JP2018102459A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving mounting performance of components to a game board.SOLUTION: By a positioning hole punched and formed by a hybrid pin 321, a projection at a component side is easily inserted into a hole of the positioning hole by a tapered part punched and formed by a hybrid taper part 324b, and the projection at the component side inserted into the hole of the positioning hole can be held tentatively by a straight part punched and formed by a hybrid straight part 324a.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技盤を備えたパチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a gaming board.

遊技機としては、例えば、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているパチンコ遊技機がある。この遊技盤は、板状の部材であり、その前面側には多数の障害釘が打設(植設)されていると共に、遊技領域を形成するガイドレールや、遊技球の検出を行う入賞装置、又は、遊技盤面を彩る装飾部材等の複数の部品が配設されている(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine, for example, there is a pachinko gaming machine provided with a gaming board having a gaming area formed on the front surface. This game board is a plate-like member, and a large number of obstacle nails are placed (planted) on the front side thereof, and a guide rail that forms a game area and a winning device that detects a game ball Alternatively, a plurality of parts such as decorative members that color the surface of the game board are disposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−027591号公報JP 2013-027591 A

ここで、上記例示したような遊技機においては遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the mounting performance of parts to the game board, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the mounting performance of components to a game board.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成される板体と、該板体の前面側に固定される部品と、により構成された遊技盤を備えた遊技機であって、前記部品は、前記板体と接する基部と、該基部の裏面側に設けられた突起部と、を備えており、前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔、を備えており、前記孔は、該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部と、前記孔に挿入された前記突起部を保持する保持部と、を備える。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 includes a plate body in which a game area where a game medium is played is formed on the front side, and a component fixed to the front side of the plate body. A gaming machine including a configured gaming board, wherein the component includes a base portion that comes into contact with the plate body, and a protrusion provided on a back surface side of the base portion, and the plate body includes: A hole formed so that the protrusion of the component can be inserted therein, the hole including an insertion receiving part that receives the insertion of the protrusion into the hole, and the protrusion inserted into the hole. And a holding part for holding.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、孔が板体に対して所定の深さを有し、該孔の表面側において、挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the hole has a predetermined depth with respect to the plate body, and an insertion receiving portion and a holding portion are respectively formed on the surface side of the hole. The

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、板体が弾性変形可能に構成され、保持部に備えられた常時負荷手段により、孔の表面側から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the plate body is configured to be elastically deformable, and is continuously extended from the surface side of the hole by a predetermined load means provided in the holding portion. Thus, the elastic force of the plate body is always applied to the protrusion.

請求項1記載の遊技機によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に固定され、板体と部品とにより遊技盤が構成され、部品には、板体と接する基部の裏面側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成され、孔において、挿入受容手段によって、孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、保持部によって、孔に挿入された突起部が保持される。これにより、孔の挿入受容部によって部品の突起部を該孔に挿入させつつ、孔の保持部によって部品の突起部を保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができ、部品が遊技盤から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, a game area where a game with a game medium is performed is formed on the front side of the plate body, the component is fixed to the front side of the plate body, and the game board is constituted by the plate body and the component. The component is provided with a protrusion on the back side of the base that is in contact with the plate, and the plate is provided with a hole into which the protrusion of the component can be inserted. On the other hand, the insertion of the protruding portion is accepted, and the protruding portion inserted into the hole is held by the holding portion. Accordingly, the protrusion of the component can be held by the holding portion of the hole while the protrusion of the component is inserted into the hole by the insertion receiving portion of the hole. Therefore, it is possible to continue to hold the protrusion while securely inserting the protruding portion into the hole, and it is possible to prevent the component from being detached from the game board and to improve the performance of attaching the component to the game board. There is.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、その孔の表面側において、挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、孔に挿入され得る部品の突起部を、孔の表面側に形成された挿入受容部により突起部を孔の内部に挿入させつつ、同じく孔の表面に形成された保持部により孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the hole has a predetermined depth with respect to the plate, and the insertion receiving part and the holding part are formed on the surface side of the hole. As a result, the protrusion of the component that can be inserted into the hole is inserted into the hole by the insertion receiving part formed on the surface side of the hole, and the holding part that is also formed on the surface of the hole. The protrusion to be inserted can be held immediately. Therefore, there is an effect that the protrusion can be held while being reliably inserted into the hole.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、保持部に備えられた常時負荷手段により、孔の表面側から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に挿入される突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the elastic force of the plate body is always applied to the protrusion from the surface side of the hole to a predetermined depth by the constant load means provided in the holding portion. Is granted. Accordingly, the elastic force of the plate body can be always applied to the protrusion by the load means and the protrusion can be held. Therefore, there is an effect that it is possible to keep holding the protruding portion inserted into the hole.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 遊技盤に配設される主表示ユニットの構成を示す図であり、(a)は、主表示ユニットの正面図であり、(b)は、(a)のIVb線方向から見た主表示ユニットの側面図であり、(c)は、(a)のIVc−IVc線における断面図であり、(d)は、(c)を拡大した拡大断面図である。It is a figure which shows the structure of the main display unit arrange | positioned at a game board, (a) is a front view of a main display unit, (b) is the main display unit seen from the IVb line direction of (a). (C) is sectional drawing in the IVc-IVc line | wire of (a), (d) is an expanded sectional view which expanded (c). 遊技盤に配設される始動入賞口ユニットの構成を示す図であり、(a)は、始動入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、(a)のVb線方向から見た始動入賞口ユニットの上面図であり、(c)は、(a)のVc−Vc線における断面図であり、(d)は、(c)を拡大した拡大断面図である。It is a figure which shows the structure of the start prize port unit arrange | positioned at a game board, (a) is a front view of a start prize port unit, (b) is the start seen from the Vb line direction of (a). It is a top view of a prize opening unit, (c) is a sectional view in the Vc-Vc line of (a), (d) is an expanded sectional view which expanded (c). 遊技盤に配設されるスルーゲートの構成を示す図であり、(a)は、スルーゲートの正面図であり、(b)は、(a)のVIb線方向から見たスルーゲートの上面図であり、(c)は、(a)のVIc−VIc線における断面図である。It is a figure which shows the structure of the through gate arrange | positioned at a game board, (a) is a front view of a through gate, (b) is a top view of the through gate seen from the VIb line direction of (a). (C) is a sectional view taken along line VIc-VIc in (a). 遊技盤に配設されるスルーゲート、主表示ユニット及び始動入賞口ユニットを説明するための図であり、(a)は、遊技盤におけるスルーゲートの拡大正面図であり、(b)は、(a)のVIIb−VIIb線における模式的断面図であり、(c)は、遊技盤における主表示ユニットの一部分の拡大正面図であり、(d)は、(c)のVIId―VIId線における模式的断面図であり、(e)は、始動入賞口ユニットの一部分の拡大正面図であり、(f)は、(e)のVIIf―VIIf線における模式的断面図である。It is a figure for demonstrating the through gate arrange | positioned in a game board, a main display unit, and a start winning opening unit, (a) is an enlarged front view of the through gate in a game board, (b) is ( It is typical sectional drawing in the VIIb-VIIb line of a), (c) is an enlarged front view of a part of the main display unit in a game board, (d) is the schematic in the VIId-VIId line of (c). (E) is an enlarged front view of a part of the start winning opening unit, and (f) is a schematic cross-sectional view taken along line VIIf-VIIf in (e). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の製造工程の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the manufacturing process of a pachinko machine. 遊技盤の製造工程の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the manufacturing process of a game board. 遊技盤の製造工程において、各部品用の位置決め孔を形成する位置決め穿設機を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the positioning drilling machine which forms the positioning hole for each components in the manufacturing process of a game board. ストレートピンの構成を示す図であり、(a)は、ストレートピンの模式的正面図であり、(b)は、ストレートピンの模式的側面図であり、(c)は、ストレートピンの模式的底面図である。It is a figure which shows the structure of a straight pin, (a) is a typical front view of a straight pin, (b) is a typical side view of a straight pin, (c) is a schematic of a straight pin It is a bottom view. テーパピンの構成を示す図であり、(a)は、テーパピンの模式的正面図であり、(b)は、テーパピンの模式的側面図であり、(c)は、テーパピンの模式的底面図である。It is a figure which shows the structure of a taper pin, (a) is a typical front view of a taper pin, (b) is a typical side view of a taper pin, (c) is a typical bottom view of a taper pin. . ハイブリッドピンの構成を示す図であり、(a)は、ハイブリッドピンの模式的正面図であり、(b)は、ハイブリッドピンの模式的側面図であり、(c)は、ハイブリッドピンの模式的底面図である。It is a figure which shows the structure of a hybrid pin, (a) is a typical front view of a hybrid pin, (b) is a typical side view of a hybrid pin, (c) is a schematic of a hybrid pin It is a bottom view. 遊技盤の製造工程において、遊技盤を搬送する第1搬送工程を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the 1st conveyance process which conveys a game board in the manufacturing process of a game board. 遊技盤の製造工程において、遊技盤に各部品をビス止め固定するビス打ち機を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the screw driving machine which fixes each component to a game board with a screw in the manufacturing process of a game board. 部品用位置決め孔作成工程が行われる前の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board before a positioning hole creation process for parts is performed. 遊技釘用の釘穴の構成を示す図であり、(a)は、図17におけるXVIIIaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXVIIIb―XVIIIb線の断面図であり、(c)は、(a)のXVIIIc―XVIIIc線の断面図である。It is a figure which shows the structure of the nail hole for game nails, (a) is an enlarged front view of XVIIIa in FIG. 17, (b) is sectional drawing of the XVIIIb-XVIIIb line of (a), ( c) is a sectional view taken along line XVIIIc-XVIIIc of (a). 部品用位置決め孔作成工程が行われた後の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board after the positioning hole creation process for components was performed. 主表示位置決め孔の構成を示す図であり、(a)は、図19におけるXXaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXXb−XXb線の断面図であり、(c)は、(a)のXXc−XXc線の断面図であり、(d)は、(b)のXXdの拡大図であり、(e)は、(c)のXXeの拡大図である。It is a figure which shows the structure of a main display positioning hole, (a) is an expanded front view of XXa in FIG. 19, (b) is sectional drawing of the XXb-XXb line | wire of (a), (c) (A) is a sectional view taken along line XXc-XXc, (d) is an enlarged view of XXd in (b), and (e) is an enlarged view of XXe in (c). ストレートピンと、ストレートピンにより穿設形成された主表示位置決め孔の形状との関連を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between a straight pin and the shape of the main display positioning hole drilled and formed by the straight pin. 始動位置決め孔の構成を示す図であり、(a)は、図19におけるXXIIaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXXIIb−XXIIb線の断面図であり、(c)は、(a)のXXIIc−XXIIc線の断面図であり、(d)は、(b)のXXIIdの拡大図であり、(e)は、(c)のXXIIeの拡大図である。It is a figure which shows the structure of a starting positioning hole, (a) is an enlarged front view of XXIIa in FIG. 19, (b) is sectional drawing of the XXIIb-XXIIb line of (a), (c) is (A) is a sectional view taken along line XXIIc-XXIIc, (d) is an enlarged view of XXIId in (b), and (e) is an enlarged view of XXIIe in (c). テーパピンと、テーパピンにより穿設形成された始動位置決め孔の形状との関連を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between a taper pin and the shape of the starting positioning hole drilled and formed by the taper pin. 遊技盤の製造工程で生じるエラー種別と、そのエラーの主な影響、原因、修正の可否および重要度を示す表である。It is a table | surface which shows the error classification produced in the manufacturing process of a game board, the main influence of the error, a cause, the possibility of correction, and importance. ビス打ち機によるビス止めの失敗例を示したスルーゲートの正面図である。It is the front view of the through gate which showed the example of failure of the screw stop by a screw driver. スルー位置決め孔の構成を示す図であり、(a)は、図19におけるXXVIaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXXVIb−XXVIb線の断面図であり、(c)は、(a)のXXVIc−XXVIc線の断面図であり、(d)は、(b)のXXVIdの拡大図であり、(e)は、(c)のXXVIeの拡大図である。It is a figure which shows the structure of a through-positioning hole, (a) is an enlarged front view of XXVIa in FIG. 19, (b) is a sectional view taken along line XXVIb-XXVIb in (a), and (c) (A) is a sectional view taken along line XXVIc-XXVIc, (d) is an enlarged view of XXVId of (b), and (e) is an enlarged view of XXVIe of (c). ハイブリッドピンにより穿設形成されたスルー位置決め孔の形状を示す表である。It is a table | surface which shows the shape of the through positioning hole drilled and formed by the hybrid pin. 遊技釘植設工程、並びに、レール及び風車植設工程が行われた後の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board after a game nail planting process and a rail and windmill planting process were performed. 第1搬送工程が行われた後の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board after a 1st conveyance process was performed. 第1ビス止め工程、及び、第2搬送工程が行われた後の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board after the 1st screw stop process and the 2nd conveyance process were performed. (a)は、ピン適正を評価する場合における評価項目と各項目ごとにおける内容及び配点とを示す表であり、(b)は、ピン適正の評価点の合計点に基づくピン種別を示す表である。(A) is a table showing the evaluation items in the case of evaluating pin suitability and the contents and scoring for each item, and (b) is a table showing pin types based on the total points of pin suitability evaluation points. is there. ストレートピンを使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。It is a list of parts which drill and form a positioning hole using a straight pin. テーパピンを使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。It is a list of parts which drill and form a positioning hole using a taper pin. ハイブリッドピンを使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。It is a list of the components which drill and form a positioning hole using a hybrid pin. 第2実施形態における始動入賞口ユニットの構成を示した図であり、(a)は、第2実施形態の始動入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、(a)のXXXVb線方向から見た第2実施形態の始動入賞口ユニットの上面図であり、(c)は、(a)のXXXVc−XXXVc線における断面図であり、(d)は、(c)の拡大断面図であり、(e)は、(a)のXXXVe―XXXVe線における断面図であり、(f)は、(e)の拡大断面図である。It is the figure which showed the structure of the start winning opening unit in 2nd Embodiment, (a) is a front view of the starting winning opening unit of 2nd Embodiment, (b) is a XXXVb line direction of (a). It is a top view of the start winning opening unit of 2nd Embodiment seen from, (c) is sectional drawing in the XXXVc-XXXVc line of (a), (d) is an expanded sectional view of (c). (E) is a sectional view taken along line XXXVe-XXXVe in (a), and (f) is an enlarged sectional view in (e). 第2実施形態における始動入賞口ユニットのピン適正を示した表である。It is the table | surface which showed the pin appropriateness of the start winning opening unit in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるセンターフレームの正面図である。It is a front view of the center frame in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第2センターフレームのピン適正を示した表である。It is the table | surface which showed the pin appropriateness of the 2nd center frame in 3rd Embodiment. 第4実施形態における遊技盤基部に位置決め孔を形成するためのハイブリッドピンの構成を示す図であり、(a)は、該ハイブリッドピンの正面図であり、(b)は、該ハイブリッドピンの側面図であり、(c)は、該ハイブリッドピンの底面図である。It is a figure which shows the structure of the hybrid pin for forming a positioning hole in the game board base in 4th Embodiment, (a) is a front view of this hybrid pin, (b) is a side view of this hybrid pin It is a figure and (c) is a bottom view of this hybrid pin.

<第1実施形態>
以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称す)10に適用した場合の一実施形態である第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1を参照して、第1実施形態のパチンコ機10の外観構成について説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment, which is an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 10, will be described with reference to the accompanying drawings. First, an external configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。内枠12を閉じた場合、その内枠12は外枠11に対して施錠される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front front side (front side). When the inner frame 12 is closed, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11.

内枠12は合成樹脂、具体的にはアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically an acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as “ABS”) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance.

内枠12は、正面視上側2/3〜3/4の領域に、多数の遊技釘や各種入賞口3a,4a,5a等が設けられた後述の遊技盤13(図3参照)が表面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより、弾球遊技が行われる。内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)や、その球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   The inner frame 12 has a game board 13 (see FIG. 3), which will be described later, provided with a large number of game nails and various winning holes 3a, 4a, 5a, etc. in the region 2/3 to 3/4 on the upper side when viewed from the front. It is detachably mounted. A ball ball game is performed by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13, and a launch rail that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. (Not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う扉枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。扉枠14及び下皿ユニット15を支持するために、正面視(図1参照)左側の上下2箇所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として扉枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と扉枠14(及び下皿ユニット15)の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解錠される。また、パチンコ機10には、内枠12及び扉枠14(及び下皿ユニット15)のいずれかが解錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。   On the front side of the inner frame 12, a door frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the door frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side of the front view (see FIG. 1), and the door provided with the hinge 19 is used as an opening / closing axis. The frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front. The locking of the inner frame 12 and the locking of the door frame 14 (and the lower plate unit 15) are unlocked by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. Further, the pachinko machine 10 has a door opening switch (not shown) that detects that one of the inner frame 12 and the door frame 14 (and the lower plate unit 15) is unlocked and opened (the door is opened). Z).

扉枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14aが設けられている。扉枠14の裏面側には2枚のガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The door frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window portion 14a having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is disposed on the back side of the door frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

扉枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図8参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。   On the door frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an upper surface opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 8). A frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する特別図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動表示の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。   The frame button 22 is, for example, a button that is pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the special symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. Further, the frame button 22 is also used as an operation button for causing the player to select the contents of the so-called super reach, which is an aspect of the variable display.

変動表示とは、特別図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が始動入賞口4a(図3参照)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の特別図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。   The variable display is an effect displayed on the special symbol display device 81 (see FIG. 3), and as described later, a ball launched into the front area of the game board 13 goes to the start winning opening 4a (see FIG. 3). The result of the lottery performed for the start winning by the combination of the symbols that are stopped after the symbol (a special symbol to be described later) is displayed in a variable manner for a predetermined time. This is an effect of presenting (whether or not a big hit) to the player.

ステージとは、特別図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動表示や、変動表示中に実行されるリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the special symbol display device 81 are unified. In the pachinko machine 10, there are three stages: “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. A stage is provided. Various effects such as the above-described variable display and reach effect executed during the variable display are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動表示が行われていない期間や、特別図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is changed when the player presses the frame button 22 during a period when the display is not changed or during a high-speed change in which a special symbol is displayed in a high-speed manner in a manner that is not visible to the player. Each time the frame button 22 is operated, it is repeatedly changed in the order of “city stage” → “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. In addition, immediately after the power is turned on, “city stage” is set as the initial stage.

また、特別図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動表示においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が特別図柄表示装置81に表示されるように構成されている。   In addition, when the normal reach production is started in the variable display performed by the special symbol display device 81 (see FIG. 3), when the normal reach is developed into the super reach, the super reach production mode selection screen is displayed during the normal reach. Is displayed on the special symbol display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが特別図柄表示装置81(図3参照)にて実行される。   On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the effect mode of super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, based on the production mode candidate selected when developing into super reach, the production mode of super reach is determined, and super reach is executed by the special symbol display device 81 (see FIG. 3) according to the production mode. The

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。   In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. However, instead of the frame button 22, the player makes a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, forward with respect to the pachinko machine 10). , Rearward, rightward and leftward), and may be configured by an operation lever that can be tilted. Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the effect stage may be selected and changed, or the super reach effect mode may be selected.

扉枠14には、その周囲(例えば、コーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14aの周縁には、ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、扉枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The door frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the door frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the peripheral edge of the window portion 14a, there are provided lighting portions 29 to 33 that incorporate light emitting means such as a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”). In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front view of the door frame 14 (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、扉枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the door frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 3). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14aの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14a. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13(図3参照)の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図8参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 (see FIG. 3) is disposed. Inside the operation handle 51, a ball launch unit 112a is provided. The touch sensor 51a for permitting driving (see FIG. 8), the push button type stop switch 51b for stopping the launch of the sphere during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 A variable resistor (not shown) for detecting the change in electrical resistance is incorporated.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. The sphere launch interval in the sphere launch unit 112a is set to about 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

次に、図2を参照して、パチンコ機10の背面構成について説明する。図2は、パチンコ機10の背面図である。図2で示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   Next, with reference to FIG. 2, the back surface structure of the pachinko machine 10 is demonstrated. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す。)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Each control board has a micro-processing unit (hereinafter referred to as “MPU”) as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and various lotteries. A random number generator used at the time, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、球発射ユニット112a(図8参照)に設けられた発射ソレノイド(図示せず)の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of a launch solenoid (not shown) provided in the ball launch unit 112a (see FIG. 8). The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図3を参照して、遊技盤13の詳細について説明する。図3は、内枠12に装着される遊技盤13の構成を示す正面図である。図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60の正面側(前面側)に図柄や模様が印刷されたセルシート60aが貼付されて構成されている。セルシート60aが貼付されたベース板60の前面側には、内レール61、外レール62及び右側コーナー飾り70を組み付けて遊技領域を形成している。遊技盤13の前面中央部分は、扉枠14の窓部14a(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。   Next, with reference to FIG. 3, the details of the game board 13 will be described. FIG. 3 is a front view showing a configuration of the game board 13 attached to the inner frame 12. As shown in FIG. 3, the game board 13 is configured by attaching a cell sheet 60a on which a pattern and a pattern are printed on the front side (front side) of a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front. ing. An inner rail 61, an outer rail 62, and a right corner decoration 70 are assembled on the front side of the base plate 60 to which the cell sheet 60a is attached to form a game area. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14a of the door frame 14 (see FIG. 1).

遊技盤13(ベース板60及びセルシート60a。以下、ベース板60とセルシート60aとを総称して「遊技盤13」と表現する場合がある。)の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と、外レール62と、右側コーナー飾り70とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、また、遊技盤13と扉枠14の裏面側に配設されたガラスユニット(図示せず)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。つまり、遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と右側コーナー飾り70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   A band-shaped metal plate is abbreviated on the front surface of the game board 13 (base plate 60 and cell sheet 60a. Hereinafter, the base plate 60 and the cell sheet 60a may be collectively referred to as “game board 13”). An outer rail 62 formed by bending in an arc shape is planted, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate is planted in the inner position of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. . The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61, the outer rail 62, and the right corner decoration 70, and a glass unit (not shown) disposed on the back side of the game board 13 and the door frame 14. ) And the front and the back are surrounded by a game area where a game is played by the behavior of a ball. That is, the game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing the two rails 61 and 62 and the right corner decoration 70 into a substantially circular area (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分には戻り球防止部材68が取り付けられる。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61.

この戻り球防止部材68は、該戻り球防止部材68用の基部68a(以下、「戻り基部68a」という)と、該戻り球防止部材68用の開閉板68b(以下、「戻り開閉板68b」という)とで構成されている。通常時において、戻り開閉板68bが2本のレール61,62に挟まれた球案内領域の出口を縮小(閉鎖)し、該球案内領域から遊技盤13の上部へ球が案内される場合に、球の運動量によって戻り開閉板68bが回動して球案内領域の出口を拡大(開放)するものである。   The return ball prevention member 68 includes a base 68a for the return ball prevention member 68 (hereinafter referred to as “return base 68a”) and an opening / closing plate 68b for the return ball prevention member 68 (hereinafter referred to as “return opening / closing plate 68b”). And). In a normal state, when the return opening / closing plate 68b reduces (closes) the exit of the ball guide area sandwiched between the two rails 61 and 62, and the ball is guided from the ball guide area to the upper part of the game board 13. The return opening / closing plate 68b is rotated by the momentum of the sphere to expand (open) the exit of the sphere guide area.

具体的に説明すると、球発射ユニット112aから発射されて球案内領域によって案内された球は、戻り開閉板68bの球案内領域側の面と衝突する。そして、球自身の運動量によって戻り開閉板68bを回動させることで球案内領域の出口を拡大し、該球が遊技盤13の上部の遊技領域へと移動する。球案内領域の出口を拡大した戻り開閉板68bは、その後、該戻り開閉板68bの内部に配設された錘部材(図示せず)によって、球案内領域の出口を縮小(閉鎖)する方向に回動して、再び、球案内領域の出口を縮小(閉鎖)させる。   More specifically, the sphere launched from the sphere launch unit 112a and guided by the sphere guide area collides with the surface of the return opening / closing plate 68b on the sphere guide area side. Then, the exit of the ball guide area is enlarged by rotating the return opening / closing plate 68b according to the momentum of the ball itself, and the ball moves to the game area above the game board 13. The return opening / closing plate 68b in which the exit of the ball guide region is enlarged is then moved in a direction to reduce (close) the exit of the ball guide region by a weight member (not shown) disposed inside the return opening / closing plate 68b. Rotate again to reduce (close) the exit of the ball guide area.

一方、戻り開閉板68bは、球案内領域側の面に対する球の衝突があった場合の除いて、戻り球防止部材68に設けられた規制壁部により該戻り開閉板68bの回動が制限され、球案内領域の出口を縮小(閉鎖)した状態を維持するように構成されている。これにより、一旦遊技盤13の遊技領域上部へ案内された球は、戻り開閉板68bの遊技領域側の面と衝突して再び遊技領域側へ跳ね返る。よって、遊技領域へ流入した球が再度球案内領域へ戻ってしまうといった事態を防止できる。   On the other hand, in the return opening / closing plate 68b, the rotation of the return opening / closing plate 68b is restricted by the restriction wall portion provided in the return ball preventing member 68 except when a ball collides with the surface on the side of the ball guiding area. The outlet of the ball guide region is configured to maintain a reduced (closed) state. As a result, the ball once guided to the upper part of the game area of the game board 13 collides with the game area side surface of the return opening / closing plate 68b and rebounds again to the game area side. Therefore, it is possible to prevent a situation where the ball that has flowed into the game area returns to the ball guide area again.

戻り球防止部材68の戻り基部68aは、透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。ポリカーボネート樹脂は、材料コストが安価で、透明性を有して装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突する戻り基部68aの構成材料として好適である。   The return base portion 68a of the return ball preventing member 68 is made of a transparent resin (for example, polycarbonate resin). Polycarbonate resin is low in material cost, has transparency, excellent decorativeness, and high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the return base portion 68a that enters the line of sight of the player who plays a game and frequently collides with a ball.

また、戻り基部68aは、透明の樹脂により構成されているため、該戻り基部68aの背面側に位置する遊技盤13の表面が視認可能である。これにより、戻り基部68aの背面側のセルシート60aに印刷された模様が遊技者によって視認可能に構成されている。なお、戻り開閉板68bは、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)で構成されている。   Further, since the return base portion 68a is made of a transparent resin, the surface of the game board 13 located on the back side of the return base portion 68a is visible. Thereby, the pattern printed on the cell sheet 60a on the back side of the return base portion 68a is configured to be visible by the player. The return opening / closing plate 68b is made of a non-transparent resin molded product (for example, made of black ABS resin containing carbon).

戻り基部68aには、該戻り基部68aから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形の膨出部が設けられ、該膨出部に戻り開閉板68bが回動自在に取り付けられている。   The return base 68a is provided with a bulged portion having a three-dimensional shape having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the return base 68a, and a return opening / closing plate 68b is provided at the bulged portion. Is pivotally attached.

また、戻り球防止部材68は、正面視において、その戻り基部68aの上下2箇所にビス挿入孔(以下、戻り基部68aに設けられたビス挿入孔を「戻りビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この戻りビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この戻り球防止部材68を遊技盤13に載置した状態で、該戻りビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、戻り球防止部材68が遊技盤13に固定される。   The return ball preventing member 68 is provided with screw insertion holes (hereinafter, screw insertion holes provided in the return base 68a are referred to as “return screw insertion holes”) at two positions above and below the return base 68a in the front view. (See FIG. 3). Screws can be screwed into the return screw insertion holes, respectively. With the return ball prevention member 68 placed on the game board 13, the return ball prevention member 68 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the return screw insertion holes.

さらに、戻り球防止部材68には、戻り基部68aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、戻り基部68aに設けられた突起を「戻り突起」という。)が設けられている。この戻り突起は、戻りビス挿入孔の近傍(例えば、戻りビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、この戻り突起は、戻り基部68aから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。   Further, the return ball prevention member 68 has a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (not shown in the first embodiment) on the back side of the return base portion 68a (the side in contact with the cell sheet 60a). The projected protrusions are referred to as “return protrusions”). The return protrusions are provided in the vicinity of the return screw insertion hole (for example, a distance of 5 millimeters from the return screw insertion hole). Further, the return protrusion is formed so as to slightly protrude from the return base portion 68a to the back side (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

戻り球防止部材68を遊技盤13に取り付ける場合に、この戻り突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔601,602(以下、戻り突起用に設けられた位置決め孔を「戻り位置決め孔601,602」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の戻り球防止部材68が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの戻り位置決め孔601,602に戻り突起が仮保持された状態で戻りビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して戻り球防止部材68がズレることなく固定される。   When the return ball preventing member 68 is attached to the game board 13, the return protrusions are formed in positioning holes 601 and 602 (to be described later) formed in the game board 13 (hereinafter, positioning holes provided for the return protrusions are referred to as “return positioning holes 601. , 602 "). Thereby, the return ball prevention member 68 before screwing is temporarily held by the game board 13. The return ball prevention member 68 is not displaced with respect to the game board 13 by screwing screws into the return screw insertion holes in a state where the return protrusions are temporarily held in the return positioning holes 601 and 602. Fixed.

なお、戻り球防止部材68は、上述したように、戻り基部68aに対して戻り開閉板68bが搭載されているのみであり、戻り球防止部材68の全体容積も小さい。よって、戻り球防止部材68の全体重量は軽く(例えば、5グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。   Note that, as described above, the return ball preventing member 68 is only provided with the return opening / closing plate 68b with respect to the return base portion 68a, and the entire volume of the return ball preventing member 68 is also small. Therefore, the entire weight of the return ball prevention member 68 is light (for example, 5 grams), and is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

外レール62の先端部には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の右側コーナー飾り70が配設されている。   A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the sphere launched with a momentum of a predetermined level or more hits the return rubber 69 and the momentum is attenuated while the center portion side. Rebounded. In addition, a resin-made right corner decoration 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is provided. It is arranged.

右側コーナー飾り70は、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)であり、右側コーナー飾り70の正面視では、該右側コーナー飾り70によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。また、右側コーナー飾り70の下部表面(遊技盤13の右下側)には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。貼着スペースK1に貼られた証紙等は、扉枠14の小窓35(図1参照)を通じてパチンコ機10前方から視認することができる。   The right corner decoration 70 is a non-transparent resin molded product (for example, made of black ABS resin containing carbon). When the right corner decoration 70 is viewed from the front, the front side of the cell sheet 60a is visually recognized by the right corner decoration 70. It is configured to be impossible. In addition, on the lower surface of the right corner decoration 70 (the lower right side of the game board 13), there is provided a sticking space K1 for sticking a certificate or an identification label. The stamp or the like stuck on the sticking space K1 can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the small window 35 (see FIG. 1) of the door frame 14.

また、右側コーナー飾り70は、正面視において、上下に細長い形状であって、中間部分が緩やかな弓状となっている部品である。また、下部の貼着スペースK1を構成する部分が拡幅された形状を有する部品である。さらに、右側コーナー飾り70は、該右側コーナー飾り70の基部(以下、「右側基部70a」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形を有する部品である。   Further, the right corner ornament 70 is a part that is elongated in the vertical direction in a front view and has a moderate bow shape in the middle. Moreover, it is a component which has the shape where the part which comprises the lower bonding space K1 was expanded. Further, the right corner ornament 70 has a three-dimensional outer shape having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the base of the right corner ornament 70 (hereinafter referred to as “right base 70 a”). It is a part.

また、この右側コーナー飾り70には、該右側コーナー飾り70の上部2箇所、下部2箇所の合計4箇所にビス挿入孔(以下、右側基部70aに設けられたビス挿入孔を「右側ビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この右側ビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この右側コーナー飾り70を遊技盤13に載置した状態で、該右側ビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、右側コーナー飾り70が遊技盤13に固定される。   Further, the right corner ornament 70 has screw insertion holes (hereinafter referred to as right screw insertion holes provided in the right base portion 70a) at a total of four locations including two upper portions and two lower portions of the right corner ornament 70. (Refer to FIG. 3). Screws can be screwed into the right screw insertion holes. The right corner decoration 70 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the right screw insertion holes in a state where the right corner decoration 70 is placed on the game board 13.

さらに、右側コーナー飾り70には、右側基部70aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、4つ)の突起(図示せず。以下、右側基部70aに設けられた突起を「右側突起」という。)が設けられている。この右側突起は、右側コーナー飾り70の各右側ビス挿入孔の近傍(例えば、各右側ビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、この右側突起は、右側基部70aの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。   Further, the right corner decoration 70 has a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (not shown in the first embodiment) on the back side (the side in contact with the cell sheet 60a) of the right base 70a. The protrusion is referred to as a “right protrusion”. The right protrusion is provided in the vicinity of each right screw insertion hole of the right corner decoration 70 (for example, a distance of 5 millimeters from each right screw insertion hole). Further, the right protrusion is formed so as to slightly protrude from the back side of the right base 70a (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

右側コーナー飾り70を遊技盤13に取り付ける場合に、この右側突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔603〜606(以下、右側突起用に設けられた位置決め孔を「右側位置決め孔603〜606」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の右側コーナー飾り70が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの右側位置決め孔603〜606に右側突起が仮保持された状態で右側ビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して右側コーナー飾り70がズレることなく固定される。   When the right corner decoration 70 is attached to the game board 13, the right protrusion is formed into positioning holes 603 to 606 (hereinafter referred to as “right positioning holes 603” provided for the right protrusion). 606 "). Thereby, the right corner decoration 70 before screwing is temporarily held on the game board 13. Then, the right corner decoration 70 is fixed to the game board 13 without being displaced by screwing screws into the right screw insertion holes with the right protrusions being temporarily held in the right positioning holes 603 to 606. Is done.

なお、右側コーナー飾り70は、その全体容積は大きいものの、右側基部70aに他の部品が搭載されていないため、該右側コーナー飾り70の全体重量は軽い(例えば、80グラム)。よって、右側コーナー飾り70は、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。また、右側コーナー飾り70は、正面視において細長い形状であるため、部品全体の剛性を高めることを目的として補強部材を配設(例えば、右側コーナー飾り70の裏面側に金属製の補強板を配設)してもよい。補強部材を配設した場合には、その補強部材分、右側コーナー飾り70の全体重量が増加するため、重い部品に分類される。   Although the right corner decoration 70 has a large overall volume, no other parts are mounted on the right base portion 70a, so the entire weight of the right corner decoration 70 is light (for example, 80 grams). Therefore, the right corner decoration 70 is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13. Further, since the right corner ornament 70 has an elongated shape when viewed from the front, a reinforcing member is provided for the purpose of increasing the rigidity of the entire component (for example, a metal reinforcing plate is disposed on the back side of the right corner ornament 70). You may) When the reinforcing member is disposed, the entire weight of the right corner decoration 70 is increased by the amount of the reinforcing member, so that it is classified as a heavy part.

遊技盤13の正面視左側上部(図3の左側上部)であって、外レール62によって区画される遊技領域の外側には、左上コーナー飾り71が配設されている。この左上コーナー飾り71は、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)であり、左上コーナー飾り71の正面視では、該左上コーナー飾り71によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。   An upper left corner decoration 71 is disposed on the upper left side of the game board 13 in the front view (upper left side in FIG. 3) and outside the game area defined by the outer rail 62. The upper left corner decoration 71 is a non-transparent resin molded product (for example, made of black ABS resin containing carbon). When the upper left corner decoration 71 is viewed from the front, the front left side of the cell sheet 60a is formed by the upper left corner decoration 71. It is configured to be invisible.

また、左上コーナー飾り71は、正面視において、この左上コーナー飾り71の基部71a(以下、「左上基部71a」という)の右上の隅部から左下の隅部にかけて、外レール62の外形に沿うように右上から左下へ延びる緩やかな弓状となっている部品である。また、左上コーナー飾り71は、その弓状の辺の対辺側に1の角部が形成された形状を有する部品である。さらに、左上コーナー飾り71は、左上基部71aから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形を有する部品である。   In addition, the upper left corner ornament 71, when viewed from the front, extends along the outer shape of the outer rail 62 from the upper right corner to the lower left corner of the base 71a of the upper left corner ornament 71 (hereinafter referred to as “upper left base 71a”). This part is a gentle bow that extends from the upper right to the lower left. The upper left corner decoration 71 is a component having a shape in which one corner is formed on the opposite side of the arcuate side. Furthermore, the upper left corner ornament 71 is a component having a three-dimensional outer shape having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the upper left base portion 71a.

また、この左上コーナー飾り71には、左上基部71aの左上部、左下部及び右上部にそれぞれビス挿入孔(以下、左上基部71aに設けられたビス挿入孔を「左上ビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この左上ビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この左上コーナー飾り71を遊技盤13に載置した状態で、該左上ビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、左上コーナー飾り71が遊技盤13に固定される。   Further, the upper left corner ornament 71 has screw insertion holes (hereinafter, screw insertion holes provided in the upper left base 71a are referred to as “upper left screw insertion holes”) at the upper left, lower left and upper right of the upper left base 71a. Provided (see FIG. 3). Screws can be screwed into the upper left screw insertion holes. The upper left corner ornament 71 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the upper left screw insertion holes in a state where the upper left corner ornament 71 is placed on the game board 13.

さらに、左上コーナー飾り71には、左上基部71aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、左上基部71aに設けられた突起を「左上突起」という。)が設けられている。この左上突起は、左上ビス挿入孔のうち、左下の左上ビス挿入孔と右上の左上ビス挿入孔との近傍(例えば、左上ビス挿入孔から5ミリメートルの距離)に設けられている。また、この左上突起は、左上基部71aから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。   Further, the upper left corner decoration 71 has a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (not shown in the first embodiment) on the back side (the side in contact with the cell sheet 60a) of the upper left base 71a. This protrusion is referred to as an “upper left protrusion”. This upper left protrusion is provided in the vicinity of the lower left upper screw insertion hole and the upper left upper screw insertion hole (for example, a distance of 5 mm from the upper left screw insertion hole) in the upper left screw insertion hole. Further, the upper left protrusion is formed to slightly protrude from the upper left base portion 71a to the back side (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

左上コーナー飾り71を遊技盤13に取り付ける場合に、このこの左上突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔607,608(以下、左上突起用に設けられた位置決め孔を「左上位置決め孔607,608」という)にそれぞれ挿入さる。これにより、ビス止め前の左上コーナー飾り71が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの左上位置決め孔607,608に左上突起が仮保持された状態で左上ビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して左上コーナー飾り71がズレることなく固定される。   When the upper left corner decoration 71 is attached to the game board 13, this upper left protrusion is provided with positioning holes 607 and 608 (hereinafter referred to as “upper left positioning hole 607” provided for the upper left protrusion). , 608 "). Thereby, the upper left corner decoration 71 before screwing is temporarily held on the game board 13. Then, by screwing a screw into the upper left screw insertion hole in a state where the upper left protrusion is temporarily held in each of the upper left positioning holes 607 and 608, the upper left corner decoration 71 is fixed to the game board 13 without being displaced. Is done.

なお、左上コーナー飾り71は、左上基部71aに他の部品が搭載されておらず、左上コーナー飾り71の全体容積も小さい。よって、該左上コーナー飾り71の全体重量は軽く(例えば、50グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。   In the upper left corner decoration 71, no other parts are mounted on the upper left base 71a, and the entire volume of the upper left corner decoration 71 is small. Therefore, the overall weight of the upper left corner decoration 71 is light (for example, 50 grams) and is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

遊技盤13の正面視左側下部(図3の左側下部)であって、外レール62によって区画される遊技領域の外側には、主表示ユニット87が配設されている。ここで、図4を参照して、主表示ユニット87の構成について説明する。図4は、主表示ユニット87の構成を示す図であり、図4(a)は、主表示ユニット87の正面図であり、図4(b)は、図4(a)のIVb線方向から見た主表示ユニット87の側面図であり、図4(c)は、図4(a)のIVc−IVc線における断面図であり、図4(d)は、図4(c)を拡大した拡大断面図である。   A main display unit 87 is disposed on the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 3) and outside the game area defined by the outer rail 62. Here, the configuration of the main display unit 87 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the main display unit 87, FIG. 4 (a) is a front view of the main display unit 87, and FIG. 4 (b) is a view from the IVb line direction of FIG. 4 (a). FIG. 4C is a side view of the main display unit 87 as viewed, FIG. 4C is a cross-sectional view taken along line IVc-IVc in FIG. 4A, and FIG. 4D is an enlarged view of FIG. It is an expanded sectional view.

主表示ユニット87は、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)であり、主表示ユニット87の正面視では、該主表示ユニット87によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。   The main display unit 87 is a non-transparent resin molded product (for example, made of black ABS resin containing carbon), and the front side of the cell sheet 60a is visually recognized by the main display unit 87 when viewed from the front. It is configured to be impossible.

また、該主表示ユニット87には、それぞれ複数の発光手段である発光ダイオード(LED)で構成された第1図柄表示装置87a、第2図柄表示装置87b、第1図柄保留表示装置87c及び第2図柄保留表示装置87d等が配設されている。   The main display unit 87 includes a first symbol display device 87a, a second symbol display device 87b, a first symbol hold display device 87c, and a second symbol, each of which is composed of a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means. A symbol hold display device 87d and the like are provided.

第1図柄表示装置87aは、複数のLEDで構成されており、後述する主制御装置110(図8参照)で行われる各制御に応じて第1図柄(特別図柄)の表示を行うものである。この第1図柄表示装置87aは、後述する始動入賞口4aへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって第1図柄の変動表示を行ったり、第1図柄の変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる第1図柄の抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示すものである。   The 1st symbol display apparatus 87a is comprised by several LED, and displays the 1st symbol (special symbol) according to each control performed by the main controller 110 (refer FIG. 8) mentioned later. . The first symbol display device 87a displays the variation of the first symbol by indicating whether or not the variation is being performed in accordance with a ball entering the starting prize opening 4a (start winning prize) to be described later by a lighting state. Or, as a stopped symbol after the end of the variation of the first symbol, a symbol corresponding to the result of the lottery of the first symbol performed for the start winning is shown by the lighting state.

第2図柄表示装置87bは、複数のLEDで構成されており、後述する主制御装置110(図8参照)で行われる各制御に応じて第2図柄(普通図柄)の表示を行うものである。この第2図柄表示装置87bは、後述するスルーゲート7への入球に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって第2図柄の変動表示を行ったり、第2図柄の変動表示後の停止図柄として、スルーゲート7への入球に対して行われる第2図柄の抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示すものである。   The second symbol display device 87b is composed of a plurality of LEDs, and displays the second symbol (ordinary symbol) in accordance with each control performed by the main control device 110 (see FIG. 8) described later. . The second symbol display device 87b displays the variation of the second symbol by indicating whether or not the variation is being performed as a ball enters the through gate 7 to be described later. As a stop symbol after the change display, a symbol corresponding to the result of the lottery of the second symbol performed for the ball entering the through gate 7 is indicated by a lighting state.

第1図柄保留表示装置87cは、後述する始動入賞口4aに入球された球のうち、第1図柄の変動が未実行である球(保留球)の数である第1図柄の保留球数を点灯状態により示すものである。第2図柄保留表示装置87dは、後述するスルーゲート7に入球された球のうち、第2図柄の変動が未実行である球(保留球)の数である第2図柄の保留球数を点灯状態により示すものである。   The first symbol holding display device 87c is the number of balls held in the first symbol, which is the number of balls (holding balls) whose variation in the first symbol has not been executed among the balls that have entered the start winning opening 4a described later. Is indicated by the lighting state. The second symbol hold display device 87d determines the number of held balls of the second symbol, which is the number of balls (holding balls) whose variation in the second symbol is not executed among the balls that have entered the through gate 7 described later. This is indicated by the lighting state.

なお、主表示ユニット87には、上記した表示装置87a〜87d以外にも、複数のLEDによって、大当たり中のラウンド数やエラー表示が行われるように構成されている。また、第1図柄表示装置87aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition to the display devices 87a to 87d described above, the main display unit 87 is configured to display the number of rounds and the error that is a big hit by a plurality of LEDs. Moreover, the 1st symbol display apparatus 87a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the light emission color. Can be suggested.

主表示ユニット87は、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該主表示ユニット87の背面側に設けられた主表示コネクタ部87e(図4(b)参照)に接続されることによって、主制御装置110が直接的に制御可能に構成された表示装置ユニットである。   The main display unit 87 has a wiring (not shown) extending from the main control device 110 (see FIG. 8) on a main display connector portion 87e (see FIG. 4B) provided on the back side of the main display unit 87. By being connected, the main control device 110 is a display device unit configured to be directly controllable.

また、主表示ユニット87は、図4(a)で示すように、正面視において、主表示基部87fの左上の隅部から右下の隅部にかけて外レール62の外形に沿うように左上から右下へ延びる緩やかな弓状に形成されている部品である。また、主表示ユニット87は、その弓状の辺の対辺側に複数の角部(第1実施では、4つの角部)が形成され、該複数の角部がそれぞれ丸く角落ちした形状を有する部品である。さらに、主表示ユニット87は、図4(b)で示すように、該主表示ユニット87の基部87f(以下、「主表示基部87f」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形を有する部品である。   Further, as shown in FIG. 4A, the main display unit 87 has an upper left to a right so as to follow the outer shape of the outer rail 62 from the upper left corner to the lower right corner of the main display base 87f in a front view. It is a part formed in a gentle bow shape extending downward. Further, the main display unit 87 has a plurality of corners (four corners in the first embodiment) formed on the opposite side of the arcuate side, and each of the plurality of corners has a rounded corner shape. It is a part. Further, as shown in FIG. 4B, the main display unit 87 has a thickness slightly larger than the diameter of the sphere forward from the base 87f of the main display unit 87 (hereinafter referred to as “main display base 87f”) ( For example, it is a part having a three-dimensional outer shape having 15 mm).

また、この主表示ユニット87には、主表示基部87fの左上部、左中部及び右下部にそれぞれビス挿入孔87g〜87i(以下、主表示基部87fに設けられたビス挿入孔を「主表示ビス挿入孔87g〜87i」という)が設けられている(図4(a)参照)。この主表示ビス挿入孔87g〜87iには、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この主表示ユニット87を遊技盤13に載置した状態で、該主表示ビス挿入孔87g〜87iに対してそれぞれビスを螺入させることで、主表示ユニット87が遊技盤13に固定される。   The main display unit 87 has screw insertion holes 87g to 87i (hereinafter referred to as "main display screws" provided in the main display base 87f at the upper left, middle left and lower right of the main display base 87f. Insertion holes 87g to 87i ”) (see FIG. 4A). Screws can be screwed into the main display screw insertion holes 87g to 87i, respectively. With the main display unit 87 placed on the game board 13, the main display unit 87 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the main display screw insertion holes 87g to 87i.

さらに、図4(b)〜図4(d)で示すように、主表示ユニット87には、主表示基部87fの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起87j,87k(以下、主表示基部87fに設けられた突起を「主表示突起87j,87k」という)が設けられている。この主表示突起87j,87kは、主表示ビス挿入孔87g,87iの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87g,87iから5ミリメートルの距離)に設けられている。また、この主表示突起87j,87kは、主表示基部87fから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。   Further, as shown in FIGS. 4B to 4D, the main display unit 87 includes a plurality (in the first embodiment, 2 in the first embodiment) on the back side of the main display base 87f (the side in contact with the cell sheet 60a). Projections 87j, 87k (hereinafter, the projections provided on the main display base 87f are referred to as "main display projections 87j, 87k"). The main display protrusions 87j and 87k are provided in the vicinity of the main display screw insertion holes 87g and 87i (for example, a distance of 5 millimeters from the main display screw insertion holes 87g and 87i). The main display protrusions 87j and 87k are formed so as to slightly protrude from the main display base portion 87f to the back surface side (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

なお、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87hの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87hから5ミリメートルの距離)には位置決め用の突起は設けられておらず、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87g〜87iの数(3つ)に対して主表示突起87j,87kの数(2つ)が1つ少ないように構成されている。これは、主表示ユニット87に対応する後述する主表示位置決め孔609,610が後述するストレートピン301によって形成されているため、主表示突起87j,87kの2つで突起保持機能が十分担保されているからである。   Note that no positioning projection is provided in the vicinity of the main display screw insertion hole 87h of the main display unit 87 (for example, a distance of 5 mm from the main display screw insertion hole 87h), and the main display of the main display unit 87 is not provided. The number of main display projections 87j and 87k (two) is one less than the number of screw insertion holes 87g to 87i (three). This is because the main display positioning holes 609 and 610 corresponding to the main display unit 87 are formed by straight pins 301 described later, so that the protrusion holding function is sufficiently secured by the two main display protrusions 87j and 87k. Because.

主表示ユニット87を遊技盤13に取り付ける場合に、この主表示突起87j,87kを遊技盤13に形成された後述する位置決め孔609,610(以下、主表示突起87j,87k用に設けられた位置決め孔を「主表示位置決め孔609,610」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の主表示ユニット87が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの主表示位置決め孔609,610に主表示突起87j,87kが仮保持された状態で主表示ビス挿入孔87g〜87iに対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して主表示ユニット87がズレることなく固定される。   When the main display unit 87 is attached to the game board 13, the main display protrusions 87j and 87k are formed in positioning holes 609 and 610 (to be described later) formed in the game board 13 (hereinafter referred to as positioning provided for the main display protrusions 87j and 87k). The holes are respectively inserted into “main display positioning holes 609 and 610”. As a result, the main display unit 87 before being screwed is temporarily held on the game board 13. Then, screws are screwed into the main display screw insertion holes 87g to 87i in a state where the main display protrusions 87j and 87k are temporarily held in the main display positioning holes 609 and 610, respectively. The main display unit 87 is fixed without shifting.

なお、主表示ユニット87は、上述したように、主表示基部87fに対してLEDで構成された各表示装置87a〜87dが搭載されるのみであり、主表示ユニット87の全体容積も小さい。よって、主表示ユニット87の全体重量は軽く(例えば、55グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。   As described above, the main display unit 87 has only the display devices 87a to 87d configured by LEDs mounted on the main display base 87f, and the overall volume of the main display unit 87 is small. Therefore, the overall weight of the main display unit 87 is light (for example, 55 grams), and the components mounted on the game board 13 are classified as light components.

ここで、図7(a)及び図7(b)を参照して、主表示ユニット87を遊技盤13に取り付けた状態について説明する。図7(a)は、遊技盤13における主表示ユニット87の一部分の拡大正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb―VIIb線における模式的断面図である。   Here, a state in which the main display unit 87 is attached to the game board 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 7A is an enlarged front view of a part of the main display unit 87 in the game board 13, and FIG. 7B is a schematic cross-sectional view taken along the line VIIb-VIIb in FIG. 7A.

図7(a)及び図7(b)で示すように、主表示ユニット87は、主表示基部87fに設けられた主表示ビス挿入孔87i(87g,87h)にビスを螺入することにより、遊技盤13にビス止め固定されている。遊技盤13の製造工程では、この主表示ユニット87を遊技盤13に対してビス止め固定させる場合に、主表示ビス挿入孔87i(87g,87h)にビスを螺入する前に、主表示突起87k(87j)を主表示位置決め孔610(609)へ挿入させて主表示ユニット87全体が遊技盤13に対してズレないように仮保持させる。そして、その仮保持された状態で主表示ビス挿入孔87i(87g,87h)にビスを螺入させることで、該主表示ユニット87が遊技盤13に対してビス止め固定される。   As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the main display unit 87 is screwed into a main display screw insertion hole 87i (87g, 87h) provided in the main display base 87f. The game board 13 is fixed with screws. In the manufacturing process of the game board 13, when the main display unit 87 is fixed to the game board 13 with screws, the main display protrusions are screwed into the main display screw insertion holes 87 i (87 g, 87 h) before screwing. 87k (87j) is inserted into the main display positioning hole 610 (609) and temporarily held so that the entire main display unit 87 is not displaced from the game board 13. Then, the main display unit 87 is screwed and fixed to the game board 13 by screwing screws into the main display screw insertion holes 87i (87g, 87h) in the temporarily held state.

また、図7(a)で示すように、主表示ユニット87の主表示基部87fは、非透明の樹脂により構成されているため、該主表示基部87fの背面側が視認不能である。よって、遊技者は、主表示ユニット87の裏面側に位置するセルシート60aに印刷された図柄を視認することができない。また、主表示突起87k(87j)が挿入されている主表示位置決め孔610(609)周辺も視認することができない。なお、第1実施形態では、主表示ユニット87の背面側のセルシート60aが無地(図柄及び模様がない白地)で構成されている。これは、主表示ユニット87は、遊技領域外に配置される部品であるので、該主表示ユニット87が配設される位置にわざわざ図柄又は模様を印刷する必要が無いからである。   Further, as shown in FIG. 7A, since the main display base 87f of the main display unit 87 is made of non-transparent resin, the back side of the main display base 87f is not visible. Therefore, the player cannot visually recognize the symbols printed on the cell sheet 60a located on the back side of the main display unit 87. Further, the periphery of the main display positioning hole 610 (609) into which the main display protrusion 87k (87j) is inserted cannot be visually recognized. Note that, in the first embodiment, the cell sheet 60a on the back side of the main display unit 87 is configured to be plain (a white background having no symbols and patterns). This is because the main display unit 87 is a component arranged outside the game area, and it is not necessary to print a design or a pattern at the position where the main display unit 87 is disposed.

さらに、主表示突起87k(87j)に挿入される主表示位置決め孔610(609)は、後述するストレートピン301により穿設されて形成されているが、主表示位置決め孔610(609)及びストレートピン301の詳細については後述する。   Further, the main display positioning hole 610 (609) to be inserted into the main display protrusion 87k (87j) is formed by being drilled by a straight pin 301 described later, but the main display positioning hole 610 (609) and the straight pin Details of 301 will be described later.

図3に戻って説明を続ける。内レール61、外レール62及び右側コーナー飾り70によって形成される遊技領域内には、球案内用の多数の遊技釘や風車、一般入賞口3aを有した一般入賞口ユニット3、始動入賞口4aを有した始動入賞口ユニット4、大入賞口5aを有したアタッカーユニット5、スルーゲート7、盤面サイド飾り8、可変表示装置ユニット80が組み付けられている。なお、これら一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4、アタッカーユニット5、スルーゲート7、盤面サイド飾り8、及び、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によって遊技盤13に形成されたルータ孔651〜656に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等のビス(雄ネジ)により固定されている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. In the game area formed by the inner rail 61, the outer rail 62 and the right corner decoration 70, there are a large number of game nails and windmills for ball guidance, a general winning port unit 3 having a general winning port 3a, and a start winning port 4a. The start winning opening unit 4 having the above, the attacker unit 5 having the large winning opening 5a, the through gate 7, the panel side decoration 8, and the variable display unit 80 are assembled. Note that the general winning award opening unit 3, the start winning award opening unit 4, the attacker unit 5, the through gate 7, the board side decoration 8, and the variable display unit 80 are formed in the router hole 651 formed in the game board 13 by router processing. ˜656 and fixed from the front side of the game board 13 by screws (male screws) such as wood screws.

遊技領域内の左側には、球が入賞することにより5個の球が賞球として払い出される複数(第1実施形態では、2個)の一般入賞口3aが設けられた一般入賞口ユニット3が配設されている。また、遊技領域内の右側にも同様の一般入賞口ユニット3が配設されている。なお、右側の一般入賞口ユニット3は、左側の一般入賞口ユニット3と比べて形状が左右対称であるものの、その他の構成が同等であるため、その説明は省略する。   On the left side in the game area, there is a general winning opening unit 3 provided with a plurality of (two in the first embodiment) general winning openings 3a from which five balls are paid out as winning balls by winning the balls. It is arranged. In addition, a similar general prize opening unit 3 is arranged on the right side in the game area. The right general prize opening unit 3 is symmetrical in shape with respect to the left general prize opening unit 3, but the other configurations are the same, and thus the description thereof is omitted.

この一般入賞口ユニット3は、透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。ポリカーボネート樹脂は、材料コストが安価で、透明性を有して装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入る一般入賞口ユニット3の構成材料として好適である。また、一般入賞口ユニット3の基部3d(以下、「一般基部3d」という)は、透明の樹脂により構成されているため、該一般基部3dの背面側に位置する遊技盤13の表面が視認可能である。これにより、一般基部3dの背面側のセルシート60aに印刷された模様が遊技者によって視認可能に構成されている。   The general prize opening unit 3 is made of a transparent resin (for example, polycarbonate resin). Polycarbonate resin is low in material cost, has transparency, excellent decorativeness, and high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the general prize opening unit 3 that enters the line of sight of the player who performs the game. Further, since the base 3d of the general winning opening unit 3 (hereinafter referred to as "general base 3d") is made of a transparent resin, the surface of the game board 13 located on the back side of the general base 3d can be visually recognized. It is. Thereby, the pattern printed on the cell sheet 60a on the back side of the general base 3d is configured to be visible by the player.

なお、一般入賞口ユニット3をABS樹脂で構成しつつメッキ処理を施してもよい。ただし、ABS樹脂にメッキ処理を施した場合は、透明の樹脂で形成する場合に比べて高価になってしまうので、第1実施形態では、遊技にとって重要度が低く、また、遊技を行う遊技者の視界に入り辛い部品である一般入賞口ユニット3は、コストダウンのため、メッキ処理等を行わずに透明の樹脂により構成されている。   In addition, you may perform a plating process, comprising the general winning opening unit 3 with an ABS resin. However, if the ABS resin is plated, it becomes more expensive than the case where it is formed of a transparent resin. Therefore, in the first embodiment, the importance is low for the game, and the player who plays the game The general winning opening unit 3 which is a difficult part to enter the field of view is made of a transparent resin without performing a plating process or the like for cost reduction.

また、一般入賞口ユニット3には、一般基部3dから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形部が設けられ、該外形部に一般入賞口3aが設けられている。また一般入賞口ユニット3には、該一般入賞口3aへ入球(入賞)した球を検出可能な一般入賞口スイッチ3b(図8参照)が設けられると共に、パチンコ機10前方側へ光を照射する一般装飾LED3c(図8参照)が設けられている。   The general winning opening unit 3 is provided with a three-dimensional outer shape having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the general base 3d, and the general winning opening 3a is provided in the outer shape. Is provided. The general prize opening unit 3 is provided with a general prize opening switch 3b (see FIG. 8) capable of detecting a ball that has entered (winned) in the general prize opening 3a, and irradiates the front side of the pachinko machine 10 with light. A general decoration LED 3c (see FIG. 8) is provided.

この一般入賞口ユニット3は、主制御装置110(図8参照)から延びる配設(図示せず)が該一般入賞口ユニット3の裏面側に設けられたコネクタ部(図示せず)に接続されることによって、一般入賞口スイッチ3bに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。   In the general winning a prize opening unit 3, an arrangement (not shown) extending from the main controller 110 (see FIG. 8) is connected to a connector portion (not shown) provided on the back side of the general winning a prize opening unit 3. Thus, the main controller 110 can recognize the detection of the sphere based on the general winning a prize opening switch 3b.

一般入賞口3aへ球が入賞すると、一般入賞口ユニット3の裏面側に設けられる一般入賞口スイッチ3b(図8参照)がオンとなり、その一般入賞口スイッチ3bのオンに起因して、5個の球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口スイッチ3bを一般入賞口ユニット3に搭載せず、遊技盤13裏面側に配設されて一般入賞口3aや後述する始動入賞口4a等に入球した球を集めてパチンコ機10の機外へ排出する裏枠セット(図示せず)に設けるように構成してもよい。   When a ball wins the general winning opening 3a, the general winning opening switch 3b (see FIG. 8) provided on the back side of the general winning opening unit 3 is turned on. Balls are paid out as prize balls. It should be noted that the general winning opening switch 3b is not mounted on the general winning opening unit 3, but the balls that are arranged on the back side of the game board 13 and enter the general winning opening 3a, the starting winning opening 4a to be described later, etc. are collected. You may comprise so that it may provide in the back frame set (not shown) discharged | emitted out of 10 machines.

また、一般入賞口ユニット3は、後述する音声ランプ制御装置113(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該一般入賞口ユニット3の背面側に設けられた一般コネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、音声ランプ制御装置113により一般装飾LED3cの点灯制御が可能に構成されている。具体的には、一般装飾LED3cは、パチンコ機10の変動表示の実行時や大当たり状態時、或いはエラー発生時に応じて、それぞれの状態が識別可能な点灯態様で点灯制御される。   Further, the general winning a prize opening unit 3 has a general connector portion (not shown) in which wiring (not shown) extending from an audio lamp control device 113 (see FIG. 8) described later is provided on the back side of the general winning a prize opening unit 3. ). Thereby, the lighting control of the general decoration LED 3c is enabled by the sound lamp control device 113. Specifically, the general decoration LED 3c is controlled to be lit in a lighting manner in which each state can be identified according to execution of variable display of the pachinko machine 10, a big hit state, or an error occurrence.

さらに、一般入賞口ユニット3は、正面視において、その一般基部3dの上部2箇所、下部2箇所の合計4箇所にビス挿入孔(以下、一般基部3dに設けられたビス挿入孔を「一般ビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この一般ビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この一般入賞口ユニット3を遊技盤13に載置した状態で、該一般ビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、一般入賞口ユニット3が遊技盤13に固定される。   Further, the general winning a prize opening unit 3 has a screw insertion hole (hereinafter referred to as a “general screw” provided in the general base portion 3d) in a total of four locations, ie, two upper portions and two lower portions of the general base portion 3d in a front view. (Referred to as FIG. 3). Screws can be screwed into the general screw insertion holes. In a state where the general prize opening unit 3 is placed on the game board 13, the general prize opening unit 3 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the general screw insertion holes.

また、一般入賞口ユニット3には、一般基部3dの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、一般基部3dに設けられた突起を「一般突起」という。)が設けられている。この一般突起は、一般入賞口ユニット3の一般ビス挿入孔のうち、左右両端部の一般ビス挿入孔の近傍(例えば、一般ビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、一般突起は、一般基部3dの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。   The general winning opening unit 3 has a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (not shown in the first embodiment) on the back side of the general base 3d (the side in contact with the cell sheet 60a). The protrusions thus formed are referred to as “general protrusions”). The general protrusions are provided in the vicinity of the general screw insertion holes at the left and right ends (for example, a distance of 5 millimeters from the general screw insertion hole) among the general screw insertion holes of the general winning a prize opening unit 3. Further, the general protrusion is formed so as to slightly protrude from the back surface side of the general base portion 3d (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

一般入賞口ユニット3を遊技盤13に取り付ける場合に、この一般突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔611,612(以下、一般突起用に設けられた位置決め孔を「一般位置決め孔611,612」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の一般入賞口ユニット3が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの一般位置決め孔611,612に一般突起が仮保持された状態で一般ビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して一般入賞口ユニット3がズレることなく固定される。   When the general winning a prize opening unit 3 is attached to the game board 13, the general protrusions are formed in positioning holes 611 and 612 (hereinafter referred to as “positioning holes provided for the general protrusions”) formed in the game board 13. , 612 "). Thereby, the general winning opening unit 3 before screwing is temporarily held on the game board 13. Then, by screwing a screw into the general screw insertion hole in a state where the general protrusion is temporarily held in each of the general positioning holes 611 and 612, the general winning opening unit 3 is not displaced with respect to the game board 13. Fixed.

なお、一般入賞口ユニット3は、上述したように、一般基部3dに対して一般入賞口スイッチ3bと一般装飾LED3cとが搭載されており、一般入賞口ユニット3の全体容積も大きい。よって、一般入賞口ユニット3の全体重量は重く(例えば、180グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。   As described above, the general winning opening unit 3 includes the general winning opening switch 3b and the general decoration LED 3c mounted on the general base 3d, and the general winning opening unit 3 has a large overall volume. Therefore, the overall weight of the general winning a prize opening unit 3 is heavy (for example, 180 grams), and is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80は、遊技盤13に対してパチンコ機10の後方側から取り付けられる後方側ユニットと、パチンコ機10の前方側から取り付けられるセンターフレーム86とから構成されている。可変表示装置ユニット80の後方側ユニットは、後述する始動入賞口4aへの入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置87aにおける変動表示と同期させながら、特別図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下、単に「表示装置」と略す)で構成された特別図柄表示装置81と、該特別図柄の変動表示の保留数を表示する特別図柄保留ランプ82と、スルーゲート7の球の通過をトリガとして、第2図柄表示装置87bにおける変動表示と同期させながら、普通図柄を変動表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83と、該普通図柄の変動表示の保留数を表示する普通図柄保留ランプ84とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80のセンターフレーム86は、特別図柄表示装置81の外周を囲むように配設され、該センターフレーム86には、センター装飾LED86aと、可動役物86bとが備えられている。   A variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a rear unit attached to the game board 13 from the rear side of the pachinko machine 10 and a center frame 86 attached from the front side of the pachinko machine 10. The rear side unit of the variable display device unit 80 performs a special symbol variation display in synchronization with a variation display on the first symbol display device 87a, triggered by a ball entering a start winning opening 4a (start prize) to be described later. A special symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”), a special symbol holding lamp 82 for displaying the number of holdings of the special symbol variation display, and the passage of the ball of the through gate 7 Is used as a trigger to synchronize with the variable display on the second symbol display device 87b, and the normal symbol display device 83 composed of LEDs that display the normal symbol in a variable manner, and the normal symbol that displays the number of suspensions of the fluctuation display of the normal symbol A holding lamp 84 is provided. The center frame 86 of the variable display device unit 80 is disposed so as to surround the outer periphery of the special symbol display device 81, and the center frame 86 is provided with a center decoration LED 86a and a movable accessory 86b. .

特別図柄表示装置81は19インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図8参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして特別図柄表示装置81の表示画面上にて特別図柄が可変表示される変動表示(変動演出)が行われるようになっている。第1実施形態の特別図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置87aで行われるのに対して、その第1図柄表示装置87aの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えば、リール等を用いて特別図柄表示装置81を構成するようにしてもよい。   The special symbol display device 81 is composed of a 19-inch large liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 8) to be described later, for example, upper, middle and lower. The three symbol rows are displayed. Each symbol sequence is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol sequence, and a variable display (variable effect) is performed in which the special symbols are variably displayed on the display screen of the special symbol display device 81. It is like that. In the special symbol display device 81 of the first embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 87a, whereas the display of the first symbol display device 87a is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the liquid crystal display, the special symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

特別図柄保留ランプ82は、特別図柄の最大保留数分の4つ設けられ、特別図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第1実施形態のパチンコ機10では、始動入賞口4aへの球の通過に基づく特別図柄の変動表示の保留数は最大4回まで保留され、その保留数が上述した第1図柄保留表示装置87cにより表示されると共に特別図柄保留ランプ82においても点灯表示される。   Four special symbol holding lamps 82 are provided corresponding to the maximum number of special symbols to be held, and are arranged symmetrically below the special symbol display device 81. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the number of hold of the special symbol variable display based on the passage of the ball to the start winning opening 4a is held up to 4 times, and the number of hold is the first symbol hold display device 87c described above. And the special symbol hold lamp 82 is also lit up.

なお、特別図柄の最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄保留表示装置87cにより保留球数が示されるので、特別図柄保留ランプ82により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the maximum number of reserved balls of the special symbol is not limited to four times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol hold display device 87c, the special symbol hold lamp 82 may not perform the lighting display.

普通図柄表示装置83は、「○」の図柄を表示する表示装置と「×」の図柄を表示する表示装置とで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図8参照)によってその表示内容が制御される。普通図柄表示装置83は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第2図柄表示装置87bで行われるのに対して、その第2図柄表示装置87bの表示に応じて「○」の図柄と「×」の図柄との点灯又は非点灯を交互に切り替えて変動表示するものである。   The normal symbol display device 83 is composed of a display device that displays a symbol “◯” and a display device that displays a symbol “x”, and the display control device 114 (see FIG. 8), which will be described later. Display content is controlled. In the normal symbol display device 83, while the game state is displayed on the second symbol display device 87b according to the control of the main control device 110, “○” is displayed according to the display of the second symbol display device 87b. The symbols of “x” and the symbol “x” are lit or non-lit alternately to be displayed in a variable manner.

具体的には、この普通図柄表示装置83は、後述するスルーゲート7への球の通過に伴って行った第2図柄(普通図柄)の抽選の結果が当たりの場合に、変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、その抽選の結果が外れの場合は、変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Specifically, the normal symbol display device 83 displays “○” after the variable display when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) performed with the passage of a ball to the through gate 7 described later is a win. "Is stopped and displayed. If the result of the lottery is off, the symbol “x” is stopped and displayed after the variable display.

パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止した場合に、後述する始動入賞口ユニット4に設けられた電動役物4bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the fluctuation display on the normal symbol display device 83 stops at the symbol “◯”, the electric accessory 4 b provided in the start winning port unit 4 described later is in an operating state for a predetermined time (opened). Configured).

普通図柄保留ランプ84は、普通図柄の最大保留数分の4つ設けられ、普通図柄表示装置83の近傍(例えば、例えば、普通図柄表示装置83から10ミリメートルの距離)であって、特別図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。第1実施形態のパチンコ機10では、球のスルーゲート7への球の通過に基づく普通図柄の変動表示の保留数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留表示装置87dにより表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。   Four normal symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of normal symbols to be held, and are in the vicinity of the normal symbol display device 83 (for example, a distance of 10 mm from the normal symbol display device 83). Above the device 81 is disposed symmetrically. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the number of hold of the normal symbol variation display based on the passage of the ball to the through gate 7 of the ball is held up to 4 times, and the number of held balls is the second symbol hold display described above. In addition to being displayed by the device 87d, the normal symbol holding lamp 84 is also turned on.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を特別図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄(第2図柄)の最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2図柄保留表示装置87dにより保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as the special symbol display device 81. You may make it carry out using a part. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the special symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls of the normal symbol (second symbol) is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the second symbol hold display device 87d, the normal symbol hold lamp 84 may not perform the lighting display.

センターフレーム86は、ABS樹脂により構成されており、その表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突するセンターフレーム86の構成材料として好適である。なお、センターフレーム86には、上述したようにメッキ処理が施されているため、センターフレーム86の正面視では、該センターフレーム86によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。   The center frame 86 is made of ABS resin, and the entire surface is plated (silver plating in the first embodiment). ABS resin is low in material cost, has good adhesion such as plating, has excellent decorative properties, and has high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the center frame 86 that enters the line of sight of a player who performs a game and frequently collides with a ball. Since the center frame 86 is plated as described above, the center frame 86 is configured so that the front side of the cell sheet 60a is not visible in the front view of the center frame 86.

また、センターフレーム86には、該センターフレーム86の基部86c(以下、「センター基部86c」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の膨出部が設けられている。この膨出部の内部にはセンター装飾LED86a(図8参照)が配置されると共に、膨出部の裏面側には可動役物86b(図8参照)が配置されている。   Further, the center frame 86 has a three-dimensional bulge portion having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the base portion 86c of the center frame 86 (hereinafter referred to as “center base portion 86c”). Is provided. A center decoration LED 86a (see FIG. 8) is disposed inside the bulging portion, and a movable accessory 86b (see FIG. 8) is disposed on the back side of the bulging portion.

センター装飾LED86a及び可動役物86bは、特別図柄の変動表示と連動して駆動制御されるものである。具体的には、センター装飾LED86aは、パチンコ機10の前方側へ光を照射するように配設されており、パチンコ機10の変動表示の実行時や大当たり状態時、或いはエラー発生時に応じて、それぞれの状態が識別可能な点灯態様で点灯制御される。   The center decoration LED 86a and the movable accessory 86b are driven and controlled in conjunction with the change display of the special symbol. Specifically, the center decoration LED 86a is arranged so as to irradiate light to the front side of the pachinko machine 10, and according to the time when the fluctuation display of the pachinko machine 10 is executed, the big hit state, or when an error occurs, Lighting control is performed in a lighting manner in which each state can be identified.

可動役物86bは、センターフレーム86の膨出部の裏面側に配設され、通常時では膨出部の裏面側に収納されていることによって遊技者から視認不能に配設されている。一方、可動役物86bは、変動表示や、その他の遊技中において所定条件が成立した場合(例えば、大当たりした場合)に、遊技者が視認不能な位置から遊技者が視認可能な位置へ現出するように配設されている。なお、センター装飾LED86a又は可動役物86bをセンターフレーム86には搭載せず、後方側ユニットに設けるように構成してもよい。   The movable accessory 86b is disposed on the back surface side of the bulging portion of the center frame 86, and is normally disposed on the back surface side of the bulging portion so that it cannot be seen by the player. On the other hand, the movable accessory 86b appears from a position where the player cannot visually recognize to a position where the player can visually recognize when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is made) during fluctuation display or other games. It is arranged to do. The center decoration LED 86a or the movable accessory 86b may not be mounted on the center frame 86 but may be provided in the rear unit.

このセンターフレーム86は、後述する音声ランプ制御装置113(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該センターフレーム86の裏面側に設けられたセンターコネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、音声ランプ制御装置113により、センター装飾LED86aが点灯制御可能に構成されると共に、可動役物86bが駆動制御可能に構成されている。   The center frame 86 is connected to a center connector portion (not shown) provided on the back side of the center frame 86 by wiring (not shown) extending from an audio lamp control device 113 (see FIG. 8) described later. . Thus, the voice lamp control device 113 is configured so that the center decoration LED 86a can be turned on, and the movable accessory 86b can be driven and controlled.

さらに、このセンターフレーム86は、正面視において、センター基部86cの周囲7箇所にビス挿入孔(以下、センター基部86cに設けられたビス挿入孔を「センタービス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。このセンタービス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。このセンターフレーム86を遊技盤13に載置した状態で、該センタービス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、センターフレーム86が遊技盤13に固定される。   Further, the center frame 86 is provided with screw insertion holes (hereinafter referred to as “center screw insertion holes”) at seven locations around the center base portion 86c in the front view. (See FIG. 3). Each center screw insertion hole is configured such that a screw can be screwed therein. With the center frame 86 placed on the game board 13, the center frame 86 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the center screw insertion holes.

また、センターフレーム86には、センター基部86cの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第1実施形態では、7つ)の突起(図示せず。以下、センター基部86cに設けられた突起を「センター突起」という。)が設けられている。このセンター突起は、センタービス挿入孔の近傍(例えば、センタービス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、センター突起は、センター基部86cの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。   The center frame 86 is provided with a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (seven in the first embodiment) on the back side of the center base portion 86c (side in contact with the base plate 60). The protrusion is referred to as a “center protrusion”. This center protrusion is provided in the vicinity of the center screw insertion hole (for example, a distance of 5 millimeters from the center screw insertion hole). Further, the center projection is formed to slightly protrude from the back side of the center base 86c (in the first embodiment, the length is 2.05 mm and the diameter is φ2.5 mm).

センターフレーム86を遊技盤13に取り付ける場合に、このセンター突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔613〜619(以下、センター突起用に設けられた位置決め孔を「センター位置決め孔613〜619」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前のセンターフレーム86が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのセンター位置決め孔613〜619にセンター突起が仮保持された状態でセンタービス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対してセンターフレーム86がズレることなく固定される。   When the center frame 86 is attached to the game board 13, the center protrusions are formed in positioning holes 613 to 619 (to be described later) formed in the game board 13 (hereinafter, positioning holes provided for the center protrusions are referred to as “center positioning holes 613 to 619”). "). Thereby, the center frame 86 before screwing is temporarily held by the game board 13. The center frame 86 is fixed to the game board 13 without being displaced by screwing screws into the center screw insertion holes with the center protrusions temporarily held in the center positioning holes 613 to 619. The

上述したように、センター基部86c全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有している。このため、そのメッキ層分の厚みが加わってセンター基部86c全体の厚みを構成している。即ち、センター基部86cを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わってセンター基部86c全体の厚みが構成される。従って、センター基部86cに設けられたセンター突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有しているため、センター突起の厚み(長さ)は、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みが加わる。   As described above, the entire center base 86c is plated and has a plating layer (not shown). For this reason, the thickness of the plating layer is added to form the thickness of the entire center base 86c. That is, the thickness of the plating layer is added to the thickness of the ABS resin constituting the center base portion 86c, thereby forming the thickness of the entire center base portion 86c. Accordingly, since the center protrusion (not shown) provided on the center base 86c is also plated and has a plating layer, the thickness (length) of the center protrusion is a thickness constituted by the ABS resin. The thickness of the plating layer is added to (length).

具体的には、センター突起の長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、センター突起の直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。よって、センター突起は、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。   Specifically, the length of the center protrusion is 2 mm (length of the ABS resin) +0.05 mm (for the plating layer) = 2.05 mm. In addition, the diameter (thickness) of the center protrusion is 2.4 mm (diameter for ABS resin) +0.05 mm × 2 (for the plating layer) = 2.5 mm. Accordingly, the center protrusion is configured to be 0.05 mm longer and 0.1 mm thicker than the protrusions of other parts that are not plated (for example, the main display protrusions 87j and 87k of the main display unit 87). Is done.

なお、センターフレーム86は、上述したように、センター装飾LED86aと可動役物86bとが搭載されており、センターフレーム86の全体容積も大きい。よって、センターフレーム86の全体重量は重く(例えば、500グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。   Note that, as described above, the center decoration LED 86a and the movable accessory 86b are mounted on the center frame 86, and the entire volume of the center frame 86 is large. Therefore, the overall weight of the center frame 86 is heavy (for example, 500 grams), and is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る始動入賞口4aが設けられた始動入賞口ユニット4が配設されている。ここで、図5を参照して、始動入賞口ユニット4の構成について説明する。図5(a)は、始動入賞口ユニット4の正面図であり、図5(b)は、図5(a)のVb線方向から見た始動入賞口ユニット4の上面図であり、図5(c)は、図5(a)のVc−Vc線における断面図であり、図5(d)は、図5(c)を拡大した拡大断面図である。   Below the variable display device unit 80, there is provided a start winning port unit 4 provided with a start winning port 4a through which a ball can enter. Here, with reference to FIG. 5, the structure of the start winning opening unit 4 is demonstrated. 5 (a) is a front view of the start winning opening unit 4, and FIG. 5 (b) is a top view of the starting winning opening unit 4 as viewed from the direction of the Vb line in FIG. 5 (a). (C) is sectional drawing in the Vc-Vc line | wire of Fig.5 (a), FIG.5 (d) is an expanded sectional view which expanded FIG.5 (c).

始動入賞口ユニット4は、始動入賞口4a及び電動役物4bを有する基部4e(以下、「始動基部4e」という)と、電動役物用ソレノイド4c及び始動口スイッチ4d(図8参照)を有する背部4f(以下、「始動背部4f」という)とが組み付けられて構成されている。   The start winning opening unit 4 includes a base 4e having a start winning opening 4a and an electric accessory 4b (hereinafter referred to as “starting base 4e”), an electric accessory solenoid 4c, and a start opening switch 4d (see FIG. 8). A back portion 4f (hereinafter referred to as “starting back portion 4f”) is assembled.

始動基部4eは、ABS樹脂により構成されており、電動役物4bを除く表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されたメッキ層4e3(図5(d)参照)を有している。上述したように、ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突する始動入賞口4aを有する始動基部4eの構成材料として好適である。また、始動基部4eには、上述したようにメッキ処理が施されているため、始動基部4eの正面視では、該始動入賞口ユニット4によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。   The starting base portion 4e is made of ABS resin, and a plated layer 4e3 (see FIG. 5 (d)) in which the entire surface excluding the electric accessory 4b is plated (silver plating in the first embodiment). have. As described above, the ABS resin has a low material cost, has good adhesion such as plating, is excellent in decorativeness, and has high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the starting base portion 4e having the starting winning opening 4a that enters the line of sight of the player who performs the game and frequently collides with the ball. Further, since the start base 4e is plated as described above, the start winning opening unit 4 is configured so that the front side of the cell sheet 60a is not visible in the front view of the start base 4e.

さらに、始動基部4eには、該始動基部4eから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の膨出部4e1と、被覆部4e2と、が形成されている(図5(b)参照)。この膨出部4e1により始動入賞口4aが構成される。また、被覆部4e2の背面側に電動役物4bが配設され、該被覆部4e2により閉状態における電動役物4bが被覆されている。この被覆部4e2と電動役物4bとで覆われた空間により下部始動入賞口(図示せず)が形成される。電動役物4bの閉状態では、該電動役物4bと被覆部4e2とによって下部始動入賞口へ球が入球不能に構成され、電動役物4bの開状態でのみ下部始動入賞口へ球が入球可能に構成される。下部始動入賞口へ入球した球は、始動入賞口4aへ入球した球と同様、始動口スイッチ4d(図8参照)によって検出されるように構成されている。   Further, the starting base portion 4e is formed with a three-dimensional bulging portion 4e1 having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the starting base portion 4e, and a covering portion 4e2. (See FIG. 5 (b)). A start winning opening 4a is formed by the bulging portion 4e1. In addition, an electric accessory 4b is disposed on the back side of the covering portion 4e2, and the electric accessory 4b in the closed state is covered with the covering portion 4e2. A lower start winning opening (not shown) is formed by the space covered with the covering portion 4e2 and the electric accessory 4b. In the closed state of the electric accessory 4b, the electric accessory 4b and the covering portion 4e2 make it impossible for the ball to enter the lower starting prize opening. Only when the electric accessory 4b is open, the ball enters the lower starting prize opening. Configured to allow entry. The ball that has entered the lower start winning opening is configured to be detected by the start opening switch 4d (see FIG. 8) in the same manner as the ball that has entered the start winning opening 4a.

始動背部4fは、半透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。この始動背部4fには、始動入賞口4aに入球した球(電動役物4bの開状態に下部始動入賞口へ入球した球を含む)を流下させる球通路(図示せず)と、電動役物4bを開閉駆動可能な電動役物用ソレノイド4cと、上記球通路を通過した球を検出可能な始動口スイッチ4d(図8参照)とが配設されている。   The starting back portion 4f is made of a translucent resin (for example, polycarbonate resin). In this starting back portion 4f, a ball passage (not shown) for letting down a ball that has entered the starting winning port 4a (including a ball that has entered the lower starting winning port in the open state of the electric accessory 4b), and an electric motor An electric accessory solenoid 4c capable of opening and closing the accessory 4b and a start port switch 4d (see FIG. 8) capable of detecting a sphere that has passed through the spherical passage are provided.

この始動背部4fの背面側には、コネクタ部(図示せず)が設けられ、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該コネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、電動役物用ソレノイド4cが主制御装置110により駆動制御されると共に、始動口スイッチ4dに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。   A connector portion (not shown) is provided on the back side of the starting back portion 4f, and wiring (not shown) extending from the main controller 110 (see FIG. 8) is connected to the connector portion (not shown). The Thereby, the solenoid 4c for the electric accessory is driven and controlled by the main controller 110, and the detection of the sphere based on the start port switch 4d can be recognized by the main controller 110.

具体的には、この始動入賞口4aへ球が入球(始動入賞)すると、始動口スイッチ4d(図8参照)がオンとなり、その始動口スイッチ4dのオンに起因して、主制御装置110で第1図柄(特別図柄)の大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置87aや特別図柄表示装置81における第1図柄(特別図柄)の変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、第1図柄(特別図柄)の変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置87aで示されると共に、その抽選結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置81に停止表示される。また、始動入賞口4aは、入賞口の1つであり、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される。   Specifically, when a ball enters the start winning opening 4a (start winning prize), the start opening switch 4d (see FIG. 8) is turned on, and the main control device 110 is caused by the ON of the start opening switch 4d. The first symbol (special symbol) is a lottery lottery, and the first symbol (special symbol) variable display on the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display of the first symbol (special symbol) is stopped, and the display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 87a, and the special symbol corresponding to the lottery result is displayed. Is stopped and displayed on the special symbol display device 81. The start winning opening 4a is one of the winning openings. When a ball enters, five balls are paid out as winning balls.

本パチンコ機10では、始動入賞口4aへの入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」が用意されている。上述した主表示ユニット87の他のLED(図示せず)には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the start winning opening 4a, whether or not a big hit is determined is determined, and if it is determined that the big win is determined, the type of the big hit is also determined. As the jackpot type determined here, “15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, and “time / temporary jackpot” are prepared. The other LEDs (not shown) of the main display unit 87 described above not only indicate whether or not the result of the lottery is a big win as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big win, The design according to is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「高確率状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「高確率状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の大当たり確率は平常通りだが、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a “high probability state” after 15 rounds of jackpot, and “2R probability variation jackpot” is a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a “high probability state” after the jackpot. In addition, “short-time jackpot” is a special symbol jackpot probability after the maximum number of rounds of 15 jackpots, but during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), it becomes “time reduction state”. It is a big hit.

また、「高確率状態」とは、第1図柄(特別図柄)の大当たり終了後に付加価値としてその後の第1図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における「高確率状態(確変中)」は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、始動入賞口4aに付随する電動役物4bが開放されやすくなることで、始動入賞口4aへ球が入球し易い遊技の状態を含む。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability of the first symbol after the first symbol (special symbol) ends as an added value is increased, that is, the so-called probability change (probably changing), In other words, it is a game state that can easily shift to the special game state. In the “high probability state (during probability change)” in the first embodiment, the winning probability of a second symbol (ordinary symbol), which will be described later, is increased, and the electric accessory 4b associated with the start winning opening 4a is easily opened. This includes a game state in which a ball can easily enter the start winning opening 4a.

一方で、「通常遊技状態」とは、「高確率状態」又は「時間短縮状態」でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態であって、第2図柄(普通図柄)の当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(時短中)」とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、始動入賞口4aに付随する電動役物4bが開放されやすくなることで、始動入賞口4aへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “normal gaming state” means a time when it is not a “high probability state” or a “time reduction state”, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change, A state where the probability of hitting two symbols (ordinary symbols) is low. In addition, the “time shortened state (short time)” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) is increased, and the start winning opening 4a is displayed. It means a game state in which a ball easily enters the start winning opening 4a because the accompanying electric accessory 4b is easily opened.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、始動入賞口4aに付随する電動役物4bが開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物4bが開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、「時間短縮状態」や「高確率状態」は、始動入賞口4aに付随する電動役物4bの開放時間が、「通常遊技状態」と比して長くなる状態であってもよい。また、「時間短縮状態」や「高確率状態」は、第2図柄における1回の当たりで電動役物4bの開放する回数が、「通常遊技状態」と比して多くなる状態であってもよい。   Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory 4b associated with the start winning opening 4a is opened, or once in the second symbol It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 4b opens. For example, the “time shortening state” or the “high probability state” may be a state in which the opening time of the electric accessory 4b associated with the start winning opening 4a is longer than the “normal gaming state”. In addition, the “time shortening state” and the “high probability state” are states in which the number of times the electric accessory 4b is released per hit in the second pattern is larger than the “normal gaming state”. Good.

なお、特別図柄表示装置81(第1図柄表示装置87a)にて変動表示が行われている間に球が始動入賞口4aへ入球した場合、その入球は最大4回まで保留される。そして、保留された球(保留球)に対応する変動表示は、その前に保留されていた保留球に対応する変動表示の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数(保留球数)は第1図柄保留表示装置87cにより示されると共に特別図柄保留ランプ82においても示される。   In addition, when a ball enters the start winning opening 4a while the variable display is performed on the special symbol display device 81 (first symbol display device 87a), the ball is held up to four times at maximum. Then, the variable display corresponding to the held sphere (held sphere) is performed after the end of the variable display corresponding to the held sphere previously held. As described above, the number of held balls that are held (the number of held balls) is indicated by the first symbol hold display device 87c and also by the special symbol hold lamp 82.

さらに、始動入賞口ユニット4は、正面視において、その始動基部4eの左右両側2箇所にビス挿入孔4g,4h(以下、始動基部4eに設けられたビス挿入孔を「始動ビス挿入孔4g,4h」という)が設けられている(図5(a)参照)。この始動ビス挿入孔4g,4hには、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この始動入賞口ユニット4を遊技盤13へ載置した状態で、該始動ビス挿入孔4g,4hに対してそれぞれビスを螺入させることで、始動入賞口ユニット4が遊技盤13に固定される。   Furthermore, the start winning opening unit 4 has screw insertion holes 4g and 4h (hereinafter referred to as “start screw insertion holes 4g, 4h,” provided at the two left and right sides of the start base 4e in front view). 4h ") (see FIG. 5A). Screws can be screwed into the start screw insertion holes 4g and 4h, respectively. The start winning port unit 4 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the start screw insertion holes 4g and 4h in a state where the start winning port unit 4 is placed on the game board 13. .

また、図5(b)〜図5(d)で示すように、始動入賞口ユニット4には、始動基部4eの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起4i,4j(以下、始動基部4eに設けられた突起を「始動突起4i,4j」という)が設けられている。この始動突起4i,4jは、左側の始動突起4iが始動ビス挿入孔4gの正面視下部近傍(例えば、始動ビス挿入孔4gから5ミリメートル下方の距離)に、右側の始動突起4jが始動ビス挿入孔4hの正面視上方近傍(例えば、始動ビス挿入孔4hから5ミリメートル上方の距離)に設けられている。また、始動突起4i,4jは、始動基部4eから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5B to 5D, the start winning opening unit 4 includes a plurality of (in the first embodiment, 2 in the first embodiment) on the back side of the start base 4e (the side in contact with the base plate 60). Projections 4i, 4j (hereinafter referred to as “starting protrusions 4i, 4j”) are provided on the starting base 4e. The start protrusions 4i and 4j are arranged such that the left start protrusion 4i is near the lower part of the start screw insertion hole 4g when viewed from the front (for example, a distance 5 millimeters below the start screw insertion hole 4g), and the right start protrusion 4j is the start screw insertion. It is provided in the vicinity of the upper side of the hole 4h when viewed from the front (for example, a distance of 5 mm above the starting screw insertion hole 4h). Further, the start protrusions 4i and 4j are formed so as to slightly protrude from the start base 4e to the back surface side (in the first embodiment, the length is 2.05 mm and the diameter is φ2.5 mm).

始動入賞口ユニット4を遊技盤に取り付ける場合に、この始動突起4i,4jを遊技盤13に形成された後述する位置決め孔620,621(以下、始動突起4i,4j用に設けられた位置決め孔を「始動位置決め孔620,621」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の始動入賞口ユニット4が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの始動位置決め孔620,621に始動突起4i,4jが仮保持された状態で始動ビス挿入孔4g,4hに対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して始動入賞口ユニット4がズレることなく固定される。   When the start winning port unit 4 is attached to the game board, the start protrusions 4i and 4j are provided with positioning holes 620 and 621 (hereinafter referred to as positioning holes provided for the start protrusions 4i and 4j) formed in the game board 13, respectively. "Starting positioning holes 620 and 621"). Thereby, the start winning opening unit 4 before screwing is temporarily held by the game board 13. Then, by starting screws into the start screw insertion holes 4g and 4h in a state where the start protrusions 4i and 4j are temporarily held in the start positioning holes 620 and 621, a start winning hole is provided to the game board 13. The unit 4 is fixed without shifting.

上述したように、始動基部4e全体にメッキ処理が施され、メッキ層4e3を有している。このため、そのメッキ層4e3分の厚みが加わって始動基部4e全体の厚みを構成している。即ち、始動基部4eを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層4e3の厚みが加わって始動基部4e全体の厚みが構成される。従って、始動基部4eに設けられた始動突起4i,4jにもメッキ処理が施されてメッキ層4e3を有しているため、始動突起4i,4jの厚み(長さ)は、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層4e3分の厚みが加わる。   As described above, the entire starting base 4e is plated and has the plating layer 4e3. For this reason, the thickness corresponding to the plating layer 4e3 is added to constitute the entire thickness of the starting base 4e. That is, the thickness of the plating layer 4e3 is added to the thickness of the ABS resin that constitutes the starting base 4e, so that the thickness of the entire starting base 4e is configured. Accordingly, since the start protrusions 4i and 4j provided on the start base 4e are also plated and have the plating layer 4e3, the thickness (length) of the start protrusions 4i and 4j is made of ABS resin. The thickness corresponding to the plating layer 4e3 is added to the thickness (length) to be obtained.

具体的には、始動突起4i,4jの長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層4e3分)=2.05mmで構成される。また、始動突起4i,4jの直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層4e3分)=2.5mmで構成される。よって、始動突起4i,4jは、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。   Specifically, the length of the starting protrusions 4i and 4j is 2 mm (the length of the ABS resin) +0.05 mm (for the plating layer 4e3) = 2.05 mm. Further, the diameter (thickness) of the starting protrusions 4i and 4j is 2.4 mm (diameter for ABS resin) +0.05 mm × 2 (for the plating layer 4e3) = 2.5 mm. Therefore, the starting protrusions 4i and 4j are 0.05 mm in length and 0.1 mm in diameter from the protrusions of other parts that are not plated (for example, the main display protrusions 87j and 87k of the main display unit 87). It is made thicker.

なお、始動入賞口ユニット4は、上述したように、始動基部4eに対して始動入賞口4a及び電動役物4b、並びに、始動背部4fに対して球通路(図示せず)、電動役物用ソレノイド4c及び始動口スイッチ4dが搭載されている。よって、始動入賞口ユニット4の全体容積は小さいものの、始動入賞口ユニット4の全体重量は重く(例えば、100グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。   As described above, the start winning port unit 4 has a start winning port 4a and an electric accessory 4b with respect to the start base 4e, and a ball passage (not shown) for the starting back portion 4f. A solenoid 4c and a start port switch 4d are mounted. Therefore, although the overall volume of the start winning port unit 4 is small, the overall weight of the starting winning port unit 4 is heavy (for example, 100 grams), and the components mounted on the game board 13 are classified as heavy components.

ここで、図7(c)及び図7(d)を参照して、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に取り付けた状態について説明する。図7(c)は、始動入賞口ユニット4の一部分の拡大正面図であり、図7(d)は、図7(c)のVIId―VIId線における模式的断面図である。   Here, with reference to FIG.7 (c) and FIG.7 (d), the state which attached the start winning opening unit 4 to the game board 13 is demonstrated. FIG. 7C is an enlarged front view of a part of the start winning opening unit 4, and FIG. 7D is a schematic cross-sectional view taken along the line VIId-VIId of FIG. 7C.

図7(c)及び図7(d)で示すように、始動入賞口ユニット4は、始動基部4eに設けられた始動ビス挿入孔4h(4g)にビスを螺入することにより、遊技盤13にビス止め固定されている。遊技盤13の製造工程では、この始動入賞口ユニット4を遊技盤13に対してビス止め固定させる場合に、始動ビス挿入孔4h(4g)にビスを螺入する前に、始動突起4j(4i)を始動位置決め孔621(620)へ挿入させて始動入賞口ユニット4全体が遊技盤13に対してズレないように仮保持させる。そして、その仮保持された状態で始動ビス挿入孔4h(4g)にビスを螺入させることで、該始動入賞口ユニット4が遊技盤13に対してビス止め固定される。   As shown in FIGS. 7 (c) and 7 (d), the start winning port unit 4 is screwed into a start screw insertion hole 4h (4g) provided in the start base 4e, thereby allowing the game board 13 to be inserted. It is fixed with screws. In the manufacturing process of the game board 13, when the start winning port unit 4 is screwed and fixed to the game board 13, before the screw is screwed into the start screw insertion hole 4 h (4 g), the start protrusion 4 j (4 i ) Is inserted into the start positioning hole 621 (620) and temporarily held so that the start winning port unit 4 as a whole is not displaced from the game board 13. Then, the start winning port unit 4 is screwed and fixed to the game board 13 by screwing screws into the start screw insertion holes 4h (4g) in the temporarily held state.

また、図7(c)で示すように、始動入賞口ユニット4の始動基部4eは、メッキ処理が施されているため、該始動基部4eの裏面側が視認不能である。よって、遊技者は、始動入賞口ユニット4の裏面側に位置するセルシート60aに印刷された図柄(第1実施形態では、カニ図柄の一部)を視認することができない。また、始動突起4j(4i)が挿入されている始動位置決め孔621(620)周辺も視認することができない。   Moreover, as shown in FIG.7 (c), since the starting base part 4e of the starting winning opening unit 4 is plated, the back side of the starting base part 4e is not visible. Therefore, the player cannot visually recognize the symbol (a part of the crab symbol in the first embodiment) printed on the cell sheet 60a located on the back side of the start winning opening unit 4. Further, the periphery of the start positioning hole 621 (620) into which the start protrusion 4j (4i) is inserted cannot be visually recognized.

さらに、始動突起4j(4i)が挿入される始動位置決め孔621(620)は、後述するテーパピン311により穿設されて形成されているが、該始動位置決め孔621(620)及びテーパピン311の詳細については後述する。   Further, the start positioning hole 621 (620) into which the start protrusion 4j (4i) is inserted is formed by being formed by a taper pin 311 which will be described later. Details of the start positioning hole 621 (620) and the taper pin 311 will be described. Will be described later.

図3に戻って説明を続ける。始動入賞口ユニット4の下方にはアタッカーユニット5が配設されている。このアタッカーユニット5は、大入賞口5a及び開閉板5bを有する基部5e(以下、「アタッカー基部5e」という)と、大入賞口用ソレノイド5c(図8参照)及び大入賞口スイッチ5d(図8参照)を有する背部(図示せず。以下、「アタッカー背部」という。)とで構成されている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. An attacker unit 5 is disposed below the start winning port unit 4. The attacker unit 5 includes a base 5e having a special winning opening 5a and an opening / closing plate 5b (hereinafter referred to as “attacker base 5e”), a special winning opening solenoid 5c (see FIG. 8), and a special winning opening switch 5d (FIG. 8). And a back portion (not shown; hereinafter referred to as “attacker back portion”).

アタッカー基部5eは、ABS樹脂により構成されており、開閉板5bを除く表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されている。上述したように、ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者に視線に入り、また、球が頻繁に衝突するアタッカー基部5eの構成材料として好適である。   The attacker base 5e is made of ABS resin, and the entire surface excluding the opening / closing plate 5b is plated (silver plating in the first embodiment). As described above, the ABS resin has a low material cost, has good adhesion such as plating, is excellent in decorativeness, and has high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the attacker base 5e that enters the line of sight of the player who performs the game and frequently collides with the ball.

また、アタッカー基部5eには、上述したようにメッキ処理が施されているため、アタッカーユニット5の正面視では、該アタッカーユニットによってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。   Since the attacker base 5e is plated as described above, the front side of the cell sheet 60a is not visible by the attacker unit 5 when viewed from the front.

さらに、アタッカー基部5eには、該アタッカー基部5eから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する中空形状の膨出部が形成されている。この膨出部の後方側に開閉板5bが位置するように配置されている。即ち、この膨出部と開閉板5bとの間(膨出部の後方側であって開閉板5bの前方側)には、球が通過可能であると共に開閉板5bが開放可能な空間が形成されている。   Furthermore, a hollow-shaped bulging portion having a thickness (for example, 15 mm) that is slightly larger than the diameter of the sphere is formed on the attacker base portion 5e forward from the attacker base portion 5e. The opening / closing plate 5b is disposed on the rear side of the bulging portion. That is, a space through which a ball can pass and the opening / closing plate 5b can be opened is formed between the bulging portion and the opening / closing plate 5b (on the rear side of the bulging portion and on the front side of the opening / closing plate 5b). Has been.

アタッカー背部(図示せず)は、半透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。このアタッカー背部には、大入賞口5aに入球した球を流下させる球通路(図示せず)と、開閉板5bを開閉駆動可能な大入賞口用ソレノイド5c(図8参照)と、上記球通路を通過した球を検出可能な大入賞口スイッチ5dとが配設されている。   The attacker back (not shown) is made of a translucent resin (for example, polycarbonate resin). On the back of the attacker, a ball passage (not shown) for flowing down the ball that has entered the big prize opening 5a, a big prize opening solenoid 5c (see FIG. 8) that can open and close the opening / closing plate 5b, and the above-mentioned ball A large winning opening switch 5d capable of detecting a ball passing through the passage is provided.

このアタッカー背部の背面側には、コネクタ部(図示せず)が設けられ、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該コネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、大入賞口用ソレノイド5cが主制御装置110によって駆動制御されると共に、大入賞口スイッチ5dに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。   A connector portion (not shown) is provided on the back side of the back portion of the attacker, and wiring (not shown) extending from the main controller 110 (see FIG. 8) is connected to the connector portion (not shown). . As a result, the special winning opening solenoid 5c is driven and controlled by the main control device 110, and the main control device 110 can recognize the detection of a ball based on the special winning prize switch 5d.

具体的には、この大入賞口5aへ球が入球すると、大入賞口スイッチ5d(図8参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ5dのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。   Specifically, when a ball enters the winning prize opening 5a, the winning prize switch 5d (see FIG. 8) is turned on, and 15 balls are awarded due to the turning on of the winning prize switch 5d. It is paid out as a ball.

パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように第1図柄表示装置87aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を特別図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には開閉板5bによって閉鎖されている大入賞口5aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the first symbol display device 87a is turned on so as to become a big hit stop symbol, and the big hit A special symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to the symbol “” to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 5a that is normally closed by the opening / closing plate 5b is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この大入賞口5aは、所定時間が経過、或いは、球が10個入賞すると、大入賞口用ソレノイド5c(図8参照)を駆動して開閉板5bを起立状態(閉状態)に駆動することで閉鎖され、その閉鎖後、再度、大入賞口用ソレノイド5cを駆動して開閉板5bを前面下側に傾倒させる傾倒状態(開状態)にすることによって所定時間開放される。   When the predetermined time elapses or 10 balls have won, the special winning opening 5a drives the special winning opening solenoid 5c (see FIG. 8) to drive the open / close plate 5b in the standing state (closed state). Then, after the closing, the special winning opening solenoid 5c is driven again to open the opening / closing plate 5b in a tilted state (open state) so as to be tilted downward on the front surface.

この大入賞口5aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。大入賞口5aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口用ソレノイド5cを駆動して開閉板5bを前面下側に傾倒し、球が大入賞口5aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The opening / closing operation of the special winning opening 5a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done. The special winning opening 5a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the event of a big hit, the solenoid 5c for the big prize opening is driven to tilt the opening / closing plate 5b downward, and an open state in which the ball is likely to win the big prize opening 5a is temporarily formed. It operates so as to alternately repeat the state of closed time.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口5aとは別に開閉される特定入賞口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置87aにおいて大当たりに対応した図柄が点灯した場合に、大入賞口5aが所定時間開放され、その大入賞口5aの開放中に、球が大入賞口5a内へ入賞することを契機として大入賞口5aとは別に設けられた特定入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. A special prize opening that is opened and closed separately from the big prize opening 5a is provided in the game area, and when the symbol corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 87a, the big prize opening 5a is opened for a predetermined time, and the big prize is received. A special gaming state is defined as a special gaming state in which a specific prize opening provided separately from the big prize opening 5a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball wins into the big prize opening 5a while the mouth 5a is opened. You may make it form.

さらに、アタッカーユニット5は、正面視において、そのアタッカー基部5eの上下2箇所、下部2箇所の合計4箇所にビス挿入孔(以下、アタッカー基部5eに設けられたビス挿入孔を「アタッカービス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。このアタッカービス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。このアタッカーユニット5を遊技盤13に載置した状態で、該アタッカービス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、アタッカーユニット5が遊技盤13に固定される。   Further, when viewed from the front, the attacker unit 5 has screw insertion holes (hereinafter referred to as “attacker screw insertion holes” provided in the attacker base portion 5e) in a total of four locations, ie, two places above and below the attacker base portion 5e. (Refer to FIG. 3). Screws can be screwed into the attacker screw insertion holes. In a state where the attacker unit 5 is placed on the game board 13, the attacker unit 5 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the attacker screw insertion holes.

また、アタッカーユニット5には、アタッカー基部5eの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、4つ)の突起(図示せず。以下、アタッカー基部5eに設けられた突起を「アタッカー突起」という。)が設けられている。このアタッカー突起は、アタッカーユニット5のアタッカービス挿入孔の近傍(例えば、アタッカービス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、このアタッカー突起は、アタッカー基部5eの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。   Also, the attacker unit 5 has a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (not shown in the first embodiment) on the back side of the attacker base 5e (side in contact with the cell sheet 60a). The protrusion is referred to as an “attacker protrusion”. The attacker protrusions are provided in the vicinity of the attacker screw insertion hole of the attacker unit 5 (for example, a distance of 5 mm from the attacker screw insertion hole). Further, the attacker protrusion is formed so as to slightly protrude from the back surface side of the attacker base 5e (in the first embodiment, the length is 2.05 mm and the diameter is φ2.5 mm).

アタッカーユニット5を遊技盤13に取り付ける場合に、このアタッカー突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔622〜625(以下、アタッカー突起用に設けられた位置決め孔を「アタッカー位置決め孔」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前のアタッカーユニット5が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのアタッカー位置決め孔622〜625にアタッカー突起が仮保持された状態でアタッカービス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対してアタッカーユニット5がズレることなく固定される。   When the attacker unit 5 is attached to the game board 13, the later-described positioning holes 622 to 625 formed in the gaming board 13 (hereinafter, the positioning holes provided for the attacker protrusion are referred to as “attacker positioning holes”). To insert each. Thereby, the attacker unit 5 before screwing is temporarily held by the game board 13. The attacker unit 5 is fixed to the game board 13 without slipping by screwing screws into the attacker screw insertion holes in a state where the attacker protrusions are temporarily held in the respective attacker positioning holes 622 to 625. The

上述したように、アタッカー基部5e全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有している。このため、そのメッキ層分の厚みが加わってアタッカー基部5e全体の厚みを構成している。即ち、アタッカー基部5eを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わってアタッカー基部5e全体の厚みが構成される。従って、アタッカー基部5eに設けられたアタッカー突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有しているため、アタッカー突起の厚み(長さ)はABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みが加わる。   As described above, the entire attacker base 5e is plated and has a plating layer (not shown). For this reason, the thickness corresponding to the plating layer is added to constitute the thickness of the entire attacker base 5e. In other words, the thickness of the plating layer is added to the thickness of the ABS resin constituting the attacker base 5e, so that the thickness of the entire attacker base 5e is configured. Therefore, since an attacker protrusion (not shown) provided on the attacker base 5e is also plated and has a plating layer, the thickness (length) of the attacker protrusion is a thickness formed by ABS resin ( The thickness of the plating layer is added to the (length).

具体的には、アタッカー突起の長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、アタッカー突起の直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。よって、アタッカー突起は、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。   Specifically, the length of the attacker protrusion is 2 mm (length of the ABS resin) +0.05 mm (for the plating layer) = 2.05 mm. The diameter (thickness) of the attacker protrusion is 2.4 mm (ABS resin diameter) +0.05 mm × 2 (plated layer) = 2.5 mm. Accordingly, the attacker protrusion is configured to be 0.05 mm longer and 0.1 mm thicker than the protrusions of other parts that are not plated (for example, the main display protrusions 87j and 87k of the main display unit 87). Is done.

なお、アタッカーユニット5は、上述したように、アタッカー基部5eに対して大入賞口5a及び開閉板5b、並びに、アタッカー背部(図示せず)に対して球通路(図示せず)、大入賞口用ソレノイド5c及び大入賞口スイッチ5dが搭載されており、アタッカーユニット5の全体容積も大きい。よって、アタッカーユニット5の全体重量は重く(例えば、165グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。   In addition, as described above, the attacker unit 5 has the large winning opening 5a and the opening / closing plate 5b with respect to the attacker base 5e, and the ball passage (not illustrated) and the large winning opening with respect to the attacker back (not shown). The solenoid 5c for use and the special prize opening switch 5d are mounted, and the entire volume of the attacker unit 5 is large. Therefore, the overall weight of the attacker unit 5 is heavy (for example, 165 grams), and is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

可変表示装置ユニット80の遊技領域左側には、球が入球し得るスルーゲート7が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の遊戯領域右側にも同様のスルーゲート7が配設されている。なお、右側のスルーゲート7は、左側のスルーゲート7と構成が同等であるため、その説明は省略する。   A through gate 7 into which a ball can enter is disposed on the left side of the game area of the variable display device unit 80. A similar through gate 7 is also arranged on the right side of the play area of the variable display device unit 80. Note that the right through gate 7 has the same configuration as the left through gate 7, and therefore the description thereof is omitted.

ここで、図6を参照して、スルーゲート7の構成について説明する。図6(a)は、スルーゲート7の正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVIb線方向から見たスルーゲート7の上面図であり、図6(c)は、図6(a)のVIc−VIc線における断面図である。   Here, the configuration of the through gate 7 will be described with reference to FIG. 6 (a) is a front view of the through gate 7, FIG. 6 (b) is a top view of the through gate 7 seen from the VIb line direction of FIG. 6 (a), and FIG. FIG. 7 is a cross-sectional view taken along line VIc-VIc in FIG.

このスルーゲート7は、該スルーゲート7の基部7b(以下、「スルー基部7b」という)に、球が通過することにより普通図柄の変動表示が行われる普通図柄スイッチ7aが装着されて構成されており、普通図柄スイッチ7aを除くスルー基部7b全体が透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。ポリカーボネート樹脂は、材料コストが安価で、透明性を有して装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突するスルーゲート7の構成材料として好適である。   The through gate 7 is configured by mounting a normal symbol switch 7a on the base portion 7b of the through gate 7 (hereinafter referred to as "through base portion 7b"), which displays a normal symbol change by passing a ball. In addition, the entire through base 7b except the normal symbol switch 7a is made of a transparent resin (for example, polycarbonate resin). Polycarbonate resin is low in material cost, has transparency, excellent decorativeness, and high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the through gate 7 that enters the line of sight of the player who performs the game and in which the ball frequently collides.

また、スルー基部7bは、透明の樹脂により構成されているため、該スルー基部7bの後方側に位置する遊技盤13前面側が、遊技者により視認可能に構成されている。従って、スルー基部7bの後方側のセルシート60aに印刷された模様が遊技者によって視認可能に構成されている。   Further, since the through base 7b is made of a transparent resin, the front side of the game board 13 positioned on the rear side of the through base 7b is configured to be visible to the player. Therefore, the pattern printed on the cell sheet 60a on the rear side of the through base 7b is configured to be visible by the player.

スルー基部7bには、該スルー基部7bから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形のゲート部7b1が形成されている(図6(b)参照)。このゲート部7b1に普通図柄スイッチ7aの検出部7a1が嵌め込まれており、このゲート部7b1を球が通過することで漏れなく普通図柄スイッチ7aの検出部7a1を球が通過し、普通図柄スイッチ7aによって球の通過が検出される。   The through base 7b is formed with a gate portion 7b1 having a three-dimensional shape having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the through base 7b (see FIG. 6B). . The detection portion 7a1 of the normal symbol switch 7a is fitted into the gate portion 7b1, and the sphere passes through the detection portion 7a1 of the normal symbol switch 7a without leakage by passing through the gate portion 7b1, and the normal symbol switch 7a. The passage of the sphere is detected by.

この普通図柄スイッチ7aには、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が接続される。これにより、普通図柄スイッチ7aに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。   A wiring (not shown) extending from the main controller 110 (see FIG. 8) is connected to the normal symbol switch 7a. Thus, the main controller 110 can recognize the detection of the sphere based on the normal symbol switch 7a.

具体的には、このスルーゲート7へ球が入球(通過)すると、普通図柄スイッチ7aがオンとなり、その普通図柄スイッチ7aのオンに起因し、主制御装置110で第2図柄(普通図柄)の当たり抽選がなされ、また、第2図柄表示装置87bや普通図柄表示装置83における第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、第2図柄(普通図柄)の変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置87bで示されると共に、その抽選結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置83に停止表示される。なお、スルーゲート7は、第2図柄(普通図柄)の抽選契機を取得するのみであり、球の賞球は行われない。   Specifically, when a ball enters (passes) the through gate 7, the normal symbol switch 7a is turned on, and the main controller 110 causes the second symbol (ordinary symbol) to be turned on due to the normal symbol switch 7a being turned on. The winning symbol lottery is made, and the second symbol (ordinary symbol) on the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display of the second symbol (ordinary symbol) is stopped, and the display corresponding to the lottery result is displayed on the second symbol display device 87b, and the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed. Is stopped and displayed on the normal symbol display device 83. The through gate 7 only acquires the lottery opportunity of the second symbol (ordinary symbol), and the winning ball is not performed.

なお、普通図柄表示装置83(第2図柄表示装置87b)にて変動表示が行われている間に球がスルーゲート7へ入球した場合、その入球に基づく普通図柄の変動表示は最大4回まで保留される。そして、保留された球(保留球)に対応する変動表示は、その前に保留されていた保留球に対応する変動表示の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数(保留球数)は第2図柄保留表示装置87dにより示されると共に普通図柄保留ランプ84においても示される。   In addition, when a ball enters the through gate 7 while the variation display is performed on the normal symbol display device 83 (second symbol display device 87b), the variation display of the normal symbol based on the entry is a maximum of four. It is held until times. Then, the variable display corresponding to the held sphere (held sphere) is performed after the end of the variable display corresponding to the held sphere previously held. As described above, the number of held balls that are held (the number of held balls) is indicated by the second symbol hold display device 87d and also by the normal symbol hold lamp 84.

また、スルーゲート7は、正面視において、そのスルー基部7bの左右両側2箇所にビス挿入孔7c,7d(以下、スルー基部7bに設けられたビス総入港を「スルービス挿入孔7c,7d」という)が設けられている(図6(a)参照)。このスルービス挿入孔7c,7dには、それぞれビスが螺入可能に構成されている。このスルーゲート7を遊技盤13へ載置した状態で、該スルービス挿入孔7c,7dに対してそれぞれビスを螺入させることで、スルーゲート7が遊技盤13に固定される。   The through gate 7 has screw insertion holes 7c, 7d (hereinafter referred to as "through screw insertion holes 7c, 7d" provided at the through base 7b) at two locations on the left and right sides of the through base 7b in front view. ) Is provided (see FIG. 6A). Screws can be screwed into the through screw insertion holes 7c and 7d. With the through gate 7 placed on the game board 13, the through gate 7 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the through screw insertion holes 7c and 7d.

さらに、図6(b)及び図6(c)で示すように、スルーゲート7には、スルー基部7bの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起7e,7f(以下、スルー基部7bに設けられた突起を「スルー突起7e,7f」という)が設けられている。このスルー突起7e,7fは、スルービス挿入孔7c,7dの近傍(例えば、スルービス挿入孔7c,7dから5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、スルー突起7e,7fは、スルー基部7bから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。   Further, as shown in FIGS. 6B and 6C, there are a plurality of through gates 7 (two in the first embodiment) on the back side of the through base 7b (the side in contact with the base plate 60). Projections 7e and 7f (hereinafter referred to as "through projections 7e and 7f"). The through protrusions 7e and 7f are provided in the vicinity of the through screw insertion holes 7c and 7d (for example, a distance of 5 millimeters from the through screw insertion holes 7c and 7d). Further, the through protrusions 7e and 7f are formed so as to slightly protrude from the through base portion 7b to the back surface side (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

スルーゲート7を遊技盤13に取り付ける場合に、このスルー突起7e,7fを遊技盤13に形成された後述する位置決め孔626,627(以下、スルー突起7e,7f用に設けられた位置決め孔を「スルー位置決め孔626,627」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前のスルーゲート7が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのスルー位置決め孔626,627にスルー突起7e,7fが仮保持された状態でスルービス挿入孔7c,7dに対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対してスルーゲート7がズレることなく固定される。   When the through gate 7 is attached to the game board 13, the through protrusions 7e and 7f are formed in positioning holes 626 and 627 (hereinafter referred to as positioning holes provided for the through protrusions 7e and 7f) formed in the game board 13. Through positioning holes 626 and 627 "). Thereby, the through gate 7 before screwing is temporarily held on the game board 13. The through gate 7 is inserted into the game board 13 by screwing screws into the through screw insertion holes 7c and 7d with the through projections 7e and 7f temporarily held in the through positioning holes 626 and 627, respectively. It is fixed without shifting.

なお、スルーゲート7は、上述したように、スルー基部7bに対して普通図柄スイッチ7aが搭載されているのみであり、スルーゲート7の全体容積も小さい。よって、スルーゲート7の全体重量は軽く(例えば、6グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。   Note that, as described above, the through gate 7 has only the normal symbol switch 7a mounted on the through base portion 7b, and the entire volume of the through gate 7 is also small. Therefore, the entire weight of the through gate 7 is light (for example, 6 grams), and the parts mounted on the game board 13 are classified as light parts.

ここで、図7(e)及び図7(f)を参照して、スルーゲート7を遊技盤13に取り付けた状態について説明する。図7(e)は、遊技盤13におけるスルーゲート7の拡大正面図であり、図7(f)は、図7(e)のVIIf−VIIf線における模式的断面図である。   Here, a state in which the through gate 7 is attached to the game board 13 will be described with reference to FIGS. 7 (e) and 7 (f). FIG. 7E is an enlarged front view of the through gate 7 in the game board 13, and FIG. 7F is a schematic cross-sectional view taken along the line VIIf-VIIf in FIG.

図7(e)及び図7(f)で示すように、スルーゲート7は、スルー基部7bに設けられたスルービス挿入孔7d(7c)にビスを螺入することにより、遊技盤13にビス止め固定されている。遊技盤13の製造工程では、このスルーゲート7を遊技盤13に対してビス止め固定させる場合に、スルービス挿入孔7d(7c)にビスを螺入する前に、スルー突起7f(7e)をスルー位置決め孔627(626)へ挿入させてスルーゲート7全体が遊技盤13に対してズレないように仮保持させる。そして、その仮保持された状態でスルービス挿入孔7d(7c)にビスを螺入させることで、該スルーゲート7が遊技盤13に対してビス止め固定される。   As shown in FIGS. 7 (e) and 7 (f), the through gate 7 is screwed into the game board 13 by screwing a screw into a through screw insertion hole 7d (7c) provided in the through base 7b. It is fixed. In the manufacturing process of the game board 13, when the through gate 7 is fixed to the game board 13 with screws, the through protrusions 7 f (7 e) are passed through before the screws are screwed into the through screw insertion holes 7 d (7 c). It is inserted into the positioning hole 627 (626) and temporarily held so that the entire through gate 7 is not displaced from the game board 13. The through gate 7 is screwed and fixed to the game board 13 by screwing a screw into the through screw insertion hole 7d (7c) in the temporarily held state.

また、図7(e)で示すように、スルーゲート7のスルー基部7bは、透明の樹脂により構成されているため、該スルー基部7bの裏面側が視認可能である。よって、遊技者は、スルーゲート7の裏面側に位置するセルシート60aに印刷された図柄(第1実施形態では、タコ図柄の一部)を視認することができる。また、スルー突起7f(7e)が挿入されているスルー位置決め孔627(626)周辺も視認可能に構成されている。   Further, as shown in FIG. 7E, the through base 7b of the through gate 7 is made of a transparent resin, so that the back side of the through base 7b is visible. Therefore, the player can visually recognize the design (a part of the octopus design in the first embodiment) printed on the cell sheet 60a located on the back side of the through gate 7. Further, the periphery of the through positioning hole 627 (626) into which the through protrusion 7f (7e) is inserted is configured to be visible.

さらに、スルー突起7f(7e)が挿入されるスルー位置決め孔627(626)は、後述するハイブリッドピン321により穿設されて形成されているが、該スルー位置決め孔627(626)及びハイブリッドピン321の詳細については後述する。   Furthermore, the through positioning hole 627 (626) into which the through protrusion 7f (7e) is inserted is formed by being drilled by a hybrid pin 321 described later. The through positioning hole 627 (626) and the hybrid pin 321 Details will be described later.

図3に戻って説明を続ける。スルーゲート7の遊技領域左側には、盤面サイド飾り8が配設されている。また、右側のスルーゲート7の右側にも同様の盤面サイド飾り8が配設されている。なお、右側の盤面サイド飾り8は、左側の盤面サイド飾り8と比べて形状が左右対称であるものの、その他の構成が同等であるので、その説明は省略する。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. On the left side of the game area of the through gate 7, a board side decoration 8 is arranged. A similar board surface decoration 8 is also provided on the right side of the right through gate 7. The right panel surface side ornament 8 is symmetrical with respect to the left panel surface side ornament 8, but the other configurations are the same, and therefore the description thereof is omitted.

この盤面サイド飾り8は、ABS樹脂により構成されており、その表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突する盤面サイド飾り8の構成材料としては好適である。なお、盤面サイド飾り8には、上述したようにメッキ処理が施されているため、盤面サイド飾り8の正面視では、該盤面サイド飾り8によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。   This board side decoration 8 is made of ABS resin, and the entire surface is plated (silver plating in the first embodiment). ABS resin is low in material cost, has good adhesion such as plating, has excellent decorative properties, and has high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material of the board side decoration 8 that enters the line of sight of the player who plays the game and frequently collides with a ball. In addition, since the board surface side ornament 8 is plated as described above, the front side of the cell sheet 60a is not visible by the board surface side ornament 8 when viewed from the front. .

また、盤面サイド飾り8には、該盤面サイド飾り8の基部8a(以下、「サイド基部8a」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の膨出部が設けられている。   Further, the board surface side ornament 8 has a three-dimensional bulge having a thickness (for example, 15 mm) slightly larger than the diameter of the sphere forward from the base portion 8a of the board surface side ornament 8 (hereinafter referred to as “side base portion 8a”). An exit is provided.

さらに、盤面サイド飾り8は、正面視において、そのサイド基部8aの上部1箇所、下部1箇所、右中部1箇所の合計3箇所にビス挿入孔(以下、サイド基部8aに設けられたビス挿入孔を「サイドビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。このサイドビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この盤面サイド飾り8を遊技盤13に載置した状態で、該サイドビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、盤面サイド飾り8が遊技盤13に固定される。   Furthermore, the board side decoration 8 has a screw insertion hole (hereinafter referred to as a screw insertion hole provided in the side base portion 8a) in a total of three locations including one upper portion, one lower portion, and one right middle portion of the side base portion 8a in front view. (Referred to as “side screw insertion hole”) (see FIG. 3). Screws can be screwed into the side screw insertion holes. With the board side ornament 8 placed on the game board 13, the board side ornament 8 is fixed to the game board 13 by screwing screws into the side screw insertion holes.

また、盤面サイド飾り8には、サイド基部8aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、サイド基部8aに設けられた突起を「サイド突起」という。)が設けられている。このサイド突起は、盤面サイド飾り8のサイドビス挿入孔のうち、上部のサイドビス挿入孔と下部のサイドビス挿入孔との近傍(例えば、サイドビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、サイド突起は、サイド基部8aの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。   Further, the board side decoration 8 has a plurality of projections (not shown in the first embodiment) (not shown in the first embodiment) on the back side of the side base 8a (the side in contact with the cell sheet 60a). The protrusions are referred to as “side protrusions”. The side protrusions are respectively provided in the vicinity of the upper side screw insertion hole and the lower side screw insertion hole (for example, a distance of 5 mm from the side screw insertion hole) of the side screw insertion holes of the panel side decoration 8. The side protrusions are formed so as to slightly protrude from the back side of the side base 8a (in the first embodiment, the length is 2.05 mm and the diameter is φ2.5 mm).

盤面サイド飾り8を遊技盤13に取り付ける場合に、このサイド突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔628,629(以下、サイド突起用に設けられた位置決め孔を「サイド位置決め孔628,629」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の盤面サイド飾り8が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのサイド位置決め孔628,629にサイド突起が仮保持された状態でサイドビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して盤面サイド飾り8がズレることなく固定される。   When the board side decoration 8 is attached to the game board 13, the side protrusions are formed in positioning holes 628 and 629 (hereinafter referred to as “side positioning holes 628,” provided for the side protrusions) formed in the game board 13. 629 "). Thereby, the board surface decoration 8 before screwing is temporarily held by the game board 13. Then, by screwing the screws into the side screw insertion holes with the side projections temporarily held in the side positioning holes 628 and 629, the board surface decoration 8 is fixed to the game board 13 without being displaced. The

上述したように、サイド基部8a全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有している。このため、そのメッキ層分の厚みが加わってサイド基部8a全体の厚みを構成している。即ち、サイド基部8aを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わってサイド基部8a全体の厚みが構成される。従って、サイド基部8aに設けられたサイド突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有しているため、サイド突起の厚み(長さ)は、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みが加わる。   As described above, the entire side base 8a is plated and has a plating layer (not shown). For this reason, the thickness of the plating layer is added to constitute the thickness of the entire side base 8a. That is, the thickness of the plating layer is added to the thickness of the ABS resin that constitutes the side base portion 8a, thereby forming the thickness of the entire side base portion 8a. Accordingly, the side protrusions (not shown) provided on the side base portion 8a are also plated and have a plating layer. Therefore, the thickness (length) of the side protrusions is a thickness composed of ABS resin. The thickness of the plating layer is added to (length).

具体的には、サイド突起の長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、サイド突起の直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。よって、サイド突起は、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。   Specifically, the length of the side protrusion is 2 mm (length of ABS resin) +0.05 mm (for the plating layer) = 2.05 mm. Further, the diameter (thickness) of the side protrusion is 2.4 mm (diameter for ABS resin) +0.05 mm × 2 (for plating layer) = 2.5 mm. Therefore, the side protrusions are configured to be 0.05 mm longer and 0.1 mm thicker than the protrusions of other parts that have not been plated (for example, the main display protrusions 87j and 87k of the main display unit 87). Is done.

なお、盤面サイド飾り8は、上述したように、サイド基部8aに他の部品が搭載されていない。よって、盤面サイド飾り8の全体容積は大きいものの、該盤面サイド飾り8の全体重量は軽く(例えば、50グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。   In addition, as above-mentioned, the board surface side decoration 8 does not mount other components in the side base 8a. Therefore, although the overall volume of the board side decoration 8 is large, the overall weight of the board side decoration 8 is light (for example, 50 grams), and the parts mounted on the game board 13 are classified as light parts.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13に搭載される部品に対してそれぞれ位置決め用の突起(戻り突起、右側突起、左上突起、主表示突起87j,87k、一般突起、センター突起、始動突起4i,4j、アタッカー突起、スルー突起7e,7f及びサイド突起。以下、上記突起を総称して「各突起」と表現する場合がある。)が設けられているが、各突起は、メッキ層の有無を除いて、共通の仕様で形成されている。具体的には、各突起のメッキ層を除く樹脂部分については、各突起の長さは、2mmで構成される。また、各突起の直径は、φ2.4mmで構成される。メッキ層が施される部品であっても、各突起の長さは、2.05mmで構成される。また、各突起の直径は、φ2.5mmで構成される。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, positioning protrusions (return protrusions, right protrusions, upper left protrusions, main display protrusions 87j and 87k, general protrusions, center protrusions) with respect to the components mounted on the game board 13 respectively. , Starting protrusions 4i, 4j, attacker protrusions, through protrusions 7e, 7f, and side protrusions (hereinafter, the protrusions may be collectively referred to as “respective protrusions”). Except for the presence or absence of a plating layer, it is formed with common specifications. Specifically, for the resin portion excluding the plating layer of each protrusion, the length of each protrusion is 2 mm. The diameter of each projection is φ2.4 mm. Even in a component to which a plating layer is applied, the length of each protrusion is 2.05 mm. The diameter of each protrusion is φ2.5 mm.

このように、第1実施形態では、遊技盤13に搭載される各部品の各突起をメッキ層の有無で多少の違い(長さで0.05mm、直径で1mm)はあるが、ほぼ共通の仕様にしている。これにより、遊技盤13に位置決め孔を形成する場合に、部品ごとに全く異なる位置決め孔(例えば、A部品用の位置決め孔は長さ3mm、直径4mmであり、B部品用の位置決め孔は長さ5mm、直径3mm等)を形成せずに済み、遊技盤13の製造工程における煩雑さを解消して遊技盤13の生産性を向上することができる。   As described above, in the first embodiment, each protrusion of each component mounted on the game board 13 is slightly different depending on the presence or absence of the plating layer (0.05 mm in length and 1 mm in diameter), but is almost common. It is in specification. Thereby, when forming the positioning hole in the game board 13, the positioning hole completely different for each part (for example, the positioning hole for A part is 3 mm in length and the diameter is 4 mm, and the positioning hole for B part is long. 5 mm, diameter 3 mm, etc.) can be eliminated, and the complexity of the manufacturing process of the game board 13 can be eliminated and the productivity of the game board 13 can be improved.

遊技盤13の下方には、アウト口6が設けられている。このアウト口6は、内レール61と一体的に構成されており、内レール61を遊技盤13に取り付けた場合に、該内レール61と共に取り付けられる。このアウト口6には、いずれの入賞口3a,4a,5aにも入球しなかった球が、該アウト口6を通って遊技盤13の裏面へ排出される。   An out port 6 is provided below the game board 13. The out port 6 is configured integrally with the inner rail 61, and is attached together with the inner rail 61 when the inner rail 61 is attached to the game board 13. A ball that has not entered any of the winning openings 3 a, 4 a, 5 a is discharged to the back surface of the game board 13 through the out opening 6.

次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す。)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, a read only memory (hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and the like. Random access memory (hereinafter abbreviated as “RAM”) 203, which is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 202, and the like. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置87aおよび特別図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83における表示結果の抽選、入賞に伴う賞球の決定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データが格納されている。例えば、大当たり乱数テーブル、大当たり種別テーブル、大当たり用変動パターンテーブル及び外れ用変動パターンテーブルといった各種テーブルがROM202に格納される。   In the main control device 110, a lottery lottery, setting of display in the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81, lottery of display results in the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83, winning balls associated with winning a prize The main processing of the pachinko machine 10 such as determination is executed. The ROM 202 stores fixed value data used for controlling these processes. For example, various tables such as a jackpot random number table, a jackpot type table, a jackpot variation pattern table, and a release variation pattern table are stored in the ROM 202.

RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置87aおよび特別図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   In the RAM 203, the main processing of the pachinko machine 10 (a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81, lottery of display results in the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83, etc.) Various counters are provided for controlling.

大当たり抽選や第1図柄表示装置87a及び特別図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタと、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタと、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタと、第1当たり乱数カウンタの初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタと、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタとが用いられる。また、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタが用いられ、第2当たり乱数カウンタの初期値設定には第2初期値乱数カウンタが用いられる。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81 include a first hit random number counter used for the jackpot lottery and a first hit type counter used for selecting the stop type of the jackpot symbol. And a stop pattern selection counter used for determining a stop type at the time of departure, a first initial value random number counter used for setting an initial value of the first random number counter, and a variation type counter used for selecting a variation pattern. It is done. In addition, a second per random number counter is used for lottery of the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83, and a second initial value random number counter is used for setting an initial value of the second per random number counter.

MPU201は、始動入賞口ユニット4に設けられた始動口スイッチ4dによって始動入賞口4aへ入球した球を検出すると、そのときの第1当たり乱数カウンタ、第1当たり種別カウンタ及び停止パターン選択カウンタの各値を取得し、該取得した各値に基づいて第1図柄(特別図柄)の大当たり抽選等を行う。また、MPU201は、スルーゲート7に設けられた普通図柄スイッチ7aによってスルーゲート7を通過した球を検出すると、そのときの第2当たり乱数カウンタの値を取得し、該取得した値に基づいて第2図柄(普通図柄)の当たり抽選を行う。さらに、MPU201は、変動開始時に、変動種別カウンタと、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動表示で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   When the MPU 201 detects a ball that has entered the start winning port 4a by the start port switch 4d provided in the start winning port unit 4, the MPU 201 detects the first hit random number counter, the first hit type counter, and the stop pattern selection counter. Each value is acquired, and a jackpot lottery or the like of the first symbol (special symbol) is performed based on each acquired value. Further, when the MPU 201 detects the sphere that has passed through the through gate 7 by the normal symbol switch 7a provided in the through gate 7, the MPU 201 acquires the value of the second random number counter at that time, and based on the acquired value, 2 lotteries (ordinary symbols) will be drawn. Further, the MPU 201 refers to the variation type counter and the variation pattern table stored in the ROM 202 at the start of variation, and determines a variation pattern to be executed by variation display. The variation pattern determined here is a variation time of symbol variation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間及び停止種別のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。つまり、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、主制御装置110により決定された変動パターン(変動時間)及び停止種別に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、特別図柄表示装置81で表示させる特別図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は特別図柄表示装置81に特別図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、枠LED227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, main controller 110 determines only the variation time and stop type of the symbol variation as the variation pattern. On the other hand, a specific variation mode is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the main control device 110 and the stop type, and from among the variation modes in which the variation display can be performed with the variation time. The details of the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the special symbol display device 81 to variably display the special symbol, and the sound lamp control device 113 causes the sound output device 226 to output sound in accordance with the variation display. At the same time, the lamps of the frame LED 227 (lighting portions 29 to 33) are turned on / flashed.

このように、主制御装置110では、変動表示に関する処理として、変動表示の変動時間を決定し、その変動時間に応じた変動パターンコマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。また、主制御装置110では、変動表示に関する処理として、変動表示の停止種別を決定し、その停止種別に応じた停止種別コマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、変動態様の詳細については、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。   As described above, the main control device 110 determines the variation display variation time as processing related to variation display, generates a variation pattern command corresponding to the variation time, and transmits the variation pattern command to the sound lamp control device 113. In addition, main control device 110 determines a stop type of the variable display as a process related to the variable display, generates a stop type command corresponding to the stop type, and transmits the stop type command to voice lamp control device 113. The details of the variation mode are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114 based on the variation pattern command and the stop type command. The MPU 201 of the main controller 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the variation pattern, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the variation pattern determination processing of the main control device 110 can be easily performed.

また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、第1実施形態では、主制御装置110で変動時間及び停止種別のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間及び停止種別に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間及び停止種別のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間及び停止種別に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で特別図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動表示の演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   Further, when the details of the variation mode are determined by the main control device 110, detailed information on the determined variation mode must be notified to the audio lamp control device 113 and the like, and the command necessary for the notification is, for example, 3 There is a risk that it may have to be composed of bytes or more, and command transmission and reception may be complicated. On the other hand, in the first embodiment, the main control device 110 is configured to determine only the variation time and the stop type. Therefore, the determined variation time and the stop type are determined for the audio lamp control device 113 and the like. It is sufficient to notify only the information regarding the command, and the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complication of command transmission / reception. Even if only the fluctuation time and the stop type of the symbol fluctuation are determined in the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 set the fluctuation time and the stop type designated from many fluctuation modes. Since it is configured to display a variable display on the special symbol display device 81 in accordance with the determined change mode, it is possible to give the player a variety of change display effects, The interest of the player can be improved.

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置87aおよび特別図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 sets the jackpot lottery and display settings in the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81 in accordance with the values of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as lottery of display results in the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83 can be executed.

RAM203は、上記した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the various counters described above, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and input / output (Input / Output). The output has a work area (work area) in which values such as “Output” (hereinafter abbreviated as “I / O”) are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」という。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process when the power is shut off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on. The non-maskable interrupt (hereinafter referred to as “NMI”) terminal of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、音声ランプ制御装置113と、主表示ユニット87に搭載された第1図柄表示装置87a、第2図柄表示装置87b、第1図柄保留表示装置87c及び第2図柄保留表示装置87dと、始動入賞口ユニット4に搭載された電動役物用ソレノイド4c及び始動口スイッチ4dと、アタッカーユニット5に搭載された大入賞口用ソレノイド5c及び大入賞口スイッチ5dと、スルーゲートに搭載された普通図柄スイッチ7aと、一般入賞口ユニット3に搭載された一般入賞口スイッチ3bと、がそれぞれ接続されている。MPU201は、入出力ポート205を介して上記スイッチ3b,4d,5dからの入力信号が入力され、その入力信号に基づいて変動表示や大当たり等に関する制御を行い、その制御結果に基づいて、入出力ポート205を介して各種コマンドや制御信号を送信し、また、上記ソレノイド4c,5cの駆動制御を行う。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 87a, a second symbol display device 87b, a first symbol hold display device 87c mounted on the main display unit 87, and The second symbol hold display device 87d, the solenoid 4c and starter switch 4d for the electric accessory mounted on the start winning port unit 4, and the large winning port solenoid 5c and the large winning port switch 5d mounted on the attacker unit 5 The normal symbol switch 7a mounted on the through gate and the general winning a prize opening switch 3b mounted on the general winning a prize opening unit 3 are connected to each other. The MPU 201 receives input signals from the switches 3b, 4d, and 5d via the input / output port 205, performs control related to fluctuation display, jackpot, and the like based on the input signals, and inputs / outputs based on the control results. Various commands and control signals are transmitted via the port 205, and drive control of the solenoids 4c and 5c is performed.

例えば、主制御装置110は、一般入賞口スイッチ3bの検出結果に基づいて、一般入賞口3aにおける球の入賞の有無を検出する。一般入賞口3aにおける球の入賞を検出すると、主制御装置110は5球の賞球を決定し、5球の賞球を払い出すことを通知する賞球払出コマンドを払出制御装置111に対して送信する。また、主制御装置110は、始動口スイッチ4dに基づいて、始動入賞口4aにおける球の入賞の有無を検出する。始動入賞口4aにおける球の入賞を検出すると、大当たりの抽選を行い、その抽選結果に基づいて第1図柄表示装置87a及び特別図柄表示装置81における変動表示の演出を開始(始動)する。また、5球の賞球を決定し、5球賞球を払い出すことを通知する賞球払出コマンドを払出制御装置111に対して送信する。また、主制御装置110は、大入賞口スイッチ5dの検出結果に基づいて、大入賞口5aにおける球の入賞の有無を検出する。大入賞口5aにおける球の入賞を検出すると、主制御装置110は15球の賞球を決定し、15球の賞球を払い出すこと通知する賞球払出コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   For example, the main controller 110 detects the presence / absence of a winning of a ball at the general winning opening 3a based on the detection result of the general winning opening switch 3b. When detecting the winning of a ball at the general winning opening 3a, the main control device 110 determines five winning balls and issues a winning ball payout command for notifying that the five winning balls are to be paid out to the payout control device 111. Send. Further, main controller 110 detects the presence / absence of a winning of a ball at start winning opening 4a based on start opening switch 4d. When the winning of the ball at the start winning opening 4a is detected, a jackpot lottery is performed, and based on the lottery result, the effect of the variable display on the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81 is started (started). Also, five prize balls are determined, and a prize ball payout command for notifying that five ball prize balls are to be paid out is transmitted to the payout control device 111. Further, main controller 110 detects the presence / absence of a winning of a ball at big winning opening 5a based on the detection result of big winning opening switch 5d. When detecting the winning of a ball at the big winning opening 5a, the main control device 110 determines 15 winning balls and transmits a winning ball payout command for notifying that 15 winning balls are to be paid out to the payout control device 111. To do.

また、例えば、主制御装置110は、普通図柄(第2図柄)の当たりの際に電動役物用ソレノイド4cを駆動して電動役物4bを回動させ、球が下部始動入賞口に入賞し易い開状態を一時的に形成可能に構成されている。これにより、主制御装置110は、普通図柄の当たり状態において、電動役物4bの開状態と閉状態とを交互に繰り返すことができるように構成されている。   Further, for example, the main control device 110 drives the solenoid 4c for the electric accessory to rotate the electric accessory 4b when the normal symbol (the second symbol) is hit, and the ball wins the lower start winning opening. An easy open state can be temporarily formed. Thereby, main controller 110 is configured to be able to alternately repeat the open state and the closed state of electric accessory 4b in the normal symbol hit state.

また、例えば、主制御装置110は、特別図柄(第1図柄)の大当たりの際に、大入賞口用ソレノイド5cを駆動して開閉板5bを前面下側に傾倒し、球が大入賞口5aに入賞し易い開状態を一時的に形成可能に構成されている。これにより、主制御装置110は、特別図柄の大当たり状態において、開閉板5bの開状態と閉状態とを交互に繰り返すことができるように構成されている。   Further, for example, when the special symbol (first symbol) is a big hit, the main control device 110 drives the special prize opening solenoid 5c to tilt the opening / closing plate 5b downward and the ball is a special prize opening 5a. It is possible to temporarily form an open state in which it is easy to win a prize. Thereby, main controller 110 is configured to be able to alternately repeat the open state and the closed state of open / close plate 5b in the special symbol big hit state.

さらに、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチから出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. The MPU 201 receives signals output from the various switches, Various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211に入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイド及び電磁石を備えており、その発射ソレノイド及び電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when an instruction to launch a ball is given by the main control device 110. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited with respect to the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、枠LED(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、センターフレーム86に搭載されたセンター装飾LED86aにおける点灯および消灯の出力、センターフレーム86に搭載された可動役物86bの駆動、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動表示の変動態様の設定、主制御装置110から受信した停止種別コマンドにより示される停止種別に基づいて、その停止種別で実行すべき変動表示の変動態様の設定、等といった制御を行うものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 is equipped with a sound output from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, a light output and a light output from a frame LED (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and a center frame 86. Based on the variation time indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the turn-on / off output of the center decoration LED 86a, the driving of the movable accessory 86b mounted on the center frame 86, and the variation time command are executed. Based on the stop type indicated by the stop type command received from the main control device 110, control such as setting the change mode of the change display to be executed in the stop type, etc. It is. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

ROM222には、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより示される各種変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ1以上の詳細な変動パターンが対応付けられて記憶されている。また、ROM222には、主制御装置110から受信した停止種別コマンドにより示される停止種別に対して、それぞれ1以上の詳細な停止種別が対応付けられて記憶されている。   The ROM 222 stores one or more detailed variation patterns in association with each variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command received from the main controller 110. The ROM 222 stores one or more detailed stop types in association with the stop types indicated by the stop type command received from the main controller 110.

MPU221では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドで示される変動パターン(変動時間)に対して対応付けられた1以上の詳細な変動パターンの中から、1つの詳細な変動パターンを決定する。また、MPU221では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドで示される停止種別に対して対応付けられた1以上の詳細な停止種別の中から、1つの詳細な停止種別を決定する。そして、決定した詳細な変動パターン及び停止種別に対して予め定められたパターンに従って、枠LED227及びセンター装飾LED86aの点灯および消灯を制御し、また、音声出力装置226からの音声出力を制御し、さらに、可動役物86bの駆動を制御する。   When the MPU 221 receives a variation pattern command from the main controller 110, the MPU 221 selects one detailed variation pattern from one or more detailed variation patterns associated with the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command. Determine the variation pattern. In addition, when the MPU 221 receives a stop type command from the main control device 110, one detailed stop type is selected from one or more detailed stop types associated with the stop type indicated by the stop type command. To decide. Then, the lighting and extinguishing of the frame LED 227 and the center decoration LED 86a are controlled according to the predetermined detailed variation pattern and the predetermined pattern for the stop type, and the audio output from the audio output device 226 is controlled. The driving of the movable accessory 86b is controlled.

また、MPU221は、詳細な変動パターンを決定すると、その決定した詳細な変動パターンの種別を表示制御装置114に対して通知する特別図柄用の表示変動パターンコマンドを生成して、その生成した特別図柄用の表示変動パターンコマンドを表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114は、この特別図柄用の表示変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンに対し予め定められたパターンに従って、特別図柄表示装置81に対し変動演出を表示する制御を実行する。   Further, when the MPU 221 determines a detailed variation pattern, the MPU 221 generates a display variation pattern command for a special symbol that notifies the display controller 114 of the determined detailed variation pattern type, and the generated special symbol. Display variation pattern command is transmitted to the display controller 114. The display control device 114 executes control for displaying a variation effect on the special symbol display device 81 in accordance with a predetermined pattern with respect to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command for the special symbol.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、枠LED227、センターフレーム86に搭載されたセンター装飾LED86a及び可動役物86b、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, frame LED 227, center decoration LED 86a and movable accessory 86b mounted on center frame 86, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively. Yes.

表示制御装置114は、特別図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、特別図柄の変動表示(変動演出)や大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the special symbol display device (LCD) 81, and displays various screen displays such as a special symbol variation display (variation effect) and a jackpot effect on the audio lamp control device 113 (mainly). Control is performed according to a command transmitted from the control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、特別図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、特別図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A special symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Note that the pachinko machine 10 has a model with exactly the same specifications as the symbol structure displayed on the special symbol display device 81 even if it is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out for one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された特別図柄用の表示変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、特別図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the special symbol display device 81 based on the special symbol display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data.

ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、特別図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や特別図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、特別図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effects such as symbols (background symbols and special symbols) displayed on the special symbol display device 81 in a compressed form. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed in order to generate an image to be displayed on the special symbol display device 81, and the decompressed characters. This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of information until the display data is displayed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して特別図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 110 clears the backup data and issues an initialization command for the backup controller 111 to clear the backup data. 111 is transmitted.

次に、図9を参照して、パチンコ機10を製造する製造工程の概要について説明する。図9は、パチンコ機10の製造工程の流れを示す概略図である。パチンコ機10の製造工程については、部位毎に分別された複数のサブアセンブリユニット(例えば、遊技盤13や扉枠14等の各遊技ユニット)をそれぞれ形成する工程(サブアセンブリ工程。例えば、図10参照。)と、それらサブアセンブリ化された遊技ユニットを組み立てる組み立て工程(アセンブリ工程。例えば、図9参照。)とに大別される。このように、各遊技ユニットの組み立て等を行うサブアセンブリ工程と、該サブアセンブリ工程を経て組み上げられた遊技ユニットを組み立てるアセンブリ工程とを分けることにより、分業化を促進し、生産効率の向上等が図られている。   Next, with reference to FIG. 9, the outline | summary of the manufacturing process which manufactures the pachinko machine 10 is demonstrated. FIG. 9 is a schematic diagram showing the flow of the manufacturing process of the pachinko machine 10. As for the manufacturing process of the pachinko machine 10, a process (sub-assembly process, for example, FIG. 10) is formed for each of a plurality of sub-assembly units (for example, game units such as the game board 13 and the door frame 14) separated for each part. And an assembly process for assembling the sub-assembled gaming units (an assembly process, for example, see FIG. 9). In this way, by dividing the sub-assembly process for assembling each gaming unit and the assembly process for assembling the gaming unit assembled through the sub-assembly process, division of labor can be promoted and production efficiency can be improved. It is illustrated.

図9で示すように、パチンコ機10の製造工程(アセンブリ工程)では、まず、払出制御装置111を除く制御基板ユニット91と裏パックユニット94とが組み付けられた内枠12に対して、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114により構成される制御基板ユニット90が搭載された遊技盤13の組付けを行う(S101)。   As shown in FIG. 9, in the manufacturing process (assembly process) of the pachinko machine 10, first, the main control is performed on the inner frame 12 in which the control board unit 91 excluding the dispensing control device 111 and the back pack unit 94 are assembled. The game board 13 on which the control board unit 90 composed of the device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 is mounted is assembled (S101).

具体的には、遊技盤13の左端部を内枠12の左側部分に挿入し、遊技盤13を内枠12の仮置き部(図示せず)に載せた状態で該左端部を軸に遊技盤13を回動させることで、遊技盤13が所定の装着完了位置へ配置される。その後、内枠12に設けられたロックレバー(図示せず)を用いて遊技盤13を装着完了位置に固定することにより、内枠12と遊技盤13とが一体化される。なお、遊技盤13の背面に設けられたコネクタ(図示せず)は、遊技盤13の装着完了位置への移動に伴って内枠12に設けられた可動式のコネクタ(所謂フローティングコネクタ)と結合されるように構成されており、該結合によって遊技盤13と内枠12とが電気的に接続された状態となる。   Specifically, the left end portion of the game board 13 is inserted into the left side portion of the inner frame 12, and the game board 13 is placed on the temporary placement portion (not shown) of the inner frame 12 with the left end portion as a shaft. By rotating the board 13, the game board 13 is arranged at a predetermined mounting completion position. Then, the inner frame 12 and the game board 13 are integrated by fixing the game board 13 to a mounting completion position using a lock lever (not shown) provided in the inner frame 12. A connector (not shown) provided on the back of the game board 13 is coupled to a movable connector (so-called floating connector) provided on the inner frame 12 as the game board 13 is moved to the mounting completion position. It is comprised so that the game board 13 and the inner frame 12 will be in the state electrically connected by this coupling | bonding.

その後、内枠12に搭載されている制御基板ユニット91に対して払出制御装置111の組付けを行い(S102)、続いて、内枠12に対して扉枠14の組付けを行う(S103)。具体的には、内枠12に設けられたヒンジ19(図1参照)に扉枠14に設けられた突起軸(図示せず)を係合させることにより、内枠12に対して扉枠14が回動可能な状態で一体化される。そして、内枠12に対して扉枠14を閉じることでシリンダ錠20(図1参照)が動作して、扉枠14の開放が規制された状態となる。これにより、パチンコ機10の組み立てが完了する。   Thereafter, the dispensing control device 111 is assembled to the control board unit 91 mounted on the inner frame 12 (S102), and then the door frame 14 is assembled to the inner frame 12 (S103). . Specifically, by engaging a projection shaft (not shown) provided on the door frame 14 with a hinge 19 (see FIG. 1) provided on the inner frame 12, the door frame 14 with respect to the inner frame 12. Are integrated in a rotatable state. And the cylinder lock 20 (refer FIG. 1) operate | moves by closing the door frame 14 with respect to the inner frame 12, and will be in the state by which the opening of the door frame 14 was controlled. Thereby, the assembly of the pachinko machine 10 is completed.

パチンコ機10の組み立てが完了した後は、パチンコ機10の動作等の確認を行う遊技機検査工程を行う(S104)。その後、パチンコ機10に対して包装処理(所謂セキュリティラッピング)を行い、遊技場へ出荷する出荷工程を行う(S105)。   After the assembly of the pachinko machine 10 is completed, a gaming machine inspection process for confirming the operation and the like of the pachinko machine 10 is performed (S104). Thereafter, a packaging process (so-called security wrapping) is performed on the pachinko machine 10 and a shipping process for shipping to the game arcade is performed (S105).

上述のように、パチンコ機10を部分毎にサブアセンブリ化することにより、各遊技ユニット毎に固有の製造ラインを設定することが可能となる。また、サブアセンブリ化した各遊技ユニットを最終組み立て工程にてアセンブリ化することにより、アセンブリ工程の共通化を図り、組み立て作業のオートメーション化や作業者の作業負荷の軽減等が促進される。   As described above, by making the pachinko machine 10 into sub-assemblies for each part, it is possible to set a unique production line for each gaming unit. In addition, by assembling the sub-assembled game units in the final assembly process, the assembly process can be made common, and automation of assembly work and reduction of the work load of the worker are promoted.

ここで、遊技盤13には、パチンコ機10の仕様にかかる構成(遊技領域や主制御装置110等)のほとんどが集約されている。そして、遊技盤13を入れ替えることにより、パチンコ機10の機種変更(マイナーチェンジ)を行うことが可能となっている。遊技機メーカーでは、遊技盤13単体での出荷を行い、遊技場では遊技盤13以外の構成(内枠12や扉枠14等)を流用して、遊技盤13のみを入れ替えることで、機種変更を行うことが可能となっており、環境面及び経済面の両方に配慮した実用上好ましいビジネスモデルが確立されている。   Here, most of the configurations (game area, main control device 110, etc.) according to the specifications of the pachinko machine 10 are collected in the game board 13. Then, by changing the game board 13, it is possible to change the model of the pachinko machine 10 (minor change). The game machine manufacturer will ship the game board 13 alone, and the game room will change the model by replacing only the game board 13 by using a configuration other than the game board 13 (inner frame 12, door frame 14, etc.). A business model that is practically preferable in consideration of both environmental and economic aspects has been established.

次に、図10を参照して、パチンコ機10に搭載される遊技盤13を製造する製造工程の概要について説明する。図10は、遊技盤13の製造工程の流れを示す概略図である。図10で示すように、遊技盤13の製造工程(サブアセンブリ工程)では、大別して、遊技盤表面製造工程(S200(S201〜S217))と、遊技盤裏面製造工程(S218)と、遊技盤検査工程(S219)とで構成されている。   Next, an outline of a manufacturing process for manufacturing the game board 13 mounted on the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing a flow of manufacturing steps of the game board 13. As shown in FIG. 10, the manufacturing process (subassembly process) of the game board 13 is roughly divided into a game board surface manufacturing process (S200 (S201 to S217)), a game board back surface manufacturing process (S218), and a game board. And an inspection step (S219).

遊技盤表面製造工程(S201〜S217)では、まず、遊技盤13に搭載される一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4、アタッカーユニット5、スルーゲート7、盤面サイド飾り8、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71、センターフレーム86及び主表示ユニット87(以下、「各部品」と称する場合がある)用の位置決め孔601〜629を、位置決め孔穿設機410(図11参照)により穿設形成する部品用位置決め孔作成工程を行う(S201)。   In the game board surface manufacturing process (S201 to S217), first, the general winning port unit 3, the starting winning port unit 4, the attacker unit 5, the through gate 7, the board side decoration 8, and the return ball preventing member mounted on the gaming board 13 are used. 68, positioning holes 601 to 629 for the right corner decoration 70, the upper left corner decoration 71, the center frame 86, and the main display unit 87 (hereinafter also referred to as “each component”) are provided in the positioning hole drilling machine 410 (FIG. 11), a component positioning hole creating step is performed (S201).

遊技盤13の搭載される各部品は、各ビス挿入孔4g等に対して後述するビス打ち機420(図16参照)によってビスが螺入されることにより遊技盤13にビス止め固定されるように構成されている。遊技盤13に搭載される各部品は、遊技盤13に載置されてからビス打ち機420でビス止め固定されるまでの搬送工程(第1搬送工程(S206〜S211)及び第2搬送工程(S213〜S216)。図15参照。)において、遊技盤13の搬送及び停止が複数回行われる。その搬送及び停止に伴う衝撃によって、各部品が遊技盤13に当初載置した場所からズレてしまうおそれがある。そこで、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、各部品に設けられた位置決め用の突起(例えば、始動突起4j)を仮保持可能な位置決め孔(例えば、始動位置決め孔621)を遊技盤13に形成し、各部品の位置決め用の突起を該位置決め孔に挿入して仮保持することで、上記搬送工程においても各部品の載置位置のズレを防止することができる。   Each component mounted on the game board 13 is screwed and fixed to the game board 13 by screwing a screw into each screw insertion hole 4g by a screw driving machine 420 (see FIG. 16) described later. It is configured. Each component mounted on the game board 13 is transferred from the placement on the game board 13 until it is screwed and fixed by the screw driving machine 420 (first transfer process (S206 to S211) and second transfer process ( S213 to S216) .See FIG. 15.) In the game board 13, the transport and stop are performed a plurality of times. There is a possibility that each component may be displaced from the place where it was initially placed on the game board 13 due to the impact accompanying the conveyance and stop. Therefore, in the component positioning hole creating step (S201), the game board 13 is provided with a positioning hole (for example, the start positioning hole 621) that can temporarily hold the positioning protrusion (for example, the start protrusion 4j) provided in each component. By forming and temporarily holding the projections for positioning the respective components in the positioning holes, it is possible to prevent displacement of the mounting positions of the respective components even in the transporting process.

ここで、図11を参照して、遊技盤13に位置決め孔601〜629を形成するための位置決め孔穿設機410について説明する。図11は、遊技盤13の製造工程において、各部品用の位置決め孔601〜629を形成するための位置決め孔穿設機410を示した図であり、該位置決め孔穿設機410を側方から見た模式図である。なお、図11において、遊技盤13は省略している。   Here, with reference to FIG. 11, the positioning hole drilling machine 410 for forming the positioning holes 601 to 629 in the game board 13 will be described. FIG. 11 is a view showing a positioning hole drilling machine 410 for forming positioning holes 601 to 629 for each component in the manufacturing process of the game board 13, and the positioning hole drilling machine 410 is viewed from the side. It is the seen schematic diagram. In FIG. 11, the game board 13 is omitted.

図11で示すように、位置決め孔穿設機410は、各位置決め孔601〜629を穿設形成するためのストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321が取り付けられるプレス板411と、該プレス板411を遊技盤13側に押し付ける上部プレスユニット412と、遊技盤13をプレス板411側に押し付ける下部プレスユニット413と、から構成されている。   As shown in FIG. 11, the positioning hole drilling machine 410 includes a press plate 411 to which a straight pin 301, a taper pin 311, and a hybrid pin 321 for forming the positioning holes 601 to 629 are attached, and the press plate 411. Is composed of an upper press unit 412 that presses the game board 13 against the game board 13 side, and a lower press unit 413 that presses the game board 13 against the press plate 411 side.

プレス板411は、ストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321を取り付けるためのベース部411aと、左位置決めピン411bと、右位置決めピン411cとが設けられている。ベース部411aには、複数の圧入孔(図示せず)が形成されており、該圧入孔に対して各ピン301,311,321を圧入固定可能に構成されている。   The press plate 411 is provided with a base portion 411a for attaching the straight pin 301, the taper pin 311 and the hybrid pin 321, a left positioning pin 411b, and a right positioning pin 411c. A plurality of press-fitting holes (not shown) are formed in the base portion 411a, and the pins 301, 311 and 321 can be press-fitted and fixed to the press-fitting holes.

具体的には、パチンコ機10の機種に対応して各ピン301,311,321の各先端部305,315,325(図12〜図14参照)が下部プレスユニット側(遊技盤13側)に向くように、ベース部411a下方から各ピン301,311,321が圧入されて固定されている。また、ベース部411aに圧入固定された各ピン301,311,321は、遊技盤13に搭載する部品の位置に応じて各ピン301,311,321の取付位置を変更することができるように、ベース部411a上方から各ピン301,311,321の各取付部302,312,322が押し出し可能に構成され、ベース部411aから取り外しができる。   Specifically, the tip portions 305, 315, 325 (see FIGS. 12 to 14) of the pins 301, 311, 321 corresponding to the model of the pachinko machine 10 are on the lower press unit side (game board 13 side). The pins 301, 311 and 321 are press-fitted and fixed from below the base portion 411a so as to face. In addition, the pins 301, 311, and 321 that are press-fitted and fixed to the base portion 411 a can change the mounting positions of the pins 301, 311, and 321 according to the positions of the components mounted on the game board 13. The mounting portions 302, 312, and 322 of the pins 301, 311, and 321 can be pushed out from above the base portion 411a, and can be removed from the base portion 411a.

左位置決めピン411b及び右位置決めピン411cは、下部プレスユニット413側(遊技盤13側)に向かって突出する棒状の部材であり、遊技盤13に形成される位置決め穴13a,13b(図17参照)に係合可能に構成されている。この各位置決めピン411b,411cを遊技盤13の位置決め穴13a,13bに係合させながらプレス板411により遊技盤13に位置決め孔601〜629を穿設させることで、位置決め孔601〜629を形成する位置がズレることを防止することができる。   The left positioning pin 411b and the right positioning pin 411c are rod-shaped members protruding toward the lower press unit 413 (game board 13 side), and positioning holes 13a and 13b formed in the game board 13 (see FIG. 17). It is comprised so that engagement is possible. While the positioning pins 411b and 411c are engaged with the positioning holes 13a and 13b of the game board 13, the positioning holes 601 to 629 are formed in the game board 13 by the press plate 411. It is possible to prevent the position from shifting.

上部プレスユニット412は、プレス板411を遊技盤13側に押し付けるための装置であり、また、下部プレスユニット413は、遊技盤13をプレス板411側に押し付けるための装置である。従って、遊技盤13が位置決め孔穿設機410の下部プレスユニット413の上方に搬送された場合に、位置決め孔穿設機410は、遊技盤13の位置決め穴13a,13b(図17参照)に対して各位置決めピン411b,411cを係合させながら、上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413によってプレス板411及び遊技盤13を押し付けあう(所謂、プレス加工)。これにより、遊技盤13にプレス板411の各ピン301,311,321の形状に基づいた位置決め孔601〜629が穿設形成される。   The upper press unit 412 is a device for pressing the press board 411 against the game board 13 side, and the lower press unit 413 is an apparatus for pressing the game board 13 against the press board 411 side. Therefore, when the game board 13 is transported above the lower press unit 413 of the positioning hole drilling machine 410, the positioning hole drilling machine 410 is positioned with respect to the positioning holes 13a and 13b (see FIG. 17) of the game board 13. The press plate 411 and the game board 13 are pressed against each other by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 while engaging the positioning pins 411b and 411c (so-called press processing). Thereby, positioning holes 601 to 629 based on the shapes of the pins 301, 311 and 321 of the press plate 411 are formed in the game board 13.

なお、この位置決め孔穿設機410によって、位置決め孔601〜629以外にも、各部品のビス挿入孔4g等に対応したビス用下穴(図示せず)が遊技盤13に形成される。ビス用下穴は、各部品のビス挿入孔(例えば、始動ビス挿入孔4g)に対応した位置に専用ピン(図示せず)によって穿設される。このビス用下穴は、各部品に対してビス止めをする場合に、ビスが挿入し易いようにビスの先端部が僅かに入り込む程度の深さ(例えば、0.05mm)で形成される。第1ビス止め工程(図10のS212参照)又は第2ビス止め工程(図10のS217参照)において、各部品をビス止め固定をする場合において、ビス挿入孔にビスを挿入しつつ上記ビス用下穴にビスを押し当ててから、該ビスを遊技盤13に対して螺入させることで、遊技盤13に対してビスを螺入させ易くすることができる。   In addition to the positioning holes 601 to 629, a screw pilot hole (not shown) corresponding to the screw insertion hole 4g of each component is formed in the game board 13 by the positioning hole drilling machine 410. The screw hole is drilled by a dedicated pin (not shown) at a position corresponding to a screw insertion hole (for example, the start screw insertion hole 4g) of each component. This screw pilot hole is formed with a depth (e.g., 0.05 mm) so that the tip of the screw is slightly inserted so that the screw can be easily inserted when screws are attached to each component. In the first screwing step (see S212 in FIG. 10) or the second screwing step (see S217 in FIG. 10), when fixing each component with a screw, the screw is inserted into the screw insertion hole while the screw is inserted. The screw can be easily screwed into the game board 13 by pressing the screw into the prepared hole and then screwing the screw into the game board 13.

ここで、図12から図14を参照して、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられ、位置決め孔601〜629を穿設するためのストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321について説明する。図12は、ストレートピン301の構成を示す図であり、図12(a)は、ストレートピン301の模式的正面図であり、図12(b)は、ストレートピン301の模式的側面図であり、図12(c)は、ストレートピン301の模式的底面図である。このストレートピン301は、位置決め孔穿設機410のプレス板411に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔603〜610が穿設形成される。   Here, referring to FIG. 12 to FIG. 14, a straight pin 301, a taper pin 311, which is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and drills the positioning holes 601 to 629. The hybrid pin 321 will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration of the straight pin 301, FIG. 12A is a schematic front view of the straight pin 301, and FIG. 12B is a schematic side view of the straight pin 301. FIG. 12C is a schematic bottom view of the straight pin 301. The straight pin 301 is used by being attached to the press plate 411 of the positioning hole drilling machine 410, thereby forming the positioning holes 603 to 610 in the game board 13.

ストレートピン301は、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図12(a)〜図12(c)で示すように、ストレート取付部302、ストレート鍔部303、ストレート胴部304及びストレート先端部305から構成され、上記各部302〜305が連続的に形成されている。炭素工具鋼(SK4)は、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材料である。このため、当該材料で構成されたストレートピン301を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該ストレートピン301による位置決め孔603〜610が穿設形成される。   The straight pin 301 is made of carbon tool steel (SK4) having a vertical dimension of 17 mm. As shown in FIGS. 12A to 12C, the straight mounting portion 302, the straight flange portion 303, the straight trunk portion 304, and the straight pin 301 It is composed of a tip 305, and the above-mentioned parts 302 to 305 are formed continuously. Carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and the cell sheet 60a constituting the game board 13. For this reason, by attaching the straight pin 301 made of the material to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and pressing the game board 13, the base plate 60 and the cell sheet 60a is plastically deformed, and positioning holes 603 to 610 are formed by the straight pins 301.

ストレート取付部302は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。ストレート取付部302の正面視下方にはストレート鍔部303が連続的に形成されている。該ストレート鍔部303は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、ストレート取付部302よりもストレート鍔部303のほうが大径となっている。このストレート取付部302及びストレート鍔部303を、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、ストレートピン301がプレス板411に固定される。なお、ストレートピン301をプレス板411に取り付ける場合に、ストレート鍔部303の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。   The straight attachment portion 302 is formed in a cylindrical shape having a vertical dimension of 5 mm and a shaft diameter of 2.8 mm. A straight collar 303 is continuously formed below the straight attachment portion 302 in a front view. The straight collar 303 is formed in a columnar shape having a vertical dimension of 3 mm and an axial diameter of 5 mm, and the straight collar 303 has a larger diameter than the straight attachment 302. By fitting the straight attachment portion 302 and the straight flange portion 303 into an attachment hole (not shown) provided in the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, the straight pin 301 is attached to the press plate. 411 is fixed. In addition, when attaching the straight pin 301 to the press plate 411, it attaches so that the lower surface part of the straight collar part 303 and the lower surface of the press plate 411 may become flush.

ストレート鍔部303の正面視下方側には、ストレート胴部304が連続的に形成されている。また、該ストレート胴部304の正面視下方には、ストレート先端部305が連続的に形成されている。該ストレート胴部304は、縦寸法6.5mmであり、軸径は、ストレート鍔部303からの距離が0.0mmから5.7mmまで(即ち、ストレート先端部305からの距離が0.0mmから0.8mmまで)が軸径φ2.8mmで均一に形成され、また、ストレート鍔部303からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ストレート先端部305からの距離が0.0mmから0.8mmまで)が、軸径φ2.8mmから軸径φ2.7mmへとテーパ状に軸径が徐々に細くなる(以下、軸径が徐々に細くなることを「漸次細径化する」という)略円柱形状(逆円錐台形状)に形成されている。即ち、ストレート胴部304は、その外形の大部分が刺し込み方向に向かって略平行に形成されている。   A straight body 304 is continuously formed on the lower side of the straight collar 303 in front view. Further, a straight front end portion 305 is continuously formed below the straight trunk portion 304 in a front view. The straight body portion 304 has a vertical dimension of 6.5 mm, and the shaft diameter is from 0.0 mm to 5.7 mm from the straight flange 303 (that is, from 0.0 mm from the straight tip 305). 0.8 mm) is uniformly formed with a shaft diameter of 2.8 mm, and the distance from the straight collar 303 is from 5.7 mm to 6.5 mm (that is, the distance from the straight tip 305 is from 0.0 mm). However, the shaft diameter gradually decreases from a shaft diameter of 2.8 mm to a shaft diameter of 2.7 mm (hereinafter referred to as “gradually reducing the diameter”). ) It is formed in a substantially cylindrical shape (inverted truncated cone shape). That is, the straight trunk portion 304 is formed so that most of its outer shape is substantially parallel toward the insertion direction.

なお、ストレート鍔部303からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ストレート先端部305からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の略円柱形状(逆円錐台形状)は、その軸径が、φ2.8mmからφ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化している。これは、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する場合に、ストレート先端部305からストレート胴部304をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。   Note that the substantially cylindrical shape (inverted truncated cone shape) having a distance from the straight collar 303 to 5.7 mm to 6.5 mm (that is, a distance from the straight tip 305 from 0.0 mm to 0.8 mm) is: The shaft diameter gradually decreases in a tapered shape from φ2.8 mm to φ2.7 mm. This is because, when the positioning hole is formed by the straight pin 301, the straight body 304 is smoothly inserted from the straight tip 305 into the base plate 60 and the cell sheet 60a.

ストレート先端部305は、縦寸法2.5mmであり、軸径は、ストレート胴部304の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。   The straight tip 305 has a vertical dimension of 2.5 mm, and the shaft diameter is formed in an inverted conical shape that gradually decreases from the shaft diameter φ2.7 mm of the connecting portion of the straight body 304 to the lower side in a front view. The tip (bottom of the front view) is formed in a sharp shape.

第1実施形態のパチンコ機10では、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記ストレートピン301を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13にストレートピン301による各位置決め孔603〜610が穿設される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the straight pin 301 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 in the component positioning hole creating step (see S201 in FIG. 10). 411 and the game board 13 are pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), so that the positioning holes 603 to 610 by the straight pins 301 are formed in the game board 13.

ストレートピン301のストレート胴部304は、後述するテーパピン311のテーパ胴部314やハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324より容積が小さいため、ストレートピン301は他のピン311,321と比べて最も遊技盤13に対して位置決め孔を穿設し易い。   The straight body 304 of the straight pin 301 has a smaller volume than the later-described taper body 314 of the taper pin 311 and the hybrid body 324 of the hybrid pin 321, so that the straight pin 301 is the most gaming board compared to the other pins 311 and 321. It is easy to make a positioning hole with respect to 13.

一方、ストレートピン301は、プレス加工時において、遊技盤13にそのストレート胴部304を刺し込んでいる間、該ストレート胴部304にベース板60の弾性力に基づく負荷が加わり続け、ストレートピン301を遊技盤13から引き抜く間もストレート胴部304に上記負荷が加わり抵抗を生じる。該抵抗が大きくなると、ストレートピン301を引き抜く場合に遊技盤13が持ち上がってしまう。ここで、例えば、遊技盤13の一部分(例えば、盤面左側)のみが持ち上がってしまうと、遊技盤13が傾いて持ち上がるため、ピン301,311,321によって穿設形成される位置決め孔の形状等が設計値と異なってしまい、位置決め孔の穿設形成における製造ムラが生じてしまうおそれがある。   On the other hand, the straight pin 301 is continuously subjected to a load based on the elastic force of the base plate 60 while the straight body 304 is inserted into the game board 13 during the press working. The above-described load is applied to the straight body portion 304 while the player is pulled out from the game board 13 to generate resistance. When the resistance increases, the game board 13 is lifted when the straight pin 301 is pulled out. Here, for example, when only a part of the game board 13 (for example, the left side of the board surface) is lifted, the game board 13 is tilted and lifted, so that the shape of the positioning hole formed by the pins 301, 311 and 321 is changed. This may be different from the design value and may cause manufacturing unevenness in the formation of the positioning hole.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、ストレートピン301による位置決め孔を穿設形成する場合に、遊技盤13に対して各ストレートピン301が所定の位置関係となるように配置する。具体的には、例えば、遊技盤13に対して各ストレートピン301の位置関係が、遊技盤13の一方側(例えば、左側片方)に偏ることなく、遊技盤13の上下左右にストレートピン301が均等に位置するように配置する。このようにストレートピン301を遊技盤13に対して所定の位置関係で配置することで、ストレートピン301の引き抜き時に遊技盤13が持ち上がるにしても傾くことなく持ち上がる。これにより、プレス加工時における遊技盤13の傾きを防止し、位置決め孔の製造ムラが生じることを未然に防止することができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the positioning holes by the straight pins 301 are formed, the straight pins 301 are arranged so as to have a predetermined positional relationship with the game board 13. Specifically, for example, the straight pins 301 are located on the top, bottom, left, and right of the game board 13 without the positional relationship of the straight pins 301 with respect to the game board 13 being biased to one side (for example, the left side) of the game board 13. Arrange them so that they are evenly positioned. By arranging the straight pins 301 in a predetermined positional relationship with respect to the game board 13 in this way, even if the game board 13 is lifted when the straight pins 301 are pulled out, it is lifted without tilting. Thereby, the inclination of the game board 13 at the time of press work can be prevented, and the occurrence of uneven manufacturing of the positioning holes can be prevented beforehand.

なお、「遊技盤13に対して各ストレートピン301が所定の位置関係となる」とは、ストレートピン301が遊技盤13に対して万遍なく配置されている位置関係であればよく、例えば、遊技盤13の左右(上下)対称にそれぞれストレートピン301を配置する位置関係や、遊技盤13の中心位置から等間隔にストレートピン301を配置する位置関係等が例示される。なお、ストレートピン301により穿設されて形成される各位置決め孔603〜610の詳細については後述する。   Note that “the straight pins 301 have a predetermined positional relationship with respect to the game board 13” may be any positional relationship in which the straight pins 301 are uniformly arranged with respect to the game board 13. Examples are a positional relationship in which the straight pins 301 are arranged symmetrically on the left and right (up and down) of the game board 13, a positional relationship in which the straight pins 301 are arranged at equal intervals from the center position of the game board 13, and the like. The details of the positioning holes 603 to 610 formed by the straight pins 301 will be described later.

次に、図13を参照して、テーパピン311について説明する。図13は、テーパピン311の構成を示す図であり、図13(a)は、テーパピン311の模式的正面図であり、図13(b)は、テーパピン311の模式的側面図であり、図13(c)は、テーパピン311の模式的底面図である。このテーパピン311は、ストレートピン301と同様、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔611〜623が穿設形成される。   Next, the taper pin 311 will be described with reference to FIG. 13A and 13B are diagrams illustrating the configuration of the taper pin 311. FIG. 13A is a schematic front view of the taper pin 311. FIG. 13B is a schematic side view of the taper pin 311. (C) is a schematic bottom view of the taper pin 311. FIG. Like the straight pin 301, the taper pin 311 is used by being attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, so that the positioning holes 611 to 623 are formed in the gaming board 13. Is done.

テーパピン311は、ストレートピン301と同様、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図13(a)〜図13(c)で示すように、テーパ取付部312、テーパ鍔部313、テーパ胴部314及びテーパ先端部315から構成され、上記各部312〜315が連続的に形成されている。炭素工具鋼(SK4)は、上述したように、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材料である。このため、当該材料で構成されたテーパピン311を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該テーパピン311による位置決め孔611〜623が穿設形成される。   The taper pin 311 is made of carbon tool steel (SK4) having a vertical dimension of 17 mm, similar to the straight pin 301. As shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c), the taper mounting portion 312, the taper flange 313, the taper. It is comprised from the trunk | drum 314 and the taper front-end | tip part 315, and each said part 312-315 is formed continuously. The carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and the cell sheet 60a constituting the game board 13 as described above. For this reason, the base plate 60 and the cell sheet 60a are formed by attaching the taper pin 311 made of the material to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and pressing the game board 13. Is plastically deformed, and positioning holes 611 to 623 are formed by the taper pins 311.

テーパ取付部312は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。テーパ取付部312の正面視下方にはテーパ鍔部313が連続的に形成されている。該テーパ鍔部313は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、テーパ取付部312よりもテーパ鍔部313のほうが大径となっている。このテーパ取付部312及びテーパ鍔部313を、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、テーパピン311がプレス板411に固定される。なお、テーパピン311をプレス板411に取り付ける場合に、テーパ鍔部313の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。   The taper mounting portion 312 is formed in a cylindrical shape having a vertical dimension of 5 mm and an axial diameter of 2.8 mm. A taper flange 313 is continuously formed below the taper mounting portion 312 in a front view. The taper flange 313 is formed in a cylindrical shape having a vertical dimension of 3 mm and an axis diameter of 5 mm, and the taper flange 313 has a larger diameter than the taper mounting portion 312. The taper pin 311 is fitted into the press plate 411 by fitting the taper attachment portion 312 and the taper flange 313 into an attachment hole (not shown) provided in the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410. Fixed to. In addition, when attaching the taper pin 311 to the press plate 411, it attaches so that the lower surface part of the taper collar part 313 and the lower surface of the press plate 411 may become flush.

テーパ鍔部313の正面視下方側には、テーパ胴部314が連続的に形成され、さらに、該テーパ胴部314の正面視下方には、テーパ先端部315が連続的に形成されている。該テーパ胴部314は、縦寸法6.5mmであり、テーパ胴部314の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、テーパ先端部315とテーパ胴部314との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ2.70mmであり、そこからテーパ胴部314の軸径が漸次増加(テーパ先端部315との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にテーパ胴部314の軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、テーパ胴部314の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、テーパ胴部314とテーパ鍔部313との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ3.50mmで構成されている。   A tapered body 314 is continuously formed on the lower side of the tapered flange 313 when viewed from the front, and further, a tapered tip 315 is continuously formed below the tapered body 314 when viewed from the front. The taper body 314 has a vertical dimension of 6.5 mm, and a portion where the distance from the tip side of the taper body 314 is 0.0 mm (that is, a boundary portion between the taper tip 315 and the taper body 314). The shaft diameter of the taper body 314 is 2.70 mm, and the shaft diameter of the taper body 314 gradually increases therefrom (the taper body 314 is increased every time the distance from the boundary with the taper tip 315 is increased by 0.2 mm. In the portion where the distance from the tip side of the tapered body 314 is 6.5 mm (that is, the boundary portion between the tapered body 314 and the tapered flange 313), The shaft diameter of the tapered body 314 is φ3.50 mm.

よって、テーパ胴部314は、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなる逆円錐台形状に構成されており、該テーパ胴部314の外形は、ストレートピン301のストレート胴部304の外形と比較して、先端側から徐々に径が大きくなるように構成されている。   Therefore, the tapered body 314 has an inverted truncated cone shape whose outer diameter gradually decreases in the direction of insertion, and the outer shape of the tapered body 314 is the straight body 304 of the straight pin 301. Compared to the outer shape of the above, the diameter gradually increases from the tip side.

なお、テーパ胴部314の軸径の増加分は、「0.02mm〜0.03mm」と表記しているが、テーパ胴部314の軸径は、テーパ先端部315側からの距離が「0.1mm」増加する毎に、「0.0125mm」増加するように構成されている。第1実施形態では、説明の便宜上、テーパ先端部315側からの距離が「0.2mm」増加する毎のテーパ胴部314の軸径を表現しているため、該テーパ胴部314の軸径の増加分は「0.02mm〜0.03mm」と表現する。   The increase in the shaft diameter of the taper body 314 is described as “0.02 mm to 0.03 mm”, but the shaft diameter of the taper body 314 is “0” from the taper tip 315 side. .0.1 mm ”increases every time it increases by“ 0.025 mm ”. In the first embodiment, for convenience of explanation, the shaft diameter of the taper barrel 314 is expressed every time the distance from the taper tip 315 side increases by “0.2 mm”. The increment of is expressed as “0.02 mm to 0.03 mm”.

テーパ先端部315は、縦寸法2mmであり、軸径は、テーパ胴部314の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。   The taper tip 315 has a vertical dimension of 2 mm, and the shaft diameter is formed in an inverted conical shape that gradually decreases from the shaft diameter φ2.7 mm of the connecting portion of the taper body 314 to the lower side in a front view. The tip (the bottom in front view) is formed in a sharp shape.

第1実施形態のパチンコ機10では、部品用位置決め孔作成工程(図18のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記テーパピン311を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13にテーパピン311による各位置決め孔611〜623が穿設される。なお、テーパピン311により穿設されて形成される各位置決め孔611〜623の詳細については後述する。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the taper pin 311 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 in the component positioning hole creating step (see S201 in FIG. 18). The game board 13 is pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), so that the positioning holes 611 to 623 by the taper pins 311 are formed in the game board 13. The details of the positioning holes 611 to 623 formed by the taper pins 311 will be described later.

次に、図14を参照して、ハイブリッドピン321について説明する。図14は、ハイブリッドピン321の構成を示す図であり、図14(a)は、ハイブリッドピン321の模式的正面図であり、図14(b)は、ハイブリッドピン321の模式的側面図であり、図14(c)は、ハイブリッドピン321の模式的底面図である。このハイブリッドピン321は、ストレートピン301及びテーパピン311と同様、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔601,602,624〜629が穿設形成される。   Next, the hybrid pin 321 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of the hybrid pin 321, FIG. 14A is a schematic front view of the hybrid pin 321, and FIG. 14B is a schematic side view of the hybrid pin 321. FIG. 14C is a schematic bottom view of the hybrid pin 321. Like the straight pin 301 and the taper pin 311, the hybrid pin 321 is used by being attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, so that the positioning holes 601 and 602 are formed in the game board 13. , 624 to 629 are formed.

ハイブリッドピン321は、ストレートピン301及びテーパピン311と同様、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図14(a)〜図14(c)で示すように、ハイブリッド取付部322、ハイブリッド鍔部323、ハイブリッド胴部324及びハイブリッド先端部325から構成され、上記各部322〜325が連続的に形成されている。炭素工具鋼(SK4)は、上述したように、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材質である。このため、当該材料で構成されたハイブリッドピン321を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該ハイブリッドピン321による位置決め孔601,602,624〜627が穿設形成される。   Like the straight pin 301 and the taper pin 311, the hybrid pin 321 is made of carbon tool steel (SK4) having a vertical dimension of 17 mm. As shown in FIGS. 14 (a) to 14 (c), the hybrid mounting portion 322, the hybrid saddle It comprises a part 323, a hybrid body part 324, and a hybrid tip part 325, and each of the parts 322 to 325 is formed continuously. As described above, the carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and the cell sheet 60a constituting the game board 13. For this reason, the base plate 60 and the cell sheet are obtained by attaching the hybrid pin 321 made of the material to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and pressing the game board 13. 60a is plastically deformed, and positioning holes 601, 602, and 624 to 627 are formed by the hybrid pins 321.

ハイブリッド取付部322は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。ハイブリッド取付部322の正面視下方にはハイブリッド鍔部323が連続的に形成されている。該ハイブリッド鍔部323は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、ハイブリッド取付部322よりもハイブリッド鍔部323のほうが大径となっている。このハイブリッド取付部322及びハイブリッド鍔部323を、位置決め孔穿設機410のプレス板411に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、ハイブリッドピン321がプレス板411に固定される。なお、ハイブリッドピン321をプレス板411(図11参照)に取り付ける場合に、ハイブリッド鍔部323の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。   The hybrid attachment portion 322 is formed in a columnar shape having a vertical dimension of 5 mm and a shaft diameter of 2.8 mm. A hybrid flange 323 is continuously formed below the hybrid attachment portion 322 as viewed from the front. The hybrid flange 323 is formed in a cylindrical shape having a vertical dimension of 3 mm and an axial diameter of 5 mm, and the hybrid flange 323 has a larger diameter than the hybrid mounting portion 322. The hybrid pin 321 is fixed to the press plate 411 by fitting the hybrid mounting portion 322 and the hybrid flange 323 into a mounting hole (not shown) provided in the press plate 411 of the positioning hole drilling machine 410. . In addition, when attaching the hybrid pin 321 to the press plate 411 (refer FIG. 11), it attaches so that the lower surface part of the hybrid collar part 323 and the lower surface of the press plate 411 may become flush.

ハイブリッド鍔部323の正面視下方側には、ハイブリッド胴部324が連続的に形成され、さらに、該ハイブリッド胴部324の正面視下方には、ハイブリッド先端部325が連続的に形成されている。該ハイブリッド胴部324は、縦寸法6.5mmであり、また、それぞれの軸径の長さが異なるハイブリッドストレート部324a及びハイブリッドテーパ部324bで構成されている。   A hybrid body portion 324 is continuously formed on the lower side of the hybrid flange portion 323 when viewed from the front, and a hybrid front end portion 325 is continuously formed below the hybrid body portion 324 when viewed from the front. The hybrid body 324 has a vertical dimension of 6.5 mm, and is composed of a hybrid straight portion 324a and a hybrid taper portion 324b having different shaft diameters.

ハイブリッドストレート部324aは、ハイブリッド鍔部323からの距離が0.0mmから5.7mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)がすべて軸径(短径。一方のハイブリッドストレート部324aから他方のハイブリッドストレート部324aまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)2.8mmで形成され、また、ハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)が、軸径φ2.8mmから軸径φ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化する略円柱形状(逆円錐台形状)に形成されている(図25参照)。よって、ハイブリッドストレート部324aは、その側面視において、ストレートピン301のストレート胴部304の外形と同様に見えるように構成されている。   The hybrid straight portion 324a has a shaft diameter (short diameter) from 0.0 mm to 5.7 mm from the hybrid flange 323 (that is, from 0.0 mm to 0.8 mm from the hybrid tip 325). The distance (width) passing through the axis from one hybrid straight part 324a to the other hybrid straight part 324a (hereinafter the same)) is formed at 2.8 mm, and the distance from the hybrid brim part 323 is 5.7 mm. The cylinder is gradually tapered from a shaft diameter of 2.8 mm to a shaft diameter of 2.7 mm from 1 to 6.5 mm (that is, a distance from the hybrid tip 325 from 0.0 mm to 0.8 mm). It is formed in a shape (inverted truncated cone shape) (see FIG. 25). Therefore, the hybrid straight portion 324a is configured to look similar to the outer shape of the straight trunk portion 304 of the straight pin 301 in a side view.

なお、ハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の略円柱形状(逆円錐台形状)は、その軸径が、φ2.8mmからφ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化している。これは、ハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する場合に、ハイブリッド先端部325からハイブリッド胴部324をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。   The substantially cylindrical shape (inverted truncated cone shape) having a distance from the hybrid flange 323 from 5.7 mm to 6.5 mm (that is, a distance from the hybrid tip 325 from 0.0 mm to 0.8 mm) is: The shaft diameter gradually decreases in a tapered shape from φ2.8 mm to φ2.7 mm. This is because the hybrid body 324 is smoothly inserted from the hybrid tip 325 into the base plate 60 and the cell sheet 60a when the positioning hole is formed by the hybrid pin 321.

ハイブリッドテーパ部324bは、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ハイブリッド先端部325とハイブリッド胴部324との境界部分)では、ハイブリッドテーパ部324bの軸径(長径。一方のハイブリッドテーパ部324bから他方のハイブリッドテーパ部324bまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)は2.70mmであり、そこからハイブリッドテーパ部324bの軸径が漸次増加(ハイブリッド先端部325との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にハイブリッドテーパ部324bの軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)では、ハイブリッドテーパ部324bの軸径は3.50mmで構成されている。よって、ハイブリッドテーパ部324bは、その側面視において、テーパピン311のテーパ胴部314の外形と同様に見えるように構成されている。   The hybrid taper portion 324b has a shaft diameter (major diameter) of the hybrid taper portion 324b at a portion where the distance from the distal end side of the hybrid barrel portion 324 is 0.0 mm (that is, a boundary portion between the hybrid tip portion 325 and the hybrid trunk portion 324). The distance (width) passing through the axis from one hybrid taper portion 324b to the other hybrid taper portion 324b (hereinafter the same) is 2.70 mm, from which the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b gradually increases. (Each time the distance from the boundary with the hybrid tip 325 increases by 0.2 mm, the shaft diameter of the hybrid taper 324 b increases by 0.02 mm to 0.03 mm), and the distance from the tip of the hybrid barrel 324 increases. 6.5 mm portion (that is, the boundary portion between the hybrid body 324 and the hybrid flange 323) In, shaft diameter of the hybrid tapered portion 324b is formed of 3.50 mm. Therefore, the hybrid taper portion 324b is configured to look similar to the outer shape of the taper body 314 of the taper pin 311 in a side view.

よって、ハイブリッド胴部324は、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成されたハイブリッドストレート部324aと、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成されたハイブリッドテーパ部324bとから構成されており、ハイブリッド胴部324の底面視で角丸長方形(オーバル)形状(図14(c)参照)をなしている。   Therefore, the hybrid trunk portion 324 is formed in a tapered shape with a hybrid straight portion 324a whose outer shape is formed substantially parallel to the insertion direction and a tapered shape whose outer diameter gradually decreases toward the insertion direction. The hybrid taper portion 324b has a rounded rectangular (oval) shape (see FIG. 14C) in a bottom view of the hybrid trunk portion 324.

なお、ハイブリッドストレート部324aにおけるハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状と、ハイブリッドテーパ部324bにおけるハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状とは、同一の略円柱形状(円錐台形状)となっている。この略円柱形状(逆円錐台形状)は、その軸径が、φ2.8mmからφ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化している。これは、ハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する場合に、ハイブリッド先端部325からハイブリッド胴部324をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。   The hybrid straight portion 324a has a shape with a distance from the hybrid flange 323 from 5.7 mm to 6.5 mm (that is, a distance from the hybrid tip 325 from 0.0 mm to 0.8 mm), and a hybrid taper portion. The shape of the 324b from the hybrid flange 323 is 5.7 mm to 6.5 mm (that is, the distance from the hybrid tip 325 is 0.0 mm to 0.8 mm). Trapezoidal). In this substantially cylindrical shape (inverted truncated cone shape), the shaft diameter gradually decreases in a taper shape from φ2.8 mm to φ2.7 mm. This is because the hybrid body 324 is smoothly inserted from the hybrid tip 325 into the base plate 60 and the cell sheet 60a when the positioning hole is formed by the hybrid pin 321.

なお、ハイブリッドテーパ部324bの軸径の増加分は、「0.02mm〜0.03mm」と表記しているが、ハイブリッドテーパ部324bの軸径は、ハイブリッド先端部325側からの距離が「0.1mm」増加する毎に、「0.0125mm」増加するように構成されている。第1実施形態では、説明の便宜上、ハイブリッド先端部325側からの距離が「0.2mm」増加する毎のハイブリッドテーパ部324bの軸径を表現しているため、該ハイブリッドテーパ部324bの軸径の増加分は「0.02mm〜0.03mm」と表現する。   The increase in the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is described as “0.02 mm to 0.03 mm”. However, the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is “0” from the hybrid front end portion 325 side. .0.1 mm ”increases every time it increases by“ 0.025 mm ”. In the first embodiment, for convenience of explanation, the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is expressed every time the distance from the hybrid tip portion 325 side increases by “0.2 mm”. The increment of is expressed as “0.02 mm to 0.03 mm”.

ハイブリッド先端部325は、縦寸法2.5mmであり、軸径は、ハイブリッド胴部324の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。   The hybrid front end 325 has a vertical dimension of 2.5 mm, and the shaft diameter is formed in an inverted conical shape that gradually decreases from the shaft diameter φ2.7 mm of the connecting portion of the hybrid body 324 to the lower side in a front view. The tip (bottom of the front view) is formed in a sharp shape.

第1実施形態では、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記ハイブリッドピン321を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13にハイブリッドピン321による各位置決め孔601,602,624〜629が穿設される。   In the first embodiment, in the component positioning hole creating step (see S201 in FIG. 10), the hybrid pin 321 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, and the press plate 411 and game board 13 are pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), so that the positioning holes 601, 602, 624 to 629 are formed in the game board 13 by the hybrid pins 321.

ハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324は、ストレートピン301のストレート胴部304より容積は大きいが、テーパピン311のテーパ胴部314より容積が小さい。このため、ハイブリッドピン321はテーパピン311と比べて遊技盤13に対して位置決め孔が穿設し易い。なお、ハイブリッドピン321により穿設されて形成される各位置決め孔601,602,624〜629の詳細については後述する。   The hybrid body 324 of the hybrid pin 321 has a larger volume than the straight body 304 of the straight pin 301, but has a smaller volume than the taper body 314 of the taper pin 311. For this reason, the hybrid pin 321 is easier to make a positioning hole in the game board 13 than the taper pin 311. The details of the positioning holes 601, 602, and 624 to 629 formed by the hybrid pin 321 will be described later.

図10に戻って説明を続ける。部品用位置決め孔作成工程(S201)の後は、内レール61及び外レール62用のレール用位置決め孔作成工程(S202)を行う。該レール用位置決め孔作成工程を行うことで、内レール61及び外レール62が遊技盤13に対して取り付けやすくなる。その後、遊技釘を遊技盤13に植設する遊技釘植設工程(S203)を行う。この遊技釘植設工程については後述する。   Returning to FIG. After the component positioning hole creating step (S201), a rail positioning hole creating step (S202) for the inner rail 61 and the outer rail 62 is performed. By performing the rail positioning hole creation step, the inner rail 61 and the outer rail 62 can be easily attached to the game board 13. Thereafter, a game nail planting step (S203) for planting game nails on the game board 13 is performed. This game nail planting process will be described later.

遊技釘植設工程(S203)の後は、次に、内レール61、外レール62及び風車(図示せず)を遊技盤13に植設するレール及び風車植設工程(S204)を行う。その後、植設した遊技釘を検査する遊技釘検査工程(S205)を行って、次に、第1搬送工程(S206〜S211)を行う。   After the game nail planting step (S203), the rail and windmill planting step (S204) for planting the inner rail 61, the outer rail 62, and the windmill (not shown) on the game board 13 is performed. Thereafter, a game nail inspection process (S205) for inspecting the planted game nail is performed, and then a first transfer process (S206 to S211) is performed.

ここで、図15を参照して、第1搬送工程(S206〜S211)の概要について説明する。図15は、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13を搬送する第1搬送工程を模式的に示した図である。この第1搬送工程は、製造ライン400の搬送方向左側(外側)であるライン外と、搬送方向右側(内側)であるライン内とに分かれ、ライン外にいる作業員とライン内にいる作業員とでそれぞれ同時並行的に遊技盤13に部品を載置する工程である。   Here, with reference to FIG. 15, the outline | summary of a 1st conveyance process (S206-S211) is demonstrated. FIG. 15 is a diagram schematically showing a first transporting process for transporting the game board 13 in the manufacturing process of the game board 13. This first transfer process is divided into the outside of the production line 400 on the left side (outside) in the transfer direction and the inside of the line on the right side (inside) of the transfer direction, and workers outside the line and workers in the line. In this process, parts are placed on the game board 13 in parallel.

製造ライン400では、複数の搬送ローラ401を回動可能に保持するレール部材402と、搬送ローラ401が回動することでレール部材402上を遊技盤13を載せて移動可能な搬送ユニット403とが用いられる。また、搬送ユニット403の上に遊技盤13を載せてレール部材402上を移動する該搬送ユニット403に対して、各部品を載置させることを目的として、搬送ユニット403をレール部材402上の所定位置で停止させるストッパ部404と、該所定位置毎にレール部材402を跨ぐように配置されて、作業者が遊技盤13に載置する各部品を載せておくための複数の部品載置台405と、が設けられている。   In the production line 400, there are a rail member 402 that rotatably holds a plurality of transport rollers 401, and a transport unit 403 that can move by placing the game board 13 on the rail member 402 by rotating the transport rollers 401. Used. Further, the transport unit 403 is placed on the rail member 402 for the purpose of placing each component on the transport unit 403 that moves on the rail member 402 by placing the game board 13 on the transport unit 403. A stopper portion 404 that stops at a position, and a plurality of component mounting tables 405 that are arranged so as to straddle the rail member 402 at each predetermined position and on which the components to be mounted on the game board 13 by an operator are placed. , Is provided.

搬送ユニット403に載せられた遊技盤13は、搬送ローラ401が回動することでレール部材402上を搬送方向に移動し、移動中の搬送ユニット403はストッパ部404に衝突することでその移動が停止される。搬送ユニット403の移動が停止した場合、その停止位置におけるレール部材402の両側にそれぞれ待機していた作業員が、部品載置台405に載っている部品を遊技盤13にそれぞれ載置させる。そして、部品が載置された後、作業員によりストッパ部404が解除され、搬送ユニット403がレール部材402上を移動可能となる。そして、複数回、搬送ユニット403の移動と停止とを繰り返し、搬送ユニット403が停止する毎、その停止位置におけるレール部材402の両側(若しくは片側)にそれぞれ待機していた作業員により、停止位置に応じた部品が遊技盤13に載置される。   The game board 13 placed on the transport unit 403 moves in the transport direction on the rail member 402 when the transport roller 401 rotates, and the moving transport unit 403 collides with the stopper portion 404 to move the game board 13. Stopped. When the movement of the transport unit 403 stops, the workers who are waiting on both sides of the rail member 402 at the stop position place the parts placed on the parts placement table 405 on the game board 13 respectively. Then, after the component is placed, the stopper 404 is released by the worker, and the transport unit 403 can move on the rail member 402. The transport unit 403 is repeatedly moved and stopped a plurality of times, and each time the transport unit 403 stops, the workers waiting on both sides (or one side) of the rail member 402 at the stop position respectively return to the stop position. The corresponding parts are placed on the game board 13.

また、第1搬送工程及び第2搬送工程において、遊技盤13は、該遊技盤13の正面視下部13lが製造ライン400の搬送方向左側(ライン外)になるように搬送ユニット403に載せられて搬送される。即ち、搬送方向左側(ライン外)にいる作業員が遊技盤13を正視することができ、搬送方向右側(ライン内)にいる作業員は、遊技盤13を逆方向(正面視上方側)から見ることとなる。製造ライン400では、第1搬送工程において載置する部品数は、搬送方向左側と搬送方向右側とで同数である。一方、後述する第2搬送工程では、搬送方向左側で載置する部品数は3つ、搬送方向右側で載置する部品数は1つであり、搬送方向左側で載置する部品数が搬送方向右側で載置する部品数より多く設定されている。従って、搬送方向左側で作業する作業者が遊技盤13を正視して部品を載置する作業し易くすることで、遊技盤13の生産性を向上させることができる。   Further, in the first transport process and the second transport process, the game board 13 is placed on the transport unit 403 so that the lower part 13l in front view of the game board 13 is on the left side of the production line 400 in the transport direction (outside the line). Be transported. That is, a worker on the left side (outside the transfer direction) can view the game board 13 from the front, and a worker on the right side (in the line) in the transfer direction can view the game board 13 from the reverse direction (upper front view). You will see. In the production line 400, the same number of parts are placed on the left side in the transport direction and the right side in the transport direction in the first transport process. On the other hand, in the second transport step described later, the number of components placed on the left side in the transport direction is three, the number of components placed on the right side in the transport direction is one, and the number of components placed on the left side in the transport direction is the transport direction. More than the number of parts to be placed on the right side. Therefore, it is possible to improve the productivity of the game board 13 by making it easier for an operator working on the left side in the transport direction to place the component by looking straight at the game board 13.

また、製造ライン400で搬送される遊技盤13において、遊技盤13の搬送方向と、ハイブリッドストレート部324aにより穿設形成される位置決め孔の孔辺とが直角となるように、ハイブリッドピン321による位置決め孔が穿設されるように構成されている(図24(a)参照)。即ち、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより穿設されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)が、遊技盤13の正面視縦方向となるように構成されている。   Further, in the game board 13 transported by the production line 400, positioning by the hybrid pin 321 is performed so that the transport direction of the game board 13 and the hole side of the positioning hole formed by the hybrid straight portion 324a are at right angles. A hole is formed (see FIG. 24A). That is, of the positioning holes formed by the hybrid pin 321, the straight portion (for example, the through straight portion 627 a) formed by the hybrid straight portion 324 a is configured to be in the longitudinal direction in the front view of the game board 13. Has been.

製造ライン400において遊技盤13を搬送する場合、部品を載置する第1搬送工程等の各製造工程では、搬送中の遊技盤13を停止させ、各製造工程における作業を終えた後、再び遊技盤13の搬送を開始しており、遊技盤13を停止する都度、又は、遊技盤13を搬送開始する都度、遊技盤13に載置されている部品に慣性力に基づく衝撃が与えられている。慣性力に基づく衝撃が与えられた部品は、その衝撃の影響で、位置決め用の突起が遊技盤13の位置決め孔から飛び出してしまい、部品の位置が載置された位置とズレてしまうおそれがある。   When the game board 13 is transported on the production line 400, in each manufacturing process such as the first transport process for placing parts, the game board 13 being transported is stopped, and after the work in each manufacturing process is completed, the game is played again. Each time the board 13 is transported and the game board 13 is stopped or every time the game board 13 is transported, an impact based on the inertial force is given to the components placed on the game board 13. . A component to which an impact based on an inertial force is applied may cause the positioning projection to jump out of the positioning hole of the game board 13 due to the impact, and the position of the component may deviate from the placed position. .

そこで、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部が遊技盤13の正面視縦方向となるように構成することで、部品に対して慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、部品の突起がストレート部により形成される位置決め孔の孔縁(角部)に引っ掛かり、部品の突起が位置決め孔から飛び出すことを抑制することができる。なお、ハイブリッドピン321により形成される位置決め孔の詳細については、後述する。   In view of this, by configuring the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a in the positioning hole formed by the hybrid pin 321 so as to be in the vertical direction when viewed from the front of the game board 13, the inertial force is exerted on the component. Even when an impact based on the above is applied, it is possible to prevent the projection of the component from being caught by the hole edge (corner portion) of the positioning hole formed by the straight portion, and the projection of the component from jumping out of the positioning hole. The details of the positioning hole formed by the hybrid pin 321 will be described later.

図10に戻って第1搬送工程(S206〜S211)の説明を続ける。第1搬送工程におけるライン外の各作業員は、まず、アタッカーユニット5を遊技盤13に載置するアタッカーユニット載置工程(S206)を行う。そして、次に、主表示ユニット87を遊技盤13に載置する主表示ユニット載置工程(S207)を行う。そして、次に、センターフレーム86を遊技盤13に載置するセンターフレーム載置工程(S208)を行う。その後、第1ビス止め工程(S212)へ移行する。   Returning to FIG. 10, the description of the first transport process (S206 to S211) will be continued. Each worker outside the line in the first transfer step first performs an attacker unit placement step (S206) for placing the attacker unit 5 on the game board 13. Then, a main display unit placement step (S207) for placing the main display unit 87 on the game board 13 is performed. Then, a center frame placing step (S208) for placing the center frame 86 on the game board 13 is performed. Thereafter, the process proceeds to the first screwing step (S212).

ここで、遊技盤13に載置する各部品の中で、アタッカーユニット載置工程(S206)によりアタッカーユニット5を最初に載置するように構成されている。これは、アタッカーユニット5の周辺には、左右に一般入賞口ユニット3が隣接して配設され、また、上方には始動入賞口ユニット4が隣接して配設されており、仮に、上記部品3,4をアタッカーユニット5より先に載置した場合には、上記部品3,4に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置しなければならず、該アタッカーユニット5を載置する際に上記部品3,4と接触してしまうおそれがある。   Here, among the parts to be placed on the game board 13, the attacker unit 5 is placed first by the attacker unit placing step (S206). This is because, in the vicinity of the attacker unit 5, the general winning opening unit 3 is disposed adjacent to the left and right, and the starting winning opening unit 4 is disposed adjacent to the upper part. When 3, 4 is placed before the attacker unit 5, the attacker unit 5 must be placed in the space sandwiched between the parts 3, 4, and when the attacker unit 5 is placed, There is a risk of contact with the parts 3 and 4.

具体的には、例えば、左右の一般入賞口ユニット3を先に載置した後にアタッカーユニット5を載置する場合、左右の一般入賞口ユニット3に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置する段階で、いずれかの一般入賞口ユニット3とアタッカーユニット5とが接触して、各部品が破損してしまうおそれがある。従って、アタッカーユニット5の隣接する部品3,4より先に遊技盤13に載置することで、部品3〜5が破損してしまうことを未然に防止することができる。   Specifically, for example, when the attacker unit 5 is placed after the left and right general prize opening units 3 are placed first, the attacker unit 5 is placed in a space sandwiched between the left and right general prize opening units 3. At any stage, any of the general prize opening units 3 and the attacker unit 5 may come into contact with each other and the components may be damaged. Therefore, it is possible to prevent the components 3 to 5 from being damaged by placing them on the game board 13 before the adjacent components 3 and 4 of the attacker unit 5.

第1搬送工程におけるライン内の各作業員は、まず、戻り球防止部材68を遊技盤13に載置する戻り球防止部材載置工程(S209)を行う。そして、次に、右側コーナー飾り70を遊技盤13に載置する右側コーナー飾り載置工程(S210)を行う。そして、次に、左上コーナー飾り71を遊技盤13に載置する左上コーナー飾り載置工程(S211)を行う。その後、第1ビス止め工程(S212)へ移行する。   Each worker in the line in the first transport step first performs a return ball prevention member placement step (S209) for placing the return ball prevention member 68 on the game board 13. Then, a right corner decoration placing step (S210) for placing the right corner decoration 70 on the game board 13 is performed. Then, an upper left corner decoration placing step (S211) for placing the upper left corner decoration 71 on the game board 13 is performed. Thereafter, the process proceeds to the first screwing step (S212).

第1ビス止め工程(S212)は、第1搬送工程で載置された部品のうち、主表示ユニット87、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70及び左上コーナー飾り71のそれぞれ1のビス挿入孔に対してビス打ち機420(図16参照)によりビスを螺入する工程である。   The first screw fixing step (S212) includes one screw insertion hole for each of the main display unit 87, the return ball preventing member 68, the right corner ornament 70, and the upper left corner ornament 71 among the components placed in the first conveying step. On the other hand, a screw is screwed by a screw driving machine 420 (see FIG. 16).

ここで、図16を参照して、遊技盤13の各部品のビス挿入孔に対してビスを螺入するビス打ち機420について説明する。図16は、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13に各部品をビス止め固定するビス打ち機420を示した図であり、該ビス打ち機420を側方から見た模式図である。なお、図16において、遊技盤13については省略している。   Here, with reference to FIG. 16, a screw driving machine 420 for screwing screws into the screw insertion holes of the respective parts of the game board 13 will be described. FIG. 16 is a view showing a screw driving machine 420 for fixing each part to the game board 13 in the manufacturing process of the game board 13, and is a schematic view of the screw driving machine 420 as viewed from the side. In FIG. 16, the game board 13 is omitted.

図16で示すように、ビス打ち機420には、各部品のビス挿入孔に対してビスを螺入するビス打ちユニット421と、該ビス打ちユニット421によりビスを各部品のビス挿入孔に螺入する場合に遊技盤13を固定する遊技盤固定具422と、で構成されている。   As shown in FIG. 16, in the screw driving machine 420, a screw driving unit 421 for screwing a screw into a screw insertion hole of each part, and a screw is screwed into a screw insertion hole of each part by the screw driving unit 421. And a game board fixing tool 422 for fixing the game board 13 when entering.

この第1ビス止め工程(S211)では、具体的には、まず、遊技盤固定具422により遊技盤13を固定し、その後、ビス打ちユニット421により、主表示ユニット87の左上部の主表示ビス挿入孔87gと、戻り球防止部材68の上側の戻りビス挿入孔(図示せず)と、右側コーナー飾り70の最上部の右側ビス挿入孔(図示せず)と、左上コーナー飾り71の左上の左上ビス挿入孔(図示せず)とに、それぞれ1本ずつ合計4本のビスが螺入される。ビス打ちユニット421によりビスが螺入された上記部品68,70,71,87は、それぞれ1のビスによって遊技盤13に仮固定される。この第1ビス止め工程(S212)においてビスが螺入されないビス挿入孔には、後述する第2ビス止め工程(S217)において、ビスが螺入される。   Specifically, in the first screwing step (S211), first, the game board 13 is fixed by the game board fixing tool 422, and then the main display screw at the upper left of the main display unit 87 by the screw driving unit 421. An insertion hole 87g, a return screw insertion hole (not shown) on the upper side of the return ball prevention member 68, a right screw insertion hole (not shown) at the top of the right corner decoration 70, and an upper left corner of the upper left corner decoration 71 A total of four screws are screwed into each of the upper left screw insertion holes (not shown). The parts 68, 70, 71, 87 into which screws are screwed by the screw driving unit 421 are temporarily fixed to the game board 13 with one screw. Screws are screwed into the screw insertion holes into which screws are not screwed in the first screwing step (S212) in a second screwing step (S217) described later.

即ち、第1ビス止め工程が行われた後では、上記した部品68,70,71,87の一部のビス挿入孔以外には、ビスは螺入されておらず、また、ビスが螺入された部品68,70,71,87についても一部のビス挿入孔にビスが螺入されたのみであるため、各部品が仮固定又は仮保持された状態のまま、その後の工程が行われる。従って、第1搬送工程において遊技盤13に載置されたアタッカーユニット5及びセンターフレーム86には第1ビス止め工程においてビスが螺入されていないため、アタッカーユニット5及びセンターフレーム86は、第2ビス止め工程(S217)が行われるまで、アタッカー突起等(図示せず)及びアタッカー位置決め孔等(図示せず)によって仮保持されているのみの状態で遊技盤13が搬送される。   That is, after the first screwing step is performed, no screws are screwed in other than the screw insertion holes of the parts 68, 70, 71, 87 described above, and the screws are screwed in. Since the parts 68, 70, 71, and 87 are only screwed into some of the screw insertion holes, the subsequent steps are performed while each part is temporarily fixed or temporarily held. . Accordingly, since the screw is not screwed into the attacker unit 5 and the center frame 86 placed on the game board 13 in the first transport process in the first screwing process, the attacker unit 5 and the center frame 86 are Until the screwing step (S217) is performed, the game board 13 is transported in a state of being temporarily held by an attacker protrusion or the like (not shown) and an attacker positioning hole or the like (not shown).

なお、第1ビス止め工程(S212)において、第1搬送工程において遊技盤13に載置された部品の中で、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87にのみ1のビスを螺入して遊技盤13に仮固定し、アタッカーユニット5及びセンターフレーム86にはビスを螺入して仮固定しない。これは、上述したように、アタッカーユニット5の近傍には、左右の一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4が配設されるが、これらの部品3,4は、第2搬送工程(S213〜S216)において遊技盤13に載置されることから、これらの部品3,4を遊技盤13に載置させ易くするためである。   In the first screwing step (S212), the return ball preventing member 68, the right corner ornament 70, the upper left corner ornament 71, and the main display unit 87 among the components placed on the game board 13 in the first conveying step. Only one screw is screwed into and temporarily fixed to the game board 13, and screws are not screwed into the attacker unit 5 and the center frame 86 and temporarily fixed. As described above, the left and right general winning opening unit 3 and the starting winning opening unit 4 are arranged in the vicinity of the attacker unit 5 as described above, but these components 3 and 4 are in the second conveying step (S213). This is because it is easy to place these components 3 and 4 on the game board 13 because they are placed on the game board 13 in .about.S216).

具体的には、例えば、仮にアタッカーユニット5を第1ビス止め工程において仮固定した場合に、アタッカーユニット5に後述する「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していたとき、遊技盤13に対するアタッカーユニット5の固定位置が設計値とズレていることになる。そのズレにより隣接に配設される一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4にアタッカーユニット5の一部が接触して、該部品3,4を遊技盤13に対して取り付けれないおそれがある。従って、第1ビス止め工程では、アタッカーユニット5はビスにより仮固定せず、後の第2搬送工程により各部品3,4が載置され、遊技盤13にすべてに部品が正常に載置された後、第2ビス止め工程(S217)においてすべての部品を遊技盤13にビス止め固定することで、スムースに遊技盤13への部品の載置を行わせることができ、遊技盤13の生産性を向上することができる。   Specifically, for example, if the attacker unit 5 is temporarily fixed in the first screwing step, and a “position misalignment error” described later occurs in the attacker unit 5, The fixed position of the attacker unit 5 is deviated from the design value. Due to the deviation, a part of the attacker unit 5 may come into contact with the general winning opening unit 3 and the starting winning port unit 4 that are disposed adjacent to each other, and the parts 3 and 4 may not be attached to the game board 13. Therefore, in the first screwing process, the attacker unit 5 is not temporarily fixed with screws, and the parts 3 and 4 are placed in the second transporting process, and the parts are normally placed on the game board 13 normally. After that, in the second screwing step (S217), by fixing all the parts to the game board 13 with screws, it is possible to smoothly place the parts on the game board 13 and to produce the game board 13 Can be improved.

また、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87は、異なる機種の間で共通して使用される部品(以下、「共通部品」という)であるので、機種ごとに載置位置や載置順序を変化する必要がない。従って、遊技盤13の製造工程において、機種ごとに製造順序や製造ラインを変更することなく、これら共通部品68,70,71,87を先にビス止めして仮固定することで、機種ごとに製造ラインを変更する場合に比べてコストを削減することができる。   Further, the return ball preventing member 68, the right corner decoration 70, the upper left corner decoration 71, and the main display unit 87 are parts commonly used among different models (hereinafter referred to as “common parts”). There is no need to change the placement position or placement order. Therefore, in the manufacturing process of the game board 13, these common parts 68, 70, 71, 87 are first screwed and temporarily fixed without changing the manufacturing order or the manufacturing line for each model, Cost can be reduced as compared with the case of changing the production line.

図10に戻って説明を続ける。第1ビス止め工程(S212)の後は、次に、第2搬送工程(S213〜S216)を行う。第2搬送工程(S213〜S216)では、第1搬送工程(S206〜S211)と同様、製造ラインの搬送方向左側(外側)であるライン外と、搬送方向右側(内側)であるライン内とに分かれ、ライン外にいる作業員とライン内にいる作業員とでそれぞれ同時並行的に遊技盤13に部品を載置する。   Returning to FIG. After the first screwing step (S212), next, the second transport step (S213 to S216) is performed. In the second transport step (S213 to S216), as in the first transport step (S206 to S211), the outside of the line on the left side (outside) of the production line and the right side (inside) of the transport direction. Separately, a worker outside the line and a worker inside the line simultaneously place parts on the game board 13 in parallel.

第2搬送工程におけるライン外の各作業員は、まず、一般入賞口ユニット3を遊技盤13に載置する一般入賞口ユニット載置工程(S213)を行う。そして、次に、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に載置する始動入賞口ユニット載置工程(S214)を行う。そして、次に、スルーゲート7を遊技盤13に載置するスルーゲート載置工程(S215)を行う。その後、第2ビス止め工程(S217)へ移行する。   Each worker outside the line in the second transport process first performs a general winning opening unit placing step (S213) for placing the general winning opening unit 3 on the game board 13. Then, a start winning port unit placing step (S214) for placing the start winning port unit 4 on the game board 13 is performed. Then, a through gate placing step (S215) for placing the through gate 7 on the game board 13 is performed. Thereafter, the process proceeds to the second screwing step (S217).

一方、第2搬送工程におけるライン内の各作業員は、盤面サイド飾り8を遊技盤13に載置する盤面サイド飾り載置工程(S216)を行う。その後、第2ビス止め工程(S217)へ移行する。これら第2搬送工程(S213〜S216)を行うことで、遊技盤13に対してすべての部品が載置された状態となる。   On the other hand, each worker in the line in the second transport process performs a board surface side decoration placing process (S216) for placing the board side decoration 8 on the game board 13. Thereafter, the process proceeds to the second screwing step (S217). By performing these 2nd conveyance processes (S213-S216), it will be in the state where all the components were mounted to game board 13.

第2ビス止め工程(S217)では、第1搬送工程(S206〜S211)及び第2搬送工程(S213〜S216)で載置された部品のうち、上述した第1ビス止め工程(S212)でビスが螺入されなかったビス挿入孔に対してビス打ち機420(図16参照)によりビスを螺入する。この第2ビス止め工程が行われることで、遊技盤13に仮固定又は仮保持されていた各部品がすべてビス止め固定される。即ち、この第2ビス止め工程は、主として、機種ごとに異なる非共通の部品に対してビス止めを行う工程である。第2ビス止め工程(S217)が終了した場合に、遊技盤13の製造工程のうち、遊技盤表面製造工程(S200)が終了する。   In the second screwing process (S217), among the parts placed in the first transport process (S206 to S211) and the second transport process (S213 to S216), the screw is used in the first screwing process (S212) described above. Screws are screwed into the screw insertion holes into which screws are not screwed by a screw driving machine 420 (see FIG. 16). By performing the second screwing step, all the parts temporarily fixed or temporarily held on the game board 13 are screwed and fixed. In other words, the second screwing step is a step of screwing mainly non-common parts that are different for each model. When the second screwing process (S217) is completed, the game board surface manufacturing process (S200) is completed among the manufacturing processes of the game board 13.

遊技盤表面製造工程(S200)の後は、遊技盤裏面製造工程(S218)が行われ、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114により構成される制御基板ユニット90等の遊技盤13裏面側への組み付け等が行われる。その後、遊技盤13全体が不備なく製造されているかを確認する遊技盤検査工程(S219)を行い、遊技盤13の製造工程が終了する。   After the game board front surface manufacturing process (S200), a game board rear surface manufacturing process (S218) is performed, and a game such as a control board unit 90 configured by the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 is performed. Assembly to the back side of the panel 13 is performed. Thereafter, a game board inspection process (S219) for confirming whether the entire game board 13 is manufactured without any defects is completed, and the process for manufacturing the game board 13 is completed.

遊技盤13の製造工程が終了した後は、パチンコ機10に遊技盤13が搭載される場合は、遊技盤13の組付工程(S101)において該遊技盤13が用いられる。一方、遊技盤13単体を出荷する場合は、遊技盤13単体の出荷工程(図示せず)が行われて、遊技盤13単体での出荷が行われる。   After the manufacturing process of the game board 13 is completed, when the game board 13 is mounted on the pachinko machine 10, the game board 13 is used in the assembly process (S101) of the game board 13. On the other hand, when the game board 13 is shipped alone, a shipping process (not shown) of the game board 13 is performed, and the game board 13 is shipped alone.

次に、図17から図23を参照して、部品用位置決め孔作成工程(S201)及び該部品用位置決め孔作成工程により穿設形成された位置決め孔601〜629について説明する。図17は、遊技盤13の製造工程において、部品用位置決め孔作成工程(S201)が行われる前の遊技盤13の正面図である。   Next, with reference to FIG. 17 to FIG. 23, the positioning holes 601 to 629 formed by the component positioning hole creation step (S201) and the component positioning hole creation step will be described. FIG. 17 is a front view of the gaming board 13 before the component positioning hole creating step (S201) is performed in the manufacturing process of the gaming board 13.

遊技盤表面製造工程(S200)における部品用位置決め孔作成工程(S201)の前段階では、部品業者から、図17で示す遊技盤13が納品され、該納品された遊技盤13に対して遊技盤13の製造工程(図10参照)において様々な加工が施される。図17で示すように、納品された遊技盤13は、具体的には、ベース板60に対してセルシート60aが貼着され、該ベース板60及びセルシート60aの外周が切削されて複数の凹凸部が形成されている。また、該遊技盤13には、各部品用の複数のルータ孔651〜656が切削形成されている。さらに、ベース板60及びセルシート60aには、遊技釘及び風車用の複数の釘穴63が穿設形成されている。   In the previous stage of the component positioning hole creating step (S201) in the game board surface manufacturing step (S200), the parts board shown in FIG. 17 is delivered from the parts supplier, and the game board 13 is delivered to the delivered game board 13. Various processes are performed in 13 manufacturing steps (see FIG. 10). As shown in FIG. 17, in the delivered game board 13, specifically, a cell sheet 60a is attached to the base plate 60, and the outer periphery of the base plate 60 and the cell sheet 60a is cut to obtain a plurality of pieces. Concave and convex portions are formed. In addition, a plurality of router holes 651 to 656 for each part are formed in the game board 13 by cutting. Furthermore, a plurality of nail holes 63 for game nails and windmills are formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a.

ここで、図18を参照して、遊技盤13に設けられている釘穴63について説明する。図18は、遊技釘用の釘穴63の構成を示す図であり、図18(a)は、図17におけるXVIIIaの拡大正面図であり、図18(b)は、図18(a)のXVIIIb―XVIIIb線の断面図であり、図18(c)は、図18(a)のXVIIIc―XVIIIc線の断面図である。   Here, with reference to FIG. 18, the nail hole 63 provided in the game board 13 is demonstrated. 18 is a diagram showing a configuration of a nail hole 63 for a game nail, FIG. 18 (a) is an enlarged front view of XVIIIa in FIG. 17, and FIG. 18 (b) is a diagram of FIG. 18 (a). FIG. 18C is a cross-sectional view taken along line XVIIIb-XVIIIb, and FIG. 18C is a cross-sectional view taken along line XVIIIc-XVIIIc in FIG.

遊技釘用の釘穴63は、遊技釘又は風車が遊技盤13に対して植設し易いように、予め部品業者により形成されているものである。この釘穴63が複数穿設形成された遊技盤13を用いて、遊技盤13の製造工程における遊技釘植設工程(S203)又はレール及び風車植設工程(S204)において、遊技盤13に遊技釘又は風車が植設される。   The nail hole 63 for the game nail is formed in advance by a parts supplier so that the game nail or the windmill can be easily implanted in the game board 13. Using the game board 13 in which a plurality of the nail holes 63 are formed, a game nail is placed on the game board 13 in the game nail planting process (S203) or the rail and windmill planting process (S204) in the game board 13 manufacturing process. Nails or windmills are planted.

遊技釘(図示せず)は、例えば、真鍮製からなり、本体胴部24mmおよび螺旋胴部11mmの全長35mmで構成されると共に、胴径1.7mmで構成されている。この螺旋胴部を遊技盤13に形成された釘穴63に対して螺入させることで、遊技盤13に遊技釘が固定される。従って、遊技釘用の釘穴63は、遊技釘の螺旋胴部(胴径)を保持可能な形状(例えば、孔径φ1.0mm、深さ10mm)で形成され、また、遊技盤13裏面側には貫通しないように構成されている。なお、遊技釘用の釘穴63及び各部品用のルータ孔651〜656は、その孔表面において、セルシート60aの剥離が生じないように部品業者による切削加工が施されている。   The game nail (not shown) is made of, for example, brass, and is composed of a total length of 35 mm including a main body trunk portion of 24 mm and a spiral trunk portion of 11 mm, and a trunk diameter of 1.7 mm. The game nail is fixed to the game board 13 by screwing the spiral body part into the nail hole 63 formed in the game board 13. Accordingly, the nail hole 63 for the game nail is formed in a shape (for example, hole diameter φ1.0 mm, depth 10 mm) that can hold the spiral body (body diameter) of the game nail, and is formed on the back side of the game board 13. Is configured not to penetrate. Note that the nail hole 63 for the game nail and the router holes 651 to 656 for each component are cut by a component supplier so that the cell sheet 60a does not peel off on the surface of the hole.

図17に戻って説明を続ける。各部品用のルータ孔651〜656は、部品業者によって事前に切削加工されて形成されており、遊技盤表面製造工程(S200)においてルータ孔651〜656に対応する各部品を遊技盤13前面側から嵌入させるために設けられている。具体的には、遊技盤13の中央部分であってセンターフレーム86に対応する位置には、ルータ孔651が切削形成されている。また該ルータ孔651の左右部分の盤面サイド飾り8に対応する位置には、ルータ孔652がそれぞれ切削形成されている。さらに、ルータ孔651の左右部分のスルーゲート7に対応する位置には、ルータ孔653がそれぞれ切削形成されている。また、ルータ孔651の下部の始動入賞口ユニット4に対応する位置には、ルータ孔655が切削形成されている。さらに、該ルータ孔655の左右部分の一般入賞口ユニット3に対応する位置には、ルータ孔654がそれぞれ切削形成されている。また、ルータ孔655の下部のアタッカーユニット5に対応する位置には、ルータ孔656が切削形成されている。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The router holes 651 to 656 for each part are formed by cutting in advance by a parts supplier, and the parts corresponding to the router holes 651 to 656 are connected to the front side of the game board 13 in the game board surface manufacturing process (S200). It is provided in order to insert from. Specifically, a router hole 651 is cut and formed at a position corresponding to the center frame 86 in the central portion of the game board 13. In addition, router holes 652 are cut and formed at positions corresponding to the board surface side ornaments 8 on the left and right portions of the router holes 651, respectively. Further, router holes 653 are cut and formed at positions corresponding to the through gates 7 on the left and right portions of the router hole 651. Further, a router hole 655 is cut and formed at a position corresponding to the start winning port unit 4 below the router hole 651. Further, router holes 654 are cut and formed at positions corresponding to the general winning award unit 3 on the left and right portions of the router hole 655, respectively. A router hole 656 is cut and formed at a position corresponding to the attacker unit 5 below the router hole 655.

なお、盤面サイド飾り8対応のルータ孔652、スルーゲート7対応のルータ孔653及び一般入賞口ユニット3対応のルータ孔654は、遊技盤13の左右にそれぞれ1つずつ形成されている。これら各ルータ孔652〜654は、その形状がそれぞれ左右対称であることのみが異なっており、その他の構成は同等であるので、以降の説明では、一方(左側)のルータ孔652〜654についてのみ説明し、他方(右側)のルータ孔652〜654について説明は省略する。   In addition, the router hole 652 corresponding to the board side decoration 8, the router hole 653 corresponding to the through gate 7, and the router hole 654 corresponding to the general prize opening unit 3 are respectively formed on the left and right sides of the game board 13. Each of the router holes 652 to 654 is different only in that the shape thereof is bilaterally symmetric, and the other configurations are the same. In the following description, only one (left side) of the router holes 652 to 654 will be described. A description of the other (right side) router holes 652 to 654 will be omitted.

ルータ孔651〜656は、嵌入される各部品(センターフレーム86、盤面サイド飾り8、スルーゲート7、一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4及びアタッカーユニット5)の嵌入部(例えば、始動背部4f等)の外形よりやや大きい程度の大きさで切削形成され、各部品の嵌入部が嵌入可能に構成されている。   The router holes 651 to 656 are inserted portions (for example, the starting back portion) of the respective components to be inserted (center frame 86, panel side decoration 8, through gate 7, general winning port unit 3, starting winning port unit 4 and attacker unit 5). 4f etc.) is cut and formed to a size slightly larger than the outer shape, and the insertion portion of each component is configured to be insertable.

ルータ孔651〜656に嵌入される各部品には、遊技盤13裏面側に搭載される主制御装置110等への接続用のコネクタ(図示せず)が設けられているため、遊技盤13にルータ孔651〜656を形成しておくことで、遊技盤13の前面側から嵌入された各部品の裏面側に設けられたコネクタが主制御装置110等と接続可能となる。上述した遊技盤表面製造工程(図10のS200)における第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216)において、各部品ごとに設けられたルータ孔651〜656に対して、作業員の手作業により遊技盤13前面側から嵌入される。   Each component inserted into the router holes 651 to 656 is provided with a connector (not shown) for connection to the main controller 110 and the like mounted on the back side of the game board 13. By forming the router holes 651 to 656, the connector provided on the back side of each component inserted from the front side of the game board 13 can be connected to the main controller 110 or the like. In the first transport process (S206 to S211) or the second transport process (S213 to S216) in the above-described game board surface manufacturing process (S200 in FIG. 10), the router holes 651 to 656 provided for each component. The game board 13 is inserted from the front side of the game board manually.

上述したように、各ルータ孔651〜656は、嵌入される部品3〜5,7,8,86の嵌入部(図示せず)の外形を挿入するため、該嵌入部よりやや大きい大きさで形成されている。これにより、各部品3〜5,7,8,86の嵌入部をルータ孔651〜656へ嵌入した場合に、各部品3〜5,7,8,86の嵌入部と、ルータ孔651〜656との間に僅かな隙間(図示せず)が生じる。従って、各部品3〜5,7,8,86をルータ孔651〜656へ嵌入して遊技盤13に載置してから、第2ビス止め工程(S217)において各部品3〜5,7,8,86を遊技盤13に対してビス止め固定するまでは、第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216)における遊技盤13の移動及び停止時の衝撃等によって、上記隙間により各部品3〜5,7,8,86の載置位置が当初載置した位置からズレてしまう場合がある。この場合において、各部品3〜5,7,8,86を遊技盤13に固定してしまうと、当初の載置位置からズレた分、各部品3〜5,7,8,86の固定位置がズレてしまうおそれがある。   As described above, each of the router holes 651 to 656 has a slightly larger size than the insertion portion in order to insert the outer shape of the insertion portion (not shown) of the inserted components 3 to 5, 7, 8, and 86. Is formed. Thereby, when the insertion part of each components 3-5,7,8,86 is inserted in router hole 651-656, the insertion part of each component 3-5,7,8,86 and router hole 651-656. There is a slight gap (not shown) between the two. Therefore, after inserting each component 3-5,7,8,86 into the router hole 651-656 and placing it on the game board 13, each component 3-5,7, Until the screws 86 and 86 are fixed to the game board 13 with screws, the movement of the game board 13 in the first transfer process (S206 to S211) or the second transfer process (S213 to S216) and the impact when stopping, etc. Due to the gap, the placement positions of the components 3 to 5, 7, 8, and 86 may deviate from the initial placement positions. In this case, if each of the components 3 to 5, 7, 8, 86 is fixed to the game board 13, the fixed position of each of the components 3, 5, 7, 8, 86 is the amount shifted from the initial placement position. May shift.

また、ルータ孔651〜656を設ける必要がない各部品(戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87)についても、該各部品68,70,71,87を所定の取付位置へ載置してから、第1ビス止め工程(S212)又は第2ビス止め工程(S217)において各部品68,70,71,87を遊技盤13に対してビス止め固定するまでは、第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216)における遊技盤13の移動又は停止時の衝撃等によって各部品68,70,71,87の載置位置が当初載置した位置からズレてしまう場合がある。この場合において、各部品68,70,71,87を遊技盤13に固定するしてしまうと、当初の載置位置からズレた分、各部品68,70,71,87の固定位置がズレてしまうおそれがある。   Also, for each component (return ball prevention member 68, right corner ornament 70, upper left corner ornament 71, and main display unit 87) that need not be provided with the router holes 651-656, the respective components 68, 70, 71, 87 are replaced with each other. After mounting at a predetermined mounting position, until each component 68, 70, 71, 87 is screwed and fixed to the game board 13 in the first screwing step (S212) or the second screwing step (S217). In the first transfer process (S206 to S211) or the second transfer process (S213 to S216), the placement positions of the components 68, 70, 71, and 87 are initially set by the movement of the game board 13 or the impact when stopped. It may be displaced from the position where it was placed. In this case, if each component 68, 70, 71, 87 is fixed to the game board 13, the fixed position of each component 68, 70, 71, 87 is shifted by the amount displaced from the original placement position. There is a risk that.

そこで、部品業者から遊技盤13が納品された後、遊技盤表面製造工程(S200)の冒頭で、部品用位置決め孔作成工程(S201)を行って、各部品をルータ孔651〜656に嵌入又は遊技盤13に載置する前に、各部品用の位置決め孔601〜629を穿設形成しておく。そして、各部品をルータ孔651〜656に嵌入又は遊技盤13に載置する場合に、作業員は、各部品の基部の裏面側に設けられた位置決め用の突起を、位置決め孔に挿入しながら各部品をルータ孔651〜656に嵌入又は遊技盤13に載置させつつ、突起を位置決め孔620等に嵌合させる。これにより、遊技盤13の搬送時の衝撃等が発生した場合でも、各部品が当初載置した位置からズレない。即ち、各部品が当初載置した位置からズレることを防止することができる。このように、遊技盤13に各部品の位置決め孔601〜629を形成することは、遊技盤13の遊技性能(例えば、ゲージ性能等)を左右する非常に重要な工程となっている。   Therefore, after the game board 13 is delivered from the parts supplier, at the beginning of the game board surface manufacturing process (S200), the part positioning hole creating process (S201) is performed, and each part is inserted into the router holes 651 to 656. Before placing on the game board 13, positioning holes 601 to 629 for each component are formed. When each component is inserted into the router holes 651 to 656 or placed on the game board 13, the worker inserts a positioning projection provided on the back side of the base of each component into the positioning hole. Each component is fitted into the router holes 651 to 656 or placed on the game board 13 while the protrusions are fitted into the positioning holes 620 and the like. As a result, even when an impact or the like occurs when the game board 13 is transported, there is no deviation from the position where each component is initially placed. That is, it is possible to prevent each component from being displaced from the position where it was initially placed. Thus, the formation of the positioning holes 601 to 629 for each component in the game board 13 is a very important process that affects the game performance (for example, gauge performance) of the game board 13.

ここで、図19を参照して、位置決め孔作成工程(S201)後の遊技盤13について説明する。図19は、遊技盤13の製造工程(図10参照)において、部品用位置決め孔作成工程(S201)が行われた後の遊技盤13の正面図である。   Here, with reference to FIG. 19, the gaming board 13 after the positioning hole creating step (S201) will be described. FIG. 19 is a front view of the game board 13 after the component positioning hole creating step (S201) is performed in the manufacturing process of the game board 13 (see FIG. 10).

遊技盤表面製造工程(S200)における部品用位置決め孔作成工程(S201)が行われた後は、ルータ孔651〜656に対応する各部品(センターフレーム86、盤面サイド飾り8、スルーゲート7、一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4及びアタッカーユニット5)の該ルータ孔651〜656の周辺には、各部品3〜5,7,8,86ごとに予め定められた数の位置決め孔611〜629(及びビス用下穴)が穿設形成されている。   After the part positioning hole creating step (S201) in the game board surface manufacturing step (S200), the parts corresponding to the router holes 651 to 656 (center frame 86, board side decoration 8, through gate 7, general In the periphery of the router holes 651 to 656 of the winning port unit 3, the starting winning port unit 4 and the attacker unit 5), a predetermined number of positioning holes 611 to 5 for each of the parts 3 to 5, 7, 8 and 86 are provided. 629 (and a pilot hole for screws) are formed by drilling.

具体的には、センターフレーム86対応のルータ孔651の周辺には、センター基部86c(図3参照)の裏面側に設けられた7つのセンター突起(図示せず)にそれぞれ対応する7のセンター位置決め孔613〜619が穿設形成されている。また、盤面サイド飾り8対応のルータ孔652の周辺には、サイド基部8a(図3参照)の裏面側に設けられた2つのサイド突起(図示せず)にそれぞれ対応する2のサイド位置決め孔628,629が穿設形成されている。さらに、スルーゲート7対応のルータ孔653の周辺には、スルー基部7b(図3参照)の裏面側に設けられた2つのスルー突起7e,7f(図6参照)にそれぞれ対応する2のスルー位置決め孔626,627(図19のXXVIa参照)が穿設形成されている。また、一般入賞口ユニット3対応のルータ孔654の周辺には、一般基部3d(図3参照)の裏面側に設けられた2の一般突起(図示せず)にそれぞれ対応する2の一般位置決め孔611,612が穿設形成されている。さらに、始動入賞口ユニット4対応のルータ孔655の周辺には、始動基部4e(図3参照)の裏面側に設けられた2の始動突起4i,4jにそれぞれ対応する始動位置決め孔620,621(図19のXXIIa参照)が穿設形成されている。また、アタッカーユニット5対応のルータ孔656の周辺には、アタッカー基部5e(図3参照)の裏面側に設けられたアタッカー突起(図示せず)にそれぞれ対応する4のアタッカー位置決め孔622〜625が穿設形成されている。   Specifically, in the periphery of the router hole 651 corresponding to the center frame 86, seven center positionings respectively corresponding to seven center protrusions (not shown) provided on the back side of the center base portion 86c (see FIG. 3). Holes 613 to 619 are formed. Further, two side positioning holes 628 respectively corresponding to two side protrusions (not shown) provided on the back side of the side base portion 8a (see FIG. 3) are provided around the router hole 652 corresponding to the board surface side decoration 8. , 629 are formed. Further, in the periphery of the router hole 653 corresponding to the through gate 7, two through positionings respectively corresponding to the two through protrusions 7e and 7f (see FIG. 6) provided on the back side of the through base 7b (see FIG. 3). Holes 626 and 627 (see XXVIa in FIG. 19) are formed. Further, in the periphery of the router hole 654 corresponding to the general winning a prize opening unit 3, two general positioning holes respectively corresponding to two general protrusions (not shown) provided on the back side of the general base 3d (see FIG. 3). 611 and 612 are formed by drilling. Further, in the periphery of the router hole 655 corresponding to the start winning port unit 4, start positioning holes 620 and 621 (respectively corresponding to the two start protrusions 4 i and 4 j provided on the back side of the start base 4 e (see FIG. 3)). (See XXIIa in FIG. 19). Further, around the router hole 656 corresponding to the attacker unit 5, there are four attacker positioning holes 622 to 625 respectively corresponding to the attacker protrusions (not shown) provided on the back side of the attacker base 5 e (see FIG. 3). Drilled and formed.

また、ルータ孔651〜656が設けられない各部品(戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87)の所定の載置位置周辺には、各部品68,70,71,87ごとに予め定められた数の位置決め孔601〜610(及びビス用下穴)が穿設形成されている。   Further, in the vicinity of a predetermined placement position of each component (return ball prevention member 68, right corner ornament 70, upper left corner ornament 71, and main display unit 87) where the router holes 651 to 656 are not provided, each component 68, 70 is provided. , 71 and 87, a predetermined number of positioning holes 601 to 610 (and screw pilot holes) are formed.

具体的には、戻り球防止部材68の載置位置には、戻り基部68a(図3参照)の裏面側に設けられた2の戻り突起(図示せず)にそれぞれ対応する戻り位置決め孔601,602が穿設形成されている。また、右側コーナー飾り70の載置位置には、右側基部70aの裏面側に設けられた4の右側突起(図示せず)にそれぞれ対応する4の右側位置決め孔603〜606が穿設形成されている。さらに、左上コーナー飾り71の載置位置には、左上基部71a(図3参照)の裏面側に設けられた左上突起(図示せず)にそれぞれ対応する2の左上位置決め孔607,608が穿設形成されている。また、主表示ユニット87の載置位置には、主表示基部87f(図3参照)の裏面側に設けられた2の主表示突起87j,87k(図4参照)にそれぞれ対応する2の主表示位置決め孔609,610(図19のXXa参照)が穿設形成されている。   Specifically, the return ball preventing member 68 is placed on the return positioning hole 601 corresponding to two return protrusions (not shown) provided on the back surface side of the return base portion 68a (see FIG. 3). 602 is formed by drilling. In addition, four right positioning holes 603 to 606 corresponding to four right protrusions (not shown) provided on the back surface side of the right base 70a are formed at the mounting position of the right corner decoration 70, respectively. Yes. Further, two upper left positioning holes 607 and 608 corresponding to upper left protrusions (not shown) provided on the back side of the upper left base 71a (see FIG. 3) are formed at the mounting position of the upper left corner ornament 71, respectively. Is formed. Further, at the mounting position of the main display unit 87, two main displays corresponding to the two main display protrusions 87j and 87k (see FIG. 4) provided on the back side of the main display base 87f (see FIG. 3), respectively. Positioning holes 609 and 610 (see XXa in FIG. 19) are formed.

ここで、図20を参照して、図19のXXaにおける主表示位置決め孔610について説明する。図20は、ストレートピン301により穿設形成された主表示位置決め孔610の構成を示す図であり、図20(a)は、図19におけるXXaの拡大正面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb−XXb線の断面図であり、図20(c)は、図20(a)のXXc−XXc線の断面図であり、図20(d)は、図20(b)のXXdの拡大図であり、図20(e)は、図20(c)のXXeの拡大図である。   Here, with reference to FIG. 20, the main display positioning hole 610 in XXa of FIG. 19 will be described. 20 is a diagram showing a configuration of the main display positioning hole 610 formed by being drilled by the straight pin 301, FIG. 20A is an enlarged front view of XXa in FIG. 19, and FIG. 20 (a) is a sectional view taken along line XXb-XXb, FIG. 20 (c) is a sectional view taken along line XXc-XXc in FIG. 20 (a), and FIG. FIG. 20B is an enlarged view of XXd in FIG. 20B, and FIG. 20E is an enlarged view of XXe in FIG.

この主表示位置決め孔610は、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられたストレートピン301によって穿設形成される。なお、第1実施形態において、ストレートピン301によって穿設形成される位置決め孔は、この主表示位置決め孔610のほかに、主表示位置決め孔609、右側位置決め孔603〜606、及び、左上位置決め孔607,608が該当するが、これら位置決め孔603〜609は、主表示位置決め孔610と構成が同一であるため、説明は省略する。   The main display positioning hole 610 is formed by the straight pin 301 attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 in the component positioning hole creating step (S201). In the first embodiment, the positioning hole formed by the straight pin 301 includes the main display positioning hole 609, the right positioning holes 603 to 606, and the upper left positioning hole 607 in addition to the main display positioning hole 610. 608, the positioning holes 603 to 609 have the same configuration as the main display positioning hole 610, and thus the description thereof is omitted.

上述したように、ストレートピン301は、そのストレート胴部304が略円柱形状(側面視略直線形状)に形成されている。このため、該ストレート胴部304により穿設形成される主表示位置決め孔610の内部周壁も、該ストレート胴部304の外形形状に沿った略円筒形状(側面視略直線形状)に穿設形成される。   As described above, the straight pin 301 has the straight body 304 formed in a substantially cylindrical shape (substantially linear shape in a side view). For this reason, the inner peripheral wall of the main display positioning hole 610 formed by being drilled by the straight body portion 304 is also formed by being drilled in a substantially cylindrical shape (substantially linear shape in a side view) along the outer shape of the straight body portion 304. The

ここで、図21を参照して、ストレートピン301により穿設形成された主表示位置決め孔610の孔形状について説明する。図21は、ストレートピン301と、該ストレートピン301により穿設形成された主表示位置決め孔610の孔形状との関連を示す表である。なお、主表示位置決め孔610は、ストレートピン301のストレート胴部304及びストレート先端部305により形成されるが、図21では、ストレート先端部305により形成された部位の内容については省略する。   Here, with reference to FIG. 21, the shape of the main display positioning hole 610 formed by the straight pin 301 will be described. FIG. 21 is a table showing the relationship between the straight pin 301 and the hole shape of the main display positioning hole 610 formed by the straight pin 301. The main display positioning hole 610 is formed by the straight body 304 and the straight tip 305 of the straight pin 301, but the contents of the portion formed by the straight tip 305 are omitted in FIG.

図21の表の左列は、ストレートピン301のストレート胴部304の先端側(ストレート先端部305との境界側)からの距離(mm)を示している。即ち、ストレート胴部304の最下部を起点に、該起点からの距離が示されており、具体的には、左列上段から左列下段へ順に、ストレート胴部304の先端側(0.0mm)からの距離が0.2mm(最下段は0.1mm)ずつ増加した値(0.0mm〜6.5mm)が示されている。   The left column of the table of FIG. 21 indicates the distance (mm) from the front end side of the straight body 304 of the straight pin 301 (the boundary side with the straight front end portion 305). That is, the distance from the starting point is shown starting from the lowermost part of the straight body part 304. Specifically, the front end side (0.0 mm) of the straight body part 304 from the upper left column to the lower left column. The distance (0.0 mm-6.5 mm) from which the distance from) increased by 0.2 mm (the lowermost stage is 0.1 mm) is shown.

図21の表の中列は、左列のストレート胴部304の先端側からの距離に対応する位置の該ストレート胴部304の軸径(φ:mm)を示している。具体的には、ストレート胴部304の先端側から0.2mm単位でストレート胴部304の軸径が示されており、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ストレート先端部305とストレート胴部304との境界部分)では、ストレート胴部304の軸径はφ2.70mmである。そして、そこからストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmの部分までは、ストレート胴部304の軸径は漸次増加(ストレート先端部305との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にストレート胴部304の軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmの部分ではストレート胴部304の軸径はφ2.80mmで構成されている。また、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ストレート胴部304とストレート鍔部303との境界部分)のストレート胴部304の軸径は、すべてφ2.80mmで構成されている。   The middle row of the table of FIG. 21 shows the shaft diameter (φ: mm) of the straight barrel portion 304 at a position corresponding to the distance from the distal end side of the straight barrel portion 304 in the left row. Specifically, the shaft diameter of the straight body portion 304 is shown in units of 0.2 mm from the front end side of the straight body portion 304, and the distance from the front end side of the straight body portion 304 is 0.0 mm (that is, At the boundary portion between the straight tip portion 305 and the straight body portion 304), the shaft diameter of the straight body portion 304 is φ2.70 mm. From there, the shaft diameter of the straight body 304 gradually increases until the distance from the front end side of the straight body 304 is 0.8 mm (the distance from the boundary side with the straight front end 305 increases by 0.2 mm). Each time, the shaft diameter of the straight body 304 is increased by 0.02 mm to 0.03 mm), and the shaft diameter of the straight body 304 is φ2.80 mm at a portion where the distance from the tip side of the straight body 304 is 0.8 mm. It consists of Further, the shaft diameters of the straight body portions 304 having a distance from the front end side of the straight body portion 304 of 0.8 mm to 6.5 mm (that is, the boundary portion between the straight body portion 304 and the straight flange portion 303) are all φ2. It is composed of 80 mm.

図21の表の右列は、左列のストレート胴部304の先端側からの距離(中列のストレート胴部304の軸径)に対応する位置のストレート胴部304によって形成された主表示位置決め孔610の孔径(φ:mm)を示している。   The right column in the table of FIG. 21 shows the main display positioning formed by the straight barrel 304 at a position corresponding to the distance from the tip side of the straight barrel 304 in the left column (the axial diameter of the straight barrel 304 in the middle row). The hole diameter (φ: mm) of the hole 610 is shown.

具体的には、主表示位置決め孔610の孔径は、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置ではφ2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm〜0.03mm)し、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmの部分に対応する位置ではφ2.30mmで形成されている。また、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ストレート胴部304とストレート鍔部303との境界部分)の孔径は、すべてφ2.30mmで形成されている。   Specifically, the hole diameter of the main display positioning hole 610 is φ2.20 mm at a position corresponding to a portion where the distance from the front end side of the straight body 304 is 0.0 mm, and gradually increases (from 0.02 mm to 0.03 mm), and at a position corresponding to a portion where the distance from the front end side of the straight body portion 304 is 0.8 mm, it is formed with φ 2.30 mm. Further, the hole diameters of the straight body portion 304 with a distance of 0.8 mm to 6.5 mm (that is, the boundary portion between the straight body portion 304 and the straight collar portion 303) are all set to 2.30 mm. .

なお、主表示位置決め孔610の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図21の表の右列では、該製造誤差を考慮せずストレートピン301によって形成される理論上の値を表記している。   In addition, regarding the hole diameter of the main display positioning hole 610, a manufacturing error may occur due to the influence of the hardness (elastic force) or thickness of the board of the game board 13, but in the right column of the table of FIG. Theoretical values formed by the straight pins 301 are shown without taking into account errors.

図21で示すように、主表示位置決め孔610の孔径は、ストレート胴部304の軸径の大きさに対して、0.5mm程度小さい大きさに穿設形成される。これは、ベース板60が、弾性力を有する木材(ベニヤ板)を複数重ねた合板により形成されているためである。具体的には、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ベース板60及びセルシート60aに向かってストレートピン301を刺し込み、その後、ベース板60及びセルシート60aからストレートピン301を抜いた場合に、ベース板60を構成する木材が主表示位置決め孔610の孔径を小さくする方向に弾性変形する。その結果、主表示位置決め孔610の孔径がストレート胴部304の軸径より小さく穿設形成される。   As shown in FIG. 21, the hole diameter of the main display positioning hole 610 is formed so as to be smaller by about 0.5 mm than the shaft diameter of the straight body portion 304. This is because the base plate 60 is formed of a plywood obtained by stacking a plurality of elastic wood (veneer plates). Specifically, when the straight pin 301 is inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a in the component positioning hole creating step (S201), and then the straight pin 301 is removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a. Further, the wood constituting the base plate 60 is elastically deformed in the direction of reducing the hole diameter of the main display positioning hole 610. As a result, the hole diameter of the main display positioning hole 610 is formed to be smaller than the shaft diameter of the straight body portion 304.

このように、主表示位置決め孔610は、孔表面の孔径φ2.30mmが深さ方向に対して暫く変化せず、孔径全体がほぼφ2.30mmで穿設形成され、孔全体は略円筒形状で穿設形成されている。即ち、主表示位置決め孔610は、主表示突起87k(図4参照)の直径φ2.4mmよりやや小さく穿設形成されている。   As described above, the main display positioning hole 610 is formed so that the hole diameter φ 2.30 mm on the hole surface does not change for a while with respect to the depth direction, and the entire hole diameter is formed to be approximately φ 2.30 mm. Drilled and formed. That is, the main display positioning hole 610 is formed so as to be slightly smaller than the diameter φ2.4 mm of the main display protrusion 87k (see FIG. 4).

上述したように、ベース板60は弾性変形可能な木材で構成されているため、主表示位置決め孔610に該主表示位置決め孔610の孔径より大きい直径の主表示突起87kを嵌入させようとした場合、主表示突起87kの嵌入に応じて主表示位置決め孔610の孔全体が弾性変形しながら拡張される。その結果、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に嵌入されるように構成されている。   As described above, since the base plate 60 is made of elastically deformable wood, the main display protrusion 87k having a diameter larger than the diameter of the main display positioning hole 610 is to be fitted into the main display positioning hole 610. In response to the insertion of the main display protrusion 87k, the entire main display positioning hole 610 is expanded while being elastically deformed. As a result, the main display protrusion 87k is configured to be fitted into the main display positioning hole 610.

主表示突起87kを主表示位置決め孔610に嵌入した場合には、該主表示突起87kに対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、一旦、主表示位置決め孔610に主表示突起87kが嵌入された場合は、該主表示突起87kにベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、主表示突起87kが主表示位置決め孔610から抜け難くなり、主表示ユニット87を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。即ち、ストレートピン301により穿設形成された位置決め孔は、一旦、部品の突起が嵌入された後は、部品の突起保持機能が高いといえる。   When the main display protrusion 87k is inserted into the main display positioning hole 610, a load based on elastic deformation of the base plate 60 is always applied to the main display protrusion 87k. Therefore, once the main display protrusion 87k is inserted into the main display positioning hole 610, a load due to the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to the main display protrusion 87k. For this reason, the main display protrusion 87k is difficult to be removed from the main display positioning hole 610, and the main display unit 87 can be temporarily held on the game board 13. That is, it can be said that the positioning hole formed by the straight pin 301 has a high function of holding the protrusion of the component once the protrusion of the component is once inserted.

一方、上述したように、主表示位置決め孔610の孔径は、主表示突起87kの直径よりもやや小さく形成されている。このため、主表示ユニット載置工程(S207)において、作業員が主表示ユニット87を遊技盤13に対して載置し、主表示突起87kを主表示位置決め孔610に嵌め込もうとした場合に、主表示突起87kの直径が主表示位置決め孔610の孔径より大きい影響で、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に対してしっかり嵌め込まれずに搬送されてしまうことがある。即ち、ストレートピン301による穿設形成された位置決め孔は、部品の突起挿入許容機能が低いといえる。言い換えれば、突起未嵌入エラーが生じやすく、部品の「ビス止め失敗」エラーが起こり易いといえる。   On the other hand, as described above, the hole diameter of the main display positioning hole 610 is slightly smaller than the diameter of the main display protrusion 87k. For this reason, in the main display unit placement step (S207), when the worker places the main display unit 87 on the game board 13 and tries to fit the main display projection 87k into the main display positioning hole 610. The main display protrusion 87k may be transported without being firmly fitted into the main display positioning hole 610 due to the influence of the diameter of the main display protrusion 87k being larger than the diameter of the main display positioning hole 610. That is, it can be said that the positioning hole formed by drilling with the straight pin 301 has a low protrusion insertion permission function of the component. In other words, it can be said that a protrusion non-insertion error is likely to occur and a “screwing failure” error of the component is likely to occur.

特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、盤面サイド飾り8のサイド突起)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。   In particular, a part having a plating layer with a plating process (for example, a side protrusion of the board side decoration 8) has a protrusion having a plating layer because the diameter of the entire protrusion is increased by the thickness of the plating layer. When trying to fit into the positioning hole, the above-mentioned problem is likely to occur.

突起未嵌入エラーが発生し、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に嵌め込まれていない状態で遊技盤13が搬送された場合、主表示突起87kが主表示位置決め孔610により仮保持されていない。このため、搬送時の衝撃等で主表示ユニット87の載置位置がズレてしまう。その状態で第1ビス止め工程(S212)において主表示ビス挿入孔87g〜87iに対してビスを打ち込もうとした場合、ビスが主表示ビス挿入孔87g〜87iではなく主表示基部87fや遊技盤13に対して直接打ち込まれてしまい、主表示基部87f又は遊技盤13が破損してしまうおそれがある。主表示基部87fや遊技盤13が破損してしまった場合は、製造ラインの稼働を一時的に停止し、主表示ユニット87や遊技盤13を交換せざるを得ず、突起未嵌入エラーが生じた場合は遊技盤13の生産性を著しく低下させるおそれがある。   When the game board 13 is transported in a state where a protrusion non-insertion error occurs and the main display protrusion 87k is not inserted into the main display positioning hole 610, the main display protrusion 87k is not temporarily held by the main display positioning hole 610. . For this reason, the mounting position of the main display unit 87 is displaced due to an impact during transportation. In this state, when trying to drive screws into the main display screw insertion holes 87g to 87i in the first screw fixing step (S212), the screws are not the main display screw insertion holes 87g to 87i but the main display base 87f or the game. There is a possibility that the main display base 87f or the game board 13 may be damaged by being driven directly into the board 13. If the main display base 87f or the game board 13 is damaged, the operation of the production line is temporarily stopped, the main display unit 87 or the game board 13 must be replaced, and a protrusion non-insertion error occurs. In such a case, the productivity of the game board 13 may be significantly reduced.

ベース板60は、ベニヤ板を複数重ねた合板により形成されているため、ベニヤ板の製造ムラで該ベニヤ板ごとの厚みや硬さが異なる。これにより、それらベニヤ板を重ね合わせたベース板60全体の板厚や硬さがそれぞれ異なったり、ベース板60の製造誤差が生じてしまう。しかしながら、ストレート胴部304は、主表示位置決め孔610の深さ方向(ストレート胴部304の刺し込み方向)に向かって略平行に構成されており、該ストレート胴部304により穿設形成される主表示位置決め孔610の孔形状に対しては製造ムラが生じ難い。   Since the base plate 60 is formed of a plywood in which a plurality of plywood plates are stacked, the thickness and hardness of each plywood plate are different due to manufacturing unevenness of the plywood plate. As a result, the thickness and hardness of the entire base plate 60 on which the veneer plates are superposed differ from each other, or a manufacturing error of the base plate 60 occurs. However, the straight body portion 304 is configured to be substantially parallel to the depth direction of the main display positioning hole 610 (the direction in which the straight body portion 304 is inserted), and is formed by being drilled by the straight body portion 304. Manufacturing unevenness hardly occurs with respect to the hole shape of the display positioning hole 610.

図20に戻って、説明を続ける。上述したように、ベース板60は弾性変形するため、ストレートピン301によりベース板60及びセルシート60aに対して主表示位置決め孔610を穿設形成する場合に、ストレート胴部304をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該ストレート胴部304に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。ベース板60にはセルシート60aが貼着されており、ベース板60及びセルシート60aに刺し込んだストレート胴部304を該ベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、ストレート胴部304を引き抜いている間中、ベース板60に貼着されているセルシート60aも該ベース板60の弾性変形に伴ってストレート胴部304と接触し続けてしまう。その接触によって、セルシート60aは、ベース板60から剥離してしまい、主表示位置決め孔610の孔縁全体にセルシート60aが破れて盛り上がったストレート剥離部60bが形成されてしまう(図20(d)及び図20(e)参照)。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. As described above, since the base plate 60 is elastically deformed, when the main display positioning hole 610 is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the straight pin 301, the straight body portion 304 is attached to the base plate 60 and the base plate 60. During the insertion into the cell sheet 60a, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is always applied to the straight body 304. A cell sheet 60a is attached to the base plate 60, and when the base plate 60 and the straight body portion 304 inserted into the cell sheet 60a are to be removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the straight body portion. While the 304 is being pulled out, the cell sheet 60 a adhered to the base plate 60 also keeps in contact with the straight body portion 304 as the base plate 60 is elastically deformed. As a result of the contact, the cell sheet 60a is peeled off from the base plate 60, and a straight peeled portion 60b is formed on the entire hole edge of the main display positioning hole 610 by breaking the cell sheet 60a (FIG. 20 (d) ) And FIG. 20 (e)).

特に、セルシート60aの剥離は、装飾シートのみで構成されたセルシート60aでも生じるが、光沢性が増すようにアルミシート等の金属シートと絵柄が印刷された装飾シートと接着して構成したセルシートでは、金属シートと装飾シートとの接着による抵抗が加わる影響で、さらに大きな剥離部が生じてしまうおそれがある。   In particular, the cell sheet 60a is peeled off even when the cell sheet 60a is composed only of a decorative sheet, but the cell is formed by adhering a metal sheet such as an aluminum sheet and a decorative sheet printed with a pattern so as to increase gloss. In a sheet | seat, there exists a possibility that a bigger peeling part may arise by the influence which the resistance by adhesion | attachment with a metal sheet and a decoration sheet adds.

従って、ストレートピン301によってベース板60及びセルシート60aに主表示位置決め孔610を穿設形成した場合、「セル剥離」エラーが発生し、主表示位置決め孔610の孔縁全体にはストレート剥離部60bが形成され、このストレート剥離部60bによって、パチンコ機10の装飾性の低下や、部品の設置誤差が生じてしまうおそれがある。   Accordingly, when the main display positioning hole 610 is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the straight pin 301, a “cell peeling” error occurs, and the straight peeling portion 60b is formed on the entire hole edge of the main display positioning hole 610. The straight peeling portion 60b may cause a decrease in decorativeness of the pachinko machine 10 and a component installation error.

具体的には、例えば、一般入賞口ユニット3の一般基部3dのように基部が透明で構成されていた場合に、該一般基部3dの裏面が視認できてしまう。このため、一般基部3dを通じてストレート剥離部60bが見えてしまうことによって、遊技盤13の見た目が悪くなり、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうおそれがある。   Specifically, for example, when the base is configured to be transparent like the general base 3d of the general winning a prize opening unit 3, the back surface of the general base 3d can be visually recognized. For this reason, since the straight peeling part 60b can be seen through the general base part 3d, the appearance of the game board 13 may be deteriorated, and the decorativeness of the pachinko machine 10 may be deteriorated.

また、例えば、主表示ユニット87を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、主表示ユニット87を遊技盤13に載置したとき、ストレート剥離部60bの厚み分、主表示ユニット87の主表示基部87fが遊技盤13表面から浮いてしまう。そして、その状態で主表示ユニット87をビス止め固定すると、主表示ユニット87の固定位置がストレート剥離部60bの厚み分、設計値からズレてしまい、「部品固定時の位置ズレ」エラーにより部品の設置誤差が生じてしまう。該設置誤差が生じてしまうと、その設置誤差分、遊技性能(例えば、ゲージ性能)に影響を与えてしまい、設計値通りの遊技性能が得られなかったり、他の部品の設置位置に重なり、他の部品が設置できないおそれがある。   Further, for example, when the main display unit 87 is fixed to the game board 13 with screws, when the main display unit 87 is placed on the game board 13, the main display unit 87 has a thickness corresponding to the thickness of the straight peeling portion 60 b. The display base 87f floats from the surface of the game board 13. If the main display unit 87 is screwed and fixed in this state, the fixing position of the main display unit 87 is deviated from the design value by the thickness of the straight peeling portion 60b, and the “position misalignment during component fixing” error causes Installation error will occur. If the installation error occurs, the installation error will affect the gaming performance (for example, gauge performance), the gaming performance as designed may not be obtained, or overlap with the installation position of other parts, Other parts may not be installed.

よって、ストレートピン301により形成される主表示位置決め孔610には、メリットとして、以下の2点が挙げられる。1点目は、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に一旦嵌入された場合は、ベース板60による弾性力によって主表示突起87kを仮保持し続け、主表示ユニット87の載置位置をズレなくさせることができ、突起保持機能が高いという点である。2点目は、主表示位置決め孔610は、刺し込み方向(深さ方向)に対して垂直なストレート胴部304により穿設形成されているため、ベース板60の板厚や硬さの影響による製造ムラが生じ難い点である。   Therefore, the main display positioning hole 610 formed by the straight pin 301 has the following two points as merits. First, when the main display protrusion 87k is once inserted into the main display positioning hole 610, the main display protrusion 87k is temporarily held by the elastic force of the base plate 60, and the mounting position of the main display unit 87 is shifted. It can be eliminated, and the projection holding function is high. The second point is that the main display positioning hole 610 is formed by the straight barrel portion 304 perpendicular to the piercing direction (depth direction), and therefore is affected by the thickness and hardness of the base plate 60. This is a point in which manufacturing unevenness hardly occurs.

一方、ストレートピン301により形成される主表示位置決め孔610には、デメリットとして、以下の3点が挙げられる。1点目は、主表示突起87kを主表示位置決め孔610に嵌入させ辛いため、突起挿入許容機能が低く、「ビス止め失敗」エラーが生じ易いという点である。2点目は、「セル剥離」エラーによりストレート剥離部60bが形成され、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうという点である。3点目は、ストレート剥離部60bの厚み分の設置誤差が生じ、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生してしまうという点である。そこで、これらストレートピン301のデメリットを解消することを目的としてテーパピン311を発明した。   On the other hand, the main display positioning hole 610 formed by the straight pins 301 has the following three points as disadvantages. The first point is that since it is difficult to fit the main display protrusion 87k into the main display positioning hole 610, the protrusion insertion allowance function is low and a “screwing failure” error is likely to occur. The second point is that the straight peeling portion 60b is formed due to the “cell peeling” error, and the decorativeness of the pachinko machine 10 is deteriorated. The third point is that an installation error corresponding to the thickness of the straight peeling portion 60b occurs, and a “position shift at the time of component fixing” error occurs. Therefore, the taper pin 311 was invented for the purpose of eliminating the disadvantages of the straight pins 301.

ここで、図22を参照して、図19のXXIIaにおける始動位置決め孔621について説明する。図22は、テーパピン311により穿設形成された始動位置決め孔621の構成を示す図であり、図22(a)は、図19におけるXXIIaの拡大正面図であり、図22(b)は、図22(a)のXXIIb−XXIIb線の断面図であり、図22(c)は、図22(a)のXXIIc−XXIIc線の断面図であり、図22(d)は、図22(b)のXXIIdの拡大図であり、図22(e)は、図22(c)のXXIIeの拡大図である。   Here, with reference to FIG. 22, the start positioning hole 621 in XXIIa of FIG. 19 will be described. 22 is a view showing the configuration of the starting positioning hole 621 formed by the taper pin 311. FIG. 22 (a) is an enlarged front view of XXIIa in FIG. 19, and FIG. 22 (a) is a sectional view taken along line XXIIb-XXIIb, FIG. 22 (c) is a sectional view taken along line XXIIc-XXIIc in FIG. 22 (a), and FIG. 22 (d) is FIG. 22 (b). FIG. 22 (e) is an enlarged view of XXIIe in FIG. 22 (c).

この始動位置決め孔621は、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられたテーパピン311によって穿設形成される。なお、第1実施形態において、テーパピン311によって形成される位置決め孔は、この始動位置決め孔621のほかに、始動位置決め孔620、一般位置決め孔611,612、センター位置決め孔613〜619、アタッカー位置決め孔622〜625が該当するが、これら位置決め孔611〜620,622〜625は、始動位置決め孔621と構成が同一であるため、説明は省略する。   The starting positioning hole 621 is formed by a taper pin 311 attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 in the component positioning hole creating step (S201). In the first embodiment, the positioning hole formed by the taper pin 311 includes a starting positioning hole 620, general positioning holes 611 and 612, center positioning holes 613 to 619, and an attacker positioning hole 622 in addition to the starting positioning hole 621. However, since the positioning holes 611 to 620 and 622 to 625 have the same configuration as the start positioning hole 621, the description thereof will be omitted.

上述したように、テーパピン311は、そのテーパ胴部314が逆円錐台形状かつ該テーパ胴部314正面視下方側へテーパ状に漸次細径化するように形成されている。このため、該テーパ胴部314により穿設形成される始動位置決め孔621の内部周壁も、該テーパ胴部314の外形に沿ったテーパ状に漸次細径化する逆円錐台筒形状に穿設形成される。   As described above, the taper pin 311 is formed such that the taper body portion 314 has an inverted frustoconical shape and gradually decreases in diameter toward the lower side in the front view of the taper body portion 314. Therefore, the inner peripheral wall of the starting positioning hole 621 formed by the tapered body 314 is also formed in an inverted frustoconical cylinder shape that gradually decreases in taper along the outer shape of the tapered body 314. Is done.

ここで、図23を参照して、テーパピン311により穿設形成された始動位置決め孔621の孔形状について説明する。図23は、テーパピン311と、該テーパピン311により穿設形成された始動位置決め孔621の孔形状との関連を示す表である。なお、始動位置決め孔621は、テーパピン311のテーパ胴部314及びテーパ先端部315により形成されるが、図23では、テーパ先端部315により形成された部位の内容については省略する。   Here, with reference to FIG. 23, the shape of the start positioning hole 621 formed by the taper pin 311 will be described. FIG. 23 is a table showing the relationship between the taper pin 311 and the hole shape of the start positioning hole 621 formed by the taper pin 311. The start positioning hole 621 is formed by the taper body 314 and the taper tip 315 of the taper pin 311. In FIG. 23, the contents of the portion formed by the taper tip 315 are omitted.

図23の表の左列は、テーパピン311のテーパ胴部314の先端側(テーパ先端部315との境界側)からの距離(mm)を示している。即ち、テーパ胴部314の最下部を起点に、該起点からの距離が示されている。具体的には、左列上段から左列下段へ順に、テーパ胴部314の先端側(0.0mm)からの距離が0.2mm(最下段は0.1mm)ずつ増加した値(0.0mm〜6.5mm)が示されている。   The left column in the table of FIG. 23 indicates the distance (mm) from the tip end side (boundary side with the taper tip portion 315) of the taper body portion 314 of the taper pin 311. That is, the distance from the starting point is shown starting from the lowermost part of the tapered body 314. Specifically, in order from the upper left row to the lower left row, the distance from the tip side (0.0 mm) of the tapered body 314 is increased by 0.2 mm (the lowermost row is 0.1 mm) (0.0 mm). ~ 6.5 mm).

図23の表の中列は、左列のテーパ胴部314の先端側からの距離に対応する位置の該テーパ胴部314の軸径(φ:mm)を示している。具体的には、テーパ胴部314の先端側から0.2mm単位でテーパ胴部314の軸径が示されており、テーパ胴部314の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、テーパ先端部315とテーパ胴部314との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ2.70mmである。そして、そこからテーパ胴部314の軸径が漸次増加(テーパ先端部315との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にテーパ胴部314の軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、テーパ胴部314の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、テーパ胴部314とテーパ鍔部313との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ3.50mmで構成されている。   The middle row of the table of FIG. 23 shows the shaft diameter (φ: mm) of the tapered barrel portion 314 at a position corresponding to the distance from the tip side of the tapered barrel portion 314 in the left row. Specifically, the shaft diameter of the taper body 314 is shown in units of 0.2 mm from the tip side of the taper body 314, and the distance from the tip side of the taper body 314 is 0.0 mm (i.e. At the boundary between the tapered tip 315 and the tapered body 314), the shaft diameter of the tapered body 314 is 2.70 mm. From there, the shaft diameter of the taper body 314 gradually increases (the shaft diameter of the taper body 314 increases by 0.02 mm to 0.03 mm each time the distance from the boundary with the taper tip 315 increases by 0.2 mm. In the portion where the distance from the tip end side of the tapered body 314 is 6.5 mm (that is, the boundary portion between the tapered body 314 and the tapered flange 313), the shaft diameter of the tapered body 314 is φ3.50 mm. It is configured.

図23の表の右列は、左列のテーパ胴部314の先端側からの距離(中列のテーパ胴部314の軸径)に対応する位置のテーパ胴部314によって形成された始動位置決め孔621の孔径(φ:mm)を示している。   The right column of the table of FIG. 23 shows the start positioning holes formed by the tapered body 314 at a position corresponding to the distance from the tip side of the tapered body 314 in the left column (the shaft diameter of the tapered body 314 in the middle row). The hole diameter (φ: mm) of 621 is shown.

具体的には、始動位置決め孔621の孔径は、テーパ胴部314の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置では、φ2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm〜0.03mm)し、テーパ胴部314の先端側からの距離が6.5mmの部分に対応する位置ではφ3.00mmで形成されている。   Specifically, the hole diameter of the start positioning hole 621 is φ2.20 mm at a position corresponding to a portion where the distance from the distal end side of the tapered body 314 is 0.0 mm, and gradually increases (from 0.02 mm to 0.03 mm), and at a position corresponding to a portion whose distance from the tip side of the tapered body 314 is 6.5 mm, it is formed with φ3.00 mm.

なお、始動位置決め孔621の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図23の表の右列では、該製造誤差を考慮せずテーパピン311によって形成される理論上の値を表記している。   In addition, regarding the hole diameter of the start positioning hole 621, a manufacturing error may occur due to the influence of the hardness (elastic force) or thickness of the board of the game board 13, but in the right column of the table of FIG. The theoretical value formed by the taper pin 311 is described without considering the above.

図23で示すように、始動位置決め孔621の孔径は、テーパ胴部314の軸径の大きさに対して、0.5mm程度小さい大きさに形成される。これは、ベース板60が、弾性力を有する木材(ベニヤ板)を複数重ねた合板により形成されているためである。つまり、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ベース板60及びセルシート60aに向かってテーパピン311を刺し込み、その後、ベース板60及びセルシート60aからテーパピン311を抜いた場合に、ベース板60を構成する木材が始動位置決め孔621の孔径を小さくする方向に弾性変形する。その結果、始動位置決め孔621の孔径がテーパ胴部314の軸径より小さく形成される。   As shown in FIG. 23, the diameter of the start positioning hole 621 is formed to be about 0.5 mm smaller than the shaft diameter of the tapered body 314. This is because the base plate 60 is formed of a plywood obtained by stacking a plurality of elastic wood (veneer plates). That is, in the component positioning hole creating step (S201), when the taper pin 311 is inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a and then the taper pin 311 is removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the base plate 60 Is elastically deformed in the direction of reducing the diameter of the start positioning hole 621. As a result, the diameter of the start positioning hole 621 is formed smaller than the shaft diameter of the tapered body 314.

このように、始動位置決め孔621は、孔表面の孔径が最大φ3.00mmから深さ方向に対して漸次小さくなるように逆円錐台筒形状に穿設形成され、孔最下部では孔径φ2.20mmで穿設形成されている。よって、始動位置決め孔621の孔径は、始動突起4j(図5参照)の直径φ2.5mmより、孔表面では大きく、孔最下部では小さく形成される。従って、該始動位置決め孔621の孔内部(テーパ胴部314の先端側より、その先端側からの距離が0.0mmから2.4mmまでのテーパ胴部314の軸径φ2.70mm〜φ3.00mmによって形成された位置)で始動突起4jと接触するように穿設形成されている。その結果、テーパピン311により穿設形成された位置決め孔は、部品の突起挿入許容機能が高く、作業者により部品が載置された段階での突起未嵌入エラーが生じ難いといえる。   As described above, the start positioning hole 621 is formed in an inverted truncated cone shape so that the hole diameter on the hole surface gradually decreases from the maximum φ3.00 mm in the depth direction, and the hole diameter φ2.20 mm is provided at the bottom of the hole. It is formed by drilling. Therefore, the hole diameter of the start positioning hole 621 is larger at the hole surface than the diameter φ2.5 mm of the start protrusion 4j (see FIG. 5) and smaller at the bottom of the hole. Therefore, the inside diameter of the start positioning hole 621 (from the tip end side of the taper barrel portion 314 to the shaft diameter φ 2.70 mm to φ 3.00 mm of the taper barrel portion 314 having a distance from the tip end side of 0.0 mm to 2.4 mm. Is formed so as to come into contact with the start projection 4j at a position formed by As a result, it can be said that the positioning hole formed by the taper pin 311 has a high function of allowing the part to be inserted into the protrusion, and it is difficult for an operator to place a protrusion non-insertion error when the part is placed by the operator.

即ち、始動位置決め孔621に始動突起4jを嵌入させようとした場合、始動位置決め孔621の孔表面部分では該始動位置決め孔621の孔径が始動突起4jの直径より大きいため、始動突起4jが始動位置決め孔621にスムースに挿入される。そして、テーパ状に形成された始動位置決め孔621の孔内部において、始動位置決め孔621の孔径と始動突起4jの直径とが一致する部分(第1実施形態では、テーパ胴部314の先端側からの距離が2.4mmに対応する位置によって形成された部分)で、テーパ状に形成された始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触する。そして、始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触した部分から、該始動突起4jを始動位置決め孔621の深さ方向にさらに嵌入させた場合、ベース板60は弾性変形可能な木材で構成されているため、始動突起4jの嵌入に応じて始動位置決め孔621の孔が弾性変形して拡張される。その結果、始動突起4jが始動位置決め孔621に嵌入されるように構成されている。   That is, when the start projection 4j is to be fitted into the start positioning hole 621, the start positioning hole 621 has a diameter larger than that of the start projection 4j at the hole surface portion of the start positioning hole 621. The hole 621 is smoothly inserted. Then, in the inside of the start positioning hole 621 formed in a tapered shape, a portion where the diameter of the start positioning hole 621 and the diameter of the start projection 4j coincide (in the first embodiment, from the tip side of the tapered body 314). The portion of the start positioning hole 621 formed in a tapered shape comes into contact with the start protrusion 4j at a portion formed by a position corresponding to a distance of 2.4 mm. When the start protrusion 4j is further fitted in the depth direction of the start positioning hole 621 from the portion where the start positioning hole 621 contacts the start protrusion 4j, the base plate 60 is made of elastically deformable wood. Therefore, the start positioning hole 621 is elastically deformed and expanded in accordance with the insertion of the start protrusion 4j. As a result, the start protrusion 4j is configured to be fitted into the start positioning hole 621.

始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触した部分から、該始動突起4jを始動位置決め孔621の深さ方向にさらに嵌入させた場合、該始動突起4jに対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触した部分から、該始動突起4jを始動位置決め孔621の深さ方向にさらに嵌入させた場合には、始動突起4jにベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、始動突起4jが始動位置決め孔621から抜け難くなり、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。   When the start projection 4j is further fitted in the depth direction of the start positioning hole 621 from the portion where the inside of the start positioning hole 621 contacts the start projection 4j, the base plate is always in contact with the start projection 4j. A load based on 60 elastic deformation is applied. Therefore, when the start projection 4j is further fitted in the depth direction of the start positioning hole 621 from the portion where the inside of the start positioning hole 621 contacts the start projection 4j, the base plate 60 is inserted into the start projection 4j. The load due to elastic force continues to be applied. For this reason, it is difficult for the start protrusion 4j to come out of the start positioning hole 621, and the start winning slot unit 4 can be temporarily held on the game board 13.

従って、テーパピン311で形成した位置決め孔は、作業者による部品の載置段階で、位置決め孔に対して部品側の突起を挿入し易くすることで、位置決め孔に対して部品用の突起が未嵌入となることを防止できる。また、テーパピン311で形成した位置決め孔は、孔内部において部品側の突起を仮保持する機能も有しているので、ストレートピン301で形成した位置決め孔のデメリットを解消することが可能となる。   Therefore, the positioning hole formed by the taper pin 311 facilitates the insertion of the component-side protrusion into the positioning hole at the stage of placement of the component by the operator, so that the component protrusion is not inserted into the positioning hole. Can be prevented. Further, since the positioning hole formed by the taper pin 311 also has a function of temporarily holding the component-side protrusion inside the hole, the disadvantage of the positioning hole formed by the straight pin 301 can be eliminated.

図22に戻って、説明を続ける。上述したように、ベース板60は弾性変形するため、テーパピン311によりベース板60及びセルシート60aに対して始動位置決め孔621を穿設形成する場合に、テーパ胴部314をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該テーパ胴部314に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。その状態から、テーパ胴部314をベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、テーパ胴部314は刺し込み方向に対して漸次細径化して構成されているため、ベース板60が弾性変形してもテーパ胴部314との接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしてもテーパ胴部314との接触を抑制できる。従って、テーパ胴部314をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かにテーパ剥離部60cを形成するに留まる(図22(d)及び図22(e)参照)。   Returning to FIG. 22, the description will be continued. As described above, since the base plate 60 is elastically deformed, when the start positioning hole 621 is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the taper pin 311, the taper body 314 is formed in the base plate 60 and the cell sheet. While being inserted into 60a, a load based on elastic deformation of the base plate 60 is always applied to the tapered body 314. In this state, when the taper body 314 is to be pulled out of the base plate 60 and the cell sheet 60a, the taper body 314 is configured to be gradually reduced in diameter relative to the insertion direction. Even if elastically deformed, contact with the tapered body 314 can be suppressed. Further, the cell sheet 60a adhered to the base plate 60 can also suppress contact with the tapered body 314 even if the base plate 60 is elastically deformed. Therefore, when the taper body 314 is pulled out from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is not substantially peeled off from the base plate 60, and a slightly taper peeling portion 60c is formed. It stays (see FIG. 22 (d) and FIG. 22 (e)).

その結果、テーパピン311により位置決め孔を形成した場合に形成されるテーパ剥離部60cは、ストレートピン301により位置決め孔を形成した場合に形成されるストレート剥離部60b(図20参照)より小さいため、「セル剥離」エラーを生じ難くすることができる。従って、パチンコ機10の装飾性が低下することを防止でき、また、「セル剥離」エラーに基づく部品の設置誤差を生じ難くし、「部品固定時の位置ズレ」エラーを未然に防止することができる。   As a result, the taper peeling portion 60c formed when the positioning hole is formed by the taper pin 311 is smaller than the straight peeling portion 60b (see FIG. 20) formed when the positioning hole is formed by the straight pin 301. “Cell peeling” error can be made difficult to occur. Accordingly, it is possible to prevent the decorativeness of the pachinko machine 10 from being deteriorated, to prevent the occurrence of a component installation error based on the “cell peeling” error, and to prevent the “position misalignment when fixing the component” error. it can.

具体的には、例えば、メッキ処理が施されず透明な部品(例えば、一般入賞口ユニット3)では、その基部(例えば、一般基部3d)が透明で構成されているので、該基部の裏面が視認できて基部を通じてテーパ剥離部60cが見えてしまう。しかしながら、テーパ剥離部60cは小さいため、遊技盤13の見た目を悪くするほどではなく、パチンコ機10の装飾性を低下させない。   Specifically, for example, in a transparent part (for example, the general winning a prize opening unit 3) that is not subjected to plating, the base (for example, the general base 3d) is configured to be transparent, so that the back surface of the base is The taper peeling part 60c will be visible through the base. However, since the taper peeling part 60c is small, it does not deteriorate the appearance of the game board 13 and does not deteriorate the decorativeness of the pachinko machine 10.

また、例えば、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に載置したとき、テーパ剥離部60cの厚みは僅かであるため、始動入賞口ユニット4の始動基部4eは遊技盤13表面にほぼ接した状態で載置される。そして、その状態で始動入賞口ユニット4をビス止め固定することで、始動入賞口ユニット4の固定位置がほぼ設計値通りに設置でき、部品の設置誤差を生じ難くすることができる。   Further, for example, when the start winning port unit 4 is fixed to the game board 13 with screws, when the start winning port unit 4 is placed on the game board 13, the thickness of the taper peeling portion 60c is small. The start base 4e of the start winning opening unit 4 is placed in a state of being substantially in contact with the surface of the game board 13. Then, by fixing the start winning port unit 4 with screws in this state, the fixed position of the starting winning port unit 4 can be installed almost as designed, and it is possible to make it difficult to cause component installation errors.

ただし、上述したように、ベース板60は、ベニヤ板を複数重ねた合板により形成されている。また、ベニヤ板の製造ムラにより、該ベニヤ板ごとの厚みは異なっている。よって、ベニヤ板を重ね合わせたベース板60全体の板厚も遊技盤13毎に異なるので、遊技盤13自体の板厚の製造誤差が生じてしまう。また、ベニヤ板の製造ムラにより、該ベニヤ板ごとの硬さは異なっている。よって、ベニヤ板を重ね合わせたベース板60全体の硬さも遊技盤13毎に異なるので、遊技盤13自体の硬さの製造誤差が生じてしまう。   However, as described above, the base plate 60 is formed of a plywood in which a plurality of veneer plates are stacked. Moreover, the thickness for every veneer board differs by the manufacture nonuniformity of a plywood board. Therefore, since the board thickness of the entire base board 60 on which the plywood boards are stacked is different for each game board 13, a manufacturing error of the board thickness of the game board 13 itself occurs. Moreover, the hardness for every veneer board differs by the manufacture nonuniformity of a plywood board. Therefore, the hardness of the entire base plate 60 on which the veneer plates are superposed also varies from one game board 13 to another, resulting in a manufacturing error in the hardness of the game board 13 itself.

ここで、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410(図11参照)によって部品用の位置決め孔を穿設しようとした場合に、位置決め孔穿設機410は常に一定の力及び一定の位置で位置決め孔を穿設形成するところ、ベース板60の板厚又は硬さが異なるので、実際には、以下に説明するような位置決め孔の大きさや深さに製造ムラが生じてしまう。ストレートピン301のストレート胴部304のように刺し込み方向に略平行なピンの場合は、穿設形成される位置決め孔に大きな差は生じないが、テーパピン311のテーパ胴部314のように刺し込み方向に向かって該テーパ胴部314の軸径が暫時変化している場合は、ベース板60の板厚又は硬さに応じて形成される位置決め孔に差が生じてしまう。   Here, in the component positioning hole creating step (see S201 in FIG. 10), when the positioning hole drilling device 410 (see FIG. 11) tries to drill the component positioning hole, the positioning hole drilling device 410 is used. The positioning hole is always formed with a constant force and a constant position. However, since the thickness or hardness of the base plate 60 is different, the size and depth of the positioning hole as described below are actually set. Manufacturing unevenness will occur. In the case of a pin that is substantially parallel to the insertion direction, such as the straight body portion 304 of the straight pin 301, there is no great difference in the positioning hole that is formed, but the insertion is performed like the tapered body portion 314 of the taper pin 311. When the shaft diameter of the tapered body portion 314 changes for a while toward the direction, a difference occurs in the positioning hole formed according to the thickness or hardness of the base plate 60.

具体的には、例えば、遊技盤13(ベース板60)の板厚が厚い場合は、テーパ胴部314が通常より遊技盤13に深く刺しこまれることで、穿設形成される位置決め孔の孔径が大きくなってしまう。また、遊技盤13(ベース板60)の硬さが柔らかい場合は、テーパ胴部314が遊技盤13に深く刺し込まれ易いため、穿設形成される位置決め孔の孔径が大きくなってしまう。   Specifically, for example, when the board thickness of the game board 13 (base board 60) is thick, the hole diameter of the positioning hole formed by drilling the taper body 314 deeper than usual into the game board 13 Will become bigger. Further, when the game board 13 (base plate 60) is soft, the tapered body 314 is likely to be deeply inserted into the game board 13, so that the hole diameter of the positioning hole formed by drilling becomes large.

位置決め孔が大きく穿設形成されてしまった場合の弊害として、例えば、部品側の突起の先端部(第1実施形態では、部品の基部から2.0mm(メッキ層を有する突起の場合は2.05mm))において、部品側の突起の直径(第1実施形態では、φ2.40mm(メッキ層を有する突起の場合はφ2.50mm))より位置決め孔の孔径の方が大きくなってしまった場合、即ち、位置決め孔の深さ2.00mm近辺の孔径がφ2.40mm(メッキ層を有する突起の場合はφ2.50mm)以上であった場合には、位置決め孔の孔内部で部品側の突起に対してベース板60の弾性力に基づく負荷を与えることができない。位置決め孔によって部品側の突起を仮保持できていない場合は、遊技盤13の搬送工程における衝撃等によって、部品側の突起が位置決め孔から飛び出し易くなってしまい、搬送段階における突起未嵌入エラーが生じてしまうおそれがある。   As an adverse effect when the positioning hole has been formed to be large, for example, the tip of the projection on the component side (in the first embodiment, 2.0 mm from the base of the component (2. 05mm)), the diameter of the positioning hole has become larger than the diameter of the projection on the component side (φ2.40 mm in the first embodiment (φ2.50 mm in the case of the projection having a plating layer)), That is, when the hole diameter in the vicinity of the depth of the positioning hole is 2.00 mm (φ2.50 mm in the case of a projection having a plating layer) or more, it is in relation to the component-side projection inside the positioning hole. Thus, a load based on the elastic force of the base plate 60 cannot be applied. If the part-side protrusion cannot be temporarily held by the positioning hole, the part-side protrusion easily protrudes from the positioning hole due to an impact or the like in the transport process of the game board 13, and a protrusion non-insertion error occurs in the transport stage. There is a risk that.

特に、アタッカーユニット5及びセンターフレーム86は、第1搬送工程(S206〜S211)で遊技盤13に載置されたにもかかわらず第1ビス止め工程(S212)でビス止めされず、第2ビス止め工程(S217)までビス止め固定されない。また、一般入賞口ユニット3及び盤面サイド飾り8は、第2搬送工程(S213〜S216)の初期段階で遊技盤13に載置されてから、第2ビス止め工程でビスによって固定されるまでの搬送距離が長くなるため、遊技盤13の搬送工程における衝撃を受ける回数も多く、部品側の突起が位置決め孔から飛び出す可能性が高くなってしまう。   In particular, the attacker unit 5 and the center frame 86 are not screwed in the first screwing step (S212), although they are placed on the game board 13 in the first transporting step (S206 to S211). Screw fixing is not performed until the stopping step (S217). In addition, the general winning a prize opening unit 3 and the board side decoration 8 are placed on the game board 13 in the initial stage of the second transport process (S213 to S216) and then fixed by screws in the second screwing process. Since the transport distance becomes long, the number of times of impact in the transport process of the game board 13 is large, and the possibility that the protrusion on the component side jumps out of the positioning hole becomes high.

また、位置決め孔が大きく穿設形成されてしまった場合の弊害として、部品側の突起が位置決め孔の一点でしっかり仮保持されず、位置決め孔の孔内での部品側の突起の位置がズレてしまい、その状態で部品をビス止め固定すると、部品の固定位置が設計値からズレてしまい、部品の設置誤差が生じ、「部品固定時の位置ズレ」エラーが生じ易いといえる。   In addition, as a detrimental effect when the positioning hole has been drilled large, the component-side protrusion is not securely held at one point in the positioning hole, and the position of the component-side protrusion within the positioning hole is shifted. Therefore, if the parts are fixed with screws in this state, the fixing position of the parts is deviated from the design value, and there is an error in installing the parts, and it can be said that an error of “position deviation at the time of fixing the parts” is likely to occur.

テーパピン311により穿設形成した位置決め孔に製造ムラが生じ、通常より位置決め孔の孔径が大きくなったときは、上述したように、突起保持機能が低下してしまう。その一因は、位置決め孔の深さ方向の断面形状が常にほぼ真円に形成されることで、孔表面(孔の浅い部分)では突起保持機能が無く、孔の深さ方向でのみ突起保持機能を担保しているからである。具体的には、テーパ状の逆円錐台形状で構成されたテーパ胴部314により位置決め孔が穿設形成されるため、該位置決め孔の深さ方向の断面形状がほぼ真円に形成され、ほぼ真円の断面部分では、部品側の突起と接するか接しないかいずれか一方しか起こり得ないからである。即ち、テーパピン311により穿設形成された位置決め孔において、部品側の突起の直径と同一になる部分ではじめて該位置決め孔で部品側の突起と接触し、その接触した部分より位置決め孔の浅い部分では、部品側の突起と接触しないため、位置決め孔の径が通常より大きく形成された場合に、部品側の突起と接触しない部分が大きくなり、突起保持機能が低下する。   As described above, when the positioning hole formed by the taper pin 311 has manufacturing unevenness and the diameter of the positioning hole is larger than usual, the protrusion holding function is deteriorated. One reason for this is that the cross-sectional shape of the positioning hole in the depth direction is always formed in a substantially circular shape, so there is no protrusion holding function on the hole surface (shallow part of the hole), and the protrusion is held only in the depth direction of the hole. This is because the function is secured. Specifically, since the positioning hole is formed by the tapered body portion 314 having a tapered inverted truncated cone shape, the cross-sectional shape in the depth direction of the positioning hole is formed in a substantially perfect circle. This is because, in the cross section of the perfect circle, only one of the contact or non-contact with the component-side protrusion can occur. That is, in the positioning hole formed by the taper pin 311, the positioning hole first comes into contact with the projection on the component side at the portion that is the same as the diameter of the projection on the component side, and at the shallower portion of the positioning hole than the contacted portion. Since it does not come into contact with the component-side projection, when the diameter of the positioning hole is formed larger than usual, the portion that does not come into contact with the component-side projection becomes large, and the projection holding function decreases.

一方、例えば、遊技盤13(ベース板60)の板厚が薄い場合は、テーパ胴部314が該遊技盤13に対して通常より浅く刺し込まれることで、穿設形成される位置決め孔の孔径が小さくなってしまう。また、遊技盤13(ベース板60)の硬さが硬い場合は、テーパ胴部314が該遊技盤13に刺し込まれ難いため、穿設形成される位置決め孔の孔径が小さくなってしまう。   On the other hand, for example, when the board thickness of the game board 13 (base board 60) is thin, the diameter of the positioning hole formed by drilling is formed by the taper body 314 being inserted into the game board 13 shallower than usual. Will become smaller. Further, when the game board 13 (base plate 60) is hard, the tapered body 314 is difficult to be inserted into the game board 13, so that the diameter of the positioning hole formed by drilling becomes small.

位置決め孔が小さく穿設形成されてしまった場合の弊害として、部品の載置工程(第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216))において、作業員が部品を遊技盤13に対して載置し、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、部品の基部が遊技盤13と接する前に部品側の突起が位置決め孔の最下部(奥側)まで到達してしまい、部品が遊技盤13に対して浮いた状態で搬送されてしまう場合がある。部品が遊技盤13に対して浮いた状態で搬送され、その状態でビス止めされてしまった場合は、部品と遊技盤13との隙間分、設計値からズレてしまい、部品の設置誤差が生じ、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生してしまう。該設置誤差が生じてしまうと、その設置誤差分、遊技性能(例えば、ゲージ性能)に影響を与えてしまい、設計値通りの遊技性能が得られなかったり、また、他の部品の設置位置と重複してしまい、他の部品が設置できないおそれがある。   As an adverse effect when the positioning hole is formed to be small, an operator plays a part in the component placement process (first transfer process (S206 to S211) or second transfer process (S213 to S216)). When placing on the board 13 and trying to fit the component-side projection into the positioning hole, the component-side projection is at the bottom (back side) of the positioning hole before the base of the component contacts the game board 13. In some cases, the components may be transported in a floating state with respect to the game board 13. If the parts are transported in a floating state with respect to the game board 13 and are screwed in that state, the gap between the parts and the game board 13 will deviate from the design value, resulting in an installation error of the parts. , "Position misalignment when fixing components" error occurs. If the installation error occurs, the game performance (for example, gauge performance) will be affected by the installation error, and the game performance as designed may not be obtained. There is a possibility that other parts cannot be installed.

特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、始動突起4i等)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。   In particular, a part (for example, the start protrusion 4i) having a plating layer that is plated on the protrusion has a diameter that is larger by the thickness of the plating layer. When trying to fit in, the above-mentioned problem tends to occur.

以上より、テーパピン311により穿設形成される始動位置決め孔621には、メリットとして、以下の4点が挙げられる。1点目は、始動突起4jを始動位置決め孔621に挿入させ易く、突起挿入許容機能が高いという点である。2点目は、始動突起4jを始動位置決め孔621に挿入させた後、始動位置決め孔621の孔内部によって始動突起4jを仮保持して、始動入賞口ユニット4の載置位置がズレないという点である。3点目は、始動位置決め孔621の穿設過程で生じるテーパ剥離部60cを小さくして、パチンコ機10の装飾性を低下させない点である。4点目は、セルシート60aのテーパ剥離部60cが小さいことから、始動入賞口ユニット4を遊技盤13にビス止め固定する場合に、セルシート60aの剥離の影響を少なくし、始動入賞口ユニット4の固定位置を設計値通りに設置することができるという点である。   From the above, the following four points can be given as advantages in the start positioning hole 621 formed by the taper pin 311. The first point is that the start protrusion 4j can be easily inserted into the start positioning hole 621, and the protrusion insertion allowing function is high. The second point is that after the start protrusion 4j is inserted into the start positioning hole 621, the start protrusion 4j is temporarily held by the inside of the start positioning hole 621 so that the placement position of the start winning opening unit 4 is not displaced. It is. The third point is that the taper peeling portion 60c generated in the drilling process of the start positioning hole 621 is made small and the decorativeness of the pachinko machine 10 is not deteriorated. The fourth point is that since the taper peeling portion 60c of the cell sheet 60a is small, when the start winning opening unit 4 is fixed to the game board 13 with screws, the influence of the peeling of the cell sheet 60a is reduced, and the starting winning opening unit The fixed position of 4 can be installed as designed.

一方、テーパピン311により穿設形成される始動位置決め孔621には、デメリットとして、以下の1点が挙げられる。具体的には、ベース板60の個体差によって、始動位置決め孔621の孔形状が変化し、孔形状の大きさに製造ムラが生じてしまうという点である。特に、孔形状が大きく穿設形成されてしまった場合は、突起保持機能が低下してしまう。また、孔形状が小さく穿設形成されてしまった場合は、部品が遊技盤13から浮いてしまい、部品の固定位置が設計値からズレて、部品の設置誤差が生じてしまう。   On the other hand, the start positioning hole 621 formed by the taper pin 311 has the following one point as a demerit. Specifically, the hole shape of the start positioning hole 621 changes due to individual differences of the base plate 60, and manufacturing unevenness occurs in the size of the hole shape. In particular, when the hole shape is formed to be large, the projection holding function is lowered. In addition, when the hole shape is small and formed, the part floats from the game board 13, and the fixing position of the part deviates from the design value, resulting in an installation error of the part.

ここで、図24及び図25を参照して、遊技盤13の製造工程において、部品用の位置決め孔を要因としたエラーについて説明する。図24は、遊技盤13の製造工程で生じるエラー種別と、そのエラーの主な影響、原因、修正の可否および重要度を示す表である。また、図25は、ビス打ち機420(図16参照)によるビス止めの失敗例を示したスルーゲート7の正面図である。   Here, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, the error caused by the component positioning holes in the manufacturing process of the game board 13 will be described. FIG. 24 is a table showing error types generated in the manufacturing process of the game board 13, main effects, causes, correctability and importance of the errors. FIG. 25 is a front view of the through gate 7 showing an example of failure in screwing by the screw driving machine 420 (see FIG. 16).

図24で示すように、遊技盤13の製造工程において、部品の突起が嵌入される位置決め孔を要因としたエラー種別としては、「ビス止め失敗」エラーと、「セル剥離」エラーと、「部品固定時の位置ズレ」エラーとに分類される。   As shown in FIG. 24, in the manufacturing process of the game board 13, the error types caused by the positioning holes into which the protrusions of the parts are inserted are the “screwing failure” error, the “cell peeling” error, and the “parts”. It is classified as a “position shift when fixed” error.

「ビス止め失敗」エラーは、ビス打ち機420(図16参照)がビス止め対象部品のビス挿入孔ではなく該部品の基部等にビスを打ち込んでしまうエラーである。該「ビス止め失敗」エラーによる主な影響として、ビス止めを失敗した部品が破損してしまったり、また、遊技盤13自体が破損してしまう。この「ビス止め失敗」エラーにより、該部品又は遊技盤13の破損が発生すると、遊技盤13の製造ライン自体を一時停止し、部品又は遊技盤13の交換作業を行わなければいけない。部品を交換する場合は、部品自体の単価分の損失が生じてしまう。また、製造ラインが一時停止すれば、その停止時間分、遊技盤13の生産性が低下してしまう。よって、この「ビス止め失敗」エラーは、遊技盤13の生産性に多大な影響を与えるものである。   The “screw fixing failure” error is an error in which the screw driving machine 420 (see FIG. 16) drives a screw into the base of the part, not the screw insertion hole of the part to be screwed. As a main influence due to the “screwing failure” error, the parts that failed to screw are damaged, or the game board 13 itself is damaged. If the part or the game board 13 is damaged due to the “screwing failure” error, the production line itself of the game board 13 must be temporarily stopped and the part or the game board 13 must be replaced. When replacing a part, a loss corresponding to the unit price of the part itself occurs. Further, if the production line is temporarily stopped, the productivity of the game board 13 is reduced by the stop time. Therefore, this “screwing failure” error greatly affects the productivity of the game board 13.

「ビス止め失敗」エラーが発生する要因としては、上述したように、位置決め孔に突起が嵌入されておらず、搬送工程(第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216))で載置した部品が、ビス止め工程(第1ビス止め工程(S212)又は第2ビス止め工程(S217))が行われる段階で載置した位置とズレているからである。   As described above, the cause of the “screwing failure” error is that no protrusion is inserted into the positioning hole, and the transport process (first transport process (S206 to S211) or second transport process (S213 to S216). This is because the component placed in step)) deviates from the placed position at the stage where the screwing step (first screwing step (S212) or second screwing step (S217)) is performed.

ここで、図25を参照して、スルーゲート7に対してビス止めを失敗した例について説明する。スルーゲート7のスルービス挿入孔7cにビスを螺入する工程(第1実施形態では、第2ビス止め工程(S217))において、スルーゲート7のスルー突起7e,7fのいずれか又は両方がスルー位置決め孔626,627に対してしっかり嵌め込まれていない場合に、遊技盤13の搬送工程における衝撃によって該スルーゲート7の載置位置がズレてしまう。   Here, with reference to FIG. 25, an example in which screwing of the through gate 7 has failed will be described. In the step of screwing a screw into the through screw insertion hole 7c of the through gate 7 (in the first embodiment, the second screw fixing step (S217)), either or both of the through protrusions 7e and 7f of the through gate 7 are through positioning. When the holes 626 and 627 are not firmly fitted, the placement position of the through gate 7 is shifted due to an impact in the transport process of the game board 13.

ビス打ち機420(図16参照)は、スルーゲート7の載置位置がズレているか否かを確認することなく、設計された位置に対してビスを打ち込むように設定されている。よって、載置位置がズレた状態でビス打ち機420によってスルービス挿入孔7c,7dに対してビスを螺入させようとした場合、スルービス挿入孔7cとは異なるスルー基部7bの所定位置(第1実施形態では、スルービス挿入孔7cの正面視下側)に対してビスを打ち込もうとしてしまう。スルー基部7bにビスを螺入させようとした場合には、該スルー基部7bがその衝撃に耐えきれずに割れてヒビ割れ7zが形成されてしまう。このように、ヒビ割れ7zが形成されてしまったスルーゲート7は、交換作業を行わなけれいけないので、その交換作業の間中、遊技盤13の製造ラインを停止しなければならない。   The screw driving machine 420 (see FIG. 16) is set so as to drive a screw into the designed position without checking whether or not the mounting position of the through gate 7 is shifted. Therefore, when the screw is to be screwed into the through screw insertion holes 7c and 7d by the screw driving machine 420 in a state where the mounting position is shifted, the predetermined position (the first position of the through base 7b different from the through screw insertion hole 7c (the first position) In the embodiment, a screw is likely to be driven into the through screw insertion hole 7c (the front view lower side). When a screw is to be screwed into the through base 7b, the through base 7b cannot withstand the impact and is cracked to form a crack 7z. Thus, since the through gate 7 in which the crack 7z has been formed must be exchanged, the production line of the game board 13 must be stopped during the exchange operation.

図24に戻って説明を続ける。従って、この「ビス止め失敗」エラーは、部品又は遊技盤13が破損してしまい、破損した部品又は遊技盤13は修正ができない。また、製造ラインを停止した場合には、遊技盤13の生産性が低下してしまう。従って、この「ビス止め失敗」エラーは、位置決め孔を要因としたエラーの中では重要度が最も大きいエラー(大)に分類される。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Therefore, this “screwing failure” error results in damage to the part or game board 13 and the damaged part or game board 13 cannot be corrected. Further, when the production line is stopped, the productivity of the game board 13 is lowered. Therefore, this “screw fixing failure” error is classified into an error (large) having the highest importance among errors due to the positioning hole.

次に、「セル剥離」エラーは、位置決め孔を穿設する場合にベース板60からセルシート60aの剥離が発生してしまうエラーである。該「セル剥離」エラーによる主な影響として、遊技盤13と接する部品の基部が透明であった場合に、その透明な部品の基部からセル剥離部分が遊技者から視認でき、その見た目の悪さからパチンコ機10の装飾性を低下させてしまう。   Next, the “cell peeling” error is an error in which the cell sheet 60a is peeled from the base plate 60 when the positioning hole is formed. The main effect of the “cell peeling” error is that when the base part of the part in contact with the game board 13 is transparent, the cell peeling part can be visually recognized by the player from the base part of the transparent part. The decorativeness of the pachinko machine 10 is reduced.

「セル剥離」エラーが発生する要因としては、上述したように、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ストレートピン301を遊技盤13に刺し込んだ後、該ストレートピン301を引き抜くときに、遊技盤13からセルシート60aが剥離してしまうからである。   As described above, the cause of the “cell peeling” error is that, when the straight pin 301 is inserted into the game board 13 and then pulled out in the component positioning hole creating step (S201), This is because the cell sheet 60a is peeled off from the game board 13.

この「セル剥離」エラーは、ストレートピン301により穿設形成した位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)の孔縁全体にストレート剥離部60b(図20参照)が形成されてしまい、一旦ストレート剥離部60bが形成されてしまった場合は修正ができない。しかし、部品や遊技盤13が破損することはなく、セルシート60aが剥離しただけでは大きな損失は発生しない。従って、「セル剥離」エラーは、位置決め孔を要因としたエラーの中では比較的重要度が大きいエラー(中)に分類される。   This “cell peeling” error is caused by the fact that the straight peeling portion 60b (see FIG. 20) is formed on the entire hole edge of the positioning hole (for example, the main display positioning hole 610) formed by the straight pin 301. If the part 60b is formed, it cannot be corrected. However, the parts and the game board 13 are not damaged, and a large loss does not occur just by peeling the cell sheet 60a. Therefore, the “cell peeling” error is classified into an error (medium) having a relatively high importance among errors due to the positioning hole.

次に、「部品固定時の位置ズレ」エラーは、設計値からズレた位置で部品が固定されてしまうエラーである。該「部品固定時の位置ズレ」エラーによる主な影響として、部品の固定位置が設計値と異なり、固定位置が異なった分、遊技領域を流下する球の流下方向に影響を与えてしまうことで、ゲージ性能(遊技性能)が設計値と異なってしまう。   Next, the “position shift at the time of component fixing” error is an error that the component is fixed at a position shifted from the design value. The main effect of the "position displacement at the time of component fixing" is that the fixed position of the component is different from the design value, and the fixed position is different, which affects the flow direction of the sphere flowing down the game area. , Gauge performance (game performance) will be different from the design value.

「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生する要因としては、上述したように、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、セルシート60aが剥離することにより、その剥離分のセルシート60aの厚さにより発生する。また、「部品固定時の位置ズレ」エラーは、テーパピン311によって遊技盤13に位置決め孔を穿設形成する場合に、遊技盤13の個体差(板厚又は硬さ)によって位置決め孔の製造ムラにより発生する場合がある。   As described above, the cause of the “position misalignment at the time of component fixing” error is that the cell sheet 60a is peeled off in the component positioning hole creating step (S201). It is caused by this. In addition, when the positioning hole is formed in the game board 13 with the taper pin 311, the “position misalignment at the time of fixing the component” error is caused by uneven manufacturing of the positioning hole due to individual differences (plate thickness or hardness) of the game board 13. May occur.

この「部品固定時の位置ズレ」エラーは、第1ビス止め工程(S212)又は第2ビス止め工程(S217)により一旦ビス止めした後、該「部品固定時の位置ズレ」エラーを検査工程等で発見できた場合には、螺入済みのビスを外し、部品を正常位置に直してから、再度、ビス止めすることで解消(修正)することが可能である。従って、この「部品固定時の位置ズレ」エラーは、位置決め孔を要因としてエラーの中では重要度が低いエラー(小)に分類される。なお、この「部品固定時の位置ズレ」エラーを要因に、部品の破損等が発生してしまった場合(例えば、先に固定された部品の固定位置がズレることで後に固定される他の部品の固定位置と重なってしまい、部品が破損する場合等)は、修正できないエラーに派生する可能性はある。   This “position misalignment when fixing parts” error is temporarily fixed by the first screwing process (S212) or the second screwing process (S217), and then the “position misalignment when fixing parts” error is inspected. If the screw can be found, the screw can be removed (corrected) by removing the screwed screw, fixing the part to the normal position, and screwing it again. Therefore, this “position misalignment when fixing a part” error is classified as an error (small) having a low importance among errors due to the positioning hole. In addition, when the damage of the part has occurred due to this "position misalignment when fixing the part" error (for example, other parts fixed later by shifting the fixing position of the previously fixed part) If the part is damaged and the part is damaged, the error may not be corrected.

従って、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成した場合に、「ビス止め失敗」エラー又は「セル剥離」エラーが発生し易く、テーパピン311により位置決め孔を穿設形成した場合には、「ビス止め失敗」エラー又は「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生し易い。そこで、これらのエラーの発生を防止すべくハイブリッドピン321を発明した。   Accordingly, when the positioning hole is formed by drilling with the straight pin 301, a “screwing failure” error or a “cell peeling” error is likely to occur. A “failure” error or a “position misalignment when fixing a component” error is likely to occur. Therefore, the hybrid pin 321 was invented to prevent the occurrence of these errors.

ここで、図26を参照して、図19のXXVIaにおけるスルー位置決め孔627について説明する。図26は、ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627の構成を示す図であり、図26(a)は、図19におけるXXVIaの拡大正面図であり、図26(b)は、図26(a)のXXVIb−XXVIb線の断面図であり、図26(c)は、図26(a)のXXVIc−XXVIc線の断面図であり、図26(d)は、図26(c)のXXVIdの拡大図であり、図26(e)は、図26(c)のXXVIeの拡大図である。   Here, with reference to FIG. 26, the through positioning hole 627 in XXVIa of FIG. 19 will be described. 26 is a diagram showing a configuration of the through positioning hole 627 formed by the hybrid pin 321. FIG. 26A is an enlarged front view of XXVIa in FIG. 19, and FIG. 26A is a cross-sectional view taken along line XXVIb-XXVIb in FIG. 26A, FIG. 26C is a cross-sectional view taken along line XXVIc-XXVIc in FIG. 26A, and FIG. ) Is an enlarged view of XXVId, and FIG. 26 (e) is an enlarged view of XXVIe of FIG. 26 (c).

このスルー位置決め孔627は、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられたハイブリッドピン321によって穿設形成される。なお、第1実施形態において、ハイブリッドピン321によって穿設形成される位置決め孔は、このスルー位置決め孔627のほかに、スルー位置決め孔626、戻り位置決め孔601,602、サイド位置決め孔628,629が該当するが、これら位置決め孔601,602,626,628,629は、スルー位置決め孔627と構成が同一であるため、説明は省略する。   The through positioning hole 627 is formed by the hybrid pin 321 attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 in the component positioning hole creating step (S201). In the first embodiment, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 corresponds to the through positioning hole 626, the return positioning holes 601, 602, and the side positioning holes 628, 629 in addition to the through positioning hole 627. However, since these positioning holes 601, 602, 626, 628, and 629 have the same configuration as the through positioning holes 627, description thereof is omitted.

上述したように、ハイブリッドピン321は、そのハイブリッド胴部324のうち、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成されたハイブリッドストレート部324a(図14参照)と、その外形が刺し込み方向に向かって軸径が徐々に小さくなるテーパ状に形成されたハイブリッドテーパ部324b(図14参照)とから形成されている。このため、該ハイブリッド胴部324により穿設形成されるスルー位置決め孔627の内部周壁も、該ハイブリッド胴部324の外形に沿った略箱形状と略逆円錐台筒形状とを組み合わせた孔形状(正面視角丸長方形(オーバル)形状)に穿設形成される。   As described above, the hybrid pin 321 includes the hybrid straight portion 324a (see FIG. 14) whose outer shape is formed substantially parallel to the insertion direction in the hybrid body 324, and the outer shape of the hybrid pin 321. And a hybrid taper portion 324b (see FIG. 14) formed in a taper shape with a gradually decreasing shaft diameter. For this reason, the inner peripheral wall of the through positioning hole 627 formed by being drilled by the hybrid body 324 also has a hole shape that is a combination of a substantially box shape along the outer shape of the hybrid body 324 and a substantially inverted truncated cone shape ( A front viewing angle round rectangle (oval shape) is formed.

具体的には、スルー位置決め孔627のうち、ハイブリッド胴部324のハイブリッドストレート部324aに対応するスルーストレート部627aは深さ方向に向かって略平行に穿設形成される。一方、ハイブリッド胴部324のハイブリッドテーパ部324bに対応するスルーテーパ部627bは、深さ方向に向かってテーパ状に漸次細径化するように穿設形成される。   Specifically, in the through positioning hole 627, the through straight portion 627a corresponding to the hybrid straight portion 324a of the hybrid body portion 324 is formed so as to be substantially parallel to the depth direction. On the other hand, the through taper portion 627b corresponding to the hybrid taper portion 324b of the hybrid body portion 324 is formed to be gradually tapered in the depth direction.

また、ハイブリッドストレート部324aにより穿設形成されるスルーストレート部627aは、遊技盤13の正面視縦方向となるようにスルー位置決め孔627が穿設形成されている。これは、上述したように、遊技盤13の製造工程において、スルー突起7fがスルーストレート部627aの孔縁(角部)に引っ掛かり、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から飛び出すことを抑制するためである。   The through straight portion 627a formed by the hybrid straight portion 324a has a through positioning hole 627 formed so as to be in the vertical direction when viewed from the front of the game board 13. This is because, as described above, in the manufacturing process of the game board 13, the through protrusion 7 f is caught on the hole edge (corner) of the through straight portion 627 a and the through protrusion 7 f is prevented from jumping out of the through positioning hole 627. is there.

ここで、図27を参照して、ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627の孔形状について説明する。図27は、ハイブリッドピン321と、該ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627の孔形状との関係を示した表である。なお、スルー位置決め孔627は、ハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324及びハイブリッド先端部325により形成されるが、図27では、ハイブリッド先端部325により形成された部位の内容については省略する。   Here, with reference to FIG. 27, the hole shape of the through positioning hole 627 formed by the hybrid pin 321 will be described. FIG. 27 is a table showing the relationship between the hybrid pin 321 and the hole shape of the through positioning hole 627 formed by the hybrid pin 321. Note that the through positioning hole 627 is formed by the hybrid body 324 and the hybrid tip 325 of the hybrid pin 321, but in FIG. 27, the contents of the part formed by the hybrid tip 325 are omitted.

図27の表の一番左側の列(以下、「最左列」という)は、ハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324の先端側(ハイブリッド先端部325との境界側)からの距離(mm)を示している。即ち、ハイブリッド胴部324の最下部を起点に、該起点からの距離が示されており、具体的には、最左列上段から最左列下段へ順に、ハイブリッド胴部324の先端側(0.0mm)からの距離が0.2mm(最下段は0.1mm)ずつ増加した値(0.0mm〜6.5mm)が示されている。   The leftmost column (hereinafter referred to as “leftmost column”) in the table of FIG. 27 indicates the distance (mm) from the distal end side (boundary side with the hybrid distal end portion 325) of the hybrid body 324 of the hybrid pin 321. Show. That is, the distance from the starting point is shown starting from the lowermost part of the hybrid body part 324. Specifically, the front end side (0 of the hybrid body part 324 from the upper left row to the lower left row) 0.0 mm), a value (0.0 mm to 6.5 mm) in which the distance is increased by 0.2 mm (the lowermost stage is 0.1 mm) is shown.

図27の表の左から2番目の列(以下、「左二列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離に対応する位置のハイブリッド胴部324のうち、ハイブリッドストレート部324aの軸径(短径:mm)を示している。具体的には、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ハイブリッド先端部325とハイブリッド胴部324との境界部分)では、ハイブリッドストレート部324aの軸径(短径)は2.70mmである。そして、そこからハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmの部分までは、ハイブリッドストレート部324aの軸径は漸次増加(ハイブリッド先端部325との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にハイブリッドストレート部324aの軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmの部分ではハイブリッドストレート部324aの軸径(短径)は2.80mmで構成されている。また、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)のハイブリッドストレート部の軸径(短径)は、すべて2.80mmで構成されている。   The second column from the left in the table of FIG. 27 (hereinafter referred to as “two left columns”) is a hybrid body portion 324 at a position corresponding to the distance from the front end side of the leftmost hybrid body portion 324. The shaft diameter (minor axis: mm) of the straight portion 324a is shown. Specifically, in a portion where the distance from the distal end side of the hybrid trunk portion 324 is 0.0 mm (that is, the boundary portion between the hybrid distal end portion 325 and the hybrid trunk portion 324), the shaft diameter (minor axis) of the hybrid straight portion 324a. ) Is 2.70 mm. From there, the shaft diameter of the hybrid straight portion 324a gradually increases until the distance from the front end side of the hybrid body 324 is 0.8 mm (the distance from the boundary side with the hybrid front end portion 325 increases by 0.2 mm). Each time, the shaft diameter of the hybrid straight portion 324a is increased by 0.02 mm to 0.03 mm), and in the portion where the distance from the distal end side of the hybrid trunk portion 324 is 0.8 mm, the shaft diameter (short diameter) of the hybrid straight portion 324a. Is composed of 2.80 mm. Further, the shaft diameter (minor axis) of the hybrid straight portion having a distance from the distal end side of the hybrid trunk portion 324 of 0.8 mm to 6.5 mm (that is, a boundary portion between the hybrid trunk portion 324 and the hybrid flange portion 323) is All are composed of 2.80 mm.

図27の表の左から3番目の列(以下、「中列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離に対応する位置のハイブリッド胴部324のうち、ハイブリッドテーパ部324bの軸径(長径:mm)を示している。具体的には、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ハイブリッド先端部325とハイブリッド胴部324との境界部分)では、軸径(長径)が2.70mmである。そして、そこからハイブリッドテーパ部324bの軸径が漸次増加(ハイブリッド先端部325との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にハイブリッドテーパ部324bの軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)では、ハイブリッドテーパ部324bの軸径(長径)は3.50mmで構成されている。   The third column from the left in the table of FIG. 27 (hereinafter referred to as “middle column”) is a hybrid taper among the hybrid barrels 324 at positions corresponding to the distance from the front end side of the hybrid barrel 324 in the leftmost column. The shaft diameter (major axis: mm) of the portion 324b is shown. Specifically, in a portion where the distance from the distal end side of the hybrid trunk portion 324 is 0.0 mm (that is, a boundary portion between the hybrid distal end portion 325 and the hybrid trunk portion 324), the shaft diameter (major axis) is 2.70 mm. is there. From there, the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b gradually increases (the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b increases by 0.02 mm to 0.03 mm every time the distance from the boundary with the hybrid tip portion 325 increases by 0.2 mm. In the portion where the distance from the front end side of the hybrid body portion 324 is 6.5 mm (that is, the boundary portion between the hybrid body portion 324 and the hybrid flange portion 323), the shaft diameter (major diameter) of the hybrid taper portion 324b is 3 .50mm.

図27の左から4番目の列(以下、「右二列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離(左二列のハイブリッドストレート部324aの軸径(短径))に対応する位置のハイブリッドストレート部324aによって形成されたスルー位置決め孔627の孔径のうち、スルーストレート部627aの短径(mm)を示している。   The fourth row from the left in FIG. 27 (hereinafter referred to as “right two rows”) is the distance from the front end side of the leftmost row of the hybrid body 324 (the shaft diameter (short axis) of the left two rows of hybrid straight portions 324a. )) Among the hole diameters of the through positioning hole 627 formed by the hybrid straight part 324a at the position corresponding to ()), the short diameter (mm) of the through straight part 627a is shown.

具体的には、スルー位置決め孔627の孔径のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるスルーストレート部627aの短径は、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置では、2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm〜0.03mm)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmの部分に対応する位置では2.30mmで形成されている。また、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)のスルーストレート部627aの短径は、すべて2.30mmで形成されている。   Specifically, among the hole diameters of the through positioning holes 627, the short diameter of the through straight portion 627a formed by the hybrid straight portion 324a corresponds to a portion whose distance from the distal end side of the hybrid trunk portion 324 is 0.0 mm. At the position, it is 2.20 mm, and gradually increases (0.02 mm to 0.03 mm) from the position, and at the position corresponding to the portion where the distance from the distal end side of the hybrid body 324 is 0.8 mm, it is formed at 2.30 mm. Has been. In addition, the short diameters of the through straight portions 627a having a distance from the distal end side of the hybrid trunk portion 324 of 0.8 mm to 6.5 mm (that is, the boundary portion between the hybrid trunk portion 324 and the hybrid flange portion 323) are all 2. It is formed with 30 mm.

なお、スルー位置決め孔627の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図27の表の右二列では、該製造誤差を考慮せずハイブリッドピン321のハイブリッドストレート部324aによって形成される理論上の値を表記している。   In addition, regarding the hole diameter of the through positioning hole 627, a manufacturing error may occur due to the influence of the hardness (elastic force) or thickness of the board of the game board 13, but in the right two columns of the table of FIG. Theoretical values formed by the hybrid straight portion 324a of the hybrid pin 321 without considering the error are shown.

図27の左から5番目の列(即ち、最も右の列。以下、「最右列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離(中列のハイブリッドテーパ部324bの軸径)に対応する位置のハイブリッドテーパ部324bによって形成されたスルー位置決め孔627の孔径のうち、スルーテーパ部627bの長径(mm)を示している。   The fifth row from the left in FIG. 27 (that is, the rightmost row, hereinafter referred to as the “rightmost row”) is the distance from the front end side of the leftmost hybrid body 324 (the hybrid taper portion 324b in the middle row). Among the hole diameters of the through positioning hole 627 formed by the hybrid taper portion 324b at a position corresponding to the shaft diameter of the through taper portion 627b, the long diameter (mm) of the through taper portion 627b is shown.

具体的には、スルー位置決め孔627の孔径のうち、ハイブリッドテーパ部324bにより形成されるスルーテーパ部627bの長径は、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置では、2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm〜0.03mm)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が6.5mmの部分に対応する位置では3.00mmで形成されている。   Specifically, among the hole diameters of the through positioning holes 627, the long diameter of the through taper portion 627b formed by the hybrid taper portion 324b is at a position corresponding to a portion where the distance from the distal end side of the hybrid body portion 324 is 0.0 mm. 2.20 mm, gradually increasing from there (0.02 mm to 0.03 mm), and formed at a position corresponding to the distance of 6.5 mm from the front end side of the hybrid body 324 is 3.00 mm. Yes.

なお、スルー位置決め孔627の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図27の表の最右列では、該製造誤差を考慮せずハイブリッドピン321のハイブリッドテーパ部324bによって形成される理論上の値を表記している。   In addition, regarding the hole diameter of the through positioning hole 627, a manufacturing error may occur due to the influence of the hardness (elastic force) or thickness of the board of the game board 13, but in the rightmost column of the table of FIG. Theoretical values formed by the hybrid taper portion 324b of the hybrid pin 321 are not shown without taking into account errors.

図27で示すように、スルー位置決め孔627の孔径(短径及び長径)は、ハイブリッド胴部324の軸径の大きさに対して、0.5mm程度小さい大きさに形成される。これは、上述したように、ベース板60が、弾性力を有する木材(ベニヤ板)を複数重ねた合板により形成されているためである。具体的には、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ベース板60及びセルシート60aに対してハイブリッドピン321を刺し込み、その後、ベース板60及びセルシート60aからハイブリッドピン321を抜いた場合に、ベース板60を構成する木材がスルー位置決め孔627の孔径を小さくする方向に弾性変形する。その結果、スルー位置決め孔627の孔径(短径及び長径)がハイブリッド胴部324の軸径より小さく形成される。   As shown in FIG. 27, the through-positioning hole 627 has a hole diameter (a short diameter and a long diameter) that is smaller than the shaft diameter of the hybrid body 324 by about 0.5 mm. This is because, as described above, the base plate 60 is formed of a plywood in which a plurality of woods (veneer plates) having elasticity are stacked. Specifically, in the component positioning hole creating step (S201), the hybrid pin 321 is inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a, and then the hybrid pin 321 is removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a. Further, the wood constituting the base plate 60 is elastically deformed in the direction of reducing the hole diameter of the through positioning hole 627. As a result, the hole diameter (short diameter and long diameter) of the through positioning hole 627 is formed to be smaller than the shaft diameter of the hybrid body 324.

このように、スルー位置決め孔627の孔径のうち、スルーストレート部627aによる短径は、孔表面の短径2.30mmから深さ方向に対して暫く変化せず、ほぼ2.30mm(最下部では2.20mm)で形成される。また、スルーテーパ部627bによる長径は、孔表面の長径が最大3.00mmから深さ方向に対して漸次小さくなるように形成され、孔最下部では長径2.20mmで形成されている。即ち、スルー位置決め孔627のうち、スルーストレート部627aによる短径は、スルー突起7fの直径φ2.4mmよりやや小さく形成されている一方、スルーテーパ部627bによる長径は、スルー突起7fの直径φ2.4mmより、孔表面では大きく、孔最下部では小さく形成されている。   Thus, of the hole diameters of the through positioning holes 627, the short diameter of the through straight portion 627a does not change for a while from the short diameter of 2.30 mm on the surface of the hole in the depth direction, and is approximately 2.30 mm (at the bottom). 2.20 mm). The long diameter of the through taper portion 627b is formed such that the long diameter of the hole surface gradually decreases from the maximum 3.00 mm in the depth direction, and the longest diameter is 2.20 mm at the bottom of the hole. That is, in the through positioning hole 627, the short diameter due to the through straight portion 627a is slightly smaller than the diameter φ2.4 mm of the through projection 7f, while the long diameter due to the through taper portion 627b is the diameter φ2.4 mm of the through projection 7f. It is larger at the hole surface and smaller at the bottom of the hole.

スルー位置決め孔627にスルー突起7fを嵌入させようとした場合、スルーストレート部627aによる短径はスルー突起7fの直径より小さいが、上述したように、ベース板60は弾性変形可能な木材で構成されているため、スルー突起7fの嵌入に応じてスルーストレート部627aが弾性変形して拡張されることで、スルー突起7fがスルー位置決め孔627に嵌入されるように構成されている。スルー突起7fをスルー位置決め孔627に嵌入した場合には、該スルー突起7fに対して、常時、スルーストレート部627aからベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、一旦、スルー位置決め孔627にスルー突起7fが嵌入された場合は、該スルー突起7fのスルーストレート部627aと接触する部分においてベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から抜け難くなり、スルーゲート7を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。   When the through projection 7f is to be inserted into the through positioning hole 627, the short diameter by the through straight portion 627a is smaller than the diameter of the through projection 7f. However, as described above, the base plate 60 is made of elastically deformable wood. Therefore, the through straight portion 627a is elastically deformed and expanded according to the insertion of the through protrusion 7f, so that the through protrusion 7f is inserted into the through positioning hole 627. When the through projection 7f is fitted into the through positioning hole 627, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is always applied to the through projection 7f from the through straight portion 627a. Therefore, once the through projection 7f is inserted into the through positioning hole 627, a load due to the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to a portion of the through projection 7f that contacts the through straight portion 627a. For this reason, the through projection 7f is difficult to be removed from the through positioning hole 627, and the through gate 7 can be kept temporarily held on the game board 13.

特に、スルーストレート部627aは、スルー位置決め孔627において2箇所に形成され、各スルーストレート部627aが対峙するように形成されている。このように構成することで、スルー位置決め孔627に挿入されたスルー突起7fを、スルーストレート部627aによって挟み込むように保持することができるので、スルー突起7fの保持力が倍増し、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、スルー位置決め孔627に挿入されたスルー突起7fを保持し続け、スルーゲート7が遊技盤13から外れてしまうことを防止して、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性の向上を図ることができる。   In particular, the through straight portions 627a are formed at two positions in the through positioning hole 627, and are formed so that the through straight portions 627a face each other. With this configuration, the through protrusion 7f inserted into the through positioning hole 627 can be held so as to be sandwiched by the through straight portion 627a. Therefore, the holding force of the through protrusion 7f is doubled, and the through protrusion 7f Jumping out of the through positioning hole 627 can be prevented. Therefore, the through projection 7f inserted into the through positioning hole 627 is kept held, the through gate 7 is prevented from being detached from the game board 13, and the convenience when attaching components to the game board 13 is improved. Can be achieved.

また、スルーテーパ部627bによる長径の孔表面部分では該スルーテーパ部627bによる長径がスルー突起7fの直径(φ2.4mm)より大きい。このため、孔全体がスルー突起7fの直径より小さい位置決め孔(例えば、ストレートピン301により穿設形成された位置決め孔)と比べてスルー突起7fがスルー位置決め孔627にスムースに挿入される。そして、テーパ状に形成されたスルー位置決め孔627のスルーテーパ部627bにおいて、スルーテーパ部627bの長径とスルー突起7fの直径とが一致する部分(第1実施形態では、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が1.6mmに対応する位置。ハイブリッドテーパ部の軸径2.90mm。)で、テーパ状に形成されたスルー位置決め孔627のスルーテーパ部627bとスルー突起7fの先端部とが接触する。そして、スルーテーパ部627bとスルー突起7fとが接触した部分から、該スルー突起7fをスルー位置決め孔627の深さ方向にさらに嵌入させた場合、スルー突起7fの嵌入に応じてスルーテーパ部627bが弾性変形して拡張される。その結果、スルー突起7fがスルーテーパ部627bに嵌入されるように構成されている。   In addition, in the surface of the long-diameter hole formed by the through taper portion 627b, the long diameter by the through-taper portion 627b is larger than the diameter (φ2.4 mm) of the through protrusion 7f. For this reason, the through protrusion 7f is smoothly inserted into the through positioning hole 627 as compared with a positioning hole whose entire hole is smaller than the diameter of the through protrusion 7f (for example, a positioning hole formed by the straight pin 301). In the through-tapered portion 627b of the through-positioning hole 627 formed in a tapered shape, a portion where the long diameter of the through-tapered portion 627b coincides with the diameter of the through projection 7f (in the first embodiment, from the front end side of the hybrid body portion 324). The through taper portion 627b of the through positioning hole 627 formed in a tapered shape and the tip end portion of the through projection 7f are in contact with each other at a position corresponding to a distance of 1.6 mm (the shaft diameter of the hybrid taper portion is 2.90 mm). When the through projection 7f is further fitted in the depth direction of the through positioning hole 627 from the portion where the through taper portion 627b and the through projection 7f are in contact, the through taper portion 627b is elastically deformed according to the insertion of the through projection 7f. And expanded. As a result, the through protrusion 7f is configured to be fitted into the through taper portion 627b.

スルーテーパ部627bとスルー突起7fとが接触した部分から、該スルー突起7fをスルー位置決め孔627の深さ方向にさらに嵌入させた場合、該スルー突起7fに対して、常時、スルーテーパ部627bからベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、スルーテーパ部627bとスルー突起7fとが接触した部分から、該スルー突起7fをスルー位置決め孔627の深さ方向にさらに嵌入させた場合には、スルー突起7fにベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、上述したスルーストレート部627aによる負荷と併せてスルーテーパ部627bの負荷が追加的に加わり、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から抜け難くなり、スルーゲート7を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。   When the through projection 7f is further fitted in the depth direction of the through positioning hole 627 from the portion where the through taper portion 627b and the through projection 7f are in contact with each other, the base plate is always attached to the through projection 7f from the through taper portion 627b. A load based on 60 elastic deformation is applied. Therefore, when the through projection 7f is further fitted in the depth direction of the through positioning hole 627 from the portion where the through taper portion 627b and the through projection 7f are in contact, the load due to the elastic force of the base plate 60 is applied to the through projection 7f. Will continue to join. For this reason, the load of the through taper portion 627b is additionally applied together with the load of the through straight portion 627a described above, and the through projection 7f is difficult to be removed from the through positioning hole 627, and the through gate 7 is kept temporarily held by the game board 13. be able to.

特に、スルーテーパ部627bは、スルー位置決め孔627において2箇所に形成され、各スルーテーパ部627bが対向(対峙)するように形成されている。このように構成することで、スルー位置決め孔627の孔表面では、対向(対峙)するスルーテーパ部627bにより形成されるスルー位置決め孔の孔径がスルー突起7fの直径より大きいため、スルー位置決め孔627にスルー突起7fを挿入し易くすることができる。   In particular, the through taper portion 627b is formed at two locations in the through positioning hole 627, and is formed so that the through taper portions 627b face each other (confront each other). With this configuration, since the hole diameter of the through positioning hole formed by the opposing through taper portion 627b is larger than the diameter of the through protrusion 7f on the surface of the through positioning hole 627, the through positioning hole 627 has a through hole. The protrusion 7f can be easily inserted.

さらに、スルー位置決め孔627において、スルーストレート部627aとスルーテーパ部627bとはそれぞれ2つずつ交互に形成されている。よって、対向(対峙)するように形成されたスルーテーパ部627bによりスルー突起7fをスルー位置決め孔627に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成されたスルーストレート部627aによりスルー突起7fを挟み込むように保持することができる。よって、スルー位置決め孔627にスルー突起7fを挿入し易くすると共に、スルー位置決め孔627に挿入されたスルー突起7fを保持し続け、スルーゲート7が遊技盤13から外れてしまうことを防止して、遊技盤13の性能向上を図ることができる。   Further, in the through positioning hole 627, two through straight portions 627a and two through taper portions 627b are alternately formed. Therefore, the through projection 7f is easily inserted into the through positioning hole 627 by the through taper portion 627b formed to face (opposite), and the through projection 7f is formed by the through straight portion 627a formed to face (opposite). It can be held so as to be pinched. Therefore, while making it easy to insert the through projection 7f into the through positioning hole 627, the through projection 7f inserted into the through positioning hole 627 is continuously held, and the through gate 7 is prevented from being detached from the game board 13, The performance of the game board 13 can be improved.

このように、ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627は、スルーストレート部627aにより、スルー位置決め孔627へ嵌入されたスルー突起7fを仮保持し続けることができる。また、スルーテーパ部627bにより、スルー突起7fをスルー位置決め孔627へ挿入させ易くすることができる。   Thus, the through positioning hole 627 formed by the hybrid pin 321 can temporarily hold the through protrusion 7f fitted into the through positioning hole 627 by the through straight portion 627a. Further, the through protrusion 7f can be easily inserted into the through positioning hole 627 by the through taper portion 627b.

従来、ストレートピン301により形成された位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)は、部品側の突起(例えば、主表示突起87k)の直径よりもやや小さく形成されているため、遊技盤表面製造工程(図10のS200参照)における第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216)において、作業員が部品を遊技盤13に対して載置し、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、突起の直径が位置決め孔の孔径より大きい影響で、突起が位置決め孔に対してしっかり嵌め込まれずに搬送されるおそれがある。特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、盤面サイド飾り8のサイド突起)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。   Conventionally, the positioning hole formed by the straight pin 301 (for example, the main display positioning hole 610) is formed slightly smaller than the diameter of the protrusion on the component side (for example, the main display protrusion 87k). In the first transfer process (S206 to S211) or the second transfer process (S213 to S216) in the process (see S200 in FIG. 10), the worker places the component on the game board 13 and the protrusion on the component side. When trying to fit into the positioning hole, the projection may be transported without being firmly fitted into the positioning hole due to the effect that the diameter of the projection is larger than the diameter of the positioning hole. In particular, a part having a plating layer with a plating process (for example, a side protrusion of the board side decoration 8) has a protrusion having a plating layer because the diameter of the entire protrusion is increased by the thickness of the plating layer. When trying to fit into the positioning hole, the above-mentioned problem is likely to occur.

また、テーパピン311により形成された位置決め孔(例えば、始動位置決め孔621)は、ベース板60の個体差(板厚や硬さ)の影響で、位置決め孔の孔径が変化(大又は小)し、孔形状の大きさに製造ムラが生じてしまう場合がある。特に、孔形状の大きさが大きく形成された場合は、部品側の突起を位置決め孔に挿入させ易くなる(突起挿入許容機能が向上する)が、ベース板60の弾性力によって部品側の突起を仮保持する力(突起保持機能)が減少して、遊技盤13の搬送工程等で部品側の突起が位置決め孔から飛び出してしまうおそれがある。また、孔形状の大きさが小さく形成された場合は、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、部品の基部が遊技盤13と接する前に部品の突起が位置決め孔の最下部(奥側)まで到達してしまう場合がある。部品が遊技盤13に対して浮いた状態で搬送され、その状態でビス止めされてしまった場合は、部品と遊技盤13との隙間分、設計値からズレてしまい、部品の載置誤差が生じてしまうおそれがある。   Further, the positioning hole (for example, the start positioning hole 621) formed by the taper pin 311 changes (large or small) in the diameter of the positioning hole due to the influence of individual differences (plate thickness and hardness) of the base plate 60, Manufacturing irregularities may occur in the size of the hole shape. In particular, when the hole shape is large in size, it becomes easier to insert the component-side protrusion into the positioning hole (improves the protrusion insertion permission function), but the component-side protrusion is The temporarily holding force (projection holding function) may be reduced, and the component side projection may jump out of the positioning hole in the transport process of the game board 13 or the like. In addition, when the hole shape is formed to be small, when the component-side protrusion is to be fitted into the positioning hole, the component protrusion is positioned at the end of the positioning hole before the base of the component contacts the game board 13. It may reach the bottom (back side). If the parts are transported in a floating state with respect to the game board 13 and are screwed in that state, the gap between the parts and the game board 13 will deviate from the design value, resulting in a placement error of the parts. It may occur.

これに対し、ハイブリッドピン321により穿設形成された位置決め孔(例えば、スルー位置決め孔627)によれば、ハイブリッドテーパ部324bによって穿設形成されるテーパ部(例えば、スルーテーパ部627b)により、部品側の突起を位置決め孔の孔内に挿入させ易く(突起挿入許容機能を維持)しつつ、ハイブリッドストレート部324aによって穿設形成されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)により、位置決め孔の孔内に嵌入された部品側の突起を仮保持させる(突起保持機能を維持する)ことができる。つまり、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部は、上述したように、製造ムラが生じ難いため、常に一定程度の突起保持機能を有することができる。また、ハイブリッドテーパ部324bにより形成されるテーパ部は、上述したように、製造ムラが生じ得るもの、部品側の突起の直径より大きな径が形成され得るため、常に一定の突起挿入許容機能を有することができる。   On the other hand, according to the positioning hole formed by the hybrid pin 321 (for example, the through positioning hole 627), the taper portion formed by the hybrid taper part 324b (for example, the through taper part 627b), the component side The straight portion formed by the hybrid straight portion 324a (for example, the through straight portion 627a) can be easily inserted into the positioning hole (maintaining the protrusion insertion allowing function), and the positioning hole can be inserted into the positioning hole. It is possible to temporarily hold the protrusions on the component side inserted into (maintain the protrusion holding function). That is, since the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a is unlikely to cause manufacturing unevenness as described above, it can always have a certain degree of protrusion holding function. Further, as described above, the taper portion formed by the hybrid taper portion 324b may have manufacturing irregularities, and since a diameter larger than the diameter of the component-side protrusion can be formed, it always has a constant protrusion insertion allowance function. be able to.

従って、ハイブリッドピン321により形成された位置決め孔は、ストレートピン301による位置決め孔のデメリットと、テーパピン311による位置決め孔のデメリットとをそれぞれ解消しつつ、ストレートピン301による位置決め孔のメリットと、テーパピン311による位置決め孔のメリットとを兼ね備えることで、部品側の突起の「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えた形状となっている。   Therefore, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 eliminates the disadvantage of the positioning hole due to the straight pin 301 and the disadvantage of the positioning hole due to the taper pin 311, and the advantage of the positioning hole due to the straight pin 301 and the taper pin 311. By combining the merit of the positioning hole, the shape of the projection on the component side is combined with the “projection holding function” and the “projection insertion allowance function”.

図26に戻って説明を続ける。上述したように、ベース板60は弾性変形するため、ハイブリッドピン321によりベース板60及びセルシート60aに対してスルー位置決め孔627を穿設形成する場合に、ハイブリッド胴部324をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該ハイブリッド胴部324に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。ベース板60にはセルシート60aが貼着されており、ベース板60及びセルシート60aに刺し込んだハイブリッド胴部324を引き抜いている間中、ベース板60に貼着されたセルシート60aも該ベース板60の弾性変形に伴ってハイブリッド胴部324のハイブリッドストレート部324aと接触し続けてしまう。その接触によって、セルシート60aは、ベース板60から剥離してしまい、スルー位置決め孔627の孔縁のうち、ハイブリッドストレート部324aと対応する部分のセルシート60aが剥離し、盛り上がったハイブリッドストレート剥離部60dを形成してしまう(図26(d)及び図26(e)参照)。   Returning to FIG. As described above, since the base plate 60 is elastically deformed, when the through positioning hole 627 is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the hybrid pin 321, the hybrid body 324 is formed in the base plate 60 and the cell. While the sheet 60a is pierced, a load based on elastic deformation of the base plate 60 is always applied to the hybrid body 324. A cell sheet 60a is attached to the base plate 60. While the hybrid body 324 inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a is pulled out, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is also included in the base plate 60. As the base plate 60 is elastically deformed, the base plate 60 continues to contact the hybrid straight portion 324a of the hybrid body 324. Due to the contact, the cell sheet 60a is peeled off from the base plate 60, and the portion of the cell sheet 60a corresponding to the hybrid straight portion 324a of the hole edge of the through positioning hole 627 is peeled off, and the hybrid straight peeling portion raised. 60d is formed (see FIGS. 26D and 26E).

なお、このハイブリッドストレート剥離部60dは、ハイブリッド胴部324のうち、ハイブリッドストレート部324aと接触する部分でのみ形成されるものであるので、ストレートピン301のストレート胴部304全体と接触しながら形成されるストレート剥離部60bと比べて、小さく形成される。   The hybrid straight peeling portion 60d is formed only in a portion of the hybrid barrel portion 324 that contacts the hybrid straight portion 324a, and is thus formed in contact with the entire straight barrel portion 304 of the straight pin 301. Compared with the straight peeling part 60b, it is formed small.

一方、ハイブリッド胴部324をベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、ハイブリッド胴部324のハイブリッドテーパ部324bは、刺し込み方向に対して漸次細径化して構成されているため、ベース板60は、弾性変形してもハイブリッドテーパ部324bとの接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしてもハイブリッドテーパ部324bとの接触を抑制できる。従って、ハイブリッド胴部324をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かにハイブリッドテーパ剥離部60eを形成するに留まる(図26(d)及び図26(e)参照)。   On the other hand, when the hybrid body portion 324 is to be pulled out of the base plate 60 and the cell sheet 60a, the hybrid taper portion 324b of the hybrid body portion 324 is configured to be gradually reduced in diameter with respect to the insertion direction. Even if the base plate 60 is elastically deformed, the contact with the hybrid tapered portion 324b can be suppressed. Further, the cell sheet 60a adhered to the base plate 60 can also suppress contact with the hybrid taper portion 324b even if the base plate 60 is elastically deformed. Therefore, by pulling out the hybrid body 324 from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is not substantially peeled off from the base plate 60, and a slightly hybrid taper peeling portion 60e is formed. (See FIG. 26 (d) and FIG. 26 (e)).

このハイブリッドテーパ剥離部60eは、上述したように、ハイブリッドテーパ部324bとセルシート60aとの接触が抑制されることによって剥離部の形成が抑制されているが、上記ハイブリッドストレート剥離部60dと連なって形成されているため、該ハイブリッドストレート剥離部60dの影響を受ける。従って、ハイブリッドテーパ剥離部60eは、ハイブリッドストレート剥離部60dの影響も受けて形成されるため、テーパピン311により形成されるテーパ剥離部60c(図22(d)及び図22(e)参照)より大きいが、ハイブリッドストレート剥離部60dより小さく形成される。   As described above, the hybrid taper peeling portion 60e is suppressed from forming the peeling portion by suppressing the contact between the hybrid taper portion 324b and the cell sheet 60a, but is connected to the hybrid straight peeling portion 60d. Since it is formed, it is affected by the hybrid straight peeling portion 60d. Therefore, since the hybrid taper peeling part 60e is also formed under the influence of the hybrid straight peeling part 60d, it is larger than the taper peeling part 60c formed by the taper pin 311 (see FIGS. 22D and 22E). However, it is formed smaller than the hybrid straight peeling portion 60d.

従って、各ピン301,311,321によりそれぞれ形成される剥離部60b〜60eは、テーパ剥離部60c<ハイブリッドテーパ剥離部60e<ハイブリッドストレート剥離部60d<ストレート剥離部60b、の順にセルシート60aの剥離が大きくなる。   Accordingly, the peeling portions 60b to 60e formed by the pins 301, 311, and 321 are separated from the cell sheet 60a in the order of taper peeling portion 60c <hybrid taper peeling portion 60e <hybrid straight peeling portion 60d <straight peeling portion 60b. Becomes larger.

よって、ハイブリッドピン321によってベース板60及びセルシート60aにスルー位置決め孔627を穿設形成した場合、スルー位置決め孔627の孔縁には、ハイブリッドストレート部324aに対応する位置にハイブリッドストレート剥離部60dが形成されると共に、ハイブリッドテーパ部324bに対応する位置にハイブリッドテーパ剥離部60eが形成されるが、これらの剥離部60d,60eは、ストレートピン301により形成されるストレート剥離部60bより小さいため、ストレート剥離部60bよりはパチンコ機10の装飾性は低下しない。   Therefore, when the through positioning hole 627 is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the hybrid pin 321, the hybrid straight peeling portion 60d is formed at the hole edge of the through positioning hole 627 at a position corresponding to the hybrid straight portion 324a. At the same time, a hybrid taper peeling portion 60e is formed at a position corresponding to the hybrid taper portion 324b. Since these peeling portions 60d and 60e are smaller than the straight peeling portion 60b formed by the straight pin 301, straight The decorativeness of the pachinko machine 10 is not deteriorated from the peeling portion 60b.

また、同様に、スルーゲート7を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、スルーゲート7を遊技盤13に載置したとき、ハイブリッドストレート剥離部60d及びハイブリッドテーパ剥離部60eはストレート剥離部60bより小さい。このため、スルーゲート7のスルー基部7bを遊技盤13表面にほぼ接した状態で載置することができる。よって、その状態でスルーゲート7を遊技盤13にビス止め固定することで、スルーゲート7の固定位置の設置誤差を少なくし、歩留りを上げるができる。   Similarly, when the through gate 7 is fixed to the game board 13 with screws, when the through gate 7 is placed on the game board 13, the hybrid straight peeling part 60d and the hybrid taper peeling part 60e are straight peeling parts. Less than 60b. For this reason, the through base 7b of the through gate 7 can be placed in a state of being substantially in contact with the surface of the game board 13. Therefore, by fixing the through gate 7 to the game board 13 with a screw in this state, it is possible to reduce the installation error of the through gate 7 fixing position and increase the yield.

よって、ハイブリッドピン321により形成されるスルー位置決め孔627は、ストレートピン301及びテーパピン311それぞれのメリットを維持しつつ、各ピン301,311それぞれのデメリットを解消することができる。   Therefore, the through positioning hole 627 formed by the hybrid pin 321 can eliminate the disadvantages of the pins 301 and 311 while maintaining the advantages of the straight pin 301 and the taper pin 311.

具体的には、ストレートピン301により穿設形成される位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)は、孔の形状(ストレート先端部305により形成される部分を除く)が、孔表面から深さ方向に向かって径が均一な略円筒形状で形成される。このため、孔全体として突起保持機能が高い反面、孔全体として突起挿入許容機能が低く構成される。   Specifically, the positioning hole formed by the straight pin 301 (for example, the main display positioning hole 610) has a hole shape (excluding a portion formed by the straight tip 305) having a depth from the hole surface. It is formed in a substantially cylindrical shape having a uniform diameter in the direction. For this reason, the projection holding function is high as the whole hole, but the projection insertion allowing function is low as the whole hole.

また、テーパピン311により穿設形成される位置決め孔(例えば、始動位置決め孔620)は、孔の形状(テーパ先端部315により形成される部分を除く)が、孔表面から深さ方向に向かって径が漸次細径化する逆円錐台形状で形成される。このため、孔全体として突起挿入許容機能が高い反面、孔内部における一定の深さまでは突起保持機能が機能しない構成である。   Further, the positioning hole formed by the taper pin 311 (for example, the start positioning hole 620) has a hole shape (excluding a portion formed by the taper tip 315) having a diameter in the depth direction from the hole surface. Is formed in the shape of an inverted truncated cone that gradually decreases in diameter. For this reason, the projection insertion permitting function is high as a whole hole, but the projection holding function does not function at a certain depth inside the hole.

一方、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔(例えば、スルー位置決め孔627)は、孔の形状(ハイブリッド先端部325により形成される部分を除く)が、孔表面から深さ方向に対してテーパ部(例えば、スルーテーパ部627b)の径のみが漸次細径化する逆円錐台形状で形成される。このため、孔のストレート部(例えば、スルーストレート部627a)の部分では突起保持機能が高く、また、孔のテーパ部の部分では突起挿入許容機能が高く構成される。   On the other hand, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 (for example, the through positioning hole 627) has a hole shape (excluding a portion formed by the hybrid front end 325) with respect to the depth direction from the hole surface. Only the diameter of the taper portion (for example, the through taper portion 627b) is formed in an inverted truncated cone shape in which the diameter gradually decreases. For this reason, the protrusion holding function is high in the straight portion (for example, the through straight portion 627a) of the hole, and the protrusion insertion allowing function is high in the tapered portion of the hole.

次に、図28から図30を参照して、遊技盤13の製造工程における各工程が行われた後の遊技盤13の概要について説明する。図28は、遊技盤13の製造工程における遊技盤表面製造工程(S200)において、遊技釘植設工程(S203)、並びに、レール及び風車植設工程(S204)が行われた後の遊技盤13の正面図である。図29は、遊技盤13の製造工程における遊技盤表面製造工程(S200)において、第1搬送工程(S206〜S211)が行われた後の遊技盤13の正面図である。図30は、遊技盤13の製造工程における遊技盤表面製造工程(S200)において、第1ビス止め工程(S212)、及び、第2搬送工程(S213〜S216)が行われた後の遊技盤13の正面図である。   Next, the outline of the game board 13 after each process in the manufacturing process of the game board 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 shows the game board 13 after the game nail planting process (S203) and the rail and windmill planting process (S204) are performed in the game board surface manufacturing process (S200) in the game board 13 manufacturing process. FIG. FIG. 29 is a front view of the game board 13 after the first transfer process (S206 to S211) is performed in the game board surface manufacturing process (S200) in the process of manufacturing the game board 13. FIG. 30 shows the game board 13 after the first screwing process (S212) and the second transfer process (S213 to S216) are performed in the game board surface manufacturing process (S200) in the manufacturing process of the game board 13. FIG.

図28で示すように、遊技釘植設工程(S203)とレール及び風車植設工程(S204)とが行われた後の遊技盤13には、遊技盤13に予め穿設形成されていた釘穴63(図18参照)に対して遊技釘及び風車が植設されると共に、レール用位置決め孔作成工程(図10のS202)で形成されたレール用の下穴(図示せず)に対して内レール61(アウト口6)及び外レール62が植設される。   As shown in FIG. 28, the game board 13 after the game nail planting process (S203) and the rail and windmill planting process (S204) are performed is formed in the nail previously drilled in the game board 13. A game nail and a windmill are planted in the hole 63 (see FIG. 18), and a rail hole (not shown) formed in the rail positioning hole creating step (S202 in FIG. 10). The inner rail 61 (out port 6) and the outer rail 62 are planted.

そして、図29で示すように、第1搬送工程(S206〜S211)が行われた後の遊技盤13には、製造ライン400(図15参照)の搬送方向左側(ライン外)において、アタッカーユニット載置工程(S206)によりルータ孔656に対してアタッカーユニット5が嵌入された状態となる。また、主表示ユニット載置工程(S207)により遊技盤13の左下部分に主表示ユニット87が載置された状態となる。さらに、センターフレーム載置工程(S208)によりルータ孔651に対してセンターフレーム86が嵌入された状態となる。   Then, as shown in FIG. 29, the game board 13 after the first transport process (S206 to S211) is performed on the left side (outside of the line) in the transport direction of the production line 400 (see FIG. 15). By the placing step (S206), the attacker unit 5 is inserted into the router hole 656. Further, the main display unit 87 is placed in the lower left part of the game board 13 by the main display unit placement step (S207). Further, the center frame 86 is inserted into the router hole 651 by the center frame placing step (S208).

また、製造ライン400(図15参照)の搬送方向右側(ライン内)において、戻り球防止部材載置工程(S209)により内レール61の先端側に戻り球防止部材68が載置された状態となる。また、右側コーナー飾り載置工程(S210)により遊技盤13の右側部分に右側コーナー飾り70が載置された状態となる。さらに、左上コーナー飾り載置工程(S211)により遊技盤13の左上部分に左上コーナー飾り71が載置された状態となる。   Further, on the right side (in the line) in the transport direction of the production line 400 (see FIG. 15), the return ball prevention member 68 is placed on the front end side of the inner rail 61 by the return ball prevention member placement step (S209). Become. Further, the right corner decoration 70 is placed on the right portion of the game board 13 by the right corner decoration placing step (S210). Furthermore, the upper left corner decoration 71 is placed on the upper left portion of the game board 13 by the upper left corner decoration placing step (S211).

この第1搬送工程(S206〜S211)が行われた後は、遊技盤13に対して上記した部品5,68,70,71,86,87の各突起が、それぞれ対応する位置決め孔に嵌入されているのみであり、いずれの部品もビス止め固定されていない。   After the first transport process (S206 to S211) is performed, the protrusions of the parts 5, 68, 70, 71, 86, and 87 described above with respect to the game board 13 are inserted into the corresponding positioning holes. No parts are fixed with screws.

そして、図30で示すように、まず、第1ビス止め工程(S212)が行われる。第1ビス止め工程(S212)では、ビス打ち機420(図16参照)により、主表示ユニット87の左上部の主表示ビス挿入孔87g(図4参照)と、戻り球防止部材68の上側の戻りビス挿入孔と、右側コーナー飾り70の最上部の右側ビス挿入孔と、左上コーナー飾り71の左上の左上ビス挿入孔とに、それぞれ1本ずつ合計4本のビスが螺入される。ビス打ち機420によりビスが打ち込まれた上記部品(主表示ユニット87、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70及び左上コーナー飾り71)は、それぞれ1のビスによって遊技盤13に仮固定される。その後、第2搬送工程(S213〜S216)が行われる。   Then, as shown in FIG. 30, first, a first screwing step (S212) is performed. In the first screwing step (S212), a screw driving machine 420 (see FIG. 16) is used to place the main display screw insertion hole 87g (see FIG. 4) in the upper left of the main display unit 87 and the upper part of the return ball prevention member 68. A total of four screws are screwed into the return screw insertion hole, the right upper screw insertion hole at the top of the right corner ornament 70, and the upper left upper screw insertion hole at the upper left corner ornament 71, respectively. The parts (the main display unit 87, the return ball preventing member 68, the right corner decoration 70 and the upper left corner decoration 71) on which the screws are driven by the screw driving machine 420 are temporarily fixed to the game board 13 with one screw. Then, a 2nd conveyance process (S213-S216) is performed.

そして、第1ビス止め工程(S212)の後は、第2搬送工程(S213〜S216)が行われる。第2搬送工程が行われた後の遊技盤13には、製造ライン400(図15参照)の搬送方向左側(ライン外)において、一般入賞口ユニット載置工程(S213)によりルータ孔654に対して一般入賞口ユニット3が嵌入された状態となる。また、始動入賞口ユニット載置工程(S214)によりルータ孔655に対して始動入賞口ユニット4が嵌入された状態となる。さらに、スルーゲート載置工程(S215)によりルータ孔653に対してそれぞれスルーゲート7が嵌入された状態となる。   And after the 1st screw stop process (S212), the 2nd conveyance process (S213-S216) is performed. The game board 13 after the second transport process is performed on the router hole 654 by the general winning opening unit placing process (S213) on the left side (outside the transport line) of the production line 400 (see FIG. 15). Thus, the general winning opening unit 3 is inserted. Further, the start winning port unit 4 is inserted into the router hole 655 by the starting winning port unit placing step (S214). Further, the through gates 7 are respectively inserted into the router holes 653 by the through gate placing step (S215).

また、製造ライン400(図15参照)の搬送方向右側(ライン内)において、盤面サイド飾り載置工程(S216)によりルータ孔652に対してそれぞれ盤面サイド飾り8が嵌入された状態となる。なお、第2搬送工程(S213〜S216)が行われた後、第2ビス止め工程(S217)が行われ、遊技盤13に載置されて仮保持又は仮固定されたすべての部品が該遊技盤13にビス止め固定される。   Further, on the right side (in the line) in the transport direction of the production line 400 (see FIG. 15), the board side decoration 8 is inserted into the router hole 652 by the board side decoration placement step (S216). After the second transport process (S213 to S216) is performed, the second screwing process (S217) is performed, and all the parts placed on the game board 13 and temporarily held or temporarily fixed are in the game. Screwed to the panel 13.

次に、図31から図34を参照して、遊技盤13に搭載される各部品と位置決め孔との適正について説明する。図31は、遊技盤13に搭載される各部品のピン適正を判断するための各表であり、図31(a)は、ピン適正を評価する場合における評価項目と各項目ごとの内容及び配点とを示す表であり、図31(b)は、ピン適正の評価点の合計点に基づくピン種別を示す表である。   Next, with reference to FIG. 31 to FIG. 34, the appropriateness of each component mounted on the game board 13 and the positioning hole will be described. FIG. 31 is a table for determining the pin appropriateness of each component mounted on the game board 13, and FIG. 31 (a) shows the evaluation items, the contents for each item, and the scoring in the case of evaluating the pin appropriateness. FIG. 31B is a table showing pin types based on the total score of the appropriate pin evaluation points.

第1実施形態のパチンコ機10では、各部品の属性を要素ごとに細分化し、その細分化された要素をピン適正の評価項目として内容を判別する。そして、該評価項目の内容と位置決め孔を要因とした各エラーとの関係性から重要度に応じて点数を配分し、その判別結果に応じた点数を積算した合計点により、いずれのピン301,311,321により位置決め孔を穿設するべきかを決定する。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the attribute of each part is subdivided for each element, and the contents are discriminated using the subdivided element as an evaluation item appropriate for the pin. From the relationship between the content of the evaluation item and each error due to the positioning hole, a score is allocated according to the importance, and the total number of points according to the determination result is added to determine which pin 301, It is determined by 311 and 321 whether a positioning hole should be drilled.

第1実施形態のパチンコ機10では、各項目ごとに、テーパピン311の適正があるか否かを重要度に基づいて配点しており、評価点の合計点が高いほどテーパピン311の適正が高いと判断する。一方、合計点が低い場合にはテーパピン311には不適正であり、合計点が顕著に低い場合は、ストレートピン301の適正が高いと判断する。また、テーパピン311の適正が高くもなく、また、ストレートピン301の適正が高くもない場合は、ハイブリッドピン321の適正が高いと判断する。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, for each item, whether or not the taper pin 311 is appropriate is assigned based on the importance. When the total score of the evaluation points is higher, the appropriateness of the taper pin 311 is higher. to decide. On the other hand, when the total score is low, the taper pin 311 is inappropriate. When the total score is significantly low, it is determined that the straight pin 301 is appropriate. If the taper pin 311 is not appropriate and the straight pin 301 is not appropriate, it is determined that the hybrid pin 321 is appropriate.

ここで、遊技盤13の製造工程において、位置決め孔における「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」との兼ね合いによって「ビス止め失敗」エラーの生じ易さが決まるが、「突起保持機能」は、「突起挿入許容機能」によって突起が位置決め孔に嵌入されてから機能するものであるため、「突起保持機能」より「突起挿入許容機能」が重要視される。従って、第1実施形態のパチンコ機10においても、まずは「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔に適しているか否かを評価する。   Here, in the manufacturing process of the game board 13, the ease of occurrence of the “screwing failure” error is determined by the balance between the “projection holding function” and the “projection insertion allowance function” in the positioning hole. Since the “projection insertion allowing function” functions after the projection is inserted into the positioning hole, the “projection insertion allowing function” is more important than the “projection holding function”. Therefore, also in the pachinko machine 10 of the first embodiment, first, it is evaluated whether or not it is suitable for the positioning hole by the taper pin 311 having a high “projection insertion allowance function”.

また、「セル剥離」エラーの影響を受けやすい部品、即ち、部品の「基部が透明」である部品は、ストレートピン301による位置決め孔よりはテーパピン311による位置決め孔に適しているため、テーパピン311による位置決め孔に適している場合に加点して、その合計点に応じて適正を判断する。   In addition, a component that is easily affected by a “cell peeling” error, that is, a component whose base is “transparent” is more suitable for a positioning hole by a taper pin 311 than a positioning hole by a straight pin 301. When it is suitable for the positioning hole, a point is added, and appropriateness is determined according to the total point.

図31(a)で示すように、第1実施形態では、遊技盤13に搭載される各部品の評価項目(要素)として、重要度が高い評価項目に、部品全体の重さを示す「重さ」と、部品の位置決め用の突起の数を示す「突起数」と、部品(突起)にメッキ処理が施されているか否かを示す「メッキ有無」と、部品の裏面側を視認できるか否かを示す「基部の透明度」と、が列挙される。   As shown in FIG. 31 (a), in the first embodiment, as an evaluation item (element) of each component mounted on the game board 13, an evaluation item having a high degree of importance has an “weight” indicating the weight of the entire component. ”,“ Number of protrusions ”indicating the number of protrusions for positioning the part,“ Plating presence / absence ”indicating whether or not the part (protrusion) is plated, and whether the back side of the part is visible “Transparency of base” indicating whether or not is listed.

上述したように、遊技盤13の製造工程において、「ビス止め失敗」エラーや「セル剥離」エラーは、発生した後に修正ができないため、重要度が高いエラーとして分類される。該重要度が高いエラーの1つである「ビス止め失敗」エラーは、位置決め孔に対して部品の突起が未嵌入又は飛び出した場合に発生するものである。よって、「ビス止め失敗」エラーと関連性が高い評価項目を有する部品は、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって該部品の突起を位置決め孔に嵌入させ、該「ビス止め失敗エラー」の発生を未然に防止しなければならない。   As described above, in the manufacturing process of the game board 13, the “screwing failure” error and the “cell peeling” error cannot be corrected after they occur, and thus are classified as highly important errors. The “screw fixing failure” error, which is one of the errors having a high importance, is generated when a protrusion of a component is not inserted into or protrudes from the positioning hole. Therefore, a part having an evaluation item highly related to the “screwing failure” error is inserted into the positioning hole by the positioning hole by the taper pin 311 having a high “protrusion insertion permission function”, and the “screwing failure” The occurrence of “error” must be prevented.

また、重要度が高いエラーの1つである「セル剥離」エラーは、位置決め孔の孔表面が遊技者により視認可能な場合に影響を受けるものである。よって、「セル剥離」エラーと関連性が高い評価項目を有する部品は、セルシート60aの剥離部を形成し難いテーパピン311によって位置決め孔を穿設形成し、該「セル剥離」エラーの発生を未然に防止しなければならない。   Further, the “cell peeling” error, which is one of the errors having high importance, is affected when the hole surface of the positioning hole is visible by the player. Therefore, in a part having an evaluation item highly related to the “cell peeling” error, the positioning hole is formed by the taper pin 311 in which the peeling portion of the cell sheet 60a is difficult to be formed. Must be prevented.

従って、部品の評価項目において、これら重要度が高いエラーの発生要因となり得る評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いと評価し、重要度が高いエラーの発生要因となる場合は「2点」、重要度が高いエラーの発生要因とならない場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いが否かを判定する。また、重要度が高いエラーの予防要因となり得る評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いと評価し、重要度が高いエラーの予防要因となる場合は「2点」、重要度が高いエラーの予防要因とならない場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いか否かを判定する。   Accordingly, in the evaluation items of the parts, the evaluation items that can be the cause of the error having high importance are evaluated as “2” when the positioning hole by the taper pin 311 is evaluated as being appropriate and the error is high in importance. If the error is not a cause of occurrence of an error having a high degree of importance, an evaluation is made with “0 point” to determine whether or not the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate. Further, the evaluation item that can be a prevention factor of a high-priority error is evaluated as high appropriateness of the positioning hole by the taper pin 311. If it is a high-priority error prevention factor, “2 points” is high. If it is not an error prevention factor, it is evaluated by “0 point” to determine whether or not the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate.

まず、部品全体の「重さ」に関し、部品全体の「重さ」が「重い」場合は、部品自身の荷重により該部品が遊技盤13側に押し付ける力が強い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合でも部品の突起が位置決め孔から飛び出し難い。   First, regarding the “weight” of the entire component, when the “weight” of the entire component is “heavy”, the force that the component presses against the game board 13 side due to the load of the component itself is strong. Therefore, even when an impact or the like occurs in the manufacturing process of the game board 13, the projection of the component is difficult to jump out of the positioning hole.

一方、部品全体の「重さ」が「軽い」場合は、部品自身の荷重によって該部品を遊技盤13側に押し付ける力が弱い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合に、部品の突起が位置決め孔から飛び出し易い。   On the other hand, when the “weight” of the entire part is “light”, the force pressing the part against the game board 13 by the load of the part itself is weak. Therefore, when an impact or the like is generated in the manufacturing process of the game board 13, the projection of the component is likely to jump out of the positioning hole.

従って、部品の「重さ」が「重い」か「軽い」かによって、重要度が高い「ビス止め失敗」エラーの発生確率が異なる。このため、「重さ」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。   Therefore, the probability of occurrence of a “screwing failure” error having a high degree of importance differs depending on whether the “weight” of the component is “heavy” or “light”. For this reason, the evaluation item of “weight” is highly related to an error having a high importance level, and is therefore classified into an evaluation item having a high importance level.

第1実施形態では、部品全体の「重さ」の評価項目において、部品全体の「重さ」が100グラム以上であれば「重い」と評価し、部品全体の「重さ」が100グラム未満であれば「軽い」と評価する。その結果、「重い」部品は、重要度が高いエラーの予防要因となり得るため、評価点として「2点」を配点する一方、「軽い」部品は、重要度が高いエラーの予防要因となり得ないため、評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item of “weight” of the whole part, if the “weight” of the whole part is 100 g or more, it is evaluated as “heavy”, and the “weight” of the whole part is less than 100 g. If so, it is evaluated as “light”. As a result, “heavy” parts can be a high-priority error prevention factor, so “2 points” are assigned as evaluation points, while “light” parts cannot be a high-priority error prevention factor. Therefore, “0 points” are assigned as evaluation points (see FIG. 31A).

次に、部品の「突起数」の数に関し、部品の「突起数」が「多い」場合は、各突起がそれぞれの位置決め孔に嵌入され、各突起が各位置決め孔によりそれぞれ仮保持されるので、部品全体に対する仮保持力が強い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合でも、部品の突起が位置決め孔から飛び出し難い。   Next, regarding the number of “projections” of a component, if the “number of projections” of the component is “large”, each projection is inserted into each positioning hole, and each projection is temporarily held by each positioning hole. The temporary holding power for the whole part is strong. Therefore, even when an impact or the like occurs in the manufacturing process of the game board 13, the projection of the component is difficult to jump out of the positioning hole.

一方、部品の「突起数」が「少ない」場合は、突起を仮保持する位置決め孔の数も少ないので、部品全体に対する仮保持力が弱い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合に、部品の突起が位置決め孔から飛び出し易い。   On the other hand, when the “number of protrusions” of the part is “small”, the number of positioning holes for temporarily holding the protrusions is small, so the temporary holding force for the entire part is weak. Therefore, when an impact or the like is generated in the manufacturing process of the game board 13, the projection of the component is likely to jump out of the positioning hole.

従って、部品の「突起数」が「多い」か「少ない」かによって、重要度が高い「ビス止め失敗」エラーの発生確率が異なる。このため、「突起数」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。   Accordingly, the probability of occurrence of a “screwing failure” error having a high degree of importance differs depending on whether the “number of protrusions” of the component is “large” or “small”. For this reason, the evaluation item of “number of protrusions” is highly related to an error having a high importance level, and is therefore classified as an evaluation item having a high importance level.

第1実施形態では、部品の「突起数」の評価項目では、部品の突起数が「4」以上であれば「突起数」が「多い」と評価し、部品の突起数が「3」未満であれば「突起数」が「少ない」と評価する。その結果、「突起数」が「多い」部品には評価点として「2点」を配点する一方、「突起数」が「少ない」部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item of the “number of protrusions” of the component, if the number of protrusions of the component is “4” or more, the “number of protrusions” is evaluated as “large”, and the number of protrusions of the component is less than “3”. If so, it is evaluated that “the number of protrusions” is “small”. As a result, “2 points” is assigned as an evaluation point to a component with “large number of protrusions”, while “0” is assigned as an evaluation point to a component with “low number of protrusions” (FIG. 31). (See (a)).

次に、部品の「メッキ有無」に関し、部品の「メッキ有無」が「有り」の場合は、部品の突起にメッキ処理が施され、そのメッキ層の厚み分、突起の厚みが増しており、位置決め孔に対して該突起を嵌入させ難くなっている。よって、遊技盤13の製造工程において、突起が位置決め孔に対して未嵌入となり易い。   Next, regarding the “presence / absence” of the component, if the “presence / absence of plating” of the component is “present”, the projection of the component is plated, and the thickness of the projection is increased by the thickness of the plating layer, It is difficult to fit the protrusion into the positioning hole. Therefore, in the manufacturing process of the game board 13, the protrusions are not easily inserted into the positioning holes.

一方、部品の「メッキ有無」が「無し」の場合は、部品の突起にメッキ処理が施されておらず、突起の厚みも増していないため、位置決め孔に対して該突起を嵌入させ易い。よって、遊技盤13の製造工程において、突起が位置決め孔に対して未嵌入となり難い。   On the other hand, when the “presence / absence of plating” of the component is “none”, the protrusion of the component is not plated and the thickness of the protrusion does not increase, so that the protrusion can be easily inserted into the positioning hole. Therefore, in the manufacturing process of the game board 13, the protrusions are not easily inserted into the positioning holes.

従って、部品の「メッキ処理」が「有り」か「無し」かによって、重要度が高い「ビス止め失敗」エラーの発生確率が異なる。このため、「メッキ処理」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。   Therefore, the probability of occurrence of a “screwing failure” error having a high degree of importance differs depending on whether the “plating process” of the part is “present” or “absent”. For this reason, since the evaluation item of “plating process” is highly related to an error having high importance, it is classified as an evaluation item having high importance.

第1実施形態では、部品の突起にメッキ処理が施されていれば、「メッキ有無」が「有り」と評価し、部品の突起にメッキ処理が施されていなければ、「メッキ有無」が「無し」と評価する。その結果、メッキ処理が「有り」の部品には評価点として「2点」を配点する一方、メッキ処理が「無し」の部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, if the component protrusion is plated, the “presence / absence of plating” is evaluated as “present”, and if the component protrusion is not plated, the “plating presence / absence” is “ Evaluate as “None”. As a result, “2 points” is assigned as an evaluation point to a part having a plating process of “present”, while “0 point” is assigned as an evaluation point to a part having a plating process of “not present” (FIG. 31 (a)). )reference).

次に、部品の「基部の透明度」に関し、部品の「基部の透明度」が「透明」又は「半透明」の場合は、部品の基部の裏面側が遊技者により視認可能であり、位置決め孔の孔表面におけるセルシート60aが剥離していた場合にその剥離が見えてしまう。よって、セルシート60aの剥離が発生していた場合にパチンコ機10の装飾性が低下してしまう。   Next, regarding the “base transparency” of the part, when the “base transparency” of the part is “transparent” or “translucent”, the back side of the base of the part can be visually recognized by the player, and the hole of the positioning hole When the cell sheet 60a on the surface is peeled off, the peeling is visible. Therefore, when peeling of the cell sheet 60a has occurred, the decorativeness of the pachinko machine 10 is deteriorated.

一方、部品の「基部の透明度」が「非透明」の場合は、部品の基部の裏面側が遊技者により視認不能であり、位置決め孔の孔表面におけるセルシート60aが剥離していたとしてもその剥離が見えない。よって、セルシート60aの剥離が発生していてもパチンコ機10の装飾性は低下しない。   On the other hand, when the “transparency of the base” of the part is “non-transparent”, the back side of the base of the part is invisible to the player, and even if the cell sheet 60a on the surface of the positioning hole is peeled off I can't see. Therefore, even if the cell sheet 60a is peeled off, the decorativeness of the pachinko machine 10 does not deteriorate.

従って、部品の「基部の透明度」が「透明」又は「半透明」か、「非透明」かによって、重要度が高い「セル剥離」エラーの影響度が異なる。このため、「基部の透明度」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。   Accordingly, the degree of influence of the “cell peeling” error having a high importance differs depending on whether the “transparency of the base” of the part is “transparent”, “translucent”, or “non-transparent”. For this reason, the evaluation item of “transparency of the base” is highly related to an error having a high importance level, and thus is classified into an evaluation item having a high importance level.

第1実施形態では、部品の基部が「透明」であって基部裏面のセルシート60aがはっきり視認できれば、「基部の透明度」が「透明」と評価し、部品の基部が「半透明」であって基部裏面のセルシート60aが視認可能であれば、「基部の透明度」が「半透明」と評価し、部品の基部が「非透明(黒色樹脂又はメッキ処理が施された樹脂)」であって基部裏面のセルシート60aが視認できなければ、「基部の透明度」が「非透明」と評価する。その結果、「基部の透明度」が「透明」である部品には評価点として「2点」を配点し、「基部の透明度」が「半透明」である部品には評価点として「1点」を配点する一方、「基部の透明度」が「非透明」である部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, if the base of the part is “transparent” and the cell sheet 60a on the back of the base is clearly visible, the “base transparency” is evaluated as “transparent” and the base of the part is “translucent”. If the cell sheet 60a on the back surface of the base is visible, the “base transparency” is evaluated as “translucent”, and the base of the component is “non-transparent (black resin or resin that has been plated)”. If the cell sheet 60a on the back surface of the base is not visible, the “transparency of the base” is evaluated as “non-transparent”. As a result, “2 points” are assigned as evaluation points to parts whose “base transparency” is “transparent”, and “1 point” is assigned as an evaluation point to parts whose “base transparency” is “translucent”. On the other hand, “0 points” are assigned as evaluation points to parts whose “base transparency” is “non-transparent” (see FIG. 31A).

次に、遊技盤13に搭載される各部品の評価項目(要素)として、重要度が低い評価項目について説明する。第1実施形態では、重要度が低い評価項目に、部品が設置される場所が遊技領域の外側か内側かを示す「遊技領域内外」と、大当たり等の遊技結果に影響を与える部品か否かを示す「遊技影響度」と、球が通過する量および接触する量(以下、球の通過する量および接触する量を、「球通過量」と略す)を示す「球通過量」と、部品の単価を示す「部品単価」と、1の機種と他の機種とで共通的に使用するか否かを示す「共通部品」と、遊技盤13の製造工程においてその部品を遊技盤13に載置してからビス止め固定(仮固定を含む)されるまでの距離(工程数)を示す「搬送距離」と、が列挙される。   Next, evaluation items with low importance will be described as evaluation items (elements) for each component mounted on the game board 13. In the first embodiment, the evaluation items with low importance include “inside / outside of game area” indicating whether the place where the part is installed is outside or inside the game area, and whether the part affects the game result such as jackpot "Game influence level" indicating the amount of ball passing and contacting amount (hereinafter referred to as "ball passing amount") "Parts unit price" indicating the unit price of the game, "Common parts" indicating whether or not one model and other models are used in common, and the parts are mounted on the game board 13 in the manufacturing process of the game board 13 “Transport distance” indicating the distance (number of steps) from when the screw is placed to when the screw is fixed (including temporary fixing) is listed.

上述したように、遊技盤13の製造工程において、「部品固定時の位置ズレ」エラーは、該「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生した場合でも、ビス止めし直すことで修正が可能であるため、重要度が低いエラーとして分類される。該重要度が低いエラーは、重要度が高いエラーほどではないが、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって、該重要度が低いエラーの発生を未然に防止しなければならない。従って、重要度が低いエラーとの関係性が強い評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正があると評価し、重要度が低いエラーとの関連性が強い場合は「1点」、重要度が低いエラーとの関連性が強くない場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正があるか否かを判定する。   As described above, in the manufacturing process of the game board 13, the “position misalignment at the time of component fixing” error can be corrected by re-screwing even if the “position misalignment at the time of component fixing” error occurs. Therefore, it is classified as an error with low importance. The low importance error is not as high as the high importance error, but the occurrence of the low importance error must be prevented by the positioning hole by the taper pin 311 having a high “projection insertion allowance function”. Therefore, an evaluation item having a strong relationship with an error having low importance evaluates that the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate. If the relationship with an error having low importance is strong, “1 point” is given. If the relationship with the low error is not strong, evaluation is made with “0 point” to determine whether or not the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate.

また、遊技盤13の製造工程において、部品の突起を位置決め孔に挿入した後に、搬送工程における衝撃等によって、該突起が位置決め孔から飛び出して、「ビス止め失敗」エラーが起こる場合がある。このような場合に、「ビス止め失敗」エラーが発生してしまった場合であっても、その影響が少ない部品の評価項目がある。このような要素を持つ部品は、「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔によって該部品の突起を位置決め孔に嵌入させ、仮に、突起が位置決め孔から飛び出した場合でも、遊技盤13の製造においては大きな影響を与えない。従って、部品の評価項目において、「ビス止め失敗」エラーが発生したとしても影響が少ない評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正があると評価し、「ビス止め失敗」エラーが発生しても影響が少ない場合は「1点」、「ビス止め失敗」エラーが発生した場合に影響が大きい場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正があるか否かを判定する。   Further, in the manufacturing process of the game board 13, after inserting the protrusions of the components into the positioning holes, the protrusions may jump out of the positioning holes due to impact or the like in the transport process, and a “screwing failure” error may occur. In such a case, even if a “screw fixing failure” error occurs, there are evaluation items for parts that are less affected. A component having such an element can be manufactured even if the protrusion of the component is inserted into the positioning hole by the positioning hole formed by the taper pin 311 having a low “protrusion holding function” and the protrusion protrudes from the positioning hole. Does not have a significant impact. Accordingly, in the evaluation item of the component, even if the “screw fixing failure” error occurs, the evaluation item that has little influence is evaluated that the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate, and even if the “screw fixing failure” error occurs. When the influence is small, “1 point” is evaluated, and when the “screw fixing failure” error is generated, the influence is large, “0 point” is evaluated, and it is determined whether or not the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate.

まず、部品が設置される場所が遊技領域の外側か内側かを示す「遊技領域内外」に関し、遊技領域の「内」に設置される部品は、球と接触して遊技結果に影響を及ぼす。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していた場合には、球の流下具合が設計値と異なってしまい、開発者が意図しない遊技結果を発生させてしまう可能性がある。   First, regarding “inside / outside of game area” indicating whether the place where the part is installed is outside or inside the game area, the part installed inside “inside” of the game area touches the ball and affects the game result. For this reason, when a “position displacement at the time of component fixation” error has occurred, the flow of the ball is different from the design value, which may cause a game result unintended by the developer.

一方、遊技領域の「外」に設置される部品は、球と接触することはない。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生したとしても、球の流下方向に影響を与えることはない。   On the other hand, parts installed “outside” the game area do not come into contact with the ball. For this reason, even if a “position shift at the time of component fixing” error occurs, the flow direction of the sphere is not affected.

従って、部品の設置位置が遊技領域の「内」か「外」かによって、重要度が低い「部品固定時の位置ズレ」エラーによる影響度が異なる。このため、部品の設置位置が「遊技領域内外」の評価項目は、重要度が低いエラーとの関連性が高いので、重要度が低い評価項目に分類される。   Therefore, the degree of influence due to the “position displacement when fixing the component” error, which is low in importance, differs depending on whether the component installation position is “inside” or “outside” of the game area. For this reason, the evaluation item with the component installation position “inside / outside of the game area” is classified as an evaluation item with low importance because it is highly related to an error with low importance.

第1実施形態では、部品の配置位置である「遊技領域内外」の評価項目において、部品の配置位置が遊技領域の内側であれば「遊技領域内外」の「内」と評価し、部品の配置位置が遊技領域の外側であれば「遊技領域内外」の「外」と評価する。その結果、遊技領域の「内」の部品には評価点として「1点」を配点する一方、遊技領域の「外」の部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item “game area inside / outside”, which is the part placement position, if the part placement position is inside the game area, it is evaluated as “inside” of “game area inside / outside”, and the part placement If the position is outside the game area, it is evaluated as “outside” of “inside / outside of game area”. As a result, “1” is assigned to the “inside” part of the game area, while “0” is assigned to the “outside” part of the game area as the evaluation point (FIG. 31 (a)). )reference).

次に、部品の「遊技影響度」に関し、遊技に対する影響度が「大」である部品の場合は、遊技結果に顕著な影響を及ぼす。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していた場合には、球の流下具合が設計値と異なることで遊技結果にも直接的な影響が発生し、開発者が意図しない遊技結果を発生させてしまう可能性がある。   Next, with respect to the “game influence level” of a part, in the case of a part having an influence level of “large” on the game, the game result is significantly affected. For this reason, if a “position misalignment when fixing a component” error has occurred, the game flow results in a direct impact on the game result due to the difference in ball flow from the design value. May cause results.

一方、遊技に対する影響度が「小」又は「無」である部品の場合は、遊技結果に顕著な影響を与えない。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生し、球の流下具合が設計値と異なったとしても遊技結果に直接的な影響を与えることはない。   On the other hand, in the case of a part whose influence level on the game is “small” or “none”, the game result is not significantly affected. For this reason, even if the “position displacement at the time of component fixation” error occurs and the flow down of the ball is different from the design value, the game result is not directly affected.

従って、部品の「遊技影響度」が「大」か「小」若しくは「無」かによって、重要度が低い「部品固定時の位置ズレ」エラーによる影響が異なる。このため、部品の「遊技影響度」の評価項目は、重要度が低いエラーとの関連性が高いので、重要度が低い評価項目に分類される。   Therefore, depending on whether the “game influence level” of the part is “large”, “small”, or “none”, the influence due to the “position misalignment when fixing the part” error is low. For this reason, the evaluation item of the “game influence level” of a part is classified as an evaluation item with low importance because it is highly related to an error with low importance.

第1実施形態では、部品の「遊技影響度」の評価項目において、特別図柄の大当たりや普通図柄の当たりに影響を与える部品であれば「遊技影響度」が「大」と評価し、特別図柄の大当たりや普通図柄の当たりへの影響が少ない部品であれば「遊技影響度」を「小」と評価し、遊技領域の外側に配設されて遊技結果に影響を及ぼさない部品であれば「遊技影響度」を「無」と評価する。その結果、「遊技影響度」が「大」である部品には評価点として「1点」を配点する一方、「遊技影響度」が「小」である部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。また、「遊技影響度」が「無」である部品には、「小」と同等の評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item of the “game influence level” of a part, if the part has an effect on a special symbol jackpot or a normal symbol hit, the “game influence level” is evaluated as “large”, and the special symbol is evaluated. If the part has little impact on the big hit or the normal symbol hit, evaluate the “game influence level” as “small”, and if the part is placed outside the game area and does not affect the game result, Evaluate “game impact” as “none”. As a result, “1 point” is assigned as an evaluation point to a part having a “game influence level” of “large”, while “0 point” is assigned as an evaluation point to a part having a “game influence level” of “small”. Are assigned (see FIG. 31A). In addition, “0 points” are assigned as evaluation points equivalent to “small” to parts whose “game influence level” is “none” (see FIG. 31A).

次に、部品の「球通過量」に関し、球が頻繁に通過又は接触する「球通過量」が「多い」部品の場合は、球と接触することで遊技結果に影響を及ぼす。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していた場合には、球の流下具合が設計値と異なってしまい、開発者が意図しない遊技結果を発生させてしまう可能性がある。   Next, regarding the “ball passing amount” of a part, in the case of a part having a “large ball passing amount” in which the ball frequently passes or contacts, the game result is affected by contact with the ball. For this reason, when a “position displacement at the time of component fixation” error has occurred, the flow of the ball is different from the design value, which may cause a game result unintended by the developer.

一方、球があまり通過又は接触しない「球通過量」が「少ない」又は「無」い部品の場合は、球と接触しない又はほぼ接触しないため、遊技結果に顕著な影響を与えない。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生し、球の流下具合が設計値と異なったとしても遊技結果に直接的な影響を与えることはない。   On the other hand, in the case of a component with “small” or “none” in which “the amount of ball passing” where the ball does not pass or contact very much is not in contact with or almost in contact with the ball, the game result is not significantly affected. For this reason, even if the “position displacement at the time of component fixation” error occurs and the flow down of the ball is different from the design value, the game result is not directly affected.

従って、「球通過量」が「多い」か「少ない」若しくは「無」かによって、重要度が低い「部品固定時の位置ズレ」エラーによる影響が異なる。このため、部品の「球通過量」の評価項目は、重要度が低いエラーとの関連性が高いので、重要度が低い評価項目に分類される。   Therefore, depending on whether the “ball passage amount” is “large”, “small”, or “none”, the influence of the “positional displacement at the time of component fixing” error, which is low in importance, differs. For this reason, the evaluation item of the “ball passage amount” of the component is classified as an evaluation item with low importance because it is highly related to an error with low importance.

第1実施形態では、部品の「球通過量」の評価項目において、球が頻繁に通過又は接触する部品であれば「球通過量」が「多い」と評価し、球が頻繁に通過又は接触しない部品であれば「球通過量」が「少ない」と評価し、遊技領域の外側に配設されて球が通過又は接触しない部品であれば「球通過量」が「無」と評価する。その結果、「球通過量」が「多い」部品には評価点として「1点」を配点する一方、「球通過量」が「少ない」部品には評価点として「0点」を配点する。また、「球通過量」が「無」である部品には、「少ない」と同等の評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item of the “sphere passing amount” of a component, if the ball frequently passes or contacts, the “sphere passing amount” is evaluated as “large”, and the ball frequently passes or contacts. If the part is not a part, the “ball passing amount” is evaluated as “low”, and if the part is disposed outside the game area and the ball does not pass or contact, the “ball passing amount” is evaluated as “none”. As a result, “1 point” is assigned as an evaluation point to a component with “large passage amount”, while “0” is assigned as an evaluation point to a component with “low passage amount”. In addition, “0 points” are assigned as evaluation points equivalent to “small” to parts whose “sphere passing amount” is “none” (see FIG. 31A).

次に、部品の「部品単価」に関し、その部品自体の製造に係る「部品単価」は、「ビス止め失敗」エラーの発生要因ではなく、該「ビス止め失敗」エラーに対して直接的な影響を与えない。しかし、「ビス止め失敗」エラーが発生し、部品が破損して交換する場合に、「部品単価」の高低によって部品交換分の損失の額が異なる。従って、「部品単価」の高低は、「ビス止め失敗」エラーと直接的な関連性はないが、間接的に影響がある評価項目といえる。   Next, regarding the “part unit price” of a part, the “part unit price” related to the manufacture of the part itself is not the cause of the “screwing failure” error, but directly affects the “screwing failure” error. Not give. However, when a “screwing failure” error occurs and a part is damaged and replaced, the amount of loss for part replacement differs depending on the level of the “part unit price”. Therefore, the “part unit price” level is not directly related to the “screwing failure” error, but it can be said to be an evaluation item that is indirectly influenced.

部品の「部品単価」に関し、「部品単価」が「安価」な部品の場合は、「ビス止め失敗」エラーの発生に基づいて部品自体を交換しなければいけない場合でも、部品自体の単価が安いことなら、損失が小さい。よって、「ビス止め失敗」エラーが発生したとしても影響は少ない。   Regarding the “part unit price” of a part, if the “part unit price” is a “cheap” part, the unit price of the part itself is low even if the part itself must be replaced based on the occurrence of a “screwing failure” error. If so, the loss is small. Therefore, even if a “screwing failure” error occurs, the effect is small.

一方、「部品単価」が「高価」な部品は、「ビス止め失敗」エラーの発生に基づいて部品自体を交換しなければいけない場合、部品自体の単価が高いことから、損失が大きくなってしまう。よって、「ビス止め失敗」エラーが発生した場合に影響が大きい。   On the other hand, if the “parts price” is “expensive” and the parts themselves have to be replaced based on the occurrence of a “screwing failure” error, the parts are expensive and the loss increases. . Therefore, the effect is great when a “screwing failure” error occurs.

従って、「部品単価」が「安価」か「高価」かによって、「ビス止め失敗」エラーによる間接的な影響が異なる。このため、部品の「部品単価」の評価項目は、「ビス止め失敗」エラーによって間接的な影響を受けるので、重要度が低い評価項目に分類される。   Therefore, the indirect influence due to the “screw stop failure” error differs depending on whether the “unit price” is “cheap” or “expensive”. For this reason, the evaluation item of “part unit price” of the component is indirectly influenced by the “screwing failure” error, and therefore is classified as an evaluation item with low importance.

第1実施形態では、「部品単価」の評価項目において、その部品自体の製造に係る単価が安い部品であれば「部品単価」が「安価」と評価し、その部品自体の製造に係る単価が高い部品であれば「部品単価」が「高価」と評価する。その結果、「部品単価」が「安価」な部品には評価点として「1点」を配点する一方、「部品単価」が「高価」な部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the “item unit price” evaluation item, if the unit price for manufacturing the part itself is low, the “part unit price” is evaluated as “cheap”, and the unit price for manufacturing the part itself is If it is a high part, the “unit price” is evaluated as “expensive”. As a result, “1 point” is assigned as an evaluation point for parts whose “part unit price” is “cheap”, while “0” is assigned as an evaluation point for parts whose “part unit price” is “expensive” ( FIG. 31 (a)).

次に、1の機種と他の機種とで共通的に使用される「共通部品」に関し、1の機種固有の部品であって「共通部品」ではない「非共通」な部品の場合は、遊技盤13の製造工程において、製造ラインの作業者が載置することに慣れておらず、熟練度が低い部品である。このため、部品の載置時に作業ミスが発生し易い部品といえる。よって、「非共通」な部品は、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   Next, regarding “common parts” that are commonly used by one model and other models, if the part is unique to one model and is a “non-common” part that is not a “common part”, In the manufacturing process of the panel 13, it is a component that is not used to being placed by an operator on the manufacturing line and has a low skill level. For this reason, it can be said that it is a component in which an operation mistake tends to occur when the component is placed. Therefore, it can be said that the “non-common” component is appropriate for the positioning hole by the taper pin 311 having a high “projection insertion permission function”.

一方、1の機種と他の機種とで共通的に使用される「共通」な部品の場合は、作業差が該部品の扱いに慣れ、作業者の熟練度が高い部品である。よって、「共通」な部品は、いずれの位置決め孔であっても突起が位置決め孔に嵌入され易いといえる。   On the other hand, in the case of a “common” part that is commonly used by one model and another model, the work difference is a part that is used to the handling of the part and has a high level of skill of the worker. Therefore, it can be said that the “common” component is easily fitted into the positioning hole in any positioning hole.

しかしながら、この「共通部品」が「共通」か「非共通」かによって、部品の突起が位置決め孔に未嵌入となって「ビス止め失敗」エラーの発生要因となり得るが、作業者の熟練度という客観的に判断が難しい要素で評価が分かれるものであるため、この評価項目の評価の違いにより顕著な差を設けてしまうと弊害が大きく出る可能性がある。よって、「共通部品」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性は高いが、重要度が低い評価項目に分類される。   However, depending on whether this “common part” is “common” or “non-common”, the protrusion of the part may not be inserted into the positioning hole, which may cause a “screwing failure” error. Since evaluation is divided according to elements that are difficult to judge objectively, if a significant difference is provided due to the difference in evaluation of the evaluation items, there is a possibility that an adverse effect will appear greatly. Therefore, the evaluation item of “common part” is classified into an evaluation item having a low relevance, although the relevance to the error having a high importance is high.

第1実施形態では、「共通部品」の評価項目において、1の機種固有の部品であれば「非共通」と評価し、1の機種と他の機種とで共通的に使用される部品であれば「共通」と評価する。その結果、「非共通」の部品には評価点として「1点」を配点する一方、「共通」部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item of “common part”, if it is a part unique to one model, it is evaluated as “non-common”, and it is a part that is commonly used by one model and another model. It is evaluated as “common”. As a result, “one point” is assigned as an evaluation point to “non-common” parts, while “0” is assigned as an evaluation point to “common” parts (see FIG. 31A).

次に、部品の「搬送距離」に関し、遊技盤13の製造工程において、部品が遊技盤13に載置されてからビス止め固定されるまでの「搬送距離」が「短い」部品の場合は、遊技盤13の搬送に伴う衝撃を受ける回数が少ないため、部品の突起が位置決め孔から飛び出す可能性が低く、部品の載置位置のずれが生じる可能性が低い。よって、「搬送距離」が「短い」部品は、「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔であっても「ビス止め失敗」エラーの原因となり難いので、テーパピンによる位置決め孔に適正があるといえる。   Next, regarding the “conveyance distance” of the part, in the manufacturing process of the game board 13, when the “conveyance distance” from when the part is placed on the game board 13 until the screw is fixed is “short”, Since the number of times of impact due to the transport of the game board 13 is small, there is a low possibility that the projection of the component will jump out of the positioning hole, and there is a low possibility that the placement position of the component will shift. Therefore, a component with a “short conveying distance” is unlikely to cause a “screwing failure” error even if it is a positioning hole with a taper pin 311 with a low “projection holding function”. I can say that.

一方、部品が遊技盤13に載置されてからビス止め固定されるまでの搬送距離が「長い」部品の場合は、遊技盤13の搬送に伴う衝撃を受ける回数が多いため、部品の突起が位置決め孔から飛び出す可能性がある。よって、「搬送距離」が「長い」部品は、「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔である場合に、「ビス止め失敗」エラーの原因となり得るので、テーパピン311による位置決め孔に適正はないといえる。   On the other hand, in the case of a component having a long transport distance from when the component is placed on the game board 13 until it is screwed and fixed, the number of times of impact due to the transport of the game board 13 is large. There is a possibility of jumping out of the positioning hole. Therefore, a component having a “long conveyance distance” can cause a “screw fixing failure” error when it is a positioning hole by a taper pin 311 having a low “projection holding function”. I can say no.

しかしながら、この「搬送距離」が「短い」か「長い」かによって、部品の突起が位置決め孔に未嵌入となって「ビス止め失敗」エラーの発生要因となり得るが、搬送時において位置決め孔から突起が飛び出してしまう直接的な原因は、搬送時の衝撃の大きさであり、回数ではない。ただし、搬送時の衝撃を比較するのは困難であるため、本実施形態では、搬送時の衝撃を「搬送距離」の長さに置き換えて評価している。従って、この「搬送距離」の評価項目の評価の違いにより顕著な差を設けてしまうと弊害が大きく出る可能性がある。よって、「搬送距離」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性は高いが、重要度が低い評価項目に分類される。   However, depending on whether this “conveyance distance” is “short” or “long”, the protrusion of the part may not be inserted into the positioning hole, which may cause a “screwing failure” error. The direct cause of popping out is the magnitude of the impact during transportation, not the number of times. However, since it is difficult to compare the impact at the time of transport, in this embodiment, the impact at the time of transport is replaced with the length of the “transport distance” for evaluation. Accordingly, if a significant difference is provided due to the difference in evaluation of the evaluation item of “conveyance distance”, there is a possibility that an adverse effect is greatly produced. Therefore, the evaluation item of “conveyance distance” is classified as an evaluation item with low relevance, although the relevance to the error with high importance is high.

第1実施形態では、「搬送距離」の評価項目において、部品が遊技盤13に載置されてからビス打ち機420(図16参照)によりビス止め固定されるまでに遊技盤13の搬送が停止される回数が3回未満であれば「搬送距離」が「短い」と評価し、遊技盤13の搬送が停止される回数が3回以上であれば「搬送距離」が長いと評価する。その結果、「搬送距離」が「短い」部品には評価点として「1点」を配点する一方、「長い」部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。   In the first embodiment, in the evaluation item of “transport distance”, the transport of the game board 13 is stopped after the component is placed on the game board 13 and fixed by the screw driving machine 420 (see FIG. 16). If the number of times played is less than 3, the “transport distance” is evaluated as “short”, and if the number of times the game board 13 is transported is 3 times or more, the “transport distance” is evaluated as long. As a result, “1 point” is assigned as an evaluation point to a component having a “conveyance distance” of “short”, while “0” is assigned as an evaluation point to a “long” component (see FIG. 31A). .

図31(a)に列挙された「評価項目」に基づいて、遊技盤13に搭載される部品ごとに評価を行って図31(b)に基づきピン種別を判定し、その合計点に基づいて最適なピン301,311,321が選択される。具体的には、評価点の合計点が「0点〜4点」である場合は、ストレートピン301による位置決め孔を穿設形成し、評価点の合計点が「5点〜8点」である場合は、ハイブリッドピン321による位置決め孔を穿設形成し、評価点の合計点が「9点以上」である場合は、テーパピン311による位置決め孔を穿設形成する。   Based on the “evaluation items” listed in FIG. 31 (a), each component mounted on the game board 13 is evaluated, and the pin type is determined based on FIG. 31 (b). Optimal pins 301, 311 and 321 are selected. Specifically, when the total score of the evaluation points is “0 to 4 points”, a positioning hole by the straight pin 301 is formed and the total score of the evaluation points is “5 to 8 points”. In this case, a positioning hole by the hybrid pin 321 is formed by drilling. When the total score of the evaluation points is “9 points or more”, a positioning hole by the taper pin 311 is formed by drilling.

このように、部品ごとの要素(特性)を評価し、その評価結果に基づいて、ストレートピン301、テーパピン311又はハイブリッドピン321の中から最適なピン301,311,321を選択して該部品の突起用の位置決め孔を穿設することで、遊技盤13の製造工程でのエラーの発生を未然に防止し、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   In this way, the element (characteristic) for each part is evaluated, and based on the evaluation result, the optimum pins 301, 311 and 321 are selected from the straight pin 301, the taper pin 311 or the hybrid pin 321, and the component is selected. By forming the positioning holes for protrusions, it is possible to prevent the occurrence of errors in the manufacturing process of the game board 13 and improve the convenience when attaching components to the game board 13.

ここで、図32を参照して、ストレートピン301による位置決め孔が適正である部品について説明する。図32は、ストレートピン301を使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。第1実施形態のパチンコ機10では、ストレートピン301による位置決め孔が適正な部品として、左上コーナー飾り71と、右側コーナー飾り70と、主表示ユニット87と、が選択されている。   Here, with reference to FIG. 32, a component in which the positioning hole by the straight pin 301 is appropriate will be described. FIG. 32 is a list of parts for forming the positioning holes using the straight pins 301. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the upper left corner decoration 71, the right corner decoration 70, and the main display unit 87 are selected as the parts in which the positioning holes by the straight pins 301 are appropriate.

左上コーナー飾り71は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「外」なので「0点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、左上コーナー飾り71の評価点の合計点は、「2点」であるので、該左上コーナー飾り71は、ストレートピン301による位置決め孔に適正があるといえる。   The upper left corner decoration 71 is “0” because it is “light” in the “weight” evaluation item, and “0” because it is “small (2)” in the evaluation item of “number of protrusions”. The evaluation item of “No” is “0” because it is “None”, the evaluation item of “Transparency of base” is “Non-transparent” and “0 point”, and the evaluation item of “Inside / outside of game area” is “Outside” Since it is “0”, the “game impact” evaluation item is “none”, so it is “0”, and the “ball passage” evaluation item is “no”, so “0”, "Evaluation item" is "Inexpensive", so it is "1 point", "Common part" evaluation item is "Common", so it is "0 point", and "Transport distance" evaluation item is "Short", so "1 point" Is. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the upper left corner decoration 71 is “2 points”, it can be said that the upper left corner decoration 71 has an appropriate positioning hole by the straight pin 301.

右側コーナー飾り70は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(4)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「外」なので「0点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、右側コーナー飾り70の評価点の合計点は、「4点」であるので、該右側コーナー飾り70は、ストレートピン301による位置決め孔に適正があるといえる。   The right corner decoration 70 is “light” in the “weight” evaluation item and is “0”, and “high (4)” in the “number of protrusions” evaluation item is “2”. The evaluation item of “No” is “0” because it is “None”, “Non-transparent” is the evaluation item of “Base Transparency”, “0”, and “Outside” is the evaluation item of “Inside / Outside Game Area” Since it is “0”, the “game impact” evaluation item is “none”, so it is “0”, and the “ball passage” evaluation item is “no”, so “0”, "Evaluation item" is "Inexpensive", so it is "1 point", "Common part" evaluation item is "Common", so it is "0 point", and "Transport distance" evaluation item is "Short", so "1 point" Is. Therefore, since the total score of the evaluation points of the right corner decoration 70 is “4 points”, it can be said that the right corner decoration 70 has an appropriate positioning hole by the straight pin 301.

主表示ユニット87は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「外」なので「0点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、主表示ユニット87の評価点の合計点は、「2点」であるので、該主表示ユニット87は、ストレートピン301による位置決め孔に適正があるといえる。   The main display unit 87 is “0” because it is “light” in the “weight” evaluation item, and “0” because it is “less (2)” in the evaluation item of “number of protrusions”. The evaluation item of “No” is “0” because it is “None”, “Non-transparent” is the evaluation item of “Base Transparency”, “0”, and “Outside” is the evaluation item of “Inside / Outside Game Area” Since it is “0”, the “game impact” evaluation item is “none”, so it is “0”, and the “ball passage” evaluation item is “no”, so “0”, "Evaluation item" is "Inexpensive", so it is "1 point", "Common part" evaluation item is "Common", so it is "0 point", and "Transport distance" evaluation item is "Short", so "1 point" It is. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the main display unit 87 is “2 points”, it can be said that the main display unit 87 has an appropriate positioning hole by the straight pin 301.

次に、図33を参照して、テーパピン311による位置決め孔が適正である部品について説明する。図33は、テーパピン311を使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。第1実施形態のパチンコ機10では、テーパピン311による位置決め孔が適正な部品として、センターフレーム86と、一般入賞口ユニット3と、始動入賞口ユニット4と、アタッカーユニット5と、が選択されている。   Next, with reference to FIG. 33, a component in which the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate will be described. FIG. 33 is a list of parts for forming the positioning holes using the taper pins 311. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the center frame 86, the general winning port unit 3, the start winning port unit 4, and the attacker unit 5 are selected as appropriate parts for the positioning holes by the taper pins 311. .

センターフレーム86は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(7)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、センターフレーム86の評価点の合計点は、「10点」であるので、該センターフレーム86は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   The center frame 86 is “2 points” because it is “heavy” in the “weight” evaluation item, “2 points” because it is “high (7)” in the evaluation item “number of protrusions”, and “plating presence / absence” In the evaluation item of “Yes”, it is “2 points”, in the evaluation item of “Transparency of base” is “Non-transparent”, it is “0 points”, and in the evaluation item of “Game area inside / outside”, it is “Inside”. “1 point”, “game impact” evaluation item is “large”, so “1 point”, “ball passing amount” evaluation item “high”, “1 point”, “parts unit price” In the evaluation item of “No.”, it is “0” because it is “expensive”, “1 point” because it is “non-common” in the evaluation item of “common parts”, and “0” because it is “long” in the evaluation item of “transport distance” Is. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the center frame 86 is “10 points”, it can be said that the center frame 86 is appropriate for the positioning hole by the taper pin 311.

一般入賞口ユニット3は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(4)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「透明」なので「2点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「小」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「少ない」ので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、一般入賞口ユニット3の評価点の合計点は、「9点」であるので、該一般入賞口ユニット3は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   The general winning opening unit 3 is “2 points” because it is “heavy” in the “weight” evaluation item, and “2 points” because it is “large (4)” in the evaluation item “number of protrusions”. The “existence” evaluation item is “None”, so it is “0”, the “base transparency” evaluation item is “transparent”, so “2 points”, and the “game area inside / outside” evaluation item is “inside”. It is “1 point”, the evaluation item of “game influence level” is “small”, so it is “0 point”, the evaluation item of “ball passing amount” is “small”, so “0 point”, The evaluation item of “” is “cheap” and therefore “1 point”, the evaluation item of “common part” is “non-common” and “1 point”, and the evaluation item of “conveyance distance” is “long” and “0” Point. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the general winning award opening unit 3 is “9 points”, it can be said that the general winning award opening unit 3 has an appropriate positioning hole by the taper pin 311.

始動入賞口ユニット4は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、始動入賞口ユニット4の評価点の合計点は、「9点」であるので、該始動入賞口ユニット4は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   The start winning unit 4 is “2 points” because it is “heavy” in the “weight” evaluation item, “0 points” because it is “small (2)” in the evaluation item “number of protrusions”, and “plating” The “existence” evaluation item is “Yes” because it is “2”, the “base transparency” evaluation item is “non-transparent”, so it is “0”, and the “gaming area inside / outside” evaluation item is “in” Therefore, it is “1 point”, the evaluation item of “game influence level” is “large”, so it is “1 point”, and the evaluation item of “ball passage amount” is “high”, so “1 point”, The unit price evaluation item is “expensive”, so it is “0”, the “common part” evaluation item is “non-common”, “1 point”, and the “conveyance distance” evaluation item is “short”. 1 point ". Accordingly, since the total score of the evaluation points of the start winning port unit 4 is “9 points”, it can be said that the starting winning port unit 4 has an appropriate positioning hole by the taper pin 311.

アタッカーユニット5は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(4)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、アタッカーユニット5の評価点の合計点は、「10点」であるので、該アタッカーユニット5は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   The attacker unit 5 is “2 points” because it is “heavy” in the “weight” evaluation item, and “2 points” because it is “large (4)” in the evaluation item “number of protrusions”. The evaluation item of “Yes” is “2” because it is “Yes”, the evaluation item of “Transparency of base” is “Non-transparent” and is “0”, and the evaluation item of “Inside / outside of game area” is “Inside”. “1 point”, “game impact” evaluation item is “large”, so “1 point”, “ball passing amount” evaluation item “high”, “1 point”, “parts unit price” In the evaluation item of “No.”, it is “0” because it is “expensive”, “1 point” because it is “non-common” in the evaluation item of “common parts”, and “0” because it is “long” in the evaluation item of “transport distance” Is. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the attacker unit 5 is “10 points”, it can be said that the attacker unit 5 has an appropriate positioning hole by the taper pin 311.

また、アタッカーユニット5は、遊技盤13に載置する各部品の中で、アタッカーユニット載置工程(S206)によりアタッカーユニット5を最初に載置するように構成されている。これは、アタッカーユニット5の周辺には、左右に一般入賞口ユニット3が隣接して配設され、また、上方には始動入賞口ユニット4が隣接して配設されており、仮に、上記部品3,4をアタッカーユニット5より先に載置した場合には、上記部品3,4に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置しなければならず、該アタッカーユニット5を載置する際に上記部品3,4と接触するおそれがある。具体的には、例えば、左右の一般入賞口ユニット3を先に載置した後にアタッカーユニット5を載置する場合、左右の一般入賞口ユニット3に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置する段階で、いずれかの一般入賞口ユニット3とアタッカーユニット5とが接触して、各部品が破損してしまうおそれがある。   Also, the attacker unit 5 is configured so that the attacker unit 5 is first placed by the attacker unit placement step (S206) among the parts placed on the game board 13. This is because, in the vicinity of the attacker unit 5, the general winning opening unit 3 is disposed adjacent to the left and right, and the starting winning opening unit 4 is disposed adjacent to the upper part. When 3, 4 is placed before the attacker unit 5, the attacker unit 5 must be placed in the space sandwiched between the parts 3, 4, and when the attacker unit 5 is placed. There is a risk of contact with the parts 3 and 4. Specifically, for example, when the attacker unit 5 is placed after the left and right general prize opening units 3 are placed first, the attacker unit 5 is placed in a space sandwiched between the left and right general prize opening units 3. At any stage, any of the general prize opening units 3 and the attacker unit 5 may come into contact with each other and the components may be damaged.

ここで、アタッカーユニット5に隣接して一般入賞口ユニット3を配設するため、アタッカーユニット5がアタッカー位置決め孔622〜625に確実に挿入されていないと、その後に遊技盤13に載置する一般入賞口ユニット3が遊技盤13に適切に載置されないおそれがある。従って、アタッカーユニット5を、隣接する部品3,4より先に遊技盤13に載置すると共に、アタッカー位置決め孔622〜625をテーパピン311で穿設形成して、アタッカー突起(図示せず)を確実にアタッカー位置決め孔622〜625に挿入させておくことで、部品3〜5が破損してしまうことを未然に防止すると共に、一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4及びアタッカーユニット5を確実に遊技盤13へ載置することができる。   Here, since the general prize opening unit 3 is disposed adjacent to the attacker unit 5, if the attacker unit 5 is not securely inserted into the attacker positioning holes 622 to 625, the general winning hole unit 3 is subsequently placed on the game board 13. There is a possibility that the winning opening unit 3 is not properly placed on the game board 13. Therefore, the attacker unit 5 is placed on the game board 13 prior to the adjacent parts 3 and 4, and the attacker positioning holes 622 to 625 are formed by the taper pins 311 so that the attacker protrusion (not shown) is secured. Are inserted into the attacker positioning holes 622 to 625 to prevent the parts 3 to 5 from being damaged, and the general winning port unit 3, the start winning port unit 4 and the attacker unit 5 are securely connected. It can be placed on the game board 13.

次に、図34を参照して、ハイブリッドピン321による位置決め孔が適正である部品について説明する。図34は、ハイブリッドピン321を使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。第1実施形態のパチンコ機10では、ハイブリッドピン321による位置決め孔が適正な部品として、盤面サイド飾り8と、スルーゲート7と、戻り球防止部材68と、が選択されている。   Next, with reference to FIG. 34, the component in which the positioning hole by the hybrid pin 321 is appropriate will be described. FIG. 34 is a list of parts for forming positioning holes by using the hybrid pins 321. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the board surface side decoration 8, the through gate 7, and the return ball preventing member 68 are selected as parts for which the positioning holes by the hybrid pins 321 are appropriate.

盤面サイド飾り8は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「小」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「少ない」ので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、盤面サイド飾り8の評価点の合計点は、「5点」であるので、該盤面サイド飾り8は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。   The board side decoration 8 is “0” because it is “light” in the “weight” evaluation item, and “0” because it is “less (2)” in the evaluation item of “number of protrusions”. The evaluation item of “Yes” is “2” because it is “Yes”, the evaluation item of “Transparency of the base” is “Non-transparent”, so it is “0”, and the evaluation item of “Game area inside / outside” is “In” It is “1 point”, the evaluation item of “game influence level” is “small”, so it is “0 point”, the evaluation item of “ball passing amount” is “small”, so “0 point”, The evaluation item of “” is “cheap” and therefore “1 point”, the evaluation item of “common part” is “non-common” and “1 point”, and the evaluation item of “conveyance distance” is “long” and “0” Point. Therefore, since the total score of the evaluation points of the board surface side decoration 8 is “5 points”, it can be said that the board surface side decoration 8 has an appropriate positioning hole by the hybrid pin 321.

スルーゲート7は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「透明」なので「2点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、スルーゲート7の評価点の合計点は、「8点」であるので、該スルーゲート7は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。   The through-gate 7 is “0” because it is “light” in the “weight” evaluation item, and “0” because it is “small (2)” in the “number of protrusions” evaluation item. The evaluation item of “None” is “0” because it is “None”, the evaluation item “Base transparency” is “Transparent” and “2 points”, and the evaluation item “Inside / outside of game area” is “Inside”. "Evaluation item" is "Large" because it is "Large", so it is "1 point", and "Evaluation item" is "Large", so it is "1 point". The evaluation item is “cheap”, so it is “1 point”, the evaluation item “common part” is “non-common”, so it is “1 point”, and the “transport distance” evaluation item is “short”, so “1 point”. It is. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the through gate 7 is “8 points”, it can be said that the through gate 7 has an appropriate positioning hole by the hybrid pin 321.

戻り球防止部材68は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「透明」なので「2点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「小」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、戻り球防止部材68の評価点の合計点は、「6点」であるので、該戻り球防止部材68は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。   The return ball prevention member 68 is “0” because it is “light” in the “weight” evaluation item, and “0” because it is “small (2)” in the evaluation item of “number of protrusions”. The “existence” evaluation item is “None”, so it is “0”, the “base transparency” evaluation item is “transparent”, so “2 points”, and the “game area inside / outside” evaluation item is “inside”. It is “1 point”, the “game impact” evaluation item is “small”, so it is “0 point”, the “ball passing amount” evaluation item is “large”, and “1 point”. "Evaluation item" is "Inexpensive", so it is "1 point", "Common part" evaluation item is "Common", so it is "0 point" Is. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the return ball preventing member 68 is “6 points”, it can be said that the return ball preventing member 68 has an appropriate positioning hole by the hybrid pin 321.

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、ハイブリッドピン321により形成された位置決め孔(例えば、スルー位置決め孔627)によって、ハイブリッドテーパ部324bによって穿設形成されるテーパ部(例えば、スルーテーパ部627b)により、部品側の突起を位置決め孔の孔内に挿入させ易く(突起挿入許容機能を維持)しつつ、ハイブリッドストレート部324aによって穿設形成されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)により、位置決め孔の孔内に嵌入された部品側の突起を仮保持させる(突起保持機能を維持する)ことができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the taper portion (for example, the hole formed by the hybrid taper portion 324b is formed by the positioning hole (for example, the through positioning hole 627) formed by the hybrid pin 321. The straight portion (for example, the through straight portion) formed by the hybrid straight portion 324a while making it easy to insert the protrusion on the component side into the hole of the positioning hole (maintaining the protrusion insertion allowing function) by the through taper portion 627b) 627a) makes it possible to temporarily hold the component-side protrusions inserted into the positioning holes (maintain the protrusion holding function).

従来、ストレートピン301により形成された位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)は、部品側の突起(例えば、主表示突起87k)の直径よりもやや小さく形成されているため、遊技盤表面製造工程(図10のS200参照)における第1搬送工程(S206〜S211)又は第2搬送工程(S213〜S216)において、作業員が部品を遊技盤13に対して載置し、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、突起の直径が位置決め孔の孔径より大きい影響で、突起が位置決め孔に対してしっかり嵌め込まれずに搬送されるおそれがある。特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、盤面サイド飾り8のサイド突起)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。   Conventionally, the positioning hole formed by the straight pin 301 (for example, the main display positioning hole 610) is formed slightly smaller than the diameter of the protrusion on the component side (for example, the main display protrusion 87k). In the first transfer process (S206 to S211) or the second transfer process (S213 to S216) in the process (see S200 in FIG. 10), the worker places the component on the game board 13 and the protrusion on the component side. When trying to fit into the positioning hole, the projection may be transported without being firmly fitted into the positioning hole due to the effect that the diameter of the projection is larger than the diameter of the positioning hole. In particular, a part having a plating layer with a plating process (for example, a side protrusion of the board side decoration 8) has a protrusion having a plating layer because the diameter of the entire protrusion is increased by the thickness of the plating layer. When trying to fit into the positioning hole, the above-mentioned problem is likely to occur.

また、テーパピン311により形成された位置決め孔(例えば、始動位置決め孔621)は、ベース板60の個体差(板厚や硬さ)の影響で、位置決め孔の孔径が変化(大又は小)し、孔形状の大きさに製造ムラが生じてしまう場合がある。特に、孔形状の大きさが大きく形成された場合は、部品側の突起を位置決め孔に挿入させ易くなる(突起挿入許容機能が向上する)が、ベース板60の弾性力によって部品側の突起を仮保持する力(突起保持機能)が減少して、遊技盤13の搬送工程等で部品側の突起が位置決め孔から飛び出してしまうおそれがある。   Further, the positioning hole (for example, the start positioning hole 621) formed by the taper pin 311 changes (large or small) in the diameter of the positioning hole due to the influence of individual differences (plate thickness and hardness) of the base plate 60, Manufacturing irregularities may occur in the size of the hole shape. In particular, when the hole shape is large in size, it becomes easier to insert the component-side protrusion into the positioning hole (improves the protrusion insertion permission function), but the component-side protrusion is The temporarily holding force (projection holding function) may be reduced, and the component side projection may jump out of the positioning hole in the transport process of the game board 13 or the like.

これに対し、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部は、上述したように、製造ムラが生じ難いため、常に一定程度の突起保持機能を有することができる。また、ハイブリッドテーパ部324bにより形成されるテーパ部は、上述したように、製造ムラが生じ得るもの、部品側の突起の直径より大きな径が形成され得るため、常に一定の突起挿入許容機能を有することができる。従って、ハイブリッドピン321により形成された位置決め孔は、ストレートピン301による位置決め孔のデメリットと、テーパピン311による位置決め孔のデメリットとをそれぞれ解消し、部品側の突起の「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えた形状となっている。   On the other hand, since the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a is unlikely to cause manufacturing unevenness as described above, it can always have a certain degree of protrusion holding function. Further, as described above, the taper portion formed by the hybrid taper portion 324b may have manufacturing irregularities, and since a diameter larger than the diameter of the component-side protrusion can be formed, it always has a constant protrusion insertion allowance function. be able to. Therefore, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 eliminates the disadvantage of the positioning hole by the straight pin 301 and the disadvantage of the positioning hole by the taper pin 311, respectively. It has a shape that also has an “allowable function”.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、ハイブリッドピン321によってベース板60及びセルシート60aにスルー位置決め孔627を穿設形成した場合、スルー位置決め孔627の孔縁には、ハイブリッドストレート部324aに対応する位置にハイブリッドストレート剥離部60dが形成されると共に、ハイブリッドテーパ部324bに対応する位置にハイブリッドテーパ剥離部60eが形成されるが、これらの剥離部60d,60eは、ストレートピン301により形成されるストレート剥離部60bより小さい。よって、ストレート剥離部60bよりはパチンコ機10の装飾性を低下させない。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the through positioning hole 627 is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the hybrid pin 321, the hybrid straight portion 324a is formed at the hole edge of the through positioning hole 627. A hybrid straight peeling portion 60d is formed at a corresponding position, and a hybrid taper peeling portion 60e is formed at a position corresponding to the hybrid taper portion 324b. These peeling portions 60d and 60e are formed by straight pins 301. Smaller than the straight peeling portion 60b. Therefore, the decorativeness of the pachinko machine 10 is not deteriorated as compared with the straight peeling portion 60b.

さらに、ハイブリッドストレート剥離部60d及びハイブリッドテーパ剥離部60eは、ストレート剥離部60bより小さいので、部品を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、部品を遊技盤13に載置したとき、該部品の基部は遊技盤13表面にほぼ接した状態で載置される。そして、その状態で部品をビス止め固定することで、部品の固定位置がほぼ設計値通りに設置でき、部品の設置誤差を生じ難くすることができる。   Furthermore, since the hybrid straight peeling portion 60d and the hybrid taper peeling portion 60e are smaller than the straight peeling portion 60b, when the component is screwed to the game board 13, when the component is placed on the game board 13, The base of the component is placed in a state of being substantially in contact with the surface of the game board 13. Then, by fixing the parts with screws in this state, the fixing position of the parts can be installed almost as designed, and the installation error of the parts can be made difficult to occur.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、部品ごとの要素(特性)を評価し、その評価結果に基づいて、ストレートピン301、テーパピン311又はハイブリッドピン321の中から最適なピン301,311,321を選択して、該部品の突起用の位置決め孔を穿設することで、遊技盤13の製造工程でのエラーの発生を未然に防止し、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the elements (characteristics) for each part are evaluated, and based on the evaluation result, the optimum pins 301, 311, among the straight pins 301, the taper pins 311, or the hybrid pins 321 are evaluated. When 321 is selected and a positioning hole for the projection of the part is formed, an error in the manufacturing process of the game board 13 is prevented in advance, and convenience when attaching the part to the game board 13 Can be improved.

特に、部品ごとの要素を、重大(修正不可)なエラーを発生する要因となり易い要素と経度(修正可能)なエラーを発生する要因となり易い要素とを識別し、それらの要素ごとに評価に軽重を付けて判断することで、より適正が高い位置決め孔を判断し易くすることができる。   In particular, for each component, identify elements that are likely to cause serious (uncorrectable) errors and elements that are likely to cause longitude (correctable) errors, and lightly evaluate each element. By making a determination, it is possible to easily determine a positioning hole having a higher appropriateness.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、製造ライン400で搬送される遊技盤13において、遊技盤13の搬送方向と、ハイブリッドストレート部324aにより穿設形成される位置決め孔の孔辺とが直角となるように、ハイブリッドピン321による位置決め孔が穿設されるように構成されている(図24(a)参照)。即ち、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより穿設されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)が、遊技盤13の搬送方向と直角(例えば、遊技盤13が正面視左側を先頭に搬送される場合に、スルーストレート部627aが遊技盤13の正面視縦方向と平行)となるように構成されている。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the gaming board 13 conveyed on the production line 400, the conveyance direction of the gaming board 13 and the hole side of the positioning hole formed by the hybrid straight portion 324a are perpendicular to each other. Thus, a positioning hole is formed by the hybrid pin 321 (see FIG. 24A). That is, of the positioning holes formed by the hybrid pin 321, the straight portion (for example, the through straight portion 627 a) formed by the hybrid straight portion 324 a is perpendicular to the transport direction of the game board 13 (for example, the game board). 13 is configured so that the through straight portion 627a is parallel to the vertical direction of the game board 13 when the left side is conveyed from the left side of the front view.

製造ライン400において遊技盤13を搬送する場合、部品を載置する第1搬送工程等の各製造工程では、搬送中の遊技盤13を停止させ、各製造工程における作業を終えた後、再び遊技盤13の搬送を開始しており、遊技盤13を停止する都度、又は、遊技盤13を搬送開始する都度、遊技盤13に載置されている部品に慣性力が与えられる。慣性力が与えられた部品は、その衝撃の影響で、位置決め用の突起が遊技盤13の位置決め孔から飛び出してしまい、部品の位置が載置された位置とズレてしまうおそれがある。   When the game board 13 is transported on the production line 400, in each manufacturing process such as the first transport process for placing parts, the game board 13 being transported is stopped, and after the work in each manufacturing process is completed, the game is played again. Each time the board 13 is transported and the game board 13 is stopped or every time the game board 13 is transported, an inertial force is applied to the components placed on the game board 13. Due to the impact of the component to which the inertial force is applied, the positioning projection may jump out of the positioning hole of the game board 13 and the position of the component may be shifted from the placed position.

そこで、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部が遊技盤13の搬送方向と直角(例えば、遊技盤13が正面視左側を先頭に搬送される場合に、スルーストレート部627aが遊技盤13の正面視縦方向と平行)となるように構成することで、部品に対して慣性力が与えられた場合でも、部品の突起がストレート部により形成される位置決め孔の孔縁(角部)に引っ掛かり、部品の突起が位置決め孔から飛び出すことを抑制することができる。   Therefore, of the positioning holes formed by the hybrid pins 321, the straight portion formed by the hybrid straight portion 324 a is perpendicular to the transport direction of the game board 13 (for example, the game board 13 is transported with the left side when viewed from the front as the head. The through straight portion 627a is parallel to the longitudinal direction of the gaming board 13), so that even if an inertial force is applied to the component, the projection of the component is formed by the straight portion. It is possible to suppress the protrusion of the component from jumping out of the positioning hole by being caught by the hole edge (corner portion) of the positioning hole.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、第1搬送工程及び第2搬送工程において、該遊技盤13の正面視下部13lが製造ライン400の搬送方向左側(ライン外)になるように搬送ユニット403に載せられて搬送される。即ち、搬送方向左側(ライン外)にいる作業員が遊技盤13を正視することができ、搬送方向右側(ライン内)にいる作業員は、遊技盤13を逆方向(正面視上方側)から見ることとなる。製造ライン400では、第1搬送工程において載置する部品数は、搬送方向左側と搬送方向右側とで同数であるが、後述する第2搬送工程では、搬送方向左側で載置する部品数は3つ、搬送方向右側で載置する部品数は1つであり、遊技盤13を正面視できる側で載置する部品数が搬送方向右側で載置する部品数より多く設定されている。従って、搬送方向左側、即ち、遊技盤13を正面視できる側で作業する作業者が、遊技盤13を正視して部品を載置する作業し易くすることで、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the first transport process and the second transport process, the transport unit is configured such that the lower part 13l in front view of the game board 13 is on the left side (outside of the line) in the transport direction of the production line 400. It is carried on 403. That is, a worker on the left side (outside the transfer direction) can view the game board 13 from the front, and a worker on the right side (in the line) in the transfer direction can view the game board 13 from the reverse direction (upper front view). You will see. In the production line 400, the same number of parts are placed on the left side in the transport direction and the right side in the transport direction in the first transport process. However, in the second transport process described later, the number of parts placed on the left side in the transport direction is 3. In addition, the number of components placed on the right side in the transport direction is one, and the number of components placed on the side where the game board 13 can be viewed from the front is set to be larger than the number of components placed on the right side in the transport direction. Accordingly, it is easy for an operator who works on the left side in the transport direction, that is, the side where the game board 13 can be viewed from the front, to place the parts by looking straight at the game board 13 so that the parts can be placed on the game board 13. Convenience when attaching can be improved.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、第1ビス止め工程(S212)において、アタッカーユニット5にはビスを螺入して仮固定しない。これは、上述したように、アタッカーユニット5の近傍には、左右の一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4が配設されるが、これらの部品3,4は、第2搬送工程(S213〜S216)において遊技盤13に載置されることから、これらの部品3,4を遊技盤13に載置させ易くするためである。具体的には、例えば、仮にアタッカーユニット5を第1ビス止め工程において仮固定した場合に、アタッカーユニット5に後述する「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していたとき、遊技盤13に対するアタッカーユニット5の固定位置が設計値とズレてしまい、そのズレにより隣接に配設される一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4にアタッカーユニット5の一部が接触してしまい、該部品3,4を遊技盤13に対して取り付けれないおそれがある。従って、第1ビス止め工程では、アタッカーユニット5はビスにより仮固定せず、後の第2搬送工程により各部品3,4が載置され、遊技盤13にすべてに部品が正常に載置された後、第2ビス止め工程(S217)においてすべての部品を遊技盤13にビス止め固定することで、スムースに遊技盤13への部品の載置を行わせることができ、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the first screwing step (S212), screws are not screwed into the attacker unit 5 and temporarily fixed. As described above, the left and right general winning opening unit 3 and the starting winning opening unit 4 are arranged in the vicinity of the attacker unit 5 as described above, but these components 3 and 4 are in the second conveying step (S213). This is because it is easy to place these components 3 and 4 on the game board 13 because they are placed on the game board 13 in .about.S216). Specifically, for example, if the attacker unit 5 is temporarily fixed in the first screwing step, and a “position misalignment error” described later occurs in the attacker unit 5, The fixed position of the attacker unit 5 is deviated from the design value, and due to the deviation, a part of the attacker unit 5 comes into contact with the general prize opening unit 3 and the start prize opening unit 4 arranged adjacent to each other, and the component 3 , 4 may not be attached to the game board 13. Therefore, in the first screwing process, the attacker unit 5 is not temporarily fixed with screws, and the parts 3 and 4 are placed in the second transporting process, and the parts are normally placed on the game board 13 normally. After that, by fixing all the parts to the game board 13 in the second screwing process (S217), it is possible to smoothly place the parts on the game board 13, and the game board 13 Therefore, the convenience when attaching the parts can be improved.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87は、共通部品であるので、機種ごとに載置位置や載置順序を変化する必要がない。従って、遊技盤13の製造工程において、機種ごとに製造順序や製造ラインを変更することなく、これら共通の部品68,70,71,87を先にビス止めして仮固定することで、共通部品の載置位置がズレてまうことを防止することができるので、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the return ball preventing member 68, the right corner decoration 70, the upper left corner decoration 71, and the main display unit 87 are common parts, and therefore the placement position and placement order for each model. There is no need to change. Therefore, in the manufacturing process of the game board 13, these common parts 68, 70, 71, 87 are first screwed and temporarily fixed without changing the manufacturing order or the manufacturing line for each model, so that the common parts Therefore, the convenience in attaching components to the game board 13 can be improved.

<第2実施形態>
次いで、図35及び図36を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の部品(例えば、始動入賞口ユニット4)の複数の突起(例えば、始動突起4i,4j)は、同一の形状で構成されており、例えば、部品全体にメッキ処理が施されていた場合は、その複数の突起に対しても同一のメッキ処理が施され、該複数の突起は同一の構成となっている。従って、それらの突起に対応する位置決め孔(例えば、始動位置決め孔620,621)も同一のピン(例えば、テーパピン311)により穿設形成されている。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 35 and 36. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of protrusions (for example, the start protrusions 4i and 4j) of one component (for example, the start winning port unit 4) are configured in the same shape. In the case where the plating process is applied to the plurality of protrusions, the plurality of protrusions are also subjected to the same plating process, and the plurality of protrusions have the same configuration. Accordingly, positioning holes (for example, start positioning holes 620 and 621) corresponding to these protrusions are also formed by being drilled by the same pin (for example, taper pin 311).

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、始動入賞口ユニット4を、該始動入賞口ユニット4の一方側(正面視右側)にメッキ処理を施す一方、該始動入賞口ユニット4の他方側(正面視左側)にメッキ処理を施さないように構成することで、メッキ層4e3の有無により始動突起4i1,4jの厚みも異なるように構成されている。また、始動基部4eにおいて、メッキ処理を施している部分と施していない部分とで、該始動基部4eの裏面側が視認可能か否かが異なるように構成されている。従って、それらの突起4i1,4jに対応する位置決め孔620a,621も、各突起4i1,4jの特性に応じて適正があるピン311,321によって穿設形成するように構成されている。このように構成することで、1の部品において異なる特性の突起があった場合であっても、その突起の特性に応じて適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the start winning port unit 4 is plated on one side (right side in front view) of the starting winning port unit 4 while the other of the start winning port unit 4 is By configuring so that the plating process is not performed on the side (left side in front view), the thickness of the starting protrusions 4i1 and 4j is configured to be different depending on the presence or absence of the plating layer 4e3. Further, in the starting base portion 4e, it is configured such that whether the back side of the starting base portion 4e is visible or not is different between a portion subjected to the plating process and a portion not subjected to the plating process. Accordingly, the positioning holes 620a and 621 corresponding to the protrusions 4i1 and 4j are also formed by being drilled by the pins 311 and 321 which are appropriate according to the characteristics of the protrusions 4i1 and 4j. With this configuration, even when there is a protrusion having different characteristics in one component, a positioning hole is formed by a pin having an appropriate property according to the characteristics of the protrusion, and the game board 13 is manufactured. In the process, it is difficult for the protrusions to jump out of the positioning holes, and the convenience in attaching components to the game board 13 can be improved.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図35は、第2実施形態におけるパチンコ機10の始動入賞口ユニット4の構成について説明する。図35(a)は、第2実施形態の始動入賞口ユニット4の正面図であり、図35(b)は、図35(a)のVb線方向から見た第2実施形態の始動入賞口ユニット4の上面図であり、図35(c)は、図35(a)のXXXVc−XXXVc線における断面図であり、図35(d)は、図35(c)の拡大断面図であり、図35(e)は、図35(a)のXXXVe―XXXVe線における断面図であり、図35(f)は、図35(e)の拡大断面図である。   FIG. 35 explains the configuration of the start winning opening unit 4 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. FIG. 35 (a) is a front view of the start prize opening unit 4 of the second embodiment, and FIG. 35 (b) is a start prize opening of the second embodiment as viewed from the direction of line Vb in FIG. 35 (a). 35 is a top view of the unit 4, FIG. 35 (c) is a sectional view taken along line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (a), FIG. 35 (d) is an enlarged sectional view of FIG. 35 (c), FIG. 35 (e) is a cross-sectional view taken along line XXXVe-XXXVe in FIG. 35 (a), and FIG. 35 (f) is an enlarged cross-sectional view of FIG. 35 (e).

第2実施形態における始動入賞口ユニット4において、第1実施形態と相違する点は、始動入賞口ユニット4の正面視右側においてメッキ処理が施され、始動入賞口ユニット4の正面視左側においてはメッキ処理が施されていない点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   In the start winning opening unit 4 in the second embodiment, the difference from the first embodiment is that the plating process is performed on the right side of the start winning opening unit 4 in front view and the plating is performed on the left side of the start winning opening unit 4 in front view. This is a point where processing is not performed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted.

第2実施形態の始動入賞口ユニット4は、始動基部4e全体は、半透明のABS樹脂により構成されており、該始動基部4eの正面視左側には、メッキ処理(第2実施形態では、銀メッキ)が施されたメッキ層4e3(図35(d)参照)を有している。従って、始動基部4eの正面視右側の部分ではその裏面側(セルシート60a)が視認不能に構成されている。   In the start winning opening unit 4 of the second embodiment, the entire start base 4e is made of a translucent ABS resin, and a plating treatment (silver in the second embodiment) is provided on the left side of the start base 4e as viewed from the front. It has a plating layer 4e3 (see FIG. 35D) on which plating is performed. Therefore, the back side (cell sheet 60a) is configured to be invisible in the right part of the starting base 4e as viewed from the front.

一方、始動基部4eの正面視左側には、メッキ処理が施されておらずメッキ層を有していない(図35(e)参照)。従って、始動基部4eの正面視左側の部分ではその裏面側(セルシート60a)が視認可能に構成されている。   On the other hand, the left side of the starting base 4e as viewed from the front is not plated and does not have a plating layer (see FIG. 35 (e)). Therefore, the back side (cell sheet 60a) is configured to be visible in the left part of the starting base 4e as viewed from the front.

また、図35(b)で示すように、始動入賞口ユニット4には、始動基部4eの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第2実施形態では、2つ)の始動突起4i1,4jが設けられている。この始動突起4i1,4jは、左側の始動突起4i1が始動ビス挿入孔4gの正面視下部近傍(例えば、始動ビス挿入孔4gから5ミリメートル下方の距離)に、右側の始動突起4jが始動ビス挿入孔4hの正面視上方近傍(例えば、始動ビス挿入孔4hから5ミリメートル上方の距離)に設けられている。   Further, as shown in FIG. 35 (b), the start winning opening unit 4 includes a plurality (two in the second embodiment) of start protrusions 4i1 on the back side (the side in contact with the base plate 60) of the start base 4e. , 4j are provided. The start protrusions 4i1 and 4j are such that the left start protrusion 4i1 is near the lower part of the start screw insertion hole 4g in the front view (for example, a distance 5 millimeters below the start screw insertion hole 4g), and the right start protrusion 4j is the start screw insertion. It is provided in the vicinity of the upper side of the hole 4h when viewed from the front (for example, a distance of 5 mm above the starting screw insertion hole 4h).

また、左側の始動突起4i1は、始動基部4eから背面側に、長さ2.00mm、直径φ2.4mmで形成されている。一方、右側の始動突起4jは、左側の始動突起4i1よりメッキ層4e3の厚み分、突出量が異なっており、始動基部4eから背面側に、長さ2.05mm、直径φ2.5mmで形成されている。   The left starting protrusion 4i1 is formed with a length of 2.00 mm and a diameter φ2.4 mm from the starting base 4e to the back side. On the other hand, the right start protrusion 4j differs from the left start protrusion 4i1 by the thickness of the plating layer 4e3, and the amount of protrusion differs from the start base 4e to the back side with a length of 2.05mm and a diameter of φ2.5mm. ing.

この始動突起4i1,4jは、始動入賞口ユニット4を遊技盤13にビス止めする場合において、該始動突起4i1,4jを遊技盤13に形成された始動位置決め孔620a(図示せず)及び始動位置決め孔621にそれぞれ挿入させて、ビス止め前の始動入賞口ユニット4を遊技盤13に仮保持させるためのものである。この始動突起4i1,4jが始動位置決め孔620a,621にそれぞれ挿入されることによって、ビス止め前の始動入賞口ユニット4が遊技盤13からズレないように仮保持される。   The start protrusions 4i1 and 4j are provided with a start positioning hole 620a (not shown) formed in the game board 13 and start position when the start winning unit 4 is screwed to the game board 13. These are inserted into the holes 621 to temporarily hold the start winning port unit 4 before screwing on the game board 13. By inserting the start protrusions 4i1 and 4j into the start positioning holes 620a and 621, the start winning port unit 4 before screwing is temporarily held so as not to be displaced from the game board 13.

上述したように、始動基部4eの右側にはメッキ処理が施され、メッキ層4e3を有しているため、そのメッキ層4e3分の厚みが加わって始動基部4eの右側の厚みを構成している。即ち、始動基部4eを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層4e3の厚みが加わって始動基部4eの右側の厚みが構成される。従って、右側の始動基部4eに設けられた始動突起4jにもメッキ処理が施されてメッキ層4e3を有している。このため、始動突起4jの長さは、ABS樹脂により構成される長さに対してメッキ層4e3分の厚みを加えて、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層4e3分)=2.05mmで構成される。また、始動突起4jの直径は、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層4e3分)=2.5mmで構成される。   As described above, since the plating process is performed on the right side of the starting base 4e and the plating layer 4e3 is provided, the thickness of the plating layer 4e3 is added to form the thickness on the right side of the starting base 4e. . That is, the thickness of the plating layer 4e3 is added to the thickness of the ABS resin that constitutes the starting base 4e, thereby forming the thickness on the right side of the starting base 4e. Therefore, the starting protrusion 4j provided on the right starting base 4e is also plated to have a plating layer 4e3. For this reason, the length of the starting protrusion 4j is 2 mm (the length of the ABS resin) +0.05 mm (the plating layer 4e3) by adding the thickness of the plating layer 4e3 to the length constituted by the ABS resin. = 2.05 mm. The diameter of the starting protrusion 4j is 2.4 mm (ABS resin diameter) +0.05 mm × 2 (plated layer 4e3) = 2.5 mm.

一方、始動基部4eの左側にはメッキ処理が施されておらず、メッキ層4e3を有していないため、メッキ層4e3分の厚みがなく始動基部4eの左側の厚みを構成している。即ち、始動基部4eを構成するABS樹脂の厚みのまま該始動基部4eの左側の厚みが構成される。従って、始動突起4i1の長さは、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)のみであり、2mm(ABS樹脂分の長さ)で構成される。また、始動突起4i1の直径は、2.4mm(ABS樹脂分の直径)で構成される。よって、始動突起4jは、メッキ処理が施されていない始動突起4i1より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。   On the other hand, since the plating process is not performed on the left side of the starting base 4e and the plating layer 4e3 is not provided, the thickness of the left side of the starting base 4e is formed without the thickness of the plating layer 4e3. That is, the thickness of the left side of the starting base 4e is configured with the thickness of the ABS resin constituting the starting base 4e. Therefore, the length of the starting protrusion 4i1 is only a thickness (length) made of ABS resin, and is 2 mm (length of ABS resin). The diameter of the start protrusion 4i1 is 2.4 mm (diameter for ABS resin). Therefore, the starting protrusion 4j is configured to be thicker by 0.05 mm in length and 0.1 mm in diameter than the starting protrusion 4i1 that is not plated.

ここで、図36を参照して、始動突起4jと始動突起4i1とにそれぞれ適正な位置決め孔620a,621がどのような形状であって、該位置決め孔620a,621を穿設形成するためにいずれのピン301,311,321が適正か否かを、始動入賞口ユニット4の左側と右側とで個別に評価する。図36は、第2実施形態における始動入賞口ユニットのピン適正を示した表である。   Here, referring to FIG. 36, the proper shape of the positioning holes 620a and 621 in the starting protrusion 4j and the starting protrusion 4i1, respectively, and in order to form the positioning holes 620a and 621, Whether the pins 301, 311 and 321 are appropriate or not is evaluated individually on the left and right sides of the start winning opening unit 4. FIG. 36 is a table showing pin appropriateness of the start winning a prize opening unit in the second embodiment.

図36で示すように、始動入賞口ユニット4の右側は、第1実施形態の始動入賞口ユニット4と同等の構成であるので、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(1)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、始動入賞口ユニット4の右側の評価点の合計点は、「9点」であるので、該始動入賞口ユニット4の右側は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   As shown in FIG. 36, the right side of the start winning opening unit 4 has the same configuration as that of the starting winning opening unit 4 of the first embodiment. Therefore, the “weight” evaluation item is “heavy”, so “2 points”. In the evaluation item of “number of protrusions”, “less (1)” is “0 point”, and in the evaluation item of “plating presence / absence”, “present” is “2 points”, and “transparency of base” is Since the evaluation item is “non-transparent”, it is “0 point”, the evaluation item “inside / outside of the game area” is “inside” and “1 point”, and the evaluation item “game influence level” is “large”, so “1” It is “point”, “ball passing amount” is evaluated as “high”, so “1 point”, and “parts unit price” is evaluated as “expensive”, so it is “0”, and “common part” is evaluated. Since the item is “non-common”, it is “1 point”, and the evaluation item of “transport distance” is “short”, so “1 point” A. Accordingly, since the total score of the right evaluation points of the start winning port unit 4 is “9”, it can be said that the right side of the starting winning port unit 4 has an appropriate positioning hole by the taper pin 311.

一方、始動入賞口ユニット4の左側は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(1)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「半透明」なので「1点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、始動入賞口ユニット4の左側の評価点の合計点は、「8点」であるので、該始動入賞口ユニット4の左側は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。   On the other hand, the left side of the start winning opening unit 4 is “2” because the “weight” evaluation item is “heavy”, and “less (1)” is “0” in the “number of protrusions” evaluation item. Yes, the evaluation item for “Plating presence / absence” is “None”, so it is “0 points”, the evaluation item for “Transparency of base” is “Translucent”, so it is “1 point” In “inside”, it is “1 point”, in the evaluation item of “game influence level” is “large”, it is “1 point”, and in the evaluation item of “ball passing amount”, it is “high”, so “1 point” Yes, it is “0” because it is “expensive” in the evaluation item of “part unit price”, “1 point” because it is “non-common” in the evaluation item of “common part”, and “evaluation item” is “ “Short” so “1 point”. Therefore, since the total score of the left evaluation points of the start winning port unit 4 is “8 points”, it can be said that the left side of the starting winning port unit 4 has an appropriate positioning hole by the hybrid pin 321.

よって、第2実施形態の始動入賞口ユニット4において、正面視右側のメッキ処理が施されている始動突起4jに対応する始動位置決め孔621を穿設形成する場合に、テーパピン311によって該始動位置決め孔621を穿設形成する。一方、正面視左側のメッキ処理が施されていない始動突起4i1に対応する始動位置決め孔620aを穿設形成する場合に、ハイブリッドピン321によって該始動位置決め孔620aを穿設形成する。   Therefore, in the start winning opening unit 4 of the second embodiment, when the start positioning hole 621 corresponding to the start protrusion 4j subjected to the plating process on the right side when viewed from the front is drilled and formed, the starter positioning hole is formed by the taper pin 311. 621 is formed by drilling. On the other hand, when the start positioning hole 620a corresponding to the start protrusion 4i1 not subjected to the plating process on the left side when viewed from the front is drilled, the start positioning hole 620a is formed by the hybrid pin 321.

即ち、メッキ層を有する突起に対しては、そのメッキ層分の厚みが増した分、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって、メッキ層を有する突起を挿入及び仮保持するように構成する。一方、メッキ層を有さない突起に対しては、「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えたハイブリッドピン321による位置決め孔によって、メッキ層を有さない突起を挿入及び仮保持するように構成する。   That is, with respect to the protrusion having the plating layer, the protrusion having the plating layer is inserted and temporarily held by the positioning hole by the taper pin 311 having a high “protrusion insertion permission function” by the increase in the thickness of the plating layer. Configure. On the other hand, for protrusions that do not have a plating layer, protrusions that do not have a plating layer are inserted and temporarily held by positioning holes by hybrid pins 321 that have both a “protrusion holding function” and a “protrusion insertion allowance function”. To be configured.

このように構成することで、1の始動入賞口ユニット4において異なる特性(メッキ処理の有無)の始動突起4i1と始動突起4jとがあった場合であっても、その始動突起4i1及び始動突起4jの特性(メッキ処理の有無)に応じて適正があるピン311,321により始動位置決め孔620a,621を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各始動突起4i1,4jがそれぞれ始動位置決め孔620a,621から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   With this configuration, even when the start projection 4i1 and the start projection 4j having different characteristics (with or without plating treatment) are included in one start winning opening unit 4, the start projection 4i1 and the start projection 4j The start positioning holes 620a and 621 are formed by the pins 311 and 321 which are appropriate according to the characteristics (the presence or absence of the plating process). It is difficult to jump out from 620a and 621, and convenience when attaching components to the game board 13 can be improved.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、1の部品において異なる特性の突起があった場合であっても、その突起の特性に応じて適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if there is a protrusion with different characteristics in one component, the positioning hole is drilled with a pin that is appropriate according to the characteristics of the protrusion. In the manufacturing process of the game board 13, it is difficult for the protrusions to jump out of the positioning holes, and the convenience in attaching components to the game board 13 can be improved.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成によって、第1実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 2nd Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in 1st Embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図37及び図38を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の部品(例えば、センターフレーム86)の複数の突起(例えば、センター突起(図示せず))は、同一の形状で構成されていた。例えば、部品全体にメッキ処理が施されていた場合は、その複数の突起に対しても同一のメッキ処理が施され、該複数の突起は同一の構成となっている。従って、部位ごとに部品の特性(例えば、球通過量)が異なっていても、部品全体での評価のみを行い、その評価に基づいて、上記突起に対応する位置決め孔(例えば、センター位置決め孔613〜619)も同一のピン(例えば、テーパピン311)により穿設形成されている。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 37 and 38. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of protrusions (for example, center protrusions (not shown)) of one component (for example, the center frame 86) are configured in the same shape. For example, if the entire part has been plated, the same plating process is applied to the plurality of protrusions, and the plurality of protrusions have the same configuration. Therefore, even if the part characteristics (for example, the passing amount of the sphere) differ for each part, only the evaluation of the entire part is performed, and based on the evaluation, the positioning hole (for example, the center positioning hole 613) corresponding to the protrusion ... 619) are also formed by being drilled by the same pin (for example, taper pin 311).

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のセンターフレーム86とは異なる形状の第2センターフレーム88の部位ごとに特性を判断する。具体的には、該第2センターフレーム88の一方側(正面視左側)を「球通過量」が「多い」部位と判断する一方、該第2センターフレーム88の他方側(正面視右側)を「球通過量」が「少ない」と判断する。そして、その判断結果によって適正があるピンを選択し、そのピンによってそれらの部位に対応する突起(図示せず)に対応する位置決め孔(図示せず)を穿設形成するように構成されている。このように構成することで、1の部品において異なる特性の部位があった場合であっても、その部位の特性に応じて、該部位に設けられた突起に対して適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の生産性を向上することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the characteristics are determined for each part of the second center frame 88 having a shape different from that of the center frame 86 of the first embodiment. Specifically, one side (left side in front view) of the second center frame 88 is determined to be a portion where “the amount of passing ball” is “large”, while the other side (right side in front view) of the second center frame 88 is determined. It is determined that the “ball passage amount” is “small”. Then, it is configured to select a proper pin according to the determination result, and to form a positioning hole (not shown) corresponding to a projection (not shown) corresponding to those portions by the pin. . With this configuration, even if there is a part with different characteristics in one component, the positioning hole is positioned by a pin that is appropriate for the protrusion provided in the part according to the characteristics of the part. In the manufacturing process of the game board 13, it is difficult for the protrusions to protrude from the positioning holes, and the productivity when attaching components to the game board 13 can be improved.

なお、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In addition, the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment is demonstrated centering on the point which is different from the pachinko machine 10 in 1st Embodiment and 2nd Embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment and the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図37は、第3実施形態の第2センターフレーム88の正面図である。第3実施形態の第2センターフレーム88は、第1実施形態のセンターフレーム86と同様、特別図柄表示装置81の外周と取り囲むようにして配設されている。また、第2センターフレーム88は、ABS樹脂により構成されており、その表面全体にはメッキ処理(第3実施形態では、銀メッキ)が施されている。なお、第2センターフレーム88には、上述したようにメッキ処理が施されているため、該第2センターフレーム88の正面視ではその裏面側(セルシート60a)が視認不能に構成されている。   FIG. 37 is a front view of the second center frame 88 of the third embodiment. Similar to the center frame 86 of the first embodiment, the second center frame 88 of the third embodiment is disposed so as to surround the outer periphery of the special symbol display device 81. The second center frame 88 is made of ABS resin, and the entire surface thereof is plated (silver plating in the third embodiment). Since the second center frame 88 is plated as described above, the back side (cell sheet 60a) of the second center frame 88 is configured to be invisible in front view.

また、第2センターフレーム88には、第2センター基部88aから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の第2外形部88bが設けられている。第3実施形態のパチンコ機10では、第2センターフレーム88が遊技領域のほぼ中央部に配設され、該第2センターフレーム88の頂部(正面視上部。センタービス挿入孔88c近傍(例えば、センタービス挿入孔88cから10ミリメートルの距離)。)が設けられている。   Further, the second center frame 88 is provided with a second outer shape portion 88b having a three-dimensional shape having a thickness (for example, 15 mm) that is slightly larger than the diameter of the sphere forward from the second center base portion 88a. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the second center frame 88 is disposed substantially at the center of the game area, and the top of the second center frame 88 (upper front view; near the center screw insertion hole 88c (for example, the center A distance of 10 millimeters from the screw insertion hole 88c).

この頂部より球が流下する遊技領域が区画されており、例えば、第2センターフレーム88の左側に接触した球は、第2センターフレーム88の左側の遊技領域を流下する一方、頂部より第2センターフレーム88の右側に接触した球は、第2センターフレーム88の右側の遊技領域を流下するように構成されている。なお、第3実施形態の場合、第2センターフレーム88の頂部は、該第2センターフレーム88の中央から少し右側にズレた位置に設けられている。   A game area in which the ball flows down from the top is divided. For example, a ball in contact with the left side of the second center frame 88 flows down the game area on the left side of the second center frame 88, while the second center from the top. The ball that contacts the right side of the frame 88 is configured to flow down the game area on the right side of the second center frame 88. In the case of the third embodiment, the top portion of the second center frame 88 is provided at a position slightly shifted to the right side from the center of the second center frame 88.

即ち、球発射ユニット112aによって遊技領域に打ち出された球は、第2センターフレーム88の頂部より左側に衝突した場合は、該第2センターフレーム88の左側の遊技領域を流下することとなる(所謂、左打ち)。また、第2センターフレーム88の頂部を超えて第2センターフレーム88の右側まで到達した場合は、該第2センターフレーム88の右側の遊技領域を流下することとなる(所謂、右打ち)。   That is, when the ball launched into the game area by the ball launching unit 112a collides with the left side of the top of the second center frame 88, it flows down the game area on the left side of the second center frame 88 (so-called so-called). Left-handed). In addition, when reaching the right side of the second center frame 88 beyond the top of the second center frame 88, the game area on the right side of the second center frame 88 flows down (so-called right-handed).

第3実施形態のパチンコ機10では、遊技者は、通常の遊技状態では、第2センターフレーム88の頂部の左側を球が流下するように球発射ユニット112aにより球を発射し、通常の遊技状態と異なる大当たり等の遊技状態(例えば、大当たり状態、確率変動状態又は時間短縮状態)では、第2センターフレーム88の頂部の右側を球が流下するように球発射ユニット112aにより球を発射する。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the normal gaming state, the player launches a ball by the ball launching unit 112a so that the ball flows down on the left side of the top of the second center frame 88, and the normal gaming state In a game state such as a jackpot different from the above (for example, a jackpot state, a probability variation state, or a time reduction state), the ball launch unit 112a launches the ball so that the ball flows down on the right side of the top of the second center frame 88.

これは、パチンコ機10の通常の遊技状態では、第2センターフレーム88の左側を流下した球が第1始動入賞口(図示せず)に入り易く、第2センターフレーム88の右側を流下した球が第1始動入賞口及び第2始動入賞口(図示せず)に入り難いように構成されているためである。また、パチンコ機10の大当たり状態では、第2センターフレーム88の右側を流下した球が大入賞口5a又は第2始動入賞口に入り易く、第2センターフレーム88の左側を流下した球が大入賞口5a又は第2始動入賞口に入り難いように構成されているためである。   This is because in the normal gaming state of the pachinko machine 10, a ball that has flowed down the left side of the second center frame 88 easily enters the first start winning opening (not shown), and a ball that has flowed down the right side of the second center frame 88 This is because it is configured so that it is difficult to enter the first start winning opening and the second starting winning opening (not shown). Further, in the big hit state of the pachinko machine 10, the ball that has flowed down the right side of the second center frame 88 is likely to enter the big prize opening 5a or the second starting prize port, and the ball that has flowed down the left side of the second center frame 88 is a big prize This is because it is configured so that it is difficult to enter the mouth 5a or the second start winning opening.

従って、第3実施形態のパチンコ機10では、一般的に、大当たり等の特別な遊技状態より通常の遊技状態の時間が多いので、第2センターフレーム88の左側を通過する球の量が多く、第2センターフレーム88の右側を通過する球の量が少ないといえる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, since the time of the normal game state is generally larger than the special game state such as jackpot, the amount of balls passing through the left side of the second center frame 88 is large. It can be said that the amount of spheres passing through the right side of the second center frame 88 is small.

この第2センターフレーム88は、正面視において、第2センター基部88aの周囲8箇所にセンタービス挿入孔88c〜88jが設けられている(図37参照)。このセンタービス挿入孔88c〜88jには、それぞれビスが螺入可能に構成されており、第2センターフレーム88を遊技盤13に載置した状態で、該センタービス挿入孔88c〜88jに対してそれぞれビスを螺入させることで、第2センターフレーム88が遊技盤13に固定される。   The second center frame 88 is provided with center screw insertion holes 88c to 88j at eight locations around the second center base 88a in a front view (see FIG. 37). Screws can be screwed into the center screw insertion holes 88c to 88j, respectively. With the second center frame 88 placed on the game board 13, the center screw insertion holes 88c to 88j are inserted into the center screw insertion holes 88c to 88j. The second center frame 88 is fixed to the game board 13 by screwing screws.

また、第2センターフレーム88には、第2センター基部88aの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第3実施形態では、8つ)のセンター突起(図示せず)が設けられている。このセンター突起は、センタービス挿入孔88c〜88jの近傍(例えば、センタービス挿入孔88c〜88jから5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられ、第2センター基部88aの背面側から僅かに突出(第3実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。   The second center frame 88 is provided with a plurality of (eight in the third embodiment) center protrusions (not shown) on the back side (the side in contact with the base plate 60) of the second center base 88a. Yes. The center protrusions are provided in the vicinity of the center screw insertion holes 88c to 88j (for example, a distance of 5 millimeters from the center screw insertion holes 88c to 88j), and slightly protrude from the back side of the second center base portion 88a (third In the embodiment, the length is 2.05 mm and the diameter is 2.5 mm.

このセンター突起は、第2センターフレーム88を遊技盤13にビス止めする場合において、該センター突起を遊技盤13に形成された後述するセンター位置決め孔(図示せず)にそれぞれ挿入させて、ビス止め前の第2センターフレーム88を遊技盤13に仮保持させるためのものである。このセンター突起がセンター位置決め孔にそれぞれ挿入されることによって、ビス止め前の第2センターフレーム88が遊技盤13からズレないように仮保持される。   When the second center frame 88 is screwed to the game board 13, the center protrusion is inserted into a center positioning hole (not shown) formed in the game board 13 to be screwed. This is for temporarily holding the previous second center frame 88 on the game board 13. By inserting the center protrusions into the center positioning holes, the second center frame 88 before screwing is temporarily held so as not to be displaced from the game board 13.

上述したように、第2センター基部88a全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有しているため、そのメッキ層分の厚みが加わって第2センター基部88a全体の厚みを構成している。即ち、第2センター基部88aを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わって第2センター基部88a全体の厚みが構成される。従って、第2センター基部88aに設けられたセンター突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有している。このため、センター突起の長さは、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みを加えて、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、センター突起の直径は、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。   As described above, since the entire second center base 88a is plated and has a plating layer (not shown), the thickness of the second center base 88a is increased by adding the thickness of the plating layer. It is composed. That is, the thickness of the plating layer is added to the thickness of the ABS resin constituting the second center base portion 88a, so that the entire thickness of the second center base portion 88a is formed. Therefore, the center protrusion (not shown) provided on the second center base 88a is also plated to have a plated layer. For this reason, the length of the center protrusion is 2 mm (the length of the ABS resin) +0.05 mm (the amount of the plating layer) by adding the thickness of the plating layer to the thickness (length) of the ABS resin. = 2.05 mm. The diameter of the center protrusion is 2.4 mm (ABS resin diameter) +0.05 mm × 2 (plated layer) = 2.5 mm.

ここで、図38を参照して、第2センターフレーム88において、「球通過量」が「多い」左側の部位と、「球通過量」が「少ない」右側の部位と、にそれぞれ適正な位置決め孔がどのような形状であって、該位置決め孔を穿設形成するためにいずれのピン301,311,321が適正か否かを、第2センターフレーム88の左側と右側とで個別に評価する。図38は、第3実施形態における第2センターフレーム88のピン適正を示した表である。なお、第2センターフレーム88において、左側の部位として、「球通過量」が「多い」センタービス挿入孔88c〜88gの5つのビス挿入孔が設けられた部位を対象とし、右側の部位として、「球通過量」が「少ない」センタービス挿入孔88h〜88jの3つのビス挿入孔が設けられた部位を対象とする。   Here, referring to FIG. 38, in the second center frame 88, appropriate positioning is performed on the left side portion where the “ball passage amount” is “large” and the right side portion where the “ball passage amount” is “small”. The shape of the hole and whether the pins 301, 311 and 321 are appropriate for forming the positioning hole are individually evaluated on the left and right sides of the second center frame 88. . FIG. 38 is a table showing pin appropriateness of the second center frame 88 in the third embodiment. In addition, in the second center frame 88, as a left side part, a part provided with five screw insertion holes 88c to 88g having a “large ball passage amount” center screw insertion holes 88c to 88g, and a right side part, A portion provided with three screw insertion holes 88h to 88j having a “small ball passage amount” and “small” is targeted.

図38で示すように、第2センターフレーム88の左側の部位は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(5)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、第2センターフレーム88の左側の部位の評価点の合計点は、「10点」であるので、該第2センターフレーム88の左側の部位は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。   As shown in FIG. 38, the left part of the second center frame 88 is “2” because it is “heavy” in the “weight” evaluation item, and “large (5) in the“ number of protrusions ”evaluation item. “2 points”, “Yes” in the evaluation item “Plating presence / absence”, “2 points”, “Non-transparent” in the evaluation item “Base transparency”, “0 points”, “ The evaluation item “inside / outside of game area” is “inside”, so “1 point”, the evaluation item “game influence level” is “large”, “1 point”, and the evaluation item “ball passing amount” is “high” "1 point", "0" because the "component unit price" evaluation item is "expensive", "1 point" because the "common part" evaluation item is "not common", and "conveyance" The evaluation item “distance” is “long” and thus “0”. Accordingly, since the total score of the evaluation points of the left part of the second center frame 88 is “10 points”, it can be said that the left part of the second center frame 88 is appropriate for the positioning hole by the taper pin 311. .

一方、第2センターフレーム88の右側の部位は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(3)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「少ない」ので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、第2センターフレーム88の右側の部位の評価点の合計点は、「7点」であるので、該第2センターフレーム88の右側の部位は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。   On the other hand, the right part of the second center frame 88 is “2 points” because it is “heavy” in the “weight” evaluation item, and “0 points” because it is “small (3)” in the “number of protrusions” evaluation item. In the evaluation item of “Plating presence / absence”, it is “Yes”, so it is “2 points”, and in the evaluation item of “Transparency of base”, it is “Non-transparent”, so it is “0 points”, “Out of game area” Since the evaluation item is “inside”, it is “1 point”, the evaluation item of “game influence level” is “large”, so it is “1 point”, and the evaluation item of “ball passing amount” is “small”, so “0 point” The evaluation item for “part price” is “0” because it is “expensive”, the evaluation item for “common part” is “1 point” because it is “non-common”, and the evaluation item for “conveyance distance” Then, because it is “long”, it is “0 point”. Therefore, since the total score of the evaluation points of the right part of the second center frame 88 is “7 points”, the right part of the second center frame 88 has an appropriate positioning hole by the hybrid pin 321. I can say that.

よって、第3実施形態の第2センターフレーム88において、「球通過量」が「多い」部位である左側の5つのセンター突起に対応するセンター位置決め孔(図示せず)を穿設形成する場合に、テーパピン311によって該センター位置決め孔を穿設形成し、「球通過量」が「少ない」部位である右側の3つのセンター突起に対応するセンター位置決め孔を穿設形成する場合に、ハイブリッドピン321によって該センター位置決め孔を穿設形成する。   Therefore, in the second center frame 88 of the third embodiment, when a center positioning hole (not shown) corresponding to the left five center protrusions where the “ball passage amount” is “large” is drilled and formed. When the center positioning hole is drilled and formed by the taper pin 311 and the center positioning hole corresponding to the three center projections on the right side where the “ball passage amount” is “small” is formed, the hybrid pin 321 The center positioning hole is formed by drilling.

即ち、「球通過量」が「多い」部位の突起に対しては、「球通過量」の多さを考慮して、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって、「球通過量」が「多い」部位の突起を挿入及び仮保持するように構成する。一方、「球通過量」が「少ない」部位の突起に対しては、「球通過量」の少なさを考慮して、「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えたハイブリッドピン321による位置決め孔によって、「球通過量」が「少ない」部位の突起を挿入及び仮保持するように構成する。   That is, with respect to the protrusion of the portion where the “ball passage amount” is “large”, considering the large amount of the “ball passage amount”, the positioning hole by the taper pin 311 having a high “projection insertion allowance function” It is configured to insert and temporarily hold the protrusion of the portion having the “amount” of “amount”. On the other hand, a hybrid pin that has both a "projection holding function" and a "projection insertion allowance function" for projections at sites where the "ball passage amount" is "small" considering the small amount of "ball passage amount" The positioning hole 321 is configured to insert and temporarily hold a protrusion at a portion where the “ball passage amount” is “small”.

このように構成することで、1の第2センターフレーム88において異なる特性(「球通過量」)の部位があった場合であっても、その特性に応じて適正があるピン311,321によりセンター位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各センター突起がそれぞれセンター位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の生産性を向上することができる。   With this configuration, even if there is a part with different characteristics (“ball passage amount”) in one second center frame 88, the center is provided by the pins 311 and 321 that are appropriate according to the characteristics. A positioning hole is formed by drilling, and in the manufacturing process of the game board 13, each center projection hardly protrudes from the center positioning hole, and productivity when attaching components to the game board 13 can be improved.

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、1の部品において異なる特性の部位があった場合であっても、その部位の特性に応じて、該部位に設けられた突起に対して適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の生産性を向上することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, even if there are parts having different characteristics in one part, the protrusions provided on the parts are formed according to the characteristics of the parts. A positioning hole is drilled and formed with an appropriate pin, and in the manufacturing process of the game board 13, it is difficult for each projection to jump out of the positioning hole, thereby improving productivity when attaching components to the game board 13. be able to.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態又は第2実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in the third embodiment, the same effect as the effect of the pachinko machine 10 in the corresponding embodiment is obtained by the same configuration as the pachinko machine 10 in either the first embodiment or the second embodiment. Play.

<第4実施形態>
次いで、図39を参照して、第4実施形態について説明する。なお、第4実施形態について、第1実施形態と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. Note that the fourth embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

第1実施形態では、位置決め孔601〜629を穿設形成する場合に、ストレートピン301、テーパピン311,ハイブリッドピン321を用いて遊技盤13に部品ごとに選定された位置決め孔601〜629を穿設形成している。ハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成した場合には、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成した場合に比べて、小さいハイブリッドテーパ剥離部60e及びハイブリッドストレート剥離部60dが形成される。このハイブリッドテーパ剥離部60e及びハイブリッドストレート剥離部60dは、ストレートピン301によるストレート剥離部60bよりは剥離部分の大きさが小さいものの、テーパピン311によるテーパ剥離部60cよりは剥離部分の大きさが大きく形成される。このハイブリッドテーパ剥離部60e及びハイブリッドストレート剥離部60dにより、ストレート剥離部60bほどではないものの、パチンコ機10の装飾性を低下させてしまったり、剥離部分の厚みにより部品の設置誤差を生じさせるおそれがある。   In the first embodiment, when forming the positioning holes 601 to 629, the positioning holes 601 to 629 selected for each part are drilled in the game board 13 using the straight pin 301, the taper pin 311, and the hybrid pin 321. Forming. When the positioning hole is drilled and formed by the hybrid pin 321, the hybrid taper peeling part 60e and the hybrid straight peeling part 60d are formed smaller than when the positioning hole is drilled and formed by the straight pin 301. The hybrid taper peeling part 60e and the hybrid straight peeling part 60d are formed so that the peeling part is smaller than the straight peeling part 60b by the straight pin 301 but larger than the taper peeling part 60c by the taper pin 311. Is done. Although the hybrid taper peeling part 60e and the hybrid straight peeling part 60d are not as large as the straight peeling part 60b, there is a possibility that the decorativeness of the pachinko machine 10 is deteriorated or that the installation error of the parts is caused by the thickness of the peeling part. is there.

これに対し、第4実施形態では、改造ハイブリッドピン331の改造ハイブリッドストレート部334aに、改造ハイブリッド第2テーパ部334cを形成し、該改造ハイブリッドピン331により位置決め孔を穿設することで、セルシート60aの剥離を抑制し、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうことを未然に防止し、剥離部分の厚みによる部品の設置誤差を生じ難くすることができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the modified hybrid straight taper portion 334a of the modified hybrid pin 331 is formed with the modified hybrid second taper portion 334c, and a positioning hole is formed by the modified hybrid pin 331, whereby the cell sheet It is possible to suppress the peeling of 60a, to prevent the decorativeness of the pachinko machine 10 from being lowered, and to prevent the occurrence of component installation errors due to the thickness of the peeling portion.

以下、第4実施形態について、第1実施形態乃至第3実施形態と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the fourth embodiment will be described with a focus on differences from the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

図39は、第4実施形態における遊技盤基部に位置決め孔を形成するための改造ハイブリッドピン331の構成を示す図であり、図39(a)は、該改造ハイブリッドピン331の正面図であり、図39(b)は、該改造ハイブリッドピン331の側面図であり、図39(c)は、該改造ハイブリッドピン331の底面図である。第4実施形態における改造ハイブリッドピン331の構成において、第1実施形態乃至第3実施形態のハイブリッドピン321と相違する点は、改造ハイブリッドストレート部334aの改造ハイブリッド鍔部333側に改造ハイブリッド第2テーパ部334cが設けられている点である。   FIG. 39 is a diagram showing a configuration of a modified hybrid pin 331 for forming a positioning hole in the game board base in the fourth embodiment, and FIG. 39 (a) is a front view of the modified hybrid pin 331. FIG. 39B is a side view of the modified hybrid pin 331, and FIG. 39C is a bottom view of the modified hybrid pin 331. The configuration of the modified hybrid pin 331 in the fourth embodiment is different from the hybrid pin 321 of the first to third embodiments in that the modified hybrid second taper is formed on the modified hybrid flange portion 333 side of the modified hybrid straight portion 334a. The point is that a portion 334c is provided.

この改造ハイブリッドピン331は、ストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321と同様、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔(図示せず)が穿設形成される。   Like the straight pin 301, the taper pin 311 and the hybrid pin 321, the modified hybrid pin 331 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and used on the gaming board 13. A positioning hole (not shown) is formed by drilling.

改造ハイブリッドピン331は、ストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321と同様、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図39(a)〜図39(c)で示すように、改造ハイブリッド取付部332、改造ハイブリッド鍔部333、改造ハイブリッド胴部334及び改造ハイブリッド先端部335から構成され、上記各部332〜335が連続的に形成された構成となっている。炭素工具鋼(SK4)は、上述したように、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材料である。このため、当該材料で構成された改造ハイブリッドピン331を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該改造ハイブリッドピン331による位置決め孔が穿設形成される。   The modified hybrid pin 331 is made of carbon tool steel (SK4) having a vertical dimension of 17 mm, similar to the straight pin 301, the taper pin 311 and the hybrid pin 321, and as shown in FIGS. 39 (a) to 39 (c), the modified hybrid. It is comprised from the attaching part 332, the modification | reformation hybrid collar part 333, the modification | reformation hybrid trunk | drum 334, and the modification | reformation hybrid front-end | tip part 335, It has the structure by which each said part 332-335 was formed continuously. The carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and the cell sheet 60a constituting the game board 13 as described above. For this reason, by attaching the modified hybrid pin 331 made of the material to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and pressing the game board 13, the base plate 60 and the cell The sheet 60a is plastically deformed to form a positioning hole by the modified hybrid pin 331.

改造ハイブリッド取付部332は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。改造ハイブリッド取付部332の正面視下方には改造ハイブリッド鍔部333が連続的に形成されている。該改造ハイブリッド鍔部333は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、改造ハイブリッド取付部332よりも改造ハイブリッド鍔部333のほうが大径となっている。この改造ハイブリッド取付部332及び改造ハイブリッド鍔部333を、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、改造ハイブリッドピン331がプレス板411に固定される。なお、改造ハイブリッドピン331をプレス板411に取り付ける場合に、改造ハイブリッド鍔部333の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。   The modified hybrid mounting portion 332 is formed in a cylindrical shape having a vertical dimension of 5 mm and a shaft diameter of 2.8 mm. A modified hybrid flange 333 is continuously formed below the modified hybrid mounting portion 332 as viewed from the front. The modified hybrid flange 333 is formed in a cylindrical shape having a vertical dimension of 3 mm and a shaft diameter of φ5 mm, and the modified hybrid flange 333 has a larger diameter than the modified hybrid mounting portion 332. The modified hybrid pin 331 is fitted by fitting the modified hybrid mounting portion 332 and the modified hybrid flange 333 into a mounting hole (not shown) provided in the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410. Is fixed to the press plate 411. When the modified hybrid pin 331 is attached to the press plate 411, the modified hybrid flange 333 and the lower surface of the press plate 411 are attached so as to be flush with each other.

改造ハイブリッド鍔部333の正面視下方側には、改造ハイブリッド胴部334が連続的に形成され、さらに、該改造ハイブリッド胴部334の正面視下方には、改造ハイブリッド先端部335が連続的に形成されている。該改造ハイブリッド胴部334は、縦寸法6.5mmであり、また、それぞれの軸径の長さが異なる改造ハイブリッドストレート部334a、改造ハイブリッド第1テーパ部334b及び改造ハイブリッド第2テーパ部334cで構成されている。   A modified hybrid body 334 is continuously formed on the lower side of the modified hybrid collar 333 when viewed from the front, and a modified hybrid front end 335 is continuously formed below the modified hybrid body 334 when viewed from the front. Has been. The modified hybrid body 334 has a vertical dimension of 6.5 mm, and includes a modified hybrid straight portion 334a, a modified hybrid first tapered portion 334b, and a modified hybrid second tapered portion 334c having different shaft diameters. Has been.

改造ハイブリッドストレート部334aは、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.0mm(即ち、改造ハイブリッド先端部335と改造ハイブリッド胴部334との境界部分)が、軸径φ2.7mmで形成され、そこから改造ハイブリッド鍔部333方向0.8mmの部位で軸径φ2.8mmになるようにテーパ状に漸次大径化する略円柱形状(逆円錐台形状)に形成されている。また、改造ハイブリッドストレート部334aにおいて、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.8mmから3.8mmまでの軸径(短径。一方の改造ハイブリッドストレート部334aから他方の改造ハイブリッドストレート部334aまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)がすべて2.8mmで形成されている。よって、改造ハイブリッドストレート部334aは、その側面視において、ストレートピン301のストレート胴部304又はハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324の外形と同様に見えるように構成されている。この改造ハイブリッドストレート部334aの正面視上部(改造ハイブリッド鍔部333側)の改造ハイブリッド胴部334には、改造ハイブリッド第2テーパ部334cが形成されている。   The modified hybrid straight portion 334a has a distance from the modified hybrid tip portion 335 of 0.0 mm (that is, a boundary portion between the modified hybrid tip portion 335 and the modified hybrid trunk portion 334) and has a shaft diameter of 2.7 mm. From the remodeled hybrid collar 333 in the direction of 0.8 mm, it is formed in a substantially cylindrical shape (inverted truncated cone shape) that gradually increases in diameter so as to have an axial diameter of 2.8 mm. Further, in the modified hybrid straight portion 334a, the distance from the modified hybrid leading end portion 335 is 0.8 mm to 3.8 mm in shaft diameter (short diameter. From one modified hybrid straight portion 334a to the other modified hybrid straight portion 334a. The distance (width) passing through the axis, hereinafter the same, is all 2.8 mm. Therefore, the modified hybrid straight portion 334a is configured to look the same as the outer shape of the straight barrel portion 304 of the straight pin 301 or the hybrid barrel portion 324 of the hybrid pin 321 in a side view. A modified hybrid second taper portion 334c is formed on the modified hybrid trunk portion 334 in the upper part of the modified hybrid straight portion 334a when viewed from the front (on the modified hybrid flange portion 333 side).

改造ハイブリッド第2テーパ部334cは、改造ハイブリッド胴部334のうち、改造ハイブリッド先端部335からの距離が3.8mmから6.5mm(即ち、改造ハイブリッド胴部334と改造ハイブリッド鍔部333の境界部)に形成される。この改造ハイブリッド第2テーパ部334cの軸径は、改造ハイブリッド先端部335からの距離が3.8mmの部位で軸径が2.80mmで形成される。そこから改造ハイブリッド第2テーパ部334cの軸径が漸次増加(改造ハイブリッド先端部335からの距離が3.8mmの部位から距離が0.2mm増加する毎に改造ハイブリッド第2テーパ部334cの軸径が0.05mm増加)し、改造ハイブリッド先端部335からの距離が6.5mmの部位で軸径が3.50mmになるようにテーパ状に漸次大径化する略逆円錐台形状に形成されている。   The modified hybrid second taper portion 334c has a distance from the modified hybrid front end portion 335 of the modified hybrid body portion 334 of 3.8 mm to 6.5 mm (that is, a boundary portion between the modified hybrid body portion 334 and the modified hybrid flange portion 333). ). The shaft diameter of the modified hybrid second taper portion 334c is formed such that the shaft diameter is 2.80 mm at a position where the distance from the modified hybrid tip portion 335 is 3.8 mm. From there, the shaft diameter of the modified hybrid second taper portion 334c gradually increases (the shaft diameter of the modified hybrid second taper portion 334c every time the distance from the portion 3.8mm from the modified hybrid tip portion 335 increases by 0.2mm). Is increased to 0.05 mm), and is formed into a substantially inverted truncated cone shape that gradually increases in diameter in a tapered shape so that the shaft diameter becomes 3.50 mm at a site where the distance from the modified hybrid tip 335 is 6.5 mm. Yes.

改造ハイブリッド第1テーパ部334bは、改造ハイブリッド胴部334の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、改造ハイブリッド先端部335と改造ハイブリッド胴部334との境界部分)では、改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径(長径。一方の改造ハイブリッド第1テーパ部334bから他方の改造ハイブリッド第1テーパ部334bまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)は2.70mmである。そこから改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径が漸次増加(改造ハイブリッド先端部335との境界側からの距離が0.2mm増加する毎に改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径が0.02mm〜0.03mm増加)し、改造ハイブリッド胴部334の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、改造ハイブリッド胴部334と改造ハイブリッド鍔部333との境界部分)では、改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径は3.50mmで構成されている。よって、改造ハイブリッド第1テーパ部334bは、その側面視において、テーパピン311のテーパ胴部314の外形と同様に見えるように構成されている。   The modified hybrid first taper portion 334b is a portion of the modified hybrid body 334 at a distance of 0.0 mm from the front end side (that is, the boundary portion between the modified hybrid front end 335 and the modified hybrid body 334). The shaft diameter of the first taper portion 334b (major axis. The distance (width) passing through the shaft from one modified hybrid first taper portion 334b to the other modified hybrid first taper portion 334b. The same applies hereinafter) is 2.70 mm. It is. From there, the shaft diameter of the modified hybrid first taper portion 334b gradually increases (the shaft diameter of the modified hybrid first taper portion 334b increases by 0.02 mm each time the distance from the boundary with the modified hybrid tip portion 335 increases by 0.2 mm). In the portion where the distance from the tip side of the modified hybrid body 334 is 6.5 mm (that is, the boundary portion between the modified hybrid body 334 and the modified hybrid flange 333), the modified hybrid first The shaft diameter of the tapered portion 334b is 3.50 mm. Therefore, the modified hybrid first taper portion 334b is configured to look the same as the outer shape of the taper body portion 314 of the taper pin 311 in a side view.

よって、改造ハイブリッド胴部334は、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成された改造ハイブリッドストレート部334aと、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第1テーパ部334bと、改造ハイブリッドストレート部334aの正面視上部側にその外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第2テーパ部334cとから構成されている(図39(c)参照)。   Therefore, the modified hybrid trunk portion 334 is formed in a modified hybrid straight portion 334a whose outer shape is formed substantially parallel to the insertion direction, and a tapered shape whose outer shape gradually decreases in diameter toward the insertion direction. The modified hybrid first taper portion 334b and the modified hybrid second taper portion 334c whose outer shape is formed in a tapered shape whose diameter gradually decreases in the insertion direction on the upper side of the modified hybrid straight portion 334a when viewed from the front. (See FIG. 39C).

なお、改造ハイブリッドストレート部334aにおける改造ハイブリッド鍔部333からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状と、改造ハイブリッド第1テーパ部334bにおける改造ハイブリッド鍔部333からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状とは、同一の略円柱形状(円錐台形状)となっている。これは、改造ハイブリッドピン331により位置決め孔を穿設形成する場合に、改造ハイブリッド先端部335から改造ハイブリッド胴部334をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。   The shape of the modified hybrid straight portion 334a from the modified hybrid collar 333 is 5.7 mm to 6.5 mm (that is, the distance from the modified hybrid tip 335 is 0.0 mm to 0.8 mm); What is the shape of the modified hybrid first taper portion 334b from the modified hybrid flange 333 to 5.7 mm to 6.5 mm (that is, the distance from the modified hybrid tip 335 is 0.0 mm to 0.8 mm)? The same substantially cylindrical shape (conical shape). This is because when the positioning hole is formed by the modified hybrid pin 331, the modified hybrid body 334 is smoothly inserted from the modified hybrid tip 335 into the base plate 60 and the cell sheet 60a.

改造ハイブリッド先端部335は、縦寸法2.5mmであり、軸径は、改造ハイブリッド胴部334の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。   The modified hybrid tip 335 has a vertical dimension of 2.5 mm, and the shaft diameter is an inverted conical shape that gradually decreases from the shaft diameter φ2.7 mm of the connecting portion of the modified hybrid body 334 in a tapered shape downward in a front view. The tip (the bottom in front view) is formed in a sharp shape.

第4実施形態では、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記改造ハイブリッドピン331を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13に改造ハイブリッドピン331による各位置決め孔が穿設される。   In the fourth embodiment, in the component positioning hole creating step (see S201 in FIG. 10), the modified hybrid pin 331 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, and the game is performed with the press plate 411. By pressing the board 13 with the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), each positioning hole by the modified hybrid pin 331 is formed in the game board 13.

なお、改造ハイブリッドピン331の改造ハイブリッド胴部334は、ストレートピン301のストレート胴部304及びハイブリッドピン321より容積は大きいが、テーパピン311のテーパ胴部314より容積が小さい。このため、改造ハイブリッドピン331はテーパピン311と比べて遊技盤13に対して位置決め孔が穿設し易い。   The modified hybrid body 334 of the modified hybrid pin 331 has a larger volume than the straight body 304 and the hybrid pin 321 of the straight pin 301, but is smaller than the taper body 314 of the tapered pin 311. For this reason, the modified hybrid pin 331 is easier to make a positioning hole in the game board 13 than the taper pin 311.

ここで、改造ハイブリッドピン331により穿設形成される位置決め孔の形状について説明する。上述したように、改造ハイブリッドピン331は、その改造ハイブリッド胴部334のうち、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成された改造ハイブリッドストレート部334a(図39参照)と、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第1テーパ部334b(図39参照)と、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第2テーパ部334cとから形成されている。このため、該改造ハイブリッド胴部334により穿設形成される位置決め孔(図示せず)の内部周壁も、該改造ハイブリッド胴部334の外形に沿った略箱形状と略逆円錐台筒形状とを組み合わせた孔形状に穿設形成される。   Here, the shape of the positioning hole formed by the modified hybrid pin 331 will be described. As described above, the modified hybrid pin 331 includes the modified hybrid straight portion 334a (see FIG. 39) whose outer shape is formed substantially parallel to the insertion direction in the modified hybrid body 334, and the outer shape of the modified hybrid pin 331. A modified hybrid first tapered portion 334b (see FIG. 39) formed in a tapered shape whose diameter gradually decreases in the direction of insertion, and a tapered shape whose outer diameter gradually decreases in the direction of insertion. The modified hybrid second tapered portion 334c is formed. Therefore, the inner peripheral wall of a positioning hole (not shown) formed by the modified hybrid body 334 also has a substantially box shape and a substantially inverted truncated cone shape along the outer shape of the modified hybrid body 334. Drilled into a combined hole shape.

具体的には、改造ハイブリッド胴部334により穿設形成される位置決め孔のうち、改造ハイブリッドストレート部334aに対応する改造ストレート部(図示せず)は深さ方向に対して略平行に穿設形成され、改造ハイブリッド第1テーパ部334bに対応する改造第1テーパ部(図示せず)は、深さ方向に対してテーパ状に漸次細径化するように穿設形成され、改造ハイブリッド第2テーパ部334cに対応する改造第2テーパ部(図示せず)は、改造ストレート部の孔上部側に形成され、深さ方向に対してテーパ状に漸次細径化するように穿設形成される。   Specifically, among the positioning holes drilled and formed by the modified hybrid trunk portion 334, a modified straight portion (not shown) corresponding to the modified hybrid straight portion 334a is drilled and formed substantially parallel to the depth direction. A modified first taper portion (not shown) corresponding to the modified hybrid first taper portion 334b is formed so as to gradually decrease in diameter in a taper shape in the depth direction, and the modified hybrid second taper portion is formed. A modified second taper portion (not shown) corresponding to the portion 334c is formed on the hole upper side of the modified straight portion, and is formed so as to gradually decrease in diameter in a tapered shape in the depth direction.

上述したように、ベース板60は弾性変形するため、改造ハイブリッドピン331によりベース板60及びセルシート60aに対して位置決め孔を穿設形成する場合に、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該改造ハイブリッド胴部334に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。しかし、改造ハイブリッド第2テーパ部334cは、刺し込み方向に向かって漸次細径化して構成されているため、ベース板60が弾性変形しても改造ハイブリッド第2テーパ部334cとの接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしても改造ハイブリッド第2テーパ部334c又は改造ハイブリッドストレート部334aとの接触を抑制できる。従って、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かに剥離部(図示せず)を形成するに留まる。   As described above, since the base plate 60 is elastically deformed, when the positioning hole is formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the modified hybrid pin 331, the modified hybrid body portion 334 is formed in the base plate 60 and the cell. While the sheet 60a is being stabbed, a load based on elastic deformation of the base plate 60 is always applied to the modified hybrid body 334. However, since the modified hybrid second tapered portion 334c is configured to be gradually reduced in diameter in the insertion direction, contact with the modified hybrid second tapered portion 334c can be suppressed even if the base plate 60 is elastically deformed. . Further, the cell sheet 60a adhered to the base plate 60 can also suppress contact with the modified hybrid second tapered portion 334c or the modified hybrid straight portion 334a even if the base plate 60 is elastically deformed. Therefore, when the modified hybrid body 334 is pulled out from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is not substantially peeled off from the base plate 60, and is slightly peeled off (not shown). Stay on forming.

また、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、改造ハイブリッド胴部334の改造ハイブリッド第1テーパ部334bは、刺し込み方向に向かって漸次細径化して構成されている。このため、ベース板60が弾性変形しても改造ハイブリッド第1テーパ部334bとの接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしても改造ハイブリッド第1テーパ部334bとの接触を抑制できる。従って、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かに剥離部(図示せず)を形成するに留まる。   Further, when the modified hybrid body 334 is to be pulled out from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the modified hybrid first tapered part 334b of the modified hybrid body 334 is configured to be gradually reduced in diameter toward the insertion direction. Has been. For this reason, even if the base plate 60 is elastically deformed, contact with the modified hybrid first tapered portion 334b can be suppressed. Further, the cell sheet 60a adhered to the base plate 60 can also suppress contact with the modified hybrid first tapered portion 334b even if the base plate 60 is elastically deformed. Therefore, when the modified hybrid body 334 is pulled out from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is not substantially peeled off from the base plate 60, and is slightly peeled off (not shown). Stay on forming.

その結果、改造ハイブリッドピン331により遊技盤13に位置決め孔を穿設形成することで、セルシート60aの剥離に関し、ハイブリッドピン321のハイブリッドストレート部324aにより形成されていたハイブリッドストレート剥離部60dより小さい剥離で済む。よって、ハイブリッドピン321により穿設形成された位置決め孔と同等の突起保持機能と突起挿入許容機能を維持しつつ、孔表面の剥離部を小さくすることができる。従って、パチンコ機10の装飾性が低下することを防止することができ、また、「セル剥離」エラーに基づく部品の設置誤差を生じ難くし、「部品固定時の位置ズレ」エラーを未然に防止することができる。   As a result, by forming a positioning hole in the game board 13 with the modified hybrid pin 331, regarding the peeling of the cell sheet 60a, the peeling is smaller than the hybrid straight peeling portion 60d formed by the hybrid straight portion 324a of the hybrid pin 321. Just do it. Therefore, it is possible to reduce the peeling portion on the surface of the hole while maintaining the same protrusion holding function and protrusion insertion allowing function as the positioning hole formed by the hybrid pin 321. Accordingly, it is possible to prevent the decorativeness of the pachinko machine 10 from being deteriorated, and it is difficult to cause a component installation error based on a “cell peeling” error, and a “position misalignment when fixing the component” error is prevented. can do.

以上説明した通り、第4実施形態によれば、改造ハイブリッドピン331により遊技盤13に位置決め孔を穿設形成することにより、セルシート60aの剥離を抑制し、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうことを未然に防止し、剥離部分の厚みによる部品の設置誤差を生じ難くすることができる。   As described above, according to the fourth embodiment, the positioning hole is formed in the game board 13 by the modified hybrid pin 331, thereby suppressing the peeling of the cell sheet 60a and the decorativeness of the pachinko machine 10 is reduced. It is possible to prevent the occurrence of component errors due to the thickness of the peeled portion.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1〜3実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 4th Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in corresponding embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in either of 1st-3rd embodiment.

なお、上記第1〜第4実施形態を相互に組み合わせてもよい。例えば、第1実施形態に記載した構成と第4実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよく、第3実施形態に記載した構成と第4実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよい。   The first to fourth embodiments may be combined with each other. For example, the configuration described in the first embodiment and the configuration described in the fourth embodiment may be used, or the configuration described in the third embodiment and the configuration described in the fourth embodiment may be used. Good.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. Moreover, the numerical value quoted in each said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.

<変形例1>
上記各実施形態において、遊技盤13に取り付ける各部品の複数の要素(特性)を評価し、その合計点に基づいて、各部品に設けられた位置決め孔用の突起に対応する最適なピン301,311,321(331)を選択した。これに対し、部品ごとの1の要素(特性)のみを評価し、その評価結果に基づいて、各部品に設けられた位置決め孔用の突起に対応する最適なピン301,311,321(331)を選択してもよい。1の評価項目の判定結果のみに基づいてピン適性を判定することで、より直接的にエラー原因に対処した位置決め孔を穿設形成し、解消したいエラーをより確実に解消させることが可能となる。
<Modification 1>
In each of the above embodiments, a plurality of elements (characteristics) of each component attached to the game board 13 are evaluated, and the optimum pin 301 corresponding to the positioning hole protrusion provided in each component is evaluated based on the total score. 311 and 321 (331) were selected. On the other hand, only one element (characteristic) for each part is evaluated, and based on the evaluation result, the optimum pins 301, 311, 321 (331) corresponding to the positioning hole protrusions provided in each part. May be selected. By determining the pin suitability based only on the determination result of the first evaluation item, it is possible to more directly eliminate the error that is desired to be eliminated by forming a positioning hole that directly addresses the cause of the error. .

例えば、部品全体の「重さ」が重いか否かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔穿設用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「重さ」の評価項目において、部品全体が「重い」か「軽い」かの2値の内容で判断するのではなく、例えば、3値の判定によりピン適性を判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、200グラム以上を「重い」と判定し、100グラム以上200グラム未満を「普通」と判定し、100グラム未満を「軽い」と判定する。そして、「重い」と判定された部品は、部品自体の加重によって位置決め孔から突起が飛び出し難いとみなしてテーパピン311により位置決め孔を穿設形成し、「普通」と判定された部品は、部品自体の加重によって位置決め孔から突起が飛び出す可能性は高くないとみなしてハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成し、「軽い」と判定された部品は、部品が軽いことから位置決め孔から突起が飛び出す可能性が高いとみなしてストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。   For example, it may be configured to determine whether or not the “weight” of the entire component is heavy, and to select the positioning hole drilling pins 301, 311, and 321 based only on the determination result. In this case, in the evaluation item of “weight”, the pin suitability is determined by, for example, ternary determination instead of determining by the binary content whether the entire part is “heavy” or “light”. It may be configured. Specifically, for example, 200 grams or more is determined as “heavy”, 100 grams or more and less than 200 grams is determined as “normal”, and less than 100 grams is determined as “light”. The parts determined to be “heavy” are considered to be difficult to protrude from the positioning holes due to the weight of the parts themselves, and the positioning holes are formed by the taper pins 311. The parts determined to be “normal” are the parts themselves. The positioning hole is formed by the hybrid pin 321 on the assumption that the projection is not likely to jump out of the positioning hole due to the load of the component. A positioning hole is drilled and formed by the straight pin 301 on the assumption that the possibility is high.

また、例えば、部品の「突起数」が「多い」か「少ない」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「突起数」の評価項目において、部品の「突起数」が「多い」か「少ない」かの2値の内容で判断するのではなく、例えば、3値の判定によりピン適性を判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、突起の数が6つ以上を「多い」と判定し、4つ以上6つ未満を「普通」と判定し、3つ未満を「少ない」と判定する。そして、「多い」と判定された部品は、突起の多さにより各位置決め孔でそれぞれ突起が仮保持されることで該位置決め孔から突起が飛び出し難いとみなしてテーパピン311により位置決め孔を穿設形成する。また、「普通」と判定された部品は、突起の数が一定数あることにより各位置決め孔でそれぞれ突起が仮保持されることで該位置決め孔から突起が飛び出す可能性が低いとみなしてハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する。さらに、「少ない」と判定された部品は、突起の数が少ないことにより各位置決め孔で突起を仮保持できない可能性があり、該位置決め孔から突起が飛び出す可能性が高いとみなしてストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, it may be configured to determine whether the “number of protrusions” of the component is “large” or “small” and select the positioning hole pins 301, 311, 321 based only on the determination result. Good. In this case, in the evaluation item of “number of protrusions”, the pin aptitude is determined by, for example, ternary determination, instead of determining the binary content of “number of protrusions” of the component “large” or “small”. You may comprise so that it may determine. Specifically, for example, the number of protrusions of six or more is determined as “large”, four or more and less than six are determined as “normal”, and less than three are determined as “small”. The parts determined to be “many” are formed by drilling the positioning holes with the taper pins 311 because the protrusions are temporarily held by the positioning holes due to the number of the protrusions, so that the protrusions are difficult to protrude from the positioning holes. To do. In addition, a component that is determined to be “ordinary” has a fixed number of protrusions, and the protrusions are temporarily held in the positioning holes, so that the possibility that the protrusions protrude from the positioning holes is low. A positioning hole is formed by drilling 321. Further, a part determined to be “small” may not be able to temporarily hold the protrusion in each positioning hole due to the small number of protrusions, and the straight pin 301 is regarded as having a high possibility of protrusion protruding from the positioning hole. Thus, a positioning hole is formed.

さらに、例えば、部品に対してメッキ処理が施されているいるか否かの「メッキ有無」を判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、メッキ処理が施されていれば「有」と判定し、メッキ処理が施されていなければ「無」と判定する。そして、「有」と判定された部品は、メッキ層分、突起の厚みが増しているので、該突起を位置決め孔に嵌入させ易くするためにテーパピン311又はハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する。また、「無」と判定された部品は、メッキにより突起の厚みは増していないので、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, “plating presence / absence” indicating whether or not the component is plated is determined, and the positioning hole pins 301, 311, 321 are selected based only on the determination result. It may be configured. Specifically, if the plating process is performed, it is determined as “present”, and if the plating process is not performed, it is determined as “absent”. In addition, since the thickness of the protrusion of the component determined as “existing” is increased by the plating layer, the positioning hole is formed by the taper pin 311 or the hybrid pin 321 so that the protrusion can be easily fitted into the positioning hole. To do. In addition, since the thickness of the protrusion of the component determined as “none” is not increased by plating, the positioning hole is formed by the straight pin 301.

また、例えば、部品の「基部の透明度」が「透明」か「非透明」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「基部の透明度」の評価項目において、「基部の透明度」が「透明」か「非透明」かの2値の内容で判断するのではなく、例えば、3値の判定によりピン適性を判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、部品の基部が透明であれば「透明」と判定し、部品の基部が半透明であれば「半透明」と判定し、部品の基部が非透明であれば「非透明」と判定する。そして、「透明」と判定された部品は、基部の裏面側がはっきり見えてしまうことから位置決め孔の剥離部がしっかり見えてしまうためテーパピン311により位置決め孔を穿設形成する。また、「半透明」と判定された部品は、基部の裏面側がある程度見えてしまうことから位置決め孔の剥離部が見えてしまうためハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する。さらに、「非透明」と判定された部品は、基部の裏面側が見えないことから位置決め孔の剥離部が見えないのでストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, it is configured to determine whether the “base transparency” of the part is “transparent” or “non-transparent” and to select the positioning hole pins 301, 311, 321 based only on the determination result. May be. In this case, in the evaluation item of “transparency of the base”, it is not determined based on the binary content of “transparency of the base” of “transparent” or “non-transparent”, but, for example, pin suitability is determined by ternary determination. May be determined. Specifically, for example, if the base of the part is transparent, it is determined as “transparent”, if the base of the part is translucent, it is determined as “translucent”, and if the base of the part is non-transparent, “non-transparent” is determined. It is determined as “transparent”. The parts determined to be “transparent” are formed by forming a positioning hole with a taper pin 311 because the peeled portion of the positioning hole is clearly visible because the back side of the base is clearly visible. Further, since the part determined to be “semi-transparent” can be seen from the back side of the base part to some extent, and the peeling part of the positioning hole can be seen, the positioning hole is formed by the hybrid pin 321. Further, since the part determined to be “non-transparent” cannot see the peeling portion of the positioning hole because the back side of the base is not visible, the positioning hole is formed by the straight pin 301.

さらに、例えば、部品の配設位置が「遊技領域」の「内」か「外」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「遊技領域」の評価項目において、「遊技領域」の「内」と判定された部品は、遊技領域内に打ち込まれた遊技球と接触するため、しっかり固定されていない場合に遊技球の流下方向に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、「遊技領域」の「内」に配設される部品は、まずは位置決め孔に挿入させることを優先して、部品の突起が位置決め孔に挿入され易い位置決め孔を形成するテーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を形成する。一方、「遊技領域」の「外」と判定された部品は、たとえ固定されていなくても、遊技球と接触しないことから、遊技結果に与える影響は無い。従って、「遊技領域」の「外」に配設される部品は、部品の突起を保持し易い位置決め孔を形成するストレートピン301を用いて位置決め孔を形成する。   Further, for example, it is determined whether the component placement position is “inside” or “outside” of the “game area”, and the positioning hole pins 301, 311, 321 are selected based only on the determination result. It may be configured. In this case, in the “game area” evaluation item, the part determined as “inside” of the “game area” comes into contact with the game ball driven into the game area. The influence on the flow direction of the ball is large, and the game result greatly fluctuates. Therefore, the parts arranged in “inside” of the “game area” are tapered pins 311 or hybrid pins that form a positioning hole in which the protrusions of the parts are easily inserted into the positioning hole, with priority given to insertion into the positioning hole first. A positioning hole is formed using 321. On the other hand, even if the part determined to be “outside” of the “game area” does not come into contact with the game ball even if it is not fixed, there is no influence on the game result. Therefore, the components arranged “outside” of the “game area” form the positioning holes using the straight pins 301 that form the positioning holes that easily hold the projections of the components.

また、例えば、部品への「球通過量」が「多い」か「少ない(無い)」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「球通過量」の評価項目において、「球通過量」が「多い」と判定された部品は、打ち込まれた遊技球と多く接触し、しっかり固定されていない場合に遊技球の流下方向に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、「球通過量」が「多い」部品は、まずは位置決め孔に挿入させることを優先して、部品の突起が位置決め孔に挿入され易い位置決め孔を形成するテーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を形成する。一方、「球通過量」が「少ない(無い)」と判定された部品は、打ち込まれた遊技球との接触が少なく(無く)、たとえ固定されていなくても、遊技球の流下方向に与える影響が少ないことから、遊技結果に与える影響は僅かである(無い)。従って、「球通過量」が「少ない」部品は、部品の突起を保持し易い位置決め孔を形成するストレートピン301を用いて位置決め孔を形成する。   Further, for example, it is determined whether the “ball passage amount” to the part is “large” or “small (none)”, and the positioning hole pins 301, 311, 321 are selected based only on the determination result. You may comprise. In this case, in the evaluation item of “ball passage amount”, a part whose “ball passage amount” is determined to be “large” comes into contact with a lot of game balls that have been driven in, and if the ball is not firmly fixed, The influence on the flow direction is large, and the game result fluctuates greatly. Accordingly, a part having a “large ball passage” is prioritized to be inserted into the positioning hole first, and the taper pin 311 or the hybrid pin 321 that forms the positioning hole in which the protrusion of the part is easily inserted into the positioning hole is used. A positioning hole is formed. On the other hand, a component that is judged to have a “ball passage amount” of “small (no)” has little (no) contact with the game ball that has been struck, and even if it is not fixed, it is given in the direction of the flow of the game ball. Since the influence is small, the influence on the game result is small (no). Therefore, a part with a “small amount of passing ball” has a positioning hole using a straight pin 301 that forms a positioning hole that easily holds the protrusion of the part.

また、例えば、部品における遊技結果への影響度が大きいか小さいか、即ち、「遊技影響度」が「大」か「小」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の大当たり等の発生要因である部品であれば「遊技影響度」を「大」と判定し、遊技者に遊技価値を付与しない部品であれば「小」と判定する。そして、「大」と判定された部品は、位置決め孔に突起がしっかり挿入されていない場合に、設計値と異なる遊技結果が導出されるおそれがあり、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、「遊技影響度」が「大」である部品は、まずは位置決め孔に挿入させることを優先して、部品の突起が位置決め孔に挿入され易い位置決め孔を穿設形成するテーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて遊技盤13に位置決め孔を穿設形成する。一方、「小」と判定された部品は、たとえ突起が位置決め孔に挿入されていなくても遊技結果に与える影響は僅かである(無い)。従って、「遊技影響度」が「小」である部品は、位置決め孔の突起が挿入された場合には突起を保持し易い位置決め孔を穿設形成するストレートピン301を用いて位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, it is determined whether the degree of influence on the game result in the part is large or small, that is, whether the “game influence degree” is “large” or “small”, and based on only the determination result, The pins 301, 311, and 321 may be selected. Specifically, if it is a part that is a cause of a special symbol jackpot, etc., the “game influence level” is judged as “large”, and if it is a part that does not give a player a game value, it is judged as “small”. . In the case of a component determined to be “large”, if the projection is not firmly inserted in the positioning hole, a game result different from the design value may be derived, and the game result greatly fluctuates. Accordingly, a part having a “game influence level” of “large” is a taper pin 311 or a hybrid pin in which a positioning hole in which a protrusion of the part is easily inserted into the positioning hole is formed with priority given to insertion into the positioning hole first. 321 is used to form a positioning hole in the game board 13. On the other hand, a component determined to be “small” has little (or no) influence on the game result even if the protrusion is not inserted into the positioning hole. Therefore, a part having a “game influence level” of “small” has a positioning hole formed using a straight pin 301 that forms a positioning hole that easily holds the protrusion when the protrusion of the positioning hole is inserted. Form.

さらに、例えば、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13に遊技部品を載置してからビスにより固定するまでの「搬送距離」の長さが「長い」か「短い」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、遊技盤13に遊技部品を載置してからビスにより固定するまでの「搬送距離」が「長い」部品は、搬送時に発生する衝撃等による影響を受けやすく、当初の載置位置からズレてしまう可能性がある。従って、「搬送距離」が「長い」部品は、位置決め孔によって突起をしっかり保持するように、ストレートピン301又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を穿設形成する。一方、「搬送距離」が「短い」部品は、搬送時に発生する衝撃等による影響を受け難く、当初の載置位置からズレる可能性が低い。従って、「搬送距離」が「短い」部品は、位置決め孔によって突起を保持することより、位置決め孔に突起を挿入することを優先して、テーパピン311を用いて位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, in the manufacturing process of the game board 13, it is determined whether the length of the “conveyance distance” from placing the game part on the game board 13 to fixing with the screw is “long” or “short”. The positioning hole pins 301, 311, and 321 may be selected based on only the determination result. Specifically, a component having a “long transfer distance” from when the game component is placed on the game board 13 to being fixed with a screw is easily affected by an impact or the like generated during the transfer. There is a possibility of deviation from the position. Accordingly, a part having a “long conveyance distance” is formed by forming a positioning hole using the straight pin 301 or the hybrid pin 321 so that the protrusion is firmly held by the positioning hole. On the other hand, a component having a “conveyance distance” of “short” is not easily affected by an impact or the like generated during the conveyance, and is unlikely to be displaced from the initial placement position. Accordingly, in the case of a component having a “short conveyance distance”, the positioning hole is formed by using the taper pin 311 in preference to inserting the protrusion into the positioning hole rather than holding the protrusion by the positioning hole.

また、例えば、部品の「部品単価」が「高価」か「安価」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、「部品単価」が「高価」な部品は、その部品が破損して交換しなければいけない場合に、部品自体の単価が高いことから、損失が大きくなってしまう。従って、「部品単価」が「高価」な部品は、位置決め孔に突起を保持させて、「ビス止め失敗」エラー等が発生しないようにするため、ストレートピン301又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を穿設形成する。一方、「部品単価」が「安価」な部品は、その部品が破損して交換しなければいけない場合に、部品自体の単価が安いことから、損失は大きくない。従って、「部品単価」が「安価」な部品は、位置決め孔に突起を確実に挿入させるため、テーパピン311を用いて位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, it is possible to determine whether the “part unit price” of a part is “expensive” or “cheap” and to select the positioning hole pins 301, 311, 321 based only on the determination result. Good. Specifically, a part with an “expensive” “part price” has a large loss because the part itself has a high unit price when the part is damaged and must be replaced. Accordingly, in order to prevent a “screw fixing failure” error or the like from occurring in a part whose “part unit price” is “expensive” by holding a protrusion in the positioning hole, a positioning hole is used. Is formed. On the other hand, a part whose “part price” is “inexpensive” does not have a large loss because the price of the part itself is low when the part is damaged and must be replaced. Therefore, a part whose “part unit price” is “inexpensive” is formed by drilling the positioning hole using the taper pin 311 in order to reliably insert the protrusion into the positioning hole.

さらに、例えば、1の機種と他の機種とで共通的に使用される「共通」部品か「非共通」部品かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、部品が「共通」であれば、製造ラインにおける作業者が該部品の扱いに慣れているため、作業者の熟練度が高く、載置ミスが発生し難い。従って、複数の機種間で「共通」的に使用される部品は、ストレートピン301を用いて位置決め孔を穿設形成する。一方、部品が「非共通」であれば、製造ラインにおける作業者がその扱いに慣れておらず、作業ミスが発生し易い。従って、複数の機種間で「非共通」な部品は、位置決め孔に突起を挿入させ易くすることを優先して、テーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を穿設形成する。   Further, for example, it is determined whether a “common” part or a “non-common” part is commonly used by one model and another model, and the positioning hole pins 301 and 311 are based only on the determination result. , 321 may be selected. Specifically, if the parts are “common”, the worker on the production line is accustomed to handling the parts. Therefore, the skill level of the worker is high and a placement error is unlikely to occur. Accordingly, a part that is used in common among a plurality of models is formed by forming a positioning hole using the straight pin 301. On the other hand, if the parts are “non-common”, workers on the production line are not used to handling them, and work mistakes are likely to occur. Therefore, in a part that is “non-common” among a plurality of models, the positioning hole is formed by using the taper pin 311 or the hybrid pin 321 with priority given to easy insertion of the protrusion into the positioning hole.

なお、上記した部品の特性以外の他の特性に基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。   In addition, you may comprise so that the pins 301,311,321 for positioning holes may be selected based on characteristics other than the characteristic of the above-mentioned components.

<変形例2>
上記各実施形態では、遊技盤13に取り付ける各部品について、位置決め孔の穿設形成に用いるピンを決定するための評価点を求める場合に、重大なエラーの要因となり得る部品の要素(特性)の配点を高くし、軽度なエラーの要因となり得る部品の要素と差を設けたうえで評価点を合計してピン適性を決定していた。これに対し、部品の要素ごとに差を設けず、要素ごとに同一の点数を配点し、その評価点の合計点に基づいてピン適性を判定するように構成してもよい。
<Modification 2>
In each of the above-described embodiments, for each component to be attached to the game board 13, when an evaluation point for determining a pin to be used for forming a positioning hole is obtained, an element (characteristic) of the component that can cause a serious error The pin aptitude was determined by summing the evaluation points after increasing the score and providing a difference from the component elements that could cause minor errors. On the other hand, the same score may be assigned to each element without providing a difference for each component element, and the pin suitability may be determined based on the total score of the evaluation points.

<変形例3>
上記第2実施形態又は第3実施形態では、1の部品に形成される複数の突起に対してテーパピン311及びハイブリッドピン321の異なるピンを用いて各々の突起用の位置決め孔を穿設形成する場合を例示した。これに対し、1の部品に対してストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321の3種類のピンを用いて突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。
<Modification 3>
In the second embodiment or the third embodiment, the positioning holes for the respective protrusions are formed by using different pins of the taper pin 311 and the hybrid pin 321 with respect to a plurality of protrusions formed on one component. Was illustrated. On the other hand, a positioning hole for projection may be formed by drilling one component using three types of pins, that is, a straight pin 301, a taper pin 311 and a hybrid pin 321.

<変形例4>
上記第2実施形態又は第3実施形態では、1の部品に対して近しい関係であるテーパピン311及びハイブリッドピン321により突起用の位置決め孔を穿設形成していた。これに対し、1の部品に対して対極の関係にあるストレートピン301とテーパピン311とにより突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。また、1の部品に対してストレートピン301とハイブリッドピン321とにより突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。
<Modification 4>
In the second embodiment or the third embodiment, the positioning hole for the protrusion is formed by the taper pin 311 and the hybrid pin 321 which are in a close relationship with one component. On the other hand, a positioning hole for projection may be formed by drilling with a straight pin 301 and a taper pin 311 having a counter electrode relationship with respect to one component. Further, a positioning hole for projection may be formed by drilling a straight part 301 and a hybrid pin 321 in one part.

<変形例5>
上記各実施形態では、各部品ごとの複数の評価項目(「重さ」、「突起数」、「メッキ有無」、「基部の透明度」、「遊技領域内外」、「遊技影響度」、「球通過量」、「部品単価」、「共通部品」及び「搬送距離」)を評価し、最適なピン301,311,321(331)を選択して、各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成していた。これに対し、上記評価項目以外の要素を判定して、各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。例えば、ルータ孔651〜656に配設される部品か否かに応じて各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。
<Modification 5>
In each of the above embodiments, a plurality of evaluation items (“weight”, “number of protrusions”, “plating presence / absence”, “base transparency”, “inside / outside of game area”, “game influence degree”, “ball” Evaluate the “passage amount”, “part unit price”, “common part”, and “conveyance distance”), select the optimal pins 301, 311, 321 (331), and drill the positioning holes for the protrusions of each part Was forming. On the other hand, elements other than the above evaluation items may be determined, and positioning holes for protrusions of the respective parts may be formed. For example, a positioning hole for projection of each component may be formed by drilling depending on whether the component is disposed in the router holes 651 to 656.

また、1の部品の位置決め孔の位置関係に応じて位置決め孔を穿設形成してもよい。具体的には、例えば、3つの突起を有する部品に対して3つの位置決め孔を穿設形成する場合に、3つの突起の位置が左・中・右で分かれているとき、左右の突起に対応する位置決め孔はテーパピン311により穿設形成し、中の突起に対応する位置決め孔はハイブリッドピン321又はストレートピン301により穿設形成するように構成してもよい。また、中の突起が2以上ある場合は、1の中の突起に対応する位置決め孔はストレートピン301又はハイブリッドピン321により穿設形成し、他の中の突起に対する位置決め孔はテーパピン311又はハイブリッドピン321により穿設形成するように構成してもよい。さらに、左右の突起に対応する位置決め孔をストレートピン301又はハイブリッドピン321により穿設形成するように構成してもよい。   Further, the positioning hole may be formed by drilling according to the positional relationship of the positioning holes of one component. Specifically, for example, when three positioning holes are formed in a part having three protrusions, when the positions of the three protrusions are divided into left, middle, and right, it corresponds to the left and right protrusions. The positioning hole to be formed may be formed by drilling with the taper pin 311, and the positioning hole corresponding to the projection inside may be formed by drilling with the hybrid pin 321 or the straight pin 301. When there are two or more protrusions in the middle, the positioning hole corresponding to the protrusion in the first hole is formed by the straight pin 301 or the hybrid pin 321, and the positioning hole for the other protrusion is a taper pin 311 or a hybrid pin. It may be configured to be perforated by 321. Further, the positioning holes corresponding to the left and right protrusions may be formed by drilling with the straight pins 301 or the hybrid pins 321.

また、上記評価項目以外の要素に配点し、その合計点に基づいて、各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。例えば、ルータ孔651〜656に配設される部品か否かについて配点するように構成してもよい。具体的には、ルータ孔651〜656に配設される部品は、ルータ孔651〜656によって部品の嵌入部(図示せず)がある程度、仮保持されることから、ルータ孔651〜656に配設される部品は、遊技盤13の製造工程において載置位置がズレ難い。よって、ルータ孔651〜656に配設される部品は、「突起保持機能」が弱いテーパピン311による位置決め孔であっても、突起が位置決め孔から飛び出し難いので、該ルータ孔651〜656に配設される部品の突起はテーパピン311による位置決め孔の適正が高いといえる。従って、ルータ孔651〜656に配設される部品であるか否かを評価し、ルータ孔651に配設される部品であれば、評価点として「2点」を配点する一方、ルータ孔651〜656に配設されない部品であれば、評価点として「0点」を配点する。   Further, points may be assigned to elements other than the above evaluation items, and positioning holes for protrusions of the respective parts may be formed by drilling based on the total points. For example, you may comprise so that it may distribute about whether it is a component arrange | positioned by the router holes 651-656. Specifically, the parts disposed in the router holes 651 to 656 are temporarily held by the router holes 651 to 656 so that the insertion portions (not shown) of the parts are temporarily retained. In the manufacturing process of the game board 13, the placement position of the installed parts is difficult to shift. Therefore, even if the parts arranged in the router holes 651 to 656 are positioning holes by the taper pin 311 having a weak “projection holding function”, the protrusions are difficult to protrude from the positioning holes. It can be said that the protrusions of the parts to be formed are highly suitable for positioning holes by the taper pins 311. Therefore, it is evaluated whether or not the parts are arranged in the router holes 651 to 656. If the parts are arranged in the router holes 651, “2 points” are assigned as evaluation points. If the parts are not arranged at ˜656, “0 points” are assigned as evaluation points.

また、1の部品の位置決め孔の位置関係に応じて配点し、それらの合計点に基づいて、位置決め孔を穿設形成するピンを選択するように構成してもよい。例えば、3つの突起を有する部品に対して3つの位置決め孔を穿設形成する場合に、3つの突起の位置が左・中・右で分かれているとき、中の突起さえ「突起保持機能」が高いストレートピン301による位置決め孔によってしっかり仮保持されていれば、左右の突起は「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔であって、突起が位置決め孔から飛び出し難いので、該左右の突起はテーパピン311による位置決め孔の適正が高いといえる。従って、部品における突起の位置を評価し、部品の左右に位置する突起であれば、評価点として「2点」を配点する一方、部品の中に位置する突起であれば、評価点として「0点」を配点する。   Further, it is possible to arrange according to the positional relationship of the positioning holes of one component, and to select a pin for forming the positioning hole based on the total point. For example, when three positioning holes are drilled and formed for a part having three protrusions, when the positions of the three protrusions are divided into left, middle, and right, even the inner protrusion has a “projection holding function”. If the right straight pins 301 are firmly held temporarily by the positioning holes by the high straight pins 301, the left and right protrusions are positioning holes by the taper pins 311 having a low "projection holding function", and the protrusions are difficult to jump out of the positioning holes. It can be said that the positioning hole by the taper pin 311 is appropriate. Accordingly, the position of the protrusion in the part is evaluated. If the protrusion is located on the left and right of the part, “2 points” is assigned as the evaluation point. Points are assigned.

<変形例6>
上記各実施形態において、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87hの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87hから5ミリメートルの距離)には位置決め用の突起は設けられておらず、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87g〜87iの数(3つ)に対して主表示突起87j,87kの数(2つ)が1つ少ないように構成されている。これは、主表示ユニット87に対応する主表示位置決め孔609,610がストレートピン301によって形成されているため、主表示突起87j,87kの2つで突起保持機能が十分担保されているからである。これに対し、主表示ビス挿入孔87hの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87hから5ミリメートルの距離)にも位置決め用の突起を設けるように構成してもよい。このように構成することで、主表示ビス挿入孔87g〜iの数と突起の数とを同等にし、ビスが挿入される箇所毎にそれぞれ仮保持させることで、より確実に主表示ユニット87全体を遊技盤13に対して仮保持させることが可能となる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, no positioning projection is provided in the vicinity of the main display screw insertion hole 87h of the main display unit 87 (for example, a distance of 5 mm from the main display screw insertion hole 87h). The number of main display protrusions 87j and 87k (two) is one less than the number (three) of 87 main display screw insertion holes 87g to 87i. This is because the main display positioning holes 609 and 610 corresponding to the main display unit 87 are formed by the straight pins 301, and thus the protrusion holding function is sufficiently secured by the two main display protrusions 87j and 87k. . In contrast, a positioning projection may be provided in the vicinity of the main display screw insertion hole 87h (for example, a distance of 5 millimeters from the main display screw insertion hole 87h). By comprising in this way, the number of main display screw insertion holes 87g-i and the number of protrusions are made equal, and by temporarily holding each screw insertion portion, the main display unit 87 as a whole can be more reliably secured. Can be temporarily held on the game board 13.

<変形例7>
上記各実施形態において、各ピン301,311,321により位置決め孔を穿設形成する場合に、ストレートピン301又はテーパピン311により穿設形成された位置決め孔の正面視は真円、ハイブリッドピン321により穿設形成された位置決め孔の正面視は角丸長方形(オーバル)形状に形成されていた。これに対し、穿設形成される位置決め孔の正面視が、例えば、楕円形、正方形、長方形、三角形、五角形等の図形となるように穿設形成するようにしてもよい。この場合に、穿設形成される位置決め孔の孔表面において、突起保持機能と突起挿入許容機能とが共に機能する形状が好適であるため、両機能を実現するためには、楕円形や長方形等、左右対称(上下対称)であって、かつ、各辺(各径)の長さが異なる図形が好適である。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, when the positioning holes are formed by the pins 301, 311, 321, the front view of the positioning holes formed by the straight pins 301 or the taper pins 311 is a perfect circle, and the hybrid pins 321 are used for the front view. A front view of the formed positioning hole was formed in a rounded rectangular (oval) shape. On the other hand, the positioning holes to be drilled and formed may be drilled and formed so that the front view is a figure such as an ellipse, a square, a rectangle, a triangle, and a pentagon. In this case, on the hole surface of the positioning hole to be drilled and formed, a shape in which both the protrusion holding function and the protrusion insertion allowing function function is suitable. In order to realize both functions, an ellipse, a rectangle, etc. A figure that is bilaterally symmetric (vertically symmetric) and that has different lengths of each side (each diameter) is preferable.

<変形例8>
上記各実施形態において、部品ごとの突起の形状を共通化(長さ2.00mm及び直径φ2.4mm(メッキ層無し)、又は、長さ2.05mm及び直径φ2.5mm(メッキ層有り))して構成していた。これに対し、部品ごとに突起の形状が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、センターフレーム86のセンター突起の形状を、長さ3.00mm、直径φ3.00mmで構成する一方、始動入賞口ユニット4の始動突起の形状を、長さ1.00mm、直径φ1.00mmで構成し、部品の大きさごとに突起の大きさを変化するように構成してもよい。ただし、部品ごとに突起の形状が異なる場合は、該突起の形状に対応する位置決め孔を穿設形成しなければいけないため、位置決め孔穿設用のピンの種類を多く用意しなければならない。
<Modification 8>
In each of the above embodiments, the shape of the protrusion for each part is made common (length 2.00 mm and diameter φ 2.4 mm (without plating layer), or length 2.05 mm and diameter φ 2.5 mm (with plating layer)). Was configured. On the other hand, you may comprise so that the shape of protrusion may differ for every components. Specifically, for example, the shape of the center protrusion of the center frame 86 is configured with a length of 3.00 mm and a diameter of φ3.00 mm, while the shape of the start protrusion of the start winning opening unit 4 is 1.00 mm in length, The diameter may be configured to be 1.00 mm, and the size of the protrusion may be changed for each part size. However, when the shape of the protrusion differs for each part, a positioning hole corresponding to the shape of the protrusion must be formed. Therefore, many types of pins for positioning hole formation must be prepared.

<変形例9>
上記各実施形態において、部品ごとの突起の形状を、所定の円柱形状(長さ2.00mm及び直径φ2.4mm(メッキ層無し)、又は、長さ2.05mm及び直径φ2.5mm(メッキ層有り))に構成していた。これに対し、部品ごとの突起の形状を、角柱形状や角錐形状、円錐形状等、他の形状で構成してもよい。ただし、部品ごとの突起の形状が異なる場合は、該突起の形状に対応する位置決め孔を穿設形成しなければいけないため、位置決め孔穿設用のピンの種類を多く用意しなければならない。
<Modification 9>
In each of the above embodiments, the shape of the protrusion for each component is a predetermined cylindrical shape (length: 2.00 mm and diameter φ2.4 mm (no plating layer), or length 2.05 mm and diameter φ2.5 mm (plating layer). Yes)). On the other hand, the shape of the protrusion for each component may be configured in other shapes such as a prism shape, a pyramid shape, a cone shape, and the like. However, when the shape of the protrusion differs from part to part, a positioning hole corresponding to the shape of the protrusion must be formed. Therefore, many types of pins for positioning hole formation must be prepared.

<変形例10>
上記第1実施形態において、ハイブリッドピン321によって穿設形成された位置決め孔は、ストレート部とテーパ部とがそれぞれ2つずつ形成されていた(例えば、スルー位置決め孔627のスルーストレート部627a及びスルーテーパ部627b)。これに対し、位置決め孔においてストレート部を1つのみ形成するように構成してもよい。また、位置決め孔においてテーパ部を1つのみ形成するように構成してもよい。ストレート部又はテーパ部を1つにすることで、位置決め孔穿設用のピンの構造を簡易にすることができ、ピンの形成が容易になる。さらに、位置決め孔においてテーパ部を3つ以上形成するように構成してもよい。また、位置決め孔においてストレート部を3つ以上形成するように構成してもよい。
<Modification 10>
In the first embodiment, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 has two straight portions and two taper portions (for example, the through straight portion 627a and the through taper portion of the through positioning hole 627). 627b). On the other hand, you may comprise so that only one straight part may be formed in a positioning hole. Moreover, you may comprise so that only one taper part may be formed in a positioning hole. By using one straight portion or tapered portion, the structure of the positioning hole drilling pin can be simplified, and the pin can be easily formed. Furthermore, you may comprise so that three or more taper parts may be formed in a positioning hole. Moreover, you may comprise so that three or more straight parts may be formed in a positioning hole.

<変形例11>
上記第1実施形態において、ハイブリッドピン321によって穿設形成された位置決め孔は、ストレート部とテーパ部とがそれぞれ2つずつ交互に配置されるように形成されていた(例えば、スルー位置決め孔627のスルーストレート部627a及びスルーテーパ部627b)。これに対し、位置決め孔においてストレート部が2つ連続するように形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、2のストレート部を連続して穿設形成し、該ストレート部によって孔の正面視V字形状を形成するように穿設形成する。そして、V字形状の両端部からテーパ部を穿設形成して、位置決め孔の正面視が扇型となるように構成してもよい。
<Modification 11>
In the first embodiment, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 is formed so that two straight portions and two taper portions are alternately arranged (for example, the through positioning hole 627). Through straight portion 627a and through taper portion 627b). On the other hand, you may comprise so that it may form so that two straight parts may continue in a positioning hole. Specifically, for example, two straight portions are continuously drilled and formed so that the straight portion forms a V-shape in front view of the hole. And you may comprise so that a taper part may be drilled and formed from the V-shaped both ends, and the front view of a positioning hole may become a fan shape.

<変形例12>
上記第1実施形態において、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13の正面視左側を先頭に遊技盤13を搬送すると共に、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部が遊技盤13の搬送方向と直角となるように、スルーストレート部627aが遊技盤13の正面視縦方向と平行となるように構成されていた。これに対し、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部は、遊技盤13の搬送方向に対して直角に位置していればいいので、例えば、遊技盤13の正面視上側を先頭に遊技盤13を搬送する場合には、スルーストレート部627aが遊技盤の正面視横方向と平行となるように構成してもよい。
<Modification 12>
In the first embodiment, in the manufacturing process of the game board 13, the game board 13 is transported with the left side of the game board 13 as viewed from the front, and among the positioning holes formed by the hybrid pins 321, the hybrid straight portion The through straight portion 627a is configured to be parallel to the longitudinal direction of the game board 13 so that the straight portion formed by 324a is perpendicular to the transport direction of the game board 13. On the other hand, the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a only needs to be positioned at a right angle to the transport direction of the game board 13, and for example, the game board 13 with the upper side in the front view of the game board 13 at the top. , The through straight portion 627a may be configured to be parallel to the lateral direction of the front view of the game board.

<変形例13>
上記第4実施形態において、ハイブリッドピン321の改良型として改造ハイブリッドピン331を用いて遊技盤13に位置決め孔を穿設形成する場合について例示した。これに対し、ストレートピン301の改良型として、改造ストレートピンの改造ストレート胴部に、改造ストレートテーパ部を形成し、該改造ストレートピンにより位置決め孔を穿設形成することで、セルシート60aの剥離を抑制するように構成してもよい。具体的には、改造ストレートテーパ部は、改造ストレート胴部のうち、改造ストレート先端部からの距離が3.8mmから6.5mm(即ち、改造ストレート胴部と改造ストレート鍔部の境界部)に形成される。この改造ストレートテーパ部の軸径は、改造ストレート先端部からの距離が3.8mmの部位で軸径が2.80mmで形成され、そこから改造ストレートテーパ部の軸径が漸次増加(改造ストレート先端部からの距離が3.8mmの部位から距離が0.2mm増加する毎に改造ストレートテーパ部の軸径が0.05mm増加)し、改造ストレート先端部からの距離が6.5mmの部位で軸径が3.50mmになるようにテーパ状に漸次大径化する略逆円錐台形状に形成されている。
<Modification 13>
In the fourth embodiment, the case where the positioning hole is formed in the game board 13 by using the modified hybrid pin 331 as an improved version of the hybrid pin 321 is illustrated. On the other hand, as an improved version of the straight pin 301, a modified straight taper portion is formed in a modified straight body portion of the modified straight pin, and a positioning hole is formed by drilling the modified straight pin, thereby peeling the cell sheet 60a. You may comprise so that it may suppress. Specifically, the modified straight taper portion has a distance of 3.8 mm to 6.5 mm (that is, the boundary between the modified straight barrel portion and the modified straight buttocks portion) from the modified straight barrel portion of the modified straight barrel portion. It is formed. The shaft diameter of this modified straight taper portion is formed at a distance of 3.8 mm from the tip of the modified straight tape with a shaft diameter of 2.80 mm, from which the shaft diameter of the modified straight taper portion gradually increases (the tip of the modified straight taper Every time the distance from the part 3.8mm increases by 0.2mm, the shaft diameter of the modified straight taper increases 0.05mm) and the distance from the modified straight tip is 6.5mm. It is formed in a substantially inverted truncated cone shape that gradually increases in diameter so as to have a diameter of 3.50 mm.

<変形例14>
上記各実施形態では、部品に対してメッキ処理が施されている場合に、そのメッキ層が一様に部品の基部に塗布され、該メッキ層の厚みが均一であることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択していた。これに対し、部品に対するメッキ層の厚みが製造ムラにより均一に塗布されない場合があることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択するように構成してもよい。具体的には、部品ごとの特性(例えば、部品全体の大きさ)によってメッキ層の厚みに製造ムラが出易いような場合は、ハイブリッドピン321やテーパピン311によって製造ムラに対応可能な位置決め孔を穿設形成する。このように構成することで、メッキ層の製造ムラが生じた場合でも、突起を位置決め孔に挿入させ易くすることが可能となる。
<Modification 14>
In each of the above embodiments, when the component is plated, the plating layer is uniformly applied to the base of the component, and the positioning hole is formed on the assumption that the thickness of the plating layer is uniform. The installation pin was selected. On the other hand, a pin for positioning hole drilling may be selected on the assumption that the thickness of the plating layer on the part may not be uniformly applied due to manufacturing unevenness. Specifically, when manufacturing unevenness is likely to occur in the thickness of the plating layer due to the characteristics of each component (for example, the overall size of the component), positioning holes that can cope with manufacturing unevenness are provided by the hybrid pin 321 and the taper pin 311. Drill and form. With this configuration, it is possible to easily insert the protrusions into the positioning holes even when the manufacturing unevenness of the plating layer occurs.

<変形例15>
上記各実施形態では、各突起のメッキ層を除く樹脂部分については、各突起の長さが2mmで構成されると共に、各突起の直径がφ2.4mmで構成し、ほぼ共通の仕様であることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択していた。これに対し、突起の樹脂部分において製造ムラにより突起の形状に誤差が生じる場合があることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択するように構成してもよい。具体的には、部品ごとの特性(例えば、部品を構成する樹脂成分の違い)によって突起の形状に製造ムラが出易いような場合は、ハイブリッドピン321やテーパピン311によって製造ムラに対応可能な位置決め孔を穿設形成する。このように構成することで、突起の形状の製造ムラが生じた場合でも、突起を位置決め孔に挿入させ易くすることが可能となる。
<Modification 15>
In each of the above-described embodiments, the resin portion excluding the plating layer of each protrusion is configured with a length of each protrusion of 2 mm and a diameter of each protrusion of φ2.4 mm, and has a substantially common specification. As a premise, a pin for positioning hole drilling was selected. On the other hand, a pin for positioning hole drilling may be selected on the assumption that an error may occur in the shape of the protrusion due to manufacturing unevenness in the resin portion of the protrusion. Specifically, when manufacturing unevenness tends to occur in the shape of the protrusion due to the characteristics of each part (for example, differences in resin components constituting the part), positioning that can cope with manufacturing unevenness by the hybrid pin 321 or the taper pin 311 A hole is formed by drilling. With this configuration, even when manufacturing unevenness of the shape of the protrusion occurs, the protrusion can be easily inserted into the positioning hole.

<変形例16>
上記各実施形態では、木製のベース板60とセルシート60aとで遊技盤13を形成し、該遊技盤13に対して各位置決め孔を穿設するように構成されていた。これに対し、透明な合成樹脂材料により遊技盤(以下、「透明樹脂板」という)を形成し、該透明樹脂板に対して、ストレートピン301、テーパピン311又はハイブリッドピン321によって各位置決め孔を穿設形成するように構成してもよい。この透明樹脂板は、その裏面側が視認可能に透明な合成樹脂材料(例えば、繊維強化プラスティック(Fiber−Reinforced Plastics(FRP)))で構成されている。透明樹脂板は、ベース板60は、弾性変形可能な部材であるが、ベース板60より強度および硬度が高いので、ベース板60より弾性変形し難いが、各部品の突起を刺し込む場合には、透明樹脂板であって弾性変形して各部品の突起を挿入可能に構成される。
<Modification 16>
In each of the above embodiments, the game board 13 is formed by the wooden base plate 60 and the cell sheet 60a, and each positioning hole is formed in the game board 13. On the other hand, a game board (hereinafter referred to as “transparent resin plate”) is formed of a transparent synthetic resin material, and each positioning hole is formed in the transparent resin plate by a straight pin 301, a taper pin 311 or a hybrid pin 321. You may comprise so that it may form. This transparent resin plate is made of a synthetic resin material (for example, Fiber-Reinforced Plastics (FRP)) that is transparent on the back side. In the transparent resin plate, the base plate 60 is a member that can be elastically deformed. However, since the strength and hardness are higher than those of the base plate 60, it is less likely to be elastically deformed than the base plate 60. The transparent resin plate is configured to be elastically deformable so that the protrusions of each component can be inserted.

<変形例17>
上記各実施形態では、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13に載置されてからビス止め固定されるまでの搬送距離に応じて部品の特性を評価し、その特性に基づいて穿設形成する位置決め孔を選択していた。これに対し、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13の搬送方向に対する部品の突起の位置に応じて該部品の特性を評価し、その特性に基づいて穿設形成する位置決め孔を選択するように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技盤13の製造工程において、1の部品に関し、搬送方向先端側の突起と、搬送方向後方側の突起とでは、遊技盤13の搬送が停止された際に加わる衝撃が異なる。詳細には、遊技盤13の搬送が停止した場合に、搬送方向先端側の突起を軸として、搬送方向後方側の突起が遊技盤13の上方に回動してしまう場合がある。そこで、搬送方向先端側の突起用の位置決め孔をテーパピン311により穿設形成し、搬送方向後方側の突起用の位置決め孔をストレートピン301又はハイブリッドピン321により穿設形成するように構成する。このように構成することで、遊技盤13の搬送が停止した場合であっても、搬送方向後方側の突起は、位置決め孔にしっかり保持されているため、突起が位置決め孔から飛び出し難く、遊技盤13に対して部品をズレ難くすることが可能となる。
<Modification 17>
In each of the above embodiments, in the manufacturing process of the game board 13, the characteristics of the parts are evaluated according to the transport distance from the placement on the game board 13 to the fixing with screws, and the drilling formation is performed based on the characteristics. The positioning hole to be selected was selected. On the other hand, in the manufacturing process of the game board 13, the characteristics of the part are evaluated according to the position of the projection of the part with respect to the transport direction of the game board 13, and the positioning hole to be formed is selected based on the characteristic. You may comprise. Specifically, for example, in the manufacturing process of the game board 13, for one component, the impact applied when the transport of the game board 13 is stopped by the protrusion on the front side in the transport direction and the protrusion on the rear side in the transport direction. Is different. Specifically, when the transport of the game board 13 is stopped, the protrusion on the rear side in the transport direction may turn upward on the game board 13 around the protrusion on the front end side in the transport direction. Therefore, the positioning hole for the projection on the front end side in the transport direction is formed by drilling with the taper pin 311 and the positioning hole for the projection on the rear side in the transport direction is formed by drilling with the straight pin 301 or the hybrid pin 321. With this configuration, even when the transport of the game board 13 is stopped, the protrusion on the rear side in the transport direction is firmly held in the positioning hole, so that the protrusion is difficult to jump out of the positioning hole. Therefore, it is possible to make it difficult to shift the part with respect to 13.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動入賞口4aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の始動入賞口が遊技盤13に配設されていてもよい。具体的には、例えば、遊技盤13の遊技領域の中央に、パチンコ機10の通常の遊技状態において入球させる左側始動入賞口を設け、遊技盤13の遊技領域の右側に、パチンコ機10の有利状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態又は大当たり状態)において入球させる右側始動入賞口を設ける。この場合、右側始動入賞口は、パチンコ機10の通常の遊技状態ではほとんど球が通過又は接触しない構成であるため、「球通過量」の評価項目においては「少ない」と評価されるため、その評価に基づいて右側始動入賞口の突起に対する位置決め孔穿設用のピンが選択される。一方、左側始動入賞口は、パチンコ機10の通常の遊技状態で頻繁に球が通過又は接触する構成であるため、「球通過量」の評価項目においては「多い」と評価されるため、その評価に基づいて左側始動入賞口の突起に対する位置決め孔穿設用のピンが選択される。   In each of the above-described embodiments, the case where one start winning opening 4a is provided in the game board 13 for starting a big win lottery when a ball enters the game board 13 is not necessarily limited to this. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) winning winning openings at which a winning ball is detected independently and a jackpot lottery is started. Specifically, for example, a left starting winning opening is provided at the center of the gaming area of the gaming board 13 for entering the ball in the normal gaming state of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 is positioned on the right side of the gaming area of the gaming board 13. A right start winning opening is provided for entering a ball in an advantageous state (for example, a probability variation state, a time reduction state, or a big hit state). In this case, since the right start winning opening is configured so that the ball hardly passes or contacts in the normal gaming state of the pachinko machine 10, it is evaluated as “low” in the evaluation item of “ball passing amount”. Based on the evaluation, a positioning hole drilling pin for the projection of the right start winning opening is selected. On the other hand, since the left start winning opening is configured so that the ball frequently passes or contacts in the normal gaming state of the pachinko machine 10, it is evaluated as “large” in the evaluation item of “ball passing amount”. Based on the evaluation, a positioning hole drilling pin for the projection of the left start winning opening is selected.

上記各実施形態においては、始動入賞口4aへの入賞およびスルーゲート7の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、始動入賞口4aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、特別図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置87aとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the winning winning opening 4a and the passing through the through gate 7 are each configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times. You may set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of the suspended balls in the variable display based on the winning to the start winning opening 4a is different in the special symbol display device 81 by a number or the four divided areas by the number of the retained balls ( For example, it may be displayed in a color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 87a, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<A群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される部品(例えば、スルーゲート7)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、スルー基部7b)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、スルー突起7e,7f)と、を備え、
前記板体は、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)、を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機A0。
<Group A>
A plate (for example, a base plate 60 and a cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a component (for example, a through gate 7) that is fixed to the front side of the plate, In a gaming machine provided with a gaming board (for example, gaming board 13) configured by:
The parts are
A base (for example, a through base 7b) in contact with the plate,
A projection (for example, through projections 7e and 7f) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate is
Holes (for example, through positioning holes 626 and 627) formed so that the protrusions of the parts can be inserted;
The hole is
An insertion receiving portion (for example, a through taper portion 627b) that accepts the insertion of the protruding portion into the hole;
A holding portion (for example, a through straight portion 627a) that holds the protruding portion inserted into the hole;
A gaming machine A0 characterized by comprising:

遊技機A0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に固定され、板体及び部品により遊技盤が構成され、部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成され、孔において、挿入受容部によって、孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、保持部によって、孔に挿入される突起部が保持される。これにより、孔の挿入受容部によって部品の突起部を該孔に挿入させつつ、孔の保持部によって部品の突起部を保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができ、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。なお、「遊技盤に対する部品の取付性能」とは、遊技盤に対して部品の取り付け易さや、取り付け作業のし易さ、一度遊技盤に取り付けた部品の外れ難さ等を意味する。   According to the gaming machine A0, a game area where a game with a game medium is performed is formed on the front side of the board, the parts are fixed to the front side of the board, and the game board is configured by the board and the parts. The base is provided with a protrusion on the side in contact with the plate, and the plate is formed with a hole into which the protrusion of the component can be inserted. In the hole, the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion. Is received, and the protrusion inserted into the hole is held by the holding portion. Accordingly, the protrusion of the component can be held by the holding portion of the hole while the protrusion of the component is inserted into the hole by the insertion receiving portion of the hole. Therefore, it is possible to continue to hold the protrusion while securely inserting the protruding portion into the hole, and it is possible to prevent the component from being detached from the plate body and to improve the mounting performance of the component to the game board. There is. The “part mounting performance with respect to the game board” means the ease of mounting of parts to the game board, the ease of mounting work, the difficulty of removing parts once attached to the game board, and the like.

遊技機A0において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
該孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部及び前記保持部をそれぞれ形成することを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
The gaming machine A1 is characterized in that the insertion receiving portion and the holding portion are respectively formed on the surface side (hole edge) of the hole.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、その孔の表面側(孔縁)において挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)に形成された挿入受容部により突起部を孔の内部に挿入させつつ、同じく孔の表面側(孔縁)に形成された保持部によって孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。   According to the gaming machine A1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A0, the following effects are achieved. That is, the hole has a predetermined depth with respect to the plate body, and the insertion receiving portion and the holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole. As a result, the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, and inserted into the hole by the holding portion similarly formed on the surface side (hole edge) of the hole. Can immediately hold the protruding portion.

従来、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な(第1)孔がある。この(第1)孔は、孔の表面側(孔縁)において、弾性変形可能な保持部のみを有しており、(第1)孔に挿入された部品の突起部が、該(第1)孔の保持部により保持可能に構成されている。しかし、突起部を(第1)孔に挿入しようとした場合に、孔の表面側(孔縁)には保持部のみが形成されていることにより、突起部が(第1)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。   Conventionally, there is a (first) hole that can hold the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole as a hole into which the protrusion of the component can be inserted. This (first) hole has only a holding part that can be elastically deformed on the surface side (hole edge) of the hole, and the projection of the component inserted into the (first) hole is the (first) hole. ) It is configured to be held by the hole holding portion. However, when trying to insert the protrusion into the (first) hole, only the holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, so that the protrusion is firmly inserted into the (first) hole. In other words, a situation has occurred in which the components are not securely fixed to the plate.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れ易い(第2)孔がある。この(第2)孔は、(第2)孔の表面側(孔縁)において、部品の突起部が挿入され易いように挿入受容部のみを有し、また、(第2)孔の内部において、挿入保持部を有している。この(第2)孔では、(第2)孔の表面側(孔縁)の挿入受容部により、(第2)孔の表面側(孔縁)では部品の突起部が挿入され易く構成され、(第2)孔の内部に設けられた挿入保持部により、(第2)孔に挿入された突起部を保持可能に構成されている。しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって(第2)孔の挿入受容部又は挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。   In addition, as a hole into which the protruding portion of the component can be inserted, there is a (second) hole that easily accepts insertion of the protruding portion on the surface side (hole edge) of the hole. This (second) hole has only an insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole so that the projection of the component can be easily inserted, and in the (second) hole, And an insertion holding portion. In the (second) hole, the insertion receiving part on the surface side (hole edge) of the (second) hole is configured so that the protrusion of the component is easily inserted on the surface side (hole edge) of the (second) hole, The projection holding part inserted into the (second) hole can be held by the insertion holding part provided inside the (second) hole. However, the plate body has individual differences (thickness or hardness differences) due to manufacturing unevenness at the time of manufacture, and the function of the (second) hole insertion receiving portion or insertion holding portion is lowered due to the influence of the individual difference. May end up.

具体的には、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が大きく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が大きく形成され、(第2)孔の内部における挿入保持部も大きく形成されてしまい、(第2)孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。また、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が小さく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が(第2)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。   Specifically, for example, when the (second) hole is formed largely due to the influence of individual differences in the plate, the insertion receiving part on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed large, (2) The insertion holding portion inside the hole is also formed large, and the projection of the component inserted into the (second) hole is not firmly held, and the component is securely fixed to the plate body. A situation that has not occurred. Further, for example, when the (second) hole is formed small due to the influence of individual differences of the plate bodies, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed small, and the projection There was a situation in which the part was not firmly inserted into the (second) hole and the component was not securely fixed to the plate.

そこで、部品の突起部を挿入可能な孔として、その孔の表面側(孔縁)において挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)に形成された挿入受容部により突起部を孔の内部に挿入させつつ、孔の表面側(孔縁)に形成された保持部によって孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   Therefore, as a hole into which the protruding portion of the component can be inserted, an insertion receiving portion and a holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole. Accordingly, the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, and is inserted into the hole by the holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole. The protrusion can be held immediately. Therefore, there is an effect that the protrusion can be held while being reliably inserted into the hole.

遊技機A1において、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記保持部は、前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The plate is configured to be elastically deformable,
The holding portion is a constant load means (e.g., through straight) that constantly applies elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to the predetermined depth. A gaming machine A2 having an inner diameter of the portion 627a.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、保持部に備えられた常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に挿入される突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the plate body is always applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the constant load means provided in the holding portion. The elastic force is applied. Accordingly, the elastic force of the plate body can be always applied to the protrusion by the load means and the protrusion can be held. Therefore, there is an effect that it is possible to keep holding the protruding portion inserted into the hole.

遊技機A2において、
前記常時負荷手段は、前記保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The constant load means is configured such that the size of the holding portion is smaller than the outer shape of the protruding portion.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、常時負荷手段において、保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、保持部の常時負荷手段によって、孔に挿入される突起部を保持し続け、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, in the constant load means, the size of the holding portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion. Accordingly, the plate body is elastically deformed so that the protrusion can be inserted into the holding portion, and the elastic force of the plate body can be continuously applied to the protrusion inserted into the holding portion. . Therefore, the protrusion part inserted into the hole can be continuously held by the constant load means of the holding part, and the component can be prevented from coming off the plate body, and the mounting performance of the component to the game board can be improved. There is an effect that.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、前記孔の前記所定の深さ未満の所定部分(例えば、スルーテーパ部627bの長径とスルー突起7fの直径とが一致する部分)から前記所定の深さに亘って、前記突起部を保持する挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fと外径が接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機A4。
In any of the gaming machines A1 to A3,
The insertion receiving portion extends from the predetermined portion of the hole less than the predetermined depth (for example, a portion where the long diameter of the through taper portion 627b coincides with the diameter of the through projection 7f) to the predetermined depth. A gaming machine A4 comprising an insertion holding portion (for example, a portion of the through taper portion 627b where the through projection 7f is in contact with the outer diameter).

遊技機A4によれば、遊技機A1〜A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面においては、挿入受容部により突起部が該孔に挿入され、孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入された突起部が保持される。これにより、孔の表面側(孔縁)に設けられた挿入受容部により孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入される突起部を保持することができる。よって、保持部により突起部を保持すると共に、挿入保持部により追加的に突起部を保持することができ、孔に挿入される突起部の保持力を高め、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, on the surface of the hole, the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion, and is inserted into the hole by the insertion holding portion provided from the predetermined portion less than the predetermined depth of the hole to the predetermined depth. The projected portion is held. This makes it easy to insert the protrusion into the hole by the insertion receiving part provided on the surface side (hole edge) of the hole, and the insertion holding part provided from the predetermined part of the hole to the predetermined depth, A protrusion inserted into the hole can be held. Therefore, the protrusion can be held by the holding portion, and the protrusion can be additionally held by the insertion holding portion, so that the holding force of the protrusion inserted into the hole is increased and the component comes off the plate body. This is advantageous in that it is possible to improve the mounting performance of components to the game board.

遊技機A4において、
前記挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成し、
前記孔の所定の深さにおいて、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成し、
前記挿入保持部は、前記孔の前記所定部分から前記所定の深さに亘って、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機A5。
In gaming machine A4,
The insertion receiving portion is
On the surface side (hole edge) of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion,
In a predetermined depth of the hole, the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion,
The gaming machine A5, wherein the insertion holding portion is formed so that the insertion receiving portion is smaller in size than the outer shape of the protruding portion from the predetermined portion of the hole to the predetermined depth.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, on the surface side (hole edge) of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protruding portion, and at the predetermined depth of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion. Then, the insertion holding portion forms a size of the insertion receiving portion smaller than the outer shape of the protruding portion from a predetermined portion of the hole to a predetermined depth.

従来、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な(第1)孔がある。この(第1)孔は、孔の表面側(孔縁)において、弾性変形可能な保持部のみを有しており、該保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、(第1)孔に挿入された部品の突起部が、該(第1)孔の保持部により保持可能に構成されている。しかし、突起部を(第1)孔に挿入しようとした場合に、保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が(第1)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。   Conventionally, there is a (first) hole that can hold the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole as a hole into which the protrusion of the component can be inserted. This (first) hole has only an elastically deformable holding part on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the holding part is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion part. The protrusion of the component inserted into the (first) hole can be held by the holding portion of the (first) hole. However, when trying to insert the protrusion into the (first) hole, the size of the holding part is smaller than the outer shape of the protrusion, so that the protrusion is not firmly inserted into the (first) hole, and the component is There was a situation where it was not securely fixed to the body.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れ易い(第2)孔がある。この(第2)孔は、(第2)孔の表面側(孔縁)において、部品の突起部が挿入され易いように挿入受容部のみを有し、また、(第2)孔の内部において、挿入保持部を有している。この(第2)孔では、(第2)孔の表面側(孔縁)の挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、(第2)孔の内部の挿入保持部が突起部の外形より小さく構成されることにより、(第2)孔の表面では部品の突起部が挿入され易く構成され、(第2)孔の内部に設けられた挿入保持部により(第2)孔に挿入された突起部を保持可能に構成されている。しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって(第2)孔の挿入受容部又は挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。   In addition, as a hole into which the protruding portion of the component can be inserted, there is a (second) hole that easily accepts insertion of the protruding portion on the surface side (hole edge) of the hole. This (second) hole has only an insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole so that the projection of the component can be easily inserted, and in the (second) hole, And an insertion holding portion. In the (second) hole, the size of the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion inside the (second) hole Is configured to be smaller than the outer shape of the protruding portion, so that the protruding portion of the component is easily inserted on the surface of the (second) hole, and the (second) insertion holding portion provided inside the hole (second ) It is configured to be able to hold the protrusion inserted into the hole. However, the plate body has individual differences (thickness or hardness differences) due to manufacturing unevenness at the time of manufacture, and the function of the (second) hole insertion receiving portion or insertion holding portion is lowered due to the influence of the individual difference. May end up.

具体的には、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が大きく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が大きく形成され、(第2)孔の内部における挿入保持部も大きく形成されてしまい、(第2)孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。また、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が小さく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が(第2)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。   Specifically, for example, when the (second) hole is formed largely due to the influence of individual differences in the plate, the insertion receiving part on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed large, (2) The insertion holding portion inside the hole is also formed large, and the projection of the component inserted into the (second) hole is not firmly held, and the component is securely fixed to the plate body. A situation that has not occurred. Further, for example, when the (second) hole is formed small due to the influence of individual differences of the plate bodies, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed small, and the projection There was a situation in which the part was not firmly inserted into the (second) hole and the component was not securely fixed to the plate.

そこで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入受容部に設けられた挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、保持部の常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。このように構成することで、孔の表面では挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、孔に挿入された突起部を保持することができる。また、保持部の常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   Therefore, as the hole into which the protrusion part of the component can be inserted, the insertion receiving part has a size larger than the outer shape of the protrusion part on the surface side (hole edge) of the hole, and the hole has a predetermined depth. In this case, the size of the insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion provided in the insertion receiving portion allows the insertion receiving portion to be sized from a predetermined portion of the hole to a predetermined depth. It is formed smaller than the outer shape of the protrusion. In addition, the elastic force of the plate body is always applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the constant load means of the holding portion. With this configuration, since the size of the insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protruding portion on the surface of the hole, it is easy to insert the protruding portion into the hole, and from a predetermined portion to a predetermined depth. Since the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protruding portion, the protruding portion inserted into the hole can be held. Further, the elastic force of the plate body can be always applied to the protruding portion by the always-loading means of the holding portion to hold the protruding portion. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the hole and the protrusion inserted into the hole can be held.

遊技機A5において、
前記挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A5,
The gaming machine A6 is characterized in that the size of the insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分までは突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さに亘って突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さにかけて徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects achieved by the gaming machine A5, the following effects are achieved. That is, the size of the insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole. Thereby, the insertion of the protrusion is accepted from the surface side (hole edge) to the predetermined portion of the hole, the protrusion is held from the predetermined portion to the predetermined depth, and further, gradually from the predetermined portion to the predetermined depth. In addition, the elastic force of the plate loaded on the protrusion can be increased. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the hole and the protrusion inserted into the hole can be held.

遊技機A0からA6のいずれかにおいて、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A0 to A6,
The holding part is provided with at least two or more,
In the hole, the game machine A7 is formed so that at least two of the holding portions face each other.

遊技機A7によれば、遊技機A0〜A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を孔の保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A6, the following effects are produced. That is, at least two holding portions are provided, and at least two holding portions are formed to face each other (opposite) in the hole. As a result, the protruding portion of the component can be held so as to be sandwiched by the holding portion of the hole, so that the force to hold the protruding portion is increased and the protruding portion can be prevented from jumping out of the hole. There is.

遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A0 to A7,
At least two or more insertion receiving portions are provided,
The gaming machine A8 is characterized in that at least two of the insertion receiving portions are opposed to each other in the hole.

遊技機A8において、遊技機A0〜A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、孔の1の挿入受容部と他の挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。   The gaming machine A8 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machines A0 to A7. That is, at least two insertion receiving portions are provided, and at least two insertion receiving portions are formed to face each other (opposite) in the hole. Thereby, the projection of the component can be inserted into the space formed by the insertion receiving portion of one of the holes and the other insertion receiving portion, so that the projection can be easily inserted into the hole. There is.

遊技機A8において、
前記孔において、
1の前記保持部と他の前記保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記挿入受容部と他の前記挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
In the hole,
Forming the one holding part and the other holding part opposite to each other;
A gaming machine A9, wherein one insertion receiving portion and the other insertion receiving portion are formed to face each other.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔において、1の保持部と他の保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の挿入受容部と他の挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された挿入受容部により突起部を孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machine A8, the following effects are produced. That is, in the hole, one holding part and the other holding part are formed so as to face each other (opposite), and one insertion receiving part and the other insertion receiving part face each other (opposite). This makes it easy to insert the protruding portion into the hole by the insertion receiving portion formed so as to face (opposite) and holds the protruding portion so as to be sandwiched by the holding portion formed to face (opposite). Can do. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the hole and the protrusion inserted into the hole can be held.

<B群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される複数の部品(例えば、始動入賞口ユニット4、スルーゲート7及び主表示ユニット87)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記複数の部品は、
前記板体と接する基部(例えば、始動基部4e、スルー基部7b及び主表示基部87f)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、始動突起4i,4j、スルー突起7e,7f又は主表示突起87j,87k)と、を備え、
前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された形状の異なる複数種類の孔(例えば、主表示位置決め孔609,610、始動位置決め孔620,621又はスルー位置決め孔626,627)を備え、
複数種類の前記孔は、前記部品に対して一の種類が選択されて配設されることを特徴とする遊技機B0。
<Group B>
A plate body (for example, the base plate 60 and the cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front surface side, and a plurality of components (for example, a starting prize opening unit) fixed to the front surface side of the plate body 4, a gaming machine comprising a gaming board (for example, gaming board 13) constituted by a through gate 7 and a main display unit 87),
The plurality of parts are:
A base (for example, starting base 4e, through base 7b and main display base 87f) in contact with the plate,
Protrusions (for example, starting protrusions 4i, 4j, through protrusions 7e, 7f or main display protrusions 87j, 87k) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body has a plurality of different types of holes formed so that the protrusions of the component can be inserted therein (for example, main display positioning holes 609 and 610, start positioning holes 620 and 621 or through positioning holes 626 and 627). With
The gaming machine B0 is characterized in that a plurality of types of the holes are selected and arranged for the part.

遊技機B0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、複数の部品が板体の前面側に固定され、板体及び複数の部品により遊技盤が構成され、複数の部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な形状の異なる複数種類の孔が形成され、部品に対して一の種類の孔が選択されて配設される。これにより、各部品ごとに異なる形状の孔を設け、各部品ごとに対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、各部品の突起部を板体にそれぞれ形成された孔に挿入させつつ保持し続けることができ、各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B0, a game area where a game with a game medium is played is formed on the front side of the board, a plurality of parts are fixed to the front side of the board, and the game board is configured by the board and the plurality of parts. The plurality of parts are provided with protrusions on the side that contacts the base plate, and the plate is formed with a plurality of different types of holes into which the protrusions of the parts can be inserted. One type of hole is selected and disposed. Thereby, the hole of a different shape is provided for each part, and a part can be arrange | positioned to a board | plate body using the hole corresponding to every part. Therefore, it is possible to continue holding the protrusions of each component while inserting them into the holes formed in the plate body, preventing each component from being detached from the plate body, and improving the mounting performance of the component to the game board. There is an effect that improvement can be achieved.

遊技機B0において、
前記部品は、
第1特性に基づいて構成される第1部品と、
前記第1特性とは異なる第2特性に基づいて構成される第2部品と、を備え、
複数種類の前記孔は、前記第1特性又は前記第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The parts are
A first component configured based on a first characteristic;
A second component configured based on a second characteristic different from the first characteristic,
The plurality of types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic, respectively.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の中で、第1部品が第1特性に基づいて構成され、第2部品が第1特性とは異なる第2特性に基づいて構成される。また、複数種類の孔は、部品の第1特性又は第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成される。これにより、部品の特性ごとに対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、特性が異なる部品の突起部を、該特性に対応してそれぞれ形成された孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine B0, the following effects are achieved. That is, among the parts, the first part is configured based on the first characteristic, and the second part is configured based on the second characteristic different from the first characteristic. The plurality of types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic of the component. Thereby, a component can be arrange | positioned to a board using the hole corresponding to the characteristic of each component. Therefore, there is an effect that it is possible to keep holding the protrusions of the parts having different characteristics while inserting them into the holes formed corresponding to the characteristics.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、を備え、
前記第1部品の前記突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を前記第2孔に挿入することを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having only a first holding part for holding the projection part;
A second hole (for example, start positioning holes 620 and 621) having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
Inserting the protrusion of the first component into the first hole;
A gaming machine B2 in which the protrusion of the second part is inserted into the second hole.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。また、第1孔に第1部品の突起部が挿入され、第2孔に第2部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、部品に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the first hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the first holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding part. Is done. In the second hole in which only the second insertion receiving portion is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the second insertion receiving portion. In addition, the protrusion of the first component is inserted into the first hole, and the protrusion of the second component is inserted into the second hole. Accordingly, there is an effect that the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole is made different for each hole, and the component can be arranged on the plate body using the hole corresponding to the component.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1部品の前記突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having only a first holding part for holding the projection part;
On the surface side (hole edge) of the hole, a third hole (for example, a through positioning hole 626) having a third holding part that holds the protrusion and a third insertion receiving part that accepts the insertion of the protrusion. 627), and
Inserting the protrusion of the first component into the first hole;
A gaming machine B3, wherein the protrusion of the second part is inserted into the third hole.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1補助保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。さらに、第1孔に第1部品の突起部が挿入され、第3孔に第2部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、部品に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the first hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the first holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is formed by the first auxiliary holding part. Retained. In the third hole in which the third insertion receiving portion and the third holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion receiving portion, and the third holding portion The protrusion is held. Further, the protrusion of the first component is inserted into the first hole, and the protrusion of the second component is inserted into the third hole. Accordingly, there is an effect that the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole is made different for each hole, and the component can be arranged on the plate body using the hole corresponding to the component.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1部品の前記突起部を前記第2孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
A second hole (for example, start positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
On the surface side (hole edge) of the hole, a third hole (for example, a through positioning hole 626) having a third holding part that holds the protrusion and a third insertion receiving part that accepts the insertion of the protrusion. 627), and
Inserting the protrusion of the first component into the second hole;
A gaming machine B4, wherein the protrusion of the second part is inserted into the third hole.

遊技機B4によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、第2孔に第1部品の突起部が挿入され、第3孔に第2部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、部品に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the second hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the second insertion receiving part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is formed at the second insertion receiving part. Is accepted. In the third hole in which the third insertion receiving portion and the third holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion receiving portion, and the third holding portion The protrusion is held. In addition, the protrusion of the first component is inserted into the second hole, and the protrusion of the second component is inserted into the third hole. Accordingly, there is an effect that the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole is made different for each hole, and the component can be arranged on the plate body using the hole corresponding to the component.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記部品は、前記第1特性及び前記第2特性と異なる第3特性に基づいて構成される第3部品を備え、
前記第1部品の前記突起部を、前記第1孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を、前記第2孔に挿入し、
前記第3部品の前記突起部を、前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機B5。
In gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having only a first holding part for holding the projection part;
A second hole (for example, start positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
On the surface side (hole edge) of the hole, a third hole (for example, a through positioning hole 626) having a third holding part that holds the protrusion and a third insertion receiving part that accepts the insertion of the protrusion. 627), and
The component includes a third component configured based on a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic,
Inserting the protrusion of the first component into the first hole;
Inserting the protrusion of the second part into the second hole;
The gaming machine B5, wherein the protrusion of the third part is inserted into the third hole.

遊技機B5によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、部品は、第1特性及び第2特性と異なる第3特性に基づいて構成される第3部品を備えており、さらに、第1孔に第1部品の突起部が挿入され、第2孔に第2部品の突起部が挿入され、第3孔に第3部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる部品の突起部に対応した孔を用いて板体に各部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the first hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the first holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding part. Is done. In the second hole in which only the second insertion receiving portion is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the second insertion receiving portion. In the third hole in which the third insertion receiving portion and the third holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion receiving portion, and the third holding portion The protrusion is held. Further, the component includes a third component configured based on a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic, and further, a protrusion of the first component is inserted into the first hole, and the second hole The projection of the second component is inserted into the third hole, and the projection of the third component is inserted into the third hole. Accordingly, the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole is made different for each hole, and each component can be arranged on the plate body using the holes corresponding to the protruding portions of the components having different characteristics. There is an effect that.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第1保持部は、前記第1孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第1常時負荷手段(例えば、主表示位置決め孔609,610の内径)を備えていることを特徴とする遊技機B6。
In any of gaming machines B2 to B5,
The plate is configured to be elastically deformable,
The first holding portion is a first constant load that constantly applies an elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the first hole to the predetermined depth. A gaming machine B6 comprising means (for example, inner diameters of main display positioning holes 609 and 610).

遊技機B6によれば、遊技機B2〜B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第1保持部に備えられた第1常時負荷手段により、第1孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第1常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、第1孔に挿入された突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B5, the following effects are produced. In other words, the plate body is configured to be elastically deformable, and the first constant loading means provided in the first holding portion allows the projection portion to protrude from the surface side (hole edge) of the first hole to a predetermined depth. Thus, the elastic force of the plate is always applied. Accordingly, there is an effect that the elastic force of the plate body can be always applied to the protrusions inserted into the first holes by the first constant load means to hold the protrusions.

遊技機B3からB6のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第3保持部は、前記第3孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第3常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B3 to B6,
The plate is configured to be elastically deformable,
The third holding portion is a third constant load that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the third hole to the predetermined depth. A gaming machine B7 comprising means (for example, an inner diameter of the through straight portion 627a).

遊技機B7によれば、遊技機B3〜B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第3保持部に備えられた第3常時負荷手段により、第3孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、第3孔に挿入された突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machines B3 to B6, the following effects are produced. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and by the third constant load means provided in the third holding portion, the protrusion is formed from the surface side (hole edge) of the third hole to a predetermined depth. Thus, the elastic force of the plate is always applied. Accordingly, there is an effect that the elastic force of the plate body can be always applied to the protruding portion inserted into the third hole by the third constant load means to hold the protruding portion.

遊技機B6又はB7において、
前記第1常時負荷手段又は前記第3常時負荷手段は、前記第1保持部又は前記第3保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B6 or B7,
The gaming machine B8, wherein the first constant load means or the third constant load means is formed such that a size of the first holding portion or the third holding portion is smaller than an outer shape of the protruding portion.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1常時負荷手段又は第3常時負荷手段において、第1保持部又は第3保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで第1保持部又は第3保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、第1保持部又は第3保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、第1保持部又は第3保持部の常時負荷手段によって、第1孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machine B6 or B7, the following effects are produced. That is, in the first constant load means or the third constant load means, the size of the first holding portion or the third holding portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion. Thus, the plate body is elastically deformed so that the protrusion can be inserted into the first holding part or the third holding part, and the protrusion inserted into the first holding part or the third holding part, The elastic force of the plate can be constantly applied. Accordingly, there is an effect that the protrusions inserted into the first hole or the third hole can be continuously held by the constant load means of the first holding part or the third holding part.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、
前記第2挿入受容部は、前記第2孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第2挿入保持部(例えば、始動位置決め孔620,621における始動突起4i,4jの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機B9。
In any of gaming machines B2 to B8,
The second insertion receiving portion includes a second insertion holding portion (for example, a start positioning hole 620) that holds the protrusion from a predetermined portion of the second hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. , 621, a portion that comes into contact with the outer shape of the starting protrusions 4 i, 4 j).

遊技機B9によれば、遊技機B2〜B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2孔の孔の表面側(孔縁)においては、第2挿入受容部により突起部が該第2孔に挿入され、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第2挿入受容部により第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B8, the following effects are produced. In other words, on the surface side (hole edge) of the hole of the second hole, the protrusion is inserted into the second hole by the second insertion receiving portion, and the predetermined depth from a predetermined portion less than the predetermined depth of the second hole. The protrusion inserted into the second hole is held by the second insertion holding portion provided over the entire length. Thereby, while making it easy to insert a projection part into a 2nd hole by a 2nd insertion receiving part, the 2nd insertion holding part provided over the predetermined depth from the predetermined part less than the predetermined depth of the 2nd hole Thus, the protrusion inserted into the second hole can be held. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the second hole and the protrusion inserted into the second hole can be held.

遊技機B3からB9のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、前記第3孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第3挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機B10。
In any of gaming machines B3 to B9,
The third insertion receiving portion is a third insertion holding portion (for example, in the through taper portion 627b) that holds the protrusion from a predetermined portion of the third hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. A gaming machine B10 including a portion in contact with the outer shape of the through projection 7f.

遊技機B9によれば、遊技機B2〜B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔の孔の表面側(孔縁)においては、第3挿入受容部により突起部が該第3孔に挿入され、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第3挿入受容部により第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B8, the following effects are produced. That is, on the surface side (hole edge) of the third hole, the protrusion is inserted into the third hole by the third insertion receiving portion, and the predetermined depth from a predetermined portion less than the predetermined depth of the third hole. The protrusion inserted into the third hole is held by the third insertion holding portion provided over the entire length. Thereby, while making it easy to insert a projection part into the 3rd hole by the 3rd insertion acceptance part, the 3rd insertion holding part provided over the predetermined depth from the predetermined part less than the predetermined depth of the 3rd hole Thus, the protrusion inserted into the third hole can be held. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the third hole and the protrusion inserted into the third hole can be held.

遊技機B9又はB10において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成し、
前記孔の所定の深さにおいて、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成し、
前記第2挿入保持部又は前記第3挿入保持部は、前記所定部分から前記所定の深さに亘って、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機B11。
In gaming machine B9 or B10,
The second insertion receiving part or the third insertion receiving part is
On the surface side (hole edge) of the hole, the size of the second insertion receiving part or the third insertion receiving part is formed larger than the outer shape of the projection part,
In the predetermined depth of the hole, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion,
The second insertion holding portion or the third insertion holding portion has a size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion from the predetermined portion to the predetermined depth. A gaming machine B11 that is smaller than the outer shape.

遊技機B11によれば、遊技機B9又はB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部において、孔の表面側(孔縁)では、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さでは、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、第2挿入保持部又は第3挿入保持部により、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)では第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くする。また、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B9 or B10, the following effects are produced. That is, in the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion, on the surface side (hole edge) of the hole, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion, The size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion, and the second insertion holding portion or the third insertion holding portion allows the predetermined depth from the predetermined portion. In addition, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion. Thereby, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protruding portion on the surface side (hole edge) of the hole, it is easy to insert the protruding portion into the second hole or the third hole. To do. Further, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protruding portion from the predetermined portion to the predetermined depth, the protruding portion inserted into the second hole or the third hole. Can be held. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the second hole or the third hole, and the protrusion inserted into the second hole or the third hole can be held.

遊技機B11において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機B12。
In gaming machine B11,
The game is characterized in that the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole. Machine B12.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分に亘って突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さに亘って突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さにかけて徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続け、各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects played by the gaming machine B11, the following effects are achieved. That is, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole. Accordingly, the insertion of the protruding portion is accepted from the surface side (hole edge) of the hole over the predetermined portion, the protruding portion is held from the predetermined portion to the predetermined depth, and further from the predetermined portion to the predetermined depth. The elastic force of the plate that is gradually loaded on the protrusion can be increased. Therefore, it is easy to insert the protruding portion into the second hole or the third hole, and keeps the protruding portion inserted into the second hole or the third hole, thereby preventing each component from being detached from the plate body. Thus, there is an effect that it is possible to improve the mounting performance of the parts to the game board.

遊技機B0からB12のいずれかにおいて、
前記部品は、該部品の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機B13。
In any of the gaming machines B0 to B12,
The gaming machine B13, wherein the part has a different shape of the hole based on characteristics of the part.

遊技機B13によれば、遊技機B0〜B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、部品の特性に対応した形状の孔を選択し、選択された孔を用いて部品を板体に配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B12, the following effects are produced. That is, the shape of the hole is different based on the characteristics of the part. Accordingly, there is an effect that a hole having a shape corresponding to the characteristic of the part can be selected, and the part can be arranged on the plate body using the selected hole.

部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な第1孔がある。この第1孔は、孔の表面側(孔縁)に弾性変形可能な第1保持部のみを有しており、該第1保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成される。これにより、第1孔に挿入された部品の突起部が、該第1孔の第1保持部により保持可能に構成されるという点で優れた効果がある。しかし、突起部を第1孔に挿入しようとした場合に、第1補助保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が第1孔にしっかり挿入されない場合があるという欠点がある。   As a hole into which the protrusion of the component can be inserted, there is a first hole that can hold the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole. The first hole has only a first holding part that can be elastically deformed on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the first holding part is smaller than the outer shape of the protrusion. Accordingly, there is an excellent effect in that the protruding portion of the component inserted into the first hole can be held by the first holding portion of the first hole. However, there is a drawback that when the protrusion is inserted into the first hole, the protrusion may not be firmly inserted into the first hole due to the size of the first auxiliary holding portion being smaller than the outer shape of the protrusion. is there.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔がある。この第2孔は、孔の表面側(孔縁)に部品の突起部が挿入され易いように第2挿入受容部を有し、また、孔の内部に第2挿入保持部を有している。この第2孔では、孔の表面側(孔縁)の第2挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、孔の内部の第2挿入保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、第2孔の孔の表面側(孔縁)では部品の突起部が挿入され易く構成され、第2孔の孔の内部に設けられた第2挿入保持部により第2孔に挿入された突起部を保持可能に構成されているという点で優れた効果がある。   In addition, as a hole into which the protrusion of the component can be inserted, there is a second hole having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole. The second hole has a second insertion receiving portion so that a projection of a component can be easily inserted on the surface side (hole edge) of the hole, and has a second insertion holding portion inside the hole. . In the second hole, the size of the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the size of the second insertion holding portion inside the hole is the protrusion. The second insertion holding portion provided inside the hole of the second hole is configured such that the protrusion of the component is easily inserted on the surface side (hole edge) of the hole of the second hole. Therefore, there is an excellent effect in that the protrusion inserted into the second hole can be held.

しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって第2孔の第2挿入受容部又は第2挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。具体的には、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が大きく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が大きく形成され、孔の内部における第2挿入保持部も大きく形成されてしまい、第2孔の孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されないという欠点がある。   However, the plate body has individual differences (thickness or hardness difference) due to manufacturing unevenness at the time of manufacture, and the function of the second insertion receiving portion or the second insertion holding portion of the second hole is affected by the individual difference. It may decrease. Specifically, for example, when the second hole is formed large due to the influence of the individual difference of the plate body, the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is formed large, and the inside of the hole The second insertion holding part is also formed in a large size, and there is a drawback in that the protruding part of the component inserted into the hole of the second hole is not firmly held.

また、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が小さく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が第2孔にしっかり挿入されないという欠点がある。   For example, when the second hole is formed small due to the individual difference of the plate, the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is formed small, and the protrusion is the second. There is a drawback of not being firmly inserted into the hole.

ここで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において第3挿入受容部と第3保持部とを有する第3孔がある。この第3孔では、孔の表面側(孔縁)の第3挿入受容部において、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成される。また、第3孔では、孔の所定の深さにおいて、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。さらに、第3孔では、第3挿入保持部により、第3孔の所定部分から所定の深さに亘って、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、孔の表面側(孔縁)第3保持部の第3常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。   Here, as a hole into which the protruding portion of the component can be inserted, there is a third hole having a third insertion receiving portion and a third holding portion on the surface side (hole edge) of the hole. In the third hole, in the third insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole, the size of the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protruding portion. Further, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion at a predetermined depth of the hole. Furthermore, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the projection portion from the predetermined portion of the third hole to the predetermined depth by the third insertion holding portion. In addition, the third constant loading means of the surface side (hole edge) third holding part of the hole always makes the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth. Elastic force is applied.

このように構成することで、孔の表面側(孔縁)では、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第3孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さに亘って、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。また、第3保持部の第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持できるという点で優れた効果がある。ただし、第3孔は、第3挿入受容部によって部品の突起部を第3孔に挿入し易くする機能と、第3保持部によって第3孔に挿入された突起部を保持する機能とを兼ね備えているが、突起部を挿入し易くする機能としては、第2孔の第2挿入受容部の方が第3孔の第3挿入受容部より高く、また、突起部を保持する機能としては、第1孔の第1保持部の方が第3孔の第3保持部より高いように構成されている。   By configuring in this way, on the surface side (hole edge) of the hole, since the size of the third insertion receiving part is larger than the outer shape of the protrusion part, it is easy to insert the protrusion part into the third hole, Since the size of the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion from the predetermined portion to the predetermined depth, the protrusion inserted into the third hole can be held. Further, there is an excellent effect in that the elastic force of the plate body can be always applied to the protruding portion by the third constant load means of the third holding portion to hold the protruding portion. However, the third hole has a function of easily inserting the protrusion of the component into the third hole by the third insertion receiving portion and a function of holding the protrusion inserted into the third hole by the third holding portion. However, as a function of facilitating insertion of the protrusion, the second insertion receiving portion of the second hole is higher than the third insertion receiving portion of the third hole, and the function of holding the protrusion is as follows: The first holding portion of the first hole is configured to be higher than the third holding portion of the third hole.

従って、部品の特性に基づいて、上記第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかを選択し、選択された第1孔、第2孔又は第3孔を用いて板体に部品を配設することで、部品によって特性がそれぞれ異なる突起部を板体の第1孔、第2孔又は第3孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   Therefore, based on the characteristics of the part, select one of the first hole, the second hole, or the third hole, and use the selected first hole, second hole, or third hole to place the part on the plate body. By disposing, there is an effect that it is possible to keep holding the protrusions having different characteristics depending on the parts while inserting the protrusions into the first hole, the second hole, or the third hole of the plate body.

遊技機B13において、
前記部品の特性は、該部品の重さであり、
前記部品は、前記重さに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B14。
In gaming machine B13,
The characteristic of the part is the weight of the part,
The gaming machine B14, wherein the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the weight.

遊技機B14によれば、遊技機B13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の重さに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B14, in addition to the effects achieved by the gaming machine B13, the following effects are achieved. That is, the component is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the weight of the component.

例えば、軽い部品は、部品自身の荷重が軽いことから、一旦、孔に突起部が挿入された場合でも、突起部が孔から外れ易い。従って、軽い部品は、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。また、重い部品は、部品自身の荷重の重さにより、一旦、孔に突起部が挿入された場合に、突起部が孔から外れ難い。従って、重い部品は、突起部が保持され易い第1孔ではなく、突起部が挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。さらに、重くもなく軽くもない部品は、顕著な特性がないため、突起部を挿入し易く、突起部を保持し易い第3孔を用いて板体に配設させる。   For example, since a light component has a light load on the component itself, even when the protrusion is once inserted into the hole, the protrusion is easily detached from the hole. Therefore, the light component is disposed on the plate body using the first hole in which the protrusion is easily held, not the second hole in which the protrusion is easily inserted. Also, a heavy component is unlikely to come off the hole once the protrusion is inserted into the hole due to the weight of the load of the component itself. Accordingly, the heavy component is disposed on the plate body using the second hole in which the protruding portion is easily inserted instead of the first hole in which the protruding portion is easily held. Further, since the parts that are neither heavy nor light have no remarkable characteristics, they are arranged on the plate body using the third holes that are easy to insert the protrusions and easily hold the protrusions.

このように、部品の重さに対応した孔を用いて突起部を保持することで、部品の重さに基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, by holding the protrusion using the hole corresponding to the weight of the part, select whether to prioritize the insertion or fixation of the protrusion into the hole based on the weight of the part, The protrusion can be kept inserted while being inserted into the hole. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13又はB14において、
前記部品の特性は、該部品の前記突起部の数であり、
前記部品は、前記突起部の数に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B15。
In gaming machine B13 or B14,
The characteristic of the part is the number of the protrusions of the part,
The gaming machine B15, wherein the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the number of the protrusions.

遊技機B15によれば、遊技機B13又はB14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の突起部の数に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B15, in addition to the effects produced by the gaming machine B13 or B14, the following effects are produced. That is, the component is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the number of the protruding portions of the component.

例えば、突起部の数が少ない部品は、突起部の数が少ないことから、各孔による各突起部それぞれの保持力を合計した合算保持力が弱く、一旦、孔に突起部が挿入された場合でも、突起部が孔から外れ易い。従って、突起部の数が少ない部品は、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。また、突起部の数が多い部品は、突起部の数が多いことから、各孔による各突起部それぞれの保持力を合計した合算保持力が強く、一旦、孔に突起部が挿入された場合に、突起部が孔から外れ難い。従って、突起部の数が多い部品は、突起部が保持され易い第1孔ではなく、突起部が挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。さらに、突起部が少なくもなく多くもない部品は、顕著な特性がないため、突起部を挿入し易く、突起部を保持し易い第3孔を用いて板体に配設させる。   For example, a part with a small number of protrusions has a small number of protrusions, so the total holding force of each protrusion by each hole is weak, and once the protrusion is inserted into the hole However, the protruding portion is easily detached from the hole. Therefore, a component having a small number of protrusions is arranged on the plate body using the first holes in which the protrusions are easily held, not the second holes in which the protrusions are easily inserted. Also, parts with a large number of protrusions have a large number of protrusions, so the combined holding force of each protrusion by each hole is strong, and once the protrusion is inserted into the hole In addition, the protrusion is difficult to be removed from the hole. Therefore, a component having a large number of protrusions is disposed on the plate using a second hole in which the protrusions are easily inserted, instead of the first holes in which the protrusions are easily held. Furthermore, since the parts having neither a small number nor a large number of protrusions have no remarkable characteristics, they are arranged on the plate body using the third holes that are easy to insert the protrusions and easily hold the protrusions.

このように、部品の突起部の数に対応した孔を用いて突起部を保持することで、部品の突起部の数に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, by holding the protrusions using the holes corresponding to the number of protrusions of the component, whether to prioritize insertion or fixation of the protrusions into the holes based on the number of protrusions of the component And can continue to hold the protrusion while inserting the protrusion into the hole. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13からB15のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品に対するメッキ処理の有無であり、
前記部品は、前記メッキ処理の有無に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B16。
In any of gaming machines B13 to B15,
The characteristic of the part is the presence or absence of a plating treatment for the part,
The gaming machine B16, wherein the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the presence or absence of the plating process.

遊技機B16によれば、遊技機B13〜B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品に対するメッキ処理の有無に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B16, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B15, the following effects are produced. That is, the component is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the presence or absence of the plating process on the component.

例えば、部品に対してメッキ処理が施されている場合は、メッキ処理によるメッキ層分、該備品の突起部の厚みが増している。このため、突起部を挿入し易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、部品に対してメッキ処理が施されていない場合は、メッキ処理によるメッキ層がない。このため、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。   For example, when the component is plated, the thickness of the protrusion of the fixture is increased by the plating layer by the plating process. For this reason, it arrange | positions in a board | plate body using the 2nd hole or 3rd hole which is easy to insert a projection part. In addition, when the component is not plated, there is no plating layer by plating. For this reason, it arrange | positions in a board | plate body using the 1st hole or 3rd hole which is easy to hold | maintain a projection part instead of the 2nd hole which is easy to insert a projection part.

このように、部品に対するメッキ処理の有無に対応した孔を用いて該部品の突起部を保持する。これにより、部品に対するメッキ処理の有無に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, the protrusion of the component is held using a hole corresponding to the presence or absence of the plating treatment on the component. Accordingly, it is possible to select whether to give priority to the insertion of the protruding portion into the hole or to fix based on the presence or absence of the plating process on the component, and to keep holding the protruding portion inserted into the hole. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13からB16のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品による遊技結果への影響度の大小であり、
前記部品は、前記遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B17。
In any of gaming machines B13 to B16,
The characteristic of the part is the magnitude of the influence on the game result by the part,
The component is disposed in the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the degree of influence on the game result. Game machine B17.

遊技機B17によれば、遊技機B13〜16の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品による遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B17, in addition to the effects played by the gaming machines B13 to B16, the following effects are achieved. That is, the component is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the degree of influence of the component on the game result.

例えば、遊技結果への影響度が大きい部品(例えば、始動入賞口ユニット4)は、突起部が孔にしっかり挿入されていない場合に遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技結果への影響度が大きい部品は、まずは孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、遊技結果への影響度が小さい(無い)部品(例えば、主表示ユニット87)は、たとえ孔に突起が挿入されていなくても遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技結果への影響度が小さい部品は、突起部が孔に挿入された場合に突起部を保持し易い第1孔を用いて板体に配設させる。   For example, a part having a great influence on the game result (for example, the start winning port unit 4) has a large change in the game result when the protrusion is not firmly inserted into the hole. Accordingly, the parts having a large influence on the game result are first arranged in the hole, and the protrusions are arranged on the plate using the second hole or the third hole in which the protrusion is easily inserted. In addition, a component (for example, the main display unit 87) having a small (no) influence on the game result has little influence on the game result even if no protrusion is inserted into the hole. Therefore, a component having a small influence on the game result is arranged on the plate body using the first hole that easily holds the protrusion when the protrusion is inserted into the hole.

このように、部品による遊技結果への影響度の大小に対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持する。これにより、部品による遊技結果への影響度の大小に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, the protrusion of the part is held using the hole corresponding to the magnitude of the influence of the part on the game result. Accordingly, it is possible to select whether to give priority to the insertion of the protrusion into the hole or the fixing based on the degree of influence on the game result by the component, and to keep holding the protrusion while inserting the protrusion into the hole. . Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13から図17のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品における前記遊技媒体の通過量(接触量)であり、
前記部品は、前記通過量(接触量)に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B18。
In any of the gaming machine B13 to FIG.
The characteristic of the part is a passing amount (contact amount) of the game medium in the part,
The gaming machine is characterized in that the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the passing amount (contact amount). B18.

遊技機B18によれば、遊技機B13〜B17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより板体に配設される。   According to the gaming machine B18, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B17, the following effects are produced. That is, it is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the passing amount (contact amount) of the game medium in the component.

例えば、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部品(例えば、始動入賞口ユニット4)は、しっかり固定されていない場合に遊技媒体に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部品は、まずは孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。また、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部品(例えば、主表示ユニット87)は、たとえ突起部が孔に挿入されていなくても、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)ことから、遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部品は、突起部が孔に挿入された場合に突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。   For example, a part having a large amount of game media passing through (contact amount) (for example, the start winning unit 4) has a large influence on the game media when not firmly fixed, and the game result greatly fluctuates. Accordingly, a part having a large amount of game medium passing through (contact amount) is first placed in the hole, and the protrusion is disposed on the plate using the second hole in which the protrusion is easily inserted. In addition, a part (for example, the main display unit 87) having a small amount of game medium passing amount (contact amount) (for example, the main display unit 87) has a game medium passing amount (contact amount) even if the protrusion is not inserted into the hole. Since it is small (no), it has little effect on game results. Therefore, a part with a small amount of game media passing through (contact amount) is disposed on the plate using the first hole in which the protrusion is easily held when the protrusion is inserted into the hole.

このように、部品における遊技媒体の通過量(接触量)に対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持することで、部品における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, by using the hole corresponding to the passage amount (contact amount) of the game medium in the component and holding the projection portion of the component, the protrusion portion based on the passage amount (contact amount) of the game medium in the component It is possible to select whether priority is given to insertion into the hole or fixation, and the protrusion can be inserted into the hole and held. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13からB18のいずれかにおいて、
前記板体は、該板体の前面側に前記遊技領域を区画形成するための区画部材(例えば、内レール61、外レール62及び右側コーナー飾り70)を備え、
前記部品の特性は、該部品の配設位置が前記区画部材によって区画形成される前記遊技領域内か否かであり、
前記部品は、該部品の配設位置が前記遊技領域内か否かに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B19。
In any of gaming machines B13 to B18,
The plate includes a partition member (for example, an inner rail 61, an outer rail 62, and a right corner decoration 70) for partitioning and forming the game area on the front side of the plate,
The characteristic of the component is whether or not the placement position of the component is within the game area partitioned by the partition member,
The component is arranged on the plate body by one of the first hole, the second hole, or the third hole provided based on whether or not the arrangement position of the component is within the game area. A gaming machine B19 characterized by that.

遊技機B19によれば、遊技機B13〜B18の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の配設位置が区画部材によって区画形成される遊技領域内か否かに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B19, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B18, the following effects are produced. That is, the component is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on whether or not the placement position of the component is within the game area partitioned by the partition member. Established.

例えば、遊技領域内に配設される部品(例えば、始動入賞口ユニット4又はスルーゲート7)は、遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体と接触するため、しっかり固定されていない場合に遊技媒体の流下方向に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう可能性がある。従って、遊技領域内に配設される部品は、まずは孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、遊技領域外に配設される部品(例えば、主表示ユニット87)は、たとえ固定されていなくても、遊技媒体と接触しないことから、遊技結果に与える影響は無い。従って、遊技領域外に配設される部品は、突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。   For example, a component (for example, the start prize opening unit 4 or the through gate 7) disposed in the game area comes into contact with the game medium driven in the game area, so that when the game medium is not firmly fixed, The influence on the flow direction is large, and the game result may fluctuate greatly. Accordingly, the parts disposed in the game area are first disposed in the plate with priority given to being inserted into the holes, using the second or third holes in which the protrusions are easily inserted into the holes. In addition, even if the parts (for example, the main display unit 87) arranged outside the game area are not fixed, they do not come into contact with the game medium, and thus do not affect the game result. Therefore, the components disposed outside the game area are disposed on the plate body using the first holes in which the protrusions are easily held.

このように、部品の配設位置が遊技領域内か否かに対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持することで、部品における遊技媒体との接触有無に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, by using the hole corresponding to whether or not the placement position of the component is within the game area, the projection of the component is held, so that the hole of the projection is based on whether or not the component is in contact with the game medium. It is possible to select whether priority is given to insertion into the fixing or fixing, and the protrusion can be kept inserted while being inserted into the hole. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13からB19のいずれかにおいて、
前記遊技盤は、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程と、
前記板体を搬送する搬送工程と、
前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程と、を経て形成され、
前記部品の特性は、前記部品載置工程において前記部品が前記板体に載置されてから、前記部品固定工程において前記部品が前記固定具により固定されるまでの搬送距離の長さであり、
前記部品は、前記搬送距離の長さに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B20。
In any of gaming machines B13 to B19,
The game board
A component placing step in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate;
A transporting process for transporting the plate,
A component fixing step of fixing the component placed on the plate body with a fixing tool (for example, a screw), and
The characteristic of the component is a length of a transport distance from the component being placed on the plate in the component placing step until the component is fixed by the fixture in the component fixing step.
The gaming machine B20 is characterized in that the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the length of the transport distance. .

遊技機B20によれば、遊技機B13〜B19の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品載置工程により、孔に突起部が挿入されて、板体に部品が載置され、搬送工程により、板体が搬送され、部品固定工程により、板体に載置される部品が固定具により固定され、上記各工程を経て形成された遊技盤を備えており、部品載置工程において部品が板体に載置されてから、部品固定工程において部品が固定具により固定されるまでの搬送距離の長さに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B20, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B19, the following effects are produced. That is, the protrusion is inserted into the hole by the component placing process, the component is placed on the plate body, the plate body is conveyed by the conveying step, and the component placed on the plate body by the component fixing step. A game board that is fixed by a fixing tool and formed through the above-described steps is provided, and after the component is placed on the plate in the component placing step, the component is fixed by the fixing tool in the component fixing step. The component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the length of the transport distance.

例えば、搬送距離が長い部品(例えば、盤面サイド飾り8)は、板体に載置されてから固定されるまでの搬送距離が長いため、搬送停止時や搬送開始時等の搬送時に発生する衝撃等による影響を受けやすく、当初の載置位置からズレてしまう可能性がある。従って、搬送距離が長い部品は、孔によって突起部をしっかり保持するように、第1孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、搬送距離が短い部品(例えば、始動入賞口ユニット4)は、板体に載置されてから固定されるまでの搬送距離が短いため、搬送時に発生する衝撃等の影響を受け難く、当初の載置位置からズレる可能性は低い。従って、搬送距離が短い部品は、孔によって突起部を保持することよりも、孔に突起部をしっかり挿入することを優先して、第2孔を用いて板体に配設させる。   For example, since a part having a long transport distance (for example, the panel side decoration 8) has a long transport distance from being placed on the plate body to being fixed, an impact generated during transport such as when transport is stopped or transport is started. It is easy to be influenced by the above, and there is a possibility that it is displaced from the initial placement position. Therefore, a part having a long conveyance distance is arranged on the plate body using the first hole or the third hole so that the protrusion is firmly held by the hole. In addition, a component having a short conveyance distance (for example, the start winning opening unit 4) has a short conveyance distance from being placed on the plate body to being fixed, and thus is not easily affected by an impact or the like generated during conveyance. The possibility of deviation from the mounting position is low. Therefore, a component having a short conveying distance is disposed on the plate body using the second hole in preference to firmly inserting the protrusion into the hole rather than holding the protrusion with the hole.

このように、部品が板体に載置されてから固定されるまでの搬送距離の長さに対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持することで、部品の載置位置のズレが発生する可能性に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   In this way, by using the hole corresponding to the length of the conveyance distance from when the component is placed on the plate body to when it is fixed, the projection of the component is held, thereby shifting the placement position of the component. There is an effect that it is possible to select whether priority is given to the insertion of the protrusion into the hole or the fixation based on the possibility of occurrence of the protrusion, and the protrusion can be held while being inserted into the hole.

遊技機B13からB20のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品の部品単価であり、
前記部品は、前記部品単価に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B21。
In any of gaming machines B13 to B20,
The characteristic of the part is a part unit price of the part,
The gaming machine B21, wherein the component is disposed in the plate body by any of the first hole, the second hole, or the third hole provided based on the component unit price.

遊技機B21によれば、遊技機B13〜B20の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の部品単価に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B21, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B20, the following effects are produced. That is, the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the component unit price of the component.

例えば、部品単価が高い部品は、破損して交換しなければいけない場合に、損失が大きくなる。従って、部品単価が高い部品は、孔に突起部をしっかり保持させるため、第1孔を用いて板体に配設させる。また、部品単価が安い部品は、破損して交換しなければいけない場合に、損失は大きくない。従って、部品単価が安い部品は、孔に突起部を確実に挿入させるために、第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。   For example, a part with a high part unit price has a large loss when it is damaged and must be replaced. Therefore, a component with a high component unit price is disposed on the plate using the first hole in order to hold the protrusion firmly in the hole. In addition, a part with a low part unit price is not lossy if it is damaged and must be replaced. Therefore, a part with a low unit price is arranged on the plate body using the second hole or the third hole in order to reliably insert the protrusion into the hole.

このように、部品の部品単価に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   As described above, there is an effect that it is possible to select whether priority is given to the insertion of the protruding portion into the hole or the fixing based on the component unit price of the component, and the holding can be continued while the protruding portion is inserted into the hole. .

遊技機B13からB21のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、異なる機種の遊技機で共通的に使用される共通部品か否かであり、
前記部品は、前記共通部品か否かに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B22。
In any of gaming machines B13 to B21,
The characteristic of the part is whether or not it is a common part commonly used in different types of gaming machines,
The gaming machine B22, wherein the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, or the third hole provided based on whether the component is the common component. .

遊技機B22によれば、遊技機B13〜B21の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品が異なる機種の遊技機で共通的に使用される共通部品か否かに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine B22, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B21, the following effects are produced. That is, the component is arranged on the plate body by one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on whether the component is a common component that is commonly used in different types of gaming machines. Established.

例えば、異なる機種の遊技機で共通的に使用されない非共通な部品であれば、作業者が当該部品の扱いに慣れていないため、作業ミスが発生し易い可能性がある。従って、非共通な部品は、孔に突起部を確実に挿入させるため、第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、異なる機種の遊技機で共通的に使用される共通の部品であれば、作業者が当該部品の扱いに慣れているため、作業ミスが発生し難い。従って、孔に突起部をしっかり保持させるため、第1孔を用いて板体に配設させる。   For example, if it is a non-common part that is not commonly used in different types of gaming machines, an operator may not be used to handling the part, and thus a work mistake may easily occur. Therefore, non-common parts are arranged on the plate body using the second hole or the third hole in order to reliably insert the protrusion into the hole. In addition, if the parts are common parts that are commonly used in different types of gaming machines, the operator is accustomed to handling the parts, and therefore, work mistakes are unlikely to occur. Therefore, in order to hold the protrusions firmly in the holes, the first holes are used to arrange the protrusions.

このように、部品が共通的に使用される部品か否かに基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   Thus, based on whether or not the part is a commonly used part, it is selected whether to give priority to insertion of the protrusion into the hole or fixing, and keep holding the protrusion while inserting the protrusion into the hole. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the parts having different characteristics from being detached from the plate body and to improve the performance of attaching the parts to the game board.

遊技機B13からB22のいずれかにおいて、
前記部品は、該部品の複数の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機B23。
In any of gaming machines B13 to B22,
The gaming machine B23, wherein the part has a different shape of the hole based on a plurality of characteristics of the part.

遊技機B23によれば、遊技機B13〜B22の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の複数の特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、部品の複数の特性を考慮して最適な孔を選択し、選択された孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、部品の突起部を、該部品の複数の特性に対応した最適な孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B23, in addition to the effects produced by the gaming machines B13 to B22, the following effects are produced. That is, the shape of the hole is configured to be different based on a plurality of characteristics of the component. Accordingly, it is possible to select an optimum hole in consideration of a plurality of characteristics of the component, and to arrange the component on the plate body using the selected hole. Therefore, there is an effect that the protruding portion of the component can be continuously held while being inserted into the optimum hole corresponding to a plurality of characteristics of the component.

遊技機B3からB23のいずれかにおいて、
前記第3保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機B24。
In any of gaming machines B3 to B23,
The third holding part is provided at least two or more,
In the third hole, the gaming machine B24 is formed so that at least two of the third holding portions face each other.

遊技機B24によれば、遊技機B3〜B23の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3保持部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を第3孔の第3保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が第3孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B24, in addition to the effects produced by the gaming machines B3 to B23, the following effects are produced. That is, at least two or more third holding portions are provided, and at least two third holding portions are formed so as to face (opposite) each other in the third hole. As a result, the protruding portion of the component can be held so as to be sandwiched by the third holding portion of the third hole, so that the force for holding the protruding portion increases and the protruding portion is prevented from jumping out of the third hole. be able to. Therefore, there is an effect that the protrusion inserted into the third hole can be retained.

遊技機B3からB24のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機B25。
In any of gaming machines B3 to B24,
The third insertion receiving part is provided at least two or more,
In the third hole, the game machine B25 is formed so that at least two of the third insertion receiving portions face each other.

遊技機B25において、遊技機B3〜B24の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、第3孔の1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、第3孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。   The gaming machine B25 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machines B3 to B24. That is, at least two or more third insertion receiving portions are provided, and at least two third insertion receiving portions are formed so as to face (opposite) each other in the third hole. As a result, the protrusion of the component can be inserted into the space formed by one third insertion receiving portion and the other third insertion receiving portion of the third hole, so that the protrusion is inserted into the third hole. There is an effect that it can be made easy.

遊技機B25において、
前記第3孔において、
1の前記第3保持部と他の前記第3保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記第3挿入受容部と他の前記第3挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機B26。
In gaming machine B25,
In the third hole,
Forming one third holding portion and the other third holding portion opposite to each other;
A gaming machine B26, wherein one third insertion receiving portion and the other third insertion receiving portion are formed to face each other.

遊技機B26によれば、遊技機B25の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔において、1の第3保持部と他の第3保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された第3挿入受容部により突起部を第3孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された第3保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B26, in addition to the effects produced by the gaming machine B25, the following effects are produced. That is, in the third hole, one third holding portion and another third holding portion are formed so as to face (opposite) each other, and one third insertion receiving portion and another third insertion receiving portion are formed. Opposed (opposed). This makes it easy to insert the protrusion into the third hole by the third insertion receiving portion formed so as to face (opposite), and allows the protrusion to be formed by the third holding portion formed to face (opposite). It can be held so as to be pinched. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the third hole and the protrusion inserted into the third hole can be held.

<C群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される部品(例えば、第2実施形態の始動入賞口ユニット4)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、始動基部4e)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた複数の突起部(例えば、始動突起4i1,4j)と、を備え、
前記板体は、前記部品の各突起部をそれぞれ挿入可能に形成された形状の異なる複数種類の孔(例えば、始動位置決め孔620,621)を備え、
前記孔は、前記突起部ごとに異なる種類が選択されて配設されることを特徴とする遊技機C0。
<Group C>
A plate (for example, base plate 60 and cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a component (for example, start of the second embodiment) fixed to the front side of the plate In a gaming machine provided with a prize opening unit 4) and a gaming board (for example, gaming board 13) constituted by:
The parts are
A base (for example, starting base 4e) in contact with the plate,
A plurality of protrusions (for example, start protrusions 4i1, 4j) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body includes a plurality of types of holes (for example, start positioning holes 620 and 621) having different shapes formed so that the protrusions of the component can be inserted respectively.
The gaming machine C0 is characterized in that different types of holes are selected for each of the protrusions.

遊技機C0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に固定され、板体及び部品により遊技盤が構成され、部品には、基部の板体と接する側に複数の突起部が設けられ、板体には、部品の各突起部をそれぞれ挿入可能な形状の異なる複数種類の孔が形成され、突起部ごとに異なる種類の孔が選択されて配設される。これにより、1の部品の各突起部ごと種類の異なる孔を用いて、板体に部品を配設することができる。よって、1の部品の各突起部に対応した種類の孔に該突起を挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C0, a game area where a game is played using a game medium is formed on the front side of the board, the parts are fixed to the front side of the board, and the game board is configured by the board and the parts. Is provided with a plurality of protrusions on the side of the base that comes into contact with the plate, and the plate is formed with a plurality of different types of holes into which the protrusions of the parts can be inserted, and different types for each protrusion. Are selected and disposed. Thereby, components can be disposed on the plate using different types of holes for each protrusion of one component. Therefore, there is an effect that the protrusion can be continuously held while being inserted into a hole of a type corresponding to each protrusion of one component.

遊技機C0において、
前記突起部は、
第1特性に基づいて構成される第1突起部と、
前記第1特性と異なる第2特性に基づいて構成される第2突起部と、を備え、
複数種類の前記孔は、前記第1特性又は前記第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The protrusion is
A first protrusion configured based on the first characteristic;
A second protrusion configured based on a second characteristic different from the first characteristic,
The plurality of types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic, respectively.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部に備えられた第1突起部が第1特性に基づいて構成され、突起部に備えられた第2突起部が第1特性とは異なる第2特性に基づいて構成される。また、複数種類の孔は、突起部第1特性又は第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成される。これにより、部品の突起部ごとの特性に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、部品の部位によって特性がそれぞれ異なる突起部を板体の孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects achieved by the gaming machine C0, the following effects are achieved. That is, the first protrusion provided in the protrusion is configured based on the first characteristic, and the second protrusion provided in the protrusion is configured based on the second characteristic different from the first characteristic. The plurality of types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic of the protrusion. Accordingly, the component can be disposed on the plate body using the holes corresponding to the characteristics of the protruding portions of the component. Therefore, there is an effect that it is possible to keep holding the protrusions having different characteristics depending on the part parts while inserting them into the holes of the plate.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、を備え、
前記第1突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2突起部を前記第2孔に挿入することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having only a first holding part for holding the projection part;
A second hole (for example, start positioning holes 620 and 621) having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
Inserting the first protrusion into the first hole;
A gaming machine C2 wherein the second protrusion is inserted into the second hole.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。また、第1孔に第1突起部が挿入され、第2孔に第2突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, in the first hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the first holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding part. Is done. In the second hole in which only the second insertion receiving portion is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the second insertion receiving portion. Further, the first protrusion is inserted into the first hole, and the second protrusion is inserted into the second hole. As a result, the shape (function) of the surface side (hole edge) of each hole can be made different for each hole, and the components can be arranged on the plate using holes corresponding to the protrusions having different characteristics. There is.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having only a first holding part for holding the projection part;
On the surface side (hole edge) of the hole, a third hole (for example, a through positioning hole 626) having a third holding part that holds the protrusion and a third insertion receiving part that accepts the insertion of the protrusion. 627), and
Inserting the first protrusion into the first hole;
A gaming machine C3, wherein the second protrusion is inserted into the third hole.

遊技機C3によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、第1孔に第1突起部が挿入され、第3孔に第2突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, in the first hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the first holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding part. Is done. In the third hole in which the third insertion receiving portion and the third holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion receiving portion, and the third holding portion The protrusion is held. Further, the first protrusion is inserted into the first hole, and the second protrusion is inserted into the third hole. As a result, the shape (function) of the surface side (hole edge) of each hole can be made different for each hole, and the components can be arranged on the plate using holes corresponding to the protrusions having different characteristics. There is.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1突起部を前記第2孔に挿入し、
前記第2突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
A second hole (for example, start positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
On the surface side (hole edge) of the hole, a third hole (for example, a through positioning hole 626) having a third holding part that holds the protrusion and a third insertion receiving part that accepts the insertion of the protrusion. 627), and
Inserting the first protrusion into the second hole;
A gaming machine C4, wherein the second protrusion is inserted into the third hole.

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、第2孔に第1突起部が挿入され、第3孔に第2突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, in the second hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the second insertion receiving part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is formed at the second insertion receiving part. Is accepted. In the third hole in which the third insertion receiving portion and the third holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion receiving portion, and the third holding portion The protrusion is held. Further, the first protrusion is inserted into the second hole, and the second protrusion is inserted into the third hole. As a result, the shape (function) of the surface side (hole edge) of each hole can be made different for each hole, and the components can be arranged on the plate using holes corresponding to the protrusions having different characteristics. There is.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記突起部は、前記第1特性及び前記第2特性と異なる第3特性に基づいて構成される第3突起部を備え、
前記第1突起部を、前記第1孔に挿入し、
前記第2突起部を、前記第2孔に挿入し、
前記第3突起部を、前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having only a first holding part for holding the projection part;
A second hole (for example, start positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
On the surface side (hole edge) of the hole, a third hole (for example, a through positioning hole 626) having a third holding part that holds the protrusion and a third insertion receiving part that accepts the insertion of the protrusion. 627), and
The protrusion includes a third protrusion configured based on a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic,
Inserting the first protrusion into the first hole;
Inserting the second protrusion into the second hole;
A gaming machine C5, wherein the third protrusion is inserted into the third hole.

遊技機C5によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、突起部として、第1特性及び第2特性と異なる第3特性で構成される第3突起部を備えている。さらに、第1孔に第1突起部が挿入され、第2孔に第2突起部が挿入され、第3孔に第3突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, in the first hole in which the hole has a predetermined depth with respect to the plate and only the first holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding part. Is done. In the second hole in which only the second insertion receiving portion is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the second insertion receiving portion. In the third hole in which the third insertion receiving portion and the third holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion receiving portion, and the third holding portion The protrusion is held. Further, as the protrusion, a third protrusion having a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic is provided. Further, the first protrusion is inserted into the first hole, the second protrusion is inserted into the second hole, and the third protrusion is inserted into the third hole. As a result, the shape (function) of the surface side (hole edge) of each hole can be made different for each hole, and the components can be arranged on the plate using holes corresponding to the protrusions having different characteristics. There is.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第1保持部は、前記第1孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第1常時負荷手段(例えば、主表示位置決め孔609,610の内径)を備えていることを特徴とする遊技機C6。
In any of gaming machines C2 to C5,
The plate is configured to be elastically deformable,
The first holding portion is a first constant load that constantly applies an elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the first hole to the predetermined depth. A gaming machine C6 having means (for example, inner diameters of main display positioning holes 609 and 610).

遊技機C6によれば、遊技機C2〜C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第1保持部に備えられた第1常時負荷手段により、第1孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第1常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machines C2 to C5, the following effects are produced. In other words, the plate body is configured to be elastically deformable, and the first constant loading means provided in the first holding portion allows the projection portion to protrude from the surface side (hole edge) of the first hole to a predetermined depth. Thus, the elastic force of the plate is always applied. Thereby, there is an effect that the elastic force of the plate body can be always applied to the protrusion by the first constant load means and the protrusion can be held.

遊技機C3からC6のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第3保持部は、前記第3孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第3常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機C7。
In any of gaming machines C3 to C6,
The plate is configured to be elastically deformable,
The third holding portion is a third constant load that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the third hole to the predetermined depth. A gaming machine C7 having means (for example, an inner diameter of the through straight portion 627a).

遊技機C7によれば、遊技機C3〜C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第3保持部に備えられた第3常時負荷手段により、第3孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machines C3 to C6, the following effects are produced. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and by the third constant load means provided in the third holding portion, the protrusion is formed from the surface side (hole edge) of the third hole to a predetermined depth. Thus, the elastic force of the plate is always applied. Accordingly, there is an effect that the elastic force of the plate body can be always applied to the protrusion by the third constant load means and the protrusion can be held.

遊技機C6又はC7において、
前記第1常時負荷手段又は前記第3常時負荷手段は、前記第1保持部又は前記第3保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C6 or C7,
The gaming machine C8, wherein the first constant load means or the third constant load means is formed such that the size of the first holding portion or the third holding portion is smaller than the outer shape of the protrusion.

遊技機C8によれば、遊技機C6又はC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1常時負荷手段又は第3常時負荷手段において、第1保持部又は第3保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで第1保持部又は第3保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、第1保持部又は第3保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、第1保持部又は第3保持部の常時負荷手段によって、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C6 or C7, the following effects are produced. That is, in the first constant load means or the third constant load means, the size of the first holding portion or the third holding portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion. Thus, the plate body is elastically deformed so that the protrusion can be inserted into the first holding part or the third holding part, and the protrusion inserted into the first holding part or the third holding part, The elastic force of the plate can be constantly applied. Therefore, there is an effect that the protruding portion inserted into the hole can be continuously held by the constant load means of the first holding portion or the third holding portion.

遊技機C2からC8のいずれかにおいて、
前記第2挿入受容部は、前記第2孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第2挿入保持部(例えば、始動位置決め孔620,621における始動突起4i,4jの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機C9。
In any of gaming machines C2 to C8,
The second insertion receiving portion includes a second insertion holding portion (for example, a start positioning hole 620) that holds the protrusion from a predetermined portion of the second hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. , 621, a portion in contact with the outer shape of the starting protrusions 4 i, 4 j).

遊技機C9によれば、遊技機C2〜C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2孔の表面側(孔縁)においては、第2挿入受容部により突起部が該第2孔に挿入され、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第2挿入受容部により第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machines C2 to C8, the following effects are produced. That is, on the surface side (hole edge) of the second hole, the protrusion is inserted into the second hole by the second insertion receiving portion, and the predetermined depth from the predetermined portion less than the predetermined depth of the second hole is reached. The protrusion inserted into the second hole is held by the second insertion holding portion provided over the second insertion holding portion. Thereby, while making it easy to insert a projection part into a 2nd hole by a 2nd insertion receiving part, the 2nd insertion holding part provided over the predetermined depth from the predetermined part less than the predetermined depth of the 2nd hole Thus, the protrusion inserted into the second hole can be held. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the second hole and the protrusion inserted into the second hole can be held.

遊技機C3からC9のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、前記第3孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第3挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機C10。
In any of gaming machines C3 to C9,
The third insertion receiving portion is a third insertion holding portion (for example, in the through taper portion 627b) that holds the protrusion from a predetermined portion of the third hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. A gaming machine C10 having a portion in contact with the outer shape of the through projection 7f.

遊技機C10によれば、遊技機C3〜C9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔の表面側(孔縁)においては、第3挿入受容部により突起部が該第3孔に挿入され、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第3挿入受容部により第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C10, in addition to the effects produced by the gaming machines C3 to C9, the following effects are produced. That is, on the surface side (hole edge) of the third hole, the protrusion is inserted into the third hole by the third insertion receiving portion, and the predetermined depth from a predetermined portion less than the predetermined depth of the third hole is reached. The projecting portion inserted into the third hole is held by the third insertion holding portion provided across. Thereby, while making it easy to insert a projection part into the 3rd hole by the 3rd insertion acceptance part, the 3rd insertion holding part provided over the predetermined depth from the predetermined part less than the predetermined depth of the 3rd hole Thus, the protrusion inserted into the third hole can be held. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the third hole and the protrusion inserted into the third hole can be held.

遊技機C9又はC10において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成すると共に、
前記孔の所定の深さにおいて、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成し、
前記第2挿入保持部又は前記第3挿入保持部は、前記所定部分から前記所定の深さに亘って、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機C11。
In the gaming machine C9 or C10,
The second insertion receiving part or the third insertion receiving part is
In the surface side (hole edge) of the hole, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion,
In the predetermined depth of the hole, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion,
The second insertion holding portion or the third insertion holding portion has a size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion from the predetermined portion to the predetermined depth. A gaming machine C11 that is smaller than the outer shape.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部において、孔の表面側(孔縁)では、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さでは、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、第2挿入保持部又は第3挿入保持部により、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)では第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くする。また、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C11, in addition to the effects produced by the gaming machine C9 or C10, the following effects are produced. That is, in the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion, on the surface side (hole edge) of the hole, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion, The size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion, and the second insertion holding portion or the third insertion holding portion allows the predetermined depth from the predetermined portion. In addition, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion. Thereby, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protruding portion on the surface side (hole edge) of the hole, it is easy to insert the protruding portion into the second hole or the third hole. To do. Further, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protruding portion from the predetermined portion to the predetermined depth, the protruding portion inserted into the second hole or the third hole. Can be held. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the second hole or the third hole, and the protrusion inserted into the second hole or the third hole can be held.

遊技機C11において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11,
The game is characterized in that the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole. Machine C12.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分までは突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さまでは突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さまで徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる。その結果、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machine C11, the following effects are produced. That is, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole. Thus, the insertion of the protrusion is accepted from the surface side (hole edge) to the predetermined portion of the hole, the protrusion is held from the predetermined portion to the predetermined depth, and further, the protrusion is gradually increased from the predetermined portion to the predetermined depth. The elastic force of the plate loaded on the plate can be increased. Therefore, it is possible to easily insert the protrusion into the second hole or the third hole, and it is possible to keep holding the protrusion inserted into the second hole or the third hole. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the component from being detached from the plate body and to improve the mounting performance of the component to the game board.

遊技機C0からC12のいずれかにおいて、
前記突起部は、該突起部の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機C13。
In any of the gaming machines C0 to C12,
The gaming machine C13, wherein the protruding portion has a different shape of the hole based on characteristics of the protruding portion.

遊技機C13によれば、遊技機C0〜C12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の突起部ごとの特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、突起部の特性に対応した孔を選択し、選択された孔を用いて、該突起部を有する部品を板体に配設することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C13, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C12, the following effects are produced. That is, the shape of the hole is configured to be different based on the characteristics of each protrusion of the component. Thereby, there is an effect that a hole corresponding to the characteristic of the protrusion can be selected, and a component having the protrusion can be arranged on the plate body using the selected hole.

部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な第1孔がある。この第1孔は、孔の表面側(孔縁)に弾性変形可能な第1保持部のみを有しており、該第1保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成される。これにより、第1孔に挿入された部品の突起部が、該第1孔の第1補助保持部により保持可能に構成されているという点で優れた効果がある。しかし、突起部を第1孔に挿入しようとした場合に、第1保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が第1孔にしっかり挿入されない場合があるという欠点がある。   As a hole into which the protrusion of the component can be inserted, there is a first hole that can hold the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole. The first hole has only a first holding part that can be elastically deformed on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the first holding part is smaller than the outer shape of the protrusion. Accordingly, there is an excellent effect in that the protruding portion of the component inserted into the first hole can be held by the first auxiliary holding portion of the first hole. However, when trying to insert the protruding portion into the first hole, there is a drawback that the protruding portion may not be firmly inserted into the first hole due to the size of the first holding portion being smaller than the outer shape of the protruding portion. .

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔がある。この第2孔は、孔の表面側(孔縁)に部品の突起部が挿入され易いように第2挿入受容部を有し、また、孔の内部に第2挿入保持部を有している。この第2孔では、孔の表面側(孔縁)の第2挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、孔の内部の第2挿入保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、第2孔の孔の表面側(孔縁)では部品の突起部が挿入され易く構成され、第2孔の孔の内部に設けられた第2挿入保持部により第2孔に挿入された突起部を保持可能に構成されているという点で優れた効果がある。   In addition, as a hole into which the protrusion of the component can be inserted, there is a second hole having only a second insertion receiving portion that accepts the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole. The second hole has a second insertion receiving portion so that a projection of a component can be easily inserted on the surface side (hole edge) of the hole, and has a second insertion holding portion inside the hole. . In the second hole, the size of the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the size of the second insertion holding portion inside the hole is the protrusion. The second insertion holding portion provided inside the hole of the second hole is configured such that the protrusion of the component is easily inserted on the surface side (hole edge) of the hole of the second hole. Therefore, there is an excellent effect in that the protrusion inserted into the second hole can be held.

しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって第2孔の第2挿入受容部又は第2挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。具体的には、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が大きく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が大きく形成され、孔の内部における第2挿入保持部も大きく形成されてしまい、第2孔の孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されないという欠点がある。   However, the plate body has individual differences (thickness or hardness difference) due to manufacturing unevenness at the time of manufacture, and the function of the second insertion receiving portion or the second insertion holding portion of the second hole is affected by the individual difference. It may decrease. Specifically, for example, when the second hole is formed large due to the influence of the individual difference of the plate body, the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is formed large, and the inside of the hole The second insertion holding part is also formed in a large size, and there is a drawback in that the protruding part of the component inserted into the hole of the second hole is not firmly held.

また、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が小さく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が第2孔にしっかり挿入されないという欠点がある。   For example, when the second hole is formed small due to the individual difference of the plate, the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is formed small, and the protrusion is the second. There is a drawback of not being firmly inserted into the hole.

ここで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において第3挿入受容部と第3保持部とを有する第3孔がある。この第3孔では、孔の表面側(孔縁)の第3挿入受容部において、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成される。また、第3孔では、孔の所定の深さにおいて、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。さらに、第3孔では、第3挿入保持部により、第3孔の所定部分から所定の深さに亘って、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、孔の表面側(孔縁)の第3保持部の第3常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。   Here, as a hole into which the protruding portion of the component can be inserted, there is a third hole having a third insertion receiving portion and a third holding portion on the surface side (hole edge) of the hole. In the third hole, in the third insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole, the size of the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protruding portion. Further, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion at a predetermined depth of the hole. Furthermore, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the projection portion from the predetermined portion of the third hole to the predetermined depth by the third insertion holding portion. In addition, the plate is always applied to the protrusion from the surface side (hole edge) to the projection portion by the third constant loading means of the third holding portion on the surface side (hole edge) of the hole. The elastic force is applied.

このように構成することで、孔の表面側(孔縁)では第3挿入部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第3孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さまで、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。また、第3保持部の第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持できるという点で優れた効果がある。ただし、第3孔は、第3挿入受容部によって部品の突起部を第3孔に挿入し易くする機能と、第3保持部によって第3孔に挿入された突起部を保持する機能とを兼ね備えているが、突起部を挿入し易くする機能としては、第2孔の第2挿入受容部の方が第3孔の第3挿入受容部より高く、また、突起部を保持する機能としては、第1孔の第1保持部の方が第3孔の第3保持部より高いように構成されている。   With this configuration, since the size of the third insertion portion is larger than the outer shape of the projection on the surface side (hole edge) of the hole, the projection can be easily inserted into the third hole, and a predetermined portion Since the size of the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the projection from the first to the predetermined depth, the projection inserted into the third hole can be held. Further, there is an excellent effect in that the elastic force of the plate body can be always applied to the protruding portion by the third constant load means of the third holding portion to hold the protruding portion. However, the third hole has a function of easily inserting the protrusion of the component into the third hole by the third insertion receiving portion and a function of holding the protrusion inserted into the third hole by the third holding portion. However, as a function of facilitating insertion of the protrusion, the second insertion receiving portion of the second hole is higher than the third insertion receiving portion of the third hole, and the function of holding the protrusion is as follows: The first holding portion of the first hole is configured to be higher than the third holding portion of the third hole.

従って、部品の突起部ごとの特性に基づいて、上記第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかを選択し、選択された第1孔、第2孔又は第3孔を用いて各突起部を介して板体に部品を配設することで、特性がそれぞれ異なる突起部を板体の第1孔、第2孔又は第3孔に挿入させつつ保持し続けることができる。その結果、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   Accordingly, on the basis of the characteristics of each protrusion of the component, the first hole, the second hole, or the third hole is selected, and each of the selected first hole, second hole, or third hole is used. By disposing the parts on the plate through the protrusions, the protrusions having different characteristics can be held while being inserted into the first hole, the second hole, or the third hole of the plate. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the component from being detached from the plate body and to improve the mounting performance of the component to the game board.

遊技機C13において、
前記突起部の特性は、該突起部に対するメッキ処理の有無であり、
前記突起部は、該突起部に対するメッキ処理の有無に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機C14。
In gaming machine C13,
The characteristic of the protrusion is the presence or absence of a plating process on the protrusion,
The protrusion is disposed on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the presence or absence of a plating process on the protrusion. Game machine C14.

遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部に対するメッキ処理の有無に基づいて設けられた該突起部が、第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかに挿入され、部品が板体に配設される。   According to the gaming machine C14, in addition to the effects produced by the gaming machine C13, the following effects are produced. That is, the protrusion provided based on the presence or absence of the plating process on the protrusion is inserted into one of the first hole, the second hole, or the third hole, and the component is disposed on the plate.

例えば、1の部品にメッキ処理が施されている部分と施されていない部分とが存在する場合において、突起部に対してメッキ処理が施されているときは、メッキ処理によるメッキ層分、該突起部の厚みが増している。このため、突起部を挿入し易い第2孔又は第3孔に対して該突起部を挿入し、部品を板体に配設させる。また、突起部に対してメッキ処理が施されていないときは、メッキ処理によるメッキ層がない。このため、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔又は第3孔に対して該突起部を挿入し、部品を板体に配設させる。   For example, in the case where one part includes a part that has been plated and a part that has not been plated, when the plating is applied to the protrusion, The thickness of the protrusion is increased. For this reason, the protrusion is inserted into the second hole or the third hole in which the protrusion is easily inserted, and the component is disposed on the plate. Further, when the projection is not plated, there is no plating layer by plating. For this reason, the protrusion is inserted into the first hole or the third hole in which the protrusion is easily held, instead of the second hole in which the protrusion is easy to insert, and the component is disposed on the plate body.

このように、メッキ処理が施されている部分と施されていない部分とが存在する部品において、該部品の突起部においてメッキ処理の有無に対応した孔を用いて該突起部を保持する。これにより、部品の各部位に対するメッキ処理の有無に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、各孔に各突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる突起部が孔から外れてしまうことを防止して、部品を板体に確実に固定し、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, in a part where there is a portion that has been plated and a portion that has not been plated, the protrusion is held using a hole corresponding to the presence or absence of the plating process in the protrusion of the component. With this, it is possible to select whether to prioritize the insertion or fixing of the protrusions into the holes based on the presence or absence of the plating treatment for each part of the component, and continue to hold the protrusions while inserting the protrusions into the holes. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the protruding portions having different characteristics from being removed from the holes, to securely fix the component to the plate body, and to improve the mounting performance of the component to the game board.

遊技機C13又はC14において、
前記突起部の特性は、該突起部が配設された部位における遊技結果への影響度の大小であり、
前記突起部は、該突起部が配設されている部位における遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機C15。
In the gaming machine C13 or C14,
The characteristic of the protrusion is the magnitude of the influence on the game result in the part where the protrusion is disposed,
The protrusion is formed by either the first hole, the second hole, or the third hole provided based on the degree of influence on the game result at the portion where the protrusion is disposed. A gaming machine C15, which is disposed on a body.

遊技機C15によれば、遊技機C13又はC14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部が配設された部位における遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。   According to the gaming machine C15, in addition to the effects produced by the gaming machine C13 or C14, the following effects are produced. That is, the component is arranged on the plate body by any one of the first hole, the second hole, and the third hole provided based on the degree of influence on the game result at the portion where the protrusion is provided. The

例えば、遊技結果への影響度が大きい部位の突起部は、しっかり固定されていない場合に遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技結果への影響度が大きい部位における突起部は、まずは突起部を孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、遊技結果への影響度が小さい(無い)突起部は、たとえ突起部が孔に挿入されていなくても遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技結果への影響度が小さい(無い)突起部は、孔に突起部を挿入した場合に突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。   For example, if the protrusions at the portions having a large influence on the game result are not firmly fixed, the game result greatly fluctuates. Therefore, the protrusions in the portion having a great influence on the game result are given priority to first inserting the protrusions into the holes, and the plate body using the second hole or the third hole in which the protrusions are easily inserted into the holes. To be disposed. In addition, a protrusion having a small (not present) influence on the game result has little influence on the game result even if the protrusion is not inserted into the hole. Therefore, the protrusions having a small (not present) influence on the game result are arranged on the plate body using the first holes in which the protrusions are easily held when the protrusions are inserted into the holes.

このように、突起部が配設された部位ごとの遊技結果への影響度の大小に対応した孔を用いて、部品の突起部を保持する。これにより、突起部が配設された部位による遊技結果への影響度の大小に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各突起部が孔から外れてしまうことを防止して、部品を板体に確実に固定し、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, the protrusions of the component are held using the holes corresponding to the degree of influence on the game result for each part where the protrusions are disposed. This allows you to select whether to prioritize the insertion or fixing of the protrusion into the hole based on the degree of influence on the game result by the portion where the protrusion is disposed, and insert the protrusion into the hole. While holding it. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the protruding portions having different characteristics from coming out of the holes, to securely fix the component to the plate body, and to improve the mounting performance of the component to the game board.

遊技機C13からC15のいずれかにおいて、
前記突起部の特性は、該突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)であり、
前記突起部は、該突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機C16。
In any of the gaming machines C13 to C15,
The characteristic of the protrusion is the amount of passage (contact amount) of the game medium at the portion where the protrusion is disposed,
The protrusion is formed by either the first hole, the second hole, or the third hole provided based on a passing amount (contact amount) of a game medium at a portion where the protruding portion is disposed. A gaming machine C16, which is disposed on a body.

遊技機C16によれば、遊技機C13〜C15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかに挿入され、部品が板体に配設される。   According to the gaming machine C16, in addition to the effects produced by the gaming machines C13 to C15, the following effects are produced. That is, it is inserted into one of the first hole, the second hole, or the third hole provided based on the passing amount (contact amount) of the game medium at the portion where the protrusion is disposed, and the component is arranged on the plate body. Established.

例えば、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部位の突起部は、しっかり固定されていない場合に遊技媒体に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部位の突起部は、まずは孔に突起部を挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。また、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部位の突起部は、たとえ突起部が孔に挿入されていなくても、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)ことから、遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部位の突起部は、突起部を孔に挿入した場合に突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。   For example, a protrusion at a portion where the passing amount (contact amount) of the game medium is large has a large influence on the game medium when it is not firmly fixed, and the game result greatly fluctuates. Therefore, the protrusion of the portion where the amount of game media passing (contact amount) is large gives priority to first inserting the protrusion into the hole, and the protrusion is easily inserted into the plate using the second hole. Arrange. In addition, the protruding portion of the portion where the passing amount (contact amount) of the game medium is small (absent) should have a small amount of passing (contact amount) of the game medium even if the protruding portion is not inserted into the hole. Therefore, there is little influence on game results. Therefore, the protrusions at the portions where the amount of game media passing (contact amount) is small (not present) are arranged on the plate body using the first holes where the protrusions are easily held when the protrusions are inserted into the holes.

このように、突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に対応した孔を用いて該突起部を保持する。これにより、突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各突起部が孔から外れてしまうことを防止して、部品を板体に確実に固定し、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this manner, the protrusion is held using a hole corresponding to the amount of passage (contact amount) of the game medium at the portion where the protrusion is disposed. This selects whether priority is given to the insertion or fixing of the protrusions based on the amount of game media passing through the part where the protrusions are disposed (contact amount), and the protrusions are inserted into the holes. Can be kept holding. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the protruding portions having different characteristics from coming out of the holes, to securely fix the component to the plate body, and to improve the mounting performance of the component to the game board.

遊技機C13からC16のいずれかにおいて、
前記突起部は、該突起部が配設された部位の複数の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機C17。
In any of gaming machines C13 to C16,
The gaming machine C17, wherein the protruding portion has a different shape of the hole based on a plurality of characteristics of a portion where the protruding portion is disposed.

遊技機C17によれば、遊技機C13〜C16の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部が配設された部位の複数の特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、突起部の複数の特性を考慮して最適な孔を選択し、選択された孔に突起部を挿入し、板体に部品を配設することができる。よって、部品の突起部を、該突起部が配設された部位の複数の特性に対応した最適な孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C17, in addition to the effects produced by the gaming machines C13 to C16, the following effects are produced. That is, the shape of the hole is configured to be different based on a plurality of characteristics of the portion where the protrusion is disposed. Accordingly, it is possible to select an optimum hole in consideration of a plurality of characteristics of the protruding portion, insert the protruding portion into the selected hole, and dispose the component on the plate body. Therefore, there is an effect that the protruding portion of the component can be continuously held while being inserted into the optimum hole corresponding to a plurality of characteristics of the portion where the protruding portion is disposed.

遊技機C3からC17のいずれかにおいて、
前記第3保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機C18。
In any of gaming machines C3 to C17,
The third holding part is provided at least two or more,
In the third hole, the gaming machine C18 is formed so that at least two of the third holding portions face each other.

遊技機C18によれば、遊技機C3〜C17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3保持部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を第3孔の第3保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が第3孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C18, in addition to the effects produced by the gaming machines C3 to C17, the following effects are produced. That is, at least two or more third holding portions are provided, and at least two third holding portions are formed so as to face (opposite) each other in the third hole. As a result, the protruding portion of the component can be held so as to be sandwiched by the third holding portion of the third hole, so that the force for holding the protruding portion increases and the protruding portion is prevented from jumping out of the third hole. be able to. Therefore, there is an effect that the protrusion inserted into the third hole can be retained.

遊技機C3からC18のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機C19。
In any of the gaming machines C3 to C18,
The third insertion receiving part is provided at least two or more,
In the third hole, the gaming machine C19 is formed such that at least two of the third insertion receiving portions face each other.

遊技機C19において、遊技機C3〜C18の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、第3孔の1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、第3孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。   The gaming machine C19 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machines C3 to C18. That is, at least two or more third insertion receiving portions are provided, and at least two third insertion receiving portions are formed so as to face (opposite) each other in the third hole. As a result, the protrusion of the component can be inserted into the space formed by one third insertion receiving portion and the other third insertion receiving portion of the third hole, so that the protrusion is inserted into the third hole. There is an effect that it can be made easy.

遊技機C19において、
前記第3孔において、
1の前記第3保持部と他の前記第3保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記第3挿入受容部と他の前記第3挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機C20。
In gaming machine C19,
In the third hole,
Forming one third holding portion and the other third holding portion opposite to each other;
A gaming machine C20, wherein one third insertion receiving portion and the other third insertion receiving portion are formed to face each other.

遊技機C20によれば、遊技機C19の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔において、1の第3保持部と他の第3保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された第3挿入受容部により突起部を第3孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された第3保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C20, in addition to the effects produced by the gaming machine C19, the following effects are produced. That is, in the third hole, one third holding portion and another third holding portion are formed so as to face (opposite) each other, and one third insertion receiving portion and another third insertion receiving portion are formed. Opposed (opposed). This makes it easy to insert the protrusion into the third hole by the third insertion receiving portion formed so as to face (opposite), and allows the protrusion to be formed by the third holding portion formed to face (opposite). It can be held so as to be pinched. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the third hole and the protrusion inserted into the third hole can be held.

<D群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に配設される部品(例えば、スルーゲート7)と、を備えた遊技盤(例えば、遊技盤13)であって、
前記板体に孔(例えば、スルー位置決め孔627)を形成する孔形成工程(例えば、部品用位置決め孔作成工程(S201))と、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程(例えば、アタッカーユニット載置工程(S206))と、
前記板体の正面視上下方向が該板体の搬送方向に対して所定方向となるように該板体を搬送する搬送工程(例えば、第1搬送工程)と、
前記板体の搬送を停止する搬送停止手段(例えば、第1搬送工程におけるアタッカーユニット載置工程(S206)から主表示ユニット載置工程(S207)への遊技盤13の搬送時)と、
搬送が停止された前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程(例えば、第1ビス止め工程(S212))と、を経て形成された前記遊技盤を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、を備え、
前記保持部は、前記孔において、前記板体の前記搬送方向と交わる方向の所定位置に形成されることを特徴とする遊技機D0。
<Group D>
A plate body (for example, base plate 60 and cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a component (for example, through gate 7) disposed on the front side of the plate body , A gaming board (for example, gaming board 13),
A hole forming step (for example, a component positioning hole creating step (S201)) for forming a hole (for example, a through positioning hole 627) in the plate body;
A component placement step (for example, an attacker unit placement step (S206)) in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate;
A transport step (for example, a first transport step) for transporting the plate body such that the vertical direction of the front view of the plate body is a predetermined direction with respect to the transport direction of the plate body;
A transport stop means for stopping the transport of the plate (for example, when the game board 13 is transported from the attacker unit mounting step (S206) to the main display unit mounting step (S207) in the first transport step);
The game formed through a component fixing step (for example, a first screwing step (S212)) for fixing the component placed on the plate whose transportation has been stopped by a fixing tool (for example, a screw). With a board,
The hole is
An insertion receiving portion (for example, a through taper portion 627b) that accepts the insertion of the protruding portion into the hole;
A holding portion (for example, a through straight portion 627a) that holds the protruding portion inserted into the hole,
The holding portion is formed at a predetermined position in the direction intersecting the transport direction of the plate body in the hole.

遊技機D0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に配設され、板体及び部品により形成された遊技盤であって、主保持形成工程により、部品の突起部が挿入される孔が板体に形成され、部品載置工程により、孔に突起部を挿入して、部品が板体に載置され、搬送工程により、板体の正面視上下方向が板体の搬送方向に対して所定方向となるように該板体が搬送され、搬送停止手段により、板体の搬送が停止され、部品固定工程により、搬送が停止された板体に載置される部品が固定具により固定され、上記各工程を経て形成された遊技盤を備えており、孔に備えられた挿入受容部により、該孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、孔に備えられた保持部により、孔に挿入される突起部が保持される。そして、保持部が、孔において、板体の搬送方向と交わる方向の所定位置に形成される。   According to the gaming machine D0, a game area in which a game medium is played on the front side of the board is formed, and the parts are arranged on the front side of the board, and the game board is formed by the board and the parts. In the main holding forming process, a hole into which the protrusion of the component is inserted is formed in the plate body, and in the component mounting process, the protrusion is inserted into the hole, and the component is mounted on the plate body, and the conveying process Accordingly, the plate body is transported so that the vertical direction of the plate body in a front view is a predetermined direction with respect to the transport direction of the plate body, the transport of the plate body is stopped by the transport stop means, The parts placed on the plate that has been stopped are fixed by fixtures, and are provided with a game board formed through the above-described steps. The insertion receiving part provided in the hole projects the hole. Part is accepted and inserted into the hole by the holding part provided in the hole. Raised portion is held. And a holding | maintenance part is formed in the predetermined position of the direction which cross | intersects the conveyance direction of a board | plate body in a hole.

従来、搬送工程により搬送されている板体には、搬送方向への慣性力が与えられている。そして、搬送停止工程により、板体の搬送を停止した場合に、板体に載置されている部品に上記慣性力に基づく衝撃が加わる。また、搬送工程において、停止されている板体の搬送を開始した場合に、板体上に停止状態で載置されている部品に対して慣性に基づく衝撃が加わる。部品固定工程前の板体に載置された部品は、固定具により板体に固定されていないため、上記搬送工程及び搬送停止工程で生じる衝撃によって部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。そこで、部品に突起部を形成すると共に、板体に孔を形成し、突起部を孔に挿入して、部品を板体に対して保持するように構成されている。このような状況において、板体の搬送が停止等した場合に生じる衝撃によっては、突起部が孔から飛び出してしまう場合があり、板体に対して部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。   Conventionally, an inertial force in the transport direction is applied to the plate that is transported in the transport process. And when conveyance of a plate is stopped by a conveyance stop process, the impact based on the said inertial force is added to the components mounted in the plate. Further, when the transport of the stopped plate is started in the transport process, an impact based on inertia is applied to the component placed in a stopped state on the plate. Since the component placed on the plate before the component fixing step is not fixed to the plate by the fixture, the placement position of the component may be shifted due to the impact generated in the transfer step and the transfer stop step. . Therefore, a projection is formed in the component, a hole is formed in the plate, and the projection is inserted into the hole to hold the component with respect to the plate. In such a situation, depending on the impact generated when the conveyance of the plate is stopped, the projection may protrude from the hole, and the component placement position may be displaced from the plate. .

そこで、孔に設けられる保持部を、板体の搬送方向と交わる方向の所定位置に形成することで、板体の搬送停止に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが接触するように構成する。このように構成することで、板体の搬送の停止や搬送の開始に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが接触して干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。   Therefore, by forming the holding portion provided in the hole at a predetermined position in the direction intersecting with the conveyance direction of the plate body, even when an impact in the conveyance direction accompanying the conveyance stop of the plate body is given to the component, The protrusion and the hole holder are configured to contact each other. With such a configuration, even when an impact based on an inertial force in the conveyance direction is applied to a component when the conveyance of the plate body is stopped or the conveyance is started, the protrusion and the holding unit contact and interfere with each other. By sticking together, it is possible to prevent the protrusion from jumping out of the hole. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent (suppress) the placement position of the component from being shifted during the conveyance of the plate.

遊技機D0において、
前記搬送工程において、前記板体の正面視上下方向が搬送方向と直交するように該板体を搬送し、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、前記上下方向と交わる方向(前記板体の搬送方向と平行方向)に、前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機D1。
In gaming machine D0,
In the transporting step, the plate body is transported so that the front view vertical direction of the plate body is orthogonal to the transport direction,
The holding part is provided with at least two or more,
In the hole, the gaming machine D1 is formed so that the holding portion is opposed to a direction crossing the vertical direction (a direction parallel to the transport direction of the plate body).

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、搬送工程において、板体の正面視上下方向が搬送方向と直交するように板体が搬送され、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔において、板体の上下方向と交わる方向(板体の搬送方向と平行方向)に保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、例えば、板体の搬送が停止した場合に、板体の搬送の停止に伴って部品の突起部が搬送方向前側に僅かに傾いたとしても、孔の搬送方向前側の1の保持部が突起部と干渉すると共に、孔の搬送方向後側の他方の保持部が突起部と干渉し、突起部と2の保持部とが干渉し合う。よって、板体の搬送時に伴う衝撃が生じた場合でも、2の保持部間で突起部を挟み込むように保持することで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。従って、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by the gaming machine D0, the following effects are achieved. That is, in the transporting process, the plate body is transported so that the front view vertical direction of the plate body is orthogonal to the transport direction, at least two or more holding portions are provided, and the direction intersecting the vertical direction of the plate body in the hole (plate body) The holding part is formed so as to oppose (opposite) in a direction parallel to the transport direction. Thereby, for example, when the conveyance of the plate body is stopped, even if the projection of the component is slightly inclined to the front side in the conveyance direction when the conveyance of the plate body is stopped, one holding portion on the front side in the conveyance direction of the hole Interferes with the protruding portion, and the other holding portion on the rear side in the transport direction of the hole interferes with the protruding portion, and the protruding portion and the holding portion of 2 interfere with each other. Therefore, even when an impact occurs during the conveyance of the plate body, by holding the protruding portion so as to sandwich the protruding portion between the two holding portions, it is possible to prevent the protruding portion from jumping out of the hole. There is. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent (suppress) the placement position of the component from being shifted during the conveyance of the plate.

遊技機D1において、
前記部品載置工程において、前記板体の前記搬送方向と直交する方向から前記部品が載置されることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
In the component placing step, the component is placed from a direction orthogonal to the conveying direction of the plate body.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品載置工程において、板体の搬送方向と直交する方向から部品が載置される。従って、板体の搬送方向と直交する方向から作業員が部品を板体に載置する場合に、作業員は板体を正面視上側方向又は下側方向から見た状態で作業を行うことができる。特に、板体の正面視下側方向から板体を見ながら作業を行う場合には、板体を正視した状態で作業を行うことができる。よって、部品を載置する作業を行い易くすることができ作業効率を上昇させ、遊技盤の製造効率を向上させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, in the component placing step, the component is placed from a direction orthogonal to the plate transport direction. Therefore, when the worker places the component on the plate body from the direction orthogonal to the conveying direction of the plate body, the worker can perform the work in a state in which the plate body is viewed from the upper side or the lower side when viewed from the front. it can. In particular, when the work is performed while looking at the plate body from the lower side of the front view of the plate body, the work can be performed with the plate body viewed from the front. Therefore, there is an effect that it is possible to easily perform the work of placing the parts, increase the work efficiency, and improve the manufacturing efficiency of the game board.

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
該孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部及び前記保持部をそれぞれ形成することを特徴とする遊技機D3。
In any of the gaming machines D0 to D2,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
The gaming machine D3, wherein the insertion receiving portion and the holding portion are respectively formed on the surface side (hole edge) of the hole.

遊技機D3によれば、遊技機D0〜D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、その孔の表面側(孔縁)において挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、突起部を、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部により突起部を孔内部に挿入させつつ、保持部によって孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D2, the following effects are produced. That is, the hole has a predetermined depth with respect to the plate body, and the insertion receiving portion and the holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole. As a result, on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion inserted into the hole can be immediately held by the holding portion while the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion. Therefore, there is an effect that the protrusion can be held while being reliably inserted into the hole.

遊技機D3において、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記保持部は、前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D3,
The plate is configured to be elastically deformable,
The holding portion is a constant load means (e.g., through straight) that constantly applies elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to the predetermined depth. A gaming machine D4 including an inner diameter of the portion 627a.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、保持部に備えられた常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に挿入される突起部を保持し続け、部品が板体から外れてしまうことを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the plate body is always applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the constant load means provided in the holding portion. The elastic force is applied. Accordingly, the elastic force of the plate body can be always applied to the protrusion by the load means and the protrusion can be held. Therefore, there is an effect that it is possible to keep holding the protruding portion inserted into the hole and prevent the component from being detached from the plate.

遊技機D4において、
前記常時負荷手段は、前記保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機D5。
In gaming machine D4,
The gaming machine D5, wherein the constant load means is formed such that the size of the holding portion is smaller than the outer shape of the protruding portion.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、常時負荷手段において、保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、保持部の常時負荷手段によって、孔に挿入される突起部を保持し続け、部品が板体から外れてしまうことを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the following effects are produced. That is, in the constant load means, the size of the holding portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion. Accordingly, the plate body is elastically deformed so that the protrusion can be inserted into the holding portion, and the elastic force of the plate body can be continuously applied to the protrusion inserted into the holding portion. . Therefore, there is an effect that it is possible to keep holding the protruding portion inserted into the hole by the constant load means of the holding portion and prevent the component from being detached from the plate.

遊技機D3からD5のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、前記孔の前記所定の深さ未満の所定部分から前記所定の深さに亘って、前記突起部を保持する挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fと外径が一致する部分)を備えていることを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D3 to D5,
The insertion receiving portion includes an insertion holding portion (for example, a through projection 7f in the through taper portion 627b and an outer diameter) that holds the projection portion from a predetermined portion of the hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. A game machine D6 characterized in that the game machine D6 has a matching portion.

遊技機D6によれば、遊技機D3〜D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の孔の表面側(孔縁)においては、挿入受容部により突起部が該孔に挿入され、孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入された突起部が保持される。これにより、挿入受容部により孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入される突起部を保持することができる。よって、保持部により突起部を保持すると共に、挿入保持部により追加的に突起部を保持することができ、孔に挿入される突起部の保持力を高め、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machines D3 to D5, the following effects are produced. That is, on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion, and the insertion is provided from the predetermined portion less than the predetermined depth of the hole to the predetermined depth. The protrusion inserted into the hole is held by the holding portion. This makes it easy to insert the protruding portion into the hole by the insertion receiving portion, and holds the protruding portion inserted into the hole by the insertion holding portion provided from the predetermined portion of the hole to the predetermined depth. it can. Therefore, the protrusion can be held by the holding portion, and the protrusion can be additionally held by the insertion holding portion, so that the holding force of the protrusion inserted into the hole is increased and the component comes off the plate body. This is advantageous in that it is possible to improve the mounting performance of components to the game board.

遊技機D6において、
前記挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成し、
前記孔の所定の深さにおいて、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形よ小さく形成し、
前記挿入保持部は、前記孔の前記所定部分から前記所定の深さまで、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D6,
The insertion receiving portion is
On the surface side (hole edge) of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion,
In the predetermined depth of the hole, the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion,
The gaming machine D7, wherein the insertion holding portion is formed so that the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protruding portion from the predetermined portion of the hole to the predetermined depth.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さまで、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the following effects are produced. That is, on the surface side (hole edge) of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protruding portion, and at the predetermined depth of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protruding portion. Then, the insertion holding portion is formed so that the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protruding portion from a predetermined portion of the hole to a predetermined depth.

従来、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な(第1)孔がある。この(第1)孔は、孔の表面側(孔縁)において、弾性変形可能な保持部のみを有しており、該保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、(第1)孔に挿入された部品の突起部が、該(第1)孔の保持部により保持可能に構成されている。しかし、突起部を(第1)孔に挿入しようとした場合に、保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が(第1)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。   Conventionally, there is a (first) hole that can hold the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole as a hole into which the protrusion of the component can be inserted. This (first) hole has only an elastically deformable holding part on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the holding part is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion part. The protrusion of the component inserted into the (first) hole can be held by the holding portion of the (first) hole. However, when trying to insert the protrusion into the (first) hole, the size of the holding part is smaller than the outer shape of the protrusion, so that the protrusion is not firmly inserted into the (first) hole, and the component is There was a situation where it was not securely fixed to the body.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れ易い(第2)孔がある。この(第2)孔は、(第2)孔の表面側(孔縁)において、部品の突起部が挿入され易いように挿入受容部のみを有し、また、(第2)孔の内部において、挿入保持部を有している。この(第2)孔では、(第2)孔の表面側(孔縁)の挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、(第2)孔の内部の挿入保持部が突起部の外形より小さく構成されることにより、(第2)孔の表面では部品の突起部が挿入され易く構成され、(第2)孔の内部に設けられた挿入保持部により(第2)孔に挿入された突起部を保持可能に構成されている。しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって(第2)孔の挿入受容部又は挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。   In addition, as a hole into which the protruding portion of the component can be inserted, there is a (second) hole that easily accepts insertion of the protruding portion on the surface side (hole edge) of the hole. This (second) hole has only an insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole so that the projection of the component can be easily inserted, and in the (second) hole, And an insertion holding portion. In the (second) hole, the size of the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion inside the (second) hole Is configured to be smaller than the outer shape of the protruding portion, so that the protruding portion of the component is easily inserted on the surface of the (second) hole, and the (second) insertion holding portion provided inside the hole (second ) It is configured to be able to hold the protrusion inserted into the hole. However, the plate body has individual differences (thickness or hardness differences) due to manufacturing unevenness at the time of manufacture, and the function of the (second) hole insertion receiving portion or insertion holding portion is lowered due to the influence of the individual difference. May end up.

具体的には、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が大きく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が大きく形成され、(第2)孔の内部における挿入保持部も大きく形成されてしまい、(第2)孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。また、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が小さく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が(第2)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。   Specifically, for example, when the (second) hole is formed largely due to the influence of individual differences in the plate, the insertion receiving part on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed large, (2) The insertion holding portion inside the hole is also formed large, and the projection of the component inserted into the (second) hole is not firmly held, and the component is securely fixed to the plate body. A situation that has not occurred. Further, for example, when the (second) hole is formed small due to the influence of individual differences of the plate bodies, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed small, and the projection There was a situation in which the part was not firmly inserted into the (second) hole and the component was not securely fixed to the plate.

そこで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入受容部に設けられた挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、保持部の常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。このように構成することで、孔の表面では挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、孔に挿入された突起部を保持することができる。また、保持部の常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   Therefore, as the hole into which the protrusion part of the component can be inserted, the insertion receiving part has a size larger than the outer shape of the protrusion part on the surface side (hole edge) of the hole, and the hole has a predetermined depth. In this case, the size of the insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion provided in the insertion receiving portion allows the insertion receiving portion to be sized from a predetermined portion of the hole to a predetermined depth. It is formed smaller than the outer shape of the protrusion. In addition, the elastic force of the plate body is always applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the constant load means of the holding portion. With this configuration, since the size of the insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protruding portion on the surface of the hole, it is easy to insert the protruding portion into the hole, and from a predetermined portion to a predetermined depth. Since the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protruding portion, the protruding portion inserted into the hole can be held. Further, the elastic force of the plate body can be always applied to the protruding portion by the always-loading means of the holding portion to hold the protruding portion. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the hole and the protrusion inserted into the hole can be held.

遊技機D7において、
前記挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The gaming machine D8 is characterized in that the size of the insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分までは突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さに亘って突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さにかけて徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。
According to the gaming machine D8, in addition to the effects played by the gaming machine D7, the following effects are achieved. That is,
The size of the insertion receiving portion is configured to gradually become narrower in the depth direction from the surface side (hole edge) of the hole. Thereby, the insertion of the protrusion is accepted from the surface side (hole edge) to the predetermined portion of the hole, the protrusion is held from the predetermined portion to the predetermined depth, and further, gradually from the predetermined portion to the predetermined depth. In addition, the elastic force of the plate loaded on the protrusion can be increased. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the hole and the protrusion inserted into the hole can be held.

遊技機D0からD8のいずれかにおいて、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機D9。
In any of the gaming machines D0 to D8,
The holding part is provided with at least two or more,
In the hole, the game machine D9 is formed so that at least two of the holding portions face each other.

遊技機D9によれば、遊技機D0〜D8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を孔の保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D8, the following effects are produced. That is, at least two holding portions are provided, and at least two holding portions are formed to face each other (opposite) in the hole. As a result, the protruding portion of the component can be held so as to be sandwiched by the holding portion of the hole, so that the force to hold the protruding portion is increased and the protruding portion can be prevented from jumping out of the hole. There is.

遊技機D0からD9のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機D10。
In any of the gaming machines D0 to D9,
At least two or more insertion receiving portions are provided,
The gaming machine D10 is characterized in that at least two of the insertion receiving portions are opposed to each other in the hole.

遊技機D10において、遊技機D0〜D9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、孔の1の挿入受容部と他の挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。   The gaming machine D10 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machines D0 to D9. That is, at least two insertion receiving portions are provided, and at least two insertion receiving portions are formed to face each other (opposite) in the hole. Thereby, the projection of the component can be inserted into the space formed by the insertion receiving portion of one of the holes and the other insertion receiving portion, so that the projection can be easily inserted into the hole. There is.

遊技機D10において、
前記孔において、
1の前記保持部と他の前記保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記挿入受容部と他の前記挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機D11。
In the gaming machine D10,
In the hole,
Forming the one holding part and the other holding part opposite to each other;
A gaming machine D11, wherein one insertion receiving portion and the other insertion receiving portion are formed to face each other.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔において、1の保持部と他の保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の挿入受容部と他の挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された挿入受容部により突起部を孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D11, in addition to the effects achieved by the gaming machine D10, the following effects are achieved. That is, in the hole, one holding part and the other holding part are formed so as to face each other (opposite), and one insertion receiving part and the other insertion receiving part face each other (opposite). This makes it easy to insert the protruding portion into the hole by the insertion receiving portion formed so as to face (opposite) and holds the protruding portion so as to be sandwiched by the holding portion formed to face (opposite). Can do. Therefore, there is an effect that the protrusion can be easily inserted into the hole and the protrusion inserted into the hole can be held.

<E群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される複数の部品(例えば、始動入賞口ユニット4、スルーゲート7及び主表示ユニット87)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、始動基部4e、スルー基部7b及び主表示基部87f)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、始動突起4i,4j、スルー突起7e,7f及び主表示突起87j,87k)と、を備え、
前記板体は、
弾性変形可能な板部材(例えば、ベース板60)と、
該板部材の表面に貼着される装飾シート(例えば、セルシート60a)と、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された形状の異なる複数種類の孔(例えば、主表示位置決め孔609,610、始動位置決め孔620,621又はスルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板部材の弾性力を付与する第1常時負荷手段を有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の外形より大きく、前記所定の深さにおいて、前記突起部の外形より小さい第2挿入受容部を有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621又はスルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記部品は、前記基部の透明性に基づいて、前記第1孔又は前記第2孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機E0。
<Group E>
A plate body (for example, the base plate 60 and the cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front surface side, and a plurality of components (for example, a starting prize opening unit) fixed to the front surface side of the plate body 4, a gaming machine comprising a gaming board (for example, gaming board 13) constituted by a through gate 7 and a main display unit 87),
The parts are
A base (for example, starting base 4e, through base 7b and main display base 87f) in contact with the plate,
Protrusions (for example, starting protrusions 4i, 4j, through protrusions 7e, 7f and main display protrusions 87j, 87k) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate is
An elastically deformable plate member (for example, the base plate 60);
A decorative sheet (for example, cell sheet 60a) to be adhered to the surface of the plate member;
A plurality of different types of holes (for example, main display positioning holes 609, 610, start positioning holes 620, 621 or through positioning holes 626, 627) formed so that the protrusions of the component can be inserted;
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
A first hole (e.g., a first constant load means for constantly applying an elastic force of the plate member to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to the predetermined depth) Main display positioning holes 609, 610),
On the surface side (hole edge) of the hole, a second hole (for example, a start positioning hole 620) having a second insertion receiving portion that is larger than the outer shape of the protruding portion and smaller than the outer shape of the protruding portion at the predetermined depth. 621 or through positioning holes 626, 627),
The gaming machine E0 is characterized in that the component is disposed on the plate body by either the first hole or the second hole based on the transparency of the base.

遊技機E0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、複数の部品が板体の前面側に固定され、板体及び複数の部品により遊技盤が構成され、複数の部品には、板体に接する基部が設けられ、基部の板体と接する側に突起部が設けられている。また、板体には、弾性変形可能な板部材が設けられ、板部材の表面には装飾シートが貼着され、部品の突起部を挿入可能な形状の異なる複数種類の孔が形成される。さらに、孔が板体に対して所定の深さを有し、第1常時負荷手段を有する第1孔では、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って突起部に板部材の弾性力が付与される。また、第2挿入受容部を有する第2孔では、該挿入受容部により、孔表面側(孔縁)では突起部の外形より大きく、孔の所定の深さでは突起部の外形より小さく形成される。そして、部品の基部の透明性に基づいて、該部品が、第1孔又は第2孔のいずれかにより板体に配設される。   According to the gaming machine E0, a game area where a game is played using a game medium is formed on the front side of the board, a plurality of parts are fixed to the front side of the board, and the game board is configured by the board and the plurality of parts. The plurality of parts are provided with a base portion in contact with the plate body, and a protruding portion is provided on a side of the base portion in contact with the plate body. The plate member is provided with a plate member that can be elastically deformed. A decorative sheet is attached to the surface of the plate member, and a plurality of types of holes having different shapes into which the protrusions of the components can be inserted are formed. Further, in the first hole having the predetermined depth with respect to the plate body and having the first constant load means, the plate member is provided on the protruding portion from the surface side (hole edge) of the hole over the predetermined depth. The elastic force is applied. Further, in the second hole having the second insertion receiving portion, the insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protruding portion on the hole surface side (hole edge) and smaller than the outer shape of the protruding portion at a predetermined depth of the hole. The Then, based on the transparency of the base of the component, the component is disposed on the plate body by either the first hole or the second hole.

板体を構成する板部材は、弾性変形可能に構成されているため、孔形成用の板体用穿設工具を板部体に刺し込んで孔を形成する場合に、板部材に刺し込まれた板体用穿設工具を引き抜くとき、板体用穿設工具に対して板部材の弾性変形に基づく負荷が加わっている。また、板部材の表面には装飾シートが貼着されており、板部材および装飾シートで構成される板体に刺し込まれた板体用穿設工具を引き抜こうとする場合に、板体用穿設工具を引き抜いている間中、板部材に貼着されている装飾シートも該板部材の弾性変形に伴って板体用穿設工具と接触し続けてしまう。その接触によって、装飾シートは、板部材から剥離してしまい、孔の孔縁において装飾シートが破れて剥離してしまう。   Since the plate member constituting the plate body is configured to be elastically deformable, the plate member is inserted into the plate member when the plate forming tool for hole formation is inserted into the plate body. When the plate body drilling tool is pulled out, a load based on elastic deformation of the plate member is applied to the plate body drilling tool. In addition, a decorative sheet is attached to the surface of the plate member, and when it is intended to pull out the plate drilling tool inserted in the plate body constituted by the plate member and the decorative sheet, the plate member is cut. While the installation tool is pulled out, the decorative sheet attached to the plate member also keeps in contact with the plate drilling tool as the plate member is elastically deformed. By the contact, the decorative sheet is peeled off from the plate member, and the decorative sheet is broken and peeled off at the hole edge of the hole.

ここで、第1孔は、孔の表面側(孔縁)から孔の所定の深さまで第1常時負荷手段を有するように形成されている。このため、第1孔用の第1板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、板部材の第1常時負荷手段の影響で装飾シートが第1板体用穿設工具と接触し続ける。従って、第1孔の孔表面(孔縁)では、比較的大きく装飾シートが剥離してしまう。   Here, the first hole is formed so as to have the first constant load means from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth of the hole. Therefore, when the first plate body drilling tool for the first hole is pulled out from the plate body, the decorative sheet comes into contact with the first plate body drilling tool under the influence of the first constant loading means of the plate member. Keep doing. Therefore, the decorative sheet peels relatively large on the hole surface (hole edge) of the first hole.

一方、第2孔は、孔の大きさが、孔表面(孔縁)では大きく、孔の所定の深さでは小さく形成されている。このため、その第2孔用の第2板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、第2板体用穿設工具と板部材および装飾シートとの接触を抑制できる。従って、第2孔の孔表面(孔縁)では、装飾シートがあまり剥離しない。   On the other hand, the size of the second hole is large at the hole surface (hole edge) and small at a predetermined depth of the hole. For this reason, when pulling out the 2nd board drilling tool for the 2nd hole from a board part, contact with the drilling tool for 2nd board, a board member, and a decoration sheet can be controlled. Therefore, the decorative sheet does not peel off much on the hole surface (hole edge) of the second hole.

このように、孔の種類ごとに装飾シートの剥離の大きさが異なるように構成されるが、部品の基部が透明であった場合、基部の裏面側が視認できてしまう。このため、孔の孔表面(孔縁)に形成された剥離が遊技者から見え、遊技機の装飾性が低下してしまう。このような場合に、部品の基部の透明性に基づいて、該部品を、第1孔又は第2孔のいずれかにより板体に配設させる。   Thus, although it comprises so that the magnitude | size of peeling of a decoration sheet may differ for every kind of hole, when the base part of components is transparent, the back surface side of a base part will be visually recognized. For this reason, the peeling formed on the hole surface (hole edge) of the hole is visible to the player, and the decorativeness of the gaming machine is deteriorated. In such a case, based on the transparency of the base of the component, the component is disposed on the plate body by either the first hole or the second hole.

従って、例えば、基部が透明な部品は、その裏面側が明確に見えてしまうため、該裏面側が見えても装飾性を低下させない第2孔を用いて部品を板体に配設させる。また、基部が不透明な部品は、その裏面側が見えないので、第1孔を用いて部品を板体に配設させる。このように、部品の基部の透明性に応じて突起部を保持する孔を異ならせることで、部品の透明性に基づいて装飾シートの剥離が見えてしまう場合の装飾性の低下を防止することができる、という効果がある。   Therefore, for example, since the back side of a component having a transparent base portion can be clearly seen, the component is arranged on the plate body using the second hole that does not deteriorate the decorativeness even if the back side is visible. Moreover, since the back side of the component whose base is opaque is not visible, the component is disposed on the plate body using the first hole. In this way, by changing the hole that holds the protrusion according to the transparency of the base of the component, it is possible to prevent a decrease in decorativeness when peeling of the decorative sheet is visible based on the transparency of the component. There is an effect that can be.

遊技機E0において、
前記第2孔は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記第2挿入受容部のみを有する純粋第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において前記突起部の外形より大きく、前記所定の深さにおいて前記突起部の外形より小さい第3挿入受容部と、前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板部材の弾性力を付与する第3常時負荷手段と、を有する複合第2孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1孔は、該第1孔の孔縁において、前記装飾シートが前記板部材から剥離した第1剥離部(例えば、ストレート剥離部60b)を有し、
前記純粋第2孔は、該純粋第2孔の孔縁において、前記第1剥離部より小さく形成された純粋第2剥離部(例えば、テーパ剥離部60c)を有し、
前記複合第2孔は、該複合第2孔の孔縁において、前記第1剥離部より小さく、前記純粋第2剥離部より大きく形成された複合第2剥離部(例えば、ハイブリッドテーパ剥離部60d及びハイブリッドストレート剥離部60e)を有し、
前記部品は、前記基部の透明性に基づいて設けられた前記第1孔、前記純粋第2孔又は前記複合第2孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The second hole is
On the surface side (hole edge) of the hole, a pure second hole having only the second insertion receiving portion (for example, the start positioning holes 620 and 621),
A third insertion receiving portion that is larger than the outer shape of the protruding portion on the surface side (hole edge) of the hole and smaller than the outer shape of the protruding portion at the predetermined depth, and the predetermined insertion point from the surface side (hole edge) of the hole. A composite second hole (e.g., through positioning holes 626 and 627) having a third constant load means for constantly applying an elastic force of the plate member to the protrusion over the depth of With
The first hole has a first peeling portion (for example, a straight peeling portion 60b) in which the decorative sheet is peeled from the plate member at a hole edge of the first hole,
The pure second hole has a pure second peeling part (for example, a taper peeling part 60c) formed smaller than the first peeling part at the hole edge of the pure second hole,
The composite second hole is a composite second peel part (for example, a hybrid taper peel part 60d and a hybrid taper peel part 60d) formed smaller than the first peel part and larger than the pure second peel part at the hole edge of the composite second hole. A hybrid straight peeling part 60e),
The gaming machine is characterized in that the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the pure second hole, and the composite second hole provided based on the transparency of the base. E1.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された純粋第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。また、第3挿入受容部及び第3常時負荷手段を有する複合第2孔では、該第3挿入受容部により突起の挿入が受け容れられ、第3常時負荷手段により複合第2孔に挿入された突起部に板部材の弾性力が付与される。さらに、第1孔の孔表面(孔縁)において、装飾シートが板部材から剥離した第1剥離部が形成され、純粋第2孔の孔表面(孔縁)において、第1剥離部より小さく形成された純粋第2剥離部が形成され、複合第2孔の孔表面(孔縁)において、第1剥離部より小さく、純粋第2剥離部より大きく形成された複合第2剥離部が形成される。そして、部品の基部の透明性に基づいて、該部品が、第1孔、純粋第2孔又は複合第2孔のいずれかにより板体に配設される。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are produced. That is, in the pure second hole in which only the second insertion receiving portion is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is accepted by the second insertion receiving portion. Further, in the composite second hole having the third insertion receiving portion and the third constant load means, the insertion of the protrusion is accepted by the third insertion reception portion, and inserted into the composite second hole by the third constant load means. The elastic force of the plate member is applied to the protrusion. Further, a first peeling portion is formed on the hole surface (hole edge) of the first hole, and the decorative sheet is peeled off from the plate member, and the hole surface (hole edge) of the pure second hole is formed smaller than the first peeling portion. The formed pure second peeling portion is formed, and the composite second peeling portion formed smaller than the first peeling portion and larger than the pure second peeling portion is formed on the hole surface (hole edge) of the composite second hole. . Then, based on the transparency of the base of the component, the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the pure second hole, and the composite second hole.

複合第2孔は、孔表面(孔縁)から孔の所定の深さまで第3常時負荷手段を有するように形成されている。このため、複合第2孔用の第3板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、板部材の第3常時負荷手段の影響で装飾シートが第3板体用穿設工具と接触し続ける。また、複合第2孔は、第3挿入受容部において、孔の大きさが、孔表面(孔縁)では大きく、孔の所定の深さでは小さく形成されており、第3板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、第3板体用穿設工具と板部材および装飾シートとの接触を抑制できる。従って、複合第2孔の孔表面(孔縁)に形成される複合第2剥離部は、第3常時負荷手段の影響によって形成されるが、複合第2孔は第3常時負荷手段と第3挿入受容部とにより構成されているため、複合第2孔の孔表面(孔縁)に形成される複合第2剥離部は、第3常時負荷手段の近傍に限定されて形成される。従って、複合第2孔の孔表面(孔縁)に形成される複合第2剥離部は、第1剥離部よりは小さく、純粋第2剥離部より大きく形成される。   The composite second hole is formed so as to have a third constant load means from the hole surface (hole edge) to a predetermined depth of the hole. For this reason, when pulling out the third plate body drilling tool for the composite second hole from the plate body, the decorative sheet is separated from the third plate body drilling tool under the influence of the third constant loading means of the plate member. Keep in touch. Further, in the third insertion receiving portion, the composite second hole is formed such that the size of the hole is large at the hole surface (hole edge) and small at the predetermined depth of the hole. When the tool is pulled out from the plate body, the contact between the third plate drilling tool, the plate member, and the decorative sheet can be suppressed. Accordingly, the composite second peeling portion formed on the hole surface (hole edge) of the composite second hole is formed by the influence of the third constant load means, but the composite second hole is the third constant load means and the third constant load means. Since it is comprised by the insertion receiving part, the composite 2nd peeling part formed in the hole surface (hole edge) of a composite 2nd hole is limited and formed near the 3rd always load means. Therefore, the composite second peeling portion formed on the hole surface (hole edge) of the composite second hole is smaller than the first peeling portion and larger than the pure second peeling portion.

このように、孔の種類ごとに各剥離部の大きさが異なるように構成されるが、部品の基部が透明であった場合、基部の裏面側が視認できてしまうため、孔の孔表面(孔縁)に形成された剥離部が遊技者から見え、遊技機の装飾性が低下してしまう。このような場合に、部品の基部の透明性に基づいて、該部品を、第1孔、純粋第2孔又は複合第2孔のいずれかにより板体に配設させる。   In this way, the size of each peeling portion is different for each type of hole, but when the base of the component is transparent, the back side of the base is visible, so the hole surface of the hole (hole The peeling portion formed on the edge) is visible to the player, and the decorativeness of the gaming machine is reduced. In such a case, based on the transparency of the base of the component, the component is disposed on the plate body by any one of the first hole, the pure second hole, and the composite second hole.

第1孔の孔の表面に形成された第1剥離部は、比較的大きく形成されるため、その見た目の悪さから遊技機の装飾性を低下させてしまう。一方、純粋第2孔の孔の表面に形成された純粋第2剥離部は、第1剥離部より小さく形成されるため、遊技機の装飾性は低下させない。また、複合第2孔の孔の表面に形成された複合第2剥離部は、第1剥離部よりは小さく、純粋第2剥離部より大きく形成されるため、純粋第2孔よりは装飾性は低下するが第1孔ほど装飾性は低下しない。   Since the 1st peeling part formed in the surface of the hole of the 1st hole is comparatively large, it will reduce the decorating property of a game machine from the badness of the appearance. On the other hand, since the pure 2nd peeling part formed in the surface of the hole of a pure 2nd hole is formed smaller than a 1st peeling part, the decorating property of a game machine does not fall. In addition, since the composite second peeling portion formed on the surface of the hole of the composite second hole is smaller than the first peeling portion and larger than the pure second peeling portion, the decorativeness is more than the pure second hole. Although it decreases, the decorativeness does not decrease as much as the first hole.

従って、例えば、基部が透明な部品は、その裏面側が明確に見えてしまうため、該裏面側が見えても装飾性を低下させない純粋第2孔を用いて部品を板体に配設させる。また、基部が不透明な部品は、その裏面側が見えないので、第1剥離部は形成されるが、第1常時負荷手段により突起部を保持し易い第1孔を用いて部品を板体に配設させる。さらに、基部が半透明な部品は、その裏面側がある程度見えてしまうため、該裏面側が見えても装飾性をそれほど低下させず、第3常時負荷手段により突起部を保持し易い複合第2孔を用いて部品を板体に配設させる。   Therefore, for example, since the back side of a component with a transparent base is clearly visible, the component is disposed on the plate body using a pure second hole that does not deteriorate the decorativeness even if the back side is visible. In addition, since the back side of the component whose base is opaque is not visible, the first peeling portion is formed, but the component is arranged on the plate body using the first hole that is easy to hold the protrusion by the first constant load means. Make it. Furthermore, since the back side of the part whose base is translucent is visible to some extent, the composite second hole that is easy to hold the protrusion by the third always-on load means does not deteriorate the decorativeness even if the back side is visible. Used to arrange the parts on the plate.

このように、部品の基部の透明性に対応した孔を用いて突起部を保持することで、部品の透明性に基づいて剥離部が見えてしまう場合の装飾性の低下防止を優先するか突起部の固定を優先するかを選択し、遊技機の装飾性を低下させずに孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、遊技機の装飾性の低下を防止しつつ、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   In this way, by holding the protrusion using the hole corresponding to the transparency of the base of the component, priority is given to preventing the deterioration of the decorative property when the peeling portion is visible based on the transparency of the component. It is possible to select whether to give priority to the fixing of the part, and to keep holding the protrusion while inserting the protrusion into the hole without deteriorating the decoration of the gaming machine. Therefore, while preventing the deterioration of the decorativeness of the gaming machine, it is possible to prevent the parts with different characteristics from being detached from the plate body, and to improve the mounting performance of the parts to the gaming board. is there.

<F群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に配設される部品(例えば、スルーゲート7)と、で構成される遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機の製造方法であって、
前記板体に孔(例えば、スルー位置決め孔627)を形成する孔形成工程(例えば、部品用位置決め孔作成工程(S201))と、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程(例えば、アタッカーユニット載置工程(S206))と、
前記板体を搬送する搬送工程(例えば、第1搬送工程)と、
前記板体の搬送を停止する搬送停止工程(例えば、第1搬送工程におけるアタッカーユニット載置工程(S206)から主表示ユニット載置工程(S207)への遊技盤13の搬送時)と、
搬送が停止された前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程(例えば、第1ビス止め工程(S212))と、を経て遊技盤が形成され、
前記孔形成工程において、前記孔の表面側(孔縁)において、
前記孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、を形成することを特徴とする遊技機の製造方法F0。
<F group>
A plate body (for example, base plate 60 and cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a component (for example, through gate 7) disposed on the front side of the plate body , A manufacturing method of a gaming machine provided with a gaming board (for example, gaming board 13) comprising:
A hole forming step (for example, a component positioning hole creating step (S201)) for forming a hole (for example, a through positioning hole 627) in the plate body;
A component placement step (for example, an attacker unit placement step (S206)) in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate;
A transporting process for transporting the plate (for example, a first transporting process);
A transport stop process (for example, when the game board 13 is transported from the attacker unit mounting process (S206) to the main display unit mounting process (S207) in the first transport process) to stop transporting the plate body;
A game board is formed through a component fixing step (for example, a first screwing step (S212)) for fixing the component placed on the plate body whose conveyance is stopped by a fixing tool (for example, a screw). ,
In the hole forming step, on the surface side (hole edge) of the hole,
An insertion receiving part (for example, a through taper part 627b) that accepts the insertion of the projection part into the hole;
A game machine manufacturing method F0, wherein a holding portion (for example, a through straight portion 627a) that holds the protruding portion inserted into the hole is formed.

遊技機の製造方法F0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に配設され、板体及び部品により形成された遊技盤を備え、孔形成手段により、部品の突起部が挿入される孔が板体に形成され、部品載置工程により、孔に突起部を挿入して、部品が板体に載置され、搬送工程により、板体が搬送され、搬送停止工程により、板体の搬送が停止され、部品固定工程により、搬送が停止された板体に載置される部品が固定具により固定され、上記工程を経て遊技盤が形成される。また、孔形成工程において、孔の表面側(孔縁)において、孔に対して突起部の挿入を受け容れる挿入受容部と、孔に挿入される突起部を保持する保持部とが形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)に形成された挿入受容部によって部品の突起部を該孔に挿入させつつ、同じく孔の表面側(孔縁)において形成された保持部によって部品の突起部を保持することができる。よって、板体の搬送工程及び搬送停止工程において部品が板体から外れてしまうことを防止することができる、という効果がある。   According to the gaming machine manufacturing method F0, a game area in which a game is played with a game medium is formed on the front side of the board, and the parts are arranged on the front side of the board, and the game is formed by the board and the parts. A hole is formed in the plate body by the hole forming means, and the component is placed on the plate body by inserting the projection portion into the hole by the component placing process. In the process, the plate body is conveyed, in the conveyance stop process, the conveyance of the plate body is stopped, and in the component fixing process, the component placed on the plate body in which the conveyance is stopped is fixed by the fixture, and the above steps are performed. A game board is formed after that. Further, in the hole forming step, on the surface side (hole edge) of the hole, an insertion receiving part that accepts insertion of the protruding part into the hole and a holding part that holds the protruding part inserted into the hole are formed. . Thus, the protrusion of the component is inserted into the hole by the insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, and the protrusion of the component is also formed by the holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole. Part can be held. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent parts from being detached from the plate body in the plate body conveyance step and the conveyance stop step.

遊技機の製造方法F0において、
前記孔形成工程において、前記板体の搬送方向の前方側又は後方側に前記保持部が位置するように前記孔を形成することを特徴とする遊技機の製造方法F1。
In the game machine manufacturing method F0,
In the hole forming step, the hole is formed so that the holding portion is positioned on the front side or the rear side in the conveyance direction of the plate body.

遊技機の製造方法F1によれば、遊技機の製造方法F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔形成工程において、板体の搬送方向の前方側又は後方側に保持部が位置するように孔が形成される。   According to the gaming machine manufacturing method F1, in addition to the effects exhibited by the gaming machine manufacturing method F0, the following effects are achieved. That is, in the hole forming step, the hole is formed so that the holding portion is positioned on the front side or the rear side in the conveyance direction of the plate.

従来、搬送工程により搬送されている板体には、搬送に基づいて搬送方向への慣性力が与えられている。そして、搬送停止工程により、板体の搬送を停止した場合に、板体に載置されている部品に上記慣性力に基づく衝撃が加わる。また、搬送工程において、停止されている板体の搬送を開始した場合に、板体上に停止状態で載置されている部品に対して慣性に基づく衝撃が加わる。部品固定工程前の板体に載置された部品は、固定具により板体に固定されていないため、上記搬送工程及び搬送停止工程で生じる衝撃によって部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。そこで、部品に突起部を形成すると共に、板体に孔を形成し、突起部を孔に挿入して、部品を板体に対して保持し、板体の搬送時に遊技部品の載置位置がズレないように構成されている。このような状況において、板体の搬送が停止等した場合に生じる衝撃によっては、突起部が孔から飛び出してしまう場合があり、板体に対して遊技部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。   Conventionally, an inertial force in the transport direction is given to the plate transported in the transport process based on the transport. And when conveyance of a plate is stopped by a conveyance stop process, the impact based on the said inertial force is added to the components mounted in the plate. Further, when the transport of the stopped plate is started in the transport process, an impact based on inertia is applied to the component placed in a stopped state on the plate. Since the component placed on the plate before the component fixing step is not fixed to the plate by the fixture, the placement position of the component may be shifted due to the impact generated in the transfer step and the transfer stop step. . Therefore, a protrusion is formed in the component, a hole is formed in the plate, the protrusion is inserted into the hole, the component is held with respect to the plate, and the placement position of the game component is determined when the plate is transported. It is configured not to be misaligned. In such a situation, depending on the impact generated when the conveyance of the plate is stopped, the projection may protrude from the hole, and there is a possibility that the placement position of the game component is displaced from the plate. is there.

そこで、孔形成工程において、孔の保持部を、板体の搬送方向の前方側又は後方側に形成することで、板体の搬送停止等に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが干渉し合うように構成する。このように構成することで、板体の搬送の停止等に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、遊技盤の製造工程において、板体の搬送の停止等によって部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。   Therefore, in the hole forming step, when the hole holding part is formed on the front side or the rear side in the plate conveyance direction, an impact in the conveyance direction accompanying the conveyance stop of the plate is given to the component However, the projecting portion of the component and the holding portion of the hole are configured to interfere with each other. With this configuration, even when an impact based on an inertial force in the conveyance direction is given to a component when the conveyance of the plate body is stopped, the protrusion and the holding portion interfere with each other. The portion can be prevented from jumping out of the hole. Therefore, in the manufacturing process of the game board, there is an effect that it is possible to prevent (suppress) the component placement position from being shifted due to the stop of the conveyance of the plate body.

遊技機の製造方法F1において、
前記搬送工程において、前記板体の正面視上下方向が該板体の搬送方向と直交するように該板体を搬送し、
前記孔形成工程において、前記保持部は、前記孔における前記板体の正面視上下方向と交わる方向の所定位置に形成することを特徴とする遊技機の製造方法F2。
In the gaming machine manufacturing method F1,
In the transporting step, transporting the plate body so that the front view vertical direction of the plate body is orthogonal to the transport direction of the plate body,
In the hole forming step, the holding portion is formed at a predetermined position in the direction intersecting with the vertical direction of the plate body in the hole in the hole.

遊技機の製造方法F2によれば、遊技機の製造方法F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、搬送工程において、板体の正面視上下方向が搬送方向と直交するように搬送され、孔形成工程において、孔における板体の正面視上下方向と交わる方向の所定位置に保持部が形成される。これにより、例えば、板体の搬送停止に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが干渉し合うように構成される。即ち、搬送停止工程において、板体の搬送の停止に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、遊技盤の製造工程において、板体の搬送の停止等によって部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。   According to the gaming machine manufacturing method F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine manufacturing method F1, the following effects are achieved. That is, in the conveying step, the plate body is conveyed so that the vertical direction in the front view is orthogonal to the conveying direction, and in the hole forming step, the holding portion is formed at a predetermined position in the direction intersecting the vertical direction in the front view of the plate body. The Thereby, for example, even when the impact in the transport direction accompanying the stop of transport of the plate body is given to the component, the projecting portion of the component and the holding portion of the hole are configured to interfere with each other. That is, in the conveyance stop process, even when an impact based on the inertial force in the conveyance direction is given to the component along with the conveyance of the plate body, the protrusion and the holding portion interfere with each other, so that the protrusion Jumping out of the hole can be prevented. Therefore, in the manufacturing process of the game board, there is an effect that it is possible to prevent (suppress) the component placement position from being shifted due to the stop of the conveyance of the plate body.

遊技機F2において、
前記孔形成工程において、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔における前記板体の正面視上下方向と交わる方向に、前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機の製造方法F3。
In gaming machine F2,
In the hole forming step,
The holding part is provided with at least two or more,
A manufacturing method F3 of a gaming machine, wherein the holding portion is formed so as to face in a direction crossing a front view vertical direction of the plate body in the hole.

遊技機の製造方法F3によれば、遊技機の製造方法F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔形成工程において、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔における板体の上下方向と交わる方向に保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、例えば、板体の搬送が停止した場合に、板体の搬送の停止に伴って部品の突起部が搬送方向前側に僅かに傾いたとしても、孔の搬送方向前側の1の保持部が突起部と干渉すると共に、孔の搬送方向後側の他方の保持部が突起部と干渉し、突起部と2の保持部とが干渉し合う。よって、板体の搬送時に伴う衝撃が生じた場合でも、2の保持部間で突起部を挟み込むように保持することで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。従って、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。   According to the gaming machine manufacturing method F3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine manufacturing method F2, the following effects are achieved. That is, in the hole forming step, at least two or more holding portions are provided, and the holding portions are formed so as to face (opposite) each other in a direction intersecting the vertical direction of the plate in the hole. Thereby, for example, when the conveyance of the plate body is stopped, even if the projection of the component is slightly inclined to the front side in the conveyance direction when the conveyance of the plate body is stopped, one holding portion on the front side in the conveyance direction of the hole Interferes with the protruding portion, and the other holding portion on the rear side in the transport direction of the hole interferes with the protruding portion, and the protruding portion and the holding portion of 2 interfere with each other. Therefore, even when an impact occurs during the conveyance of the plate body, by holding the protruding portion so as to sandwich the protruding portion between the two holding portions, it is possible to prevent the protruding portion from jumping out of the hole. There is. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent (suppress) the placement position of the component from being shifted during the conveyance of the plate.

遊技機の製造方法F3において、
前記部品載置工程において、前記板体の前記搬送方向と直交する方向から前記部品が載置されることを特徴とする遊技機の製造方法F4。
In the game machine manufacturing method F3,
In the component placing step, the component is placed from a direction orthogonal to the conveying direction of the plate body.

遊技機の製造方法F4によれば、遊技機の製造方法F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品載置工程において、板体の搬送方向と直交する方向から部品が載置される。従って、板体の搬送方向と直交する方向から作業員が部品を板体に載置する場合に、作業員は板体を正面視上側方向又は下側方向から見た状態で作業を行うことができる。特に、板体の正面視下側方向から板体を見ながら作業を行う場合には、板体を正視した状態で作業を行うことができるので、部品を載置する作業を行い易くすることができ作業効率を上昇させ、遊技盤の製造効率を向上させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine manufacturing method F4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine manufacturing method F3, the following effects are achieved. That is, in the component placing step, the component is placed from a direction orthogonal to the plate transport direction. Therefore, when the worker places the component on the plate body from the direction orthogonal to the conveying direction of the plate body, the worker can perform the work in a state in which the plate body is viewed from the upper side or the lower side when viewed from the front. it can. In particular, when the work is performed while looking at the plate body from the lower side of the front view of the plate body, the work can be performed with the plate body viewed from the front, so that the work of placing the parts can be facilitated. It is possible to increase the work efficiency and improve the production efficiency of the game board.

<G群>
大径部(例えば、ハイブリッド鍔部323)と、
該大径部より小さい径で構成され、該大径部と同軸に設けられた小径部(例えば、ハイブリッド胴部324)と、
先端が尖鋭形状に形成され、前記小径部及び前記大径部と同軸に設けられた先端部(例えば、ハイブリッド先端部325)と、を備えた板体用穿孔工具(例えば、ハイブリッドピン321)において、
前記小径部は、
刺し込み方向に向かって平行に形成された小径ストレート部(例えば、ハイブリッドストレート部324a)と、
前記大径部から前記先端部側に連続的に径寸法が小さくなるように形成された小径テーパ部(例えば、ハイブリッドテーパ部324b)と、を備えていることを特徴とする板体用穿孔工具G0。
<G group>
A large diameter portion (for example, a hybrid collar 323);
A small-diameter portion (for example, a hybrid trunk portion 324) configured with a diameter smaller than the large-diameter portion and provided coaxially with the large-diameter portion;
In a plate drilling tool (for example, a hybrid pin 321) having a tip formed in a sharp shape, and a tip (for example, a hybrid tip 325) provided coaxially with the small diameter part and the large diameter part. ,
The small diameter portion is
A small-diameter straight portion (for example, a hybrid straight portion 324a) formed in parallel toward the insertion direction;
A plate drilling tool comprising: a small-diameter taper portion (for example, a hybrid taper portion 324b) formed so that the diameter dimension continuously decreases from the large-diameter portion to the tip portion side. G0.

板体用穿孔工具G0によれば、大径部と、該大径部より小さい径で構成され、該大径部と同軸に設けられた小径部と、先端が尖鋭形状に形成され、小径部及び大径部と同軸に設けられた先端部と、を備え、小径部に、小径ストレート部が刺し込み方向に向かって平行に形成され、小径テーパ部が大径部から先端部側に連続的に径寸法が小さくなるように形成される。これにより、小径部によって板体に形成される孔の形状が、刺し込み方向に向かって平行なストレート部と、深さ方向に向かって連続的に内径寸法が小さくなるテーパ部とが設けられる。即ち、板体用穿孔工具G0によって形成される孔のテーパ部によって部品の突起部を孔に挿入させつつ、孔のストレート部によって部品の突起部を保持することができる。よって、板体用穿孔工具G0によって形成される孔により、該孔に部品の突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる。その結果、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。   According to the plate drilling tool G0, the large-diameter portion, the small-diameter portion having a smaller diameter than the large-diameter portion, the small-diameter portion provided coaxially with the large-diameter portion, the tip is formed in a sharp shape, and the small-diameter portion And a tip portion provided coaxially with the large-diameter portion, and a small-diameter straight portion is formed parallel to the insertion direction in the small-diameter portion, and the small-diameter tapered portion is continuous from the large-diameter portion to the tip-end side. The diameter is formed to be small. Thereby, the shape of the hole formed in the plate by the small-diameter portion is provided with a straight portion parallel to the piercing direction and a tapered portion with a continuously decreasing inner diameter dimension in the depth direction. In other words, the protruding portion of the component can be held by the straight portion of the hole while the protruding portion of the component is inserted into the hole by the tapered portion of the hole formed by the plate drilling tool G0. Therefore, the hole formed by the plate drilling tool G0 can keep the projection of the component inserted into the hole while being reliably inserted. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the component from being detached from the plate body and to improve the mounting performance of the component to the game board.

また、板体用穿孔工具G0を板体に刺し込んで孔を形成する場合に、板体に刺し込まれた板体用穿孔工具G0を引き抜いている間、板体が弾性変形した場合であっても小径テーパ部との接触を抑制できる。また、板部材に貼着されている装飾シートも小径テーパ部との接触が抑制できる。よって、小径部と装飾シートが接触することによって形成される装飾シートの剥離部を、小径テーパ部により抑制することができ、板体に孔を形成する場合における装飾シートの剥離部を小さくすることができる、という効果がある。   In addition, when the hole is formed by inserting the plate drilling tool G0 into the plate, the plate is elastically deformed while the plate punching tool G0 inserted into the plate is pulled out. However, contact with the small diameter tapered portion can be suppressed. Moreover, the decorative sheet stuck to the plate member can also suppress contact with the small diameter tapered portion. Therefore, the peeling part of the decoration sheet formed by contact of the small diameter part and the decoration sheet can be suppressed by the small diameter taper part, and the peeling part of the decoration sheet when the hole is formed in the plate body is made small. There is an effect that can be.

板体用穿孔工具G0において、
前記板体用穿孔工具は、板体に孔を形成するためのものであり、
前記小径ストレート部は、前記板体に形成される前記孔の表面側(孔縁)に対応する位置に、前記大径部側に連続的に径寸法が大きくなるように形成されたストレートテーパ部(例えば、改造ハイブリッド第2テーパ部334c)を有していることを特徴とする板体用穿孔工具G1。
In the plate drilling tool G0,
The plate drilling tool is for forming a hole in the plate,
The small-diameter straight portion is a straight taper portion formed so that the diameter dimension is continuously increased on the large-diameter portion side at a position corresponding to the surface side (hole edge) of the hole formed in the plate body. A plate drilling tool G1 having (for example, a modified hybrid second tapered portion 334c).

板体用穿孔工具G1によれば、板体用穿孔工具G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体用穿孔工具により板体に孔が形成され、板体に形成される孔の表面側(孔縁)に対応する位置に設けられたストレートテーパ部により、小径ストレート部の径寸法が大径部側に連続的に大きくなるように形成される。これにより、板体用穿孔工具G1を板体から引き抜く場合に、小径ストレート部において装飾シートと接触する部位を少なくすることで、小径ストレート部と装飾シートとが接触することによって形成される装飾シートの剥離部を小さくすることができる、という効果がある。   According to the plate body drilling tool G1, in addition to the effects produced by the plate body drilling tool G0, the following effects are produced. That is, a hole is formed in the plate body by the plate body drilling tool, and the diameter of the small-diameter straight portion is reduced by a straight taper portion provided at a position corresponding to the surface side (hole edge) of the hole formed in the plate body. It is formed so as to increase continuously on the large diameter side. Accordingly, when the plate punching tool G1 is pulled out from the plate body, the decorative sheet formed by reducing the portion of the small-diameter straight portion that comes into contact with the decorative sheet so that the small-diameter straight portion and the decorative sheet come into contact with each other. There is an effect that the peeled portion can be reduced.

<H群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される部品(例えば、主表示ユニット87)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、主表示基部87f)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、主表示突起87j,87k)と、を備え、
前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された複数の孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)を備え、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記孔は、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段(例えば、主表示位置決め孔609,610の内径)を備え、
前記孔は、1の前記孔と他の前記孔とが所定の位置関係となるように前記板体に形成されることを特徴とする遊技機H1。
<Group H>
A plate (for example, the base plate 60 and the cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a component (for example, the main display unit 87) fixed to the front side of the plate. In a gaming machine provided with a gaming board (for example, gaming board 13) configured by
The parts are
A base (for example, main display base 87f) in contact with the plate,
A protrusion (for example, main display protrusions 87j, 87k) provided on the side of the base that contacts the plate,
The plate body includes a plurality of holes (for example, main display positioning holes 609 and 610) formed so that the protrusions of the component can be inserted.
The plate is configured to be elastically deformable,
The hole is provided with a constant load means (for example, the inner diameter of the main display positioning holes 609 and 610) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion.
The gaming machine H1 is characterized in that the hole is formed in the plate body so that one hole and the other hole have a predetermined positional relationship.

遊技機H1によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、遊技部品が板体の前面側に固定され、板体及び複数の部品により遊技盤が構成され、部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な複数の孔が形成される。そして、板体が弾性変形可能に構成され、孔に備えられた常時負荷手段により、孔に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。また、1の孔と他の孔とが所定の位置関係となるように板体に形成される。   According to the gaming machine H1, a game area where a game is played using a game medium is formed on the front side of the plate body, the game parts are fixed to the front side of the plate body, and the game board is configured by the plate body and a plurality of parts. The component is provided with a protrusion on the side of the base that contacts the plate, and the plate is formed with a plurality of holes into which the protrusion of the component can be inserted. The plate is configured to be elastically deformable, and the elastic force of the plate is always applied to the protrusions inserted into the holes by the constant load means provided in the holes. Moreover, it forms in a plate so that one hole and another hole may become a predetermined positional relationship.

孔は、該孔に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与するように構成されている。このため、孔を板体に形成する場合においても、該孔を形成するための穿孔工具に対して、該穿孔工具が板体に刺し込まれている間、穿孔工具に対して板体の弾性力を付与してしまう。この場合に、穿孔工具を板体から引き抜くとき、板体の重さより穿孔工具に加わる負荷が強いと、板体が持ち上がってしまう。   The hole is configured to always apply the elastic force of the plate to the protrusion inserted into the hole. Therefore, even when the hole is formed in the plate body, the elasticity of the plate body with respect to the drilling tool while the drilling tool is inserted into the plate body with respect to the drilling tool for forming the hole. Giving power. In this case, when the drilling tool is pulled out from the plate body, if the load applied to the drilling tool is stronger than the weight of the plate body, the plate body is lifted.

板体に孔を形成する場合において、例えば、板体の片側のみが持ち上がって傾いてしまうと、その傾いて持ち上がった分、穿孔工具による孔の形成位置が設計値と異なり、孔の形成において製造ムラが生じてしまうおそれがある。そこで、孔を形成する場合に、1の孔と他の孔とが所定の位置関係(例えば、板体に万遍なく孔を配置する関係)となるように、板体に対して穿孔工具を配置して孔を形成することで、穿孔工具の引き抜き時に板体が持ち上がるにしても傾くことなく持ち上げることで、板体の傾きを防止し、孔の製造ムラが生じることを未然に防止することができる、という効果がある。   When forming holes in the plate body, for example, if only one side of the plate body is lifted and tilted, the position where the hole is formed by the drilling tool differs from the design value by the amount lifted and tilted. There is a risk of unevenness. Therefore, when forming a hole, a drilling tool is used with respect to the plate body so that one hole and the other hole have a predetermined positional relationship (for example, a relationship in which holes are uniformly arranged in the plate body). By arranging and forming holes, the plate body can be lifted without tilting when the drilling tool is pulled out to prevent tilting of the plate body and prevent the production of holes from becoming uneven. There is an effect that can be.

なお、「所定の位置関係」とは、板体が傾いて持ち上がらないような孔の配置であれば如何様な配置でもよく、例えば、複数の孔が板体に万遍なく配置されている位置関係であったり、板体の左右(上下)対称にそれぞれ孔を配置する位置関係や、板体の中心位置から等間隔に孔を配置する位置関係等が例示される。   The “predetermined positional relationship” may be any arrangement as long as the plate body is inclined and does not lift up. For example, a position where a plurality of holes are uniformly arranged in the plate body. Examples thereof include a positional relationship, a positional relationship in which the holes are arranged symmetrically in the left-right (upper and lower) direction of the plate, and a positional relationship in which the holes are arranged at equal intervals from the center position of the plate.

<I群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側にそれぞれ隣接して固定される複数の部品(例えば、一般入賞口ユニット3及びアタッカーユニット5)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記複数の部品は、
前記板体と接する基部(例えば、一般基部3d及びアタッカー基部5e)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、一般突起及びアタッカー突起)と、を備え、
前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔(例えば、一般位置決め孔611,612及びアタッカー位置決め孔622〜625)を備え、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程(例えば、アタッカーユニット載置工程(S206)及び一般入賞口ユニット載置工程(S213))と、
前記板体を搬送する搬送工程(例えば、第1搬送工程及び第2搬送工程)と、
前記板体の搬送を停止する搬送停止工程(例えば、第1搬送工程におけるアタッカーユニット載置工程(S206)から主表示ユニット載置工程(S207)への遊技盤13の搬送時)と、
搬送が停止された前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程(例えば、第1ビス止め工程(S212))と、を経て遊技盤が形成され、
前記部品は、先に前記板体に載置される先部品(例えば、アタッカーユニット5)と、該先部品より後に前記板体に載置される後部品(例えば、一般入賞口ユニット3)と、を備え、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部を有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部を有する第2孔(例えば、アタッカー位置決め孔622〜625)と、を備え、
前記先部品の前記突起部を前記第2孔に挿入することを特徴とする遊技機I1。
<Group I>
A plate (for example, a base plate 60 and a cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a plurality of components (for example, fixed adjacent to the front side of the plate, for example) In a gaming machine provided with a game board (for example, a game board 13) constituted by a general prize opening unit 3 and an attacker unit 5),
The plurality of parts are:
A base (for example, a general base 3d and an attacker base 5e) in contact with the plate,
A protrusion (for example, a general protrusion and an attacker protrusion) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body includes holes (for example, general positioning holes 611 and 612 and attacker positioning holes 622 to 625) formed so that the protrusions of the components can be inserted.
A component placing step (for example, an attacker unit placing step (S206) and a general prize opening unit placing step (S213)) in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate body; ,
A transporting process for transporting the plate (for example, a first transporting process and a second transporting process);
A transport stop process (for example, when the game board 13 is transported from the attacker unit mounting process (S206) to the main display unit mounting process (S207) in the first transport process) to stop transporting the plate body;
A game board is formed through a component fixing step (for example, a first screwing step (S212)) for fixing the component placed on the plate body whose conveyance is stopped by a fixing tool (for example, a screw). ,
The parts include a front part (for example, the attacker unit 5) that is first placed on the plate body, and a rear part (for example, the general prize opening unit 3) that is placed on the plate body after the front part. With
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
On the surface side (hole edge) of the hole, a first hole (for example, main display positioning holes 609 and 610) having a first holding part for holding the projection part;
A second hole (for example, an attacker positioning hole 622 to 625) having a second insertion receiving portion that accepts insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
The gaming machine I1, wherein the protrusion of the tip part is inserted into the second hole.

遊技機I1によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、隣接して配設される複数の部品が板体の前面側に固定され、板体及び部品により遊技盤が構成され、複数の部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成される。また、部品載置工程により、孔に突起部を挿入して、部品が板体に載置され、搬送工程により、板体が搬送され、搬送停止工程により、板体の搬送が停止され、部品固定工程により、搬送が停止された板体に載置される部品が固定具により固定され、上記工程を経て遊技盤が形成される。さらに、部品載置工程において、先部品が板体に先に載置され、後部品が先部品より後に板体に載置される。また、孔が板体に対して所定の深さを有し、第1孔では、孔の表面側(孔縁)に形成された第1保持部で突起部が保持され、第2孔では、孔の表面側(孔縁)に形成された第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。そして、部品載置工程において、先部品の突起部が第2孔に挿入される。   According to the gaming machine I1, a game area where a game using a game medium is performed is formed on the front side of the plate body, and a plurality of adjacent components are fixed to the front side of the plate body. A gaming board is configured, and a plurality of components are provided with protrusions on the side of the base that contacts the plate, and holes in which the protrusions of the components can be inserted are formed in the plate. In addition, the projecting part is inserted into the hole by the component placing process, the component is placed on the plate body, the plate body is transported by the transport process, and the transport of the plate body is stopped by the transport stop process. In the fixing step, the components placed on the plate whose conveyance has been stopped are fixed by the fixing tool, and the game board is formed through the above steps. Further, in the component placing step, the leading part is placed on the plate body first, and the rear part is placed on the plate body after the leading part. Further, the hole has a predetermined depth with respect to the plate body, and in the first hole, the protrusion is held by the first holding part formed on the surface side (hole edge) of the hole, and in the second hole, The insertion of the protrusion is accepted by the second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole. Then, in the component placement step, the protrusion of the previous component is inserted into the second hole.

先部品は、板体に載置する部品の中で、後部品より先に載置するように構成されている。先部品が孔に確実に挿入されていないと、その後に板体に載置する後部品が板体に適切に載置されないおそれがある。従って、隣接に配置される後部品より先に板体に載置される先部品を、突起部が挿入され易い第2挿入受容部を有する第2孔を用いて板体に載置する。これにより、先部品を確実に第2孔に挿入させておくことができ、先部品および後部品を確実に板体へ載置することができる、という効果がある。   The front part is configured to be placed before the rear part among the parts to be placed on the plate. If the front part is not securely inserted into the hole, there is a risk that the subsequent part that is subsequently placed on the plate will not be properly placed on the plate. Therefore, the front part placed on the plate body before the rear part arranged adjacently is placed on the plate body using the second hole having the second insertion receiving portion into which the protrusion is easily inserted. Thereby, there is an effect that the front part can be surely inserted into the second hole, and the front part and the rear part can be surely placed on the plate body.

<J群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に配設される部品(例えば、スルーゲート7)と、を備えた遊技盤(例えば、遊技盤13)であって、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、スルー基部7b)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、スルー突起7e,7f)と、を備え、
前記板体は、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)、を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、を備え、
前記保持部は、前記遊技盤の製造時に、前記孔に前記突起部が挿入された状態で前記板体が搬送される方向と交わる方向の所定位置に形成されることを特徴とする遊技機J1。
<Group J>
A plate body (for example, base plate 60 and cell sheet 60a) that forms a game area where a game medium is played on the front side, and a component (for example, through gate 7) disposed on the front side of the plate body , A gaming board (for example, gaming board 13),
The parts are
A base (for example, a through base 7b) in contact with the plate,
A projection (for example, through projections 7e and 7f) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate is
Holes (for example, through positioning holes 626 and 627) formed so that the protrusions of the parts can be inserted;
The hole is
An insertion receiving portion (for example, a through taper portion 627b) that accepts the insertion of the protruding portion into the hole;
A holding portion (for example, a through straight portion 627a) that holds the protruding portion inserted into the hole,
The holding portion is formed at a predetermined position in a direction intersecting with a direction in which the plate body is conveyed in a state in which the protrusion is inserted into the hole when the game board is manufactured. .

遊技機J1によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に配設され、板体及び部品により形成された遊技盤であって、部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成され、孔において、挿入受容部によって、孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、保持部によって、孔に挿入される突起部が保持される。そして、遊技盤の製造時において、孔に突起部が挿入された状態で板体が搬送される方向と交わる方向の所定位置に、保持部が形成される。   According to the gaming machine J1, a game area in which a game medium is played on the front side of the board is formed, and the parts are arranged on the front side of the board, and the board is formed by the board and the parts. The component is provided with a protrusion on the side of the base that contacts the plate, and the plate is formed with a hole into which the protrusion of the component can be inserted. The insertion of the protrusion is accepted, and the protrusion inserted into the hole is held by the holding part. And at the time of manufacture of a game board, a holding | maintenance part is formed in the predetermined position of the direction which cross | intersects the direction in which a board body is conveyed in the state in which the projection part was inserted in the hole.

従来、板体の製造時には、板体の搬送方向への慣性力が与えられている。そして、板体の搬送を停止した場合に、板体に載置されている部品に上記慣性力に基づく衝撃が加わる。また、停止されている板体の搬送を開始した場合に、板体上に停止状態で載置されている部品に対して慣性に基づく衝撃が加わる。板体の製造時に板体に載置された部品が固定される前に上記衝撃が加わると、部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。そこで、部品に突起部を形成すると共に、板体に孔を形成し、突起部を孔に挿入して、部品を板体に対して保持するように構成されている。このような状況において、板体の搬送が停止等した場合に生じる衝撃によっては、突起部が孔から飛び出してしまう場合があり、板体に対して部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。   Conventionally, an inertial force in the conveying direction of the plate body is given when the plate body is manufactured. When the conveyance of the plate body is stopped, an impact based on the inertial force is applied to the components placed on the plate body. Further, when the transport of the stopped plate is started, an impact based on inertia is applied to the component placed in a stopped state on the plate. If the impact is applied before the component placed on the plate is fixed at the time of manufacturing the plate, the placement position of the component may be displaced. Therefore, a projection is formed in the component, a hole is formed in the plate, and the projection is inserted into the hole to hold the component with respect to the plate. In such a situation, depending on the impact generated when the conveyance of the plate is stopped, the projection may protrude from the hole, and the component placement position may be displaced from the plate. .

そこで、孔に設けられる保持部を、板体の搬送方向と交わる方向の所定位置に形成することで、板体の搬送停止に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが接触するように構成する。このように構成することで、板体の搬送の停止や搬送の開始に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが接触して干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。   Therefore, by forming the holding portion provided in the hole at a predetermined position in the direction intersecting with the conveyance direction of the plate body, even when an impact in the conveyance direction accompanying the conveyance stop of the plate body is given to the component, The protrusion and the hole holder are configured to contact each other. With such a configuration, even when an impact based on an inertial force in the conveyance direction is applied to a component when the conveyance of the plate body is stopped or the conveyance is started, the protrusion and the holding unit contact and interfere with each other. By sticking together, it is possible to prevent the protrusion from jumping out of the hole. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent (suppress) the placement position of the component from being shifted during the conveyance of the plate.

なお、上記遊技機A0〜A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0〜B26のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0〜C20のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0〜D11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0〜E4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0〜F4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0〜G1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H1の構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I1の構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J1の構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, with respect to any configuration of the gaming machines A0 to A9, the gaming machines B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. In addition, for any of the configurations of the gaming machines B0 to B26, the gaming machines A0 to A9, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. In addition, for any of the configurations of the gaming machines C0 to C20, the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. In addition, for any of the configurations of the gaming machines D0 to D11, the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. In addition, for any of the configurations of the gaming machines E0 to E4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. In addition, for any of the configurations of the gaming machines F0 to F4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, G0 to G1, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. In addition, for any of the configurations of the gaming machines G0 to G1, the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, H1, I1, and J1 You may apply the structure limited in any one. Further, with respect to the configuration of the gaming machine H1, any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, I1, and J1. The configuration limited in (1) may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machine I1, any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, and J1. The configuration limited in (1) may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machine J1, any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1 The configuration limited in 1 may be applied. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0〜A9,B0〜B26,C0〜C20,D0〜D11,E0〜E4,F0〜F4,G0〜G1,H1,I1,J1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に基づいて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, and J1, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine K1 characterized by Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area based on the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

7 スルーゲート(部品の一部)
7f スルー突起(突起部の一部)
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
60 ベース板(板体の一部)
60a セルシート(板体の一部)
321 ハイブリッドピン
627 スルー位置決め孔(孔の一部)
627a スルーストレート部(保持部の一部)
627b スルーテーパ部(挿入受容部の一部)
7 Through gate (part of parts)
7f Through protrusion (part of protrusion)
10 Pachinko machines (game machines)
13 game board 60 base board (part of the plate)
60a Cell sheet (part of plate)
321 Hybrid pin 627 Through positioning hole (part of hole)
627a Through straight part (part of holding part)
627b Through taper part (part of insertion receiving part)

Claims (3)

前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成される板体と、該板体の前面側に固定される部品と、により構成された遊技盤を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部と、
該基部の裏面側に設けられた突起部と、を備え、
前記板体は、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔、を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部と、
前記孔に挿入された前記突起部を保持する保持部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a game board composed of a plate body in which a game area where a game medium is played on the front side is formed, and parts fixed to the front side of the plate body,
The parts are
A base in contact with the plate,
A protrusion provided on the back side of the base, and
The plate is
A hole formed so that the protrusion of the component can be inserted;
The hole is
An insertion receiving portion that accepts insertion of the protruding portion into the hole;
A holding portion for holding the protruding portion inserted into the hole;
A gaming machine characterized by comprising:
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
該孔の表面側において、前記挿入受容部及び前記保持部をそれぞれ形成することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The hole has a predetermined depth with respect to the plate,
The gaming machine according to claim 1, wherein the insertion receiving portion and the holding portion are respectively formed on a surface side of the hole.
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記保持部は、前記孔の表面側から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段を備えていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。

The plate is configured to be elastically deformable,
The holding portion is provided with a constant load means for constantly applying an elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side of the hole to the predetermined depth. The gaming machine according to claim 2.

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