covering position. As a result, for example, the game can be progressed by concentrating only on one side of the display desired by the player without complicated control such as switching of the effect display.

また、上述した実施形態では、遊技の進行過程では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するものとしたが、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間等においては、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行する必要が無く、たとえば、積極的な外部アピールが可能な高装飾動的表示だけを残して低装飾動的表示を消去するなどしておいてもよい。例えば、上述した実施形態の図215(A)のように表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターンでの遊技進行が終了し、所定時間後に客待ち状態に移行する際に、表示領域Aを残したまま表示領域Bを消去したり、表示領域Bを消して表示領域Aを大領域に拡大したり、すること等が例示できる。なお、客待ち状態にあるなかで新たな始動条件が成立した場合には、低装飾動的表示である表示領域Bの表示を復帰させればよい。 Further, in the above-described embodiment, the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display are executed in parallel in the process of progressing the game. During the period during which high-decoration dynamic display and low-decoration dynamic display do not need to be executed in parallel, for example, only high-decoration dynamic display capable of actively appealing to the outside is left, and low-decoration dynamic display is left. For example, the decorative dynamic display may be erased. For example, as shown in FIG. 215(A) of the above-described embodiment, the game progresses in a normal pattern in which the display area A and the display area B are displayed in a standard manner (prescribed size). When shifting to the state, the display area B is erased while the display area A remains, or the display area B is erased and the display area A is enlarged to a large area. If a new starting condition is met while the vehicle is waiting for a customer, the display in the display area B, which is a low-decoration dynamic display, may be restored.

[32.複数変動にわたって継続する演出への演出ブロックの適用]
続いて、複数変動にわたって継続する演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。前述した例では、図柄の変動開始から停止までの期間を所定期間に分割し、各期間に対応する演出ブロックを定義していた。そして、これらの演出ブロックを組み合わせることによって多彩な演出を実現しながら演出制御の複雑化を抑制することを可能としていた。また、あらかじめ規定された期間を超える演出ブロックを定義することを可能とた例についても説明したが、一の変動内に収まる演出ブロックに限定されており、複数変動にわたって実行される演出に対して演出ブロックを適用するには不十分であった。
[32. Application of production block to production that continues over multiple fluctuations]
Next, an example of applying the effect block to the effect that continues over multiple variations will be described. In the above-described example, the period from the start to the stop of pattern fluctuation is divided into predetermined periods, and the production blocks corresponding to each period are defined. By combining these performance blocks, it is possible to suppress complication of performance control while realizing various performances. In addition, an example was explained in which it was possible to define a production block that exceeds a predetermined period, but it is limited to production blocks that fall within one variation, and for production that is executed over multiple variations Not enough to apply the production block.

そこで、本実施形態では、複数変動にわたって実行される一連の演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。ここは、複数変動にわたって実行される一連の演出として始動入賞時に先読み演出(事前報知演出)として実行されるタイマ演出及び背景演出、演出モードの切り替え時に実行され、所定条件を満たすまで継続するミニキャラ演出について説明する。 Therefore, in the present embodiment, an example of applying effect blocks to a series of effects executed over a plurality of variations will be described. Here, as a series of effects that are executed over multiple variations, there is a timer effect and background effect that are executed as a look-ahead effect (pre-notification effect) at the start of winning a prize, and a mini character effect that is executed when switching the effect mode and continues until a predetermined condition is met. will be explained.

[32-1.先読み演出(事前報知演出)の制御]
始動入賞時に先読み演出として実行されるタイマ演出や背景演出について説明する前に、先読み演出の制御について補足説明する。
[32-1. Control of look-ahead effect (advance notification effect)]
Before explaining the timer effect and the background effect which are executed as the look-ahead effect at the time of starting winning, the control of the look-ahead effect will be supplemented.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第一始動口通過処理(図135)又は第二始動口通過処理(図136)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。 When the game ball wins in the starting winning opening, the main control board 1310 executes the first starting opening passing process (FIG. 135) or the second starting opening passing process (FIG. 136) according to the starting winning opening, and starts A random value is extracted (acquired) as a memory (steps S5241 and S5251). Then, in the first special figure prefetching process (S5245) or the second special figure prefetching process (S5255), based on the extracted random number or the lottery result based on the random number, special symbol 1 storage prefetch effect command or special symbol 2 A memory prefetch effect command (refer to FIG. 90, hereinafter referred to as “special figure prefetch effect command”) is transmitted to the peripheral control board 1510 .

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。 When the peripheral control board 1510 receives the special figure prefetch effect command, it determines whether or not to execute the prefetch effect based on the received command. Commands from the main control board 1310 are stored in the peripheral controller reception ring buffer by the peripheral controller command reception interrupt processing (FIG. 98). Then, the received command is analyzed by the received command analysis processing (S1022) of the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。 When the special figure prefetch effect command is received, the peripheral control board 1510 executes the prefetch effect control process in the reception command analysis process. In the look-ahead effect control process, a process for executing a normal look-ahead effect for changing the starting memory display, and a process for executing the timer effect and the background effect described above are executed. It should be noted that the prefetching effect control processing may be called by the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 95) by setting a flag indicating that the prefetching effect command has been received in the received command analysis processing. good.

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。 In the processing for executing the normal look-ahead performance for changing the starting memory display, a lottery is drawn based on the special figure look-ahead performance command, and the mode of the starting memory display after the change is selected based on the result of the lottery. At this time, the mode of the starting memory display may be changed only when shifting to the ready-to-win state in the variable display of the special symbols corresponding to the special figure prefetch effect command. The aspect of the starting memory display changes color and shape, for example. Then, a normal look-ahead effect setting process for changing the mode of the starting memory display is executed. In the normal look-ahead effect setting process, settings are made to change the display color of the start memory display, as well as settings for outputting sound effects, lighting lamps, and moving characters at the timing of the change. . Processing for executing timer effects and background effects will be described later.

[32-2.タイマ演出]
タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。
[32-2. Timer effect]
The timer effect is a pre-suggestive effect that indicates by countdown display that the execution time of the suggestive effect suggesting the result of a lottery for a specific starting memory or the possibility of winning is approaching. Broadly speaking, there are two kinds of timer effects, which are controlled as one of the above-mentioned look-ahead effects, and the variable display for the specific starting memory is started before the variable display for the specific starting memory is started. A timer effect that counts down the period until a predetermined timing (hereinafter referred to as a look-ahead timer effect) and the above-mentioned look-ahead effect are controlled based on a variation pattern, and are controlled based on a specific start memory. A timer effect that does not straddle multiple fluctuations (hereinafter referred to as a timer effect within fluctuations) that counts down the period from a predetermined timing after the start of the variable display for this specific start memory to another timing of the variable display for this specific start memory. ,have. In other words, both the look-ahead timer effect and the within-variation timer effect are pre-notification effects in which the pattern variation for a specific starting memory has not been completed, and a countdown display is performed on the display screen of the effect display device 1600, and the count display is 0. Although it is common in that a predetermined effect is performed when it becomes, the look-ahead timer effect is different from the within-variation timer effect in that the countdown display is performed on the display screen over a plurality of symbol changes. Also, the initial value of the countdown display performed in the look-ahead timer effect and the timer effect within the fluctuation may be set to various values, but since it spans multiple fluctuations, the average value of the initial value used in the look-ahead timer effect is relatively larger than the average value of the initial values used in the within-variation timer effect. In this embodiment, since the look-ahead timer effect includes characteristic elements, the look-ahead timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。 In the processing for executing the look-ahead timer effect, first, it is determined whether or not to execute the look-ahead timer effect. Since the look-ahead timer effect is a look-ahead effect that can be executed across multiple fluctuations as described above, it is enough to execute the look-ahead timer effect before the variable display corresponding to the received special figure lookahead effect command is started. determine whether sufficient time is secured. That is, it is determined whether or not the sum of the variation times of all starting memories held until the variation is started is longer than or equal to a specific time (40 seconds or longer in this embodiment). Furthermore, based on the winning/losing with respect to the starting memory of the performance execution object and the variation pattern of the starting memory, the performance contents are determined together with whether or not the look-ahead timer performance can be executed. In addition, when determining the contents of the performance, the execution timing (start timing) of the look-ahead timer performance is also determined. As the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect, for example, it is the start time of fluctuation corresponding to the start memory stored before the start memory for the look-ahead effect, or before the start memory for the look-ahead effect. Either the start time of the fluctuation corresponding to the memorized start memory or the end time of the fluctuation corresponding to the start memory memorized before the start memory of the look-ahead performance object is set.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。 The look-ahead timer effect is composed of a timer count effect for displaying a countdown and a timer end effect executed when the time is up. The timer counting effect and the timer end effect are continuously executed. In addition, the execution time of the timer counting effect, that is, the execution timing of the timer end effect varies depending on the length of the timer counting effect. And so on.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方がが選択されやすくなっている。 When the execution of the look-ahead timer effect is determined, first, the execution time of the timer counting effect is determined. The execution time of the timer count effect is determined based on the time from the start winning to the start of the fluctuation corresponding to the start memory of the look-ahead effect target. For example, in the present embodiment, 10 seconds is added to the total variation time of the starting memory held before the starting memory for the look-ahead effect, and the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is set. A predetermined time calculated by subtracting the time based on the timing is set as the execution time of the timer count effect (initial value of the countdown display). Furthermore, the content of the production (in-countdown production pattern) to be executed as the timer counting production is set. As the effect pattern during the countdown, for example, a pattern 1 in which the lighting mode of a specific lamp provided on the game board 5 is gradually changed to high-speed blinking as the countdown display progresses, or a specific lamp provided on the game board 5 is displayed. Examples include pattern 2 in which the color of light emitted from the lamp changes as the countdown display progresses, and pattern 3 in which a specific movable body provided on the game board 5 moves as the countdown display progresses. It corresponds to the hit expectation degree of the variation of the performance object, and is set by lottery. For example, pattern 1→pattern 2→pattern 3 is set so that the probability of winning increases in the order. Both cases are selected at the same rate, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of winning than in the case of losing.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。 After setting the content of the effect executed as the timer counting effect (during countdown effect pattern), the content of the timer end effect (post-countdown effect pattern) is set. In the timer ending effect, for example, the characters "END!!" are superimposed on the identification pattern on the display screen in colors corresponding to the degree of expectation (for example, the degree of expectation increases in the order of black → blue → red). To make a player surely recognize that the time is up by displaying it for a predetermined time. The post-countdown production patterns include, for example, pattern 1 in which the character color of "End!!" is black, pattern 2 in which the character color of "End!!" is blue, and character color of "End!!" Pattern 3, which is red, can be exemplified. These patterns 1 to 3 correspond to the hit expectation degree of the variation of the look-ahead effect target, and are set by lottery. For example, pattern 1→pattern 2→pattern 3 are set so that the probability of winning increases in the order. Both cases are selected at the same rate, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of winning than in the case of losing. Note that the post-countdown effect pattern is not limited to this, and not only the character color but also the characters may be decorated or characters may be displayed. Different expectations may be accommodated.

以上のように、先読みタイマ演出に係る各種の設定を行った後、所定の開始条件(先読みタイマ演出の開始時期の到来)が成立することに基づいて先読みタイマ演出を実行(開始)する。上述したとおり、先読みタイマ演出は、タイマ計数演出及びタイマ終了演出によって構成され、タイマ計数演出及びタイマ終了演出に対応する演出ブロックが個別に定義される。これらの演出ブロックはあらかじめ定義されており、先読みタイマ演出の実行が決定すると、タイマ計数演出の実行時間や期待度などに基づいてタイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択する。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックは個別に選択するようにしてもよいし、タイマ計数演出の演出ブロックとタイマ終了演出の演出ブロックをセットで管理し、セットごとに選択するようにしてもよい。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択すると、タイマ計数演出の演出ブロックを実行し、当該演出ブロックの終了後、タイマ終了演出の演出ブロックを実行する。 As described above, after various settings related to the look-ahead timer effect are performed, the look-ahead timer effect is executed (started) when a predetermined start condition (arrival of start time of the look-ahead timer effect) is met. As described above, the look-ahead timer effect is composed of a timer count effect and a timer end effect, and effect blocks corresponding to the timer count effect and the timer end effect are individually defined. These performance blocks are defined in advance, and when the execution of the look-ahead timer performance is determined, the performance block of the timer count performance and the performance block of the timer end performance are selected based on the execution time and the degree of expectation of the timer count performance. The effect block for the timer count effect and the effect block for the timer end effect may be selected individually, or the effect block for the timer count effect and the effect block for the timer end effect may be managed as a set and selected for each set. can be When the effect block of the timer count effect and the effect block of the timer end effect are selected, the effect block of the timer count effect is executed, and after the end of the effect block, the effect block of the timer end effect is executed.

また、タイマ計数演出の演出ブロックでは、演出内容のみを定義し、実行時間を可変に設定可能としている。これにより、実行時間のみが異なる同一内容の演出ブロックを重複して保持する必要がなくなり、演出内容の多様化にともなう記憶容量の増大を抑制することができる。先読みタイマ演出は、前述した変動時間に対応する演出ブロックのように実行タイミングと終了タイミングが厳密に決定される演出ではなく、上述したように種々の条件に基づいて算出された実行時間に基づくものであるため、算出された演出の実行時間に合わせて柔軟に対応することができる。具体的には、算出された演出の実行時間を所定の記憶領域に記憶し、タイマ計数演出の演出ブロック開始時に当該所定の記憶領域に記憶された演出の実行時間を読み出せばよい。 Also, in the effect block of the timer counting effect, only the content of the effect is defined, and the execution time can be variably set. As a result, there is no need to redundantly hold performance blocks with the same content that differ only in execution time, and an increase in storage capacity due to diversification of performance content can be suppressed. The look-ahead timer effect is based on the execution time calculated based on various conditions as described above, unlike the effect in which the execution timing and the end timing are strictly determined like the effect block corresponding to the variable time described above. Therefore, it is possible to flexibly cope with the calculated execution time of the effect. Specifically, the calculated execution time of the effect is stored in a predetermined storage area, and the execution time of the effect stored in the predetermined storage area is read at the start of the effect block of the timer counting effect.

また、タイマ計数演出の実行時間を網羅できる場合には、タイマ計数演出の実行時間を網羅するようにあらかじめ演出ブロックを用意してもよい。タイマ計数演出の実行時間は所定範囲内であればよいため、保留数や変動パターン(変動時間)に基づいてすべてのパターンを網羅するようにしても現実的な数の演出ブロックに限定できる場合がある。例えば、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)が1パターンであれば、始動入賞から先読み演出対象の変動が開始されるまでの時間を下限とし、この時間に当該変動の変動時間を加算し、さらに、タイマ終了演出の実行時間を減算した時間を上限とすることで、タイマ計数演出の実行時間の範囲を特定することができる。この範囲に含まれる実行時間の演出ブロックが少なくとも一つ存在すればよいため、最低限の数の演出ブロックを用意すればよい可能性がある。また、実行頻度の高い演出ブロックのみをあらかじめ用意し、実行頻度の低い演出ブロックについては変動時間を可変に設定可能な演出ブロックとして管理対象の演出ブロックの数を抑制してもよい。 Moreover, when the execution time of the timer count effect can be covered, the effect block may be prepared in advance so as to cover the execution time of the timer count effect. Since the execution time of the timer count effect may be within a predetermined range, even if all patterns are covered based on the number of holds and variation patterns (variation time), it may be possible to limit the realistic number of effect blocks. be. For example, if the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is one pattern, the time from the start winning to the start of the variation of the look-ahead effect target is the lower limit, and the variation time of the variation is added to this time, Furthermore, by setting the time obtained by subtracting the execution time of the timer end effect as the upper limit, it is possible to specify the range of the execution time of the timer counting effect. Since at least one performance block whose execution time is included in this range should exist, there is a possibility that the minimum number of performance blocks should be prepared. Alternatively, only the effect blocks with high execution frequency may be prepared in advance, and the effect blocks with low execution frequency may be set as effect blocks in which the variation time can be variably set, thereby suppressing the number of effect blocks to be managed.

図218は、本実施形態の先読みタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図219は、本実施形態の先読みタイマ演出の実行例を示す図である。図219に示す先読みタイマ演出の実行例は、図218に対応している。 FIG. 218 is a diagram showing an example of the configuration of effect blocks for the look-ahead timer effect of this embodiment. FIG. 219 is a diagram showing an execution example of the look-ahead timer effect of this embodiment. The execution example of the look-ahead timer effect shown in FIG. 219 corresponds to FIG.

図218及び図219には、変動1及び変動2にまたがって先読みタイマ演出を実行する例を示している。変動1は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動2は前半変動が「通常変動」で、リーチ発生後、大当りとなる。なお、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 218 and 219 show an example in which the look-ahead timer effect is executed over the variation 1 and the variation 2. FIG. Variation 1 has a "normal variation" in the first half and no reach, and variation 2 has a "normal variation" in the first half and becomes a big hit after occurrence of a reach. In addition, since it is as having mentioned above about the case where production|presentation is performed within each fluctuation|variation, description is abbreviate|omitted here.

図219(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は0である。なお、変動1は、前述したように、リーチの発生しない通常変動である。 As shown in FIG. 219(A), when variation 1 is started, variation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol variations is zero. Variation 1 is normal variation in which reach does not occur, as described above.

さらに、図柄の変動表示が継続され、所定のタイミングで左図柄の変動表示を停止する。その後、始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が1となる。始動入賞時に先読みタイマ演出の実行可否が判定され、ここでは先読みタイマ演出の実行が決定されるとともに、タイマ計数演出ブロック及びタイマ終了演出ブロックが選択される。このとき、図219(B)に示すように、左図柄のみが停止して他の図柄が変動表示中の状態であり、画面右下部にタイマ表示部が配置される(時刻t1)。なお、図219(B)では、先読みタイマ演出の残り時間ではなく、タイマ演出の開始を示す「START」が表示されている。 Further, the variable display of the symbols is continued, and the variable display of the left symbols is stopped at a predetermined timing. After that, a starting prize is generated, and the number of pending symbol variations becomes 1. It is determined whether or not the look-ahead timer effect can be executed at the time of starting winning, and here, the execution of the look-ahead timer effect is determined, and a timer count effect block and a timer end effect block are selected. At this time, as shown in FIG. 219(B), only the left symbol is stopped and the other symbols are being variably displayed, and a timer display portion is arranged at the lower right portion of the screen (time t1). In addition, in FIG. 219B, "START" indicating the start of the timer effect is displayed instead of the remaining time of the look-ahead timer effect.

その後、図219(C)に示すように、変動1が終了し、すべての識別図柄の停止図柄が確定する(時刻t2)。このとき、タイマ計数演出は継続しており、タイマ表示部には先読みタイマ演出(タイマ計数演出)の残り時間が表示されている。 After that, as shown in FIG. 219(C), variation 1 ends, and the stop symbols of all the identified symbols are determined (time t2). At this time, the timer counting effect continues, and the remaining time of the look-ahead timer effect (timer counting effect) is displayed on the timer display section.

続いて、図219(D)に示すように、先読み対象となる変動2が開始され、タイマ表示部に表示される残り時間が継続して更新される。そして、図219(E)に示すように、タイマ計数演出の実行が終了すると、タイマ表示部には残り時間「0.00」が表示され、タイマ終了演出ブロックを実行してタイマ終了演出が開始される(時刻t3)。このとき、タイマ終了演出として、画面上にタイマ演出の終了を示すメッセージ「終了!!」を表示したり、キャラクタなどの予告画像を表示する。ここで表示されるメッセージは、前述のように、当該変動の期待度などに応じて文字色が設定される。また、当該変動の期待度に応じてメッセージの内容を設定してもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 219(D), variation 2 to be read ahead is started, and the remaining time displayed on the timer display is continuously updated. Then, as shown in FIG. 219(E), when the execution of the timer counting effect is completed, the remaining time "0.00" is displayed on the timer display section, and the timer end effect block is executed to start the timer end effect. (time t3). At this time, as a timer ending effect, a message "END!!" indicating the end of the timer effect is displayed on the screen, or a notice image such as a character is displayed. As described above, the text color of the message displayed here is set according to the degree of expectation of the change. Also, the content of the message may be set according to the degree of expectation of the change.

そして、図219(F)に示すように、タイマ終了演出が継続している状態で、左図柄及び右図柄の同じ図柄「5」で停止してリーチが発生する。さらに、図219(G)に示すように、タイマ終了演出が終了してから中図柄の変動が停止し、全図柄が確定する。その後、図219(H)に示すように、大当り状態に移行する。 Then, as shown in FIG. 219(F), while the timer ending effect continues, the game stops at the same symbol "5" of the left symbol and the right symbol, and reach occurs. Furthermore, as shown in FIG. 219(G), after the end of the timer end effect, the fluctuation of the middle symbols is stopped, and all the symbols are determined. After that, as shown in FIG. 219(H), the state shifts to a big hit state.

図218及び図219に示す例では、リーチ発生前にタイマ終了演出を実行するが、リーチ発生後にタイマ終了演出を実行するようにしてもよい。このとき、リーチ演出とタイマ終了演出が重複して実行されるため、タイマ終了演出の内容を当該変動のリーチ演出の内容に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、重複して演出が実行されることによって演出効果が低減してしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIGS. 218 and 219, the timer end effect is executed before the occurrence of the ready-to-win game, but the timer end effect may be executed after the occurrence of the ready-to-win game. At this time, since the ready-to-win effect and the timer end effect are executed in duplicate, the contents of the timer end effect may be determined based on the content of the variable ready-to-win effect. As a result, it is possible to prevent the production effect from being reduced due to the duplicate execution of the production.

以上のように、複数変動にまたがって実行する演出についても演出ブロックによって定義することが可能となり、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。先読みタイマ演出のような始動入賞時に先読み演出として実行される演出についても前述した共通ブロックのように定義することで、演出制御を共通化及び簡素化することが可能となり、遊技機の開発を効率化することができる。 As described above, it is possible to define the effect to be executed across multiple variations by the effect block, and it is possible to operate the common block more flexibly. By defining the effect that is executed as a look-ahead effect at the start of winning, such as the look-ahead timer effect, as the common block described above, it is possible to standardize and simplify the effect control, and the development of the game machine can be made more efficient. can be

また、複数変動にまたがる演出ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。これにより、先読みタイマ演出の進行に合わせた役物の可動や音の出力が可能となり、多彩な演出を実現することができる。 In addition, the control of the effect block that spans multiple fluctuations is also controlled by the callback function using the effect SW in the same way as other common blocks. As a result, it is possible to move the character and output sound in accordance with the progress of the look-ahead timer effect, and it is possible to realize a variety of effects.

[32-3.背景演出]
次に、先読みタイマ演出と同様に、図柄変動が完了していない始動記憶に対する抽選結果を示唆する事前報知演出である背景演出について説明する。背景演出の概要としては、複数の図柄変動にわたって表示画面の背景を変更し、先読み対象の変動中の所定のタイミングで背景演出を終了する。本実施形態では、先読み対象の変動中のリーチ発展時に背景を元に戻す。
[32-3. Background effect]
Next, similar to the look-ahead timer effect, the background effect, which is the pre-notification effect suggesting the lottery result for the starting memory in which the pattern variation has not been completed, will be described. As an overview of the background effect, the background of the display screen is changed over a plurality of pattern changes, and the background effect is terminated at a predetermined timing during the change of the look-ahead target. In this embodiment, the background is restored when the reach develops while the prefetch target is changing.

図220は、本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図221は、本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。図221に示す背景演出の実行例は、図220に対応している。 FIG. 220 is a diagram showing an example of the configuration of effect blocks for the background effect of this embodiment. FIG. 221 is a diagram showing an execution example of the background effect of this embodiment. The execution example of the background effect shown in FIG. 221 corresponds to FIG.

図220及び図221には、変動1、変動2及び変動3にまたがって背景演出を実行する例を示している。変動1及び変動2は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動3は前半変動が「通常変動」でリーチに発展する。変動3の後半変動については記載を省略している。なお、先読みタイマ演出と同様に、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 FIG. 220 and FIG. 221 show an example of execution of the background effect over variation 1, variation 2, and variation 3. FIG. Variation 1 and variation 2 are “normal variation” in the first half and have no reach, and variation 3 is “normal variation” in the first half and develops to reach. Description of the latter half of the variation 3 is omitted. As with the look-ahead timer effect, the case where the effect is executed within each variation is as described above, so the description is omitted here.

図221(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は1である。前述のように、変動1はリーチが発生しない通常変動である。その後、図柄の変動表示が継続され、左図柄が停止する。そして、時刻t1には始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が2となる。ここでは始動入賞時に背景演出の実行が決定され、背景演出ブロックが選択される。このとき、図221(B)に示すように、背景が「山」から「海」に変更される。 As shown in FIG. 221(A), when variation 1 is started, variation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol variations is one. As described above, Variation 1 is a normal variation in which reach does not occur. After that, the variable display of the symbols is continued, and the left symbols are stopped. Then, at time t1, a starting prize is generated, and the number of pending symbol variations becomes two. Here, execution of the background effect is determined at the time of starting winning, and a background effect block is selected. At this time, as shown in FIG. 221(B), the background is changed from "mountain" to "sea".

その後、図221(C)に示すように、変動1が終了し、停止図柄が確定する(時刻t2)。さらに、図221(D)に示すように、変動2が開始され、識別図柄の変動表示が開始される。そして、図221(E)に示すように、変動2が終了し、停止図柄が確定する(時刻t3)。この間、背景演出の実行によって変更された背景が継続して表示されている。 After that, as shown in FIG. 221(C), variation 1 ends and the stop symbol is determined (time t2). Furthermore, as shown in FIG. 221(D), variation 2 is started, and variable display of identification symbols is started. Then, as shown in FIG. 221(E), variation 2 ends and the stop symbol is determined (time t3). During this time, the background changed by executing the background effect is continuously displayed.

続いて、図221(F)に示すように、先読み対象となる変動3が開始される。そして、図221(G)に示すように、図柄変動においてリーチに発展するととともに、背景演出が終了し、「海」の背景から「山」の背景に復帰する(時刻t4)。 Subsequently, as shown in FIG. 221(F), variation 3 to be prefetched is started. Then, as shown in FIG. 221(G), as the pattern variation develops into reach, the background effect is completed, and the background of "sea" returns to the background of "mountains" (time t4).

背景演出を実行するための演出ブロックは、タイマ演出と同様に、先読み対象となる始動入賞が発生したときに選択及び実行される。終了するタイミングは、先読み対象となる変動においてリーチに発展するタイミング、すなわち、始動入賞時に実行中の変動の残り時間、先読み対象の変動が開始されるまでに実行される変動の総変動時間及び先読み対象となる変動の前半変動時間の合計値を算出して設定してもよい。また、背景演出を実行するための演出ブロックに実行時間を設定せず、終了条件を満たすまで継続して背景演出を実行するようにしてもよい。この場合における終了条件は、先読み対象の変動においてリーチ状態に発展したことを検出することとなる。終了条件の判定は、コールバックによって行い、終了条件を満たすと背景演出を終了するための処理を呼び出す。 An effect block for executing a background effect is selected and executed when a start winning to be a look-ahead object occurs, similarly to the timer effect. The timing of the end is the timing when the prefetch target fluctuation develops into a reach, that is, the remaining time of the fluctuation being executed at the time of the start winning, the total fluctuation time of the fluctuation executed until the prefetch target fluctuation is started, and the prefetch It may be set by calculating the total value of the first half fluctuation time of the target fluctuation. Also, the execution time may not be set in the effect block for executing the background effect, and the background effect may be continuously executed until the end condition is satisfied. The termination condition in this case is to detect that the read-ahead target has developed into a reach state. The termination condition is determined by a callback, and when the termination condition is satisfied, the process for terminating the background presentation is called.

以上のように、本実施形態における背景演出では、背景演出が開始されてから先読み演出の対象となる変動においてリーチが発展するまでの間、継続して背景表示を変更したままとなる。遊技者は、リーチ発展時に背景が元に戻ることで当該変動の期待度が高いことを認識し、後半変動に対する注目度が高くなる。 As described above, in the background effect of the present embodiment, the background display is continuously changed from the start of the background effect to the development of the reach in the variation targeted for the look-ahead effect. When the reach develops, the background returns to the original state, so that the player recognizes that the degree of expectation for the change is high, and the degree of attention to the change in the latter half of the game increases.

一方、先読み演出の対象となる変動が開始される前の変動でリーチが発生する場合には、リーチ発生時に背景を一時的に元に戻し、当該変動が終了した後、背景表示を切り替え、背景演出を再開する。これにより、リーチ発生後にはずれとなって遊技者が落胆しても、再び期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if a reach occurs due to a change before the change targeted for the look-ahead effect starts, the background is temporarily restored when the reach occurs, and after the change ends, the background display is switched, and the background Resume the performance. As a result, even if the player is disappointed after the occurrence of the ready-to-win, the expectation can be heightened again, and the amusement of the game can be improved.

[32-4.ミニキャラ演出]
続いて、演出モードの切り替え時に開始されるミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出は、演出モードに対応するキャラクタ(ミニキャラ)が出現する演出である。このとき表示されるミニキャラは図柄変動中のみ表示されるため、保留された変動の数が0となって状態で図柄変動が終了するとミニキャラは非表示になる。なお、非表示となったミニキャラは、所定の条件が成立した場合に再度表示されるようにしてもよい。また、ミニキャラは客待ち状態に移行するまでの間、複数変動にまたがって継続して表示される。以下、図222を参照しながらミニキャラ演出について説明する。
[32-4. Mini character production]
Next, a description will be given of the mini character effect that is started when the effect mode is switched. The mini-character effect is a effect in which a character (mini-character) corresponding to the effect mode appears. Since the mini-characters displayed at this time are displayed only during the pattern variation, when the pattern variation ends in a state where the number of pending variations becomes 0, the mini-characters are hidden. Note that the hidden mini-characters may be displayed again when a predetermined condition is satisfied. In addition, the mini character is continuously displayed across multiple variations until it shifts to the customer waiting state. The mini-character effect will be described below with reference to FIG.

図222は、本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。図222(A)に示すように、「山」モードで遊技を継続されている。この状態で、図222(B)に示すように、「山」モードから「海」モードに変更すると、画面左中央にミニキャラ「くじら」が表示される。モードの変更は図示しない操作部(演出ボタン)を操作するなどしてモードを切り替える。 FIG. 222 is a diagram showing an example of a mini character effect according to this embodiment. As shown in FIG. 222(A), the game continues in the "mountain" mode. In this state, as shown in FIG. 222(B), when the "mountain" mode is changed to the "sea" mode, the mini character "whale" is displayed in the left center of the screen. The mode is switched by operating an operation unit (production button) (not shown) or the like.

その後、図222(C)及びに図222(D)に示すように、保留された図柄変動を実行する。そして、図222(E)に示すように、保留された図柄変動がすべて完了すると、客待ち状態に移行し、表示されたミニキャラが非表示になる。 After that, as shown in FIGS. 222(C) and 222(D), the suspended symbol variation is executed. Then, as shown in FIG. 222(E), when all the reserved pattern variations are completed, the state shifts to the customer waiting state, and the displayed mini characters are hidden.

ミニキャラ演出の実行条件は図柄変動が継続していることであるため、保留された変動がない場合であっても図柄変動中であればミニキャラ演出は継続される。ミニキャラ演出の実行条件は、モード変更時以外にも、客待ち状態が所定期間継続した後に始動入賞が発生した場合などであってもよい。このように制御することによって、モード変更時以外にもミニキャラが出現し、遊技者に意外性を与え、興趣を高めることができる。また、ミニキャラ演出の実行条件として遊技状態を判定条件に追加してもよい。例えば、確率状態が明瞭に報知されていない遊技状態で、高確率状態であればミニキャラが登場しやすくすることによって遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。 Since the execution condition of the mini-character effect is that the pattern variation continues, the mini-character effect is continued as long as the pattern is changing even if there is no pending variation. The conditions for executing the mini character effect may be, other than when the mode is changed, when a starting prize is generated after the customer waiting state continues for a predetermined period. By controlling in this way, the mini-characters will appear even when the mode is not changed, giving the player a sense of surprise and making it more interesting. In addition, the game state may be added to the determination conditions as a condition for executing the mini character presentation. For example, in a game state in which the probability state is not clearly notified, the current game state can be suggested to the player by facilitating the appearance of mini-characters if the probability state is high.

また、ミニキャラ演出の終了条件は、客待ち状態に移行した場合以外にも、例えば、ミニキャラの表示が所定時間継続した場合などとしてもよい。このように構成することによって、ミニキャラの出現にプレミア感が生じさせることができる。 In addition, the end condition of the mini-character effect may be, for example, the case where the display of the mini-character continues for a predetermined period of time, in addition to the transition to the customer waiting state. By configuring in this way, it is possible to create a premium feeling in the appearance of the mini character.

ミニキャラ演出は演出ブロックで定義されており、ミニキャラ演出の実行中はコールバックによってミニキャラ演出の終了条件を判定し、終了条件を満たした場合にはミニキャラ演出を終了する。このように構成することによって、ミニキャラ演出の継続時間をあらかじめ設定する必要がなく、客待ち状態への移行や遊技状態などの条件で柔軟にミニキャラ演出の継続可否を決定することができる。このように、ミニキャラ演出の終了条件をコールバックによって動的に判定することができるため、ミニキャラ演出の実行時間に対応して演出ブロックを個別に定義する必要がなく、キャラクタごとに演出ブロックを定義して管理を容易にすることができる。 The mini-character presentation is defined in the presentation block, and the end condition of the mini-character presentation is determined by a callback during execution of the mini-character presentation, and the mini-character presentation is terminated when the termination condition is satisfied. By constructing in this way, it is not necessary to set the continuation time of the mini-character presentation in advance, and it is possible to flexibly decide whether or not to continue the mini-character presentation according to the conditions such as the transition to the customer waiting state and the game state. In this way, it is possible to dynamically determine the end condition of the mini character presentation by callback, so there is no need to define individual presentation blocks corresponding to the execution time of the mini character presentation, and a presentation block is defined for each character. to facilitate management.

なお、以上説明した先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがりうる演出に対する演出ブロックは重複して設定してもよく、その場合、先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などが重複して実行されることとなる。また、複数変動にまたがりうる演出に対する複数の演出ブロックが異なるタイミングで重複するようにしてもよく、その場合、先読みタイマ演出及び背景演出において先読み対象となる始動記憶を異なるものとしたり、同じ始動記憶であっても各演出の開始タイミングを異ならせることが可能となる。これにより、一方の演出が終了した後も後続の変動に対して期待感を維持することが可能となり、また、同じ始動記憶が先読み対象となっている場合には当該変動に対する期待感をさらに高めることができる。 It should be noted that the effect blocks for effects that can span multiple variations, such as the look-ahead timer effects, background effects, and mini-character effects described above, may be set in duplicate, in which case the look-ahead timer effects, background effects, and mini-character effects overlap. will be executed. In addition, a plurality of effect blocks for effects that can span multiple variations may be overlapped at different timings. Even if it is, it becomes possible to make the start timing of each production different. As a result, it is possible to maintain the expectation for the subsequent variation even after the end of one of the performances, and further increase the expectation for the variation when the same starting memory is the target of pre-reading. be able to.

また、複数の変動にまたがる演出において自動チャンネル方式を適用して演出効果音を出力する場合には、一の変動で実行される演出(例えば、リーチ演出)で出力される演出効果音とは異なるAUTOグループを割り当てるようにしてもよい。例えば、一の変動で実行される演出の効果音をより多くのチャンネルに割り当て可能なAUTOグループとすることで、当該変動の演出効果音の出力を優先させることができる一方、少ないチャンネルで構成されるAUTOグループに複数の変動にまたがる演出の効果音(例えば、先読タイマ演出の開始音である「スタート!」の音声、カウントダウン中の音である計数音(チッチッチッ等)と、タイマ終了演出音である「終了!」の音声等)を割り当てることで多くのチャンネルが長期間占有されることを防止することができる。 In addition, when outputting the effect sound by applying the automatic channel method in the effect that spans multiple fluctuations, it is different from the effect sound that is output in the effect executed in one variation (for example, reach effect) AUTO groups may be assigned. For example, by assigning the sound effects of a production performed with one variation to an AUTO group that can be assigned to more channels, it is possible to prioritize the output of the production sound effects of the variation, while the output of the production sound effects of the variation is configured with a small number of channels. Sound effects that span multiple fluctuations in an AUTO group that is connected (for example, the sound of “start!”, which is the start sound of the look-ahead timer effect, the counting sound (tit-tit-tit, etc.), which is the sound during the countdown, and the sound effect of the end of the timer , etc.), it is possible to prevent many channels from being occupied for a long period of time.

さらに、複数の変動にまたがる演出について種類ごとに異なるAUTOグループを設定してもよい。例えば、先読みタイマ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループ、ミニキャラ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループを定義する。これにより、先読みタイマ演出とミニキャラ演出が並行して実行される場合であっても各演出の演出効果音が阻害されることなく出力することができる。背景演出における演出効果音は、BGMのように演出継続中に定常的に出力するものであったり、背景切り替え時に出力されるだけであるので、背景演出用のAUTOグループは設定せずにBGM用のチャンネル(AUTOグループ)で代用してもよい。 Furthermore, different AUTO groups may be set for each type of effects that span multiple variations. For example, an AUTO group consisting of two channels is defined for look-ahead timer effects, and an AUTO group consisting of two channels is defined for mini-character effects. As a result, even when the look-ahead timer presentation and the mini-character presentation are executed in parallel, the presentation effect sound of each presentation can be output without being hindered. The effect sound in the background effect is output constantly during the effect like BGM, or it is only output when the background is switched. channel (AUTO group) may be substituted.

先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがる演出における演出効果音の出力、可動役物の動作及びランプの点灯等の制御は、演出SWにより液晶表示に合わせて実行することが可能である。特に、演出の終了タイミングが演出開始時に特定できない場合には、サブ演出ブロックデータによってあらかじめ設定されたタイミングで演出装置を制御することは困難であるため、演出SWによって液晶表示と連携して演出装置を制御することで一体感のある演出を実現することができる。また、演出開始時に演出の終了タイミングが特定されない演出の演出効果音を出力する場合には、演出継続中は対応する演出効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータを繰り返し実行し、演出終了時に当該サブ演出ブロックデータの実行を停止するようにしてもよい。 Controls such as the output of sound effects, the movement of movable characters, and the lighting of lamps, etc., can be executed in accordance with the liquid crystal display by the production SW in the production that spans multiple variations such as the look-ahead timer production, background production, and mini character production. is. In particular, when the end timing of the effect cannot be specified at the start of the effect, it is difficult to control the effect device at the timing preset by the sub-effect block data. By controlling the , it is possible to realize a production with a sense of unity. In addition, in the case of outputting the effect sound of the effect for which the end timing of the effect is not specified at the start of the effect, the sub effect block data for outputting the corresponding effect sound is repeatedly executed while the effect continues, and when the effect ends, Execution of the sub effect block data may be stopped.

一方、先読みタイマ演出のように、演出開始時に演出の終了タイミングを特定可能な場合には、表示演出を行う液晶演出ブロックデータと、音や役物等による演出を行うサブ演出ブロックデータとを並行して実行することが可能である。これにより、表示演出と音や役物等による演出とを独立して定義することが可能となり、各種演出ブロックデータを自由に組み合わせて演出を構成することができる。例えば、タイマ計数演出におけるタイマの表示態様を定義する液晶演出ブロックデータと、タイマ計数演出実行時に出力される報知音を定義するサブ演出ブロックデータとをそれぞれ複数種類用意し、これらを自由に組み合わせることで演出のバリエーションを多様化させることができる。 On the other hand, when it is possible to specify the end timing of the effect at the start of the effect, such as the look-ahead timer effect, the liquid crystal effect block data that performs the display effect and the sub effect block data that performs the effect with sound, accessories, etc. can be executed as As a result, it is possible to independently define the display effect and the effect using sounds, accessories, etc., and to configure the effect by freely combining various effect block data. For example, a plurality of types of liquid crystal effect block data defining the display mode of the timer in the timer counting effect and sub-effect block data defining the notification sound to be output when the timer counting effect is executed are prepared and combined freely. It is possible to diversify the variations of production.

[33.複数の識別図柄を表示する構成2]
ところで、近年の遊技機では、演出表示装置1600において遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が実行されるが、識別図柄の変動表示を遊技者に確実に視認させるために、識別図柄が表示されている領域によって演出領域が狭められるおそれがあった。これを防ぐために、識別図柄を表示する領域を一時的に縮小するなどして対応していた。しかしながら、識別図柄の表示領域を変化させながら変動表示を継続することは制御が複雑化したり、制御に対する負荷が増大したりする可能性があった。さらに、識別図柄を縮小又は拡大させる態様を演出内容に適合するものとして遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制する必要があった。
[33. Configuration 2 for displaying a plurality of identification patterns]
By the way, in recent gaming machines, the effect display device 1600 executes a wide variety of effects in order to enhance the interest of the game. There was a possibility that the production area would be narrowed depending on the area where it was set. In order to prevent this, the area where the identification pattern is displayed is temporarily reduced. However, continuing the variable display while changing the display area of the identification pattern may complicate the control or increase the load on the control. Furthermore, it is necessary to suppress the decrease in interest in the game by making the aspect of reducing or enlarging the identification pattern suitable for the content of the presentation.

そこで、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を複数設け、複数組の識別図柄の変動表示を同時進行させるように構成する。遊技者のニーズに対応するために複数組の識別図柄を異なる態様(高装飾動的表示、低装飾動的表示)で表示する構成については図214等を参照しながら説明したが、以降説明する実施形態では、図柄変動中は少なくともいずれかの表示領域で識別図柄の変動表示を遊技者が視認できるように構成する。このとき、各表示領域における識別図柄の装飾態様が同じであってもよいし、異なってもよい。 Therefore, the production display device 1600 is provided with a plurality of display areas for performing variable display of the identification symbols, and is configured so that the variable display of a plurality of sets of identification symbols is performed at the same time. The configuration for displaying a plurality of sets of identification symbols in different modes (high-decoration dynamic display, low-decoration dynamic display) in order to meet the needs of the player has been described with reference to FIG. In the embodiment, it is configured so that the player can visually recognize the variable display of the identification symbol in at least one of the display areas during the symbol variation. At this time, the decoration mode of the identification pattern in each display area may be the same or may be different.

[33-1.識別図柄を複数領域で同時に表示する構成の一例]
図223Aは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示を行う一例を示す図である。表示領域Aは、演出表示装置1600における表示領域の全体の上部から7割程度の領域を占める。また、表示領域Bは、表示領域全体の正面から見て右下方の領域を占める。また、保留表示は画面左下部に配置される。さらに、本実施形態では、第4図柄は演出表示装置1600の表示領域内に表示されず、図示しないLED又はランプなどの発光体によって表示される。
[33-1. Example of configuration for simultaneously displaying identification patterns in multiple areas]
FIG. 223A is a diagram showing an example of variably displaying identification symbols in a plurality of display areas according to the present embodiment. The display area A occupies about 70% of the entire display area of the effect display device 1600 from the top. In addition, the display area B occupies the lower right area of the entire display area when viewed from the front. In addition, the pending display is arranged in the lower left part of the screen. Furthermore, in this embodiment, the fourth pattern is not displayed within the display area of the effect display device 1600, but is displayed by a light emitter such as an LED or a lamp (not shown).

図223Aに示す例では、まず、(A)に示すように、始動記憶が消化され、識別図柄の変動表示が開始される。このとき、表示領域A(第1表示領域)で第1識別図柄の変動表示が開始され、表示領域B(第2表示領域)で第2識別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、表示領域Aに表示される第1識別図柄と表示領域Bに表示される第2識別図柄とは略同じ態様で表示されるが、表示領域Aで表示される第1識別図柄及び表示領域Bで表示される第2識別図柄は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよい。 In the example shown in FIG. 223A, first, as shown in (A), the starting memory is digested, and the variable display of identification symbols is started. At this time, the variable display of the first identification pattern is started in the display area A (first display area), and the variable display of the second identification pattern is started in the display area B (second display area). In this embodiment, the first identification pattern displayed in the display area A and the second identification pattern displayed in the display area B are displayed in substantially the same manner, but the first identification pattern displayed in the display area A And the second identification symbols displayed in the display area B may be in a symbol display mode in which the player can recognize that they are equivalent symbol combinations.

また、第1識別図柄及び第2識別図柄は、同時に変動表示が開始され、同時に停止し、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。本実施形態では、各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングも同時としているが、図柄の確定タイミングが同じであれば、個々の図柄の停止タイミングは任意としてもよい。 Further, the variable display of the first identification pattern and the second identification pattern is started at the same time and stopped at the same time, and the timing at which the stop mode of all the identification patterns is finally determined is the same. In this embodiment, the individual patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) of each identification pattern are stopped at the same time, but if the fixed timing of the patterns is the same, the stop timing of each pattern is arbitrary. good too.

また、図223Aに示す画面のレイヤは、背景レイヤ、図柄レイヤ(第1識別図柄)、図柄レイヤ(第2識別図柄)、予告レイヤ等によって構成される。本実施形態では、第1識別図柄と第2識別図柄が同じ態様で表示されるため、識別図柄を表示する座標やサイズなどを変更して他の描画情報を流用することが可能となる。これにより、描画データを共用することが可能となり、データ容量を削減することが可能となる。また、描画処理を共通化することが可能となり、プログラム構造が複雑化することを抑制することができる。 The layers of the screen shown in FIG. 223A are composed of a background layer, a pattern layer (first identification pattern), a pattern layer (second identification pattern), an announcement layer, and the like. In this embodiment, since the first identification pattern and the second identification pattern are displayed in the same manner, it is possible to use other drawing information by changing the coordinates and size for displaying the identification pattern. As a result, the drawing data can be shared, and the data volume can be reduced. Moreover, it becomes possible to share drawing processing, and to suppress the complication of the program structure.

前述した例と同様に、第1識別図柄は、変動表示(図柄変動、動的表示)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる。例えば、識別図柄を高速表示態様から低速表示態様に切り替える場合に、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することで識別図柄を差し替え、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行うことができる。また、本実施形態では、第2識別図柄も第1識別図柄と同様の演出態様で変動表示させているが、表示領域に適合させて演出内容を変更することも可能である。さらに、第1識別図柄に定義された演出SWに基づいて、第2識別図柄の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示との連動をスムーズに行うことができる。 As in the above-described example, the first identification pattern is subjected to various effects up to the result display (derivation of the lottery result) of the variable display (symbol variation, dynamic display). For example, when switching the identification pattern from the high-speed display mode to the low-speed display mode, the identification pattern can be replaced by executing a callback based on the production SW for replacing the identification pattern, and the identification pattern can be decorated until just before the stop. can. Further, in the present embodiment, the second identification symbol is also variably displayed in the same effect mode as the first identification symbol, but it is also possible to change the effect content by adapting it to the display area. Further, the display mode of the second identification symbol may be changed based on the effect SW defined for the first identification symbol. As a result, the variable display of the first identification pattern and the variable display of the second identification pattern can be smoothly interlocked.

本実施形態では、図柄の変動表示が開始されると、左識別図柄、右識別図柄、中識別図柄の順に停止する。図223A(B)は、第1識別図柄及び第2識別図柄の左識別図柄が停止した状態を示している。このとき、表示領域の右上側に飛行機の形状をした予告キャラクタが表示され、表示領域の下部には、木の形状をした予告キャラクタが表示されている。なお、各予告キャラクタはそれぞれ異なるレイヤに描画され、個別に画像を変更したり、消去したりすることができる。これにより、変動表示の期待度に応じて複数の予告演出を独立して実行することが可能となる。 In this embodiment, when the variable display of symbols is started, the left identification symbol, the right identification symbol, and the middle identification symbol are stopped in this order. FIG. 223A(B) shows a state in which the left identification symbols of the first identification symbol and the second identification symbol are stopped. At this time, an airplane-shaped announcement character is displayed on the upper right side of the display area, and a tree-shaped announcement character is displayed on the lower part of the display area. Note that each preview character is drawn on a different layer, and the image can be changed or deleted individually. As a result, it is possible to independently execute a plurality of advance notice effects according to the degree of expectation of the variable display.

予告演出として表示される飛行機のキャラクタが大当りの期待度に応じて画面前方に接近するように視認される演出を実行することで拡大しながら表示される。具体的には、図223A(B)に示すように、表示領域の左上部に縮小された状態で飛行機のキャラクタが表示され、変動表示の進行に応じて徐々に拡大される。図223A(C)は、右識別図柄の変動表示が停止し、リーチが発生した状態である。飛行機のキャラクタは、中央上部に移動し、図223A(B)に示したキャラクタよりも大きく表示されている。その後、図223A(D)に示すように、リーチ状態において、第1識別図柄に付加装飾表示がなされる予告演出が実行される。 The character of the airplane displayed as the advance notice effect is displayed while being enlarged by executing the effect in which the character is visually recognized so as to approach the front of the screen according to the degree of expectation of the big win. Specifically, as shown in FIG. 223A(B), an airplane character is displayed in a reduced state in the upper left part of the display area, and is gradually enlarged as the variable display progresses. FIG. 223A(C) shows a state in which the variable display of the right identification symbol is stopped and reach has occurred. The airplane character has moved to the upper center and is displayed larger than the character shown in FIG. 223A(B). After that, as shown in FIG. 223A(D), in the ready-to-win state, an advance notice effect is executed in which the first identification symbol is additionally decorated.

その後、図223A(E)に示すように、飛行機のキャラクタの表示がさらに拡大し、第1識別図柄の前面側に表示される。このとき、第1識別図柄の中識別図柄が飛行機のキャラクタによって隠される状態となり、その後、さらに、飛行機のキャラクタが拡大し、図223A(F)に示すように、第1識別図柄の表示が中断される。このとき、第1識別図柄の変動表示を中止せずに拡大された飛行機のキャラクタの背面側に継続して表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 223A(E), the display of the airplane character is further enlarged and displayed on the front side of the first identification pattern. At this time, the identification pattern inside the first identification pattern is hidden by the airplane character, and after that, the airplane character is further enlarged, and the display of the first identification pattern is interrupted as shown in FIG. 223A(F). be done. At this time, the variable display of the first identification pattern may be continuously displayed on the back side of the enlarged airplane character without stopping.

その後、図223A(G)に示すように、識別図柄の変動表示が終了し、確定表示となる。さらに、図223A(H)に示すように、変動表示の結果が大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。 After that, as shown in FIG. 223A(G), the variable display of the identification symbols is finished, and the fixed display is performed. Furthermore, as shown in FIG. 223A (H), the result of the variable display is a big win, and the game shifts to a big win game state.

続いて、第2識別図柄についてさらに説明すると、図223A(A)及び図223A(B)に示すように、第1識別図柄と同様に第2識別図柄も変動表示が実行される。また、図223A(C)に示すように、左識別図柄と右識別図柄とが同じ識別図柄「5」で停止し、リーチが発生すると、図223A(D)に示すように、第1識別図柄と同様に、第2識別図柄にも付加装飾表示がなされる。 Subsequently, the second identification pattern will be further described. As shown in FIGS. 223A(A) and 223A(B), the second identification pattern is also displayed in a variable manner in the same manner as the first identification pattern. Further, as shown in FIG. 223A(C), when the left identification pattern and the right identification pattern stop at the same identification pattern "5" and reach occurs, as shown in FIG. 223A(D), the first identification pattern Similarly, the second identification pattern is also displayed with additional decoration.

その後、図223A(E)及び図223A(F)に示すように、リーチ発生後の変動表示における予告演出によって第1識別図柄を遊技者が視認できない状態となっても第2識別図柄の変動表示については遊技者が視認できる状態となっている。 After that, as shown in FIGS. 223A (E) and 223A (F), even if the player cannot visually recognize the first identification symbol due to the advance notice effect in the variation display after the occurrence of reach, the variation display of the second identification symbol is in a state where the player can visually recognize it.

本実施形態では、識別図柄の変動表示中には、少なくとも第1識別図柄又は第2識別図柄の一方を遊技者が視認できるように構成されている。そのため、第1識別図柄又は第2識別図柄を視認できない状態であっても、第2識別図柄に対して第1識別図柄と同様に付加装飾表示がなされるため、識別図柄の装飾態様の変化による大当りの期待度を遊技者に確実に報知することができる。 In this embodiment, the player can visually recognize at least one of the first identification symbol and the second identification symbol during the variable display of the identification symbols. Therefore, even if the first identification pattern or the second identification pattern cannot be visually recognized, the second identification pattern is displayed with additional decoration in the same manner as the first identification pattern, so that the decoration mode of the identification pattern changes. To surely notify a player of the degree of expectation of a big win.

また、第1識別図柄の付加装飾と第2識別図柄の付加装飾とを異ならせてもよく、例えば、表示領域の広い第1識別図柄には付加装飾の星の数を5、表示領域の狭い第2識別図柄には付加装飾の星の最大数を3として遊技者により認識しやすくしてもよい。遊技者は、第2識別図柄のみ表示されている状態で第1識別図柄が隠れるような期待度の高い予告画像が表示されている状態と判断させることも可能であるし、また、第2識別図柄の付加装飾がない場合には第1識別図柄が隠れるような予告画像が表示されていても期待度の低いいわゆるガセ演出と判断させるようにしてもよい。 Also, the additional decoration of the first identification pattern and the additional decoration of the second identification pattern may be different. The maximum number of stars for the additional decoration may be set to 3 for the second identification symbol so as to be easily recognized by the player. The player can determine that the state in which only the second identification symbol is displayed is the state in which the preview image with the high expectation that the first identification symbol is hidden is displayed, or the second identification symbol is displayed. If there is no additional decoration of the pattern, it may be judged that the prediction image that hides the first identification pattern is displayed as a so-called fake performance with a low expectation.

第1識別図柄及び第2識別図柄については、共通の画像データを使用し、各表示領域に対応するレイヤにそれぞれ描画し、付加装飾については表示領域ごとに設定するようにしてもよい。このように、複数領域で識別図柄を変動表示し、変動表示に必要な画像データの一部を共通化することによって、画像データを格納するための容量を節約するとともに演出の多様性を図ることができる。 For the first identification pattern and the second identification pattern, common image data may be used and drawn on a layer corresponding to each display area, and the additional decoration may be set for each display area. In this way, identification patterns are variably displayed in a plurality of areas, and part of the image data required for variably displayed images is shared, thereby saving the capacity for storing image data and increasing the variety of effects. can be done.

また、画像データだけでなく、各表示領域で識別図柄を変動表示するための液晶演出スケジューラデータについても共通化してもよい。例えば、識別図柄の表示位置(座標)、レイヤ関連の情報などをパラメータ化し、共通の手順で処理することによって、演出関連のプログラムの開発効率の向上させるとともに演出仕様の変更に柔軟に対応することが可能となる。さらに、付加装飾を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 Further, not only the image data but also the liquid crystal presentation scheduler data for variably displaying the identification pattern in each display area may be made common. For example, by parameterizing the display position (coordinates) of identification patterns, layer-related information, etc., and processing them in a common procedure, the development efficiency of programs related to production can be improved and changes in production specifications can be flexibly handled. becomes possible. Furthermore, whether or not to display the additional decoration is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern or the like, and the corresponding process is simply executed. A more effective performance can be realized without complicating the performance control.

なお、図223Aに示した例では、予告画像(キャラクタ)が識別図柄の前面側に表示されることで識別図柄の視認が阻害されるように構成されていたが、遊技盤に備えられた可動役物が動作することによって識別図柄の変動表示の視認が阻害される場合であっても同様である。例えば、表示領域の前面側に役物が移動し、画面下部を除いて視認が困難になった場合でも表示領域Bが視認可能になるように役物の可動領域を設定すればよい。 In the example shown in FIG. 223A, the notice image (character) is displayed on the front side of the identification pattern so as to hinder the recognition of the identification pattern. This is the same even if the recognition of the variable display of the identification pattern is obstructed by the action of the character. For example, the movable area of the character may be set so that the display area B is visible even when the character moves to the front side of the display area and becomes difficult to see except for the lower part of the screen.

以上のように、本実施形態では、予告演出によって第1識別図柄の視認が困難になり、第2識別図柄のみ遊技者が視認可能となる期間がある。そこで、第2識別図柄の識別図柄差し替え用演出SWに基づいてコールバックを実行し、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて、第2識別図柄だけでなく第1識別図柄をも差し替えることで、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行う。これにより、第1識別図柄に対する装飾と第2識別図柄に対する装飾を同じタイミング若しくは連動するタイミングで実行することが可能となり、演出効果を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, there is a period in which the first identification symbol becomes difficult to see due to the advance notice effect, and only the second identification symbol can be seen by the player. Therefore, a callback is executed based on the identification symbol replacement effect SW of the second identification symbol, and the replacement table and reel index replacement work number of the identification symbol are performed based on the stop symbol and the stop timing of the symbol at the switching timing of the identification symbol. By using the table to replace not only the second identification pattern but also the first identification pattern, the identification pattern is decorated until just before the stop. As a result, the decoration for the first identification pattern and the decoration for the second identification pattern can be executed at the same timing or interlocked timing, so that the performance effect can be increased and the amusement of the game can be improved.

また、第2識別図柄を表示する表示領域Bは固定でなくてもよい。予告演出の種類に応じて表示領域Bの配置を変更し、第2識別図柄を表示する位置を変更するようにしてもよい。例えば、表示領域Bに対応するレイヤの座標を予告演出に応じた値に設定する。また、表示領域Bに対応するレイヤを複数用意するようにしてもよい。このとき、第2識別図柄が表示される位置に対応して複数種類レイヤを用意し、予告演出の種類に応じて対応するレイヤを表示するためのパラメータをONに設定し、表示しないレイヤのパラメータをOFFに設定する。このように構成することによって、あらかじめ設定された位置に第2識別図柄を表示することが可能となり、第1識別図柄及び第2識別図柄とは別に識別図柄を表示することも可能となり、また、すべてのレイヤのパラメータをOFFに設定することで、第1識別図柄のみを表示することも可能となる。 Also, the display area B for displaying the second identification pattern may not be fixed. The arrangement of the display area B may be changed according to the type of the advance notice effect, and the position where the second identification pattern is displayed may be changed. For example, the coordinates of the layer corresponding to the display area B are set to values corresponding to the preview effect. Also, a plurality of layers corresponding to the display area B may be prepared. At this time, a plurality of types of layers are prepared corresponding to the position where the second identification pattern is displayed, a parameter for displaying the corresponding layer is set to ON according to the type of the advance notice effect, and a parameter for the layer not to be displayed is set. to OFF. By configuring in this way, it becomes possible to display the second identification pattern at a preset position, it is also possible to display the identification pattern separately from the first identification pattern and the second identification pattern, and By setting the parameters of all layers to OFF, it is also possible to display only the first identification pattern.

表示領域に対応するレイヤの表示については、変動パターンや予告演出などに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。例えば、可動役物が画面左前方に移動することで、画面の左側が視認しにくくなる場合には、画面右側に表示領域Bを設定する演出SWをONに設定して第2識別図柄を表示し、他の位置に表示する演出SWをOFFに設定するようにしてもよい。 The display of the layer corresponding to the display area may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern, the advance notice effect, and the like. For example, when the movable accessory moves to the left front of the screen and the left side of the screen becomes difficult to see, the effect SW that sets the display area B on the right side of the screen is set to ON to display the second identification pattern. However, the effect SW displayed at another position may be set to OFF.

また、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力されるが、本実施形態では、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示が類似する態様で実行されるため、共通の演出効果音を出力するようにしてもよい。また、予告演出が前面で実行されるなどして領域の狭い表示領域Bのみが表示される場合には、演出効果音の音量を下げたり、演出効果音の出力を停止したりするなどして、予告演出に関連する出力を優先して変動表示に関する音の出力を抑制するようにしてもよい。 In addition, the effect sound is output corresponding to the variable display of the identification pattern in each display area, but in this embodiment, the variable display of the first identification pattern and the variable display of the second identification pattern are executed in a similar manner. Therefore, a common effect sound may be output. In addition, when only the narrow display area B is displayed, such as when the announcement effect is executed in front, the volume of the effect sound is lowered, or the output of the effect sound is stopped. Alternatively, the sound output related to the variable display may be suppressed by giving priority to the output related to the advance notice effect.

さらに、識別図柄の変動表示に関わる音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、予告演出に関わる音(BGM、演出効果音)を他のAUTOグループとして管理して自動チャンネル方式による音制御を行う。このとき、予告演出に関わる音を出力するAUTOグループの優先順位を高く設定することで、自動的に予告演出によって出力される音の出力を優先することが可能となり、演出制御が複雑化することを抑制することができる。前述のように、音の出力可否やボリュームの抑制値などのパラメータを設定することによって、予告演出に関わる音が出力している間に出力される他の演出効果音の出力を抑制することができる。 Furthermore, the sounds (BGM, effect sound) related to the variable display of the identification pattern are managed as one AUTO group, and the sounds (BGM, effect sound) related to the notice effect are managed as another AUTO group, and an automatic channel system is used. sound control by At this time, by setting the priority of the AUTO group outputting the sound related to the notice performance to be high, it is possible to automatically prioritize the output of the sound output by the notice performance, and the performance control becomes complicated. can be suppressed. As described above, by setting parameters such as whether or not to output sound and the volume suppression value, it is possible to suppress the output of other effect sounds that are output while the sound related to the announcement effect is being output. can.

以上のように、本実施形態では、予告演出などによって変動表示中の識別図柄を視認することが困難な状態になっても複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことによって、いずれかの識別図柄の変動表示を遊技者が視認できればよいため、予告演出を実行する領域の制限を緩和することができる。また、可動役物が動作する範囲の制約を緩和することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even if it becomes difficult to visually recognize the identification pattern during the variable display due to an advance notice effect or the like, by performing the variable display of the identification pattern in a plurality of display areas, any one of the Since it suffices for the player to be able to visually recognize the variable display of the identification pattern, the restriction on the area in which the notice effect is executed can be relaxed. In addition, it is possible to relax restrictions on the range in which the movable accessory operates.

さらに、本実施形態では、複数の表示領域における変動表示が同等の態様で実行されるため、共通のプログラムや画像データを利用して描画することを可能とする。一方、表示領域ごとに識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合であっても、表示領域ごとに識別図柄よりも前面側に表示するレイヤを用意し、装飾画像に対応するプログラムや画像データだけで実現することができる。これにより、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよく、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, variable display is performed in a plurality of display areas in the same manner, so drawing can be performed using a common program and image data. On the other hand, even when the decoration image is displayed superimposed on the identification pattern in each display area, a layer to be displayed on the front side of the identification pattern is prepared for each display area, and only the program and image data corresponding to the decoration image are prepared. can be realized by As a result, it is only necessary to prepare a minimum program and data that will be the difference, suppressing the increase in image data accompanying the diversification of the performance content, suppressing the complication of performance control, and suppressing the increase in storage capacity. can be

[33-2.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例1]
上述した構成例では、識別図柄の変動開始から停止までの間、表示領域A及び表示領域Bで同等の態様で識別図柄が変動表示されていたが、ここでは、各表示領域で独立した態様で識別図柄が変動表示され、所定条件の成立時に各表示領域で同等の態様で(同期させて)変動表示を行う例について説明する。
[33-2. Modified example 1 of configuration capable of simultaneously displaying identification patterns in multiple areas]
In the above-described configuration example, the identification pattern is variably displayed in the same manner in the display area A and the display area B from the start to the stop of the identification pattern, but here, each display area is independently displayed. An example will be described in which identification symbols are variably displayed, and variably displayed in the same manner (synchronized) in each display area when a predetermined condition is established.

図223Bは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。本変形例では、識別図柄の変動表示は各表示領域で同時に開始されるが、(B)に示すように、表示領域Aにおいて左図柄が停止しても、表示領域Bでは左図柄が停止表示されずに変動表示が継続されている。同様に、(C)に示すように、表示領域Aにおいて右図柄が停止して左右の図柄がリーチ態様を形成したとしても表示領域Bではすべての識別図柄の変動表示が継続されている。 FIG. 223B is a diagram showing an example in which identification patterns are independently variably displayed in a plurality of display areas according to the present embodiment, and variably displayed in the same manner at a predetermined timing. In this modification, the variable display of identification symbols is started simultaneously in each display area. Fluctuating display continues. Similarly, as shown in (C), even if the right symbol stops in the display area A and the left and right symbols form the ready-to-reach mode, the variable display of all identification symbols continues in the display area B.

続いて、(C)においてリーチ態様を形成した後、所定期間のリーチ演出が進行した後、改めて左中右の図柄すべてを再変動させるべく、(D)に示すように、識別図柄の再変動を示す図柄(「Next」)が中図柄に表示され、(E)に示すように、すべての識別図柄の変動表示が再度開始される。続いて、(F)に示すように、左右の図柄がリーチ態様を形成するように停止する。なお、このリーチとなったタイミングでは、表示領域Bにおける第2識別図柄ではリーチ態様を形成しない。上述したように、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様を形成した後、上記識別図柄の再変動を示す図柄が中図柄に表示されることで再変動が行われるようになっているため、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様となったタイミングで、再変動する場合は第2識別図柄がリーチ態様を形成せず、再変動しない場合には第2識別図柄がリーチ態様を形成するとなると、この第2識別図柄の表示を見て遊技者が再変動されるかされないかが判別できるようになり興趣の低下を招くおそれがある(特に上記再変動図柄を停止させて再変動を繰り返すことで大当り期待度を高める遊技仕様のため遊技者に対しては再変動されるかもしれないという興趣をできる限り維持する必要がある)。このため本変形例では、第1識別図柄がリーチ態様を形成したタイミングにおいては第2識別図柄でリーチ態様を形成しないようにすることでこうした課題を解決するようにしている。そして、第1識別図柄においてリーチ態様が形成されて所定期間経過後(例えばリーチとなった後に大当り期待度の高い高期待演出リーチ演出が行われる場合)、(G)に示すように、第2識別図柄の表示を第1識別図柄の態様と同じくリーチ態様とし、これ以降、表示領域Bは表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされ、表示領域Bにおいても表示領域Aと同等の表示態様で識別図柄が表示される。(H)(I)は図223Aの(G)(H)と同様である。なお、図223Bでは例えば高期待リーチ演出が行われるタイミングとなって以降、表示領域Bにおいて第2識別図柄の表示を第1識別図柄と同じ態様とするとともに(換言すれば、第1識別図柄がリーチとなってから所定期間は、第1識別図柄と第2識別図柄とで異なる表示態様となっている)、表示領域Bにおいても表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされるようにしたが、このタイミングとしては他の所定条件を契機とすることが可能である。 Subsequently, after the ready-to-win state is formed in (C), after the ready-to-win effect for a predetermined period progresses, all the left, middle, and right patterns are re-changed, as shown in (D), the identification pattern is re-changed. ("Next") is displayed in the middle symbol, and as shown in (E), the variable display of all identification symbols is started again. Subsequently, as shown in (F), the right and left symbols are stopped so as to form a ready-to-win mode. It should be noted that the second identification pattern in the display area B does not form the ready-to-win state at the timing of this ready-to-win state. As described above, after the first identification pattern displayed in the display area A forms the ready-to-win state, the pattern indicating the re-fluctuation of the identification pattern is displayed in the middle pattern, so that the re-fluctuation is performed. Therefore, at the timing when the first identification pattern displayed in the display area A becomes the reach state, if it changes again, the second identification pattern does not form the reach state, and if it does not change again, the second identification If the symbols form a ready-to-win mode, it becomes possible for the player to determine whether or not the player will be re-varyed by looking at the display of this second identification symbol, which may lead to a decrease in interest (especially the above-mentioned re-varying symbols). It is necessary to maintain as much as possible the player's interest in the possibility of re-fluctuation because of the game specifications that increase the expectation of a big hit by repeatedly stopping and re-fluctuation). Therefore, in this modified example, at the timing when the first identification symbol forms the ready-to-win state, the second identification symbol does not form the ready-to-win state, thereby solving such a problem. Then, after a predetermined period of time has elapsed after the ready-to-win state is formed in the first identification symbol (for example, when a high-expectation ready-to-win effect with a high degree of expectation for a big hit is performed after becoming a ready-to-win), as shown in (G), the second The identification pattern is displayed in the same manner as the first identification pattern in the reach mode, and after that, the display area B is displayed with additional ornamentation in the same manner as the display area A, and the display area B is displayed in the same display mode as the display area A. An identification pattern is displayed. (H) and (I) are the same as (G) and (H) in FIG. 223A. In addition, in FIG. 223B, for example, after the high-expected reach effect is performed, the display of the second identification pattern in the display area B is the same as the first identification pattern (in other words, the first identification pattern is For a predetermined period after reaching reach, the first identification pattern and the second identification pattern are in different display modes), and in the display area B, the additional decoration display is performed in the same manner as in the display area A. , this timing can be triggered by another predetermined condition.

所定条件としては、例えば、識別図柄の仮停止を繰り返し実行する中で最後の再変動が開始された時点であってもよいし、擬似連における最後の仮停止後の再変動の開始タイミングとすることもできる。また、リーチ演出の開始タイミングを各表示領域の表示態様を同等とするタイミングとしてもよい。 The predetermined condition may be, for example, the point in time when the final re-fluctuation is started while repeatedly executing the temporary stop of the identification pattern, or the start timing of the re-fluctuation after the last temporary stop in the pseudo-continuation. can also Also, the start timing of the ready-to-win effect may be the timing when the display modes of the respective display areas are made the same.

その他の所定条件としては、特定の可動役物による予告演出が実行される場合、例えば、表示領域の一部が視認できなくなる可能性がある場合に所定条件が成立するようにしてもよい。このとき、変動開始から所定条件が成立していることとして最初から各表示領域の表示態様を同等にしてもよいし、特定の可動役物による予告演出の実行タイミングに合わせてもよい。予告演出の実行タイミングは、例えば、変動開始等の特定タイミングからの経過時間である。さらに、演出ボタンの操作によって可動役物が動作する場合には、演出ボタンの操作を所定条件として各表示領域の表示態様が同等になるように制御してもよい。 As another predetermined condition, the predetermined condition may be established when the advance notice effect by a specific movable accessory is executed, for example, when there is a possibility that part of the display area may become invisible. At this time, the display mode of each display area may be set to be the same from the beginning assuming that a predetermined condition is established from the start of fluctuation, or the execution timing of the advance notice effect by a specific movable accessory may be matched. The execution timing of the advance notice effect is, for example, the elapsed time from a specific timing such as the start of fluctuation. Furthermore, when the movable accessory is operated by the operation of the effect button, the operation of the effect button may be set as a predetermined condition so that the display modes of the respective display areas are controlled to be the same.

また、大当りの期待度が高い場合には所定条件が成立するようにしてもよい。これは、可動役物による演出以外にも派手な演出が実行される可能性が高くなるためである。この場合についても、変動開始から所定条件が成立していることにしてもよい。さらに、以上説明した各種タイミングを組み合わせてもよく、例えば、大当りの期待度が高いリーチ演出を実行するタイミングや可動役物による演出を実行する場合に最後の仮変動が開始されるタイミングとしてもよい。 Further, when the expectation of a big hit is high, a predetermined condition may be established. This is because there is a high possibility that a flashy presentation other than the presentation by the movable accessory will be executed. Also in this case, the predetermined condition may be established from the start of fluctuation. Furthermore, the various timings described above may be combined, for example, the timing of executing a ready-to-win effect with a high expectation of a big hit, or the timing of starting the final temporary fluctuation when executing a performance with a movable accessory. .

以上のように、本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、予告演出を実行する領域の制限を緩和する効果を維持しながら、各表示領域における識別図柄の表示態様を同等にする(同期させる)タイミングを調整することによって、多彩な演出を実現することが可能となる。また、可動役物などによる演出の実行頻度が少ない前半では一部の表示領域の表示態様を簡素化(低装飾態様)することで制御負荷を低減し、期待度の高い演出が行われる後半ではすべての表示領域で同等の表示態様(高装飾態様)とすることで可動役物の動作範囲が制約されるなど演出内容が制限されることを抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to this modification, similar to the above-described embodiment, the display mode of the identification pattern in each display area is made the same while maintaining the effect of alleviating the restriction on the area where the announcement effect is executed. By adjusting the (synchronized) timing, it is possible to realize various effects. In addition, in the first half, where the execution frequency of production with movable accessories is low, the control load is reduced by simplifying the display mode of some display areas (low-decoration mode), and in the second half, where the production with high expectations is performed. To increase interest in a game by making it possible to suppress the restriction of performance contents such as restriction of the movement range of a movable accessory by setting the same display mode (high decoration mode) in all display areas. can be done.

[33-3.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例2]
以上説明した例では、各表示領域において識別図柄を同等の表示態様で変動表示した後、同じ図柄で停止表示していた。これに対し、ここで説明する変形例では、各表示領域における識別図柄の変動表示が行われた後、異なる態様(図柄)で識別図柄を停止表示することを可能とする。
[33-3. Modified example 2 of configuration capable of simultaneously displaying identification patterns in multiple areas]
In the example described above, after the identification pattern is variably displayed in the same display mode in each display area, the same pattern is stopped and displayed. On the other hand, in the modified example described here, it is possible to stop and display the identification symbols in different modes (designs) after the identification symbols are displayed in a variable manner in each display area.

図223Cは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。なお、(A)から(F)までは、図223Aに示した例と同じであるため、(C)から(E)までは図示を省略する。なお、図223Bに示した変形例1と同様に識別図柄を変動表示させるとともに、本変形例2のように各表示領域の停止図柄を異ならせる遊技機としてもよい。 FIG. 223C is a diagram showing an example in which identification patterns are displayed in a variable manner in each of a plurality of display areas according to this embodiment, and stopped at different patterns. Since (A) to (F) are the same as the example shown in FIG. 223A, illustration of (C) to (E) is omitted. It should be noted that the game machine may variably display the identification symbols in the same manner as in Modification 1 shown in FIG. 223B, and the game machine may have different stop symbols in each display area as in Modification 2. FIG.

本変形例では、複数種類の当り種別を用意した場合であって、各表示領域で同じ態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」を示す一方、各表示領域で異なる態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」とは異なる「第2当り」(例えば「小当り」)を示している。図223C(G)に示すように、表示領域Aでは識別図柄がすべて同一の「5」「5」「5」で停止表示している一方、表示領域Bでは中図柄が異なり、識別図柄「5」「V」「5」で停止表示している。本変形例では、第2当りとして例えば小当りが用意されている場合、図223C(H)に示すように、図柄変動の結果が「第2当り」となり、「第2当り」に当選すると、遊技領域に配置されたVゾーンに遊技球を受け入れ可能となる。Vゾーンに遊技球が入賞すると、例えば、高確率状態に移行することが可能となる。 In this modified example, when a plurality of types of winning types are prepared, and when the same mode (identification pattern) is stopped and displayed in each display area, the "first win" is displayed, while each display area has a different mode. When the (identification symbol) is stopped and displayed, it indicates a "second win" (for example, a "minor win") different from the "first win". As shown in FIG. 223C (G), in the display area A, the identification symbols are all the same "5", "5", and "5" are stopped and displayed, while in the display area B, the middle symbols are different, and the identification symbol "5" is displayed. ”, “V”, and “5” are stopped. In this modified example, when a small win is prepared as the second win, as shown in FIG. A game ball can be received in the V zone arranged in the game area. When a game ball wins in the V zone, for example, it becomes possible to shift to a high probability state.

以上のように、本変形例によれば、複数の表示領域で停止表示した各識別図柄の組み合わせによって当りの種類を示すことによって、当りの詳細な内容を遊技者に報知することが可能となる。例えば、表示領域Aの停止図柄で「当り」か否かを示し、表示領域Bの停止図柄で「当り」の種類を示すことも可能である。 As described above, according to this modified example, it is possible to inform the player of the details of the winning by indicating the winning type by combining the identification symbols stopped and displayed in a plurality of display areas. . For example, it is possible to indicate whether or not the stop symbol in the display area A is "win", and to indicate the type of "win" by the stop symbol in the display area B.

また、各表示領域における停止図柄の組み合わせは、遊技者が変動表示の結果を誤認しにくいようにする。具体的には、表示領域Aの停止図柄で「当り」を示す場合には同じ識別図柄で停止表示するなど遊技者が当りであることを明確に認識できるようにする。表示領域Bについても遊技者が誤認しないようにしたほうがよく、例えば、変動表示の結果が「はずれ」の場合には同じ識別図柄で停止表示させて遊技者に誤認させないようにしてもよい。なお、いわゆる「大当り」の場合には表示領域Aで同じ識別図柄で停止表示する一方、「大当り」よりも付与される遊技価値が少ない「小当り」の場合には表示領域Bだけで同じ識別図柄で停止表示させるようにしてもよい。 Also, the combination of stop symbols in each display area makes it difficult for the player to misunderstand the result of the variable display. Specifically, when the stop symbol in the display area A indicates "hit", the same identification symbol is stopped and displayed so that the player can clearly recognize the win. The display area B should also be prevented from being misunderstood by the player. For example, when the result of the variable display is "missing", the same identification pattern may be stopped and displayed to prevent the player from being misunderstood. In the case of a so-called "big hit", the same identification pattern is stopped and displayed in the display area A. On the other hand, in the case of a "minor win", which gives less game value than the "big hit", the same identification is displayed only in the display area B. You may make it stop-display by a pattern.

表示領域Bの表示態様によって「当り」の種類を示唆する場合には、例えば、表示領域Aと同じ識別図柄で停止表示した場合には「確変大当り」としたり、表示領域Aとは異なる同一の識別図柄で停止表示した場合には確変状態に移行しない「通常大当り」としたりしてもよい。さらに、中図柄のみを別の識別図柄として大当りの種類を認識させるようにしてもよく、前述のように中図柄が「V」であればVゾーンに遊技球を受け入れ可能となることを示したり、中図柄において大当り遊技のラウンド数に対応した図柄を停止させるようにしてラウンド数を示唆したりしてもよい。 When the type of "hit" is suggested by the display mode of the display area B, for example, when the same identification pattern as the display area A is stopped and displayed, it is "probability variable big hit", or the same different from the display area A When the identification symbol is stopped and displayed, it may be set as a "normal jackpot" that does not shift to the variable probability state. Furthermore, only the medium pattern may be used as another identification pattern to recognize the type of the big hit. The number of rounds may be suggested by stopping the symbols corresponding to the number of rounds of the jackpot game in the middle symbols.

さらに、識別図柄の停止とともに表示領域Bを非表示とし、「当り」であることを報知しつつも「当り」の種類を報知せずに遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。例えば、大当り後に確率変動状態になっているか否かを曖昧にすることで遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。また、表示領域Bによって、大当り遊技終了後に発生させる有利遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態等)を示唆するようにしてもよい。 Furthermore, the display area B may be made non-display when the identification pattern is stopped, and the player may have a sense of anticipation without notifying the type of "hit" while announcing the "hit". For example, it is possible to increase the player's sense of expectation by making it ambiguous whether or not the probability fluctuates after the big hit. Also, the display area B may suggest an advantageous game state (probability change state, time reduction state, etc.) to be generated after the end of the big win game.

また、表示領域Aにおける表示態様で遊技者に大当りであることを報知した後、表示領域Bだけで識別図柄の表示を継続するようにしてもよい。表示領域Bの表示が継続されていれば、遊技者は大当りであることを認識可能であり、大当りを報知した後に表示領域Aにおける識別図柄を非表示とすることでその後の演出を行うための領域を確保することができる。また、この場合、表示領域Bにおいて大当り開始時は「5」「V」「5」とされていた表示を大当り遊技の途中から表示領域Aにおいて表示されていた「5」「5」「5」にあわせるように表示してもよい。また、この表示は大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技において識別図柄が変動開始されるまで表示してもよいし、大当り遊技の途中の所定のタイミングで表示をやめるようにしてもよい。ただし、大当り遊技の途中で表示をやめた場合であっても、大当り遊技終了後の遊技が開始されたときには表示領域Aや表示領域Bにおいて当り図柄に対応した表示をするようにすることが好ましい。この場合、例えば表示領域Bにおいては当りタイミングでは「5」「V」「5」の表示がなされていたが、大当り遊技終了後には同じく「5」「V」「5」としてもよいし、大当り遊技を挟んで「5」「5」「5」の表示にかえるようにしてもよい。 Further, after informing the player of the big win in the display mode in the display area A, the display of the identification pattern may be continued only in the display area B. If the display in the display area B is continued, the player can recognize the big win, and after notifying the big win, the identification pattern in the display area A is hidden to perform subsequent effects. area can be secured. In this case, the display of "5", "V" and "5" at the start of the big win in the display area B is changed to "5", "5" and "5" which were displayed in the display area A from the middle of the big win game. It may be displayed so as to match the In addition, this display may be displayed until the big win game ends and the identification pattern starts to change in the game after the big win game ends, or the display may be stopped at a predetermined timing in the middle of the big win game. . However, even when the display is stopped in the middle of the big win game, it is preferable to display the winning symbols in the display area A or the display area B when the game is started after the big win game ends. In this case, for example, ``5'', ``V'', and ``5'' are displayed at the winning timing in the display region B, but after the big winning game is finished, ``5'', ``V'', and ``5'' may be similarly displayed. The display may be changed to "5" "5" "5" with a game intervening.

本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことで、予告演出を実行する領域の制限を緩和できるとともに、複数の表示領域における停止図柄の組み合わせによって遊技者に遊技の結果を詳細に報知することが可能となり、さらに、様々な報知態様を実現することが可能となる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modification, similarly to the above-described embodiment, by performing a variable display of identification symbols in a plurality of display areas, it is possible to relax the restriction on the area in which the announcement effect is executed, and stop symbols in the plurality of display areas. By combining , it becomes possible to inform the player of the result of the game in detail, and furthermore, it becomes possible to realize various notification modes. As a result, the expectation of the player can be heightened, and the amusement of the game can be improved.

[34.装飾体の構成要素となる基板]
ところで、近年の遊技機では、多種多様な演出を実現するために、遊技機に搭載される役物(装飾体)を増やしたり、大型化や変形などによって遊技興趣の向上を図っていた。しかしながら、遊技機の大きさは所定のサイズに定められているため遊技領域は限られており、液晶表示装置の大型化などの要因もあって役物の大きさや配置に制限があった。そのため、単調な演出になって遊技興趣が低下するおそれがあった。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みなされたもので、役物の大型化や配置の柔軟性の向上を図る一手段を提供することを目的とする。
[34. Substrate as a constituent element of the decorative body]
By the way, in recent gaming machines, in order to realize a wide variety of presentations, the number of accessories (decorative bodies) mounted on the gaming machine has been increased, or the game has been enhanced by enlarging the size or transforming the machine. However, since the size of the game machine is set to a predetermined size, the game area is limited, and factors such as the increase in size of the liquid crystal display device have limited the size and arrangement of characters. Therefore, there is a possibility that the performance becomes monotonous and the interest in the game is lowered. The embodiments described below have been made in view of the above circumstances, and aim to provide a means for increasing the size of accessories and improving the flexibility of arrangement.

遊技機に備えられる役物は、遊技者か正面側から視認可能であって遊技の興趣を高めるために装飾性に富んだ装飾部が配置されており、内部にLEDなどの発光体が備えられ、遊技状態や変動表示の期待度などに応じた態様で発光する。発光体がLEDのように基板上に配置されるものであれば、装飾部は発光体から出力された光を透過させることが可能な透過部を備えている。透過部は、例えば、光を透過可能な透明な部材であってもよいし、網目状に穴が形成され、当該穴から光が通過するようなものであってもよい。 The accessories provided in the game machine are visually recognizable from the front side of the player, and are provided with decorative parts rich in decorativeness in order to enhance the interest of the game, and are provided with light emitters such as LEDs inside. , light is emitted in a mode according to the game state, the degree of expectation of the variable display, and the like. If the luminous body is arranged on a substrate like an LED, the decorative section has a transmission section through which the light output from the luminous body can be transmitted. The transmissive portion may be, for example, a transparent member that allows light to pass through, or may be a member having a mesh of holes through which light passes.

一方、透過部を備えることによって、当該透過部を介してLEDや抵抗などの電子部品を搭載した基板を遊技者から視認できるようになる。通常、基板は演出効果を発揮するために必要な電子部品を搭載するものであって、遊技者から視認されることを前提とするものではない。しかしながら、光が通過可能な透過部を有する装飾部では、装飾部の内部に配置された基板を遊技者から視認され、装飾効果が低減してしまうおそれがある。
一方、透過部の透過度を少なくしたり、透過部の表面に外部からの光を反射させる素材を用いたりするなどして基板を視認できないようにすると、期待した演出効果が得られなくなるおそれがある。さらに、装飾部の外部や透過部から遊技者が視認できない位置にLEDを配置すると、装飾部のサイズが意図せず大型化してしまうおそれがある。
On the other hand, by providing the transmissive portion, the player can visually recognize the board on which electronic components such as LEDs and resistors are mounted through the transmissive portion. Usually, the board is mounted with electronic parts necessary for exhibiting the production effect, and is not premised on being visually recognized by the player. However, in the decorative portion having a transparent portion through which light can pass, there is a possibility that the board placed inside the decorative portion will be visually recognized by the player, and the decorative effect will be reduced.
On the other hand, if the transparency of the transmissive part is reduced, or if the surface of the transmissive part is made of a material that reflects light from the outside, or if the substrate cannot be seen, there is a risk that the expected effect will not be obtained. be. Furthermore, if the LED is arranged at a position where the player cannot see the LED from the outside of the decorative portion or the transmissive portion, the size of the decorative portion may increase unintentionally.

そこで、本実施形態では、装飾部を構成する透過部から基板が視認されても装飾効果が低減することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present embodiment is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the decoration effect even if the substrate is viewed through the transparent portion that constitutes the decoration portion.

[34-1.遊技盤]
図224は、本実施形態における遊技機の遊技盤5の構成例を示す図である。図224に示す例では、遊技領域5aの中央部に(遊技盤側)演出表示装置1600が配置されている。また、図示していないが、遊技領域5a内には、前述した遊技盤5と同様に、打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口と、複数の一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している始動口と、遊技球の通過を検知するゲート部と、第一始動口又は第二始動口への遊技球の受入れにより抽選の結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口などを備えている。
[34-1. game board]
FIG. 224 is a diagram showing a configuration example of the game board 5 of the game machine in this embodiment. In the example shown in FIG. 224, an effect display device 1600 (on the game board side) is arranged in the center of the game area 5a. Also, although not shown, in the game area 5a, like the game board 5 described above, there are a plurality of general prize winning openings that are always open to receive the hit game balls, and a plurality of general prize winning openings. The mouth is a starting opening that is always open to accept game balls at different positions in the game area 5a, a gate part that detects the passage of the game ball, and a game ball to the first starting opening or the second starting opening. It is provided with a big prize winning opening etc. that can accept game balls in any of them according to the result of the lottery.

さらに、遊技領域5aの右上部には、「激熱」の文字形状の文字役物9100が配置されている。図225は、本実施形態における文字役物9100の形状を示す斜視図である。文字役物9100は、図225に示すように、「激熱」の文字形状を模した板状の役物である。文字役物9100による演出は、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、所定のパターンで点灯・消灯を繰り返すなどの発光態様を変化させたりしてもよい。また、「激」と「熱」を交互に点灯させ、期待度が高い場合には両方の文字を点灯させることによって大当りを報知したり、最終的に両方の文字を消灯させるいわゆるガセ演出を実行したりしてもよい。 Furthermore, in the upper right part of the game area 5a, a character role object 9100 in the shape of a character reading "Super heat" is arranged. FIG. 225 is a perspective view showing the shape of the character accessory 9100 in this embodiment. The character accessory 9100 is, as shown in FIG. 225, a plate-like accessory that imitates the shape of the character "Gekiatsu". The production by the character role 9100 is executed in a mode according to the degree of expectation of the pattern variation. For example, it may emit light in a color corresponding to the degree of expectation, or may change the light emission mode such as repeating turning on and off in a predetermined pattern. In addition, alternately lighting up "strong" and "heat", and if the expectation is high, light up both characters to notify a big hit, and finally turn off both characters to execute a so-called fake effect You may

文字役物9100は、後述するように、遊技者に視認されるカバー部材(カバー体)9110が透過部9111及び非透過部9112によって構成されており、遊技の進行状況や演出内容に応じた態様で内部に備えられた発光体によって透過部9111から発光可能に構成されている。本実施形態では、透過部(第1領域)9111は文字に対応する部分、非透過部(第2領域)9112は文字の外縁部分となっており、透過部9111は略無色透明となっている。非透過部9112も透過性を有していてもよく、例えば、透過部9111とは異なる透過度で有色としてもよい。文字役物9100の詳細については、図227以降の図面を参照しながら説明する。 As will be described later, the character accessory 9100 has a cover member (cover body) 9110 that is visually recognized by the player, and is composed of a transparent portion 9111 and a non-transparent portion 9112. The transparent portion 9111 can emit light by a light emitter provided inside. In this embodiment, the transmissive portion (first region) 9111 is the portion corresponding to the character, the non-transmissive portion (second region) 9112 is the outer edge portion of the character, and the transmissive portion 9111 is substantially colorless and transparent. . The non-transmissive portion 9112 may also be transmissive, eg, colored with a different degree of transparency than the transmissive portion 9111 . Details of the character role product 9100 will be described with reference to FIG. 227 and subsequent drawings.

また、文字役物9100は、その一部が演出表示装置1600の右上部分に重なっており、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100の裏面側に照射される。このとき、文字役物9100の裏面側を反射可能な部材とすることで、演出表示装置1600によって実行される演出と組み合わせた演出を実行することも可能である。また、文字役物9100の一部について光を透過可能に構成し、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100を透過させる演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the character role 9100 partially overlaps the upper right portion of the effect display device 1600, and the light output from the display area of the effect display device 1600 is irradiated to the back side of the character role 9100. At this time, by making the back side of the character accessory 9100 a reflective member, it is possible to execute an effect combined with the effect executed by the effect display device 1600 . Also, part of the character role 9100 may be configured to be transmissive, and an effect may be performed in which the light output from the display area of the effect display device 1600 is transmitted through the character role 9100 .

また、遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技領域5aとの間に空間が形成されており、演出表示装置1600の左下部前面側に「雪だるま」の形状を模した雪だるま役物9200が配置されている。雪だるま役物9200は、立体的な人形の形状に形成されており、雪だるま役物9200の側面及び裏面側の一部を遊技者が側方から視認することが可能となっている。 In addition, a space is formed between the front side of the game board side effect display device 1600 and the game area 5a, and a snowman role 9200 imitating the shape of a "snowman" is formed on the front side of the lower left part of the effect display device 1600. are placed. The snowman accessory 9200 is formed in the shape of a three-dimensional doll, and the player can visually recognize a part of the side and back sides of the snowman accessory 9200 from the side.

図226は、本実施形態における雪だるま役物9200の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。雪だるま役物9200は、外観が透過性を有する部材によって形成されており、内部に備えられた発光体(LED)の光が外部に透過することで演出効果を発揮する。 FIG. 226 is a perspective view showing the shape of the snowman accessory 9200 according to this embodiment, where (A) is a view from the front and (B) is a view from the back. The snowman accessory 9200 is formed of a member having a transparent appearance, and exerts a production effect by transmitting light from a light-emitting body (LED) provided inside to the outside.

雪だるま役物9200は、外観上、帽子部、頭部及び胴体部によって構成される。頭部及び胴体部は、透過可能な部材で構成され、遊技者が内部まで視認可能となっている。帽子部は、バケツの形状となっており、頭部の上側に備えられている。帽子部は、有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。雪だるま役物9200の詳細については、図239以降の図面を参照しながら説明する。 The snowman accessory 9200 is composed of a hat, a head, and a body. The head and body are made of a transparent member, allowing the player to see the inside. The hat part has a bucket shape and is provided on the upper side of the head. The hat portion is made of a colored member, and in this embodiment, can transmit light emitted from a light emitting body such as an LED provided therein. Details of the snowman accessory 9200 will be described with reference to FIG. 239 and subsequent drawings.

雪だるま役物9200は、文字役物9100と同様に、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、点灯・消灯を繰り返したりしてもよい。また、頭部のみを点灯させたり、胴体部のみを点灯させたりしてもよい。また、予告演出の最初の段階で帽子部のみを点灯させて遊技者の期待感を高め、頭部から胴体部に向かって順次点灯させるようにしてもよい。 The snowman role 9200, like the character role 9100, is executed in a mode corresponding to the degree of expectation of pattern variation. For example, it may emit light in a color corresponding to the degree of expectation, or may be repeatedly turned on and off. Also, only the head may be lit, or only the body may be lit. Also, at the first stage of the notice performance, only the hat part may be lit to increase the player's expectation, and the head part may be sequentially lit from the head part to the body part.

[34-2.文字役物(激熱)]
続いて、文字役物9100の詳細な構成について説明する。図227は、本実施形態の文字役物9100の分解斜視図である。文字役物9100は、遊技者に視認可能な前面側に配置されるカバー部材(カバー体)9110と、カバー部材9110の裏面側に配置され、LEDなどの発光体9301を搭載した文字役物基板9120と、カバー部材9110及び文字役物基板9120の裏面側に取り付けられるベース部材9130によって構成される。
[34-2. Character role (extreme heat)]
Next, a detailed configuration of the character role product 9100 will be described. FIG. 227 is an exploded perspective view of the character accessory 9100 of this embodiment. The character role object 9100 includes a cover member (cover body) 9110 arranged on the front side visible to the player, and a character role object substrate arranged on the back side of the cover member 9110 and equipped with a light emitter 9301 such as an LED. 9120 and a base member 9130 attached to the back side of the cover member 9110 and the character and character substrate 9120 .

[34-2-1.カバー部材]
カバー部材9110は、外周に後方に突出する周壁部9113が形成されており、周壁部9113に囲まれた裏面側の空間には文字役物基板9120を収容可能となっている。図228は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110を裏面側から見た図である。なお、文字役物基板9120を収納した状態については、図230にて後述する。カバー部材9110は、前述のように、「激熱」の文字を模した光を透過可能な透過部9111と、透過部9111の周縁に形成された光を透過させにくい非透過部9112によって形成されている。
[34-2-1. cover member]
The cover member 9110 is formed with a peripheral wall portion 9113 protruding rearward on the outer periphery, and the space on the back side surrounded by the peripheral wall portion 9113 can accommodate the character accessory board 9120 . FIG. 228 is a view of the cover member 9110 of the character accessory 9100 of this embodiment viewed from the back side. The state in which the character and role board 9120 is accommodated will be described later with reference to FIG. As described above, the cover member 9110 is formed of a transmissive portion 9111 imitating the character of “hot” which can transmit light, and a non-transmissive portion 9112 which is formed around the periphery of the transmissive portion 9111 and which hardly transmits light. ing.

また、文字役物9100の外周部を形成する周壁部9113は非透過部9112と同じく光を透過させにくい素材で形成されており、非透過部9112と同じ部材であってもよい。なお、文字を個別に点灯させる場合には、各文字の間を区分けするために文字の間に周壁部9113を設ける必要がある。このとき、文字役物基板9120を文字ごとに用意してもよいし、基板については一体としてもよい。 In addition, the peripheral wall portion 9113 forming the outer peripheral portion of the character object 9100 is made of a material that does not easily transmit light, like the non-transmissive portion 9112, and may be the same member as the non-transmissive portion 9112. In addition, when the characters are individually lit, it is necessary to provide a peripheral wall portion 9113 between the characters in order to separate the characters. At this time, the character accessory board 9120 may be prepared for each character, or the board may be integrated.

透過部9111は、無色透明な素材によって形成されており、文字役物9100の内部を視認可能となっている。演出実行時には内部に備えられた発光体9301によって、透過部9111に光を透過させるとともに非透過部9112が光を遮断することによって「激熱」の文字を際立たせて遊技者の期待感を高めることができる。また、文字役物基板9120に配置された発光体(LED)9301からの光を透過可能となっているだけでなく、文字役物基板9120そのものを遊技者が視認することも可能となっている。 The transmissive portion 9111 is made of a colorless and transparent material so that the inside of the character accessory 9100 can be visually recognized. At the time of performance execution, light is transmitted through the transmissive part 9111 and the light is blocked by the non-transmissive part 9112 by means of a light emitting body 9301 provided inside, thereby making the characters of "extreme heat" stand out and heightening the expectation of the player. be able to. In addition, it is possible not only to transmit light from a light emitting body (LED) 9301 arranged on the character role board 9120, but also to allow the player to visually recognize the character role board 9120 itself. .

本実施形態では、カバー部材9110の裏面側の非透過部9112に光を拡散させる光拡散部を形成している。光拡散部を形成する代わりにカバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材を備えるようにしてもよく、発光体9301からの光を透過部9111に導くことで拡散部材を設けた場合と同様の効果を得ることができる。導光部材を用いる変形例については後述する。 In this embodiment, a light diffusing portion that diffuses light is formed in the non-transmissive portion 9112 on the back side of the cover member 9110 . Instead of forming the light diffusion portion, a light guide member may be provided between the cover member 9110 and the character board 9120, and the diffusion member is provided by guiding the light from the light emitter 9301 to the transmission portion 9111. It is possible to obtain the same effect as in the case of A modification using a light guide member will be described later.

以上のように構成することにより、少ない発光体の数で役物内部の光を効率的に集約することができるため、文字役物基板9120に配置する発光体9301の数を削減したり、発光体9301の配置の自由度を高めることができる。 With the above configuration, the light inside the character object can be efficiently collected with a small number of light emitters, so that the number of light emitters 9301 arranged on the character character object board 9120 can be reduced, and the light emission can be reduced. The degree of freedom of arrangement of the body 9301 can be increased.

さらに、非透過部9112は、光拡散部を形成せずに、透過部9111よりも透過度の低い透過性の素材によって形成してもよい。例えば、透過性を有する着色された素材を用いることで文字役物9100を全体的に発光させ、透過度の違いで文字部分を際立たせながら光拡散部を用いた場合とは異なる演出効果を奏することができる。 Furthermore, the non-transmissive portion 9112 may be formed of a transmissive material having a lower transmittance than the transmissive portion 9111 without forming a light diffusing portion. For example, by using a colored material having transparency, the entire character accessory 9100 is made to emit light, and the difference in the degree of transparency makes the character part stand out while producing a production effect different from that in the case of using the light diffusing part. be able to.

[34-2-2.文字役物基板]
図229は、本実施形態の本実施形態の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図230は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。
[34-2-2. Character accessory board]
FIG. 229 is a diagram showing the front side of the character role product board 9120 of the character role product 9100 of the present embodiment. Also, FIG. 230 is a diagram showing a state in which the character accessory board 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the present embodiment, and shows the back side of the character accessory board 9120. FIG.

文字役物基板9120は、図229及び図230に示すように、一般的な矩形状ではなく、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。また、文字役物基板9120の表面には、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。文字役物基板9120には各種情報が表示されているが、シルク印刷等によって表示してもよいし、エッチング文字で表示してもよい。 As shown in FIGS. 229 and 230, the character accessory substrate 9120 does not have a general rectangular shape, but has the shape of the character accessory 9100 according to the contour shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. It has a similar shape. Also, the surface of the character and role board 9120 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color). Although various information is displayed on the character board 9120, it may be displayed by silk printing or the like, or may be displayed by etching characters.

また、文字役物基板9120の裏面側は、遊技盤5に取り付けられている状態ではベース部材9130によってふさがれているため、遊技者が視認できないようになっている。そのため、基板の色を特定色とする必要はないが、素材のコストよりも表面と裏面とを別の加工をするための製造コストとを比較して表面のみ又は両面にレジストを塗布するかを決定すればよい。 Further, the back side of the character role board 9120 is covered by the base member 9130 when attached to the game board 5, so that the player cannot see it. Therefore, it is not necessary to set the color of the substrate to a specific color, but the manufacturing cost for processing the front and back surfaces separately rather than the cost of the material should be compared to decide whether to apply the resist only to the front surface or both surfaces. You just have to decide.

文字役物基板9120は、前述のように、カバー部材9110の透過部9111から視認可能となっている。そのため、基板の色が役物の装飾態様に合わない場合には装飾効果を低減させてしまったり、基板に配置された電子部品によって装飾効果を阻害してしまったりするおそれがある。そこで、本実施形態では、文字役物基板9120そのものを装飾要素の一つとして利用する。例えば、文字役物基板9120を一般的な緑色ではなく、役物の装飾態様に沿った色(特定色)に着色したり、文字役物基板9120に搭載された電子部品が役物の模様をなすように配置する。役物の装飾態様に沿った色とは、例えば、役物(遊技機)の演出に登場するキャラクタやテーマに関連する色などである。以降、図面を参照しながら具体的に説明する。 The character/accessory board 9120 is visible from the transparent portion 9111 of the cover member 9110 as described above. Therefore, if the color of the board does not match the decoration mode of the accessory, the decorative effect may be reduced, or the electronic components arranged on the board may hinder the decorative effect. Therefore, in this embodiment, the character accessory board 9120 itself is used as one of the decorative elements. For example, the character and role board 9120 is colored in a color (specific color) that matches the decoration mode of the character instead of the general green color, or the electronic components mounted on the character and role board 9120 are used to create the character pattern. Arrange so as to form an eggplant. The color in line with the decoration mode of the character is, for example, a color related to the character or theme appearing in the performance of the character (gaming machine). Hereafter, it demonstrates concretely, referring drawings.

まず、役物などの装飾体に備えられる基板の形状や色などを装飾要素として利用するための具体的な態様について説明する。本実施形態の文字役物9100は、前述のように、透過部9111を有しているため、内部に備えられた文字役物基板9120を視認することができる。そこで、文字役物基板9120の色を文字役物9100の装飾態様に合わせた特定色に着色することで、文字役物9100の全体の色彩を構成する。例えば、文字役物基板9120の表面を青色とした場合には、発光体9301が非発光時には役物全体が青色となり、発光時には発光体9301の発光色となることで、全く異なった印象を遊技者に与えることができる。特に役物全体で透過部9111が占める領域が大きい場合には、より大きな効果を得ることができる。 First, a specific mode for using the shape, color, etc. of a substrate provided on a decorative body such as a accessory as a decorative element will be described. Since the character accessory 9100 of the present embodiment has the transparent portion 9111 as described above, the character accessory substrate 9120 provided inside can be visually recognized. Therefore, by coloring the character accessory substrate 9120 in a specific color that matches the decoration mode of the character accessory 9100, the overall color of the character accessory 9100 is configured. For example, if the surface of the character role board 9120 is blue, the entire character object becomes blue when the light emitter 9301 does not emit light, and the light emission color of the light emitter 9301 when the light emitter 9301 emits light, thereby giving a completely different impression to the game. can give to anyone. In particular, when the transmissive portion 9111 occupies a large area in the entire accessory, a greater effect can be obtained.

[34-2-3.発光体/電子部品]
文字役物基板9120の表面(前面)側には、複数の発光体(LED)9301が配置されている。発光体9301は、すべて同じ発光色としてもよいし、異なる種類の発光色を複数用意してもよい。発光体9301は、遊技の進行状況に応じて点灯し、演出内容に応じて点灯箇所が異ならせてもよく、例えば、大当りの期待度に応じて点灯させる発光体の数を決定したり、複数種類の発光色がある場合には、期待度に応じた色で発光させるようにしてもよいし、異なる種類の発光色を同時に点灯させてもよい。
[34-2-3. Luminous Body/Electronic Component]
A plurality of light emitters (LEDs) 9301 are arranged on the surface (front) side of the character and role board 9120 . The light emitters 9301 may all have the same emission color, or may have a plurality of different emission colors. The luminous body 9301 may be lit according to the progress of the game, and the lighting position may be changed according to the content of the effect. When there are different kinds of emitted colors, the colors may be emitted in accordance with the degree of expectation, or different kinds of emitted colors may be emitted at the same time.

そして、本実施形態では、前述したように文字役物基板9120の色を特定色に着色している。そのため、文字役物基板9120の特定色と、発光体9301の発光色との組み合わせによっても色彩が変化するため、発光体9301を複数種類の色で発光させることで多彩な演出を実現することが可能となる。 In this embodiment, as described above, the character/accessory board 9120 is colored in a specific color. Therefore, since the color changes depending on the combination of the specific color of the character and role board 9120 and the luminescent color of the light emitter 9301, various effects can be realized by causing the light emitter 9301 to emit light of a plurality of colors. It becomes possible.

また、発光体9301が消灯しているときは、文字役物基板9120に着色した特定色を認識することになるため、発光体9301を点滅させるだけでも、ひとつの演出表現として、文字役物基板9120に着色した特定色と発光体9301の発光色とを交互に異なる色として認識させることができる。例えば、前述したように文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、発光体9301をゆっくり赤色で点滅すると、明暗をもたせ交互に赤色の文字役物、青色の文字役物として全く異なる色の役物として認識させることができる。 In addition, when the light emitting body 9301 is turned off, the specific color colored on the character role board 9120 is recognized. The specific color applied to 9120 and the light emission color of light emitter 9301 can be alternately recognized as different colors. For example, when the character and object substrate 9120 is colored blue as described above, if the light emitting body 9301 is slowly blinked in red, the light and darkness are provided, and the red and blue character objects are alternately displayed. It can be recognized as a character with a completely different color.

文字役物基板9120の裏面側には、発光体9301以外の電子部品が搭載されている。具体的には、抵抗9302、IC9303及びコネクタ9304である。本実施形態では、これらの電子部品は遊技者から視認できないため、技術的に問題の生じない配置であればよい。また、図230に示すように、文字役物基板9120の裏面側には、表面側に配置されている発光体9301に関する情報が印字されており、裏面側からでも表面側に配置された電子部品に関する情報を認識することができる。発光体9301の位置を示す情報については誤認を防ぐために点線で表示している。 Electronic parts other than the light emitter 9301 are mounted on the back side of the character and role board 9120 . Specifically, they are a resistor 9302 , an IC 9303 and a connector 9304 . In the present embodiment, since these electronic components cannot be visually recognized by the player, any arrangement that does not cause any technical problems may be used. In addition, as shown in FIG. 230, on the back side of the character and character board 9120, information about the light emitter 9301 arranged on the front side is printed, and the electronic parts arranged on the front side are printed even from the back side. can recognize information about Information indicating the position of the light emitter 9301 is indicated by a dotted line to prevent misidentification.

一方、図229に示したように、表面側には発光体9301が配置されているのみであり、電子部品に関する情報は表示されていない。これは、シルク印刷されている文字(例えば電子部品の部品番号(図230の「LED1」等))が遊技者から視認されることで装飾効果が低減することを防ぐためであるが、組み立て作業の効率化など必要に応じて遊技者が視認しにくい色で情報を表示するようにしてもよい。例えば、前述したよう文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、水色といったように同系色であって識別可能に濃淡調整された色を情報表示として採用し、シルク印刷すればよい。あるいは、エッチング文字で情報を形成するようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 229, only the light-emitting bodies 9301 are arranged on the front side, and no information regarding electronic components is displayed. This is to prevent the decoration effect from being reduced when the printed characters (for example, the part number of the electronic component (“LED1” in FIG. 230, etc.)) are visually recognized by the player. The information may be displayed in a color that is difficult for the player to visually recognize as necessary, such as for efficiency of the display. For example, when the color of the character and role board 9120 is colored blue as described above, a similar color such as light blue that has been adjusted to make it identifiable from light and shade is used as the information display. Just do it. Alternatively, the information may be formed by etched characters.

また、本実施形態における文字役物9100では、発光体9301以外の電子部品が遊技者の視認できない基板の裏面側に配置されているため、抵抗9302やIC9303などの電子部品は黒色となっている。また、電子部品を前面側に配置しなければならない場合には、非透過部9112の裏面側など少なくとも電子部品の一部を遊技者から視認しにくい配置としたり、遊技者から視認しにくい色又は形状の電子部品を採用したりしてもよい。例えば、特定色と同色の電子部品であれば、前面側に配置するようにしてもよい。 In addition, in the character accessory 9100 according to the present embodiment, electronic parts other than the light emitter 9301 are arranged on the back side of the board that cannot be visually recognized by the player, so the electronic parts such as the resistor 9302 and the IC 9303 are black. . In addition, when the electronic parts must be arranged on the front side, at least a part of the electronic parts such as the back side of the non-transmissive part 9112 is arranged so that it is difficult for the player to see, or the color or color is difficult to see for the player. You may employ|adopt the electronic component of a shape. For example, electronic components having the same color as the specific color may be arranged on the front side.

一方、前述したように、本願発明では、役物内部に備えられた基板を遊技者が視認できる構成となっている。そこで、基板に配置された電子部品を役物の装飾要素として利用する例について説明する。 On the other hand, as described above, the present invention is configured so that the player can visually recognize the board provided inside the accessory. Therefore, an example in which electronic components arranged on a board are used as decorative elements of a character will be described.

文字役物基板9120の表面側に電子部品をカバー部材9110の透過部9111から遊技者が視認可能な位置に配置する。このとき、文字役物9100によって表示される文字の模様をなすように電子部品を配置する。例えば、規則的な位置に電子部品を配置し、文字の装飾となるようにする。 Electronic parts are arranged on the surface side of the character role board 9120 at positions visible to the player through the transparent portion 9111 of the cover member 9110 . At this time, the electronic parts are arranged so as to form the character pattern displayed by the character accessory 9100 . For example, electronic components are placed at regular positions to decorate characters.

また、発光体9301の配置によって、発光時には遊技者が文字の模様を認識できないようにしてもよい。さらに、発光時であっても電子部品を認識可能な位置にある発光体9301と、発光時に電子部品を認識不可能にする位置にある発光体9301とを選択して発光させることによって、模様の有無を切り替え可能に構成してもよい。 Also, the arrangement of the light emitters 9301 may prevent the player from recognizing the patterns of the characters when they emit light. Furthermore, by selectively emitting light from light emitters 9301 at positions where electronic components can be recognized even when emitting light and light emitters 9301 at positions where electronic components cannot be recognized when light is emitted, patterns can be obtained. It may be configured to be switchable between presence and absence.

また、黒色以外の電子部品を表面側に配置することによって装飾要素としてもよい。透過部9111は、無色透明としていたが、レンズ部材や拡散部材として光を透過可能とする一方、電子部品を明確に判別できないようにして遊技者に模様と認識させやすくしてもよい。なお、電子部品の配置によって装飾効果を発揮する態様については、後述する雪だるま役物9200にて別の具体例を説明する。 Moreover, it is good also as a decorative element by arrange|positioning an electronic component of colors other than black on the surface side. Although the transmissive part 9111 is colorless and transparent, it may be a lens member or a diffusing member that allows light to pass through, while making it difficult for the player to recognize the pattern by making it difficult to clearly distinguish the electronic components. Note that another specific example will be described with a snowman accessory 9200 to be described later, as to how the arrangement of the electronic components exhibits a decorative effect.

また、基板表面側に印刷された文字を模様として利用することも可能である。装飾効果が阻害されることを防止するために遊技者に認識されにくい色で文字を印刷するのではなく、電子部品や基板の情報を示す文字を装飾要素となるように遊技者に認識可能な態様(色、形状)で印刷してもよい。これにより、役物の模様をより複雑な態様にしたり、カバー部材9110とは異なる色で印刷することで色彩に変化を加えたりすることができ、装飾効果を高めることが可能となる。また、基板に印刷する文字を集約させることによってカバー部材9110や基板上の他の部分とは異なる色彩の領域を基板上に形成するように遊技者に認識させることで役物全体の装飾効果を高めるようにしてもよい。 It is also possible to use characters printed on the front surface of the substrate as a pattern. Instead of printing characters in a color that is difficult for the player to recognize in order to prevent the decorative effect from being hindered, the characters that indicate information on electronic parts and boards can be recognized by the player as decorative elements. You may print in a mode (color, shape). This makes it possible to make the pattern of the accessory more complicated, or to change the color by printing in a color different from that of the cover member 9110, thereby enhancing the decorative effect. In addition, by concentrating the characters printed on the board, the player is made to recognize that an area having a color different from that of the cover member 9110 and other parts of the board is formed on the board, thereby enhancing the decorative effect of the entire character. You can make it higher.

[34-2-4.発光体の配置]
続いて、発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係について説明する。図231は、本実施形態の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。
[34-2-4. Arrangement of luminous bodies]
Next, the positional relationship between the light emitter 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 will be described. FIG. 231 is a diagram for explaining the positional relationship between the light emitter 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of this embodiment.

本実施形態では、透過部9111から視認可能な位置及び非透過部9112の裏側で遊技者が視認しにくい位置にも発光体9301が配置される。ここでは、透過部9111から視認可能な位置に配置された発光体9301を発光体9301aとし、非透過部9112の裏側に配置された発光体9301bとする。 In this embodiment, the luminous body 9301 is arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 and at a position behind the non-transmissive portion 9112 that is difficult for the player to see. Here, the light emitter 9301 arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 is assumed to be a light emitter 9301a, and the light emitter 9301b arranged on the back side of the non-transmissive portion 9112 is assumed.

例えば、強く発光したい場合には透過部9111から視認可能な位置に発光体9301aを配置して直接光を外部に照射するようにする。また、図228にて説明したように、非透過部9112の裏側には光拡散部が設けられているため、非透過部9112の裏側に発光体9301bを配置することで光を拡散させてやわらかい光で発光させることが可能となる。 For example, when it is desired to emit strong light, the light emitter 9301a is arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 so as to irradiate the light directly to the outside. In addition, as described in FIG. 228, since the light diffusing portion is provided on the back side of the non-transmitting portion 9112, by arranging the light emitting body 9301b on the back side of the non-transmitting portion 9112, the light is diffused and softened. It is possible to emit light.

このように、役物の種類に応じて発光体9301aの位置を決定すればよく、発光体9301を選択して発光させることで、一の役物で発光態様を切り替えることも可能である。具体的には、役物全体を強く発光させたいときには発光体9301aのみ若しくはすべての発光体9301を発光させればよく、やわらかい光で発光させたいときには発光体9301bのみを発光させて光を拡散させればよい。 In this manner, the position of the light emitter 9301a may be determined according to the type of role, and by selecting the light emitter 9301 and causing it to emit light, it is possible to switch the light emission mode for one role. Specifically, when it is desired to make the entire role object emit strong light, only the light emitter 9301a or all of the light emitters 9301 are allowed to emit light. All you have to do is

また、透過部9111の透過度を調整し、完全な無色透明とせずに発光体9301aをやや視認しにくくなるようにしてもよい。例えば、透過部9111をやや透過度を低くして(有色透明、例えば薄い青色)内部を視認しにくくしてもよいし、透過部9111の表面を加工(例えばシボ加工)して光を拡散させるようにして内部を視認しにくくするようにしてもよい。このように構成することで、発光体そのものは視認しにくくなるが、非透過部9112の裏側に配置するよりも強く発光することができる。また、発光体9301の位置の自由度が高くなるため、設計の自由度が高くなり開発効率を向上させることができる。 Alternatively, the transmittance of the transmissive portion 9111 may be adjusted so that the luminous body 9301a is slightly difficult to see without being completely colorless and transparent. For example, the transmissive portion 9111 may have a slightly lower transmittance (colored transparent, for example, pale blue) to make it difficult to see the inside, or the surface of the transmissive portion 9111 may be processed (eg, texturing) to diffuse light. You may make it hard to visually recognize the inside in this way. By configuring in this way, the luminous body itself becomes difficult to see, but it can emit more intense light than when it is arranged on the back side of the non-transmissive portion 9112 . In addition, since the degree of freedom in the position of the light emitter 9301 is increased, the degree of freedom in design is increased, and development efficiency can be improved.

また、文字役物基板9120自体を直接的な装飾要素とせずに、間接的に演出効果を高めるものであってもよい。例えば、文字役物基板9120の特定色を白色とした場合には、配置された発光体9301が点灯していない状態であっても反射率を高めることが可能となり、発光体9301の点灯時はもちろんのこと、外部からの光を反射させることで文字役物9100の内部が暗くなりすぎることを防止することができる。 In addition, the character/accessory board 9120 itself may not be used as a direct decorative element, but may indirectly enhance the presentation effect. For example, when the specific color of the character and role board 9120 is white, it is possible to increase the reflectance even when the arranged light emitter 9301 is not lit, and when the light emitter 9301 is lit Of course, it is possible to prevent the inside of the character role object 9100 from becoming too dark by reflecting the light from the outside.

また、文字役物基板9120の特定色が白色なので、消灯時の特徴として文字役物9100の文字色を白色として認識させることができる。この場合、発光体9301にフルカラーのLED(R・G・B色のLED)を用いると、文字色を多彩な色として表現できるが、発光体9301からの光と、非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部から反射(拡散)した光と、基板表面から反射した光とが重なり合って融合させることによって、単一種類の発光体9301では表現できない幻想的な演出を実行することができる。このとき、複数種類の発光体9301を使用せずに多彩な演出を実現することができるため、コストを削減することができる。 Further, since the specific color of the character role board 9120 is white, the character color of the character role product 9100 can be recognized as white as a feature when the light is turned off. In this case, if full-color LEDs (R, G, and B LEDs) are used for the light emitter 9301, the character colors can be expressed in various colors. By superimposing and fusing the light reflected (diffused) from the light diffusing part provided in the substrate surface and the light reflected from the substrate surface, a fantastic effect that cannot be expressed with a single type of light emitter 9301 can be performed. can. At this time, since various effects can be achieved without using multiple types of light emitters 9301, costs can be reduced.

以上のように、本実施形態の文字役物では、基板の色や搭載された電子部品を装飾要素とすることによって、遊技者に視認させるように構成しているため、基板を隠すように配置する必要がないため、設計の自由度を向上させることができる。また、装飾要素とはならない電子部品については基板の裏面側に配置すればよく、LEDなどの発光体以外の電子部品を裏面側に配置することで基板の色だけを装飾要素としてもよい。 As described above, the character accessories of the present embodiment are configured to be visible to the player by using the color of the board and the electronic components mounted thereon as decorative elements. Since there is no need to In addition, electronic parts that do not serve as decorative elements may be arranged on the back side of the substrate, and by arranging electronic parts other than light emitters such as LEDs on the back side, only the color of the substrate may be used as a decorative element.

[34-2-5.ベース部材]
ベース部材9130は、取り付け時に正面から見てカバー部材9110と同じ形状となっている。カバー部材9110の周壁部9113とベース部材9130とを当接させ、図示しない取付部材によって固定する。このとき、文字役物基板9120をカバー部材9110又はベース部材9130に固定するようにしてもよいし、文字役物基板9120を固定せずにカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間に収容するようにしてもよい。なお、文字役物基板9120に信号を送信したり電力を供給したりするための配線については図示を省略しており、例えば、ベース部材9130やカバー部材9110の周壁部9113に配線用の穴を形成すればよい。
[34-2-5. Base material]
The base member 9130 has the same shape as the cover member 9110 when viewed from the front when attached. The peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 and the base member 9130 are brought into contact with each other and fixed by a mounting member (not shown). At this time, the character object substrate 9120 may be fixed to the cover member 9110 or the base member 9130, or the character object substrate 9120 may be accommodated in the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 without being fixed. You may make it Wiring for transmitting signals and supplying electric power to the character board 9120 is omitted from the drawing. should be formed.

なお、ベース部材9130を使用せずにカバー部材9110に取付部を備えることによって遊技盤5に直接取り付けるようにしてもよい。この場合、カバー部材9110に文字役物基板9120を取り付けるようにする。 Alternatively, the cover member 9110 may be directly attached to the game board 5 without using the base member 9130 by providing the cover member 9110 with an attachment portion. In this case, the character accessory board 9120 is attached to the cover member 9110 .

[34-3.文字役物の変形例1]
続いて、文字役物基板9120の形状が文字役物9100の形状に完全に類似せずに、文字役物基板9120の外縁がカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状と一致しない場合について説明する。この場合、文字役物9100の全体に発光体9301を配置することができないため、カバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材9140を配置し、光を拡散させることで発光体9301の配置されていない部分の光量の不足を補填する。なお、カバー部材9110及びベース部材9130については前述した例と同様である。
[34-3. Variation 1 of Character Accessory]
Subsequently, the shape of the character object board 9120 does not completely resemble the shape of the character object 9100, and the outer edge of the character object board 9120 matches the contour shape of the space surrounded by the peripheral wall part 9113 of the cover member 9110. I will explain the case where it is not. In this case, since the light emitter 9301 cannot be arranged over the entire character object 9100, the light guide member 9140 is arranged between the cover member 9110 and the character object substrate 9120 to diffuse the light, thereby making the light emitter It compensates for the lack of light quantity in the portion where 9301 is not arranged. Note that the cover member 9110 and the base member 9130 are the same as in the example described above.

図232は、本実施形態の文字役物9100における発光体9301からの光を拡散させる導光部材9140の一例を示す図である。導光部材9140は、光を文字役物9100のカバー部材9110の裏面側全体に拡散させるために、前述した文字役物基板9120の形状と同様に、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。 FIG. 232 is a diagram showing an example of a light guide member 9140 that diffuses the light from the light emitter 9301 in the character accessory 9100 of this embodiment. The light guide member 9140 is surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110, similar to the shape of the character and role board 9120 described above, in order to diffuse the light over the entire back side of the cover member 9110 of the character and role object 9100. It has a shape similar to the shape of the character accessory 9100 according to the contour shape of the space.

図233は、本実施形態の変形例1の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図234は、本実施形態の変形例1の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。なお、文字役物基板9120の形状以外の構成は、前述した実施形態と同じである。 Figure 233 is a diagram showing the front side of the character role product substrate 9120 of the character role product 9100 of the first modification of the present embodiment. Moreover, FIG. 234 shows a state in which the character accessory board 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of Modification 1 of the present embodiment, and shows the back side of the character accessory board 9120. FIG. In addition, the configuration other than the shape of the character and role board 9120 is the same as the above-described embodiment.

文字役物基板9120は、図233及び図234に示すように、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状の一部が欠けている切欠部9122が形成されている。また、文字役物基板9120の中央部にはベース部材9130に固定するための取付用穴9121が形成されている。図234に示すように、カバー部材9110の取付部は、取付用穴9121を挿通し、ベース部材9130に取り付けられる。 As shown in FIGS. 233 and 234, the character accessory board 9120 is formed with a notch 9122 in which a part of the contour shape of the space surrounded by the peripheral wall 9113 of the cover member 9110 is missing. In addition, a mounting hole 9121 for fixing to the base member 9130 is formed in the central portion of the character board 9120 . As shown in FIG. 234, the attachment portion of the cover member 9110 is inserted through the attachment hole 9121 and attached to the base member 9130 .

また、同様に、導光部材9140にもベース部材9130の取付部が挿通するよう取り付け用の穴が形成されている。なお、切欠部9122の占める割合が少なく基板の位置がずれなければ、取付用の構成を設けずにカバー部材9110とベース部材9130との間に挟んで固定するようにしてもよい。 Similarly, the light guide member 9140 is also formed with a mounting hole through which the mounting portion of the base member 9130 is inserted. Note that if the ratio of the notch 9122 is small and the position of the substrate does not shift, the substrate may be fixed by being sandwiched between the cover member 9110 and the base member 9130 without providing a mounting structure.

図235は、本実施形態の変形例の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。本変形例では、切欠部9122には発光体9301を配置することができないため、導光部材9140によって光を導くことによって文字役物9100全体を発光させる。このとき、非透過部9112の裏面側に光拡散部を設け、導光部材9140を補助するように構成してもよい。 FIG. 235 is a diagram for explaining the positional relationship between the light emitter 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of the modification of this embodiment. In this modification, since the light emitter 9301 cannot be arranged in the notch 9122, the entire character accessory 9100 is caused to emit light by guiding the light through the light guide member 9140. FIG. At this time, a light diffusion portion may be provided on the back side of the non-transmissive portion 9112 to assist the light guide member 9140 .

したがって、本変形例の文字役物9100には、文字役物基板9120の色や電子部品などを装飾要素とすることで文字役物基板9120によって装飾される部位と、切欠部9122が形成されているために、文字役物基板9120によって装飾されない部位とが混在するようになる。このとき、導光部材9140やカバー部材9110の非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部によって、光装飾を行うことで装飾効果を維持することができる。 Therefore, in the character accessory 9100 of this modification, a part decorated with the character accessory substrate 9120 by using the color of the character accessory substrate 9120 and electronic components as decorative elements, and a notch 9122 are formed. Therefore, parts that are not decorated with the character and role board 9120 are mixed. At this time, the decorative effect can be maintained by performing optical decoration with the light diffusion portion provided on the back side of the non-transmissive portion 9112 of the light guide member 9140 and the cover member 9110 .

本変形例にて説明したように、文字役物基板9120の形状を文字役物9100と類似させなくてもよく、文字役物基板9120によって装飾されない部位は導光部材9140や光拡散部などを設けて光装飾を行うことによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。また、ベース部材9130の色を文字役物基板9120の特定色と同じにすることによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。これにより、文字役物基板9120の形状を複雑な形状とせずに比較的単純な形状とすることを可能としたり、基板の大きさに自由度を高くすることによって基板の加工などの製造コストの増大を抑制することができる。 As described in this modification, the shape of the character role board 9120 does not have to be similar to the character role board 9100, and the part not decorated with the character role board 9120 is a light guide member 9140, a light diffusion part, etc. A reduction in the decorative effect may be suppressed by providing and performing optical decoration. Also, the color of the base member 9130 may be made the same as the specific color of the character board 9120 to suppress the reduction of the decorative effect. This makes it possible to make the shape of the character board 9120 relatively simple instead of making it complicated, and increases the degree of freedom in the size of the board, thereby reducing manufacturing costs such as processing of the board. Increase can be suppressed.

また、ベース部材9130を使用せずに、文字役物9100の裏面側に配置された発光可能な装飾部によって、切欠部9122を介して装飾部からの光を透過させて演出するようにしてもよい。例えば、本実施形態のように文字役物9100が液晶表示装置1600の前面側に配置されている場合には、画面右上部に画像を表示させることで、液晶表示装置1600の表示と、文字役物9100による発光演出とが一体となった演出を実行するようにしてもよい。また、ベース部材9130に透明な部材を使用することでも同様の演出を実行することができる。なお、液晶表示装置1600の表示を利用した例については変形例2でさらに詳しく説明する。 In addition, without using the base member 9130, light from the decorative portion can be transmitted through the notch portion 9122 by the decorative portion that can emit light disposed on the back side of the character accessory 9100. good. For example, when the character role object 9100 is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1600 as in the present embodiment, by displaying an image in the upper right part of the screen, the display of the liquid crystal display device 1600 and the character role An effect integrated with the light emitting effect by the object 9100 may be executed. Also, by using a transparent member for the base member 9130, a similar effect can be executed. An example using the display of the liquid crystal display device 1600 will be described in more detail in Modified Example 2. FIG.

[34-4.文字役物の変形例2]
変形例1で基板の一部に切欠部9122が形成されていたが、変形例2では前述した文字役物基板9120が文字役物9100の半分程度のサイズとする例について説明する。また、ベース部材9130を使用せずに、カバー部材9110を直接遊技盤5を取り付けるように構成し、本変形例における文字役物9100の構成は、カバー部材9110、文字役物基板9120及び導光部材9140によって構成される。
[34-4. Variation 2 of Character Accessory]
Although the notch part 9122 was formed in a part of the substrate in the modified example 1, in the modified example 2, an example in which the character accessory substrate 9120 described above is about half the size of the character accessory 9100 will be described. In addition, without using the base member 9130, the cover member 9110 is configured to be directly attached to the game board 5, and the configuration of the character accessory 9100 in this modification includes the cover member 9110, the character accessory substrate 9120, and the light guide. It is configured by member 9140 .

本変形例では、変形例1と同様に導光部材9140によって発光体9301の配置できない部位に光を導いて光装飾を行う。また、本変形例では、ベース部材9130を備えていないため、文字役物9100の裏面側に発光体が備えられていれば、当該発光体の光を透過させることが可能となっている。 In this modified example, the light guide member 9140 guides the light to a portion where the light emitting body 9301 cannot be arranged, similarly to the modified example 1, thereby performing the optical decoration. Further, in this modified example, since the base member 9130 is not provided, if a luminous body is provided on the back side of the character object 9100, the light of the luminous body can be transmitted.

図236は、本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図であり、文字役物基板9120と導光部材9140とが重なっている状態を示している。また、図237は、本実施形態の変形例2の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。 FIG. 236 is a view showing the front side of the character/accessory board 9120 of the character/accessory board 9100 of Modification 2 of the present embodiment, and the character/accessory board 9120 and the light guide member 9140 overlap. state. Also, FIG. 237 shows a state in which the character accessory board 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of Modification 2 of the present embodiment, and shows the back side of the character accessory board 9120. FIG.

図236及び図237に示すように、文字役物基板9120は、文字役物9100の上半分程度を占めるように構成されている。そのため、本変形例の文字役物9100を遊技盤5に取り付けると、上半分は文字役物基板9120に着色された特定色によって装飾されるが、下半分は文字役物基板9120によって装飾されないこととなる。一方、文字役物9100の下半分は透過部9111から透過可能となっているため、文字役物9100の裏面側を特定色とすることで違和感を抑制するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 236 and 237, the character accessory board 9120 is configured to occupy about the upper half of the character accessory 9100 . Therefore, when the character role object 9100 of this modification is attached to the game board 5, the upper half is decorated with the specific color colored on the character role object board 9120, but the lower half is not decorated with the character role object board 9120. becomes. On the other hand, since the lower half of the character accessory 9100 can be transmitted through the transparent portion 9111, the back side of the character accessory 9100 may be made to have a specific color to suppress discomfort.

また、上下の領域で異なる演出を実行するようにしてもよい。例えば、文字を二段で表記した文字役物であれば、上段側に文字役物基板9120を配置し、下段側の裏面側に発光体を配置して上段と下段で異なる演出を実行する。また、この役物が移動可能であれば、停止位置ごとに異なる発光体を裏面側に配置することによって停止位置ごとに異なる演出を実行することができる。 Also, different effects may be executed in the upper and lower areas. For example, in the case of a character character in which characters are written in two stages, the character character object board 9120 is arranged on the upper side, and the light emitter is arranged on the back side of the lower side to perform different effects on the upper and lower stages. Also, if this accessory is movable, different effects can be executed for each stop position by arranging different light emitters for each stop position on the back side.

さらに、発光体はLEDやランプだけでなく、前述したように液晶表示装置1600であってもよく、例えば、遊技盤5の上部には発光体としてLEDを配置し、液晶表示装置1600の前面側まで下方向に移動した場合には液晶表示装置1600に表示された画像によって役物の下部から光を透過させて演出を実行することができる。 Furthermore, the luminous body is not limited to LEDs and lamps, but may be the liquid crystal display device 1600 as described above. When moving downward to , the image displayed on the liquid crystal display device 1600 can be used to transmit light from the lower part of the role object to perform an effect.

なお、文字役物9100の裏側に表示する画像としては、透過部9111、非透過部9112にかかわらず、下半分(変形例1では切欠部)も含む文字役物9100を模した同色(文字役物基板9120を見せる箇所については特定色と同じ色)、同形状の画像を表示するとよい。なぜなら、文字役物9100になんらか故障が生じた場合であっても画像が表示されるので、遊技者に故障による不安感を与えることなく遊技を進行させることができる。 The image displayed on the back side of the character role 9100 is the same color (character role It is preferable to display an image having the same color (the same color as the specific color) and the same shape at a portion where the physical substrate 9120 is exposed. This is because the image is displayed even if the character role object 9100 has some kind of trouble, so the game can be played without giving the player a sense of unease due to the trouble.

以上のように構成することで、一の役物で複数種類の演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring as described above, it is possible to realize a plurality of types of effects with one accessory, thereby improving the interest of the game.

本実施形態では、図238に示すように、液晶表示装置1600の一部を文字役物9100を介して遊技者が視認できるようになっている。そのため、導光部材9140によって導かれる光以外にも液晶表示装置1600に表示された画像(映像)による光が文字役物9100の裏面側から表示されることとなり、文字役物基板9120による発光演出と、液晶表示装置1600による表示演出を連携して実行することが可能となる。このように構成することで、文字役物基板9120の下辺部が境界となり、装飾を構成する一要素とすることもできる。 In this embodiment, as shown in FIG. 238, a part of the liquid crystal display device 1600 can be visually recognized by the player through a character accessory 9100 . Therefore, in addition to the light guided by the light guide member 9140, the light of the image (video) displayed on the liquid crystal display device 1600 is displayed from the back side of the character accessory 9100, and the character accessory substrate 9120 emits light. , the display effect by the liquid crystal display device 1600 can be executed in cooperation. By configuring in this way, the lower side portion of the character and role board 9120 serves as a boundary, and can be used as one element that constitutes the decoration.

図238は、本実施形態の変形例2の文字役物9100を遊技盤5に取り付けた状態を示す図である。文字役物9100の上部は、文字役物基板9120に搭載された発光体9301による光を導光部材9140によって拡散させる。一方、文字役物9100の下部は、液晶表示装置1600によって出力された光(表示された画像)を導光部材9140によって拡散させる。このとき、発光体9301による光と液晶表示装置1600からの光とを融合させることによって、文字役物9100による演出と液晶表示装置1600による演出とを一体化した演出を実行することができる。 FIG. 238 is a diagram showing a state in which the character accessory 9100 of Modification 2 of the present embodiment is attached to the game board 5. As shown in FIG. The upper part of the character object 9100 diffuses the light emitted by the light emitter 9301 mounted on the character object substrate 9120 by the light guide member 9140 . On the other hand, the lower part of the character object 9100 diffuses the light (displayed image) output from the liquid crystal display device 1600 by the light guide member 9140 . At this time, by fusing the light from the light emitter 9301 and the light from the liquid crystal display device 1600, an effect that integrates the effect from the character role object 9100 and the effect from the liquid crystal display device 1600 can be executed.

なお、文字役物9100や液晶表示装置1600以外の演出を融合させてもよい。例えば、遊技盤5を透明な部材とし、裏面側に発光体を配置したり、シールなどを貼付したりして装飾効果を高めた場合に、役物の透過部を介して視認させて組み合わせることによって装飾効果をさらに高めることができる。 It should be noted that effects other than the character role object 9100 and the liquid crystal display device 1600 may be combined. For example, when the game board 5 is made of a transparent member, and the decoration effect is enhanced by arranging a light-emitting body on the back side or pasting a sticker or the like, the accessories can be visually recognized through the transparent portion and combined. The decorative effect can be further enhanced by

[34-5.雪だるま役物]
続いて、雪だるま役物9200について説明する。雪だるま役物9200は、図226に示したように、雪だるまを模した役物(装飾体)であり、球状の頭部が当該頭部よりもやや大きい球状の胴体部の上に載っている形状となっている。さらに、頭部の上にはバケツ状の帽子部が傾斜した状態で載っている。帽子部は有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。
[34-5. Snowman role]
Next, the snowman accessory 9200 will be described. As shown in FIG. 226, the snowman accessory 9200 is a snowman-like accessory (decorative body), and has a shape in which a spherical head is placed on a slightly larger spherical body than the head. It has become. Furthermore, a bucket-shaped hat portion is placed on the head in an inclined state. The hat portion is made of a colored member, and in this embodiment, it is capable of transmitting light emitted from a luminous body such as an LED provided therein.

図239は、本実施形態の雪だるま役物9200の断面図を示す図である。雪だるま役物9200は、前面側カバー部材9210aと裏面側カバー部材9210bとに分割されたカバー部材9210の内部にLEDなどの発光体9301を含む電子部品が搭載された基板(雪だるま基板9220)が収容される。 FIG. 239 is a diagram showing a cross-sectional view of the snowman accessory 9200 of this embodiment. The snowman accessory 9200 accommodates a substrate (snowman substrate 9220) on which electronic components including light emitters 9301 such as LEDs are mounted inside the cover member 9210 divided into a front side cover member 9210a and a back side cover member 9210b. be done.

雪だるま役物9200は、所定の条件成立時に実行される演出で使用され、例えば、図柄変動の期待度に応じて内部の発光体を発光させるなどの演出が実行される。また、カバー部材9210が光を透過可能とする素材で構成されており、液晶表示装置1600の前面側に配置されているため、表示された画像を透過させたり反射させたりする演出を実行してもよい。以下、雪だるま役物9200の各構成について具体的に説明する。 The snowman accessory 9200 is used in an effect that is executed when a predetermined condition is satisfied. In addition, since the cover member 9210 is made of a material that allows light to pass through and is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1600, an effect of transmitting or reflecting the displayed image is executed. good too. Each configuration of the snowman accessory 9200 will be specifically described below.

図240は、本実施形態の雪だるま役物9200の前面側カバー部材9210aを裏面側から見た図である。図241は、本実施形態の雪だるま役物9200の裏面側カバー部材9210bを示す図である。図242は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の前面側を示す図である。また、図243は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の裏面側を示す図である。 FIG. 240 is a view of the front side cover member 9210a of the snowman accessory 9200 of this embodiment as seen from the back side. FIG. 241 is a diagram showing the back side cover member 9210b of the snowman accessory 9200 of this embodiment. FIG. 242 is a diagram showing the front side of the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of this embodiment. FIG. 243 is a diagram showing the back side of the snowman board 9220 of the snowman accessory 9200 of this embodiment.

雪だるま役物9200のカバー部材9210(前面側カバー部材9210a、裏面側カバー部材9210b)は一部を除き略無色透明で透過性を有しており、前方から内部に収容された基板(雪だるま基板9220)の表面側の視認することが可能となっている。 The cover member 9210 (front side cover member 9210a, back side cover member 9210b) of the snowman accessory 9200 is substantially colorless and transparent except for a part, and the substrate (snowman substrate 9220) accommodated inside from the front. ) can be visually recognized from the front side.

雪だるま基板9220は、図242及び図243に示すように、雪だるま役物9200の形状となっており、非常に意匠性に富んだ形状をしている。また、雪だるま基板9220は、文字役物基板9120と同様に、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。その他、基板そのものの構成については文字役物基板9120と同様であり、表面側及び裏面側に各種電子部品が搭載されている。なお、基板上の電子部品の符号については文字役物9100と共通の符号を使用する。 As shown in FIGS. 242 and 243, the snowman board 9220 has the shape of the snowman accessory 9200, and has a very well-designed shape. Also, the snowman board 9220 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color) in the same manner as the character and character board 9120 . In addition, the structure of the board itself is the same as that of the character board 9120, and various electronic components are mounted on the front side and the back side. As for the codes of the electronic components on the board, the same codes as those of the character accessory 9100 are used.

本実施形態では、雪だるま基板9220の形状は雪だるま役物9200の裏面側を正面から視認できないように役物内部を占有する形状となっている。これにより、雪だるま役物9200全体が雪だるま基板9220に着色された特定色と認識され、役物全体の色彩を決定することとなる。一方、雪だるま基板9220の一部に切欠部や穴を形成し、雪だるま役物9200の裏面側を視認可能としてもよい。このとき、雪だるま役物9200の後方から液晶表示装置1600によって画像を表示したり、発光体などの装飾体を配置したりして演出の多様性を高めるようにしてもよい。 In this embodiment, the shape of the snowman substrate 9220 is a shape that occupies the interior of the snowman accessory 9200 so that the back side of the snowman accessory 9200 cannot be viewed from the front. As a result, the entire snowman accessory 9200 is recognized as the specific color of the snowman substrate 9220, and the color of the entire accessory is determined. On the other hand, a notch or a hole may be formed in a part of the snowman substrate 9220 so that the back side of the snowman accessory 9200 can be viewed. At this time, an image may be displayed by the liquid crystal display device 1600 from the back of the snowman role object 9200, or a decoration such as a light emitter may be arranged to increase the diversity of presentation.

また、雪だるま役物9200は、立体的な形状となっており、遊技者は正面から視線を少し傾けるだけで雪だるま役物9200の側面を視認することが可能となっている。カバー部材9210が透過性を有するため、雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができる。基板を裏面側から視認することができないように構成されていた文字役物9100では基板の裏側まで特定色とする必要はなかったが、雪だるま基板9220は裏面側も特定色に着色されている。これにより、遊技者が液晶表示装置1600に近づいて雪だるま役物9200を側方から視認した場合であっても装飾効果が低減することを抑制することが可能となる。これにより、役物の形態の自由度を向上させることができ、演出効果を向上させるとともに遊技興趣の向上を図ることができる。 In addition, the snowman role 9200 has a three-dimensional shape, and the player can visually recognize the side of the snowman role 9200 simply by slightly tilting the line of sight from the front. Since the cover member 9210 has transparency, the player can visually recognize the back surface beyond the side surface of the snowman board 9220 . In the character accessory 9100 configured so that the substrate cannot be visually recognized from the back side, the back side of the substrate does not have to be colored in a specific color, but the back side of the snowman substrate 9220 is also colored in a specific color. As a result, even when the player approaches the liquid crystal display device 1600 and visually recognizes the snowman role 9200 from the side, it is possible to prevent the decorative effect from being reduced. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in the form of the accessory, improve the performance effect, and improve the amusement of the game.

雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができることから、雪だるま基板9220の裏面側に発光体9301を配置して、雪だるま役物9200の全体を裏面側から発光させてもよい。さらに、雪だるま基板9220の裏面側を表面側と異なる色に着色することで前面側の発光体9301だけが発光したときと異なる印象を遊技者に与えることができる。なお、雪だるま基板9220の色は共通で異なる発光色の発光体9301を配置することでも同様の効果を期待できる。このように構成することによって、役物の発光態様を多様化させて遊技の興趣を高めることができる。 Since the player can visually recognize the back surface beyond the side surface of the snowman board 9220, the luminous body 9301 may be arranged on the back side of the snowman board 9220 to cause the entire snowman accessory 9200 to emit light from the back side. . Furthermore, by coloring the back side of the snowman board 9220 in a color different from that of the front side, it is possible to give the player a different impression from when only the light emitters 9301 on the front side emit light. A similar effect can be expected by arranging the light-emitting bodies 9301 having different emission colors while the color of the snowman substrate 9220 is the same. By configuring in this way, it is possible to diversify the light emitting modes of the character and enhance the interest of the game.

図239に示したように、雪だるま役物9200の帽子部には開口部が設けられ、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に電力や信号を送信するためのコードが挿通されている。供給された電力及び演出制御装置からの信号によって雪だるま基板9220に配置された発光体(LED)9301を発光させることで各種演出を実行する。 As shown in FIG. 239, the hat portion of the snowman accessory 9200 is provided with an opening, through which a cord for transmitting electric power and signals is inserted to the snowman substrate 9220 accommodated inside the snowman accessory 9200. there is Various effects are executed by causing light emitters (LEDs) 9301 arranged on the snowman board 9220 to emit light according to the supplied power and signals from the effect control device.

また、雪だるま役物9200の帽子部は、前述のように、有色(例えば、赤色)であるとともに透過性を有している。帽子部の透過性は雪だるま役物9200の他の部位よりも透過度が低くなっており、内部を視認しにくくなっている。そこで、雪だるま基板9220に配置されるコネクタ9304や当該コネクタ9304に接続されるコードなどを帽子部に配置することで遊技者から視認しにくくしている。 In addition, as described above, the hat portion of the snowman accessory 9200 is colored (eg, red) and has transparency. The permeability of the hat portion is lower than that of other portions of the snowman accessory 9200, making it difficult to visually recognize the inside. Therefore, the connectors 9304 arranged on the snowman board 9220 and the cords connected to the connectors 9304 are arranged in the hat portion so as to make them difficult for the player to see.

カバー部材9210(前面側カバー部材9210a)には、遊技者が正面から見た場合に雪だるまの目に相当する部位に透過度の異なる透過部B9211bが形成されている。なお、帽子部を除く他の透過部は透過部A9211aとする。本実施形態では、透過部B9211bは、軟焦点(ソフトフォーカス)レンズのように収差を残してぼやけた状態で雪だるま役物9200の内部が視認されるように構成されている。そのため、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に配置された電子部品の輪郭をぼやけさせて視認させることができる。 The cover member 9210 (front side cover member 9210a) is provided with transparent portions B9211b having different transmittances at portions corresponding to the eyes of the snowman when viewed from the front by the player. The transparent portion other than the hat portion is assumed to be a transparent portion A9211a. In this embodiment, the transmissive portion B9211b is configured such that the interior of the snowman character 9200 can be visually recognized in a blurred state with aberration remaining like a soft focus lens. Therefore, the contours of the electronic components arranged on the snowman board 9220 housed inside the snowman accessory 9200 can be obscured and visually recognized.

また、図242に示すように、本実施形態では、雪だるま役物9200の目に相当する部分に対応して雪だるま基板9220に電子部品(抵抗9302)が集約されて配置されている。抵抗9302は、黒い電子部品であり、密集して円状に配置される。遊技者は遊技中に雪だるま役物9200を見ると、透過部B9211bを介して視認されることで電子部品の輪郭がぼやけて見える。これにより、集約されて基板に配置された電子部品(抵抗9302)が雪だるまの黒い目として認識され、装飾要素を構成することができる。 In addition, as shown in FIG. 242, in this embodiment, electronic components (resistors 9302) are collectively arranged on a snowman board 9220 corresponding to the eyes of the snowman accessory 9200. FIG. Resistors 9302 are black electronic components, densely arranged in a circle. When the player looks at the snowman accessory 9200 during the game, it is visually recognized through the transparent portion B9211b, and the outline of the electronic component appears blurred. As a result, the electronic components (resistors 9302) aggregated and arranged on the substrate can be recognized as the black eyes of a snowman and constitute a decorative element.

また、電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)については、識別可能なように、雪だるま基板9220のレジストと同じ特定色である白色と同系統の黄色としシルク印刷している。本実施形態では抵抗9302同様密集して印刷されているので、識別可能なうえ、密集して印刷されている分、光を反射するものとして機能している。 In addition, the part number of the electronic component (the part number printed by silk-screening such as "R1") is silk-printed with white, which is the same specific color as the resist of the snowman board 9220, and yellow, which is the same type, so as to be identifiable. there is In the present embodiment, the resistors 9302 are printed densely like the resistor 9302, so that they are identifiable and function as reflecting light because they are densely printed.

なお、本実施形態では電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)も抵抗と同じように黒色でシルク印刷するようにしてもよい。上述したようにレンズの効果により抵抗9302ともども雪だるまの目として認識させることができる。 In the present embodiment, the part number of the electronic component (the part number printed by silk-screening such as "R1") may also be silk-printed in black in the same manner as the resistor. As described above, the effect of the lens makes it possible to recognize the eyes of the snowman together with the resistor 9302 .

さらに、本実施形態では、図243に示すように、雪だるま基板9220の裏面側、かつ、雪だるま役物9200を遊技盤5に設置したときに外側となる位置に装飾要素を構成しない電子部品(IC9303等)を配置している。これにより、装飾効果の低い若しくは装飾効果を低減させるおそれのある電子部品を遊技者が視認困難な位置となるため、演出効果が低減することによって遊技の興趣が低下することを抑制することができる。このとき、雪だるま基板9220を遊技機の中心側に向けることで裏面側に配置された電子部品をさらに視認しにくくすることができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 243, an electronic component (IC9303 etc.) are placed. This makes it difficult for the player to visually recognize the electronic parts that have a low decorative effect or that may reduce the decorative effect, so that it is possible to suppress the decrease in the interest of the game due to the reduction in the performance effect. . At this time, by directing the snowman board 9220 toward the center of the game machine, it is possible to make the electronic components arranged on the back side more difficult to see.

ここで、雪だるま役物9200の構成について、カバー部材9210(前面側カバー部材9210a、後面側カバー部材9210b)に着目して説明する。前面側カバー部材9210a及び後面側カバー部材9210bは前後均等に分割されている必要はなく、例えば、前面側カバー部材9210aの一方が雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成されるようにしてもよい。以下、前面側カバー部材9210aの一方(内側)を雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成する例について図244を参照しながら説明する。 Here, the configuration of the snowman accessory 9200 will be described by focusing on the cover members 9210 (the front side cover member 9210a and the rear side cover member 9210b). The front-side cover member 9210a and the rear-side cover member 9210b do not need to be split evenly in the front-rear direction. good. An example in which one side (inner side) of the front side cover member 9210a is formed over the snowman base plate 9220 toward the rear will be described below with reference to FIG.

図244は、本実施形態の雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。図244に示すように、前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材を、雪だるま基板9220の側面を超えて後方に延びるように形成すると、遊技者から視認される雪だるま役物9200の外観のほとんどが表面側カバー部材9210aで構成されることになる。これにより、裏面側カバー部材9210bに対する前面側カバー部材9210aの取り付け箇所(前面側カバー部材9210aと後面側カバー部材9210bのつなぎ目)が雪だるま基板9220よりも後方の奥側となることから装飾性が高い役物を実現することができる。 FIG. 244 is a top view of a horizontal cross section of the snowman accessory 9200 of this embodiment. As shown in FIG. 244, if the inner cover member of the front side cover member 9210a is formed to extend backward beyond the side surface of the snowman board 9220, most of the appearance of the snowman accessory 9200 visually recognized by the player is is composed of the surface side cover member 9210a. As a result, the attachment point of the front side cover member 9210a to the back side cover member 9210b (the joint between the front side cover member 9210a and the rear side cover member 9210b) is located on the deep side behind the snowman board 9220, which is highly decorative. You can fulfill your role.

また、無色透明(又は略無色透明)の前面側カバー部材9210aが雪だるま基板9220よりも後方まで延びるため、白色(特定色)に着色された雪だるま基板9220が表面だけでなく裏面も雪だるま役物9200を白色に装飾する。本実施形態のように両面ともに白色であることが望ましいが遊技者は主に前面側から視認するため表面側のみを白色としてもよい。 In addition, since the colorless and transparent (or substantially colorless and transparent) front side cover member 9210a extends to the rear of the snowman substrate 9220, the snowman substrate 9220 colored in white (specific color) is a snowman accessory 9200 not only on the front surface but also on the back surface. are decorated in white. Although it is desirable that both sides are white as in the present embodiment, only the front side may be white because the player mainly views from the front side.

また、図244では前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材のみが雪だるま基板9220を超えて後方に延びる態様を示したが、採用する役物の装飾次第で、外側のみ基板後方に延びる態様や内側及び外側の両方で基板後方まで延びる態様を採用してもよい。 Also, in FIG. 244, only the inner cover member of the front side cover member 9210a extends backward over the snowman board 9220, but depending on the decoration of the character used, only the outer side may extend behind the board. A mode in which both the inner side and the outer side extend to the rear of the substrate may be adopted.

さらに、役物の各構成同士を取り付けたり、役物を遊技盤に取り付けたりするための構成について説明する。本実施形態における雪だるま役物9200では、図244に示すように、雪だるま基板9220は、裏面側カバー部材9210bに形成された基板取付部9213及び取付部材9214によって取り付けられる。このとき、基板取付部9213は遊技者から視認しにくい雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。さらに、表面側カバー部材9210aは図示しないカバー取付部によって裏面側カバー部材9210bに取り付けられるが、基板取付部9213と同様に、カバー取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。また、裏面側カバー部材9210bは、図示しない遊技盤5の構造体に取り付けられ、基板取付部9213と同様に、構造体との取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。このように、役物の各構成の取付部や役物と遊技盤5の取付部を遊技者から視認しにくい外側に配置することで、役物の装飾性が阻害されることを抑制することができる。 Further, a configuration for attaching each component of the accessory to each other and attaching the accessory to the game board will be described. In the snowman accessory 9200 of this embodiment, as shown in FIG. 244, the snowman substrate 9220 is attached by a substrate attachment portion 9213 and an attachment member 9214 formed on the back side cover member 9210b. At this time, it is preferable to provide the board mounting portion 9213 outside the snowman accessory 9200, which is difficult for the player to visually recognize. Furthermore, the front side cover member 9210a is attached to the back side cover member 9210b by a cover attachment portion (not shown). Also, the back side cover member 9210b is attached to the structure of the game board 5 (not shown), and like the board attachment portion 9213, it is preferable that the attachment portion for the structure is provided outside the snowman accessory 9200. In this way, by arranging the attachment portions of each component of the accessory and the attachment portion of the accessory and the game board 5 on the outside where it is difficult for the player to visually recognize, it is possible to suppress the obstruction of the decorativeness of the accessory. can be done.

なお、役物の外側だけでなく、遊技者が視認しにくい箇所(例えば、有色部材からなる箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では帽子部)、装飾のためのレンズカット等で視認性が低下する箇所、役物形状のうち屈曲する箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では頭部と胴体部との境界部分)など)に取付部を設けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 In addition, not only the outside of the role, but also the part that is difficult for the player to visually recognize (for example, the part made of a colored member (the hat part in the snowman role 9200 of this embodiment), the lens cut for decoration, etc. By providing an attachment portion at a location where the deterioration is lowered, a location where the accessory shape is bent (a boundary portion between the head and the body in the snowman accessory 9200 of this embodiment, etc.), the decorativeness depending on the attachment location can be suppressed from being damaged.

図244に示した例では、前面側カバー部材9210a及び裏面側カバー部材9210bにより雪だるま役物9200を構成することとしたが、図245に示すように、1つのカバー部材9210で雪だるまの形状を形づくるようにしてもよい。図245は、本実施形態の変形例における雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。 In the example shown in FIG. 244, the snowman accessory 9200 is composed of the front side cover member 9210a and the back side cover member 9210b, but as shown in FIG. You may do so. FIG. 245 is a top view of a horizontal cross-section of a snowman accessory 9200 in a modified example of this embodiment.

図245に示す変形例では、カバー部材9210及び雪だるま基板9220は、ベース体9230を介して遊技盤5に取り付けられる。本変形例においても図244に示した例と同様に、雪だるま基板9220が両面とも白色であることが好ましいが、表面側だけ白色でもよい。 In the modification shown in FIG. 245, the cover member 9210 and the snowman board 9220 are attached to the game board 5 via the base body 9230 . In this modified example, as in the example shown in FIG. 244, both surfaces of the snowman substrate 9220 are preferably white, but only the surface side may be white.

本変形例では、内側のカバー部材が雪だるま基板9220を超えて後方に延びるだけでなく、ベース体9230も超えて後方に延びて設けられており、雪だるま基板9220だけでなくベース体9230も遊技者から視認されるようになる。このため、本変形例では、ベース体9230についても雪だるま基板9220と同様の特定色(例えば、白色)とすることで装飾として構成することができる。なお、ベース体9230に対するカバー部材9210や雪だるま基板9220の取り付けについては、前述したように、遊技者が視認しにくい箇所に取付部を設け、取付部材等で取り付けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 In this modification, the inner cover member not only extends backward beyond the snowman board 9220, but also extends backward beyond the base body 9230, so that not only the snowman board 9220 but also the base body 9230 can becomes visible from Therefore, in this modification, the base body 9230 can also be configured as a decoration by using the same specific color (for example, white) as the snowman board 9220 . Regarding the attachment of the cover member 9210 and the snowman board 9220 to the base body 9230, as described above, by providing an attachment portion at a location that is difficult for the player to visually recognize and attaching with an attachment member or the like, Impairment of decorativeness can be suppressed.

なお、本変形例では、カバー部材9210のうち内側のみが雪だるま基板9220やベース体9230を超えて後方に延びる態様のものを示したが、採用する役物の装飾次第で、カバー部材のうち外側のみ基板やベース体の後方に延びる態様や内側及び外側の両方において基板やベース体の後方にまで延びる態様を採用してもよい。 In this modified example, only the inner side of the cover member 9210 extends backward beyond the snowman board 9220 and the base body 9230. It is also possible to employ a mode in which it extends only to the rear of the substrate or the base or a mode in which it extends to the rear of the substrate or the base on both the inside and the outside.

[34-6.効果等]
一般的に電子回路基板は、基本となる大きさの生板というものがあり、この生板を基準に1枚の生板から何枚の基板が取れるかによってコストに大きく影響する。ごくごくシンプルに考えれば四角形状で設計されるものであるが、本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220については、非常に意匠性に富んだ形状をしている。つまり、レジスト、基板の色から電子部品まで、基板を構成する全てのあらゆる要素を役物の装飾性能として利用しているといえる。
[34-6. effects, etc.]
In general, electronic circuit boards have a raw board of a basic size, and the cost is greatly affected by how many boards can be obtained from one raw board based on this raw board. In a very simple way, it is designed in a rectangular shape, but the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of this embodiment has a very well-designed shape. In other words, it can be said that all the elements that make up the board, from the resist and the color of the board to the electronic parts, are used as decorations for the role.

なお、先に説明した文字役物の文字役物基板9120に関して言えばほぼ四角形状をしている。雪だるま基板9220と比較するとシンプルな設計のうちに入る形状をしているが、基板を覆うカバー体に意匠性を有するための機能をより持たせたものといえる。 Note that the character role board 9120 of the character role object described above has a substantially rectangular shape. Compared with the snowman board 9220, it has a simpler design, but it can be said that the cover body covering the board has a more designable function.

以上説明したように、近年に見られる役物の内部には、発光体(LED)のみならず、発光体を制御する電子部品からなる電子回路が形成された基板が、ほぼ役物の形状に合わせて備えられている。そもそも電子回路が形成される基板には、その電子回路を構成する電子部品と電子部品とを電気的に結ぶ配線が引かれており、その配線の酸化を防止するために基板表面を保護膜(レジスト)で覆っている。 As described above, in recent years, the inside of the role-thing has not only a light-emitting body (LED), but also a board on which an electronic circuit consisting of electronic parts for controlling the light-emitting body is formed, which is almost in the shape of the role-thing. prepared together. In the first place, the substrate on which the electronic circuit is formed has wiring that electrically connects the electronic components that make up the electronic circuit, and the substrate surface is covered with a protective film ( resist).

そこで、役物を彩るものとして、保護膜であるレジストの色、つまり基板の色に着目した。それでも前面側に透過部を備える場合に、透過部から基板に搭載された電子部品が視認されることによって役物としての装飾効果が低減してしまうおそれがあったが、本実施形態の文字役物9100や雪だるま役物9200で例示したように基板の色しかり、さらには基板を構成する全ての要素、搭載された電子部品そのものをも装飾要素とすることによって装飾効果の低減を防止し、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Therefore, we focused on the color of the resist, which is the protective film, that is, the color of the substrate, as a way to add color to the role. Even so, when the transparent part is provided on the front side, the electronic components mounted on the board are visible through the transparent part, and the decorative effect as a character may be reduced. As exemplified by the object 9100 and the snowman accessory 9200, the color of the board, all the elements that make up the board, and the mounted electronic components themselves are also used as decorative elements to prevent the reduction of the decorative effect and improve the game performance. It is possible to suppress the decline in interest in

遊技機においては、電子部品が実装された基板が複数搭載されている。このうち、遊技機裏面側に設けられている主基板や払出制御基板などは一般に無色透明なケースに収納されており、その点検や確認が容易である。一方、遊技盤パネルに搭載される可動または非可動の装飾部材に採用される発光装飾基板において、前面側の遊技者側に相対する面については、発光装飾基板からの光を反射・散乱するレンズ部材などが設けられ、後面側には遊技盤パネルに取付けられる演出表示装置に相対する状態で遊技盤パネルに取付けられている。また、発光装飾基板の後面側には、発光装飾という機能を実現するために、周辺制御手段から制御信号などを受け取るためのフラットケーブルを接続するためのコネクタ、制御素子、ドライバ、抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装されている。このような遊技機を遊技店に設置した場合、設置後の遊技機において、発光装飾基板の後面に実装された電子部品に不具合が発生しているか否かを確認することは、困難であった。これは、発光装飾基板の後面が演出表示装置の表示領域をなす面と相対した状態となっているためである。そこで、このような課題を解決するための手段を以下に示す。 A game machine is equipped with a plurality of substrates on which electronic components are mounted. Among these, the main board and the payout control board provided on the back side of the game machine are generally housed in a colorless and transparent case, which facilitates inspection and confirmation. On the other hand, in the light-emitting decoration substrate adopted for the movable or non-movable decorative member mounted on the game board panel, the surface facing the player on the front side has a lens that reflects and scatters the light from the light-emitting decoration substrate. Members and the like are provided, and are attached to the game board panel in a state facing the performance display device attached to the game board panel on the rear side. In addition, on the back side of the light emitting decoration board, in order to realize the function of light emitting decoration, connectors for connecting flat cables for receiving control signals from peripheral control means, control elements, drivers, resistors, capacitors, etc. of electronic components are mounted. When such a gaming machine is installed in an amusement arcade, it is difficult to confirm whether or not there is a problem with the electronic components mounted on the rear surface of the light-emitting decoration board in the gaming machine after installation. . This is because the rear surface of the light-emitting decorative substrate faces the surface forming the display area of the effect display device. Therefore, means for solving such problems are shown below.

図246は、本実施例における遊技盤5の全体を示した図である。遊技盤5は無色透明な合成樹脂からなる遊技パネル1100と遊技盤側演出表示装置1600を備えている。また、遊技パネル1100は、遊技領域5aとレール部材5950と遊技パネル開口部1100aを備えている。遊技パネル開口部1100aは遊技パネル1100に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方にウサギ役物6000が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 246 is a diagram showing the entire game board 5 in this embodiment. The game board 5 includes a game panel 1100 made of a colorless and transparent synthetic resin and a game board side performance display device 1600. - 特許庁Also, the game panel 1100 includes a game area 5a, a rail member 5950, and a game panel opening 1100a. The game panel opening 1100 a is formed by punching out a physical opening in the game panel 1100 . A space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 on the front side thereof, and a plurality of accessories are arranged in layers in this space. Specifically, from the front side, at positions close to the back surface of the game panel 1100, the board back grass role 6800, the first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, the second A cloud object 6750 is provided. The first giant tree accessory 6600 consists of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree accessory 6650 consists of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. there is In addition, a first grass role 6470 and a second grass role 6475 are provided behind these, a rabbit role 6000 is provided behind them, and a mountain role 6500 is provided behind them. A game board side effect display device 1600 is provided behind 6500 . By arranging a plurality of accessories in layers in this manner, a sense of depth can be created.

図247(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図247(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図247(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。 FIG. 247(A) is a front view of the rabbit character 6000. FIG. FIG. 247(B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. FIG. 247(C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. The rabbit character 6000 is configured as a unit by a face cover portion 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the back side of the face cover portion 6010, and a body portion 6030. FIG. The face substrate 6020 has a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b as the face light emitting part 6023 on the front surface. In addition, the face substrate 6020 has a mouth decoration portion 6024 shaped like a rabbit's mouth. A first arm portion 6016 and a second arm portion 6017 made of opaque white synthetic resin are attached to the vertical bottom surface of the face cover portion 6010, imitating left and right front legs of a rabbit. At the lower end of the face substrate 6020, there is provided a body part 6030 which imitates the body part of a rabbit and is a plate-like member made of opaque white synthetic resin.

図248(A)は顔基板6020の正面図である。図248(B)は顔基板6020の背面図である。顔基板6020はプリント基板により構成される板状の部材であり、顔基板6020の前面及び後面は、面上に設けられた電気回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。また、顔基板6020の前面側には第1顔発光部6023aを構成するLED、第2顔発光部6023bを構成するLEDが、顔基板6020の後面側には制御素子6025、ドライバ6026、第1抵抗6027a~第6抵抗6027f、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028b、コネクタ6029が表面実装されている。 FIG. 248(A) is a front view of the face substrate 6020. FIG. FIG. 248(B) is a rear view of the face substrate 6020. FIG. The face substrate 6020 is a plate-like member configured by a printed circuit board, and the front and rear surfaces of the face substrate 6020 are entirely covered with a white protective film for protecting the electric circuit provided on the surface. . In addition, on the front side of the face substrate 6020, LEDs forming the first face light emitting portion 6023a and LEDs forming the second face light emitting portion 6023b are provided. A resistor 6027a to a sixth resistor 6027f, a first capacitor 6028a, a second capacitor 6028b, and a connector 6029 are surface-mounted.

図248(A)に示すように、顔基板6020は、横長の長方形状であり、長方形をなす上辺において、第1耳部6021、第2耳部6022として、2つの長方形部分が上方に延出した形状をなしている。横長の長方形状の部分はウサギの顔を模したものであり、第1耳部6021、第2耳部6022はウサギの耳を模したものである。顔基板6020に顔カバー部6010が取り付られた状態において、第1耳部6021と第2耳部6022は顔カバー部6010に覆われず、顔基板6020が露出した状態となっている。 As shown in FIG. 248A, the face substrate 6020 has a horizontally long rectangular shape, and two rectangular portions extend upward as a first ear portion 6021 and a second ear portion 6022 on the upper side of the rectangle. It has a shape. A horizontally long rectangular portion imitates a rabbit's face, and a first ear 6021 and a second ear 6022 imitate rabbit's ears. When the face cover portion 6010 is attached to the face substrate 6020, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are not covered with the face cover portion 6010, and the face substrate 6020 is exposed.

第1耳部6021、第2耳部6022はそれぞれ、ウサギの耳の中を模した第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022aを有している。第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aは、顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に茶色のインクにより印刷を施すことにより形成されており、茶色で視認可能な領域となっている。なお、第1耳部6021、第2耳部6022において、第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022a以外の領域は上述した白色の保護膜により覆われている。また、第1耳部6021、第2耳部6022の前面および後面には、制御素子6025等の電子部品は実装されておらず、プリント基板を装飾のためにのみ用いている領域となっている。 The first ear part 6021 and the second ear part 6022 respectively have a first ear decoration part 6021a and a second ear decoration part 6022a that imitate the inside of a rabbit's ear. The first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are formed by printing with brown ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and are visible brown areas. ing. In the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, regions other than the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are covered with the white protective film described above. Electronic parts such as the control element 6025 are not mounted on the front and rear surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, and the printed circuit board is used only for decoration. .

顔基板6020には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bが設けられている。具体的には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bはそれぞれ顔基板6020の前面に実装されたLEDにより構成されている。第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bは周辺制御基板1510による制御によって発光可能であるが詳細は後述する。 The face substrate 6020 is provided with a first face light emitting portion 6023a and a second face light emitting portion 6023b. Specifically, the first face light-emitting portion 6023a and the second face light-emitting portion 6023b are configured by LEDs mounted on the front surface of the face substrate 6020, respectively. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b can emit light under the control of the peripheral control board 1510, which will be described later in detail.

顔基板6020には、口装飾部6024が設けられている。具体的には、口装飾部6024は顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に桃色のインクにより印刷をほどこすことにより形成されており、ウサギの口を模した形状が桃色で視認可能となっている。顔基板6020の前面は、第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aが茶色、口装飾部6024が桃色、それ以外の領域が白色で視認可能に構成されている。 The face substrate 6020 is provided with a mouth decoration portion 6024 . Specifically, the mouth decoration part 6024 is formed by printing with pink ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and the shape imitating a rabbit's mouth is visible in pink. It has become. On the front surface of the face substrate 6020, the first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are brown, the mouth decoration part 6024 is pink, and the other areas are white.

図248(B)は顔基板6020の後面側を示した図である。上述したように顔基板6020の後面についても顔基板6020の前面と同様に回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。顔基板6020の後面の上方左右には、前面側に設けられている第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bに対応する位置に、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線と、実装されている部材名を示す「LED1」、「LED2」という文字列が、それぞれ、白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。また、「LED1」という文字列と「LED2」という文字列の間には、ドライバ6026が表面実装されている。またドライバ6026の下には、「DR1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 FIG. 248(B) is a view showing the rear side of the face substrate 6020. FIG. As described above, the rear surface of the face substrate 6020 is also entirely covered with a white protective film for protecting the circuits, like the front surface of the face substrate 6020 . A first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b are provided on the upper left and right sides of the rear surface of the face substrate 6020 at positions corresponding to the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b provided on the front side. Dotted lines indicating the mounting locations of , and character strings "LED1" and "LED2" indicating the names of the mounted members are formed by printing black ink on a white protective film. . A driver 6026 is surface-mounted between the character string "LED1" and the character string "LED2." Under the driver 6026, a character string "DR1" is formed by printing with black ink on a white protective film.

第1顔発光部6023aの実装箇所を示す点線と第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線の間には、コンデンサ6028(第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028b)が表面実装されている。また、第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028bに対応して、「C1」、「C2」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 A capacitor 6028 (a first capacitor 6028a and a second capacitor 6028b) is surface-mounted between the dotted line indicating the mounting location of the first face emitting portion 6023a and the dotted line indicating the mounting location of the second face emitting portion 6023b. Character strings "C1" and "C2" are formed by printing black ink on the white protective film in correspondence with the first capacitor 6028a and the second capacitor 6028b.

顔基板6020の後面の下方左側には、抵抗6027(第1抵抗6027a~第6抵抗6027f)が表面実装されている。また、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fに対応して、「R1」~「R6」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 Resistors 6027 (first resistor 6027a to sixth resistor 6027f) are surface-mounted on the lower left side of the rear surface of the face substrate 6020. FIG. Character strings “R1” to “R6” are formed by printing black ink on the white protective film corresponding to the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f.

抵抗6027が実装されている領域の右方には、マイクロコンピュータからなる制御素子6025が表面実装されている。また、制御素子6025に対応して、「IC1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。制御素子6025は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、ドライバ6026を駆動し、第1顔発光部6023aを構成するLEDと第2顔発光部6023bを構成するLEDの点灯制御を行う。 A control element 6025 comprising a microcomputer is surface-mounted to the right of the area where the resistor 6027 is mounted. Also, corresponding to the control element 6025, a character string "IC1" is formed by printing with black ink on the white protective film. The control element 6025 drives the driver 6026 based on the control signal from the peripheral control board 1510, and performs lighting control of the LEDs forming the first face light emitting unit 6023a and the LEDs forming the second face light emitting unit 6023b.

顔基板6020の後面の下方右側には、コネクタ6029が表面実装されている。また、コネクタ6029に対応して、「CN1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。コネクタ6029を介して、周辺制御基板1510からの制御信号が制御素子6025に伝達され、また、電源基板931からの電力が顔基板6020に供給される。コネクタ6029を介して顔基板6020に供給された電力は、制御素子6025、ドライバ6026、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bを構成するLEDなどに供給される。 A connector 6029 is surface mounted on the lower right side of the rear surface of the face board 6020 . Corresponding to the connector 6029, a character string "CN1" is formed by printing with black ink on the white protective film. Through the connector 6029 , control signals from the peripheral control board 1510 are transmitted to the control elements 6025 and power from the power supply board 931 is supplied to the face board 6020 . The power supplied to the face substrate 6020 through the connector 6029 is supplied to the control element 6025, the driver 6026, the LEDs forming the first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b, and the like.

制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029はそれぞれ黒色の本体部と金属製の端子部を備えている。また、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029が備える金属製の端子部がハンダによって顔基板6020に表面実装されている。図248(B)においては、これらの電子部品の本体部を黒色で、これらの電子部品が具備する金属端子とはんだを白色で表現している。 A control element 6025, a driver 6026, a resistor 6027, a capacitor 6028, and a connector 6029 each have a black body and metallic terminals. Metal terminals of the control element 6025, the driver 6026, the resistor 6027, the capacitor 6028, and the connector 6029 are surface-mounted on the face substrate 6020 by soldering. In FIG. 248(B), the main bodies of these electronic parts are shown in black, and the metal terminals and solders of these electronic parts are shown in white.

図249は顔カバー部6010の斜視図である。顔カバー部6010は後方が開放された箱型の形状をしており、無色透明な合成樹脂により形成されている。顔カバー部6010は正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011と、上面を構成する顔カバー部上面部6012と、右面を構成する顔カバー部右面部6013と、下面を構成する顔カバー部下面部6014と、左面を構成する顔カバー部左面部6015とにより構成されている。 249 is a perspective view of the face covering portion 6010. FIG. The face cover portion 6010 has a box-like shape with an open rear side, and is made of colorless and transparent synthetic resin. The face cover portion 6010 includes a face cover front portion 6011 forming the front surface, a face cover portion upper surface portion 6012 forming the upper surface, a face cover portion right surface portion 6013 forming the right surface, and a face cover forming the lower surface. It is composed of a lower face portion 6014 and a face cover left face portion 6015 forming the left face.

図247~図249に示すように、顔カバー部6010の正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011の前面側には、ウサギの目を模した第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bが設けられている。第1顔光散乱部6011aは、顔基板6020の前面に設けられる第1顔発光部6023aに正面視で重なる位置に設けられている。また、第2顔光散乱部6011bは、顔基板6020の前面に設けられる第2顔発光部6023bに正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、図247(A)に示すように、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bはそれぞれ、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bよりも正面視での面積が大きく構成されており、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの正面視での外形がそれぞれ、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bによって囲われるように構成されている。 As shown in FIGS. 247 to 249, a first face light scattering part 6011a and a second face light scattering part 6011a resembling the eyes of a rabbit are provided on the front side of a face cover part front part 6011 that constitutes the face on the front side of the face cover part 6010. As shown in FIGS. A face light scattering portion 6011b is provided. The first face light scattering portion 6011a is provided at a position overlapping the first face light emitting portion 6023a provided on the front surface of the face substrate 6020 when viewed from the front. In addition, the second face light scattering portion 6011b is provided at a position overlapping the second face light emitting portion 6023b provided on the front surface of the face substrate 6020 when viewed from the front. Specifically, as shown in FIG. 247(A), the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b are closer to the front view than the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b, respectively. , and the outer shapes of the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b in front view are surrounded by the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b, respectively. is configured as

第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bは顔カバー部正面部6011の前面側に、微細なレンズカットを形成したり、梨地状とする加工などを施すことで第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bから照射された光が入射したときに、その光を乱反射することが可能な粗面により形成されている。顔カバー部正面部6011は、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011b以外の部分には、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bのように入射した光を乱反射する構造が設けられておらず、後方に位置する顔基板6020を正面から直接視認可能に構成されている。顔基板6020において第1耳部6021と第2耳部6022を除いた領域をなす長方形の部分と、顔カバー部6010をなす長方形とは、縦横の流さが同一であり、正面視でちょうど重なった位置に設けられている。顔基板6020は、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014と、顔カバー部左面部6015などに設けられたネジ穴に対して後方からねじ止めされることで取り付けられている。 The first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b are formed by forming fine lens cuts on the front side of the face cover part front part 6011, or performing processing such as a satin finish to form the first face light scattering part 6011a and second face light scattering part 6011b. When the light emitted from the portion 6023a or the second face light emitting portion 6023b is incident, it is formed with a rough surface capable of diffusely reflecting the light. In the face cover front part 6011, light incident on the parts other than the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b like the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b The face substrate 6020 located behind is not provided with a structure that diffusely reflects the light, and the face substrate 6020 positioned behind is configured to be directly visible from the front. The rectangular portion forming the region of the face substrate 6020 excluding the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 and the rectangular portion forming the face cover portion 6010 have the same vertical and horizontal flow and just overlap when viewed from the front. placed in position. The face substrate 6020 is screwed from behind into screw holes provided in the face-cover upper surface 6012, the face-cover right surface 6013, the face-cover lower surface 6014, the face-cover left surface 6015, and the like. is attached with

顔カバー部正面部6011の後面と顔発光部6023とは所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。このような構成とすることで、顔発光部6023において発生した熱を放熱することが容易となり、顔発光部6023が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例において、発光部と発光部に対応して設けられるカバー等の部材の関係においてもこのような構成を採用してもよい。 The rear face of the face cover front part 6011 and the face light emitting part 6023 are provided with a predetermined gap (about 1-2 mm). With such a configuration, heat generated in the face light emitting unit 6023 can be easily dissipated, and it is possible to prevent the face light emitting unit 6023 from malfunctioning due to the heat generated by itself. Become. In other examples, such a configuration may also be adopted in the relationship between the light emitting section and members such as a cover provided corresponding to the light emitting section.

このように、ウサギ役物6000は、顔基板6020と、顔基板6020の前方を覆う顔カバー部6010と、顔基板6020の下端に設けられる胴体部6030とから構成されている。顔基板6020の前面側には、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bとして機能するLEDが表面実装されており、それぞれ前方を覆う顔カバー部6010の正面側を構成する顔カバー部正面部6011に設けられた第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bに対して、光を照射するように構成されている。また、顔基板6020の後面には、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029などの電子部品が表面実装されている。 As described above, the rabbit character 6000 is composed of the face substrate 6020, the face cover portion 6010 covering the front of the face substrate 6020, and the body portion 6030 provided at the lower end of the face substrate 6020. On the front side of the face substrate 6020, LEDs functioning as a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b are surface-mounted, and face cover parts constituting the front side of the face cover part 6010 covering the front respectively. A first face light scattering portion 6011a and a second face light scattering portion 6011b provided in the front portion 6011 are configured to irradiate light. Electronic components such as a control element 6025 , a driver 6026 , a resistor 6027 , a capacitor 6028 and a connector 6029 are surface-mounted on the rear surface of the face board 6020 .

コネクタ6029には、図示しないフラットケーブルが接続されており、顔基板6020の前面に実装された顔発光部6023を構成するLEDを駆動するための制御信号を周辺制御基板1510から受信する。また、フラットケーブルからは、顔基板6020に実装された各電子部品を駆動させるための電力が供給される。制御素子6025は周辺制御基板1510から受け取った制御信号に基づいて、ドライバ6026を制御して、顔発光部6023を構成するLEDの発光態様を制御する。 A flat cable (not shown) is connected to the connector 6029 and receives a control signal from the peripheral control board 1510 for driving the LEDs constituting the face light emitting section 6023 mounted on the front surface of the face board 6020 . Electric power for driving each electronic component mounted on the face substrate 6020 is supplied from the flat cable. Based on the control signal received from the peripheral control board 1510 , the control element 6025 controls the driver 6026 to control the light emission mode of the LEDs forming the face light emitting section 6023 .

顔発光部6023を構成するLEDは、赤色で発光可能なLEDチップ、緑色で発光可能なLEDチップ、青色で発光可能なLEDチップの3つを無色透明な樹脂により封入することで形成されている。また、顔発光部6023を構成するLEDには、各LEDチップのアノードとなる3本の金属端子と、カソードとなる3本の金属端子が設けられている。また、ドライバ6026から各LEDチップのアノードに電流が流れることで、各LEDチップを発光した状態とすることができる。具体的には、各LEDチップを流れる電流をドライバ6026によって制御することで、赤色、緑色、青色をそれぞれ独立して発光させることが可能である。 The LED that constitutes the face light emitting part 6023 is formed by encapsulating three LED chips, an LED chip capable of emitting red light, an LED chip capable of emitting green light, and an LED chip capable of emitting blue light, with a colorless and transparent resin. . In addition, the LEDs constituting the face light-emitting portion 6023 are provided with three metal terminals serving as anodes and three metal terminals serving as cathodes of each LED chip. In addition, current flows from the driver 6026 to the anode of each LED chip so that each LED chip can emit light. Specifically, by controlling the current flowing through each LED chip by the driver 6026, red, green, and blue light can be emitted independently.

またドライバ6026と各LEDチップのアノードとを接続する回路間には、LEDチップに流れる電流を調整するための制限抵抗として、それぞれ抵抗6027が設けられている。具体的には、ドライバ2026と顔発光部6023aを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第1抵抗6027a~第3抵抗6027cが、ドライバ2026と顔発光部6023bを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第4抵抗6027d~第6抵抗6027fが設けられている。このように各LEDチップのアノードに対応して第1抵抗6027a~第6抵抗6027fを設けることで、各LEDチップに流れる電流を調整するとともに、LED内部に短絡が発生した場合には回路に過電流が流れることを防止している。 Between the circuits connecting the driver 6026 and the anode of each LED chip, a resistor 6027 is provided as a limiting resistor for adjusting the current flowing through the LED chip. Specifically, first resistors 6027a to third resistors 6027c are connected between the circuits connecting the anodes of the LED chips included in the driver 2026 and the face light emitting unit 6023a to form the driver 2026 and the face light emitting unit 6023b. A fourth resistor 6027d to a sixth resistor 6027f are provided between the circuits connecting the anodes of the respective LED chips of the LEDs. By providing the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f corresponding to the anode of each LED chip in this manner, the current flowing through each LED chip can be adjusted, and when a short circuit occurs inside the LED, the circuit can be overloaded. It prevents current from flowing.

また、第1コンデンサ6028aは制御素子6025が備える電源端子に、第2コンデンサ6028bはドライバ6026が備える電源端子に対して電気回路的に並列に設けられており、制御素子6025やドライバ6026を安定的に動作させるための機能を有している。 The first capacitor 6028a is connected to the power supply terminal of the control element 6025, and the second capacitor 6028b is connected to the power supply terminal of the driver 6026 in parallel in an electric circuit. It has a function to operate

ウサギ役物6000は、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方の待機位置と遊技盤側演出表示装置1600手前側中央付近の移動位置との間を、図示しない駆動機構によって移動させるように制御することが可能である。なお、この駆動機構も周辺制御基板1510によって制御される。そして、ウサギ役物6000の移動態様と発光態様によって、所定の遊技内容が遊技者に対して報知されるように構成されている。例えば、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させ、ウサギ役物6000が移動位置にある状態で、顔基板6020に実装された第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bとを赤色で点灯させて、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bを赤色に点灯した状態にすることで、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成してもよい。なお、他の実施例においても、役物や役物を構成する部材の一部を可動したり、役物が備える発光部を所定の発光態様に制御する例を示しているが、これらの態様を演出として機能させ、その演出によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するような構成を採用してもよい。 The rabbit role 6000 is controlled to move between a standby position on the lower front side of the game board side effect display device 1600 and a moving position near the center on the front side of the game board side effect display device 1600 by a drive mechanism (not shown). It is possible to This drive mechanism is also controlled by the peripheral control board 1510 . The predetermined game content is notified to the player by the movement mode and the light emission mode of the rabbit role object 6000 . For example, the rabbit role object 6000 is moved from the standby position to the moving position, and in a state where the rabbit role object 6000 is in the moving position, the first face emitting unit 6023a and the second face emitting unit 6023b mounted on the face substrate 6020 are turned on. is lit in red, and the first facial light scattering part 6011a and the second facial light scattering part 6011b are lit in red, so that the stop mode of the changing decorative pattern is stopped and displayed in a mode indicating a big hit. It may be configured to suggest that the degree of expectation is higher than usual. In the other embodiments, examples are shown in which the part of the accessory or the member constituting the accessory is movable, or the light-emitting part provided in the accessory is controlled in a predetermined light emission mode. function as a performance, and by the performance, the stop mode of the decorative pattern during variation suggests that the expectation of stopping and displaying in a mode showing a big win is higher than usual.

上述したように、このような装飾部材(ウサギ役物6000)が備える発光装飾基板(顔基板6020)において、発光機能に不具合が発生する恐れがある。例えば、顔基板6020を構成するプリント基板に表面実装を行う工程において、はんだ面のはんだ量が不足してプリント基板上の回路と実装される電子部品との電気的接続が適切に行われなかった場合や、工場での組立時にプリント基板の裏面側に実装された電子部品に対して、他の部材や工具などが接触して実装された電子部品が欠落してしまうおそれがある。また、遊技機の遊技店への設置後の経年劣化などにより、電子部品に故障が発生するおそれがある。 As described above, there is a possibility that the luminous decorative substrate (face substrate 6020) included in such a decorative member (rabbit character 6000) may have a malfunction in its luminous function. For example, in the process of surface-mounting the printed circuit board that constitutes the face board 6020, the amount of solder on the solder surface was insufficient, and the electrical connection between the circuit on the printed circuit board and the electronic component to be mounted was not properly performed. In some cases, there is a risk that other members or tools will come into contact with the electronic components mounted on the back side of the printed circuit board during assembly at a factory, causing the mounted electronic components to come off. In addition, there is a risk that electronic components may malfunction due to aged deterioration after installation of the gaming machine in the gaming arcade.

例えば、ドライバ6026によって赤色、青色、緑色の三色を多階調で発光させることでフルカラー発光が可能な顔発光部6023として機能するLEDにおいて、6本の金属端子のうちの1本の電気的な接続が失われた状態となると、3色のうちの1色が制御的には発光している状態を意図しているにもかかわらず、実際は2色分の発光しか行われず、1色分については非発光の状態が発生してしまうこととなる。このような状態は、LEDチップが故障して電流が流れなくなった場合や、制限抵抗として機能している抵抗6027が顔基板6020から欠落して回路が断線状態となったときなどに発生しうる。
このような事態は、遊技を行う遊技者に対して可動装飾部材の見栄えが悪いという印象を与えるおそれがある。特に複数のLEDを同色で発光させるように制御した場合に、不具合の起きたLEDだけ異なる発光色で発光するといった事態が発生するおそれがある。また、大当りの期待度に関して遊技者の誤解を招くといった事態を引き起こすおそれがある。
For example, in an LED functioning as a face light emitting unit 6023 capable of full-color light emission by emitting red, blue, and green light in multiple gradations using a driver 6026, one of the six metal terminals is electrically connected. When such a connection is lost, although one of the three colors is intended to emit light in terms of control, only two colors are actually emitted, and one color is emitted. As for , a non-light emitting state occurs. Such a state can occur when the LED chip fails and current does not flow, or when the resistor 6027 functioning as a limiting resistor is removed from the face substrate 6020 and the circuit is broken. .
Such a situation may give the player who plays the game the impression that the movable decorative member does not look good. In particular, when a plurality of LEDs are controlled to emit light of the same color, there is a risk that only the defective LED will emit light of a different color. In addition, there is a risk of causing a situation in which players are misunderstood as to the degree of expectation of a big win.

また、顔基板6020に設けられたコネクタ6029に接続されたフラットケーブルが、可動装飾部材としてのウサギ役物6000の度重なる移動により何度も折れ曲がることで、フラットケーブルの所定箇所の強度が劣化し、フラットケーブルが断線状態となり、ウサギ役物6000に対する信号の送信や電力の供給が適切に行われなくなるという事態の発生も想定しうる。あるいは、ウサギ役物6000の度重なる移動により、コネクタ6029の一部に繰り返し応力がかかることで、コネクタ6029が破損してしまうといった事態の発生も想定しうる。この場合、ウサギ役物6000に対して意図しない制御信号が送られた形となって、意図しない発光態様が遊技者に対して示されてしまったり、電力の供給が完全に行われなくなってしまった場合には、ウサギ役物6000が備える顔発光部6023が点灯態様を取ることなく、消灯状態で待機位置から移動位置へと移動したり、移動位置から待機位置へとすることとなり、演出としての見栄えが悪くなってしまったりするおそれがある。 Further, the flat cable connected to the connector 6029 provided on the face substrate 6020 is bent many times due to the repeated movement of the rabbit accessory 6000 as the movable decorative member, thereby deteriorating the strength of the flat cable at a predetermined portion. , the flat cable becomes disconnected, and it is possible to assume a situation in which signal transmission and power supply to the rabbit character 6000 are not properly performed. Alternatively, repeated movements of the rabbit accessory 6000 may repeatedly apply a stress to a part of the connector 6029, and the connector 6029 may be damaged. In this case, an unintended control signal is sent to the rabbit role object 6000, and an unintended light emission mode is shown to the player, or power supply is completely stopped. In this case, the face light-emitting part 6023 provided in the rabbit accessory 6000 does not take the lighting mode, and moves from the standby position to the moving position or from the moving position to the standby position in the off state. There is a risk that the appearance of the product will deteriorate.

そこで本発明では、遊技機を電断状態としたときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が黒く視認可能で、また、その表面に、前方に位置する顔基板6020の後面が反射して映り込むように構成している。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が、入射光を鏡面反射するように構成されているものを採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の全面全体を覆うように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に近接して、無色透明な反射板(反射シート)を設置するように構成して、この反射板が入射光を鏡面反射するように構成してもよい。このような構成により、遊技盤側演出表示装置1600の前方に位置するウサギ役物6000が備える顔基板6020に何らかの異常があった場合に、後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、異常の内容を確認することができる。あるいは、異常が発生していないかを確認することができる。 Therefore, in the present invention, when the game machine is turned off, the display area of the game board side effect display device 1600 can be seen in black, and the rear surface of the face substrate 6020 positioned in front is reflected on the surface thereof. It is configured to reflect Specifically, the display area of the game board side effect display device 1600 may be configured to specularly reflect incident light. Alternatively, a colorless and transparent reflector (reflecting sheet) is installed close to the display area of the game board side effect display device 1600 so as to cover the entire display area of the game board side effect display device 1600. Then, the reflecting plate may be configured to mirror-reflect the incident light. With such a configuration, when there is some kind of abnormality in the face substrate 6020 of the rabbit character 6000 positioned in front of the game board side effect display device 1600, the display area of the game board side effect display device 1600 positioned in the back is displayed. By visually recognizing , the content of the abnormality can be confirmed. Alternatively, it is possible to check whether an abnormality has occurred.

図250(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図250(A)において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。 FIG. 250(A) is a perspective view showing the state where the rabbit accessory 6000 is in the standby position. In FIG. 250(A), the rabbit character 6000 is provided in the game machine so that the electronic components mounted on the face substrate 6020 of the rabbit character 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. shows an example.

この例においては、遊技盤側演出表示装置1600の手前側にウサギ役物6000が配置され、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす前面とウサギ役物6000に設けられた顔基板6020の背面とが所定距離(具体的には数cm程度)離間して位置するように構成されている。図250(A)に示す例においては、顔基板6020の後面に実装されているドライバ6026の一部と第1抵抗6027aと第2抵抗6027bの全体が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んでいる状態を示している。 In this example, a rabbit character 6000 is arranged on the front side of the game board side effect display device 1600, and the front surface forming the display area of the game board side effect display device 1600 and the face substrate 6020 provided on the rabbit character 6000 are arranged. A predetermined distance (specifically, about several centimeters) from the rear surface is positioned. In the example shown in FIG. 250(A), part of the driver 6026 mounted on the rear surface of the face board 6020 and the entirety of the first resistor 6027a and the second resistor 6027b are the display area of the game board side effect display device 1600. It shows the state of being reflected in the

なお、図250(A)はウサギ役物6000を斜め右上から視認した様子を示しているが、他の角度からのぞき込むことで、他の電子部品の実装態様を視認することも可能である。例えば、ウサギ役物6000を左右方向中央で上からのぞき込むように視認した場合には、ドライバ6026の全体や第1コンデンサ6028aの全体や第2コンデンサ6028bの全体を視認することも可能である。あるいは、ウサギ役物6000を斜め左上から視認した場合には、コネクタ6029の全体やコネクタ6029に接続されるフラットケーブルを視認することも可能である。なお、この例においては、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、実装態様を確認することが困難であるが、この点については後述する。 Although FIG. 250(A) shows the rabbit character 6000 viewed obliquely from the upper right, it is also possible to view the mounted state of other electronic components by looking into it from other angles. For example, when the rabbit character 6000 is viewed from above at the center in the horizontal direction, it is possible to visually recognize the entire driver 6026, the entire first capacitor 6028a, and the entire second capacitor 6028b. Alternatively, when the rabbit character 6000 is viewed obliquely from the upper left, the entire connector 6029 and the flat cable connected to the connector 6029 can also be viewed. In this example, it is difficult to confirm the mounting mode of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, but this point will be described later.

図250(B)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図250(B)においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。この例においては、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認困難であり、ドライバ6026の全体と第1コンデンサ6028aの一部と第2コンデンサ6028bの一部のみについてのみ実装態様を確認することが可能である。なお、顔基板6020の後面の下半分に実装される電子部品を視認する方法については後述する。 FIG. 250(B) is a perspective view showing a state where the rabbit accessory 6000 is in the standby position. In FIG. 250(B), the rabbit role 6000 is provided in the game machine so that the electronic components mounted on the face substrate 6020 of the rabbit role 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. example. In this example, electronic components such as the control element 6025 and the first resistors 6027a to 6027f mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020 are difficult to see, and the entire driver 6026 and the first capacitor 6028a It is possible to verify the implementation of only a portion and only a portion of the second capacitor 6028b. A method for visually recognizing electronic components mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020 will be described later.

このように、電断状態とした遊技機において、装飾手段としてのウサギ役物6000が備える顔基板6020の背面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成されていることで、顔基板6020の裏側に実装された電子部品の状況を、遊技機が遊技店へ設置された後も確認することが可能となる。また、顔基板6020の後面が白色の保護膜により覆われており白色で視認可能となっているため、黒く視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすく構成されている。 Thus, in the gaming machine in the power-off state, the back surface of the face substrate 6020 of the rabbit character 6000 serving as the decoration means is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. , the state of the electronic components mounted on the back side of the face board 6020 can be confirmed even after the game machine is installed in the game shop. In addition, since the rear surface of the face substrate 6020 is covered with a white protective film and is visible in white, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 that is visually recognized as black is visually recognized. It is configured easily.

顔基板6020の全面および後面が白色の保護膜により覆われている例を示したが、白色に限らず、クリーム色などの明色の保護膜により顔基板6020上の回路を覆うように構成してもよい。これは、暗色の保護膜を採用した場合と比べて、明色の保護膜を採用した場合の方が、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して明暗の差がはっきりするため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなるためである。 An example in which the entire surface and the rear surface of the face substrate 6020 are covered with a white protective film has been shown, but the circuit on the face substrate 6020 may be covered with a protective film of a bright color such as cream instead of white. may This is because, compared to the case of adopting a dark-colored protective film, the case of adopting a bright-colored protective film makes a clearer difference in brightness with respect to the display area of the game-board-side effect display device 1600, which is black. Therefore, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be easily visually recognized.

顔基板6020に色を付ける工程としては、プリント基板に銅メッキで回路構造を作成したのちに、配線構造を保護するための保護剤として白色の保護剤を採用し、スルーホールを設けた個所を除いて、プリント基板の両面全体にこの保護剤を塗布することで白色の保護膜を形成して、顔基板6020の表面全体を白色とすることが望ましい。配線構造を保護するための保護剤として白色以外の保護剤を採用した場合には、非白色の保護剤の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面が白色となるように構成してもよい。あるいは、これらの態様を組み合わせて、白色の保護剤を塗布して保護膜を形成したのちに、白色の保護膜の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面がより白色となるように構成してもよい。このような態様で顔基板6020を形成することで、顔基板6020を白色で視認可能とすることが可能となる。なお、基板を白色とするのみでなく、黒色、緑色などの他の色で視認可能としたい場合にも同様の方法を採用することができる。なお、他の例において、基板を特定色とする際にこのような構成を採用してもよい。
顔基板6020の両面全体を白色とする例を示したが、顔基板6020の色を白色とする領域は一部のみでもよく、例えば、顔基板6020の後面全体のみを白色としたり、顔基板6020の後面の電子部品が実装される所定の領域のみを白色としたりするようにしてもよい。なお、顔基板6020の後方を薄板状のカバーによって覆うとともに、実装態様を確認したい電子部品が視認可能となるようにこのカバーに打ち抜き状の開口を設けるように構成することで、この開口を介して、顔基板6020の後面と実装態様を確認したい特定の電子部品が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことが可能となるように構成してもよい。このようなカバーとしては、無色透明のものを採用した場合、カバー表面で光が乱反射してしまい顔基板6020の裏面に実装される電子部品の視認性が下がってしまう。また、このようなカバーとして有色不透明のものを採用した場合には、顔基板6020の裏面に実装される電子部品がカバーに隠されてしまい、実装態様を確認することが極めて困難となってしまう。そこで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品のうち、少なくとも一部が視認可能となるように、打ち抜き状の開口を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品をカバーによって保護しつつ、実装態様を確認したい電子部品についてはカバーに設けられた開口から実装態様を確認することができる。また、このような開口を設けることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品から発せられる熱を外部に逃がすことが可能となり、実装される電子部品が熱により破損や劣化するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、カバーの裏面をなす面から電子部品が後方に突出した状態で開口から飛び出すことがないように構成するとよい。また、カバーの色としては黒色不透明あるいは暗色不透明のものを採用するようにしてもよい。このような構成とすることで、カバーから露出する白色の顔基板6020を視認することが容易となる。
In the process of coloring the face board 6020, a circuit structure is formed on the printed circuit board by copper plating, and then a white protective agent is used as a protective agent to protect the wiring structure, and the portions where the through holes are provided are removed. Except for this, it is desirable to form a white protective film by coating the entire surface of the printed circuit board with this protective agent, thereby making the entire surface of the face substrate 6020 white. When a protective agent other than white is used as the protective agent for protecting the wiring structure, white ink is applied on the non-white protective agent so that the surface of the face substrate 6020 is white. You may Alternatively, by combining these modes, a white protective agent is applied to form a protective film, and then white ink is applied on the white protective film, making the surface of the face substrate 6020 whiter. It may be configured as By forming the face substrate 6020 in such a manner, the face substrate 6020 can be made visible in white. Note that the same method can be adopted when it is desired to make the substrate visible not only in white but also in other colors such as black and green. In another example, such a configuration may be adopted when the substrate is of a specific color.
Although an example in which both sides of the face substrate 6020 are entirely white has been shown, only a portion of the face substrate 6020 may be colored white. Only a predetermined area on which electronic components are mounted on the rear surface of the can be made white. The rear side of the face board 6020 is covered with a thin plate-like cover, and a punched opening is provided in the cover so that the electronic component whose mounting state is to be checked can be visually recognized. In this case, the back surface of the face board 6020 and the specific electronic component whose mounting state is to be checked may be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 . If a colorless and transparent cover is used as such a cover, light is diffusely reflected on the surface of the cover, and the visibility of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 is lowered. In addition, when a colored opaque cover is used as such a cover, the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 are hidden by the cover, making it extremely difficult to check the mounting state. . Therefore, it is preferable to provide punched openings so that at least some of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be visually recognized. With such a configuration, the cover protects the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020, while the mounting state of the electronic components to be checked can be checked through the opening provided in the cover. can. In addition, by providing such an opening, heat generated from the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be released to the outside, thereby preventing damage or deterioration of the mounted electronic components due to heat. It is possible to suppress the occurrence. It should be noted that it is preferable that the electronic component is configured so as not to protrude from the opening while protruding rearward from the surface forming the back surface of the cover. Also, as the color of the cover, black opaque or dark opaque may be adopted. With such a configuration, it becomes easy to visually recognize the white face substrate 6020 exposed from the cover.

顔基板6020に実装される電子部品の色は、顔基板6020を覆う保護膜の色と明暗差があることが望ましい。具体的には、顔基板6020の色を白色、クリーム色などの明色とし、顔基板6020に実装される電子部品の色を黒色、紺色などの暗色とするとよい。このような構成とすることで、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなる。また、顔基板6020が明色で、実装された電子部品が暗色となるので、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020において、顔基板6020と顔基板6020に実装された電子部品とを区別して視認可能となる。 It is desirable that the color of the electronic component mounted on the face substrate 6020 has a contrast with the color of the protective film covering the face substrate 6020 . Specifically, the color of the face substrate 6020 may be a bright color such as white or cream, and the color of the electronic component mounted on the face substrate 6020 may be a dark color such as black or dark blue. By adopting such a configuration, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be easily visually recognized with respect to the display area of the game board side effect display device 1600 which is black. In addition, since the face board 6020 is light-colored and the mounted electronic components are dark-colored, the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is mounted on the face board 6020 and the face board 6020 . It becomes possible to distinguish and visually recognize the electronic parts.

なお、多色発光が可能なLEDは反射率を高めるために白色の部材で形成されている。この場合、顔基板6020の色を白色や明色としてしまうと、顔基板6020の後面に実装されたLEDの実装態様が視認しにくくなる。このように、実装される電子部品が白色の場合には、顔基板6020の色を黒色や暗色とするようにしてもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020は視認しがたくなるものの、顔基板6020に実装されるLEDについては視認しやすくなる。あるいは、実装された電子部品あるいは実装される前の電子部品に黒色や暗色のインキを塗布して白色や明色の顔基板に電子部品が実装するように構成してもよい。 Note that the LED capable of emitting multicolor light is made of a white member in order to increase the reflectance. In this case, if the color of the face substrate 6020 is white or bright, it becomes difficult to visually recognize the mounted state of the LEDs mounted on the rear surface of the face substrate 6020 . As described above, when the electronic component to be mounted is white, the color of the face substrate 6020 may be black or dark. In this case, although the face substrate 6020 reflected in the game board side effect display device 1600 becomes difficult to see, the LED mounted on the face substrate 6020 becomes easy to see. Alternatively, the mounted electronic components or the electronic components before being mounted may be coated with black or dark ink, and the electronic components may be mounted on a white or light colored substrate.

本願明細書において白色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線について均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、明色とは、特定の波長領域を多少吸収し残りの波長領域を乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色で視認可能となる色を指している。一方、黒色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、すべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域において光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。 In the specification of the present application, white refers to a color that becomes visible when visible light of all wavelengths of incident natural light is diffusely reflected almost uniformly (approximately 100 to 80%) by an object. Moreover, the light color refers to a color that becomes visible, for example, cream color or light gray, by absorbing a certain wavelength range to some extent and reflecting the remaining wavelength range diffusely. On the other hand, black refers to the color that becomes visible when an object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of incident natural light and partly (about 20 to several percent) is diffusely reflected. there is In addition, dark color means that the visible light of all wavelengths is mostly absorbed uniformly, and only a part (about 20 to several percent) is diffusely reflected, but the absorption rate of light differs in a specific wavelength region, resulting in a black color. It refers to a color that can be visually recognized as a close color, for example, dark blue.

図250(A)や図250(B)に示すウサギ役物6000において、待機位置から上方の移動位置へと手で動かすことができるように構成するとよい。この場合には、待機位置にあるウサギ役物6000が電断時にロック機構によって移動不能状態とされておらず、また、遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aにいわゆる導光板を備えていないように構成されている。 In the rabbit role product 6000 shown in FIGS. 250(A) and 250(B), it is preferable to be configured so that it can be manually moved from the standby position to the upper moving position. In this case, the rabbit accessory 6000 at the standby position is not rendered immovable by the lock mechanism when power is cut off, and the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is not provided with a so-called light guide plate. is configured as

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、まず、移動不能状態について述べる。一般に、可動装飾体を移動位置と待機位置との間で自由に移動可能であるように構成すると、遊技機の搬送時や遊技店への設置時などに可動装飾体に大きな加速度がかかった場合に、可動装飾体が破損してしまう恐れがある。そこで、電源がオンとなっている状態において可動装飾体が待機位置にあるときにロックする機構を設け、可動装飾体がロックされた状態で電源をオフにした場合には、ロック機構によって可動装飾体を移動不能状態とするという方法が考えられている。しかしながら、このようなロック機構を設けた場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難となる。そこで、このようなロック機構を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 As a configuration for manually moving the rabbit role object 6000, first, the immovable state will be described. In general, if the movable decoration is configured to be freely movable between the moving position and the standby position, the movable decoration is subjected to a large acceleration when the game machine is transported or installed in an amusement arcade. In addition, there is a risk that the movable decorative body will be damaged. Therefore, a mechanism is provided to lock the movable decoration when it is in the standby position while the power is on. A method of making the body immobile is being considered. However, when such a lock mechanism is provided, it becomes difficult to manually move the rabbit accessory 6000 as the movable decoration. Therefore, it is possible to manually move the rabbit accessory 6000 by arranging it so that such a lock mechanism is not provided.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、次いで導光板について述べる。導光板は、側面から入射された光を面上に設けられた所定のパターンにおいて乱反射することで、遊技者に所定のパターンが光っている態様を視認可能とする板状の装飾部材である。また、このような発光パターンが所定の演出として遊技者に視認可能に構成されている。しかしながら、このような導光板を遊技パネル1100が備える遊技パネル開口部1100aに設けるように構成した場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難または不能となる。そこで、このような遊技パネル開口部1100aにこのような導光板を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 Next, a light guide plate will be described as a configuration for manually moving the rabbit role object 6000. FIG. The light guide plate is a plate-like decorative member that diffusely reflects light incident from the side surface in a predetermined pattern provided on the surface so that the player can visually recognize the lighting of the predetermined pattern. Also, such a light emission pattern is configured to be visible to the player as a predetermined effect. However, when such a light guide plate is provided in the game panel opening 1100a of the game panel 1100, it becomes difficult or impossible to manually move the rabbit accessory 6000 as the movable decoration. Therefore, by constructing such a game panel opening 1100a so that such a light guide plate is not provided, it becomes possible to move the rabbit role 6000 by hand.

このような構成とすることで、電断時において、遊技パネル1100に設けられた遊技パネル開口部1100aを介して、ウサギ役物6000を店員が手によって直接で移動させることが可能となり、顔基板6020の後面の異なる領域を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。 With such a configuration, when power is cut off, the rabbit character 6000 can be directly moved by the clerk's hand through the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100. Different areas on the rear surface of 6020 can be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 .

例えば、図250(A)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かしたのちに、ウサギ役物6000を下方からのぞき込むように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、それまで視認困難であった制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについても、実装態様を確認することが容易となる。また、図250(B)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かすことで、それまで視認不能であった、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認することが可能となる。 For example, in the example shown in FIG. 250(A), after moving the rabbit role 6000 upward by hand, the user visually recognizes the display area of the game board side effect display device 1600 as if looking into the rabbit role 6000 from below. This makes it easy to check the mounting mode of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which have been difficult to see. Also, in the example shown in FIG. 250(B), by moving the rabbit character 6000 upward by hand, the control element 6025 mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020, which was invisible until then, It is possible to visually recognize electronic components such as the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f.

遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aに導光板を設けない例を示したが、遊技パネル開口部1100aに導光板を設ける場合には、遊技パネル開口部1100aの全体を導光板で覆うのではなく、遊技パネル開口部1100aの一部のみを覆うように構成するとよい。具体的には、ウサギ役物6000の待機位置が遊技盤側演出表示装置1600の下方前方であり、ウサギ役物6000の移動位置が遊技盤側演出表示装置1600の中央前方である場合に、導光板を遊技パネル開口部1100aの上半分のみが覆われるように配置するようにするとよい。このように、導光板が設けられていたとしても、遊技パネル開口部1100aの一部が導光板に覆われていない構成となっているため、導光板による演出効果を発揮する機能とウサギ役物6000を手動で移動させることで遊技盤側演出表示装置1600に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができるといった機能の双方を両立することができる。 An example in which the light guide plate is not provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is shown, but when the light guide plate is provided in the game panel opening 1100a, the entire game panel opening 1100a can be covered with the light guide plate. Instead, it may be configured to cover only a part of the game panel opening 1100a. Specifically, when the waiting position of the rabbit role 6000 is in front of the lower side of the game board side effect display device 1600, and the moving position of the rabbit role 6000 is in front of the center of the game board side effect display device 1600, the guidance is performed. It is preferable to arrange the light plate so that only the upper half of the game panel opening 1100a is covered. As described above, even if the light guide plate is provided, a part of the game panel opening 1100a is not covered with the light guide plate. By manually moving the 6000, it is possible to achieve both of the functions of being able to change the area in which the face substrate 6020 is reflected on the game board side effect display device 1600. FIG.

ウサギ役物6000を手によって直接動かすことで、顔基板6020の映り込む領域を変化させる例を示したが、遊技パネル開口部1100aのうち導光板に覆われていない領域において手が挿入できないほど導光板を大きくしてもよく、この場合には手よりも小さい物品によってウサギ役物を動かすようにしてもよい。例えば、直径5mm程度の棒状の部材、あるいは幅1cm、厚さ1mm程度の細板状の部材を遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われていない領域に差し込んで、ウサギ役物6000を移動できるように構成してもよい。この場合、遊技パネル開口部1100aのうちの導光板に覆われていない領域を、このような棒状の部材や板状の部材が挿入することが可能な大きさとしておけばよく、例えば、横2.0cm、縦1.0cm程度の開口が設けられていればよい。このような構成とすることで、遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われる面積を広くすることができ、導光板を用いた演出が可能な領域を広げることが可能となる。 An example has been shown in which the region where the face substrate 6020 is reflected is changed by directly moving the rabbit role object 6000 by hand. The light plate may be enlarged, in which case an object smaller than a hand may be used to move the rabbit character. For example, by inserting a rod-shaped member with a diameter of about 5 mm or a thin plate-shaped member with a width of about 1 cm and a thickness of about 1 mm into the area of the game panel opening 1100a not covered by the light guide plate, the rabbit accessory 6000 can be moved. It may be configured as In this case, the area of the game panel opening 1100a that is not covered with the light guide plate may be set to a size that allows such a bar-shaped member or plate-shaped member to be inserted. It is sufficient that an opening of about 0.0 cm and 1.0 cm in length is provided. With such a configuration, the area of the game panel opening 1100a covered by the light guide plate can be increased, and the area in which the light guide plate can be used for presentation can be expanded.

電断時において、待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態となるロック機構を備えておらず、また遊技パネル開口部1100aに導光板が設けられていない場合には、店員が手あるいは細長い部材によってウサギ役物6000を直接移動できる例を示したが、電断時において、待機位置にある役物がロック機構により移動不能状態とされている場合や、遊技パネル開口部1100aを完全に覆うように導光板が設けられている場合には、手動でウサギ役物6000を移動させることができず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができない。このような問題は、ウサギ役物が待機位置にあるときに遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面に実装された電子部品がまったく、あるいはほとんど映り込まない例において大きな問題となる。 If the rabbit accessory 6000 in the standby position is not equipped with a lock mechanism that prevents the rabbit accessory 6000 from moving when the power is cut off, and if the game panel opening 1100a is not provided with a light guide plate, the clerk can hold the hand An example has been shown in which the rabbit character 6000 can be directly moved by the member. In the case where a light guide plate is provided, the rabbit character 6000 cannot be manually moved, and the area where the face substrate 6020 is reflected with respect to the display area of the game board side effect display device 1600 is changed. I can't. Such a problem is a big problem in an example in which the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020 are not or hardly reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 when the rabbit character is in the standby position. becomes.

そこで、このような例においては電源投入時に実行される可動装飾体の初期チェックが行なわれている途中に遊技機に設けられた電源スイッチをオフにすることで、遊技機の制御部や駆動部に対する電源供給が行われない状態を強制的に作り出した場合に、待機位置以外の位置にある可動装飾体が自重で待機位置に戻ってくることなく、電源スイッチをオフにした位置あるい電源スイッチをオフにした位置から自重によって少し移動した位置で停止するように構成するとよい。以下にその具体例を示す。 Therefore, in such an example, by turning off the power switch provided in the game machine during the initial check of the movable decoration executed when the power is turned on, the control unit and the drive unit of the game machine are turned off. When forcibly creating a state where no power is supplied to the It is preferable to stop at a position a little moved by its own weight from the position where is turned off. Specific examples are shown below.

初期チェック時においては、まず待機位置にあるウサギ役物6000のロック機構によるロックが解除されて移動不能状態から移動可能状態となり、そののち、ウサギ役物6000が上方の移動位置へと移動を開始する。ウサギ役物6000が上方の移動位置への移動を完了したのちは、移動位置に所定時間(2秒程度)留まったのち、下方の待機位置への移動を開始し、その後ウサギ役物6000は待機位置に停止し、ロック機構によって移動可能状態から移動不能状態となり初期チェックが終了する。遊技が開始され、始動入賞などに応じて、ウサギ役物6000を演出として可動させる場合にも、まず待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態から移動可能状態となり、次いで、ウサギ役物6000を待機位置と移動位置との間で所定の移動態様で移動させる制御を行ったのちに、ウサギ役物6000を待機位置に移動させる制御を行い、その後ウサギ役物6000を非ロック状態からロック状態とする。 At the time of the initial check, first, the rabbit toy 6000 at the standby position is unlocked by the lock mechanism and changed from the immovable state to the movable state, after which the rabbit toy 6000 starts moving to the upper moving position. do. After the rabbit character 6000 completes the movement to the upper movement position, it stays at the movement position for a predetermined time (about 2 seconds), then starts moving to the lower standby position, and then the rabbit character 6000 waits. It stops at the position and changes from the movable state to the non-movable state by the lock mechanism, and the initial check is completed. When the game is started and the rabbit role product 6000 is moved as an effect in response to the start winning, etc., the rabbit role object 6000 at the standby position first changes from the immovable state to the movable state, and then the rabbit role object 6000 is moved. is controlled to move between the standby position and the moving position in a predetermined movement mode, control is performed to move the rabbit accessory 6000 to the standby position, and then the rabbit accessory 6000 is moved from the unlocked state to the locked state. and

このような構成の遊技機において、意図的に電断状態を発生させることで、店員が手によって直接ウサギ役物6000を移動させることなく、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面に実装される電子部品を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。また、初期チェック時において、ウサギ役物6000が移動位置に所定時間留まるように構成したため、ウサギ役物6000が移動位置に留まっているタイミングで強制的に電断状態とすることでウサギ役物6000をそのまま移動位置に停止させることができ、遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とするタイミングがシビアなものとなることがない。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In the gaming machine with such a configuration, by intentionally generating a power failure state, the rabbit character 6000 can be mounted on the rear surface of the face substrate 6020 included in the rabbit character 6000 without the clerk moving the rabbit character 6000 directly by hand. It is possible to make the electronic parts that are used to be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 . In addition, since the rabbit rolex 6000 is configured to stay at the movement position for a predetermined time at the time of the initial check, the rabbit rolex 6000 is forcibly turned off at the timing when the rabbit rolex 6000 stays at the movement position. can be stopped at the moving position as it is, and the timing of turning off the power switch provided in the game machine to turn off the power does not become severe. In addition, since it is possible to stop the rabbit role object 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face substrate 6020 .

なお、初期チェックにおいて、移動位置で所定時間留まるだけではなく、待機位置から移動位置への移動を行う際に、待機位置と移動位置の間の所定位置(例えば、待機位置と移動位置の中間の位置)でウサギ役物6000が所定時間(2秒程度)留まったのち移動位置に移動するように構成し、所定位置にあるときに遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とした場合に、ウサギ役物6000が所定位置に留まるように構成してもよい。このような構成とすることで、ウサギ役物6000を異なる位置で容易に停止させることが可能となり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む電子部品を異なる角度から視認することが可能となる。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In addition, in the initial check, not only does it stay at the movement position for a predetermined time, but when moving from the standby position to the movement position, a predetermined position between the standby position and the movement position (for example, an intermediate position between the standby position and the movement position) position), the rabbit role object 6000 stays for a predetermined time (about 2 seconds) and then moves to the moving position, and when it is at the predetermined position, a power switch provided in the game machine is turned off to put the power supply into a power-off state. The rabbit role object 6000 may be configured to remain at a predetermined position when the rabbit character 6000 is moved. By adopting such a configuration, it becomes possible to easily stop the rabbit role 6000 at different positions, and it is possible to visually recognize the electronic components reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 from different angles. becomes. In addition, since it is possible to stop the rabbit role object 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face substrate 6020 .

初期チェック時において、ウサギ役物6000を移動位置や所定位置に所定時間留まらせる例を示したが、これらの例においてウサギ役物6000が移動位置や所定位置に留まっている状態において、顔基板6020が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。あるいは、初期チェック開始時において、ウサギ役物6000が待機位置にあり移動位置への移動を開始する前に第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。例えば、発光態様としては、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させるとよい。またこの際の発光色としては白色が望ましい。このような構成とすることで、店員は、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bの発光態様に異常がないかどうかを確認でき、発光態様に異常があった場合には、ウサギ役物6000が所定位置あるいは移動位置にある遊技機を電断状態として顔基板6020の裏面側を視認してどのような異常が発生しているかを確認することができる。また、遊技者から発光態様に対する苦情があったときに速やかに異常の原因を特定することが可能となる。 An example has been shown in which the rabbit role object 6000 stays at the moving position or the predetermined position at the time of the initial check. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b may be configured to light up in a predetermined manner. Alternatively, when the initial check is started, the rabbit role object 6000 is in the standby position and before starting to move to the moving position, the first face emitting part 6023a and the second face emitting part 6023b are lit in a predetermined manner. You may For example, as a lighting mode, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b may be lit in the same color. Moreover, white is desirable as the emission color at this time. With such a configuration, the store clerk can confirm whether or not there is an abnormality in the light emission mode of the first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b. It is possible to confirm what kind of abnormality has occurred by visually recognizing the back side of the face board 6020 with the game machine in which the accessory 6000 is at a predetermined position or a moving position in a power-off state. Also, when a player complains about the lighting mode, it is possible to quickly identify the cause of the abnormality.

第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させる例を示したが、顔発光部6023を3つ以上設け、それぞれを同一色で発光させるように構成するとよい。またこの際の発光色としては少なくとも白色を含むように構成するとよい。このような構成とした場合、複数の顔発光部6023に対応して設けられるいずれかの抵抗が欠落していた場合には、1の顔発光部6023が他の複数の顔発光部6023とは異なる色で発光する(例えば、緑色で発光可能なLEDチップに直列で設けられる抵抗が欠落した場合には、LEDとしては、青色と赤色しか発光することができず、それらの色の混色である赤紫色で発光している態様が視認可能となる。)こととなるためその発光色によって容易に不具合があった顔発光部を特定することが可能となる。 Although an example in which the first face light-emitting portion 6023a and the second face light-emitting portion 6023b are lit in the same color has been shown, it is preferable to provide three or more face light-emitting portions 6023 and to emit light in the same color. In this case, the light emission color should preferably include at least white. In such a configuration, if one of the resistors provided corresponding to the plurality of face light emitting units 6023 is missing, one face light emitting unit 6023 is different from the other plurality of face light emitting units 6023. It emits light in different colors (for example, if the resistor provided in series with the LED chip capable of emitting green light is missing, the LED can only emit blue and red light, which is a mixture of those colors. Therefore, it is possible to easily identify the defective face light-emitting portion by the color of the emitted light.

強制的に電断状態を発生させた場合には、ウサギ役物6000が待機位置にない状態に位置することになる。このような状態で電源がオンされた場合には、ウサギ役物6000を一旦、待機位置に移動させたのち、改めて上述したような初期動作チェックを最初から開始するように制御するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面を視認しやすい適切な位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となる。 When the power cut-off state is forcibly generated, the rabbit role model 6000 is not in the standby position. When the power is turned on in such a state, it is preferable to once move the rabbit accessory 6000 to the standby position and then perform the above-described initial operation check again from the beginning. With such a configuration, it is possible to stop the rabbit role object 6000 at an appropriate position where the back surface of the face substrate 6020 can be easily visually recognized.

ウサギ役物6000そのものの態様、ウサギ役物6000の移動態様、ウサギ役物6000と遊技盤側演出表示装置1600との位置関係については、様々な実施態様が考えられる。以下に複数の実施例を示す。 Various embodiments are conceivable for the aspect of the rabbit role 6000 itself, the movement aspect of the rabbit role 6000, and the positional relationship between the rabbit role 6000 and the game board side effect display device 1600. FIG. Several examples are given below.

図251は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物が下方の待機位置から上方の移動位置へと移動することで、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020の面積が変化している。なお、この例においては顔カバー部6010と顔基板6020とによってウサギ役物6000が構成されており、待機位置と移動位置の間とを移動可能となっているものの、胴体部6030については遊技パネル1100に対して移動しないように構成されている。図251(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面の上半分のみしか映り込んでいない。また、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、胴体部6030がこれら電子部品のすぐ後方に位置するため遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことがない。図251(B)はウサギ役物6000が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域には、顔基板の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。 FIG. 251 shows an example of a rabbit character 6000. FIG. In this embodiment, the area of the face substrate 6020 reflected on the game board side effect display device 1600 changes as the rabbit character moves from the lower standby position to the upper movement position. In this example, the rabbit character 6000 is composed of the face cover portion 6010 and the face substrate 6020, and is movable between the standby position and the moving position. It is configured not to move with respect to 1100 . FIG. 251(A) shows a state where the rabbit role object 6000 is in the standby position, and in this state, only the upper half of the back surface of the face substrate 6020 is reflected on the game board side effect display device 1600. . Also, the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f are not reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 because the body portion 6030 is located immediately behind these electronic components. FIG. 251(B) shows a state in which the rabbit character 6000 is at the moving position, and in this state, almost the entire back surface of the face substrate is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. there is

なお、ウサギ役物6000が待機位置にあるときに、図示しない駆動機構によりウサギ役物6000が前後方向を軸にしてゆっくり回転するように構成してもよい。あるいはウサギ役物6000が待機位置にあるときに、手動によりウサギ役物6000を前後方向を軸にして回転できるように構成してもよい。このような構成とすることで、本来ならば、顔基板6020の下方に位置して実装態様を確認することが困難な制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fの視認が極めて容易となる。 It should be noted that, when the rabbit toy 6000 is in the standby position, the rabbit toy 6000 may be configured to slowly rotate about the front-rear direction by a driving mechanism (not shown). Alternatively, the rabbit toy 6000 may be configured to be manually rotated about the front-rear direction when the rabbit toy 6000 is in the standby position. With such a configuration, it is extremely easy to visually recognize the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which are located below the face substrate 6020 and are difficult to confirm the mounting mode. Become.

図252は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020に対して第1耳部6021と第2耳部6022とが別体として設けられている。第1耳部6021と第2耳部6022は縦長長方形の形状である。ウサギ役物6000の動作時には、顔カバー部6010と顔基板6020については移動せず、第1耳部6021と第2耳部6022が上方の移動位置へと移動することで、所定の演出を実行することになる。 FIG. 252 shows an example of a rabbit character 6000. FIG. In this embodiment, a first ear portion 6021 and a second ear portion 6022 are provided separately from the face substrate 6020 that constitutes the rabbit accessory 6000 . The first ear 6021 and the second ear 6022 are in the shape of a vertically long rectangle. When the rabbit character 6000 moves, the face cover part 6010 and the face substrate 6020 do not move, and the first ear part 6021 and the second ear part 6022 move to the upward movement position, thereby executing a predetermined effect. will do.

図252(A)は第1耳部6021と第2耳部6022とが待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、第1耳部6021と第2耳部6022に隠された状態で顔基板6020の裏面に実装された電子部品が一部のみしか映り込んでいない。図252(B)は第1耳部6021と第2耳部6022が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。このように電子部品の実装態様を確認したい部材と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域との間にある部材を動かすことで、電子部品の実装態様を確認したい部材の視認態様を変化させることが可能となる。なお、他の実施例において、ウサギ役物6000についての態様について述べたが、これらの態様を図252において示した例における第1耳部6021と第2耳部6022に適用してもよい。 FIG. 252(A) shows a state in which the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are in the standby position. Only part of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 are reflected in the state hidden by the second ear portions 6022 . FIG. 252(B) shows a state in which the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are in the moving position. The whole area is reflected. In this way, by moving the member between the member whose mounting state of the electronic component is desired to be confirmed and the display area of the game board side effect display device 1600, the visual recognition state of the member whose mounting state of the electronic component is desired to be confirmed can be changed. becomes possible. In addition, in another embodiment, aspects of the rabbit character 6000 have been described, but these aspects may be applied to the first ear 6021 and the second ear 6022 in the example shown in FIG.

図253は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000の胴体部6030が縦長に構成されている。ウサギ役物6000が待機位置にあるときには、胴体部6030によって、ウサギ役物6000の後面に実装される電子部品が視認不能に構成されており、ウサギ役物6000が移動位置にあるときには、胴体部6030の上方にウサギ役物6000が位置することとなる。この状態において、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込むように構成されている。 FIG. 253 shows an example of a rabbit character 6000. FIG. In this embodiment, the body part 6030 of the rabbit accessory 6000 is vertically long. When the rabbit toy 6000 is at the standby position, the electronic components mounted on the rear surface of the rabbit toy 6000 are made invisible by the body part 6030, and when the rabbit toy 6000 is at the moving position, the body part A rabbit character 6000 is positioned above 6030 . In this state, the game board side effect display device 1600 is configured so that almost the entire rear surface of the face substrate 6020 is reflected.

これまで述べた実施例においてウサギ役物6000の顔カバー部6010の面積は変化するものではないが、移動位置に移動した状態において、顔カバー部6010に相当する部材が不透明の部材で構成されるとともに遊技パネル1100に対して水平の方向に展開することで正面視で見た面積が大きくなる可動装飾部材においては、正面視で見た面積が大きくなることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への基板の映り込みを視認しにくくなるという事態が発生しうる。そこでこのような可動装飾部材を採用した場合には、初期チェック時に強制的に電断した状態において、正面視の面積を手動で小さくできるように構成してもよい。あるいは、初期チェック時に移動位置に移動した場合に、正面視で見た面積が大きくならないように、正面視で見たときの面積が大きくなる前の状態を所定時間(例えば2秒程度)維持したのちに、正面視で見たときの面積が大きくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、電断状態としたときの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への顔基板6020の映り込みの確認が容易となる。 In the embodiments described so far, the area of the face covering portion 6010 of the rabbit character 6000 does not change. In addition, the movable decorative member, which expands in the horizontal direction with respect to the game panel 1100, increases in area when viewed from the front. A situation may occur in which it becomes difficult to visually recognize the reflection of the substrate in the display area. Therefore, when such a movable decorative member is employed, the front view area may be manually reduced in the state where the power is forcibly cut off during the initial check. Alternatively, when moving to the movement position during the initial check, the state before the area when viewed from the front increases is maintained for a predetermined time (for example, about 2 seconds) so that the area when viewed from the front does not increase. Later, it may be configured to increase the area when viewed from the front. With such a configuration, it becomes easy to check whether the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is cut off.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面を映り込ませる例を示した。一方で、顔基板6020の後面が映り込んだ状態を遊技者に視認されてしまうことは好ましくない。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合には、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、演出を実行することで盛り上げようとしているのにかえって遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。また、装飾図柄が、リーチ状態を形成したのちにハズレを示す態様で停止する、いわゆるリーチはずれが発生した時に、遊技に区切りをつけることを目的として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合にも、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、リーチはずれという遊技者にとって残念な状態となっているときに、さらに遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。 An example in which the rear surface of the face substrate 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is shown. On the other hand, it is not preferable for the player to see the state in which the rear surface of the face substrate 6020 is reflected. For example, as an effect indicating that the degree of expectation for a big hit is high, when an effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 is executed, an electronic display mounted on the rear surface of the face substrate 6020 is executed by the player. The parts will be visible, and there is a risk that the player will lose interest in spite of the fact that the player is trying to liven up the game by executing the performance. In addition, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed for the purpose of marking a break in the game when a so-called reach loss occurs, that is, the decorative pattern stops in a state indicating a loss after forming a ready-to-win state. Even when the effect of darkening almost the entire surface is executed, the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020 are visually recognized by the player, and when the reach is out of reach, which is unfortunate for the player, Furthermore, there is a possibility that the player will be in a state of disinterest.

そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行するタイミングにおいて、ウサギ役物6000が待機位置に位置する場合には、このような映り込みが視認されることを抑制する構成を採用するとよい。図252に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、第1耳部6021と第2耳部6022に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。図253に示す実施例では胴体部6030が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、これらの部材に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。 Therefore, when the rabbit character 6000 is positioned at the standby position at the timing of executing the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, it is expected that such reflection will be visually recognized. It is preferable to employ a configuration that suppresses this. In the embodiment shown in FIG. 252, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are positioned between the display areas of the face substrate 6020 and the game board side effect display device 1600, so that the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 Hidden by the ears 6022, the reflection of the face substrate 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600 is suppressed. In the embodiment shown in FIG. 253, the body portion 6030 is positioned between the face substrate 6020 and the display area of the game board side effect display device 1600, so that the display area of the game board side effect display device 1600 is hidden by these members. Reflection of the face substrate 6020 in the display area is suppressed.

なお、図251に示す例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する場合には、ドライバ6026、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028bなどが遊技者に視認されてしまう恐れがある。そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方においてのみ何らかの表示を行うことで、表示領域を暗くする演出効果に合わせて、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方には、例えば、装飾図柄を表示したり保留数を表示したりあるいは当該変動に係る大当り期待度を示す当該保留画像をするように構成するとよい。なお、この際には、通常、装飾図柄や保留数や当該保留画像を表示する場合よりも画像の色を暗くしたり、画像の大きさを小さくしたりするように構成してもよい。また、これらを静的に表示するのではなく、アニメーションのように動的に表示してもよい。このような構成とすることで、遊技中に、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に発生する映り込みを目立たなくすることが可能となる。 In the example shown in FIG. 251, when executing an effect that darkens almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the driver 6026, the first capacitor 6028a, the second capacitor 6028b, etc. There is a risk of being seen. Therefore, by performing some kind of display only in the lower front part of the display area of the game board side effect display device 1600, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player loses interest in accordance with the effect of darkening the display area. becomes. In the lower front part of the display area of the game board side effect display device 1600, for example, it is preferable to display decorative patterns, display the number of reserved games, or display the reserved image indicating the degree of expectation for a big hit related to the variation. . In this case, the color of the image may be made darker or the size of the image may be made smaller than when displaying the decorative pattern, the number of reservations, or the reserved image. Also, instead of statically displaying these, they may be dynamically displayed like animation. By adopting such a configuration, it is possible to make the reflection that occurs in the display area of the game board side effect display device 1600 inconspicuous during the game.

なお、暗転演出が開始されたのち、暗転演出が行われている途中に、図251(A)に示す待機位置から図251(B)に示す移動位置へウサギ役物6000を移動させたり、図252(A)に示す待機位置から図252(B)に示す移動位置へ第1耳部6021と第1耳部6022を移動させたり、図253(A)に示す待機位置から図253(B)に示す移動位置へとウサギ役物6000を移動させる演出を行なうように構成してもよい。ところが、この場合には、顔基板6020の裏側に実装された電子部品が視認しやすくなってしまう。 After the darkening effect is started, during the darkening effect, the rabbit character 6000 is moved from the standby position shown in FIG. 251(A) to the moving position shown in FIG. 252(A) from the standby position shown in FIG. 252(B) to the movement position shown in FIG. may be configured to perform an effect of moving the rabbit role object 6000 to the moving position shown in . However, in this case, the electronic components mounted on the back side of the face substrate 6020 are easily visible.

そこで、ウサギ役物6000を下方の待機位置から上方の移動位置へと移動させる演出を実行する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における正面視でウサギ役物6000と重なる領域に映り込みを抑制する映り込み抑制画像を表示するように構成してもよい。このように、ウサギ役物6600が移動する際に、顔基板6020の遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを視認することが困難または不能となる画像を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域へ表示することで、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。 Therefore, when executing an effect to move the rabbit role object 6000 from the lower waiting position to the upper moving position, the display area of the game board side effect display device 1600 overlaps the rabbit role object 6000 in a front view. It may be configured to display a reflection suppression image that suppresses reflection. In this way, when the rabbit role object 6600 moves, an image that makes it difficult or impossible to visually recognize the reflection of the face substrate 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed as a game board side effect display. By displaying it in the display area of the device 1600, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player loses interest.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される映り込み抑制画像の大きさは、正面視でウサギ役物6000と同じ大きさあるいは、ウサギ役物よりも一回り(1-2cm程度)大きなものとし、正面視で映り込み抑制画像の外形とウサギ役物6000の外形とが完全に重なるか、正面視でウサギ役物の周囲に1-2mm程度、映り込み抑制画像がはみ出した態様で表示するとよい。また、映り込み抑制画像は、白色あるいは明色で構成してもよい。白色あるいは明色とすることで、映り込みを目立たなくすることが可能となる。なお、白色あるいは明色に加えて、黒色あるいは暗色も用いて映り込み抑制画像を構成してもよい。さらには映り込み抑制画像が動的に表示される画像であってもよい。 The size of the reflection suppression image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the same size as the rabbit character 6000 when viewed from the front, or one size (about 1-2 cm) larger than the rabbit character. It is assumed that the appearance of the reflection-suppressed image completely overlaps the appearance of the rabbit character 6000 when viewed from the front, or the image is displayed in such a manner that the image with reflection-suppressed protrudes about 1 to 2 mm around the rabbit character when viewed from the front. do it. Also, the glare suppression image may be composed of white or bright color. By using white or light color, it is possible to make the reflection inconspicuous. In addition to white or bright colors, black or dark colors may also be used to form a glare-suppressed image. Furthermore, it may be an image in which a glare-suppressed image is dynamically displayed.

映り込み抑制画像の表示を開始するタイミングは、暗転演出の開始前、暗転演出の開始時、暗転演出の途中においてウサギ役物6000が移動を開始するときなどとするとよい。ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させる場合には、映り込み抑制画像についても、ウサギ役物6000との位置関係を保った状態で、移動させるように構成するとよい。映り込み抑制画像の表示は暗転演出が終了するまで表示するとよい。例えば、暗転演出中にウサギ役物6000が待機位置において、停止している場合には、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。その後、ウサギ役物6000が待機位置から移動位置に戻る際にも、暗転演出が行われている限りは、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。 The timing for starting the display of the reflection suppression image may be before the start of the darkening effect, at the start of the darkening effect, or when the rabbit character 6000 starts moving during the darkening effect. When the rabbit role object 6000 is moved from the standby position to the moving position, it is preferable to move the reflection suppression image while maintaining the positional relationship with the rabbit role object 6000 . It is preferable to display the reflection suppression image until the dark transition effect is completed. For example, when the rabbit character 6000 is stopped at the standby position during the darkening effect, it is preferable to continue displaying the reflection suppression image. Thereafter, even when the rabbit role object 6000 returns from the standby position to the moving position, it is preferable to continue displaying the reflection suppression image as long as the darkening effect is being performed.

なお、このような映り込み抑制画像の態様を複数用意しておくとともに、異なる大当り期待度を映り込み抑制画像の態様に割り当て、ウサギ役物の移動時にいずれかの映り込み抑制画像を表示することで、大当り期待度を示唆する演出として機能するように構成してもよい。例えば、映り込み抑制画像の色として青色と赤色とを用意しておき、赤色の映り込み抑制画像の方が、大当りの期待度が高いことを示すように構成するとよい。この場合には、遊技者が映り込み抑制画像そのものの表示態様にも注目することとなるため、電子部品が多少映り込んだとしても、そのような映り込みに気づかれにくくすることが可能となる。 It should be noted that, in addition to preparing a plurality of modes of such reflection-suppressed images, different degrees of expectation for big wins are assigned to modes of the reflection-suppressed images, and one of the reflection-suppressed images is displayed when the rabbit character moves. , it may be configured to function as an effect suggesting the degree of expectation for a big hit. For example, blue and red may be prepared as the colors of the reflection suppression image, and the red reflection suppression image may be configured to indicate that the expectation of the big win is higher. In this case, since the player also pays attention to the display mode of the reflection suppression image itself, even if some electronic parts are reflected, it is possible to prevent such reflection from being noticed. .

なお、ウサギ役物6000を移動させる際に映り込み抑制画像を表示する点について述べたが、第1耳部6021と第1耳部6022を移動させる場合にも、上述した態様を適用してもよい。 Although the display of the reflection suppression image when moving the rabbit role object 6000 has been described, the above aspect can also be applied when moving the first ear portion 6021 and the first ear portion 6022. good.

なお、図252に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022の背面の色を黒色または暗色としておくことが望ましい。また、第1耳部6021と第2耳部6022の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。第1耳部6021と第2耳部6022の背面に電子部品を実装する場合には、電子部品を暗色とすることが望ましい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である第1耳部6021と第2耳部6022の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みを遊技者に気づきにくくすることができる。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 252, it is desirable to set the back surface color of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 to black or dark. Moreover, it is desirable that electronic components are not mounted on the rear surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 . When electronic components are mounted on the rear surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, the electronic components are preferably dark-colored. With such a configuration, the rear surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, which are members for suppressing the reflection of the face substrate 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600, is the same as that of the game board. Even if it is reflected in the display area of the side effect display device 1600, it is possible to make it difficult for the player to notice the reflection.

また、図253に示す実施例では胴体部6030の背面の色を暗色としておくことが望ましい。また、胴体部6030の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。胴体部6030の背面に電子部品を実装する場合には暗色のものとすることが望ましい。このような構成とすることで、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である胴体部6030の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 Also, in the embodiment shown in FIG. 253, it is desirable to darken the color of the back surface of the body portion 6030 . Also, it is desirable not to mount electronic components on the rear surface of the body portion 6030 . When electronic components are mounted on the rear surface of the body portion 6030, it is desirable to use a dark color. With such a configuration, even if the rear surface of the body portion 6030, which is a member that suppresses the reflection of the face substrate 6020, is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, the player is affected by the reflection. can reduce the impact on

初期チェック時におけるウサギ役物6000の移動位置を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方とするように構成してもよい。この場合、上下左右すべての方向から遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを確認できることとなり、顔基板6020の後面の全領域が視認可能となる。 The moving position of the rabbit accessory 6000 at the time of the initial check may be configured to be in front of the central portion of the display area of the game board side effect display device 1600 . In this case, the reflection in the display area of the game board side effect display device 1600 can be confirmed from all directions, and the entire area behind the face substrate 6020 can be visually recognized.

一方、上述した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する際には、ウサギ役物6000を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方の移動位置に移動させたのちに、この演出を実行するように構成してもよい。この場合、遊技者の目線の方向と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のちょうど中間にウサギ役物6000が位置することとなり、遊技者が顔を動かして無理にウサギ役物6000の映り込む態様を視認しようとしない限りは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ状態が遊技者に視認される事態の発生を抑止することができる。なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を終了する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を明るくしたのちにウサギ役物6000を移動位置から待機位置へと移動することで、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 On the other hand, when executing the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 described above, the rabbit role 6000 is moved forward in the central part of the display area of the game board side effect display device 1600. It may be configured to execute this effect after moving to the position. In this case, the rabbit role 6000 is positioned exactly in the middle between the direction of the player's line of sight and the display area of the game board side effect display device 1600, and the player moves his/her face to force the rabbit role 6000 to appear. As long as the state is not viewed, it is possible to prevent the player from seeing the state reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 . When ending the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, after the display area of the game board side effect display device 1600 is brightened, the rabbit character 6000 waits from the moving position. By moving to the position, the influence of the reflection on the player can be reduced.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む部材の例として、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020を示したが、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020以外の部材の後面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることで、その部材の後面の状態を確認できるように構成してもよい。例えば、顔基板6020に対して周辺制御基板1510からの制御信号を伝達したり、電源基板931からの電力を供給したりするために設けられている図示しない中継基板の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成してもよい。また、中継基板の背面には、制御信号の伝達や電力の供給のために用いられるフラットケーブルが接続されるコネクタや制御素子などが表面実装されている。これらが遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成するとよい。このような構成とすることで、中継基板に実装される電子部品に異常がないか確認することが可能となる。 The face substrate 6020 constituting the rabbit role 6000 is shown as an example of the member reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. It may be configured such that the state of the rear surface of the member can be confirmed by reflecting it in the display area of the board-side effect display device 1600 . For example, the rear surface of a relay board (not shown) provided for transmitting control signals from the peripheral control board 1510 to the face board 6020 and for supplying power from the power supply board 931 is the game board side effect display. It may be configured to be reflected in the display area of the device 1600 . Further, on the rear surface of the relay board, connectors, control elements, and the like to which flat cables used for transmission of control signals and power supply are connected are surface-mounted. It is preferable that these are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 . With such a configuration, it is possible to check whether there is any abnormality in the electronic components mounted on the relay board.

ウサギ役物6000の待機位置と移動位置との関係が上下方向の例を示したが、ウサギ役物6000を前後方向に移動可能に構成し、後方の待機位置と前方の移動位置との間で移動するように構成してもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前面下方に設けられたウサギ役物6000が、ウサギ役物6000の下方に設けられた回動軸を中心として回動することで、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動するように移動可能に構成してもよい。ウサギ役物6000が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と平行な位置関係にある待機位置と、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動した移動位置との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とした場合でも、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although the relationship between the standby position and the movement position of the rabbit role model 6000 is shown in the example in the vertical direction, the rabbit role model 6000 can be configured to be movable in the front-rear direction, and between the rear standby position and the front movement position. It may be configured to move. Alternatively, the rabbit role 6000 provided in the front lower part of the display area of the game board side effect display device 1600 rotates about the rotation axis provided below the rabbit role 6000, thereby rotating the rabbit role 6000. The upper portion of 6000 may be configured to be movable so as to tilt forward. The rabbit character 6000 is configured to be movable between a standby position in which the rabbit character 6000 is in a positional relationship parallel to the display area of the game board side effect display device 1600, and a moving position in which the upper part of the rabbit character 6000 is tilted forward. You may Even in such a configuration, by moving the rabbit role object 6000 from the standby position to the moving position, the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be widened. becomes possible.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例を示したが、ウサギ役物6000を固定的に設けるように構成し、遊技盤側演出表示装置1600を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600全体を後方に移動可能に構成したり、遊技盤側演出表示装置1600全体を所定の可動軸を中心として回動可能に構成したりしてもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600全体を上下左右方向に水平に移動可能に構成し、移動した方向に固定的に設けられたウサギ役物6000が位置するように構成してもよい。このような構成とすることで、固定的に設けられたウサギ役物に対しても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although the game board side effect display device 1600 is fixedly provided and the rabbit character 6000 is movable with respect to the game board side effect display device 1600, the rabbit character 6000 is fixedly provided, The game board side effect display device 1600 may be configured to be movable. For example, the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be movable backward, or the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be rotatable about a predetermined movable axis. Alternatively, the game board side effect display device 1600 as a whole may be configured to be horizontally movable in the vertical and horizontal directions, and the fixedly provided rabbit character 6000 may be positioned in the direction of movement. By adopting such a configuration, it is possible to widen the area of the rear surface of the face substrate 6020 that is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 even for the fixedly provided rabbit character. Become.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例と、固定的に設けられたウサギ役物6000に対して、遊技盤側演出表示装置1600が可動する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000の双方を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600が後方に、ウサギ役物6000が前方に移動するように構成してもよい。あるいは、正面視で重なった状態にない遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000とが、それぞれ水平方向に近づくように移動して、正面視で重なった状態となるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 An example in which a game board side effect display device 1600 is fixedly provided and a rabbit role 6000 is movable with respect to the game board side effect display device 1600, and an example in which the rabbit role 6000 is fixedly provided and the game board side Although an example in which the effect display device 1600 is movable has been shown, both the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000 may be configured to be movable. For example, the game board-side effect display device 1600 may move backward, and the rabbit character 6000 may move forward. Alternatively, the game board side effect display device 1600 and the rabbit role object 6000, which are not superimposed when viewed from the front, may be configured to move closer to each other in the horizontal direction and become superimposed when viewed from the front. good. Even with such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 that is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 .

遊技盤側演出表示装置1600を1つ設ける例を示したが、複数の演出表示装置を設けるように構成してもよい。そして、複数の演出表示装置の表示領域の少なくとも1つに顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。また、1の演出表示装置の表示領域のなす面と他の演出表示装置の表示領域のなす面が異なる方向を向くように構成し、その前方側にウサギ役物6000が移動可能となるように構成してもよい。このような構成とした場合には、複数の演出表示装置の表示領域に顔基板6020の後面を異なる角度から映り込ませることが可能となり、異常の原因を探ることが容易となる。 Although an example in which one game board side effect display device 1600 is provided has been shown, a plurality of effect display devices may be provided. The rear surface of the face substrate 6020 may be reflected in at least one of the display areas of the plurality of effect display devices. In addition, the surface formed by the display area of one effect display device and the surface formed by the display region of the other effect display device are configured to face different directions, and the rabbit role object 6000 can be moved to the front side thereof. may be configured. With such a configuration, the rear surface of the face substrate 6020 can be reflected from different angles in the display areas of a plurality of effect display devices, making it easier to find the cause of the abnormality.

また、可動可能な演出表示装置を複数設けるように構成し、演出表示装置を可動させることで、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面が少なくとも1の演出表示装置の表示領域あるいは複数の演出表示装置の表示領域に映り込むように構成してもよい。 In addition, by configuring to provide a plurality of movable effect display devices and by moving the effect display devices, the rear surface of the face substrate 6020 included in the rabbit character 6000 can be a display area of at least one effect display device or a plurality of effect display devices. It may be configured to be reflected in the display area of the display device.

強制的に電断状態とした際に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込む例を示したが、遊技者が所定時間遊技をおこなっていない、いわゆるデモ中に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くすることで遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。 An example has been shown in which the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is forcibly turned off. By darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the rear surface of the face substrate 6020 may be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600.

図254は図246において示した例の変形例を示している。この実施例においては図246~図253において示したウサギ役物6000が設けられる位置が、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方中央ではなく、遊技盤側演出表示装置1600の左側下方手前となっている。また、遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株役物6100が設けられている。遊技盤5の全体としては、図246を用いて説明した実施例と同様に遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方に第3草役物6480が設けられ、この後方において第3草役物6480と重なるように第4草役物6485が設けられ、この後方にウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 254 shows a modification of the example shown in FIG. In this embodiment, the position where the rabbit character 6000 shown in FIGS. 246 to 253 is provided is not the lower front center of the game board side effect display device 1600, but the left lower side front side of the game board side effect display device 1600. It's becoming In addition, a stump accessory 6100 shaped like a stump is provided in front of the lower right side of the game board side effect display device 1600 . As for the game board 5 as a whole, a space is formed between the game panel 1100 and the game panel 1100 on the front side of the game board side effect display device 1600 in the same manner as in the embodiment described with reference to FIG. are arranged in layers. Specifically, from the front side, at positions close to the back surface of the game panel 1100, the board back grass role 6800, the first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, the second A cloud object 6750 is provided. The first giant tree accessory 6600 consists of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree accessory 6650 consists of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. there is In addition, the first grass role 6470 and the second grass role 6475 are provided behind these, and the third grass role 6480 is provided behind these, so that the third grass role 6480 overlaps behind this. A fourth grass role 6485 is provided, behind which a rabbit role 6000 and a stump role 6100 are provided, behind these a mountain role 6500 is provided, and behind the mountain role 6500 a game board side effect display. An apparatus 1600 is provided. By arranging a plurality of accessories in layers in this manner, a sense of depth can be created.

遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株部6200と草を模した形状の第1草可動部6360及び第2草可動部6370が設けられており、切り株部6200、第1草可動部6360、第2草可動部6370により切り株役物6100がユニットとして構成されている。 A stump portion 6200 shaped like a stump and a first grass movable portion 6360 and a second grass movable portion 6370 shaped like grass are provided on the lower right front side of the game board side effect display device 1600 . , the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 constitute the stump accessory 6100 as a unit.

図255は切り株役物6100を示している。切り株部6200の前方左側には第1草可動部6360が、切り株部6200の前方右側には第2草可動部6370が設けられている。第1草可動部6360と第2草可動部6370はそれぞれ板状で緑色透明の合成樹脂により形成されている。第1草可動部6360は、その下端部を除いた外縁部分において緑色透明の合成樹脂により形成される面が露出して後方に位置する部材を透視して視認可能となっている。一方、下端部および外縁以外の部分には、緑色のインキが塗布された第1草装飾部6360aが設けられており、この第1草装飾部6360aにおいては、その後方が視認不能となっている。第2草可動部6370も、第1草可動部6360と同様の構成を有しており、第2草装飾部6370aを備えている。 FIG. 255 shows a stump accessory 6100 . A first grass movable portion 6360 is provided on the front left side of the stump portion 6200 , and a second grass movable portion 6370 is provided on the front right side of the stump portion 6200 . The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are plate-shaped and formed of green transparent synthetic resin. The first grass movable portion 6360 has an exposed surface formed of a green transparent synthetic resin in the outer edge portion excluding the lower end portion, and is visible through the member positioned behind. On the other hand, a portion other than the lower end and the outer edge is provided with a first grass decoration portion 6360a coated with green ink, and the rear side of the first grass decoration portion 6360a is invisible. . The second grass movable portion 6370 also has the same configuration as the first grass movable portion 6360, and includes a second grass decoration portion 6370a.

第1草可動部6360と第2草可動部6370は、図255(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態と、図255(B)に示すように第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態とをとることが可能である。第1草可動部6360と第2草可動部6370は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって移動することが可能である The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are arranged in a state where the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are positioned in front of the stump portion 6200 as shown in FIG. As shown in 255(B), the first grass movable part 6360 moves leftward from the position in front of the stump part 6200, and the second grass movable part 6370 moves rightward from the position in front of the stump part 6200. It is possible to take the state of moving to The first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 can be moved by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

図255(A)に示す状態においては、第1草可動部6360の右端部をなす端面と第2草可動部6370の左端部をなす端面とが接しており、後方に位置する切り株部6200の下半分が視認困難な状態となっている。このとき、切り株開口部6210aの一部の領域が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通して視認可能に構成されている。この状態においては、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354の一部が視認可能に構成されている。 In the state shown in FIG. 255(A), the end surface forming the right end portion of the first grass movable portion 6360 and the end surface forming the left end portion of the second grass movable portion 6370 are in contact with each other, and the stump portion 6200 positioned behind is in contact with the end surface forming the left end portion of the second grass movable portion 6370. The lower half is difficult to see. At this time, a partial region of the stump opening 6210a is a region where the first grass decoration portion 6360a of the first grass movable portion 6360 is not provided and a second grass decoration portion 6370a of the second grass movable portion 6370 is provided. visible through unobstructed areas. In this state, a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356 that constitute the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 provided behind the stump opening portion 6210a, and a rear wall cover 6356 provided in front of the rear wall substrate 6352. A part of the wall light emitting part 6354 is configured to be visible.

この状態において、第1発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域に照射されて、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して照射された状態をとることができるように構成してもよい。 In this state, the rear wall light emitting portion 6354 is set to the light emitting mode as the first light emission effect, and the light emitted from the rear wall light emitting portion 6354 is emitted from the first grass movable portion 6360 where the first grass decoration portion 6360a is not provided. The area and the area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided are illuminated, and the area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and the second grass movable part 6370 are illuminated. It may be configured so that the player can be illuminated by passing through the region where the second grass decoration portion 6370a of the portion 6370 is not provided.

一方、図255(B)に示す状態においては、第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態となっているため、切り株部6200の下半分の視認性が高まった状態となっている。この状態においては、切り株部6200に設けられた切り株開口部6210aから、切り株箱部6300が視認可能となっている。この状態において、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354は、第1草可動部6360と第2草可動部6370が移動する前の状態と比べて、視認困難な状態から視認容易な状態へと変化している。 On the other hand, in the state shown in FIG. 255(B), the first grass movable portion 6360 moves leftward from the state in front of the stump portion 6200, and the second grass movable portion 6370 is positioned in front of the stump portion 6200. Since the stump portion 6200 has moved to the right from the state where the stump portion 6200 is moved, the visibility of the lower half of the stump portion 6200 is improved. In this state, the stump box section 6300 is visible through the stump opening 6210a provided in the stump section 6200. As shown in FIG. In this state, a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356 constituting the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 provided behind the stump opening portion 6210a, and a rear wall provided in front of the rear wall substrate 6352. The light-emitting portion 6354 has changed from a difficult-to-see state to an easy-to-see state compared to the state before the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 move.

この状態において、第2発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、切り株開口部6210aを通過して、遊技者の位置する前方に向けて直接照射された状態をとることができるように構成してもよい。第2発光演出においては、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して光が照射される第1発光演出と比べて、視覚的に強い刺激を遊技者に与えることが可能となる。 In this state, as the second light emission effect, the rear wall light emitting section 6354 is set to the light emitting mode, and the light emitted from the rear wall light emitting section 6354 passes through the stump opening 6210a and is directed forward where the player is positioned. It may be configured so that it can take a state of being directly irradiated. In the second lighting effect, the light passes through the area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and the area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided. Compared to the first light emitting effect in which light is emitted to the player, it is possible to give the player a strong visual stimulus.

なお、第1遊技状態と、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば通常遊技状態に対して有利な確変遊技状態、時短遊技状態や大当たり遊技状態)を取ることが可能な遊技機において、第1遊技状態の場合には、第2発光演出が実行される期間よりも第1発光演出が実行される期間を長く構成し、第2遊技状態の場合には、第1発光演出が実行される期間よりも第2発光演出が実行される期間を長く構成するとよい。あるいは、第2遊技状態と比べて第1遊技状態の方が、相対的に長い期間、第1発光演出が実行され、第1遊技状態と比べて第2遊技状態の方が、相対的に長い期間、第2発光演出が実行されるように構成してもよい。また、第1遊技状態においては第1発光演出のみが行われるようにし、第2遊技状態において第1発光演出および第2発光演出の両方が、または第2発光演出のみが行われるようにしてもよい。第1発光演出に比べて視覚的に刺激の強い第2発光演出は遊技者に対して興趣を与える演出(特別感を与える演出)として機能するため、有利な遊技状態であるときにのみ用いられたり、有利な遊技状態であるときの方がその演出期間が長く用いられることで遊技者の興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, normal game state) ), in the case of the first game state, the period during which the first light emission effect is executed is longer than the period during which the second light emission effect is executed, and the second game state is executed. In this case, the period during which the second light emitting effect is executed may be longer than the period during which the first light emitting effect is executed. Alternatively, the first light emitting effect is executed for a relatively long period in the first game state as compared with the second game state, and the second game state is relatively long as compared with the first game state. It may be configured such that the second light emitting effect is executed during the period. Further, even if only the first light emitting effect is performed in the first game state, and both the first light emitting effect and the second light emitting effect or only the second light emitting effect is performed in the second game state. good. The second light emitting effect, which is visually more stimulating than the first light emitting effect, functions as an effect that gives interest to the player (an effect that gives a special feeling), so it is used only when the game state is advantageous. Also, when the game state is advantageous, the effect period is used longer, so that the interest of the player can be improved.

このように、遊技者に有利な第2遊技状態においては、遊技者にとって相対的に不利な第1遊技状態と比べて、視覚的に強い刺激をより長い期間遊技者が体感することとなるため、有利な状態の発生により興奮した状態となっている遊技者の興奮をより高めることが可能となる。 Thus, in the second game state, which is advantageous to the player, the player experiences visually strong stimuli for a longer period of time than in the first game state, which is relatively disadvantageous to the player. , it is possible to further increase the excitement of the player who is in an excited state due to the occurrence of an advantageous state.

図256(A)は切り株部6200を示している。切り株部6200は、手前側に設けられた有色不透明の板状の部材である切り株板部6210と、奥側に設けられた箱型の形状をなす切り株箱部6300とから構成されている。切り株板部6210は板状の部材で、外形が木の切り株を模した形状となっており、その中央に切り株開口部6210aが設けられている。 FIG. 256(A) shows the stump portion 6200 . The stump portion 6200 is composed of a stump plate portion 6210 which is a colored and opaque plate-shaped member provided on the front side, and a stump box portion 6300 having a box-like shape provided on the back side. The stump plate portion 6210 is a plate-like member having an outer shape that imitates a tree stump, and a stump opening portion 6210a is provided in the center thereof.

図256(B)は、切り株板部6210と切り株箱部6300の正面視での位置関係を示している。なお、図中において、切り株板部6210、切り株開口部6210aを点線で示している。切り株箱部6300の前面側は、切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aに対応するように配置されており、切り株の側面に穴が空いている状態を模したものとなっている。 FIG. 256(B) shows the positional relationship between the stump plate portion 6210 and the stump box portion 6300 when viewed from the front. In the drawing, the stump plate portion 6210 and the stump opening portion 6210a are indicated by dotted lines. The front side of the stump box portion 6300 is arranged so as to correspond to the stump opening portion 6210a provided in the stump plate portion 6210, simulating a state in which the side surface of the stump has a hole.

図257(A)は切り株箱部6300を示している。切り株箱部6300は、上側の壁を構成する箱上壁部6310、右側の壁を構成する箱右壁部6320、下側の壁を構成する箱下壁部6330、左側の壁を構成する箱左壁部6340、後ろ側の壁を構成する箱後壁部6350により構成されている。箱上壁部6310と箱下壁部6330は平面視で台形形状であり、奥側の辺と手前側の辺が平行であり、奥側の辺よりも手前側の辺の長さの方が長く構成されている。箱右壁部6320と箱左壁部6340はそれぞれ手前側が外側に傾くように設けられている。また、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340は無色透明な合成樹脂により構成されている。このような構成とすることで奥行き感を出すことができる。 FIG. 257(A) shows the stump box portion 6300. FIG. The stump box portion 6300 includes a box upper wall portion 6310 forming the upper wall, a box right wall portion 6320 forming the right wall, a box lower wall portion 6330 forming the lower wall, and a box forming the left wall. It is composed of a left wall portion 6340 and a box rear wall portion 6350 forming a rear wall. The box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 have a trapezoidal shape in a plan view, the back side and the front side are parallel, and the length of the front side is longer than the back side. long configured. The box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are provided so that the front sides thereof are inclined outward. Further, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are made of colorless and transparent synthetic resin. Such a configuration can give a sense of depth.

図257(B)は切り株箱部6300を分解した状態を示した図である。箱後壁部6350は、手前側に位置する後壁カバー6356と後ろ側に位置する後壁基板6352により構成されている。この図においては、後壁基板6352に対して点線で、後壁カバー6356が備える後壁カバー光散乱部6358が位置する箇所を模式的に示している。 FIG. 257(B) is a diagram showing a disassembled state of the stump box section 6300. FIG. The box rear wall portion 6350 is composed of a rear wall cover 6356 located on the front side and a rear wall substrate 6352 located on the rear side. In this figure, a dotted line with respect to the rear wall substrate 6352 schematically shows a position where the rear wall cover light scattering portion 6358 provided in the rear wall cover 6356 is located.

図257(C)は後壁カバー6356の正面図である。後壁カバー6356は、横長の長方形形状であり、無色透明の合成樹脂により形成されている。後壁カバー6356の前面には、根菜を模した形状の後壁カバー光散乱部6358が形成されている。後壁カバー光散乱部6358は、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bにより構成されている。 FIG. 257(C) is a front view of the rear wall cover 6356. FIG. The rear wall cover 6356 has a horizontally long rectangular shape and is made of colorless and transparent synthetic resin. A rear wall cover light scattering portion 6358 shaped like a root vegetable is formed on the front surface of the rear wall cover 6356 . The rear wall cover light scattering portion 6358 is composed of a first rear wall cover light scattering portion 6358a shaped like a root of a root vegetable and a second rear wall cover light scattering portion 6358b shaped like a leaf of a root vegetable.

図257(D)は後壁基板6352の正面図である。後壁基板6352は、横長の長方形形状のプリント基板である。後壁基板6352の前面及び後面は白色である。後壁基板6352の前面には複数のLEDを表面実装することで構成される後壁発光部6354が設けられている。後壁基板6352は、正面視で後壁カバー6356と同じ大きさである。後壁発光部6354を構成するLEDから発せられる光は後壁基板6352をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。後壁発光部6354は後壁カバー光散乱部6358に対して、正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aに対応して第1後壁発光部6354aが、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bに対応して第2後壁発光部6354bが設けられている。なお、図255(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370とが切り株部6200の前面に位置する状態において、後壁発光部6354を構成する各LEDを、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域や第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域と正面視で重ならない位置に設けるように構成するとよい。この場合、後壁発光部6354が演出として発光態様となったとしても遊技者に直接光が照射されないため、視覚的に弱い刺激が遊技者に与えられることとなる。 FIG. 257(D) is a front view of the rear wall substrate 6352. FIG. The rear wall substrate 6352 is a horizontally long rectangular printed circuit board. The front and rear surfaces of the rear wall substrate 6352 are white. A rear wall light-emitting portion 6354 configured by surface-mounting a plurality of LEDs is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 . The rear wall substrate 6352 has the same size as the rear wall cover 6356 when viewed from the front. The light emitted from the LEDs forming the rear wall light emitting portion 6354 is directed forward perpendicularly to the surface forming the rear wall substrate 6352 . The rear wall light emitting portion 6354 is provided at a position overlapping the rear wall cover light scattering portion 6358 when viewed from the front. Specifically, the first rear wall light emitting portion 6354a corresponds to the first rear wall cover light scattering portion 6358a shaped like the root of a root vegetable, and the second rear wall cover light scattering portion 6354a shaped like the leaf of a root vegetable A second rear wall light emitting portion 6354b is provided corresponding to the portion 6358b. In addition, as shown in FIG. 255(A), in a state in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are positioned in front of the stump portion 6200, each LED constituting the rear wall light emitting portion 6354 is The first grass moving part 6360 is provided at a position where the area where the first grass decoration part 6360a is not provided and the area where the second grass decoration part 6370a is not provided of the second grass moving part 6370 do not overlap in a front view. do it. In this case, even if the rear wall light-emitting portion 6354 is in the light-emitting mode as an effect, the player is not directly irradiated with light, so that the player is given a visually weak stimulus.

後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の前面とは完全に接触しているのではなく、所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。この際、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが後壁カバー6356の後面に接しないように後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の間隔を設定することが望ましい。このような構成とすることで、後壁発光部6354において発生した熱を放熱することが容易となり、後壁発光部6354が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。 The rear surface of the rear wall cover 6356 and the front surface of the rear wall substrate 6352 are not completely in contact with each other, but are provided with a predetermined gap (approximately 1-2 mm). At this time, it is desirable to set the distance between the rear surface of the rear wall cover 6356 and the rear wall substrate 6352 so that the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b do not come into contact with the rear surface of the rear wall cover 6356. With such a configuration, the heat generated in the rear wall light emitting portion 6354 can be easily dissipated, and the rear wall light emitting portion 6354 can be prevented from malfunctioning due to the heat generated by itself. It becomes possible.

切り株役物6100は遊技機における大当り期待度を報知する演出に用いられる。具体的には、切り株開口部6210aが視認困難な状態から、第1草可動部6360が左に、第2草可動部6370が右に移動して、切り株開口部6210aが視認容易な状態となるか否か、次いで、切り株開口部6210aが視認容易な状態となった場合には、切り株開口部6210aを介して視認可能となる切り株箱部6300の奥側に位置する箱後壁部6350の発光態様がどのようなものとなるか(例えば、後壁カバー光散乱部6358が、赤色に光って見えるか、白色に光って見えるか、消灯状態となって後方に位置する後壁基板6352の色である白色で見えるか)に応じて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成されている。例えば、このような後壁基板6352の発光態様それぞれにおいて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が異なるように設定してもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の発光態様について、遊技者に大きな関心を抱かせることができる。 The stump accessory 6100 is used for an effect of notifying the degree of expectation for a big hit in the game machine. Specifically, from a state in which the stump opening 6210a is difficult to see, the first grass movable portion 6360 moves to the left and the second grass movable portion 6370 moves to the right, so that the stump opening 6210a becomes easy to see. Then, when the stump opening 6210a becomes easily visible, the light emission of the box rear wall portion 6350 located on the back side of the stump box portion 6300 becomes visible through the stump opening 6210a. (For example, whether the rear wall cover light scattering portion 6358 appears to glow red or white, or the color of the rear wall substrate 6352 located behind in the off state) (whether it is visible in white), it is configured to suggest that the degree of expectation of stop display of the changing decorative symbols in a manner indicating a big win is higher than usual. For example, in each light emission mode of the rear wall substrate 6352, the degree of expectation that the stop mode of the changing decorative pattern will stop and display in a mode indicating a big win may be set differently. By adopting such a configuration, it is possible to arouse the player's great interest in the lighting mode of the rear wall substrate 6352 .

後壁基板6352の発光態様によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度を報知する例を示したが、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを異なる発光態様とすることでこのような報知を行うようにしてもよい。 An example has been shown in which the degree of expectation for stopping and displaying the changing decorative pattern in a manner indicating a big hit is reported by the light emission mode of the rear wall substrate 6352. However, the first rear wall light emission part 6354a and the second rear wall light emission part Such notification may be performed by using a different light emission mode from the portion 6354b.

例えば、第1後壁発光部6354aを発光させず、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを白色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを赤色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが赤色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。 For example, the first rear wall light emitting portion 6354a does not emit light, and the second rear wall light emitting portion 6354b emits weak green light. , the second rear wall cover light scattering portion 6358b shaped like a leaf of a root vegetable is green and visible to the player. In addition, by causing the first rear wall light-emitting portion 6354a to emit weak white light and the second rear wall light-emitting portion 6354b to emit weak green light, the first rear wall cover light scattering portion 6358a having a shape imitating the root of a root vegetable can be obtained. The second rear wall cover light scattering portion 6358b, which is white and has a shape imitating a root vegetable leaf, is green and visible to the player. In addition, by causing the first rear wall light-emitting portion 6354a to emit weak red light and the second rear wall light-emitting portion 6354b to weakly emit green light, the first rear wall cover light scattering portion 6358a having a shape imitating the root of a root vegetable can be obtained. The second rear wall cover light scattering portion 6358b, which is red and has a shape imitating a root vegetable leaf, is green and can be visually recognized by the player.

なお、第1後壁発光部6354aを弱く発光させているのは、第1後壁発光部6354aから照射される光が第1後壁カバー光散乱部6358a以外の部位を強く装飾しないようにするためである。また、第2後壁発光部6354bを弱く発光させているのは、第2後壁発光部6354bから照射される光が第2後壁カバー光散乱部6358b以外の部位を強く装飾しないようにするためである。このような構成とすることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる。 The reason why the first rear wall light emitting portion 6354a emits weak light is to prevent the light emitted from the first rear wall light emitting portion 6354a from strongly decorating a portion other than the first rear wall cover light scattering portion 6358a. Because. The reason why the second rear wall light emitting portion 6354b emits weak light is to prevent the light emitted from the second rear wall light emitting portion 6354b from strongly decorating a portion other than the second rear wall cover light scattering portion 6358b. Because. By adopting such a configuration, it is possible to realize an effect as if only the rear wall cover light scattering portion 6358 is substantially in the light emitting mode.

このような発光態様とすることで、第1の発光例及び第2の発光例においては根菜の大根を、第3の発光例においては根菜の人参を模した表現が実現できる。また、第1の発光例においては、第1後壁発光部6354aを発光させていないにも関わらず、第1後壁カバー光散乱部6358aの後方に位置する後壁基板の色と第1後壁カバー光散乱部6358aの形状によって、所定のモチーフ(この例においては大根の根部)を表現することを可能としている。また、第2の発光例と第3の発光例の関係においては、第1後壁発光部6354aにおける発光色を異なるものとすることにより複数のモチーフ(この例においては、大根と人参)を表現することを可能としている。 By adopting such a light emission mode, it is possible to realize an expression imitating a root vegetable radish in the first light emission example and the second light emission example, and a root vegetable carrot in the third light emission example. In addition, in the first light emission example, the color of the rear wall substrate located behind the first rear wall cover light scattering portion 6358a and the color of the first rear wall substrate located behind the first rear wall cover light scattering portion 6358a are not emitted although the first rear wall light emission portion 6354a is not caused to emit light. The shape of the wall cover light scattering portion 6358a makes it possible to express a predetermined motif (radish root in this example). In addition, in the relationship between the second light emission example and the third light emission example, a plurality of motifs (in this example, radish and carrot) are expressed by different light emission colors in the first rear wall light emitting portion 6354a. making it possible to

第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを弱く発光させることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる例を示したが、このような演出において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを強く発光させることで、切り株箱部6300の内面全体に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が強く到達するように構成してもよい。なお、この場合には、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを同一色(例えば白色)で発光させるように構成するとよい。 By causing the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b to emit weak light, it is possible to realize an effect as if only the rear wall cover light scattering portion 6358 is substantially in the light emitting mode. However, by making the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b emit strong light in such an effect, the entire inner surface of the stump box portion 6300 is illuminated with the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354a. It may be configured so that the light from the light emitting portion 6354b reaches there strongly. In this case, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b may be configured to emit light of the same color (for example, white).

後壁基板6352からの光が、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340で反射して遊技者側に視認可能となるように構成してもよい。例えば、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を構成する透明な合成樹脂において、切り株箱部6300を構成する各内面を散乱可能な光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340おいて、少なくとも切り株箱部6300を構成する各内面にアルミニウムなどの金属薄膜を形成するメッキなどの処理を施すことで反射部を構成するようにしてもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352から発せられ、切り株箱部6300の内面全体に照射された光を遊技者に向けて効率的に反射させることが可能となる。また、この場合には、白色である後壁基板6352自体も前方に光を乱反射する機能を有することとなる。 The light from the rear wall substrate 6352 may be reflected by the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box bottom wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 to be visible to the player side. good. For example, in the transparent synthetic resin forming the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340, a light scattering portion capable of scattering the inner surfaces forming the stump box portion 6300 It may be configured as follows. Alternatively, in the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340, at least the inner surfaces constituting the stump box portion 6300 are plated to form a metal thin film such as aluminum. You may make it comprise a reflection part by performing a process. With such a configuration, the light emitted from the rear wall substrate 6352 and applied to the entire inner surface of the stump box section 6300 can be efficiently reflected toward the player. In this case, the white rear wall substrate 6352 itself also has a function of diffusely reflecting light forward.

箱後壁部6350を構成する後壁基板6352は、無色透明な後壁カバー6356を介して、白色で視認可能となっている。そのため、第1草可動部6360と第2草可動部6370とがそれぞれ移動位置に移動して、切り株開口部6210aから箱後壁部6350が視認可能となっている場合には、後壁発光部6354が消灯状態にある場合でも、後壁基板6352そのものの色によって箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。また、後壁カバー6356には、根菜の形を模した後壁カバー光散乱部6358が設けられており、後壁発光部6354を発光させない場合でも、後壁カバー光散乱部6358の形状により、箱後壁部6350を装飾されている状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 A rear wall substrate 6352 that constitutes the box rear wall portion 6350 is visible in white through a colorless and transparent rear wall cover 6356 . Therefore, when the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are moved to their respective movement positions and the box rear wall portion 6350 is visible from the stump opening portion 6210a, the rear wall light emitting portion Even when 6354 is in the off state, the box rear wall portion 6350 is decorated with the color of the rear wall substrate 6352 itself, and can be visually recognized by the player. In addition, the rear wall cover 6356 is provided with a rear wall cover light scattering portion 6358 imitating the shape of a root vegetable. It is possible for the player to visually recognize the box rear wall portion 6350 in a decorated state.

後壁カバー光散乱部6358が根菜の形を模した形状となっている例を示したが、後壁カバー6356の前面全体を、光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、後壁カバー6356において、後壁発光部6354から照射された光を散乱する部位を設けずに、後壁カバー6356の前面全体を平滑な形状とし、後壁発光部6354から照射された光がそのまま通過するように構成してもよい。このような構成とした場合でも、上述した例のように後壁基板6352そのものの色によって、箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 Although an example in which the rear wall cover light scattering portion 6358 has a shape imitating a root vegetable is shown, the entire front surface of the rear wall cover 6356 may be configured as a light scattering portion. Alternatively, in the rear wall cover 6356, the entire front surface of the rear wall cover 6356 has a smooth shape without providing a portion that scatters the light emitted from the rear wall light emitting portion 6354, and the light emitted from the rear wall light emitting portion 6354 may pass through as it is. Even in such a configuration, the box rear wall portion 6350 can be visually recognized by the player as being decorated with the color of the rear wall substrate 6352 itself as in the above example.

切り株箱部6300の箱後壁部6350が後壁発光部6354や後壁カバー6356を備える例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかに後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。あるいは、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350の少なくともいずれか1の壁部に対して、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよく、例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350のすべてに、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。またこれらの例において、所定の壁部に後壁発光部6354に相当する構成を設けるようにした場合には、他の壁部においては、後壁発光部6354に相当する構成を設けずに、後壁カバー6356に相当する構成のみを設けるように構成してもよい。 An example in which the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 includes the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356 is shown, but instead of the box rear wall portion 6350, the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, A structure corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 or the rear wall cover 6356 may be provided on either the box lower wall portion 6330 or the box left wall portion 6340 . Alternatively, for at least one of the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box bottom wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the box rear wall portion 6350 that constitute the stump box portion 6300, A structure corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356 may be provided. , the box left wall portion 6340 and the box rear wall portion 6350 may be provided with a structure corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356 . Further, in these examples, when a structure corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 is provided on a predetermined wall portion, other wall portions are not provided with a structure corresponding to the rear wall light emitting portion 6354. It may be configured such that only a configuration corresponding to the rear wall cover 6356 is provided.

切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を透明または半透明の合成樹脂により形成するとともに、切り株板部6210を透明または半透明の合成樹脂により形成して、第1草可動部6360と第2草可動部6370が待機位置にあるときに、後壁発光部6354を発光状態とすることで、後壁発光部6354から照射される光によって、切り株板部6210の後面が照明されるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354からの光が切り株板部6210を通過し、切り株板部6210が光により装飾された状態を遊技者に視認させることが可能となる。切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、切り株板部6210を有色透明または有色半透明の合成樹脂により形成してもよい。例えば、これらを茶色の合成樹脂により形成してもよい。また、切り株板部6210の後面に茶色のインクで木の模様形状の印刷を施して、切り株板部の一部に不透明または半透明の領域を形成するように構成してもよい。 A box upper wall portion 6310, a box right wall portion 6320, a box lower wall portion 6330, and a box left wall portion 6340, which constitute the stump box portion 6300, are made of transparent or translucent synthetic resin, and the stump plate portion 6210 is made of transparent or translucent synthetic resin. It is made of translucent synthetic resin, and when the first grass moving part 6360 and the second grass moving part 6370 are in the standby position, the rear wall light emitting part 6354 is in a light emitting state, so that the rear wall light emitting part 6354 emits light. The irradiated light may illuminate the rear surface of the stump board portion 6210 . With such a configuration, the light from the rear wall light emitting portion 6354 passes through the stump plate portion 6210, and the player can visually recognize the stump plate portion 6210 decorated with the light. The box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the stump plate portion 6210, which constitute the stump box portion 6300, may be formed of colored transparent or colored translucent synthetic resin. good. For example, they may be made of brown synthetic resin. Alternatively, a tree pattern may be printed on the rear surface of the stump board 6210 with brown ink to form an opaque or translucent area on a portion of the stump board.

後壁基板6352の色を白色とする例を示したが、その他の色を採用してもよい。例えば、切り株板部6210と同様に後壁基板6352の色を茶色としてもよい。このような態様とした場合には、第1後壁発光部6354aを消灯状態とすることで、後壁カバー光散乱部6358において土が付着した根菜を表現することができる。 Although an example in which the color of the rear wall substrate 6352 is white has been shown, other colors may be adopted. For example, the color of the rear wall substrate 6352 may be brown, similar to the stump plate portion 6210 . In such a mode, by turning off the first rear wall light-emitting portion 6354a, the rear wall cover light scattering portion 6358 can represent root vegetables with soil adhered thereto.

第1草可動部6360が左方向に、第2草可動部6370が右方向に移動したときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となる例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の下端の左右方向を回動軸として、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れるよう駆動可能に構成し、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れたときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となるように構成してもよい。 When the first grass moving part 6360 moves leftward and the second grass moving part 6370 moves rightward, the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 is exposed, and the box rear wall part located behind is exposed. Although an example in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 can be visually recognized has been shown, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are rotated with the left-right direction of the lower ends of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 as the rotation axis. When the upper parts of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 fall forward, the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 is exposed. , the box rear wall portion 6350 located at the rear may be configured to be visible.

第1草可動部6360と第2草可動部6370を切り株部6200の前方に設ける例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の一方のみを切り株部6200の正面前方に設け、右方あるいは左方の移動位置へと移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。あるいは、第1草可動部6360と第2草可動部6370とを一体の部材として構成し、この部材が右方あるいは左方の移動位置に移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。 An example in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are provided in front of the stump portion 6200 has been shown, but only one of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 is provided in front of the stump portion 6200 . The stump opening 6210a may be exposed by moving to the right or left movement position. Alternatively, the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are configured as an integral member, and this member moves to the right or left movement position so that the stump opening 6210a is exposed. may be configured.

箱後壁部6350は、後壁基板6352と後壁カバー6356とから構成されているが、後壁カバー6356を回動可能に構成してもよい。具体的には、後壁カバー6356の上辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱上壁部6310の内面に接するように回動するように構成したり、後壁カバー6356の左辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱左壁部6340の内面に接するように回動させるように構成したりするとよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置し、後壁カバー6356を介して後壁基板6352が遊技者から視認可能となる態様と、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置せず、後壁基板6352が直接視認可能となる態様のいずれかの態様で、箱後壁部6350を遊技者に視認させることが可能となる。また、遊技者目線から見て切り株役物6100は遊技盤側演出表示装置1600の右下に位置するため、上辺や左辺を軸として後壁カバー6356を回動させることで、移動後の後壁カバー6356が目立たなくなる。なお、右辺や可変を軸として回動させるようにしてもよい。 The box rear wall portion 6350 is composed of a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356, but the rear wall cover 6356 may be configured to be rotatable. Specifically, the upper side of the rear wall cover 6356 is used as a rotation axis, and the front surface of the rear wall cover 6356 is rotated by a drive source (not shown) so that the front surface of the rear wall cover 6356 comes into contact with the inner surface of the box upper wall portion 6310. The left side of the wall cover 6356 may be used as a rotation axis, and a drive source (not shown) may rotate the rear wall cover 6356 so that the front surface of the rear wall cover 6356 comes into contact with the inner surface of the box left wall portion 6340 . With such a configuration, the rear wall cover 6356 is positioned on the front side of the rear wall substrate 6352, and the rear wall substrate 6352 can be visually recognized by the player through the rear wall cover 6356. The box rear wall portion 6350 can be visually recognized by the player in any of the modes in which the rear wall cover 6356 is not positioned on the near side of the box 6352 and the rear wall substrate 6352 is directly visible. In addition, since the stump accessory 6100 is positioned at the lower right side of the game board side effect display device 1600 when viewed from the player's line of sight, by rotating the rear wall cover 6356 around the upper side and the left side, the rear wall after movement can be displayed. The cover 6356 becomes inconspicuous. Note that the right side or the variable may be rotated as an axis.

後壁基板6352を後壁カバー6356よりも大きな形状のものとしてもよい。例えば、後壁基板6352を切り株板部6210と同じ大きさ及び形状として、それぞれの外縁が正面視で重なるように構成してもよい。この場合、後壁基板6352はもともとの形状から周囲に拡大されたような形状となる。この場合には、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、後壁発光部6354から照射されて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 The rear wall substrate 6352 may have a larger shape than the rear wall cover 6356 . For example, the rear wall substrate 6352 may have the same size and shape as the stump plate portion 6210, and may be configured so that the respective outer edges overlap when viewed from the front. In this case, the rear wall substrate 6352 has a shape expanded from its original shape. In this case, the portion where the white rear wall substrate 6352 is extended to the periphery is irradiated from the rear wall light emitting portion 6354, and the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion are illuminated. It is possible to reflect the light reflected backward by the portion 6340 or the like toward the player in front again.

また、後壁カバー6356によってカバーされる領域以外の部分に発光部を設けるように構成してもよい。例えば、切り株板部6210において根を模した部分や木の切り口を模した部分の後方において、後壁基板6352の前面に発光部を設け、後壁発光部6354を発光させるタイミングで同時に発光させるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354を発光させる演出をより盛り上げることが可能となる。あるいは、このような後壁基板6352において後壁発光部6354以外の発光部を設けないように構成してもよい。この場合においても、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 Also, the light emitting portion may be provided in a portion other than the area covered by the rear wall cover 6356 . For example, in the stump plate portion 6210, a light emitting portion is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 behind the part imitating the root or the part imitating the cut end of the tree, and the rear wall light emitting portion 6354 is made to emit light at the same time. can be configured to By adopting such a configuration, it is possible to make the effect of causing the rear wall light emitting portion 6354 to emit light more lively. Alternatively, the rear wall substrate 6352 may be configured so that no light emitting portion other than the rear wall light emitting portion 6354 is provided. In this case also, in the portion where the white rear wall substrate 6352 is extended to the periphery, the light reflected backward by the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box bottom wall portion 6330, the box left wall portion 6340, etc. It is possible to reflect again toward the player in front.

図257を用いて示した例においては、箱後壁部6350を、手前側に設けられる長方形の後壁カバー6356と、奥側に設けられる長方形の後壁基板6352とにより構成している。一方、図258を用いて以下に示す例においては、箱後壁部6350を、手前側に位置する後壁カバー6356と中間に位置する後壁基板6352と奥側に位置する後壁板部6380とから構成するようにした。この例においては、後壁カバー6356は根菜を模した形状であり、根菜の根を模した外形形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと、根菜の葉を模した外形形状の第2後壁カバー光散乱部6358bを備えている。後壁カバー6356は、無色透明の合成樹脂により形成されており、後方に位置する後壁基板6352の色が視認可能となっている。 In the example shown using FIG. 257, the box rear wall portion 6350 is composed of a rectangular rear wall cover 6356 provided on the near side and a rectangular rear wall substrate 6352 provided on the far side. On the other hand, in the example shown below with reference to FIG. 258, the box rear wall portion 6350 is composed of a rear wall cover 6356 positioned on the front side, a rear wall substrate 6352 positioned in the middle, and a rear wall plate portion 6380 positioned on the back side. and In this example, the rear wall cover 6356 has a shape imitating a root vegetable, a first rear wall cover light scattering portion 6358a having an external shape imitating the root of a root vegetable, and a second rear wall cover light scattering portion 6358a having an external shape imitating a leaf of a root vegetable. A wall cover light scattering portion 6358b is provided. The rear wall cover 6356 is made of a colorless and transparent synthetic resin so that the color of the rear wall substrate 6352 positioned behind can be visually recognized.

後壁基板6352は全体として根菜を模した形状をしており、根菜の根部を模した第1後壁基板6352aと根菜の葉部を模した第2後壁基板6352bとから構成されている。第1後壁基板6352aの前面及び後面には白色の保護剤により白色の保護膜が形成されている。また、第2後壁基板6352bの前面及び後面には緑色の保護剤により緑色の保護膜が形成されている。第1後壁基板6352aには第1後壁発光部6354aとして4つのLEDが表面実装されている。また、第2後壁基板6352bには第2後壁発光部6354bとして2つのLEDが表面実装されている。このような後壁基板6352の前面に、後壁カバー6356が取り付けられている。また、後壁板部6380は、長方形状であり、その前面に後壁基板6352が取り付けられている。そして、この例においては、後壁板部6380により、切り株箱部6300の後壁が形成されている。 The rear wall substrate 6352 has a shape that resembles a root vegetable as a whole, and is composed of a first rear wall substrate 6352a that imitates the root of a root vegetable and a second rear wall substrate 6352b that imitates the leaf of a root vegetable. A white protective film is formed with a white protective agent on the front and rear surfaces of the first rear wall substrate 6352a. A green protective film is formed on the front and rear surfaces of the second rear wall substrate 6352b with a green protective agent. Four LEDs are surface-mounted on the first rear wall substrate 6352a as the first rear wall light emitting portion 6354a. Two LEDs are surface-mounted on the second rear wall substrate 6352b as the second rear wall light emitting portion 6354b. A rear wall cover 6356 is attached to the front surface of the rear wall substrate 6352 . The rear wall plate portion 6380 has a rectangular shape, and a rear wall substrate 6352 is attached to the front surface thereof. In this example, the rear wall plate portion 6380 forms the rear wall of the stump box portion 6300 .

なお、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bを別々のプリント基板として構成しておき、それぞれ後壁板部6380に取付けることで、後壁基板6352として機能させるように構成してもよいし、1のプリント基板を白色の保護剤と緑色の保護剤で塗り分けることで、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bとを形成するように構成してもよい。 Alternatively, the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be formed as separate printed substrates, and attached to the rear wall plate portion 6380 so as to function as the rear wall substrate 6352. Alternatively, the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be formed by separately coating one printed circuit board with a white protective agent and a green protective agent.

このような構成の切り株箱部6300において、第1草可動部6360や第2草可動部6370を上述したように移動位置へと移動させる演出を実行するとよい。また、この実施例においても第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを演出に用いる際の発光態様としては、根菜が発光しているように視認可能となる弱い発光態様と、切り株箱部6300全体が発光しているように視認可能となる強い発光態様を採用してもよい。 In the stump box section 6300 having such a configuration, it is preferable to perform an effect of moving the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 to the movement positions as described above. Also, in this embodiment as well, the light emission modes when the first rear wall light emission section 6354a and the second rear wall light emission section 6354b are used for presentation are a weak light emission mode in which root vegetables can be visually recognized, A strong light emission mode may be adopted in which the stump box section 6300 as a whole can be visually recognized as if it were emitting light.

また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを消灯状態とした場合でも、第1後壁基板6352a、第2後壁基板6352bの色と形状により、切り株箱部6300内において所定のモチーフを表現することが可能となっている。この例においては根部を模している第1後壁カバー光散乱部6358aを通して、第1後壁基板6352aが白色で、葉部を模している第2後壁カバー光散乱部6358bを通して第2後壁基板6352bが緑色で視認可能となっている。このように基板の外形形状と基板の色のみによって、1の装飾体を構成することができる。 In addition, even when the first rear wall light-emitting portion 6354a and the second rear wall light-emitting portion 6354b are turned off, the color and shape of the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may cause the light in the stump box portion 6300 to change. It is possible to express a predetermined motif. In this example, through a first rear wall cover light scattering portion 6358a, which simulates a root, the first rear wall substrate 6352a is white, and through a second rear wall cover light scattering portion 6358b, which simulates a leaf. The rear wall substrate 6352b is green and visible. In this way, one decorative body can be configured only by the outer shape of the substrate and the color of the substrate.

この例では、ウサギ役物と切り株役物の手前側よりも手前側で、遊技盤側演出表示装置1600の下方前方に複数の草役物6400が設けられている。 In this example, a plurality of grass accessories 6400 are provided in front of the lower side of the game board side effect display device 1600 in front of the rabbit role and the stump role.

図254に示す例においては、上述したように遊技盤側演出表示装置1600と遊技領域5aとの間に草役物6400として、第1草役物6470~第4草役物6485が設けられている。以下に、このような草役物6400における複数の実施態様を示す。 In the example shown in FIG. 254, as described above, the first grass role 6470 to the fourth grass role 6485 are provided as the grass role 6400 between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a. there is Several implementations of such a grass tool 6400 are shown below.

図259(A)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420により構成されている。この例において、草基板6420は、草基板前面発光部6422を備えている。草基板前面発光部6422は草基板6420の前面に表面実装されたLEDにより形成される。また、図259(B)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420を備える。この例において、草基板6420は、草基板後面発光部6424を備えている。草基板後面発光部6424は草基板6420の後面に表面実装されたLEDにより形成される。図259(A)、図259(B)に示す例において、草基板6420の外形形状が草を模したものとなっており、その外形形状自体により装飾という機能を有している。草基板6420の色としては白色を採用してもよい。この場合、草基板前面発光部6422を緑色や茶色で発光させることで、草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色により装飾することができる。草基板6420の色としては緑色や茶色を採用してもよい。緑色は生きている草の色を表現し、茶色は枯れた草の色を表現できる。これにより、草基板6420の色と形状の双方により、草を模した装飾が実現できる。 The grass accessory 6400 shown in FIG. 259(A) is composed of a grass substrate 6420 which is colored and opaque, has a plate shape, and has an outline shape imitating grass. In this example, grass substrate 6420 includes grass substrate front light emitter 6422 . The grass substrate front light emitting portion 6422 is formed by an LED surface-mounted on the front surface of the grass substrate 6420 . The grass accessory 6400 shown in FIG. 259(B) is provided with a grass substrate 6420 which is colored and opaque, plate-shaped, and has an outline shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate rear surface emitter 6424 . The grass substrate rear surface light emitting portion 6424 is formed by an LED surface-mounted on the rear surface of the grass substrate 6420 . In the example shown in FIGS. 259(A) and 259(B), the grass substrate 6420 has an outer shape that imitates grass, and the outer shape itself has a function of decoration. White may be adopted as the color of the grass substrate 6420 . In this case, the grass substrate 6420 can be decorated with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422 by causing the grass substrate front light emitting portion 6422 to emit green or brown light. Green or brown may be adopted as the color of the grass substrate 6420 . Green can represent the color of live grass, and brown can represent the color of dead grass. Thus, both the color and the shape of the grass substrate 6420 can realize a decoration that imitates grass.

また、草基板6420に実装されるLEDとして、草基板6420と同じ色のLEDを採用している。具体的には、草基板6420を白色とした場合には実装されるLEDとして白色のものを採用する。このような構成とすることで、草基板6420に実装されるLEDを目立たないものとすることができる。なお、他の例において、基板に発光部としてLEDを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 As the LEDs mounted on the grass substrate 6420, LEDs of the same color as the grass substrate 6420 are used. Specifically, when the grass substrate 6420 is white, white LEDs are used as the mounted LEDs. With such a configuration, the LEDs mounted on the grass substrate 6420 can be made inconspicuous. In another example, such a configuration may also be adopted when an LED is provided as a light-emitting portion on the substrate.

草基板6420に設けられる草基板前面発光部6422を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。このような構成とすることで、視覚的に強いイメージを感じさせる演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草前カバー6440を設ける際には、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装するように構成してもよい。このような構成とすることで、草前カバー6440の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草前カバー6440全体に草基板前面発光部6422から照射された光が伝達され、草前カバー6440全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The light emitted from the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the grass substrate 6420 is directed forward perpendicularly to the surface forming the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, it is possible for the player to visually recognize an effect that gives a visually strong impression. When the grass front cover 6440, which will be described later, is provided, the LEDs constituting the grass substrate front light-emitting portion 6422 are mounted on the grass substrate 6420 so that light is emitted horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420. can be configured to be implemented in With such a configuration, light is emitted toward the upper end portion of the front grass cover 6440, so that the light emitted from the front light-emitting portion 6422 of the grass substrate is transmitted to the entire front grass cover 6440. , the effect as if the entire grass front cover 6440 were illuminated can be visually recognized by the player. Note that, in another example, such a configuration may also be adopted when providing the light emitting portion on the substrate.

一方、草基板6420に設けられる草基板後面発光部6424を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて照射される。この場合、草基板6420に後光が射したかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草後カバー6460を設ける際には、草後カバー6460の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草後カバー6460の上方端部まで草基板後面発光部6424から照射された光が伝達され、草後カバー6460全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 On the other hand, the light emitted from the LEDs constituting the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 provided on the grass substrate 6420 is irradiated horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420 . In this case, the player can be made to visually recognize an effect as if the grass board 6420 were illuminated by a halo. When a rear weed cover 6460 (to be described later) is provided, light is emitted toward the upper end of the rear weed cover 6460 . The light emitted from the rear cover 6460 is transmitted, and the player can be made to visually recognize an effect as if the entire back cover 6460 were illuminated. Note that, in another example, such a configuration may also be adopted when providing the light emitting portion on the substrate.

草基板6420の前面及び後面には電子回路を構成する図示しないスルーホールが設けられている。また、スルーホールにはプリント基板上に設けられる電子回路を構成する金属が露出しており、金属として銅を採用した場合には、スルーホールが銅の色である茶色で視認されることとなる。ここで草基板6420の少なくとも一部が遊技者から視認可能となっている場合には、スルーホールについても遊技者から視認可能となってしまうおそれがある。特に、草基板6420の色として白色を採用した場合には、草基板6420の前面に設けられているスルーホールの色である茶色が遊技者から視認されてしまい、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという問題がある。そこで、このような問題を解決するために以下のような構成を採用してもよい。例えば、スルーホールを草基板6420の前面において、所定の箇所に集中させるのではなく、草基板6420の前面において全体にばらつくように配置するとよい。あるいは、スルーホールを草基板6420の外形形状に沿うように配置したり、草基板6420の外形形状をなす輪郭線の延長線上に配置したりすることで、スルーホールが草基板6420の外形形状の一部であるかのように視認させることが可能となる。草基板6420の外形の内側に外形形状と同様の形状で線状にスルーホールを配置することで、草を模した装飾形状を形成するようにしてもよい。また、スルーホールと同系色の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。あるいはスルーホールと同形状の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。例えばスルーホールが茶色で円形である場合には、茶色のインクで円形の模様を草基板6420の前面に1つ以上形成するとよい。なお、上述した例は、草基板6420の前面に設けられるすべてのスルーホールについて適用することが望ましいが、少なくとも一部のスルーホールにおいて適用するようにしてもよく、その場合においても、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例における役物が備える基板にスルーホールを設け、このようなスルーホールに関する実施態様を適用するようにしてもよい。 Through holes (not shown) forming an electronic circuit are provided on the front and rear surfaces of the grass substrate 6420 . In addition, the metal that constitutes the electronic circuit provided on the printed circuit board is exposed in the through-hole, and when copper is used as the metal, the through-hole will be visually recognized in brown, which is the color of copper. . If at least part of the grass board 6420 is visible to the player, there is a risk that the through-holes may also be visible to the player. In particular, when white is used as the color of the grass board 6420, the brown color of the through-holes provided on the front surface of the grass board 6420 is visually recognized by the player. is lost. Therefore, in order to solve such problems, the following configuration may be employed. For example, on the front surface of the grass substrate 6420, the through-holes are preferably arranged so as to be dispersed over the entire front surface of the grass substrate 6420, instead of concentrating them at predetermined locations. Alternatively, by arranging the through-holes along the outer shape of the grass substrate 6420 or on the extension of the contour line forming the outer shape of the grass substrate 6420, the through-holes can be arranged along the outer shape of the grass substrate 6420. It becomes possible to visually recognize as if it is a part. A decorative shape resembling grass may be formed by arranging linear through-holes inside the contour of the grass substrate 6420 in the same shape as the contour. Also, one or more patterns having the same color as the through holes may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420 . Alternatively, one or more patterns having the same shape as the through holes may be formed on part of the front surface of the grass substrate 6420 . For example, if the through-holes are brown and circular, one or more circular patterns may be formed on the front surface of the grass substrate 6420 with brown ink. The above example is preferably applied to all the through holes provided on the front surface of the grass substrate 6420, but may be applied to at least some of the through holes. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the function as a decoration is impaired. It should be noted that a through hole may be provided in a substrate included in a accessory in another example, and an embodiment relating to such a through hole may be applied.

図259(C)~図259(E)は、草基板6420の前面に草前カバー6440を取り付け、草基板6420と草前カバー6440により草役物6400を構成した例を示している。草前カバー6440は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板前面発光部6422を実装した部位が正面視で草前カバー6440によって覆われるように構成されている。 259(C) to 259(E) show an example in which a grass front cover 6440 is attached to the front surface of a grass substrate 6420, and a grass accessory 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440. FIG. The grass front cover 6440 is made of synthetic resin and has a decorative shape that resembles grass. In addition, the portion of the grass substrate 6420 on which the grass substrate front light emitting portion 6422 is mounted is configured to be covered with the grass front cover 6440 when viewed from the front.

図259(C)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく、草基板6420の前面の一部が草前カバー6440によって覆われている。図259(D)に示す例では、草基板6420と草前カバー6440が同じ大きさであり、草基板6420の前面のすべて草前カバー6440によって覆われている。図259(E)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態となっている。 In the example shown in FIG. 259(C), the front grass cover 6440 is smaller in size than the grass substrate 6420, and the front surface of the grass substrate 6420 is partially covered by the front grass cover 6440. In the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 259(D), the grass substrate 6420 and the front grass cover 6440 have the same size, and the entire front surface of the grass substrate 6420 is covered with the front grass cover 6440 . In the example shown in FIG. 259(E), the grass front cover 6440 is larger in size than the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered with the grass front cover 6440, and the grass is positioned outside the outside of the grass substrate 6420. In the example shown in FIG. The front cover 6440 protrudes.

図259(C)に示す例においては、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状がともに草を模した装飾的な態様を実現している。また、奥行き感を出すことができる。また、図259(D)、図259(E)に示す例においては、草前カバー6440を有色透明、または、無色透明の合成樹脂により形成することで、後方に位置する草基板6420を視認可能としてもよい。その場合には、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the example shown in FIG. 259(C), the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440 both realize a decorative aspect imitating grass. Also, a sense of depth can be produced. In the examples shown in FIGS. 259(D) and 259(E), the grass front cover 6440 is made of colored transparent or colorless transparent synthetic resin so that the grass substrate 6420 positioned behind can be visually recognized. may be In that case, both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the front grass cover 6440 can realize a decorative aspect. Also, a sense of depth can be produced.

図259(F)~図259(H)は、草基板6420の後面に草後カバー6460を取り付け、草基板6420と草後カバー6460により草役物6400を構成した例を示している。草後カバー6460は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板後面発光部6424を実装した部位が草後カバー6460によって覆われるように構成されている。 259(F) to 259(H) show an example in which a rear grass cover 6460 is attached to the rear surface of the grass substrate 6420, and the grass substrate 6420 and the rear grass cover 6460 constitute a grass accessory 6400. FIG. The grass rear cover 6460 is made of a synthetic resin and has a decorative outer shape that resembles grass. In addition, the portion of the grass substrate 6420 where the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 is mounted is configured to be covered with the grass rear cover 6460 .

図259(F)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが小さく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図259(G)に示す例では、草基板6420と草後カバー6460が同じ大きさであり、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図259(H)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態となっている。この例においては草後カバー6460の外形形状が正面視で視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 259(F) , the rear grass cover 6460 is smaller in size than the grass substrate 6420 , and the rear of the grass substrate 6420 is covered with the rear grass cover 6460 . In the example shown in FIG. 259(G), the grass substrate 6420 and the rear grass cover 6460 are of the same size, and the rear of the grass substrate 6420 is covered with the rear grass cover 6460 . In the example shown in FIG. 259(H), the size of the rear grass cover 6460 is larger than that of the grass substrate 6420, the rear of the grass substrate 6420 is covered with the rear grass cover 6460, and the grass is positioned outside the outside of the grass substrate 6420. In the example shown in FIG. The rear cover 6460 protrudes. In this example, the outer shape of the rear cover 6460 is visible from the front.

図259(F)、図259(G)に示す例においては、上下方向を軸として草役物6400を回動可能に構成してもよい。例えば、周辺制御基板1510による駆動制御によって草役物6400が180度回転して草後カバー6460が前方を向くような演出を実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、図259(C)、図259(D)のような視認態様となり、図259(C)、図259(D)において示した例と同様の効果を奏することとなる。図259(H)に示す例では、草基板6420の外形形状と草後カバー6460の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the examples shown in FIGS. 259(F) and 259(G), the grass accessory 6400 may be configured to be rotatable about the vertical direction. For example, the drive control by the peripheral control board 1510 may be configured such that the grass accessory 6400 rotates 180 degrees and the rear grass cover 6460 faces forward. By adopting such a configuration, it becomes a visual mode as shown in FIGS. 259(C) and 259(D), and the same effect as the example shown in FIGS. Become. In the example shown in FIG. 259(H), both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the rear cover 6460 can realize a decorative aspect. Also, a sense of depth can be produced.

図260(A)~図260(G)は、図259(C)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 260(A) to 260(G) show modified examples of the example shown in FIG. 259(C). In these examples, the size of the front grass cover 6440 is smaller than the size of the grass substrate 6420. Further, modified examples of the specific structure of the front grass cover 6440 will be described below.

図260(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。なお、後述する草前カバー透明部6442についても、同様の構成により通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。このような構成とすることで、草前カバー6440の後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 260(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420 . The surface forming the front cover 6440 is not subjected to lens cutting or satin finishing, and is formed smoothly. there is A grass front cover transparent portion 6442, which will be described later, is also configured in a similar manner so that passing light can pass through without irregular reflection. With such a configuration, the grass substrate 6420 positioned behind the front grass cover 6440 can be directly visually recognized.

この例においては、草基板前面発光部6422を発光状態とすることで、草前カバー6440全体および草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾された状態とすることができる。例えば、草基板前面発光部6422を緑色で発光させた場合には、草前カバー6440全体と草基板6420を緑色に装飾することができる。 In this example, by setting the grass substrate front light emitting portion 6422 in a light emitting state, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated with the light emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422 . For example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 emits green light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated in green.

図260(B)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、有色透明の合成樹脂により草前カバー有色透明部6442bを形成し、このように形成された草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとを組み立てることで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をほどこしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成してもよい。草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成する例を示したが、草前カバー6440の後面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成するようにしてもよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。なお、他の例において、有色透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 260(B), a grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420 . The weed front cover 6440 is formed of an upper weed front cover colorless transparent portion 6442a and a lower weed front cover colored transparent portion 6442b. The front cover colorless transparent portion 6442a is formed from a colorless transparent synthetic resin, and the front cover colored transparent portion 6442b is formed from a colored transparent synthetic resin. The grass front cover 6440 may be configured by assembling the cover colored transparent portion 6442b. Alternatively, the entire front cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a colored transparent sticker is pasted on a part of the front surface of the front cover 6440, or a colored transparent print is applied to the front cover 6440. A portion 6442b may be formed. An example of forming the colored transparent part 6442 b of the front cover 6440 by attaching a colored transparent seal or printing a colored transparent part on a part of the front surface of the front cover 6440 has been described. The colored transparent portion 6442b of the front cover may be formed by affixing a colored transparent seal or printing colored transparently on a part of the . Further, it is preferable to adopt green as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. Further, the color of the front cover cover colored transparent portion 6442b may be the same color or substantially the same color as the grass substrate 6420. In this case, the fact that the grass substrate 6420 is a printed circuit board can be made inconspicuous. Note that, in another example, such a configuration may also be adopted when the colored transparent portion is provided.

この例においては、白色の草基板6420が草前カバー無色透明部6442aを介して視認可能となる。また、白色の草基板6420の前方に緑色の草前カバー有色透明部6442bが位置することで、白色の草基板6420を緑色に見せることができる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色透明部6442bが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー有色透明部6442bにより光源からの光の強さが緩和されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。また、草基板前面発光部6422を発光させることで、草前カバー6440全体および草基板6420を発光色で装飾された状態とすることができる。 In this example, the white grass substrate 6420 is visible through the front grass cover colorless transparent portion 6442a. In addition, the green grass front cover colored transparent portion 6442b is positioned in front of the white grass substrate 6420, so that the white grass substrate 6420 can appear green. In addition, since the grass front cover colored transparent portion 6442b is positioned in front of the grass substrate front light emitting portion 6422, the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 become difficult to see from the player, and the grass substrate front surface in the off state. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player loses interest when the player directly looks at the light emitting unit 6422 . On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is turned on, the intensity of the light from the light source is reduced by the grass front cover colored transparent portion 6442b, which prevents the player from feeling dazzled. It can be suppressed. In addition, by causing the grass substrate front light emitting portion 6422 to emit light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated with the luminescent color.

図260(C)は、図260(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様を表現することが可能となっている。 FIG. 260(C) shows the example shown in FIG. 260(B) in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed to the front cover colored transparent portion 6442b, and the front cover colored transparent portion 6442b is changed to the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example modified to In this example, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express white, green, and white modes from above in a front view.

図260(D)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は、この例においては、草前カバー光散乱部6444を備えている。具体的には、草前カバー6440は無色透明の合成樹脂により形成されており、上部に設けられた草前カバー無色透明部6442aと下部に設けられた草前カバー無色光散乱部6444aとから構成されている。草前カバー無色光散乱部6444aは、草前カバー6440の前面または後面の少なくとも一方にレンズカットや梨地加工を施すことにより形成されている。好ましくは、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面あるいは前面と後面の双方に形成することが望ましい。このように無色透明の合成樹脂に対して、レンズカットや梨地加工を施すことで半透明の状態としているため、後方に位置する部材の形状については、視認が困難または不能となるものの、その色については、変化することなく遊技者が視認可能となっている。無色透明の合成樹脂に光散乱部が形成する例を示したが有色透明の合成樹脂に光散乱部を形成するように構成してもよい。この場合には、後方に位置する部材に、前方に位置する有色透明の合成樹脂の色が混ざり合った態様で視認可能となる。また、草前カバー有色光散乱部6444bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。また、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けてもよい。この場合には、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424からの光を草前カバー6440や草後カバー6460の端部において乱反射させることができるため、草役物6400の正面視での外形形状を際立たせることができる。なお、他の例において、光散乱部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 260(D), a grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420 . The front grass cover 6440 includes a front grass cover light scattering portion 6444 in this example. Specifically, the front cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and is composed of a front cover colorless transparent portion 6442a provided at the upper portion and a colorless light scattering portion 6444a provided at the lower portion. It is The weed front cover colorless light scattering portion 6444 a is formed by subjecting at least one of the front surface and the rear surface of the weed front cover 6440 to lens cutting or satin finishing. Preferably, the front grass cover colorless light scattering portion 6444a is formed on the front surface of the front grass cover 6440 or on both the front and rear surfaces. In this way, the colorless and transparent synthetic resin is made translucent by applying lens cutting and satin finishing, so it is difficult or impossible to see the shape of the members located behind, but the color are visible to the player without change. Although an example in which the light scattering portion is formed in a colorless and transparent synthetic resin has been shown, the light scattering portion may be formed in a colored and transparent synthetic resin. In this case, the color of the colored transparent synthetic resin positioned in front is mixed with the member positioned in the rear and can be visually recognized. Further, the color of the grass front cover colored light scattering portion 6444b may be the same color or substantially the same color as the grass substrate 6420. In this case, the fact that the grass substrate 6420 is a printed circuit board can be made inconspicuous. Further, in the front weed cover 6440 and the rear weed cover 6460, a light scattering portion may be provided so as to border the end portion forming the outer peripheral edge in a front view. In this case, the light from the grass substrate front light-emitting portion 6422 and the grass substrate rear light-emitting portion 6424 can be diffusely reflected at the end portions of the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460. can highlight the external shape of Note that, in another example, such a configuration may also be adopted when providing the light scattering portion.

この例においては、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー無色光散乱部6444aが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー無色光散乱部6444aにより草基板前面発光部6422からの光が散乱されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, since the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is positioned in front of the grass substrate front light emitting portion 6422, the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are in a state where it is difficult for the player to see them, and the light is turned off. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player loses interest when the player directly looks at the grass substrate front light emitting portion 6422 . On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned on, the light from the grass substrate front light emitting portion 6422 is scattered by the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, so that the player feels dazzled. It is possible to suppress the occurrence of

草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面のみに形成しているが、このような構成とすることで、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の後面のみに形成した場合と比べて、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)がぼやけてみえることになるため、電子部品の存在がより目立ちにくくなり、遊技者に興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面と後面の双方に形成した場合には、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aを通して後方の草基板6420の色が視認可能となり、草基板6420の前面に実装される電子部品の形状をぼかしつつ、草基板6420の色を生かして装飾としての機能を奏する態様となっている。 Although the weed front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the front surface of the weed front cover 6440, with this configuration, the weed front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the rear surface of the weed front cover 6440. Compared to the case where the electronic components mounted on the front surface of the grass substrate 6420 (LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422) appear blurred, the presence of the electronic components becomes less conspicuous, and the player It is possible to prevent the occurrence of a situation in which interest is lost. Note that when the front cover cover colorless light scattering portion 6444a is formed on both the front surface and the rear surface of the front cover 6440, the electronic components mounted on the front surface of the front cover 6420 (the LEDs constituting the front light emitting portion 6422 of the front cover 6422) ) can be made less conspicuous. In addition, the color of the grass substrate 6420 in the rear becomes visible through the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover, and the color of the grass substrate 6420 is used as a decoration while obscuring the shape of the electronic components mounted on the front surface of the grass substrate 6420. It is a mode that exhibits the function of.

図260(E)は、図260(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 FIG. 260(E) shows that, in the example shown in FIG. 260(D), the front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the front cover colorless light scattering portion 6444a, and the front cover colorless light scattering portion 6444a is replaced with the front cover colorless transparent portion 6444a. This is an example modified to the portion 6442a. In this example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in white, green, and white modes from above in a front view.

図260(F)に示す例は、図260(B)に示す例における草前カバー6440を変形した例である。この例においては、草前カバー有色透明部6442bに代えて草前カバー不透明部6446を設けている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、不透明の合成樹脂により草前カバー不透明部6446を形成し、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446とで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成してもよい。また、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するのではなく、草前カバー6440後面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するように構成してもよい。この場合、草前カバー6440において、シールや印刷を施した部位の手前側については、その態様が視認可能となる。例えば、草前カバー6440が有色透明の合成樹脂によって形成されている場合には、有色透明の合成樹脂の色を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。また、草前カバー6440の前面に草前カバー光散乱部6444が設けられている場合には、草前カバー光散乱部6444を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。なお、他の例において、不透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The example shown in FIG. 260(F) is an example in which the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 260(B) is modified. In this example, a weed front cover opaque portion 6446 is provided instead of the weed front cover colored transparent portion 6442b. The front cover colorless transparent portion 6442a is formed from a colorless and transparent synthetic resin, and the front cover opaque portion 6446 is formed from an opaque synthetic resin. A cover 6440 may be constructed. Alternatively, the entire front cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a part of the front surface of the front cover 6440 is provided with a seal or print that makes the rear invisible, thereby forming the front cover opaque portion 6446. may In addition, by applying a sticker or printing to a part of the front surface of the front surface of the front cover 6440 to make the rear invisible, instead of forming the front cover opaque portion 6446, the front surface of the front surface of the front cover 6440 has a rear part. The grass front cover opaque portion 6446 may be formed by applying an invisible sticker or printing. In this case, in front of the grass front cover 6440, the state of the front side of the portion where the sticker or print is applied can be visually recognized. For example, when the front grass cover 6440 is made of a colored transparent synthetic resin, it is possible to make the color of the colored transparent synthetic resin visible while making the rear of the front grass cover 6440 invisible. . Further, when the front weed cover light scattering portion 6444 is provided on the front surface of the front weed cover 6440, the front weed cover light scattering portion 6444 should be visible, but the rear of the front weed cover 6440 should be invisible. becomes possible. Yellow or brown may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . Note that, in other examples, such a configuration may also be adopted when providing an opaque portion.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介して草基板6420の白色が間接的に視認可能である。一方、草前カバー不透明部6446については、草基板6420の色に左右されず草前カバー不透明部6446の色が視認可能である。草前カバー不透明部6446の色として黄色や茶色を採用する例を示したが、この態様においては、枯れ草に雪が積もった態様を表現することが可能となっている。 In this example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is white and directly visible, and the white of the grass substrate 6420 is indirectly visible through the front grass cover colorless transparent portion 6442a. visually visible. On the other hand, regarding the grass front cover opaque portion 6446 , the color of the grass front cover opaque portion 6446 is visible regardless of the color of the grass substrate 6420 . An example in which yellow or brown is used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 has been shown, but in this aspect, it is possible to express an aspect in which snow is piled up on dry grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光状態とした場合には、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と草前カバー無色透明部6442aを装飾することが可能である。例えば、発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と、草前カバー無色透明部6442aを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the light emitting state, the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated with the emitted light color of the grass substrate front light-emitting portion 6422. FIG. For example, by adopting green as the luminescent color, it becomes possible to decorate the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422 in green, and the grass grows. can be expressed.

草前カバー不透明部6446としては光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用してもよい。例えば、全体をアルミニウム薄膜によりメッキした合成樹脂により草前カバー不透明部6446を構成し、このように構成された草前カバー不透明部6446と、無色透明の合成樹脂により構成される草前カバー無色透明部6442aとを組み立てることで、草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、銀色のシールを張り付けたり、銀色の塗料による印刷を施したり、アルミニウム薄膜によりメッキした部位を設けたりすることで、草前カバー不透明部6446を構成してもよい。なお、このように銀色に形成した不透明部においては、光を反射するという機能を有することとなる。なお、銀色に形成した不透明部状に有色の塗料を塗布したり有色透明のシールを張り付けたりするように構成してもよい。例えば、黄色の塗料を薄く塗布することで不透明部を金色で視認可能とすることが可能となる。なお、他の例において、不透明部や反射部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 As the grass front cover opaque portion 6446, a silver member capable of specularly reflecting light may be employed. For example, the front cover opaque portion 6446 is made of a synthetic resin plated entirely with an aluminum thin film. The grass front cover 6440 may be configured by assembling the portion 6442a. Alternatively, the entire front cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a part of the front surface of the front cover 6440 is affixed with a silver seal, printed with silver paint, or plated with an aluminum thin film. The grass front cover opaque portion 6446 may be configured by providing the grass front cover opaque portion 6446 . The silver-colored opaque portion has a function of reflecting light. In addition, it may be configured such that a colored paint is applied to the opaque portion formed in silver or a colored transparent seal is attached. For example, by applying a thin layer of yellow paint, the opaque portion can be made visible in gold. Note that, in other examples, such a configuration may also be adopted when providing an opaque portion or a reflective portion.

図260(F)に示す例において、草前カバー不透明部6446は銀色で視認可能に構成されている。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー不透明部6446の前面が銀色に、草前カバー無色透明部6442aと草基板6420とが白色で視認可能となるため、草の上に、霜が降りたり、雪が降ったりした態様を表現することが可能となる。 In the example shown in FIG. 260(F), the grass front cover opaque portion 6446 is configured to be visible in silver. In this case, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, the front surface of the grass front cover opaque portion 6446 is silver, and the front grass cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 are white. It is possible to express a mode in which frost or snow falls on the grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様としたときには、草基板前面発光部6422から前方に照射された光が、草前カバー不透明部6446において後方に反射される。さらに草基板6420が白色であるため、草前カバー不透明部6446において後方に反射された光が草基板6420に入射することで散乱し、最終的に、草基板6420や草前カバー無色透明部6442aを装飾することとなる。このように草基板前面発光部6422から照射された光を効率よく装飾に利用することが可能となる。なお、草前カバー不透明部6446の最前層に有色透明の層を設けることで、草前カバー不透明部6446を銀色でかつ所定色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the light emitting mode, the light emitted forward from the grass substrate front light emitting portion 6422 is reflected backward by the grass front cover opaque portion 6446 . Furthermore, since the grass substrate 6420 is white, the light reflected backward by the front grass cover opaque portion 6446 is incident on the grass substrate 6420 and scattered. will be decorated. In this way, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 can be efficiently used for decoration. By providing a colored transparent layer as the foremost layer of the front cover opaque portion 6446, the front cover opaque portion 6446 can be made visible in silver and in a predetermined color.

図260(G)は、図260(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 FIG. 260(G) shows the example shown in FIG. 260(F), in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed into the front cover opaque portion 6446, and the front cover opaque portion 6446 is changed into the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of In this example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in white, silver, and white modes from above in a front view.

図261(A)は、図260(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420により白色に視認可能な部位と、草前カバー有色透明部6442bによる緑色の態様により、草を表現することが可能となっている。 FIG. 261(A) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 260(A). Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . In this case, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, it is possible to express grass by the part visible in white by the grass substrate 6420 and the green aspect by the grass front cover colored transparent portion 6442b. It's becoming

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、その発光色として草前カバー有色透明部6442bの色と同じまたは同系統の発光色とすることが望ましく、例えば緑色や黄緑色で発光することが望ましい。この場合には、草前カバー有色透明部6442bの色をそのままに動的な態様での演出が実行可能となる。また、草前カバー有色透明部6442bを通過せずに反射した光が白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420が緑色に視認可能となる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is made to emit light, it is desirable that the light emission color is the same as or similar to the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b, such as green or yellowish green. It is desirable to emit light. In this case, it is possible to perform a dynamic presentation while keeping the color of the front cover cover colored transparent portion 6442b as it is. In addition, the white grass substrate 6420 is decorated with the reflected light that does not pass through the front grass cover colored transparent portion 6442b, so that the white grass substrate 6420 can be visually recognized in green.

図261(B)は、図261(A)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bの一部を草前カバー有色光散乱部6444bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色光散乱部6444bが位置するため、草基板6420の白色に草前カバー有色光散乱部6444bの緑色が混ざった色で視認可能となるもの、草基板前面発光部6422自体は視認困難に構成されている。 FIG. 261(B) is an example in which a part of the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 261(A) is modified into a front cover cover colored light scattering portion 6444b. As the color of the grass front cover 6440, green may be adopted. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, green, and green modes from above. In addition, since the grass front cover colored light scattering portion 6444b is positioned in front of the grass substrate front light emitting portion 6422, the white color of the grass substrate 6420 is mixed with the green color of the front grass cover colored light scattering portion 6444b. , the grass substrate front light emitting portion 6422 itself is configured to be difficult to see.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色光散乱部6444bにおいて散乱し、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is scattered in the front grass cover colored light scattering portion 6444b to decorate the front grass cover colored transparent portion 6442b. It becomes possible to make it an aspect. In addition, the exposed white grass substrate 6420 can be made visible with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422 .

図261(C)は、図261(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー光散乱部6444を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 261(C) shows that, in the example shown in FIG. 261(B), the front cover cover colored transparent portion 6442b is replaced with the front cover cover colored light scattering portion 6444b, and the front cover cover light scattering portion 6444 is replaced with the front cover colored transparent portion. This is an example modified to 6442b. As the color of the grass front cover 6440, green may be adopted. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, green, and green modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bを通過するとともに、一部の光が通過せずに反射して草前カバー光散乱部6444において散乱し、草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420まで乱反射した光が到達し、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 passes through the front grass cover colored transparent portion 6442b, and part of the light does not pass through. The light is reflected and scattered at the front grass cover light scattering portion 6444, and the front grass cover light scattering portion 6444 can be made into a decorative mode. In addition, diffusely reflected light reaches the exposed white grass substrate 6420 , and the white grass substrate 6420 can be made visible with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422 .

図261(D)は、図261(B)において示した例において、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 261(D) is an example in which the front cover cover colored light scattering portion 6444b is modified to the front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. As the color of the grass front cover 6440, green may be adopted. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express white, green, yellow, brown, or silver grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー不透明部6446の裏面において反射して、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また反射した光が、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light-emitting portion 6422 is reflected on the back surface of the front grass cover opaque portion 6446, and the front grass cover colored transparent portion 6442b is reflected. It becomes possible to set it as a decoration mode. In addition, by decorating the exposed white grass substrate 6420 with the reflected light, the white grass substrate 6420 can be decorated with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422 . For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 in green with the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422. , can express the mode in which grass is growing.

図261(E)は、図261(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 261(E) shows the example shown in FIG. 261(D), in which the front cover cover colored transparent portion 6442b is changed into the front cover cover opaque portion 6446, and the front cover cover opaque portion 6446 is changed into the front cover cover colored transparent portion 6442b. This is an example of As the color of the grass front cover 6440, green may be adopted. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express white, yellow, brown, silver, or green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bの裏面において散乱したり、草前カバー不透明部6446の裏面において反射したりすることで、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the front grass cover colored transparent portion 6442b can be set to the decorative mode. In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 scatters on the back surface of the grass front cover colored transparent portion 6442b or is reflected on the back surface of the grass front cover opaque portion 6446, thereby exposing the white light. By decorating the grass substrate 6420 , the white grass substrate 6420 can be decorated with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422 . For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 in green with the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422. , can express the mode in which grass is growing.

図262(A)は、図260(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(A) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 260(A) is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー無色光散乱部6444aと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the front grass cover colorless light scattering portion 6444a can be set to the decorative mode. In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is scattered on the back surface of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, so that the exposed white grass substrate 6420 can be decorated. 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 can be decorated in green with the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422. , and it is possible to express the mode in which the grass is growing.

図262(B)は、図262(A)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(B) is an example in which a part of the front cover cover colorless light scattering portion 6444a is modified into a front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 262(A). Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, the grass can be expressed in white, white, yellow, brown, or silver from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において光が散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the luminous mode, the front grass cover light scattering portion 6444 can be set to the decorative mode by the light reflected from the back surface of the front cover opaque portion 6446 . In addition, by scattering light on the back surface of the front grass cover colorless light scattering portion 6444a, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. becomes. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 in green, and the grass grows. can be expressed.

図262(C)は、図262(B)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色光散乱部6444aに、変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(C) shows the example shown in FIG. 262(B) in which the front cover colorless light scattering portion 6444a is replaced with the front cover opaque portion 6446, and the front cover opaque portion 6446 is replaced with the front cover colorless light scattering portion 6444a. This is a modified example. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in white, yellow, brown, silver, or white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aにおいて散乱した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated with the light scattered by the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the white grass can be displayed. It becomes possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 in green, and the grass grows. can be expressed.

図262(A)~図262(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in FIGS. 262(A) to 262(C), the front cover 6440 is made of a colored and transparent synthetic resin to replace the front cover colorless light scattering portion 6444a. You may make it comprise the part 6444b. Specifically, the grass front cover 6440 is preferably made of green transparent synthetic resin.

図262(D)は、図262(C)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(D) is an example in which the front cover cover colorless light scattering portion 6444a is modified to the front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, white, yellow, brown, or silver grass can be represented from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated with the light reflected from the back surface of the grass front cover opaque portion 6446, and the white grass can be displayed. It becomes possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図260(A)~図262(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草基板前面発光部6422は、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のうちの1の部材にのみ正面視で覆われる位置に設けられているが、草基板前面発光部6422を構成するLEDをこれらの部材の境界線をなす位置の後方に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、消灯状態において草基板前面発光部6422を構成するLEDが草基板6420に実装されていることを遊技者に目立ちにくくすることが可能となる。 In the examples shown in FIGS. 260(A) to 262(D), the outer shape of each of the front grass cover 6440 and the grass substrate 6420 having a larger outer shape than the front grass cover 6440 can be visually recognized by the player as a decorative shape. is configured to In addition, the grass substrate front surface emitting portion 6422 includes a grass front cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion 6446. Although it is provided at a position where only one of the members is covered when viewed from the front, the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is arranged behind the position forming the boundary line of these members. may By adopting such a configuration, it is possible to make it difficult for a player to notice that the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are mounted on the grass substrate 6420 in the off state.

例えば、図260(B)に示す草役物6400において、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとのなす境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくなるため、草前カバー無色透明部6442aを白色として、草前カバー有色透明部6442bを緑色としてより鮮明に遊技者に視認させることが可能となる。 For example, in the grass accessory 6400 shown in FIG. 260(B), an LED that constitutes the grass substrate front light emitting portion 6422 is placed behind the boundary formed by the front cover cover colorless transparent portion 6442a and the front cover cover colored transparent portion 6442b. When configured so as to be arranged, the presence of the LEDs constituting the grass substrate front light-emitting portion 6422 becomes less conspicuous. It becomes possible for the player to visually recognize it clearly.

同様に、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの関係、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー無色光散乱部6444aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色光散乱部6444bと草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 Similarly, the relationship between the front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a, the relationship between the front cover colorless transparent portion 6442a and the front cover opaque portion 6446, the front cover colored transparent portion 6442b and the front cover color. Relationship with light scattering portion 6444b, relationship between weed front cover colored transparent portion 6442b and weed front cover opaque portion 6446, relationship between weed front cover colorless light scattering portion 6444a and weed front cover opaque portion 6446, and weed front cover colored light In the relationship between the scattering portion 6444b and the grass front cover opaque portion 6446, when the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are arranged behind the boundary line between these, the grass substrate front light emitting portion 6422 It is possible to make the presence of the LEDs constituting the inconspicuous.

また、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色透明部6442aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色透明部6442bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色光散乱部6444aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくすることが可能となる。 Further, the relationship between the portion where the grass substrate 6420 is exposed and the front cover cover colorless transparent portion 6442a, the relationship between the portion where the grass substrate 6420 is exposed and the front cover cover colored transparent portion 6442b, and the relationship between the portion where the grass substrate 6420 is exposed and the front cover cover colored transparent portion 6442b. The relationship between the portion where the grass substrate 6420 is exposed and the weed front cover colored light scattering portion 6444b, the portion where the grass substrate 6420 is exposed and the weed front cover In the case where the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are arranged behind these boundary lines in relation to the cover opaque portion 6446, the presence of the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 becomes inconspicuous.

なお、上述した組み合わせにおいて、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDの光を、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材に対して効率よく伝達することが可能となる。 In the combination described above, in the combination of the front weed cover opaque portion 6446 and the member forming the boundary line in combination with the weed front cover opaque portion 6446, the light of the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is In combination with the grass front cover opaque portion 6446, it is possible to efficiently transmit to the member forming the boundary line.

草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光は、草基板6420に対して垂直に照射するようにしてもよいし、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直な方向に照射するようにしてもよい。 The light from the LEDs forming the grass-substrate front light-emitting portion 6422 may be applied perpendicularly to the grass-substrate 6420, or the boundary line at the position where the LEDs forming the grass-substrate front light-emitting portion 6422 are mounted. You may make it irradiate in the direction perpendicular|vertical to the tangential line of .

例えば、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの組み合わせのように、双方が光を透過可能な部材となっている場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光の照射方向は、草基板6420に対して垂直に照射するように構成するとよい。一方、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直であり、かつ、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材の方向に光を照射するように構成するとよい。 For example, when both of the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a are combined, the light from the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 may be used. It is preferable that the direction of light irradiation is perpendicular to the grass substrate 6420 . On the other hand, in the combination of the weed front cover opaque portion 6446 and the member forming the boundary line in combination with the weed front cover opaque portion 6446, the boundary line at the position where the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are mounted. It is preferable to irradiate the light in the direction of the member that is perpendicular to the tangent line and combined with the grass front cover opaque portion 6446 to form the boundary line.

なお、草基板前面発光部6422を構成するLEDとして長方形状のLEDを採用している場合には、LEDの長手方向が、境界線の向きあるいはLEDを配置する位置における境界線の接戦と一致するように配置するとよい。 Note that when rectangular LEDs are used as the LEDs that constitute the grass substrate front light emitting portion 6422, the longitudinal direction of the LEDs coincides with the direction of the boundary line or the contact of the boundary line at the position where the LED is arranged. should be placed as follows.

なお、境界線をなす2つの部位を1の部材により形成する場合には、境界線にあたる部位に、草基板前面発光部6422を構成するLEDが正面視ではみ出さない同幅程度の大きさのV字状の溝を設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422を構成するLEDの前方から視認した場合に、V字状の溝によって草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。なお、形状としては、V字状の溝に限らず屈折可能な構造であればよい。一方、複数の部材を組み合わせることで、境界線が構成される場合には、このような溝を設けることなく、草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 In addition, in the case where the two parts forming the boundary line are formed by one member, the LED constituting the grass substrate front light emitting part 6422 has a size of about the same width at the part corresponding to the boundary line so that it does not protrude when viewed from the front. It may be configured to provide a V-shaped groove. With such a configuration, when viewed from the front of the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422, the LEDs forming the grass substrate front light emitting portion 6422 are refracted by the V-shaped grooves and visually recognized. As a result, it is possible to make the presence of the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 inconspicuous. Note that the shape is not limited to the V-shaped groove, and any structure that can be bent may be used. On the other hand, when a boundary line is formed by combining a plurality of members, the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are refracted and visually recognized without providing such grooves. It is possible to make the presence of the LEDs constituting the substrate front light emitting portion 6422 inconspicuous.

図260(A)~図262(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 260(A) to 262(D), the outer shape of each of the front grass cover 6440 and the grass substrate 6420 having a larger outer shape than the front grass cover 6440 can be visually recognized by the player as a decorative shape. is configured to This makes it possible to give a sense of depth. In the weed front cover 6440, the weed front cover colorless transparent portion 6442a, the weed front cover colored transparent portion 6442b, the weed front cover colorless light scattering portion 6444a, the weed front cover colored light scattering portion 6444b, and the weed front cover opaque portion 6446 are formed. Decorative shapes are also formed at the boundaries.

また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。特に草基板6420を白色として、草基板前面発光部6422から白色以外の色の光を照射した場合には、草基板6420の色を照射した色に変化させて視認可能とすることができる。 In addition, since the grass substrate 6420 is in an exposed state, the grass substrate 6420 is decorated with the color of the grass substrate 6420 itself, and the grass substrate 6420 is also decorated with the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 . will be In particular, when the grass substrate 6420 is made white and light of a color other than white is emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422, the color of the grass substrate 6420 can be changed to the irradiated color to make it visible.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。なお、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装することで、草基板6420の上方の端部までより光を到達させることができる。 In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is reflected between the grass front cover 6440 positioned in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420 , so that the light is directed toward the edge of the grass substrate 6420 . is configured to reflect light, it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the front grass cover 6440 and that is not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422 . In addition, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated in a different color depending on whether the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state or in the light-emitting state. In addition, by mounting the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 on the grass substrate 6420 so that the light is emitted horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420, the light emitted from the grass substrate 6420 can be More light can reach the edge.

図263(A)~図265(D)は、図259(D)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420と草前カバー6440の大きさが同一に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 263(A) to 265(D) show modified examples of the example shown in FIG. 259(D). In these examples, the size of the grass substrate 6420 and the front grass cover 6440 are configured to be the same. Further, modified examples of the specific structure of the front grass cover 6440 will be described below.

図263(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。また、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 263(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420 . The surface forming the front cover 6440 is not subjected to lens cutting or satin finishing, and is formed smoothly. there is In this example, the entire front weed cover 6440 functions as a colorless transparent front cover portion 6442a. With such a configuration, the grass substrate 6420 positioned behind the front grass cover colorless transparent portion 6442a can be directly visually recognized. In addition, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, the grass accessory 6400 as a whole can express white grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。
例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。
On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color.
For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 in green, thereby representing a state in which grass is growing. can.

図263(B)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(B) is an example in which a part of the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified into a front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(A). Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express white and green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover 6440. can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図263(C)は、図263(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(C) shows the example shown in FIG. 263(B) in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed to the front cover colored transparent portion 6442b, and the front cover colored transparent portion 6442b is changed to the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example modified to Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, green and white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover 6440. can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図263(D)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(D) is an example in which a part of the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 263(A). In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover 6440. can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図263(E)は、図263(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに、変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(E) shows that in the example shown in FIG. 263(D), the front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the front cover colorless light scattering portion 6444a, and the front cover colorless light scattering portion 6444a is replaced with the front cover colorless transparent portion 6444a. This is a modified example of the portion 6442a. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover 6440. can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図263(F)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(F) is an example in which a part of the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified into a front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, white, yellow, brown, or silver grass can be represented from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図263(G)は、図263(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(G) shows the example shown in FIG. 263(F), in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed to the front cover opaque portion 6446, and the front cover opaque portion 6446 is changed to the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, yellow, brown, silver, or white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図264(A)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(A) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(A). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, the grass accessory 6400 as a whole can represent green grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図264(B)は、図263(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(B) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(D). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this case, the front grass cover 6440 has a green front grass cover colored light scattering portion 6444b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover 6440. can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図264(C)は、図263(E)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(C) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(E). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this case, the front grass cover 6440 has a green front grass cover colored light scattering portion 6444b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover light scattering portion 6444, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図264(D)は、図263(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(D) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(F). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, green, yellow, brown, or silver grass can be represented from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図264(E)は、図263(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(E) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(G). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express yellow, brown, silver, or green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図265(A)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(A) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 263(A). In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, the grass accessory 6400 as a whole can represent white grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface emitting portion 6422, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a are decorated with green. It is possible to express the mode in which grass is growing.

図265(B)は、図263(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色または緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(B) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(F) is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in white, green, yellow, brown, or silver from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface emitting portion 6422, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a are decorated with green. It is possible to express the mode in which grass is growing.

図265(C)は、図263(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(C) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 263(G). Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, yellow, brown, silver, or white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー光散乱部6444を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover light scattering portion 6444 and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover light scattering portion 6444 can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図265(A)~図265(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in FIGS. 265(A) to 265(C), the front cover 6440 is made of a colored and transparent synthetic resin to replace the front cover colorless light scattering portion 6444a. You may make it comprise the part 6444b. Specifically, the grass front cover 6440 is preferably made of green transparent synthetic resin.

図265(D)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(D) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is turned off, the grass accessory 6400 as a whole can express yellow, brown, or silver grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草役物6400の外周をなす端部まで光が到達し、草役物6400の端部を所定色で装飾することが可能となる。より具体的には、草役物6400を斜めから見たときには草基板6420の端部が露出して見えるため、この露出して見える部分が所定の発光色により光った態様で視認可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草役物6400の外周をなす端部を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。なお、他の草前カバー不透明部6446を設けた例においてもこのような態様で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass front cover opaque portion 6446 to the edge forming the outer periphery of the grass accessory 6400. The light reaches and it becomes possible to decorate the end of the grass accessory 6400 with a predetermined color. More specifically, when the grass accessory 6400 is viewed obliquely, the edge of the grass substrate 6420 appears to be exposed, so that the exposed portion can be visually recognized as glowing in a predetermined luminescent color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it is possible to decorate the edge forming the outer periphery of the grass accessory 6400 in green, and to express the mode in which grass grows. It should be noted that even in an example in which another grass front cover opaque portion 6446 is provided, it is possible to make it visible in such a manner.

図263(A)~図265(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440と同じ大きさの草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 263(A) to 265(D), the external shapes of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 having the same size as the grass front cover 6440 are visible to the player as decorative shapes. It is configured. In the weed front cover 6440, the weed front cover colorless transparent portion 6442a, the weed front cover colored transparent portion 6442b, the weed front cover colorless light scattering portion 6444a, the weed front cover colored light scattering portion 6444b, and the weed front cover opaque portion 6446 are formed. Decorative shapes are also formed at the boundaries.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー無色光散乱部6444aを介して草基板6420の色が直接視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー有色光散乱部6444bを介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草前カバー6440の色と草基板6420の色の双方が混ざり合った色によって装飾が行われ、さらには、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。 In addition, since the color of the grass substrate 6420 is directly visible through the front cover cover colorless transparent portion 6442a and the front cover cover colorless light scattering portion 6444a, the color of the grass substrate 6420 itself is used for decoration. At the same time, the grass substrate 6420 is also decorated with the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 . In addition, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the front grass cover colored transparent portion 6442b and the front grass cover colored light scattering portion 6444b, the color of the front grass cover 6440 and the color of the grass substrate 6420 are different. The grass substrate 6420 is also decorated with the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 .

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is reflected between the grass front cover 6440 positioned in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420 , so that the light is directed toward the edge of the grass substrate 6420 . is configured to reflect light, it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the front grass cover 6440 and that is not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422 . In addition, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated in a different color depending on whether the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state or in the light-emitting state.

図266(A)~図268(D)は、図259(E)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 266(A) to 268(D) show modified examples of the example shown in FIG. 259(E). In these examples, the front grass cover 6440 is larger in size than the grass substrate 6420, and the front surface of the grass substrate 6420 is covered with the front grass cover 6440. Although it is configured to protrude, a modified example of the specific structure of the front grass cover 6440 will be described below.

図266(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 266(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420 . The surface forming the front cover 6440 is not subjected to lens cutting or satin finishing, and is formed smoothly. there is In this example, the entire front weed cover 6440 functions as a colorless transparent front cover portion 6442a. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, the grass substrate 6420 positioned behind the front grass cover colorless transparent portion 6442a can be directly visually recognized. By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless, transparent, and white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 in green, thereby representing a mode in which grass is growing. can.

図266(B)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(B) is an example in which a part of the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified into a front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 266(A). Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in colorless and transparent, white, and green forms from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover 6440. can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図266(C)は、図266(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(C) shows the example shown in FIG. 266(B) in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed to the front cover colored transparent portion 6442b, and the front cover colored transparent portion 6442b is changed to the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example modified to Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, the grass can be expressed in transparent green, green, and white modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover 6440. can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図266(D)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(D) is an example in which a part of the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 266(A). In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express the grass in colorless and transparent, white, and white modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover light scattering portion 6444, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図266(E)は、図266(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(E) shows that, in the example shown in FIG. 266(D) , the front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the front cover colorless light scattering portion 6444a, and the front cover colorless light scattering portion 6444a is replaced with the front cover colorless transparent portion 6444a. This is an example modified to the portion 6442a. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express the grass in colorless and translucent, white, and white modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass front cover 6440. can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図266(F)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(F) is an example in which a part of the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified into a front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless and transparent, white, yellow, brown, or silver mode from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図266(G)は、図266(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(G) shows the example shown in FIG. 266(F), in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed into the front cover opaque portion 6446, and the front cover opaque portion 6446 is changed into the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, yellow, brown, silver, or white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図267(A)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(A) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 266(A). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a green transparent or green mode from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図267(B)は、図266(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(B) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 266(D). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in green transparent, green, and green modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover 6440. can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図267(C)は、図267(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色半透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(C) shows that, in the example shown in FIG. 267(B) , the front cover colored transparent portion 6442b is replaced with the front cover colored light scattering portion 6444b, and the front cover colored light scattering portion 6444b is replaced with the front cover colored transparent portion 6444b. This is an example modified to the portion 6442b. Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, the grass can be expressed in semi-transparent green, green, and white modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色光拡散部6444bと、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored light diffusion portion 6444b, the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover 6440. can be decorated in green, and a mode of growing grass can be expressed.

図267(D)は、図266(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(D) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 266(F). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to represent grass in green transparent, green, yellow, brown, or silver mode from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図267(E)は、図267(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(E) shows the example shown in FIG. 267(D), in which the front cover cover colored transparent portion 6442b is changed into the front cover cover opaque portion 6446, and the front cover cover opaque portion 6446 is changed into the front cover cover colored transparent portion 6442b. This is an example of Green may be adopted as the color of the front grass cover colored transparent portion 6442b. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, yellow, brown, silver, or green grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b can be decorated in green. is possible, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図268(A)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色となる態様の草を表現できる。 FIG. 268(A) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(A) is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express the grass in a manner that is colorless, transparent, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface emitting portion 6422, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a are decorated with green. It is possible to express the mode in which grass is growing.

図268(B)は、図266(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 268(B) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(F) is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless and transparent, white, yellow, brown, or silver mode from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface emitting portion 6422, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a are decorated with green. It is possible to express the mode in which grass is growing.

図268(C)は、図266(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 268(C) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(G) is modified into a front cover cover colorless light scattering portion 6444a. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, yellow, brown, silver, or white grass can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front surface emitting portion 6422, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a are decorated with green. It is possible to express the mode in which grass is growing.

図268(A)~図268(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in FIGS. 268A to 268C, the front cover 6440 is made of a colored transparent synthetic resin to replace the front cover colorless light scattering portion 6444a with a color light scattering part 6444a. You may make it comprise the part 6444b. Specifically, the grass front cover 6440 is preferably made of green transparent synthetic resin.

図268(D)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 268(D) is an example in which the front cover cover colorless transparent portion 6442a is modified to the front cover cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 266(A). Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is turned off, the grass accessory 6400 as a whole can express yellow, brown, or silver grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の上方の端部において上方や後方に向けて光を照射することが可能となる。これにより、他の部材に対して所定色の光を照射した装飾を行うことが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の外周をなす端部の上方や後方に位置する部材を緑色で装飾することが可能となる。この例においては、草基板6420は、草役物6400自体を装飾するのではなく、他の部材を装飾するために設けられているともいえる。 On the other hand, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is set to the light emitting mode, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass front cover opaque portion 6446, so that the light reaches the edge forming the outer periphery of the grass substrate 6420. reaches the upper end of the grass substrate 6420, so that light can be emitted upward and backward. This makes it possible to decorate other members by irradiating light of a predetermined color. For example, by adopting green as the luminescent color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the members located above and behind the edge forming the outer periphery of the grass substrate 6420 in green. In this example, it can be said that the grass substrate 6420 is provided not to decorate the grass accessory 6400 itself, but to decorate other members.

図266(A)~図268(D)において示した例においては、草前カバー6440と草基板6420のうちの少なくとも一方の外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 266(A) to 268(D), at least one of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 has a decorative shape that can be visually recognized by the player. In the weed front cover 6440, the weed front cover colorless transparent portion 6442a, the weed front cover colored transparent portion 6442b, the weed front cover colorless light scattering portion 6444a, the weed front cover colored light scattering portion 6444b, and the weed front cover opaque portion 6446 are formed. Decorative shapes are also formed at the boundaries.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー光散乱部6444を介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 In addition, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the front grass cover colorless transparent portion 6442a and the front grass cover light scattering portion 6444, decoration is performed with the color of the grass substrate 6420 itself. The grass substrate 6420 is also decorated with light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 . In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is reflected between the grass front cover 6440 positioned in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420 , so that the light is directed toward the edge of the grass substrate 6420 . is configured to reflect light, it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the front grass cover 6440 and that is not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422 . In addition, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated in a different color depending on whether the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state or in the light-emitting state.

図269(A)~図269(D)は、図259(H)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420の後面に草基板後面発光部6424が設けられている。また、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草後カバー6460の前面が草基板6420によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 269(A) to 269(D) show modified examples of the example shown in FIG. 259(H). In these examples, a grass substrate rear surface emitting portion 6424 is provided on the rear surface of the grass substrate 6420 . In addition, the rear grass cover 6460 is larger in size than the grass substrate 6420, and the front surface of the rear grass cover 6460 is covered with the grass substrate 6420. However, a modified example of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図269(A)に示す例においては、白色の草基板6420の後方に無色透明の草後カバー6460が設けられている。草後カバー6460をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板6420と草基板6420の後方に位置する草後カバー無色透明部6462aを直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 269(A), a colorless and transparent grass rear cover 6460 is provided behind a white grass substrate 6420 . The surface forming the rear cover 6460 is not subjected to lens cutting or satin finishing, and is molded smoothly. In this example, the entire front weed cover 6440 functions as a colorless transparent front cover portion 6442a. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6462a of the grass rear cover located behind the grass substrate 6420 can be directly viewed. By adopting such a configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless, transparent, and white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色透明部6462aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色透明部6462aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 is set to the light emitting mode, the rear grass cover colorless transparent portion 6462a can be decorated. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424, it is possible to decorate the portion of the rear grass cover colorless transparent portion 6462a that is exposed in the front view with green, and the grass grows. You can express the mode.

図269(B)は、図269(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー有色透明部6462bに変形した例である。草後カバー有色透明部6462bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 269(B) is an example in which the rear cover cover colorless transparent portion 6462a is modified to the rear cover cover colored transparent portion 6462b in the example shown in FIG. 269(A). Green may be adopted as the color of the rear cover cover colored transparent portion 6462b. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in green transparent and white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー有色透明部6462bを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー有色透明部6462bの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 is set to the light emitting mode, the rear grass cover colored transparent portion 6462b can be decorated. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424, it is possible to decorate the portion of the rear grass cover colored transparent portion 6462b that is exposed in the front view with green, and the grass grows. You can express the mode.

図269(C)は、図269(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー無色光散乱部6464aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 269(C) is an example in which the back cover cover colorless transparent portion 6462a is modified to the back cover cover colorless light scattering portion 6464a in the example shown in FIG. 269(A). In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . By adopting such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless, translucent, and white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色光散乱部6464aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色光散乱部6464aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 is made to emit light, the rear grass cover colorless light scattering portion 6464a can be decorated. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424, it is possible to decorate the portion of the rear grass cover colorless light scattering portion 6464a that is exposed in the front view with green, and the grass grows. You can express how you are.

図269(D)は、図269(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー不透明部6466に変形した例である。草後カバー不透明部6466の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 269(D) is an example in which the rear cover cover colorless transparent portion 6462a is modified to the rear cover cover opaque portion 6466 in the example shown in FIG. 269(A). Yellow, brown, or silver may be used as the color of the rear cover opaque portion 6466 . In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420 . With such a configuration, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is in the off state, yellow, brown, silver, or white grass can be expressed from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草後カバー不透明部6466との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の端部周辺を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の端部周辺を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 is set to the light emitting mode, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass rear cover opaque portion 6466, so that the light reaches the edge forming the outer periphery of the grass substrate 6420. reaches, and the periphery of the edge of the grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light-emitting portion 6422, it is possible to decorate the periphery of the edge portion of the grass substrate 6420 in green, and to represent a mode in which grass is growing.

図269(A)~図269(D)において示した例においては、草基板6420と草基板6420よりも外形形状が大きい草後カバー6460のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。
また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われる。また、草基板後面発光部6424を所定色による発光態様とした場合には、草後カバー6460の上方端部に草基板後面発光部6424からの光が到達し、草後カバー6460の上方端部が所定色による装飾されている態様が視認可能となる。
In the examples shown in FIGS. 269(A) to 269(D), the grass substrate 6420 and the grass rear cover 6460, which has a larger outside shape than the grass substrate 6420, are visible to the player as decorative shapes. It is configured. This makes it possible to create a sense of depth.
In addition, since the grass substrate 6420 is exposed, decoration is performed using the color of the grass substrate 6420 itself. Further, when the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 is set to emit light of a predetermined color, the light from the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 reaches the upper end portion of the rear grass cover 6460 and the upper end portion of the rear grass cover 6460 is illuminated. is decorated with a predetermined color.

図270(A)~図271(G)は、図259(A)~図260(G)において示した例を変形した例を示している。具体的には、図270(A)~図270(B)に示す例においては、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、草基板開口部6426を介して後方が視認可能に構成されている。 FIGS. 270(A) to 271(G) show modified examples of the examples shown in FIGS. 259(A) to 260(G). Specifically, in the example shown in FIGS. 270(A) and 270(B), grass substrate 6420 is provided with grass substrate opening 6426 having a decorative shape resembling the head of a rabbit. Through the substrate opening 6426, the rear side is configured to be visible.

また、図270(C)~図270(E)、図271(A)~図271(G)、に示す例においては、草基板6420の前方に草前カバー6440が位置し、草前カバー6440にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草前カバー開口部6448が設けられており、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が視認可能に構成されている。 270(C) to 270(E) and FIGS. 271(A) to 271(G), the front grass cover 6440 is positioned in front of the grass substrate 6420, A grass front cover opening 6448 having a decorative shape imitating a rabbit's head is provided in the front grass cover opening 6448 so that the grass substrate 6420 can be visually recognized through the grass front cover opening 6448 .

また、図270(F)~図270(H)に示す例においては、草基板6420の後方に草後カバー6460が位置し、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、いる。草基板開口部6426を介して草後カバー6460が視認可能に構成されている。 In the examples shown in FIGS. 270(F) to 270(H), the grass back cover 6460 is positioned behind the grass substrate 6420, and the grass substrate 6420 has grass in a decorative shape resembling a rabbit's head. A substrate opening 6426 is provided. The grass rear cover 6460 is configured to be visible through the grass substrate opening 6426 .

図270(A)は、図259(A)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を視認することが可能となる。 FIG. 270(A) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 259(A). The grass substrate openings 6426 are formed in the grass substrate 6420 in such a manner that physical openings in the form of punched holes are provided. The grass substrate opening 6426 is shaped like a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can have a decorative shape. In addition, it becomes possible to visually recognize the rear through the grass substrate opening 6426 .

図270(B)は、図259(B)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する部材が直接視認可能に構成されている。基板草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を直接視認することが可能となる。 FIG. 270(B) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 259(B). The grass substrate opening 6426 is formed in such a manner that a physical opening in the shape of a punched hole is provided in the grass substrate 6420, and a member located behind the grass substrate opening 6426 is configured to be directly visible. there is The substrate grass substrate opening 6426 is shaped like a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can have a decorative shape. In addition, it is possible to directly view the rear from the grass substrate opening 6426 .

図270(C)は、図259(C)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。草前カバー開口部6448は、草前カバー6440に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草前カバー開口部6448を介して後方に位置する草基板6420が直接視認可能に構成されている。草前カバー開口部6448はウサギの頭部を模した形状である。草前カバー開口部6448は複数設けてもよく、この例においては、草前カバー第1開口部6448aと、草前カバー第1開口部6448aよりも小さい草前カバー第2開口部6448bが設けられている。 FIG. 270(C) is an example in which a front weed cover opening 6448 is provided in the front weed cover 6440 in the example shown in FIG. 259(C). The grass front cover opening 6448 is formed in a manner in which a punched hole-shaped physical opening is provided in the grass front cover 6440 , and the grass substrate 6420 positioned behind is directly visible through the grass front cover opening 6448 . configured as possible. The grass front cover opening 6448 is shaped like a rabbit's head. A plurality of weed front cover openings 6448 may be provided, and in this example, a weed front cover first opening 6448a and a weed front cover second opening 6448b smaller than the weed front cover first opening 6448a are provided. ing.

草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重ならない位置に設けられている。このような構成とすることで、草前カバー6440の外形形状のみでなく、草前カバー開口部6448においても装飾的な形状を実現することができる。また、草前カバー開口部6448から草基板6420を視認することが可能となっており、草前カバー開口部6448の形状と、草前カバー開口部6448から視認される草基板6420の色とにより装飾が行われる。 The weed front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping with the weed substrate front first light emitting portion 6422a forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422 when viewed from the front. The grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is configured to be directly visible through. On the other hand, the grass front cover second opening 6448b is positioned so as not to overlap the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, which constitute a part of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, when viewed from the front. is provided. With such a configuration, not only the outer shape of the front cover 6440 but also the front cover opening 6448 can have a decorative shape. In addition, the grass substrate 6420 can be visually recognized from the front grass cover opening 6448, and depending on the shape of the front grass cover opening 6448 and the color of the grass substrate 6420 visually recognized from the front grass cover opening 6448, decoration is done.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー6440における草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass exposed at the end surface forming the grass front cover first opening 6448a of the grass front cover 6440 and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The substrate 6420 is directly decorated with the light emitted from the grass substrate front first light emitting portion 6422a.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are configured to emit light, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422b, It is decorated with light emitted from the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the front grass cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the periphery of the exposed portion is the grass substrate. The light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c is decorated.

図270(D)は、図270(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図270(E)は、図270(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図270(C)に示す例における草前カバー開口部6448と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 270D shows an example in which the grass front cover 6440 is modified to have the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270C. FIG. 270(E) is an example in which the size of the grass front cover 6440 is changed to be larger than that of the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(C). In these examples as well, similar effects can be obtained by adopting a mode similar to that of the grass front cover opening 6448 in the example shown in FIG. 270(C).

図270(F)は、図259(F)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する草後カバー6460が直接視認可能に構成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。草基板第1開口部6426aの周囲には、草基板後面発光部6424は設けられていない。また、草基板第2開口部6426bの左右を挟むように草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bとが設けられている。 FIG. 270(F) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 259(F). The grass substrate opening 6426 is formed in a manner in which a punched hole-like physical opening is provided in the grass substrate 6420, and the grass rear cover 6460 positioned behind can be directly visually recognized through the grass substrate opening 6426. It is configured. The grass substrate opening 6426 is shaped like a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. The grass substrate rear surface light emitting portion 6424 is not provided around the grass substrate first opening 6426a. Further, a grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and a grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b are provided so as to sandwich the grass substrate second opening 6426b.

このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から草後カバー6460を視認することが可能となる。また、草基板開口部6426の形状と、草基板開口部6426から視認される草後カバー6460の色とにより、装飾が行われる。 With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can have a decorative shape. In addition, the rear cover 6460 can be visually recognized from the opening 6426 of the grass substrate. Also, decoration is performed by the shape of the grass substrate opening 6426 and the color of the grass rear cover 6460 visually recognized from the grass substrate opening 6426 .

草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bを発光態様とした場合には、草基板第2開口部6426bから露出する草後カバー6460が草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾される。一方、草基板第1開口部6426aから露出する草後カバー6460は、草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾されるものの、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位と比べると到達する光量が少なくなる。このため、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位は、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位よりも少ない光量で装飾された態様となる。 When the grass-substrate rear surface first light-emitting portion 6424a and the grass-substrate rear-surface second light-emitting portion 6424b are configured to emit light, the grass-substrate rear surface first light-emitting portion 6424a and the grass-substrate rear surface second light-emitting portion 6424a are exposed from the grass substrate rear surface cover 6460 exposed from the grass-substrate second opening portion 6426b. The grass substrate rear surface is decorated with light emitted from the second light emitting portion 6424b. On the other hand, the rear grass cover 6460 exposed from the grass substrate first opening 6426a is decorated with light emitted from the grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and the grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b. The amount of light that reaches is smaller than that of the portion exposed from the second opening 6426b of the grass substrate. Therefore, the portion exposed from the first grass substrate opening 6426a of the rear grass cover 6460 is decorated with a smaller amount of light than the portion exposed from the second grass substrate opening 6426b of the rear grass cover 6460.

なお、草基板後面第1発光部6424aを消灯態様とし、草基板後面第2発光部6424bのみを所定色(例えば緑色)で点灯態様とする演出を実行可能に構成してもよい。この場合には、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位については、光がほぼ届かないため実質的に装飾状態とならず、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位についてのみ装飾態様とすることができる。 It should be noted that it may be possible to perform an effect in which the grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a is turned off and only the grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b is turned on in a predetermined color (for example, green). In this case, the portion exposed from the first grass substrate opening 6426a of the rear weed cover 6460 is substantially not in a decorative state because the light hardly reaches it, and the second opening of the grass substrate of the rear grass cover 6460 is not substantially decorated. Only the portion exposed from 6426b can be decorated.

図270(G)は、図270(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図270(H)は、図270(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図270(F)に示す例における草基板開口部6426と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 270(G) is an example in which the size of the rear cover 6460 is changed to the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(F). FIG. 270(H) is an example in which the size of the rear cover 6460 is changed to be larger than that of the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(F). In these examples as well, similar effects can be obtained by adopting a mode similar to that of the grass substrate opening 6426 in the example shown in FIG. 270(F).

図271(A)は、図260(A)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重なっておらず、草前カバー6440と重なる位置に設けられている。 FIG. 271(A) is an example in which a front weed cover opening 6448 is provided in the front weed cover 6440 in the example shown in FIG. 260(A). In this example, a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420 . The weed front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping with the weed substrate front first light emitting portion 6422a forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422 when viewed from the front. The grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is configured to be directly visible through. On the other hand, the grass front cover second opening 6448b does not overlap the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, which constitute a part of the grass substrate front surface light emitting portion 6422, when viewed from the front. , and the grass front cover 6440. As shown in FIG.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介していることで、草基板6420が白色として視認可能である。そのため、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448により形成されるウサギを模した形状は目立つことがない。また、草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422は草基板6420と同じ色である白色のLEDから構成されているため草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422が目立つことがなく、遊技者が草基板前面発光部6422の存在に気付くといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the front grass cover opening 6448, and the colorless transparent portion 6442a of the front grass cover is visible. The grass substrate 6420 can be visually recognized as white because it is interposed. Therefore, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, the rabbit-like shape formed by the front grass cover opening 6448 is not conspicuous. In addition, since the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the front surface of the grass substrate 6420 is composed of white LEDs that are the same color as the grass substrate 6420, the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the front surface of the grass substrate 6420 stands out. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing the presence of the grass substrate front light emitting portion 6422 .

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の露出しない部分については基板の色である白色として遊技者に視認される。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. It is directly decorated with the light emitted from the front first light emitting part 6422a. For example, when brown is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are Although the edges of the grass board 6420 are decorated in brown, the part of the grass board 6420 that is not exposed is viewed by the player as white, which is the color of the board.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部位の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部位の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420の中央付近については草基板6420の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are configured to emit light, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422b, It is decorated with light emitted from the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the portion where the front grass cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the periphery of the exposed portion is the grass substrate. The light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c is decorated. For example, when green is adopted as the luminescent color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the edge surface forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b is green. However, the vicinity of the center of the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second grass front cover opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the grass substrate 6420 .

図271(B)は、図260(B)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されているが、草前カバー有色透明部6442bに草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、緑色の草前カバー有色透明部6442bを介していることで、白色の草基板6420が緑色として視認可能である。これにより緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 FIG. 271(B) shows an example in which a front grass cover opening 6448 is provided in the front grass cover 6440 in the example shown in FIG. 260(B). In this example, the weed front cover 6440 is formed by an upper weed front cover colorless transparent portion 6442a and a lower weed front cover colored transparent portion 6442b. 6448 is provided. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the front grass cover opening 6448. Through 6442b, the white grass substrate 6420 can be visually recognized as green. This makes it possible to express a mode as if there is a white rabbit in green grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が緑色として遊技者に視認される。あるいは、草基板前面第1発光部6422aの発光色として、草前カバー有色透明部と同じ色である緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面が緑色の発光色により装飾態様となり、草前カバー有色透明部と同様の色となるため、ウサギが草に隠れたかのような態様を表現することができる。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. It is directly decorated with the light emitted from the front first light emitting part 6422a. For example, when brown is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are Although the end face is brown and decorative, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as the white grass substrate 6420 green. Alternatively, when green, which is the same color as that of the grass front cover colored transparent portion, is adopted as the emission color of the grass substrate front first light emitting portion 6422a, the grass is exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The end face forming the base plate 6420 and the grass front cover first opening 6448a is decorated with green luminescent color, and since it has the same color as the grass front cover colored transparent part, it expresses a form as if a rabbit is hidden in the grass. be able to.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are configured to emit light, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422b, It is decorated with light emitted from the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the front grass cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the periphery of the exposed portion is the grass substrate. The light emitted from the front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c is decorated. For example, when green is adopted as the luminescent color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the edge surface forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b is green. However, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the front grass cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate.

図271(C)は、図271(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図271(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 271(C) shows the example shown in FIG. 271(B) in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed to the front cover colored transparent portion 6442b, and the front cover colored transparent portion 6442b is changed to the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example modified to In this example, it is possible to express grass in white, green, and white modes from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment illustrated in FIG. 271(A).

図271(D)は、図260(D)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー無色光散乱部6444aとにより形成されているが、草前カバー無色光散乱部6444aに草前カバー開口部6448を設けている。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色光散乱部6444aを介していることで、白色の草基板6420が白色として視認可能である。これにより白色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 271(D) is an example in which the front grass cover opening 6448 is provided in the front grass cover 6440 in the example shown in FIG. 260(D). In this example, the weed front cover 6440 is formed by an upper weed front cover colorless transparent portion 6442a and a lower weed front cover colorless light scattering portion 6444a. An opening 6448 is provided. In this example, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the front grass cover opening 6448, and the front grass cover colorless light scattering portion 6444a is visible. , the white grass substrate 6420 can be visually recognized as white. This makes it possible to express a mode as if a white rabbit is hidden in white grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が白色として遊技者に視認される。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. It is directly decorated with the light emitted from the front first light emitting part 6422a. For example, when green is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are Although the edge faces are green and decorated, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visible to the player as the white grass substrate 6420.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are configured to emit light, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422b, It is decorated with light emitted from the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the front grass cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the periphery of the exposed portion is the grass substrate. It is decorated with light emitted from the second front light emitting portion 6422b and the third light emitting portion 6422c on the grass substrate front surface. For example, when green is adopted as the luminescent color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the edge surface forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b is green. However, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate. As a result, it is possible to express an aspect as if there is a white rabbit in green grass.

図271(E)は、図271(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、白色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図271(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 271(E) shows that, in the example shown in FIG. 271(D) , the front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the front cover colorless light scattering portion 6444a, and the front cover colorless light scattering portion 6444a is replaced with the front cover colorless transparent portion 6444a. This is an example modified to the portion 6442a. In this example, it is possible to express the grass in white, white, and white form from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment illustrated in FIG. 271(A).

図271(F)は、図260(F)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー不透明部6446とにより形成されているが、草前カバー不透明部6446に草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー不透明部6446は黄色や茶色あるいは銀色で視認可能である。これにより黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 271(F) is an example in which a front weed cover opening 6448 is provided in the front cover 6440 in the example shown in FIG. 260(F). In this example, the weed front cover 6440 is formed by an upper weed front cover colorless transparent portion 6442 a and a lower weed front cover opaque portion 6446 . are provided. Yellow, brown, or silver may be used as the color of the grass front cover opaque portion 6446 . In this example, when the grass substrate front light-emitting portion 6422 is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the front grass cover opening 6448, and the front grass cover opaque portion 6446 is yellow. or brown or silver. This makes it possible to express a mode as if a white rabbit is hidden in yellow, brown, or silver grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として黄色や茶色を採用した場合や、発光態様として白色の点滅態様を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については黄色や茶色あるいは白色の点滅態様で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、草前カバー第1開口部6448aと草前カバー不透明部6446とが同一の装飾態様となり、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、白色のウサギがいなくなったかのような態様を表現することができる。一方、草基板前面第1発光部6422aの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については白色で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、基板の色のみで白色として視認されていた草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420を、草基板前面第1発光部6422aの発光色によっても白色とすることができ、白色のウサギをより強調する態様で表現することができる。 When the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. It is directly decorated with the light emitted from the front first light emitting part 6422a. For example, when yellow or brown is adopted as the light emission color of the grass substrate front first light emitting portion 6422a, or when white blinking is adopted as the light emission mode, in the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided, The end face forming the exposed grass substrate 6420 and the grass front cover first opening 6448a is decorated with yellow, brown, or white flickering patterns. In addition, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the front grass cover first opening 6448a is visually recognized by the player as yellow, brown, or silver, which is the color of the front grass cover opaque portion 6446 . As a result, the grass front cover first opening portion 6448a and the grass front cover opaque portion 6446 are in the same decorative mode. aspect can be expressed. On the other hand, when white is adopted as the light emission color of the grass substrate front surface first light emitting portion 6422a, the grass substrate 6420 and the grass front cover first opening 6448a exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are The end face to be formed is white and decorated. In addition, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the front grass cover first opening 6448a is visually recognized by the player as yellow, brown, or silver, which is the color of the front grass cover opaque portion 6446 . As a result, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided, which was visually recognized as white only by the color of the substrate, when such a light emission mode is set from the above-described light-off state, The light emission color of the grass substrate front first light emitting portion 6422a can also be white, and the white rabbit can be expressed in a manner that emphasizes it more.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については開口部が縁取られるように白色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様をより強調して態様で表現することができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c are configured to emit light, the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422b, It is decorated with light emitted from the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the front grass cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the periphery of the exposed portion is the grass substrate. It is decorated with light emitted from the second front light emitting portion 6422b and the third light emitting portion 6422c on the grass substrate front surface. For example, when white is used as the luminescent color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the edge surface forming the grass front cover second opening portion 6448b is surrounded by the opening. The grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate. As a result, it is possible to emphatically express the appearance of a white rabbit hiding in yellow, brown, or silver grass.

図271(G)は、図271(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図271(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 271(G) shows the example shown in FIG. 271(F), in which the front cover colorless transparent portion 6442a is changed into the front cover opaque portion 6446, and the front cover opaque portion 6446 is changed into the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of In this example, it is possible to express grass in white, yellow, brown, or silver and white from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment illustrated in FIG. 271(A).

図270(A)~図271(G)において示した例においては、前方(草基板6420や草前カバー6440)に設けられる装飾部材に装飾的な形状の開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)を設けて後方に設けられる部材を視認可能とすることで、装飾的な形状の開口部が際立った状態で遊技者に視認可能に構成されている。また、前方に設けられる部材と後方に設けられる部材とで、色や透明度などが異なるものとなっているため、開口部の形状をより際立てることができる。またこのような開口部が装飾状態となることを演出として用いるように構成してもよい。
図259(A)~図259(H)、図260(A)~図260(G)に示した例において、開口部を設ける変形例を図270(A)~図271(G)において示したが、図261(A)~図269(D)に示した例において、同様に開口部を設けるように構成してもよい。
In the examples shown in FIGS. 270(A) to 271(G), decorative members provided in front (grass substrate 6420 and front grass cover 6440) have decoratively shaped openings (grass substrate opening 6426 and grass front cover 6440). By providing a front cover opening 6448) so that the members provided at the rear can be seen, the decoratively shaped opening is conspicuous and visible to the player. In addition, since the member provided in the front and the member provided in the rear are different in color, transparency, etc., the shape of the opening can be made more conspicuous. Further, it may be configured to use such a decorative state of the opening as an effect.
In the examples shown in FIGS. 259(A) to 259(H) and FIGS. 260(A) to 260(G), modifications provided with openings are shown in FIGS. 270(A) to 271(G). However, in the examples shown in FIGS. 261(A) to 269(D), it is also possible to provide openings in the same way.

草前カバー6440に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで、草前カバー開口部6448を形成し後方を視認可能とする領域を形成する例を示したが、打ち抜き状に物理的な開口を設ける方法に代えて、後方が視認不能あるいは視認困難な領域と、後方が相対的に視認容易な領域との境界線により視認可能領域の外形形状を形成するようにしてもよい。 An example has been shown in which a physical punched opening is provided in the front cover 6440 to form the front cover opening 6448 to form a region where the rear can be visually recognized. Instead of the method of providing, the external shape of the visible area may be formed by the boundary line between the area where the rear is invisible or difficult to see and the area where the rear is relatively easily visible.

例えば、外側の視認不能な領域を草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー透明部6442により構成するようにしてもよい。あるいは、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー光散乱部6444により構成したり、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成したり、外側の視認困難な領域を無色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したり、外側の視認困難な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したりするようにしてもよい。あるいは、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、内側の視認容易な領域を設けるように構成してもよい。このような態様とすることでも、装飾的な形状でありかつ後方が視認容易な領域を設けることができる。 For example, the outer invisible area may be composed of the weed front cover opaque portion 6446 and the inner easily visible area may be composed of the weed front cover transparent portion 6442 . Alternatively, the outer difficult-to-visually-visible area is configured by the colored grass front cover opaque portion 6446, and the inner easily-visible area is configured by the grass-front cover light scattering portion 6444, or the outer difficult-to-visually-recognized area is configured by the colored grass. The front cover light scattering portion 6444 constitutes the inner easily visible region, and the outer, difficult-to-recognize region is composed of the colorless front cover light scattering portion 6444. The easy-to-recognize area is composed of the front cover colorless transparent portion 6442a, the outer difficult-to-recognize area is composed of the front cover colored transparent portion 6442b, and the inner easy-to-recognize area is composed of the front cover colorless transparent portion 6442a. You may make it comprise by. Alternatively, the weed front cover 6440 includes a weed front cover colorless transparent portion 6442 a, a weed front cover colored transparent portion 6442 b, a weed front cover colorless light scattering portion 6444 a, a weed front cover colored light scattering portion 6444 b, and a weed front cover opaque portion 6446 . may be provided, and an inner easily visible region may be provided across two or more of these regions. With such a mode, it is also possible to provide a region that has a decorative shape and allows easy visibility of the rear side.

図271(B)~図271(G)において、草前カバー開口部6448を設ける箇所は、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー光散乱部6444、草前カバー不透明部6446などの1の領域のみとしていたが、草前カバー6440を構成する複数の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。具体的には、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。
図259(A)~図271(G)を示して、草役物6400について消灯状態あるいは発光状態において装飾態様として視認可能である例を示したが、これらの状態は遊技における演出として用いられる。例えばこれらの状態のうちの1の状態が遊技機における所定の事象を遊技者に報知するように構成してもよい。あるいは、これらの状態が上述したある状態から上述した他の状態に変化したときに変化することによって所定の事象を遊技者に報知するように構成するとよい。所定の事象としては、例えば、大当り期待度を示したり、操作ボタン410が操作可能になることを示す予告などとしてもよい。
271(B) to 271(G), the location where the weed cover opening 6448 is provided is one of the weed cover colored transparent portion 6442b, the weed cover light scattering portion 6444, the weed cover opaque portion 6446, and the like. Although only the area is provided, the front weed cover opening 6448 may be provided across a plurality of areas constituting the front weed cover 6440 . Specifically, the weed front cover 6440 includes a weed front cover colorless transparent portion 6442a, a weed front cover colored transparent portion 6442b, a weed front cover colorless light scattering portion 6444a, a weed front cover colored light scattering portion 6444b, and a weed front cover opaque portion. 6446, and may be configured to provide front grass cover openings 6448 across areas of two or more of them.
FIGS. 259(A) to 271(G) show an example in which the grass accessory 6400 can be visually recognized as a decorative mode in a light-off state or a light-emitting state, but these states are used as an effect in the game. For example, one of these states may be configured to notify the player of a predetermined event in the gaming machine. Alternatively, it is possible to notify the player of a predetermined event by changing when these states change from the above-described one state to the above-described other state. The predetermined event may be, for example, an advance notice indicating the degree of expectation of a big hit, or an advance notice indicating that the operation button 410 will become operable.

図259(C)~図259(E)、図260(A)~図268(D)、図270(C)~図271(G)において、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける例を示した。また、図259(F)~図259(H)、図269(A)~図269(D)において、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける例を示したが、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける実施態様のうちの任意の1の実施態様と、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける実施態様の内の任意の1の実施態様とを組み合わせるように構成してもよい。 259(C) to 259(E), 260(A) to 268(D), and 270(C) to 271(G), an example in which a grass front cover 6440 is provided in front of the grass substrate 6420. showed that. 259(F) to 259(H) and FIGS. 269(A) to 269(D) show an example in which the grass rear cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420. Any one of the embodiments in which the grass front cover 6440 is provided at the rear of the grass substrate 6420 and any one of the embodiments in which the grass rear cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420 are combined. may

実施態様を組み合わせる場合には、草基板6420の形状としては同じ大きさのものを採用することが好ましい。また、図259(C)や図259(F)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ小さく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図259(D)や図259(G)に示す実施態様のように草基板6420と草前カバー6440と草後カバー6460が同じ大きさとなっている場合には、それらを同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草基板6420と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図259(E)や図259(H)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ大きく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ色の合成樹脂により構成するとよく、また、草前カバー6440が無色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を無色透明の合成樹脂により形成するとよい。また、草前カバー6440が緑色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 When the embodiments are combined, it is preferable that the grass substrates 6420 have the same size. 259(C) and 259(F), when the front weed cover 6440 and the rear weed cover 6460 are smaller than the grass substrate 6420, the front weed cover 6440 and the rear weed cover 6460 It is preferable to combine the embodiments with the rear cover 6460 having the same size. In this case, the outer edges of the front weed cover 6440 and the rear weed cover 6460 just overlap when viewed from the front. If the grass substrate 6420, the front grass cover 6440 and the rear grass cover 6460 have the same size as in the embodiments shown in FIGS. , Examples may be combined. In this case, the outer edges of the front weed cover 6440, the weed substrate 6420, and the rear weed cover 6460 just overlap when viewed from the front. 259(E) and 259(H), when the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 are configured to be larger than the grass substrate 6420, the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 It is preferable to combine the embodiments with the rear cover 6460 having the same size. In this case, the outer edges of the front weed cover 6440 and the rear weed cover 6460 just overlap when viewed from the front. In addition, the front weed cover 6440 and the rear weed cover 6460 are preferably made of the same color of synthetic resin. is preferably made of a synthetic resin. Further, when the front cover 6440 is made of a transparent green synthetic resin, the rear cover 6460 may be made of a transparent green synthetic resin.

実施態様を組み合わせた場合には、草基板6420が草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えることとなるが、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424のうち一方については備えないように構成してもよい。例えば、図259(E)、図259(H)に示した例同士を組み合わせた場合には、草前カバー6440と草後カバー6460とが草基板6420よりも正面視で大きくなる。そのため、草基板前面発光部6422からの光によって、草後カバー6460を装飾することが可能となる。また、草基板後面発光部6424からの光によって、草前カバー6440を装飾することも可能となる。この場合、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けることが望ましい。なお、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えないように構成してもよい。この場合、草基板6420は、例えば、周辺制御基板1510からの信号を他の役物に中継する機能を有するように構成してもよい。 When the embodiments are combined, the grass substrate 6420 includes both the grass substrate front light emitting portion 6422 and the grass substrate rear light emitting portion 6424 . It may be configured so that one side is not provided. For example, when the examples shown in FIGS. 259(E) and 259(H) are combined, the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 are larger than the grass substrate 6420 in front view. Therefore, it is possible to decorate the rear cover 6460 with the light from the front light-emitting portion 6422 of the grass substrate. It is also possible to decorate the front grass cover 6440 with the light from the rear grass substrate light-emitting portion 6424 . In this case, it is desirable to provide a light scattering portion so as to border the end portion forming the outer peripheral edge in the front view of the front cover 6440 and the rear cover 6460 . Note that the grass substrate front surface emitting portion 6422 and the grass substrate rear surface emitting portion 6424 may not be provided. In this case, the grass board 6420 may be configured, for example, to have a function of relaying the signal from the peripheral control board 1510 to another role.

図255において示した第1草可動部6360と第2草可動部6370の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。具体的には、第1草可動部6360、第2草可動部6370の外形形状については変更せず、第1草可動部6360において外側の領域を構成する第1草装飾部6360a以外の領域と、第1草可動部6360において内側の領域を構成する第1草装飾部6360aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と、内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。また、第2草可動部6370において外側の領域を構成する第2草装飾部6370a以外の領域と、第2草可動部6370において内側の領域を構成する第2草装飾部6370aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。 Any one example of the grass accessory 6400 described above may be applied to each of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 shown in FIG. Specifically, the outer shapes of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are not changed, and the area other than the first grass decoration portion 6360a forming the outer area of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are not changed. , and the first grass decorative portion 6360a that constitutes the inner region in the first grass movable portion 6360, the member that constitutes the outer region and the inner region in any one example of the grass accessory 6400 It is better to apply the member. In addition, with respect to the area other than the second grass decoration portion 6370a that constitutes the outer area of the second grass moving portion 6370 and the second grass decoration portion 6370a that constitutes the inner area of the second grass moving portion 6370, the grass It is preferable to apply the member configuring the outer region and the member configuring the inner region in any one example of the accessory 6400 .

また、草役物6400における任意の1の例を、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に対して適用してもよい。例えば、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に図269(B)に示す例を適用してもよい。この場合、左右の白色の草基板6420が接していることで1の装飾体を形成していることとなる。また、左右の緑色透明の草後カバー6460が接していることで1の装飾体を形成していることともなる。一方、第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右に移動した場合でも、左右の白色の草基板6420、左右の緑色透明の草後カバー6460はそれぞれ単体として1の装飾体を形成している。 Also, any one example of the grass accessory 6400 may be applied to both the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 . For example, the example shown in FIG. 269B may be applied to both the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370. In this case, the left and right white grass substrates 6420 are in contact with each other to form one decoration. In addition, the left and right transparent green rear covers 6460 are in contact with each other to form one decorative body. On the other hand, even when the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 move left and right, the left and right white grass substrates 6420 and the left and right green transparent grass rear covers 6460 each form a single decorative body. is doing.

図254において、第3草役物6480が設けられ、その後方に第4草役物6485が設けられているが、正面視で第4草役物6485の左半分は、前方に位置する第3草役物6480に隠されるように構成されている。ここで、第3草役物6480と第4草役物6485の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。この際、第3草役物6480と第4草役物6485が備える草基板6420の大きさを同一とすることが望ましい。また、第3草役物6480と第4草役物6485が備えうる草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424の一方あるいは双方を同時に上述した例のごとく発光態様として演出をなすように構成してもよい。 In FIG. 254, a third grass role 6480 is provided, and a fourth grass role 6485 is provided behind it. It is configured to be hidden in the grass role 6480 . Here, any one example of the above-described grass role 6400 may be applied to each of the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 . At this time, it is desirable that the grass substrates 6420 of the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 have the same size. In addition, one or both of the grass substrate front surface light-emitting portion 6422 and the grass substrate rear surface light-emitting portion 6424 that can be provided in the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 are simultaneously illuminated as in the above-described example. may be configured.

以下に、第3草役物6480として図269(A)に示した草役物6400を、第4草役物6485として図266(E)に示した草役物6400を採用した例を示す。この場合、前方に設けられた第3草役物6480の草基板6420が備える草基板後面発光部6424を発光させた場合に、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー無色透明部6442a、白色の草基板6420を前方側から照明することが可能となる。また、第4草役物6485は、第3草役物6480から照射された光を効率よく前方に乱反射し演出として遊技者の興趣を高めることが可能となる。 269(A) as the third grass role 6480 and the grass role 6400 shown in FIG. 266(E) as the fourth grass role 6485 are shown below. In this case, when the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 provided in the grass substrate 6420 of the third grass role 6480 provided in front is lit, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a provided in the fourth grass role 6485, It is possible to illuminate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the white grass substrate 6420 from the front side. In addition, the fourth herb accessory 6485 efficiently diffusely reflects the light emitted from the third herb accessory 6480 to the front to enhance the interest of the player as an effect.

一方で、第4草役物6485が備える草基板前面発光部6422から光を照射することで、第3草役物6480の草後カバー6460を装飾することが可能である。このとき、遊技者から装飾された態様として視認可能となるのは草後カバー6460の上方等の周縁部のみであるが、草後カバー6460を通過して光は白色の草基板6420によって後方に乱反射して、第4草役物6485に向けて照射され、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444aを装飾することとなる。 On the other hand, it is possible to decorate the back cover 6460 of the third grass role 6480 by emitting light from the grass substrate front light emitting portion 6422 provided in the fourth grass role 6485 . At this time, only the peripheral edge such as the upper side of the rear cover 6460 is visible to the player as a decorated mode, but the light passing through the rear cover 6460 is directed backward by the white grass substrate 6420. It diffusely reflects and irradiates toward the fourth grass accessory 6485 to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a of the fourth grass accessory 6485 .

このように、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485との間で交互に光が乱反射することで、光源の位置を遊技者から視認不能な位置に配置しつつ効率よく前方に光を反射させることが可能となる。特に、草前カバー不透明部6446や草後カバー不透明部6466として光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用したときには、より効率よく光を反射させることが可能となる。 In this way, the light is diffusely reflected alternately between the third grass role 6480 provided in front and the fourth grass role 6485 provided in the rear, thereby making the position of the light source invisible to the player. It is possible to efficiently reflect light forward while arranging. In particular, when a silver member capable of specularly reflecting light is used as the front cover opaque portion 6446 and the rear cover opaque portion 6466, light can be reflected more efficiently.

前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。また、第3草役物6480を第4草役物6485よりも大きく構成してもよい。そして、正面視において、第4草役物6485が第3草役物6480の後方に完全に隠れるように構成してもよい。あるいは、正面視で隣接はするものの重ならない位置に配置するように構成してもよい。 An example in which the third grass role 6480 provided in front and the fourth grass role 6485 provided in the back partly overlap in a front view is shown, but the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front. Also, the third grass role 6480 may be configured to be larger than the fourth grass role 6485 . The fourth grass role 6485 may be completely hidden behind the third grass role 6480 when viewed from the front. Alternatively, they may be arranged at positions that are adjacent to each other but do not overlap when viewed from the front.

第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485の一方あるいは双方を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、この状態から、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。この場合、第3草役物6480と第4草役物6485のいずれか一方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよいし、第3草役物6480と第4草役物6485の双方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。なお、この場合、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成してもよい。また、移動方向としては左右方向のみでなく、上下方向に移動可能に構成してもよい。この場合には、草役物自身の高さ分、上方あるいは下方に移動する可能に構成するとよい。このような構成とした場合でも、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成することができる。そして、このような第3草役物6480と第4草役物6485が正面視で重なった状態において上述した各例のような発光態様をとることが可能なように構成するとよい。 One or both of the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 provided behind may be configured to be movable as a presentation. For example, an example in which the third grass role 6480 provided in front and the fourth grass role 6485 provided in the rear partially overlap in front view has been shown, but from this state, the third grass role 6480 and the fourth grass accessory 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front. In this case, by moving one of the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 in the horizontal direction, the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 completely overlap when viewed from the front. By moving both the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 in the left-right direction, the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 can be viewed from the front. may be configured so that they completely overlap with each other. In this case, the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 may be configured so that they can move from a state in which they do not overlap at all in a front view to a state in which they overlap. Moreover, as for the movement direction, it may be configured so as to be movable not only in the horizontal direction but also in the vertical direction. In this case, it should be configured such that it can move upward or downward by the height of the grass accessory itself. Even in such a configuration, the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 can be configured so that they can move from a state in which they do not overlap at all in a front view to a state in which they overlap. Then, it is preferable to configure so that it is possible to take a light emission mode as in each of the examples described above in a state in which the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 are superimposed in a front view.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が移動することでまた、開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)が視認困難または視認不能な状態から視認可能な状態へと変化することを演出として採用するようにしてもよい。具体的には、前方に設けられる第3草役物6480と、後方に設けられ、草基板開口部6426や草前カバー開口部6448を備える第4草役物6485との関係において、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置する状態から、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置しない状態へと変化して、正面視で草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が遊技者から視認可能となるように構成するとよい。 An example in which the grass accessory 6400 is movable has been shown, but by moving the grass accessory 6400, the openings (grass substrate opening 6426 and grass front cover opening 6448) are difficult to see or invisible. A change to a visible state may be adopted as an effect. Specifically, the relationship between the third grass role 6480 provided in front and the fourth grass role 6485 provided in the rear and provided with the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 is shown in the front view. From the state where the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 included in the fourth grass role 6485 are located behind the third grass role 6480, the third grass role 6480 is positioned behind the third grass role 6480 in front view. The grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 provided in the 4 grass accessories 6485 change to a state where they are not positioned, and the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 can be visually recognized from the front view by the player. It is preferable to configure such that

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に演出として移動できるように構成してもよい。また、このとき、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に演出として所定の画像を表示するように構成してもよい。具体的には、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に下方から移動してきたときに、草役物6400の移動に合わせて、草役物6400の輪郭を模した画像を上方に移動表示するように構成してもよい。このとき、正面視で草役物6400のやや上方において草役物6400の輪郭を模した画像を表示しながら移動するように構成することが望ましい。このような構成とすることで、草役物6400の輪郭を模した画像、草前カバー6440あるいは草基板6422あるいは草後カバー6460によって構成される草役物6400の外形、草前カバー6440を構成する複数の部材間の境界線あるいは透明な草前カバー6440よりも小さく草前カバー6440を通して視認可能な草基板6420などによってそれぞれ表現される草を模した形状が、正面視で上から下にかけて複数設けられている装飾態様を遊技者に対して視認可能とすることができる。このように、表示装置に表示される画像、役物の外形、役物内に設けられている形状の3つによって、1の装飾態様を演出として実現することができる。なお、図261(B)、図266(B)などに示すように草役物6400内に正面視で2つの形状をもつ場合には、合計4つの形状によって1の装飾態様を演出として実現することができる。 Although an example in which the grass accessory 6400 is movable has been shown, the grass accessory 6400 may be configured to be movable to a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600 as an effect. At this time, a predetermined image may be displayed as an effect in the display area of the game board side effect display device 1600 . Specifically, when the grass role 6400 moves from below to a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600, the outline of the grass role 6400 is modeled according to the movement of the grass role 6400. The image may be moved upward and displayed. At this time, it is desirable to move while displaying an image simulating the outline of the grass role 6400 slightly above the grass role 6400 in a front view. By adopting such a configuration, the front grass cover 6440 is configured with an image imitating the contour of the grass accessory 6400, the outer shape of the grass accessory 6400 configured by the front grass cover 6440, the grass substrate 6422, or the rear cover 6460. There are a plurality of grass-like shapes represented by the boundary lines between a plurality of members or the grass substrate 6420 that is smaller than the transparent grass front cover 6440 and visible through the grass front cover 6440 from top to bottom when viewed from the front. The provided decoration mode can be made visible to the player. In this way, one decoration mode can be realized as an effect by three elements, ie, the image displayed on the display device, the outer shape of the character, and the shape provided inside the character. As shown in FIGS. 261(B) and 266(B), when the grass accessory 6400 has two shapes in a front view, a total of four shapes are used to realize one decoration mode as a presentation. be able to.

草基板6420の背面については、ウサギ役物6000が備えるものと同じ電子部品を実装するように構成してもよい。また、草基板6420を無色透明な合成樹脂により構成し、草基板6420に草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を構成するLEDを接着剤により取り付けるとともに、LEDに対して電力を供給する配線についても同様に草基板6420に接着剤により取り付けるように構成してもよい。この場合、この配線が遊技者から視認困難となるように草前カバー6440に、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444bを設け、正面視でこれらの後方にLEDや配線が位置するように構成してもよい。また、透明な草基板6420にLEDや配線と同形状の模様を印刷や彫刻等により付すことで、草基板6420の透明性を確保しつつもLEDや配線が遊技者から視認困難となるように構成してもよい。この場合、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を発光させることで、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444b、あるいはLEDや配線と同形状の模様が、照明されて装飾状態となるようにしてもよい。このような構成とすることで、LEDや配線の存在を隠すという機能と装飾という機能の双方をこれらの部材によって実現できる。 The back surface of the grass substrate 6420 may be configured to mount the same electronic components as those provided in the rabbit character 6000 . Further, the grass substrate 6420 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 and the grass substrate rear light emitting portion 6424 are attached to the grass substrate 6420 with an adhesive, and power is supplied to the LEDs. The wiring may be similarly attached to the grass substrate 6420 with an adhesive. In this case, the grass front cover 6440 is provided with a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and a grass front cover colored light scattering portion 6444b so that the wiring is difficult to see from the player. The configuration may be such that the LEDs and wiring are positioned behind them visually. In addition, by printing or engraving a pattern having the same shape as the LEDs and the wiring on the transparent grass substrate 6420, the transparency of the grass substrate 6420 is ensured, but the LEDs and the wiring are difficult for the player to see. may be configured. In this case, by causing the grass substrate front surface light emitting portion 6422 and the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 to emit light, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, or the LED A pattern having the same shape as the wiring may be illuminated to be in a decorative state. With such a configuration, these members can realize both the function of hiding the presence of the LEDs and wiring and the function of decoration.

図259(C)~図271(G)に示した例において、1の草基板6420と1の草前カバー6440とで、あるいは1の草基板6420と1の草後カバー6460とで、あるいは1の草基板6420と1の草前カバー6440と1の草後カバー6460とで1の草役物6400を構成する例を示したが、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460のうちの少なくとも1の部材を複数個に増やして1の草役物6400を構成するようにしてもよい。例えば、1の草基板6420に2つの草前カバー6440を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよいし、1の草前カバー6440に2つの草基板6420を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよい。また、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460を複数にした場合、複数にした部材のそれぞれにおいて、図259(C)~図271(G)に示した例における実施態様を独立に適用してもよい。例えば、後述する山役物6500は、1の基板に2の前カバーを設け、このうちの1の前カバーにおいて開口部を設けて後方に位置する基板を視認可能にするとともに、基板にも開口部が設けられている例である。 In the examples shown in FIGS. 259(C) to 271(G), one grass substrate 6420 and one grass front cover 6440, or one grass substrate 6420 and one grass rear cover 6460, or one 6420, one front grass cover 6440, and one rear grass cover 6460 constitute one grass accessory 6400. At least one member of may be increased to a plurality to configure one grass accessory 6400 . For example, two grass front covers 6440 may be attached to one grass substrate 6420 to configure one grass accessory 6400, or two grass substrates 6420 may be attached to one grass front cover 6440, It is also possible to configure one grass accessory 6400 . In addition, when a plurality of grass substrates 6420, front grass covers 6440, and rear grass covers 6460 are provided, the embodiment shown in FIGS. may apply. For example, in the later-described mountain accessory 6500, one substrate is provided with two front covers, and one of the front covers is provided with an opening so that the substrate positioned behind can be visually recognized, and the substrate is also opened. It is an example in which a part is provided.

図266(A)~図268(D)に示す例において草基板6420の前面に草基板6420よりも大きい草前カバー6440が設けられている。この場合において、草基板6420の外縁部は草前カバー6440を介して視認可能であるが、草基板6420の外縁部が視認困難あるいは視認不能となるように、正面視で草基板6420の外縁部の前方の少なくとも一部に草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成し、正面視で草基板6420において、外縁部以外の部分の前方に草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442bを設けるよう構成してもよい。この様な構成とした場合でも、草基板6420の色を装飾に利用することができる。なお、この場合、草基板6420の外縁部の前方を帯状に覆うように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けてもよい。あるいは、図266(D)に示した例において、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に拡大して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図266(E)に示した例においては、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に縮小して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図266(F)、図266(G)においても、同様に、草前カバー不透明部6446の占める領域を上方に拡大あるいは縮小することで、草基板6420の外縁部の前方が草前カバー不透明部6446によって覆われるように構成してもよい。あるいは、装飾的な形状の草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446によって、草基板6420の外縁部の少なくとも一部が覆われるように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成した場合でも、同様の効果を得ることができる。 In the example shown in FIGS. 266(A) to 268(D), a grass front cover 6440 larger than the grass substrate 6420 is provided in front of the grass substrate 6420 . In this case, the outer edge of the grass substrate 6420 is visible through the front cover 6440. The front cover light scattering portion 6444 and the front cover opaque portion 6446 are provided at least in front of the front cover 6444, and in the front view of the grass substrate 6420, the front cover colorless transparent portion is provided in front of the portion other than the outer edge. 6442a and the grass front cover colored transparent portion 6442b may be provided. Even with such a configuration, the color of the grass substrate 6420 can be used for decoration. In this case, the grass front cover light scattering portion 6444 and the grass front cover opaque portion 6446 may be provided so as to cover the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 in a strip shape. Alternatively, in the example shown in FIG. 266(D), the area occupied by the front cover colorless light scattering portion 6444b in the front cover 6440 is enlarged upward so that the area in front of the outer edge of the grass substrate 6420 is the front cover colorless light scattering portion 6444b. It may be configured to be covered by the portion 6444b. In the example shown in FIG. 266(E), the area occupied by the front cover colorless light scattering portion 6444b in the front cover 6440 is reduced upward so that the front portion of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the front cover colorless light scattering portion 6444b. It may be configured to be covered by the scattering portion 6444b. 266(F) and 266(G), similarly, by expanding or contracting the area occupied by the front cover opaque portion 6446 upward, the front portion of the outer edge of the grass substrate 6420 becomes the front cover. It may be configured to be covered by an opaque portion 6446 . Alternatively, the front weed cover light scattering portion 6444 and the opaque front cover cover 6446 may cover at least a portion of the outer edge of the grass substrate 6420 with the front weed cover light scattering portion 6444 and the opaque front cover cover 6446 . A similar effect can be obtained even when the portion 6446 is provided.

図246や図254において、草役物6400を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と遊技パネル1100との間の領域に設ける例を示したが、これ以外の位置に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、遊技パネル1100とガラスユニット190との間の領域に草役物6400を設けるように構成してもよい。あるいは、扉枠3を構成する部材に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、扉枠左サイドユニット530、扉枠右サイドユニット550、扉枠トップユニット570において草役物を設けるように構成してもよい。なお、草役物6400に限らず、他の役物においても草役物6400と同様の位置に設けるように構成してもよい。 246 and 254 show an example in which the grass role 6400 is provided in the area between the display area of the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100, but the grass role 6400 is provided in a position other than this. It may be configured as For example, a grass accessory 6400 may be provided in the area between the game panel 1100 and the glass unit 190 . Alternatively, the grass accessory 6400 may be provided on a member forming the door frame 3 . For example, the door frame left side unit 530, the door frame right side unit 550, and the door frame top unit 570 may be configured to provide grass accessories. It should be noted that not only the grass accessory 6400 but also other accessories may be provided at the same position as the grass accessory 6400 .

このように、草役物6400においては、草役物6400を構成する複数の部材により、緑色、白色、黄色、茶色、銀色などで視認可能とする演出を実行することが可能となっており、青々とした草や枯れた草、枯れ草に霜が降りたり雪が降ったりした様子を表現することができる。また、これらのうちの1の態様から他の態様に草が変化した様子を表現することができる。 In this way, in the grass accessory 6400, it is possible to execute an effect that makes it visible in green, white, yellow, brown, silver, etc. by the plurality of members that make up the grass accessory 6400. You can express the appearance of green grass, withered grass, and withered grass with frost and snow. In addition, it is possible to express how the grass has changed from one of these modes to another.

図254に示した例において、ウサギ役物6000や切り株役物6100が山役物6500の前方に設けられている。また、これらの例において、ウサギ役物6000は顔発光部6023を、切り株役物6100は第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを有しており、これらの発光部から光が前方に照射されることで演出状態をとることが可能である。ところで、これらの例においては、発光部の周囲に設けられた部材によって発光部からの光が乱反射されて、発光部から照射された光の一部が後方に向かってしまい、発光部からの光を効率よく前方に照射できず照射した光の利用効率が低下してしまうという問題点があった。そこで以下に、後方に向かってしまった光を装飾体である山役物6500の前面側において前方に反射させることで、発光部からの光の利用効率を高めることができる例を示す。 In the example shown in FIG. 254, a rabbit role 6000 and a stump role 6100 are provided in front of a mountain role 6500 . In these examples, the rabbit character 6000 has a face light emitting part 6023, and the stump character 6100 has a first rear wall light emitting part 6354a and a second rear wall light emitting part 6354b. It is possible to take a production state by irradiating forward. By the way, in these examples, the light from the light emitting unit is diffusely reflected by the members provided around the light emitting unit, and part of the light emitted from the light emitting unit is directed backward, and the light from the light emitting unit is reflected. There is a problem that the light cannot be efficiently irradiated forward, and the utilization efficiency of the irradiated light is reduced. Therefore, an example in which the efficiency of using the light from the light-emitting unit can be improved by reflecting forward the light directed backward on the front side of the decorative object 6500 will be described.

図272は、図247などにおいて示したウサギ役物6000の変形例を示している。図272(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図272(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図272(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。また、顔カバー部6010は無色透明の合成樹脂によって形成されるとともに、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bに対応する位置にそれぞれ第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bが設けられている。ここまでは、図247などにおいて示したウサギ役物6000と同一の構成となっている。 FIG. 272 shows a modification of the rabbit character 6000 shown in FIG. 247 and the like. FIG. 272(A) is a front view of the rabbit character 6000. FIG. FIG. 272(B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. FIG. 272(C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. The rabbit character 6000 is configured as a unit by a face cover portion 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the back side of the face cover portion 6010, and a body portion 6030. FIG. The face substrate 6020 has a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b as the face light emitting part 6023 on the front surface. In addition, the face substrate 6020 has a mouth decoration portion 6024 shaped like a rabbit's mouth. A first arm portion 6016 and a second arm portion 6017 made of opaque white synthetic resin are attached to the vertical bottom surface of the face cover portion 6010, imitating left and right front legs of a rabbit. At the lower end of the face substrate 6020, there is provided a body part 6030 which imitates the body part of a rabbit and is a plate-like member made of opaque white synthetic resin. The face covering portion 6010 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and has a first face light scattering portion 6011a and a second face light scattering portion 6011a at positions corresponding to the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b, respectively. A portion 6011b is provided. Up to this point, the configuration is the same as that of the rabbit character 6000 shown in FIG. 247 and the like.

一方、図272(A)に示す例においては、顔基板6020が第1耳部6021、第2耳部6022を備えておらず横長の長方形状となっている。また、顔基板6020が、顔カバー部6010が備える顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015が形成する後方に向けて凹状となっている部位にはめ込まれるように取付けられている。また顔カバー部6010においては顔カバー部上面部6012の上面が左右2か所で上方に突出した形状となることで、第1耳部6021、第2耳部6022が形成されている。また顔カバー部6010の前面に茶色のインクにより印刷を施すことで第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aとが形成されている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 272(A), the face substrate 6020 does not have the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 and has a horizontally long rectangular shape. In addition, the face substrate 6020 has a concave shape toward the rear formed by the face cover upper surface 6012, the face cover right surface 6013, the face cover lower surface 6014, and the face cover left surface 6015 of the face cover 6010. It is attached so that it fits in the part where it is attached. In the face cover portion 6010, the upper surface of the face cover portion upper surface portion 6012 has a shape that protrudes upward at two locations on the left and right, thereby forming a first ear portion 6021 and a second ear portion 6022. As shown in FIG. A first ear decoration portion 6021a and a second ear decoration portion 6022a are formed by printing on the front surface of the face cover portion 6010 with brown ink.

ウサギ役物6000がこのような態様を取る場合には、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光が、第1顔光散乱部6011aや第2顔光散乱部6011bで乱反射したのちに、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015、第1耳部6021、第1耳装飾部6021a、第2耳部6022、第2耳装飾部6022aなどにおいて、多数回反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 When the rabbit character 6000 takes such a form, the light from the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b is irregularly reflected by the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b. After that, the face-cover upper surface 6012, the face-cover right surface 6013, the face-cover lower surface 6014, the face-cover left surface 6015, the first ear 6021, the first ear decoration 6021a, and the second ear 6022. , the second ear decoration portion 6022a, and the like, the light may be reflected many times and be directed backward.

また、図255~図258において示した切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが発光した場合にも、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358bで乱反射したのちに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などにおいて、反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 Also, when the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b included in the stump accessory 6100 shown in FIGS. The light from the light emitting portion 6354b diffusely reflects at the first rear wall cover light scattering portion 6358a and the second rear wall cover light scattering portion 6358b, and then reaches the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, and the box lower wall portion 6330. , box left wall 6340, etc., the light may be reflected and directed backward.

そこで、ウサギ役物6000や切り株役物6100から後方に向かってしまった光を再度山役物6500の前面側において前方に反射させることで光の利用効率を高める例を以下に示す。 Therefore, an example of increasing the efficiency of light utilization by reflecting the light that has traveled backward from the rabbit character 6000 and the stump character 6100 forward again on the front side of the mountain character 6500 will be described below.

図273(A)は、山役物6500を示している。なお、図中における点線は、ウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられている位置を示している。また、ウサギ役物6000については、顔基板6020の外形についても点線で示している。山役物6500は、山基板6520と山基板6520の前面左側に設けられる第1山前カバー6540と山基板6520の前面右に設けられる第2山前カバー6560とから構成されている。 FIG. 273(A) shows a mountain role 6500. FIG. The dotted lines in the figure indicate the positions where the rabbit role 6000 and the stump role 6100 are provided. Also, for the rabbit character 6000, the outer shape of the face substrate 6020 is also indicated by dotted lines. The mountain accessory 6500 is composed of a mountain substrate 6520 , a first mountain front cover 6540 provided on the front left side of the mountain substrate 6520 , and a second mountain front cover 6560 provided on the front right side of the mountain substrate 6520 .

山基板6520は前面および後面が白色のプリント基板により構成されている。また、山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522を構成する複数のLEDが実装されている。また、山基板6520の左右方向略中央には、山基板開口部6524が設けられている。山基板開口部6524は、山基板6520に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。山基板開口部6524を介して後方に位置する部材を視認可能である。 The mount board 6520 is composed of a printed circuit board with white front and rear surfaces. In addition, on the front surface of the mount substrate 6520, a plurality of LEDs constituting the mount substrate front light emitting portion 6522 are mounted. A mountain substrate opening 6524 is provided at substantially the center of the mountain substrate 6520 in the left-right direction. The mountain substrate opening 6524 is formed by punching out a physical opening in the mountain substrate 6520 . Members located behind can be visually recognized through the mountain substrate opening 6524 .

第1山前カバー6540は有色透明の合成樹脂によって構成されており、第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544と第1山前カバー開口部6548を備えている。このような構成とすることで、白色の山基板6520を第1山前カバー6540の色で視認可能となる。第1山前カバー6540の色は具体的には青色とするとよい。この場合、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。第1山前カバー開口部6548は、第1山前カバー6540に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。また、第1山前カバー開口部6548は第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544にまたがって形成されている。第1山前カバー開口部6548を介して後方に位置する山基板6520が白色で視認可能である。第2山前カバー6560は、無色透明の合成樹脂によって構成されており、第2山前カバー無色透明部6562と第2山前カバー無色光散乱部6564とを備えている。このような構成とすることで、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。また、山基板開口部6524と第1山前カバー開口部6548はそれぞれ山に洞窟がある態様をその形状により装飾的に表現している。 The first ridge front cover 6540 is made of colored transparent synthetic resin, and includes a first ridge front cover colored transparent portion 6542 , a first ridge front cover colored light scattering portion 6544 , and a first ridge front cover opening 6548 . there is With such a configuration, the white mountain substrate 6520 can be visually recognized in the color of the first mountain front cover 6540 . Specifically, the color of the first crest front cover 6540 may be blue. In this case, it is possible to express a state in which a mountain is covered with snow or a mountain has a glacier. The first crest front cover opening 6548 is formed by punching out a physical opening in the first crest front cover 6540 . Also, the first crest front cover opening 6548 is formed across the first crest front cover colored transparent portion 6542 and the first crest front cover colored light scattering portion 6544 . The peak substrate 6520 positioned behind through the first peak front cover opening 6548 is visible in white. The second ridge front cover 6560 is made of colorless and transparent synthetic resin, and includes a second ridge front cover colorless transparent portion 6562 and a second ridge front cover colorless light scattering portion 6564 . By adopting such a configuration, it is possible to express a mode in which snow is piled up on a mountain or a mountain has a glacier. In addition, the mountain substrate opening 6524 and the first mountain front cover opening 6548 decoratively express the appearance of a cave in the mountain by their shapes.

山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522として、山基板前面第1発光部6522a~山基板前面第9発光部6522iが設けられている。山基板前面第1発光部6522aの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられている。山基板前面第2発光部6522bの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられている。山基板前面第3発光部6522cの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられているおり、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第4発光部6522dの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられており、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第5発光部6522eの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第6発光部6522fの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第7発光部6522gの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられており、さらにその前方には切り株役物6100が位置している。山基板前面第8発光部6522hの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられている。山基板前面第9発光部6522iの前方には、第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。 On the front surface of the mountain substrate 6520, as the mountain substrate front surface light emitting portion 6522, a mountain substrate front surface first light emitting portion 6522a to a mountain substrate front surface ninth light emitting portion 6522i are provided. A first mountain front cover colored transparent portion 6542 is provided in front of the mountain substrate front surface first light emitting portion 6522a. A first mountain front cover colored light scattering portion 6544 is provided in front of the mountain substrate front surface second light emitting portion 6522b. A first peak cover colored light scattering part 6544 is provided in front of the third light emitting part 6522c on the front surface of the peak board, and further in front of it, the face board 6020 of the rabbit character 6000 in the standby position is positioned. is doing. A first peak cover colored transparent portion 6542 is provided in front of the fourth light emitting portion 6522d on the front surface of the peak substrate, and a face substrate 6020 included in the rabbit character 6000 in the standby position is located in front of it. there is A stump accessory 6100 is positioned in front of the mountain board front surface fifth light emitting portion 6522e. A stump accessory 6100 is positioned in front of the mountain board front surface sixth light emitting portion 6522f. A second mountain front cover colorless transparent portion 6562 is provided in front of the mountain substrate front surface seventh light emitting portion 6522g, and a stump accessory 6100 is located in front of it. A second mountain front cover colorless transparent portion 6562 is provided in front of the mountain substrate front surface eighth light emitting portion 6522h. A second ridge front cover colorless light scattering section 6564 is provided in front of the ridge substrate front surface ninth light emitting section 6522i.

山役物6500は正面視で、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域と、第1山前カバー有色透明部6542の後方に山基板6520が位置せず青色透明に視認される領域と、第1山前カバー有色光散乱部6542bの後方に山基板6520が位置せず青色半透明に視認される領域と、山基板開口部6524が設けられていることで開孔状に後方の部材が視認可能となっている領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色光散乱部6564に覆われて白色に視認される領域と、第2山前カバー無色透明部6562の後方に山基板6520が位置せず透明に視認される領域とから構成されている。 When viewed from the front, the mountain board 6520 is exposed and visible in white, and the front of the mountain board 6520 is covered with the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and visible in light blue. , the area in front of the mountain substrate 6520 is covered with the first mountain front cover colored light scattering portion 6544 and is visible in light blue, and the area behind the first mountain front cover colored transparent portion 6542 is blue transparent because the mountain substrate 6520 is not positioned. an area that is visually recognized as a solid color, an area that is visually recognized as translucent blue because the mountain substrate 6520 is not positioned behind the first mountain front cover colored light scattering portion 6542b, and an opening portion 6524 that is open. A region in which the rear member can be visually recognized in a hole shape, a region where the front of the mountain substrate 6520 is covered with the second front cover colorless transparent portion 6562 and is visually recognized in white, and a front of the mountain substrate 6520 are the second. It consists of a region covered by the second front cover colorless light scattering portion 6564 and visible in white, and a region behind the second peak front cover colorless transparent portion 6562 where the peak substrate 6520 is not positioned and visible transparently. ing.

図273(B)は、このような山役物6500の前方に、上述したウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている状態を示している。ウサギ役物6000の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域が設けられており、これらの領域において前方に設けられたウサギ役物6000が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。また、切り株役物6100の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域とが設けられており、これらの領域において、前方に設けられた切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。このように、この実施形態においては、1の基板が、発光部を備える複数の部材に各々対応して複数の反射領域を備えるように構成されている。 FIG. 273(B) shows a state in which the above-described rabbit role 6000 and stump role 6100 are provided in front of such a mountain role 6500 . At the rear of the rabbit character 6000, there is an area where the mountain substrate 6520 is exposed and visible in white, and an area in front of the mountain substrate 6520 is covered with the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and visible in light blue. , the front side of the mountain substrate 6520 is covered with the first front cover colored light scattering portion 6544 to provide an area visually recognized in light blue. By diffusely reflecting the light from the face light-emitting portion 6023a and the second face light-emitting portion 6023b forward, it is possible to increase the light utilization efficiency. In addition, behind the stump accessory 6100, the mountain substrate 6520 is exposed and visible white, and the front of the mountain substrate 6520 is covered with the second mountain front cover colorless transparent portion 6562 and visible white. In these areas, the light from the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b provided in the stump accessory 6100 provided in front is diffusely reflected forward. Therefore, it is possible to improve the efficiency of light utilization. Thus, in this embodiment, one substrate is configured to have a plurality of reflective regions corresponding to a plurality of members each having a light-emitting portion.

なお、このようにウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に位置する山基板6520によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に反射可能に構成する場合には、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域における反射効率を高めることが望ましい。具体的には山基板6520の色として、白色や明色を採用することが望ましい。また、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域において、前方にカバーを設けずに山基板6520が露出するように構成したり、カバーを設ける場合には無色透明なカバーを設けたりするように構成するとよい。図273(A)に示した例においては、ウサギ役物6000の正面視右側に対応する領域において山基板6520が露出した状態となっている。また、この山基板6520が露出した領域においては、山基板6520の前面に、山基板前面発光部6522などの電子部品を実装しないように構成している。また、切り株役物6100に対応する領域において山基板6520は露出するか、第2山前カバー無色透明部6562に覆われる態様のいずれかとなっている。このような態様を採用することで、前方への光の反射効率をより高めることが可能となる。 It should be noted that when the light from the rabbit role 6000 and the stump role 6100 can be reflected forward by the mountain substrate 6520 positioned behind the rabbit role 6000 and the stump role 6100, the rabbit role 6000 and the stump role 6100 can be reflected forward. It is desirable to increase the reflection efficiency in substrate areas obscured by object 6000 and stump feature 6100 . Specifically, it is desirable to use white or light color as the color of the mountain substrate 6520 . In addition, in the substrate area that is hidden by the rabbit character 6000 and the stump character 6100, the mountain substrate 6520 is exposed without providing a cover in front, or if a cover is provided, a colorless and transparent cover is provided. It should be configured to In the example shown in FIG. 273(A), the mountain substrate 6520 is exposed in the region corresponding to the right side of the rabbit character 6000 when viewed from the front. Further, in the area where the mountain substrate 6520 is exposed, the front surface of the mountain substrate 6520 is configured so that electronic components such as the mountain substrate front light emitting portion 6522 are not mounted. In addition, in the region corresponding to the stump accessory 6100, the mountain substrate 6520 is either exposed or covered with the colorless transparent portion 6562 of the second mountain front cover. By adopting such a mode, it becomes possible to further increase the reflection efficiency of forward light.

山基板6520に設けられる山基板前面発光部6522のうち、山基板前面第1発光部6522a、山基板前面第4発光部6522dについては、前方に第1山前カバー有色透明部6542が、山基板前面第2発光部6522b、山基板前面第3発光部6522cについては、前方に第1山前カバー有色光散乱部6544が、山基板前面第9発光部6522iについては、前方に第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。このように、山基板前面発光部6522の前方に有色あるいは光を散乱するカバーを設けることで、遊技者の目に発光部からの光が直接照射されないように構成されている。一方、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fについては、前方にカバーが設けられておらず、山基板6520の前面において露出した状態となっている。これは山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が前方に位置する切り株役物6100を照明するために用いられており、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が遊技者に直接照射されることがないためである。このような構成とすることで、山基板前面発光部6522が存在することを目立たなくすることが可能となる。このように、山役物6500においては、山基板前面発光部6522を山基板6500の前面において均等に配置するのではなく、山基板前面発光部6522の前方に位置する第1山前カバー6540、第2山前カバー6560、ウサギ役物6000、切り株役物6100に対応して偏在して配置されている。 Of the mountain substrate front surface light emitting portions 6522 provided on the mountain substrate 6520, the mountain substrate front surface first light emitting portion 6522a and the mountain substrate front surface fourth light emitting portion 6522d have the first mountain front cover colored transparent portion 6542 in front of them. For the front surface second light-emitting portion 6522b and the mountain substrate front surface third light-emitting portion 6522c, the first mountain front cover colored light scattering portion 6544 is located forward, and for the mountain substrate front surface ninth light-emitting portion 6522i, the second mountain front cover is located forward. A colorless light scattering portion 6564 is provided. In this way, by providing a colored or light-scattering cover in front of the board front light-emitting portion 6522, the player's eyes are not directly irradiated with light from the light-emitting portion. On the other hand, the fifth front light-emitting portion 6522e and the sixth sixth light-emitting portion 6522f on the front surface of the mountain substrate are not provided with a front cover, and are exposed on the front surface of the front surface of the mountain substrate 6520. FIG. This is used to illuminate the stump accessory 6100 positioned in front of the light from the mountain board front surface fifth light emitting portion 6522e and the mountain board front surface sixth light emitting portion 6522f. This is because the player is not directly irradiated with light from the sixth light-emitting portion 6522f on the front surface of the mountain board. By adopting such a configuration, it is possible to make the presence of the mountain substrate front light emitting portion 6522 inconspicuous. In this way, in the ridge board 6500, instead of arranging the ridge board front light-emitting portions 6522 evenly on the front surface of the ridge board 6500, the first ridge front cover 6540 located in front of the ridge board front light-emitting portions 6522, They are unevenly distributed corresponding to the second mountain front cover 6560 , the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 .

図273(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。この状態においては、それまで正面視でウサギ役物6000の後方に重なる位置にあった山基板前面第3発光部6522cと山基板前面第4発光部6522dが正面視で遊技者から視認可能に構成されている。ウサギ役物6000は上述したような待機位置にある状態で発光するのみでなく、移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。なお、このときには遊技盤側演出表示装置1600において、ウサギ役物6000の発光色と同じ発光色による演出表示を行うようにしてもよい。例えば、ウサギ役物6000を白色で発光させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600においてウサギ役物6000が位置する箇所から放射状に延びる白色の線を表示する演出を実行するように構成してもよい。 FIG. 273(C) shows the rabbit role object 6000 moved from the waiting position to the moving position with a dotted line. In this state, the mountain board front surface third light emitting portion 6522c and the mountain board front surface fourth light emitting portion 6522d, which have been positioned behind the rabbit accessory 6000 when viewed from the front, are configured to be visible to the player when viewed from the front. It is The rabbit character 6000 can emit light not only in the standby position as described above, but also in the movement position to emit light in a predetermined color as an effect. At this time, the effect display device 1600 on the game board side may perform an effect display in the same luminescent color as that of the rabbit character 6000 . For example, when the rabbit character 6000 is made to emit white light, the game board side effect display device 1600 is configured to display a white line radially extending from the position where the rabbit character 6000 is positioned. good too.

図273(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。正面視でウサギ役物6000の背後には山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが設けられており、ウサギ役物6000が待機位置にある状態においても、ウサギ役物6000が移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。例えば、ウサギ役物6000が移動位置にある場合には、遊技盤側演出表示装置1600における白色の線の表示と同時に白色で山基板前面発光部6522を発光させるように構成してもよい。 FIG. 273(C) shows the rabbit role object 6000 moved from the waiting position to the moving position with a dotted line. A mountain substrate front surface third light emitting portion 6522c and a mountain substrate front surface fourth light emitting portion 6522d are provided behind the rabbit role object 6000 in a front view. Even when the 6000 is in the moving position, it is possible to emit light in a predetermined color as an effect. For example, when the rabbit character 6000 is at the moving position, the board side effect display device 1600 may display a white line and at the same time, the mountain board front light emitting portion 6522 may emit white light.

ウサギ役物6000が待機位置にある状態で山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが演出として発光態様となった場合には、ウサギ役物6000の顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015を、山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射された光が通過して、ウサギの顔の輪郭が発光態様となる。このとき、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020の後面においては山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射されて前方に向かってきた光を後方に乱反射することとなり、この光が再度、山役物6500の前面において前方に乱反射されることとなる。このような構成となっていることで、照射された光の利用効率を高めることができる。 In the state where the rabbit accessory 6000 is in the standby position, when the mountain substrate front surface third light emitting portion 6522c and the mountain substrate front surface fourth light emitting portion 6522d are in a light emitting mode as an effect, the upper surface of the face cover portion of the rabbit accessory 6000 6012 , face cover portion right surface portion 6013 , face cover portion lower surface portion 6014 , face cover portion left surface portion 6015 . , the outline of the rabbit's face becomes a luminous mode. At this time, on the rear surface of the face substrate 6020 that constitutes the rabbit character 6000, light emitted from the front third light-emitting portion 6522c and the fourth light-emitting portion 6522d on the front surface of the mountain substrate diffusely reflects backward. As a result, this light is diffusely reflected forward from the front surface of the mountain object 6500 again. With such a configuration, it is possible to improve the utilization efficiency of the irradiated light.

図273において示した例においては、正面視における面積において、ウサギ役物6000や切り株役物6100よりも山役物6500が大きく構成されていたが、正面視における面積がウサギ役物6000や切り株役物6100より小さい役物を、ウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に配置して、山役物6500と同様の機能を発揮するように構成してもよい。例えば、正面視におけるウサギ役物6000の顔基板6020や切り株役物6100の切り株板部6210が形成する領域内に納まるようにこのような役物を配置するようにしてもよい。また、このような役物としては例えば、図259(A)、図260(A)、図263(A)、図269(A)~図269(D)に示す草役物6400のように白色の草基板6420の前面が露出していたり、白色の草基板6420の前面を草前カバー無色透明部6442aが覆っていたりするものを採用するようにしてもよい。このような構成とした場合でも、露出している白色の草基板6420あるいは前面を草前カバー無色透明部6442aに覆われた白色の草基板6420によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に乱反射することが可能となる。 In the example shown in FIG. 273, the area of the mountain role 6500 is larger than the area of the rabbit role 6000 and the stump role 6100 in front view. An accessory smaller than the object 6100 may be arranged behind the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100 so as to exhibit the same function as the mountain accessory 6500 . For example, such accessories may be arranged so as to fit within the area formed by the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 and the stump plate portion 6210 of the stump accessory 6100 when viewed from the front. In addition, as such an accessory, for example, a white accessory such as a grass accessory 6400 shown in FIGS. The front surface of the grass substrate 6420 may be exposed, or the front surface of the white grass substrate 6420 may be covered with the colorless transparent front cover portion 6442a. Even in such a configuration, the white grass substrate 6420 that is exposed or the white grass substrate 6420 whose front surface is covered with the grass front cover colorless transparent portion 6442a prevents the rabbit role 6000 and the stump role 6100 from It is possible to diffusely reflect light forward.

図272に示したウサギ役物6000においては、顔カバー部6010に対して、正面視で顔基板6020の全体が完全に納まる態様となっている。このような態様を上述した草役物6400における草前カバー6440と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草前カバー6440に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。あるいは、草役物6400における草後カバー6460と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草後カバー6460に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。具体的には、例えば、花を模した形状の基板を複数個、草前カバー6440の後面や、草後カバー6460の前面に対して、各基板が正面視で重ならず、さらに、草前カバー6440や草後カバー6460に対して各基板の全体が完全に納まるように取付けるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、基板と草前カバー6440の組み合わせ、あるいは、基板と草後カバー6460との組み合わせによる装飾を実現することが可能となる。なお、他の例において、基板とカバーを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the rabbit role product 6000 shown in FIG. 272, the entire face substrate 6020 is completely accommodated in the face cover part 6010 when viewed from the front. Such an aspect may be applied to the relationship between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 in the grass accessory 6400 described above. In this case, the entire grass substrate 6420 is housed in the front grass cover 6440 when viewed from the front. Alternatively, it may be applied to the relationship between the grass rear cover 6460 and the grass substrate 6420 in the grass accessory 6400 . In this case, the entire grass substrate 6420 is housed in the rear grass cover 6460 when viewed from the front. Specifically, for example, a plurality of flower-shaped substrates are provided so that the substrates do not overlap the rear surface of the front cover 6440 and the front surface of the rear cover 6460 in a front view. It may be configured such that each substrate is attached to the cover 6440 or the rear cover 6460 so that the entire substrate is completely contained therein. Even with such a configuration, it is possible to achieve decoration by combining the substrate and the front grass cover 6440 or by combining the substrate and the rear grass cover 6460 . Note that in other examples, such a configuration may also be adopted when providing the substrate and the cover.

図254において示したように、遊技盤5においては、遊技盤側演出表示装置1600と、遊技盤側演出表示装置1600の前方に設けられる遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が設けられている。これらの役物の中でも遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800が設けられている。これらは無色透明な合成樹脂製の遊技パネル1100を介して視認可能であり、遊技パネル1100の後面を装飾するという機能を備えている。 As shown in FIG. 254, in the game board 5, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 provided in front of the game board side effect display device 1600. A plurality of accessories are provided in the space. Among these accessories, the first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, the second cloud role 6750, and the back grass role are located close to the back side of the game panel 1100. 6800 is provided. These are visible through the game panel 1100 made of colorless and transparent synthetic resin, and have the function of decorating the rear surface of the game panel 1100 .

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650は、遊技パネル1100の裏面の左右を覆うように設けられている。具体的には、遊技パネル1100の裏面の左側に位置する第1巨木役物6600と、遊技パネル1100の裏面の右側に位置する第2巨木役物6650とからなっている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから構成されている。第1巨木幹基板6610は茶色のプリント基板により、第1巨木葉基板6630は緑色のプリント基板により構成されている。第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは右方とされている。第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。第2巨木幹基板6660は茶色の基板で、第2巨木葉基板6680は緑色の基板により構成されている。第2巨木幹基板6660と第1巨木葉基板6680の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは左方とされている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630から、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されているが、これらの各基板に対して、図259(A)~図271(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first giant tree role 6600 and the second giant tree role 6650 are provided so as to cover the left and right sides of the back surface of the game panel 1100 . Specifically, it consists of a first giant tree role 6600 located on the left side of the back surface of the game panel 1100 and a second giant tree role item 6650 located on the right side of the back surface of the game panel 1100 . The first giant tree accessory 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630 . The first giant tree trunk board 6610 is a brown printed board, and the first giant tree leaf board 6630 is a green printed board. A plurality of LED light sources are arranged on the rear surface of the first giant tree trunk substrate 6610 and the first giant tree leaf substrate 6630, and these light sources are oriented rightward. The second giant tree accessory 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680 . The second giant tree trunk substrate 6660 is a brown substrate, and the second giant tree leaf substrate 6680 is a green substrate. A plurality of light sources composed of LEDs are arranged on the rear surfaces of the second giant tree trunk substrate 6660 and the first giant tree leaf substrate 6680, and these light sources are oriented to the left. The first giant tree accessory 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree accessory 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. However, for each of these substrates, the structure related to the grass substrate 6420 of the grass role object 6400 shown in FIGS. 259(A) to 271(G) may be adopted.

第1雲役物6700、第2雲役物6750は、遊技パネル1100の裏面の上方を覆うように設けられている。第1雲役物6700と第2雲役物6750はそれぞれ、白色のプリント基板により構成されている。これらの各基板に対して、図259(A)~図271(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first cloud object 6700 and the second cloud object 6750 are provided so as to cover the back surface of the game panel 1100 . Each of the first cloud object 6700 and the second cloud object 6750 is composed of a white printed circuit board. For each of these substrates, the structure related to the grass substrate 6420 of the grass role object 6400 shown in FIGS. 259(A) to 271(G) may be employed.

第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は、遊技パネル1100の端部から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。また、第2雲役物6750は、遊技領域5aの外側から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。一方、第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は遊技盤側演出表示装置1600の左上と右上に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600が四角形状に見えないように構成されている。なお、山役物6500も遊技盤側演出表示装置1600の左下と右下に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600を四角形状に見えないように構成されている。また、山役物6500は、遊技盤側演出表示装置1600前方に設けられる各役物の中で遊技盤側演出表示装置1600に最も近接した位置に設けられている。 A first giant tree leaf board 6630 forming a first giant tree role 6600 and a second giant tree leaf board 6680 forming a second giant tree role 6650 are arranged from the end of the game panel 1100 into the game area 5a and further into the game area. It is configured to be continuously visible to the player over the panel opening 1100a. In addition, the second cloud role object 6750 is configured to be continuously visible to the player from the outside of the game area 5a to the inside of the game area 5a and further to the game panel opening 1100a. On the other hand, the first giant tree leaf substrate 6630 forming the first giant tree role 6600 and the second giant tree leaf substrate 6680 forming the second giant tree role 6650 are arranged to overtake the game board side effect display device 1600 in the upper left and upper right. , and is configured so that the game board side effect display device 1600 does not look square. The mountain role 6500 is also provided so as to overtake the lower left and lower right of the game board side effect display device 1600, so that the game board side effect display device 1600 does not look square. Further, the mountain role 6500 is provided at the position closest to the game board side effect display device 1600 among the various roles provided in front of the game board side effect display device 1600 .

図274は盤裏草役物6800を示している。盤裏草役物6800は、遊技パネル1100の裏面の下方を覆うように、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。盤裏草役物6800は、盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840とから構成されている。盤裏草前カバー6840は例えば有色透明の合成樹脂により構成するとよく、具体的には、緑色透明の合成樹脂により構成するとよい。盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840との関係においては、図259(A)~図271(G)に示した草役物6400の草基板6420と草前カバー6440に係る構造を採用するように構成してもよい。同様に、盤裏草役物6800に対して草後カバー6460に係る構造を採用するように構成してもよい。 FIG. 274 shows the back grass accessory 6800. FIG. The back grass accessory 6800 is provided close to the back surface of the game panel 1100 so as to cover the bottom of the back surface of the game panel 1100 . The back grass accessory 6800 is composed of a back grass substrate 6820 and a back grass front cover 6840. - 特許庁The board back grass front cover 6840 is preferably made of, for example, a colored transparent synthetic resin, and more specifically, preferably made of a green transparent synthetic resin. Regarding the relationship between the back grass substrate 6820 and the back grass front cover 6840, the structure related to the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. It may be configured to Similarly, the structure related to the back cover 6460 may be adopted for the back cover 6800 .

盤裏草役物6800には前面に位置する遊技パネル1100の前面側に設けられた入賞口に入賞し、遊技パネル1100に設けられた開口部を通過してきた遊技球を通過させるための通過部として円形形状の盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848とが設けられている。盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848を通過した遊技球は、盤裏草役物6800に設けられたセンサによって検出される。また、遊技球を検出するセンサは、各通過部の下方かつ盤裏草基板6820の裏面に取付けられている。このような構成とすることでセンサの存在を遊技者に視認しがたくすることが可能となる。なお、以下に示すように盤裏草基板開口部6824として盤裏草基板第1開口部6824a~盤裏草基板第4開口部6824dが、盤裏草前カバー開口部6848として盤裏草前カバー第1開口部6848a~盤裏草前カバー第4開口部6848dが設けられている。 In the board back grass accessory 6800, a passing portion for passing game balls that have entered a prize winning opening provided on the front side of the game panel 1100 located on the front side and passed through the opening provided on the game panel 1100. A circular weed substrate opening 6824 and a weed front cover opening 6848 having a circular shape are provided. A game ball that has passed through the back grass substrate opening 6824 and the back grass front cover opening 6848 is detected by a sensor provided in the back grass accessory 6800 . Sensors for detecting game balls are attached below each passing portion and on the rear surface of the back grass substrate 6820 . With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the existence of the sensor. As shown below, the back grass substrate first opening portion 6824a to the back grass substrate fourth opening portion 6824d serve as the back grass substrate opening portion 6824, and the back grass substrate front cover opening portion 6848 serves as the back grass front cover opening portion 6848. A first opening 6848a to a fourth opening 6848d in front of the board back grass front cover are provided.

盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。 The back grass board first opening 6824a and the back grass front cover first opening 6848a are circular with the same size, and are provided at positions overlapping each other in the back grass accessory 6800 when viewed from the front. Then, the game ball enters the winning slot provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate first opening 6824a and the board back grass front cover first opening 6848a and moves to the back of the game panel 1100. to pass through.

盤裏草基板第2開口部6824bはその前面が盤裏草前カバー6840に覆われておらず、露出した盤裏草基板6820に直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。 The back grass substrate second opening 6824b has a front surface not covered with the front grass front cover 6840, and constitutes a passing portion for allowing a game ball to pass directly through the exposed back grass substrate 6820.例文帳に追加

盤裏草前カバー第2開口部6848bはその後方に盤裏草基板6820が位置しておらず、盤裏草前カバー第2開口部6848bのみで直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。この例においては、盤裏草基板6820の形状を盤裏草前カバー第2開口部6848b下方の輪郭に沿う形状としている。このような構成とすることで、盤裏草基板6820の形状を装飾的な外形形状としつつ、盤裏草前カバー第2開口部6848bを通過した遊技球を下方に位置するセンサに誘導する通路を可能な限り視認しがたくすることが可能となっている。 The board back grass front cover second opening 6848b does not have the board back grass substrate 6820 located behind it, and constitutes a passing part for directly passing game balls only by the board back grass front cover second opening 6848b. is doing. In this example, the back grass substrate 6820 has a shape that follows the contour of the bottom of the back grass front cover second opening 6848b. By adopting such a configuration, while the shape of the back grass substrate 6820 is made into a decorative outer shape, a passage that guides the game ball that has passed through the back grass front cover second opening 6848b to the sensor located below. can be made as difficult to see as possible.

盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって形成される通過部の上部において盤裏草前カバー6840に2つの楕円形状の領域を形成することで、ウサギの頭部を模した装飾的な形状を視認可能としている。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The back grass board third opening 6824c and the back grass front cover third opening 6848c are circular with the same size, and are provided at positions overlapping each other in the back grass accessory 6800 when viewed from the front. Then, the game ball enters the winning slot provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass board third opening 6824c and the board back grass front cover third opening 6848c, and moves to the back of the game panel 1100. to pass through. In this example, two elliptical regions are formed in the back weed front cover 6840 above the passing portion formed by the back weed substrate third opening 6824c and the back weed front cover third opening 6848c. By doing so, it is possible to visually recognize a decorative shape that imitates a rabbit's head. In this way, by using the shape of the passing portion through which the game ball passes as part of the decorative shape, the presence of the passing portion can be made inconspicuous, and the decorative function of the back grass accessory 6800 It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the

盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dは、それぞれ同じ大きさ及び形状であり、円形形状の外形の上部に2つの楕円形部分が突出したような形状をなしている。また、これらは、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cの形状そのものをウサギの頭部を模した装飾的な形状として視認可能に構成している。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The back grass substrate fourth opening 6824d and the back grass front cover fourth opening 6848d have the same size and shape, respectively, and have a circular outer shape with two elliptical portions protruding from the top. None. In addition, these are provided at positions overlapping each other in the front view of the back grass accessory 6800 . Then, the game ball enters the winning slot provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass board fourth opening 6824d and the board back grass front cover fourth opening 6848d, and moves to the back of the game panel 1100. to pass through. In this example, the shapes of the back grass substrate third opening 6824c and the back grass front cover third opening 6848c themselves are configured to be visually recognizable as decorative shapes imitating a rabbit's head. In this way, by using the shape of the passing portion through which the game ball passes as part of the decorative shape, the presence of the passing portion can be made inconspicuous, and the decorative function of the back grass accessory 6800 It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the

なお、遊技球が通過する通過部には無色透明の合成樹脂により形成される筒状部材を配置して遊技球を通過させるように構成するとよい。また、筒状部材の有色透明の合成樹脂により形成し、合成樹脂の色として盤裏草前カバー6840と同じ色のものあるいは盤裏草基板6820と同じ色のものを採用するとよい。このような構成とすることで、筒状部材の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 In addition, it is preferable that a cylindrical member formed of colorless and transparent synthetic resin is disposed in the passage portion through which the game ball passes so that the game ball can pass through. In addition, it is preferable that the cylindrical member is made of a colored transparent synthetic resin, and the same color as that of the back grass front cover 6840 or the same color as that of the back grass substrate 6820 is adopted as the color of the synthetic resin. With such a configuration, the presence of the cylindrical member can be made inconspicuous, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the decorative function of the back grass accessory 6800 is impaired. .

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800は正面視でみたときにそれぞれ、遊技パネル1100の前面に取付けられるレール部材5950をまたぐ態様で、遊技パネル1100の後方に位置している。これにより、レール部材5950の存在を意識しない態様で、各役物を装飾物として視認することが可能となる。なお、レール部材5950全体を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。あるいは、レール部材5950を長手方向に複数の部材で構成し、そのうちの少なくとも1の部材を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。このような構成とすることで、後方に位置する各役物の視認性が向上し、装飾が行われる範囲を広げることが可能となる。また、レール部材5950を後方に位置する役物と同じ色の合成樹脂で形成してもよい。例えば、盤裏草役物6800が緑色で視認可能である場合には、盤裏草役物6800と正面視で重なる位置に設けられるレール部材5950を緑色透明の合成樹脂により形成してもよい。 The first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, the second cloud role 6750, and the back grass role 6800 are attached to the front of the game panel 1100 when viewed from the front. It is located behind the game panel 1100 in a manner straddling the rail member 5950 that is mounted. As a result, each accessory can be visually recognized as a decoration without being conscious of the presence of the rail member 5950 . Note that the rail member 5950 as a whole may be made of colorless and transparent synthetic resin. Alternatively, the rail member 5950 may be composed of a plurality of members in the longitudinal direction, at least one of which may be composed of colorless and transparent synthetic resin. By adopting such a configuration, the visibility of each accessory located behind is improved, and the range in which decoration is performed can be expanded. Also, the rail member 5950 may be made of a synthetic resin of the same color as the accessories positioned behind. For example, when the back grass accessory 6800 is green and visible, the rail member 5950 provided at a position overlapping the back grass accessory 6800 when viewed from the front may be made of green transparent synthetic resin.

遊技領域5aに打ち込まれる遊技球は帯電している場合には、意図しない箇所で放電が発生し、高電圧により電子部品が故障したり、放電により発生する電磁パルスにより制御素子が意図しない不正な制御をおこなってしまう恐れがある。特に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800のように電子部品が実装されるプリント基板を備える役物を遊技パネル1100の裏面に近接して設ける場合には、これらの基板上に実装される電子部品において、このような事態が発生する可能性がより高くなってしまう。 When the game ball hit into the game area 5a is charged, discharge occurs at an unintended place, and the high voltage causes electronic parts to malfunction, or the electromagnetic pulse generated by the discharge causes an unintended illegal operation of the control element. There is a risk of control. In particular, the first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, the second cloud role 6750, and the backside grass role 6800 are provided with printed circuit boards on which electronic components are mounted. When objects are provided close to the back surface of the game panel 1100, the possibility of such a situation occurring in the electronic components mounted on these substrates becomes higher.

そこで、これらの役物において、前カバーを備える態様のものにおいては、前カバーの少なくとも一部に上述した金属製の薄膜により形成される銀色の不透明部を備えるように構成してもよい。より具体的には、基板上に電子部品が実装されている箇所の前方にこのような不透明部が位置するように前カバーを設けるように構成するとよい。また、このような帯電した遊技球の影響を受ける可能性のある各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。あるいは、帯電した遊技球が転動して落下する遊技領域5aに正面視で重なる領域においては少なくとも、各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。 Therefore, in the case of these accessories having a front cover, at least a part of the front cover may be provided with a silver-colored opaque portion formed of the metal thin film described above. More specifically, it is preferable to provide the front cover so that the opaque portion is located in front of the portion where the electronic component is mounted on the substrate. Further, each accessory may be provided so that the front surface of each accessory, which may be affected by such charged game balls, does not come into contact with the back surface of the game panel 1100 . Alternatively, at least in the area overlapping the game area 5a where the charged game ball rolls and falls when viewed from the front, each character is provided so that the front surface of each character does not come into contact with the back surface of the game panel 1100. may be configured.

また、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線のアース経路と、各役物に設けられる図示しないアース線のアース経路とを可能な限り別経路とすることが望ましい。例えば、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線を各役物に設けられるアース回路を経由して最終的に島設備に設置させたり、逆に、各役物のアース線を遊技パネル1100に設けられるアース回路を経由して、最終的に島設備に設置させたりすることは好ましくない。そこで、遊技機裏面の所定箇所に除電機能を備えるアース回路基板を設けて、遊技パネル1100からのアース経路と、各役物からのアース経路とが、アース回路基板において合流するように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技領域5aに打ち込まれた帯電する遊技球による影響を軽減することが可能となる。 Further, it is desirable that the ground path of the ground wire (not shown) provided on the game panel 1100 and the ground path of the ground wire (not shown) provided for each accessory be separated as much as possible. For example, a ground wire (not shown) provided on the game panel 1100 is finally installed on the island facility via a ground circuit provided for each role, or conversely, the ground wire for each role is provided on the game panel 1100. It is not preferable to have the island facility finally installed via a ground circuit that is connected to the ground. Therefore, it is preferable to provide a ground circuit board having a static elimination function at a predetermined location on the back surface of the game machine so that the ground path from the game panel 1100 and the ground path from each accessory join on the ground circuit board. . With such a configuration, it is possible to reduce the influence of a charged game ball hit into the game area 5a.

図246や図254において、遊技パネル1100の裏面下方に盤裏草役物6800を設ける例を示したが、盤裏草役物6800に代えて、山役物6500、ウサギ役物6000、切り株役物6100を遊技パネル1100の裏面下方に設けるように構成してもよい。この場合においても、ウサギ役物6000、切り株役物6100から後方に乱反射した光を前方に再度反射させ光の利用効率を高めることができる。なお、山基板6520の反射という機能を利用して、他の装飾役物や入賞口を備えた入賞口ユニットを山役物の前方にウサギ役物6000、切り株役物6100と同様に配置するように構成してもよい。この場合においても、装飾役物や入賞口ユニットが備える発光部から発せられ、後方に乱反射した光を山基板6520の前面において、前方に反射させることが可能となる。 246 and 254 show an example in which the grass role 6800 is provided on the lower side of the back surface of the game panel 1100. Instead of the grass role 6800 behind the board, a mountain role 6500, a rabbit role 6000, and a stump role are shown. The object 6100 may be arranged below the back surface of the game panel 1100 . In this case as well, the light diffusely reflected backward from the rabbit role 6000 and the stump role 6100 can be reflected forward again to increase the light utilization efficiency. By utilizing the reflection function of the mountain board 6520, another decorative accessory or a prize winning opening unit having a winning opening may be arranged in front of the mountain role in the same manner as the rabbit role 6000 and the stump role 6100. can be configured to In this case also, the light emitted from the light-emitting part provided in the decorative accessory or the prize-winning unit and diffusely reflected backward can be reflected forward on the front surface of the mountain substrate 6520 .

またこれらの役物を構成する前カバーの裏面に、円柱状のスペーサを複数個設けることで、基板の前面がスペーサの頂部に接して、前カバーの裏面には直接接することがないように構成してもよい。各スペーサの構造としては、具体的には、前カバーの裏面から垂直に高さ2mm程度、直径2mm程度の円柱状の構造を採用するとよい。また、スペーサは前カバーは同じ素材により一体成型により成形するとよい。また、スペーサは、前カバーが複数の領域を有している場合にはより後方を視認しがたい領域に設けるように構成するするとよい。例えば、緑色透明の合成樹脂によって前カバーの有色透明部と有色光散乱部とスペーサとを一体成型により成形するとよい。このとき、スペーサは緑色透明となる。また、この場合には有色透明部にはスペーサは設けず、有色光散乱部にスペーサを設けるように構成するとよい。このような構成のスペーサを設けることにより、前カバーと基板とがスペーサの高さ分離間した状態で平行に配置されることとなる。このような構成とすることで、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分においては、前カバーによって装飾が行われ、前カバーから後方に数mm離れた位置において基板による装飾が行われることとなる。このとき、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分において基板による装飾が行なった場合と比べると、基板が後方に位置することとなるため、基板の色や基板の外形形状による装飾効果を発揮しつつも、基板上に設けられているスルーホールや電子部品の存在を遊技者に気づかれにくくすることができる。また、遊技パネル1100の裏面と基板とを離間させていることで、帯電した遊技球からの放電や電磁パルスの基板に対する影響を減少させることが可能となる。 In addition, by providing a plurality of cylindrical spacers on the back surface of the front cover that constitutes these accessories, the front surface of the substrate contacts the top of the spacers and does not directly contact the back surface of the front cover. You may As the structure of each spacer, specifically, a cylindrical structure having a height of about 2 mm and a diameter of about 2 mm vertically from the rear surface of the front cover may be adopted. Also, the spacer and the front cover are preferably integrally molded from the same material. Further, when the front cover has a plurality of regions, the spacers are preferably arranged in regions where it is difficult to visually recognize the rear side. For example, the colored transparent portion, the colored light scattering portion, and the spacer of the front cover may be molded integrally with a green transparent synthetic resin. At this time, the spacer becomes green and transparent. In this case, it is preferable that the colored transparent portion is not provided with spacers, and the colored light scattering portion is provided with spacers. By providing the spacer having such a structure, the front cover and the substrate are arranged parallel to each other while being separated by the height of the spacer. With such a configuration, the portion closest to the back surface of the game panel 1100 is decorated with the front cover, and the substrate is decorated at a position several millimeters behind the front cover. At this time, compared with the case where the board is decorated at the part closest to the back surface of the game panel 1100, the board is located at the rear, so that the decoration effect by the color of the board and the external shape of the board is exhibited. Also, it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of through holes and electronic parts provided on the board. Further, by separating the back surface of the game panel 1100 from the substrate, it is possible to reduce the influence of the electric discharge from the charged game ball and the electromagnetic pulse on the substrate.

盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750はそれぞれ、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす面と、遊技パネル1100の裏面との中間位置よりも手前側に配置されている。また、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750と遊技盤側演出表示装置1600との間の空間には、可動役物としてウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている。なお、ウサギ役物6000や切り株役物を600を、盤裏草役物6800が設けられる遊技パネル1100下部に設けるように構成してもよい。 The back grass role 6800, the first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, and the second cloud role 6750 are provided close to the back side of the game panel 1100. . Specifically, it is arranged on the front side of the intermediate position between the surface forming the display area of the game board side effect display device 1600 and the back surface of the game panel 1100 . In addition, in the space between the back grass role 6800, the first big tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, the second cloud role 6750 and the game board side effect display device 1600 is provided with a rabbit accessory 6000 and a stump accessory 6100 as movable accessories. It should be noted that the rabbit role 6000 and the stump role 600 may be provided under the game panel 1100 where the back grass role 6800 is provided.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750のように前カバーを備えない役物において、基板の前面に発光部を設けるように構成する場合には、正面視でその発光部と重なる遊技パネル1100の裏面に発光部から照射された光を散乱する散乱部を形成するようにしてもよい。あるいは、これらの役物において、前カバーとして有色透明あるいは無色透明のものを正面視で発光部に重なる位置に設けた場合においても、同様に遊技パネル1100の裏面に散乱部を形成するように構成してもよい。 The first giant tree role 6600, the second big tree role 6650, the first cloud role 6700, and the second cloud role 6750, which do not have a front cover, are configured so that a light emitting part is provided on the front surface of the board. In that case, a scattering section may be formed on the back surface of the game panel 1100 overlapping the light emitting section in front view to scatter the light emitted from the light emitting section. Alternatively, in these accessories, even if a colored transparent or colorless transparent front cover is provided at a position overlapping the light emitting part when viewed from the front, the scattering part is similarly formed on the back surface of the game panel 1100. You may

図255~図258において、切り株役物6100を設ける例を示したが、切り株役物6100を構成する部材を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を演出として移動可能に構成してもよい。 255 to 258 show an example in which the stump accessory 6100 is provided, but the members forming the stump accessory 6100 may be configured to be movable as an effect. For example, the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box bottom wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the box rear wall portion 6350 that constitute the stump box portion 6300 may be configured to be movable as a presentation.

図275(A)~図275(D)は、図257(A)や図258(A)に示した切り株箱部6300において、箱上壁部6310~箱左壁部6340を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。図275(A)は、箱上壁部6310を、箱上壁部6310の前端部が箱後壁部6350の上端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図275(B)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の右端部と接する状態まで左後方に移動させた例を示している。図275(C)は、箱下壁部6330を、箱下壁部6330の前端部が箱後壁部6350の下端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図275(D)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の左端部と接する状態まで右後方に移動させた例を示している。なお、箱上壁部6310~箱左壁部6340のうち1つの壁部のみを図示したように移動可能に構成し、他の壁部については移動不能に構成してもよいし、箱上壁部6310~箱左壁部6340のうち複数の壁部を移動可能に構成してもよく、例えば、箱上壁部6310~箱左壁部6340のすべてを移動可能に構成してもよい。 FIGS. 275(A) to 275(D) show that, in the stump box portion 6300 shown in FIGS. 257(A) and 258(A), the box top wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are moved from their standby positions. It is the figure which showed the state moved to the position. FIG. 275(A) shows an example in which the box top wall 6310 is moved rearward until the front end of the box top wall 6310 contacts the top of the box rear wall 6350 . FIG. 275(B) shows an example in which the box right wall section 6320 is moved left and rearward until the front end of the box right wall section 6320 contacts the right end of the box rear wall section 6350 . FIG. 275(C) shows an example in which the box bottom wall 6330 is moved rearward until the front end of the box bottom wall 6330 contacts the bottom end of the box rear wall 6350 . FIG. 275(D) shows an example in which the box right wall section 6320 is moved right rearward until the front end of the box right wall section 6320 contacts the left end of the box rear wall section 6350 . Note that only one of the box upper wall 6310 to the box left wall 6340 may be configured to be movable as shown, and the other walls may be configured to be immovable. A plurality of wall portions among the portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be movable. For example, all of the box top wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be movable.

このような構成とすることで、切り株箱部6300前方に設けられた切り株板部6210、第1草可動部6360、第2草可動部6370への第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光の照射態様を変化させることができる。例えば、箱上壁部6310を後方に移動させる前の状態においては切り株箱部6300の各内壁において光が反射されて切り株箱部6300の前面形状に対応した形状で、切り株板部6210が照明されることとなる。一方、箱上壁部6310を後方に移動させた状態においては、箱上壁部6310において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が反射されなくなるため、後壁発光部6354から斜め上に向けて照射された光は、そのまま直進して切り株板部6210の裏側を照明することとなる。したがって、切り株箱部6300の前面形状に対応した形状に加えて、切り株箱部6300の前面の上方の領域においても切り株板部6210が照明されることとなる。このように、箱上壁部6310を移動させることで、照明される領域を変化させることが可能となる。なお、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320~箱左壁部6340を後方にスライド移動させた場合においても、移動させた各壁部に対応して、照明される領域を変化させることが可能となる。 With such a configuration, the stump plate portion 6210, the first grass movable portion 6360, and the second grass movable portion 6370 provided in front of the stump box portion 6300 can be connected to the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354a. The mode of light irradiation from the light emitting portion 6354b can be changed. For example, in a state before the box upper wall portion 6310 is moved backward, light is reflected on each inner wall of the stump box portion 6300, and the stump plate portion 6210 is illuminated in a shape corresponding to the front shape of the stump box portion 6300. The Rukoto. On the other hand, when the box top wall portion 6310 is moved rearward, the light from the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b is not reflected by the box top wall portion 6310, so that the rear wall light is emitted. The light emitted obliquely upward from the portion 6354 travels straight to illuminate the back side of the stump plate portion 6210 . Therefore, in addition to the shape corresponding to the shape of the front surface of the stump box portion 6300, the stump plate portion 6210 is also illuminated in the area above the front surface of the stump box portion 6300. FIG. By moving the box top wall portion 6310 in this way, it is possible to change the area to be illuminated. Note that even when the box right wall portion 6320 to the box left wall portion 6340 are slid backward instead of the box top wall portion 6310, the illuminated area is changed corresponding to the moved wall portions. It is possible to

また、箱後壁部6350をその傾きを保ったまま前後方向に移動することが可能なように構成してもよい。例えば、図257(A)や図258(A)に示した状態から、箱後壁部6350の上端が箱上壁部6310の前端に、箱後壁部6350の下端が箱下壁部6330の前端にそれぞれ接するように箱後壁部6350を前方に移動可能に構成してもよい。また、図257(A)に示した状態から、後方に移動可能に構成してもよい。 Further, the box rear wall portion 6350 may be configured to be movable in the front-rear direction while maintaining its inclination. For example, from the state shown in FIG. 257(A) or FIG. The box rear wall portion 6350 may be configured to be movable forward so as to be in contact with the front ends. Further, it may be configured to be movable backward from the state shown in FIG. 257(A).

また、箱上壁部6310~箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。例えば、箱右壁部6320や箱左壁部6340を、箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320と箱後壁部6350とがなす辺、箱左壁部6340と箱後壁部6350とがなす辺を軸として回動可能に構成してもよい。そして、箱右壁部6320や箱左壁部6340を内側に回動させることで、箱後壁部6350の前面を箱右壁部6320や箱左壁部6340が覆うように構成したり、箱右壁部6320や箱左壁部6340を外側に回動させることで、箱後壁部6350と箱右壁部6320や箱左壁部6340が平行な状態となるように構成してもよい。また、箱上壁部6310や箱下壁部6330を箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320や箱左壁部6340と同様の態様で、箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。 Further, the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be rotatable with respect to the box rear wall portion 6350 . For example, the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are formed in a rectangular shape having the same size as the box rear wall portion 6350, and the side formed by the box right wall portion 6320 and the box rear wall portion 6350 and the box left wall portion 6340 and the box rear wall portion 6350 may be configured to be rotatable around the axis. By rotating the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 inward, the front surface of the box rear wall portion 6350 is covered with the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340. The box rear wall part 6350 and the box right wall part 6320 and the box left wall part 6340 may be arranged in parallel by rotating the right wall part 6320 and the box left wall part 6340 outward. Further, the box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 are formed in a rectangular shape having the same size as the box rear wall portion 6350, and the box rear wall portion 6350 is formed in the same manner as the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340. You may comprise so that rotation is possible with respect to.

箱後壁部6350を移動可能な例を示したが、図257(A)~図257(D)に示す例において、後壁発光部6354を備える後壁基板6352は固定的に設け、箱後壁部6350を構成する後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に回動可能あるいは前後方向に移動可能に構成してもよい。後壁カバー6356を回動させた場合には、後壁発光部6354からの光を、後壁カバー6356を介すことなく切り株開口部6210aに対して直接照射することが可能となる。一方、後壁カバー6356を前方に移動させた場合には、後壁発光部6354と後壁カバー6356との間に距離ができることになり、後壁発光部6354からの光が放射状に広がり後壁カバー6356の全体を照明することが可能となる。なお、このような態様を採用する場合には、後壁カバー6356における、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358b以外の領域についても散乱部にするとよい。このような構成とすることで、後壁カバー6356を前後方向に移動可能とすることで、後壁カバー6356の一部が照明された状態と、後壁カバー6356の全体が照明された状態とを遊技者に対して視認可能とすることができる。 An example in which the box rear wall portion 6350 can be moved has been shown, but in the examples shown in FIGS. A rear wall cover 6356 that constitutes the wall portion 6350 may be configured to be rotatable or movable in the front-rear direction in the same manner as the box rear wall portion 6350 described above. When the rear wall cover 6356 is rotated, the stump opening 6210a can be directly irradiated with the light from the rear wall light emitter 6354 without passing through the rear wall cover 6356. FIG. On the other hand, when the rear wall cover 6356 is moved forward, a distance is created between the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356, and the light from the rear wall light emitting portion 6354 spreads radially. It becomes possible to illuminate the entire cover 6356 . In the case of adopting such a mode, the area of the rear wall cover 6356 other than the first rear wall cover light scattering portion 6358a and the second rear wall cover light scattering portion 6358b may also be used as the scattering portion. With such a configuration, the rear wall cover 6356 can be moved in the front-rear direction, so that a state in which a part of the rear wall cover 6356 is illuminated and a state in which the entire rear wall cover 6356 is illuminated. may be visible to the player.

図258(A)~図258(D)に示す例において、後壁板部6380は固定的に設け、後壁板部6380に対して、後壁基板6352と後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に前後方向に移動可能に構成してもよい。 In the example shown in FIGS. 258(A) to 258(D), the rear wall plate portion 6380 is fixedly provided, and the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 are attached to the rear wall plate portion 6380 in the box described above. Like the rear wall portion 6350, it may be configured to be movable in the front-rear direction.

固定的に設けられている部材を移動可能にしてもよい例を示してきたが、これらの例において、部材が移動を開始する前から移動を終了した以降において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを継続して、所定の発光態様を維持するように構成するとよい。所定の発光態様としては、例えば、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが点灯し続けたり、あるいは周期的に点滅したり、あるいは光を発しない消灯状態などの態様を採用するようにしてもよい。また、このように点灯し続けたり周期的な点滅したりする発光態様を実行する場合には同一色で発光させ続けるように構成してもよい。このような構成とすることで、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるのではなく、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を動かすことによって遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 Examples have been shown in which the members that are fixedly provided can be made movable. The second rear wall light-emitting portion 6354b may be configured to continue to maintain a predetermined light-emitting mode. As the predetermined light emitting mode, for example, the first rear wall light emitting section 6354a or the second rear wall light emitting section 6354b may continue to light, may blink periodically, or may be in a light-off state in which no light is emitted. You may make it Further, in the case of executing such a light emission mode of continuous lighting or periodic blinking, it may be configured to continuously emit light of the same color. By adopting such a configuration, instead of changing the light emission mode of the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b, the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 are arranged. By moving such members, it is possible to change the performance mode visually recognized by the player.

一方、部材の移動を開始するタイミングから、部材の移動を終了したタイミングまでの期間において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることでより複雑な演出態様を実現することが可能となる。 On the other hand, it is also possible to change the light emission mode of the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b during the period from the timing when the movement of the member is started to the timing when the movement of the member is finished. good. By adopting such a configuration, it becomes possible to realize a more complicated presentation mode.

なお、図257や図258に示す状態から、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させる例を示したが、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させることで、移動させた所定の1の部材が図257や図258に示す状態になるように構成してもよい。このような構成とした場合においても、遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 257 and 258, the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350, the rear wall cover 6356, and other members are moved as an effect. By moving members such as the wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 as an effect, a predetermined member that has been moved may be configured to be in the state shown in FIG. 257 or 258 . Even with such a configuration, it is possible to change the presentation mode visually recognized by the player.

第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右方向などに動く例を示したが、第1草可動部6360、第2草可動部6370を動かないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、切り株役物6100の発光態様を多様化できる。また、第1草可動部6360と第2草可動部6370を1の部材として構成してもよい。この場合、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを1の装飾部として構成してもよいし、複数の装飾部のままに構成してもよい。また、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを塗装、シール張り付け等の手法により有色半透明にして、後壁発光部6354からの光が前方に照射されたときに、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aに光が当たって演出状態となるように構成してもよい。 Although an example in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 move in the left-right direction is shown, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 may be configured not to move. Even with such a configuration, by moving members such as the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356, the lighting modes of the stump accessory 6100 can be diversified. Also, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 may be configured as one member. In this case, the first grass decoration portion 6360a and the second grass decoration portion 6370a may be configured as one decoration portion, or may be configured as a plurality of decoration portions. Further, the first grass decoration portion 6360a and the second grass decoration portion 6370a are colored and semi-transparent by a method such as painting or attaching a seal, and when the light from the rear wall light emitting portion 6354 is irradiated forward, the first grass decoration portion 6360a and the second grass decoration portion 6370a The decoration portion 6360a and the second grass decoration portion 6370a may be configured to be in a staged state by being illuminated with light.

また、以下に示すように、第1草可動部6360、第2草可動部6370、切り株板部6210を設けずに、切り株箱部6300と草板部6381によって、切り株役物6100を構成するように構成してもよい。 Further, as shown below, the stump accessory 6100 is configured by the stump box portion 6300 and the grass plate portion 6381 without providing the first grass movable portion 6360, the second grass movable portion 6370, and the stump plate portion 6210. can be configured to

図276は、切り株箱部6300の前方に、切り株板部6210を設けず、第1草可動部6360と第2草可動部6370に代えて、固定的に設けられる草板部6381を設けた例を示している。草板部は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。また、草板部6381は、複数の装飾部を有している。具体的には、草の外形形状を模した緑色の草板有色透明部6381a、動物の顔の形状を模した草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382e、これら以外の領域である無色透明の草板無色透明部6381bを備えている。草板有色透明部6381a、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eはそれぞれ、無色透明の合成樹脂で構成される草板部6381の前面あるいは後面に印刷あるいはシールを張り付けることにより構成される。なお、草板中央装飾部6382aは動物の顔と耳の形状が線状に形成されており、後方に位置する後壁基板6352が視認可能となっている。一方、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては動物の顔を模した形状で、光を透過可能な半透明あるいは有色透明に構成されている。 FIG. 276 shows an example in which the stump plate portion 6210 is not provided in front of the stump box portion 6300, and a fixed grass plate portion 6381 is provided instead of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370. is shown. The grass plate portion is preferably made of colorless and transparent synthetic resin. In addition, the grass plate portion 6381 has a plurality of decorative portions. Specifically, a green grass board colored transparent part 6381a imitating the outline shape of grass, a grass board central decorative part 6382a imitating the shape of an animal's face, a grass board upper decorative part 6382b, a grass board right decorative part 6382c, It has a grass plate lower decoration portion 6382d, a grass plate left decoration portion 6382e, and a colorless and transparent grass plate colorless and transparent portion 6381b which is an area other than these. The colored transparent grass plate 6381a, the central grass plate decorative portion 6382a, the upper grass plate decorative portion 6382b, the right grass plate decorative portion 6382c, the lower grass plate decorative portion 6382d, and the left grass plate decorative portion 6382e are each made of colorless and transparent synthetic resin. It is constructed by attaching a print or a seal to the front or rear surface of the grass plate portion 6381 to be constructed. The grass plate center decorative portion 6382a is linearly formed in the shape of an animal's face and ears so that the rear wall substrate 6352 positioned behind can be visually recognized. On the other hand, the upper grass plate decorative portion 6382b, the right grass plate decorative portion 6382c, the lower grass plate decorative portion 6382d, and the left grass plate decorative portion 6382e have a shape imitating an animal's face, and are translucent or colored transparent through which light can pass. is configured to

このような構成において、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eの照明態様を変化させることができる。特に、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては、それまで光がほとんど照射されていなかった状態から、光が照射された態様に変化させることができ、各動物の顔を模した形状を遊技者に対して視認可能に構成することができる。 In such a configuration, members such as the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box bottom wall portion 6330, the box left wall portion 6340, the box rear wall portion 6350, and the rear wall cover 6356 are moved as described above. By doing so, it is possible to change the lighting mode of the central grass plate decorative portion 6382a, the upper grass plate decorative portion 6382b, the right grass plate decorative portion 6382c, the lower grass plate decorative portion 6382d, and the left grass plate decorative portion 6382e. In particular, the upper grass plate decorative portion 6382b, the right grass plate decorative portion 6382c, the lower grass plate decorative portion 6382d, and the left grass plate decorative portion 6382e were irradiated with light from a state in which they had hardly been irradiated until then. The shape can be changed in various ways, and the shape imitating the face of each animal can be configured to be visually recognizable to the player.

切り株箱部6300は、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を各面とするとともに前方に当たる面を有しない箱型の形状をなしているが、これらの部材のうちの少なくとも1の部材の位置、大きさ、形状を変更するように構成してもよい。 The stump box portion 6300 is a box-shaped box having a box top wall portion 6310, a box right wall portion 6320, a box bottom wall portion 6330, a box left wall portion 6340, and a box rear wall portion 6350, and having no front facing surface. Although shaped, at least one of these members may be configured to vary in position, size, or shape.

図277は、図276に示した例の変形例を示している。この例においては、箱上壁部6310と箱下壁部6330を箱後壁部6350と同幅の長方形状とし、箱右壁部6320と箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して直角をなすように設けることで、切り株箱部6300を直方体形状にするとともに、切り株板部6210を設けず、切り株箱部6300の開口部前方に近接して草板部6381が位置するように構成している。このような構成において、上述したように、演出として、後壁発光部6354を発光態様とするとともに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を回動させたり、前後方向にスライドさせたりするように構成することで、後壁発光部6354から照射される光の草板部6381への照射態様を変化させることができる。また、このように切り株箱部6300を直方体形状とするのにあわせて、図276に示した例と比べて、草板右装飾部6382cを左側に、草板左装飾部6382eに右側に移動させた位置に設けている。 FIG. 277 shows a modification of the example shown in FIG. In this example, the box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 are rectangular with the same width as the box rear wall portion 6350 , and the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are formed with respect to the box rear wall portion 6350 . By providing the stump box 6300 at a right angle, the stump box 6300 has a rectangular parallelepiped shape, and the stump board 6210 is not provided, and the grass plate 6381 is positioned close to the front of the opening of the stump box 6300. is doing. In such a configuration, as described above, as an effect, the rear wall light emitting portion 6354 is made to emit light, and the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 By configuring to rotate or slide in the front-rear direction, it is possible to change the irradiation mode of the light emitted from the rear wall light-emitting portion 6354 to the grass plate portion 6381 . Further, in accordance with the cuboid shape of the stump box portion 6300, the right grass plate decoration portion 6382c is moved to the left side, and the left grass plate decoration portion 6382e is moved to the right side, compared with the example shown in FIG. position.

図278~図280は、図277に示した例の変形例を示している。図278~図280に示す例においては箱後壁部6350の形状や取り付け態様がそれぞれ異なっている。図278(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分ずらす位置に設けるように構成している。図278(B)は図278(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。 278 to 280 show modifications of the example shown in FIG. In the examples shown in FIGS. 278 to 280, the shape of the box rear wall portion 6350 and the manner of mounting are different. In the example shown in FIG. 278(A), the box rear wall portion 6350 is provided at a position shifted leftward by half when viewed from the front. FIG. 278(B) shows an enlarged state of the stump box section 6300 in the example shown in FIG. 278(A).

また、図279(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350全体を左方向に2倍の長さに拡大するように構成している。図279(B)は図279(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図281(A)は、図279(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図281(B)は、図279(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 Further, in the example shown in FIG. 279(A), the entire box rear wall portion 6350 is configured to be doubled in length in the front view. FIG. 279(B) shows an enlarged state of the stump box section 6300 in the example shown in FIG. 279(A). FIG. 281(A) is a view showing the rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 279(A). FIG. 281(B) is a diagram showing a rear wall substrate 6352 in the modified example shown in FIG. 279(A).

また、図280(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分の大きさに縮小したように構成している。図280(B)は図280(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図281(C)は、図280(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図281(D)は、図280(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 Also, in the example shown in FIG. 280(A), the box rear wall portion 6350 is configured to be reduced to half its size in the front view. FIG. 280(B) shows an enlarged state of the stump box section 6300 in the example shown in FIG. 280(A). FIG. 281(C) is a diagram showing the rear wall cover 6356 in the modification shown in FIG. 280(A). FIG. 281(D) is a diagram showing a rear wall substrate 6352 in the modified example shown in FIG. 280(A).

このような前提において、図278(A)や図279(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図258(A)、図258(B)、図281(A)、図281(B)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aと草板左装飾部6382eを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382dを発光装飾状態とすることができる。なお、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bの双方を発光させる例を示したが、図279において(A)において示した例において、正面視で切り株箱部6300から左側にはみ出している領域においては、発光させないように構成してもよい。この場合には、草板中央装飾部6382aのみを発光装飾状態とすることができる。この状態から、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させるように構成してもよい。 On this premise, the stump box portion 6300 shown in FIGS. 258(B), 281(A), and 281(B)), the grass plate central decorative portion 6382a and the grass plate left decorative portion 6382e are illuminated from behind. It becomes possible to Here, by moving the box top wall portion 6310 rearward, it is possible to bring the grass board top decoration portion 6382b into the light emitting decoration state. On the other hand, the grass plate central decorative portion 6382a becomes relatively inconspicuous because the amount of irradiated light decreases. Further, when the box right wall portion 6320 and the box bottom wall portion 6330 are moved backward instead of the box top wall portion 6310, the grass plate right decorative portion 6382c and the grass plate bottom decorative portion 6382d are brought into the luminous decoration state. can do. Although an example in which both the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are caused to emit light has been shown, in the example shown in FIG. The protruding region may be configured not to emit light. In this case, only the grass plate central decorative portion 6382a can be brought into the luminous decorative state. From this state, as described above, the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320, and the box bottom wall portion 6330 may be moved rearward.

また、図280(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図281(C)、図281(D)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。 In addition, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b provided in the stump box portion 6300 shown in FIG. In this state, the grass plate central decorative portion 6382a can be in a light-emitting decorative state in which it is illuminated from behind. Here, by moving the box top wall portion 6310 rearward, it is possible to bring the grass board top decoration portion 6382b into the light emitting decoration state. On the other hand, the grass plate central decorative portion 6382a becomes relatively inconspicuous because the amount of irradiated light decreases. When the box right wall portion 6320, the box bottom wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are moved backward instead of the box top wall portion 6310, the grass plate right decorative portion 6382c and the grass plate bottom decorative portion 6382d and the grass board left decorative portion 6382e can be brought into the luminous decorative state.

このように、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。またこのとき、草板中央装飾部6382aについてはそれまでよりも弱い光量によって発光装飾状態となる。このように、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることによって、遊技機における何らかの状態を示唆あるいは報知するように構成してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が異なる4つの状態が起こっている、あるいは起こりうる状態にある場合に、最も有利な状態に対応して草板上装飾部6382bを発光装飾状態とし、2番目に有利な状態に対応して草板右装飾部6382cを発光装飾状態とし、3番目に有利な状態に対応して草板左装飾部6382eを発光装飾状態とし、4番目に有利な状態に対応して草板下装飾部6382dを発光装飾状態とするように構成してもよい。このような態様とすることで、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、どの壁部が移動するのかといった期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, in the state where the grass plate central decorative portion 6382a is decorated with light, by moving the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 backward, The upper board decoration part 6382b, the right grass board decoration part 6382c, the lower grass board decoration part 6382d, and the left grass board decoration part 6382e can be brought into the luminous decoration state. Also, at this time, the grass plate central decorative portion 6382a is in the luminous decorative state with a weaker amount of light than before. In this way, by setting the upper grass plate decorative portion 6382b, the right grass plate decoration portion 6382c, the lower grass plate decoration portion 6382d, and the left grass plate decoration portion 6382e into the luminous decoration state, a certain state of the gaming machine is suggested or notified. It may be configured as For example, when four states with different degrees of advantage for the player are occurring or are in a state that can occur, the grass plate top decoration portion 6382b is set to the light-emitting decoration state corresponding to the most advantageous state, and the second most advantageous state. The right grass plate decorative portion 6382c is set to the luminous decoration state corresponding to the most favorable state, the left grass plate decorative portion 6382e is set to the luminous decoration state to correspond to the third most favorable state, and the left grass plate decorative portion 6382e to the fourth most favorable state. The lower grass board decorative portion 6382d may be configured to be in the light emitting decorative state. By adopting such a mode, it becomes possible for the player to have a sense of anticipation as to which wall portion will move in the state where the central grass plate decorative portion 6382a is decorated with light.

あるいは、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを消灯状態として、草板中央装飾部6382aが発光装飾されていない状態で、まず、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかを後方に移動させて所定時間が経過したのちに、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを発光状態にしてもよい。このような構成とすることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eのいずれが視認可能となるかを遊技者に対して事前に報知することが可能となる。この場合、各壁部は正面方向に対して立直した状態で設けられており、各壁部が移動したことに遊技者が必ずしも気づくことができるわけではない。そのため、いずれかの壁部の移動に気が付くことができた遊技者は大きな期待感を持ってその後のいずれかの装飾部の発光装飾態様への変化を見守ることとなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Alternatively, with the first rear wall light-emitting portion 6354a and the second rear wall light-emitting portion 6354b turned off and the grass board central decorative portion 6382a not decorated with light, first, the box upper wall portion 6310 and the box right wall portion 6320 , the box lower wall portion 6330, or the box left wall portion 6340 is moved backward, and after a predetermined time has passed, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are put into the light emitting state. good. With such a configuration, it is possible for the player to know which of the upper grass plate decorative portion 6382b, the right grass plate decorative portion 6382c, the lower grass plate decorative portion 6382d, and the left grass plate decorative portion 6382e can be visually recognized. It is possible to notify in advance. In this case, each wall is set upright with respect to the front direction, and the player cannot necessarily notice that each wall has moved. Therefore, the player who can notice the movement of one of the wall parts watches the change of the one of the decoration parts to the luminous decoration mode with a great sense of anticipation, thereby improving the amusement of the game. becomes possible.

また、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態(いわゆる通常遊技状態など)においては箱上壁部6310~箱左壁部6340が前方位置(非動作位置)とされて前方の草板中央装飾部6382aのみが限定的に発送装飾態様とされるようにし、遊技者にとって有利な状態(例えば確率変動状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態)である場合に限って箱上壁部6310~箱左壁部6340が後方に移動されて、草板上装飾部6382b~草板左装飾部6382eに対しても光が照射されて発光装飾態様となる領域を増大させるようにしてもよい。これにより、不利な遊技状態から有利な遊技状態へと移行して向上する遊技者の興趣に合わせて発光領域の見た目も変化させることができる。 Further, for example, in a game state that is disadvantageous to the player (so-called normal game state, etc.), the box top wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are set to the front position (non-operating position), and the front grass plate central decorative portion 6382a is set. Only the box top wall portion 6310 to the box left wall portion is limited to the shipping decoration mode, and only when the state is advantageous for the player (for example, the probability fluctuation state, the time-saving game state, the jackpot game state). 6340 may be moved backward to irradiate the upper grass plate decorative portion 6382b to the left grass plate decorative portion 6382e with light, thereby increasing the area of the luminous decorative mode. As a result, the appearance of the light-emitting area can be changed according to the interest of the player who improves by shifting from a disadvantageous game state to an advantageous game state.

なお、図278(A)や図280(A)を参照して示した例においては、箱後壁部6350の右側に開口部が設けられるようになるが、この場合には、例えば前後方向に移動する装飾部材が開口部から出没するように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 278(A) and 280(A), the opening is provided on the right side of the box rear wall 6350. It may be configured such that the moving decorative member appears and disappears from the opening.

図278(A)~図281(D)を参照して、箱後壁部6350を左方向にずらしたり、拡大あるいは縮小して設ける例を示したが、上方向、右方向、下方向に対しても同様にずらしたり、拡大あるいは縮小して設けるように構成してもよい。また、切り株箱部6300の構造としては、図257に示す例に限らず、図258に示す例を採用してもよい。 278(A) to 281(D), an example in which the box rear wall portion 6350 is displaced to the left or enlarged or reduced has been shown. It may also be configured such that it is shifted in the same way, expanded or reduced. Further, the structure of the stump box portion 6300 is not limited to the example shown in FIG. 257, and the example shown in FIG. 258 may be employed.

図257~図258において、箱後壁部6350に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを設ける例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310~箱左壁部6340の少なくとも1の壁部に発光部や光散乱部などの発光に係る構成を設けるように構成してもよい。 257 and 258 show an example in which the box rear wall portion 6350 is provided with the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b. ∼ At least one wall portion of the left wall portion 6340 of the box may be provided with a configuration related to light emission such as a light emitting portion and a light scattering portion.

具体的には、図276(A)~図281(D)を参照して示した変形例において、箱上壁部6310に、図257や図258を参照して説明した発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内や草板部6381を照明するように構成してもよい。このとき、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340の少なくとも1つの壁部を図275(A)~図275(D)に示した例の様に後方に移動させるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381において、切り株箱部6300の開口部に対応する前方の領域のみが主に照明されていた状態から、切り株箱部6300の開口部の前方に加えて右方、下方、左方についても照明することが可能となる。なお、箱上壁部6310に発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内を照明するように構成する例を示したが、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340において発光部や光散乱部を設けて、各壁部を移動させることで照明態様を変化可能に構成してもよい。 Specifically, in the modification shown in FIGS. 276(A) to 281(D), the box top wall portion 6310 includes the light emitting portion and the light scattering portion described with reference to FIGS. 257 and 258. may be provided to illuminate the interior of the stump box section 6300 and the grass plate section 6381 . At this time, at least one of the box right wall 6320, box bottom wall 6330, and box left wall 6340 is moved backward as shown in FIGS. should be configured to By adopting such a configuration, in the grass plate portion 6381, only the front region corresponding to the opening of the stump box 6300 is mainly illuminated, and in addition to the front of the opening of the stump box 6300, It is also possible to illuminate the right side, the lower side, and the left side. An example in which the box top wall portion 6310 is provided with a light emitting portion and a light scattering portion to illuminate the inside of the stump box portion 6300 has been shown, but instead of the box top wall portion 6310, the box right wall portion 6320 is provided. , the lower wall portion 6330 and the left wall portion 6340 of the box may be provided with a light emitting portion and a light scattering portion so that the lighting mode can be changed by moving each wall portion.

箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340はそれぞれ同じ厚さの板状に構成されているが、これらの壁部において、前方に向かうに従って壁部の厚さが薄くなるように壁部の内壁が外側に向けて傾斜したような構造にしてもよい。このような構成とすることで、切り株箱部6300内で反射している光を、前方に向けてより反射させることが可能となる。 The box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are each configured as a plate having the same thickness. A structure in which the inner wall of the wall portion is slanted toward the outside may be employed so that the thickness of the wall portion is reduced. By adopting such a configuration, it is possible to further reflect the light reflected in the stump box section 6300 forward.

箱上壁部6310~箱左壁部6340を移動させて、草板部6381への光の照射態様を上述したように変化させるには、箱上壁部6310~箱左壁部6340を有色不透明な素材により形成したり、その内壁にアルミニウム薄膜によりメッキすることで光を反射可能な反射部や光を散乱可能な散乱部を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381への光の照射態様が変化する態様をより際立たせることが可能となる。なお、箱上壁部6310~箱左壁部6340を無色透明、有色透明な素材により形成し、その内壁や外壁を平滑な態様とした場合でも、草板部6381への光の照射態様を変化させることは可能である。 In order to move the box top wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 and change the light irradiation mode to the grass board portion 6381 as described above, the box top wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are colored and opaque. or by plating the inner wall with an aluminum thin film to provide a reflecting portion capable of reflecting light or a scattering portion capable of scattering light. By adopting such a configuration, it is possible to make the mode in which the light irradiation mode to the grass plate portion 6381 changes more conspicuous. Even when the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are formed of a colorless transparent or colored transparent material and the inner wall and outer wall thereof are made smooth, the light irradiation state to the grass plate portion 6381 changes. It is possible to let

箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動可能に変形してもよい点を上述したが、移動可能とする部材はこれら部材のうち1の部材のみとしてもよいし、任意の複数の部材を移動可能としてもよいし、すべての部材を移動可能としてもよい。例えば、箱上壁部6310のみを移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。また、箱上壁部6310と箱右壁部6320を移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。。また、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356のすべてを移動可能としてもよい。このような構成とした場合でも草板部6381に対する発光装飾態様を変化させることができる。 As described above, the members such as the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 may be deformed so as to be movable. Alternatively, any plurality of members may be movable, or all members may be movable. For example, only the box upper wall portion 6310 may be movable, and the other members may be fixed and immovable. Alternatively, the box upper wall portion 6310 and the box right wall portion 6320 may be movable, and the other members may be provided immovably and fixedly. . Further, all of the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 may be movable. Even with such a configuration, it is possible to change the luminous decoration mode for the grass board portion 6381 .

なお、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの移動は、周辺制御基板1510によって図示しない駆動手段によって行われるように構成するとよい。また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bなどの発光も周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。 The movement of the box top wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350, the rear wall cover 6356, and the like may be performed by driving means (not shown) by the peripheral control board 1510. FIG. Also, it is preferable that the peripheral control board 1510 controls the light emission of the first rear wall light emitting portion 6354a, the second rear wall light emitting portion 6354b, and the like.

図246~図281を例示して、パチンコ機1が備える遊技盤5に対して演出や装飾に用いられる各種の可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など。以下、遊技盤内可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示したが、以下に、パチンコ機1が備える扉枠3に対して演出や装飾に用いられる可動体(以下、枠可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示す。 246 to 281, various movable bodies (rabbit role 6000, stump role 6100, etc.) used for presentation and decoration on the game board 5 provided in the pachinko machine 1 are hereinafter referred to as movable bodies in the game board. In the following, the movable body (hereinafter, sometimes referred to as the frame movable body) used for presentation and decoration with respect to the door frame 3 provided in the pachinko machine 1 is shown. Fig. 4 shows an embodiment provided;

図282(A)~図282(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体として、動物(具体的にはウサギ)の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を設けた実施形態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は上下方向に移動可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 282(A) to 282(E) show a door frame top unit 570 that constitutes the door frame 3 and a right ear frame movable body 7100 imitating the ear of an animal (specifically, a rabbit) as a frame movable body. An embodiment in which a left ear frame movable body 7200 is provided is shown. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are movable in the vertical direction, and specific structures and operation modes will be described later.

図282(A)、図282(B)は、パチンコ機1の正面図である。図282(C)は、パチンコ機1の平面図である。図282(D)、図282(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図282(A)、図282(C)、図282(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図282(B)、図282(E)は、扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態を示している。図282(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。 282(A) and 282(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 282(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 282(D) and 282(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 282(A), 282(C), and 282(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. FIG. 282(B) and 282(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 project upward from the door frame top unit 570. FIG. FIG. 282(D) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 .

本実施形態において、扉枠3の上部には、扉枠トップユニット570が設けられている。扉枠3の中央部にはガラスユニット190が設けられており、ガラスユニット190を介して、後方に位置する遊技領域5a、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域、各種の遊技盤内可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など)が視認可能である。扉枠3の下部には、皿ユニット320とハンドルユニット300が設けられている。また、演出操作ユニット400は操作ボタン410を備えており、遊技者による操作入力を受け付けることが可能である。なお、図中において、上皿321、下皿322、球貸ボタン328、返却ボタン329等については図示を省略してある。 In this embodiment, a door frame top unit 570 is provided above the door frame 3 . A glass unit 190 is provided in the central part of the door frame 3. Through the glass unit 190, the game area 5a located behind, the display area of the game board side effect display device 1600, and various movable bodies in the game board are displayed. (Rabbit character 6000, stump character 6100, etc.) can be visually recognized. A plate unit 320 and a handle unit 300 are provided below the door frame 3 . In addition, the effect operation unit 400 has an operation button 410, and can receive an operation input by the player. In the drawing, the illustration of the upper tray 321, the lower tray 322, the ball lending button 328, the returning button 329, etc. is omitted.

扉枠トップユニット570は、横長の直方体形状であり、その上面、右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の上面、右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂によって数mm程度の厚さで形成されており、光を透過することが可能である。扉枠トップユニット570は、上下方向に移動可能な右耳枠可動体7100に対応した扉枠トップユニット上右耳開口部7000と、上下方向に移動可能な左耳枠可動体7200に対応した扉枠トップユニット上左耳開口部7010とを備えている。 The door frame top unit 570 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and its upper surface, right side surface and left side surface correspond to the upper surface, right side surface and left side surface of the door frame base unit 100 constituting the outer frame 2 and the door frame 3, respectively. They are provided so as to overlap when viewed from the front. The door frame top unit 570 is made of a white translucent synthetic resin with a thickness of several millimeters and is capable of transmitting light. The door frame top unit 570 includes a door frame top unit upper right ear opening 7000 corresponding to a vertically movable right ear frame movable body 7100 and a door corresponding to a vertically movable left ear frame movable body 7200. and a left ear opening 7010 on the frame top unit.

図282(A)~図282(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 282(A) to 282(E), the door frame top unit 570 in this embodiment includes a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side in a front view. there is Specific structures and operation modes of these are shown below. Since right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 basically have the same structure, only right ear frame movable body 7100 will be described as a representative in the following description.

右耳枠可動体7100は正面視において、縦長の長方形の形状であり、前方を向いた右耳枠可動体第1面7110と後方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110以外の面(上面、左側面、右側面、右耳枠可動体第2面7120)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 The right ear frame movable body 7100 has a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and has a right ear frame movable body first surface 7110 facing forward and a right ear frame movable body second surface 7120 facing backward. ing. The right ear frame movable body first surface 7110 is composed of a right ear frame movable body first surface inner decorative portion 7112 made of an inner colored (specifically pink) transparent synthetic resin and an outer white translucent synthetic resin. The right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114 is provided. The surfaces of the right ear frame movable body 7100 other than the right ear frame movable body first surface 7110 (top surface, left side surface, right side surface, right ear frame movable body second surface 7120) are outside the right ear frame movable body first surface. It is made of the same white translucent synthetic resin as the decorative portion 7114 . The left ear frame movable body 7200 has the same structure as the right ear frame movable body 7100 .

右耳枠可動体7100の内部には、右耳枠可動体第1面内側装飾部7112に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体内側発光部7116が設けられている。また、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体外側発光部7118が設けられている。右耳枠可動体内側発光部7116は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳枠可動体内側発光部7116と右耳枠可動体外側発光部7118は、周辺制御基板1510による制御により、前方に向けて、所定の発光態様で発光することが可能であり、右耳枠可動体内側発光部7116によって右耳枠可動体第1面内側装飾部7112を、右耳枠可動体外側発光部7118によって右耳枠可動体第1面外側装飾部7114を発光装飾することが可能である。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 Inside the right ear frame movable body 7100, a right ear frame movable body inner light emitting portion 7116 is provided at a position overlapping the right ear frame movable body first surface inner decorative portion 7112 in a front view. In addition, a right ear frame movable body outer light emitting portion 7118 is provided at a position overlapping the right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114 in a front view. The light-emitting part 7116 inside the right ear frame movable body is specifically composed of a printed circuit board coated with a white protective film on both sides, and a light-emitting diode capable of emitting light toward the player is mounted on its surface. It is The right ear frame movable body inner light emitting part 7116 and the right ear frame movable body outer light emitting part 7118 are controlled by the peripheral control board 1510 so as to emit light forward in a predetermined light emitting manner. The inner decorative portion 7112 of the right ear frame movable body first surface can be decorated by the inner light emitting portion 7116 of the movable body, and the outer decorative portion 7114 of the first surface of the right ear frame movable body can be decorated by the outer light emitting portion 7118 of the right ear frame movable body. is. The left ear frame movable body 7200 has the same structure as the right ear frame movable body 7100 .

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図282(A)、図282(C)、図282(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図282(B)、図282(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上面は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態において、扉枠トップユニット570の上面と面一に形成されている。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are driven by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 as shown in FIGS. 282(B) and 282(E) from the standby position (first state) in the door frame top unit 570, vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570 as shown in FIGS. It is possible to control to a state (second state) protruded to the side. The upper surfaces of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are flush with the upper surface of the door frame top unit 570 when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position. It is The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a shape imitating an animal's ear, and project vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570 when stored in the door frame top unit 570. It is possible to decoratively express the state in which the animal's ears move by taking the state of moving.

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により数mm程度の厚さで形成されている。そのため、図282(A)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。なお、他の実施形態における扉枠トップユニット570についても、同様の構造を採用してもよく、この場合も、枠可動体に対応して設けられた発光部から照射された光が扉枠トップユニット570内で反射・散乱して、扉枠トップユニット570の前面や側面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of a white translucent synthetic resin with a thickness of several millimeters. Therefore, as shown in FIG. 282(A), when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are accommodated in the door frame top unit 570, the right ear frame movable body inner light-emitting portion 7116 and the right ear frame movable body 7116 When the movable body outer light emitting part 7118, the left ear frame movable body inner light emitting part 7216, and the left ear frame movable body outer light emitting part 7218 are caused to emit light in a predetermined manner, the front surface of the door frame top unit 570 is dimly illuminated. It is possible for the player to visually recognize it in the state where it is held. The same structure may be adopted for the door frame top unit 570 in other embodiments. The light is reflected and scattered within the unit 570, and the front and side surfaces of the door frame top unit 570 can be vaguely illuminated for the player to see.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、右耳枠可動体第1面7110が有する右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と右耳枠可動体第1面外側装飾部7114、左耳枠可動体第1面7210が有する左耳枠可動体第1面内側装飾部7212と左耳枠可動体第1面外側装飾部7214とを所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude from the door frame top unit 570, the right ear frame movable body inner light emitting portion 7116, the right ear frame movable body outer light emitting portion 7118, and the left ear frame movable body When the movable body inner light emitting part 7216 and the left ear frame movable body outer light emitting part 7218 emit light in a predetermined manner, the right ear frame movable body first surface inner decorative part of the right ear frame movable body first surface 7110 7112, the right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114, the left ear frame movable body first surface inner decorative portion 7212 of the left ear frame movable body first surface 7210, and the left ear frame movable body first surface outer decorative portion 7214 can be visually recognized by the player in a predetermined lighting effect state.

このように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200(以下、枠可動体という場合がある)が移動することで枠可動体の一部が外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見えることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, by moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as the frame movable body), a part of the frame movable body moves from the outer frame 2 and the door frame base unit 100. Since it is located above the top surface, the area occupied by the player's field of vision when looking up increases, and the volume of the housing appears to have increased, giving the player unprecedented surprises and fun. It is possible to give to

次いで、図283(A)~図284(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 283(A) to 284(B), a specific operation mode of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the game board side according to the motion mode of the frame movable body. The display mode of the frame movable body simulation image, which is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 displayed on the effect display device 1600, and the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as an operation unit). Mode of accepting player's operation, right ear-frame movable body inner light-emitting portion 7116, right ear-frame movable body outer light-emitting portion 7118, left ear-frame movable body inner light-emitting portion 7216, left ear-frame movable body outer light-emitting portion 7218 (hereinafter referred to as frame Shown here is an example of a presentation that combines the light emission mode, etc., of a movable body light emitting section.

図283(A)~図284(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 FIGS. 283(A) to 284(B) respectively show the operation mode of the movable frame and the display of the simulated image of the movable frame, which is an image simulating the movable frame displayed on the game board side effect display device 1600. 16 is a time chart showing a state, a reception state of an operation unit, a display state of an operation instruction display displayed on a game board side effect display device 1600, and a light emission effect state of a movable frame light emitting unit.

なお、図283(A)~図284(B)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。また、これらの点は、後述する図292(A)~図293(B)、図298(A)~図299(B)、図307(A)~図308(B)等の各図面及びこれらを変形させた各図面等においても同様である。 In the time charts shown in FIGS. 283(A) to 284(B), t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time in order to explain the timing of the effects. The time between each timing is 1 second. 292(A) to 293(B), FIGS. 298(A) to 299(B), and FIGS. 307(A) to 308(B), which will be described later. The same applies to each drawing etc. in which the is modified.

図283(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図283(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図284(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図284(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 283(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operation for the operation unit is valid. there is FIG. 283(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operations on the operation unit is valid. there is FIG. 284(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operating section during the period when the acceptance of operating the operating section is valid. ing. FIG. 284(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception for the operation unit is valid. ing.

図283(A)~図284(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が移動する態様、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体が有する発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が有する発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図283(A)~図284(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each production pattern shown in FIGS. 283(A) to 284(B), the manner in which the frame movable body moves, the manner in which the frame movable body simulated image is displayed, the timing at which operation acceptance for the operation unit becomes effective, and the operation instruction display are performed. The start timing and the timing at which the light-emitting portion of the movable frame body changes from the light-emitting effect state to the extinguished state are the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends and the timing at which the light-emitting portion of the movable frame body changes from the off state to the light-emitting effect state or the specific light-emitting effect state may differ depending on the effect pattern. Specific examples of effects in each effect pattern will be shown below with reference to FIGS. 283(A) to 284(B).

図283(A)~図284(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が同時に上昇を開始する(タイミングt7)。 283(A) to 284(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 in the initial state (before timing t0). state (hereinafter sometimes referred to as first state or standby state). In this state, when the ready-to-win effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between timing t0 and timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 rise at the same time. is started (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が上昇する態様で動的に表示される。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の上昇が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において上昇を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, display of the simulated image of the movable frame is started. At the same time, display of a simulated door-frame top unit image, which is an image simulating the door-frame top unit 570, also starts. The frame movable body simulated image is specifically composed of an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200 . As for the simulated image of the movable frame, the image simulating the movable right ear frame 7100 and the image simulating the movable left ear frame 7200 rise in accordance with the actual rise of the movable right ear frame 7100 and the movable left ear frame 7200. It is dynamically displayed in a manner that The simulated image of the movable frame is an image simulating the movable right ear frame 7100 and the movable left ear frame in accordance with the timing (timing t9) when the actual movement of the movable right ear frame 7100 and the movable left ear frame 7200 ends (timing t9). The rise of the image simulating the body 7200 is finished, and thereafter it continues to be displayed in a mode indicating a stopped state (after timing t9). The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete their rising at timing t9 two seconds after starting to rise at timing t7 (hereinafter sometimes referred to as a second state or rising state). Become.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the reception of the operation to the operation unit becomes effective, and the display of an image instructing the operation of the operation unit (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) on the game board side effect display device 1600 is started. be. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string (for example, a character string “Push!!”) instructing the operation of the operation unit may be displayed. may Note that the operation valid period continues until an operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Also, at timing t9, all the frame movable body light-emitting sections are turned off from the light-emitting state.

図283(A)、図283(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIGS. 283(A) and 283(B) show the effects when the operating section is operated at timing t14 after the period in which the operation to the operating section is valid starts (timing t9). showing. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the frame movable body light-emitting section enters a predetermined light emission production state corresponding to the result of the special lottery.

図283(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に枠可動体が有する発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 283(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and when the operation unit is operated (timing t14), the light emitting unit of the movable frame changes from the off state to the normal state. It becomes a specific light emission effect state different from the light emission effect state. In this way, when the frame movable body light-emitting portion enters the specific light-emitting effect state, it is indicated to the player that the special lottery result is a big win.

一方、図283(B)は、特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 283(B) is an effect pattern in the case where the special lottery result is a loss. It will be in a light emitting state. In this way, the movable frame body light-emitting portion is brought into the normal light-emitting effect state, thereby indicating to the player that the special lottery result is lost.

特定発光演出状態においては、通常の発光演出状態における発光態様と比べて、光の点滅態様が速くなったり、光量が強くなったり、色数が多くなったりする遊技者がより刺激を感じるような発光態様を採用するとよい。このように通常とは異なる特定の発光態様の演出状態が遊技者に視認される状態となることで遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。なお、具体的には、特定発光演出状態において、枠可動体の内側の部分と、枠可動体の外側の部分とを異なる態様で発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、枠可動体の内側の部分については、枠可動体の外側の部分よりも、より刺激が強い発光態様で視認可能となるように構成するとよい。なお、特定発光演出状態、通常の発光演出状態についてのこの定義を他の実施形態に適用するように構成してもよい。 In the specific lighting effect state, compared with the light emitting state in the normal lighting effect state, the flashing state of the light becomes faster, the amount of light becomes stronger, and the number of colors increases, so that the player feels more stimulation. It is preferable to employ a light emission mode. In this way, the special lottery result indicates that the special lottery result is a big win by allowing the player to visually recognize the effect state of the specific light emission mode which is different from the normal state. Specifically, in the specific lighting effect state, the inner portion of the movable frame body and the outer portion of the movable frame body may be set to the light emitting state in different manners. For example, the inner portion of the movable frame body may be configured to be visually recognizable in a luminescence mode with a stronger stimulus than the outer portion of the movable frame body. It should be noted that this definition of the specific light-emitting effect state and the normal light-emitting effect state may be applied to other embodiments.

図284(A)、図284(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 284(A) and 284(B), after the period in which the operation to the operation unit is valid starts (timing t9), the player does not operate the operation unit during the operation valid period, It shows an effect mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time has passed. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the frame movable body light-emitting section enters a predetermined light emission production state according to the special lottery result.

図284(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 284(A) shows the effect pattern when the special lottery result is a big hit. It is in the production state. In this way, when the frame movable body light-emitting portion enters the specific light-emitting effect state, it is indicated to the player that the special lottery result is a big win.

一方、図284(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体の発光部が通常の発光演出状態となる。このように、発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 284(B) is an effect pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the light emitting part of the frame movable body becomes a normal light emitting effect state. . In this way, the light-emitting portion is brought into the normal light-emitting effect state, thereby indicating to the player that the special lottery result is lost.

図283(A)~図284(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図283(A)、図284(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図283(B)、図284(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each effect pattern shown in FIGS. 283(A) to 284(B), at a predetermined timing (timing t20) after the expiration of the effective period of operation, the varying decorative pattern corresponds to the result of the special lottery. is displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIGS. 283(A) and 284(A), the special lottery result is a square pattern (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a big hit. In the case of the effect pattern shown in FIG. 283(B) and FIG. 284(B), the decorative pattern is stopped and displayed, the reach-losing mode (for example, "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a loser. ) to stop and display the decorative pattern.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt22)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の下降する動作に合わせて、下降していく表示態様となる。枠可動体の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt24)で、枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t22) when two seconds have passed since the decorative pattern stopped, the frame movable body moves to the raised position (second state ) to the retracted position (first state). At the same time, the simulated image of the movable frame is displayed in a manner in which it descends in accordance with the actual downward movement of the movable right ear frame 7100 and the movable left ear frame 7200 . At the timing (timing t24) when the movement of the movable frame body to the storage position is completed, the simulated image of the movable frame body changes to a display mode in which the descent is completed in accordance with the actual descent movement of the movable frame body. Display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big win, it is preferable to change the light emission state of the frame movable body from the specific light emission performance state to the normal light emission performance state at a predetermined timing during the big win. If the special lottery result is a loss, the normal lighting effect state is continued, and the variation of the next decorative pattern is started.

図285(A)~図285(C)は、図283(A)に示す演出パターンが実行されたときの枠可動体の移動状態と、枠可動体模擬画像の表示態様と、操作部の受け付け状態と、操作指示表示の状態と、枠可動体の発光演出状態の時間経過にともなう状態の変化を模式図的に示したものである。なお、図283(A)に示す演出パターンは上述したように、特別抽選結果が大当たりのときに遊技者が操作部に対して操作を行った場合の演出パターンである。 Figures 285(A) to 285(C) show the moving state of the frame movable body, the display mode of the frame movable body simulated image, and the reception of the operation unit when the performance pattern shown in Figure 283(A) is executed. 4 schematically shows changes in the state, the state of the operation instruction display, and the light emitting state of the frame movable body with the lapse of time. As described above, the effect pattern shown in FIG. 283(A) is the effect pattern when the player operates the operation unit when the special lottery result is a big win.

図285(A)は、タイミングt5における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は通常の発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置しており、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 285(A) shows the state at timing t5, the decorative pattern is fluctuating in the ready-to-reach state, the frame movable body is in the retracted position (first state) in the normal light emitting state, The frame movable body simulation image is not displayed, the operation section is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図285(B)は、タイミングt8における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は発光演出状態で収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)へと移動中の状態であり、枠可動体模擬画像は収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 285(B) shows the state at timing t8, the decorative pattern is fluctuating in the ready-to-reach state, and the frame movable body is in the light emitting state from the retracted position (first state) to the raised position (second state). The simulated image of the movable frame is a display simulating a state during movement from the retracted position (first state) to the raised position (second state), and the operation section is disabled. It is a period, and the operation instruction display is hidden.

図285(C)は、タイミングt11における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は消灯状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)に位置する枠可動体を模した表示となっており、操作部においては操作有効期間が開始されて、操作指示表示として操作部を模した画像が指示表示として表示されている。 FIG. 285(C) shows the state at timing t11, the decorative pattern is fluctuating in the ready-to-reach state, the movable frame is in the off state and in the raised position (second state), and the simulated image of the movable frame is A display simulating the frame movable body positioned at the raised position (second state) is provided, and an operation valid period is started in the operation section, and an image simulating the operation section is displayed as an instruction display as an operation instruction display. ing.

図286(A)は、タイミングt19における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 286(A) shows the state at timing t19, the decorative pattern is fluctuating in the ready-to-reach state, the frame movable body is in the raised position (second state) in the special light emitting state, and the frame movable body is simulated. The image is displayed simulating the raised position (second state), the operation section is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図286(B)は、タイミングt23における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動中であり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 286(B) shows the state at timing t23, in which the decorative symbols are stopped and displayed in a grid mode (for example, "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a big hit. The frame movable body is moving from the raised position (second state) to the retracted position (first state) in the special lighting effect state, and the simulated image of the frame movable body moves from the raised position (second state) to the retracted position ( The display simulates the state during movement to the first state), the operation unit is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図286(C)は、タイミングt28における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置し、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間であり、操作指示表示は非表示である。 FIG. 286(C) shows the state at timing t28, in which the decorative symbols are stopped and displayed in a grid mode (for example, "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a big hit. The frame movable body is located at the retracted position (first state) in the special light emission effect state, the frame movable body simulated image is not displayed, the operation section is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed. .

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体発光部の発光態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by displaying the simulated image of the movable frame at the timing when the movable frame starts to move, it is possible to change the lighting mode according to the operation of the movable frame and the operation of the operation unit. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the In addition, the movable frame body appears at a position not conventionally available in response to the result of the special lottery (for example, in response to the occurrence of the ready-to-win effect), so that the player can be greatly surprised and amused. In addition, by changing the light emission mode of the movable frame light-emitting section when the player operates the operation section, it is possible to give the player the feeling that he/she has decided the result of the special lottery. becomes.

図287(A)~図287(F)は、図282(A)~図282(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図287(A)、図287(B)は、パチンコ機1の正面図である。図287(C)、図287(D)は、パチンコ機1の平面図である。図287(E)、図287(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図287(A)、図287(C)、図287(E)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図287(B)、図287(D)、図287(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 FIGS. 287(A) to 287(F) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 282(A) to 282(E). 287(A) and 287(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 287(C) and 287(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 287(E) and 287(F) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 287(A), 287(C), and 287(E) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. showing. 287(B), 287(D), and 287(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570. ing.

この実施形態においては、図287(C)、図287(E)に示すように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ、待機位置にある状態(第1状態)で手前側に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とを有しており、右側方から見て反時計回りに90度回動することで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した移動状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 287(C) and 287(E), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are respectively in the standby position (first state), and the A right ear frame movable body rotating shaft 7140 and a left ear frame movable body rotating shaft 7240 are provided on the sides, and when viewed from the right side, the right ear frame movable body rotates by 90 degrees counterclockwise. 7100 and left ear frame movable body 7200 move from the standby position (first state) to the moving position (second state). The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図288(A)~図288(F)は、図287(A)~図287(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図288(A)、図288(B)は、パチンコ機1の正面図である。図288(C)、図288(D)は、パチンコ機1の平面図である。図288(E)、図288(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図288(A)、図288(C)、図288(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図288(B)、図288(D)、図288(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 FIGS. 288(A) to 288(F) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 287(A) to 287(F). 288(A) and 288(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 288(C) and 288(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 288(E) and 288(F) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 288(A), 288(C), and 288(E) show the state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. FIG. ing. 288(B), 288(D), and 288(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570. ing.

この実施形態においては、図288(C)、図288(E)に示すように、枠可動体が奥側に回動軸を有しており、右側方から見て時計回りに90度回動することで、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 288(C) and 288(E), the frame movable body has a rotation shaft on the back side, and rotates clockwise by 90 degrees when viewed from the right side. As a result, the movable frame body moves from the standby position (first state) to the moving position (second state). The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図289(A)~図289(E)は、図282(A)~図282(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図289(A)、図289(B)はパチンコ機1の正面図である。図289(C)はパチンコ機1の平面図である。図289(D)、図289(E)はパチンコ機1の右側面図である。図289(A)、図289(C)、図289(D)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図289(B)、図289(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 FIGS. 289(A) to 289(E) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 282(A) to 282(E). 289(A) and 289(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 289(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 289(D) and 289(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 289(A), 289(C), and 289(D) show the state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. FIG. ing. 289(B) and 289(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においては、枠可動体の上部が待機状態(第1状態)において正面視において視認可能となっている。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。このように待機状態において、正面視で枠可動体の一部が視認可能となっていることで、枠可動体が移動することを遊技者に想起させることが可能となる。また、通常の遊技中は、右耳枠可動体外側発光部7118と左耳枠可動体外側発光部7218のみを通常の発光演出状態とし、特定発光演出状態とするときのみ右耳枠可動体内側発光部7116と左耳枠可動体内側発光部7216についても発光させるように構成してもよい。また、他の構造の枠可動体において同様の発光パターンを採用するように構成してもよい。 In this embodiment, the upper portion of the movable frame is visible in the front view in the standby state (first state). The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure. In this manner, in the standby state, a part of the movable frame body can be visually recognized from the front view, so that the player can be reminded that the movable frame body will move. Further, during a normal game, only the right ear-frame movable body outer light-emitting part 7118 and the left ear-frame movable body outer light-emitting part 7218 are set to the normal light emission effect state, and only when the specific light emission effect state is set, the inside of the right ear frame movable body is set. The light emitting portion 7116 and the left ear frame movable body inner light emitting portion 7216 may also be configured to emit light. Also, the movable frame body having another structure may be configured to employ a similar light emission pattern.

図290(A)~図290(F)は、図289(A)~図289(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図290(A)、図290(B)はパチンコ機1の正面図である。図290(C)、図290(D)はパチンコ機1の平面図である。図290(E)、図290(F)はパチンコ機1の右側面図である。図290(A)、図290(C)、図290(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図290(B)、図290(D)、図290(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 FIGS. 290(A) to 290(F) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 289(A) to 289(E). 290(A) and 290(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 290(C) and 290(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 290(E) and 290(F) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. FIGS. 290(A), 290(C), and 290(E) show the state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. FIG. ing. 290(B), 290(D), and 290(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570. FIG. ing.

この実施形態においては、待機位置にある状態(第1状態)において左右の枠可動体同士が隣接しているとともに正面視において枠可動体の上部が視認可能となっている。なお、この実施形態においては扉枠トップユニット上両耳開口部7040に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが収納されている。また、枠可動体はそれぞれ左右方向に離間しつつ上方に移動可能に構成されている。移動位置に移動した状態(第2状態)においては、図282(B)と同様の状態で遊技者から視認可能となる。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, in the standby position (first state), the left and right movable frame bodies are adjacent to each other, and the upper part of the movable frame body is visible when viewed from the front. In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the upper both ear openings 7040 of the door frame top unit. In addition, the movable frame bodies are configured to be movable upward while being separated from each other in the left-right direction. In the state of moving to the movement position (second state), it becomes visible to the player in the same state as in FIG. 282(B). The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図291(A)~図291(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体を設けた他の実施形態を示している。本実施形態において枠可動体は回転可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 291(A) to 291(E) show another embodiment in which a door frame top unit 570 constituting the door frame 3 is provided with a frame movable body. In this embodiment, the frame movable body is rotatable, and the specific structure and operation mode will be described later.

図291(A)、図291(B)は、パチンコ機1の正面図である。図291(C)はパチンコ機1の平面図である。図291(D)、図291(E)はパチンコ機1の右側面図である。図291(A)、図291(C)、図291(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図291(B)、図291(E)は、図291(A)、図291(D)に示した状態から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が右から見て時計回りに90度回転して、扉枠トップユニット570の上方に突出した状態を示している。 291(A) and 291(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 291(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 291(D) and 291(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 291(A), 291(C), and 291(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. FIG. 291(B) and 291(E) show that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated clockwise from the state shown in FIGS. It shows a state in which it is rotated by 90 degrees and protrudes upward from the door frame top unit 570 .

扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂により形成されており、図291(A)に示す収納状態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は正面視で遊技者から視認不能に構成されている。一方、遊技者が前方斜め上から扉枠トップユニット570を視認した場合には、図291(C)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ視認可能である。 The door frame top unit 570 is made of a white translucent synthetic resin, and in the housed state shown in FIG. configured to be invisible. On the other hand, when the player views the door frame top unit 570 obliquely from above, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be visually recognized as shown in FIG. 291(C).

図291(A)~図291(E)に示すように、扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010を有している。扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010の形状は平面視で見たときに、縦長の長方形状となっている。また、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳枠可動体7200を照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052とが設けられている。本実施形態における扉枠トップユニット570は、これらの点以外については、基本的には、図282(A)~図282(E)を参照して説明した構造と同様の構造を有している。 As shown in FIGS. 291(A) to 291(E), the door frame top unit 570 has a door frame top unit upper right ear opening 7000 and a door frame top unit upper left ear opening 7010 . The shape of the door frame top unit upper right ear opening 7000 and the door frame top unit upper left ear opening 7010 is a vertically long rectangular shape when viewed from above. Further, in the door frame top unit 570, there are a door frame top unit right light emitting portion 7050 that illuminates the right ear frame movable body 7100, and a door frame top unit left light emitting portion 7052 that illuminates the left ear frame movable body 7200. is provided. Except for these points, the door frame top unit 570 in this embodiment basically has the same structure as the structure described with reference to FIGS. 282(A) to 282(E). .

図291(A)~図291(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 291(A) to 291(E), the door frame top unit 570 in this embodiment includes a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side in a front view. there is Specific structures and operation modes of these are shown below. Since right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 basically have the same structure, only right ear frame movable body 7100 will be described as a representative in the following description.

図291(A)、図291(C)、図291(D)は右耳枠可動体7100が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳枠可動体7100は、平面視において、縦長の長方形の形状であり、下方を向いた右耳枠可動体第1面7110と上方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。一方、右耳枠可動体第2面7120は全体が灰色不透明の合成樹脂により形成されている。右耳枠可動体7100が有するその他の面(上面、左側面、右側面)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 Figures 291(A), 291(C), and 291(D) show the state in which the right ear frame movable body 7100 is in the retracted state. The right ear frame movable body 7100 in the housed state has a vertically long rectangular shape in a plan view, with the right ear frame movable body first surface 7110 facing downward and the right ear frame movable body second surface facing upward. 7120. The right ear frame movable body first surface 7110 is composed of a right ear frame movable body first surface inner decorative portion 7112 made of an inner colored (specifically pink) transparent synthetic resin and an outer white translucent synthetic resin. The right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114 is provided. On the other hand, the second surface 7120 of the right ear frame movable body is entirely made of gray opaque synthetic resin. The other surfaces (upper surface, left side surface, right side surface) of the right ear frame movable body 7100 are made of the same white translucent synthetic resin as the first surface outer decorative portion 7114 of the right ear frame movable body 7114 . The left ear frame movable body 7200 has the same structure as the right ear frame movable body 7100 .

右耳枠可動体7100は右耳枠可動体回動軸7140を有している。また、右耳枠可動体回動軸7140は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。右耳枠可動体7100は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳枠可動体回動軸7140に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。左耳枠可動体7200も同様の構造の左耳枠可動体回動軸7240を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳枠可動体回動軸7240に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳枠可動体7100と、左耳枠可動体7200とは、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right ear frame movable body 7100 has a right ear frame movable body rotation shaft 7140 . Further, the right ear frame movable body rotating shaft 7140 is attached near the upper surface of the door frame top unit 570 . The right ear frame movable body 7100 can rotate about the horizontal direction as an axis by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the right ear frame movable body rotating shaft 7140. is. The left ear frame movable body 7200 also has a left ear frame movable body rotating shaft 7240 having a similar structure, and power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is applied to the left ear frame movable body rotating shaft. By being transmitted to 7240, it is possible to rotate about the horizontal direction as an axis. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are independently controlled by pulse motors (not shown) to rotate clockwise or counterclockwise by an arbitrary angle when viewed from the right. , and can be stopped at any angle.

図291(A)~図291(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、右から見たときに水平面から時計回りに約30度回転した状態で設置されている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、具体的には白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、周辺制御基板1510による制御により、後方に位置する右耳枠可動体第1面7110に対して光を照射可能な発光ダイオードがその上面に実装されている。この発光ダイオードを所定色で発光させることで、右耳枠可動体第1面7110を所定の発光演出態様とすることが可能である。なお、扉枠トップユニット内左側発光部7052も扉枠トップユニット内右側発光部7050と同一のこのような構造を備えている。 As shown in FIGS. 291(A) to 291(E), the door frame top unit 570 is provided with a door frame top unit right light emitting section 7050 for illuminating the right ear frame movable body 7100 . The right light emitting part 7050 in the door frame top unit is installed in a state rotated clockwise by about 30 degrees from the horizontal plane when viewed from the right. The right light emitting part 7050 in the door frame top unit is specifically composed of a printed circuit board coated with a white protective film on both sides. A light emitting diode capable of emitting light to the first surface 7110 is mounted on the top surface. By causing the light-emitting diode to emit light in a predetermined color, it is possible to make the first surface 7110 of the right ear frame movable body have a predetermined light-emitting effect. The left light emitting portion 7052 in the door frame top unit also has the same structure as the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図291(A)、図291(C)、図291(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図291(B)、図291(E)はその一例であり、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が正面を向いて停止している状態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が立った状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are driven by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 as shown in FIGS. The door frame top unit 570 can be stopped at an arbitrary position rotated by a predetermined angle from the standby position in the door frame top unit 570 . Fig. 291(B) and Fig. 291(E) are examples, in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated 90 degrees clockwise when viewed from the right from the retracted state, and are positioned vertically. In this state, the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face the front and stop. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a shape imitating an animal's ear, and are housed in the door frame top unit 570 and vertical from the upper surface of the door frame top unit 570. By taking the above, it is possible to express the state of the animal's ears standing up decoratively.

また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを同じ方向に複数回回転させるとよい。図291(B)、図291(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転中の状態を示しているものともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220が交互に遊技者から視認可能となる。 In addition, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be visually recognized by the player in a rotated state by continuously driving a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. is. When rotating in this manner, it is preferable to rotate the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 multiple times in the same direction at a speed of about one rotation per second. It can also be said that FIGS. 291(B) and 291(E) show the state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating. The directions of rotation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate clockwise a plurality of times when viewed from the right, or to rotate counterclockwise a plurality of times viewed from the right. It may be configured as With such a configuration, the first surface 7110 of the movable right ear frame and the second surface 7120 of the movable right ear frame are alternately visible to the player. Also, the first surface 7210 of the movable left ear frame and the second surface 7220 of the movable left ear frame are alternately visible to the player.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とをそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be stopped or rotated at a predetermined position, and light is emitted from the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit. Although it has been described that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be brought into a predetermined decorative state by light, a specific example will be shown below.

図291(A)、図291(C)、図291(D)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in FIGS. 291(A), 291(C), and 291(D), the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear of the left ear frame movable body 7200 With the first surface 7210 of the movable frame facing downward, when light is emitted from the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the inside of the door frame top unit 570 By the light reflected by , the entire door frame top unit 570 can dimly emit light. This is because the door frame top unit 570 is made of white translucent synthetic resin.

一方、図291(B)、図291(E)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200において反射され、その反射光によって扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 291(B) and FIG. In the state where the first surface 7210 faces forward, when light is emitted from the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the light illuminates the right ear frame movable body. It is possible for the player to visually recognize the state in which the first surface 7110 and the first surface 7210 of the left ear frame movable body are decorated. In this case as well, part of the light emitted from the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit is emitted to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. Since the reflected light illuminates the door frame top unit 570 from the inside, the entire door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a slightly dim state.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120と、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220とがそれぞれ交互に照明された状態となる。また、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated and light is emitted from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the light is emitted. The light alternately illuminates the first surface 7110 of the movable right ear frame, the second surface 7120 of the movable right ear frame, and the first surface 7210 of the movable left ear frame and the second surface 7220 of the movable left ear frame. state. In addition, the entire door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a slightly faintly lit state.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見ることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this manner, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are positioned above the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100 in a stopped state or rotated. When the player looks up, the area occupied by the field of vision is increased, and the housing looks as if the volume of the housing has increased, so that it is possible to provide the player with unexpected surprises and amusement.

次いで、図292(A)~図293(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 292(A) to 293(B), a specific operation mode of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the game board side according to the motion mode of the frame movable body. The display mode of the frame movable body simulation image, which is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 displayed on the effect display device 1600, and the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as an operation unit). An example of an effect combining a player's operation reception mode, a light emission mode of the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, etc. is shown.

図292(A)~図293(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 292(A) to 293(B) respectively show the operation mode of the movable frame and the display of the simulated image of the movable frame, which is an image simulating the movable frame displayed on the game board side effect display device 1600. 16 is a time chart showing a state, a reception state of an operation unit, a display state of an operation instruction display displayed on a game board side effect display device 1600, and a light irradiation mode for a frame movable body.

図292(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図292(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図293(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図293(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 292(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player operates the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. there is FIG. 292(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. there is FIG. 293(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operating section during the period when the acceptance of operating the operating section is valid. ing. FIG. 293(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception for the operation unit is valid. ing.

図292(A)~図293(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が回転状態(第2状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図292(A)~図293(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each production pattern shown in FIGS. 292(A) to 293(B), the timing at which the frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), and display of the frame movable body simulated image. The mode, the timing at which operation acceptance for the operation unit becomes valid, the timing at which the operation instruction display is started, and the timing at which the light irradiation mode for the frame movable body changes from the light emitting state to the extinguished state are the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the movable frame body changes from the rotating state (second state) to another state, and the light irradiation state of the movable frame body from the off state to the light emitting state or the specific light emitting state The timing may differ depending on the production pattern. Specific examples of effects in each effect pattern will be shown below with reference to FIGS. 292(A) to 293(B).

図292(A)~図293(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図291(A)、図291(C)、図291(D)に示すように右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt9の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がタイミングt9において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見て時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 292(A) to 293(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 in the initial state (before timing t0). 291(A), 291(C), and 291(D), the right ear frame is movable. The body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face downward. In this state, when the ready-to-win effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between timing t0 and timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to timing t9. , the rotation is started at the same time, and a state in which the rotation is continued (hereinafter, may be referred to as a second state or a rotating state). The direction of rotation is clockwise when viewed from the right, and the speed of rotation is the speed of one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の回転速度も現実の枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳枠可動体第1面7110や左耳枠可動体第1面7210が図291(B)、図291(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像もそれぞれ、右耳枠可動体7100を模した画像が有する右耳枠可動体第1面7110を模した画像や左耳枠可動体7200を模した画像が有する左耳枠可動体第1面7210を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, display of the simulated image of the movable frame is started. At the same time, display of a simulated door-frame top unit image, which is an image simulating the door-frame top unit 570, also starts. The frame movable body simulated image is specifically composed of an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200 . As for the simulated image of the movable frame, the image simulating the movable right ear frame 7100 and the image simulating the movable left ear frame 7200 are the same according to the actual rotation of the movable right ear frame 7100 and the movable left ear frame 7200. It continues to be displayed dynamically in a rotating manner. The rotation speed of the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are also set to rotate at the same speed as the actual rotation speed of the frame movable body (the speed of one rotation per second). Is displayed. As a result, when the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are in a rotated state facing the front as shown in FIGS. The image simulating the movable frame body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are also the image simulating the first surface 7110 of the right ear frame movable body of the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7100 . An image simulating the left ear frame movable body first surface 7210 included in the image simulating the frame movable body 7200 is displayed on the game board side effect display device 1600 as a frame movable body simulated image in a front facing manner.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the reception of the operation to the operation unit becomes effective, and the display of an image instructing the operation of the operation unit (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) on the game board side effect display device 1600 is started. be. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string (for example, a character string “Push!!”) instructing the operation of the operation unit may be displayed. may Note that the operation valid period continues until an operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Further, at timing t9, the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, which irradiate light to the movable frame body, change from the light emitting state to the extinguished state.

図292(A)、図292(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIGS. 292(A) and 292(B) show the effects when the operating section is operated at timing t14 after the period during which the operation to the operating section is valid starts (timing t9). showing. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the movable frame body that has been rotating until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the result of the special lottery, and the light to the movable frame body is turned on. The lighting mode becomes a predetermined lighting effect state corresponding to the result of the special lottery.

図292(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 292(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit, and when the operation unit is operated (timing t14), the right ear frame movable body 7100 moves to the first right ear frame movable body. A state in which the left ear frame movable body 7200 is vertically stopped with the surface 7110 on the front side and the left ear frame movable body 7200 is vertically stopped with the left ear frame movable body first surface 7210 on the front side (hereinafter sometimes referred to as a third state). Become. At the same time, the lighting mode of light to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 enters a specific light emitting effect state different from the normal light emitting state. In this way, the special lottery result indicates to the player that the special lottery result is a big win when the light irradiation mode becomes the specific light emission effect state.

一方、図292(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 292B shows an effect pattern in the case where the special lottery result is a loser. A state in which the left ear frame movable body 7200 is vertically stopped with the second surface 7120 on the front side and the left ear frame movable body 7200 is vertically stopped with the second surface 7220 on the front side (hereinafter sometimes referred to as a fourth state) ). At the same time, the illumination state of the light for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the off state to the normal light emitting state. In this way, by changing the light irradiation state to the normal light emitting state, it is shown to the player that the special lottery result is lost.

図293(A)、図293(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 293(A) and 293(B), after the period in which the operation to the operation unit is valid starts (timing t9), the player does not operate the operation unit during the operation valid period, It shows an effect mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time has passed. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the movable frame body that has been rotating until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the result of the special lottery. The illumination mode of the light to the is set to a predetermined light emission performance state corresponding to the result of the special lottery.

図293(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(第3状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 293(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit. The left ear frame movable body 7200 stops vertically with the left ear frame movable body first surface 7210 facing forward (third state). At the same time, the lighting mode of light to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 enters a specific light emitting effect state different from the normal light emitting state. In this way, the special lottery result indicates to the player that the special lottery result is a big win when the light irradiation mode becomes the specific light emission effect state.

一方、図293(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(第4状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 293(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss. The left ear frame movable body 7200 stops vertically with the left ear frame movable body second surface 7220 facing forward (fourth state). At the same time, the illumination state of the light for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the off state to the normal light emitting state. In this way, by changing the light irradiation state to the normal light emitting state, it is shown to the player that the special lottery result is lost.

図292(A)~図293(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図292(A)、図293(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図292(B)、図293(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each effect pattern shown in FIGS. 292(A) to 293(B), at a predetermined timing (timing t20) after the expiration of the valid operation period, the varying decorative pattern corresponds to the result of the special lottery. is displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIGS. 292(A) and 293(A), the special lottery result is a square pattern (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a big hit. In the case of the effect patterns shown in FIGS. 292(B) and 293(B), the decorative symbols are stopped and displayed, and a reach-losing mode indicating that the special lottery result is a loser (for example, "7", "6", "7", etc.) ) to stop and display the decorative pattern.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体第2面7220とが前方を向いた状態(第4状態)から右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have passed since the decorative pattern stopped, the right ear frame movable body maintains either the specific lighting effect state or the normal lighting effect state. A state in which the first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face forward (third state), or the right ear frame movable body second surface 7120 and the left ear frame movable body second surface 7220 face forward. The state is changed from the facing state (fourth state) to a state in which the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face downward (first state). At the same time, the display of the simulated image of the movable frame ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big win, it is preferable to change the lighting state of light to the frame movable body from the specific light emission performance state to the normal light emission performance state at a predetermined timing during the big win. If the special lottery result is a loss, the normal lighting effect state is continued, and the variation of the next decorative pattern is started.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体の所定の停止状態(第3状態あるいは第4状態)で停止するとともに枠可動体への光の照射態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this manner, the movable frame body simulated image is displayed at the timing when the movable frame body changes from the waiting state (first state) to the rotating state (second state). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the second state). In addition, in response to the result of the special lottery (for example, in response to the occurrence of the ready-to-win effect), the movable frame body appears at a position that has never existed before, so that the player can be greatly surprised and amused. . Further, when the player operates the operation unit, the movable frame stops in a predetermined stop state (third state or fourth state) and changes the light irradiation mode of the movable frame. It is possible to give the player a feeling as if he himself decided the result of the special lottery.

図294(A)~図294(E)は、図291(A)~図291(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図294(A)、図294(B)はパチンコ機1の正面図である。図294(C)はパチンコ機1の平面図である。図294(D)、図294(E)はパチンコ機1の右側面図である。図294(A)、図294(C)、図294(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図294(B)、図294(E)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 FIGS. 294(A) to 294(E) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E). 294(A) and 294(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 294(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 294(D) and 294(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. FIGS. 294(A), 294(C), and 294(D) show the state (first state) where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are at the standby position. 294(B) and 294(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating.

この実施形態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、その下部に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とをそれぞれ有している。また、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図291(A)~図291(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっている。また、扉枠トップユニット570の上面に対して、右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240がそれぞれ直交するように設けられている。また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上半分は、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも高い位置に位置している。 In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 respectively have a right ear frame movable body rotation shaft 7140 and a left ear frame movable body rotation shaft 7240 at their lower portions. Further, the vertical thickness of the door frame top unit 570 is smaller than that of the embodiment described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E). Further, the right ear frame movable body rotating shaft 7140 and the left ear frame movable body rotating shaft 7240 are provided so as to be orthogonal to the upper surface of the door frame top unit 570 . Also, the upper halves of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are positioned higher than the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100 .

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)において、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210は互いに向き合うように位置している。一方、回転状態においては、右耳枠可動体第1面7110は平面視で見て時計回りに回転し、左耳枠可動体第1面7210は平面視で見て反時計回りに回転する。例えば、図294(B)、図294(E)は、右耳枠可動体第1面7110が平面視で見て時計回りに90度回転し、左耳枠可動体第1面7210が平面視で見て反時計回りに90度回転した状態を示しているものともいえる。なお、このような回転態様とすることで、右耳枠可動体第1面7110を平面視で見て反時計回りに回転させ、左耳枠可動体第1面7210を平面視で見て時計回りに回転させる場合と比べ、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図292(A)~図293(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In the state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state), the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face each other. positioned. On the other hand, in the rotated state, the right ear frame movable body first surface 7110 rotates clockwise in plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 rotates counterclockwise in plan view. For example, in FIGS. 294(B) and 294(E), the right ear frame movable body first surface 7110 is rotated 90 degrees clockwise in plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 is rotated clockwise in plan view. It can also be said that it shows a state rotated counterclockwise by 90 degrees. By adopting such a rotation mode, the right ear frame movable body first surface 7110 is rotated counterclockwise in plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 is rotated clockwise in plan view. Compared to the case where the frame is rotated around, even if a player or a store clerk carelessly puts their hand or face close to the movable frame body, the hand or face may be dragged behind the machine and injured. It is possible to suppress the occurrence of The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect patterns described above with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図295(A)~図295(E)は、図294(A)~図294(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図295(A)、図295(B)はパチンコ機1の正面図である。図295(C)はパチンコ機1の平面図である。図295(D)、図295(E)はパチンコ機1の右側面図である。図295(A)、図295(C)、図295(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図295(B)、図295(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 FIGS. 295(A) to 295(E) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 294(A) to 294(E). 295(A) and 295(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 295(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 295(D) and 295(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. FIGS. 295(A), 295(C), and 295(D) show the state (first state) where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are at the standby position. 295(B) and 295(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated from the door frame top unit 570. FIG.

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット570の上面に対して直交するように設けられている。一方で、本実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210はそれぞれ有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第2面7220はそれぞれ灰色不透明の合成樹脂により形成されている。本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図294(A)~図294(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図292(A)~図293(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 Also in this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided so as to be orthogonal to the upper surface of the door frame top unit 570 . On the other hand, in the present embodiment, a part of the door frame top unit 570 protrudes upward so as to cover the top, left, right, and rear of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. is doing. In addition, the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first surface 7210 of the left ear frame movable body 7200 are colored (specifically, pink) and transparent. It is made of resin. Further, the right ear frame movable body second surface 7120 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body second surface 7220 of the left ear frame movable body 7200 are each formed of gray opaque synthetic resin. In this embodiment as well, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be in the same state as the embodiment described with reference to FIGS. 294(A) to 294(E). . By providing a portion that covers the movable frame body in this way, even if a player or a store clerk carelessly brings his or her hand or face close to the movable frame body, the hand or face will be placed behind the game machine. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the person is dragged and injured. The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図296(A)~図296(E)は、図295(A)~図295(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図296(A)、図296(B)はパチンコ機1の正面図である。図296(C)はパチンコ機1の平面図である。図296(D)、図296(E)はパチンコ機1の右側面図である。図296(A)、図296(C)、図296(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図296(B)、図296(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 296(A) to 296(E) show modifications of the frame movable body described with reference to Figures 295(A) to 295(E). 296(A) and 296(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 296(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 296(D) and 296(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. FIGS. 296(A), 296(C), and 296(D) show the state (first state) where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are at the standby position. 296(B) and 296(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated from the door frame top unit 570. FIG.

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。一方で、本実施形態においては、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、あるいは、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200とを一体に構成し、それらが前方に移動したのちに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが回転を開始するように構成している。図296(D)は前方への移動を開始する前の状態を、図296(E)は前方への移動が完了した状態を示している。 In this embodiment as well, a portion of the door frame top unit 570 protrudes upward so as to cover the top, left, right, and rear of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. . On the other hand, in the present embodiment, the upwardly projecting portion and the right ear frame movable body 7100, or the upwardly projecting portion and the left ear frame movable body 7200 are integrally configured, and after they move forward, The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to rotate. FIG. 296(D) shows the state before starting forward movement, and FIG. 296(E) shows the state after forward movement is completed.

本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図294(A)~図294(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、上方に突出する部位の前方を無色透明の合成樹脂により覆うことで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を視認可能としつつも、遊技者や遊技店の店員が接触できないように構成してもよい。 In this embodiment as well, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be in the same state as the embodiment described with reference to FIGS. 294(A) to 294(E). . By providing a portion that covers the movable frame body in this way, even if a player or a store clerk carelessly brings his or her hand or face close to the movable frame body, the hand or face will be placed behind the game machine. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the person is dragged and injured. By covering the front portion of the upwardly protruding portion with a colorless and transparent synthetic resin, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be visually recognized, but cannot be touched by a player or a store clerk. It may be configured as

このような構造の枠可動体において、図292(A)~図293(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200の前方への移動は、タイミングt5~タイミングt7にかけて行ってもよいし、タイミングt7~タイミングt9にかけて行ってもよい。また、上方に突出する部位を模した画像を枠可動体模擬画像として、上方に突出する部位が移動を開始するタイミングに合わせて表示するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). In this case, the upwardly projecting portion and the right ear frame movable body 7100, and the upwardly projecting portion and the left ear frame movable body 7200 may be moved forward from timing t5 to timing t7, or from timing t7 to timing t7. It may be performed over timing t9. Further, an image simulating the upwardly projecting portion may be used as the movable frame simulated image, and may be displayed at the timing when the upwardly projecting portion starts to move. A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図282~図284を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図297~図299を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 282 to 284, an embodiment in which the door frame top unit 570 is provided with a movable frame and a simulated image of the movable frame is displayed on the game board side effect display device 1600 is shown. 299 show variations of this embodiment. In the embodiment described below, the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 instead of the right ear frame movable body 7100, and replaces the left ear frame movable body 7200 with A left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided.

図297(A)、図297(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図297(C)、図297(D)はパチンコ機1の平面図である。また、図297(E)、図297(F)はパチンコ機1の右側面図である。図297(A)、図297(C)、図297(E)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図297(B)、図297(D)、図297(F)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 297(A) and 297(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 297(C) and 297(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 297(E) and 297(F) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 297(A), 297(C), and 297(E) show a door frame top unit 570 in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left It shows a state in which the ear outer frame movable body 7450 is housed (hereinafter sometimes referred to as a first state). 297(B), 297(D), and 297(F) show that from the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, A state in which the left ear outer frame movable body 7450 protrudes upward (hereinafter, may be referred to as a second state).

図297(A)~図297(F)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 297(A) to 297(F), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side and a right ear outer frame movable body 7350 on the right side in a front view. A left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided. Specific structures and operation modes of these are shown below. Since the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 basically have the same structure, in the following description, Only the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 may be representatively described.

なお、図297(A)~図297(F)や後述する図306(A)~図306(E)を参照して示す実施形態において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を指して枠可動体という場合がある。また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を指して内側枠可動体と、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を指して外側枠可動体という場合がある。 In the embodiments shown with reference to FIGS. 297(A) to 297(F) and FIGS. 306(A) to 306(E) described later, the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are sometimes referred to as frame movable bodies. In addition, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are referred to as the inner frame movable body, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are referred to as the outer frame movable body. There is

右耳内側枠可動体7300は、収納状態を平面視した状態において前後方向に縦長の長方形形状をした可動体である。右耳内側枠可動体7300は、収納状態(第1状態)において上方を、突出状態(第2状態)において前方を向く右耳内側枠可動体第1面7310と、収納状態(第1状態)において下方を、突出状態(第2状態)において後方を向く右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310以外の面(上面、左側面、右側面、右耳内側枠可動体第2面7320)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400も右耳内側枠可動体7300と同一のこのような構造を備えている。 The right ear inner frame movable body 7300 is a movable body having a rectangular shape elongated in the front-rear direction in a plan view of the housed state. The right ear inner frame movable body 7300 has a right ear inner frame movable body first surface 7310 facing upward in the housed state (first state) and facing forward in the protruding state (second state), and a right ear inner frame movable body first surface 7310 facing forward in the housed state (first state). and the second surface 7320 of the right ear inner frame movable body facing rearward in the protruding state (second state). The right ear inner frame movable body first surface 7310 is made of colored (specifically pink) transparent synthetic resin. The surfaces of the right ear inner frame movable body 7300 other than the right ear inner frame movable body first surface 7310 (upper surface, left side, right side, right ear inner frame movable body second surface 7320) are white translucent synthetic resin. formed by The left ear inner frame movable body 7400 has the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 .

右耳外側枠可動体7350は、正面視において縦長の長方形形状をした可動体であり、前方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と後方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、右耳外側枠可動体第2面7370、及びその他の面(上面、左側面、右側面)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳外側枠可動体7450も右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 The right ear outer frame movable body 7350 is a movable body having a vertically long rectangular shape when viewed from the front. and a surface 7370 . The right ear outer frame movable body first surface 7360, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and other surfaces (upper surface, left side surface, right side surface) of the right ear outer frame movable body 7350 are white translucent. It is made of synthetic resin. The left ear outer frame movable body 7450 has the same structure as the right ear outer frame movable body 7350 .

右耳内側枠可動体7300の内部には、長方形形状の右耳内側枠可動体発光部7330が設けられている。また、右耳外側枠可動体7350の内部には、正方形形状の右耳外側枠可動体発光部7380が設けられている。 Inside the right ear inner frame movable body 7300, a rectangular right ear inner frame movable body light emitting portion 7330 is provided. Further, inside the right ear outer frame movable body 7350, a square-shaped right ear outer frame movable body light emitting portion 7380 is provided.

右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、扉枠トップユニット570から突出した状態(第2状態)において遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、周辺制御基板1510による制御により、所定の発光態様で発光することが可能である。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 Specifically, the right ear inner frame movable body light emitting portion 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting portion 7380 are configured by printed circuit boards coated with white protective films on both sides. A light-emitting diode that can emit light toward the player side in the projected state (second state) is mounted on the surface. The right ear inner frame movable body light emitting portion 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting portion 7380 are controlled by the peripheral control board 1510 to emit light in a predetermined light emitting manner. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 .

右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、右耳内側枠可動体回動軸7340と左耳内側枠可動体回動軸7440を回動軸として、右から見て反時計回りに90度回転させることで、それぞれ図297(A)、図297(C)、図297(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図297(B)、図297(D)、図297(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are rotated by a driving mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to rotate the right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the left ear inner frame movable body. The door frame top unit 570 as shown in FIGS. 297(A), 297(C), and 297(E) is rotated counterclockwise by 90 degrees as viewed from the right using the shaft 7440 as a rotation axis. 297(B), 297(D), and 297(F) from the state stored in the standby position (first state) upward from the upper surface of the door frame top unit 570 as shown in FIGS. It is possible to control to a state (second state) protruding to the side.

一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図297(A)、図297(C)、図297(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図297(B)、図297(D)、図297(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 On the other hand, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are moved upward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510, respectively, as shown in FIGS. ), from the state (first state) housed in the standby position in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 297(E), to FIG. It is possible to control the door frame top unit 570 to vertically protrude upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown (second state).

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)になったときには、図297(B)に示すように、右耳外側枠可動体7350の内側に右耳内側枠可動体7300が位置し、左耳外側枠可動体7450の内側に左耳内側枠可動体7400が位置した状態で遊技者から視認可能となる。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 A right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450 vertically protrude upward from the upper surface of the door frame top unit 570. When the state (second state) is reached, as shown in FIG. The player can visually recognize the left ear inner frame movable body 7400 positioned inside. A right ear inner frame movable body 7300 , a right ear outer frame movable body 7350 , a left ear inner frame movable body 7400 , and a left ear outer frame movable body 7450 have shapes imitating animal ears, and are attached to the door frame top unit 570 . By taking a stored state (first state) and a state (second state) protruding vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570, the state in which the animal's ears move can be expressed decoratively. it is possible.

なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are independently housed in the door frame top unit 570 under the control of the peripheral control board 1510 (first state). It is possible to take a state (second state) projecting vertically upward from the upper surface of the .

また、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)になっている場合に、周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から、扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)に状態を変化させることが可能である。 In addition, the right ear inner frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 project vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570, respectively. When it is in the state (second state), it is independently housed in the door frame top unit 570 by the control of the peripheral control board 1510 (first state), and from the upper surface of the door frame top unit 570 It is possible to change the state to a state of vertically protruding upward (second state).

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により形成されている。そのため、図297(A)に示すように右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of white translucent synthetic resin. Therefore, as shown in FIG. 297(A), when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are accommodated in the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body light emitting part 7380 and the left ear outer frame movable body 7380 When the outer ear frame movable body light-emitting portion 7480 emits light in a predetermined manner, the front surface of the door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a dimly lit state.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, when the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 protrude from the door frame top unit 570, the right ear inner frame is movable. When the body light emitting portion 7330, the right ear outer frame movable body light emitting portion 7380, the left ear inner frame movable body light emitting portion 7430, and the left ear outer frame movable body light emitting portion 7480 are caused to emit light in a predetermined manner, the right ear inner frame The movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are visually recognized by the player in a predetermined light emitting state. It is possible to

なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態(第2状態)においては、右耳内側枠可動体7300の背後を覆うように右耳外側枠可動体7350が、左耳内側枠可動体7400の背後を覆うように左耳外側枠可動体7450が位置する関係となるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から前方に照射された光が、右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420に向かったとしても右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420において後方に向けて乱反射され、最終的には、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460によって前方に光が乱反射されることとなるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から照射された光の利用効率を高めることが可能となっている。 Note that in a state where the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 protrude from the door frame top unit 570 (second state). , the right ear outer frame movable body 7350 is positioned to cover the back of the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear outer frame movable body 7450 is positioned to cover the back of the left ear inner frame movable body 7400. , the light emitted forward from the right ear outer frame movable body light-emitting portion 7380 and the left ear outer frame movable body light-emitting portion 7480 is emitted from the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 . Even if it faces, the second surface 7320 of the right ear inner frame movable body and the second surface 7420 of the left inner frame movable body are diffusely reflected backward, and finally, the first surface 7360 of the right ear outer frame movable body and the second surface 7420 of the left ear inner frame movable body Since the light is diffusely reflected forward by the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body, the utilization efficiency of the light emitted from the right ear outer frame movable body light emitting section 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting section 7480 can be increased.

このように、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が移動して、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are moved to move the outer frame 2 and the door frame base unit 100. Since it is positioned above the upper surface, it is possible to give the player unprecedented surprises and amusement compared to the case where the movable body in the game board is moved.

次いで、図298(A)~図299(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 298(A) to 299(B), right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450. A display mode of a simulated image of a movable frame, which is an image simulating a movable frame, which is displayed on the game board side effect display device 1600 in accordance with a specific operation mode, an operation mode of the movable frame, and an operation button 410 (hereinafter referred to as an operation button 410). player's operation reception mode for the player's operation on the right ear inner frame movable body light emitting part 7330, right ear outer frame movable body light emitting part 7380, left ear inner frame movable body light emitting part 7430, left ear outer frame movable body Shown is an example of presentation in which the light emitting modes of the body light emitting section 7480 (hereinafter sometimes referred to as the frame movable body light emitting section) are combined.

図298(A)~図299(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 FIGS. 298(A) to 299(B) respectively show the operation mode of the movable frame and the display of the simulated image of the movable frame, which is an image simulating the movable frame displayed on the game board side effect display device 1600. 16 is a time chart showing a state, a reception state of an operation unit, a display state of an operation instruction display displayed on a game board side effect display device 1600, and a light emission effect state of a movable frame light emitting unit.

図298(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図298(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図299(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図299(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 298(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player operates the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. there is FIG. 298(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. there is FIG. 299(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operating section during the period when the acceptance of operating the operating section is valid. ing. FIG. 299(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. ing.

図298(A)~図299(B)に示す各演出パターンにおいて、内側枠可動体が収納された状態(第1状態)から突出した状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、外側枠可動体の動作の有無、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図298(A)~図299(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 Figure 298 (A) ~ Figure 299 (B) in each production pattern shown, the state (first state) in which the inner frame movable body is retracted to the state (second state) protruded state (second state) timing, the frame movable body The display mode of the simulated image, the timing at which the operation acceptance for the operation unit becomes valid, the timing at which the operation instruction display is started, and the timing at which the movable frame light emitting unit changes from the light emitting state to the extinguished state are the same. On the other hand, presence/absence of operation of the outer frame movable body, the timing at which the operation instruction display ends, and the timing at which the frame movable body light-emitting section changes from the off state to the light emitting state or the specific light emitting state may differ depending on the effect pattern. Specific examples of effects in each effect pattern will be shown below with reference to FIGS. 298(A) to 299(B).

図298(A)~図299(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が右から見て反時計回りの方向に回動を開始する(タイミングt7)。 298(A) to 299(B), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are In the initial state (before timing t0), the door frame top unit 570 is in a state of being accommodated (hereinafter sometimes referred to as a first state or standby state). In this state, when the ready-to-win effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between timing t0 and timing t7, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 move. When viewed from the right, it starts rotating counterclockwise (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、一部の枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回動に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像が回動する態様で動的に表示される。なお、枠可動体模擬画像のうち、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像についてはこの段階ではまだ表示されていない。現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像の回動する態様の表示が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において回動を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, display of a part of the simulated image of the movable frame is started. At the same time, display of a simulated door-frame top unit image, which is an image simulating the door-frame top unit 570, also starts. Specifically, the frame movable body simulated image is an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and an image simulating the left ear outer frame movable body. and an image imitating the frame movable body 7450 . The simulated image of the movable frame is an image simulating the movable right ear inner frame body 7300 and the movable left ear inner frame body 7400 in accordance with the rotation of the actual right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 . A simulated image is dynamically displayed in a rotating manner. Of the frame movable body simulated images, the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are not yet displayed at this stage. An image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in time with the actual timing (timing t9) when the rising of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 ends. After that, the display of the rotating state of the image simulating ends, and then the display continues in the state of indicating the stopped state (after timing t9). The movable body 7300 of the right ear inner frame and the movable body 7400 of the left ear inner frame start to rise at timing t7, and two seconds later, at timing t9, the rotation is completed (hereinafter, sometimes referred to as a second state or a raised state). Yes).

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the reception of the operation to the operation unit becomes effective, and the display of an image instructing the operation of the operation unit (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) on the game board side effect display device 1600 is started. be. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string (for example, a character string “Push!!”) instructing the operation of the operation unit may be displayed. may Note that the operation valid period continues until an operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Further, at the timing t9, all the frame movable body light-emitting parts are changed from the light emission effect state to the extinguished state.

図298(A)、図298(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIGS. 298(A) and 298(B) show the effects when the operating section is operated at timing t14 after the period in which the operation to the operating section is valid starts (timing t9). showing. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the frame movable body light-emitting section enters a predetermined light emission production state corresponding to the result of the special lottery.

図298(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt14からタイミングt16にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 298(A) shows a production pattern when the special lottery result is a big hit, and when the operation unit is operated (timing t14), the frame movable body light emitting unit changes from the off state to normal light emission production. It becomes a specific light emission production state different from the state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to rise from the state (first state) housed in the door frame top unit 570, and two seconds later (timing t16), the rising operation is started. It becomes a completed state (second state). At the same time, in addition to the image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the image simulating the left ear inner frame movable body 7400, which are already displayed in the stopped mode, on the game board side effect display device 1600, As new simulated frame movable body images, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are started to be displayed. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are shown in the same manner as the actual upward movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450. From timing t14 to timing t16, the display mode changes from the display mode showing the retracted state to the display mode in which the rising operation is completed. In this way, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed the turning motion (second state), the light-out state changes to the specific light-emission effect state, and the light-out state changes to the specific light emission effect. The state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are stored in the door frame top unit 570 (first state) changes to a state (second state) in which the rising operation is completed. , an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in an ascending manner on the game board side effect display device 1600, whereby a special lottery is offered to the player. It will be shown that the result is a big hit.

一方、図298(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 298(B) shows an effect pattern when the result of the special lottery is a loss. It is in the production state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are maintained in the retracted state (first state), and no operation is performed. Also, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are not displayed. In this way, the special lottery result is given to the player when the frame movable body light-emitting portion enters a normal light emitting state, or when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 do not operate. It will be shown that it is a failure.

図299(A)、図299(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 299(A) and 299(B), after the period in which the operation to the operation unit is valid starts (timing t9), the player does not operate the operation unit during the operation valid period, It shows an effect mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time has passed. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the frame movable body light-emitting section enters a predetermined light emission production state according to the special lottery result.

図299(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt18からタイミングt20にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。 FIG. 299(A) shows a production pattern when the special lottery result is a big hit, and at the timing (timing t18) when the operation valid period ends, the frame movable body light emitting unit emits specific light different from the normal light emission production state. It is in the production state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to rise from the state (first state) housed in the door frame top unit 570, and two seconds later (timing t16), the rising operation is started. It becomes a completed state (second state). At the same time, in addition to the image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the image simulating the left ear inner frame movable body 7400, which are already displayed in the stopped mode, on the game board side effect display device 1600, As new simulated frame movable body images, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are started to be displayed. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are shown in the same manner as the actual upward movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450. From timing t18 to timing t20, the display mode changes from the stored state to the display mode in which the rising operation is completed.

このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 In this way, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed the turning motion (second state), the light-out state changes to the specific light-emission effect state, and the light-out state changes to the specific light emission effect. The state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are stored in the door frame top unit 570 (first state) changes to a state (second state) in which the rising operation is completed. , an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in an ascending manner on the game board side effect display device 1600, whereby a special lottery is offered to the player. It will be shown that the result is a big hit.

一方、図299(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 299(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing (timing t18) when the operation effective period ends, the frame movable body light-emitting portion becomes a normal light-emitting effect state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are maintained in the retracted state (first state), and no operation is performed. Also, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are not displayed. In this way, the special lottery result is given to the player when the frame movable body light-emitting portion enters a normal light emitting state, or when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 do not operate. It will be shown that it is a failure.

図298(A)~図299(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt24)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図298(A)、図299(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図298(B)、図299(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each production pattern shown in FIGS. 298(A) to 299(B), at a predetermined timing (timing t24) after the expiration of the effective period of operation, the varying decorative pattern corresponds to the result of the special lottery. is displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIGS. 298(A) and 299(A), the special lottery result is a square pattern (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a big hit. In the case of the production pattern shown in FIG. 298(B) and FIG. 299(B), the decorative pattern is stopped and displayed, and a reach-losing mode indicating that the special lottery result is a loser (for example, "7", "6", "7", etc.) ) to stop and display the decorative pattern.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt26)において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが、下降していく表示態様となる。右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt28)で、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t26) when two seconds have passed since the decorative pattern stopped, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are in either a specific light emitting state or a normal light emitting state. It starts to move from the raised position (second state) to the retracted position (first state) while maintaining the light emission mode. At the same time, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame among the frame movable body simulated images are displayed in accordance with the actual downward movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 . An image simulating the movable body 7450 is displayed in a descending manner. At the timing (timing t28) when the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the storage position is completed, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are displayed. The image simulating is in a display mode in which the descent is completed in accordance with the actual descent movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, and the display ends.

右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了してから2秒が経過したタイミング(タイミングt30)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動しながら下降していく動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像とが、回動しながら下降していく表示態様となる。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt32)で、右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像は、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t30) two seconds after the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the retracted position is completed, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame move. The movable body 7400 starts to move from the raised position (second state) to the retracted position (first state) while maintaining either the specific light emission state or the normal light emission state. At the same time, the right ear inner frame movable body 7300 is simulated in the frame movable body simulated image in accordance with the actual downward movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 while rotating. The image and the image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner of descending while rotating. At the timing (timing t32) when the movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the storage position is completed, the image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are displayed. The image simulating is in a display mode in which the descent is completed in accordance with the actual descent operation of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big win, it is preferable to change the light emission state of the frame movable body from the specific light emission performance state to the normal light emission performance state at a predetermined timing during the big win. If the special lottery result is a loss, the normal lighting effect state is continued, and the variation of the next decorative pattern is started.

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、内側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)へと変化したのち、遊技者による操作部への操作を契機として、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)変化する場合としない場合とがあることで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。また、内側枠可動体が先に移動状態(第2状態)となり、移動状態となったことに遊技者が気づきうる状況において、遊技者に操作部への操作の要求が行われることとなる。これにより、遊技者は内側枠可動体に続いて、外側枠可動体が移動状態(第2状態)になるか否かに期待感を持ちながら操作部を操作することが可能となる。 In this way, by displaying the simulated image of the movable frame at the timing when the movable frame starts to move, it is possible to change the lighting mode according to the operation of the movable frame and the operation of the operation unit. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the In addition, according to the result of the special lottery, the movable frame body appears at a position that has never existed before, so that the player can be greatly surprised and amused. Further, after the inner frame movable body changes from the standby state (first state) to the moving state (second state), the outer frame movable body is moved to the standby state (first state) to the movement state (second state), it is possible to give the player a feeling as if he himself decided the result of the special lottery. In addition, in a situation where the inner frame movable body first enters the moving state (second state) and the player can notice that it has entered the moving state, the player is requested to operate the operation unit. As a result, the player can operate the operating section while having a sense of anticipation as to whether or not the outer frame movable body will enter the moving state (second state) following the inner frame movable body.

図300(A)~図300(E)は、図297(A)~図297(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図300(A)、図300(B)はパチンコ機1の正面図である。図300(C)はパチンコ機1の平面図である。図300(D)、図300(E)はパチンコ機1の右側面図である。図300(A)、図300(C)、図300(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図300(B)、図300(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 300(A) to 300(E) show modifications of the frame movable body described with reference to Figures 297(A) to 297(F). 300(A) and 300(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. FIG. 300(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 300(D) and 300(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 300(A), 300(C), and 300(D) show a door frame top unit 570 in which a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear inner frame movable body 7300 are installed. The state (first state) in which the ear outer frame movable body 7450 is housed is shown. 300(B) and 300(E), from the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are shown. A state of protruding upward (second state) is shown.

この実施形態においては、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450に加えて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400についても、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図300(A)、図300(C)、図300(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図300(B)、図300(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, in addition to the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are also controlled by the peripheral control board 1510. 300(A), 300(C), and 300(D), and stored in the standby position in the door frame top unit 570 as shown in FIGS. 300(B) and 300(E) to a state in which the door frame top unit 570 vertically protrudes upward from the upper surface (second state). be.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。このような構造の枠可動体において、図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。なお、図289(A)~図289(E)を参照して示したように本実施形態における構造の枠可動体においても、右耳外側枠可動体7350や左耳外側枠可動体7450の上部の一部が第1状態において、扉枠トップユニット570の上面から突出しているように構成してもよい。 On the upper surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is positioned corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The second right ear opening 7004 on the door frame top unit corresponds to the left ear inner frame movable body 7400, and the first left ear opening 7012 on the door frame top unit corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A second left ear opening 7014 is provided on the door frame top unit at the position. The frame movable body having such a structure may be configured to execute the production pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure. As shown in FIGS. 289(A) to 289(E), even in the frame movable body of the structure in this embodiment, the upper part of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 may project from the upper surface of the door frame top unit 570 in the first state.

図301(A)~図301(E)は、図300(A)~図300(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図301(A)、図301(B)は、パチンコ機1の正面図である。図301(C)は、パチンコ機1の平面図である。図301(D)、図301(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図301(A)、図301(C)、図301(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図301(B)、図301(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 FIGS. 301(A) to 301(E) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 300(A) to 300(E). 301(A) and 301(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 301(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 301(D) and 301(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 301(A), 301(C), and 301(D) show that the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, The state (first state) in which the left ear outer frame movable body 7450 is stored is shown. 301(B) and 301(E), from the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are shown. A state (second state) protruding upward is shown.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が上方に向けて移動するのではなく、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって下方に移動することで、それぞれ図301(A)、図301(C)、図301(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図301(B)、図301(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方にあるいは扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 do not move upward, but move downward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. 301(A), 301(C), and 301(D), respectively, from the state (first state) housed in the standby position in the door frame top unit 570, to the state shown in FIG. 301(B). 301(E), the door frame top unit 570 can be controlled to vertically protrude upward from the top surface of the door frame top unit 570 or downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (second state). be.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上右耳開口部7000が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上左耳開口部7010が設けられている。また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下右耳開口部7020が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下左耳開口部7030が設けられている。 On the upper surface of the door frame top unit 570, a right ear opening 7000 on the door frame top unit corresponds to the right ear outer frame movable body 7350, and a door frame opening 7000 corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A top unit upper left ear opening 7010 is provided. In addition, on the lower surface of the door frame top unit 570, the door frame top unit lower right ear opening 7020 is located at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and the door frame is located at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400. A top unit lower left ear opening 7030 is provided.

このような構造の枠可動体において図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。なお、図297(A)~図297(F)を参照して説明した実施形態においては、外側枠可動体と内側枠可動体とで動物の耳を装飾的に表現していたが、図301(A)~図301(E)を参照して説明した実施形態においては、上方に突出する外側枠可動体によって動物の耳が表現されるとともに、内側枠可動体によって動物の眼が表現されている。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure. In this case, in a state where it is not clear whether the result of the special lottery will be a big hit or not, the inner frame movable body starts moving downward from the lower surface of the door frame top unit 570 (timing t7), and the result of the special lottery is a big hit, the outer frame movable body starts moving upward from the upper surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.). On the other hand, when the result of the special lottery is a loss, the outer frame movable body does not move. With such a configuration, when the result of the special lottery is a big win, it is possible to make the outer frame movable body visible to other players and store clerks. On the other hand, when the result of the special lottery is a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move. can be reduced. In the embodiment described with reference to FIGS. 297(A) to 297(F), the outer frame movable body and the inner frame movable body express the animal's ears decoratively. In the embodiments described with reference to FIGS. 301(A) to 301(E), the upwardly projecting outer frame movable body expresses the animal's ears, and the inner frame movable body expresses the animal's eyes. there is

図302(A)~図302(E)、図303(A)~図303(E)は、図300(A)~図300(E)や図301(A)~図301(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図302(A)、図302(B)、図303(A)、図303(B)はパチンコ機1の正面図である。図302(C)、図303(C)はパチンコ機1の平面図である。図302(D)、図302(E)、図303(D)、図303(E)はパチンコ機1の右側面図である。本実施形態において、各枠可動体は、扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)と、扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 Figures 302(A) to 302(E) and Figures 303(A) to 303(E) show Figures 300(A) to 300(E) and Figures 301(A) to 301(E). 4 shows a modification of the frame movable body described above. 302(A), 302(B), 303(A), and 303(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 302(C) and 303(C) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 302(D), 302(E), 303(D), and 303(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. In this embodiment, each frame movable body protrudes downward from the lower surface of the door frame top unit 570 (first state) and protrudes upward from the upper surface of the door frame top unit 570 (second state). It is possible to take

図302(A)、図302(C)、図302(D)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図302(B)、図302(E)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図303(A)、図303(C)、図303(D)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。図303(B)、図303(E)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 302(A), 302(C), and 302(D) show a state (first state) in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude downward from the lower surface of the door frame top unit 570. there is FIGS. 302(B) and 302(E) show a state (second state) in which the inner frame movable body protrudes upward from the upper surface of the door frame top unit 570, and the outer frame movable body protrudes upward from the door frame top unit 570. FIG. shows a state (first state) projecting downward from the lower surface of the . Figures 303(A), 303(C), and 303(D) show a state (first state) in which the inner frame movable body protrudes downward from the lower surface of the door frame top unit 570, and the outer frame movable body shows a state (second state) projecting upward from the upper surface of the door frame top unit 570 . 303(B) and 303(E) show a state (second state) in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude upward from the upper surface of the door frame top unit 570. FIG.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によってそれぞれ第1状態から第2状態までの任意の位置に移動させ、停止させることが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are driven (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is possible to move to any position from the first state to the second state and stop by the mechanism.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。 On the upper surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is positioned corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The second right ear opening 7004 on the door frame top unit corresponds to the left ear inner frame movable body 7400, and the first left ear opening 7012 on the door frame top unit corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A second left ear opening 7014 is provided on the door frame top unit at the position.

また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下第1右耳開口部7022が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット下第2右耳開口部7024が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下第1左耳開口部7032が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット下第2左耳開口部7034が設けられている。 In addition, on the lower surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7022 under the door frame top unit is located at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The door frame top unit second right ear opening 7024 corresponds to the left ear inner frame movable body 7400, and the door frame top unit lower first left ear opening 7032 corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A second left ear opening 7034 is provided at the position below the door frame top unit.

このような構造の枠可動体において、図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the production pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、タイミングt9において移動が完了する。図302(B)、図302(E)は内側枠可動体の移動が完了した状態を示している。特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。図303(B)、図303(E)は、外側枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)を示している。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。 In this case, in a state in which it is not clear whether or not the result of the special lottery will result in a big win, the inner frame movable body starts moving upward from the state (first state) protruding from the lower surface of the door frame top unit 570. (timing t7) and movement is completed at timing t9. Figures 302(B) and 302(E) show the state in which the movement of the inner frame movable body is completed. When the result of the special lottery is a big hit, the outer frame movable body starts moving upward from the state (first state) protruding from the lower surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.). . FIGS. 303(B) and 303(E) show the state (second state) in which the movement of the outer frame movable body is completed. On the other hand, when the result of the special lottery is a loss, the outer frame movable body does not move. With such a configuration, when the result of the special lottery is a big win, it is possible to make the outer frame movable body visible to other players and store clerks. On the other hand, when the result of the special lottery is a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move. can be reduced.

内側枠可動体が上方に突出して第2状態となったのち、外側枠可動体が上方に突出して第2状態となる例を示したが、両者の関係を逆にしてもよい。この場合、外側枠可動体が、タイミングt7において上方に突出する動作を開始する。その後、移動が完了した状態(タイミングt9)においては、図303(A)、図303(D)に示す状態となる。さらに、タイミングt14やタイミング18において、内側枠可動体が上方に向けて移動を開始するように構成するとよい。このような枠可動体の動作する順序が逆の2つの演出パターンを実行可能に構成してもよい。さらに、内側枠可動体が先に動作する演出パターンよりも、外側枠可動体が先に動作する演出パターンの大当り期待度を高く設定するとよく、例えば外側枠可動体が先に動作した場合には確実に大当たりとなるように構成してもよい。 An example has been shown in which the inner frame movable body protrudes upward to enter the second state, and then the outer frame movable body protrudes upward to enter the second state, but the relationship between the two may be reversed. In this case, the outer frame movable body starts to project upward at timing t7. After that, when the movement is completed (timing t9), the states shown in FIGS. 303(A) and 303(D) are obtained. Further, at timing t14 or timing t18, the inner frame movable body may be configured to start moving upward. It may be configured to be able to execute two production patterns in which the order in which the frame movable body operates is reversed. Furthermore, it is better to set the expectation of a big hit in a production pattern in which the outer frame movable body operates first than in a production pattern in which the inner frame movable body operates first, for example, when the outer frame movable body operates first. It may be configured to ensure a big hit.

図304(A)~図305(B)は、図297(A)~図297(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図304(A)、図304(B)は、パチンコ機1の正面図である。図304(C)、図304(D)は、パチンコ機1の平面図である。図305(A)、図305(B)はパチンコ機1の右側面図である。図304(A)、図304(C)、図305(A)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図304(B)、図304(D)、図305(B)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 FIGS. 304(A) to 305(B) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 297(A) to 297(F). 304(A) and 304(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 304(C) and 304(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 305(A) and 305(B) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 304(A), 304(C), and 305(A) show a door frame top unit 570 in which a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear inner frame movable body 7300 are installed. The state (first state) in which the ear outer frame movable body 7450 is housed is shown. FIGS. 304(B), 304(D), and 305(B) show from the door frame top unit 570 a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear. A state (second state) in which the outer frame movable body 7450 protrudes upward is shown.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450のすべてが、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって右から見て時計回りに90度回動することで上方に移動可能に構成されている。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are all controlled by the peripheral control board 1510. When viewed from the right, it is configured to be able to move upward by rotating clockwise by 90 degrees by a non-rotating drive mechanism.

このような構造の枠可動体において、図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、図298(A)~図299(B)を参照して説明した実施形態においては、内側枠可動体が第2状態となったのち、外側枠可動体を第2状態としているが、図304(A)~図305(B)を参照して説明した枠可動体においては、内側枠可動体と外側枠可動体の移動する順番を逆にして、外側枠可動体をタイミングt7からタイミングt9において第1状態から第2状態に変化させたのち、内側枠可動体をタイミングt14あるいはタイミングt18において、第1状態から第2状態に変化させはじめるように構成するとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the production pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). In the embodiment described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B), after the inner frame movable body is in the second state, the outer frame movable body is in the second state. In the frame movable body described with reference to FIGS. 304(A) to 305(B), the order of movement of the inner frame movable body and the outer frame movable body is reversed, and the outer frame movable body is moved from timing t7 to timing t9. After the state is changed from the first state to the second state in , the inner frame movable body is preferably changed from the first state to the second state at timing t14 or timing t18. A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図291~図293を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図306~図308を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 291 to 293, an embodiment in which the door frame top unit 570 is provided with a movable frame and a simulated image of the movable frame is displayed on the game board side effect display device 1600 is shown. 308 show variations of this embodiment. In the embodiments described below, the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 instead of the right ear frame movable body 7100, and replaces the left ear frame movable body 7200 with A left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided.

図306(A)、図306(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図306(C)はパチンコ機1の平面図である。また、図306(D)、図306(E)はパチンコ機1の右側面図である。図306(A)、図306(C)、図306(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図306(B)、図306(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 306(A) and 306(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 306(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 306(D) and 306(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 306(A), 306(C), and 306(D) show a door frame top unit 570 in which a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear inner frame movable body 7300 are installed. It shows a state in which the ear outer frame movable body 7450 is retracted (hereinafter sometimes referred to as a first state). 306(B) and 306(E) show that from the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body. 7450 shows a state in which 7450 protrudes upward (hereinafter sometimes referred to as a second state).

図306(A)~図306(E)に示すように扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000、扉枠トップユニット上左耳開口部7010、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を有している。なお、これらの具体的な構造や機能については図291(A)~図291(E)を参照したものと同一であるため説明は省略する。 As shown in FIGS. 306(A) to 306(E), the door frame top unit 570 includes an upper right ear opening 7000 of the door frame top unit, an upper left ear opening 7010 of the door frame top unit, and an inner right side of the door frame top unit. It has a light emitting part 7050 and a left side light emitting part 7052 in the door frame top unit. The specific structures and functions of these are the same as those with reference to FIGS.

図306(A)~図306(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 306(A) to 306(E), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side and a right ear outer frame movable body 7350 on the right side in a front view. A left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided. Specific structures and operation modes of these are shown below. Since the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 basically have the same structure, in the following description, Only the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 may be representatively described.

図306(A)、図306(C)、図306(D)は右耳内側枠可動体7300が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳内側枠可動体7300は、平面視において、縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳内側枠可動体第1面7310と上方を向いた右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳内側枠可動体第2面7320は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。収納状態にある右耳外側枠可動体7350は、平面視において、右耳内側枠可動体7300を囲うように中央付近がくり抜かれたような縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と上方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体第1面7360は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳外側枠可動体第2面7370は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 Figures 306(A), 306(C), and 306(D) show the state in which the right ear inner frame movable body 7300 is in the retracted state. The right ear inner frame movable body 7300 in the housed state has a vertically long rectangular shape in plan view, and has a right ear inner frame movable body first face 7310 facing downward and a right ear inner frame movable body first face 7310 facing upward. It has two sides 7320 . The right ear inner frame movable body first surface 7310 is made of colored (specifically pink) transparent synthetic resin. On the other hand, the right ear inner frame movable body second surface 7320 is made of gray opaque synthetic resin. The right ear outer frame movable body 7350 in the housed state has a vertically long rectangular shape in which the vicinity of the center is hollowed out so as to surround the right ear inner frame movable body 7300 in plan view, and the right ear outer frame facing downward. It has a frame movable body first surface 7360 and a right ear outer frame movable body second surface 7370 facing upward. The right ear outer frame movable body first surface 7360 is made of white translucent synthetic resin. On the other hand, the right ear outer frame movable body second surface 7370 is made of gray opaque synthetic resin. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 .

右耳内側枠可動体7300は、平面視における右側(内側)に右耳内側枠可動体回動軸7340を有している。また、右耳外側枠可動体7350は、平面視における左側(外側)に右耳外側枠可動体回動軸7390を有している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は同一の軸線上に位置している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450についても、右耳内側枠可動体、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450も同様の構造の左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right inner ear frame movable body 7300 has a right inner ear frame movable body rotation shaft 7340 on the right side (inner side) in plan view. In addition, the right ear outer frame movable body 7350 has a right ear outer frame movable body rotation shaft 7390 on the left side (outside) in plan view. In addition, the right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body rotating shaft 7390 are positioned on the same axis. In addition, the right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body rotating shaft 7390 are attached near the upper surface of the door frame top unit 570 . The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body and the right ear outer frame movable body 7350 . The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are powered by a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to rotate the right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body. By being transmitted to the rotating shaft 7390, it is possible to rotate about the left-right direction as an axis. In addition, the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have a left ear inner frame movable body rotation shaft 7440 and a left ear outer frame movable body rotation shaft 7490 having similar structures. Power from a pulse motor (not shown) controlled by the control board 1510 is transmitted to the left ear inner frame movable body rotating shaft 7440 and the left ear outer frame movable body rotating shaft 7490, thereby rotating about the horizontal direction as an axis. It is possible. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are each independently controlled by a pulse motor (not shown), thereby moving from the right. It is possible to rotate clockwise or counterclockwise by an arbitrary angle and to stop at an arbitrary angle.

図306(A)~図306(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350とを照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052の具体的な構造は、図291(A)~図291(E)を参照して説明したものと同一であるので省略する。 As shown in FIGS. 306(A) to 306(E), in the door frame top unit 570, the right side of the door frame top unit that illuminates the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is provided. A light emitting part 7050 and a left side light emitting part 7052 in the door frame top unit for illuminating the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are provided. The specific structures of the door frame top unit right light emitting portion 7050 and the door frame top unit left light emitting portion 7052 are the same as those described with reference to FIGS. do.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図306(A)、図306(C)、図306(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図306(B)、図306(E)はその一例であり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止している状態を示している。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are each controlled by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. 306(C), and 306(D) from the standby position in the door frame top unit 570 to a state of being stopped at an arbitrary position rotated by a predetermined angle. is possible. FIGS. 306(B) and 306(E) are examples, in which a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450 are housed. From the state, rotate 90 degrees clockwise as viewed from the right, and in a vertical state, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7310, the left ear inner frame movable body first surface 7360, A first plane 7410 shows a state in which the left ear outer frame movable body first plane 7460 faces the front and stops. A right ear inner frame movable body 7300 , a right ear outer frame movable body 7350 , a left ear inner frame movable body 7400 , and a left ear outer frame movable body 7450 have shapes imitating animal ears, and are attached to the door frame top unit 570 . It is possible to decoratively express the state in which the animal's ears move by taking the stored state and the state perpendicular to the upper surface of the door frame top unit 570 .

また、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を同じ方向に複数回回転させるとよい。図306(B)、図306(E)は、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の回転中の状態を示しているともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320が交互に遊技者から視認可能となる。また、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470が交互に遊技者から視認可能となる。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 continuously drive a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is also possible for the player to visually recognize the rotating state by driving it with the . When rotating in this manner, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotated at a speed of about one rotation per second. Rotate multiple times in the same direction. 306(B) and 306(E) show the states during rotation of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. It can be said that it shows The directions of rotation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate clockwise a plurality of times when viewed from the right, or to rotate counterclockwise a plurality of times viewed from the right. It may be configured as With such a configuration, the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear inner frame movable body second surface 7320 are alternately visible to the player. In addition, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the right ear outer frame movable body second surface 7370 are alternately visible to the player. In addition, the left ear inner frame movable body first surface 7410 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 are alternately visible to the player. In addition, the left ear outer frame movable body first surface 7460 and the left ear outer frame movable body second surface 7470 are alternately visible to the player.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can be stopped or rotated at predetermined positions, and the door frame top unit Right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body Although it has been shown that the bodies 7450 can each be in a predetermined decorative state, a specific example will be shown below.

図306(A)、図306(C)、図306(D)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in FIGS. 306(A), 306(C), and 306(D), the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear outer frame movable body 7350 of the right ear inner frame movable body 7300 are Right ear outer frame movable body first surface 7360, Left ear inner frame movable body first surface 7410 included in left ear inner frame movable body 7400, Left ear outer frame movable body first surface included in left ear outer frame movable body 7450 When light is emitted from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit with the 7460 facing downward, the light reflected in the door frame top unit 570 causes the door to open. It is possible to make the entire frame top unit 570 dimly emit light. This is because the door frame top unit 570 is made of white translucent synthetic resin.

一方、図306(B)、図306(E)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIGS. 306(B) and 306(E), the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 of the right ear inner frame movable body 7350 The frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410 of the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the left ear outer frame movable body 7450 face forward. When the light is emitted from the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit in the facing state, the right ear inner frame of the right ear inner frame movable body 7300 is irradiated with the light. Movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body first surface 7360 of right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body first surface 7410 of left ear inner frame movable body 7400, left ear outer side It is possible for the player to visually recognize the state in which the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the frame movable body 7450 is decorated. Also in this case, part of the light emitted from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit illuminates the door frame top unit 570 from the inside. , the entire door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a slightly dim state.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470とがそれぞれ交互に照明された状態となる。 On the other hand, while the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotated, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the door When light is irradiated from the left light emitting portion 7052 in the frame top unit, the irradiated light causes the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear inner frame movable body second surface 7320, and the right ear outer frame movable body. Body first surface 7360, right ear outer frame movable body second surface 7370, left ear inner frame movable body first surface 7410, left ear inner frame movable body second surface 7420, left ear outer frame movable body first surface 7460 The left ear outer frame movable body second surface 7470 is alternately illuminated.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body are positioned above the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100. Since the 7450 is positioned and rotated in a stopped state, it is possible to give the player unprecedented surprises and amusement compared to the case where the movable body in the game board is moved. .

次いで、図307(A)~図308(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450(以下、枠可動体という場合がある)の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 307(A) to 308(B), right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body 7450 ( A frame movable body simulation which is an image simulating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600 according to the specific operation mode of the frame movable body (hereinafter sometimes referred to as a frame movable body) The image display mode, the player's operation reception mode for the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as an operation unit), the light emission mode of the right light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left light emitting section 7052 in the door frame top unit, etc. An example of combined effects is shown.

図307(A)~図308(B)は、それぞれ、外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 Figures 307(A) to 308(B) respectively show the operation mode of the frame movable bodies (the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450) provided on the outside, and the effect display on the game board side. A display state of a frame movable body simulated image, which is an image simulating the frame movable body provided outside (the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450) displayed on the device 1600, and the display state of the frame movable body simulated image provided on the inside. The operation mode of the frame movable body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) and the frame movable body provided inside (right ear inner frame movable body) displayed on the game board side effect display device 1600 The display state of the frame movable body simulation image which is an image simulating the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400), the reception state of the operation unit, and the operation instruction display displayed on the game board side effect display device 1600 2 is a time chart showing a display state of , and a light irradiation mode for a movable frame.

図307(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図307(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図308(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図308(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 307(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operation for the operation unit is valid. there is FIG. 307(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operations on the operation unit is valid. there is FIG. 308(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. ing. FIG. 308(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. ing.

図307(A)~図308(B)に示す各演出パターンにおいて、外側に設けられた枠可動体や内側に設けられた枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が第2状態(回転状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図307(A)~図308(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each effect pattern shown in FIGS. 307(A) to 308(B), the frame movable body provided on the outside and the frame movable body provided on the inside are changed from the standby state (first state) to the rotating state (second state). ), the display mode of the simulated image of the movable frame, the timing at which the operation acceptance for the operation unit becomes effective, the timing at which the operation instruction display is started, and the lighting mode of the movable frame from the light emitting state to the extinguished state. The timing of entering the state is the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the movable frame body changes from the second state (rotating state) to another state, and the light irradiation state of the movable frame body from the off state to the light emitting state or the specific light emitting state The timing may differ depending on the production pattern. Specific examples of effects in each effect pattern will be shown below with reference to FIGS. 307(A) to 308(B).

図307(A)~図308(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図306(A)、図306(C)、図306(D)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt5の間の所定のタイミング(例えばタイミングt1)で発生すると、右耳外側枠可動体第1面7360と左耳外側枠可動体第1面7460がタイミングt5において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見たときに時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 307(A) to 308(B), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are In the initial state (before timing t0), the door frame top unit 570 is stored in the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state). 306(C), as shown in FIG. 306(D), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, the left ear outer The frame movable body first surface 7460 faces downward. In this state, when the ready-to-win effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t1) between timing t0 and timing t5, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body The first body surface 7460 simultaneously starts rotating at timing t5, and enters a state in which the rotation continues (hereinafter sometimes referred to as a second state or rotating state). The direction of rotation is clockwise when viewed from the right, and the speed of rotation is the speed of one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転に合わせて、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の回転速度も現実の外側枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460が図306(B)、図306(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像もそれぞれ、右耳外側枠可動体7350を模した画像が有する右耳外側枠可動体第1面7360を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像が有する左耳外側枠可動体第1面7460を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, in the center of the game board side effect display device 1600, the display of the frame movable body simulation image is started. At the same time, display of a simulated door-frame top unit image, which is an image simulating the door-frame top unit 570, also starts. Specifically, the simulated image of the frame movable body is an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and an image simulating the left ear outer frame movable body. and an image imitating the frame movable body 7450 . The simulated image of the movable frame is an image simulating the movable right ear outer frame body 7350 and the movable left ear outer frame body 7450 in accordance with the rotation of the actual right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 . The rotated image continues to be dynamically displayed while rotating in the same direction. The rotation speed of the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are also rotated at the same speed as the actual rotation speed of the outer outer frame movable body (the speed of one rotation per second). to be displayed. As a result, when the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are in a rotated state facing the front as shown in FIGS. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 also have the right ear outer frame movable body first surface 7360 of the image simulating the right ear outer frame movable body 7350. The image simulating the left ear outer frame movable body first surface 7460 possessed by the simulated image or the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 is used as a frame movable body simulated image in a state in which the image simulating the left ear outer frame movable body first surface 7460 faces the game board side effect display device. 1600 is displayed.

外側枠可動体の回転状態(第2状態)がタイミングt4からタイミングt9まで継続されたのち、タイミングt9においては、内側枠可動体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)が同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。内側枠可動体の回転態様や、内側枠可動体を模した画像の表示態様については、外側枠可動体と同様であるので説明は省略する。一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 After the rotating state (second state) of the outer frame movable body continues from timing t4 to timing t9, at timing t9, the inner frame movable body (the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400). start rotating at the same time, and the state in which the rotation is continued (hereinafter, may be referred to as a second state or a rotating state). Since the rotation mode of the inner frame movable body and the display mode of the image simulating the inner frame movable body are the same as those of the outer frame movable body, description thereof is omitted. On the other hand, at timing t9, the reception of the operation to the operation unit becomes valid, and the display of an image instructing the operation of the operation unit (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) on the game board side effect display device 1600 is started. be. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string (for example, a character string "Push!!") instructing to operate the operation unit may be displayed. may Note that the operation valid period continues until an operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Further, at timing t9, the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, which irradiate light to the movable frame body, change from the light emitting state to the extinguished state.

図307(A)、図307(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIGS. 307(A) and 307(B) show the effects when the operating section is operated at timing t14 after the period in which the operation to the operating section is valid starts (timing t9). showing. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the movable frame body that has been rotating until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the result of the special lottery. The lighting mode becomes a predetermined light emitting effect state corresponding to the result of the special lottery.

図307(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 307(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit. 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left ear inner frame movable body first surface. The surface 7410 and the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body are brought to the near side and vertically stopped (hereinafter sometimes referred to as the third state). At the same time, a specific light emitting effect in which the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 is different from the normal light emitting state. state. In this way, the special lottery result indicates to the player that the special lottery result is a big win when the light irradiation mode becomes the specific light emission effect state.

一方、図307(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 307(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss. The movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are formed on the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and the left ear inner frame movable body second surface 7370, respectively. The second surface 7420 and the second surface 7470 of the left ear outer frame movable body are vertically stopped (hereinafter sometimes referred to as the fourth state). At the same time, the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the off state to the normal light emitting state. In this way, by changing the light irradiation mode to the normal light emission effect state, it is indicated to the player that the special lottery result is lost.

図308(A)、図308(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 In FIGS. 308A and 308B, after the period in which the operation to the operation unit is valid starts (timing t9), the player does not operate the operation unit during the operation valid period, This shows an effect mode when the operation effective period ends at timing t18 after a predetermined period of time has passed. In these production patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the movable frame body that has been rotating until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the result of the special lottery. The lighting mode of the light to the is set to a predetermined light emitting effect state corresponding to the result of the special lottery.

図308(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 308(A) shows an effect pattern when the special lottery result is a big hit. The inner ear frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively the right inner ear frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, A state in which the left ear outer frame movable body first surface 7460 is on the front side and is vertically stopped (hereinafter sometimes referred to as a third state) is established. At the same time, a specific light emitting effect in which the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 is different from the normal light emitting state. state. In this way, the special lottery result indicates to the player that the special lottery result is a big win when the light irradiation mode becomes the specific light emission effect state.

一方、図308(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 308(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss. , the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and the left ear inner frame movable body second surface 7420. , the second surface 7470 of the left ear outer frame movable body is on the front side, and the state is vertically stopped (hereinafter sometimes referred to as the fourth state). At the same time, the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the off state to the normal light emitting state. In this way, by changing the light irradiation mode to the normal light emission effect state, it is indicated to the player that the special lottery result is lost.

このように、特別抽選の結果が大当りである場合には、各枠可動体が第3状態で停止して、大当りであることが示され、特別抽選の結果がハズレである場合には、各枠可動体が第4状態で停止して、ハズレであることが示される。 In this way, when the result of the special lottery is a big win, each frame movable body stops in the third state to indicate a big win, and when the result of the special lottery is a loss, each The frame movable body stops in the fourth state, indicating a failure.

図307(A)~図308(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図307(A)、図308(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図307(B)、図308(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each effect pattern shown in FIGS. 307(A) to 308(B), at a predetermined timing (timing t20) after the expiration of the valid operation period, the changing decorative pattern corresponds to the result of the special lottery. is displayed. For example, in the case of the production patterns shown in FIGS. 307(A) and 308(A), the special lottery result is a square pattern (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a big hit. In the case of the production patterns shown in FIGS. 307(B) and 308(B), the decorative symbols are stopped and displayed, and a reach-losing mode indicating that the special lottery result is a loser (for example, "7", "6", "7", etc.) is displayed. ) to stop and display the decorative pattern.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が前方を向いた状態(第4状態)から右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have passed since the decorative pattern stopped, the frame movable body moves the frame inside the right ear while maintaining either the specific lighting effect state or the normal lighting effect state. A state in which the body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 face forward (third state) or The state in which the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, and the left ear outer frame movable body second surface 7470 face forward ( From the fourth state), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are downward. The state changes to the state facing (first state). At the same time, the display of the simulated image of the movable frame ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a big win, it is preferable to change the lighting state of the light to the frame movable body from the specific light emission performance state to the normal light emission performance state at a predetermined timing during the big win. If the special lottery result is a loss, the normal lighting effect state is continued, and the variation of the next decorative pattern is started.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化したのち、操作有効期間の開始に伴って内側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化し、さらに遊技者による操作部への操作を契機として、内側枠可動体と外側枠可動体が、特別抽選の結果が大当りであることを示す第3状態あるいは、特別抽選の結果がハズレであることを示す第4状態のいずれかに変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this manner, the movable frame body simulated image is displayed at the timing when the movable frame body changes from the waiting state (first state) to the rotating state (second state). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the second state). In addition, according to the result of the special lottery, the movable frame body appears at a position that has never existed before, so that the player can be greatly surprised and amused. Further, after the outer frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), the inner frame movable body rotates from the standby state (first state) with the start of the operation valid period. state (second state), and when the player operates the operation unit, the inner frame movable body and the outer frame movable body are brought into a third state indicating that the result of the special lottery is a big win , or the fourth state indicating that the result of the special lottery is a loss, it is possible to give the player a feeling as if he himself decided the result of the special lottery.

図309(A)~図309(E)は、図306(A)~図306(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図309(A)、図309(B)はパチンコ機1の正面図である。図309(C)はパチンコ機1の平面図である。図309(D)、図309(E)はパチンコ機1の右側面図である。図309(A)、図309(C)、図309(D)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図309(B)、図309(E)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 309(A) to 309(E) show modifications of the frame movable body described with reference to Figures 306(A) to 306(E). 309(A) and 309(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 309(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 309(D) and 309(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 309(A), 309(C), and 309(D) show the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The state (first state) in the standby position is shown. Figures 309(B) and 309(E) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotating ( second state).

この実施形態において、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図306(A)~図306(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっており、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が下方からも視認可能に構成されている。 In this embodiment, the vertical thickness of the door frame top unit 570 is smaller than in the embodiment described with reference to FIGS. The body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are configured to be visible from below.

扉枠トップユニットの前端部付近には右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、光を後方に向けて照射することが可能である。これにより、後方に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 In the vicinity of the front end of the door frame top unit, a right light emitting portion 7050 in the door frame top unit is provided corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 . Further, a left light emitting portion 7052 in the door frame top unit is provided corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 . The right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit can emit light backward. As a result, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can be brought into a predetermined light emitting state. be.

このような構造の枠可動体において、図307(A)~図308(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が、図309(B)、図309(E)に示すように正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 307(A) to 308(B). In addition, when the special lottery result is a big hit, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, the left ear outer frame. It is preferable that the movable body first surface 7460 faces the front and stops (third state) as shown in FIGS. 309(B) and 309(E). On the other hand, when the special lottery result is a loss, the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, the left ear outer frame It is preferable that the second surface 7470 of the movable body is stopped facing the front (fourth state). A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図310(A)~図311(B)は、図306(A)~図306(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図310(A)、図310(B)はパチンコ機1の正面図である。図310(C)、図310(D)はパチンコ機1の平面図である。図311(A)、図311(B)はパチンコ機1の右側面図である。図310(A)、図310(C)、図311(A)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図310(B)、図310(D)、図311(B)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 FIGS. 310(A) to 311(B) show modifications of the frame movable body described with reference to FIGS. 306(A) to 306(E). 310(A) and 310(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 310(C) and 310(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 311(A) and 311(B) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 310(A), 310(C), and 311(A) show the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The state (first state) in the standby position is shown. 310(B), 310(D), and 311(B) show the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The rotating state (second state) is shown.

この実施形態において、扉枠トップユニット570の中央部が左右方向にくり抜かれたような形状となっており、右側面視でコの字状に視認可能である。左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の上部には、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ設けられている。 In this embodiment, the central portion of the door frame top unit 570 is hollowed out in the left-right direction, and can be visually recognized as a U-shape when viewed from the right side. A right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400 are located at the lower part of the door frame top unit 570 hollowed out in the horizontal direction. are provided with a right ear outer frame movable body 7350 and a left ear outer frame movable body 7450, respectively.

右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は、図310(A)、図310(C)、図311(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体第1面7310と左耳内側枠可動体第1面7410とが向かい合うように位置している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are positioned in the standby state (first state) as shown in FIGS. The frame movable body first surface 7310 and the left ear inner frame movable body first surface 7410 are positioned to face each other.

一方、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は本実施形態においては、円筒状の側面の一部が切断された有底円筒形を上下方向に反転させた形状をしており、図310(A)、図310(C)、図311(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の前方において、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で位置しており、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は正面視で視認不能に構成されている。一方、第1状態において、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を斜め下から視認した場合には、内側に位置している右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下部をそれぞれ視認することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have a shape obtained by vertically inverting a bottomed cylindrical shape in which a part of the cylindrical side surface is cut. 310(A), 310(C), and 311(A), in the standby state (first state), in front of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 , the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are positioned facing forward, and the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are positioned facing forward. It is configured to be invisible when viewed from the front. On the other hand, in the first state, when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are viewed obliquely from below, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame are positioned inside. It is possible to visually recognize the lower part of each movable body 7400 .

扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、前方斜め上に向けて光を照射することが可能である。これにより、前方斜め上に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 In the lower part of the door frame top unit 570 , a right light emitting part 7050 in the door frame top unit is provided corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 . Further, a left light emitting portion 7052 in the door frame top unit is provided corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 . The right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit can emit light obliquely upward and forward. As a result, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450, which are positioned obliquely forward and upward, can be brought into a predetermined light emitting state. It is possible.

このような構造の枠可動体において、図307(A)~図308(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、図310(B)、図310(D)、図311(B)に示すように、右耳内側枠可動体第1面7310、左耳内側枠可動体第1面7410が、正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、左耳内側枠可動体第2面7420が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については、特別抽選結果が大当りである場合でもハズレである場合でも、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳外側枠可動体第2面7470が遊技者側を向いた状態にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIGS. 307(A) to 308(B). When the special lottery result is a big hit, as shown in FIGS. It is preferable that the movable body first surface 7410 is in a stopped state (third state) facing the front. On the other hand, if the special lottery result is a loss, the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 should face the front and stop (fourth state). . On the other hand, for the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the second surface 7370 of the right ear outer frame movable body and the left ear outer frame movable body 7370 and the left ear outer frame movable body 7370 are used regardless of whether the special lottery result is a big hit or a loss. It is preferable that the second surface 7470 of the movable body faces the player side. A modified example of a time chart, which will be described later, may be applied to the frame movable body having such a structure.

図312(A)~図312(D)、図313(A)~図313(B)は、図282(A)~図282(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図312(A)、図312(B)はパチンコ機1の正面図である。図312(C)、図312(D)はパチンコ機1の平面図である。図313(A)、図313(B)はパチンコ機1の右側面図である。図312(A)、図312(C)、図313(A)は複数の枠可動体が待機位置に収納された状態(第1状態)を示している。図312(B)、図312(D)、図313(B)は複数の枠可動体が移動位置に移動した状態(第2状態)を示している。 Figures 312(A) to 312(D) and Figures 313(A) to 313(B) show modified examples of the movable frame described with reference to Figures 282(A) to 282(E). there is 312(A) and 312(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 312(C) and 312(D) are plan views of the pachinko machine 1. FIG. 313(A) and 313(B) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. Figures 312(A), 312(C), and 313(A) show a state (first state) in which a plurality of movable frame bodies are housed in the standby position. FIGS. 312(B), 312(D), and 313(B) show the state (second state) in which the plurality of movable frame bodies have moved to the movement positions.

以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570に代えて、扉枠トップユニット顔装飾部7500を備えるとともに、扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650と、幕板ボトムユニット右足可動体7700と、幕板ボトムユニット左足可動体7750と、を備えている。 In the embodiments described below, instead of the door frame top unit 570, a door frame top unit face decoration portion 7500 is provided, and a door frame side unit right arm portion 7600, a door frame side unit left arm portion 7650, and a curtain board bottom unit are provided. A right leg movable body 7700 and a curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are provided.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱を模した横長の直方体形状であり、その右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。また、扉枠トップユニット顔装飾部7500の上面は、扉枠ベースユニット100よりも常時上方に位置している。 The door frame top unit face decoration part 7500 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape imitating a two-member box with a lid, and the right side and left side thereof form the outer frame 2 and the door frame 3, respectively. It is provided so as to overlap the right side and left side of the door frame base unit 100 in a front view. In addition, the upper surface of the door frame top unit face decoration portion 7500 is always positioned above the door frame base unit 100 .

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱において上に被せる蓋箱にあたる扉枠トップユニット顔上可動体7510と、蓋付きの二部材で構成される箱において蓋を被せられる身箱にあたる扉枠トップユニット顔下部7520と、で構成されている。 The door frame top unit face decoration part 7500 consists of a door frame top unit face movable body 7510 corresponding to a lid box to be put on the top of a box composed of two members with a lid, and a lid in a box composed of two members with a lid. and a door frame top unit face lower part 7520 corresponding to the body box on which the door frame is covered.

扉枠トップユニット顔上可動体7510は、奥側の側面部のない蓋箱状で、扉枠トップユニット顔下部7520の上部を覆うように備えられていて、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上下方向へ移動可能に設置されている。また、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部には、正面視で見たときに縦長の長方形状であり、動物のロボットの目を模した形状の扉枠トップユニット右目装飾部7512と扉枠トップユニット左目装飾部7514とが設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510には、扉枠トップユニット570と同様に動物の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が設けられている。本実施形態においても右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、上下方向に移動可能に構成されている。 The door frame top unit face upper movable body 7510 has a lid box shape without a rear side part, is provided so as to cover the upper part of the door frame top unit face lower part 7520, and is controlled by the peripheral control board 1510. It is installed so as to be vertically movable by a drive mechanism. In addition, on the front side of the door frame top unit face movable body 7510, the right eye decoration of the door frame top unit, which has a vertically long rectangular shape when viewed from the front and has a shape imitating the eyes of an animal robot, is provided. A portion 7512 and a door frame top unit left eye decoration portion 7514 are provided. The door frame top unit facial movable body 7510 is provided with a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 imitating animal ears in the same manner as the door frame top unit 570 . Also in this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured to be vertically movable.

扉枠トップユニット顔下部7520は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを収納可能な凹部を備えた身箱状の形状をしており、扉枠トップユニット570同様に扉枠3の上部に固定された状態で設けられている。また、扉枠トップユニット顔下部7520は、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522と、扉枠トップユニット顔下口可動体7524とを備えている。 The door frame top unit face lower part 7520 has a box-like shape with a concave portion capable of accommodating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and is similar to the door frame top unit 570. 3 is provided in a fixed state. Further, the door frame top unit face lower part 7520 includes a door frame top unit face lower nose movable body 7522 and a door frame top unit face lower mouth movable body 7524 .

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔下部7520の手前側の側面部における左右方向中央付近において、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、直方体形状であるが、タンスの引戸を上下逆さにしたように下面が開放された箱型の形状をしている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、前後方向に移動可能である。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、動物のロボットの鼻口部を模した枠可動体である。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is provided so as to be embedded in the door frame top unit face lower face 7520 near the center in the left-right direction of the front side of the door frame top unit face lower face 7520 . The door frame top unit face lower nose movable body 7522 has a rectangular parallelepiped shape, but has a box shape with an open bottom like a sliding door of a chest of drawers turned upside down. The door frame top unit face under nose movable body 7522 is movable in the front-rear direction. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is a frame movable body imitating the nose and mouth of an animal robot.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われるように設けられている。そのため、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われた状態(第1状態)において、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は視認不能である。また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方への移動ができない状態である。 The door-frame top unit under-the-face movable body 7522 is provided so as to be covered with the front-side side portion of the door-frame top unit upper-the-face movable body 7510 . Therefore, in the state (first state) covered by the front side surface portion of the door-frame top unit upper-face movable body 7510, the lower-nose-face movable body 7522 of the door-frame top unit cannot be visually recognized. In addition, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 cannot move forward.

扉枠トップユニット顔上可動体7510が上方に移動して第2状態となることで、扉枠トップユニット顔下部7520において埋め込まれるように設けられている扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522の手前側の面が、正面から視認可能な状態となるとともに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方に移動可能な状態となる。 When the door-frame top unit upper face movable body 7510 moves upward and enters the second state, the door-frame top unit face lower nose movable body 7522 provided to be embedded in the door frame top unit face lower part 7520 is changed. The front side surface becomes visible from the front, and the door frame top unit face under nose movable body 7522 becomes movable forward.

扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扉枠トップユニット顔下部7520の底面部の手前側の左右方向中央付近に設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は円柱を扇型に切り取ったような形状をしており、図313(A)や図313(B)に示すように右側から見たときに扇型の中心角を成す辺が右方に位置するように設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扇型の中心角を成す辺を回動軸として、所定の角度範囲内で回動することが可能である。また、扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、手前側に位置する曲面状の面を有していない。このため、図312(B)、図313(B)に示すように扉枠トップユニット顔下口可動体7524が右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態となったときには、その内部が視認可能となるように構成されている。 The door frame top unit face lower opening movable body 7524 is provided near the center in the left-right direction on the front side of the bottom face portion of the door frame top unit face lower part 7520 . The door frame top unit face lower opening movable body 7524 is shaped like a circular cylinder cut into a fan shape, and as shown in FIGS. It is provided so that the side forming the central angle is located on the right side. The door frame top unit face lower opening movable body 7524 can rotate within a predetermined angle range with the side forming the central angle of the sector as the rotation axis. Further, the door frame top unit face lower opening movable body 7524 does not have a curved surface located on the near side. Therefore, as shown in FIGS. 312(B) and 313(B), when the door frame top unit face lower opening movable body 7524 is rotated about 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side, The inside is configured to be visible.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522が、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられた状態(第1状態)から、前方に移動した状態(第2状態)へと変化し、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、扉枠トップユニット顔下部7520内に収納された状態(第1状態)から、右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態(第2状態)へと変化することで、動物のロボットが口を開けた状態を模した状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 changes from a state (first state) provided so as to be embedded in the door frame top unit face lower portion 7520 to a state (second state) moved forward, The door frame top unit face lower opening movable body 7524 is rotated about 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side (first state) from the state (first state) stored in the door frame top unit face lower portion 7520 (first state). 2 state), it is possible to decoratively express the state of an animal robot with its mouth open.

扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650はそれぞれ扉枠トップユニット顔装飾部7500の下方において、扉枠ベースユニット100の左右両端の前面から手前方向に突出するように設けられている。 The door frame side unit right arm portion 7600 and the door frame side unit left arm portion 7650 are provided below the door frame top unit face decoration portion 7500 so as to protrude forward from the front surfaces of both the left and right ends of the door frame base unit 100 . ing.

扉枠サイドユニット右腕部7600は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630とにより構成されている。 The door frame side unit right arm portion 7600 is composed of a door frame side unit right arm case portion 7610 , a door frame side unit right arm upper arm portion 7620 , and a door frame side unit right arm lower arm portion 7630 .

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、無色透明な合成樹脂によって形成されている。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、内側に空隙を持つ箱型の形状となっており、その内部において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が移動可能である。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の厚さは数mm程度であり、内部で移動する扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を視認可能に構成されている The door frame side unit right arm case portion 7610 is made of colorless and transparent synthetic resin. The door frame side unit right arm case part 7610 has a box shape with a space inside, and the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 are movable inside. is. The thickness of the right arm case portion 7610 of the door frame side unit is about several millimeters, and the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 that move inside can be visually recognized.

扉枠サイドユニット右腕上腕部7620は、柔軟性のある合成樹脂によりパイプ状の形状に形成されている。扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の長さは約50cmであり、周辺制御基板1510によって制御される扉枠トップユニット顔下部7520内に設けられた図示しないリール状の駆動機構を回転させることによって、巻き上げたり下ろしたりすることが可能である。図312(A)、図313(A)は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)を示している。 The door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is formed in a pipe shape from flexible synthetic resin. The door frame side unit right upper arm part 7620 has a length of about 50 cm. It can be rolled up and down. FIGS. 312(A) and 313(A) show a state (first state) in which the right upper arm portion 7620 of the door frame side unit is wound up by a reel-shaped driving mechanism (not shown).

扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は、側面から見てアルファベットLの字状の二つの部材とそれらを係止する軸を模した円柱形状の部材により形成されていて、ロボットのマニピュレータを模した形状となっている。また、この円柱形状の部材には扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の端部が取り付けられており、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が上述した図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)において、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の上部に位置している。 The door frame side unit right arm lower arm portion 7630 is formed of two members in the shape of the letter L when viewed from the side and a cylindrical member imitating a shaft for locking them, imitating a manipulator of a robot. It has a shape. The end of the right upper arm portion 7620 of the door frame side unit is attached to this cylindrical member, and the upper arm portion 7620 of the right arm of the door frame side unit is wound up by the reel-shaped drive mechanism (not shown). In the first state), the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 is located at the upper part inside the door frame side unit right arm case portion 7610 .

図示しないリール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が下ろされることで、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、自重により扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態となる。図312(B)は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が視認可能となる。 By rotating a reel-shaped drive mechanism (not shown) in a direction opposite to the winding up direction, the door-frame side unit right arm upper arm portion 7620 is lowered in the door-frame side unit right arm case portion 7610, whereby the door frame side unit right arm The lower arm portion 7630 is positioned at the lower portion in the door frame side unit right arm case portion 7610 due to its own weight. FIG. 312(B) shows a state (second state) in which the door-frame side unit right arm lower arm portion 7630 is positioned at the lower portion within the door-frame side unit right arm case portion 7610 . Note that, in the second state, the right upper arm portion 7620 of the door frame side unit, which has been invisible until then, becomes visible.

扉枠サイドユニット左腕部7650は、扉枠サイドユニット右腕部7600と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630と同等の構造及び機能を有している。このため、扉枠サイドユニット左腕部7650を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The door-frame side unit left arm portion 7650 has the same structure and function as the door-frame side unit right arm portion 7600 and is bilaterally symmetrical. Specifically, the door frame side unit left arm case portion 7660 has the same structure and function as the door frame side unit right arm case portion 7610, and the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 has the door frame side unit right arm upper arm portion. The door frame side unit left lower arm portion 7680 has the same structure and function as the door frame side unit right lower arm portion 7630 . Therefore, detailed description of each member constituting the door frame side unit left arm portion 7650 is omitted.

また、扉枠サイドユニット左腕部7650についても、扉枠サイドユニット右腕部7600と同様に扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)と、リール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで下部に位置した状態(第2状態)とをとることが可能である。例えば、図312(B)、図313(B)は、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット左腕上腕部7670が視認可能となる。 As for the door frame side unit left arm portion 7650, similarly to the door frame side unit right arm portion 7600, the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 is wound up by a reel-shaped drive mechanism (not shown) (first state). By rotating the reel-shaped drive mechanism in a direction opposite to the winding direction, it is possible to take a state (second state) positioned at the lower portion. For example, FIGS. 312(B) and 313(B) show a state (second state) in which the left lower arm portion 7680 of the door frame side unit is positioned at the bottom. Note that, in the second state, the left upper arm portion 7670 of the door frame side unit, which was invisible until then, becomes visible.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の外側(正面視で左側)全体あるいは一部、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の外側(正面視で右側)全体あるいは一部を不透明な合成樹脂により形成したり、無色透明な合成樹脂で形成したのちに有色不透明なシールなどを張り付けるように構成してもよい。なお、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の内側(正面視で右側)全体、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の内側(正面視で左側)全体は無色透明な合成樹脂により形成するとよい。 The whole or part of the outside (left side in front view) of the door frame side unit right arm case part 7610 and the whole or part of the outside (right side in front view) of the door frame side unit left arm case part 7660 are made of opaque synthetic resin. Alternatively, it may be constructed such that a colored and opaque seal or the like is attached after being formed from a colorless and transparent synthetic resin. The entire inside (right side in front view) of the door frame side unit right arm case portion 7610 and the entire inside (left side in front view) of the door frame side unit left arm case portion 7660 are preferably made of colorless and transparent synthetic resin.

このような構成とすることで、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が移動したことを左右の遊技者から視認することが困難となり、動作したことを他の遊技者に知られることなく、パチンコ機1で遊技を行っている遊技者のみで満喫することが可能となる。また、後述するようにこれらの枠可動体を所定の期待度を示唆する目的で動作させた場合には、これらの枠可動体が動作したのち、特別抽選結果がハズレとなった場合でも、他の遊技者によって視認されにくくなり、他の遊技者に対して恥ずかしさを感じにくくなる。 With this configuration, the door frame side unit right upper arm portion 7620, the door frame side unit right lower arm portion 7630, the door frame side unit left upper arm portion 7670, and the door frame side unit left lower arm portion 7680 move. can be visually recognized by the left and right players, and only the players who are playing the pachinko machine 1 can enjoy the game without letting the other players know about the action. In addition, as will be described later, when these movable frame bodies are operated for the purpose of suggesting a predetermined degree of expectation, even if the special lottery results are lost after these movable frame bodies are operated, other It becomes difficult for other players to visually recognize the player, and it becomes difficult for other players to feel embarrassed.

幕板部材50は、正面視で左側に幕板ボトムユニット右足可動体7700を、正面視で右側に幕板ボトムユニット左足可動体7750を有している。幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750は、図312(A)、図313(A)に示すように待機位置にある状態(第1状態)では、皿ユニット320とハンドルユニット300の下方にそれぞれ位置している。 The curtain plate member 50 has a curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 on the left side in front view, and a curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 on the right side in front view. The curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are in the standby position (first state) as shown in FIGS. They are located below the handle unit 300 respectively.

幕板ボトムユニット右足可動体7700は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とで構成されている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の形状は円柱状である。また、幕板ボトムユニット右足先部7720は、足の形を模した直方体の形状をしており、足裏にあたる部分には二つの円形状の凹部を備えている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の手前側の面に対して、幕板ボトムユニット右足先部7720が取付けられている。このため、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とは一体に動作する。 The curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 is composed of a curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 and a curtain plate bottom unit right foot tip portion 7720 . The shape of the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 is cylindrical. In addition, the right foot part 7720 of the curtain plate bottom unit has a cuboid shape that imitates the shape of the foot, and has two circular recesses in the part that corresponds to the sole of the foot. A curtain plate bottom unit right foot tip portion 7720 is attached to the front side surface of the curtain plate bottom unit right leg shin portion 7710 . Therefore, the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 and the curtain plate bottom unit right foot tip portion 7720 operate integrally.

外枠2の下部には、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構が設けられており、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を前後方向に移動させることが可能である。また、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、幕板ボトムユニット右足スネ部7710の長手方向を軸として所定角度回動させることが可能である。 A drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is provided in the lower portion of the outer frame 2, and the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 can be moved in the front-rear direction. Further, the curtain plate bottom unit right leg shin portion 7710 can be rotated by a predetermined angle around the longitudinal direction of the curtain plate bottom unit right leg shin portion 7710 .

例えば、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、図312(A)、図313(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、前方に所定距離移動させたのち、正面から見て時計回りに90度回転させ、停止した状態(第2状態)に動作するように構成してもよい。図312(B)、図313(B)はこのようにして停止した状態(第2状態)となった幕板ボトムユニット右足スネ部7710を示している。 For example, the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 is moved forward by a predetermined distance from the standby position (first state) shown in FIGS. It may be configured to operate in a stopped state (second state) by rotating it clockwise by 90 degrees. FIGS. 312(B) and 313(B) show the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 in the stopped state (second state) in this way.

幕板ボトムユニット左足可動体7750は、幕板ボトムユニット右足可動体7700と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、幕板ボトムユニット左足スネ部7760は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と同等の構造及び機能を有しており、幕板ボトムユニット左足先部7770は、幕板ボトムユニット右足先部7720と同等の構造及び機能を有している。このため、幕板ボトムユニット左足可動体7750を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 has a bilaterally symmetrical structure and function equivalent to those of the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 . Specifically, the panel bottom unit left leg shin portion 7760 has the same structure and function as the panel bottom unit right leg shin portion 7710, and the panel bottom unit left leg tip portion 7770 has the panel bottom unit right leg. It has the same structure and function as tip 7720 . Therefore, a detailed description of each member constituting the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 will be omitted.

このように遊技機の下方に枠可動体を設けることで、従来のように枠可動体が動作したことを遊技者が視覚により認識するのではなく、遊技者の腕などの身体の一部に枠可動体が接触することで、枠可動体が動いたことを遊技者が認識するといった従来にない知覚体験を遊技者に与えることが可能となる。 By providing the frame movable body under the game machine in this way, the movement of the frame movable body is not visually recognized by the player as in the conventional art, but is performed by a part of the player's body such as an arm. By the contact of the movable frame body, it is possible to provide the player with an unprecedented perceptual experience of recognizing that the movable frame body has moved.

図312、図313を参照して、パチンコ機1に複数の枠可動体がもうけられ、それらが動作する実施形態を示してきた。具体的には、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750が、それぞれ、枠可動体として、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態(第2状態)へと変化する。また、各枠可動体には、各枠可動体に対応して設けられた図示しない駆動手段を周辺制御基板1510によって制御することで、第1状態と第2状態とを取ることが可能となる。 With reference to FIGS. 312 and 313, an embodiment in which a plurality of frame movable bodies are provided in the pachinko machine 1 and they operate has been described. Specifically, the door frame top unit upper face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit face lower nose movable body 7522, and the door frame top unit face lower mouth movable body 7524. , door frame side unit right upper arm 7620, door frame side unit right lower arm 7630, door frame side unit left upper arm 7670, door frame side unit left lower arm 7680, curtain plate bottom unit right leg movable body 7700, curtain plate 312(A), 312(C), and 313(A) from the standby position (first state) shown in FIGS. ), and changes to the state (second state) at the movement position shown in FIGS. 312(D) and 313(B). Further, each frame movable body can take the first state and the second state by controlling a drive means (not shown) provided corresponding to each frame movable body by the peripheral control board 1510. .

また、各枠可動体に周辺制御基板1510によって制御される発光手段を設け、上述したような通常の発光演出状態と特定発光演出状態とをとることができるように構成してもよい。 Further, each frame movable body may be provided with a light emitting means controlled by the peripheral control board 1510 so that the normal light emitting state and the specific light emitting state described above can be established.

このような各枠可動体を、図283(A)~図284(B)に示す演出パターンや図292(A)~図293(B)に示す演出パターン、あるいはこれらの演出パターンを変形した演出パターンに適用して、動作させたり発光させたりするように構成してもよい。 283(A) to 284(B), the production patterns shown in FIGS. 292(A) to 293(B), or the production patterns modified from these production patterns. It may be configured to be applied to a pattern to operate or emit light.

なお、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット顔上可動体7510に設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態(第1状態)の右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200とを上方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided in the door frame top unit facial movable body 7510 . The right ear frame movable body 7100 and the left ear in the state (first state) housed in the door frame top unit face movable body 7510 after the door frame top unit face movable body 7510 is positioned upward in the second state. The movable frame body 7200 may be configured to protrude upward (second state). Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and their modification examples. Specifically, in each time chart, first, the door frame top unit upper face movable body 7510 is changed from the first state to the second state, and the right ear frame movable body 7100, the left ear The movable frame body 7200 may be configured to change from the first state to the second state.

あるいは、扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔下部7520に収納された状態(第1状態)の扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を前方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 Alternatively, after the door frame top unit upper face movable body 7510 is in the second state located upward, the door frame top unit face lower nose movable body is stored in the door frame top unit lower face 7520 (first state). 7522 may be configured to protrude forward (second state). Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and their modification examples. Specifically, in each time chart, first, the door frame top unit upper face movable body 7510 is changed from the first state to the second state, and the door frame top unit face lower nose movable body 7522 may be configured to transition from the first state to the second state.

また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 In addition, after the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is changed from the first state to the second state, the door frame top unit face lower mouth mouth movable body 7524 is configured to be changed from the first state to the second state. good too. Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and their modification examples.

あるいは、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Alternatively, after the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is changed from the first state to the second state, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is changed from the first state to the second state. good too. Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and their modification examples.

図314(A)~図314(K)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図314(A)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 FIGS. 314(A) to 314(K) show modifications of the display mode of the simulated image of the movable frame applicable to the effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). It is a thing. Note that FIG. 314(A) collectively expresses each effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B).

図314(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt4において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。その後、タイミングt7において、枠可動体の上昇動作が開始される。 FIG. 314(B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, the dynamic display of the frame movable body simulation image is started at timing t4, and the dynamic display of the frame movable body simulation image is completed at timing t6. After that, at timing t7, the upward movement of the movable frame body is started.

このような動作・表示パターンを演出として実行可能に構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができ、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。これにより、遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などをケガするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 By constructing such an action/display pattern to be executable as an effect, the display of the simulated image of the movable frame becomes an advance notice of the action of the movable frame. In addition, the dynamic display of the movable frame body simulated image enables the player to recognize how the movable frame body operates. The motion of the movable body can be visually recognized from the start of the motion. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking the movement of the frame movable body. In addition, it is possible to prevent the player from inadvertently touching the movable frame body from injuring his or her fingers. In addition, it is possible to indicate that a player who has placed a light load or the like on the frame movable body should move them to another position. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the luggage falls and the player is injured, or the driving section for moving the frame movable body is subjected to a load.

図314(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において耳枠可動体の上昇動作が完了し、その後、タイミングt10において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt12において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 FIG. 314(C) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, the rising motion of the movable frame body is completed at timing t9, then the dynamic display of the movable frame body simulation image is started at timing t10, and the dynamic display of the movable frame body simulation image is started at timing t12. is completed.

このような構成とすることで、枠可動体の上昇位置(移動位置)への移動を遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の移動に気が付かなかった場合には、そのような遊技者に対して上昇位置への移動を完了した枠可動体がいきなり視認される状態となるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。また、上昇位置への移動後に枠可動体模擬画像が表示されるため、遊技者が移動した枠可動体を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、遊技者は枠可動体がどのように動いたのかを知ることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice the movement of the frame movable body to the raised position (moving position). Therefore, if the player does not notice the movement of the frame movable body, such a player will suddenly be able to see the frame movable body that has completed the movement to the raised position. can be given to people. Further, since the simulated image of the movable frame is displayed after moving to the raised position, it is possible to prevent the player from overlooking the movable frame that has moved. Also, the player can know how the frame movable body moves.

図314(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、次いで、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、タイミングt8において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了し、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了する。 FIG. 314(D) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, the dynamic display of the movable frame body simulated image is started at timing t6, the upward motion of the movable frame body is then started at timing t7, and the dynamic display of the movable frame body simulated image is started at timing t8. is completed, and the upward movement of the movable frame body is completed at timing t9.

このような構成とすることで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が移動することの予告となる。枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。枠可動体の移動を移動の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の移動を見逃すといった事態の発生を抑制できる。枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。 By adopting such a configuration, the display of the simulated image of the movable frame serves as an advance notice of the movement of the movable frame. The player can be made to recognize how the frame movable body operates. The movement of the frame movable body can be visually recognized from the start of movement. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the movement of the frame movable body. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player carelessly touching the frame movable body injures his finger or the like.

図314(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、次いで、タイミングt8において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了し、タイミングt10において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 FIG. 314(E) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200 and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, at timing t7, the moving frame movable body starts to move upward, then at timing t8 dynamic display of the movable frame simulated image starts, at timing t9 the moving frame moving body moves upward, and At timing t10, dynamic display of the simulated image of the movable frame is completed.

このような構成とすることで、枠可動体がいつのまにか移動を開始していて遊技者を驚かせることができる。また、枠可動体が移動を開始したことを遊技者に知らせることができる。 By adopting such a configuration, the player can be surprised when the movable frame body starts to move without realizing it. Also, the player can be notified that the frame movable body has started to move.

図314(F)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt3からタイミングt7(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 314(F) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, dynamic display of the frame movable body simulation image is performed from timing t3 to timing t7 (4 seconds). On the other hand, the upward movement of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (two seconds). The simulated image of the movable frame is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at half the speed of the actual movement of the movable frame.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, the player can recognize in detail how the frame movable body moves.

図314(G)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt9(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 314(G) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, dynamic display of the frame movable body simulation image is performed from timing t5 to timing t9 (4 seconds). On the other hand, the upward movement of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (two seconds). The simulated image of the movable frame is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at half the speed of the actual movement of the movable frame.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, the player can recognize in detail how the frame movable body moves.

図314(H)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体の上昇動作がタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われた後、タイミングt9からタイミングt13(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 314(H) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, after the movable frame is raised from timing t7 to timing t9 (2 seconds), dynamic display of the simulated image of the movable frame is performed from timing t9 to timing t13 (4 seconds). will be The simulated image of the movable frame is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at half the speed of the actual movement of the movable frame.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者に詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize in detail how the frame movable body has moved.

図314(I)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt7(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt3~タイミングt5において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 FIG. 314(I) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, after the dynamic display of the movable frame body simulation image is performed from timing t5 to timing t7 (2 seconds), the dynamic display of the movable frame body simulation image is performed again from timing t7 to timing t9. done. On the other hand, the upward movement of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (two seconds). The dynamic display of the movable frame body simulation image may be performed three times or more. For example, the dynamic display of the movable frame body simulation image may be performed from timing t3 to timing t5.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者に認識させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize how the movable frame moves.

図314(J)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt9からタイミングt11にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt11~タイミングt13において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 FIG. 314(J) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200 and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, after the dynamic display of the movable frame body simulation image is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds), the dynamic display of the movable frame body simulation image is performed again from timing t9 to timing t11. done. On the other hand, the upward movement of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (two seconds). The dynamic display of the movable frame body simulation image may be performed three times or more. For example, the dynamic display of the movable frame body simulation image may be performed from timing t11 to timing t13.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者により認識させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize how the movable frame body has moved.

図314(K)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する以前のタイミングであるタイミングt4からタイミングt5、タイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計3回、現実の枠可動体の倍の速度で、枠可動体模擬画像を、第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へと変化させる。なお、このような表示をタイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計2回行うようにしてもよいし、タイミングt6からタイミングt7にかけて1回のみ行うようにしてもよい。 FIG. 314(K) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, a total of three times from timing t4 to timing t5, from timing t5 to timing t6, and from timing t6 to timing t7, which are timings before the frame movable body changes from the first state to the second state, are performed. At twice the speed of the frame movable body, the simulated image of the movable frame is changed from the display mode imitating the first state to the display mode imitating the second state. Such display may be performed twice in total from timing t5 to timing t6 and from timing t6 to timing t7, or may be performed only once from timing t6 to timing t7.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを短時間で遊技者に認識させることが可能となる。また、枠可動体模擬画像が素早く表示されるため、現実の枠可動体の動作を見る際には目が慣れた状態となり、現実の枠可動体の動作態様を遊技者に十分に満喫させることが可能となる。また複数回の表示を行うことで遊技者に動作態様をより認識させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize how the movable frame moves in a short period of time. In addition, since the simulated image of the movable frame is displayed quickly, the player's eyes become accustomed to the movement of the actual movable frame, allowing the player to fully enjoy the movement of the actual movable frame. becomes possible. Further, by performing the display a plurality of times, it is possible to make the player more aware of the action mode.

図314(A)~図314(K)を示して説明した各演出パターンが、パチンコ機1における所定の状況に対応して、実行されるように構成するとよい。この場合、演出パターン毎に大当りに対する期待度やその出現頻度が異なるように構成してもよい。例えば、所定のリーチ演出が発生したときに、図314(A)~図314(K)を示した説明した演出パターンの中からいずれかの演出パターンが選択されて、実行されるように構成するとよい。また、図314(A)を示して説明した演出パターンが最も出現頻度が高く、図314(B)~図314(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に出現頻度が低くなる一方で、図314(A)を示して説明した演出パターンが大当りに対する期待度が最も低く、図314(B)~図314(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に大当たりに対する期待度が高くなるように、大当り抽選結果に基づいて、実行される演出パターンが選択されるように構成してもよい。また以下に示す各変形例についても同様に所定の期待度や出現頻度をもって実行されるように構成してもよい。 314(A) to 314(K) may be configured to be executed in response to a predetermined situation in the pachinko machine 1. FIG. In this case, the degree of expectation for the big win and the appearance frequency thereof may be different for each production pattern. For example, when a predetermined ready-to-win effect occurs, one of the effect patterns shown in FIGS. 314(A) to 314(K) is selected and executed. good. Also, the production pattern explained with reference to FIG. 314(A) has the highest appearance frequency, and the appearance frequency gradually decreases with the production patterns explained with reference to FIGS. 314(B) to 314(K). 314(A) has the lowest expectation for the big win, and the expectation for the big win gradually increases as the production pattern explained with reference to FIGS. The performance pattern to be executed may be selected based on the result of the jackpot lottery so that the . Further, each modified example described below may be similarly configured to be executed with a predetermined degree of expectation and appearance frequency.

このような構成とすることで、通常とは異なる枠可動体についての演出パターンが出現したときに、遊技者に対して大当たりに対する期待度を通常の枠可動体の演出パターンよりも大きいのではないかと感じさせることが可能となる。 By adopting such a configuration, when a performance pattern about the frame movable body different from the usual one appears, the degree of expectation of the player for the big win is not higher than that of the normal frame movable body performance pattern. It is possible to make it feel like.

なお、図314(A)~図314(K)に示す演出例のうちの一部同士を組み合わせて演出として実行するように構成してもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600において、同時に複数の枠可動体模擬画像が表示されないように組み合わせるとよい。例えば、タイミングt4からタイミングt7にかけて、図314(K)に示す演出パターンを実行し、タイミングt7からタイミングt11にかけて、図314(J)に示す演出パターンを実行することで、両演出パターンが奏する効果の双方を奏することが可能な演出パターンを実行可能となる。 It should be noted that some of the examples of effects shown in FIGS. 314(A) to 314(K) may be combined to be executed as effects. In this case, in the game board side effect display device 1600, it is preferable to combine so as not to display a plurality of simulated frame movable body images at the same time. For example, from timing t4 to timing t7, the production pattern shown in FIG. 314(K) is executed, and from timing t7 to timing t11, the production pattern shown in FIG. 314(J) is executed. It is possible to execute a production pattern that can play both.

図315(A)~図315(E)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体の発光部の発光態様についての変形例を示したものである。なお、図315(A)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 FIGS. 315(A) to 315(E) show modifications of the light emission mode of the light emitting portion of the movable frame which can be applied to the production patterns described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). is shown. Note that FIG. 315(A) collectively expresses each effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B).

図315(B)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)に合わせて、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。また、図315(C)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)よりも前のタイミング(タイミングt5)において、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。 FIG. 315(B) shows an effect pattern in which the light-emitting portion of the movable frame is turned off at the timing (timing t7) when the movable frame starts to move from the standby position to the moving position. Also, in FIG. 315(C), the light-emitting section of the movable frame is turned off at the timing (timing t5) before the timing (timing t7) when the frame movable body starts to move from the standby position to the moving position. It shows the performance pattern.

このように、枠可動体が第2状態となる前のタイミングで、枠可動体が有する発光部が消灯状態となり、その状態が操作部への操作が行われるまで、あるいは操作有効期間の終了まで維持されることで、枠可動体が待機位置から移動位置へ移動していることを遊技者が気が付きにくくなる。そして、このような状況において、遊技者が操作部への操作を行った場合には、移動位置への移動を完了した枠可動体が消灯状態から突然発光した状態(特別発光演出状態あるいは発光演出状態)となるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, before the movable frame body enters the second state, the light-emitting section of the movable frame body is turned off, and this state is maintained until the operation section is operated or until the effective period of operation ends. By being maintained, it becomes difficult for the player to notice that the frame movable body is moving from the standby position to the moving position. In such a situation, when the player operates the operation unit, the movable frame that has completed the movement to the movement position suddenly emits light from the extinguished state (special light emitting effect state or light emitting effect state). state), it is possible to give the player a big surprise.

図315(D)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態にする演出パターンを示している。発光が抑制された状態とは、例えば、発光演出状態と比べて、点滅周期が長くなるように発光したり、光量を小さくしたりするとよい。 FIG. 315(D) shows an effect pattern in which the light emission of the light emitting unit of the movable frame body is suppressed at timing t9 instead of being turned off. The state in which light emission is suppressed may be, for example, light emission with a longer blinking period or a smaller light amount than in the light emission effect state.

このように、消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態とすることでも消灯状態にした場合と同様の効果を得ることができる。 In this way, the same effect as in the case of turning off the light can be obtained by setting the state in which light emission is suppressed instead of turning off the light.

図315(E)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、特定発光演出状態とする演出パターンを示している。この演出パターンが選択されるのは特別抽選結果が大当りの場合のみとするとよい。枠可動体が第2状態となるタイミングt9において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態とする演出パターンとする例を示したが、枠可動体が動作を開始するタイミングt7や枠可動体が動作を開始する前のタイミングであるタイミングt5において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態としてもよい。 FIG. 315(E) shows an effect pattern in which the light-emitting portion of the movable frame body is put into a specific light-emission state instead of being turned off at timing t9. This effect pattern should be selected only when the result of the special lottery is a big hit. At timing t9 when the frame movable body enters the second state, an example of a production pattern in which the light-emitting section of the frame movable body is in the specific light emission production state has been shown. At timing t5, which is the timing before the body starts to move, the light-emitting section of the frame movable body may be brought into a specific light-emitting effect state.

消灯状態とすることに代えて、枠可動体が有する発光部の状態をいきなり特定発光演出状態とすることで、大当りに対する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 By suddenly changing the state of the light-emitting part of the frame movable body to the specific light-emission presentation state instead of turning off the light, the player can have a great sense of anticipation for the big win.

図316(A)~図316(E)は、図292(A)~図293(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図316(A)は、図292(A)~図293(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 FIGS. 316(A) to 316(E) show modified examples of the display mode of the simulated image of the movable frame applicable to the effect patterns described with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). It is a thing. Note that FIG. 316(A) collectively expresses each effect pattern described with reference to FIGS. 292(A) to 293(B).

図316(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 316(B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, the dynamic display of the movable frame body simulated image is started at timing t7, and thereafter, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) are displayed. starts rotating and enters a rotating state (second state).

なお、上述したように右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転する速度と同じ速度で動的に表示される。したがって、タイミングt7からタイミングt9までの間に右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が2回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始する。なお、枠可動体模擬画像の表示を開始するタイミングを、より早いタイミングとしてもよい。例えばタイミングt5において枠可動体模擬画像の表示を開始するように構成すれば、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が4回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始するようになる。 As described above, the image imitating the right ear frame movable body 7100 and the image imitating the left ear frame movable body 7200 move at the same speed as the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 rotate. displayed. Therefore, between timing t7 and timing t9, the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 rotate twice. , the left ear frame movable body 7200 actually starts rotating. It should be noted that the timing for starting the display of the frame movable body simulation image may be earlier. For example, if the display of the simulated image of the movable frame is started at timing t5, an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed in four rotations. Later, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 actually start rotating.

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。そして、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像の動的表示が繰り返し行われることによって、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者により確実に認識させることが可能となる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 In this way, by displaying the movable-frame-body simulated image before the movable-frame-body starts to operate, the display of the movable-frame-body simulated image serves as an advance notice that the movable-frame-body will operate. . In addition, the dynamic display of the simulated image of the movable frame allows the player to recognize how the movable frame operates. A player who sees such a simulated image of the movable frame can visually recognize the movement of the movable frame from the start of the movement. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the movement of the frame movable body. In addition, by dynamically displaying simulated images of the movable frame before the movable frame starts to move, the player can certainly recognize how the movable frame moves. becomes. In addition, it is possible to prevent the player from inadvertently touching the movable frame body from injuring his finger or the like. In addition, it is possible to indicate that a player who has placed a light load or the like on the frame movable body should move them to another position. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the luggage falls and the player is injured, or the driving section for moving the frame movable body is subjected to a load.

図316(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となり、その後、タイミングt11において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。 FIG. 316(C) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200 and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state). At t11, the dynamic display of the simulated image of the movable frame is started.

このように、枠可動体が動作を開始したあとに、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したことを遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の状態の変化に気が付かなかった場合には、回転状態となった枠可動体がいきなり遊技者によって視認されることとなるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。 In this way, by displaying the movable frame simulated image after the movable frame starts to move, the player can notice that the movable frame has changed to the rotating state (second state). It becomes possible to make it difficult to break. Therefore, if the player does not notice the change in the state of the movable frame, the player suddenly sees the movable frame in a rotating state, which can bring a great surprise to the player. becomes.

図316(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が高速度(1秒間に2回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 316(D) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200 and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, the dynamic display of the frame movable body simulation image is started at timing t7. From timing t7 to timing t9, dynamic display of the simulated image of the movable frame is performed at high speed (two rotations per second). After that, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも速い速度(2倍の速度)で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様に目を慣らすことが可能となる。 In this manner, before the movable frame starts to operate, the simulated image of the movable frame is rotated and displayed at a faster speed (twice the speed) than the actual movable frame. changes to the rotating state (second state), it is possible to get used to the operation mode.

図316(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt5からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が低速度(1秒間に半回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 316(E) is a time chart showing the operation patterns of the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200, and the display state of the simulated image of the movable frame body displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this effect pattern, the dynamic display of the frame movable body simulation image is started at timing t5. From timing t5 to timing t9, dynamic display of the simulated image of the movable frame is performed at a low speed (half rotation per second). After that, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも遅い速度(半分の速度)で低速で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様が速すぎると感じる遊技者に対して、枠可動体の動作態様を知るしめることが可能となる。 In this manner, before the movable frame body starts to operate, the simulated image of the movable frame body is rotated and displayed at a slower speed (half the speed) than the actual movable frame body. It is possible for the player who feels that the motion mode is too fast when the body changes to the rotating state (second state) to know the motion mode of the frame movable body.

図314(B)~図314(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図297~図299などを参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体に適宜適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 297 to 299, etc., and modifications thereof It may be configured to be executable as an effect pattern by appropriately applying it to the inner frame movable body in .

図316(B)~図316(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図306~図308等を参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体や外側枠可動体のいずれか一方に対して適用したり、あるいは双方に対して同じ態様で適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 316(B) to 316(E) are described with reference to FIGS. 306 to 308, etc., and modifications of these embodiments. may be applied to either one of the inner frame movable body and the outer frame movable body, or may be applied to both in the same manner so as to be executable as a production pattern.

図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させたのち、その状態を一定時間維持したのちに、第2の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させるように構成されている。また、図298と図299に示す例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させる際にも所定の時間をかけるように構成されている。 In the examples described above with reference to FIGS. 298 and 299, and FIGS. 307 and 308, respectively, after the first movable frame body is changed from the first state to the second state, that state is maintained for a certain period of time. It is configured to change the second frame movable body from the first state to the second state later. Further, in the examples shown in FIGS. 298 and 299, it is configured to take a predetermined time even when changing the first movable frame body from the first state to the second state.

このような構成とすることで、枠可動体が状態を変化させる態様を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the mode in which the movable frame body changes state.

図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した演出例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図314(C)、図314(E)、図314(H)、図316(C)を参照して上述したように枠可動体模擬画像の動的表示を開始するよりも前のタイミングにおいて、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるように構成してもよい。 283 and 284, 292 and 293, 298 and 299, and 307 and 308, the frame movable body changes from the first state to the second state. At the same timing as the timing, the simulated image of the movable frame body is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 in the same manner as the changing manner of the actual movable frame body. C), FIGS. 314(E), 314(H), and 316(C), at the timing before starting the dynamic display of the frame movable body simulation image, the real frame The movable body may be configured to start an action to change from the first state to the second state or to change from the first state to the second state.

このような構成とすることで、現実の枠可動体が動作していることに気が付かずに、枠可動体模擬画像の動的表示を見た遊技者が、動作中の枠可動体を見つけやすくすることが可能となる。 By adopting such a configuration, a player who sees the dynamic display of the simulated image of the movable frame can easily find the movable frame in motion without noticing that the real movable frame is in motion. It becomes possible to

図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、操作有効期間中に操作部に対する遊技者の操作が行われることで、特別抽選の結果に応じて、枠可動体の状態が第1状態から第2状態へ変化する場合がある、あるいは第2状態から第3状態か第4状態のいずれかの状態へ変化するように構成されている。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. 307 and 308, when the player operates the operation unit during the valid operation period, the result of the special lottery Depending on the condition, the state of the movable frame may change from the first state to the second state, or the second state may change to either the third state or the fourth state. .

このような構成とすることで、遊技者は操作部の位置と状態が変化する可能性のある枠可動体の位置とをそれぞれ見定めたのち、枠可動体へと視線を合わせた状態で、操作部を見ずに、遊技者が所望するタイミングで操作部を操作することが可能となる。これにより、枠可動体の状態が変化するか否か、枠可動体の状態が変化するとすればどのような状態に変化するのか、確実に視認することができる。 With such a configuration, the player can determine the position of the operation unit and the position of the movable frame body whose state may change, and then operate the movable frame body while keeping his/her eyes aligned with the movable frame body. It is possible for the player to operate the operation part at a desired timing without looking at the part. As a result, it is possible to visually confirm whether or not the state of the movable frame body changes, and if so, to what state the state of the movable frame body changes.

図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、操作部への操作を指示する画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成されているが、特別抽選の結果が大当りの場合にのみ表示されうる特別な操作指示画像を表示する演出パターンを上述した例に加えて実行可能に構成してもよい。例えば、操作指示画像として、枠可動体の画像が操作部の画像に含まれる態様で同時に表示するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. However, in addition to the above example, a production pattern for displaying a special operation instruction image that can be displayed only when the result of the special lottery is a big win may be configured to be executable. For example, as the operation instruction image, the image of the movable frame may be displayed simultaneously with the image of the operation unit.

このような構成とすることで、遊技者は特別な操作指示画像を視認したときには、特別抽選の結果が大当りであり、操作部を操作すると枠可動体が必ず動作すると認識できる。これにより枠可動体へ視線を合わせた状態で操作部を操作することが可能となり、枠可動体の動作を満喫することが可能となる。 With such a configuration, when the player visually recognizes the special operation instruction image, the player can recognize that the result of the special lottery is a big win and that the movable frame body will always operate when the operation section is operated. As a result, it is possible to operate the operation section while keeping the line of sight on the frame movable body, and to fully enjoy the movement of the frame movable body.

図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308を参照してそれぞれ上述した例においては、枠可動体が発光部を備えたり、枠可動体に対して光を照射可能な発光部を枠可動体とは別体に設け、枠可動体が状態を変化させたのち、操作有効期間が開始されるタイミングと同じタイミングで消灯状態とし、操作部への操作タイミングや操作有効期間の終了に応じて所定の発光態様による発光演出状態となるように構成されているが図315(D)、図315(E)を参照して説明したように、操作有効期間において必ずしも消灯状態とする必要はなく、通常の発光演出状態と区別がつく発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、外側枠可動体のみを消灯状態とし、内側枠可動体を特定発光演出状態としたり、右側の枠可動体を消灯状態とし、左側の枠可動体を特定発光演出状態とすることで、大当りが発生することを報知するように構成してもよい。あるいは、操作有効期間まではすべての枠可動体を消灯状態とし、操作有効期間の発生に応じて内側枠可動体を発光演出状態として操作有効期間が発生していることを報知し、その後操作部への操作や操作有効期間の終了に応じて、すべての枠側可動体の発光演出状態を特別抽選結果に応じた発光演出状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. A light-emitting part that can irradiate light is provided separately from the movable frame, and after the movable frame changes its state, it is turned off at the same timing as the operation effective period starts, and the operation to the operation part is performed. 315(D) and 315(E). , it is not always necessary to turn off the light, and it may be configured to be in a light emitting state distinguishable from the normal light emitting state. For example, only the outer frame movable body is turned off, the inner frame movable body is turned into a specific light emission state, or the right frame movable body is turned off and the left frame movable body is turned into a specific light emission state, so that a big hit It may be configured to notify the occurrence of Alternatively, all the frame movable bodies are turned off until the operation effective period occurs, and the inner frame movable body is put into a lighting effect state in response to the occurrence of the operation effective period to notify that the operation effective period has occurred, and then the operation unit. According to the operation to or the end of the operation valid period, the light emitting state of all the frame side movable bodies may be set to the light emitting state according to the result of the special lottery.

このように枠可動体の状態の変化に応じて、枠可動体の発光状態が異なる状態に変化することで、枠可動体が動作したことを発光態様の変化によって捉えやすくなる。また、枠可動体の少なくとも一部が照明された状態であれば、枠可動体が動いたときに、枠可動体を消灯状態としていた場合と比べて遊技者がケガをしにくい、という効果がある In this way, by changing the light emission state of the movable frame body to a different state according to the change in the state of the movable frame body, it becomes easier to perceive that the movable frame body has moved by the change in the light emission mode. In addition, if at least a part of the movable frame is illuminated, the player is less likely to be injured when the movable frame moves compared to when the movable frame is turned off. be

図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図314(B)、図314(D)、図314(F)、図314(G)、図314(I)、図314(K)、図316(B)、図316(D)、図316(E)を参照して上述したように、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるタイミングよりも前のタイミングにおいて、枠可動体模擬画像の動的表示を開始するように構成してもよい。 283 and 284, 292 and 293, 298 and 299, and 307 and 308, the timing at which the frame movable body changes from the first state to the second state 314 (B ), FIG. 314(D), FIG. 314(F), FIG. 314(G), FIG. 314(I), FIG. 314(K), FIG. 316(B), FIG. As described above with reference, at the timing prior to the timing at which the actual movable frame body starts to change from the first state to the second state or changes from the first state to the second state, , dynamic display of the simulated image of the movable frame may be started.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように動作するのかを事前に把握した状態で、枠可動体を視認できるため、枠可動体の動作態様の一挙手一投足を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に図298と図299、あるいは図307と図308に示すタイムチャートのように枠可動体が複雑に動作する場合にこのような構成は効果的である。 By adopting such a configuration, since the movable frame can be visually recognized in a state in which the motion of the movable frame is known in advance, every move of the movable frame can be overlooked. It is possible to suppress the occurrence of the situation. Such a configuration is particularly effective when the frame movable body moves intricately as in the time charts shown in FIGS. 298 and 299, or FIGS.

図283と図284、図298と図299をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図314(K)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも速いものとしてもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, and FIGS. 298 and 299, respectively, the movable frame body changes from the first state to the second state in the same time (two seconds). The simulated image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the changing mode of the actual movable frame body, but as described above with reference to FIG. The speed at which the display mode simulating the first state changes to the display mode simulating the second state may be faster than the speed at which the movable frame body changes from the first state to the second state.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも短い時間(1秒間)で枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体が第1状態から第2状態に変化する際にはその動きを十分に満喫することが可能となる。 In this way, the display mode in which the simulated image of the movable frame simulates the first state in a time (one second) shorter than the time (two seconds) required for the movable frame body to change from the first state to the second state. By setting the display mode to a state simulating the second state, the eyes get accustomed to the quick movement of the simulated image of the movable frame body, so that the real movable frame body changes from the first state to the second state. In some cases, it becomes possible to fully enjoy the movement.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図316(D)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりも速い速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state. As described above with reference, before the movable frame enters the second state, the movable frame simulated image may be dynamically displayed so as to rotate at a faster speed than the movable frame simulated image. For example, after the movable frame simulated image is displayed so as to rotate once or multiple times at a speed of one rotation in 0.5 seconds, the movable frame may be placed in the second state.

このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも短い時間(0.5秒間)で枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体の第2状態における回転動作を十分に満喫することが可能となる。 In this manner, dynamic display is performed in which the simulated image of the movable frame rotates once in a time (0.5 seconds) shorter than the time required for the movable frame to rotate once (1 second). By doing so, the eyes become accustomed to the quick movement of the simulated image of the movable frame, so that it is possible to fully enjoy the rotational movement of the real movable frame in the second state.

図283と図284、図298と図299をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図314(F)、図314(G)図314(H)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも遅いものとしてもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, and FIGS. 298 and 299, respectively, the movable frame body changes from the first state to the second state in the same time (two seconds). The simulated image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the changing mode of the actual frame movable body. As described above, the speed at which the movable frame simulated image changes from the display state simulating the first state to the display state simulating the second state is changed from the first state to the second state. It may be slower than the changing speed.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも長い時間(4秒間)をかけて枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体の動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ていることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。 In this way, the movable frame simulated image is displayed in the first state in a longer time (4 seconds) than the time (2 seconds) required for the movable frame body to change from the first state to the second state. By configuring the display mode so as to change from the mode to the display mode of the state simulating the second state, even if the player feels that the movement of the movable frame is too fast for the player, the simulated image of the movable frame can be viewed. By being there, the player can recognize the action mode.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図316(E)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりもゆっくりした速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。
このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも長い時間(2秒間)をかけて枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、現実の枠可動体の第2状態における回転動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。
In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state. As described above with reference, before the movable frame body enters the second state, the movable frame simulated image may be dynamically displayed in a mode rotating at a slower speed than that. For example, after the movable frame simulated image is displayed so as to rotate once or multiple times at a speed of one rotation in 0.5 seconds, the movable frame may be set to the second state.
In this manner, dynamic display is performed in which the simulated image of the movable frame rotates once over a period of time (two seconds) longer than the time (one second) required for the movable frame to rotate once. As a result, even if the player feels that the actual rotating motion of the movable frame body in the second state is too fast, the player recognizes the mode of motion by looking at the simulated image of the movable frame body. becomes possible.

図283と図284、図298と図299をそれぞれ参照して上述した例においては、現実の枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する態様と同じ態様で、枠可動体模擬画像が、第1状態を模した状態を示す画像から第2状態を模した状態を示す画像へと動的に変化する表示が一度だけ行われるように構成されているが、図314(I)、図314(J)、図314(K)を参照して説明したように、枠可動体模擬画像のこのような表示を複数回行うように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, and FIGS. 298 and 299, respectively, the simulated image of the movable frame is displayed in the same manner as the actual state of the movable frame is changed from the first state to the second state. However, it is configured so that the display dynamically changing from the image showing the state simulating the first state to the image showing the state simulating the second state is performed only once. As described with reference to FIGS. 314(J) and 314(K), such display of the movable-frame-body simulated image may be performed multiple times.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像の表示が開始され、現実の枠可動体が第2状態(回転状態)を継続する期間中、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で枠可動体模擬画像が動的に回転表示されるように構成されている。このため枠可動体模擬画像は、ループするように繰り返し回転表示されることとなる。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the movable frame body simulated image is displayed at the same timing as when the movable frame body changes from the first state to the second state. is started, and while the actual movable frame body continues in the second state (rotating state), the simulated image of the movable frame body is dynamically rotated and displayed in the same manner as the actual movable frame body changes. It is configured. Therefore, the simulated image of the movable frame body is repeatedly rotated and displayed in a loop.

このように、枠可動体の状態が変化する態様を枠可動体模擬画像として複数回、動的に表示したり、枠可動体が周期的に変化する状態にある場合には、その状態に合わせて枠可動体模擬画像を周期的に変化させる態様で繰り返し動的表示することで、枠可動体が第1状態から第2状態に変化したことを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the manner in which the state of the movable frame changes is dynamically displayed a plurality of times as a simulated image of the movable frame. To suppress the occurrence of a situation in which a player misses the change of a movable frame body from a first state to a second state by repeatedly and dynamically displaying simulated images of the movable frame body in a manner of periodically changing the frame movable body. becomes possible.

図317(A)~図318(B)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt7からタイミングt9において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に操作後表示を行う点で、図283(A)~図284(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 317(A) to 318(B) show modified examples of the production patterns described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). In this embodiment, at the start of the valid operation period (timing t9), the movable frame body starts to change from the standby position (first state) to the completed movement state (second state). the simulated image of the movable frame is not displayed; the precursor display is performed from timing t7 to timing t9 before the operation effective period occurs; This is different from the effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B) in that the post-operation display is performed when the effective period of operation ends without being performed (timing t18). Regarding points other than these (for example, the lighting effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), the effect mode is basically common, so the description of the part where the effect mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly described below.

図317(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図317(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図318(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図318(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 317(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operation for the operation unit is valid. there is FIG. 317(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operations on the operation unit is valid. there is FIG. 318(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player does not operate the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. ing. FIG. 318(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception for the operation unit is valid. ing.

図317(A)~図318(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt7から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt9まで継続される。タイミングt9においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt16あるいはタイミングt20)。 In each effect pattern shown in FIGS. 317(A) to 318(B), the game board-side effect display device 1600 starts a precursor display, which is a display suggesting that an operation valid period will occur, from timing t7. . As the precursor display, the characters "Push?" At timing t9, the valid operation period starts, and an image of characters "Push!!" is displayed as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the accepting state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t14) or when the effective period of operation expires without being operated (timing t18). Display characters as images. The post-operation display continues for two seconds and then ends (timing t16 or timing t20).

一方で、タイミングt9においては、枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt11において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at timing t9, the movable frame body is turned off and starts to move from the standby position (first state), and at timing t11, the movement is completed (second state). Become.

このように、枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者が操作部への操作を行ったときに、枠可動体が消灯状態から特定発光演出状態や通常の発光演出状態となることで遊技者の視線が枠可動体に誘導されることとなる。そして、枠可動体が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示や操作指示表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, before or during the movement of the movable frame body, a display (an indication display or an operation instruction display) that distracts the player's attention from the movable frame body is provided, thereby allowing the player to read the operation section. When the operation is performed, the player's line of sight is guided to the movable frame by changing the state of the movable frame from the extinguished state to the specific luminous effect state or the normal luminous effect state. Since the player feels as if the frame movable body has changed from the first state to the second state without realizing it, it is possible to give the player a great surprise. Further, even if it takes a long time to change the state of the movable frame from the first state to the second state, the player can be assured that the movable frame will be in the second state by the precursor display or the operation instruction display. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a person feels irritated. In addition, since it is possible to move the frame movable body slowly, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player carelessly touching the frame movable body is injured.

図319(A)~図320(B)は、図317(A)~図318(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作があったタイミング(t14)、あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体が第2状態へ変化するのは特別抽選結果が大当りである場合のみである点で図317(A)~図318(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 319(A) to 320(B) show modifications of the effect patterns described with reference to FIGS. 317(A) to 318(B). In this embodiment, the state in which the frame movable body is in the standby position (first state) is changed to the timing (t14) when the operation section is operated or the timing (timing t9) when the effective period of operation ends (timing t9). , the point where the movement is completed (the second state), and the movable frame body changes to the second state only when the result of the special lottery is a big win. This is different from the effect pattern described with reference to FIG. 318(B). Regarding points other than these (for example, the lighting effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), the effect mode is basically common, so the description of the part where the effect mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly described below.

図319(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図319(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図320(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図320(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 319(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player operates the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. there is FIG. 319(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operations on the operation unit is valid. there is FIG. 320(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operating section during the period when the acceptance of operating the operating section is valid. ing. FIG. 320(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period in which operation acceptance for the operation unit is valid. ing.

図319(A)、図319(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt14)、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt14~タイミングt16)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 319A and 319B, an operation effective period occurs, and the player operates the operation unit while an operation instruction is being displayed (timing t14). , When the special lottery result is a big hit, the movable frame moves from the standby position (first state) to the completed movement (second state), and displays after the operation ( Timing t14 to timing t16), if the result of the special lottery is a loss, the state in which the frame movable body is in the standby position (first state) remains unchanged, and only the display after the operation is performed. there is

図320(A)、図320(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t18)で、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt18~タイミングt20)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 320(A) and 320(B), when the operation valid period ends (t18) and the special lottery result is a big hit, the frame movable body is in the standby position. While moving from (first state) to the state where movement is completed (second state), display after operation is performed (timing t18 to timing t20), and if the special lottery result is a loss, the movable frame body is in the standby position (first state), and only the post-operation display is performed.

図319(A)、図320(A)に示す演出パターンにおいては、タイミングt22において、枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)から、待機位置にある状態(第1状態)への移動を開始し、タイミングt24において待機位置への移動が完了する。 In the effect patterns shown in FIGS. 319A and 320A, at timing t22, the state in which the frame movable body has been completely moved (second state) to the state in which it is in the standby position (first state). Movement is started, and movement to the standby position is completed at timing t24.

このように、遊技者が操作部への操作を行った後も、操作指示表示に代えて操作後表示を行うことで、第1状態から第2状態へと状態を変化させる枠可動体から遊技者の意識をそらすことが可能となる。そして、枠可動体の第2状態への変化が完了したタイミングで操作後表示を終了させることで遊技者はようやく枠可動体が第2状態となっていたことに気が付くこととなり、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、操作後表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, even after the player has operated the operation unit, by performing the post-operation display instead of the operation instruction display, the game can be played from the movable frame body that changes the state from the first state to the second state. It is possible to divert a person's consciousness. By terminating the post-operation display at the timing when the change to the second state of the frame movable body is completed, the player finally notices that the frame movable body is in the second state. It is possible to give surprises. In addition, even if it takes a long time to change the state of the movable frame from the first state to the second state, the player is irritated by the post-operation display that the movable frame is in the second state. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the user feels an emotion. In addition, since it is possible to move the frame movable body slowly, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player carelessly touching the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt16)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 The timing of changing the frame movable body from the light-out state to the specific light emitting state is set to be the timing (timing t16) when the frame movable body completes the change from the first state to the second state. may By adopting such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice changes in the state of the frame movable body.

図321(A)~図322(B)は、図298(A)~図299(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt7)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図298(A)~図299(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 321(A) to 322(B) show modified examples of the production patterns described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). In the present embodiment, the state in which the inner frame movable body is in the standby position (first state) is changed to the state in which movement is completed (second state) in accordance with the start of the operation valid period (timing t7). The starting point, the point at which the simulated image of the movable frame is not displayed, the point at which the precursor display is performed from timing t5 to timing t7 before the operation valid period occurs, the point at which the operation unit is operated (timing t11) or the operation 298(A) to 299(B) is different from the effect pattern described with reference to FIGS. Regarding points other than these (for example, the lighting effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), the effect mode is basically common, so the description of the part where the effect mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly described below.

図321(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図321(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図322(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図322(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 321(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player operates the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. there is FIG. 321(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the acceptance of operations on the operation unit is valid. there is FIG. 322(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operating section during the period when the acceptance of operating the operating section is valid. ing. FIG. 322(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operating section during the period when the acceptance of operating the operating section is valid. ing.

図321(A)~図322(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each effect pattern shown in FIGS. 321(A) to 322(B), the game board-side effect display device 1600 starts a precursor display, which is a display suggesting that an operation valid period will occur, from timing t5. . As a precursor display, the text "Push?" At timing t7, the valid operation period starts, and an image of characters "PUSH!!" is displayed as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the accepting state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the effective period of operation expires without being operated (timing t16). Display characters as images. The post-operation display continues for two seconds and then ends (timing t13 or timing t18).

一方で、タイミングt7においては、内側枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt9において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at timing t7, the inner frame movable body is turned off and starts to move from the standby position (first state), and at timing t9, the movement is completed (second state). becomes.

図321(A)、図321(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt11~タイミングt13)、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 321(A) and 321(B), an operation effective period occurs, and the player operates the operation unit while an operation instruction is being displayed (timing t11). If the special lottery result is a big hit, the outer frame movable body moves from the standby position (first state) to the completed state (second state), and displays after the operation. (Timing t11 to timing t13), when the special lottery result is a loss, the effect pattern in which only the display after the operation is performed without changing from the state (first state) where the outer frame movable body is in the standby position is displayed. It is

図322(A)、図322(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt16~タイミングt18)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 322(A) and 322(B), when the operation valid period ends (t16) and the special lottery result is a big hit, the outer frame movable body is at the standby position. While moving from the state (first state) to the state where the movement is completed (second state), a post-operation display is performed (timing t16 to timing t18), and if the special lottery result is a loss, the frame is movable. A production pattern is shown in which only the post-operation display is performed without changing from the state where the body is in the standby position (first state).

その後、図321(A)、図322(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図321(A)~図322(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 After that, in the production patterns shown in FIGS. 321(A) and 322(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t26 to timing t28. Further, in the production patterns shown in FIGS. 321(A) to 322(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t30 to timing t32, and a series of frame movable bodies operation ends.

このように、内側枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者の意識が遊技盤側演出表示装置1600に集中することとなる。また、遊技者が操作部への操作を行った後の外側枠可動体の移動中においても、それまで行われていた操作指示表示に代えて操作後表示が行われるため、遊技者の意識が引き続き遊技盤側演出表示装置1600に向けられ続けることとなる。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体の双方が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、内側枠可動体や外側枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示、操作指示表示、操作後表示によって、内側枠可動体や外側枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, before or during the movement of the inner frame movable body, a display (premonitory display or operation instruction display) that distracts the player from the frame movable body is performed, thereby increasing the player's awareness. The focus will be on the game board side effect display device 1600 . In addition, even during the movement of the outer frame movable body after the player has operated the operation section, the post-operation display is performed in place of the operation instruction display that has been performed up to that point, so that the player's awareness is improved. The player continues to be directed to the game board side effect display device 1600 . By adopting such a configuration, the player feels as if both the inner frame movable body and the outer frame movable body have changed from the first state to the second state without realizing it, which greatly surprises the player. be able to give. In addition, even if it takes time to change the state of the inner frame movable body or the outer frame movable body from the first state to the second state, the inner frame movable body can be moved by the precursor display, the operation instruction display, and the post-operation display. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels irritated by the fact that the body or the outer frame movable body is in the second state. In addition, since it is possible to move the frame movable body slowly, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player carelessly touching the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、外側枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt13やタイミングt18)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 It should be noted that the timing of changing the frame movable body from the extinguished state to the specific light emitting state is performed at the timing (timing t13 or timing t18) when the outer frame movable body completes the change from the first state to the second state. It may be configured as By adopting such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice changes in the state of the frame movable body.

図323(A)~図324(B)は、図298(A)~図299(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作が行われたとき(タイミングt11)や操作有効期間の終了(タイミングt16)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始し、その後外側枠可動体が第1状態から第2状態へ変化する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図298(A)~図299(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 323(A) to 324(B) show modifications of the production patterns described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). In this embodiment, when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the effective period of operation ends (timing t16), the state where the inner frame movable body is at the standby position (first state) is changed. , start to change to the state (second state) where the movement is completed, and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state, the point where the simulated image of the movable frame is not displayed, and the valid operation period is Precursor display is performed from timing t5 to timing t7 before occurrence, and post-operation display when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the effective period of operation ends without being operated (timing t16). 298(A) to 299(B) is different from the production pattern described with reference to FIGS. Regarding points other than these (for example, the lighting effect state of the frame movable body, the stop timing of the decorative pattern, etc.), the effect mode is basically common, so the description of the part where the effect mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly described below.

図323(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図323(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図324(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図324(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 323(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big hit and the player operates the operation unit during the period when the operation reception for the operation unit is valid. there is FIG. 323(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. there is FIG. 324(A) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a big win and the player does not operate the operation unit during the period when the operation acceptance for the operation unit is valid. ing. FIG. 324(B) shows an example of an effect pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception for the operation unit is valid. ing.

図323(A)~図324(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each effect pattern shown in FIGS. 323(A) to 324(B), the game board-side effect display device 1600 starts a precursor display, which is a display suggesting that an operation valid period will occur, from timing t5. . As a precursor display, the text "Push?" At timing t7, the valid operation period starts, and an image of characters "PUSH!!" is displayed as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the accepting state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the effective period of operation expires without being operated (timing t16). Display characters as images. The post-operation display continues for two seconds and then ends (timing t13 or timing t18).

図323(A)、図323(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt11~タイミングt13)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt15~タイミングt17)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 323(A) and 323(B), an operation effective period occurs, and the player operates the operation unit while an operation instruction is being displayed (timing t11). , When the special lottery result is a big hit, the inner frame movable body changes from the state (first state) in the standby position to the state (second state) in which the movement is completed (timing t11 to timing t13). , the outer frame movable body changes from the state (first state) in the standby position to the state (second state) in which the movement is completed (timing t15 to timing t17), and when the special lottery result is a loss, An effect pattern is shown that does not change from the state (first state) in which the outer frame movable body is at the standby position.

図324(A)、図324(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt16~タイミングt18)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt20~タイミングt22)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the effect patterns shown in FIGS. 324(A) and 324(B), when the operation valid period ends (t16) and the special lottery result is a big win, the inner frame movable body is at the standby position. After changing from the state (first state) to the state in which the movement is completed (second state) (timings t16 to t18), the movement is completed from the state (first state) in which the outer frame movable body is at the standby position. When the state (second state) changes (timing t20 to timing t22) and the result of the special lottery is a loss, there is an effect pattern that does not change from the state (first state) where the outer frame movable body is at the standby position. It is shown.

その後、図323(A)、図324(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図323(A)、図324(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 After that, in the production patterns shown in FIGS. 323(A) and 324(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t26 to timing t28. Also, in the production patterns shown in FIGS. 323(A) and 324(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t30 to timing t32, and a series of frame movable bodies operation ends.

このように、遊技者が操作部への操作を行ったことを契機として、内側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化し、その後、外側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化させることで、枠可動体が状態を変化させる態様をゆっくり遊技者に観察されることとなり、遊技者からすると、時間をかけて徐々に興奮度が高まっていくこととなる。 In this way, when the player operates the operation section, the inner frame movable body changes from the first state to the second state, and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state. By changing the state, the player slowly observes the manner in which the frame movable body changes the state, and from the player's point of view, the degree of excitement gradually increases over time.

図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンと、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを遊技状態に応じて実行するように構成してもよい。 321(A) to 322(B) and the effect patterns described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) are executed according to the game state. may be configured.

例えば、装飾図柄の平均的な変動時間が比較的長い通常遊技状態(非確率変動中や非時短中・非電サポ中など)である場合には、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するとよい。この場合、大当りが発生しにくい状態で行われる演出であるので枠可動体の動きを遊技者はじっくりと堪能することができる。 For example, in the case of a normal game state (such as during non-probability fluctuation, during non-time saving, during non-electric support, etc.) with a relatively long average variation time of decorative symbols, Figure 323 (A) ~ Figure 324 (B) It is preferable to execute the production pattern described with reference to . In this case, the player can thoroughly enjoy the movement of the frame movable body because the effect is performed in a state in which a big win is unlikely to occur.

一方、一度大当りが発生したのちに発生しうる状態であり、通常遊技状態と比べて、装飾図柄の平均的な変動時間が相対的に短く遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(確率変動中、時短中・電サポ中など)である場合には、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成するとよい。この場合、操作部を操作してから枠可動体が第2状態になるまでの時間が短くテンポよく大当り遊技状態に移行できる。 On the other hand, it is a state that can occur after a big hit occurs once, and the average variation time of decorative symbols is relatively short compared to the normal game state. , during time saving, during electric power support, etc.), it is preferable to configure so as to execute the effect patterns described with reference to FIGS. In this case, the time from the operation of the operation part until the frame movable body enters the second state is short, and the transition to the jackpot game state can be performed at a good tempo.

通常遊技状態においては、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能とし、遊技者に有利な状態においては、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能としてもよい。
あるいは、通常遊技状態においては、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合が高く、遊技者に有利な状態においては、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合を高くするように構成してもよい。
In the normal game state, only the production patterns described with reference to FIGS. ) may be made executable.
323(A) to 324(B) rather than the production patterns described with reference to FIGS. 321(A) to 322(B). 321(A) to 322(B) rather than the production patterns described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B). It may be configured to increase the ratio of execution of the effect patterns described with reference.

また、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するタイミングを、装飾図柄の停止表示が行われる直前でなく、より早い段階で実行するように構成してもよい。例えば、装飾図柄がリーチ状態を形成する前に、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを、装飾図柄を停止せずに実行し、内側枠可動体と外側枠可動体が第1状態から第2状態となる場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成するように構成してもよい。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体が時間をかけて動作する態様を視認した遊技者に対して、特別抽選の結果が大当りとなることに対する期待感を徐々に高めることが可能となる。なお、装飾図柄がリーチ状態を形成するタイミングは外側枠可動体が第2状態にあるとき(例えばタイミングt24)に行うことが望ましい。 Also, the timing for executing the production patterns described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) is configured to be executed at an earlier stage than just before the stop display of the decorative symbols. good too. For example, before the decorative pattern forms the ready-to-reach state, the production pattern described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) is executed without stopping the decorative pattern, and When the frame movable body changes from the first state to the second state, the decorative pattern may form the ready-to-win state. By adopting such a structure, the players who have visually recognized the state in which the inner frame movable body and the outer frame movable body operate over time gradually develop an expectation that the result of the special lottery will be a big win. can be increased. In addition, it is desirable that the decorative pattern forms the reach state when the outer frame movable body is in the second state (for example, timing t24).

また、このような、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンや図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成してもよい。 In addition, after executing the production pattern described with reference to FIG. 323(A) to FIG. 321(A) to 322(B) or 323(A) to 324(B) may be executed. good.

このように、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンや図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成した場合には、リーチ状態が形成されるか否かの演出パターンとして図323(A)~図324(B)を変形した態様として、遊技者による操作部への操作を受け付けることなく、単なる演出として枠可動体が動作する演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、操作部の受け付け状態としては操作無効期間が継続され、前兆表示、操作指示表示、操作後表示は当然行われない。このような変形態様の演出パターンが実行されることで、大当りの期待度がそれほど高くない状態において遊技者が操作部を操作することがわずらわしく感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, after executing the production patterns described with reference to FIGS. 321(A) to 322(B) or 323(A) to 324(B). 323(A) to 324(B) as an effect pattern for determining whether or not the ready-to-win state is formed, the frame movable body is displayed as a mere effect without accepting the player's operation to the operation unit. It may be configured to execute an effect pattern that operates. In this case, the operation invalid period continues as the reception state of the operation unit, and the precursor display, operation instruction display, and post-operation display are naturally not performed. By executing the performance pattern of such a modified mode, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels troublesome to operate the operating part in a state where the expectation of the big win is not so high.

図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置から離れるように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の真上の位置や斜め上の位置から中央部に向けて「プッシュ?」という文字が移動表示され、中央部で停止表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の真下や斜め下の方向に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、上にある枠可動体から遊技者の意識をよりそらすことが可能となる。なお後述するように枠可動体が遊技盤側演出表示装置1600よりも下方に設けられている場合には、前兆表示や操作後表示を逆の態様で上方に動かすように構成してもよい。 In the production patterns described with reference to FIGS. 321(A) to 322(B), an example of displaying the characters "Push?" You may display so that it may move to a position. Also, it is preferable to move the movable frame body away from a certain position. For example, when the operation instruction display is performed in the central portion of the game board side effect display device 1600, as a precursor display, from the position directly above or diagonally above the game board side effect display device 1600 It is preferable that the characters "Push?" Further, as a post-operation display, the characters “!!” may move from the central portion of the game board side effect display device 1600 directly below or obliquely downward from the game board side effect display device 1600 . By adopting such a configuration, it is possible to further distract the player's attention from the upper movable frame body. As will be described later, when the frame movable body is provided below the game board side effect display device 1600, the precursor display and the post-operation display may be configured to move upward in the opposite manner.

図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置に近づくように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の下部から中央部に「プッシュ?」という文字が移動表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の上部に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体に遊技者の視線を誘導することができ、遊技者は枠可動体が一連の変化全体を余すところなく視認することが可能となる。 In the production patterns described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B), an example of displaying the characters "Push?" You may display so that it may move to a position. Also, it is preferable to move the movable frame body closer to a certain position. For example, when the operation instruction display is performed in the central portion of the game board-side effect display device 1600, the characters "PUSH?" It should be configured as follows. Further, as a post-operation display, the characters “!!” may move from the central portion of the game board side effect display device 1600 to the upper part of the game board side effect display device 1600 . With such a configuration, the player's line of sight can be guided to the frame movable body, and the player can fully view the entire series of changes of the frame movable body.

また、操作指示表示として、特別抽選結果が大当りの場合のみ発生する特別な操作指示表示として「!!プッシュ!!」という文字を表示するように構成してもよい。なお、操作後表示として「!!」という文字に代えて、操作指示表示である「プッシュ!!」という文字や特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」という文字をそのまま表示し続けてもよい。また、特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」に対応して、特別な前兆表示として「!?プッシュ?!」という文字を表示したり、特別な操作後表示として「!!!!」という文字を表示するようにしてもよい。このように特別抽選の結果が大当りであるときにのみ表示される特別な文字が操作有効期間よりも前から操作部の操作後にわたって継続して表示されることで遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。 Further, as the operation instruction display, characters such as "!! PUSH!!" may be displayed as a special operation instruction display that occurs only when the special lottery result is a big win. As a post-operation display, instead of the character "!!", the operation instruction display "Push!!" or the special operation instruction display "!!Push!!" continues to be displayed as it is. may In addition, in response to the special operation instruction display "!!Push!!", the characters "!Push?!" !” may be displayed. In this way, the special characters displayed only when the result of the special lottery is a big hit are continuously displayed from before the effective period of operation until after the operation of the operation part, thereby giving the player a great sense of satisfaction. becomes possible.

図325(A)~図325(D)、図326(A)~図326(C)、図327(A)~図327(C)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。これらの変形例においては、右耳枠可動体7100(以下、第1枠可動体という場合がある)と左耳枠可動体7200(以下、第2枠可動体という場合がある)のうち一方のみを移動させる場合がある点、第1枠可動体と第2枠可動体の双方を移動させる際に移動させるタイミングが異なる場合がある点、第1枠可動体については第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するものの、第2枠可動体については第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を基本的に表示しない点、操作部に対する操作とは無関係に枠可動体を動作させる点、枠可動体が動作するタイミングを装飾図柄が停止する直前のタイミングに限定しない点などで主に異なっている。 FIGS. 325(A) to 325(D), FIGS. 326(A) to 326(C), and FIGS. 327(A) to 327(C) refer to FIGS. 283(A) to 284(B). 10 shows a modification of the effect pattern described above. In these modifications, only one of right ear frame movable body 7100 (hereinafter sometimes referred to as first frame movable body) and left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as second frame movable body) the first frame movable body and the second frame movable body may be moved at different timings, and the first frame movable body is modeled after the first frame movable body. Although the simulated image of the movable frame is displayed, the simulated image of the movable frame simulating the second movable frame is basically not displayed for the second movable frame. is operated, and the timing at which the frame movable body operates is not limited to the timing just before the decorative pattern stops.

図325(A)~図325(D)、図326(A)~図326(C)、図327(A)~図327(C)に示す演出パターンは、装飾図柄の変動途中に行われる演出パターンであり、装飾図柄の変動開始からあらかじめ定められた秒数が経過した状態を示している(例えばタイミングt0において装飾図柄の変動開始から10秒が経過しているものとする)。 325(A) to 325(D), 326(A) to 326(C), and 327(A) to 327(C) are the effects performed during the variation of the decorative symbols. It is a pattern, and indicates a state in which a predetermined number of seconds have passed since the start of variation of the decorative design (for example, 10 seconds have passed since the start of variation of the decorative design at timing t0).

図325(A)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt7~タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15~タイミングt17)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第2状態へ変化する(タイミングt5~タイミングt17)。一方、第2枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 In the effect pattern shown in FIG. 325(A), the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and maintains the second state for a predetermined time (8 seconds). After that (timing t7 to timing t15), the second state changes to the first state (timing t15 to timing t17). Further, the simulated image of the movable frame simulating the first movable frame changes from the first state to the second state in accordance with the movement of the first movable frame, and is continuously displayed in the second state for a predetermined time. and changes from the second state to the second state (timing t5 to timing t17). On the other hand, the second frame movable body maintains the first state without moving from the standby position. Also, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed.

一方、図325(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間第2状態を維持したのち(タイミングt7~タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15~タイミングt17)。なお、第2枠可動体が動作する際には、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。一方、第1枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 325(B), the second frame movable body changes from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and after maintaining the second state for a predetermined time (timing t7 to timing t15), the state changes from the second state to the first state (timing t15 to timing t17). In addition, when the second frame movable body operates, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed. On the other hand, the first frame movable body maintains the first state without moving from the standby position. Also, the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is not displayed.

図325(A)に示す演出パターンと図325(B)に示す演出パターンとを比較すると、図325(A)に示す演出パターンの場合には、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きやすい。一方で、図325(B)に示す演出パターンの場合には、第2枠可動体を動作させた場合でも、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることがないため、第2枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きにくい。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 325(A) with the effect pattern shown in FIG. 325(B), in the case of the effect pattern shown in FIG. Since the image is displayed, the player can easily notice that the first frame movable body has moved. On the other hand, in the case of the production pattern shown in FIG. 325(B), even when the second frame movable body is operated, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed. , the player hardly notices that the second frame movable body has moved.

第1枠可動体や第2枠可動体が動作する場合には、変動中の装飾図柄に対応する特別抽選結果が大当りである期待度が、第1枠可動体や第2枠可動体が動作しない場合と比べて、高くなるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。例えば、第1枠可動体が動作したときの期待度と第2枠可動体が動作したときの期待度とをそれぞれ10%とするとよい。このような構成とした場合、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されたことで、第1枠可動体に目を向けて第1枠可動体が動作した状態にあることに気が付いた遊技者は、大当りに対して期待感を抱くこととなる。 When the first frame movable body and the second frame movable body operate, the degree of expectation that the special lottery result corresponding to the changing decorative pattern will be a big hit is determined by the first frame movable body and the second frame movable body. It is preferable to configure such that the effect pattern is selected so as to be higher than when it is not performed. For example, the degree of expectation when the first frame movable body operates and the degree of expectation when the second frame movable body operates may each be 10%. With such a configuration, by displaying the simulated image of the movable frame simulating the first movable frame, the first movable frame is in a state where the eyes are directed toward the first movable frame. A player who notices this will have a sense of expectation for the big win.

一方、第2枠可動体の動作に気が付くためには、装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600から大きく目をそらして、第2枠可動体を見る必要がある。そのため、第2枠可動体が動作しているか否かを頻繁に確認したり、第2枠可動体の設けられている方向に偶然顔を向けたときに、第2枠可動体が動作していることに気が付くこととなる。この場合、遊技者は、自分の力で大当たりに対する期待度が高いことを知ることができたと感じ、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるような演出の一環として第1枠可動体をいわば視認させられた場合と比べ、大きな達成感を感じることとなる。 On the other hand, in order to notice the movement of the second frame movable body, it is necessary to look away from the game board side effect display device 1600 on which decorative symbols are displayed and look at the second frame movable body. Therefore, if you frequently check whether the second frame movable body is operating or if you accidentally face the direction in which the second frame movable body is provided, the second frame movable body will not operate. You will notice that you are there. In this case, the player feels that he/she has learned by his or her own strength that the degree of expectation for the big win is high, and as part of the effect such that the simulated frame movable body imitating the first frame movable body is displayed, the first frame movable body simulation image is displayed. A greater sense of accomplishment will be felt compared to the case where the one-frame movable body is visually recognized, so to speak.

このような構成とすることで、枠可動体に対する遊技者の関心をより高めることが可能となり、従来、遊技盤5を中心とした所定範囲内にあった遊技者の関心をより外側に向けて広げることが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to further increase the player's interest in the frame movable body, and the player's interest, which was conventionally within a predetermined range centered on the game board 5, can be directed outward. It is possible to expand.

図325(A)や図325(B)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体や第2枠可動体が動作した場合の期待度を同じ10%である例を示したが、図325(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が動作した場合の期待度を、図325(A)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体が動作した場合の期待度よりも高く設定してもよい。例えば、第2枠可動体が動作した場合の期待度が15%に、第1枠可動体が動作した場合の期待度が10%となるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた遊技者は、より大きな達成感を感じることとなる。 In the production patterns shown in FIGS. 325(A) and 325(B), an example is shown in which the degree of expectation when the first frame movable body and the second frame movable body operate is the same 10%, but FIG. ) may be set higher than the expectation level when the first frame movable body operates in the effect pattern shown in FIG. 325(A). . For example, the effect pattern may be selected so that the degree of expectation when the second frame movable body operates is 15% and the degree of expectation when the first frame movable body operates is 10%. With such a configuration, the player who notices that the second frame movable body is operating will feel a greater sense of accomplishment.

図325(C)に示す演出パターンは、図325(B)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7~タイミングt21)が14秒間で、図325(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7~タイミングt15)である8秒間と比べて長くなっている。このように第2枠可動体が第2状態となっている時間を、第1枠可動体が第2状態となっている時間よりも長くすることで、遊技者が第2枠可動体が第2状態となっていることにより気が付きやすくなる。 The production pattern shown in FIG. 325(C) is a production pattern obtained by modifying the production pattern shown in FIG. 325(B). In this production pattern, the time (timing t7 to timing t21) during which the second frame movable body is in the second state is 14 seconds, and in the production pattern shown in FIG. This is longer than the 8 seconds during which the state is maintained (timing t7 to timing t15). In this way, by making the time during which the second frame movable body is in the second state longer than the time during which the first frame movable body is in the second state, it is possible for the player to put the second frame movable body in the second state. Being in two states makes it easier to notice.

図325(C)に示す演出パターンの期待度を、図325(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図325(B)に示す演出パターンの期待度が15%に、図325(C)に示す演出パターンの期待度が25%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた瞬間から、第2状態がどれだけ維持されるのかについて遊技者はより大きな期待感を感じることとなる。第2枠可動体が第2状態となっていることに遊技者が気が付くタイミングは一定ではなく、いつから第2状態となっていたのかわからない場合があるため、第2状態となっている継続時間が続けば続くほど遊技者は大きな期待感を抱くこととなる。 The expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(C) may be set higher than the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(B). For example, the effect patterns may be selected so that the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(B) is 15% and the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(C) is 25%. . With such a configuration, the player will have a greater sense of anticipation as to how long the second state will be maintained from the moment the player notices that the second frame movable body is operating. The timing at which the player notices that the second frame movable body is in the second state is not constant, and there are cases where it is unknown when the second state has been reached, so the duration of the second state is As the game continues, the player will have a greater sense of expectation.

図325(B)に示す演出パターンと図325(C)に示す演出パターンとで、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くする実施形態を示したが、第2状態となっている時間が異なる演出パターンを3以上設けるように構成してもよい。例えば、タイミングt7からタイミングt27まで第2状態を維持する演出パターンも実行可能とし、この演出パターンの期待度を30%としてもよい。 In the effect pattern shown in FIG. 325(B) and the effect pattern shown in FIG. 325(C), the longer the duration of the second frame movable body being in the second state, the greater the expectation that the special lottery result will be a big hit. Although the embodiment in which the is high is shown, it is also possible to provide three or more production patterns in which the duration of the second state is different. For example, an effect pattern that maintains the second state from timing t7 to time t27 may be made executable, and the degree of expectation for this effect pattern may be 30%.

図325(B)に示す演出パターンと図325(C)に示す演出パターンでは、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くするように構成したが、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間ではなく、第2枠可動体が第2状態となる回数によって、期待度を示唆するように構成してもよい。図325(D)に示す演出パターンは、その一例を示している。図325(D)に示す演出パターンは第2枠可動体が第1状態から第2状態に2回動作した例を示しているが、第2枠可動体が2回目の動作を行わない演出パターンや、2回目の動作の次に3回目の動作を行う演出パターンを実行可能に構成してもよい。また、このときも、動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成するとよい。例えば、第2枠可動体が1回のみで動作した場合の期待度が15%に、第2枠可動体が2回動作した場合の期待度が25%に、第2枠可動体が3回動作した場合の期待度が35%となるように構成するとよい。このように、第2枠可動体の動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成することで、第2枠可動体が動作していることに早いタイミングで気が付いた遊技者は、第2枠可動体が何回動作するのかについて、大きな期待感を抱きながら第2枠可動体を視認することとなる。 In the production pattern shown in FIG. 325(B) and the production pattern shown in FIG. 325(C), the longer the duration of the second frame movable body in the second state, the higher the expectation that the special lottery result will be a big hit. However, the degree of expectation is suggested by the number of times the second frame movable body is in the second state, not by the duration that the second frame movable body is in the second state. good too. The production pattern shown in FIG. 325(D) shows an example thereof. The production pattern shown in FIG. 325(D) shows an example in which the second frame movable body moves from the first state to the second state twice. Alternatively, an effect pattern in which the third action is performed after the second action may be configured to be executable. Also at this time, it is preferable that the degree of expectation increases as the number of operations increases. For example, the expectation level is 15% when the second frame movable body operates only once, the expectation level is 25% when the second frame movable body operates twice, and the second frame movable body operates three times. It is preferable to configure so that the degree of expectation when operating is 35%. In this way, the higher the number of times the second frame movable body moves, the higher the degree of expectation. As to how many times the 2nd frame movable body will move, the 2nd frame movable body will be visually recognized with a great sense of anticipation.

図326(A)に示す演出パターンは、図325(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作態様と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示態様は図325(A)に示す演出パターンと同一である(タイミングt20までは演出態様に差異がない)。一方、図326(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る点で図325(A)に示す演出パターンと異なっている。また、図326(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体を移動する際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 The production pattern shown in FIG. 326(A) is a production pattern obtained by modifying the production pattern shown in FIG. 325(A). In this production pattern, the operation mode of the first frame movable body and the display mode of the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body are the same as those of the production pattern shown in FIG. There is no difference in the mode of production). On the other hand, in the production pattern shown in FIG. 326(A), the second frame movable body starts to change from the first state to the second state at timing t21, is in the second state from timing t23 to timing t33, and is in the second state from timing t23 to timing t33. It differs from the effect pattern shown in FIG. 325(A) in that it returns to the first state at t35. Further, in the effect pattern shown in FIG. 326(A), when the second frame movable body is moved, the frame movable body simulated image simulating the second frame movable body is not displayed.

図325(A)に示す演出パターンと図326(A)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンが実行される場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち、所定時間(4秒間)が経過したタイミングで、第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合(図325(A)に示す演出パターンが選択された場合)と、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合(図326(A)に示す演出パターンが選択された場合)とがありうる。 In a gaming machine capable of executing the production pattern shown in FIG. 325(A) and the production pattern shown in FIG. , the first frame movable body changes from the first state to the second state, and after returning to the first state, the second frame movable body changes to the first state at the timing when a predetermined time (4 seconds) elapses. 325(A) is selected), and when the second frame movable body changes from the first state to the second state (see FIG. 326(A) When the production pattern shown is selected).

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が一度第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 With such a configuration, after the player's line of sight once turns to the first frame movable body during the operation of the first frame movable body, before the player's line of sight returns to the game board side effect display device 1600, the first frame movable body is moved. Since the second frame movable body may move, it is possible to make a player who has little game experience recognize that the second frame movable body may move.

図326(A)に示す演出パターンの期待度を、図325(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図326(A)に示す演出パターンの期待度が25%に、図325(A)に示す演出パターンの期待度が10%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation level of the effect pattern shown in FIG. 326(A) may be set higher than the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(A). For example, the production patterns may be selected so that the expectation level of the production pattern shown in FIG. 326(A) is 25% and the expectation level of the production pattern shown in FIG. 325(A) is 10%. . By adopting such a configuration, it is possible to make the player feel the expectation that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図326(B)、図326(C)に示す演出パターンは、図325(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示が複数回行われる点で図325(A)に示す演出パターンと異なっている。 The production patterns shown in FIGS. 326(B) and 326(C) are production patterns obtained by modifying the production pattern shown in FIG. 325(A). This production pattern differs from the production pattern shown in FIG. 325(A) in that the motion of the first frame movable body and the display of the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body are performed multiple times.

図326(B)、図326(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が、タイミングt2において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt4からタイミングt6まで第2状態となり、タイミングt8において第1状態に戻ったのち、再度、タイミングt11において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt13からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。また、第1枠可動体の動作に同期して第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。 In the effect patterns shown in FIGS. 326(B) and 326(C), the first frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t2, and moves from timing t4 to timing t6. 2 state, returns to the first state at timing t8, then again starts to change from the first state to the second state at timing t11, enters the second state from timing t13 to timing t15, and returns to the second state at timing t17. It returns to state 1. In addition, a dynamic display of a frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is performed in synchronization with the motion of the first frame movable body.

その後、図326(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る。一方、図326(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体の動作は行われない。 After that, in the effect pattern shown in FIG. 326(C), the second frame movable body starts to change from the first state to the second state at timing t21, and is in the second state from timing t23 to timing t33. At t35, it returns to the first state. On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 326(B), the motion of the second frame movable body is not performed.

図326(B)に示す演出パターンと図326(C)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンを実行する場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち(タイミングt17)、所定時間(4秒間)が経過したタイミング(タイミングt21)で、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合と第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合とがありうる。 In a gaming machine capable of executing the production pattern shown in FIG. 326(B) and the production pattern shown in FIG. , the first frame movable body changes from the first state to the second state, and then returns to the first state (timing t17). There are cases where the movable body changes from the first state to the second state and cases where the second frame movable body maintains the first state and does not change to the second state.

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が継続して第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 With such a configuration, after the player's line of sight continues to face the first frame movable body when the first frame movable body operates, before the player's line of sight returns to the game board side effect display device 1600 Since the second frame movable body may move, it is possible to make a player who has little game experience recognize that the second frame movable body may move.

図326(C)に示す演出パターンの期待度を、図326(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図326(B)に示す演出パターンの期待度が25%に、図326(C)に示す演出パターンの期待度が35%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation level of the effect pattern shown in FIG. 326(C) may be set higher than the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 326(B). For example, the production patterns may be selected such that the expectation level of the production pattern shown in FIG. 326(B) is 25% and the expectation level of the production pattern shown in FIG. 326(C) is 35%. . By adopting such a configuration, it is possible to make the player feel the expectation that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図327(A)~図327(C)に示す演出パターンは、図325(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作よりも前のタイミングで第2枠可動体が動作する場合がある点で図325(A)に示す演出パターンと異なっている。 The production patterns shown in FIGS. 327(A) to 327(C) are production patterns obtained by modifying the production pattern shown in FIG. 325(A). This effect pattern is different from the effect pattern shown in FIG. 325(A) in that the second frame movable body may operate at a timing earlier than the motion of the first frame movable body.

図327(A)~図327(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が動作するタイミングや第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるタイミングは同一である。具体的には、第1枠可動体がタイミングt21からタイミングt23にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt23~タイミングt31)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt31~タイミングt33)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第1状態へ変化する(タイミングt21~タイミングt33)。 In the effect patterns shown in FIGS. 327A to 327C, the timing at which the first frame movable body operates and the timing at which the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body is displayed are the same. . Specifically, the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t21 to timing t23, and after maintaining the second state for a predetermined time (8 seconds) (timing t23 to timing t31 ), and changes from the second state to the first state (timing t31 to timing t33). Further, the simulated image of the movable frame simulating the first movable frame changes from the first state to the second state in accordance with the movement of the first movable frame, and is continuously displayed in the second state for a predetermined time. and changes from the second state to the first state (timing t21 to timing t33).

一方で、図327(A)~図327(C)に示す各演出パターンにおいて、第2枠可動体の動作態様は、以下に示すようにそれぞれ異なっている。 On the other hand, in each effect pattern shown in FIGS. 327(A) to 327(C), the operation mode of the second frame movable body is different as follows.

図327(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体はt0からt39までの期間において第1状態をとり続け、第2状態となることはない。図327(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。図327(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻った状態となる。なお、いずれの演出パターンにおいても、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示は行われない。 In the effect pattern shown in FIG. 327(A), the second frame movable body continues to be in the first state during the period from t0 to t39 and never enters the second state. In the production pattern shown in FIG. 327(B), the second frame movable body starts to change from the first state to the second state at timing t5, stays in the second state from timing t7 to timing t15, and is in the second state at timing t17. , the state returns to the first state. In the effect pattern shown in FIG. 327(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, stays in the second state from timing t7 to timing t33, and reaches timing t35. , the state returns to the first state. It should be noted that the display of the frame movable body simulation image simulating the second frame movable body is not performed in any of the effect patterns.

図327(C)に示す演出パターンの期待度を、図327(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするとともに、図327(B)に示す演出パターンの期待度を、図327(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図327(A)に示す演出パターンの期待度が10%に、図327(B)に示す演出パターンの期待度が20%に、図327(C)に示す演出パターンの期待度が30%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。 The expectation level of the production pattern shown in FIG. 327(C) is made higher than the expectation level of the production pattern shown in FIG. 327(B), and the expectation level of the production pattern shown in FIG. ) may be set higher than the expected degree of the effect pattern shown in FIG. For example, the expectation level of the production pattern shown in FIG. 327(A) is 10%, the expectation level of the production pattern shown in FIG. 327(B) is 20%, and the expectation level of the production pattern shown in FIG. %.

図327(A)に示す演出パターンと図327(B)に示す演出パターンを比較すると、図327(B)に示す演出パターンの実行時には、遊技者が第2枠可動体の動作を見逃す場合がある。第2枠可動体の動作を視認できた遊技者にとっては、その後、第1枠可動体が動作することで、期待度が20%であると認識できることとなる。一方、第2枠可動体が動作したことに気が付けなかった遊技者にとっては、第1枠可動体が動作したとしても正確な期待度がよくわからないといった状態となる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 327(A) with the effect pattern shown in FIG. 327(B), it can be seen that when the effect pattern shown in FIG. 327(B) is executed, the player may miss the movement of the second frame movable body. be. A player who can visually recognize the action of the second frame movable body can recognize that the degree of expectation is 20% due to the action of the first frame movable body after that. On the other hand, the player who did not notice the movement of the second frame movable body would be in a state of not knowing the exact degree of expectation even if the first frame movable body were to move.

図327(A)に示す演出パターンと図327(C)に示す演出パターンを比較すると、図327(C)に示す演出パターンの場合は、第1枠可動体が移動したのちも、第2枠可動体は移動位置(第2状態)にありつづける。このため、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を見て、第1枠可動体が第2状態となったことに気が付いた遊技者は、第2枠可動体の状態を確認し、第2枠可動体がその時点で動作しておらず第1状態となっている場合には、期待度がそれほど高くないことを認識できる。一方、第2枠可動体がその時点で動作しており第2状態となっている場合には、期待度が相対的に高いということを認識できる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 327(A) with the effect pattern shown in FIG. 327(C), in the case of the effect pattern shown in FIG. The movable body remains in the movement position (second state). Therefore, when the player sees the frame movable body simulated image simulating the first frame movable body and notices that the first frame movable body is in the second state, the player checks the state of the second frame movable body. , when the second frame movable body is not operating at that time and is in the first state, it can be recognized that the degree of expectation is not so high. On the other hand, if the second frame movable body is operating at that time and is in the second state, it can be recognized that the degree of expectation is relatively high.

図327(B)に示す演出パターンと図327(C)に示す演出パターンを比較すると、第2枠可動体が動作して第2状態となっていると遊技者が気が付いた時点で、第2枠可動体の第2状態となっている間に第1枠可動体が動くのではないかという点に遊技者の興味が行くこととなる。そして、第1枠可動体が動作して第2状態となった場合には、期待度が高いことを遊技者は認識できる。一方で、第1枠可動体が第1状態となる前に、第2枠可動体が第1状態となってしまった場合には、遊技者は、相対的に期待度が低いと認識することとなる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 327(B) with the effect pattern shown in FIG. The player is interested in whether the first movable frame moves while the movable frame is in the second state. Then, when the first frame movable body operates and enters the second state, the player can recognize that the degree of expectation is high. On the other hand, if the second frame movable body enters the first state before the first frame movable body enters the first state, the player may recognize that the degree of expectation is relatively low. becomes.

なお、図327(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が第1状態となったのちに、第2枠可動体を第1状態とするように構成している。このような構成とすることで、期待度が高いという遊技者にとって望ましい状態を遊技者に長期間楽しませることが可能となっている。 In addition, in the effect pattern shown in FIG. 327(C), the second frame movable body is set to the first state after the first frame movable body is set to the first state. By adopting such a configuration, it is possible to entertain the player for a long period of time in a desirable state for the player, who has a high degree of expectation.

図282に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図291等に示すような右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ第1枠可動体、第2枠可動体として上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The embodiments have been described with the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 282 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively. The frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively, so as to execute the effect pattern described above.

図282に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図297等、図306等に示すような右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方を第1枠可動体とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方を第2枠可動体としてもよい。そして、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第1枠可動体の第2状態とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第2枠可動体の第2状態として、上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The embodiments have been described with the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 282 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively. Either one or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is the first frame movable body, and either the left ear inner frame movable body 7400 or the left ear outer frame movable body 7450 is used as the first frame movable body. Alternatively, both of them may be used as the second frame movable body. A state in which one or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are in the second state is defined as the second state of the first frame movable body, and the left ear inner frame movable body. A state in which either or both of 7400 and left ear outer frame movable body 7450 is in the second state may be configured to execute the above-described effect pattern as the second state of the second frame movable body. .

図297等、図306等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第1枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第1枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 297, etc., in the embodiment shown in FIG. 306, etc., one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the first state to the second state to execute the above-described effect pattern. Then, the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the first state to the second state, and the first frame movable body is changed from the first state to the second state. You may adopt it as an action to do. In addition, after the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the second state to the first state, the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 , from the second state to the first state may be adopted as the operation of changing the first frame movable body from the second state to the first state.

同様に、図297等、図306等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第2枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第2枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 Similarly, when executing the effect pattern described above in the embodiments shown in FIG. 297 and the like and FIG. After changing to the second state, the other of left ear inner frame movable body 7400 and left ear outer frame movable body 7450 is changed from the first state to the second state. You may employ|adopt as operation|movement which makes two states. In addition, after the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the second state to the first state, the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 , from the second state to the first state may be adopted as the operation of changing the second frame movable body from the second state to the first state.

このように、複数の枠可動体による連続的な動作による状態の変化をまとめて、1の枠可動体の状態の変化としてもよい。 In this way, state changes due to continuous motions of a plurality of frame movable bodies may be grouped together as a state change of one frame movable body.

右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させる例を示したが、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350の一方のみを第1枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。あるいは、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450の一方のみを第2枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。 The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are used as the first frame movable body to change the state, and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are used as the second frame movable body. Although an example of changing the state has been shown, only one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is configured to operate as the first frame movable body, and the other is not operated and is in a standby state. may be configured to remain as it is. Alternatively, only one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is configured to operate as the second frame movable body, and the other is configured to remain in a standby state without being operated. may

例えば、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうち、右耳内側枠可動体7300のみを第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させるように構成してもよい。 For example, of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350, only the right ear inner frame movable body 7300 is changed as the first frame movable body, and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear inner frame movable body 7400 are changed. The outer ear frame movable body 7450 may be configured to change the state as the second frame movable body.

この場合、第1枠可動体と第2枠可動体とで、正面視や側面視によって視認される面積が異なることとなる。具体的には、第1枠可動体は右耳内側枠可動体7300から構成されるため、視認される面積が相対的に小さく、第2枠可動体は左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とから構成されるため、視認される面積が相対的に大きくなる。 In this case, the areas of the first frame movable body and the second frame movable body differ when viewed from the front and when viewed from the side. Specifically, since the first frame movable body is composed of the right ear inner frame movable body 7300, the visible area is relatively small, and the second frame movable body consists of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear inner frame movable body 7400. Since it is composed of the outer frame movable body 7450, the visible area is relatively large.

このような構成とすることで、相対的に小さい第1枠可動体の状態の変化に際しては、状態を変化させる際に第1枠可動体の状態の変化に対応した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体の状態の変化を遊技者が見落とすといった事態の発生を抑制することが可能となる。一方で、相対的に大きい第2枠可動体の状態の変化に際しては、あえて、第2枠可動体に対応する枠可動体模擬画像を表示しないことで、第2枠可動体が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者により大きな驚きを与えることが可能となる。 With such a configuration, when the state of the first frame movable body changes relatively small, a simulated frame movable body image corresponding to the state change of the first frame movable body is displayed when the state is changed. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the change in the state of the first frame movable body. On the other hand, when the state of the second-frame movable body changes relatively large, the second-frame movable body does not change the state by not displaying the frame-movable-body simulated image corresponding to the second-frame movable body. It is possible to give the player a greater surprise when the player notices that the

図312と図313を参照して説明した複数の枠可動体の構造において、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The structure of the plurality of frame movable bodies described with reference to FIGS. 312 and 313 may be configured to execute the effect pattern described above.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、幕板ボトムユニット左足可動体7750を第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750が、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 For example, the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 may be the first frame movable body, and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 may be the second frame movable body. Further, the state in which the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are in the standby positions shown in FIGS. , 312(B), 312(D), and 313(B) may be set as the second state, and the above effect pattern may be executed.

あるいは、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を第1枠可動体とし、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を第2枠可動体としてもよい。さらに、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, the door frame side unit right upper arm portion 7620 and the door frame side unit right lower arm portion 7630 are the first frame movable body, and the door frame side unit left upper arm portion 7670 and the door frame side unit left lower arm portion 7680 are the second frame movable body. It may be a movable body. Furthermore, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620, the door frame side unit right arm lower arm portion 7630, the door frame side unit left arm upper arm portion 7670, and the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 are shown in FIGS. C), the state in the standby position shown in FIG. 313(A) is defined as the first state, and the state in the movement position shown in FIGS. 312(B), 312(D), and 313(B) is defined as the second state. , may be configured to execute the effect pattern described above.

例えば、図326(A)に示した演出パターンを実行した場合には、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を模した枠可動体模擬画像の表示を伴いつつ、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化し、次いで、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を模した枠可動体模擬画像の表示を伴わずに、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化することとなる。 For example, when the production pattern shown in FIG. Accompanied by the display of the frame movable body simulation image simulating the side unit right lower arm 7630, after changing from the state in the standby position (first state) to the state in the movement position (second state), and then to the standby position After changing to a certain state (first state), the door frame side unit left upper arm portion 7670 and the door frame side unit left lower arm portion 7680 are changed to the door frame side unit left upper arm portion 7670 and the door frame side unit left lower arm portion. 7680 without displaying the simulated image of the movable frame imitating the 7680, after changing from the state in the standby position (first state) to the state in the movement position (second state), the state in the standby position (first state) state).

あるいは、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750のいずれか一方あるいは双方を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔装飾部7500が有する扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524のうちの少なくとも1つを第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, either one or both of the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are used as the first frame movable body, and the door frame top unit face-up movable body included in the door frame top unit face decoration part 7500 is movable. At least one of body 7510, right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, door frame top unit face lower nose movable body 7522, door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is used as the second frame movable body. may be Further, curtain plate bottom unit right leg movable body 7700, curtain plate bottom unit left leg movable body 7750, door frame top unit upper face movable body 7510, right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, door frame top unit lower face The state in which the nose movable body 7522 and the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 are in the standby positions shown in FIGS. B), FIG. 312(D), and FIG. 313(B) may be configured such that the above-described effect pattern is executed with the states of the movement positions shown in FIG. 312(D) and FIG.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510を第2枠可動体として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、幕板ボトムユニット右足可動体7700よりも大きさが大きい扉枠トップユニット顔上可動体7510について枠可動体模擬画像を表示しないこととなる。このような構成とすることで、扉枠トップユニット顔上可動体7510(第2枠可動体)が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者に対してより大きな驚きを与えることが可能となる。 For example, the curtain board bottom unit right leg movable body 7700 may be the first frame movable body, and the door frame top unit face movable body 7510 may be the second frame movable body, and the above-described effect pattern may be executed. In this case, the frame movable body simulated image is not displayed for the door frame top unit face movable body 7510 which is larger than the curtain board bottom unit right leg movable body 7700 . By adopting such a configuration, when the player notices that the door frame top unit face movable body 7510 (second frame movable body) is changing its state, the player is more surprised. can be given.

なお、扉枠トップユニット顔上可動体7510に加え、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200についても第2枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510が下方に収納された位置から上方への移動を完了したのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態から上方の移動への移動を完了した状態を、第2枠可動体の第2状態としてもよい。 In addition to the door frame top unit face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are also the second frame movable bodies, and the door frame top unit face movable body 7510 is stored below. After completing the upward movement from this position, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete the upward movement from the state in which they are housed in the door frame top unit face upward movable body 7510. This state may be the second state of the second frame movable body.

このように、遊技領域5aや遊技盤側演出表示装置1600をはさんで対向する位置に、第1枠可動体と第2枠可動体とを距離を置いて設ける構成とすることで、遊技者が一方の枠可動体を視認しているときに、他方の枠可動体が遊技者に視認されにくくなるように構成されている。特に、図326(A)に示すような演出パターンを実行した場合には、第1枠可動体に遊技者の意識が集中して、視角上、遠い位置にある第2枠可動体が視界に入らない状態となる。そして、第2枠可動体の動作後の状態に気が付いた遊技者に対して、第2枠可動体が予想もしない状態へと変化したという大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, the first frame movable body and the second frame movable body are arranged at positions facing each other with the game area 5a and the game board side effect display device 1600 interposed therebetween. When the player is visually recognizing one of the frame movable bodies, the other frame movable body is less likely to be visually recognized by the player. In particular, when the effect pattern shown in FIG. 326(A) is executed, the player's attention is concentrated on the first frame movable body, and the second frame movable body, which is far from the viewing angle, is in the field of view. You will not be able to enter. Then, it is possible to give a big surprise that the second frame movable body has changed to an unexpected state to the player who notices the state after the movement of the second frame movable body.

第2枠可動体を動作させる際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示しない演出パターンを示してきたが、短時間だけ、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合、第2枠可動体が第2状態となった後半の所定の期間において短期間(例えば1秒間)、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図326(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt30~タイミングt31にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成するとよい。 Although the production pattern in which the simulated image of the movable frame simulating the second movable frame is not displayed when the second movable frame is operated, the movable frame simulating the second movable frame is shown for a short period of time. It may be configured to display a simulated image. In this case, the game board side effect display device 1600 displays a frame movable body simulated image simulating the second frame movable body for a short period of time (for example, 1 second) in the latter half of the predetermined period when the second frame movable body is in the second state. may be configured to be displayed in For example, from timing t30 to timing t31 in the effect pattern shown in FIG. 326(A), it is preferable to display a frame movable body simulated image simulating the second frame movable body.

このような構成とすることで、第2枠可動体が動作したことを遊技者に気が付かれない、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that the second frame movable body has moved.

あるいは、図326(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt33~タイミングt34にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。 Alternatively, a frame movable body simulation image simulating the second frame movable body may be displayed from timing t33 to timing t34 in the production pattern shown in FIG. 326(A).

このような構成とした場合には第2枠可動体が第2状態から第1状態へと状態を変化させている状態を遊技者が視認することとなり、遊技者は、第2枠可動体が第2状態となっている状態を楽しむことができなかったという悔しさを感じることとなる。これにより、それ以降の遊技において、第2枠可動体がいつの間にか動作しているのではないかという注意意識を高めることが可能となる。 With such a configuration, the player can see the state in which the second frame movable body is changing from the second state to the first state, and the player can see that the second frame movable body is in the first state. The user feels frustration that he or she could not enjoy the second state. As a result, in subsequent games, it is possible to heighten awareness of the possibility that the second frame movable body may be operating without realizing it.

図283(A)~図284(B)を参照して枠可動体が動作する演出パターンを示したが、このように枠可動体を移動させた場合には、遊技者が予期せぬ位置に移動後の枠可動体が位置することで、遊技者が手や頭部を枠可動体に激しく接触させて、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損してしまうおそれがある。一方、枠可動体を動作可能な遊技機にあっては、枠可動体の動作に加えて、遊技盤5側における各種の演出が行われ、遊技者に対して過剰な態様で演出が実行されてしまうおそれがある。以下に示す実施形態は、このような課題を解決することを目的とするものである。図328と図329、図330と図331、図332と図333、図334と図335は、それぞれ図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。 283(A) to 284(B) have shown production patterns in which the movable frame moves. Due to the position of the movable frame body after the movement, the player may violently contact the movable frame body with his or her hand or head, which may injure the player or damage the movable frame body. On the other hand, in a game machine capable of moving the frame movable body, in addition to the movement of the frame movable body, various effects are performed on the game board 5 side, and the effect is performed in an excessive manner for the player. There is a risk of The embodiments described below are intended to solve such problems. 328 and 329, 330 and 331, 332 and 333, 334 and 335 correspond to FIGS. 283 and 284, 292 and 293, 298 and 299, and 307 and 308, respectively. 4 shows a modified example of the production pattern described with reference to each.

図328と図329、図330と図331、図332と図333、図334と図335に示す各実施形態においては、所定のタイミングで、変動演出音の音量を通常の状態から、音量が低下した抑制状態とするように構成されている。変動演出音は、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、このような変動演出音の音量を抑制させることで、演出が過剰となる状態を抑制している。 In each embodiment shown in FIGS. 328 and 329, FIGS. 330 and 331, FIGS. It is configured to be in a restrained state. The fluctuating effect sound is a sound that a predetermined music is reproduced in accordance with the fluctuation of the decoration pattern, and the player recognizes it as background music. For example, a piece of music consisting of a voice sung by a predetermined singer and performance sounds of a plurality of musical instruments is played for several minutes, during which the variation of decorative patterns seconds) is performed multiple times. By outputting such a fluctuating effect sound to the player, it is possible to improve the interest in the game. It should be noted that a plurality of such songs may be prepared in advance, and a configuration may be adopted in which playback of a different song is started at the timing when playback of a certain song is completed to the end. Alternatively, in accordance with the change of the game state, the music that has been reproduced so far may be faded out in the middle of reproduction, and another music different from the music that has been reproduced so far may be reproduced. In the present embodiment, by suppressing the volume of such fluctuating effect sound in accordance with the timing when the frame movable body operates, the state of excessive effect is suppressed.

また、本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、枠可動体が動作することや動作したことを遊技者に喚起する特別な音を短時間再生するように構成している。特別喚起音としては、変動演出音のように長時間再生される一連の楽曲として認識されるような音を発するのではなく、効果音(例えば「ピンポーン」といったチャイム音)を1秒間で再生したり、短期間(例えば2秒)で再生が終了する楽曲を再生したり、太鼓を連続して叩いた様な音(例えば「ドコドコドコ・・・・」といった音)を数秒間再生するとよい。また、特別喚起音を構成する音に、変動演出音の一部として用いられる楽器音が含まれないように構成するとよい。また、特別喚起音は、変動演出音の出力状態に影響を受けることがなく所定の音量で出力される。例えば、変動演出音の音量が抑制されない通常状態であっても、変動演出音の音量が抑制された抑制状態であっても、予め定められた音量で特別喚起音の出力は行われる。また、特別喚起音の音量は、抑制状態における変動演出音の音量より大きくするとよい。なお、後述する演出パターンにおいては、特別喚起音が出力された状態を10秒程度維持する場合もある。この場合には、このような効果音や再生が短期間で終了する楽曲を繰り返し再生して、特別喚起音が出力された状態を維持するように構成するとよい。 Further, in this embodiment, a special sound is reproduced for a short period of time to remind the player that the movable frame body is moving or that the movable frame body has been moved. . As the special evocative sound, instead of emitting a sound that can be recognized as a series of songs that are played for a long time like the fluctuating effect sound, a sound effect (for example, a chime sound such as "ping-pong") is played in one second. Alternatively, it is preferable to reproduce a piece of music whose reproduction ends in a short period of time (for example, two seconds), or to reproduce a sound like a drum being continuously beaten (for example, a sound such as "thumping") for several seconds. Further, it is preferable that the sound constituting the special evocation sound does not include the instrumental sound used as part of the fluctuating effect sound. Also, the special wake-up sound is output at a predetermined volume without being affected by the output state of the fluctuating effect sound. For example, even in a normal state in which the volume of the fluctuating effect sound is not suppressed, and in a suppressed state in which the volume of the fluctuating effect sound is suppressed, the special awakening sound is output at a predetermined volume. Also, the volume of the special evocative sound should be higher than the volume of the fluctuating effect sound in the suppression state. It should be noted that, in the effect pattern described later, there is a case where the state in which the special evocation sound is output is maintained for about 10 seconds. In this case, it is preferable to repeat such sound effects or music whose reproduction ends in a short period of time so as to maintain the state in which the special evocative sound is output.

このように枠可動体の動作に合わせて、変動演出音の音量を抑制させるとともに、特別喚起音を発生させることで、遊技者に提供される演出が過剰になることを防止することが可能となる。さらに、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by suppressing the volume of the fluctuating effect sound and generating a special evocative sound in accordance with the operation of the frame movable body, it is possible to prevent the effect provided to the player from becoming excessive. Become. Furthermore, it is possible to prevent the player from being injured or the movable frame from being damaged due to the player coming into contact with the movable frame.

図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the production pattern shown in FIGS. 328(A) to 329(B), at the timing (timing t7) when the frame movable body starts to move from the standby position (first state) to the movement position, the variable production It is configured to set the sound state to a suppressed state and to output a special evocative sound. Further, the output of the special evocation sound is configured to end at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the effective period of operation ends. The suppression state of the fluctuating effect sound is also terminated at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

図330(A)~図331(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt9)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the production patterns shown in FIGS. 330(A) to 331(B), the timing (timing t9 ), the state of the fluctuating effect sound is set to the suppressed state, and the state of outputting the special evocative sound is set. Further, the output of the special evocation sound is configured to end at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the effective period of operation ends. The suppression state of the fluctuating effect sound is also terminated at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

図332(A)~図333(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 Figure 332 (A) ~ Figure 333 (B) in the effect pattern shown, at the timing (timing t7) when the inner frame movable body starts to move from the standby position to the moving position (timing t7), the fluctuation The state of the effect sound is set to the suppression state, and the state is set to output the special evocative sound. Further, the output of the special evocation sound is configured to end at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the effective period of operation ends. The suppression state of the fluctuating effect sound is also terminated at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

図334(A)~図335(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt5)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 Figure 334 (A) ~ Figure 335 (B) in the effect pattern shown, the timing (timing At t5), the state of the fluctuating effect sound is set to the suppressed state, and the state of outputting the special evocative sound is set. Further, the output of the special evocation sound is configured to end at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the effective period of operation ends. The suppression state of the fluctuating effect sound is also terminated at the timing (timing t14) when the operation unit is operated or at the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

このように、枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態にするとともに特別喚起音を非出力状態から出力状態にすることで、演出状態が過剰になることを抑制することが可能となる。 In this way, at the timing when the frame movable body starts to operate, the output state of the fluctuating effect sound is changed from the normal state to the suppressed state and the special evocative sound is changed from the non-output state to the output state, so that the effect state becomes excessive. It is possible to suppress

また、図332(A)~図333(B)を参照して示したように、複数の枠可動体が順に動作しうる場合には、2番目に動作する枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態にするとともに特別喚起音を出力状態から非出力状態としている。このような構成とすることで、演出に必要な変動演出音を過剰に止めすぎることを抑制することができる。 Also, as shown in FIGS. 332(A) to 333(B), when a plurality of movable frame bodies can move in order, the second moving frame movable body starts its operation. , the output state of the variable effect sound is changed from the suppressed state to the normal state, and the special evocative sound is changed from the output state to the non-output state. By adopting such a configuration, it is possible to suppress excessive stopping of the fluctuating effect sound necessary for the effect.

変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミング及び特別喚起音の出力状態を非出力にするタイミングとしては、遊技者により操作部への操作が行われたときあるいは操作有効期間が終了したタイミングとしている。これは、枠可動体が移動してから所定時間が経過しているので、変動演出音を抑制する意味が低い、枠可動体模擬画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されることで枠可動体が動作したことに遊技者が気が付く、といった理由からである。 The timing of returning the output state of the fluctuating effect sound from the suppression state to the normal state and the timing of not outputting the output state of the special evocative sound are when the player operates the operation unit or when the valid operation period ends. It is the timing of Since the predetermined time has passed since the movable frame moved, it is not meaningful to suppress the fluctuating effect sound. This is because the player notices that the movable body has moved.

一方、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングや特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、複数の枠可動体が異なるタイミングで第1状態に戻る演出パターンの場合には、最も遅く第1状態となる枠可動体が第1状態に戻ったタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すとともに特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするとよい。 On the other hand, the timing of returning the output state of the fluctuating effect sound from the suppression state to the normal state and the timing of changing the output state of the special evocative sound from the output state to the non-output state may be when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being injured or the movable frame from being damaged due to the player coming into contact with the movable frame. In addition, in the case of an effect pattern in which the plurality of frame movable bodies return to the first state at different timings, the output state of the variable effect sound is suppressed at the timing when the frame movable body that is the latest to enter the first state returns to the first state. It is preferable that the state is returned to the normal state and the output state of the special alert sound is changed from the output state to the non-output state.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻す一方で、特別喚起音を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, at the timing when the operating unit is operated or when the effective period of operation ends, the output state of the fluctuating effect sound is returned from the suppression state to the normal state, while the special evocation sound is changed from the output state to the non-output state. may be when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being injured or the movable frame from being damaged due to the player coming into contact with the movable frame.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで特別喚起音を出力状態から非出力状態とするとともに、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, the output state of the special evocation sound is changed from the output state to the non-output state at the timing when the operation unit is operated or the operation effective period ends, and the timing for returning the output state of the fluctuating effect sound from the suppressed state to the normal state is set. It may be when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being injured or the movable frame from being damaged due to the player coming into contact with the movable frame.

図332と図333、図334と図335を示してそれぞれ説明した演出パターンのように、枠可動体が複数あり、枠可動体が動作しはじめるタイミングが複数ある場合には、複数の枠可動体のそれぞれに対応して、異なる特別喚起音を出力するように構成してもよい。 When there are a plurality of frame movable bodies and there are a plurality of timings at which the frame movable bodies start to operate, as in the effect patterns described with reference to FIGS. 332 and 333, FIGS. You may comprise so that a different special evocation sound may be output corresponding to each of the above.

図332と図333を示して説明した演出パターンにおいて、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする例を示したが、操作部への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミング以降も変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続する場合があるように構成してもよい。 In the effect patterns described with reference to FIGS. 332 and 333, the output state of the fluctuating effect sound is suppressed at the timing (timing t14) when the operating unit is operated or at the timing (timing t18) when the effective period of operation ends. An example is shown in which the state is changed to the normal state and the special alert sound is not output. It may be configured so that the sound output state may be continued.

例えば、図332(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt15や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt16まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 For example, in the effect pattern shown in FIG. 332(A), until timing t15 when the outer frame movable body is moving to the movement position, or until timing t16 when the outer frame movable body completes movement to the movement position, or when the outer frame movable body The state of suppressing the fluctuating effect sound or the state of outputting the special evocative sound may be continued until timing t27 when the body is moving to the standby position or timing t28 when the outer frame movable body completes movement to the standby position. .

また、図333(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt19や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt20まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 In addition, in the effect pattern shown in FIG. 333(A), until the timing t19 when the outer frame movable body is moving to the movement position, or until the timing t20 when the outer frame movable body completes the movement to the movement position, or when the outer frame movable body The state of suppressing the fluctuating effect sound or the state of outputting the special evocative sound may be continued until timing t27 when the body is moving to the standby position or timing t28 when the outer frame movable body completes movement to the standby position. .

一方、図332(B)、図333(B)に示す演出パターンにおいては、演出パターンは変形せず、図332(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14において、図333(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18において、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする。 On the other hand, in the production patterns shown in FIGS. 332(B) and 333(B), the production pattern is not transformed, and in the production pattern shown in FIG. 332(B), at timing t14, the production shown in FIG. In the pattern, at timing t18, the output state of the fluctuating effect sound is changed from the suppressed state to the normal state, and the special evocative sound is changed to the non-output state.

このように、外側枠可動体が動作する場合(すなわち特別抽選結果が大当りである場合)には、外側枠可動体の動作に応じて、変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成することで、移動位置への移動中あるいは移動位置へ移動した状態(第2状態)の外側枠可動体に、遊技者が接触することで、遊技者がけがをしたり、外側枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に外側枠可動体は特別抽選結果が大当りであることが確定したタイミングで移動を開始することとなるため遊技者の感じる興奮は非常に大きなものとなるが、このような実施形態によれば、遊技者を興ざめさせることなく、外側枠可動体が動作していることを遊技者に認識させることが可能となる。 In this way, when the outer frame movable body operates (that is, when the special lottery result is a big hit), depending on the operation of the outer frame movable body, the suppression state of the fluctuating effect sound and the output state of the special evocative sound are controlled. By configuring so as to continue, the player may be injured or injured when the player touches the outer frame movable body that is in the state of moving to the moving position or in the state of moving to the moving position (second state). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the outer frame movable body is damaged. In particular, the outer frame movable body starts moving at the timing when it is confirmed that the special lottery result is a big win, so the excitement felt by the player is very great. It is possible to make the player recognize that the outer frame movable body is operating without discouraging the player.

特別喚起音を出力するタイミングを限定的なものとしてもよい。例えば、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間、第2状態から第1状態に変化している期間の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力するように構成してもよい。 The timing of outputting the special wake-up sound may be limited. For example, the special evocation sound is output only during at least one of the period during which the frame movable body is changing from the first state to the second state and the period during which the second state is changing to the first state. may

例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt22からタイミングt24の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合も、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), during the period when the frame movable body is changing from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the frame movable body is changed from the second state to the first state (period from timing t22 to timing t24), the special evocation sound is output only during at least one period, and the special evocation sound is not output during the other periods. may be configured. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the movable frame body.

また、図332(A)、図333(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 Further, in the production patterns shown in FIGS. 332(A) and 333(B), the inner frame movable body changes from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the inner frame The special evocation sound is output only during at least one period of the period in which the movable body changes from the second state to the first state (period from timing t30 to timing t32), and the special evocation sound is not output during the other periods. It may be configured as Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the movable frame body.

また、図332(A)、図333(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図332(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図333(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In the effect patterns shown in FIGS. 332(A) and 333(A), the period during which the outer frame movable body changes from the first state to the second state (timing t14 in the effect pattern shown in FIG. 332(A) period from timing t16, the period from timing t18 to timing t20 in the production pattern shown in FIG. It may be configured such that the special alert sound is output only during at least one period, and the special alert sound is not output during the other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the movable frame body.

また、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図332(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図333(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)のうちの少なくとも一の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, the period during which the inner frame movable body changes from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the period during which the inner frame movable body changes from the second state to the first state (timing period from t30 to timing t32), the period during which the outer frame movable body changes from the first state to the second state (in the production pattern shown in FIG. 332(A), the period from timing t14 to timing t16; In the production pattern shown, the special evocation sound is generated only during at least one of the period from timing t18 to timing t20) and the period during which the outer frame movable body changes from the second state to the first state (from timing t26 to timing t28). It may be configured so as to output the special alert sound and not to output the special alert sound during other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the movable frame body.

上述した各演出パターンにおいて、変動演出音の状態を抑制状態としたのち、少し遅れて特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、変動演出音を抑制した状態にしてから2秒後に特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt9において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることを、遊技者が明確に認識できるようになる。 In each of the production patterns described above, the state of the fluctuating production sound may be set to the suppressed state, and then the special evocative sound may be output with a slight delay. For example, it may be configured to output a special evocative sound two seconds after the fluctuating effect sound is suppressed. For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), it is preferable to set the fluctuation production sound to a suppressed state at timing t7, and then output the special evocation sound at timing t9. With such a configuration, the player can clearly recognize that the fluctuating effect sound is suppressed and that the special evocation sound has a different property from the fluctuating effect sound.

あるいは、上述した各演出パターンにおいて、特別喚起音を出力するタイミングよりも所定時間前のタイミングで変動演出音の状態を抑制状態とするように構成してもよい。例えば、特別喚起音を出力するタイミングの2秒前に変動演出音を抑制した状態にするように構成してもよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt7において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることが明確に認識できるようになる。 Alternatively, in each effect pattern described above, the state of the fluctuating effect sound may be set to the suppressed state at a timing a predetermined time before the timing of outputting the special evocation sound. For example, two seconds before the timing of outputting the special awakening sound, the fluctuating effect sound may be suppressed. For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), it is preferable that the variable production sound is suppressed at timing t5, and then the special evocation sound is output at timing t7. By adopting such a configuration, it becomes possible to clearly recognize that the variable effect sound has been suppressed and that the special evocation sound has a different property from the variable effect sound.

特別喚起音の出力を終了するタイミングをあらかじめ定められたタイミングとしてもよい。例えば、枠可動体が動き始めてから最初の2秒間のみ特別喚起音が出力された状態とするように構成してもよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt9において特別喚起音の出力を終了するように構成するとよい。なお、変動演出音については、操作部への操作があったタイミング(タイミングt14)、あるいは、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するとよい。このような構成とすることで、特別喚起音の出力が終了したタイミング以降も変動演出音が抑制された状態が続くため、特別喚起音が出力されたことを遊技者が認識しやすくなる。 The timing for ending the output of the special awakening sound may be a predetermined timing. For example, it may be configured such that the special evocation sound is output only for the first two seconds after the movable frame body starts to move. For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), at timing t7, the variable production sound is suppressed and the output of the special evocation sound is started, and at the timing t9, the output of the special evocation sound is started. It should be configured to terminate. It should be noted that the fluctuating effect sound may end at the timing (timing t14) when the operation unit is operated, or at the timing (timing t18) when the effective period of operation ends. With such a configuration, since the state in which the fluctuating effect sound is suppressed continues even after the timing when the output of the special evocation sound is finished, the player can easily recognize that the special evocation sound has been output.

枠可動体の動作開始よりも前に変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成してもよい。例えば、枠可動体が動作を開始する2秒前のタイミングで変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成するとよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt7において、枠可動体の状態を第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 It may be configured such that the fluctuation effect sound is suppressed and the special evocative sound is output before the start of the movement of the frame movable body. For example, at a timing two seconds before the frame movable body starts to move, it is preferable to suppress the fluctuating effect sound and output the special evocative sound. For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), at timing t5, the fluctuating production sound is suppressed and the output of the special evocative sound is started, and at timing t7, the state of the frame movable body from the first state to the second state. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the movable frame body is moving, and it is possible to prevent the player from being injured by coming into contact with the movable frame body.

枠可動体の動作開始と変動演出音を抑制状態とするタイミングに合わせて、操作有効期間を発生させるように構成してもよい。例えば、図332(A)~図333(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において操作有効期間を発生させるとともに、操作指示表示を開始し、枠可動体の発光演出状態を消灯状態とするように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The operation effective period may be generated in accordance with the timing when the frame movable body starts to operate and when the variable effect sound is set to the suppression state. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 332(A) to 333(B), at timing t7, an operation valid period is generated, an operation instruction display is started, and the light emission effect state of the movable frame is turned off. It should be configured as follows. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the movable frame body is moving, and it is possible to prevent the player from being injured by coming into contact with the movable frame body.

図291、図294、図295、図296を参照して示した実施形態における枠可動体を所定角度ゆっくりと回動させることで、図283(A)~図284(B)に示したタイムチャートあるいは図283(A)~図284(B)に示したタイムチャートの変形例における枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図291に示した実施形態における枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 By slowly rotating the frame movable body in the embodiments shown in FIGS. 291, 294, 295, and 296, the time charts shown in FIGS. Alternatively, it may be operated like the frame movable body in the modified examples of the time charts shown in FIGS. 283(A) to 284(B). For example, the frame movable body in the embodiment shown in FIG. 291 may be rotated 90 degrees clockwise when viewed from the right over 2 seconds. When moving to the standby position, it is preferable to rotate the frame movable body 90 degrees counterclockwise as viewed from the right over 2 seconds.

また、図306、図309、図310と図311をそれぞれ参照して示した実施形態における外側枠可動体と内側枠可動体を、図298と図299に示したタイムチャートあるいは図298と図299に示したタイムチャートの変形例における内側枠可動体と外側枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図306に示した実施形態における外側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。さらに、特別抽選結果が大当りであり、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間の終了タイミングにおいて、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させたのち、外側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 298 and 299 or FIGS. may be operated like the inner frame movable body and the outer frame movable body in the modified example of the time chart shown in FIG. For example, the outer frame movable body in the embodiment shown in FIG. 306 may be rotated 90 degrees clockwise when viewed from the right over 2 seconds. Further, when the result of the special lottery is a big hit and the operation unit is operated or the operation valid period ends, the inner frame movable body may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over 2 seconds. . When moving to the standby position, the inner frame movable body is rotated 90 degrees counterclockwise as viewed from the right over 2 seconds, and then the outer frame movable body is rotated counterclockwise as viewed from the right over 2 seconds. Rotate it 90 degrees around.

図282、図287、図288、図289、図290を参照して説明した枠可動体、図297、図300、図301、図302と図303、図304と図305をそれぞれ参照して説明した内側枠可動体、図297、図300、図301、図302と図303、図304と図305をそれぞれ参照して説明した外側枠可動体が第2状態となっている状態において、枠可動体あるいは、内側枠可動体と外側枠可動体のいずれか一方または双方が、1~2センチメートル程度の上下方向の動作あるいは5度程度の回動動作を続けるように構成してもよい。このような構成とすることで枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が動作して第2状態となったことに遊技者が気が付きやすくすることが可能となる。 282, 287, 288, 289, and 290, and FIGS. 297, 300, 301, 302 and 303, and 304 and 305. 297, 300, 301, 302 and 303, and 304 and 305 are in the second state, the frame is movable. Either one or both of the body, the inner frame movable body and the outer frame movable body may be configured to continue vertical movement of about 1 to 2 centimeters or rotational movement of about 5 degrees. With such a configuration, it becomes possible for the player to easily notice that the frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body are operated to enter the second state.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して説明した実施形態においては、枠可動体の回転方向が右側から見て時計回りとなっている。このため、枠可動体の回転方向が右側から見て反時計回りの場合と比べると、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments described with reference to FIGS. 292 and 293 and FIGS. 307 and 308 respectively, the direction of rotation of the movable frame body is clockwise when viewed from the right side. For this reason, compared to the case where the rotating direction of the frame movable body is counterclockwise when viewed from the right side, when the player puts his or her hand or the like on the frame, the hand or the like is caught in the door frame top unit 570. It is possible to suppress the occurrence of the situation.

一方、図292と図293、図307と図308に示した実施形態において、枠可動体の回転方向を右側から見て反時計回りに回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで回転体が遊技者に近づくように視認されることとなり、枠可動体を迫力ある態様で遊技者に視認させることが可能となる。 On the other hand, in the embodiments shown in FIGS. 292 and 293 and FIGS. 307 and 308, the rotating direction of the frame movable body may be configured to rotate counterclockwise when viewed from the right side. By adopting such a configuration, the rotating body can be visually recognized as if approaching the player, and the movable frame body can be visually recognized by the player in a powerful manner.

図292と図293、図307と図308に示した実施形態において、枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体を第2状態において360度以上ぐるぐると回転させるのではなく、所定の回動範囲内で右から見て時計回り方向の回動動作と右から見て反時計回りの回動動作を交互に繰り返すように構成してもよい。例えば、図291(B)、図291(E)あるいは図306(B)、図306(E)に示すように枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が直立した状態を中心として、手前側に45度、後ろ側に45度の範囲内で枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が回動動作を繰り返すように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments shown in FIGS. 292 and 293 and FIGS. 307 and 308, the frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body are not rotated more than 360 degrees in the second state, but are rotated a predetermined number of times. A configuration may be adopted in which clockwise rotation when viewed from the right and counterclockwise rotation when viewed from the right are alternately repeated within the movement range. For example, as shown in FIGS. 291(B) and 291(E) or FIGS. The frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body may be configured to repeat the turning motion within the range of 45 degrees to the front side and 45 degrees to the rear side. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's hand or the like is caught in the door frame top unit 570 when the player puts the hand or the like on the frame.

なお、図306(A)~図306(E)に示した内側枠可動体、外側枠可動体においては、内側枠可動体が右から見て時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て反時計回りの回動動作を行い、内側枠可動体が右から見て反時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て時計回りの回動動作を行うように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In addition, in the inner frame movable body and the outer frame movable body shown in FIGS. 306(A) to 306(E), when the inner frame movable body rotates clockwise when viewed from the right, the outer When the frame movable body rotates counterclockwise when viewed from the right and the inner frame movable body rotates counterclockwise when viewed from the right, the outer frame movable body rotates clockwise when viewed from the right. It may be configured to rotate around. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's hand or the like is caught in the door frame top unit 570 when the player puts the hand or the like on the frame.

図282、図297を参照した説明した実施形態においては、枠可動体が発光部を備えていたが、枠可動体外の所定の箇所(例えば、扉枠トップユニット570内)に枠可動体を照明する発光部を有するように構成し、その発光部により枠可動体を照明するように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 In the embodiments described with reference to FIGS. 282 and 297, the movable frame has a light emitting unit, but the movable frame is illuminated at a predetermined location outside the movable frame (for example, inside the door frame top unit 570). It may be configured to have a light-emitting portion that illuminates the movable frame body. Alternatively, both of these may be provided, and the movable frame body may be illuminated by the light-emitting portion provided in the movable frame body and the light-emitting portion outside the movable frame body to create a predetermined rendering state.

一方、図291(A)~図291(E)、図306(A)~図306(E)を参照して説明した実施形態においては、枠可動体に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を扉枠トップユニット570に設ける例を示したが、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200内にそれぞれ発光部を設けたり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450内にそれぞれ発光部を設けることで、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052と同様の発光態様で枠可動体を発光させるように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 On the other hand, in the embodiments described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E) and FIGS. 7050 and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit are provided in the door frame top unit 570. By providing a light emitting part in each of the inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit, the door The frame movable body may be configured to emit light in the same manner as the left light emitting portion 7052 in the frame top unit. Alternatively, both of these may be provided, and the movable frame body may be illuminated by the light-emitting portion provided in the movable frame body and the light-emitting portion outside the movable frame body to create a predetermined rendering state.

図282から図335を参照して、枠可動体が第1状態から第2状態となったり、第2状態を経て第3状態や第4状態となる例を示してきたが、第1状態から第2状態へと変化する途中の枠可動体、第2状態~第4状態への変化が完了した枠可動体を遊技者や遊技店の店員が手を使って押し込むなどすることで、むりやり初期位置に位置する状態(第1状態)に戻せるように構成してもよい。この場合、枠可動体を駆動する図示しない駆動機構に枠可動体の位置を検知可能なセンサを設け、枠可動体が初期位置に位置するはずがないタイミングで初期位置に位置していた場合には、遊技者や遊技店の店員による押し込み等の操作が行われたものと判断して、それ以上駆動機構を動作させないようして枠可動体が初期位置に留まるように構成してもよい。 With reference to FIGS. 282 to 335, examples have been shown in which the movable frame body changes from the first state to the second state, or changes from the second state to the third or fourth state. A player or an amusement store clerk pushes the movable frame body in the middle of changing to the second state or the movable frame body that has completed the change from the second state to the fourth state by hand. It may be configured so that it can be returned to the state (first state) located at the position. In this case, a drive mechanism (not shown) for driving the movable frame is provided with a sensor capable of detecting the position of the movable frame, so that when the movable frame is at the initial position at a timing when it should not be at the initial position, may be configured so that the frame movable body stays at the initial position by determining that an operation such as push-in has been performed by a player or an amusement store clerk and not operating the drive mechanism any more.

このような構成とすることで、枠可動体を任意のタイミングで遊技者や遊技店の店員が初期位置(第1状態)に戻すことが可能となる。また、枠可動体の上に重量のある物品(遊技者が所持するバッグなど)が載置されていた場合でも、枠可動体を動作させる駆動機構が枠可動体を動作させないように制御されることとなるため、駆動機構に負荷がかかることを抑制することが可能となる。また、遊技者や遊技店の店員がケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, the movable frame body can be returned to the initial position (first state) by the player or the store clerk at any timing. Further, even when a heavy article (such as a bag carried by the player) is placed on the movable frame, the driving mechanism for operating the movable frame is controlled so as not to operate the movable frame. Therefore, it is possible to suppress the load from being applied to the drive mechanism. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player or a store clerk is injured.

図282から図335を参照して、枠可動体の基本的な構造と枠可動体の構造についての変形例、枠可動体の基本的な制御態様と枠可動体の制御態様の変形例を示してきたが、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例を適用してもよい。また、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の構造についての他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。また、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。 282 to 335 show the basic structure of the movable frame body, modifications of the structure of the movable frame body, basic control modes of the movable frame body, and modifications of the control modes of the movable frame body. However, the predetermined embodiment or modification of the control mode of the movable frame may be applied to the predetermined embodiment or modification of the structure of the movable frame. Further, one or more other embodiments and modifications of the structure of the movable frame may be applied to the given embodiment and modifications of the structure of the movable frame. In addition, one or more other embodiments or modifications of the control mode of the movable frame may be applied to the predetermined embodiment or modification of the control mode of the frame movable body.

実施形態における各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 Embodiments may be obtained by applying each of the production examples in the embodiments and the technical matters in the production examples in combination. Moreover, it is good also as an embodiment combining and applying each technical matter in each role product structure.

(第2実施形態)
以下では、図336~図363に図示された実施の態様にもとづいて、本第2実施形態の説明を行う。
(Second embodiment)
The second embodiment will be described below based on the embodiments shown in FIGS. 336-363.

[35.障害釘に対する不正対策]
ところで、遊技機における遊技球の転動領域には複数の障害釘が設置されているわけであるが、従来、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、これによって遊技球を入賞に有利な方向へ導き、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。
[35. Fraudulent countermeasures against obstructive nails]
By the way, in a game machine, a plurality of obstacle nails are installed in the rolling area of the game ball. There was a fraudulent act that led a lot of game balls to an advantageous direction and fraudulently entered a winning slot.

例えば、閉店後の遊技店に侵入し、扉枠を開けて直接工具等で障害釘を曲げる不正行為や、開店営業中においては、遊技中にピアノ線等を遊技領域に侵入させ、障害釘を曲げるなどして不正に遊技球を有利な方向に導くような不正行為が行われ、このような不正行為によって遊技店に多大な被害をもたらしていた。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘に対する不正行為を未然に防ぐ手段を提供することを目的とする。 For example, it is illegal to break into an amusement arcade after it is closed, open the door frame and bend the obstacle nail directly with a tool, etc., or, while the arcade is open, insert a piano wire or the like into the game area and bend the obstacle nail. A game ball has been illegally led to an advantageous direction by bending it, etc., and such illegality has brought great damage to the game parlor. The embodiments described below have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide means for preventing fraudulent acts with respect to obstructive nails.

[35-1.遊技盤]
図336には第2実施形態における遊技盤5’の正面図が、図337には遊技盤5’の分解正面斜視図がそれぞれ図示されている。図示されるように、本実施形態における遊技盤5’は、表ユニット2000、遊技パネル1100、裏ユニット3000から主に構成されている。
[35-1. game board]
FIG. 336 shows a front view of the game board 5' in the second embodiment, and FIG. 337 shows an exploded front perspective view of the game board 5'. As illustrated, the game board 5' in this embodiment is mainly composed of a front unit 2000, a game panel 1100, and a back unit 3000. FIG.

裏ユニット3000は、主に各種可動部材によって可動演出を行う可動演出ユニット3600と、その背後に配置され、遊技情報の表示や演出表示等を映像として表示する遊技盤側演出表示装置1600などによって構成されている。そして、遊技盤側演出表示装置1600や、可動演出ユニット3600による演出は、遊技パネル1100の中央に形成される開口を介して遊技者に視認可能に構成されている。 The back unit 3000 is composed of a movable effect unit 3600 that mainly performs movable effects using various movable members, and a game board side effect display device 1600 that is arranged behind it and displays game information, effect displays, etc. as images. It is The effects by the game board side effect display device 1600 and the movable effect unit 3600 are configured to be visible to the player through an opening formed in the center of the game panel 1100 .

図337に図示された遊技盤5’の分解正面斜視図および図338に図示された遊技パネル1100の分解正面斜視図に示されるように、パネル板1110には、その前面側に前構成部材1000や外レール1001、内レール1002が取り付けられ、さらに、複数の障害釘1200や各種入賞装置(一般入賞口2001、第一始動口2002)等が設けられるとともに、パネル板1110の中央部に広がる開口部には、表ユニット2000が前方から嵌め込まれて、当該パネル板1110に前方から図示されないビスにより固着されている。 As shown in the exploded front perspective view of the game board 5' shown in FIG. 337 and the exploded front perspective view of the game panel 1100 shown in FIG. , an outer rail 1001 and an inner rail 1002 are attached, and further, a plurality of obstacle nails 1200 and various prize winning devices (general prize winning port 2001, first starting port 2002) are provided, and an opening spreading in the center of the panel plate 1110 The front unit 2000 is fitted into the portion from the front and fixed to the panel plate 1110 from the front with screws (not shown).

[35-2.パネル板]
本実施形態におけるパネル板1110は、厚さ約10mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。なお、当該パネル板1110の素材としては、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板等を挙げることができる。
[35-2. panel board]
The panel plate 1110 in this embodiment is formed of a colorless and transparent acrylic plate material with a thickness of about 10 mm. The panel plate 1110 may be made of, for example, a transparent synthetic resin plate such as polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, or the like.

また、本実施形態におけるパネル板1110には、複数の障害釘1200が植設されており、遊技球の発射方向に対応して左側遊技領域5’aと右側遊技領域5bが、パネル板1110の前面に構成されている。すなわち、図338の分解正面斜視図に図示されているように、遊技者による右打ちによって発射された遊技球の転動領域として右側遊技領域5bが形成されており、パネル板1110の右側から中央の開口部に向かって凸状のパネル凸部1117が、当該パネル板1110と一体的に形成されている。そして、当該パネル凸部1117の前面側には、図341の障害釘の配置平面図に図示されているように、障害釘1201~1218が植設されている。 In addition, a plurality of obstacle nails 1200 are planted on the panel plate 1110 in this embodiment, and the left side game area 5'a and the right side game area 5b of the panel plate 1110 correspond to the shooting direction of the game ball. configured on the front. That is, as shown in the exploded front perspective view of FIG. 338, a right game area 5b is formed as a rolling area for a game ball shot by a player to the right, and the right game area 5b is formed from the right side of the panel plate 1110 to the center. A panel projection 1117 projecting toward the opening is integrally formed with the panel plate 1110 . Obstacle nails 1201 to 1218 are planted on the front side of the panel projection 1117, as shown in the layout plan view of the obstacle nails in FIG.

[35-3.表ユニット]
図338の遊技パネル1100の分解正面斜視図に図示されているように、本実施形態における表ユニット2000は、厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって略環状に形成されており、主に、ステージ2530やワープ出口2522、大入賞口2005、流路装置2700、後述する領域カバー部材2600などから構成されている。
[35-3. front unit]
As shown in the exploded front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 338, the front unit 2000 in this embodiment is formed in a substantially annular shape from a colorless and transparent acrylic plate material with a thickness of about 2 mm, and is mainly composed of It is composed of a stage 2530, a warp exit 2522, a prize winning opening 2005, a channel device 2700, an area cover member 2600 to be described later, and the like.

また、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、表ユニット2000の正面視右側には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れて流下させる、流路装置2700が設けられており、当該流路装置2700は、上記図340に図示されるように左右に並列して設けられる第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bとによって構成されている。 Also, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339 and the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 340, the channel device 2700 includes a first channel forming member 2720a and a second channel and a forming member 2720b.

上記第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bの上部には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れる、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710bをそれぞれ備えており、さらに、下部には第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bを備えている。したがって、右打ちによって発射された遊技球は、上記第一流路入球口2710aまたは第二流路入球口2710bに入球し、上記第一流路出口2730aまたは第二流路出口2730bから排出されて、前述のパネル板1110に形成された右側遊技領域5bへ遊技球が排出されるよう構成されている。 Above the first flow passage forming member 2720a and the second flow passage forming member 2720b, a first flow passage ball entrance 2710a and a second flow passage ball entrance 2710b are provided, respectively, for receiving a game ball shot by hitting to the right. Furthermore, the lower portion is provided with a first channel outlet 2730a and a second channel outlet 2730b. Therefore, the game ball fired by hitting to the right enters the first passage ball entrance 2710a or the second passage ball entrance 2710b, and is discharged from the first passage exit 2730a or the second passage exit 2730b. Then, the game ball is discharged to the right game area 5b formed on the panel plate 1110 described above.

[35-4.右側遊技領域]
本実施形態では、前述したように右側遊技領域5bが構成されるパネル凸部1117には障害釘1201~1218が植設されており、より具体的には、図341の障害釘の配置平面図に図示されるような配置態様で障害釘1201~1218が植設されて、複数の遊技球の流路が形成されている。すなわち、パネル凸部1117の上方の左右方向には3本の障害釘1201、1202、1203がそれぞれ等間隔で植設され、その下方で12本の障害釘1204~1215が略上下方向に2本の障害釘が近接する態様で植設されている。さらにその下方では、3本の障害釘1216~1218が略斜め方向に近接して植設されている。なお、本実施形態では上記のような配置で障害釘を植設しているが、必ずしもこのような配置態様に限定されるものではなく、適宜、任意の位置に障害釘を植設することが可能である。
[35-4. Right side play area]
In this embodiment, as described above, obstacle nails 1201 to 1218 are planted in the panel convex portion 1117 forming the right game area 5b. More specifically, FIG. Obstacle nails 1201 to 1218 are planted in an arrangement manner as shown in Fig. 2 to form flow paths for a plurality of game balls. That is, three obstruction nails 1201, 1202, and 1203 are planted at equal intervals above the panel convex portion 1117 in the horizontal direction, and twelve obstruction nails 1204 to 1215 are planted thereunder in two substantially vertical directions. of obstructing nails are planted in close proximity. Further below, three obstacle nails 1216 to 1218 are planted close to each other in a substantially oblique direction. In this embodiment, the obstructing nails are planted in the above-described arrangement, but the arrangement is not necessarily limited to such an arrangement, and the obstructing nails can be planted in any desired position. It is possible.

[35-5.領域カバー部材]
さらに、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の表ユニット2000には、前述した流路装置2700および右側遊技領域5bを前面側から覆うようにして、領域カバー部材2600が取り付けられている。
[35-5. Region covering member]
Furthermore, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339 and the exploded front perspective view of the area covering member 2600 in FIG. A region cover member 2600 is attached so as to cover the game region 5b from the front side.

本実施形態の領域カバー部材2600は図示されるように上下方向に延びる厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。このような構成によれば、流路装置2700や右側遊技領域5bを覆いつつも、当該領域カバー部材2600を介して背面側の遊技球の転動状態を視認することが可能となる。 The area covering member 2600 of this embodiment is formed of a colorless and transparent acrylic plate material having a thickness of about 2 mm and extending vertically as shown in the figure. According to such a configuration, it is possible to visually recognize the rolling state of the game ball on the back side through the area cover member 2600 while covering the channel device 2700 and the right game area 5b.

なお、領域カバー部材2600の厚さは必ずしも本実施態様における厚さに限定されるものではなく、適宜変更することが可能であり、領域カバー部材2600を構成する素材についても、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂板等で構成することも可能である。 Note that the thickness of the region covering member 2600 is not necessarily limited to the thickness in this embodiment, and can be changed as appropriate. It is also possible to use a colorless and transparent synthetic resin plate such as polyarylate resin or methacrylic resin.

また、領域カバー部材2600は、前面および背面ともに略平面状に形成されており、正面視下部位置には前後方向に貫通する複数の開口部として貫通部2611~2620を含む貫通部2610が形成されている。そして、これら貫通部2611~2620は、右側遊技領域5bのパネル凸部1117に植設された障害釘1201~1218の釘頭部を収容可能な収容部として機能するように構成されている。 The area cover member 2600 has a substantially flat front surface and a rear surface, and a penetration portion 2610 including penetration portions 2611 to 2620 is formed as a plurality of openings penetrating in the front-rear direction at the lower portion of the front view. ing. These penetrating portions 2611 to 2620 are configured to function as accommodating portions capable of accommodating the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1218 planted in the panel convex portion 1117 of the right game area 5b.

より具体的には、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611~2613に対して、障害釘1201~1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614~2618には、障害釘1204~1209、1212~1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614~2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216~1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部に切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。 More specifically, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339 and the exploded rear perspective view of the area covering member 2600 in FIG. 2613 accommodate the nail heads of the obstructing nails 1201 to 1203, respectively, and the elongated hole-shaped penetrating portions 2614 to 2618 accommodate the adjacent obstructing nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215. A penetrating portion 2619 which accommodates two nails each and has an elongated hole longer than the penetrating portions 2614 to 2618 is configured to accommodate the nail heads of the three obstructing nails 1216 to 1218 . A through portion 2620 having a notch is formed at the right end portion of the area covering member 2600 in front view, and the through portion 2620 has the nail heads of the two obstructing nails 1210 and 1211 adjacent to each other. configured to accommodate the part.

また、図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、複数の球規制突起2640が一体的に形成されており、当該領域カバー部材2600の背面側で転動する遊技球が上記球規制突起2640接触することによって、遊技球の流下速度を低下させたり、玉詰りの防止や転動方向を規制させたりすることが可能となっている。 Also, as shown in the exploded rear perspective view of area covering member 2600 in FIG. By contacting the ball regulating protrusion 2640, the game ball rolling on the back side of the , it is possible to reduce the flowing speed of the game ball, prevent clogging, and regulate the rolling direction. .

また、図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630~2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側で図示しないビスによって固定されている。さらに、図342に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630~2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。このような構成により、例えば、悪意のある遊技者等によって領域カバー部材2600が取り外され難くなり、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となる。 Also, as shown in the exploded rear perspective view of the area covering member 2600 in FIG. In order to prevent this, the area cover member 2600 is fixed with a screw (not shown) on the back side. Furthermore, as shown in FIG. 342, screws are attached to mounting bosses 2630, 2631, and 2633 from behind the game panel 1100 so that the area cover member 2600 cannot be easily removed from the back side of the game panel 1100. can be accessed, but the screws screwed into the mounting bosses 2632 are blocked by the panel plate 1110 and cannot be accessed. More specifically, the mounting bosses 2630 to 2633 are screwed to the front unit 2000 fixed to the front surface of the panel plate 1110. Therefore, when removing the area cover member 2600, the front unit 2000 itself is temporarily removed. It is constructed so that it must be removed from the panel plate 1110 . With such a configuration, for example, it becomes difficult for a malicious player or the like to remove the area cover member 2600, and it is possible to suppress an act of illegally bending an obstacle nail.

加えて、図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710b、第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bは、領域カバー部材2600が前面側に取り付けられて覆われることによってそれぞれの流路が形成されている。すなわち、領域カバー部材2600は遊技球の流路の一部を構成する必須の構成部材となっているため、例えば、悪意のある遊技者等が領域カバー部材2600を取り外し、右側遊技領域5bに植設された障害釘1201~1218を不正に曲げてそのまま遊技を行ったとしても、領域カバー部材2600を取り外した状態では遊技球が設計上想定される動きをすることができず、玉詰りや周辺部品の破損等に繋がり、正常な遊技を行うことが難しくなるよう構成されている。このような構成により、領域カバー部材2600を取り外し、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となっている。 Additionally, as shown in the exploded front perspective view of area covering member 2600 in FIG. , each flow path is formed by attaching and covering the area cover member 2600 on the front side. That is, since the area covering member 2600 is an essential constituent member that constitutes a part of the flow path of the game ball, for example, a malicious player removes the area covering member 2600 and plant it in the right game area 5b. Even if the provided obstacle nails 1201 to 1218 are illegally bent and the game is played as it is, the game ball cannot move as expected in design when the area cover member 2600 is removed. It is configured to lead to damage of parts, etc., and make it difficult to play the game normally. With such a configuration, it is possible to suppress the act of removing the area covering member 2600 and illegally bending the obstructing nail.

続いて、図343(a)~(c)には、右側遊技領域5bにおける障害釘の植設部分の断面図が図示されている。具体的には、パネル凸部1117に植設された障害釘1201~1209、1212~1218の釘頭部が領域カバー部材2600の貫通部2610に収容される態様が図示されており、本実施形態では、各障害釘の釘頭部が、領域カバー部材2600の厚みの中で収容されるように構成されている。 Next, FIGS. 343(a) to 343(c) show sectional views of the implanted portion of the obstacle nail in the right game area 5b. Specifically, the illustration shows a manner in which the nail heads of the obstructing nails 1201 to 1209 and 1212 to 1218 implanted in the panel convex portion 1117 are accommodated in the penetration portion 2610 of the area covering member 2600, and this embodiment , the nail head of each obstructing nail is configured to be accommodated within the thickness of the area covering member 2600 .

なお、本実施形態では、前述したように領域カバー部材2600の厚さが2mmとされ、各障害釘が植設されるパネル凸部1117前面から上記領域カバー部材2600の前面までの寸法(h)は約18mmとなっている。また、各障害釘の釘頭部中心と領域カバー部材2600の各貫通部2610の端部との離間距離(w)は約4mmとなっている。したがって、障害釘の釘頭部の直径が約4mmであることから、釘頭部外周端部と上記各貫通部2610の開口端部との隙間は約2mmとなっている。 In this embodiment, as described above, the thickness of the area covering member 2600 is set to 2 mm, and the dimension (h) from the front surface of the panel protrusion 1117 where each obstructing nail is implanted to the front surface of the area covering member 2600. is approximately 18 mm. Also, the distance (w) between the center of the nail head of each obstructing nail and the end of each penetrating portion 2610 of the area covering member 2600 is approximately 4 mm. Therefore, since the diameter of the nail head of the obstructing nail is about 4 mm, the gap between the peripheral end of the nail head and the open end of each through portion 2610 is about 2 mm.

より具体的に本実施形態を説明すると、図343(a)の断面図には、貫通部2611~2613に対する障害釘1201~1203の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1201~1203の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611~2613の開口端部までの隙間は前述したように約2mmとなっており、各釘頭部中心と各貫通部の中心は一致するように構成されている。 To describe this embodiment more specifically, the cross-sectional view of FIG. 343(a) shows how the nail heads of the obstructing nails 1201-1203 are accommodated in the through-holes 2611-2613. In this case, the gap from the peripheral end of the nail head of each of the obstructing nails 1201 to 1203 to the open end of the penetrating portions 2611 to 2613 provided in the area covering member 2600 is approximately 2 mm as described above. The center of the nail head and the center of each penetrating portion are configured to match.

図343(b)の断面図には、貫通部2614~2618に対する障害釘1204~1209、1212~1215の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、一対の互いに近接する障害釘1204~1209、1212~1215の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611~2613の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 The sectional view of FIG. 343(b) shows how the nail heads of the obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 are accommodated in the penetrating portions 2614 to 2618. As shown in FIG. In this case, the gaps from the peripheral edge of the nail heads of the pair of adjacent obstructing nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 to the open ends of the penetrating portions 2611 to 2613 provided in the area covering member 2600 are the same as described above. It is approximately 2 mm.

図343(c)の断面図には、貫通部2619に対する障害釘1216~1218の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1216~1218の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2619の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 The sectional view of FIG. 343(c) shows how the nail heads of the obstacle nails 1216 to 1218 are accommodated in the penetrating portion 2619. As shown in FIG. In this case, the clearance from the peripheral end of the nail head of each of the obstructing nails 1216 to 1218 to the open end of the penetrating portion 2619 provided in the area covering member 2600 is approximately 2 mm as described above.

上記したように、障害釘の釘頭部外周端部と、収容部を構成する貫通部2610の開口端部との間の隙間は、約2mm程度しかないため、障害釘を曲げるための工具を挿入することが困難になるとともに、たとえ何らかの方法で障害釘を不正に曲げたとしても、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部とが干渉することから、障害釘に対する曲げの程度はごくわずかに限られ、結果として不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、不正に障害釘が曲げられた際は、貫通部2610の中心位置と障害釘の釘頭部の中心位置とが偏心するため、正面から偏心態様を視認することによって、容易に不正行為を発見することが可能となる。 As described above, since the gap between the outer peripheral edge of the nail head of the obstructing nail and the open end of the penetrating part 2610 constituting the receiving part is only about 2 mm, a tool for bending the obstructing nail is required. It becomes difficult to insert the obstructing nail, and even if the obstructing nail is improperly bent in some way, the peripheral edge of the nail head of the obstructing nail and the open end of the penetrating part 2610 interfere with each other. The degree of bending is limited to a very small amount, and as a result, it is possible to suppress the act of illegally bending the obstructing nail. Further, when the obstructing nail is illegally bent, the central position of the penetrating part 2610 and the central position of the nail head of the obstructing nail are eccentric, so that the eccentricity can be visually recognized from the front, thereby facilitating the illegal act. can be discovered.

[35-6.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[35-6. Other embodiments]
As described above, the present embodiment has been described based on the description of each drawing, but the present embodiment is not necessarily limited to the above-described embodiment, and the following modifications of the implementation configuration are possible.

例えば、障害釘と、当該障害釘の収容部を構成する貫通部2610と対応関係については、図343の断面図に示された実施形態にもとづいて前述したとおりであるが、必ずしもこのような実施形態に限られるものではなく、貫通部2610の内周面の形態を、以下のように種々変更することが可能である。 For example, the relationship between the obstructing nail and the penetrating portion 2610 constituting the accommodating portion for the obstructing nail is as described above based on the embodiment shown in the cross-sectional view of FIG. The form is not limited, and the form of the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610 can be variously changed as follows.

図356(a)~(c)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側およびパネル板1110側の2箇所に、断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残り易くなるので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example of the penetrating portion 2610a shown in the cross-sectional views of FIGS. 356(a) to (c), two points on the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a, one on the front side of the area covering member 2600a and the other on the panel plate 1110 side, are: A convex portion with a small cross section is formed. According to such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to illegally bend the obstacle nail 1220, traces such as chipping and denting are likely to remain on the convex portion, so that the illegal act can be easily discovered. It is possible to suppress the act of illegally bending the obstructing nail.

一方、図357(a)~(g)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の中央部分に、障害釘1220に対向する凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、前述の図356(a)~(c)の断面図に示された実施態様に比べ、容易に加工して上記凸状部を形成することが可能である。 On the other hand, in the example of the penetrating portion 2610a shown in the cross-sectional views of FIGS. 357(a) to (g), a protruding portion facing the obstructing nail 1220 is formed in the central portion of the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a. there is According to such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to illegally bend the obstructing nail 1220, traces such as chips and dents remain in the convex portion, so that the illegal act can be easily discovered. It is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail. Moreover, compared with the embodiments shown in the cross-sectional views of FIGS. 356(a) to 356(c), it is possible to easily process and form the convex portions.

また、図358(a)~(d)や、図359(a)~(d)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側またはパネル板1110側、いずれか一方に断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 358(a) to (d) and the sectional views of FIGS. 359(a) to (d). A convex portion with a small cross section is formed on either the front side of or the panel plate 1110 side. According to such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to illegally bend the obstructing nail 1220, traces such as chips and dents remain in the convex portion, so that the illegal act can be easily discovered. It is possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail.

また、図360(a)~(e)の断面図に図示される例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側を領域カバー部材2600aと一体的に閉塞し、釘頭部を収容する収容凹部2670を形成している。このような構成によれば、領域カバー部材2600aの前方側から障害釘1220にアクセスすることができないため、障害釘1220を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となる。さらに、上記した閉塞部分を破壊して工具等を差し込んだ場合には、その痕跡が残ることになるため、不正行為の発見が容易になり、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 360(a) to (e), the front side of the area covering member 2600a in the inner peripheral surface of the through portion 2610a is closed integrally with the area covering member 2600a, A receiving recess 2670 is formed to receive the nail head. According to such a configuration, since it is impossible to access the obstructing nail 1220 from the front side of the area covering member 2600a, it is possible to prevent the illegal bending of the obstructing nail 1220 in advance. Furthermore, when the blocking part is destroyed and a tool or the like is inserted, the trace remains, which makes it easier to detect fraudulent acts, and it is possible to suppress acts of illegally bending the obstructing nail. becomes.

また、図361(a)~(c)の断面図に図示される例では、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aの開口端部に、数ミリ程度のリブを設けるようにしてもよく、このような構成によれば、当該貫通部2610aに収容された障害釘1220の釘頭部に対し、障害釘を不正に曲げるための工具やピアノ線等がアクセスし難くなるとともに、無理に工具等を差し込んだ際は当該リブに欠けや凹みなどの痕跡が残ることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。さらに、リブを設けることにより、貫通部2610aの強度を高めることができるほか、領域カバー部材2600a自体の剛性を高めることも可能となる。 In addition, in the examples shown in the cross-sectional views of FIGS. 361(a) to (c), a rib of about several millimeters may be provided at the opening end of the penetrating portion 2610a provided in the area covering member 2600a. With such a configuration, it becomes difficult for a tool for illegally bending an obstacle nail, a piano wire, or the like to access the nail head of the obstacle nail 1220 housed in the penetration portion 2610a, and the tool cannot be forcibly bent. When the nail is inserted, traces such as cracks and dents remain on the rib, so that the act of illegally bending the obstructing nail can be further suppressed. Furthermore, by providing the ribs, the strength of the through portion 2610a can be increased, and the rigidity of the area covering member 2600a itself can be increased.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In the present embodiment and the other examples described above, various modes of the penetrating portion constituting the accommodation portion for the obstructing nail were exemplified. Various forms can be adopted as long as they can accommodate all or part of the obstructing nail in a front view and function as an accommodating portion, including a penetrating portion having a similar shape.

また、領域カバー部材2600の前面に、装飾柄が施された装飾シールを貼り付けるようにしてもよく、領域カバー部材2600自体の意匠性を向上させることができる他、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部との隙間に、無理に工具等を差し込んだ際は、当該装飾シールにキズや剥がれなどの痕跡が残ることにより、不正行為の発見が容易になることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。なお、貫通部2610に対応した貫通孔付きの装飾シールを領域カバー部材2600の表面に貼り付けるようにすることで、障害釘の後側位置で遊技領域の装飾(いわゆる遊技板に貼り付けられたセルシートによる装飾(セル装飾))がなされていただけの従来技術に対し、領域カバー部材2600に貼り付けられる貫通孔付きの装飾シールによって、障害釘の前面位置において当該障害釘に近接した遊技領域の装飾が実現できるようになる。また、こうした領域カバー部材2600に貼り付ける装飾シールを上記セル装飾と併せて採用することで、障害釘の後側と前側との両方で立体的な装飾が実現され、従来にない遊技領域での新たな装飾が可能となる。なおこの場合、領域カバー部材2600としては透明部材によって構成されるようにするとともに、領域カバー部材2600に貼り付けられる装飾シールとしては後方のセル装飾領域を視認可能な透光部を有するものを採用することが好ましい。なお、上記実施例ではシート状の装飾シールを例に説明したが、必ずしもこのようなものに限定されるものではなく、障害釘が植設される遊技領域や領域カバー部材2600に、塗装やメッキ加工などの方法により、直接装飾を施すようにしてもよい。 In addition, a decorative seal with a decorative pattern may be attached to the front surface of the area covering member 2600. This not only improves the design of the area covering member 2600 itself, If a tool or the like is forcibly inserted into the gap between the end portion and the open end portion of the through portion 2610, traces such as scratches or peeling will remain on the decorative seal, making it easier to discover fraudulent acts. , it is possible to further suppress the act of illegally bending the obstacle nail. By attaching a decorative sticker with a through-hole corresponding to the through-hole 2610 to the surface of the area cover member 2600, the game area can be decorated at the rear side position of the obstacle nail. In contrast to the conventional technology in which only cell sheet decoration (cell decoration) is performed, a decorative sticker with a through hole attached to the area cover member 2600 can be used to create a game area close to the obstacle nail at the front position of the obstacle nail. decoration becomes possible. In addition, by adopting such a decorative seal attached to the area covering member 2600 together with the cell decoration, a three-dimensional decoration can be realized on both the rear side and the front side of the obstacle nail, and a game area that has never been seen before can be achieved. New decorations are possible. In this case, the area covering member 2600 is made of a transparent material, and the decorative sticker attached to the area covering member 2600 has a translucent part that allows the rear cell decoration area to be visually recognized. preferably. In the above embodiment, a sheet-shaped decorative seal was explained as an example, but the present invention is not necessarily limited to such a sticker. You may make it decorate directly by methods, such as processing.

また、前述した実施例においては、領域カバー部材2600が単体で形成され、表ユニット2000の前面側に取り付けられていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技パネル1100に設けられている各種入賞装置や装飾部材等と一体的に形成するようにしても良い。このように構成されることで、遊技機の製造工程における領域カバー部材2600の取り付けの手間を抑制することが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the area cover member 2600 was formed as a single unit and attached to the front side of the front unit 2000, but it is not necessarily limited to this embodiment. It may be formed integrally with various prize winning devices, decoration members, and the like provided. By configuring in this way, it is possible to reduce the trouble of attaching the area cover member 2600 in the manufacturing process of the gaming machine.

また、前述の実施例では、領域カバー部材2600を、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて、それぞれ表ユニット2000に取り付けられるように構成してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the area covering member 2600 is configured as a single member that covers the channel device 2700 and the right gaming area 5b, but is not necessarily limited to this embodiment. , the area cover member 2600 may be divided into a member covering the channel device 2700 and a member covering the right game area 5b, and may be configured to be attached to the front unit 2000 respectively.

また、前述の実施例では、流路装置2700と右側遊技領域5bとを領域カバー部材2600で覆う構成としていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、左側遊技領域5’a内の任意の箇所に、領域カバー部材2600を取り付けることも可能である。 In the above-described embodiment, the channel device 2700 and the right game area 5b are covered with the area cover member 2600. However, the invention is not limited to this embodiment. It is also possible to attach the region covering member 2600 to an arbitrary location.

例えば、図353(a)の正面図に示される遊技領域に対し、本発明の領域カバー部材2600aを図353(b)の正面図に示される態様で取り付けることも可能である。より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。このような構成によれば、第一始動口2002への遊技球の入賞率に大きく影響を及ぼす各障害釘に対し、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。さらに、上記領域カバー部材2600aはパネル板1110の背面側からビス止め固定されているため、簡単にビスにアクセスすることができず、障害釘を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となっている。なお、当該実施例は、第一始動口2002の周囲に植設された障害釘を収容するように領域カバー部材2600aを設けているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、他の遊技領域にも併せて領域カバー部材2600aを設けるようにしてもよく、さらに、遊技領域全体を単一の領域カバー部材2600aで覆うようにすることも可能である。 For example, it is possible to attach the area covering member 2600a of the present invention to the game area shown in the front view of FIG. 353(a) in the manner shown in the front view of FIG. 353(b). More specifically, in the illustrated embodiment, the area covering member 2600a has a substantially rectangular penetrating portion 2651 for accommodating the nail head of the so-called jump nail 1231 and the nail head of the so-called dead nail 1230. a notch-shaped penetrating portion 2650 that accommodates the nail heads of the two left guide nails 1232; and a slot shape that accommodates the nail heads of four right guide nails 1233. are formed, and are screwed and fixed from the back side of the panel plate 1110 to four boss portions 2660 integrally formed with the region cover member 2600a. According to such a configuration, it is possible to suppress an act of illegally bending each obstacle nail that greatly affects the winning rate of the game ball to the first start hole 2002 . Furthermore, since the area cover member 2600a is fixed with screws from the rear side of the panel plate 1110, it is not possible to easily access the screws, and it is possible to prevent illegal bending of obstructing nails. ing. In this embodiment, the area cover member 2600a is provided so as to accommodate the obstructing nails planted around the first start opening 2002, but the invention is not necessarily limited to this, and other game areas may be provided. Also, an area covering member 2600a may be provided, and it is also possible to cover the entire game area with a single area covering member 2600a.

また、前述の実施例では、図339の拡大正面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600に形成された切り欠き部分を有する貫通部2620は、遊技領域の外縁を形成する部材によって、上記切り欠き部分の断面が閉じられるように構成したが、このような実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技領域に配置されるセンター役物や、各種入賞装置などの外壁面を利用し、貫通部が有する切り欠き部分を閉じるよう構成してもよい。また、貫通部における切り欠き部分は、領域カバー部材2600のどのような方向に向けて設けてもよく、この場合、切り欠き部分の対向する位置に存在する他の構成部材で、当該切り欠き部分を閉じるように構成すればよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in the enlarged front perspective view of FIG. Although the cross section of the notch portion is configured to be closed, it is not limited to such an embodiment. , the notch portion of the through portion may be closed. In addition, the cutout portion in the through portion may be provided in any direction of the area covering member 2600. In this case, another component existing at a position facing the cutout portion may be provided in the cutout portion. should be configured to close

また、図362には、別実施形態における領域カバー部材2600の設置態様が図示されている。この実施態様では、図362(a)に示されるように、障害釘1212、1213が、当該障害釘の収容部となる貫通部2617に収容され、当該貫通部2617の一部には切り欠き部分が設けられている。 Also, FIG. 362 illustrates an installation mode of the area covering member 2600 in another embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 362(a), the obstructing nails 1212 and 1213 are accommodated in the penetrating portion 2617 serving as the accommodating portion for the obstructing nail, and the penetrating portion 2617 has a cutout portion. is provided.

そして、図362(a)に図示される態様では、障害釘1212、1213を含めて全ての障害釘が設計通りの状態位置にあることを示しており、貫通部2617にあっては、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線をよりも内側に障害釘1213の釘頭部が位置することで、障害釘1213が設計通りの状態位置にあることが視認可能となっている。 In the embodiment illustrated in FIG. 362(a), all of the obstructing nails including the obstructing nails 1212 and 1213 are in their designed positions. By locating the nail head portion of the obstructing nail 1213 inside the line connecting the notched ends 2617a, it is possible to visually confirm that the obstructing nail 1213 is in the designed position.

一方、図362(b)に図示される態様では、障害釘1213が不正に曲げられている状態を示しており、障害釘1213の釘頭部が、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えた状態で視認されることにより、不正に障害釘が曲げられていることを容易に視認することができるよう構成されている。なお、図362(a)では、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線よりも内側であることが設計通りの状態である例を示したが、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線上に(障害釘1213が正面視で2つの切欠き端部2617aを結ぶ線に重なるように)位置する状態が設計通りの状態でとなるように領域カバー部材2600を形成してもよく、この場合でも図362(b)のように、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えるようになれば、不正を容易に発見することが可能となる。 On the other hand, in the embodiment illustrated in FIG. 362(b), the obstructing nail 1213 is improperly bent, and the nail head of the obstructing nail 1213 is aligned with the line connecting the two notched ends 2617a. It is configured so that it is possible to easily visually recognize that the obstructing nail is illegally bent by being visually recognized in the state of exceeding. FIG. 362(a) shows an example in which the obstacle nail 1213 is positioned inside the line connecting the two notched ends 2617a as designed. The region covering member 2600 is formed so as to be positioned on the line connecting the ends 2617a (so that the obstructing nail 1213 overlaps the line connecting the two notched ends 2617a in a front view) as designed. Even in this case, as shown in FIG. 362(b), if the line that connects the two notched ends 2617a is crossed, the fraud can be easily discovered.

[36.釘位置確認の容易化対策]
ところで、遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右される。出玉率によっては、客の入りが大きく変わり遊技ホールの売上に大きく影響する。したがって、遊技機の設置時および設置後の適宜必要なタイミングで障害釘の状態確認を行い、必要に応じて障害釘の調整を行う必要がある。そこで従来、複数の障害釘の状態確認や釘調整などを容易に精度良く行うために釘シートが用いられていた。
[36. Measures for facilitating confirmation of nail position]
By the way, in a pachinko machine as a game machine, the ball output rate (the degree of prize winning) is greatly influenced by the adjustment of obstacle nails planted on the board surface of the game board. Depending on the ball output rate, the number of customers entering the hall changes greatly, which greatly affects the sales of the game hall. Therefore, it is necessary to check the state of the obstructing nails at the time of installation of the game machine and at appropriate and necessary timings after installation, and to adjust the obstructing nails as necessary. Conventionally, therefore, a nail sheet has been used to easily and accurately check the condition of a plurality of obstructing nails and adjust the nails.

釘シートは、半透明または透明のプラスチック素材のフィルムや紙素材のものが用いられ、薄いシート状に形成されている。そして、当該釘シートの表面には遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と同じ態様で各障害釘に対応する絵柄が印刷されている。 The nail sheet is formed into a thin sheet by using a translucent or transparent plastic film or paper material. A pattern corresponding to each obstacle nail is printed on the surface of the nail sheet in the same manner as the gauge arrangement of the obstacle nail planted on the game board.

そして、実際に遊技盤に植設されている障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷された設計上のゲージ配列との整合性を確認するため、従来、上記ゲージ配列とともに釘シートに印刷された各種役物装置や各種入賞装置などを、実際に遊技盤に配置されている各種役物装置や各種入賞装置などの上面に位置合わせした上で重ね合わせ、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列を確認していた。 In order to check the consistency between the gauge arrangement of the obstructing nails actually planted in the game board and the designed gauge arrangement printed on the nail sheet, conventionally printed on the nail sheet together with the above gauge arrangement Various accessory devices and various prize winning devices are aligned with the top surface of the various accessory devices and various prize winning devices that are actually placed on the game board, and are superimposed on each other. I was checking the gauge array of.

しかし、一般的に遊技盤上には障害釘のほか、複数の入賞装置や風車、ステージや装飾部材等々、種々の部材が配置されており、さらに各種部材は遊技機の前後方向への突出量も様々である。そうすると、薄く、自由に変形することのできる上記釘シートを遊技盤上に配置した場合、釘シート背面の凹凸により、釘シートにヨレが生じないように配置することは、熟練者でもかなり難しい。その結果、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷されたゲージ配列との整合性を正確に把握することができないという問題が生じていた。 However, in general, in addition to obstacle nails, various members such as multiple prize-winning devices, windmills, stages, decorative members, etc. also vary. Therefore, when the thin and freely deformable nail sheet is arranged on the game board, it is quite difficult even for a skilled person to arrange the nail sheet so as not to be twisted due to the irregularities on the back surface of the nail sheet. As a result, there has been a problem that it is impossible to accurately grasp the consistency between the gauge arrangement of the obstacle nails planted on the game board and the gauge arrangement printed on the nail sheet.

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘の位置確認を比較的容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiments described below have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine in which the positions of obstructing nails can be relatively easily confirmed.

[36-1.釘シート]
図344には、本実施形態における遊技パネル1100に対応した釘シート5000の正面図が図示されている。当該釘シート5000は、A4サイズの透明なフィルムシート5100に対し、障害釘印刷体5200のゲージ配列と、障害釘印刷体5200周辺の各種配置部材の絵柄が黒色で印刷されている。
[36-1. nail sheet]
FIG. 344 shows a front view of the nail sheet 5000 corresponding to the game panel 1100 in this embodiment. In the nail sheet 5000, the gauge arrangement of the obstacle nail printed body 5200 and the pattern of various arrangement members around the obstacle nail printed body 5200 are printed on an A4 size transparent film sheet 5100 in black.

また、釘シート5000内の限られた範囲を利用して、遊技パネル1100上の複数箇所のゲージ配列が確認できるように、図344に図示される例では、釘シート5000に、第1エリア印刷体5110と、第2エリア印刷体5120とが印刷され、2つの障害釘植設エリアに対応するゲージ配列とその周辺配置部材が分けて印刷されている。 In addition, in the example shown in FIG. 344, a first area printed on the nail sheet 5000 is used so that the gauge arrangement at a plurality of locations on the game panel 1100 can be confirmed using a limited range within the nail sheet 5000. A body 5110 and a second area printed body 5120 are printed, and the gauge arrays corresponding to the two obstruction nail implantation areas and the peripheral arrangement members are printed separately.

図344に図示される釘シート5000を使用して、実際に植設されている障害釘のゲージ配列を確認する場合、本実施形態では図345に図示されるように、第1エリア印刷体5110に印刷された領域カバー部材2600の外縁や複数の貫通部2610を正確に位置合わせして遊技パネル1100上に重ね合わせ、印刷された障害釘印刷体5200と、背面で植設されている障害釘との間にずれがないか確認する。 When using the nail sheet 5000 illustrated in FIG. 344 to check the gauge arrangement of the actually implanted obstructing nails, in this embodiment, as illustrated in FIG. The outer edge of the area cover member 2600 and the plurality of through parts 2610 printed on the surface are aligned accurately and superimposed on the game panel 1100, and the printed obstacle nail printed body 5200 and the obstacle nails planted on the back surface are provided. Check for any discrepancy between

[36-2.領域カバー部材]
前述したように、本実施形態の領域カバー部材2600は、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図、図341の障害釘の配置平面図および図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611~2613に対して、障害釘1201~1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614~2618には、障害釘1204~1209、1212~1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614~2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216~1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部の切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。
[36-2. Area covering member]
As described above, the area covering member 2600 of this embodiment is shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339, the layout plan view of the obstructing nails in FIG. As shown, the nail heads of the obstructing nails 1201 to 1203 are accommodated in the circular through portions 2611 to 2613 of the area covering member 2600 when viewed from the front. , 1204 to 1209 and 1212 to 1215 , two of which are adjacent to each other. It is configured to accommodate ~1218 nail heads. A through portion 2620 having a partial notch is formed at the right end portion of the region covering member 2600 in front view, and the nail heads of the adjacent two obstacle nails 1210 and 1211 are formed in the through portion 2620. configured to accommodate the part.

また、図342の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630~2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側でビス止めされている。さらに、図342に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630~2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。 342, mounting bosses 2630 to 2633 are integrally provided on the rear side of the area cover member 2600 so that the area cover member 2600 cannot be removed from the front of the game panel 1100. The member 2600 is screwed on the rear side. Furthermore, as shown in FIG. 342, screws are attached to mounting bosses 2630, 2631, and 2633 from behind the game panel 1100 so that the area cover member 2600 cannot be easily removed from the back side of the game panel 1100. can be accessed, but the screws screwed into the mounting bosses 2632 are blocked by the panel plate 1110 and cannot be accessed. More specifically, the mounting bosses 2630 to 2633 are screwed to the front unit 2000 fixed to the front surface of the panel plate 1110. Therefore, when removing the area cover member 2600, the front unit 2000 itself is temporarily removed. It is constructed so that it must be removed from the panel plate 1110 .

また、図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の領域カバー部材2600は、流路装置2700および複数の障害釘が植設された右側遊技領域5bを覆うようにして遊技パネル1100上に設けられ、当該遊技パネル1100上に広く、平坦な面を形成している。このような特徴的な構成により、非常に柔らかい釘シート5000を遊技パネル1100上に配置する際、上記平坦な面に重ねられることで、前方への突出量が異なる各種部材や障害釘などに影響を受けること無く、熟練者でなくても容易に、さらにヨレを生じさせることなく、遊技パネル1100上に安定して釘シート5000を重ね合わせることが可能となっている。 Also, as shown in the exploded front perspective view of the area covering member 2600 in FIG. 340, the area covering member 2600 of the present embodiment covers the flow channel device 2700 and the right game area 5b in which a plurality of obstacle nails are implanted. In this way, it is provided on the game panel 1100 to form a wide and flat surface on the game panel 1100 . Due to such a characteristic configuration, when the very soft nail sheet 5000 is placed on the game panel 1100, it is superimposed on the above-mentioned flat surface, so that it affects various members and obstacle nails that protrude forward in different amounts. The nail sheet 5000 can be stably overlaid on the game panel 1100 without being damaged, even by a non-expert, and without twisting.

加えて、本実施形態では、図336の正面図に示されるように、右側遊技領域5bの下方に大入賞口2005が配置されており、当該大入賞口2005の前面側には図示しない大入賞口カバー部材が設けられている。なお、大入賞口カバー部材は、領域カバー部材2600と同様に、前面側および背面側が平坦な面を有するように形成されており、大入賞口カバー部材の上方に設置されている領域カバー部材2600と前面側が面一となるように取り付けられている。このような構成によって、上記領域カバー部材2600と上記大入賞口カバー部材とによって、遊技パネル1100上にさらに広い範囲の平坦面を形成することが可能となり、遊技パネル1100上に釘シート5000を一層安定して重ね合わせることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, as shown in the front view of FIG. 336, a large winning opening 2005 is arranged below the right game area 5b, and a large winning opening (not shown) is placed in front of the large winning opening 2005. A mouth cover member is provided. It should be noted that, like the area cover member 2600, the large winning opening cover member is formed to have flat surfaces on the front side and the rear side, and the area covering member 2600 is installed above the large winning opening cover member. and the front side are flush with each other. With such a configuration, the region covering member 2600 and the large winning opening covering member can form a wider flat surface on the game panel 1100 , and the nail sheet 5000 can be further laid on the game panel 1100 . It is possible to stably superimpose them.

さらに、本実施形態の領域カバー部材2600には、図339の拡大正面斜視図および図342の遊技パネル1100の背面斜視図にもとづいて前述したように、障害釘の釘頭部を収容するとともに、形状の異なる複数の貫通部2610が形成されており、釘シート5000を重ね合わせる際の位置決めにおいて、釘シート5000に印刷された貫通部の形状を背面の貫通部2610に重ね合わせることで容易に、且つ、正確に釘シート5000の位置合わせし、障害釘と貫通部との偏心態様を見ながら、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となっている。 Furthermore, the area covering member 2600 of this embodiment accommodates the nail heads of the obstructing nails as described above based on the enlarged front perspective view of FIG. 339 and the rear perspective view of the game panel 1100 of FIG. A plurality of penetrating portions 2610 having different shapes are formed, and when the nail sheets 5000 are superimposed, the shape of the penetrating portions printed on the nail sheet 5000 can be superimposed on the penetrating portions 2610 on the back surface to facilitate the positioning. In addition, it is possible to accurately position the nail sheet 5000 and quickly confirm the gauge arrangement of the obstructing nail while observing the eccentricity between the obstructing nail and the penetrating portion.

[36-3.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[36-3. Other embodiments]
As described above, the present embodiment has been described based on the description of each drawing, but the present embodiment is not necessarily limited to the above-described embodiment, and the following modifications of the implementation configuration are possible.

前述の実施例では、領域カバー部材2600を流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて遊技パネル1100上に設けるように構成してもよい。すなわち、前面側に平坦な面を有する領域カバー部材2600を分割して遊技パネル1100上に取り付けても、1つの大きな平坦面を形成することができるため、釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 In the above-described embodiment, the region cover member 2600 is configured as a single member that covers the channel device 2700 and the right game region 5b, but is not necessarily limited to this embodiment. The member 2600 may be provided on the game panel 1100 separately into a member covering the channel device 2700 and a member covering the right game area 5b. That is, even if the area covering member 2600 having a flat surface on the front side is divided and mounted on the game panel 1100, one large flat surface can be formed. It is possible to stack on the front of the 2600.

また、領域カバー部材2600をさらに広範囲の遊技領域を覆うように大きく一体的に形成してもよく、このような構成によってさらに釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 Also, the area covering member 2600 may be integrally formed so as to cover a wider area of the game area, and such a configuration allows the nail sheet 5000 to be stably overlaid on the front surface of the area covering member 2600. is.

また、前述の実施例における領域カバー部材2600は、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆うことのできる単一の部材で構成していたが、加えて、左側遊技領域5’a内の任意の範囲を単一の領域カバー部材または複数の領域カバー部材で覆うように構成してもよく、例えば、図353(b)の正面図に示されるように、第一始動口2002周辺の複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aを設けることもその一例である。このような構成によれば、遊技パネル1100上のあらゆる箇所において、釘シート5000の重ね合わせを容易に、且つ、正確に行うことが可能となり、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となる。 In addition, the region covering member 2600 in the above-described embodiment was constructed of a single member capable of covering the channel device 2700 and the right playing region 5b. Any range may be covered with a single area covering member or multiple area covering members, for example, as shown in the front view of FIG. One example is the provision of an area cover member 2600a for accommodating an obstructing nail. According to such a configuration, it is possible to easily and accurately superimpose the nail sheets 5000 at any place on the game panel 1100, and it is possible to quickly confirm the gauge arrangement of the obstacle nails. Become.

(第3実施形態)
以下では、図336~図363に図示された実施の態様にもとづいて、本第3実施形態の説明を行う。
(Third embodiment)
The third embodiment will be described below based on the embodiments shown in FIGS. 336-363.

[37.障害釘の状態視認対策]
ところで、遊技機としてのパチンコ機は、複数の障害釘が設置されているわけであるが、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。このような不正行為を防止する目的で、従来、入賞口装置の直上に植設される導入口用障害釘が不正に曲げられないよう、入賞口装置に装飾カバーを設けるとともに、当該装飾カバーの上記導入口用障害釘に対応する位置に、同心円の規制部を設けたていた。(例えば、特開2008-188259号公報)。
[37. Measures for visually confirming the state of obstructing nails]
By the way, a pachinko machine as a game machine is equipped with a plurality of obstacle nails. There was fraudulent activity. For the purpose of preventing such fraudulent acts, conventionally, a decorative cover is provided on the winning gate device so that the entrance obstruction nail planted directly above the winning gate device cannot be illegally bent. A concentric restricting portion is provided at a position corresponding to the obstructing nail for the introduction port. (For example, JP-A-2008-188259).

一般的に、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右されることから、多くの遊技者は自身が遊技する遊技台を選ぶ際に、障害釘の傾斜方向に対して大きな関心を持っており、障害釘の状態が遊技に対して不利な状態であれば、その遊技機で遊技を行わない傾向にある。 In general, the ball output rate (degree of winning) is greatly affected by the adjustment of the obstacle nails planted on the board surface of the game board. They have a great interest in the direction of inclination of the nail, and if the state of the obstructing nail is in a disadvantageous state for the game, they tend not to play the game with the game machine.

一方、上記したような従来技術では、例えば、特開2008-188259号公報の図8に示されるように、遊技者が正面から導入口用障害釘の状態を確認しようとして覗き込んだとき、当該導入口用障害釘と貫通部を形成する規制部との相対的位置関係が把握されることから、導入口用障害釘が遊技球の入賞に対して不利な方向に傾いていることを遊技者が認識した場合に、興趣の低下を招くおそれがあった。 On the other hand, in the prior art as described above, for example, as shown in FIG. Since the relative positional relationship between the introduction port obstruction nail and the restricting portion forming the penetrating portion is grasped, the player can recognize that the entrance obstruction nail is inclined in a direction disadvantageous to the winning of the game ball. there was a risk of causing a decrease in interest if

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiments described below have been made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.

[37-1.領域カバー部材]
上記したような課題に対応するため、本実施形態では図346に図示された実施例のように、障害釘1219、1220の釘頭部を収容する貫通部2610aを備えた領域カバー部材2600aを設けた点を最大の特徴としている。
[37-1. Area covering member]
In order to deal with the above problems, in this embodiment, as in the example shown in FIG. is the most important feature.

図346に例示される本実施形態における領域カバー部材2600aは、基本的な構成を前述の第2実施形態と共通としており、第2実施形態の領域カバー部材2600と同様の態様で、障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容している。 An area covering member 2600a in this embodiment illustrated in FIG. 346 has the same basic configuration as that of the second embodiment described above, and has an obstacle nail 1219 in the same manner as the area covering member 2600 of the second embodiment. , 1220 are housed in the through portion 2610a.

一方で、本実施形態における領域カバー部材2600aは、上記した課題のもと、第一始動口2002への遊技球の入賞度合いに大きく影響する第一始動口2002近傍に植設される障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容するものである。 On the other hand, the area covering member 2600a in the present embodiment has an obstacle nail 1219 planted near the first start opening 2002 that greatly affects the winning degree of the game ball to the first start opening 2002 under the above-described problem. , 1220 are accommodated in the through portion 2610a.

より具体的には、図346(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aを第一始動口2002の装飾部材に取り付け、併せて、障害釘1219、1220の釘頭部を図346(b)に図示される態様で貫通部2610aに収容している。 More specifically, as shown in FIG. 346(a), the area covering member 2600a is attached to the decorative member of the first starting port 2002, and the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220 are attached as shown in FIG. 346(a). It is accommodated in the through portion 2610a in the manner illustrated in b).

なお、領域カバー部材2600aの第一始動口2002への取り付け方法としては、図346(c)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材に周知の固着方法を用いて取り付けることが可能である。また、図346(d)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材と一体的に成形して取り付けられるようにすることも可能である。 As a method for attaching the area cover member 2600a to the first starting port 2002, as shown in FIG. It is possible. Moreover, as shown in FIG. 346(d), it is also possible to integrally mold and attach the decoration member of the first starting port 2002. FIG.

本実施形態の一例として、図347には、領域カバー部材2600aに形成される貫通部2610aの中心位置を、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした複数の実施形態が図示されている。 As an example of this embodiment, FIG. 347 shows a plurality of embodiments in which the central position of the penetrating portion 2610a formed in the area covering member 2600a is shifted from the central position of the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220. ing.

すなわち、前述した従来課題を解決すべく、実際に植設されている障害釘1219、1220を曲げたり調整したりすることなく、領域カバー部材2600aに、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした位置を中心位置とする貫通部2610aを形成する(偏心させる)ことによって、実際の障害釘の植設状態(障害釘の曲がり具合など)よりも、有利または不利な状態であるかのように遊技者に視認させるものである。 That is, in order to solve the conventional problems described above, the center of the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220 are attached to the area covering member 2600a without bending or adjusting the actually planted obstructing nails 1219 and 1220. By forming (eccentrically) the penetrating portion 2610a with a position shifted from the position as the center position, is it an advantageous or disadvantageous state compared to the actual implanted state of the obstructing nail (curvature of the obstructing nail, etc.)? , which is visually recognized by the player.

例えば、図347(a)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、このような偏心態様を見た遊技者に、右側の障害釘1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 For example, in the example shown in the front view of FIG. 347(a), by shifting the central position of the penetrating portion 2610a on the right side in the front view to the left of the central position of the nail head of the obstructing nail 1220, such a A player who sees such an eccentric mode is given the illusion that the obstacle nail 1220 on the right side is spread outward, and it is possible to induce a desire to play the game machine.

また、図347(b)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 Further, in the example shown in the front view of FIG. 347(b), the central position of the through portion 2610a on the left side in the front view is shifted to the right from the central position of the nail head of the obstructing nail 1219. It is possible to make the player who sees the illusion that the obstacle nail 1219 on the left side is spread outward, and induce the desire to play the game machine.

さらに、図347(c)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも内側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 Furthermore, in the example shown in the front view of FIG. 347(c), the central positions of the penetrating portions 2610a on both sides are shifted inward from the central positions of the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220, thereby It is possible to make the player who sees the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are spread outward, and to induce the desire to play the game machine.

一方、図347(d)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、右側の障害釘1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には右側の障害釘1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 On the other hand, in the example shown in the front view of FIG. 347(d), the center position of the through portion 2610a on the right side in the front view is shifted to the right side of the center position of the nail head of the obstructing nail 1220, so that this It is possible to make the player who sees the illusion that the obstacle nail 1220 on the right side is bent inward. A player who visually recognizes such an aspect assumes that the ball passage between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed and that the game ball is in a disadvantageous situation when the game ball enters the first start hole 2002. Since the right obstruction nail 1220 is not bent inward, the game ball enters the first starting hole 2002 at the normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show an unexpected prize-winning mode to the player, and to increase interest in the game.

また、図347(e)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には左側の障害釘1219は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 Further, in the example shown in the front view of FIG. 347(e), the central position of the through portion 2610a on the left side in the front view is shifted leftward from the central position of the nail head of the obstructing nail 1219, thereby It is possible to give the player who sees the illusion that the left obstacle nail 1219 is bent inward. A player who visually recognizes such an aspect assumes that the ball passage between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed and that the game ball is in a disadvantageous situation when the game ball enters the first start hole 2002. Since the left obstruction nail 1219 is not bent inward, the game ball enters the first start hole 2002 at the normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show an unexpected prize-winning mode to the player, and to increase interest in the game.

さらに、図347(f)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも外側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には両側の障害釘1219、1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 Furthermore, in the example shown in the front view of FIG. 347(f), the central positions of the penetrating portions 2610a on both sides are shifted outward from the central positions of the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220, thereby It is possible to give the player who sees the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are bent inward. A player who visually recognizes such an aspect assumes that the ball passage between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed and that the game ball is in a disadvantageous situation when the game ball enters the first start hole 2002. Since the obstruction nails 1219 and 1220 on both sides are not bent inward, the game ball enters the first starting hole 2002 at the normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show an unexpected prize-winning mode to the player, and to increase interest in the game.

上記した実施形態においては、図347(a)~(f)に図示されるように、それぞれ貫通部2610aの形成位置の異なる領域カバー部材2600aを作製し、適宜、交換して第一始動口2002の装飾部に取り付ける必要があることから非常に手間がかかる。そこで、以下では、図348(a)~(e)にもとづいて、領域カバー部材2600aを複数製作する手間、さらに、複数の領域カバー部材2600aを遊技店側で保管・交換する手間を低減可能な実施形態について説明する。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 347(a) to (f), area cover members 2600a having different formation positions of the penetrating portions 2610a are produced, and the first starting port 2002 is replaced as appropriate. It is very troublesome because it needs to be attached to the decorative part of the. Therefore, in the following, based on FIGS. 348(a) to 348(e), it is possible to reduce the trouble of manufacturing a plurality of area covering members 2600a and the trouble of storing and replacing the plurality of area covering members 2600a on the amusement arcade side. An embodiment will be described.

図348(a)の正面図に示されるように、本実施形態では一つの領域カバー部材2600aに4つの貫通部2610aが形成され、下方にある2つの貫通部2610aを上方にある2つの貫通部2610aよりも内側に形成している。そして、図示されている△形状の目印を上方に向けた状態で第一始動口2002の装飾部に取り付けた場合、図348(b)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置と両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とが一致した状態で遊技者に視認させることができる。さらに、領域カバー部材2600aを交換することなく、180度回転させて△形状の目印を下方に向けると、図348(c)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置を両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とよりも内側に配置することができ、これによって、遊技者に対し、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させることが可能となっている。 As shown in the front view of FIG. 348(a), in this embodiment, one region covering member 2600a is formed with four through portions 2610a, and two lower through portions 2610a are formed into two upper through portions. It is formed inside from 2610a. Then, when the illustrated Δ-shaped mark is attached to the decorative portion of the first starting port 2002 with the mark facing upward, as shown in the front view of FIG. The player can visually recognize the center position and the center positions of the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220 on both sides in the same state. Further, if the area cover member 2600a is rotated 180 degrees and the Δ-shaped mark is directed downward without exchanging the region cover member 2600a, the central positions of the through portions 2610a on both sides are aligned as shown in the front view of FIG. 348(c). The nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides can be arranged inside from the central positions of the nail heads, thereby giving the player the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are spread outward. It is possible.

また、図348(d)に図示されるように、領域カバー部材2600aを右に90度回転させて△形状の目印を右側に向けて設置すると、左側の障害釘1219が外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となり、一方、図348(e)に図示されるように、領域カバー部材2600aを左に90度回転させて△形状の目印を左側に向けて設置すると、右側の障害釘1220が上方やや外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となっている。このような構成とすることにより、領域カバー部材2600aの部材点数を増やすことなく、1つの領域カバー部材2600aで遊技者に対する視認態様を様々に変更することが可能となる。 Also, as shown in FIG. 348(d), when the area covering member 2600a is rotated 90 degrees to the right and the triangle-shaped mark is placed facing right, the left obstacle nail 1219 is spread outward. On the other hand, as shown in FIG. 348(e), if the region cover member 2600a is rotated 90 degrees to the left and the Δ-shaped mark is placed facing the left side, the right side It is possible to give the player the illusion that the obstacle nail 1220 is spread upward and slightly outward. With such a configuration, it is possible to variously change the viewing mode for the player with one area covering member 2600a without increasing the number of area covering members 2600a.

[37-3.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[37-3. Other embodiments]
As described above, the present embodiment has been described based on the description of each drawing, but the present invention is not necessarily limited to the above-described embodiment, and the following modifications of the implementation configuration are possible.

例えば、図349(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに卵形の貫通部2610aを形成して第一始動口2002に取り付けることも可能であり、図349(b)に示される設置態様から、図349(c)に示される設置態様へ、領域カバー部材2600aを下方に移動させることによって、正面から視認した遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられているように錯覚させることが可能となる。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 349(a), it is possible to form an egg-shaped through portion 2610a in the area covering member 2600a and attach it to the first starting port 2002, as shown in FIG. 349(b). By moving the area covering member 2600a downward from the installation mode to the installation mode shown in FIG. 349(c), the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are spread outwards for the player who is visually recognized from the front. It is possible to make an illusion like this. With such a configuration, it is possible to increase the motivation of the player to play the game machine.

また、貫通部2610aの形状は上記した実施形態に限られるものではなく、貫通部2610aと障害釘との相対位置関係を遊技者が視認できるものであれば、貫通部の2610aを種々の形状とすることができる。例えば、図350(a)に図示されるように、貫通部2610aの形状をR部を角部に配した略四角形状とすることも可能であり、また、図350(b)に図示されるように、正方形状とすることも可能である。 The shape of the penetrating portion 2610a is not limited to the above-described embodiment, and the penetrating portion 2610a may be of various shapes as long as the player can visually recognize the relative positional relationship between the penetrating portion 2610a and the obstacle nail. can do. For example, as shown in FIG. 350(a), the shape of the through portion 2610a can be a substantially square shape with R portions arranged at the corners. It is also possible to have a square shape.

さらに、本発明の貫通部2610aは、必ずしも閉じた形状に限定されるものではなく、図350(c)に図示されるように、水平方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。また、図350(d)に図示されるように、斜め方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。 Furthermore, the penetrating portion 2610a of the present invention is not necessarily limited to a closed shape, and as shown in FIG. , 1220 of the nail heads. Further, as shown in FIG. 350(d), a notch-shaped penetrating portion may be formed in an oblique direction to accommodate the nail heads of the obstructing nails 1219 and 1220. FIG.

また、本発明の貫通部2610aは障害釘の状態を視認可能とする観点から、1つの貫通部2610aに複数の障害釘の釘頭部を収容してもよく、例えば、図351(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに設けられる貫通部2610aの形状を長孔とし、一つの貫通部2610a内に複数の障害釘1221、1222(または1223、1224)の釘頭部を収容するように構成することも可能である。そして、図351(b)に図示されるように、領域カバー部材2600aにおいて長孔形状の2つの貫通部2610aを内側位置に形成することによって、正面から視認した遊技者に、障害釘1221、1222、1223、1224が外側に広げられていると錯覚させることも可能である。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 Further, from the viewpoint of making the state of the obstacle nail visible, the penetration part 2610a of the present invention may contain the nail heads of a plurality of obstacle nails. As shown in the figure, the shape of the through portion 2610a provided in the area covering member 2600a is an elongated hole, and the nail heads of a plurality of obstacle nails 1221, 1222 (or 1223, 1224) are accommodated in one through portion 2610a. It is also possible to configure Then, as shown in FIG. 351(b), by forming two long-hole-shaped through-holes 2610a at inner positions in the region cover member 2600a, the player visually recognized from the front can see the obstacle nails 1221 and 1222. , 1223, 1224 are spread outward. With such a configuration, it is possible to increase the motivation of the player to play the game machine.

また、上記した種々の実施形態では、第一始動口2002への入賞率に大きく影響を及ぼす所謂命釘など、第一始動口2002の近傍に植設された障害釘を対象として、領域カバー部材2600aの設置態様を説明したが、必ずしも上記のような障害釘に限定されるものではなく、遊技領域内に植設される障害釘であれば、どのような箇所の障害釘であっても、領域カバー部材2600aを設置して、貫通部2610a内に障害釘を収容するようにしてもよい。すなわち、遊技者に対して障害釘の釘頭部と、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aとの相対位置関係を視認させ、当該障害釘の状態が遊技に有利な状態なのか、不利な状態なのか等を認識させることができれば、当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 In addition, in the above-described various embodiments, the area covering member is targeted for obstructive nails planted in the vicinity of the first starting port 2002, such as so-called dead nails that greatly affect the winning rate of the first starting port 2002. 2600a has been described, but it is not necessarily limited to the obstacle nail as described above. An area covering member 2600a may be provided to accommodate the obstruction nail within the penetration 2610a. That is, the player is made to visually recognize the relative positional relationship between the nail head of the obstructing nail and the penetrating portion 2610a provided in the region cover member 2600a, and the state of the obstructing nail is advantageous or disadvantageous for the game. If it is possible to recognize whether the player is in a good state or not, it is possible to increase the willingness to play the game machine.

例えば、図353および図354の正面図に図示された別実施形態には、第一始動口2002の周辺に植設された複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aの設置態様が示されており、より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。 For example, another embodiment illustrated in the front views of FIGS. 353 and 354 shows the installation of an area covering member 2600a for accommodating a plurality of obstructing nails planted around the first opening 2002. More specifically, in the illustrated embodiment, the region covering member 2600a has a substantially rectangular penetrating portion 2651 for accommodating the nail head of the so-called jump nail 1231 and the nail head of the so-called dead nail 1230. , a notch-shaped through-hole 2652 for accommodating the nail heads of the two left-side guide nails 1232, and a length for accommodating the nail-heads of the four right-side guide nails 1233. A hole-shaped through portion 2653 is formed, and is screwed from the rear side of the panel plate 1110 to four boss portions 2660 formed integrally with the area cover member 2600a.

そして、図353(a)に図示される遊技領域に対し、図353(b)に図示される態様で、領域カバー部材2600aが設けられている。図353(b)において設けられている領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が、有利でも不利でもない状態で遊技者に視認されるよう構成されたものであり、具体的には、ジャンプ釘1231の釘頭部は貫通部2651の中心に位置し、命釘1230の釘頭部は貫通部2650の下方に位置するように構成されている。 A region cover member 2600a is provided in the manner shown in FIG. 353(b) with respect to the game region shown in FIG. 353(a). The area covering member 2600a provided in FIG. 353(b) is configured so that the player can visually recognize the jump nail 1231 and the life nail 1230 in a state that is neither advantageous nor disadvantageous. 2, the nail head of the jump nail 1231 is positioned at the center of the penetrating part 2651 and the nail head of the life nail 1230 is positioned below the penetrating part 2650 .

一方、図354(a)および図354(b)に図示される領域カバー部材2600aは、図353(b)の領域カバー部材2600aとそれぞれジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651と、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650の形成対応が異なっており、図354(a)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を下方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を長めにそれぞれ形成している。このような構成により、図354(a)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に有利な状態となっていると錯覚し、遊技者に対する遊技意欲を高めることが可能となる。 On the other hand, the area covering member 2600a shown in FIGS. 354(a) and 354(b) includes the area covering member 2600a shown in FIG. The formation correspondence of the through portion 2650 for accommodating the nail head of the life nail 1230 is different, and the area covering member 2600a shown in FIG. A longer penetrating portion 2650 for accommodating the nail head of the life nail 1230 is formed by shifting downward. With such a configuration, a player who visually recognizes the states of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. It is possible to create an illusion that the player is in an advantageous state for winning a prize at the starting port 2002, and to increase the player's willingness to play.

また逆に、図354(b)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を上方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を短めにそれぞれ形成している。このような構成により、図354(b)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に不利な状態となっていると錯覚し、自身がプレイする遊技機選びに対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。また、一見不利な状態で視認されたとしても、実際のジャンプ釘1231や命釘1230の状態は入賞に不利な状態で曲げられているわけではないので、第一始動口2002への入賞率が下るわけではない。したがって、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が不利な状態であると視認しながらも遊技を行った遊技者は、第一始動口2002への比較的良好な入賞率に対して意外性や高揚感を感じることができる。 Conversely, the area covering member 2600a shown in FIG. are formed in short. With such a configuration, a player who visually recognizes the states of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. It is possible to create an illusion that the player is in a disadvantageous state for winning a prize at the starting port 2002, thereby increasing the player's interest in selecting a gaming machine to play. Moreover, even if it is visually recognized in a seemingly disadvantageous state, the actual state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 is not in a state disadvantageous to winning, so the winning rate to the first start port 2002 is reduced. It's not going down. Therefore, a player who has played the game while visually confirming that the jump nail 1231 or the life nail 1230 is in a disadvantageous state will be surprised and exhilarated by the relatively good winning rate of the first start port 2002. can feel the feeling.

また、命釘1230と貫通部2650との対応位置関係は、図353、図354に示される実施例に限られるものではなく、例えば、図363の正面図に示されるように、命釘1230の釘頭部が、貫通部2650が有する切り欠き部分の端部を結ぶ線よりも、内側に位置するのか、それとも上記端部を結ぶ線を超えて外側に位置するのかによって、遊技釘の状態を把握させるよう構成することも可能である。 353 and 354. For example, as shown in the front view of FIG. The state of the nail head is determined by whether the nail head is located inside the line connecting the ends of the notched portions of the penetrating portion 2650 or outside beyond the line connecting the ends. It is also possible to configure so that the user can grasp it.

また、領域カバー部材2600aの遊技パネル1100への設置方法については、前述した、第一始動口2002の装飾部材へ固着する方法に限定されるものではなく、例えば、図351(c)の正面図および図351(d)または(e)の断面図に図示されるように、領域カバー部材2600aの前面側からパネル板1110にビス等で固定することが可能である。なお、固定方法として、図351(d)の断面図に示されるようにパネル板1110に取付ボスを一体成型してもよいし、図351(e)の断面図に示されるように、パネル板1110側にビス穴を設けるようにしてもよく、その際、図351(c)の正面図に図示されるように遊技球の転動の妨げにならないよう、障害釘の下方に取付部を配置することが好ましい。 Also, the method of installing the area cover member 2600a to the game panel 1100 is not limited to the method of fixing to the decorative member of the first starting port 2002 described above. And as shown in the cross-sectional view of FIG. 351(d) or (e), it is possible to fix the area cover member 2600a to the panel plate 1110 from the front side with screws or the like. As a fixing method, mounting bosses may be integrally formed with the panel plate 1110 as shown in the cross-sectional view of FIG. A screw hole may be provided on the 1110 side, and at that time, as shown in the front view of FIG. preferably.

さらに、領域カバー部材2600aのパネル板1110への取付態様は上記した実施例に限られものではなく、図352(a)および(b)に示されるように、遊技パネル1100の背面側からビス止めして領域カバー部材2600aを固定することも可能であり、このような構成により、遊技機の前面側から容易に領域カバー部材2600aを取り外すことができないため、不正に障害釘を曲げるという行為を未然に防ぐことが可能となる。 Furthermore, the manner in which the area cover member 2600a is attached to the panel plate 1110 is not limited to the embodiment described above. It is also possible to fix the area covering member 2600a by using the above structure. With such a configuration, since the area covering member 2600a cannot be easily removed from the front side of the game machine, the act of illegally bending the obstacle nail is prevented. can be prevented.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In the present embodiment and the other examples described above, various modes of the penetrating portion constituting the accommodation portion for the obstructing nail were exemplified. Various forms can be adopted as long as they can accommodate all or part of the obstructing nail in a front view and function as an accommodating portion, including a penetrating portion having a similar shape.

[38.枠可動体]
ところで、図282~図335を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、遊技者によっては、所定の表示手段から遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動させることに面倒くささを感じ、動作した可動装飾手段に視線を移動しない場合があり、このような場合には、可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができないおそれがあった。
[38. Movable frame]
By the way, in the gaming machine described with reference to FIGS. By operating the movable decoration means provided on the frame constituting the outer shape of the game machine at a predetermined timing, it is possible to make the player feel interesting. However, some players find it troublesome to move their line of sight from the predetermined display means to the movable decoration means provided on the frame constituting the outer shape of the game machine, and do not move their line of sight to the movable decoration means that has been activated. In such cases, there is a risk that the player will not be able to fully enjoy the excitement of operating the movable decoration means.

以下に、遊技者が遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動することに面倒くささを感じて、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動しなかった場合でも、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施態様について説明する。 Below, the movable decoration provided on the frame constituting the outer shape of the game machine, because the player feels troublesome to move the line of sight to the movable decoration means provided on the frame constituting the outer shape of the gaming machine. An embodiment of a game machine capable of making the player feel a sense of interest even when the line of sight does not move to the means will be described.

図364、図365は、図282を示して説明した実施形態を変形させた実施形態を示している。図364、図365に示す実施形態においては、扉枠トップユニット570内に、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200に加えて、根菜を模した形状の枠可動体であり、上下方向に移動可能な根菜枠可動体7800を有して構成されている。 FIGS. 364 and 365 show an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 282. FIG. In the embodiment shown in FIGS. 364 and 365, the door frame top unit 570 includes, in addition to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, a frame movable body shaped like a root vegetable. Root vegetable frame movable body 7800 that can move in any direction.

図364(A)、図364(B)、図365(A)、図365(B)は、パチンコ機1の正面図である。図364(C)は、パチンコ機1の平面図である。図364(D)、図364(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図365(C)は、根菜枠可動体7800の内部構造を示した正面図である。図364(A)、図364(C)、図364(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図364(B)は、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が移動位置に移動した状態を示している。図365(A)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。図364(E)、図365(B)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 364(A), 364(B), 365(A), and 365(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 364(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 364(D) and 364(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. FIG. 365(C) is a front view showing the internal structure of the root vegetable frame movable body 7800. FIG. 364(A), 364(C), and 364(D) show that the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are at the standby position in the door frame top unit 570. Shows the stowed state. FIG. 364(B) shows a state in which the root vegetable frame movable body 7800 is housed in the standby position in the door frame top unit 570, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have moved to the moving positions. there is FIG. 365(A) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the standby position in the door frame top unit 570, and the root vegetable frame movable body 7800 has moved to the movement position. there is FIGS. 364(E) and 365(B) show a state where the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 have moved to the movement positions.

図365(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、正面視で右側に根菜の葉を模した根菜枠可動体第1カバー部7802を有している。また、正面視で左側に根菜の根を模した根菜枠可動体第2カバー部7804を有している。根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804はそれぞれ白色半透明の合成樹脂により構成されており、内部には根菜枠可動体発光部7810が設けられている。 As shown in FIG. 365(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body first cover portion 7802 imitating root vegetable leaves on the right side in a front view. In addition, a root vegetable frame movable body second cover part 7804 imitating the root of a root vegetable is provided on the left side in a front view. Root vegetable frame movable body first cover portion 7802 and root vegetable frame movable body second cover portion 7804 are each made of white translucent synthetic resin, and root vegetable frame movable body light emitting portion 7810 is provided inside.

図364(A)、図364(B)等に示すように、根菜枠可動体7800の正面視で左側の所定位置には右側連結線状部材7820の下端部が取り付けられている。また、根菜枠可動体7800の正面視で右側の所定位置には左側連結線状部材7830の下端部が取り付けられている。一方、右側連結線状部材7820の上端部は右側上下動駆動機構7825に接続されている。また、左側連結線状部材7830の上端部は左側上下動駆動機構7835に接続されている。右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、ひも状で所定長の長さを有している。 As shown in FIGS. 364(A), 364(B), etc., the lower end of the right connecting linear member 7820 is attached to a predetermined position on the left side of the root vegetable frame movable body 7800 in front view. A lower end portion of a left connecting linear member 7830 is attached to a predetermined position on the right side of the root vegetable frame movable body 7800 in front view. On the other hand, the upper end of the right coupling linear member 7820 is connected to the right up-and-down drive mechanism 7825 . In addition, the upper end of the left connecting linear member 7830 is connected to the left vertical motion drive mechanism 7835 . The right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 are string-shaped and have a predetermined length.

右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、具体的には、筒状のケーブルにより構成されており、その内部には、周辺制御基板1510からの信号を根菜枠可動体7800に伝える図示しない信号線と、根菜枠可動体7800に電力を供給する図示しない給電線とが設けられている。この信号線と給電線は、右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830のいずれか一方の内部に設けるように構成してもよい。なお、有線により、根菜枠可動体7800に対して信号を送信したり電力を供給したりするのではなく、無線により根菜枠可動体7800に対して周辺制御基板1510からの信号を送信したり、ループアンテナ等を用いて非接触で扉枠3側から根菜枠可動体7800に対して給電を行うように構成してもよい。 The right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 are specifically composed of a tubular cable, inside of which a signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the root vegetable frame movable body 7800. A signal line (not shown) and a feeder line (not shown) for supplying power to the root vegetable frame movable body 7800 are provided. The signal line and the feeder line may be configured to be provided inside either one of the right connecting wire member 7820 and the left connecting wire member 7830 . It should be noted that instead of transmitting a signal or supplying power to the root vegetable frame movable body 7800 by wire, a signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the root vegetable frame movable body 7800 wirelessly. A loop antenna or the like may be used to feed power to the root vegetable frame movable body 7800 from the side of the door frame 3 in a non-contact manner.

右側上下動駆動機構7825と左側上下動駆動機構7835は、それぞれ図示しない回転機構を有しており、周辺制御基板1510による駆動制御に基づいて、この回転機構を回転させることで、筒状のケーブルにより構成される右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830とを巻き上げたり巻き下ろしたりすることが可能である。 The right vertical motion drive mechanism 7825 and the left vertical motion drive mechanism 7835 each have a rotation mechanism (not shown). It is possible to wind up and down the right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 configured by.

扉枠トップユニット570の下面には、図示しない開口部が設けられており、その開口部を通過させることで、根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納された状態から下方に移動させて遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態としたり、遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態から扉枠トップユニット570に収納された状態としたりすることが可能である。具体的には、例えば、図364(A)に示すように根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置する状態において、回転機構を所定方向に回転させることで、図365(A)に示すように根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置するように移動させることが可能である。また、回転機構を当該所定方向と逆の方向に回転させることで、根菜枠可動体7800を図365(A)に示す遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置する状態から、図364(A)に示す扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置するように移動させることが可能である。 An opening (not shown) is provided on the lower surface of the door frame top unit 570, and by passing through the opening, the root vegetable frame movable body 7800 is moved downward from the state stored in the door frame top unit 570. It is possible to change the position to the front side of the game board side effect display device 1600, or to the state to be stored in the door frame top unit 570 from the state to be positioned in front of the game board side effect display device 1600. be. Specifically, for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 365(A), the root vegetable frame movable body 7800 can be moved so as to be positioned at the forward movement position of the game board side effect display device 1600 . Further, by rotating the rotation mechanism in the direction opposite to the predetermined direction, the root vegetable frame movable body 7800 can be moved from the state in which it is positioned in front of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. It can be moved to the standby position housed in the door frame top unit 570 shown in 364(A).

図365(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、内部に根菜枠可動体発光部7810を有している。根菜枠可動体発光部7810は、具体的には、根菜枠可動体7800の前面を構成する根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804の外形に沿った形状の白色のプリント基板から構成されている。根菜枠可動体発光部7810の具体的な構成としては、例えば、顔基板6020について上述した構成を採用するとよい。プリント基板の前面側に実装された複数の光源(例えば、フルカラーLED)を周辺制御基板1510により駆動制御することで、根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804を所定の発光色の発光装飾態様とさせることが可能である。 As shown in FIG. 365(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body light emitting part 7810 inside. Specifically, the root vegetable frame movable body light-emitting part 7810 has a shape along the outer shape of the root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 that constitute the front surface of the root vegetable frame movable body 7800 . It consists of a white printed circuit board. As a specific configuration of the root vegetable frame movable body light emitting section 7810, for example, the configuration described above for the face substrate 6020 may be adopted. By driving and controlling a plurality of light sources (for example, full-color LEDs) mounted on the front side of the printed circuit board by the peripheral control board 1510, the first cover portion 7802 of the movable root vegetable frame and the second cover portion 7804 of the movable root vegetable frame are controlled. It is possible to have a luminescence decoration mode of a predetermined luminescence color.

根菜枠可動体発光部7810の発光態様として、後壁基板6352について上述した発光態様と同様の発光態様を採用するように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体発光部7810の根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を白色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、大根を模した発光装飾態様とすることが可能となる。一方、根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を赤色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、人参を模した発光装飾態様とすることが可能となる。 As the light emitting mode of the root vegetable frame movable body light emitting part 7810, the same light emitting mode as the light emitting mode described above for the rear wall substrate 6352 may be adopted. For example, a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover portion 7804, which is a root-like portion of the root vegetable frame movable body light-emitting portion 7810, is caused to emit white light, and the root vegetable frame movable body second cover portion 7804, which is a portion like a leaf, emits white light. By causing a plurality of light sources corresponding to one cover portion 7802 to emit green light, the root vegetable frame movable body 7800 can be made into a light-emitting decorative mode imitating a radish. On the other hand, a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover portion 7804, which is a portion simulating a root, emits red light, and a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body first cover portion 7802, which is a portion simulating a leaf. By emitting green light from the light source of , it is possible to make the root vegetable frame movable body 7800 into a light-emitting decorative mode imitating a carrot.

図282を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800を設ける例を示したが、図287~図291、図294~図297、図300~図306、図309~図313を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、以下に示す演出態様を実行するように構成してもよい。なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を動作可能な実施形態においては、これらの枠可動体のうちの少なくとも1つの枠可動体の動作(待機位置から移動位置への移動や、停止状態から回転状態への変化等)に対応して、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 282 to 287, 294 to 297, 300 to 306, and 309 to 309. 313, the root vegetable frame movable body 7800 may be provided. Moreover, in such an embodiment, it may be configured so as to execute the effect mode shown below. In an embodiment in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can be operated, one of these frame movable bodies The root vegetable frame movable body 7800 may be moved in response to the motion of at least one frame movable body (moving from the standby position to the moving position, changing from the stopped state to the rotating state, etc.).

以下に、図366、図367を参照して根菜枠可動体7800を用いた演出態様について説明する。図366(A)、図366(B)は、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の移動状態、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動状態を示したタイムチャートである。また、図367(A)~図367(C)は、このような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 366 and 367, an effect mode using the root vegetable frame movable body 7800 will be described below. 366(A) and 366(B) show the moving state of the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200), and a simulated image imitating the first movable decoration means. It is the time chart which showed the display mode and the movement state of the 2nd movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800). 367(A) to 367(C) are front views showing the state of the gaming machine at a predetermined timing of such an effect mode.

なお、図366に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。これらの点は、後述する図370、図372、図373、図377~図381等の各図面に示すタイムチャートやこれらを変形させた演出態様においても同様である。 In the time chart shown in FIG. 366, t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time in order to explain the timing of the effects. The time between each timing is 1 second. These points are the same for the time charts shown in later-described drawings such as FIGS.

図366(A)は、図364、図365を参照して説明した遊技機を用いた演出態様を示している。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 FIG. 366(A) shows an effect mode using the game machine described with reference to FIGS. 364 and 365. FIG. First, at a predetermined timing before timing t0, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative patterns, and at timing t7, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern fluctuates. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upward movement position due to drive control by the peripheral control board 1510. do. At the same time, at timing t7, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200.

図367(A)はタイミングt7において、装飾図柄がリーチ状態となり、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳枠可動体7100模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 367(A) shows a state in which the decorative pattern is in the reach state at timing t7, and a simulated image simulating the door frame top unit 570 has started to be displayed. The display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 starts immediately after this (0.1 second or the like).

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t7 to timing t9, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement positions. At the same time, a simulated image simulating a mode in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the movement positions is dynamically displayed.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時に右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete movement to the movement positions. Simultaneously, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are also displayed in a manner simulating the state in which the movement to the movement position is completed.

図367(B)はタイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了した状態、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 367(B) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have completed their movement to the movement positions at timing t9. It shows a state in which a simulated image simulating a body 7200 is displayed in a manner simulating a state in which the movement to the movement position is completed.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the movement position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the display position of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It will remain stationary in position. At the same time, at timing t14, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 that have been displayed until then is terminated.

図367(C)はタイミングt14において、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた位置に正面視で重なる位置に移動した状態を示している。 In FIG. 367(C), at timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 displays a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated left ear frame movable body 7200 in the game board side effect display device 1600. It shows a state in which it has moved to a position that overlaps the previous position in a front view.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the standby position housed in the door frame top unit 570. . At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt22において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。タイミングt22からタイミングt24にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。この際、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像の表示は行われない。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 Next, at timing t22, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upward movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. FIG. From timing t22 to timing t24, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At this time, a simulated image simulating a mode in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the movement position is not displayed. At timing t24, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the decorative pattern in the center during variation is completed, and the result of the special lottery is a symbol (for example, "444") indicating that the result is a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

図366(B)は、図364、図365を参照して説明した根菜枠可動体7800を、図291等のように回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有する遊技機に適用した際の演出態様を示している。 FIG. 366(B) shows a game having the root vegetable frame movable body 7800 described with reference to FIGS. It shows the production mode when applied to the machine.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態となる。タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内において停止した状態から、回転した状態へと変化する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 First, at a predetermined timing before timing t0, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative patterns, and at timing t7, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern fluctuates. Reach state. At timing t7, drive control by peripheral control board 1510 causes right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 to change from a state of being stopped in door frame top unit 570 to a state of being rotated. At the same time, at timing t7, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the movement position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the display position of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It will remain stationary in position. At the same time, at timing t14, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 that have been displayed until then is terminated.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the standby position housed in the door frame top unit 570. . At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. At timing t<b>24 , the state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the rotating state to the stopped state where they are housed in the door frame top unit 570 .

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the decorative pattern in the center during variation is completed, and the result of the special lottery is a symbol (for example, "444") indicating that the result is a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

遊技中において遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を見続ける状態であるが、上述した構成によれば、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御に合わせて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を所定の表示手段に表示することで、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることが遊技者に対して報知されることとなるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに遊技者が気が付かずに、第1の可動装飾手段が駆動制御されたことによる興趣を遊技者に対して感じてもらうことができないといった事態や、第1の可動装飾手段に遊技者が不用意に接触してけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 During the game, the player keeps looking at the predetermined display means (the game board side effect display device 1600) in which the effect based on the lottery result of the lottery means is performed. A simulated image simulating the first movable decoration means is displayed on a predetermined display means in accordance with the drive control of the provided first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200). As a result, the player is notified that the first movable decoration means is being driven and controlled, so that the player does not notice that the first movable decoration means is being driven and controlled. , the situation that the player cannot feel the excitement due to the driving control of the first movable decoration means, or the player carelessly touches the first movable decoration means and gets injured. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

一方、疲労感を感じているなどして、第1の可動装飾手段の駆動制御を視認することに対して消極的な遊技者は、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることを直接視認することに代えて、所定の表示手段に表示された第1の可動装飾手段を模した模擬画像を見ることで仮想的に第1の可動装飾手段の動作を体験することが可能となる。 On the other hand, a player who is reluctant to visually recognize the driving control of the first movable decoration means, such as feeling tired, directly recognizes that the first movable decoration means is being driven and controlled. It is possible to virtually experience the operation of the first movable decoration means by viewing a simulated image simulating the first movable decoration means displayed on the predetermined display means instead of viewing.

さらに、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動してくるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに気が付いているにも関わらず、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しない消極的な遊技者に対して、視線を移動するなどの負担をかけることなく、第2の可動装飾手段が移動したことによる興趣を感じてもらうことが可能となる。加えて、このような消極的な遊技者に、遊技に対する積極性を取り戻してもらうことが可能となる。 Furthermore, since the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) moves to a position overlapping the display position of the simulated image simulating the first movable decoration means in a front view, the first movable decoration means To impose a burden such as moving the line of sight on a reluctant player who does not move the line of sight with respect to the first movable decoration means although he/she is aware that the decoration means is driven and controlled. Instead, it is possible for the user to feel the interest caused by the movement of the second movable decoration means. In addition, it is possible to make such passive players regain their positive attitude towards games.

図366(A)、図366(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動せずに、扉枠トップユニット570内の待機位置に位置し続ける演出態様も実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示後に、根菜枠可動体7800が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる演出態様と、根菜枠可動体7800が待機位置に位置し続ける演出態様とが実行されうることとなる。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 366(A) and 366(B), the root vegetable frame movable body 7800 is configured to move forward of the game board side effect display device 1600 at timing t13. , In addition to the effect mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves forward of the game board side effect display device 1600, the root vegetable frame movable body 7800 does not move forward of the game board side effect display device 1600, and the door frame A presentation mode in which the player continues to be positioned at the standby position in the top unit 570 may be configured to be executable. With such a configuration, after the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed, the root vegetable frame movable body 7800 moves the right ear frame movable body 7100. A rendering mode in which the simulated image and the simulated left ear frame movable body 7200 are superimposed in a front view with respect to the display position of the simulated simulated image, and a rendering mode in which the root vegetable frame movable body 7800 continues to be positioned at the standby position. and can be executed.

さらに根菜枠可動体7800が移動する演出態様が実行された場合の方が、根菜枠可動体7800が移動しない演出態様が実行された場合よりも、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Further, when the performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 is moved is executed, the expectation of the occurrence of the big hit state is higher than when the performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 is not moved is executed. may be configured.

このような構成とすることで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像の表示後に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が駆動制御されて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる第1の演出態様と、第2の可動装飾手段が待機位置に位置し続ける第2の演出態様とが実行されることとなるため、第2の可動装飾手段が移動するか否かに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With such a configuration, after the simulated image imitating the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) is displayed, the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is driven and controlled to move to a position where the simulated image imitating the first movable decoration means is superimposed when viewed from the front, and the second movable decoration means stands by. Since the second effect mode of continuing to be positioned is executed, the player's interest is focused on whether or not the second movable decoration means moves.

また、第1の演出態様が実行された場合と第2の演出態様が実行された場合とで、第1の演出態様が実行された場合の方が遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を高くするように構成した場合には、第2の可動装飾手段が移動することに対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。 Further, when the first effect mode is executed and when the second effect mode is executed, there is a state (jackpot state) in which the player is more advantageous when the first effect mode is executed. If the degree of expectation is increased, it is possible to increase the player's interest in the movement of the second movable decoration means.

図366(A)、図366(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13からタイミングt14にかけて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt15)演出態様や、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、移動位置へと移動した状態となる(タイミングt15)演出態様を実行するように構成してもよい。この場合、根菜枠可動体7800が移動位置へ移動した場合の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成するとよい。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 366(A) and 366(B), the root vegetable frame movable body 7800 moves in front of the game board side effect display device 1600 from timing t13 to timing t14. However, it may be configured to provide a plurality of operation modes when the root vegetable frame movable body 7800 moves forward of the game board side effect display device 1600 . For example, the root vegetable frame movable body 7800 is temporarily stopped at a position between the standby position and the moving position (between timing t13 and timing t14), and then returns to the standby position (timing t15). Alternatively, the root vegetable frame movable body 7800 temporarily stops at a position intermediate between the standby position and the moving position (between timing t13 and timing t14), and then moves to the moving position (timing t15). can be configured to run In this case, it is preferable that the probability of occurrence of the big win state is higher when the root vegetable frame movable body 7800 moves to the moving position.

あるいは、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600への移動を完了したのち扉枠トップユニット570内への移動を開始するまでの期間(タイミングt14~タイミングt18)において、根菜枠可動体7800を遊技盤側演出表示装置1600の前方において停止している態様に加えて、遊技盤側演出表示装置1600の前方の範囲内で所定の動作態様で移動するように構成してもよい。 Alternatively, during the period (timing t14 to timing t18) after the root vegetable frame movable body 7800 completes movement to the game board side effect display device 1600 and starts to move into the door frame top unit 570, the root vegetable frame movable body In addition to the mode in which 7800 is stopped in front of the game board side effect display device 1600, it may be configured to move in a predetermined operation mode within the range in front of the game board side effect display device 1600.

また、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内へ移動して戻る際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、タイミングt18からタイミングt19にかけて移動位置から待機位置へと戻る演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt18とタイミングt19の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt20)演出態様を実行するように構成してもよい。 In addition, a plurality of operation modes may be provided when the root vegetable frame movable body 7800 moves into the door frame top unit 570 and returns. For example, the root vegetable frame movable body 7800 returns from the movement position to the standby position from timing t18 to timing t19, and in addition, the root vegetable frame movable body 7800 temporarily stops at an intermediate position between the standby position and the movement position. (Between timing t18 and timing t19), after that, it returns to the waiting position (timing t20).

根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へと移動する態様、根菜枠可動体7800の移動位置における態様、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へと移動する態様を示したが、これらの動作態様を組み合わせた動作態様を、根菜枠可動体7800を動作させる複数の動作態様として採用してもよい。さらに、それらの複数の動作態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。 A mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the standby position to the moving position, a mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to the moving position, and a mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the moving position to the standby position have been shown. A combination of the operation modes may be adopted as a plurality of operation modes for operating the root vegetable frame movable body 7800 . Further, the degree of expectation for the occurrence of a big hit state may differ depending on the plurality of operation modes.

このような構成とすることで、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動くか否かに加え、動いた場合には複数の動作態様のうちのいずれかの動作態様で駆動制御されることとなるため、第2の可動装飾手段が動くか否かに加え、第2の可動装飾手段がどのような動作態様で動くのかということに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With such a configuration, in addition to whether or not the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) moves, drive control is performed in one of a plurality of operation modes when it moves. Therefore, in addition to whether or not the second movable decoration means moves, the player's interest is focused on how the second movable decoration means moves.

さらに、動作態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を異なるように構成した場合には、第2の可動装飾手段がどのような態様で動くのかということに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 Furthermore, when the degree of expectation for the occurrence of a state advantageous to the player (big win state) is configured to differ depending on the operation mode, the player will not be able to understand in what mode the second movable decoration means will move. It is possible to raise the expectation of

根菜枠可動体7800は、遊技盤側演出表示装置1600の前方への移動が完了するまでは消灯状態とし、移動位置への移動が完了した状態で発光装飾状態となるように構成してもよい。具体的には、タイミングt13からタイミングt14まで、根菜枠可動体7800を消灯状態とし、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt14において、根菜枠可動体7800を発光装飾状態とし、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を開始するタイミングt18まで発光装飾状態を継続するとよい。あるいは、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を完了するタイミングt19まで発光装飾状態を継続するとよい。なお、発光装飾状態としては上述した大根を模した態様での発光態様や人参を模した態様での発光態様のいずれか一方を、特別抽選結果に基づいて選択するように構成するとよい。 The root vegetable frame movable body 7800 may be configured to be in a light-off state until the forward movement of the game board side effect display device 1600 is completed, and to be in a light emitting decoration state after the movement to the movement position is completed. . Specifically, from timing t13 to timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 is turned off, and at timing t14 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed, the root vegetable frame movable body 7800 is turned into the light emitting decorative state. , the light emitting decoration state should be continued until timing t18 when the root vegetable frame movable body 7800 starts moving to the storage position. Alternatively, the luminous decoration state may be continued until timing t19 at which the root vegetable frame movable body 7800 completes movement to the storage position. As the luminous decorative state, it is preferable to select one of the above-described radish-like luminescence mode and carrot-like luminescence mode based on the result of a special lottery.

このように、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の前方の移動位置へ第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を消灯状態で移動させたのち、移動位置において発光装飾状態とすることで、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、特別抽選結果に基づいた発光装飾状態とすることで、特別抽選結果が遊技者に有利な状態(大当たり)となるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第2の可動装飾手段を待機位置に収納させる際に、発光装飾状態を継続させることで、第2の可動装飾手段の移動方向の延長線上に位置する第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, after moving the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) to the movement position in front of the predetermined display means (game board side effect display device 1600) in the off state, the luminous decoration is made at the movement position. By setting the state, it is possible to give the player a big surprise. In addition, by setting the luminous decoration state based on the result of the special lottery, the player can have a sense of expectation that the result of the special lottery will be advantageous to the player (big win). Further, when the second movable decoration means is accommodated in the standby position, by continuing the luminous decoration state, interest in the first movable decoration means located on the extension line of the movement direction of the second movable decoration means is increased. It becomes possible for the player to hold it.

図366、図367を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作の開始と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成している。また、図366(A)を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動の完了と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の移動位置への移動を完了する表示を行うように構成している。また、図366(A)に示す実施形態におけるタイミングt9からタイミングt14や、図366(B)に示す実施形態におけるタイミングt7からタイミングt14のように、待機位置から移動位置に移動した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200や、待機位置に位置する非回転状態から回転状態となった右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態と同じ態様で、これらの期間において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うとよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 366 and 367, at the same time when the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 starts, in the substantially central display area of the game board side effect display device 1600, , display of a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image imitating the left ear frame movable body 7200 are started. In addition, in the embodiment described with reference to FIG. 366(A), at the same time as the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position is completed, the game board side effect display device 1600 is displayed. In the substantially central display area, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed to complete the movement to the movement position. Also, the right ear frame movable from the standby position to the moving position, such as timing t9 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 366(A) and timing t7 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. In the same manner as the operation state of the body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the operation state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that have changed from the non-rotating state at the standby position to the rotating state, during these periods , a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be displayed.

このような構成とすることで、第1の状態(待機位置に位置する状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態や回転している状態)となった、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の状態が、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の視認によって正確に把握できるようになる。 With such a configuration, the first movable decoration means changes from the first state (positioned at the standby position) to the second state (positioned at the moving position or rotating state). The state of (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) can be accurately grasped by visual recognition of predetermined display means (game board side effect display device 1600).

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態とは異なる態様で、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うように構成してもよい。 On the other hand, a simulated image simulating the right ear-frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear-frame movable body 7200 are displayed in a manner different from the operating states of the right ear-frame movable body 7100 and the left ear-frame movable body 7200 . may be configured to do so.

例えば、図366(A)に示した例においては、タイミングt7からタイミングt9にかけて右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動して出現する動的表示を行っているが、この動的表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて、さらにはタイミングt11からタイミングt13にかけて、再度行うように構成してもよい。 For example, in the example shown in FIG. 366A, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 move and appear from timing t7 to timing t9. However, this dynamic display may be performed again from timing t9 to timing t11, and further from timing t11 to timing t13.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動状態)へ変化したのちも、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段の動作態様を模した模擬画像の動的表示を行うことで、遊技者に第1の可動装飾手段の動作に対する関心を持ってもらうことが可能となる。上述した例では、このような再度の動的表示を2回(タイミングt9からタイミングt11の期間とタイミングt11からタイミングt13の期間)行っているが、動的表示を行う回数は1回でもよいし3回以上としてもよい。 In this way, the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame shifts from the first state (standby state) to the second state (moving state). Even after the change, a simulated image simulating the operation mode of the first movable decoration means is dynamically displayed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600), so that the player can see the first movable decoration means. It is possible to make the user interested in the operation of the decoration means. In the above example, such dynamic display is performed twice (period from timing t9 to timing t11 and period from timing t11 to timing t13), but dynamic display may be performed once. It is good also as 3 times or more.

また、図366(A)に示した例におけるタイミングt9において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方への移動を開始し、その後は表示領域内を上昇してタイミングt11において表示領域外への移動が完了するように構成してもよい。さらに、タイミングt11からタイミングt13にかけて、左耳枠可動体7200を模した模擬画像についても同様の動的表示を行うように構成してもよい。図368(A)は、このような実施形態におけるタイミングt10の状態を示した図であり、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して上方に移動中の状態を示している。 Further, at timing t9 in the example shown in FIG. 366(A), the simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 is separated from the simulated image imitating the door frame top unit 570, and the game board side effect display device is displayed. It may be configured such that it starts to move upward within the display area of 1600, then moves upward within the display area, and moves out of the display area at timing t11. Furthermore, from timing t11 to timing t13, a simulated image imitating the left ear frame movable body 7200 may be similarly dynamically displayed. FIG. 368(A) is a diagram showing the state at timing t10 in such an embodiment, in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is separated from the simulated image simulating the door frame top unit 570. It shows the state of moving upward.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆する所定の方向へ移動させるように構成している。また、正面視において第1の可動装飾手段を模した模擬画像の移動方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame are changed from the first state (standby state) to the second state (moved position). position), a simulated image simulating the first movable decoration means (a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear A simulated image imitating the frame movable body 7200) is configured to be moved in a predetermined direction suggesting the position where the first movable decoration means is provided. Further, the first movable decoration means is configured to be positioned on an extension line of the moving direction of the simulated image imitating the first movable decoration means when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態となっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を直接的に示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の現実の動作ではありえない動作を、第1の可動装飾手段を模した模擬画像で行なっており、この点においても第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the first movable decoration means operates to change from the first state to the second state. In addition, it is possible to directly suggest the position where the first movable decoration means is provided, and to make the player interested in the operation of the first movable decoration means. In addition, an action that is impossible in the actual action of the first movable decoration means is performed with a simulated image imitating the first movable decoration means. It is possible to have it brought to

あるいは、図366(A)に示した例におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から交互に出没するように動的表示するように構成してもよい。図368(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して半分収納された状態を示している。 Alternatively, from timing t9 to timing t14 in the example shown in FIG. It may be configured to dynamically display so as to alternately appear and appear from simulated images. FIG. 368(B) shows a state in which the simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 is half retracted with respect to the simulated image imitating the door frame top unit 570 .

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を所定方向に対して往復して移動する態様で表示するように構成している。また、正面視において往復移動する方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame are changed from the first state (standby state) to the second state (moved position). position), a simulated image simulating the first movable decoration means (a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear A simulated image simulating the frame movable body 7200) is displayed in a mode in which it reciprocates in a predetermined direction. Further, the first movable decoration means is configured to be positioned on an extension line of the reciprocating direction when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態になっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像のコミカルな表示により第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the first movable decoration means operates to change from the first state to the second state. In addition, it is possible to suggest the position where the first movable decoration means is provided, and to make the player interested in the operation of the first movable decoration means. Also, the comical display of the simulated image simulating the first movable decoration means makes it possible for the player to take an interest in the operation of the first movable decoration means.

図368(A)、図368(B)を参照して説明した実施形態においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段が第1の状態から第2の状態へと変化する態様とは異なる態様で、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の動的表示(耳が上方に飛び出す。耳がピョコピョコ動く等)を行うように構成している。 In the embodiment described with reference to FIGS. 368(A) and 368(B), the first movable decoration means provided on the frame (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) are After changing from the first state (standby state) to the second state (positioned at the movement position), the first movable decoration means moves to the first position in the predetermined display means (game board side effect display device 1600). A dynamic display of a simulated image imitating the first movable decorative means (ears popping upward, ears moving bouncing, etc.) is performed in a manner different from the manner in which the state changes from the state of (1) to the second state. Configure.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の動作態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the first movable decoration means actually operates.

一方、図366(A)に示した演出態様におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を所定色で動的表示するように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像において、耳の内側を模した部分が赤色であり、耳の外側を模した部分が白色である画像を表示したのち、色を入れ替えて、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示するという表示動作を複数回(例えば1秒ごとに色を入れ替えて計5回)繰り返してもよい。また、このような表示動作を、左耳枠可動体7200を模した模擬画像において同時に行うように構成してもよい。図369(A)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、それぞれ、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示した状態を示した図である。 On the other hand, from timing t9 to timing t14 in the presentation mode shown in FIG. 366(A), a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are dynamically displayed in a predetermined color. It may be configured to For example, in a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100, after displaying an image in which the portion simulating the inner side of the ear is red and the portion simulating the outer side of the ear is white, the colors are exchanged and the ear is displayed. The display operation of displaying an image in which the part simulating the inside of the ear is white and the part simulating the outside of the ear is red may be repeated multiple times (for example, 5 times in total by changing the colors every second). . Further, such a display operation may be performed simultaneously on a simulated image simulating left ear frame movable body 7200 . FIG. 369(A) shows a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. The portion simulating the inside of the ear is white, and the outside of the ear is white. FIG. 10 is a diagram showing a state in which an image is displayed in which the simulated portion is red;

一方、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の色を変化させずに所定色で表示し続けるように構成してもよい。図369(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像と、左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像とを継続して表示し続ける演出態様を示した図である。 On the other hand, the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be configured to continue to be displayed in a predetermined color without changing the colors. FIG. 369(B) shows a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100, in which both the inner ear portion and the outer ear portion simulating the ear are pink, and the left ear frame movable body 7200. FIG. 10 is a diagram showing an effect mode in which, as a simulated image simulating the ear, an image in which both the portion simulating the inside of the ear and the portion simulating the outside of the ear are pink are continuously displayed.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の発光演出態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the first movable decoration means actually emits light.

図368や図369を参照して説明した各演出態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。例えば、図368(B)を参照して説明した演出態様よりも、図368(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。また、図369(B)を参照して説明した演出態様よりも、図369(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 The degree of expectation for the occurrence of the big hit state may be different depending on each performance mode described with reference to FIGS. 368 and 369. For example, the performance mode described with reference to FIG. 368(A) is configured to have a higher degree of expectation for the occurrence of a big hit state than the performance mode described with reference to FIG. 368(B). good too. In addition, the production mode described with reference to FIG. 369(A) is configured to have a higher degree of expectation for the occurrence of a big hit state than the production mode described with reference to FIG. 369(B). good too.

さらに、図368を参照して説明した演出態様と、図369を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様を実行するように構成してもよい。例えば、図368(A)を参照して説明した演出態様と図369(A)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様よりも、図368(B)を参照して説明した演出態様と図369(B)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Furthermore, it may be configured to execute an effect mode in which the effect mode described with reference to FIG. 368 and the effect mode described with reference to FIG. 369 are combined. For example, the effect explained with reference to FIG. It may be configured such that the degree of expectation for the occurrence of the big win state is higher in the performance mode in which the mode and the performance mode described with reference to FIG. 369(B) are combined.

さらに、大当り状態が発生する期待度が高い演出態様の方が、演出態様が実行される割合が低くなるように構成するとよい。例えば、大当り状態が発生する期待度が低い方の演出態様の実行回数と、大当り状態が発生する期待度が高い方の演出態様の実行回数との比が9対1となるように演出態様の実行割合を設定するとよい。 Further, it is preferable to configure such that the ratio of execution of the performance modes with a high degree of expectation for the occurrence of the big win state is low. For example, the performance mode is adjusted so that the ratio of the number of executions of the performance mode with the lower expectation for the occurrence of the big hit state to the number of times of the performance mode with the higher expectation for the occurrence of the big win state is 9:1. It is good to set the execution ratio.

このような構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の表示態様が複数となることで、演出としての単調さがなくなり、第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者により持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の動作そのものを直接視認するという行為と、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 With such a configuration, a simulated image simulating the first movable decorative means (a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the movable right ear frame 7100) displayed on the predetermined display means (game board side effect display device 1600) By providing a plurality of display modes of the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the monotony of the presentation is eliminated, and it becomes possible for the player to take an interest in the first movable decoration means. . In addition, the act of visually recognizing the action itself of the first movable decoration means directly, and the act of visually recognizing the simulated image simulating the first movable decoration means and knowing the degree of expectation for the occurrence of an advantageous state for the player. It is possible to provide the player with interest as to which action he enjoys.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が遊技者に示されるため、第1の可動装飾手段を視認することに消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段の存在感を改めて認識させることが可能となる。 In addition, since the degree of expectation that a state advantageous to the player (jackpot state) will occur is shown to the player by the display mode of the simulated image simulating the first movable decoration means, the first movable decoration means is visually recognized. In particular, it is possible to make a reluctant player recognize the presence of the first movable decoration means again.

また、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が高いほど、その演出態様が実行される割合が低くなるように構成することで、通常は期待度が低く実行割合が高い演出態様が多く視認されるものの、まれに(例えば10回に1回)期待度が高く実行割合が低い演出態様が視認されることで驚きを感じることとなる。そして、後者の演出態様を視認した遊技者は期待度が高いということが示されたことによる興奮も相まって、より第1の可動装飾手段に対する関心を抱くこととなる。 In addition, the higher the degree of expectation for the occurrence of a state advantageous to the player (big hit state), the lower the proportion of execution of the performance mode. Although many modes are visually recognized, a performance mode with a high degree of expectation and a low execution rate is rarely seen (for example, once in 10 times), which gives the player a sense of surprise. In addition, the players who have visually recognized the latter presentation mode are excited by the fact that the degree of expectation is high, and they become more interested in the first movable decoration means.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の発光状態を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像と同様に認識されるように発光させるように構成してもよい。例えば、図369(A)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の外側を赤色で発光させるようにしたり、図369(B)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の全体を桃色で発光させるように構成してもよい。 The light emitting states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are emitted so that they can be recognized in the same manner as the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. It may be configured to allow For example, in the state shown in FIG. 369(A), the outer sides of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are made to emit red light, and in the state shown in FIG. The entire movable frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200 may be configured to emit pink light.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の第2の状態(移動位置に位置する状態)における発光態様を、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の画像色と同一とすることで、所定の表示手段を視認していた遊技者が、第1の可動装飾手段を視認しようとした際に、第1の可動装飾手段を素早く認識することが可能となる。 In this way, the light emission mode in the second state (positioned at the movement position) of the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame can be controlled in a predetermined manner. A simulated image simulating the first movable decoration means (a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200) displayed on the display means (game board side effect display device 1600) By making it the same as the image color of the image), when a player visually recognizing the predetermined display means tries to visually recognize the first movable decoration means, the player can quickly recognize the first movable decoration means. becomes possible.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、装飾図柄の変動を開始したのち特別抽選の結果に応じた態様で装飾図柄が停止表示される構成において、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 In the substantially central display area of the game board side effect display device 1600, the root vegetable frame movable body 7800 is moved in a configuration in which the decorative patterns are stopped and displayed in a mode according to the result of the special lottery after starting the variation of the decorative patterns. It may be configured as

例えば、根菜枠可動体7800を動作させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、装飾図柄の変動を開始し、装飾図柄の変動を行っている状態から、変動中の装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の右上に移動させ、サイズを縮小した態様で変動表示し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 For example, when the root vegetable frame movable body 7800 is to be operated, the variation of the decorative symbols is started at substantially the center of the game board side production display device 1600, and from the state in which the decorative symbols are being varied, the decorative symbols being varied are displayed. is moved to the upper right of the game board side effect display device 1600 and displayed in a reduced size, and a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is displayed in the substantially central display area of the game board side effect display device 1600. and the display of a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be started.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、それまで右上に表示していた装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の略中央に移動させたのち元の大きさに拡大して変動表示を継続し、最終的に抽選結果を示唆する態様で停止表示するように構成するとよい。 After that, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping the substantially central display area of the game board side effect display device 1600, and further the root vegetable frame is moved from the position overlapping the substantially central display area of the game board side effect display device 1600. After the movable frame body 7800 is moved in the direction to be stored in the door frame top unit 570, the decorative pattern that has been displayed on the upper right until then is moved to substantially the center of the game board side effect display device 1600, and then the original size. It is preferable to configure such that the variable display is continued by expanding to 200 mm, and finally the stop display is performed in a manner suggesting the result of the lottery.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において繰り返されることとなる。 When such a decorative symbol variation mode is adopted, the decorative symbol variations are repeated approximately in the center of the game board side effect display device 1600 .

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With this configuration, the player's line of sight stays at a predetermined position of the predetermined display means (approximately in the center of the game board side effect display device 1600), and the first movable decoration means (right ear frame movable Display of a simulated image simulating the first movable decoration means and display of the second movable decoration means are provided for a reluctant player who feels stressed by visually recognizing the drive control of the body 7100 and the left ear frame movable body 7200). The movement of the decoration means (root vegetable frame movable body 7800) makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is forced to move the line of sight, and the player feels stress.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央において装飾図柄の変動を開始するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の右上において遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示する装飾図柄よりも小さいサイズの装飾図柄の変動を開始するとともに、それぞれの装飾図柄の変動を行っている状態から、遊技盤側演出表示装置1600の右上で変動中の装飾図柄の変動表示を継続させた状態で、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示していた装飾図柄の表示を一旦終了し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 At approximately the center of the game board side effect display device 1600, the decorative pattern starts to change, and at the upper right of the game board side effect display device 1600, a smaller size than the decorative pattern displayed substantially at the center of the game board side effect display device 1600 is displayed. Along with starting the variation of the decorative symbols, from the state in which the respective decorative symbols are varied, in the state where the variable display of the decorative symbols during variation is continued on the upper right of the game board side effect display device 1600, the game board side. Display of the decorative pattern displayed in the approximate center of the production display device 1600 is temporarily terminated, and a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body are displayed in the approximate center of the game board side production display device 1600. 7200 may be configured to start displaying a simulated image.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、遊技盤側演出表示装置1600の略中央における装飾図柄の変動表示を再開し、最終的に右上に表示していた装飾図柄とともに、抽選結果を示唆する態様でそれぞれ停止表示するように構成するとよい。 After that, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping the display area in the approximate center of the game board side effect display device 1600, and the root vegetable frame is moved from the position overlapping the approximate center of the game board side effect display device 1600. After moving the body 7800 in the direction in which it is housed in the door frame top unit 570, the variable display of the decorative pattern in the approximate center of the game board side effect display device 1600 is resumed, and finally, together with the decorative pattern displayed in the upper right. , may be stopped and displayed in a mode suggesting the result of the lottery.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央と右上において繰り返されることとなる。 When such a variation mode of decorative symbols is employed, the variation of decorative symbols is repeated approximately in the center and upper right of the game board side effect display device 1600 .

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの大きい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, the line of sight of the player stays at a predetermined position of the predetermined display means (approximately in the center of the game board side effect display device 1600 where relatively large decorative patterns are displayed). , the first movable decoration means for a reluctant player who feels stressed by visually recognizing the drive control of the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200). The display of a simulated image imitating the root vegetable frame and the movement of the second movable decoration means (the root vegetable frame movable body 7800) make the player feel as if he/she is forced to move his or her line of sight, thereby suppressing the occurrence of a situation in which the player feels stress. It becomes possible to

遊技盤側演出表示装置1600の右上にサイズの小さい装飾図柄を表示する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下に表示するように構成し、根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へ移動する期間(図366(A)、図366(B)におけるタイミングt13からタイミングt14)、移動位置に位置する期間(タイミングt14からタイミングt18)、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へ移動する期間(図366(A)、図366(B)におけるタイミングt18からタイミングt19)において、サイズの小さい装飾図柄が根菜枠可動体7800によって隠されることがないように構成してもよい。具体的にはこれらの期間において、根菜枠可動体7800とサイズの小さい装飾図柄とが正面視で重なる状態とならないように構成するとよい。 Although an example of displaying a small decorative pattern on the upper right of the game board side effect display device 1600 is shown, it is configured to be displayed on the lower right or lower left of the game board side effect display device 1600, and the root vegetable frame movable body 7800 is configured to be displayed. During the period of moving from the standby position to the moving position (timing t13 to timing t14 in FIGS. 366(A) and 366(B)) and the period of being positioned at the moving position (timing t14 to timing t18), the root vegetable frame movable body 7800 moves. During the period of movement from the position to the standby position (timing t18 to timing t19 in FIGS. 366(A) and 366(B)), the small decorative pattern is not hidden by the root vegetable frame movable body 7800. may Specifically, during these periods, the root vegetable frame movable body 7800 and the small-sized decorative pattern should not overlap when viewed from the front.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの小さい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下)に表示した装飾図柄が隠されないように構成することで、消極的な遊技者が演出が過剰であると感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by the movement of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800), the predetermined position of the predetermined display means (the game board side effect display device 1600 in which relatively small decorative patterns are displayed) By configuring so that the decorative pattern displayed in the lower right or lower left) is not hidden, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a reluctant player feels that the performance is excessive.

図372、図373等を参照して後述する演出態様において、遊技盤側演出表示装置1600に造形体を模した模擬画像と装飾図柄を表示するに際し、これらの表示手法を採用してもよい。 372, 373, etc., these display methods may be employed when displaying a simulated image imitating a modeled body and decoration patterns on the game board side effect display device 1600. FIG.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示するように構成してもよい。以下に、図370(A)、図370(B)を参照して、複数の表示態様を示す。図370(A)は、図366(A)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。また、図370(B)は、図366(B)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。 In response to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the game board side effect display device 1600 indicates when the root vegetable frame movable body 7800 will move. It may be configured to display the waiting time shown. A plurality of display modes will be described below with reference to FIGS. 370(A) and 370(B). FIG. 370(A) shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 366(A). Also, FIG. 370(B) shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 366(B).

待機時間の表示としては、例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、タイミングt8からタイミングt9にかけて「1」という数字を表示し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「2」という数字を表示し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「3」という数字を表示し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「4」という数字を表示し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「GO!!」(なお、図370(A)中においては表記を「GO」と省略している)という文字列を表示するように構成してもよい。また、このような数字と文字の表示に加えて、タイミングt7からタイミングt8にかけて「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 As a display of the standby time, for example, in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, "1" is displayed from timing t8 to timing t9. display a number, display the number "2" from timing t9 to timing t10, display the number "3" from timing t10 to timing t11, display the number "4" from timing t11 to timing t12, A character string “GO!!” (notation is abbreviated as “GO” in FIG. 370A) may be displayed from timing t12 to timing t13. In addition to the display of such numbers and characters, the character string "What if the root vegetables fall...?" It may be configured to be displayed in the display area between the simulated image imitating the movable body 7200 .

あるいは、このような数字や文字を表示せずにタイミングt7からタイミングt13にかけて、「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 Alternatively, without displaying such numbers and characters, the character string "What if root vegetables fall...?" It may be configured to be displayed in the display area between the simulated image imitating the movable body 7200 .

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する画像(「1」、「2」、「3」、「4」、「GO!!」)の表示を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において行う構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを認識することが可能となり、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示によって、視線を第1の可動装飾手段に移動した遊技者が、第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような消極的な遊技者に対しては、第2の可動装飾手段の動作タイミングが示唆されるため、所定の表示手段から視線を移動させることなく、第2の可動装飾手段の動作を待たせることが可能となる。 Images (“1”, “2”, “3”, “4”, “GO!!”) suggesting the waiting time until the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates. is displayed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600), the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) can be visually recognized. The player can recognize the timing when the second movable decoration means operates, and by displaying a simulated image simulating the first movable decoration means, the player's line of sight is moved to the first movable decoration means. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a person overlooks the operation of the second movable decoration means. Further, for a passive player who does not move his/her line of sight toward the first movable decoration means, the operation timing of the second movable decoration means is suggested, so that the player can move his/her line of sight from the predetermined display means. It is possible to make the operation of the second movable decoration means wait without delay.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を表示するタイミングと同じタイミング(タイミングt7)で、第2の可動装飾手段が所定のタイミングで動作することを示唆する画像(「根菜が落下すれば・・?」)の表示を行うことで、第1の可動装飾手段が動作したことと第2の可動装飾手段が動作することとを遊技者は同時に認識することができ、視線を移動することに積極的な遊技者が第1の可動装飾手段に対して先に視線を移動してしまい、第2の可動装飾手段が動作することを示唆する表示が行われていることに気が付かず、結果として第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Also, at the same timing (timing t7) as the timing of displaying the simulated image simulating the first movable decoration means, an image suggesting that the second movable decoration means operates at a predetermined timing (“If the root vegetables fall, ?”), the player can simultaneously recognize that the first movable decoration means is operating and that the second movable decoration means is operating. A particularly active player moves his line of sight first to the first movable decoration means and does not notice that the display suggesting that the second movable decoration means is being operated is being performed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the second movable decoration means is overlooked.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の近くに隣接して第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示することで、遊技者が第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, by displaying an image suggesting a waiting time until the second movable decoration means operates near and adjacent to the simulated image simulating the first movable decoration means, the player can enjoy the second movable decoration means. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the user does not notice that the image suggesting the waiting time until the means operates is displayed.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の間の表示領域に第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示する例を示したが、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像のいずれか一方または双方に対して上側に重なるように第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像を表示するように構成してもよい。 An example of displaying an image suggesting a waiting time until the second movable decoration means operates in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. However, the second movable decoration means operates so as to overlap one or both of the simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image imitating the left ear frame movable body 7200. It is also possible to display an image suggesting a waiting time until the movement or an image suggesting that the second movable decoration means will operate.

このような構成を採用することで、遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生をより抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, an image suggesting the wait time until the player operates the second movable decoration means and an image suggesting that the second movable decoration means will operate are displayed. It is possible to further suppress the occurrence of a situation in which the user does not notice that the user is there.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示する例を示したが、このような表示に代えて、あるいは加えて、音により同様の示唆を行うように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、図370(A)、図370(B)に示すように、タイミングt8からタイミングt9にかけて「いち」という音声を出力し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「に」という音声を出力し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「さん」という音声を出力し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「よん」という音声を出力し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「ごー」という音声を出力するように構成してもよい。あるいは、タイミングt7からタイミングt13にかけて、「こんさいがらっかすれば」というセリフを音声として出力したり、何らかのメロディー(6秒程度のメロディーで少なくともタイミングt13において出力が完了するもの)を出力するように構成してもよい。 In response to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the game board side effect display device 1600 indicates when the root vegetable frame movable body 7800 will move. Although an example of displaying the expected waiting time has been shown, instead of or in addition to such a display, a similar suggestion may be made by sound. For example, in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, as shown in FIGS. The voice "ichi" is output from t8 to timing t9, the voice "ni" is output from timing t9 to timing t10, the voice "san" is output from timing t10 to timing t11, and the voice "san" is output from timing t11 to timing t12. It may be configured to output the voice "Yon" and output the voice "Goo" from timing t12 to timing t13. Alternatively, from timing t7 to timing t13, the line "Konsai gararakka ba" is output as voice, or some kind of melody (a melody of about 6 seconds whose output is completed at least at timing t13) is output. may be configured.

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する音を出力する構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第1の可動装飾手段に視線を移動した状態においても、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを聴覚によって認識することが可能となり、第2の可動装飾手段が動作する直前まで第1の可動装飾手段の動作を堪能することが可能となる。 In this way, by adopting a configuration that outputs a sound suggesting a waiting time until the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates, the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100) , left ear frame movable body 7200), even when the line of sight has moved to the first movable decoration means, the timing at which the second movable decoration means operates can be audibly recognized. Thus, it is possible to fully enjoy the operation of the first movable decoration means until just before the second movable decoration means operates.

さらに、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような遊技者の場合、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を視認する行為自体についても携帯電話やスマートフォンを操作するなどして、必ずしも所定の表示手段への視認を継続するわけではないが、第2の可動装飾手段の動作タイミングが音により聴覚的に遊技者に示されるため、所定の表示手段や第2の可動装飾手段を視認することへの意欲を復帰させることが可能となる。 Furthermore, in the case of a player who does not move his line of sight with respect to the first movable decoration means, he visually recognizes predetermined display means (game board side effect display device 1600) for performing effects based on the lottery result of the lottery means. As for the action itself, the player does not necessarily continue to visually recognize the predetermined display means by operating a mobile phone or smartphone, but the timing of the operation of the second movable decoration means is audibly indicated to the player by sound. Therefore, it is possible to restore the willingness to visually recognize the predetermined display means and the second movable decorative means.

図366(A)、図366(B)を参照して、根菜枠可動体7800が左右の耳枠可動体を模した模擬画像と正面視で重なる位置に移動する実施形態を示したが、根菜枠可動体7800を移動位置へ移動させたのち、移動位置において上下に周期的に移動させるように構成してもよい。例えば、タイミングt14からタイミングt18の4秒間において、1秒に1回ずつ上に移動したのち下に移動するという動作を行うことで合計4回このような上下動を繰り返すように構成してもよい。この際の移動においては、根菜枠可動体7800の少なくとも一部が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた領域に正面視で重なる範囲で移動するように構成するとよい。 366(A) and 366(B) show an embodiment in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to a position overlapping the left and right ear frame movable body simulated images in a front view. After moving the frame movable body 7800 to the moving position, it may be configured to periodically move up and down at the moving position. For example, during the four seconds from timing t14 to timing t18, it may be configured to repeat such up-and-down movement four times in total by moving up once per second and then moving down. . During the movement at this time, at least part of the root vegetable frame movable body 7800 is moved to the area where the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 were displayed in a front view. may be configured to move within a range overlapping with .

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像が表示されていた位置と正面視で重なる移動位置へと移動したのち、第2の可動装飾手段の少なくとも一部が第1の可動装飾手段を模した模擬画像が表示されていた領域と正面視で重なるように移動するように構成することで、第2の可動装飾手段の移動位置への移動後の動作によって、消極的な遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Thus, the position where the simulated image simulating the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) with the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) was displayed. After moving to a moving position where the second movable decoration means overlaps with the second movable decoration means when viewed from the front, at least a part of the second movable decoration means moves so as to overlap the area where the simulated image simulating the first movable decoration means was displayed when viewed from the front. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a reluctant player feels stress due to the movement of the second movable decoration means after the movement to the movement position.

図364、図365を参照して説明した実施形態においては、根菜枠可動体7800に対して遊技者が直接接触可能であるため、下方に落下した根菜枠可動体7800によって遊技者がけがをしたり、遊技者によって根菜枠可動体7800が下方に引っ張られ根菜枠可動体7800等が破壊されるといった事態が発生するおそれがあった。そこで、以下に、図364、図365を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を、図371を参照して説明する。この実施形態においては、根菜枠可動体7800に遊技者が接触することが困難な実施形態となっている。 In the embodiment described with reference to FIGS. 364 and 365, since the player can directly touch the root vegetable frame movable body 7800, the player may be injured by the root vegetable frame movable body 7800 falling downward. Otherwise, there is a possibility that the root vegetable frame movable body 7800 is pulled downward by the player and the root vegetable frame movable body 7800 and the like are destroyed. Therefore, an embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIGS. 364 and 365 will be described below with reference to FIG. 371. FIG. In this embodiment, it is difficult for the player to touch the root vegetable frame movable body 7800 .

図371(A)、図371(B)は、パチンコ機1の正面図である。図371(C)は、パチンコ機1の平面図である。図371(D)、図371(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図371(A)、図371(C)、図371(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図371(B)、図371(E)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 371(A) and 371(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 371(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 371(D) and 371(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 371(A), 371(C), and 371(D) show that the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are at the standby position in the door frame top unit 570. Shows the stowed state. FIGS. 371(B) and 371(E) show a state where the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200 and the root vegetable frame movable body 7800 have moved to the movement position.

図371に示すように本実施形態においては、根菜枠可動体7800の移動領域をカバーする根菜枠可動体カバーユニット7850が設けられている。根菜枠可動体カバーユニット7850は、扉枠ベースユニット100の前方、扉枠トップユニット570の下方に設けられており、正面視で正方形状、側面視で直角三角形形状をなすカバーユニットフレーム7852と、カバーユニットフレーム7852により正面に形成される正方形状部分を覆うカバーユニット正面部7854と、カバーユニットフレーム7852により左右の側面に形成される直角三角形状の部分を覆うカバーユニット右側面部7856とカバーユニット左側面部7858とから構成されている。 As shown in FIG. 371, in this embodiment, a root vegetable frame movable body cover unit 7850 is provided to cover the movement area of the root vegetable frame movable body 7800 . The root vegetable frame movable body cover unit 7850 is provided in front of the door frame base unit 100 and below the door frame top unit 570, and includes a cover unit frame 7852 having a square shape in front view and a right triangle shape in side view, A cover unit front portion 7854 that covers the square portion formed on the front by the cover unit frame 7852, a cover unit right side portion 7856 that covers the right triangle portions formed on the left and right sides by the cover unit frame 7852, and a cover unit left side. and a surface portion 7858 .

カバーユニットフレーム7852は有色(具体的には緑色)不透明の合成樹脂により形成されている。なお、カバーユニットフレーム7852の強度を高めるために金属製としてもよい。また、カバーユニットフレーム7852は、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する機能を有している。 The cover unit frame 7852 is made of colored (specifically, green) opaque synthetic resin. In addition, in order to increase the strength of the cover unit frame 7852, it may be made of metal. Also, the cover unit frame 7852 has a function of holding a cover unit front face portion 7854 , a cover unit right side face portion 7856 and a cover unit left side face portion 7858 .

カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、それぞれ平板状で無色透明の合成樹脂により形成されている。カバーユニット正面部7854は側面視でその上部が手前側に位置するように傾いた状態でカバーユニットフレーム7852に取付けられるように構成されている。カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、遊技機の左右端部において相対するように設けられている。 The cover unit front surface portion 7854, the cover unit right side surface portion 7856, and the cover unit left side surface portion 7858 are each formed of a flat plate-like colorless and transparent synthetic resin. The cover unit front part 7854 is configured to be attached to the cover unit frame 7852 in a tilted state so that its upper part is located on the front side in a side view. A cover unit right side surface portion 7856 and a cover unit left side surface portion 7858 are provided so as to face each other at the left and right ends of the gaming machine.

遊技者は、無色透明のカバーユニット正面部7854を介して、遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。また、隣接する遊技機において遊技を行う遊技者は、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を介して遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。 A player can visually recognize the operating state of the game board side effect display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the colorless and transparent cover unit front face portion 7854 . Also, a player who plays a game in an adjacent game machine can visually recognize the operation state of the game board side effect display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the cover unit right side surface 7856 and the cover unit left side surface 7858 . It is possible.

このような構成を採用した遊技機において、図366などを参照して説明した演出態様を実行するように構成してもよい。 A game machine employing such a configuration may be configured to execute the effect mode described with reference to FIG. 366 and the like.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して遊技者が接触することを困難にするとともに、透明な保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the protective members (cover unit front surface 7854, cover unit right side surface 7856, cover unit left side surface 7858) are arranged so as to surround the movement area of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800), By adopting a configuration that makes it difficult for the player to touch the second movable decoration means and that the player can visually recognize the second movable decoration means through a transparent protective member, the second movable decoration means can be viewed. While maintaining the visibility of the movable decoration means and the impact given to the player when the second movable decoration means operates, the situation that the player is injured due to the movement of the second movable decoration means, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player destroys the second movable decoration means.

図282を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設ける例を示したが、図287~図291、図294~図297、図300~図306、図309~図313を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、本明細書に記載の各演出態様を実行するように構成してもよい。 282, an example in which the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body cover unit 7850 are provided by modifying the embodiment described with reference to FIG. 306 and 309 to 313, the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body cover unit 7850 may be provided. Also, in such an embodiment, each effect mode described in this specification may be configured to be executed.

カバーユニットフレーム7852が、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する例を示したが、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858のいずれか一方あるいは双方を設けないように構成してもよい。例えば、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854のみを有したり、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858のみを有したりするように構成してもよい。 Although an example in which the cover unit frame 7852 holds the cover unit front face portion 7854, the cover unit right side face portion 7856, and the cover unit left side face portion 7858 is shown, any one or both of the cover unit right side face portion 7856 and the cover unit left side face portion 7858 may be held. It may be configured so as not to be provided. For example, the cover unit frame 7852 may have only the cover unit front portion 7854 , or the cover unit frame 7852 may have only the cover unit front portion 7854 and the cover unit left side portion 7858 .

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット右側面部7856。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して側方から(右方と左方から。あるいは左方のみから。あるいは右方のみから)接触することを可能にするとともに、保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって衝動的に第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。さらに、保護部材を設けていない側面から第2の可動装飾手段に接触することが可能となるため、第2の可動装飾手段に何らかの異常が発生した場合でも、修理等のメンテナンスを遊技店の店員等が行うことが可能となる。 In this way, the protective member (cover unit front portion 7854; or cover unit front portion 7854 and cover unit right side portion 7856; 7854 and the left side of the cover unit 7858) to contact the second movable decoration means from the sides (right and left, left only, or right only). In addition, by adopting a configuration in which the player can visually recognize the second movable decoration means through the protective member, the visibility of the second movable decoration means and when the second movable decoration means operates A situation in which the player is injured due to the movement of the second movable decoration means while maintaining the impact given to the player, or a situation in which the second movable decoration means is impulsively destroyed by the player. It is possible to suppress the occurrence of Furthermore, since it is possible to touch the second movable decoration means from the side surface where the protective member is not provided, even if some kind of abnormality occurs in the second movable decoration means, maintenance such as repairs can be carried out by the amusement store staff. etc. can be performed.

図364~図371等を参照して示した実施形態によれば、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができない場合であっても、遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIGS. 364 to 371, etc., the player can be sufficiently impressed by operating the movable decoration means provided on the frame constituting the outer shape of the game machine. Even if it is not possible to do so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the interest felt by the player is reduced.

[39.枠可動体]
ところで、図282~図335を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた造形体を駆動することで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、枠体に複数の造形体を設けた場合の演出態様には改善の余地があった。
[39. Movable frame]
By the way, in the gaming machine described with reference to FIGS. It is possible to excite the player by driving the modeled body provided on the frame constituting the outer shape of the game machine at a predetermined timing. However, there is room for improvement in the mode of presentation when a plurality of shaped bodies are provided in the frame.

以下に、枠体が、駆動可能な造形体を複数有していても、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施形態について説明する。 An embodiment of a game machine capable of sufficiently stimulating the player's interest even if the frame has a plurality of drivable shaped bodies will be described below.

図300等を参照して説明した実施形態における遊技機は、耳の内側を模した枠可動体である右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400(以下、「耳内側枠可動体」という場合がある)と、耳の外側を模した枠可動体である右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450(以下、「耳外側枠可動体という場合がある」)とを有しており、これらの4つの枠可動体はそれぞれ独立して、待機位置に位置する状態と移動位置に位置する状態とをとることが可能である。 The game machine in the embodiment described with reference to FIG. and a right ear outer frame movable body 7350 and a left ear outer frame movable body 7450, which are frame movable bodies imitating the outside of the ear (hereinafter sometimes referred to as "ear outer frame movable body"). Each of these four frame movable bodies can independently assume a state of being positioned at the standby position and a state of being positioned at the moving position.

以下に、図372、図373、図374、図375を参照して、耳外側枠可動体を用いた第1の演出態様と、耳内側枠可動体を用いた第2の演出態様について説明する。図372、図373は第1の演出態様、第2の演出態様についてのタイムチャートを、図374、図375はこのような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 372, 373, 374, and 375, a first rendering mode using the outer ear frame movable body and a second rendering mode using the inner ear frame movable body will be described below. . FIGS. 372 and 373 are time charts for the first and second performance modes, and FIGS. 374 and 375 are front views showing the states of the gaming machine at predetermined timings of these performance modes. .

以下に、図372(A)、図374を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図372(A)、図372(B)に示す演出態様は、図300を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first effect mode will be described below with reference to FIGS. 372(A) and 374. FIG. 372(A) and 372(B) have a movable inner ear frame movable body and an outer ear frame movable body like the gaming machine described with reference to FIG. It shows a presentation mode that can be applied to the gaming machine.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, at a predetermined timing before timing t0, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative patterns, and at timing t4, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern fluctuates. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t8, the drive control by the peripheral control board 1510 causes the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upper movement position. to start. At the same time, at timing t8, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450.

図374(A)はタイミングt8において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 374(A) shows a state in which display of a simulated image simulating the door frame top unit 570 is started at timing t8. The display of the simulated image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 is started immediately after this (after 0.1 seconds or the like).

タイミングt8からタイミングt10にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t8 to timing t10, drive control is performed to move the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the movement positions. Simultaneously, a simulated image simulating the manner in which the movable body 7350 of the right ear outer frame moves to the movement position and a simulated image simulating the manner in which the movable body 7450 of the left ear outer frame moves to the movement position are dynamically displayed. be done.

次いで、タイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了する。同時に右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 Next, at timing t10, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 complete movement to the movement positions. At the same time, a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and a simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are also displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

図374(B)はタイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了した状態、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 374(B) shows a state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have completed their movement to the movement positions at timing t10. It shows a state in which a simulated image simulating the outer ear frame movable body 7450 is displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置に位置する態様を模した模擬画像の表示も継続される。 From timing t10 to timing t16, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 continue to be positioned at the movement positions. At the same time, the display of the simulated image simulating the state in which the movable body 7350 of the right ear outer frame is located at the moving position and the simulated image simulating the state in which the movable body 7450 of the left ear outer frame is located at the moving position are also continued.

次いで、タイミングt16において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start moving from the upward movement position to the standby position accommodated in the door frame top unit 570. FIG. At the same time, a simulated image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and a simulated image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are dynamically displayed in such a manner that they start to move to the standby position.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳外側枠可動体7350が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed to move the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the standby position. A simulated image simulating a mode in which the movable body 7350 of the right ear outer frame moves to the standby position and a simulated image simulating a mode in which the movable body 7450 of the left ear outer frame moves to the standby position are dynamically displayed. .

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t18, the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the standby position is completed, and they are housed in the door frame top unit 570. FIG. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 becomes the display mode in which the movement to the standby position is completed. Specifically, after a state in which only the simulated image simulating the door-frame top unit 570 is displayed for a moment, the display of the simulated image simulating the door-frame top unit 570 also ends.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t18, the fluctuation of the central decorative pattern that has been fluctuating ends, and the result of the special lottery is a pattern (for example, "444") indicating a big win, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図372(B)、図375を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second effect mode will be described below with reference to FIGS. 372(B) and 375. FIG. First, at a predetermined timing before timing t0, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative patterns, and at timing t4, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern fluctuates. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t5, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400.

図375(A)はタイミングt5において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 375(A) shows a state in which display of a simulated image simulating the door frame top unit 570 is started at timing t5. The display of the simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 is started immediately after this (after 0.1 seconds or the like).

タイミングt5からタイミングt7にかけて、右耳内側枠可動体7300が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t5 to timing t7, a simulated image simulating a mode in which the right ear inner frame movable body 7300 moves to the movement position and a simulated image simulating a mode in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the movement position. is displayed dynamically.

タイミングt7において、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t7, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

図375(B)はタイミングt7において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570内に未だ収納されている状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 375(B) simulates the right ear inner frame movable body 7300 in a state where the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are still housed in the door frame top unit 570 at timing t7. The simulated image and the simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating the state in which the movement to the movement position is completed.

次いで、タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t8, the drive control by the peripheral control board 1510 causes the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to move upward from the standby position accommodated in the door frame top unit 570. start moving.

次いで、タイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了する。 Next, at timing t10, the right inner ear frame movable body 7300 and the left inner ear frame movable body 7400 complete movement to the movement positions.

図375(C)はタイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了した状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 375(C) shows a state in which the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed their movement to the movement positions at timing t10. A simulated image simulating the inner ear frame movable body 7400 is displayed in a manner simulating a state in which the movement to the movement position is completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳内側枠可動体7300が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置に位置する態様を模した模擬画像が表示される。 From timing t10 to timing t16, the right inner ear frame movable body 7300 and the left inner ear frame movable body 7400 continue to be positioned at the movement position. At the same time, a simulated image simulating a mode in which the right ear inner frame movable body 7300 is positioned at the movement position and a simulated image simulating a mode in which the left ear inner frame movable body 7400 is positioned at the movement position are displayed.

次いで、タイミングt16において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 start moving from the upward movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. FIG. At the same time, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are dynamically displayed in such a manner that they start to move to the standby position.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳内側枠可動体7300が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed to move the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the standby position. A simulated image simulating a mode in which the right ear inner frame movable body 7300 moves to the standby position and a simulated image simulating a mode in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the standby position are dynamically displayed. .

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t<b>18 , the movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the standby position is completed, and they are housed in the door frame top unit 570 . At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 becomes the display mode in which the movement to the standby position is completed. Specifically, after a state in which only the simulated image simulating the door-frame top unit 570 is displayed for a moment, the display of the simulated image simulating the door-frame top unit 570 also ends.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t18, the fluctuation of the central decorative pattern that has been fluctuating ends, and the result of the special lottery is a pattern (for example, "444") indicating a big win, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、移動位置へ移動した状態における正面視の面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 driven and controlled in the second rendering mode are the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7350 driven and controlled in the first rendering mode. Compared to the body 7450, the front view area in the state of moving to the movement position is smaller. Therefore, in the second presentation mode, after a predetermined time has passed after starting to display a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400, the right ear inner side By performing drive control of the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, it is configured to compensate for the sense of volume as a performance.

なお、図372(A)、図372(B)に示す第1の演出態様と第2の演出態様を、図300を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用する例を示したが、図301を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体は上方の待機位置から下方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において、上方から下方へ移動する表示態様となる。また、図302、図303を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ下方の待機位置から上方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において下方から上方へ移動する表示態様となる。あるいは、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ上方の待機位置から下方の移動位置へと移動させ、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方から下方へ移動する表示態様とする演出態様としてもよい。 372(A) and 372(B) can be replaced by a movable ear inner frame movable body like the gaming machine described with reference to FIG. Although an example of application to a gaming machine having the outer ear frame movable body has been shown, it may also be applied to the gaming machine described with reference to FIG. In this case, since the inner ear frame movable body moves from the upper waiting position to the lower moving position, the simulated image of the inner ear frame movable body is also displayed from above within the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes a display mode that moves downward. Also, it may be applied to the gaming machine described with reference to FIGS. In this case, since the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body move from the lower standby position to the upper moving position, the simulated images of the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are also displayed in the game. In the display area of the board-side effect display device 1600, the display mode is such that it moves from the bottom to the top. Alternatively, the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are respectively moved from the upper standby position to the lower moving position, and the simulated images of the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are also displayed on the game board side. An effect mode may be adopted in which the display mode moves from top to bottom within the display area of the effect display device 1600 .

以下に、図373(A)を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図373(A)、図373(B)に示す演出態様は、図306、図309等のように回転可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first effect mode will be described below with reference to FIG. 373(A). 373(A) and 373(B) can be applied to a game machine having a rotatable inner ear frame movable body and an outer ear frame movable body as shown in FIGS. 306, 309, etc. It shows a directing mode.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, at a predetermined timing before timing t0, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative patterns, and at timing t4, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern fluctuates. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t8, due to drive control by the peripheral control board 1510, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 change from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the rotated state. . At the same time, at timing t8, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450. The right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side effect display device 1600 in a dynamic mode imitating a rotated state.

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotation states of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the door frame top unit 570 in the game board side effect display device 1600, the right ear outer frame movable body 7350, the left The display of the simulated image simulating the outer ear frame movable body 7450 is continued.

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the state of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the rotating state to the stopped state housed in the door frame top unit 570. FIG. At the same time, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the decorative pattern in the center during variation is completed, and the result of the special lottery is a symbol (for example, "444") indicating that the result is a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図373(B)を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second effect mode will be described below with reference to FIG. 373(B). First, at a predetermined timing before timing t0, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative patterns, and at timing t4, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern fluctuates. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t5, the game board side effect display device 1600 starts displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400. The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are displayed on the game board side effect display device 1600 in a dynamic mode imitating a rotated state.

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。 At timing t8, the drive control by the peripheral control board 1510 changes the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the rotated state. .

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotation states of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, the door frame top unit 570 in the game board side effect display device 1600, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7300 are changed. The display of the simulated image simulating the ear inner frame movable body 7400 is continued.

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t<b>18 , the state of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 changes from the rotating state to the stopped state accommodated in the door frame top unit 570 . At the same time, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after the timing t24, the variation of the decorative pattern in the center during variation is completed, and the result of the special lottery is a symbol (for example, "444") indicating that the result is a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、回転した状態において正面視で視認される最大面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 driven and controlled in the second rendering mode are the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7350 driven and controlled in the first rendering mode. Compared to the body 7450, the maximum area visible in front view in the rotated state is smaller. Therefore, in the second presentation mode, after a predetermined time has passed after starting to display a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400, the right ear inner side By performing drive control of the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body, it is configured to compensate for the sense of volume as an effect.

このように、枠体に設けた第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)と枠体に設けた第2の造形体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)を駆動制御可能な遊技機において、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、枠体に複数の造形体を設けた場合でも、第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the first molded body provided on the frame (the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450) and the second molded body provided on the frame (the right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400). It is configured to start driving the second modeled body at the timing when time has passed. As a result, even when a plurality of shaped bodies are provided in the frame, it is possible to visually increase the sense of volume in the presentation using the second shaped body. In addition, by displaying a simulated image simulating the second modeled body in advance on the predetermined display means, it is possible to prevent the player from overlooking the drive control of the second modeled body. .

また、遊技機に設けられる複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、造形体自身の大きさや造形体が駆動制御された際の視覚的な変化量が相対的に小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体の駆動制御を行うにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、大きさや駆動制御された際の視覚的な変化量が小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、相対的に大きさ等が小さいことで駆動制御が見逃される恐れが高い第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, among the plurality of shaped bodies (first shaped body and second shaped body) provided in the game machine, the size of the shaped body itself and the amount of visual change when the shaped body is driven and controlled are relative. In order to control the drive of the second modeled body, which is relatively small and is not conspicuous to be driven and controlled, at the timing when a predetermined time has elapsed after the start of display of the simulated image simulating the second modeled body, the second It is configured to start driving the modeled body. As a result, it is possible to visually increase the sense of volume in the production using the second shaped body, which has a small visual change in size and is less noticeable when being driven and controlled. Become. In addition, by displaying a simulated image simulating the second modeled body in advance on the predetermined display means, it is possible to drive the second modeled body, which is relatively small in size and so on and which is likely to be overlooked for drive control. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the control.

また、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)の駆動に対応したタイミングで、第1の造形体を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に表示することによって、第1の造形体が駆動制御されていることを遊技者に示すことが可能となっている。 In addition, at the timing corresponding to the driving of the first modeled bodies (right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450), a simulated image simulating the first shaped body is displayed on a predetermined display means (game board). By displaying on the side effect display device 1600), it is possible to show the player that the first molded body is being driven and controlled.

以下に、図372を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図376を参照して説明する。 Modifications of the first rendering mode and the second rendering mode described with reference to FIG. 372 will be described below with reference to FIG.

図376(A)は、図372(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行ったのち、第2の状態を模した表示についてはタイミングt11で終了し、タイミングt11からタイミングt13にかけて第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示を行っている。 FIG. 376(A) shows a modification of the display mode of the simulated image of the first molded object in the first rendering mode described with reference to FIG. 372(A). In Modified Example 1, the simulated image of the first modeled object is displayed from the first state to the second state from timing t7 to timing t9. Further, in Modified Example 2, the display of changing the simulated image of the first modeled object from the first state to the second state is performed from timing t9 to timing t11. Further, in Modified Example 3, after the display of changing the simulated image of the first modeled body from the first state to the second state is performed from timing t7 to timing t9, the display simulating the second state is performed. ends at timing t11, and from timing t11 to timing t13, the simulated image of the first modeled object is displayed to change from the first state to the second state.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this manner, the timing at which the display of the simulated image simulating the first modeled object is started may be somewhat delayed with respect to the timing at which the drive control of the first modeled object is started. Alternatively, the timing for ending the display of the simulated image simulating the first modeled object may be the timing before the timing for the first modeled object to enter the first state. Similar effects can be obtained even when such a configuration is employed.

図376(B)は、図372(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 FIG. 376(B) shows a modification of the display mode of the simulated image of the second modeled object in the second rendering mode described with reference to FIG. 372(B). In Modification 1, the simulated image of the second modeled object in the second state is displayed from timing t5 to timing t8. Further, in Modification 2, the simulated image of the second modeled body in the second state is displayed from timing t5 to timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像をいきなり表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, as the simulated image of the second modeled body, an image simulating the second state in which the second modeled body is drive-controlled is suddenly displayed, and the drive control of the second modeled body is performed. The display may be configured to continue until the start timing. Similar effects can be obtained even when such a configuration is adopted.

以下に、図373を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図377を参照して説明する。 Modified examples of the first rendering mode and the second rendering mode described with reference to FIG. 373 will be described below with reference to FIG.

図377(A)は、図373(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt9からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt13にかけて行っている。 FIG. 377(A) shows a modification of the display mode of the simulated image of the first molded body in the first rendering mode described with reference to FIG. 373(A). In Modification 1, the simulated image of the first modeled object is displayed from timing t7 to timing t18. Further, in Modification 2, the simulated image of the first modeled object is displayed from timing t9 to timing t18. Further, in Modification 3, the simulated image of the first modeled object is displayed from timing t7 to timing t13.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this manner, the timing at which the display of the simulated image simulating the first modeled object is started may be somewhat delayed with respect to the timing at which the drive control of the first modeled object is started. Alternatively, the timing for ending the display of the simulated image simulating the first modeled object may be the timing before the timing for the first modeled object to enter the first state. Similar effects can be obtained even when such a configuration is employed.

図377(B)は、図373(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 FIG. 377(B) shows a modification of the display mode of the simulated image of the second modeled object in the second rendering mode described with reference to FIG. 373(B). In Modification 1, the simulated image of the second modeled object in the second state is displayed from timing t5 to timing t8. Further, in Modification 2, the simulated image of the second modeled body in the second state is displayed from timing t5 to timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像を表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this manner, an image simulating the second state in which the second modeled body is driven and controlled is displayed as the simulated image of the second modeled body, and the drive control of the second modeled body is started. It may be configured to continue to display until the timing to be displayed. Similar effects can be obtained even when such a configuration is adopted.

図372(A)、図373(A)を参照して説明した実施形態においては、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成していたが、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 372(A) and 373(A), a simulated image simulating the first shaped body is displayed on the game board side effect display device 1600 in the first effect mode. However, it may be configured so that the simulated image simulating the first modeled object is not displayed in the first presentation mode.

この様な構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)における表示領域を確保することが可能となり、例えば、装飾図柄を縮小せずに所定の表示手段の中央付近に表示し続けることが可能となる。 By adopting such a configuration, it becomes possible to secure a display area in the predetermined display means (game board side effect display device 1600). It is possible to keep displaying.

あるいは、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像の表示に代えて、第1の造形体が駆動制御されていることを示す表示を行うように構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600に「耳が飛び出したかも?!」という表示や「上を見れば?!」という表示を行うように構成してもよい。 Alternatively, instead of displaying a simulated image simulating the first modeled object in the first rendering mode, a display may be provided to indicate that the first modeled object is being driven and controlled. For example, the game board-side effect display device 1600 may be configured to display a message "My ears may have popped out?!" or a message "Look up?!".

この様な構成とすることで、第1の造形体が駆動制御されていることに遊技者が気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from noticing that the first modeled body is being driven and controlled.

第1の造形体と第2の造形体とでは、第2の造形体の方が、駆動制御された状態における正面視における面積が小さく目立ちにくいため、演出としてのボリューム感を確保するために、第2の造形体が駆動制御される前に、第2の造形体を模した模擬画像を表示しているが、第2の造形体が他の態様で目立ちにくい場合においても同様に第2の造形体を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 Compared to the first modeled object and the second modeled object, the second modeled object has a smaller area in a front view in a drive-controlled state and is less conspicuous. Before the second modeled body is driven and controlled, a simulated image simulating the second modeled body is displayed. It may be configured so as to display a simulated image imitating the modeled body.

駆動制御された際の上下方向あるいは左右方向の移動量が、第1の造形体よりも第2の造形体の方が短い場合には、第2の造形体は目立ちにくい。例えば、図374、図375を参照して示した実施形態において、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)が駆動制御されて、待機位置から上方へ10cm、第2の造形体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)が駆動制御されて待機位置から上方へ5cm移動する場合には、第2の造形体の駆動制御は第1の造形体と比べて目立ちにくい。このような場合、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 If the amount of movement of the second shaped body in the vertical direction or the horizontal direction when the drive is controlled is shorter than that of the first shaped body, the second shaped body is less noticeable. For example, in the embodiment shown with reference to FIGS. 374 and 375, the first modeled body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) is driven and controlled to move upward from the standby position. 10 cm, when the second shaped body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) is controlled to move upward by 5 cm from the standby position, the drive control of the second shaped body is It is less conspicuous than the first modeled body. In such a case, by displaying a simulated image of the second modeled object, it is possible to secure a sense of volume as a presentation.

このように、駆動制御された際の第1の造形体の移動距離よりも第2の造形体の移動距離が小さい場合に、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 In this way, when the moving distance of the second shaped body is smaller than the moving distance of the first shaped body when the drive is controlled, prior to the drive control of the second shaped body, the second shaped body is moved. By displaying the simulated image of , it is possible to secure a sense of volume as a production.

あるいは、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御された際の移動速度が第2の造形体の方が遅い場合、回転可能な第1の造形体と第2の造形体において駆動制御により回転した際の角速度が第2の造形体の方が遅い場合、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御されている時間が第2の造形体の方が短い場合などにおいて、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合も第2の造形体を用いた演出において、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 Alternatively, if the movement speed of the second modeled body is slower when the first modeled body and the second modeled body are driven and controlled, the first modeled body and the second modeled body that are rotatable are driven. In the case where the second modeled body has a slower angular velocity when rotated by control, or in the case where the time during which the first modeled body and the second modeled body are driven and controlled is shorter for the second modeled body, etc. , a simulated image of the second shaped body may be displayed prior to the drive control of the second shaped body. In this case as well, it is possible to secure a sense of volume as the effect in the effect using the second modeled body.

第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を複数回行うように構成し、動的表示の回数によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、図372(B)を参照して説明した実施形態において、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt3からタイミングt5にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt1からタイミングt3にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。また、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt7からタイミングt9にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt9からタイミングt11にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。 A simulated image simulating the second shaped body is dynamically displayed a plurality of times, and the number of times of the dynamic display is used to indicate to the player the degree of expectation that the special lottery result will be a big win. good too. For example, in the embodiment described with reference to FIG. 372(B), in addition to the dynamic display performed from timing t5 to timing t7, it is possible to execute a presentation mode in which similar dynamic display is performed from timing t3 to timing t5. can be configured to Furthermore, from the timing t1 to the timing t3, a similar dynamic display may be performed. Further, in addition to the dynamic display performed from timing t5 to timing t7, it may be possible to execute a performance mode in which similar dynamic display is performed from timing t7 to timing t9. Further, from the timing t9 to the timing t11, a similar dynamic display effect mode may be configured to be executable.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を、第2の造形体の駆動制御前あるいは駆動制御後において、繰り返し実行し、繰り返した回数によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体についての演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, the dynamic display of the simulated image simulating the second modeled body is repeatedly executed before or after the drive control of the second modeled body, and a state advantageous to the player occurs depending on the number of repetitions. By adopting a configuration that suggests the degree of expectation to be made, it is possible to further increase the sense of volume as a performance of the second modeled body, and in addition, the movement of the second modeled body provided in the frame. Either the act of directly viewing the object itself, or the act of viewing a simulated image simulating the second molded object displayed on a predetermined display means and knowing the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur. It is possible to provide the player with the interest of enjoying the game.

また、第2の造形体を模した模擬画像として表示態様の異なる模擬画像を予め複数用意しておき、表示された模擬画像の種類によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、第2の造形体を模した大きな模擬画像と、第2の造形体を模した小さな模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した大きな模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。あるいは、第2の造形体を模した白色の模擬画像と、第2の造形体を模した赤色の模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。 In addition, a plurality of simulated images with different display modes are prepared in advance as simulated images simulating the second molded body, and the degree of expectation that the special lottery result will be a big win is given to the player according to the type of displayed simulated image. It may be configured as shown. For example, when a large simulated image simulating the second modeled object and a small simulated image simulating the second modeled object are prepared in advance, and a large simulated image simulating the second modeled object is displayed. It may be configured so that the degree of expectation that the special lottery result will be a big win is higher in the case of . Alternatively, a white simulated image imitating the second molded object and a red simulated image imitating the second molded object are prepared in advance, and the red simulated image imitating the second molded object is displayed. It may be configured so that the degree of expectation that the special lottery result will be a big win is higher in the case of winning.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示態様として複数の異なる表示態様を実行可能と、表示された模擬画像の種類によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体を模した模擬画像の表示態様のバリエーションが増加することとなり、演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, it is possible to execute a plurality of different display modes as the dynamic display mode of the simulated image simulating the second modeled body, suggesting the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur depending on the type of displayed simulated image. By adopting such a configuration, the variation of the display mode of the simulated image imitating the second modeled object increases, and in addition to being able to further increase the sense of volume as a production, the frame is provided with The action of directly viewing the movement of the second shaped body itself that is displayed, and the expectation that a situation that is advantageous to the player will occur by viewing the simulated image imitating the second shaped body displayed on the predetermined display means. It is possible to provide the player with the interest of which action of the action of knowing the degree to enjoy.

なお、このように第2の造形体を模した模擬画像の表示態様によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する際には、第2の造形体を駆動制御して行われる第2の造形体の動作自体は同一の動作態様としているが、第2の造形体の動作態様を異ならせて、第2の造形体の動作態様によって、遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成としてもよい。 It should be noted that when suggesting the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur by means of the display mode of the simulated image simulating the second modeled body, the second modeled body is driven and controlled. Although the motions of the two shaped bodies themselves are in the same motion mode, the motion mode of the second shaped body is made different, and the degree of expectation that a state advantageous to the player will occur depending on the motion mode of the second shaped body. It is good also as a structure which suggests.

第2の演出態様において、第2の造形体を模した模擬画像を表示したのち、第2の造形体を駆動制御していたが、模擬画像を表示しない演出態様も実行可能に構成してもよい。例えば、図372(B)、図373(B)を参照して説明した第2の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt18において、第2の造形体の模擬画像の表示態様を非表示のまま継続するように構成するとよい。 In the second production mode, after displaying a simulated image simulating the second modeled object, the second modeled object is driven and controlled. good. For example, from timing t5 to timing t18 in the second rendering mode described with reference to FIGS. It should be configured as follows.

このように、第2の造形体の模擬画像の表示を伴わない第3の演出態様を、第1の演出態様、第2の演出態様に加えて、実行可能に構成することで、第1の造形体と比べて相対的に目立ちにくい第2の造形体がいつのまにか駆動しているという、意外性や緊張感を持った演出態様を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, the third rendering mode without displaying the simulated image of the second molded body can be executed in addition to the first rendering mode and the second rendering mode. It is possible to provide the player with an unexpected and tense performance mode in which the second shaped body, which is relatively inconspicuous compared to the shaped body, is being driven without realizing it.

第1の造形体を駆動させるにあたり、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図372(A)、図373(A)を参照して説明した第1の演出態様において、第1の造形体が駆動制御される前のタイミングであるタイミングt6からタイミングt8にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体が駆動制御されたのちも喚起音が出力されるように、タイミングt6からタイミングt10にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体の駆動制御が開始されてから喚起音が出力されるように、タイミングt8からタイミングt12にかけて、第1の造形体が駆動されていることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。 When driving the first molded body, an evocation sound indicating that the first molded body is driven may be output. For example, in the first rendering mode described with reference to FIGS. may be configured to output an evocative sound indicating that the modeled body is driven. Alternatively, the evocation sound indicating that the first shaped body is driven is output from timing t6 to timing t10 so that the evoked sound is output even after the driving of the first shaped body is controlled. Good to configure. Alternatively, an evocative sound indicating that the first modeled object is being driven is output from timing t8 to timing t12 so that the evocative sound is output after drive control of the first modeled object is started. It should be configured as follows.

このような構成とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズや移動量が大きい第1の造形体の駆動によって、遊技者がけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、第2の造形体の駆動に際しては、第2の造形体を模した模擬画像の表示が行われるため、このような喚起音の出力を行わないように構成している。 By adopting such a configuration, by driving the first shaped body, which has a relatively large size and movement amount, among the plurality of shaped bodies (the first shaped body and the second shaped body), the player can move. It is possible to suppress the occurrence of such a situation as Note that when the second modeled body is driven, a simulated image simulating the second modeled body is displayed, so that such an evocative sound is not output.

図372(A)、図373(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt6~タイミングt8やタイミングt6~タイミングt10)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図328や図329等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 372(A), FIG. 373(A), etc., an example of outputting an evocation sound during a predetermined period (timing t6 to timing t8 or timing t6 to timing t10) has been shown. 328, 329 and the like may be employed.

第2の造形体を駆動させるにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示期間、あるいは第2の造形体の駆動制御中の期間のいずれか一方、あるいは双方において、変動中にBGMとして出力される変動演出音の音量を抑制するように構成してもよい。例えば、図372(A)、図372(B)を参照して説明した第2の演出態様において、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が開始されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt8までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。あるいは、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が終了されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt18までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。なお、抑制状態においては、通常状態と比べて音量を半分以下の大きさにするとよい。 In order to drive the second modeled body, during either the display period of the simulated image simulating the second modeled body or the period during the drive control of the second modeled body, or both, during the change, as BGM It may be configured so as to suppress the volume of the output fluctuating effect sound. For example, in the second production mode described with reference to FIGS. 372(A) and 372(B), until timing t5, the fluctuating production sound is output in a normal mode, and a simulation simulating the second molded object is performed. In the period from timing t5 to timing t8, which is the period from when the image is displayed until the drive control of the second modeling object is started, the fluctuating effect sound is output in a mode that is more suppressed than in the normal mode. Good to configure. Alternatively, until timing t5, the fluctuating effect sound is output in a normal manner, and the simulated image simulating the second modeled object is displayed until the drive control of the second modeled object is terminated. In the period from timing t5 to timing t18, the fluctuating effect sound may be output in a more restrained manner than in a normal manner. In addition, in the suppression state, it is preferable to set the volume to half or less of that in the normal state.

このように第2の造形体を模した模擬画像の表示に伴って、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズが小さい第2の造形体が駆動されることあるいは駆動されていることに遊技者が集中することが可能となる。 By changing the output state of the fluctuating effect sound from the normal state to the suppressed state in accordance with the display of the simulated image simulating the second modeled object in this way, a plurality of modeled objects (the first modeled object and the second modeled object) are displayed. The player can concentrate on the fact that the second shaped body, which is relatively smaller in size, is driven or is being driven.

図372~図375等を参照して示した実施形態によれば、枠体に複数の造形体を設けることで、個々の造形体の大きさや個々の造形体を駆動させた際の可動範囲が制限された場合であっても、個々の造形体を単体で駆動させたときに遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIGS. 372 to 375 and the like, by providing a plurality of shaped bodies in the frame, the size of each shaped body and the movable range when each shaped body is driven can be changed. Even in the case of restriction, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the interest felt by the player is reduced when each modeled body is driven alone.

[40.枠可動体]
ところで、図282~図335を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、このような可動装飾手段の動作に遊技者が気が付かなかった場合には、遊技者が頭部や指を可動装飾手段に接触させて遊技者がけがをしてしまう事態が発生するおそれがあった。
[40. Movable frame]
By the way, in the game machine described with reference to FIGS. Thus, it is possible to make the player feel interesting. However, if the player does not notice the movement of the movable decoration means, the player may be injured by contacting the movable decoration means with his or her head or fingers. there were.

以下に、可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能な遊技機の実施形態について説明する。 An embodiment of a gaming machine capable of suppressing the occurrence of a situation in which a player is injured by the movable decoration means will be described below.

以下に、図371を参照して説明した遊技機に対して適用可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図378(A)、図378(B)を参照して説明する。なお、本実施形態における根菜枠可動体7800は、図371(A)~図371(E)を参照して説明したように根菜枠可動体カバーユニット7850内に設けられ、遊技者が接触することが困難に構成されている。 A first effect mode and a second effect mode applicable to the gaming machine described with reference to FIG. 371 will be described below with reference to FIGS. 378(A) and 378(B). Note that the root vegetable frame movable body 7800 in this embodiment is provided inside the root vegetable frame movable body cover unit 7850 as described with reference to FIGS. is difficult to construct.

以下に、図378(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 A first presentation mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 378(A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first effect mode, first, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative symbols at a predetermined timing before the timing t0. It becomes a ready-to-win state (for example, "4↓4") in which only the decorative pattern in the center changes.

次いで、タイミングt5において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t5, the output of an evocative sound for notifying that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 will operate is started. Next, at timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are moved from the standby position accommodated in the door frame top unit 570 to the upward movement position by drive control by the peripheral control board 1510. to start.

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。このとき喚起音も継続して出力され続けている。 From timing t7 to timing t9, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement positions. At this time, the wake-up sound is also continuously output.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時にタイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete movement to the movement positions. At the same time, the output of the evocative sound that has been continuously output since timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the movement position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially the center of the game board side effect display device 1600 in a front view.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the standby position housed in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upward movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. FIG.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At timing t30, the movement of right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative pattern that has been fluctuating ends, and the result of the special lottery is either a pattern (for example, "444") indicating a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図378(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 A second presentation mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 378(B). Note that, unlike the first effect mode, no evoking sound is output in the second effect mode. Also, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to start their operations at the same time.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second effect mode, first, at a predetermined timing before timing t0, the variation of decorative patterns is started in the game board side effect display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative patterns are temporarily stopped at the same pattern, It becomes a ready-to-win state (for example, "4↓4") in which only the decorative pattern in the center changes.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。同時に、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the movement position moved downward from the door frame top unit 570. . At the same time, due to drive control by the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upper moving position.

タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。一方、タイミングt23において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動が完了する。 At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially the center of the game board side effect display device 1600 in a front view. On the other hand, at timing t23, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement positions is completed.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the standby position housed in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upward movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. FIG.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At timing t30, the movement of right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative pattern that has been fluctuating ends, and the result of the special lottery is either a pattern (for example, "444") indicating a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図371を参照して説明した遊技機が有する根菜枠可動体7800、根菜枠可動体カバーユニット7850を、図291を参照して説明した回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有した遊技機に適用し、当該適用した遊技機において実行可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図379(A)、図379(B)を参照して説明する。 Root vegetable frame movable body 7800 and root vegetable frame movable body cover unit 7850 possessed by the game machine explained with reference to FIG. 379(A) and 379(B), a description will be given of a first effect mode and a second effect mode that can be executed in the game machine having the movable frame body 7200. do.

以下に、図379(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 A first rendering mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 379(A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first effect mode, first, the game board side effect display device 1600 starts to change the decorative symbols at a predetermined timing before the timing t0. It becomes a ready-to-win state (for example, "4↓4") in which only the decorative pattern in the center changes.

次いで、タイミングt5において、その後右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t5, output of an evocative sound for notifying that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 will move thereafter starts. Next, at timing t7, due to drive control by the peripheral control board 1510, the state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 is changed from the standby state housed in the door frame top unit 570 to the rotating state. Let

タイミングt9において、タイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the output of the evocative sound that has been continuously output since timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the movement position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially the center of the game board side effect display device 1600 in a front view.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the standby position housed in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from the rotating state to the state in which the rotation is stopped and stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative pattern that has been fluctuating ends, and the result of the special lottery is either a pattern (for example, "444") indicating a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

以下に、図379(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 A second presentation mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 379(B). Note that, unlike the first effect mode, no evoking sound is output in the second effect mode. Also, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to start their operations at the same time.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second effect mode, first, at a predetermined timing before timing t0, the variation of decorative patterns is started in the game board side effect display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative patterns are temporarily stopped at the same pattern, It becomes a ready-to-win state (for example, "4↓4") in which only the decorative pattern in the center changes.

次いで、タイミングt21において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t21, due to drive control by the peripheral control board 1510, the state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 is changed from the standby state housed in the door frame top unit 570 to the rotating state. Let

タイミングt21においては同時に、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 At the timing t21, at the same time, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the movement position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state at a position overlapping substantially the center of the game board side effect display device 1600 in a front view.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the standby position housed in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from the rotating state to the state in which the rotation is stopped and stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative pattern that has been fluctuating ends, and the result of the special lottery is either a pattern (for example, "444") indicating a big hit, or the result of the special lottery. A symbol (for example, "454") indicating that the game is lost is stopped and displayed.

図378(A)、図378(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、あるいは図379(A)、図379(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の動作態様は共通である。一方、第1の演出態様においては、喚起音の出力を伴って右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作したのち、所定時間の経過後、根菜枠可動体7800が動作するのに対し、第2の演出態様においては、喚起音の出力を伴なわずに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800と同じタイミングで動作を開始するように構成されている。 In the first production mode and the second production mode described with reference to FIGS. 378(A) and 378(B), or in the first presentation mode described with reference to FIGS. The operation mode of the root vegetable frame movable body 7800 is common in the presentation mode and the second presentation mode. On the other hand, in the first presentation mode, after the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate with the output of an evocative sound, the root vegetable frame movable body 7800 operates after a predetermined period of time. On the other hand, in the second presentation mode, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start operating at the same timing as the root vegetable frame movable body 7800 without outputting the evocative sound. It is configured.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が単独で動作する場合には、予め喚起音が出力されるため、遊技者は第1の可動装飾手段に対して注意するため、遊技者の不用意な動作(例えば立ち上がるなど)によって、遊技者が第1の可動装飾手段に接触してけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 Thus, when the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame operates independently, the evocative sound is output in advance, so that the game is played. Since the player pays attention to the first movable decoration means, the player's careless action (for example, standing up) can prevent the player from contacting the first movable decoration means and being injured. It is possible to suppress the occurrence.

一方、第1の可動装飾手段とともに第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を動作させる際には、喚起音を出力しないように構成している。これは、第2の可動装飾手段が所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍に向くため、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしていたとしても、遊技者がけがをしにくくなるからである。 On the other hand, when the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is operated together with the first movable decoration means, it is configured not to output an evocative sound. This is because the second movable decoration means moves to a position overlapping predetermined display means (game board side effect display device 1600) in a front view, so that the player's consciousness is directed to the vicinity of the predetermined display means. This is because the player is less likely to make careless movements, and the player is less likely to be injured even if the first movable decoration means provided on the frame is in motion.

図378(A)、図379(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt5~タイミングt9)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図328や図329等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 378(A), 379(A), etc., an example of outputting an evocation sound during a predetermined period (timing t5 to timing t9) has been shown. 329 or the like may be configured to employ the configuration relating to the special alert sound described above.

図380は、図378を参照して説明した演出態様の変形例を示している。また、図381は、図379を参照して説明した演出態様の変形例を示している。これらの変形例においては、第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt22において、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200の移動位置への移動動作が開始されるように構成されている。 FIG. 380 shows a modification of the presentation mode described with reference to FIG. Also, FIG. 381 shows a modification of the presentation mode described with reference to FIG. In these modifications, in the second presentation mode, at timing t22 when the movement of the movable root frame frame body 7800 to the movement position is completed, the movable right ear frame body 7100 and the movable left ear frame body 7200 move to the movement position. It is configured to initiate a move operation.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作を開始して、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動したタイミングで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を開始することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍により向けられることとなり、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしたとしても、遊技者がけがをしにくくなる。 In this way, at the timing when the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) starts to operate and moves to a position overlapping the predetermined display means (game board side effect display device 1600) in front view, the second 1 (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) starts to move, the player's consciousness is directed toward the vicinity of the predetermined display means, and the player is prevented from being careless. Movement becomes difficult, and even if the first movable decoration means provided on the frame moves, the player is less likely to get injured.

第1の演出態様よりも第2の演出態様の方が特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成してもよい。また、第1の演出態様が実行される頻度の方が、第2の演出態様が実行される頻度よりも高くなるように構成してもよい。例えば、特別抽選が100回行われるうち、第1の演出態様が5回程度(5%の確率で実行される)行われ、第2の演出態様が1回程度(1%の確率で実行される)行われるように構成してもよい。 It may be configured such that the degree of expectation that the result of the special lottery will result in a big hit is higher in the second effect mode than in the first effect mode. Also, the frequency with which the first effect mode is executed may be higher than the frequency with which the second effect mode is executed. For example, out of 100 special lotteries, the first effect mode is performed about 5 times (performed with a probability of 5%), and the second effect mode is performed about once (performed with a probability of 1%). may be configured to be performed).

このように、実行頻度が高く大当りとなる期待度の低い第1の演出態様においては、喚起音を出力することで、頻繁に起きる第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を、遊技者に対して喚起している。特に期待度が低いこともあり遊技者の第1の可動装飾手段に対する注意意識が散漫とした状態となっているため、このような喚起を行うことは効果的である。 In this way, in the first production mode with a high execution frequency and a low expectation of a big hit, by outputting an evocative sound, the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear The action of the frame movable body 7200) is called out to the player. In particular, since the player's level of expectation is low and the player's attention to the first movable decoration means is in a scattered state, such arousal is effective.

一方、実行頻度が低く大当りとなる期待度が高い第2の演出態様においては、喚起音を出力せず、第1の可動装飾手段と共に第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の動作させている。この場合、大当りの期待度が高いため、第2の可動装飾手段が移動してくる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)近傍に遊技者の視線が集中し、不用意な動作(立ち上がるなど)、を行いにくくなるため、第1の可動装飾手段を動作させる際には、喚起音を出力する必要がない。 On the other hand, in the second performance mode in which the frequency of execution is low and the expectation of a big hit is high, no evocative sound is output, and the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates together with the first movable decoration means. I am letting In this case, since the expectation of a big hit is high, the player's line of sight is concentrated in the vicinity of the predetermined display means (game board side effect display device 1600) to which the second movable decoration means moves, and careless actions ( etc.), there is no need to output an evocative sound when operating the first movable decoration means.

一方で、遊技店の店員にとっては、第1の可動装飾手段が動作したことを遠方から視認することができるため、遊技者に有利な状態(一例として大当たり状態)が発生する可能性が高いことが認識でき、遊技者に対して所定のサービス(ドル箱の交換や定量制の遊技機においては打ち止めの処理など)を提供することが可能となる。 On the other hand, since the clerk of the amusement arcade can visually recognize the operation of the first movable decoration means from a distance, there is a high possibility that a state advantageous to the player (for example, a jackpot state) will occur. can be recognized, and it is possible to provide the player with a predetermined service (exchange of dollar boxes, processing of stopping in fixed-rate gaming machines, etc.).

また、期待度が高い状態において喚起音を出力した場合には、遊技者が興ざめな状態となってしまう事態も想定しうるが、喚起音を出力しないことで、このような事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, if an evocative sound is output in a state of high expectation, it is conceivable that the player may become discouraged, but by not outputting the evocative sound, the occurrence of such a situation is suppressed. It becomes possible to

装飾図柄の変動序盤や中盤では喚起音を出力するが、装飾図柄の変動中盤では喚起音を出力しないように構成するとよい。 It is preferable to output an evocative sound at the beginning or middle of the variation of the decorative pattern, but not to output the evocative sound at the middle of the variation of the decorative pattern.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動結果が示される変動終盤に余計な音が出力されず、所定の表示手段における装飾図柄の停止表示される態様に遊技者が集中することができる。 By adopting such a configuration, unnecessary sound is not output at the final stage of variation in which the variation result of the decorative pattern is displayed, and the player can concentrate on the state in which the decorative pattern is stopped and displayed on the predetermined display means. .

第1の演出態様において、喚起音を出力する際には、変動演出音の抑制を行うよう構成してもよい。例えば、図378、図379に示した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9までの期間やタイミングt4からタイミングt10までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 In the first effect mode, when outputting the evocative sound, the fluctuating effect sound may be suppressed. For example, in the period from timing t5 to timing t9 and the period from timing t4 to timing t10 in the first production mode shown in FIGS. should be

一方、第2の演出態様においては、根菜枠可動体7800が下方へ移動するまでは変動演出音を抑制し、根菜枠可動体7800の落下移動と同時に変動演出音の抑制を解除するように構成してもよい。例えば、図378、図379に示した第2の演出態様におけるタイミングt18からタイミングt21までの期間やタイミングt18からタイミングt26までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 On the other hand, in the second presentation mode, the fluctuating presentation sound is suppressed until the root vegetable frame movable body 7800 moves downward, and the suppression of the fluctuating presentation sound is released at the same time when the root vegetable frame movable body 7800 moves downward. You may For example, in the period from timing t18 to timing t21 and the period from timing t18 to timing t26 in the second production mode shown in FIGS. should be

このような構成とすることで、第1の演出態様においては、変動演出音が抑制された状態で喚起音が出力されることとなるため、第1の可動装飾手段が動作することが遊技者に対して効果的に報知されることとなる。 With this configuration, in the first effect mode, the evocative sound is output while the fluctuating effect sound is suppressed. will be effectively notified to

また、第2の演出態様においては、第2の可動装飾手段が移動を開始する前の所定の期間において、変動演出音が抑制された状態とすることで、第2の可動装飾手段の移動が遊技者により伝わりやすくなる。 Further, in the second effect mode, the movement of the second movable decoration means is suppressed by suppressing the fluctuating effect sound for a predetermined period before the movement of the second movable decoration means is started. It becomes easier to convey to the player.

図378、図379等を参照して、所定の期間において変動演出音を抑制する例を示したが、変動演出音や喚起音に係る構成として、図328や図329等を参照して上述した変動演出音や特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 378, 379, etc., an example of suppressing the fluctuating effect sound in a predetermined period has been shown. It may be configured to employ a configuration relating to a variable effect sound or a special evocation sound.

第1の演出態様において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図368(A)を参照して説明した実施形態のように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を上方へ移動させる表示を、図378、図379を参照して説明した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9にかけて表示するように構成してもよい。 In the first effect mode, the action of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be displayed on the game board side effect display device 1600 . For example, as in the embodiment described with reference to FIG. The display of moving the simulated image upward may be displayed from timing t5 to timing t9 in the first effect mode described with reference to FIGS.

一方、第2の演出態様においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作に際して遊技盤側演出表示装置1600でこのような表示を行わないように構成してもよい。 On the other hand, in the second effect mode, the game board side effect display device 1600 may not display such a display when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are operated.

このような表示を行うことで、第1の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作することを遊技者にわかりやすく伝えることが可能となる。一方、第2の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作する際にはこのような表示を行わないようにすることで、所定の表示手段周辺における演出が過剰になることを抑止することができる。なお、第1の可動装飾手段を模した模擬画像に限らず、他の画像(例えば上向きの矢印の画像)を第1の可動装飾手段の設けられている位置を示唆する態様で所定の表示手段に表示するように構成してもよい。 By performing such a display, it is possible to convey to the player in an easy-to-understand manner that the first movable decoration means will operate in the first presentation mode. On the other hand, in the second rendering mode, by not performing such a display when the first movable decoration means operates, excessive rendering around the predetermined display means is suppressed. can be done. In addition to the simulated image imitating the first movable decoration means, another image (for example, an image of an upward arrow) is displayed on the predetermined display means in a manner suggesting the position where the first movable decoration means is provided. may be configured to be displayed in

第1の演出態様や第2の演出態様において、遊技者による所定の操作部(押ボタンやレバー等)への操作に基づいて、移動位置へ移動した根菜枠可動体7800を待機位置へ移動させることができるように構成してもよい。例えば、第1の演出態様や第2の演出態様において、タイミングt23において遊技者が所定の操作部への操作を行った場合には、タイミングt23からタイミングt24にかけて根菜枠可動体7800を移動位置から待機位置へと移動させるとよい。 In the first production mode and the second production mode, the root vegetable frame movable body 7800 that has moved to the movement position is moved to the standby position based on the player's operation of a predetermined operation unit (push button, lever, etc.). It may be configured to allow For example, in the first production mode and the second production mode, when the player operates the predetermined operation unit at timing t23, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the moving position from timing t23 to timing t24. It should be moved to the standby position.

このように、遊技者による操作に応じて、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動位置に位置する時間を変更できるように構成してもよい。これにより、第2の可動装飾手段が動作していることを他の遊技者に気が付かれにくくなり、他の遊技者から遊技者に有利な状態(大当たり状態)が発生する期待度が高いことによるひがみに基づくいやがらせ行為等を受けるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, it may be configured such that the time during which the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is positioned at the movement position can be changed according to the operation by the player. As a result, it becomes difficult for other players to notice that the second movable decoration means is operating, and the degree of expectation from other players that a state advantageous to the player (big hit state) will occur is high. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a person is subjected to harassment or the like based on distortion.

図380、図381における第1の演出態様や第2の演出態様の変形例において、遊技者による所定の操作部への操作があった場合、所定の操作部への操作がない場合に比べて第1の可動装飾手段が早期に駆動するように構成してもよい。すなわち、図380、図381における変形例において、第1の可動装飾手段の動作よりも先に動作開始される第2の可動装飾手段については繰り返し遊技を行う遊技者は何度もこの演出を見ることになるため第1の可動装飾手段の動作が待ち遠しくなる。このため、第2の可動装飾手段の動作を、必ずある決まった期間行ったのち第1の可動装飾手段が動作するようにするのではなく、ボタン操作によって第2の可動装飾手段の動作が開始されてから適宜のタイミングで第1の可動装飾手段の駆動が可能とするようにすることで、何度も同演出を見ている遊技者に対しては、いち早く第1の可動装飾手段を動作させる機会を与えることができ興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、このような所定の操作によって、第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよいし、所定の操作があった場合でも、あらかじめ定められたタイミングで第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよい。 In the modified examples of the first production mode and the second production mode in FIGS. 380 and 381, when there is an operation to the predetermined operation unit by the player, compared to the case where there is no operation to the predetermined operation unit The first movable decoration means may be configured to be driven early. 380 and 381, the second movable decoration means, which starts to operate before the first movable decoration means, is repeatedly viewed by the player who plays the game repeatedly. Therefore, the operation of the first movable decoration means becomes impatient. Therefore, the operation of the second movable decoration means is not always performed for a certain period of time before the first movable decoration means is operated, but the operation of the second movable decoration means is started by operating the button. By making it possible to drive the first movable decoration means at an appropriate timing after the display, the first movable decoration means can be quickly operated for the player who has watched the same performance many times. It is possible to give an opportunity to let the child play, and it is possible to suppress the decline in interest. It should be noted that the process of returning the second movable decoration means to the standby position may be started by such a predetermined operation, or even if the predetermined operation is performed, the second movable decoration means may be returned at a predetermined timing. It may be configured to start the process of returning the second movable decoration means to the standby position.

図378、図379等を参照して示した実施形態によれば、第1の可動装飾手段を動作させる際に喚起音を出力しなくても、遊技者の注意を抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段近傍に遊技者の意識を向けさせることができ、第1の可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIGS. 378, 379, etc., an effect based on the lottery result can be performed without outputting an evocative sound when the first movable decoration means is operated. It is possible to direct the player's attention to the vicinity of the predetermined display means to be performed, and to suppress the occurrence of a situation in which the player is injured by the first movable decoration means.

上述した実施形態においては、複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、左右の耳枠可動体を動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度以外の他の遊技内容が発生することについての期待度を遊技者に対して報知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, by executing a predetermined effect mode out of a plurality of different effect modes, the left and right ear frame movable bodies indicate that there is a high degree of expectation that a big win, which is an advantageous state for the player, will occur. However, it is configured to notify the player of the degree of expectation for the occurrence of game content other than the degree of expectation for the occurrence of a big win. may

例えば、大当りになることは確定しているが、大当たり中に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。利益の内容としては、例えば、利益の種類を報知するように構成してもよいし、利益の量を報知するように構成してもよい。 For example, it is possible to notify the content of the profit to be given to the player during the big win, even though the big win is confirmed. As for the content of profit, for example, the type of profit may be notified, or the amount of profit may be notified.

あるいは、大当り後に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。例えば、大当り後に遊技者に対して付与される利益の種類を報知するように構成してもよいし、大当り後に遊技者に対して付与される利益の量を報知するように構成してもよい。 Alternatively, it may be configured to inform the content of the profit to be given to the player after the big hit. For example, it may be configured to notify the type of profit to be given to the player after the big win, or to notify the amount of profit to be given to the player after the big win. .

このように、遊技者に有利な状態(一例として大当り状態)が発生することの期待度に限らず、遊技者に有利な状態において遊技者に付与される利益の量(一例として遊技者に付与される出玉数や大入賞口の開放回数など)についての期待度、遊技者に有利な状態が終了したのちに新たに発生しうる遊技者に有利な状態(一例として確変状態や電チューサポート状態)が発生することの期待度、遊技者に有利な状態が終了したのち新たに発生する遊技において遊技者に付与される利益の種類(一例として、確変状態や電チューサポート状態)や量(一例として、確変状態が継続される変動回数や電チューサポートが継続される変動回数)を報知するように構成した場合でも、上述した各実施形態と同様の効果を発揮することが可能となる。 In this way, not only the degree of expectation for the occurrence of a state advantageous to the player (for example, a jackpot state), but also the amount of profit given to the player in a state advantageous to the player (for example, Expectations regarding the number of balls to be played and the number of openings of the big winning mouth, etc., and new favorable conditions for the player that may occur after the end of the favorable conditions for the player (for example, variable conditions and electric chew support state), the type of benefit given to the player in the game that newly occurs after the end of the state advantageous to the player (for example, the variable state and the electric chew support state) As an example, even if it is configured to notify the number of fluctuations in which the probability variable state continues and the number of fluctuations in which the electric chew support continues), it is possible to achieve the same effects as the above-described embodiments.

複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450などを動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度として大当たりとなることが確定していること(100%大当りが発生すること)を含むように構成してもよい。例えば、上述した各実施形態において、第1の演出態様が実行された場合には、50%大当りが発生するように構成し、第2の演出態様が実行された場合には、100%大当りが発生するように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 show that the degree of expectation that a big hit, which is an advantageous state for the player, will occur is high by executing a predetermined performance mode out of a plurality of different performance modes. , the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450, etc. are operated to notify the player. , the degree of expectation for the occurrence of a big win may include the fact that the big win is determined (the occurrence of a 100% big win). For example, in each of the above-described embodiments, a 50% jackpot is generated when the first effect mode is executed, and a 100% jackpot is generated when the second effect mode is executed. may be configured to occur.

上述した実施形態においては、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450等を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示する際に、扉枠トップユニット570を模した模擬画像も同時に表示するように構成しているが、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を数秒程度(例えば2秒間)、事前に表示したのち、右耳枠可動体7100~左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。例えば、図366(A)を参照して説明した実施形態においては、タイミングt5からタイミングt7にかけて扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 In the above-described embodiments, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body When a simulated image simulating the body 7450 or the like is displayed on the game board side effect display device 1600, a simulated image simulating the door frame top unit 570 is also displayed at the same time. A simulated image may be displayed in advance for about several seconds (for example, two seconds), and then the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 to the left ear outer frame movable body 7450 may be started. . For example, in the embodiment described with reference to FIG. 366(A), a simulated image simulating the door frame top unit 570 may be displayed from timing t5 to timing t7.

また、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を、遊技盤側演出表示装置1600において固定的に表示したまま移動せず、扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が上方に移動するように構成するとよい。 In addition, the simulated image imitating the door frame top unit 570 is fixedly displayed on the game board side effect display device 1600 without moving, and the right ear frame is movable relative to the simulated image imitating the door frame top unit 570. A simulated image imitating a body 7100, a left ear frame movable body 7200, a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450 moves upward. It should be configured to

このように、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450)を模した模擬画像の表示とともに、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示するように構成することで、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくなる。 In this way, operable movable decorative means and drivable modeling bodies (right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame A unit (door frame top unit 570) that displays a simulated image simulating the frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450) and stores and holds operable movable decorative means and drivable molded bodies. By displaying a simulated image simulating , the player can easily understand the operation mode and drive mode of the operable movable decoration means and the drivable modeled body.

特に、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の所定の領域において、固定的に表示することで、より動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくすることが可能となる。 In particular, a simulated image simulating a unit (door frame top unit 570) for housing and holding operable movable decorative means and drivable molded objects is displayed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600). By fixedly displaying in a predetermined area, it is possible to make it easier for the player to understand the operation mode and drive mode of the operable movable decorative means and the drivable modeled body.

また、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を模した模擬画像を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示することで、可動装飾手段の動作や造形体の駆動に対して遊技者の期待感が高まることとなる。また、可動装飾手段の動作や造形体の駆動が開始されるタイミングから、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者が視認できるため、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者がより長時間楽しむことが可能となる。 Also, a unit that houses and holds operable movable decorative means and drivable shaped bodies at a timing prior to the timing of displaying a simulated image simulating the operable movable decorative means and drivable shaped bodies. By displaying a simulated image simulating (the door frame top unit 570), the player's sense of expectation for the operation of the movable decoration means and the driving of the modeled body increases. In addition, since the player can visually recognize the operation of the movable decoration means and the driving of the shaped body from the timing when the movement of the movable decoration means and the driving of the shaped body are started, the player can control the operation of the movable decoration means and the driving of the shaped body. can be enjoyed for a longer period of time.

なお、上述した各実施態様において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the simulated image simulating the door frame top unit 570 may be configured not to be displayed.

なお、根菜枠可動体7800の動作に代えて、図246等を参照して説明したウサギ役物6000を同様に(例えば上下方向に)動作させるように構成し、上述した各種の演出態様を実行するように構成してもよい。この場合も上述した各演出態様と同様の効果を奏することが可能となる。 Note that instead of the operation of the root vegetable frame movable body 7800, the rabbit character 6000 described with reference to FIG. It may be configured to Also in this case, it is possible to obtain the same effects as those of the above-described effect modes.

右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、扉枠トップユニット570から上方に突出した状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化のみに限らず他の状態の変化でもよい。例えば、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態から、扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態へ動作するように構成してもよい。 A right ear frame movable body 7100, a left ear frame movable body 7200, a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450 are door frame top units. An example of operation between the state of being housed in the door frame top unit 570 and the state of protruding upward from the door frame top unit 570 has been shown, but it is not limited to such a state change, and other state changes may also be possible. . For example, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may move from a state in which half of them protrude from the door frame top unit 570 to a state in which they fully protrude from the door frame top unit 570 .

このように、第1の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態)から、第2位置に位置する第2状態(扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, the first movable decorative means is moved from the first position (the state housed in the door frame top unit 570, the state half protruding from the door frame top unit 570) to the second position. Even if it is configured to operate between the positioned second state (the state where the door frame top unit 570 is completely protruded), the above-described effects can be obtained.

図366、図378などを参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化に限らず他の状態の変化でもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態から、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態へ動作するように構成してもよい。 366, 378, etc., the root vegetable frame movable body 7800 is accommodated in the door frame top unit 570, and a front view of substantially the center of the game board side effect display device 1600. Although an example has been shown in which the operation is performed between the states located at positions overlapping with , the change in the state is not limited to such a change, and other state changes may also be possible. For example, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps substantially the lower part of the game board side effect display device 1600 in a front view, and then overlaps substantially the center of the game board side effect display device 1600 in a front view. It may be configured to move to the state of being in position.

このように、第2の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態)から、第2位置に位置する第2状態(遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, in the first state where the second movable decoration means is located at the first position (the state housed in the door frame top unit 570), it overlaps substantially the lower part of the game board side effect display device 1600 in a front view. position) to the second position (position overlapping substantially the center of the game board side effect display device 1600 in a front view). Even when it does, it becomes possible to have the effect mentioned above.

演出表示装置の表示領域においておこなわれる演出表示として、特定の保留の発生に対応して、装飾図柄の複数回の変動表示にまたがって行われる先読み演出表示が知られている。先読み演出表示を発生させる起因となった特定の保留に対応する装飾図柄の変動表示は、先読み演出表示が行われない装飾図柄の変動表示と比べて、装飾図柄が大当りの発生を示す態様で停止表示される確率が高く設定されている。このため遊技者は先読み演出表示が実行されたときには、大当りが発生するのではないかという期待感を抱くこととなる。 As an effect display performed in the display area of the effect display device, there is known a look-ahead effect display that is performed over a plurality of times of variable display of decorative symbols in response to the occurrence of a specific hold. The variable display of the decorative symbols corresponding to the specific holding causing the look-ahead performance display is stopped in a manner in which the decorative symbols indicate the occurrence of a big win, compared with the variable display of the decorative symbols in which the look-ahead performance display is not performed. The probability of being displayed is set high. Therefore, when the look-ahead effect display is executed, the player has an expectation that a big win will occur.

一方で、演出表示装置の表示領域においては、装飾図柄の変動表示が行われるとともに、変動表示が行われている装飾図柄に対応する複数の演出表示(例えば、変動中の装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される期待度を示す演出表示など)も行われる。そのため、遊技者は、数回先の装飾図柄の変動表示結果を示唆する先読み演出表示とともに、現在変動中の装飾図柄の変動表示態様や現在変動中の装飾図柄に対応する演出表示の表示内容についても同時に視認する必要に迫られる状況となっている。 On the other hand, in the display area of the effect display device, the decorative symbols are variably displayed, and a plurality of effect displays corresponding to the decorative symbols that are being variably displayed (for example, the variable decorative symbols indicate a big hit) Effect display indicating the degree of expectation that is stopped and displayed in the form, etc.) is also performed. For this reason, the player can read the look-ahead effect display suggesting the result of the variable display of the decorative symbols several times ahead, and the variable display mode of the currently variable decorative symbols and the display contents of the effect display corresponding to the currently variable decorative symbols. At the same time, it is becoming a situation where it is necessary to visually recognize.

このような状況は、遊技としての面白さを高めることができるものの、遊技者が、これらの演出表示が指し示す内容を十分に把握できないという問題も起こりうるものであった。特に、遊技者は現在変動中の装飾図柄の変動表示やその変動表示に対応する各種の演出表示に意識を向けてしまう状況であるため、先読み演出表示は相対的に目立ちにくく、先読み演出表示が実行されていることや先読み演出表示に対応する装飾図柄の変動開始が近づいていることが遊技者の意識から離れてしまう場合があるという課題があった。 In such a situation, although the game can be made more interesting, there is a possibility that the player cannot fully grasp the contents indicated by these effect displays. In particular, since the player tends to pay attention to the variable display of decorative symbols that are currently changing and various effects displays corresponding to the variable display, the look-ahead effect display is relatively inconspicuous. There is a problem that the player may lose consciousness of the execution and the approaching start of variation of the decorative symbols corresponding to the look-ahead effect display.

そこで、以下に、先読み演出表示の実行に際して、先読み演出表示が実行されていることや先読み演出表示に対応する装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングに近づいたことを遊技者が把握しやすいものとした実施形態を示す。 Therefore, when executing the look-ahead effect display, the player can easily grasp that the look-ahead effect display is being executed and that the timing of starting the variable display of the decorative symbols corresponding to the look-ahead effect display is approaching. and embodiment.

以下に、図382を参照して、まず、先読み演出表示の実行に際して行われる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される各種の画像について説明する。
具体的には、第一始動口2002への入賞に対応して行われる特別抽選結果がハズレとなる場合に行われる装飾図柄の変動表示の変動開始から変動停止までの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における演出例を図382(A)~図382(F)を参照して説明する。また、第一始動口2002への入賞に対応して行われる特別抽選結果が大当りとなる場合に行われる装飾図柄の変動表示の変動開始から変動停止までの演出例を図382(A)~図382(D)、図382(G)、図382(H)を参照して説明する。
Below, with reference to FIG. 382, first, various images displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 when executing the look-ahead effect display will be described.
Specifically, the game board side effect display device 1600 from the start of the fluctuation display of the decorative pattern to the stop of the fluctuation performed when the result of the special lottery performed corresponding to the winning to the first start port 2002 is lost. 382(A) to 382(F), an example of rendering in the display area will be described. In addition, FIG. 382 (A) to FIG. 382(D), FIG. 382(G), and FIG. 382(H).

図382(A)は、3つの装飾図柄が停止表示された状態を示している。また、停止表示された装飾図柄に対応する当該保留画像が表示された状態を示している。また、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応する保留が3個ある状態を示している。具体的には、表示領域の上下方向略中央において左から等間隔に、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ停止表示された状態が示されている。装飾図柄は、縦長長方形形状であり装飾図柄の外形を形成する画像からなる背景領域(図中の白字部分)と、「1」から「9」のいずれかの数字を示す画像からなる数字領域(図中の黒字部分)とから構成されている。図中に示すように、数字領域は背景領域の中央に位置している。 FIG. 382(A) shows a state in which three decorative symbols are stopped and displayed. It also shows a state in which the pending image corresponding to the stopped decorative symbol is displayed. In addition, it shows a state in which there are three holds corresponding to the winning of the game ball to the first start port 2002. Specifically, a decorative pattern with the number "3" is placed as the left decorative pattern, and a decorative pattern with the number "5" is placed as the middle decorative pattern at equal intervals from the left in the approximate center of the display area in the vertical direction. , and decorative patterns with the number "2" as the right decorative patterns are stopped and displayed. The decorative pattern consists of a background area (white part in the figure) consisting of an image forming the outline of the decorative pattern in a vertically long rectangular shape, and a number area consisting of an image showing any number from "1" to "9" ( black part in the figure). As shown in the figure, the number area is centered in the background area.

装飾図柄を構成する背景領域の色と数字領域の色とは異なる色の画像により構成するとよい。例えば、背景領域の色を白色とし、数字領域の色を黒色にするとよい。なお、背景領域の外形を形成する長方形形状の輪郭部分については黒色としてもよい。 It is preferable that an image having a color different from the color of the background area and the color of the number area constituting the decorative pattern is used. For example, it is preferable to set the color of the background area to white and the color of the number area to black. Note that the outline of the rectangular shape that forms the outline of the background area may be black.

表示領域の下部には、左から当該保留表示領域、第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域が設定されており、図中においては、当該保留表示領域において当該保留画像の表示が行われ、第1保留表示領域~第3保留表示領域においてそれぞれ保留画像の表示が行われている状態が示されている。なお、第4保留表示領域については図中において、説明のため点線で示したが、表示状態として表示領域に実際に点線が表示されるものではなく、以下の図面においては、保留画像が表示される予定位置を示すこのような点線による図示は基本的に行わない。 At the bottom of the display area, from the left, the suspension display area, the first suspension display area, the second suspension display area, the third suspension display area, and the fourth suspension display area are set. A state is shown in which the reserved image is displayed in the display area, and the reserved images are displayed in the first to third reserved display areas. Although the fourth reserved display area is indicated by a dotted line in the drawing for explanation, the dotted line is not actually displayed in the display area as a display state, and the reserved image is displayed in the following drawings. In principle, such a dotted line indicating the intended position of the vehicle is not shown.

図382(A)において、当該保留表示領域に表示されている当該保留画像は、停止表示された「3」「5」「2」の装飾図柄に対応する保留画像である。また、第1保留表示領域に表示されている保留画像は、当該保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。また、第2保留表示領域に表示されている保留画像は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。また、第3保留表示領域に表示されている保留画像は、第2保留表示領域に表示されている保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。 In FIG. 382(A), the pending image displayed in the pending display area is the pending image corresponding to the decorative symbols '3', '5', and '2' that are stopped and displayed. Further, the pending image displayed in the first pending display area is the pending image corresponding to the next variable display after the variable display corresponding to the pending image ends. Further, the pending image displayed in the second pending display area is the pending image corresponding to the next variable display after the variable display corresponding to the pending image displayed in the first pending display area is completed. be. Further, the pending image displayed in the third pending display area is a pending image corresponding to the next variable display after the variable display corresponding to the pending image displayed in the second pending display area is completed. be.

図382(B)は、図382(A)を参照して説明した第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応した装飾図柄の変動開始時の表示状態を示している。
具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄の下にそれぞれ表示順序が1つ前の装飾図柄の上端が、左装飾図柄~右装飾図柄の上にそれぞれ表示順序が1つ後の装飾図柄の下端が表示される。また、当該保留表示の表示が終了する。
当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像は、装飾図柄よりも常に手前側に表示される。当該保留画像及び保留画像の形状は正円形であり、色は基本的に白色である。また、当該保留画像は保留画像よりも円の直径が大きい。
FIG. 382(B) shows a display state at the start of variation of decorative symbols corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area described with reference to FIG. 382(A).
Specifically, the upper edge of the decorative design that is one before in the display order is below the left decorative design to the right decorative design, and the top of the decorative design that is one after in the display order is above the left decorative design to the right decorative design. Bottom edge is displayed. Also, the display of the pending display ends.
The reserved image displayed in the reserved display area and the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas are always displayed on the front side of the decorative design. The reserved image and the reserved image are circular in shape and basically white in color. Also, the reserved image has a larger circle diameter than the reserved image.

図382(C)は、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中にある状態を示している。各装飾図柄は表示領域内において、下方向にスクロールして移動する態様で表示される。 FIG. 382(C) shows a state in which the left decorative design to the right decorative design are displayed in a variable manner. Each decorative pattern is displayed in a manner of scrolling downward in the display area.

具体的には、変動表示中のある装飾図柄は、表示領域の上辺に、その装飾図柄の下側がまず表示され、その後、その装飾図柄が下に向けて移動していくことで、表示領域にその装飾図柄の全体が表示された状態となり、その後、その装飾図柄の下端が表示領域の下辺に達した後、その装飾図柄の上側の一部のみが表示された状態となり、最終的に、その装飾図柄の上端が表示領域の下辺に達して、その装飾図柄が表示されない状態となる。このように各装飾図柄は、表示領域に表示されない状態から、表示領域に表示される状態となったのち、表示領域に表示されない状態となるといった流れで表示状態を変化させる。 Specifically, the lower side of a certain decorative pattern that is being displayed in a variable display is first displayed on the upper side of the display area, and then the decorative pattern moves downward to fill the display area. The entire decorative pattern is displayed, and after the lower end of the decorative pattern reaches the lower side of the display area, only a part of the upper side of the decorative pattern is displayed. The upper end of the decorative pattern reaches the lower side of the display area, and the decorative pattern is not displayed. In this way, each decorative pattern changes its display state in such a flow that it changes from a state not displayed in the display area to a state displayed in the display area and then to a state not displayed in the display area.

左装飾図柄~右装飾図柄には表示される順番が設定されている。具体的には、ある数字(例えば「1」)が付された装飾図柄に続いて、次の数字(例えば「2」)が付された装飾図柄が、表示領域の上辺から順番に出現するように表示されていく。装飾図柄に付される数字の順番は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の順である。「9」の数字を付した装飾図柄の次は「1」の数字が付された装飾図柄が表示領域に表示される。例えば、図382(C)においては、左装飾図柄として、下側に数字の「1」を付した左装飾図柄が、上側に数字の「2」を付した左装飾図柄がそれぞれ表示された状態が示されているが、両左装飾図柄が共に下方にスクロールして移動していき、数字の「2」を付した左装飾図柄に続いて、数字の「3」を付した左装飾図柄が、表示領域の上辺から出現することとなる。 The display order is set for the left decorative pattern to the right decorative pattern. Specifically, following a decorative pattern with a certain number (eg, "1"), decorative patterns with the next number (eg, "2") appear in order from the upper side of the display area. will be displayed. The order of the numbers attached to the decorative patterns is the order of "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", and "9". . After the decorative pattern with the number "9", the decorative pattern with the number "1" is displayed in the display area. For example, in FIG. 382(C), the left decorative pattern with the number "1" attached to the lower side and the left decorative pattern with the number "2" attached to the upper side are displayed. , both left decorative patterns scroll downward, and the left decorative pattern with the number "2" is followed by the left decorative pattern with the number "3". , appear from the upper side of the display area.

図382(B)を参照して、装飾図柄の変動開始と同時に、それまで当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示を終了する点を説明したが、当該保留画像の表示の終了と同時に、第1保留表示領域に表示されていた保留画像は、拡大しつつ左に移動するように表示され、当該保留表示領域において当該保留画像として表示される。また、同時に、第2保留表示領域に表示されていた保留画像は、左に移動するように表示され、第1保留表示領域において保留画像として表示される。また、同時に、第2保留表示領域に表示されていた保留画像は、左に移動するように表示され、第1保留表示領域において保留画像として表示される。このような保留画像の拡大、保留画像の左方向への移動は、所定時間(例えば、0.67秒間)かけて実行される。図382(C)は、このような保留画像の移動後の状態を示している。 With reference to FIG. 382(B), it has been explained that the display of the reserved image that has been displayed in the reserved display area until then ends at the same time as the decorative pattern starts to change, but the display of the reserved image ends At the same time, the pending image displayed in the first pending display area is displayed so as to move to the left while being enlarged, and displayed as the pending image in the pending display area. At the same time, the reserved image displayed in the second reserved display area is displayed so as to move to the left, and is displayed as a reserved image in the first reserved display area. At the same time, the reserved image displayed in the second reserved display area is displayed so as to move to the left, and is displayed as a reserved image in the first reserved display area. Enlargement of the reserved image and movement of the reserved image to the left are performed over a predetermined period of time (for example, 0.67 seconds). FIG. 382(C) shows the state after such a pending image is moved.

図382(D)は、左装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄と右装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されている。また、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して、第3保留表示領域に新たな保留画像が表示された状態を示している。 FIG. 382(D) shows a state in which the left decorative design is temporarily stopped and the middle decorative design and the right decorative design are being variably displayed. Specifically, the left decorative design with the number "2" is temporarily stopped and displayed. In addition, it shows a state in which a new pending image is displayed in the third pending display area in response to the winning of the game ball to the first starting port 2002 .

ここで、仮停止表示について説明する。仮停止表示とは、所定の数字を付した装飾図柄を、装飾図柄が最終的に停止表示される表示位置あるいはその近傍などにおいて、あたかも停止したかのように表示する装飾図柄の表示態様のことである。具体的には、例えば、所定の数字を付した装飾図柄を、装飾図柄が最終的に停止表示される表示位置を基準として、装飾図柄に付された数字が明確に視認できる程度に緩やかに上下動するように表示したり、揺れるように表示したりすることで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように、仮停止表示を行うことで、変動表示中の装飾図柄が止まっているように遊技者には視認され、装飾図柄に付されている数字を遊技者が確認することが可能である。なお、最終的に装飾図柄が停止表示される場合には、このように上下動あるいは揺れる表示は行われず、装飾図柄は完全に停止した状態で表示されることとなる。 Here, the temporary stop display will be described. A temporary stop display is a display mode of a decorative pattern in which a decorative pattern with a predetermined number is displayed as if it were stopped at a display position where the decorative pattern is finally displayed stopped or in the vicinity thereof. is. Specifically, for example, a decorative pattern with a predetermined number is gently moved up and down to the extent that the number attached to the decorative pattern is clearly visible, with reference to the display position where the decorative pattern is finally stopped and displayed. The temporary stop display of the decorative pattern is performed by displaying it so as to move or display it so as to sway. In this way, by performing the temporary stop display, the decorative symbols being changed are visually recognized as if they are stopped by the player, and the player can confirm the numbers attached to the decorative symbols. . It should be noted that when the decorative pattern is finally stopped and displayed, the decorative pattern is displayed in a completely stopped state without such vertical movement or swinging display.

仮停止表示された装飾図柄を、最終的に停止表示される装飾図柄とするように変動表示を行う場合や、仮停止表示された装飾図柄を再度、下方にスクロールするように移動表示させて、他の数字を付した装飾図柄を最終的に停止表示される装飾図柄とするように変動表示を行う場合があるが、詳細は後述する。 When the temporarily stopped decorative pattern is changed to the finally stopped decorative pattern, or the temporarily stopped decorative pattern is scrolled and displayed again, There is a case where variable display is performed so that decorative symbols with other numbers are finally stopped and displayed, but the details will be described later.

なお、図382(D)において、数字の「2」を付した左装飾図柄の左上と右下に円弧状の線を付しているが、これは、数字の「2」を付した左装飾図柄が仮停止表示されている状態にあることを示す線である。また、他の図面において、装飾図柄にこのような円弧状の線を付している場合があるが、この場合もその装飾図柄が仮停止表示されている状態にあることを示している。 In FIG. 382(D), arc-shaped lines are added to the upper left and lower right of the left decorative design with the number "2". This line indicates that the symbol is in a state of being temporarily stopped. Also, in other drawings, such arcuate lines may be attached to the decorative design, and in this case also, it indicates that the decorative design is in a state of being temporarily stopped and displayed.

図382(E)は、左装飾図柄に続いて、右装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄がそれぞれ仮停止表示されている。 FIG. 382(E) shows a state in which the right decorative design is temporarily stopped following the left decorative design, and the middle decorative design is being variably displayed. Specifically, a decorative pattern with the number "2" as the left decorative pattern and a decorative pattern with the number "4" as the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed.

図382(F)は、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態を示している。中装飾図柄の停止表示に合わせて、それまで仮停止表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄についても停止表示された状態となる。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示に合わせて、図中においては、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、中装飾図柄に数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「4」を付した装飾図柄がそれぞれ停止表示され、特別抽選結果がハズレであったことが停止表示された装飾図柄の組み合わせによって示されている。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態においては、図中に示すように、変動中や仮停止中に各装飾図柄の上下に表示されていた装飾図柄の表示は行われなくなる。左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示は所定時間(例えば、1秒間)継続され、その後は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が新たに開始される。なお、当該保留画像に表示されていた保留画像は、新たな装飾図柄の変動が開始されるタイミングと同じタイミングで表示が終了する。 FIG. 382(F) shows a state in which left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed. In accordance with the stop display of the middle decorative design, the left decorative design and the right decorative design, which have been temporarily stopped and displayed until then, are also stopped and displayed. In addition, in accordance with the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, in the figure, the decorative pattern with the number "2" attached to the left decorative pattern and the decoration with the number "7" attached to the middle decorative pattern As for the patterns, the decorative patterns in which the number "4" is added to the right decorative pattern are stopped and displayed, and the fact that the special lottery results are lost is indicated by the combination of the stopped and displayed decorative patterns. In the state where the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, as shown in the figure, the decorative patterns displayed above and below each decorative pattern during fluctuation or temporary stop are no longer displayed. The stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is continued for a predetermined time (for example, 1 second), after which the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area is newly started. be. In addition, the display of the reserved image displayed in the reserved image ends at the same timing as the timing when the change of the new decorative pattern is started.

図382(G)は、図382(D)を参照して示した表示状態から、左装飾図柄に続いて、右装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄がそれぞれ仮停止表示されており、リーチ状態が発生した表示状態を示している。 FIG. 382(G) shows a state in which the left decorative design is temporarily stopped, the right decorative design is temporarily stopped, and the middle decorative design is being variably displayed, from the display state shown with reference to FIG. 382(D). ing. Specifically, the left decorative pattern with the number "2" and the right decorative pattern with the number "2" are temporarily stopped, respectively, indicating that the ready-to-win state has occurred. state.

図382(H)は、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態を示している。なお、中装飾図柄の停止表示に合わせて、それまで仮停止表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄についても停止表示された状態となる。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示に合わせて、図中においては、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、中装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄がそれぞれ停止表示され、特別抽選結果が大当りであったことが停止表示された装飾図柄の組み合わせによって示されている。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態においては、図中に示すように、変動中や仮停止中に各装飾図柄の上下に表示されていた装飾図柄の表示は行われなくなる。左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示は所定時間(例えば、1秒間)継続されたのち、左装飾図柄~右装飾図柄の表示は行われなくなる。その後は、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了したタイミングで、左装飾図柄~右装飾図柄の表示が再開され、その後は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が新たに開始される。 FIG. 382(H) shows a state in which left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed. In addition, in accordance with the stop display of the middle decorative design, the left decorative design and the right decorative design, which have been temporarily stopped and displayed until then, are also stopped and displayed. In addition, in accordance with the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the decorative pattern with the number "2" attached to the left decorative pattern and the decoration with the number "2" attached to the middle decorative pattern are shown in the figure. As for the patterns, the decorative patterns in which the number "2" is attached to the right decorative pattern are stopped and displayed, and the combination of the stopped and displayed decorative patterns indicates that the special lottery result is a big win. In the state where the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, as shown in the figure, the decorative patterns displayed above and below each decorative pattern during fluctuation or temporary stop are no longer displayed. After the stop display of the left decorative design to the right decorative design continues for a predetermined time (for example, 1 second), the left decorative design to the right decorative design are no longer displayed. After that, the jackpot game state is started, and at the timing when the jackpot game state ends, the display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is resumed, and after that, it corresponds to the reserved image displayed in the first reserved display area. The variable display of decorative patterns is newly started.

このように、図382を参照して説明した装飾図柄の変動表示例においては、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して、左装飾図柄~右装飾図柄は、停止表示された状態から、変動表示を開始した後、所定時間、変動表示した後、左装飾図柄、右装飾図柄の順に仮停止した後、中装飾図柄が停止表示状態となる。また、中装飾図柄の停止表示に合わせて、左装飾図柄、右装飾図柄も同時に停止表示状態となる。また、左装飾図柄~右装飾図柄として、同じ数字を付した装飾図柄を停止することで、特別抽選結果が大当りであることが遊技者に示される。また、左装飾図柄~右装飾図柄のうち、少なくとも1つの装飾図柄として異なる数字を付した装飾図柄を停止することで、特別抽選結果がハズレであることが遊技者に示される。 Thus, in the variable display example of the decorative symbols explained with reference to FIG. After the variable display is started from the state, after the variable display is performed for a predetermined time, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped in this order, and then the middle decorative design is stopped. In addition, the left decorative design and the right decorative design are simultaneously displayed in a stopped state in accordance with the stop display of the middle decorative design. In addition, by stopping the decorative patterns with the same number as the left decorative pattern to the right decorative pattern, the player is shown that the special lottery result is a big win. In addition, the player is shown that the special lottery result is a loss by stopping at least one of the left to right decorative patterns to which a different number is attached as the decorative pattern.

以下に、図382を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態を図383、図384に示す演出例を参照して説明する。図383は本演出例におけるタイムチャートを、図384は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。なお、図384において、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示態様や、当該保留表示領域における当該保留画像の表示態様や第1保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示態様は、断りがない限り図382を参照して説明した表示態様と同じである。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 An embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIG. 382 will be described below with reference to production examples shown in FIGS. FIG. 383 is a time chart in this example of effect, and FIG. 384 is a diagram showing a display state at a predetermined timing of the display area of the game board side effect display device 1600 in this example of effect. In FIG. 384, the variable display mode of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the display mode of the reserved image in the reserved display area, and the display mode of the reserved image in the first to fourth reserved display areas are The display mode is the same as that described with reference to FIG. 382 unless otherwise noted. Note that these points also apply to other embodiments and production examples described later unless otherwise specified.

図383は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図384(A)は、この状態を示した図であり、左から「6」「4」「5」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。この状態から、タイミングt0になると、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が新たに開始される。図384(B)は、変動表示開始後の所定のタイミング(例えば、タイミングt1)における表示状態を示した図であり、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 383 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. In the state immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols stop fluctuating. FIG. 384(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative patterns with numbers "6", "4", and "5" from the left are stopped and displayed. From this state, at timing t0, the variable display of the left decorative design to the right decorative design is newly started. FIG. 384(B) is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t1) after the start of the variable display, and shows a state in which variable display of left decorative symbols to right decorative symbols is being performed. there is

なお、図383(A)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 In the time chart shown in FIG. 383(A), t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time in order to explain the timing of the presentation. The time between each timing is 1 second. Note that these points also apply to other embodiments and production examples described later unless otherwise specified.

図383に示すタイムチャートにおいては、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞し新たな保留が発生する。また、この始動入賞を契機として、タイミングt2において、先読み演出表示が開始される。また、先読み演出表示に対応して、通常の保留画像ではなく葉が付いた松の枝を模した形状の特定保留画像が表示される。特定保留画像の色は緑色である。図384(C)は、タイミングt2において先読み演出表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。また、第3保留表示領域に、円形形状をした通常の保留画像ではなく、葉が付いた松の枝を模した形状の特定保留画像が表示されている状態を示している。 In the time chart shown in FIG. 383, at timing t2, a game ball enters the first starting hole 2002 and a new hold occurs. Further, with this starting winning as a trigger, the look-ahead effect display is started at timing t2. Also, in response to the look-ahead effect display, a specific pending image shaped like a pine branch with leaves is displayed instead of the normal pending image. The color of the specific reserved image is green. FIG. 384(C) shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the look-ahead effect display is started at timing t2. Also, the third reserved display area shows a state in which a specific reserved image having a shape resembling a pine branch with leaves is displayed instead of an ordinary reserved image having a circular shape.

先読み演出表示においては、下方にスクロールして移動するように変動表示される装飾図柄の一部を隠す態様で表示領域を枠状に囲う先読み演出画像の表示が行われる。先読み演出画像は、横長長方形状の枠の内側に向けて、葉が付いた松の枝を模した形状が飛び出すように複数(具体的には6個)配置された態様の画像である。先読み演出画像の色は、特定保留画像の色よりもやや薄い緑色である。 In the look-ahead effect display, a look-ahead effect image surrounding the display area in a frame shape is displayed in such a manner as to hide a part of the decorative symbols that are variably displayed so as to scroll downward. The look-ahead effect image is an image in which a plurality (specifically, six) of shapes resembling pine branches with leaves protrude toward the inside of a horizontally long rectangular frame. The color of the look-ahead effect image is slightly lighter green than the color of the specific pending image.

先読み演出画像の表示と特定保留画像の表示は、第一始動口2002に遊技球が入賞した時に取得された特別抽選結果に基づいて行われ、正円形形状で白色をした通常の保留画像のみが表示される場合と比べ、先読み演出画像と特定保留画像とが表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるように演出としての実行比率が設定されている。例えば、通常の保留画像が表示された場合には、大当りとなる確率を0.3%とし、先読み演出画像と特定保留画像とが表示された場合には、大当りとなる確率を10.0%となるように構成される。 The display of the look-ahead effect image and the display of the specific pending image are performed based on the special lottery result obtained when the game ball wins the first start opening 2002, and only the normal pending image with a perfect circular shape and white color is displayed. The performance execution ratio is set so that the probability of winning a big hit is higher when the look-ahead effect image and the specific pending image are displayed than when they are displayed. For example, when a normal pending image is displayed, the probability of a big hit is 0.3%, and when a look-ahead effect image and a specific pending image are displayed, the probability of a big win is 10.0%. is configured to be

このような構成とすることで、遊技者は、先読み演出画像と特定保留画像とが表示されて、その特定保留画像に対応する装飾図柄の変動が行われる場合には、通常の保留画像が表示されて、その保留画像に対応する装飾図柄の変動が行われる場合と比べて、装飾図柄の変動結果として大当りが発生することを示す停止態様で装飾図柄が停止表示されるのではないかという期待感を抱くこととなる。 With such a configuration, the player can display the look-ahead effect image and the specific pending image, and when the decorative pattern corresponding to the specific pending image is changed, the normal pending image is displayed. Compared to the case where the variation of the decorative pattern corresponding to the reserved image is performed, there is an expectation that the decorative pattern will be stopped and displayed in a stop mode indicating that a big win will occur as a result of the variation of the decorative pattern. You will feel.

タイミングt2からタイミングt4にかけて、先読み演出画像が表示された状態で、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が行われるが、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示中においては、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示される。このため、左装飾図柄~右装飾図柄の一部が先読み演出画像によって隠された状態で、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示がおこなわれることとなる。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域に表示される通常の保留画像、第2保留表示領域に表示される通常の保留画像、第3保留表示領域に表示される特定保留画像については、各装飾図柄や先読み演出画像よりもさらに手前側に表示される。 From timing t2 to timing t4, while the look-ahead effect image is displayed, the left decorative design to the right decorative design are variably displayed. A look-ahead effect image is displayed in front of the right decorative pattern. Therefore, the variable display of the left decorative design to the right decorative design is performed in a state that a part of the left decorative design to the right decorative design is hidden by the look-ahead effect image. In addition, the reserved image displayed in the reserved display area, the normal reserved image displayed in the first reserved display area, the normal reserved image displayed in the second reserved display area, and the third reserved display area The specific pending image is displayed on the front side of each decorative pattern and the look-ahead effect image.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図384(D)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示された状態となる。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域に表示される通常の保留画像、第2保留表示領域に表示される通常の保留画像、第3保留表示領域に表示される特定保留画像については、先読み演出画像よりも手前側に表示される。 At timing t4, all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 384(D) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the front-to-back relationship between the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer than the pre-reading effect image. displayed on the side. In addition, the reserved image displayed in the reserved display area, the normal reserved image displayed in the first reserved display area, the normal reserved image displayed in the second reserved display area, and the third reserved display area The specific pending image is displayed in front of the look-ahead effect image.

なお、装飾図柄が停止表示されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示は行われなくなる。例えば、図384(D)においては、左装飾図柄として、「1」の数字を付した装飾図柄のみが停止表示されているが、タイミングt4となる直前までは、「1」の数字を付した装飾図柄の上側には「2」の数字を付した装飾図柄の下部が、「1」の数字を付した装飾図柄の下側には「9」の数字を付した装飾図柄の上部が、それぞれ表示されている。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄のみが目立った状態で遊技者に視認可能とされる。 At the timing when the decorative symbols are stopped and displayed, the decorative symbols positioned above and below each decorative symbol are no longer displayed. For example, in FIG. 384(D), as the left decorative pattern, only the decorative pattern with the number "1" is stopped and displayed. On the upper side of the decorative pattern is the lower part of the decorative pattern with the number "2", and on the lower side of the decorative pattern with the number "1" is the upper part of the decorative pattern with the number "9". is displayed. By adopting such a configuration, only the decorative symbols that are stopped and displayed stand out and can be visually recognized by the player.

装飾図柄の停止表示はタイミングt4から、タイミングt5にかけて継続される。また、この期間においては、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続される。 The stop display of the decorative pattern continues from timing t4 to timing t5. Also, during this period, the display mode in which the left decorative symbols to the right decorative symbols are displayed in front of the look-ahead effect image is continued.

タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示される表示態様となる。 At timing t5, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decorative pattern is started, the front-to-back effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are switched again, and the pre-reading effect image is displayed in front of the left decorative pattern to the right decorative pattern. display mode.

なお、装飾図柄が停止表示されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示は行われなくなっていたが、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示も再開される。例えば、図384(D)においては、左装飾図柄として、数字の「1」を付した装飾図柄のみが停止表示されているが、タイミングt5において、数字の「1」を付した装飾図柄の上側には数字の「2」を付した装飾図柄の下部が、数字の「1」を付した装飾図柄の下側には数字の「9」を付した装飾図柄の上部がそれぞれ表示されたのち、瞬時に各装飾図柄の下方向への移動表示が開始される。 At the timing when the decorative symbols are stopped and displayed, the decorative symbols positioned above and below each decorative symbol are no longer displayed. The display of the decorative patterns positioned above and below the pattern is also resumed. For example, in FIG. 384(D), only the decorative pattern with the number "1" is stopped and displayed as the left decorative pattern. , the lower part of the decorative pattern with the number "2" is displayed, and the lower part of the decorative pattern with the number "1" is displayed with the upper part of the decorative pattern with the number "9". The downward moving display of each decorative pattern is instantaneously started.

以後、同様に装飾図柄の変動表示の開始と変動表示の停止に合わせて、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が入れ替わることとなる。例えば、タイミングt4からタイミングt5までの期間において、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続されるが、タイミングt9からタイミングt10までの期間やタイミングt14からタイミングt15までの期間においても、同様に、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続される。 Thereafter, in accordance with the start and stop of the variable display of the decorative symbols, the front-rear effect image and the left to right decorative symbols are interchanged. For example, in the period from timing t4 to timing t5, the display mode in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in front of the look-ahead effect image is continued, but the period from timing t9 to timing t10 and timing t14 are continued. to timing t15, similarly, the display mode in which the left decorative symbols to the right decorative symbols are displayed in front of the look-ahead effect image is continued.

タイミングt15において、先読み演出画像と特定保留画像を表示させる契機となった始動入賞に対応した装飾図柄の変動表示が開始される。図384(E)は、タイミングt15以降の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)において、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示され、当該保留表示領域に特定保留画像が表示された状態を示している。 At the timing t15, the variable display of the decorative symbols corresponding to the start winning that triggered the display of the look-ahead effect image and the specific pending image is started. In FIG. 384(E), at a predetermined timing after timing t15 (for example, timing t16), the look-ahead effect image is displayed in front of the left decorative pattern to the right decorative pattern, and the specific reserved image is displayed in the reserved display area. Shows the displayed state.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた先読み演出画像の表示が終了し、先読み演出画像が表示されない状態となる。図384(F)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに先読み演出画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "2" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. Also, at timing t25, the display of the prefetch effect image that has been displayed until then ends, and the prefetch effect image is not displayed. FIG. 384(F) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-win state occurs and the display of the look-ahead effect image ends at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern.

図384(G)は、タイミングt33において、中装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が停止表示された状態を示している。その後、タイミングt34において、当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示が終了する。一方、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示状態は、第一始動口2002に対して遊技球が新たに入賞するまで継続される。 FIG. 384(G) shows a state in which, at timing t33, a decorative design with a numeral "3" attached as a middle decorative design is stopped and displayed. Thereafter, at timing t34, the display of the pending image displayed in the pending display area ends. On the other hand, the stop display state of the left decorative pattern to the right decorative pattern is continued until the game ball newly wins the first starting port 2002. - 特許庁

一方、図384(H)は、タイミングt33において、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示された状態を示している。その後、タイミングt34において、当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示とともに左装飾図柄~右装飾図柄の表示が終了し、大当り遊技状態へと移行する。 On the other hand, FIG. 384(H) shows a state in which, at timing t33, a decorative design with a numeral "2" attached as a middle decorative design is stopped and displayed. After that, at the timing t34, the display of the reserved image displayed in the reserved display area and the display of the left decorative symbols to the right decorative symbols are finished, and the game shifts to the jackpot game state.

本実施形態は、装飾図柄の変動表示中は装飾図柄よりも先読み演出画像を手前側に表示し、装飾図柄の停止表示中は先読み演出画像よりも装飾図柄を手前側に表示するように構成している。 In this embodiment, the look-ahead performance image is displayed closer to the viewer than the decorative symbols during the variable display of the decorative symbols, and the decorative symbols are displayed closer to the viewer than the look-ahead performance images while the decorative symbols are stopped. ing.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動を確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can visually clearly grasp the start and stop of each variable display, so that the decorative pattern corresponding to the specific reserved image can be displayed without confirming the movement of the specific reserved image. It becomes possible to recognize that one has approached the fluctuation display of .

また、先読み演出画像の表示領域に占める面積が、特定保留画像の表示領域に占める面積よりも大きく、また、特定保留画像と比べて先読み演出画像の方が、装飾図柄の停止位置に近い位置に表示されるため、遊技者が装飾図柄の変動態様を視認することに注力していたとしても、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 In addition, the area occupied in the display area of the look-ahead effect image is larger than the area occupied in the display area of the specific reserved image, and the look-ahead effect image is closer to the stop position of the decorative pattern than the specific reserved image. Since it is displayed, even if the player concentrates on visually recognizing the variation mode of the decorative pattern, it becomes possible to recognize that the variable display of the decorative pattern corresponding to the specific reserved image is one step closer. .

また、装飾図柄と先読み演出画像とを重なり合う位置に表示することで、装飾図柄と先読み演出画像の双方の大きさを大きくすることが可能となり、表示領域の利用効率を高めることができる。さらに、条件に応じて、手前側に表示する画像を、装飾図柄と先読み演出画像との間で切り替えるように構成することで、表示を好適化することができる。 Further, by displaying the decorative pattern and the read-ahead performance image at overlapping positions, the sizes of both the decorative pattern and the read-ahead performance image can be increased, and the utilization efficiency of the display area can be improved. Furthermore, the display can be optimized by configuring the image to be displayed on the front side to be switched between the decorative design and the pre-reading effect image according to the conditions.

具体的には、装飾図柄の変動中には、先読み演出画像が手前側に表示されることで、先読み演出画像に対応する変動表示が行われるタイミングが近づいてくることに対して遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。一方、装飾図柄の変動停止中には、装飾図柄の停止態様が先読み演出画像によって阻害されることがなく、停止表示される装飾図柄の全体を遊技者に対して明確に示すことが可能となる。 Specifically, during the variation of the decorative symbols, the look-ahead effect image is displayed on the front side, so that the player is greatly affected by the approaching timing of performing the variation display corresponding to the look-ahead effect image. It can give you hope. On the other hand, while the variation of the decorative symbols is stopped, the stopping mode of the decorative symbols is not hindered by the look-ahead performance image, and the whole of the decorative symbols to be stopped and displayed can be clearly shown to the player. .

図383、図384を参照して説明した実施形態においては、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って先読み演出画像を表示したとしても、先読み演出画像の大きさが変化するものではなかったが、以下に、図385、図387、図388を参照して、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って先読み演出画像を表示する際に、先読み演出画像の大きさを変化させるように変形した演出例を示す。 In the embodiment described with reference to FIGS. 383 and 384, the size of the look-ahead effect image did not change even if the look-ahead effect image was displayed over a plurality of times of variable display of decorative symbols. 385, 387, and 388 below, when the look-ahead effect image is displayed over a plurality of times of variable display of decorative symbols, the size of the look-ahead effect image is changed. Shows an example of production.

本演出例においては、表示領域に対して占める面積が最も小さい第1先読み演出画像と、表示領域に対して占める面積が中程度の第2先読み演出画像と、表示領域に対して占める面積が最も大きい第3先読み演出画像とを所定のタイミングで切り替えて表示するように構成している。第1先読み演出画像~第3先読み演出画像は、横長長方形状の枠の内側に、葉が付いた松の枝を模した形状が飛び出すように複数(具体的には6個)配置された態様の画像であり、第1先読み演出画像の場合は、葉が付いた松の枝を模した形状の大きさが最も小さく、第2先読み演出画像の場合は、葉が付いた松の枝を模した形状の大きさが中程度であり、第3先読み演出画像の場合は、葉が付いた松の枝を模した形状の大きさが最も大きい。第1先読み演出画像~第3先読み演出画像の色は、特定保留画像の色よりもやや薄い緑色である。なお、図384を参照して説明した演出例において、表示領域に表示されていた先読み演出画像は、第1先読み演出画像である。 In this effect example, a first prefetch effect image occupying the smallest area relative to the display area, a second prefetch effect image occupying a medium area relative to the display area, and a second prefetch effect image occupying a medium area relative to the display area. It is configured to switch between and display a large third look-ahead effect image at a predetermined timing. The first look-ahead effect image to the third look-ahead effect image are arranged in such a manner that a plurality of (specifically, six) shapes imitating pine branches with leaves protrude inside a horizontally long rectangular frame. In the case of the first look-ahead effect image, the size of the shape imitating a pine branch with leaves is the smallest. In the case of the third look-ahead effect image, the size of the shape imitating a pine branch with leaves is the largest. The colors of the first look-ahead effect image to the third look-ahead effect image are slightly lighter green than the color of the specific pending image. In the effect example described with reference to FIG. 384, the prefetch effect image displayed in the display area is the first prefetch effect image.

まず、図385(A)、図387を参照して、先読み演出画像が、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って徐々に大きくなっていく演出例を示す。図385(A)は、本演出例におけるタイムチャートを、図387は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。 First, referring to FIGS. 385(A) and 387, there is shown an effect example in which the look-ahead effect image gradually increases over a plurality of variable display of decorative symbols. FIG. 385(A) is a time chart in this example of effect, and FIG. 387 is a diagram showing a display state at a predetermined timing of the display area of the game board side effect display device 1600 in this example of effect.

本演出例においては、タイミングt2において発生した第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して第1先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始される。図387(A)は、タイミングt2において第1先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。 In this example of effect, the display of the first look-ahead effect image and the specific pending image is started in response to the winning of the game ball into the first starting hole 2002 at the timing t2. FIG. 387(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the display of the first look-ahead effect image and the specific pending image is started at timing t2.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図387(B)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 At timing t4, all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 387(B) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the front-to-back relationship between the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer than the pre-reading effect image. displayed on the side.

次いで、タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるとともに、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示されるようになるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt6において、第1先読み演出画像に代えて、第1先読み演出画像よりも大きい第2先読み演出画像を表示するように構成している。図387(C)は、タイミングt6において第2先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt7)における表示状態を示している。 Next, at timing t5, a new variable display of decorative symbols is started, and the look-ahead effect image is displayed closer to the viewer than the left to right decorative symbols. At timing t6, which is the timing after one second, instead of the first prefetch effect image, a second prefetch effect image larger than the first prefetch effect image is displayed. FIG. 387(C) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after the display of the second look-ahead effect image is started at timing t6.

次いで、タイミングt9において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図387(D)は、タイミングt9において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第2先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第2先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t9, the left decorative symbols to the right decorative symbols are all stopped and displayed. FIG. 387(D) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t9. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the second look-ahead effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, and the left decorative pattern to the right side of the second look-ahead effect image are reversed. Decorative patterns are displayed on the front side.

次いで、タイミングt10において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt11において、第2先読み演出画像に代えて、第2先読み演出画像よりも大きな第3先読み演出画像を表示するように構成している。図387(E)は、タイミングt11において第3先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt12)における表示状態を示している。 Next, at timing t10, a new variable display of decorative symbols is started. It is configured to display a third look-ahead effect image that is larger than the image. FIG. 387(E) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after the display of the third look-ahead effect image is started at timing t11.

次いで、タイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図387(F)は、タイミングt14において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第3先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第3先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t14, all of the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 387(F) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the 3rd look-ahead effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, and the left decorative pattern to the right side of the 3rd look-ahead effect image. Decorative patterns are displayed on the front side.

次いで、タイミングt15において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。この変動表示は、本演出例において先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示である。タイミングt15においては、第3先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3先読み演出画像が手前側に表示される。図387(G)は、タイミングt15において装飾図柄の変動表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)における表示状態を示している。 Next, at timing t15, a new variable display of decorative symbols is started. This variable display is a variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the look-ahead effect display in this example of effect. At timing t15, the display front-to-back relation of the third look-ahead effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the third look-ahead effect image is displayed in front of the left to right decorative patterns. FIG. 387(G) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t16) after the variable display of decorative symbols is started at timing t15.

このように、本実施形態においては、装飾図柄の停止表示に合わせて、先読み演出画像よりも装飾図柄を手前側に表示した後、装飾図柄の変動表示の開始に合わせて、装飾図柄よりも先読み演出画像を手前側に表示した後、それまで表示していた先読み演出画像よりも表示領域に対して占める面積が大きい先読み演出画像を、それまで表示していた先読み演出画像に代えて表示するように構成している。 As described above, in this embodiment, after the decorative symbols are displayed on the front side of the look-ahead effect image in accordance with the stop display of the decorative symbols, the look-ahead of the decorative symbols is performed in accordance with the start of the variable display of the decorative symbols. After the effect image is displayed on the front side, a prefetch effect image that occupies a larger area in the display area than the prefetch effect image that has been displayed so far is displayed instead of the prefetch effect image that has been displayed so far. It consists of

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動をわざわざ確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can visually clearly grasp the start and stop of each variable display, so that the decoration corresponding to the specific reserved image can be displayed without bothering to confirm the movement of the specific reserved image. It becomes possible to recognize that the pattern is approaching the variable display.

また、装飾図柄の停止表示中に装飾図柄の後ろ側に表示され、一部が隠されるように表示されていた先読み演出画像が、装飾図柄の変動表示の開始された直後に、より大きな先読み演出画像へと切り替えて表示されるため、先読み演出画像が2回大きくなったように遊技者に視認させることが可能となる。 Further, the look-ahead effect image that was displayed behind the decorative pattern while the decorative pattern was stopped and partially hidden is displayed in a larger look-ahead effect immediately after the start of the variable display of the decorative pattern. Since it is displayed by switching to an image, it is possible for the player to visually recognize the look-ahead effect image as if it were enlarged twice.

また、本実施形態においては、先読み演出画像の大きさが段階的に大きくなっていくように構成されている。具体的には、最初に小さい先読み演出画像を表示することによって、先読み演出が開始されたことを遊技者に認識させることができるとともに、この段階においては変動中の装飾図柄の視認性はあまり阻害されず、その後、徐々に先読み演出画像の大きさが大きくなっていく。 Further, in the present embodiment, the size of the look-ahead effect image is configured to increase step by step. Specifically, by first displaying a small look-ahead effect image, it is possible to make the player recognize that the look-ahead effect has started, and at this stage, the visibility of the changing decorative pattern is greatly hindered. After that, the size of the look-ahead effect image gradually increases.

このような構成により、先読み演出が開始されたことを遊技者に認識させることが可能となり、その後、先読み演出画像の大きさが大きくなっていき、変動中の装飾図柄が見えにくくなっていったとしても、表示領域における表示内容を遊技者が理解できなくなる、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize that the look-ahead performance has started, and after that, the size of the look-ahead performance image increases, making it difficult to see the changing decorative patterns. Even so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot understand the display content in the display area.

次に、図385(B)、図388を参照して、先読み演出画像が、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って徐々に小さくなっていく演出例を示す。図385(B)は、本演出例におけるタイムチャートを、図388は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 385(B) and 388, there is shown an effect example in which the look-ahead effect image gradually becomes smaller over a plurality of times of variable display of decorative symbols. FIG. 385(B) is a time chart in this example of effect, and FIG. 388 is a diagram showing a display state at a predetermined timing of the display area of the game board side effect display device 1600 in this example of effect.

本演出例においては、タイミングt2において発生した第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して第3先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始される。図388(A)は、タイミングt2において第3先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。 In this example of effect, the display of the third look-ahead effect image and the specific pending image is started in response to the winning of the game ball into the first start hole 2002 at timing t2. FIG. 388(A) shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the display of the third look-ahead effect image and the specific pending image is started at timing t2.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図388(B)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 At timing t4, all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 388(B) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the front-to-back relationship between the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer than the pre-reading effect image. displayed on the side.

次いで、タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt6において、第3先読み演出画像に代えて、第3先読み演出画像よりも小さい第2先読み演出画像を表示するように構成している。図388(C)は、タイミングt6において第2先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt7)における表示状態を示している。 Next, at timing t5, a new variable display of decorative symbols is started. It is configured to display a second look-ahead effect image that is smaller than the image. FIG. 388(C) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after the display of the second look-ahead effect image is started at timing t6.

次いで、タイミングt9において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図388(D)は、タイミングt9において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第2先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第2先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t9, the left decorative symbols to the right decorative symbols are all stopped and displayed. FIG. 388(D) shows a display state in which all of the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t9. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the second look-ahead effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, and the left decorative pattern to the right side of the second look-ahead effect image are reversed. Decorative patterns are displayed on the front side.

次いで、タイミングt10において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt11において、第2先読み演出画像に代えて、第2先読み演出画像よりも小さい第1先読み演出画像を表示するように構成している。図388(E)は、タイミングt11において第1先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt12)における表示状態を示している。 Next, at timing t10, a new variable display of decorative symbols is started. It is configured to display a first look-ahead effect image that is smaller than the image. FIG. 388(E) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after the display of the first look-ahead effect image is started at timing t11.

次いで、タイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図388(F)は、タイミングt14において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第1先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第1先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t14, all of the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 388(F) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the first look-ahead effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, and the left decorative pattern to the right side of the first look-ahead effect image are reversed. Decorative patterns are displayed on the front side.

次いで、タイミングt15において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。この変動表示は、本演出例において先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示である。タイミングt15においては、第1先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3先読み演出画像が手前側に表示される。図388(G)は、タイミングt15において装飾図柄の変動表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)における表示状態を示している。 Next, at timing t15, a new variable display of decorative symbols is started. This variable display is a variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the look-ahead effect display in this example of effect. At timing t15, the first look-ahead effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are reversed in display order, and the third look-ahead effect image is displayed closer to the viewer than the left to right decorative patterns. FIG. 388(G) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t16) after the variable display of decorative symbols is started at timing t15.

このような構成を採用することで、図385(A)、図387を参照して説明した実施形態と同様の効果を奏することができる。例えば、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動をわざわざ確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the same effects as those of the embodiment described with reference to FIGS. 385(A) and 387 can be obtained. For example, since the player can visually clearly grasp the start and stop of each variable display, the player can approach the variable display of the decorative pattern corresponding to the specific reserved image without bothering to confirm the movement of the specific reserved image. can be recognized.

また、先読み演出画像として最初に最も大きな先読み演出画像を表示することにより、先読み演出が開始されたことを遊技者が認識できないといった事態の発生を抑制することができる。その後、徐々に先読み演出画像を小さくしていくことで、先読み演出画像と特定保留画像を表示させる契機となった始動入賞に対応した装飾図柄の変動表示が開始されるまでに変動表示される装飾図柄の変動内容を遊技者が理解できなくなる、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, by displaying the largest prefetch effect image first as the prefetch effect image, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot recognize that the prefetch effect has started. After that, by gradually decreasing the size of the look-ahead effect image, decorations that are variably displayed until the start of the variable display of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the display of the look-ahead effect image and the specific pending image are started. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot understand the variation contents of the symbols.

また、図385(A)、図387、図385(B)、図388を参照して説明した実施形態においては、先読み演出画像の中央部に設けた大きな開口部に加えて、先読み演出画像(第2先読み演出画像、第3先読み演出画像)に、後ろ側に表示される画像を視認可能な小さな開口部を設けるように構成している。 Further, in the embodiments described with reference to FIGS. 385(A), 387, 385(B), and 388, in addition to the large opening provided in the central portion of the pre-reading effect image ( The second look-ahead effect image and the third look-ahead effect image) are configured to have a small opening through which an image displayed on the rear side can be visually recognized.

具体的には、第2先読み演出画像の場合は、第2先読み演出画像の周囲に計6個、第3先読み演出画像の場合は、第3先読み演出画像の周囲に計8個の開口部を設けるように構成している。また、左装飾図柄~右装飾図柄がそれぞれ視認困難とならないように、左装飾図柄~右装飾図柄のそれぞれに対応して開口部を設けている。例えば、第2先読み演出画像の場合は、左装飾図柄に対応して上下に2個、中装飾図柄に対応して上下に2個、右装飾図柄に対応して上下に2個の開口部を設けている。 Specifically, in the case of the second look-ahead effect image, a total of 6 openings are provided around the second look-ahead effect image, and in the case of the third look-ahead effect image, a total of 8 openings are provided around the third look-ahead effect image. It is configured to be provided. In addition, openings are provided corresponding to the left to right decorative patterns so that the left to right decorative patterns are not difficult to see. For example, in the case of the second look-ahead effect image, two upper and lower openings correspond to the left decorative design, two upper and lower openings correspond to the middle decorative design, and two upper and lower openings correspond to the right decorative design. are provided.

また、第3先読み演出画像の場合は、左装飾図柄に対応して上下に3個、中装飾図柄に対応して上下に2個、右装飾図柄に対応して上下に3個の開口部を設けている。このように、装飾図柄の変動中、所定のタイミングにおいては、開口部を介して装飾図柄が視認可能となるため、装飾図柄の視認性が低下することを抑制できる。 In addition, in the case of the third look-ahead effect image, there are three openings vertically corresponding to the left decorative design, two vertically corresponding to the middle decorative design, and three vertically corresponding to the right decorative design. are provided. As described above, during the variation of the decorative design, the decorative design can be visually recognized through the opening at a predetermined timing, so that the visibility of the decorative design can be suppressed from being lowered.

このような構成を採用することで、装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示されている、装飾図柄の変動表示中においても、先読み演出画像の後ろ側において装飾図柄が変動表示中であることを、開口部を介して遊技者が視認することが可能となるため、先読み演出画像の表示による遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、表示領域における表示内容を遊技者が理解できなくなる、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, even when the look-ahead effect image is displayed on the front side of the decorative pattern, and even during the variable display of the decorative pattern, the decorative pattern is displayed variably behind the look-ahead effect image. Since it is possible for the player to see through the opening, the player cannot understand the display contents in the display area while maintaining the impact given to the player by the display of the look-ahead effect image. It is possible to suppress the occurrence of the situation.

先読み演出画像の大きさが変わらない実施形態(図383)、あるいは、装飾図柄の変動開始後に、先読み演出画像の大きさを大きくする実施形態(図385(A))、あるいは小さくする実施形態(図385(B))を示したが、表示される先読み演出画像の大きさによって、大当りとなる期待度を示唆するように構成してもよい。 An embodiment in which the size of the look-ahead effect image does not change (Fig. 383), or an embodiment in which the size of the look-ahead effect image is increased (Fig. 385 (A)) after the decorative pattern starts to change, or an embodiment in which the size is reduced ( FIG. 385(B)) is shown, but the size of the look-ahead effect image to be displayed may be used to suggest the degree of expectation for a big hit.

例えば、先読み演出画像として、表示領域を占める面積の割合が少ない第1先読み演出画像、表示領域を占める面積の割合が中程度の第2先読み演出画像、表示領域を占める面積の割合が大きい第3先読み演出画像の3つの表示態様で先読み演出表示を実行可能とし、第1先読み演出画像、第2先読み演出画像、第3先読み演出画像の順で期待度が高くなるように構成し、最終的に表示されていた先読み演出画像の種類によって、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示の変動結果が大当りを示すものとなる期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、遊技者は先読み演出画像として、より大きな先読み演出画像が表示されることを期待することとなる。 For example, as the look-ahead effect image, a first look-ahead effect image occupying a small area of the display area, a second look-ahead effect image occupying a medium area of the display area, and a third look-ahead effect image occupying a large area of the display area The read-ahead effect display can be executed in three display modes of the read-ahead effect image, and the degree of expectation increases in the order of the first read-ahead effect image, the second look-ahead effect image, and the third look-ahead effect image, and finally. Depending on the type of the displayed look-ahead effect image, the variation result of the variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the look-ahead effect display may be configured to suggest the degree of expectation that the big win will be indicated. . In this case, the player expects that a larger prefetch effect image will be displayed as the prefetch effect image.

あるいは、第3先読み演出画像、第2先読み演出画像、第1先読み演出画像の順で期待度が高くなるように構成し、最終的に表示されていた先読み演出画像の種類によって、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示の変動結果が大当りを示すものとなる期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、遊技者は先読み演出画像として、より小さな先読み演出画像が表示されることを期待することとなる。 Alternatively, the third prefetch effect image, the second prefetch effect image, and the first prefetch effect image are configured so that the degree of expectation increases in this order, and the prefetch effect display is performed according to the type of the prefetch effect image finally displayed. The variation result of the variation display corresponding to the starting prize that triggered the game may suggest the degree of expectation that the game will be a big hit. In this case, the player expects that a smaller prefetch effect image will be displayed as the prefetch effect image.

図386(A)~図386(H)は、図385(A)を参照して説明したタイムチャートにおける、先読み演出表示の状態についての変形例を示している。 FIGS. 386(A) to 386(H) show modifications of the state of the look-ahead effect display in the time chart described with reference to FIG. 385(A).

図386(A)は、装飾図柄の変動状態、保留数、図柄と演出表示のどちらを優先して表示するかを示すための図である。 FIG. 386(A) is a diagram for showing the changing state of decorative symbols, the number of pending symbols, and which of the symbols and the effect display should be preferentially displayed.

図386(B)はタイミングt2において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示され、タイミングt5において低期待度を示す第1先読み演出画像が引き続き表示され、タイミングt11において中期待度を示す第2先読み演出画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(B), the first look-ahead effect image indicating low expectation is displayed at timing t2, the first look-ahead effect image indicating low expectation is displayed continuously at timing t5, and the first look-ahead effect image indicating medium expectation is displayed at timing t11. 2 is a time chart showing an effect example in which a look-ahead effect image is displayed.

図386(C)はタイミングt2において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示され、タイミングt5において低期待度を示す第1先読み演出画像が引き続き表示され、タイミングt11において高期待度を示す第3先読み演出画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(C), the first look-ahead effect image indicating low expectation is displayed at timing t2, the first look-ahead effect image indicating low expectation is displayed continuously at timing t5, and the first look-ahead effect image indicating high expectation is displayed at timing t11. 3 is a time chart showing an effect example in which a look-ahead effect image is displayed.

図386(D)はタイミングt2において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示され、タイミングt5において中期待度を示す第2先読み演出画像が表示され、タイミングt11において中期待度を示す第2先読み演出画像が引き続き表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(D), the first look-ahead effect image indicating low expectation is displayed at timing t2, the second look-ahead effect image indicating medium expectation is displayed at timing t5, and the second look-ahead effect image indicating medium expectation is displayed at timing t11. 9 is a time chart showing an effect example in which a look-ahead effect image is continuously displayed;

図386(E)はタイミングt2において中期待度を示す第2先読み演出画像が表示され、タイミングt5において高期待度を示す第3先読み演出画像が表示され、タイミングt11において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(E), the second look-ahead effect image indicating medium expectations is displayed at timing t2, the third look-ahead effect image indicating high expectations is displayed at timing t5, and the first look-ahead effect image indicating low expectations is displayed at timing t11. 9 is a time chart showing an effect example in which a look-ahead effect image is displayed;

図386(F)はタイミングt2において高期待度を示す第3先読み演出画像が表示され、タイミングt5において高期待度を示す第3先読み演出画像が引き続き表示され、タイミングt11において高期待度を示す第3先読み演出画像が引き続き表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(F), the third look-ahead effect image indicating high expectation is displayed at timing t2, the third look-ahead effect image indicating high expectation is displayed continuously at timing t5, and the third look-ahead effect image indicating high expectation is displayed at timing t11. 3 is a time chart showing an effect example in which a look-ahead effect image is continuously displayed.

このように、最終的に表示された先読み演出画像の大きさに応じて期待度が高くなるように構成することで、先読み演出画像を表示したときの興趣をより高めることが可能となる。 In this way, by constructing so that the degree of expectation increases according to the size of the prefetch effect image that is finally displayed, it is possible to further enhance interest when the prefetch effect image is displayed.

先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示においては、先読み演出画像と装飾図柄とが重ならないように表示するように構成してもよい。 In the variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the look-ahead effect display, the look-ahead effect image and the decoration pattern may be displayed so as not to overlap each other.

図386(G)はタイミングt16において高期待度を示す第3先読み演出画像に代えて先読み演出画像として表示領域の左右に縦長の棒状画像を表示する演出例を示すタイムチャートである。また、図386(H)はタイミングt16において低期待度を示す第1先読み演出画像に代えて、先読み演出画像として、表示領域の左右に縦長の棒状画像を表示する演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 386(G) is a time chart showing an effect example in which vertical bar-shaped images are displayed on the left and right sides of the display area as prefetch effect images instead of the third prefetch effect image indicating high expectations at timing t16. Also, FIG. 386(H) is a time chart showing an effect example in which vertical bar-shaped images are displayed on the left and right sides of the display area as the look-ahead effect image instead of the first look-ahead effect image indicating the low degree of expectation at timing t16. .

図388(H)は、図386(G)や図386(H)に示すタイムチャートのタイミングt16において棒状画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt17)における表示状態を示している。図388(H)に示すように、棒状画像は、変動表示中の左装飾図柄~右装飾図柄のいずれとも重ならない位置に表示される。図中において、左装飾図柄~右装飾図柄は変動表示中である。また、棒状画像の色は、それまで表示されていた第1先読み演出画像や第3先読み演出画像と同じ色である薄い緑色である。 FIG. 388(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t17) after the display of the bar-shaped image is started at timing t16 in the time charts shown in FIGS. 386(G) and 386(H). ing. As shown in FIG. 388(H), the bar-shaped image is displayed at a position that does not overlap with any of the left decorative symbols to the right decorative symbols during variable display. In the drawing, the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in a variable manner. Also, the color of the bar-shaped image is light green, which is the same color as the first pre-reading effect image and the third pre-reading effect image that have been displayed so far.

このように、本実施形態においては、複数回の装飾図柄の変動に渡って表示してきた先読み演出画像に代えて、形状の異なる先読み演出画像として、変動中の装飾図柄と重ならない棒状画像を表示するように構成している。 As described above, in the present embodiment, instead of the look-ahead effect image that has been displayed over a plurality of variations of the decorative symbols, a bar-shaped image that does not overlap the decorative symbols that are changing is displayed as a look-ahead effect image with a different shape. It is configured to

このような構成とすることで、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する装飾図柄の変動表示が行われていることを遊技者に認識させつつ、左装飾図柄、右装飾図柄の順で仮停止表示される装飾図柄の表示領域への出現態様が明確になり、リーチ状態が発生するか否か、あるいは、いずれの数字を付した装飾図柄が仮停止するのかといった点において、遊技者の視認性を阻害することがなくなる。 By adopting such a configuration, the left decorative pattern and the right decorative pattern are made to be recognized by the player that the variable display of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect display is being performed. The appearance mode of the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the order of is clarified, and whether or not a ready-to-win state occurs, or which decorative symbols with numbers are temporarily stopped, The player's visibility is no longer obstructed.

遊技店においては、大当りを示すゾロ目の態様で停止表示された装飾図柄に付された数字によって、遊技店独自のサービス(ラッキーナンバーによる無制限サービスなど)を遊技者に提供する場合があるが、遊技者は、このようなサービスが受けられるか否かが決まりうる最初に仮停止される左装飾図柄の仮停止時から、停止した装飾図柄に付された数字を確認することができる。 In game shops, there are cases in which the game shop's unique services (such as unlimited services by lucky numbers) are provided to players by means of the numbers attached to the decorative symbols that are stopped and displayed in the form of doubles indicating a big win. The player can confirm the numbers attached to the stopped decorative symbols from the time of temporary stop of the first temporarily stopped left decorative symbol that can determine whether or not such a service can be received.

なお、装飾図柄に付された数字によって、リーチ状態が発生したときの大当り期待度を異ならせるように構成してもよい。例えば、数字の「4」が付された装飾図柄によるリーチ状態と、数字の「7」が付された装飾図柄によるリーチ状態とでは、後者の方が大当りとなる期待度が高くなるように構成するとよい。あるいは、装飾図柄に付された数字によって、大当り状態が発生したときに遊技者に付与される利益が異なるように構成してもよい。例えば、数字の「4」が付された装飾図柄がゾロ目で停止して大当りになった場合と、数字の「7」が付された装飾図柄がゾロ目で停止して大当りになった場合とでは、後者の方が大当り遊技時に大入賞口2005が多く開放し、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成するとよい。 It should be noted that the number attached to the decorative pattern may be configured to vary the degree of expectation for a big hit when a ready-to-win state occurs. For example, in the ready-to-win state by the decorative pattern with the number "4" and the ready-to-reach state by the decorative pattern with the number "7", the latter is configured so that the expectation of a big win is higher. do it. Alternatively, it may be configured such that the profit given to the player when the jackpot state occurs differs depending on the numbers attached to the decorative symbols. For example, when the decorative pattern with the number "4" stops on double rolls and hits a big hit, and when the decorative pattern with the number "7" stops on double rolls and hits a big hit. In the latter case, it is preferable that the large winning opening 2005 is opened more at the time of the big winning game, so that a large number of prize balls are provided to the player.

このような構成とすることで、最初に仮停止表示される左装飾図柄にどの数字が付されているかを遊技者は気にすることとなるが、本実施形態においては、先読み演出画像として棒状画像を表示していることで、装飾図柄の視認性が担保される。 By adopting such a configuration, the player will be concerned about which number is attached to the left decorative symbol that is temporarily stopped and displayed first. Displaying the image ensures the visibility of the decorative pattern.

図388(H)を参照して説明した演出例では装飾図柄全体が、先読み演出画像である棒状画像と重なることがない演出例を示したが、装飾図柄を構成する数字領域と背景領域とのうち、背景領域については棒状画像と重なることを許容し、数字領域については棒状画像と重ならないように構成してもよい。この場合、図388(H)を参照して説明した棒状画像の太さを左右方向(表示領域における内側の方向)にやや大きくすることが可能である。このような構成とした場合でも、装飾図柄に付された数字については先読み演出画像と重なることがなくなるため、装飾図柄の視認性が担保される。 In the example of effect described with reference to FIG. 388(H), the entire decorative pattern does not overlap the bar-shaped image, which is the look-ahead effect image. Of these, the background area may be allowed to overlap with the bar-shaped image, and the number area may be configured so as not to overlap with the bar-shaped image. In this case, the thickness of the bar-shaped image described with reference to FIG. 388(H) can be slightly increased in the horizontal direction (inward direction in the display area). Even with such a configuration, the numbers attached to the decorative patterns do not overlap with the look-ahead effect image, so the visibility of the decorative patterns is ensured.

図385~図388を参照して説明した実施形態においては、先読み演出画像の大きさによって変動表示の結果が大当たりとなる期待度を示すように構成していたが、先読み演出画像の大きさによって期待度を示すことに代えてあるいは加えて、先読み演出画像における大きさ以外の他の属性によって、大当りとなる期待度を示すように変形してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 385 to 388, the size of the look-ahead effect image is used to indicate the degree of expectation that the result of the variable display will be a big hit. In place of or in addition to indicating the degree of expectation, an attribute other than the size of the look-ahead effect image may be modified to indicate the degree of expectation for a big hit.

例えば、図387(A)に示す第1先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色のいずれかの色とした画像を表示可能に構成し、青色とした先読み演出画像を第1先読み演出画像として、緑色とした先読み演出画像を第2先読み演出画像として、赤色とした先読み演出画像を第3先読み演出画像として、図385、図386を参照して示したタイムチャートにおいて表示可能に構成してもよい。また、このとき、青色の第1先読み演出画像が表示されたときの期待度を低期待度に、緑色の第2先読み演出画像が表示されたときの期待度を中期待度に、赤色の第3先読み演出画像が表示されたときの期待度を高期待度とするように構成してもよい。 For example, an image having the same shape as the first prefetch effect image shown in FIG. As effect images, a green prefetch effect image can be displayed as a second prefetch effect image, and a red prefetch effect image can be displayed as a third prefetch effect image in the time chart shown with reference to FIGS. 385 and 386. You may Also, at this time, the expectation level when the blue first look-ahead effect image is displayed is set to a low expectation level, the expectation level when the green second look-ahead effect image is displayed is set to a medium expectation level, and the expectation level when the green second look-ahead effect image is displayed is set to a medium expectation level. 3 It may be configured such that the degree of expectation when the look-ahead effect image is displayed is a high degree of expectation.

また、図387(A)に示す第1先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色とする例を示したが、図387(C)に示す第2先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色としたり、図387(E)に示す第3先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色として、同様に、第1先読み演出画像~第3先読み演出画像として表示するように構成してもよい。 Also, an example of blue, green, and red images having the same shape as the first look-ahead effect image shown in FIG. are set to blue, green, and red, or images having the same shape as the third look-ahead effect image shown in FIG. It may be configured to

あるいは、先読み演出画像の大きさと色の組み合わせによって、期待度を示すように構成してもよい。例えば、図387(A)において示した大きさが小さい先読み演出画像を青色の第1先読み演出画像とし、図387(C)において示した大きさが中程度の先読み演出画像を緑色の第2先読み演出画像とし、図387(E)において示した大きさが最も大きい先読み演出画像を赤色の第3先読み演出画像とし、第1先読み演出画像が表示されたときの期待度を低期待度に、第2先読み演出画像が表示されたときの期待度を中期待度に、第3先読み演出画像が表示されたときの期待度を高期待度とするように構成してもよい。 Alternatively, the degree of expectation may be indicated by a combination of the size and color of the look-ahead effect image. For example, the small-sized look-ahead effect image shown in FIG. A look-ahead effect image having the largest size shown in FIG. The expectation level when the second look-ahead effect image is displayed may be set to medium expectation level, and the expectation level when the third look-ahead effect image is displayed may be set to high expectation level.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が先読み演出画像の色の変化によって明確に把握できるため、特定保留画像の移動をわざわざ確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can clearly grasp the start and stop of each variable display by the change in the color of the look-ahead effect image. It becomes possible to recognize that the decorative pattern corresponding to the image is approaching the variable display.

先読み演出画像が表示されている状態において、左装飾図柄~右装飾図柄を停止表示するときに、停止表示される各装飾図柄の色を同じ色や同系色の色にするように構成してもよい。例えば、左装飾図柄~右装飾図柄をすべて青色にするように構成してもよい。 In the state where the look-ahead effect image is displayed, when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the colors of the stopped and displayed decorative patterns may be set to the same color or a similar color. good. For example, the left decorative pattern to the right decorative pattern may all be blue.

具体的には、変動表示の停止直前に、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色を青色として、青色の状態で先読み演出画像の手前側において停止表示し、その後、変動開始時に、青色の状態で先読み演出画像の後方に表示されるように構成し、変動中は本来の色である白色や黒色で変動表示させるとよい。あるいは、先読み演出画像の表示開始時から、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色を青色とし、先読み演出画像の表示が終了するまで、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色を青色とした状態を継続するように構成してもよい。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色としては、青色に限らず、緑色、赤色、灰色などを採用してもよい。なお、背景領域と数字領域とを同じ色にする場合には、数字に対して黒色の輪郭部分を設けるとよい。 Specifically, just before stopping the variable display, the background area and the number area of the left decorative pattern to the right decorative pattern are set to blue, and the display is stopped in front of the look-ahead effect image in the blue state, and then the fluctuation starts. Sometimes, it is configured to be displayed behind the look-ahead effect image in a blue state, and during variation, it is preferably displayed in white or black, which is the original color. Alternatively, from the start of the display of the look-ahead effect image, the color of the background area and number area of the left decorative design to the right decorative design is set to blue, and the background area of the left decorative design to the right decorative design is displayed until the display of the look-ahead effect image ends. or the state in which the color of the number area is blue may be continued. The colors of the background area and number area of the left decorative pattern to the right decorative pattern are not limited to blue, and may be green, red, gray, or the like. If the background area and the number area are to have the same color, it is preferable to provide a black outline portion for the numbers.

また、左装飾図柄~右装飾図柄の色と先読み演出画像の色とを異なる色にするとよい。例えば、左装飾図柄~右装飾図柄の色として青色を採用した場合には、先読み演出画像の色として青色以外の色(例えば、赤色・緑色)を採用するとよい。 In addition, it is preferable that the color of the left decorative pattern to the right decorative pattern and the color of the look-ahead effect image are different colors. For example, when blue is adopted as the color of the left decorative design to the right decorative design, it is preferable to adopt a color other than blue (for example, red or green) as the color of the look-ahead effect image.

このように少なくとも、各装飾図柄が停止表示されるタイミングにおいて停止表示される各装飾図柄を同一色(例えば、青色)あるいは同系色の色にすることで、停止表示された左装飾図柄~右装飾図柄の一体感が出ることに加え、左装飾図柄~右装飾図柄の背景側に表示される先読み演出画像との視覚的差異をさらに高めることができ、装飾図柄の変動表示の終了と開始が、より明確に遊技者に認識されるようになる。 In this way, at least at the timing when each decorative pattern is stopped and displayed, each decorative pattern to be stopped is made the same color (for example, blue) or a similar color, so that the left decorative pattern to the right decoration that are stopped are displayed. In addition to the sense of unity of the patterns, the visual difference between the left decorative pattern and the right decorative pattern can be further enhanced with the look-ahead effect image displayed on the background side. It becomes more clearly recognized by the player.

さらに、各装飾図柄の色と先読み演出画像との色を異なる色とすることで、より各装飾図柄の色と先読み演出画像の視覚的差異を高めることが可能となり、装飾図柄の変動表示の終了と開始が、より明確に遊技者に認識されるようになる。 Furthermore, by making the color of each decorative pattern and the color of the look-ahead effect image different colors, it is possible to further enhance the visual difference between the color of each decorative pattern and the look-ahead effect image, and the variable display of the decorative pattern ends. and start can be more clearly recognized by the player.

このように、左装飾図柄~右装飾図柄の色を同じ色にした場合において、先読み演出画像の表示が行われている状態において、各装飾図柄の色を異なった色に変更するように構成してもよい。このような、装飾図柄の色の変更は、各装飾図柄が変動表示中で、先読み演出画像よりも手前側に表示されているタイミングで行ない、各装飾図柄が先読み演出画像よりも後ろ側に表示されているタイミングでは、装飾図柄の色の変更を行わないように構成するとよい。 In this way, when the colors of the left decorative pattern to the right decorative pattern are set to the same color, the color of each decorative pattern is changed to a different color while the look-ahead effect image is being displayed. may Such a change in the color of the decorative pattern is performed at the timing when each decorative pattern is being displayed in a variable manner and displayed on the front side of the look-ahead effect image, and each decorative pattern is displayed on the rear side of the look-ahead effect image. It is preferable to configure so that the color of the decorative pattern is not changed at the timing when it is set.

例えば、各装飾図柄の変動中で、先読み演出画像よりも手前側に各装飾図柄が表示されているタイミングにおいて各装飾図柄の色を青色から緑色に変更するように構成してもよい。なお、このように変更した装飾図柄の色によって、遊技機における何らかの状態(例えば、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示が大当りを示す変動結果となる期待度)を示唆するように構成してもよい。 For example, during variation of each decorative pattern, the color of each decorative pattern may be changed from blue to green at the timing when each decorative pattern is displayed in front of the look-ahead performance image. It should be noted that depending on the color of the decorative pattern thus changed, some state in the gaming machine (for example, the degree of expectation that the variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the look-ahead effect display will result in a variable result indicating a big win). It may be configured to suggest

このような構成とすることで、装飾図柄の変動表示の終了と開始がより明確に遊技者に認識されるようになる。 With such a configuration, the player can more clearly recognize the end and start of the variable display of decorative symbols.

先読み演出画像に、演出の名称を示す文字や記号を付すように構成してもよい。また、装飾図柄の停止時に、停止表示された装飾図柄によって演出の名称を示す文字や記号の一部または全部が隠されるように構成してもよい。例えば、先読み演出画像内に「松マーク増殖タイム」という文字列を付加し、停止表示されて先読み演出画像の手前側に表示される装飾図柄によって、「松マーク増殖タイム」という文字列の一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。また、図388(H)に示した棒状画像内において、演出の名称を示す文字として「松マーク増殖タイム」という文字列を付すように構成してもよい。 The look-ahead effect image may be provided with characters or symbols indicating the name of the effect. Further, when the decorative symbols are stopped, the characters or symbols indicating the name of the effect may be partially or wholly hidden by the stopped decorative symbols. For example, by adding a character string "pine mark growth time" to the pre-reading effect image, a part of the character string "pine mark growth time" is displayed by the decoration pattern displayed on the front side of the pre-reading effect image. Or configure everything to be hidden. Also, in the stick-shaped image shown in FIG. 388(H), a character string "pine tree mark growth time" may be attached as characters indicating the name of the effect.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動表示が開始されて、先読み演出画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わったときに、先読み演出画像の名称全体が遊技者に視認可能となるため、先読み演出画像が行われていることを遊技者に印象付けることが可能となる。 With such a configuration, the entire name of the prefetch effect image can be visually recognized by the player when the variable display of the decorative pattern is started and the display priority of the prefetch effect image and the decorative pattern is switched. , it is possible to impress the player that the look-ahead effect image is being performed.

また、直前まで表示されていた、先読み演出画像の大きさ(すなわち大当り期待度)に合わせて、棒状画像内に表示する演出の名称を異なったものにするとよい。例えば、第1先読み演出画像が表示されていた場合には、「松マーク増殖タイム(小)」という文字列を、第2先読み演出画像が表示されていた場合には、「松マーク増殖タイム(中)」という文字列を、第3先読み演出画像が表示されていた場合には、「松マーク増殖タイム(大)」という文字列を表示するように構成するとよい。 Also, it is preferable to change the name of the effect to be displayed in the bar-shaped image according to the size of the look-ahead effect image (that is, the degree of expectation for the big win) displayed until immediately before. For example, if the first look-ahead effect image is displayed, the character string "pine mark growth time (small)" is displayed, and if the second look-ahead effect image is displayed, the character string "pine mark growth time ( The character string "Middle)" may be configured to display the character string "Pine mark growth time (Large)" when the third look-ahead effect image is displayed.

このような構成とすることで、仮停止表示される装飾図柄の視認性を確保しつつ、先読み演出画像によって示唆されていた大当り期待度を遊技者が確認することが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible for the player to confirm the degree of expectation for a big hit suggested by the look-ahead effect image while ensuring the visibility of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed.

図383等を参照して説明した実施形態においては、先読み演出画像に対応して、特定保留画像を表示することで、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示がいつ行われるのかを示すように構成しているが、特定保留画像の表示に代えてあるいは加えて、正円形形状で白色の通常の保留画像を表示するととともに、先読み演出画像の表示開始と同時に特定の演出音を所定時間(例えば、タイミングt2からタイミングt3にかけての1秒間)出力するように構成してもよい。あるいは、このような特定の演出音の出力を行わずに先読み演出画像の表示のみを行うように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 383 and the like, by displaying the specific pending image corresponding to the look-ahead effect image, when the variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the look-ahead effect display However, instead of or in addition to the display of the specific suspension image, a normal suspension image with a perfect circular shape and white color is displayed, and at the same time as the display of the look-ahead effect image is started, a specific The effect sound may be configured to be output for a predetermined time (for example, one second from timing t2 to timing t3). Alternatively, it may be configured such that only the look-ahead effect image is displayed without outputting such a specific effect sound.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、保留画像の移動を確認することなく、先読み演出画像の表示を開始する契機となった保留に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can visually clearly grasp the start and stop of each variable display, so that the player can start displaying the prefetch effect image without confirming the movement of the pending image. It is possible to recognize that one has approached the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold that has become.

先読み演出画像と装飾図柄とのうちのいずれか一方を手前側に、他方を後方にして重ねて表示する演出態様を示した。これらの例においては、手前側に位置する画像と後方に位置する画像とが重なった部位において、後方に位置する画像は視認不能となるように構成していたが、前方に位置する画像を半透明とし、後方に位置する画像が前方に位置する画像を透過して視認可能となるように構成してもよい。 A performance mode is shown in which one of the look-ahead performance image and the decorative pattern is placed in front and the other is displayed in a superimposed manner. In these examples, in the portion where the image located in front and the image located in back are superimposed, the image located in back was configured to be invisible, but the image in front was half visible. It may be configured to be transparent so that the image located in the back can be seen through the image located in the front.

このような構成とすることで、先読み演出画像と装飾図柄の視認性を担保することができる。 With such a configuration, the visibility of the look-ahead effect image and the decorative pattern can be ensured.

装飾図柄の変動表示が停止表示され、先読み演出画像よりも装飾図柄が手前側に表示される状態においては、先読み演出画像の表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示に係る期待度以外の他の期待度(他の保留画像に係る期待度)を示す演出表示を行わないように構成するとよい。例えば、先読み演出表示の実行中に、第一始動口2002への入賞に対応して新たな保留が発生した場合には、特別抽選の結果にかかわらず、正円形で白色の通常の保留画像を表示するように構成するとよい。 In the state where the variable display of the decorative pattern is stopped and displayed and the decorative pattern is displayed on the nearer side than the look-ahead effect image, there is an expectation regarding the variable display corresponding to the start winning that triggered the start of the display of the look-ahead effect image. It is preferable to configure so as not to perform the effect display indicating the degree of expectation other than the degree of expectation (the degree of expectation related to other pending images). For example, during execution of the look-ahead effect display, if a new hold occurs in response to the winning of the first start opening 2002, regardless of the result of the special lottery, a normal round white hold image is displayed. It should be configured to display

このような構成とすることで、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示以外の情報により遊技者が混乱することを抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by information other than the variable display corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect display.

図387、図388等において表示領域の周縁部に先読み演出画像を表示する実施形態を示したが、表示領域の中央付近に先読み演出画像を表示するように構成してもよい。 In FIGS. 387, 388, etc., an embodiment in which the read-ahead effect image is displayed in the periphery of the display area is shown, but the read-ahead effect image may be displayed near the center of the display area.

図389は、図387、図388を参照して説明した実施形態の変形例を示している。図389(A)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt2において第1先読み演出画像が表示された状態を、図389(B)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt6において第2先読み演出画像が表示された状態を、図389(C)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt11において第3先読み演出画像が表示された状態を示している。また、図389(D)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。 FIG. 389 shows a modification of the embodiment described with reference to FIGS. 387 and 388. FIG. Fig. 389(A) shows the state in which the first look-ahead effect image is displayed at timing t2 of the time chart of Fig. 385(A), and Fig. 389(B) shows the state at timing t6 of the time chart of Fig. 385(A). FIG. 389(C) shows the state in which the second look-ahead effect image is displayed, and the state in which the third look-ahead effect image is displayed at timing t11 in the time chart of FIG. 385(A). Also, FIG. 389(D) shows a display state in which all of the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14 in the time chart of FIG. 385(A).

図389において、第1先読み演出画像~第3先読み演出画像は、おでんの串に1つから3つの具材が刺さった状態を表す画像である。具体的には、第1先読み演出画像は串に三角形の形状をしたこんにゃくが刺さった状態を表す画像であり、第2先読み演出画像は串に三角形の形状をしたこんにゃくと四角形の形状をした大根が刺さった状態を表す画像であり、第3先読み演出画像は串に三角形の形状をしたこんにゃくと四角形の形状をした大根と楕円形の練り物が刺さった状態を表す画像である。 In FIG. 389, the first prefetch effect image to the third prefetch effect image are images representing states in which one to three ingredients are stuck in the oden skewer. Specifically, the first look-ahead effect image is an image showing a skewer with triangular konjac stuck in it, and the second look-ahead effect image is a skewer with triangular konjac and square-shaped radish. The third read-ahead effect image is an image representing a state in which a triangular konjac, a square radish, and an elliptical paste are stuck in a skewer.

このように、装飾図柄の変動開始から1秒が経過したタイミングで、第1先読み演出画像が第2先読み演出画像に、第2先読み演出画像が第3先読み演出画像へと変化していく。また、装飾図柄の停止表示時には、いずれの先読み演出画像においても、具材(こんにゃく、大根、練り物)を表す部分は装飾図柄が手前側に表示されることによって隠され、串を表す部分のみが装飾図柄によって隠されずに遊技者によって視認可能である。 In this way, at the timing when one second has elapsed from the start of the variation of the decorative pattern, the first read-ahead performance image changes to the second read-ahead performance image, and the second look-ahead performance image changes to the third look-ahead performance image. Further, when the decorative pattern is displayed in a stopped state, in any of the pre-reading effect images, the portion representing the ingredients (konjac, radish, paste) is hidden by displaying the decorative pattern on the front side, and only the portion representing the skewer is displayed. It is visible to the player without being hidden by the decoration pattern.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動中と変動停止時とで、先読み演出画像が、1つに視認される状態と複数に視認される状態とをとることとなる。このため、先読み演出画像の見た目が大きく変化したように遊技者に視認されることとなり、より各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるようになる。 By adopting such a configuration, one look-ahead effect image can be visually recognized and a plurality of the look-ahead effect images can be visually recognized while the decorative pattern is changing and when the change is stopped. For this reason, the look of the look-ahead effect image is visually recognized by the player as if it has changed greatly, and the start and stop of each variable display can be visually recognized more clearly.

また、装飾図柄によって隠される部分のみが、ある先読み演出画像が他の先読み演出画像に変化した際に変化しうる場所となっている。そのため、先読み演出画像の種類によって大当たりの期待度を示唆する場合には、遊技者は装飾図柄が停止する箇所のみを注視していれば、装飾図柄の変動停止と変動開始を認識できることに加えて、大当り期待度についても認識することが可能となる。 Also, only the portion hidden by the decorative pattern is a place that can change when a certain look-ahead effect image changes to another look-ahead effect image. Therefore, in the case where the type of the look-ahead effect image suggests the degree of expectation for a big win, the player can recognize the stop and start of variation of the decorative symbols if he or she watches only the point where the decorative symbols stop. , it is also possible to recognize the degree of expectation for a big win.

なお、装飾図柄の1回の変動中に、左装飾図柄~右装飾図柄をいったん停止したように見せかけて仮停止表示させたのちに変動表示を再開する変動態様を行う場合には、先読み演出画像の優先度を変更せず、仮停止表示中も継続して、先読み演出画像を装飾図柄よりも手前側に表示するように構成するとよい。例えば、図385(A)に示すタイムチャートにおいて、タイミングt7からタイミングt8にかけてあるいはタイミングt17からタイミングt18にかけて一時的に左装飾図柄~右装飾図柄を仮停止表示させたのち、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示を再開させるように構成した場合においても、先読み演出画像を装飾図柄よりも手前側に表示しつづけるように構成するとよい。 It should be noted that, during one variation of the decorative symbols, when performing a variation mode in which the left decorative symbols to the right decorative symbols are temporarily stopped and displayed as if they were once stopped, and then the variable display is resumed, a look-ahead effect image is performed. without changing the priority of , the pre-reading effect image may be displayed on the front side of the decoration pattern continuously even during the temporary stop display. For example, in the time chart shown in FIG. 385(A), from timing t7 to timing t8 or from timing t17 to timing t18, left decorative symbols to right decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and then left decorative symbols to right decorative symbols are temporarily displayed. Even in the case of resuming the variable display of the symbols, it is preferable to continue to display the look-ahead effect image in front of the decorative symbols.

このような構成とすることで、遊技者が、変動表示が終了して新たな変動表示が開始され、先読み演出画像によって期待度が示唆される装飾図柄の変動に近づいたと勘違いするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, a situation occurs in which the player misunderstands that the variable display is finished and a new variable display is started, and that the decorative pattern whose degree of expectation is suggested by the look-ahead effect image is approaching the variation. can be suppressed.

表示領域の周囲において先読み演出画像の表示を行う例を示したが、表示領域の周囲において複数の先読み演出画像の表示を行うように構成してもよい。 Although the example of displaying the look-ahead effect image around the display area has been shown, a plurality of look-ahead effect images may be displayed around the display area.

以下に、図383、図384を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態を図390、図391、図392に示す演出例を参照して説明する。図390は本演出例におけるタイムチャートを、図391、図392は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。 An embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIGS. 383 and 384 will be described below with reference to production examples shown in FIGS. FIG. 390 is a time chart in this example of effect, and FIGS. 391 and 392 are diagrams showing the display state of the display area of the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing in this example of effect.

本実施形態における先読み演出は、表示領域の外周を枠状に囲う先読み演出枠画像と、表示領域において縦に2段、横に3列の表示態様で設けられる第1松予告画像~第6松予告画像によって行われるように構成されている。 The look-ahead effect in this embodiment includes a look-ahead effect frame image surrounding the outer periphery of the display area in a frame shape, and the first to sixth forewarning images provided in the display area in a display mode of two columns vertically and three columns horizontally. It is configured to be performed by a preview image.

具体的には表示領域の上段左に第1松予告画像が、表示領域の上段中央に第2松予告画像が、表示領域の上段右に第3松予告画像が、表示領域の下段左に第4松予告画像が、表示領域の下段中央に第5松予告画像が、表示領域の下段右に第6松予告画像がそれぞれ表示される。第1松予告画像~第6松予告画像は表示を開始するタイミングや、表示を終了するタイミングが異なっており、各々独立して表示の開始及び終了が行われる。 Specifically, the first pine preview image is displayed in the upper left of the display area, the second pine preview image is displayed in the upper center of the display area, the third pine preview image is displayed in the upper right of the display area, and the third pine preview image is displayed in the lower left of the display area. The 4th pine preview image is displayed in the lower center of the display area, the 5th pine preview image is displayed in the lower right of the display area, and the 6th pine preview image is displayed in the lower right of the display area. The 1st to 6th pine preview images have different display start timings and display end timings, and the display starts and ends independently of each other.

また、第1松予告画像~第6松予告画像はそれぞれ、所定の演出が行われることを示唆する画像である。 Also, the first to sixth pine preview images are images suggesting that a predetermined effect will be performed.

具体的には、第1松予告画像は、操作ボタン410への操作が有効になることを予告する画像であり、「ボタン準備」という文字列が付されている。 Specifically, the first forewarning image is an image for notifying that the operation of the operation button 410 is enabled, and is attached with a character string "button ready".

また、第2松予告画像は、枠上に設けられた耳枠可動体が第1状態から第2状態へと変化することを予告する画像であり、「枠上に注意!」という文字列が付されている。 In addition, the second pine preview image is an image for notifying that the ear frame movable body provided on the frame will change from the first state to the second state. attached.

また、第3松予告画像は、保留画像がより期待度が高いことを示す保留画像に変化することを予告する画像であり、例えば「緑保留!」という文字列が付されている。 Also, the third pine preview image is an image that foretells that the pending image will change to a pending image indicating that the degree of expectation is higher, and is attached with a character string such as "green pending!".

第4松予告画像は、所定のタイミングで、遊技に関する何らかの予告や示唆が行われることを、カウントダウン表示する画像であり、時間経過に応じてカウントダウンされる文字列が付加されている。例えば「18秒後に?」といった表示が行われたのち、1秒が経過するごとに、「17秒後に?」、「16秒後に?」、・・・、「1秒後に?」と秒数がカウントダウン表示されていく画像である。 The fourth notice image is an image that displays a countdown indicating that some notice or suggestion regarding a game will be performed at a predetermined timing, and is added with a character string counted down according to the passage of time. For example, after a display such as "After 18 seconds?" is an image in which is displayed as a countdown.

第5松予告画像は、リーチ状態として、通常のリーチ状態よりも大当りとなる期待度が高いスペシャルリーチが発生することを予告する画像であり、「SPリーチ」という文字列が付されている。 The 5th pitch notice image is an image for notifying that a special ready-to-win with a higher expectation of a bigger hit than a normal ready-to-win state will occur as a ready-to-win state, and a character string "SP reach" is added.

第6松予告画像は、第4松予告画像と同様に、所定のタイミングで遊技に関する何らかの予告や示唆が行われることをカウントダウン表示する画像である。 The sixth notice image, like the fourth notice image, is an image that displays a countdown indicating that some kind of notice or suggestion regarding the game will be performed at a predetermined timing.

先読み演出枠画像と第1松予告画像~第6松予告画像の色は、緑色である。第1松予告画像~第6松予告画像は、緑色以外の色(例えば黒色)で外形を縁取っている。これにより、第1松予告画像~第6松予告画像よりも後ろ側に表示される先読み演出枠画像と視覚的に差異を出すことが可能となっている。また、第1松予告画像~第6松予告画像は、対応する予告や示唆が実行された後にも表示が継続される場合があるが、その場合は緑色ではなく灰色で表示される。また、第1松予告画像~第6松予告画像に付された文字については黒色である。 The color of the pre-reading effect frame image and the first to sixth pine preview images is green. The first to sixth pine preview images are bordered with a color other than green (for example, black). As a result, it is possible to make a visual difference from the pre-reading effect frame images displayed behind the first to sixth pine preview images. Also, the first to sixth notice images may continue to be displayed even after the corresponding notice or suggestion is executed, in which case they are displayed in gray instead of green. Also, the characters added to the first to sixth pine preview images are black.

図390は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。 FIG. 390 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. In the state immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols stop fluctuating.

図390に示すタイムチャートにおいては、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞し新たな保留が発生する。また、この始動入賞を契機として、タイミングt2において、先読み演出表示として、先読み演出枠画像、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像の表示が開始される。 In the time chart shown in FIG. 390, at timing t2, a game ball enters the first starting hole 2002 and a new hold occurs. Also, with this starting winning as a trigger, at timing t2, display of a prefetch effect frame image, a third pine preview image, a fourth pine preview image, and a sixth pine preview image is started as the prefetch effect display.

図391(A)は、タイミングt2において先読み演出表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、表示領域の周囲を四角形状に囲う先読み演出枠画像が表示され、先読み演出枠画像の手前側に、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像が表示された状態を示している。また、保留画像が最も手前側に表示された状態を示している。なお、第3保留表示領域に表示されている保留画像は白色をした通常の保留画像である。 FIG. 391(A) shows the display state immediately after the look-ahead effect display is started at timing t2. Specifically, on the front side of the changing decorative pattern, a read-ahead effect frame image that encloses the display area in a rectangular shape is displayed. It shows a state in which the preview image and the sixth preview image are displayed. Also, a state in which the pending image is displayed on the frontmost side is shown. Note that the pending image displayed in the third pending display area is a normal pending image in white.

第3松予告画像には、「緑保留!」という文字が付されているが、これは、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞したことで新たに発生した白色の保留が所定のタイミングでより大当り期待度の高いことを示す緑色の保留に変化することを示している。 The third pine notice image has the characters "green reserve!" It shows that it changes to a green hold indicating that the degree of expectation for a big hit is higher at a predetermined timing.

また、第4松予告画像には「18秒後に?」という文字列が、第6松予告画像には「23秒後に?」という文字列がそれぞれ付されている。これは、18秒後(タイミングt20)と23秒後(タイミングt25)にそれぞれ遊技に関する何らかの予告や示唆が行われることを示している。 Further, the character string "18 seconds later?" is added to the fourth pine preview image, and the character string "23 seconds later?" is attached to the sixth pine preview image. This indicates that some notice or suggestion regarding the game will be made after 18 seconds (timing t20) and after 23 seconds (timing t25).

次いで、タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図391(B)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される通常の保留画像については、先読み演出枠画像よりも手前側に表示される。 Next, at timing t4, the left decorative symbols to the right decorative symbols are all stopped and displayed. FIG. 391(B) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the 3rd pine preview image, the 4th pine preview image, the 6th pine preview image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, The left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in front of the third pine preview image, the fourth pine preview image, and the sixth pine preview image. The reserved image displayed in the reserved display area and the normal reserved images displayed in the first to third reserved display areas are displayed in front of the prefetch effect frame image.

次いで、タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像が手前側に表示される表示態様となる。 Next, at timing t5, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decorative pattern is started, the 3rd pine preview image, the 4th pine preview image, the 6th pine preview image and the left decorative pattern to the right decorative pattern are switched again, and the left decorative pattern to The display mode is such that the third pine notice image, the fourth pine notice image, and the sixth pine notice image are displayed in front of the right decorative pattern.

次いで、タイミングt7において、第5松予告画像の表示が開始される。図391(C)は、タイミングt7において第5松予告画像の表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、「SPリーチ!」という文字が付された第5松予告画像が表示された状態を示している。第5松予告画像には「SPリーチ!」という文字が付されているが、これは、タイミングt2において第一始動口2002に遊技球が入賞したことで新たに発生した保留に対応する装飾図柄の変動がスペシャルリーチとなることを示している。 Next, at timing t7, the display of the fifth pine preview image is started. FIG. 391(C) shows the display state immediately after the display of the fifth pine preview image is started at timing t7. Specifically, it shows a state in which the fifth pine notice image with the characters "SP Reach!" is displayed on the front side of the changing decorative pattern. The 5th pine notice image has the character "SP reach!" This indicates that the change in is the special reach.

次いで、タイミングt9において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図391(D)は、タイミングt9において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t9, the left decorative symbols to the right decorative symbols are all stopped and displayed. FIG. 391(D) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t9. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the 3rd pine preview image, the 4th pine preview image to the 6th pine preview image, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, The left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in front of the third pine preview image, the fourth pine preview image to the sixth pine preview image.

次いで、タイミングt10において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像が手前側に表示される表示態様となる。 Next, at timing t10, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decoration pattern is started, the 3rd pine preview image, the 4th pine preview image, the 6th pine preview image, the left decoration pattern, the right decoration pattern, and the left decoration pattern are replaced again. The display mode is such that the third pine notice image, the fourth pine notice image to the sixth pine notice image are displayed in front of the right decorative pattern.

次いで、タイミングt11において、第2松予告画像の表示が開始される。図391(E)は、タイミングt11において第2松予告画像の表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、「枠上に注意!」という文字が付された第2松予告画像が表示された状態を示している。第2松予告画像には「枠上に注意!」という文字列が付されているが、これは、タイミングt2において第一始動口2002に遊技球が入賞したことで新たに発生した保留に対応する装飾図柄の変動に対応して、枠上に設けられた耳枠可動体が所定のタイミングで第1状態から第2状態へと変化することを示している。 Next, at timing t11, the display of the second pine tree preview image is started. FIG. 391(E) shows the display state immediately after the display of the second pine preview image is started at timing t11. Specifically, it shows a state in which a second pine forewarning image with the words "Beware of the frame!" is displayed in front of the changing decorative pattern. The second notice image has a character string "Caution on the frame!" It shows that the ear frame movable body provided on the frame changes from the first state to the second state at a predetermined timing corresponding to the variation of the decorative pattern.

次いで、タイミングt13において、第1保留表示領域に表示されていた白色の保留画像が緑色の保留画像に変化する。同時に、白色の保留画像が緑色の保留画像に変化することを予告していた第3松予告画像の表示が終了する。図391(F)は、タイミングt13においてこれらの表示が行われた直後の状態を示している。 Next, at timing t13, the white pending image displayed in the first pending display area changes to a green pending image. At the same time, the display of the third forewarning image for notifying that the white pending image will change to the green pending image ends. FIG. 391(F) shows the state immediately after these displays are performed at timing t13.

次いで、タイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図391(F)は、タイミングt14において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t14, all of the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 391(F) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the 2nd pine preview image, the 4th pine preview image to the 6th pine preview image, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in reverse order, The left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in front of the second pine preview image, the fourth pine preview image to the sixth pine preview image.

次いで、タイミングt15において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像が手前側に表示される表示態様となる。また、この装飾図柄の変動は、タイミングt2において第一始動口2002に遊技球が入賞したことで発生した保留に対応する変動であり、先読み演出表示の対象となっている変動表示である。 Next, at timing t15, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decoration pattern starts, the 2nd pine preview image, the 4th pine preview image, the 6th pine preview image, the left decoration pattern, the right decoration pattern, and the left decoration pattern are replaced again. The display mode is such that the second pine notice image, the fourth pine notice image to the sixth pine notice image are displayed in front of the right decorative pattern. Further, the variation of this decorative pattern is a variation corresponding to the suspension caused by the winning of the game ball in the first start hole 2002 at the timing t2, and is a variation display targeted for the look-ahead effect display.

次いで、タイミングt17において、第1松予告画像の表示が開始される。図391(G)は、タイミングt17において第1松予告画像の表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、「ボタン準備」という文字が付された第1松予告画像が表示された状態を示している。第1松予告画像には「ボタン準備」という文字列が付されているが、これは、操作ボタン410に対する操作が所定のタイミングで有効な状態になることを示している。 Next, at timing t17, the display of the first pine tree preview image is started. FIG. 391(G) shows the display state immediately after the display of the first pine preview image is started at timing t17. Specifically, it shows a state in which the first forewarning image with the words "button ready" is displayed in front of the changing decorative pattern. The character string "button ready" is attached to the first preview image, which indicates that the operation of the operation button 410 will be enabled at a predetermined timing.

次いで、タイミングt20において、第4松予告画像に付された文字が「01秒後に?」という文字から「チャンス!」という文字に変化する。同時に、当該保留表示領域に表示されていた緑色の当該保留画像が、赤色の当該保留画像に変化する。図392(A)はタイミングt20において、これらの表示が行われた直後の状態を示している。第4松予告画像はそれまで緑色であったが、第4松予告画像に対応する予告(赤色の保留画像への変化)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t20, the characters added to the fourth pine preview image change from the characters "01 seconds later?" to the characters "Chance!". At the same time, the green pending image displayed in the pending display area changes to the red pending image. FIG. 392(A) shows the state immediately after these displays are performed at timing t20. The 4th pine preview image was green until then, but becomes gray due to the announcement corresponding to the 4th pine preview image (change to red reserved image).

次いで、タイミングt22において、「チャンス!」という文字が付された第4松予告画像の表示が終了する。 Next, at timing t22, the display of the fourth pine preview image with the characters "Chance!" ends.

次いで、タイミングt25において、第6松予告画像に付された文字が「01秒後に?」という文字から「チャンス!」という文字に変化する。同時に、根菜枠可動体7800が表示領域の手前側への落下を開始する。また、同時に、数字の「2」を付した左装飾図柄と、数字の「2」を付した右装飾図柄とが同時に仮停止表示され、リーチ状態が発生する。なお、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動する変動表示状態が継続される。図392(B)はタイミングt25においてこれらの表示が行われた直後の状態を示している。第6松予告画像はそれまで緑色であったが、第6松予告画像に対応する予告(根菜枠可動体7800の可動)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t25, the characters attached to the sixth pine preview image change from the characters "01 seconds later?" to the characters "Chance!". At the same time, the root vegetable frame movable body 7800 starts falling to the front side of the display area. At the same time, the left decorative pattern with the number "2" and the right decorative pattern with the number "2" are temporarily stopped and displayed to generate a ready-to-win state. It should be noted that the middle decorative pattern continues to be displayed in a variable display state in which it is scrolled downward. FIG. 392B shows the state immediately after these displays are performed at timing t25. The preview image of the sixth pine tree has been green until then, but it becomes gray because the preview corresponding to the preview image of the sixth pine tree (movement of the root vegetable frame movable body 7800) has been performed.

次いで、タイミングt25からタイミングt29にかけて、根菜枠可動体7800が第1状態(待機状態)から第2状態(落下した状態)へ変化した後、所定時間第2状態を維持した後、第2状態(落下した状態)から第1状態(待機状態)へと変化する。また、タイミングt27においては、「チャンス!」という文字が付された第6松予告画像の表示が終了する。 Next, from timing t25 to timing t29, after the root vegetable frame movable body 7800 changes from the first state (standby state) to the second state (dropped state), the second state is maintained for a predetermined time, and then the second state ( dropped state) to the first state (standby state). Also, at timing t27, the display of the sixth pine preview image with the characters "Chance!" is terminated.

次いで、タイミングt30において、装飾図柄の大きさが変化してスペシャルリーチが発生する。具体的には、それまで、表示領域左側の上下方向略中央に仮停止表示されていた数字の「2」が付された左装飾図柄が、正方形状に縮小されて、表示領域の左下において仮停止表示された状態となる。同様に、表示領域右側の上下方向略中央に仮停止表示されていた数字の「2」が付された右装飾図柄が、正方形状に縮小されて、表示領域の右下において仮停止表示された状態となる。また、左装飾図柄と右装飾図柄については、先読み演出枠画像よりも後ろ側に表示されていた状態から、先読み演出枠画像よりも手前側に表示された状態となる。同時に、中装飾図柄の横方向の大きさが約2倍となって、変動表示が行われる状態となる。同時に、「SPリーチ!」という文字が付された第5松予告画像の表示が終了する。図392(C)は、タイミングt30においてこれらの表示が行われた直後の状態を示している。 Next, at timing t30, the size of the decorative pattern changes and special reach occurs. Specifically, the left decorative pattern with the number “2”, which had been temporarily stopped and displayed approximately in the vertical center on the left side of the display area, is reduced to a square shape and temporarily displayed at the lower left of the display area. It will be in the stopped display state. Similarly, the right decorative pattern with the number "2", which had been temporarily stopped in the vertical center of the right side of the display area, was reduced to a square shape and temporarily stopped in the lower right of the display area. state. Further, the left decorative design and the right decorative design change from the state of being displayed behind the look-ahead performance frame image to the state of being displayed on the front side of the look-ahead performance frame image. At the same time, the size of the middle decorative pattern in the horizontal direction is approximately doubled, and a variable display is performed. At the same time, the display of the fifth pine preview image with the characters "SP reach!" is terminated. FIG. 392(C) shows the state immediately after these displays are performed at timing t30.

次いで、タイミングt35において、耳枠可動体が第1状態(待機状態)から第2状態(移動位置への移動した状態や回転した状態)へ変化する。また、第2松予告画像に付された文字が「枠上に注意!」という文字から「枠上動作中!」という文字に変化する。図392(D)は、タイミングt30において第2松予告画像に付された文字が「枠上動作中!」という文字に変化した直後の状態を示している。第2松予告画像はそれまで緑色であったが、第2松予告画像に対応する予告(耳枠可動体の状態変化)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t35, the ear frame movable body changes from the first state (standby state) to the second state (moved to the movement position or rotated). Also, the characters attached to the second pine preview image change from the characters "Be careful on the frame!" to the characters "Moving on the frame!". FIG. 392(D) shows the state immediately after the characters attached to the second pine preview image change to the characters "moving on frame!" at timing t30. The second pine preview image has been green until then, but it turns gray because the previous notice (state change of the ear frame movable body) corresponding to the second pine preview image has been performed.

次いで、タイミングt41において、操作ボタン410への操作が有効な状態へと変化する。また、第1松予告画像に付された文字が「ボタン準備」という文字から「押してOK!」という文字に変化する。また、表示領域下部の左右方向中央において、「PUSH」という文字が付されたボタンを模した画像が表示される。図392(E)は、タイミングt30において第1松予告画像に付された文字が「押してOK!」という文字に変化した直後の状態を示している。第1松予告画像はそれまで緑色であったが、第1松予告画像に対応する予告(操作ボタン410への操作が有効となる状態への変化)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t41, the operation of the operation button 410 changes to a valid state. Also, the characters attached to the first preview image change from the characters "button preparation" to the characters "press OK!". Also, in the center of the lower portion of the display area in the left-right direction, an image imitating a button with the characters "PUSH" is displayed. FIG. 392(E) shows the state immediately after the characters attached to the first pine preview image change to the characters "Press OK!" at timing t30. The first pine notice image has been green until then, but it becomes gray because the notice corresponding to the first pine notice image (change to a state in which the operation of the operation button 410 is enabled) has been performed.

図示は省略するがタイミングt41からタイミングt43の期間にかけて、遊技者がボタンを操作することで、大当り期待度を示唆する何らかの表示が行われる。例えば、ボタン操作に応じて表示領域に、「当たらないかも・・」という文字列か、「当たるかも・・・」という文字列の表示がボタン操作直後に1秒間表示されるように構成するとよい。この場合、「当たらないかも・・」という文字列が表示された場合よりも、「当たるかも・・・」という文字列が表示されたときの方が、大当り期待度が高くなるように構成するとよい。 Although illustration is omitted, during a period from timing t41 to timing t43, when the player operates a button, some kind of display suggesting the degree of expectation for a big win is performed. For example, it may be configured such that a character string "May not hit..." or a character string "May hit..." is displayed for one second immediately after the button is operated in the display area according to the button operation. . In this case, if the character string "may not win..." is displayed, the expectation of a big hit is higher than when the character string "may not win..." is displayed. good.

次いで、タイミングt45において、左装飾図柄~右装飾図柄が、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様か、特別抽選結果が大当りであることを示す表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。図392(F)は、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示された表示状態を示している。また、図392(G)は、特別抽選結果が大当りであることを示す表示態様で停止表示された表示状態を示している。このとき、それまで、縮小され表示領域の隅に表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄は元の大きさに戻り、表示領域の上下方向略中央の位置にそれぞれ停止表示される。また、中装飾図柄の横幅も元に戻り、表示領域の上下方向略中央の位置に停止表示される。 Next, at timing t45, the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed in either a display mode indicating that the special lottery result is a loss or a display mode indicating that the special lottery result is a big hit. be done. FIG. 392(F) shows a display state in which the special lottery result is stop-displayed in a display mode indicating that the special lottery result is lost. Also, FIG. 392(G) shows a display state in which the special lottery result is stopped and displayed in a display mode indicating that the special lottery result is a big win. At this time, the left decorative pattern and the right decorative pattern, which have been reduced and displayed at the corner of the display area, return to their original sizes and are stopped and displayed at substantially the center of the display area in the vertical direction. In addition, the horizontal width of the middle decorative pattern also returns to its original width, and is stopped and displayed at the substantially central position in the vertical direction of the display area.

このように、本実施形態においては、装飾図柄の変動中には、装飾図柄を第1松予告画像~第6松予告画像よりも手前側に表示し、装飾図柄の停止表示中は、第1松予告画像~第6松予告画像を装飾図柄よりも手前側に表示するように構成している。このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、第1松予告画像~第6松予告画像を表示する契機となった始動入賞に対応する保留画像の移動をわざわざ確認することなく、保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 As described above, in this embodiment, during the variation of the decorative patterns, the decorative patterns are displayed in front of the first to sixth pine preview images, and during the stop display of the decorative patterns, the first The pine notice image to the sixth pine notice image are configured to be displayed on the front side of the decorative pattern. By adopting such a configuration, the player can visually clearly grasp the start and stop of each variable display. It is possible to recognize that the decorative pattern corresponding to the reserved image is approaching the variable display without bothering to confirm the movement of the reserved image corresponding to the prize winning.

図390に示したタイムチャートにおいては、第1松予告画像~第6松予告画像のすべてが表示される演出例を示したが、すべての松予告画像を表示するのではなく、特別抽選結果に基づいて一部の松予告画像のみが表示される場合があるように構成してもよい。この場合、装飾図柄が停止表示される前の所定のタイミングから新たな変動表示の開始後の所定のタイミングにかけて松予告画像を表示するように構成するとよい。例えば、図390に示した演出例においては、タイミングt3からタイミングt6にかけての期間、タイミングt8からタイミングt11にかけての期間、タイミングt13からタイミングt16にかけての期間において、松予告画像が表示されるように構成するとよい。 In the time chart shown in FIG. 390, an effect example is shown in which all of the first to sixth pine preview images are displayed. Based on this, only a part of the pine preview image may be displayed. In this case, it is preferable to display the pine forewarning image from a predetermined timing before the decorative pattern is stopped displayed to a predetermined timing after the start of the new variable display. For example, in the production example shown in FIG. 390, the pine forewarning image is displayed during the period from timing t3 to timing t6, the period from timing t8 to timing t11, and the period from timing t13 to timing t16. do it.

例えば、「ボタン準備!」という文字が付されている第1松予告画像のみを表示する場合には、少なくともタイミングt3からタイミングt16の期間において、第1松予告画像を表示し続けるように構成するとよい。また、「枠上に注意!」という文字が付されている第2松予告画像のみを表示する場合には、少なくともタイミングt3からタイミングt16の期間において、第2松予告画像を表示し続けるように構成するとよい。第3松予告画像~第6松予告画像についても同様である。 For example, in the case of displaying only the first forewarning image with the words "button ready!" good. Further, when displaying only the second pine forewarning image with the text "Caution on the frame!" Good to configure. The same is true for the third pine preview image to the sixth pine preview image.

複数の松予告画像を表示することで、タイミングt3からタイミングt16の期間において、いずれかの松予告画像が表示されるように構成してもよい。例えば、図390に示した演出例において、「緑保留!」という文字が付された第3松予告画像は、タイミングt13からタイミングt16の期間にかけて表示されていない。また、「SPリーチ!」という文字が付された第5松予告画像については、タイミングt3からタイミングt6にかけて表示されていない。しかしながら、第3松予告画像と第6松予告画像との双方を表示するように構成すれば、タイミングt3からタイミングt16の期間において、松予告画像が表示されることとなる。このように、表示開始タイミングと表示終了タイミングとが異なる複数の松予告画像の表示を行うように構成することも可能である。 By displaying a plurality of pine preview images, one of the pine preview images may be displayed during the period from timing t3 to timing t16. For example, in the effect example shown in FIG. 390, the third pine forewarning image with the characters "green pending!" is not displayed from timing t13 to timing t16. Also, the 5th pine preview image with the characters "SP reach!" is not displayed from timing t3 to timing t6. However, if both the third pine preview image and the sixth pine preview image are displayed, the pine preview image will be displayed during the period from timing t3 to timing t16. In this way, it is possible to display a plurality of pine forewarning images with different display start timings and display end timings.

先読み演出枠画像の大きさを図391、図392において示した演出例よりも大きい先読み演出枠画像を表示するように構成して、先読み演出枠画像の手前側に停止表示された装飾図柄が重なるようにしてもよい。この場合、表示領域の周囲を囲う形状である先読み演出枠画像の幅を太くし、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態において、左装飾図柄の左辺と上辺、中装飾図柄の上辺、右装飾図柄の上辺と右辺とが先読み演出枠画像と重なるように構成するとよい。また、この場合、停止表示された各装飾図柄の数字領域については、先読み演出枠画像と重ならないように構成するとよい。図393(A)はこのように幅を太くした先読み演出枠画像のタイミングt2直後における表示例であり、図393(B)はこのように幅を太くした先読み演出枠画像のタイミングt4直後における表示例である。 The size of the look-ahead performance frame image is configured to display a look-ahead performance frame image larger than the performance examples shown in FIGS. You may do so. In this case, the width of the look-ahead rendering frame image, which is a shape surrounding the display area, is made thicker, and when the left to right decorative symbols are stopped and displayed, the left and upper sides of the left decorative pattern and the upper side of the middle decorative pattern are displayed. , the upper side and the right side of the right decorative pattern may overlap the look-ahead effect frame image. Also, in this case, it is preferable that the number area of each of the statically displayed decorative symbols is configured so as not to overlap the look-ahead effect frame image. FIG. 393(A) is a display example of the pre-reading effect frame image having such a widened width immediately after timing t2, and FIG. This is an example.

このような構成とすることで、タイミングt3からタイミングt16の期間において、いずれの松予告画像も表示されない場合があったとしても、装飾図柄の変動停止時に先読み演出枠画像が装飾図柄よりも後ろ側に表示されることとなり、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できる。
また、松予告画像を表示する契機となった保留に対応する装飾図柄が停止表示される際にも、装飾図柄が先読み演出枠画像の手前に表示されることとなる。
By adopting such a configuration, even if there is a case where none of the pine forewarning images is displayed during the period from timing t3 to timing t16, the look-ahead effect frame image is behind the decorative pattern when the variation of the decorative pattern is stopped. , and the player can visually and clearly grasp the start and stop of each variable display.
Further, even when the decorative pattern corresponding to the suspension that triggered the display of the pine preview image is stopped and displayed, the decorative pattern will be displayed in front of the pre-reading effect frame image.

図394は、図383、図384を参照して説明した実施形態の変形させた実施形態である。図394に示す実施形態においては、表示領域の左下の位置から右斜め上に向けて、当該保留表示領域、第1保留表示領域~第4保留表示領域が設けられている。図394(A)は、図383において先読み演出表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。また、図394(B)は、図383におけるタイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。また、図394(A)、図394(B)は、当該保留表示領域、第1保留表示領域、第2保留表示領域には円形形状で白色をした通常保留が、第3保留表示領域には、大当り期待度が高いことを示す青色をした保留画像が表示されている状態を示している。なお、保留の個数は3つであり、第4保留表示領域については、点線で示している。 FIG. 394 is a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIGS. In the embodiment shown in FIG. 394, the suspension display area, first to fourth suspension display areas are provided from the lower left position of the display area toward the upper right. FIG. 394(A) shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the look-ahead effect display is started in FIG. Also, FIG. 394(B) shows a display state in which all the left decorative symbols to the right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4 in FIG. In addition, FIG. 394 (A), FIG. 394 (B), the suspension display area, the first suspension display area, the second suspension display area is a normal suspension in a circular shape, the third suspension display area , a state in which a blue pending image indicating that the degree of expectation for a big hit is high is displayed. In addition, the number of suspensions is three, and the fourth suspension display area is indicated by a dotted line.

本実施形態においては、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示中は、左装飾図柄~右装飾図柄よりも保留画像が手前側に表示される。一方、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、保留画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、保留画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 In this embodiment, during the variable display of the left to right decorative symbols, the reserved image is displayed closer to the viewer than the left to right decorative symbols. On the other hand, at the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the reserved image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer than the reserved image. displayed on the side.

このように、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示時には、第1保留表示領域~第3保留表示領域の一部と第4表示領域のすべてが左装飾図柄~右装飾図柄によって一時的に隠された状態となる。また、第3保留表示領域、第2保留表示領域、第1保留表示領域と、当該保留表示領域に近づくに従って、各表示領域が装飾図柄によって隠される面積が減っていき、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示時における、各保留画像の視認性が徐々に高まっていくこととなり、遊技者の大当りに対する期待感が加速度的に増加することとなる。 In this way, when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, part of the first to third reserved display regions and all of the fourth display region are temporarily hidden by the left decorative pattern to the right decorative pattern. state. In addition, as the third reserved display area, the second reserved display area, the first reserved display area, and the reserved display area are approached, the area where each display area is hidden by the decorative pattern decreases, and the left decorative pattern to the right decoration When the symbols are displayed in a stationary state, the visibility of each reserved image gradually increases, and the player's expectation for the big win increases at an accelerated pace.

図395、図396を参照して、装飾図柄の変動表示中に表示領域において所定の演出表示に対応して表示されるポイントによって、その装飾図柄の変動表示結果が大当りを示す変動表示結果となる期待度を示すようにした演出例を示す。 With reference to FIGS. 395 and 396, depending on the points displayed corresponding to the predetermined performance display in the display area during the variable display of the decorative symbols, the variable display result of the decorative symbols becomes the variable display result indicating the big win. Shown is an example of an effect that indicates the degree of expectation.

具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されるのにともない、その変動表示の結果が大当たりとなる期待度に対応して、装飾図柄の仮停止表示を所定回数(例えば1~4回)行い、それらの仮停止表示演出によって、大当り期待度が示唆される。以下に、図396(A)~図396(H)を参照して演出例を説明する。 Specifically, when the variable display of the decorative patterns is started, the temporary stop display of the decorative patterns is performed a predetermined number of times (for example, 1 to 4 times) in accordance with the degree of expectation that the result of the variable display will be a big win. The degree of expectation for a big hit is suggested by these temporary stop display effects. 396(A) to 396(H), examples of effects will be described below.

図396(A)~図396(H)は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されてから終了するまでにおける表示態様の一例を示した図である。 FIGS. 396(A) to 396(H) are diagrams showing an example of the display mode from the start to the end of the "Oden x shopkeeper's time!" effect.

「おでん×店主タイム!」演出は、第一始動口2002に遊技球が入賞した時に取得された特別抽選結果に基づいて行われる表示演出のうちの1つである。本演出例においては、後述するおでん演出画像表示演出パターンが4回実行された後、後述するおでん画像とおでんポイントにより、変動表示が行われている装飾図柄の変動表示の結果が大当たりとなる期待度が示唆される。 The "Oden x shopkeeper's time!" effect is one of the display effects performed based on the special lottery result obtained when the game ball wins the first starting hole 2002.例文帳に追加In this production example, after the Oden production image display production pattern, which will be described later, is executed four times, it is expected that the result of the variable display of the decorative symbols, which are being variably displayed, will be a big hit, due to the Oden image and the Oden points, which will be described later. degree is suggested.

図396(A)は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されたことにともない、後述するおでん演出画像表示演出パターンの1回目が開始された直後の状態を示した図である。また、後述する、演出モード表示領域と、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域と、累計おでんポイント表示領域の表示領域における表示状態が開始された直後において、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 396(A) is a diagram showing a state immediately after the first oden effect image display effect pattern, which will be described later, starts with the start of the "Oden x shopkeeper's time!" effect. In addition, immediately after the display state of the presentation mode display area, the left oden presentation image display area to the right oden presentation image display area, and the accumulated oden point display area, which will be described later, the left decorative pattern to the right decoration are started. It shows the state where the variable display of the symbols has started.

この状態において、表示領域の右端部に表示領域の縦方向の長さに等しい長辺を有する長方形形状の演出モード表示領域が設けられている。演出モード表示領域は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない表示が行われる状態となり、「おでん×店主タイム!」演出が終了するのにともない表示が行われない状態となる。演出モード表示領域には実行されている演出状態の名称が縦書きで付される。本演出例においては図396(A)~図396(H)に示すように「おでん×店主タイム!」という文字列が付されている。 In this state, a rectangular effect mode display area having long sides equal to the vertical length of the display area is provided at the right end of the display area. The presentation mode display area enters a state in which display is performed as the presentation of "Oden x Shopkeeper's time!" . In the effect mode display area, the name of the effect state being executed is given in vertical writing. In this production example, as shown in FIGS. 396(A) to 396(H), a character string "Oden x shopkeeper's time!" is attached.

表示領域には、左おでん演出画像表示領域、中おでん演出画像表示領域、右おでん演出画像表示領域の3つのおでん演出画像表示領域が設けられている。各おでん演出表示領域は、後述するおでん演出画像が表示される表示領域である。 The display area is provided with three oden effect image display areas: a left oden effect image display area, a middle oden effect image display area, and a right oden effect image display area. Each oden effect display area is a display area in which an oden effect image, which will be described later, is displayed.

左おでん演出画像表示領域は左装飾図柄が停止表示および仮停止表示される位置に、中おでん演出画像表示領域は中装飾図柄が停止表示および仮停止表示される位置に、右おでん演出画像表示領域は右装飾図柄が停止表示および仮停止表示される位置にそれぞれ設けられている。 The left oden effect image display area is the position where the left decorative pattern is displayed and temporarily stopped, the middle oden effect image display area is the position where the middle decorative pattern is stopped and temporarily stopped, and the right oden effect image display area. are provided at the positions where the right decorative pattern is stopped and temporarily stopped.

また、各おでん演出画像表示領域は、それぞれ対応した位置に表示される装飾図柄における周縁部よりも内側に設けられている。 Further, each oden effect image display area is provided inside the peripheral portion of the decorative pattern displayed at the corresponding position.

なお、左装飾図柄~右装飾図柄の各装飾図柄において背景領域の中央に位置していた数字領域は、本演出表示例の「おでん×店主タイム!」を含む特別な演出では、図396(A)~図396(H)に示すように背景領域の左下部に通常演出時よりも小さく表示される。これにより、各装飾図柄が仮停止表示されている状態において、後述するおでん演出画像が装飾図柄の手前側に重なって表示された場合でも、数字領域の視認性が担保される。 It should be noted that the number area located in the center of the background area in each of the left decorative design to the right decorative design is a special effect including "Oden x Shopkeeper's time!" ) to FIG. 396(H), it is displayed in the lower left part of the background area in a size smaller than that during normal rendering. As a result, the visibility of the number area is ensured even when an oden effect image, which will be described later, is superimposed on the front side of the decorative symbols while the decorative symbols are temporarily stopped and displayed.

おでん演出画像は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に表示される画像であり、おでん画像と怒り顔画像との2種類が設けられている。 The oden effect image is an image displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area, and two types of the oden image and the angry face image are provided.

おでん演出画像は、左装飾図柄~右装飾図柄と重なる位置に表示され、下方へスクロールするように移動する変動表示中の各装飾図柄よりも手前側に表示される。一方、仮停止表示中の各装飾図柄に対して、おでん演出画像が仮停止表示中の各装飾図柄の手前側に表示される場合と、仮停止表示中の各装飾図柄がおでん演出画像の手前側に表示される場合とを表示態様としてとることがある。 The oden performance image is displayed at a position overlapping with the left decorative pattern to the right decorative pattern, and is displayed in front of each decorative pattern during variable display that scrolls downward. On the other hand, with respect to each decorative pattern that is temporarily stopped, the oden effect image is displayed in front of each decorative pattern that is temporarily stopped, and the decorative pattern that is temporarily stopped is displayed in front of the oden effect image. In some cases, it may be displayed on the side.

おでん画像は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に表示される、後述するおでんポイントの加減点を示す画像の1つである。おでん画像は、おでん種のこんにゃくを模した二等辺三角形形状の画像である。 The oden image is one of the images indicating the adjustment points of oden points, which are displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area, which will be described later. The oden image is an image of an isosceles triangle shape that imitates konjac, which is a type of oden.

怒り顔画像は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に表示される、後述するおでんポイントの加減点を示す演出画像の1つである。怒り顔画像は、おでんを売る屋台の店主が怒った顔を模した正円形状の画像である。 The angry face image is one of the effect images indicating the adjustment points of the oden points described later, which are displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. The angry face image is a circular image that imitates the angry face of the owner of a food stall that sells oden.

図395は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域の各画像表示領域に表示するおでん演出画像の組み合わせを定義する15個のおでん演出画像表示演出パターンを示している。以下に、各おでん演出画像表示演出パターンについて説明する。 FIG. 395 shows 15 oden effect image display effect patterns that define combinations of oden effect images to be displayed in each image display area from the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. Each oden effect image display effect pattern will be described below.

おでん演出画像表示演出パターン01は、おでん演出画像が表示されない演出パターンである。 The oden effect image display effect pattern 01 is a effect pattern in which no oden effect image is displayed.

おでん演出画像表示演出パターン02、おでん演出画像表示演出パターン03は、おでん演出画像が1つ表示される演出パターンである。図395に示すように、おでん演出画像表示演出パターン02が実行された場合には、左おでん演出画像表示領域に、おでん画像が表示される。また、おでん演出画像表示演出パターン03が実行された場合には、左おでん演出画像表示領域に、怒り顔画像が表示される。以下、説明は省略するが、各演出パターンにおいては、左おでん演出画像表示領域、中おでん演出画像表示領域、右おでん演出画像表示領域のそれぞれにおいて、おでん演出画像が表示されるのか否か、おでん演出画像が表示されるのであれば、おでん画像と怒り顔画像のいずれが表示されるのかが定義されている。 The oden effect image display effect pattern 02 and the oden effect image display effect pattern 03 are effect patterns in which one oden effect image is displayed. As shown in FIG. 395, when the oden effect image display effect pattern 02 is executed, an oden image is displayed in the left oden effect image display area. Further, when the oden effect image display effect pattern 03 is executed, an angry face image is displayed in the left oden effect image display area. Hereinafter, although description is omitted, in each effect pattern, whether or not an oden effect image is displayed in each of the left oden effect image display area, the middle oden effect image display area, and the right oden effect image display area is determined. If an effect image is to be displayed, it is defined which of the oden image and the angry face image is to be displayed.

おでん演出画像表示演出パターン04~おでん演出画像表示演出パターン07は、おでん演出画像が2つ表示される演出パターンである。 Oden effect image display effect pattern 04 to oden effect image display effect pattern 07 are effect patterns in which two oden effect images are displayed.

おでん演出画像表示演出パターン08~おでん演出画像表示演出パターン15は、おでん演出画像が3つ表示される演出パターンである。 Oden effect image display effect pattern 08 to oden effect image display effect pattern 15 are effect patterns in which three oden effect images are displayed.

本演出例においては、まず、図396(A)に示されるように、「おでん×店主タイム!」演出が開始されたことにともない、おでん演出画像表示演出パターンの1回目としておでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始される。 In this production example, first, as shown in FIG. 396(A), when the production "Oden x shopkeeper's time!" Execution of pattern 04 is started.

図396(A)と図396(B)はおでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときに表示される表示状態を示している。図396(A)は、左おでん演出画像表示領域におでん画像が、中おでん演出画像表示領域におでん画像が表示された状態を示し、右おでん演出画像表示領域にはおでん演出画像が表示されていない状態を示している。 FIGS. 396(A) and 396(B) show display states displayed when the oden effect image display effect pattern 04 is executed. FIG. 396(A) shows a state in which an oden image is displayed in the left oden effect image display area, an oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and an oden effect image is displayed in the right oden effect image display area. It shows a state where there is no

表示領域の左端下部には、表示領域の縦方向の長さの約半分の長辺を有する長方形形状の累計おでんポイント表示領域が設けられている。累計おでんポイント表示領域は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、累計おでんポイントを示す文字列の表示が行われる状態となり、「おでん×店主タイム!」演出が終了するのにともない累計おでんポイントを示す文字列の表示が行われない状態となる。なお、累計おでんポイントについては後述する。 At the lower left end of the display area, there is provided a rectangular total oden point display area having a long side approximately half the length of the display area in the vertical direction. In the accumulated oden point display area, as the production of "Oden x shopkeeper's time!" Along with this, the character string indicating the accumulated oden points is not displayed. The total oden points will be described later.

累計おでんポイント表示領域には、「XXポイント!」といった文字列が縦書きで付される。この文字列における「XX」部分には、累計おでんポイントが表示される。なお、おでんポイントが負の値の場合は、「-」の符号が付加されて表示される。なお、累計おでんポイントの算出方法については後述する。なお、「おでん×店主タイム!」演出が開始された状態において、累計おでんポイントの値は「0」である。 A character string such as "XX points!" is written vertically in the cumulative oden point display area. The "XX" portion of this character string displays the accumulated oden points. If the oden point is a negative value, it is displayed with a "-" sign added. A method for calculating the accumulated oden points will be described later. It should be noted that the cumulative oden point value is "0" when the "Oden x shopkeeper's time!" effect is started.

図396(A)においては、累計おでんポイントの初期値が「0」ポイントであるとともに、おでんポイントに対して加減点が行われていない状態であることにより、「0ポイント!」という文字列が累計おでんポイント表示領域に付された状態が示されている。 In FIG. 396(A), the initial value of the accumulated oden points is "0" points, and the character string "0 points!" The state attached to the total oden point display area is shown.

図396(B)は、図396(A)に示された状態から所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(B) shows the display state at the timing after a predetermined time (specifically, three seconds) has passed from the state shown in FIG. 396(A).

おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミング(図396(A)に示される表示状態)から、所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が下方向にスクロールするように移動して変動表示される表示状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、それぞれ下方向にスクロールするように移動して変動表示される表示状態から仮停止表示された状態となる。 When a predetermined time (specifically, one second) elapses from the timing when the execution of the oden effect image display effect pattern 04 is started (the display state shown in FIG. 396(A)), the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed. It changes from a display state in which the display moves downward and is variably displayed to a state in which the temporary stop display is performed. Specifically, the left decorative pattern is a decorative pattern with the number "5", the middle decorative pattern is a decorative pattern with the number "6", and the right decorative pattern is a decorative pattern with the number "6". The symbols change from a display state in which the symbols move downward and are variably displayed to a state in which they are temporarily stopped.

また、左おでん演出画像表示領域と中おでん演出画像表示領域にはそれぞれおでん画像が表示された状態となっている。 In addition, oden images are displayed in the left oden effect image display area and the middle oden effect image display area.

これにより、仮停止表示された状態となった左装飾図柄の手前側にはおでん画像が、仮停止表示された状態となった中装飾図柄の手前側にはおでん画像がそれぞれ表示された状態となる。 As a result, the oden image is displayed on the front side of the left decorative symbol that is temporarily stopped, and the oden image is displayed on the front side of the middle decorative symbol that is temporarily stopped. Become.

また、図396(A)に示された状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、仮停止表示された状態の中装飾図柄が、中おでん演出画像表示領域に表示された状態となっているおでん画像の手前側に表示された状態となる。 Also, when a predetermined time (specifically 1.5 seconds) has passed from the state shown in FIG. The oden image is displayed on the front side of the oden image.

ここで、獲得おでんポイント表示領域について説明する。獲得おでんポイント表示領域は、表示領域の上部に設けられている3つの横長長方形形状の表示領域である。3つの獲得おでんポイント表示領域は、左右方向に並んでいて、左から左獲得おでんポイント表示領域、中獲得おでんポイント表示領域、右獲得おでんポイント表示領域の順に設けられている。また、3つの獲得おでんポイント表示領域は、おでん演出画像表示領域に対応しており、左おでん演出画像表示領域の上方には左獲得おでんポイント表示領域が、中おでん演出画像表示領域の上方には中獲得おでんポイント表示領域が、右おでん演出画像表示領域の上方には右獲得おでんポイント表示領域がそれぞれ対応して設けられている。 Here, the obtained oden point display area will be described. The obtained oden point display areas are three oblong rectangular display areas provided in the upper part of the display area. The three acquired oden point display areas are arranged in the horizontal direction, and are provided in order from the left to the left acquired oden point display area, the middle acquired oden point display area, and the right acquired oden point display area. In addition, the three acquired oden point display areas correspond to the oden effect image display areas. Above the left oden effect image display area is the left acquired oden point display area, and above the middle oden effect image display area. A middle obtained oden point display area and a right obtained oden point display area are provided above the right oden effect image display area in correspondence with each other.

また、任意のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の各装飾図柄の手前側に、おでん演出画像が表示されている場合、そのおでん演出画像が表示されているおでん演出画像表示領域に対応した、獲得おでんポイント表示領域には、任意のおでんポイント増減画像が表示される。 In addition, at the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of an arbitrary oden effect image display effect pattern is started, an oden effect is displayed in front of each decorative pattern in the state of being temporarily stopped. When the image is displayed, an arbitrary oden point increase/decrease image is displayed in the obtained oden point display area corresponding to the oden effect image display area where the oden effect image is displayed.

次に、おでんポイント増減画像について説明する。おでんポイント増減画像は、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域に表示される、おでんポイントの加減点を示す演出画像で、おでんポイント増加画像とおでんポイント減少画像の2種類が設けられている。 Next, the oden point increase/decrease image will be described. The oden point increase/decrease image is a production image that indicates the addition or subtraction of oden points displayed in the left oden point display area to the right oden point display area, and there are two types of oden point increase images and oden point decrease images. ing.

例えば、おでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の左装飾図柄の手前側に、おでん画像が表示されている場合、おでん画像が表示されているおでん演出画像表示領域に対応する左獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイントが1ポイント増加したことを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が表示される。 For example, at the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of the oden effect image display effect pattern 02 was started, the oden image is displayed on the front side of the left decorative symbol in the state of temporary stop display. When displayed, in the left acquired oden point display area corresponding to the oden effect image display area where the oden image is displayed, oden showing a symbol and a number such as "+1" indicating that the oden point has increased by 1 point A point increase image is displayed.

また、例えば、おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の左装飾図柄の手前側に、怒り顔画像が表示されている場合、怒り顔画像が表示されているおでん演出画像表示領域に対応する左獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイントが1ポイント減少したことを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像が表示される。 Further, for example, at the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of the oden effect image display effect pattern 03 is started, an angry When the face image is displayed, a sign such as "-1" indicating that the oden point has decreased by 1 point is displayed in the left oden point display area corresponding to the oden effect image display area where the angry face image is displayed. and an oden point reduction image showing a number is displayed.

なお、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の各装飾図柄の手前側に、おでん演出画像が表示されていない場合、獲得おでんポイント表示領域におでんポイント増減画像は表示されない。 At the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern is started, the oden effect When the image is not displayed, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

本演出例においては、図396(A)に示される、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、仮停止表示された状態の左装飾図柄の手前側に、おでん画像が表示されていることにより、図396(B)では、左獲得おでんポイント表示領域において、おでんポイントが1ポイント増加したことを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が表示された状態となっている。 In this example of effect, a temporary stop display is performed at the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of the oden effect image display effect pattern 04 shown in FIG. Since the oden image is displayed on the front side of the left decorative pattern of the state, in FIG. And the oden point increase image showing the number is displayed.

ここで、累計おでんポイント表示領域に表示される累計おでんポイントの算出方法について説明する。所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域においておでんポイント増減画像が表示されている場合、おでんポイント増減画像が示すおでんポイントの加算が行われることにより、加減算獲得おでんポイントが算出される。算出された加減算獲得おでんポイントが「0」以外の値である場合は、累計おでんポイント表示領域に付されている「XXポイント!」といった文字列における「XX」が示す累計おでんポイントに対して、加減算獲得おでんポイントの加算が行われることで、加算により得られた値が新たな累計おでんポイントとなる。新たな累計おでんポイントは、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングで、累計おでんポイント表示領域に付される「XXポイント!」といった文字列における「XX」が示す新たな累計おでんポイントの値として表示される。 Here, a method for calculating the total oden points displayed in the total oden point display area will be described. At the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern has started, the oden point increase/decrease image is displayed in the left acquired oden point display area to the right acquired oden point display area. When displayed, the oden points indicated by the oden point increase/decrease image are added to calculate the addition/subtraction acquired oden points. If the calculated added/subtracted acquired oden points are a value other than "0", for the accumulated oden points indicated by "XX" in the character string "XX points!" attached to the accumulated oden point display area, By adding the acquired oden points by addition and subtraction, the value obtained by the addition becomes a new accumulated oden point. The new accumulated oden points are "XX points" added to the accumulated oden point display area at the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed since the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern was started. !” is displayed as a new accumulated oden point value indicated by “XX” in the character string.

なお、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域においておでんポイント増減画像が表示されていない場合には、累計おでんポイント表示領域において表示される累計おでんポイントは変化しない。 At the timing when a predetermined time (specifically, 2 seconds) has passed since the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern has started, the oden points are increased or decreased in the left acquired oden point display area to the right acquired oden point display area. When the image is not displayed, the total oden points displayed in the total oden point display area do not change.

また、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域においておでんポイント増減画像が表示されているおでんポイント増減画像が示すおでんポイントの加算が行われて算出された加減算獲得おでんポイントが「0」である場合(例えば、おでんポイント増加画像が1つ、おでんポイント減少画像が1つ表示された場合)には、累計おでんポイント表示領域において表示される累計おでんポイントは変化しない。 In addition, at the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since execution of a predetermined oden effect image display effect pattern has started, the oden points are increased or decreased in the left acquired oden point display area to the right acquired oden point display area. When the added/subtracted oden points calculated by adding the oden points indicated by the oden point increase/decrease image displayed in the image is "0" (for example, one oden point increase image and an oden point decrease image If one is displayed), the total oden points displayed in the total oden point display area do not change.

本演出例においては、図396(A)に示される、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域のうちいずれかの表示領域においておでんポイント増減画像が表示されていることにより、おでんポイント増減画像が示すおでんポイントの加算が行われる。表示されているおでんポイント増減画像は、左おでん演出画像表示領域に表示されている「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像のみである。 In this example of effect, the left oden effect image is displayed at the timing when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed since the execution of the oden effect image display effect pattern 04 shown in FIG. When the oden point increase/decrease image is displayed in one of the display areas from the area to the right oden effect image display area, the oden points indicated by the oden point increase/decrease image are added. The displayed oden point increase/decrease image is only the oden point increase image showing a symbol and a number such as "+1" displayed in the left oden effect image display area.

また、累計おでんポイントの値は「0」であることにより、累計おでんポイント表示領域に付されている文字列は「0ポイント!」である。 Further, since the value of the accumulated oden points is "0", the character string attached to the accumulated oden point display area is "0 points!".

これにより、累計おでんポイントの値「0」に対して加減算おでんポイントの値「+1」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「+1」となる。 As a result, the addition/subtraction oden point value "+1" is added to the cumulative oden point value "0", resulting in a new cumulative oden point value of "+1".

これにより、図396(A)に示されるおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから、所定時間(具体的には3秒)が経過した図396(B)に示される表示状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「1ポイント!」となる。 As a result, in the display state shown in FIG. 396(B) after a predetermined time (specifically, three seconds) has elapsed since the oden effect image display effect pattern 04 shown in FIG. 396(A) was started. , the character string attached to the total oden point display area is "1 point!".

所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態は、所定時間(具体的には1秒)継続されたタイミングで、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了となる。 The display state at the timing after a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed since the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern is started, and at the timing at which the predetermined time (specifically, 1 second) has continued, Execution of the predetermined oden effect image display effect pattern is terminated.

本演出例においては、図396(A)に示される、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態が図396(B)に示されている表示状態であり、この図396(B)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が終了となる。 In this example of effect, the display state at the timing after a predetermined time (specifically, three seconds) has elapsed since execution of the oden effect image display effect pattern 04 shown in FIG. B), and after the display state shown in FIG. 396(B) continues for a predetermined time (specifically, one second), the oden effect image display effect pattern 04 is executed. ends.

所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了した後に、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われる場合において、おでん画像表示演出インターバルが所定時間(具体的には1秒)にわたって行われる。 After the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern is completed, when the next predetermined oden effect image display effect pattern is executed, the oden image display effect interval is maintained for a predetermined time (specifically, one second). done.

具体的には、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって、表示されている状態となっている、おでん演出画像表示領域のおでん演出画像と、獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増減画像とが表示されない状態となる。 Specifically, at the same time when the oden image display effect interval is started, the oden effect image in the oden effect image display area is displayed according to the predetermined oden effect image display effect pattern whose execution has ended. Then, the oden point increase/decrease image in the obtained oden point display area is not displayed.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって、仮停止表示されている状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄は、再び下方向へスクロールするように変動表示されている状態となる。この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が実行されて仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 In addition, at the same time when the oden image display effect interval is started, the left decorative pattern to the right decorative pattern which are temporarily stopped and displayed according to the predetermined oden effect image display effect pattern whose execution has ended are lowered again. It will be in a state of being variably displayed so as to scroll in the direction. In the variable display resumed in the left decorative pattern to the right decorative pattern, the decorative patterns are scrolled downward and displayed until the next predetermined oden effect image display effect pattern is executed and a temporary stop state is reached. The variable display state is maintained.

本演出例においては、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が終了するのにともない、おでん画像表示演出インターバルが開始される。おでん画像表示演出インターバルが開始されるのと同時に、図396(B)に示されている、左おでん演出画像表示領域のおでん画像と、左獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像とが表示されていない状態となる。 In this example of effect, when the execution of the oden effect image display effect pattern 04 is completed, the oden image display effect interval is started. Simultaneously with the start of the oden image display effect interval, the oden image in the left oden effect image display area and the oden point increase image in the left acquired oden point display area shown in FIG. 396(B) are displayed. It will be in the state of not

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン04によって、左装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 At the same time when the oden image display effect interval is started, according to the oden effect image display effect pattern 04 whose execution has ended, the left decorative pattern with the number "5" is replaced with the number "5" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, which were in the state where the decorative pattern with the number "6" as the right decorative pattern and the decorative pattern with the number "6" as the right decorative pattern, were temporarily stopped and displayed, are all variably displayed. state is resumed.

この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、図396(C)に示すおでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始されてから図396(D)に示す各装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 The variable display resumed in the left decorative design to the right decorative design is that each decorative design shown in FIG. Until the state is reached, the variable display state in which the decorative symbols are scrolled downward and displayed is maintained.

図396(C)は、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの2回目である、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始された直後の状態を示している。 FIG. 396(C) shows the state immediately after the oden effect image display effect pattern 09, which is the second oden effect image display effect pattern in the "oden x shopkeeper's time!" effect, is started.

このとき、おでん演出画像表示演出パターンは、おでん演出画像表示演出パターン09であることにより、左おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、中おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、それぞれ変動表示中の各装飾図柄の手前側に表示されている状態となっている。 At this time, since the oden effect image display effect pattern is the oden effect image display effect pattern 09, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the angry face image is displayed in the middle oden effect image display area, and the right oden effect image is displayed. In the effect image display area, an angry face image is displayed in front of each decorative pattern being displayed in a variable manner.

また、左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持されている。また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、図396(B)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「1ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイント増減画像が表示されていない状態となっている。 Further, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a variable display state in which the decorative patterns are scrolled downward and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 396(A), as the production of "Oden x shopkeeper's time!" is started, the character string "Oden x shopkeeper's time!" and the displayed state is maintained. In addition, in the state shown in FIG. 396(B), the character string "1 point!" attached to the total oden point display area is maintained to be continuously displayed. In addition, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

図396(C)に示される、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始されてから所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、それぞれ変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。このとき、図396(C)に示される状態において、各おでん演出画像表示領域に表示されている各おでん演出画像は、仮停止表示された状態である各装飾図柄の手前側に表示されている状態が継続されている。 After a predetermined time (specifically, 1 second) has elapsed since the execution of the oden effect image display effect pattern 09 shown in FIG. It will be in the state of the temporary stop display from the state. Specifically, the left decorative pattern is a decorative pattern with the number "3", the middle decorative pattern is a decorative pattern with the number "4", and the right decorative pattern is a decorative pattern with the number "4". The symbols change from a state in which they are displayed in a variable state to a state in which they are displayed in a temporary stop state. At this time, in the state shown in FIG. 396(C), each oden effect image displayed in each oden effect image display area is displayed on the front side of each decorative symbol which is in a state of temporary stop display. condition continues.

また、図396(C)に示されている状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、仮停止表示された状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄のうち、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、左おでん演出画像表示領域に表示されているおでん画像の手前側に表示される状態となる。これにより、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域のおでん画像が視認できない状態となり、中おでん演出画像表示領域は怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域は怒り顔画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Also, when a predetermined time (specifically 1.5 seconds) has passed from the state shown in FIG. A left decorative pattern with a number "3" is displayed in front of the oden image displayed in the left oden effect image display area. As a result, in the oden effect image display area, the oden image in the left oden effect image display area cannot be viewed, and the middle oden effect image display area displays an angry face image, and the right oden effect image display area displays an angry face image. It will be in a state where

また、図396(C)に示されている状態から所定時間(具体的には2秒)が経過すると、おでん演出画像表示領域において、中おでん演出画像表示領域は怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域は怒り顔画像がそれぞれ表示されている状態であることに対応して、獲得おでんポイント表示領域において、中獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Further, when a predetermined time (specifically, two seconds) elapses from the state shown in FIG. Corresponding to the fact that the angry face image is displayed in the image display area, in the acquired oden point display area, the medium acquired oden point display area has "-1" indicating that the oden point is reduced by 1 point. A state where an oden point reduction image showing a symbol and a number is displayed, and an oden point reduction image showing a symbol and a number such as "-1" indicating that the oden point is reduced by 1 point is displayed in the right acquired oden point display area. becomes.

このとき獲得おでんポイント表示領域で表示されている状態のおでんポイント増減画像は、中獲得おでんポイント表示領域において「-1」を示すおでんポイント減少画像と、右獲得おでんポイント表示領域において「-1」を示すおでんポイント減少画像であることにともない、おでん演出画像表示演出パターン09における加減算獲得おでんポイントの値は、「-1」と「-1」を合計した値である「-2」になる。 At this time, the oden point increase/decrease images displayed in the acquired oden point display area are the oden point decrease image showing "-1" in the middle acquired oden point display area and the oden point decrease image showing "-1" in the right acquired oden point display area. , the value of the added/subtracted acquired oden points in the oden effect image display effect pattern 09 becomes "-2" which is the sum of "-1" and "-1".

また、算出された加減算獲得おでんポイントの値は「-2」で「0」以外の値であることにより、累計おでんポイント表示領域で示されている累計おでんポイントの値に対して加算が行われる。図396(C)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「1ポイント!」であることにより、累計おでんポイントの値は「1」であり、この値に対しておでん演出画像表示演出パターン09における加減算獲得おでんポイントの値である「-2」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「-1」となる。 In addition, since the calculated added/subtracted acquired oden point value is "-2" and is a value other than "0", addition is performed to the accumulated oden point value shown in the accumulated oden point display area. . In the state shown in FIG. 396(C), the character string attached to the cumulative oden point display area is "1 point!" On the other hand, by adding "-2" which is the value of the addition/subtraction acquired oden points in the oden effect image display effect pattern 09, the new accumulated oden point value becomes "-1".

これにより、図396(C)に示されている状態から所定時間(具体的には3秒)が経過するタイミングである図396(D)に示される状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「-1ポイント!」となる。 As a result, in the state shown in FIG. 396(D), which is the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed from the state shown in FIG. The string will be "-1 point!".

図396(D)は、図396(C)に示される、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(D) shows the display state at the timing after a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed since execution of the oden effect image display effect pattern 09 shown in FIG. 396(C) is started. there is

具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄において、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態となっている。 Specifically, in the left decorative design to the right decorative design, the decorative design with the number "3" as the left decorative design, the decorative design with the number "4" as the middle decorative design, and the right decorative design Decorative symbols with the number "4" are temporarily stopped and displayed.

また、おでん演出画像表示領域において、中おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域には怒り顔画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the oden effect image display area, an angry face image is displayed in the middle oden effect image display area, and an angry face image is displayed in the right oden effect image display area.

また、獲得おでんポイント表示領域において、中獲得おでんポイント表示領域にはおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像が、右獲得おでんポイント表示領域にはおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the acquired oden point display area, in the middle acquired oden point display area, an oden point decrease image showing a symbol and a number such as "-1" indicating that the oden point is reduced by 1 point is displayed in the right acquired oden point display area. A symbol such as "-1" indicating that the oden point is reduced by one point and an oden point reduction image indicating a number are displayed.

また、累計おでんポイント表示領域において、「-1ポイント!」といった文字列が付されている状態となっている。 Also, in the cumulative oden point display area, a character string such as "-1 point!" is attached.

図396(D)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの2回目である、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が終了となる。 After the display state shown in FIG. 396(D) continues for a predetermined time (specifically, one second), the second oden effect image display effect pattern in the effect "Oden x shopkeeper time!" The execution of the oden effect image display effect pattern 09 ends.

図396(D)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が終了するのにともない、おでん画像表示演出インターバルが開始される。 After the display state shown in FIG. 396(D) continues for a predetermined time (specifically, 1 second), the execution of the oden image display effect pattern 09 ends. be started.

おでん画像表示演出インターバルが開始されるのと同時に、図396(D)に示されている、中おでん演出画像表示領域の怒り顔画像と、右おでん演出画像表示領域の怒り顔画像と、中獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント減少画像と、右獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント減少画像とが表示されていない状態となる。 At the same time when the oden image display effect interval is started, the angry face image in the middle oden effect image display area, the angry face image in the right oden effect image display area, and the middle acquisition shown in FIG. The oden point reduction image in the oden point display area and the oden point reduction image in the right obtained oden point display area are not displayed.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン09によって、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 At the same time when the oden image display effect interval is started, according to the oden effect image display effect pattern 09 whose execution has ended, the left decorative pattern with the number "3" is replaced with the number "3" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, which were in the state where the decorative pattern with the number "4" as the right decorative pattern and the decorative pattern with the number "4" as the right decorative pattern, were temporarily stopped and displayed, are all variably displayed. state is resumed.

この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、図396(E)に示すおでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されてから図396(F)に示す各装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 The variable display resumed in the left decorative design to the right decorative design is that each decorative design shown in FIG. Until the state is reached, the variable display state in which the decorative symbols are scrolled downward and displayed is maintained.

図396(E)は、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの3回目である、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始された直後の状態を示している。 FIG. 396(E) shows the state immediately after the oden effect image display effect pattern 10, which is the third oden effect image display effect pattern in the "oden x shopkeeper's time!" effect, is started.

このとき、おでん演出画像表示演出パターンは、おでん演出画像表示演出パターン10であることにより、左おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、中おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域にはおでん画像がそれぞれ変動表示状態で表示されている各装飾図柄の手前側に表示されている状態となっている。 At this time, since the oden effect image display effect pattern is the oden effect image display effect pattern 10, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the angry face image is displayed in the middle oden effect image display area, and the right oden effect image is displayed. In the effect image display area, the oden image is displayed in front of each decorative pattern displayed in a variable display state.

また、左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持されている。また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、図396(D)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「-1ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイント増減画像が表示されていない状態となっている。 Further, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a variable display state in which the decorative patterns are scrolled downward and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 396(A), as the production of "Oden x shopkeeper's time!" is started, the character string "Oden x shopkeeper's time!" and the displayed state is maintained. In addition, in the state shown in FIG. 396(D), the character string "-1 point!" attached to the total oden point display area is maintained to be continuously displayed. In addition, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

図396(E)に示される、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されてから所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「1」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。このとき、図396(E)に示される状態において、各おでん演出画像表示領域に表示されている各おでん演出画像は、仮停止表示された状態である各装飾図柄の手前側に表示されている状態が継続されている。 After a predetermined time (specifically, 1 second) has elapsed since execution of the oden effect image display effect pattern 10 shown in FIG. It will be in the state of the temporary stop display from the state. Specifically, the left decorative pattern is a decorative pattern with the number "1", the middle decorative pattern is a decorative pattern with the number "2", and the right decorative pattern is a decorative pattern with the number "2". The symbols change from a state in which they are displayed in a variable state to a state in which they are displayed in a temporary stop state. At this time, in the state shown in FIG. 396(E), each oden effect image displayed in each oden effect image display area is displayed on the front side of each decorative symbol which is in the temporarily stopped state. condition continues.

また、図396(E)に示されている状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、仮停止表示された状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄のうち、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、中演出画像表示領域に表示されている怒り顔画像の手前側に表示される状態となる。これにより、おでん演出画像表示領域において、中おでん演出画像表示領域の怒り顔画像が視認できない状態となり、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Also, when a predetermined time (specifically 1.5 seconds) elapses from the state shown in FIG. A decorative pattern with a number "2" attached as a medium decorative pattern is displayed in front of the angry face image displayed in the medium effect image display area. As a result, in the oden effect image display area, the angry face image in the middle oden effect image display area cannot be visually recognized, and the oden image is displayed in the left oden effect image display area and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. state.

また、図396(E)に示されている状態から所定時間(具体的には2秒)が経過すると、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態であることに対応して、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Further, when a predetermined time (specifically, two seconds) elapses from the state shown in FIG. In the acquired oden point display area, the left acquired oden point display area has a symbol such as "+1" indicating that the oden point increases by 1 point, corresponding to the state where the oden images are displayed in the display area. An oden point increase image showing a number is displayed, and a sign such as "+1" indicating that the oden point is increased by one point and an oden point increase image showing a number are displayed in the right obtained oden point display area.

このとき獲得おでんポイント表示領域で表示されている状態のおでんポイント増減画像は、左獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像と、右獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像であることにともない、おでん演出画像表示演出パターン10における加減算獲得おでんポイントの値は、「+1」と「+1」とを合計した値である「+2」になる。 At this time, the oden point increase/decrease images displayed in the acquired oden point display area are the oden point increase image showing "+1" in the left acquired oden point display area and the oden point increase image showing "+1" in the right acquired oden point display area. Along with the oden point increasing image, the value of the addition/subtraction obtained oden points in the oden performance image display performance pattern 10 becomes "+2" which is the sum of "+1" and "+1".

また、算出された加減算獲得おでんポイントの値は「+2」で「0」以外の値であることにより、累計おでんポイント表示領域で示されている累計おでんポイントの値に対して加算が行われる。図396(E)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付さていれる文字列は「-1ポイント!」であることにより、累計おでんポイントの値は「-1」であり、この値に対しておでん演出画像表示演出パターン10における加減算おでんポイントの値である「+2」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「1」となる。 Further, since the value of the calculated addition/subtraction obtained oden points is '+2' and is a value other than '0', addition is performed to the value of the accumulated oden points indicated in the accumulated oden point display area. In the state shown in FIG. 396(E), the character string added to the cumulative oden point display area is "-1 point!", so the cumulative oden point value is "-1". By adding "+2", which is the value of the addition/subtraction oden points in the oden effect image display effect pattern 10, to the value, the new accumulated oden point value becomes "1".

これにより、図396(E)に示されている状態から所定時間(具体的には3秒)が経過するタイミングである図396(D)に示される状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「1ポイント!」となる。 As a result, in the state shown in FIG. 396(D), which is the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed from the state shown in FIG. The character string to be displayed becomes "1 point!".

図396(F)は、図396(E)に示される、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(F) shows the display state at the timing after a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed since execution of the oden effect image display effect pattern 10 shown in FIG. 396(E) is started. there is

具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄において、左装飾図柄として数字の「1」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態となっている。 Specifically, in the left decorative design to the right decorative design, the decorative design with the number "1" as the left decorative design, the decorative design with the number "2" as the middle decorative design, and the right decorative design Decorative symbols with the number "2" are temporarily stopped and displayed.

また、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 Further, in the oden effect image display area, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area.

また、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the obtained oden point display area, the left obtained oden point display area has an oden point increase image showing a symbol and a number such as "+1" indicating that the oden point increases by 1 point, and the right obtained oden point display area has oden points. A symbol such as "+1" indicating an increase of 1 point and an oden point increase image indicating a number are displayed.

また、累計おでんポイント表示領域において、「1ポイント!」といった文字列が付されている状態となっている。 In addition, in the accumulated oden point display area, a character string such as "1 point!" is attached.

図396(F)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの3回目である、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が終了となる。 After the display state shown in FIG. 396(F) continues for a predetermined time (specifically, one second), the third time of the oden effect image display effect pattern in the effect "Oden x Shopkeeper's time!" The execution of the oden effect image display effect pattern 10 ends.

図396(F)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が終了するのにともない、おでん画像表示演出インターバルが開始される。 After the display state shown in FIG. 396(F) continues for a predetermined time (specifically, 1 second), the execution of the oden image display effect pattern 10 ends. be started.

おでん画像表示演出インターバルが開始されるのと同時に、図396(F)に示されている、左おでん演出画像表示領域のおでん画像と、右おでん演出画像表示領域のおでん画像と、左獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像と、右獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像とが表示されていない状態となる。 At the same time when the oden image display effect interval is started, the oden image in the left oden effect image display area, the oden image in the right oden effect image display area, and the left acquired oden points are shown in FIG. 396(F). The oden point increase image in the display area and the oden point increase image in the right acquired oden point display area are not displayed.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン10によって、左装飾図柄として数字の「1」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 At the same time when the oden image display effect interval is started, according to the oden effect image display effect pattern 10 whose execution has ended, the left decorative pattern with the number "1" is replaced with the number "1" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, which were in the state where the decorative pattern with the number "2" as the right decorative pattern and the decorative pattern with the number "2" as the right decorative pattern, were temporarily stopped and displayed, are all variably displayed. state is resumed.

この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、図396(G)に示すおでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始されてから図396(H)に示す各装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 The variable display resumed in the left decorative design to the right decorative design is that each decorative design shown in FIG. Until the state is reached, the variable display state in which the decorative symbols are scrolled downward and displayed is maintained.

図396(G)は、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの4回目である、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始された直後の状態を示している。 FIG. 396(G) shows the state immediately after the oden effect image display effect pattern 08, which is the fourth oden effect image display effect pattern in the "oden x shopkeeper's time!" effect, is started.

このとき、おでん演出画像表示演出パターンは、おでん演出画像表示演出パターン08であることにより、左おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、中おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、右おでん演出画像表示領域にはおでん画像がそれぞれ変動表示状態で表示されている各装飾図柄の手前側に表示されている状態となっている。 At this time, since the oden effect image display effect pattern is the oden effect image display effect pattern 08, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and the right oden effect is displayed. In the image display area, the oden image is displayed in front of each decorative pattern displayed in a variable display state.

また、左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持されている。また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、図396(F)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「1ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイント増減画像が表示されていない状態となっている。 Further, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a variable display state in which the decorative patterns are scrolled downward and displayed. In addition, in the state shown in FIG. 396(A), as the production of "Oden x shopkeeper's time!" is started, the character string "Oden x shopkeeper's time!" and the displayed state is maintained. In addition, in the state shown in FIG. 396(F), the character string "1 point!" attached to the total oden point display area is maintained to be continuously displayed. In addition, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

図396(G)に示される、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始されてから所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、それぞれ変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。このとき、図396(G)に示される状態において、各おでん演出画像表示領域に表示されている各おでん演出画像は、仮停止表示された状態である各装飾図柄の手前側に表示されている状態が継続されている。 After a predetermined time (specifically, 1 second) has elapsed since execution of the oden effect image display effect pattern 08 shown in FIG. It will be in the state of the temporary stop display from the state. Specifically, the left decorative pattern is a decorative pattern with the number "6", the middle decorative pattern is a decorative pattern with the number "7", and the right decorative pattern is a decorative pattern with the number "7". The symbols change from a state in which they are displayed in a variable state to a state in which they are displayed in a temporary stop state. At this time, in the state shown in FIG. 396(G), each oden effect image displayed in each oden effect image display area is displayed on the front side of each decorative symbol which is in the temporarily stopped state. condition continues.

また、図396(G)に示されている状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、任意の装飾図柄がおでん演出画像の手前側に表示される状態となる演出は行われず各おでん演出画像表示領域の表示状態は継続されることにより、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、中おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Also, when a predetermined time (specifically, 1.5 seconds) elapses from the state shown in FIG. Since the display state of each oden effect image display area is continued, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. Each state is displayed.

また、図396(G)に示されている状態から所定時間(具体的には2秒)が経過すると、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、中おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態であることに対応して、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、中獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Further, when a predetermined time (specifically, two seconds) has passed from the state shown in FIG. The oden image is displayed in the display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. An oden point increase image showing a symbol and a number such as "+1" indicating an increase, and an oden point increase image showing a symbol and a number such as "+1" indicating that the oden point is increased by 1 point in the medium acquired oden point display area However, in the right obtained oden point display area, a symbol such as "+1" indicating that the oden point is increased by one point and an oden point increase image indicating a number are displayed.

このとき獲得おでんポイント表示領域で表示されている状態のおでんポイント増減画像は、左獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像と、中獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像と、右獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像であることにともない、おでん演出画像表示演出パターン08における加減算獲得おでんポイントの値は、「+1」と「+1」と「+1」とを合計した値である「+3」になる。 At this time, the oden point increase/decrease images displayed in the acquired oden point display area are the oden point increase image showing "+1" in the left acquired oden point display area and the oden point increase image showing "+1" in the middle acquired oden point display area. With the oden point increase image and the oden point increase image showing "+1" in the right acquired oden point display area, the values of addition and subtraction acquired oden points in the oden effect image display effect pattern 08 are "+1" and "+1". ” and “+1” become “+3”.

また、算出された加減算獲得おでんポイントの値は「+3」で「0」以外の値であることにより、累計おでんポイント表示領域で示されている累計おでんポイントの値に対して加算が行われる。図396(G)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付さていれる文字列は「1ポイント!」であることにより、累計おでんポイントの値は「1」であり、この値に対しておでん演出画像表示演出パターン08における加減算おでんポイントの値である「+3」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「4」となる。 Further, since the value of the calculated addition/subtraction obtained oden points is '+3' and is a value other than '0', addition is performed to the value of the accumulated oden points indicated in the accumulated oden point display area. In the state shown in FIG. 396(G), the character string attached to the cumulative oden point display area is "1 point!" On the other hand, the addition of "+3", which is the value of the addition/subtraction oden points in the oden effect image display effect pattern 08, results in a new accumulated oden point value of "4".

これにより、図396(G)に示されている状態から所定時間(具体的には3秒)が経過するタイミングである図396(H)に示される状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「4ポイント!」となる。 As a result, in the state shown in FIG. 396(H), which is the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. The resulting string is "4 points!".

図396(H)は、図396(G)に示される、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(H) shows the display state at the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has passed since execution of the oden effect image display effect pattern 08 shown in FIG. 396(G) is started. there is

具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄において、左装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態となっている。 Specifically, in the left decorative design to the right decorative design, the decorative design with the number "6" as the left decorative design, the decorative design with the number "7" as the middle decorative design, and the right decorative design Decorative symbols with the number "7" are temporarily stopped and displayed.

また、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、中おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the oden effect image display area, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. there is

また、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、中獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the acquired oden point display area, the left acquired oden point display area has an oden point increase image showing a symbol and a number such as "+1" indicating that the oden point increases by 1 point, and the middle acquired oden point display area shows the oden point. The oden point increase image showing a symbol and number such as "+1" indicating that the oden is increased by 1 point, and the acquired oden point display area on the right shows a symbol and number such as "+1" that indicates that the oden point is increased by 1 point. Each point increase image is displayed.

また、累計おでんポイント表示領域において、「4ポイント!」といった文字列が付されている状態となっている。 In addition, in the cumulative oden point display area, a character string such as "4 points!" is attached.

図396(H)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの4回目である、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が終了となる。 After the display state shown in FIG. 396(H) continues for a predetermined time (specifically, one second), the fourth time of the oden effect image display effect pattern in the effect "Oden x Shopkeeper's time!" The execution of the oden effect image display effect pattern 08 ends.

所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了した後に、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われない場合において、おでん画像表示演出終了インターバルが所定時間(具体的には1秒)にわたって行われる。 After the execution of a predetermined oden effect image display effect pattern is completed, when the next predetermined oden effect image display effect pattern is not executed, the oden image display effect end interval is set to a predetermined time (specifically, 1 second). ).

具体的には、おでん画像表示演出終了インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって表示されている状態となっている、おでん演出画像表示領域のおでん演出画像と、獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増減画像とが表示されない状態となる。 Specifically, at the same time when the oden image display effect end interval is started, the oden effect image in the oden effect image display area is displayed according to the predetermined oden effect image display effect pattern whose execution has ended. Then, the oden point increase/decrease image in the obtained oden point display area is not displayed.

また、「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 Further, with the start of the presentation of "Oden x shopkeeper's time!", the character string "Oden x shopkeeper's time!" attached in the presentation mode display area is maintained to be continuously displayed.

また、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了した後に、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われない場合において、累計おでんポイント表示領域に付されている「XXポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 Further, when the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern is completed and the next predetermined oden effect image display effect pattern is not executed, "XX points!" ” continues to be displayed.

また、おでん画像表示演出終了インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって、仮停止表示されている状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が変動表示されている状態が再開される。この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、リーチ状態が発生するのにともない、左装飾図柄と右装飾図柄とがそれぞれ同一の任意の数字を付した装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 In addition, at the same time when the oden image display effect end interval is started, the left decorative pattern to the right decorative pattern which are temporarily stopped and displayed according to the predetermined oden effect image display effect pattern whose execution has ended are decorated. The state in which the symbols are variably displayed is resumed. The variable display restarted in the left decorative design to the right decorative design is temporarily stopped when the left decorative design and the right decorative design are given the same arbitrary numbers as the reach state occurs. The variable display state in which the decorative symbols are scrolled downward and displayed is maintained until it becomes.

本演出例においては、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が終了するのにともない、次のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われないことにより、おでん画像表示演出終了インターバルが開始される。おでん画像表示演出終了インターバルが開始されるのと同時に、図396(H)に示されている、左おでん演出画像表示領域のおでん画像と、左獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像とが表示されない状態となる。 In this example of performance, when the execution of the oden performance image display performance pattern 08 is completed, the subsequent oden performance image display performance pattern is not executed, so that the oden image display performance end interval is started. Simultaneously with the start of the oden image display effect end interval, the oden image in the left oden effect image display area and the oden point increase image in the left acquired oden point display area shown in FIG. 396(H) are displayed. It will be in a state where it will not be

また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 In addition, in the state shown in FIG. 396(A), as the production of "Oden x shopkeeper's time!" is started, the character string "Oden x shopkeeper's time!" and the displayed state is maintained.

また、図396(H)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「4ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 In addition, in the state shown in FIG. 396(H), the character string "4 points!" attached to the total oden point display area is maintained to be continuously displayed.

また、おでん画像表示演出終了インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン08によって、左装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 At the same time when the oden image display effect end interval is started, according to the oden effect image display effect pattern 08 whose execution has ended, the left decorative pattern with the number "6" is changed to the middle decorative pattern with the number "6". The decorative pattern with the number "7" and the decorative pattern with the number "7" as the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed, respectively. state is resumed.

おでん画像表示演出終了インターバルは所定時間(具体的には1秒)に渡って継続される。おでん画像表示演出終了インターバルが終了してから所定時間(具体的には1秒)が経過したタイミングで左装飾図柄として所定の数字を付した装飾図柄が変動表示されている状態から仮停止表示された状態となる。次いで、おでん画像表示演出終了インターバルが終了してから所定時間(具体的には2秒)が経過すると、右装飾図柄として左装飾図柄に仮停止表示された状態となっているものと同一の所定の数字を付した装飾図柄が変動表示されている状態から仮停止表示された状態となり、リーチ状態が発生する。また、左装飾図柄と右装飾図柄が仮停止表示された状態となるタイミングにおいて、中装飾図柄については下方へスクロールして移動される変動表示状態が維持されている。 The oden image display effect end interval continues for a predetermined time (specifically, one second). At the timing when a predetermined time (specifically, 1 second) has passed after the oden image display effect end interval ends, a decorative pattern with a predetermined number as the left decorative pattern is temporarily stopped from a state in which it is displayed in a variable manner. state. Next, when a predetermined time (specifically, 2 seconds) has elapsed after the oden image display effect end interval has ended, the same predetermined state as the right decorative pattern that is temporarily stopped and displayed on the left decorative pattern is displayed. The state in which the decorative symbols with the numbers of . Further, at the timing when the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed, the middle decorative design is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward.

リーチ状態が発生してから所定時間(具体的には5秒)が経過すると、中装飾図柄が変動表示されている状態から変動停止状態となる。 When a predetermined time (specifically, 5 seconds) elapses after the ready-to-win state occurs, the state in which the middle decorative pattern is variably displayed is changed to a state in which the variability is stopped.

具体的には、「おでん×店主タイム!」が開始される契機となった特別抽選結果がハズレであった場合は、中装飾図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とにおいて仮停止表示されている状態の所定の数字を付した装飾図柄と同一ではない数字を付した装飾図柄が停止表示される。 Specifically, when the special lottery result that triggered the start of "Oden x shopkeeper time!" A decorative pattern attached with a number different from the decorative pattern attached with a predetermined number of the state is stopped and displayed.

一方、特別抽選結果が大当りであった場合は、中装飾図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とにおいて仮停止表示されている状態の所定の数字を付した装飾図柄と同一の数字を付した装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special lottery result is a big hit, the decorations with the same numbers as the decorations with the predetermined numbers in the state of temporary stop display in the left decorations and the right decorations as middle decorations. The pattern is stopped and displayed.

図396(A)~図396(H)を参照して、おでん演出画像表示演出パターンを4回実行し、累計おでんポイントの値として最終的に「4」が表示される演出例を説明したが、累計おでんポイントの値によって、大当り期待度が遊技者によって示唆されるように構成するとよい。 With reference to FIGS. 396(A) to 396(H), an example of the effect in which the oden effect image display effect pattern is executed four times and "4" is finally displayed as the cumulative oden point value has been described. , the value of the cumulative oden points may be used to suggest the degree of expectation for a big hit by the player.

具体的には、特別抽選の結果に基づいて、「おでん×店主タイム!」演出を実行するか否か、「おでん×店主タイム!」演出終了時において累計おでんポイントの最終的な値がどのような値となるかをまず決定する。次いで、おでん演出画像表示演出パターンを何回実行するか、おでん演出画像表示演出パターンをどのような順番で実行するか、各おでん演出パターンにおいて、装飾図柄の仮停止表示時におでん演出画像(おでん画像、怒り顔画像)を装飾図柄の手前側と後ろ側のいずれに表示するか、を累計おでんポイントの最終的な値に基づいて決定するように構成するとよい。 Specifically, based on the results of the special lottery, whether or not to execute the “Oden x Shopkeeper Time!” First, determine whether the value of Next, how many times the oden effect image display effect pattern is executed, in what order the oden effect image display effect pattern is executed, in each oden effect pattern, the oden effect image (oden image) when the decorative pattern is temporarily stopped is displayed. , angry face image) to be displayed on the front side or the back side of the decorative pattern may be determined based on the final value of the accumulated oden points.

累計おでんポイントの最終的な値が高いほど大当りとなる期待度が高くなるように構成するとよい。累計おでんポイントの最終的な値は例えば、「-3」から「10」までの値をとりうるように構成してもよい。この場合、累計おでんポイントの値が「-3」~「0」の場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成せずにハズレを示す表示態様で停止表示されるように構成するとよい。また、累計おでんポイントの値が「1」~「10」の場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成するとともに、累計おでんポイントに10を乗算した値を、形成されたリーチ状態が大当りを示す結果で停止表示される期待度とするように構成してもよい。例えば、累計おでんポイントの最終的な値が「4」であった場合には、その後に発生するリーチ状態の大当り期待度を40%となるように構成してもよい。 It is preferable to configure such that the higher the final value of the accumulated oden points, the higher the degree of expectation for a big hit. The final value of the accumulated oden points may be configured to take values from "-3" to "10", for example. In this case, when the cumulative oden point value is "-3" to "0", it is preferable that the decorative pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a failure without forming a ready-to-win state. In addition, when the value of the cumulative oden points is "1" to "10", the decorative pattern forms a ready-to-win state, and the formed ready-to-win state indicates the value obtained by multiplying the cumulative oden points by 10. The result may be configured to be the degree of expectation that is stopped and displayed. For example, if the final value of the cumulative oden points is "4", the degree of expectation for a big hit in the ready-to-win state that occurs thereafter may be set to 40%.

なお、おでん演出画像表示演出パターンを実行する回数は所定回数(例えば4回)を上限として決定するとよい。おでん演出画像表示演出パターンを実行する回数の上限を4回とした場合には、おでん演出画像表示演出パターンが1回実行される場合、おでん演出画像表示演出パターンが2回実行される場合、おでん演出画像表示演出パターンが3回実行される場合、おでん演出画像表示演出パターンが4回実行される場合のいずれかが特別抽選結果に基づいて選択されることとなる。 It should be noted that the number of times the oden effect image display effect pattern is executed may be determined with a predetermined number of times (for example, four times) as an upper limit. When the upper limit of the number of times the oden effect image display effect pattern is executed is set to 4, when the oden effect image display effect pattern is executed once, when the oden effect image display effect pattern is executed twice, the oden effect image display effect pattern is executed twice. One of the case where the effect image display effect pattern is executed three times and the case where the oden effect image display effect pattern is executed four times is selected based on the result of the special lottery.

なお、「おでん×店主タイム!」演出開始時(例えば、図396(A)に示す表示状態)に、おでん演出画像表示演出パターンを実行する回数を、表示領域に表示する等の方法で遊技者に報知するように構成するとよい。この場合、おでん演出画像表示演出パターンが実行される回数が多いほど、累計おでんポイントの最終的な値が、高い値となる可能性があるため、遊技者はこの演出が実行される回数に大きな期待感を抱くこととなる。なお、実際におでん演出画像表示演出パターンを実行する回数が多いほど、累計おでんポイントの最終的な値がより大きい値となるように構成してもよい。 At the start of the "Oden x shopkeeper's time!" effect (for example, the display state shown in FIG. 396(A)), the number of times the oden effect image display effect pattern is executed is displayed in the display area. It is preferable to configure so as to notify the In this case, the greater the number of times the oden effect image display effect pattern is executed, the higher the final value of the accumulated oden points. You will feel hopeful. It should be noted that the final value of accumulated oden points may be increased as the number of times the oden effect image display effect pattern is actually executed increases.

このような構成とすることで、大当たり期待度を表示されたポイント数で具体的に知ることができる。装飾図柄が仮停止表示された状態となるごとにポイント数が増減することとなり、装飾図柄の仮停止表示に対して遊技者の興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to specifically know the degree of expectation for a big win by the number of points displayed. The number of points increases or decreases each time the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the interest of the player in the temporarily stopped display of the decorative symbols can be enhanced.

図395、図396を参照して、おでん演出画像として、おでん画像と怒り顔画像が表示される実施形態を示したが、おでん演出画像として、おでん画像のみ、あるいは怒り顔画像のみが表示される演出を実行可能に変形した実施形態を、図397、図398、図399を参照して以下に説明する。 395 and 396, the embodiment in which the oden image and the angry face image are displayed as the oden effect images has been shown, but only the oden image or only the angry face image is displayed as the oden effect image. Embodiments in which effects can be executed are described below with reference to FIGS. 397, 398, and 399.

なお、以下に説明する各種の実施形態は基本的に図395、図396を変形したものであるため、変形した構成について特に説明を行うが、説明を行わない構成については基本的に図395、図396を参照して説明した実施形態と同様である。 395 and 396 are basically modified, the modified configurations will be particularly described, but the configurations that are not described will basically be illustrated in FIGS. Similar to the embodiment described with reference to FIG.

図397(A)はおでん演出画像としておでん画像のみが表示される演出である「スーパーおでんタイム!」演出を実行可能な演出パターンが定義されたテーブルを示す図である。また、図398は「スーパーおでんタイム!」演出を実行した際の表示領域における表示状態を示した図である。具体的には、図398(A)~図398(H)は、当該保留に対応する演出として、「スーパーおでんタイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図398(A)、図398(B)、図398(C)、図398(D)、図398(E)、図398(F)、図398(G)、図398(H)の順に演出が進行していく。 FIG. 397(A) is a diagram showing a table defining effect patterns capable of executing a "super oden time!" effect in which only an oden image is displayed as an oden effect image. Also, FIG. 398 is a diagram showing a display state in the display area when the "Super Oden Time!" effect is executed. Specifically, FIGS. 398(A) to 398(H) show, in chronological order, display examples when "Super Oden Time!" is executed as an effect corresponding to the suspension. 398(A), 398(B), 398(C), 398(D), 398(E), 398(F), 398(G), and 398(H) The performance proceeds in order.

図397(A)に示すように、「スーパーおでんタイム!」演出においては、おでん演出画像としておでん画像のみが表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 397(A), in the "super oden time!" effect, only the oden image is displayed as the oden effect image.

図398(A)、図398(B)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIGS. 398(A) and 398(B) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図398(C)、図398(D)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIG. 398(C) and FIG. 398(D) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図398(E)、図398(F)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 398(E) and FIG. 398(F) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図398(G)、図398(H)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 398(G) and FIG. 398(H) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the "super oden time!" effect.

このように、累計おでんポイントが減ることがないように構成してもよい。この場合には、累計おでんポイントが減って遊技者が落胆するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, it may be configured so that the accumulated oden points are not reduced. In this case, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the accumulated oden points are reduced and the player is disappointed.

図397(B)はおでん演出画像として怒り顔画像のみが表示される演出である「店主激怒タイム!」演出を実行可能な演出パターンが定義されたテーブルを示す図である。また、図399は「店主激怒タイム!」演出を実行した際の、表示領域における表示状態を示した図である。具体的には、図399(A)~図399(H)は、当該保留に対応する演出として、「店主激怒タイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図399(A)、図399(B)、図399(C)、図399(D)、図399(E)、図399(F)、図399(G)、図399(H)の順に演出が進行していく。 FIG. 397(B) is a diagram showing a table defining a production pattern capable of executing a production in which only an angry face image is displayed as an Oden production image. FIG. 399 is a diagram showing the display state in the display area when the "shopkeeper's fury time!" presentation is executed. Specifically, FIGS. 399(A) to 399(H) show, in chronological order, display examples when "Shopkeeper's fury time!" is executed as an effect corresponding to the suspension. 399(A), 399(B), 399(C), 399(D), 399(E), 399(F), 399(G), and 399(H) The performance proceeds in order.

図397(B)に示すように、「店主激怒タイム!」演出においては、おでん演出画像として怒り顔画像のみが表示されるように構成されている。
図399(A)、図399(B)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。
また、図399(C)、図399(D)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。
また、図399(E)、図399(F)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン02が選択された場合の演出例である。
また、図399(G)、図399(H)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。
As shown in FIG. 397(B), in the "shopkeeper's fury time!" effect, only the angry face image is displayed as the oden effect image.
FIGS. 399(A) and 399(B) show an example of the effect when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".
FIG. 399(C) and FIG. 399(D) show an example of an effect when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".
FIG. 399(E) and FIG. 399(F) show an example of the effect when the oden effect image display effect pattern 02 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".
FIG. 399(G) and FIG. 399(H) are examples of effects in the case where the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".

なお、「店主激怒タイム!」演出においては、累計おでんポイント表示領域における表示は「残り10ポイント!」から開始され、怒り顔画像が仮停止表示された装飾図柄の手前側に表示されることで徐々に累計おでんポイントが減っていくように構成されている。 In addition, in the "Shopkeeper's fury time!" production, the display in the accumulated oden point display area starts from "Remaining 10 points!" It is configured so that the accumulated oden points gradually decrease.

このように、累計おでんポイントが増えることがないように構成してもよい。この場合には、遊技者は累計おでんポイントが減ることがないことを願いつつ「店主激怒タイム!」演出を視認することとなる。 In this way, it may be configured so that the accumulated oden points do not increase. In this case, the player sees the effect of "Shopkeeper's fury time!" while hoping that the accumulated oden points will not decrease.

図395、図396を参照して、装飾図柄の仮停止中におでん演出画像が所定回数表示される実施形態を示したが、装飾図柄の停止表示中におでん演出画像が所定回数表示される演出を実行可能に変形した実施形態を、図400、図401、図402を参照して以下に説明する。 395 and 396, the embodiment in which the oden effect image is displayed a predetermined number of times while the decorative symbols are temporarily stopped has been described, but the effect is such that the oden effect image is displayed a predetermined number of times while the decorative symbols are stopped and displayed. 400, 401 and 402 are described below.

本実施形態においては、第一始動口2002に対する遊技球の入賞に対応した先読み演出として、「おでん×店主タイム!」、「スーパーおでんタイム!」、「店主激怒タイム!」を実施するように構成している。 In the present embodiment, as a look-ahead effect corresponding to the winning of the game ball to the first starting port 2002, "Oden x Shopkeeper's Time!", "Super Oden Time!", and "Shopkeeper's Fury Time!" is doing.

具体的には、第一始動口2002に対する遊技球の入賞が発生して取得され、保留された特別抽選結果に基づいて、これらの先読み演出を行うか否かを決定するように構成するとよい。 Specifically, based on the special lottery result obtained when the game ball wins to the first start port 2002 and withheld, it may be configured to determine whether or not to carry out these look-ahead effects.

図400(A)~図400(H)は、所定の保留(図400(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「おでん×店主タイム!」演出を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図400(A)、図400(B)、図400(C)、図400(D)、図400(E)、図400(F)、図400(G)、図400(H)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 400(A) to 400(H) are tables when the effect "Oden x shopkeeper's time!" Examples are shown in chronological order. 400(A), 400(B), 400(C), 400(D), 400(E), 400(F), 400(G), and 400(H) The look-ahead performance progresses in order.

図400(A)、図400(B)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIGS. 400(A) and 400(B) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect of "Oden x shopkeeper's time!".

なお、先読み演出として「おでん×店主タイム!」演出を実行する場合には、装飾図柄の変動表示中に、おでん演出画像は常に装飾図柄の手前に表示され、装飾図柄の変動停止中に、おでん演出画像を装飾図柄の手前側また後ろ側に表示し、おでん演出画像の表示態様に対応しておでんポイント増減画像を表示し、表示されたおでんポイント増減画像に対応して累計おでんポイントを更新するように構成するとよい。図400(A)、図400(C)、図400(E)、図400(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図400(B)、図400(D)、図400(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図400(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 In addition, when executing the "Oden x shopkeeper's time!" A performance image is displayed on the front side or the rear side of the decorative pattern, an oden point increase/decrease image is displayed corresponding to the display mode of the oden performance image, and the accumulated oden points are updated corresponding to the displayed oden point increase/decrease image. It should be configured as follows. Figures 400(A), 400(C), 400(E), and 400(G) show the display state during the variation of the decorative pattern in Figures 400(B), 400(D), and 400 ( F) shows a display state in which the decorative pattern is stopped and displayed. In FIG. 400(H), each decorative pattern is in a temporary stop state, and from this state, each decorative pattern fluctuates again to form a ready-to-win state, and then a display mode indicating a big win or a display mode indicating a loss. It will be in the state of being stopped by pressing .

また、図400(C)、図400(D)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン14が選択された場合の演出例である。 FIG. 400(C) and FIG. 400(D) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 14 is selected in the effect of "Oden x shopkeeper's time!".

また、図400(E)、図400(F)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン10が選択された場合の演出例である。 FIG. 400(E) and FIG. 400(F) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 10 is selected in the effect of "Oden x shopkeeper's time!".

また、図400(G)、図400(H)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン08が選択された場合の演出例である。 FIG. 400(G) and FIG. 400(H) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 08 is selected in the effect "Oden x shopkeeper's time!".

なお、累計おでんポイントの最終的な値によって、先読み演出を開始する契機となった始動入賞に対応する装飾図柄の変動結果が大当りを示す表示態様となる期待度が示唆されるように構成するとよい。 It should be noted that the final value of the accumulated oden points may be configured to suggest the degree of expectation that the variation result of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect will be a display mode indicating a big win. .

このように、複数回の変動表示に渡って、累計おでんポイントが増減することで、装飾図柄の停止態様について、遊技者に関心を抱かせることが可能となる。 In this way, by increasing or decreasing the accumulated oden points over a plurality of times of variable display, it is possible to arouse the player's interest in the manner in which the decorative symbols are stopped.

図401(A)~図401(H)は、所定の保留(図401(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「スーパーおでんタイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図401(A)、図401(B)、図401(C)、図401(D)、図401(E)、図401(F)、図401(G)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 401(A) to 401(H) show display examples when "Super Oden Time!" They are shown in chronological order. 401(A), 401(B), 401(C), 401(D), 401(E), 401(F), and 401(G), the look-ahead effect progresses in this order. To go.

図401(A)、図401(B)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIGS. 401(A) and 401(B) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the "super oden time!" effect.

なお、先読み演出として「スーパーおでんタイム!」演出を実行する場合には、装飾図柄の変動表示中に、おでん演出画像は常に装飾図柄の手前に表示され、装飾図柄の変動停止中に、おでん演出画像を装飾図柄の手前側また後ろ側に表示し、おでん演出画像の表示態様に対応しておでんポイント増減画像を表示し、表示されたおでんポイント増減画像に対応して累計おでんポイントを更新するように構成するとよい。図401(A)、図401(C)、図401(E)、図401(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図401(B)、図401(D)、図401(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図401(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 In addition, when executing the "Super Oden Time!" The image is displayed on the front side or the back side of the decorative pattern, the oden point increase/decrease image is displayed corresponding to the display mode of the oden effect image, and the accumulated oden points are updated according to the displayed oden point increase/decrease image. should be configured to Figures 401(A), 401(C), 401(E), and 401(G) show the display state during the variation of the decorative pattern in Figures 401(B), 401(D), and 401 ( F) shows a display state in which the decorative pattern is stopped and displayed. In FIG. 401(H), each decorative design is in a temporary stop state, and from this state, each decorative design fluctuates again to form a ready-to-win state, and then a display mode indicating a big hit or a display mode indicating a loss. It will be in the state of being stopped by pressing .

また、図401(C)、図401(D)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIG. 401(C) and FIG. 401(D) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図401(E)、図401(F)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 401(E) and FIG. 401(F) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図401(G)、図401(H)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 401(G) and FIG. 401(H) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the "super oden time!" effect.

なお、累計おでんポイントの最終的な値によって、先読み演出を開始する契機となった始動入賞に対応する装飾図柄の変動結果が大当りを示す表示態様となる期待度が示唆されるように構成するとよい。 It should be noted that the final value of the accumulated oden points may be configured to suggest the degree of expectation that the variation result of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect will be a display mode indicating a big win. .

図402(A)~図402(H)は、所定の保留(図402(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「店主激怒タイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図402(A)、図402(B)、図402(C)、図402(D)、図402(E)、図402(F)、図402(G)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 402(A) to 402(H) show display examples when "Shopkeeper's fury time!" They are shown in chronological order. 402(A), 402(B), 402(C), 402(D), 402(E), 402(F), and 402(G) progresses in order. To go.

図402(A)、図402(B)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIGS. 402(A) and 402(B) show an example of the effect when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".

なお、先読み演出として「店主激怒タイム!」演出を実行する場合には、装飾図柄の変動表示中に、おでん演出画像は常に装飾図柄の手前に表示され、装飾図柄の変動停止中に、おでん演出画像を装飾図柄の手前側また後ろ側に表示し、おでん演出画像の表示態様に対応しておでんポイント増減画像を表示し、表示されたおでんポイント増減画像に対応して累計おでんポイントを更新するように構成するとよい。図402(A)、図402(C)、図402(E)、図402(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図402(B)、図402(D)、図402(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図402(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 In addition, when executing the "shopkeeper's furious time!" The image is displayed on the front side or the back side of the decorative pattern, the oden point increase/decrease image is displayed corresponding to the display mode of the oden effect image, and the accumulated oden points are updated according to the displayed oden point increase/decrease image. should be configured to Figures 402(A), 402(C), 402(E), and 402(G) show the display state during the variation of the decorative pattern in Figures 402(B), 402(D), and 402 ( F) shows a display state in which the decorative pattern is stopped and displayed. In FIG. 402(H), each decorative design is in a temporary stop state, and from this state, each decorative design fluctuates again to form a ready-to-win state, and then a display mode showing a big hit or a display mode showing a loss. It will be in the state of being stopped by pressing .

また、図402(C)、図402(D)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 402(C) and FIG. 402(D) are examples of effects in the case where the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".

また、図402(E)、図402(F)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン02が選択された場合の演出例である。 FIG. 402(E) and FIG. 402(F) are examples of effects in the case where the oden effect image display effect pattern 02 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".

また、図402(G)、図402(H)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 402(G) and FIG. 402(H) are examples of effects in the case where the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect of "shopkeeper's fury time!".

なお、累計おでんポイントの最終的な値によって、先読み演出を開始する契機となった始動入賞に対応する装飾図柄の変動結果が大当りを示す表示態様となる期待度が示唆されるように構成するとよい。 It should be noted that the final value of the accumulated oden points may be configured to suggest the degree of expectation that the variation result of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect will be a display mode indicating a big win. .

図395~図402を参照して説明した実施形態において、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄をおでん演出画像の手前側に表示する際には、おでん演出画像の全体が装飾図柄によって隠されるように構成していたが、これらの実施形態を変形して、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄をおでん演出画像の手前側に表示する際に、おでん演出画像の一部が視認可能となるように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 395 to 402, when the temporarily stopped or stopped decorative symbols are displayed in front of the oden effect image, the entire oden effect image is covered by the decorative symbols. Although it was configured to be hidden, when these embodiments are modified to display the temporarily stopped or stopped decorative pattern in front of the oden effect image, a part of the oden effect image may be configured to be visible.

図403(A)~図403(C)は、図402を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。本実施形態は「店主激怒タイム!」において、おでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 403(A)-403(C) show an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 402. FIG. This embodiment shows the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "shopkeeper's fury time!".

図403(A)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を、図403(B)は、図403(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像がすべて、装飾図柄の手前側に表示されるようになった表示状態を示している。また、図403(C)は図403(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像がすべて装飾図柄の後ろ側に表示されるようになった表示状態を示している。 Fig. 403(A) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 04 is started, and Fig. 403(B) shows the display state after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 403(A). At the timing when the decorative pattern is stopped and displayed, all the angry face images are displayed in front of the decorative pattern in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. ing. In addition, FIG. 403(C) is timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of FIG. In the area, it shows a display state in which all the angry face images are displayed behind the decorative pattern.

図中に示すように、本実施形態においては、停止表示された装飾図柄によって怒り顔画像が隠された場合でも、怒り顔画像の一部が遊技者から視認可能となっている。 As shown in the drawing, in this embodiment, even when the angry face image is hidden by the statically displayed decoration pattern, a part of the angry face image is visible to the player.

図403(D)~図403(F)は、図401を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。本実施形態は「スーパーおでんタイム!」において、おでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 403(D)-403(F) show modified embodiments of the embodiment described with reference to FIG. 401. FIG. This embodiment shows the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "Super Oden Time!".

図403(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を、図403(E)は、図403(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、おでん画像がすべて、装飾図柄の手前側に表示されるようになった表示状態を示している。また、図403(F)は図403(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、おでん顔画像がすべて装飾図柄の後ろ側に表示されるようになった表示状態を示している。 FIG. 403(D) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 04 is started, and FIG. At the timing when the decorative patterns are stopped and displayed, all the oden images are displayed in front of the decorative patterns in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. there is In addition, FIG. 403(F) is timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of FIG. In the area, it shows a display state in which all the oden face images are displayed behind the decorative patterns.

図中に示すように、本実施形態においては、停止表示された装飾図柄によっておでん画像が隠された場合でも、おでん画像の一部が遊技者から視認可能となっている。 As shown in the drawing, in the present embodiment, even when the oden image is hidden by the decoration pattern that is stopped and displayed, a part of the oden image is visible to the player.

このような構成を採用することで、装飾図柄の仮停止表示される前あるいは停止表示される前に、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に、怒り顔画像あるいはおでん画像がいくつ表示されていたのかを遊技者が確認することが可能となる。 By adopting such a configuration, before temporary stop display or stop display of the decorative pattern, how many angry face images or oden images are displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. It becomes possible for the player to confirm whether or not it was displayed.

上述した実施形態においては、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄の手前側におでん画像が表示されたときに、おでんポイント増加画像が表示され、累計おでんポイントの値が「1」増加する実施形態や、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄の手前側に怒り顔画像が表示されたときに、おでんポイント減少画像が表示され、累計おでんポイントの値が「1」減少する実施形態を示したが、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像や怒り顔画像が表示された場合に、累計おでんポイントが変化するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the oden image is displayed on the front side of the temporarily stopped or stopped decorative pattern, the oden point increase image is displayed, and the cumulative oden point value is increased by "1". or when an angry face image is displayed in front of the temporarily stopped or stopped decorative pattern, an oden point reduction image is displayed, and the value of the cumulative oden point is reduced by "1". Although the embodiment has been shown, the accumulated oden points may be changed when the oden image or the angry face image is displayed behind the temporarily stopped or stopped decorative pattern.

図404(A)~図404(F)は、図400を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図404(A)~図404(C)は、本実施形態における「おでん×店主タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン05が実行されたときの表示状態を示している。また、図404(D)~図404(F)は、本実施形態における「おでん×店主タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン10が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 404(A)-404(F) show a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIG. 400. FIG. FIGS. 404(A) to 404(C) show the display state when the oden effect image display effect pattern 05 is executed in "Oden x shopkeeper's time!" in this embodiment. Also, FIGS. 404(D) to 404(F) show the display state when the oden effect image display effect pattern 10 is executed in "Oden x shopkeeper's time!" in this embodiment.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の手前側におでん画像が表示されたときには、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3増加する。 In this embodiment, when the oden image is displayed on the front side of the decoration pattern that is stopped and displayed, the oden point increase image with the character string "+3" is displayed in the obtained oden point display area. Further, when the oden point increase image with the character string "+3" is displayed, the accumulated oden points are increased by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示されたときには、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1減少する。 Further, when the oden image is displayed behind the statically displayed decorative pattern, an oden point decrease image with a character string of "-1" is displayed in the obtained oden point display area. Further, when the oden point decrease image with the character string "-1" is displayed, the total oden point is decreased by one.

また、停止表示された装飾図柄の手前側に怒り顔画像が表示されたときには、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3減少する。 Further, when an angry face image is displayed on the front side of the statically displayed decorative pattern, an oden point decrease image with a character string of "-3" is displayed in the obtained oden point display area. Further, when the oden point decrease image with the character string "-3" is displayed, the accumulated oden points are decreased by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示されたときには、「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1増加する。 Further, when the oden image is displayed on the rear side of the statically displayed decorative pattern, an oden point increase image with a character string of "+1" is displayed in the acquired oden point display area. Further, when the oden point increasing image with the character string "+1" is displayed, the total oden point is increased by one.

図404(A)はおでん演出画像表示演出パターン05の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 404(A) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 05 is started.

図404(B)は、図404(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-4ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 404(B) shows an angry face image decorated in the left oden effect image display area at the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. It shows a display state in which an oden point decrease image is displayed on the front side of the pattern and a character string "-3" is attached to the left oden point display area. Also, in the middle oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which the display of "-4 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図404(C)は図404(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「0ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している FIG. 404(C) is timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of FIG. , and an oden point increase image with a character string of "+1" is displayed in the left oden point display area. Also, in the middle oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which "0 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図404(D)はおでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 404(D) shows the display state at the timing when the oden effect image display effect pattern 10 is started.

図404(E)は、図404(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 404(E) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of Fig. 404(D). , and an oden point decrease image with a character string of "-1" is displayed in the left oden point display area. In addition, in the middle oden effect image display area, an angry face image is displayed on the front side of the decoration pattern, and an oden point reduction image with a character string "-3" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has become In addition, in the right oden effect image display area, the oden image is displayed on the front side of the decorative pattern, and the oden point increase image with the character string "+3" is displayed in the right acquired oden point display area. display status. It also shows a display state in which the display of "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図404(F)は、図404(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している In FIG. 404(F), the oden image is displayed as a decorative symbol in the left oden effect image display area at the timing when the decorative symbol is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of FIG. 404(D). , and an oden point decrease image with a character string of "-1" is displayed in the left oden point display area. In addition, in the middle oden effect image display area, the angry face image is displayed behind the decoration pattern, and the oden point reduction image with the character string "+1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. Also, in the right oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the right acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which the display of "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん演出画像が表示された場合であっても、累計おでんポイントが増減するように構成されている。このため、表示されたすべてのおでん演出画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、装飾図柄が停止表示された時の興趣をより向上させることが可能となる。 In the present embodiment, even when the oden effect image is displayed behind the statically displayed decorative symbols, the accumulated oden points are increased or decreased. Therefore, the player pays attention to the display mode of all the displayed oden effect images, and it is possible to further improve the interest when the decorative symbols are stopped and displayed.

また、本実施形態においては、停止表示された装飾図柄によっておでん画像や怒り顔画像が隠された場合でも、おでん画像や怒り顔画像の一部が遊技者から視認可能となっている。また、視認可能となっている部分の形状によって、隠されたおでん演出画像がおでん画像と怒り顔画像のどちらであるのかを遊技者が判別することが可能となっている。 Further, in this embodiment, even when the oden image or the angry face image is hidden by the statically displayed decoration pattern, a part of the oden image or the angry face image can be visually recognized by the player. In addition, the player can determine whether the hidden oden effect image is the oden image or the angry face image, depending on the shape of the visible portion.

なお、停止表示された装飾図柄によっておでん画像や怒り顔画像の全体が隠されるように構成してもよい。 It should be noted that the oden image or the angry face image may be wholly hidden by the statically displayed decorative pattern.

図405(A)~図405(F)は、図401を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図405(A)~図405(C)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン02が実行されたときの表示状態を示している。また、図405(D)~図405(F)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 405(A) to 405(F) show modified embodiments of the embodiment described with reference to FIG. 401. FIG. FIGS. 405(A) to 405(C) show display states when the oden effect image display effect pattern 02 is executed in "Super Oden Time!" in this embodiment. Also, FIGS. 405(D) to 405(F) show the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "super oden time!" in this embodiment.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の手前側におでん画像が表示されたときには、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3増加する。 In this embodiment, when the oden image is displayed on the front side of the decoration pattern that is stopped and displayed, the oden point increase image with the character string "+3" is displayed in the obtained oden point display area. Further, when the oden point increase image with the character string "+3" is displayed, the accumulated oden points are increased by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示されたときには、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1減少する。 Further, when the oden image is displayed behind the statically displayed decorative pattern, an oden point decrease image with a character string of "-1" is displayed in the obtained oden point display area. Further, when the oden point decrease image with the character string "-1" is displayed, the total oden point is decreased by one.

図405(A)はおでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 405(A) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 02 is started.

図405(B)は、図405(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 405(B) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of Fig. 405(A). It shows a display state in which an oden point increase image with a character string "+3" is displayed in the left oden point display area. It also shows a display state in which "3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図405(C)は図405(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している Fig. 405(C) shows that the oden image is displayed in the left oden effect image display area after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 405(A) and the decorative pattern is stopped. It shows a display state in which an oden point decrease image is displayed on the back side and with a character string of "-1" attached to the left oden point display area. It also shows a display state in which "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図405(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 405(D) shows the display state at the timing when the oden effect image display effect pattern 04 is started.

図405(E)は、図405(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 405(E) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 405(D). It shows a display state in which an oden point increase image with a character string "+3" is displayed in the left oden point display area. Also, in the middle oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. Also, in the right oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the right acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which the display of "1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図405(F)は、図405(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 405(F) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 405(D). , and an oden point decrease image with a character string of "-1" is displayed in the left oden point display area. Also, in the middle oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. Also, in the right oden effect image display area, the oden image is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" is displayed in the right acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which the display of "-3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示された場合には、累計おでんポイントが減少するように構成されている。このため、表示されたすべてのおでん画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、興趣を向上させることが可能となる。また、おでん画像が何個表示されるのか、表示されたおでん画像のうち何個が停止表示された装飾図柄の手前側に表示されるのか、という興味を遊技者に抱かせることが可能となる。 In the present embodiment, when an oden image is displayed behind the stationary decorative pattern, the accumulated oden points are reduced. For this reason, the player will pay attention to the display mode of all the displayed oden images, and it is possible to improve the interest. In addition, it is possible to make the player interested in how many oden images are displayed and how many of the displayed oden images are displayed on the front side of the statically displayed decorative symbols. .

図406(A)~図406(F)は、図402を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図406(A)~図406(C)は、本実施形態における「店主激怒タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン02が実行されたときの表示状態を示している。また、図406(D)~図406(F)は、本実施形態における「店主激怒タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 406(A)-406(F) show a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIG. 402. FIG. FIGS. 406(A) to 406(C) show the display state when the oden effect image display effect pattern 02 is executed in the "shopkeeper's fury time!" in this embodiment. Also, FIGS. 406(D) to 406(F) show the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in the "shopkeeper's fury time!" in this embodiment.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の手前側に怒り顔画像が表示されたときには、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3減少する。 In this embodiment, when an angry face image is displayed on the front side of the statically displayed decorative pattern, an oden point reduction image with a character string of "-3" is displayed in the acquired oden point display area. . Further, when the oden point decrease image with the character string "-3" is displayed, the accumulated oden points are decreased by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側に怒り顔画像が表示されたときには、「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1増加する。 Also, when an angry face image is displayed on the rear side of the statically displayed decorative pattern, an oden point increase image with a character string of "+1" is displayed in the obtained oden point display area. Further, when the oden point decrease image with the character string "+1" is displayed, the total oden point is increased by one.

図406(A)はおでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 406(A) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 02 is started.

図406(B)は、図406(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り7ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 406(B) shows an angry face image decorated in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of Fig. 406(A). It shows a display state in which an oden point decrease image is displayed on the front side of the pattern and a character string "-3" is attached to the left oden point display area. In addition, it shows a display state in which the display of "remaining 7 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図406(C)は図406(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り11ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している Fig. 406(C) is timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of Fig. 406(A). , and an oden point increase image with a character string of "+1" is displayed in the left oden point display area. In addition, it shows a display state in which "11 remaining points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図406(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 406(D) shows the display state at the timing when the oden effect image display effect pattern 04 is started.

図406(E)は、図406(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り9ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している In FIG. 406(E), when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state in FIG. It shows a display state in which an oden point decrease image is displayed on the front side of the pattern and a character string "-3" is attached to the left oden point display area. In addition, in the middle oden effect image display area, the angry face image is displayed behind the decoration pattern, and the oden point increase image with the character string "+1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. In addition, in the right oden effect image display area, an angry face image is displayed behind the decoration pattern, and an oden point increase image with a character string "+1" is displayed in the right acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which the display of "9 points remaining!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図406(F)は、図406(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り13ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 406(F) is the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the display state of Fig. 406(D), and an angry face image is decorated in the left oden effect image display area. It shows a display state in which an oden point increase image is displayed behind the pattern and with a character string "+1" attached to the left acquired oden point display area. In addition, in the middle oden effect image display area, the angry face image is displayed behind the decoration pattern, and the oden point increase image with the character string "+1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. In addition, in the right oden effect image display area, an angry face image is displayed behind the decoration pattern, and an oden point increase image with a character string "+1" is displayed in the right acquired oden point display area. It shows a display state that has changed. It also shows a display state in which the display of "13 remaining points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側に怒り顔画像が表示された場合には、累計おでんポイントが増加するように構成されている。このため、表示されたすべての怒り顔画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、興趣を向上させることが可能となる。また、怒り顔画像が何個表示されるのか、表示された怒り顔画像のうち何個が停止表示された装飾図柄の後ろ側に表示されるのか、という興味を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this embodiment, when an angry face image is displayed behind the statically displayed decorative pattern, the accumulated oden points are increased. Therefore, the player will pay attention to the display mode of all the displayed angry face images, and it is possible to improve interest. Also, it is possible to make the player interested in how many angry face images are displayed and how many of the displayed angry face images are displayed behind the statically displayed decoration pattern. becomes.

図407は、図401を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。 FIG. 407 shows a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIG.

図401を参照して説明した実施形態においては、おでん演出画像として、こんにゃくを模したおでん画像のみが表示されるように構成されていたが、本実施形態においては、おでん演出画像として、串に異なる種類のおでん種が刺さった態様の画像を表示するように構成している。なお、本実施形態においては、おでん演出画像以外の演出内容については、図401を参照して説明した実施形態と同様に構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 401, only the oden image imitating konjac is displayed as the oden effect image. It is configured to display an image of a mode in which different kinds of oden seeds are stuck. Incidentally, in this embodiment, the contents of the presentation other than the oden presentation image may be configured in the same manner as in the embodiment described with reference to FIG.

本実施形態において、おでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始された場合には、左おでん演出画像表示領域にこんにゃくを模したおでん画像が表示される。また、こんにゃくを模したおでん画像の後ろ側に串を模した横長の串画像が表示される。図408(A)中において、おでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始された場合に表示されるおでん演出画像が示されている。 In this embodiment, when the execution of the oden effect image display effect pattern 02 is started, an oden image imitating konjac is displayed in the left oden effect image display area. In addition, a horizontally long skewer image that resembles a skewer is displayed behind the oden image that resembles konnyaku. FIG. 408(A) shows an oden effect image displayed when execution of the oden effect image display effect pattern 02 is started.

おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始された場合には、左おでん演出画像表示領域にこんにゃくを模したおでん画像が表示され、中おでん演出画像表示領域に四角形の形状をした大根を模したおでん画像が表示される。また、こんにゃくを模したおでん画像と大根を模したおでん画像の後ろ側に串を模した横長の串画像が表示される。図407(A)中において、おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始された場合に表示されるおでん演出画像が示されている。 When the execution of the oden effect image display effect pattern 03 is started, an oden image imitating konnyaku is displayed in the left oden effect image display area, and a rectangular radish is displayed in the middle oden effect image display area. An oden image is displayed. Also, behind the oden image imitating konjac and the oden image imitating radish, a horizontally long skewer image imitating a skewer is displayed. FIG. 407(A) shows an oden effect image displayed when execution of the oden effect image display effect pattern 03 is started.

おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始された場合には、左おでん演出画像表示領域にこんにゃくを模したおでん画像が表示され、中おでん演出画像表示領域に四角形の形状をした大根を模したおでん画像が表示され、右おでん演出画像表示領域に楕円形の形状をした練り物を模したおでん画像が表示される。また、こんにゃくを模したおでん画像と大根を模したおでん画像と練り物を模したおでん画像の後ろ側に串を模した横長の串画像が表示される。図407(E)中において、おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始された場合に表示されるおでん演出画像が示されている。 When the execution of the oden effect image display effect pattern 04 is started, an oden image imitating konnyaku is displayed in the left oden effect image display area, and a rectangular radish is displayed in the middle oden effect image display area. An oden image is displayed, and an oden image imitating an elliptical paste is displayed in the right oden effect image display area. Further, behind the oden image imitating konjac, the oden image imitating radish, and the oden image imitating paste, a horizontally long skewer image imitating a skewer is displayed. FIG. 407(E) shows an oden effect image displayed when execution of the oden effect image display effect pattern 03 is started.

図407(A)~図407(H)は、所定の保留(図407(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「スーパーおでんタイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図407(A)、図407(B)、図407(C)、図407(D)、図407(E)、図407(F)、図407(G)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 407(A) to 407(H) show display examples when "Super Oden Time!" They are shown in chronological order. 407(A), 407(B), 407(C), 407(D), 407(E), 407(F), and 407(G), the look-ahead effect progresses in this order. To go.

図407(A)、図407(B)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 407(A) and 407(B) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the "super oden time!" effect.

なお、図407(A)、図4075(C)、図407(E)、図407(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図407(B)、図407(D)、図407(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図407(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 FIGS. 407(A), 4075(C), 407(E), and 407(G) show the display state when the decorative pattern is changing. 407(F) shows a display state in which the decorative pattern is stopped and displayed. In FIG. 407(H), each decorative design is in a temporary stop state, and from this state, each decorative design fluctuates again to form a ready-to-win state, and then a display mode showing a big hit or a display mode showing a loss. It will be in the state of being stopped by pressing .

また、図407(C)、図407(D)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIG. 407(C) and FIG. 407(D) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 03 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図407(E)、図407(F)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 407(E) and FIG. 407(F) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the "super oden time!" effect.

また、図407(G)、図407(H)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 407(G) and FIG. 407(H) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the "super oden time!" effect.

本実施形態においては、おでん種の画像と串の画像を、1つの演出表示として遊技者に視認させることが可能となっている。また、おでん種の画像が装飾図柄によって隠されたとしても、串の画像はおでん種の個数に対応した長さとなっている。このような構成により、装飾図柄が停止表示される前におでん種がいくつ表示されていたのかを、装飾図柄の停止表示後においても知ることができる。 In this embodiment, it is possible for the player to visually recognize the image of the oden and the image of the skewer as one effect display. Further, even if the image of the oden is hidden by the decorative pattern, the image of the skewer has a length corresponding to the number of the oden. With such a configuration, it is possible to know how many kinds of oden were displayed before the decorative patterns were stopped and displayed even after the decorative patterns were stopped and displayed.

図408(A)~図408(F)は、図407を参照して説明した実施形態に対して、図405を参照して説明した実施形態を適用した実施形態を示している Figures 408(A) to 408(F) show an embodiment in which the embodiment described with reference to Figure 405 is applied to the embodiment described with reference to Figure 407.

図408(A)~図408(C)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン02が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 408(A) to 408(C) show the display state when the oden effect image display effect pattern 02 is executed in "super oden time!" in this embodiment.

また、図408(D)~図408(F)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 408(D) to 408(F) show the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "Super Oden Time!" in this embodiment.

図408(A)はおでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 408(A) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 02 is started.

図408(B)は、図408(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 408(B) shows oden imitating konjac in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 408(A). It shows a display state in which the image is displayed on the front side of the decorative pattern, and an oden point increase image with a character string of "+3" is displayed in the left acquired oden point display area. In addition, it shows a display state in which "3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図408(C)は図408(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している Fig. 408(C) shows an oden image simulating konnyaku in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 408(A). is displayed behind the decorative pattern, and an oden point reduction image with a character string of "-1" is displayed in the left acquired oden point display area. It also shows a display state in which "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図408(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 408(D) shows the display state at the timing when execution of the oden effect image display effect pattern 04 is started.

図408(E)は、図408(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、大根を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、練り物を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 408(E) shows oden imitating konjac in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 408(D). It shows a display state in which the image is displayed on the front side of the decorative pattern, and an oden point increasing image with a character string "+3" is displayed in the left acquired oden point display area. In addition, in the middle oden effect image display area, an oden image imitating a radish is displayed behind the decorative pattern, and an oden point decrease image with a character string "-1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows the display state that came to be displayed. In addition, in the right oden effect image display area, an oden image imitating paste is displayed behind the decorative pattern, and an oden point reduction image with a character string "-1" is displayed in the right oden point display area. It shows the display state that came to be displayed. It also shows a display state in which the display of "1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図408(F)は、図408(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、大根を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、練り物を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している Fig. 408(F) shows oden imitating konnyaku in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of Fig. 408(D). It shows a display state in which the image is displayed behind the decorative pattern, and an oden point reduction image with a character string of "-1" is displayed in the left acquired oden point display area. In addition, in the middle oden effect image display area, an oden image imitating a radish is displayed behind the decorative pattern, and an oden point decrease image with a character string "-1" is displayed in the middle acquired oden point display area. It shows the display state that came to be displayed. In addition, in the right oden effect image display area, an oden image imitating paste is displayed behind the decorative pattern, and an oden point reduction image with a character string "-1" is displayed in the right oden point display area. It shows the display state that came to be displayed. It also shows a display state in which the display of "-3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示された場合には、累計おでんポイントが減少するように構成されている。このため、表示されたすべてのおでん画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、興趣を向上させることが可能となる。また、おでん画像が何個表示されるのか、表示されたおでん画像のうち何個が停止表示された装飾図柄の手前側に表示されるのか、という興味を遊技者に抱かせることが可能となる。 In the present embodiment, when an oden image is displayed behind the stationary decorative pattern, the accumulated oden points are reduced. For this reason, the player will pay attention to the display mode of all the displayed oden images, and it is possible to improve the interest. In addition, it is possible to make the player interested in how many oden images are displayed and how many of the displayed oden images are displayed on the front side of the statically displayed decorative symbols. .

表示手段が備える表示領域において、変動中の装飾図柄に対応する演出と先読み演出とが、同時に行われる状態となる場合があるが、この場合、先に変動結果が示されることとなる変動中の装飾図柄に対応する演出に遊技者の意識が向いてしまい、先読み演出が目立ちにくくなり、先読み演出のインパクトが薄くなっている。特に先読み演出の態様を変化させる場合には、遊技者が変化する態様を見逃してしまうといった事態が発生するおそれがあった。このように、表示態様を変化させて期待度を示唆する先読み演出はインパクトに欠けたものになりがちで、先読み演出の演出としてのインパクトを高めることが求められている。 In the display area provided by the display means, the effect corresponding to the changing decorative pattern and the look-ahead effect may be performed at the same time. The player's attention is focused on the performance corresponding to the decorative pattern, the look-ahead performance is less conspicuous, and the impact of the look-ahead performance is reduced. In particular, when changing the mode of the look-ahead effect, there is a risk that the player may miss the changing mode. In this way, the look-ahead effect that suggests the degree of expectation by changing the display mode tends to lack impact, and there is a demand for increasing the impact of the look-ahead effect as a look-ahead effect.

以下に示す実施形態においては、表示している所定の演出画像の少なくとも一部を一度他の画像を手前側に表示することで隠したのち、所定の演出画像の全体を他の画像の手前側に表示した状態において、所定の演出画像の表示態様を変化させるように構成した。 In the embodiments described below, at least a portion of the predetermined effect image being displayed is once hidden by displaying another image in front, and then the entire predetermined effect image is displayed in front of the other image. is displayed, the display mode of the predetermined effect image is changed.

このような構成とすることで、所定の演出画像が小さくなった後、大きくなり、さらに表示態様を変化させるという順序で遊技者に視認されることとなるため、表示態様の変化をインパクトのあるものとして、遊技者に視認させることが可能となる。 By adopting such a configuration, the predetermined effect image becomes smaller, then becomes larger, and is visually recognized by the player in the order of changing the display mode. As a thing, it is possible for the player to visually recognize it.

以下に、図409、図410を参照して本実施形態における演出例を示す。図409は本演出例におけるタイムチャートを、図410は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600が有する表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示態様や、当該保留表示領域における当該保留画像の表示態様や第1保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示態様等は、断りがない限り図382を参照して説明した表示態様と同じである。 409 and 410, an example of rendering in this embodiment will be shown below. FIG. 409 is a time chart in this example of effect, and FIG. 410 is a diagram showing the display state of the display area of the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing in this example of effect. In addition, the variable display mode of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the display mode of the reserved image in the reserved display area, the display mode of the reserved image in the first reserved display area to the fourth reserved display area, etc. are not mentioned. As far as possible, it is the same as the display mode described with reference to FIG.

図409は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図410(A)は、この状態を示した図であり、左から「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。 FIG. 409 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. In the state immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols stop fluctuating. FIG. 410(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative patterns with numbers "3", "5", and "2" from the left are stopped and displayed.

また、当該保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている状態を示している。なお、当該保留表示領域に表示されている白色の保留画像は、停止表示されている「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄に対応する保留画像である。 In addition, the reserved display area has a white reserved image in a perfect circle shape, the first reserved display area has a blue reserved image in a perfect circular shape, and the second reserved display area has a white reserved image in a perfect circular shape. is displayed in the third reserved display area, and a white reserved image having a perfect circular shape is displayed in the third reserved display area. Note that the white pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols with the numbers '3', '5', and '2' that are stopped and displayed.

本実施形態においては、保留画像として、白色をした保留画像に加えて、白色をした保留画像よりも特別抽選結果が大当りとなる期待度が高いことを示す保留画像として、青色をした保留画像、緑色をした保留画像、赤色をした保留画像を表示することが可能である。また、青色の保留画像が表示されたときの期待度を低期待度に、緑色の保留画像が表示されたときの期待度を中期待度に、赤色の保留画像が表示されたときの期待度を高期待度とするように構成されている。 In the present embodiment, in addition to a white pending image as the pending image, a blue pending image as a pending image indicating that the special lottery result is expected to be a big hit is higher than the white pending image, It is possible to display a pending image colored green and a pending image colored red. In addition, the expectation level when the blue pending image is displayed is low expectation, the expectation level when the green pending image is displayed is medium expectation, and the expectation level when the red pending image is displayed is configured to have high expectations.

図410(A)に示す装飾図柄が停止表示された状態から、タイミングt0になると、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が新たに開始される。 When the timing t0 comes from the state where the decorative symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 410(A), the variable display of the left decorative symbols to the right decorative symbols is newly started.

タイミングt7において、表示領域における下部、左右方向中央の位置に、葉が付いた松の枝を模した画像が複数個、重なった態様で表示される。具体的には、最下段に3個、中段に2個、上段に1個の葉が付いた松の枝を模した画像が表示される。以下、これら全体を指して松マーク群画像と称することとする。 At timing t7, a plurality of images simulating pine branches with leaves are displayed in an overlapping manner at the bottom of the display area, in the center position in the horizontal direction. Specifically, an image imitating a pine branch with three leaves on the bottom, two on the middle, and one on the top is displayed. Hereinafter, the entire image will be referred to as a pine tree mark group image.

松マーク群画像は、中装飾図柄と重なる位置に表示され、変動表示中あるいは停止表示中の中装飾図柄よりも手前側に表示される。また、松マーク群画像は、後ろ側に位置する画像を視認可能な透明な3つの領域(開口部)を有している。また、松マーク群画像は、当該保留表示領域、第1保留表示領域と重なる位置に表示される。後述するが、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像とは、松マーク群画像が手前側に表示される場合と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が手前側に表示される場合とを表示態様としてとることがある。 The pine tree mark group image is displayed at a position overlapping the middle decorative pattern, and is displayed on the nearer side than the middle decorative pattern during variable display or stationary display. Also, the pine tree mark group image has three transparent areas (openings) through which the image located on the rear side can be visually recognized. Also, the pine mark group image is displayed at a position overlapping the reserved display area and the first reserved display area. As will be described later, the pine mark group image, the reserved image, and the reserved image displayed in the first reserved display area are the case where the pine mark group image is displayed on the front side, and the reserved image and the first reserved display. The display mode may be a case where the pending image displayed in the area is displayed on the near side.

タイミングt7において、松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像が、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される。図410(B)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。 At timing t7, when the pine tree mark group image starts to be displayed, the pine tree mark group image is displayed on the front side of the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area. FIG. 410B is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the pine tree group image is started at timing t7, and the pine tree group image is the pending image. and the state displayed on the front side of the reserved image displayed in the first reserved display area.

この状態においては、青色の当該保留画像が松マーク群画像によって隠され、青色の当該保留画像の一部のみが視認可能となっている。具体的には、松マーク群画像が有する透明な3つの領域において、松マーク群画像の後ろ側に位置する青色の当該保留画像が3つに分かれて視認可能となっている。 In this state, the blue reserved image is hidden by the pine tree group image, and only part of the blue reserved image is visible. Specifically, in the three transparent regions of the pine tree mark group image, the blue reserved image located behind the pine tree mark group image is divided into three and visible.

また、第1保留表示領域に表示される保留画像が、松マーク群画像によって隠され、第1保留表示領域に表示される保留画像の一部のみが視認可能となっている。具体的には、松マーク群画像が有する透明な1つの領域と松マーク群画像の外側の領域において、第1保留表示領域に表示される保留画像が2つに分かれて視認可能となっている。 Further, the reserved image displayed in the first reserved display area is hidden by the pine mark group image, and only a part of the reserved image displayed in the first reserved display area is visible. Specifically, the reserved image displayed in the first reserved display area is divided into two and can be visually recognized in one transparent area of the pine tree mark group image and the area outside the pine tree mark group image. .

タイミングt9において、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of the pine mark group image and the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the reserved image and the first reserved display area. The reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are displayed in front of the pine mark group image.

図410(C)は、タイミングt9において当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、青色の当該保留画像の全体が視認可能である。また、第1保留表示領域に表示される保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 410(C) shows a predetermined timing (timing 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing between t9 and t10). FIG. In this state, the entire blue pending image is visible. In addition, the entire reserved image displayed in the first reserved display area can be visually recognized.

タイミングt10において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。図410(D)は、タイミングt10において青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示した図である。 At timing t10, the green pending image is displayed instead of the blue pending image that has been displayed. FIG. 410D is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t11) after changing to a state in which the green pending image is displayed instead of the blue pending image at timing t10. is.

タイミングt17において、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像との表示優先度が切り替わり、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態から、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t17, the display priority of the pine mark group image and the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are switched, and the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are switched to the pine tree mark group image. The state in which the pine mark group image is displayed in front of the mark group image is changed to the state in which the pine mark group image is displayed in front of the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area.

図410(E)は、タイミングt17において松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、松マーク群画像が有する透明な3つの領域において、後ろ側に位置する緑色の当該保留画像の一部が視認可能である。また、第1保留表示領域に表示される保留画像の一部が視認可能である。 FIG. 410(E) shows a predetermined timing (for example, , timing t18), and shows a state in which the pine mark group image is displayed in front of the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area. In this state, in the three transparent areas of the pine tree group image, part of the green reserved image located behind is visible. Also, a part of the reserved image displayed in the first reserved display area is visible.

タイミングt19において、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。図410(F)は、タイミングt19において当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、緑色の当該保留画像の全体が視認可能である。また、第1保留表示領域に表示される保留画像の全体が視認可能である。 At timing t19, the display priority of the pine mark group image and the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the reserved image and the first reserved display area. The reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are displayed in front of the pine mark group image. FIG. 410(F) shows a predetermined timing (timing FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing between t19 and t20). In this state, the entire green pending image is visible. In addition, the entire reserved image displayed in the first reserved display area can be visually recognized.

タイミングt20において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて、赤色の当該保留画像が表示されるようになる。図410(G)は、タイミングt20において緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示した図である。 At timing t20, the red pending image is displayed instead of the green pending image that has been displayed. FIG. 410G is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t21) after changing to a state in which the red pending image is displayed instead of the green pending image at timing t20. is.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた、松マーク群画像の表示が終了する。図410(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに松マーク群画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "2" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. Also, at timing t25, the display of the pine tree mark group image that has been displayed until then ends. FIG. 410(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-reach state occurs and the display of the pine tree mark group image ends at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. When the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34, and when the special lottery result is a big hit, the decorative pattern is newly displayed after the big win game is over. change begins.

次いで、図409(B)~図409(E)を参照して、当該保留表示の表示態様についての他の演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 409(B) to 409(E), other rendering examples of the display mode of the pending display will be shown.

図409(B)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた青色の当該保留画像が変化せずに、青色の当該保留画像の表示が継続される。また、タイミングt20において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。 In the effect example shown in FIG. 409B, at timing t10, the blue pending image that has been displayed does not change, and the blue pending image continues to be displayed. Also, at timing t20, the green pending image is displayed instead of the blue pending image that has been displayed.

図409(C)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。また、タイミングt20において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像が変化せずに、緑色の当該保留画像の表示が継続される。 In the effect example shown in FIG. 409(C), at timing t10, the green pending image is displayed instead of the blue pending image that has been displayed. Further, at timing t20, the green pending image continues to be displayed without changing the green pending image that has been displayed.

図409(D)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた白色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。また、タイミングt20において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて、赤色の当該保留画像が表示されるようになる。 In the effect example shown in FIG. 409(D), at timing t10, instead of the white pending image that has been displayed until then, the green pending image is displayed. Also, at timing t20, the red pending image is displayed instead of the green pending image that has been displayed.

図409(E)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた白色の当該保留画像が変化せずに、白色の当該保留画像の表示が継続される。また、タイミングt20において、それまで表示されていた白色の当該保留画像が変化せずに、白色の当該保留画像の表示が継続される。 In the effect example shown in FIG. 409(E), at timing t10, the white pending image that has been displayed does not change, and the white pending image continues to be displayed. Further, at timing t20, the white pending image continues to be displayed without changing the white pending image that has been displayed until then.

図409(A)~図409(E)に示した当該保留表示の表示態様についての演出例を、特別抽選結果に基づいて実行可能に構成するとよい。 409(A) to 409(E) may be configured to be executable based on the result of the special lottery.

このように、特別抽選結果に基づいて、所定のタイミング(タイミングt10、タイミングt20)において、現在表示されている当該保留画像に代えて、より大当り期待度が高いことを示唆する当該保留画像を表示するか、所定のタイミング(タイミングt10、タイミングt20)において、現在表示されている当該保留画像を変化させずに、表示を継続するように構成するとよい。 Thus, based on the result of the special lottery, at predetermined timings (timing t10, timing t20), instead of the currently displayed pending image, the pending image that suggests a higher degree of expectation for a big win is displayed. Alternatively, at predetermined timings (timing t10, timing t20), the currently displayed pending image may continue to be displayed without being changed.

図409(A)~図409(E)を参照して説明した当該保留画像の変化態様は一例に過ぎない。具体的には、タイミングt10において、白色の当該保留画像、青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像が、そのまま表示され続けるか、より期待度の高い当該保留画像へと表示態様を変化させるように構成するとよい。また、タイミングt20において、白色の当該保留画像、青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像が、そのまま表示され続けるか、より期待度の高い当該保留画像へと表示態様を変化させるように構成するとよい。 The change mode of the pending image described with reference to FIGS. 409(A) to 409(E) is merely an example. Specifically, at timing t10, the pending image in white, the pending image in blue, the pending image in green, and the pending image in red are displayed as they are, or are changed to the pending image with a higher degree of expectation. It is preferable to configure so as to change the display mode. Further, at timing t20, the pending image in white, the pending image in blue, the pending image in green, and the pending image in red are displayed as they are, or the display mode is changed to the pending image with a higher degree of expectation. It should be configured to change.

このように、本実施形態においては、所定の大当り期待度を示唆する保留画像(例えば、青色の当該保留画像)の一部が所定の画像(松マーク群画像)によって一旦隠された態様で視認可能となったのち、再度保留画像の全体が視認可能な状態となり、全体が視認可能な状態となった保留画像をより高い大当り期待度を示唆する保留画像(例えば、緑色の当該保留画像)に切り替えて表示するように構成している。
このような構成とすることで、保留画像の変化態様をよりインパクトのあるものとして遊技者に視認させることが可能となる。
Thus, in the present embodiment, a portion of the reserved image (for example, the blue reserved image) suggesting a predetermined degree of expectation for a big hit is temporarily hidden by a predetermined image (pine mark group image) and visually recognized. After it becomes possible, the entire retained image becomes visible again, and the retained image that has become entirely visible is changed to a retained image that suggests a higher degree of expectation for a big hit (for example, the green retained image). It is configured to switch and display.
With such a configuration, it is possible for the player to visually recognize the change mode of the pending image as having a more impact.

また、保留画像(当該保留画像、第1保留表示領域に表示される保留画像)の一部が所定の画像(松マーク群画像)によって隠され、保留画像の一部が所定の画像によって隠されないことで、遊技者は、隠された保留画像がどのような保留画像であるか(何色であるか)を視認できる。 Also, part of the reserved image (the relevant reserved image, the reserved image displayed in the first reserved display area) is hidden by the predetermined image (pine mark group image), and part of the reserved image is not hidden by the predetermined image. Thus, the player can visually recognize what kind of reserved image the hidden reserved image is (what color it is).

このような構成とすることで、保留状態が隠された状態において、大当りについての期待度を知ることが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to know the degree of expectation for a big hit in a state in which the pending state is hidden.

なお、保留画像(当該保留画像、第1保留表示領域に表示される保留画像の少なくとも一方)の全体が所定の画像(松マーク群画像)によって隠されるように構成してもよい。 The entire reserved image (at least one of the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area) may be entirely hidden by a predetermined image (pine tree mark group image).

本実施形態においては、保留画像の表示態様が変化しうる機会が2回発生する演出例を示したが、保留画像の表示態様が変化しうる機会が1回のみ発生するように構成してもよいし、複数回(3回以上)発生するように構成してもよい。 In the present embodiment, an example of effect is shown in which the opportunity for changing the display mode of the pending image occurs twice. Alternatively, it may be configured to occur multiple times (three times or more).

このような構成とすることで、所定の画像(松マーク群画像)が表示されている限り、保留画像の表示態様が変化しうる機会が継続するため、遊技者に保留画像の表示態様が変化するのではないか、という期待感を抱かせることが可能となる。 With such a configuration, as long as the predetermined image (the image of the group of pine trees) is displayed, the opportunity to change the display mode of the reserved image continues. It is possible to create a sense of anticipation that they will do so.

所定の画像(松マーク群画像)が表示された場合に、所定のタイミング(タイミングt10、タイミングt20)において、保留画像の表示態様が変化しうる例を示したが、所定の画像が表示された場合に現在表示されている保留画像(青色の保留画像)よりも大当り期待度が高い保留画像(緑色の保留画像、赤色の保留画像)に必ず変化するように構成してもよい。
このような構成とすることで、所定の画像が表示されたことにより、遊技者に保留画像の表示態様の変化に大きな期待感を抱かせることが可能となる。
An example in which the display mode of the pending image can change at a predetermined timing (timing t10, timing t20) when a predetermined image (pine tree mark group image) is displayed has been shown, but the predetermined image is displayed. In this case, the currently displayed pending image (blue pending image) may always be changed to a pending image (green pending image, red pending image) with a higher expectation for a big hit.
With such a configuration, the display of the predetermined image makes it possible for the player to have great expectations for the change in the display mode of the pending image.

また、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される期間(タイミングt7-タイミングt9、タイミングt17-タイミングt19)の長さは、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態となってから、当該保留画像が他の表示態様の当該保留画像へと変化する可能性のあるタイミングまでの期間(タイミングt9-タイミングt10、タイミングt19-タイミングt20)の長さよりも長くなっている。 In addition, the length of the period (timing t7-timing t9, timing t17-timing t19) during which the pine mark group image is displayed in front of the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area is After the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are displayed on the front side of the pine mark group image, the reserved image can be changed to the reserved image in another display mode. It is longer than the length of the period up to the relevant timing (timing t9-timing t10, timing t19-timing t20).

また、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態となってから、当該保留画像が他の表示態様の当該保留画像へと変化する可能性のあるタイミングまでの期間の長さは、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される期間(タイミングt10-タイミングt17、タイミングt19-タイミングt25)の長さよりも長くなっている。 In addition, after the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are displayed on the front side of the pine mark group image, the reserved image changes to the reserved image in another display mode. The length of the period until the timing that may change is the period in which the reserved image and the reserved image displayed in the first reserved display area are displayed on the front side of the pine mark group image (timing t10-timing t17 , timing t19-timing t25).

このように、当該保留画像が手前側に表示されている期間の長さ(例えば6秒間、7秒間)は、当該保留画像が後ろ側に表示されている期間の長さ(例えば、2秒間)よりも長くなっている。このような構成とすることで、当該保留画像が示唆する期待度を遊技者が認識しがたくなる状態が維持される期間を短くすることができる。
また、当該保留画像が後ろ側に表示されている期間の長さ(例えば、2秒間)より、当該保留画像が手前側に表示されてから当該保留画像が変化するまでの期間の長さ(例えば、1秒間)の方が短くなっている。このような構成とすることで、保留画像の表示態様の変化を一連の演出として遊技者に認識させることが可能となる。
Thus, the length of the period during which the pending image is displayed on the front side (eg, 6 seconds, 7 seconds) is the length of the period during which the pending image is displayed on the back side (eg, 2 seconds). is longer than By adopting such a configuration, it is possible to shorten the period during which a state in which it is difficult for the player to recognize the degree of expectation suggested by the pending image is maintained.
Also, from the length of the period during which the pending image is displayed on the back side (eg, 2 seconds), the length of the period from when the pending image is displayed on the front side to when the pending image changes (eg, , 1 second) is shorter. With such a configuration, it is possible for the player to recognize the change in the display mode of the pending image as a series of effects.

第2保留表示領域から第4保留表示領域については、松マーク群画像によって隠されないように構成されている。 The second to fourth reserved display areas are configured so as not to be hidden by the pine mark group image.

このような構成とすることで、保留が最大になりそうか否か(第2保留表示領域や第3保留表示領域を視認することで判別ができる)、保留が最大になったか否か(第4保留表示領域を視認することで判別ができる)を確認しようとして、遊技者が第2保留表示領域や~第4保留表示領域を視認した際に保留状況を良好に確認することが可能となり、保留個数が最大(4個)であるのに始動入賞が発生してしまうという、遊技者がストレスを感じる事態の発生を抑制することが可能となる。なお、保留個数が最大になりそうであることや保留個数が最大になったことが確認できた場合には、遊技者はハンドル302を操作して、ハンドル302を遊技球が発射されない状態に変化させることとなる。 By adopting such a configuration, whether or not the suspension is likely to be maximized (can be determined by visually checking the second suspension display area and the third suspension display area), whether the suspension is maximized (the 4 can be determined by visually recognizing the reserved display area), and when the player visually recognizes the second reserved display area and the fourth reserved display area, it becomes possible to confirm the reserved status well. It is possible to suppress the occurrence of a stressful situation for the player, in which the starting prize is generated even though the number of reserved coins is the maximum (4). In addition, when it is confirmed that the number of reserved items is about to reach the maximum or that the number of reserved items has reached the maximum, the player operates the handle 302 to change the handle 302 to a state in which no game balls are shot. will be made.

図409(A)~図409(E)、図410を参照して説明した実施形態においては、当該保留表示領域に表示された当該保留画像についての変化態様を説明したが、第1保留表示領域に表示された保留画像において、表示態様を同じように変化させるようにしてもよい。このような構成としたばあいでも、当該保留画像の表示態様を変化させる場合と同様の効果を奏する。 In the embodiment described with reference to FIGS. 409(A) to 409(E) and FIG. 410, the change mode of the reserved image displayed in the reserved display area was described. In the pending image displayed in , the display mode may be similarly changed. Even with such a configuration, the same effect as in the case of changing the display mode of the pending image can be obtained.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、図409(A)に示すタイムチャートにおいて、当該保留表示領域は松マーク群画像によって隠されずに、第1保留表示領域~第4保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図411を参照して説明する。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the reserved display area and the first reserved display area may be hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. In the time chart shown in 409(A), the reserved display area is not hidden by the pine mark group image, and the first to fourth reserved display areas are sometimes hidden by the pine mark group image. An embodiment will be described with reference to FIG.

タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図411(A)は、この状態を示した図であり、左から「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。 In the state immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols stop fluctuating. FIG. 411(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative patterns with numbers "3", "5", and "2" from the left are stopped and displayed.

また、当該保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、それぞれ表示されている状態を示している。なお、当該保留表示領域に表示されている白色の保留画像は、停止表示されている「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄に対応する保留画像である。 In addition, the reserved display area has a white reserved image in a perfect circle shape, the first reserved display area has a blue reserved image in a perfect circular shape, and the second reserved display area has a white reserved image in a perfect circular shape. , and a blue reserved image having a perfect circular shape is displayed in the third reserved display area. Note that the white pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols with the numbers '3', '5', and '2' that are stopped and displayed.

タイミングt7において、表示領域における右下部に松マーク群画像の表示が開始される。松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像は、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像よりも手前側に表示される。 At timing t7, the pine tree mark group image starts to be displayed in the lower right portion of the display area. When the display of the pine tree mark group image is started, the pine tree mark group image is positioned in front of the white reserved image displayed in the first reserved display area and the blue reserved image displayed in the second reserved display area. Is displayed.

図411(B)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される青色の保留画像が、松マーク群画像によって隠され、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される青色の保留画像の一部のみがそれぞれ視認可能となっている。 FIG. 411B is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the group of pine trees starts at timing t7. It shows a state in which the white reserved image displayed in the display area and the blue reserved image displayed in the second reserved display area are displayed on the front side. In this state, the white reserved image displayed in the first reserved display area and the blue reserved image displayed in the second reserved display area are hidden by the pine mark group image and displayed in the first reserved display area. Only part of the white reserved image displayed in the second reserved display area and part of the blue reserved image displayed in the second reserved display area are visible.

タイミングt9において、松マーク群画像と、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of the pine mark group image, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the blue reserved image displayed in the second reserved display area is switched, and the pine mark group image is switched. From the state displayed on the front side of the white pending image displayed in the first pending display area and the blue pending image displayed in the second pending display area, the white pending displayed in the first pending display area The image and the blue reserved image displayed in the second reserved display area change to a state in which they are displayed on the front side of the pine mark group image.

図411(C)は、タイミングt9において第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像の全体が視認可能である。 In FIG. 411(C), at timing t9, the white reserved image displayed in the first reserved display area and the blue reserved image displayed in the second reserved display area are displayed in front of the pine mark group image. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t9 and timing t10) after changing to a state. In this state, the entirety of the white reserved image displayed in the first reserved display area and the blue reserved image displayed in the second reserved display area is visible.

タイミングt10において、それまで第2保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて、緑色の保留画像が表示されるようになる。図411(D)は、タイミングt10において第2保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて緑色の保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示した図である。 At timing t10, a green pending image is displayed instead of the blue pending image that has been displayed in the second pending display area. FIG. 411(D) shows a predetermined timing (for example, timing t11) after the change to a state in which a green pending image is displayed in place of the blue pending image displayed in the second pending display area at timing t10. ) is a diagram showing a display state.

タイミングt17において、松マーク群画像と、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t17, the display priority of the pine mark group image, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the green reserved image displayed in the second reserved display area are switched, and the first reserved display area From the state in which the white reserved image displayed in the second reserved display area and the green reserved image displayed in the second reserved display area are displayed on the front side of the pine mark group image, the pine mark group image is displayed in the first reserved display area The state changes to a state in which the green pending image displayed in the white pending image and the green pending image displayed in the second pending display area are displayed on the front side.

図411(E)は、タイミングt17において松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。 In FIG. 411(E), at timing t17, the pine mark group image is displayed in front of the white reserved image displayed in the first reserved display area and the green reserved image displayed in the second reserved display area. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t18) after changing to a state, in which a white reserved image and a second reserved display in which the pine mark group image is displayed in the first reserved display area; It shows a state of being displayed on the front side of the green pending image displayed in the area.

タイミングt19において、松マーク群画像と、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of the pine mark group image, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the green reserved image displayed in the second reserved display area is switched, and the pine mark group image is switched. From the state displayed on the front side of the white pending image displayed in the first pending display area and the green pending image displayed in the second pending display area, the white pending displayed in the first pending display area The image and the green reserved image displayed in the second reserved display area change to a state in which they are displayed on the front side of the pine mark group image.

図411(F)は、タイミングt19において第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像の全体が視認可能である。 In FIG. 411(F), at timing t19, the white reserved image displayed in the first reserved display area and the green reserved image displayed in the second reserved display area are displayed in front of the pine mark group image. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t19 and timing t20) after changing to a state. In this state, the entire white reserved image displayed in the first reserved display area and the green reserved image displayed in the second reserved display area are visible.

タイミングt20において、それまで第2保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像に代えて、赤色の保留画像が表示されるようになる。図411(G)は、タイミングt20において緑色の保留画像に代えて赤色の保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示した図である。 At timing t20, a red pending image is displayed instead of the green pending image that has been displayed in the second pending display area. FIG. 411G is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t21) after changing to a state in which a red pending image is displayed instead of a green pending image at timing t20. .

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。図411(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "2" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. FIG. 411(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. When the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34, and when the special lottery result is a big hit, the decorative pattern is newly displayed after the big win game is over. change begins.

第2保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、第2保留表示領域に限られるものではなく、第1保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of the effect of changing the display mode of the reserved image in the second reserved display area has been shown, the area in which the display mode of the reserved image is changed is not limited to the second reserved display area. In any one of the fourth reserved display areas, the display mode of the reserved image may be changed in the same manner as in the present example of effect.

本実施形態においては、第1保留表示領域~第4保留表示領域を松マーク群画像によって隠すことが可能である。また、当該保留表示領域は隠されることがないように構成されている。このように、複数の保留表示領域を所定の画像により隠す構成とすることで、遊技者に、いずれの保留画像が変化するのかという点について興趣を感じさせることが可能となる。また、当該保留表示領域については所定の画像によって隠されることがないように構成することで、遊技者が、直近の装飾図柄の停止態様についての期待度を確認できなくなるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this embodiment, the first to fourth reserved display areas can be hidden by the pine mark group image. Further, the reserved display area is configured so as not to be hidden. In this way, by hiding a plurality of pending display areas with a predetermined image, it is possible to make the player feel interested in which pending image changes. In addition, by constructing the reserved display area so that it is not hidden by a predetermined image, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot confirm the degree of expectation of the latest decorative pattern stop mode. becomes possible.

なお、当該保留画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。この際には、松マーク群画像の表示を当該保留画像の装飾図柄の変動中に終了して、松マーク群画像が表示されておらず、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像が表示態様を変化しえない状態において、当該保留画像の表示態様を変化させ、当該保留画像に対応する装飾図柄の変動を継続するように構成してもよい。 Note that the display mode of the pending image may be changed. At this time, the display of the pine tree mark group image is ended while the decoration pattern of the reserved image is changing, and the pine tree mark group image is not displayed, and is displayed in the first to fourth reserved display areas. In a state in which the displayed reserved image cannot be changed in display form, the display form of the reserved image may be changed to continue the variation of the decorative pattern corresponding to the reserved image.

このような構成とすることで、松マーク群画像の表示を行った場合でも、当該保留画像の表示態様を変化させ、遊技者に興趣を感じさせることが可能となる。また、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像が表示態様を変化させうるタイミングと、当該保留画像が表示態様を変化させるタイミングとが異なるタイミングとなるため、遊技者が演出に対して混乱を生じるといった事態の発生を抑制できる。 With such a configuration, even when the pine tree group image is displayed, it is possible to change the display mode of the reserved image and make the player feel interesting. In addition, since the timing at which the reserved image displayed in the first to fourth reserved display areas can change the display mode and the timing at which the reserved image changes the display mode are different timings, the player can It is possible to suppress the occurrence of a situation in which confusion is caused with respect to the production.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、図409(A)に示すタイムチャートにおいて、当該保留表示領域~第4保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図412を参照して説明する。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the reserved display area and the first reserved display area may be hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. An embodiment in which the time chart shown in 409(A) is modified so that the reserved display area to the fourth reserved display area may be hidden by the pine tree mark group image will be described with reference to FIG.

タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図412(A)は、この状態を示した図であり、左から「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。 In the state immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols stop fluctuating. FIG. 412(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative patterns with numbers "3", "5", and "2" from the left are stopped and displayed.

また、当該保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている状態を示している。なお、当該保留表示領域に表示されている白色の保留画像は、停止表示されている「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄に対応する保留画像である。 Further, the reserved display area has a circular white reserved image, the first reserved display area has a circular blue reserved image, and the second reserved display area has a circular white reserved image. However, in the third reserved display area, a circular white reserved image is displayed. Note that the white pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols with the numbers '3', '5', and '2' that are stopped and displayed.

タイミングt7において、表示領域の下部において松マーク群画像の表示が開始される。松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像は、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される。 At timing t7, the pine tree mark group image starts to be displayed in the lower part of the display area. When the display of the pine tree mark group image is started, the pine tree mark group image includes the blue reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the second reserved display. It is displayed on the front side of the white reserved image displayed in the area.

図412(B)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が、松マーク群画像によって隠され、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像の一部のみがそれぞれ視認可能となっている。 FIG. 412B is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the group of pine tree images is started at timing t7. It shows a state displayed on the front side of the blue reserved image displayed in the area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area. ing. In this state, the blue reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area are the pine tree mark. Part of the blue reserved image hidden by the group image and displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area are visible respectively.

タイミングt9において、松マーク群画像と、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the pine mark group image, the blue reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area The display priority with the image is switched, and the pine mark group image is displayed in the reserved display area, the reserved image in blue, the reserved image in white in the first reserved display area, and the reserved image in the second reserved display area. From the state displayed on the front side of the white reserved image, the blue reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the second reserved display area The displayed white reserved image changes to a state in which it is displayed on the nearer side than the pine mark group image.

図412(C)は、タイミングt9において当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 412(C) shows the blue pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area at timing t9. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t9 and timing t10) after the image changes to a state in which the image is displayed on the front side of the pine tree group image. In this state, the blue reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area are all visible. It is possible.

タイミングt10において、それまで当該保留表示領域に表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されようになる。図412(D)は、タイミングt10において当該保留表示領域に表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示した図である。 At timing t10, instead of the blue pending image that had been displayed in the pending display area until then, the green pending image is displayed. FIG. 412(D) shows a predetermined timing (for example, timing t11) is a diagram showing a display state.

タイミングt17において、松マーク群画像と、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像との表示優先度が切り替わり、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態から、松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t17, the pine mark group image, the green reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area. The display priority with the image is switched, and the green pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area is displayed on the front side of the pine mark group image, the green reserved image in which the pine mark group image is displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, the second 2 changes to a state in which it is displayed on the front side of the white reserved image displayed in the reserved display area.

図412(E)は、タイミングt17において松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。 FIG. 412(E) shows, at timing t17, a green reserved image in which the pine mark group image is displayed in the reserved display area, a white reserved image displayed in the first reserved display area, and a white reserved image displayed in the second reserved display area. 18 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t18) after changing to a state in which the white reserved image is displayed on the front side, and the pine mark group image is displayed in the reserved display area , the green pending image displayed in , the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. there is

タイミングt19において、松マーク群画像と、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t19, the pine mark group image, the green reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area The display priority with the image is switched, and the green reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the pine mark group image displayed in the second reserved display area. From the state displayed on the front side of the white reserved image, the green reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the second reserved display area The displayed white reserved image changes to a state in which it is displayed on the nearer side than the pine mark group image.

図412(F)は、タイミングt19において当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 412F shows the green pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area at timing t19. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t19 and timing t20) after the image has changed to a state in which the image is displayed on the front side of the pine tree group image. In this state, the green reserved image displayed in the reserved display area, the white reserved image displayed in the first reserved display area, and the white reserved image displayed in the second reserved display area are all visible. It is possible.

タイミングt20において、それまで当該保留表示領域に表示されていた緑色の当該保留画像に代えて、赤色の当該保留画像が表示されるようになる。図412(G)は、タイミングt20において緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示した図である。 At timing t20, instead of the green pending image that has been displayed in the pending display area until then, the red pending image is displayed. FIG. 412G is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t21) after changing to a state in which the red pending image is displayed instead of the green pending image at timing t20. is.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた、松マーク群画像の表示が終了する。図412(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに松マーク群画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "2" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. Also, at timing t25, the display of the pine tree mark group image that has been displayed until then ends. FIG. 412(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-reach state occurs and the display of the pine tree mark group image ends at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. When the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34, and when the special lottery result is a big hit, the decorative pattern is newly displayed after the big win game is over. change begins.

当該保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、当該保留表示領域に限られるものではなく、当該保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of the effect of changing the display mode of the reserved image in the reserved display area has been shown, the area in which the display mode of the reserved image is changed is not limited to the reserved display area, and the reserved display area to the fourth reserved In any one of the display areas, the display mode of the pending image may be changed in the same manner as in the present example of effect.

本実施形態においては、当該保留表示領域~第4保留表示領域を松マーク群画像によって隠すことが可能である。このように、複数の保留表示領域を所定の画像により隠す構成とすることで、遊技者に、いずれの保留画像が変化するのかという点について興趣を感じさせることが可能となる。 In this embodiment, the reserved display area to the fourth reserved display area can be hidden by the pine tree mark group image. In this way, by hiding a plurality of pending display areas with a predetermined image, it is possible to make the player feel interested in which pending image changes.

図413は、図411を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態における演出例を示している。 FIG. 413 shows an example of rendering in an embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIG.

本実施形態においては、表示領域の上下に三角形形状の2つの帯状画像を表示し、表示領域の下側に表示される帯状画像(以下、「下側帯状画像」という場合がある)によって、第1保留表示領域~第4保留表示領域が隠される状態となる。なお、本実施形態においては、表示領域の左下部に当該保留表示領域が設けられ、その右方の領域において左から第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域がそれぞれ設けられている。 In the present embodiment, two triangular strip images are displayed at the top and bottom of the display area, and the strip image displayed below the display area (hereinafter sometimes referred to as the “lower strip image”) is used to display the second image. The 1st reserved display area to the 4th reserved display area are hidden. In this embodiment, the reserved display area is provided in the lower left part of the display area, and in the area on the right side, from the left, the first reserved display area, the second reserved display area, the third reserved display area, the fourth reserved display area, and the fourth reserved display area. A reserved display area is provided for each.

下側帯状画像は、当該保留表示領域とは重ならず、第1保留表示領域~第4保留表示領域とは重なる形状となっている。また、第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域となるにつれ、下側帯状画像と重なる面積が大きくなっていく。例えば、第1保留表示領域は下側の1/4程度が、下側帯状画像と重なるにすぎないが、第4保留表示領域は下側の3/4程度が、下側帯状画像と重なるように構成されている。
図413(A)~図413(D)は、所定の保留(図413(A)の図中における第3保留)を対象として演出を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図413(A)、図413(B)、図413(C)、図413(D)の順に演出が進行していく。
The lower strip image does not overlap the reserved display area, but overlaps the first to fourth reserved display areas. In addition, the area overlapping with the lower band-shaped image increases as the first reserved display area, the second reserved display area, the third reserved display area, and the fourth reserved display area are reached. For example, about 1/4 of the lower side of the first reserved display area overlaps the lower strip image, but about 3/4 of the lower side of the fourth reserved display area overlaps the lower strip image. is configured to
FIGS. 413(A) to 413(D) show display examples in chronological order when an effect is executed for a predetermined hold (the third hold in the drawing of FIG. 413(A)). That is, the effects progress in the order of Figure 413(A), Figure 413(B), Figure 413(C) and Figure 413(D).

図413(A)は、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中であり、当該保留表示領域~第4保留表示領域に円形形状で白色の保留画像が表示され、表示領域の上下に帯状画像が表示された状態を示している。図中において、下側帯状画像は第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像と重なる位置にあり、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像よりも後ろ側に表示された表示状態が示されている。 In FIG. 413(A), the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in a variable manner, and a circular white reserved image is displayed in the reserved display area to the fourth reserved display area. is displayed. In the figure, the lower band-shaped image is located at a position overlapping the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas, and from the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas The display state displayed on the rear side is also shown.

図413(B)は、下側帯状画像が第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像よりも手前側に表示された表示状態を示している。 FIG. 413B shows a display state in which the lower band-shaped image is displayed in front of the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas.

図413(C)は、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像が下側帯状画像よりも手前側に表示された表示状態を示している。 FIG. 413(C) shows a display state in which the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas are displayed in front of the lower strip image.

図413(D)は、第3保留表示領域に表示されていた白色の保留画像に代えて青色の保留画像が表示されるようになった表示状態を示している。 FIG. 413D shows a display state in which a blue pending image is displayed in place of the white pending image displayed in the third pending display area.

図413(A)~図413(D)に示したような帯状画像の表示を、図409を参照して説明した実施形態における松マーク群画像に代えて、表示するように構成してもよい。 It may be configured to display band-shaped images as shown in FIGS. 413(A) to 413(D) instead of the pine tree mark group image in the embodiment described with reference to FIG. 409. .

第3保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、第2保留表示領域に限られるものではなく、第1保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of the effect of changing the display mode of the reserved image in the third reserved display area has been shown, the area in which the display mode of the reserved image is changed is not limited to the second reserved display area. In any one of the fourth reserved display areas, the display mode of the reserved image may be changed in the same manner as in the present example of effect.

下側帯状画像が保留画像よりも手前側に表示されたときに、保留画像が表示される領域に応じて、保留画像の面積における下側帯状画像によって隠される割合が異なるように構成されている。具体的には、当該保留画像についてはそもそも下側帯状画像によって隠されず、第1保留画像については下側の20%程度の面積が隠され、第2保留画像については下側の40%程度の面積が隠され、第3保留画像については下側の60%程度の面積が隠され、第4保留画像については下側の80%程度の面積が隠される。このように、第4保留表示領域に近づくほど、下側帯状画像による保留画像の隠蔽割合が高くなっている。 When the lower band-shaped image is displayed on the front side of the reserved image, the proportion of the area of the reserved image that is hidden by the lower band-shaped image is different according to the area where the reserved image is displayed. . Specifically, the reserved image is not hidden by the lower strip image in the first place, the first reserved image is hidden by about 20% of the lower area, and the second reserved image is hidden by about 40% of the lower side. The area is hidden, about 60% of the bottom area is hidden for the third reserved image, and about 80% of the bottom area is hidden for the fourth reserved image. In this manner, the closer to the fourth reserved display area, the higher the concealment ratio of the reserved image by the lower band-shaped image.

このような構成とすることで、より後に変動表示が開始される保留における保留変化のインパクトを強くすることが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to increase the impact of the hold change in the hold for which the variable display is started later.

下側帯状画像を三角形形状としたが、図413(E)、図413(F)において示すように、下側帯状画像を階段状に変形してもよい。具体的には、表示領域に対して垂直な線と水平な線を組み合わせて水平な段を複数個設け、全体として右肩上がりに傾斜していくような形状にするとよい。 Although the lower band image has a triangular shape, the lower band image may be deformed into a stepped shape as shown in FIGS. 413(E) and 413(F). Specifically, it is preferable to provide a plurality of horizontal steps by combining lines perpendicular to the display area and lines horizontal to the display area so as to form a shape that slopes upward to the right as a whole.

図413(E)、図413(F)に示す例においては、1つの水平な段において、複数の保留画像が隠れうるように構成している。例えば、当該保留画像と第1保留画像の下側の30%程度の面積が1つの水平な段によって隠され、第2保留画像と第3保留画像の下側の60%程度の面積が1つの水平な段によって隠され、第4保留画像については画像の全体が1つの水平な段によって隠されるように構成している。 In the examples shown in FIGS. 413(E) and 413(F), a plurality of reserved images can be hidden in one horizontal row. For example, about 30% of the area below the reserved image and the first reserved image is hidden by one horizontal step, and about 60% of the area below the second reserved image and the third reserved image is hidden by one horizontal step. Hidden by a horizontal step, and for the fourth reserved image, the entire image is hidden by one horizontal step.

あるいは、このように階段状に形成した帯状画像によって、当該保留画像については下側帯状画像によって隠されず、第1保留画像については下側の20%程度の面積が隠され、第2保留画像については下側の40%程度の面積が隠され、第3保留画像については下側の60%程度の面積が隠され、第4保留画像については下側の80%程度の面積が隠されるように構成してもよい。 Alternatively, the belt-shaped image formed stepwise in this way does not hide the reserved image with the lower belt-shaped image, hides about 20% of the lower area of the first reserved image, and hides the second reserved image. about 40% of the lower area is hidden, about 60% of the lower area of the third reserved image is hidden, and about 80% of the lower area of the fourth reserved image is hidden. may be configured.

このような構成とした場合でも、より後に変動表示が開始される保留における保留変化のインパクトを強くすることが可能となる。 Even with such a configuration, it is possible to increase the impact of the pending change in the pending where the variable display is started later.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域~第4保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図414、図415を参照して説明する。なお、図414は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図415は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the reserved display area and the first reserved display area may be hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. A modified embodiment in which the reserved display area to the fourth reserved display area may be hidden by the pine tree mark group image will be described with reference to FIGS. 414 and 415. FIG. It should be noted that FIG. 414 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. FIG. 415 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動表示中の状態である。また、当該保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている。 In the state of timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the reserved display area has a white reserved image in a perfect circle shape, the first reserved display area has a blue reserved image in a perfect circular shape, and the second reserved display area has a white reserved image in a perfect circular shape. , and a white pending image having a perfect circular shape is displayed in the third pending display area.

タイミングt7において、表示領域の周囲を囲う形状の松マーク群画像の表示が開始される。本実施形態における松マーク群画像は、葉が付いた松の枝を模した形状の緑色の画像を16個組み合わせることで構成されている。葉が付いた松の枝を模した画像には「N」、「E」、「X」、「T」のいずれかの文字が付されている。松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像は、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される。 At timing t7, the display of the pine tree mark group image having a shape surrounding the display area is started. The pine tree mark group image in this embodiment is formed by combining 16 green images each having a shape resembling a pine branch with leaves. Any of the characters "N", "E", "X", and "T" is attached to the image imitating a pine branch with leaves. When the display of the pine tree mark group image is started, the pine tree mark group image is displayed in front of each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area.

図415(A)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、松マーク群画像によって隠され、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の一部のみがそれぞれ視認可能となっている。 FIG. 415A is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the group of pine trees starts at timing t7. It shows a state of being displayed on the front side of each reserved image displayed in the area to the third reserved display area. In this state, each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is hidden by the pine mark group image, and each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is hidden. Only a portion of each is visible.

タイミングt9において、松マーク群画像と、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of the pine mark group image and each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. From the state in which each reserved image displayed in the display is displayed in front of each reserved image displayed in the reserved display area to the state in which each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed in front of the pine mark group image and change.

図415(B)は、タイミングt9において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(B) shows a predetermined timing after changing to a state in which each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed on the front side of the pine mark group image at timing t9. FIG. 10 is a diagram showing a display state at (predetermined timing between timing t9 and timing t10). In this state, all of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area can be visually recognized.

タイミングt10において、それまで第1保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになる。また、下方向にスクロールして移動していた左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止表示される。具体的には、数字の「4」が付された左装飾図柄と、「継続」という文字列が付された中装飾図柄と、数字の「4」が付された右装飾図柄とが表示領域の上下方向略中央において、数字の「4」や「継続」という文字列が視認可能な態様で仮停止表示される。 At timing t10, a green pending image is displayed in the first pending display area instead of the blue pending image that has been displayed in the first pending display area. Further, the left decorative symbols to the right decorative symbols scrolled downward are temporarily stopped and displayed. Specifically, the left decorative pattern to which the number "4" is attached, the middle decorative pattern to which the character string "continue" is attached, and the right decorative pattern to which the number "4" is attached are displayed. At approximately the center in the vertical direction of , the number "4" and the character string "Continue" are temporarily stopped and displayed in a visually recognizable manner.

図415(C)は、タイミングt10において青色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt10とタイミングt11との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(C) shows a predetermined timing (for example, timing t10 and timing t11) after a green pending image is displayed in the first pending display area instead of the blue pending image at timing t10. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing between In this state, all of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area can be visually recognized.

本実施形態においては、タイミングt11からタイミングt13の期間において、一旦、松マーク群画像が表示されなくなる。また、この期間において、仮停止表示されている右装飾図柄の右上の部分に重なるように「×2」という文字列が表示される。図415(D)は、タイミングt10とタイミングt13との間の所定のタイミング(例えばタイミングt12)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 In this embodiment, the pine tree mark group image is temporarily not displayed during the period from timing t11 to timing t13. Also, during this period, the character string "x2" is displayed so as to overlap the upper right portion of the right decorative symbol that is temporarily stopped. FIG. 415D shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t12) between timing t10 and timing t13. In this state, all of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area can be visually recognized.

タイミングt13において、再び、松マーク群画像の表示が開始される。このとき、松マーク群画像は、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される。また、タイミングt13においては、それまで仮停止表示の状態であった、左装飾図柄~右装飾図柄が下方向にスクロールして移動する表示状態へと変化する。図415(E)は、タイミングt13において、松マーク群画像が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示されるようになった状態へと変化した後の所定のタイミング(例えばタイミングt14)における表示状態を示した図である。 At timing t13, the display of the pine tree mark group image is started again. At this time, the pine mark group image is displayed in front of each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area. Further, at timing t13, the temporary stop display until then changes to a display state in which the left decorative symbols to the right decorative symbols are scrolled and moved downward. In FIG. 415(E), at timing t13, the pine mark group image has changed to a state where it is displayed in front of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a later predetermined timing (for example, timing t14);

タイミングt19において、松マーク群画像と、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of the pine mark group image and each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. From the state in which each reserved image displayed in the display is displayed in front of each reserved image displayed in the reserved display area to the state in which each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed in front of the pine mark group image and change.

図415(F)は、タイミングt19において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(F) is a predetermined timing after changing to a state where each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed on the front side of the pine mark group image at timing t19. FIG. 10 is a diagram showing a display state at (predetermined timing between timing t19 and timing t20). In this state, all of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area can be visually recognized.

タイミングt20において、それまで第1保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に赤色の保留画像が表示されるようになる。また、下方向にスクロールして移動していた左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止表示される。具体的には、数字の「7」が付された左装飾図柄と、「継続」という文字列が付された中装飾図柄と、数字の「7」が付された右装飾図柄とが表示領域の上下方向略中央において、数字の「7」や「継続」という文字列が視認可能な態様で仮停止表示される。 At timing t20, instead of the green pending image that had been displayed in the first pending display area until then, the red pending image is displayed in the first pending display area. Further, the left decorative symbols to the right decorative symbols scrolled downward are temporarily stopped and displayed. Specifically, the left decorative pattern to which the number "7" is attached, the middle decorative pattern to which the character string "continue" is attached, and the right decorative pattern to which the number "7" is attached are displayed. At approximately the center in the vertical direction, the number "7" and the character string "Continue" are temporarily stopped and displayed in a visually recognizable manner.

図415(G)は、タイミングt20において緑色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に赤色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt20とタイミングt21との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(G) shows a predetermined timing (for example, timing t20 and timing t21) after a red pending image is displayed in the first pending display area instead of the green pending image at timing t20. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing between In this state, all of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area can be visually recognized.

本実施形態においては、タイミングt21において、松マーク群画像が表示されなくなる。また、タイミングt21からタイミングt22にかけて、この期間において、仮停止表示されている右装飾図柄の右上の部分に重なるように「×3」という文字列が表示される。図415(H)は、タイミングt21とタイミングt23との間の所定のタイミング(例えばタイミングt22)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 In this embodiment, the pine tree mark group image is not displayed at timing t21. Also, from timing t21 to timing t22, the character string "x3" is displayed so as to overlap the upper right portion of the right decorative symbol that is temporarily stopped and displayed. FIG. 415(H) is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t22) between timing t21 and timing t23. In this state, all of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area can be visually recognized.

タイミングt23において、それまで仮停止表示の状態であった、左装飾図柄~右装飾図柄が下方向にスクロールして移動する表示状態へと変化する。 At timing t23, the display state changes from the temporary stop display state to a display state in which the left decorative symbols to the right decorative symbols are scrolled downward.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「7」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。図415(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "7" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. FIG. 415(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「7」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, a decorative design with a number other than "7" as the middle decorative design is stopped and displayed. In addition, when the special lottery result is a big hit, a decorative design with a number "7" is stopped and displayed as a medium decorative design. When the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34, and when the special lottery result is a big hit, the decorative pattern is newly displayed after the big win game is over. change begins.

第2保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、第2保留表示領域に限られるものではなく、第1保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of the effect of changing the display mode of the reserved image in the second reserved display area has been shown, the area in which the display mode of the reserved image is changed is not limited to the second reserved display area. In any one of the fourth reserved display areas, the display mode of the reserved image may be changed in the same manner as in the present example of effect.

本実施形態においては、当該保留表示領域~第4保留表示領域を松マーク群画像によって隠すことが可能である。また、当該保留表示領域は隠されることがないように構成されている。このように、複数の保留表示領域を所定の画像により隠す構成とすることで、遊技者に、いずれの保留画像が変化するのかという点について興趣を感じさせることが可能となる。また、装飾図柄が仮停止表示されているタイミングで、保留画像が表示態様を変化しうるように構成されている。このため、装飾図柄がスクロールして移動するように表示されている場合と比べ、遊技者を保留画像の変化に注目させることができ、遊技者が、装飾図柄の移動態様に気をとられて、保留画像の変化態様を確認できなくなるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this embodiment, the reserved display area to the fourth reserved display area can be hidden by the pine tree mark group image. Further, the reserved display area is configured so as not to be hidden. In this manner, by hiding a plurality of reserved display areas with a predetermined image, it is possible to make the player feel interested in which reserved image changes. Further, it is configured such that the display mode of the reserved image can be changed at the timing when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed. Therefore, compared with the case where the decorative patterns are displayed so as to scroll and move, the player can be made to pay attention to the change of the reserved image, and the player can be distracted by the movement of the decorative patterns. , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state of change of the reserved image cannot be confirmed.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域が操作指示画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図416、図417を参照して説明する。なお、図416は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図417は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the reserved display area and the first reserved display area may be hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. A modified embodiment in which the reserved display area may be hidden by the operation instruction image will be described with reference to FIGS. 416 and 417. FIG. It should be noted that FIG. 416 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. FIG. 417 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動表示中の状態である。また、当該保留表示領域には、円形形状で青色の保留画像が、第1保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第2保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている。 In the state of timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the reserved display area has a circular blue reserved image, the first reserved display area has a circular white reserved image, and the second reserved display area has a circular white reserved image. However, a circular white pending image is displayed in each of the third pending display areas.

タイミングt5において、操作ボタン410への操作が有効となることを示す操作指示画像が表示領域の左右方向中央下方から上方に向けてフレームインを開始する。操作指示画像は、横長の楕円形形状であり、画像内に「PUSH」という文字列が付されている。 At timing t5, an operation instruction image indicating that the operation of the operation button 410 is valid starts frame-in from the lower center of the display area in the left-right direction toward the upper side. The operation instruction image has a horizontally long elliptical shape, and the character string "PUSH" is added to the image.

タイミングt6において、操作指示画像の表示領域へのフレームインが完了する。操作指示画像は、当該保留画像よりも後ろ側に表示される。また、操作指示画像はフレームインの完了後も上方への移動を続ける。図417(A)は、操作指示画像が下方から上方へ移動して表示領域へのフレームインが完了した状態を示している。 At timing t6, the frame-in of the operation instruction image to the display area is completed. The operation instruction image is displayed behind the reserved image. Further, the operation instruction image continues to move upward even after the frame-in is completed. FIG. 417(A) shows a state in which the operation instruction image has moved from bottom to top and has completely entered the display area.

タイミングt7において、操作指示画像が上方への移動を完了する。同時に、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。また、同時に、操作ボタン410に対する操作受付が有効でない状態から有効な状態へと変化する。操作ボタン410に対する操作有効期間はタイミングt7からタイミングt9までの2秒間継続する。図417(B)は、タイミングt7において、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt8)における表示状態を示した図である。 At timing t7, the upward movement of the operation instruction image is completed. At the same time, the state in which the operation instruction image is displayed behind the reserved image is changed to the state in which the reserved image is displayed behind the operation instruction image. At the same time, the state in which the reception of operation on the operation button 410 is disabled is changed to the state in which it is enabled. The operation valid period for the operation button 410 continues for two seconds from timing t7 to timing t9. FIG. 417(B) shows, at timing t7, after the state in which the operation instruction image is displayed behind the pending image changes to the state in which the pending image is displayed behind the operation instruction image. is a diagram showing a display state at a predetermined timing (timing t8).

図417(C)は、操作有効期間中に操作が行われた場合(例えば操作有効期間中であるタイミングt8において操作ボタン410を遊技者が操作した場合)、あるいは、操作有効期間が終了した場合(操作有効期間中に操作ボタン410を遊技者が操作しなかった場合)に表示される表示状態を示した図である。具体的には、操作有効期間中に遊技者によって操作ボタン410への操作が行われたタイミング(例えばタイミングt8)、あるいは、遊技者による操作が行われずに操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)で、青色の当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示されていた状態から、操作指示画像が青色の当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。 FIG. 417(C) shows a case where an operation is performed during the operation valid period (for example, the player operates the operation button 410 at timing t8 during the operation valid period), or a case where the operation valid period ends. FIG. 13 is a diagram showing a display state displayed in (when the player does not operate the operation button 410 during the operation valid period). Specifically, the timing (for example, timing t8) at which the player operates the operation button 410 during the valid operation period, or the timing at which the valid operation period ends without the player performing an operation (timing t9). ), the state in which the blue reserved image is displayed behind the operation instruction image changes to a state in which the operation instruction image is displayed behind the blue reserved image.

タイミングt10において、それまで当該保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになる。図417(D)は、タイミングt10において緑色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt10とタイミングt11との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。 At timing t10, a green pending image is displayed in the pending display area instead of the blue pending image that has been displayed in the pending display area. FIG. 417D shows a predetermined timing (for example, between timing t10 and timing t11) after a green pending image is displayed in the pending display area instead of the green pending image at timing t10. is a diagram showing a display state at a predetermined timing of .

タイミングt11において、当該保留画像の後ろ側に表示されていた操作指示画像の表示が終了する。 At timing t11, the display of the operation instruction image displayed behind the pending image ends.

タイミングt15において、操作ボタン410への操作が有効となることを示す操作指示画像が表示領域の左右方向中央下方から上方に向けてフレームインを開始する。操作指示画像は、横長の楕円形形状であり、画像内に「PUSH」という文字列が付されている。また、タイミングt5からタイミングt11において表示されていた操作指示画像よりも大きい。 At timing t15, an operation instruction image indicating that the operation of the operation button 410 is valid starts frame-in from the lower center of the display area in the left-right direction toward the upper side. The operation instruction image has a horizontally long elliptical shape, and the character string "PUSH" is added to the image. Moreover, it is larger than the operation instruction image displayed from timing t5 to timing t11.

タイミングt16において、操作指示画像の表示領域へのフレームインが完了する。操作指示画像は、当該保留画像よりも後ろ側に表示される。また、操作指示画像はフレームインの完了後も上方への移動を続ける。図417(E)は、操作指示画像が下方から上方へ移動して表示領域へのフレームインが完了した状態を示している。 At timing t16, the frame-in of the operation instruction image to the display area is completed. The operation instruction image is displayed behind the reserved image. Further, the operation instruction image continues to move upward even after the frame-in is completed. FIG. 417(E) shows a state in which the operation instruction image has moved from bottom to top and has completely entered the display area.

タイミングt17において、操作指示画像が上方への移動を完了する。同時に、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。また、同時に、操作ボタン410に対する操作受付が有効でない状態から有効な状態へと変化する。操作ボタン410に対する操作有効期間はタイミングt17からタイミングt19までの2秒間継続する。図417(F)は、タイミングt17において、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt18)における表示状態を示した図である。 At timing t17, the upward movement of the operation instruction image is completed. At the same time, the state in which the operation instruction image is displayed behind the reserved image is changed to the state in which the reserved image is displayed behind the operation instruction image. At the same time, the state in which the reception of operation on the operation button 410 is disabled is changed to the state in which it is enabled. The operation valid period for the operation button 410 continues for two seconds from timing t17 to timing t19. FIG. 417F shows, at timing t17, after the state in which the operation instruction image is displayed behind the pending image changes to the state in which the pending image is displayed behind the operation instruction image. is a diagram showing a display state at a predetermined timing (timing t18).

図417(G)は、操作有効期間中に操作が行われた場合(例えば操作有効期間中であるタイミングt18において操作ボタン410を遊技者が操作した場合)、あるいは、操作有効期間が終了した場合(操作有効期間中に操作ボタン410を遊技者が操作しなかった場合)に表示される表示状態を示した図である。具体的には、操作有効期間中に遊技者によって操作ボタン410への操作が行われたタイミング(例えばタイミングt18)、あるいは、遊技者による操作が行われずに操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)で、緑色の当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示されていた状態から、操作指示画像が緑色の当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。 FIG. 417(G) shows a case where an operation is performed during the operation valid period (for example, the player operates the operation button 410 at timing t18 during the operation valid period), or a case where the operation valid period ends. FIG. 13 is a diagram showing a display state displayed in (when the player does not operate the operation button 410 during the operation valid period). Specifically, the timing (for example, timing t18) at which the player operates the operation button 410 during the operation valid period, or the timing at which the operation valid period ends without the player performing an operation (timing t9 ), the state in which the green reserved image is displayed behind the operation instruction image changes to a state in which the operation instruction image is displayed behind the green reserved image.

タイミングt10において、それまで当該保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に赤色であるとともにそれまで表示されていた緑色の当該保留よりも大きい(具体的には直径が2倍)保留画像が表示されるようになる。図417(H)は、タイミングt10において緑色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に赤色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(タイミングt20とタイミングt21との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。 At timing t10, instead of the green pending image that has been displayed in the pending display area until then, the red pending image that has been displayed in the pending display area is larger than the green pending (specifically, 2 times the diameter) the pending image will be displayed. FIG. 417(H) shows a predetermined timing (between timing t20 and timing t21) after a red pending image is displayed in the pending display area instead of the green pending image at timing t10. FIG. 10 is a diagram showing a display state at a predetermined timing.

タイミングt21において、当該保留画像の後ろ側に表示されていた操作指示画像の表示が終了する。 At timing t21, the display of the operation instruction image displayed behind the pending image ends.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 At timing t25, the left and right decorative symbols with the same number (for example, "2") are temporarily stopped and displayed to generate a ready-to-win state. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. When the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34, and when the special lottery result is a big hit, the decorative pattern is newly displayed after the big win game is over. change begins.

このように、操作指示画像と保留画像との前後関係を入れ替えることによっても、保留画像の変化についてインパクトのある演出とすることが可能となる。また、操作指示画像に付された文字が、保留画像によって隠されるため、遊技者に大きなインパクトを与えることが可能となる。 In this way, by interchanging the anteroposterior relationship between the operation instruction image and the pending image, it is possible to provide an impactful effect for the change of the pending image. Further, since the characters attached to the operation instruction image are hidden by the reserved image, it is possible to give a great impact to the player.

本実施形態においては、大きさの異なる2種類の操作指示画像を表示可能に構成しているが、操作指示画像が大きい場合には、保留画像の色のみが変化する場合と、保留画像の色に加えて保留画像の大きさが変化する場合があるように構成してもよい。さらに、保留画像の色は変化せず、保留画像の大きさが変化する場合があるように構成してもよい。例えば、タイミングt20において、緑色の保留画像の大きさは変化させずに色のみを変化させて赤色の保留画像としたり、緑色の保留画像の大きさと色の双方を変えて大型で赤色の保留画像としたり、緑色の保留画像の色は変化させずに大きさのみを変化させ大型の緑色の保留画像としたりするように構成してもよい。また、保留画像の大きさが大きくなった場合には、保留画像の大きさが大きくならない場合よりも大当りに期待度が高くなるように構成するとよい。 In this embodiment, two types of operation instruction images having different sizes can be displayed. In addition, it may be configured such that the size of the reserved image may change. Further, the color of the pending image may not change, but the size of the pending image may change. For example, at timing t20, only the color of the green pending image is changed without changing the size of the green pending image to create a red pending image, or both the size and color of the green pending image are changed to create a large red pending image. Alternatively, a large green pending image may be obtained by changing only the size of the green pending image without changing the color of the green pending image. Also, when the size of the reserved image is increased, it is preferable to configure the system so that the expectation for the big win is higher than when the size of the reserved image is not increased.

このような構成とすることで、大きくなった保留画像が操作指示画像を隠すように遊技者に視認されるため、保留画像が変化する演出をよりインパクトのある演出とすることが可能となる。 With such a configuration, the enlarged pending image is visually recognized by the player so as to hide the operation instruction image, so that the effect of changing the pending image can be made more impactful.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域~第4保留表示領域が変動表示中の装飾図柄によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図418、図419を参照して説明する。なお、図418は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図419は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the reserved display area and the first reserved display area may be hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. An embodiment modified so that the reserved display area to the fourth reserved display area may be hidden by the decorative pattern being displayed in a variable manner will be described with reference to FIGS. 418 and 419. FIG. Note that FIG. 418 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. FIG. 419 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始される。図419(A)は、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始されたのち、所定のタイミング(例えばタイミングt1)において第一始動口2002への遊技球の入賞が発生して、保留の個数が上限の4個になった状態を示している。 At timing t0, in the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of decorative symbols is started. FIG. 419(A) shows that at timing t0, after the variable display of the decorative symbols is started, at a predetermined timing (for example, timing t1), the winning of the game ball to the first start port 2002 occurs, and the number of reserved is the upper limit of four.

本実施形態においては、保留画像を表示領域の下部に横並びに表示するのではなく、保留画像を表示領域の左側において縦並びに表示するように構成している。具体的には、表示領域の左側において、上から、第4保留表示領域、第3保留表示領域、第2保留表示領域、第1保留表示領域、当該保留表示領域が設けられている。 In this embodiment, the reserved images are not displayed horizontally in the lower part of the display area, but are displayed vertically in the left side of the display area. Specifically, a fourth reserved display area, a third reserved display area, a second reserved display area, a first reserved display area, and the reserved display area are provided on the left side of the display area from above.

また、保留画像として円形の保留画像を用いるのではなく、串におでんの具材が刺さった態様の画像(以下、「おでん保留画像」という場合がある)を保留画像として用いるように構成している。おでん保留画像は、串を模した部分と、具材を模した部分とから構成されている。具材の個数は、1個から10個までであり、具材の個数が多くなるほど、串の長さも長い画像となっている。また、具材の個数が多い画像ほど(おでん保留画像全体でみたときは、おでん保留の長さが長い画像ほど)その保留画像に対応して実行されるあるいは実行されている装飾図柄の変動結果が大当りを示すものとなる期待度が高くなるように構成されている。また、本実施形態における、おでん保留画像は基本的には装飾図柄の手前側に表示される。 In addition, instead of using a circular reserved image as the reserved image, an image in which ingredients of oden are stuck in a skewer (hereinafter sometimes referred to as an "oden reserved image") is used as the reserved image. there is The oden reserved image is composed of a part imitating a skewer and a part imitating ingredients. The number of ingredients is from 1 to 10, and as the number of ingredients increases, the length of the skewer becomes longer. In addition, the larger the number of ingredients in the image (the longer the length of the oden reservation when viewed in the entire oden reservation image, the longer the image), the variation result of the decoration pattern executed or executed corresponding to the reservation image is configured to increase the degree of expectation that it will indicate a big hit. Further, the oden reserved image in the present embodiment is basically displayed on the front side of the decorative pattern.

以下、おでん保留画像が有する具材の個数に対応して、具材が1個のおでん保留画像を具材1個おでん保留画像、具材が2個のおでん保留画像を具材2個おでん保留画像、具材が3個のおでん保留画像を具材3個おでん保留画像、具材が4個のおでん保留画像を具材4個おでん保留画像、具材が5個のおでん保留画像を具材5個おでん保留画像、具材が6個のおでん保留画像を具材6個おでん保留画像、具材が7個のおでん保留画像を具材7個おでん保留画像、具材が8個のおでん保留画像を具材8個おでん保留画像、具材が9個のおでん保留画像を具材9個おでん保留画像、具材が10個のおでん保留画像を具材10個おでん保留画像という。 Below, corresponding to the number of ingredients that the oden reserved image has, an oden reserved image with one ingredient is an oden reserved image with one ingredient, and an oden reserved image with two ingredients is reserved with two ingredients. Image, oden reserved image with 3 ingredients, oden reserved image with 3 ingredients, oden reserved image with 4 ingredients, oden reserved image with 4 ingredients, oden reserved image with 5 ingredients 5 oden reserved image, 6 ingredients reserved oden image, 6 ingredients reserved oden image, 7 ingredients reserved oden image, 7 ingredients reserved image, 8 ingredients reserved oden image The image is called an oden reserved image with 8 ingredients, an oden reserved image with 9 ingredients is called an oden reserved image with 9 ingredients, and an oden reserved image with 10 ingredients is called an oden reserved image with 10 ingredients.

装飾図柄が変動表示を開始したタイミングt0からタイミングt13までの期間において、おでん保留画像は装飾図柄よりも手前側に表示される。図419(A)は、当該保留表示領域に具材4個おでん保留画像が、第1保留表示領域に具材1個おでん保留画像が、第2保留表示領域に具材2個おでん保留画像が、第3保留表示領域と第4保留表示領域に具材1個おでん保留画像が表示されている状態を示している。 During the period from timing t0 when the decorative pattern starts to be displayed in a variable manner to timing t13, the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern. FIG. 419(A) shows an oden reserved image with four ingredients in the reserved display area, an oden reserved image with one ingredient in the first reserved display area, and an oden reserved image with two ingredients in the second reserved display area. , a state in which one ingredient oden reserved image is displayed in the third reserved display area and the fourth reserved display area.

タイミングt13において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。図419(B)は、タイミングt13においておでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt14)における表示状態を示している。 At timing t13, the display priority of the oden reserved image and the decorative pattern is switched, and the state in which the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern is changed to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden reserved image. and change. FIG. 419(B) shows a state in which the oden reserved image is displayed on the front side of the decorative pattern at timing t13, and a predetermined state after the decorative pattern is displayed on the front side of the oden reserved image. The display state at timing (for example, timing t14) is shown.

タイミングt15において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。図419(C)は、タイミングt15においておでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt15とタイミングt16との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 At timing t15, the display priority of the oden reserved image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden reserved image is changed to the state in which the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern. and change. In FIG. 419(C), the display priority of the oden reserved image and the decorative pattern is switched at timing t15, and the decorative pattern is displayed in front of the oden reserved image, and the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern. 2 shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t15 and timing t16) after changing to the state displayed in .

タイミングt16において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材4個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材2個おでん保留画像に代えて具材3個おでん保留画像が表示される状態に変化する。図419(D)は、タイミングt16において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材4個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材2個おでん保留画像に代えて具材3個おでん保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt17)における表示状態を示している。 At timing t16, in the reserved display area, the oden reserved image with 6 ingredients is displayed instead of the oden reserved image with 4 ingredients that has been displayed until then, and in the second reserved display area, Instead of the oden reserved image with 2 ingredients displayed until then, the state where the oden reserved image with 3 ingredients is displayed is changed. In FIG. 419(D), at timing t16, in the reserved display area, the oden reserved image with 6 ingredients is displayed instead of the oden reserved image with 4 ingredients that has been displayed until then. In the second reservation display area, at a predetermined timing (for example, timing t17) after changing to the state where the three ingredients oden reserved image is displayed instead of the two ingredients oden reserved image that was displayed until then It shows the display state.

タイミングt19において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of the oden reserved image and the decorative pattern is switched, and the state in which the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern is changed to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden reserved image. and change.

図419(E)は、タイミングt19においておでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt20)における表示状態を示している。 FIG. 419(E) shows a state in which the oden reserved image is displayed in front of the decorative design at timing t19, and a predetermined state after the decorative design is displayed in front of the oden reserved image. The display state at timing (for example, timing t20) is shown.

タイミングt21において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t21, the display priority of the oden reserved image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden reserved image is changed to the state in which the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern. and change.

図419(F)は、タイミングt21においておでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt21とタイミングt22との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 419(F), the display priority of the oden reserved image and the decorative pattern is switched at timing t21, and the decorative pattern is displayed in front of the oden reserved image, and the oden reserved image is displayed in front of the decorative pattern. 2 shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t21 and timing t22) after changing to the state displayed in .

タイミングt22において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材6個おでん保留画像に代えて具材10個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材3個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化する。 At timing t22, in the reserved display area, the oden reserved image with 6 ingredients that had been displayed until then changes to a state in which an oden reserved image with 10 ingredients is displayed, and in the second reserved display area, Instead of the oden reserved image with 3 ingredients displayed until then, the state where the oden reserved image with 6 ingredients is displayed is changed.

図419(G)は、タイミングt22において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材6個おでん保留画像に代えて具材10個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材3個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt23)における表示状態を示している。 In FIG. 419(G), at timing t22, in the reserved display area, the oden reserved image with 10 ingredients is displayed instead of the oden reserved image with 6 ingredients that had been displayed until then. In the second reservation display area, at a predetermined timing (for example, timing t23) after changing to the state where the 6 ingredients oden reserved image is displayed instead of the 3 ingredients oden reserved image that was displayed until then It shows the display state.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 At timing t25, the left and right decorative symbols with the same number (for example, "2") are temporarily stopped and displayed to generate a ready-to-win state. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。一方、特別抽選結果が大当りであった場合は、タイミングt34において、当該保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示はいったん行われなくなり、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングと同じタイミングで当該保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示が再開される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. In addition, when the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34. On the other hand, when the special lottery result is a big hit, at timing t34, the display of the pending image in the relevant pending display area to the fourth pending display area is temporarily stopped, and after the big win game ends, the decoration pattern is renewed. The display of the pending image in the pending display region to the fourth pending display region is resumed at the same timing as the timing when the variable display is started.

本実施形態においては、大当り期待度が低い通常のおでん保留画像(具材1個おでん保留画像)については、装飾図柄がおでん保留画像の手前側に表示される状態となったとしても、装飾図柄と重なり合うことがないように構成されている。 In the present embodiment, for a normal oden reserved image (one ingredient oden reserved image) with a low expectation of a big hit, even if the decorative pattern is displayed on the front side of the oden reserved image, the decorative pattern are configured so that they do not overlap with each other.

このため、現在の保留数を遊技者が視認しようとしたときに、保留数が確認できないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of reservations cannot be confirmed when the player attempts to view the current number of reservations.

一方、通常のおでん保留画像(具材1個おでん保留画像)よりも大当り期待度が高いおでん保留画像(具材1個おでん保留画像~具材10個おでん保留画像)については、装飾図柄がおでん保留画像の手前側に表示される状態となった場合に、装飾図柄と重なり合い、おでん保留画像が装飾図柄によって隠されたように遊技者に視認されるように構成されている。そのため、おでん保留画像が装飾図柄の手前側に表示され、さらに他のおでん保留画像に表示態様が変化した場合には、おでん保留画像が2回大きくなったような視認態様で遊技者に視認され、遊技者に対して大きなインパクトを与えることが可能となる。 On the other hand, for the oden holding image (1 ingredient oden holding image to 10 ingredients oden holding image), which has a higher expectation for a big hit than the normal oden holding image (1 ingredient oden holding image), the decorative pattern is oden When it is displayed on the front side of the reserved image, it overlaps with the decorative pattern and is configured to be visually recognized by the player as if the oden reserved image is hidden by the decorative pattern. Therefore, when the oden reserved image is displayed on the front side of the decorative pattern and the display mode is changed to another oden reserved image, the oden reserved image is visually recognized by the player in a visual mode in which the oden reserved image is enlarged twice. , it is possible to give a great impact to the player.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域~第4保留表示領域が変動表示中の装飾図柄によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図420、図421を参照して説明する。なお、図420は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図421は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the reserved display area and the first reserved display area may be hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. An embodiment modified so that the reserved display area to the fourth reserved display area may be hidden by the decorative pattern being displayed in a variable manner will be described with reference to FIGS. 420 and 421. FIG. It should be noted that FIG. 420 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. Also, FIG. 421 is a diagram showing a display state in the display area.

タイミングt0において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄が変動表示を開始したタイミングt0からタイミングt7までの期間において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示されている保留画像は装飾図柄よりも手前側に表示される。 At timing t0, in the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of decorative symbols is started. During the period from timing t0 when the decorative pattern starts to be displayed in a variable manner to timing t7, the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area are displayed in front of the decorative pattern.

図421(A)は、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始されたのち、所定のタイミング(例えばタイミングt1)における表示状態を示している。図中において、当該保留表示領域に青色の当該保留画像が、第1保留表示領域に白色の保留画像が、第2保留表示領域には白色の保留画像が、第3保留表示領域に白色の保留画像が表示されている状態が示されている。また、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、装飾図柄よりも手前側に表示されている状態が示されている。なお、本実施形態において、当該保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像は基本的には装飾図柄の手前側に表示される。 FIG. 421(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t1) after the variable display of decorative symbols is started at timing t0. In the figure, the reserved image is blue in the reserved display area, the reserved image is white in the first reserved display area, the reserved image is white in the second reserved display area, and the reserved image is white in the third reserved display area. A state in which an image is displayed is shown. Further, each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is shown in a state of being displayed on the front side of the decorative pattern. In this embodiment, the reserved images displayed in the reserved display area to the fourth reserved display area are basically displayed on the front side of the decorative pattern.

タイミングt7において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t7, the display priority of each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area and the decoration pattern is switched, and each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is decorated. The state in which the decorative design is displayed in front of the pattern is changed to the state in which the decorative design is displayed in front of each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area.

図421(B)は、タイミングt7において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示している。 FIG. 421(B) shows that at timing t7, each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed on the front side of the decorative design, and the decorative design is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. 3 shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after changing to a state in which each reserved image displayed in the reserved display area 3 is displayed on the front side.

タイミングt9において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the reserved display area to the third reserved display area Each reservation The state of being displayed on the front side of the image is changed to the state of being displayed on the front side of the decoration pattern, with each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area.

図421(C)は、タイミングt9において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 421(C), the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched at timing t9, and the decorative pattern is displayed in the reserved display area to the third reserved display area From the state displayed on the front side of each reserved image displayed in the state to the state in which each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed on the front side of the decorative pattern. The display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t9 and timing t10) after that is shown.

タイミングt10において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態に変化する。 At timing t10, the pending display area changes to a state in which the green pending image is displayed in place of the blue pending image that has been displayed.

図421(D)は、タイミングt10において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示している。 FIG. 421(D) shows, at timing t10, a predetermined timing ( For example, the display state at timing t11) is shown.

タイミングt17において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t17, the display priority of each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area and the decoration pattern is switched, and each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is decorated. The state in which the decorative design is displayed in front of the pattern is changed to the state in which the decorative design is displayed in front of each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area.

図421(E)は、タイミングt17において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示している。 FIG. 421(E) shows that at timing t17, each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed on the front side of the decorative design, and the decorative design is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. 3 shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t18) after changing to a state in which each reserved image displayed in the reserved display area 3 is displayed on the front side.

タイミングt19において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the reserved display area to the third reserved display area Each reservation The state of being displayed on the front side of the image is changed to the state of being displayed on the front side of the decoration pattern, with each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area.

図421(F)は、タイミングt19において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 421(F), the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched at timing t19, and the decorative pattern is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. From the state displayed on the front side of each reserved image displayed in the state to the state in which each reserved image displayed in the reserved display area to the third reserved display area is displayed on the front side of the decorative pattern. The display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t19 and timing t20) after that is shown.

タイミングt20において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態に変化する。 At timing t20, the state changes to a state in which the red pending image is displayed instead of the green pending image that has been displayed in the pending display area.

図421(G)は、タイミングt20において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示している。 FIG. 421(G) shows, at timing t20, a predetermined timing ( For example, it shows the display state at timing t21).

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 At timing t25, the left and right decorative symbols with the same number (for example, "2") are temporarily stopped and displayed to generate a ready-to-win state. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。一方、特別抽選結果が大当りであった場合は、タイミングt34において、当該保留表示領域~第3保留表示領域における保留画像の表示はいったん行われなくなり、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングと同じタイミングで当該保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示が再開される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. In addition, when the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34. On the other hand, when the special lottery result is a big hit, at timing t34, the display of the pending image in the relevant pending display area to the third pending display area is temporarily stopped, and after the big win game ends, the decoration pattern is renewed. The display of the pending image in the pending display region to the fourth pending display region is resumed at the same timing as the timing when the variable display is started.

本実施形態においては、装飾図柄によって保留表示領域に表示される保留画像を隠した後、保留画像を装飾図柄の手前側に表示した状態で、保留画像の表示態様を変化するように構成している。このような構成とすることで、保留変化のインパクトを高めることが可能となる。 In the present embodiment, after the reserved image displayed in the reserved display area is hidden by the decorative pattern, the display mode of the reserved image is changed while the reserved image is displayed on the front side of the decorative pattern. there is With such a configuration, it is possible to increase the impact of the hold change.

装飾図柄を保留画像の手前側に表示している期間(タイミングt7~タイミングt9、タイミングt17~タイミングt19)においては、保留画像の視認態様が困難となるおそれがある。そこで、上側に表示される装飾図柄と下側に表示される装飾図柄の隙間から保留画像が視認できる変動速度で、装飾図柄を下方向にスクロールさせるように構成するとよい。 During the period (timing t7 to timing t9, timing t17 to timing t19) in which the decorative pattern is displayed on the front side of the reserved image, there is a possibility that the reserved image will be difficult to see. Therefore, it is preferable to scroll the decorative symbols downward at a variable speed at which the reserved image can be visually recognized through the gap between the decorative symbols displayed on the upper side and the decorative symbols displayed on the lower side.

具体的には、装飾図柄を保留画像の手前側に表示している期間において少なくとも一度は、上側に表示される装飾図柄と下側に表示される装飾図柄の隙間から、当該保留表示領域~第4保留表示領域が視認可能となるように構成するとよい。このような構成とすることで、現在の保留数を遊技者が視認しようとしたときに、保留数が確認できないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Specifically, at least once during the period in which the decorative pattern is displayed on the front side of the reserved image, from the gap between the decorative pattern displayed on the upper side and the decorative pattern displayed on the lower side, the reserved display area to the second 4, the reserved display area may be configured to be visible. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of reservations cannot be confirmed when the player tries to visually recognize the current number of reservations.

図420(A)、図421(A)~図421(G)を参照して、装飾図柄を下方へスクロールして移動する変動表示中に、保留画像の表示態様を変化させる例を示したが、以下に、図420(B)、図421(H)を参照して、装飾図柄を仮停止表示させ、仮停止表示中に、保留画像の表示態様を変化させるように変形した実施形態を示す。なお、図420(B)は本実施形態における装飾図柄の変動状態についての演出例を示すタイムチャートである。また、図421(H)は表示領域における表示状態を示す図である。 420(A) and 421(A) to 421(G), an example of changing the display mode of the pending image during the variable display in which the decorative symbols are scrolled downward has been shown. 420(B) and 421(H), an embodiment in which the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, and the display mode of the pending image is changed during the temporary stop display will be described. . Incidentally, FIG. 420(B) is a time chart showing an example of an effect regarding the variable state of decorative symbols in this embodiment. FIG. 421(H) is a diagram showing a display state in the display area.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt11にかけての期間と、タイミングt17からタイミングt21にかけての期間において、左装飾図柄~右装飾図柄を仮停止表示するように構成している。 In this embodiment, the left decorative symbols to the right decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the period from timing t7 to timing t11 and in the period from timing t17 to timing t21.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt9にかけての期間、タイミングt17からタイミングt19にかけての期間においては、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態となっている。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の上半分が装飾図柄に隠された態様で、遊技者に視認されることとなる。 In the present embodiment, during the period from timing t7 to timing t9, and the period from timing t17 to timing t19, the decorative pattern is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. It is in the state displayed in In this state, the upper half of each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area is hidden by the decoration pattern, and is visually recognized by the player.

また、タイミングt11及びタイミングt21において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が、遊技者に視認されることとなる。 Further, at timing t11 and timing t21, the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the reserved display area to the third reserved display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the reserved display area to the third reserved display area. From the state of being displayed on the front side of each reserved image to be displayed, each of the reserved images displayed in the reserved display area to the third reserved display area changes to the state of being displayed on the front side of the decorative pattern. . In this state, the entirety of each suspended image displayed in the suspended display area to the third suspended display area is visually recognized by the player.

図421(H)は、タイミングt10において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(タイミングt10とタイミングt11との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 421(H) shows, at timing t10, a predetermined timing ( 10 shows a display state at a predetermined timing between timing t10 and timing t11.

このように、装飾図柄の変動中に、仮停止表示された装飾図柄によって、保留画像の一部を隠したのちに、保留画像の全体が視認可能になるように構成した場合でも、保留画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 In this way, even when the configuration is such that the whole of the reserved image becomes visible after part of the reserved image is hidden by the temporarily stopped decorative pattern while the decorative pattern is changing, It is possible to make an impact on the change mode.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、変動表示中に表示される時間をカウントダウンする表示演出が変動表示中の装飾図柄によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図422、図423を参照して説明する。なお、図422は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図423は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. 410 in which the reserved display area and the first reserved display area are hidden by the pine mark group image. 422 and 423, an embodiment modified so that the display effect of counting down the time displayed during display may be hidden by the decorative pattern during variable display will be described. Note that FIG. 422 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. Also, FIG. 423 is a diagram showing a display state in the display area.

タイミングt0において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、左装飾図柄の後ろ側に左カウントダウン画像が表示される。左カウントダウン画像の色はこのとき緑色である。 At timing t0, in the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of decorative symbols is started. At the same time, a left countdown image is displayed behind the left decorative pattern. The color of the left countdown image is now green.

カウントダウン画像は、外形形状がひし形の画像である。カウントダウン画像は、所定の演出表示が所定のタイミングで実行されることを示す画像である。具体的には、カウントダウン画像に付された数字が、所定の演出が実行されるまでの残り時間(残り秒数)を示している。カウントダウン画像に付された数字が「00」となったタイミングで、所定の演出表示が実行される。カウントダウン画像は、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応して、左カウントダウン画像、中カウントダウン画像、右カウントダウン画像の3つが設けられている。各カウントダウン画像は、表示領域の上部において、各装飾図柄の手前側あるいは後ろ側に表示される。 The countdown image is an image with a rhombic outer shape. A countdown image is an image indicating that a predetermined effect display is performed at a predetermined timing. Specifically, the number attached to the countdown image indicates the remaining time (remaining seconds) until the predetermined effect is executed. At the timing when the number attached to the countdown image becomes "00", a predetermined effect display is executed. Three countdown images, ie, a left countdown image, a middle countdown image, and a right countdown image are provided corresponding to the left decorative design, the middle decorative design, and the right decorative design. Each countdown image is displayed in front of or behind each decorative pattern in the upper part of the display area.

図423(A)は、タイミングt5における表示状態を示している。図中において、左カウントダウン画像が左装飾図柄よりも後ろ側に表示されている状態が示されている。左カウントダウン画像には「20」という数字が付されている。左カウント画像に付された数字は、この状態から1秒経過するごとに数字が1ずつ減っていき、タイミングt25において、「00」という数字が表示された状態となるが、「00」という数字が表示されたタイミングで、所定の演出表示(例えば、異なる大当り期待度を示す複数のキャラクタのうちのいずれか1が表示領域に表示される)が開始される。なお、これらの点は、左カウントダウン画像に限ったものではなく、後述する中カウントダウン画像、右カウントダウン画像においても同様である。 FIG. 423A shows the display state at timing t5. In the drawing, the left countdown image is displayed behind the left decorative pattern. The number "20" is attached to the left countdown image. The number attached to the left count image is decremented by one every time one second elapses from this state, and at timing t25, the number "00" is displayed, but the number "00" is displayed, a predetermined effect display (for example, one of a plurality of characters showing different degrees of expectation for big wins is displayed in the display area) is started. Note that these points are not limited to the left countdown image, and the same applies to the middle countdown image and the right countdown image, which will be described later.

タイミングt8において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t8, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. .

図423(B)は、タイミングt8においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後における表示状態を示している。 In FIG. 423(B), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t8, and from the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image, the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. It shows the display state immediately after changing to the normal state.

タイミングt9~タイミングt12にかけて、左カウントダウン画像の後方から右側に向けて中カウントダウン画像が出現する。図423(C)は中カウントダウン画像の出現中であるタイミングt10における表示状態を示している。図中において、中カウントダウン画像は左カウントダウン画像の後ろ側から右側にむけて出現中である。また、右側へ移動中のカウントダウン画像には数字ではなく「??」という文字列が付されている。 From timing t9 to timing t12, a middle countdown image appears from behind the left countdown image to the right. FIG. 423(C) shows the display state at timing t10 when the middle countdown image is appearing. In the figure, the middle countdown image is appearing from behind the left countdown image to the right. In addition, the countdown image that is moving to the right has a character string "?" instead of a number.

タイミングt12において、中カウントダウン画像の右側への移動が完了し、中カウントダウン画像と中装飾図柄とが重なった状態となる。中カウントダウン画像は、中装飾図柄よりも手前側に表示される。同時に、中カウントダウン画像に付されていた「??」という文字列に代えて、「30」という数字が付される。中カウントダウン画像においても、時間経過に応じて、付された数字がカウントダウンして表示される。また、タイミングt12においては、緑色であった左カウントダウン画像が、赤色へと変化する。 At timing t12, the movement of the middle countdown image to the right side is completed, and the middle countdown image and the middle decoration pattern are overlapped. The middle countdown image is displayed on the front side of the middle decorative pattern. At the same time, the number "30" is added instead of the character string "?" attached to the middle countdown image. Also in the middle countdown image, the assigned number is counted down and displayed according to the passage of time. Also, at timing t12, the left countdown image, which was green, changes to red.

図423(D)は、タイミングt12において、このような表示態様の変化が行われた直後の状態を示している。 FIG. 423(D) shows the state immediately after such a display mode change at timing t12.

タイミングt13において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t13, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern is changed to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. .

図423(E)は、タイミングt13においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとのタイミングであるタイミングt14における表示状態を示している。 In FIG. 423(E), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t13, and from the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern, the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. It shows the display state at timing t14, which is the timing after the state has changed to the state where the

タイミングt15において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t15, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. .

図423(F)は、タイミングt15においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後における表示状態を示している。 In FIG. 423(F), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t15, and from the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image, the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. It shows the display state immediately after changing to the normal state.

タイミングt17において、右カウントダウン画像の表示が開始される。右カウントダウン画像は、中カウントダウン画像のようにスライドするように移動して表示が開始されるのではなく、右装飾図柄と重なる位置にいきなり表示される。右カウントダウン画像には、「60」という数字が付されている。 At timing t17, display of the right countdown image is started. The right countdown image does not slide like the middle countdown image and starts to be displayed, but is suddenly displayed at a position overlapping the right decorative pattern. The right countdown image is labeled with the number "60".

図423(G)は、右カウントダウン画像の表示が開始された直後における表示状態を示している。 FIG. 423(G) shows the display state immediately after the display of the right countdown image is started.

タイミングt18において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t18, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern is changed to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. .

図423(H)は、タイミングt18においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとのタイミングであるタイミングt19における表示状態を示している。 In FIG. 423(H), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t18, and from the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern, the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. It shows the display state at timing t19, which is the timing after the state has changed to the state where the

タイミングt23において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t23, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. .

タイミングt25において、左カウントダウン画像に付された数字が「00」になると同時に左カウントダウン画像の表示が終了する。また、同時に、表示領域において所定の表示演出が開始される。 At timing t25, the number attached to the left countdown image becomes "00" and the display of the left countdown image ends at the same time. At the same time, a predetermined display effect is started in the display area.

タイミングt26において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t26, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern is changed to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. .

中カウントダウン画像、右カウントダウン画像についても、付された数字が「00」になったタイミングを挟んだ前後の期間において、左カウントダウン画像と同様の表示演出が実行される。 For the middle countdown image and the right countdown image, the same display effect as that for the left countdown image is executed in the period before and after the timing when the attached number becomes "00".

右カウントダウン画像に対応した所定の表示演出が実行されたのち、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 After a predetermined display performance corresponding to the right countdown image is executed, the decorative patterns to which the same number (for example, ``2'') is attached as the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed to generate a ready-to-win state. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed.

リーチ状態の発生から所定時間(例えば5秒)経過後、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。 After the elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) from the occurrence of the ready-to-win state, the middle decorative pattern that has been variably displayed in a display mode according to the special lottery result comes to a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. In addition, when the special lottery result is a loss, a new variable display of the decorative pattern is started from timing t34. After the jackpot game ends, a new variable display of decorative symbols is started.

本実施形態において、カウントダウン画像の色(例えば、緑色か赤色か)、カウントダウンされる期間の長さ(例えば25秒か30秒か60秒か)、カウントダウン画像の表示される個数(左カウントダウン画像のみの1つか、左カウントダウン画像と中カウントダウン画像の2つか、左カウントダウン画像~右カウントダウン画像の3つか)の少なくとも1の態様によって大当たり期待度を示唆するように構成するとよい。あるいは、カウントが「00」となったときに表示される演出表示として、大当り期待度の異なる複数の演出表示を設け、カウントダウン画像のとりうるこのような態様に対応して、いずれの演出表示が実行されるのかを遊技者に示唆するように構成してもよい。 In this embodiment, the color of the countdown image (for example, green or red), the length of the countdown period (for example, 25 seconds, 30 seconds, or 60 seconds), the number of displayed countdown images (only the left countdown image , two of the left countdown image and the middle countdown image, or three of the left countdown image and the right countdown image) may suggest the degree of expectation for the big win. Alternatively, as the effect display displayed when the count reaches ``00'', a plurality of effect displays with different degrees of expectation for big hits are provided, and any of the effect displays is displayed corresponding to such a mode that the countdown image can take. It may be configured to suggest to the player whether it will be executed.

このように、本実施形態においては、カウントダウン表示される画像の表示態様を変化させる際に装飾図柄によってカウントダウン画像を一旦隠し、再び全体が視認可能な状態とした後に、カウントダウン画像の表示態様を変化させるよう構成している。このような構成とすることで、カウントダウン画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when changing the display mode of the image to be displayed as a countdown, the countdown image is temporarily hidden by the decorative pattern, and after the whole is made visible again, the display mode of the countdown image is changed. It is configured to let By adopting such a configuration, it is possible to make an impact on the change mode of the countdown image.

カウントダウン画像の色が緑色から赤色へ変化する演出例を示したが、色が変化しない場合があるように構成してもよい。 Although the example of the effect in which the color of the countdown image changes from green to red has been shown, the color may not change in some cases.

装飾図柄の複数回の変動表示にわたって、保留画像を変化させるように構成してもよい。以下に、図424(A)、図425を参照して、装飾図柄の複数回の変動表示にわたって、所定の保留に対応する保留画像と、松マーク群画像との表示優先度を切り替えながら、保留画像を変化させるように変形した実施形態を示す。なお、図424(A)は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図425は表示領域における表示状態を示す図である。 It may be configured to change the reserved image over a plurality of times of variable display of the decorative pattern. Below, with reference to FIGS. 424(A) and 425, while switching the display priority between the hold image corresponding to the predetermined hold and the pine mark group image, the hold Fig. 3 shows an embodiment modified to change the image; FIG. 424(A) is a time chart showing an example of rendering in this embodiment. Also, FIG. 425 is a diagram showing a display state in the display area.

タイミングt0において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。 At timing t0, a new variable display of decorative symbols is started.

タイミングt2において、松マーク群画像の表示が開始される。松マーク群画像は装飾図柄よりも手前側に表示される。また、この段階では、第1保留表示領域に表示されている白色の保留画像、第2保留表示領域に表示されている白色の保留画像、第3保留表示領域に表示されている青色の保留画像よりも後ろ側に表示される。なお、本実施形態において表示される松マーク群画像は、図411を参照して説明した実施形態において用いられたものと同じ松マーク群画像である。 At timing t2, the display of the pine tree mark group image is started. The pine tree mark group image is displayed on the front side of the decorative pattern. Also, at this stage, the white reserved image displayed in the first reserved display area, the white reserved image displayed in the second reserved display area, and the blue reserved image displayed in the third reserved display area displayed behind. The pine tree mark group image displayed in the present embodiment is the same pine tree mark group image used in the embodiment described with reference to FIG.

図425(A)は、タイミングt2において、松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えばタイミングt3)における表示状態を示している。 FIG. 425A shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the display of the pine tree group image is started at timing t2.

タイミングt4において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t4, the decorative pattern changes from the variable display state to the stop display state in a display mode indicating that the special lottery result is lost. Specifically, a decorative pattern with the number “2” is attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number “5” is attached as the middle decorative pattern, and a number “4” is attached as the right decorative pattern. The displayed decorative pattern is stopped. At the same time, the display priority of each reserved image displayed in the first to third reserved display areas and the pine mark group image is switched, and each reserved displayed in the first to third reserved display areas From the state where the image is displayed on the front side of the pine tree mark group image to the state where the pine tree mark group image is displayed on the front side of each of the reserved images displayed in the first to third reserved display areas. and change.

図425(B)は、タイミングt4において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、松マーク群画像が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt4とタイミングt5との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 425(B), at timing t4, the decorative pattern is in a stopped display state, and the pine tree mark group image is displayed in front of the reserved images displayed in the first to third reserved display areas. 4 shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t4 and timing t5) after changing to the displayed state.

タイミングt5において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t5, the reserved image displayed in the reserved display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area until then. Variation display of decorative patterns is started. At the same time, the display priority of each reserved image and the pine mark group image displayed in the first to third reserved display areas is switched, and the pine mark group image is displayed in the first to third reserved display areas. From the state in which each reserved image is displayed in front of each displayed reserved image, to the state in which each reserved image displayed in the first to third reserved display areas is displayed in front of the pine mark group image. and change.

図425(C)は、タイミングt5において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 FIG. 425(C) shows that, at timing t5, the decoration pattern changes from the static display state to the variable display state, and each of the reserved images displayed in the first to third reserved display areas is different from the pine mark group image. also shows the display state immediately after changing to the state displayed on the near side.

タイミングt5において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt6において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第3保留表示領域に表示されていた青色の保留画像が左方向に移動して第2保留表示領域に表示されるようになる。さらに第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えてタイミングt6において、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t5, the reserved images displayed in the respective reserved display areas simultaneously start moving toward the adjacent left reserved display area, and at timing t6, the respective reserved images start to move to the adjacent left reserved display areas. complete at the same time. Specifically, the reserved image that has been displayed in the first reserved display area until then moves to the left while being enlarged, so that the reserved image is displayed in the reserved display area. Further, the suspended image that has been displayed in the second suspended display area until then moves leftward and is displayed in the first suspended display area. Also, the blue reserved image that has been displayed in the third reserved display area until then moves leftward and is displayed in the second reserved display area. Furthermore, instead of the blue reserved image that has completed the movement to the second reserved display area, the green reserved image is displayed in the second reserved display area at timing t6.

図425(D)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えて、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt7)における表示状態を示している。 FIG. 425(D) shows that the movement of each reserved image is completed at timing t6, and instead of the blue reserved image that has completed the movement to the second reserved display area, the green reserved image is displayed in the second reserved display area. It shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after it has been displayed.

タイミングt9において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「6」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「9」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t9, the decorative pattern changes from the variable display state to the stop display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number “6” is attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number “9” is attached as the middle decorative pattern, and a number “1” is attached as the right decorative pattern. The displayed decorative pattern is stopped. At the same time, the display priority of each reserved image and the pine mark group image displayed in the first reserved display area to the second reserved display area is switched, and each reserved displayed in the first reserved display area to the second reserved display area From the state where the image is displayed on the front side of the pine tree mark group image to the state where the pine tree mark group image is displayed on the front side of each of the reserved images displayed in the first to second reserved display areas. and change.

図425(E)は、タイミングt9において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、松マーク群画像が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 425(E), at timing t9, the decorative pattern is in a stopped display state, and the pine tree mark group image is displayed on the front side of each reserved image displayed in the first to second reserved display areas. The display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t9 and timing t10) after changing to the displayed state.

タイミングt10において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t10, the reserved image displayed in the reserved display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, corresponding to the reserved image that has been displayed in the first reserved display area until then. Variation display of decorative patterns is started. At the same time, the display priority of each reserved image and the pine mark group image displayed in the first to second reserved display areas is switched, and the pine mark group image is displayed in the first to second reserved display areas. From the state in which each reserved image is displayed in front of each displayed reserved image, to the state in which each reserved image displayed in the first reserved display area to the second reserved display area is displayed in front of the pine mark group image. and change.

図425(F)は、タイミングt10において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が、松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 In FIG. 425(F), at timing t10, the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, and each of the reserved images displayed in the first to second reserved display areas changes from the pine mark group image. also shows the display state immediately after changing to the state displayed on the near side.

タイミングt10において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt11において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。さらに第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えてタイミングt11において、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t10, the reserved images displayed in the respective reserved display areas simultaneously start moving toward the adjacent left reserved display area, and at timing t11, the respective reserved images start to move to the adjacent left reserved display areas. complete at the same time. Specifically, the reserved image that has been displayed in the first reserved display area until then moves to the left while being enlarged, so that the reserved image is displayed in the reserved display area. Also, the green reserved image that has been displayed in the second reserved display area until then moves leftward and is displayed in the first reserved display area. Furthermore, at timing t11, instead of the green pending image that has completed the movement to the first pending display area, the red pending image is displayed in the first pending display area.

図425(G)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えて、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt12)における表示状態を示している。 In FIG. 425(G), the movement of each reserved image is completed at timing t6, and instead of the green reserved image that has completed the movement to the first reserved display area, the red reserved image is displayed in the first reserved display area. It shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after it has been displayed.

タイミングt14において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t14, the decorative pattern changes from the variable display state to the stop display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number “4” is attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number “1” is attached as the middle decorative pattern, and a number “2” is attached as the right decorative pattern. The displayed decorative pattern is stopped. At the same time, the display priority of the red reserved image and the pine tree mark group image displayed in the first reserved display area is switched, and the red reserved image displayed in the first reserved display area is on the front side of the pine tree mark group image. , to a state in which the pine tree mark group image is displayed in front of the red reserved image displayed in the first reserved display area.

タイミングt15において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t15, the reserved image displayed in the reserved display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, and the red reserved image that was displayed in the first reserved display area until then The variable display of the corresponding decorative pattern is started. At the same time, the display priority is switched between the red reserved image displayed in the first reserved display area and the pine tree mark group image, and the pine tree mark group image is closer to the front side than the red reserved image displayed in the first reserved display area. , to a state in which the red reserved image displayed in the first reserved display area is displayed on the front side of the pine mark group image.

タイミングt15において、第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が当該保留表示領域へ向けて移動を開始し、タイミングt16において赤色の保留画像の当該保留表示領域への移動が完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。 At timing t15, the red reserved image displayed in the first reserved display area starts to move toward the reserved display area, and at timing t16, the movement of the red reserved image to the reserved display area is completed. Specifically, the red pending image, which has been displayed in the first pending display area until then, moves leftward while enlarging, so that it is displayed in the pending display area.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。リーチ状態の発生と同時に松マーク群の表示は終了する。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "2" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. The display of the pine mark group ends at the same time when the reach state occurs.

図425(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 FIG. 425(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、第一始動口2002へ遊技球が入賞して新たな特別抽選結果が取得されるまで、装飾図柄の停止表示状態が継続され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. In addition, when the special lottery result is a loss, until the game ball enters the first start port 2002 and a new special lottery result is acquired, the decorative pattern continues to be displayed in a stopped display state, and the special lottery result is obtained. In the case of a big win, after the big win game ends, a new variation of the decorative pattern is started.

このように、複数回の装飾図柄の停止表示にまたがって、保留画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることで、保留画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 In this manner, the display mode of the pending image may be changed over a plurality of stop displays of the decorative symbols. By adopting such a configuration, it is possible to make an impact on the change mode of the reserved image.

以下に、図424(B)、図426を参照して、装飾図柄の複数回の変動表示にわたって、所定の保留に対応する保留画像と、装飾図柄との表示優先度を切り替えながら、保留画像を変化させるように変形した実施形態を示す。なお、図424(B)は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図426は表示領域における表示状態を示す図である。 Below, with reference to FIGS. 424(B) and 426, the reserved image is displayed while switching the display priority between the reserved image corresponding to the predetermined reserved and the decorative design over a plurality of variable display of the decorative design. Fig. 3 shows a modified embodiment; FIG. 424(B) is a time chart showing an example of rendering in this embodiment. FIG. 426 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。また、タイミングt0において、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt1において第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示されていた保留画像の、当該保留表示領域~第3保留表示領域への移動が同時に完了する。 At timing t0, a new variable display of decorative symbols is started. Further, at timing t0, the suspended images displayed in the first to fourth suspended display areas simultaneously start to move toward the adjacent suspended display area on the left side, and at timing t1, the first to fourth suspended display areas. At the same time, the movement of the reserved image displayed in the fourth reserved display area to the third reserved display area is completed.

図426(A)は、タイミングt1において、保留画像の移動が完了した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt2)における表示状態を示している。この状態において、第3保留表示領域には青色の保留画像が表示されている。 FIG. 426A shows a display state at a predetermined timing (for example, timing t2) after the pending image has been moved at timing t1. In this state, a blue pending image is displayed in the third pending display area.

タイミングt4において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t4, the decorative pattern changes from the variable display state to the stop display state in a display mode indicating that the special lottery result is lost. Specifically, a decorative pattern with the number “2” is attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number “5” is attached as the middle decorative pattern, and a number “4” is attached as the right decorative pattern. The displayed decorative pattern is stopped. At the same time, the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the first reserved display area to the third reserved display area is switched, and each reserved image displayed in the first reserved display area to the third reserved display area is A state in which the decorative pattern is displayed in front of the decorative pattern is changed to a state in which the decorative pattern is displayed in front of each reserved image displayed in the first to third reserved display areas.

図426(B)は、タイミングt4において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、装飾図柄が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt4とタイミングt5との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 426(B), at timing t4, the decorative pattern is in a stopped display state, and the decorative pattern is displayed in front of each reserved image displayed in the first to third reserved display areas. It shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t4 and timing t5) after changing to the state.

タイミングt5において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、装飾図柄が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t5, the reserved image displayed in the reserved display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area until then. Variation display of decorative patterns is started. At the same time, the display priority of each of the reserved images and decorative patterns displayed in the first to third reserved display areas is switched, and the decorative patterns are displayed in the first to third reserved display areas. The state of being displayed on the front side of the reserved image is changed to the state of being displayed on the front side of the decorative pattern, each of the reserved images displayed in the first to third reserved display areas.

図426(C)は、タイミングt5において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 In FIG. 426(C), at timing t5, the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, and each of the reserved images displayed in the first to third reserved display areas is positioned in front of the decorative pattern. It shows the display state immediately after changing to the state displayed on the side.

タイミングt5において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt6において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第3保留表示領域に表示されていた青色の保留画像が左方向に移動して第2保留表示領域に表示されるようになる。さらに第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えてタイミングt6において、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t5, the reserved images displayed in the respective reserved display areas simultaneously start moving toward the adjacent left reserved display area, and at timing t6, the respective reserved images start to move to the adjacent left reserved display areas. complete at the same time. Specifically, the reserved image that has been displayed in the first reserved display area until then moves to the left while being enlarged, so that the reserved image is displayed in the reserved display area. Further, the suspended image that has been displayed in the second suspended display area until then moves leftward and is displayed in the first suspended display area. Also, the blue reserved image that has been displayed in the third reserved display area until then moves leftward and is displayed in the second reserved display area. Furthermore, instead of the blue reserved image that has completed the movement to the second reserved display area, the green reserved image is displayed in the second reserved display area at timing t6.

図426(D)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えて、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt7)における表示状態を示している。 FIG. 426(D) shows that the movement of each reserved image is completed at timing t6, and instead of the blue reserved image that has completed the movement to the second reserved display area, the green reserved image is displayed in the second reserved display area. It shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after it has been displayed.

タイミングt9において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「6」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「9」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t9, the decorative pattern changes from the variable display state to the stop display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number “6” is attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number “9” is attached as the middle decorative pattern, and a number “1” is attached as the right decorative pattern. The displayed decorative pattern is stopped. At the same time, the display priority of each reserved image and decorative pattern displayed in the first reserved display area to the second reserved display area is switched, and each reserved image displayed in the first reserved display area to the second reserved display area is A state in which the decorative pattern is displayed in front of the decorative pattern is changed to a state in which the decorative pattern is displayed in front of each reserved image displayed in the first to second reserved display areas.

図426(E)は、タイミングt9において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、装飾図柄が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 426(E), at timing t9, the decorative pattern is displayed in a stopped state, and the decorative pattern is displayed in front of each reserved image displayed in the first to second reserved display areas. It shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t9 and timing t10) after changing to the state.

タイミングt10において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、装飾図柄が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t10, the reserved image displayed in the reserved display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, corresponding to the reserved image that has been displayed in the first reserved display area until then. Variation display of decorative patterns is started. At the same time, the display priority of each reserved image and the decorative pattern displayed in the first reserved display area to the second reserved display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the first reserved display area to the second reserved display area. The state of being displayed on the front side of the reserved image is changed to the state of being displayed on the front side of the decorative pattern with each of the reserved images displayed in the first to second reserved display areas.

図425(F)は、タイミングt10において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が、装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 In FIG. 425(F), at timing t10, the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, and the reserved images displayed in the first to second reserved display regions are displayed in front of the decorative pattern. It shows the display state immediately after changing to the state displayed on the side.

タイミングt10において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt11において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。さらに第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えてタイミングt11において、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t10, the reserved images displayed in the respective reserved display areas simultaneously start moving toward the adjacent left reserved display area, and at timing t11, the respective reserved images start to move to the adjacent left reserved display areas. complete at the same time. Specifically, the reserved image that has been displayed in the first reserved display area until then moves to the left while being enlarged, so that the reserved image is displayed in the reserved display area. Also, the green reserved image that has been displayed in the second reserved display area until then moves leftward and is displayed in the first reserved display area. Furthermore, at timing t11, instead of the green pending image that has completed the movement to the first pending display area, the red pending image is displayed in the first pending display area.

図425(G)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えて、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt12)における表示状態を示している。 In FIG. 425(G), the movement of each reserved image is completed at timing t6, and instead of the green reserved image that has completed the movement to the first reserved display area, the red reserved image is displayed in the first reserved display area. It shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after it has been displayed.

タイミングt14において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t14, the decorative pattern changes from the variable display state to the stop display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number “4” is attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number “1” is attached as the middle decorative pattern, and a number “2” is attached as the right decorative pattern. The displayed decorative pattern is stopped. At the same time, the display priority of the red reserved image and the decorative pattern displayed in the first reserved display area is switched, and the red reserved image displayed in the first reserved display area is displayed in front of the decorative pattern. The state changes to a state in which the decorative pattern is displayed on the front side of the red reserved image displayed in the first reserved display area.

タイミングt15において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、装飾図柄が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t15, the reserved image displayed in the reserved display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the stationary display state to the variable display state, and the red reserved image that was displayed in the first reserved display area until then The variable display of the corresponding decorative pattern is started. At the same time, the display priority of the red reserved image and the decorative design displayed in the first reserved display area is switched, and the decorative design is displayed in front of the red reserved image displayed in the first reserved display area. The state changes to a state in which the red reserved image displayed in the first reserved display area is displayed on the front side of the decorative pattern.

タイミングt15において、第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が当該保留表示領域へ向けて移動を開始し、タイミングt16において赤色の保留画像の当該保留表示領域への移動が完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。 At timing t15, the red reserved image displayed in the first reserved display area starts to move toward the reserved display area, and at timing t16, the movement of the red reserved image to the reserved display area is completed. Specifically, the red pending image, which has been displayed in the first pending display area until then, moves leftward while enlarging, so that it is displayed in the pending display area.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。リーチ状態の発生と同時に松マーク群の表示は終了する。 At the timing t25, the left decorative design and the right decorative design are temporarily stopped and displayed with the numeral "2" attached thereto, and the ready-to-win state occurs. At this time, the middle decorative pattern is maintained in a variable display state in which it is scrolled downward and displayed. The display of the pine mark group ends at the same time when the reach state occurs.

図426(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 FIG. 426(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、第一始動口2002へ遊技球が入賞して新たな特別抽選結果が取得されるまで、装飾図柄の停止表示状態が継続され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At the timing t33, the medium decorative pattern that has been variably displayed in the display mode according to the special lottery result is in a variability stop state. Specifically, when the special lottery result is a loss, decorative designs with numbers other than "2" are stopped and displayed as medium decorative designs. Further, when the special lottery result is a big hit, a decorative pattern with a number "2" is stopped and displayed as a middle decorative pattern. In addition, when the special lottery result is a loss, until the game ball enters the first start port 2002 and a new special lottery result is acquired, the decorative pattern continues to be displayed in a stopped display state, and the special lottery result is obtained. In the case of a big win, after the big win game ends, a new variation of the decorative pattern is started.

このように、複数回の装飾図柄の停止表示にまたがって、保留画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることで、保留画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 In this manner, the display mode of the pending image may be changed over a plurality of stop displays of the decorative symbols. By adopting such a configuration, it is possible to make an impact on the change mode of the reserved image.

図425、図426を参照して説明した実施形態においては、装飾図柄の新たな変動表示が開始され、保留表示領域に表示される各保留画像が、隣接する保留表示領域への移動を完了したタイミング(タイミングt6、タイミングt11)において、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ変化させる例を示したが、他のタイミングにおいて、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ変化させるように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 425 and 426, a new variable display of decorative symbols has started, and each pending image displayed in a pending display area has completed moving to an adjacent pending display area. Although the example of changing the display mode of the pending image to a different display mode at the timing (timing t6, timing t11) has been shown, the display mode of the pending image may be changed to a different display mode at other timings. good too.

例えば、装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミング(タイミングt5、タイミングt10)において、保留画像の移動を開始する前の表示状態で、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ変化させるように構成してもよい。あるいは、装飾図柄の新たな変動表示が開始され、保留表示領域に表示される各保留画像が、隣接する保留表示領域への移動を完了するまでの期間(タイミングt5からタイミングt6、タイミングt10~タイミングt11)において、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ徐々に変化させるように構成してもよい。 For example, at the timing (timing t5, timing t10) when the new variable display of the decorative pattern is started, the display mode of the pending image is changed to a different display mode in the display state before the movement of the pending image is started. may be configured. Alternatively, a new variable display of the decorative pattern is started, and each reserved image displayed in the reserved display area is a period until the movement to the adjacent reserved display area is completed (timing t5 to timing t6, timing t10 to timing At t11), the display mode of the pending image may be gradually changed to a different display mode.

図409~図423を参照して説明した実施形態においては、1回の装飾図柄の変動中に保留画像、おでん保留画像、カウントダウン画像等の表示態様を変化させるように構成していたが、これらの実施形態における保留画像、おでん保留画像、カウントダウン画像等を、図424、図426を参照して説明した実施形態において示したように、装飾図柄の変動表示停止時に、装飾図柄よりも後ろ側に表示するように構成するとともに、装飾図柄の新たな変動表示の開始タイミングに合わせて装飾図柄の手前側に表示するように構成し、装飾図柄の手前側に表示したのち所定時間の経過後(例えば1秒後)に、保留画像、おでん保留画像、カウントダウン画像等の表示態様を変化させるように変形してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 409 to 423, the display mode of the pending image, oden pending image, countdown image, etc. is changed during one variation of the decorative pattern. As shown in the embodiment described with reference to FIGS. 424 and 426, the holding image, the oden holding image, the countdown image, etc. in the embodiment are displayed behind the decorative design when the variable display of the decorative design is stopped. In addition, it is configured to be displayed on the front side of the decorative pattern in accordance with the start timing of the new variable display of the decorative pattern, and after a predetermined time has elapsed after displaying the decorative pattern on the front side (for example, 1 second later), it may be modified so as to change the display mode such as a pending image, an oden pending image, a countdown image, or the like.

従来、保留画像を表示する際には、当該保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域~第2保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域~第3保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域~第4保留表示領域に保留があることを表す画像データの合計5つの画像データを液晶及び音制御ROM1512bにあらかじめ記憶しておき、遊技状況の進行による保留数の変化に対応して、いずれかの画像データに基づいて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する画像の描画データを生成していた。 Conventionally, when displaying a pending image, image data representing that there is a pending in the pending display area, image data representing that there is pending in the pending display area and the first pending display area, the pending display area and Image data indicating that there is a hold in the first holding display area to the second holding display area, image data showing that there is a holding in the holding display area and the first holding display area to the third holding display area, and the holding display A total of 5 image data representing that there is a hold in the area and the 1st hold display area to the 4th hold display area are stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b in advance, and the number of holds changes according to the progress of the game situation. , the drawing data of the image to be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is generated based on any of the image data.

具体的には、第一始動口2002への始動入賞が発生したタイミングで、周辺制御MPU1511aから音源内蔵VDP1512aへ保留数が一つ増えたことを示す画面データが出力されると、音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから出力された画面データに基づいて、それまで描画データの生成に用いられていた保留数を示す画像データに代えて、保留数が1つ多くい画像データを液晶及び音制御ROM1512bから読み込んで、描画データの生成に用いるという表示手法がとられていた。 Specifically, when the peripheral control MPU 1511a outputs to the VDP 1512a with built-in sound source screen data indicating that the number of pending items has increased by one at the timing when the start winning to the first start gate 2002 occurs, the VDP 1512a with built-in sound source is output. Based on the screen data output from the peripheral control MPU 1511a, instead of the image data indicating the number of reservations used to generate the drawing data, the image data with one more number of reservations is transferred to the liquid crystal and sound control ROM 1512b. A display method was taken in which the data was read from and used to generate drawing data.

同様に、当該保留画像に対応する変動表示が終了し新たな変動表示が開始されるタイミングで、周辺制御MPU1511aから音源内蔵VDP1512aへ保留数が一つ減ったことを示す画面データが出力されると、音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから出力された画面データに基づいて、それまで描画データの生成に用いられていた保留数を示す画像データに代えて、保留数が1つ少ない画像データを液晶及び音制御ROM1512bから読み込んで、描画データの生成に用いるという表示手法がとられていた。 Similarly, when the variable display corresponding to the pending image ends and a new variable display starts, the peripheral control MPU 1511a outputs screen data indicating that the pending number has decreased by one to the VDP 1512a with built-in tone generator. Based on the screen data output from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with built-in tone generator displays the image data with the number of reservations less by one than the image data indicating the number of reservations used for generating the drawing data. and a display method of reading from the sound control ROM 1512b and using it to generate drawing data.

ところが、近年、保留画像の表示態様を通常の表示態様から異なる表示態様へと変化させる演出が行われるようになっている。この場合、上述した5つのパターンに加えて、保留画像を異なる表示態様とした画像データを液晶及び音制御ROM1512bにあらかじめ用意しておくことになるが、保留画像について異なる表示態様を複数設けたり、複数の保留画像を同時に異なる表示態様としたりするなど、保留画像の表示態様のバリエーションを増やすほど、予め用意しておく画像データの量が等比級数的に増加していき、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像のデータサイズが大きくなってしまうという課題があった。 However, in recent years, an effect has been performed in which the display mode of the pending image is changed from the normal display mode to a different display mode. In this case, in addition to the five patterns described above, image data with different display modes of the pending image is prepared in advance in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. As the variation of the display mode of the pending image increases, such as displaying a plurality of pending images in different display modes at the same time, the amount of image data prepared in advance increases geometrically, and the liquid crystal and sound control ROM 1512b There was a problem that the data size of the image stored in was large.

また、保留画像の表示態様を変えるのみでなく、保留画像の表示を開始するときの画像データ、隣接する保留表示領域に保留画像を移動する画像データ、当該保留画像の表示を終了するときの画像データなど、保留画像についての演出態様を増やそうとするほど、液晶及び音制御ROM1512bにおいて、それらの演出態様に対応した画像データをあらかじめ用意しておく必要が生じ、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズが大きくなってしまうという課題があった。 In addition to changing the display mode of the reserved image, image data for starting the display of the reserved image, image data for moving the reserved image to an adjacent reserved display area, and an image for ending the display of the reserved image Data and the like, the more you try to increase the presentation mode for the pending image, the more you need to prepare the image data corresponding to those presentation modes in advance in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. There is a problem that the size of the image data becomes large.

そこで、本実施形態においては、音源内蔵VDP1512aにおいて、当該保留表示領域~第4保留表示領域毎に個別にレイヤを用意し、1のレイヤに1の保留表示領域に対応する画像データを配置し、各レイヤを合成して描画データを生成するように構成するようにした。 Therefore, in this embodiment, in the VDP 1512a with built-in sound source, layers are prepared individually for each of the reserved display area to the fourth reserved display area, and image data corresponding to one reserved display area is arranged in one layer, Each layer is composed to generate drawing data.

以下に、本実施形態において、表示優先度の異なる複数のレイヤを利用し、個々のレイヤに対して画像データを配置して、配置された複数の画像を重ね合わせた表示を行う実施形態を示す。 In the following, an embodiment will be described in which a plurality of layers with different display priorities are used, image data is arranged for each layer, and the arranged images are superimposed for display. .

各レイヤは縦横の画素数があらかじめ定められている。この画素数は遊技盤側演出表示装置1600が有する表示領域の画素数と同一である。例えば、横1280画素、縦800画素の表示領域を有する遊技盤側演出表示装置1600を備える遊技機においては、各レイヤの画素数もこの表示領域と同様に、横1280画素、縦800画素となる。以下、本実施形態においては、横1280画素、縦800画素の表示領域を有する遊技盤側演出表示装置1600を備えるものとして説明する。なお、遊技盤側演出表示装置の表示領域の画素数は、横1280画素、縦800画素に限られるものではなく、例えば、横1920画素、縦1080画素の表示領域を有する表示装置を採用するように構成してもよい。 Each layer has a predetermined number of vertical and horizontal pixels. This number of pixels is the same as the number of pixels of the display area of the game board side effect display device 1600 . For example, in a game machine equipped with a game board side effect display device 1600 having a display area of 1280 pixels wide and 800 pixels high, the number of pixels in each layer is 1280 pixels wide and 800 pixels high like this display area. . In the following description, the present embodiment is provided with a game board side effect display device 1600 having a display area of 1280 horizontal pixels and 800 vertical pixels. The number of pixels in the display area of the game board side effect display device is not limited to 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically. can be configured to

表示領域は横軸をx軸、縦軸をy軸とし、原点を左上に設けている。原点の座標は(0,0)、表示領域の左下の座標は(0,799)、表示領域の右上の座標は(1279,0)、表示領域の右下の座標は(1279,799)である。各レイヤには、レイヤにおける任意の座標を指定して液晶及び音制御ROM1512bに格納されている画像を配置することが可能である。レイヤに対して配置可能な画像は長方形形状であり、指定された座標に対し画像の左上の画素が位置するように画像が配置される。図430(A)は、画像が配置されていないレイヤの状態を示した図である。 In the display area, the horizontal axis is the x-axis, the vertical axis is the y-axis, and the origin is set at the upper left. The coordinates of the origin are (0, 0), the coordinates of the lower left corner of the display area are (0, 799), the coordinates of the upper right corner of the display area are (1279, 0), and the coordinates of the lower right corner of the display area are (1279, 799). be. An image stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b can be placed on each layer by designating arbitrary coordinates in the layer. The image that can be placed on the layer has a rectangular shape, and the image is placed so that the upper left pixel of the image is positioned with respect to the specified coordinates. FIG. 430(A) is a diagram showing a state of a layer in which no image is arranged.

各レイヤには、表示優先度が設定されており、優先度の高いレイヤに配置された画像データが、優先度の低いレイヤに配置された画像データよりも手前側に表示されるように合成されて描画データが生成される。 A display priority is set for each layer, and image data placed in a layer with a higher priority is composited so that it is displayed in front of image data placed in a layer with a lower priority. Rendering data is generated by

例えば、優先度の低いレイヤに配置された画像データと優先度が高いレイヤに配置された画像データが、重なる位置にある場合には、優先度が高いレイヤに配置された画像データによって、優先度が低いレイヤに配置された画像データが隠された態様の描画データが生成される。 For example, if image data placed in a layer with a low priority and image data placed in a layer with a high priority overlap, the image data placed in a layer with a high priority overlaps the priority. Rendering data is generated in such a manner that the image data arranged in a layer with a low value is hidden.

各レイヤには、レイヤの一部のみに画像データを配置することも可能であるし、レイヤの全体に画像データを配置することも可能である。例えば、優先度の高いレイヤの一部のみに画像データを配置した場合、画像データが配置されなかった領域から、優先度の低いレイヤに配置された画像が視認できる態様の描画データが生成されることとなる。一方、優先度の高いレイヤの全体に画像データを配置した場合には、優先度が低いレイヤに何らかの画像データが配置されていたとしても、優先度の低いこのレイヤに配置されている画像が視認できない態様の描画データが生成されることとなる。 In each layer, it is possible to place image data only on part of the layer, or to place image data on the entire layer. For example, when image data is placed only in part of a layer with a high priority, rendering data is generated in such a manner that an image placed in a layer with a low priority can be visually recognized from an area where no image data was placed. It will happen. On the other hand, when image data is placed on the entire layer with high priority, even if some image data is placed on a layer with low priority, the image placed on this layer with low priority is visible. Rendering data in a form that cannot be generated is generated.

レイヤに配置される画像データに透明度を設定可能に構成してもよい。この場合、レイヤに配置される画像データの画素毎に透明度を設定可能に構成するとよい。本実施形態において、透明度は0%から100%の範囲で設定可能である。透明度が0%の場合は、その画素は不透明に、透明度が50%の場合はその画素は半透明に、透明度が100%の場合はその画素が透明に表示される。なお、本実施形態において、透明度について特段、言及がない場合、その画素あるいはその画像についての透明度は0%、すなわち不透明である。 It may be configured such that the transparency can be set for the image data arranged in the layer. In this case, it is preferable that the transparency can be set for each pixel of the image data arranged in the layer. In this embodiment, transparency can be set in the range of 0% to 100%. When the transparency is 0%, the pixel is opaque, when the transparency is 50%, the pixel is translucent, and when the transparency is 100%, the pixel is transparent. In this embodiment, if there is no particular mention of transparency, the transparency of the pixel or the image is 0%, ie opaque.

レイヤに配置される画像データの画素に透明度を設定可能に構成することで、優先度が異なるレイヤに配置される画像同士が重なる位置にある場合でも、双方の画像を視認可能とすることが可能である。例えば、優先度の高いレイヤに配置される画像データの全画素の透明度を50%に設定するとともに、優先度の低いレイヤに配置される画像データの全画素の透明度を0%に設定した場合には、優先度の高いレイヤに配置される画像が半透明となり、優先度の高いレイヤに配置される画像を透かしたような表示態様で、優先度の低いレイヤに配置される画像を視認することができる描画データを生成することができる。 By making it possible to set the transparency of the pixels of the image data placed on the layer, even if the images placed on layers with different priorities overlap, both images can be visible. is. For example, if the transparency of all pixels of image data placed on a layer with high priority is set to 50% and the transparency of all pixels of image data placed on a layer of low priority is set to 0%, , the image placed on the high-priority layer becomes translucent, and the image placed on the low-priority layer is visible in a display mode that makes the image placed on the high-priority layer transparent. It is possible to generate drawing data that can be used.

以下に、図427、図428を参照して、このようなレイヤを複数設定し、複数のレイヤの各々に1の保留に対応する保留画像を配置するようにした実施形態について説明する。 An embodiment in which a plurality of such layers are set and a hold image corresponding to one hold is arranged in each of the layers will be described below with reference to FIGS. 427 and 428. FIG.

以下に示す実施形態においては、第一始動口2002に係る保留の個数の上限は4個である。また、第一始動口2002に入賞した順に、当該保留と最大4つの保留(対応する装飾図柄の変動が開始される順に、以下、当該保留、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留という場合がある)があることを示す画像が表示される。 In the embodiment shown below, the upper limit of the number of pending for the first starting port 2002 is four. In addition, in the order of winning the first start port 2002, the suspension and the maximum of four suspensions (in the order in which the variation of the corresponding decorative pattern is started, the suspension, the first suspension, the second suspension, the third suspension, the third suspension) 4 pending) is displayed.

図427は、本実施形態において表示処理に用いるレイヤに設定されている表示優先度とレイヤに配置される画像データを示す図であり、表示優先度が最も高いレイヤであるレイヤL00から、表示優先度が最も低いレイヤであるレイヤL99までのうちの一部を図中において示している。このうちレイヤL40、レイヤL45、レイヤL50、レイヤL55、レイヤL60が、保留画像が配置されるレイヤである。 FIG. 427 is a diagram showing display priorities set for layers used for display processing and image data arranged in the layers in this embodiment. A part of the layers up to layer L99, which is the lowest degree layer, is shown in the figure. Of these layers, the layer L40, the layer L45, the layer L50, the layer L55, and the layer L60 are layers in which reserved images are arranged.

なお、レイヤL00は、遊技機において何らかのエラーが発生していることを示すエラー報知画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL35は、停止表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤL65は、変動表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤL99は、背景画像が配置されるレイヤである。 Note that the layer L00 is a layer in which an error notification image indicating that some kind of error has occurred in the gaming machine is arranged. In addition, the layer L35 is a layer in which the decorative symbols that are displayed still are arranged. In addition, the layer L65 is a layer in which decorative symbols being displayed in a variable manner are arranged. A layer L99 is a layer in which a background image is arranged.

本実施形態においては、基本的には、レイヤL40に当該保留に対応する当該保留画像が配置される。また、レイヤL45に第1保留に対応する保留画像が配置される。また、レイヤL50に第2保留に対応する保留画像が配置される。また、レイヤL55に、第3保留に対応する保留画像が配置される。また、レイヤL60に第4保留に対応する保留画像が配置される。 In this embodiment, basically, the pending image corresponding to the pending is arranged on the layer L40. Also, a reserved image corresponding to the first reservation is arranged on the layer L45. Also, a pending image corresponding to the second pending is arranged on the layer L50. Also, a pending image corresponding to the third pending is arranged on the layer L55. Also, a reserved image corresponding to the fourth reservation is arranged on the layer L60.

図428は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。図429は、本実施形態におけるレイヤへの保留画像の配置態様を示す図である。 FIG. 428 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. FIG. 429 is a diagram showing how reserved images are arranged on layers in this embodiment.

本実施形態における当該保留画像は横320画素、縦320画素の正方形形状である。当該保留画像は直径320画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような当該保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の当該保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 320 pixels horizontally and 320 pixels vertically. The retained image consists of pixels forming a circular portion with a diameter of 320 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. The pixels forming the circular portion are composed of pixels with a black outline of the circle and white pixels inside the black outline. The contour portion has a width of about several pixels (for example, 3 pixels). By arranging such a pending image at predetermined coordinates on a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which the perfect circular pending image is visually recognized.

本実施形態において、図429(A)は、レイヤL40の座標(480,440)に当該保留画像を配置した例を示している。 In this embodiment, FIG. 429A shows an example in which the pending image is arranged at coordinates (480, 440) of layer L40.

本実施形態における保留画像は横160画素、縦160画素の正方形形状である。保留画像は直径160画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 160 pixels wide by 160 pixels long. The reserved image consists of pixels forming a circular portion with a diameter of 160 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. The pixels forming the circular portion are composed of pixels with a black outline of the circle and white pixels inside the black outline. The contour portion has a width of about several pixels (for example, 3 pixels). By arranging such a reserved image at predetermined coordinates on a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which a circular reserved image is visually recognized.

図429(B)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(760,600)に第1保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(B) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the first reserved image at the coordinates (760, 600) of the layer L45.

図429(C)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,600)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(C) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the second reserved image at the coordinates (880, 600) of the layer L50.

図429(D)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(1000,600)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(D) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the third reserved image at the coordinates (1000, 600) of the layer L55.

図429(E)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL60の座標(1120,600)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(E) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the fourth reserved image at the coordinates (1120, 600) of the layer L60.

また、図429(F)は、図430(B)~図430(F)を参照して説明した各レイヤ(例えば、レイヤL40~レイヤL60)と変動表示中の装飾図柄が配置されたレイヤL65を合成して生成した描画データの例を示している。 Also, FIG. 429(F) shows each layer (for example, layer L40 to layer L60) described with reference to FIGS. shows an example of drawing data generated by synthesizing

本実施形態においては、このような表示を行うことが可能なレイヤ構造において、以下に示すように、各保留画像を異なるレイヤに配置する表示処理を行うことが可能である。 In the present embodiment, in a layer structure capable of such display, it is possible to perform display processing for arranging each reserved image in a different layer as described below.

図428は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt1、タイミングt2、タイミングt3、タイミングt8、タイミングt10において、第一始動口2002への始動入賞が発生し、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置される。 FIG. 428 is a time chart showing an example of effects in this embodiment. At timing t1, timing t2, timing t3, timing t8, and timing t10, a starting prize to the first start opening 2002 occurs, and the holding image corresponding to the holding and the first holding are displayed for the layers L40 to L60. to the reserved image corresponding to the fourth reservation are arranged.

図429(F)は、タイミングt11における表示状態を示した図である。この状態において、当該保留画像の表示優先度が最も高く、第4保留に対応する保留画像の表示優先度が最も低くなっている。 FIG. 429F shows the display state at timing t11. In this state, the reserved image has the highest display priority, and the reserved image corresponding to the fourth reservation has the lowest display priority.

タイミングt13において、当該保留に対応した当該保留画像がレイヤL60に配置され、第1保留に対応した保留画像がレイヤL55に配置され、第2保留に対応した保留画像がレイヤL50に配置され、第3保留に対応した保留画像がレイヤL45に配置され、第4保留に対応した保留画像がレイヤL40に配置される。このとき配置されていた座標は変化させない。 At timing t13, the pending image corresponding to the pending is placed on the layer L60, the pending image corresponding to the first pending is placed on the layer L55, the pending image corresponding to the second pending is placed on the layer L50, and the second pending image is placed on the layer L50. A reserved image corresponding to the 3rd reservation is arranged on the layer L45, and a reserved image corresponding to the 4th reservation is arranged on the layer L40. The coordinates arranged at this time are not changed.

図429(G)は、タイミングt14における表示状態を示した図である。この状態において、当該保留画像の表示優先度が最も低く、第4保留に対応する保留画像の表示優先度が最も高くなっている。 FIG. 429(G) is a diagram showing a display state at timing t14. In this state, the display priority of the pending image is the lowest, and the display priority of the pending image corresponding to the fourth hold is the highest.

タイミングt16において、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置され、タイミングt13より前の配置状態に戻る。 At timing t16, the reserved image corresponding to the relevant reservation, the reserved image corresponding to the first reservation to the reserved image corresponding to the fourth reservation are arranged on the layers L40 to L60, respectively, and the arrangement before timing t13 return to state.

タイミングt19において、レイヤL40に配置されていた当該保留に対応した当該保留画像をレイヤL50に配置するととともに、レイヤL50に配置されていた第2保留に対応する保留画像を、レイヤL40に配置する。このとき配置されていた座標は変化させない。 At timing t19, the pending image corresponding to the pending that has been placed on the layer L40 is placed on the layer L50, and the pending image corresponding to the second pending that has been placed on the layer L50 is placed on the layer L40. The coordinates arranged at this time are not changed.

図429(H)は、タイミングt20における表示状態を示した図である。この状態において、第2保留に対応する保留画像の表示優先度が最も高くなっている。また、第2保留に対応する保留画像の表示優先度よりも、第1保留に対応する保留画像の表示優先度が低く、第1保留に対応する保留画像の表示優先度より、当該保留に対応する当該保留画像の表示優先度が最も低くなっている。 FIG. 429(H) is a diagram showing a display state at timing t20. In this state, the display priority of the pending image corresponding to the second pending is the highest. Further, the display priority of the hold image corresponding to the first hold is lower than the display priority of the hold image corresponding to the second hold, and the display priority of the hold image corresponding to the first hold is higher than the display priority of the hold image. The display priority of the pending image is the lowest.

タイミングt22において、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置され、タイミングt19より前の配置状態に戻る。 At timing t22, the reserved image corresponding to the relevant reservation, the reserved image corresponding to the first reservation to the reserved image corresponding to the fourth reservation are arranged on the layers L40 to L60, respectively, and the arrangement before timing t19 return to state.

タイミングt25において、再びレイヤL40に配置されていた当該保留に対応した当該保留画像をレイヤL50に配置するととともに、レイヤL50に配置されていた第2保留に対応する保留画像を、レイヤL40に配置する。 At timing t25, the pending image corresponding to the pending that was placed on the layer L40 again is placed on the layer L50, and the pending image corresponding to the second pending that was placed on the layer L50 is placed on the layer L40. .

タイミングt28において、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置され、タイミングt25より前の配置状態に戻る。 At timing t28, the reserved image corresponding to the relevant reservation, the reserved image corresponding to the first reservation to the reserved image corresponding to the fourth reservation are arranged on the layers L40 to L60, respectively, and the arrangement before timing t25 return to state.

このように、保留画像の表示優先度を装飾図柄の変動中に切り替えることで、保留画像全体の見え方を簡易に変化させることが可能となる。また、特定の保留画像を他の保留画像よりも目立たせることが可能となる。 In this way, by switching the display priority of the reserved image while the decorative pattern is changing, it is possible to easily change the appearance of the entire reserved image. Also, it is possible to make a specific reserved image stand out more than other reserved images.

なお、タイミングt13からタイミングt16にかけて、当該保留画像の表示優先度が最も低く、第4保留に対応する保留画像の表示優先度が最も高くなる例を示したが、装飾図柄の変動中に1回のみでなく、複数回同様の表示を行うように構成してもよい。 From timing t13 to timing t16, the display priority of the reserved image is the lowest, and the display priority of the reserved image corresponding to the fourth reservation is the highest. In addition, the configuration may be such that the same display is performed multiple times.

なお、タイミングt19からタイミングt22、タイミングt25からタイミングt28にかけて、第2保留に対応する保留画像の表示優先度を2回高くして、第2保留に対応する保留画像を目立たせるように構成したが、このような表示態様を1回のみ行うように構成してもよいし、3回以上行うように構成してもよい。また、第2保留に対応する保留画像のみでなく、第1保留に対応する保留画像、第3保留に対応する保留画像、第4保留に対応する保留画像において、同様の表示を行うように構成してもよい。 In addition, from timing t19 to timing t22, and from timing t25 to timing t28, the display priority of the pending image corresponding to the second pending is raised twice to make the pending image corresponding to the second pending conspicuous. , Such a display mode may be configured to be performed only once, or may be configured to be performed three or more times. Further, not only the hold image corresponding to the second hold, but also the hold image corresponding to the first hold, the hold image corresponding to the third hold, and the hold image corresponding to the fourth hold are configured to perform the same display. You may

なお、図429(G)に示す表示態様は、第4保留に対応する保留画像を他の保留画像よりも目立たせるものであるとも言える。なお、このような表示を各保留の先読み結果に応じて実行するように構成してもよい。例えば、本演出例のように特定の保留の表示優先度を高めることで、その保留の大当り期待度が高いことを示すように構成するとよい。 It can also be said that the display mode shown in FIG. 429(G) makes the pending image corresponding to the fourth pending image more conspicuous than the other pending images. Note that such a display may be configured to be executed according to the prefetch result of each hold. For example, by increasing the display priority of a specific hold as in this example of effect, it may be configured to indicate that the degree of expectation for a big hit of the hold is high.

なお、本実施形態及び後述する各実施形態における、現在行われている装飾図柄の変動に対応する当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像を特別表示と称する場合がある。特別表示としては、当該保留画像のみが表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像が表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像と第2保留に対応する保留画像が表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像と第2保留に対応する保留画像と第3保留に対応する保留画像が表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像と第2保留に対応する保留画像と第3保留に対応する保留画像と第4保留に対応する保留画像が表示される特別表示がある。特別表示によって、現在変動中の装飾図柄の変動回数も含めて、1回から5回までの装飾図柄の変動回数を遊技者に対して示すことが可能となっている。 In addition, in the present embodiment and each embodiment described later, the reserved image corresponding to the variation of the decoration pattern currently being performed, the reserved image corresponding to the first reservation to the reserved image corresponding to the fourth reservation are specially displayed sometimes referred to as As the special display, a special display in which only the reserved image is displayed, a special display in which the reserved image and the reserved image corresponding to the first reservation are displayed, the reserved image and the reserved image corresponding to the first reservation, and the second A special display in which a hold image corresponding to the hold is displayed, a special display in which the hold image, the hold image corresponding to the first hold, the hold image corresponding to the second hold, and the hold image corresponding to the third hold are displayed, There is a special display in which the reserved image, the reserved image corresponding to the first reservation, the reserved image corresponding to the second reservation, the reserved image corresponding to the third reservation, and the reserved image corresponding to the fourth reservation are displayed. By means of the special display, it is possible to show to the player the number of variations of the decorative symbols from 1 to 5, including the number of variations of the currently varying decorative symbols.

当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像として表示される通常の白色の保留画像に代えて、より大当り期待度が高いことを示す青色、緑色、赤色などの特定色の保留画像をレイヤに配置するように構成してもよい。 Instead of the normal white pending image displayed as the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending, blue indicating that the expectation of the big hit is higher , green, red, etc. may be arranged in layers.

本演出例においては、表示優先度を変更しない状態と、表示優先度を変更した状態とで、白色の保留画像に代えて、青色、緑色、赤色などの特定色の保留画像が配置されることになる確率を異なるように構成するとよい。 In this production example, in a state where the display priority is not changed and a state where the display priority is changed, a reserved image in a specific color such as blue, green, or red is arranged in place of the white reserved image. It is preferable to configure the probabilities that .

例えば、第2保留に対応する保留画像が、相対的に表示優先度が低いレイヤL50に配置されている場合(例えば、タイミングt16~タイミングt19)と、相対的に表示優先度が高いレイヤL40に配置されている場合(例えば、タイミングt19~タイミングt22)とでは、表示優先度の高いレイヤに配置されている場合の方が、白色の保留画像に代えて、青色、緑色、赤色などの特定色の保留画像が配置されることとなる確率が高くなるように構成してもよい。 For example, if the hold image corresponding to the second hold is placed in a layer L50 with a relatively low display priority (for example, timing t16 to timing t19), the layer L40 with a relatively high display priority In the case where it is placed (for example, timing t19 to timing t22), when it is placed in a layer with a higher display priority, a specific color such as blue, green, or red is used instead of the white pending image. may be configured to increase the probability that the reserved image of the

なお、特定色の保留画像を配置するタイミングは、表示優先度が変更されてから表示優先度が再び変更されるまでの間における所定のタイミング(例えば表示優先度が変更されてから2秒後)にするとよい。例えば、第2保留に対応する保留画像が、相対的に表示優先度が低いレイヤL50に配置されている場合(例えば、タイミングt16~タイミングt19)においては、タイミングt18において、白色の保留画像に代えて、特定色の保留画像を配置するように構成してもよい。また、相対的に表示優先度が高いレイヤL40に配置されている場合(例えば、タイミングt19~タイミングt22)には、タイミングt21において、白色の保留画像に代えて、特定色の保留画像を配置するように構成してもよい。 The timing of arranging the reserved image of the specific color is a predetermined timing between when the display priority is changed and when the display priority is changed again (for example, 2 seconds after the display priority is changed). should be For example, if the pending image corresponding to the second pending is placed in a layer L50 with a relatively low display priority (for example, timing t16 to timing t19), at timing t18, instead of the white pending image may be configured to arrange a reserved image of a specific color. In addition, when placed on the layer L40 with relatively high display priority (for example, timing t19 to timing t22), at timing t21, instead of the white pending image, a specific color pending image is placed. It may be configured as

また、相対的に表示優先度が高いレイヤL40に配置されている場合(例えば、タイミングt19~タイミングt22)においてのみ、白色の保留画像に代えて、より大当り期待度が高いことを示唆する赤色の保留画像が配置されうるように構成してもよい。 Also, only when placed in a layer L40 with a relatively high display priority (for example, timing t19 to timing t22), instead of the white pending image, a red color that suggests that the expectation of a big hit is higher It may be configured so that a pending image can be placed.

このように、1の保留画像が配置されるレイヤとして、表示優先度が高いレイヤと表示優先度が低いレイヤとがあり、配置されるレイヤによって、配置されている保留画像に代えて特定の保留画像が配置される確率が異なるように構成されている。このような構成とすることで、保留画像の表示優先度が変化した場合には、保留画像がより大当り期待度が高いことを示唆する表示態様に変化するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, as the layers in which one reserved image is arranged, there are a layer with a high display priority and a layer with a low display priority. It is configured so that the probabilities of arranging the images are different. By adopting such a configuration, when the display priority of the pending image changes, the player can feel the expectation that the pending image will change to a display mode that suggests a higher degree of expectation for a big win. It is possible to hold the

なお、タイムチャートにおいては第2保留に対応する保留画像について、説明したが、これは一例であり、当該保留に対応する当該保留画像、第1保留に対応した保留画像、第3保留に対応した保留画像、第4保留に対応した保留画像のいずれにおいても、同様の表示処理を行うように構成してもよい。 In the time chart, the hold image corresponding to the second hold was explained, but this is an example, and the hold image corresponding to the hold, the hold image corresponding to the first hold, and the hold image corresponding to the third hold The same display processing may be performed on both the reserved image and the reserved image corresponding to the fourth reservation.

また、タイムチャートにおいては保留数が4つの状態の演出例を説明したが、保留数が4つの場合に限らず、当該保留のみの場合、当該保留と第1保留がある場合、当該保留と第1保留、第2保留がある場合、当該保留と第1保留~第3保留がある場合においても、同様の演出表示を行うように構成してもよい。なお、当該保留のみしかない場合には、レイヤの切り替えを行う必要がないので、レイヤを切り替えずに保留画像を異なる色の保留画像に変化させる表示を行うように構成してもよい。なお、他の実施形態においても同様の構成を採用してもよい。 Also, in the time chart, an example of the state of the state where the number of holds is 4 has been described, but the number of holds is not limited to 4. When there are 1 suspension and 2nd suspension, and when there are the suspension and the 1st suspension to the 3rd suspension, it may be configured to perform the same effect display. Note that when there is only the pending image, there is no need to switch layers, so the pending image may be changed to a pending image of a different color without switching layers. In addition, you may employ|adopt the same structure also in other embodiment.

また、後述する他の実施形態における、保留画像が配置されるレイヤが変更されたのちの所定のタイミング(例えば2秒後)において、配置されるレイヤが変更された保留画像についても、上述したように保留画像の表示態様を変更するように構成してもよい。 Further, in another embodiment described later, at a predetermined timing (for example, 2 seconds later) after the layer in which the reserved image is arranged is changed, the reserved image in which the layer to be arranged is changed, as described above. The display mode of the pending image may be changed immediately.

なお、保留画像を配置するレイヤを変更するタイミング(例えば、タイミングt13、タイミングt16、タイミングt19、タイミングt22、タイミングt25、タイミングt28)において、保留画像を配置するレイヤが変更されたことを示す演出表示を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において実行するように構成してもよい。例えば、表示されている各保留画像を一体に上下方向に移動するように構成してもよい。あるいは、演出例中における第2保留に対応する保留画像のように、優先度が最も高くなった保留画像のみ、上下方向に移動するように構成してもよい。 At the timings of changing the layer on which the reserved image is arranged (for example, timing t13, timing t16, timing t19, timing t22, timing t25, and timing t28), an effect display indicating that the layer on which the reserved image is arranged has been changed. may be configured to be executed in the display area of the game board side effect display device 1600 . For example, each displayed pending image may be configured to move vertically together. Alternatively, like the suspended image corresponding to the second suspended in the production example, only the suspended image with the highest priority may be configured to move in the vertical direction.

なお、このような演出表示を行うタイミングは、保留画像を配置するレイヤを変更するタイミングよりも前の所定のタイミング(例えば、タイミングt12、タイミングt15、タイミングt18、タイミングt21、タイミングt24、タイミングt27)であってもよいし、保留画像を配置するレイヤを変更したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt14、タイミングt17、タイミングt20、タイミングt23、タイミングt26、タイミングt29)であってもよい。 It should be noted that the timing of performing such effect display is a predetermined timing (for example, timing t12, timing t15, timing t18, timing t21, timing t24, timing t27) before the timing of changing the layer in which the pending image is arranged. or predetermined timings (for example, timing t14, timing t17, timing t20, timing t23, timing t26, timing t29) after changing the layer in which the reserved image is arranged.

このような構成とすることで、保留画像を配置するレイヤを変更されたことを遊技者が認識することが可能となる。また、所定の保留画像の表示態様が変化するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize that the layer in which the pending image is arranged has been changed. In addition, it is possible to make the player feel the expectation that the display mode of the predetermined pending image will change.

以下に、図427、図430を参照して、このようなレイヤを複数設定し、複数のレイヤの各々に1の保留に対応する保留画像を配置するようにした他の実施形態について説明する。 427 and 430, another embodiment in which a plurality of such layers are set and a hold image corresponding to one hold is arranged in each of the layers will be described below.

本実施形態においては、遊技機への電源投入後、最初に第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL40に保留画像が配置される。次いで、第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL45に保留画像が配置される。次いで、第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL50に保留画像が配置される。同様に、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて、レイヤL55、レイヤL60と保留画像が配置されるレイヤを切り替えていく。なお、レイヤL60に保留画像データが配置した後、第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL40に保留画像を配置し、以下同様に、レイヤL45、レイヤL50・・・と、第一始動口2002への始動入賞が発生したときに保留画像データを配置するレイヤを循環的に変更していく。 In the present embodiment, when the start winning to the first start port 2002 occurs first after the gaming machine is powered on, a pending image is arranged on the layer L40. Next, when the start winning to the first start opening 2002 occurs, a pending image is arranged on the layer L45. Next, when a start winning to the first start opening 2002 occurs, a pending image is arranged on the layer L50. Similarly, in accordance with the occurrence of the start winning to the first start opening 2002, the layer L55, the layer L60 and the layer in which the reserved image is arranged are switched. In addition, after the reserved image data is arranged on the layer L60, when the start winning to the first start opening 2002 occurs, the reserved image is arranged on the layer L40, and similarly, layer L45, layer L50 . Then, the layer in which the pending image data is arranged is cyclically changed when the start winning to the first start port 2002 occurs.

次に、図430を参照して、所定のレイヤに画像を配置する態様について、保留レイヤと保留画像を参考に説明する。図430(A)は、画像が配置されていないレイヤの状態を示した図である。図中に示すように本実施形態におけるレイヤの画素数は、横1280画素、縦800画素である。また、原点(0,0)は図中に示すようにレイヤの左上に設けられている。 Next, referring to FIG. 430, a manner of arranging an image on a predetermined layer will be described with reference to reserved layers and reserved images. FIG. 430(A) is a diagram showing a state of a layer in which no image is arranged. As shown in the drawing, the number of pixels in the layer in this embodiment is 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically. Also, the origin (0, 0) is provided at the upper left of the layer as shown in the figure.

本実施形態における当該保留画像は横160画素、縦160画素の正方形形状である。当該保留画像は直径160画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような当該保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の当該保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically. The retained image consists of pixels forming a circular portion with a diameter of 160 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. The pixels forming the circular portion are composed of pixels with a black outline of the circle and white pixels inside the black outline. The contour portion has a width of about several pixels (for example, 3 pixels). By arranging such a pending image at predetermined coordinates on a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which the perfect circular pending image is visually recognized.

本実施形態において、図430(B)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL40)の座標(560,600)に当該保留画像を配置した例を示している。 In this embodiment, FIG. 430(B) shows an example in which the pending image is arranged at coordinates (560, 600) of a predetermined layer (eg, layer L40).

本実施形態における保留画像は横80画素、縦80画素の正方形形状である。保留画像は直径80画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically. The retained image consists of pixels forming a circular portion with a diameter of 80 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. The pixels forming the circular portion are composed of pixels with a black outline of the circle and white pixels inside the black outline. The contour portion has a width of about several pixels (for example, 3 pixels). By arranging such a reserved image at predetermined coordinates on a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which a circular reserved image is visually recognized.

図430(C)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL45)の座標(760,680)に第1保留として保留画像を配置した例を示している。図430(D)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL50)の座標(880,680)に第2保留として保留画像を配置した例を示している。図430(E)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL55)の座標(1000,680)に第3保留として保留画像を配置した例を示している。図430(F)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL60)の座標(1120,680)、に第4保留として保留画像を配置した例を示している。 FIG. 430(C) shows an example in which a reserved image is arranged as the first reserved image at coordinates (760, 680) of a predetermined layer (eg, layer L45). FIG. 430(D) shows an example in which a pending image is arranged as a second pending image at coordinates (880, 680) of a predetermined layer (eg, layer L50). FIG. 430(E) shows an example in which a pending image is arranged as the third pending image at coordinates (1000, 680) of a predetermined layer (eg, layer L55). FIG. 430(F) shows an example in which a reserved image is arranged as the fourth reserved image at coordinates (1120, 680) of a predetermined layer (for example, layer L60).

また、図430(G)は、図430(B)~図430(F)を参照して説明した各レイヤ(例えば、レイヤL40~レイヤL60)を合成して生成した描画データの例を示している。なお、図430(G)においては、背景画像や装飾図柄については、図示を省略しているが、実際にはこれらの画像も含めた全レイヤが合成されて、描画データが生成される。
このように、本実施形態においては、当該保留に対応する当該保留画像、第1保留~第4保留に対応する各保留画像を、それぞれ異なるレイヤの所定の座標に配置し、各レイヤを合成するように構成している。
FIG. 430(G) shows an example of drawing data generated by synthesizing each layer (for example, layer L40 to layer L60) described with reference to FIGS. 430(B) to 430(F). there is In FIG. 430(G), illustration of the background image and decorative pattern is omitted, but in reality all layers including these images are combined to generate drawing data.
Thus, in the present embodiment, the pending image corresponding to the pending, the respective pending images corresponding to the first to fourth pending are arranged at predetermined coordinates of different layers, and each layer is synthesized It is configured as follows.

以下に図431、図432を参照して、このように生成された描画データを遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する演出例を示す。 431 and 432, an example of an effect for displaying the drawing data thus generated in the display area of the game board side effect display device 1600 will be described.

図431は、本実施形態における保留画像のレイヤへの割り当て態様を示すタイムチャートである。また、図432は遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示例である。なお、以下に保留の発生順序に応じて、保留A~保留Gと表記する。なお、このような表記を他の実施形態においても行う場合がある。 FIG. 431 is a time chart showing how reserved images are assigned to layers in this embodiment. Also, FIG. 432 shows a display example in the display area of the game board side effect display device 1600 . It should be noted that, in the following description, suspensions A to G are indicated according to the order of occurrence of suspensions. Such notation may also be used in other embodiments.

タイミングt1において、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留Aが発生し、同時に保留Aに対応する当該保留画像がレイヤL40の座標(560,600)に配置される。当該保留画像は上述したように横160画素、縦160画素の正方形形状であり、白色の正円形状で視認される画像である。 At the timing t1, a hold A is generated in response to the occurrence of the start winning to the first start opening 2002, and at the same time the hold image corresponding to the hold A is arranged at the coordinates (560, 600) of the layer L40. The reserved image has a square shape of 160 horizontal pixels and 160 vertical pixels, as described above, and is an image visually recognized as a white perfect circle.

タイミングt1となるまでは、保留数が0であり、装飾図柄の変動表示も行われていないため、この始動入賞の発生に応じて装飾図柄の変動表示が開始される。 Until the timing t1, the number of reserved symbols is 0 and the variable display of decorative symbols is not performed.

図432は、タイミングt1において、第一始動口2002への始動入賞の発生したあとの所定のタイミング(タイミングt1とタイミングt2との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 432 shows a display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t1 and timing t2) after the start winning to the first start opening 2002 occurs at timing t1.

タイミングt2において、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留BがG発生し、同時に保留Bに対応する保留画像がレイヤL45の座標(760,680)に配置される。保留画像は上述したように横80画素、縦80画素の正方形形状であり、白色の正円形状で視認される画像である。 At the timing t2, a hold B is generated in response to the start winning to the first start opening 2002, and at the same time a hold image corresponding to the hold B is arranged at the coordinates (760, 680) of the layer L45. As described above, the reserved image has a square shape of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels, and is an image visually recognized as a white perfect circle.

タイミングt3において、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留Cが発生し、同時に保留Cに対応する保留画像がレイヤL50の座標(880,680)に配置される。 At the timing t3, a hold C is generated in response to the occurrence of the start winning to the first start opening 2002, and at the same time a hold image corresponding to the hold C is arranged at the coordinates (880, 680) of the layer L50.

タイミングt4において、保留Aに対応する装飾図柄の変動表示が停止表示状態となる。 At timing t4, the variable display of the decorative symbols corresponding to the hold A is stopped.

タイミングt5において、それまで、レイヤL40に配置されていた保留Aに対応する当該保留画像はレイヤL40に配置されない状態となる。 At timing t5, the pending image corresponding to pending A, which has been placed on layer L40 until then, is not placed on layer L40.

また、タイミングt5においては、保留Bに対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時にレイヤL45の座標(760,680)に配置されていた保留画像の配置は行われなくなり、代わりに、保留Bに対応する当該保留画像がレイヤL45の座標(560,600)に配置される。 Further, at timing t5, the variable display of the decorative symbols corresponding to the reservation B is started. At the same time, the pending image placed at coordinates (760, 680) of layer L45 is no longer placed, and instead, the pending image corresponding to pending B is placed at coordinates (560, 600) of layer L45.

また、タイミングt5においては、保留Cに対応してレイヤL50の座標(880,680)に配置されていた保留画像の配置は行われなくなり、代わりに、保留Cに対応する保留画像がレイヤL50の座標(760,680)に配置される。 Further, at timing t5, the pending image arranged at the coordinates (880, 680) of layer L50 corresponding to pending C is no longer placed, and instead, the pending image corresponding to pending C is placed on layer L50. It is located at coordinates (760,680).

このように、本実施形態においては、保留表示用のレイヤを5つ用意し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留が発生した際に、レイヤを順に使用していくように構成している。 Thus, in the present embodiment, five layers for holding display are prepared, and when holding occurs according to the occurrence of the start winning to the first start opening 2002, the layers are used in order It consists of

タイミングt9においては、レイヤL60に保留Eに対応する保留画像が配置され、その後タイミングt11においては、保留Aに対応する当該保留画像が配置されていたレイヤL40に保留Fに対応する保留画像が配置される。同様に、タイミングt17においては、保留Bに対応する保留画像や当該保留画像が配置されていたレイヤL45に保留Gに対応する保留画像が配置される。 At timing t9, the pending image corresponding to pending E is placed on layer L60, and thereafter, at timing t11, the pending image corresponding to pending F is placed on layer L40 where the pending image corresponding to pending A was placed. be done. Similarly, at timing t17, the pending image corresponding to pending G is placed on the layer L45 where the pending image corresponding to pending B and the pending image was placed.

このように、1のレイヤに配置する保留画像を1つのみとしたことで、保留画像の表示態様を変化させたい場合であっても、他のレイヤにおける表示状態を考慮せずに、保留画像の表示態様を変化させることが可能となる。 In this way, by placing only one reserved image in one layer, even if it is desired to change the display mode of the reserved image, the reserved image can be displayed without considering the display state in other layers. It is possible to change the display mode of .

保留画像として横80画素、縦80画素の正方形形状の画像を、当該保留画像は横160画素、縦160画素の正方形形状の画像を所定のレイヤ上に配置する例を示したが、保留画像を縦方向、横方向にそれぞれ2倍に拡大して、当該保留画像として用いるように構成してもよい。また、当該保留画像を縦方向、横方向にそれぞれ1/2に縮小して、保留画像として用いるように構成してもよい。 An example of arranging a square image of 80 pixels wide by 80 pixels high as a reserved image and a square image of 160 pixels wide by 160 pixels high as the reserved image on a predetermined layer has been shown. It may be configured such that it is enlarged twice in both the vertical and horizontal directions and used as the reserved image. Alternatively, the reserved image may be reduced to 1/2 both in the vertical and horizontal directions and used as the reserved image.

このような構成とすることで、保留画像と当該保留画像の少なくとも一方の画像データを予め作成しておく必要がなくなり、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズを減らすことが可能となる。 With such a configuration, there is no need to create in advance the image data of at least one of the pending image and the relevant pending image, and it is possible to reduce the size of the image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. Become.

当該保留画像の白色部分を青色、緑色、赤色などの白色以外の色とするように構成してもよい。この場合、白色の当該保留画像は、直径160画素分の正円形形状の白色部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっていたが、正円形形状の白色部分をなす画素を青色とした当該保留画像を予め生成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。同様に、正円形形状の白色部分をなす画素を緑色とした当該保留画像と正円形形状の白色部分をなす画素を赤色とした当該保留画像を予め生成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。そして、このような青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像を白色の保留画像に代えて、座標(560,600)に配置するように構成してもよい。 The white portion of the reserved image may be configured to be a color other than white, such as blue, green, or red. In this case, the white reserved image consists of pixels forming the white part of a circular shape with a diameter of 160 pixels and pixels forming the outer part of the circular shape with 100% transparency. It is preferable to generate the suspension image in which the pixels forming the part are blue in advance and store it in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. Similarly, the reserved image in which the pixels forming the white portion of the circular shape are green and the reserved image in which the pixels forming the white portion of the circular shape are red are generated in advance and stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. Good to keep. Then, such a blue pending image, a green pending image, and a red pending image may be arranged at the coordinates (560, 600) instead of the white pending image.

なお、当該保留画像の表示態様によって、大当り期待度を示すように構成してもよい。この場合、上述したように、白色、青色、緑色、赤色の順で大当たり期待度が高くなるように構成するとよい。 It should be noted that the degree of expectation for a big hit may be indicated by the display mode of the pending image. In this case, as described above, it is preferable to configure the white, blue, green, and red colors so that the degree of expectation for the big win increases in this order.

当該保留画像と同様に、保留画像についても、保留画像の白色部分を青色、緑色、赤色などの白色以外の色とするように構成してもよい。この場合、白色の保留画像は、直径80画素分の正円形形状の白色部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっていたが、正円形形状の白色部分をなす画素を青色とした保留画像を予め作成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。同様に、正円形形状の白色部分をなす画素を緑色とした保留画像と正円形形状の白色部分をなす画素を赤色とした保留画像を予め作成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。そして、このような青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像を白色の保留画像に代えて、座標(760,680)、座標(880,680)、座標(1000,680)、座標(1120,680)に配置するように構成してもよい。 As with the reserved image, the reserved image may also be configured such that the white portion of the reserved image is a color other than white, such as blue, green, or red. In this case, the white reserved image consisted of pixels forming the white portion of the circular shape with a diameter of 80 pixels and pixels forming the outer portion of the circular shape with 100% transparency. It is preferable to create in advance a reserved image in which the pixels forming the .DELTA. Similarly, a reserved image in which the pixels forming the white portion of the circular shape are green and a reserved image in which the pixels forming the white portion of the circular shape are red are created in advance and stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. good. Then, replacing the blue pending image, the green pending image, and the red pending image with the white pending image, coordinates (760, 680), coordinates (880, 680), coordinates (1000, 680) ), and may be configured to be located at coordinates (1120, 680).

なお、保留画像の表示態様によって、大当り期待度を示すように構成してもよい。この場合、上述したように、白色、青色、緑色、赤色の順で大当たり期待度が高くなるように構成するとよい。 In addition, depending on the display mode of the pending image, it may be configured to indicate the degree of expectation for a big hit. In this case, as described above, it is preferable to configure the white, blue, green, and red colors so that the degree of expectation for the big win increases in this order.

このように、当該保留画像や保留画像として表示態様の異なる複数の画像を予め作成して、特別抽選結果に基づき、当該保留画像や保留画像としていずれかの画像を所定のレイヤに配置するように構成してもよい。なお、表示態様の異なる当該保留画像や保留画像を所定のレイヤに配置するタイミングとしては、所定の保留に対応する当該保留画像あるいは保留画像を所定のレイヤに最初に配置するタイミング(例えば、図431に示すタイムチャートにおける保留AがレイヤL40に配置されるタイミングt1)でもよい。 In this way, a plurality of images with different display modes are created in advance as the reserved image or the reserved image, and one of the reserved images or the reserved image is arranged in a predetermined layer based on the special lottery result. may be configured. Note that the timing of arranging the reserved image or the reserved image with different display modes on the predetermined layer is the timing at which the reserved image or the reserved image corresponding to the predetermined reservation is first arranged on the predetermined layer (for example, FIG. 431 may be the timing t1) at which the hold A in the time chart shown in is placed on the layer L40.

あるいは、所定のレイヤに配置されたのち所定時間が経過したタイミング(例えば、図431に示すタイムチャートにおける保留BがレイヤL45に配置されたタイミングt2以降のタイミングであるタイミングt6など)でもよい。 Alternatively, it may be a timing after a predetermined period of time has elapsed after being placed on a predetermined layer (for example, timing t6, which is timing after timing t2 when hold B in the time chart shown in FIG. 431 is placed on layer L45, etc.).

あるいは、当該保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が終了し、各保留画像が隣接する左側の画像配置位置に配置されなおすタイミング(例えば、図431に示すタイムチャートにおける保留Dに対応してレイヤL55の座標(880,680)に配置された画像をレイヤL55の座標(760,680)に配置するタイミングt10)でもよい。 Alternatively, the timing at which the variable display of the decorative pattern corresponding to the reserved image ends and the respective reserved images are rearranged in the adjacent left image arrangement position (for example, the layer corresponding to the reserved D in the time chart shown in FIG. 431 It may be the timing t10 at which the image placed at coordinates (880, 680) of L55 is placed at coordinates (760, 680) of layer L55.

このように、本実施形態によれば、液晶及び音制御ROM1512bの記憶容量を大きく増やすことなく、当該保留画像や保留画像を任意のタイミングで表示態様の異なる当該保留画像や保留画像に切りかえる表示を実行することが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to switch the reserved image or the reserved image to the reserved image or the reserved image having a different display mode at an arbitrary timing without greatly increasing the storage capacity of the liquid crystal and sound control ROM 1512b. can be executed.

第一始動口2002へ遊技球が入賞して新たな保留が発生したときに、それまで何も配置されていなかったレイヤに新たに保留画像が配置されることとなるが、上述したような保留画像の配置位置よりも所定画素分上の所定座標にまず保留画像を配置し、保留画像が下方に移動するように保留画像の配置座標を動的に変化させるように構成してもよい。 When a game ball wins the first start port 2002 and a new hold occurs, a new hold image is placed in a layer where nothing has been placed until then, but the hold as described above It may be configured such that the reserved image is first arranged at predetermined coordinates above the arrangement position of the image by a predetermined number of pixels, and the arrangement coordinates of the reserved image are dynamically changed so that the reserved image moves downward.

図431を参照して説明した保留Aが発生したタイミングt1において、座標(560,520)に保留画像を配置し、1フレームごとに4画素ずつ下方へ移動させ、20フレーム(約0.67秒)かけて80画素下方向へ移動させて、座標(560,600)に保留Aに対応する当該保留画像を配置するように構成するとよい。この場合、正円形の当該保留画像の半径分上方に当該保留画像が表示されたのち、約0.67秒かけて、保留画像が半径分下方向に移動する表示態様が遊技者に視認されることとなる。 At the timing t1 when suspension A described with reference to FIG. 431 occurs, the suspension image is arranged at coordinates (560, 520), and is moved downward by 4 pixels every frame, and 20 frames (about 0.67 seconds) ) to move downward by 80 pixels to arrange the pending image corresponding to pending A at coordinates (560, 600). In this case, after the reserved image is displayed above the reserved image of a perfect circle by the radius, the player visually recognizes the display mode in which the reserved image moves downward by the radius over about 0.67 seconds. It will happen.

また、図431を参照して説明した保留Bが発生したタイミングt2において、座標(760,640)に保留画像を配置し、1フレームに2画素ずつ下方へ移動させ、20フレーム(約0.67秒)かけて40画素下方向へ移動させて、座標(760,680)に保留Bに対応する保留画像を配置するように構成するとよい。この場合、正円形の保留画像の半径分上方に保留画像が表示されたのち、約0.67秒かけて、保留画像が半径分下方向に移動する表示態様が遊技者に視認されることとなる。 Also, at timing t2 at which suspension B described with reference to FIG. seconds) to move 40 pixels downward, and arrange the pending image corresponding to pending B at coordinates (760, 680). In this case, after the reserved image is displayed above the circular reserved image by the radius, the player can visually recognize the display mode in which the reserved image moves downward by the radius over about 0.67 seconds. Become.

上述した実施形態においては、レイヤの所定位置に配置される当該保留画像あるいは保留画像は、画像としては動きのない一枚の静止画であったが、所定の周期で表示態様が変化するように視認される画像をレイヤの所定位置に配置するように構成してもよい。例えば、30枚の静止画からなる画像データを予め作成しておき、1フレームごとに30枚の静止画のうちの1の静止画をレイヤの所定位置に対して順番に繰り返し配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、保留画像について周期が1秒間の動的な表示を行うことが可能となる。 In the above-described embodiment, the reserved image or the reserved image placed at the predetermined position of the layer was a single still image with no movement. The image to be viewed may be arranged at a predetermined position on the layer. For example, image data consisting of 30 still images is created in advance, and one of the 30 still images is arranged repeatedly in order at a predetermined position of the layer for each frame. You may By adopting such a configuration, it is possible to dynamically display the pending image with a period of 1 second.

上述した実施形態においては、新たな変動表示の開始時に、保留画像をレイヤ上で120画素左側の位置にいきなり配置するように構成していた。この場合、遊技者は保留画像が突然表示されたように視認してしまい、遊技状況を理解できなくなってしまうおそれがある。 In the above-described embodiment, at the start of a new variable display, the suspended image is suddenly placed 120 pixels to the left on the layer. In this case, the player may perceive the pending image as if it were suddenly displayed, and may not be able to understand the game situation.

そこで、新たな変動表示の開始時に、所定のレイヤ上における保留画像を配置する座標を徐々に変化させて保留画像が横方向に移動する態様が視認できるように構成してもよい。例えば、保留画像を配置する座標においてy座標は変更せず、x座標の値を1フレームごとに6ずつ減らしていき、20フレーム(約0.67秒)でx座標の値が120減る(つまり左方向に120画素分移動する)ように構成するとよい。このような構成とすることで、0.67秒間かけて、保留画像を動的に移動することが可能となる。 Therefore, at the start of a new variable display, the coordinates for arranging the reserved image on a predetermined layer may be gradually changed so that the manner in which the reserved image moves in the horizontal direction can be visually recognized. For example, the y-coordinate is not changed in the coordinates where the pending image is placed, and the x-coordinate value is decreased by 6 every frame, and the x-coordinate value is decreased by 120 in 20 frames (about 0.67 seconds) (that is, 120 pixels in the left direction). With such a configuration, it is possible to dynamically move the pending image over 0.67 seconds.

なお、このように20フレームかけて120画素分、保留画像の配置位置を移動させる表示処理において、20枚の静止画からなる画像データを予め作成しておき、1フレームごとに20枚の静止画を順に配置していくように構成してもよい。このような構成とした場合には、保留画像が移動しながらその表示態様も変化させるといった表示態様を遊技者に視認させることが可能となる。 In addition, in the display processing for moving the placement position of the pending image by 120 pixels over 20 frames, image data consisting of 20 still images is created in advance, and 20 still images are generated for each frame. may be arranged in order. With such a configuration, it is possible for the player to visually recognize the display mode of changing the display mode while the pending image moves.

なお、装飾図柄の変動中、最大4つまで保留画像が視認可能に表示されうるが、各保留画像が配置される座標と座標との間隔は隣接して配置される画像間において、等間隔(120画素)に設定されている。この場合において、20枚の静止画からなる画像データを用いて保留画像を動的に移動させる処理を、第2保留を左方向に移動させる場合、第3保留を左方向に移動させる場合、第4保留を左方向に移動させる場合のそれぞれにおいても用いるように構成してもよい。このように、保留画像の配置座標を等間隔に設定することで、画像データを共通に用いることが可能となる。 It should be noted that while the decorative pattern is changing, up to four reserved images can be visibly displayed. 120 pixels). In this case, the process of dynamically moving the pending image using image data consisting of 20 still images is performed when moving the second pending leftward, when moving the third pending leftward, and when moving the third pending leftward. It may be configured to be used in each case of moving the 4-hold to the left. By setting the arrangement coordinates of the pending images at equal intervals in this way, it is possible to use the image data in common.

保留画像を配置する座標については、y座標は変更せず、x座標のみを1フレームごとに一定値ずつ減算していく処理を行っていたが、本実施形態における当該保留画像については、保留画像の直径(80画素)と比べて直径が2倍(160画素)となっている。以下に、第1保留として配置されていた保留画像を当該保留として配置する実施形態の変形例を示す。具体的には、20枚の静止画からなる画像データをあらかじめ作成しておき、第1保留として配置されていた保留画像の座標(760,680)から当該保留画像の配置座標である座標(560,600)まで、20フレームかけて直線的に移動するように各静止画の配置座標を定めておいて、1フレームごとに静止画を配置していくように構成するとよい。なお、20枚の静止画は縦方向の画素数及び横方向の画素数も段階的に増えていくように構成される。 Regarding the coordinates for arranging the pending image, the y-coordinate is not changed, and only the x-coordinate is subtracted by a constant value for each frame. The diameter is twice (160 pixels) as compared with the diameter (80 pixels) of . A modified example of the embodiment in which a reserved image that has been placed as the first reserved image is arranged as the reserved image will be described below. Specifically, image data consisting of 20 still images is created in advance, and the coordinates (760, 680) of the reserved image arranged as the first reserved image are changed to the coordinates (560 , 600), the arrangement coordinates of each still image are determined so as to move linearly over 20 frames, and the still image is arranged for each frame. The 20 still images are configured such that the number of pixels in the vertical direction and the number of pixels in the horizontal direction also increase step by step.

20枚の静止画からなる、画像データを予め作成しておき、順次表示していく例をしめしたが、第1保留としてレイヤに配置されていた保留画像を20フレームかけて、徐々に拡大処理していき、20フレーム目で最終的に縦横2倍の大きさに拡大されるように構成してもよい。 An example has been shown in which image data consisting of 20 still images is created in advance and displayed sequentially. It may be constructed such that the image is enlarged to double the vertical and horizontal sizes at the 20th frame.

このような構成とすることで、20枚の静止画からなる、画像データを予め作成しておく必要がなくなり、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズを減らすことが可能となる。 With such a configuration, there is no need to prepare image data consisting of 20 still images in advance, and the size of image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b can be reduced.

このように、各保留画像を個別に異なるレイヤに配置することで、保留画像の演出態様のバリエーションを増すことができるとともに、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズを減らすことが可能となる。 In this way, by arranging each on-hold image individually in a different layer, it is possible to increase the variation of the presentation mode of the on-hold image and reduce the size of the image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. becomes.

また、当該保留画像、保留画像の表示態様について複数の変形例を示したが、これらの変形例を後述する各実施形態に対して適用してもよい。また、後述する各実施形態に適用した場合にも、上述したような効果を奏することとなる。 Moreover, although a plurality of modified examples have been shown for the reserved image and the display mode of the reserved image, these modified examples may be applied to each embodiment described later. Moreover, even when it is applied to each embodiment described later, the effects as described above can be obtained.

次に、図427等を参照して説明したレイヤを用いた表示手法を変形させた実施形態を図433、図434を参照して説明する。図433は、本実施形態におけるレイヤごとに設定されている表示優先度を示す図である。また、図434は、本実施形態におけるレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。 433 and 434, an embodiment obtained by modifying the display method using layers described with reference to FIG. 427 and the like will be described. FIG. 433 is a diagram showing the display priority set for each layer in this embodiment. Also, FIG. 434 is a time chart of an example of rendering using the layer structure in this embodiment.

図433は、本実施形態において表示処理に用いるレイヤに設定されている表示優先度とレイヤに配置される画像データを示す図である。図427を参照して説明した実施形態と同様に、本実施形態においても、レイヤL35、レイヤL40、レイヤL45、レイヤL50、レイヤL55、レイヤL60が、保留画像が配置されるレイヤであるが、本実施形態においては、レイヤL40には、当該保留として表示される当該保留画像を配置され、レイヤL45には、第1保留を示す保留画像が配置され、レイヤL50には、第2保留を示す保留画像が配置され、レイヤL55には、第3保留を示す保留画像が配置され、レイヤL60には、第4保留を示す保留画像が配置される。 FIG. 433 is a diagram showing display priorities set for layers used for display processing and image data arranged in the layers in this embodiment. Similar to the embodiment described with reference to FIG. 427, in this embodiment also, layers L35, L40, L45, L50, L55, and L60 are layers in which reserved images are arranged. In this embodiment, the pending image displayed as the pending is arranged on the layer L40, the pending image indicating the first pending is arranged on the layer L45, and the second pending is shown on the layer L50. A reserved image is arranged, a reserved image indicating the third reservation is arranged on the layer L55, and a reserved image indicating the fourth reservation is arranged on the layer L60.

本実施形態においては、装飾図柄の変動表示が終了したタイミングt5において、レイヤL40に配置されていた当該保留画像の配置を終了する。 In the present embodiment, at timing t5 when the variable display of the decorative symbols ends, the arrangement of the pending image arranged on the layer L40 ends.

一方、タイミングt5においては、レイヤL45の座標(760,680)に第1保留を示す保留画像として配置されていた保留画像に代えて、レイヤL45の座標(560,600)に当該保留画像を配置する。なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL45において、第1保留として座標(760,680)に配置されていた保留画像を、20フレームかけて移動させ、当該保留画像として座標(560,600)に配置するように構成してもよい。 On the other hand, at timing t5, instead of the pending image arranged as the pending image indicating the first hold at the coordinates (760, 680) of the layer L45, the pending image is arranged at the coordinates (560, 600) of the layer L45. do. At this time, using the display method described above, the pending image arranged at the coordinates (760, 680) as the first pending image on the layer L45 is moved over 20 frames, and the pending image is moved to the coordinates It may be configured to be placed at (560, 600).

また、タイミングt5においては、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留を示す保留画像として配置されていた保留画像を、レイヤL50の座標(760,680)に第1保留を示す保留画像として配置する。なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL50において、第2保留として座標(880,680)に配置されていた保留画像を、20フレームかけて移動させ、第1保留画像として座標(760,600)に配置するように構成してもよい。 Further, at timing t5, the pending image arranged as the pending image indicating the second pending at the coordinates (880, 680) of the layer L50 is changed to the pending image showing the first pending at the coordinates (760, 680) of the layer L50. Place as At this time, using the above-described display method, the pending image arranged at the coordinates (880, 680) as the second pending image on the layer L50 is moved over 20 frames, and is displayed as the first pending image. It may be configured to be placed at coordinates (760, 600).

タイミングt6において、当該保留を示す画像として、レイヤL45の座標(560,600)に配置されていた当該保留画像が、レイヤL40の座標(560,600)に配置されるともに、レイヤL45における当該保留画像の配置は終了する。なお、このように配置する座標を変更せずにレイヤを切り替えた場合に、当該保留に対する遊技者からの見え方に差異は発生しない。 At timing t6, the pending image, which has been placed at the coordinates (560, 600) of the layer L45, is placed at the coordinates (560, 600) of the layer L40 as an image indicating the pending, and the pending image on the layer L45 Image placement ends. It should be noted that when the layer is switched without changing the arrangement coordinates in this way, there is no difference in how the player sees the suspension.

また、タイミングt6においては、第1保留を示す画像として、レイヤL50の座標(760,680)に配置されていた保留画像が、レイヤL45の座標(760,680)に配置され、レイヤL50への配置されていた状態が終了する。 Further, at timing t6, as the image indicating the first suspension, the suspended image that has been placed at the coordinates (760, 680) of the layer L50 is placed at the coordinates (760, 680) of the layer L45, and is transferred to the layer L50. Placed state ends.

このように、本実施形態においては、新たに保留が発生した場合には、保留画像が配置されていないレイヤのうち最も表示優先度が高いレイヤに、新たに発生した保留に対応する保留画像が配置される。また、所定の保留に対応する装飾図柄の変動表示が終了し、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングで、各レイヤに配置されている保留画像を、そのレイヤにおいて配置する座標を変更したのち、表示優先度の高いレイヤに配置しなおすように構成している。 Thus, in the present embodiment, when a new hold occurs, a hold image corresponding to the newly occurring hold is placed in the layer with the highest display priority among the layers in which no hold image is arranged. placed. In addition, at the timing when the variable display of the decorative pattern corresponding to the predetermined suspension is finished and the variable display of the new decorative pattern is started, the coordinates of the suspended image arranged in each layer are changed in that layer. After that, it is arranged to be rearranged in a layer with a higher display priority.

また、保留画像を配置する座標を複数のフレームを使って徐々に移動させるように構成してもよい。本実施形態においては、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングから1秒後のタイミングにおいて、配置する座標を変更せずに、各保留画像を配置するレイヤを表示優先度の高いレイヤに配置しなおすように構成されている。このように、保留画像が徐々に移動するような表示を行う際には、表示優先度の高いレイヤに保留画像が配置される前に保留画像の移動が完了するように構成するとよい。 Alternatively, the coordinates for arranging the reserved image may be configured to be gradually moved using a plurality of frames. In the present embodiment, at the timing one second after the timing when the variable display of the new decorative pattern is started, the layer in which each reserved image is arranged is changed to a layer with a high display priority without changing the coordinates to be arranged. It is configured to be rearranged. In this way, when the pending image is displayed so as to gradually move, it is preferable to complete the movement of the pending image before the pending image is placed on the layer with the higher display priority.

図433、図434を参照して、装飾図柄の変動開始時に所定のレイヤの所定の座標に配置されていた保留画像について、そのレイヤ内において配置座標が変更されたのち、配置座標を維持した状態で表示優先度が高いレイヤに配置する実施形態を示した。 With reference to FIGS. 433 and 434, with regard to the pending image that was arranged at the prescribed coordinates in the prescribed layer at the start of the variation of the decorative symbols, the arrangement coordinates are changed in the layer and then the arrangement coordinates are maintained. shows an embodiment in which is arranged in a layer with a high display priority.

次に、図433、図435を参照して、装飾図柄の変動開始時に、所定のレイヤの所定の座標に配置されていた保留画像について、まず表示優先度の高いレイヤに配置したのち、そのレイヤ内において、配置座標を変更するように変形した実施形態について説明する。図433は、本実施形態におけるレイヤ構造を示す図である。また、図435は、本実施形態におけるレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。 Next, referring to FIGS. 433 and 435, the suspended image that was placed at the predetermined coordinates of the predetermined layer at the start of the variation of the decorative pattern is first placed in a layer with a high display priority, and then placed in that layer. , an embodiment modified to change the placement coordinates is described. FIG. 433 is a diagram showing the layer structure in this embodiment. Also, FIG. 435 is a time chart of an example of rendering using the layer structure in this embodiment.

本実施形態においては、装飾図柄の変動表示が終了したタイミングt5において、レイヤL40に配置されていた当該保留画像の配置を終了する。 In the present embodiment, at timing t5 when the variable display of the decorative symbols ends, the arrangement of the pending image arranged on the layer L40 ends.

一方、タイミングt5においては、レイヤL45の座標(760,680)に第1保留を示す画像として配置されていた保留画像に代えて、レイヤL40の座標(760,680)に当該保留を示す画像として一旦、保留画像を配置する。その後(例えば1フレーム後)、縦横160画素の当該保留画像をレイヤL40の座標(560,600)に配置する。 On the other hand, at timing t5, instead of the pending image arranged as the image showing the first hold at the coordinates (760, 680) of the layer L45, the image showing the hold at the coordinates (760, 680) of the layer L40 Place the reserved image once. After that (for example, after one frame), the retained image of 160 pixels by 160 pixels is arranged at the coordinates (560, 600) of the layer L40.

なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL40において、座標(760,680)に配置された保留画像を、20フレームかけて移動させ、当該保留画像として座標(560,600)に配置するように構成してもよい。 At this time, using the display method described above, the pending image arranged at the coordinates (760, 680) on the layer L40 is moved over 20 frames, and the pending image is moved to the coordinates (560, 600). may be configured to be placed in

また、タイミングt5においては、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留を示す保留画像として配置されていた保留画像を、レイヤL45の座標(880,680)に第1保留を示す保留画像として配置する。その後(例えば1フレーム後)、保留画像をレイヤL45の座標(760,600)に配置する。 Further, at timing t5, the pending image arranged as the pending image indicating the second pending at the coordinates (880, 680) of the layer L50 is replaced with the pending image showing the first pending at the coordinates (880, 680) of the layer L45. Place as After that (eg, one frame later), the retained image is placed at coordinates (760, 600) on layer L45.

なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL45において、座標(880,680)に配置された保留画像を、20フレームかけて移動させ、第1保留を示す保留画像として座標(760,600)に配置するように構成してもよい。 At this time, using the display method described above, the suspended image arranged at the coordinates (880, 680) on the layer L45 is moved over 20 frames, and the suspended image indicating the first suspension is displayed at the coordinates ( 760, 600).

このように、本実施形態においては、新たに保留が発生した場合には、保留画像が配置されていないレイヤのうち最も表示優先度が高いレイヤに、新たに発生した保留に対応する保留画像が配置される。また、所定の保留に対応する装飾図柄の変動表示が終了し、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングで、各レイヤに配置されている保留画像を、表示優先度の高いレイヤに配置しなおしたのち、新たに配置された各レイヤにおいて保留画像を配置する座標を変更するように構成している。 Thus, in the present embodiment, when a new hold occurs, a hold image corresponding to the newly occurring hold is placed in the layer with the highest display priority among the layers in which no hold image is arranged. placed. In addition, at the timing when the variable display of the decorative pattern corresponding to the predetermined pending is finished and the variable display of the new decorative pattern is started, the pending image arranged in each layer is arranged in the layer with the higher display priority. After redoing, the coordinates for arranging the reserved image are changed in each newly arranged layer.

また、保留画像を配置する座標を複数のフレームを使って徐々に移動させるように構成してもよい。本実施形態においては、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングから1秒が経過するまでに保留画像の移動が完了するように構成するとよい。 Alternatively, the coordinates for arranging the reserved image may be configured to be gradually moved using a plurality of frames. In this embodiment, it is preferable that the movement of the reserved image is completed within one second from the timing when the variable display of the new decorative pattern is started.

図433、図434を参照して説明した実施形態、図433、図435を参照して説明した実施形態においては、当該保留を示す当該保留画像、第1保留を示す保留画像、第2保留を示す保留画像、第3保留を示す保留画像、第4保留を示す保留画像の順で、表示優先度が低くなっていくように構成されている。以下に、このような設定した表示優先度を利用した保留画像の表示手法について説明する。 In the embodiment described with reference to FIGS. 433 and 434 and the embodiment described with reference to FIGS. The reserved image indicating the third reservation, the reserved image indicating the third reservation, and the reserved image indicating the fourth reservation are arranged so that the display priority decreases in this order. A method of displaying a pending image using such set display priority will be described below.

図436は、図433を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 436 shows an effect example in which, in the display processing using layers described with reference to FIG. 433, when the reserved images overlap each other, the overlapping mode of the reserved images is automatically determined.

図436(A)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL40の座標(560,600)に配置された状態を示している。 FIG. 436(A) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 horizontal pixels and 160 vertical pixels is arranged at the coordinates (560, 600) of the layer L40.

図436(B)は、横長長方形形状の保留画像がレイヤL45の座標(680,680)に第1保留として配置された状態を示している。この保留画像は具体的には、横240画素、縦80画素からなる長方形に内接する横240画素、縦80画素の楕円形形状の白色部分を成す画素と、透明度が100%の楕円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。なお、本演出例において、楕円形状で視認されるこの保留については、正円形状で視認される他の保留と比べ、大当り期待度が高く設定されている。 FIG. 436(B) shows a state in which a horizontally long rectangular pending image is arranged as the first pending image at the coordinates (680, 680) of the layer L45. Specifically, this retained image consists of pixels forming an elliptical white portion of 240 pixels wide by 80 pixels high inscribed in a rectangle of 240 pixels wide by 80 pixels high, and an elliptical white portion with 100% transparency. pixels forming the outer part. In addition, in this production example, the degree of expectation for a big hit is set to be higher for this retention visually recognized in an elliptical shape, compared to other retentions visually recognized in a perfect circular shape.

図436(C)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 436(C) shows a state in which the aforementioned reserved image of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels and having a square shape is arranged as a second reservation at the coordinates (880, 680) of the layer L50.

図436(D)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(1000,680)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 436(D) shows a state in which the aforementioned reserved image of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels and having a square shape is arranged as the third reservation at the coordinates (1000, 680) of the layer L55.

図436(E)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL60の座標(1120,680)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 436(E) shows a state in which the square-shaped reserved image of 80 pixels wide by 80 pixels long is arranged as the fourth reserved image at the coordinates (1120, 680) of the layer L60.

図436(F)は、図436(A)~図436(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。また、図436(G)は、図436(F)に示した状態から保留が1つ消化され、横長長方形形状の保留画像が当該保留画像として座標(400,600)に配置された状態を示している。なお、図中において、円形形状部分および楕円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 436(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 436(A) to 436(E) and the layer L65 on which the changing decorative pattern is arranged are superimposed. It is shown Also, FIG. 436(G) shows a state in which one hold is digested from the state shown in FIG. ing. In addition, in the drawing, illustration of the 100% transparent portion outside the circular shape portion and the elliptical shape portion is omitted.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像の表示態様を大きくし、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になったとしても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one reserved image in one layer in the layers in which the display priority is set in a predetermined order, the display mode of the reserved image can be enlarged as shown in the figure. However, even if portions of the reserved images whose transparency is not 100% overlap each other, one of the reserved images is automatically displayed on the front side based on the set display priority. Become.

なお、図436(B)、図436(G)において示した横長長方形形状の保留画像は、始動入賞の発生時から、横長長方形形状の保留画像をレイヤに配置するように構成してもよいし、始動入賞時には、正方形形状の保留画像をレイヤに配置し、所定のタイミング(例えば、第1保留から当該保留へと変化して、装飾図柄の変動が開始されたタイミング)で正方形形状の保留画像に代えて横長長方形形状の保留画像を配置するように構成してもよい。 It should be noted that the horizontally long rectangular pending images shown in FIGS. 436(B) and 436(G) may be configured such that the horizontally long rectangular pending images are arranged in the layer from the time of the start winning. , At the time of starting winning, a square-shaped pending image is placed in a layer, and a square-shaped pending image at a predetermined timing (for example, when the first hold changes to the hold and the decorative pattern starts to change) Alternatively, a configuration may be adopted in which horizontally long rectangular retained images are arranged.

図437は、図433を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 437 shows an effect example in which, in the display processing using layers described with reference to FIG. 433, when the reserved images overlap each other, the overlapping mode of the reserved images is automatically determined.

図437(A)は、横320画素、縦320画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL40の座標(480,440)に配置された状態を示している。当該保留画像は直径320画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。 FIG. 437A shows a state in which the square-shaped reserved image of 320 pixels wide by 320 pixels long is arranged at the coordinates (480, 440) of the layer L40. The retained image consists of pixels forming a circular portion with a diameter of 320 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. The pixels forming the circular portion are composed of pixels with a black outline of the circle and white pixels inside the black outline. The contour portion has a width of about several pixels (for example, 3 pixels).

図437(B)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(760,600)に第1保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(B) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the first reserved image at the coordinates (760, 600) of the layer L45.

図437(C)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,600)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(C) shows a state in which the aforementioned reserved image of 160 horizontal pixels and 160 vertical pixels and having a square shape is arranged as the second reservation at the coordinates (880, 600) of the layer L50.

図437(D)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(1000,600)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(D) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the third reserved image at the coordinates (1000, 600) of the layer L55.

図437(E)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL60の座標(1120,600)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(E) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the fourth reserved image at the coordinates (1120, 600) of the layer L60.

図437(F)は、図436(A)~図436(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。なお、図中において、円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 437(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 436(A) to 436(E) and the layer L65 on which the changing decorative pattern is arranged are superimposed. It is shown In addition, in the figure, illustration is omitted for a portion having a transparency of 100% outside the circular shape portion.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になっている場合であっても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one reserved image in one layer in the layers in which the display priority is set in a predetermined order, as shown in the figure, the transparency of the reserved image is 100%. Even if the non-% portions overlap each other, one of the pending images is automatically displayed on the front side based on the set display priority.

このように、1つのレイヤに1つの保留のみを配置するように構成したことで、保留画像の色を変えたり、保留画像の大きさを大きくしたり、保留画像を移動させたり、隣接する保留画像同士が重なりうる保留画像を表示したりするような場合であっても、他の保留画像の表示状況を考慮せずに保留画像に係る描画データを生成することが可能となる。 In this way, by arranging only one hold on one layer, it is possible to change the color of the hold image, increase the size of the hold image, move the hold image, and Even in the case of displaying pending images in which images may overlap each other, it is possible to generate drawing data related to the pending images without considering the display status of other pending images.

図436(F)、図436(G)、図437(F)に示す描画データにおいては、1の保留画像によって他の保留画像の一部が隠される場合はあるものの、他の保留画像の全体が完全には隠されない大きさとなっている。このような構成とすることで、遊技者は保留個数を正確に認識することが可能となる。 In the drawing data shown in FIGS. 436(F), 436(G), and 437(F), one reserved image may partially hide other reserved images, but the entire other reserved images is large enough to not be completely hidden. With such a configuration, the player can accurately recognize the number of reserved coins.

図438は、図433を参照して説明した実施形態において、当該保留画像~第4保留を示す保留画像を配置するレイヤの表示優先度の順序を逆にするように変形した実施形態におけるレイヤ構造を示す図である。図438に示すレイヤ構造においては、レイヤL40には、第4保留を示す保留画像が配置され、レイヤL45には、第3保留を示す保留画像が配置され、レイヤL50には、第2保留を示す保留画像が配置され、レイヤL55には、第1保留を示す保留画像が配置され、レイヤL60には、当該保留として表示される当該保留画像が配置される。 FIG. 438 shows the layer structure in the embodiment described with reference to FIG. 433, modified so as to reverse the display priority order of the layers in which the reserved images to the reserved images showing the fourth reservation are arranged. It is a figure which shows. In the layer structure shown in FIG. 438, the layer L40 is arranged holding image indicating the fourth holding, the layer L45 is arranged holding image showing the third holding, the layer L50 is the second holding The pending image indicating the first pending is arranged on the layer L55, and the pending image displayed as the pending is arranged on the layer L60.

図439は、このようなレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。図439に示すタイムチャートは、装飾図柄の変動時間や始動入賞のタイミングなど、レイヤの優先度以外は、図434を参照して説明した演出例と同様である。図439に示す演出例においても、図434を参照して説明した演出例と同様に、装飾図柄の変動が開始されてから1秒が経過するまでの間に、保留画像の移動表示が行われる。一方、装飾図柄の変動が開始されてから1秒が経過したタイミング(例えば、タイミングt6やタイミングt11)において、表示優先度が1つ低いレイヤへ保留画像が配置される表示処理が行われる。 FIG. 439 is a time chart of an example of rendering using such a layer structure. The time chart shown in FIG. 439 is the same as the effect example described with reference to FIG. 434 except for the priority of layers such as the variation time of decorative symbols and the timing of start winning. In the example of effect shown in FIG. 439 as well, similarly to the example of effect described with reference to FIG. 434, the moving display of the pending image is performed during the period from when the variation of the decorative pattern is started until one second elapses. . On the other hand, at a timing (for example, timing t6 or timing t11) after one second has passed since the start of the variation of the decorative pattern, a display process of arranging the reserved image in a layer with a lower display priority by one is performed.

図440は、このようなレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。図440に示すタイムチャートは、装飾図柄の変動時間や始動入賞のタイミングなど、レイヤの優先度以外は、図435を参照して説明した演出例と同様である。図440に示す演出例においては、装飾図柄の変動開始時に、所定のレイヤの所定の座標に配置されていた保留画像について、まず表示優先度の低いレイヤに配置したのち、そのレイヤ内において、配置座標を変更する表示処理が行われる。 FIG. 440 is a time chart of an example of rendering using such a layer structure. The time chart shown in FIG. 440 is the same as the effect example described with reference to FIG. 435 except for the priority of layers such as the variation time of decorative symbols and the timing of start winning. In the production example shown in FIG. 440, at the start of the variation of the decorative pattern, the reserved image that has been placed at the predetermined coordinates of the predetermined layer is first placed in a layer with a low display priority, and then placed in that layer. A display process is performed to change the coordinates.

なお、図433~図435を参照して説明した実施形態における各種の変形例を、図438~図440を参照して説明した実施形態に対して適用してもよい。 Various modifications of the embodiment described with reference to FIGS. 433-435 may be applied to the embodiment described with reference to FIGS. 438-440.

図441は、図438を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 441 shows an effect example in which, when the reserved images overlap each other in the display processing using layers described with reference to FIG. 438, the superposition mode of the reserved images is automatically determined.

図441(A)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL40の座標(1120,680)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 441(A) shows a state in which the square-shaped reserved image of 80 pixels wide by 80 pixels long is arranged as the fourth reserved image at the coordinates (1120, 680) of the layer L40.

図441(B)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(1000,680)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 441(B) shows a state in which the square-shaped reserved image of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels is arranged as the third reservation at the coordinates (1000, 680) of the layer L45.

図441(C)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 441(C) shows a state in which the square-shaped reserved image of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels is arranged as a second reservation at the coordinates (880, 680) of the layer L50.

図441(D)は、横長長方形形状の保留画像がレイヤL55の座標(680,680)に第1保留として配置された状態を示している。この保留画像は具体的には、横240画素、縦80画素からなる長方形に内接する横240画素、縦80画素の楕円形形状の白色部分を成す画素と、透明度が100%の楕円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。なお、本演出例において、楕円形状で視認されるこの保留については、正円形状で視認される他の保留と比べ、大当り期待度が高く設定されている。 FIG. 441(D) shows a state in which a horizontally long rectangular reserved image is arranged as the first reserved image at the coordinates (680, 680) of the layer L55. Specifically, this retained image consists of pixels forming an elliptical white portion of 240 pixels wide by 80 pixels high inscribed in a rectangle of 240 pixels wide by 80 pixels high, and an elliptical white portion with 100% transparency. pixels forming the outer part. In addition, in this production example, the degree of expectation for a big hit is set to be higher for this retention visually recognized in an elliptical shape, compared to other retentions visually recognized in a perfect circular shape.

図441(E)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL60の座標(560,600)に配置された状態を示している。 FIG. 441(E) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 horizontal pixels and 160 vertical pixels is arranged at the coordinates (560, 600) of the layer L60.

図441(F)は、図441(A)~図441(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。また、図441(G)は、図441(F)に示した状態から保留が1つ消化され、横長長方形形状の保留画像が当該保留画像として座標(400,600)に配置された状態を示している。なお、図中において、円形形状部分および楕円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 441(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 441(A) to 441(E) and the layer L65 on which the changing decorative pattern is arranged are superimposed. It is shown In addition, FIG. 441(G) shows a state in which one hold is digested from the state shown in FIG. ing. In addition, in the drawing, illustration of the 100% transparent portion outside the circular shape portion and the elliptical shape portion is omitted.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像の表示態様を大きくし、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になったとしても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one reserved image in one layer in the layers in which the display priority is set in a predetermined order, the display mode of the reserved image can be enlarged as shown in the figure. However, even if portions of the reserved images whose transparency is not 100% overlap each other, one of the reserved images is automatically displayed on the front side based on the set display priority. Become.

図442は、図438を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 442 shows an effect example in which, in the display processing using layers described with reference to FIG. 438, when the reserved images overlap each other, the superposition mode of the reserved images is automatically determined.

図442(A)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL40の座標(1120,600)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(A) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the fourth reserved image at the coordinates (1120, 600) of the layer L40.

図442(B)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(1000,600)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(B) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the third reserved image at the coordinates (1000, 600) of the layer L45.

図442(C)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,600)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(C) shows a state in which the above-described square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the second reserved image at the coordinates (880, 600) of the layer L50.

図442(D)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(760,600)に第1保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(D) shows a state in which the square-shaped reserved image of 160 pixels wide by 160 pixels long is arranged as the first reserved image at the coordinates (760, 600) of the layer L55.

図442(E)は、横320画素、縦320画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL60の座標(480,440)に配置された状態を示している。当該保留画像は直径320画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。 FIG. 442(E) shows a state in which the square-shaped reserved image of 320 pixels wide by 320 pixels long is arranged at the coordinates (480, 440) of the layer L60. The retained image consists of pixels forming a circular portion with a diameter of 320 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. The pixels forming the circular portion are composed of pixels with a black outline of the circle and white pixels inside the black outline. The contour portion has a width of about several pixels (for example, 3 pixels).

図442(F)は、図442(A)~図442(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。なお、図中において、円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 442(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 442(A) to 442(E) and the layer L65 on which the changing decorative pattern is arranged are superimposed. It is shown It should be noted that in the drawing, the portion outside the circular shape portion where the transparency is 100% is omitted.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になっている場合であっても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one reserved image in one layer in the layers in which the display priority is set in a predetermined order, as shown in the figure, the transparency of the reserved image is 100%. Even if the non-% portions overlap each other, one of the pending images is automatically displayed on the front side based on the set display priority.

このように、1つのレイヤに1つの保留のみを配置するように構成したことで、保留画像の色を変えたり、保留画像の大きさを大きくしたり、保留画像を移動させたり、隣接する保留画像同士が重なりうる保留画像を表示したりするような場合であっても、他の保留画像の表示状況を考慮せずに、保留画像に係る描画データを生成することが可能となる。 In this way, by arranging only one hold on one layer, it is possible to change the color of the hold image, increase the size of the hold image, move the hold image, and Even in the case of displaying pending images in which images may overlap each other, it is possible to generate drawing data related to the pending images without considering the display status of other pending images.

保留画像の表示態様を変化させるのに代えてあるいは加えて、保留画像に対応する特定画像を保留画像よりも表示優先度が高いレイヤあるいは表示優先度が低いレイヤに配置して、保留画像を装飾してもよい。また、そのような特定画像を配置することで、その保留画像に係る装飾図柄の変動結果が大当りとなる期待度が高いことを示すように構成してもよい。 Instead of or in addition to changing the display mode of the reserved image, the reserved image is decorated by arranging a specific image corresponding to the reserved image in a layer with a higher display priority or a layer with a lower display priority than the reserved image. You may Further, by arranging such a specific image, it may be configured to indicate that the variation result of the decorative pattern related to the reserved image is highly expected to be a big hit.

以下に、保留画像に対応して、特定画像を所定のレイヤに配置できるように変形した実施形態を、図443を参照して説明する。 An embodiment modified so that a specific image can be arranged on a predetermined layer in correspondence with a reserved image will be described below with reference to FIG. 443 .

図443は、本実施形態において表示処理に用いるレイヤに設定されている表示優先度とレイヤに配置される画像データを示す図であり、表示優先度が最も高いレイヤであるレイヤL00から、表示優先度が最も低いレイヤであるレイヤL99までのうちの一部を図中において示している。 FIG. 443 is a diagram showing display priorities set for layers used for display processing and image data arranged in the layers in this embodiment. A part of the layers up to layer L99, which is the lowest degree layer, is shown in the figure.

レイヤL37は当該保留画像、第1保留に対応する保留画像~第4保留に対応する保留画像に対応した特定画像が配置されるレイヤである。 A layer L37 is a layer in which specific images corresponding to the reserved image, the reserved image corresponding to the first reservation to the reserved image corresponding to the fourth reservation are arranged.

レイヤL39は当該保留画像に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL40は当該保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL41は、当該保留画像に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 A layer L39 is a layer on which a specific image corresponding to the reserved image is displayed. A layer L40 is a layer in which the reserved image is arranged. A layer L41 is a layer on which a specific image corresponding to the reserved image is displayed.

レイヤL44は第1保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL45は第1保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL46は、第1保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 A layer L44 is a layer in which a specific image corresponding to the first suspension is displayed. A layer L45 is a layer in which a reserved image corresponding to the first reserved image is arranged. Layer L46 is a layer in which a specific image corresponding to the first suspension is displayed.

レイヤL49は第2保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL50は第2保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL51は、第2保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 A layer L49 is a layer in which a specific image corresponding to the second hold is displayed. A layer L50 is a layer in which a reserved image corresponding to the second reserved image is arranged. A layer L51 is a layer in which a specific image corresponding to the second suspension is displayed.

レイヤL54は第3保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL55は第3保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL56は、第3保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 A layer L54 is a layer in which a specific image corresponding to the third suspension is displayed. A layer L55 is a layer in which a pending image corresponding to the third pending is arranged. Layer L56 is a layer in which a specific image corresponding to the third suspension is displayed.

レイヤL59は第4保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL60は第4保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL61は、第4保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 A layer L59 is a layer in which a specific image corresponding to the fourth hold is displayed. A layer L60 is a layer in which a reserved image corresponding to the fourth reserved image is arranged. A layer L61 is a layer in which a specific image corresponding to the fourth hold is displayed.

レイヤL63は当該保留画像、第1保留に対応する保留画像~第4保留に対応する保留画像に対応した特定画像が配置されるレイヤである。 A layer L63 is a layer in which specific images corresponding to the reserved image, the reserved image corresponding to the first reservation to the reserved image corresponding to the fourth reservation are arranged.

また、レイヤL00は、遊技機において何らかのエラーが発生していることを示すエラー報知画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL35は、停止表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤ65は、変動表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤ99は、背景画像が配置されるレイヤである。 Also, the layer L00 is a layer in which an error notification image indicating that some kind of error has occurred in the gaming machine is arranged. In addition, the layer L35 is a layer in which the decorative symbols that are displayed still are arranged. Also, the layer 65 is a layer in which the decorative symbols being displayed in a variable manner are arranged. A layer 99 is a layer in which a background image is arranged.

図444は、図443を参照して説明したレイヤ構造を採用した遊技機における演出例を示した図である。図444(A)~図444(G)に示す演出例においては、レイヤL40に当該保留に対応する正円形の当該保留画像が配置され、レイヤL45に第1保留に対応する正円形の保留画像が配置され、レイヤL50に第2保留に対応する正円形の保留画像が配置され、レイヤL55に第3保留に対応する正円形の保留画像が、レイヤL60に第4保留に対応する正円形の保留画像が配置された状態となっている。 FIG. 444 is a diagram showing an example of an effect in a gaming machine employing the layer structure described with reference to FIG. 443. FIG. In the production examples shown in FIGS. 444(A) to 444(G), the holding image of the perfect circle corresponding to the holding is arranged on the layer L40, and the holding image of the perfect circle corresponding to the first holding is arranged on the layer L45. is arranged, a perfect circular pending image corresponding to the second pending is placed on the layer L50, a perfect circular pending image corresponding to the third pending is placed on the layer L55, and a perfect circular pending image corresponding to the fourth pending is placed on the layer L60 A held image is placed.

図444(A)は、レイヤL46に対して、第1保留に対応する横長楕円形に視認される特定画像を配置した演出例である。なお、当該保留、第2保留~第4保留に対応して、それぞれ対応するレイヤに横長楕円形の特定画像を配置するように構成してもよい。 FIG. 444(A) is an example of rendering in which a specific image visually recognized as a horizontally oblong oval corresponding to the first hold is arranged on the layer L46. It should be noted that it is also possible to arrange specific images of oblong elliptical shapes in corresponding layers corresponding to the suspension, the second suspension to the fourth suspension.

図444(B)は、レイヤL41に当該保留に対応する正円形形状の特定画像を配置し、レイヤL46に第1保留に対応する正円形形状の特定画像を配置し、レイヤL51に第2保留に対応する正円形形状の特定画像を配置し、レイヤL56に第3保留に対応する正円形形状の特定画像を配置した演出例である。 FIG. 444(B) arranges a specific circular image corresponding to the reservation on the layer L41, arranges a specific circular image corresponding to the first reservation on the layer L46, and arranges the second reservation on the layer L51. This is an effect example in which a specific circular image corresponding to is arranged, and a specific circular specific image corresponding to the third reservation is arranged on the layer L56.

図444(C)は、レイヤL37に横長長方形形状の特定画像を配置して、後ろ側に位置する保留画像の下半分を隠すようにした演出例である。 FIG. 444(C) is an example of rendering in which a horizontally long rectangular specific image is arranged on the layer L37 to hide the lower half of the reserved image positioned behind.

図444(D)は、レイヤL37に横長長方形形状で透明度50%の特定画像を配置して、後ろ側に位置する保留画像全体が半透明に視認されるようにした演出例である。 FIG. 444(D) is an example of rendering in which a horizontally long rectangular specific image with a transparency of 50% is arranged on the layer L37 so that the entire reserved image positioned behind is translucent.

図444(E)は、レイヤL65に横長長方形形状の特定画像を配置して、手前側に位置する保留画像の下半分と重なるようにした演出例である。 FIG. 444(E) is an example of rendering in which a horizontally long rectangular specific image is arranged on the layer L65 so as to overlap the lower half of the reserved image positioned on the near side.

図444(F)は、レイヤL39に透明度50%で縦長楕円形形状の特定画像を配置して、後ろ側に位置する当該保留に対応する保留画像が半透明に視認されるようにするととともに、レイヤL49に透明度50%で縦長楕円形形状の特定画像を配置して、後ろ側に位置する第2保留に対応する保留画像が半透明に視認されるようにした演出例である。 FIG. 444(F) arranges a vertically long oval specific image with a transparency of 50% on the layer L39 so that the pending image corresponding to the pending on the rear side can be visually recognized semitransparently, This is an effect example in which a specific image having a vertically long elliptical shape is arranged on the layer L49 with a transparency of 50% so that the pending image corresponding to the second pending located on the rear side can be visually recognized semitransparently.

図444(G)は、図444(B)を参照して説明した各特定画像の配置態様と、図444(F)を参照して説明した各特定画像の配置態様とを、同時に実行した演出例である。 FIG. 444(G) shows an effect in which the arrangement mode of each specific image described with reference to FIG. 444(B) and the arrangement mode of each specific image described with reference to FIG. 444(F) are executed simultaneously. For example.

このように、各保留画像に対応して、特定画像を配置可能なレイヤを設けるように構成することで、各保留画像の視認性を保ちつつ、保留画像について多様な表示態様が実行可能となる。 In this way, by providing a layer in which a specific image can be arranged corresponding to each reserved image, various display modes can be executed for the reserved image while maintaining the visibility of each reserved image. .

なお、図444(A)、図444(B)、図444(F)、図444(G)に示すように、所定の保留に対応して特定画像を表示することで、対応した特定画像が表示されない保留と比べて、大当り期待度が高いことを示すように構成してもよい。また、図444(C)~図444(E)に示すように、表示されている保留(図中においては当該保留~第4保留)に対応して特定画像を表示することで、特定画像が表示されない保留と比べて、表示されている保留のうちのいずれかの保留の大当り期待度が高いことを示すように構成してもよい。また、このような演出形態を上述した実施形態に対して適用してもよい。例えば、第1保留について保留画像の変化を行う際に、図444に示すような表示態様を実行するように構成してもよい。 Incidentally, as shown in FIGS. 444(A), 444(B), 444(F), and 444(G), by displaying a specific image corresponding to a predetermined hold, the corresponding specific image is It may be configured to indicate that the degree of expectation for a big hit is high compared to the reservation that is not displayed. Further, as shown in FIGS. 444(C) to 444(E), by displaying a specific image corresponding to the displayed suspension (the suspension to the fourth suspension in the figure), the specific image is displayed. It may be configured to indicate that any one of the displayed holds has a higher chance of winning a jackpot than a non-displayed hold. Also, such a form of presentation may be applied to the above-described embodiment. For example, when changing the pending image for the first pending, the display mode as shown in FIG. 444 may be executed.

図445は図443を参照して説明した実施形態を変形した実施形態である。このようなレイヤ構造において、図444を参照して説明した実施形態を実行可能に構成してもよい。 FIG. 445 is an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. In such a layered structure, the embodiment described with reference to FIG. 444 may be configured to be executable.

装飾図柄の表示や保留画像の表示に限らず、複数のキャラクタを表示優先度の異なる複数のレイヤに各々配置することによっても、演出の多様化を実現することが可能となる。以下に、複数のレイヤによる表示処理を有効に活用して表示演出を行うように変形した実施形態について説明する。 It is possible to realize diversification of effects not only by displaying decorative symbols and displaying reserved images, but also by arranging a plurality of characters in a plurality of layers with different display priorities. An embodiment modified so as to effectively utilize display processing by a plurality of layers to perform display effects will be described below.

図446(A)は、本実施形態において、表示領域に表示される第1車画像、第2車画像、第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像を示している。また、図446(B)は、車画像に対するメダル画像の配置態様を模式的に示した図である。図447は、本実施形態におけるレイヤ構造と、複数の演出パターンにおけるレイヤへの画像の配置態様を示している。 FIG. 446(A) shows a first vehicle image, a second vehicle image, a first medal image, a second medal image, and a third medal image displayed in the display area in this embodiment. Also, FIG. 446(B) is a diagram schematically showing an arrangement mode of the medal image with respect to the vehicle image. FIG. 447 shows the layer structure in this embodiment and how images are arranged in layers in a plurality of effect patterns.

まず、図446(A)を参照して、車画像(第1車画像、第2車画像)とメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)について説明する。 First, referring to FIG. 446(A), the car images (first car image, second car image) and medal images (first medal image, second medal image, third medal image) will be described.

第1車画像は、横280画素、縦200画素の横長長方形形状の画像である。第1車画像はライトバンタイプの現金輸送車を模した画像である。第1車画像は、車の車体とタイヤの部分を表現する黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域(画像の左上の部分と、タイヤ部分の左右の部分)とから構成されている。 The first vehicle image is a horizontally long rectangular image of 280 pixels wide by 200 pixels long. The first vehicle image is an image imitating a light van type cash transport vehicle. The first car image consists of an area composed of black pixels representing the body and tires of the vehicle, and other areas composed of pixels with 100% transparency (the upper left part of the image and the left and right parts of the tire part). It consists of

第2車画像は、横280画素、縦200画素の横長長方形形状の画像である。第2車画像は、オープンタイプの荷台が付いたトラックを模した画像である。第2車画像は、車の車体とタイヤの部分を表現する黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域(画像の左上の部分、画像の右上の部分、タイヤ部分の左右の部分)とから構成されている。 The second vehicle image is a horizontally long rectangular image of 280 pixels wide by 200 pixels long. The second vehicle image is an image imitating a truck with an open-type cargo bed. The second car image consists of an area composed of black pixels representing the body and tires of the car, and an area composed of pixels with 100% transparency (the upper left part of the image, the upper right part of the image, and the tire part). left and right parts).

第1メダル画像は、横80画素、縦80画素の正方形形状の画像である。第1メダル画像は横80画素、縦80画素の正方形に内接する幅が数画素(例えば3画素)の環状の正円を表現する黒色の画素からなる領域、環状の正円の内側に位置する「金」という漢字を表す黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域とから構成されている。 The first medal image is a square image of 80 pixels wide by 80 pixels long. The first medal image is located inside the circular perfect circle, which is an area composed of black pixels representing a circular perfect circle with a width of several pixels (for example, 3 pixels) inscribed in a square of 80 pixels wide by 80 pixels high. It is composed of an area composed of black pixels representing the kanji character "gold" and an area composed of other pixels having 100% transparency.

第2メダル画像は、横80画素、縦80画素の正方形形状の画像である。第2メダル画像は横80画素、縦80画素の正方形に内接する幅が数画素(例えば3画素)の環状の正円を表現する黒色の画素からなる領域、環状の正円の内側に位置する「銀」という漢字を表す黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域とから構成されている。 The second medal image is a square-shaped image of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels. The second medal image is located inside the circular perfect circle, which is an area composed of black pixels representing a circular perfect circle with a width of several pixels (for example, 3 pixels) inscribed in a square of 80 pixels wide by 80 pixels high. It is composed of an area composed of black pixels representing the kanji character "silver" and an area composed of other pixels having 100% transparency.

第2メダル画像は、横80画素、縦80画素の正方形形状の画像である。第3メダル画像は横80画素、縦80画素の正方形に内接する幅が数画素(例えば3画素)の環状の正円を表現する黒色の画素からなる領域、環状の正円の内側に位置する「銅」という漢字を表す黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域とから構成されている。 The second medal image is a square-shaped image of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels. The third medal image is located inside the circular perfect circle, which is an area composed of black pixels representing a circular perfect circle with a width of several pixels (for example, 3 pixels) inscribed in a square of 80 pixels wide by 80 pixels high. It is composed of an area composed of black pixels representing the kanji character "copper" and an area composed of other pixels having 100% transparency.

メダル画像と車画像とは異なるレイヤに配置される。以下に、図446(B)、図447を参照して説明する。図447に示すように、本実施形態における演出パターンとして、車演出パターン01~車演出パターン05が設けられている。各車演出パターンにおいては、車画像とメダル画像が表示領域下部を右端から左端に移動する表示が実行される。また、車画像と保留画像、メダル画像と保留画像とは重なり合う位置関係となる場合があるが、詳細は後述する。 The medal image and the car image are arranged in different layers. Description will be made below with reference to FIGS. 446B and 447. FIG. As shown in FIG. 447, car effect patterns 01 to 05 are provided as effect patterns in this embodiment. In each car effect pattern, display is executed in which the car image and the medal image move from the right end to the left end in the lower portion of the display area. Further, the car image and the reserved image, and the medal image and the reserved image may overlap each other, but the details will be described later.

車演出パターン01においては、レイヤL39にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL41に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL40は当該保留に対応する当該保留画像が配置されるレイヤである。 In the car effect pattern 01, one of the medal images (the first medal image, the second medal image, and the third medal image) is placed on the layer L39, and the car images (the first and second car images) are placed on the layer L41. one is placed. Note that the layer L40 is a layer in which the pending image corresponding to the pending is arranged.

車演出パターン02においては、レイヤL44にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL46に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL45は第1保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In the car effect pattern 02, one of the medal images (the first medal image, the second medal image, and the third medal image) is placed on the layer L44, and the car images (the first car image and the second car image) are placed on the layer L46. one is placed. Note that the layer L45 is a layer in which the reserved image corresponding to the first reservation is arranged.

車演出パターン03においては、レイヤL49にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL51に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL50は第2保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In the car effect pattern 03, one of the medal images (the first medal image, the second medal image, and the third medal image) is placed on the layer L49, and the car images (the first and second car images) are placed on the layer L51. one is placed. Note that the layer L50 is a layer in which the pending image corresponding to the second pending is arranged.

車演出パターン04においては、レイヤL54にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL55に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL56は第3保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In the car effect pattern 04, one of the medal images (the first medal image, the second medal image, and the third medal image) is placed on the layer L54, and the car images (the first and second car images) are placed on the layer L55. one is placed. Note that the layer L56 is a layer in which the pending image corresponding to the third pending is arranged.

車演出パターン05においては、レイヤL59にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL60に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL61は第4保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In the car effect pattern 05, one of the medal images (the first medal image, the second medal image, and the third medal image) is placed on the layer L59, and the car images (the first and second car images) are placed on the layer L60. one is placed. Note that the layer L61 is a layer in which the reserved image corresponding to the fourth reservation is arranged.

所定のレイヤに配置された車画像と、所定のレイヤに配置されたメダル画像との相対的な位置関係は、レイヤ同士を重ね合わせたときに、車画像の後部にメダル画像が位置する位置関係となっている。また、車画像とメダル画像の位置関係は、車演出パターン01~車演出パターン05において、車画像を移動させる際にも変わることはなく、車画像が移動したとしても両画像の相対的な位置関係は継続して維持される。 The relative positional relationship between the car image placed on a predetermined layer and the medal image placed on the predetermined layer is the positional relationship in which the medal image is positioned behind the car image when the layers are superimposed. It has become. In addition, the positional relationship between the car image and the medal image does not change even when the car image is moved in the car effect patterns 01 to 05, and even if the car image moves, the relative positions of both images do not change. Relationships continue to be maintained.

図446(B)は、所定のレイヤに配置された車画像(第1車画像、第2車画像)と所定のレイヤに配置されたメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)との相対的な位置関係を示している。なお、図中において、車を模した部分については輪郭部分のみを示している。 FIG. 446B shows vehicle images (first and second vehicle images) arranged in predetermined layers and medal images (first and second medal images and third medal images) arranged in predetermined layers. medal image). In addition, in the drawing, only the outline portion is shown for the part imitating a car.

図446(B)において示した車画像とメダル画像との組み合わせ(合計6つ)が、図447において示した車演出パターン01~車演出パターン05のそれぞれに適用可能である。このように構成することで、合計30の演出パターンを実行することが可能としている。 The combination of the car image and the medal image shown in FIG. 446(B) (six in total) can be applied to each of the car effect pattern 01 to the car effect pattern 05 shown in FIG. By configuring in this way, it is possible to execute a total of 30 production patterns.

図448を参照して、車画像とメダル画像とを用いた車演出の実行例を示す。本演出例おいては、装飾図柄は変動中であり、保留個数は最大の4つである。また、表示領域の下部において左から右にかけて、当該保留に対応する当該保留画像、第1保留に対応する保留画像~第4保留に対応する第4保留画像がそれぞれ配置されている。なお、当該保留画像及び各保留画像は、上述した横80画素、縦80画素の正方形形状の保留画像である。なお、上述したようにこの画像を所定のレイヤに配置した場合には正円形形状で、輪郭が黒色、輪郭の内側が白色の保留が視認される表示状態となっている。 Referring to FIG. 448, an execution example of car presentation using car images and medal images is shown. In this production example, the decorative symbols are fluctuating, and the maximum number of reserved symbols is four. Further, in the lower portion of the display area, from left to right, the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the first pending to the fourth pending image corresponding to the fourth pending are arranged. The reserved image and each reserved image are square-shaped reserved images of 80 horizontal pixels and 80 vertical pixels as described above. As described above, when this image is placed on a predetermined layer, the image is displayed in a perfect circular shape with a black outline and a white inside of the outline.

図448は、車演出パターン03を実行した場合の表示領域における演出例を示している。本演出例においては、レイヤL49に第1メダル画像が、レイヤL51に第1車画像が配置されている。また、レイヤL50には、第2保留に対応する保留画像が配置される。 FIG. 448 shows an example of an effect in the display area when the car effect pattern 03 is executed. In this production example, the first medal image is arranged on the layer L49, and the first car image is arranged on the layer L51. Further, on the layer L50, a pending image corresponding to the second pending is arranged.

図448(A)は、第1メダル画像のレイヤL49への配置と、第1車画像のレイヤL50への配置が開始された状態を示している。第4保留に対応する保留画像はレイヤL60に配置されている。このため、第4保留に対応する保留画像よりも手前側に、レイヤL49へ配置されている第1メダル画像と、レイヤL50に配置されている第1車画像とが位置して、視認される表示態様となっている。 FIG. 448(A) shows a state in which placement of the first medal image on the layer L49 and placement of the first car image on the layer L50 have started. A reserved image corresponding to the fourth reservation is placed on layer L60. Therefore, the first medal image arranged on the layer L49 and the first car image arranged on the layer L50 are positioned and visually recognized on the front side of the reserved image corresponding to the fourth reservation. It has a display mode.

図448(B)は、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像とが表示領域下部において、図448(A)に示す状態から、左方向に所定画素分移動した状態を示している。この状態においては、レイヤL50に配置されている第2保留に対応する保留画像よりも、後ろ側に第1車画像が位置することとなる。また、レイヤL50に配置されている第2保留に対応する保留画像よりも、手前側に第1メダル画像が位置することとなる。 In FIG. 448(B), the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L51 move leftward from the state shown in FIG. 448(A) in the lower portion of the display area. It shows a state in which it has been moved by a predetermined number of pixels. In this state, the first vehicle image is located behind the reserved image corresponding to the second reserved image placed on the layer L50. Also, the first medal image is located on the front side of the reserved image corresponding to the second reserved, which is arranged on the layer L50.

第1メダル画像は、黒色の画素からなる正円形の輪郭部分と黒色の画素からなる文字部分(この場合は「金」という文字)と、それ以外の透明度が100%の部分とから構成されている。このため、第1メダル画像が保留画像の手前側に位置する場合には、保留画像が有する白色の画素の手前側に第1メダル画像が有する黒色の正円形の輪郭部分と黒色の文字とが視認可能となる。図448(B)においては、「金」という文字の左半分が保留画像の白色部分と重なることで、視認可能な状態となっている。 The first medal image is composed of a perfectly circular contour portion made up of black pixels, a character portion made up of black pixels (in this case, the character “gold”), and other portions with 100% transparency. there is Therefore, when the first medal image is located on the front side of the reserved image, the outline of the black perfect circle and the black characters of the first medal image are on the front side of the white pixels of the reserved image. becomes visible. In FIG. 448(B), the left half of the character "Kin" overlaps the white portion of the reserved image, making it visible.

図448(C)は、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像とが表示領域下部において、図448(B)に示す状態から、左方向にさらに所定画素分移動した状態を示している。この状態においても、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像と、レイヤL50に配置されている第2保留に対応する保留画像とは重なり合う位置にあり、「金」という文字の全体が第2保留に対応する保留画像の白色部分に重なっている。このため、遊技者からは「金」という文字の全体が視認可能である。 In FIG. 448(C), the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L51 move leftward from the state shown in FIG. 448(B) in the lower portion of the display area. Further, it shows a state of moving by a predetermined number of pixels. Even in this state, the first medal image placed on the layer L49, the first car image placed on the layer L51, and the hold image corresponding to the second hold placed on the layer L50 overlap each other. There is, and the entirety of the characters "Kin" overlaps the white portion of the pending image corresponding to the second pending. Therefore, the player can visually recognize the character "KIN" as a whole.

図448(D)は、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像とが表示領域下部において、図448(C)に示す状態から、左方向にさらに所定画素分移動した状態を示している。この状態においては、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像と、レイヤL40に配置されている当該保留に対応する当該保留画像とは重なり合う位置にあるものの、レイヤL40に配置されている当該保留に対応する当該保留画像の方が表示優先度が高いため、第1車画像と第1メダル画像とは、当該保留に対応する当該保留画像よりも後ろ側に表示される。 In FIG. 448(D), the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L51 move leftward from the state shown in FIG. 448(C) in the lower portion of the display area. Further, it shows a state of moving by a predetermined number of pixels. In this state, the first medal image placed on the layer L49, the first car image placed on the layer L51, and the hold image corresponding to the hold placed on the layer L40 overlap each other. However, since the hold image corresponding to the hold arranged on the layer L40 has a higher display priority, the first car image and the first medal image are higher than the hold image corresponding to the hold. displayed in the back.

このように本実施形態においては、所定の保留画像を配置するレイヤの前後のレイヤに所定の画像を配置することで、その保留に対応した演出を行うことが可能である。 As described above, in the present embodiment, by arranging predetermined images in layers before and after a layer in which a predetermined reserved image is arranged, it is possible to perform an effect corresponding to the reserved image.

上述した演出例においては、車演出パターン03を実行して、第2保留に対応する演出を実行する演出例を示したが、車演出パターン01を実行することで、当該保留に対応する当該保留画像に対して、同様の演出態様を実現することができる。同様に、車演出パターン02を実行することで、第1保留に対応する保留画像に対して、車演出パターン04を実行することで、第3保留に対応する保留画像に対して、車演出パターン05を実行することで、第4保留に対応する保留画像に対して、同様の演出態様を実現することができる。 In the above-described production example, the car production pattern 03 is executed to execute the production corresponding to the second hold. A similar effect mode can be realized for images. Similarly, by executing the car effect pattern 02, the car effect pattern 04 is applied to the reserved image corresponding to the first reserve by executing the car effect pattern 04 to the reserved image corresponding to the third reserve. By executing 05, a similar effect mode can be realized for the reserved image corresponding to the fourth reserved.

特別抽選結果に基づいて、車演出パターンを実行するか否かを決定するように構成してもよい。また、視認されたメダルの種類によって、特別抽選結果が大当りである期待度が示唆されるように構成するとよい。例えば、第3メダルが表示されたときよりも、第2メダルが表示されたときの方が、第2メダルが表示されたときよりも第1メダルが表示されたときの方が、特別抽選結果が大当りである期待度が高いように構成するとよい。例えば、本演出例において、第2保留として表示されている保留画像の白色部分の手前側に、「銀」という文字と「金」という文字とでは、後者の方が、第2保留に対応する装飾図柄の変動結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成するとよい。 It may be configured to determine whether or not to execute the car effect pattern based on the result of the special lottery. Further, it is preferable to configure the system so that the degree of expectation that the result of the special lottery will be a big win is suggested by the type of the visually recognized medal. For example, the special lottery result is better when the second medal is displayed than when the third medal is displayed, and when the first medal is displayed than when the second medal is displayed. It is preferable to configure so that the degree of expectation that is a big hit is high. For example, in this production example, in the front side of the white part of the pending image displayed as the second pending, the letters "silver" and the letters "gold", the latter corresponds to the second pending It is preferable to configure so that the degree of expectation that the variation result of the decorative pattern will result in a big win is high.

車画像とともにメダル画像が表示領域下部の右端から左端に移動していく演出例を示したが、メダル画像については、対応する保留画像の位置まで移動した後、横方向への移動を停止するように構成してもよい。図448(E)は、右方向から移動してきた第1メダル画像が、第2保留に対応する保留画像における正円部分の中央において停止された表示状態となった変形例を示している。図中において、第1車画像については、停止表示されるようになった第1メダル画像とは個別に左方向への移動を継続して、表示領域からフレームアウトする直前となった状態が示されている。 An example of an effect is shown in which the medal image moves from the right end to the left end of the lower part of the display area along with the car image. can be configured to FIG. 448(E) shows a modified example in which the first medal image moving from the right is stopped at the center of the circular portion of the hold image corresponding to the second hold. In the figure, the first car image continues to move leftward independently of the first medal image, which is stopped and displayed, and is about to be out of the display area. It is

図449は、図448を参照して説明した実施形態において、第1車画像に代えて、第2車画像を移動させるように変形した演出例を示している。 FIG. 449 shows an example of effect modified in the embodiment described with reference to FIG. 448 so that the second vehicle image is moved instead of the first vehicle image.

このように第2車画像を用いて各車演出パターンを実行した場合には、車画像が表示領域下部の左端に出現した直後からどのメダル画像が配置されているのかを遊技者が視認することが可能となる。このため、視認可能となったメダル画像が、どの保留に対応して停止するのかという点について遊技者は興味を抱かせることが可能となる。 In this way, when each car effect pattern is executed using the second car image, the player can visually recognize which medal image is arranged immediately after the car image appears at the left end of the lower part of the display area. becomes possible. Therefore, it is possible to arouse the player's interest in which hold the medal image that has become visible will stop.

以下に示す実施形態においては、複数のキャラクタが徒競走を行う表示演出の結果に応じて、特別抽選結果を示唆する実施形態について説明する。 In the embodiment shown below, an embodiment will be described in which a special lottery result is suggested according to the result of a display effect in which a plurality of characters run a foot race.

図450は、本実施形態における徒競走リーチ演出において用いる各種の画像を配置するレイヤとそれらのレイヤの表示優先度を示す図である。また、図451は、徒競走演出における演出例を示している。 FIG. 450 is a diagram showing layers for arranging various images used in the ready-to-win foot race production in this embodiment and the display priority of these layers. Also, FIG. 451 shows an example of a performance in a foot race performance.

本実施形態においては、リーチ状態において、六つ子である6人の男性キャラクタと、六つ子のライバルであり長身男性のライバルキャラクタとが、徒競走を行うリーチ演出が実行され、徒競走の結果によって、特別抽選結果が示唆される。 In the present embodiment, in the ready-to-win state, six male sextuplet characters and a tall male rival character who is the rival of the sextuplets run a foot race. , special lottery results are suggested.

六つ子である6人の男性キャラクタは具体的には、長男の第1兄弟キャラクタ、次男の第2兄弟キャラクタ、三男の第3兄弟キャラクタ、四男の第4兄弟キャラクタ、五男の第5兄弟キャラクタ、六男の第6兄弟キャラクタとから構成されている。 Specifically, the six male characters who are the sextuplets are the first brother character of the eldest son, the second brother character of the second son, the third brother character of the third son, the fourth brother character of the fourth son, and the fifth brother character of the fifth son. It consists of a brother character and a sixth brother character of the sixth son.

各キャラクタは、キャラクタの頭部及びキャラクタの胴体部を表す不透明で所定色の画素と、キャラクタの頭部及びキャラクタの胴体部以外の透明度100%の画素とからなる縦長長方形形状の画像を所定のレイヤ(レイヤL70、レイヤL72、レイヤL74、レイヤL76、レイヤL78、レイヤL80、レイヤL82)に配置することで、所定のキャラクタとして視認される表示状態となる。 Each character is a vertically long rectangular image consisting of opaque pixels of a predetermined color representing the character's head and character body, and 100% transparent pixels other than the character's head and character body. By arranging them in layers (layer L70, layer L72, layer L74, layer L76, layer L78, layer L80, layer L82), a display state in which they are visually recognized as a predetermined character is obtained.

図451(A)に示すように、各キャラクタ画像の頭部には、所定の文字を付すことで各キャラクタが判別できるように構成されている。具体的には、第1兄弟キャラクタ画像の頭部には「1」、第2兄弟キャラクタの頭部には「2」、第3兄弟キャラクタの頭部には「3」、第4兄弟キャラクタの頭部には「4」、第5兄弟キャラクタの頭部には「5」、第6兄弟キャラクタの頭部には「6」、ライバルキャラクタの頭部には「ラ」の文字をそれぞれ付している。 As shown in FIG. 451(A), each character can be identified by adding a predetermined letter to the head of each character image. Specifically, the head of the first brother character is "1", the head of the second brother character is "2", the head of the third brother character is "3", and the head of the fourth brother character is "3". "4" is added to the head, "5" to the head of the fifth brother character, "6" to the head of the sixth brother character, and "ra" to the head of the rival character. ing.

図450に示すように、レイヤL82は第1兄弟キャラクタを示す第1兄弟キャラクタ画像が、レイヤL80は第2兄弟キャラクタを示す第2兄弟キャラクタ画像が、レイヤL78は第3兄弟キャラクタを示す第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL74は第4兄弟キャラクタを示す第4兄弟キャラクタ画像が、レイヤL72は第5兄弟キャラクタを示す第5兄弟キャラクタ画像が、レイヤL70は第6兄弟キャラクタを示す第6兄弟キャラクタ画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL76はライバルキャラクタを示すライバルキャラクタ画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL69、レイヤL71、レイヤL73、レイヤL75、レイヤL77、レイヤL79、レイヤL81はメダル画像が配置されるレイヤである。 As shown in FIG. 450, layer L82 is the first sibling character image showing the first sibling character, layer L80 is the second sibling character image showing the second sibling character, and layer L78 is the third sibling character image showing the third sibling character. Layer L74 is the fourth brother character image showing the fourth brother character, Layer L72 is the fifth brother character image showing the fifth brother character, Layer L70 is the sixth brother character showing the sixth brother character. The layer on which the image is placed. A layer L76 is a layer in which a rival character image representing a rival character is arranged. A layer L69, a layer L71, a layer L73, a layer L75, a layer L77, a layer L79, and a layer L81 are layers in which medal images are arranged.

図451(A)は徒競走リーチ演出が開始された直後の表示状態を示している。この状態においては、レイヤL82に第1兄弟キャラクタ画像が、レイヤL80に第2兄弟キャラクタ画像が、レイヤL78に第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL76にライバルキャラクタ画像が、レイヤL74に第4兄弟キャラクタ画像が、レイヤL72に第5兄弟キャラクタ画像が、レイヤL70に第6兄弟キャラクタ画像がそれぞれ配置されている。また、レイヤL60には白色で正円形に視認される当該保留画像が配置されている。また、レイヤL65には、左端上部と右端上部にそれぞれ「2」の数字を付した装飾図柄が仮停止された状態で配置されており、「2」の数字を付した装飾図柄によってリーチ状態が形成されている。 FIG. 451(A) shows the display state immediately after the foot race ready-to-win effect is started. In this state, the first brother character image is on layer L82, the second brother character image is on layer L80, the third brother character image is on layer L78, the rival character image is on layer L76, and the fourth brother character is on layer L74. As for the images, the fifth brother character image is arranged on the layer L72, and the sixth brother character image is arranged on the layer L70. In addition, the reserved image, which is white and visually recognized as a perfect circle, is arranged on the layer L60. In addition, on the layer L65, decorative patterns with the number "2" attached to the upper left end and the upper right end are arranged in a state of being temporarily stopped, and the reach state is determined by the decorative patterns with the number "2" attached. formed.

図451(A)に示す徒競走リーチ演出が開始された直後の表示状態においては、第1兄弟キャラクタ画像は第2兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第2兄弟キャラクタ画像は第3兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第3兄弟キャラクタ画像はライバルキャラクタ画像の後ろ側に、ライバルキャラクタ画像は第4兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第4兄弟キャラクタ画像は第5兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第5兄弟キャラクタ画像は第6兄弟キャラクタ画像の後ろ側に位置している。このように、第6兄弟キャラクタ画像以外の各画像は、それぞれ、手前側にいるキャラクタ画像によって画像の一部が隠される態様で表示されている。 In the display state shown in FIG. 451(A) immediately after the start of the foot race ready-to-win effect, the first brother character image is behind the second brother character image, and the second brother character image is behind the third brother character image. the third brother character image behind the rival character image, the rival character image behind the fourth brother character image, the fourth brother character image behind the fifth brother character image, and the fifth brother character image behind the fifth brother character image. The character image is positioned behind the sixth sibling character image. In this way, each image other than the sixth sibling character image is displayed in such a manner that a part of the image is hidden by the character image on the near side.

図451(B)は、図451(A)に示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。また、図451(C)は図451(B)に示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。徒競走リーチ演出は、各レイヤにおいて、第1兄弟キャラクタ画像~第6兄弟キャラクタ画像についてy軸方向の座標は変更せず、x軸方向の値を所定の値に変更することで、第1兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタが左右方向に移動するように視認されるように構成されている。ライバルキャラクタ画像については、徒競走リーチ演出の実行中、レイヤL76における配置座標は変化せず、表示領域の中央に表示される状態が維持される。 FIG. 451(B) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 451(A). FIG. 451(C) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 451(B). In the foot race ready-to-reach production, the coordinates in the y-axis direction are not changed for the first to sixth brother character images in each layer, and the values in the x-axis direction are changed to predetermined values. ∼ 6th brother characters are configured to be visually recognized as moving in the left and right direction. As for the rival character image, the arrangement coordinates in the layer L76 do not change during execution of the foot race ready-to-win effect, and the state of being displayed in the center of the display area is maintained.

このように、複数のキャラクタ画像を重なりうる位置に配置し、1軸方向にのみ移動させることでキャラクタが競走をしている様子の表現に奥行き感を出すことが可能となる。 In this way, by arranging a plurality of character images at overlapping positions and moving them only in one axial direction, it is possible to give a sense of depth to the appearance of the characters racing.

図451(D)は、図451(C)に示した表示状態からさらに所定時間が経過したときの表示状態を示している。具体的には、レイヤL84に配置されたゴールライン画像が表示領域の右側から左側へ移動してきている状態を示している。なお、ゴールライン画像はレイヤL84において、表示領域の右側からフレームインし、左側へ一定速度で移動し、最終的に表示領域の左側においてフレームアウトする。 FIG. 451(D) shows the display state when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 451(C). Specifically, it shows a state in which the goal line image placed on layer L84 is moving from the right side to the left side of the display area. In layer L84, the goal line image enters the frame from the right side of the display area, moves to the left side at a constant speed, and finally leaves the frame on the left side of the display area.

徒競走リーチ演出では、ライバルキャラクタが徒競走に勝利する場合と、第1兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタのいずれかが徒競走に勝利する場合とがあり、第1兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタのいずれかが徒競走に勝利したときの方が特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高いように構成されている。なお、徒競走において勝利するか否かは、ゴールライン画像に対してキャラクタ画像が先に重なった状態となるか否かにより決定される。 In the foot race reach production, there are cases where the rival character wins the foot race, and where one of the first to sixth brother characters wins the foot race. It is configured so that the expectation that the result of the special lottery will be a big hit is higher when the player wins the foot race. Whether or not the player wins the foot race is determined by whether or not the character image overlaps the goal line image first.

図451(E)は、ライバルキャラクタがゴールライン画像と先に重なる状態となったときの表示例を示している。一方、図451(G)は、第1兄弟キャラクタと第2兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも先にゴールライン画像と重なる状態となったときの表示例を示している。 FIG. 451(E) shows a display example when the rival character first overlaps the goal line image. On the other hand, FIG. 451(G) shows a display example when the first brother character and the second brother character overlap the goal line image before the rival character.

図451(E)や図451(G)に示す表示状態となったのち、各キャラクタがゴールラインに到達した順番に対応して、図446(A)を参照して説明した第1メダル画像~第3メダル画像が、1位から3位までの順位に入賞したキャラクタ画像に対応して表示される。4位以降に入賞したキャラクタ画像に対しては、メダル画像が対応して表示されることはない。 After the display state shown in FIG. 451(E) or FIG. 451(G) is reached, the first medal images described with reference to FIG. A third medal image is displayed corresponding to the character images that have won first to third places. A medal image is not displayed correspondingly to the character images that have won the fourth place or later.

図451(F)は、図451(E)に示す表示状態となったのち、各キャラクタの順位に対応して、図446(A)を参照して説明した第1メダル画像~第3メダル画像が、3位までに入賞したキャラクタ画像に対応して配置された表示状態を示している。 FIG. 451(F) shows the first to third medal images described with reference to FIG. 446(A) corresponding to the order of each character after the display state shown in FIG. 451(E) is reached. indicates a display state arranged corresponding to the character images that have won up to the third place.

具体的には、レイヤL75に第1メダル画像が、レイヤL76にライバルキャラクタ画像が、レイヤL77に第2メダル画像が、レイヤL78に第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL81に第3メダル画像が、レイヤL82に第1兄弟キャラクタ画像が配置されている。これにより、ライバルキャラクタが金メダルを獲得し、第3兄弟キャラクタが銀メダルを獲得し、第1兄弟キャラクタが銅メダルを獲得した表示態様が示されることとなる。 Specifically, the first medal image is on layer L75, the rival character image is on layer L76, the second medal image is on layer L77, the third brother character image is on layer L78, and the third medal image is on layer L81. A first sibling character image is arranged on the layer L82. Thus, a display mode is shown in which the rival character wins the gold medal, the third brother character wins the silver medal, and the first brother character wins the bronze medal.

同様に、図451(H)は、図451(G)に示す表示状態となったのち、各キャラクタの順位に対応して、図446(A)を参照して説明した第1メダル画像~第3メダル画像が、3位までに入賞したキャラクタ画像に対応して配置された表示状態を示している。 Similarly, in FIG. 451(H), after the display state shown in FIG. 3 shows a display state in which 3 medal images are arranged corresponding to the character images that have won up to 3rd place.

具体的には、レイヤL75に第3メダル画像が、レイヤL76にライバルキャラクタ画像が、レイヤL77に第2メダル画像が、レイヤL78に第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL81に第1メダル画像が、レイヤL82に第1兄弟キャラクタ画像が配置されている。これにより、第1兄弟キャラクタが金メダルを獲得し、第3兄弟キャラクタが銀メダルを獲得し、ライバルキャラクタが銅メダルを獲得した表示態様が示されることとなる。 Specifically, the third medal image is on layer L75, the rival character image is on layer L76, the second medal image is on layer L77, the third sibling character image is on layer L78, and the first medal image is on layer L81. A first sibling character image is arranged on the layer L82. As a result, a display mode is shown in which the first brother character wins the gold medal, the third brother character wins the silver medal, and the rival character wins the bronze medal.

このような構成により、図451(F)、図451(H)に示すように、各キャラクタの手前側にメダルが重なった態様で視認される表示状態を実現することができる。また、このような表示演出を行うことで、リーチ状態となっている装飾図柄が、大当りが発生することを示す停止態様で停止表示される期待度が遊技者に示されることとなる。 With such a configuration, as shown in FIGS. 451(F) and 451(H), it is possible to realize a display state in which medals are visually superimposed on the front side of each character. Further, by performing such a display performance, the degree of expectation of the decorative symbols in the ready-to-win state being stopped and displayed in a stop mode indicating that a big win will occur is shown to the player.

図451(F)、図451(H)に示す表示状態は、メダル画像を配置するためのレイヤであるレイヤL69、レイヤL71、レイヤL73、レイヤL75、レイヤL77、レイヤL79、レイヤL81に対してメダル画像を配置することで実現される。 The display states shown in FIGS. 451(F) and 451(H) are for layer L69, layer L71, layer L73, layer L75, layer L77, layer L79, and layer L81, which are layers for arranging medal images. This is achieved by arranging medal images.

具体的には、1位から3位までの順位に入賞したキャラクタ画像が配置されているレイヤに対応して、1位から3位までの順位に対応したメダル画像が表示される。 Specifically, the medal images corresponding to the first to third rankings are displayed in correspondence with the layers in which the character images that have won the first to third rankings are arranged.

レイヤL70に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL69にメダル画像を配置する処理、レイヤL72に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL71にメダル画像を配置する処理、レイヤL74に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL73にメダル画像を配置する処理、レイヤL76に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL75にメダル画像を配置する処理、レイヤL78に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL77にメダル画像を配置する処理、レイヤL80に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL79にメダル画像を配置する処理、レイヤL82に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL80にメダル画像を配置する処理が徒競走の結果に対応して行われる。 A process of placing medal images on layer L69 corresponding to the character images placed on layer L70, a process of placing medal images on layer L71 corresponding to the character images placed on layer L72, and a process of placing medal images on layer L74. A process of placing a medal image on the layer L73 corresponding to the character image, a process of placing a medal image on the layer L75 corresponding to the character image placed on the layer L76, and a process of placing the medal image on the layer L78 corresponding to the character image placed on the layer L78. A process of placing a medal image on layer L77, a process of placing a medal image on layer L79 corresponding to the character image placed on layer L80, and a process of placing a medal image on layer L80 corresponding to the character image placed on layer L82. Arrangement processing is performed according to the result of the foot race.

このように、徒競走リーチ演出においては、ゴールラインに先に到達したキャラクタに応じて、特別抽選結果が示唆されるように構成されていた。一方、徒競走リーチ演出において異なる態様により特別抽選結果を示唆するように構成してもよい。以下に、図450、図451を参照して説明した徒競走リーチ演出の変形例を、図452、図453を参照して説明する。 Thus, in the foot race ready-to-win production, the result of the special lottery is indicated according to the character that reaches the finish line first. On the other hand, it may be configured to suggest the special lottery result in a different mode in the foot race ready-to-win production. 452 and 453, a modified example of the foot race ready-to-reach performance explained with reference to FIGS. 450 and 451 will be explained below.

図452は、徒競走リーチ演出における第1の変形例を示している。本演出例においては、徒競走の途中で第4兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタが徒競走から離脱し、徒競走を継続している第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタ及びライバルキャラクタに対していたずらをする、といった表示演出が実行される。 FIG. 452 shows a first modification of the foot race ready-to-reach effect. In this production example, the fourth to sixth brother characters withdraw from the foot race in the middle of the foot race, and play tricks on the first to third brother characters and rival characters who are continuing the foot race. Such a display effect is executed.

図452(A)は、徒競走開始直後の状態を示している。この表示状態は図451(A)に示した状態と同じである。 FIG. 452(A) shows the state immediately after the start of the foot race. This display state is the same as the state shown in FIG.

図452(B)は、図452(A)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(B)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側に、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側に移動した状態を示している。 FIG. 452(B) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(A). FIG. 452B shows a state in which the fourth and sixth brother characters have moved to the left side of the display area, and the fifth brother character has moved to the right side of the display area.

図452(C)は、図452(B)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(C)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側にフレームアウトするとともに、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側にフレームアウトした表示状態を示している。表示領域中においては第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタとライバルキャラクタとが、徒競走を行っている状態である。 FIG. 452(C) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(B). FIG. 452(C) shows a display state in which the fourth brother character and the sixth brother character are framed out on the left side of the display area, and the fifth brother character is framed out on the right side of the display area. In the display area, the first to third brother characters and rival characters are in a foot race.

図452(D)は、図452(C)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(D)に示す表示状態においては、銅メダル(第3メダル画像)を持った第5兄弟キャラクタが表示領域の左側からフレームインする。なお、第5兄弟キャラクタ画像はレイヤL72に、第3メダル画像はレイヤL71に配置される。 FIG. 452(D) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(C). In the display state shown in FIG. 452(D), the fifth brother character holding a bronze medal (third medal image) frames in from the left side of the display area. The fifth brother character image is arranged on layer L72, and the third medal image is arranged on layer L71.

図452(E)は、図452(D)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(E)に示す表示状態においては、銅メダル(第3メダル画像)を持った第5兄弟キャラクタが表示領域の中央まで移動し、ライバルキャラクタや第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。この状態において、第5兄弟キャラクタが第3兄弟キャラクタに銅メダル(第3メダル画像)を手渡す表示演出が行われる。例えば、第3メダル画像が配置されるレイヤL71において、第3メダル画像の配置位置を上下方向や左右方向に振動するように移動させるとよい。 FIG. 452(E) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(D). In the display state shown in FIG. 452(E), the fifth brother character holding the bronze medal (third medal image) moves to the center of the display area and overlaps the rival character and the third brother character on the front side. Become. In this state, a display effect is performed in which the fifth brother character hands over the bronze medal (third medal image) to the third brother character. For example, in the layer L71 where the third medal image is arranged, the arrangement position of the third medal image may be moved so as to oscillate vertically or horizontally.

図452(F)は、図452(E)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(F)に示す表示状態においては、それまで、第5兄弟キャラクタが持っていた銅メダル(第3メダル画像)が第3兄弟キャラクタに手渡されて、第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。なお、第3兄弟キャラクタ画像はレイヤL78に、第3メダル画像はレイヤL77に配置される。また、第3メダル画像がレイヤL77に配置されるタイミングで、レイヤL71において第3メダル画像の配置は行われない状態となる。なお、表示領域の右端にはゴールラインが表示された状態となっている。 FIG. 452(F) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(E). In the display state shown in FIG. 452(F), the bronze medal (3rd medal image) that had been held by the 5th brother character was handed over to the 3rd brother character and overlapped on the front side of the 3rd brother character. state. The third brother character image is arranged on layer L78, and the third medal image is arranged on layer L77. Also, at the timing when the third medal image is laid out on the layer L77, the third medal image is not laid out on the layer L71. A goal line is displayed at the right end of the display area.

図452(G)は、図452(F)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(G)に示す表示状態においては、第3兄弟キャラクタが銅メダル(第3メダル画像)を持ったままゴールラインに一番に到達した状態が示されている。 FIG. 452(G) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(F). In the display state shown in FIG. 452(G), the third brother character reaches the goal line first while holding the bronze medal (third medal image).

図452(H)は、図452(G)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(H)に示す表示状態においては、表示領域の左側において、第4兄弟キャラクタが金メダル(第1メダル画像)を持ち、第6キャラクタが銀メダル(第2メダル画像)を持った状態が示されている。この演出においては、第3兄弟キャラクタが獲得した銅メダルによって、大当りが発生する期待度が示唆されることとなる。また、3位までに入賞したもののメダルを獲得できなかった、ライバルキャラクタと第1兄弟キャラクタによって、大当りが発生する期待度は示唆されない。 FIG. 452(H) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 452(G). In the display state shown in FIG. 452(H), the fourth brother character holds a gold medal (first medal image) and the sixth character holds a silver medal (second medal image) on the left side of the display area. It is In this presentation, the bronze medal won by the third brother character suggests the degree of expectation for the occurrence of a big hit. In addition, the degree of expectation for a big win is not suggested by the rival character and the first brother character who did not win medals despite placing in the top three.

図453は、徒競走リーチ演出における第2の変形例を示している。本演出例においては、徒競走の途中で第4兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタが徒競走から離脱し、徒競走を継続している第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタ及びライバルキャラクタに対していたずらをする、といった表示演出が実行される。 FIG. 453 shows a second modification of the foot race ready-to-reach effect. In this production example, the fourth to sixth brother characters withdraw from the foot race in the middle of the foot race, and play tricks on the first to third brother characters and rival characters who are continuing the foot race. Such a display effect is executed.

図453(A)は、徒競走開始直後の状態を示している。この表示状態は図451(A)に示した状態と同じである。 FIG. 453(A) shows the state immediately after the start of the foot race. This display state is the same as the state shown in FIG.

図453(B)は、図453(A)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(B)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側に、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側に移動した状態を示している。 FIG. 453(B) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(A). FIG. 453B shows a state in which the fourth and sixth brother characters have moved to the left side of the display area, and the fifth brother character has moved to the right side of the display area.

図453(C)は、図453(B)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(C)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側にフレームアウトするとともに、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側にフレームアウトした表示状態を示している。表示領域中においては第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタとライバルキャラクタとが、徒競走を行っている状態である。また、このとき、第3兄弟キャラクタを配置するレイヤが、それまで配置されていたレイヤL78から、レイヤL74へ変更される。また、第3兄弟キャラクタが配置される座標も、ライバルキャラクタの右側から、左下へと変更される。 FIG. 453(C) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(B). FIG. 453(C) shows a display state in which the fourth brother character and the sixth brother character are framed out on the left side of the display area, and the fifth brother character is framed out on the right side of the display area. In the display area, the first to third brother characters and rival characters are in a foot race. Also, at this time, the layer on which the third brother character is placed is changed from the layer L78 on which it was placed until then to the layer L74. Also, the coordinates at which the third sibling character is arranged are changed from the right side of the rival character to the lower left.

図453(D)は、図453(C)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(D)に示す表示状態においては、金メダル(第1メダル画像)を持った第4兄弟キャラクタが表示領域の左側からフレームインする。なお、第4兄弟キャラクタ画像はレイヤL72に、第1メダル画像はレイヤL71に配置される。 FIG. 453(D) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(C). In the display state shown in FIG. 453(D), the fourth sibling character holding a gold medal (first medal image) enters the frame from the left side of the display area. The fourth brother character image is arranged on layer L72, and the first medal image is arranged on layer L71.

図453(E)は、図453(D)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(E)に示す表示状態においては、金メダル(第1メダル画像)を持った第4兄弟キャラクタが表示領域の中央まで移動し、第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。この状態において、第4兄弟キャラクタが第3兄弟キャラクタに金メダル(第1メダル画像)を手渡す表示演出が行われる。 FIG. 453(E) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(D). In the display state shown in FIG. 453(E), the fourth brother character holding the gold medal (first medal image) moves to the center of the display area and overlaps the third brother character on the front side. In this state, a display effect is performed in which the fourth brother character hands over the gold medal (first medal image) to the third brother character.

図453(F)は、図453(E)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(F)に示す表示状態においては、それまで、第4兄弟キャラクタが持っていた金メダル(第1メダル画像)が第3兄弟キャラクタに手渡されて、第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。なお、第3兄弟キャラクタ画像はレイヤL74に、第1メダル画像はレイヤL73に配置される。なお、表示領域の右端にはゴールラインが表示された状態となっている。 FIG. 453(F) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(E). In the display state shown in FIG. 453(F), the gold medal (first medal image) held by the fourth brother character is handed over to the third brother character and overlapped on the front side of the third brother character. state. The third brother character image is arranged on layer L74, and the first medal image is arranged on layer L73. A goal line is displayed at the right end of the display area.

図453(G)は、図453(F)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(G)に示す表示状態においては、ライバルキャラクタがゴールラインに一番に到達した状態が示されている。また、第3兄弟キャラクタが金メダル(第1メダル画像)を持ったままゴールラインに二番で到達した状態が示されている。 FIG. 453(G) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(F). In the display state shown in FIG. 453(G), the rival character is the first to reach the goal line. Also, a state is shown in which the third brother character reaches the goal line second while holding the gold medal (first medal image).

図453(H)は、図453(G)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(H)に示す表示状態においては、表示領域の左側において、第4兄弟キャラクタが銅メダル(第3メダル画像)を持ち、第6キャラクタが銀メダル(第2メダル画像)を持った状態が示されている。この演出においては、第3兄弟キャラクタが獲得した金メダルによって、大当りが発生する期待度が示唆されることとなる。また、3位までに入賞したもののメダルを獲得できなかった、ライバルキャラクタと第1兄弟キャラクタによって、大当りが発生する期待度は示唆されない。 FIG. 453(H) shows the display state at the timing after a predetermined time has passed from the display state shown in FIG. 453(G). In the display state shown in FIG. 453(H), the fourth brother character holds a bronze medal (third medal image) and the sixth character holds a silver medal (second medal image) on the left side of the display area. It is In this presentation, the gold medal won by the third brother character suggests the degree of expectation for the occurrence of a big hit. In addition, the degree of expectation for a big win is not suggested by the rival character and the first brother character who did not win medals despite placing in the top three.

図451を参照して説明した実施形態のようにゴールラインに到達した順位によって、大当り期待度が示唆されるように構成してもよい。特に、兄弟キャラクタの順位やライバルキャラクタの順位によって大当たり期待度が示唆されるように構成してもよい。本実施形態においては、順位がわかりやすいように表示演出として、キャラクタ画像にメダル画像を付加するように構成している。 As in the embodiment described with reference to FIG. 451, the degree of expectation for a big hit may be suggested by the order of reaching the goal line. In particular, the degree of expectation for a big win may be suggested by the order of sibling characters or the order of rival characters. In the present embodiment, a medal image is added to the character image as a display effect so that the ranking is easy to understand.

一方、図452や図453を参照して説明したように、徒競走演出の途中で一部のキャラクタを画面外へ離脱させ、それらの離脱したキャラクタが、徒競走中のキャラクタに対してメダルを手渡して、強制的に順位を決定してしまうような演出を行うように構成してもよい。この場合、徒競走中のキャラクタがゴールラインに到達する前の段階で、キャラクタの順位が予想できるため、図451を参照して説明した演出と比べ興趣を高めることが可能となる。 On the other hand, as described with reference to FIGS. 452 and 453, during the foot race production, some characters are caused to leave the screen, and the characters who have left the screen hand the medals to the characters during the foot race. , may be configured to perform an effect such that the order is forcibly determined. In this case, since the order of the characters can be predicted before the characters in the foot race reach the finish line, it is possible to enhance the interest compared to the production described with reference to FIG. 451 .

なお、図453においては、第3兄弟キャラクタ画像を配置するレイヤを、徒競走リーチ演出中にレイヤL78から、レイヤL74へ変更している。このような表示制御により、ライバルキャラクタ画像が配置されるL76よりも手前側で第3兄弟キャラクタ画像が他のキャラクタからメダルを受け取る、といった演出表示を実行することが可能となる。 In FIG. 453, the layer on which the third brother character image is arranged is changed from layer L78 to layer L74 during the footrace ready-to-win effect. Such display control makes it possible to execute an effect display such that the third brother character image receives medals from another character on the nearer side than L76 where the rival character image is arranged.

図452(D)に示すように第3兄弟キャラクタ画像がライバルキャラクタ画像よりも後ろ側のレイヤに配置されている場合と、図453(D)に示すように第3兄弟キャラクタ画像がライバルキャラクタ画像よりも手前側のレイヤに配置されている場合とで、第3兄弟キャラクタに渡されるメダルの態様を異なったものとするとよい。 As shown in FIG. 452(D), the third brother character image is arranged in a layer behind the rival character image. The mode of the medals given to the third brother character may be different depending on whether the medals are arranged on the layer closer to the player than the third brother character.

例えば、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも後ろ側にいるときは、ライバルキャラクタに邪魔をされてしまい、第4兄弟キャラクタや第5兄弟キャラクタが、第3兄弟キャラクタに対して、所定のメダルを渡すことができない場合があるように構成してもよい。 For example, when the third brother character is behind the rival character, the rival character interferes with the fourth brother character and the fifth brother character. It may be configured so that it may not be possible to pass.

一方、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも手前側にいるときは、ライバルキャラクタにほぼ邪魔をされず、第4兄弟キャラクタや第5兄弟キャラクタが持ってきたメダルをほぼ確実に渡すことができるように構成してもよい。このように、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも手前側にいる場合には、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも後ろ側にいる場合と比べて、所定のメダル(例えば、金メダル)が第3兄弟キャラクタに渡される確率が高くなるように構成してもよい。 On the other hand, when the third brother character is closer to the rival character than the rival character, the medals brought by the fourth brother character and the fifth brother character can almost certainly be handed over without being disturbed by the rival character. can be configured to Thus, when the third brother character is on the front side of the rival character, a predetermined medal (for example, a gold medal) is awarded to the third brother character compared to when the third brother character is on the back side of the rival character. It may be constructed so that the probability of being handed over to sibling characters is increased.

また、第3兄弟キャラクタに対して、メダルが複数回、手渡されるように構成してもよい。この場合、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも後ろ側にいる場合と手前側にいる場合とでは、手前側にいる場合の方が、より大当り期待度が高いことを示す所定のメダル(例えば金メダル)をゴール時に所持している確率が高くなるように構成するとよい。 Also, the third brother character may be configured so that medals are handed over multiple times. In this case, a predetermined medal (for example, a gold medal) indicating that the third brother character is on the front side of the rival character indicates that the likelihood of a big hit is higher when the third brother character is on the front side of the rival character. ) so that the probability of possessing it at the goal is high.

図382~図453を参照して説明した各実施形態において、表示される画像を手前側から後ろ側に移動したり、後ろ側から手前側に移動したりする例を示したが、これらの例において、図450を参照して説明したようなレイヤ構造を用いた表示処理を適用して、所定の画像を手前側のレイヤから後ろ側のレイヤに移動したり、後ろ側のレイヤから手前側のレイヤに移動したりすることで、表示される画像を手前側から後ろ側に移動したり、後ろ側から手前側に移動したりする表示を実現するように構成してもよい。 In each of the embodiments described with reference to FIGS. 382 to 453, examples of moving the displayed image from the front side to the back side or from the back side to the front side were shown. 450, the display processing using the layer structure as described with reference to FIG. By moving to a layer, the displayed image may be moved from the front side to the back side or from the back side to the front side.

本実施形態においては、遊技パネル1100のパネル板1110に設けた障害釘貫通孔1110aに複数の障害釘1201を前方から植設している。具体的には障害釘1201の先端部に設けられた障害釘らせん形状部1201cがパネル板1110に食い込むように係合することで、障害釘1201がパネル板1110において保持されている。また、パネル板1110は無色透明の合成樹脂から形成されており、パネル板1110を介して、パネル板1110の後方に配置される可動役物や発光装飾部を視認することが可能である。ところが、パネル板1110に障害釘らせん形状部1201cを係合させることで、パネル板1110に傷が付いたり、ひびが入るなどして、白濁した部位(以下、これらを総称して白化部HKBという場合がある)が発生し、これらの部位が遊技者に視認可能な状態となってしまい、美観が低下してしまうという課題があった。これは従来のように木製の遊技板に障害釘を植設したときには発生しえない課題である。 In this embodiment, a plurality of obstacle nails 1201 are planted from the front in the obstacle nail through-holes 1110a provided in the panel plate 1110 of the game panel 1100. As shown in FIG. Specifically, the obstruction nail 1201 is held by the panel plate 1110 by engaging the obstruction nail helical portion 1201c provided at the tip portion of the obstruction nail 1201 so as to bite into the panel plate 1110 . Also, the panel plate 1110 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and through the panel plate 1110, it is possible to visually recognize the movable accessory and the light-emitting decorative portion arranged behind the panel plate 1110. However, by engaging the helical portion 1201c of the obstacle nail with the panel plate 1110, the panel plate 1110 is scratched or cracked, resulting in a cloudy portion (hereinafter collectively referred to as the whitened portion HKB). There is a problem that these parts become visible to the player, and the appearance deteriorates. This is a problem that cannot occur when obstacle nails are planted in a wooden game board as in the conventional art.

本出願人は、このような白化部HKBが発生する原因及び発生する箇所を詳細に検討した。まず、白化部HKBが発生する前提となる遊技パネル1100の製造方法や構造について、図454、図455を参照して説明する。 The applicant of the present application has studied in detail the cause and location of such whitening HKB. First, the manufacturing method and structure of the game panel 1100, which is the premise for generating the whitened portion HKB, will be described with reference to FIGS. 454 and 455. FIG.

図454(a)は、パネル板1110に植設される障害釘1201を示した側面図である。図454(b)は、パネル板1110と、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aを右方から視認した断面図である。図454(c)は、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設した状態を右方から視認した断面図である。図454(d)は、パネル板1110に植設された障害釘1201の周囲における白化部HKBが生じうる部位Aを右方から視認した断面図である。図454(e)は、パネル板1110に植設された障害釘1201の周囲に白化部HKBが実際に発生した状態の一例を右方から視認した断面図である。図455(a)は、障害釘1201を構成する各部の寸法を、図455(b)は、パネル板1110に障害釘1201を植設した状態におけるガラス板192、障害釘1201、パネル板1110において示した各部材における寸法を示した断面図である。なお、図中において一部の符号を省略している。 FIG. 454(a) is a side view showing an obstacle nail 1201 planted in the panel plate 1110. FIG. FIG. 454(b) is a sectional view of the panel plate 1110 and the obstructing nail through-hole 1110a provided in the panel plate 1110 viewed from the right side. FIG. 454(c) is a cross-sectional view of the state in which the obstructing nail 1201 is implanted in the obstructing nail through-hole 1110a provided in the panel plate 1110, viewed from the right side. FIG. 454(d) is a cross-sectional view viewed from the right side of a portion A where the whitened portion HKB may occur around the obstructing nail 1201 implanted in the panel plate 1110. FIG. FIG. 454(e) is a cross-sectional view of an example of a state in which a whitened portion HKB is actually generated around the obstacle nail 1201 implanted in the panel plate 1110, viewed from the right. FIG. 455(a) shows the dimensions of each part constituting the obstruction nail 1201, and FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view showing the dimensions of each member shown. Note that some symbols are omitted in the drawing.

図454(a)を参照して障害釘1201の構造や形状について説明する。障害釘1201は、全体が真鍮により形成されており、一定の弾性を有している。また、白色光の照射環境において全体が黄色味を帯びた金属光沢で視認される。障害釘1201は、側面視したときに、左側から、障害釘頭部1201a、障害釘第1胴体部1201b、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d、障害釘先端部1201eとからなっている。障害釘1201の長さL1は27mmである。障害釘頭部1201aの形状はドーム状の丸頭形状であり、正面視において正円形状である。障害釘頭部1201aの正面視における直径L2は4mm、側面視における厚さL3は1mmである。障害釘第1胴体部1201bの形状は円柱形状である。障害釘第1胴体部1201bの長さL4は20mmである。障害釘第1胴体部1201bの直径L5は2mmである。障害釘らせん形状部の形状は略円柱形状である。障害釘らせん形状部1201cの長さL7は4mmである。障害釘らせん形状部1201cの直径は、障害釘第1胴体部1201bの直径L5よりもわずかに大きい。障害釘第2胴体部1201dの形状は円柱形状である。障害釘第2胴体部1201dの長さL8は1mmである。また、障害釘第2胴体部1201dの直径L6は障害釘第1胴体部1201bの直径L5と同じ2mmである。障害釘先端部1201eの形状は円錐形状である。障害釘先端部1201eの長さL9は1mmである。 The structure and shape of the obstacle nail 1201 will be described with reference to FIG. 454(a). The obstacle nail 1201 is entirely made of brass and has a certain elasticity. In addition, in a white light irradiation environment, the whole is visually recognized as having a metallic luster tinged with yellow. The obstructing nail 1201 is composed of, from the left side, an obstructing nail head part 1201a, an obstructing nail first body part 1201b, an obstructing nail spiral part 1201c, an obstructing nail second body part 1201d, and an obstructing nail tip part 1201e from the left side. It's becoming The length L1 of the obstacle nail 1201 is 27 mm. The shape of the obstructing nail head 1201a is a dome-shaped round head, and is a perfect circle when viewed from the front. The obstacle nail head 1201a has a diameter L2 of 4 mm in front view and a thickness L3 of 1 mm in side view. The shape of the obstructing nail first body portion 1201b is cylindrical. The length L4 of the obstacle nail first body portion 1201b is 20 mm. The diameter L5 of the obstacle nail first body portion 1201b is 2 mm. The shape of the helical portion of the obstructing nail is substantially cylindrical. The length L7 of the obstacle nail spiral portion 1201c is 4 mm. The diameter of the obstacle nail helical portion 1201c is slightly larger than the diameter L5 of the obstacle nail first body portion 1201b. The shape of the obstructing nail second body portion 1201d is cylindrical. The length L8 of the obstructing nail second body portion 1201d is 1 mm. The diameter L6 of the second obstacle nail body portion 1201d is 2 mm, which is the same as the diameter L5 of the first obstacle nail body portion 1201b. The shape of the obstacle nail tip portion 1201e is conical. The length L9 of the obstructing nail tip portion 1201e is 1 mm.

次いで、図454(b)、図455(b)を参照して、障害釘1201が植設される前のパネル板1110の構造について説明する。パネル板1110は無色透明なアクリル板材によって形成されている。パネル板1110の前面及び後面は平滑に形成されており、パネル板1110を介して後方に位置する部材を明確に視認することが可能である。なお、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂からなる板材によって、パネル板1110を構成してもよい。パネル板1110の厚さL10は10mmである。パネル板1110には、障害釘1201を植設するための障害釘貫通孔1110aが設けられている。障害釘貫通孔1110aの形状は円柱状であり、その直径L11は2mmである。障害釘貫通孔1110aは、パネル板1110を切削加工することで形成される。このため、障害釘貫通孔1110aの内壁はやや白濁して遊技者からは視認される。 Next, with reference to FIGS. 454(b) and 455(b), the structure of the panel plate 1110 before the obstruction nail 1201 is implanted will be described. The panel plate 1110 is made of a colorless and transparent acrylic plate material. The front and rear surfaces of the panel plate 1110 are formed to be smooth, and through the panel plate 1110 it is possible to clearly see the members located behind. The panel plate 1110 may be made of a plate material made of colorless and transparent synthetic resin such as polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, or the like. The thickness L10 of the panel plate 1110 is 10 mm. The panel plate 1110 is provided with an obstruction nail through-hole 1110a for implanting the obstruction nail 1201 therein. The obstacle nail through-hole 1110a has a columnar shape and a diameter L11 of 2 mm. The obstacle nail through-holes 1110 a are formed by cutting the panel plate 1110 . Therefore, the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a is slightly opaque and visually recognized by the player.

次いで、図454(c)、図455(b)を参照して、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに対して障害釘1201を植設する方法を説明する。障害釘貫通孔1110aに対して、障害釘1201の障害釘先端部1201eを押し込み、障害釘らせん形状部1201cと障害釘第2胴体部1201dと障害釘先端部1201eの全体が障害釘貫通孔1110a内に位置し、障害釘第1胴体部1201bのうちの一部が障害釘貫通孔1110a内に位置するまで、後方(図中においては右側)へ向けて力を加えることで、パネル板1110に対する障害釘1201の植設が完了する。なお、障害釘1201の植設は釘打ち機によって行われる。障害釘第1胴体部1201bの長さL4は20mmであるが、そのうち、障害釘貫通孔1110a内に位置する部分の長さL12は3mm、障害釘貫通孔1110a内に位置せず、パネル板1110の前面よりも手前側に位置する部分の長さL13は17mmである。図454(c)は、パネル板1110に対する障害釘1201の植設が完了した状態を示している。 Next, with reference to FIGS. 454(c) and 455(b), a method of implanting the obstructing nail 1201 into the obstructing nail through-hole 1110a provided in the panel plate 1110 will be described. The obstructing nail tip portion 1201e of the obstructing nail 1201 is pushed into the obstructing nail through hole 1110a, and the obstructing nail helical portion 1201c, the obstructing nail second body portion 1201d, and the obstructing nail tip portion 1201e are entirely inside the obstructing nail through hole 1110a. , and a force is applied backward (to the right in the figure) until a part of the first body portion 1201b of the obstacle nail is positioned in the obstacle nail through-hole 1110a, thereby removing the obstacle against the panel plate 1110. Implantation of nail 1201 is completed. It should be noted that the impeding nail 1201 is implanted by a nailing machine. The length L4 of the obstacle nail first body portion 1201b is 20 mm. The length L13 of the portion located on the front side of the front surface is 17 mm. FIG. 454(c) shows a state in which the installation of the obstacle nail 1201 to the panel board 1110 is completed.

なお、障害釘先端部1201eの先端とパネル板1110の後面との距離L14は1mmである。このような構成により、障害釘先端部1201eによって、遊技機の製造者や遊技店の店員が、パネル板1110の後面に不用意に触れたとしても、障害釘1201によってケガをするといった事態の発生を防止することが可能となっている。 The distance L14 between the tip of the obstructing nail tip 1201e and the rear surface of the panel plate 1110 is 1 mm. With such a configuration, even if a game machine manufacturer or a store clerk carelessly touches the rear surface of the panel plate 1110 due to the obstruction nail tip portion 1201e, the obstruction nail 1201 may cause an injury. It is possible to prevent

なお、障害釘貫通孔1110aの形状がパネル板1110を貫通する形状となっているのは、障害釘1201をパネル板1110へ植設する際に障害釘貫通孔1110aの内壁が削られてできたアクリル樹脂の粉体をパネル板1110の後方から外部に排除するためである。 The shape of the obstacle nail through-hole 1110a to penetrate the panel plate 1110 is that the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a was shaved when the obstacle nail 1201 was implanted into the panel plate 1110. This is to expel the acrylic resin powder from behind the panel plate 1110 to the outside.

上述したように、障害釘第1胴体部1201bの直径L5と障害釘第2胴体部1201dの直径L6は2mmである。同様に、障害釘貫通孔1110aの直径L11も2mmである。一方、障害釘らせん形状部1201cの直径は2mmよりもわずかに大きい。このため、障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を押し込む際には、障害釘らせん形状部1201cによって、障害釘貫通孔1110aの内壁がわずかに変形する。障害釘1201の押し込みが完了した状態においては、障害釘貫通孔1110aの内壁に対して障害釘らせん形状部1201cが係合した状態となり、パネル板1110に対して障害釘1201が強固に保持される。 As described above, the diameter L5 of the first obstacle nail body 1201b and the diameter L6 of the second obstacle nail body 1201d are 2 mm. Similarly, the diameter L11 of the obstacle nail through-hole 1110a is also 2 mm. On the other hand, the diameter of the obstructing nail spiral 1201c is slightly larger than 2 mm. Therefore, when the obstacle nail 1201 is pushed into the obstacle nail through-hole 1110a, the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a is slightly deformed by the obstacle nail helical portion 1201c. When the obstruction nail 1201 has been pushed in, the obstruction nail helical portion 1201c is engaged with the inner wall of the obstruction nail through-hole 1110a, and the obstruction nail 1201 is firmly held against the panel plate 1110. .

なお、障害釘貫通孔1110aの直径L11を、障害釘第1胴体部1201bの直径L5や障害釘第2胴体部1201dの直径L6よりもわずかに大きく、かつ、障害釘らせん形状部1201cの直径よりもわずかに小さくするように構成してもよい。この場合、障害釘貫通孔1110aの内壁に対して障害釘らせん形状部1201cが係合した状態において、障害釘第1胴体部1201bや障害釘第2胴体部1201dと、障害釘貫通孔1110aの内壁との間にはわずかな隙間が生じることとなる。このような構成とした場合には、障害釘1201に対して、遊技球が衝突して障害釘1201が弾性変形した際に、この隙間の分だけ障害釘1201の弾性変形が許容される。これにより、遊技球が障害釘1201に対して繰り返し衝突した場合に障害釘1201が折れるといった事態の発生を抑制することができる。 Incidentally, the diameter L11 of the obstacle nail through-hole 1110a is slightly larger than the diameter L5 of the first obstacle nail body 1201b and the diameter L6 of the second obstacle nail body 1201d, and is larger than the diameter of the obstacle nail helical portion 1201c. may also be configured to be slightly smaller. In this case, in a state where the obstacle nail spiral portion 1201c is engaged with the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a, the obstacle nail first body portion 1201b, the obstacle nail second body portion 1201d, and the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a There will be a small gap between the With such a configuration, when a game ball collides with the obstacle nail 1201 and the obstacle nail 1201 is elastically deformed, the elastic deformation of the obstacle nail 1201 is allowed by this gap. As a result, it is possible to prevent the obstacle nail 1201 from breaking when the game ball repeatedly collides with the obstacle nail 1201 .

ところで、障害釘1201を植設する工程において障害釘らせん形状部1201cが障害釘貫通孔1110a内を後方に移動することで、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aの内側に傷が付き白く視認されるという問題がある。 By the way, in the step of implanting the obstacle nail 1201, the obstacle nail spiral portion 1201c moves backward in the obstacle nail through-hole 1110a, so that the inside of the obstacle nail through-hole 1110a provided in the panel plate 1110 is damaged. There is a problem that it is visually recognized as white.

また、障害釘貫通孔1110aは、パネル板1110を切削加工することで形成され、パネル板1110を貫通する形状となっている。切削加工によって形成されることで、貫通孔の内面は粗面状であり白く視認される。特に、障害釘先端部1201eはパネル板1110内にとどまった状態で植設されるため、障害釘貫通孔1110aの最後方部については障害釘貫通孔1110a自体が白化した状態で視認される。 The obstacle nail through hole 1110 a is formed by cutting the panel plate 1110 and has a shape that penetrates the panel plate 1110 . By being formed by cutting, the inner surface of the through-hole is rough and visually recognized as white. In particular, since the obstruction nail tip portion 1201e is implanted while remaining in the panel plate 1110, the hindmost portion of the obstruction nail through-hole 1110a itself can be seen in a whitened state.

また、障害釘1201の植設が完了した状態において、障害釘貫通孔1110aが弾性変形することで障害釘らせん形状部1201cとの係合状態が維持されるが、弾性変形の限界を超えた場合には、障害釘らせん形状部1201cが係合する障害釘貫通孔1110aの内壁から外側に向けてひびが発生する場合がある。 In addition, when the obstacle nail 1201 is completely implanted, the obstacle nail through-hole 1110a is elastically deformed to maintain the engagement state with the obstacle nail helical portion 1201c, but when the elastic deformation limit is exceeded. , cracks may occur outward from the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a with which the obstacle nail helical portion 1201c engages.

また、遊技店に設置された状態の遊技機における遊技において、障害釘1201に遊技球が多数回衝突することで、遊技球の運動エネルギーが、障害釘第1胴体部1201bの障害釘貫通孔1110a内に位置している部分を介して、障害釘貫通孔1110aの内壁に伝達され、障害釘貫通孔1110aの前面側にひびが発生する場合がある。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位の周辺(パネル板1110の内部)にひびが発生する場合がある。 Further, in a game on a gaming machine installed in a game parlor, the game ball collides with the obstacle nail 1201 many times, and the kinetic energy of the game ball is transferred to the obstacle nail through-hole 1110a of the obstacle nail first body portion 1201b. It may be transmitted to the inner wall of the obstructing nail through-hole 1110a via the portion located inside, and a crack may occur on the front side of the obstructing nail through-hole 1110a. Further, cracks may occur around the portion of the obstacle nail through-hole 1110a where the obstacle nail helical portion 1201c engages (inside the panel plate 1110).

また、遊技店に設置された状態の遊技機においては、所定の入賞口への入賞率を自己に有利な状況にしようと、障害釘1201を強引に曲げるという不正な行為が行われたり、遊技店の店員が、扉枠3を開放状態としてパネル板1110の前面の清掃を行ったのち、扉枠3を閉鎖状態にしようと扉枠3を閉じる方向へ動かした際に清掃具などを扉枠3と障害釘1201との間に誤って挟んでしまうといった事象が発生するおそれがある。このような場合にも、障害釘1201に大きな力が加わり、その力が、障害釘第1胴体部1201bの障害釘貫通孔1110a内に位置している部分を介して、障害釘貫通孔1110aの内壁に伝達され、障害釘貫通孔1110aの前面側にひびが発生する場合がある。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位の周辺(パネル板1110の内部)にひびが発生する場合がある。 In addition, in a game machine installed in a game arcade, an illegal act such as forcibly bending the obstacle nail 1201 is performed in order to make the winning rate of a predetermined winning hole advantageous to oneself. After cleaning the front surface of the panel plate 1110 with the door frame 3 in the open state, the store clerk moved the door frame 3 in the closing direction to close the door frame 3. 3 and the obstacle nail 1201 by mistake. Even in such a case, a large force is applied to the obstructing nail 1201, and the force passes through the obstructing nail through hole 1110a through the portion of the obstructing nail first body portion 1201b located within the obstructing nail through hole 1110a. It may be transmitted to the inner wall and crack may occur on the front side of the obstructing nail through-hole 1110a. Further, cracks may occur around the portion of the obstacle nail through-hole 1110a where the obstacle nail helical portion 1201c engages (inside the panel plate 1110).

図454(d)においてAは、遊技球YGKが衝突するなどして、このように白化部HKBが生じうる部位を示している。また、図454(e)、図455(b)は、白化部HKBが実際に生じた状態の一例を示している。図454(e)、図455(b)においては、障害釘第1胴体部1201bにかけられた力が障害釘貫通孔1110aの内壁に伝わり、パネル板1110前面に白化部HKBが発生した状態を示している。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位を起点としてパネル板1110の内部において白化部HKBが発生した状態を示している。なお、図455(b)に示すように、遊技球YGKの直径L15は11mm、ガラス板192の厚さL16は3mm、ガラス板192と障害釘1201との間の距離L17は2mmである。 In FIG. 454(d), A indicates a portion where the game ball YGK collides and thus a whitened portion HKB may occur. Also, FIGS. 454(e) and 455(b) show an example of a state in which the whitened portion HKB is actually generated. 454(e) and 455(b) show a state in which the force applied to the obstacle nail first body portion 1201b is transmitted to the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a, and a whitened portion HKB is generated on the front surface of the panel plate 1110. ing. It also shows a state in which a whitened portion HKB is generated inside the panel plate 1110 starting from a portion of the obstacle nail through-hole 1110a where the spiral-shaped portion 1201c of the obstacle nail engages. Incidentally, as shown in FIG. 455(b), the diameter L15 of the game ball YGK is 11 mm, the thickness L16 of the glass plate 192 is 3 mm, and the distance L17 between the glass plate 192 and the obstacle nail 1201 is 2 mm.

さらに、遊技店での稼働期間が長くなればなるほど、パネル板1110における白化部HKBが生じる可能性は高くなっていく。加えて、一度、白化部HKBが発生した場合には、白化部HKB周辺の合成樹脂の構造が弱くなり、その部位を起点として白化部HKBが徐々に拡大し、正面視でみたときには障害釘1201を中心として白化部HKBが外側に伸びていくという事態も発生しうる。 Furthermore, the longer the operating period at the amusement arcade, the higher the possibility that the panel board 1110 will have the whitened portion HKB. In addition, once the whitened portion HKB occurs, the structure of the synthetic resin around the whitened portion HKB is weakened, and the whitened portion HKB gradually expands starting from that site. A situation may also occur in which the whitened portion HKB extends outward from the center.

なお、このようにして発生する1つの白化部HKBの形状は概ね平面状であり、その面積は概ね1-2平方mm程度であるが、1本の障害釘1201を中心として複数の白化部HKBが正面視において放射状に発生する場合もある。また、複数の障害釘1201において、それぞれこのような白化部HKBが発生する場合もある。 The shape of one whitened portion HKB generated in this manner is generally planar, and its area is approximately 1 to 2 mm square. may occur radially when viewed from the front. In addition, such a whitened portion HKB may occur in each of a plurality of obstructing nails 1201 .

さらには、このような白化部HKBが発生することで、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cとの係合強度が弱くなってしまうおそれもある。この場合、障害釘1201に遊技球が衝突したときの弾発態様が、パチンコ機1の出荷段階に想定していたものよりも弱くなり(遊技球が釘に当たってもあまり跳ね返らず、勢いを吸収してしまうような状態になってしまう)、入賞口への入賞率が変化してしまうといった事態が発生してしまう可能性があった。 Furthermore, the occurrence of such a whitened portion HKB may weaken the strength of engagement between the obstacle nail through-hole 1110a and the obstacle nail spiral portion 1201c. In this case, the repulsion mode when the game ball collides with the obstacle nail 1201 is weaker than what was assumed at the shipping stage of the pachinko machine 1 (even if the game ball hits the nail, it does not rebound much and absorbs momentum. ), and there is a possibility that the winning rate to the winning opening will change.

なお、遊技店に設置された遊技機における遊技において、遊技店での稼働が長期間にわたることで、障害釘1201が折れるといった事態も発生しうるが、この場合には、遊技盤5’全体を交換することとなる。 In addition, in a game on a game machine installed in a game shop, a situation may occur in which the obstacle nail 1201 is broken due to the operation in the game shop for a long period of time. will be replaced.

このように、無色透明の合成樹脂からなるパネル板1110に障害釘1201を植設した場合には、パネル板1110の後方に位置する所定の可動役物や所定の発光装飾部が視認可能となることで、美観が向上する一方で、障害釘1201を植設する障害釘貫通孔1110aの近傍が白く見える状態となってしまい、美観を低下させてしまうという課題があった。従来、透明な合成樹脂製の遊技盤に下穴を設け、この下穴に対して遊技釘を打ち込むようにした遊技機については知られている(例えば特開2008-161638号公報)が、打ち込んだ遊技釘と遊技盤との係合部位や下穴が白濁して視認され、美観を低下させるという課題を解決するものではなかった。一方、パチンコ機1の製造段階における白化部HKBの発生については、アクリル板の素材にゴムを混ぜるなどの方法によって対応が図られてきたが(例えば特開2008-104622号公報)、パチンコ機1が遊技店に設置され遊技に供される時間が長期間に渡ったときに、白化部HKBが発生したり、発生した白化部HKBを起点として白化部HKBが徐々に大きくなっていく、といった事象については、発生すること自体が想定されておらず、この点で改善の余地があった。以下に、これらの問題を解決するための手段を示す。 In this way, when the obstacle nail 1201 is planted in the panel plate 1110 made of a colorless and transparent synthetic resin, a predetermined movable accessory and a predetermined light-emitting decorative portion located behind the panel plate 1110 can be visually recognized. As a result, although the appearance is improved, the vicinity of the obstruction nail through-hole 1110a into which the obstruction nail 1201 is implanted appears white, thereby degrading the aesthetic appearance. Conventionally, there is known a game machine in which a pilot hole is provided in a transparent synthetic resin game board and a game nail is driven into the pilot hole (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638). However, it does not solve the problem that the engaging portion between the game nail and the game board and the pilot hole are visually turbid and the aesthetic appearance is deteriorated. On the other hand, the occurrence of the whitened portion HKB in the manufacturing stage of the pachinko machine 1 has been dealt with by methods such as mixing rubber into the material of the acrylic plate (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-104622), but the pachinko machine 1 Phenomenon such as whitening part HKB occurring when is installed in amusement arcades and being used for games for a long period of time, or whitening part HKB starting from the whitened part HKB that has occurred and gradually increasing in size. However, there was room for improvement in this regard, as it was not expected to occur. Means for solving these problems are shown below.

以下に示す実施形態は、図353(a)を参照して説明したパネル板1110と、障害釘1201が、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている部位近傍の構造を変形した実施形態である。なお、当変形例においては、領域カバー部材2600aは設けないように構成されている。 In the embodiment shown below, the panel plate 1110 explained with reference to FIG. is a modified embodiment. In addition, in this modified example, the region covering member 2600a is not provided.

図456は、パネル板1110の後面にパネル板裏粗面部1110bを設けるようにした実施形態を示している。図456(a)は本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。なお、図中において、障害釘頭部1201aの図示は省略している。このため、図中において示される命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を示す円形は、実際には命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201の障害釘第1胴体部1201bの太さを示している。また、これは、障害釘貫通孔1110aの太さを示しているものとも言える。なお、これらの点は、図456を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を説明する各図面においても同様である。 FIG. 456 shows an embodiment in which the rear surface of the panel plate 1110 is provided with a panel plate back rough surface portion 1110b. FIG. 456(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. In the figure, illustration of the obstructing nail head portion 1201a is omitted. Therefore, the circles indicating the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 shown in the drawing are actually the obstacle nail 1201 constituting the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232. 1 indicates the thickness of the body portion 1201b. It can also be said that this indicates the thickness of the obstructing nail through-hole 1110a. Note that these points are the same for each drawing describing an embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIG. 456 .

図456(b)は、図456(a)におけるA-A断面図である。図456(b)においては正面視で左側に位置する命釘1230が植設された部位を切断した断面が模式的に示されている。なお、この点は、図456を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を説明する各図面においても同様である。 FIG. 456(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 456(a). FIG. 456(b) schematically shows a cross section obtained by cutting the site where the life nail 1230 located on the left side in front view is implanted. This point is the same for each drawing describing an embodiment obtained by modifying the embodiment described with reference to FIG. 456 .

図456(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。本キャビネット図における傾角は45度である。なお、図中において、障害釘頭部1201a、障害釘らせん形状部1201c、障害釘先端部1201e等の障害釘1201の微細な構造については図示を省略し、障害釘1201全体を1つの円柱で示している。なお、この円柱において、実線で示している部分が、障害釘1201における障害釘頭部1201aと、障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110よりも前面に位置する部分を示している。また、この円柱において、点線で示した部分が、障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110の内部に位置する部分と、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d、障害釘先端部1201e、障害釘貫通孔1110aの後端部を示している。なお、これらの点は、図456を参照して説明した実施形態を変更した変形例を説明する各図面においても同様である。 FIG. 456(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method. The tilt angle in this cabinet view is 45 degrees. In the figure, illustration of the fine structure of the obstructing nail 1201 such as the obstructing nail head 1201a, the obstructing nail spiral shape part 1201c, the obstructing nail tip part 1201e, etc. is omitted, and the obstructing nail 1201 as a whole is shown as one cylinder. ing. In this cylinder, the solid line indicates the obstructing nail head portion 1201 a of the obstructing nail 1201 and the portion of the obstructing nail first body portion 1201 b located in front of the panel plate 1110 . In this cylinder, the portions indicated by dotted lines are the portion of the first obstacle nail body portion 1201b located inside the panel plate 1110, the obstacle nail spiral shape portion 1201c, the obstacle nail second body portion 1201d, and the obstacle nail. Tip 1201e indicates the rear end of obstructing nail through-hole 1110a. Note that these points are the same for each drawing explaining a modification obtained by changing the embodiment explained with reference to FIG. 456 .

なお、図456(a)において、白化部HKBの図示は省略している。また、図456(c)においても、白化部HKBの図示は省略しているが、障害釘1201の点線で示した部分周辺に白化部HKBが発生する。また、図456(a)~図456(c)において、第一始動口2002の図示は省略している。なお、これらの点は、図456を参照して説明した実施形態を変更した変形例を説明する各図面においても同様である。 Note that in FIG. 456(a), illustration of the whitened portion HKB is omitted. Also in FIG. 456(c), although the illustration of the whitened portion HKB is omitted, the whitened portion HKB occurs around the portion indicated by the dotted line of the obstacle nail 1201. FIG. Also, in FIGS. 456(a) to 456(c), illustration of the first starting port 2002 is omitted. Note that these points are the same for each drawing explaining a modification obtained by changing the embodiment explained with reference to FIG. 456 .

パネル板裏粗面部1110bは、パネル板1110の後面を厚さ1mm程度切削加工することで形成するとよい。パネル板裏粗面部1110bとしては、レンズカット状あるいは梨地状の加工を採用してもよい。このようにして形成されたパネル板裏粗面部1110bに対して前方や後方から、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が入射すると、パネル板裏粗面部1110bにおいて、これらの光が乱反射され、白っぽく視認されることとなる。 The panel plate back rough surface portion 1110b may be formed by cutting the rear surface of the panel plate 1110 to a thickness of about 1 mm. As the panel plate back rough surface portion 1110b, a lens cut shape or a satin finish may be employed. The light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light installed in the amusement parlor from the front or rear of the panel plate back rough surface portion 1110b thus formed. When the light from another gaming machine is incident, the light is irregularly reflected at the rough surface portion 1110b on the back of the panel board, and is visually recognized as whitish.

図456(a)、図456(c)に示すように、パネル板1110の障害釘貫通孔1110aが設けられた部分は、パネル板裏粗面部1110bに対して、正面あるいは左斜め上から視認した場合において、パネル板裏粗面部1110bと重なった状態で、遊技者から視認されることとなる。 As shown in FIGS. 456(a) and 456(c), the portion of the panel plate 1110 where the obstruction nail through-hole 1110a is provided is viewed from the front or obliquely above the left with respect to the panel plate back rough surface portion 1110b. In this case, it is visually recognized by the player in a state where it overlaps with the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate.

このように、透明な板部(パネル板1110)に、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方に、明色視認部(パネル板裏粗面部1110b)が位置することで、白色で視認される明色視認部によって、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, behind the obstacle nail 1201 implanted as the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in the transparent plate portion (panel plate 1110), the bright color visible portion (panel plate back rough surface portion 1110b), it is possible to make the whitened portion HKB in the vicinity of the implantation site of the obstructing nail 1201 inconspicuous by the bright color visually recognized portion visually recognized in white.

なお、白色とは、所定の物体に対して照射された自然光のすべての波長の可視光線について、所定の物体が波長領域に関わらず均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能とされる色を指している。また、明色とは、所定の物体に対して照射された自然光のうち特定の波長領域の光を、所定の物体が一部吸収するととともに残りの波長領域の光を概ね乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色、明るい黄色などで視認可能とされる色を指している。一方、黒色とは、所定の物体に対して照射された自然光のすべての波長の可視光線の大部分を所定の物体の表面が均一に吸収し、照射された自然光の一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、所定の物体に対して照射された自然光の波長領域のうち、ほとんどの波長領域については均一に吸収し、照射された光の一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域においては、光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。これらの定義を本願明細書における各色の定義として採用してもよい。なお、本願明細書に記載される実施形態において、白色の部位を明色としたり、明色の部位を白色とするように構成してもよい。例えば、所定の発光部材から白色の光を照射することに代えて、明色の光を照射するように構成してもよい。また、黒色の部位を暗色としたり、暗色の部位を黒色とするように構成してもよい。 In addition, white is visible when visible light of all wavelengths of natural light irradiated to a predetermined object is diffusely reflected almost uniformly (approximately 100 to 80%) regardless of the wavelength range of the predetermined object. It refers to the color that is supposed to be. In addition, light color means that light in a specific wavelength region of natural light irradiated to a predetermined object is partly absorbed by the predetermined object and light in the remaining wavelength region is roughly reflected diffusely. , creams, light grays, and bright yellows that are considered visible. On the other hand, black means that the surface of a given object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of the natural light irradiated to the given object, and part of the irradiated natural light (20 to several %) This refers to the color that becomes visible when diffusely reflected. In addition, dark color means that most of the wavelength range of natural light irradiated to a predetermined object is uniformly absorbed, and only a part of the irradiated light (about 20 to several percent) is diffusely reflected. However, in a specific wavelength region, it refers to a color close to black, for example, a color that can be visually recognized as a dark blue color due to the difference in light absorption. These definitions may be adopted as the definition of each color in this specification. In addition, in the embodiment described in the specification of the present application, the white portion may be light-colored, or the light-colored portion may be white. For example, instead of irradiating white light from a predetermined light emitting member, bright light may be emitted. Alternatively, the black portion may be darkened, or the dark portion may be blackened.

図456(d)は、図456(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示す図である。図456(d)に示す例においては、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設け、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入し、パネル板裏粗面部1110bにおいて、導入された白色の光が乱反射するように構成している。この場合、パネル板裏粗面部1110bは白色の光で遊技者から視認される状態となる。なお、パネル板下方発光基板2400は周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。また、パネル板1110の下方ではなく、パネル板1110の側方や上方にパネル板下方発光基板2400と同様の発光部を、パネル板下方発光基板2400に代えてあるいは加えて設けるように構成し、このようにして設けた発光部をパネル板下方発光基板2400と同様に発光させるように構成してもよい。 FIG. 456(d) is a diagram showing a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456(a). In the example shown in FIG. 456(d), a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110, white light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 is introduced into the panel plate 1110, and the panel The plate back rough surface portion 1110b is configured to diffusely reflect the introduced white light. In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b is in a state of being visually recognized by the player with white light. The panel board lower light emitting board 2400 may be configured to be controlled by the peripheral control board 1510 . In addition, instead of below the panel plate 1110, a light emitting part similar to the panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided on the side or above the panel plate 1110 instead of or in addition to the panel plate lower light emitting substrate 2400, The light-emitting portion provided in this way may be configured to emit light in the same manner as the panel plate lower light-emitting substrate 2400 .

このような構成とすることで、遊技店の店内に設置された照明設備から照射される光量が弱かったり、遊技店の店内に設置される遊技機の光が弱かった(例えば、遊技が行われていない遊技機が自動的に省電力モードとなって、遊技機の発する光量が少なくなったり、遊技中の遊技機であっても遊技者が光量を調整して、遊技機が発する光量が小さくなっている場合などが想定しうる。)場合であっても、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとが一体で視認された状態となり、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、この状態においては、白化部HKB自身も導入された白色の光を乱反射してしまい、白色で視認されてはしまうが、パネル板裏粗面部1110bの方が、白化部HKBよりも大きく、多くの光を白化部HKBの後方において乱反射するため、白化部HKBが目立ってしまうという事態の発生は防止できる。 With such a configuration, the amount of light emitted from the lighting equipment installed in the amusement arcade is weak, and the light from the gaming machines installed in the amusement arcade is weak (for example, when a game is played). Machines that are not turned on automatically go into power saving mode, reducing the amount of light emitted by the machine. Even in this case, the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visible together, and the whitened portion HKB in the vicinity of the implanted portion of the obstructing nail 1201 is visible. It is possible to make it inconspicuous. In this state, the whitened portion HKB itself also diffusely reflects the introduced white light and is visually recognized as white. Since a large amount of light is irregularly reflected behind the whitening portion HKB, it is possible to prevent the whitening portion HKB from being conspicuous.

なお、以下に図456を参照して説明した実施形態を変更した実施形態を複数示すが、ある実施形態において示す技術内容を、他の実施形態において示す技術内容に対して適用してもよい。 Although a plurality of modified embodiments of the embodiment described with reference to FIG. 456 will be described below, the technical contents shown in one embodiment may be applied to the technical contents shown in other embodiments.

パネル板下方発光基板2400から、パネル板1110の側方に対して、白色の光を導入する例を示したが、白色の光に代えて、黄色の光を導入するように構成してもよい。この場合、パネル板裏粗面部1110bは、導入された光によって、遊技者からは黄色で視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって黄色で視認される状態となる。ところで、上述したように、障害釘1201は真鍮製であり、黄色味がかった金属光沢を有している。そのため、パネル板裏粗面部1110b及び白化部HKBの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。これは、パチンコ機1においては、障害釘1201の使用実績が数十年におよぶため、障害釘1201におけるパネル板1110の前面よりも手前側に位置する部位(障害釘頭部1201aや障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110に埋まっていない部分)の色や形状について遊技者が違和感を覚えることが少ないためである。 Although an example in which white light is introduced from the panel plate lower light emitting substrate 2400 toward the side of the panel plate 1110 is shown, yellow light may be introduced instead of the white light. . In this case, the panel board back rough surface portion 1110b is in a state of being visually recognized in yellow by the player due to the introduced light. In addition, the whitened portion HKB is also visible in yellow due to the introduced light. By the way, as described above, the obstructing nail 1201 is made of brass and has a yellowish metallic luster. Therefore, the color of the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB and the color of the obstructing nail 1201 are visually similar to each other, and the existence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous. In the pachinko machine 1, since the obstruction nail 1201 has been used for several decades, the portion of the obstruction nail 1201 located in front of the front surface of the panel plate 1110 (the obstruction nail head 1201a and the obstruction nail No. 1201a). This is because the player rarely feels uncomfortable with the color and shape of the part of the body part 1201b that is not embedded in the panel plate 1110).

障害釘1201が真鍮製であることを示したが、他の金属製の障害釘1201をパネル板1110に植設するように構成してもよい。例えば、灰白色がかった金属光沢で視認されるステンレス製の障害釘1201や、赤みがかった金属光沢で視認される純銅製の障害釘1201をパネル板1110に植設するように構成してもよい。 Although the obstruction nail 1201 is shown to be made of brass, other metal obstruction nails 1201 may be configured to be implanted in the panel plate 1110 . For example, a stainless steel obstacle nail 1201 with a grayish-white metallic luster or a pure copper obstacle nail 1201 with a reddish metallic luster may be planted in the panel plate 1110 .

ステンレス製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を白色にするとよい。この場合にも、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 When the stainless steel obstacle nail 1201 is adopted, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 should be white. In this case as well, the color of the whitened portion HKB and the rough surface portion 1110b on the back of the panel board and the color of the obstructing nail 1201 are visually similar to each other, so that the presence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous. .

同様に、純銅製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を赤色や橙色にするとよい。この場合にも、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。なお、純銅製の障害釘1201において、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を白色としてもよい。 Similarly, when the pure copper obstacle nail 1201 is adopted, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 should be red or orange. In this case as well, the color of the whitened portion HKB and the rough surface portion 1110b on the back of the panel board and the color of the obstructing nail 1201 are visually similar to each other, so that the presence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous. . In addition, in the obstruction nail 1201 made of pure copper, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 may be white.

このように、障害釘1201を構成する金属の色と、透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の色を導入し、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBに光を照射することで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBと、障害釘1201とが、同系色の色で視認されることとなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this way, the color of the metal that constitutes the obstacle nail 1201 and the color of the metal that constitutes the obstacle nail 1201 are obtained from the light emitting means (the panel plate lower light emitting substrate 2400) for the transparent plate portion (panel plate 1110). By introducing a similar color and irradiating the irregular reflection portion (panel plate back rough surface portion 1110b) and the whitening portion HKB located behind the obstacle nail 1201, the irregular reflection portion (panel plate back rough surface portion 1110b) and whitening Since the portion HKB and the obstructing nail 1201 are visually recognized in similar colors, the presence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

以下に示す実施形態は、図456(a)~図456(d)を参照して説明した命釘1230と、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232の素材をいずれも同一の金属から、それぞれ異なった金属光沢の色を有する金属にするとともに、パネル板下方発光基板2400から照射される光を、所定の一色から、所定のタイミングで色が変化するように構成した実施形態である。 456(a) to 456(d), the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 are all made of the same metal. In this embodiment, a metal having a metallic luster color is used, and the light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 is configured so that the color changes from a predetermined one color at a predetermined timing.

具体的には図456(b)、図456(c)の図中において、左側誘導釘1232としてステンレス製の障害釘1201を、ジャンプ釘1231として純銅製の障害釘1201を、命釘1230として真鍮製の障害釘1201をそれぞれ採用している。また、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光の色は、消灯状態から白色、緑色、赤色、黄色の順に所定のタイミングで変化していく。 Specifically, in FIGS. 456(b) and 456(c), a stainless steel obstacle nail 1201 is used as the left guide nail 1232, a pure copper obstacle nail 1201 is used as the jump nail 1231, and a brass nail is used as the life nail 1230. 1201 are adopted. In addition, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 changes from the off state to white, green, red, and yellow in this order at a predetermined timing.

この場合、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入し、パネル板裏粗面部1110bの乱反射により障害釘1201に照射される光は、遊技店内の環境光下で障害釘1201が視認される色と比べて、障害釘1201の視認される色相の変化が僅差になる程度の光量とする。例えば、遊技店内の環境光下で黄色味がかった金属光沢として視認される障害釘1201に対して、パネル板下方発光基板2400から導入される光が赤色である場合においても、障害釘1201は黄色味がかった金属光沢として視認される。 In this case, the light that is introduced from the panel board lower light-emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and irradiated onto the obstacle nail 1201 by the irregular reflection of the panel board back rough surface portion 1110b causes the obstacle nail 1201 to be visually recognized under the ambient light in the amusement arcade. The amount of light is such that the change in the visually recognized hue of the obstructing nail 1201 becomes a slight difference compared to the color of the obstacle nail 1201 . For example, even if the light introduced from the panel board lower light-emitting substrate 2400 is red, the obstacle nail 1201 is yellow even if the obstacle nail 1201 is visually recognized as yellowish metallic luster under the ambient light in the amusement arcade. It is visually recognized as a tasteful metallic luster.

このような構成とした場合、パネル板下方発光基板2400は、消灯状態から白色で点灯して発光状態になることで、パネル板1110の側方下面に対して白色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、白色で視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって白色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された白色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した白色の光とを反射して、パネル板1110及び白化部HKBの色と似たような色の灰白色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 With such a configuration, the panel plate lower light emitting substrate 2400 introduces white light to the side lower surface of the panel plate 1110 by turning on the white light from the unlit state to the light emitting state. In this case, the panel board back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it is visually recognized as white. In addition, the whitened portion HKB is also visually recognized as white by the introduced light. As described above, the left guiding nail 1232 employs the stainless steel obstructing nail 1201, so that the white light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface portion 1110b are separated. It reflects diffusely reflected white light and is visually recognized as grayish white metallic luster similar to the color of the panel plate 1110 and the whitened portion HKB. Therefore, the presence of the left guide nail 1232 and the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。また命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。これらのジャンプ釘1231と命釘1230とは、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、それぞれ赤みがかった金属光沢の障害釘1201と、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visible with a reddish metallic luster due to the use of the pure copper obstacle nail 1201 . Also, the life nail 1230 is visually recognized with a yellowish metallic luster because the brass obstacle nail 1201 is used. These jump nails 1231 and life nails 1230 are caused by the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light-emitting substrate 2400 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface portion 1110b, respectively. Then, it becomes possible for the player to visually recognize the obstacle nail 1201 in a conspicuous state as an obstacle nail 1201 with a metallic luster tinged with yellow. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively inconspicuous.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、白色から緑色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して緑色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、緑色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって緑色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された緑色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した緑色の光とを反射して、パネル板1110及び白化部HKBの色と似たような色の緑色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined time has passed, the panel plate lower light emitting substrate 2400 changes its light emission state from white to green, thereby introducing green light to the side lower surface of the panel plate 1110 . In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it is visually recognized as green. Also, the whitened portion HKB is also visually recognized in green by the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 employs the stainless steel obstruction nail 1201, so that the green light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface portion 1110b are separated. It reflects the diffusely reflected green light and is visually recognized as a greenish metallic luster similar to the color of the panel plate 1110 and the whitened portion HKB. Therefore, the presence of the left guide nail 1232 and the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。また命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。これらのジャンプ釘1231と命釘1230とは、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、それぞれ赤みがかった金属光沢の障害釘1201と、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。とりわけジャンプ釘1231は、正面視で周縁に位置するパネル板裏粗面部1110bが緑色で視認されるのに対して、補色の関係である赤みがかった金属光沢で視認されるため、より際立って視認される状態となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在を更に目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visible with a reddish metallic luster due to the use of the pure copper obstacle nail 1201 . Also, the life nail 1230 is visually recognized with a yellowish metallic luster because the brass obstacle nail 1201 is used. These jump nails 1231 and life nails 1230 are caused by the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light-emitting substrate 2400 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface portion 1110b, respectively. Then, it becomes possible for the player to visually recognize the obstacle nail 1201 in a conspicuous state as an obstacle nail 1201 with a metallic luster tinged with yellow. In particular, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster, which is a complementary color to the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate located on the periphery when viewed from the front, which is visually recognized in green. state. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively inconspicuous.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、緑色から赤色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して赤色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、赤色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって赤色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された赤色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した赤色の光とを反射して、赤色がかった金属光沢で視認される。また、ジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とを反射して、パネル板1110、白化部HKBおよび左側誘導釘1232の色と似たような色の赤色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232とジャンプ釘1231、および白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined time has passed, the panel plate lower light emitting substrate 2400 changes its light emission state from green to red, thereby introducing red light to the side lower surface of the panel plate 1110 . In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it is visually recognized as red. In addition, the whitened portion HKB is also visible in red due to the introduced light. As described above, the left guiding nail 1232 employs the stainless steel obstructing nail 1201, so that the red light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface portion 1110b are separated. It reflects diffusely reflected red light and is visually recognized with a reddish metallic luster. In addition, the jump nail 1231 adopts the obstacle nail 1201 made of pure copper, so that the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the light irregularly reflected by the panel board back rough surface portion 1110b are separated. Reflected, it is visually recognized with a reddish metallic luster similar in color to the panel plate 1110 , the whitened portion HKB and the left guide nail 1232 . Therefore, the existence of the left guide nail 1232, the jump nail 1231, and the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

一方で命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the life nail 1230 is visible with a yellowish metallic luster due to the use of the brass obstacle nail 1201 . Light introduced to the panel plate 1110 from the panel plate lower light-emitting substrate 2400 and light diffusely reflected by the panel plate back rough surface portion 1110b are visible to the player as an obstacle nail 1201 with yellowish metallic luster in a conspicuous state. It is possible to Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively inconspicuous.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、赤色から黄色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して黄色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、黄色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって黄色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された黄色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した黄色の光とを反射して、黄色味がかった金属光沢で視認される。また、命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とを反射して、パネル板1110、白化部HKBおよび左側誘導釘1232の色と似たような色の黄色味がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と命釘1230、および白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined time has passed, the panel plate lower light emitting substrate 2400 changes its light emission state from red to yellow, thereby introducing yellow light to the side lower surface of the panel plate 1110 . In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it is visually recognized as yellow. In addition, the whitened portion HKB is also visible in yellow due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 employs the stainless steel obstruction nail 1201, so that the yellow light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface portion 1110b are separated. It reflects diffusely reflected yellow light and is visually recognized with a yellowish metallic luster. In addition, the life nail 1230 adopts the brass obstacle nail 1201, so that the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting substrate 2400 and the light irregularly reflected by the panel board back rough surface part 1110b are separated. It is reflected and visually recognized with a yellowish metallic luster similar in color to the panel plate 1110 , the whitened portion HKB and the left guide nail 1232 . Therefore, the presence of the left guide nail 1232, the life nail 1230, and the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、赤みがかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visible with a reddish metallic luster due to the use of the pure copper obstacle nail 1201 . The light introduced into the panel plate 1110 from the panel plate lower light emitting substrate 2400 and the light irregularly reflected by the panel plate back rough surface part 1110b are made visible by the player as an obstacle nail 1201 with a reddish metallic luster in a conspicuous state. becomes possible. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively inconspicuous.

このように透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から、所定のタイミングで異なる色に切り替えた所定の光を導入し、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBを照射することで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBが所定の切り替えた光の色と同系色で視認され続ける状態となる。 In this way, a predetermined light that is switched to a different color at a predetermined timing is introduced from the light emitting means (panel plate lower light emitting substrate 2400) to the transparent plate portion (panel plate 1110), and is emitted behind the obstructing nail 1201. By irradiating the diffused reflection portion (panel plate back rough surface portion 1110b) and the whitened portion HKB located there, the diffused reflection portion (panel plate back rough surface portion 1110b) and the whitened portion HKB can be visually recognized in a color similar to the color of the predetermined switched light. It will continue.

また、複数の障害釘1201を、複数の色の金属で構成することで、所定のタイミングで透明な板部(パネル板1110)に対して所定の色の光が導入されることにともない、第1所定色の障害釘1201は所定の光の色に対して同系色として目立たない状態で遊技者に視認され、第2所定色の障害釘1201は所定の光の色に対して異なる色として目立つ状態で遊技者に視認される。 In addition, by configuring the plurality of obstacle nails 1201 with metals of a plurality of colors, light of a predetermined color is introduced into the transparent plate portion (panel plate 1110) at a predetermined timing. The obstacle nail 1201 of the first predetermined color is visually recognized by the player as a similar color to the predetermined color of light and is inconspicuous, and the obstacle nail 1201 of the second predetermined color is conspicuous as a different color to the predetermined color of light. The state is visually recognized by the player.

また、所定のタイミングで透明な板部(パネル板1110)に対して導入される所定の光が異なる所定の光となり、障害釘1201に照射される光の色が変わることにより、第1所定色の障害釘1201は異なる所定の光の色に対して異なる色として目立つ状態で遊技者に視認され、第2所定色の障害釘1201は異なる所定の光の色に対して同系色として目立たない状態で遊技者に視認される。 Further, the predetermined light introduced into the transparent plate portion (panel plate 1110) at a predetermined timing becomes different predetermined light, and the color of the light irradiated to the obstructing nail 1201 changes, thereby changing the color of the light to the first predetermined color. The second obstacle nail 1201 is conspicuous as a different color for different predetermined light colors, and the second predetermined color obstacle nail 1201 is inconspicuous as a similar color for different predetermined light colors. is visually recognized by the player.

このように、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)に対して照射される光の色が変わることで、障害釘1201が目立つ状態と、目立たない状態とに切り替わって遊技者に視認されるため、障害釘1201に対する遊技者の視認態様を変化させることができる。 In this way, by changing the color of the light irradiated to the irregular reflection portion (the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate) located behind the obstacle nail 1201, the obstacle nail 1201 is switched between a conspicuous state and an inconspicuous state. Since the obstacle nail 1201 is visually recognized by the player, it is possible to change the visual recognition mode of the player with respect to the obstacle nail 1201 .

このように、透明な板部(パネル板1110)に対して導入される所定の光の色が変化することにともない、所定の色と異なる色であることにより目立たせた状態で遊技者に視認される障害釘1201が流動的に変化するため、遊技者は目立たせた状態になる障害釘1201を目で追うといった視覚的な興趣を得ることができるとともに、それにともなって遊技者の注意が逸れることで相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 In this way, as the color of the predetermined light introduced to the transparent plate portion (panel plate 1110) changes, the light is visually recognized by the player in a conspicuous state due to the color different from the predetermined color. Since the obstacle nail 1201 to be displayed changes fluidly, the player can obtain a visual interest of following the obstacle nail 1201 that is made conspicuous with his/her eyes, and along with this, the player's attention is diverted. Thus, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively inconspicuous.

パネル板1110に対して、パネル板下方発光基板2400から導入した所定色の光によって、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bが所定色で視認されるようにする例を示したが、パネル板下方発光基板2400における所定色での光の発光状態は、パチンコ機1の電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、点灯状態を維持するように構成するとよい。 An example has been shown in which the whitened portion HKB and the panel plate back rough surface portion 1110b are visually recognized in a predetermined color by light of a predetermined color introduced from the panel plate lower light emitting substrate 2400 to the panel plate 1110, but the panel plate It is preferable that the lower light emitting substrate 2400 is configured to emit light of a predetermined color so as to maintain the lighting state from when the power of the pachinko machine 1 is turned on until the power is turned off.

このような構成とすることで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)と白化部HKB、あるいは、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)及び白化部HKBと、障害釘1201とが、同系色の色で視認されることとなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 By adopting such a configuration, the diffused reflection portion (panel plate back rough surface portion 1110b) and the whitened portion HKB, or the diffused reflection portion (panel plate back rough surface portion 1110b) and the whitened portion HKB, and the obstructing nail 1201 have the same color. , the presence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

パネル板下方発光基板2400をパチンコ機1への電源の投入中は所定色で点灯状態とし続ける例を示したが、パネル板下方発光基板2400から導入される光によって、装飾あるいは遊技状態を示唆するように構成してもよい。例えば、パチンコ機1への電源投入中の所定のタイミングにおいて、パネル板下方発光基板2400を所定色で点灯した状態から、所定色で点滅する状態へと変化させてもよい。あるいはパネル板下方発光基板2400を所定色で点灯した状態において、光の強さを強くしたり、弱くしたりするように構成してもよい。このような構成とした場合には、パネル板下方発光基板2400から導入される光を装飾や遊技状態の示唆にも用いることが可能となる。なお、遊技者が遊技を開始して、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004に遊技球が入賞したことが主制御基板1310において検出されたときや、第一始動口2002、第二始動口2004に遊技球が入賞したことで抽選された特別抽選結果が大当りであり、大入賞口2005が所定回数開閉する大当り遊技状態が開始されたときを所定のタイミングとしてもよい。なお、遊技者が遊技を終了したタイミングや大当たり遊技状態が終了したタイミングで、もとの発光状態に復帰させるとよい。あるいは、このような発光態様の変化によって特別抽選結果が、大当りとなる期待度を示唆するように構成してもよい。 An example is shown in which the panel lower light emitting substrate 2400 is kept lit in a predetermined color while the pachinko machine 1 is powered on. It may be configured as For example, at a predetermined timing while the pachinko machine 1 is powered on, the panel board lower light emitting substrate 2400 may be changed from lighting in a predetermined color to blinking in a predetermined color. Alternatively, the light intensity may be increased or decreased while the panel board lower light emitting substrate 2400 is lit in a predetermined color. With such a configuration, it is possible to use the light introduced from the panel board lower light-emitting substrate 2400 for decoration and indication of the game state. In addition, when the player starts the game and the main control board 1310 detects that the game ball has won the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, and the second starting opening 2004, the first starting opening 2002, the special lottery result drawn by winning the game ball in the second starting port 2004 is a big hit, and the time when the big winning game state in which the big winning port 2005 opens and closes a predetermined number of times is started may be the predetermined timing. . In addition, it is preferable to return to the original light emission state at the timing when the player ends the game or the timing when the jackpot game state ends. Alternatively, the special lottery result may be configured to indicate the degree of expectation for a big win by such a change in light emission mode.

このように、透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から導入される光の発光態様を遊技状態に応じて異なる発光態様へ変化させることで、透明な板部に導入された光を、白化部HKBの存在を目立ちにくくしつつ、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBを装飾に用いる光としても利用することが可能となる。 In this way, by changing the light emitting mode of the light introduced from the light emitting means (panel plate lower light emitting substrate 2400) to the transparent plate portion (panel plate 1110) to a different light emitting mode according to the game state, The light introduced into the transparent plate portion can be used as light for decorating the irregular reflection portion (rough surface portion 1110b on the back of the panel plate) and the whitening portion HKB, while making the presence of the whitening portion HKB inconspicuous. .

なお、パネル板1110に導入する光の色として、白色や障害釘1201と色調が類似している色以外の所定色の光を採用するように構成してもよい。例えば、真鍮製の障害釘1201に対して、青色、緑色、赤色の光のうちいずれか1つの光を選択して導入するように構成してもよい。また、純銅製の障害釘1201に対して、青色、緑色、金色の光のうちいずれか1つの光を選択して導入するように構成してもよい。これらの場合、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが導入された光の色で視認されるものの、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBにおいて視認される光の色と障害釘1201の色とが同様の色ではなくなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくする、という点において、その効果が限定的なものとなる。一方で、パネル板1110に対して、複数の異なる色を導入することが可能となるため、装飾的な多様性を増すことが可能となる。 As the color of the light introduced into the panel plate 1110, light of a predetermined color other than white or a color similar in color tone to the obstructing nail 1201 may be employed. For example, any one of blue, green, and red light may be selectively introduced into the obstructing peg 1201 made of brass. Alternatively, any one of blue, green, and gold light may be selected and introduced into the obstacle nail 1201 made of pure copper. In these cases, although the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visually recognized by the color of the introduced light, the color of the light visually recognized in the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB and the color of the obstructing nail 1201 Since the colors are not the same, the effect of making the existence of the whitened portion HKB inconspicuous is limited. On the other hand, since it is possible to introduce a plurality of different colors to the panel plate 1110, it is possible to increase decorative diversity.

一方、ステンレス製の障害釘1201に対して、青色、緑色、赤色、金色の光を導入するように構成してもよい。この場合、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが導入された光の色で視認され、また、障害釘1201に対しても導入された光が一部到達するため、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBにおいて視認される光の色と障害釘1201の色とが同様の色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくしつつ、パネル板1110に対して複数の異なる色を導入することが可能となるため、装飾的な多様性を増すことが可能となる。 On the other hand, blue, green, red, and gold lights may be introduced into the obstacle nail 1201 made of stainless steel. In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visually recognized by the color of the introduced light. , the color of the light visually recognized in the whitened portion HKB and the color of the obstructing nail 1201 are visually recognized in the same color. can be introduced, it is possible to increase decorative diversity.

パネル板下方発光基板2400から、パネル板1110に対して複数の色の光のうち1の色の光を導入し、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBを導入された光の色によって特別抽選の結果が大当たりとなる期待度がどの程度のものであるかを示唆する発光演出を実行するように構成してもよい。この発光演出は、特別抽選の結果が装飾図柄の変動停止によって遊技者に示される前のタイミングにおいて開始するように構成するとよい。 Light of one color among a plurality of colors of light is introduced to the panel plate 1110 from the panel plate lower light emitting substrate 2400, and a special lottery is drawn according to the color of the light introduced to the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB. It may also be configured to execute a lighting effect suggesting the degree of expectation that the result of the above will be a big win. It is preferable that this light emitting effect is started at a timing before the result of the special lottery is indicated to the player by stopping the variation of the decorative symbols.

例えば、真鍮製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として金色の光を採用するように構成してもよい。 For example, when the brass obstacle nail 1201 is adopted, as the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110, as the first expected color indicating that the expectation of a big hit is low (for example, 10%) Blue light is used as the second expected color with a medium expectation of a big hit (eg 30%), and green light is used as the third expected color indicating a high expectation of a big hit (eg 70%) Gold light is used. It may be configured to

また、純銅製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110から導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として赤色の光を採用するように構成してもよい。 In addition, when the pure copper obstacle nail 1201 is adopted, the light introduced from the panel plate lower light emitting substrate 2400 from the panel plate 1110 is blue as the first expected color indicating that the probability of a big hit is low (for example, 10%). For the light, green light is used as the second expected color indicating a medium level of expectation for a big hit (for example, 30%), and red light is used as a third expected color for indicating a high degree of expectation for a big hit (for example, 70%). can be configured to

また、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として白色の光を採用するように構成してもよい。 In addition, when the stainless steel obstacle nail 1201 is adopted, as the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110, the first expected color indicating that the expectation of a big hit is low (for example, 10%) Adopt blue light as the second expected color with medium expectation of big hit (eg 30%) and white light as the third expected color indicating high expectation of big hit (eg 70%). It may be configured to

このように、特別抽選の結果に基づいて、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとを所定色で視認させる際に、パネル板下方発光基板2400を相対的に大当り期待度が低い発光色で発光させる場合と比べて、パネル板下方発光基板2400を相対的に大当り期待度が高い発光色で発光させる場合には、パネル板裏粗面部1110b及び白化部HKBの色と、障害釘1201の色とが同系色の色で視認されるように構成するとよい。 In this way, when the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visually recognized in a predetermined color based on the result of the special lottery, the panel plate lower light emitting substrate 2400 is displayed in a light emitting color with a relatively low probability of a big hit. When the panel lower light emitting substrate 2400 is caused to emit light in an emission color with a relatively high probability of winning a big hit, the color of the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB and the color of the obstacle nail 1201 are used. and are visually recognized in similar colors.

このように、発光手段(パネル板下方発光基板2400)を大当り期待度の高い発光色で発光させる発光演出を実行した場合には、障害釘1201の色と、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)と白化部HKBの色とが同系色の色で視認されることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、高期待度の発光演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、高期待度の発光演出が行われたことによって高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when the light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) emits light in a color expected to be a big hit, the color of the obstacle nail 1201 and the irregular reflection part (the panel board back rough surface part 1110b) are used. ) and the color of the whitened portion HKB are visually recognized in a similar color, the whitened portion HKB can be made inconspicuous. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player notices it and puts a damper on the player's interest, which has been heightened by the high-expectation lighting performance.

なお、パネル板下方発光基板2400を通常は消灯状態としておき、大当り期待度を示唆するタイミング(例えばリーチ状態の発生タイミング)で、第1期待色~第3期待色のうちのいずれかの期待色で所定時間(例えば、2秒間)発光させて、パネル板1110に対して、第1期待色~第3期待色のうちのいずれかの期待色の光を導入するように構成してもよい。 In addition, the panel board lower light emitting substrate 2400 is normally turned off, and at the timing indicating the degree of expectation of a big hit (for example, the timing of occurrence of the ready-to-win state), any one of the first expected color to the third expected color is selected. light of any one of the first to third expected colors may be introduced to the panel plate 1110 by emitting light for a predetermined time (for example, two seconds).

装飾図柄の停止によって特別抽選結果が示唆される前のタイミングで、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を、第1期待色から第2期待色に変更するように構成してもよい。また、第1期待色から第2期待色に変更したのち、さらに第3期待色に変更するように構成してもよい。また、第1期待色から第3期待色に変更したり、第2期待色から第3期待色に変更するように構成してもよい。また、このような期待色の変化によって、実際に、特別抽選結果が大当りとなる期待度が上昇するように構成するとよい。 The color of the light emitted by the panel plate lower light emitting substrate 2400 may be changed from the first expected color to the second expected color at the timing before the special lottery result is suggested by the stoppage of the decorative pattern. . Alternatively, after changing from the first expected color to the second expected color, the color may be further changed to the third expected color. Alternatively, the first expected color may be changed to the third expected color, or the second expected color may be changed to the third expected color. Moreover, it is preferable that such a change in the expected color actually increases the degree of expectation that the special lottery result will be a big win.

第1期待色~第3期待色による発光演出は、特別抽選の結果を示す装飾図柄の変動表示が終了するまで実行するように構成するとよい。具体的には、特別抽選の結果がハズレである場合には、特別抽選の結果を示す装飾図柄の変動表示が停止表示状態となったタイミングまで、あるいは、次の特別抽選結果に対応する変動表示が開始されるまで、発光演出を継続するように構成してもよい。一方、特別抽選の結果が大当りである場合には、装飾図柄が特別抽選の結果が大当りであることを示す変動表示が停止表示状態となったタイミングにおいても発光演出を継続し続け、大当り遊技状態が開始されたのちも発光演出を継続するように構成してもよい。この場合、大当り遊技状態中の所定のラウンド開始時、大当り遊技状態の終了時を発光演出を終了するタイミングにするとよい。 It is preferable that the light emitting effects of the first expected color to the third expected color are executed until the variable display of the decorative pattern indicating the result of the special lottery is completed. Specifically, when the result of the special lottery is a loss, until the variable display of the decorative pattern indicating the result of the special lottery is stopped, or the variable display corresponding to the next special lottery result. Until is started, it may be configured to continue the light emission effect. On the other hand, when the result of the special lottery is a big win, the light-emitting performance is continued even at the timing when the variable display indicating that the result of the special lottery is a big win of the decorative pattern is stopped and displayed, and the big win game state is established. It may be configured to continue the light emitting effect even after is started. In this case, the start of a predetermined round during the big win game state and the end of the big win game state may be set as the timing for ending the light emitting effect.

特別抽選の結果が大当りであった場合において、特別抽選の結果が大当りであることが遊技者に示された(例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に特別なキャラクタを表示されたり、特別な効果音の出力が行われたりするなど)タイミングで、第1期待色や第2期待色による発光演出状態を、第3期待色による発光演出状態に変更してもよい。この場合、大当り遊技状態中の所定のラウンド開始時、大当り遊技状態の終了時を、発光演出を終了するタイミングにするとよい。 When the result of the special lottery is a big win, the fact that the result of the special lottery is a big win is indicated to the player (for example, a special character is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, At a timing such as when a special sound effect is output, the light emission state of the first expected color or the second expected color may be changed to the light emission state of the third expected color. In this case, the start of a predetermined round during the big win game state and the end of the big win game state may be set as the timing for ending the light emitting effect.

このように、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)となることが確定したタイミングで第3期待色による発光演出を実行したり、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)中にも引き続き第3期待色による発光演出を実行したりすることで、白化部HKBを目立ちにくくして、その存在に遊技者が気づきにくくすることで、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)が発生することが確定したタイミングあるいは遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)の発生中に、遊技者の興趣の高まりに水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, at the timing when it is determined that the state is advantageous to the player (jackpot game state), the light emitting effect of the third expected color is executed, and even during the state that is advantageous to the player (jackpot game state). By executing the light emission performance with the third expected color, the whitening part HKB is made less conspicuous and the player hardly notices its existence, thereby generating a state advantageous to the player (big win game state). It is possible to suppress the occurrence of a situation that puts a damper on the player's heightened interest at the timing when the fact is confirmed or during the occurrence of a state advantageous to the player (jackpot game state).

遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400の状態を消灯状態から発光状態へと変更したり、発光状態から消灯状態へと変更できるように構成してもよい。あるいは、パネル板下方発光基板2400が発光する光量の強さを複数段階設けて、遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400が発光する光量の強さを変更可能に構成してもよい。あるいは、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を複数設けて、遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を変更可能に構成してもよい。この際に選択できる発光色としては黄色、白色、赤色などを採用するとよい。また、これらを組み合わせてもよい。このような構成とすることで、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBに対して、白化部HKBが目立ちにくくなる適切な色と適切な光量の光を照射することが可能となる。 The state of the panel board lower light emitting board 2400 can be changed from the light-emitting state to the light-emitting state or from the light-emitting state to the light-emitting state in response to the operation of the operation button 410 by the player or the game store clerk. You may Alternatively, the intensity of the light emitted from the panel lower light emitting substrate 2400 may be set in a plurality of levels, and the light emitted from the panel lower light emitting substrate 2400 may be adjusted according to the operation of the operation button 410 by the player or the store clerk. The strength may be configured to be changeable. Alternatively, a plurality of colors of light emitted from the panel lower light emitting substrate 2400 may be provided, and the color of the light emitted from the panel lower light emitting substrate 2400 may be changed according to the operation of the operation button 410 by the player or the store clerk. It may be configured to be changeable. Yellow, white, red, or the like may be adopted as the luminescent color that can be selected at this time. Moreover, you may combine these. With such a configuration, it is possible to irradiate the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB with an appropriate color and an appropriate amount of light that makes the whitened portion HKB inconspicuous.

これは、遊技店の店内に設置された照明設備からの光量や、遊技店の店内に設置された他の遊技機(特にパチンコ機1に対して背中合わせに設置される遊技機)からの光量が必ずしもパネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとを照明するのに十分な光量を持つとは限らないからである。例えば、照明設備や他の遊技機からの光量が十分なものであり、これらの複数の光源からの光が混合された白色で、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが照明される場合であれば、パネル板下方発光基板2400の状態を消灯状態とした場合でも、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能である。また、パチンコ機1の消費電力を抑えることも可能となる。 This is because the amount of light from the lighting equipment installed inside the amusement parlor and the amount of light from other gaming machines installed inside the amusement parlor (especially the gaming machines installed back-to-back with respect to the pachinko machine 1). This is because the amount of light is not always sufficient to illuminate the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate and the whitened portion HKB. For example, when the amount of light from lighting equipment or other game machines is sufficient, and the light from a plurality of light sources is mixed to illuminate the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB. If so, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous even when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is in the off state. Also, it is possible to suppress the power consumption of the pachinko machine 1.例文帳に追加

一方、遊技店の店内に設置された照明設備からの光の色や、遊技店の店内に設置された他の遊技機(特にパチンコ機1に対して背中合わせに設置される遊技機)からの光の色は必ずしも白色に近い色とは限らず、例えば、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが青色や緑色をした周囲の光によって、照明されてしまうという事象も起こりえる。この場合には、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の色で、パネル板下方発光基板2400を発光するように操作ボタン410を操作することで、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBと、障害釘1201とを同系色で視認させることが可能となる。例えば、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には黄色の光を、純銅製の障害釘1201を採用した場合には赤色や橙色の光を、パネル板下方発光基板2400を照射するように構成するとよい。なお、照明設備や他の遊技機からの光の色が気にならない程度に、パネル板下方発光基板2400が発する光量を調整することで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パチンコ機1の消費電力を抑えることが可能となる。 On the other hand, the color of the light from the lighting equipment installed inside the amusement parlor, and the light from other gaming machines installed inside the amusement parlor (particularly, the gaming machines installed back-to-back with respect to the pachinko machine 1) is not necessarily a color close to white. For example, a phenomenon may occur in which the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are illuminated by blue or green ambient light. In this case, by operating the operation button 410 so as to cause the panel board lower light emitting substrate 2400 to emit light in a color similar to the color of the metal that constitutes the obstacle nail 1201, the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion are illuminated. It is possible to visually recognize the HKB and the obstructing nail 1201 in similar colors. For example, yellow light is emitted when brass obstacle nails 1201 are used, and red or orange light is emitted when pure copper obstacle nails 1201 are used. do it. By adjusting the amount of light emitted by the panel board lower light emitting substrate 2400 to such an extent that the color of the light from the lighting equipment and other game machines is not noticeable, the consumption of the pachinko machine 1 is reduced while making the whitened portion HKB inconspicuous. Electric power can be saved.

なお、このような発光状態・発光色・光量の変更は、遊技者が遊技を行っている最中に実行可能に構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動中や大当たり遊技状態中に、操作ボタン410の操作によって、発光状態・発光色・光量の変更を行えるように構成するとよい。また、操作ボタン410は演出用の操作ボタンであるが、光の色や光量を変更するための専用のボタンを皿ユニット320の前面に設けるように構成してもよい。また扉枠3を開かずともこのボタンが操作できるように構成するとよい。 It should be noted that such changes in the light emitting state, light emitting color, and light intensity may be configured to be executable while the player is playing the game. For example, by operating the operation button 410, it is possible to change the lighting state, the lighting color, and the amount of light while the decorative symbols are changing or during the jackpot game state. Also, although the operation button 410 is an operation button for presentation, a dedicated button for changing the color or amount of light may be provided on the front surface of the plate unit 320 . Further, it is preferable to configure the button so that it can be operated without opening the door frame 3. - 特許庁

このように、遊技店の店員による操作が可能な操作手段(操作ボタン410等)に対する操作によって、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から照射される光の色や光量を調整可能とすることで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)の発光状態を白化部HKBが目立ちにくい発光状態とすることが可能となる。 In this way, it is possible to adjust the color and amount of light emitted from the light emitting means (lower panel light emitting substrate 2400) by operating the operating means (operation button 410, etc.) that can be operated by the store clerk. Thus, the light emission state of the diffused reflection portion (the rough surface portion 1110b on the rear surface of the panel plate) can be made into a light emission state in which the whitened portion HKB is inconspicuous.

装飾図柄の変動中などに、パネル板下方発光基板2400を所定色で発光することで、発光演出を行う例を示したが、このような発光演出を大当り遊技状態中に実行可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて、発光演出を開始し、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて、発光演出を終了するように構成してもよい。発光演出においては、例えば、大当り遊技状態の終了後に発生する遊技状態に関する期待度(例えば、大当り遊技状態後に確率変動状態となる期待度)を示唆するように構成するとよい。 While the panel plate lower light emitting board 2400 emits light in a predetermined color during the variation of the decorative pattern, etc., the light emitting effect is performed as an example, but such light emitting effect can be executed during the jackpot game state. good too. For example, at a predetermined timing during the jackpot game, the light emission effect may be started, and at a predetermined timing during the jackpot game, the light emission effect may be terminated. In the light emitting effect, for example, it is preferable to suggest the degree of expectation regarding the game state that occurs after the end of the big win game state (for example, the degree of expectation that the probability change state will occur after the big win game state).

このように、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)の終了後に発生する遊技状態についての期待度を示す発光態様としてより高期待度の発光色である第3期待色によって、発光手段(パネル板下方発光基板2400)を発光させることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、高期待度の発光演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、高期待度の発光演出が行われたことによる高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the light emitting means (panel By causing the lower light emitting substrate 2400) to emit light, it is possible to make the whitening portion HKB inconspicuous. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the heightened interest of the player due to the execution of the light emission performance with the degree of expectation is spoiled.

障害釘1201の後方にパネル板裏粗面部1110bを設けたり、パネル板1110に対してパネル板下方発光基板2400から所定色の光を導入することで、パネル板裏粗面部1110bを所定色で視認させる例を示したが、障害釘頭部1201aの前面(半球状の球面をなす部位)については、障害釘頭部1201aを構成する金属の色そのままで視認されるという問題がある。特に遊技店の店内に設けられる照明設備や他の遊技機からの光量が弱い場合には、障害釘1201の後方が明色で視認されていることで、かえって障害釘頭部1201aの前面のみが明色よりも暗い色で視認されて目立つ状態となってしまい、遊技者に違和感を覚えさせてしまうおそれがある。 By providing the panel plate back rough surface portion 1110b behind the obstacle nail 1201 or by introducing light of a predetermined color from the panel plate lower light emitting substrate 2400 to the panel plate 1110, the panel plate back rough surface portion 1110b can be visually recognized in a predetermined color. However, there is a problem that the front surface of the obstructing nail head 1201a (a portion forming a hemispherical spherical surface) is visually recognized as it is in the color of the metal that constitutes the obstructing nail head 1201a. In particular, when the amount of light from the lighting equipment installed in the arcade or from other game machines is weak, the back of the obstructing nail 1201 is visually recognized in a bright color, so that only the front of the obstructing nail head 1201a is visible. There is a risk that the player will feel a sense of incongruity because it will be visually recognized in a darker color than in a bright color and become conspicuous.

以下に、障害釘頭部1201aの前面に対して、側方、上方、下方、前方などから光を照射することで、障害釘頭部1201aの前面を目立ちにくくする実施形態を示す。 An embodiment in which the front surface of the obstructing nail head portion 1201a is made inconspicuous by irradiating the front surface of the obstructing nail head portion 1201a with light from the side, above, below, or in front will be described below.

図6などに示される扉枠右サイドユニット550を発光状態とし、扉枠右サイドユニット550から照射される光によって、障害釘頭部1201aの前面を照明するように構成してもよい。パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠右サイドユニット550から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠右サイドユニット550から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。また、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、扉枠右サイドユニット550を発光状態とし、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、扉枠右サイドユニット550を消灯状態とするとよい。このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠右サイドユニット550において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 The door-frame right-side unit 550 shown in FIG. 6 and the like may be placed in a light-emitting state so that the light emitted from the door-frame right-side unit 550 illuminates the front surface of the obstructing nail head 1201a. When the panel board lower light emitting board 2400 is in the off state, the panel board back rough surface portion 1110b is visible in a bright color. On the other hand, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is in a light emitting state, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light. should be the same color as the light emitted from the panel plate back rough surface portion 1110b. When the panel board lower light emitting board 2400 is in the light emitting state, the door frame right side unit 550 is set in the light emitting state. should be In this way, by matching the emission color and timing of the emitted light between the panel lower light emitting substrate 2400 and the door frame right side unit 550, it is possible to make the front surface of the obstructing nail head 1201a inconspicuous. .

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)からの白色あるいは明色の光によって乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)が光を乱反射している状態において、照射手段が障害釘1201に対して前方から白色あるいは明色の光を照射することで、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiation means (door frame right side unit 550, etc.) capable of irradiating the obstacle nail 1201 with light from the front is provided, and white or bright light emitted from the light emitting means (panel plate lower light emitting substrate 2400) is provided. In a state where the irregularly reflecting portion (rough surface portion 1110b on the rear surface of the panel board) reflects light irregularly, the irradiating means irradiates the obstructing nail 1201 with white or bright light from the front, thereby making the obstructing nail head 1201a conspicuous. can be made difficult.

ところで、扉枠右サイドユニット550を発光状態とした場合には、正面視で障害釘頭部1201aの前面の右側のみしか、光が照射されず、障害釘頭部1201aの前面の左側については、依然として暗い色で視認されて目立つ状態となっている。そこで、扉枠3の扉枠左サイドユニット530を、扉枠右サイドユニット550と左右対称の構造として、扉枠右サイドユニット550と同じ発光状態となるように制御してもよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の全体に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面をより一層目立たなくすることが可能となる。なお、扉枠左サイドユニット530と扉枠右サイドユニット550は、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることが望ましい。 By the way, when the door frame right side unit 550 is in a light-emitting state, only the right side of the front surface of the obstructing nail head 1201a is irradiated with light when viewed from the front, and the left side of the front surface of the obstructing nail head 1201a is: It is still visible in a dark color and stands out. Therefore, the door frame left side unit 530 of the door frame 3 may be configured to be symmetrical with the door frame right side unit 550 and controlled to be in the same light emitting state as the door frame right side unit 550 . With such a configuration, it is possible to irradiate the entire front surface of the obstructing nail head portion 1201a with light, thereby making the front surface of the obstructing nail head portion 1201a more inconspicuous. It is desirable that the door-frame left-side unit 530 and the door-frame right-side unit 550 have the same emission color and timing of emitted light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な複数の照射手段(扉枠右サイドユニット550、扉枠左サイドユニット530等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)からの光によって乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)が光を乱反射している状態において、複数の照射手段が障害釘1201に対して前方の異なる角度から光を照射することで、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, a plurality of irradiating means (door frame right side unit 550, door frame left side unit 530, etc.) capable of irradiating light from the front onto the obstructing nail 1201 are provided, and light emitting means (panel plate lower light emitting substrate 2400) are provided. In a state in which the irregularly reflecting portion (rough surface portion 1110b on the back of the panel plate) reflects light irregularly due to the light from the above, the plurality of irradiating means irradiate the obstacle nail 1201 with light from different angles in front of the obstacle nail 1201, thereby removing the obstacle nail head. The portion 1201a can be made inconspicuous.

扉枠右サイドユニット550を発光状態とする実施形態を示したが、扉枠右サイドユニット550に代えてあるいは加えて、発光することが可能な他の部材からの光によって、障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。なお、これらの他の部材においても、パネル板下方発光基板2400と、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させるとよい。 Although an embodiment has been described in which the door frame right side unit 550 is in a light emitting state, the obstructing nail head 1201a can be illuminated by light from another member capable of emitting light instead of or in addition to the door frame right side unit 550. may be configured to irradiate the front surface of the . In these other members as well, it is preferable to match the panel plate lower light emitting substrate 2400 with the emission color and emission timing of the emitted light.

また、扉枠右サイドユニット550から、障害釘頭部1201aの前面に向けて光を照射する場合には、パネル板下方発光基板2400を発光状態とせず消灯状態のままとしてもよい。これは、障害釘頭部1201aに対して前方から光を照射した場合には、パネル板裏粗面部1110bや白化部HKBも同時にその光の照射を受けるからである。なお、この場合には、障害釘頭部1201aに対して前方から白色の光を照射したり、あるいは、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の光を照射するとよい。また、扉枠右サイドユニット550に限らず、発光することが可能な他の部材からの光によって、障害釘頭部1201aの前面に光を照射する場合にも、同様にパネル板下方発光基板2400を発光状態とせず消灯状態のままとしてもよい。 Further, when light is emitted from the door frame right side unit 550 toward the front surface of the obstructing nail head 1201a, the panel board lower light emitting substrate 2400 may remain in the off state instead of the light emitting state. This is because when the obstructing nail head portion 1201a is irradiated with light from the front, the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are also irradiated with the light at the same time. In this case, it is preferable to irradiate the obstructing nail head portion 1201a with white light from the front, or irradiate the obstructing nail head 1201a with light of the same color as the metal color of the obstructing nail 1201a. In addition, when the front surface of the obstructing nail head portion 1201a is irradiated with light not only from the door frame right side unit 550 but also from other members capable of emitting light, the panel plate lower light emitting substrate 2400 can be used in the same manner. may remain in the off state instead of being in the light emitting state.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)の消灯状態において、照射手段が障害釘1201に対して前方から白色あるいは明色の光を照射することで、照射手段からの白色あるいは明色の光が乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)にも照射され、乱反射部が光を乱反射している状態とすることができるように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiating means (door frame right side unit 550, etc.) capable of irradiating light from the front to the obstacle nail 1201 is provided, and when the light emitting means (panel plate lower light emitting substrate 2400) is turned off, the irradiating means By irradiating the nail 1201 with white or bright light from the front, the white or bright light from the irradiating means is also radiated to the irregular reflection part (the panel board back rough surface part 1110b), and the irregular reflection part emits the light. Even in the case where the light is diffusely reflected, it is possible to make the obstructing nail head portion 1201a inconspicuous.

また、図24等を参照して説明した扉枠トップユニット570の下面において下方に光を照射させることが可能な発光部を設け、障害釘頭部1201aに向けて光を照射するように構成してもよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。また、図24、図37等を参照して説明した演出操作ユニット400が有するフレームトップレンズ装飾基板437から照射される光を、斜め前方のみでなく、斜め後方に向けて照射可能に構成し、フレームトップレンズ418を介して、障害釘頭部1201aに向けて光を照射するように構成してもよい。なお、フレームトップレンズ418は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の下方に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。なお、扉枠トップユニット570と、演出操作ユニット400が有するフレームトップレンズ装飾基板437は、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることが望ましい。 In addition, a light emitting part capable of emitting light downward is provided on the lower surface of the door frame top unit 570 described with reference to FIG. may By adopting such a configuration, it is possible to irradiate light above the front surface of the obstructing nail head portion 1201a, and it is possible to make the front surface of the obstructing nail head portion 1201a inconspicuous. In addition, the light emitted from the frame top lens decoration substrate 437 of the effect operation unit 400 described with reference to FIGS. It may be configured to irradiate light toward the obstructing nail head portion 1201 a through the frame top lens 418 . It should be noted that the frame top lens 418 is preferably made of a colorless and transparent synthetic resin. By adopting such a configuration, it is possible to irradiate the lower front surface of the obstructing nail head portion 1201a with light, thereby making it possible to make the front surface of the obstructing nail head portion 1201a inconspicuous. It is desirable that the door frame top unit 570 and the frame top lens decoration substrate 437 of the production operation unit 400 match the emission color and emission timing of the emitted light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を障害釘1201の上方及び下方の少なくとも一方に設け、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiation means (such as the door frame right side unit 550) capable of irradiating the obstructing nail 1201 with light from the front is provided above or below the obstructing nail 1201, so that the obstructing nail 1201 can be illuminated from the front. Even when configured to irradiate light, the obstructing nail head portion 1201a can be made inconspicuous.

なお、図24や図37を参照して説明した扉枠トップユニット570や演出操作ユニット400に代えて、図282を参照して説明した扉枠トップユニット570や演出操作ユニット400や、図282を参照して説明した実施形態を変形した実施形態において同様の構成を採用して、障害釘頭部1201aの前面光を照射するように構成してもよい。なお、図282を参照して説明した実施形態においては操作ボタン410を無色透明な合成樹脂により形成するとともに、操作ボタン410内に発光手段を設けることで、障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。 24 and 37, the door frame top unit 570 and effect operation unit 400 described with reference to FIG. A similar configuration may be employed in a modified embodiment of the embodiment described with reference to illuminate the front surface of the obstructing nail head portion 1201a. In the embodiment described with reference to FIG. 282, the operation button 410 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a light emitting means is provided in the operation button 410 so that the front surface of the obstructing nail head 1201a is illuminated. It may be configured to irradiate.

扉枠トップユニット570に設けた枠可動体から障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。例えば、図301、図302、図303を参照して説明した右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体発光部7330を構成するプリント基板の後方の面と、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体発光部7430を構成するプリント基板の後方の面に、それぞれ発光ダイオードを実装するとともに、右耳内側枠可動体7300の後方の面と、左耳内側枠可動体7400の後方の面をそれぞれ、無色透明あるいは乳白色の合成樹脂により構成し、右耳内側枠可動体発光部7330を構成するプリント基板に実装された発光ダイオードからの光と、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体発光部7430を構成するプリント基板の後方の面に実装された発光ダイオードからの光が、障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。また、図302を参照して説明した右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450を、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400と同様に変形して同様に発光させてもよい。 A configuration may be adopted in which light is emitted from the movable frame body provided in the door frame top unit 570 to the front surface of the obstructing nail head portion 1201a. For example, the rear surface of the printed circuit board that constitutes the right ear inner frame movable body light emitting portion 7330 of the right ear inner frame movable body 7300 described with reference to FIGS. Light emitting diodes are mounted on the rear surface of the printed circuit board that constitutes the left ear inner frame movable body light emitting portion 7430 of the body 7400, and the rear surface of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body The rear surface of the body 7400 is made of a colorless transparent or milky white synthetic resin, and the light from the light emitting diode mounted on the printed circuit board constituting the right ear inner frame movable body light emitting part 7330 and the left ear inner frame movable body. The light from the light emitting diode mounted on the rear surface of the printed circuit board that constitutes the left ear inner frame movable body light emitting portion 7430 of the body 7400 may illuminate the front surface of the obstructing nail head 1201a. . In addition, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 described with reference to FIG. It can be made to emit light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)として、移動可能な可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400等)や操作可能な操作手段(操作ボタン410等)を採用して、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, movable bodies (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450, right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400, etc.) and operable operation means (operation button 410, etc.) are employed to irradiate obstacle nail 1201 with light from the front. Even when configured, the obstructing nail head portion 1201a can be made inconspicuous.

また、図309(A)~図309(E)を参照して説明した右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に向けて照射するように扉枠トップユニット570内に設けた、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052からの光が障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。 Also, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 described with reference to FIGS. The light from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit provided in the door frame top unit 570 so as to irradiate the front surface of the obstructing nail head 1201a. It may be configured as

具体的には図309(B)、図309(E)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止した状態(第3状態)にした上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させるとよい。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460のいずれにも照射されなかった光の一部は、遊技領域5a下部に照射される。 Specifically, as shown in FIGS. 309(B) and 309(E), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left ear inner frame movable body first surface 7410, after the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body is stopped facing the front (third state), the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit are turned on. It should be illuminated. Of the lights emitted from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the first surface 7310 of the right ear inner frame movable body, the first surface 7360 of the right ear outer frame movable body, the left Part of the light that has not been irradiated to either the inner ear frame movable body first surface 7410 or the left ear outer frame movable body first surface 7460 is irradiated to the lower part of the game area 5a.

このような構成とすることで、正面を向いて停止した状態(第3状態)の右耳内側枠可動体第1面7310と、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳内側枠可動体第1面7410と、左耳外側枠可動体第1面7460に光を照射して装飾状態にすることができるとともに、遊技領域5a下部に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 With such a configuration, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left ear inner frame in a state (third state) stopped facing the front. The movable body first surface 7410 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 can be decorated by irradiating light, and the front surface of the obstructing nail head 1201a planted in the lower part of the game area 5a. It is possible to irradiate light upward from the left and right directions, and it is possible to make the front surface of the obstructing nail head 1201a inconspicuous without providing a new light source.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 In addition, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is turned off, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in a bright color. The color of light emitted from the light emitting portion 7052 is preferably white. On the other hand, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is in a light emitting state, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light. The color of the light emitted from the left light emitting portion 7052 in the top unit may be the same color as the color of the light emitted from the rough surface portion 1110b on the rear surface of the panel plate.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the emission color and emission timing of the emitted light in the panel plate lower light emitting substrate 2400, the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit, and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the obstacle nail head can be detected. It is possible to make the front surface of the portion 1201a less conspicuous.

また、図309(A)、図309(C)、図309(D)に示す待機位置にある状態(第1状態)から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ右側方から見て時計回りに10度回動し停止した上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させてもよい。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、扉枠トップユニット570より下方に向かって照射される光のほとんどは、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450によって遮られることなく遊技領域5a全体に照射される。 309(A), 309(C), and 309(D) from the standby position (first state) to the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear The inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are rotated 10 degrees clockwise when viewed from the right side and stopped, and then the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part in the door frame top unit are turned. The portion 7052 may emit light. Most of the light emitted downward from the door frame top unit 570 of the light emitted from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit is The entire play area 5a is irradiated without being blocked by the body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450.

このような構成とすることで遊技領域5a全体に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 By adopting such a configuration, it becomes possible to irradiate the upper front surface of the obstacle nail head 1201a planted in the entire game area 5a with light from the left and right directions, without providing a new light source. It is possible to make the front surface of the portion 1201a inconspicuous.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 In addition, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is turned off, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in a bright color. The color of light emitted from the light emitting portion 7052 is preferably white. On the other hand, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is in a light emitting state, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light. The color of the light emitted from the left light emitting portion 7052 in the top unit may be the same color as the color of the light emitted from the rough surface portion 1110b on the rear surface of the panel plate.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the emission color and emission timing of the emitted light in the panel plate lower light emitting substrate 2400, the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit, and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the obstacle nail head can be detected. It is possible to make the front surface of the portion 1201a less conspicuous.

また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を図309(A)、図309(C)、図309(D)に示す待機位置にある状態(第1状態)とし、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を図309(B)、図309(E)に示す正面を向いて停止した状態(第3状態)とした上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させてもよい。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are set to the standby position (first state) shown in FIGS. After the ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are stopped facing the front shown in FIGS. The right light emitting portion 7050 and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit may be caused to emit light.

扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460のいずれにも照射されなかった光の一部は、遊技領域5a上部と遊技領域5a下部に照射される。 Of the light emitted from the right side light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the first surface 7360 of the right ear outer frame movable body and the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body A part of the light that has not been irradiated to either is irradiated to the upper part of the game area 5a and the lower part of the game area 5a.

このような構成とすることで正面を向いて停止した状態(第3状態)の右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460に光を照射して装飾状態にすることができるとともに、遊技領域5a上部と遊技領域5a下部に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。また、遊技領域5aの上下方向における中央部には、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052からの光は、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460により遮られるためほとんど照射されない。これにより、ガラスユニット190の手前側の面および奥側の面や、遊技盤側演出表示装置1600の表面に光が反射して、「眩しい」と感じる光量が遊技者の眼球に入射することで、遊技盤側演出表示装置1600に対する遊技者の視認性が阻害されるといった事態を回避することが可能となる。 With such a configuration, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 in a state (third state) stopped facing the front are irradiated with light for decoration. In addition, it is possible to irradiate light from the left and right to the upper front surface of the obstacle nail head 1201a planted in the upper part of the game area 5a and the lower part of the game area 5a, and a new light source is provided. It is possible to make the front surface of the obstructing nail head 1201a inconspicuous. In addition, in the central part in the vertical direction of the game area 5a, the light from the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit is emitted from the first surface 7360 of the right ear outer frame movable body, Since it is blocked by the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body, it is hardly irradiated. As a result, the light is reflected on the surface of the front side and the back side of the glass unit 190 and the surface of the game board side effect display device 1600, and the amount of light that feels "dazzling" is incident on the eyeballs of the player. , it is possible to avoid a situation in which the player's visibility of the game board side effect display device 1600 is obstructed.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 In addition, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is turned off, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in a bright color. The color of light emitted from the light emitting portion 7052 is preferably white. On the other hand, when the panel plate lower light emitting substrate 2400 is in a light emitting state, the panel plate back rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light. The color of the light emitted from the left light emitting portion 7052 in the top unit may be the same color as the color of the light emitted from the rough surface portion 1110b on the rear surface of the panel plate.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the emission color and emission timing of the emitted light in the panel plate lower light emitting substrate 2400, the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit, and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit, the obstacle nail head can be detected. It is possible to make the front surface of the portion 1201a less conspicuous.

また、図364、図365、図371等を参照して説明した根菜枠可動体7800から障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。この場合、白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810の後面に発光ダイオードを実装し、根菜枠可動体7800が移動位置に位置した状態で根菜枠可動体発光部7810の後面に実装された発光ダイオードからの光が障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。なお、この場合、根菜枠可動体発光部7810背面を保護するために、無色透明あるいは乳白色の合成樹脂からなるカバー部材を、根菜枠可動体7800の背面に設けるように構成してもよい。 Further, the root vegetable frame movable body 7800 described with reference to FIGS. 364, 365, 371, etc. may be configured to irradiate the front surface of the obstructing nail head portion 1201a with light. In this case, a light emitting diode is mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting portion 7810 made of a white printed circuit board, and is mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting portion 7810 with the root vegetable frame movable body 7800 positioned at the movement position. The front surface of the obstructing nail head 1201a may be illuminated with light from the light emitting diode. In this case, in order to protect the back surface of the root vegetable frame movable body light emitting part 7810, a cover member made of colorless transparent or milky white synthetic resin may be provided on the back surface of the root vegetable frame movable body 7800.

なお、根菜枠可動体発光部7810の後面に発光ダイオードを実装せず、根菜枠可動体発光部7810背面を保護する無色透明あるいは乳白色の合成樹脂からなるカバー部材ののみを設けるように構成してもよい。この場合、移動位置に位置する根菜枠可動体7800の背面や白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域から前方に向けて照射される光が後方に乱反射された光が、障害釘頭部1201aの前面を照射する。なお、この場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される背景画像やキャラクタ画像に用いる表示色として、白色あるいは障害釘の色と同系色の色を採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される背景画像やキャラクタ画像として、赤・緑・青の比率が等分になるように塗り分けた画像を用いるようにしてもよい。これは、根菜枠可動体7800の背面や白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810においてこれらの光が乱反射されて混合されることで、障害釘1201を照明する光の色が白色となるからである。 A light-emitting diode is not mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting portion 7810, and only a cover member made of colorless transparent or milky white synthetic resin is provided to protect the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting portion 7810. good too. In this case, the back of the root vegetable frame movable body 7800 located at the movement position and the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 made of a white printed circuit board emit light forward from the display area of the game board side effect display device 1600. The light diffusely reflected backward illuminates the front surface of the obstructing nail head 1201a. In this case, the display color used for the background image and the character image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 may be white or a color similar to the color of the obstacle nail. Alternatively, as the background image or character image displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, an image that is painted so that the proportions of red, green, and blue are equally divided may be used. This is because these lights are irregularly reflected and mixed at the back surface of the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body light-emitting part 7810 made of a white printed circuit board, so that the color of the light illuminating the obstructing nail 1201 becomes white. Because it becomes

このように、障害釘1201に対して後方から光を照射可能な照射手段(遊技盤側演出表示装置1600等)を障害釘1201の後方に設けるとともに、障害釘1201に対して光を反射可能な反射手段(根菜枠可動体発光部7810等)を障害釘1201の前方に設けて、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, irradiation means (such as the game board side effect display device 1600) capable of irradiating the obstacle nail 1201 with light from behind is provided behind the obstacle nail 1201, and light can be reflected to the obstacle nail 1201. Even when a reflecting means (root vegetable frame movable body light-emitting part 7810, etc.) is provided in front of the obstructing nail 1201 to irradiate the obstructing nail 1201 with light from the front, the obstructing nail head 1201a is made inconspicuous. be able to.

なお、パネル板裏粗面部1110bの形状は雪山を表現としたものである。このように、パネル板裏粗面部1110bの形状として、何らかの物品の形状を模した形状や、幾何学的な形状を採用することで、パネル板裏粗面部1110bを、装飾を行う部位としても機能させることが可能となる。なお、本明細書中において、同様の形状で白色あるいは光を乱反射する部材や部位は、雪山を表現したものである。また、同様の形状で金属光沢を有している部材や部位は、氷河を表現したものである。また、その他の色の場合は、山に生えている植物や、山肌として露出している岩石を示している。 The shape of the panel plate back rough surface portion 1110b represents a snowy mountain. In this way, by adopting a shape imitating the shape of an article or a geometric shape as the shape of the panel board back rough surface part 1110b, the panel board back rough surface part 1110b also functions as a part for decoration. It is possible to It should be noted that, in this specification, members and parts that have a similar shape and are white or diffusely reflect light represent snowy mountains. In addition, similar shaped members and portions with metallic luster represent glaciers. Other colors indicate plants growing in the mountains and rocks exposed as the surface of the mountains.

このように、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b等)の外形を装飾的な形状とすることでも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, the obstacle nail head portion 1201a can be made inconspicuous by making the external shape of the irregular reflection portion (the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate, etc.) into a decorative shape.

パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに対して障害釘1201を植設する方法を示したが、複数の障害釘1201を隣接して植設した場合には、隣接する障害釘1201間の領域においては、植設された一方の障害釘1201に起因するパネル板1110の弾性変形による影響と、植設された他方の障害釘1201に起因するパネル板1110の弾性変形による影響の双方が加わることとなる。このため、隣接した障害釘1201間において白化部HKBは発生しやすい。特に左側誘導釘1232のように、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201と障害釘1201との間を遊技球が通過しないように隣接して設けられている場合に、このような白化部HKBが発生してしまう可能性が高い。なお、右側誘導釘1233においても同様に白化部HKBが発生してしまう可能性が高い。 Although the method of implanting the obstruction nail 1201 into the obstruction nail through-hole 1110a provided in the panel plate 1110 has been shown, when a plurality of obstruction nails 1201 are implanted adjacently, there is a gap between the adjacent obstruction nails 1201. In the area of , both the effect of the elastic deformation of the panel plate 1110 caused by one of the implanted obstructing nails 1201 and the effect of the elastic deformation of the panel plate 1110 caused by the other implanted obstructing nail 1201 are will join. Therefore, the whitened portion HKB is likely to occur between the adjacent obstacle nails 1201 . In particular, like the left guide nail 1232, when the obstacle nails 1201 constituting the left guide nail 1232 are provided adjacently so that the game ball does not pass between them, such a whitened portion HKB is likely to occur. It should be noted that there is a high possibility that the whitened portion HKB will also occur in the right guide nail 1233 as well.

そこで、図456を参照して説明した実施形態においては、左側誘導釘1232全体が1つのパネル板裏粗面部1110b内に正面視で位置するように構成している。このような構成とすることで、特に白化部HKBが発生しやすい部位において白化部HKBが発生したとしても、発生した白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、命釘1230として植設された2本の障害釘1201、ジャンプ釘1231として植設された2本の障害釘1201については、各障害釘1201に対応して、パネル板裏粗面部1110bをそれぞれ設けるように構成してもよい。 Therefore, in the embodiment described with reference to FIG. 456, the entire left guide nail 1232 is configured to be located in one panel plate back rough surface portion 1110b when viewed from the front. By adopting such a configuration, even if the whitened portion HKB is generated in a portion where the whitened portion HKB is particularly likely to be generated, the generated whitened portion HKB can be made inconspicuous. Regarding the two obstacle nails 1201 planted as the life nails 1230 and the two obstacle nails 1201 planted as the jump nails 1231, the rough surface part 1110b on the back of the panel board is attached to each of the obstacle nails 1201. You may comprise so that each may be provided.

なお、パネル板裏粗面部1110bと遊技盤側演出表示装置1600とを正面視で重ならないように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の視認性が阻害されない。一方、パネル板裏粗面部1110bと遊技盤側演出表示装置1600とが正面視で重なるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の周囲のうちの少なくとも一部を装飾的に視認させることが可能となる。 It should be noted that the panel board back rough surface portion 1110b and the game board side effect display device 1600 should preferably be configured so as not to overlap each other when viewed from the front. With such a configuration, the visibility of the game board side effect display device 1600 is not hindered. On the other hand, the panel plate back rough surface portion 1110b and the game board side effect display device 1600 may overlap each other when viewed from the front. With such a configuration, at least a part of the periphery of the game board side effect display device 1600 can be visually recognized decoratively.

図456を参照して説明した各実施形態における技術事項同士を組み合わせた構成としてもよい。例えば、ある実施形態における発光手段の発光態様を他の実施形態における発光手段の発光態様として採用してもよい。また、図456を参照して説明した各実施形態における技術事項を後述する他の実施形態において採用してもよい。また、パネル板下方発光基板2400に代えて、パネル板後方基板2420を有する実施形態の場合には、パネル板下方発光基板2400に代えて、パネル板後方基板2420をパネル板下方発光基板2400と同様の態様で発光させるように構成するとよい。 A configuration in which the technical matters in each embodiment described with reference to FIG. 456 are combined may be used. For example, the light emitting mode of the light emitting means in one embodiment may be adopted as the light emitting mode of the light emitting means in another embodiment. Also, the technical matters in each embodiment described with reference to FIG. 456 may be adopted in other embodiments described later. In addition, in the case of the embodiment having the panel board rear substrate 2420 instead of the panel board lower light emitting board 2400, the panel board rear board 2420 is replaced with the panel board lower light emitting board 2400. It is preferable to configure so as to emit light in the following manner.

図456を参照して説明した実施形態においては、パネル板1110において、パネル板裏粗面部1110bを設けた部位とパネル板裏粗面部1110bを設けなかった部位の境目が複数の直線の組み合わせからなるように構成している。具体的には、障害釘1201の長さと同程度の長さの直線部を複数用いて、パネル板裏粗面部1110bを設けた部位とパネル板裏粗面部1110bを設けなかった部位の境目が形成されている。 In the embodiment described with reference to FIG. 456, in the panel plate 1110, the boundary between the portion provided with the panel plate back rough surface portion 1110b and the portion not provided with the panel plate back rough surface portion 1110b consists of a combination of a plurality of straight lines. It is configured as follows. Specifically, a plurality of linear portions having a length approximately equal to the length of the obstructing nail 1201 is used to form a boundary between a portion provided with the panel plate back rough surface portion 1110b and a portion not provided with the panel plate back rough surface portion 1110b. It is

このように、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b等)と、後方を視認することが容易な後方視認部(パネル板裏粗面部1110b等を設けなかった部位)との境目が複数の直線からなるように構成することで、棒状である障害釘1201と、乱反射部と後方視認部の境目とが視覚的に似た状態となるため、障害釘1201と乱反射部とをより一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となり、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、すべての境目を直線形状とするのではなく、境目のうち少なくとも一部の境目を直線形状としてもよい。 In this way, the boundary between the irregular reflection portion (the panel plate back rough surface portion 1110b, etc.) and the rearward visible portion (the portion where the panel plate back rough surface portion 1110b, etc. is not provided) where the rear can be easily visually recognized is formed by a plurality of straight lines. By constructing such that the bar-shaped obstacle nail 1201 and the boundary between the irregular reflection part and the rearward visible part are visually similar, the obstacle nail 1201 and the irregular reflection part are further integrated. It is possible to make the whitened portion HKB less conspicuous by making it visible to the player. It should be noted that at least some of the boundaries may be linear instead of all the boundaries being linear.

また、パネル板裏粗面部1110bを網目状に形成してもよい。図457は、図456を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bの形状を網目状に変形した実施形態を示している。図457(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図457(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Also, the panel plate back rough surface portion 1110b may be formed in a mesh shape. FIG. 457 shows an embodiment in which the shape of the panel plate back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. 456 is modified into a mesh shape. FIG. 457(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 457(b) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method.

本実施形態においては、図457(a)に示すように障害釘1201のうち、左側に設けられているジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側誘導釘1232のうち右から二番目の障害釘1201は、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。また、命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で一部が重なる位置に設けられている。一方、図457(b)に示すようにこれらの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏粗面部1110bと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 457(a), among the obstacle nails 1201, the second from the right among the obstacle nails 1201 functioning as the jump nail 1231 provided on the left side and the left guide nail 1232 The obstacle nail 1201 is provided at a position that does not overlap with the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate when viewed from the front. In addition, the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are provided at positions partially overlapping the panel plate back rough surface portion 1110b in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 457(b), the portions of these obstructing nails 1201 implanted in the panel plate 1110 can be seen to overlap at least a part of the panel plate back rough surface portion 1110b. In this way, it is possible for the player to visually recognize the obstacle nail 1201 and the rough surface portion 1110b on the back of the panel board while ensuring the visibility of the decorative member positioned behind.

また、パネル板裏粗面部1110bを複数の装飾的な形状から形成してもよい。図458は、図456を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bを複数の装飾的な形状から形成するように変形した実施形態を示している。図458(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図458(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Also, the panel plate back rough surface portion 1110b may be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 458 shows an embodiment modified to form the panel plate back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. 456 from a plurality of decorative shapes. FIG. 458(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 458(b) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板裏粗面部1110bが手裏剣を模した装飾的な形状となっている。図458(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち右から一番目の障害釘1201や命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。一方、図458(b)に示すようにこれらの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏粗面部1110bと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the panel board back rough surface portion 1110b has a decorative shape that imitates a shuriken. As shown in FIG. 458(a), among the obstructing nails 1201, the first obstructing nail 1201 from the right among the left guide nails 1232 and the two obstructing nails 1201 functioning as the life nail 1230 are attached to the back of the panel board. It is provided at a position that does not overlap with the rough surface portion 1110b when viewed from the front. On the other hand, as shown in FIG. 458(b), the portions of these obstructing nails 1201 implanted in the panel plate 1110 can be visually recognized as overlapping at least a portion of the panel plate back rough surface portion 1110b. In this way, it is possible for the player to visually recognize the obstacle nail 1201 and the rough surface portion 1110b on the back of the panel board while ensuring the visibility of the decorative member positioned behind.

また、パネル板裏粗面部1110bに代えて、パネル板1110の裏面に設けられた粗さが異なるパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けてもよい。図459は、図456を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bに代えて、粗さが異なるパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けるように変形した実施形態を示している。図459(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図459(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Also, instead of the panel board back rough surface part 1110b, a panel board back first rough surface part 1110c and a panel board back second rough surface part 1110d having different roughnesses provided on the back surface of the panel board 1110 may be provided. FIG. 459 is modified so that a panel plate back first rough surface portion 1110c and a panel plate back second rough surface portion 1110d with different roughness are provided instead of the panel plate back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. Fig. 4 shows an embodiment; FIG. 459(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 459(b) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、相対的に粗さが細かいパネル板裏第1粗面部1110cの上下に相対的に粗さが粗いパネル板裏第2粗面部1110dを備えるように構成されている。パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dの視認態様は異なる。パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとの境目は山並みを模した装飾的な形状となっている。図459(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち左から一番目から三番目までの障害釘1201については、パネル板裏第2粗面部1110dと正面視で重なる位置に設けられている。また、左側のジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側の命釘1230として機能している障害釘1201は、パネル板裏第1粗面部1110cと正面視で重なる位置に設けられている。 In the present embodiment, the panel plate back first rough surface portion 1110c with relatively fine roughness is provided with second rough panel back surface portions 1110d with relatively coarse roughness above and below. The appearance of the panel board back first rough surface portion 1110c and the panel board back second rough surface portion 1110d are different. The boundary between the panel plate back first rough surface portion 1110c and the panel plate back second rough surface portion 1110d has a decorative shape that imitates a mountain range. As shown in FIG. 459(a), among the obstructing nails 1201, the first to third obstructing nails 1201 from the left among the left guide nails 1232 are positioned so as to overlap the panel plate back second rough surface portion 1110d in front view. is provided in In addition, the obstruction nail 1201 functioning as the left jump nail 1231 and the obstruction nail 1201 functioning as the left life nail 1230 are provided at positions overlapping the panel plate back first rough surface portion 1110c in a front view. .

一方、図459(b)に示すように、左側誘導釘1232のうち左から一番目から三番目までの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏第1粗面部1110cと少なくとも一部が重なるように視認されうる。また、左側のジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側の命釘1230として機能している障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏第2粗面部1110dと少なくとも一部で重なるように視認されうる。 On the other hand, as shown in FIG. 459(b), the first to third hindrance nails 1201 from the left among the left guide nails 1232 are implanted in the panel board 1110 at the first rough surface portion on the back of the panel board. It can be visually recognized so that at least a part thereof overlaps with 1110c. In addition, the portion of the obstacle nail 1201 functioning as the left jumping nail 1231 and the obstacle nail 1201 functioning as the left life nail 1230 implanted in the panel plate 1110 is the panel plate back second rough surface portion 1110d. It can be visually recognized so that it overlaps with at least a part.

なお、粗さの程度の違いによってパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けるのではなく、粗さの態様の違いによりパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dを設けるように構成してもよい。例えば、パネル板裏第1粗面部1110cを梨地加工により形成し、パネル板裏第2粗面部1110dをレンズカット加工により形成してもよい。このようにした場合でも、パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dの視認態様を異なったものとすることが可能となる。 Instead of providing the panel board back first rough surface part 1110c and the panel board back second rough surface part 1110d according to the difference in roughness, the panel board back first rough surface part 1110c and the panel board are formed according to the difference in roughness. It may be configured to provide a plate back second rough surface portion 1110d. For example, the panel plate back first rough surface portion 1110c may be formed by satin finishing, and the panel plate back second rough surface portion 1110d may be formed by lens cutting. Even in this case, it is possible to make the panel plate back first rough surface portion 1110c and the panel plate back second rough surface portion 1110d look different.

このように、視認態様が異なる複数の乱反射部(パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110d)を設け、複数の乱反射部間の境界において装飾的な形状を視認可能とした場合でも、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることができ、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, a plurality of diffuse reflection portions (the panel plate back first rough surface portion 1110c and the panel plate back second rough surface portion 1110d) with different visual appearances are provided, and the decorative shape can be visually recognized at the boundary between the plurality of diffuse reflection portions. Even in such a case, the obstacle nail 1201 and the rough surface portion 1110b on the back of the panel board can be visually recognized by the player in an integrated manner, and the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図456(d)を参照して説明した実施形態において、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入する実施形態を示したが、図457~図459を参照して説明した変形例において、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 456(d), the embodiment in which the white light emitted from the panel board lower light emitting substrate 2400 is introduced into the panel board 1110 has been described. In the modified example described with reference, white light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 may be introduced to the panel plate 1110 .

図456を参照して、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、パネル板裏粗面部1110bに代えて、入射光を鏡面反射することが可能な平面状のパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように変形した例を、図460を参照して説明する。 Referring to FIG. 456, an example in which panel plate back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of panel plate 1110 is shown. A modified example in which a panel plate back metallic gloss portion 1110e is provided will be described with reference to FIG.

図460(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図460(b)は、図460(a)におけるA-A断面図である。図460(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図460(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 460(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 460(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 460(a). FIG. 460(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method. 460(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

パネル板裏金属光沢部1110eは、パネル板1110の裏面をメッキ加工処理することで形成するとよい。パネル板裏金属光沢部1110eとしては、アルミを素材として用いたメッキ加工処理により、灰白色の金属光沢を有し、銀色で視認されるメッキ層を設けるとよい。あるいは、純銅を素材として用いたメッキ加工処理により赤みがかった金属光沢を有するパネル板裏金属光沢部1110eを設けるようにしたり、真鍮を素材として用いたメッキ加工処理により黄色味がかった金属光沢を有し、金色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。なお、パネル板裏金属光沢部1110eの形状としては、パネル板裏粗面部1110bと同様の形状を採用するように構成するとよい。なお、メッキ加工処理により形成されたメッキ薄膜の厚さは約0.2mmであるが、図中では誇張して示している。この点は後述する他の実施形態及び他の実施形態を示す図面においても同様である。 The panel board back metallic luster portion 1110e is preferably formed by plating the back surface of the panel board 1110 . As the panel plate back metallic luster portion 1110e, it is preferable to provide a plated layer that has a grayish white metallic luster and is visible in silver by plating processing using aluminum as a material. Alternatively, the panel plate back side metallic luster portion 1110e having a reddish metallic luster is provided by a plating process using pure copper as a material, or a yellowish metallic luster is provided by a plating process using brass as a material. , a panel plate back metallic gloss portion 1110e visually recognized in gold may be provided. As for the shape of the panel plate back metallic luster portion 1110e, it is preferable to adopt the same shape as the panel plate back rough surface portion 1110b. The thickness of the plated thin film formed by the plating process is about 0.2 mm, which is exaggerated in the drawing. This point also applies to other embodiments and drawings showing other embodiments to be described later.

このように、金属製の障害釘1201の後方に、金属光沢部(同じく金属製のパネル板裏金属光沢部1110e)を設けるように構成することで、障害釘1201と金属光沢部とが金属光沢で一体に視認されるため、前後関係において、障害釘1201と金属光沢部の間に位置する白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, by providing a metallic luster portion (a metallic panel plate rear metallic luster portion 1110e also made of metal) behind the metallic obstacle nail 1201, the obstacle nail 1201 and the metallic lustrous portion are arranged to have a metallic luster. Therefore, the whitened portion HKB located between the obstacle nail 1201 and the metallic luster portion can be made inconspicuous in the front-rear relationship.

図460(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板1110に光を導入し、パネル板裏金属光沢部1110eにおいて導入された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 460(d), the panel plate lower light emitting substrate 2400 may be configured to introduce light into the panel plate 1110 and reflect the introduced light at the panel plate back metallic gloss portion 1110e. Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, it is possible to visually recognize the panel plate back metallic gloss portion 1110e and the obstructing nail 1201 with metallic gloss, and as a result, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous.

また、パネル板裏金属光沢部1110eを網目状に形成してもよい。図461は、図460を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eの形状を網目状に変形した実施形態を示している。図461(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図461(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Further, the panel board back metallic glossy portion 1110e may be formed in a mesh shape. FIG. 461 shows an embodiment in which the shape of the panel plate back metallic luster portion 1110e described with reference to FIG. 460 is modified into a mesh shape. FIG. 461(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 461(b) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、図461(a)に示すように障害釘1201のうち、左側に設けられているジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側誘導釘1232のうち右から二番目の障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと正面視で重ならない位置に設けられている。また、命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏金属光沢部1110eと正面視で一部が重なる位置に設けられている。一方、図461(b)に示すようにこれらの障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 461(a), among the obstacle nails 1201, the second from the right among the obstacle nails 1201 functioning as the jump nail 1231 provided on the left side and the left guide nail 1232 The obstacle nail 1201 is provided at a position that does not overlap with the panel board back metallic luster portion 1110e when viewed from the front. Also, the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are provided at positions partially overlapping the panel plate back metallic luster portion 1110e in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 461(b), these obstacle nails 1201 can be visually recognized so that at least a part thereof overlaps with the panel board back metallic luster portion 1110e. In this way, it is possible for the player to visually recognize the obstacle nail 1201 and the panel plate back metallic luster portion 1110e in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member positioned behind.

また、パネル板裏金属光沢部1110eを複数の装飾的な形状から形成してもよい。図462は、図460を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eを複数の装飾的な形状から形成するように変形した実施形態を示している。図462(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図462(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Further, the panel board back metallic luster portion 1110e may be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 462 shows an embodiment modified to form the panel plate back metallic gloss portion 1110e described with reference to FIG. 460 from a plurality of decorative shapes. FIG. 462(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 462(b) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板裏金属光沢部1110eが手裏剣を模した装飾的な形状となっている。図462(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち右から一番目の障害釘1201や命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。一方、図462(b)に示すようにこれらの障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となり、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, the panel board back metallic luster portion 1110e has a decorative shape that imitates a shuriken. As shown in FIG. 462(a), among the obstructing nails 1201, the first obstructing nail 1201 from the right among the left guide nails 1232 and the two obstructing nails 1201 functioning as the life nail 1230 are attached to the back of the panel board. It is provided at a position that does not overlap with the rough surface portion 1110b when viewed from the front. On the other hand, as shown in FIG. 462(b), these obstacle nails 1201 can be visually recognized so that at least a part thereof overlaps with the panel board back metallic gloss portion 1110e. In this way, it is possible for the player to visually recognize the obstructing nail 1201 and the rough surface portion 1110b on the back of the panel board while ensuring the visibility of the decorative member positioned behind, and as a result, whitening occurs. It is possible to make the portion HKB inconspicuous.

パネル板裏金属光沢部1110eが平面状に設けられている例を示したが、パネル板裏金属光沢部1110eが光を鏡面反射してしまうと、パネル板裏金属光沢部1110eのみが目立ってしまい、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201との一体感が薄れてしまう恐れがある。この傾向はパネル板裏金属光沢部1110eの面積が大きくなればなるほど顕著である。そこで、図461を参照して説明した実施形態のように、1のパネル板裏金属光沢部1110eに網目状に形成してもよい。あるいは、図462を参照して説明した実施形態のように、パネル板裏金属光沢部1110eを複数設けて、1つのパネル板裏金属光沢部1110eにおける面積を小さくするように構成するとよい。例えば、障害釘1201毎に独立したパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。あるいは、メッキ加工処理により生成したパネル板裏金属光沢部1110eの一部を削ることで、パネル板裏金属光沢部1110eがより光を乱反射することができるように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201の視覚的な一体感を向上させることができる。 An example in which the panel plate back metallic luster portion 1110e is provided in a planar shape has been shown, but if the panel plate back metallic glossy portion 1110e mirror-reflects light, only the panel plate back metallic glossy portion 1110e stands out. , there is a possibility that the sense of unity between the panel board back metallic luster portion 1110e and the obstacle nail 1201 may be lost. This tendency becomes more conspicuous as the area of the panel plate back metallic glossy portion 1110e increases. Therefore, as in the embodiment described with reference to FIG. 461, a mesh pattern may be formed in one panel plate back metallic luster portion 1110e. Alternatively, as in the embodiment described with reference to FIG. 462, a plurality of panel plate back metallic luster portions 1110e may be provided to reduce the area of each panel plate back metallic luster portion 1110e. For example, an independent panel plate back metallic gloss portion 1110e may be provided for each obstacle nail 1201. FIG. Alternatively, the panel plate back metallic luster portion 1110e may be configured to diffusely reflect light more by removing a part of the panel plate back metallic lustrous portion 1110e generated by the plating process. With such a configuration, the visual sense of unity between the panel board back metallic luster portion 1110e and the obstacle nail 1201 can be improved.

また、パネル板裏金属光沢部1110eに代えて、パネル板1110の裏面に互いに異なる金属光沢で視認されるパネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとを設けるように構成してもよい。図463は、図460を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eに代えて、互いに異なる金属光沢で視認されるパネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとを設けるように変形した実施形態を示している。図463(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図463(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Instead of the panel plate back metallic luster portion 1110e, a panel plate back first metallic glossy portion 1110f and a panel plate back second metallic glossy portion 1110g, which are visually recognized with mutually different metallic lusters, are provided on the back surface of the panel plate 1110. can be configured to FIG. 463 shows a panel board back first metallic luster part 1110f and a panel board back second metallic luster part 1110g which are visually recognized with mutually different metallic lusters instead of the panel board back metallic luster part 1110e described with reference to FIG. 10 shows an embodiment modified to provide FIG. 463(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 463(b) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板裏第1金属光沢部1110fの上下にパネル板裏第2金属光沢部1110gを備えるように構成されている。また、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとの境目は山並みを模した装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel board back second metallic luster part 1110g is provided above and below the panel board back first metallic luster part 1110f. The boundary between the panel board back first metallic luster portion 1110f and the panel board back second metallic luster portion 1110g has a decorative shape resembling a mountain range.

パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gに対して、アルミ製で、銀色で視認されるメッキ部、純銅製で、赤みがかった色で視認されるメッキ部、真鍮製で、金色で視認されるメッキ部を、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gの双方に対して、適宜組み合わせた態様とすることが可能である。具体的には、パネル板裏第1金属光沢部1110fを銀色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを赤みがかった色で視認されるメッキ部あるいは金色で視認されるメッキ部により構成してもよい。あるいは、パネル板裏第1金属光沢部1110fを金色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを銀色で視認されるメッキ部あるいは赤みがかった色で視認されるメッキ部により構成してもよい。あるいは、パネル板裏第1金属光沢部1110fを赤みがかった色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを銀色で視認されるメッキ部あるいは金色で視認されるメッキ部により構成してもよい。 For the first metallic luster part 1110f on the back of the panel board and the second metallic luster part 1110g on the back of the panel board, the plated part made of aluminum and visible in silver, the plated part made of pure copper and visible in reddish color, and brass It is possible to adopt an aspect in which the plated portion visually recognized in gold is appropriately combined with both the panel board back first metallic luster part 1110f and the panel board back second metallic luster part 1110g. Specifically, the first metallic luster portion 1110f on the back of the panel plate is formed of a plated portion visible in silver, and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate is a plated portion visible in reddish color or gold. It may be configured by a plated portion that Alternatively, the first metallic luster portion 1110f on the back of the panel plate is formed of a plated portion visible in gold, and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate is a plated portion visible in silver or a plated portion visible in a reddish color. It may be configured by Alternatively, the first metallic luster portion 1110f on the back of the panel plate is formed of a plated portion that is visible in a reddish color, and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate is a plated portion that is visible in silver or a plating portion that is visible in gold. It may be configured by

所定のメッキ加工処理により得られたパネル板裏金属光沢部1110eにおける金属光沢と、障害釘1201の金属光沢とが同系色の色味を帯びたものとなる組み合わせを採用してもよい。例えば、障害釘1201として、ステンレス製で銀色に視認される障害釘を採用した場合には、パネル板1110の裏面に銀色で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。また、障害釘1201として純銅製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に赤みがかった金属光沢で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。また、障害釘1201として、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に金色で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。このように、障害釘1201の色と、パネル板裏金属光沢部1110eの色を合わせるように構成することで、障害釘1201の色と、パネル板裏金属光沢部1110eとが一体の装飾部として遊技者に視認されることとなり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 A combination may be employed in which the metallic luster of the back panel plate back metallic luster portion 1110e obtained by a predetermined plating process and the metallic luster of the obstacle nail 1201 have similar colors. For example, when a stainless-steel obstruction nail 1201 that is visible in silver is used as the obstruction nail 1201 , the rear surface of the panel plate 1110 may be plated to be visible in silver. Further, when a pure copper obstacle nail 1201 is employed as the obstacle nail 1201, the rear surface of the panel plate 1110 is preferably plated with a reddish metallic luster. In addition, when the obstruction nail 1201 made of brass is adopted as the obstruction nail 1201, the rear surface of the panel plate 1110 is preferably plated in gold so as to be visible. In this manner, the color of the obstacle nail 1201 and the color of the panel plate back metallic gloss portion 1110e are configured to match each other, so that the color of the obstacle nail 1201 and the panel plate back metallic gloss portion 1110e form an integral decorative portion. Since it is visually recognized by the player, the whitened portion HKB can be made less conspicuous.

同様に、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方の金属光沢と、障害釘1201の金属光沢とが同系色の色味を帯びたものとなる組み合わせを採用してもよい。例えば、障害釘1201として、ステンレス製で銀色に視認される障害釘を採用した場合には、パネル板1110の裏面に銀色で視認されるメッキ加工処理を施すことで、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方を形成して、障害釘1201と同じ銀色の金属光沢で視認されるようにするととともに、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの他方を銀色以外の金属光沢(赤みがかった金属光沢あるいは金色)で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。 Similarly, the metallic luster of one of the panel board back first metallic luster portion 1110f and the panel board back second metallic lustrous portion 1110g and the metallic luster of the obstructing nail 1201 have similar colors. A combination may be employed. For example, when a stainless steel obstacle nail that is visible in silver color is used as the obstacle nail 1201, the rear surface of the panel plate 1110 is plated so that the rear surface of the panel plate 1110 is visually visible in silver color. One of the portion 1110f and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate is formed so that it can be visually recognized with the same silvery metallic luster as the obstacle nail 1201, and the first metallic luster portion 1110f on the back of the panel and the panel. The other of the plate back second metallic luster portions 1110g may be plated so as to have a metallic luster other than silver (reddish metallic luster or gold).

また、障害釘1201として、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に金色で視認されるメッキ加工処理を施すことで、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方を形成して、障害釘1201と同じ金色の金属光沢で視認されるようにするととともに、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの他方を金色以外の金属光沢(赤みがかった金属光沢あるいは金色)で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。 In addition, when a brass obstacle nail 1201 is adopted as the obstacle nail 1201, the back surface of the panel plate 1110 is plated in gold so that the panel plate back first metallic luster portion 1110f and the panel One of the plate back second metallic luster portions 1110g is formed so as to be visually recognized with the same golden metallic luster as the obstacle nail 1201, and the panel plate back first metallic lustrous portion 1110f and the panel plate back second metallic luster are formed. It is preferable that the other of the metallic luster portions 1110g is plated so as to be visible with a metallic luster other than gold (reddish metallic luster or gold).

このように、障害釘1201の金属光沢と、第1の金属光沢部(例えば、パネル板裏第1金属光沢部1110f)と第2の金属光沢部(例えば、パネル板裏第2金属光沢部1110g)のうちのいずれか一方の金属光沢を合わせるように構成することで、障害釘1201の色と、第1の金属光沢部と第2の金属光沢部とのうちのいずれか一方とが一体の装飾態様でとして遊技者に視認されることとなり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。また、第1の金属光沢部と第2の金属光沢部のうちのいずれか他方の金属光沢部においても金属光沢が視認されることに変わりはないため、他方の金属光沢部も障害釘1201と概ね一体に視認され、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることができる。 In this way, the metallic luster of the obstacle nail 1201, the first metallic luster portion (for example, the panel board back first metallic luster portion 1110f) and the second metallic luster portion (for example, the panel board back second metallic luster portion 1110g) ), the color of the obstacle nail 1201 and either one of the first metallic luster portion and the second metallic luster portion are integrated. The whitened portion HKB can be made less conspicuous by being visually recognized by the player as a decoration mode. In addition, since the metallic luster of the other of the first metallic lustrous portion and the second metallic lustrous portion is still visible, the other metallic lustrous portion is also the obstacle nail 1201 . The whitened portion HKB can be made more inconspicuous by visually recognizing it as a whole.

図460(d)を参照して説明した実施形態において、パネル板下方発光基板2400から照射される光をパネル板1110に対して導入する実施形態を示したが、図461~図463を参照して説明した変形例において、パネル板下方発光基板2400から照射される光をパネル板1110に対して導入するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 460(d), the embodiment in which the light emitted from the panel board lower light emitting substrate 2400 is introduced into the panel board 1110 was shown, but with reference to FIGS. In the modified example described above, the light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 may be introduced to the panel plate 1110 .

図456~図459を参照して、パネル板1110の後面に乱反射部(パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d)を設ける実施形態を示したが、これらの実施形態における乱反射部に対して、図460~図463を参照して説明したメッキ加工処理を施して、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g)を設けるようにしてもよい。また、図458や図459を参照して説明した実施形態のように、複数の乱反射部を有する実施形態においては、少なくとも1つの乱反射部に対して、同様に金属光沢部を設けるように構成するとよい。なお、他の乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a)についても、同様にメッキ加工処理を施してよい。あるいは、他の金属光沢部をこのような方法により形成して、凹凸を持った形状とするようにしてもよい。 456 to 459 show an embodiment in which diffuse reflection portions (panel plate back rough surface portion 1110b, panel plate back first rough surface portion 1110c, panel plate back second rough surface portion 1110d) are provided on the rear surface of panel plate 1110. FIG. However, the diffused reflection portion in these embodiments is subjected to the plating processing described with reference to FIGS. A glossy portion 1110f and a panel board back second metallic glossy portion 1110g) may be provided. 458 and 459, in an embodiment having a plurality of diffused reflection portions, a metallic luster portion may be similarly provided for at least one diffused reflection portion. good. It should be noted that the other irregular reflection portion (rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member) may also be plated in the same manner. Alternatively, another metallic luster portion may be formed by such a method to have an uneven shape.

このような構成とした場合には、金属光沢部が平面状ではなく、凹凸をもった形状となるため、環境光や発光手段(パネル板下方発光基板2400等)からの光を、金属光沢部の前面で乱反射することが可能となり、障害釘1201と金属光沢部とがより一体に視認されるため、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることができる。また、乱反射部と金属光沢部の双方が設けられることで、乱反射部と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In the case of such a configuration, the metallic glossy portion is not flat but has an uneven shape, so that ambient light and light from the light emitting means (panel plate lower light emitting substrate 2400, etc.) are reflected in the metallic glossy portion. Since the obstacle nail 1201 and the metallic luster portion can be visually recognized more integrally, the whitened portion HKB can be made even less conspicuous. In addition, since both the irregular reflection portion and the metallic luster portion are provided, the irregular reflection portion and the whitened portion HKB are visually recognized as one, and the metallic luster portion and the metallic obstacle nail 1201 are visually integral. Therefore, the whitened portion HKB can be made less conspicuous.

ところで、パネル板1110の前面には帯電した遊技球が転動してくる場合がある。このような事象は、複数のパチンコ機が設置されて構成される遊技機島内において、遊技球が揚送・研磨される際に、遊技球と他の部材(研磨に用いられる研磨布や、島内の流路を構成する合成樹脂等)との摩擦により遊技球が静電気を帯びた状態となり、このようにして帯電した遊技球が遊技領域5a内に発射されることで起こりうる。帯電した遊技球からは周囲に向けて放電現象が起こる場合があるが、放電現象が起きた場合には、放電現象が起こった位置を中心として、高周波の電磁パルスが発生し周囲に位置する電子部品を故障させたり、電子部品に誤作動を起こさせたりする可能性がある。 By the way, a charged game ball may roll on the front surface of the panel plate 1110 . Such a phenomenon occurs when game balls are lifted and polished on a game machine island, which is composed of a plurality of pachinko machines, and other members (such as the polishing cloth used for polishing, the The game ball is charged with static electricity due to friction with the synthetic resin etc. constituting the flow path, and the game ball charged in this way is shot into the game area 5a. A discharge phenomenon may occur from a charged game ball toward the surroundings, but when a discharge phenomenon occurs, a high-frequency electromagnetic pulse is generated centering on the position where the discharge phenomenon occurred, and electrons located in the surroundings are generated. It may damage parts or cause electronic parts to malfunction.

このような問題が発生することを防止するために、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110gの後方であり、かつ正面視で重なる位置に、電子部品や電子素子を配置して、これらの金属光沢部を電子部品や電子素子を保護するシールド部材として利用するように構成してもよい。例えば、振動検出センサ2405、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、磁気検出センサ4024などのセンサをこれらの金属光沢部の後方であり、かつ正面視で重なる位置に配置するとよい。 In order to prevent such a problem from occurring, it is arranged behind the panel board back metallic glossy part 1110e, the panel board back first metallic glossy part 1110f, and the panel board back second metallic glossy part 1110g, and in a front view. Electronic parts and electronic elements may be arranged at overlapping positions, and these metallic luster portions may be used as shield members for protecting the electronic parts and electronic elements. For example, sensors such as the vibration detection sensor 2405, the first start sensor 4002, the second start sensor 4004, the count sensor 4005, the general winning sensor 4020, and the magnetic detection sensor 4024 are behind these metallic luster parts, and It is preferable to arrange them so that they overlap each other when viewed from the front.

このように、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g)に対して正面視で重なる位置に、電子部品または電子素子の少なくとも一方を配置することで、装飾として用いている金属光沢部に、電子部品や電子素子を保護する機能を持たせることが可能となる。 In this way, an electronic component or an electronic component is provided at a position overlapping the metallic glossy portion (the panel plate back metallic glossy portion 1110e, the panel plate back first metallic glossy portion 1110f, and the panel plate back second metallic glossy portion 1110g) in a front view. By arranging at least one of the elements, it is possible to give the metallic luster portion used as decoration a function of protecting electronic parts and electronic elements.

また、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110gを、所定の金属ケーブルなどによって遊技盤5’に設けられる電気回路のグランド(例えば、周辺制御基板1510の回路グランド)に電気的に接続するように構成してもよい。なお、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとが、電気的に接続されている場合には、いずれか一方のみを、遊技盤5’に設けられる電気回路のグランドに電気的に接続するように構成してもよい。 In addition, the panel plate back metallic gloss portion 1110e, the panel plate back first metallic glossy portion 1110f, and the panel plate back second metallic glossy portion 1110g are connected to the ground of the electric circuit provided on the game board 5' by a predetermined metal cable (for example, , circuit ground of the peripheral control board 1510). When the panel plate back first metallic luster portion 1110f and the panel plate back second metallic luster portion 1110g are electrically connected, only one of them is connected to the electric circuit provided on the game board 5′. may be configured to be electrically connected to the ground of

図456を参照して説明した実施形態において、パネル板1110の裏面を切削加工することでパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、このような方法に代えて、パネル板1110の裏面に対して、白色あるいは明色の所定の模様を印刷したり、白色あるいは明色の所定の模様が施されたシールを張り付けることで、光を乱反射することが可能なパネル板裏明色視認部1110hを設けるように構成してもよい。なお、このような模様やシールの形状としては、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110dと同様の形状を採用するように構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 456, the example of providing the panel board back rough surface portion 1110b by cutting the back surface of the panel board 1110 was shown. By printing a predetermined white or bright color pattern or pasting a sticker with a predetermined white or bright color pattern on it, the back of the panel plate can diffusely reflect light. It may be configured to provide a portion 1110h. As for the shape of such patterns and seals, it is preferable to employ the same shapes as the panel plate back rough surface portion 1110b, the panel plate back first rough surface portion 1110c, and the panel plate back second rough surface portion 1110d.

図460を参照して説明した実施形態において、パネル板1110の裏面にメッキ加工処理を施すことでパネル板裏金属光沢部1110eを設ける例を示したが、このような方法に代えて、パネル板1110の裏面に対して、金属光沢で視認される所定の模様を印刷したり、金属光沢で視認される所定の模様が施されたシールを張り付けることで、パネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 460, an example was shown in which the back surface of the panel plate 1110 is plated to provide the panel plate back metallic luster portion 1110e. A metallic luster portion 1110e on the rear surface of the panel plate is provided by printing a predetermined pattern that can be visually recognized with metallic luster or attaching a sticker with a predetermined pattern that can be visually recognized with metallic luster. It may be configured as

図456を参照して、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、パネル板裏粗面部1110bに代えて、白色や明色で視認されるパネル板裏明色視認部1110hと入射光を鏡面反射することが可能なパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように変形した例を、図464を参照して説明する。なお、パネル板裏金属光沢部1110eについては、図460を参照して説明した実施形態を採用するとよい。 Referring to FIG. 456, an example in which panel plate back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of panel plate 1110 is shown. A modified example in which a visual recognition portion 1110h and a panel plate rear metallic glossy portion 1110e capable of mirror-reflecting incident light are provided will be described with reference to FIG. It should be noted that the embodiment described with reference to FIG. 460 may be adopted for the panel plate back metallic luster portion 1110e.

図464(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図464(b)は、図464(a)におけるA-A断面図である。図464(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図464(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた状態を示した断面図である。 FIG. 464(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 464(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 464(a). FIG. 464(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method. FIG. 464(d) is a cross-sectional view showing a state in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

このような構成によれば、乱反射部(パネル板裏明色視認部1110h)と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e)と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 According to such a configuration, the irregular reflection portion (panel plate back bright color visible portion 1110h) and the whitened portion HKB can be visually recognized as one, and the metallic gloss portion (panel plate back metallic gloss portion 1110e) and the metal The whitened portion HKB can be made less conspicuous because the whitened portion HKB can be visually recognized integrally with the obstacle nail 1201 made of the whitened portion.

なお、金属製の障害釘1201と、パネル板裏金属光沢部1110eが、同系色の金属光沢を有するように構成してもよい。例えば、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合には、銀色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用するとよい。あるいは、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、金色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用するとよい。このような構成とすることで、パネル板裏金属光沢部1110eと金属製の障害釘1201とをより視覚的に一体に視認させることができる。 It should be noted that the metal obstacle nail 1201 and the panel board back metallic luster portion 1110e may be configured to have similar metallic luster. For example, when a stainless steel obstacle nail 1201 is employed, it is preferable to employ a panel board back metallic luster portion 1110e that is visible in silver. Alternatively, when the obstruction nail 1201 made of brass is adopted, it is preferable to adopt the panel board back metallic gloss portion 1110e visually recognized in gold. By adopting such a configuration, it is possible to visually recognize the panel board back metallic glossy portion 1110e and the metal obstructing nail 1201 more visually as one.

なお、金属製の障害釘1201と、パネル板裏金属光沢部1110eが、同系色の金属光沢を有さないように構成してもよい。例えば、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合に、赤みがかった金属光沢で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用してもよい。あるいは、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、銀色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用してもよい。この場合でも、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとが、金属光沢という点で一致しているため、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとを視覚的に一体に認識させることができる。 It should be noted that the metal obstacle nail 1201 and the panel board back metallic luster portion 1110e may be configured so as not to have similar metallic luster. For example, when the stainless steel obstacle nail 1201 is employed, the panel board back metallic luster portion 1110e that is visually recognized with a reddish metallic luster may be employed. Alternatively, when the brass obstruction nail 1201 is employed, the panel board back metallic luster portion 1110e that is visible in silver may be employed. Even in this case, since the obstacle nail 1201 and the panel board back metallic luster part 1110e match in terms of metallic luster, the obstacle nail 1201 and the panel board back metallic luster part 1110e can be visually recognized as one. can be done.

なお、パネル板下方発光基板2400を所定色で発光させ、パネル板下方発光基板2400から発せられた光をパネル板1110の下方から導入するように構成してもよい。図464(d)は、パネル板下方発光基板2400を設けた状態を示した断面図である。例えば、白色や黄色の光をパネル板下方発光基板2400において発光するように構成するとよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In addition, it may be configured such that the panel plate lower light emitting substrate 2400 is caused to emit light in a predetermined color, and the light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 is introduced from below the panel plate 1110 . FIG. 464(d) is a sectional view showing a state in which the panel board lower light emitting substrate 2400 is provided. For example, the panel plate lower light emitting substrate 2400 may emit white or yellow light. Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, it is possible to visually recognize the panel plate back metallic gloss portion 1110e and the obstructing nail 1201 with metallic gloss, and as a result, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous.

パネル板下方発光基板2400から発せられた光をパネル板1110の下方から導入する例を示したが、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eの後方に、前方に光を照射する所定の発光手段を配置して、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eを後方から照明するように構成してもよい。パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eの厚さを薄くしたり、あるいは、所定の発光手段から前方に照射される光量を強くすることで、薄膜状に形成されているパネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eに対して後方から照射された光を前方に通過させることで、所定の発光手段から照射された光によって、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eを装飾状態とすることが可能となる。 An example in which the light emitted from the panel board lower light emitting substrate 2400 is introduced from below the panel board 1110 has been shown, but the light is directed forward behind the panel board back bright color visible portion 1110h and the panel board back metallic glossy portion 1110e. A predetermined light-emitting means may be arranged to illuminate the panel plate back bright color visible portion 1110h and the panel plate back metallic glossy portion 1110e from behind. The panel plate back bright color visible portion 1110h and the panel plate back metallic glossy portion 1110e are formed thin by thinning the thickness or by increasing the amount of light emitted forward from a predetermined light emitting means. Light emitted from the back of the panel plate back bright color visible portion 1110h and the panel plate back metallic luster portion 1110e is allowed to pass forward, so that the bright color of the panel plate back is visually recognized by the light emitted from the predetermined light emitting means. It is possible to bring the portion 1110h and the panel plate back metallic glossy portion 1110e into a decorative state.

図456~図459を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における光を乱反射する部材や部位(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)において採用してもよい。同様に、図460~図464を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における金属光沢を有する部材や部位(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)において採用してもよい。また、図464を参照して説明したパネル板裏明色視認部1110hに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における明色で視認される部材や部位において採用してもよい。 The embodiments and technical matters related to the panel plate back rough surface portion 1110b described with reference to FIGS. may be adopted. Similarly, the embodiments and technical matters relating to the panel board back metallic luster portion 1110e described with reference to FIGS. It may be employed in the gloss portion 2410b). Further, the embodiments and technical matters related to the panel board back bright color visible portion 1110h described with reference to FIG.

図460、図464を参照して説明した実施形態においては、パネル板1110の後面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した後に、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設ける製造方法を採用するとよい。これは、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設けた後に、パネル板1110の背面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した場合には、障害釘貫通孔1110aの内壁がメッキ加工されたり、障害釘貫通孔1110aの内壁に印刷に用いたインクが付着したりすることで、パネル板1110の美観が低下してしまうからである。ところで、パネル板1110の後面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した後に、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設ける製造方法を採用したパネル板1110の後方の位置に、前方に向けて光を照射する所定の発光手段を配置した場合には、障害釘貫通孔1110aの後端と障害釘先端部1201eとの隙間から光が前方に漏れ出すことで、障害釘貫通孔1110aの後端部分において漏れ出た光が円環状に遊技者に視認されてしまい、美観が低下してしまうおそれがある。以下に、このような課題を解決する手段を示す。 In the embodiment described with reference to FIGS. 460 and 464, a manufacturing method is adopted in which the rear surface of the panel plate 1110 is plated, printed, etc., and then the obstacle nail through-holes 1110a are provided in the panel plate 1110. good. This is because when the back surface of the panel plate 1110 is plated or printed after the obstacle nail through-holes 1110a are provided in the panel plate 1110, the inner walls of the obstacle nail through-holes 1110a are plated, This is because the appearance of the panel plate 1110 deteriorates due to the ink used for printing adhering to the inner wall of the obstacle nail through-hole 1110a. By the way, after the rear surface of the panel plate 1110 is subjected to plating processing, printing processing, etc., the panel plate 1110 is provided with an obstacle nail through-hole 1110a. light leaks forward from the gap between the rear end of the obstructing nail through-hole 1110a and the leading end portion 1201e of the obstructing nail. The leaked light may be viewed by the player in an annular shape, resulting in deterioration of the aesthetic appearance. Means for solving such problems are shown below.

図465は、図464を参照して説明した実施形態を変形して、パネル板1110の後方にパネル板後方基板2420を設置して、パネル板後方基板2420の前面に設けられたパネル板後方基板発光部2425によって、パネル板裏明色視認部1110hを後方から照明する構成を採用した実施形態を示している。
図465(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図465(b)は、パネル板後方基板2420の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図465(c)は、図465(a)におけるA-A断面図である。図465(d)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。
465 shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 464, in which a panel board rear board 2420 is installed behind the panel board 1110, and the panel board rear board 2420 is installed in front of the panel board rear board 2420. This embodiment employs a configuration in which the light emitting portion 2425 illuminates the panel plate back bright color visual recognition portion 1110h from behind.
FIG. 465(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 465(b) is a cabinet diagram showing the structure of the panel board rear substrate 2420 by oblique projection. FIG. 465(c) is a cross-sectional view along AA in FIG. 465(a). FIG. 465(d) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method.

パネル板後方基板2420は前面及び後面が白色のプリント基板により構成されている。パネル板後方基板2420の前面には、複数のパネル板後方基板発光部2425が設けられている。パネル板後方基板発光部2425はパネル板後方基板2420の前面に光源として表面実装される複数の発光ダイオードにより構成されている。パネル板後方基板発光部2425から照射される光の向きは、パネル板後方基板2420の法線方向であり、前方に向けて垂直に光が照射される。 The panel board rear substrate 2420 is composed of a printed circuit board with white front and rear surfaces. A plurality of panel board rear board light-emitting portions 2425 are provided on the front surface of the panel board rear board 2420 . The panel board rear substrate light emitting portion 2425 is composed of a plurality of light emitting diodes surface-mounted as a light source on the front surface of the panel board rear substrate 2420 . The direction of the light emitted from the panel board rear substrate light-emitting portion 2425 is the normal direction of the panel board rear substrate 2420, and the light is emitted vertically toward the front.

図465に示すように本実施形態においては、パネル板1110の後面に、装飾的な形状のパネル板裏明色視認部1110hが設けられるとともに、パネル板裏明色視認部1110hの後方には、パネル板裏明色視認部1110hと同じ外形形状をしたパネル板後方基板2420が設けられている。また、パネル板後方基板発光部2425を発光させることで、パネル板裏明色視認部1110hを後方から発光装飾することが可能である。命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232と、パネル板後方基板発光部2425とは、正面視で重ならない位置に設けられている。 As shown in FIG. 465, in this embodiment, a decoratively shaped panel board back bright color visible portion 1110h is provided on the rear surface of the panel board 1110, and behind the panel board back bright color visible portion 1110h, A panel plate rear substrate 2420 having the same outer shape as the panel plate back bright color visual recognition portion 1110h is provided. In addition, by causing the panel board rear board light emitting part 2425 to emit light, it is possible to decorate the panel board back bright color visual recognition part 1110h from the rear. The life nail 1230, the jump nail 1231, the left guide nail 1232, and the panel board rear substrate light emitting portion 2425 are provided at positions that do not overlap when viewed from the front.

このような構成とすることで、明色視認部(例えば、パネル板裏明色視認部1110h)を後方に設けた光源(例えば、パネル板後方基板発光部2425)からの光により装飾した状態とすることができる。さらに、障害釘貫通孔1110aの後端部分から前方に漏れ出る光の量を少なくすることができ、障害釘貫通孔1110aの後端部分が円環状に遊技者に視認されてしまうことで発生する美観の低下を抑制することが可能となる。 With such a configuration, the bright color visible portion (for example, the panel plate back bright color visible portion 1110h) is decorated with the light from the light source (for example, the panel plate rear substrate light emitting portion 2425) provided behind. can do. Furthermore, the amount of light leaking forward from the rear end portion of the obstacle nail through-hole 1110a can be reduced, and the rear end portion of the obstacle nail through-hole 1110a is visually recognized as an annular shape by the player. It becomes possible to suppress deterioration of aesthetic appearance.

実装面の側方に向けて光を照射する発光ダイオードをパネル板後方基板発光部2425として採用してもよい。この場合、パネル板後方基板発光部2425から照射される光がパネル板後方基板2420と平行な方向に照射されるため、パネル板後方基板2420全体に対してくまなく光を照射することが可能となり、パネル板後方基板2420の前面において光の照射量にむらが発生することを防止できる。 A light-emitting diode that emits light toward the side of the mounting surface may be employed as the panel board rear substrate light-emitting portion 2425 . In this case, since the light emitted from the panel rear substrate light-emitting portion 2425 is emitted in a direction parallel to the panel rear substrate 2420, it is possible to irradiate the entire panel substrate 2420 with light. , the front surface of the panel board rear substrate 2420 can be prevented from being uneven in the irradiation amount of light.

なお、図465を参照して説明したパネル板後方基板2420に関する実施形態を他の実施形態におけるパネル板後方基板2420や発光ダイオードを実装する白色の基板において採用してもよい。 The embodiment relating to the panel board rear substrate 2420 described with reference to FIG. 465 may be employed in the panel board rear substrate 2420 in other embodiments and the white board on which the light emitting diode is mounted.

パネル板裏明色視認部1110hの例を示したが、明色に視認される装飾に限らず、パネル板の裏面に薄膜状に設けられる装飾部において、このような構成を採用してもよい。特に、黒色・暗色の装飾部の場合は、前方に光が漏れ出たときの目立ち方が、白色・明色の装飾部と比べて著しいが、この場合にも、美観の低下を抑制することが可能となる。なお、複数の装飾部を設け、それらにおいて相対的に明るい装飾部と相対的に暗い装飾部とを有する場合には、より明色に近い装飾部を障害釘1201と正面視で重なる位置に設けるとよい。このような構成とすることで、障害釘貫通孔1110aの後端部分が円環状に遊技者に視認されてしまうことで発生する美観の低下をより抑制することが可能となる。 Although an example of the bright color visible portion 1110h on the back of the panel plate has been shown, this configuration is not limited to decoration visible in a bright color, and such a configuration may be adopted for a decorative portion provided in the form of a thin film on the back surface of the panel plate. . In particular, in the case of a black or dark colored decorative part, the degree of conspicuousness when light leaks forward is more remarkable than that of a white or light colored decorative part. becomes possible. If a plurality of decorative portions are provided, and the decorative portions have a relatively bright decorative portion and a relatively dark decorative portion, the decorative portion having a brighter color is provided at a position overlapping the obstacle nail 1201 in a front view. Good. By adopting such a configuration, it is possible to further suppress deterioration in appearance caused by the rear end portion of the obstacle nail through-hole 1110a being viewed by the player in an annular shape.

パネル板1110の裏面に、光を乱反射する乱反射部(例えば、パネル板裏粗面部1110b)を設けたり、金属光沢で視認される金属光沢部(例えば、パネル板裏金属光沢部1110e)を設けたり、明色で視認される明色視認部(例えば、パネル板裏明色視認部1110h)を設けることで、障害釘1201周辺の白化部HKBを目立ちにくくする例を示したが、以下に、図456を参照して説明した実施形態を変形して、パネル板1110の背面に近接して、光を乱反射したり、金属光沢で視認されたり、明色で視認されたりするパネル板後方装飾部材2410を設けるようにした実施形態を、図466を参照して説明する。 On the back surface of the panel plate 1110, a diffused reflection portion that diffusely reflects light (for example, the panel plate back rough surface portion 1110b) is provided, or a metallic glossy portion that is visible with metallic luster (for example, the panel plate back metallic gloss portion 1110e) is provided. An example of making the whitened portion HKB around the obstacle nail 1201 less conspicuous by providing a bright color visible portion (for example, the panel plate back bright color visible portion 1110h) that is visually recognized in a bright color is shown below. By modifying the embodiment described with reference to 456, a panel plate rear decorative member 2410 is provided close to the back surface of the panel plate 1110 to diffusely reflect light, be visually recognized with metallic luster, or be visually recognized with a bright color. An embodiment in which a is provided will be described with reference to FIG.

図466(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図466(b)は、図466(a)におけるA-A断面図である。図466(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図466(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 466(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 466(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 466(a). FIG. 466(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method. 466(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、前面側にレンズカット加工あるいは梨地加工を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有している。パネル板後方装飾部材粗面部2410aは環境光を乱反射することで、白みがかった色で視認される。なお、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをパネル板後方装飾部材2410の前面に設けているのは、後面に設ける場合と比べて、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを白化部HKBにより近く配置することができ、白化部HKBとより一体的に視認させることができるからである。 In this embodiment, behind the panel plate 1110, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm, and has a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a formed by subjecting the front side to lens cutting or satin finishing. The rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member diffusely reflects ambient light, and is visually recognized in a whitish color. The rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member 2410 is provided on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 because the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member is arranged closer to the whitened portion HKB than when provided on the rear surface. This is because the whitening portion HKB can be viewed more integrally with the whitening portion HKB.

パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが位置するように構成されている。 Behind the life nail 1230, the jump nail 1231, and the obstacle nail 1201 planted as the left guide nail 1232, the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member is positioned. there is

このように、透明な板部(パネル板1110)に、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方に、乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)を備えた装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が位置することで、白色で視認される乱反射部によって、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。また、装飾部材の前面に乱反射部を設けることで、乱反射部と白化部HKBとの距離をより近くすることができ、乱反射部と白化部HKBとをより一体に視認させることが可能となる。なお、本実施形態あるいは他の実施形態において、装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が備える乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)の前面に金属メッキ加工を施して、凹凸のある金属光沢部を形成するように構成してもよい。 In this way, behind the obstacle nail 1201 implanted as the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in the transparent plate portion (panel plate 1110), the irregular reflection portion (panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, etc.), the whitened portion HKB in the vicinity of the planting site of the obstructing nail 1201 can be made inconspicuous by the irregular reflection portion visually recognized in white. It becomes possible. Further, by providing the irregular reflection part on the front surface of the decorative member, the distance between the irregular reflection part and the whitening part HKB can be made closer, and the irregular reflection part and the whitening part HKB can be visually recognized more integrally. In this embodiment or other embodiments, the front surface of the diffused reflection portion (rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member, etc.) included in the decorative member (panel plate rear decorative member 2410, etc.) is plated with metal to form unevenness. It may be configured to form a certain metallic luster.

図466(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に所定色(例えば白色や黄色)の光を照射し、パネル板後方装飾部材粗面部2410aにおいて照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 466(d), the panel board lower light-emitting substrate 2400 irradiates the panel board rear decorative member 2410 with light of a predetermined color (for example, white or yellow), and the light is irradiated on the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a. It may be configured to reflect light. Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member can be visually recognized whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aに代えてパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを有するように変形した実施形態を、図467を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which panel plate rear decorative member 2410 formed of colorless and transparent synthetic resin and having panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind panel plate 1110. An embodiment modified to have a panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b instead of the plate rear decorative member rough surface portion 2410a will be described with reference to FIG.

図467(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図467(b)は、図467(a)におけるA-A断面図である。図467(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図467(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 467(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 467(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 467(a). FIG. 467(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method. FIG. 467(d) is a sectional view showing a mode in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、メッキ加工処理を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側に有している。パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは環境光を乱反射することで、金属光沢で視認される。このような構成とした場合でも、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, behind the panel plate 1110, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm, and has a panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b formed by plating on the front side. The metallic luster portion 2410b of the panel plate rear decorative member diffusely reflects the ambient light and is visually recognized with metallic luster. Even with such a configuration, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図467(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に照射し、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bにおいて、導入された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと障害釘1201とを金属光沢で一体に視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 467(d), the panel plate lower light emitting substrate 2400 irradiates the panel plate rear decorative member 2410, and the introduced light is reflected at the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b. good too. Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, the metallic luster portion 2410b of the panel plate rear decorative member and the obstructing nail 1201 can be visually recognized integrally with metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410がパネル板後方装飾部材粗面部2410aに加えて、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを有するように変形した実施形態を、図468を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which panel plate rear decorative member 2410 formed of colorless and transparent synthetic resin and having panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind panel plate 1110. An embodiment in which the plate rear decorative member 2410 is modified to have a panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b in addition to the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a will be described with reference to FIG.

図468(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図468(b)は、図468(a)におけるA-A断面図である。図468(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図468(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 468(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 468(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 468(a). FIG. 468(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method. 468(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、レンズカット加工を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材粗面部2410aと、メッキ加工処理を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとを前面側に有している。パネル板後方装飾部材粗面部2410aは環境光を乱反射することで、白みがかった色で視認される。また、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは環境光を乱反射することで、金属光沢で視認される。 In this embodiment, behind the panel plate 1110, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm, and includes a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a formed by lens cutting and a panel plate formed by plating. It has a rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the front side. The rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member diffusely reflects ambient light, and is visually recognized in a whitish color. In addition, the metallic luster portion 2410b of the panel plate rear decorative member diffusely reflects the ambient light, so that the metallic luster is visually recognized.

このように、障害釘1201の後方に、乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)と金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を備えた装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が位置することで、乱反射部と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。なお、本実施形態あるいは他の実施形態において、装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)にレンズカット加工処理を施し、その一部にメッキ加工処理を施すことで凹凸のある金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を形成するように構成してもよい。 In this way, behind the obstacle nail 1201, a decorative member (panel plate rear decorative member) provided with a diffused reflection portion (panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, etc.) and a metallic luster portion (panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b). 2410, etc.) are positioned, the diffused reflection portion and the whitening portion HKB are visually recognized as one, and the metallic luster portion and the metal obstacle nail 1201 are visually recognized as one. The portion HKB can be made less conspicuous. In this embodiment or other embodiments, the decorative member (panel plate rear decorative member 2410, etc.) is subjected to lens cut processing, and a part thereof is subjected to plating processing so that the uneven metallic luster portion (panel It may be configured to form the plate rear decorative member metallic luster portion 2410b).

図468(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bにおいて、照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)と障害釘1201とを金属光沢で視認させることができるとともに、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)を白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 468(d), the panel plate lower light emitting substrate 2400 irradiates the panel plate rear decorative member 2410 with light, and the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b are irradiated with light. It may be configured to reflect the reflected light. Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, the metallic luster portion (for example, the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b) and the obstacle nail 1201 can be visually recognized with metallic luster, and the irregular reflection portion (for example, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a ) can be visually recognized whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図468を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは、パネル板後方装飾部材2410の前面に設けられていたが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bのうち少なくともいずれか一方を、パネル板後方装飾部材2410の後面に設けるように変形した実施形態を、図469を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 468, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b were provided on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410. A modified embodiment in which at least one of the rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b is provided on the rear surface of the panel plate rear decorative member 2410 will be described with reference to FIG. .

図469(a)~図469(c)は、図468(b)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図469(a)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを後面側に、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側に有するように変形した実施形態を示している。図469(b)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを前面側に、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを後面側に有するように変形した実施形態を示している。図469(c)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの双方を後面側に有するように変形した実施形態を示している。なお、図469(a)~図469(c)においては、断面図のみを示しているが、正面視した場合においては、図468(a)に示すように、装飾的な形状となっている。また、この点は、断面図を参照して実施形態を示す他の実施形態においても同様である。 FIGS. 469(a) to 469(c) are AA cross-sectional views showing modifications of the embodiment described with reference to FIG. 468(b). FIG. 469(a) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is deformed to have the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the rear side and the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b on the front side. ing. FIG. 469(b) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is deformed to have the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front side and the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b on the rear side. ing. FIG. 469(c) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is deformed so as to have both the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b on the rear surface side. . 469(a) to 469(c) show only cross-sectional views, but when viewed from the front, it has a decorative shape as shown in FIG. 468(a). . Moreover, this point also applies to other embodiments in which embodiments are shown with reference to cross-sectional views.

このように、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)と金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を前後方向に距離をおいて設けることで、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が奥行き感を持った立体的な形状で視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this way, by providing the irregular reflection portion (for example, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a) and the metallic luster portion (for example, the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b) at a distance in the front-rear direction, the decorative member ( For example, since the panel plate rear decorative member 2410) is visually recognized in a three-dimensional shape with a sense of depth, the whitened portion HKB can be made less conspicuous.

なお、図468、図469を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが形成された部位をパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとし、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bが形成された部位をパネル板後方装飾部材粗面部2410aとするように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 468 and 469, the portion where the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is formed is the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b, and the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b. The portion where 2410b is formed may be configured to be the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member.

図469(a)や図469(b)を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとが、それぞれ、パネル板後方装飾部材2410の前面側と後面側に設けられていたが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを複数設けたり、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを複数設けて、パネル板後方装飾部材2410の前面側と後面側の双方に設けるように変形した実施形態を、図470を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIGS. 469(a) and 469(b), the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b are each a panel plate rear decorative member. 2410, but a plurality of panel plate rear decorative member rough surface portions 2410a or a plurality of panel plate rear decorative member metallic glossy portions 2410b are provided, and the front side of the panel plate rear decorative member 2410 470, a modified embodiment that is provided on both the posterior side and the posterior side will be described with reference to FIG.

図470(a)~図470(b)は、図469(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図470(a)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを前面側と後面側の双方に有するように変形した実施形態を示している。図470(b)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側と後面側の双方に有するように変形した実施形態を示している。 FIGS. 470(a) to 470(b) are cross-sectional views taken along line AA showing modifications of the embodiment described with reference to FIG. 469(a). FIG. 470(a) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is modified so as to have the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on both the front side and the rear side. FIG. 470(b) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is deformed so as to have the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b on both the front side and the rear side.

このように、複数の乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a)を前後方向に距離をおいて設けることで、白色で視認される複数の乱反射部が立体的に視認されるため、複数の乱反射部と白化部HKBとの視覚的な一体感を高めることができ、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。また、複数の金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を前後方向に距離をおいて設けることで、複数の金属光沢部が立体的に視認されるため、複数の金属光沢部と障害釘1201との視覚的な一体感を高めることができ、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this way, by providing a plurality of diffused reflection portions (the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member) at a distance in the front-rear direction, the plurality of diffused reflection portions visually recognized in white are visually recognized three-dimensionally. A sense of visual unity between the irregular reflection portion and the whitening portion HKB can be enhanced, and the whitening portion HKB can be made less conspicuous. In addition, by providing a plurality of metallic luster portions (panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b) with a distance in the front-rear direction, the plurality of metallic luster portions can be visually recognized three-dimensionally. The visual sense of unity with the obstructing nail 1201 can be enhanced, and the whitened portion HKB can be made less conspicuous.

なお、図469、図470を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材2410の前面に設けられたパネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと、パネル板後方装飾部材2410の後面に設けられたパネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとは、正面視で重ならないように設けられているが、これらの少なくとも一部が正面視で重なるように変形してもよく、以下にそのように変形した実施形態を示す。 469 and 470, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b provided on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 and the panel The panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b provided on the rear surface of the plate rear decorative member 2410 are provided so as not to overlap when viewed from the front. may be deformed so that they overlap when viewed from the front, and such a deformed embodiment will be shown below.

図466を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが、パネル板後方装飾部材2410の前面側に設けられていたが、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を、図471(a)~図471(e)を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 466, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a was provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410. An embodiment modified to provide the plate rear decorative member metallic luster portion 2410b will be described with reference to FIGS. 471(a) to 471(e).

図471(a)~図471(e)は、それぞれ、図466A(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図471(a)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(b)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側の一部にのみパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(c)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側の一部にのみパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(d)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側の一部にのみパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(e)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側の一部にのみパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。 FIGS. 471(a) to 471(e) are AA sectional views showing modifications of the embodiment described with reference to FIG. 466A(a). In FIG. 471(a), a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and a panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear surface side of the panel plate rear decorative member 2410. 4 shows an embodiment modified to . In FIG. 471(b), a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and only a part of the rear surface side of the panel plate rear decorative member 2410 has a metallic luster portion of the panel plate rear decorative member. 2410b shows a modified embodiment. In FIG. 471(c), the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided only on a part of the front side of the panel board rear decorative member 2410, and the panel board rear decorative member metallic gloss portion is provided on the rear surface side of the panel board rear decorative member 2410. 2410b shows a modified embodiment. In FIG. 471(d), the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided only on a part of the front side of the panel board rear decorative member 2410, and the panel board rear decorative member metallic gloss portion is provided on the rear surface side of the panel board rear decorative member 2410. 2410b shows a modified embodiment. FIG. 471(e) shows a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410, and only a part of the rear side of the panel board rear decorative member 2410 has a metallic luster portion of the panel board rear decorative member. 2410b shows a modified embodiment.

このような構成とすることで、正面視で白化部HKBの後方に、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)または金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)の少なくとも一方が位置することとなり、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。特に図471(a)、図471(d)、図471(e)、のように、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)の後方に金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)が位置するように構成した場合には、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)に対して、後方から遊技盤側演出表示装置1600や他の発光装飾を行う部材からの光が照射されることがなくなるため、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをより白色に視認させることが可能となる。 With such a configuration, a diffused reflection portion (for example, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a) or a metallic luster portion (for example, the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b) is located behind the whitened portion HKB in a front view. is positioned, the whitened portion HKB can be made inconspicuous. In particular, as shown in FIGS. 471(a), 471(d), and 471(e), a metallic luster portion (for example, a panel plate rear decoration member) is behind a diffused reflection portion (for example, a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a). When configured so that the member metallic luster portion 2410b) is positioned, the game board side effect display device 1600 or other luminous decoration is placed from behind the irregular reflection portion (for example, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a). Since there is no longer any light emitted from the member that performs the cleaning, it is possible to visually recognize the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member in a whiter color.

なお、図469~図471を参照して説明した実施形態においては、断面図のみを示しているが、これらの実施形態におけるパネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの正面視における形状として、図468を参照して説明した実施形態における正面視の形状を採用してもよい。この場合には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとの境界が山並みを模した装飾的形状で視認される。 In the embodiments described with reference to FIGS. 469 to 471, only cross-sectional views are shown, but the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b in these embodiments are shown. As the shape in front view of , the shape in front view in the embodiment described with reference to FIG. 468 may be adopted. In this case, the boundary between the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member and the metallic glossy portion 2410b of the panel plate rear decorative member is visually recognized as a decorative shape resembling a mountain range.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410そのものを乳白色の樹脂により形成するように変形した実施形態を、図472を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which panel plate rear decorative member 2410 formed of colorless and transparent synthetic resin and having panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind panel plate 1110. An embodiment in which the plate rear decorative member 2410 itself is made of milky white resin will be described with reference to FIG.

図472(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図472(b)は、図472(a)におけるA-A断面図である。図472(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図472(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 472(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 472(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 472(a). FIG. 472(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method. 472(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に乳白色の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410の厚さは2mmである。パネル板後方装飾部材2410は乳白色で視認される。 In this embodiment, behind the panel plate 1110, a panel plate rear decorative member 2410 made of a milky white synthetic resin is arranged. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm. The panel plate rear decorative member 2410 is visually recognized as milky white.

このように、透明な板部(パネル板1110)の後方に明色視認部(例えば、パネル板後方装飾部材2410)を配置する構成とした場合には、パネル板後方装飾部材2410にレンズカットやメッキなどの加工処理を施すことなく、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, when the bright color visible part (for example, the panel plate rear decorative member 2410) is arranged behind the transparent plate part (panel plate 1110), the panel plate rear decorative member 2410 can be cut with a lens or the like. The whitened portion HKB can be made inconspicuous without performing processing such as plating.

なお、パネル板後方装飾部材2410の前面に他の実施形態において示したパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 It should be noted that the front surface of the panel board rear decorative member 2410 may be provided with the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a shown in the other embodiment. With such a configuration, the whitened portion HKB can be made less conspicuous.

また、乳白色の合成樹脂からなるパネル板後方装飾部材2410を障害釘1201の後方に配置することに代えて、明色(白色、黄色、肌色など)の合成樹脂からなり半透明または不透明のパネル板後方装飾部材2410を障害釘1201の後方に配置するように構成してもよい。 Further, instead of arranging the panel plate rear decorative member 2410 made of milky white synthetic resin behind the obstructing nail 1201, a translucent or opaque panel plate made of light colored (white, yellow, skin color, etc.) synthetic resin can be used. The rear decorative member 2410 may be arranged behind the obstructing nail 1201 .

図472(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材2410において、照射された光を前方に反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材2410を白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 472(d), the panel board lower light emitting substrate 2400 irradiates the panel board rear decorative member 2410 with light, and the panel board rear decorative member 2410 reflects the irradiated light forward. may Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, the panel plate rear decorative member 2410 can be visually recognized whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

また、暗色(黒色、濃紺色など)の合成樹脂からなり半透明または不透明で視認されるパネル板後方装飾部材2410の前面に、明色の印刷部を設けたり、明色のシールを貼りつけるように構成してもよい。またこのような明色の印刷部や明色のシールを障害釘1201の後方に位置するように配置するとよい。また、このような明色の印刷部やシールによって所定の装飾形状(例えば図468に示すような複数列の山形の装飾形状)を設けてもよい。あるいは金属光沢を有する印刷部やシールによって、所定の装飾形状の一部を設けてもよい。 In addition, on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 made of a synthetic resin of a dark color (black, navy blue, etc.), which is translucent or opaque and visually recognized, a light-colored printed portion may be provided or a light-colored seal may be affixed. can be configured to Further, it is preferable to arrange such a bright-colored printed portion or a bright-colored sticker so as to be positioned behind the obstructing nail 1201 . Moreover, a predetermined decorative shape (for example, a plurality of columns of chevron-shaped decorative shapes as shown in FIG. 468) may be provided by such a bright-colored printed portion or sticker. Alternatively, a part of the predetermined decorative shape may be provided by a printed portion or sticker having metallic luster.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410を金属そのものにより形成するように変形した実施形態を、図473を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which panel plate rear decorative member 2410 formed of colorless and transparent synthetic resin and having panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind panel plate 1110. An embodiment in which the plate rear decorative member 2410 is made of metal itself will be described with reference to FIG.

図473(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図473(b)は、図473(a)におけるA-A断面図である。図473(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図473(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 473(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 473(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 473(a). FIG. 473(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method. FIG. 473(d) is a sectional view showing a mode in which a panel plate lower light emitting substrate 2400 is provided below the panel plate 1110. FIG.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に金属製の板材により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmである。パネル板後方装飾部材2410は金属光沢で視認される。パネル板後方装飾部材2410を構成する金属としては、ステンレス、純銅、真鍮などの金属を採用するとよい。また、パネル板後方装飾部材2410を構成する金属としては、障害釘1201の素材と同系色の色で視認される金属を採用するとよい。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 formed of a metal plate material is arranged behind the panel plate 1110 . The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm. The panel plate rear decorative member 2410 is visually recognized with metallic luster. Metal such as stainless steel, pure copper, and brass may be used as the metal forming the panel plate rear decorative member 2410 . As the metal forming the panel plate rear decorative member 2410, it is preferable to adopt a metal that is visually recognized in a color similar to that of the material of the obstructing nail 1201. FIG.

また。金属製の板材を蛇腹状に折り曲げたり、金型により所定の装飾的な形状に変形させることで、パネル板後方装飾部材2410を形成するようにしてもよい。なお、この際、前後方向に奥行きが出るように金属製の板材を加工するとよい。このような構成とすることで、金属光沢で視認される装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が凹凸感を持って遊技者に視認され、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)と障害釘1201とがより一体に視認される。また、ステンレス製の平板の前面に所定色で(例えば赤色、黄色)で透明なトップコート部を設けることで、パネル板後方装飾部材2410が所定色の色味を有した金属光沢(例えば、銅色、金色)で視認されるように構成してもよい。 Also. The panel plate rear decorative member 2410 may be formed by bending a metal plate into a bellows shape or by deforming it into a predetermined decorative shape using a mold. At this time, it is preferable to process the metal plate so that the depth is increased in the front-rear direction. With such a configuration, the decorative member (for example, the panel plate rear decorative member 2410) that is visually recognized with metallic luster is visually recognized by the player with a feeling of unevenness, and the decorative member (for example, the panel plate rear decorative member 2410) ) and the obstacle nail 1201 are visually recognized more integrally. In addition, by providing a transparent top coat portion in a predetermined color (for example, red or yellow) on the front surface of the stainless flat plate, the panel plate rear decorative member 2410 can have a metallic luster (for example, copper) with a predetermined color. color, gold) may be configured to be visually recognized.

図473(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材2410の前面において、照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)と障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 473(d), the panel board lower light emitting substrate 2400 irradiates the panel board rear decorative member 2410 with light, and the front surface of the panel board rear decorative member 2410 reflects the irradiated light. may Moreover, the light emission mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. With such a configuration, when the light emitted from the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the amusement parlor is weak. Even so, the decorative member (for example, the panel plate rear decorative member 2410) and the obstructing nail 1201 can be visually recognized with metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図465を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方基板2420の前面に設けられたパネル板後方基板発光部2425によって、パネル板裏明色視認部1110hを後方から照明する例を示したが、パネル板裏明色視認部1110hを有さないように変形した実施形態を、図474を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 465, the panel board rear board light emitting section 2425 provided on the front surface of the panel board rear board 2420 illuminates the panel board rear bright color visual recognition section 1110h from behind. However, an embodiment modified so as not to have the panel plate back bright color visible portion 1110h will be described with reference to FIG.

図474(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図474(b)は、パネル板後方基板2420の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図474(c)は、図474(a)におけるA-A断面図である。図474(d)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 474(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 474(b) is a cabinet diagram showing the structure of the panel board rear substrate 2420 by oblique projection. FIG. 474(c) is a cross-sectional view along AA in FIG. 474(a). FIG. 474(d) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、白色のプリント基板により構成されるパネル板後方基板2420がパネル板1110を介して直接視認することができるように構成されている。このような構成とした場合でも、白色で視認されるパネル板後方基板2420によって白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、パネル板後方基板2420の前面に実装される発光ダイオードは明色のものを採用するとよい。また、暗色の素子(発光ダイオードを制御するIC、発光ダイオードを駆動するドライバ等)を、パネル板後方基板2420の後面に実装したり、パネル板後方基板2420の前面の障害釘1201と正面視で重ならない位置に実装したりするとよい。このような構成とすることで、暗色の素子と白化部HKBが近接して視認されることで白化部HKBが目立ってしまうといった事態の発生を抑制することができる。 In this embodiment, the panel plate rear substrate 2420 made of a white printed circuit board is configured to be directly visible through the panel plate 1110 . Even with such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable by the panel plate rear substrate 2420 which is visually recognized in white. It should be noted that the light-emitting diodes mounted on the front surface of the panel board rear substrate 2420 are preferably light-colored ones. In addition, a dark element (an IC for controlling a light-emitting diode, a driver for driving the light-emitting diode, etc.) is mounted on the rear surface of the panel board rear substrate 2420, or an obstacle nail 1201 on the front surface of the panel board rear substrate 2420 is mounted on the rear surface of the panel board rear substrate 2420. It is better to mount them in positions that do not overlap. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the whitened portion HKB is conspicuous due to the dark-colored element and the whitened portion HKB being viewed close to each other.

なお、本実施形態においては、側方に光を照射する発光ダイオードをパネル板後方基板発光部2425として採用してもよい。この場合には、パネル板後方基板2420の前面全体にくまなくパネル板後方基板発光部2425からの光を照射することが可能となる。 In this embodiment, a light-emitting diode that emits light to the side may be employed as the panel board rear substrate light-emitting portion 2425 . In this case, the entire front surface of the panel board rear board 2420 can be irradiated with light from the panel board rear board light emitting section 2425 .

図466を参照して説明した実施形態と、図474を参照して説明した実施形態を組みあわせた実施形態を、図475を参照して説明する。 An embodiment combining the embodiment described with reference to FIG. 466 and the embodiment described with reference to FIG. 474 will be described with reference to FIG.

図475(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図475(b)は、図475(a)におけるA-A断面図である。図475(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 475(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 475(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 475(a). FIG. 475(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by the oblique projection method.

本実施形態においては、障害釘1201の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され前面にレンズカット処理を施したパネル板後方装飾部材2410が配置され、さらにその後方に、パネル板後方基板発光部2425を有する白色のパネル板後方基板2420が配置されている。このような構成とすることで、特にパネル板後方基板発光部2425の消灯状態において、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, behind the obstacle nail 1201, a panel plate rear decorative member 2410 formed of colorless and transparent synthetic resin and having a front surface subjected to lens cut processing is arranged. A white panel board rear substrate 2420 with 2425 is disposed. By adopting such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less conspicuous especially when the panel board rear substrate light emitting portion 2425 is turned off.

なお、本実施形態においては、パネル板後方基板発光部2425から照射された光が、光を乱反射することが可能なパネル板後方装飾部材粗面部2410aと白色のプリント基板からなるパネル板後方基板2420との間で反射しあうため、パネル板後方装飾部材粗面部2410a全体に対して一様に光が照射された状態となり、パネル板後方基板発光部2425から照射された光の利用効率を高めることも可能となる。 In the present embodiment, the panel board rear board 2420 consists of a panel board rear decorative member rough surface part 2410a capable of diffusely reflecting light emitted from the panel board rear board light emitting part 2425 and a white printed board. Since the light is reflected between and, the entire rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member is uniformly irradiated with light, and the utilization efficiency of the light emitted from the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 is improved. is also possible.

図468を参照して説明した実施形態と、図475を参照して説明した実施形態を組みあわせた実施形態を、図476を参照して説明する。 An embodiment combining the embodiment described with reference to FIG. 468 and the embodiment described with reference to FIG. 475 will be described with reference to FIG.

図476(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図476(b)は、図476(a)におけるA-A断面図である。図476(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 476(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 476(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 476(a). FIG. 476(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、障害釘1201の後方に、無色透明の合成樹脂により形成されるパネル板後方装飾部材2410が配置され、さらにその後方に、パネル板後方基板発光部2425を有する白色のパネル板後方基板2420が配置されている。また、パネル板後方装飾部材2410の前面には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとから構成されている。パネル板後方基板発光部2425から照射される光は、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを介して、前方に照射される。一方、パネル板後方基板発光部2425から照射される光がパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bに照射された場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの裏面において後方に向けて光が反射され、白色のパネル板後方基板2420に光が戻ることとなり、最終的には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを介して、前方に照射されることとなる。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 made of a colorless and transparent synthetic resin is arranged behind the obstacle nail 1201, and a white panel plate having a panel plate rear substrate light-emitting portion 2425 further behind it. A rear substrate 2420 is provided. The front surface of the panel board rear decorative member 2410 is composed of a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and a panel board rear decorative member metallic luster portion 2410b. The light emitted from the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 is emitted forward through the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a. On the other hand, when the panel board rear decorative member metallic luster portion 2410b is irradiated with the light emitted from the panel board rear substrate light emitting portion 2425, the light is emitted rearward on the rear surface of the panel board rear decorative member metallic luster portion 2410b. The light is reflected and returns to the white panel plate rear substrate 2420, and finally radiates forward through the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと障害釘1201とが一体で視認されるとともに、白化部HKBの後方に位置するパネル板後方装飾部材粗面部2410aや白色のパネル板後方基板2420によって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 By adopting such a configuration, the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b and the obstacle nail 1201 can be visually recognized integrally, and the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a located behind the whitened portion HKB and the white colored portion can be seen. The panel plate rear substrate 2420 can make the whitened portion HKB inconspicuous.

なお、図476を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410として、図468~図471を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410を採用してもよい。 As the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment explained with reference to FIG. 476, the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment explained with reference to FIGS. 468 to 471 may be adopted.

また、図475、図476を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方基板2420の発光態様として、上述したパネル板下方発光基板2400の発光態様を採用してもよい。 Further, as the light emission mode of the panel board rear substrate 2420 in the embodiment described with reference to FIGS.

また、図475、図476を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420とを一体の装飾ユニットとしてもよい。 Further, in the embodiment described with reference to FIGS. 475 and 476, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be integrated as a decoration unit.

パネル板後方基板2420において、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと正面視で重なる位置に、パネル板後方基板発光部2425を制御あるいは駆動するための素子(発光ダイオードを制御するIC、発光ダイオードを駆動するドライバ等)を実装するように構成してもよい。この場合、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの後方にこれらの素子が位置することとなる。なお、このような素子として暗色の素子を採用してもよい。 On the panel plate rear substrate 2420, an element for controlling or driving the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 (an IC for controlling a light emitting diode, a light emitting diode) is placed at a position overlapping the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b in a front view. (Driver, etc.) may be mounted. In this case, these elements are positioned behind the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b. A dark-colored element may be employed as such an element.

このような構成とすることで、遊技盤5の盤面上を静電気を帯電した遊技球が流入し、所定の位置で放電が発生して、電磁パルスが生成された場合でも、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの後方に位置するこれらの素子に対する電磁パルスの影響を軽減することが可能となる。また、障害釘1201と隣接して視認されることもなくなるため、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、パネル板後方基板2420の前面にこれらの素子を実装するのではなく、パネル板後方基板2420の後面にこれらの素子を実装するように構成してもよい。この場合にも、同様の効果を奏するものとなる。 By adopting such a configuration, even when statically charged game balls flow in on the board surface of the game board 5 and discharge occurs at a predetermined position to generate an electromagnetic pulse, the decorative member at the rear of the panel board is prevented. It is possible to reduce the influence of the electromagnetic pulse on these elements located behind the metallic luster portion 2410b. In addition, since it is no longer visible adjacent to the obstructing nail 1201, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous. Instead of mounting these elements on the front surface of the panel board rear substrate 2420, these elements may be mounted on the rear surface of the panel board rear substrate 2420. FIG. Also in this case, the same effect can be obtained.

図474~図476を参照して説明した実施形態においては、障害釘1201の後方にパネル板後方基板発光部2425を備えたパネル板後方基板2420が位置している。このため、図456等を参照して説明したパネル板下方発光基板2400よりもより強い光量で障害釘1201の周辺を直接照明することが可能である。 In the embodiment described with reference to FIGS. 474-476, a panel board rear board 2420 having a panel board rear board light emitting portion 2425 is positioned behind the obstruction nail 1201 . Therefore, it is possible to directly illuminate the periphery of the obstructing nail 1201 with a stronger amount of light than the panel plate lower light emitting substrate 2400 described with reference to FIG. 456 and the like.

図474~図476を参照して説明した実施形態において、パネル板後方基板発光部2425を所定色(例えば白色、赤色、黄色)でかつ強い光量で発光させた場合には、パネル板後方基板2420やパネル板後方装飾部材2410を所定色で視認可能な状態とすることができるとともに、白化部HKBも所定色で視認される状態とすることが可能となる。また、金属光沢を有する障害釘1201についても、後方に位置するパネル板後方基板2420からの光を鏡面反射する(特に障害釘第1胴体部1201bにおいて)ことで、障害釘1201を構成する金属本来の色で視認されるのではなく、所定色で視認されることとなる。このような構成とすることで、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることが可能となる。なお、このようにパネル板後方基板発光部2425を強い光量で発光させるに際し、パネル板下方発光基板2400に対して適用した各実施形態をパネル板後方基板発光部2425に対して適用して、所定の発光色や発光タイミングで発光させてもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 474 to 476, when the panel board rear board light-emitting part 2425 emits a predetermined color (for example, white, red, and yellow) with a strong amount of light, the panel board rear board 2420 and the panel board rear decorative member 2410 can be made visible in a predetermined color, and the whitened portion HKB can also be made visible in a predetermined color. Also, for the obstacle nail 1201 having a metallic luster, the light from the panel board rear substrate 2420 located behind is mirror-reflected (especially at the obstacle nail first body portion 1201b), so that the original metal constituting the obstacle nail 1201 is removed. is visually recognized in a predetermined color instead of being visually recognized in a specific color. With such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less conspicuous. When the panel board rear substrate light-emitting portion 2425 is caused to emit a strong amount of light as described above, each embodiment applied to the panel board lower light-emitting substrate 2400 is applied to the panel board rear substrate light-emitting portion 2425 to obtain a predetermined amount of light. may be caused to emit light with different emission colors or emission timings.

なお、障害釘1201の一部である障害釘頭部1201aの前面についてはパネル板後方基板2420からの所定色の光が到達しないが、その場合には上述したように扉枠右サイドユニット550等の、障害釘1201よりも前方に位置する部材によって所定色と同じ色の光を障害釘頭部1201aの前面に照射するとよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面が目立ってしまう事態の発生を防止することが可能となる。 Note that light of a predetermined color from the panel board rear substrate 2420 does not reach the front surface of the obstructing nail head portion 1201a, which is a part of the obstructing nail 1201. In that case, the door frame right side unit 550, etc. It is preferable to irradiate the front surface of the obstructing nail head portion 1201a with the light of the same color as the predetermined color by means of a member located in front of the obstructing nail 1201a. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the front surface of the obstructing nail head portion 1201a is conspicuous.

パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と、パネル板後方基板発光部2425の発光色とを対応させて、発光演出を行い、発光態様によって期待度を示唆するように構成してもよい。この際、期待度が相対的に高い演出の場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と同系色の色でパネル板後方基板発光部2425を発光させるように構成するとよい。また、期待度が相対的に低い演出の場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と異なる色でパネル板後方基板発光部2425を発光させるように構成するとよい。 The color of the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b and the light emission color of the panel plate rear substrate light emission portion 2425 may be made to correspond to perform light emission effects, and the degree of expectation may be suggested by the light emission mode. At this time, in the case of an effect with a relatively high degree of expectation, it is preferable to configure the panel board rear substrate light emitting part 2425 to emit light in a color similar to the color of the panel board rear decorative member metallic luster part 2410b. Further, in the case of an effect with a relatively low degree of expectation, it is preferable to configure the panel board rear substrate light emitting part 2425 to emit light in a color different from the color of the panel board rear decorative member metallic luster part 2410b.

例えば、金色で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、期待度が相対的に高い演出として、黄色の光をパネル板後方基板発光部2425から照射するように構成するとよい。また、期待度が相対的に低い演出として、青色の光をパネル板後方基板発光部2425から照射するように構成するとよい。このような構成とすることで、期待度が相対的に高い演出において、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと、パネル板後方基板発光部2425から照射される所定色(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同系色の色)の光によって装飾状態となるパネル板後方装飾部材粗面部2410aとが一体となって遊技者に視認され、さらには白化部HKBも、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同様の色によって装飾状態となるため一体となって遊技者に視認されることとなる。これにより、白化部HKBが視認されて、相対的に期待度が高い演出によって盛り上がった遊技者の大当りへの期待感が削がれるといった事態が発生することを抑制することが可能となる。さらに、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとが同系色で一体に視認される状態が発生するため、遊技者に視覚的なインパクトを与えることが可能となる。具体的には別々の領域として知覚されていた領域が一体の領域として知覚され、また、視覚的に面積が大きくなったように感じられる。 For example, when the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b that is visually recognized in gold is provided, yellow light is emitted from the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 as an effect with a relatively high degree of expectation. do it. Also, as an effect with a relatively low degree of expectation, it is preferable to irradiate blue light from the panel board rear substrate light emitting portion 2425 . By adopting such a configuration, in an effect with a relatively high degree of expectation, a predetermined color (panel plate rear decorative member metal The rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member, which is decorated with light of the same color as the glossy portion 2410b, is integrally visible to the player, and the whitened portion HKB is also the metallic luster of the panel plate rear decorative member. Since they are decorated with the same color as the part 2410b, they are visible to the player as one. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the whitened portion HKB is visually recognized and the player's expectations for the big win, which are excited by the relatively high expectations, are diminished. Furthermore, since the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member and the metallic glossy portion 2410b of the panel plate rear decorative member are visually recognized as one with the same color, it is possible to give a visual impact to the player. . Specifically, areas that were perceived as separate areas are perceived as a single area, and the area is visually felt to be larger.

なお、銀色の金属光沢で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、相対的に期待度が高い演出におけるパネル板後方基板発光部2425の発光色として、黄色ではなく白色を採用するように構成してもよい。同様に、赤みがかった金属光沢で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、相対的に期待度が高い演出におけるパネル板後方基板発光部2425の発光色として、黄色ではなく赤色を採用するように構成してもよい。 Note that when the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b that is visually recognized with a silver metallic luster is provided, the emission color of the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 in an effect with a relatively high degree of expectation is not yellow. It may be configured to adopt white. Similarly, when the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b that is visually recognized with a reddish metallic luster is provided, yellow is the emission color of the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 in a production with a relatively high degree of expectation. Alternatively, the red color may be adopted instead.

図474~図475を参照して説明した実施形態において、パネル板後方基板2420上に設けられるパネル板後方基板発光部2425が、正面視で障害釘1201の周囲に配置されるように構成してもよい。例えば、障害釘1201を挟んで向かい合う位置(180度の位置)に、2つのパネル板後方基板発光部2425を配置したり、障害釘1201の周囲に120度ずつ角度をずらして3つのパネル板後方基板発光部2425を配置するように構成するとよい。図474(a)、図475(a)においては、正面視で左側のジャンプ釘1231や、左側誘導釘1232のうち最も右側の障害釘1201の周囲には3つのパネル板後方基板発光部2425が設けられ、周囲から均等に照明されるようになっている。 In the embodiment described with reference to FIGS. 474 and 475, the panel board rear board light-emitting portion 2425 provided on the panel board rear board 2420 is configured to be arranged around the obstacle nail 1201 when viewed from the front. good too. For example, two panel board rear board light emitting parts 2425 are arranged at positions facing each other across the obstacle nail 1201 (position of 180 degrees), or three panel board rear boards are arranged at angles of 120 degrees around the obstacle nail 1201 . It is preferable to configure so that the substrate light emitting portion 2425 is arranged. In FIGS. 474(a) and 475(a), three panel board rear substrate light-emitting portions 2425 are provided around the jump nail 1231 on the left side in a front view and the obstacle nail 1201 on the rightmost of the left guide nails 1232. provided so that it is illuminated evenly from the surroundings.

このような構成とすることで、障害釘1201を構成する障害釘第1胴体部1201b、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d胴体部に対して周囲から所定色の光をくまなく照射することが可能となる。一方、障害釘1201の周囲に1つだけしかパネル板後方基板発光部2425を配置しない場合には、パネル板後方基板発光部2425からの光が到達しにくい部位が、障害釘1201をはさんでパネル板後方基板発光部2425を設けた側の反対側に発生し、障害釘1201の美観が損なわれる。特に本実施形態のように後方に位置する部材(パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420)が白色で視認される部材の場合には、その傾向が顕著である。なお、複数のパネル板後方基板発光部2425からの光を照射する際に、各パネル板後方基板発光部2425の発光態様を同一のものとするとよい。例えば、複数のパネル板後方基板発光部2425がすべて同一の所定色(白色、赤色、黄色など)で点灯するように構成するとよい。 By adopting such a configuration, light of a predetermined color is emitted from the surroundings of the first obstacle nail body portion 1201b, the obstacle nail spiral shape portion 1201c, and the obstacle nail second body portion 1201d, which constitute the obstacle nail 1201. It is possible to irradiate without On the other hand, when only one panel board rear board light-emitting section 2425 is arranged around the obstacle nail 1201, the part where the light from the panel board rear board light-emitting section 2425 is difficult to reach is placed on both sides of the obstacle nail 1201. It occurs on the side opposite to the side where the panel board rear substrate light emitting portion 2425 is provided, and the appearance of the obstacle nail 1201 is spoiled. This tendency is particularly pronounced when the members (panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear substrate 2420) positioned at the rear are visible in white as in the present embodiment. In addition, when irradiating the light from the plurality of panel board rear board light emitting parts 2425, it is preferable that the light emission mode of each panel board rear board light emitting part 2425 is the same. For example, the plurality of panel board rear substrate light emitting portions 2425 may all be configured to light up in the same predetermined color (white, red, yellow, etc.).

図456~図476を参照して、パネル板1110の後方にパネル板裏粗面部1110b、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420などを配置する例を示したが、これらに加えて、図353等を参照して説明した領域カバー部材2600aを無色透明な合成樹脂により形成するとともに、領域カバー部材2600aにパネル板後方装飾部材粗面部2410aと同様の乱反射部、明色視認部、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同様の金属光沢部のうちの少なくとも1つを設けるように構成してもよい。このような構成を採用することで、より白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、遊技球の転動を視認する妨げにならないように、これらの粗面部や金属光沢部は帯状に形成し、その幅が遊技球の直径未満となるように構成して、転動中の遊技球がこれらの粗面部や金属光沢部によって完全に隠れる状態が発生しないように構成するとよい。 456 to 476, behind the panel plate 1110 are a panel plate back rough surface portion 1110b, a panel plate back metallic gloss portion 1110e, a panel plate rear decorative member 2410, a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, and a panel plate rear. An example of arranging the decorative member metallic luster portion 2410b, the panel plate rear substrate 2420, and the like has been shown. , the area covering member 2600a is provided with at least one of a diffuse reflection portion similar to the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, a bright color visible portion, and a metallic luster portion similar to the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b. may be configured. By adopting such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less conspicuous. In addition, in order not to obstruct the rolling of the game ball, these rough surface parts and metallic luster parts are formed in a strip shape, and the width thereof is less than the diameter of the game ball. The game ball should be constructed so as not to be completely hidden by these rough surface portions and metallic luster portions.

領域カバー部材2600aではなく、ガラス板192の背面にこれらの乱反射部や金属光沢部を設けるように構成してもよい。あるいはガラス板192を複数枚有する実施形態においては、ガラス板192とガラス板192との間にこれらの粗面部や金属光沢部を設けるように構成してもよい。 It may be configured such that the irregular reflection portion and the metallic luster portion are provided on the rear surface of the glass plate 192 instead of the area covering member 2600a. Alternatively, in an embodiment having a plurality of glass plates 192 , the rough surface portion or metallic luster portion may be provided between the glass plates 192 .

なお、これらの乱反射部や金属光沢部によって、障害釘1201の先端部付近を隠すことで、障害釘1201の先端部付近を所定角度から視認したときに、障害釘1201の先端部付近が視認困難または視認不能となるように構成してもよい。 By hiding the vicinity of the tip portion of the obstructing nail 1201 with these irregular reflection portions and metallic luster portions, the vicinity of the tip portion of the obstructing nail 1201 is difficult to be visually recognized when the vicinity of the tip portion of the obstructing nail 1201 is viewed from a predetermined angle. Or you may comprise so that it may become invisible.

このように白化部HKBの前方に乱反射部、明色視認部、金属光沢部を設ける構成とすることで、障害釘1201が、前方に位置する金属光沢部と後方に位置する金属光沢部によって挟まれた状態となり、障害釘1201と金属光沢部との一体感をさらに高めることが可能となる。また、白化部HKBを所定の角度から視認した状態において、金属光沢部や乱反射部によって白化部HKBが隠されることとなる。さらに、白化部HKBが、視認可能な位置にあったとしても、後方に位置する乱反射部や明色視認部と、前方に位置する乱反射部や明色視認部によって挟まれた状態となり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 By providing the irregular reflection portion, the bright color visible portion, and the metallic glossy portion in front of the whitened portion HKB in this way, the obstacle nail 1201 is sandwiched between the metallic glossy portion located in front and the metallic glossy portion located behind. It is possible to further enhance the sense of unity between the obstacle nail 1201 and the metallic luster portion. In addition, when the whitened portion HKB is viewed from a predetermined angle, the whitened portion HKB is hidden by the metallic luster portion and the irregular reflection portion. Furthermore, even if the whitening portion HKB is in a visible position, it will be sandwiched between the diffuse reflection portion and bright color visible portion located in the rear and the diffuse reflection portion and bright color visible portion located in front. HKB can be made less conspicuous.

図465~図476を参照して、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のうちの一方または双方をパネル板1110の後方に配置することで、白化部HKBを目立ちにくくする実施形態を示してきたが、演出として、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のうちの一方または双方を移動させたり、回動させたりすることができるように構成してもよい。また、この移動演出は周辺制御基板1510による制御によって実行されるように構成するとよい。また、この移動演出によって、大当り期待度が示唆されるように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を移動させたり、回動させたりする駆動機構は周辺制御基板1510によって駆動制御されるように構成するとよい。 465 to 476, one or both of the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 are arranged behind the panel plate 1110 to make the whitened portion HKB inconspicuous. Although shown, as an effect, one or both of the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be configured to be movable or pivotable. Further, it is preferable that this movement effect is executed under the control of the peripheral control board 1510 . In addition, it may be configured such that the degree of expectation for a big hit is suggested by this moving effect. A driving mechanism for moving and rotating the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 may be driven and controlled by the peripheral control board 1510 .

ところで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420をこのように移動可能に構成した場合には、待機位置に位置していたパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板発光部2425によって、それまで目立ちにくくされていた白化部HKBが、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動することで目立つ状態となってしまう可能性がある。そこで、白化部HKBが目立つ状態となることを防止するために、以下のような実施形態を採用してもよい。 By the way, when the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 are configured to be movable in this way, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board light emitting section 2425 positioned at the standby position The whitened portion HKB, which has been inconspicuous until then, may become conspicuous when the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 move to the moving positions. Therefore, in order to prevent the whitened portion HKB from becoming conspicuous, the following embodiments may be adopted.

図477は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。図477(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が待機位置にある状態を示している。図477(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から第1の移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(10mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とは正面視で重なる位置に位置している。図477(c)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から第2の移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重ならない位置に位置している。 FIG. 477 shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 466 in which the panel plate rear decorative member 2410 is vertically movable. FIG. 477(a) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing the panel board rear decorative member 2410 in the standby position. FIG. 477(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is at the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 moves from the standby position to the first movement position, it moves upward in a plane parallel to the panel board 1110 by a predetermined distance (10 mm). It is located at a position overlapping with the panel board rear decorative member 2410 in a front view. FIG. 477(c) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing the panel board rear decorative member 2410 at the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 moves from the standby position to the second movement position, it moves upward in a plane parallel to the panel board 1110 by a predetermined distance (20 mm). The panel plate rear decorative member 2410 is positioned so as not to overlap when viewed from the front.

このように、乱反射部を有する装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が移動演出において待機位置から第1の移動位置へと移動した場合には、障害釘1201が正面視でパネル板後方装飾部材2410と重なるように位置することで、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。 In this way, when a decorative member having an irregularly reflecting portion (for example, the panel plate rear decorative member 2410) moves from the standby position to the first movement position in the movement effect, the obstructing nail 1201 is positioned behind the panel plate in a front view. By being positioned so as to overlap with the decorative member 2410, a state in which the whitened portion HKB is inconspicuous can be maintained.

なお、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置に移動した際に、すべての障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410と正面視で重なった状態を維持できることが望ましいが、一部の障害釘1201のみが正面視でパネル板後方装飾部材2410と重なるように位置する場合であっても、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。 In addition, when the panel board rear decorative member 2410 is moved to the first movement position, it is desirable that all the obstructing nails 1201 overlap the panel board rear decorative member 2410 in a front view. Even when only the nail 1201 is positioned so as to overlap the panel plate rear decorative member 2410 in a front view, the whitened portion HKB can be kept inconspicuous.

パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置よりも遠い位置である第2の移動位置に移動した際には、移動量が多いことで、遊技者に対して与えるインパクトは大きくなるものの、図477(c)に示す障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410は正面視で重ならなくなる。そこで、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から第1の移動位置へと移動させたのち第2の移動位置へと移動させずに待機位置へ復帰させる演出の実行頻度と、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から第2の移動位置へと移動させたのち待機位置へと復帰させる演出の実行頻度では、前者の演出の実行頻度を高くするように構成するとよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410を移動させる演出態様の多様化を実現しつつ、白化部HKBが目立ってしまう事態の発生頻度を低くすることが可能となる。 When the panel board rear decorative member 2410 moves to the second movement position, which is a position farther than the first movement position, the impact on the player increases due to the large amount of movement. The obstacle nail 1201 shown in 477(c) and the panel plate rear decorative member 2410 do not overlap when viewed from the front. Therefore, the execution frequency of moving the panel board rear decorative member 2410 from the standby position to the first movement position and then returning to the standby position without moving to the second movement position, and the panel board rear decoration member As for the execution frequency of the effect of moving the 2410 from the standby position to the second movement position and then returning to the standby position, it is preferable to increase the execution frequency of the former effect. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the occurrence frequency of situations in which the whitened portion HKB is conspicuous while realizing diversification of presentation modes in which the panel plate rear decorative member 2410 is moved.

なお、パネル板後方装飾部材2410を移動させる際には、パネル板後方装飾部材2410とパネル板下方発光基板2400を一体に移動させるとよい。あるいはパネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420を一体に移動させるとよい。そして、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置や第2の移動位置にある状態において、パネル板下方発光基板2400あるいはパネル板後方基板2420を発光演出状態にするとよい。 When moving the panel board rear decorative member 2410, it is preferable to move the panel board rear decorative member 2410 and the panel board lower light emitting substrate 2400 integrally. Alternatively, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be moved integrally. Then, in a state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the first movement position or the second movement position, the panel board lower light emitting substrate 2400 or the panel board rear substrate 2420 may be brought into the light emitting state.

また、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置にあるときと第2の移動位置にあるときとで、パネル板下方発光基板2400あるいはパネル板後方基板2420を異なる発光状態とし、パネル板後方装飾部材2410が異なる発光状態で視認される発光演出状態とするように構成してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600において、この発光演出状態に対応して同時に特別な演出画像の表示を行ってもよい。また、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置にあるときと第2の移動位置にあるときとで異なる演出画像の表示を行うようにしてもよい。第1の移動位置や第2の移動位置に位置するパネル板後方装飾部材2410の外形形状と、遊技盤側演出表示装置1600において表示する特別な演出画像とによって、1つのキャラクタや一体の演出等を表すように構成してもよい。例えば、特別な演出画像として、山並みを表わしているパネル板後方装飾部材2410に対して、雨が降った態様や雪が積もった態様を特別な演出画像として表示するように構成してもよい。また、このような複数の演出態様によって、それぞれ異なる大当たり期待度が示唆されるように構成してもよい。 Further, when the panel board rear decorative member 2410 is at the first movement position and when it is at the second movement position, the panel board lower light emitting board 2400 or the panel board rear board 2420 is made to emit light in different states, thereby The decorative member 2410 may be configured to be in a light emitting state in which the decorative member 2410 is visually recognized in different light emitting states. Also, in the game board side effect display device 1600, a special effect image may be displayed simultaneously corresponding to this light emitting effect state. Also, different effect images may be displayed when the panel plate rear decorative member 2410 is at the first movement position and when it is at the second movement position. A single character or an integrated effect can be achieved by the external shape of the panel board rear decorative member 2410 located at the first movement position or the second movement position and the special effect image displayed on the game board side effect display device 1600. may be configured to represent For example, as a special effect image, it may be configured to display a raining state or a snowy state as a special effect image on the panel plate rear decorative member 2410 representing a mountain range. In addition, it may be configured such that a different degree of expectation for a big win is suggested by such a plurality of presentation modes.

このような構成とすることで、遊技者の関心が、パネル板後方装飾部材2410や、パネル板後方装飾部材2410が移動した方向に位置する遊技盤側演出表示装置1600に向くため、パネル板後方装飾部材2410が第2の移動位置へ移動して、障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410と正面視で重ならない状態となったとしても、白化部HKBから遊技者の意識を反らすことが可能となる。 With this configuration, the player's attention is focused on the panel board rear decorative member 2410 and the game board side effect display device 1600 positioned in the direction in which the panel board rear decorative member 2410 moves. Even if the decoration member 2410 moves to the second movement position and the obstacle nail 1201 does not overlap the panel plate rear decoration member 2410 in a front view, the player's consciousness can be diverted from the whitened portion HKB. becomes.

図466を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示したが、図466を参照して説明した実施形態に限らず、図465、図467~図476を参照して説明した実施形態においても同様に変形してもよい。また、図466を参照して説明した実施形態の変形例同士において実施形態を適用してもよい。また、パネル板後方装飾部材2410についての変形例をパネル板後方基板2420に対しても適用してもよい。これらの場合にも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Although an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 466 has been shown, the embodiment described with reference to FIGS. 465 and 467 to 476 is not limited to the embodiment described with reference to FIG. may be similarly modified. Also, the embodiment may be applied between modifications of the embodiment described with reference to FIG. 466 . Also, the modified example of the panel board rear decorative member 2410 may be applied to the panel board rear substrate 2420 as well. Also in these cases, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

図478は、図475を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410及びパネル板後方基板2420を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。 FIG. 478 shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 are modified to be vertically movable in the embodiment described with reference to FIG.

図478(a)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。 FIG. 478(a) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 475(a), showing the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 in the standby position.

図478(b)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置するものの、障害釘1201とパネル板後方基板2420とが正面視で重なる位置に位置している。 FIG. 478(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 475(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is at the moving position. When the panel plate rear decorative member 2410 moves from the standby position to the moving position, it moves upward by a predetermined distance (20 mm) in a plane parallel to the panel plate 1110. Although the decorative member 2410 is positioned to overlap in front view, the obstructing nail 1201 and the panel board rear substrate 2420 are positioned to overlap in front view.

図478(c)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方基板2420が移動位置にある状態を示している。パネル板後方基板2420は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方基板2420が正面視で重ならない位置に位置するものの、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが正面視で重なる位置に位置している。 FIG. 478(c) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 475(a), showing the panel plate rear substrate 2420 at the moving position. When the panel board rear board 2420 moves from the standby position to the moving position, it moves upward in a plane parallel to the panel board 1110 by a predetermined distance (20 mm). 2420 are positioned so as not to overlap when viewed from the front, but the obstructing nail 1201 and the panel plate rear decorative member 2410 are positioned to overlap when viewed from the front.

このように、あるタイミングにおいて、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のいずれか一方のみを待機位置から移動位置へ移動させるように構成し、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が同時に移動位置に移動することがないように構成するとよい。例えば、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が交互に上下方向に出没するように移動させてもよい。 In this way, only one of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 is moved from the standby position to the moving position at a certain timing, and the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board are moved. 2420 may not move to the moving position at the same time. For example, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be moved so as to appear and disappear alternately in the vertical direction.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410あるいはパネル板後方基板2420を移動位置へ移動させる移動演出を実行した場合でも、障害釘1201と、パネル板後方装飾部材2410あるいはパネル板後方基板2420のうち移動しなかったいずれか一方と正面視で重なるように位置するため、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420をそれぞれ待機位置から移動位置へ移動させる実施形態を示したが、パネル板後方基板2420に代えてパネル板後方装飾部材2410を設け、前後方向に重なる2枚のパネル板後方装飾部材2410を同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410に代えてパネル板後方基板2420を設け、前後方向に重なる2枚のパネル板後方基板2420を同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の前後方向の位置を反対とし、パネル板後方基板2420を前方に、パネル板後方装飾部材2410を後方に設け、同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420とからなる装飾ユニットを複数重ねて配置し、同様に移動させてもよい。 By adopting such a configuration, even when the movement effect of moving the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear substrate 2420 to the movement position is executed, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear are Since it is positioned so as to overlap with one of the substrates 2420 that has not moved in a front view, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is inconspicuous. An embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are respectively moved from the standby position to the moving position has been shown, but the panel board rear decorative member 2410 is provided instead of the panel board rear substrate 2420 and overlaps in the front-rear direction. The two panel board rear decorative members 2410 may be moved in the same manner. Alternatively, a panel plate rear substrate 2420 may be provided instead of the panel plate rear decorative member 2410, and the two panel plate rear substrates 2420 overlapping in the front-rear direction may be similarly moved. Also, the positions of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be reversed in the front-rear direction, and the panel board rear substrate 2420 may be arranged in the front and the panel board rear decorative member 2410 may be arranged in the rear, and they may be moved in the same manner. . Also, a plurality of decoration units each composed of the panel plate rear decoration member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be stacked and arranged and moved in the same manner.

図478(d)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201に対して、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が正面視で重ならない位置に位置している。この場合、障害釘1201の先端部周辺の白化部HKBが目立ってしまう恐れがある。 FIG. 478(d) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 475(a), showing a state in which both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are at the moving position. The panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 are moved upward in a plane parallel to the panel plate 1110 by a predetermined distance (20 mm) by moving from the standby position to the moving position. Both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are positioned so as not to overlap with the nail 1201 when viewed from the front. In this case, the whitened portion HKB around the tip of the obstructing nail 1201 may become conspicuous.

そこで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置にある状態において、パネル板後方基板2420を所定の発光色で発光した状態とすることで、パネル板後方装飾部材2410を発光演出状態とするように構成してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600において、この発光演出状態に対応して同時に特別な演出画像の表示を行ってもよい。移動位置に位置するパネル板後方装飾部材2410の外形形状と、遊技盤側演出表示装置1600において表示する特別な演出画像とによって、1つのキャラクタ等を表すように構成してもよい。なお、図477を参照して説明した実施形態と同様の態様を採用してもよい。 Therefore, in a state in which both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are in the moving position, the panel board rear decorative member 2410 is moved by causing the panel board rear substrate 2420 to emit light of a predetermined emission color. You may comprise so that it may be in a light emission production|presentation state. Also, in the game board side effect display device 1600, a special effect image may be displayed simultaneously corresponding to this light emitting effect state. A single character or the like may be represented by the external shape of the panel board rear decorative member 2410 located at the moving position and a special effect image displayed on the game board side effect display device 1600 . Note that the same aspect as the embodiment described with reference to FIG. 477 may be adopted.

このような構成とすることで、遊技者の関心が、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動した方向に位置する遊技盤側演出表示装置1600に向くため、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置へ移動して、障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420と正面視で重ならない状態となったとしても、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。 With such a configuration, the player's interest is focused on the side of the game board located in the direction in which the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear board 2420, or the panel board rear board 2420 moves. Since the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved to the movement position to face the effect display device 1600, the obstacle nail 1201 does not overlap the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 in a front view. Even in such a state, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous.

図475を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示したが、図475を参照して説明した実施形態に限らず、図476を参照して説明した実施形態においても同様に変形してもよい。また、図475を参照して説明した実施形態の変形例同士において実施形態を適用してもよい。この場合にも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Although an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 475 is shown, the embodiment described with reference to FIG. 476 is not limited to the embodiment described with reference to FIG. may Also, the embodiment may be applied between modifications of the embodiment described with reference to FIG. 475 . In this case also, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

移動可能に構成したパネル板後方装飾部材2410及び移動可能に構成したパネル板後方基板2420の後方であって、障害釘1201と正面視で重なる位置に、前面に所定の模様等が施されており、明色あるいは金属光沢で視認される装飾部材を設けるように構成し、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が待機位置から移動位置へ移動した状態において、この装飾部材が視認可能となるように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の一方のみを有する場合においても、同様の装飾手段を採用するように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置に移動した場合でも白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することが可能となる。 A predetermined pattern or the like is applied to the front surface of the movable panel plate rear decorative member 2410 and the movable panel plate rear base plate 2420 at a position overlapping the obstacle nail 1201 in a front view. A decorative member that is visually recognized in a bright color or metallic luster is provided, and the decorative member is visually recognized in a state in which both the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 are moved from the standby position to the moving position. It may be configured to be possible. Even when only one of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 is provided, the same decorative means may be employed. With such a configuration, even when both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are moved to the moving position, the whitened portion HKB can be kept inconspicuous.

移動可能に構成したパネル板後方装飾部材2410及び移動可能に構成したパネル板後方基板2420の後方であって、障害釘1201と正面視で重なる位置に、装飾部材ではなく、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を駆動させる駆動機構(アーム・ピニオン・ラック等)を設けるように構成してもよい。この場合、駆動機構を無色透明あるいは白色不透明の合成樹脂により形成するとともに、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動して停止した状態において、障害釘1201と駆動機構における所定形状(凹凸があるなど平面形状以外であることが望ましい)の部分とが正面視で重なる位置に位置するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することが可能となる。なお、仮に駆動機構を黒色・暗色の合成樹脂により形成した場合には、白化部HKBが非常に目立ってしまう。この場合には、駆動機構の前面に白色の印刷により文字や模様などを付して、これらが障害釘1201と正面視で重なるように構成するとよい。なお、パネル板後方基板2420に対して周辺制御基板1510からの制御信号や電力を伝達するフラットケーブルやフレキシブル基板を白色とし、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動して停止した状態において、障害釘1201とフラットケーブルやフレキシブル基板が正面視で重なる位置に位置するように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の一方のみを有する場合において、同様の構成を採用してもよい。 Behind the panel board rear decorative member 2410 configured to be movable and the panel board rear board 2420 configured to be movable, the panel board rear decorative member 2410, not the decorative member, is placed at a position overlapping the obstacle nail 1201 in front view. or a drive mechanism (arm, pinion, rack, etc.) for driving the panel plate rear substrate 2420 may be provided. In this case, the drive mechanism is made of colorless transparent or white opaque synthetic resin, and when the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 are moved to the moving position and stopped, the obstructing nail 1201 and the drive mechanism It is preferable to configure so that it overlaps with a portion of a predetermined shape (preferably a non-planar shape such as having unevenness) when viewed from the front. Even with such a configuration, it is possible to keep the whitened portion HKB inconspicuous. Incidentally, if the drive mechanism were formed of a black/dark synthetic resin, the whitened portion HKB would be very conspicuous. In this case, characters or patterns may be printed in white on the front surface of the drive mechanism so that these overlap the obstructing nail 1201 when viewed from the front. The flat cables and flexible boards that transmit control signals and power from the peripheral control board 1510 to the panel board rear board 2420 are made white, and the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved to the movement position. It may be configured such that the obstacle nail 1201 and the flat cable or the flexible substrate overlap each other when viewed from the front. A similar configuration may be employed when only one of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 is provided.

図479は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を前後方向に移動可能に変形した実施形態を示している。図479(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が前方の待機位置にある状態を示している。図479(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が後方の移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110から後方に所定距離(5mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置している。 FIG. 479 shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 466 in which the panel plate rear decorative member 2410 is movable in the front-rear direction. FIG. 479(a) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear base plate 2420 are at the front standby position. FIG. 479(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is in the rearward movement position. When the panel plate rear decorative member 2410 moves from the standby position to the moving position, it moves backward from the panel plate 1110 by a predetermined distance (5 mm). located in an overlapping position.

このように、パネル板後方装飾部材2410を、前後方向に移動可能に構成し、パネル板1110の後面から離れている状態と近づいている状態とをとることができるように構成してもよい。なお、パネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420とが近づいている状態においては、パネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420とが離れている状態よりも、白化部HKBをより目立ちにくくすることが可能となる。 In this manner, the panel plate rear decorative member 2410 may be configured to be movable in the front-rear direction so that it can be separated from the rear surface of the panel plate 1110 and moved closer thereto. When the panel plate 1110 and the panel plate rear decorative member 2410 or the panel plate rear substrate 2420 are approaching each other, the panel plate 1110 is separated from the panel plate rear decorative member 2410 or the panel plate rear substrate 2420. It is possible to make the whitened portion HKB less conspicuous than the state.

例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を後方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが離れた状態に変化させるとよい。なお、遊技者が遊技を行っている所定の期間において、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短く構成するとよい。このような構成とすることで、遊技時間の多くの部分を占める大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間において、白化部HKBを目立たなくすることが可能となる。 For example, as an effect indicating that the expectation of a big hit is high, the panel board rear decorative member 2410 may be moved to a rearward movement position so that the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are separated from each other. In a predetermined period during which the player is playing the game, the time during which the movement effect indicating that the degree of expectation for the big win is high (the time during which the player is at the movement position) indicates that the degree of expectation for the big win is high. It is preferable to configure the movement performance to be shorter than the time (not positioned at the movement position) during which the movement effect shown is not executed. By adopting such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous during the time during which the performance indicating the high expectation of the big win is not executed, which occupies a large part of the game time.

一方、図479(b)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を待機位置とし、図479(a)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を移動位置としてもよい。なお、遊技者が遊技を行っている所定の期間において、大当り期待度が高いことを示す演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。この場合、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を前方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが近づいた状態に変化させるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、大当り期待度の高い移動演出が行われている際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、大当り期待度の高い移動演出が行われたことにより高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 On the other hand, the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 479(b) may be the standby position, and the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 479(a) may be the movement position. In a predetermined period during which the player is playing the game, the time during which the effect indicating the high expectation of the big win is being executed (the time the player is at the moving position) indicates the high expectation of the big win. Shorter than the time during which the performance is not executed (not positioned at the movement position). In this case, it is preferable to move the panel board rear decorative member 2410 to a forward movement position to change the state in which the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are closer to each other as an effect indicating that the expectation of a big hit is high. . By adopting such a structure, the whitened portion HKB can be made inconspicuous, and the player will notice the presence of the whitened portion HKB when a moving performance with a high expectation of a big win is being performed, and the expectation of a big win will not be noticed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's interest, which has been heightened due to the high degree of movement presentation, is spoiled.

図480は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410の前面の形状を前後方向に奥行きのある形状にするとともに、パネル板後方装飾部材2410を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。 480 shows that the front surface of the panel board rear decorative member 2410 is made deep in the front-rear direction in the embodiment described with reference to FIG. 466, and the panel board rear decorative member 2410 is made vertically movable. Fig. 4 shows a modified embodiment;

図480(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。図480(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に平行な面を上方向に所定距離(10mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが待機位置にあったときよりも前後方向に近接して正面視で重なる位置に位置している。なお、奥行きのある形状とした部分については、正面視において山並みを模した装飾的な形状で視認されるように構成するとよい。 FIG. 480(a) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 in the standby position. FIG. 480(b) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing the panel plate rear decorative member 2410 at the moving position. When the panel plate rear decorative member 2410 is moved from the standby position to the moving position, it moves upward by a predetermined distance (10 mm) in a plane parallel to the panel plate 1110. Even in this state, the obstructing nail 1201 and the panel plate rear decorative member are moved. 2410 is closer in the front-rear direction than when it is in the standby position, and overlaps in front view. It should be noted that the portion having a deep shape may be configured so as to be visually recognized as a decorative shape that imitates a mountain range when viewed from the front.

このように、パネル板後方装飾部材2410の前面において、前後方向に窪んだ部分と突出した部分とを有する形状とし、パネル板後方装飾部材2410がパネル板1110に対して水平に移動した際に、障害釘1201と突出した部分とが正面視で重なる位置に移動するように構成し、パネル板後方装飾部材2410の移動によって、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410の前面との距離が近づくように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410の移動方向は上下方向に限るものではなく、正面視で左右方向や斜めの方向に、水平移動するように構成してもよい。 In this way, the front surface of the panel board rear decorative member 2410 is formed to have a recessed portion and a projecting portion in the front-rear direction, and when the panel board rear decorative member 2410 moves horizontally with respect to the panel board 1110, The obstacle nail 1201 and the protruding part are configured to move to a position where they overlap when viewed from the front, and the distance between the obstacle nail 1201 and the front surface of the panel board rear decorative member 2410 is reduced by the movement of the panel board rear decorative member 2410.例文帳に追加can be configured to The moving direction of the panel plate rear decorative member 2410 is not limited to the vertical direction, and may be configured to move horizontally in the left-right direction or oblique direction when viewed from the front.

なお、大当り期待度が高いことを示す演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。この場合、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を上方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが近づいた状態に変化させるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、大当り期待度の高い移動演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、大当り期待度の高い移動演出が行われたことにより高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, the time during which the effect indicating that the expectation of a big hit is high (the time when the player is at the moving position) is the time when the effect indicating the high expectation of the big hit is not being performed (the time when the player is at the moving position). not). In this case, it is preferable to move the panel plate rear decorative member 2410 to an upward movement position to change the state in which the obstacle nail 1201 and the panel plate rear decorative member 2410 are closer to each other as an effect indicating that the expectation of a big hit is high. . By adopting such a structure, the whitened part HKB can be made inconspicuous, and when a moving performance with a high expectation of a big win is performed, the player will notice the existence of the whitened part HKB, and the expectation of a big win will not be noticed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's interest, which has been heightened due to the performance of the high movement performance, is undermined.

一方、図480(b)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を待機位置とし、図480(a)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を移動位置としてもよい。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を下方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが離れた状態に変化させるとよい。なお、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。このような構成とすることで、遊技時間の多くの部分を占める大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間において、白化部HKBを目立たなくすることが可能となる。 On the other hand, the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 480(b) may be the standby position, and the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 480(a) may be the movement position. For example, as an effect indicating that the expectation of a big hit is high, the panel board rear decorative member 2410 may be moved to a downward movement position to change the state in which the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are separated. It should be noted that the time during which the movement effect indicating that the expectation of a big hit is high (time at the movement position) is the time when the movement effect indicating that the expectation of a big hit is high (at the movement position) is not executed. not located). By adopting such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous during the time during which the performance indicating the high expectation of the big win is not executed, which occupies a large part of the game time.

なお、図479、図480を参照して、パネル板後方装飾部材2410を、上下方向や前後方向に移動可能にした実施形態を示したが、これらが移動位置や待機位置に位置する状態において上下方向あるいは前後方向に細かく振動させる振動演出を実行するように構成してもよい。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを示すように構成するとよい。なお、振動に際しては、3mm-5mm程度の範囲内でパネル板後方装飾部材2410が振動するように構成するとよい。なお、振動範囲においては、障害釘1201と正面視で重なった状態が維持されるように構成するとよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410における光の反射状態が変化し続けるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。なお、図479、図480を参照して説明した実施形態に限らず他の実施形態においても同様の振動演出を実行可能に構成してもよい。 479 and 480, an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is movable in the vertical direction and the front-rear direction has been described. It may be configured so as to execute a vibration effect of vibrating finely in the direction or in the front-rear direction. In addition, it is preferable to configure so as to indicate that the degree of expectation for a big hit is high by means of vibration presentation. In addition, when vibrating, the panel plate rear decorative member 2410 should be configured to vibrate within a range of about 3 mm to 5 mm. In addition, in the vibration range, it is preferable to configure so that the state of overlapping with the obstacle nail 1201 in a front view is maintained. With such a configuration, the state of reflection of light on the panel board rear decorative member 2410 continues to change, so that the whitened portion HKB can be made less conspicuous. It should be noted that not only the embodiment described with reference to FIGS. 479 and 480 but also other embodiments may be configured to be able to execute the same vibration effect.

図481は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を前後方向を回動軸として回転可能に変形した実施形態を示している。図481(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。パネル板後方装飾部材2410が待機位置にある状態を示している。図481(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。パネル板後方装飾部材2410が待機位置から時計まわりに約45度回動した位置にある状態を示している。 FIG. 481 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to FIG. FIG. 481(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. The panel plate rear decorative member 2410 is shown in the standby position. FIG. 481(b) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. It shows a state where the panel plate rear decorative member 2410 is rotated about 45 degrees clockwise from the standby position.

パネル板後方装飾部材2410は前後方向に設けられたパネル板後方装飾部材回動軸2410cを中心として、時計回りや反時計回りに回転させることが可能である。なお、このように回転させる演出によって大当たり期待度が高いことを示唆するように構成するとよい。また、所定の回転角度で停止させることも可能であり、停止した角度によって、大当たり期待度がどの程度であるのかを示唆するように構成してもよい。本実施形態においては、パネル板後方装飾部材2410を回転させた場合でも、左側のジャンプ釘1231として機能する障害釘1201と、左側の命釘1230として機能する障害釘1201については、パネル板後方装飾部材2410に対して正面視で常に重なった状態を維持し続ける。 The panel plate rear decorative member 2410 can be rotated clockwise or counterclockwise around a panel plate rear decorative member rotating shaft 2410c provided in the front-rear direction. It should be noted that it is preferable to configure so as to suggest that the degree of expectation for a big win is high by the effect of rotating in this way. Also, it is possible to stop at a predetermined rotation angle, and the angle at which the game is stopped may be configured to indicate the degree of expectation for a big win. In this embodiment, even when the panel board rear decorative member 2410 is rotated, the obstruction nail 1201 functioning as the left jump nail 1231 and the obstruction nail 1201 functioning as the left life nail 1230 remain unchanged. The state of being always superimposed on the member 2410 in a front view is maintained.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410を回動可能に構成した場合でも、パネル板後方装飾部材2410と障害釘1201が正面視で重なる位置関係にあり続けることとなり、これらの障害釘1201について、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、演出としては、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から所定角度回動して停止させるのではなく、パネル板後方装飾部材2410を回転させた状態を維持する方が望ましい。このような構成とした場合には、正面視で、障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置する状態と障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置しない状態とが交互に出現することとなるため、障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置しない状態が一時的には出現することとなるものの、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。なお、この場合には、パネル板後方装飾部材2410の回転速度や回転方向によって、大当たり期待度がどの程度であるのかを示唆するように構成してもよい。 With such a configuration, even when the panel board rear decorative member 2410 is configured to be rotatable, the panel board rear decorative member 2410 and the obstructing nail 1201 continue to be in an overlapping positional relationship when viewed from the front. With respect to the obstacle nail 1201, it is possible to make the whitened portion HKB inconspicuous. As an effect, it is preferable to keep the panel board rear decorative member 2410 rotated, instead of turning the panel board rear decorative member 2410 from the standby position by a predetermined angle and stopping. In such a configuration, when viewed from the front, the state in which the panel board rear decorative member 2410 is located behind the obstructing nail 1201 and the state in which the panel board rear decorative member 2410 is not located behind the obstructing nail 1201 alternately. As a result, a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is not positioned behind the obstructing nail 1201 temporarily appears, but a state in which the whitened portion HKB is inconspicuous can be maintained. In this case, the rotation speed and the rotation direction of the panel plate rear decorative member 2410 may be used to indicate the degree of expectation for the big win.

図482は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を左右方向を軸として回動可能に変形した実施形態を示している。図482(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。図479(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置へ回動することによって、右側方視において、時計回りに約30度回動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置している。図479(c)は、図479(b)に示した断面図の変形例であり、パネル板後方装飾部材2410の後方に遊技盤側演出表示装置1600が位置している状態を示している。 FIG. 482 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to FIG. FIG. 482(a) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 in the standby position. FIG. 479(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is at the moving position. When the panel plate rear decorative member 2410 rotates from the standby position to the moving position, it rotates clockwise by about 30 degrees when viewed from the right side. They are located at overlapping positions when viewed from the front. FIG. 479(c) is a modification of the cross-sectional view shown in FIG. 479(b), showing a state where the game board side effect display device 1600 is positioned behind the panel plate rear decorative member 2410. FIG.

このように、パネル板後方装飾部材2410を、パネル板後方装飾部材回動軸2410cを軸として回動可能に構成し、パネル板1110に対して平行な待機状態と平行でない移動状態とをとることができるように構成してもよい。また、移動状態に移動する動作を大当り期待度が高いことを示す演出として実行可能に構成するとよい。具体的には、パネル板後方装飾部材2410の移動位置における回動角度を複数設け、回動角度によって大当り期待度がどの程度であるのかが示唆されるように構成するとよい。なお、パネル板後方装飾部材2410がパネル板1110に対して平行でない状態においては、図482(c)に示すようにパネル板後方装飾部材2410の後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域からの光がパネル板後方装飾部材2410の前面に対して直接入射されるように構成するとよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域から照射される光が、パネル板後方装飾部材2410において乱反射するため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。また、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の表示態様が所定の画像を所定周期で点滅表示するものである場合には、白化部HKBの存在をさらに目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the panel plate rear decorative member 2410 is configured to be rotatable about the panel plate rear decorative member rotating shaft 2410c, and can take a standby state parallel to the panel plate 1110 and a moving state not parallel to the panel plate 1110. may be configured to allow In addition, it is preferable that the action of moving to the moving state can be executed as an effect indicating that the degree of expectation for a big hit is high. Specifically, it is preferable to provide a plurality of rotation angles at the movement position of the panel board rear decorative member 2410 so that the degree of expectation of a big hit is suggested by the rotation angles. When the panel board rear decorative member 2410 is not parallel to the panel board 1110, the display of the game board side effect display device 1600 positioned behind the panel board rear decorative member 2410 is shown in FIG. 482(c). It is preferable that the light from the area is directly incident on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 . In this case, the light emitted from the display area of the game board side effect display device 1600 is irregularly reflected by the panel plate rear decorative member 2410, so that the presence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous. In addition, when the display mode of the display area of the game board side effect display device 1600 is to flash a predetermined image at a predetermined cycle, it is possible to further make the presence of the whitened portion HKB inconspicuous.

なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に限らず、光を照射することが可能な他の部材によって、所定角度回動させたパネル板後方装飾部材2410の前面に対して、光を照射するように構成してもよい。 It should be noted that not only the display area of the game board side effect display device 1600 but also other members capable of irradiating light irradiate the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 rotated by a predetermined angle. It may be configured to

このように、もともと傾いて設けられているあるいは傾いた状態となったパネル板後方装飾部材2410に対して、遊技盤側演出表示装置1600やその他の発光装飾部材などにおいて、大当り期待度が高いことを示す白色で発光された光が直接照射されるように構成してもよい。この場合、パネル板後方装飾部材2410が白色で照明された状態となるため、他の色で照明された状態と比べて、白化部HKBがより目立ちにくくなる。なお、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、白色に代えて黄色で照明してもよい。 In this way, with respect to the panel plate rear decorative member 2410 which is originally provided at an angle or is in an inclined state, the game board side effect display device 1600 and other light-emitting decorative members have a high degree of expectation for a big hit. may be directly irradiated with white light that indicates In this case, since the panel board rear decorative member 2410 is illuminated in white, the whitened portion HKB is less conspicuous than when illuminated in other colors. In addition, when the obstruction nail 1201 made of brass is adopted, it may be illuminated in yellow instead of white.

図483(a)は、図482(c)を参照して説明した実施形態においてパネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410及び遊技盤側演出表示装置1600との間に導光板2460を設けるように変形した実施形態を説明する断面図である。また、図483(b)は、図483(a)に示した実施形態を変形した実施形態であり、障害釘1201の後方に遊技盤側演出表示装置1600を設けるように変形した実施形態を説明する断面図である。 FIG. 483(a) shows that a light guide plate 2460 is provided between the panel plate 1110, the panel plate rear decorative member 2410, and the game board side effect display device 1600 in the embodiment described with reference to FIG. 482(c). It is a cross-sectional view for explaining an embodiment that is deformed into. Also, FIG. 483(b) is an embodiment modified from the embodiment shown in FIG. It is a cross-sectional view.

本実施形態においてはパネル板1110の後方に導光板2460を設けるように構成している。導光板2460は無色透明の樹脂により形成された平板状の部材であり、前面あるいは後面のいずれか一方の一部に微細な凹凸により形成される導光板凹凸部2460aが設けられている。導光板2460の厚さは2mmである。また、導光板凹凸部2460aは全体として、所定のキャラクタや図柄、模様などの所定の装飾的な形状で視認される態様となっている。また、導光板2460に対して側方から光を導入する所定の発光部が設けられている。発光部の制御は周辺制御基板1510によって行われる。 In this embodiment, the light guide plate 2460 is provided behind the panel plate 1110 . The light guide plate 2460 is a plate-like member made of colorless and transparent resin, and has a light guide plate uneven portion 2460a formed of fine unevenness on a part of either the front surface or the rear surface. The thickness of the light guide plate 2460 is 2 mm. In addition, the light guide plate concave-convex portion 2460a as a whole is visually recognized in a predetermined decorative shape such as a predetermined character, pattern, or pattern. Further, a predetermined light emitting portion is provided for introducing light from the side of the light guide plate 2460 . A peripheral control board 1510 controls the light emitting unit.

導光板2460に対して所定の発光部から光が導入されない状態において、導光板2460は無色透明に視認され、導光板2460の後方に位置するパネル板後方装飾部材2410や遊技盤側演出表示装置1600を視認することが可能である。また、導光板凹凸部2460aが微細であるため、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状は、遊技者に視認されない、あるいは、視認困難である。一方、導光板2460に対して側方から光を導入された状態において、導入された光が凹凸部において乱反射するため、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状が、導入された光の色で発光した態様で遊技者から視認可能となる。 In a state in which light is not introduced from a predetermined light emitting portion to the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 is visually recognized as colorless and transparent, and the panel plate rear decorative member 2410 positioned behind the light guide plate 2460 and the game board side effect display device 1600 are visible. can be visually recognized. In addition, since the light guide plate uneven portion 2460a is minute, the predetermined shape formed by the light guide plate uneven portion 2460a is invisible or difficult to be visually recognized by the player. On the other hand, when light is introduced from the side of the light guide plate 2460, the introduced light is diffusely reflected at the concave and convex portions. It becomes visible to the player in a mode of emitting light in color.

本実施形態においては障害釘1201と、正面視において所定形状で視認される導光板凹凸部2460aとが、正面視で重なるように位置するように設けられている。導光板2460に白色の光を導入した場合には、導光板2460と白化部HKBとが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、導光板2460に黄色の光を導入した場合には、導光板2460と真鍮製の障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、大当り期待度が高いことを示唆する演出として、導光板2460に光が導入される演出が実行されるように構成するとよい。 In this embodiment, the obstructing nail 1201 and the light guide plate uneven portion 2460a which is visually recognized in a predetermined shape when viewed from the front are provided so as to overlap each other when viewed from the front. When white light is introduced into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 and the whitened portion HKB can be viewed together, making the whitened portion HKB inconspicuous. Further, when yellow light is introduced into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 and the brass obstruction peg 1201 can be seen together, making the whitened portion HKB inconspicuous. As an effect suggesting that the degree of expectation for a big hit is high, an effect in which light is introduced into the light guide plate 2460 may be executed.

導光板2460の後方にパネル板後方装飾部材2410を配置するように構成してもよい。この場合、導光板2460に光を導入していない状態であっても、後方に位置するパネル板後方装飾部材2410によって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。さらに、導光板2460に光を導入した場合には、より、障害釘1201に近い位置を白色または黄色で発光した状態とすることができるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 The panel plate rear decorative member 2410 may be arranged behind the light guide plate 2460 . In this case, even when light is not introduced into the light guide plate 2460, the panel plate rear decorative member 2410 positioned behind can make the whitened portion HKB inconspicuous. Furthermore, when light is introduced into the light guide plate 2460, a position closer to the obstructing nail 1201 can be made to emit white or yellow light, so that the whitened portion HKB can be made less conspicuous.

なお、導光板2460に対して所定の発光部から光が導入されない状態において、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状が遊技者に視認されるように構成してもよい。この場合、導光板凹凸部2460aにおいて環境光が乱反射して、白色に視認されるように構成するとよい。このような構成とした場合には、導光板2460に設けられた所定形状で視認される導光板凹凸部2460aによって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In addition, in a state where light is not introduced from a predetermined light emitting portion to the light guide plate 2460, the predetermined shape formed by the light guide plate uneven portion 2460a may be visually recognized by the player. In this case, the light guide plate uneven portion 2460a should be configured so that ambient light is diffusely reflected and visually recognized as white. With such a configuration, the light guide plate uneven portion 2460a provided in the light guide plate 2460 and visible in a predetermined shape can make the whitened portion HKB inconspicuous.

図483(b)に示すようにパネル板1110の後方に、正面視で障害釘1201と重なる位置に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成してもよい。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における、障害釘1201が植設されている部位に正面視で重なる位置に、白色の画像を表示するように構成するとよい。白色の画像によって、白色の画像と白化部HKBとが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、黄色の画像を表示するように構成してもよい。黄色の画像を表示するように構成した場合には、遊技盤側演出表示装置1600と真鍮製の障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、大当り期待度が高いことを示唆する演出として、白色の画像や黄色の画像を表示する演出が実行されるように構成するとよい。 As shown in FIG. 483(b), the display area of the game board side effect display device 1600 may be positioned behind the panel board 1110 at a position overlapping the obstacle nail 1201 in front view. A white image may be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 at a position overlapping the site where the obstacle nail 1201 is planted in a front view. With the white image, the white image and the whitened portion HKB can be viewed together, and the whitened portion HKB can be made inconspicuous. Alternatively, it may be configured to display a yellow image. When configured so as to display a yellow image, the game board side effect display device 1600 and the brass obstacle nail 1201 can be viewed integrally, making the whitened portion HKB inconspicuous. As an effect suggesting that the degree of expectation for a big hit is high, it is preferable that an effect of displaying a white image or a yellow image is executed.

また本実施形態においては、パネル板1110の後方に導光板2460を設けるとともに、導光板2460の後方に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成し、障害釘1201と、導光板2460に設けられた所定形状で視認される導光板凹凸部2460aと、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が正面視で重なる位置に配置されるように構成してもよい。 In this embodiment, the light guide plate 2460 is provided behind the panel plate 1110, and the display area of the game board side effect display device 1600 is positioned behind the light guide plate 2460. The light guide plate concave/convex portion 2460a, which is provided in the light plate 2460 and is visually recognized in a predetermined shape, and the display area of the game board side effect display device 1600 may be arranged to overlap each other when viewed from the front.

導光板2460が非発光状態のときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黄色あるいは白色の画像を表示するとよい。 When the light guide plate 2460 is in a non-luminous state, it is preferable to display a yellow or white image at a position overlapping the brass obstacle peg 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front.

あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として白色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に白色の画像を表示するとよい。あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として黄色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黄色の画像を表示するとよい。 Alternatively, when the light guide plate 2460 is in a light emitting state, white is adopted as the color of the light introduced into the light guide plate 2460, and overlaps the brass obstacle peg 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 in a front view. A white image should be displayed at the position. Alternatively, when the light guide plate 2460 is in a light emitting state, yellow is adopted as the color of the light introduced into the light guide plate 2460, and overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. A yellow image should be displayed at the position.

あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として黄色や白色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黒色の画像を表示するとよい。 Alternatively, when the light guide plate 2460 is in the light emitting state, yellow or white is adopted as the color of the light introduced into the light guide plate 2460, and the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 is viewed from the front. It is preferable to display a black image in the overlapping position with .

これらの構成を採用した場合でも、導光板2460や遊技盤側演出表示装置1600と障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、図477~図483を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bに変形してもよい。また、図466~図474を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420に対して、図477~図483を参照して説明した実施形態において示した態様を適用してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600、パネル板下方発光基板2400、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420、導光板2460などの、表示や移動や発光が可能な各種の部材における表示や移動や発光など演出は、特別抽選結果に基づいて、周辺制御基板1510によって実行されるように構成するとよい。また、特別抽選結果に基づいて、周辺制御基板1510によって実行される大当たり期待度を示唆する演出は少なくとも全ての装飾図柄が停止するよりも前のタイミングで開始されるように構成するとよい。なお、大当たり期待度を示唆する演出は全ての装飾図柄が停止するよりも前のタイミングで終了してもよいし、全ての装飾図柄が停止したのち、所定時間(例えば2秒間)の経過後に終了するように構成してもよい。 Even when these configurations are adopted, the light guide plate 2460, the game board side effect display device 1600, and the obstacle nail 1201 can be visually recognized integrally, and the whitened portion HKB can be made inconspicuous. In the embodiments described with reference to FIGS. 477 to 483, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a may be transformed into the panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b. 477 to 483 are applied to the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 in the embodiment described with reference to FIGS. 466 to 474. may apply. In addition, various members capable of displaying, moving, and emitting light, such as the game board side effect display device 1600, the panel plate lower light emitting substrate 2400, the panel plate rear decorative member 2410, the panel plate rear substrate 2420, the light guide plate 2460, etc. Effects such as movement and light emission may be configured to be executed by the peripheral control board 1510 based on the result of the special lottery. Also, based on the result of the special lottery, the effect suggesting the degree of expectation for a big win executed by the peripheral control board 1510 should be configured to start at least before the stop of all decorative symbols. The effect suggesting the degree of expectation of a big hit may end at a timing before all the decorative patterns stop, or after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed after all the decorative patterns stop. It may be configured to

上述したように、パネル板1110に真鍮製の障害釘1201を植設した場合には、遊技店での稼働が長期間にわたることで、障害釘1201の周辺に白化部HKBが発生し、さらに徐々に拡大していくという事象が発生しうる。白化部HKBが発生した状態は美観を低下させるものであり、遊技者の興趣向上の妨げとなる。 As described above, when the brass obstacle nail 1201 is implanted in the panel plate 1110, whitening HKB occurs around the obstacle nail 1201 and gradually An event that expands to A state in which the whitened portion HKB is generated deteriorates the aesthetic appearance, and hinders improvement of interest of the player.

一方で、遊技店においては、パチンコ機1の長期的な稼働状況を予め知っておきたいという要望がある。これは、パチンコ機1の遊技店における稼働が長期間に渡ると、パチンコ機1を構成する様々な部位に故障や破損が発生する可能性が高まっていくからである。遊技機に、稼働時間を計測する専用のハードウェアを搭載してもよいが(例えば、特開2012-200434号公報)、この場合、遊技機の価格が高くなってしまうという問題がある。また、パチンコ機1の稼働状況を集計するホールコンピュータを遊技店に設置することで、累積稼働時間を把握することは可能ではあるが、高価なホールコンピュータを導入する必要やホールコンピュータを操作して遊技機の稼働履歴を取得する必要があった。また、遊技店が中古の遊技機を購入した場合には、それまでの累積稼働時間を知ることは困難であった。 On the other hand, there is a demand for knowing the long-term operation status of the pachinko machine 1 in advance in the game parlor. This is because when the pachinko machine 1 is operated in the game parlor for a long period of time, the possibility of failure or damage occurring in various parts constituting the pachinko machine 1 increases. A game machine may be equipped with dedicated hardware for measuring the operating time (for example, JP-A-2012-200434), but in this case, there is a problem that the price of the game machine becomes high. In addition, although it is possible to grasp the accumulated operating time by installing a hall computer that aggregates the operation status of the pachinko machine 1 in the amusement arcade, it is necessary to introduce an expensive hall computer and operate the hall computer. It was necessary to acquire the operation history of the game machine. In addition, when a game store purchases a second-hand game machine, it is difficult to know the cumulative operation time up to that point.

そこで、以下に示す実施形態においては、白化部HKBが発生していることを遊技者に気づかれにくくするとともに、安価な構成によって遊技店の店員がパチンコ機1の稼働状況を簡易に把握することが可能なパチンコ機1について説明する。 Therefore, in the embodiment shown below, it is made difficult for the player to notice the occurrence of the whitening portion HKB, and the clerk of the game parlor can easily grasp the operation status of the pachinko machine 1 by means of a low-cost configuration. The pachinko machine 1 capable of

図484は、図456を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。具体的には、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設けている。 FIG. 484 shows an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. Specifically, a panel plate front decorative member 2450 is provided on the front surface of the panel plate 1110 .

図484(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図484(b)は、図484(a)におけるA-A断面図である。図484(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図484(d)は、パネル板前装飾部材2450についての変形例を示す断面図である。 FIG. 484(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 484(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 484(a). FIG. 484(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method. FIG. 484(d) is a sectional view showing a modification of the panel board front decorative member 2450. FIG.

本実施形態では、パネル板1110の前面において障害釘1201を囲う形状で有色(具体的には青色)不透明の合成樹脂製のパネル板前装飾部材2450を設けるように構成している。具体的には、パネル板1110の前面に、パネル板前装飾部材2450を取り付けたのちに、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設している。なお、障害釘1201は、ステンレス製、純銅製、真鍮製のいずれでもよい。なお、パネル板前装飾部材2450には、障害釘1201を貫通させるためのパネル板前装飾部材貫通孔2450aを予め設けている。また、パネル板前装飾部材2450は装飾的な外形形状を有している。 In this embodiment, a panel board front decoration member 2450 made of colored (specifically, blue) opaque synthetic resin is provided in a shape surrounding the obstacle nail 1201 on the front surface of the panel board 1110 . Specifically, the panel plate front decorative member 2450 is attached to the front surface of the panel plate 1110 , and then the obstacle nail 1201 is planted in the obstacle nail through-hole 1110 a provided in the panel plate 1110 . The obstacle nail 1201 may be made of stainless steel, pure copper, or brass. The panel front decorative member 2450 is provided in advance with a panel front decorative member through-hole 2450a through which the obstructing nail 1201 is passed. Also, the panel board front decorative member 2450 has a decorative outer shape.

図484(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 484(a), when viewed from the front, the parts located inside the panel plate 1110 of all the obstacle nails 1201 constituting the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. is impossible.

一方で、図484(c)に示すように、所定の角度から(図中においては右斜め上から。他の実施形態においても同様)視認した場合には、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 484(c), when viewed from a predetermined angle (obliquely from the upper right in the drawing; the same applies to other embodiments), a specific obstacle nail 1201 (in this example, of the left guiding nails 1232, the first to third obstructing nails 1201 from the left can be visually recognized from the inside of the panel plate 1110. FIG. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel plate 1110 .

このような構成を採用することで、遊技者からはパネル板1110に発生した白化部HKBが視認されにくい状態となっていることで、白化部HKBが発生したり、発生した白化部HKBが拡大したりしたとしても、遊技者には白化部HKBが発生していることが気づかれにくく、興趣向上の妨げとなることを抑制できる。 By adopting such a configuration, the whitened portion HKB generated on the panel plate 1110 is hard to be visually recognized by the player, so that the whitened portion HKB is generated or the generated whitened portion HKB is enlarged. Even if it does, it is difficult for the player to notice that the whitened portion HKB has been generated, and it is possible to prevent it from hindering the improvement of interest.

一方で、パネル板1110を介して、所定の方向から特定の障害釘1201の先端部付近を視認可能に構成している。これにより、遊技店側では、扉枠3を開いたり、遊技盤5’を取外したりすることなく、本体枠4に遊技盤5’を取り付けた状態かつ扉枠3を閉鎖した状態において所定の角度からガラス板192を介して特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが可能となる。そして、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況、具体的には白化部HKBが発生しているか否か、白化部HKBが発生しているのであればその大きさなどを確認することが可能となり、パチンコ機1についてメンテナンス行為を実施したり、交換部品の発注をしたり、代わりに設置するパチンコ機1を準備する等の対策を、パチンコ機1において故障や破損が発生する前に事前に行うことが可能となる。なお、特定の障害釘1201の観察は、パチンコ機1に電源が投入されている状態で行なうことも可能であるが、望ましくは、パチンコ機1が電源断状態のときに行うとよい。 On the other hand, through the panel plate 1110, the vicinity of the tip portion of the specific obstacle nail 1201 is configured to be visible from a predetermined direction. As a result, the amusement arcade can open the door frame 3 or remove the game board 5' from the predetermined angle with the game board 5' attached to the main body frame 4 and with the door frame 3 closed. It becomes possible to visually recognize the vicinity of the tip portion of a specific obstructing nail 1201 through the glass plate 192 from the front. Then, the state of occurrence of the whitened portion HKB around the tip portion of the specific obstructing nail 1201, specifically whether or not the whitened portion HKB has occurred, and if the whitened portion HKB has occurred, its size and the like are determined. It becomes possible to check the pachinko machine 1, and if the pachinko machine 1 fails or is damaged, it is possible to take measures such as performing maintenance actions for the pachinko machine 1, ordering replacement parts, and preparing a pachinko machine 1 to be installed instead. It is possible to do it in advance before doing it. Although it is possible to observe the specific obstacle nail 1201 while the pachinko machine 1 is powered on, it is preferable to observe the pachinko machine 1 while the power is off.

なお、球発射装置680から発射された遊技球の運動エネルギーの値は、遊技球が外レール1001と内レール1002の間を通過しながら、上昇していく間に徐々に小さくなっていき、代わりに位置エネルギーの値が徐々に大きくなっていく。遊技球が、逆流防止部材1007が設けられた部分を通過して遊技領域5aの上部に達したときには、遊技球の運動エネルギーの値が発射時と比べて小さくなっている一方で、遊技球の位置エネルギーの値は発射時と比べて大きくなっている。この状態から、遊技球は、遊技領域5a内の障害釘1201が植設された領域を落下していくこととなる。このため盤面の下部に行くにしたがって、転動する遊技球の運動エネルギーの値が再度大きくなっていく一方で、位置エネルギーの値は小さくなっていく。このため、白化部HKBは、特に遊技領域5aの下部付近に植設された障害釘1201付近において発生しやすい。 The value of the kinetic energy of the game ball shot from the ball launching device 680 gradually decreases while the game ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and rises. , the value of potential energy gradually increases. When the game ball passes through the part provided with the backflow prevention member 1007 and reaches the upper part of the game area 5a, the value of the kinetic energy of the game ball is smaller than that at the time of launch, while the value of the game ball is increased. The value of the potential energy is larger than at the time of launch. From this state, the game ball falls through the area where the obstacle nail 1201 is planted in the game area 5a. Therefore, the value of the kinetic energy of the rolling game ball increases again while the value of the potential energy decreases toward the bottom of the board surface. Therefore, the whitened portion HKB is likely to occur particularly near the obstacle nail 1201 planted near the lower portion of the game area 5a.

一方で、障害釘1201については入賞口への遊技球の入賞率を変更するための不正な調整が行われるおそれもある。この場合には、特に入賞口に近接して植設される障害釘1201が不正な調整行為の対象となりやすい。そのため、入賞口に近接して植設される障害釘1201の先端部周辺についても白化部HKBは発生しやすい。 On the other hand, as for the obstacle nail 1201, there is a possibility that an illegal adjustment is made to change the winning rate of game balls entering the winning opening. In this case, the obstacle nail 1201 planted in the vicinity of the winning opening is particularly likely to be subject to an illegal adjustment act. Therefore, the whitened portion HKB is likely to occur around the tip of the obstructing nail 1201 planted in the vicinity of the winning opening.

本実施形態においては、盤面下部に位置する第一始動口2002に近接して設けられた左側誘導釘1232を構成する障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成している。なお、左側誘導釘1232に限らず、命釘1230、ジャンプ釘1231、右側誘導釘1233を構成する障害釘1201についても同様の構成を採用して、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成してもよい。 In this embodiment, when the vicinity of the tip portion of the obstruction nail 1201 constituting the left guide nail 1232 provided close to the first start opening 2002 located at the bottom of the board surface is viewed from a predetermined angle, the whitened portion HKB is observed. It is configured so that the occurrence status can be checked. The obstacle nail 1201 constituting the life nail 1230, the jump nail 1231, and the right guide nail 1233 is not limited to the left guide nail 1232. The same configuration is adopted so that when viewed from a predetermined angle, the whitened portion HKB is visible. It may be configured so that the occurrence status can be checked.

なお、左側誘導釘1232においては、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201間を遊技球が下方に落下することはなく、左側誘導釘1232の上面を遊技球が滑るように右下に向けて転動していく。そして、このようにして転動した遊技球は左側に設けられたジャンプ釘1231に勢いを増した状態で衝突しうる。このため、特に左側に設けたジャンプ釘1231について、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成することが望ましい。 In addition, in the left side guide nail 1232, the game ball does not fall downward between the obstacle nails 1201 constituting the left side guide nail 1232, and the upper surface of the left side guide nail 1232 is directed to the lower right so that the game ball slides. rolling around. Then, the game ball rolled in this manner can collide with the jump nail 1231 provided on the left side in a state of increased momentum. For this reason, it is desirable that the jump nail 1231 provided on the left side in particular be configured so that the state of occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a predetermined angle.

一方、図353に示すように左側誘導釘1232の左上には、左側誘導釘1232と同様に複数の障害釘1201から構成される誘導釘が設けられている。この誘導釘においても、その上面を遊技球が滑るように右下に向けて転動していく(誘導釘を構成する障害釘1201間を遊技球が落下することはない。一方で、この誘導釘と左側誘導釘1232との間においては遊技球が落下しうる)。そのため、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち、左側に位置する障害釘1201ほど勢いを増した状態の遊技球が衝突しうる。中でも一番左側に設けられた障害釘1201については、勢いを増した状態の遊技球が衝突しうる。このため、本実施形態においては、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201について、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成している。なお、上述したように、左側誘導釘1232のように近接して障害釘1201が植設されている部位はそもそも白化部HKBが発生しやすい部位である。 On the other hand, as shown in FIG. 353, a guide nail composed of a plurality of obstacle nails 1201 is provided on the upper left of the left guide nail 1232 in the same manner as the left guide nail 1232 . In this guide nail as well, the game ball slides on its upper surface and rolls toward the lower right (the game ball does not fall between the obstacle nails 1201 that constitute the guide nail. A game ball can fall between the nail and the left guide nail 1232). Therefore, among the obstructing nails 1201 forming the left guide nail 1232, the game ball in a state of increasing momentum can collide with the obstructing nail 1201 located on the left side. Among them, the obstacle nail 1201 provided on the leftmost side can be collided with by a game ball in a state of increased momentum. For this reason, in the present embodiment, the obstacle nail 1201 constituting the left guide nail 1232 is configured so that the state of occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a predetermined angle. As described above, the site where the obstacle nail 1201 is planted close to the left guide nail 1232 is a site where the whitening portion HKB is likely to occur.

図484(c)を参照して、特定の障害釘1201を右斜め上から視認する例を示したが、特定の障害釘1201を視認する角度は、特定の障害釘1201の植設される位置とパネル板前装飾部材2450の形状との関係により変わりうる。例えば、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち右側から二番目の障害釘1201については左斜め上から視認する方が、障害釘1201の先端部周辺を視認しやすい。 With reference to FIG. 484(c), an example of visually recognizing the specific obstructing nail 1201 from an oblique upper right direction is shown. and the shape of the panel board front decorative member 2450 . For example, the second obstructing nail 1201 from the right side among the obstructing nails 1201 forming the left guiding nail 1232 can be easily visually recognized around the tip of the obstructing nail 1201 when viewed obliquely from the upper left.

障害釘1201を視認する角度としては、斜め30度~60度程度の角度(ガラス板192を正面視したときの入射角度)から特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することができるようにパネル板前装飾部材2450を設けることが望ましい。これは、ガラス板192と水平に近い角度から視認しようとした場合には、ガラス板192において、環境光が全反射して映り込んでしまい、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが困難となる場合がありうるからである。また、パネル板1110においては、環境光に加えて観察対象の特定の障害釘1201も映り込んでしまい、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが困難となる場合がありうる。 As for the angle at which the obstacle nail 1201 is visually recognized, the vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 can be visually recognized from an angle of about 30 degrees to 60 degrees (incidence angle when the glass plate 192 is viewed from the front). It is desirable to provide a panel plate front decorative member 2450 . This is because, when an attempt is made to view the glass plate 192 from an angle close to the horizontal, ambient light is totally reflected and reflected on the glass plate 192, making it difficult to view the periphery of the tip of a specific obstacle nail 1201. This is because it may be difficult to Moreover, on the panel plate 1110, the specific obstacle nail 1201 to be observed is reflected in addition to the ambient light, and it may be difficult to visually recognize the tip portion of the specific obstacle nail 1201. FIG.

なお、やや煩雑ではあるが、扉枠3を開放した状態かつ本体枠4を閉鎖した状態で、本体枠4に取付けられた状態の遊技盤5’を視認した場合には、扉枠3を閉鎖した状態よりも、よりパネル板1110に近い位置でガラス板192によって視認性を阻害されることがなく、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが可能となる。 Although it is somewhat complicated, when the game board 5' attached to the main body frame 4 is visually recognized with the door frame 3 opened and the main body frame 4 closed, the door frame 3 is closed. Visibility is not hindered by the glass plate 192 at a position closer to the panel plate 1110 than in the above state, and the vicinity of the tip of the specific obstructing nail 1201 can be visually recognized.

扉枠3を閉鎖した状態では特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認不能であり、扉枠3を開放した状態において特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認可能となるように、パネル板前装飾部材2450を設けてもよい。あるいは、扉枠3を閉鎖した状態では特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認困難であり、扉枠3を開放した状態において特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認容易となるように、パネル板前装飾部材2450を設けてもよい。 When the door frame 3 is closed, the tip of the specific obstacle nail 1201 is invisible through the panel plate 1110, and when the door frame 3 is open, the tip of the specific obstacle nail 1201 is visible through the panel plate 1110. A panel plate front decorative member 2450 may be provided so that it can be visually recognized by the user. Alternatively, when the door frame 3 is closed, the tip of the specific obstacle nail 1201 is difficult to see through the panel plate 1110, and when the door frame 3 is open, the tip of the specific obstacle nail 1201 is not visible through the panel plate 1110. A panel board front decoration member 2450 may be provided so as to facilitate visual recognition through the panel.

このような構成とすることで、遊技者に白化部HKBが発生していることをより気づかれにくくすることができる。また、白化部HKBの発生状況を扉枠3を開放状態とするだけで確認することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to make it more difficult for the player to notice that the whitened portion HKB has occurred. In addition, it is possible to check the state of occurrence of the whitened portion HKB simply by opening the door frame 3 .

なお、図484(d)に示したように、パネル板前装飾部材2450の端部を斜めとなるように面取りした形状に形成してもよい。このような構成とすることで、パネル板前装飾部材2450の強度を高めることができ、パネル板前装飾部材2450に遊技球が衝突して、パネル板前装飾部材2450が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 484(d), the end portion of the panel plate front decorative member 2450 may be chamfered so as to be oblique. By adopting such a configuration, the strength of the panel front decorative member 2450 can be increased, and the occurrence of a situation in which the panel front decorative member 2450 is damaged due to collision of game balls with the panel front decorative member 2450 is suppressed. becomes possible.

図484を参照して、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450をパネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材不透明部2454とから構成するように変形した実施形態を、図485を参照して説明する。 Referring to FIG. 484, an example in which panel front decorative member 2450 is provided on the front surface of panel plate 1110 is shown. An embodiment modified to configure is described with reference to FIG.

図485(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図485(b)は、図485(a)におけるA-A断面図である。図485(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 485(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 485(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 485(a). FIG. 485(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を、無色透明な合成樹脂からなり後方を視認可能なパネル板前装飾部材無色透明部2452と、有色(具体的には青色)不透明な合成樹脂からなり後方を視認不能なパネル板前装飾部材不透明部2454とから構成している。また、パネル板前装飾部材無色透明部2452の上端や、パネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材不透明部2454との境界は装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a colorless and transparent panel front decorative member 2452 that allows the rear side to be visually recognized, and a colored (specifically, blue) opaque synthetic resin. is composed of an invisible panel plate front decorative member opaque portion 2454 . In addition, the upper end of the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the boundary between the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the panel front decorative member opaque portion 2454 have a decorative shape.

図485(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 485(a), when viewed from the front, the parts located inside the panel plate 1110 of all the obstacle nails 1201 constituting the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. is impossible.

一方で、図485(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、パネル板前装飾部材無色透明部2452を介して、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 485(c), when viewed from a predetermined angle, the specific obstacle nail 1201 (in this example, the left guide nail 1232 Among them, for the first to third obstacle nails 1201) from the left, the portion positioned inside the panel plate 1110 can be visually recognized. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel plate 1110 .

図484を参照して、パネル板1110の前面に有色不透明な合成樹脂からなるパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450を有色(青色)透明な合成樹脂により構成するように変形した実施形態を、図486を参照して説明する。 Referring to FIG. 484, an example is shown in which panel board front decorative member 2450 made of colored opaque synthetic resin is provided on the front surface of panel board 1110. Panel board front decorative member 2450 is made of colored (blue) transparent synthetic resin. An embodiment modified in this way will be described with reference to FIG.

図486(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図486(b)は、図486(a)におけるA-A断面図である。図486(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 486(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 486(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 486(a). FIG. 486(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を有色透明な合成樹脂により構成している。 In this embodiment, the panel plate front decorative member 2450 is made of colored transparent synthetic resin.

図486(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは困難である。 As shown in FIG. 486(a), when viewed from the front, the parts located inside the panel board 1110 of all the obstacle nails 1201 constituting the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. It is difficult.

一方で、図486(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 486(c), when viewed from a predetermined angle, a specific obstacle nail 1201 (in this example, among the left guide nails 1232, the first to third obstacles from the left) As for the nail 1201), it is possible to visually recognize the portion located inside the panel plate 1110. FIG. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel plate 1110 .

図484を参照して、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450をパネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材有色透明部2456とから構成するように変形した実施形態を、図487を参照して説明する。 Referring to FIG. 484, an example in which panel front decorative member 2450 is provided on the front surface of panel plate 1110 is shown. An embodiment modified to consist of is described with reference to FIG.

図487(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図487(b)は、図487(a)におけるA-A断面図である。図487(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 487(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 487(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 487(a). FIG. 487(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を、無色透明な合成樹脂からなり後方を視認可能なパネル板前装飾部材無色透明部2452と、有色(青色)透明な合成樹脂からなり後方を視認することが困難なパネル板前装飾部材有色透明部2456とから構成している。また、パネル板前装飾部材無色透明部2452の上端や、パネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材有色透明部2456との境界は装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a colorless and transparent panel front decorative member 2452 that allows the rear to be visually recognized, and a colored (blue) transparent synthetic resin that allows the rear to be visually recognized. It is composed of a panel plate front decorative member colored transparent portion 2456 which is difficult to remove. In addition, the upper end of the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the boundary between the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the panel front decorative member colored transparent portion 2456 have decorative shapes.

図487(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 487(a), when viewed from the front, the parts located inside the panel plate 1110 of all the obstacle nails 1201 constituting the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. is impossible.

一方で、図487(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、パネル板前装飾部材無色透明部2452を介して、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 487(c), when viewed from a predetermined angle, the specific obstacle nail 1201 (in this example, the left guide nail 1232 Among them, for the first to third obstacle nails 1201) from the left, the portion positioned inside the panel plate 1110 can be visually recognized. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel plate 1110 .

図484を参照して説明した実施形態において、パネル板前装飾部材2450の形状を正円形とし、正円の中心に特定の障害釘1201が位置するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 484, the shape of the panel board front decorative member 2450 may be a perfect circle, and the specific obstacle nail 1201 may be positioned at the center of the perfect circle.

図488(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図488(a)におけるパネル板1110には、正円形のパネル板前装飾部材2450が設けられており、パネル板前装飾部材2450の中心に命釘1230が位置している。 FIG. 488(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. The panel plate 1110 in FIG. 488( a ) is provided with a circular panel plate front decorative member 2450 , and a life nail 1230 is positioned at the center of the panel plate front decorative member 2450 .

パネル板前装飾部材2450の形状の直角三角形や星形の形状としてもよい。図488(a)におけるパネル板1110には、星形のパネル板前装飾部材2450と直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450が設けられており、星形のパネル板前装飾部材2450の中心に左側のジャンプ釘1231が位置している。また、直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450の中心に右側のジャンプ釘1231が位置している。このように、1本の障害釘1201に対応して、1つのパネル板前装飾部材2450を設けるように構成してもよい。 The shape of the panel board front decorative member 2450 may be a right-angled triangle or a star shape. The panel plate 1110 in FIG. 488( a ) is provided with a star-shaped panel front decorative member 2450 and a right-angled triangle-shaped panel front decorative member 2450 . Nail 1231 is located. In addition, the right jump nail 1231 is positioned at the center of the panel board front decorative member 2450 in the shape of a right triangle. In this manner, one panel board front decorative member 2450 may be provided corresponding to one obstructing nail 1201 .

また、複数本の障害釘1201に対してパネル板前装飾部材2450を設けるように構成してもよい。図488(a)に示した左側誘導釘1232は1つのパネル板前装飾部材2450内に設けられている。 In addition, the panel plate front decorative member 2450 may be provided for the plurality of obstructing nails 1201 . The left side guide nail 1232 shown in FIG.

図484を参照して説明した実施形態に限らず、図485を参照して説明したパネル板前装飾部材不透明部2454の形状、図486を参照して説明したパネル板前装飾部材2450の形状、図487を参照して説明したパネル板前装飾部材有色透明部2456の形状あるいはこれらを変形した実施形態に対してこれらの形状を採用してもよい。 Not limited to the embodiment described with reference to FIG. 484, the shape of the panel front decorative member opaque portion 2454 described with reference to FIG. 485, the shape of the panel front decorative member 2450 described with reference to FIG. These shapes may be employed for the shapes of the colored transparent portion 2456 of the panel front decorative member described with reference to , or modifications thereof.

このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認可能な角度を増やすことができ、例えば、特定の障害釘1201の先端部周辺について、上側、下側、右側、左側等様々な方向からでも視認することが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to increase the angle at which the periphery of the tip portion of the specific obstructing nail 1201 can be visually recognized. It becomes possible to visually recognize even from various directions.

パネル板前装飾部材2450の形状を正円形、直角三角形、星形の形状等の形状を採用し、それらの中心に特定の障害釘1201を配置する例を示したが、パネル板前装飾部材2450の中心からずれた位置に特定の障害釘1201を配置するように構成してもよい。 An example in which the panel front decorative member 2450 adopts a shape such as a perfect circle, a right triangle, a star shape, etc., and the specific obstacle nail 1201 is arranged at the center of them is shown. It may be configured to place a particular obstruction nail 1201 at an offset position.

図488(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図であり、図488(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示す図である。 FIG. 488(b) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, showing a modification of the embodiment described with reference to FIG. 488(a). It is a diagram.

図488(b)において、左側の命釘1230として植設された障害釘1201については、正円形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方に位置している。また、右側の命釘1230として植設された障害釘1201については、正円形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部から下方に飛び出すように位置している。また、左側のジャンプ釘1231として植設された障害釘1201については、星形形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部から下方に飛び出すように位置している。また、右側のジャンプ釘1231として植設された障害釘1201については、直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部と接するように位置している。また、左側誘導釘1232として植設された障害釘1201については、それぞれ、パネル板前装飾部材2450の端部から斜め左下に飛び出すように位置している。 In FIG. 488(b), the obstacle nail 1201 implanted as the life nail 1230 on the left side is located below the center of the circular panel board front decorative member 2450. In FIG. The obstacle nail 1201 implanted as the right life nail 1230 is located below the center of the circular panel front decorative member 2450 and protrudes downward from the end of the panel front decorative member 2450. is doing. Further, the obstacle nail 1201 planted as the jump nail 1231 on the left side is located below the center of the star-shaped panel front decorative member 2450 and protrudes downward from the end of the panel front decorative member 2450. is doing. The obstacle nail 1201 planted as the jump nail 1231 on the right side is located below the center of the right-angled triangular panel front decorative member 2450 and in contact with the end of the panel front decorative member 2450. there is Further, the obstacle nail 1201 implanted as the left guide nail 1232 is positioned so as to protrude obliquely to the lower left from the end of the panel board front decorative member 2450 .

上述したように、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232は盤面の下部に位置している。このため、遊技中の遊技者はこれらの釘やパネル板前装飾部材2450を斜め上から視認することとなる。そこで本実施形態においては、特定の障害釘1201に対して、パネル板前装飾部材2450を上側に偏って設けている。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パネル板前装飾部材2450をより自由な位置に配置することが可能となる。なお、左側誘導釘1232に対しては、遊技者は斜め上かつ右側から視認することとなる。そこで、左側誘導釘1232に対しては、パネル板前装飾部材2450については、上側かつ右側に偏って設けている。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パネル板前装飾部材2450をより自由な位置に配置することが可能となる。 As described above, the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 are located at the bottom of the board. Therefore, the player during the game visually recognizes these nails and the panel board front decoration member 2450 from obliquely above. Therefore, in the present embodiment, the panel board front decorative member 2450 is provided biased upward with respect to the specific obstructing nail 1201 . By adopting such a configuration, it becomes possible to dispose the panel front decorative member 2450 at a more free position while making the whitened portion HKB inconspicuous. Note that the player views the left guide nail 1232 obliquely from above and from the right side. Therefore, with respect to the left guide nail 1232, the panel board front decorative member 2450 is provided biased to the upper side and right side. By adopting such a configuration, it becomes possible to dispose the panel front decorative member 2450 at a more free position while making the whitened portion HKB inconspicuous.

特定の障害釘1201の後方に明色以外の色で視認される部材を配置し、特定の障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認したときに、特定の障害釘1201の先端部と明色以外の色で視認される部材とが重なって視認されるように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況がよりわかりやすくなる。なお、白色あるいは明色以外の色としては、暗色あるいは黒色を採用することが望ましい。 A member visible in a color other than a bright color is placed behind the specific obstacle nail 1201, and when the vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 is viewed from a predetermined angle, the tip of the specific obstacle nail 1201 and It may be configured so that the member visually recognized in a color other than the light color overlaps and is visually recognized. By adopting such a configuration, it becomes easier to understand the state of occurrence of the whitened portion HKB around the tip portion of the specific obstructing nail 1201 . It is desirable to use a dark color or black as a color other than white or bright color.

特定の障害釘1201の後方に白色あるいは明色以外の色で視認される部材を配置することが望ましいことを示したが、この部材を凹凸がなく平らな状態とすることが望ましい。少なくとも、特定の障害釘1201の先端部付近を所定角度から視認した際に、特定の障害釘1201の先端部付近全体の後方に凹凸がなく平らな部位が位置するように構成するとよい。 Although it has been shown that it is desirable to place a visible member in a color other than white or light behind a particular obstructing peg 1201, it is desirable that this member be flat without irregularities. At least, when the vicinity of the tip portion of the specific obstructing nail 1201 is viewed from a predetermined angle, it is preferable that a flat portion without unevenness is positioned behind the entire vicinity of the tip portion of the particular obstructing nail 1201 .

特定の障害釘1201の後方に、パチンコ機1の電源断状態において暗色で視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成してもよい。そして、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と、特定の障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認したときに、特定の障害釘1201の先端部と表示遊技盤側演出表示装置1600の表示領域とが重なって視認されるように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況がよりわかりやすくなる。 A display area of the game board side effect display device 1600 which is visually recognized in a dark color when the pachinko machine 1 is turned off may be positioned behind the specific obstacle nail 1201 . Then, when the display area of the game board side effect display device 1600 and the vicinity of the tip portion of the specific obstacle nail 1201 are viewed from a predetermined angle, the tip portion of the specific obstacle nail 1201 and the display game board side effect display device 1600 are displayed. may be configured so that the display area of . By adopting such a configuration, it becomes easier to understand the state of occurrence of the whitened portion HKB around the tip portion of the specific obstructing nail 1201 .

図465~図476を参照して説明したパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を移動可能に構成する変形例を示したが、これらの変形例に対して、図484~図489を参照して説明した実施形態を適用してもよい。具体的には、特定の障害釘1201の後方に、図465~図476を参照して説明したパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を移動可能に配置するように構成するとよい。 Modifications have been shown in which light-colored or metallically lustrous members such as the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 described with reference to FIGS. The embodiment described with reference to FIGS. 484 to 489 may be applied to the modified example. Specifically, behind the specific obstructing nail 1201, a bright-colored or metallically lustrous member such as the panel plate rear decorative member 2410 or the panel plate rear substrate 2420 described with reference to FIGS. It may be configured to be movably arranged.

この場合、遊技中においては、特定の障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が待機状態で位置し、大当りの期待度を示唆する演出時において、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が移動位置へと移動するように構成するとよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部に白化部HKBが発生していたとしてもその事実に遊技者は気が付きにくくすることができる。 In this case, during the game, members visible in bright color or metallic luster, such as the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420, are positioned behind the specific obstacle nail 1201 in a standby state, and a big hit is expected. At the time of effect suggesting the degree, it is preferable to configure so that members visible in bright color or metallic luster, such as the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420, move to the movement position. By adopting such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice the fact even if the whitened portion HKB occurs at the tip portion of the specific obstacle nail 1201 .

一方、パチンコ機1の電源断状態において、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を、扉枠3を開いた状態かつ本体枠4を閉じた状態において、パネル板1110の中央に設けられた開口部に手を入れることで遊技店の店員が直接触って動かせるように構成するとよい。また、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が移動した状態において、特定の障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材以外の部材が視認可能となるように構成するとよい。この場合、視認可能となる部材としては、明色で視認されない部材や金属光沢を有さない色調で視認される部材を採用するとよい。具体的には暗色で視認される部材を採用するとよい。 On the other hand, when the power supply of the pachinko machine 1 is turned off, members visible in bright colors or with metallic luster, such as the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420, are placed in the state in which the door frame 3 is open and the main body frame 4 is closed. In this state, the panel board 1110 may be configured so that a clerk of the amusement arcade can directly touch the panel board 1110 and move the panel board 1110 by inserting a hand into the opening provided in the center of the panel board 1110 . In addition, in a state in which members visible in a bright color or metallic luster, such as the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 , are moved, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2410 and the panel board rear board 2410 are positioned behind the specific obstacle nail 1201 . It is preferable to configure so that members other than members that are visually recognized with a bright color or metallic luster, such as the substrate 2420, can be visually recognized. In this case, as the visually recognizable member, it is preferable to employ a brightly colored member that is not visually recognized or a member that is visually recognized with a color tone that does not have metallic luster. Specifically, it is preferable to employ a member that is visually recognized in a dark color.

このような構成を採用することで、遊技店の店員が、特定の障害釘1201の先端部付近の白化部HKBの発生状況を視認しようとした場合には、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を手で動かすことで、特定の障害釘1201の先端部付近の視認状態を良好なものとすることできる。 By adopting such a configuration, when an amusement store clerk attempts to visually confirm the state of occurrence of the whitened portion HKB near the tip of a specific obstructing nail 1201, the panel plate rear decorative member 2410 or the panel plate By manually moving a bright-colored or metallically lustrous member such as the rear substrate 2420, the vicinity of the tip of the specific obstructing nail 1201 can be visually recognized well.

遊技店に設けられた照明設備が発する光量や照明設備の位置によっては、特定の障害釘1201に対して到達する光の量が足りなくなる可能性がある。特にパネル板前装飾部材2450を不透明な材料によって構成した場合にこのような状況が発生する可能性がある。そこで、遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、特定の障害釘1201に対して後方から光が照射されるように構成してもよい。光を照射するための光源としては、パネル板後方基板2420に実装されたパネル板後方基板発光部2425、遊技盤側演出表示装置1600、上述した導光板2460等を利用して、操作ボタン410への操作に応じて、これらの光源を消灯状態から点灯状態へ変化させたり、操作ボタン410への操作に応じて、点灯状態となったこれらの光源を消灯状態へと変化させたりすることができるように構成するとよい。また、操作ボタン410への操作に応じて、これらの光源の光量を変更することができるように構成してもよい。例えば、これらの光源が発光する光量の強さを複数段階(例えば3段階)設けて、遊技店の店員が操作ボタン410を操作した回数に応じて、光量の強さが順次切り替わっていくように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺を適切な光量とすることが可能となり、白化部HKBの発生状況を良好に確認することが可能となる。 Depending on the amount of light emitted by the lighting equipment installed in the amusement arcade and the position of the lighting equipment, there is a possibility that the amount of light that reaches a specific obstacle nail 1201 may be insufficient. In particular, such a situation may occur when the panel board front decorative member 2450 is made of an opaque material. Therefore, according to the operation of the operation button 410 by the clerk of the amusement arcade, a specific obstacle nail 1201 may be illuminated from behind. As a light source for irradiating light, the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 mounted on the panel plate rear substrate 2420, the game board side effect display device 1600, the above-described light guide plate 2460, etc., are used. These light sources can be changed from the off state to the on state according to the operation of , and these light sources can be changed from the on state to the off state according to the operation of the operation button 410. It should be configured as follows. Further, it may be configured such that the light amount of these light sources can be changed according to the operation of the operation button 410 . For example, the intensity of light emitted from these light sources may be set in a plurality of stages (for example, three stages) so that the intensity of light is sequentially switched according to the number of times the operation button 410 is operated by the store clerk. may be configured. By adopting such a configuration, it is possible to obtain an appropriate amount of light around the tip portion of the specific obstructing nail 1201, and it is possible to confirm the occurrence state of the whitened portion HKB satisfactorily.

なお、このようにして、点灯状態とされたり、調整されたりした光源は点滅させるのではなく、所定時間(例えば10秒間)点灯状態を維持させるように構成するとよい。あるいは、点灯状態とされたり、調整されたりした光源が発する光の色(例えば白色)を所定時間(例えば10秒間)変更しないように構成するとよい。また、これらを同時に行うように構成してもよい。また、点灯状態が所定時間(例えば10秒間)維持されたのちは、消灯状態となるように構成してもよい。このように点灯状態を所定時間維持するようにしたり、所定色での発光状態を所定時間維持するように構成することで、光源を点滅させたり、発光色が変化する場合と比べて、障害釘1201の先端部周辺の視認性を向上させることができる。 It should be noted that the light source that has been turned on or adjusted in this manner should preferably be configured to maintain the lighting state for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) instead of blinking. Alternatively, it is preferable to configure so that the color of light (for example, white) emitted by the light source that is turned on or adjusted is not changed for a predetermined time (for example, 10 seconds). Alternatively, these may be configured to be performed at the same time. Alternatively, the light may be turned off after the lighted state is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). In this way, by maintaining the lighting state for a predetermined period of time, or by maintaining the light emitting state in a predetermined color for a predetermined period of time, compared to the case where the light source is blinked or the light emission color is changed, the obstacle nail can be prevented. Visibility around the tip of 1201 can be improved.

図484を参照して説明した実施形態においては、合成樹脂からなるパネル板前装飾部材2450によって、障害釘1201の先端部を遊技者から視認しがたくしていたが、パネル板前装飾部材2450に代えて、パネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mを設けるように変形した実施形態を、図489を参照して説明する。なお、本実施形態に対して、図484~図488を参照して説明した実施形態を適用してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 484, the panel front decorative member 2450 made of synthetic resin made it difficult for the player to visually recognize the tip of the obstructing nail 1201. Instead of the panel front decorative member 2450, 489, a modified embodiment in which a panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m is provided on the front surface of the panel plate 1110 will be described. Note that the embodiment described with reference to FIGS. 484 to 488 may be applied to this embodiment.

図489(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図489(b)は、図489(a)におけるA-A断面図である。図489(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図489(d)は、本実施形態を変形した実施形態における図489(a)におけるA-A断面図である。 FIG. 489(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 489(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 489(a). FIG. 489(c) is a cabinet diagram showing the structure in the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method. FIG. 489(d) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 489(a) in a modification of this embodiment.

本実施形態においては、パネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mが設けられている。パネル板前装飾不透明薄層部1110mは青色であり山並みを模した装飾的な形状である。パネル板1110に所定の模様や外形形状を有する不透明のシートを張り付けたのち、このシートと共にパネル板1110を切削して障害釘貫通孔1110aを形成し、障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設するとよい。 In this embodiment, the panel plate 1110 has a panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m provided on the front surface thereof. The panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m is blue and has a decorative shape that imitates a mountain range. After affixing an opaque sheet having a predetermined pattern and external shape to the panel plate 1110, the panel plate 1110 is cut together with this sheet to form an obstacle nail through-hole 1110a, and an obstacle nail 1201 is implanted in the obstacle nail through-hole 1110a. should be set.

このような構成とした場合でも、図484を参照して説明した実施形態と同様に、白化部HKBが発生していることを遊技者に気づかれにくくするとともに、遊技店の店員が白化部HKBの発生状況を容易に視認することが可能となる。 Even in such a configuration, as in the embodiment described with reference to FIG. 484, it is difficult for the player to notice that the whitened portion HKB has occurred, and the staff of the amusement arcade is not aware of the whitened portion HKB. It is possible to easily visually recognize the occurrence of

なお、図484~図487を参照して説明したパネル板前装飾部材2450についての実施形態を、パネル板前装飾不透明薄層部1110mに対して適用してもよい。例えば、図488を参照して示した実施形態のように、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを装飾的な形状としてもよいし、図485を参照して説明した実施形態のようにパネル板前装飾不透明薄層部1110mの一部を透明にしてもよいし、図486を参照して説明した実施形態のようにパネル板前装飾不透明薄層部1110mを不透明ではなく有色(青色)半透明にしてもよい。 The embodiment of the panel front decoration member 2450 described with reference to FIGS. 484 to 487 may be applied to the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m. For example, the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m may have a decorative shape as in the embodiment shown with reference to FIG. 488, or the panel front decoration as in the embodiment described with reference to FIG. A part of the opaque thin layer portion 1110m may be made transparent, or the panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m may be made not opaque but colored (blue) translucent as in the embodiment described with reference to FIG. good.

パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部に遊技球が多数回接触することで、パネル板前装飾不透明薄層部1110mが端部から破損していく恐れがある。そこで、図489(d)に示すように障害釘1201とパネル板1110に接した遊技球がパネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部に接触しないように構成してもよい。パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部をこのような構成とすることで、白化部HKBを隠しつつ、パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部の破損を防止することが可能となる。 When a game ball touches the edge of the decorative opaque thin layer portion 1110m in front of the panel many times, the thin opaque thin layer decorative opaque layer portion 1110m in front of the panel may be damaged from the end. Therefore, as shown in FIG. 489(d), it may be configured so that the game ball in contact with the obstacle nail 1201 and the panel plate 1110 does not contact the edge of the panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m. By configuring the end portion of the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m in this manner, it is possible to prevent damage to the end portion of the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m while hiding the whitened portion HKB.

ところで、パネル板1110に対して前方から所定の装飾部材を取り付ける場合がある。この場合、所定の装飾部材には、後方に突出した位置決め用のボスが複数設けられる。また、所定の装飾部材には、装飾部材をパネル板1110に対して取り付けるためのビスを挿入する孔も設けられる。一方、パネル板1110には、ボスを挿入するための挿入孔と、ビスを取り付ける取付孔が設けられる。 By the way, there is a case where a predetermined decorative member is attached to the panel plate 1110 from the front. In this case, a predetermined decorative member is provided with a plurality of positioning bosses projecting rearward. Further, a predetermined decorative member is provided with a hole for inserting a screw for attaching the decorative member to the panel plate 1110 . On the other hand, the panel plate 1110 is provided with insertion holes for inserting bosses and attachment holes for attaching screws.

装飾部材の取り付けの際には、パネル板1110に設けられた取付孔に対して、位置決め用のボスを挿入する。次いで、装飾部材のビスを挿入する挿入孔と、パネル板1110に設けられた取付孔にビスを貫通させ、ビスを回転させることで、パネル板1110に装飾部材を固定する。また、ビスを逆回転させることで、装飾部材を取り外すことも可能である。 When attaching the decorative member, a positioning boss is inserted into the attachment hole provided in the panel plate 1110 . Next, the decorative member is fixed to the panel plate 1110 by passing the screws through the insertion holes for inserting the screws of the decorative member and the mounting holes provided in the panel plate 1110 and rotating the screws. Also, the decorative member can be removed by rotating the screw in the opposite direction.

このような取り付け方を採用することで、パネル板1110に対する装飾部材の位置決めに要する時間を短縮できるとともに、パネル板1110に対して装飾部材を正確な位置に取り付けることが可能となる。このような位置決め方法は、例えば、実願平05-059197(実開平07-022791号)のCD-ROMに記載がある。 By adopting such an attachment method, it is possible to shorten the time required for positioning the decorative member with respect to the panel plate 1110 and to attach the decorative member to the panel plate 1110 at an accurate position. Such a positioning method is described, for example, in the CD-ROM of Japanese Utility Model Application No. 05-059197 (Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 07-022791).

ところで、パネル板1110と装飾部材の双方を透明な合成樹脂により形成した場合には、パネル板に設けた取付孔と、装飾部材に設けたボスとが、透明な装飾部材を介して、視認可能となってしまい、装飾部材の美観を損ねてしまうという課題があった。具体的には、装飾部材の前面から、パネル板1110に設けた取付孔の内壁や、取付孔内に位置するボスとが白濁した円柱状に視認されてしまい、美観を損ねてしまうという課題があった。 By the way, when both the panel plate 1110 and the decorative member are made of transparent synthetic resin, the mounting hole provided in the panel plate and the boss provided in the decorative member are visible through the transparent decorative member. As a result, there is a problem that the appearance of the decorative member is spoiled. Specifically, the inner wall of the mounting hole provided in the panel plate 1110 and the boss located in the mounting hole are visible from the front of the decorative member as a cloudy columnar shape, which spoils the aesthetic appearance. there were.

また、木製のパネル板1110に対して、透明な合成樹脂により形成した装飾部材を取り付けた場合には、装飾部材を介して、木製のパネル板に設けた取付孔が黒い開口状に視認されてしまうという課題があった。特に木製のパネル板の前面に設けたセル板の模様が、白色に近い場合に、このような黒い開口部が目立ってしまうという課題があった。 Further, when a decorative member made of a transparent synthetic resin is attached to the wooden panel board 1110, the mounting hole provided in the wooden panel board is visually recognized as a black opening through the decorative member. There was a problem of putting it away. In particular, when the pattern of the cell plate provided on the front surface of the wooden panel plate is close to white, there is a problem that such black openings stand out.

以下に、これらの課題を解決するための手段について、図490を参照して説明する。 Means for solving these problems will be described below with reference to FIG.

図490(a)は、装飾部材2470の正面図である。図490(b)は、図490(a)におけるA-A断面図である。図490(c)は、図490(a)におけるB-B断面図である。図490(d)は、パネル板1110に装飾部材2470をとりつけた状態を示す正面図である。図490(e)は、無色透明の合成樹脂製のパネル板1110を採用した場合における図490(d)におけるC-C断面図である。図490(f)は、木製のパネル板1110を採用した場合における図490(d)におけるC-C断面図である。 FIG. 490(a) is a front view of the decorative member 2470. FIG. FIG. 490(b) is a cross-sectional view along AA in FIG. 490(a). FIG. 490(c) is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 490(a). FIG. 490(d) is a front view showing a state in which the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110. FIG. FIG. 490(e) is a sectional view taken along line CC in FIG. 490(d) when a colorless and transparent synthetic resin panel plate 1110 is employed. FIG. 490(f) is a CC sectional view in FIG. 490(d) when a wooden panel plate 1110 is used.

図490(a)に示すように、本実施形態における装飾部材2470は横長の長方形状である。また、装飾部材2470は無色透明の合成樹脂により形成されている。装飾部材2470は板状であり、装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられたときに、前方に位置する横長長方形状の装飾部材前面部2470aと、後方に位置する横長長方形状の装飾部材後面部2470bとを有している。装飾部材2470の厚さは4mmであり、装飾部材2470を介して後方に位置する部材を視認することが可能である。装飾部材後面部2470bには、装飾部材後面部2470bから後方に向けて垂直に突出した円柱形状の装飾部材ボス2470cを2つ備えている。装飾部材ボス2470cの直径は2mmよりわずかに小さい。また、装飾部材ボス2470cの長さは3mmである。装飾部材後面部2470bの面積は、装飾部材前面部2470aの面積よりも大きく、装飾部材前面部2470の端部から、装飾部材後面部2470bの端部に向けて面取りしたように斜めに形成された4つの装飾部材傾斜部2470dが設けられている。 As shown in FIG. 490(a), the decorative member 2470 in this embodiment has a horizontally long rectangular shape. Also, the decorative member 2470 is made of colorless and transparent synthetic resin. The decorative member 2470 has a plate shape, and when the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110, it has a horizontally long rectangular decorative member front surface portion 2470a positioned in front and a horizontally long rectangular decorative member rear surface portion positioned in the rear. 2470b. The decorative member 2470 has a thickness of 4 mm, and through the decorative member 2470, it is possible to visually recognize the member located behind. The decorative member rear surface portion 2470b is provided with two cylindrical decorative member bosses 2470c vertically protruding rearward from the decorative member rear surface portion 2470b. The diameter of the decorative member boss 2470c is slightly less than 2 mm. Also, the length of the decorative member boss 2470c is 3 mm. The area of the decorative member rear surface portion 2470b is larger than the area of the decorative member front surface portion 2470a, and is formed obliquely as if chamfered from the end of the decorative member front surface portion 2470 toward the end of the decorative member rear surface portion 2470b. Four decorative member ramps 2470d are provided.

図490(b)、図490(c)に示すように、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dのなす角度は135度であり、装飾部材後面部2470bと装飾部材傾斜部2470dのなす角度は45度である。装飾部材2470の前面には遊技領域5aを転動してきた遊技球が接触するが、装飾部材傾斜部2470dを面取り状に設けていることで、転動してきた遊技球が装飾部材2470に衝突して、装飾部材2470の端部に破損が発生することを抑制することができる。装飾部材ボス2470cは、装飾部材傾斜部2470dと正面視においてその一部が重なった状態で視認される位置に設けられている。装飾部材2470は、パネル板1110に装飾部材2470を取り付ける装飾部材取付ビス2471を挿入するための装飾部材ビス挿入孔2470eを2つ備えている。 As shown in FIGS. 490(b) and 490(c), the angle formed between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is 135 degrees, and the angle formed between the decorative member rear surface portion 2470b and the decorative member inclined portion 2470d. is 45 degrees. A game ball rolling in the game area 5a comes into contact with the front surface of the decorative member 2470, but the rolling game ball collides with the decorative member 2470 because the decorative member inclined portion 2470d is chamfered. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of damage to the ends of the decorative member 2470 . The decorative member boss 2470c is provided at a position where the decorative member inclined portion 2470d and the decorative member inclined portion 2470d are visually recognized in a state where they partially overlap each other in a front view. The decorative member 2470 has two decorative member screw insertion holes 2470 e for inserting decorative member mounting screws 2471 for mounting the decorative member 2470 to the panel plate 1110 .

本実施形態においてパネル板1110は無色透明の合成樹脂製である。パネル板1110には、パネル板ボス挿入孔1110pが2つ設けられている。パネル板ボス挿入孔1110pの直径は2mmであり、装飾部材ボス2470cを抜き差しすることができる直径となっている。また、パネル板1110には、パネル板ビス挿入孔1110qが2つ設けられている。パネル板ビス挿入孔1110qの直径は2mmである。パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qはそれぞれ円柱形状であり、パネル板1110を貫通している。 In this embodiment, the panel plate 1110 is made of colorless and transparent synthetic resin. The panel plate 1110 is provided with two panel plate boss insertion holes 1110p. The panel plate boss insertion hole 1110p has a diameter of 2 mm, which allows insertion and removal of the decorative member boss 2470c. In addition, the panel plate 1110 is provided with two panel plate screw insertion holes 1110q. The diameter of the panel plate screw insertion hole 1110q is 2 mm. The panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q are each cylindrical and pass through the panel plate 1110. As shown in FIG.

次いで、図490(d)、図490(e)を参照して、パネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け方について説明する。パネル板1110の前面に対して、前方から装飾部材2470を近づけ、パネル板1110に設けられたパネル板ボス挿入孔1110pに対して、装飾部材ボス2470cを挿入し、パネル板1110の前面と装飾部材後面部2470bとが接触した状態とすることで、装飾部材2470の位置決めが行われた状態となる。次いで、装飾部材ビス挿入孔2470eとパネル板ビス挿入孔1110qに装飾部材取付ビス2471を挿入し、装飾部材取付ビス2471を時計回りに回転させることで、装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられた状態となる。なお、装飾部材取付ビス2471を反時計回りに回転させることで、装飾部材取付ビス2471を取り外すことができる。また、このように装飾部材取付ビス2471を取り外すことでパネル板1110から装飾部材2470を取り外すことができる。 Next, with reference to FIGS. 490(d) and 490(e), how to attach the decorative member 2470 to the panel plate 1110 will be described. The decorative member 2470 is brought close to the front surface of the panel plate 1110 from the front, the decorative member boss 2470c is inserted into the panel plate boss insertion hole 1110p provided in the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 and the decorative member are inserted. By bringing the rear surface portion 2470b into contact with the decorative member 2470, the decorative member 2470 is positioned. Next, the decorative member mounting screw 2471 was inserted into the decorative member screw insertion hole 2470e and the panel plate screw insertion hole 1110q, and the decorative member mounting screw 2471 was rotated clockwise to attach the decorative member 2470 to the panel plate 1110. state. The decorative member mounting screw 2471 can be removed by rotating the decorative member mounting screw 2471 counterclockwise. Further, by removing the decorative member mounting screws 2471 in this way, the decorative member 2470 can be removed from the panel plate 1110 .

このような構成を採用することで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cは正面視において装飾部材傾斜部2470dとその一部が重なった状態で視認される。このため、遊技者が装飾部材2470を視認したときに、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。また、このような構成とすることで、破損するなどした装飾部材2470を、新しい装飾部材2470に簡単に交換することができる。 By adopting such a configuration, the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is positioned with respect to the decorative member boss 2470c. Therefore, when viewed from the front, the decorative member boss 2470c is visually recognized as partially overlapping the decorative member inclined portion 2470d. Therefore, when the player visually recognizes the decorative member 2470, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made inconspicuous. Moreover, with such a configuration, the damaged decorative member 2470 can be easily replaced with a new decorative member 2470 .

図490(d)、図490(e)を参照して、パネル板1110を無色透明の合成樹脂により形成する実施形態を示したが、図490(f)を参照して、パネル板1110を木製の合板により構成するように変形した実施形態について説明する。 490(d) and 490(e), an embodiment in which the panel plate 1110 is made of colorless and transparent synthetic resin is shown. An embodiment modified so as to be composed of plywood will be described.

図490(f)は、木製のパネル板1110を採用した場合における、図490(d)のC-C断面図である。本実施形態においては、パネル板1110が有するパネル板ボス挿入孔1110pとパネル板ビス挿入孔1110qはそれぞれ円柱形状ではあるが、パネル板1110を貫通していない。またパネル板1110の前面には、パネル板前装飾不透明薄層部1110mが設けられ、パネル板1110を構成する合板が視認されないように構成している。このように構成されるパネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け方や取り外し方は図490(d)、図490(e)を参照して説明した実施形態と同様である。 FIG. 490(f) is a CC sectional view of FIG. 490(d) when a wooden panel board 1110 is employed. In this embodiment, the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q of the panel plate 1110 are cylindrical, but do not penetrate the panel plate 1110. As shown in FIG. On the front surface of the panel plate 1110, a decorative opaque thin layer portion 1110m in front of the panel plate is provided so that the plywood constituting the panel plate 1110 is not visible. The method of attaching and detaching the decorative member 2470 to and from the panel plate 1110 configured in this manner is the same as in the embodiment described with reference to FIGS. 490(d) and 490(e).

本実施形態においては、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通した態様でパネル板ボス挿入孔1110pが設けられている。そのため、パネル板1110に対して、無色透明な装飾部材2470を取り付けた場合には、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通する態様で設けられている正円形状のパネル板ボス挿入孔1110pが直径2mmの黒い円形で前方から視認され、美観を損ねてしまう。そこで、本実施形態においては、黒い円形で視認されるパネル板ボス挿入孔1110pと装飾部材傾斜部2470dとが正面視において一部重なった状態で視認されるように構成している。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 In this embodiment, a panel board boss insertion hole 1110p is provided in a manner penetrating through the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m. Therefore, when the colorless and transparent decoration member 2470 is attached to the panel plate 1110, the circular panel plate boss insertion hole 1110p provided to penetrate the panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m is A black circle with a diameter of 2 mm is visible from the front and spoils the aesthetic appearance. Therefore, in this embodiment, the panel plate boss insertion hole 1110p visually recognized as a black circle and the decorative member inclined portion 2470d are configured so as to be partially overlapped when viewed from the front. With such a configuration, it is possible to make the presence of the panel plate boss insertion hole 1110p inconspicuous.

なお、パネル板1110の前面に設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mとして、所定のキャラクタや絵柄を印刷や貼り付けなどの方法で設けるとよい。この場合、キャラクタや絵柄として設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mにおける暗色や黒色の部位にパネル板ボス挿入孔1110pを設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることが可能となる。 As the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m provided on the front surface of the panel board 1110, a predetermined character or pattern may be provided by a method such as printing or pasting. In this case, the panel plate boss insertion hole 1110p may be provided in a dark or black portion of the panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m provided as a character or pattern. With such a configuration, it is possible to make the panel plate boss insertion hole 1110p inconspicuous.

なお、無色透明の合成樹脂により形成したパネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mを設けた場合には、キャラクタや絵柄として設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mにおける白色や明色の部位にパネル板ボス挿入孔1110pを設けるように構成するとよい。これは、パネル板1110の後方からパネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cに、所定の発光手段や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域からの光が到達することで、パネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cが光を乱反射した状態で視認されるためである。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることが可能となる。なお、装飾部材ボス2470cを2つ設ける例を示したが、装飾部材ボス2470cを2つ以上設けるように構成してもよい。また、装飾部材2470が有する2つの装飾部材ボス2470cが、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線に位置する実施形態を示したが、装飾部材2470が有する全ての装飾部材ボス2470cを装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線に配置する必要はなく、少なくとも1の装飾部材ボス2470cが装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dの境界線に位置していればよい。 In addition, when the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m is provided on the front surface of the panel plate 1110 formed of a colorless and transparent synthetic resin, the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m provided as a character or pattern may be white or bright. It is preferable that the panel plate boss insertion hole 1110p is provided at the position of . This is because light from a predetermined light emitting means or the display area of the game board side effect display device 1600 reaches the panel board boss insertion hole 1110p and the decorative member boss 2470c from behind the panel board 1110, thereby inserting the panel board boss. This is because the holes 1110p and the decorative member bosses 2470c are visible in a state of diffusely reflecting light. With such a configuration, it is possible to make the panel plate boss insertion hole 1110p inconspicuous. Although an example in which two decorative member bosses 2470c are provided has been shown, two or more decorative member bosses 2470c may be provided. In addition, although the embodiment in which the two decorative member bosses 2470c of the decorative member 2470 are positioned on the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d has been described, all of the decorative member bosses of the decorative member 2470 2470c need not be located at the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member sloped portion 2470d, and at least one decorative member boss 2470c is positioned at the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member sloped portion 2470d. All you have to do is

図491(a)、図491(b)は、それぞれパネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け例を示している。図491(a)は、装飾部材2470を横向きに取り付けた実施形態を示している。一方、図491(b)は、装飾部材2470を斜めに取り付けた実施形態を示している。この実施形態においては、長方形状である装飾部材2470の長辺の傾きと左側誘導釘1232の角度が水平となっている。また、装飾部材傾斜部2470dと左側誘導釘1232が近接して設けられることで、左側誘導釘1232と装飾部材2470に挟まれた領域において、転動してきた遊技球がパネル板1110において接触しないように構成されている。 FIGS. 491(a) and 491(b) show examples of attaching the decorative member 2470 to the panel plate 1110, respectively. FIG. 491(a) shows an embodiment in which the decorative member 2470 is attached sideways. On the other hand, FIG. 491(b) shows an embodiment in which the decorative member 2470 is obliquely attached. In this embodiment, the inclination of the long side of the rectangular decorative member 2470 and the angle of the left guide nail 1232 are horizontal. In addition, since the decorative member inclined portion 2470d and the left guide nail 1232 are provided close to each other, the rolling game ball does not come into contact with the panel plate 1110 in the area sandwiched between the left guide nail 1232 and the decorative member 2470. is configured to

このような構成とすることで、遊技球が勢いよく衝突するおそれがある左側誘導釘1232の上側の領域において、左側誘導釘1232に衝突して跳ね返った遊技球がパネル板1110に直接衝突し、パネル板1110に傷が付いたり、パネル板1110の前方に設けられるパネル板前装飾不透明薄層部1110mに傷が付いたりする事態の発生を抑制することが可能となる。なお、装飾部材2470については、左側誘導釘1232に衝突して跳ね返った遊技球が直接衝突し、部分的に白濁した部位が発生する事態も発生しうるが、この場合には、装飾部材2470を交換するとよい。本実施形態においては、扉枠3を開放した状態で、装飾部材取付ビス2471を取り外すだけで、装飾部材2470を新しい装飾部材2470と交換することが可能となる。 By adopting such a configuration, in the area above the left guide nail 1232 where the game ball may collide with force, the game ball that collides with the left guide nail 1232 and bounces directly collides with the panel plate 1110, It is possible to prevent the panel board 1110 from being damaged, and the panel board front decoration opaque thin layer portion 1110m provided in front of the panel board 1110 from being damaged. As for the decorative member 2470, the game ball that collides with the left guiding nail 1232 and bounces back may collide directly, and a partially clouded portion may occur. Better to replace. In this embodiment, the decorative member 2470 can be replaced with a new decorative member 2470 simply by removing the decorative member mounting screw 2471 while the door frame 3 is open.

図492、図493を参照して、装飾部材ボス2470cを設ける位置や装飾部材ボス2470cの形状を変形した実施形態について説明する。図492(a)、図492(b)、図492(c)、図493(a)、図493(b)、図493(c)は装飾部材2470の正面図である。 With reference to FIGS. 492 and 493, an embodiment in which the position of the decorative member boss 2470c and the shape of the decorative member boss 2470c are modified will be described. 492(a), 492(b), 492(c), 493(a), 493(b) and 493(c) are front views of the decorative member 2470. FIG.

図492(a)は、装飾部材前面部2470aと隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと一方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、装飾部材前面部2470aと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線の3つの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cに対してこれらの3つの境界線が重なった状態となるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 FIG. 492(a) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping a decorative member front face portion 2470a and two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. With such a configuration, the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and one decorative member inclined portion 2470d, and the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and the other decorative member inclined portion 2470d with respect to the decorative member boss 2470c. There are three boundary lines, ie, a boundary line and a boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d. Therefore, since these three boundary lines overlap with the decorative member boss 2470c, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less conspicuous.

図492(b)は、装飾部材前面部2470aに正面視で重ならず、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とした場合でも、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 FIG. 492(b) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that does not overlap the decorative member front surface portion 2470a in front view, but overlaps two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. Even with such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made inconspicuous.

図492(c)は、装飾部材前面部2470aに正面視で重ならず、装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とした場合でも、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 FIG. 492(c) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that does not overlap the decorative member front surface portion 2470a in front view but overlaps the decorative member inclined portion 2470d in front view. Even with such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made inconspicuous.

なお、図492(b)や図492(c)を参照して説明した実施形態のように、装飾部材ボス2470cを設ける位置を装飾部材傾斜部2470dの端部に近づけた場合には、パネル板1110に対して装飾部材2470の位置決めを行う際に、装飾部材ボス2470cがパネル板1110に設けられている他の部材に接触して、装飾部材前面部2470aよりも薄く形成されている装飾部材傾斜部2470dの端部に対して不用意な力が加わり、装飾部材傾斜部2470dが折れ曲がったり、ひびが入ったりするおそれがある。 492(b) and 492(c), when the position where the decorative member boss 2470c is provided is close to the end of the decorative member inclined portion 2470d, the panel plate When the decorative member 2470 is positioned with respect to 1110, the decorative member boss 2470c contacts another member provided on the panel plate 1110 and is formed thinner than the decorative member front surface portion 2470a. Unintentional force is applied to the end of the portion 2470d, and the decorative member inclined portion 2470d may be bent or cracked.

この点、図490や図492(a)を参照して説明した実施形態においては、正面視でパネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cの一部を視認しながら、装飾部材2470を適切な位置に位置決めすることが可能であるため、装飾部材2470が他の部材に不用意に接触するといった事態の発生確率を抑えることが可能となる。さらに、装飾部材ボス2470が装飾部材傾斜部2470dの端部からやや離れた位置に設けられているため、装飾部材ボス2470cが仮に他の部材に接触したとしても、装飾部材傾斜部2470d全体でその力を受け止めるため、装飾部材傾斜部2470dは折れ曲がりにくくなり、結果として、装飾部材傾斜部2470dが折れ曲がったり、ひびが入ったりする可能性を減らすことが可能となっている。 In this regard, in the embodiment described with reference to FIGS. 490 and 492(a), the decorative member 2470 is properly positioned while partially recognizing the panel plate boss insertion hole 1110p and the decorative member boss 2470c in a front view. Since it is possible to position the decorative member 2470 at a certain position, it is possible to reduce the probability of the decorative member 2470 accidentally contacting another member. Furthermore, since the decorative member boss 2470 is provided at a position slightly away from the end of the decorative member inclined portion 2470d, even if the decorative member boss 2470c contacts another member, the entire decorative member inclined portion 2470d can Since the force is received, the decorative member inclined portion 2470d is less likely to bend, and as a result, it is possible to reduce the possibility of the decorative member inclined portion 2470d being bent or cracked.

図493(a)~図493(c)は、装飾部材2470の形状を横長の長方形状から、十字型の形状に変形した実施形態を示している。図493(a)は、装飾部材前面部2470aと隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと一方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、装飾部材前面部2470aと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線の3つの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cに対してこれらの3つの境界線が重なった状態となるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 493(a) to 493(c) show an embodiment in which the shape of the decorative member 2470 is changed from a horizontally long rectangular shape to a cross shape. FIG. 493(a) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping a decorative member front face portion 2470a and two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. With such a configuration, the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and one decorative member inclined portion 2470d, and the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and the other decorative member inclined portion 2470d with respect to the decorative member boss 2470c. There are three boundary lines, ie, a boundary line and a boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d. Therefore, since these three boundary lines overlap with the decorative member boss 2470c, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less conspicuous.

図493(b)は、装飾部材前面部2470aの端部と正面視で隣接するとともに、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aの端部が隣接するとともに、装飾部材ボス2470cに対して正面視で重なる位置に、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 FIG. 493(b) is an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position adjacent to the end of the decorative member front surface portion 2470a in front view and overlapping two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. is. With such a configuration, the end of the decorative member front surface portion 2470a is adjacent to the decorative member boss 2470c, and one of the decorative member inclined portions is positioned so as to overlap the decorative member boss 2470c in front view. A boundary line between 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d is positioned. Therefore, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less conspicuous.

図493(c)は、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して正面視で重なる位置に、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 FIG. 493(c) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. With such a configuration, the boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d is positioned at a position overlapping the decorative member boss 2470c in a front view. Therefore, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less conspicuous.

図490、図492を参照して説明した実施形態においては、装飾部材ボス2470cと装飾部材ボス2470cとの間の位置に装飾部材前面部2470aが位置するように構成している。このように装飾部材ボス2470cと装飾部材ボス2470cとを離間した位置に設ける構成とすることで、パネル板1110に対する装飾部材ボス2470cの位置決めを速やかに行うことが可能となる。 In the embodiment described with reference to FIGS. 490 and 492, the decorative member front portion 2470a is positioned between the decorative member bosses 2470c and 2470c. By providing the decorative member bosses 2470c and the decorative member bosses 2470c at separate positions in this way, it is possible to quickly position the decorative member bosses 2470c with respect to the panel plate 1110. FIG.

なお、本実施形態において、装飾部材傾斜部2470dのうち装飾部材ボス2470cと正面視で重なる部位は、直線形状となっていたが、直線形状以外の他の形状を採用してもよい。例えば、円弧状としてもよいし、ジグザグ状となるようにしてもよい。このような形状を採用した場合には、装飾部材ボス2470cの前方の視認態様が複雑なものとなるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、装飾部材2470の形状として、正面視で正円形の形状を採用し、装飾部材傾斜部2470dの形状についても正面視で正円形の形状を採用してもよい。また、この場合、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境目は円弧状となり、同じく円弧状の装飾部材ボス2470cと形状が類似するものとなるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, the portion of the decorative member inclined portion 2470d that overlaps with the decorative member boss 2470c in front view has a linear shape, but other shapes than the linear shape may be adopted. For example, it may have an arc shape or a zigzag shape. If such a shape is adopted, the appearance of the front side of the decorative member boss 2470c becomes complicated, so the presence of the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less conspicuous. Become. Further, the shape of the decorative member 2470 may be a perfect circle when viewed from the front, and the shape of the decorative member inclined portion 2470d may also be a shape of a perfect circle when viewed from the front. Further, in this case, the boundary between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is arc-shaped, and is similar in shape to the arc-shaped decorative member boss 2470c. The insertion hole 1110p can be made less conspicuous.

図490を参照して説明した実施形態においては、装飾部材前面部2470aから装飾部材後面部2470bに向けて、装飾部材傾斜部2470dを設けていたが、装飾部材傾斜部2470dに代えて、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gを設けるように変形した実施形態を、図494を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 490, the decorative member inclined portion 2470d was provided from the decorative member front surface portion 2470a toward the decorative member rear surface portion 2470b. An embodiment modified to provide a first inclined portion 2470f and a decorative member second inclined portion 2470g will be described with reference to FIG.

図494(a)は、装飾部材2470の正面図である。図494(b)は、図494(a)におけるA-A断面図である。図494(c)は、図494(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態におけるA-A断面図である。 494(a) is a front view of the decorative member 2470. FIG. FIG. 494(b) is a sectional view along AA in FIG. 494(a). FIG. 494(c) is a cross-sectional view taken along line AA in an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 494(a).

図494(a)、図494(b)に示すように、本実施形態における装飾部材2470は、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gを有している。装飾部材前面部2470aと装飾部材第1傾斜部2470fのなす角度は155度である。また、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gのなす角度は160度である。また、装飾部材第2傾斜部2470gと装飾部材後面部2470bのなす角度は45度である。装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIGS. 494(a) and 494(b), the decorative member 2470 in this embodiment has a decorative member first inclined portion 2470f and a decorative member second inclined portion 2470g. The angle between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member first inclined portion 2470f is 155 degrees. The angle formed by the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g is 160 degrees. The angle formed by the decorative member second inclined portion 2470g and the decorative member rear surface portion 2470b is 45 degrees. The decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping the decorative member first inclined portion 2470f in a front view.

本実施形態においては、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとの境界が直線状に遊技者に視認されるため、装飾部材傾斜部2470dのみを有する場合と比べ、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In this embodiment, since the boundary between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g is visually recognized by the player in a straight line, the decorative member It is possible to make the presence of the boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less conspicuous.

図494(a)、図494(b)を参照して説明した実施形態において、装飾部材第1傾斜部2470fは平面状であったが、曲面状に構成してもよい。図494(c)は、装飾部材第1傾斜部2470fを曲面状に構成した実施形態を示している。本実施形態において、装飾部材ボス2470cは曲面状に形成された装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設けられている。このような構成とした場合には、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pが屈折して視認されるようになるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In the embodiment described with reference to FIGS. 494(a) and 494(b), the decorative member first inclined portion 2470f is flat, but may be curved. FIG. 494(c) shows an embodiment in which the decorative member first inclined portion 2470f is configured to have a curved surface. In this embodiment, the decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping the curved decorative member first inclined portion 2470f in a front view. With such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p are bent and visible, so that the presence of the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p becomes less noticeable. It becomes possible to

図494(a)を参照して説明した実施形態において、装飾部材ボス2470cを装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設ける実施形態を示したが、装飾部材ボス2470cを異なる位置に設けるように変形した実施形態を図495(a)を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 494(a), the decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping the decorative member first inclined portion 2470f in a front view. An embodiment modified to provide is described with reference to FIG. 495(a).

図495(a)は、装飾部材2470の正面図である。図495(b)は、図495(a)におけるA-A断面図である。図495(c)は、図495(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態におけるB-B断面図である。図495(d)は、装飾部材ボス2470cを設ける位置を変形した実施形態における装飾部材2470の正面図である。 495(a) is a front view of the decorative member 2470. FIG. FIG. 495(b) is a sectional view along AA in FIG. 495(a). FIG. 495(c) is a BB cross-sectional view of an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 495(a). FIG. 495(d) is a front view of the decorative member 2470 in an embodiment in which the position of the decorative member boss 2470c is modified.

図495(b)に示すように装飾部材2470の左下に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線に対して、正面視で重なる位置に設けられている。また、図495(c)に示すように装飾部材2470の右上に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材前面部2470aと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線に対して、正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIG. 495(b), the decorative member boss 2470c provided on the lower left side of the decorative member 2470 is positioned with respect to the boundary formed by the decorative member first sloped portion 2470f and the decorative member second sloped portion 2470g when viewed from the front. It is provided in a position overlapping with. Also, as shown in FIG. 495(c), the decorative member boss 2470c provided on the upper right side of the decorative member 2470 is positioned with respect to the boundary formed by the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member first inclined portion 2470f when viewed from the front. It is provided in a position overlapping with.

また、図495(d)に示すように装飾部材2470の左下に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線、装飾部材第2傾斜部2470gと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線のそれぞれに対して、正面視で重なる位置に設けられている。 Also, as shown in FIG. 495(d), the decorative member boss 2470c provided on the lower left side of the decorative member 2470 is the boundary line between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member first inclined portion 2470f. The boundary line between the first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g and the boundary line between the decorative member second inclined portion 2470g and the decorative member second inclined portion 2470g overlap each other in a front view. is provided.

また、図495(d)に示すように装飾部材2470の右上に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線のそれぞれに対して、正面視で重なる位置に設けられている。 Also, as shown in FIG. 495(d), the decorative member boss 2470c provided on the upper right of the decorative member 2470 is located at the boundary between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member first inclined portion 2470f. It is provided at a position where it overlaps with each of the boundary lines formed by the first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g when viewed from the front.

このように、位置決め穴部(例えば、パネル板ボス挿入孔1110p)を有する第1板部(例えば、パネル板1110)と、位置決め穴部に挿入される位置決め突部(例えば、装飾部材ボス2470c)と、前方から後方に向けて設けた面取り部(例えば、装飾部材傾斜部2470d)とを有する透明な第2板部(例えば、装飾部材2470)を備え、位置決め穴部に位置決め突部が挿入された状態において、位置決め突部の少なくとも一部が面取り部と正面視で重なるようにしたことで、位置決め突部や位置決め穴部の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, a first plate portion (eg, panel plate 1110) having a positioning hole portion (eg, panel plate boss insertion hole 1110p) and a positioning protrusion (eg, decorative member boss 2470c) inserted into the positioning hole portion. and a chamfered portion (for example, a decorative member inclined portion 2470d) provided from the front to the rear, and a transparent second plate portion (for example, a decorative member 2470) having a positioning protrusion inserted into the positioning hole. In this state, at least a portion of the positioning protrusion overlaps the chamfered portion in a front view, so that the presence of the positioning protrusion and the positioning hole can be made less conspicuous.

パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qが、パネル板1110を貫通する形状である例を示したが、パネル板ボス挿入孔やパネル板ビス挿入孔が、パネル板1110を貫通するのではなく、パネル板1110の途中までしか設けないように構成してもよい。例えば、パネル板ボス挿入孔1110pの長さを装飾部材ボス2470cと同程度の長さとしたり、パネル板ビス挿入孔1110qの長さを装飾部材取付ビス2471と同程度の長さにしてもよい。 An example in which the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q pass through the panel plate 1110 has been shown, but the panel plate boss insertion hole and the panel plate screw insertion hole do not pass through the panel plate 1110. Instead, it may be configured such that it is provided only halfway through the panel plate 1110 . For example, the length of the panel plate boss insertion hole 1110p may be set to the same length as the decorative member boss 2470c, and the length of the panel plate screw insertion hole 1110q may be set to the same length as the decorative member mounting screw 2471.

このような構成とすることで、透明なパネル板1110を介して前方から視認されるパネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの長さを短くすることが可能となり、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to shorten the length of the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q that are visible from the front through the transparent panel plate 1110, so that the panel plate boss can be inserted. It is possible to make the presence of the holes 1110p and the panel plate screw insertion holes 1110q less conspicuous.

装飾部材2470を構成する素材として有色透明な合成樹脂を採用してもよい。この場合、装飾部材ボス2470cを設けた部位の厚さは7mm~8mmであり、装飾部材ボス2470cを設けない部位の厚さは4mmである。このため、装飾部材ボス2470cを設けた部位は装飾部材ボス2470cを設けない部位と比べて、色が濃く視認される。例えば、装飾部材2470として青色で視認される合成樹脂を採用したとしても、装飾部材ボス2470cを設けない部位は相対的に薄い青色で視認され、装飾部材ボス2470cを設けた部位は相対的に濃い青色で視認されることとなる。このように視認されることで、装飾部材ボス2470cが目立ってしまうが、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することで装飾部材ボス2470cを目立ちにくくすることができる。 A colored transparent synthetic resin may be employed as a material for forming the decorative member 2470 . In this case, the thickness of the portion provided with the decorative member boss 2470c is 7 mm to 8 mm, and the thickness of the portion not provided with the decorative member boss 2470c is 4 mm. Therefore, the portion provided with the decorative member boss 2470c appears darker than the portion not provided with the decorative member boss 2470c. For example, even if a blue colored synthetic resin is used as the decorative member 2470, the area where the decorative member boss 2470c is not provided is relatively light blue, and the area where the decorative member boss 2470c is provided is relatively dark blue. It will be visible in blue. Although the decorative member boss 2470c is visually conspicuous in this manner, the boundary line between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is positioned with respect to the decorative member boss 2470c. 2470c can be made inconspicuous.

装飾部材2470の一部または全体に梨地加工・シボ加工等により光を乱反射可能な粗面部を形成して、粗面部と装飾部材ボス2470cとが正面視で重なる位置となるように構成してもよい。例えば、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gのうちの少なくとも1つにおける表面に粗面部を設けるように構成するとよい。なお、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gはそれぞれ複数設けられるが、そのうちの少なくとも1つにおける表面に粗面部を設けるように構成するとよい。なお、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gの各々において、その表面の全体を粗面部とするのではなく、その表面の一部のみを粗面部とするように構成してもよい。 The decoration member 2470 may be partially or wholly formed with a rough surface portion capable of diffusely reflecting light by satin finishing, texturing, or the like, and configured so that the rough surface portion and the decoration member boss 2470c overlap when viewed from the front. good. For example, at least one of the decorative member front surface portion 2470a, the decorative member rear surface portion 2470b, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g may be provided with a rough surface portion. Good to configure. A plurality of decorative member inclined portions 2470d, decorative member first inclined portions 2470f, and decorative member second inclined portions 2470g are provided, and at least one of them may be configured to have a rough surface portion. It should be noted that the entire surface of each of the decorative member front surface portion 2470a, the decorative member rear surface portion 2470b, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g may be roughened. Instead, only a part of the surface may be roughened.

このような構成とすることで、装飾部材2470について装飾光の透過性や後方に位置するパネル板前装飾不透明薄層部1110mの視認性を保ちつつ、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 By adopting such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be secured while maintaining the transparency of the decorative light and the visibility of the panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m located behind the decorative member 2470. It can be made inconspicuous.

装飾部材2470に対して粗面部を設ける例を示したが、粗面部に代えてメッキ加工などにより装飾部材2470の表面に金属光沢部を設けるように構成してもよい。この場合、装飾部材2470の全体あるいは、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470bの少なくとも一方を金属光沢部にするとよい。あるいは、装飾部材前面部2470aや装飾部材後面部2470bにおいて、その表面の全体を金属光沢部とするのではなく、その表面の一部のみを金属光沢部とするように構成してもよい。また金属光沢部が、パネル板ビス挿入孔1110qの周囲を囲むように構成するとよい。また、装飾部材取付ビス2471と金属光沢部の色として同系色の色にするとよい。例えば、ステンレス製で銀色に視認される装飾部材取付ビス2471を採用した場合には、金属光沢部の色を銀色にするとよい。また、真鍮製で黄色みがかった金属光沢で視認される装飾部材取付ビス2471を採用した場合には、金属光沢部の色を金色にするとよい。なお、金属光沢部を設ける部位を装飾部材ビス挿入孔2470eの周辺のみとし、装飾部材ボス2470cを設けた部位については、金属光沢部を設けずに上述した手法を採用することで、装飾部材ボス2470cを目立ちにくくするとよい。 Although an example in which the decorative member 2470 is provided with the rough surface portion is shown, the decorative member 2470 may be provided with a metallic luster portion by plating or the like instead of the rough surface portion. In this case, the entire decorative member 2470, or at least one of the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member rear surface portion 2470b, may be a metallic luster portion. Alternatively, the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member rear surface portion 2470b may be configured so that only a portion of the surface thereof has a metallic luster instead of the entire surface thereof. Further, it is preferable that the metallic luster portion surrounds the periphery of the panel plate screw insertion hole 1110q. Also, the color of the decorative member mounting screw 2471 and the metallic luster portion should be similar in color. For example, if a decorative member mounting screw 2471 made of stainless steel and visually recognizable in silver is used, the color of the metallic luster portion should be silver. In addition, when the decorative member mounting screw 2471 made of brass and visually recognized with a yellowish metallic luster is adopted, the color of the metallic luster portion should be gold. The portion where the metallic luster portion is provided is limited to the periphery of the decorative member screw insertion hole 2470e, and the portion where the decorative member boss 2470c is provided is not provided with the metallic lustrous portion, but by adopting the above-described method. 2470c should be less conspicuous.

このような構成とすることで、装飾部材取付ビス2471によって、パネル板1110に対して装飾部材2470を取り付けた状態において、装飾部材取付ビス2471を目立ちにくくすることが可能となる。 Such a configuration makes it possible to make the decorative member mounting screw 2471 inconspicuous when the decorative member 2470 is mounted on the panel plate 1110 by the decorative member mounting screw 2471 .

装飾部材2470そのものに粗面部や金属光沢部を設ける実施形態を示したが、装飾部材2470の後方に図454~図483等を参照して説明した実施形態におけるパネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材が位置するように構成してもよい。 Although the embodiment in which the decorative member 2470 itself is provided with the rough surface portion and the metallic luster portion has been shown, the panel plate rear rough surface portion 1110b and the panel plate in the embodiment described with reference to FIGS. Back first rough surface portion 1110c, panel board back second rough surface portion 1110d, panel board back metallic glossy part 1110e, panel board back first metallic glossy part 1110f, panel board back second metallic glossy part 1110g, panel board back bright color visible Part 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, etc. It may be configured such that a member visible in white or bright color or a member emitting light is positioned.

具体的には、装飾部材ボス2470cや装飾部材ビス挿入孔2470eと正面視で重なる位置に、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材が位置するように構成するとよい。 Specifically, the panel plate back rough surface portion 1110b, the panel plate back first rough surface portion 1110c, the panel plate back second rough surface portion 1110d, and the panel Plate back metallic gloss portion 1110e, panel plate back first metallic gloss portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, and other members that diffusely reflect light, members visible with metallic luster, members visible in white or bright colors, and members that emit light are positioned. It should be configured to

なお、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ボス2470cのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。あるいは、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ビス挿入孔2470eのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。あるいは、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ボス2470cと装飾部材ビス挿入孔2470のそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。 It should be noted that the obstacle nail 1201 and the decorative member boss 2470c may be provided at positions overlapping each other in a front view with respect to one panel plate back rough surface portion 1110b. Alternatively, each of the obstructing nail 1201 and the decorative member screw insertion hole 2470e may be provided at a position where it overlaps with one panel plate back rough surface portion 1110b when viewed from the front. Alternatively, the obstacle nail 1201, the decorative member boss 2470c, and the decorative member screw insertion hole 2470 may be provided at positions that overlap each of the rough surface portion 1110b on the rear surface of the panel plate when viewed from the front.

パネル板裏粗面部1110bに限らず、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光可能な部材においても同様の構成を採用してもよい。 Not limited to the panel board back rough surface part 1110b, the panel board back first rough surface part 1110c, the panel board back second rough surface part 1110d, the panel board back metallic luster part 1110e, the panel board back first metallic luster part 1110f, the panel board back second 2 Metallic glossy portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, etc. The same configuration may be adopted for members that diffusely reflect, members that are visible with metallic luster, members that are visible in white or bright colors, and members that can emit light.

このような構成とすることで、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材を、装飾のためのみでなく、装飾部材ボス2470c、装飾部材ビス挿入孔2470e、装飾部材取付ビス2471を目立ちにくくすることにも利用することができる。なお、本実施形態においては、装飾部材ボス2470cを必ずしも装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境目に設ける必要はなく、正面視で装飾部材前面部2470aにのみ重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成してもよい。 With such a configuration, the panel board back rough surface portion 1110b, the panel board back first rough surface part 1110c, the panel board back second rough surface part 1110d, the panel board back metallic luster part 1110e, and the panel board back first metallic luster part 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b, panel plate rear A member that diffusely reflects light such as the substrate 2420, a member that is visually recognized with metallic luster, a member that is visually recognized in white or bright color, and a member that emits light is used not only for decoration, but also by the decorative member boss 2470c and the decorative member screw. It can also be used to make the insertion hole 2470e and the decorative member mounting screw 2471 inconspicuous. In this embodiment, it is not necessary to provide the decorative member boss 2470c at the boundary between the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d. 2470c may be provided.

図224~図280等を参照して説明した文字役物9100、雪だるま役物9200、ウサギ役物6000、切り株役物6100、切り株部6200、切り株箱部6300、草役物6400、山役物6500、第1巨木役物6600、第1雲役物6700、盤裏草役物6800を構成する部材であって、光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光可能な部材を、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等と同様に、障害釘1201や装飾部材ボス2470cや装飾部材ビス挿入孔2470と正面視で重なる位置に設けてもよい。 Character role 9100, snowman role 9200, rabbit role 6000, stump role 6100, stump part 6200, stump box part 6300, grass role 6400, and mountain role 6500 described with reference to FIGS. , the first giant tree role 6600, the first cloud role 6700, and the back grass role 6800, which are members that diffusely reflect light, members that are visible with metallic luster, and are visible with white or bright colors. The panel board back rough surface portion 1110b, the panel board back first rough surface part 1110c, the panel board back second rough surface part 1110d, the panel board back metallic glossy part 1110e, and the panel board back first metal Glossy portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic glossy portion 2410b, panel As with the board rear substrate 2420 and the like, it may be provided at a position overlapping the obstructing nail 1201, the decorative member boss 2470c, and the decorative member screw insertion hole 2470 in a front view.

パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付けてもよい。この場合にも、装飾部材ボス2470c、装飾部材ビス挿入孔2470e、装飾部材取付ビス2471、パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qを用いた同様の取り付け構造を採用するとよい。この場合、装飾部材取付ビス2471の頭部は前方からは視認されがたく、装飾部材取付ビス2471の胴体部分が有するらせん形状の部分と、パネル板1110に設けられたパネル板ビス挿入孔1110qとが係合した部位が白化部HKBとして前方から視認される状態となる。このようにパネル板1110に対して後方からパネル板ビス挿入孔1110qを挿入して装飾部材2470を取り付けた場合には、装飾部材取付ビス2471を挿入した部位が白化部HKBとして視認されることとなる。このように視認される白化部HKBに対して、上述したような白化部HKBを目立ちにくくする構成を採用してもよい。例えば、装飾部材2470の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を配置してもよい。あるいは、装飾部材2470全体を明色または白色で視認される透明または半透明の合成樹脂により構成してもよい。また、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gのうちの少なくとも1つの表面に梨地加工・シボ加工等により光を乱反射可能な粗面部を形成してもよい。 A decorative member 2470 may be attached to the rear surface of the panel plate 1110 . In this case also, a similar mounting structure using the decorative member boss 2470c, the decorative member screw insertion hole 2470e, the decorative member mounting screw 2471, the panel plate boss insertion hole 1110p, and the panel plate screw insertion hole 1110q may be adopted. In this case, the head of the decorative member mounting screw 2471 is difficult to see from the front, and the helical portion of the body portion of the decorative member mounting screw 2471 and the panel plate screw insertion hole 1110q provided in the panel plate 1110 is engaged with is visible from the front as the whitened portion HKB. When the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110 by inserting the panel plate screw insertion hole 1110q from behind in this way, the portion where the decorative member mounting screw 2471 is inserted is visually recognized as the whitened portion HKB. Become. For the whitened portion HKB that is visually recognized in this way, a configuration that makes the whitened portion HKB inconspicuous as described above may be employed. For example, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be arranged behind the decorative member 2470 . Alternatively, the entire decorative member 2470 may be made of a transparent or translucent synthetic resin that is visible in bright color or white. Further, the surface of at least one of the decorative member front surface portion 2470a, the decorative member rear surface portion 2470b, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g is subjected to satin finishing, texturing, or the like. A rough surface portion that can diffusely reflect light may be formed.

このような構成とすることで、パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付けた場合でも、パネル板ビス挿入孔1110qに発生した白化部HKBやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 With such a configuration, even when the decorative member 2470 is attached to the rear surface of the panel plate 1110, the whitened portion HKB generated in the panel plate screw insertion hole 1110q and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made inconspicuous. .

パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付ける場合には、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qがパネル板1110を貫通させない長さに構成するとよい。 When the decorative member 2470 is attached to the rear surface of the panel plate 1110, the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q should be configured to a length that does not allow the panel plate 1110 to pass through.

このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの長さをより短くすることができ、パネル板ビス挿入孔1110qに発生した白化部HKBやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。さらに、遊技球が転動する遊技領域5aの前面から、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qに対して、煙草の灰やほこりなどが進入して、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの内壁が汚れるといった事態の発生を防止することができる。なお、煙草の灰やほこりは、主に遊技球が上皿321内に位置する状況において遊技球に付着し、遊技領域5a内に遊技球とともに移動する。 By adopting such a configuration, the lengths of the panel plate boss insertion holes 1110p and the panel plate screw insertion holes 1110q can be shortened, and the whitening portion HKB generated in the panel plate screw insertion holes 1110q and the panel plate boss insertion can be reduced. The hole 1110p can be made inconspicuous. Furthermore, from the front surface of the game area 5a where the game ball rolls, cigarette ash and dust enter the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q, and the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q enter. It is possible to prevent the inner wall of the panel plate screw insertion hole 1110q from being soiled. Cigarette ash and dust mainly adhere to the game ball when the game ball is positioned in the upper tray 321, and move together with the game ball into the game area 5a.

パネル板1110に対して取り付けられる装飾部材2470を例にして実施形態を説明したが、装飾部材2470に限らず、パネル板1110に取り付けられる板状で無色透明あるいは有色透明な他の部材において、同様の構成を採用してもよい。また、パネル板1110に限らず、所定の無色透明な板状の部材に対して、板状で無色透明あるいは有色透明な装飾部材を取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。また、板状で無色透明な部材に板状で無色透明な部材を取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。 Although the decorative member 2470 attached to the panel plate 1110 has been described as an example of the embodiment, it is not limited to the decorative member 2470, and other plate-like colorless transparent or colored transparent members attached to the panel plate 1110 can be used in the same way. configuration may be adopted. Further, the same configuration may be adopted when a plate-like colorless transparent or colored transparent decorative member is attached to a predetermined colorless transparent plate-like member, not limited to the panel plate 1110 . Moreover, when attaching a plate-shaped colorless and transparent member to a plate-shaped and colorless and transparent member, the same configuration may be employed.

また、所定の透明な部材と所定の透明な部材とを取り付けるための構造として、同様の構成を採用してもよい。例えば、透明な素材からなる第1の部材の特定部と、透明な素材からなる第2の部材の特定部とを取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。具体的には、一方の特定部にボスを、他方の特定部にボスを挿入する挿入孔を設けるように構成するとよい。 Also, a similar configuration may be adopted as a structure for attaching a predetermined transparent member to a predetermined transparent member. For example, a similar configuration may be employed when attaching a specified portion of a first member made of a transparent material and a specified portion of a second member made of a transparent material. Specifically, it is preferable to provide a boss in one specific portion and an insertion hole into which the boss is inserted in the other specific portion.

合成樹脂からなる部材を金型により成型する際に、金型から成型品を離すための突き出しピンを用いる成型方法が知られている。ところが、突き出しピンを用いた場所には、成型品に突き出しピン先端の形状がついてしまうという課題がある。突き出しピン先端の形状は一般に円形である。このため成型品には、例えば、直径が3mmで、厚さ0.1mm装飾部材が円形に窪んだあるいは出っ張った跡が形成されてしまう。本実施形態における装飾部材2470のように無色透明な合成樹脂を材料として金型を用いた形成を行う場合には、突き出しピンの跡が装飾部材に円形状に残ってしまうこととなるが、これは美観上好ましいものではない。 2. Description of the Related Art A molding method using an ejector pin for separating a molded product from a mold is known when molding a member made of synthetic resin with a mold. However, there is a problem that the shape of the tip of the ejector pin is attached to the molded product at the place where the ejector pin is used. The shape of the tip of the ejector pin is generally circular. For this reason, the molded product has a circular recessed or protruded trace of, for example, a decorative member having a diameter of 3 mm and a thickness of 0.1 mm. When the decorative member 2470 of the present embodiment is formed using a metal mold using a colorless and transparent synthetic resin as a material, a trace of the ejector pin is left in a circular shape on the decorative member. is not aesthetically pleasing.

そこで、装飾部材2470において突き出しピンによって形成される円形の跡が、装飾部材2470の後面に位置するように構成するとよい。さらに、突き出しピンによって形成される円形の跡の一部あるいはすべてが装飾部材傾斜部2470dと正面視で重なるように構成するとよい。あるいは、装飾部材2470に粗面部を設け、粗面部と円形の跡とが正面視で重なる位置となるように構成してもよい。 Therefore, it is preferable to configure the decorative member 2470 such that the circular mark formed by the ejector pin is positioned on the rear surface of the decorative member 2470 . Further, it is preferable that a part or all of the circular mark formed by the ejector pin overlaps the decorative member inclined portion 2470d when viewed from the front. Alternatively, the decorative member 2470 may be provided with a rough surface portion so that the rough surface portion and the circular mark overlap when viewed from the front.

このように金型を用いた成型によって生じる跡を装飾部材2470において遊技者から視認しがたい位置に設けたり、視認しがたくする構成を採用することで、装飾部材2470が有する突き出しピンの跡を目立ちにくくすることができる。なお、白化部HKB、装飾部材ボス2470c、パネル板ボス挿入孔1110pなどに対して適用した実施形態を装飾部材2470が有する突き出しピンの跡に対して、適用してもよい。この場合も、白化部HKBや装飾部材ボス2470cについての実施形態と同様の効果を奏する。 In this way, by providing the traces produced by molding using a mold on the decorative member 2470 at a position that is difficult for the player to visually recognize, or by adopting a configuration that makes them difficult to visually recognize, the traces of the ejecting pins of the decorative member 2470 can be eliminated. can be made inconspicuous. The embodiment applied to the whitened portion HKB, the decorative member boss 2470c, the panel plate boss insertion hole 1110p, etc. may also be applied to the mark of the ejector pin that the decorative member 2470 has. In this case as well, the same effects as in the embodiment with respect to the whitened portion HKB and the decorative member boss 2470c are obtained.

ところで、遊技機のうち例えばぱちんこ機については、一般に、ひとりひとりの遊技者がぱちんこ機正面に対向する位置に設置されているシートに着座して遊技を行う。このとき、遊技者の目の位置と遊技機前面の距離とは近く、年齢や性別などによる身長差は少なからずあるものの、ほぼパチンコ機の中心位置の前方に遊技者の目が位置することとなる。そして、ほぼパチンコ機の中心位置を中心として遊技領域を転動する遊技球の動きや、装飾部材の発光・可動等の装飾状態、あるいは遊技状態に合わせて目線を上下方向や左右方向、あるいは斜め上などの所定の方向にずらすこととなる。そのため遊技機の中心位置を中心とした場合に、遊技者がこのように目線をずらした先に設けられている部材を、白化部HKBを隠す部材として利用してもよい。 By the way, among game machines, for example, a pachinko machine, generally, each player sits on a seat facing the front of the pachinko machine and plays a game. At this time, the position of the player's eyes and the distance in front of the game machine are close, and the player's eyes are positioned almost in front of the center position of the pachinko machine, although there are considerable differences in height due to age, gender, etc. Become. Then, depending on the movement of the game ball rolling in the game area about the center position of the pachinko machine, the decoration state such as the light emission and movement of the decorative member, or the game state, the line of sight is directed vertically, horizontally, or diagonally. It is shifted in a predetermined direction such as up. Therefore, when the central position of the game machine is the center, the member provided at the point where the player shifts the line of sight in this manner may be used as a member for hiding the whitened portion HKB.

例えば、命釘1230やジャンプ釘1231として植設された障害釘1201を遊技者視線で斜め上から視認したときに、無色透明な合成樹脂により形成される第一始動口2002を構成する部材と、障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。同様に左側誘導釘1232として植設された障害釘1201を遊技者視線で斜め上から視認したときに、無色透明な合成樹脂により形成される一般入賞口2001を構成する部材と、障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。なお、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232は、上述したように正面視では明色視認部、乱反射部、金属光沢部と重なる位置に設けるとよい。なお、一般入賞口2001を構成する部材や第一始動口2002を構成する部材を挿入するため及びこれらに入賞した遊技球をパネル板1110の前面から後面に通過させるためにパネル板1110に貫通して設けた切削孔は、障害釘貫通孔1110aと同様に内壁が白化した状態で視認されるが、この切削孔と障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。 For example, when the obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 or the jump nail 1231 is viewed obliquely from above by the player's line of sight, a member constituting the first starting port 2002 made of colorless and transparent synthetic resin; The whitened portion HKB caused by the implantation of the obstructing nail 1201 may overlap and be visually recognized. Similarly, when the obstruction nail 1201 planted as the left guide nail 1232 is viewed obliquely from above with the player's line of sight, the members constituting the general winning opening 2001 formed of colorless and transparent synthetic resin and the obstruction nail 1201 It may be configured so that the whitened portion HKB caused by implantation is superimposed and visually recognized. As described above, the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 are preferably provided at positions overlapping with the bright color visible portion, diffused reflection portion, and metallic luster portion when viewed from the front. In addition, in order to insert the members constituting the general winning opening 2001 and the members constituting the first starting opening 2002, and to pass the winning game ball from the front surface to the rear surface of the panel plate 1110, the panel plate 1110 is penetrated. The cut hole provided by the cutting hole is visually recognized with the inner wall whitened similarly to the obstacle nail through-hole 1110a. can be configured to

このように、正面視とは異なる所定角度(例えば、斜め上)から視認したときに、入賞口部材(例えば、一般入賞口2001を構成する部材、第一始動口2002を構成する部材)と障害釘1201の植設部位とが重なって視認される構成とした場合でも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、所定角度から視認したときに、明色視認部、乱反射部や金属光沢部と障害釘1201の植設部位とが重なって視認されるように構成してもよい。また、正面視および正面視とは異なる所定角度から視認したいずれの場合であっても、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this way, when viewed from a predetermined angle (for example, obliquely above) different from the front view, the winning opening member (for example, the member constituting the general winning opening 2001, the member constituting the first starting opening 2002) and the obstacle Even in a configuration where the implanted portion of the nail 1201 overlaps and is visually recognized, the whitened portion HKB can be made inconspicuous. It should be noted that, when viewed from a predetermined angle, it may be configured such that the bright color visual recognition portion, the irregular reflection portion, or the metallic luster portion and the implanted portion of the obstructing nail 1201 are visually recognized. In addition, the presence of the whitened portion HKB can be made inconspicuous in both cases of viewing from the front and from a predetermined angle different from the viewing from the front.

なお、図491に示すように装飾部材2470は、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の上方に設けられている。このような構成を採用することで、遊技者視線で斜め上から視認した状態において、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBと装飾部材2470とが重なって視認されるため、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。具体的には、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材ボス2470c、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材取付ビス2471などが、障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBよりも手前側に視認されるため、結果として白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、装飾部材2470をパネル板1110に取り付けるためのパネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qについても、白化部HKBと重なって視認されるため、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 491, the decorative member 2470 is provided above the obstacle nail 1201 that constitutes the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 . By adopting such a configuration, the whitened portion HKB and the decorative member generated by the planting of the obstacle nail 1201 constituting the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 are observed obliquely from above with the player's line of sight. 2470 are superimposed and visually recognized, the whitened portion HKB can be made inconspicuous. Specifically, the decorative member front surface portion 2470a, the decorative member rear surface portion 2470b, the decorative member boss 2470c, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member mounting screw 2471, etc. Since it is visually recognized on the front side, the whitened portion HKB can be made inconspicuous as a result. Moreover, the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q for attaching the decorative member 2470 to the panel plate 1110 are also visible overlapping the whitened portion HKB, so that the whitened portion HKB can be made inconspicuous. .

なお、装飾部材2470は、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の下方に設けるように構成してもよい。この場合、遊技者視線で斜め上から視認した状態において、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBが、装飾部材ボス2470cや装飾部材取付ビス2471、パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qと重なって視認される位置に装飾部材2470を設けるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 The decorative member 2470 may be provided below the obstacle nail 1201 that constitutes the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 . In this case, when viewed obliquely from above by the player's line of sight, the whitened portion HKB generated by the planting of the obstacle nail 1201 constituting the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 is located near the decorative member boss 2470c and the decorative member attachment. The decorative member 2470 may be provided at a position where it can be seen overlapping with the screw 2471, the panel plate boss insertion hole 1110p, and the panel plate screw insertion hole 1110q. With such a configuration, the whitened portion HKB can be made inconspicuous.

ところで、遊技機は数年間、遊技店に設置されることもある。一方、障害釘を透明なパネル板に植設することで形成される遊技盤の歴史は、木製のパネル板に障害釘を植設して形成される遊技盤の歴史より短く、障害釘を透明なパネル板に植設した遊技機が遊技店に本格的に設置されるようになったのは、ここ10年程度である。さらに、遊技機自体の遊技性も常に進化し続けている。このため、障害釘の打ち込みにより形成されるゲージ構成や、遊技盤に設けられる装置も都度かわり、これに合わせて透明なパネル板に植設される障害釘の本数、障害釘が植設される位置、障害釘と障害釘との間隔なども変化する。このため、このように多様に発生しうるゲージ構成のパターンが白化部HKBを発生しやすいものであるのか、白化部HKBが発生しにくくなっているものであるのかを検証するには所定の年月を要するといった現状にある。 By the way, game machines may be installed in game shops for several years. On the other hand, the history of game boards formed by planting obstacle nails in transparent panel boards is shorter than the history of game boards formed by planting obstacle nails in wooden panel boards. It is only in the last 10 years or so that game machines installed on simple panel boards have been installed in amusement arcades in earnest. Furthermore, the playability of the game machine itself is constantly evolving. For this reason, the construction of the gauge formed by driving the obstacle nails and the device provided on the game board change each time, and the number of obstacle nails planted in the transparent panel plate and the number of obstacle nails implanted are changed accordingly. The position, spacing between obstructing nails, etc. also change. For this reason, it is necessary to verify whether the pattern of the gauge configuration that can be generated in various ways is likely to cause the whitening portion HKB or whether the whitening portion HKB is less likely to occur. It is in the current situation that it takes a month.

これまでも、特に発射直後に遊技球からの衝突による衝撃を受ける障害釘として、例えば、遊技領域5aの左上に植設された複数の障害釘1201や、遊技領域5aの右側に植設された複数の障害釘1201のうちの所定の障害釘1201がある。また、その後、遊技領域を流下、転動する遊技球が遊技状態に応じて集中する障害釘1201として、例えば、通常遊技中に集中する、遊技領域5aの左上から転動してきた遊技球が所定確率で衝突する遊技領域5aの左側に植設された複数の障害釘1201や、遊技領域5aの左上から第一始動口2002に至る転動経路に対応して設けられた障害釘1201(ジャンプ釘1231、命釘1230、左側誘導釘1232)や、大当たり遊技中に集中する、大入賞口2005に近接して設けられた障害釘1201などで白化部HKBの劣化が推測されている。 Until now, as obstacle nails that receive an impact due to collision from a game ball, especially immediately after launching, for example, a plurality of obstacle nails 1201 planted in the upper left of the game area 5a, and a plurality of obstacle nails 1201 planted in the right side of the game area 5a. There is a predetermined blocking nail 1201 of the plurality of blocking nails 1201 . Further, after that, as an obstacle nail 1201 on which game balls flowing down and rolling in the game area concentrate according to the game state, for example, a game ball rolling from the upper left of the game area 5a, which concentrates during a normal game, is predetermined. A plurality of obstacle nails 1201 planted on the left side of the game area 5a that collide with each other with probability, and an obstacle nail 1201 (jump nail) provided corresponding to the rolling path from the upper left of the game area 5a to the first start opening 2002 1231, a life nail 1230, a left guide nail 1232), and an obstruction nail 1201 provided near the big winning opening 2005, which is concentrated during a big win game, is presumed to deteriorate the whitened portion HKB.

以下に示す実施形態においては、遊技店におけるある遊技機の稼動において遊技の進行あるいは遊技者の知覚する美観に支障をきたしうる品質上の問題が発生する前に、当該遊技機において、このような品質上の問題が発生しそうであるか否かについて遊技店の店員が判断することが可能な実施形態について説明する。 In the embodiment described below, before a quality problem that may affect the progress of a game or the aesthetics perceived by a player occurs in the operation of a certain gaming machine in a gaming parlor, such a An embodiment is described that allows a store clerk to determine whether a quality problem is likely to occur.

白化部HKBを目立ちにくくするために、障害釘1201を植設した部位を正面視した場合に、障害釘1201を植設した部位の後方に、明色視認部、乱反射部、金属光沢部を設ける例を示したが、上記課題を解決するために、障害釘1201のうち所定の障害釘1201については白化部HKBをあえて目立ちやすい位置に植設する構成を採用してもよい。 In order to make the whitened part HKB inconspicuous, a bright color visible part, a diffused reflection part, and a metallic luster part are provided behind the planted part of the obstacle nail 1201 when viewed from the front. Although an example has been shown, in order to solve the above problem, a configuration may be employed in which the whitened portion HKB is intentionally implanted in a conspicuous position for a predetermined obstructing nail 1201 among the obstructing nails 1201 .

具体的には、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち、左から一番目の障害釘1201と二番目の障害釘1201については、正面視で明色でない装飾部材(望ましくは暗色の装飾部材)と重なるように配置してもよい。 Specifically, among the obstructing nails 1201 constituting the left guiding nail 1232, the first obstructing nail 1201 and the second obstructing nail 1201 from the left are decorative members that are not bright in front view (preferably dark decorations). member).

このような構成とすることで、多くの障害釘1201については白化部HKBを目立ちにくくしつつ、一部の所定の障害釘1201については、白化部HKBの発生状況が明確に視認されることとなるため、遊技機の累積稼働時間を容易に推定することが可能となり、当該遊技機において品質上の問題が発生しそうであるか否かの指標とすることが可能となる。 By adopting such a configuration, the occurrence of the whitened portion HKB of some predetermined obstructive nails 1201 can be clearly visually recognized while making the whitened portion HKB inconspicuous for many of the obstructive nails 1201 . Therefore, it is possible to easily estimate the accumulated operating time of the game machine, and to use it as an index of whether or not the game machine is likely to have a quality problem.

暗色の装飾部材としては、白化部HKBを目立ち易くするため、例えば黒色を基調とする装飾が施された装飾部材を採用することが望ましい。または遊技機を構成する基本装置として演出表示装置として使用されることが多い液晶表示装置などを利用するとよい。例えば、図250~図253を参照して説明した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域はパチンコ機1の電源をオフにした状態ではその前面が黒色の平面として視認される。 As the dark-colored decorative member, it is desirable to employ a decorative member having a black-based decoration, for example, in order to make the whitened portion HKB more conspicuous. Alternatively, a liquid crystal display device or the like, which is often used as a performance display device, may be used as a basic device that constitutes a game machine. For example, the display area of the game board side effect display device 1600 described with reference to FIGS. 250 to 253 is viewed as a black plane on the front surface when the pachinko machine 1 is powered off.

図496は、図60を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図496は、遊技盤5の正面図である。本実施形態においては、無色透明なパネル板1110の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられ、パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232、その他の障害釘1201のうちの一部が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと正面視で重なる位置に設けられている。表示領域1600aはパチンコ機1の電源をオフにした状態では、その前面が黒色の平面として視認される。 FIG. 496 shows an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 496 is a front view of the game board 5. FIG. In this embodiment, a game board side effect display device 1600 is provided behind a colorless and transparent panel plate 1110, and a life nail 1230, a jump nail 1231, a left guiding nail 1232, and other obstacles planted in the panel plate 1110 are displayed. A part of the nail 1201 is provided at a position overlapping the display area 1600a of the game board side effect display device 1600 in a front view. When the power of the pachinko machine 1 is turned off, the front surface of the display area 1600a is visually recognized as a black plane.

このように、暗色の装飾部材や黒色の面として視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと正面視で重なる位置、あるいは上述したようにパチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに、暗色の装飾部材や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと重なる位置に所定の障害釘1201を植設すれば、当該所定の障害釘1201における白化部HKBの発生状態を確認することが容易となる。 In this way, the display area 1600a of the game board side effect display device 1600, which is visually recognized as a dark decorative member or a black surface, overlaps in a front view, or in a predetermined direction centered on the center position of the pachinko machine as described above. If a prescribed obstacle nail 1201 is planted in a position overlapping with a dark decorative member or a display area 1600a of the game board side effect display device 1600 when the line of sight is tilted at a prescribed angle, a whitened portion HKB in the prescribed obstacle nail 1201 is formed. It becomes easy to confirm the occurrence state of

このような構成とすることで、暗色の装飾部材や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと、正面視で重なる位置に植設される所定の障害釘1201について白化部HKBの発生状況を確認することが容易となる。なお、正面視ではなく、上述したように、パチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに所定の障害釘1201と重なる位置に、暗色の装飾部材や、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aが位置するように構成してもよい。また、この構成を他の実施形態における障害釘1201に対して採用し、白化部HKBの視認性を高めるように構成してもよい。 By adopting such a configuration, it is possible to determine the occurrence of the whitened portion HKB for the predetermined obstacle nail 1201 planted at a position overlapping the dark colored decorative member or the display area 1600a of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It becomes easy to confirm. It should be noted that, instead of viewing from the front, as described above, a dark-colored decorative member or a game board side is placed at a position overlapping the predetermined obstacle nail 1201 when the line of sight is tilted at a predetermined angle in a predetermined direction about the center position of the pachinko machine. It may be configured such that the display area 1600a of the effect display device 1600 is positioned. Also, this configuration may be adopted for the obstructing nail 1201 in another embodiment to improve the visibility of the whitened portion HKB.

なお、このように白化部HKBを視認可能な所定の障害釘1201については、パネル板前装飾部材2450や、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通する態様で植設してもよい。あるいは、パネル板前装飾部材2450や、パネル板前装飾不透明薄層部1110mのいずれも貫通しない態様で植設してもよい。 The predetermined obstacle nail 1201 that allows the whitened portion HKB to be visually recognized may be planted in such a manner as to penetrate the panel front decoration member 2450 or the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m. Alternatively, it may be planted in such a manner that neither the panel front decoration member 2450 nor the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m penetrates.

図497は、図496を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図497は、遊技盤5の正面図である。本実施形態においては、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bが設けられている。パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、一部の左側誘導釘1232については、明色で視認されるパネル板裏粗面部1110bと正面視で重なる位置に設けられている。一方、一部の左側誘導釘1232(左上の2本の障害釘1201)、その他の障害釘1201については、正面視でパネル板裏粗面部1110bと重ならず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと重なるように設けられている。 FIG. 497 shows an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 497 is a front view of the game board 5. FIG. In this embodiment, the back surface of the panel plate 1110 is provided with a panel plate back rough surface portion 1110b. The life nail 1230, the jump nail 1231, and the part of the left guide nail 1232 implanted in the panel plate 1110 are provided at positions overlapping the panel plate back rough surface portion 1110b, which is visually recognized in bright color, when viewed from the front. On the other hand, some of the left guide nails 1232 (the upper left two obstacle nails 1201) and the other obstacle nails 1201 do not overlap the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate when viewed from the front. It is provided so as to overlap with the display area 1600a.

このような構成とすることで、一部の障害釘1201については常に白化部HKBを目立ちにくくすることができるとともに、その他の障害釘1201については、パチンコ機1の電源をオンにした状態においては、遊技状態に応じて、表示領域1600aに明色や黄色の演出画像を上述したような態様で表示することで白化部HKBを目立ちにくくすることができ、パチンコ機1の電源をオフにした状態において白化部HKBを目立ちやすくすることが可能となる。 With such a configuration, the whitened portion HKB of some of the obstacle nails 1201 can be made inconspicuous at all times, and the other obstacle nails 1201 can be prevented when the pachinko machine 1 is powered on. By displaying a bright color or yellow effect image in the display area 1600a in the manner described above according to the game state, the whitened portion HKB can be made inconspicuous, and the power of the pachinko machine 1 is turned off. , it is possible to make the whitened portion HKB conspicuous.

図497を参照して説明した実施形態において、パネル板裏粗面部1110bに代えて、上述した実施形態を適用することで、一部の障害釘1201については白化部HKBを目立ちにくくするように構成してもよい。例えば、パネル板裏粗面部1110bに代えてあるいは加えて、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板前装飾不透明薄層部1110m、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420のうちの少なくとも1つを設けるように構成してもよい。なおこれらの部材の正面視における形状は、パネル板裏粗面部1110bの正面視における形状と同じ形状に構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 497, by applying the above-described embodiment in place of the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate, the whitened portion HKB of some of the obstructing nails 1201 is configured to be inconspicuous. You may For example, instead of or in addition to the panel board back rough surface part 1110b, a panel board back first rough surface part 1110c, a panel board back second rough surface part 1110d, a panel board back metallic luster part 1110e, and a panel board back first metallic luster part 1110f. , panel plate back second metallic luster portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate front decoration opaque thin layer portion 1110m, panel plate rear decorative member 2410, and panel plate rear substrate 2420. can be configured to The shape of these members when viewed from the front is preferably the same as the shape of the panel plate back rough surface portion 1110b when viewed from the front.

なお、パネル板1110の裏側にパネル板裏明色視認部1110hを設ける実施形態を図464、図465などを参照して示したが、これらの実施形態において、パネル板裏明色視認部1110hと同様の構成を採用しつつその色のみを暗色としたパネル板裏暗色視認部を上述したような所定の障害釘1201と正面視あるいはパチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに重なる位置に設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、上述したような所定の障害釘1201について、白化部HKBの発生状態を確認することが容易となる。 464 and 465, etc., the embodiment in which the panel plate back bright color visible portion 1110h is provided on the back side of the panel plate 1110 has been described. While adopting the same configuration, the dark color visible part on the back of the panel board with only the color being dark is viewed from the front with the predetermined obstacle nail 1201 as described above, or the line of sight is tilted at a predetermined angle in a predetermined direction centering on the center position of the pachinko machine. It may be configured so as to be provided at a position where it overlaps when it is closed. By adopting such a configuration, it becomes easy to confirm the occurrence state of the whitened portion HKB for the predetermined obstacle nail 1201 as described above.

白色のパネル板後方基板2420に対して、パネル板後方基板発光部2425として複数の発光ダイオードを実装する例を示したが、各発光ダイオードに隣接してパネル板後方基板2420上に印刷等の手法で設けられる実装部品確認用の文字列(例えば、「LED01」、「LED02」など)の色を明色(具体的には、クリーム色や黄色)にするように構成してもよい。このような構成とすることで、真鍮製の障害釘1201を採用した場合や、パネル板後方装飾部材2410に設けられたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410b金属光沢部として金色の金属光沢部を採用した場合や、パネル板後方基板発光部2425の発光色として黄色を採用した場合に、これらの文字列を目立ちにくくすることが可能となる。 An example of mounting a plurality of light emitting diodes as the panel board rear board light emitting part 2425 on the white panel board rear board 2420 has been shown, but a method such as printing on the panel board rear board 2420 adjacent to each light emitting diode can be used. The color of the character strings (for example, “LED01”, “LED02”, etc.) for confirming mounted components provided in 1 may be set to a light color (specifically, cream color or yellow). By adopting such a configuration, when adopting the obstacle nail 1201 made of brass, or when the panel plate rear decorative member metallic luster portion 2410b provided on the panel plate rear decorative member 2410 is adopted, a gold metallic luster portion can be used as the metallic lustrous portion. When this is adopted, or when yellow is adopted as the emission color of the panel board rear substrate light emitting portion 2425, it is possible to make these character strings inconspicuous.

なお、図491~図495を参照して説明した実施形態において、装飾部材2470が2本の装飾部材ボス2470cを備える点を説明したが、2本の装飾部材ボス2470cを設ける装飾部材傾斜部2470dとして、装飾部材傾斜部2470dをなす面が斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dを採用するとよい。 491 to 495, the decorative member 2470 has two decorative member bosses 2470c. As such, it is preferable to employ a decorative member inclined portion 2470d in which the surface forming the decorative member inclined portion 2470d faces obliquely upward.

このような構成とすることで、斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dに煙草の灰や、ほこり、ごみ、塵、遊技球に付着した遊技者の手あかや煙草のヤニ等の汚れが付着した場合に、これらの汚れによって、装飾部材ボス2470cが視認しがたい状態とすることが可能となる。なお、斜め下を向いている装飾部材傾斜部2470dについても汚れ(特に煙草のヤニや手あかのように粘着性の高い汚れなど)が付着はするものの、相対的に斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dの方が汚れは付着しやすい。 By adopting such a configuration, stains such as cigarette ash, dust, dust, dirt on the player's hands and cigarette tar adhering to the game ball adhere to the decorative member inclined portion 2470d facing obliquely upward. In this case, it is possible to make the decorative member boss 2470c difficult to see due to these stains. Although dirt (particularly highly sticky stains such as cigarette tar and dirt from hands) adheres to the inclined portion 2470d of the decorative member facing diagonally downward, the decorative member facing diagonally upward relatively does not adhere to the inclined portion 2470d. Dirt adheres more easily to the inclined portion 2470d.

例えば、図491(b)に示す実施形態においては、2本の装飾部材ボス2470cのうち、左上に設けた装飾部材ボス2470cを、右下に設けた装飾部材ボス2470cよりも汚れによって視認しがたい状態とすることが可能となる。 For example, in the embodiment shown in FIG. 491(b), of the two decorative member bosses 2470c, the upper left decorative member boss 2470c is more difficult to see due to dirt than the lower right decorative member boss 2470c. It is possible to create a desired state.

また、図493(a)~図493(c)に示す実施形態においては、2つの装飾部材傾斜部2470dによって谷のような境界ができている部位に汚れが付着しやすい。そのため、図493(a)~図493(c)に示した左上に設けた装飾部材ボス2470cを汚れによって視認しがたい状態とすることが可能となる。なお、遊技店においては、遊技領域5aや装飾部材2470を定期的に清掃し、付着した汚れを除去している。ところがこのような清掃を行ったときに、このような実施形態における谷のような境界ができている部位にかえって汚れが集まってしまう場合がある。仮にこのような事象が発生した場合には、左上に設けた装飾部材ボス2470cのみでなく、右下に設けた装飾部材ボス2470cについても、汚れによって装飾部材ボス2470cを視認しがたい状態とすることが可能となる。 In addition, in the embodiment shown in FIGS. 493(a) to 493(c), dirt is likely to adhere to the portion where the valley-like boundary is formed by the two decorative member inclined portions 2470d. Therefore, it is possible to make the decorative member boss 2470c provided on the upper left shown in FIGS. In addition, in the amusement arcade, the game area 5a and the decoration member 2470 are periodically cleaned to remove adhering stains. However, when such cleaning is performed, there are cases in which dirt collects in the areas where boundaries such as valleys are formed in such embodiments. If such an event were to occur, not only the decorative member boss 2470c provided on the upper left but also the decorative member boss 2470c provided on the lower right would become difficult to see due to dirt. becomes possible.

装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられた状態において、装飾部材2470が有する複数の装飾部材傾斜部2470dのうち、少なくとも斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dについては、遊技領域5aを転動する遊技球が接触可能に構成するとよい。このような構成とすることで、転動してきた遊技球によって装飾部材傾斜部2470dに対して、効率よく汚れを付着させることが可能となる。なお、装飾部材2470が有するすべての装飾部材傾斜部2470dに遊技球が接触可能に構成してもよい。このような構成とすることで、遊技球が装飾部材傾斜部2470dに直接接触することとなるので、装飾部材傾斜部2470dに汚れが付着したときに、装飾部材ボス2470cを視認しがたい状態とすることが可能となる。 When the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110, among the plurality of decorative member inclined portions 2470d of the decorative member 2470, at least the decorative member inclined portion 2470d facing diagonally upward rolls in the game area 5a. It is good to constitute so that the game ball which carries out can contact. With such a configuration, it is possible to efficiently stain the decorative member inclined portion 2470d by the rolling game ball. In addition, the game ball may contact all the decorative member inclined portions 2470 d of the decorative member 2470 . With such a configuration, the game ball comes into direct contact with the decorative member inclined portion 2470d, so that when the decorative member inclined portion 2470d is stained, the decorative member boss 2470c is difficult to see. It becomes possible to

なお、これらの実施形態において、1つの装飾部材ボス2470cのみでなく、複数(例えば2つ)あるいはすべての装飾部材ボス2470cを、斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dと正面視で重なる位置に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、視認しがたい状態となる装飾部材ボス2470cの数をより増やすことが可能となる。 Note that in these embodiments, not only one decorative member boss 2470c, but also a plurality (for example, two) or all of the decorative member bosses 2470c are placed at a position where they overlap the decorative member inclined portion 2470d that faces obliquely upward in a front view. may be configured to be placed in With such a configuration, it is possible to further increase the number of decorative member bosses 2470c that are difficult to visually recognize.

従来、操作手段を備える遊技機が検討されてきたが、以下に複数の操作手段を備えるとともに演出において複数の操作手段を有効に活用した遊技機について説明する。本実施形態におけるパチンコ機1は、図498に示すように扉枠3の下部に遊技者が操作可能なミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、右レバー3730、防御ボタン3740を備えている。 Conventionally, game machines provided with operating means have been studied. Hereinafter, a game machine which is provided with a plurality of operating means and effectively utilizes the plurality of operating means in production will be described. As shown in FIG. 498, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with a mission button 3700, an attack button 3710, a left lever 3720, a right lever 3730, and a defense button 3740 that can be operated by the player under the door frame 3. .

本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示中に自戦車を表示する演出を画像表示によって行うことが可能である。本演出において、自戦車は様々な道のりを移動するとともに、目的地への移動中に敵戦車との戦闘などを経て、当該戦闘結果などにより、装飾図柄の変動結果が示唆されるように構成されている。また、自戦車の移動中、あるいは自戦車と敵戦車との戦闘中に、扉枠3の下部に設けられたミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、右レバー3730、防御ボタン3740などの操作手段に対する遊技者の操作を受け付けることで、装飾図柄の変動結果の示唆態様などの演出内容に変化を与えることが可能に構成されている。
なお、本明細書中において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のことを単に表示領域という場合がある。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment is capable of performing an effect of displaying the own tank by image display in the display area of the game board side effect display device 1600 during the variable display of decorative symbols. In this production, the self-tank moves along various paths, and during the movement to the destination, it goes through battles with enemy tanks, etc., and the result of the battle etc. is structured so that the result of the change in the decoration pattern is suggested. ing. Also, during the movement of the own tank or during the battle between the own tank and the enemy tank, the mission button 3700, the attack button 3710, the left lever 3720, the right lever 3730, the defense button 3740, etc. By receiving the player's operation on the operating means, it is possible to change the content of the performance such as the mode of suggesting the variation result of the decorative symbols.
In this specification, the display area of the game board side effect display device 1600 may be simply referred to as the display area.

ミッションボタン3700は、自戦車を表示する演出において様々な態様で機能するボタンである。攻撃ボタン3710は、自戦車を表示する演出において主に敵部隊に攻撃を行うことが可能なボタンである。防御ボタン3740は、自戦車を表示する演出において主に敵戦車からの攻撃を防御することが可能なボタンである。各ボタンは、下方向に所定距離押下することが可能である。パチンコ機1は、遊技者による各ボタンへの押下操作を図示しないセンサによりそれぞれ検知して、周辺制御基板1510に入力し、演出に利用することが可能である。各ボタンは遊技者による押下操作が行われない状態となった場合には、スプリング等を用いた図示しない復帰機構によって、上方へ移動した状態となる。 The mission button 3700 is a button that functions in various manners in the display of the own tank. The attack button 3710 is a button that can mainly attack the enemy unit in the display of the own tank. The defense button 3740 is a button that can mainly defend against attacks from enemy tanks in the display of the own tank. Each button can be pressed downward by a predetermined distance. The pachinko machine 1 can detect each button pressing operation by the player with a sensor (not shown), input the information to the peripheral control board 1510, and use it for production. When the button is not pressed by the player, it is moved upward by a return mechanism (not shown) using a spring or the like.

左レバー3720は、方向入力を行うことが可能な棒状の操作手段である。左レバー3720の根元は軸支されており、360度いずれの方向にも傾けることが可能である。傾けることが可能な角度は最大45度である。左レバー3720は、スプリング等を用いた図示しない復帰機構により、遊技者が左レバー3720から手を離すと垂直な状態(いずれの方向にも傾けられていない状態)に戻る構造となっている。パチンコ機1は、左レバー3720が傾けられた方向と傾けられた角度とを図示しないセンサにより検知して、周辺制御基板1510に入力し、演出に利用することが可能である。遊技者は、左レバー3720を握り、所定方向に所定角度傾けることで、操作入力を行うことができる。 The left lever 3720 is a bar-shaped operating means that can be used for direction input. The base of the left lever 3720 is pivotally supported and can be tilted in any direction of 360 degrees. The maximum tiltable angle is 45 degrees. The left lever 3720 is structured to return to a vertical state (not tilted in any direction) by a return mechanism (not shown) using a spring or the like when the player releases the left lever 3720 . The pachinko machine 1 can detect the tilted direction and the tilted angle of the left lever 3720 with a sensor (not shown), input them to the peripheral control board 1510, and use them for performance. The player can perform an operation input by gripping the left lever 3720 and tilting it in a predetermined direction by a predetermined angle.

左レバー3720の上下方向下方には、振動を発生可能な左レバー振動源3722が内蔵されている。左レバー振動源3722は、偏心錘が回転軸に取り付けられたステッピングモータや往復動作するソレノイドによって構成するとよい。左レバー振動源3722は、周辺制御基板1510によって駆動制御されることで振動を発生可能である。左レバー振動源3722から発生した振動が、左レバー3720を握っている遊技者の手のひらに伝わることで、振動を演出として用いることが可能である。例えば、左レバー3720の操作指示に対応して操作が行われることに応じて所定の振動態様で左レバー振動源3722を振動させてもよい。また、その振動態様によって大当たりなどの遊技者に有利な事象についての期待度を示すように構成してもよい。 A left lever vibration source 3722 capable of generating vibration is incorporated below the left lever 3720 in the vertical direction. The left lever vibration source 3722 may be configured by a stepping motor having an eccentric weight attached to a rotating shaft or a reciprocating solenoid. The left lever vibration source 3722 can generate vibration by being driven and controlled by the peripheral control board 1510 . Vibration generated from the left lever vibration source 3722 is transmitted to the palm of the player holding the left lever 3720, so that the vibration can be used as an effect. For example, the left lever vibration source 3722 may be vibrated in a predetermined vibration mode in response to an operation performed in response to an operation instruction of the left lever 3720 . Also, the vibrating mode may be configured to indicate the degree of expectation for an event that is advantageous to the player, such as a big win.

左レバー3720内に左レバー振動源3722を複数設けてもよい。例えば、左レバー3720の上半分と左レバー3720の下半分に左レバー振動源3722をそれぞれ設けてもよい。そして、いずれか一方のみを振動させたり、双方の振動源を同時に振動させてもよい。 A plurality of left lever vibration sources 3722 may be provided within the left lever 3720 . For example, left lever vibration sources 3722 may be provided in the upper half of left lever 3720 and the lower half of left lever 3720, respectively. Only one of them may be vibrated, or both vibration sources may be vibrated simultaneously.

左レバー3720の上下方向上方には所定色で発光可能な左レバー発光源3724が内蔵されている。左レバー3720は乳白色の合成樹脂により形成されており、左レバー発光源3724から出力された光の色によって左レバー3720全体を光により装飾することが可能である。左レバー発光源3724は、具体的には、複数のフルカラーLEDと駆動回路により構成され、周辺制御基板1510によって駆動回路を駆動制御することで所定色で発光することが可能である。左レバー発光源3724によって左レバー3720の主に上半分を発光装飾された状態とすることができ、発光色や点滅・点灯等の発光態様を演出として用いることが可能である。例えば、左レバー3720の操作指示に対応して操作が行われることに応じて所定の発光態様で発光させてもよい。また、その発光態様によって大当たりなどの遊技者に有利な事象についての期待度を示すように構成してもよい。なお、左レバー3720は光を透過することができれば、他の素材を用いて形成してもよく、例えば、レンズカットを施した無色透明の合成樹脂により形成してもよい。 A left lever light emitting source 3724 capable of emitting light in a predetermined color is built in above the left lever 3720 in the vertical direction. The left lever 3720 is made of a milky white synthetic resin, and the entire left lever 3720 can be decorated with light according to the color of the light emitted from the left lever light source 3724 . The left lever light emitting source 3724 is specifically composed of a plurality of full-color LEDs and a driving circuit, and can emit light in a predetermined color by driving and controlling the driving circuit by the peripheral control board 1510 . Mainly the upper half of the left lever 3720 can be decorated with light emission by the left lever light emission source 3724, and it is possible to use light emission modes such as light emission colors and flashing/lighting as effects. For example, light may be emitted in a predetermined light emission mode when an operation is performed in response to an operation instruction of the left lever 3720 . Further, it may be constructed such that the degree of expectation for an event that is advantageous to the player, such as a big win, is indicated by the light emission mode. It should be noted that the left lever 3720 may be formed using other material as long as it can transmit light, for example, it may be formed using a colorless and transparent synthetic resin with a lens cut.

右レバー3730は、左レバー3720と同様の構造及び機能を有している。例えば、右レバー3730は操作入力を受け付け可能である。また、左レバー3720と同様に右レバー3730内には右レバー振動源3732と右レバー発光源3734が設けられており、左レバー3720と同様の演出に利用することが可能である。 Right lever 3730 has a structure and function similar to left lever 3720 . For example, the right lever 3730 can accept operational input. Further, similarly to the left lever 3720, a right lever vibration source 3732 and a right lever light emission source 3734 are provided in the right lever 3730, and can be used for effects similar to those of the left lever 3720.

各ボタンの配置は図498を参照して説明した実施形態に限定されるものではない。図499は、左レバー3720の上端部に攻撃ボタン3710を、右レバー3730の上端部に防御ボタン3740を設置した実施形態を示している。この場合、左レバー3720を握って左レバー3720の傾動操作を行いながら、左レバー3720の上端にある攻撃ボタン3710を親指で押下することが可能である。同様に右レバー3730を握って右レバー3730の傾動操作を行いながら、右レバー3730の上端にある防御ボタン3740を親指で押下することが可能である。 The arrangement of each button is not limited to the embodiment described with reference to FIG. FIG. 499 shows an embodiment in which an attack button 3710 is placed on the upper end of left lever 3720 and a defense button 3740 is placed on the upper end of right lever 3730 . In this case, it is possible to press the attack button 3710 at the upper end of the left lever 3720 with the thumb while gripping the left lever 3720 and tilting the left lever 3720 . Similarly, while gripping the right lever 3730 and tilting the right lever 3730, it is possible to press the defense button 3740 at the upper end of the right lever 3730 with the thumb.

なお、攻撃ボタン3710を乳白色あるいは無色透明の合成樹脂により形成し、攻撃ボタン3710の操作に応じて、左レバー発光源3724を所定の発光態様とすることで、攻撃ボタン3710を所定の発光態様としてもよい。同様に、防御ボタン3740を乳白色あるいは無色透明の合成樹脂により形成し、防御ボタン3740の操作に応じて、右レバー発光源3734を所定の発光態様とすることで、防御ボタン3740を所定の発光態様としてもよい。 The attack button 3710 is made of a milky white or colorless transparent synthetic resin, and the left lever light source 3724 is set to a predetermined light emission mode according to the operation of the attack button 3710. good too. Similarly, the defense button 3740 is made of a milky-white or colorless transparent synthetic resin, and the right lever light source 3734 is set to a predetermined light emission mode according to the operation of the defense button 3740, thereby causing the defense button 3740 to emit light in a predetermined light mode. may be

左レバー3720の上端部に攻撃ボタン3710を、右レバー3730の上端部に防御ボタン3740を設置するのではなく、ミッションボタン3700を攻撃ボタン3710に代えて、左レバー3720の上端部に設置してもよい。あるいは、防御ボタン3740に代えて右レバー3730の上端部に設置してもよい。あるいは、1のレバーの上端部にこれらのボタンのうちの2つまたは3つのボタンを設置するように構成してもよい。
このような構成とすることで、レバーの傾動操作と1つまたは複数のボタンの押下操作を片手で行うことができる。
Instead of installing the attack button 3710 on the upper end of the left lever 3720 and the defense button 3740 on the upper end of the right lever 3730, the mission button 3700 is installed on the upper end of the left lever 3720 instead of the attack button 3710. good too. Alternatively, the defense button 3740 may be replaced with the upper end of the right lever 3730 . Alternatively, two or three of these buttons may be arranged at the upper end of one lever.
With such a configuration, the tilting operation of the lever and the pressing operation of one or more buttons can be performed with one hand.

図500は、自戦車を表示する演出を装飾図柄の変動中にリーチ演出として実行するように構成した実施形態を示している。図500(a)は、装飾図柄が停止表示された状態を示している。第一始動口2002や第二始動口2004への始動入賞が発生すると、左、中、右の装飾図柄が変動を開始する。 FIG. 500 shows an embodiment configured to execute an effect of displaying own tank as a ready-to-win effect while the decorative symbols are changing. FIG. 500(a) shows a state in which the decorative design is stopped and displayed. When the start winning to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 occurs, the left, middle and right decorative patterns start to change.

図500(b)は左、中、右の装飾図柄が表示領域の上方から出現し、下方へと消えていく態様で変動表示されている状態を示している。装飾図柄は、リーチ状態を形成せずにハズレを表す図柄で停止表示される場合と、リーチ状態を形成して、ハズレを表す図柄で停止表示される場合と、リーチ状態を形成して、大当りを表す図柄で停止表示される場合とがある。 FIG. 500(b) shows a state in which the left, middle, and right decorative patterns are variably displayed in such a manner that they appear from above the display area and disappear below. The decorative patterns are stopped and displayed with a pattern indicating a loss without forming a ready-to-win state, and when a ready-to-win state is formed and a pattern indicating losing is stopped and displayed, and a ready-to-win state is formed and a big win is achieved. There are cases where it is stopped and displayed with a symbol representing .

図500(c)は左右の「3」図柄が仮停止表示されて、リーチ状態が形成された状態を示している。本実施形態においてはリーチ演出として、自戦車が表示領域に表示され、前方へ移動する戦車リーチ演出を実行することが可能である。 FIG. 500(c) shows a state in which the left and right "3" symbols are temporarily stopped and a ready-to-win state is formed. In this embodiment, as the ready-to-reach effect, it is possible to execute a tank ready-to-reach effect in which the own tank is displayed in the display area and moves forward.

図500(d)は、戦車リーチ演出として、自戦車を表示する演出の表示が開始された状態を示している。具体的には、自戦車は道路上を前方に移動している状態である。装飾図柄は表示領域における左上に表示される。 FIG. 500(d) shows a state in which display of an effect of displaying own tank has started as a tank reach effect. Specifically, the own tank is moving forward on the road. The decorative pattern is displayed on the upper left of the display area.

図500(e)は、自戦車と敵戦車とが、戦闘を行っている状態を示している。また、図500(f)は、自戦車が目的地に到着した状態を示している。これらは特別抽選の結果を示唆する演出として機能する。例えば、図500(e)に示す敵戦車を自戦車が倒せるか否か、あるいは、自戦車が敵戦車に倒されるか否かを示す演出表示が実行され、演出表示結果によって、特別抽選の結果が示唆される。あるいは、図500(f)に示すように、自戦車が敵戦車にやられずに目的地に到達できるか否かを示す演出表示が実行され、演出表示結果によって、特別抽選の結果が示唆される。 FIG. 500(e) shows a state in which a self-tank and an enemy tank are fighting. Also, FIG. 500(f) shows a state in which the own tank has arrived at its destination. These function as effects that suggest the result of the special lottery. For example, as shown in FIG. 500(e), an effect display indicating whether or not the own tank can defeat the enemy tank or whether or not the own tank will be defeated by the enemy tank is executed, and depending on the result of the effect display, the result of the special lottery. is suggested. Alternatively, as shown in FIG. 500(f), an effect display is executed to indicate whether or not the own tank can reach its destination without being beaten by the enemy tank, and the result of the effect display suggests the result of the special lottery. .

図500(g)は、特別抽選の結果がハズレであった場合の装飾図柄の変動表示停止態様を示している。また、図500(h)は、特別抽選の結果が大当りであった場合の装飾図柄の変動表示停止態様を示している。自戦車、敵戦車、道路等の画像は、装飾図柄の変動が停止する直前のタイミングで表示が終了する。 FIG. 500(g) shows a change display stop mode of decorative symbols when the result of the special lottery is a loss. Also, FIG. 500(h) shows a mode of stoppage of display of the decorative symbols when the result of the special lottery is a big hit. The display of the images of own tank, enemy tank, road, etc. ends just before the variation of the decorative pattern stops.

図500を参照して、表示領域において、リーチ演出として、自戦車を表示する演出を行う例を示したが、複数回の装飾図柄の変動にまたがって、自戦車を表示する演出を実行するように構成してもよい。例えば、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が入賞することにより発生した保留にかかる特別抽選結果を先読みすることで、自戦車を表示する演出の実行を開始し、複数回の図柄変動にまたがって実行し、先読みされた保留に対応する装飾図柄の変動結果を示唆するように構成してもよい。あるいは、大当りの開始時から終了時まで、自戦車を表示する演出を実行したり、大当りの終了時から、所定回数(例えば10回)装飾図柄の変動が行われるまで、戦車を表示する演出を実行することで、大当り終了時に変化した遊技状態がどのような遊技状態であるのか(例えば、特別抽選で大当りと判定される確率が、高確率状態であるのか低確率状態であるのか)を示唆するように構成してもよい。このように、自戦車を表示する演出によって示唆される対象は、特別抽選結果(例えば、大当りが発生する期待度)に限られるものではなく、例えば、遊技状態が示唆されるものであってもよい。 With reference to FIG. 500, an example of displaying the own tank is shown as the ready-to-win effect in the display area. can be configured to For example, by foreseeing the special lottery result related to the hold caused by the game ball winning the first start port 2002 or the second start port 2004, the execution of the effect of displaying the own tank is started, and multiple times It may be configured to run across symbol variations and suggest variation results of decorative symbols corresponding to prefetched reservations. Alternatively, an effect of displaying the own tank is executed from the start to the end of the big win, or an effect of displaying the tank is performed from the end of the big win until the decorative pattern is changed a predetermined number of times (for example, 10 times). By executing it, it is suggested what kind of game state the game state changed at the end of the big win (for example, whether the probability of being judged as a big win in the special lottery is a high probability state or a low probability state). It may be configured to In this way, the target suggested by the effect of displaying one's own tank is not limited to the special lottery result (for example, the degree of expectation that a big win will occur). good.

図501は、左手で、左レバー3720または右レバー3730のいずれかのレバーを操作し、右手でハンドル302を回転操作させる態様が求められる演出状況を示している。自戦車を表示する演出中、基本的には、自戦車は自動的に前方に進行していく。このとき、左レバー3720または右レバー3730を操作することで自戦車の速度を変更したり、左右方向に移動させることが可能である。具体的には、図501に示すように、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て前方に傾けることで、自戦車の速度を上げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て後方(遊技者側)に傾けることで、自戦車の速度を下げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て右側に傾けることで、自戦車を右側に移動させることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て左側に傾けることで、自戦車を左側に移動させることが可能である。 FIG. 501 shows an effect situation in which the left hand is required to operate either the left lever 3720 or the right lever 3730 and the right hand is required to rotate the handle 302 . During the display of the own tank, the own tank basically advances forward automatically. At this time, by operating the left lever 3720 or the right lever 3730, it is possible to change the speed of the own tank or move it in the left and right direction. Specifically, as shown in FIG. 501, the speed of the own tank can be increased by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 forward as seen from the player. Also, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 backward (toward the player) as seen from the player, it is possible to reduce the speed of the own tank. In addition, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the right as seen from the player, it is possible to move the own tank to the right. Also, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the left as seen from the player, it is possible to move the own tank to the left.

片手(左手)で、1つのレバーを操作し、自戦車を移動させる実施形態を示したが、左手で左レバー3720を、右手で右レバー3730を操作する演出を実行可能に構成してもよい。なお、リーチ演出という通常の装飾図柄の変動よりも大当りの期待度が高い演出が発生しているため、遊技者は必ずしもハンドル302の操作を必要とせず、両手を使って、左レバー3720や右レバー3730、ミッションボタン3700等の各種のボタンを操作することが可能であるため、より演出としても興趣を高めることができる。 An embodiment in which one lever is operated with one hand (left hand) to move one's own tank has been shown, but it may be possible to perform an effect in which the left lever 3720 is operated with the left hand and the right lever 3730 is operated with the right hand. . In addition, since there is a ready-to-win effect, in which the degree of expectation of a big hit is higher than the variation of ordinary decorative patterns, the player does not necessarily need to operate the handle 302, and can use both hands to operate the left lever 3720 and the right lever 3720. Since various buttons such as the lever 3730 and the mission button 3700 can be operated, it is possible to enhance the entertainment even more as a production.

自戦車を表示する演出中、基本的には、自戦車は自動的に前方に進行していく。このとき、左レバー3720と右レバー3730を操作することで戦車の速度を変更したり、左右方向に移動させることが可能である。具体的には、図502に示すように、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て前方に傾けることで、戦車の速度を上げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て後方(遊技者側)に傾けることで、戦車の速度を下げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て右側に傾けることで、戦車を右側に移動させることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て左側に傾けることで、戦車を左側に移動させることが可能である。 During the display of the own tank, the own tank basically advances forward automatically. At this time, by operating the left lever 3720 and the right lever 3730, it is possible to change the speed of the tank and move it in the left and right directions. Specifically, as shown in FIG. 502, the speed of the tank can be increased by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 forward from the player's point of view. Also, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 backward (toward the player) as seen from the player, the speed of the tank can be reduced. Also, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the right as seen from the player, it is possible to move the tank to the right. Also, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the left as seen from the player, the tank can be moved to the left.

また、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て前方に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、速度を大きく上げることが可能である。同様に、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て後方に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、速度を大きく下げることが可能である。また、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て右側に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、戦車を右側に大きく移動させることが可能である。同様に、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て左側に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、戦車を左側に大きく移動させることが可能である。 In addition, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are tilted forward at the same time as seen from the player, the speed can be greatly increased as compared with the case where only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. Similarly, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted backward as viewed from the player, the speed can be greatly reduced compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. . In addition, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted to the right side as viewed from the player, the tank can be moved to the right side more greatly than when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. is. Similarly, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are tilted to the left at the same time as seen from the player, the tank can be moved to the left by a large amount compared to the case where only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. It is possible.

このように、戦車が前方に移動する際に、左レバー3720と右レバー3730によって、戦車の移動方向に変化を加えられるようにすることで、敵部隊からの攻撃を避けたり、フィールドに設置された地雷や岩などの障害物を回避して、前方に移動するといった演出を実行することが可能となる。 In this way, when the tank moves forward, the left lever 3720 and the right lever 3730 can be used to change the movement direction of the tank, thereby avoiding attacks from enemy units and setting up in the field. It is possible to execute effects such as avoiding obstacles such as mines and rocks and moving forward.

ミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、防御ボタン3740の戦車リーチにおける基本的な利用態様について説明する。ミッションボタン3700の操作によって、自戦車に搭載されたマシンガンから前方に弾丸を発射することが可能となる。また、攻撃ボタン3710の操作によって、自戦車に搭載された砲台から前方に砲弾を発射することが可能となる。また、防御ボタン3740の操作によって、自戦車の前方に、敵戦車からの攻撃を防御する防御シールドを設けることが可能となる。なお、各ボタンに当てはめられる機能は演出の状況に応じて、異なったものとなる場合がある。 A basic mode of use of the mission button 3700, the attack button 3710, and the defense button 3740 in tank reach will be described. By operating the mission button 3700, it becomes possible to fire a bullet forward from the machine gun mounted on the own tank. Further, by operating the attack button 3710, it becomes possible to fire a cannonball forward from the battery mounted on the own tank. Also, by operating the defense button 3740, it is possible to provide a defense shield in front of the own tank to defend against attacks from enemy tanks. It should be noted that the function applied to each button may be different depending on the situation of production.

ところで、本実施形態においては、遊技状態が変更される条件として新たな条件を採用している。以下に、図503、図504を参照して、遊技状態が変更される条件として新たな条件について説明する。 By the way, in this embodiment, a new condition is employed as the condition for changing the game state. New conditions for changing the game state will be described below with reference to FIGS. 503 and 504. FIG.

第一始動口2002に遊技球が入球すると、第一特別図柄表示器1403において、特別図柄の変動表示が行われ、第一特別抽選結果が表示される。また、遊技盤側演出表示装置の表示領域において、特別図柄の変動表示結果に対応した態様で装飾図柄の変動表示が行われる。
同様に、第二始動口2004に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示器1405において、特別図柄の変動表示が行われ、第二特別抽選結果が表示される。また、遊技盤側演出表示装置の表示領域において、特別図柄の変動表示結果に対応した態様で装飾図柄の変動表示が行われる。
また、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果が「当り」の場合には、第二始動口2004は遊技球の受入れが不能または困難な状態から、遊技球を受け入れ可能な状態へと変化することが可能である。
When the game ball enters the first starting port 2002, the special symbols are displayed in a variable manner on the first special symbol display device 1403, and the first special lottery result is displayed. Also, in the display area of the game board side effect display device, the variable display of the decorative symbols is performed in a mode corresponding to the result of the variable display of the special symbols.
Similarly, when the game ball enters the second starting port 2004, the second special symbol display device 1405 displays the special symbols in a variable manner, and displays the second special lottery result. Also, in the display area of the game board side effect display device, the variable display of the decorative symbols is performed in a mode corresponding to the result of the variable display of the special symbols.
In addition, when the normal lottery result drawn by passing the game ball through the gate part 2003 is "win", the second start port 2004 accepts the game ball from the state where it is impossible or difficult to accept the game ball. It is possible to change to a possible state.

本実施形態において特別図柄の抽選態様について、特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低い(確率:1/300)状態と、特別図柄の抽選結果が「大当り」となる抽選結果となる確率が高い(確率:1/30)状態と、をとることが可能である。
また、普通図柄の抽選態様について、普通図柄の変動時間が長く(平均30秒)、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い(確率:1/100)状態と、普通図柄の変動時間が短く(平均2.0秒)、普通図柄の抽選結果が「当り」抽選結果となる確率が高い(確率:1/1.2)状態と、をとることが可能である。
そして、これらを組み合わせた以下の4つの遊技状態をとることが可能である。
1:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い状態である通常状態。
2:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低く、普通図柄の変動時間が短く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が高い状態である時短状態。
3:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が高く、普通図柄の変動時間が長く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い状態である非時短確変状態。
4:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が高い状態である確変状態。
また、これらの遊技状態とは別に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、以下の状態をとる。
5:大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉される大当り状態。なお、大当り状態中には特別図柄の変動表示は行われない。
図503は、これらの5つの遊技状態を示すテーブルである。
このように、本実施形態においては5つの遊技状態をとることが可能である。そして、遊技中に所定の条件が満たされることで、これらのうちのある遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態が変化する。図504は、遊技状態の移行条件を示した図である。
In the present embodiment, regarding the lottery mode of the special symbols, there is a low probability (probability: 1/300) that the lottery result of the special symbols will be a ``big win'', and a lottery in which the lottery result of the special symbols is a ``big hit''. It is possible to have a state with a high probability of being the result (probability: 1/30).
In addition, regarding the lottery mode of the normal design, the fluctuation time of the normal design is long (30 seconds on average), and the probability that the normal lottery result will be a “hit” lottery result is low (probability: 1/100). It is possible to take a state in which the fluctuation time is short (average 2.0 seconds) and the probability that the normal symbol lottery result will be a "win" lottery result is high (probability: 1/1.2).
And it is possible to take the following four game states that combine these.
1: A normal state in which the special pattern lottery result has a low probability of becoming a "big hit" lottery result, the normal pattern variation time is long, and the normal lottery result has a low probability of becoming a "hit" lottery result.
2: A time-saving state in which the probability that the lottery result of the special pattern will be the lottery result of "big hit" is low, the fluctuation time of the normal pattern is short, and the probability that the lottery result of the normal lottery result will be the lottery result of "hit" is high.
3: A non-time-saving variable state in which the probability that the lottery result of the special pattern will be the lottery result of "big hit" is high, the fluctuation time of the normal pattern is long, and the probability that the lottery result of the normal lottery result will be the lottery result of "hit" is low. .
4: A variable state in which the special pattern lottery result has a high probability of becoming a "big hit" lottery result, the normal pattern fluctuation time is short, and the normal lottery result has a high probability of becoming a "hit" lottery result.
Also, apart from these game states, when the lottery result of the special symbol is "big hit", the following states are taken.
5: A big win state in which the big winning hole 2005 is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. It should be noted that the variable display of special symbols is not performed during the jackpot state.
FIG. 503 is a table showing these five game states.
Thus, in this embodiment, it is possible to take five game states. Then, when a predetermined condition is satisfied during the game, the game state changes from one game state to another game state. FIG. 504 is a diagram showing transition conditions for game states.

時短状態は、時短状態となってからのハズレの特別抽選結果の発生回数が所定回数に達することを条件として、通常状態へ移行する。例えば、大当り状態が終了して、時短状態に移行し、その時短状態において、特別図柄の変動回数が100回に達した場合には、遊技状態は通常状態へと移行する。
非時短確変状態、確変状態は、大当り遊技状態が発生するまで継続される。
The time saving state shifts to the normal state on the condition that the number of occurrences of the special lottery result of losing after entering the time saving state reaches a predetermined number of times. For example, when the jackpot state ends, the state shifts to the time saving state, and in the time saving state, when the number of variations of the special symbols reaches 100 times, the game state shifts to the normal state.
The non-time-saving definite variable state and the definite variable state are continued until a big hit game state occurs.

本実施形態においては、特別抽選結果としては、「ハズレ」、「時短付きハズレ」、「大当り」の3つの抽選結果が設けられている。 In this embodiment, as the special lottery results, three lottery results of "losing", "losing with time saving", and "big win" are provided.

特別抽選結果が「ハズレ」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉されることがなく、また、普通抽選結果が「当り」となる確率を高めるとともに普通抽選結果が表示されるまでの時間が短かい「時短状態」が発生することもない。 When the special lottery result is "losing", the special lottery result is displayed for a predetermined period of time, and then the large prize winning opening 2005 is not opened and closed in a predetermined opening/closing pattern, and the ordinary lottery result is "win". In addition to increasing the probability of becoming ", there is no occurrence of a "time saving state" in which the time until the ordinary lottery result is displayed is short.

特別抽選結果が「時短付きハズレ」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉されることなく、普通抽選結果が「当り」となる確率を高めるとともに普通抽選結果が表示されるまでの時間が短かい「時短状態」へ遊技状態が移行する。特別抽選結果が「時短付きハズレ」の場合であっても、遊技状態が、時短状態、非時短確変状態、確変状態中である場合には、時短状態への移行は行われない。なお、「時短付きハズレ」は所定の確率で発生させるとよい。例えば、特別抽選結果のうち、「大当り」の発生確率を1/300、「ハズレ」の発生確率を298/300、「時短付きハズレ」の発生確率を1/300とするとよい。 When the special lottery result is "losing with time saving", the special lottery result is displayed for a predetermined time, and then the general lottery result is "hit" without opening and closing the large winning opening 2005 in a predetermined opening/closing pattern. The game state shifts to a "time saving state" in which the probability of becoming is increased and the time until the normal lottery result is displayed is short. Even if the special lottery result is "losing with time saving", if the game state is the time saving state, the non-time saving variable state, or the probability variable state, the shift to the time saving state is not performed. It should be noted that it is preferable to generate the "loss with time saving" with a predetermined probability. For example, among the special lottery results, the probability of occurrence of "big hit" may be 1/300, the probability of occurrence of "loss" may be 298/300, and the probability of occurrence of "loss with reduced time" may be 1/300.

特別抽選結果が「大当り」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示され、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉される。また大当り状態が終了したのち、あらかじめ定められた大当り内訳に基づいて、通常状態、時短状態、非時短確変状態、確変状態のいずれかの遊技状態へ移行する。なお、大当り状態後に移行する割合は適宜設定すればよく、大当り後に移行可能な遊技状態を4つ未満としてもよい。例えば、大当り状態後に、確変状態に移行する割合を50%、時短状態に移行する割合を50%とし、通常状態、非時短確変状態にいこうする割合を0%としてもよい。 When the special lottery result is a "big win", the special lottery result is displayed for a predetermined time, and the big winning opening 2005 is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. After the big win state is finished, the game state shifts to any one of the normal state, time-saving state, non-time-saving definite variable state, and definite variable state based on a predetermined big win breakdown. In addition, the ratio of shifting after the big win state may be appropriately set, and the number of game states to which the game state can shift after the big win may be set to less than four. For example, after the jackpot state, the ratio of shifting to the probability variable state may be 50%, the ratio of shifting to the time saving state may be 50%, and the ratio of going to the normal state and the non-time saving probability variable state may be 0%.

一方、「時短付きハズレ」を採用せず、通常状態において、特別抽選結果が連続してハズレとなった回数を計数し、特別抽選結果が連続してハズレとなった回数があらかじめ定められた特定の回数(例えば500回)に達した場合に、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005の開閉をともなうことなく、遊技状態が通常状態から時短状態へと移行する。
なお、時短状態、非時短確変状態、確変状態中に特別抽選結果がハズレとなった回数があらかじめ定められた特定の回数(例えば500回)に達したとしても、時短状態への移行は行われない。
On the other hand, without adopting "time-saving loss", the number of times the special lottery results have been consecutively lost in the normal state is counted, and the number of times the special lottery results have been consecutively lost is specified in advance. (for example, 500 times), after the special lottery result is displayed for a predetermined time, the game state shifts from the normal state to the time-saving state without opening and closing the big winning port 2005.例文帳に追加
In addition, even if the number of times that the special lottery result has been lost during the time saving state, non-time saving variable state, and probability variable state reaches a predetermined specific number (for example, 500 times), the transition to the time saving state is performed. do not have.

時短付きハズレに基づく通常状態から時短状態への移行、特別抽選の特定回数の実行に基づく通常状態から時短状態への移行は、いずれか一方のみを採用してもよいし、双方を採用してもよい。 Either one of the transition from the normal state to the time saving state based on the loss with time saving and the transition from the normal state to the time saving state based on the execution of a specific number of special lotteries may be adopted, or both may be adopted. good too.

特別抽選結果として、「時短付きハズレ」を採用することで、出玉を伴うことなく、通常状態から時短状態へと遊技状態を移行させることができる。また、通常状態と比べ、遊技球が減りにくい時短状態で特別抽選結果を受けさせることが可能となる。 By adopting "loss with reduced working hours" as a result of the special lottery, the game state can be shifted from the normal state to the reduced working hours state without any balls being output. In addition, it is possible to receive the special lottery results in a time-saving state in which the number of game balls is less likely to decrease than in a normal state.

また、特別抽選が特定回数実行されることで、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行するため、一定期間通常状態が継続された場合は、通常状態よりも、遊技球が減りにくい時短状態において特別抽選結果を受けさせることが可能となる。 In addition, when the special lottery is executed a certain number of times, the game state shifts from the normal state to the time-saving state, so if the normal state continues for a certain period of time, the time-saving state in which the game balls are less likely to decrease than in the normal state It is possible to receive a special lottery result at.

第一特別抽選結果が大当りになった場合の大当りの内訳と、第二特別抽選結果が大当りになったときの大当りの内訳は同一としてもよい。
あるいは、第一特別抽選結果が大当りになった場合の大当りの内訳と、第二特別抽選結果が大当りになったときの内訳を異なったものとしてもよい。例えば、第一特別抽選結果が大当りになったときの内訳を、通常状態となる大当りが50%、時短状態となる大当たりが50%とし、第二特別抽選結果が大当りになったときの内訳を、時短状態となる大当たりが20%、確変状態となる大当りが80%としてもよい。
The details of the big win when the result of the first special lottery results in a big win and the details of the big win when the result of the second special lottery results in a big win may be the same.
Alternatively, the details of the big win when the result of the first special lottery results in a big win may be different from the details of the big win when the result of the second special lottery results in a big win. For example, the breakdown when the first special lottery result is a big hit is 50% for the normal state and 50% for the time-saving state, and the breakdown when the second special lottery result is a big hit. , The time-saving state jackpot may be 20%, and the probability variable state jackpot may be 80%.

以下に、このような操作部を用いて実行されるリーチ演出や遊技状態の変更条件についての実施形態を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される表示内容とともに説明する。 Hereinafter, an embodiment of a ready-to-win effect executed using such an operation unit and conditions for changing the game state will be described together with display contents displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. FIG.

従来、キャラクタ等の画像を表示手段に表示することで装飾図柄の変動表示結果を示唆する演出が行われていた(例えば、特開2016-179063号公報、特開2010-022544号公報)。例えば、装飾図柄の変動停止前に所定のキャラクタの画像を表示することで、その装飾図柄の変動表示結果が大当りとなる確率が所定の確率(例えば10%)であることが遊技者に対して示唆される演出が実行されていた。
ところが、遊技者によっては必ずしもそのような示唆演出を見ることを好まない場合がある。例えば、ある示唆演出が複数回表示されたものの、その示唆演出が表示された直近の複数回の変動表示の結果がいずれもハズレを示す変動表示結果となった場合には、その示唆演出に対して、「またハズれるのでは・・」といった不信感を覚えたり、あるいはその示唆演出に対して、験が悪いと感じたりして、その示唆演出を見たくないと考える場合がある。このような傾向は、遊技者に対して、所定の操作部への操作を要求し、操作受付に基づいて所定の期待度を示す表示が行われる示唆演出において顕著である。このような場合に、遊技者にとっては、わざわざ操作手段を操作したのに、見たくもない示唆演出を視認させられことで、興趣の低下がおこりうる。
Conventionally, by displaying an image of a character or the like on the display means, an effect has been performed that suggests a variable display result of the decorative pattern (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-179063, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-022544). For example, by displaying an image of a predetermined character before the stop of the variation of the decorative symbols, the player is informed that the probability that the variable display result of the decorative symbols will result in a big hit is a predetermined probability (for example, 10%). The suggested rendition was being carried out.
However, some players do not necessarily like to see such suggestive effects. For example, if a certain suggestive effect is displayed multiple times, but the results of the most recent multiple variable displays in which the suggestive effect was displayed are all variable display results that indicate a loss, the suggestive effect Therefore, there are cases where the user feels distrust, such as "I may fail again...", or feels that the suggestive performance is bad, and does not want to see the suggestive performance. Such a tendency is conspicuous in a suggestive effect in which a player is requested to operate a predetermined operation unit, and a display indicating a predetermined degree of expectation is displayed based on the reception of the operation. In such a case, the player may lose interest in the game by being forced to visually recognize a suggestive effect that he or she does not want to see even though the player has purposely operated the operating means.

また、変動表示の結果が中途半端な期待度で示唆されるのではなく、変動表示の結果が明確に報知されることを好む遊技者も存在する。このような遊技者にとって、低期待度(例えば10%)の示唆演出を見せられることはかえって興趣の低下を招くおそれがある。 Also, there are players who prefer that the result of the variable display be clearly announced, rather than being suggested with half-hearted expectations. For such a player, there is a risk that showing a suggestive effect with a low expectation level (for example, 10%) may lead to a decrease in interest.

しかしながら、従来このような遊技者の存在は考慮されておらず、示唆演出の実行態様について改善の余地があった。以下に示す実施形態においては、このような遊技者が存在することを考慮して、興趣の低下を抑制できるように構成した実施形態について説明する。 However, the presence of such a player has not been considered conventionally, and there is room for improvement in the mode of execution of the suggestive effect. In the following embodiments, taking into account the presence of such players, an embodiment configured to suppress a decline in interest will be described.

以下に、図505等を参照して、自戦車と敵戦車との戦闘シーンにおいて、新開発のシールド弾を発射可能な自戦車からシールド弾を発射することで防御シールドが表示される「シールド弾リーチ」について説明する。 505, etc., in a battle scene between a self-tank and an enemy tank, a shield bullet is displayed by firing shield bullets from a newly developed self-tank capable of firing shield bullets. Explain reach.

図505は、本実施形態の「シールド弾リーチ」の進行態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートでは、1回の始動入賞に対応して特別図柄の変動表示を34秒間かけて実行する演出パターンの実行が主制御基板1310において決定された際に、周辺制御基板1510による制御によって遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において装飾図柄の変動表示が34秒間かけて実行される演出態様の進行状況が示されている。なお、特別図柄及び装飾図柄の変動表示の終了後、特別図柄の停止表示及び装飾図柄の停止表示が1秒間かけて実行される。また、表示領域においては、装飾図柄の変動表示に加えて、自戦車の画像、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、防御ボタン3740を模した模擬画像等の表示が行われるが詳細は後述する。
また、図506、図507は、図505を参照して説明するタイムチャートの所定のタイミングにおける遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の表示態様を示している。
FIG. 505 is a time chart showing the progress of "shield bullet reach" in this embodiment. In this time chart, when it is determined in the main control board 1310 to execute the effect pattern of executing the variable display of the special symbol over 34 seconds corresponding to one start winning, the game is played by the control by the peripheral control board 1510. In the display area of the board side effect display device 1600, the progress of the effect mode in which the variable display of decorative symbols is executed for 34 seconds is shown. In addition, after the end of the variable display of the special symbols and the decorative symbols, the stop display of the special symbols and the stop display of the decorative symbols are executed over one second. Also, in the display area, in addition to the variable display of decorative patterns, the image of the own tank, the image of the enemy tank, a simulated image simulating the attack button 3710, a simulated image simulating the defense button 3740, etc. are displayed. Details will be described later.
506 and 507 show the display mode of the display area of the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing of the time chart explained with reference to FIG. 505. FIG.

なお、図505に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 In the time chart shown in FIG. 505, t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time in order to explain the timing of the effects. The time between each timing is 1 second. Note that these points also apply to other embodiments and production examples described later unless otherwise specified.

また、図510~図557に示す各実施形態は、基本的には、図505~図509を参照して示した実施形態を変形したものである。したがって、図510~図557に示す各実施形態の説明において特段の言及がない構成(例えば、装飾図柄の変動開始時の表示態様や、停止時の表示態様等)については、図505~図509に示す実施形態における実施形態が適用可能である。 Further, each of the embodiments shown in FIGS. 510-557 is basically a modification of the embodiment shown with reference to FIGS. 505-509. Therefore, in the description of each embodiment shown in FIGS. The embodiments in the embodiments shown in are applicable.

図505に示すタイムチャートにおいては、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。タイミングt0からタイミングt5にかけては、図500(b)に示すように左・中・右の装飾図柄の変動表示が行われる。タイミングt5において、図500(c)に示すように左の装飾図柄と右の装飾図柄が同じ図柄(本実施形態においては数字の「3」からなる図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が発生すると、左・中・右の装飾図柄が縮小されて表示領域の左上に表示されるようになる。同時に、表示領域に道を前進している自戦車の画像等が表示される。また、タイミングt5からタイミングt27までの期間において、防御ボタン3740の操作受付が有効となる。 In the time chart shown in FIG. 505, at timing t0, the variable display of decorative symbols is started. From the timing t0 to the timing t5, as shown in FIG. 500(b), left, middle, and right decorative patterns are variably displayed. At timing t5, as shown in FIG. 500(c), the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same pattern (in this embodiment, the pattern consisting of the number "3") is temporarily stopped and displayed to generate a ready-to-win state. Then, the left, middle, and right decorative patterns are reduced and displayed on the upper left of the display area. At the same time, an image of the self-tank advancing on the road is displayed in the display area. Also, during the period from timing t5 to timing t27, acceptance of operation of defense button 3740 is enabled.

図506(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に自戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が表示された状態を示している。なお、遊技者自身は、自戦車の操縦を行う少尉という設定であり、少尉よりも階級が上の「ダイナ大佐」と、少尉よりも階級が下の「マイト軍曹」とともに自戦車で戦場を移動していく演出が実行される。このような構成とすることで、仮想現実的なリーチ演出に対する没入感を増すことが可能となる。 FIG. 506(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t5. Reached decorative patterns (“3”, “↓”, “3”) are displayed in the upper left of the display area, the image of the tank is displayed in the lower center of the display area, and the tank moves in the center of the display area in the horizontal direction. The image of the road is displayed at the top of the display area, the image of the horizon and the sky is displayed at the bottom right of the display area, and the dialog image of the character "Colonel Dinah" and the window image surrounding the dialog image are displayed at the bottom left of the display area. It shows a state in which a dialogue image of "Sergeant Might", which is a character for presentation, and a window image surrounding the dialogue image are displayed. In addition, the player himself is set as a second lieutenant who controls his own tank, and moves on the battlefield with his own tank with "Colonel Dyna", which is higher than the second lieutenant, and "Sergeant Might", who is lower than the second lieutenant. A production that goes on is executed. With such a configuration, it is possible to increase the sense of immersion in the virtual reality ready-to-win effect.

図506(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、防御ボタン3740を長押しすることで、自戦車の手前にシールド画像を表示する演出が行われるが詳しくは後述する。 By pressing the defense button 3740 for a long time, as shown in the dialogue of "Colonel Dina" in FIG.

タイミングt9において、白色をした敵戦車の画像の表示が表示領域の右上において開始され、左方向に移動する表示が行われる。図506(b)は、タイミングt10において、敵戦車の画像が道路に向けて左方向に移動中の状態を示している。 At timing t9, a white enemy tank image starts to be displayed in the upper right corner of the display area and moves leftward. FIG. 506(b) shows a state in which the image of the enemy tank is moving leftward toward the road at timing t10.

タイミングt11において、表示領域内を右から左に移動してきた白色の敵戦車の画像が道路上に位置する状態となる。なお、このタイミングで、白色の敵戦車の画像が赤色の敵戦車の画像に差し替えて表示される場合がある。同時に、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となるとともに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が「マイト軍曹」のセリフの右側に表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間はタイミングt11からタイミングt14にかけての3秒間継続される。
道路上に表示される敵戦車の画像としては、白色をした敵戦車の画像と赤色をした敵戦車の画像との2種類が用意され、白色の敵戦車の画像が表示された場合よりも、赤色の敵戦車の画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当りとなる可能性が高くなるように敵戦車画像の表示割合が設定されている。
また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像としては、白色をした模擬画像と赤色をした模擬画像との2種類が用意され、白色の模擬画像が表示された場合よりも、赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当りとなる可能性が高くなるように敵戦車画像の表示割合が設定されている。
At timing t11, the image of the white enemy tank moving from right to left within the display area is positioned on the road. At this timing, the image of the enemy tank in white may be replaced with the image of the enemy tank in red. At the same time, the reception of the operation of the attack button 3710 is enabled, and a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed to the right of the lines of "Sergeant Might". The operation effective period of attack button 3710 continues for three seconds from timing t11 to timing t14.
There are two types of enemy tank images displayed on the road: a white image and a red image. The display ratio of the enemy tank image is set so that when the image of the enemy tank in red is displayed, the special lottery result is more likely to be a big hit.
Two types of simulated images of the attack button 3710, a white simulated image and a red simulated image, are prepared, and the red simulated image is displayed more than the white simulated image. The display ratio of the enemy tank image is set so that the special lottery result is more likely to be a big hit when the player is selected.

敵戦車の画像の色と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の組み合わせによって大当たりの期待度を示唆してもよい。
例えば、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色が両方白色の場合の期待度が10%、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の一方が白色で他方が赤色の場合の期待度が20%、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色が両方赤色の場合の期待度が30%となるように出現割合を設定してもよい。
なお、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像のうち、いずれか一方の色のみが白色から、赤色になりうるように構成し、期待度を示唆するようにしてもよい。また、敵戦車の画像の色と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の組み合わせによっては、大当りの期待度が100%、すなわちその組み合わせが表示された時点で大当たりの発生が確定するパターンを用意するようにしてもよい。
A combination of the color of the image of the enemy tank and the color of the simulated image imitating the attack button 3710 may suggest the degree of expectation for a big win.
For example, if both the image of the enemy tank and the simulated image of the attack button 3710 are white, the degree of expectation is 10%, and one of the image of the enemy tank and the simulated image of the attack button 3710 is white and the other is white. The appearance ratio may be set so that the expectation level is 20% when the color of is red, and the expectation level is 30% when both the image of the enemy tank and the simulated image simulating the attack button 3710 are red.
Note that the color of only one of the image of the enemy tank and the simulated image of the attack button 3710 may be changed from white to red to indicate the degree of expectation. Also, depending on the combination of the color of the image of the enemy tank and the color of the simulated image imitating the attack button 3710, the expectation of the big win is 100%. You may prepare.

図506(c)は、タイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 FIG. 506(c) shows a state in which a white simulated image simulating the attack button 3710 and a white image of an enemy tank are displayed on the road in the display area at timing t12.

一方、図506(e)は、タイミングt11からタイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した赤色の模擬画像と、赤色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 On the other hand, FIG. 506(e) shows a state in which a red simulated image simulating the attack button 3710 and a red image of an enemy tank are displayed on the road in the display area from timing t11 to timing t12. .

攻撃ボタン3710の操作有効期間中(タイミングt11~タイミングt14)に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が飛び出す画像表示が行われるとともに、敵戦車の画像が、破壊された画像へと変化する。また、砲弾が爆発した画像が表示される。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が終了する。 When the attack button 3710 is operated during the effective period of operation of the attack button 3710 (timing t11 to timing t14), an image of a shell flying out from the battery of the own tank is displayed, and an image of the enemy tank is displayed. is transformed into a destroyed image. Also, an image of the shell exploding is displayed. Also, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 ends.

図505(b)は、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示態様を示すタイムチャートである。また、図505(c)は、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示態様を示すタイムチャートである。 FIG. 505(b) is a time chart showing a display mode when the attack button 3710 is operated during the operation valid period of the attack button 3710. FIG. FIG. 505(c) is a time chart showing a display mode when the attack button 3710 is operated during the effective period of operation of the attack button 3710. FIG.

敵戦車の破壊画像の表示と砲弾の爆発画像の表示は攻撃ボタン3710が押されたタイミングから3秒間継続する。例えば、タイミングt13において、攻撃ボタン3710を操作した場合には、タイミングt16まで、敵戦車の破壊画像の表示と砲弾の爆発画像の表示が継続される。 The display of the destruction image of the enemy tank and the display of the explosion image of the cannonball continue for three seconds from the timing when the attack button 3710 is pressed. For example, when the attack button 3710 is operated at timing t13, the display of the destroying image of the enemy tank and the display of the explosion image of the cannonball continue until timing t16.

砲弾が爆発した画像としては、砲弾が中程度に爆発した画像と、砲弾が大きく爆発した画像との2種類が用意されており、爆発の程度が大きいほど、大当りの期待度が高くなるように表示割合が設定されている。例えば、それまで表示されていた敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した画像により示されていた期待度に対して、砲弾が中程度に爆発した画像が表示された場合には期待度が+10%上昇し、砲弾が大きく爆発した画像が表示された場合には期待度が+20%上昇するように演出の発生割合を設定してもよい。 There are two types of images of cannonball explosions: one with a moderate explosion and one with a large explosion. Display ratio is set. For example, when an image of a shell exploding to a moderate degree is displayed, the expectation level is +10 compared to the expectation level indicated by the image of the enemy tank and the image simulating the attack button 3710 that have been displayed up to that point. %, and the production rate may be set so that the expectation level increases by +20% when an image in which a cannonball explodes greatly is displayed.

図506(d)は、タイミングt13からタイミングt16にかけて、表示領域において、白色の敵戦車が破壊された画像と砲弾が中程度に爆発した画像が道路上に表示された状態を示している。一方、図506(f)は、タイミングt13からタイミングt16にかけて、表示領域において、白色の敵戦車が破壊された画像と砲弾が大きく爆発した画像が道路上に表示された状態を示している。なお、図506(e)を参照して示した実施形態のように赤色の敵戦車が表示された場合においても同様に赤色の敵戦車が破壊された画像に加えて、砲弾が中程度に爆発した画像あるいは砲弾が大きく爆発した画像のいずれかが道路上に表示された状態となる。このように移動中の戦車画像の色と戦車の破壊画像の色は同じ色となる。 FIG. 506(d) shows a state in which an image of a destroyed white enemy tank and an image of a moderately exploded cannonball are displayed on the road in the display area from timing t13 to timing t16. On the other hand, FIG. 506(f) shows a state in which an image of a destroyed white enemy tank and an image of a large explosion of a cannonball are displayed on the road in the display area from timing t13 to timing t16. It should be noted that even when a red enemy tank is displayed as in the embodiment shown in FIG. Either the image of the explosion or the image of a large explosion of the cannonball is displayed on the road. Thus, the color of the moving tank image and the color of the destroyed tank image are the same.

図505(c)は、操作有効期間内に、攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合に表示領域に表示内容を示すタイムチャートである。操作有効期間内に、攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合には、操作有効期間の終了タイミングであるタイミングt14において、自戦車から砲弾が飛び出す画像演出が表示されるとともに、敵戦車の画像が破壊された画像へと変化する。また、砲弾が中程度に爆発した画像か砲弾が大きく爆発した画像のいずれかが表示される。また、破壊画像の表示はタイミングt14からタイミングt17の3秒間継続する。これらの表示態様は攻撃ボタン3710への操作が行われた場合と同様である。
このように、遊技者は攻撃ボタン3710への操作を行っても行わなくても表示タイミングおよび敵戦車の左右方向の位置以外は同じ表示演出を視認することとなる。そして、視認された表示演出の演出態様によって特別抽選結果が大当りとなる期待度を認識することとなる。
FIG. 505(c) is a time chart showing what is displayed in the display area when the attack button 3710 is not operated within the valid period of operation. If the attack button 3710 is not operated within the effective period of operation, at timing t14, which is the timing at which the effective period of operation ends, an image effect in which a shell is fired from the own tank is displayed, and an image of the enemy tank is displayed. transforms into a destroyed image. In addition, either an image in which the shell explodes moderately or an image in which the shell explodes greatly is displayed. Moreover, the display of the destruction image continues for three seconds from timing t14 to timing t17. These display modes are the same as when the attack button 3710 is operated.
Thus, the player sees the same display effect regardless of whether or not the attack button 3710 is operated, except for the display timing and the lateral position of the enemy tank. Then, the player recognizes the degree of expectation that the special lottery result will be a big win depending on the effect mode of the visually recognized display effect.

タイミングt9から最長でタイミングt17(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけてこのような表示演出が行われたのち、タイミングt17から最長でタイミングt25(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけて、再度同様の演出が行われる。また、再度行われた演出においても同様に特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆される。 After this display effect is performed from timing t9 to timing t17 (when the attack button 3710 is not operated) at the longest, from timing t17 to timing t25 (when the attack button 3710 is not operated), The same performance is performed again. In addition, the degree of expectation that the special lottery result will be a big hit is similarly suggested in the effect performed again.

なお、タイミングt9から最長でタイミングt17(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)、タイミングt17から最長でタイミングt25(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけて、敵戦車が移動し破壊される演出を実行する例を示したが、前者のタイミングのみにおいて敵戦車が移動し破壊される演出が実行される演出パターンが実行されうるようにしたり、後者のタイミングのみにおいて、敵戦車が移動し破壊される演出が実行される演出パターンが実行されうるようにしてもよい。また、2回のタイミングにおいて、敵戦車が表示されない演出パターンが実行されうるようにしてもよい。この場合には、遊技者は攻撃ボタン3710を操作することなく「シールド弾リーチ」演出が終了することとなる。 In addition, from timing t9 to timing t17 (when the attack button 3710 is not operated) at the longest, and from timing t17 to timing t25 (when the attack button 3710 is not operated) at the longest, the enemy tank moves and is destroyed. However, it is possible to execute a production pattern in which the enemy tank moves and is destroyed only at the former timing, or the enemy tank is moved and destroyed only at the latter timing. An effect pattern in which an effect is executed may be executed. Also, at two timings, an effect pattern in which the enemy tank is not displayed may be executed. In this case, the player does not operate the attack button 3710, and the “shield bullet reach” effect ends.

敵戦車が表示されない演出パターンよりも、敵戦車が表示される演出パターンの方が大当り期待度が高くなるように演出パターンの出現割合を設定するとよい。また、敵戦車が1回のみ移動し破壊される演出パターンよりも、敵戦車が2回移動し破壊される演出パターンの方が大当り期待度が高くなるように演出パターンの出現割合を設定するとよい。このような構成とすることで、この示唆演出が実行された場合に、敵戦車の移動と破壊が0回から2回行われうるため、敵戦車の出現態様(色・回数)と敵戦車の破壊態様への遊技者の期待感は高まることとなる。なお、敵戦車の移動と破壊が3回以上行われる演出パターンを実行可能に構成してもよい。 It is preferable to set the appearance ratio of the production pattern so that the expectation of a big hit is higher in the production pattern in which the enemy tank is displayed than in the production pattern in which the enemy tank is not displayed. Also, it is better to set the appearance rate of the production pattern so that the expectation of a big hit is higher in the production pattern in which the enemy tank moves twice and is destroyed than in the production pattern in which the enemy tank moves only once and is destroyed. . With such a configuration, when this suggestive effect is executed, the enemy tank can be moved and destroyed 0 to 2 times. The player's expectations for the destruction mode will increase. Note that an effect pattern in which the enemy tank is moved and destroyed three times or more may be configured to be executable.

図505(d)は、防御ボタン3740に対する操作が行われなかった場合の表示内容を示すタイムチャートである。図505(d)に示すように防御ボタン3740に対する操作が行われなかった場合には、防御ボタン3740の操作に基づく演出表示は行われない。図506(c)~図506(f)は防御ボタン3740の操作に基づく演出表示が行われなかった場合の表示領域における表示態様を示している。 FIG. 505(d) is a time chart showing what is displayed when the defense button 3740 is not operated. As shown in FIG. 505(d), when the defense button 3740 is not operated, the effect display based on the operation of the defense button 3740 is not performed. FIGS. 506(c) to 506(f) show the display mode in the display area when the effect display based on the operation of the defense button 3740 is not performed.

次いで、防御ボタン3740に対する操作が行われた場合の表示領域における表示態様について説明する。 Next, the display mode in the display area when the defense button 3740 is operated will be described.

防御ボタン3740の操作有効期間中(タイミングt5~タイミングt27)に、防御ボタン3740を長押しすることで、自戦車の画像と敵戦車の画像との間に、敵戦車からの攻撃を防ぐという設定のシールド画像が表示される。なお、防御ボタン3740が0.5秒間、押下され続けることを長押しが開始されたと判定する条件としてもよい。また、防御ボタン3740の長押しが継続される限り、シールド画像の表示は継続される。
なお、シールド画像の形状は図中においては、横長の楕円形としているが、シールド画像の形状が表示中に動的に変化するように構成してもよい。また、シールド画像が断続的に表示されてもよい。例えば、防御ボタン3740の長押しが継続されている場合、シールド画像の表示が開始されてから徐々に、シールド画像が小さくなっていき、シールド画像が完全に表示されなくなったタイミングでシールド弾が自動的に発射されてシールド弾が爆発し、新たなシールド画像が表示されるような表示演出を繰り返し行ってもよい。シールド画像の表示の継続にはこのような表示態様も含まれるものとする。
By pressing the defense button 3740 for a long time during the effective period of operation of the defense button 3740 (timing t5 to timing t27), the image of the own tank and the image of the enemy tank are set to prevent attacks from the enemy tank. Shield image is displayed. The condition for determining that the long press has started may be that the defense button 3740 is kept pressed for 0.5 seconds. Also, as long as the long press of the defense button 3740 continues, the display of the shield image continues.
Although the shape of the shield image is a horizontally long oval in the drawing, the shape of the shield image may be configured to change dynamically during display. Also, the shield image may be displayed intermittently. For example, when the defense button 3740 is kept pressed for a long time, the shield image gradually becomes smaller after the shield image starts to be displayed, and the shield bullets are automatically fired at the timing when the shield image is completely disappeared. A display effect may be repeatedly performed in which a shield bullet is fired at a target and explodes, and a new shield image is displayed. Continuing the display of the shield image includes such a display mode.

図505(e)は防御ボタン3740の操作有効期間中に防御ボタン3740が長押しされた場合の表示態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートに示すように、遊技者によって長押しが行われていると判断されたタイミングt7から、遊技者が防御ボタン3740から手を離して長押しが終了するタイミングt24にかけて、シールド画像の表示が表示される。このように遊技者の防御ボタン3740の操作に基づいてシールド画像を表示することで、敵戦車の画像の色、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色、敵戦車の破壊態様を隠すことが可能である。 FIG. 505(e) is a time chart showing a display mode when the defense button 3740 is long-pressed during the effective period of operation of the defense button 3740. FIG. As shown in this time chart, the shield image is displayed from timing t7 when it is determined that the player has pressed the button for a long time to timing t24 when the player releases the defense button 3740 and the long pressing ends. is displayed. By displaying the shield image based on the player's operation of the defense button 3740 in this way, it is possible to hide the color of the image of the enemy tank, the color of the simulated image imitating the attack button 3710, and the mode of destruction of the enemy tank. is.

例えば、図507(a)は、図506(a)に示した表示が行われたあとのタイミングであって、敵戦車画像が非表示の期間(例えば、タイミングt6~タイミングt9)において、遊技者による防御ボタン3740の長押しが操作されたときに表示される表示状態を示しいてる。図中に示すように防御ボタン3740の長押しが検知されたことに基づいて、シールド画像が表示される。また、「ダイナ大佐」のセリフ画像も、シールド画像の表示に対応したものとなっている。 For example, FIG. 507(a) shows the timing after the display shown in FIG. It shows a display state displayed when the long press of the defense button 3740 by is operated. As shown in the drawing, a shield image is displayed based on detection of a long press of defense button 3740 . In addition, the dialogue image of "Colonel Dyna" also corresponds to the display of the shield image.

図507(b)は、敵戦車の画像が表示され道路に向けて移動中の所定のタイミング(例えば、タイミングt9~タイミングt11)において、シールド画像が表示された状態を示している。すなわち、図506(b)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(b)に示す表示状態となる。 FIG. 507(b) shows a state in which a shield image is displayed at a predetermined timing (for example, timing t9 to timing t11) while an image of an enemy tank is displayed and the tank is moving toward the road. That is, when the shield image is displayed in the display state shown in FIG. 506(b), the display state shown in FIG. 507(b) is obtained.

図507(c)、図507(e)、は、敵戦車の画像が道路上に表示され、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された状態(例えば、タイミングt11~タイミングt14)において、シールド画像が表示された表示態様を示している。すなわち、図506(c)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(c)に示す表示状態となる。同様に、図506(e)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(e)に示す表示状態となる。 FIGS. 507(c) and 507(e) show an image of an enemy tank displayed on the road and a simulated image imitating the attack button 3710 (for example, timing t11 to timing t14). The display mode in which the image is displayed is shown. That is, when the shield image is displayed in the display state shown with reference to FIG. 506(c), the display state shown in FIG. 507(c) is obtained. Similarly, when the shield image is displayed in the display state shown in FIG. 506(e), the display state shown in FIG. 507(e) is obtained.

このとき、敵戦車画像の色や、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆されるものの、これらの画像がシールド画像によって隠されていることで、大当りとなる期待度を認識しがたくすることができるようになっている。 At this time, although the color of the enemy tank image and the color of the simulated image imitating the attack button 3710 suggest the degree of expectation that the special lottery result will be a big hit, these images are hidden by the shield image. , it is possible to make it difficult to recognize the degree of expectation for a big hit.

図507(d)、図507(f)は、敵戦車が破壊された画像が表示された状態(例えば操作有り時にはタイミングt12~タイミングt15、非操作時にはタイミングt14~タイミングt17)において、シールド画像が表示された状態の一例を示している。すなわち、図506(d)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(d)に示す表示状態となる。同様に、図506(f)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(f)に示す表示状態となる。 FIGS. 507(d) and 507(f) show a state in which an image of a destroyed enemy tank is displayed (for example, timing t12 to timing t15 when there is an operation, and timing t14 to timing t17 when no operation is performed), and the shield image is displayed. An example of the displayed state is shown. That is, when the shield image is displayed in the display state shown in FIG. 506(d), the display state shown in FIG. 507(d) is obtained. Similarly, when the shield image is displayed in the display state shown in FIG. 506(f), the display state shown in FIG. 507(f) is obtained.

このとき、砲弾の爆発態様や敵戦車の破壊画像の色によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆されるものの、これらの画像がシールド画像によって隠されていることで、大当りとなる期待度を認識しがたくすることができるようになっている。 At this time, the degree of expectation that the special lottery result will be a big hit is suggested by the explosion mode of the cannonball and the color of the destroyed image of the enemy tank. It is designed to be able to make the degree difficult to recognize.

シールド画像によって、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像や砲弾の爆発態様を隠すには、シールド画像の表示優先順位を、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像や砲弾の画像の表示優先順位よりも高くするとよい。また、「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフが表示されるウィンドウの表示優先度をシールド画像の表示優先度よりも高くするとよい。 In order to hide the image of the enemy tank, the simulated image simulating the attack button 3710, and the explosion mode of the shell with the shield image, the display priority of the shield image is changed to the image of the enemy tank, the simulated image simulating the attack button 3710, and the shell. should be higher than the display priority of the image. Also, it is preferable to set the display priority of the window displaying the lines of "Colonel Dinah" and "Sergeant Might" higher than the display priority of the shield image.

なお、防御ボタン3740の操作受付期間は、リーチ演出が始まったタイミングであるタイミングt5から敵戦車の2度目の破壊画像の表示が行われた後のタイミングt27までである。また、防御ボタン3740の長押しが行われていたとしても、シールド画像の表示は防御ボタン3740の操作有効期間の終了と同時に終了する。 It should be noted that the operation acceptance period of the defense button 3740 is from timing t5 when the ready-to-win effect starts to timing t27 after the second destruction image of the enemy tank is displayed. Also, even if the defense button 3740 has been pressed for a long time, the display of the shield image ends at the same time as the operation effective period of the defense button 3740 expires.

このような構成によれば、期待度を示唆する演出表示を、遊技者の好みに応じて視認しがたい状態とすることができるため、期待度を知りたくない遊技者に対してストレスのない遊技環境を提供することが可能となる。
例えば、特に図506(b)に示すように敵戦車の画像が表示領域の右側に表示されたタイミングで防御ボタン3740を操作することで、遊技者はその後に示される期待度を示す画像を自分の好みやその日の気分によって視認しがたくすることができる。
According to such a configuration, the effect display suggesting the degree of expectation can be made difficult to see according to the player's preference, so that the player who does not want to know the degree of expectation does not feel stress. It is possible to provide a game environment.
For example, by operating the defense button 3740 at the timing when the image of the enemy tank is displayed on the right side of the display area as shown in FIG. It can be made difficult to visually recognize depending on the taste of the person or the mood of the day.

図506(a)~図506(f)、図507(a)~図507(f)を参照して、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色を白色や赤色とする実施形態を示したが、これらに加えて、期待度が100%である金色により、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像を表示する演出パターンを実行することがあるように構成してもよい。特に敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像が2回表示されるパターンの1回目に表示するように構成するとよい。この場合、遊技者は2回目の敵戦車の画像の表示については、防御ボタン3740の長押しを中止することで、シールド画像の表示が行われることなく、大当りが発生することが確定した「シールド弾リーチ」演出を楽しむことができる。 With reference to FIGS. 506(a) to 506(f) and FIGS. 507(a) to 507(f), an image of an enemy tank and a simulated image simulating an attack button 3710 are colored white or red. In addition to these, it is configured to execute a production pattern that displays an image of an enemy tank or a simulated image imitating the attack button 3710 in gold with an expectation level of 100%. good too. In particular, it is preferable that the image of the enemy tank and the simulated image simulating the attack button 3710 are displayed first in a pattern in which they are displayed twice. In this case, the player cancels the long press of the defense button 3740 for the second display of the image of the enemy tank. You can enjoy the "Reach" performance.

なお、遊技者が、攻撃ボタン3710と間違えて、防御ボタン3740を操作してしまう可能性がある。この場合、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や、移動中の敵戦車の画像、敵戦車の破壊画像、砲弾の爆発画像を視認することが困難となるため、かえって興趣が低減してしまうおそれがある。そこで、本実施形態においては、上述したように、防御ボタン3740を単に押下するだけではなく、防御ボタン3740が長押しされることを条件として、シールド画像が表示されるよう構成している。このような構成とすることで、防御ボタン3740を間違えて操作してしまったとしても、即座にシールド画像が表示されるわけではないため、示唆演出を見たい遊技者がストレスを感じる、といった事態の発生を防止できる。 It should be noted that the player may operate the defense button 3740 by mistake for the attack button 3710 . In this case, it is difficult to visually recognize simulated images imitating the attack button 3710, images of moving enemy tanks, images of destroyed enemy tanks, and images of exploding artillery shells. be. Therefore, in the present embodiment, as described above, the shield image is displayed not only when the defense button 3740 is simply pressed, but also when the defense button 3740 is long pressed. With such a configuration, even if the defense button 3740 is mistakenly operated, the shield image is not displayed immediately, so the player who wants to see the suggestive effect feels stressed. can prevent the occurrence of

防御ボタン3740に対する長押しの終了とともに、シールド画像の表示を終了する実施形態を示したが、長押しを終了してから、所定秒数(6秒間)シールド画像の表示を継続してもよい。 Although the display of the shield image ends when the long press of the defense button 3740 ends, the display of the shield image may continue for a predetermined number of seconds (6 seconds) after the long press ends.

遊技者が防御ボタン3740を長押しすることで、シールド画像が同心円状に段階的に大きくなっていき、遊技者が防御ボタン3740から手を離すとシールド画像が同心円状に段階的に小さくなるように構成してもよい。例えば、シールド画像が2秒間かけて同心円状に段階的に大きくなっていき、シールド画像が2秒間かけて同心円状に段階的に小さくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740を間違えて操作してしまった場合であっても、防御ボタン3740から速やかに手を離すことで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車画像の視認性が回復するため、示唆演出を見たい遊技者がストレスを感じる、といった事態の発生を防止できる。また、このようにシールド画像の表示態様を変化させることで、期待度を示す画像が、シールド画像によって、まったく隠れない態様、一部が隠れる態様、すべて隠れる態様のいずれかの表示態様から他の表示態様に変化しうるように構成してもよい。 When the player presses and holds the defense button 3740 for a long time, the shield image concentrically increases step by step, and when the player releases the defense button 3740, the shield image concentrically decreases step by step. can be configured to For example, the shield image may concentrically increase in steps over 2 seconds, and the shield image may concentrically decrease in steps over 2 seconds. With such a configuration, even if the defense button 3740 is operated by mistake, by quickly releasing the defense button 3740, a simulated image simulating the attack button 3710 or an enemy tank image can be displayed. Since the visibility of is restored, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player who wants to see the suggestive effect feels stressed. In addition, by changing the display mode of the shield image in this way, the image indicating the degree of expectation can be changed from one display mode of not hidden at all, partly hidden, or completely hidden by the shield image to another display mode. It may be configured so that the display mode can be changed.

なお、遊技者による操作に基づいて、シールド画像の表示態様が変化する例を示したが、表示中のシールド画像の表示態様が、遊技者による操作によらずに変更可能に表示されるように構成してもよい。例えば、シールド画像の大きさが自動的に大きくなったり小さくなったりするように構成したり、シールド画像の形状が周期的に変化するように構成したり、シールド画像の透明度が変化するように構成してもよい。また、これらの表示態様を組み合わせてもよい。また、このようにシールド画像の表示態様を変化させることで、期待度を示す画像(攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車画像)が、シールド画像によって、まったく隠れない態様、一部が隠れる態様、すべて隠れる態様のいずれかの表示態様から他の表示態様に変化しうるように構成してもよい。 Although an example in which the display mode of the shield image changes based on the player's operation has been shown, the display mode of the shield image being displayed can be changed independently of the player's operation. may be configured. For example, the size of the shield image can be automatically increased or decreased, the shape of the shield image can be changed periodically, or the transparency of the shield image can be changed. You may Moreover, you may combine these display modes. In addition, by changing the display mode of the shield image in this way, the image indicating the degree of expectation (simulated image imitating the attack button 3710 or the image of the enemy tank) is completely hidden or partially hidden by the shield image. The configuration may be such that the display mode can be changed from one of the display mode and the all-hidden mode to another display mode.

防御ボタン3740を長押しすることに代えて、あるいは加えて、遊技者によって防御ボタン3740が連打されたことが検知されたときに、所定秒数シールド画像を表示するように構成してもよい。図505(f)はこのように変形した演出態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートにおいては、遊技者による防御ボタン3740の連打が検知されたことに基づいて、タイミングt10からタイミングt16にかけての期間と、タイミングt18からタイミングt24にかけての期間において、シールド画像が表示されたことを示している。なお、1秒間に4回以上押下されることを連打が行われたと判定する条件としてもよい。なお、シールド画像が表示された後は、連打を継続する必要はなく、シールド画像はあらかじめ定められた秒数(6秒間)表示される。
なお、防御ボタン3740の長押しや連打に代えて、防御ボタン3740が押下された場合に、所定の抽選を行い1/3の確率でシールド画像が表示されるように構成してもよい。
Instead of pressing the defense button 3740 for a long time, or in addition, when it is detected that the defense button 3740 has been repeatedly hit by the player, the shield image may be displayed for a predetermined number of seconds. FIG. 505(f) is a time chart showing such a transformed rendering mode. In this time chart, the shield image was displayed in the period from timing t10 to timing t16 and in the period from timing t18 to timing t24, based on the detection of the repeated hits of the defense button 3740 by the player. is shown. It should be noted that the condition for determining that the key has been hit four times or more in one second may be set as a condition for determining that the key has been repeatedly hit. Note that after the shield image is displayed, it is not necessary to continue hitting repeatedly, and the shield image is displayed for a predetermined number of seconds (6 seconds).
Instead of pressing the defense button 3740 for a long time or pressing repeatedly, when the defense button 3740 is pressed, a predetermined lottery may be held and the shield image may be displayed with a probability of 1/3.

また、ミッションボタン3700と防御ボタン3740が同時に押下された場合に、シールド画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、図499を参照して説明した操作部を採用した場合には、右レバー3730を前方に傾けながら防御ボタン3740が押下された場合にシールド画像が表示されるように構成してもよい。 Also, the shield image may be displayed when the mission button 3700 and the defense button 3740 are pressed at the same time. Alternatively, when the operation unit described with reference to FIG. 499 is employed, the shield image may be displayed when the defense button 3740 is pressed while the right lever 3730 is tilted forward.

このように、防御ボタン3740の操作に基づいて、防御ボタン3740に関する特定の条件が満たされた場合に、シールド画像が表示されるように構成することで、遊技者が誤って防御ボタン3740を操作してしまった場合でも、即座にシールド画像が表示される、といった事態の発生を防止でき、示唆演出の視認性が妨げられることがない。 In this way, by configuring the shield image to be displayed when a specific condition regarding the defense button 3740 is satisfied based on the operation of the defense button 3740, it is possible to prevent the player from accidentally operating the defense button 3740. Even if it does, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the shield image is immediately displayed, and the visibility of the suggestive effect is not hindered.

攻撃ボタン3710のみ操作が有効となる戦車リーチ演出が実行された変動表示の結果が連続して所定回数(例えば、3回や5回)ハズレを示す結果となった場合に、防御ボタン3740に対する操作受付を有効とし、シールド画像が表示される「シールド弾リーチ」を実行可能とするように構成してもよい。また、「シールド弾リーチ」が実行された変動表示の結果が大当りを示す結果となったことを条件として、防御ボタン3740に対する操作受付を無効とし、攻撃ボタン3710のみ操作が有効となる戦車リーチ演出が実行された変動表示の結果が連続して所定回数(例えば、3回や5回)ハズレを示す結果となるまで、防御ボタン3740が操作されてもシールド画像の表示が表示されないように構成するとよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740の誤操作を無効としつつ、遊技者がハズレの特別抽選結果が連続した際に感じる不満感を軽減することが可能となる。 Operation of the defense button 3740 when the results of the variable display in which only the attack button 3710 is effective and the tank ready-to-reach effect is executed show a failure for a predetermined number of times (for example, 3 or 5 times) in succession. It may be configured so that reception is enabled and "shield bullet reach" in which a shield image is displayed can be executed. In addition, on the condition that the result of the variable display in which the "shield bullet reach" is executed indicates a big hit, the reception of operation for the defense button 3740 is disabled, and only the operation of the attack button 3710 is effective for the tank reach effect. until the result of the variable display performed by is consecutively showing a failure for a predetermined number of times (for example, 3 times or 5 times), the display of the shield image is not displayed even if the defense button 3740 is operated. good. With such a configuration, it is possible to invalidate the erroneous operation of the defense button 3740 and reduce the dissatisfaction felt by the player when the special lottery results of losing consecutively occur.

防御ボタン3740を押すことで表示されるシールド画像の表示時間は、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示時間よりも長く設定するとよい。例えば、本実施形態においては、操作有効期間前の敵戦車の移動時間を2秒、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示時間は3秒としているが、防御ボタン3740の押下に基づいて表示されるシールド画像の表示時間を6秒とするとよい。このような構成とすることで、一度、シールド画像の表示が開始されれば、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が終了するまで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を隠した状態を維持することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。 The display time of the shield image displayed by pressing the defense button 3740 should be set longer than the display time of the simulated image imitating the attack button 3710 . For example, in the present embodiment, the movement time of the enemy tank before the operation valid period is 2 seconds, and the display time of the simulated image simulating the attack button 3710 is 3 seconds. It is preferable to set the display time of the shield image to 6 seconds. With such a configuration, once the display of the shield image is started, the hidden state of the simulated image simulating the attack button 3710 is maintained until the display of the simulated image simulating the attack button 3710 ends. It is possible to reduce the operation burden on the player.

攻撃ボタン3710の操作後、あるいは、攻撃ボタン3710の有効期間終了タイミングにおいて、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像が表示されるが、これらの画像についてもシールド画像によって隠されるようにシールド画像の表示時間を決定してもよい。例えば、本実施形態においては、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の表示時間を3秒としているが、防御ボタン3740を押すことで表示されるシールド画像の表示時間を6秒とするとよい。このような構成とすることで、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像をシールド画像によって隠すことができる。 After the attack button 3710 is operated or when the effective period of the attack button 3710 expires, an image of the enemy tank being destroyed and an image of the shell exploding are displayed, but these images are also hidden by the shield image. A display time of the shield image may be determined. For example, in this embodiment, the display time of the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding cannonball is set to 3 seconds, but the display time of the shield image displayed by pressing the defense button 3740 is set to 6 seconds. do it. With such a configuration, the image of the enemy tank being destroyed and the image of the shell exploding can be hidden by the shield image.

本実施形態においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を最大3秒間、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の表示時間を3秒としているが、シールド画像の表示時間をこれらの合計時間よりも長い時間(例えば、10秒間)としてもよい。このような構成とすることで、敵戦車の移動中に、シールド画像を表示することで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の双方をシールド画像によって隠すことができる。 In this embodiment, the simulated image imitating the attack button 3710 is displayed for a maximum of 3 seconds, and the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for 3 seconds. A time longer than the total time (for example, 10 seconds) may be used. With such a configuration, by displaying the shield image while the enemy tank is moving, both the simulated image simulating the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank, and the image of the exploding cannonball are shielded. Can be hidden by an image.

所定時間表示されているシールド画像の表示を、遊技者が中止できるように構成してもよい。例えば、シールド画像の表示中にミッションボタン3700あるいは防御ボタン3740を押すことで、シールド画像の表示が終了するように構成するとよい。このような構成とすることで、期待度を示唆する演出の一部を視認することで、実は期待度が高いことを示す演出が実行されていることに気が付いた遊技者に対して、その演出が視認可能な状況を速やかに提供することができる。あるいは、所定以上の期待度を示す示唆演出が開始された場合には、自動的にシールド画像の表示を中止するように構成してもよい。例えば、期待度が100%である金色の敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された場合には、自動的に、シールド画像の表示を中止するように構成するとよい。 The display of the shield image that has been displayed for a predetermined time may be configured so that the player can stop the display. For example, by pressing the mission button 3700 or the defense button 3740 while the shield image is being displayed, the display of the shield image may be terminated. By adopting such a configuration, by visually recognizing a part of the effect suggesting the degree of expectation, the player who has noticed that the effect indicating the degree of expectation is actually being executed is notified of the effect. can quickly provide a visible situation. Alternatively, the display of the shield image may be automatically stopped when the suggestion effect indicating the degree of expectation higher than a predetermined level is started. For example, when an image of a golden enemy tank with an expectation level of 100% or a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed, the display of the shield image may be automatically stopped.

一方、シールド画像の表示の中止がボタン押下などの簡単な条件が満たされることで実行されように構成した場合には、遊技者がボタンの誤操作を行うことで、演出態様が容易に視認可能な状態となってしまう。そこで、ミッションボタン3700あるいは防御ボタン3740の押下に基づいて特定の条件が満たされた場合に、シールド画像の表示の中止を行うとよい。具体的には、上述したようなシールド画像の表示を開始するときと同様の条件を、シールド画像の表示を中止するときの条件として採用するとよい。 On the other hand, if the display of the shield image is stopped by satisfying a simple condition such as pressing a button, the effect can be easily visually recognized by the player's erroneous operation of the button. state. Therefore, when a specific condition is satisfied based on the pressing of the mission button 3700 or the defense button 3740, it is preferable to stop the display of the shield image. Specifically, the same conditions as those for starting the display of the shield image as described above may be adopted as the conditions for stopping the display of the shield image.

シールド画像の表示が行われている状態において、シールド画像の表示を中止するための操作方法を表示するように構成してもよい。例えば、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウに「この弱虫が!ミッションボタンを押してシールドを解除するんだ!」というセリフを表示したり、「この弱虫が!防御ボタン3740を押してシールドを解除するんだ!」といったセリフを表示するとよい。このような構成とすることで、遊技者が間違ってシールド画像を表示してしまった場合であっても、速やかにシールド画像の表示を終了することができる。 An operation method for stopping the display of the shield image may be displayed while the shield image is being displayed. For example, in the dialog window of "Colonel Dina", the line "This weakling! Press the mission button to release the shield!" !” should be displayed. With such a configuration, even if the player displays the shield image by mistake, the display of the shield image can be quickly terminated.

図505(e)を参照して示した実施形態においては、有効期間中において防御ボタン3740の操作を複数回受付可能とすることで、シールド画像を複数回表示することが可能に構成してある。また、防御ボタン3740の長押しを続ける限り、シールド画像の表示時間が延長され、継続して表示されるように構成してある。これにより、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像、砲弾が爆発した画像をすべて視認困難とすることができる。 In the embodiment shown with reference to FIG. 505(e), the shield image can be displayed multiple times by making it possible to accept multiple operations of the defense button 3740 during the effective period. . Also, as long as the defense button 3740 is kept pressed for a long time, the shield image is displayed for an extended period of time and is displayed continuously. As a result, the image of the enemy tank, the simulated image imitating the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank, and the image of the exploding cannonball can all be made invisible.

シールド画像の表示ができない、あるいは、表示中のシールド画像の表示が終了する表示演出を実行可能に構成してもよい。例えば、高期待度を示唆する画像(例えば赤色や金色の画像)が表示されたタイミングで、シールド画像の表示を終了し、高期待度を示唆する画像が表示されている所定期間、あるいは、高期待度が示唆される装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によってシールド画像の表示が行えないように構成してもよい。あるいはシールド画像の表示中に、第一始動口2002又は第二始動口2004への始動入賞が発生し、遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の先読み結果によって、高期待度の演出を行うことが決定されたタイミングで、シールド画像の表示を終了し、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示が終了するまでの期間、「シールド弾リーチ」演出を継続するとともに、遊技者によってシールド画像の表示が行われないように構成してもよい。また、この場合の表示演出として、シールド画像よりも大きい敵戦車の画像を表示するようにしてもよい。
このように、所定の条件の成立に基づいて、シールド画像を遊技者から視認できない状態とすることで教師を向上させることができる。また、シールド画像よりも大きい所定の画像を表示することで、遊技者に有利な状態が発生する期待感を高めることができる。
It may be configured to be able to execute a display effect in which the shield image cannot be displayed or the display of the shield image being displayed is terminated. For example, at the timing when an image suggesting high expectations (for example, a red or gold image) is displayed, the display of the shield image is terminated, and the image suggesting high expectations is displayed for a predetermined period, or It may be configured such that the shield image cannot be displayed by the player until the variable display of the decorative symbols suggesting the degree of expectation is completed. Alternatively, during the display of the shield image, a start winning prize to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 occurs, and the first special lottery result or the second special lottery result drawn by accepting the game ball Depending on the result of prefetching. , At the timing when it is decided to perform a high-expectation production, the display of the shield image ends, and the “shield bullet reach” production continues until the variable display of the decorative pattern targeted for reading ends. In addition, the shield image may be configured so as not to be displayed by the player. Also, as a display effect in this case, an image of an enemy tank that is larger than the shield image may be displayed.
In this way, the teacher can be improved by making the shield image invisible to the player based on the establishment of a predetermined condition. Also, by displaying a predetermined image that is larger than the shield image, it is possible to increase the player's expectation that an advantageous state will occur.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、防御ボタン3740の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、防御ボタン3740の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図506(a)に示した態様の表示を行うとよい。 In the present embodiment, the operation acceptance period of the defense button 3740 is started after the start of the variable display of the decorative symbols. You may start. In this case, at the timing t0, it is preferable to display the mode shown in FIG. 506(a).

なお、本実施形態においては、防御ボタン3740の操作受付期間を装飾図柄の変動表示が停止する前に終了するようにしていたが、装飾図柄の変動表示の終了タイミング(タイミングt35)まで、防御ボタン3740の操作受付を継続してもよい。このような構成とすることで、シールド画像によって、遊技者の意思に応じて、特別抽選結果を示す装飾図柄の停止態様を視認困難とすることが可能となる。 In this embodiment, the period for accepting the operation of the defense button 3740 ends before the variable display of the decorative symbols stops. 3740 operation acceptance may be continued. By adopting such a configuration, it is possible to make the stop mode of the decorative symbols indicating the special lottery result difficult to see by the shield image according to the intention of the player.

これらの実施形態を組み合わせて、装飾図柄の変動開始(タイミングt0)から変動表示の終了(タイミングt35)まで、シールド画像を表示可能に構成してもよい。 By combining these embodiments, the shield image may be displayed from the start of variation of the decorative pattern (timing t0) to the end of the variation display (timing t35).

防御ボタン3740の連打や、防御ボタン3740が操作された際に行う1/3の抽選等を条件として、シールド画像を所定時間(6秒間等)表示する実施形態を示したが、所定時間を遊技者が設定できるように構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動表示が行われておらず、大当り遊技中でもない、デモ期間中に、左レバー3720や右レバー3730を傾けることで、シールド画像の表示時間を例えば、5秒~60秒の間で設定可能に構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者の気分に即した態様で、シールド画像を表示することができるようになる。 An embodiment has been described in which the shield image is displayed for a predetermined period of time (such as 6 seconds) under conditions such as repeated hits of the defense button 3740 and a 1/3 lottery performed when the defense button 3740 is operated. It may be configured so that it can be set by the user. For example, during the demonstration period when the variable display of decorative symbols is not being performed and the jackpot game is not being played, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730, the display time of the shield image can be reduced, for example, from 5 seconds to 60 seconds. It may be configured so that it can be set between By adopting such a configuration, it is possible to display the shield image in a manner that suits the mood of the player.

シールド画像を表示することが可能な期間を装飾図柄の変動回数で遊技者が設定可能に構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動回数として20回を設定した場合には、遊技者が設定を行ってから、装飾図柄の変動回数が20回転するまでの期間に発生した戦車リーチ演出において、防御ボタン3740を操作することで、シールド画像の表示を行うことができるようになる。一方、遊技者が設定を行わなかった場合には、戦車リーチ演出中に防御ボタン3740を操作したとしても、シールド画像の表示が行われない。 The period during which the shield image can be displayed may be set by the player based on the number of variations of the decorative symbols. For example, when 20 times is set as the number of variations of the decorative pattern, the defense button 3740 is pressed in the tank ready-to-win effect that occurs during the period from when the player makes the setting until the number of times of variation of the decorative pattern reaches 20. By operating it, the shield image can be displayed. On the other hand, if the player does not make the setting, the shield image is not displayed even if the defense button 3740 is operated during the tank ready-to-win effect.

シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合であっても、新たなシールド画像の表示は行わない。これにより過度な演出が実行されることを防止できる。一方、シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合には、シールド画像の表示を行う条件が満たされたタイミングを起点として表示中のシールド画像の表示時間が延期されるように構成してもよい。このような構成によれば、過剰な演出を抑制しつつシールド画像によって示唆演出を隠し続けることが可能となる。 Even if the condition for displaying the shield image again is met during the display of the shield image, no new shield image is displayed. This makes it possible to prevent excessive performance from being executed. On the other hand, if the condition to display the shield image again is met while the shield image is being displayed, the display time of the shield image being displayed will be postponed starting from the timing when the condition to display the shield image is met. may be configured to be According to such a configuration, it is possible to continue to hide the suggestion effect with the shield image while suppressing excessive effect.

一方、シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合には、即座に新たなシールド画像の表示を行うように構成してもよい。この場合、表示中のシールド画像の表示を中断して、新たなシールド画像の表示を行ってもよいし、表示中のシールド画像に加えて、新たなシールド画像の表示を行ってもよい。このような構成とすることで、シールド画像が表示されない時間を短くすることができ、また、シールド画像が表示される時間を容易に延長することが可能となる。 On the other hand, if the condition for displaying the shield image again is met during the display of the shield image, a new shield image may be displayed immediately. In this case, the display of the shield image being displayed may be interrupted and a new shield image may be displayed, or a new shield image may be displayed in addition to the shield image being displayed. With such a configuration, the time during which the shield image is not displayed can be shortened, and the time during which the shield image is displayed can be easily extended.

また、敵戦車の画像の種類、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の種類、砲弾の爆発画像の種類に対応した演出音を出力するように構成してもよい。この場合、出力された演出音によっても、遊技者に期待度が示されることとなる。
一方で、期待度を知りたくない遊技者にとっては、このような演出音の出力は好ましいものではない。そこで、シールド画像を表示する際に、シールド画像が表示されるタイミングで特別音の出力を開始してもよい。そして、特別音の出力は、シールド画像の表示が終了するまで継続するとよい。
また、特別音を出力する際には、演出音の音量を抑制してもよい。演出音の音量の抑制は、シールド画像の表示が終了するまで継続するとよい。また、特別音の音量を演出音の音量よりも大きくしてもよい。あるいはこれらの双方を採用してもよい。
このような構成とすることで、演出音が音量低下によって聞こえにくくなったり、演出音が特別音によって聞こえにくくなったりするため、演出音によって期待度が示唆されていたとしても、示される期待度をわかりにくくすることができる。
なお、敵戦車が出現した際に、期待度を示さない所定の演出音を出力するように構成してもよい。この場合、期待度を知りたくない遊技者は、所定の演出音を聞いたタイミングで速やかに防御ボタン3740を操作することで、シールド画像を表示させ、また、特別音の出力を開始することができる。
Further, it may be configured to output sound effects corresponding to the type of image of the enemy tank, the type of simulated image imitating the attack button 3710, and the type of the explosion image of the cannonball. In this case, the degree of expectation is indicated to the player by the output sound as well.
On the other hand, for a player who does not want to know the degree of expectation, output of such effect sound is not preferable. Therefore, when displaying the shield image, the output of the special sound may be started at the timing when the shield image is displayed. Then, the output of the special sound is preferably continued until the display of the shield image ends.
Also, when outputting the special sound, the volume of the effect sound may be suppressed. It is preferable to continue suppressing the sound volume of the effect sound until the display of the shield image ends. Also, the volume of the special sound may be higher than the volume of the effect sound. Alternatively, both of these may be adopted.
With such a configuration, the effect sound becomes difficult to hear due to the volume reduction, and the effect sound becomes difficult to hear due to the special sound. can be obfuscated.
It should be noted that, when an enemy tank appears, it may be configured to output a predetermined effect sound that does not indicate the degree of expectation. In this case, a player who does not want to know the degree of expectation can display a shield image and start outputting a special sound by operating the defense button 3740 promptly at the timing of hearing the predetermined effect sound. can.

遊技者に有利な遊技状態、例えば、装飾図柄の変動時間が短い時短状態や、特別抽選の結果が大当たりとなる確率が高まった確率変動状態においても、示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、防御ボタン3740を操作したとしてもシールド画像が表示されないように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当りが通常よりも発生しやすい遊技状態において、間違って防御ボタン3740を操作してしまい、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車が破壊された画像が見えにくくなることを防止でき、期待度が高い演出を遊技者が見逃すといった事態の発生を防止できる。 Even in a game state advantageous to the player, such as a time-saving state in which the variation time of decorative symbols is short, or a probability variation state in which the probability of a special lottery result being a big win is high, the suggestive performance may be executed. In this case, the shield image may not be displayed even if the defense button 3740 is operated. By adopting such a configuration, in a game state in which a big win is more likely to occur than usual, if the defense button 3740 is mistakenly operated, an image of an enemy tank, a simulated image simulating the attack button 3710, or an enemy tank is displayed. It is possible to prevent the destroyed image from becoming difficult to see, and to prevent the occurrence of a situation in which the player misses the highly anticipated presentation.

一方、時短状態や確率変動状態のような遊技者に有利な遊技状態において示唆演出を実行可能とした場合、防御ボタン3740の操作に対応してシールド画像が表示されるように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当りが通常よりも発生しやすい遊技状態においても、示唆演出を隠すことができる。
あるいは、遊技者に有利な遊技状態においては、通常の状態と比べて、シールド画像の大きさを小さくしたり、シールド画像の表示時間を短くしたりすることで、シールド画像によって隠される示唆演出の視認性をやや高めるようにしてもよい。
On the other hand, when the suggestive effect can be executed in a game state advantageous to the player, such as a time-saving state or a variable probability state, a shield image may be displayed in response to the operation of the defense button 3740. . By adopting such a configuration, it is possible to hide the suggestive effect even in a game state in which a big win is more likely to occur than usual.
Alternatively, in a game state that is advantageous to the player, the size of the shield image is reduced or the display time of the shield image is shortened compared to the normal state, so that the suggestive effect hidden by the shield image is displayed. You may make it improve visibility a little.

また、大当り遊技状態中において、示唆演出を実行可能としてもよい。この場合の示唆演出においては、大当り遊技状態終了後に再び大当りが発生する期待度を保留の先読みを行なうことで報知したり、大当り終了後に通常状態よりも有利な状態である時短状態や確率変動状態に移行するか否かの期待度を報知したりするとよい。例えば、10ラウンド大当りが実行されているときに、3ラウンド目から5ラウンド目にかけて、このような示唆演出を行うとよい。このような、構成とすることで、大当り後に発生する遊技状態を知りうるタイミングにおいて誤って防御ボタン3740を操作してしまい、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像が見えにくくなることを防止できる。 In addition, the suggestive effect may be made executable during the jackpot game state. In the suggestive effect in this case, the degree of expectation that the big win will occur again after the big win game state ends is reported by performing a pending look-ahead, or the time saving state and the probability change state that are more advantageous than the normal state after the big win end. It is preferable to notify the degree of expectation as to whether or not to shift to . For example, when the 10-round big win is being executed, such a suggestive effect may be performed from the 3rd round to the 5th round. With such a configuration, the defense button 3740 is erroneously operated at the timing when the game state that occurs after the big win can be known, and the image of the enemy tank, the simulated image simulating the attack button 3710, and the enemy tank are destroyed. Therefore, it is possible to prevent the image that has been processed from becoming difficult to see.

一方、大当り中において示唆演出を実行可能とした場合、防御ボタン3740の操作に対応してシールド画像が表示されるように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当り中においても、示唆演出を隠すことができる。大当たり後の遊技状態を知りたくない遊技者が、大当り後の遊技状態についての期待度を認識しがたくすることができる。 On the other hand, when the suggestive effect can be executed during the big hit, the shield image may be displayed in response to the operation of the defense button 3740 . With such a configuration, it is possible to hide the suggestion effect even during the big win. To make it difficult for a player who does not want to know the game state after the big win to recognize the degree of expectation of the game state after the big win.

自戦車が道路を移動する「シールド弾リーチ」演出と同様の演出を、通常状態における保留の先読みに基づく先読み演出として複数回の装飾図柄の変動にまたがって実行してもよい。
この場合、自戦車が道路を移動する表示演出が複数回の装飾図柄の変動開始から変動停止まで継続して行われるように構成するとよい。また、装飾図柄の変動中は、先読みの対象となった保留についての大当りの期待度を、上述したような、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、砲弾の爆発画像等によって示唆したり、防御ボタン3740の操作に対応して、シールド画像が表示され、これらの画像が視認しがたくなるように構成するとよい。そして、シールド画像の表示が複数回の装飾図柄の変動表示にまたがって、表示されるように構成するとよい。
なお、先読みの対象となった保留画像が、シールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。
このように、複数の装飾図柄の変動にまたがって、自戦車が道路を移動する示唆演出を行うことで、演出の一体感を出すことが可能となる。
An effect similar to the "shield bullet reach" effect in which the own tank moves on the road may be executed over a plurality of times of variation of the decoration pattern as a prefetch effect based on the prefetch of the suspension in the normal state.
In this case, it is preferable to construct such that the display effect in which one's own tank moves on the road is continuously performed from the start of the fluctuation of the decorative pattern to the stop of the fluctuation a plurality of times. In addition, during the variation of the decorative pattern, the degree of expectation of the big hit for the prefetched hold is indicated by the simulated image imitating the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the explosion of the cannonball, etc., as described above. Alternatively, a shield image may be displayed in response to the operation of the defense button 3740 to make it difficult to visually recognize these images. Then, it is preferable that the display of the shield image is displayed over a plurality of times of variable display of the decorative symbols.
It should be noted that the pending image that is the target of prefetching may be configured to be hidden by the shield image.
In this way, a sense of unity can be produced by performing a suggestive effect that the own tank moves on the road across the variations of a plurality of decorative patterns.

自戦車が道路を移動する「シールド弾リーチ」演出によって大当たり状態に移行した場合には、大当りが発生した場合には、大当り状態中や大当り後にいたるまで、自戦車が移動する表示演出を継続してもよい。また、大当り遊技状態の発生後には、大当り遊技状態終了後に再び大当りが発生する期待度を保留の先読みを行なうことで報知したり、大当り終了後に通常状態よりも有利な状態である時短状態や確率変動状態に移行するか否かの期待度を自戦車が道路を移動する示唆演出によって報知したりするとよい。さらに、大当り後に、時短状態や確率変動状態となった場合には、時短状態や確変状態が終了するまで、自戦車が道路を移動する示唆演出を継続してもよい。この場合も、防御ボタン3740の操作に対応して表示されるシールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、砲弾の爆発画像等が視認しがたくなるように構成するとよい。
また、シールド画像の表示が、装飾図柄の変動表示状態、装飾図柄の停止表示状態、大当り遊技状態、大当り遊技状態後の装飾図柄の変動状態にまたがって、表示されるように構成するとよい。
このような構成とした場合でも、演出の一体感を出すことが可能となる。
In the event that a big hit occurs due to the "Shield Bullet Reach" effect, in which the tank moves on the road, the display effect of the tank moving will continue during and after the big hit. may In addition, after the occurrence of the big win game state, the degree of expectation that the big win will occur again after the big win game state ends is reported by reading the hold, or the time saving state and the probability that the state is more advantageous than the normal state after the big win ends. It is preferable to notify the degree of expectation as to whether or not the vehicle will shift to the variable state by means of a suggestive effect that the own tank moves on the road. Furthermore, after the big hit, when the time saving state or the probability changing state is reached, the suggesting effect that the own tank moves on the road may be continued until the time saving state or the probability changing state ends. In this case as well, the shield image displayed in response to the operation of the defense button 3740 should be configured so that the simulated image simulating the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the explosion of the cannonball, etc. are difficult to see. .
In addition, the display of the shield image may be configured to be displayed across the variable display state of the decorative patterns, the stop display state of the decorative patterns, the big win game state, and the variable state of the decorative patterns after the big win game state.
Even with such a configuration, it is possible to create a sense of unity in the performance.

シールド画像によって、敵戦車の画像の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、敵戦車の画像のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図508(a)は、図507(e)を参照して示した演出例の変形例を示している。図508(a)に示す演出例においては、敵戦車の画像のすべてと攻撃ボタン3710を模した模擬画像の一部がシールド画像によって隠されている。
Although the shield image renders part of the image of the enemy tank invisible in this example, the shield image may render the entire image of the enemy tank invisible.
FIG. 508(a) shows a modification of the effect example shown with reference to FIG. 507(e). In the rendering example shown in FIG. 508(a), all of the image of the enemy tank and part of the simulated image imitating the attack button 3710 are hidden by the shield image.

シールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図508(b)は、図507(e)を参照して示した演出例の変形例を示している。図508(b)に示す演出例においては、敵戦車の画像の一部と攻撃ボタン3710を模した模擬画像のすべてがシールド画像によって隠されている。
Although a portion of the simulated image simulating the attack button 3710 is rendered invisible by the shield image, the shield image may be configured so that the simulated image simulating the attack button 3710 is entirely invisible. good too.
FIG. 508(b) shows a modification of the production shown with reference to FIG. 507(e). In the rendering example shown in FIG. 508(b), part of the image of the enemy tank and all of the simulated image imitating the attack button 3710 are hidden by the shield image.

シールド画像によって、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図508(c)は、図507(d)を参照して示した演出例の変形例を示している。図508(c)に示す演出例においては、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様のすべてがシールド画像によって隠されている。
The shield image shows an example in which the image of the destroyed enemy tank and part of the explosion pattern of the shell are invisible, but the image of the destroyed enemy tank and the explosion pattern of the shell are all visible with the shield image. It may be configured to be disabled.
FIG. 508(c) shows a modification of the effect shown with reference to FIG. 507(d). In the rendering example shown in FIG. 508(c), the image of the destroyed enemy tank and the explosion mode of the cannonball are all hidden by the shield image.

シールド画像が不透明であり、シールド画像よりも表示優先度が低い敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様がシールド画像によって、視認不能とされる例を示したが、シールド画像を半透明とし、表示優先度が低いこれらの画像が、シールド画像越しに、視認可能とされるように構成してもよい。 An image of an enemy tank whose display priority is lower than that of the shield image because the shield image is opaque, a simulated image imitating the attack button 3710, an image of the destroyed enemy tank, and an explosion mode of the cannonball are rendered invisible by the shield image. However, the shield image may be translucent, and these images with low display priority may be visible through the shield image.

このように、第1操作部を模した模擬画像や操作部の操作に対応する対応表示の全体が、第2操作部に対する操作に基づいて表示される画像によって、隠された態様で表示することが可能となるため、これらの画像によって、示唆される期待度を隠すことができる。
また、第1操作部を模した模擬画像や操作部の操作に対応する対応表示の一部を、第2操作部に対する操作に基づいて表示される画像によって、隠された態様で表示することが可能となるため、これらの画像によって、期待度を示す画像の表示が行われていることを認識しつつ、画像によって示されている期待度を認識しがたくすることができる。
また、これらの画像における一部のみが期待度を示唆する態様とし、この期待度を示唆する箇所について、シールド画像によって、その一部を隠したり、そのすべてを隠すことができるように構成してもよい。
In this way, the simulated image simulating the first operation unit and the corresponding display corresponding to the operation of the operation unit are displayed in a manner hidden by the image displayed based on the operation of the second operation unit. These images can mask the degree of expectation implied by the
Further, part of the simulated image simulating the first operation unit and corresponding display corresponding to the operation of the operation unit can be displayed in a manner hidden by the image displayed based on the operation of the second operation unit. Therefore, it is possible to make it difficult to recognize the degree of expectation indicated by the image while recognizing that the image indicating the degree of expectation is being displayed.
In addition, only a part of these images suggests the degree of expectation, and the part that suggests the degree of expectation can be partially or completely hidden by the shield image. good too.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色によって、期待度を示す例を示したが、模擬画像の色に代えてあるいは加えて、模擬画像自体の形状や大きさを異なるものとしてもよい。そして、模擬画像自体の形状や画像の大きさによって、期待度を示唆するように構成してもよい。ここで、期待度が大きいときの方が、シールド画像からはみ出した面積が大きくなるように構成するとよい。また、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様についても、同様の構成を採用するとよい。このような構成とすることで、期待度が高いときには、期待度を示す画像がシールド画像によって隠されにくくすることができる。 Although the color of the simulated image imitating the attack button 3710 is used to indicate the degree of expectation, the shape and size of the simulated image itself may be different instead of or in addition to the color of the simulated image. Then, the degree of expectation may be suggested by the shape of the simulated image itself or the size of the image. Here, it is preferable to configure such that the area protruding from the shield image is larger when the degree of expectation is high. A similar configuration may also be adopted for the image of the enemy tank, the image of the destroyed enemy tank, and the mode of explosion of the shell. With such a configuration, when the degree of expectation is high, it is possible to make it difficult for the image indicating the degree of expectation to be hidden by the shield image.

シールド画像が表示された表示された状態において、より難易度の高い操作(例えば、防御ボタン3740のさらなる長押しや連打等)を行うことで、より大きなシールド画像が表示されるように構成してもよい。また、この大きなシールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様が、通常のシールド画像と比べて、より隠れるように構成してもよい。
このような構成とすることで、期待度を示唆する画像が隠される割合について、遊技者が関与することができるため、より一層興趣を向上させることができる。
In the state where the shield image is displayed, a larger shield image is displayed by performing a more difficult operation (for example, pressing the defense button 3740 for a longer period of time or repeatedly hitting it). good too. In addition, the large shield image hides the simulated image of the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the destroyed enemy tank, and the explosion of the cannonball more than the normal shield image. may
By adopting such a configuration, the player can be involved in the ratio of hiding the image suggesting the degree of expectation, so that the interest can be further improved.

図509(a)~図509(d)は、図506(c)を参照して示した演出例の変形例を示している。図509(a)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像が表示された演出例を示している。図509(b)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像とシールド画像を表示された演出例を示している。図509(c)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像が表示された演出例を示している。図509(d)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像とシールド画像を表示された演出例を示している。
攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像が表示された場合よりも、攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像が表示された場合の方が、大当りの期待度が高くなるように構成されている。
このような構成とすることで、期待度が大きい模擬画像が表示された場合には、模擬画像のうち、シールド画像によって隠されていない面積が大きくなることで、期待度が大きいことを遊技者に認識させることができる。
なお、模擬画像に限らず、敵戦車の画像や破壊された敵戦車の画像の形状や大きさを異ならせることで、同様に、期待度を示唆するように構成してもよい。
FIGS. 509(a) to 509(d) show modifications of the effect shown with reference to FIG. 506(c). FIG. 509(a) shows an effect example in which a small-sized simulated image is displayed as a simulated image imitating the attack button 3710. FIG. FIG. 509(b) shows an effect example in which a small-sized simulated image and a shield image are displayed as simulated images imitating the attack button 3710 . FIG. 509(c) shows an effect example in which a large size simulated image is displayed as a simulated image imitating the attack button 3710 . FIG. 509(d) shows an effect example in which a large-sized simulated image and a shield image are displayed as simulated images imitating the attack button 3710 .
The degree of expectation for a big win is higher when a large-sized simulated image imitating the attack button 3710 is displayed than when a small-sized simulated image imitating the attack button 3710 is displayed. configured to be high.
With such a configuration, when a simulated image with a high degree of expectation is displayed, the area of the simulated image that is not hidden by the shield image is increased, so that the player is informed that the degree of expectation is high. can be recognized.
In addition to the simulated image, the image of the enemy tank and the image of the destroyed enemy tank may be configured to have different shapes and sizes to similarly indicate the degree of expectation.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発画像によって期待度を示唆する例を示したが、ある画像に適用される実施形態を、他の画像における実施形態に対して適用してもよい。あるいはある複数の画像に適用される実施形態を、他の複数の画像における実施形態に対して適用してもよい。 Although the simulated image imitating the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the destroyed enemy tank, and the image of the exploding artillery shell are used to suggest the degree of expectation, the embodiment applied to a certain image will be described in other examples. It may also be applied to embodiments in images. Alternatively, embodiments applied to one plurality of images may be applied to embodiments applied to other plurality of images.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発画像によって期待度を示唆する例を示したが、これらの画像の一部分の表示態様によって期待度が示唆されるように構成してもよい。この場合、シールド画像によって少なくともこの一部分が隠されるように構成するとよい。このような構成とすることで、演出の進行状況を把握可能としつつ、期待度については認識不能または認識困難とすることができる。 A simulated image imitating the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of a destroyed enemy tank, and an image of an explosion of artillery shells have been shown to suggest the level of expectation. may be configured as suggested. In this case, it is preferable that at least this portion is hidden by the shield image. By adopting such a configuration, it is possible to make the degree of expectation unrecognizable or difficult to recognize while making it possible to grasp the progress of the presentation.

このように、本実施形態における「シールド弾リーチ」によれば、第1操作部に係る期待度を示す所定の画像を、第2操作部の操作によって表示される画像によって視認しがたくすることで、期待度を知りたくない遊技者に対して、期待度を隠すという選択肢を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, according to the "shield bullet reach" in the present embodiment, the predetermined image indicating the degree of expectation related to the first operation unit is made difficult to be visually recognized by the image displayed by the operation of the second operation unit. Therefore, it is possible to provide the player who does not want to know the degree of expectation with the option of hiding the degree of expectation, thereby suppressing the decrease in interest in the game.

従来、複数の操作部が設けられた遊技機が知られていた(例えば、特開2011-087638号公報)。また、操作部への操作が受付可能となる有効期間は装飾図柄の変動中の一部の期間に限られていた。そのため、遊技者によっては操作部を操作することへの欲求が高まったとしても、操作部への操作が行えないことにいらだちを感じる場合もあった。また、有効期間中に操作が行われた場合には操作に対応した表示演出が必ず行われるため、操作部への操作についてマンネリ感を覚えることもあった。そこで、以下に示す実施形態においては、このように考える遊技者が存在することを考慮して、装飾図柄の変動中において長期間操作可能な操作手段を設けるとともに、操作部への操作に対応して、必ず表示の変化が付与されるのではなく、さらに、特定の条件が満たされることを条件として特別な表示変化が付与されるように構成してある。 Conventionally, a game machine provided with a plurality of operation units has been known (for example, JP-A-2011-087638). In addition, the effective period during which the operation to the operation unit can be accepted is limited to a part of the period during which the decorative pattern changes. Therefore, even if the desire to operate the operation unit increases, some players feel frustrated that they cannot operate the operation unit. In addition, when an operation is performed during the effective period, a display effect corresponding to the operation is always performed, so the operation of the operation unit sometimes feels rutted. Therefore, in the embodiment shown below, considering that there are players who think like this, an operation means that can be operated for a long period of time while the decorative symbols are changing is provided, and the operation to the operation unit is supported. Therefore, a change in display is not necessarily given, but a special change in display is given on the condition that a specific condition is satisfied.

以下に、図505等を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を図510~図513に示すタイムチャート、図514、図515に示す表示例等を参照して説明する。本実施形態における「スペシャルマシンガンリーチ」演出においては、攻撃ボタン3710に係る機能や表示については、図505を参照して説明した実施形態と同様の表示が行われる。
一方、「スペシャルマシンガンリーチ」演出においては、防御ボタン3740ではなく、ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる演出パターンが実行される。ミッションボタン3700は装飾図柄がリーチ状態となり、自戦車が移動するリーチ演出が開始されたタイミング(タイミングt5)で操作受付が有効となる。操作受付は、敵戦車が2回表示されたあとのタイミングであるタイミングt27において終了する。
510 to 513, display examples shown in FIGS. 514 and 515, and the like. In the "special machine gun reach" production in this embodiment, the functions and displays related to the attack button 3710 are displayed in the same manner as in the embodiment described with reference to FIG.
On the other hand, in the “Special Machine Gun Reach” effect, a pattern is executed in which operation acceptance for the mission button 3700 instead of the defense button 3740 is effective. The decorative pattern of the mission button 3700 is in the ready-to-reach state, and operation reception becomes effective at the timing (timing t5) when the ready-to-reach effect in which the own tank moves is started. The acceptance of the operation ends at timing t27, which is the timing after the enemy tank is displayed twice.

ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる期間(タイミングt5~タイミングt27)は攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる期間(タイミングt11~タイミングt14)よりも長く、ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる期間に攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる期間が包含されている。また、上述したように攻撃ボタン3710は操作有効期間中の操作受付に応じて必ず表示変化の付与が行われる。一方、ミッションボタン3700は操作が行われても、必ずしも操作に対応した表示が行われるわけではなく、あらかじめ定められた所定の確率(例えば1/3の確率)で表示領域に表示された表示変化の付与が行われる。例えば、ミッションボタン3700が操作されるごとに、1/3の確率で当りとなる抽選を行い、当りの結果が得られた場合には、表示領域において、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が敵戦車に当たって爆発が起きた画像の表示が所定時間行われる。 The period during which operation acceptance for the mission button 3700 is valid (timing t5 to timing t27) is longer than the period during which operation reception for the attack button 3710 is valid (timing t11 to timing t14). includes a period during which operation reception for the attack button 3710 is valid. Also, as described above, the attack button 3710 is always given a display change in response to an operation accepted during the operation valid period. On the other hand, even if the mission button 3700 is operated, the display corresponding to the operation is not necessarily performed. is granted. For example, every time the mission button 3700 is operated, a lottery with a probability of 1/3 of winning is performed, and when a winning result is obtained, a bullet fired from a special machine gun appears in the display area as an enemy tank. An image of an explosion occurring upon hitting is displayed for a predetermined period of time.

また、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる期間(タイミングt5~タイミングt27)において継続して表示され、ミッションボタン3700の操作有効期間中であることが示される。 In addition, a simulated image simulating the mission button 3700 is continuously displayed during the period (timing t5 to timing t27) during which the operation reception of the mission button 3700 is valid, indicating that the operation of the mission button 3700 is valid. be

図510のタイムチャートは、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のいずれも操作されなかった場合の演出例を示している。
図510に示すタイムチャートにおいては、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。タイミングt0からタイミングt5にかけては、図500(b)に示すように左・中・右の装飾図柄の変動表示が行われる。タイミングt5において、図500(c)に示すように左の装飾図柄と右の装飾図柄が同じ図柄(本実施形態においては数字の「3」からなる図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が発生すると、左・中・右の装飾図柄が縮小されて表示領域の左上に表示されるようになる。同時に、表示領域に道を前進している自戦車の画像等が表示される。また、タイミングt5からタイミングt27までの期間において、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる。
The time chart in FIG. 510 shows an example of an effect when neither attack button 3710 nor mission button 3700 is operated.
In the time chart shown in FIG. 510, at timing t0, the variable display of decorative symbols is started. From the timing t0 to the timing t5, as shown in FIG. 500(b), left, middle, and right decorative patterns are variably displayed. At the timing t5, as shown in FIG. 500(c), the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same pattern (in this embodiment, the pattern consisting of the number "3") is temporarily stopped and the ready-to-win state occurs. Then, the left, middle, and right decorative patterns are reduced and displayed on the upper left of the display area. At the same time, an image or the like of the self-tank advancing on the road is displayed in the display area. Also, during the period from timing t5 to timing t27, acceptance of operation of the mission button 3700 is enabled.

図514(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に自戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、「ダイナ大佐」のセリフ画像を表示するウィンドウ画像の左上にミッションボタン3700を模した模擬画像が表示された状態を示している。 FIG. 514(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t5. Reached decorative patterns (“3”, “↓”, “3”) are displayed in the upper left of the display area, the image of the tank is displayed in the lower center of the display area, and the tank moves in the center of the display area in the horizontal direction. The image of the road is displayed at the top of the display area, the image of the horizon and the sky is displayed at the bottom right of the display area, and the dialog image of the character "Colonel Dinah" and the window image surrounding the dialog image are displayed at the bottom left of the display area. A window image surrounding the speech image of "Sergeant Might", who is a character in the production, and a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed on the upper left of the window image displaying the speech image of "Colonel Dinah". is shown.

図514(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、ミッションボタン3700を操作することで、自戦車のスペシャルマシンガンから弾丸が発射されて移動表示される演出が行われるが詳しくは後述する。 By operating the mission button 3700, bullets are fired from the tank's special machine gun and displayed moving, as shown in the dialogue of "Colonel Dinah" in Fig. 514(a). do.

タイミングt9において、白色をした敵戦車の画像の表示が表示領域の右上において開始され、左方向に移動する表示が行われる。図506(b)は、タイミングt10において、敵戦車の画像が道路に向けて左側に移動中の状態を示している。 At timing t9, a white enemy tank image starts to be displayed in the upper right corner of the display area and moves leftward. FIG. 506(b) shows a state in which the image of the enemy tank is moving to the left toward the road at timing t10.

タイミングt11において、表示領域内を右から左に移動してきた白色の敵戦車の画像が道路上に位置する状態となる。同時に、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となるとともに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が「マイト軍曹」のセリフの右側に表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間はタイミングt11からタイミングt14にかけての3秒間継続される。 At timing t11, a white image of an enemy tank moving from right to left within the display area is positioned on the road. At the same time, the reception of the operation of the attack button 3710 is enabled, and a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed to the right of the lines of "Sergeant Might". The operation effective period of attack button 3710 continues for three seconds from timing t11 to timing t14.

図514(b)は、タイミングt11において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。また、図514(c)は、タイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 FIG. 514(b) shows a state in which a white simulated image simulating the attack button 3710 and a white image of an enemy tank are displayed on the road in the display area at timing t11. FIG. 514(c) shows a state in which a white simulated image imitating the attack button 3710 and a white image of an enemy tank are displayed on the road in the display area at timing t12.

タイミングt14において、敵戦車の画像が道路の左端に到達した表示状態となる。また、攻撃ボタン3710に対する操作有効期間が終了する。図514(d)は、タイミングt14における表示状態を示している。 At timing t14, the image of the enemy tank reaches the left edge of the road. Also, the valid period of operation for the attack button 3710 expires. FIG. 514(d) shows the display state at timing t14.

タイミングt14からタイミングt16にかけて、敵戦車の画像は表示領域において、左への移動を続け、タイミングt16において、敵戦車の画像が画面外に移動して、表示されない状態となる。 From timing t14 to timing t16, the image of the enemy tank continues to move to the left in the display area, and at timing t16, the image of the enemy tank moves off the screen and is not displayed.

タイミングt27まで、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が継続される。タイミングt27において、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が終了する。 The operation effective period of the mission button 3700 and the display of the simulated image simulating the mission button 3700 are continued until timing t27. At timing t27, the operation effective period of the mission button 3700 and the display of the simulated image simulating the mission button 3700 end.

その後、タイミングt32からタイミングt34において、図500(f)に示す表示態様となり、タイミングt34において、装飾図柄が停止表示される。特別抽選結果がハズレの場合には、タイミングt34からタイミングt35にかけて、図500(g)に示す表示状態となり、特別抽選結果が大当りの場合には、タイミングt34からタイミングt35にかけて、図500(h)に示す表示状態となる。 Thereafter, from timing t32 to timing t34, the display mode is changed to that shown in FIG. 500(f), and at timing t34, the decoration pattern is stopped and displayed. If the special lottery result is a loss, the display state shown in FIG. 500(g) is displayed from timing t34 to timing t35, and if the special lottery result is a big hit, FIG. becomes the display state shown in .

図510のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700に対する遊技者の操作が行われなかった場合の演出例を示した。 With reference to the time chart of FIG. 510, an example of an effect when the player does not operate the attack button 3710 or the mission button 3700 is shown.

次に、図511のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710に対する遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, with reference to the time chart in FIG. 511, an example of an effect when the attack button 3710 is operated by the player will be described.

図511のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合の演出例を示している。この場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲弾が移動する表示が行われる。図514(e)は、砲弾が移動中の表示例を示している。また、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたタイミングであるタイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 The time chart in FIG. 511 shows an example of an effect when the attack button 3710 is operated at timing t12. In this case, the movement of the cannonball is displayed from timing t12 to timing t13. FIG. 514(e) shows a display example when the cannonball is moving. Also, at timing t12 when attack button 3710 is operated, the effective period of operation of attack button 3710 ends.

タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図514(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 At timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding cannonball are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). FIG. 514(f) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding cannonball are displayed.

次に、図512のタイムチャートを参照して、ミッションボタン3700に対する遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 512, an example of an effect when the player operates the mission button 3700 will be shown.

図512のタイムチャートはタイミングt12において、ミッションボタン3700に対する操作が行われた場合の演出例を示している。図512(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、スペシャルマシンガンから弾丸が発射され、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図512(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、スペシャルマシンガンから弾丸が発射されたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in FIG. 512 shows an example of an effect when the mission button 3700 is operated at timing t12. FIG. 512(a) is a time chart showing an example of an effect in which the mission button 3700 is operated, a bullet is fired from a special machine gun, and an image of the bullet exploding is displayed. Also, FIG. 512(b) is a time chart showing an example of an effect in which the mission button 3700 is operated and a bullet is fired from the special machine gun, but the image of the bullet exploding is not displayed.

図512(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図515(a)は、弾丸が移動中の表示例を示している。なお、タイミングt14において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the production example shown in FIG. 512(a), from timing t12 to timing t13, display is performed in which the bullet fired from the special machine gun moves. FIG. 515(a) shows a display example when the bullet is moving. At timing t14, the effective period of operation of attack button 3710 ends.

図512(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図515(b)は、破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 FIG. 512(a) shows an example effect in which a winning lottery (selected with a probability of 1/3) is performed based on the operation of the mission button 3700, and an image of a destroyed enemy tank is displayed. is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of the bullet exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the bullet exploding are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). FIG. 515(b) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding bullet are displayed.

一方、図512(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示されない演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せず、敵戦車の画像は左方向への移動を継続する。また、弾丸が爆発した画像の表示は行われない。図515(c)は、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続されている状態(例えば、タイミングt14)における表示例である。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 512(b), the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and the image of the destroyed enemy tank is not displayed. For example. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank does not change to the image of the destroyed enemy tank, and the image of the enemy tank continues to move leftward. Also, the image of the bullet exploding is not displayed. FIG. 515(c) is a display example in which the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to the image of the destroyed enemy tank (for example, timing t14).

次に、図513のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方に対して遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, with reference to the time chart in FIG. 513, an example of an effect when the player operates both the attack button 3710 and the mission button 3700 will be shown.

図513のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700に対する操作が同時に行われた場合の演出例を示している。図513(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図513(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in FIG. 513 shows an example of an effect when the attack button 3710 and the mission button 3700 are simultaneously operated at timing t12. FIG. 513(a) is a time chart showing an example of an effect in which the mission button 3700 is operated and an image of a bullet exploding is displayed. FIG. 513(b) is a time chart showing an effect example in which the mission button 3700 is operated, but the image of the bullet exploding is not displayed.

図513(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲台から発射された砲弾が移動する表示と、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図515(d)は、砲弾と弾丸が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the production example shown in FIG. 513(a), from timing t12 to timing t13, a moving display of the bullet fired from the battery and a moving display of the bullet fired from the special machine gun are performed. FIG. 515(d) shows a display example in which the cannonball and the bullet are moving. At timing t12, the effective period of operation of attack button 3710 ends.

図513(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像と弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図515(e)は、破壊された敵戦車の画像、弾丸が爆発した画像、砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 FIG. 513(a) shows an example effect in which a winning lottery (selected with a probability of 1/3) is performed based on the operation of the mission button 3700, and an image of a destroyed enemy tank is displayed. is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of an exploded cannonball and an image of an exploded bullet are displayed. The image of the destroyed enemy tank, the image of the exploding cannonball, and the image of the exploding bullet are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). FIG. 515(e) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank, an image of an exploding bullet, and an image of an exploding artillery shell are displayed.

一方、図513(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図515(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 513(b), the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and an image of the destroyed enemy tank is displayed. This is a production example. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding cannonball are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). FIG. 515(f) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding cannonball are displayed.

図515(e)に示すように、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される弾丸が爆発した画像の大きさは、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像の大きさよりも大きい。また、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像は、破壊された敵戦車の画像よりも、表示優先度が高く設定されている。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される弾丸が爆発した画像は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像よりも、表示優先度が高く設定されている。
このような構成とすることで、ミッションボタン3700の操作に基づいて、必ずしも付与されることがない表示変化を目立たせた状態とすることができる。そのため、このようにして付与された表示変化を遊技者が見逃しにくくすることができる。
As shown in FIG. 515(e), the size of the exploded bullet image displayed based on the operation of the mission button 3700 is larger than the size of the exploded cannonball image displayed based on the operation of the attack button 3710. is also big. Also, the image of the exploded cannonball displayed based on the operation of the attack button 3710 has a higher display priority than the image of the destroyed enemy tank. Further, the image of the exploding bullet displayed based on the operation of the mission button 3700 has a higher display priority than the image of the exploding cannonball displayed based on the operation of the attack button 3710 .
By adopting such a configuration, it is possible to make a display change that is not necessarily given based on the operation of the mission button 3700 stand out. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the display change imparted in this manner.

攻撃ボタン3710の操作受付については、遊技者が操作することで操作受付に対応して破壊された敵戦車の画像が表示される。そこで、遊技者としては、戦車を移動する演出中、攻撃ボタン3710を操作して、爆発画像を表示させるとともに、敵戦車の画像を破壊された表示態様としたのち、ミッションボタン3700を操作して、さらなる爆発画像を破壊された敵戦車の画像に対して付与することができる。一方、遊技者としては、攻撃ボタン3710を操作することなく、ミッションボタン3700のみを操作して、敵戦車の画像を破壊された敵戦車の画像に変化させることも可能である。 When the operation of the attack button 3710 is accepted, an image of an enemy tank destroyed in response to the operation accepted by the player is displayed. Therefore, the player operates the attack button 3710 during the effect of moving the tank to display an explosion image, and after displaying the image of the enemy tank in a destroyed display mode, operates the mission button 3700. , a further explosion image can be applied to the image of the destroyed enemy tank. On the other hand, the player can operate only the mission button 3700 without operating the attack button 3710 to change the image of the enemy tank to the image of the destroyed enemy tank.

破壊された敵戦車の画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像の表示態様(色や大きさ、形状等)のうちの少なくとも1つによって大当たりの期待度を示唆するように構成するとよい。具体的には、図505等を参照して示した実施形態と同様の方法(各画像の色や大きさ、形状等)を採用するとよい。なお、これらの画像によって、大当りの期待度を示唆しなくてもよい。 Image of destroyed enemy tank, simulated image of mission button 3700, simulated image of attack button 3710, image of exploding cannonball, image of exploding bullet (color, size, shape, etc.) At least one of them may be configured to suggest the degree of expectation of a big win. Specifically, the same method (color, size, shape, etc. of each image) as in the embodiment shown with reference to FIG. 505 may be adopted. It should be noted that these images do not have to suggest the degree of expectation of a big win.

このような構成によれば、ミッションボタン3700の操作を行ない、さらに特定の条件(1/3の抽選で当りとなる)が満たされることで、敵戦車の画像を破壊された敵戦車の画像に変化させることができる。また、破壊された敵戦車の画像に、弾丸が爆発した画像を付与することができる。そして、このような表示変化の付与が行われることで、遊技者はミッションボタン3700に対する操作が報われたと感じ、表示変化の付与を苦労して出現させたことに対して大きな喜びを感じるため、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the mission button 3700 is operated and a specific condition (a 1/3 lottery is awarded) is satisfied, the image of the enemy tank is changed to the image of the destroyed enemy tank. can be changed. Also, an image of an exploded bullet can be added to the image of the destroyed enemy tank. By giving such a display change, the player feels that the operation of the mission button 3700 has been rewarded, and feels great pleasure in making the display change appear with great difficulty. Interest can be improved.

攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される爆発画像よりも、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される爆発画像の表示優先度が高く構成されている。このような構成とすることで、ミッションボタン3700の操作に加え、特定の条件(1/3の抽選で当たりとなる)を達成したときにのみ表示される画像の視認性が確保され、ミッションボタン3700の操作によって表示された画像の視認性が阻害されて、遊技者が不満を感じるといった事態の発生を防止できる。 The explosion image displayed based on the operation of the mission button 3700 has a higher display priority than the explosion image displayed based on the operation of the attack button 3710 . With such a configuration, in addition to the operation of the mission button 3700, the visibility of the image that is displayed only when a specific condition (1/3 lottery wins) is achieved is ensured. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the visibility of the image displayed by the operation of 3700 is obstructed and the player feels dissatisfied.

攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作に応じて表示領域において行われる表示変化の態様として、出現比率の異なる複数の態様が表示されうるようにしてもよい。例えば、敵戦車の破壊画像として、破壊の程度が異なる3つの破壊画像があり、破壊度が大きい破壊画像が表示される確率が10%、破壊度が中程度の破壊画像が表示される確率が30%、破壊度が小さい破壊画像が表示される確率が60%となるように表示する破壊画像を選択し、破壊画像を表示してもよい。また、ミッションボタン3700を操作した場合にのみ極めて低確率(1%)で表示される破壊度が特大の敵戦車の破壊画像を設けてもよい。これによれば、表示変化付与を苦労して出現させた際に、さらに希少な表示変化付与が遊技者に示されることとなる。破壊画像に代えてあるいは加えて、爆発画像において同様の表示を行ってもよい。 A plurality of modes with different appearance rates may be displayed as modes of display changes performed in the display area in accordance with the operation of the attack button 3710 or the mission button 3700 . For example, there are three destruction images of enemy tanks with different degrees of destruction. Destructive images to be displayed may be selected and displayed such that the probability of displaying a destructive image with a low degree of destruction is 30% and the probability of displaying a destructive image with a low degree of destruction is 60%. Also, a destruction image of an enemy tank with a very large degree of destruction, which is displayed at an extremely low probability (1%) only when the mission button 3700 is operated, may be provided. According to this, when the display change effect is made to appear with difficulty, the player is presented with a rarer display change effect. Instead of or in addition to the destruction image, a similar display may be performed in the explosion image.

攻撃ボタン3710を遊技者が操作しなかった場合に、攻撃ボタン3710の操作有効期間終了時(タイミングt14)に、自動的に砲台から砲弾が発射され、遊技者が操作を行わなくとも自動的に敵戦車の破壊画像の表示が行われるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者はミッションボタン3700の操作に集中することができる。 If the player does not operate the attack button 3710, at the end of the effective period of operation of the attack button 3710 (timing t14), the cannonball is automatically fired, and even if the player does not operate it, the shell is automatically fired. It may be configured such that a destroyed image of an enemy tank is displayed. With such a configuration, the player can concentrate on operating the mission button 3700 .

本実施形態においては、敵戦車が表示されていないときに、ミッションボタン3700を操作し、自戦車が有するスペシャルマシンガンから弾丸を発射して、発射された弾丸が道路に当たって爆発する態様の表示を行うことが可能である。例えば、タイミングt5において、ミッションボタン3700を操作することで、タイミングt5からタイミングt6にかけて発射された弾丸が移動する表示が行われる。また1/3の抽選に当たった場合には、タイミングt6からタイミングt9の3秒間にかけて、発射された弾丸が地面にあたって爆発する態様の画像表示が行われる。
なお、ミッションボタン3700の操作に基づいて発射された弾丸によって、移動する敵戦車が破壊された画像となりうる操作タイミングとしては、敵戦車の移動期間であるタイミングt9からタイミングt16までとしてもよいし、攻撃ボタン3710の操作有効期間であるタイミングt11からタイミングt14までとしてもよい。
In this embodiment, when the enemy tank is not displayed, the mission button 3700 is operated to fire a bullet from the special machine gun possessed by the own tank, and a display is made in which the fired bullet hits the road and explodes. It is possible. For example, at timing t5, by operating the mission button 3700, a display is performed in which the bullets fired from timing t5 to timing t6 move. Further, when the 1/3 lottery is won, an image display is performed for three seconds from timing t6 to timing t9, in which the shot bullet hits the ground and explodes.
The operation timing at which the moving enemy tank is destroyed by a bullet fired based on the operation of the mission button 3700 may be from timing t9 to timing t16, which is the movement period of the enemy tank. The operation effective period of the attack button 3710 may be from timing t11 to timing t14.

一方、攻撃ボタン3710が操作される前に遊技者がミッションボタン3700を操作し1/3の抽選に当たって、自戦車が有するスペシャルマシンガンから発射された弾丸が敵戦車に当たって爆発する態様の表示が行なわれた場合には、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合でも、攻撃ボタン3710の操作に対応する砲弾が移動する画像の表示や砲弾が爆発する画像の表示を行わないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が自分の力で敵戦車を倒したように感じられる演出とすることができ、苦労して出現させた演出である弾丸が爆発する画像の表示に対する遊技者の満足感を高めることができる。また、砲弾が爆発する画像の表示が行われないことで、ミッションボタン3700を操作して、苦労して出現させた演出である弾丸が爆発する画像の表示の視認性を確保することができる。
なお、攻撃ボタン3710の操作に対応する砲弾が爆発する画像と破壊された敵戦車の画像が表示されている状況において、ミッションボタン3700が操作された場合には、ミッションボタン3700の操作に対応して、弾丸が爆発する画像を追加して表示するとよい。この場合には、敵戦車をより破壊できたような満足感を遊技者に与えることが可能となる。
On the other hand, before the attack button 3710 is operated, the player operates the mission button 3700, wins the 1/3 lottery, and displays a mode in which the bullet fired from the special machine gun of the own tank hits the enemy tank and explodes. In this case, even if the attack button 3710 is operated during the effective period of operation of the attack button 3710, the display of the image of the cannonball moving or the image of the cannonball exploding corresponding to the operation of the attack button 3710 will not be displayed. It may be configured not to do so. With such a configuration, it is possible to create an effect in which the player feels as if he defeated the enemy tank with his own strength. can increase the satisfaction of In addition, since the image of the exploding shell is not displayed, it is possible to operate the mission button 3700 to ensure the visibility of the image of the exploding bullet, which is the effect that has been made to appear with great effort.
In addition, when the mission button 3700 is operated in a situation where the image of the exploded cannonball and the image of the destroyed enemy tank corresponding to the operation of the attack button 3710 are displayed, the operation of the mission button 3700 is performed. add an image of the bullet exploding. In this case, it is possible to give the player a sense of satisfaction as if the enemy tank had been destroyed.

図505等を参照して説明した実施形態と同様に、敵戦車の色や敵戦車の破壊態様によって期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、ミッションボタン3700の操作によって表示される弾丸が爆発した画像によって、敵戦車の色や敵戦車の破壊態様の少なくとも一部が視認可能に構成されるとよい。このような構成とすることで、示された期待度の視認性を担保することができる。
また、期待度が低い示唆演出であった場合には、示唆演出が終了した後の所定の期間(例えば、タイミングt16~タイミングt27の期間)において、ミッションボタン3700を操作することで、弾丸が爆発した画像を1回または複数回表示することができるため、期待度が低い演出が実行されて低下した遊技に対する関心を回復することができる。
Similar to the embodiment described with reference to FIG. 505 and the like, the color of the enemy tank and the mode of destruction of the enemy tank may be used to indicate the degree of expectation. In this case, it is preferable that at least a part of the color of the enemy tank and the mode of destruction of the enemy tank be visually recognized by the image of the bullet exploding displayed by operating the mission button 3700 . With such a configuration, it is possible to ensure the visibility of the indicated degree of expectation.
Further, in the case of a suggestive effect with a low degree of expectation, the bullet explodes by operating the mission button 3700 during a predetermined period after the suggestive effect ends (for example, the period from timing t16 to timing t27). Since the displayed image can be displayed once or a plurality of times, it is possible to recover the interest in the game that has decreased due to the performance with a low degree of expectation.

ミッションボタン3700を操作する実施形態を示したが、ミッションボタン3700に加えて、右レバー3730や左レバー3720を操作可能とし、右レバー3730や左レバー3720によって、スペシャルマシンガンの向きを左右方向に変えられるようにしてもよい。そして、スペシャルマシンガンが敵戦車の方を向いている場合には、ミッションボタン3700を操作したときの抽選が当たりとなる確率を1/3より当たりやすい確率である1/2としたり、スペシャルマシンガンが敵戦車の方を向いていない場合には、ミッションボタン3700を操作したときの抽選が当たりとなる確率を1/3より当たりにくい確率である1/10としてもよい。さらに、右レバー3730や左レバー3720の操作態様が非常に適切なものである場合には、抽選が当たりとなる確率を100%としてもよい。逆に右レバー3730や左レバー3720の操作態様が非常に不適切なものである場合には、抽選が当たりとなる確率を0%としてもよい。
この場合、遊技者は、右レバー3730や左レバー3720を操作しながら、ミッションボタン3700を操作して、敵戦車が破壊態様で表示されることを目指すこととなるので、より遊技に対する没入感を得ることが可能となる。また、敵戦車を破壊する画像が表示された場合には、大きな達成感を覚えることとなる。
Although an embodiment in which the mission button 3700 is operated has been shown, in addition to the mission button 3700, a right lever 3730 and a left lever 3720 can be operated, and the direction of the special machine gun can be changed to the left and right by the right lever 3730 and the left lever 3720. may be made available. When the special machine gun is facing the enemy tank, the probability of winning the lottery when the mission button 3700 is operated is set to 1/2, which is easier than 1/3. If the player is not facing the enemy tank, the probability of winning the lottery when the mission button 3700 is operated may be set to 1/10, which is less than 1/3. Furthermore, if the operation modes of the right lever 3730 and the left lever 3720 are very appropriate, the probability of winning the lottery may be 100%. Conversely, if the operation mode of the right lever 3730 or the left lever 3720 is extremely inappropriate, the probability of winning the lottery may be set to 0%.
In this case, the player operates the mission button 3700 while operating the right lever 3730 and the left lever 3720, aiming to display the enemy tanks in a destroyed mode, thereby making the game more immersive. can be obtained. Also, when an image of destroying an enemy tank is displayed, a great sense of accomplishment is felt.

なお、遊技店において、ミッションボタン3700を操作したときに、抽選が当たりとなる確率を変更できるように構成してもよい。あるいは、リアルタイムクロック機能を用いて、ミッションボタン3700を操作したときに、抽選が当たりとなる確率が、週ごとに変更されるように構成してもよい。このような構成とすることで、来店する遊技者の傾向に応じた演出の出現割合とすることができる。例えば、抽選が当たりとなる確率を1日ごとに0%、30%、100%、50%、0%・・と循環的に切り替えていってもよい。 It should be noted that the amusement arcade may be configured so that when the mission button 3700 is operated, the probability of winning the lottery can be changed. Alternatively, the real-time clock function may be used so that the probability of winning the lottery when the mission button 3700 is operated changes every week. By adopting such a configuration, it is possible to set the appearance ratio of the effects according to the tendency of the players who visit the store. For example, the probability of winning the lottery may be cyclically switched to 0%, 30%, 100%, 50%, 0%, and so on every day.

ミッションボタン3700については、操作受付を有効とする期間において、操作指示表示を行う状況と、操作指示表示を行なわない状況とを有するように構成してもよい。例えば、ミッションボタン3700を模した模擬画像を表示する演出パターンと、ミッションボタン3700を模した模擬画像を表示しない演出パターンとを実行可能に構成してもよい。 Mission button 3700 may be configured to have a situation in which operation instructions are displayed and a situation in which operation instructions are not displayed during a period in which operation reception is valid. For example, an effect pattern in which a simulated image simulating the mission button 3700 is displayed and an effect pattern in which a simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed may be executable.

このような、演出パターンの選択は、いずれの演出パターンを実行するかを遊技店の店員が選択できるように構成してもよいし、リアルタイムクロック機能を用いて、いずれの演出パターンを実行するかが、月ごとに変更されるように構成してもよい。例えば、パチンコ機1の導入から1か月間は、操作指示表示を行なわない演出パターンのみを実行可能とし、パチンコ機1の導入から1か月の経過後は、操作指示表示を行なわない演出パターンと操作指示表示を行なう演出パターンの双方を実行可能に構成するとよい。あるいは、「スペシャルマシンガンリーチ」の実行時に所定の確率(例えば半々の確率)で操作指示表示を行なわない演出パターンと操作指示表示を行なう演出パターンのいずれか一方を選択するとよい。 Such selection of effect patterns may be configured so that the store clerk can select which effect pattern is to be executed, or which effect pattern is to be executed using a real-time clock function. may be configured to change monthly. For example, for one month from the introduction of the pachinko machine 1, only a performance pattern in which the operation instruction display is not performed can be executed, and after one month from the introduction of the pachinko machine 1, a performance pattern in which the operation instruction display is not performed is allowed. It is preferable to configure so that both of the effect patterns for performing the operation instruction display can be executed. Alternatively, when executing "Special Machine Gun Reach", it is preferable to select one of an effect pattern in which the operation instruction display is not performed and an effect pattern in which the operation instruction display is performed with a predetermined probability (for example, a probability of 50/50).

このような構成とすることで、操作指示表示を行わない演出パターンの場合には、表示領域における表示内容を単純化することができる。また、遊技に慣れない遊技者が複数の操作指示を示されて混乱するという事態の発生を抑制できる。一方で、遊技に慣れた遊技者は、操作指示表示が出ていない状況においても、ミッションボタン3700を操作し、自戦車が有するスペシャルマシンガンから弾丸を発射して、発射された弾丸があたって爆発する態様表示を行うことが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to simplify the display contents in the display area in the case of the production pattern in which the operation instruction display is not performed. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player unfamiliar with the game is confused by a plurality of operation instructions. On the other hand, a player accustomed to the game operates the mission button 3700 even in a situation where the operation instruction display is not displayed, fires a bullet from the special machine gun possessed by the own tank, and the fired bullet hits and explodes. It is possible to display the mode to be used.

ミッションボタン3700の操作に応じて、1/3の抽選が行われる例を示したが、この場合、表示変化の付与を期待する遊技者はミッションボタン3700を連打することとなる。一方、ミッションボタン3700の操作が単に連打のみであるのでは遊技者が飽きてしまうという問題もある。そこで、他の操作態様、例えば、ミッションボタン3700の長押しによって、1/3の抽選が行われるように構成してもよい。この場合、例えば、ミッションボタン3700が1秒間押され続けるごとに1回抽選を行うように構成するとよい。 An example has been shown in which a ⅓ lottery is performed in accordance with the operation of the mission button 3700, but in this case, the player who expects to receive a display change hits the mission button 3700 repeatedly. On the other hand, if the operation of the mission button 3700 is simply repeated hits, there is also a problem that the player gets bored. Therefore, another operation mode, for example, may be configured such that the ⅓ lottery is performed by long-pressing the mission button 3700 . In this case, for example, the lottery may be drawn once every time the mission button 3700 is kept pressed for one second.

また、ミッションボタン3700の操作受付が可能となったタイミングでいずれの操作が要求される演出パターンであるのかを遊技者に指示するとよい。例えば、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンの場合には「ダイナ大佐」のセリフとして「ミッションボタン3700を連打しろ!」と表示し、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンの場合には「ダイナ大佐」のセリフとして「ミッションボタン3700を長押ししろ!」との表示を行うとよい。 Also, at the timing when the operation of the mission button 3700 can be accepted, it is preferable to instruct the player which operation pattern is required. For example, in the case of an effect pattern requiring continuous pressing of the mission button 3700, the line "Colonel Dyna" is displayed as "Hit the mission button 3700 repeatedly!" In such a case, it is preferable to display "Press and hold the mission button 3700!" as the lines of "Colonel Dyna".

このような構成とすることで、ミッションボタン3700を漫然と操作するのではなく、いずれの演出パターンが実行され、いずれの操作指示が提示されるのかに遊技者は緊張感をいだくこととなる。また、連打する場合よりも長押しするときの方が、抽選を受けられる回数が少なくなるため(一般には連打は1秒間に数回行うことができるので)、長押しが要求される演出パターンにおいて、敵戦車が爆発する態様表示が実現された場合には、遊技者はより大きな達成感を抱くこととなる。このように画像表示の難易度が異なる複数の演出パターンを設けることで、遊技興趣を向上させることができる。
なお、連打が要求される演出パターンと長押しが要求される演出パターンの出現比率は、遊技店の店員が選択できるように構成してもよいし、リアルタイムクロック機能を用いて、設定するように構成してもよい。
By adopting such a configuration, the player does not carelessly operate the mission button 3700, but feels a sense of tension as to which performance pattern is executed and which operation instruction is presented. Also, since the number of times you can receive the lottery is smaller when you press and hold than when you press repeatedly (since you can generally press repeatedly several times per second), in the effect pattern that requires long press If the mode display in which the enemy tank explodes is realized, the player will have a greater sense of accomplishment. By providing a plurality of effect patterns with different degrees of image display difficulty in this way, it is possible to improve the amusement of the game.
Note that the appearance ratio of the effect pattern requiring repeated hits and the effect pattern requiring long pressing may be configured to be selected by the store clerk, or may be set using the real-time clock function. may be configured.

さらに、ミッションボタン3700についての操作指示の態様と異なる操作態様を遊技者が実行したときに、スペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われる演出パターンを実行可能に構成してもよい。 Furthermore, when the player executes an operation mode different from the operation instruction mode for the mission button 3700, an effect pattern in which bullets are shot from a special machine gun may be executed.

例えば、「ミッションボタン3700を連打しろ!」と表示される演出パターンで、操作指示に従ってミッションボタン3700が連打された場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われることはなく、操作指示とは異なる操作である長押しを行った場合に、ミッションボタン3700が1秒間押されるごとに1/2の確率で当たりとなる抽選を行い、抽選に当たった場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われるように構成するとよい。 For example, if the mission button 3700 is repeatedly hit according to the operation instruction in the effect pattern displayed as "Keep hitting the mission button 3700!" When a long press is performed, which is a different operation, a lottery is performed with a probability of 1/2 each time the mission button 3700 is pressed for one second. be configured to do so.

逆に「ミッションボタン3700を長押ししろ」と表示される演出パターンで、操作指示に従ってミッションボタン3700が長押しされた場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われることはなく、操作指示とは異なる操作である連打を行った場合には、ミッションボタン3700が1回押されるごとに1/2の確率で当たりとなる抽選を行い、抽選に当たった場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われるように構成するとよい。 On the other hand, if the mission button 3700 is pressed and held according to the operation instruction in the effect pattern that displays "Press and hold the mission button 3700", the display for firing the special machine gun is not displayed, and the operation instruction and the operation instruction are not displayed. is a different operation, a lottery with a probability of 1/2 is performed each time the mission button 3700 is pressed, and if the lottery is won, a special machine gun is fired. should be configured so that

長押し時と連打時とでは、異なる態様(色や形状を異ならせるとよい)の弾丸が爆発する画像を表示するように構成してもよい。 It may be configured to display an image of a bullet exploding in different manners (preferably with different colors or shapes) when the button is pressed for a long time and when the button is hit repeatedly.

さらには、「ダイナ大佐」のセリフとして「スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを・・・どうするんじゃったかな・・」というセリフを表示するミッションボタン3700の操作態様を指示しない演出パターンを実行可能に構成してもよい。なお内部的には、演出パターンとして、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンと、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンのいずれかを実行するとよい。さらに、遊技者による操作態様が要求される操作態様と異なっていた場合には、「ダイナ大佐」のセリフとして「思い出したぞ!スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを連打するんじゃ!」というセリフや「思い出したぞ!スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを長押しするんじゃ!」というセリフを表示して、遊技者に対して適切な操作態様を促してもよい。このように、遊技者が操作態様を推定して行った操作が適切な操作態様であった場合や、遊技者が操作態様を推定して行った操作が適切でなく、適切な操作態様が操作指示表示されたのちに遊技者が適切な操作態様を行った場合には、あらかじめ操作態様の指示表示が行われていた場合と異なる特別な態様の弾丸が爆発する画像を表示するように構成してもよい。また、爆発する画像に対応してそれぞれ異なる特別な効果音を出力してもよい。 Furthermore, as the line of "Colonel Dyna", a production pattern is executed that does not indicate the operation mode of the mission button 3700 that displays the line "I wonder what I should do with the mission button to shoot the special machine gun." may be configured as possible. Internally, as the effect pattern, either the effect pattern requiring a long press of the mission button 3700 or the effect pattern requiring repeated hitting of the mission button 3700 may be executed. Furthermore, if the operation mode by the player is different from the required operation mode, the line of "Colonel Dyna", "I remembered! To shoot the special machine gun, hit the mission button repeatedly!" or "I remembered! To shoot the special machine gun, press and hold the mission button!" In this way, when the operation performed by the player by estimating the operation mode is an appropriate operation mode, or when the operation performed by the player by estimating the operation mode is not appropriate, the appropriate operation mode is performed. When the player performs an appropriate operation mode after the instructions are displayed, an image is displayed in which the bullet explodes in a special mode different from when the instruction display of the operation mode has been performed in advance. may Also, different special sound effects may be output corresponding to the exploding images.

このような構成とすることで、遊技機から常に命令されているかのように感じる遊技者において、遊技機に対する反抗心を満足させることが可能となる。あるいは、偶然あるいは意図的に指示とは異なる操作を行った遊技者に対して驚きや満足感を与えることが可能となる。また、操作部に対する操作態様を推測しつつ遊技を行うこととなるため、遊技に参加する積極性を高めることができる。さらに、第2の操作部について操作指示が必ずしも明確には表示されない表示態様としてもよく、この場合にはより一層、自分が行った操作に対する満足感が向上することとなる。 By adopting such a configuration, it is possible to satisfy the rebelliousness against the gaming machine in the player who feels as if he or she is constantly being commanded by the gaming machine. Alternatively, it is possible to give surprise and satisfaction to the player who accidentally or intentionally performed an operation different from the instruction. In addition, since the game is played while guessing the mode of operation for the operation unit, it is possible to increase the willingness to participate in the game. Furthermore, the second operation unit may be displayed in a manner in which the operation instructions are not necessarily clearly displayed.

ミッションボタン3700の長押しや連打により抽選が行われることで特定の条件が満たされて、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われる例を示したが、その他の方法で、特定の条件が達成されるように構成してもよい。例えば、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンにおいて、ミッションボタン3700を10秒間押下し続けた場合に、スペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。あるいは、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンにおいて、ミッションボタン3700を1秒間に16回以上連打することができた場合にスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。 An example has been shown in which a lottery is performed by long-pressing or repeatedly hitting the mission button 3700 to satisfy a specific condition, and a display to fire a special machine gun is performed, but the specific condition can be achieved by other methods. It may be configured as For example, in an effect pattern that requires a long press of the mission button 3700, if the mission button 3700 is held down for 10 seconds, a display of bullets being fired from a special machine gun may be displayed. Alternatively, in an effect pattern that requires repeated hitting of the mission button 3700, if the mission button 3700 can be repeatedly hit 16 times or more in 1 second, a display that bullets are fired from the special machine gun is displayed. good too.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700は、押下という意味では操作態様が同じである。そこで、ミッションボタン3700に代えて、左レバー3720あるいは右レバー3730を時計回りあるいは反時計回りに1回転させる操作を行うことで、前記抽選がおこなわれ1/3の確率でスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。あるいは、左レバー3720あるいは右レバー3730を時計回りあるいは反時計回りに複数回回転(例えば3回転)させる操作を行うことでスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。 The attack button 3710 and the mission button 3700 have the same operation mode in terms of pressing. Therefore, instead of using the mission button 3700, the left lever 3720 or the right lever 3730 is rotated clockwise or counterclockwise by one rotation, whereby the lottery is performed and a bullet is fired from the special machine gun with a probability of 1/3. It may be configured so that the display to be performed is performed. Alternatively, the left lever 3720 or the right lever 3730 may be rotated clockwise or counterclockwise a plurality of times (for example, three rotations) to display a bullet being fired from the special machine gun. .

装飾図柄の変動中、常にミッションボタン3700に対する操作を受付可能に構成してもよい。このような構成とすることで、変動表示結果が、期待度の高いリーチであったのに変動表示結果がハズレとなり、もっていきようのない憤りを感じた遊技者に、ミッションボタン3700を操作可能とすることで、このような憤りを緩和することができる。例えば、ハズレとなって停止された装飾図柄の表示中に、装飾図柄に対して、攻撃を行うことで、憂さ晴らしをすることができる。
また、ハズレとなった変動表示の次の変動表示が開始されても付与された表示変化を終了しないように構成するとよい。このような構成とすることで、憂さ晴らしのために表示した弾丸が爆発する画像の表示が強制的に中断されて、遊技者がさらなる不満感を覚えるといった事態の発生を防止できる。なお、このように、弾丸が爆発する画像の表示が装飾図柄の変動をまたぐと判断された場合には、次の装飾図柄の変動開始時であるタイミングt0において「スペシャルマシンガンリーチ」を再び実行するように構成してもよい。このような構成とすることで、演出上の不自然な状態となることを防止できる。
During the variation of the decorative pattern, it may be configured such that the operation to the mission button 3700 can always be accepted. By adopting such a configuration, the mission button 3700 can be operated by a player who feels unreasonable anger because the variable display result is a failure even though the variable display result is a highly expected reach. By doing so, such resentment can be alleviated. For example, it is possible to get rid of the frustration by attacking the decorative design while the decorative design that has been stopped due to failure is being displayed.
Further, it is preferable to configure so that the given display change is not terminated even if the variable display subsequent to the variable display that has failed is started. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling further dissatisfaction due to forced interruption of the display of the image of the exploding bullet displayed for relief. In this way, when it is determined that the display of the image of the exploding bullet crosses over the variation of the decorative pattern, the "special machine gun reach" is executed again at the timing t0 when the next decorative pattern starts to fluctuate. It may be configured as By adopting such a configuration, it is possible to prevent an unnatural state in terms of presentation.

なお、ミッションボタン3700の操作によって、弾丸が発射されるか否かについても抽選で決定するようにしてもよい。例えば、1/2の確率で弾丸が発射され、1/2の確率で弾丸が発射されないように構成してもよい。 It should be noted that whether or not a bullet is fired may also be determined by lottery by operating the mission button 3700 . For example, it may be configured such that the bullet is fired with a probability of 1/2 and the bullet is not fired with a probability of 1/2.

本実施形態によれば、ミッションボタン3700への操作が行われ、かつ特定の条件を満たした場合に、表示領域の表示内容に変化が付与されることとなるので、遊技者は、苦労して表示が行われるに至ったことに満足感を覚えることとなる。また、攻撃ボタン3710への操作による表示結果が遊技者にとって不本意なものであり、表示結果に対して遊技者が不満を感じたとしても、ミッションボタン3700への操作に基づいた表示が行われることで、遊技者の感じた不満が緩和される。特にミッションボタン3700への操作は複数回許容されるため、いずれは操作に対応した表示が行われるため遊技者が感じた不満の緩和には効果的である。 According to this embodiment, when the mission button 3700 is operated and a specific condition is satisfied, the display content of the display area is changed. A sense of satisfaction is felt that the display has been performed. In addition, even if the display result by operating the attack button 3710 is disappointing to the player and the player feels dissatisfied with the display result, the display is performed based on the operation of the mission button 3700. This alleviates the dissatisfaction felt by the player. In particular, since the mission button 3700 is allowed to be operated a plurality of times, display corresponding to the operation is eventually performed, which is effective in relieving the player's dissatisfaction.

従来、複数の操作部が設けられた遊技機が知られていた(例えば、特開2011-087638号公報)。また、操作部に対する操作が有効となるタイミングで、操作受付が可能となることや操作受付が可能となったことを示す効果音を出力したり、操作が行われたタイミングで操作を受け付けたことを示す効果音を出力する遊技機が知られていた。しかしながら、演出として更なる改善を行う余地があった。以下に、操作部に対する操作受付が有効となったり、操作部に対する操作が行われたとしても効果音を出力せず、さらに特定の条件が満たされたときに、操作対応受付表示を表示するとともに、特別音を出力するようにした実施形態を示す。 Conventionally, a game machine provided with a plurality of operation units has been known (for example, JP-A-2011-087638). In addition, at the timing when the operation on the operation unit becomes valid, it outputs a sound effect indicating that the operation can be accepted or the operation can be accepted, and the operation is accepted at the timing when the operation is performed. There has been known a gaming machine that outputs a sound effect indicating However, there is still room for further improvement in production. Below, when operation reception for the operation unit is enabled, no sound effect is output even if an operation is performed on the operation unit, and furthermore, when a specific condition is met, an operation reception reception display is displayed. , shows an embodiment in which a special sound is output.

以下に、図510等を参照して説明した実施形態を変形した「サイレントマシンガンリーチ」に係る実施形態を、図516等を参照して説明する。なお、音声等の効果音の出力以外については、図510等を参照して説明した実施形態とほぼ同様の表示が表示領域において行われる。なお、図510等を参照して説明した実施形態における各種の変形例を本実施形態に適用することが可能である。なお、本実施形態における「サイレントマシンガン」は、図510等を参照して説明した実施形態における「スペシャルマシンガン」に改良を加え、弾丸発射時の発射音が極めて小さい、という設定である。 Hereinafter, an embodiment related to "silent machine gun reach", which is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 510 and the like, will be described with reference to FIG. 516 and the like. Except for the output of sound effects such as voice, substantially the same display as in the embodiment described with reference to FIG. 510 and the like is performed in the display area. Various modifications of the embodiment described with reference to FIG. 510 and the like can be applied to the present embodiment. The "silent machine gun" in this embodiment is an improvement of the "special machine gun" in the embodiment described with reference to FIG.

図516のタイムチャートは攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700のいずれも操作が行われなかった状況を示す図である。図516に示すように、本実施形態においては、攻撃ボタン3710の操作受付を有効とするタイミングの直前の所定期間(タイミングt9~タイミングt11)にかけて、攻撃ボタン3710の操作受付が可能となることを示す前兆音である「大砲発射準備」という効果音の出力が行われる。また、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となったタイミングt11において、操作受付が有効となったことを示す有効音である「OK(オーケー)」という音声の出力が開始される。「OK」という音声の出力はタイミングt11からタイミングt12にかけて行われる。攻撃ボタン3710の操作有効期間は、タイミングt14で終了する。タイミングt14において、攻撃ボタン3710の操作受付期間が終了すると、タイミングt14からタイミングt16にかけて攻撃ボタン3710の操作受付期間が終了したことを示す終了音である「大砲準備やめ~」という音声の出力が行われる。
一方、ミッションボタン3700については、タイミングt5において、操作有効期間が開始され、タイミングt27にいて操作有効期間が終了するが、操作有効期間の開始や操作有効期間の終了に応じた効果音の出力は行われない。
The time chart in FIG. 516 shows a situation in which neither attack button 3710 nor mission button 3700 is operated. As shown in FIG. 516, in this embodiment, it is possible to accept the operation of the attack button 3710 during a predetermined period (timing t9 to timing t11) immediately before the timing at which the operation reception of the attack button 3710 is validated. A sound effect "preparing to fire a cannon", which is an indication sound, is output. At the timing t11 when the acceptance of the operation of the attack button 3710 becomes valid, the output of the sound "OK", which is an effective sound indicating that the acceptance of the operation has become valid, starts. The voice "OK" is output from timing t11 to timing t12. The operation effective period of attack button 3710 ends at timing t14. At timing t14, when the period for accepting the operation of the attack button 3710 ends, the end sound indicating that the period for accepting the operation of the attack button 3710 has ended is output from timing t14 to timing t16. will be
On the other hand, regarding the mission button 3700, the valid operation period starts at timing t5 and ends at timing t27. Not done.

図520(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。
図520(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、ミッションボタン3700を操作することで、自戦車が備えるサイレントマシンガンから弾丸が発射されて移動表示される演出が行われるが詳しくは後述する。
FIG. 520(a) shows a state in which the image of the own tank is displayed in the display area at timing t5.
By operating the mission button 3700, as shown in the dialogue of "Colonel Dinah" in FIG. will be described later.

図520、図521には、表示領域における表示例を示すとともに、その表示状態となったときに、出力される(あるいは出力されている)音声の種類が、図中の右上の部分に記載されている。例えば、図520(c)に示す表示例の右上には「\OK/」という文字列が記載されているが、これは、図520(c)に示す表示例となったときに「OK」という音声が出力される(あるいは出力されている)ことを示している。 FIGS. 520 and 521 show examples of display in the display area, and the type of sound output (or being output) in the display state is shown in the upper right portion of the figure. ing. For example, the character string "\OK/" is written in the upper right of the display example shown in FIG. This indicates that the voice is (or is being output) output.

タイミングt9において、白色の敵戦車の画像が表示領域の右上に表示された状態となる。また、タイミングt9からタイミングt11にかけて「大砲発射準備」という音声の出力が行われる。図520(b)は、タイミングt9において、白色の敵戦車の画像が表示領域の右上に表示された状態を示している。 At timing t9, a white image of an enemy tank is displayed in the upper right corner of the display area. Also, from timing t9 to timing t11, a voice saying "cannon firing preparation" is output. FIG. 520(b) shows a state in which a white image of an enemy tank is displayed at the upper right of the display area at timing t9.

タイミングt11において、敵戦車の画像が道路上に表示された状態となる。同時に攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。また、タイミングt11からタイミングt12にかけて「OK」という音声の出力が行われる。図520(c)は、タイミングt11において、敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 At timing t11, the image of the enemy tank is displayed on the road. At the same time, the valid period for operating the attack button 3710 is started. In addition, a sound "OK" is output from timing t11 to timing t12. FIG. 520(c) shows a state in which an image of an enemy tank is displayed on the road at timing t11.

図520(c)はタイミングt12における表示状態を示している。 FIG. 520(c) shows the display state at timing t12.

タイミングt14において、敵戦車の画像が道路の左端に到達した表示状態となる。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了する。また、タイミングt14からタイミングt16にかけて「大砲準備やめ~」という音声の出力が行われる。図520(d)はタイミングt14における表示状態を示している。 At timing t14, the image of the enemy tank reaches the left edge of the road. Also, the effective period of operation of the attack button 3710 expires. Also, from timing t14 to timing t16, a voice saying "Stop preparing the cannon~" is output. FIG. 520(d) shows the display state at timing t14.

図517のタイムチャートは攻撃ボタン3710に操作が行われ、ミッションボタン3700には操作有効期間中に操作が行われなかった演出例を示す図である。図517に示すように、攻撃ボタン3710の操作有効期間中の所定のタイミング(本演出例においてはタイミングt12)に攻撃ボタン3710の操作が行われた場合には、大砲から砲弾を発射した音である「ズドーン」という効果音の出力が所定時間(タイミングt12~タイミングt13)行われたのち、戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が所定時間(タイミングt13~タイミングt15)行われる。 The time chart of FIG. 517 is a diagram showing an effect example in which the attack button 3710 is operated and the mission button 3700 is not operated during the operation valid period. As shown in FIG. 517, when the attack button 3710 is operated at a predetermined timing (timing t12 in this production example) during the operation effective period of the attack button 3710, the sound of firing a shell from the cannon A certain sound effect "boom" is output for a predetermined time (timing t12 to timing t13), and then a sound effect "boom", which is the sound of a shell hitting a tank and exploding, is output for a predetermined time (timing t12-timing t13). t13 to timing t15) is performed.

タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲弾が移動する表示が行われる。図520(f)は、砲弾が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 From timing t12 to timing t13, display of the movement of the cannonball is performed. FIG. 520(f) shows a display example when the cannonball is moving. At timing t12, the effective period of operation of attack button 3710 ends.

タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。また、タイミングt13からタイミングt15にかけて砲弾の爆発音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図520(g)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 At timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding cannonball are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). In addition, from timing t13 to timing t15, a sound effect "Boom", which is the sound of an explosion of a cannonball, is output. FIG. 520(g) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding cannonball are displayed.

図518のタイムチャートは攻撃ボタン3710には操作が行われず、ミッションボタン3700に操作が行われた場合の演出例を示している。ミッションボタン3700が操作された場合には、上述するように、敵戦車を破壊できる場合と、敵戦車を破壊できない場合とがある。図518(a)は敵戦車を破壊できた場合の演出例を、図518(b)は敵戦車を破壊できなかった場合の演出例を示している。なお、上述したように、敵戦車を破壊できる確率は1/3、敵戦車を破壊できない確率は2/3である。敵戦車を破壊できた場合には、敵戦車の破壊画像の表示と同時に敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。一方、敵戦車を破壊できなかった場合には、効果音の出力は行われない。
なお、図518に示す演出例においては、攻撃ボタン3710については操作が行われていないので、図516を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。
The time chart in FIG. 518 shows an example of an effect when the attack button 3710 is not operated and the mission button 3700 is operated. When the mission button 3700 is operated, as described above, there are cases where the enemy tank can be destroyed and cases where the enemy tank cannot be destroyed. FIG. 518(a) shows an example of presentation when the enemy tank is destroyed, and FIG. 518(b) shows an example of presentation when the enemy tank cannot be destroyed. As described above, the probability of destroying the enemy tank is 1/3, and the probability of not destroying the enemy tank is 2/3. When the enemy tank is destroyed, the destroyed image of the enemy tank is displayed, and at the same time, a sound effect "Boom", which is the sound of the bullet hitting the enemy tank and the bullet exploding, is output. On the other hand, if the enemy tank cannot be destroyed, no sound effect is output.
In the production example shown in FIG. 518, since the attack button 3710 is not operated, the same effect sound as in the embodiment described with reference to FIG. 516 is output.

図518(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、サイレントマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図521(a)は、弾丸が移動中の表示例を示している。なお、タイミングt14において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the production example shown in FIG. 518(a), display is performed from timing t12 to timing t13 in which a bullet fired from a silent machine gun moves. FIG. 521(a) shows a display example when the bullet is moving. At timing t14, the effective period of operation of attack button 3710 ends.

図518(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図521(b)は、破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 FIG. 518(a) shows an example effect in which a winning lottery (selected with a probability of 1/3) is performed based on the operation of the mission button 3700, and an image of a destroyed enemy tank is displayed. is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of the bullet exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the bullet exploding are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). Also, from timing t13 to timing t15, a sound effect "Boom", which is the sound of the bullet hitting the enemy tank and exploding, is output. FIG. 521(b) is a display example showing a state (for example, timing t14) in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding bullet are displayed.

一方、図518(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示されない演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続する。また、弾丸が爆発した画像の表示は行われない。また、弾丸の発射に対応した音声の出力は行われない。図521(c)は、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続されている状態(例えば、タイミングt14)における表示例である。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 518(b), the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and the image of the destroyed enemy tank is not displayed. For example. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank continues to move leftward without changing to the image of the destroyed enemy tank. Also, the image of the bullet exploding is not displayed. Also, sound output corresponding to bullet firing is not performed. FIG. 521(c) is a display example in which the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to the image of the destroyed enemy tank (for example, timing t14).

図519のタイムチャートは攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方に操作が行われた状況を示す図である。この場合、攻撃ボタン3710の操作に応じて、図517を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。また、ミッションボタン3700の操作に応じて、図518を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。 The time chart in FIG. 519 shows a situation in which both the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated. In this case, according to the operation of the attack button 3710, a sound effect similar to that of the embodiment described with reference to FIG. 517 is output. Also, according to the operation of the mission button 3700, a sound effect similar to that of the embodiment described with reference to FIG. 518 is output.

図519のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700に対する操作が同時に行われた場合の演出例を示している。図519(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図519(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in FIG. 519 shows an example of an effect when the attack button 3710 and the mission button 3700 are simultaneously operated at timing t12. FIG. 519(a) is a time chart showing an effect example in which the mission button 3700 is operated and an image of an exploding bullet is displayed. FIG. 519(b) is a time chart showing an effect example in which the mission button 3700 is operated but the image of the bullet exploding is not displayed.

図519(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲台から発射された砲弾が移動する表示と、サイレントマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。また、大砲から砲弾を発射した音である「ズドーン」という効果音の出力が行われる。図521(d)は、砲弾と弾丸が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the production example shown in FIG. 519(a), from timing t12 to timing t13, a moving display of a bullet fired from a battery and a moving display of a bullet fired from a silent machine gun are performed. In addition, a sound effect "sound", which is the sound of firing a shell from a cannon, is output. FIG. 521(d) shows a display example in which the cannonball and the bullet are moving. At timing t12, the effective period of operation of attack button 3710 ends.

図519(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像と弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。同時に敵戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図521(e)は、破壊された敵戦車の画像、弾丸が爆発した画像、砲弾が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 FIG. 519(a) shows an example effect in which a winning lottery (selected with a probability of 1/3) is performed based on the operation of the mission button 3700, and an image of a destroyed enemy tank is displayed. is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of an exploded cannonball and an image of an exploded bullet are displayed. The image of the destroyed enemy tank, the image of the exploding cannonball, and the image of the exploding bullet are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). Also, from timing t13 to timing t15, a sound effect "Boom", which is the sound of the bullet hitting the enemy tank and exploding, is output. At the same time, a sound effect "Boom", which is the sound of the shell hitting the enemy tank and the shell exploding, is output. FIG. 521(e) is a display example showing a state (for example, timing t14) in which an image of a destroyed enemy tank, an image of an exploding bullet, and an image of an exploding cannonball are displayed.

一方、図519(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という音声の出力が行われる。図521(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 519(b), the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and an image of the destroyed enemy tank is displayed. This is a production example. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to the image of the destroyed enemy tank. Also, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding cannonball are displayed for three seconds (three seconds from timing t13 to timing t16 in this production example). Also, from timing t13 to timing t15, a sound "boom", which is the sound of an enemy tank being hit by a cannonball and exploding, is output. FIG. 521(f) is a display example showing a state (for example, timing t14) in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding cannonball are displayed.

ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音の音量は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音よりも音量を大きくするとよい。なお、図521(b)、図521(e)においては、「ドカーン」という効果音の音量が大きいことを、「\ドカーン/」という文字のフォントを大きくすることで示している。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音が出力されている期間(タイミングt13~タイミングt15)においては、BGM等の変動演出音の音量を抑制した状態としてもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて「ドカーン」という効果音が出力される場合には、攻撃ボタン3710の操作が行われた場合に本来は出力される「ドカーン」という効果音を出力しないようにしたり、すでに出力中である場合には、出力を中断してミッションボタン3700の操作に基づく「ドカーン」という効果音の出力を開始してもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間を、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音よりも長くするとよい。例えば、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間の3倍である6秒間としてもよい。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音(「ドカーン」という効果音)を複数回出力するようにしてもよい。例えば、6秒間に3回、「ドカーン」という効果音を出力してもよい。また、弾丸が爆発した画像を複数回表示するように構成してもよい。例えば、6秒間に3回、弾丸が爆発した画像を表示するように構成してもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音と、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される効果音を異なるものとしてもよい。例えば、ミッションボタン3700の操作に基づいて、「ボカーン」という効果音を出力するようにしてもよい。
また、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される表示や出力される効果音は、条件を満たす遊技者操作1回に対して1回の表示や出力音が遊技者に視認されたり聞こえたりするが、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される表示や出力される効果音については条件を満たす遊技者操作1回に対して2回以上の複数回遊技者が視認できたり聞いたりできるようにしてもよい。
The volume of the sound effect "boom" output based on the operation of the mission button 3700 should be higher than the volume of the sound effect "boom" output based on the operation of the attack button 3710. Note that in FIGS. 521(b) and 521(e), the fact that the volume of the sound effect "Boom" is high is indicated by enlarging the font of the letters "\Boom/".
In addition, during the period (timing t13 to timing t15) in which the effect sound "boom" is output based on the operation of the mission button 3700, the volume of the fluctuating effect sound such as BGM may be suppressed. .
In addition, when the sound effect "boom" is output based on the operation of the mission button 3700, the sound effect "boom" that is originally output when the attack button 3710 is operated is not output. Alternatively, if the output is already in progress, the output may be interrupted and the output of the effect sound “boom” based on the operation of the mission button 3700 may be started.
Also, the period during which the sound effect "boom" output based on the operation of the mission button 3700 is output should be longer than the sound effect "boom" output based on the operation of the attack button 3710. For example, the period for outputting the sound effect "boom" based on the operation of the mission button 3700 is three times the period for outputting the sound effect "boom" based on the operation of the attack button 3710. It may be a certain 6 seconds. In addition, the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 (sound effect "boom") may be output multiple times. For example, a sound effect "Boom" may be output three times in six seconds. Alternatively, the image of the bullet exploding may be displayed a plurality of times. For example, it may be configured to display an image of a bullet exploding three times in six seconds.
Also, the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 and the sound effect output based on the operation of the attack button 3710 may be different. For example, based on the operation of the mission button 3700, a sound effect "bokhan" may be output.
In addition, the display displayed and the sound effect output based on the operation of the attack button 3710 can be seen or heard by the player once for each player operation that satisfies the conditions. However, the display displayed and the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 are made so that the player can see and hear them two or more times for one player operation that satisfies the conditions. may

このように、攻撃ボタン3710については、操作受付が可能となることを示す効果音、操作受付が可能であることを示す効果音、操作受付が行われたことを示す効果音の出力が行われる。
一方で、ミッションボタン3700については、操作受付が可能となることを示す効果音、操作受付が可能であることを示す効果音の出力は行われない。さらに、操作が行われた場合でも、操作が行われてから所定時間後(1秒後)に所定の確率(1/3)で効果音の出力が行われる。
このように、ミッションボタン3700の操作については、効果音が必ずしも出力されるとは限らないため、遊技興趣を向上させることができる。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音や表示される爆発画像が、複数回出力されたり、複数回表示されることで、より興趣を向上させることができる。
さらに、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される爆発画像は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される爆発画像よりも大きい。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音を、上述したように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される効果音よりも聞き取りやすくすることが望ましい。
このような構成とすることで、相対的に出現させることが難しいミッションボタン3700の操作にかかる効果音や特別な表示を遊技者が認識しやすくすることができる。
Thus, for the attack button 3710, a sound effect indicating that the operation can be accepted, a sound effect indicating that the operation can be accepted, and a sound effect indicating that the operation has been accepted are output. .
On the other hand, regarding the mission button 3700, no sound effect indicating that the operation can be accepted or the sound effect indicating that the operation can be accepted is output. Furthermore, even when an operation is performed, a sound effect is output with a predetermined probability (1/3) after a predetermined time (one second) after the operation is performed.
As described above, since the operation of the mission button 3700 does not always output a sound effect, it is possible to improve the amusement of the game.
In addition, the sound effect output and the explosion image displayed based on the operation of the mission button 3700 can be output or displayed multiple times, thereby further enhancing interest.
Furthermore, the explosion image displayed based on operation of mission button 3700 is larger than the explosion image displayed based on operation of attack button 3710 . Further, it is desirable that the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 is easier to hear than the sound effect output based on the operation of the attack button 3710, as described above.
By adopting such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize sound effects and special displays associated with the operation of the mission button 3700, which are relatively difficult to appear.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、ミッションボタン3700の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、ミッションボタン3700の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図520(a)に示した態様の表示を行うとよい。 In this embodiment, the period for accepting operation of the mission button 3700 is started after the start of the variable display of the decorative symbols. You may start. In this case, at the timing t0, it is preferable to display the mode shown in FIG. 520(a).

なお、本実施形態においては、ミッションボタン3700の操作受付期間を装飾図柄の変動表示が停止する前に終了するようにしていたが、装飾図柄の変動表示の終了タイミング(タイミングt35)まで、ミッションボタン3700の操作受付を継続してもよい。 In the present embodiment, the period for accepting the operation of the mission button 3700 ends before the variable display of the decorative symbols stops. 3700 operation acceptance may be continued.

これらの実施形態を組み合わせて、装飾図柄の変動開始(タイミングt0)から変動表示の終了(タイミングt35)まで、ミッションボタン3700の操作受付を継続してもよい。このような構成とすることで、相対的に出現させることが難しいミッションボタン3700の操作にかかる効果音や特別な表示を遊技者が出現させる機会を増やすことができる。 By combining these embodiments, it is possible to continue acceptance of the operation of the mission button 3700 from the start of variation of the decorative pattern (timing t0) to the end of the variation display (timing t35). By adopting such a configuration, it is possible to increase opportunities for the player to make sound effects and special displays associated with the operation of the mission button 3700, which are relatively difficult to make appear, appear.

ミッションボタン3700の操作に基づく、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が一度行われた場合、これらの表示や音の出力が終了したのち、画像の表示や効果音の出力が実行されうるように構成するとよい。
例えば、図518(a)を参照して示した実施形態においては、タイミングt15において、「ドカーン」という効果音の出力を終了し、タイミングt16において弾丸が爆発した画像の表示が終了する。この場合、タイミングt16からタイミングt17にかけては、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力を行わない期間とし、タイミングt17以降に、これらの画像の表示や効果音の出力が実行されうるように構成するとよい。
また、タイミングt15からt16の間において、ミッションボタン3700の操作が「ドカーン」という効果音の出力条件や弾丸が爆発した画像の表示条件を満たしたとしても、これらの音および表示が実行されている期間中においては音の出力や表示を行うことをせず、これらの音や表示が終了するタイミングt16以降になって条件を満たす操作が行われた場合に効果音の出力や画像の表示を再び開始するようにしてもよい。
このような構成とすることで、画像の表示や効果音の出力が、1回ごとにより明確に認識可能となるため、苦労して実行させた画像の表示や効果音の出力の開始を遊技者が認識できない事態の発生を抑制できる。
When the display of the image of the exploding bullet and the output of the sound effect of the exploding bullet, which is the sound of the exploding bullet, are performed once based on the operation of the mission button 3700, after these displays and the output of the sound are finished, It is preferable to configure so that images can be displayed and sound effects can be output.
For example, in the embodiment shown with reference to FIG. 518(a), at timing t15, the output of the sound effect "Boom" is terminated, and at timing t16, the display of the image of the bullet exploding is terminated. In this case, the period from timing t16 to timing t17 is a period in which the image of the exploding bullet is not displayed and the sound effect of the exploding bullet is not output, and these images are displayed after timing t17. and output of sound effects.
Moreover, even if the operation of the mission button 3700 satisfies the output condition of the sound effect "boom" and the display condition of the image of the exploding bullet between timings t15 and t16, these sounds and displays are executed. During the period, no sound is output or displayed, and if an operation that satisfies the conditions is performed after timing t16 when these sounds and displays end, output of sound effects and display of images are resumed. You may start.
With such a configuration, it becomes possible to clearly recognize the display of images and the output of sound effects each time. It is possible to suppress the occurrence of situations that cannot be recognized by

図516等を参照して示した演出例においては、攻撃ボタン3710を操作することが可能な有効期間はタイミングt11~タイミングt14の1回のみ発生するものであったが、複数回発生可能に構成してもよい。例えば、タイミングt19~タイミングt22において、同様の表示を行ってもよい。また、特別抽選結果に基づいて発生回数を決定し、発生回数や各回の演出内容によって、期待度を示唆するように構成してもよい。なお、ミッションボタン3700の操作有効期間中に攻撃ボタン3710の操作有効期間を複数回発生させるとよい。
攻撃ボタン3710に係る操作有効期間の発生回数、すなわち攻撃ボタン3710の操作に基づいて砲弾が爆発した画像が表示される回数は、このように特別抽選結果に基づいて、決定されうるものである。一方で、ミッションボタン3700の操作に基づく、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力は、特別抽選結果に基づかずに、操作有効期間中に複数回実行することが可能である。
このような構成とすることで、ミッションボタン3700に対する操作を複数回実行することで、弾丸が爆発した画像の表示を成功させることが可能となり、遊技者の達成感を高めることができる。
In the production example shown with reference to FIG. 516 and the like, the effective period during which the attack button 3710 can be operated occurs only once from timing t11 to timing t14, but it is configured to be able to occur multiple times. You may For example, the same display may be performed from timing t19 to timing t22. Also, the number of occurrences may be determined based on the result of the special lottery, and the degree of expectation may be suggested by the number of occurrences and the contents of each performance. In addition, it is preferable to generate the operation effective period of the attack button 3710 multiple times during the operation effective period of the mission button 3700 .
The number of times the attack button 3710 is operated during the effective period, that is, the number of times the image of the shell exploding is displayed based on the operation of the attack button 3710 can be determined based on the special lottery result. On the other hand, the display of the image of the exploding bullet and the output of the sound effect of the exploding bullet, which is the sound of the exploding bullet, based on the operation of the mission button 3700, are not based on the result of the special lottery, and can be performed multiple times during the operation valid period. can be run multiple times.
With such a configuration, it is possible to successfully display an image of an exploded bullet by operating the mission button 3700 a plurality of times, thereby enhancing the player's sense of accomplishment.

なお、自戦車にさらなるマシンガンを搭載するように構成してもよい。この場合、本実施形態における砲台から発射される砲弾と、サイレントマシンガンから発射される弾丸の中間の演出態様を採用してもよい。例えば、さらなるマシンガンは基本的には本実施形態におけるサイレントマシンガンと同様の操作受付態様や演出態様をとるものの、操作が行われたときには、操作を受け付けたことを示す受付音(例えば、弾丸が飛ぶ音)を必ず出力するように構成してもよい。なお、この場合の操作部としては、防御ボタン3740を用いるとよい。また、弾丸の爆発画像の大きさについては、砲弾の爆発画像とサイレントマシンガンの爆発画像の中間の大きさとするとよい。 It should be noted that the own tank may be configured to be equipped with an additional machine gun. In this case, it is possible to employ an intermediate rendering mode between the bullets fired from the battery in this embodiment and the bullets fired from the silent machine gun. For example, a further machine gun basically takes the same operation reception mode and production mode as the silent machine gun in this embodiment, but when the operation is performed, it makes a reception sound indicating that the operation has been accepted (for example, a bullet flying) It may be configured to always output a sound). It should be noted that the defense button 3740 may be used as the operation unit in this case. Also, the size of the bullet explosion image should be set to an intermediate size between the cannonball explosion image and the silent machine gun explosion image.

図520(a)等に示すようにミッションボタン3700の操作が有効であることを、ミッションボタン3700を模した模擬画像と「ダイナ大佐」のセリフによって示しているが、ミッションボタン3700の操作が有効であることを報知しないような構成としてもよい。
例えば、ミッションボタン3700の操作有効期間の前半においては、ミッションボタン3700の操作指示を行わず、ミッションボタン3700の操作有効期間の後半においては、ミッションボタン3700の操作指示を行うように構成してもよい。なお、ミッションボタン3700の操作有効期間の前半、後半のそれぞれにおいて、敵戦車が表示領域の右側から移動してきて、攻撃ボタン3710の操作が有効となるように構成するとよい。この場合、1回目に敵戦車が表示されたときには、攻撃ボタン3710の操作に集中することができ、2回目に敵戦車が表示されたときには、攻撃ボタン3710の操作に加えて、ミッションボタン3700の操作を行うことが可能となる。
このように、ミッションボタン3700の操作受付に基づく表示を行うことが有効となっている場合でも、ミッションボタン3700の操作指示表示を行う場合と行わない場合とを設けるように構成してもよい。
なお、ミッションボタン3700の操作指示表示を行う場合と行わない場合とで、ミッションボタン3700の操作受付に基づく特別音や表示内容を異なるものとしてもよい。例えば、ミッションボタン3700の操作指示表示が行われていない場合には、ミッションボタン3700の操作指示表示が行われている場合と比べて、より大きな特別音を出力したり、より大きな爆発画像の表示を行うようにしてもよい。このような構成とすることで遊技者の感じる興趣をより高めることができる。
As shown in FIG. 520(a), etc., the fact that the operation of the mission button 3700 is effective is indicated by a simulated image imitating the mission button 3700 and the lines of "Colonel Dyna", and the operation of the mission button 3700 is effective. It is good also as composition which does not report that it is.
For example, in the first half of the operation effective period of the mission button 3700, the operation instruction of the mission button 3700 is not performed, and in the latter half of the operation effective period of the mission button 3700, the operation instruction of the mission button 3700 may be performed. good. It should be noted that the operation of the attack button 3710 may be enabled when the enemy tank moves from the right side of the display area in the first half and the second half of the effective period of the operation of the mission button 3700 . In this case, when an enemy tank is displayed for the first time, the user can concentrate on operating the attack button 3710, and when an enemy tank is displayed for the second time, in addition to operating the attack button 3710, the mission button 3700 can be operated. It is possible to operate.
In this way, even when the display based on the acceptance of the operation of the mission button 3700 is valid, the configuration may be such that the operation instruction display of the mission button 3700 is performed and not performed.
Note that the special sound and display content based on the reception of the operation of the mission button 3700 may differ depending on whether the operation instruction display of the mission button 3700 is performed or not. For example, when the operation instruction display of the mission button 3700 is not performed, compared with the case where the operation instruction display of the mission button 3700 is performed, a louder special sound is output or a larger explosion image is displayed. may be performed. By adopting such a configuration, it is possible to further enhance the amusement felt by the player.

上述したリアルタイムクロック機能や遊技者あるいは店員による操作によって、操作指示表示が行われる場合と行われない場合とを切り替え可能に構成してもよい。 It may be possible to switch between when the operation instruction display is performed and when it is not performed by the above-described real-time clock function or the operation by the player or the store clerk.

このように本実施形態に係る「サイレントマシンガンリーチ」によれば、第2操作部に対する操作が行われ、さらに特定の条件が満たされたときに特別音の出力が行われる。このような構成とすることで、第2の操作部を操作したとしても、特別音の出力が行われる場合と行われない場合とが発生しうるため、特別音を運よく出力することができた遊技者は、大きな喜びを感じることとなる。 As described above, according to the "silent machine gun reach" according to the present embodiment, the special sound is output when the second operation unit is operated and a specific condition is satisfied. With such a configuration, even if the second operation unit is operated, the special sound may or may not be output, so the special sound can be output fortunately. The player will feel great pleasure.

従来、操作部に対する操作指示が表示された遊技機が知られていた(例えば、特開2010-046210号公報)。このような遊技機において、遊技者は指示された内容に単に従うのみであり、興趣向上という点で改善の余地があった。例えば、操作指示に従わない場合には、所定時間の経過後に操作指示に従った場合と同様の表示を行ったり、操作指示を行わなかった場合には、何の表示も行われないという処理が一般的であり、操作指示に従いたくない、という遊技者の意思が重んじられていなかった。そこで、以下に示す実施形態においては、指示された内容に反した操作態様で操作部への操作を行ったときに、特別な表示を行う実施形態を示す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine in which operation instructions for an operation unit are displayed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-046210). In such a game machine, the player simply follows the contents of the instruction, and there is room for improvement in terms of enhancing the entertainment. For example, when the operation instruction is not followed, the same display as when the operation instruction is followed after a predetermined time has passed, or when the operation instruction is not performed, no display is performed. It is general and the intention of the player who does not want to follow the operation instructions is not respected. Therefore, in the embodiment shown below, an embodiment will be described in which a special display is performed when an operation is performed on the operation unit in an operation mode contrary to the contents of the instruction.

以下に、図522等を参照して、自戦車を加速あるいは減速させつつ、自戦車と爆弾キャラクタとが戦闘を行う「爆弾キャラリーチ」について説明する。 Below, referring to FIG. 522 and the like, the “bomb character reach” in which the own tank and the bomb character fight while accelerating or decelerating the own tank will be described.

図522は、「爆弾キャラリーチ」において、選択される演出パターンを示すテーブルである。また、図523~図525は、いずれかの演出パターンが実行された場合の演出例を示すタイムチャートである。また、図526~図531はこれらのタイムチャートにおける、所定のタイミングにおける表示例を示したものである。 FIG. 522 is a table showing effect patterns to be selected in "bomb character reach". Also, FIGS. 523 to 525 are time charts showing examples of effects when one of the effect patterns is executed. 526 to 531 show display examples at predetermined timings in these time charts.

「爆弾キャラリーチ」においては、装飾図柄の変動表示が34秒間、装飾図柄の停止表示が1秒間行われる。装飾図柄の変動表示中、タイミングt5において装飾図柄がリーチ状態となる。また、タイミングt6からタイミングt15にかけての期間(以下、「第1の期間」という場合がある)、タイミングt16からタイミングt25にかけての期間(以下、「第2の期間」という場合がある)、表示中の自戦車に加えて、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBが表示される演出が行われる。 In the "bomb character reach", the decorative symbols are variably displayed for 34 seconds, and the decorative symbols are statically displayed for 1 second. During the variable display of the decorative symbols, the decorative symbols are in the reach state at timing t5. Further, a period from timing t6 to timing t15 (hereinafter sometimes referred to as "first period"), a period from timing t16 to timing t25 (hereinafter sometimes referred to as "second period"), during display In addition to the own tank, an effect is performed in which the bomb character A or the bomb character B is displayed.

「爆弾キャラリーチ」においては、自戦車が進む道路上に爆弾キャラクタが出現し、爆弾キャラクタに向けて自戦車を進ませるように左レバー3720を操作させるか否かが問われる演出が実行される。 In the "bomb character reach", a bomb character appears on the road on which the tank is traveling, and an effect is executed asking whether or not to operate the left lever 3720 so as to advance the tank toward the bomb character. .

爆弾キャラクタとしては、サングラスをつけた爆弾のキャラクタである爆弾キャラクタAと、爆弾キャラクタAとはサングラスの向きが上下に逆の爆弾キャラクタBが表示される。爆弾キャラクタAが表示された場合は、自戦車が突っ込んでしまうと自戦車の一部が破壊され、爆弾キャラクタBが表示された場合は、自戦車が突っ込んでも自戦車は破壊されずに先へ進むことができる。 As the bomb characters, a bomb character A, which is a bomb character wearing sunglasses, and a bomb character B, whose sunglasses are upside down and opposite to the bomb character A, are displayed. When the bomb character A is displayed, the own tank will be partially destroyed if the own tank rams into it, and when the bomb character B is displayed, the own tank will not be destroyed even if the own tank rams into it, and it will move forward. can proceed.

自戦車の前方に爆弾キャラクタが表示され、爆弾キャラクタに対して自戦車を突っ込ませるべきなのか否かが2人のキャラクタ(「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」)によって示される。例えば、「ダイナ大佐」のセリフとして「偽物に決まっとる!前進~!」といった左レバー3720を前(遊技機側、以下同様)に倒すことを指示するセリフが表示される。また、「マイト軍曹」のセリフとして「前方に敵爆弾発見!減速してください!」といった左レバー3720を後ろ(遊技者側、以下同様)に倒すことを指示するセリフが表示される。なお、「前進」や「後退」といった間接的な表現ではなく、「左レバーを前に倒すのだ」や「左レバーを後ろに倒してください」といったより直接的な表現を採用してもよい。 A bomb character is displayed in front of the own tank, and two characters ("Colonel Dyna" and "Sergeant Might") indicate whether or not the own tank should be rammed into the bomb character. For example, as the line of "Colonel Dinah", a line such as "Determinedly fake! Forward!" is displayed to instruct the player to push the left lever 3720 forward (on the game machine side, the same shall apply hereinafter). In addition, as the line of "Sergeant Might", a line such as "Enemy bomb found ahead! Please slow down!" is displayed, instructing the player to push the left lever 3720 backward (to the player's side, the same shall apply hereinafter). In addition, instead of indirect expressions such as "forward" and "backward", more direct expressions such as "Push the left lever forward" or "Push the left lever backward" may be adopted. .

また、「ダイナ大佐」のセリフが表示されるウィンドウの左側には、縦長の長方形状で左レバー3720を模した模擬画像と、左レバー3720の操作態様を指示する画像(「前傾」、「後傾」という文字)が表示される。同様に、「マイト軍曹」のセリフが表示されるウィンドウの右側には、縦長の長方形状で左レバー3720を模した模擬画像と、左レバー3720の操作態様を指示する画像が表示される。 In addition, on the left side of the window displaying the lines of "Colonel Dinah", there is a vertically long rectangular simulated image of the left lever 3720, and an image instructing the operation mode of the left lever 3720 ("tilt forward", " "rear tilt") is displayed. Similarly, on the right side of the window displaying the words “Sergeant Might”, a vertically long rectangular simulated image imitating the left lever 3720 and an image instructing how to operate the left lever 3720 are displayed.

「爆弾キャラリーチ」において、「ダイナ大佐」のセリフが操作指示を行うものであった場合その指示は基本的に100%間違った操作指示を示すセリフである。また、左レバー3720の操作態様を指示する画像も正しくない操作態様を指示する画像である。一方、「マイト軍曹」のセリフが操作指示を行うものであった場合、間違った操作指示を行うセリフが表示される確率は20%、正しい操作指示を行うセリフが表示される確率は80%である。また、左レバー3720の操作態様を指示する画像は、セリフによって示された指示内容に合った画像が表示される。
このため、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフや左レバー3720の操作指示については、指示内容と逆のレバー操作を行えばよく、「マイト軍曹」のセリフや左レバー3720の操作指示についてはやや注意しながらレバー操作を行えばよい。
なお、遊技者は慣れてしまえば、爆弾キャラクタの種類をサングラスの形状によって判別することが可能であり、爆弾キャラクタに対して自戦車を突っ込ませるか否かを判断し、左レバー3720を適切に操作することができる。
In "Bomb Character Reach", if the line of "Colonel Dina" is to give an operation instruction, the instruction is basically a line that indicates an operation instruction that is 100% wrong. Further, the image for instructing the operation mode of left lever 3720 is also an image for instructing an incorrect operation mode. On the other hand, if the dialogue of "Sergeant Might" is to give an operation instruction, the probability that the dialogue that gives the wrong operation instruction will be displayed is 20%, and the probability that the dialogue that will give the correct operation instruction will be displayed is 80%. be. Also, as the image for instructing the operation mode of the left lever 3720, an image matching the contents of the instruction indicated by the dialogue is displayed.
For this reason, the player can operate the lever in the opposite direction to the command contents for the dialogue of "Colonel Dinah" and the instruction to operate the left lever 3720. You just have to be a little careful when operating the lever.
It should be noted that once the player gets used to it, it is possible to distinguish the type of the bomb character from the shape of the sunglasses. can be manipulated.

爆弾キャラクタAが表示された場合には、自戦車が衝突すると自戦車が一部破壊されてしまう。爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込まない場合には自戦車が衝突する前に爆弾キャラクタAのみが爆発して、自戦車が破壊されることを防止することができる。爆弾キャラクタAと自戦車が衝突すると、1回目の衝突では、自戦車の砲台が破壊された状態(図527(c)に示す自戦車の状態)となる。また、2回目の衝突では、自戦車のマシンガンも破壊された状態(図527(f)に示す自戦車の状態)となる。
一方、爆弾キャラクタBが表示された場合には、爆弾キャラクタBと自戦車が衝突しても、自戦車は破壊されず、先に進むことができる。爆弾キャラクタBは、実は爆弾に見せかけた巨大な風船であり、自戦車が突っ込んだとしても、自戦車が破壊されることはない。
なお、自戦車が先に進むと巨大な爆弾キャラクタが出現し攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を用いた演出が実行可能であるが、詳細は後述する。
When the bomb character A is displayed, the self-tank will be partially destroyed when the self-tank collides with it. When the self-tank does not crash into the bomb character A, it is possible to prevent the self-tank from being destroyed by the explosion of only the bomb character A before the self-tank collides. When the bomb character A collides with the self-tank, the first collision results in a state in which the battery of the self-tank is destroyed (state of the self-tank shown in FIG. 527(c)). In addition, in the second collision, the tank's machine gun is also destroyed (the tank's state shown in FIG. 527(f)).
On the other hand, when the bomb character B is displayed, even if the bomb character B collides with the own tank, the own tank is not destroyed and the player can move forward. The bomb character B is actually a huge balloon disguised as a bomb, and even if the own tank crashes into it, the own tank will not be destroyed.
When the own tank advances, a giant bomb character appears and an effect using the attack button 3710 and the mission button 3700 can be executed, the details of which will be described later.

図522のテーブルに示す演出パターンは、図523、図524に示したタイムチャートにおけるタイミングt6~タイミングt11及びタイミングt16~タイミングt21において、爆弾キャラクタが表示されるか否かと、爆弾キャラクタが表示される場合には、表示される爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであるか爆弾キャラクタBであるかを示している。また、タイミングt26において、自戦車の画像がとりうる状態を示している。 The effect pattern shown in the table of FIG. 522 is determined whether or not the bomb character is displayed at times t6 to t11 and at times t16 to t21 in the time charts shown in FIGS. , it indicates whether the displayed bomb character is the bomb character A or the bomb character B. Also, at timing t26, the state that the image of the own tank can take is shown.

演出パターン01、演出パターン03、演出パターン07、演出パターン09は、爆弾キャラクタAが出現しない演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態をとることとなる。
演出パターン02、演出パターン04、演出パターン06、演出パターン08は、爆弾キャラクタAが1回出現する演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態あるいは自戦車の砲台が破壊された状態のいずれかの状態をとることとなる。
演出パターン05は、爆弾キャラクタAが2回出現する演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態、自戦車の砲台が破壊された状態、自戦車の砲台とマシンガンが破壊された状態のいずれかの状態をとることとなる。
Effect pattern 01, effect pattern 03, effect pattern 07, and effect pattern 09 are effect patterns in which bomb character A does not appear. Therefore, at timing t26, the own tank is in a state where it cannot be destroyed.
Effect pattern 02, effect pattern 04, effect pattern 06, and effect pattern 08 are effect patterns in which bomb character A appears once. Therefore, at the timing t26, the self-tank is either not destroyed or the battery of the self-tank is destroyed.
The production pattern 05 is a production pattern in which the bomb character A appears twice. Therefore, at timing t26, the tank is in one of the following states: the tank is not destroyed, the battery of the tank is destroyed, and the battery and machine gun of the tank are destroyed.

演出パターン01~演出パターン09のうちいずれの演出パターンを実行するかは、周辺制御基板1510において決定される。例えば、特別抽選の結果に基づいて決定するとよい。 Peripheral control board 1510 determines which of the effect patterns 01 to 09 is to be executed. For example, it may be determined based on the results of a special lottery.

次いで、図523、図526、図527を参照して爆発キャラクタAを用いた演出の態様について説明する。
図523(a)は、図523(b)、図523(c)のタイムチャートにおいて示した演出とともに実行される装飾図柄の変動表示の状態を示すタイムチャートである。
図523(b)は、第1の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。以下に、第1の期間(タイミングt6~タイミングt15)に爆弾キャラクタAを表示する演出パターンである演出パターン04が実行された場合の演出状態を説明する。
タイミングt5において、「爆弾キャラリーチ」が開始される。図526(a)はタイミングt5からタイミングt6における表示例を示している。
タイミングt6において、爆弾キャラクタAが表示領域の上部中央に表示される。このとき、「ダイナ大佐」のセリフとしては、「偽物に決まっとる!前進~!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。一方、「マイト軍曹」のセリフとしては、「前方に敵爆弾発見!減速してください!」、「あいつは偽物ですね。前進!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。また、セリフが左レバー3720を前に傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「前傾」という文字が付されたレバーの模擬画像が表示される。また、セリフが左レバー3720を後ろに傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「後傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、セリフが、左レバー3720の操作態様を示すものでない場合には、左レバー3720の模擬画像は表示されない。
Next, with reference to FIGS. 523, 526, and 527, the mode of presentation using the explosion character A will be described.
FIG. 523(a) is a time chart showing the state of variable display of decorative symbols executed together with the effects shown in the time charts of FIGS. 523(b) and 523(c).
FIG. 523(b) is a time chart showing an execution mode of an effect pattern in which the bomb character A is displayed during the first period. The effect state when the effect pattern 04, which is the effect pattern for displaying the bomb character A, is executed during the first period (timing t6 to timing t15) will be described below.
At timing t5, "bomb character reach" is started. FIG. 526(a) shows a display example from timing t5 to timing t6.
At timing t6, the bomb character A is displayed in the upper center of the display area. At this time, one of the lines of "Colonel Dinah" is displayed as "I'm sure it's fake! Go forward!" On the other hand, as a line of "Sergeant Might", one of "Enemy bomb found ahead! Please slow down!", "That guy is fake. Forward!" be. In addition, when the dialogue indicates that the left lever 3720 is to be tilted forward, a simulated image of the lever with the words "tilt forward" is displayed together with the dialogue. In addition, when the dialogue indicates that the left lever 3720 is to be tilted backward, a simulated image of the left lever 3720 with the words "tilt backward" is displayed together with the dialogue. Further, when the dialogue does not indicate the operation mode of left lever 3720, the simulated image of left lever 3720 is not displayed.

図526(b)~図526(g)は、タイミングt6からタイミングt11にかけて、表示領域に表示される表示例を示している。上述したように「ダイナ大佐」のセリフは2種類、「マイト軍曹」のセリフは3種類あり、これらを組み合わせることで表示されうる組み合わせは計6通りである。この6通りの組み合わせが図526(b)~図526(g)において示されている。 FIGS. 526(b) to 526(g) show display examples displayed in the display area from timing t6 to timing t11. As described above, there are two types of lines for "Colonel Dina" and three types for "Sergeant Might", and a total of six combinations can be displayed by combining these lines. These six combinations are shown in FIGS. 526(b) to 526(g).

例えば、図526(b)は、誤った操作指示である「ダイナ大佐」の「偽物に決まっとる!前進~!」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「前方に敵爆弾発見!減速してください!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフによって指示される操作態様と逆の操作(左レバー3720を後ろに傾ける操作)を行うことで爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を後ろに傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。また、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであることを確認して、レバーを後ろに傾ける操作を行っても爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。
For example, FIG. 526(b) shows the display of the erroneous operation instruction “Colonel Dina” “Determinedly fake! This is a display example showing a state in which the line "Bomb found! Slow down!" is displayed.
In this case, the player can avoid a collision with the bomb character A by performing an operation (tilting the left lever 3720 backward) opposite to the operation mode instructed by the line "Colonel Dinah". In addition, by performing an operation (an operation of tilting the left lever 3720 backward) according to the operation mode instructed by the line "Sergeant Might", the collision with the bomb character A can be avoided. In addition, the player can avoid collision with the bomb character A by confirming that the displayed bomb character is the bomb character A and tilting the lever backward regardless of the instruction contents of the lines.

また、図526(e)は、「ダイナ大佐」の「う~ん、むにゃむにゃ。」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「あいつは偽物ですね。前進!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、「ダイナ大佐」のセリフによって操作態様は指示されない。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタAに衝突してしまう。一方、遊技者が、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであることを確認して、左レバー3720を後ろに傾ける操作を行った場合には、爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。
In addition, FIG. 526(e) shows the display of the line "Um, mumble" of "Colonel Dina" and the line of "Sergeant Might", which is the correct operation instruction, "He's a fake. Advance!" It is a display example showing a state in which is displayed.
In this case, the mode of operation is not indicated by the lines of "Colonel Dyna". In addition, by performing an operation (an operation of tilting the left lever 3720 forward) in accordance with the operation mode instructed by the line "Sergeant Might", the robot collides with the bomb character A. On the other hand, if the player confirms that the displayed bomb character is the bomb character A regardless of the instruction content of the lines and then tilts the left lever 3720 backward, the bomb character A is displayed. avoid collisions with

左レバー3720を所定方向に傾ける操作期間は、タイミングt6からタイミングt11の期間内に所定時間所定の方向へ傾けられることで、操作入力が行われたと判定される。例えば、タイミングt7からタイミングt9の2秒間、左レバー3720が前に傾けられた場合に操作が行われたと判定する。 As for the operation period for tilting the left lever 3720 in a predetermined direction, it is determined that an operation input has been performed by tilting the left lever 3720 in a predetermined direction for a predetermined period of time within a period from timing t6 to timing t11. For example, it is determined that the operation has been performed when the left lever 3720 is tilted forward for two seconds from timing t7 to timing t9.

爆弾キャラクタAが表示されたとき左レバー3720を前に傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt15にかけて、爆弾キャラクタAと自戦車とが衝突する演出表示が行われる。
具体的には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車と爆弾キャラクタAが衝突した画像が表示される。図527(a)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。
次いで、タイミングt12からタイミングt15にかけて、自戦車が有する砲台が破壊された画像が表示される。図527(c)は、タイミングt12からタイミングt15にかけての表示例である。
When the left lever 3720 is tilted forward when the bomb character A is displayed, an effect display in which the bomb character A collides with the own tank is displayed from timing t11 to timing t15.
Specifically, from timing t11 to timing t12, an image in which the own tank and the bomb character A collide is displayed. FIG. 527(a) is a display example from timing t11 to timing t12.
Next, from timing t12 to timing t15, an image is displayed in which the battery of the own tank is destroyed. FIG. 527(c) is a display example from timing t12 to timing t15.

一方、爆弾キャラクタAが表示されたときに左レバー3720を後ろに傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、爆弾キャラクタAが自戦車の前方で爆発する演出表示が行われる。図527(b)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図526(a)に示すような表示を行うとよい。 On the other hand, if the left lever 3720 is tilted backward when the bomb character A is displayed, the bomb character A explodes in front of the own tank from timing t11 to timing t12. FIG. 527(b) is a display example from timing t11 to timing t12. From timing t12 to timing t15, display as shown in FIG. 526(a) may be performed.

図523(c)は、第2の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。図523(c)は、例えば、第2の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンである演出パターン02が実行された場合の演出例を示している。
この演出例においては、タイミングt16~タイミングt25にかけて、図523(b)を参照して示した演出例と同様の演出表示が行われる。
FIG. 523(c) is a time chart showing an execution mode of an effect pattern in which the bomb character A is displayed during the second period. FIG. 523(c) shows an example of an effect when the effect pattern 02, which is an effect pattern in which the bomb character A is displayed during the second period, is executed.
In this example of effect, the same effect display as the example of effect shown with reference to FIG. 523(b) is performed from timing t16 to timing t25.

演出パターン05、演出パターン06、演出パターン08、演出パターン09のように第1の期間と第2の期間の双方において爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBのいずれかが表示される場合には、図523(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様または後述する図524(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様と、図523(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様または図524(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様を組み合わせた態様の演出態様が実行される。 When either the bomb character A or the bomb character B is displayed in both the first period and the second period like the production pattern 05, the production pattern 06, the production pattern 08, and the production pattern 09, FIG. 523(c) with the effect mode related to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. 524(b) or the effect mode related to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. 524(c) or a combination of the presentation modes related to the timings t16 to t25 in the time chart shown in FIG. 524(c) is executed.

例えば、演出パターン05が選択された場合には、図523(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様と、図523(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様を組み合わせた態様の演出態様が実行される。
この場合、第1の期間と第2の期間の双方において、爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込んでしまう可能性がある。
例えば、第1の期間において爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込んでしまうことで、自戦車は砲台が破壊された状態となるが、第2の期間において、爆弾キャラクタAに砲台が破壊された自戦車が突っ込んでしまうことで、自戦車はマシンガンが破壊された状態となる。
図527(d)は、第2の期間において、爆弾キャラクタAに砲台が破壊された自戦車が突っ込んだときのタイミングt21~タイミングt22における表示例を示している。また、タイミングt22~タイミングt25においては、図527(f)に示す表示例の状態となる。
一方、第2の期間において、砲台が破壊された自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込まなかった場合には、タイミングt21~タイミングt22にかけて図527(e)に示す表示例の状態となる。
For example, when the production pattern 05 is selected, the production mode according to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. An effect mode in which such effect modes are combined is executed.
In this case, there is a possibility that the own tank will crash into the bomb character A during both the first period and the second period.
For example, when the self-tank crashes into the bomb character A in the first period, the self-tank has its turret destroyed. By thrusting in, the self-tank will be in a state where the machine gun has been destroyed.
FIG. 527(d) shows a display example from timing t21 to timing t22 when the bomb character A is hit by the self-tank whose turret has been destroyed in the second period. Further, from the timing t22 to the timing t25, the display example shown in FIG. 527(f) is displayed.
On the other hand, in the second period, if the self-tank whose turret has been destroyed does not run into the bomb character A, the display example shown in FIG.

次いで、図524、図528、図529を参照して爆発キャラクタBを用いた演出の態様について説明する。
図524(a)は、図524(b)、図524(c)のタイムチャートにおいて示した演出とともに実行される装飾図柄の変動表示の状態を示すタイムチャートである。
図524(b)は、第1の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。以下に、第1の期間(タイミングt6~タイミングt11)に爆弾キャラクタBを表示する演出パターンである演出パターン07が実行された場合の演出状態を説明する。
タイミングt5において、「爆弾キャラリーチ」が開始される。図528(a)はタイミングt5からタイミングt6における表示例を示している。
タイミングt6において、爆弾キャラクタBが表示領域の上部中央に表示される。このとき、「ダイナ大佐」のセリフとしては、「敵爆弾だ~減速しろ~~!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかがが表示される。一方、「マイト軍曹」のセリフとしては、「あいつは偽物ですね。前進!」、「前方に敵爆弾発見!減速してください!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。また、各セリフが左レバー3720を前に傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「前傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、各セリフが左レバー3720を後ろに傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「後傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、セリフが、左レバー3720の操作態様を示すものでない場合には、左レバー3720の模擬画像は表示されない。
Next, with reference to FIGS. 524, 528, and 529, the mode of presentation using the explosion character B will be described.
FIG. 524(a) is a time chart showing the state of variable display of decorative symbols executed together with the effects shown in the time charts of FIGS. 524(b) and 524(c).
FIG. 524(b) is a time chart showing an execution mode of an effect pattern in which the bomb character B is displayed during the first period. The effect state when the effect pattern 07, which is the effect pattern for displaying the bomb character B, is executed during the first period (timing t6 to timing t11) will be described below.
At timing t5, "bomb character reach" is started. FIG. 528(a) shows a display example from timing t5 to timing t6.
At timing t6, the bomb character B is displayed in the upper center of the display area. At this time, either "Enemy bomb! Slow down!" On the other hand, as a line of "Sergeant Might", one of the following is displayed: "He's a fake. Move forward!", "Enemy bomb found ahead! Slow down!" be. Also, when each line indicates that the left lever 3720 is to be tilted forward, a simulated image of the left lever 3720 with the words "tilt forward" is displayed together with the line. In addition, when each line indicates that the left lever 3720 is to be tilted backward, a simulated image of the left lever 3720 with the words "back tilt" is displayed together with the line. Further, when the dialogue does not indicate the operation mode of left lever 3720, the simulated image of left lever 3720 is not displayed.

図528(b)~図528(g)は、タイミングt6からタイミングt11にかけて、表示領域に表示される表示例を示している。上述したように「ダイナ大佐」のセリフは2種類、「マイト軍曹」のセリフは3種類あり、これらを組み合わせることで表示されうる組み合わせは計6通りである。この6通りの組み合わせがこれらの組み合わせが図528(b)~図528(g)において示されている。 FIGS. 528(b) to 528(g) show display examples displayed in the display area from timing t6 to timing t11. As described above, there are two types of lines for "Colonel Dina" and three types for "Sergeant Might", and a total of six combinations can be displayed by combining these lines. These six combinations are shown in FIGS. 528(b) to 528(g).

例えば、図528(b)は、誤った操作指示である「ダイナ大佐」の「敵爆弾だ~減速しろ~~!」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「あいつは偽物ですね。前進!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフによって指示される操作態様と逆の操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。また、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタBであることを確認して、左レバー3720を前に傾ける操作を行っても爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。
For example, FIG. 528(b) shows the display of the erroneous operation instruction "Colonel Dyna" saying "Enemy bomb! Slow down!" and the correct operation instruction "Sgt. This is a display example showing a state in which the line "It's a fake. Forward!" is displayed.
In this case, the player can plunge into the bomb character B by performing an operation (tilting the left lever 3720 forward) opposite to the operation mode instructed by the line "Colonel Dinah". Also, by performing an operation (an operation of tilting the left lever 3720 forward) in accordance with the operation mode instructed by the line "Sergeant Might", the bomb character B can be thrust into. In addition, regardless of the instruction contents of the lines, it is possible to plunge into the bomb character B by confirming that the displayed bomb character is the bomb character B and tilting the left lever 3720 forward.

また、図528(e)は、「ダイナ大佐」の「う~ん、むにゃむにゃ。」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「前方に敵爆弾発見!減速してください!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、「ダイナ大佐」のセリフによって操作態様は指示されない。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタBに突っ込むことができなくなる。一方、遊技者が、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタBであることを確認して、左レバー3720を前に傾ける操作を行った場合には、爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。
Also, Fig. 528(e) shows the display of "Colonel Dina"'s line "Um, mumbling." ] is a display example showing a state in which the words "" are displayed.
In this case, the mode of operation is not indicated by the lines of "Colonel Dyna". Further, by performing an operation (an operation of tilting the left lever 3720 forward) in accordance with the operation mode instructed by the line "Sergeant Might", the bomb character B cannot be thrust into. On the other hand, if the player confirms that the displayed bomb character is the bomb character B regardless of the instruction content of the lines, and then tilts the left lever 3720 forward, the bomb character B is displayed. can plunge into.

爆弾キャラクタBが表示されたときレバーを前に傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt15にかけて、自戦車が爆弾キャラクタBに突っ込む演出表示が行われる。
タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車が爆弾キャラクタBに突っ込む画像が表示された状態となる。図529(a)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図526(a)に示すような表示を行うとよい。
When the lever is tilted forward when the bomb character B is displayed, an effect display is performed in which the player's own tank crashes into the bomb character B from timing t11 to timing t15.
From timing t11 to timing t12, an image of the own tank crashing into the bomb character B is displayed. FIG. 529(a) is a display example from timing t11 to timing t12. From timing t12 to timing t15, it is preferable to display as shown in FIG. 526(a).

一方、爆弾キャラクタBが表示されたときに左レバー3720を後ろに傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車の前方に位置する爆弾キャラクタBがそのまま表示される。図529(b)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図526(a)に示すような表示を行うとよい。 On the other hand, when the left lever 3720 is tilted backward when the bomb character B is displayed, the bomb character B positioned in front of the own tank is displayed as it is from timing t11 to timing t12. FIG. 529(b) is a display example from timing t11 to timing t12. From timing t12 to timing t15, display as shown in FIG. 526(a) may be performed.

図524(c)は、第2の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。図524(c)は、例えば、第2の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンである演出パターン03が実行された場合の演出例を示している。
この演出例においては、タイミングt16~タイミングt25にかけて、図524(b)を参照して示した演出例と同様の演出表示が行われる。
FIG. 524(c) is a time chart showing an execution mode of an effect pattern in which the bomb character B is displayed during the second period. FIG. 524(c) shows an example of an effect when the effect pattern 03, which is an effect pattern in which the bomb character B is displayed during the second period, is executed.
In this example of effect, the same effect display as the example of effect shown with reference to FIG. 524(b) is performed from timing t16 to timing t25.

次いで、図525のタイムチャートを参照して、演出パターン01~演出パターン09が実行された場合におけるタイミングt26~タイミングt35における演出態様について説明する。
上述したように、選択された演出パターンと、遊技者の左レバー3720に対する操作態様に基づいて、自戦車は、タイミングt26において、無傷の状態、砲台が破壊された状態、砲台とマシンガンが破壊された状態のいずれかの状態となって表示されている。
Next, with reference to the time chart of FIG. 525, description will be given of the effect modes at timings t26 to t35 when effect patterns 01 to 09 are executed.
As described above, based on the selected effect pattern and the operation mode of the left lever 3720 by the player, at timing t26, the own tank is in the intact state, the turret destroyed, and the turret and machine gun destroyed. It is displayed in one of two states.

図525(a)に示すように、タイミングt26において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBの表示が開始される。また、タイミングt26からタイミングt28にかけて、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700のいずれか一方の操作が有効となる。
攻撃ボタン3710が有効となるのは、自戦車が無傷の状態のときである。一方、ミッションボタン3700が有効となるのは、自戦車の砲台が破壊された状態のときである。なお、砲台とマシンガンが破壊された状態の場合については攻撃ボタン3710の操作とミッションボタン3700の操作はいずれも有効とならない。なお、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作が有効とならない場合の演出態様については後述する。
As shown in FIG. 525(a), at timing t26, bomb character A or bomb character B starts to be displayed. Also, from timing t26 to timing t28, operation of either attack button 3710 or mission button 3700 is enabled.
The attack button 3710 is active when your own tank is intact. On the other hand, the mission button 3700 becomes effective when the battery of the own tank is destroyed. Note that neither the operation of the attack button 3710 nor the operation of the mission button 3700 is valid when the battery and the machine gun are destroyed. It should be noted that an effect mode when the operation of attack button 3710 or mission button 3700 is not valid will be described later.

タイミングt26において、攻撃ボタン3710の操作が有効となると同時に爆弾キャラクタAが表示領域中央に表示される。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が、「マイト軍曹」のセリフを表示するウィンドウの右上に表示される。
図530(a)は、タイミングt26から攻撃ボタン3710の操作が行われるまで(図525(a)におけるt28まで)、あるいは攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了するまで(図525(a)におけるt29まで)の期間における表示例である。
At timing t26, the bomb character A is displayed in the center of the display area at the same time that the attack button 3710 is activated. Also, a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed in the upper right of the window displaying the lines of "Sergeant Might".
530(a) is from timing t26 until attack button 3710 is operated (until t28 in FIG. 525(a)), or until the operation effective period of attack button 3710 expires (t29 in FIG. 525(a)). until) is a display example in the period.

特別抽選結果が大当りの場合には、攻撃ボタン3710への操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが爆発する表示が3秒間行われる。図530(b)は、特別抽選結果が大当りの場合における、攻撃ボタン3710の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが爆発した表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果がハズレの場合には、攻撃ボタン3710への操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図530(c)は、特別抽選結果がハズレの場合における、攻撃ボタン3710の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきた表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
なお、攻撃ボタン3710の操作や操作有効期間の終了に基づいて、図514を参照して示した演出例のように、自戦車の砲台から砲弾が発射される表示演出が実行される。
If the special lottery result is a big hit, the bomb character A explodes three times from the timing when the attack button 3710 is operated during the effective period of operation of the attack button 3710 or the timing when the effective period of operation ends. seconds. FIG. 530(b) shows a display mode in which the bomb character A explodes after the attack button 3710 is operated or after the operation valid period ends when the special lottery result is a big win. After that, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a big hit.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the bomb character A becomes the own tank from the timing when the attack button 3710 is operated during the operation effective period of the attack button 3710 or the timing when the operation effective period ends. The display of moving toward you is displayed for 3 seconds. FIG. 530(c) shows a display mode in which the bomb character A moves toward the own tank after the operation of the attack button 3710 or after the expiration of the effective period of operation when the special lottery result is a loss. After that, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a failure.
Based on the operation of the attack button 3710 or the expiration of the operation effective period, a display effect is executed in which a shell is fired from the battery of the own tank, as in the example effect shown with reference to FIG. 514 .

タイミングt26において、ミッションボタン3700の操作が有効となると同時に爆弾キャラクタAが表示領域中央に表示される。また、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、「ダイナ大佐」のセリフを表示するウィンドウの左上に表示される。
図530(d)は、タイミングt26からミッションボタン3700の操作が行われるまで(図525(a)におけるt28まで)、あるいはミッションボタン3700の操作有効期間が終了するまで(図525(a)におけるt29まで)の期間における表示例である。
At timing t26, the bomb character A is displayed in the center of the display area at the same time that the mission button 3700 is activated. Also, a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed on the upper left of the window displaying the lines of "Colonel Dina".
530(d) is from timing t26 until mission button 3700 is operated (until t28 in FIG. 525(a)), or until the operation effective period of mission button 3700 expires (t29 in FIG. 525(a)). until) is a display example in the period.

特別抽選結果が大当りの場合には、ミッションボタン3700への操作有効期間中にミッションボタン3700への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが爆発する表示が3秒間行われる。図530(e)は、特別抽選結果が大当りの場合の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが爆発した表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果がハズレの場合には、ミッションボタン3700への操作有効期間中にミッションボタン3700への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図530(f)は、特別抽選結果がハズレの場合における、ミッションボタン3700の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきた表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
なお、ミッションボタン3700の操作や操作有効期間の終了に基づいて、図515を参照して示した演出例のように、自戦車のマシンガンから弾丸が発射される表示演出が実行される。
If the special lottery result is a big hit, the bomb character A explodes 3 times from the timing when the mission button 3700 is operated during the operation effective period of the mission button 3700 or the timing when the operation effective period ends. seconds. FIG. 530(e) shows a display mode in which the bomb character A explodes after the operation or after the expiration of the effective period of the operation when the special lottery result is a big win. After that, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a big hit.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the bomb character A becomes the own tank from the timing when the mission button 3700 is operated during the operation effective period of the mission button 3700 or the timing when the operation effective period ends. The display of moving toward you is displayed for 3 seconds. FIG. 530(f) shows a display mode in which the bomb character A moves toward the own tank after the operation of the mission button 3700 or after the end of the effective period of operation when the special lottery result is a loss. After that, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a failure.
Based on the operation of the mission button 3700 or the end of the valid period of operation, a display effect is executed in which a bullet is fired from the machine gun of the own tank, as in the example effect shown with reference to FIG. 515 .

演出パターン05が実行され、第1の期間と第2の期間の双方において、自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込んでしまった場合にはタイミングt26において、砲台とマシンガンが破壊された自戦車が表示されることとなる。
図525(b)は、この場合に実行される演出状態を示すタイムチャートである。
Effect pattern 05 is executed, and in both the first period and the second period, when own tank crashes into bomb character A, at timing t26, the own tank with its battery and machine gun destroyed is displayed. The Rukoto.
FIG. 525(b) is a time chart showing the effect state executed in this case.

この場合、特別抽選結果がハズレの場合には、タイミングt26において、爆弾キャラクタAの表示が開始され、タイミングt29までその位置に表示される。図531(a)は、タイミングt26~タイミングt29における表示例を示している。
タイミングt29~タイミングt32において爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図531(b)は、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきている表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果が大当りの場合には、タイミングt26において、爆弾キャラクタBの表示が開始され、タイミングt29までその位置に表示される。図531(a)は、タイミングt26~タイミングt29における表示例を示している。
タイミングt29~タイミングt32において爆弾キャラクタBが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図531(b)は、爆弾キャラクタBが自戦車に向かって移動してきている表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
なおいずれの場合であっても、攻撃ボタン3710もミッションボタン3700も操作受付有効にはならない。
In this case, if the special lottery result is a loss, the bomb character A starts to be displayed at timing t26 and is displayed at that position until timing t29. FIG. 531(a) shows a display example from timing t26 to timing t29.
From timing t29 to timing t32, a display of the bomb character A moving toward the own tank is displayed for 3 seconds. FIG. 531(b) shows a display mode in which the bomb character A is moving toward its own tank. After that, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a failure.
On the other hand, when the special lottery result is a big hit, the bomb character B starts to be displayed at timing t26 and is displayed at that position until timing t29. FIG. 531(a) shows a display example from timing t26 to timing t29.
From timing t29 to timing t32, a display of the bomb character B moving toward the own tank is displayed for 3 seconds. FIG. 531(b) shows a display mode in which the bomb character B is moving toward its own tank. After that, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a big hit.
In either case, neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 are enabled to accept operations.

このように、左レバー3720に対する間違った操作指示に惑わされず、適切な操作指示を行うことで、遊技者は、図530(a)、(b)、(d)、(e)に示すような特別な操作部(攻撃ボタン3710やミッションボタン3700)の操作を行うことが可能となったり、特別な画像(爆弾キャラクタAが爆発する画像や爆弾キャラクタAが着けていたサングラスが傾く画像や「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフ)を視認することが可能となる。一方、遊技者が操作指示に素直に従った場合には、図531(a)、(d)に示すように特別な操作部の操作を行うことはできず、また、特別な画像を視認することができない。
また、図530(a)と(d)、あるいは図530(b)と(e)のように、自戦車の破壊態様に応じて、遊技者は特別な演出表示を視認することが可能となる。
In this way, the player can perform the operations shown in FIGS. Special operation units (attack button 3710 and mission button 3700) can be operated, and special images (image of bomb character A exploding, image of tilting sunglasses worn by bomb character A, and “Dyna It is possible to see the lines of "Colonel" and "Sergeant Might"). On the other hand, when the player obediently follows the operation instruction, as shown in FIGS. I can't.
Also, as shown in FIGS. 530(a) and (d), or FIGS. 530(b) and (e), the player can visually recognize a special effect display according to the state of destruction of the own tank. .

なお、遊技者が左レバー3720に対する操作を行わなかった場合には、「ダイナ大佐」あるいは「マイト軍曹」の示した操作指示が自動的に実行されるように構成するとよい。また、このとき、当該操作指示を遊技者が行ったときに表示される画像が自動的に表示されるようにしてもよい。なお「ダイナ大佐」あるいは「マイト軍曹」が操作指示を行なわず、遊技者が左レバー3720に対する操作を行わなかった場合には、前傾操作と後傾操作のうちのいずれかが抽選で自動的に表示されるようにしてもよい。例えば1/2の確率で前傾操作が、1/2の確率で後傾操作が選択され、その操作に対応した表示が行われるように構成してもよい。 It should be noted that if the player does not operate the left lever 3720, the operation instruction indicated by "Colonel Dyna" or "Sergeant Might" may be automatically executed. Also, at this time, the image displayed when the player issues the operation instruction may be automatically displayed. If "Colonel Dyna" or "Sergeant Might" does not issue an operation instruction and the player does not operate the left lever 3720, either the forward leaning operation or the backward leaning operation is automatically selected by lottery. may be displayed in For example, the forward tilting operation is selected with a probability of 1/2, and the backward tilting operation is selected with a probability of 1/2, and the display corresponding to the selected operation may be performed.

上述した実施形態においては、第1の期間と第2の期間の少なくとも一方において、操作指示に従わない操作を行うことが遊技者に要求されることになる。また、操作指示に従わない操作を行うことで、装飾図柄の停止直前に特定の操作部への操作が有効となって特別な画像の表示が行われる演出状態を発生可能である。
このように、遊技者に対して、本来すべき操作指示とは異なる態様の操作指示、あるいは、矛盾する態様の操作指示が示されるため、遊技者は操作部に対する適切な操作がどのような操作であるのかを推定して、左レバー3720の傾動操作を行うこととなる。そして、操作指示に反して、適切な操作を遊技者が行なうことができたときには、遊技者は特別な操作部の操作を行うことが可能となったり、特別な画像や演出表示を視認することが可能となる。
また、操作指示に反する操作を行うことに加えて、特定の条件(例えば、操作指示に反する操作を複数回成功させる)を満たした場合にのみ、特別な画像が表示されるようにしてもよい。このような構成とすることで、操作部を適当に操作をして偶然表示されるのではなく、操作を適切に行うことができた遊技者にのみ特別な表示を視認可能とすることができる。
In the above-described embodiment, the player is required to perform an operation that does not follow the operation instruction during at least one of the first period and the second period. In addition, by performing an operation that does not follow the operation instruction, it is possible to generate an effect state in which an operation to a specific operation unit becomes effective immediately before the decorative symbols are stopped and a special image is displayed.
In this way, since the player is presented with an operation instruction in a mode different from or inconsistent with the operation instruction that should be performed, the player is asked what kind of operation is appropriate for the operation unit. The tilting operation of the left lever 3720 is performed by estimating whether it is. Then, when the player is able to perform an appropriate operation against the operation instruction, the player can operate a special operation section or view a special image or effect display. becomes possible.
In addition, a special image may be displayed only when a specific condition (for example, successful operations contrary to the operation instruction are performed multiple times) is satisfied in addition to performing an operation contrary to the operation instruction. . By adopting such a configuration, it is possible to make the special display visible only to the player who has properly performed the operation, rather than being accidentally displayed by appropriately operating the operation unit. .

遊技者が左レバー3720を左右方向に操作して、前方に移動する自戦車が道路上に設けられた地雷原を避ける操作を実行可能に構成してもよい。
例えば、本物の地雷原の画像と偽物の地雷原の画像を道路上の右側あるいは左側に表示して、遊技者に左レバー3720を左右方向に操作させて、地雷原を避けるような演出を実行するとよい。そして、自戦車が本物の地雷原に突入してしまった場合には、自戦車の砲台やマシンガンが破壊されるように構成するとよい。また、「ダイナ大佐」のセリフや「マイト軍曹」のセリフについても左レバー3720の操作態様について間違った操作指示を行うように構成する。このような演出を第1の期間や第2の期間において実行可能に構成するとよい。
The player may operate the left lever 3720 in the left-right direction so that the forward-moving self-tank avoids the minefield provided on the road.
For example, an image of a real minefield and an image of a fake minefield are displayed on the right or left side of the road, and the player operates the left lever 3720 in the horizontal direction to execute an effect of avoiding the minefield. do it. Then, if the own tank rushes into a real minefield, it is preferable to configure so that the battery and machine gun of the own tank are destroyed. In addition, the lines of "Colonel Dina" and "Sergeant Might" are also configured to give wrong operation instructions regarding the operation mode of the left lever 3720. FIG. It is preferable to configure such an effect to be executable in the first period and the second period.

このように、左レバー3720を適切に操作して地雷原を左右に避けつつ自戦車を移動させ、操作指示に反する操作がうまくできた場合にも、図522~図531等を参照して説明した実施形態と同様に、遊技者に、特別な操作部の操作を行うことを可能とさせたり、特別な画像や演出表示を視認させることが可能となる。 In this way, even if the left lever 3720 is properly operated to move the own tank while avoiding the minefield to the left and right, and the operation contrary to the operation instruction is successfully performed, it will be explained with reference to FIGS. 522 to 531. As in the embodiment described above, it is possible to allow the player to operate a special operation unit, or to visually recognize a special image or effect display.

図522に示した演出テーブルにおいては、第1の期間と第2の期間とを有していたが、第1の期間のみを有するように構成し、第1の期間において、爆弾キャラクタが出現しない演出パターン、爆弾キャラクタAが出現する演出パターン、爆弾キャラクタBが出現する演出パターンのいずれかの演出パターンが選択されるテーブルを採用してもよい。
この場合、自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込んでしまった場合には、自戦車の砲台とマシンガンの両方が破壊されるように構成するとよい。
Although the effect table shown in FIG. 522 has the first period and the second period, it is configured to have only the first period, and the bomb character does not appear in the first period. It is also possible to adopt a table from which one of the production pattern, the production pattern in which the bomb character A appears, and the production pattern in which the bomb character B appears is selected.
In this case, if the self-tank crashes into the bomb character A, both the battery and the machine gun of the self-tank may be destroyed.

図522に示した演出テーブルにおいては、第1の期間と第2の期間とを有していたが、爆弾キャラクタが表示されうる期間を3つ以上設けるように構成した演出テーブルを用いて演出を実行してもよい。
また、保留の先読みを行ない、先読み結果に基づいて、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって、爆弾キャラクタが表示されうる複数の期間を設け(1回の装飾図柄の変動において爆弾キャラクタが表示されうる期間を1つずつ設けてもよいし、1回の装飾図柄の変動において任意の個数の爆弾キャラクタが表示されうる期間を設けてもよい)、先読みの対象とした保留に対応する変動表示の停止間際に図525、図530、図531を参照して示した演出表示を実行するように構成してもよい。
Although the effect table shown in FIG. 522 has the first period and the second period, the effect can be changed by using the effect table configured to provide three or more periods in which the bomb character can be displayed. may be executed.
In addition, a pending look-ahead is performed, and based on the look-ahead result, a plurality of periods in which the bomb character can be displayed are provided over a plurality of decorative pattern variations (a bomb character can be displayed in one decorative pattern variation). One period may be provided one by one, or a period may be provided in which any number of bomb characters can be displayed in one variation of the decorative pattern), Stopping the variable display corresponding to the prefetch target hold 525, 530, and 531 may be executed just before the game.

また、自戦車の表示態様を3段階設けたが、2段階としてもよいし、4段階以上設けてもよい。また、表示態様の変化態様として自戦車の破壊が段階的に進む演出例を示したが、自戦車の修理が行われて、自戦車の破壊段階が相対的に破壊されていない段階に戻る演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, although three levels of display mode are provided for own tanks, two levels may be provided, or four or more levels may be provided. Also, as an example of changing the display mode, an example of the staged destruction of the own tank was shown, but the stage of destroying the own tank returns to the relatively undestroyed stage after repairing the own tank. may be configured to be executable.

第1の期間または第2の期間において、爆弾キャラクタが出現しない場合、爆弾キャラクタAが出現する場合、爆弾キャラクタBが出現する場合がある例を示したが、第1の期間及び第2の期間において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBのいずれか一方が必ず表示されるように構成してもよい。例えば、図522に示したテーブルを変形して、演出パターン05、演出パターン06、演出パターン08、演出パターン09のみからなるテーブルを採用するように構成してもよい。このような構成とすることで演出パターンの各期間において、いずれかの爆弾キャラクタが表示されるため、左レバー3720に対する操作の緊張感を高めることができる。 An example has been shown in which the bomb character does not appear, the bomb character A appears, and the bomb character B appears in the first period or the second period. , either one of the bomb character A or the bomb character B may always be displayed. For example, the table shown in FIG. 522 may be modified to employ a table consisting of only production pattern 05, production pattern 06, production pattern 08, and production pattern 09. By adopting such a configuration, one of the bomb characters is displayed in each period of the production pattern, so that the feeling of tension in operating the left lever 3720 can be increased.

なお、図526~図531を参照して説明した実施形態においては、爆弾キャラクタが表示されている場合の表示例を主に例示したが、爆弾キャラクタが表示されていない期間においては、図526(a)に示すように、自戦車キャラクタが前方に移動する表示を行うとよい。 Note that in the embodiment described with reference to FIGS. 526 to 531, the example of the display when the bomb character is displayed is mainly illustrated, but in the period when the bomb character is not displayed, the display shown in FIG. 526 ( As shown in a), it is preferable to display the own tank character moving forward.

特定の条件が満たされたときに、初めて特別な画像が表示されるように構成してもよい。例えば、操作指示に従わない操作を複数回成功させた場合にのみ特別な表示が行われるようにしてもよい。また、操作指示に従わない操作を遊技者が行ったとしても、所定の抽選を行ない、所定の確率(例えば1/5)で特別な表示が行われるようにするとよい。このような構成とすることで、操作部を操作しただけでたまたま、特別な画像の表示が行われるのではなくなり、特別な画像を表示するための難易度を高めることができるため、特別な画像が表示されたときに遊技者が感じる驚きや喜びを大きなものとすることができる。 A special image may be displayed only when a specific condition is met. For example, a special display may be performed only when an operation that does not follow an operation instruction is successfully performed multiple times. Also, even if the player performs an operation that does not follow the operation instruction, a predetermined lottery may be conducted and a special display may be performed with a predetermined probability (eg, 1/5). With such a configuration, the special image is not displayed by chance just by operating the operation unit, and the difficulty of displaying the special image can be increased. It is possible to increase the surprise and joy felt by the player when is displayed.

左レバー3720の操作に基づく特別な画像の表示が行われるときには、少なくとも特別な画像の表示が行われている期間において、変動演出音の音量が低下した抑制状態としてもよい。
また、左レバー3720の操作に基づく特別な画像の表示が行われるときには、少なくとも、特別な画像の表示が行われている期間において特別な音(例えば、特別な爆発音など)を出力するようにしてもよい。
さらに、変動演出音の抑制と特別音の出力を同時に行うようにしてもよい。
このように特別な画像の表示に対応して、変動演出音の抑制や特別音の出力を行うようにすることで、特別な画像の表示が行われていることが、変動演出音によって邪魔されず、また、特別な画像の表示を特別な音の出力によってより際立ったものとすることができる。
When a special image is displayed based on the operation of the left lever 3720, at least during the period during which the special image is displayed, the volume of the fluctuating effect sound may be lowered.
Also, when a special image is displayed based on the operation of the left lever 3720, a special sound (for example, a special explosion sound) is output at least during the period when the special image is displayed. may
Furthermore, the suppression of the fluctuating effect sound and the output of the special sound may be performed at the same time.
By suppressing the variable effect sound or outputting the special sound in response to the display of the special image in this manner, the display of the special image is prevented from being disturbed by the variable effect sound. Also, the display of the special image can be made more conspicuous by the output of the special sound.

なお、変動演出音とは、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。 It should be noted that the variable performance sound is a sound that is recognized as background music by the player, when a predetermined musical piece is reproduced in accordance with the variation of the decoration pattern. For example, a piece of music consisting of a voice sung by a predetermined singer and performance sounds of a plurality of musical instruments is played for several minutes, during which the variation of decorative patterns seconds) is performed multiple times. By outputting such a fluctuating effect sound to the player, it is possible to improve the interest in the game. It should be noted that a plurality of such songs may be prepared in advance, and a configuration may be adopted in which playback of a different song is started at the timing when playback of a certain song is completed to the end. Alternatively, in accordance with the change of the game state, the music that has been reproduced so far may be faded out in the middle of reproduction, and another music different from the music that has been reproduced so far may be reproduced.

操作指示にだまされずに、左レバー3720に対する操作が適切に行えたときに、特別な画像の表示が行われる遊技状態が発生するように構成しているが、特別な画像の表示期間と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示期間とが重なりうるように構成し、特別な画像(爆弾が爆発した画像等)と攻撃ボタン3710を模した模擬画像とが同時に表示されるように構成した演出例を以下に示す。 A game state is generated in which a special image is displayed when the left lever 3720 is properly operated without being deceived by the operation instruction. The display period of the simulated image simulating the button 3710 is constructed so as to overlap, and the special image (such as an image of a bomb exploding) and the simulated image simulating the attack button 3710 are displayed at the same time. Examples are shown below.

図532(a)~図532(c)は、図530(a)に示す図が表示されるタイミングにおいて表示可能な他の表示例を示している。
図532(a)~図532(c)の各図においては、斜めに傾いた半透明のサングラスの画像の表示優先度が、「ダイナ大佐」のセリフを表示するウィンドウ、「ダイナ大佐」のセリフ画像、自戦車の画像、爆弾キャラクタAの画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示優先度よりも高くなっている。また、半透明のサングラスの画像は、図532(a)に示すように1つ表示される場合と、図532(b)に示すように2つ表示される場合と、図532(c)に示すように3つ表示される場合とがある。そして、図530(a)に示すように半透明のサングラス画像が表示されない場合と比べ、半透明のサングラス画像が表示された場合の方が大当りの期待度が高くなるように、半透明のサングラス画像を表示するか否かが決定される。また、半透明のサングラス画像の個数が多いほど、大当りの期待度が高くなるように、半透明のサングラス画像の表示態様が決定される。
FIGS. 532(a) to 532(c) show other display examples that can be displayed at the timing when the diagram shown in FIG. 530(a) is displayed.
In each of FIGS. 532(a) to 532(c), the display priority of the obliquely tilted translucent sunglasses image is the window displaying the words of "Colonel Dina" and the words of "Colonel Dina". The display priority is higher than that of the image, the image of own tank, the image of bomb character A, and the simulated image imitating the attack button 3710 . 532(a), two translucent sunglasses are displayed as shown in FIG. 532(b), and two images are shown in FIG. In some cases, three items are displayed as shown. Then, as shown in FIG. 530(a), when the semi-transparent sunglasses image is displayed, the expectation for the big win is higher when the semi-transparent sunglasses image is displayed than when the semi-transparent sunglasses image is not displayed. A decision is made whether to display the image. In addition, the display mode of the semi-transparent sunglasses image is determined so that the greater the number of semi-transparent sunglasses images, the higher the expectation of the big win.

例えば、図530(a)に示す表示状態となった場合の期待度を10%、図532(a)に示す表示状態となった場合の期待度を30%、図532(b)に示す表示状態となった場合の期待度を50%、図532(c)に示す表示状態となった場合の期待度を80%となるように半透明のサングラス画像を表示するとよい。 For example, when the display state shown in FIG. 530(a) is reached, the expectation level is 10%, when the display state shown in FIG. 532(a) is reached, the expectation level is 30%, and the display shown in FIG. It is preferable to display a semi-transparent sunglasses image so that the degree of expectation in the state shown in FIG. 532(c) is 50% and the degree of expectation in the display state shown in FIG.

半透明のサングラス画像の表示は、タイミングt26から開始され、攻撃ボタン3710の操作が行われるまで、あるいは攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了するまで継続される。なお、爆弾キャラクタAを爆発させることができた場合(すなわち特別抽選結果が大当りだった場合)には、半透明のサングラス画像の表示を爆発画像の表示が終了するまで継続させてもよい。 The display of the translucent sunglasses image starts at timing t26 and continues until the attack button 3710 is operated or until the operation effective period of the attack button 3710 ends. If the bomb character A can be exploded (that is, if the special lottery result is a big hit), the display of the translucent sunglasses image may be continued until the display of the explosion image ends.

このような構成とすることで、上述した実施形態と同様の効果を奏することができる。また、半透明のサングラス画像(特別な画像)が攻撃ボタン3710を模した模擬画像よりも手前側に表示されるため、せっかく視認することができた特別な画像が攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって隠されてしまうことを防止できる。 With such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. In addition, since the translucent sunglasses image (special image) is displayed in front of the simulated image imitating the attack button 3710, the special image that can be visually recognized is the simulated image imitating the attack button 3710. can be prevented from being hidden by

図532(d)は、図532(c)を参照して示した表示例を変形したものである。この表示例のように、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が半透明のサングラス画像(特別な画像)よりも手前側に表示されるように構成してもよい。
あるいは、図532(c)に示す表示態様と図532(d)に示す表示態様とを交互に表示するように構成してもよい。例えば、タイミングt26からタイミングt29の期間にかけて、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるように構成してもよい。
このような構成を採用することで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と半透明のサングラス画像の双方を目立たせることができる。
なお、爆発前あるいは爆発後の爆弾キャラクタAについても、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と同様の表示態様で表示してもよい。
FIG. 532(d) is a modification of the display example shown with reference to FIG. 532(c). As in this display example, a simulated image imitating the attack button 3710 may be configured to be displayed closer to the viewer than the translucent sunglasses image (special image).
Alternatively, the display mode shown in FIG. 532(c) and the display mode shown in FIG. 532(d) may be alternately displayed. For example, the display mode may be switched every 0.5 seconds from timing t26 to timing t29.
By adopting such a configuration, both the simulated image imitating the attack button 3710 and the translucent sunglasses image can be highlighted.
Note that the bomb character A before or after the explosion may also be displayed in the same manner as the simulated image of the attack button 3710 .

なお、半透明のサングラスの画像によって、期待度を示さなくてもよい。この場合、表示される画像の出現率に差を設けてもよい。 It should be noted that the image of translucent sunglasses does not have to indicate the degree of expectation. In this case, a difference may be provided in the appearance rate of the displayed images.

図525、図530を参照して示した演出例においては、タイミングt26からタイミングt29にかけて、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700に対する操作を1回受付可能に構成しているが、以下に、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700に対する操作を複数回受付可能に変形した実施形態について、図533を参照して説明する。 In the production examples shown with reference to FIGS. 525 and 530, one operation of attack button 3710 or mission button 3700 can be accepted from timing t26 to timing t29. 533, an embodiment in which operations on the , mission button 3700 can be received multiple times will be described.

図533(a)~図533(c)は、タイミングt26からタイミングt29にかけて攻撃ボタン3710を複数回(例えば5回)操作可能に構成した場合の表示例である。また、攻撃ボタン3710を操作可能な回数に応じて、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が複数個(例えば5個)表示される。また、攻撃ボタン3710への操作が1回行われるたびに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のうち最も手前側に表示された模擬画像の表示が終了する。攻撃ボタン3710の操作が行われた場合には、特別抽選の結果が大当りである場合に、所定の確率(例えば、1/2)で、爆弾キャラクタAに砲弾が当たって爆発した画像の表示を行うようにするとよい。また、特別抽選の結果が大当りである場合において、5回目の操作が行われた場合には、100%の確率で爆発した画像の表示を行うようにするとよい。なお、特別抽選の結果がハズレの場合には、爆弾キャラクタAに砲弾が当たることはなく爆発した画像の表示は行われない。
図533(a)は、タイミングt26における表示例を示している。
また、図533(b)は、攻撃ボタン3710の3回目の操作が行われたときに、所定の確率の抽選に当たって、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。
一方、特別抽選の結果がハズレであった場合には、攻撃ボタン3710への操作が5回行われたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図533(c)に示す表示状態となる。
なお、爆発した画像の表示が行われた際に、攻撃ボタン3710を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、この操作に応じて、爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
爆発画像が表示された場合、攻撃ボタン3710に対する操作は必ずしも必要ではないため、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示してもよい。図533(b)においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
FIGS. 533(a) to 533(c) are display examples when the attack button 3710 is configured to be operable a plurality of times (for example, five times) from timing t26 to timing t29. In addition, a plurality of (for example, five) simulated images imitating the attack button 3710 are displayed according to the number of times the attack button 3710 can be operated. Moreover, each time the attack button 3710 is operated once, the display of the simulated image displayed on the front side among the simulated images simulating the attack button 3710 ends. When the attack button 3710 is operated, if the result of the special lottery is a big hit, an image of the bomb character A being hit by a cannonball and exploding is displayed with a predetermined probability (for example, 1/2). It is recommended that you do so. Further, when the result of the special lottery is a big win, if the fifth operation is performed, the image of the explosion may be displayed with a probability of 100%. If the result of the special lottery is a loss, the bomb character A is not hit by the cannonball and the image of the explosion is not displayed.
FIG. 533(a) shows a display example at timing t26.
FIG. 533(b) shows a state in which, when the attack button 3710 is operated for the third time, a lottery with a predetermined probability is won and an image of an explosion is displayed.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the display shown in FIG. state.
When the image of the explosion is displayed, if the number of times the attack button 3710 can be operated remains, the remaining number of operations are accepted, and the image of the explosion is displayed in response to this operation. The aspect may be configured to be displayed in an even more explosive aspect.
Since attack button 3710 is not necessarily required to be operated when an explosion image is displayed, the simulated image imitating attack button 3710 may be displayed with a lower display priority than the image of the explosion. FIG. 533(b) shows a display example in which the simulated image imitating the attack button 3710 is displayed with a lower display priority than the exploded image.

図533(d)~図533(f)は、タイミングt26からタイミングt29にかけてミッションボタン3700を複数回(例えば5回)操作可能に構成した場合の表示例である。また、ミッションボタン3700を操作可能な回数に応じて、ミッションボタン3700を模した模擬画像が複数個(例えば5個)表示される。また、ミッションボタン3700への操作が1回行われるたびに、ミッションボタン3700を模した模擬画像のうち最も手前側に表示された模擬画像の表示が終了する。ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、特別抽選の結果が大当りである場合に、所定の確率(例えば、1/3)で、爆弾キャラクタAに砲弾が当たって爆発した画像の表示を行うようにするとよい。なお、特別抽選の結果がハズレの場合には、爆発した画像の表示は行われない。
図533(d)は、タイミングt26における表示例を示している。
また、図533(d)は、ミッションボタン3700の3回目の操作が行われたときに、所定の確率の抽選に当たって、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。
一方、特別抽選の結果がハズレであった場合には、ミッションボタン3700への操作が5回行われたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図533(f)に示す表示状態となる。
なお、爆発した画像の表示が行われた際に、ミッションボタン3700を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、この操作に応じて、爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
爆発画像が表示された場合、ミッションボタン3700に対する操作は必ずしも必要ではないため、ミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示してもよい。図533(e)においては、ミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
FIGS. 533(d) to 533(f) are display examples when the mission button 3700 is configured to be operable a plurality of times (for example, five times) from timing t26 to timing t29. In addition, a plurality of (for example, five) simulated images imitating the mission button 3700 are displayed according to the number of times the mission button 3700 can be operated. Moreover, each time the mission button 3700 is operated once, the display of the simulated image displayed on the front side among the simulated images simulating the mission button 3700 ends. When the mission button 3700 is operated, if the result of the special lottery is a big win, an image of the bomb character A being hit by a cannonball and exploding is displayed with a predetermined probability (for example, 1/3). It is recommended that you do so. Note that if the result of the special lottery is a loss, the explosion image is not displayed.
FIG. 533(d) shows a display example at timing t26.
Also, FIG. 533(d) shows a state in which an explosion image is displayed when the mission button 3700 is operated for the third time, and a lottery with a predetermined probability is won.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the display shown in FIG. state.
When the explosion image is displayed, if the number of times the mission button 3700 can be operated remains, the remaining number of operations are accepted, and the explosion image is displayed in response to this operation. The aspect may be configured to be displayed in an even more explosive aspect.
Since it is not always necessary to operate the mission button 3700 when the explosion image is displayed, the simulated image imitating the mission button 3700 may be displayed with a lower display priority than the image of the explosion. FIG. 533(e) shows a display example in which the simulated image imitating the mission button 3700 is displayed with lower display priority than the image of the explosion.

なお、図533(d)~図533(f)を参照して示した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフは、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という、間違った操作指示となっている。このため、遊技者は演出状況をよく観察して、ミッションボタン3700を操作する必要がある。そしてミッションボタン3700を操作できた場合には、爆弾が爆発した特別な画像を視認することができる。 It should be noted that, in the production examples shown with reference to FIGS. 533(d) to 533(f), the line of "Colonel Dinah" is "Shoot the special machine gun! Press the defense button!" It is instructed. For this reason, the player needs to carefully observe the presentation situation and operate the mission button 3700 . And when the mission button 3700 can be operated, a special image of a bomb exploding can be visually recognized.

次に、図533(a)~図533(c)を参照して示した演出例と図533(d)~図533(f)を参照して示した演出例を組み合わせた演出例を、図534を参照して説明する。本実施形態においては、自戦車の砲台が破壊されることなく、タイミングt26となった場合に、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作受付が同時に有効となる。このとき、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700はそれぞれ所定回数(例えば5回ずつ)の操作を受け付け可能となる。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、それぞれ所定個数表示される。 533(a) to 533(c) and FIGS. 533(d) to 533(f). 534 for explanation. In the present embodiment, when timing t26 has come without destroying the battery of the own tank, acceptance of the operations of the attack button 3710 and the mission button 3700 are enabled at the same time. At this time, each of the attack button 3710 and the mission button 3700 can receive operations a predetermined number of times (for example, five times each). Also, a predetermined number of simulated images imitating the attack button 3710 and simulated images imitating the mission button 3700 are displayed.

図534(a)においては、攻撃ボタン3710を模した5個の模擬画像とミッションボタン3700を模した5個の模擬画像が表示された表示例が示されている。なお、操作有効期間は上述したように、タイミングt26から開始するとよい。
この状態で、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700に対する操作が行われた場合には、上述したように特別抽選結果が大当りであるか否かと所定の確率の抽選(攻撃ボタン3710については1/2、ミッションボタン3700については1/3)に当たったか否かに応じて、爆発した画像の表示が行われる。
FIG. 534(a) shows a display example in which five simulated images imitating the attack button 3710 and five simulated images imitating the mission button 3700 are displayed. It should be noted that, as described above, the operation valid period should start from timing t26.
In this state, when the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated, the special lottery result is determined as a jackpot as described above, and a lottery with a predetermined probability (1/2 for the attack button 3710, As for the mission button 3700, an image of an explosion is displayed depending on whether or not 1/3) has been hit.

図534(b)は、攻撃ボタン3710の3回目の操作に対応して、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。また、図534(d)は、ミッションボタン3700の3回目の操作に対応して、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。図534(b)、図534(d)に示す表示例は、それぞれ、特別抽選結果が大当りの場合に表示されうるものである。なお、爆発した画像の表示が行われた際に、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、操作に応じて爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
例えば、図534(b)に示した表示状態においてミッションボタン3700に対する操作に基づいて所定の抽選(1/3)に当選した場合には、図534(d)に示す表示状態における爆発態様のように表示態様を変更してもよい。あるいは、図534(d)に示した表示状態において攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて所定の抽選(1/2)に当選した場合には、図534(b)に示す爆発態様のように表示態様を変更してもよい。
また、特別抽選の結果が大当りである場合において、ミッションボタン3700と攻撃ボタン3710の操作を行ない所定の抽選に外れ続けたとしても、合計して10回目の操作が行われた場合には100%の確率で、最後に操作されたボタンに対応した態様の爆発した画像の表示を行うようにするとよい。
爆発画像が表示された場合、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700に対する操作は必ずしも必要ではないため、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示するとよい。図534(b)、図534(d)においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
なお、特別抽選結果がハズレの場合には、操作有効期間中に攻撃ボタン3710が5回かつミッションボタン3700が5回操作されたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図534(c)に示す表示状態となる。
なお、図534(a)を参照して示した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフは、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という、間違った操作指示となっている。このため、遊技者は演出状況をよく観察して、ミッションボタン3700を操作する必要がある。
FIG. 534(b) shows a state in which an explosion image is displayed in response to the third operation of the attack button 3710. FIG. Also, FIG. 534(d) shows a state in which an explosion image is displayed in response to the third operation of the mission button 3700. FIG. The display examples shown in FIGS. 534(b) and 534(d) can be displayed when the special lottery result is a big hit. When the image of the explosion is displayed, if the number of times the attack button 3710 or the mission button 3700 can be operated remains, the remaining number of operations are accepted, and the image of the explosion corresponding to the operation is accepted. may be configured to be displayed in a more explosive manner.
For example, in the display state shown in FIG. 534(b), if a predetermined lottery (1/3) is won based on the operation of the mission button 3700, the explosion mode in the display state shown in FIG. You may change the display mode to Alternatively, in the display state shown in FIG. 534(d), if a predetermined lottery (1/2) is won based on the operation of the attack button 3710, the display mode will be the explosion mode shown in FIG. 534(b). may be changed.
In addition, when the result of the special lottery is a big hit, even if the mission button 3700 and the attack button 3710 are operated and the predetermined lottery continues to be lost, if the operation is performed a total of 10 times, 100% It is preferable to display an exploded image in a mode corresponding to the last operated button with a probability of .
When an explosion image is displayed, it is not always necessary to operate the attack button 3710 or the mission button 3700. Therefore, the simulated image simulating the attack button 3710 and the simulated image simulating the mission button 3700 are given priority over the image of the explosion. It should be displayed at a lower frequency. FIGS. 534(b) and 534(d) show display examples in which a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700 are displayed with a lower display priority than the image of the explosion. ing.
If the special lottery result is a loss, the timing of operating the attack button 3710 five times and the mission button 3700 five times during the valid operation period, or for three seconds from the timing when the valid operation period ends. The display state shown in (c) is obtained.
It should be noted that, in the production example shown with reference to FIG. 534(a), the line of "Colonel Dyna" is an erroneous operation instruction such as "Shoot the special machine gun! Press the defense button!". For this reason, the player needs to carefully observe the presentation situation and operate the mission button 3700 .

図530(d)を参照して説明した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフはミッションボタン3700の操作を指示するものとなっているが、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!ミッションボタンを押すんだ!」というセリフに代えて、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という間違ったセリフを表示するように構成してもよい。
また、図530(a)を参照して説明した演出例、図532(a)を参照して説明した演出例、図533(a)を参照して説明した演出例、図534(a)を参照して説明した演出例において、「マイト軍曹」のセリフは攻撃ボタン3710の操作を指示するものとなっているが、「大型爆弾だ~!!攻撃ボタンで攻撃してください!」というセリフに代えて、「大型爆弾だ~!!防御ボタンで攻撃してください!」という間違ったセリフを表示するように構成してもよい。
このような構成とすることで、遊技者は演出状況をよく観察する必要が生じるため、より遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、遊技者はミッションボタン3700を模した模擬画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって操作すべき操作部を認識することができる。
In the production example explained with reference to FIG. 530(d), the line of "Colonel Dina" instructs the operation of the mission button 3700, but "Shoot the special machine gun! Press the mission button! instead of the line "Shoot the special machine gun! Press the defense button!" may be displayed.
530(a), the production example explained with reference to FIG. 532(a), the production example explained with reference to FIG. 533(a), and the production example explained with reference to FIG. In the production example described with reference, the line "Sergeant Might" instructs the operation of the attack button 3710. Instead, it may be configured to display an erroneous line saying "It's a large bomb~! Please attack with the defense button!".
By adopting such a configuration, the player needs to carefully observe the performance situation, so that it is possible to further improve the game interest. It should be noted that the player can recognize the operation unit to be operated by the simulated image simulating the mission button 3700 and the simulated image simulating the attack button 3710 .

また、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700の模擬画像については操作を行うべき操作部を示していたが、これらについても、「ダイナ大佐」のセリフや「マイト軍曹」のセリフ(間違った指示を行っている場合)と同様に、本来操作を行うべき操作部とは異なる操作部を指示する模擬画像を表示するように構成してもよい。なお、この場合、適切な操作が行われた場合に、砲弾や弾丸を発射する表示を行って、適切な表示が行われたことを遊技者に示唆するようにしてもよい。 Also, the simulated images of the attack button 3710 and the mission button 3700 show the operation parts to be operated, but these also show the words of "Colonel Dina" and the words of "Sergeant Might". case), a simulated image may be displayed to indicate an operation unit different from the operation unit that should be operated. It should be noted that in this case, when an appropriate operation is performed, a display of firing a cannonball or a bullet may be displayed to suggest to the player that an appropriate display has been performed.

なお、左レバー3720、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700の模擬画像を表示する表示例を示したが、これらの表示を行わなくてもよい。この場合遊技者は、爆弾キャラクタの種類や、自戦車の破壊状況等に基づいて、操作指示に反する態様あるいは操作指示とは異なる態様で操作部の操作を行う必要が生じるため、適切な操作を行う難易度が高まるため、適切な操作が行えた場合に感じる興趣を向上させることが可能となる。 Although a display example of displaying simulated images of the left lever 3720, the attack button 3710, and the mission button 3700 has been shown, these displays do not have to be performed. In this case, the player is required to operate the operation unit in a manner contrary to the operation instruction or in a manner different from the operation instruction based on the type of bomb character, the state of destruction of the own tank, etc. Therefore, the player must perform an appropriate operation. Since the degree of difficulty of performing the operation increases, it is possible to improve the interest felt when an appropriate operation is performed.

図533、図534を参照して、タイミングt26以降の期間においても、操作指示に従わない操作を遊技者が行うことで、特別な画像(爆発画像やサングラスが傾いた画像等)の表示が行われる演出状態を発生させる演出例を示した。このような実施形態においても、図522~図532を参照して上述した実施形態と同様の効果を奏するものとなる。 533 and 534, even after timing t26, if the player performs an operation that does not follow the operation instruction, a special image (explosion image, tilted sunglasses image, etc.) is displayed. An example of a production that generates a production state that is set is shown. Such an embodiment also has the same effect as the embodiment described above with reference to FIGS. 522 to 532. FIG.

なお、操作指示に反する特別な画像が表示される時間と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示される時間とでは、特別な画像が表示される時間の方を長くするとよい。このような構成とすることで、特別な画像を遊技者が堪能することができる。 It should be noted that the time during which the special image is displayed should be longer than the time during which the simulated image imitating the attack button 3710 is displayed. With such a configuration, the player can enjoy a special image.

なお、操作指示に反する態様あるいは操作指示とは異なる態様の操作が行われたときに表示される特別な画像は、操作指示よりも大きな画像を表示するとよい。例えば、図532を参照して示した実施形態においては、操作指示を行う画像(間違ったレバー操作を指示するセリフの画像)よりも大きな画像(図532(c)に示す半透明の大きなサングラスの画像)を表示することが可能である。このような構成とすることで、より特別な画像が表示されたことについて、遊技者の興趣を向上することができる。 The special image displayed when an operation contrary to the operation instruction or different from the operation instruction is performed should preferably be displayed as an image larger than the operation instruction. For example, in the embodiment shown with reference to FIG. 532, an image (large translucent sunglasses shown in FIG. image) can be displayed. By adopting such a configuration, it is possible to enhance the player's interest in the display of a more special image.

なお、本実施形態における左レバー3720の操作指示として「前傾」「後傾」といった操作指示表示が行われたが、操作指示が行われない場合(図526(g)、図528(g)に示す表示例の場合)でも、表示された爆弾キャラクタの表示態様によって操作内容を推定可能に構成している。このようなより難易度が高い操作状況において遊技者が左レバー3720を適切に操作できた場合にのみ、特別な画像の表示を行うようにしてもよい。例えば、図530(b)に示す表示例において、サングラスが傾いた画像が表示される場合とされない場合とを設け、攻撃ボタン3710についての操作指示が行われない場合において、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合に、所定の確率(1/10)でサングラスが傾いた画像(特別な画像)が表示されるように構成するとよい。 In addition, although the operation instruction display such as "tilt forward" and "tilt backward" is performed as the operation instruction of the left lever 3720 in this embodiment, when the operation instruction is not performed (Fig. 526(g), Fig. 528(g) 2), the content of the operation can be estimated from the display mode of the displayed bomb character. A special image may be displayed only when the player can properly operate the left lever 3720 in such a more difficult operation situation. For example, in the display example shown in FIG. It is preferable to configure such that an image (special image) in which the sunglasses are tilted is displayed with a predetermined probability (1/10) when it is performed.

なお、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作時には、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作に直接対応した操作受付音をあえて出力せず、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作に基づき上述したような特別な条件が満たされて特別な画像が表示されたときに初めて操作に対応した特別な音を出力するように構成してもよい。このような構成とすることで、特別な画像が表示されたことが遊技者にとってより格別に感じられることとなる。なお、同様の構成を、図532~図534を参照して示した実施形態における特別な画像の表示において採用してもよい。 Note that when the left lever 3720 or the various buttons described above are operated, an operation acceptance sound that directly corresponds to the operation of the left lever 3720 or the various buttons described above is not output. It may be configured such that a special sound corresponding to the operation is output only when the special condition as described above is satisfied and a special image is displayed. With such a configuration, the player can feel that the special image is displayed in a special way. It should be noted that a similar configuration may be employed in the display of special images in the embodiment shown with reference to FIGS. 532-534.

なお、操作指示に反する操作としては、左レバー3720を傾ける方向を異なるものとする演出例や指示したボタンとは異なるボタンを操作する演出例を挙げたが、他の態様でもよい。例えば、攻撃ボタン3710の長押しが遊技者に指示表示されているときに、あえて、攻撃ボタン3710を連打することを操作指示に反する操作として採用してもよい。あるいは、攻撃ボタン3710の操作が指示されているときに、あえて、防御ボタン3740を操作することを操作指示に反する操作として採用してもよい。 As the operation contrary to the operation instruction, the example of the effect of tilting the left lever 3720 in a different direction and the example of the effect of operating a button different from the instructed button are given, but other modes are also possible. For example, when the player is instructed to press and hold the attack button 3710, repeatedly hitting the attack button 3710 may be adopted as an operation contrary to the operation instruction. Alternatively, operating the defense button 3740 when the operation of the attack button 3710 is instructed may be adopted as an operation contrary to the operation instruction.

なお、操作指示表示に従わない操作が行われた場合に、特別な表示変化の付与が行われる演出例を示したが、このような特別な表示変化の付与によって、大当りの期待度が示されるように構成してもよい。あるいは、大当りの期待度を示すことがないように構成してもよい。あるいは、上述したこのような特別な表示変化の付与のうち、一部の表示変化については、大当りの期待度を示し、他の表示変化については、大当りの期待度を示さないように構成してもよい。 It should be noted that, when an operation is performed that does not follow the operation instruction display, a special display change is given, but the degree of expectation for a big hit is indicated by the provision of such a special display change. It may be configured as Alternatively, it may be constructed so as not to indicate the degree of expectation of a big hit. Alternatively, among the special display changes described above, some display changes indicate the degree of expectation of a big win, and other display changes do not indicate the degree of expectation of a big win. good too.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、左レバー3720の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、左レバー3720の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図526(b)に示した態様の表示を行ない「爆弾キャラリーチ」を開始してもよい。 In this embodiment, the operation reception period of the left lever 3720 is started after the start of the variable display of the decorative symbols. You may start. In this case, at timing t0, the mode shown in FIG. 526(b) may be displayed to start the "bomb character reach".

また、保留の先読みに基づいて、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって、図526~図534を参照して示した「爆弾キャラリーチ」と同様の演出を実行してもよい。この場合、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示よりも前に実行される装飾図柄の変動表示において、爆弾キャラクタAや爆弾キャラクタBを1回表示するとよい。そして、装飾図柄の変動表示中の全期間にわたって、表示された爆弾キャラクタに対応して左レバー3720の操作を受け付ける演出を行い、装飾図柄の変動停止中の全期間にわたって、左レバー3720の操作に対応した表示演出を行うとよい。例えば、図523、図524のタイミングt6からタイミングt11にかけて行われる演出例を、装飾図柄の変動表示中に実行し、タイミングt11からタイミングt15にかけて、実行される演出例を装飾図柄の変動停止中に実行するとよい。そして、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの期間において、図525のタイミングt26からタイミングt35にかけて行われる演出を実行するとよい。 Also, based on the pending look-ahead, the effect similar to the “bomb character reach” shown with reference to FIGS. In this case, it is preferable to display the bomb character A and the bomb character B once in the variable display of the decorative symbols executed before the variable display of the decorative symbols to be read ahead. Over the entire period during which the decorative symbols are displayed in a variable manner, an effect for accepting the operation of the left lever 3720 corresponding to the displayed bomb character is performed. It is preferable to perform corresponding display effects. 523 and 524. For example, the example of the effect executed from the timing t6 to the timing t11 in FIGS. you should do it. Then, during the period from the start of the variable display of the decorative symbols to be read ahead to the end of the stop display, it is preferable to execute the effect performed from the timing t26 to the timing t35 in FIG.

なお、自戦車の砲台が破壊された状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、破壊された砲台が復活した状態となるように構成してもよい。
また、自戦車のマシンガンが破壊された状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、破壊されたマシンガンが復活した状態となるように構成してもよい。
また、自戦車の砲台が破壊されていない状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、自戦車がよりグレードアップされた状態となるように構成してもよい。例えば、砲台が1つずつ増えていったり、砲台の色が変化したり、砲台が特大の砲台に変化する表示変化を付与してもよい。
なお、この場合、図522に示したように爆弾キャラクタが出現しうるタイミングを2回のみとするのではなく、5回などのより多い回数とすることで、演出としての興趣をより向上させることができる。また、破壊されたマシンガンが復活したり、自戦車がグレードアップするなど特別な演出表示を遊技者に視認させることができる。
It should be noted that the destroyed gun battery may be revived by the player performing an operation that does not follow the operation instruction display when the gun battery of the own tank has been destroyed.
Also, in a state in which the machine gun of the own tank is destroyed, the destroyed machine gun may be revived by the player performing an operation that does not follow the operation instruction display.
In addition, in a state in which the gun battery of the own tank is not destroyed, the player may perform an operation that does not follow the operation instruction display, so that the own tank is upgraded. For example, the number of turrets may increase one by one, the color of the turret may change, or the turret may change to an oversized turret.
In this case, as shown in FIG. 522, the timing at which the bomb character can appear is not limited to only two times, but is set to a greater number of times, such as five times, to further improve the interest of the presentation. can be done. In addition, the player can be made to visually recognize a special effect display such as the resurrection of the destroyed machine gun or the upgrade of the self-tank.

表示変化の付与によって、大当りの期待度が示されるように構成してもよいし、単なる演出として表示変化を付与するのみで期待度を示すものではないように構成してもよい。
例えば、砲台の数や、砲台の色、砲台の大きさによって期待度を示してもよい。あるいは、砲台の数や、砲台の色、砲台の大きさによって、現在の遊技状態あるいは発生する遊技状態を示唆したり報知したりするように構成してもよい。
The degree of expectation for a big win may be indicated by giving a change in display, or the change in display may be given as a mere effect and not to show the degree of expectation.
For example, the degree of expectation may be indicated by the number of turrets, the color of the turrets, and the size of the turrets. Alternatively, the present game state or the game state to be generated may be suggested or notified according to the number of turrets, the color of the turrets, or the size of the turrets.

第1の期間、第2の期間、先読み演出における変動表示において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBが必ず表示されるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作指示が常に遊技者に対して示されることとなり、遊技者に緊張感を持たせることができ、もって興趣を向上させることが可能となる。 The bomb character A or the bomb character B may always be displayed in the first period, the second period, and the variable display in the look-ahead effect. By adopting such a configuration, the operation instructions are always shown to the player, and the player can be made to feel tense, thereby making it possible to improve the amusement.

指示された操作内容に従わずに、左レバー3720を操作することで、特別な表示変化が付与される例を示したが、指示された操作内容に反する操作や指示された操作内容と異なる操作によって、特別な表示変化が付与されるように構成してもよい。 Although an example in which a special display change is given by operating the left lever 3720 without following the instructed operation content has been shown, an operation contrary to the instructed operation content or an operation different from the instructed operation content has been shown. may be configured to give a special display change.

「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」の双方が操作指示を行う場合がある例を示したが、一連の「爆弾キャラリーチ」において、一方のキャラクタのみが操作指示を行うように構成してもよい。この場合、他方のキャラクタにおいては、「う~ん、むにゃむにゃ」といったセリフの表示を行うとよい。 An example is shown in which both "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" may give operation instructions, but in a series of "bomb character reach", only one character may give operation instructions. . In this case, for the other character, it is preferable to display a line such as "Hmm, mumble".

このように、「爆弾キャラリーチ」においては、操作指示表示に従わない操作があえて行なわれた場合に特別な表示変化が付与されることで、遊技者に特別な満足感を与えることが可能となる。 In this way, in "Bomb Chara Reach", a special display change is given when an operation that does not follow the operation instruction display is intentionally performed, and it is possible to give the player a special sense of satisfaction. Become.

従来、特別抽選の結果を示唆するために遊技者による操作に基づいて、所定の画像を表示して特別抽選の結果を示唆する場合があった(例えば、特開2010-046210号公報)。ところで、このような操作を受付ける回数や操作の受付に対応して行われる表示の回数はあらかじめ定められていた。また、遊技者が操作を行える期間についてもあらかじめ定められた期間のみであって遊技者の自由な操作によって、表示態様を自由に変化させることができるものではなかった。また、このようにして表示される演出の表示時間は、一定であり、この点でも改善の余地があった。以下に示す実施形態においては、操作有効期間中に複数回の操作受付を可能にするとともに、操作に基づいて表示された画像の表示時間に長短を設け、表示された時間の長さによって、特別抽選の結果を示唆することを可能とした実施形態について説明する。 Conventionally, in order to suggest the result of a special lottery, there have been cases where a predetermined image is displayed based on an operation by a player to suggest the result of the special lottery (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-046210). By the way, the number of times such operations are accepted and the number of times of display performed in response to the acceptance of operations are predetermined. Also, the period during which the player can operate is limited to a predetermined period, and the display mode cannot be freely changed by the player's free operation. In addition, the display time of the effect displayed in this way is constant, and there is room for improvement in this respect as well. In the embodiments described below, it is possible to accept operations multiple times during the operation valid period, and the display time of the image displayed based on the operation is set to be long or short, and depending on the length of time displayed, special An embodiment that makes it possible to suggest the result of the lottery will be described.

以下に、図535等を参照して先読み演出パターンとして実行することが可能な「いきなり戦車演出」について説明する。なお、「いきなり戦車演出」を行うか否かは、周辺制御基板1510において保留内容の先読みを行うことに基づいて決定される。
図535は、「いきなり戦車演出」において、選択されうる演出パターンの種類、演出パターンが選択される条件、先読み演出が実行される期間(具体的には、何回の装飾図柄の変動表示にまたがって実行されるのか)を示すテーブルである。
The “suddenly tank effect” that can be executed as a look-ahead effect pattern will be described below with reference to FIG. 535 and the like. It should be noted that whether or not to perform the “suddenly tank effect” is determined based on pre-reading of the pending contents in the peripheral control board 1510 .
Fig. 535 shows the types of production patterns that can be selected, the conditions for selecting the production patterns, the period during which the look-ahead production is executed (specifically, how many times the decorative symbols are displayed in variable display) in the "suddenly tank production". is executed).

先読み演出パターン01は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~4個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン01は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。なお、先読み演出パターン01は、1回の変動表示期間においてのみ実行されるため、厳密には先読み演出ではないが、便宜上、先読み演出と称することとする。 The look-ahead performance pattern 01 is a performance pattern that can be selected when the number of pending is 1 to 4 when the previous variable display of decorative patterns is finished and the variable display of decorative patterns is newly started. The look-ahead effect pattern 01 is a effect pattern in which a “suddenly tank effect” is executed in the variable display related to the suspension at the start of the variable display. Since the look-ahead effect pattern 01 is executed only in one variable display period, it is not strictly a look-ahead effect, but is referred to as a look-ahead effect for the sake of convenience.

先読み演出パターン02は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~3個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン02は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示と第1保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 The look-ahead performance pattern 02 is a performance pattern that can be selected when the pending number is 1 to 3 when the previous variable display of decorative patterns is finished and the variable display of decorative patterns is newly started. The look-ahead effect pattern 02 is a effect pattern in which a "suddenly tank effect" is executed in the variable display related to the suspension at the start of the variable display and the variable display related to the first suspension.

先読み演出パターン03は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~2個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン03は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示、第1保留に係る変動表示、第2保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 The look-ahead performance pattern 03 is a performance pattern that can be selected when the pending number is 1 to 2 when the previous variable display of decorative patterns is finished and the variable display of decorative patterns is newly started. The look-ahead effect pattern 03 is a effect pattern in which a "suddenly tank effect" is executed in the variable display related to the suspension at the start of the variable display, the variable display related to the first suspension, and the variable display related to the second suspension.

先読み演出パターン04は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~3個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン04は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示、第1保留に係る変動表示、第2保留に係る変動表示、第3保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 The look-ahead performance pattern 04 is a performance pattern that can be selected when the number of reservations is 1 to 3 when the previous variable display of decorative patterns is finished and the variable display of decorative patterns is newly started. In the look-ahead effect pattern 04, a "suddenly tank effect" is executed in the variable display related to the suspension at the start of the variable display, the variable display related to the first suspension, the variable display related to the second suspension, and the variable display related to the third suspension. It is a production pattern that

なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04のように複数回の変動表示を行う演出パターンにおいては、「いきなり戦車演出」が実行される最後の変動表示については特別抽選の結果が大当りとハズレのいずれでもよいが、「いきなり戦車演出」が実行される最後の変動表示以外の途中の変動表示についての特別抽選結果についてはすべてハズレの場合に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04にもとづく先読み演出を実行するとよい。 In addition, in the performance patterns in which the variable display is performed multiple times, such as the look-ahead performance pattern 02 to the look-ahead performance pattern 04, the result of the special lottery is a big hit or a loss for the last variable display in which the "sudden tank performance" is executed. Any of them is fine, but if all the special lottery results of the intermediate variable displays other than the final variable display in which the ``suddenly tank performance'' is executed are lost, the prefetch performance is based on the prefetch performance pattern 02 to the prefetch performance pattern 04. should be executed.

図536は、「いきなり戦車演出」において表示される3つの表示演出パターンを示したテーブルである。また、図537は、先読み演出パターン01が選択された場合の演出態様を示すタイムチャートである。 FIG. 536 is a table showing three display effect patterns displayed in the "suddenly tank effect". Also, FIG. 537 is a time chart showing an effect mode when the look-ahead effect pattern 01 is selected.

図537(a)に示すように、「いきなり戦車演出」において、装飾図柄の変動表示が行われる時間はタイミングt0~タイミングt14の14秒間である。また、装飾図柄が停止表示される時間は1秒間である。また、タイミングt0において攻撃ボタン3710の操作受付が有効となり、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングt14において攻撃ボタン3710の操作受付が無効となる。攻撃ボタン3710の操作受付が有効となっている期間(タイミングt0~タイミングt14)において、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示領域に表示される。以下に、図538を参照して、遊技者による攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて表示領域に表示される演出態様について説明する。 As shown in FIG. 537(a), in the “suddenly tank effect”, the time during which the variable display of decorative symbols is performed is 14 seconds from timing t0 to timing t14. Moreover, the time during which the decorative pattern is stopped and displayed is one second. At timing t0, operation acceptance of attack button 3710 becomes valid, and operation acceptance of attack button 3710 becomes invalid at timing t14 when the variable display of the decorative pattern ends. A simulated image simulating the attack button 3710 is displayed in the display area during a period (timing t0 to timing t14) in which the acceptance of the operation of the attack button 3710 is valid. Below, with reference to FIG. 538, a description will be given of the effects displayed in the display area based on the player's operation of the attack button 3710. FIG.

図538は、図537を参照して説明したタイムチャートにおける所定のタイミングにおける表示領域における表示態様を示す図である。 FIG. 538 is a diagram showing a display mode in the display area at a predetermined timing in the time chart described with reference to FIG. 537. FIG.

図538(a)は、タイミングt0において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に前方向を向いた自戦車の画像が、表示領域の上部中央に左方向を向いた敵戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、マイト軍曹のセリフ画像を囲うウィンドウ画像の右に攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された状態を示している。
このように、「いきなり戦車演出」においては、タイミングt0において、自戦車の画像と敵戦車の画像とがいきなり表示されるとともに、攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる。
FIG. 538(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t0. Reached decorative patterns (“3”, “↓”, “3”) are displayed in the upper left corner of the display area, and an image of the tank facing forward is displayed in the lower center of the display area. The image of the enemy tank facing the direction, the image of the road along which the tank moves in the center of the display area in the horizontal direction, the image of the horizon and the sky in the upper part of the display area, and the character in the production in the lower right of the display area. A dialogue image of a certain "Colonel Dina" and a window image surrounding the dialogue image are displayed in the lower left of the display area. A simulated image representing an attack button 3710 is displayed to the right of the enclosing window image.
In this way, in the “suddenly tank effect”, at timing t0, the image of the own tank and the image of the enemy tank are suddenly displayed, and operation reception for the attack button 3710 is enabled.

図537(a)に示すように、操作有効期間において攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合、敵戦車の画像の表示はタイミングt14まで継続される。また、タイミングt14において装飾図柄の停止表示が行われる。 As shown in FIG. 537(a), when the attack button 3710 is not operated during the valid operation period, the image of the enemy tank continues to be displayed until timing t14. Also, at timing t14, the decorative symbols are stopped and displayed.

一方、遊技者による攻撃ボタン3710の操作が検知されたのち、即座に操作に対応する演出表示が実行される。図536は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて実行される演出パターンを示すテーブルである。
また、図537(b)~図537(d)は、タイミングt3において攻撃ボタン3710に対する操作受付に基づいて、操作に対応した演出パターンが実行された状態を示すタイムチャートである。
また、図537(e)~図537(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて攻撃ボタン3710に対する操作受付に基づいて、操作に対応した演出パターンが実行された状態を示すタイムチャートである。
On the other hand, after the operation of the attack button 3710 by the player is detected, an effect display corresponding to the operation is immediately executed. FIG. 536 is a table showing production patterns executed based on the operation of attack button 3710. FIG.
Also, FIGS. 537(b) to 537(d) are time charts showing a state in which an effect pattern corresponding to the operation is executed based on the reception of the operation of attack button 3710 at timing t3.
Also, FIGS. 537(e) to 537(g) show a state in which an effect pattern corresponding to the operation is executed based on the reception of the operation of the attack button 3710 at timings t3 and t8. Chart.

図536は攻撃ボタン3710の操作に対応して、選択される演出パターンを示している。
煙表示演出パターン01が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が1秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
煙表示演出パターン02が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が2秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が2秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
煙表示演出パターン03が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が3秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が3秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
FIG. 536 shows an effect pattern selected in response to the operation of the attack button 3710. FIG.
When the smoke display effect pattern 01 is selected, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a smoke image indicating that smoke is rising from the enemy tank is displayed on the upper right of the image of the destroyed enemy tank for one second. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second.
When the smoke display effect pattern 02 is selected, an image of the destroyed enemy tank is displayed for 2 seconds. At the same time, a smoke image indicating that smoke is rising from the enemy tank is displayed for two seconds on the upper right of the image of the destroyed enemy tank. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second.
When the smoke display effect pattern 03 is selected, an image of the destroyed enemy tank is displayed for 3 seconds. At the same time, a smoke image indicating that smoke is rising from the enemy tank is displayed for 3 seconds on the upper right of the image of the destroyed enemy tank. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second.

煙表示演出パターン01~煙表示演出パターン03によって、変動表示結果が大当りとなる期待度を示すように出現割合があらかじめ決定されている。煙表示演出パターン01が実行された場合の期待度は30%、煙表示演出パターン02が実行された場合の期待度は50%、煙表示演出パターン03が実行された場合の期待度は100%である。 Appearance ratios are determined in advance by the smoke display effect pattern 01 to the smoke display effect pattern 03 so as to indicate the degree of expectation that the result of the variable display will be a big hit. The degree of expectation when the smoke display effect pattern 01 is executed is 30%, the degree of expectation when the smoke display effect pattern 02 is executed is 50%, and the degree of expectation when the smoke display effect pattern 03 is executed is 100%. is.

図537(b)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン01がタイミングt3からタイミングt5にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図537(c)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン02がタイミングt3からタイミングt6にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図537(d)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン03がタイミングt3からタイミングt7にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
FIG. 537(b) is a time chart showing an effect example in which the smoke display effect pattern 01 is executed from timing t3 to timing t5 based on the operation of the attack button 3710. FIG.
FIG. 537(c) is a time chart showing an example effect in which the smoke display effect pattern 02 is executed from timing t3 to timing t6 based on the operation of the attack button 3710. FIG.
FIG. 537(d) is a time chart showing an example effect in which the smoke display effect pattern 03 is executed from timing t3 to timing t7 based on the operation of the attack button 3710. FIG.

図538(b)は、図537(b)~図537(d)に示す演出例において、タイミングt3において攻撃ボタン3710への操作が行われたときの表示領域における表示例を示している。図538(b)においては、敵戦車に砲弾が発射され、砲弾が爆発した画像と、破壊された敵戦車の画像が表示領域に表示された状態が示されている。 FIG. 538(b) shows a display example in the display area when the attack button 3710 is operated at timing t3 in the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d). FIG. 538(b) shows a state in which an image of a shell being fired at an enemy tank and the shell exploding and an image of a destroyed enemy tank are displayed in the display area.

図538(b)に示す表示は1秒未満(例えば0.1秒)で終了し、図538(c)に示す表示状態となる。この表示状態においては、敵戦車の砲台が破壊されるとともに、破壊された敵戦車の画像の右上に、敵戦車から煙があがっている態様を示す煙画像の表示が行われる。 The display shown in FIG. 538(b) ends in less than 1 second (for example, 0.1 second), and the display state shown in FIG. 538(c) is reached. In this display state, the battery of the enemy tank is destroyed, and a smoke image showing smoke rising from the enemy tank is displayed on the upper right of the image of the destroyed enemy tank.

図537(b)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン01が選択されていることで、図538(c)に示す表示状態となってから1秒後に図538(d)に示す煙画像が表示されない表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が低いことが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 537(b), the smoke display effect pattern 01 is selected, and the smoke image shown in FIG. 538(d) is displayed one second after the display state shown in FIG. 538(c). becomes a display state in which is not displayed. In addition, here, the lines of "Colonel Dina" are changed and displayed, indicating that the degree of expectation is low.

図537(c)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン02が選択されていることで、図538(c)に示す表示状態となってから2秒後に煙画像が表示されない表示状態となる(図示は省略)。2秒後に表示する「ダイナ大佐」のセリフとしては、「新型砲の威力はまあまあか・・・」という表示が行われる。ここでは、「ダイナ大佐」のセリフによって、期待度が中程度であることが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 537(c), the smoke display effect pattern 02 is selected, so that the display state in which the smoke image is not displayed two seconds after the display state shown in FIG. 538(c) is entered. (illustration omitted). As the line of "Colonel Dyna" displayed two seconds later, a display of "Is the power of the new gun so good..." is displayed. Here, the line of "Colonel Dinah" indicates moderate expectations.

図537(d)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン03が選択されていることで、図538(c)に示す表示状態となってから3秒後に図538(e)に示す煙画像が表示されない表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が高いことが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 537(d), the smoke display effect pattern 03 is selected, so that the smoke image shown in FIG. 538(e) is displayed three seconds after the display state shown in FIG. becomes a display state in which is not displayed. Also, here, the lines of "Colonel Dinah" are changed and displayed, indicating that the degree of expectation is high.

このように、煙画像が表示される時間(1秒間、2秒間、3秒間のいずれか)が長いほど、大当りの期待度が高いことが示唆される。
そのため、遊技者は煙画像が長く表示されることを期待して、表示領域を視認することになる。
また、煙画像の表示終了とともに表示される「ダイナ大佐」のセリフは、各煙表示演出パターンに対応して表示される。そのため、「ダイナ大佐」のセリフによっても、大当りの期待度が示唆される。「ダイナ大佐」のセリフは、煙画像の表示時間に対応しているため、煙画像の表示時間が正確にわからなかった場合でも、期待度を知ることができ、煙画像の表示時間をわざわざ確認することがないような遊技に対する集中度が低い遊技者に対しても、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
Thus, it is suggested that the longer the smoke image is displayed (either 1 second, 2 seconds, or 3 seconds), the higher the expectation of a big win.
Therefore, the player views the display area expecting that the smoke image will be displayed for a long time.
In addition, the lines of "Colonel Dyna" that are displayed when the display of the smoke image ends are displayed corresponding to each smoke display effect pattern. Therefore, the line of "Colonel Dinah" also suggests the degree of expectation for a big hit. The lines of "Colonel Dyna" correspond to the display time of the smoke image. It is possible to make even a player who has a low degree of concentration on a game, who does not play the game, feel interest in the game.

煙画像が表示されない状態となってから1秒後に、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。例えば、図537(b)に示す演出例の場合には、タイミングt5において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図537(c)に示す演出例の場合には、タイミングt6において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図537(d)に示す演出例の場合には、タイミングt7において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図538(f)は、新たな敵戦車の画像が表示された状態を示す演出例である。 One second after the smoke image is no longer displayed, a new enemy tank image is displayed. For example, in the case of the production example shown in FIG. 537(b), the image of the new enemy tank is displayed at timing t5. In the case of the production example shown in FIG. 537(c), the image of the new enemy tank is displayed at timing t6. In the case of the production example shown in FIG. 537(d), at timing t7, an image of a new enemy tank is displayed. FIG. 538(f) is a rendering example showing a state in which an image of a new enemy tank is displayed.

図537(b)~図537(d)に示す演出例においては、攻撃ボタン3710に対する操作がその後は行われずタイミングt14において装飾図柄の変動表示が終了する。 In the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d), the attack button 3710 is not operated after that, and the variable display of decorative symbols ends at timing t14.

図539(a)は、図537(b)~図537(d)に示した演出例において、特別抽選の結果が大当りの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示例を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果が大当りであることを示す「333」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像も大当りであることを報知する表示態様となっている。
図539(b)は、図537(b)~図537(d)に示した演出例において、特別抽選の結果がハズレの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示例を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果がハズレであることを示す「343」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像もハズレであることを報知する表示態様となっている。
FIG. 539(a) shows a display example that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a jackpot in the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d). there is In the drawing, a state is shown in which the decorative pattern is stopped and displayed at "333" indicating that the result of the special lottery is a big win. In addition, the dialogue images of "Colonel Dinah" and "Sergeant Might" are also displayed in a mode of notifying that the game is a big hit.
FIG. 539(b) shows a display example that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a loss in the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d). there is In the drawing, a state is shown in which the decorative pattern is stopped and displayed at "343" indicating that the result of the special lottery is a loss. In addition, the dialogue images of "Colonel Dinah" and "Sergeant Might" are also displayed in a manner to notify that they are lost.

図537(b)~図537(d)を参照して、タイミングt3において攻撃ボタン3710に操作受付が行われた場合の演出例を示したが、タイミングt0からタイミングt14の任意のタイミングにおいて遊技者からの操作を受付けて、いずれかの煙表示演出パターンを実行することが可能である。 537(b) to 537(d) show examples of effects when the attack button 3710 is operated at timing t3. It is possible to receive an operation from and execute any smoke display effect pattern.

このように、タイミングt0からタイミングt14において遊技者からの操作を一度のみでなく、複数回受付けることで、煙表示演出パターンを複数回実行することが可能である。 In this way, the smoke display effect pattern can be executed a plurality of times by accepting the operation from the player not only once but a plurality of times from the timing t0 to the timing t14.

図537(e)~図537(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたことが検知された場合の演出例を示している。
図537(e)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン01が開始される演出例を示している。
図537(f)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン02が開始される演出例を示している。
図537(g)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン03が開始される演出例を示している。
なお、煙表示演出パターンが複数回実行される場合であっても、各回の演出パターンの実行においては図537(b)~図537(d)を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
FIGS. 537(e) to 537(g) show examples of effects when it is detected that the attack button 3710 has been operated at timings t3 and t8.
FIG. 537(e) shows an effect example in which smoke display effect pattern 01 is started at timing t3 and smoke display effect pattern 01 is started at time t8.
FIG. 537(f) shows an effect example in which smoke display effect pattern 01 is started at timing t3 and smoke display effect pattern 02 is started at time t8.
FIG. 537(g) shows an effect example in which smoke display effect pattern 01 is started at timing t3 and smoke display effect pattern 03 is started at time t8.
Even if the smoke display effect pattern is executed a plurality of times, the same display as the effect example described with reference to FIGS. done.

なお、ある煙表示演出パターンの実行中に、攻撃ボタン3710に対する遊技者による操作が行われたことが検知された場合には、実行中の煙表示演出パターンが終了したのち、図538(f)に示す表示状態を1秒間継続したのち、自動的にいずれかの煙表示演出パターンが実行され、図538(b)以降の表示状態となるように構成してもよい。例えば、破壊されていない敵戦車の画像が表示されている状態において、遊技者が短期間(例えば1秒間)に3回攻撃ボタン3710を操作すると、3回の煙表示演出パターンが自動的に実行されることになる。 If it is detected that the attack button 3710 has been operated by the player during the execution of a certain smoke display effect pattern, after the smoke display effect pattern being executed ends, FIG. After the display state shown in FIG. 538(b) is continued for one second, one of the smoke display effect patterns is automatically executed, and the display state after FIG. 538(b) may be obtained. For example, when the player operates the attack button 3710 three times in a short period of time (for example, one second) while an image of an undestroyed enemy tank is displayed, the smoke display effect pattern is automatically executed three times. will be

先読み演出パターン01が選択されて、1回の変動表示において、「いきなり戦車演出」を実行する例を示したが、以下に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04が選択された場合の「いきなり戦車演出」の実行態様について説明する。
なお、「いきなり戦車演出」では、最大4回の変動表示にわたって、演出が実行されるが、各回の変動表示に要する変動時間は14秒間、変動停止時間は1秒間としている。
An example of executing the "suddenly tank effect" in one time variable display when the prefetch effect pattern 01 is selected is shown below. A description will be given of the manner in which the "tank performance" is executed.
In addition, in the "suddenly tank effect", the effect is executed for up to four times of variable display, and the variable time required for each variable display is 14 seconds, and the variable stop time is 1 second.

以下に、図540、図541を参照して、先読み演出パターン02が実行された場合の演出例について説明する。先読み演出パターン02は2回の変動表示にわたって、「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。
この場合、先読み演出によって期待度が示唆される対象は、2回目の変動表示に対応する特別抽選結果である。また、2回目以外の変動表示に対応する特別抽選結果はハズレである。この点は、先読み演出パターン03、先読み演出パターン04においても同様である。
なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04においても、装飾図柄の変動表示中に煙画像や破壊された敵戦車の画像の表示が開始及び終了する場合には、図537、図538を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Below, with reference to FIGS. 540 and 541, an effect example when the look-ahead effect pattern 02 is executed will be described. The look-ahead effect pattern 02 is a effect pattern in which a "suddenly tank effect" is executed over two variable displays.
In this case, the target whose degree of expectation is suggested by the look-ahead effect is the special lottery result corresponding to the second variable display. Also, the special lottery result corresponding to the variable display other than the second time is a loss. This point is the same for the look-ahead effect pattern 03 and the look-ahead effect pattern 04 as well.
Also in the look-ahead effect pattern 02 to the look-ahead effect pattern 04, when the display of the smoke image or the image of the destroyed enemy tank starts and ends during the variable display of the decoration pattern, refer to FIGS. 537 and 538. A display similar to the example of effect described above is performed.

以下に、装飾図柄の停止表示中における煙画像や破壊された敵戦車の画像の表示態様について説明する。
図540(a)に示すように、攻撃ボタン3710への操作が全く行われなかった場合、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(a)に示す表示状態となる。
図540(b)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン01がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14において煙表示演出パターン01による演出は終了し、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(b)に示す表示状態となる。
図540(c)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン02がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、煙画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(c)に示す表示状態となる。
図540(d)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン03がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、煙画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(c)に示す表示状態となる。
図540(e)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン01がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(d)に示す表示状態となる。
図540(f)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン03がタイミングt11において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(e)に示す表示状態となる。
The display mode of the smoke image and the image of the destroyed enemy tank while the decorative symbols are still displayed will be described below.
As shown in FIG. 540(a), when the attack button 3710 is not operated at all, the display state shown in FIG. 541(a) occurs from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(b), when the smoke display effect pattern 01 is started at the timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the effect of the smoke display effect pattern 01 ends at the time t14, and the effect by the smoke display effect pattern 01 ends at the time t14. From time t15 to timing t15, the display state shown in FIG.
As shown in FIG. 540(c), when the smoke display effect pattern 02 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, the smoke image and the destroyed enemy tank appear at timings t14 and t15. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 541(c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(d), when the smoke display effect pattern 03 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the smoke image and the destroyed enemy tank appear at timings t14 and t15. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 541(c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(e), when the smoke display effect pattern 01 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. Therefore, the display state shown in FIG. 541(d) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(f), when the smoke display effect pattern 03 is started at timing t11 based on the operation of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank is displayed at timing t14 to timing t15. 541(e) from timing t14 to timing t15.

なお、タイミングt15において新たな装飾図柄の変動表示が開始される。この際の装飾図柄の表示も「3↓3」といったリーチ状態を形成する表示態様で開始される。 At timing t15, the variable display of a new decorative pattern is started. At this time, the display of the decorative pattern is also started in a display mode forming a ready-to-win state such as "3↓3".

図540を参照して、先読み演出の対象となった保留よりも前に発生した保留に対応する装飾図柄が停止する際の煙画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明したが、以下に、図542を参照して、先読み演出の対象となった保留に対応する装飾図柄が停止する際の煙画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明する。 With reference to FIG. 540, the display mode of the smoke image and the destruction image of the enemy tank when the decoration pattern corresponding to the hold that occurred before the hold that was the target of the look-ahead effect stops has been described. , and FIG. 542, the display mode of the smoke image and the destroyed image of the enemy tank when the decoration pattern corresponding to the suspension targeted for the look-ahead effect is stopped will be described.

図542(b)~図542(f)は、いずれも、選択された煙表示演出パターンの実行期間が、装飾図柄の停止表示期間(タイミングt29~タイミングt30)と重なる演出例を示している。図542(b)~図542(f)に示す演出例においては、選択された煙表示演出パターンの実行期間中であっても、タイミングt29において実行中の煙表示演出パターンを中止して、装飾図柄の停止表示を行う演出例を示している。タイミングt29~タイミングt30においては、特別抽選結果に基づいて、図539(a)または図539(b)に示す表示状態となる。 FIGS. 542(b) to 542(f) show examples of effects in which the execution period of the selected smoke display effect pattern overlaps with the stop display period (timing t29 to timing t30) of the decorative symbols. In the effect examples shown in FIGS. 542(b) to 542(f), even during the execution period of the selected smoke display effect pattern, the smoke display effect pattern being executed is stopped at timing t29 and decorated. It shows an example of effect for performing stop display of symbols. From timing t29 to timing t30, the display state shown in FIG. 539(a) or FIG. 539(b) is displayed based on the result of the special lottery.

一方、特別抽選の結果が大当りの場合に限って、実行中の煙表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から大当り遊技状態を開始するものの、タイミングt30~タイミングt35については大当り遊技のオープニング状態とし、タイミングt35から大入賞口2005の開閉動作が開始されるように構成するとよい。図543(b)~図543(f)は、装飾図柄の変動停止中や大当り遊技中に煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。 On the other hand, only when the result of the special lottery is a big hit, the smoke display effect pattern being executed may be executed for a predetermined execution period. In this case, although the big win game state is started from the timing t30, the opening state of the big win game is set from the timing t30 to the timing t35, and the opening and closing operation of the big winning opening 2005 is started from the timing t35. FIGS. 543(b) to 543(f) show examples of effects in which a smoke image or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the variation of decorative symbols is stopped or during a jackpot game.

一方、特別抽選の結果がハズレの場合に限って、実行中の煙表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から次の変動表示が開始されるものの、次の変動表示においても、いきなり戦車演出を継続し、その変動表示の途中に「いきなり戦車演出」を終了するように構成するとよい。
図543(b)~図543(f)は、装飾図柄の変動停止中や次の変動表示が開始されたときに煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。
On the other hand, only when the result of the special lottery is a loss, the smoke display effect pattern being executed may be executed for a predetermined execution period. In this case, although the next variable display is started from timing t30, the tank effect is continued suddenly even in the next variable display, and the "suddenly tank effect" is ended in the middle of the variable display. good.
Figures 543(b) to 543(f) show an example of a presentation in which an image of smoke or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the variation of the decoration pattern is stopped or when the next variation display is started. .

このように、本実施形態にかかる「いきなり戦車演出」においては、装飾図柄の変動開始と同時に攻撃ボタン3710(操作部)に対する操作受付が可能となり、また、操作部に対する操作に基づいた表示演出を行う回数があらかじめ定められているわけではなく、遊技者の意思に基づいて、表示演出を任意の回数実行することが可能であるため、操作部への操作について遊技者に強い関心を抱かせることができる。また、単に操作部を操作するにとどまらず、操作に対応して表示された煙画像(特定表示)の表示時間についても気を配る(表示時間が長いほど大当りの期待度が高いことが示唆されるため)必要があるため、より興趣を向上させることができる。さらに、装飾図柄の変動時間が短く設定されているため、より操作部への操作や操作に対応して表示される煙画像の表示時間について緊張感を抱かせることが可能となる。また、先読み演出として、複数の装飾図柄の変動に渡ってこの表示演出を実行可能に構成することで、煙画像の表示時間によって示された期待度が、どの装飾図柄の変動についての期待度であるのかについて遊技者の関心を高めることができる。 Thus, in the "suddenly tank effect" according to the present embodiment, it is possible to accept the operation of the attack button 3710 (operation unit) at the same time when the decorative pattern starts to change, and the display effect based on the operation of the operation unit can be performed. The number of times of execution is not predetermined, and the display effect can be executed any number of times based on the player's intention, so that the player is strongly interested in the operation of the operation unit. can be done. In addition to simply operating the operation part, pay attention to the display time of the smoke image (specific display) displayed in response to the operation (the longer the display time, the higher the expectation of the big win. Because it is necessary), it can be more interesting. Furthermore, since the variation time of the decorative pattern is set to be short, it is possible to create a sense of tension regarding the operation of the operation unit and the display time of the smoke image displayed in response to the operation. In addition, as a look-ahead effect, by configuring the display effect to be executable over variations of a plurality of decorative patterns, the degree of expectation indicated by the display time of the smoke image is the degree of expectation for the variation of any decorative pattern. It can increase the player's interest in whether there is.

図536において3つの煙表示演出パターンを示したが、煙表示演出パターン01と煙表示演出パターン02のみが実行されるテーブルを用いて「いきなり戦車演出」を実行してもよい。あるいは、煙表示演出パターン01と煙表示演出パターン03のみが実行されるテーブルや、煙表示演出パターン02と煙表示演出パターン03のみが実行されるテーブルを用いて「いきなり戦車演出」を実行してもよい。 Although three smoke display effect patterns are shown in FIG. 536, the "suddenly tank effect" may be executed using a table in which only the smoke display effect pattern 01 and the smoke display effect pattern 02 are executed. Alternatively, the "suddenly tank effect" is executed using a table in which only the smoke display effect pattern 01 and the smoke display effect pattern 03 are executed, or a table in which only the smoke display effect pattern 02 and the smoke display effect pattern 03 are executed. good too.

さらに、煙表示演出パターン04として、破壊画像と煙画像を4秒間表示したのち、破壊画像のみを1秒間表示する演出態様で、大当り期待度が100%の演出パターンや煙表示演出パターン05として、破壊画像と煙画像を5秒間表示したのち、破壊画像のみを1秒間表示する演出態様で、大当り期待度が100%の演出パターンのいずれか一方または双方を採用してもよい。このように、演出実行期間が長い演出パターンを採用することで、遊技者は期待度が100%であることをほぼ確実に気が付くことができ、興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, as the smoke display effect pattern 04, the destruction image and the smoke image are displayed for 4 seconds, and then only the destruction image is displayed for 1 second. Either one or both of the production patterns with 100% jackpot expectation may be employed in a production mode in which the destruction image and the smoke image are displayed for 5 seconds and then only the destruction image is displayed for 1 second. In this way, by adopting an effect pattern with a long effect execution period, the player can almost certainly notice that the degree of expectation is 100%, and the interest can be improved.

図535~図543を参照して煙画像(特定表示)の表示時間が長いほど特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなる実施形態を示したが、以下に、特定表示(以下に示す実施形態における破壊された敵戦車の画像)の表示時間が短いほど、特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように変形した実施形態について、図544~図551を参照して説明する。なお、変形前と同様の処理や表示等については説明を省略する場合がある。 535 to 543, an embodiment in which the longer the smoke image (specific display) is displayed, the higher the expectation that the result of the special lottery will be a big hit has been described. An embodiment modified so that the shorter the display time of the destroyed enemy tank in the embodiment, the higher the expectation that the result of the special lottery will be a big win will be described with reference to FIGS. 544 to 551. . It should be noted that the description of the same processing, display, etc. as before deformation may be omitted.

図544は攻撃ボタン3710の操作に対応して、選択される演出パターンを示している。
白旗表示演出パターン01が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が3秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
白旗表示演出パターン02が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が2秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
白旗表示演出パターン03が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
FIG. 544 shows an effect pattern selected in response to the operation of the attack button 3710. FIG.
When the white flag display effect pattern 01 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for 3 seconds. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed on the image of the destroyed enemy tank for one second.
When the white flag display effect pattern 02 is selected, an image of the destroyed enemy tank is displayed for 2 seconds. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed on the image of the destroyed enemy tank for one second.
When the white flag display effect pattern 03 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for one second. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed on the image of the destroyed enemy tank for one second.

白旗表示演出パターン01~白旗表示演出パターン03によって、変動表示結果が大当りとなる期待度を示すように出現割合があらかじめ決定されている。白旗表示演出パターン01が実行された場合の期待度は30%、白旗表示演出パターン02が実行された場合の期待度は50%、白旗表示演出パターン03が実行された場合の期待度は100%である。 The white flag display effect pattern 01 to white flag display effect pattern 03 determine the appearance rate in advance so as to indicate the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. The expectation level is 30% when the white flag display effect pattern 01 is executed, the expectation level is 50% when the white flag display effect pattern 02 is executed, and the expectation level is 100% when the white flag display effect pattern 03 is executed. is.

図545(b)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン01がタイミングt3からタイミングt7にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図545(c)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン02がタイミングt3からタイミングt6にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図545(d)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン03がタイミングt3からタイミングt5にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
FIG. 545(b) is a time chart showing an example effect in which the white flag display effect pattern 01 is executed from timing t3 to timing t7 based on the operation of the attack button 3710. FIG.
FIG. 545(c) is a time chart showing an example effect in which white flag display effect pattern 02 is executed from timing t3 to timing t6 based on the operation of attack button 3710. FIG.
FIG. 545(d) is a time chart showing an example effect in which white flag display effect pattern 03 is executed from timing t3 to timing t5 based on the operation of attack button 3710. FIG.

図546(b)は、図545(b)~図545(d)に示す演出例において、タイミングt3において攻撃ボタン3710への操作が行われたときの表示領域における表示例を示している。図546(b)においては、敵戦車に砲弾が発射され、砲弾が爆発した画像と、破壊された敵戦車の画像が表示領域に表示された状態が示されている。 FIG. 546(b) shows a display example in the display area when the attack button 3710 is operated at timing t3 in the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d). FIG. 546(b) shows a state in which an image of an enemy tank being fired and an image of the bomb exploding and an image of a destroyed enemy tank being displayed in the display area.

図546(b)に示す表示は1秒未満(例えば0.1秒)で終了し、図546(c)に示す表示状態となる。この表示状態においては、敵戦車の砲台が破壊されるとともに、破壊された敵戦車の画像の表示が行われる。なお、この段階では白旗画像はまだ表示されない。 The display shown in FIG. 546(b) ends in less than 1 second (for example, 0.1 second), and becomes the display state shown in FIG. 546(c). In this display state, the battery of the enemy tank is destroyed and an image of the destroyed enemy tank is displayed. Note that the white flag image is not yet displayed at this stage.

図545(b)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン01が選択されていることで、図546(c)に示す表示状態となってから3秒後に図546(d)に示す白旗画像が表示された表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が低いことが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 545(b), the white flag display effect pattern 01 is selected, so that the white flag image shown in FIG. 546(d) is displayed three seconds after the display state shown in FIG. is displayed. In addition, here, the lines of "Colonel Dina" are changed and displayed, indicating that the degree of expectation is low.

図545(c)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン02が選択されていることで、図546(c)に示す表示状態となってから2秒後に白旗画像が表示された表示状態となる(図示は省略)。2秒後に表示する「ダイナ大佐」のセリフとしては、「敵軍の士気はまあまあか・・・」という表示が行われる。ここでは、「ダイナ大佐」のセリフによって、期待度が中程度であることが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 545(c), by selecting the white flag display effect pattern 02, the display state where the white flag image is displayed two seconds after the display state shown in FIG. 546(c) is displayed. (illustration omitted). As the line of "Colonel Dinah" displayed two seconds later, "Is the morale of the enemy army so good..." is displayed. Here, the line of "Colonel Dinah" indicates moderate expectations.

図545(d)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン03が選択されていることで、図546(c)に示す表示状態となってから1秒後に図546(e)に示す白旗画像が表示された表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が高いことが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 545(d), the white flag display effect pattern 03 is selected, and the white flag image shown in FIG. 546(e) is displayed one second after the display state shown in FIG. is displayed. Also, here, the lines of "Colonel Dinah" are changed and displayed, indicating that the degree of expectation is high.

このように、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間(1秒間、2秒間、3秒間のいずれか)が長いほど、大当りの期待度が高いことが示唆される。
そのため、遊技者は白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが長く表示されることを期待して、表示領域を視認することになる。
また、白旗画像の表示開始とともに表示される「ダイナ大佐」のセリフは、各白旗表示演出パターンに対応して表示される。そのため、「ダイナ大佐」のセリフによっても、大当りの期待度が示唆される。「ダイナ大佐」のセリフは、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間に対応しているため、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間が正確にわからなかった場合でも、期待度を知ることができ、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間をわざわざ確認することがないような遊技に対する集中度が低い遊技者に対しても、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
In this way, the longer the image of the destroyed enemy tank is displayed without the white flag image (either 1 second, 2 seconds, or 3 seconds), the higher the expectation of a big hit. be done.
Therefore, the player views the display area expecting that the white flag image will not be displayed and only the image of the destroyed enemy tank will be displayed for a long time.
In addition, the lines of "Colonel Dyna" that are displayed when the display of the white flag image is started are displayed corresponding to each white flag display effect pattern. Therefore, the line of "Colonel Dinah" also suggests the degree of expectation for a big hit. The line of "Colonel Dyna" corresponds to the time when the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed, so the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed. Even if you don't know exactly when will be displayed, you can still get an idea of your expectations, so you don't have to bother checking when the white flag image won't be displayed and only the destroyed enemy tank image will be displayed. It is possible to make even a player who has a low degree of concentration on a simple game feel the interest in the game.

白旗画像が表示される状態となってから1秒後に、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。例えば、図545(b)に示す演出例の場合には、タイミングt7において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図545(c)に示す演出例の場合には、タイミングt6において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図545(d)に示す演出例の場合には、タイミングt5において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図546(f)は、新たな敵戦車の画像が表示された状態を示す演出例である。 One second after the white flag image is displayed, a new enemy tank image is displayed. For example, in the case of the production example shown in FIG. 545(b), at timing t7, an image of a new enemy tank is displayed. In the case of the production example shown in FIG. 545(c), at timing t6, an image of a new enemy tank is displayed. In the case of the production example shown in FIG. 545(d), at timing t5, an image of a new enemy tank is displayed. FIG. 546(f) is a rendering example showing a state in which an image of a new enemy tank is displayed.

図545(b)~図545(d)に示す演出例においては、攻撃ボタン3710に対する操作がその後は行われずタイミングt14において装飾図柄の変動表示が終了する。 In the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d), the attack button 3710 is not operated after that, and the variable display of decorative symbols ends at timing t14.

図547(a)は、図545(b)~図545(d)に示した演出例において、特別抽選の結果が大当りの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示状態を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果が大当りであることを示す「333」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像も大当りであることを報知する表示態様となっている。
図547(b)は、図545(b)~図545(d)に示した演出例において、特別抽選の結果がハズレの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示状態を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果がハズレであることを示す「343」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像もハズレであることを報知する表示態様となっている。
FIG. 547(a) shows a display state that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a jackpot in the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d). there is In the drawing, a state is shown in which the decorative pattern is stopped and displayed at "333" indicating that the result of the special lottery is a big win. In addition, the dialogue images of "Colonel Dinah" and "Sergeant Might" are also displayed in a mode of notifying that the game is a big hit.
FIG. 547(b) shows a display state that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a loss in the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d). there is In the drawing, a state is shown in which the decorative pattern is stopped and displayed at "343" indicating that the result of the special lottery is a loss. In addition, the dialogue images of "Colonel Dinah" and "Sergeant Might" are also displayed in a manner to notify that they are lost.

図545(b)~図545(d)を参照して、タイミングt3において攻撃ボタン3710に操作受付が行われた場合の演出例を示したが、タイミングt0からタイミングt14の任意のタイミングにおいて遊技者からの操作を受付けて、いずれかの白旗表示演出パターンを実行することが可能である。 545(b) to 545(d) show an example of the effect when the attack button 3710 is operated at timing t3. It is possible to receive an operation from and execute any white flag display effect pattern.

また、タイミングt0からタイミングt14において遊技者からの操作を一度のみでなく、複数回受付けることで、白旗表示演出パターンを複数回実行することが可能である。 Further, by accepting the operation from the player not only once but a plurality of times from timing t0 to timing t14, it is possible to execute the white flag display effect pattern a plurality of times.

図545(e)~図545(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたことが検知された場合の演出例を示している。
図545(e)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン01が開始される演出例を示している。
図545(f)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン02が開始される演出例を示している。
図545(g)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン03が開始される演出例を示している。
なお、白旗表示演出パターンが複数回実行される場合であっても、各回の演出パターンの実行においては図545(b)~図545(d)を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
FIGS. 545(e) to 545(g) show examples of effects when it is detected that the attack button 3710 has been operated at two timings of timing t3 and timing t8.
FIG. 545(e) shows an effect example in which the white flag display effect pattern 01 is started at timing t3 and the white flag display effect pattern 01 is started at time t8.
FIG. 545(f) shows an effect example in which white flag display effect pattern 01 is started at timing t3 and white flag display effect pattern 02 is started at time t8.
FIG. 545(g) shows an effect example in which white flag display effect pattern 01 is started at timing t3, and white flag display effect pattern 03 is started at time t8.
Even if the white flag display effect pattern is executed a plurality of times, a display similar to the effect example described with reference to FIGS. done.

なお、ある白旗表示演出パターンの実行中に、攻撃ボタン3710に対する遊技者による操作が行われたことが検知された場合には、実行中の白旗表示演出パターンが終了したのち、図546(f)に示す表示状態を1秒間継続したのち、自動的に、いずれかの白旗表示演出パターンが実行され、図546(b)以降の表示状態となるように構成してもよい。例えば、破壊されていない敵戦車の画像が表示されている状態において、遊技者が短期間(例えば1秒間)に3回攻撃ボタン3710を操作すると、3回の白旗表示演出パターンが自動的に実行されることになる。 If it is detected that the attack button 3710 has been operated by the player during the execution of a certain white flag display effect pattern, after the white flag display effect pattern being executed ends, FIG. After the display state shown in FIG. 546(b) is continued for one second, one of the white flag display effect patterns is automatically executed, and the display state after FIG. 546(b) may be obtained. For example, when the player operates the attack button 3710 three times in a short period of time (for example, one second) while an image of an undestroyed enemy tank is displayed, the white flag display effect pattern is automatically executed three times. will be

先読み演出パターン01が選択されて、1回の変動表示において、「いきなり戦車演出」を実行する例を示したが、以下に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04が選択された場合の「いきなり戦車演出」の実行態様について説明する。
なお、「いきなり戦車演出」では、最大4回の変動表示にわたって、演出が実行されるが、1回の変動表示に要する変動時間は14秒間、変動停止時間は1秒間としている。
An example of executing the "suddenly tank effect" in one time variable display when the prefetch effect pattern 01 is selected is shown below. A description will be given of the manner in which the "tank performance" is executed.
In addition, in the "suddenly tank effect", the effect is executed for up to four times of variable display, and the variable time required for one variable display is 14 seconds, and the variable stop time is 1 second.

以下に、図548、図549を参照して、先読み演出パターン02が実行された場合の演出例について説明する。先読み演出パターン02は2回の変動表示にわたって、「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。
この場合、先読み演出によって期待度が示唆される対象は、2回目の変動表示に対応する特別抽選結果である。また、2回目以外の変動表示に対応する特別抽選結果はハズレである。この点は、先読み演出パターン03、先読み演出パターン04においても同様である。
なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04においても、装飾図柄の変動表示中に白旗画像や破壊された敵戦車の画像の表示が開始及び終了する場合には、図545、図546を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Below, with reference to FIGS. 548 and 549, an effect example when the look-ahead effect pattern 02 is executed will be described. The look-ahead effect pattern 02 is a effect pattern in which a "suddenly tank effect" is executed over two variable displays.
In this case, the target whose degree of expectation is suggested by the look-ahead effect is the special lottery result corresponding to the second variable display. Also, the special lottery result corresponding to the variable display other than the second time is a loss. This point is the same for the look-ahead effect pattern 03 and the look-ahead effect pattern 04 as well.
Also in the look-ahead effect pattern 02 to the look-ahead effect pattern 04, when the display of the white flag image or the image of the destroyed enemy tank starts and ends during the variable display of the decoration pattern, refer to FIGS. 545 and 546. A display similar to the example of effect described above is performed.

以下に、装飾図柄の停止表示中における白旗画像や破壊された敵戦車の画像の表示態様について説明する。
図548(a)に示すように、攻撃ボタン3710への操作が全く行われなかった場合、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(a)に示す表示状態となる。
図548(b)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン03がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14において白旗表示演出パターン03による演出は終了し、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(b)に示す表示状態となる。
図548(c)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン02がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(c)に示す表示状態となる。
図548(d)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン01がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(c)に示す表示状態となる。
図548(e)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン03がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、白旗画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(d)に示す表示状態となる。
図548(f)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン01がタイミングt11において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、白旗画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(e)に示す表示状態となる。
The display mode of the white flag image and the image of the destroyed enemy tank while the decorative symbols are still displayed will be described below.
As shown in FIG. 548(a), when the attack button 3710 is not operated at all, the display state shown in FIG. 549(a) occurs from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(b), when white flag display effect pattern 03 is started at timing t12 based on the operation of attack button 3710, the effect of white flag display effect pattern 03 ends at time t14, and timing t14. From time t15 to timing t15, the display state shown in FIG. 549(b) is reached.
As shown in FIG. 548(c), when the white flag display effect pattern 02 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. 549(c) from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(d), when the white flag display effect pattern 01 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. 549(c) from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(e), when the white flag display effect pattern 03 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, the white flag image and the destroyed enemy tank appear at timings t14 and t15. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 549(d) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(f), when the white flag display effect pattern 01 is started at timing t11 based on the operation of the attack button 3710, the white flag image and the destroyed enemy tank are displayed at timings t14 and t15. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 549(e) is obtained from timing t14 to timing t15.

なお、タイミングt15において新たな装飾図柄の変動表示が開始される。この際の装飾図柄の表示も「3↓3」といったリーチ状態を形成する表示態様で開始される。 At timing t15, the variable display of a new decorative pattern is started. At this time, the display of the decorative pattern is also started in a display mode forming a ready-to-win state such as "3↓3".

図548を参照して、先読み演出の対象となった保留よりも前に発生した保留に対応する装飾図柄が停止する際の白旗画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明したが、以下に、図550を参照して、先読み演出の対象となった保留に対応する装飾図柄が停止する際の白旗画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明する。 With reference to FIG. 548, the display mode of the white flag image and the destruction image of the enemy tank when the decoration pattern corresponding to the hold that occurred before the hold that was the object of the look-ahead effect stops has been described. 550, the display mode of the white flag image and the destruction image of the enemy tank when the decoration pattern corresponding to the suspension targeted for the look-ahead effect is stopped will be described.

図550(b)~図550(f)は、いずれも、選択された白旗表示演出パターンの実行期間が、装飾図柄の停止表示期間(タイミングt29~タイミングt30)と重なる演出例を示している。図550(b)~図550(f)に示す演出例においては、選択された白旗表示演出パターンの実行期間中であっても、タイミングt29において実行中の白旗表示演出パターンを中止して、装飾図柄の停止表示を行う演出例を示している。タイミングt29~タイミングt30においては、特別抽選結果に基づいて、図547(a)または図547(b)に示す表示状態となる。 FIGS. 550(b) to 550(f) show examples of effects in which the execution period of the selected white flag display effect pattern overlaps with the stop display period (timing t29 to timing t30) of the decorative symbols. In the production examples shown in FIGS. 550(b) to 550(f), even during the execution period of the selected white flag display production pattern, the white flag display production pattern being executed is stopped at timing t29, and decoration is performed. It shows an example of effect for performing stop display of symbols. From timing t29 to timing t30, the display state shown in FIG. 547(a) or FIG. 547(b) is displayed based on the result of the special lottery.

一方、特別抽選の結果が大当りの場合に限って、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から大当り遊技状態を開始するものの、タイミングt30~タイミングt35については大当り遊技のオープニング状態とし、タイミングt35から大入賞口2005の開閉動作が開始されるように構成するとよい。図551(b)~図551(f)は、装飾図柄の変動停止中や大当り遊技中に白旗画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。 On the other hand, only when the result of the special lottery is a big hit, the white flag display effect pattern being executed may be executed for a predetermined execution period. In this case, although the big win game state is started from the timing t30, the opening state of the big win game is set from the timing t30 to the timing t35, and the opening and closing operation of the big winning opening 2005 is started from the timing t35. FIGS. 551(b) to 551(f) show examples of effects in which a white flag image or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the variation of decorative symbols is stopped or during a jackpot game.

一方、特別抽選の結果がハズレの場合には、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成し、特別抽選の結果が大当りの場合には、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行することなく中断するように構成してもよい。これは、敵戦車の破壊画像の表示を中断してしまうと、遊技者が期待度が高い演出が実行されたのに、特別抽選の結果がハズレとなったという不満を感じる事態の発生を防止するためである。
なお、特別抽選の結果がハズレであって保留が1個以上ある場合には、タイミングt30から次の変動表示が開始されるものの、次の変動表示においても、「いきなり戦車演出」を継続し、その変動表示の途中に「いきなり戦車演出」を終了するように構成するとよい。このような構成とすることで、「いきなり戦車演出」を遊技者に違和感を覚えさせることのない自然な形で終了することができる。
図551(b)~図551(f)は、装飾図柄の変動停止中や次の変動表示が開始されたときに煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。
On the other hand, when the result of the special lottery is a loss, the white flag display performance pattern being executed is configured to be executed for a predetermined execution period, and when the result of the special lottery is a big hit, the white flag display during execution. The effect pattern may be configured to be interrupted without being executed for a predetermined execution period. This prevents the player from feeling dissatisfied that the result of the special lottery was a loss, even though the highly anticipated performance was executed if the display of the destroyed enemy tank image was interrupted. It is for
In addition, if the result of the special lottery is a loss and there are one or more pending, the next variable display will start at timing t30, but the "suddenly tank effect" will continue even in the next variable display, It is preferable to configure so that the "suddenly tank presentation" is ended in the middle of the variable display. With such a configuration, the "suddenly tank presentation" can be ended in a natural manner without making the player feel uncomfortable.
Figures 551(b) to 551(f) show an example of a presentation in which an image of smoke or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the variation of the decoration pattern is stopped or when the next variation display is started. .

図544~図551を参照して示した実施形態においても、図536~図543を参照して示した実施形態と同様の効果を奏することができる。 なお、図544~図551を参照して示した実施形態においては、破壊された敵戦車の表示時間が短いほど大当りの期待度が高いことが示唆されるため、遊技者は、破壊された敵戦車の表示時間が短いことを期待しつつ表示演出を見守ることとなる。 The embodiment shown with reference to FIGS. 544-551 can also achieve the same effect as the embodiment shown with reference to FIGS. 536-543. In the embodiment shown with reference to FIGS. 544 to 551, the shorter the display time of the destroyed enemy tank, the higher the expectation of a big hit. Expecting that the display time of the tank will be short, you will have to watch the display effect.

図535~図551を参照して、「いきなり戦車演出」についての実施形態を示したが、以下のように変形した実施形態としてもよい。なお、破壊された敵戦車の画像と煙画像が表示される実施形態を例にあげて説明するが、破壊された敵戦車の画像と白旗画像が表示される実施形態において同様の変形を施してもよい。 535 to 551, an embodiment of "suddenly a tank effect" has been shown, but the embodiment may be modified as follows. An embodiment in which an image of a destroyed enemy tank and an image of smoke are displayed will be described as an example. good too.

図536、図544に示したように破壊された敵戦車の画像の表示時間は2秒、3秒、4秒のいずれかである。破壊された敵戦車の画像が表示されている期間に所定の効果音を出力してもよい。例えば、2秒、3秒、4秒の効果音をあらかじめ用意しておき、破壊された敵戦車の画像の表示開始と同時に、同じ秒数の効果音の出力を開始するとよい。このように、破壊された敵戦車の画像の表示と効果音の出力を同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了するように構成してもよい。 As shown in FIGS. 536 and 544, the display time of the image of the destroyed enemy tank is either 2 seconds, 3 seconds, or 4 seconds. A predetermined sound effect may be output while the image of the destroyed enemy tank is displayed. For example, sound effects of 2 seconds, 3 seconds, and 4 seconds are prepared in advance, and at the same time when the image of the destroyed enemy tank starts to be displayed, the output of the sound effect of the same seconds may be started. In this way, the display of the image of the destroyed enemy tank and the output of the sound effect may be started at the same timing and finished at the same timing.

一方、破壊された敵戦車の画像の表示時間と効果音の出力時間を異ならせるように変形してもよい。例えば、出力時間が4秒の効果音のみを用意しておき、破壊された敵戦車の画像の表示時間が2秒、3秒、4秒のいずれであっても、この効果音の出力を行うように構成するとよい。このような構成とすることで、破壊された敵戦車の画像の表示態様を注視していないと期待度がわからないようになり、遊技に緊張感を持たせることができる。なお、出力時間が3秒の効果音のみを採用したり、出力時間が2秒の効果音のみを採用してもよい。 On the other hand, it may be modified so that the display time of the image of the destroyed enemy tank and the output time of the sound effect are different. For example, only a sound effect with an output time of 4 seconds is prepared, and this sound effect is output regardless of whether the image of the destroyed enemy tank is displayed for 2, 3, or 4 seconds. It should be configured as follows. By adopting such a configuration, it becomes impossible to know the degree of expectation unless the player is watching the display mode of the image of the destroyed enemy tank, and the game can be given a sense of tension. It is also possible to employ only sound effects with an output time of 3 seconds or only sound effects with an output time of 2 seconds.

所定の効果音をループさせて音声の出力を行ってもよい。例えば、長さが1秒間である効果音を、破壊された敵戦車の画像の表示時間に合わせて複数回(2回、3回、4回)再生してもよい。例えば、長さが1秒間である効果音を4回連続して再生させて4秒間効果音を出力してもよい。この場合も上記同様、表示時間は異なるものの効果音は一定回数(一定時間)出力されるようにすることで、破壊された敵戦車の画像の表示態様を注視していないと期待度がわからないようになり、遊技に緊張感を持たせることができる。 A predetermined sound effect may be looped to output the sound. For example, a sound effect with a length of one second may be reproduced multiple times (2 times, 3 times, 4 times) in accordance with the display time of the image of the destroyed enemy tank. For example, a sound effect having a length of 1 second may be reproduced four times in succession to output the sound effect for 4 seconds. In this case, as above, the display time is different, but the sound effect is output a certain number of times (for a certain period of time), so that the expectation level cannot be understood unless the image of the destroyed enemy tank is displayed carefully. , and the game can be made to have a sense of tension.

なお、図536を参照して示した実施形態において煙表示演出パターン01が実行された場合の期待度を30%としたが、30%に代えて0%としてもよい。同様に、図544を参照して示した実施形態において白旗表示演出パターン01が実行された場合の期待度を30%としたが、30%に代えて0%としてもよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 536, the degree of expectation when the smoke display effect pattern 01 is executed is set to 30%, but it may be set to 0% instead of 30%. Similarly, in the embodiment shown with reference to FIG. 544, the degree of expectation when the white flag display effect pattern 01 is executed is set to 30%, but it may be set to 0% instead of 30%.

本実施形態は、遊技者による操作に基づいて、図536や図544に記載される各演出パターンを参照して、敵戦車が破壊される画像を表示する演出パターンが複数回実行できるように構成されているが、高期待度の演出パターンについては、実行される回数に制限を設けてもよい。例えば、1回の「いきなり戦車演出」中に大当り期待度が100%である煙表示演出パターン03や白旗表示演出パターン03の実行される回数を1回に制限してもよい。また、上述したような期待度が0%の演出パターンの実行される回数を同様に1回に制限してもよい。このような構成とすることで、高期待度(あるいは低期待度)の演出パターンが実行される否かを遊技者が注意深く観察するため、遊技に緊張感を持たせることができる。 536 and 544, based on the player's operation, the effect pattern for displaying an image of an enemy tank being destroyed can be executed multiple times. However, a limit may be set on the number of executions of highly anticipated effect patterns. For example, the number of times the smoke display effect pattern 03 or the white flag display effect pattern 03, which has a 100% chance of winning a big hit, is executed during one "suddenly tank effect" may be limited to once. Also, the number of times the performance pattern with the expectation level of 0% as described above is executed may be similarly limited to one time. With such a configuration, the player carefully observes whether or not the high-expectation (or low-expectation) effect pattern is executed, so that the game can be made tense.

図538、図546に示すように、本実施形態においては、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊されていない敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像は、表示領域において比較的小さく表示されているが、これらのうちの少なくとも1つをより大きく表示するようにしてもよい。例えば、装飾図柄については、図500(b)、図500(c)に示す大きさで変動表示させてもよい。この場合、これらの画像が重なる表示態様をとってもよい。この場合の表示優先度は、破壊されていない敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像を最も高くし、以下、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、の順とするとよい。また、自戦車の画像や、セリフ画像、道路等の背景画像についてはさらに表示優先度を低くするとよい。 As shown in FIGS. 538 and 546, in this embodiment, decoration patterns (during variable display and during stop display), a simulated image simulating an attack button 3710, an image of an undestroyed enemy tank, a destroyed enemy The tank images are displayed relatively small in the display area, but at least one of them may be displayed larger. For example, the decorative pattern may be variably displayed in sizes shown in FIGS. 500(b) and 500(c). In this case, a display mode in which these images overlap may be adopted. In this case, the display priority is given to the image of the enemy tank that has not been destroyed and the image of the enemy tank that has been destroyed. ), should be in that order. In addition, it is preferable to lower the display priority of the image of the own tank, the serif image, and the background image such as the road.

このような構成とすることで、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊されていない敵戦車の画像あるいは破壊された敵戦車の画像がそれぞれ重なって表示されるとしても、破壊されていない敵戦車や破壊された敵戦車の画像の視認性が、装飾図柄や攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって阻害されない。そのため、破壊された敵戦車の画像の表示開始や表示終了のタイミングが明確となり、破壊された敵戦車の画像の表示時間、すなわち期待度について遊技者が誤った認識を持つといった事態の発生を防止できる。 With such a configuration, the decorative pattern (during variable display and during stop display), the simulated image simulating the attack button 3710, the image of the undestroyed enemy tank, or the image of the destroyed enemy tank are superimposed on each other. Even if displayed, the visibility of the image of the enemy tank that has not been destroyed or the enemy tank that has been destroyed is not hindered by the decorative pattern or the simulated image of the attack button 3710 . Therefore, the timing of starting and ending the display of the image of the destroyed enemy tank is clarified, preventing the player from misunderstanding the display time of the image of the destroyed enemy tank, that is, the degree of expectation. can.

攻撃ボタン3710を操作することで、必ず敵戦車の画像が破壊されて表示される実施形態を示したが、敵戦車の画像が破壊された態様で表示されるようにするための難易度を高めてもよい。この場合、上述した実施例における操作部の操作についての表示条件を採用してもよい。例えば、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合に抽選を行い、所定の確率(例えば1/2)で当たりとなった場合に、敵戦車の画像が破壊されて表示されるように構成してもよい。このように、特定の条件が満たされた場合に破壊された敵戦車の画像が表示される構成とすることで、破壊された敵戦車の画像の表示難易度を高めることができ、攻撃ボタン3710を操作していたとしても、破壊された戦車の画像がいつ表示されるかわからない、という緊張感を遊技者に抱かせることができる。 An embodiment in which the image of the enemy tank is always destroyed and displayed by operating the attack button 3710 has been described, but the difficulty level is increased to display the image of the enemy tank in a destroyed state. may In this case, the display conditions for the operation of the operation unit in the above-described embodiment may be adopted. For example, when the attack button 3710 is operated, a lottery is held, and if the player wins with a predetermined probability (for example, 1/2), the image of the enemy tank is destroyed and displayed. good too. In this way, by configuring the image of the destroyed enemy tank to be displayed when a specific condition is met, the difficulty of displaying the image of the destroyed enemy tank can be increased. Even if the player is operating , the player can have a sense of tension that they do not know when the image of the destroyed tank will be displayed.

上記した実施例では、大当りの期待度が100%、すなわち特別抽選の結果が大当りである場合に「いきなり戦車演出」において戦車が破壊された画像が通常と異なる時間で表示される演出例(煙表示演出パターン03や白旗表示演出パターン03が選択された場合の演出例)を示したが、大当りであることを示唆するのみでなく、遊技者にとって利益となる他の遊技価値について、同様に示唆を行ってよい。例えば、上述したように、時短が付与される図柄に当選したり、電源投入時から若しくは前回の当りから所定回数のハズレ変動が実行されたりすることにより、通常遊技状態から時短が付与される時短遊技状態へと切り替わる契機となるハズレ変動において「いきなり戦車演出」が実行されうるようにしてもよい。この場合も遊技者に有利な利益として当りに代えて時短遊技状態が付与されるという点において共通していることから、上述の実施例に記載の各種効果を同様に奏することができる。 In the above-described embodiment, when the expectation of a big hit is 100%, that is, when the result of the special lottery is a big hit, the image of the tank being destroyed in the "suddenly tank effect" is displayed at a different time than usual (smoke An example of the effect when the display effect pattern 03 or the white flag display effect pattern 03 is selected has been shown, but it not only suggests that it is a big win, but also suggests other game values that are profitable for the player. may be performed. For example, as described above, by winning the symbol to which the time saving is given, or by executing a predetermined number of losing fluctuations from the time of turning on the power or from the previous hit, the time saving is given from the normal game state The “suddenly tank effect” may be executed in the loss variation that triggers the switch to the game state. In this case as well, since it is common that a time-saving game state is given instead of winning as an advantage advantageous to the player, the various effects described in the above-described embodiments can be produced in the same manner.

上述した実施形態においては、「いきなり戦車演出」によって大当りの期待度を示していたが、「いきなり戦車演出」によって、遊技者に付与される利益の種類を示すように構成してもよい。例えば、遊技者に付与される利益として、変動中の装飾図柄が大当りとなった後に時短状態または確変状態のうちのいずれが付与されるのか、あるいは付与されやすいのか(例えば、確変状態となる期待度が何%なのか)を示してもよい。あるいは、大当り状態を経由せずに、装飾図柄の変動後に、時短状態あるいは確変状態へ移行可能な遊技機において、装飾図柄の変動後に時短状態あるいは確変状態のいずれが付与されるのか、あるいは付与されやすいのか(例えば、確変状態となる期待度が何%なのか)を示してもよい。 In the above-described embodiment, the degree of expectation for a big hit is indicated by the "suddenly tank effect", but the "suddenly tank effect" may be configured to indicate the type of profit given to the player. For example, as a benefit given to the player, after the variable decorative pattern becomes a big hit, which of the time-saving state or the variable probability state is given, or whether it is likely to be given (for example, the expectation that it will be a variable state percentage) may be indicated. Alternatively, in a gaming machine that can shift to the time saving state or the probability changing state after the variation of the decorative pattern without going through the jackpot state, which of the time saving state or the probability changing state is given after the variation of the decorative pattern, or is given. It may indicate whether it is easy (for example, what percentage is expected to be in a probability variable state).

このように、「いきなり戦車演出」によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 Thus, according to the “suddenly tank effect”, it is possible to enhance the interest of the gaming machine.

従来、遊技者に対して操作部への操作が要求される演出があった(例えば、特開2010-046210号公報)。このような演出においては、遊技者が操作部に対する操作を行なった場合と行なわなかった場合のいずれの場合においても、所定の演出表示が表示されるため、操作部への操作が緊張感にとぼしかった。特に、複雑な操作態様が要求されたとしても結局のところ、それは見せかけに過ぎず、遊技者が操作部に対して行った操作態様に関わらず、あらかじめ定められた演出が行われるに過ぎないため、このような演出を実行することで、かえって遊技者の演出表示に対する関心を低下させてしまうおそれがあった。このように、操作部への操作を遊技興趣の向上のために効果的に利用するという点において従来の遊技機には改善の余地があった。そこで、以下に示す実施形態において、遊技者による操作部への操作態様について、遊技者に緊張感を持たせることが可能であり、もって、遊技興趣の低下を抑制することを可能とした遊技機について説明する。 Conventionally, there has been an effect in which a player is requested to operate an operation unit (for example, JP-A-2010-046210). In such an effect, the predetermined effect display is displayed regardless of whether the player operates the operation unit or not, so that the operation of the operation unit gives a sense of tension. It was blurry. In particular, even if a complicated operation mode is requested, it is only a pretense after all, and the predetermined effect is performed regardless of the operation mode performed by the player on the operation unit. However, by executing such an effect, there is a possibility that the player's interest in the effect display may be lowered. As described above, the conventional game machine has room for improvement in terms of effectively using the operation to the operation unit to improve the amusement of the game. Therefore, in the embodiment shown below, it is possible to make the player feel nervous about the operation mode of the operation unit by the player, thereby suppressing the decline in the interest in the game. will be explained.

以下に示す実施形態においては、左レバー3720の操作が遊技者に対して要求され、遊技者が左レバー3720を所定の方向および角度に傾けてその状態を維持することができるか否かに応じて、特別な演出表示を視認することが阻害されない場合と視認することが阻害される場合(視認することができない場合、または視認することが困難な場合)とが発生しうるように構成している。 In the embodiments described below, the operation of the left lever 3720 is requested to the player, and depending on whether the player can tilt the left lever 3720 in a predetermined direction and angle and maintain that state, Therefore, it is configured so that there are cases where viewing the special effect display is not hindered and when viewing is hindered (when it is impossible to see or when it is difficult to see). there is

以下に、図552に示すタイムチャート、図553、図554に示す表示例等を参照して、左レバー3720を所定の範囲内に操作させることが遊技者に対して要求される「全力突破リーチ」の実施形態について説明する。なお、図553は、図552(a)に示すように適切な操作が行われた場合の表示例を示している。また、図554は、図552(b)に示すように適切な操作が行われなかった場合の表示例を示している。 552, display examples shown in FIGS. 553 and 554, etc., the player is required to operate the left lever 3720 within a predetermined range. ” will be described. Note that FIG. 553 shows a display example when an appropriate operation is performed as shown in FIG. 552(a). Also, FIG. 554 shows a display example when an appropriate operation is not performed as shown in FIG. 552(b).

タイミングt5において、リーチ演出状態が発生する。「全力突破リーチ」においては、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの上方に自戦車の速度を示す速度表示ウィンドウが表示される。速度表示ウィンドウ内の表示は、左レバー3720に対する遊技者の操作態様によって変化する。装飾図柄や道路、自戦車の画像については、他の実施形態と同様の表示が行われる。図553(a)、図554(a)はリーチ演出状態が発生したタイミングt5における表示例を示している。 At timing t5, a ready-to-win effect state occurs. In "Full Breakthrough Reach", a speed display window showing the speed of your own tank is displayed above the dialogue window of "Colonel Dyna". The display in the speed display window changes depending on how the player operates the left lever 3720 . Decorative patterns, roads, and self-tank images are displayed in the same manner as in other embodiments. FIGS. 553(a) and 554(a) show display examples at timing t5 when the ready-to-win effect state occurs.

タイミングt5においては、左レバー3720の操作有効期間が発生する。図501を参照して示したように、左レバー3720を操作することで、自戦車の左右方向の位置や、速度を変更可能である。左レバー3720の操作有効期間は装飾図柄の変動停止タイミングであるタイミングt34まで継続される。 At timing t5, an operation effective period of left lever 3720 occurs. As shown with reference to FIG. 501, by operating the left lever 3720, it is possible to change the lateral position and speed of the own tank. The operation effective period of the left lever 3720 continues until the timing t34, which is the variation stop timing of the decorative symbols.

タイミングt7において、自戦車の後方から砲弾が飛んでくる演出状態となる。この演出状態は、タイミングt11までの4秒間継続される。また、この期間において、左レバー3720を模した模擬画像が「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの左に表示される。また、模擬画像には左レバー3720の操作態様を示す「前傾」という文字が付される。
図553(b)、図554(b)は、タイミングt7における表示例を示している。
At a timing t7, a state is created in which a cannonball is fired from behind the own tank. This effect state continues for four seconds until timing t11. Also during this period, a simulated image simulating the left lever 3720 is displayed to the left of the dialogue window of "Colonel Dinah". In addition, the simulated image is labeled with the character “tilted forward” indicating the operation mode of the left lever 3720 .
FIGS. 553(b) and 554(b) show display examples at timing t7.

以下、左レバー3720が適切に操作された場合の演出例について、図552(a)に示すタイムチャート、図553に示す表示例等を参照して説明する。また、以下、左レバー3720が適切に操作されなかった場合の演出例について、図552(b)に示すタイムチャート、図554に示す表示例等を参照して説明する。 An example of the effect when the left lever 3720 is appropriately operated will be described below with reference to the time chart shown in FIG. 552(a), the display example shown in FIG. 553, and the like. Further, an example of the effect when the left lever 3720 is not properly operated will be described below with reference to the time chart shown in FIG. 552(b), the display example shown in FIG. 554, and the like.

タイミングt7からタイミングt11にかけて、遊技者は左レバー3720を、所定の期間、前方に所定角度傾ける操作を行う必要がある。具体的には、左レバー3720を、左レバー3720の直立位置から前方に10度から45度の間に2秒間維持させる必要がある。このような操作を行うことで、表示領域においては、自戦車が加速して移動する表示が行われる。図553(c)は、タイミングt9において自戦車の加速が十分である場合の表示例を示している。 From timing t7 to timing t11, the player needs to tilt the left lever 3720 forward by a predetermined angle for a predetermined period. Specifically, the left lever 3720 should be maintained between 10 degrees and 45 degrees forward from the upright position of the left lever 3720 for 2 seconds. By performing such an operation, a display in which the self-tank is accelerating and moving is displayed in the display area. FIG. 553(c) shows a display example when the own tank is sufficiently accelerated at timing t9.

図552(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt8からタイミングt10にかけて、遊技者が適切な角度で左レバー3720を傾けることができた状態が示されている。タイミングt11において、左レバー3720の操作指示表示は終了する。図553(d)は、左レバー3720に対して適切な操作が行われた場合のタイミングt11からタイミングt15における表示例を示している。 The time chart shown in FIG. 552(a) shows a state in which the player can tilt the left lever 3720 at an appropriate angle from timing t8 to timing t10. At timing t11, the operation instruction display for left lever 3720 ends. FIG. 553(d) shows a display example from timing t11 to timing t15 when the left lever 3720 is appropriately operated.

一方、左レバー3720が適切に操作されなかった場合、例えば、左レバー3720を操作する時間が足りなかったり、操作する角度が足りなかった場合には、敵戦車から発射された砲弾が自戦車に当たって、砲弾が爆発する表示が行われる。 On the other hand, if the left lever 3720 is not properly operated, for example, if the time to operate the left lever 3720 is insufficient or the angle to operate it is insufficient, the shell fired from the enemy tank hits the own tank. , the display that the shell explodes is performed.

図552(b)のタイムチャートは、左レバー3720の操作有効期間中において、左レバー3720の操作がタイミングt8~タイミングt9の1秒間しか行われなかった演出例を示している。この場合、自戦車の速度が十分ではない。そのため、操作指示表示の終了タイミングであるタイミングt11から、自戦車の画像の周囲に砲弾が爆発して発生した煙画像の表示が開始される。 The time chart of FIG. 552(b) shows an effect example in which the left lever 3720 is operated only for one second from timing t8 to timing t9 during the operation effective period of the left lever 3720. FIG. In this case, your tank is not fast enough. Therefore, at timing t11, which is the end timing of the operation instruction display, the display of the smoke image generated by the explosion of the shell around the image of the own tank starts.

図554(c)に示す表示状態は、タイミングt9において自戦車の速度が十分でない場合の表示例を示している。また、図554(d)は、自戦車の速度が十分でなかったため、タイミングt11~タイミングt15にかけて煙画像が表示された表示例を示している。 The display state shown in FIG. 554(c) shows a display example when the speed of the own tank is not sufficient at timing t9. Also, FIG. 554(d) shows a display example in which a smoke image is displayed from timing t11 to timing t15 because the vehicle's speed was not sufficient.

なお、図553(c)、図553(d)においては、自戦車の速度として、「30km/h」との文字が表示された状態が示されている。また、図554(c)、図554(d)においては、自戦車の速度として、「20km/h」との文字が表示された状態が示されている。このように、左レバー3720に対して操作指示表示中に適切な操作が行われた場合には、速度表示ウィンドウにおける表示を30km/h以上とし、操作指示表示中において適切な操作が行われていない場合、あるいは、操作指示表示中に適切な操作が行われなかった場合には、速度表示ウィンドウにおける表示を30km/h未満としている。具体的には、左レバー3720が適切な角度となってからの時間を計測し、0.1秒が経過するごとに自戦車の速度表示を1km/hずつ上昇させていく。このような構成によれば、速度表示ウィンドウの表示を見ることで、左レバー3720の操作態様が適切に行われているかどうかや、左レバー3720の操作が適切に行われたかどうかを遊技者が認識可能である。 In addition, in FIGS. 553(c) and 553(d), a state is shown in which characters "30 km/h" are displayed as the speed of the own tank. In addition, FIGS. 554(c) and 554(d) show a state in which characters "20 km/h" are displayed as the speed of the own tank. In this manner, when an appropriate operation is performed on the left lever 3720 while the operation instruction is being displayed, the display in the speed display window is set to 30 km/h or more, and an appropriate operation is being performed while the operation instruction is being displayed. If not, or if an appropriate operation is not performed while the operation instruction is being displayed, the display in the speed display window is less than 30 km/h. Specifically, the time after the left lever 3720 reaches an appropriate angle is measured, and the speed display of the own tank is increased by 1 km/h every 0.1 seconds. According to such a configuration, by looking at the display of the speed display window, the player can check whether the operation mode of the left lever 3720 is properly performed and whether the operation of the left lever 3720 is properly performed. recognizable.

タイミングt15からタイミングタイミングt24にかけて、自戦車が前方へ進む表示演出が行われる。敵部隊からの砲弾の爆発が起こったことによって、煙画像が表示されていた場合であっても煙画像の表示はタイミングt15において終了する。図553(e)、図554(e)は、タイミングt15からタイミングt24にかけて自戦車が先方へ進む表示演出における表示例を示している。なお、左レバー3720に対する操作に応じて変更されていた速度表示ウィンドウ内の速度は、煙画像の表示が終了したタイミング(タイミングt15)から、再び、左レバー3720の操作指示表示が行われるタイミング(タイミングt24)までの間の所定のタイミングにおいて「10km/h」とするとよい。 From timing t15 to timing t24, a display effect is performed in which the own tank advances forward. Even if the smoke image was displayed due to the explosion of the shell from the enemy unit, the display of the smoke image ends at timing t15. FIGS. 553(e) and 554(e) show display examples of the display effects in which the own tank advances from timing t15 to timing t24. Note that the speed in the speed display window that has been changed according to the operation of the left lever 3720 changes from the timing (timing t15) when the display of the smoke image ends to the timing (timing t15) when the operation instruction display for the left lever 3720 is performed again. The speed may be set to "10 km/h" at a predetermined timing up to timing t24).

なお、本実施形態においては、タイミングt5からタイミングt34までの期間において、左レバー3720の操作に応じて、自戦車の速度を変更することが可能である。このため、操作指示表示が行われていない期間において、左レバー3720を操作することで、自戦車の速度を変える練習をすることができる。なお、この場合、速度指示表示が開始されるタイミングにおいて、速度表示ウィンドウの表示を「10km/h」とするとよい。 In this embodiment, it is possible to change the speed of the own tank according to the operation of the left lever 3720 during the period from timing t5 to timing t34. Therefore, by operating the left lever 3720 during the period when the operation instruction display is not performed, it is possible to practice changing the speed of the own tank. In this case, it is preferable to display "10 km/h" in the speed display window at the timing when the speed indication display is started.

タイミングt24において、表示領域の上部に複数台の敵戦車の画像が表示される。複数台の敵戦車の画像は、表示領域の上部において左方向に移動してタイミングt32まで表示される。同時に、左レバー3720を模した模擬画像が表示されて、左レバー3720に対する操作指示表示が開始される。左レバー3720に対する操作指示表示はタイミングt32まで行われる。 At timing t24, images of a plurality of enemy tanks are displayed in the upper part of the display area. Images of a plurality of enemy tanks are moved leftward in the upper part of the display area and displayed until timing t32. At the same time, a simulated image simulating the left lever 3720 is displayed, and an operation instruction display for the left lever 3720 is started. The operation instruction display for left lever 3720 is performed until timing t32.

タイミングt24からタイミングt32にかけて、遊技者は左レバー3720を、所定の期間、前方に所定角度傾ける操作を行う必要がある。具体的には、左レバー3720を、左レバー3720の直立位置から前方に30度から45度の間に4秒間維持させる必要がある。このような操作を行うことで、表示領域においては、自戦車が最大速度である50km/hに加速して移動する表示が行われる。 From timing t24 to timing t32, the player needs to tilt the left lever 3720 forward by a predetermined angle for a predetermined period. Specifically, the left lever 3720 should be maintained between 30 degrees and 45 degrees forward from the upright position of the left lever 3720 for 4 seconds. By performing such an operation, a display in which the own tank is accelerated to a maximum speed of 50 km/h is displayed in the display area.

図552(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt25からタイミングt29にかけて、遊技者が適切な角度で左レバー3720を傾けることができた状態を示している。タイミングt32において、左レバー3720の操作指示表示は終了する。図553(g)は、左レバー3720に対して適切な操作が行われた場合のタイミングt32からタイミングt34における表示例を示している。 The time chart shown in FIG. 552(a) shows a state in which the player can tilt the left lever 3720 at an appropriate angle from timing t25 to timing t29. At timing t32, the operation instruction display for left lever 3720 ends. FIG. 553(g) shows a display example from timing t32 to timing t34 when the left lever 3720 is appropriately operated.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図553(h)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 553(h) is a display example showing a display state in which decorative symbols are stopped.

一方、左レバー3720が適切に操作されなかった場合、例えば、左レバー3720を操作する時間が足りなかったり、傾ける角度が足りなかったり、傾ける方向を間違えたりした場合には、自戦車と敵戦車とが衝突して自戦車が爆発した表示が行われる。 On the other hand, if the left lever 3720 is not properly operated, for example, if the time to operate the left lever 3720 is insufficient, the tilting angle is insufficient, or the tilting direction is wrong, the own tank and the enemy tank are separated. A display that the self-tank exploded due to the collision is performed.

図552(b)のタイムチャートは、左レバー3720の操作有効期間中において、左レバー3720が適切に傾けられた操作がタイミングt25からタイミングt27の2秒間しか行われなかった状態を示している。この場合、自戦車の速度が十分ではない。そのため、操作指示表示の終了タイミングであるタイミングt32から、自戦車の画像の周囲に敵戦車との衝突で発生した煙画像の表示が開始される。 The time chart of FIG. 552(b) shows a state in which the left lever 3720 is properly tilted for only two seconds from timing t25 to timing t27 during the operation valid period of the left lever 3720. FIG. In this case, your tank is not fast enough. Therefore, from timing t32, which is the end timing of the operation instruction display, the display of the smoke image generated by the collision with the enemy tank around the image of the own tank starts.

図554(g)は、自戦車の加速が十分でなかった場合のタイミングt32からタイミングt34にかけての表示例を示している。また、図554(h)は、装飾図柄の停止表示が行われるタイミングt34からタイミングt35にかけて煙画像が表示された表示例を示している。 FIG. 554(g) shows a display example from timing t32 to timing t34 when the own tank is not sufficiently accelerated. Also, FIG. 554(h) shows a display example in which a smoke image is displayed from timing t34 when the decorative symbols are displayed in a stopped state to timing t35.

なお、図553、図554に示した表示例では、特別抽選の結果が大当りである場合の表示例を示したが、特別抽選の結果がハズレの場合にも同様の表示が行われる。この場合、装飾図柄を「343」の数字で停止表示して、特別抽選の結果がハズレであることを示すとよい。 Although the display examples shown in FIGS. 553 and 554 show the display examples when the special lottery result is a big hit, the same display is performed when the special lottery result is a loss. In this case, it is preferable to stop display the decorative pattern with the number "343" to indicate that the result of the special lottery is a loss.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、遊技者が適切な操作態様で左レバー3720を操作できなかった場合に、大きく表示された装飾図柄の停止表示態様の視認性が、煙画像によって阻害される。そのため、遊技者は大きく表示された装飾図柄の停止表示態様を確認することが困難となり、次回以降、適切に操作を行うことを意識することとなる。一方、遊技者が適切な操作態様で左レバー3720を操作した場合には、遊技者は大きく表示された装飾図柄の停止表示態様を視認性が阻害されることがなく、視認することができ、緊張感のある操作をやりきったことに対する満足感を覚えることになる。 As described above, according to the "full power breakthrough reach" in the present embodiment, when the player cannot operate the left lever 3720 in an appropriate operation mode, the visibility of the stopped display mode of the decorative symbols displayed in a large size is reduced. Obstructed by smoke images. Therefore, it becomes difficult for the player to confirm the stationary display mode of the decorative symbols displayed in a large size, and the player will be conscious of performing appropriate operations from the next time onwards. On the other hand, when the player operates the left lever 3720 in an appropriate operation mode, the player can visually recognize the stop display mode of the decorative symbols displayed in a large size without impeding visibility. You will feel a sense of satisfaction that you have completed the tense operation.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt11にかけての期間と、タイミングt24からタイミングt32にかけての期間の2回、左レバー3720に対する操作指示表示が行われ、両期間における操作態様に応じた演出表示が行われる。
このとき、左レバー3720の操作態様は、最初のタイミングと比べて後のタイミングの方が、操作に要する時間は長く、操作角度も狭い範囲となっている。このため、より緊張感のある操作態様を遊技者に提供できる。
In the present embodiment, the operation instruction display for the left lever 3720 is performed twice during the period from timing t7 to timing t11 and the period from timing t24 to timing t32. done.
At this time, the operation mode of the left lever 3720 is such that the time required for the operation is longer and the operation angle is narrower at the later timing than at the first timing. Therefore, it is possible to provide the player with a more tense operation mode.

図552(c)は図552(a)、図552(b)を参照して示した実施形態を変形した実施形態である。この実施形態においては、敵戦車の砲弾によって煙画像の表示が行われた場合の煙画像の表示時間を長くし、敵戦車群が表示されるタイミングまで煙画像が表示されるように構成している。
具体的には、煙画像がタイミングt27まで表示される。このような構成とした場合には、煙画像の表示期間(タイミングt11~タイミングt27)と、2回目の操作指示表示が行われる表示期間(タイミングt24~タイミングt31)の一部とが重なることとなる。
この際に、煙画像によって、左レバー3720を模した模擬画像の一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。同様に、左レバー3720の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフや速度表示ウィンドウの一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。
このような構成とすることで、1回目の操作指示表示がおこなわれる表示期間(タイミングt7~タイミングt11)において適切な操作を行っていない場合には、2回目の操作指示表示がおこなわれる表示期間(タイミングt24~タイミングt31)における操作態様を認識することが困難となるため、左レバー3720の操作に対する緊張感をより高めることができる。
FIG. 552(c) is an embodiment modified from the embodiment shown with reference to FIGS. 552(a) and 552(b). In this embodiment, the display time of the smoke image is lengthened when the smoke image is displayed due to the shell of the enemy tank, and the smoke image is displayed until the timing when the enemy tank group is displayed. there is
Specifically, the smoke image is displayed until timing t27. In such a configuration, the display period of the smoke image (timing t11 to timing t27) and part of the display period (timing t24 to timing t31) during which the second operation instruction is displayed overlap. Become.
At this time, the simulated image imitating the left lever 3720 may be partially or entirely hidden by the smoke image. Similarly, a part or all of the speech of "Colonel Dyna" instructing the operation of the left lever 3720 and the speed display window may be hidden.
With such a configuration, if an appropriate operation is not performed during the display period (timing t7 to timing t11) in which the first operation instruction display is performed, the display period in which the second operation instruction display is performed. Since it becomes difficult to recognize the operation mode during (timing t24 to timing t31), the sense of tension in the operation of left lever 3720 can be increased.

また、左レバー3720が適切に操作されなかった場合に煙画像を表示する長さを抽選で決定するように構成してもよい。例えば、最短4秒間~最長24秒間の中から表示する時間を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、煙画像は、最短でタイミングt11からタイミングt15までの4秒間、最長でタイミングt11からタイミングt35までの24秒間表示されることとなる。特に最長の表示期間が選択された場合には、表示領域の中央に停止表示された装飾図柄が2回目の左レバー3720の操作態様に関わらず、煙画像によって視認困難または視認不能な状態となる。 Alternatively, the length of the smoke image to be displayed when the left lever 3720 is not properly operated may be determined by lottery. For example, the display time may be determined by lottery from a minimum of 4 seconds to a maximum of 24 seconds. In this case, the smoke image is displayed for 4 seconds from timing t11 to timing t15 at the shortest and for 24 seconds from timing t11 to timing t35 at the longest. Especially when the longest display period is selected, the decorative pattern stopped and displayed in the center of the display area becomes difficult or invisible due to the smoke image regardless of the operation mode of the left lever 3720 for the second time. .

なお、図535~図551を参照して示した「いきなり戦車演出」に係る技術思想を「全力突破リーチ」における煙画像の表示態様に適用してもよい。例えば、大当り状態や時短状態が発生するか否かによって、「全力突破リーチ」における煙画像の表示時間が異なるように構成してもよい。 Note that the technical idea related to the “suddenly tank effect” shown with reference to FIGS. 535 to 551 may be applied to the display mode of the smoke image in the “full breakthrough reach”. For example, it may be configured such that the display time of the smoke image in the "full power breakthrough reach" is different depending on whether or not the big hit state or the time saving state occurs.

遊技者が操作指示表示中に適切な操作を行うことができなかった場合に、煙画像を表示する例を示したが、これらの画像を必ず表示するのではなく、適切な操作を行うことができなかった場合に、所定の確率(例えば1/2の確率)でこれらの画像を表示するように構成してもよい。
また、特別抽選結果がハズレの場合には、煙画像が所定の確率(例えば3/4の確率)で表示されるように構成し、特別抽選結果が大当りの場合には、煙画像が表示されないように構成してもよい。
また、煙画像の色や形状に複数の態様を設け、表示された煙画像の表示態様によって特別抽選結果の期待度を示唆してもよい。
Although an example of displaying a smoke image is shown when the player is unable to perform an appropriate operation while the operation instruction is being displayed, it is possible to perform an appropriate operation instead of always displaying these images. If not, these images may be displayed with a predetermined probability (for example, a probability of 1/2).
When the special lottery result is a loss, the smoke image is displayed with a predetermined probability (for example, a probability of 3/4), and when the special lottery result is a big hit, the smoke image is not displayed. It may be configured as
Further, a plurality of modes may be provided for the color and shape of the smoke image, and the degree of expectation for the special lottery result may be suggested by the display mode of the displayed smoke image.

図552等を参照して示した実施形態を変形した他の実施形態を図555、図556を参照して説明する。図555は、本実施形態におけるタイムチャートである。また、図556は、本実施形態における表示例を示している。 Another embodiment modified from the embodiment shown with reference to FIG. 552 etc. will be described with reference to FIGS. 555 and 556 . FIG. 555 is a time chart in this embodiment. Also, FIG. 556 shows a display example in this embodiment.

本実施形態においては、戦車群が表示される演出に代えて、タイミングt24からタイミングt29にかけて自戦車が進む道路上に地雷原が表示される演出が実行される。図556(a)は、地雷原の表示が開始されたタイミングであるタイミングt29における表示例を示している。タイミングt24からタイミングt29にかけて自戦車が地雷原に近づいていく表示が行われる。 In this embodiment, instead of displaying a group of tanks, an effect is executed from timing t24 to timing t29 in which a minefield is displayed on the road on which one's own tank travels. FIG. 556(a) shows a display example at timing t29, which is the timing when the display of the minefield is started. From timing t24 to timing t29, a display is made in which the own tank approaches the minefield.

タイミングt26において、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる。ミッションボタン3700の操作有効期間は、ミッションボタン3700が操作されるまで継続される。ミッションボタン3700が操作されなかった場合には、タイミングt29まで継続される。また、ミッションボタン3700の操作有効期間中には、ミッションボタン3700を模した模擬画像が「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの左上に表示される。図556(b)は、ミッションボタン3700の操作有効期間が発生したタイミングt26における表示例を示している。 At timing t26, acceptance of the operation of the mission button 3700 becomes valid. The operation valid period of the mission button 3700 continues until the mission button 3700 is operated. If the mission button 3700 is not operated, the process continues until timing t29. In addition, during the operation valid period of the mission button 3700, a simulated image simulating the mission button 3700 is displayed on the upper left of the dialogue window of "Colonel Dina". FIG. 556(b) shows a display example at timing t26 when the operation effective period of the mission button 3700 occurs.

図555(c)に示すように、操作有効期間中(タイミングt28)において、ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、自戦車がジャンプして、進行してくる地雷原を飛び越える演出表示が3秒間行われる。図556(c)は、遊技者が操作有効期間中にミッションボタン3700の操作を行って、自戦車がジャンプする演出が終了したタイミング(例えば、タイミングt31)における表示例を示している。この表示は、タイミングt34まで継続される。 As shown in FIG. 555(c), when the mission button 3700 is operated during the valid period of operation (timing t28), the own tank jumps and jumps over the advancing minefield. is performed for 3 seconds. FIG. 556(c) shows a display example at the timing (for example, timing t31) when the player operates the mission button 3700 during the valid operation period and the effect of jumping the own tank ends. This display continues until timing t34.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図556(d)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 556(d) is a display example showing a display state in which decorative symbols are stopped.

図555(d)は、操作有効期間中にミッションボタン3700の操作が行われなかった場合の演出例を示している。この場合、操作有効期間が終了するタイミングであるタイミングt29からタイミングt35にかけて、自戦車よりも表示優先度が高い煙画像が表示され、自戦車が地雷原に進入して自戦車が煙に包まれる演出表示が行われる。図556(e)は、タイミングt29からタイミングt34における表示例を示している。 FIG. 555(d) shows an effect example when the mission button 3700 is not operated during the valid operation period. In this case, from timing t29, which is the timing at which the valid operation period ends, to timing t35, a smoke image with a higher display priority than the own tank is displayed, and the own tank enters the minefield and is enveloped in smoke. A performance display is performed. FIG. 556(e) shows a display example from timing t29 to timing t34.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図556(f)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。このとき、表示領域の中央に停止表示された装飾図柄については、煙画像によって隠された状態となってしまう。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 556(f) is a display example showing a display state in which decorative symbols are stopped. At this time, the decorative pattern stopped and displayed in the center of the display area is hidden by the smoke image.

このように、ミッションボタン3700の操作が適切に行われた場合には、停止表示された装飾図柄の視認性は阻害されないが、ミッションボタン3700の操作が適切に行われなかった場合には、煙画像によって停止表示された装飾図柄の視認性が阻害される。そのため、遊技者はミッションボタン3700の操作について、より緊張感をもって臨むこととなる。 In this way, when the mission button 3700 is properly operated, the visibility of the stationary decorative pattern is not hindered. The visibility of the decorative pattern stopped and displayed by the image is obstructed. Therefore, the player will be more nervous about operating the mission button 3700 .

なお、図556を参照して示した実施形態においても、図552(c)を参照して示した変形例を適用してもよい。この場合、ミッションボタン3700を模した模擬画像やミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフや自戦車がジャンプしている表示態様が敵戦車群の砲弾によって発生した煙画像によって視認困難または視認不能となる。これにより、左レバー3720の操作に対する緊張感がより高まることとなる。 Note that the modification shown with reference to FIG. 552(c) may also be applied to the embodiment shown with reference to FIG. In this case, the simulated image of the mission button 3700, the lines of "Colonel Dyna" instructing the operation of the mission button 3700, and the display mode of the tank jumping are difficult to see due to the smoke generated by the shells of the enemy tank group. or become invisible. As a result, the feeling of tension with respect to the operation of left lever 3720 is increased.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、左レバー3720を所定の操作範囲内に操作させることができるか否かによって、特別抽選の結果を示す装飾図柄の停止表示態様(あるいはミッションボタン3700を模した模擬画像やミッションボタン3700の操作指示表示やミッションボタン3700の操作に対応した演出表示)の視認性が煙画像によって阻害される場合と阻害されない場合とが発生するため、遊技者は、左レバー3720の操作について緊張感をもって、操作を行うようになり、左レバー3720への操作を積極的に行う動機付けが生まれ、遊技興趣が向上することとなる。 Thus, according to the "full power breakthrough reach" in this embodiment, depending on whether the left lever 3720 can be operated within a predetermined operation range, the decorative pattern stop display mode (or The visibility of the simulated image imitating the mission button 3700, the operation instruction display of the mission button 3700, and the effect display corresponding to the operation of the mission button 3700) may or may not be hindered by the smoke image. The player will feel nervous about the operation of the left lever 3720, and will be motivated to operate the left lever 3720 positively, thereby improving the amusement of the game.

左レバー3720の操作が適切でない場合に、所定の確率(1/2の確率)で煙画像を表示する例を示したが、左レバー3720の操作が適切でない場合には、操作内容に応じて、煙画像を表示する確率を異なるものとしてもよい。例えば、左レバー3720の傾動方向は適切だったものの操作時間が所定時間よりも短かった場合には、操作時間が短いほど、煙画像がより表示されやすいように構成してもよい。また、操作が行われなかった場合や操作指示した方向と反対の方向操作が行われた場合には、90%あるいは100%の確率で煙画像が表示されるように構成してもよい。 An example of displaying a smoke image with a predetermined probability (probability of 1/2) when the operation of the left lever 3720 is inappropriate has been described. , the probability of displaying a smoke image may be different. For example, when the tilting direction of the left lever 3720 is appropriate but the operation time is shorter than a predetermined time, the shorter the operation time, the more easily the smoke image is displayed. In addition, the smoke image may be displayed with a probability of 90% or 100% when no operation is performed or when an operation in the direction opposite to the direction indicated by the operation is performed.

なお、操作指示画像や装飾図柄等の視認態様は、煙画像によって完全に視認不能としてもよいし、一部は視認不能とするものの、一部を視認可能としてもよい。あるいは、煙画像として半透明の画像を採用し、操作指示画像や装飾図柄等が、半透明の煙画像を介してぼんやりと視認可能となるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作指示画像や、装飾図柄の視認性が一定程度は担保される。 It should be noted that the visibility mode of the operation instruction image, decorative pattern, and the like may be completely invisible by the smoke image, or may be partially invisible but partially visible. Alternatively, a semi-transparent image may be used as the smoke image so that the operation instruction image, the decorative pattern, and the like may be vaguely visible through the semi-transparent smoke image. By adopting such a configuration, the visibility of the operation instruction image and the decorative pattern is ensured to a certain extent.

期待度が100%で出現確率が非常に低い表示演出(所定のキャラクタ画像を表示する等)を実行可能に構成し、この表示演出が実行されるタイミングを、煙画像が表示されうるタイミングにしてもよい。また、煙画像によってこの表示演出の一部またはすべてが視認不能または視認困難となるように構成してもよい。この場合、この表示演出が煙画像によって隠される場合が発生するが、これは遊技者にとって非常に残念な遊技状況である。このような構成とすることで、操作手段に対する操作の緊張感を遊技者に対して、より保つことができる。 A display effect (such as displaying a predetermined character image) with an expectation level of 100% and a very low appearance probability can be executed, and the timing at which this display effect is executed is set to the timing at which a smoke image can be displayed. good too. In addition, it may be configured such that part or all of this display effect is invisible or difficult to see due to the smoke image. In this case, this display effect may be hidden by the smoke image, which is a very unfortunate game situation for the player. By adopting such a configuration, it is possible to keep the player more nervous when operating the operating means.

なお、煙画像によって、装飾図柄のリーチ態様の視認性は阻害されるものの、装飾図柄が停止表示されるまでに、煙画像の表示が終了されるように煙画像の表示時間を設定してもよい。例えば、煙画像の表示をタイミングt34において終了し、タイミングt34からタイミングt35にかけての期間においては、煙画像を表示しないように構成してもよい。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄については、煙画像によって視認性が阻害されなくなるため、特別抽選の結果について、停止表示された装飾図柄が大当りを示しているのにハズレだと遊技者が勘違いしたり、停止表示された装飾図柄がハズレを示しているのに大当りだと遊技者が勘違いしたりする、という事態の発生を抑制できる。 Although the visibility of the reach mode of the decorative pattern is hindered by the smoke image, the display time of the smoke image may be set so that the display of the smoke image ends before the decorative pattern is stopped and displayed. good. For example, the display of the smoke image may end at timing t34, and the smoke image may not be displayed during the period from timing t34 to timing t35. By adopting such a configuration, the visibility of the statically displayed decorative pattern is not hindered by the smoke image, so that the result of the special lottery is a loss even though the statically displayed decorative pattern indicates a big win. Thus, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misunderstands, or the player misunderstands that the decorative pattern that is stopped and displayed indicates a loss, but that it is a big hit.

あるいは、煙画像が表示された場合であっても、停止表示された装飾図柄の視認性が阻害される場合と阻害されない場合とが発生しうるように構成してもよい。例えば、1/2の確率の抽選を実行し、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠される場合と隠されない場合とが、発生しうるように構成してもよい。あるいは、左レバー3720が傾けられた時間が要求される操作時間の半分未満であった場合には、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠されたままとし、左レバー3720が傾けられた時間が要求される操作時間の半分以上であった場合には、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠されない(例えばタイミングt34において煙画像の表示が終了する)ように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者は左レバー3720の操作をより緊張感をもって行うようになる。 Alternatively, even when the smoke image is displayed, it may be configured such that the visibility of the statically displayed decorative pattern may or may not be hindered. For example, a lottery with a probability of 1/2 may be executed so that the statically displayed decorative pattern may or may not be hidden by the smoke image. Alternatively, if the time the left lever 3720 was tilted was less than half of the required operating time, then the stationary decorative symbols remain hidden by the smoke image and the time the left lever 3720 was tilted. is more than half of the required operation time, the statically displayed decorative pattern may not be hidden by the smoke image (for example, the display of the smoke image ends at timing t34). With such a configuration, the player can operate the left lever 3720 with more tension.

装飾図柄の変動表示が煙画像によって、複数回の変動表示にわたって、視認不能または視認困難な状態となるように構成してもよい。
例えば、煙画像の表示時間を4秒間ではなく120秒間とし、複数の装飾図柄の変動表示に渡って煙画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、煙画像の表示時間として上述した抽選態様を変形し最短で4秒間~最長120秒間の中から煙画像の表示時間を抽選で決定するようにしてもよい
また、左レバー3720の操作指示表示を2回(タイミングt7~タイミングt11、タイミングt24~タイミングt32)とも無視して左レバー3720を傾動させなかった場合にこのような煙画像の表示が高確率(99/100の確率)で行われるように構成するとよい。
この場合、装飾図柄が変動表示されている期間(タイミングt32~タイミングt34)、装飾図柄が停止表示されている期間(タイミングt34~タイミングt35)において、装飾図柄などが煙画像によって隠されて視認性が阻害された状態となり、さらには、タイミングt35以降に開始される装飾図柄の変動表示、装飾図柄の停止表示がそれぞれ複数回に渡って煙画像によって視認性が阻害された状態となりうる。
なお、この場合、演出としての整合性をとる目的でタイミングt35以降も「全力突破リーチ」を継続するように構成するとよい。なお、この場合には再度左レバー3720の操作が遊技者に要求されることとなる。
また、このように煙画像の表示が装飾図柄の変動表示をまたぐ場合には、装飾図柄の変動停止中や変動表示開始直後(タイミングt0からタイミングt5の間)も左レバー3720の操作を無効とせず、操作有効期間を複数の変動表示に渡って継続する7用に構成し、いつでも、左レバー3720の操作受付に基づいた演出表示(速度表示ウィンドウの速度表示の変化等)が行われるように構成してもよい。
The variable display of the decorative pattern may be made invisible or difficult to be visually recognized over a plurality of times of variable display by the smoke image.
For example, the display time of the smoke image may be set to 120 seconds instead of 4 seconds, and the smoke image may be displayed over the variable display of a plurality of decorative patterns. Alternatively, the display time of the smoke image may be modified from the lottery mode described above and the display time of the smoke image may be determined by lottery from a minimum of 4 seconds to a maximum of 120 seconds. is ignored twice (timing t7 to timing t11, timing t24 to timing t32) and the left lever 3720 is not tilted, such a smoke image is displayed with a high probability (probability of 99/100). It should be configured as follows.
In this case, during the period (timing t32-timing t34) in which the decorative pattern is variably displayed and the period (timing t34-timing t35) in which the decorative pattern is statically displayed, the decorative pattern is hidden by the smoke image to improve visibility. In addition, the variable display of the decorative symbols and the stationary display of the decorative symbols starting after the timing t35 are performed multiple times, respectively, and the visibility may be obstructed by the smoke image.
In this case, for the purpose of consistency as an effect, it is preferable to continue the "full-strength breakthrough reach" even after timing t35. In this case, the player is requested to operate the left lever 3720 again.
Further, when the display of the smoke image straddles the variable display of the decorative pattern in this way, the operation of the left lever 3720 is disabled even during the stoppage of the variable display of the decorative pattern or immediately after the start of the variable display (between the timing t0 and the timing t5). First, the effective operation period is set to 7, which continues over a plurality of variable displays, so that an effect display (such as a change in the speed display in the speed display window) based on the reception of the operation of the left lever 3720 can be performed at any time. may be configured.

なお、図中において自戦車の速度を表示領域に表示するようにしたが、左レバー3720の傾けられている方向や傾けられた角度を表示するように構成してもよい。あるいは、左レバー3720の操作指示が行われている状況下において、左レバー3720が要求される角度で傾けられてからの経過時間を表示するように構成してもよい。このような構成とすることで、左レバー3720が適切な範囲に操作されているか、左レバー3720が適切な範囲に何秒間操作されているか、を遊技者が認識することができる。 In the drawing, the speed of the own tank is displayed in the display area, but the tilted direction or tilted angle of the left lever 3720 may be displayed. Alternatively, it may be configured to display the elapsed time after the left lever 3720 is tilted at the required angle under the condition that the operation instruction of the left lever 3720 is being performed. With such a configuration, the player can recognize whether the left lever 3720 is operated within an appropriate range and how many seconds the left lever 3720 is operated within an appropriate range.

左レバー3720を模した模擬画像を表示したり、「ダイナ大佐」のセリフによって、操作指示表示を行う例を示したが、この演出パターンに代えてあるいは加えて、左レバー3720について、このような画像表示による明確な操作指示表示を行わず、左レバー3720の傾動操作が要求される演出パターンを実行可能に構成してもよい。例えば、敵戦車が後方から迫っていることを後方から砲弾が発射された態様を表示することで示し、操作指示表示を行わずとも、遊技者が自発的に左レバー3720の傾動操作を行うことができるように構成してもよい。このようにより難易度の高い遊技状況が発生しうるように構成することで、左レバー3720の操作についての緊張感をより高めることができる。 A simulated image simulating the left lever 3720 is displayed, and an operation instruction is displayed by the words "Colonel Dyna". An effect pattern requiring tilting operation of the left lever 3720 may be executed without displaying a clear operation instruction display by image display. For example, the fact that an enemy tank is approaching from behind can be indicated by displaying a state in which a shell is fired from behind, and the player can voluntarily tilt the left lever 3720 without displaying an operation instruction. may be configured to allow By constructing the game so that a game situation with a higher degree of difficulty can occur in this way, it is possible to further heighten the sense of tension regarding the operation of the left lever 3720 .

左レバー3720が所定の操作範囲内に適切に維持されているかどうかを遊技者が適切に認識できない場合がある。そこで、左レバー3720に内蔵された左レバー振動源3722の振動態様によって左レバー3720の操作態様を報知してもよい。例えば、遊技者による操作によって、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に移動したときに、振動源を0.5秒間振動させてもよい。あるいは、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に移動したときに左レバー振動源3722の振動を開始し、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に位置している期間においては左レバー振動源3722の振動を継続し、左レバー3720の操作範囲が適切な範囲外となった場合に振動源の振動を終了してもよい。 The player may not be able to properly recognize whether the left lever 3720 is properly maintained within a predetermined operating range. Therefore, the operation mode of the left lever 3720 may be notified by the vibration mode of the left lever vibration source 3722 built in the left lever 3720 . For example, the vibration source may be vibrated for 0.5 seconds when the operation range of the left lever 3720 is moved within the appropriate operation range by the player's operation. Alternatively, left lever vibration source 3722 starts vibrating when the operation range of left lever 3720 moves into the appropriate operation range, and during the period in which the operation range of left lever 3720 is within the appropriate operation range, Vibration of the left lever vibration source 3722 may be continued, and vibration of the vibration source may be terminated when the operation range of the left lever 3720 is out of the appropriate range.

また、左レバー3720の操作態様(操作が適切に行われているか)を、速度表示ウィンドウにおける表示内容によって示すようにしていたが、操作態様の表示を行う場合と、操作態様の表示を行う場合とがあるように構成してもよい。例えば、煙画像によって、速度表示ウィンドウ内の自戦車の速度が隠されるように構成してもよい。この場合、操作態様の表示が行われないため、遊技者はより緊張感をもって、左レバー3720の操作を行うようになる。 Also, the operation mode of the left lever 3720 (whether the operation is being performed appropriately) is indicated by the display contents in the speed display window. It may be configured so that there is For example, the smoke image may be configured to obscure the speed of the own tank within the speed display window. In this case, since the operation mode is not displayed, the player operates the left lever 3720 with more tension.

左レバー3720を前側に倒す例を示したが、より操作の難易度を高めるべく、レバーの操作すべき範囲を、前側30度近傍(例えば、25度から35度の範囲)にのみ限定し、前側45度に完全に倒した場合には、所定の確率(1/2の確率)で自戦車のエンジンから煙が出てしまい、図554(d)あるいは図554(g)に示す煙画像が表示されて、この煙画像によって、自戦車の画像や操作指示表示が隠されるように構成してもよい。この場合には、より難易度の高い操作が遊技者に求められることとなり、緊張感をより高めることが可能となる。なお、このような実施形態を採用した場合には、左レバー3720を操作可能な期間に、いつでも左レバー3720を適切な範囲に傾ける練習を行うことが可能となる。 An example of tilting the left lever 3720 forward has been shown, but in order to make the operation more difficult, the range in which the lever should be operated is limited to around 30 degrees forward (for example, the range from 25 degrees to 35 degrees), If it is completely tilted forward 45 degrees, smoke will come out of the tank's engine with a predetermined probability (1/2 probability), and the smoke image shown in Fig. 554(d) or Fig. 554(g) will be displayed. It may be configured such that the image of the own tank and the operation instruction display are hidden by this smoke image. In this case, the player is required to perform operations with a higher degree of difficulty, making it possible to heighten the sense of tension. In addition, when such an embodiment is adopted, it is possible to practice tilting the left lever 3720 to an appropriate range at any time during the period in which the left lever 3720 can be operated.

図555、図556を参照して示した実施形態においては、左レバー3720の操作が適切に行えなかった場合には、煙画像が表示されて、ミッションボタン3700の操作指示の視認性が阻害されるように構成してある。また、ミッションボタン3700が操作できたとしても、ミッションボタン3700の操作に対応する演出表示(自戦車がジャンプする表示態様)の視認性が煙画像によって阻害されるように構成してある。このような構成とすることで、左レバー3720の操作に対する緊張感を高めることができる。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 555 and 556, if the left lever 3720 cannot be properly operated, a smoke image is displayed to hinder the visibility of the operation instruction of the mission button 3700. It is configured as follows. Further, even if the mission button 3700 can be operated, the smoke image obstructs the visibility of the effect display corresponding to the operation of the mission button 3700 (the display mode in which the own tank jumps). With such a configuration, it is possible to increase the sense of tension with respect to the operation of left lever 3720 .

さらに、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示態様の種類や、ミッションボタン3700の操作態様を指示する「ダイナ大佐」のセリフの表示態様やセリフそのものの種類、ミッションボタン3700を操作したときの自戦車のジャンプする表示態様の種類によって、特別抽選の結果が大当りである期待度を示す操作対応画像の表示が行われるように構成してもよい。このような構成によれば、左レバー3720を適切な操作範囲に操作できるか否かにより、期待度が示される表示の視認性が、煙画像によって阻害される場合と阻害されない場合とが発生することとなる。そのため、期待度を知りたい遊技者としては、当然、緊張感をもって左レバー3720の操作にあたることとなり、興趣の向上が実現される。
なお、図505~図509を参照して示した「シールド弾リーチ」における期待度を示唆する技術思想を「全力突破リーチ」における、敵部隊から発射された砲弾の画像、左レバー3720を模した模擬画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像、敵戦車群の画像、地雷原の画像の表示態様等に適用してもよい。例えば、大当り状態や時短状態が発生する期待度を「全力突破リーチ」におけるこれらの画像の表示態様によって示すように構成してもよい。また、「シールド弾リーチ」におけるシールド画像に係る技術思想を「全力突破リーチ」における煙画像に適用してもよい。
Further, the type of display mode of a simulated image simulating the mission button 3700, the display mode and type of the dialogue itself of “Colonel Dina” that instructs the operation mode of the mission button 3700, and the type of dialogue itself when the mission button 3700 is operated. Depending on the type of display mode in which the tank jumps, an operation corresponding image may be displayed that indicates the degree of expectation that the result of the special lottery will be a big win. According to such a configuration, depending on whether or not the left lever 3720 can be operated within an appropriate operating range, the visibility of the display indicating the degree of expectation may or may not be hindered by the smoke image. It will happen. Therefore, the player who wants to know the degree of expectation naturally operates the left lever 3720 with a sense of urgency, thereby realizing an improvement in interest.
It should be noted that the technical idea that suggests the degree of expectation in the "shield bullet reach" shown with reference to FIGS. It may be applied to a display mode of a simulated image, a simulated image imitating the mission button 3700, an image of an enemy tank group, an image of a minefield, and the like. For example, the degree of expectation for the occurrence of the big hit state or the time saving state may be indicated by the display mode of these images in the "full power breakthrough reach". Also, the technical idea related to the shield image in the "shield bullet reach" may be applied to the smoke image in the "full breakthrough reach".

左レバー3720の操作指示の終了後、ミッションボタン3700の操作を要求するようにしたが、左レバー3720の操作指示の要求中にミッションボタン3700の操作が要求されるように構成してもよい。このような構成とすることで、左レバー3720の操作やミッションボタン3700の操作難易度が高まり、遊技者の緊張感をより高めることができる。なお、両操作指示表示が同時に行われる場合には、操作指示表示同士が重ならない態様で表示するとよい。例えば、図553(b)に示す表示態様と図553(b)に示す表示態様におけるレバー3720を模した模擬画像と、ミッションボタン3700を模した模擬画像とを重ならない態様で表示するとよい。表示領域における表示に利用できる面積が足りない場合には、レバー3720を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像のいずれか一方を手前側に、いずれか一方を後ろ側にして双方を重ねて表示しつつ、後方に表示された模擬画像の一部を視認できるように表示するとよい。 Although the operation of the mission button 3700 is requested after the operation instruction of the left lever 3720 is completed, the operation of the mission button 3700 may be requested while the operation instruction of the left lever 3720 is being requested. With such a configuration, the operation difficulty of the left lever 3720 and the operation of the mission button 3700 is increased, and the tension of the player can be increased. It should be noted that when both operation instruction displays are performed at the same time, it is preferable to display the operation instruction displays in such a manner that they do not overlap each other. For example, the display form shown in FIG. 553(b) and the simulated image imitating the lever 3720 in the display form shown in FIG. When the area available for display in the display area is insufficient, either one of the simulated image imitating the lever 3720 and the simulated image imitating the mission button 3700 is placed on the front side and one of the simulated images is placed on the back side. It is preferable to display the simulated image so that part of the simulated image displayed behind is visible while the simulated image is displayed in an overlapping manner.

ところで、あまり難易度を高めると、複雑な操作が苦手な遊技者が遊技を敬遠してしまうおそれがある。そこで、遊技者による操作がなかった場合でも、遊技者による適切な操作があったときと同じ演出表示を実行するオート受付モードを採用し、左レバー3720の操作やミッションボタン3700の操作を行わなかった場合でも、遊技者による適切な操作があったときと同じ演出表示が実行されるように構成してもよい。この場合、遊技者はオート受付モードとしなかった方の操作部を操作することだけに集中すればよい。
なお、左レバー3720の操作のみオート受け付けモードにしたり、ミッションボタン3700の操作のみオート受け付けモードにしたり、左レバー3720とミッションボタン3700の操作の双方をオート受け付けモードにしたりできるように構成するとよい。
特にミッションボタン3700の操作のみオート受け付けモードとした場合には、遊技者は左レバー3720をうまく操作することだけに集中すればよくなるため「全力突破リーチ」に慣れていない遊技者が混乱するといった事態の発生を防止できる。また、左レバー3720とミッションボタン3700の双方について、オート受け付けモードとした場合には、遊技者は左レバー3720やミッションボタン3700を操作することなく演出を視認することに集中すればよいこととなる。
By the way, if the degree of difficulty is increased too much, there is a risk that players who are not good at complicated operations will shy away from playing the game. Therefore, even if there is no operation by the player, an auto reception mode is adopted in which the same effect display as when there is an appropriate operation by the player is performed, and the operation of the left lever 3720 and the operation of the mission button 3700 are not performed. Even in such a case, the same effect display as when the player performs an appropriate operation may be executed. In this case, the player only has to concentrate on operating the operation unit that has not been set to the automatic reception mode.
It should be noted that it is preferable to configure so that only the operation of the left lever 3720 can be set to the auto-acceptance mode, only the operation of the mission button 3700 can be set to the auto-acceptance mode, or both the operations of the left lever 3720 and the mission button 3700 can be set to the auto-acceptance mode.
In particular, when only the operation of the mission button 3700 is set to the auto-acceptance mode, the player only has to concentrate on operating the left lever 3720 well, which may confuse the player who is not accustomed to the "all-out reach". can prevent the occurrence of Also, when both the left lever 3720 and the mission button 3700 are set to the auto reception mode, the player can concentrate on visually recognizing the effect without operating the left lever 3720 or the mission button 3700. .

左レバー3720に加えて、さらに、右レバー3730を操作可能に構成してもよい。例えば、右レバー3730の操作においては、左レバー3720と同様に所定の傾動範囲内に所定時間傾けられることを演出態様が実行される条件にするとよい。例えば、自戦車が加速している態様を表現するキャタピラから砂ぼこりが出る演出表示が行われるようにするとよい。この場合、右レバー3730の操作を指示する画像(模擬画像等)を表示しないように構成するとよい。
このように、右レバー3730については左レバー3720による操作に基づく演出表示を豪華に見せる演出態様とすればよい。そのため、操作指示表示は行わず、また、右レバー3730の操作に基づいて表示される画像によって期待度は示唆しない。
なお、右レバー3730の操作有効期間は左レバー3720の操作有効期間に一致させるとよい。
このような構成とすることで、左レバーの操作に飽きた遊技者について、より高い緊張感を維持させることができる。
In addition to left lever 3720, right lever 3730 may be configured to be operable. For example, in the operation of the right lever 3730, it is preferable to make it a condition for executing the effect mode that the right lever 3730 is tilted within a predetermined tilting range for a predetermined period of time, similarly to the left lever 3720. For example, it is preferable to perform an effect display in which dust appears from caterpillars that represent the manner in which the own tank is accelerating. In this case, it is preferable that an image (simulated image or the like) for instructing the operation of right lever 3730 is not displayed.
In this manner, the right lever 3730 may be set to a presentation mode in which the presentation display based on the operation of the left lever 3720 looks gorgeous. Therefore, the operation instruction is not displayed, and the image displayed based on the operation of the right lever 3730 does not suggest the degree of expectation.
It is preferable that the operation effective period of the right lever 3730 is matched with the operation effective period of the left lever 3720 .
By adopting such a configuration, it is possible to maintain a higher sense of tension for the player who is tired of operating the left lever.

さらに、左レバー3720、右レバー3730、ミッションボタン3700を1つの手で同時に操作することが困難な位置、操作することが出来ない位置(操作することが不可能な位置)、容易に接触することができない位置に設置するとよい。すなわち1つの手で1つの操作部を操作することとなるため、遊技の緊張感をより高めることができる。
さらに、上述した実施形態においては、左レバー3720、右レバー3730、ミッションボタン3700の3つの操作部が同時に操作可能となる場合があるが、このようなときに各操作部を操作することに大きな緊張感を持たせることができる。
図498を示した操作部においては、ミッションボタン3700と左レバー3720とは間に攻撃ボタン3710が設けられて距離が離れているため、両操作部を片方の手で操作することは極めて困難または不可能である。一方、左レバー3720と右レバー3730は近接している。そこで右レバー3730と防御ボタン3740を設ける位置を入れ替えてもよい。この場合、左レバー3720と右レバー3730との間に防御ボタン3740が位置することとなるため、両操作部を片手で操作することは極めて困難または不可能となる。
Furthermore, it is difficult to operate the left lever 3720, the right lever 3730, and the mission button 3700 with one hand at the same time. It should be installed in a position where it is not possible to That is, since one operation part is operated with one hand, the tension of the game can be enhanced.
Furthermore, in the above-described embodiment, there are cases where the three operating sections, left lever 3720, right lever 3730, and mission button 3700, can be operated simultaneously. It can make you feel nervous.
In the operating section shown in FIG. 498, since the attack button 3710 is provided between the mission button 3700 and the left lever 3720 and the distance is large, it is extremely difficult to operate both operating sections with one hand. Impossible. On the other hand, left lever 3720 and right lever 3730 are close to each other. Therefore, the positions where the right lever 3730 and the defense button 3740 are provided may be exchanged. In this case, since the defense button 3740 is positioned between the left lever 3720 and the right lever 3730, it is extremely difficult or impossible to operate both operating sections with one hand.

左レバー3720を所定の演出に用いる実施形態を示したが、左レバー3720に代えて右レバー3730を用いてもよい。左レバー3720と右レバー3730の双方を操作受付可能とし、いずれか一方のレバーに対する操作が上述した条件を満たした場合に、上述した表示演出等を実行可能に構成してもよい。 Although an embodiment in which the left lever 3720 is used for a predetermined effect has been shown, a right lever 3730 may be used instead of the left lever 3720 . Both the left lever 3720 and the right lever 3730 may be configured to be capable of accepting operations, and the above-described display effects and the like may be executed when the operation of either lever satisfies the above-described conditions.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、操作部に対する操作の緊張感を高めることができる。 In this way, according to the "full power breakthrough reach" in the present embodiment, it is possible to increase the tension of operating the operation unit.

従来、遊技機において1つの操作部を押下する演出が知られていた。この場合、複数の操作部を設け、操作部を演出に用いることで、遊技興趣を向上させることができる(例えば、特開2011-087638号公報)。さらに、複数の操作部への操作を同時に有効な状態とした場合には、より遊技興趣を向上させることができる。一方で、シンプルな遊技を求める遊技者にとっては、このように複雑な操作態様が求められることに、面倒くささやストレスを感じたりし、かえって興趣の低下を招いてしまうというおそれがあった。以下に、このように、異なる嗜好性を持つ遊技者のそれぞれを満足させ、いずれの場合においても興趣が低下することがないようにした遊技機について説明する。 2. Description of the Related Art Conventionally, an effect of pressing one operation unit in a game machine has been known. In this case, by providing a plurality of operation units and using the operation units for presentation, the game interest can be improved (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-087638). Furthermore, when the operation to a plurality of operation units is enabled at the same time, the amusement of the game can be further enhanced. On the other hand, a player who wants a simple game may feel troublesome or stressed by the requirement of such a complicated operation mode, and may rather lose interest in the game. A gaming machine that satisfies each of the players having different tastes in this way and prevents the interest from being lowered in any case will be described below.

本実施形態における「AI戦車リーチ」においては、表示演出中の所定のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700が同時に有効になる場合があるが、攻撃ボタン3710の操作指示を示す攻撃ボタン3710を模した模擬画像と、ミッションボタン3700の操作指示を示すミッションボタン3700を模した模擬画像のそれぞれについて、表示するか否かを遊技者が設定することが可能である。
遊技者は事前に、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の双方を表示する第1の設定(第1演出状況)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のみを表示する第2の設定(第2演出状況)、ミッションボタン3700を模した模擬画像のみを表示する第3の設定(第3演出状況)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の双方を表示しない第4の設定(第4演出状況)の4つの設定(演出状況)のうち、いずれかの設定(演出状況)を遊技者が選択し、設定することが可能である。
遊技者による選択は、装飾図柄が非変動中のデモ中に、左レバー3720、攻撃ボタン3710等を用いて行えるように構成される。また、遊技者による選択が行われていない電源投入時には、第1の設定がデフォルトで選択されている状態となっている。
In the "AI tank reach" of this embodiment, the attack button 3710 and the mission button 3700 may be enabled at the same time at a predetermined timing during the display effect. The player can set whether or not to display the simulated image and the simulated image of the mission button 3700 indicating the operation instruction of the mission button 3700 .
The player sets in advance a first setting (first effect situation) for displaying both a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700, and displays only the simulated image simulating the attack button 3710. a second setting (second rendering situation) to display only a simulated image imitating the mission button 3700 (third rendering situation); a simulated image imitating the attack button 3710 and the mission button 3700; The player can select and set any one of the four settings (production situations) of the fourth setting (fourth production situation) in which both of the simulated images are not displayed. .
Selection by the player is configured to be performed using the left lever 3720, the attack button 3710, etc. during the demonstration during which the decorative symbols are not changing. Also, when the power is turned on when no selection is made by the player, the first setting is selected by default.

装飾図柄の変動表示中に攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間が発生すると、遊技者が選択した設定に対応した態様で、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される。例えば、遊技者が第3の設定を選択した場合には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されず、ミッションボタン3700を模した模擬画像のみが表示される。 When the operation effective period of the attack button 3710 and the mission button 3700 occurs during the variable display of the decoration pattern, a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulation simulating the mission button 3700 are displayed in a mode corresponding to the setting selected by the player. An image is displayed. For example, when the player selects the third setting, the simulated image simulating the attack button 3710 is not displayed, and only the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed.

以下に、「AI戦車リーチ」について、図557~図562等を参照して、第1の設定~第4の設定が行われた際の、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700への操作有無に応じた表示例について説明する。 557 to 562 for "AI Tank Reach", depending on whether or not the attack button 3710 or mission button 3700 is operated when the first to fourth settings are made, A display example will be described.

図557(a)は、第1の設定(第1演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される実施形態を示すタイムチャートである。
図559は、図557(a)に示したタイムチャートに対応し、第1の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される表示状態を示す図である。
FIG. 557(a) is a time chart showing an embodiment in which a first setting (first rendering situation) is made and a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700 are displayed.
FIG. 559 corresponds to the time chart shown in FIG. 557(a) and shows a display state in which the first setting is made and a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700 are displayed. It is a diagram.

図557(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図559(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。図559(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図559(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図559(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図559(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図559(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 557(a), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 559(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed in the upper part of the display area. In addition, the lines of "Colonel Dina" and "Sergeant Might" that instruct the operation of the attack button 3710 and the mission button 3700 are displayed. Also, the effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 are started. In addition, a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700 are displayed during the operation valid period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11). FIG. 559(b) shows a display example at timing t8.
The effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 each continue for three seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the operation valid period, the operation valid period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. At the timing when the operation effective period ends, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 and the simulated image simulating the mission button 3700 also ends.
When the attack button 3710 is operated during the valid period of operation, a shell is fired from the battery of the own tank, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell hits the enemy tank. A production display of exploding is performed. FIG. 559(c) shows a display example of a cannonball moving toward an enemy tank. Also, FIG. 559(d) shows an example of an effect in which an image of a shell hitting an enemy tank and the shell exploding is displayed. The display of the movement of the cannonball and the subsequent display of the image of the explosion of the cannonball are performed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
When the mission button 3700 is operated during the valid period of operation, a bullet is fired from the machine gun of the own tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet is fired. A production display of exploding is performed. FIG. 559(e) shows a display example of a bullet moving toward an enemy tank. Also, FIG. 559(f) shows an example of an effect in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement display of the bullet and the subsequent display of the image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or the mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the enemy tank will move backward without displaying that the shell or bullet moves or explodes. As a result, a display that is not displayed in the display area is performed.
Also after timing t23, the same display effect as the display effect executed after time t8 is performed.

図557(b)は、第2の設定(第2演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されるものの、ミッションボタン3700を模した模擬画像は表示されない実施形態を示すタイムチャートである。
図560は、図557(b)に示したタイムチャートに対応し、第2の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されるもののミッションボタン3700を模した模擬画像は表示されない表示状態を示す図である。
FIG. 557(b) shows an embodiment in which the second setting (second rendering situation) is made and the simulated image simulating the attack button 3710 is displayed, but the simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed. Chart.
FIG. 560 corresponds to the time chart shown in FIG. 557(b), in which the second setting is made and the simulated image simulating the attack button 3710 is displayed but the simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed. It is a figure which shows a state.

図557(b)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図560(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710の操作を指示する「マイト軍曹」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が行われ、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示は行われない。図560(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図560(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図560(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図560(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図560(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 557(b), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 560(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed in the upper part of the display area. In addition, the words "Sergeant Might" instructing the operation of the attack button 3710 are displayed. Also, the effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 are started. In addition, during the operation effective period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed, and a simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed. can't break FIG. 560(b) shows a display example at timing t8.
The effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 each continue for three seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the operation valid period, the operation valid period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. In addition, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 also ends at the timing when the operation effective period ends.
When the attack button 3710 is operated during the valid period of operation, a shell is fired from the battery of the own tank, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell hits the enemy tank. A production display of exploding is performed. FIG. 560(c) shows a display example of a cannonball moving toward an enemy tank. FIG. 560(d) shows an example of an effect in which an image is displayed in which a cannonball hits an enemy tank and explodes. The display of the movement of the cannonball and the subsequent display of the image of the explosion of the cannonball are performed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
When the mission button 3700 is operated during the valid period of operation, a bullet is fired from the machine gun of the own tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet is fired. A production display of exploding is performed. FIG. 560(e) shows a display example of a bullet moving toward an enemy tank. FIG. 560(f) shows an example of an effect in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement display of the bullet and the subsequent display of the image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or the mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the enemy tank will move backward without displaying that the shell or bullet moves or explodes. As a result, a display that is not displayed in the display area is performed.
Also after timing t23, the same display effect as the display effect executed after time t8 is performed.

図558(a)は、第3の設定(第3演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されないものの、ミッションボタン3700を模した模擬画像は表示される実施形態を示すタイムチャートである。
図561は、図558(a)に示したタイムチャートに対応し、第3の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されないもののミッションボタン3700を模した模擬画像は表示される表示状態を示す図である。
FIG. 558(a) shows an embodiment in which a simulated image simulating the attack button 3710 is not displayed, but a simulated image simulating the mission button 3700 is displayed. Chart.
FIG. 561 corresponds to the time chart shown in FIG. 558(a), in which the third setting is made and the simulated image simulating the attack button 3710 is not displayed, but the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed. It is a figure which shows a state.

図558(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図561(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、ミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示は行われず、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。図561(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図561(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図561(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図561(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図561(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 558(a), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 561(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed in the upper part of the display area. In addition, the line "Colonel Dina" instructing the operation of the mission button 3700 is displayed. Also, the effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 are started. In addition, during the effective period of operation of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image simulating the attack button 3710 is not displayed, and a simulated image simulating the mission button 3700 is displayed. will be FIG. 561(b) shows a display example at timing t8.
The effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 each continue for three seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the operation valid period, the operation valid period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. In addition, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 also ends at the timing when the operation effective period ends.
When the attack button 3710 is operated during the valid period of operation, a shell is fired from the battery of the own tank, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell hits the enemy tank. A production display of exploding is performed. FIG. 561(c) shows a display example of a cannonball moving toward an enemy tank. Also, FIG. 561(d) shows an example of an effect in which an image of a shell hitting an enemy tank and the shell exploding is displayed. The display of the movement of the cannonball and the subsequent display of the image of the explosion of the cannonball are performed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
When the mission button 3700 is operated during the valid period of operation, a bullet is fired from the machine gun of the own tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet is fired. A production display of exploding is performed. FIG. 561(e) shows a display example of a bullet moving toward an enemy tank. Also, FIG. 561(f) shows an example of an effect in which an image of the bullet hitting the enemy tank and the bullet exploding is displayed. The movement display of the bullet and the subsequent display of the image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or the mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the enemy tank will move backward without displaying that the shell or bullet moves or explodes. As a result, a display that is not displayed in the display area is performed.
Also after timing t23, the same display effect as the display effect executed after time t8 is performed.

図558(b)は、第4の設定(第4演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像もミッションボタン3700を模した模擬画像も表示されない実施形態を示すタイムチャートである。
図562は、図558(b)に示したタイムチャートに対応し、第4の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像もミッションボタン3700を模した模擬画像も表示されない表示状態を示す図である。
FIG. 558(b) is a time chart showing an embodiment in which the fourth setting (fourth rendering situation) is made and neither the simulated image simulating the attack button 3710 nor the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed.
FIG. 562 corresponds to the time chart shown in FIG. 558(b) and shows a display state in which the fourth setting is made and neither the simulated image simulating the attack button 3710 nor the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed. is.

図558(b)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図562(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示は行われない。図562(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図562(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図562(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図562(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図562(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 558(b), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 562(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed in the upper part of the display area. Also, the effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 are started. Further, during the effective period of operation of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), display of a simulated image simulating the attack button 3710 and display of a simulated image simulating the mission button 3700 are not performed. FIG. 562(b) shows a display example at timing t8.
The effective period of operation of the attack button 3710 and the effective period of operation of the mission button 3700 each continue for three seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the operation valid period, the operation valid period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. In addition, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 also ends at the timing when the operation effective period ends.
When the attack button 3710 is operated during the valid period of operation, a shell is fired from the battery of the own tank, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell hits the enemy tank. A production display of exploding is performed. FIG. 562(c) shows a display example of a cannonball moving toward an enemy tank. Also, FIG. 562(d) shows an example of an effect in which an image of a shell hitting an enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the cannonball and the subsequent display of the image of the explosion of the cannonball are performed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
When the mission button 3700 is operated during the valid period of operation, a bullet is fired from the machine gun of the own tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet is fired. A production display of exploding is performed. FIG. 562(e) shows a display example of a bullet moving toward an enemy tank. FIG. 562(f) shows an example of an effect in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement display of the bullet and the subsequent display of the image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or the mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the enemy tank will move backward without displaying that the shell or bullet moves or explodes. As a result, a display that is not displayed in the display area is performed.
Also after timing t23, the same display effect as the display effect executed after time t8 is performed.

攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は一致している。このとき、遊技者が選択した設定に対応して攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。またこれらの模擬画像の表示に対応して、「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフも操作指示態様を示すものへと変化する。攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のいずれか一方への操作が受け付けられた場合には、操作有効期間は終了する。このため、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のうちの一方の操作が受け付けられたときには、他方の操作部への操作に対応する演出表示は行なわれない。 The operation effective period of the attack button 3710 and the operation effective period of the mission button 3700 are the same. At this time, a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are displayed according to the setting selected by the player. In addition, corresponding to the display of these simulated images, the lines of "Colonel Dinah" and "Sergeant Might" also change to indicate the manner of operation instructions. When the operation of either the attack button 3710 or the mission button 3700 is accepted, the operation valid period ends. Therefore, when the operation of one of attack button 3710 and mission button 3700 is accepted, the effect display corresponding to the operation of the other operation unit is not performed.

敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像等の表示態様によって、大当りの期待度が示唆されるように構成するとよい。この場合、図505~図509を参照して示した「シールド弾リーチ」における各種の期待度の示唆態様を本実施形態における表示演出に対して、適用するとよい。
なおミッションボタン3700を模した模擬画像、弾丸が爆発した画像の表示態様については、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像の表示態様と同様の態様を採用するとよい。
An image of an enemy tank, a simulated image simulating the attack button 3710, an image of an exploding cannonball, or the like may be used to suggest the degree of expectation for a big win. In this case, it is preferable to apply various types of expectation level suggestive modes in the "shield bullet reach" shown with reference to FIGS.
It should be noted that the simulated image of the mission button 3700 and the image of the exploding bullet may be displayed in the same manner as the simulated image of the attack button 3710 and the image of the exploding shell.

このように、本実施形態における「AI戦車リーチ」によれば、遊技者の意思に基づいて、操作部を模した模擬画像の表示が行われる演出状況と、操作部を模した模擬画像の表示が行われない演出状況とが実現されるため、遊技興趣の低下を抑制できる。 As described above, according to the "AI tank reach" of the present embodiment, the effect situation in which a simulated image simulating the operating unit is displayed and the simulated image simulating the operating unit is displayed based on the intention of the player. Since an effect situation in which the game is not performed is realized, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

遊技者が第1~第4の設定を選択できるようにした例を示したが、扉枠3の後面に設定を選択可能な操作部(ディップスイッチやボタン等)を設け、遊技店の店員が扉枠3の扉を開いた状態で、設定を変更できるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技店の客層、立地状況、導入からの経過日数等に応じて、適宜設定を変更して、最適な遊技環境を遊技者に提供できる。なお、遊技店が行った設定は、遊技機に対する電源投入時のみ有効とし、その後は遊技者が設定を変更できるように構成してもよい。 An example in which the player can select the first to fourth settings has been shown. The setting may be changed while the door of the door frame 3 is open. By adopting such a configuration, it is possible to appropriately change the settings according to the customer base of the amusement arcade, the location situation, the number of days that have passed since the introduction, and the like, thereby providing the player with the optimum gaming environment. It should be noted that the settings made by the game arcade may be effective only when power is turned on to the game machine, and the settings may be changed by the player thereafter.

遊技者が操作可能な所定の操作部(例えば、防御ボタン3740)の操作によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が制限されない第1の設定と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が制限される第2の設定~第4の設定のうちのいずれかの設定と、が交互に切り替えられるように構成してもよい。例えば、遊技者が第2の設定を選択していた場合には、防御ボタン3740を1回操作することで、第1の設定に切り替えられ、遊技者が防御ボタン3740をもう1回操作すること、再び第2の設定となるように構成するとよい。なお遊技者が第1の設定を選択していた場合には、防御ボタン3740を操作しても第1の設定が選択された状態が継続される。例えば、装飾図柄が変動表示中の所定のタイミング(例えば、タイミングt14)に防御ボタン3740が操作された場合に、設定が切り替えられるように構成するとよい。一方、操作有効期間中(攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像が表示されている期間)は、設定の切り替えができないよう構成してもよい。
このような構成とすることで、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の模擬画像の双方が表示される設定に速やかに切り替えることが可能となる。
A first setting in which display of a simulated image simulating the attack button 3710 or a simulated image simulating the mission button 3700 is not restricted by the operation of a predetermined operation unit (for example, the defense button 3740) operable by the player; Any one of the second to fourth settings, in which the display of the simulated image imitating the button 3710 and the simulated image imitating the mission button 3700 is restricted, is alternately switched. good too. For example, if the player has selected the second setting, by operating the defense button 3740 once, the setting is switched to the first setting, and the player can operate the defense button 3740 again. , may be configured to be the second setting again. Note that when the player has selected the first setting, even if the defense button 3740 is operated, the state in which the first setting is selected continues. For example, when the defense button 3740 is operated at a predetermined timing (for example, timing t14) during the variable display of the decorative symbols, the setting may be switched. On the other hand, it may be configured such that the setting cannot be switched during the operation valid period (the period during which the simulated image simulating the attack button 3710 or the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed).
With such a configuration, it is possible to quickly switch to a setting in which both simulated images of the attack button 3710 and the mission button 3700 are displayed.

なお、遊技者による設定の切り替えが簡単な操作で実行可能である場合、遊技者が間違ってボタンを押しただけで設定が切り替わる等の遊技者が不満を感じる状況が発生しうる。そこで、設定の切り替えが簡単に実行されないような構成を採用してもよい。例えば、防御ボタン3740を3秒間押し続けるなどの操作に関する特定の条件が満たされた場合に、設定の切り替えを実行するように構成するとよい。 If the setting can be switched by the player with a simple operation, the player may be dissatisfied, for example, if the setting is switched just by pressing a button by mistake. Therefore, a configuration may be employed in which switching of settings is not easily executed. For example, it may be configured such that the setting is switched when a specific condition regarding operation such as holding down the defense button 3740 for 3 seconds is satisfied.

非遊技状態が所定時間(例えば10分間)継続した場合、設定が第2の設定~第4の設定になっている場合には、デフォルトの設定である第1の設定に設定を自動的に変更するようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技を開始した遊技者が、設定が変わっていることによって不快感などを持つことを防止できる。 When the non-gaming state continues for a predetermined time (for example, 10 minutes), if the setting is the second setting to the fourth setting, the setting is automatically changed to the first setting, which is the default setting. You may make it By adopting such a configuration, it is possible to prevent a player who has started playing a game from feeling uncomfortable due to a change in settings.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方が同時に操作受付可能となり、いずれか一方のボタンが操作された場合に、他方のボタンの操作有効期間が終了となる例を示したが、いずれか一方のボタンが操作された場合であっても、他方のボタンの操作有効期間を終了しないように構成してもよい。例えば、攻撃ボタン3710の操作が行われたのち、ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710の操作に対応する演出表示(砲弾の発射・移動・爆発表示)を開始したのち、ミッションボタン3700の操作に対応する演出表示(弾丸の発射・移動・爆発表示)を開始するように構成するとよい。 An example has been shown in which both the attack button 3710 and the mission button 3700 can be operated at the same time, and when one of the buttons is operated, the operation valid period of the other button ends. may be configured so that the operation effective period of the other button is not terminated even when is operated. For example, if the attack button 3710 is operated and then the mission button 3700 is operated, after the effect display corresponding to the operation of the attack button 3710 (shooting, moving, and exploding shells) is started, , the effect display corresponding to the operation of the mission button 3700 (bullet shooting/movement/explosion display) may be started.

攻撃ボタン3710の操作のみを有効とする場合と、ミッションボタン3700の操作のみを有効とする場合とが発生しうるように構成してもよい。この場合、設定に基づいて、操作が有効となったボタンの模擬画像の表示有無を決定するとよい。あるいは、設定に限らずに、操作が有効となった操作手段の模擬画像を表示するように構成してもよい。操作が有効となった操作部が1つの場合には、遊技者がボタンの操作に困難性を感じることは少ないと想定されるため、このような方法を採用することは有益である。 It may be configured such that only the operation of the attack button 3710 is valid and the case of only the operation of the mission button 3700 is valid. In this case, it is preferable to determine whether or not to display the simulated image of the button whose operation is valid based on the setting. Alternatively, without being limited to the setting, it may be configured to display a simulated image of the operation means whose operation is valid. If there is only one operating unit for which the operation is valid, it is assumed that the player will not find it difficult to operate the buttons, so it is useful to adopt such a method.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700を同時に操作有効とするのではなく、例えば、一方の操作部が有効である状況において、他方の操作部を有効にしてもよい。この場合も設定に基づいて、操作部を模した模擬画像の表示有無を決定するとよい。 Instead of activating the attack button 3710 and the mission button 3700 at the same time, for example, in a situation where one operation unit is valid, the other operation unit may be valid. In this case as well, it is preferable to determine whether or not to display a simulated image simulating the operation unit based on the settings.

ミッションボタン3700が操作有効となったのち、攻撃ボタン3710を操作有効としてもよい。ここで、ミッションボタン3700の操作に対応した画像(弾丸が移動している画像)が表示されているときに、攻撃ボタン3710が操作有効とされた場合には攻撃ボタン3710を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。このような構成とすることで、情報が過多とならずに済むことができ、遊技者が感じうるストレスが軽減される。 The attack button 3710 may be enabled after the mission button 3700 is enabled. Here, when the attack button 3710 is activated while the image corresponding to the operation of the mission button 3700 (the image in which the bullet is moving) is displayed, a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed. It may be configured not to display. By adopting such a configuration, information can be prevented from being excessive, and the stress felt by the player can be reduced.

操作有効期間の発生前あるいは発生と同時に、操作有効期間が始まったことあるいは操作有効期間中であることを示す効果音を出力してもよい。例えば、操作有効期間が始まる前のタイミング(タイミングt7からタイミングt8、タイミングt22からタイミングt23)において、所定の効果音を出力してもよい。あるいは、操作有効期間の発生時(タイミングt8からタイミングt9、タイミングt23からタイミングt24)において、所定の効果音を出力してもよい。
一方、操作有効期間が発生したとしても、操作部の模擬画像を表示しない設定としていた場合には、その操作部について操作有効期間が発生したことを示す効果音を出力しないように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技者が混乱を感じることを防止できる。一方、操作が行われた場合には、操作受付に対応した所定音が出力されるように構成するとよい。この場合には、演出の効果が下がることを防止できる。
Before or at the same time as the valid operation period occurs, a sound effect indicating that the valid operation period has started or is in the valid operation period may be output. For example, a predetermined sound effect may be output at timings (from timing t7 to timing t8 and from timing t22 to timing t23) before the operation valid period starts. Alternatively, a predetermined sound effect may be output when the operation valid period occurs (timing t8 to timing t9, timing t23 to timing t24).
On the other hand, even if the effective period of operation occurs, if the simulated image of the operation part is set not to be displayed, it is preferable that the effect sound indicating that the effective period of operation has occurred is not output for the operation part. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling confused. On the other hand, when an operation is performed, it is preferable to configure so that a predetermined sound corresponding to the reception of the operation is output. In this case, it is possible to prevent the effect of the presentation from being lowered.

選択された設定に応じて、ボタンを模した模擬画像が1つ表示される演出状況と、ボタンを模した模擬画像が2つ表示される演出状況とが起こりうる。このとき、模擬画像が1つのみ表示される場合には、模擬画像が2つ表示される場合と比べ、模擬画像の大きさを大きく表示してもよい。
このような構成とすることで、表示領域を有効に利用することができる。また、複数の模擬画像の表示を選択しないような遊技者は、高齢で模擬画像が表示されたこと自体に気が付かないおそれがあるが、このように模擬画像を大きく表示することで操作が有効となったことに気が付くことができ、より好適に興趣の低下を抑制できる。
Depending on the selected settings, a rendering situation in which one simulated button-like image is displayed, and an rendered situation in which two button-like simulated images are displayed can occur. At this time, when only one simulated image is displayed, the size of the simulated image may be displayed larger than when two simulated images are displayed.
With such a configuration, the display area can be effectively used. In addition, a player who does not select to display a plurality of simulated images may not notice that the simulated images are displayed due to their age. It is possible to notice the fact that it has not happened, and it is possible to more preferably suppress the decrease in interest.

さらに第3操作部(防御ボタン3740)を用いるようにし、第1操作部(攻撃ボタン3710)と第2操作部(ミッションボタン3700)との双方が操作受付可能であり、第1操作部の模擬画像(第1操作部の操作に関する表示)と第2操作部の模擬画像(第2操作部の操作に関する表示)とのいずれもが表示される第1演出状況において、遊技者によって第3操作部が操作されたことに基づいて、表示されている第1操作部の模擬画像および第2操作部の模擬画像の両者を視認し難くなるような特別な表示を出現させるようにしてもよい。
本来は第1操作部もしくは第2操作部の操作がなされる状況において第3操作部を操作するような遊技者に対し、その操作が誤ったものであることをこの特別な表示で遊技者に示唆することが可能となる。なお、明らかに第1操作部の模擬画像および第2操作部の模擬画像が表示されている状況において第3操作部を操作する遊技者は意図的にそのような行為を行っていると考えられるため、そのような意図的な遊技者に対して特別な表示が表示されるように、その表示の出現条件としては、単に第3操作部が操作されたことに限らず、第3操作部が操作されて、且つその第3操作部の操作時間が所定秒数以上の特別条件を満たす場合に、上記特別な表示が行われるようにすることが望ましい。
Furthermore, the third operation unit (defense button 3740) is used, and both the first operation unit (attack button 3710) and the second operation unit (mission button 3700) can accept operations, and the first operation unit can be simulated. In a first effect situation in which both an image (display related to operation of the first operation section) and a simulated image of the second operation section (display related to operation of the second operation section) are displayed, the player operates the third operation section. is operated, a special display may appear that makes it difficult to visually recognize both the displayed simulated image of the first operating section and the simulated image of the second operating section.
This special display notifies the player who operates the third operation part in a situation where the operation of the first operation part or the second operation part is actually performed that the operation is erroneous. It is possible to suggest In addition, it is considered that the player who operates the third operation part intentionally performs such an action in a situation where the simulated image of the first operation part and the simulated image of the second operation part are clearly displayed. Therefore, in order for a special display to be displayed to such an intentional player, the condition for the appearance of the display is not limited to the fact that the third operation section is simply operated. It is desirable that the above special display is performed when the third operation unit is operated and the operation time of the third operation unit satisfies a special condition of a predetermined number of seconds or longer.

このように本実施形態における「AI戦車リーチ」によれば、模擬画像の表示態様に係る演出によって遊技者が混乱することを防止することができる。 As described above, according to the “AI tank reach” of the present embodiment, it is possible to prevent the player from being confused by the effects related to the display mode of the simulated image.

図498~図562を参照して、操作部を用いた演出について更なる興趣の向上を実現する実施形態について説明した。以下に、これらの実施形態に対して適用可能な実施形態について説明する。 With reference to FIGS. 498 to 562, an embodiment has been described in which the performance using the operation unit is further improved. Embodiments applicable to these embodiments are described below.

扉枠下部に操作部を設ける例を示したが、他の操作部を採用してもよい。例えば、遊技盤に非接触の赤外線センサを設け、ガラス板を複数の領域、例えば、右上・右下・左下・左上の4つの領域に十字型に等分し、これらの各領域に対して手が近づけられたときに、操作受付が行われるようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技者は上方に大きく手を動かすこととなるため、より遊技に参加している感覚を味わうこととなる。この点、枠上に設けた可動体の可動部位(ウサギの耳を模した部位や根菜を模した可動体等)にセンサを設けて、遊技者による可動を検知可能とし、遊技者による操作入力を受付る機能をこれらの可動部位に持たせてもよい。この場合には、遊技へ参加している感覚がさらに高まることとなる。 Although an example in which the operating portion is provided at the lower portion of the door frame has been shown, another operating portion may be adopted. For example, a non-contact infrared sensor is provided on the game board, and the glass plate is divided into a plurality of areas, for example, four areas, upper right, lower right, lower left, and upper left, in a cross shape. The operation acceptance may be performed when the is brought close to the . By adopting such a configuration, the player can move his or her hand upwards greatly, so that the player can feel more participating in the game. In this regard, a sensor is provided in the movable part of the movable body provided on the frame (a part imitating a rabbit's ear, a movable body imitating a root vegetable, etc.) so that the movement by the player can be detected, and the operation input by the player is made possible. You may give these movable parts the function to receive. In this case, the feeling of participating in the game is further enhanced.

図498~図562を参照して示した各実施形態における各種の操作指示において、操作指示に従わない所定の操作(例えば、指示した態様と異なる操作態様で操作する、指示した操作部と異なる操作部を操作する等)を行うことで、特別な表示が行われるように構成してもよい。例えば、本来であれば操作指示に従った操作を行ったときに表示される画像が、操作指示に従わない所定の操作を行った場合に表示されるように各実施形態を変形してもよい。 In various operation instructions in each embodiment shown with reference to FIGS. A special display may be performed by operating a part, etc.). For example, each embodiment may be modified so that an image that is normally displayed when an operation is performed in accordance with an operation instruction is displayed when a predetermined operation is performed that does not follow an operation instruction. .

一方、疲労している遊技者や高齢の遊技者等、このような身体を大きく動かす操作入力を好まない傾向を示すおそれがある遊技者も存在する。そこで、遊技領域中の所定領域に1つまたは複数のセンサを設け、遊技者によって遊技領域に発射された遊技球がこのセンサによって検知されることに基づいて、上述した各種の操作部が操作されたことの代わりとしてもよい。この場合、遊技者は右手による操作のみによって、操作部を操作したことの代わりとすることができるため、疲労しているあるいは高齢の遊技者等であっても、遊技球の発射を行いつつ操作入力を行うことが可能となる。なお、操作部への操作と所定領域に設けたセンサの入力の双方を受付可能にし、いずれか一方への操作入力が行われた時点で、操作入力に対応する演出表示を行うようにしてもよい。あるいは、操作部への操作入力と所定領域に設けたセンサのいずれによって、操作入力を受付けるのかを、遊技者あるいは遊技店の店員が選択できるように構成してもよい。あるいは、発射される遊技球のみによって、操作入力が行われるように構成してもよい。所定の領域としては、遊技球の通過や接近を検出可能な専用の演出用センサを盤面上に設けてもよいし、あるいは、既存の入賞口(例えば、一般入賞口、第1始動口、ゲート、大入賞口等)に対する遊技球の入賞(センサによる検知)に基づいて、操作入力を受け付けてもよい。なお、所定の領域ではなく既存の所定の部材にセンサとしての機能を追加してもよい。例えば、レールの上端にある逆流防止部材や遊技盤右上の衝止部にセンサを設け、遊技者による操作に基づいて発射された遊技球が通過したことや遊技球が衝突したことを検知した場合に、操作入力の受付けが行われるよう構成してもよい。なお、レバーの方向入力に対応させるには異なる位置に設けた2つ以上のセンサによって方向入力が疑似的に行えるようにしてもよい。また、単位時間当たりの検知個数に応じて、操作時間を疑似的に算出するようにしてもよい。このように所定のセンサ等が遊技球を検知するように遊技者が遊技球の発射強度を調整することで、操作入力の受付が実現されるように構成してもよい。これにより、操作部を減少させたり、操作部に対する操作受付に基づいて更なる演出表示を実行可能にすることで、演出をより多様化することが可能となる。 On the other hand, some players, such as players who are tired or aged, may show a tendency to dislike such operation inputs that require large physical movements. Therefore, one or more sensors are provided in a predetermined area in the game area, and the above-described various operation units are operated based on the detection by the sensor of a game ball shot into the game area by the player. It can be used as a substitute for In this case, the player can replace the operation of the operation part by operating the operation part only with the right hand. Input can be made. It should be noted that it is also possible to accept both an operation to the operation unit and an input from a sensor provided in a predetermined area, and to perform an effect display corresponding to the operation input at the time when an operation input is made to either one of them. good. Alternatively, it may be configured such that the player or the store clerk of the game parlor can select which of the operation input to the operation unit and the sensor provided in the predetermined area receives the operation input. Alternatively, it may be configured such that the operation input is performed only by the shot game ball. As the predetermined area, a dedicated performance sensor capable of detecting the passage or approach of a game ball may be provided on the board surface, or an existing winning opening (for example, general winning opening, first start opening, gate , a large winning opening, etc.), the operation input may be received based on the winning of the game ball (detection by a sensor). Note that the sensor function may be added to an existing predetermined member instead of the predetermined region. For example, when a backflow prevention member at the top of the rail or a sensor at the upper right corner of the game board is provided with a sensor to detect that a game ball has passed or collided based on the player's operation. It may be configured so that the operation input is accepted at the same time. In order to correspond to the directional input of the lever, two or more sensors provided at different positions may be used to simulate the directional input. Further, the operation time may be calculated in a pseudo manner according to the number of detections per unit time. In this way, the operation input may be accepted by the player adjusting the shooting intensity of the game ball so that a predetermined sensor or the like detects the game ball. As a result, it is possible to further diversify the effects by reducing the number of operation units and enabling execution of further effect display based on the reception of operations on the operation units.

図505~図509を参照して、シールド画像によって所定の画像を隠す表示を行うことが可能な実施形態を示したが、図505~図509を参照して示した実施形態において、複数の操作部を模した模擬画像をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。また、複数の操作部に対応して、操作指示表示をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。また、複数の操作部に対する操作に対応して、操作対応表示をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作部への操作に関心の低い遊技者が、複数の操作部に係る表示を視認しがたい状態とすることができる。
図510~図562を参照して示した実施形態においても同様に複数の操作部に係る表示とシールド画像の表示とを行うことができるように構成してもよい。
なお、シールド画像の表示は所定の操作部(防御ボタン3740等)の操作によって行われるように構成するとよい。
505 to 509, an embodiment capable of displaying a predetermined image hidden by a shield image has been shown, but in the embodiment shown with reference to FIGS. A configuration may be adopted in which simulated images simulating parts are displayed respectively and can be hidden by the shield image. Further, it may be configured such that operation instruction displays are displayed corresponding to a plurality of operation units and can be hidden by the shield image. In addition, it is also possible to display operation correspondence displays corresponding to operations on a plurality of operation units, and to hide them with shield images. By adopting such a configuration, it is possible to make it difficult for a player who is less interested in operating the operation units to visually recognize the displays related to the plurality of operation units.
The embodiments shown with reference to FIGS. 510 to 562 may also be configured to be able to display a plurality of operation units and shield images.
It should be noted that the shield image may be displayed by operating a predetermined operation unit (defense button 3740, etc.).

図498~図562を参照して、「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出について示してきたが、1の演出における所定の技術思想を、他の演出における技術思想として採用することが可能である。また、複数の演出における複数の技術思想を1の演出における技術思想として複数個採用することが可能である。 498 to 562, "shield bullet reach", "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "suddenly tank effect", "full power breakthrough reach", "AI tank reach" has been shown, it is possible to employ a predetermined technical concept in one production as a technical concept in another production. Also, it is possible to employ a plurality of technical ideas in a plurality of presentations as technical ideas in one presentation.

例えば、「シールド弾リーチ」に係るシールド画像の表示を、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出に対して適用してもよい。このとき、各演出において表示される所定の画像(敵戦車の画像、爆弾キャラクタの画像、所定のボタンを模した模擬画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像、煙画像、白旗画像などの各演出に使用される画像)において「シールド弾リーチ」に係る方法で期待度を示唆するとよい。また、このようにして示される期待度をシールド画像によって、隠すことができるように構成してもよい。
また、「いきなり戦車演出」に係る先読み態様や先読み演出に係る実行態様やそれらの技術思想を「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」に対して適用し、複数回の変動表示に渡って「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」を実行してもよい。
例えば、「シールド弾リーチ」に係るシールド画像や「全力突破リーチ」に係る煙画像を用いた演出態様に対して、「いきなり戦車演出」の破壊された敵戦車の画像を用いた演出態様や技術思想を適用してもよい。
また、シールド画像や煙画像を遊技者が複数回表示可能に構成したり、シールド画像や煙画像が変動表示をまたがって表示されるように構成してもよい。なお、この場合には、先読み対象となった変動表示に対応する、期待度を示唆する画像(「いきなり戦車演出」においては、破壊された敵戦車の画像)がシールド画像や煙画像によって隠されるように構成するとよい。
また、例えば、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」においては、砲台から発射された砲弾やマシンガンから発射された弾丸、砲弾や弾丸の爆発した画像が変動表示をまたがって表示されてもよい。
また、例えば、「爆弾キャラリーチ」においては、装飾図柄の変動中はもちろん装飾図柄の変動停止直前においても爆弾キャラクタと自戦車との衝突シーンが発生しうるように構成し、装飾図柄の停止表示をまたがって、自戦車が爆発(自戦車の一部が破壊される)する場合と、自戦車が爆発せずに装飾図柄の停止表示をまたがる場合とが発生するように構成してもよい。なお、先読みの対象となった変動表示の変動停止直前には、図525、図530、図531等を参照して示した大きな爆弾キャラクタを表示する演出を実行するとよい。
また、「全力突破リーチ」においては、1回の装飾図柄の変動表示中に複数回、敵部隊の砲弾に攻撃される場合があるように構成してもよい。また、装飾図柄の変動表示にまたがって、煙画像が表示されるように構成してもよい。このようにして先読みに基づく演出表示を複数回行ったのち、先読みの対象となった、変動表示の最後のタイミングにおいて、敵戦車群が出現する表示を行うとよい。
また、「AI戦車リーチ」においても先読みに基づいて複数の変動表示に渡った表示を行ってもよい。この場合、各変動表示において、1回~複数回の敵戦車との遭遇が発生するように構成してもよい。少なくとも、装飾図柄の変動停止表示直前に、敵戦車との遭遇が発生し、砲弾や弾丸が破壊される画像の表示が装飾図柄の変動表示をまたぐように行われるように構成してもよい。また、本来操作指示がなされない左レバー3720に対して、操作を行った場合には、演出として、戦車が道路の左側の崖に落下して画面上に煙画像を表示するように構成してもよい。この場合、煙画像の表示は先読み演出表示の対象となった装飾図柄の変動表示が停止するまで、複数回の装飾図柄の変動表示をまたがって実行されるとよい。
なお、「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出において、ミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、防御ボタン3740等が操作可能であることを示したが、各演出例における、一部の操作部あるいはすべての操作部について、有効期間を装飾図柄の変動表示中あるいは、先読み演出を行った場合には複数の装飾図柄の変動表示にまたがって、実行可能に構成してもよい。また、操作有効回数も1の装飾図柄の変動表示中に複数回実行可能に構成するとよい。また、操作部の操作受付に対応する表示も、複数回表示されるように構成するとよい。また、このような操作受付に対応する表示が、装飾図柄の変動表示をまたがって表示されるように構成するとよい。
このような構成とすることで、操作部に対する遊技者の操作に対して何らかの表示上のリアクションが発生するため、遊技者を満足させることが可能となる。さらに変動表示をまたがって、操作に基づいた演出表示が変動表示の停止表示によって中断されずに実行されることで、実行された演出に対して遊技者が違和感を持つことを防止できる。
For example, the display of the shield image related to "shield bullet reach" is changed to "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "suddenly tank effect", "full power breakthrough reach", and "AI tank reach". may be applied to each production of At this time, predetermined images (images of enemy tanks, images of bomb characters, simulated images imitating predetermined buttons, images of exploding cannonballs, images of exploding bullets, images of smoke, images of white flags, etc.) are displayed in each effect. Images used in each production) should suggest the degree of expectation in a way related to "shield bullet reach". Also, the degree of expectation shown in this way may be hidden by a shield image.
In addition, the look-ahead mode related to the "suddenly tank effect", the execution mode related to the look-ahead effect, and their technical ideas are described as "shield bullet reach", "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "full power "Breakthrough Reach", "AI Tank Reach", "Shield Bullet Reach", "Special Machine Gun Reach", "Silent Machine Gun Reach", "Bomb Chara Reach", "Full Breakthrough" over multiple display changes Reach" and "AI Tank Reach" may be executed.
For example, in contrast to the production mode using the shield image related to "shield bullet reach" and the smoke image related to "full breakthrough reach", the production mode and technology using the image of the destroyed enemy tank of "suddenly tank effect" Ideas can be applied.
Also, the shield image and the smoke image may be configured to be displayed multiple times by the player, or the shield image and the smoke image may be displayed across the variable display. In this case, the image that suggests the degree of expectation (the image of the destroyed enemy tank in the "suddenly tank effect") corresponding to the variable display that is the target of prefetching is hidden by the shield image or the smoke image. It should be configured as follows.
In addition, for example, in "special machine gun reach" and "silent machine gun reach", images of shells fired from a battery, bullets fired from a machine gun, and images of shells and bullets exploding may be displayed across the variable display. .
In addition, for example, in the case of "bomb character reach", a collision scene between the bomb character and the self-tank can occur not only during the variation of the decorative symbols but also immediately before the stop of the variation of the decorative symbols. The self-tank may explode (part of the self-tank is destroyed) across the , and the self-tank may straddle the stop display of the decorative pattern without exploding. It should be noted that, just before the variable display to be read ahead stops changing, it is preferable to execute the effect of displaying a large bomb character shown in FIGS.
In addition, in the "full-strength breakthrough reach", it may be configured so that there are cases where the player is attacked by the shells of the enemy unit a plurality of times during the variable display of one decorative pattern. Also, the smoke image may be displayed across the variable display of the decorative pattern. In this way, after effecting display based on the look-ahead a plurality of times, it is preferable to display a group of enemy tanks appearing at the last timing of the variable display, which is the subject of the look-ahead.
Also, in the "AI tank reach", display over a plurality of variable displays may be performed based on the look-ahead. In this case, each variable display may be configured so that one or more encounters with enemy tanks occur. At least, immediately before the variable display of the decorative pattern is stopped, an encounter with an enemy tank may occur, and an image of destroying the cannonball or bullet may be displayed across the variable display of the decorative pattern. In addition, when the left lever 3720, which is normally not instructed to operate, is operated, as a production, the tank falls on the cliff on the left side of the road and a smoke image is displayed on the screen. good too. In this case, the display of the smoke image is preferably performed over a plurality of times of variable display of the decorative symbols until the variable display of the decorative symbols targeted for the look-ahead effect display is stopped.
In addition, in each production of "shield bullet reach", "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "suddenly tank effect", "full power breakthrough reach", and "AI tank reach", the mission button 3700, attack button 3710, left lever 3720, defense button 3740, etc. are shown to be operable. Alternatively, when the look-ahead effect is performed, it may be configured to be executable over the variable display of a plurality of decorative symbols. Further, it is preferable that the effective number of operations can be executed a plurality of times during the variable display of one decorative pattern. Also, the display corresponding to the reception of the operation of the operation unit may be configured to be displayed a plurality of times. Further, it is preferable that the display corresponding to such operation acceptance is displayed across the variable display of the decorative symbols.
By adopting such a configuration, since some kind of display reaction occurs in response to the player's operation on the operation unit, it is possible to satisfy the player. Furthermore, the effect display based on the operation is executed across the variable display without being interrupted by the stop display of the variable display, thereby preventing the player from feeling uncomfortable with the executed effect.

実施形態における、遊技機の構造における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、これらの各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 Embodiments may be obtained by combining and applying each technical matter in the structure of the gaming machine in the embodiments. Further, the embodiments may be applied by combining each production example and each technical matter in each production example. Moreover, it is good also as an embodiment combining and applying each technical matter in each role product structure. Moreover, it is good also as an embodiment, combining and applying each of these technical matters.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. and design changes are possible.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a pachislot machine or a game machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine. Also in this case, the same effects can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5’ 遊技盤
5a 遊技領域
190 ガラスユニット
530 扉枠左サイドユニット
550 扉枠右サイドユニット
570 扉枠トップユニット
931 電源基板
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1100 遊技パネル
1100a 遊技パネル開口部
1110 パネル板
1110a 障害釘貫通孔
1110b パネル板裏粗面部
1110c パネル板裏第1粗面部
1110d パネル板裏第2粗面部
1110e パネル板裏金属光沢部
1110f パネル板裏第1金属光沢部
1110g パネル板裏第2金属光沢部
1110h パネル板裏明色視認部
1110i パネル板裏第1明色視認部
1110j パネル板裏第2明色視認部
1110m パネル板前装飾不透明薄層部
1110p パネル板ボス挿入孔
1110q パネル板ビス挿入孔
1117 パネル凸部
1200 障害釘
1201 障害釘
1201a 障害釘頭部
1201b 障害釘第1胴体部
1201c 障害釘らせん形状部
1201d 障害釘第2胴体部
1202 障害釘
1203 障害釘
1204 障害釘
1205 障害釘
1206 障害釘
1207 障害釘
1208 障害釘
1209 障害釘
1210 障害釘
1211 障害釘
1212 障害釘
1213 障害釘
1214 障害釘
1215 障害釘
1216 障害釘
1217 障害釘
1218 障害釘
1219 障害釘
1220 障害釘
1221 障害釘
1222 障害釘
1223 障害釘
1224 障害釘
1230 命釘
1231 ジャンプ釘
1232 左側誘導釘
1233 右側誘導釘
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1600 遊技盤側演出表示装置
1600a 表示領域
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
2400 パネル板下方発光基板
2410 パネル板後方装飾部材
2410a パネル板後方装飾部材粗面部
2410b パネル板後方装飾部材金属光沢部
2410c パネル板後方装飾部材回動軸
2420 パネル板後方基板
2425 パネル板後方基板発光部
2450 パネル板前装飾部材
2450a パネル板前装飾部材貫通孔
2452 パネル板前装飾部材無色透明部
2454 パネル板前装飾部材不透明部
2456 パネル板前装飾部材有色透明部
2460 導光板
2460a 導光板凹凸部
2470 装飾部材
2470a 装飾部材前面部
2470b 装飾部材後面部
2470c 装飾部材ボス
2470d 装飾部材傾斜部
2470e 装飾部材ビス挿入孔
2470f 装飾部材第1傾斜部
2470g 装飾部材第2傾斜部
2471 装飾部材取付ビス
2522 ワープ出口
2530 ステージ
2600 領域カバー部材
2600a 領域カバー部材
2610 貫通部
2610a 貫通部
2611 貫通部
2612 貫通部
2613 貫通部
2614 貫通部
2615 貫通部
2616 貫通部
2617 貫通部
2617a 切欠き端部
2618 貫通部
2619 貫通部
2620 貫通部
2630 取付ボス
2631 取付ボス
2632 取付ボス
2633 取付ボス
2640 球規制突起
2650 貫通部
2651 貫通部
2652 貫通部
2653 貫通部
2660 ボス部
2670 収容凹部
2700 流路装置
2710a 第一流路入球口
2710b 第二流路入球口
2720a 第一流路形成部材
2720b 第二流路形成部材
2730a 第一流路出口
2730b 第二流路出口
3700 ミッションボタン
3710 攻撃ボタン
3720 左レバー
3722 左レバー振動源
3724 左レバー発光源
3730 右レバー
3732 右レバー振動源
3734 右レバー発光源
3740 防御ボタン
5000 釘シート
5100 フィルムシート
5110 第1エリア印刷体
5120 第2エリア印刷体
5200 障害釘印刷体
5950 レール部材
6000 ウサギ役物
6010 顔カバー部
6011 顔カバー部正面部
6011a 第1顔光散乱部
6011b 第2顔光散乱部
6012 顔カバー部上面部
6013 顔カバー部右面部
6014 顔カバー部下面部
6015 顔カバー部左面部
6016 第1腕部
6017 第2腕部
6020 顔基板
6021 第1耳部
6021a 第1耳装飾部
6022 第2耳部
6022a 第2耳装飾部
6023 顔発光部
6023a 第1顔発光部
6023b 第2顔発光部
6024 口装飾部
6025 制御素子
6026 ドライバ
6027 抵抗
6027a 第1抵抗
6027b 第2抵抗
6027c 第3抵抗
6027d 第4抵抗
6027e 第5抵抗
6027f 第6抵抗
6028 コンデンサ
6028a 第1コンデンサ
6028b 第2コンデンサ
6029 コネクタ
6030 胴体部
6100 切り株役物
6200 切り株部
6210 切り株板部
6210a 切り株開口部
6300 切り株箱部
6310 箱上壁部
6320 箱右壁部
6330 箱下壁部
6340 箱左壁部
6350 箱後壁部
6352 後壁基板
6352a 第1後壁基板
6352b 第2後壁基板
6354 後壁発光部
6354a 第1後壁発光部
6354b 第2後壁発光部
6356 後壁カバー
6358 後壁カバー光散乱部
6358a 第1後壁カバー光散乱部
6358b 第2後壁カバー光散乱部
6360 第1草可動部
6360a 第1草装飾部
6370 第2草可動部
6370a 第2草装飾部
6380 後壁板部
6381 草板部
6381a 草板有色透明部
6381b 草板無色透明部
6382a 草板中央装飾部
6382b 草板上装飾部
6382c 草板右装飾部
6382d 草板下装飾部
6382e 草板左装飾部
6400 草役物
6420 草基板
6422 草基板前面発光部
6422a 草基板前面第1発光部
6422b 草基板前面第2発光部
6422c 草基板前面第3発光部
6424 草基板後面発光部
6424a 草基板後面第1発光部
6424b 草基板後面第2発光部
6426 草基板開口部
6426a 草基板第1開口部
6426b 草基板第2開口部
6440 草前カバー
6442 草前カバー透明部
6442a 草前カバー無色透明部
6442b 草前カバー有色透明部
6444 草前カバー光散乱部
6444a 草前カバー無色光散乱部
6444b 草前カバー有色光散乱部
6446 草前カバー不透明部
6448 草前カバー開口部
6448a 草前カバー第1開口部
6448b 草前カバー第2開口部
6460 草後カバー
6462 草後カバー透明部
6462a 草後カバー無色透明部
6462b 草後カバー有色透明部
6464 草後カバー光散乱部
6464a 草後カバー無色光散乱部
6464b 草後カバー有色光散乱部
6466 草後カバー不透明部
6470 第1草役物
6475 第2草役物
6480 第3草役物
6485 第4草役物
6500 山役物
6520 山基板
6522 山基板前面発光部
6522a 山基板前面第1発光部
6522b 山基板前面第2発光部
6522c 山基板前面第3発光部
6522d 山基板前面第4発光部
6522e 山基板前面第5発光部
6522f 山基板前面第6発光部
6522g 山基板前面第7発光部
6522h 山基板前面第8発光部
6522i 山基板前面第9発光部
6524 山基板開口部
6540 第1山前カバー
6542 第1山前カバー有色透明部
6544 第1山前カバー有色光散乱部
6548 第1山前カバー開口部
6560 第2山前カバー
6562 第2山前カバー無色透明部
6564 第2山前カバー無色光散乱部
6600 第1巨木役物
6610 第1巨木幹基板
6630 第1巨木葉基板
6650 第2巨木役物
6660 第2巨木幹基板
6680 第2巨木葉基板
6700 第1雲役物
6750 第2雲役物
6800 盤裏草役物
6820 盤裏草基板
6822 盤裏草基板前面発光部
6824 盤裏草基板開口部
6824a 盤裏草基板第1開口部
6824b 盤裏草基板第2開口部
6824c 盤裏草基板第3開口部
6824d 盤裏草基板第4開口部
6840 盤裏草前カバー
6842 盤裏草前カバー有色透明部
6844 盤裏草前カバー有色光散乱部
6848 盤裏草前カバー開口部
6848a 盤裏草前カバー第1開口部
6848b 盤裏草前カバー第2開口部
6848c 盤裏草前カバー第3開口部
6848d 盤裏草前カバー第4開口部
7000 扉枠トップユニット上右耳開口部
7002 扉枠トップユニット上第1右耳開口部
7004 扉枠トップユニット上第2右耳開口部
7010 扉枠トップユニット上左耳開口部
7012 扉枠トップユニット上第1左耳開口部
7014 扉枠トップユニット上第2左耳開口部
7020 扉枠トップユニット下右耳開口部
7022 扉枠トップユニット下第1右耳開口部
7024 扉枠トップユニット下第2右耳開口部
7030 扉枠トップユニット下左耳開口部
7032 扉枠トップユニット下第1左耳開口部
7034 扉枠トップユニット下第2左耳開口部
7040 扉枠トップユニット上両耳開口部
7050 扉枠トップユニット内右側発光部
7052 扉枠トップユニット内左側発光部
7100 右耳枠可動体
7110 右耳枠可動体第1面
7112 右耳枠可動体第1面内側装飾部
7114 右耳枠可動体第1面外側装飾部
7116 右耳枠可動体内側発光部
7118 右耳枠可動体外側発光部
7120 右耳枠可動体第2面
7140 右耳枠可動体回動軸
7200 左耳枠可動体
7210 左耳枠可動体第1面
7212 左耳枠可動体第1面内側装飾部
7214 左耳枠可動体第1面外側装飾部
7216 左耳枠可動体内側発光部
7218 左耳枠可動体外側発光部
7220 左耳枠可動体第2面
7240 左耳枠可動体回動軸
7300 右耳内側枠可動体
7310 右耳内側枠可動体第1面
7320 右耳内側枠可動体第2面
7330 右耳内側枠可動体発光部
7340 右耳内側枠可動体回動軸
7350 右耳外側枠可動体
7360 右耳外側枠可動体第1面
7370 右耳外側枠可動体第2面
7380 右耳外側枠可動体発光部
7390 右耳外側枠可動体回動軸
7400 左耳内側枠可動体
7410 左耳内側枠可動体第1面
7420 左耳内側枠可動体第2面
7430 左耳内側枠可動体発光部
7440 左耳内側枠可動体回動軸
7450 左耳外側枠可動体
7460 左耳外側枠可動体第1面
7470 左耳外側枠可動体第2面
7480 左耳外側枠可動体発光部
7490 左耳外側枠可動体回動軸
7500 扉枠トップユニット顔装飾部
7510 扉枠トップユニット顔上可動体
7512 扉枠トップユニット右目装飾部
7514 扉枠トップユニット左目装飾部
7520 扉枠トップユニット顔下部
7522 扉枠トップユニット顔下鼻可動体
7524 扉枠トップユニット顔下口可動体
7600 扉枠サイドユニット右腕部
7610 扉枠サイドユニット右腕ケース部
7620 扉枠サイドユニット右腕上腕部
7630 扉枠サイドユニット右腕下腕部
7650 扉枠サイドユニット左腕部
7660 扉枠サイドユニット左腕ケース部
7670 扉枠サイドユニット左腕上腕部
7680 扉枠サイドユニット左腕下腕部
7700 幕板ボトムユニット右足可動体
7710 幕板ボトムユニット右足スネ部
7720 幕板ボトムユニット右足先部
7750 幕板ボトムユニット左足可動体
7760 幕板ボトムユニット左足スネ部
7770 幕板ボトムユニット左足先部
7800 根菜枠可動体
7802 根菜枠可動体第1カバー部
7804 根菜枠可動体第2カバー部
7810 根菜枠可動体発光部
7820 右側連結線状部材
7825 右側上下動駆動機構
7830 左側連結線状部材
7835 左側上下動駆動機構
7850 根菜枠可動体カバーユニット
7852 カバーユニットフレーム
7854 カバーユニット正面部
7856 カバーユニット右側面部
7858 カバーユニット左側面部
9100 文字役物
9110 カバー部材(カバー体)
9111 透過部(第1領域)
9112 非透過部(第2領域)
9120 文字役物基板
9130 ベース部材
9200 雪だるま役物
9210 カバー部材
9210a 前面側カバー部材
9210b 裏面側カバー部材
9220 雪だるま基板
9301 発光体(LED)
9302 抵抗
HKB 白化部
YGK 遊技球
1 pachinko machine 2 outer frame 3 door frame 4 main body frame 5 game board 5' game board 5a game area 190 glass unit 530 door frame left side unit 550 door frame right side unit 570 door frame top unit 931 power board 1000 front constituent member 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1100 Game panel 1100a Game panel opening 1110 Panel board 1110a Obstacle nail penetration hole 1110b Panel board back rough surface part 1110c Panel board back first rough surface part 1110d Panel board back second rough surface part 1110e Panel board back metallic glossy part 1110f Panel board back first metallic gloss part 1110g Panel board back second metallic gloss part 1110h Panel board back bright color visible part 1110i Panel board back first bright color visible part 1110j Panel board back second bright color visible part 1110m Panel board front decoration Opaque thin layer portion 1110p Panel plate boss insertion hole 1110q Panel plate screw insertion hole 1117 Panel convex portion 1200 Obstacle nail 1201 Obstacle nail 1201a Obstacle nail head 1201b Obstacle nail first body 1201c Obstacle nail helical part 1201d Obstacle nail second body Part 1202 Obstacle nail 1203 Obstacle nail 1204 Obstacle nail 1205 Obstacle nail 1206 Obstacle nail 1207 Obstacle nail 1208 Obstacle nail 1209 Obstacle nail 1210 Obstacle nail 1211 Obstacle nail 1212 Obstacle nail 1213 Obstacle nail 1214 Obstacle nail 1215 Obstacle nail 11216 Obstacle nail 1217 Obstacle nail Obstacle nail 1219 Obstacle nail 1220 Obstacle nail 1221 Obstacle nail 1222 Obstacle nail 1223 Obstacle nail 1224 Obstacle nail 1230 Life nail 1231 Jump nail 1232 Left guide nail 1233 Right guide nail 1402 Normal pattern display 1403 First special pattern display 1404 First special Reserved number indicator 1405 Second special symbol indicator 1406 Second special reserved number indicator 1407 Round indicator 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1600 Game board side effect display device 1600a Display area 2000 Table unit 2001 General winning opening 2002 First start opening 2003 Gate portion 2004 Second start opening 2005 Big winning opening 2400 Panel board lower light emitting substrate 2410 Panel board rear decorative member 2410a Panel board rear decorative member rough surface portion 2410b Pa Panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410c Panel plate rear decorative member rotating shaft 2420 Panel plate rear substrate 2425 Panel plate rear substrate light-emitting portion 2450 Panel plate front decorative member 2450a Panel plate front decorative member through hole 2452 Panel plate front decorative member colorless transparent portion 2454 Panel plate front decorative member opaque portion 2456 Panel plate front decorative member colored transparent portion 2460 Light guide plate 2460a Light guide plate uneven portion 2470 Decorative member 2470a Decorative member front portion 2470b Decorative member rear surface portion 2470c Decorative member boss 2470d Decorative member inclined portion 2470e Decorative member screw insertion hole 2470f Decorative member first inclined portion 2470g Decorative member second inclined portion 2471 Decorative member mounting screw 2522 Warp exit 2530 Stage 2600 Area covering member 2600a Area covering member 2610 Penetrating portion 2610a Penetrating portion 2611 Penetrating portion 2612 Penetrating portion 2613 Penetrating portion 2614 Penetrating portion 2615 Penetration portion 2616 Penetration portion 2617 Penetration portion 2617a Notched end portion 2618 Penetration portion 2619 Penetration portion 2620 Penetration portion 2630 Mounting boss 2631 Mounting boss 2632 Mounting boss 2633 Mounting boss 2640 Ball restricting projection 2650 Penetration portion 2651 Penetration portion 2655 Penetration portion 26653 Penetration portion 2619 Penetration portion 2620 Penetration portion Part 2660 Boss part 2670 Receiving recess 2700 Channel device 2710a First channel inlet 2710b Second channel inlet 2720a First channel forming member 2720b Second channel forming member 2730a First channel outlet 2730b Second channel outlet 3700 mission button 3710 attack button 3720 left lever 3722 left lever vibration source 3724 left lever light source 3730 right lever 3732 right lever vibration source 3734 right lever light source 3740 defense button 5000 nail sheet 5100 film sheet 5110 first area printed material 5120 second second Area printed material 5200 Obstacle nail printed material 5950 Rail member 6000 Rabbit part 6010 Face cover part 6011 Face cover part front part 6011a First face light scattering part 6011b Second face light scattering part 6012 Face cover upper surface part 6013 Right face cover part Face portion 6014 Lower surface portion of face cover portion 6015 Left surface portion of face cover portion 6016 First arm portion 6017 Second arm portion 6 020 face substrate 6021 first ear portion 6021a first ear decoration portion 6022 second ear portion 6022a second ear decoration portion 6023 face emission portion 6023a first face emission portion 6023b second face emission portion 6024 mouth decoration portion 6025 control element 6026 driver 6027 resistor 6027a first resistor 6027b second resistor 6027c third resistor 6027d fourth resistor 6027e fifth resistor 6027f sixth resistor 6028 capacitor 6028a first capacitor 6028b second capacitor 6029 connector 6030 trunk 6100 stump accessory 6200 stump 6210 Plate portion 6210a Stump opening 6300 Stump box portion 6310 Box upper wall portion 6320 Box right wall portion 6330 Box lower wall portion 6340 Box left wall portion 6350 Box rear wall portion 6352 Rear wall substrate 6352a First rear wall substrate 6352b Second rear wall Substrate 6354 Rear wall light emitting part 6354a First rear wall light emitting part 6354b Second rear wall light emitting part 6356 Rear wall cover 6358 Rear wall cover light scattering part 6358a First rear wall cover light scattering part 6358b Second rear wall cover light scattering part 6360 First grass movable portion 6360a First grass decoration portion 6370 Second grass movable portion 6370a Second grass decoration portion 6380 Rear wall plate portion 6381 Grass plate portion 6381a Grass plate colored transparent portion 6381b Grass plate colorless transparent portion 6382a Grass plate central decoration portion 6382b Grass board upper decoration part 6382c Grass board right decoration part 6382d Grass board lower decoration part 6382e Grass board left decoration part 6400 Grass accessory 6420 Grass board 6422 Grass board front light emitting part 6422a Grass board front first light emitting part 6422b Grass board front first light emitting part 2 light emitting parts 6422c grass substrate front surface third light emitting part 6424 grass substrate rear surface light emitting part 6424a grass substrate rear surface first light emitting part 6424b grass substrate rear surface second light emitting part 6426 grass substrate opening 6426a grass substrate first opening 6426b grass substrate second Opening 6440 Grass front cover 6442 Grass front cover transparent part 6442a Grass front cover colorless transparent part 6442b Grass front cover colored transparent part 6444 Grass front cover light scattering part 6444a Grass front cover colorless light scattering part 6444b Grass front cover colored light scattering part 6446 Grass front cover opaque portion 6448 Grass front cover opening 6448a Grass front cover first opening 6448b Grass front cover second Opening 6460 Back cover cover 6462 Back cover transparent part 6462a Back cover cover colorless transparent part 6462b Back cover cover colored transparent part 6464 Back cover cover light scattering part 6464a Back cover cover colorless light scattering part 6464b Back cover cover colored light scattering part 6466 Back grass cover opaque part 6470 1st grass role 6475 2nd grass role 6480 3rd grass role 6485 4th grass role 6500 Mountain role 6520 Mountain board 6522 Mountain board front light emitting part 6522a Mountain board front first light emitting part 6522b Mountain substrate front surface 2nd light emitting portion 6522c Mountain substrate front surface 3rd light emitting portion 6522d Mountain substrate front surface 4th light emitting portion 6522e Mountain substrate front surface 5th light emitting portion 6522f Mountain substrate front surface 6th light emitting portion 6522g Mountain substrate front surface 7th light emitting portion 6522h Mountain substrate Board front surface eighth light emitting portion 6522i Mountain substrate front surface ninth light emitting portion 6524 Mountain substrate opening 6540 First mountain front cover 6542 First mountain front cover colored transparent portion 6544 First mountain front cover colored light scattering portion 6548 First mountain front cover Opening 6560 Second mountain front cover 6562 Second mountain front cover colorless transparent portion 6564 Second mountain front cover colorless light scattering portion 6600 First giant tree accessory 6610 First giant tree trunk substrate 6630 First giant tree leaf substrate 6650 Second giant tree role Thing 6660 2nd huge tree trunk board 6680 2nd big tree leaf board 6700 1st cloud object 6750 2nd cloud object 6800 Back grass component 6820 Back grass board 6822 Back grass board front light emitting part 6824 Back grass board opening Part 6824a Back grass substrate first opening 6824b Back grass substrate second opening 6824c Back grass substrate third opening 6824d Back grass substrate fourth opening 6840 Back grass front cover 6842 Back grass front cover colored Transparent part 6844 Back grass front cover colored light scattering part 6848 Back grass front cover opening 6848a Back grass front cover first opening 6848b Back grass front cover second opening 6848c Back grass front cover third opening 6848d Back grass front cover fourth opening 7000 Door frame top unit top right ear opening 7002 Door frame top unit top right ear opening 7004 Door frame top unit second right ear opening 7010 Door frame top unit top Left ear opening 7012 Door frame top unit first left ear opening 7014 Door frame top unit second left ear opening 7020 Door frame top unit bottom right ear opening 7022 Door frame top unit bottom first right ear opening 7024 Door frame top unit bottom second right ear opening 7030 Door frame top unit bottom left ear opening 7032 Door frame top unit bottom first left ear opening 7034 Door frame top Lower second left ear opening 7040 Door frame top unit upper both ear openings 7050 Door frame top unit right light emitting part 7052 Door frame top unit left light emitting part 7100 Right ear frame movable body 7110 Right ear frame movable body 1st Surface 7112 Right ear frame movable body first surface inner decorative portion 7114 Right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7116 Right ear frame movable body inner light emitting portion 7118 Right ear frame movable body outer light emitting portion 7120 Right ear frame movable body No. Surface 2 7140 Right ear frame movable body rotation shaft 7200 Left ear frame movable body 7210 Left ear frame movable body 1st surface 7212 Left ear frame movable body 1st surface inner decorative portion 7214 Left ear frame movable body 1st surface outer decorative portion 7216 Left ear frame movable body inner light emitting part 7218 Left ear frame movable body outer light emitting part 7220 Left ear frame movable body second surface 7240 Left ear frame movable body rotation shaft 7300 Right ear inner frame movable body 7310 Right ear inner frame movable body First surface 7320 Right ear inner frame movable body Second surface 7330 Right ear inner frame movable body Light-emitting part 7340 Right ear inner frame movable body rotation shaft 7350 Right ear outer frame movable body 7360 Right ear outer frame movable body First surface 7370 Right ear outer frame movable body second surface 7380 Right ear outer frame movable body Light-emitting part 7390 Right ear outer frame movable body rotation shaft 7400 Left ear inner frame movable body 7410 Left ear inner frame movable body First surface 7420 Left ear inner frame Movable body second surface 7430 Left ear inner frame movable body Light emitting part 7440 Left ear inner frame movable body rotation axis 7450 Left ear outer frame movable body 7460 Left ear outer frame movable body First surface 7470 Left ear outer frame movable body second Surface 7480 Left ear outer frame movable body light-emitting part 7490 Left ear outer frame movable body rotation axis 7500 Door frame top unit Face decoration part 7510 Door frame top unit Face top movable body 7512 Door frame top unit Right eye decoration part 7514 Door frame top unit Left eye decoration part 7520 Door frame top unit face lower part 7522 Door frame top unit face lower nose movable body 7524 Door frame top unit face lower mouth movable body 7600 Door frame side unit right arm part 7610 Door frame side unit right arm case part 7620 Door frame side unit Right arm upper arm part 7630 Door frame side unit right arm lower arm part 7650 Door frame side unit left Arm part 7660 Door frame side unit left arm case part 7670 Door frame side unit left arm upper arm part 7680 Door frame side unit left arm lower arm part 7700 Curtain board bottom unit right leg movable body 7710 Curtain board bottom unit right leg shin part 7720 Curtain board bottom unit right foot tip Part 7750 Curtain plate bottom unit left leg movable body 7760 Curtain plate bottom unit left leg shin part 7770 Curtain plate bottom unit left foot tip part 7800 Root vegetable frame movable body 7802 Root vegetable frame movable body first cover part 7804 Root vegetable frame movable body second cover part 7810 Root vegetable Frame movable body light-emitting part 7820 Right connecting linear member 7825 Right vertical movement driving mechanism 7830 Left connecting linear member 7835 Left vertical movement driving mechanism 7850 Root vegetable frame movable body cover unit 7852 Cover unit frame 7854 Cover unit front part 7856 Cover unit right side part 7858 Left side of cover unit 9100 Text accessory 9110 Cover member (cover body)
9111 transmission part (first region)
9112 non-transmissive portion (second region)
9120 character accessory substrate 9130 base member 9200 snowman accessory 9210 cover member 9210a front side cover member 9210b back side cover member 9220 snowman substrate 9301 light emitter (LED)
9302 Resistance HKB Whitening YGK Game ball

Claims (1)

遊技球が転動する転動領域が前面側に形成された板部と、
該板部に植設された障害釘と、
前記板部の前面に対して前方から取り付けられ、透過性を有する取り付け部材とを備え、
前記板部は位置決め穴部を有し、
前記取り付け部材は、前記位置決め穴部に挿入される位置決め突部と、前記板部の前面に向けて傾斜する面として設けられた傾斜部とを有し、
前記位置決め突部が前記位置決め穴部に挿入されて前記板部の前面に位置決めされるものであり、
前記取り付け部材が前記板部の前面に取り付けられた状態において、
前記位置決め突部の少なくとも一部が前記傾斜部と正面視で重なり、
前記板部は透明な樹脂で構成されるとともに、前記傾斜部は前記転動領域の中央より下方部位に位置しており、
前記傾斜部の下方に近接して、前記障害釘を遊技球の直径より狭い間隔で複数本配列した誘導釘列が設けられ、
前記傾斜部は、傾斜する方向の長さよりも傾斜する方向に直交する方向の長さが長い帯状の面として構成され、
前記傾斜部の少なくとも一部は前記誘導釘列における前記障害釘が並ぶ方向に沿って位置しており、
前記障害釘が並ぶ方向に沿って位置する傾斜部の長手方向寸法は、前記誘導釘列の長さ寸法より長い
ことを特徴とする遊技機。
A plate portion having a rolling area on which the game ball rolls is formed on the front side;
an obstacle nail planted in the plate;
an attachment member attached from the front to the front surface of the plate portion and having transparency,
The plate portion has a positioning hole,
The mounting member has a positioning projection inserted into the positioning hole, and an inclined portion provided as a surface inclined toward the front surface of the plate portion,
The positioning projection is inserted into the positioning hole and positioned on the front surface of the plate,
In a state in which the mounting member is attached to the front surface of the plate portion,
At least part of the positioning protrusion overlaps the inclined portion in a front view,
The plate portion is made of transparent resin, and the inclined portion is positioned below the center of the rolling area,
A guide nail array in which a plurality of the obstacle nails are arranged at intervals narrower than the diameter of the game ball is provided near the lower portion of the inclined portion,
The inclined portion is configured as a strip-shaped surface having a longer length in a direction orthogonal to the inclined direction than the length in the inclined direction,
at least part of the inclined portion is positioned along the direction in which the obstructing nails are arranged in the guide nail row;
The longitudinal dimension of the inclined portion along the direction in which the obstacle nails are arranged is longer than the length dimension of the guide nail rows.
A gaming machine characterized by:
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