JP2006239263A - Game machine - Google Patents

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JP2006239263A JP2005061800A JP2005061800A JP2006239263A JP 2006239263 A JP2006239263 A JP 2006239263A JP 2005061800 A JP2005061800 A JP 2005061800A JP 2005061800 A JP2005061800 A JP 2005061800A JP 2006239263 A JP2006239263 A JP 2006239263A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an original game machine full of amusement capable of sufficiently making a player thrilled and excited while guaranteeing the profit of the player, and capable of increasing opportunities for giving profit to the player by combining the game content of a game machine with tulips and that of a digital pachinko game machine. <P>SOLUTION: If a prescribed condition is satisfied while a game is played, a variable winning device 150 is operated to generate a special game state. If a game ball enters a special winning area 155 in the special game state, the special game state is repeatedly generated, and the variable wining device 150 receives a constant number of game balls in each special game state. A display game is executed in a display device 330 based on the establishment of a condition for starting, and if the result of the display game is fixed in a hit state, a game value different from the special game state is given to the player. If giving of the game value is determined and if it is when the special game state is generated, generation of the special game state is suspended and temporarily reserved. Then, after giving of the game value is terminated, the reserved generation of the special game state is restarted. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材と、該可動部材が第1状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域と、を有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。   According to the present invention, in a game area where a game ball is launched, a movable member that operates in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and a game ball that is received when the movable member is in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.

従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種(羽根物)が存在する。
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放する特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models (feathers) having the following gaming characteristics.
That is, when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory opens about 0.5 seconds only once or twice, and this opened. When a game ball that is sometimes taken into the variable prize apparatus enters a special prize area called a V zone, a special game state occurs in which the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times.

このような特別遊技状態中に、前記変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し形成される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放するか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると、終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。   In such a special game state, when a game ball taken into the variable prize apparatus wins the special prize area, the special game state is repeatedly formed up to a predetermined number of times (for example, 8 rounds). One round of the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times or when 10 game balls are won inside the variable prize winning device, but it is to be continued for the next round. As a condition, when a game ball wins in the special winning area, the current round is finished even in the middle and is generally controlled to shift to the next round.

従って、前記特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで途中で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、前記特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。   Accordingly, if the game ball does not win in the special winning area of the variable winning device during the special gaming state, the special gaming state is not completed until the final round, and is not completed until then. In addition, even if the special game state is repeatedly executed until the final round, if the number of winning balls to the variable winning device is still small for each round and the special winning area is suddenly won, the variable winning device will be accepted. Naturally, the number of prize balls to be paid out will be reduced. Therefore, there is a problem that the game value due to continuing the special game state is significantly reduced, and the player's expectation and interest in the game are reduced.

また、従来一般の遊技機(羽根物)が抱える問題を解決する新しい羽根物タイプの遊技機として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態が一旦発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の羽根物タイプの仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。   In addition, for example, a gaming machine disclosed in Patent Document 1 has already been proposed as a new feather-type gaming machine that solves the problems of conventional gaming machines (wings). In this gaming machine, once a special gaming state occurs, it is always possible to shift to the next round and continue the special gaming state, which is the best for the player within the scope of the conventional general feather type specification. The special gaming state was executed under the conditions, and the highest gaming value was guaranteed to be given.

すなわち、前記変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に9個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、10個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である10個目で、必ず次のラウンドに進むための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。   That is, in the variable winning device, a winning restriction means for restricting the winning of the game ball to the special winning area is provided, and a detector for detecting the gaming ball received by the variable winning device in the special gaming state is provided. When the 9th winning ball is detected during the special gaming state by controlling the winning restriction means based on the signal from the detector by the automatic control device, the winning restriction means is operated to Only the winning balls of the player are configured to enter the special winning area. As a result, the tenth, which is the highest number of winning balls for each round, always satisfies the conditions for proceeding to the next round, and anyone can play the game under the best conditions.

特公平5−68276号公報Japanese Patent Publication No. 5-68276

しかしながら、前述したような特許文献1に記載の遊技機は、従来一般の遊技機(羽根物)に関して設定された仕様(すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御)を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 as described above, a specification of a conventional gaming machine (wings) is set (that is, a gaming ball is won in a special winning area of the variable winning device during a special gaming state. Then, based on the assumption that the round ends at that time and proceeds to the next round), the mechanical regulation of the game ball winning in the variable winning device is electrically controlled in accordance with such specifications. The structure is such that the mechanical structure, such as a prize restricting means for restricting the winning of a game ball, is complex and has a large number of parts, and the electrical control of the prize restricting means is troublesome, and the cost It was a factor of up.

また、特許文献1に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, the game process that has been left to the chance of winning a game ball in a special winning area in the conventional variable winning device is always forced to win by controlling the winning control means. The special game state is continued, but on the contrary, the thrill and excitement of the player due to chance is lost, and the player's interest in the special game state gradually decreases. There was a problem.

さらに、前記特許文献1に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態が発生するための条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合のように、遊技者の落胆が大きい場面が多いのに対して、特別遊技状態以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。   Further, in the conventional general gaming machines (feathers) including the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming method has been standardized in a specific pattern, and the game content tends to be ruined and lacks freshness. There was a trend. In particular, there are many situations where the player is disappointed, such as when the conditions for the special gaming state to occur are not met, or when the special gaming state cannot move to the next round, Other than the special game state, there is no opportunity for the player to obtain a special benefit, and there is a problem that the game tends to be monotonous and lacks interest.

そのため、遊技の興趣を高めるための方策として、例えば、前記羽根物とは全く異なる遊技が行われるフィーバー機と称される機種の遊技要素を組み合わせることが考えられる。一般に前記フィーバー機では、可変表示装置に各種図柄等の識別情報が可変表示される表示遊技が実行され、該表示遊技の結果が予め定められた大当たりとなった場合、遊技価値が発生するように構成されていた。   Therefore, as a measure for enhancing the interest of the game, for example, it is conceivable to combine game elements of a model called a Fever machine in which a game that is completely different from the feathers is performed. In general, in the Fever machine, when a display game in which identification information such as various symbols is variably displayed on a variable display device is executed, and the result of the display game is a predetermined jackpot, a game value is generated. Was composed.

本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別遊技状態においては、一定数の遊技球を受け入れることで遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、羽根物の遊技内容とフィーバー機の遊技内容を組み合わせ、これらを相互に融合させることにより、遊技者に利益を付与する機会を増やすと共に、斬新で興趣に富んだ遊技内容を実現することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional technology as described above. In the special gaming state, the player's profit is guaranteed by accepting a certain number of game balls, while the special prize is awarded. With no special control over the winning of game balls to the area, it is possible to arouse the thrill and excitement of the player sufficiently by leaving it to chance, and the game content of the feathers and the game content of the Fever machine The object is to provide a gaming machine capable of increasing the opportunity to give a player a profit by combining and fusing them together, and realizing a novel and interesting game content.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)と、を有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
所定条件の成立に基づき、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に作動する特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことを条件として、該特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態を、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置(150)が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する特別遊技形成手段(1200)と、
複数種類の識別情報を可変表示する表示装置(330)と、
所定の始動条件の成立に基づき、前記表示装置(330)で可変表示を実行する表示制御手段(1500a)と、
前記可変表示の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(1400)と、を有し、
前記特別遊技形成手段(1200)は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には該特別遊技状態の形成を中断して一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開する特別遊技保留手段(1210)を含むことを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In the game area (17) for launching a game ball, there are movable members (152a, 152b) that operate in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and the movable members (152a, 152b). A gaming machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. )
Based on the establishment of a predetermined condition, a special game state in which the movable member (152a, 152b) is operated to the first state is formed, and a game ball has won the special prize area (155) during the special game state. As a condition, the special game state is repeatedly formed, and each of the special game states is determined by the variable prize apparatus (150) regardless of whether or not the game ball is won in the special prize area (155). Special game formation means (1200) that continues until accepting,
A display device (330) for variably displaying a plurality of types of identification information;
Display control means (1500a) for executing variable display on the display device (330) based on establishment of a predetermined start condition;
Game value giving means (1400) for giving a game value different from the special game state to the player when the result of the variable display is confirmed in the hit mode;
The special game formation means (1200) interrupts the formation of the special game state and temporarily holds the game when the special game state is being formed when the game value is determined to be given. A gaming machine (1) comprising special game holding means (1210) for restarting the formation of the reserved special game state after the end of value provision.

[2]前記遊技価値付与手段(1400)は、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。   [2] The game value giving means (1400) gives the game value by operating the movable members (152a, 152b) of the variable prize apparatus (150) to the first state [1] ] (1) game machine.

[3]遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動可能な大入賞口(160)を有し、
前記遊技価値付与手段(1400)は、前記大入賞口(160)を第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。
[3] having a grand prize opening (160) operable in a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous;
The gaming machine (1) according to [1], wherein the gaming value giving means (1400) gives the gaming value by operating the special winning opening (160) to a first state.

[4]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設け、
前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。
[4] The variable winning device (150) is provided with a winning guiding means (156) that affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155),
The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state advantageous for a player who is likely to win a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state [1], [ The gaming machine (1) according to [2] or [3].

[5]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材からなり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にある時、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[4]に記載の遊技機(1)。
[5] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can tilt between a tilted posture tilted to the left or right and a non-tilted posture that does not tilt.
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [4], further comprising a central port (156a) for dropping a game ball toward the special winning area (155) below.

[6]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[5]に記載の遊技機(1)。   [6] The winning guide means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends, in addition to the central opening (156a) at the center of the guide bar member. The gaming machine (1) according to [5], wherein the gaming machine (1) has a drop opening (156b).

[7]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[5]または[6]に記載の遊技機(1)。   [7] The winning guiding means (156) is a game ball when the game ball placed on the guide bar member enters in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member and is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [5] or [6], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which a game ball rolls in the tilting posture.

[8]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする[5],[6]または[7]に記載の遊技機(1)。   [8] The gaming machine (1) according to [5], [6] or [7], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left / right tilting motion.

[9]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機(1)。   [9] The gaming machine according to [5], [6], [7] or [8], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left / right tilting operation. (1).

[10]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[5],[6],[7],[8]または[9]に記載の遊技機(1)。   [10] [5], [6], [7], [8] The winning guidance means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. ] Or gaming machine (1) according to [9].

前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技中に所定条件が成立すると、特別遊技形成手段(1200)により、変動入賞装置(150)にある可動部材(152a,152b)が遊技者に有利な第1状態に作動する特別遊技状態が形成される。ここで「所定条件」とは、例えば一般の遊技機(羽根物)と同様に、遊技領域(17)に発射された遊技球が先ず始動口(21a〜21c)に入賞し、該入賞に基づき変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ第1状態に作動した際に、該変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域(154)ではなく特別入賞領域(155)に入賞したこと等、に設定するとよい。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], when a predetermined condition is satisfied during the game, the special game forming means (1200) causes the movable members (152a, 152b) in the variable winning device (150) to be moved. A special gaming state is created that operates in a first state that is advantageous to the player. Here, the “predetermined condition” refers to, for example, in the same way as a general gaming machine (wings), a game ball launched into the game area (17) first wins the starting opening (21a to 21c), and based on the winning When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are operated to the first state only once or several times, the game balls taken into the variable winning device (150) are transferred to the general winning area ( 154), not in the special prize area (155), etc.

前記特別遊技状態が一旦形成されると、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞することを条件として、特別遊技形成手段(1200)により、特別遊技状態は繰り返し形成される。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドが一旦終了しても、該1ラウンド中に前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞することを条件として、次ラウンドにかかる特別遊技状態が形成されることになり、遊技性が高められる。   Once the special game state is formed, special game formation means is provided on the condition that the game ball received by the variable prize apparatus (150) wins the special prize area (155) in the special game state. (1200), the special gaming state is repeatedly formed. That is, even if one round of the special gaming state is once completed, the special gaming state for the next round is formed on the condition that the gaming ball wins the special winning area (155) during the one round. And playability is improved.

しかも、前記各特別遊技状態は、前記変動入賞装置(150)における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置(150)内に一定数の遊技球を受け入れるまで継続する。すなわち、本遊技機(1)では、従来一般の遊技機(羽根物)とは異なり、次ラウンドが形成される条件となる特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置(150)に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。   In addition, each of the special game states has a fixed number of game balls in the variable winning device (150) regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area (155) in the variable winning device (150). Continue until you accept. That is, in this gaming machine (1), unlike a conventional general gaming machine (feathers), even if a gaming ball wins a special winning area (155) that is a condition for forming the next round, at that time If a certain number of game balls are not yet accepted by the variable prize apparatus (150), the special game state will not be terminated halfway until a certain number of game balls are accepted.

それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することができる。このように本遊技機(1)では、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、変動入賞装置(150)の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域(155)へ入賞させるものではない。   As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). Can be guaranteed. Thus, in this gaming machine (1), during the special gaming state, the variable winning device (150) accepts a certain number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area (155). However, the game balls received in the variable winning device (150) are not necessarily awarded to the special winning area (155).

すなわち、本遊技機(1)では、各特別遊技状態における遊技者の利益は保証する一方、各特別遊技状態において特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置(150)に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域(155)に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。   That is, in this gaming machine (1), the player's profit in each special game state is guaranteed, but in each special game state, the game ball is not forcibly won in the special prize area (155). Leave it to me. As a result, among the game balls accepted by the variable prize winning device (150) up to a certain number, a rare special game state will not continue unless one rarely wins the special prize area (155). There is also a risk in the game, which can arouse the thrill and excitement of the player.

以上のような羽根物の遊技内容とは別に、所定の始動条件が成立すると、表示制御手段(1500a)により、表示装置(330)において複数種類の識別情報の可変表示が実行される。ここで「始動条件」としては、例えば遊技領域(17)に発射された遊技球が始動口(21a〜21c)に入賞すること等に設定するとよく、前述した羽根物における前記所定条件の一過程として、該所定条件と前記始動条件とがほぼ同時期に連続して成立する場合もあり得る。   In addition to the game content of feathers as described above, when a predetermined start condition is established, the display control means (1500a) executes variable display of a plurality of types of identification information on the display device (330). Here, the “starting condition” may be set, for example, such that a game ball launched into the gaming area (17) wins the starting opening (21a to 21c) or the like. As a result, the predetermined condition and the starting condition may be satisfied substantially at the same time.

前記可変表示の結果が当たり態様に確定した場合には、遊技価値付与手段(1400)により、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値が付与される。ここで「遊技価値」とは、例えば前記表示装置(330)を備えるフィーバー機の遊技内容として、アタッカー型の大入賞口(160)を開閉したり、あるいはアタッカー型の大入賞口(160)の代わりに、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に作動させるように設定するとよい。これにより、羽根物の遊技内容とフィーバー機の遊技内容とが組み合わされて、遊技者は相互に関連した特別な態様による遊技内容を楽しむことができる。   When the result of the variable display is fixed in the hit mode, the game value is given to the player by the game value giving means (1400). Here, “game value” refers to, for example, opening and closing the attacker-type big prize opening (160) or the attacker-type big prize opening (160) as the game content of the Fever machine equipped with the display device (330). Instead, the movable members (152a, 152b) of the variable prize device (150) may be set to operate in the first state. Thereby, the game content of the feathers and the game content of the fever machine are combined, and the player can enjoy the game content according to a special aspect related to each other.

前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とは、前記所定条件と前記始動条件とがほぼ同時期に成立する場合があれば、それぞれ同時期に重複することがあり得るが、前記特別遊技形成手段(1200)に含まれる特別遊技保留手段(1210)は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には該特別遊技状態の形成を中断して一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開する。   The provision of the game value and the formation of the special game state may overlap at the same time if the predetermined condition and the start condition may be satisfied at the same time. The special game holding means (1210) included in the formation means (1200) interrupts the formation of the special game state if the special game state is being formed when the provision of the game value is determined. And once the game value is given, the formation of the reserved special game state is resumed.

このように、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とが同時期に重複した場合には、既に発生している特別遊技状態を途中で終了させるのではなく、一時的に中断して一旦保留しておき、前記遊技価値の付与を優先して実行し、該遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開することで、遊技者に前記遊技価値と前記特別遊技状態との2つの利益の享受を、互いに減殺することなく別々に保証することができる。   In this way, when the provision of the gaming value and the formation of the special gaming state overlap at the same time, the special gaming state that has already occurred is not terminated halfway, but temporarily suspended. The game value is given to the player by temporarily holding the game value and giving priority to the game value. After the game value is given, the formation of the reserved special game state is resumed. And enjoy the two benefits of the special gaming state can be separately guaranteed without diminishing each other.

また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、前記遊技価値付与手段(1400)は、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与する。このように、本来は羽根物の構成要素である前記変動入賞装置(150)を、フィーバー機の大入賞口(160)としても作動させることにより、該大入賞口(160)を別途設ける必要がなく、前記特別遊技状態とは別に遊技価値を演出することができる。なお、前記可動部材(152a,152b)の作動は、繰り返し第1状態ないし第2状態に開閉するように作動させてもよく、あるいは継続して第1状態に維持するように作動させてもよい。   Further, according to the gaming machine (1) described in [2], the gaming value giving means (1400) operates the movable members (152a, 152b) of the variable prize winning device (150) to the first state. Thus, the game value is given. In this way, it is necessary to separately provide the large winning opening (160) by operating the variable winning apparatus (150), which is a component of the feathers, as the large winning opening (160) of the Fever machine. In addition, the game value can be produced separately from the special game state. The operation of the movable members (152a, 152b) may be operated so as to be repeatedly opened and closed in the first state or the second state, or may be operated so as to be continuously maintained in the first state. .

また、前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動可能な大入賞口(160)を有し、前記遊技価値付与手段(1400)により、前記大入賞口(160)を第1状態に作動することで前記遊技価値を付与する。このような大入賞口(160)の作動によって、前記特別遊技状態の形成以外にも、遊技者に利益を付与する機会を増やすことになり、より多くの遊技者を魅了することができる。なお、前記大入賞口(160)の作動は、繰り返し第1状態ないし第2状態に開閉するように作動させてもよく、あるいは継続して第1状態に維持するように作動させてもよい。   In addition, according to the gaming machine (1) described in the above [3], the gaming machine has a big prize opening (160) operable in a first state advantageous to the player and an unfavorable second state, and the gaming value The game value is given by operating the special winning opening (160) to the first state by the giving means (1400). The operation of such a special winning opening (160) increases the chances of giving a profit to the player in addition to the formation of the special gaming state, and can attract more players. It should be noted that the operation of the special winning opening (160) may be operated so as to be repeatedly opened and closed in the first state or the second state, or may be operated so as to be continuously maintained in the first state.

さらにまた、本遊技機(1)では、前記変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[4]に記載の遊技機(1)のように、前記変動入賞装置(150)に入賞誘導手段(156)を設けて、該入賞誘導手段(156)によって、前記特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしてもよい。   Furthermore, in the gaming machine (1), the gaming ball (1) is not forced to win the special winning area (155) of the variable winning device (150). ), A winning guiding means (156) is provided in the variable winning device (150), and it is greatly determined whether or not a game ball wins the special winning area (155) by the winning guiding means (156). You may make it depend.

前記入賞誘導手段(156)が、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が形成される可能性を高めたり、特別遊技状態が繰り返し形成される可能性を高めるように、任意に調整することができる。ここで前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすればよい。   The winning guidance means (156) affects the winning probability of the game ball in the special winning area (155), thereby increasing the possibility that a special gaming state is formed, or the special gaming state is repeatedly formed. It can be arbitrarily adjusted to increase the possibility of occurrence. Here, the winning guiding means (156) may be adjusted to a guiding state advantageous for a player who easily wins a game ball into the special winning area (155) or a normal guiding state.

前記「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、前記「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、前記入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにするとよい。   The “advantageous induction state” is not a complicated state in which a game ball is forcibly awarded to the special winning area (155), but may be a state that is easier to win than the “normal induction state”. It ’s enough. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, but various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is better to be able to adjust steplessly.

前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[5]に記載の遊技機(1)のように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成するとよく、該誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。   Specifically, the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member capable of tilting right and left, such as the gaming machine (1) described in [5]. The member is supported inside the variable prize winning device (150) so as to be tiltable between a tilting posture tilted to the left or right and a non-tilting posture not tilting.

前記誘導バー部材は、非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、前記入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しやすくなる有利な誘導状態となる。   When the guide bar member is in a non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the center portion, and the game ball guided to the center portion is placed in the center portion at a special winning area below. If the central opening (156a) for dropping toward (155) is provided, the winning guiding means (156) is maintained in a non-tilting posture, a state where the number of times of becoming a non-tilting posture is high, or non-tilting In a state where the time for the posture is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.

一方、前記入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にある時、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢いよく遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、前記入賞誘導手段(156)が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。   On the other hand, when the winning guiding means (156) is in a tilting posture, the winning guiding means (156) is greatly inclined from one of the left and right ends to the other end, and from one end to the other end. The game balls flow down vigorously, and it is difficult to enter the central entrance (156a) with that momentum. Therefore, in a state where the winning guide means (156) is maintained in a tilted posture, a state where the tilting posture is frequently performed, or a state where the tilting posture is long, a game ball is placed in the special winning region (155). Will be in a normal induction state that is difficult to win.

ここで、前記[6]に記載の遊技機(1)のように、前記入賞誘導手段(156)に、誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けるとよい。これにより、前記誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、前記入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が前記中央口(156a)まで到達せずに、前記落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。   Here, as in the gaming machine (1) described in [6] above, the winning guiding means (156) is placed on the guide bar member in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. It is advisable to provide a drop opening (156b) for dropping the game ball before reaching the left and right ends. Thereby, the game ball rolling on the winning guide means (156) does not reach the center opening (156a) and does not reach the center opening (156b) depending on the inclination angle or the tilting speed of the guide bar member. In other words, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.

また、前記[7]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、前記誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けてもよい。これにより、前記誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、前記入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、一旦前記受入溝(156c)にはまったり、さらに前記受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、前記中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。   In addition, as described in [7] above, a game ball placed on the guide bar member enters the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. A receiving groove (156c) may be provided in which the game ball is held when in the non-tilting posture while the game ball rolls when in the tilting posture. As a result, the game ball rolling on the winning guide means (156) is temporarily set in the receiving groove (156c) or further from the receiving groove (156c) depending on the inclination angle or the tilting speed of the guide bar member. Since it may roll out and reach the left and right ends or fall from the central opening (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.

また、前記[8]に記載の遊技機(1)のように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、前記変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、前記変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。   Further, as in the gaming machine (1) described in [8] above, if the winning guiding means (156) can be adjusted in amplitude in the right and left tilting operation, the variable winning device (150) will appear. Since the change also changes into various forms, the game in the variable prize apparatus (150) becomes more interesting and can attract players.

また、前記[9]に記載の遊技機(1)のように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としてもよく、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、前記変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、前記変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。   Further, like the gaming machine (1) described in [9] above, the winning guide means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left and right tilting operation, and the adjustment of the amplitude in the tilting operation described above. Similarly, since the change in appearance of the variable prize apparatus (150) changes to various forms, the game in the variable prize apparatus (150) becomes more interesting and attracts the player. be able to.

さらに、前記[10]に記載の遊技機(1)のように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としてもよい。前記入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、前記特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにするとよい。   Further, as in the gaming machine (1) described in [10], the winning guide means (156) may be capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. The lower the height position of the winning guide means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels of low, medium, and high.

本発明に係る遊技機によれば、遊技中に所定条件が成立すると、変動入賞装置の可動部材を第1状態に作動させて特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態中には一定数の遊技球を受け入れ可能としたから、各特別遊技状態ごとに遊技者の利益を保証する一方、前記特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a predetermined condition is established during a game, the movable member of the variable prize apparatus is operated to the first state to form a special game state, and the variable prize device during the special game state. When the game balls accepted by the player enter the special prize area, a special game state is repeatedly formed, and a certain number of game balls can be accepted during each special game state. On the other hand, the thrill and excitement of the player can be sufficiently evoked by leaving the special game state to be contingent on the continuation of the special game state without separately controlling the game ball winning in the special winning area. .

しかも、所定の始動条件の成立に基づき表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与するから、前述した羽根物の遊技内容にフィーバーの遊技内容が組み合わされることになり、相互に関連した特別な態様による斬新で興趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また、特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会が増えることになり、より多くの遊技者を魅了することができる。   In addition, when the variable display is executed on the display device based on the establishment of the predetermined start condition, and the result of the variable display is confirmed in the winning mode, a game value different from the special game state is given to the player, The game content of the fever is combined with the game content of the feathers described above, and it is possible to provide a novel and interesting game content in a special manner related to each other. In addition to the special gaming state, the opportunity to give benefits to the player increases, and more players can be attracted.

さらに、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には該特別遊技状態の形成を中断して一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開することにより、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とが同時期に重複した場合であっても、遊技者に前記遊技価値と前記特別遊技状態との2つの利益の享受を、互いに減殺することなく別々に保証することができ、いっそう遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the provision of the gaming value is determined, if the special gaming state is being formed, the formation of the special gaming state is interrupted and temporarily held, and after the provision of the gaming value is completed, By resuming the formation of the reserved special gaming state, even if the provision of the gaming value and the formation of the special gaming state overlap at the same time, the gaming value and the special gaming state are given to the player. The enjoyment of the two benefits with the gaming state can be separately guaranteed without diminishing each other, and the entertainment of the game can be further improved.

以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図26は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に遊技球(以下「球」とも称する。)を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 26 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment is a game in which a game ball (hereinafter also referred to as “ball”) is fired on the game board 2, and various bonuses on the game board 2 in the process of dropping the launched game ball. When winning a prize or a winning opening, a predetermined profit is given, such as paying out a prize ball to a player.

先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming status generated during gaming by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and the glass A detachable game in which a glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening of the frame 11 and a game ball launched by the player move while falling and attached with various objects for advancing the game. A board 2 is provided.

ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。   On the lower surface of the glass frame 11, an upper receiving tray 3 for storing balls and prize balls, a lower receiving tray 4 for storing balls overflowing from the upper receiving tray 3, and a ball stored in the upper receiving tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting the balls stored in the lower tray 4, and a handle 5 for a player to perform a game ball firing operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また、制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1. On the back side of the gaming machine 1, control boards and parts for various functions are arranged. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, and a payout control board 200 that receives instruction information from the main board 100 by parallel communication and controls the payout operation of the prize ball are provided. ing. The control board is connected to a launch control board 600 for controlling the launch of the sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an external device. A frame external terminal board 800 for outputting frame external information (prize ball signal, ball break signal) is also provided.

さらに、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。   Further, in the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided on the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case so that it is protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.

次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払い出し動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a tank unit 90 on the upper part of the gaming machine, and each time a prize ball is paid out, the ball is a shoot unit 91, a payout unit. It passes through 92 and is sent to the upper tray 3.

前記タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。   The tank unit 90 stores balls supplied from the game ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.

前記球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。   The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 sets the ball more effectively and sends it to the payout unit 92. Has been.

また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続の有無が大きな違いとなる。   Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. This chute ball cut switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection to the main board 100 is greatly different.

前記払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続されて制御される。   The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a prize. A prize ball detection switch 130 and the like for detecting a ball are provided. The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled.

主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払い出しが行われたことを確認できるようにしている。   When a payout request for a predetermined ball is issued from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 sends the ball to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223. The award ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.

前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、該スイッチの検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。   An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the ball pressure of the stored sphere, and the detection signal of the switch is input to the main board 100. The When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.

図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、複数種類の識別情報を可変表示する表示装置330等が設けられている。   FIG. 3 is a front view of the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a game nail (not shown) for changing the flow of the game ball guided to the game area 17, Wind turbine 15, a plurality of start ports 21 a to 21 c, a variable winning device 150 having movable members 152 a and 152 b that operate in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and a plurality of types of identification information A display device 330 for variably displaying is provided.

また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機1外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。   In addition, at the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without any game ball entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine 1. . When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. On the other hand, near the upper corner of the game board 2, a side case lamp 423, a side LED 428, and the like are provided as decorative lamps.

前記入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。   As the winning opening, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, and the like are provided in addition to the start openings 21a to 21c. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.

図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記表示装置330の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。   FIG. 4 is a rear view showing the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the display device 330, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. For example, a board external terminal board 850 is provided.

各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機1外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。   As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening switches 121a to 121c, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, and the like are installed in the vicinity of each winning opening. The switch of each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine 1.

各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個、変動入賞装置150には15個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。   When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. Each of the start ports 21a to 21c is assigned such that five prize balls are paid out, eight pieces are given to the right sleeve winning hole 22a and left sleeve winning hole 22b, and 15 prize balls are paid out to the variable prize winning device 150. The allocation of the number of winning balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed according to the specifications of the model of the gaming machine 1.

また、役物を作動(可変動作)させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に作動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134b等が設けられている。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成してもよい。   In addition, the related device that operates (variably operates) the accessory is provided with variable winning device solenoids 134a, 134b and the like for separately operating the pair of movable members 152a, 152b included in the variable winning device 150. Yes. In addition, you may comprise so that a pair of movable piece which each starting port 21a-21c each has may be opened and closed by a normal electric accessory solenoid.

次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計3個設けられている。3つの始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に作動するように設定されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The plurality of start ports 21a to 21c, that is, the center start port 21a, the right start port 21b, and the left start port 21c are generally called start chuckers. In the present embodiment, a total of three start ports 21a to 21c are provided. It has been. When a game ball wins the three starting holes 21a to 21c, the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are set to operate in the first state in a manner corresponding to each of the starting holes 21a to 21c. ing.

詳しくは本実施の形態の場合、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に作動し、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動するように設定されている。   Specifically, in the case of the present embodiment, when a game ball wins in the right starting port 21b, the right movable member 152a of the variable winning device 150 is operated to the first state for about 0.5 seconds, for example, and the left starting port 21c. When the game ball wins, the movable member 152b on the left side of the variable winning device 150 operates in the first state for about 0.5 seconds, for example, and when the game ball wins the central starting port 21a, a pair of the variable winning device 150 Both the movable members 152a and 152b are set to operate in the first state for about 0.5 seconds, for example.

前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を形成するための「所定条件」の最初の過程として定められている。また、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞すること自体が、後述する表示装置330において複数種類の識別情報を可変表示する表示遊技を実行するための「始動条件」として定められている。従って、前記所定条件と前記始動条件とがほぼ同時期に成立する場合もある。   The winning of a game ball in any of the start ports 21a to 21c is defined as the first step of a “predetermined condition” for forming a special game state to be described later. In addition, the winning of a game ball in any of the start ports 21a to 21c itself is defined as a “start condition” for executing a display game for variably displaying a plurality of types of identification information on the display device 330 described later. It has been. Therefore, the predetermined condition and the starting condition may be satisfied almost simultaneously.

なお、前述した変動入賞装置150の作動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が1回だけ、例えば0.5秒ほど第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が2回繰り返し、例えば0.5秒ずつ第1状態に変動するように設定してもよい。   The mode of operation of the above-described variable prize apparatus 150 is merely an example. In addition, for example, when a game ball wins in the left and right start ports 21b and 21c, both of the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 operate in the first state only once, for example, about 0.5 seconds, When a game ball wins in the central starting port 21a, both of the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 may be repeated twice, for example, to change to the first state every 0.5 seconds. .

図5,図6に示すように、前記各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、前記各始動口スイッチ121a〜121cは、具体的には例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   As shown in FIGS. 5 and 6, each of the start ports 21a to 21c includes a start port switch 121a to 121c for detecting a winning of a game ball. Each of the start port switches 121a to 121c outputs a unique detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. Each of the start port switches 121a to 121c may be specifically configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

前記変動入賞装置150は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすく遊技者に有利な第1状態と、遊技球を受け入れにくく遊技者に不利な第2状態とに作動する可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155とを有する。図3に示すように、変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に作動可能に一対設けられている。   The variable winning device 150 is a mechanical main component, and is movable between a first state that easily accepts a game ball and is advantageous to the player, and a second state that is difficult to accept the game ball and disadvantageous to the player. , 152b, and the movable members 152a, 152b have a general winning area 154 for making the game balls received in the first state a normal winning and a special winning area 155 for making a special winning. As shown in FIG. 3, the variable winning device 150 is formed in a case shape whose upper end side opens as a receiving port 151, and the movable members 152 a and 152 b can be operated in the horizontal direction above the receiving port 151. A pair is provided.

図13に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図13(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図14(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図13(a),(b)参照)とに制御される。   As shown in FIG. 13, the pair of movable members 152a and 152b are separated into a first state in which the receiving port 151 is opened to be separated from left and right, and a second state in which the receiving port 151 is closed in the vicinity of the left and right. , Each can be operated separately in the horizontal direction. That is, each movable member 152a, 152b is in a state where both are maintained in the first state (see FIG. 13C), and in a state where both are maintained in the second state (see FIG. 14A), Either one is maintained in the first state and the other is maintained in the second state (see FIGS. 13A and 13B).

前記各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側の遊技盤2上に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に移動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。   The movable members 152a and 152b are driven in the horizontal direction by driving the variable winning device solenoids 134a and 134b along guide rails (not shown) extending in the horizontal direction disposed on the game boards 2 on the back side. However, when the power is supplied to the variable winning device solenoids 134a and 134b, the game ball is moved to the first state where the game ball can be easily received. Yes. The second state is a state in which it is difficult to accept a game ball, but includes a state in which a game ball cannot be received as illustrated in the present embodiment.

前記各可動部材152a,152bには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図14に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けてなる。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状であり、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図14中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。   Each of the movable members 152a and 152b is provided with storage means capable of temporarily storing game balls in a state where each of the movable members 152a and 152b is maintained in a second state in which it is difficult to receive the game balls. As shown in FIG. 14, the storage means is provided with notches 153 in the movable members 152a and 152b that can store game balls. More specifically, each of the movable members 152a and 152b has a downwardly inclined shape from the front end facing each other, and a game ball (P in FIG. ) Is provided.

本実施の形態では、前記各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしてもよい。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。   In the present embodiment, the cutout portion 153 provided in each of the movable members 152a and 152b is provided in a size and shape that can store only one game ball. You may make it provide the notch part as a storage means in the magnitude | size and shape which can store the above and a some game ball. Note that the specific configuration of the storage means is not limited to the notch, and any structure that can store one or more game balls is sufficient.

前記変動入賞装置150の内部には、前記各可動部材152a,152bの少なくとも何れかが第1状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。   Inside the variable winning device 150, a general winning area 154 in which a game ball received when at least one of the movable members 152a and 152b is in the first state is a normal winning, and a special winning Special prize area 155 is provided. As shown in FIGS. 5 and 6, a general winning area switch 127 is provided inside the general winning area 154, and a special winning area switch 128 is provided inside the special winning area 155. The general winning area 154 is divided into right and left with the special winning area 155 in between, but the passage through which the winning balls pass is integrated into one, and one general winning area switch is provided on this one path. 127 is arranged.

前記一般入賞領域スイッチ127や前記特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、具体的には例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   The general winning area switch 127 or the special winning area switch 128 outputs a specific detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The general winning area switch 127 and the special winning area switch 128 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

本実施の形態では、遊技領域17に打ち出された遊技球が先ず始動口21a〜21cに入賞し、これに基づき前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bの少なくとも何れかが1回だけ第1状態に変動した際に、該変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞した場合を、「所定条件」の成立として、可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し変動する特別遊技状態が形成されるように設定されている。   In the present embodiment, the game ball launched into the game area 17 first wins the start openings 21a to 21c, and based on this, at least one of the movable members 152a and 152b of the variable prize winning device 150 is first only once. When the game ball taken into the variable winning device 150 changes to the state and wins the special prize area 155 instead of the general prize area 154, the movable member 152a, It is set so that a special game state in which 152b is repeatedly changed to the first state is formed.

前記特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置150が一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続する。また、前記各特別遊技状態中において、前記変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域155に入賞した遊技球数の合計から次回分の特別遊技状態を形成する条件となる1つ分を除いた「保留球数」は累積的に記憶される。なお、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し形成されるように設定されている。   The special game state continues until the variable prize device 150 accepts a certain number (for example, 10) of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area 155. Further, a condition for forming a special game state for the next time from the total number of game balls won in the special prize area 155 among the fixed number of game balls accepted by the variable prize device 150 during each special game state. The number of “reserved balls” excluding the one corresponding to is cumulatively stored. Note that the special game state is set to be repeatedly formed up to a predetermined number of rounds (for example, 10 rounds).

また、前記各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置させたドットマトリクスからなり、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDからなるドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成してもよい。   Further, on the surface side of each of the movable members 152a and 152b, notifying means 310a and 310b for notifying the game state are provided. Specifically, the notification units 310a and 310b are made of, for example, a dot matrix in which a plurality of LEDs are arranged in a dense state, and display contents can be changed by appropriately emitting the plurality of LEDs. The specific display contents of the notification means 310a and 310b will be described later in detail. Note that the notification units 310a and 310b are not limited to a dot matrix including a plurality of LEDs, but may be configured using another variable display device (display device) such as a liquid crystal, organic EL, or inorganic EL.

前記変動入賞装置150のケース下部には、前記保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有してなり、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。   A display unit 320 for displaying the number of reserved balls is provided at the lower part of the case of the variable winning device 150. The display unit 320 has 10 LEDs, and is set to display the number of reserved balls by the number of lighting of the individual LEDs. In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls that can be displayed is made to coincide with 10 that is the number of LEDs. However, by using LEDs capable of emitting multicolor light, even one LED can be set so as to represent two or more reserved balls by emitting different colors, and the upper limit value for storing the reserved balls is not necessarily limited. The number of LEDs is not limited.

また、前記表示部320も、前記報知手段310a,310bと同様に、複数のLEDからなるドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶ディスプレイや有機ELや無機EL等の別の表示装置(表示デバイス)を用いて構成してもよく、さらに、アナログ表示のみならず、保留球数をデジタル表示するように構成してもよい。   Further, the display unit 320 is not limited to a dot matrix composed of a plurality of LEDs, as in the notification means 310a and 310b, but a plurality of light bulbs, a 7-segment LED, or a liquid crystal display, an organic EL, an inorganic EL, or the like. Another display device (display device) may be used. Further, not only analog display but also the number of reserved balls may be digitally displayed.

前記表示装置330は、複数種類の識別情報を可変表示するものであり、識別情報としての各種図柄を表示可能な画面を備える。表示装置330は、具体的には例えば液晶ユニットにより構成されるが、CRT(陰極線管)表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器、LED、有機ELディスプレイ等を採用することも可能である。なお、表示装置330の画面は、遊技領域17の盤面とほぼ同一平面となるように配設されており、遊技球の落下に支障をきたすことがない。   The display device 330 variably displays a plurality of types of identification information, and includes a screen capable of displaying various symbols as identification information. The display device 330 is specifically composed of a liquid crystal unit, for example, but it is also possible to adopt a CRT (cathode ray tube) display, a drum unit, a 7-segment display, an LED, an organic EL display, or the like. Note that the screen of the display device 330 is disposed so as to be substantially flush with the board surface of the game area 17, and does not hinder the fall of the game ball.

前記表示装置330では、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞する「始動条件」の成立に基づき、複数種類の識別情報を可変表示する表示遊技が実行される。表示遊技では、表示装置330の画面に複数種類の識別情報が可変表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定められた当たり態様(以下「大当たり」とも言う。)に確定すれば、所定の遊技価値が遊技者に付与される。なお、表示遊技の開始から終了までの変動時間は、適宜定めればよい設計事項であるが、該変動時間を遊技球が入賞した始動口21a〜21cの種類に応じて変化させてもよい。   In the display device 330, a display game that variably displays a plurality of types of identification information is executed based on the establishment of a “starting condition” in which a game ball wins a prize in any of the starting openings 21a to 21c. In the display game, a plurality of types of identification information are variably displayed on the screen of the display device 330, and the combination of finally stopped identification information is determined in a predetermined hit mode (hereinafter also referred to as “big hit”). A predetermined game value is given to the player. The variation time from the start to the end of the display game is a design matter that can be determined as appropriate. However, the variation time may be changed according to the type of the start ports 21a to 21c in which the game balls have won.

図16において、前記表示遊技が開始されると、表示装置330の画面には基本的に横一列に左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報である各種図柄が並ぶように表示され、図16(a)に示すように、各列ごとに識別情報はスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が確定停止する。また、表示遊技中には、識別情報の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等を表示装置330の画面に適宜表示させてもよい。   In FIG. 16, when the display game is started, the screen of the display device 330 basically includes a first symbol on the left side, a second symbol on the right side, a third symbol on the center, and three pieces of identification information. Various symbols are displayed in a line, and as shown in FIG. 16A, the identification information scrolls and varies for each column. When a predetermined time elapses from the start of fluctuation, arbitrary identification information is determined and stopped for each column. Further, during the display game, characters, backgrounds, and the like may be appropriately displayed on the screen of the display device 330 as various images in accordance with the variation display of the identification information.

前記表示遊技の結果として、図16(d)に示すように、表示装置330の画面に確定停止した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「当たり態様(大当たり)」と定められている。また、当たり態様が確定する前に、図16(c)に示すように、当たり態様となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が前記当たり態様となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。   As a result of the display game, as shown in FIG. 16D, the identification information that has been confirmed and stopped on the screen of the display device 330 is all in the same type as a predetermined combination (for example, “333”). ) Is defined as a “winning mode (big hit)”. In addition, before the winning mode is determined, as shown in FIG. 16C, among the combinations of identification information that become the hit mode, other identification information except for one identification information becomes the combination that becomes the hit mode, A state in which the one piece of identification information is not confirmed corresponds to a “reach mode”.

前記表示遊技の結果が最終的に当たり態様に確定すると、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが所定回数を限度に繰り返し開閉して遊技価値が付与される。一方、前記表示遊技の結果が、図16(e)に示すように、最終的に前記当たり態様に確定しなかった場合は、「外れ態様(ハズレ)」に該当し前記遊技価値は付与されない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。   When the result of the display game is finally determined to be a winning mode, the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 are repeatedly opened and closed a predetermined number of times to give a game value. On the other hand, as shown in FIG. 16 (e), when the result of the display game is not finally determined as the winning mode, it corresponds to the “out of mode (losing)” and the gaming value is not given. Note that the identification information used in the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, and for example, information imitating a specific character may be used.

次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板および関連する構成要素を示すブロック図である。図5,図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards and related components used for controlling the gaming machine 1. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .

図17に示すように、前記主基板100は、遊技制御手段1100、特別遊技形成手段1200、保留球記憶手段1300、遊技価値付与手段1400等を含む各種機能を実現する。また、前記主基板100および前記表示器制御基板300は、前記表示装置330の表示制御を行う表示制御手段1500aとしての機能を実現する。さらに、前記主基板100および前記ランプ制御基板400は、前記報知手段310a,310bや前記表示部320の表示内容を制御する表示制御手段1500bとしての機能を実現する。   As shown in FIG. 17, the main board 100 realizes various functions including a game control means 1100, a special game forming means 1200, a reserved ball storage means 1300, a game value giving means 1400, and the like. Further, the main board 100 and the display control board 300 realize a function as display control means 1500 a that performs display control of the display device 330. Further, the main board 100 and the lamp control board 400 realize a function as display control means 1500b for controlling display contents of the notification means 310a, 310b and the display unit 320.

前記遊技制御手段1100は、遊技全体の進行を制御するものであり、他の手段にない様々な機能を有している。前記遊技制御手段1100は、具体的には例えば、前記各始動口21a〜21cのうちの何れかに遊技球が入賞した場合に、該遊技球が入賞した始動口21a〜21cの種類に応じて、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを作動させたり、前記表示遊技の結果に関する乱数抽選を実行する機能等を有している。   The game control means 1100 controls the progress of the entire game and has various functions not found in other means. Specifically, the game control means 1100, for example, when a game ball wins any of the start ports 21a to 21c, according to the type of the start ports 21a to 21c to which the game ball has won. In addition, it has a function of operating the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150, or performing a random number lottery regarding the result of the display game.

詳しく言えば、前記遊技制御手段1100は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態(閉状態)から第1状態(開状態)に作動させる「可動部材開放手段1110」と、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態(開状態)から第2状態(閉状態)に作動させる「可動部材閉鎖手段1120」とを有している。もちろん、可動部材開放手段1110および可動部材閉鎖手段1120は、遊技制御手段1100とは独立させて別に設けるようにしてもよい。   More specifically, the game control means 1100 changes the “movable member opening means 1110” that operates the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 from the second state (closed state) to the first state (open state). It has “movable member closing means 1120” for operating the movable members 152a and 152b of the winning device 150 from the first state (open state) to the second state (closed state). Of course, the movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120 may be provided separately from the game control means 1100.

前記可動部材開放手段1110は、前記所定条件の最初の過程として、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合に、該入賞形態に応じた態様で前記可動部材152a,152bの少なくとも一方を第2状態から第1状態に作動する。具体的には、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号を出力して、右側の可動部材152aを作動して例えば0.5秒ほど第1状態に維持する。   The movable member opening means 1110, as a first step of the predetermined condition, when the game ball wins any one of the start ports 21a to 21c, the movable members 152a, 152b in a manner corresponding to the winning form. Is operated from the second state to the first state. Specifically, when a game ball wins the right starting port 21b, based on the detection signal from the starting port switch 121b, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 134a, and The movable member 152a is operated and maintained in the first state for about 0.5 seconds, for example.

また、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号を出力して、左側の可動部材152bを作動して例えば0.5秒ほど第1状態に維持する。さらに、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを作動して例えば0.5秒ほど第1状態に維持する。   When a game ball wins the left starting port 21c, based on the detection signal from the starting port switch 121c, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 134b, and the left movable member 152b. To maintain the first state for about 0.5 seconds, for example. Further, when a game ball wins at the central starting port 21a, based on the detection signal from the starting port switch 121a, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable winning device solenoids 134a, 134b, and both left and right The movable members 152a and 152b are operated and maintained in the first state for about 0.5 seconds, for example.

一方、前記可動部材閉鎖手段1120は、前記可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動して所定時間(例えば0.5秒)が経過した後、前記可動部材開放手段1110に代わって、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力し、第1状態に作動していた可動部材152a,152bを元の第2状態に戻すように水平移動させる。   On the other hand, the movable member closing means 1120 replaces the movable member opening means 1110 after the movable members 152a and 152b are operated from the second state to the first state and a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses. Then, a drive signal is output to the variable winning device solenoids 134a and 134b, and the movable members 152a and 152b that have been operated in the first state are horizontally moved so as to return to the original second state.

前記特別遊技形成手段1200は、前記所定条件の成立に基づき、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に作動する特別遊技状態を形成する機能である。また、特別遊技形成手段1200は、特別遊技状態を、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置150が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する機能も有している。   The special game forming means 1200 has a function of forming a special game state in which the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 are operated to the first state based on the establishment of the predetermined condition. The special game forming means 1200 also has a function of continuing the special game state until the variable prize device 150 accepts a certain number of game balls, regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area 155. ing.

詳しく言えば、前記特別遊技形成手段1200は、前記各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に作動している際、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞すると、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、左右両方の可動部材152a,152bを第1状態に作動させて特別遊技状態を形成する。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、そのまま可動部材152a,152bは元の第2状態に戻され、特別遊技状態が形成されることはない。   More specifically, the special game forming means 1200 changes when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are operated to the first state based on the winning of the game balls to the start ports 21a to 21c. When the game ball taken into the prize winning device 150 wins the special prize area 155 instead of the general prize area 154, both the left and right movable members 152a and 152b are moved to the first based on the detection signal from the special prize area switch 128. Activate a state to create a special gaming state. If there is no winning game ball in the special winning area 155, the movable members 152a and 152b are returned to the original second state, and the special gaming state is not formed.

前記特別遊技形成手段1200は、前記可動部材開放手段1110および前記可動部材閉鎖手段1120を介して、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bへ駆動信号を出力することにより、一対の可動部材152a,152bを第1状態ないし第2状態に繰り返し変動させて特別遊技状態を形成する。このように特別遊技状態では、一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に作動するが、一定数の遊技球が入賞するまで第1状態を連続させて維持するように制御してもよい。   The special game forming means 1200 outputs a drive signal to the variable prize device solenoids 134a and 134b via the movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120, thereby causing the pair of movable members 152a and 152b to move. The special game state is formed by repeatedly changing from the first state to the second state. As described above, in the special game state, the pair of movable members 152a and 152b are repeatedly operated to the first state. However, the first state may be continuously maintained until a certain number of game balls are won. .

前記特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し形成されるための条件となる前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が一定数(例えば10個)に達するまで継続する。前記特別遊技形成手段1200は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bへの駆動信号の出力を停止することにより、特別遊技状態を終了させる。   The special game state is a game ball taken into the variable winning device 150 regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 which is a condition for repeatedly forming the special game state. Is continued until a certain number (for example, 10) is reached. The special game forming means 1200, when the sum of the number of game balls won in the general prize area 154 and the number of game balls won in the special prize area 155 reaches the predetermined number, the variable prize device solenoid 134a. , 134b, the special gaming state is terminated by stopping the output of the drive signal to 134b.

前記特別遊技形成手段1200は、前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別入賞領域155に入賞したことを条件として、該特別遊技状態を繰り返し形成する。詳しく言えば、前記特別遊技形成手段1200は、前記各特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断し、特別入賞領域155に入賞していた場合、これを条件に今回の特別遊技状態が終了しても、直ぐに次ラウンドにかかる新たな特別遊技状態を形成する。   The special game formation means 1200 repeatedly forms the special game state on condition that a game ball has won the special prize area 155 during the special game state. More specifically, the special game formation means 1200 detects from the special prize area switch 128 whether or not the game ball received by the variable prize apparatus 150 has entered the special prize area 155 in each special game state. If it is determined based on the signal and a special winning area 155 has been won, even if the current special gaming state ends on this condition, a new special gaming state for the next round is formed immediately.

このように繰り返し形成される特別遊技状態は、該繰り返し回数が予め定めた上限値に達した場合に、一連の特別遊技状態の繰り返しが終了するようになっている。また、前記各特別遊技状態中に遊技球が1個も前記特別入賞領域155に入賞しなかった場合でも、当該時点で次述する保留球が1つ以上記憶されていれば、該保留球数を1つ消化(減算)する代わりに前記特別入賞領域155に遊技球が入賞したと見なされ、次回の特別遊技状態が形成されることになっている。   In the special game state repeatedly formed in this way, when the number of repetitions reaches a predetermined upper limit value, the repetition of a series of special game states ends. In addition, even if no game balls are won in the special prize area 155 during each special game state, if one or more hold balls described below are stored at that time, the number of held balls Instead of digesting (subtracting) one, it is considered that the game ball has won the special prize area 155, and the next special game state is formed.

さらに、特別遊技形成手段1200は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には該特別遊技状態の形成を中断して一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開する「特別遊技保留手段1210」を有している。特別遊技保留手段1210の作用について詳しくは後述する。なお、特別遊技保留手段1210がなければ、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合、該特別遊技状態を途中で終了させて前記遊技価値を付与するか、あるいは前記遊技価値の付与を取り消すことになる。   Further, the special game formation means 1200 suspends the formation of the special game state and temporarily holds the game value when the special game state is being formed when the game value is determined to be given. After the granting of the game is completed, “special game holding means 1210” for restarting the formation of the reserved special game state is provided. Details of the operation of the special game holding means 1210 will be described later. If there is no special game holding means 1210, when the game value is determined to be given, if the special game state is being formed, the special game state is terminated halfway and the game value is given. Alternatively, the awarding of the game value is canceled.

前記保留球記憶手段1300は、前記各特別遊技状態中において、それぞれ前記変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域155に入賞した遊技球数の合計から次ラウンドの特別遊技状態を形成する条件となる1つ分を除いた保留球数を累積して記憶する機能である。ここで保留球数は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)の特定領域に記憶され、前記表示部320に表示されるように設定されている。   The reserved ball storage means 1300 determines the next round from the total number of game balls won in the special prize area 155 out of a fixed number of game balls received by the variable prize device 150 in each special game state. This is a function for accumulating and storing the number of reserved balls excluding one as a condition for forming a special game state. Here, the number of reserved balls is stored in a specific area of a RAM 104 (see FIG. 6) of the main board 100 described later, and is set to be displayed on the display unit 320.

前記保留球記憶手段1300により記憶された保留球は、前記各特別遊技状態中に遊技球が1個も前記特別入賞領域155に入賞しなかった場合に1つ消化(減算)されることにより、前記特別入賞領域155に遊技球が入賞したと見なされ、次ラウンドの特別遊技状態が繰り返し形成される。   The reserved balls stored by the reserved ball storage means 1300 are digested (subtracted) when no game balls are won in the special prize area 155 during each special game state. It is considered that a game ball has won the special prize area 155, and the special game state of the next round is repeatedly formed.

また、前記保留球記憶手段1300は、前記特別遊技状態の繰り返し回数の上限値を定める「上限値設定手段1310」を有している。上限値設定手段1310は、前記保留球記憶手段1300が記憶する保留球数に上限値を設定する機能である。ここで保留球数の上限値は、前記表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。   Further, the reserved ball storage means 1300 has “upper limit value setting means 1310” for determining an upper limit value of the number of repetitions of the special gaming state. The upper limit value setting means 1310 is a function for setting an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means 1300. Here, the upper limit value of the number of reserved balls is set to 10 which is the number of LEDs constituting the display unit 320. Of course, such an upper limit value is limited to the number of LEDs and the like. It can be set to any value.

前記遊技価値付与手段1400は、前記表示遊技の結果が予め定められた当たり態様に確定したことを条件として、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する機能である。本実施の形態における遊技価値付与手段1400は、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に作動することにより、前記遊技価値を付与するように設定されている。   The game value giving means 1400 is a function for giving a game value different from the special game state to the player on the condition that the result of the display game is determined in a predetermined hit mode. The game value giving means 1400 in the present embodiment is set to give the game value by operating the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 to the first state.

すなわち、遊技価値付与手段1400は、前記可動部材開放手段1110および前記可動部材閉鎖手段1120を介して、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bへ駆動信号を出力することにより、前記可動部材152a,152bを第1状態に作動させて、所定時間(例えば30秒)が経過するか、または遊技球が前記変動入賞装置150内に所定個数(例えば10個)入賞するまで第1状態に維持してから第2状態に戻す開閉動作を、所定の回数(例えば15回)を上限に繰り返す制御を実行する。   That is, the game value giving means 1400 outputs the drive signal to the variable prize winning device solenoids 134a and 134b via the movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120, thereby causing the movable members 152a and 152b to move. The first state is maintained until the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or the predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the variable winning device 150, and then the first state is maintained. Control for repeating the opening / closing operation to return to the two states up to a predetermined number of times (for example, 15 times) is executed.

前記表示制御手段1500aは、表示装置330の表示制御を行う機能であり、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞する「始動条件」の成立に基づき、表示装置330で識別情報を可変表示する表示遊技を実行する。表示制御手段1500aは、前記遊技制御手段1100が前記始動条件の成立に基づき実行する乱数抽選の結果に基づき、表示遊技の演出および結果を制御する。ここで前記遊技制御手段1100による乱数抽選の結果が当たりとなるか否かの確率、すなわち表示遊技の結果が当たり態様に確定するか否かの確率は、予め適宜定められている。なお、表示遊技の内容について詳しくは後述する。   The display control unit 1500a has a function of performing display control of the display device 330. Based on the establishment of a “start condition” in which a game ball wins any one of the start ports 21a to 21c, the display device 330 has identification information. A display game that variably displays is executed. The display control means 1500a controls the effect and result of the display game based on the result of random lottery executed by the game control means 1100 based on the establishment of the start condition. Here, the probability of whether or not the result of the random number lottery by the game control means 1100 is a win, that is, the probability of whether or not the display game result is determined to be a win mode is appropriately determined in advance. The details of the display game will be described later.

前記表示制御手段1500bは、前記報知手段310a,310bや前記表示部320の表示制御を行う機能であり、前記保留球記憶手段1300からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したり、報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示したりする表示制御を行う。表示制御手段1500bにより制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。   The display control unit 1500b has a function of performing display control of the notification units 310a and 310b and the display unit 320. Based on a signal from the storage ball storage unit 1300, the display control unit 1500b corresponds to the number of the display balls 320. The display control is performed such that the LEDs are lit on and predetermined display contents are displayed on the notification means 310a and 310b. An example of display contents of the notification units 310a and 310b and the display unit 320 controlled by the display control unit 1500b will be described in detail later.

さらにまた、前記主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。一方、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。   Further, the main board 100 is provided with a function of either a prize ball payout stop means 1800 or a prize ball payout control means 1900. Here, the prize ball payout stopping means 1800 has a function of stopping the payout of the prize ball due to winning in the start openings 21a to 21c when a game ball wins in each of the start openings 21a to 21c during the special game state. is there. On the other hand, the prize ball payout control means 1900 has a function of paying out a certain number of prize balls by winning the start holes 21a to 21c when a game ball has won the start holes 21a to 21c during the special game state. It is.

図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板100内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。   FIG. 6 shows details of the main board 100. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board 100. In addition, by inputting an interrupt signal at a predetermined time interval obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, processing divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.

各始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。   The start opening switches 121a to 121c, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the general winning area switch 127, and the special winning area switch 128 are switches for detecting the winning of a game ball, respectively. Input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110. In addition, input signals from the right prize ball detection switch 130 a, the left prize ball detection switch 130 b, the shot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.

ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。   The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.

前記チップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路110を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。   When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, the input signals from the start port switches 121a to 121c and the like are output to the data bus through the gate circuit 110. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and after chattering prevention processing is performed, the RAM specified for each input signal Stored in the area.

各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128からの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。   The input signals from the start port switches 121a to 121c are five prize ball signals, and the input signals from the right sleeve prize port switch 122a and the left sleeve prize port switch 122b are eight prize balls, respectively. As signals, the input signals from the general winning area switch 127 and the special winning area switch 128 are each treated as 15 award ball signals, and the number of wins detected by each switch is stored in the designated RAM area. Is done. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。   Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.

始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域、特別入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。   Due to the presence of data in the 5 start ball switches RAM area, the 8 left and right sleeve winning opening switch area, the 15 general winning area switches, 15 special winning area RAM areas, the 15 special winning area switches, the award RAM area, etc. The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。   When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is given to the payout control board 200. Output as data.

前記賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。   The payout control board 200 to which the winning ball data is input controls the ball discharging mechanism to discharge the number of winning balls corresponding to the input winning ball data. Details will be described later. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, input to the gate circuit 111 and taken into the CPU 102, and the number of prize balls is managed. The detection signal is also output to the payout control board 200.

これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。   Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113, for management via the frame external output terminal board 800. It is output to a computer etc.

主基板100の遊技制御手段1100は、前記始動条件の成立に基づき表示遊技用の乱数値を取得し、これに基づきCPU102で表示遊技の結果を予め決定してRAM領域に記憶する。また、表示器制御基板300に、前記表示遊技の結果とこれに対応した停止図柄を定めるデータを表示図柄出力データとして出力する。すなわち、CPU102から表示器制御基板300に、表示図柄出力データが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、表示器制御基板300を制御して表示遊技を実行する。   The game control means 1100 of the main board 100 acquires a random number value for display game based on the establishment of the start condition, and based on this, the CPU 102 predetermines the result of display game and stores it in the RAM area. In addition, the display control board 300 outputs data indicating the result of the display game and a stop symbol corresponding to the result as display symbol output data. That is, when display symbol output data is sequentially output from the CPU 102 to the display control board 300 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are latched to the latch circuit 112e. The display game is executed by controlling the display control board 300.

表示器制御基板300へのデータ送信に同調して、ランプ制御基板400に制御パターンを出力する。CPU102からランプ制御基板400にランプ演出データが、データバスを通じてラッチ回路112cに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、ランプ制御基板400を制御してランプ演出を実行する。   A control pattern is output to the lamp control board 400 in synchronization with the data transmission to the display control board 300. When the lamp effect data is output from the CPU 102 to the lamp control board 400 to the latch circuit 112c through the data bus, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them. The lamp effect is executed by controlling the substrate 400.

同様に、音声制御基板500に対しても制御パターンを出力する。CPU102から音声制御基板500に音声演出データが、データバスを通じてラッチ回路112dに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、音声制御基板500を制御し音声演出を実行する。これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、各制御基板へとパラレル出力される。   Similarly, a control pattern is output to the sound control board 500. When the audio effect data is output from the CPU 102 to the audio control board 500 to the latch circuit 112d through the data bus, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them. The board 500 is controlled and a sound effect is executed. These signals are sequentially latched in the latch circuit at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and is output in parallel to each control board. .

主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。   When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.

電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。   When power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that a power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。   A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the game board surface by the overflow switch 133 are input to the gate circuit 111, and the one-chip microcomputer through the data bus 101. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

次に、図7に示す払出制御基板200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100, and receives communication data including 8-bit parallel prize ball data, an interrupt signal, and a strobe signal. When an interrupt signal is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an internal interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. The CPU 203 performs an interrupt process as preparation for inputting prize ball data from the main board 100. As a result, the strobe signal becomes a trigger signal for capturing the prize ball data to the CPU 203.

CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路211、ゲート回路212に出力し、ゲート回路211、212に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払い出し動作を行う。   The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 211 and the gate circuit 212 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 211 and 212 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, a payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.

CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払い出し動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球の払い出し動作を行う。   The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a winning ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a winning ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While paying out the prize ball.

クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割り込み信号をCPU203に対して生成し、この割り込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球の払い出しを行っている。   Based on the clock of the clock circuit 209, the internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203, and at this interrupt timing, a prize ball detection signal is taken into the data bus and a predetermined number of prize balls is detected. At this time, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b installed in the prize ball path, and these detection signals are output by outputting a chip select signal to the gate circuit 211. Captured on the bus. The prize ball detection signal is also input to the main board 100 as described above, and the prize ball is paid out more accurately.

その他、払い出し動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払い出し動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払い出し動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。   In addition, in the payout operation, when the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine 1 to the winning ball data. The payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data. When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.

クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。   Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。   When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.

電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。   When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied as a backup power source from the power supply board 700 to the RAM 205, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、遊技領域17に設けられた表示装置330の表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly performs display control of the display device 330 provided in the game area 17. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.

表示器制御CPU301には、表示装置330の表示内容に関して、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。   The display control CPU 301 receives instruction information regarding the display contents of the display device 330 from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.

画像制御IC304は、表示装置330の表示内容に関して、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、各種表示部へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。   The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 regarding the display content of the display device 330 and outputs it to various display units. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.

次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the gaming frame status LED 424, and the notification means 310a, 310b, the display unit 320, and the like installed on the front surface of the gaming machine 1 and the gaming board 2. Is to do.

ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。   The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via the input / output interface 404.

ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。   The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board 400 according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The voice control board 500 controls sound effects, voices, and the like due to game effects when the gaming machine 1 is in a gaming state. Further, when not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine 1 is performed.

音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC504から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。   The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 From the voice control IC 504 that acquires control instruction information via the interface 506 and generates specific voice, the voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and the voice control IC 504 An amplifier circuit 507 for amplifying the generated audio signal It is.

音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。   The voice control CPU 501 receives instruction information through parallel communication from the main board 100 via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.

音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。   The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the gaming machine 1 is turned on, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 502. The control circuits in the control board 500 are initialized.

次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. A control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of the firing motor 653 are configured.

ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータからなる発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。   The handle unit 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing a ball, and a pulse motor for firing the ball. It is comprised by the launching motor 653 etc. which consist of. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。   The touch sensor 651 in the handle portion 650 detects whether the player is touching or not touching the handle 5, outputs the detected signal to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the detection signal. When the player is touching the handle 5, the ball can be fired. When the player is not touching, the ball is fired.

発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。   The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. The launch stop switch signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the launch stop switch signal. When the player operates the firing stop switch 652, launching is impossible, and when there is no operation, launching is possible.

また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。   The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not operated, a signal from the firing stop switch 652 is input. That is, when the touch sensor 651 described above does not detect that the player is touching the handle 5 and the handle 5 is not operated, it is considered that there is no player and the launch stop control is performed.

次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.

DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。   DC24V is supplied to the power supply circuit 701, and constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V are generated, and the main board 100, the payout control board 200, the display control board 300, the lamp control board 400, the The sound control board 500 and the launch control board 600 are supplied. The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200.

DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間を持ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。   The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 700 to the outside.

遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。   When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に出力される。   Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds) to the main board 100, the payout control board 200, and the display control board. 300, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the launch control board 600.

電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。   The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

次に、遊技機1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2の遊技領域17に発射される。遊技球が複数の始動口21a〜21cの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより遊技球は検出され、該始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。ここで先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられた5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the gaming machine 1 will be described.
In FIG. 1, when a player rotates the handle 5, game balls are launched one by one into the game area 17 of the game board 2. When the game ball wins any of the plurality of start ports 21a to 21c, the game balls are detected by the respective start port switches 121a to 121c, and the detection signals output from the start port switches 121a to 121c are shown in FIG. The gate circuit 110 shown in FIG. First, five prize balls assigned to the respective start ports 21a to 21c are paid out by the control of the payout control board 200 based on the signal from the main board 100.

前記賞球の払い出しのほか、図18のフローチャートに示す始動入賞処理が実行される。すなわち、右側の始動口21bに遊技球が入賞した場合には(図18,S101;Y)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図18,S102;N)、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、前記遊技制御手段1100により、変動入賞装置150の右側の可動部材152aを駆動する変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号が出力されて、図13(a)に示すように、右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図18,S103)。   In addition to the payout of the winning ball, a start winning process shown in the flowchart of FIG. 18 is executed. That is, when a game ball is won in the right start port 21b (FIG. 18, S101; Y), if the special game state has not already occurred (FIG. 18, S102; N), the start port switch 121b Based on the detection signal, the game control means 1100 outputs a drive signal to the variable prize device solenoid 134a that drives the movable member 152a on the right side of the variable prize device 150. As shown in FIG. The movable member 152a moves horizontally to the first state for about 0.5 seconds, for example (FIG. 18, S103).

また、左側の始動口21cに遊技球が入賞した場合には(図18,S104;Y)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図18,S105;N)、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、前記遊技制御手段1100により、変動入賞装置150の左側の可動部材152bを駆動する変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号が出力されて、図13(b)に示すように、左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図18,S106)。   Further, when a game ball is won in the left starting port 21c (FIG. 18, S104; Y), if a special gaming state is not already occurring (FIG. 18, S105; N), the starting port switch 121c is used. Based on the detection signal, the game control means 1100 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 134b for driving the left movable member 152b of the variable winning device 150, and as shown in FIG. The movable member 152b moves horizontally to the first state for about 0.5 seconds, for example (FIG. 18, S106).

さらに、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には(図18,S107;Y)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図18,S108;N)、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、前記遊技制御手段1100により、前記2つの変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が同期して出力され、図13(c)に示すように、左右両方の可動部材152a,152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図18,S109)。   Further, when a game ball wins in the central starting port 21a (FIG. 18, S107; Y), if the special gaming state has not already occurred (FIG. 18, S108; N), the starting port switch 121a Based on the detection signal, the game control means 1100 outputs a drive signal to the two variable winning device solenoids 134a and 134b in synchronization with each other, and as shown in FIG. 13 (c), both the left and right movable members 152a and 152b. Moves horizontally to the first state for about 0.5 seconds (S109 in FIG. 18).

このように本遊技機1では、複数の始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合に、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを、前記所定条件の最初の過程として第1状態に作動させる。これにより、遊技球が入賞する始動口21a〜21cの種類に応じて、変動入賞装置150の可動部材152a,152bの変動形態に多様性を持たせることになり、遊技上の興趣を高めることができる。   As described above, in this gaming machine 1, when a game ball wins any of the plurality of start ports 21a to 21c, the movable members 152a and 152b corresponding to the start ports 21a to 21c in which the game ball has won are set as the predetermined members. Operate to the first state as the first step of the condition. Thereby, according to the kind of start opening 21a-21c which a game ball wins, the variation form of the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 will be varied, and the gaming interest will be enhanced. it can.

前記各始動口21a〜21cの何れかへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bのうち、少なくとも何れか一方が第1状態に水平移動した際に、変動入賞装置150の受入口151から内部に取り込まれた遊技球が、特別入賞領域155に入賞すると(図18,S110;Y)、特別遊技状態を形成するための「所定条件」の成立となる。すなわち、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、特別遊技形成手段1200により特別遊技状態が形成される(図18,S111)。なお、特別入賞領域155に遊技球が入賞しなければ(図18,S110;N)、特別遊技状態は形成されない。   Based on the winning of a game ball to any one of the start ports 21a to 21c, when at least one of the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 horizontally moves to the first state, the fluctuation occurs. When a game ball taken in from the receiving port 151 of the winning device 150 wins the special winning area 155 (FIG. 18, S110; Y), a “predetermined condition” for forming a special gaming state is established. That is, a special game state is formed by the special game formation means 1200 based on the detection signal from the special prize area switch 128 (S111 in FIG. 18). If the game ball does not win in the special prize area 155 (FIG. 18, S110; N), the special game state is not formed.

次に、図19のフローチャートに沿って特別遊技状態処理について説明する。
前記所定条件が成立すると、先ずラウンド回数が0に初期化されてから(図19,S201)、前記特別遊技形成手段1200により、可動部材開放手段1110および可動部材閉鎖手段1120を介して変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉して、特別遊技状態が形成される(図19,S202)。
Next, the special game state process will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the predetermined condition is satisfied, first, the number of rounds is initialized to 0 (S201 in FIG. 19), and then the special game forming unit 1200 uses the movable member opening unit 1110 and the movable member closing unit 1120 to change the prize winning device. A drive signal is output to the solenoids 134a and 134b, and both the left and right movable members 152a and 152b are repeatedly opened and closed to form a special game state (FIG. 19, S202).

前記特別遊技状態中において、特別遊技形成手段1200は、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞した場合、これを条件に特別遊技形成手段1200により、特別遊技状態は繰り返し形成される。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次ラウンドにかかる新たな特別遊技状態が繰り返し形成されることになり、遊技性が高められる。   During the special game state, the special game formation unit 1200 determines whether or not the game ball received by the variable prize apparatus 150 has won the special prize area 155 based on the detection signal from the special prize area switch 128. When even one game ball wins in the special prize area 155, the special game state is repeatedly formed by the special game formation means 1200 on the condition. That is, even if the special game state of this time ends, a new special game state for the next round will be repeatedly formed on condition that a game ball wins the special prize area 155 during this round. , Game play is improved.

詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図19,S203;Y)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図19,S204;Y)、該入賞に基づき特別遊技形成手段1200により、特別遊技状態を繰り返し形成するためのラウンド継続フラグがセットされる(図19,S205)。   More specifically, if a game ball is won in the special winning area 155 after the occurrence of the special gaming state (FIG. 19, S203; Y), if this is the first (first) winning in the special winning area 155 ( In FIG. 19, S204; Y), based on the winning, the special game formation means 1200 sets a round continuation flag for repeatedly forming a special game state (FIG. 19, S205).

そして、前記特別遊技形成手段1200は、前記保留球記憶手段1300が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し形成することになる。すなわち、前記特別遊技状態の形成中に遊技球が1個も特別入賞領域155に入賞しなかった場合でも(図19,S203;N)、前記保留球数が1つ以上記憶されていれば、該保留球数を1つ消化(減算)する代わりに、ラウンド継続フラグがセットされ(図19,S208;Y)、次回の特別遊技状態が形成されることになる。   The special game forming unit 1200 repeatedly forms the special game state according to the number of reserved balls stored in the reserved ball storage unit 1300. That is, even if no game balls are won in the special prize area 155 during the formation of the special game state (FIG. 19, S203; N), if one or more of the reserved balls are stored, Instead of digesting (subtracting) the number of reserved balls by one, a round continuation flag is set (FIG. 19, S208; Y), and the next special game state is formed.

各特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図19,S203)、各ラウンドごとに一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続される(図19,S206)。すなわち、特別遊技状態は、変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞すると(図19,S206;Y)、終了するように制御され(図19,S207)、一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域155に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。   Each special game state is continued until a certain number (for example, 10) of game balls is accepted for each round, regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 (FIG. 19, S203). FIG. 19, S206). In other words, the special game state is controlled to end when a certain number of game balls win the variable winning device 150 (FIG. 19, S206; Y) (FIG. 19, S207), and a certain number of game balls win. Even if a game ball wins in the special prize area 155 before, the special game state does not end midway.

それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。   As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the gaming machine 1, in the special gaming state, the variable winning device 150 accepts a certain number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area 155. The game balls received inside the special prize area 155 are not necessarily awarded to the special prize area 155.

すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置150に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図19,S203;N)、保留球がある場合を除き新たな特別遊技状態は継続しないので(図19,S208;N)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。   In other words, the gaming machine 1 guarantees the player's profit in the special gaming state, but leaves the game ball winning in the special winning area 155 in the special gaming state without any special control, and leaves it to chance. As a result, among the game balls accepted by the variable winning device 150 up to a certain number, rarely one game ball is not won in the special prize area 155 (FIG. 19, S203; N). Since the special game state does not continue (FIG. 19, S208; N), there is a risk in the game, and the thrill and excitement of the player can be sufficiently evoked.

さらに、繰り返し形成される各特別遊技状態ごとに、前記特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は(図19,S204;N)、保留球記憶手段1300によって累積され記憶される(図19,S211)。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図19,S209;N)、特別遊技状態が繰り返し形成される回数を増大させることが可能となる(図19,S212)。   Further, for each special game state that is repeatedly formed, the second and subsequent game balls won in the special prize area 155 (FIG. 19, S204; N) are accumulated and stored by the reserved ball storage means 1300 ( FIG. 19, S211). As a result, the number of times that the special gaming state is repeatedly formed can be increased within a range not exceeding the upper limit of the number of rounds described below (FIG. 19, S209; N) (FIG. 19, S212).

ただし、前記上限値設定手段1310により、特別遊技状態の繰り返し回数には上限値(10ラウンド)が定められているので、特別遊技状態の繰り返し回数が上限値に達した際に(図19,S209;Y)、特別遊技状態の形成(の繰り返し)は終了する。このように上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。   However, since the upper limit value setting means 1310 sets an upper limit value (10 rounds) for the number of repetitions of the special gaming state, when the number of repetitions of the special gaming state reaches the upper limit value (FIG. 19, S209). ; Y), the formation (repetition) of the special gaming state is completed. By determining the upper limit value in this way, it is possible to prevent a situation in which the special gaming state is repeatedly executed indefinitely.

また、前記表示制御手段1500bにより、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し形成される回数も、事前に把握しておくことができる。なお、特別遊技状態の形成(の繰り返し)が終了した時点で未だ保留球が残っていた場合、当該保留球の記憶は全て削除(リセット)される。   Further, the display control means 1500b displays the number of reserved balls so as to be visible by the number of lighting of the individual LEDs of the display unit 320, so that the player can easily confirm the number of reserved balls, and the special game state The number of times that is repeatedly formed can also be grasped in advance. In addition, when the reserved ball still remains at the time when the formation (repetition) of the special game state is completed, all the stored balls are deleted (reset).

次に、図20のフローチャートに沿って可変表示処理について説明する。
前述した図18に示す始動入賞処理と並行して、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞する「始動条件」が成立すると(図20,S301;Y)、前記表示制御手段1500aにより、表示装置330における表示遊技が実行される(図20,S302)。すなわち、図16に示すように、先ず表示装置330の画面で、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報である各種図柄がスクロール変動し(図16(a)参照)、表示遊技の結果を定める抽選結果が当たり態様に相当していれば、リーチ態様を経て(図16(c)参照)、当たり態様となる(図16(d)参照)。
Next, variable display processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In parallel with the start winning process shown in FIG. 18 described above, when a “start condition” in which a game ball wins in any of the start openings 21a to 21c is satisfied (FIG. 20, S301; Y), the display control means The display game on the display device 330 is executed by 1500a (FIG. 20, S302). That is, as shown in FIG. 16, first, on the screen of the display device 330, the first symbol on the left side, the second symbol on the right side, the third symbol on the center, and various symbols that are three pieces of identification information are scroll-fluctuated (FIG. 16). (See (a)), if the lottery result for determining the result of the display game corresponds to the winning mode, the winning mode is reached (see FIG. 16C) and the winning mode is set (see FIG. 16D).

前記表示遊技の結果が当たり態様に確定した場合(図20,S303;Y)、前記遊技価値付与手段1400により、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値が付与される(図20,S304)。すなわち、遊技価値付与手段1400により、前記可動部材開放手段1110および前記可動部材閉鎖手段1120を介して、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、前記可動部材152a,152bが第1状態に作動し、所定時間(例えば30秒)が経過するか、または遊技球が前記変動入賞装置150内に所定個数(例えば10個)入賞すると第2状態に戻る開閉動作が、所定の回数(例えば15回)を上限に繰り返される。   When the result of the displayed game is confirmed in the winning mode (FIG. 20, S303; Y), the game value giving means 1400 gives a game value different from the special game state to the player (FIG. 20, S304). That is, the game value granting means 1400 outputs a drive signal to the variable prize device solenoids 134a and 134b via the movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120, and the movable members 152a and 152b are the first. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the variable winning device 150, the opening / closing operation to return to the second state is performed a predetermined number of times ( For example, 15 times).

これにより、羽根物の遊技内容とフィーバー機の遊技内容とが組み合わされて、遊技者は相互に関連した特別な態様による遊技内容を楽しむことができる。また、前記特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会が増えることになり、より多くの遊技者を魅了することができる。なお、前記表示遊技の結果が当たり態様ではなく外れ態様(図16(e)参照)に確定した場合には(図20,S303;N)、遊技価値の付与のために前記変動入賞装置150が作動することはない。   Thereby, the game content of the feathers and the game content of the fever machine are combined, and the player can enjoy the game content according to a special aspect related to each other. In addition to the special gaming state, the opportunity to give benefits to the player increases, and more players can be attracted. When the result of the displayed game is determined not to be a winning mode but to a deviating mode (see FIG. 16 (e)) (FIG. 20, S303; N), the variable winning device 150 is used to give a game value. It will not work.

ところで、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とは、それぞれ同時期に重複して成立する条件が満たされることがあり得る。この場合の保留制御処理について、図21のフローチャートに沿って説明する。前述した図20で説明したように、前記表示遊技の結果が当たり態様に確定した場合に前記遊技価値が付与されることになるが、該遊技価値の付与が決定された際(図21,S401;Y)、すなわち、前記表示遊技の結果が当たり態様に確定した時点で、前記特別遊技状態の形成中であるか否かが判断される(図21,S402)。この時、前記特別遊技状態の形成中でなければ(図21,S402;N)、前述したように遊技価値付与手段1400により、そのまま遊技価値が付与される(図21,S407)。   By the way, it is possible that a condition that the provision of the game value and the formation of the special game state are both established at the same time is satisfied. The hold control process in this case will be described along the flowchart of FIG. As described above with reference to FIG. 20, the game value is given when the result of the display game is determined to be the winning mode, but when the game value is decided to be given (FIG. 21, S401). Y), that is, when the result of the display game is determined to be the winning mode, it is determined whether or not the special game state is being formed (FIG. 21, S402). At this time, if the special game state is not being formed (FIG. 21, S402; N), the game value is given as it is by the game value giving means 1400 as described above (FIG. 21, S407).

一方、前記特別遊技状態の形成中であった場合(図21,S402;Y)、前記特別遊技保留手段1210により、現在進行中であった特別遊技状態の形成が中断されて、該中断時以降の特別遊技状態の形成が一旦保留される(図21,S403)。そして、前記遊技価値付与手段1400により、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが駆動されて遊技価値が付与される(図21,S404)。遊技価値の付与が全て終了すると(図21,S405;Y)、前記特別遊技保留手段1210により、一旦保留されていた特別遊技状態の形成が前記中断時の途中より再開されることになる(図21,S406)。   On the other hand, when the special game state is being formed (FIG. 21, S402; Y), the special game holding means 1210 interrupts the formation of the special game state that is currently in progress, and after that time. The special game state is temporarily suspended (FIG. 21, S403). Then, the game value granting means 1400 drives the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 to give a game value (FIG. 21, S404). When all the game values have been assigned (FIG. 21, S405; Y), the special game holding means 1210 resumes the formation of the special game state once held from the middle of the interruption (FIG. 21). 21, S406).

このように、前記遊技価値の付与と前記特別遊技状態の形成とが同時期に重複した場合には、既に発生している特別遊技状態を途中で終了させるのではなく、一時的に中断して一旦保留しておき、前記遊技価値の付与を優先して実行し、該遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開することで、遊技者に前記遊技価値と前記特別遊技状態との2つの利益の享受を、互いに減殺することなく別々に保証することができる。なお、特別遊技保留手段1210がなければ、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には、該特別遊技状態を途中で強制終了させて前記遊技価値を付与するか、あるいは前記遊技価値の新たな付与を取り消すことになる。   In this way, when the provision of the gaming value and the formation of the special gaming state overlap at the same time, the special gaming state that has already occurred is not terminated halfway, but temporarily suspended. The game value is given to the player by temporarily holding the game value and giving priority to the game value. After the game value is given, the formation of the reserved special game state is resumed. And enjoy the two benefits of the special gaming state can be separately guaranteed without diminishing each other. If there is no special game holding means 1210, when the game value is determined to be given, if the special game state is being formed, the special game state is forcibly terminated halfway and the game value is set. Or a new grant of the game value is cancelled.

なお、前記所定条件の成立時に前記遊技価値の付与中であった場合には、該遊技価値の付与を中断して一旦保留し、前記特別遊技状態の形成が終了した後、前記保留していた遊技価値の付与を実行したり、あるいは、前記特別遊技状態の形成を一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態を形成してもよい。また、前記所定条件の成立時に前記遊技価値の付与中であった場合には、前記遊技価値の付与を途中で終了させて、前記特別遊技状態を形成するようにしたり、あるいは前記特別遊技状態の新たな形成を取り消すように設定してもよい。   If the game value is being granted when the predetermined condition is established, the game value is suspended and temporarily held, and after the formation of the special game state is completed, the game value is held. The game value may be assigned, or the formation of the special game state may be temporarily held, and after the game value is given, the held special game state may be formed. Further, if the gaming value is being given when the predetermined condition is established, the giving of the gaming value is terminated halfway to form the special gaming state, or the special gaming state You may set so that new formation may be canceled.

また前述したが、図13に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい遊技者に有利な第1状態と、受け入れにくく遊技者に不利な第2状態とに、水平方向に作動する。このような可動部材152a,152bの水平方向への作動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への作動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。   As described above, as shown in FIG. 13, the pair of movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 has a first state that is advantageous to a player who easily accepts a game ball, and a second state that is difficult to accept and disadvantageous to the player. In the horizontal direction. Such movement of the movable members 152a and 152b in the horizontal direction is as follows: swinging around one end side as a center of rotation, like a pair of movable wings in a variable prize device in a conventional general gaming machine (wings). Are completely different operations, and the operation of the variable winning device 150, which is novel and interesting, can be produced by the horizontal operation of the movable members 152a and 152b.

各可動部材152a,152bには、図14(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時に、図14(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。   As shown in FIG. 14A, each movable member 152a, 152b has a notch portion that is a storage means that can temporarily store game balls in a state in which the game balls are maintained in a second state in which it is difficult to receive the game balls. 153, and when each movable member 152a, 152b operates from the second state to the first state, as shown in FIG. 14B, the stored game balls can be received inside the variable prize apparatus 150. it can. Thereby, even if each movable member 152a, 152b is a 2nd state unfavorable to a player, it becomes possible to contribute to a player's profit by storing a game ball.

このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。   According to the cutout portion 153 as such storage means, it is possible to store game balls with an extremely simple configuration, and to reliably guide the stored game balls to the inside of the prize winning apparatus 150. In addition, since each movable member 152a, 152b has a downwardly inclined shape from the front end thereof, the game balls dropped on the movable members 152a, 152b except for the game balls stored in the notch 153. Can be guided to fall again toward the outside of the variable winning device 150.

また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1500bによる表示制御によって遊技状態等を報知することができる。例えば、前記遊技制御手段1100等からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時、表示制御手段1500bにより、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材152a,152bの作動に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, on the surface side of the movable members 152a and 152b, there are notifying means 310a and 310b for notifying the game state, and the game state and the like can be notified by display control by the display control means 1500b. For example, when each movable member 152a, 152b operates from the second state to the first state based on a signal from the game control means 1100, the display control means 1500b opens each movable member 152a, 152b in the horizontal direction. By displaying the effect on the notification means 310a and 310b in advance with symbols, symbols or characters, the player's expectation for the operation of the movable members 152a and 152b can be enhanced.

具体的には図15に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図15(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にある時は、何も表示されていないが、前記所定条件の過程で、あるいは前記特別遊技状態中、前記遊技価値の付与中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する際、図15(b),(c)に示すように、変動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 15, the notification units 310a and 310b display the states of the corresponding movable members 152a and 152b as face symbols. That is, as shown in FIG. 15A, when each movable member 152a, 152b is in the normal second state, nothing is displayed, but in the process of the predetermined condition or in the special gaming state When the movable members 152a and 152b are operated from the second state to the first state while the game value is being given, the movable members 152a and 152b change as shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c). For example, a smile symbol with a bright facial expression is displayed on the notification means 310a and 310b. Of course, in addition to the face pattern, characters and symbols, or characters such as “close” and “open” may be displayed.

さらに、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、前記主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理により、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。   Furthermore, the following processing is executed by the main board 100 as processing when a game ball is won in each of the start ports 21a to 21c during the special gaming state. That is, when the main board 100 has the prize ball payout stop means 1800, when the game ball wins the start opening 21a-21c during the special game state by the control of the prize ball payout stop means 1800, The game balls won in the start ports 21a to 21c are treated the same as out balls collected without winning anywhere. By such processing, excessive service for the player is suppressed.

あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。   Alternatively, as another process, when the main board 100 has the prize ball payout control means 1900 instead of the prize ball payout stop means 1800, each prize ball payout control means 1900 controls each in the special gaming state. When a game ball wins the start opening 21a-21c, a predetermined number of prize balls are paid out by winning the start opening 21a-21c.

それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。   Thereby, even when the game ball wins the start openings 21a to 21c during the special game state, the player can receive the profit of the prize ball accordingly. However, the number of prize balls here is not limited to the five assigned to the start ports 21a to 21c in the normal gaming state as described above, and is 1 to 6 by the control of the prize ball payout control means 1900. It can be set as appropriate.

また、図22に示すように、変動入賞装置150の内部に入賞誘導手段156を設けてもよい。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、遊技球が特別入賞領域155へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、該動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等からなる入賞誘導手段ソレノイド(図示せず)によって行われる。   Further, as shown in FIG. 22, a winning guiding means 156 may be provided inside the variable winning device 150. The winning guiding means 156 affects the winning probability of the game ball to the special winning area 155 and operates in a guiding state advantageous for a player who easily wins the special winning area 155 or a normal guiding state. The operation is performed by a winning guiding means solenoid (not shown) such as a rotary solenoid that supports the winning guiding means 156 so that the tilt adjustment is possible.

入賞誘導手段156は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図22(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図22(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段156は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であってもよい。   Specifically, the winning guide means 156 is a horizontally long guide bar member, which can be tilted left and right, and tilted to the left or right (see FIGS. 22B and 22C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 22A). However, the winning guidance means 156 is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning area 155. Good.

入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にある時、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にある時、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢いよく遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。   When the winning guide means 156 is in the non-tilting posture, it is slightly inclined downward from the left and right ends toward the center, and the center of the winning guide means 156 corresponds to the upper part of the special winning area 155. It has a central port 156a. When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the center of the winning guiding means 156 enters the central port 156a and falls toward the special winning area 155 below. On the other hand, when the winning guiding means 156 is in a tilting posture, the game ball is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and vigorously moves from one end to the other end. Is set to be difficult to enter the central port 156a with the momentum.

従って、特別入賞領域155に遊技球が入賞しやすくなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態を言う。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態を言う。   Therefore, an advantageous guiding state in which a game ball is likely to win a special winning area 155 is a state where the winning guiding means 156 is maintained in a non-tilting posture, a state where the number of non-tilting postures is large, or a non-tilting state It means a long time for posture. On the other hand, the normal guiding state in which the game ball is difficult to win in the special winning area 155 is a state in which the winning guiding means 156 is maintained in a tilting posture, a state in which the number of times of non-tilting posture is small, or a non-tilting posture. Say that the time is short.

また、図17に示すように、前記主基板100には、入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段2000および入賞誘導手段制御手段2100を設けるとよい。遊技状態決定手段2000は、複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。   In addition, as shown in FIG. 17, the main board 100 may be provided with a game state determining unit 2000 and a winning guiding unit controlling unit 2100 related to the control of the winning guiding member 156. The gaming state determination unit 2000 determines the winning guidance unit 156 when the movable members 152a and 152b are changed from the second state to the first state based on the winning of the game balls to the plurality of start ports 21a to 21c. For example, a random lottery or the like is used to determine whether such a state is to be a guidance state advantageous to the player or a normal guidance state.

入賞誘導手段制御手段2100は、遊技状態決定手段2000の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段2000を設けずに、入賞誘導手段制御手段2100だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定してもよい。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。   The winning guidance means control means 2100 controls the state of the winning guidance means 156 by outputting a drive signal to the winning guidance means solenoid of the winning guidance means 156 based on the determination result of the game state determination means 2000. Of course, the game state determination means 2000 is not provided, but only the winning guidance means control means 2100 is provided, and the movable members 152a and 152b are moved from the second state to the first state based on the winning of the game balls to the start ports 21a to 21c. When changing to the state, the winning guidance means 156 may be set so as to be adjusted to a guidance state advantageous to the player. It should be noted that when the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the tilt angle and tilt time to be maintained in the non-tilting posture are arbitrarily set.

前記変動入賞装置150では、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。   The variable winning device 150 does not forcibly win a game ball in the special winning area 155, but whether or not a game ball wins in the special winning area 155 is determined by a winning guidance provided in the variable winning device 150. It depends greatly on the means 156. The winning guide means 156 affects the winning probability of a game ball in the special winning area 155, thereby increasing the possibility that a special gaming state will occur.

すなわち、主基板100の遊技状態決定手段2000により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段2100は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。   That is, when it is determined by the game state determination means 2000 of the main board 100 that the winning guidance means 156 is brought into a guidance state advantageous to the player, the winning guidance means control means 2100 of the main board 100 is similarly used as the winning guidance means. A drive signal is output to the winning guidance means solenoid of 156, and the winning guidance means 156 is adjusted to a guidance state advantageous for the player. Thereby, there is a high possibility that a predetermined condition for the occurrence of the special gaming state is established, and it is possible to increase the player's expectation for the special gaming state.

入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図22(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にある時、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図22(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。   When the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the center of the winning guiding means 156 enters the central port 156a and falls toward the special winning area 155 below. On the other hand, when the winning guiding means 156 is in the normal guiding state, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the tilting posture shown in FIGS. Become.

さらに、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図23に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けてもよい。図23に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。   Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156 of the variable winning device 150, as shown in FIG. 23, a game ball placed on the guiding bar member other than the central port 156a in the central portion of the guiding bar member. A drop port 156b may be provided that allows the camera to drop downward before reaching the left and right ends. In the example shown in FIG. 23, a pair of drop ports 156b and 156b are provided at positions spaced apart on both sides of the central port 156a. Each drop opening 156b is formed as a hole through which a game ball penetrates in the same manner as the central opening 156a.

このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。   By providing such a drop opening 156b, the game ball rolling on the winning guiding means 156 does not reach the central opening 156a depending on the inclination angle and the tilting speed of the guiding bar member which is the winning guiding means 156, and left and right. In some cases, the game ball falls downward from the drop opening 156b of the player, and thus a winning form with more variations of the game ball can be produced.

また、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図24に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝156cを設けてもよい。図24に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。   Further, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 24, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the central port 156a in the central portion of the guiding bar member, A receiving groove 156c through which the game ball rolls when in the tilting posture may be provided while holding the game ball in the tilting posture. In the example shown in FIG. 24, a pair of receiving grooves 156c and 156c are provided at positions spaced apart on both sides of the central port 156a. Unlike the central opening 156a, each receiving groove 156c is sized to receive a game ball, but is formed in a bottomed groove shape rather than a through hole.

このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、一旦受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。   By providing such a receiving groove 156c, a game ball that rolls on the winning guiding means 156 temporarily gets stuck in the receiving groove 156c, depending on the inclination angle and tilting speed of the guiding bar member that is the winning guiding means 156. Since it sometimes rolls out of the receiving groove 156c, reaches the left and right ends, or falls from the central port 156a, it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.

また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすればよい。具体的には図25に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。   Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 25, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the variable prize apparatus 150 is changed to various forms, and the game in the variable prize apparatus 150 becomes more interesting and attracts the player.

また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としてもよい。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。   Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the above-described adjustment of the amplitude in the tilting operation, the change in appearance of the variable prize apparatus 150 changes to various forms, so that the game in the variable prize apparatus 150 becomes more interesting. , Can attract players.

さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成するとよい。具体的には図26に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラックおよびピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すればよい。   Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 26, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. As a specific configuration, the guide rail (not shown) that supports each movable member 152a, 152b so as to be movable in the horizontal direction, and a rack and a pinion along a guide rail (not shown) that further extends in the vertical direction. What is necessary is just to support so that position adjustment is possible to an up-down direction by drive means, such as.

これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼動状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図26の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図22に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。   Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning area 155, the higher the winning degree of the game ball in the special winning area 155. Here, as a cause of adjusting the height position of the winning guidance means 156 in a plurality of stages, for example, it can be considered to correspond to the operating state of the gaming machine 1. Specifically, in a special game state during a normal game, the height position of the winning guidance means 156 is set to (a) low in FIG. Such (a) low is the same height position as the above-described winning guidance means 156 shown in FIG.

一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21a〜21cへの入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼動状況に限定されるわけではない。   On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings to the start ports 21a to 21c is large, the degree of winning of the game ball in the special winning area 155 is accordingly increased. It is conceivable to adjust so as to be lower. That is, as described above, if the height position of the winning guidance means 156 is increased in order so as to be advantageous to the player, the degree of winning of the game ball with respect to the special winning area 155 decreases, and excessive service for the player is provided. It will also be suppressed. In addition, the cause of adjusting the height position of the winning guidance means 156, the amplitude of the tilting motion, and the tilting speed is not limited to the operation state of the gaming machine 1 described above.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.

また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に作動可能な一対の可動部材152a,152bの代わりに、変動入賞装置150の可動部材を、受入口151の両側で回動可能な一対の可動翼として設けてもよい。   In the above embodiment, the variable prize device 150 is configured as illustrated. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, instead of the pair of movable members 152a and 152b operable in the horizontal direction. In addition, the movable member of the variable winning device 150 may be provided as a pair of movable wings that can rotate on both sides of the receiving port 151.

また、前記実施の形態では、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与するようにしたが、別の構成例として、図27に示すように、遊技領域17に遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動可能なアタッカー型の大入賞口160を設け、前記遊技価値付与手段1400により、前記大入賞口160を第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与するようにしてもよい。   In the above embodiment, the game value is given by operating the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 to the first state. As another configuration example, as shown in FIG. The game area 17 is provided with an attacker-type big prize opening 160 that can be operated in a first state advantageous to the player and a second disadvantageous state. You may make it provide the said game value by act | operating to 1 state.

このような大入賞口160の作動によって、前記変動入賞装置150の作動による特別遊技状態の形成以外にも、全く異なる遊技価値を演出することで遊技者に利益を付与する機会を増やすことになり、より多くの遊技者を魅了することができる。なお、前記大入賞口160の作動は、繰り返し第1状態ないし第2状態に開閉するように作動させてもよく、あるいは継続して第1状態に維持するように作動させてもよい。   By the operation of such a big winning opening 160, in addition to the formation of a special game state by the operation of the variable winning device 150, the opportunity to give a profit to the player by producing a completely different game value will be increased. , Can attract more players. The special winning opening 160 may be operated so as to be repeatedly opened and closed in the first state or the second state, or may be operated so as to be continuously maintained in the first state.

また、前記大入賞口160は、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの大きな入賞口を備えるものに限定されるわけではなく、例えば、大入賞口を2つ以上の入賞口に分割して構成してもよい。また、前記始動口21a〜21cは全部で3個設けられているが、始動口を2個あるいは4個以上設けてもよい。   Further, the grand prize opening 160 is not limited to one having a single large prize opening opened and closed by a single horizontally long door (attacker). For example, the grand prize opening is composed of two or more prize winning openings. You may divide and comprise. In addition, although three start ports 21a to 21c are provided in total, two or four or more start ports may be provided.

また、前記報知手段310a,310bや前記表示部320は、LEDランプからなるものに限定されるものではなく、前記表示装置330と同様に液晶ユニットやCRT表示器等の表示装置によって構成した場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400ではなく前記表示器制御基板300で制御することが必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしてもよい。   Further, the notification means 310a, 310b and the display unit 320 are not limited to those composed of LED lamps, and when configured by a display device such as a liquid crystal unit or a CRT display, similar to the display device 330. However, the display content is abundant and an interesting production is possible, but it is necessary to control the display control board 300 instead of the lamp control board 400. In the above embodiment, the display unit 320 for displaying the number of reserved balls is provided at the lower part of the case of the variable winning device 150. However, the place where the display unit 320 is provided is not limited to the variable winning device 150. You may make it provide separately in the other location of the game area 17. FIG.

さらに、前記特別遊技状態中において、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を前記保留球とは別に始動保留球として記憶しておき、現在進行中の特別遊技状態が終了した後、前記保留されていた始動保留球を順次消化することにより、前記所定条件から前記始動口21a〜21cへの遊技球の入賞過程を省いてもよい。   Further, in the special gaming state, when a game ball wins the start opening 21a-21c, the game ball won in the start opening 21a-21c is stored as a start hold ball separately from the hold ball. In addition, after the special game state currently in progress is completed, by sequentially digesting the held start-up balls, the process of winning the game balls to the start ports 21a to 21c from the predetermined condition can be omitted. Good.

あるいは、前記表示遊技中ないし遊技価値の付与中において、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球をまた別の始動保留球として記憶しておき、現在進行中の表示遊技が終了した後、前記保留されていた始動保留球を順次消化することにより、前記始動条件の成立として表示遊技を実行するようにしてもよい。   Alternatively, when a game ball is won in the start opening 21a to 21c during the display game or the giving of game value, the game ball won in the start opening 21a to 21c is stored as another start hold ball. In addition, after the currently displayed display game is completed, the display game may be executed as the start condition is satisfied by sequentially digesting the held start holding balls.

また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしてもよい。   Further, the special game state described in the above embodiment is repeated repeatedly in synchronization with the pair of movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 until a certain number of game balls are won in the variable prize apparatus 150 every round. Although it is set to be opened and closed, a special gaming state may be produced by changing at least one of the movable members 152a and 152b to the first state.

また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、前記各可動部材152a,152bの動作を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態において変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, the notification means 310a, 310b for notifying the game state displays the operation of the movable members 152a, 152b with face symbols. For example, the notification means 310a, 310b In addition, the number of game balls won in the variable prize device 150 in the special game state may be displayed in real time.

それにより、遊技者は各可動部材152a,152bが第2状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すればよいかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。また、報知手段310a,310bにより表示装置330を兼用するように構成してもよい。   Thereby, the player can clearly know in advance how many game balls should be won out of a certain number until each movable member 152a, 152b is in the second state, and useless hit balls It is no longer fired, and the number of balls can be reduced. Moreover, you may comprise so that the display apparatus 330 may be shared by alerting | reporting means 310a, 310b.

さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として、他に例えば、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500の3つの基板の機能を同一基板上に設けて、これを演出制御基板として構成することもできる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500 are configured as separate boards with respect to the main board 100. For example, the functions of three substrates of the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500 may be provided on the same board, and this may be configured as an effect control board.

あるいは、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせてもよく、また、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせてもよい。このように、前述した遊技制御手段1100等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。   Alternatively, the functions of the display control board 300 and the voice control board 500 may be provided on the same board as a game effect control board, and the lamp control board 400 may be combined with this, or the lamp control board 400 and the voice control board 500 may be combined. These functions may be provided on the same substrate as a sound / lamp control substrate, and the display control substrate 300 may be combined therewith. Thus, the specific configuration for realizing the above-described game control means 1100 and the like is not limited to the various control boards specifically shown in FIGS.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。It is a rear view which expands and shows the game board back surface side of the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main board | substrate which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the display apparatus control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the lamp | ramp control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the audio | voice control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the launch control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the power supply board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の可動部材の作動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the movable member of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置における遊技球の貯留態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage aspect of the game ball in the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の報知手段による表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode by the alerting | reporting means of the variable prize apparatus which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示装置における可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display in the display apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の各種機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the various functions of the main board | substrate which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機における始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start winning process in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state process in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における可変表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variable display process in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態の形成の保留制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the holding | maintenance control process of formation of the special game state in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置に入賞誘導手段を設けた別の構成例と、入賞誘導手段の作動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a structure which provided the winning guide means in the variable winning apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has, and the operation | movement aspect of a winning guide means. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の別の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a structure of the prize guidance means of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段のさらに別の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a structure of the prize guidance means of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の振幅の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the amplitude of the winning guidance means of the variable winning apparatus which the gaming machine according to the embodiment of the present invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の高さ位置の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the height position of the prize guidance means of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の別の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on another embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
160…大入賞口
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
330…表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…電源回路
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…可動部材開放手段
1120…可動部材閉鎖手段
1200…特別遊技形成手段
1210…特別遊技保留手段
1300…保留球記憶手段
1310…上限値設定手段
1400…遊技価値付与手段
1500a…表示制御手段
1500b…表示制御手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2000…遊技状態決定手段
2100…入賞誘導手段制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball release lever 8 ... Lower saucer ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 15 ... windmill 16 ... guide rail 17 ... gaming area 18 ... intake port 21a ... start port 21b ... start port 21c ... start port 22a ... right sleeve winning port 22b ... left sleeve winning port 29 ... out port 100 ... main Substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF SYMBOLS 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a-112g ... Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 115 ... Reset 116 ... Test test signal terminal 121a to 121c ... Start opening switch 122a ... Right sleeve winning opening switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 127 ... General winning area switch 128 ... Special winning area switch 130 ... Award winning ball detection switch 130a ... Award winning ball detection switch 130b ... Award left Ball detection switch 131 ... Shoot ball break switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134a ... Variable winning device solenoid 134b ... Variable winning device solenoid 150 ... Variable winning device 151 ... Receiving port 15 2a ... movable member 152b ... movable member 153 ... notch (storage means)
154 ... General winning area 155 ... Special winning area 156 ... Wind guiding means 156a ... Central entrance 156b ... Drop opening 156c ... Receiving groove 160 ... Large winning opening 200 ... Payout control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214,215 ... Latch circuit 216 ... Reset 222 ... Discharge motor 223 ... Discharge stop solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... Input / output interface 310a ... notification means 310b ... notification means 320 ... display unit 330 ... display device 400 ... lamp control board 401 ... lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface 405 ... Driver circuit 422 ... Gaming machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Gaming frame status LED
428 ... Side LED
500 ... voice control board 501 ... voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillator circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle section 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power supply board 701 ... Power supply circuit 702 ... Backup circuit 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... frame external terminal board 801 ... prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... board external terminal board 1100 ... game control means 1110 ... movable member opening means 1120 ... movable member closing means 1200 ... special game forming means 1210 ... special game insurance Means 1300: Reserving ball storage means 1310 ... Upper limit value setting means 1400 ... Game value giving means 1500a ... Display control means 1500b ... Display control means 1800 ... Prize ball payout stop means 1900 ... Prize ball payout control means 2000 ... Game state determination means 2100 ... Winning guidance means control means

Claims (10)

遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材と、該可動部材が第1状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域と、を有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
所定条件の成立に基づき、前記可動部材を第1状態に作動する特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態中に遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことを条件として、該特別遊技状態を繰り返し形成し、各特別遊技状態を、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する特別遊技形成手段と、
複数種類の識別情報を可変表示する表示装置と、
所定の始動条件の成立に基づき、前記表示装置で可変表示を実行する表示制御手段と、
前記可変表示の結果が当たり態様に確定した場合、遊技者に前記特別遊技状態とは別の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有し、
前記特別遊技形成手段は、前記遊技価値の付与が決定された際、前記特別遊技状態の形成中であった場合には該特別遊技状態の形成を中断して一旦保留し、前記遊技価値の付与が終了した後、前記保留していた特別遊技状態の形成を再開する特別遊技保留手段を含むことを特徴とする遊技機。
In a game area where a game ball is launched, a movable member that operates in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and a game ball that is received when the movable member is in the first state, In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
Based on the establishment of a predetermined condition, a special game state is formed in which the movable member is operated to the first state, and the special game state is determined on condition that a game ball has won the special prize area during the special game state. Repetitively forming and special game forming means for continuing each special game state until the variable winning device accepts a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area;
A display device that variably displays a plurality of types of identification information;
Display control means for performing variable display on the display device based on establishment of a predetermined start condition;
When the result of the variable display is confirmed in the hit mode, the game value giving means for giving the player a game value different from the special game state,
The special game formation means interrupts the formation of the special game state and temporarily holds the game value when the special game state is being formed when the provision of the game value is determined. A game machine comprising special game holding means for restarting formation of the held special game state after the game is over.
前記遊技価値付与手段は、前記変動入賞装置の可動部材を第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game value giving means gives the game value by operating a movable member of the variable prize apparatus to a first state. 遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動可能な大入賞口を有し、
前記遊技価値付与手段は、前記大入賞口を第1状態に作動することにより前記遊技価値を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a big prize opening which can be operated in a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game value giving means gives the game value by operating the special winning opening to the first state.
前記変動入賞装置に、前記特別入賞領域への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段を設け、
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。
The variable winning device is provided with a winning guiding means that affects a winning probability of the game ball to the special winning area,
The game according to claim 1, 2 or 3, wherein the winning guidance means can be adjusted to a guiding state advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area or a normal guiding state. Machine.
前記入賞誘導手段は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材からなり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にある時、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can tilt between a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine according to claim 4, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口を有することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   In addition to the central opening at the central portion of the guide bar member, the winning guide means has a drop opening for dropping a game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends. The gaming machine according to claim 5. 前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にある時に遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にある時に遊技球が転がり出る受入溝を有することを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。   In addition to the central opening in the central portion of the guide bar member, the winning guide means holds the game ball on the guide bar member and holds the game ball in the non-tilting posture, while in the tilting posture. 7. The gaming machine according to claim 5, further comprising a receiving groove from which a game ball rolls at a certain time. 前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項5,6または7に記載の遊技機。   8. The gaming machine according to claim 5, 6 or 7, wherein the winning guiding means is capable of adjusting an amplitude in the left and right tilting operations. 前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項5,6,7または8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, 6, 7, or 8, wherein the winning guidance means is capable of adjusting a tilting speed in the left and right tilting operations. 前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする請求項5,6,7,8または9に記載の遊技機。   10. The gaming machine according to claim 5, 6, 7, 8, or 9, wherein the winning guide means is capable of adjusting a height position in a vertical direction separately from the left and right tilting operations.
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JP2008119037A (en) * 2006-11-08 2008-05-29 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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