JP2005305118A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。 According to the present invention, in a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball received by the movable member in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種(羽根物)が存在する。
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models (feathers) having the following gaming characteristics.
That is, when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory opens about 0.5 seconds only once or twice, and this opened. When a game ball that is sometimes taken into the variable prize apparatus enters a special prize area called a V zone, a special game state is generated in which the pair of movable wings are released a plurality of times, such as 18 times.
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。 In such a special game state, when a game ball taken into the variable prize apparatus wins the special prize area, the special game state is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, 8 rounds). One round of the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times, or when 10 game balls are won inside the variable winning device, but to continue to the next round As a condition, when a game ball wins in the special winning area, the current round is finished even in the middle and is generally controlled to shift to the next round.
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで所定回数未満で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値の付与も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。 Therefore, if the game ball does not win in the special prize area of the variable prize winning device during the special game state, the special game state will not be continued until the final round, and will be finished less than a predetermined number of times, and there is no possibility of continuing thereafter. In addition, even if the special game state is repeatedly executed until the final round, if there are still a small number of winning balls in the variable winning device for each round and the special winning area is suddenly won, depending on the winning of the variable winning device Naturally, the number of prize balls to be paid out will also be reduced. For this reason, the provision of the game value by continuing the special game state is greatly reduced, and there is a problem that the player's expectation and interest in the game are reduced.
かかる従来一般の遊技機(羽根物)が抱える問題を解決する新しいタイプの遊技機(羽根物)として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態がいったん発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の遊技機(羽根物)の仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。
As a new type of gaming machine (wings) that solves the problems of the conventional general gaming machine (wings), for example, a gaming machine disclosed in
すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に9個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、10個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である10個目で、必ず次のラウンドに移行するための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。 That is, in the variable winning device, a prize restricting means for restricting the winning of the game ball to the special winning area is provided, and a detector for detecting the game ball received by the variable winning device in the special gaming state is provided, The control device controls the winning restriction means based on the signal from the detector, so that when the ninth winning ball is detected during the special game state, the winning restriction means is operated to Only the winning balls are configured to enter the special winning area. As a result, the tenth, which is the highest number of winning balls for each round, always satisfies the conditions for shifting to the next round, and anyone can play a game under the best conditions.
ところで、前記特許文献1に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。そのため、遊技の興趣を高めるための方策として、例えば、遊技機(羽根物)以外で一般にフィーバー機と称されるパチンコ機の要素を適宜組み合わせることが考えられる。かかるフィーバー機の中でも、特別遊技状態の発生に関わる大入賞装置を特別に工夫したタイプとして、例えば、特許文献2〜5に開示されているような遊技機が既に提案されている。
By the way, in the conventional general gaming machines (feathers) including the gaming machine described in
この特許文献2〜5に開示された遊技機では、特別遊技状態の発生に関わる大入賞装置を、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される大入賞口を備えたありふれた構成とするのではなく、大入賞装置をいわゆる分離型大入賞口として、複数の可変入賞口から構成している。そして、何れの遊技機も遊技盤面上に可変表示装置を備え、該可変表示装置で実行された表示遊技の結果が予め定められた大当り態様に相当すると、その識別情報の組み合わせに応じて、複数の可変入賞口(分離型大入賞口)の何れかを作動させる技術内容となっている。
In the gaming machines disclosed in
しかしながら、前述したように特許文献1に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態の発生以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。
However, as described above, in the conventional general gaming machines (feathers) including the gaming machine described in
また、前述した特許文献2〜5に記載の遊技機では、大入賞装置をいわゆる分離型大入賞口とし、表示遊技の結果に対応させて複数の可変入賞口の何れかを作動させるように工夫しているが、遊技方法はあくまでフィーバー機の特定のパターンに定型化されてしまっていた。さらに、遊技の興趣を高めるための方策として、遊技機(羽根物)にフィーバー機の要素を組み合わせた具体的な事例など想起し得るものでもなく、変動入賞装置や大入賞装置、それに何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口の相互に関連した制御は、何ら明示されていなかった。
In addition, in the gaming machines described in
また、特許文献1に記載の遊技機は、従来一般の遊技機(羽根物)に関して設定された仕様(すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御)を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。
In addition, the gaming machine described in
さらに、特許文献1に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。
Further, in the gaming machine described in
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技機(羽根物)の変動入賞装置と、フィーバー機の可変表示装置や大入賞装置と、何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口とを組み合わせ、これらを相互に関連させて特別な態様で制御することにより、斬新で興趣に富んだ遊技を実現可能とし、また、特別遊技状態においては、その継続の前提となる変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球だけは受け入れ可能とすることで、最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional technology as described above, and includes any of a variable winning device for a gaming machine (feather), a variable display device for a fever machine, and a big winning device. Even in the model, it is possible to realize a novel and interesting game by combining it with a starting point that triggers the occurrence condition of the special game state, and controlling them in a special manner by correlating them with each other. In the state, regardless of whether or not game balls have been awarded to the special prize area of the variable prize device, which is the precondition for the continuation, only a certain number of game balls can be accepted, so that the maximum number of prizes can be accepted. While guaranteeing the player's profit by making it possible to obtain a prize ball, the thrill and excitement of the player is fully aroused by leaving the game ball in the special prize area to a chance without any special control. about Is an object of the present invention to provide a game machine that can be.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、大入賞口(161)を備えて成り該大入賞口(161)が開閉可能な大入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する始動口(21a〜21c)と、表示内容が変動可能な可変表示装置(330)と、を設け、
前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置(150)の作動中に前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に前記可変表示装置(330)における表示内容が変動する抽選表示を実行する表示制御手段(1500a)と、
前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、前記変動入賞装置(150)と前記大入賞装置(160)の何れを作動させるのか選択する作動選択手段(2000)と、
前記作動選択手段(2000)によって前記変動入賞装置(150)の作動が選択された場合には、該変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に継続して作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び前記変動入賞装置(150)の作動が選択されることを条件として、前記特別遊技状態を繰り返し実行する特別遊技制御手段(1110)と、
前記作動選択手段(2000)によって前記大入賞装置(160)の作動が選択された場合には、該大入賞装置(160)の大入賞口(161)を所定態様で開閉させる大入賞口開閉手段(1191,1192)と、を有することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In addition to the variable prize device (150) in the game area (17), the game area (17) is provided with a big prize port (161), and a big prize device (160) that can open and close the big prize port (161); A starting port (21a to 21c) involved in the establishment of the condition, and a variable display device (330) whose display contents can be varied,
On condition that a game ball has won at the start opening (21a to 21c) or on condition that a game ball has won in the special prize area (155) during the operation of the variable prize device (150), respectively. Display control means (1500a) for separately executing lottery display in which the display content in the variable display device (330) varies;
When the lottery display is executed on condition that a game ball wins at the start opening (21a to 21c), the variable winning device (150) and the big winning device are selected according to the result of the lottery display. (160) an operation selecting means (2000) for selecting which one to operate;
When the operation of the variable winning device (150) is selected by the operation selecting means (2000), the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are continuously operated in the first state. A special game state is generated, and in the special game state, the game ball received by the variable prize device (150) wins the special prize area (155), and the lottery display executed based on the prize is displayed. Special game control means (1110) for repeatedly executing the special game state on the condition that the operation of the variable winning device (150) is selected again according to the result;
When the operation of the prize winning device (160) is selected by the action selection means (2000), the prize winning opening / closing means for opening / closing the prize winning opening (161) of the prize winning device (160) in a predetermined manner. (1191, 1192) and a gaming machine (1).
[2]前記大入賞口開閉手段(1191,1192)は、さらに前記特別遊技状態中において前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞した場合には、これに基づき前記大入賞装置(160)を作動させて前記大入賞口(161)を所定態様で開閉させることを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The large winning opening / closing means (1191, 1192) further receives a game ball received by the variable winning device (150) in the special game state in the special prize area (155). The gaming machine (1) according to [1], wherein based on this, the special winning device (160) is operated to open and close the special winning opening (161) in a predetermined manner.
[3]前記作動選択手段(2000)は、前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果として、前記可変表示装置(330)に特定識別情報が停止確定すると、これに基づき前記変動入賞装置(150)の作動による前記特別遊技状態の発生を選択する一方、前記可変表示装置(330)に特定識別情報が停止確定しないと、前記大入賞装置(160)の作動を選択することを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] When the lottery display is executed on the condition that a game ball wins at the start opening (21a to 21c), the operation selection means (2000) determines the variable as a result of the lottery display. When the specific identification information is confirmed to stop on the display device (330), the generation of the special gaming state by the operation of the variable winning device (150) is selected based on this, while the specific identification information is stored in the variable display device (330). If the stop is not confirmed, the game machine (1) according to [1] or [2], wherein the operation of the special winning device (160) is selected.
[4]前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)は、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず一定数の遊技球を受け入れ可能としたことを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。 [4] In the special game state, the variable prize device (150) can accept a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area (155). The gaming machine (1) according to [1], [2] or [3].
[5]前記変動入賞装置(150)の作動中に前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、前記表示制御手段(1500a)が前記抽選表示を実行する権利をいったん保留する始動保留手段(1300)を有することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] The display control means (1500a) temporarily holds the right to execute the lottery display when a game ball wins the start opening (21a-21c) during the operation of the variable winning device (150). The gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], characterized in that it has a start-and-hold means (1300).
[6]前記始動保留手段(1300)が保留する権利の数に上限値を設定する上限値設定手段(1310)を有することを特徴とする[5]に記載の遊技機(1)。 [6] The gaming machine (1) according to [5], further including upper limit setting means (1310) for setting an upper limit for the number of rights held by the start-up holding means (1300).
[7]前記遊技領域(17)に、前記始動保留手段(1300)が保留した権利を表示する表示部(310a,310b)を設けたことを特徴とする[5]または[6]に記載の遊技機(1)。 [7] As described in [5] or [6], the game area (17) is provided with a display unit (310a, 310b) for displaying the right held by the start holding means (1300). A gaming machine (1).
[8]前記大入賞装置(160)が作動した時、前記大入賞口(161)への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置(160)の開状態を一定時間継続させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技機(1)。 [8] When the grand prize winning device (160) is activated, the open state of the grand prize winning device (160) is continued for a certain period of time regardless of whether or not a game ball is won at the grand prize winning opening (161). The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7], which is characterized.
[9]前記大入賞装置(160)が作動した時、前記大入賞口(161)に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置(160)の開状態を継続させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技機(1)。 [9] When the big winning device (160) is operated, the open state of the big winning device (160) is continued until a certain number of game balls are won in the big winning opening (161). A gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7].
[10]前記大入賞装置(160)の大入賞口(161)は複数の入賞口(161a,161b)に分割されて成り、各入賞口(161a,161b)をそれぞれ開閉可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]または[9]に記載の遊技機(1)。 [10] The large winning opening (161) of the large winning device (160) is divided into a plurality of winning openings (161a, 161b), and each winning opening (161a, 161b) can be opened and closed. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].
[11]前記大入賞装置(160)が作動する際、前記複数の入賞口(161a,161b)の何れかが順次開閉することを特徴とする[10]に記載の遊技機(1)。 [11] The gaming machine (1) according to [10], wherein when the large winning device (160) is operated, any of the plurality of winning ports (161a, 161b) is sequentially opened and closed.
[12]前記可動部材(152a,152b)は、前記変動入賞装置(150)の受入口(151)の上側で水平方向に作動可能に一対設けられ、各可動部材(152a,152b)は、左右に離隔して前記受入口(151)を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口(151)を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能であり、
前記各可動部材(152a,152b)は、双方が前記第1状態に維持される状態と、双方が前記第2状態に維持される状態と、何れか一方が前記第1状態に維持され他方が前記第2状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材(152a,152b)のうち少なくとも何れか一方が前記第1状態に作動することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]または[11]に記載の遊技機(1)。
[12] A pair of the movable members (152a, 152b) is provided on the upper side of the receiving port (151) of the variable prize apparatus (150) so as to be operable in the horizontal direction, and each movable member (152a, 152b) Are separately actuated horizontally in a first state in which the receiving port (151) is opened apart from each other and a second state in which the receiving port (151) is closed close to the left and right,
Each of the movable members (152a, 152b) has a state in which both are maintained in the first state, a state in which both are maintained in the second state, and one of them is maintained in the first state and the other is The state is controlled to be maintained in the second state, and in the special gaming state, at least one of the movable members (152a, 152b) operates to the first state [1. ], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10] or [11].
[13]前記可動部材(152a,152b)に、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい前記第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を設け、
前記貯留手段(153)は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材(152a,152b)に設けて成ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11]または[12]に記載の遊技機(1)。
[13] Storage means capable of temporarily storing game balls in the state where the movable members (152a, 152b) are maintained in the second state in which the game balls are not easily received by the movable members (152a, 152b). (153)
[1], [2], [3], [4] characterized in that the storage means (153) is provided with notches in the movable members (152a, 152b) for storing one or more game balls. ], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] or [12].
[14]前記可動部材(152a,152b)は、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12]または[13]に記載の遊技機(1)。 [14] [1], [2], [3], [4], [5] characterized in that the movable members (152a, 152b) have a downwardly inclined shape from the front end thereof. ], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12] or [13].
[15]前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13]または[14]に記載の遊技機(1)。 [15] [1], [2], [3], [4] characterized in that the movable member (152a, 152b) has notification means (310a, 310b) for notifying the game state on the surface side. ], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13] or [14].
[16]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数を判断する継続回数確認手段(2200)と、
前記継続回数に関して所定の下限値を設定する下限値設定手段(2100)と、
前記継続回数確認手段(2200)により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示装置(330)で抽選表示を実行する表示制御手段(1500a)と、
前記抽選表示の結果として、前記可変表示装置(330)に特定識別情報が停止確定した場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる継続再開手段(2300)と、を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14]または[15]に記載の遊技機(1)。
[16] The main board (100) of the gaming machine (1) is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, the number of times of the special gaming state continuously executed until the end is determined. Continuation number confirmation means (2200)
A lower limit setting means (2100) for setting a predetermined lower limit with respect to the number of continuations;
Display control means (1500a) for executing lottery display on the variable display device (330) when the number of continuations determined by the continuation number confirmation means (2200) is less than the lower limit;
As a result of the lottery display, when the specific identification information is confirmed to stop on the variable display device (330), it has continuation restart means (2300) for restarting the continuation of the special gaming state. 1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13] , [14] or [15].
[17]前記継続再開手段(2300)は、前記継続回数確認手段(2200)により判断された継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させることを特徴とする[16]に記載の遊技機(1)。 [17] The continuation restarting means (2300) restarts the continuation of the special gaming state up to the number of times the continuation number determined by the continuation number checking means (2200) is less than the lower limit value. The gaming machine (1) according to [16].
[18]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設け、
前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15],[16]または[17]に記載の遊技機(1)。
[18] The variable winning device (150) is provided with a winning guiding means (156) that affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155),
The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) [1], [ 2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14] , [15], [16] or [17].
[19]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[18]に記載の遊技機(1)。
[19] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can tilt between a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. [18] The gaming machine (1) according to [18], further comprising a central port (156a) for dropping a game ball toward the special winning area (155) below.
[20]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[19]に記載の遊技機(1)。 [20] The winning guiding means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends, in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. A gaming machine (1) as set forth in [19], wherein the gaming machine (1) has a drop opening (156b).
[21]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[19]または[20]に記載の遊技機(1)。 [21] When the winning ball guiding means (156) is in the non-tilting posture when a game ball placed on the guide bar member enters in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member, [19] The gaming machine (1) according to [19] or [20], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which the game ball rolls in the tilted posture.
[22]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする[19],[20]または[21]に記載の遊技機(1)。 [22] The gaming machine (1) according to [19], [20] or [21], wherein the winning guide means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left and right tilting motion.
[23]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする[19],[20],[21]または[22]に記載の遊技機(1)。 [23] The gaming machine according to [19], [20], [21] or [22], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left / right tilting operation. (1).
[24]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[19],[20],[21],[22]または[23]に記載の遊技機(1)。 [24] [19], [20], [21], [22] The winning guidance means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. ] Or gaming machine (1) according to [23].
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)では、遊技領域(17)に遊技球を打ち出す遊技において、遊技球が始動口(21a〜21c)に入賞した場合には、これを条件として表示制御手段(1500a)の制御により、可変表示装置(330)における表示内容が変動する抽選表示が実行される。また、次述する変動入賞装置(150)の作動中に特別入賞領域(155)に遊技球が入賞した場合にも、これを条件として表示制御手段(1500a)の制御により抽選表示が実行される。
The present invention operates as follows.
In the gaming machine (1) described in [1], in a game in which a game ball is launched in the game area (17), when the game ball wins the start opening (21a to 21c), display control is performed on this condition. Under the control of the means (1500a), a lottery display in which the display content on the variable display device (330) varies is executed. Further, even when a game ball wins a special winning area (155) during the operation of the variable winning apparatus (150) described below, lottery display is executed under the control of the display control means (1500a). .
前記始動口(21a〜21c)への遊技球の入賞に基づき抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて作動選択手段(2000)の制御により、変動入賞装置(150)と大入賞装置(160)の何れを作動させるのかが選択される。ここで変動入賞装置(150)の作動が選択された場合には、特別遊技制御手段(1110)の制御により、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態に継続して作動する特別遊技状態が発生する。一方、大入賞装置(160)の作動が選択された場合には、大入賞口開閉手段(1191,1192)の制御により、大入賞装置(160)の大入賞口(161)が所定態様で開閉する。 When the lottery display is executed based on the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c), the variable winning device (150) is controlled by the operation selection means (2000) according to the result of the lottery display. And which of the large winning devices (160) to operate is selected. Here, when the operation of the variable winning device (150) is selected, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) continue to the first state under the control of the special game control means (1110). A special gaming state is activated. On the other hand, when the operation of the big winning device (160) is selected, the big winning port (161) of the big winning device (160) is opened and closed in a predetermined manner by the control of the big winning port opening / closing means (1191, 1192). To do.
特別遊技状態がいったん発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び前記変動入賞装置(150)の作動が選択されることを条件として、特別遊技制御手段(1110)の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドがいったん終了しても、この1ラウンド中に前述した一連の条件が成立することにより、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生するので遊技性が高められる。 Once the special gaming state occurs, the game balls received by the variable winning device (150) win the special winning area (155) in the special gaming state, and the result of the lottery display executed based on the winning is performed. Accordingly, the special game state is repeatedly executed under the control of the special game control means (1110) on the condition that the operation of the variable prize apparatus (150) is selected again. That is, even if one round of the special gaming state is finished once, the above-described series of conditions are satisfied during the one round, so that the special gaming state for the next round is continuously generated, so that the gameability is improved. It is done.
以上のように、始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞すると、可変表示装置(330)で抽選表示が実行され、該抽選表示の結果に応じて変動入賞装置(150)と大入賞装置(160)の何れかが作動し、特に変動入賞装置(150)の作動により特別遊技状態が繰り返し発生し得るという相互に関連した特別な制御によって、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となる。そのため、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ、遊技者をなおさら魅了することができる。 As described above, when a game ball wins at the start opening (21a to 21c), the lottery display is executed by the variable display device (330), and the variable prize winning device (150) and the big winning device according to the result of the lottery display. (160) can be activated, and in particular, a special game state can be repeatedly generated by the operation of the variable winning device (150), so that a novel and interesting game can be realized. Become. Therefore, the gaming method can be further enhanced without falling within the stylized pattern of a conventional general gaming machine (wings), and the player can be further attracted.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞した場合には、これに基づき大入賞口開閉手段(1191,1192)の制御により、大入賞装置(160)が作動して大入賞口(161)が所定態様で開閉する。これにより、特別遊技状態の付加価値として、作動により入賞率が向上した大入賞装置(160)への遊技球の入賞による利益も遊技者は享受することができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [2], when the game ball received by the variable winning device (150) wins the special winning area (155) in the special gaming state, Based on this, under the control of the prize winning opening / closing means (1191, 1192), the prize winning device (160) is operated to open and close the prize winning opening (161) in a predetermined manner. Thereby, as an added value of the special gaming state, the player can also enjoy the profit due to the winning of the game ball to the large winning device (160) whose winning rate has been improved by the operation.
また、前記作動選択手段(2000)は、可変表示装置(330)で実行される抽選表示の結果に応じて、変動入賞装置(150)と大入賞装置(160)の何れかの作動を選択するが、具体的には例えば前記[3]に記載したように、抽選表示の結果として、可変表示装置(330)に特定識別情報が停止確定すると、これに基づき変動入賞装置(150)の作動による特別遊技状態の発生を選択する一方、可変表示装置(330)に特定識別情報が停止確定しない場合には、大入賞装置(160)の作動を選択するようにすれば、抽選表示の表示内容と作動選択との相関関係が明確となり、表示上の興趣も高めることができる。 In addition, the operation selection means (2000) selects one of the variable winning device (150) and the big winning device (160) according to the result of the lottery display executed by the variable display device (330). Specifically, as described in [3] above, for example, when the specific identification information is stopped and confirmed in the variable display device (330) as a result of the lottery display, the variable winning device (150) is activated based on this. When the occurrence of the special gaming state is selected and the specific identification information is not confirmed to stop on the variable display device (330), the operation of the big winning device (160) is selected, and the display contents of the lottery display The correlation with the operation selection becomes clear, and the display interest can be enhanced.
また、前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、その特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができるようになっている。特別遊技状態の1ラウンドは所定の終了条件に基づき終了するが、本遊技機(1)では、従来一般の遊技機(羽根物)とは異なり、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置(150)に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [4] above, the variable winning device (150) can be used regardless of whether or not a game ball is won in the special winning area (155) during the special gaming state. A certain number of game balls can be received. One round of the special game state is ended based on a predetermined end condition. However, in the present gaming machine (1), unlike the conventional general gaming machine (feather), the special prize that is a condition to be continued in the next round is used. Even if a game ball wins in the area (155), if a certain number of game balls are not yet accepted by the variable prize winning device (150) at that time, the special game state will be in the middle until a certain number of game balls are accepted. It never ends.
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機(1)では特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域(155)の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域(155)へ入賞させるものではない。 As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. Thus, in this gaming machine (1), during the special gaming state, the variable winning device (150) accepts a fixed number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area (155). However, the game balls received in the special prize area (155) are not necessarily awarded to the special prize area (155).
すなわち、本遊技機(1)では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置(150)に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域(155)に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。 In other words, in this gaming machine (1), while the player's profit is guaranteed in the special gaming state, the winning of the game ball in the special winning area (155) in the special gaming state is left to randomness without any special control. ing. As a result, among the game balls accepted by the variable prize winning device (150) up to a certain number, a rare special game state will not continue unless one rarely wins the special prize area (155). There is also a risk in the game, and it can evoke the thrill and excitement of the player.
なお、本遊技機(1)では、前述したように特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞し、かつ抽選表示の結果に基づき変動入賞装置(150)の作動が選択されることを条件に、特別遊技状態を繰り返し実行するので、可変表示装置(330)における抽選表示が加重された条件となっているが、その分、相互に関連した特別な制御が実現され、表示上の興趣が付加されることになる。 In the gaming machine (1), as described above, in the special gaming state, the game ball received by the variable winning device (150) wins the special winning area (155) and fluctuates based on the result of the lottery display. Since the special gaming state is repeatedly executed on the condition that the operation of the winning device (150) is selected, the lottery display on the variable display device (330) is weighted. The related special control is realized, and the display interest is added.
また、前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、変動入賞装置(150)の作動中に始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合には、始動保留手段(1300)の制御により、前記表示制御手段(1500a)が抽選表示を実行する権利をいったん保留する。ここで保留された権利は、前記変動入賞装置(150)の作動(特別遊技状態の発生および継続)が終了した後、順次消化されて、権利が1つずつ消化される度に前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合と同様に抽選表示が実行されることになる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [5], when a game ball is won at the start opening (21a to 21c) during the operation of the variable winning device (150), the start holding means (1300). ), The display control means (1500a) temporarily holds the right to execute the lottery display. The rights held here are sequentially digested after the operation of the variable winning device (150) (generation and continuation of the special game state) is completed, and each time the rights are digested one by one, the start port ( The lottery display is executed in the same manner as when the game ball is won in 21a to 21c).
このように、変動入賞装置(150)の作動中に始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合には、この入賞を無駄にすることなく保留しておき、変動入賞装置(150)の作動が終了した後に、前記保留していた権利を消化して抽選表示を実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。 As described above, when a game ball is won at the start opening (21a to 21c) during the operation of the variable winning device (150), the winning is put on hold without being wasted, and the variable winning device (150). After the operation of is completed, the game rights can be further enhanced by digesting the reserved rights and executing the lottery display.
また、前記[6]に記載の遊技機(1)によれば、上限値設定手段(1310)により、前記始動保留手段(1300)が保留する権利の数に上限値を設定することができる。このように権利の保留数に上限値を定めることにより、可変表示装置(330)における抽選表示の実行が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。 Also, according to the gaming machine (1) described in [6], the upper limit value setting means (1310) can set an upper limit value for the number of rights held by the start hold means (1300). Thus, by setting the upper limit value for the number of rights held, it is possible to prevent a situation in which the lottery display in the variable display device (330) is repeatedly executed indefinitely.
また、前記[7]に記載の遊技機(1)によれば、前記始動保留手段(1300)が保留した権利を表示する表示部(310a,310b)を遊技領域(17)に設けたことにより、保留されている権利を遊技者が容易に確認することができる。具体的には例えば、保留されている権利の数を遊技者が目視で確認できる状態に表示すると良い。 Further, according to the gaming machine (1) described in [7], the display area (310a, 310b) for displaying the right held by the start-up holding means (1300) is provided in the gaming area (17). The player can easily confirm the rights that are reserved. Specifically, for example, the number of held rights may be displayed in a state where the player can visually confirm.
また、前記[8]に記載の遊技機(1)のように、前記大入賞装置(160)が作動した時、大入賞口(161)への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置(160)の開状態を一定時間継続させるように制御すると良い。これにより、大入賞口(161)の一定時間に亘る作動により遊技者の利益獲得の機会は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。 In addition, as in the gaming machine (1) described in [8] above, when the grand prize winning device (160) is activated, a big prize is won regardless of whether or not a game ball is won at the grand prize winning opening (161). It is good to control so that the open state of an apparatus (160) may be continued for a fixed time. Thereby, the opportunity for the player to obtain profits is ensured by the operation of the special winning opening (161) for a certain period of time, and the excessive disadvantage on the game hall side is also prevented.
また、別の制御の例として、前記[9]に記載の遊技機(1)のように、前記大入賞装置(160)が作動した時、大入賞口(161)に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置(160)の開状態を継続させても良い。これにより、大入賞口(161)への一定数の遊技球の入賞による遊技者の利益は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。 As another example of control, as in the gaming machine (1) described in [9] above, when the large winning device (160) is operated, a certain number of game balls are placed in the large winning opening (161). The open state of the large winning device (160) may be continued until winning. As a result, the player's profit due to the winning of a certain number of game balls to the big winning opening (161) is guaranteed, and the excessive disadvantage on the game hall side is also prevented.
ところで、前記大入賞装置(160)の具体的な構成としては色々考えられるが、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの大入賞口を有する単純なものではなく、例えば前記[10]に記載したように、大入賞装置(160)の大入賞口(161)は複数の入賞口(161a,161b)に分割されて成り、各入賞口(161a,161b)をそれぞれ開閉可能に構成すれば、前述した本発明に係る遊技機(1)の特有な作用に加えて、従来からあるいわゆる分離型大入賞装置の面白さを付与することができる。 By the way, there are various conceivable configurations of the grand prize winning device (160), but it is not a simple one having a single big prize opening opened and closed by a single horizontally long door (attacker). 10], the large winning opening (161) of the large winning device (160) is divided into a plurality of winning openings (161a, 161b), and each winning opening (161a, 161b) can be opened and closed. If constituted, in addition to the unique action of the gaming machine (1) according to the present invention described above, it is possible to provide the fun of a conventional so-called separable large winning device.
ここで前記[11]に記載したように、前記大入賞装置(160)が作動する際、複数の入賞口(161a,161b)の何れかが順次開閉するように設定すれば、大入賞装置(160)の作動状態がいっそうと変化に富んだものとなって面白い。「複数の入賞口(161a,161b)の何れかが順次開閉する」とは、例えば、複数の入賞口(161a,161b)のうち2個または2組を作動させる場合には交互に開閉させたり、また、複数の入賞口(161a,161b)のうち奇数個または奇数組を作動させる場合には順番に開閉させたりする形態が考えられる。 Here, as described in [11] above, when the large winning device (160) is operated, if any of the plurality of winning ports (161a, 161b) is set to open and close sequentially, the large winning device ( It is interesting that the operating state of 160) is more varied. “Any one of the plurality of winning ports (161a, 161b) is sequentially opened and closed” means that, for example, when two or two of the plurality of winning ports (161a, 161b) are operated, they are alternately opened and closed. Moreover, when operating an odd number or odd number group among a plurality of winning holes (161a, 161b), a form of opening and closing in order is conceivable.
また、前記[12]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、変動入賞装置(150)の受入口(151)の上側で水平方向に作動可能に一対設けられており、各可動部材(152a,152b)は、左右に離隔して前記受入口(151)を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口(151)を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。 Also, according to the gaming machine (1) described in [12], the movable members (152a, 152b) are paired so as to be operable in the horizontal direction above the receiving port (151) of the variable prize device (150). Each movable member (152a, 152b) is provided in a first state in which the receiving port (151) is opened to be separated from each other in the left-right direction, and a second state in which the receiving port (151) is closed in the left-right direction. Each state can be operated separately in the horizontal direction.
それにより、各可動部材(152a,152b)は、双方が第1状態に維持される状態と、双方が第2状態に維持される状態と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態とに、多様な形態に制御することができる。前記特別遊技状態では、各可動部材(152a,152b)のうち少なくとも何れか一方を第1状態に作動させるようにすれば良い。 Accordingly, each of the movable members (152a, 152b) is maintained in a state where both are maintained in the first state, in a state where both are maintained in the second state, and one is maintained in the first state and the other is in the first state. It is possible to control in various forms such that the two states are maintained. In the special game state, at least one of the movable members (152a, 152b) may be operated to the first state.
また、前記[13]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を備えるため、可動部材(152a,152b)が第2状態であっても遊技球を貯留でき、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に作動する時に、貯留していた遊技球を変動入賞装置(150)の内部に受け入れることができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [13], the movable members (152a, 152b) are maintained in a second state in which the movable members (152a, 152b) are difficult to receive game balls. Since the storage means (153) capable of temporarily storing the game ball in the state is provided, the game ball can be stored even when the movable member (152a, 152b) is in the second state, and the movable member (152a, 152b) When operating from the second state to the first state, the stored game balls can be received inside the variable winning device (150).
それにより、遊技者に不利な状態であっても、遊技者の利益に貢献することが可能となる。貯留手段(153)は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材(152a,152b)に設けて構成することで、簡易な構成で遊技球を貯留することができる。 Thereby, even if it is in a disadvantageous state for the player, it is possible to contribute to the player's profit. The storage means (153) can store the game ball with a simple configuration by providing the movable member (152a, 152b) with a notch that can store one or more game balls.
また、前記[14]に記載したように、前記可動部材(152a,152b)を、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するように形成すれば、前記切欠部に貯留される遊技球を除き、可動部材(152a,152b)上に落下した遊技球を変動入賞装置(150)の外方に向けて再び落下するように導くことができる。 In addition, as described in [14] above, if the movable member (152a, 152b) is formed to have a downwardly inclined shape from the front end thereof, a game stored in the notch portion. With the exception of the ball, the game ball dropped on the movable members (152a, 152b) can be guided to fall again toward the outside of the variable winning device (150).
さらにまた、前記[15]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有するので、遊技状態を遊技者は明確に確認できるようになる。ここで例えば、前記報知手段(310a,310b)が、遊技制御手段(1100)からの信号に基づき前記可動部材(152a,152b)の作動に関わる時のみ、表示制御手段(1500b)からの信号に基づき作動するようにすれば、遊技状態としての可動部材(152a,152b)の作動について遊技者は明確に確認できるようになる。
具体的には、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に作動する際、事前にその旨を図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材(152a,152b)の作動に対する遊技者の興趣を事前に高めることができる。
Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [15], the movable member (152a, 152b) has notification means (310a, 310b) for notifying the gaming state on the surface side thereof. The player can clearly check the status. Here, for example, only when the notification means (310a, 310b) is involved in the operation of the movable member (152a, 152b) based on the signal from the game control means (1100), the signal from the display control means (1500b) is used. If it operates based on the game, the player can clearly confirm the operation of the movable member (152a, 152b) as the gaming state.
Specifically, when the movable member (152a, 152b) is operated from the second state to the first state, the fact is displayed in advance in the form of a symbol, a symbol, or a character, whereby the operation of the movable member (152a, 152b) is performed. Can enhance the interest of the player in advance.
ところで、前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、通常は特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続(ラウンド)回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。 By the way, in the special gaming state, if the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed, normally, the new round of the special gaming state is not repeated and the special gaming state is not continued. Although it ends, the player's profit decreases as the number of continuations (rounds) repeatedly executed until the end. When the special game state has occurred in this way and the number of continuations (rounds) of the special game state is too small, it is conceivable to compensate the player's profit as follows.
すなわち、前記[16]に記載の遊技機(1)によれば、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が、主基板(100)の継続回数確認手段(2200)によって判断される。また、主基板(100)の下限値設定手段(2100)によって、前記継続回数に関して所定の下限値を予め設定する。 That is, according to the gaming machine (1) described in [16] above, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed during the special gaming state and the continuation of the special gaming state is terminated halfway. The number of continuations (rounds) of the special gaming state that has been repeatedly executed up to that point is determined by the continuation number confirmation means (2200) of the main board (100). Further, a predetermined lower limit value is set in advance with respect to the number of continuations by the lower limit value setting means (2100) of the main board (100).
そして、前記継続回数確認手段(2200)により判断された継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない場合には、主基板(100)の表示制御手段(1500b)により、可変表示装置(330)で抽選表示が実行される。この抽選表示の結果として、可変表示装置(330)に特定識別情報が停止確定した場合には、主基板(100)の継続再開手段(2300)は、前記特別遊技状態の継続を再開させる。 When the number of continuations (rounds) determined by the continuation number confirmation means (2200) is less than the lower limit value, the variable display device (330) is displayed by the display control means (1500b) of the main board (100). The lottery display is executed. As a result of the lottery display, when the specific identification information is confirmed to stop in the variable display device (330), the continuation restarting means (2300) of the main board (100) resumes the continuation of the special gaming state.
このように、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる(前記下限値に満たない)ような場合には、前記抽選表示が特別に実行されて、この抽選表示の結果次第により遊技者の利益を補填する機会が生じ得る。それにより、可変表示装置(330)での抽選表示による視覚的な面白さと、特別遊技状態の継続の再開による遊技者の利益の補填とが組み合わされることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Thus, when the number of continuations (rounds) in the special gaming state is too small (less than the lower limit value), the lottery display is executed specially, and depending on the result of the lottery display, the player's Opportunities to make up for profits may arise. As a result, the visual fun of the lottery display on the variable display device (330) is combined with the compensation of the player's profits by resuming the special gaming state, and the game is more innovative and interesting. Can be produced.
ここで、前記[17]に記載したように、前記継続再開手段(2300)により、前記継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させるようにすると良い。そうすれば、特別遊技状態の継続が再開した場合の継続(ラウンド)回数は、予め設定してある前記下限値を超えることがなく、特別遊技状態の継続を予め設定した限度内に抑えることができる。 Here, as described in [17], it is preferable that the continuation restarting means (2300) resumes the continuation of the special gaming state up to the number of times the continuation number is less than the lower limit value. . Then, the number of continuations (rounds) when the continuation of the special gaming state is resumed does not exceed the preset lower limit value, and the continuation of the special gaming state can be suppressed within the preset limit. it can.
また、本遊技機(1)では、変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[18]に記載したように、変動入賞装置(150)に入賞誘導手段(156)を設けて、この入賞誘導手段(156)によって、前記特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしても良い。 Further, in this gaming machine (1), game balls are not forced to be awarded to the special prize area (155) of the variable prize apparatus (150). However, as described in [18] above, the variable prize apparatus is provided. (150) may be provided with a winning guiding means (156), and the winning guiding means (156) may greatly influence whether or not a game ball wins the special winning area (155).
入賞誘導手段(156)が、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域(155)へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように、任意に調整することができる。 The winning guiding means (156) increases the possibility that the special gaming state is repeatedly executed by affecting the winning probability of the gaming ball to the special winning area (155), or the special gaming state is first set. When the predetermined condition to be generated includes a process of winning a game ball in the special winning area (155), arbitrarily adjusting so as to increase the possibility of generating the special gaming state first. Can do.
ここで入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすれば良い。ここで「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。 Here, the winning guiding means (156) may be adjusted to a guiding state that is advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state. Here, the “advantageous guidance state” is not a complicated state in which a game ball is forcibly won in the special winning area (155), but is a state where it is easier to win than the “normal guidance state”. It ’s enough. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, and may be in various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is good to be able to adjust steplessly.
前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[19]に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。 Specifically, for example, as described in [19] above, the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member that can be tilted to the left and right. It is supported inside the variable prize winning device (150) so that it can be tilted into a tilting posture tilted to a non-tilting posture that does not tilt.
誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。 When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the central portion, and the game ball guided to the central portion is placed in the special winning area ( 155), if the central opening (156a) for dropping is provided, the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the non-tilting posture is frequent, or the non-tilting posture. In a state in which the game time is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.
一方、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。 On the other hand, when the winning guiding means (156) is in a tilting posture, the winning guiding means (156) is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and the momentum is directed from one end to the other end. The game ball flows down well, and it becomes difficult to enter the central entrance (156a) with the momentum. Therefore, in a state where the winning guiding means (156) is maintained in the tilted posture, a state where the tilting posture is frequently performed, or a state where the tilting posture is long, the game ball is won in the special winning area (155). It becomes difficult to do normal guidance.
ここで、前記[20]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が中央口(156a)まで到達せずに、落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Here, as described in [20] above, the game balls placed on the guide bar member are placed on the left and right sides of the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. It is preferable to provide a drop opening (156b) that drops downward before reaching the end portion of the. Thereby, the game ball rolling on the winning guidance means (156) does not reach the central entrance (156a) and falls downward from the fall opening (156b) depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member. Therefore, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.
また、前記[21]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、いったん受入溝(156c)にはまったり、さらに受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 In addition, as described in [21] above, a game ball placed on the guide bar member enters the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member, There may be provided a receiving groove (156c) for holding the game ball when in the non-tilting posture and for rolling out the game ball when in the tilting posture. Thereby, depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member, the game ball rolling on the winning guide means (156) once gets into the receiving groove (156c), and further rolls out from the receiving groove (156c), Since it may reach the left and right ends or fall from the central entrance (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.
また、前記[22]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [22] above, if the winning guiding means (156) is capable of adjusting the amplitude in the left / right tilting motion, the change in the appearance of the variable winning device (150) may be combined. Since it changes into various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[23]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 In addition, as described in [23] above, the winning guiding means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left-right tilting operation, and the variable winning device is similar to the amplitude adjustment in the tilting operation described above. Since the change in appearance of (150) changes to various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[24]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにすると良い。 Further, as described in [24] above, it is also interesting that the prize guiding means (156) can be adjusted in height in the vertical direction separately from the horizontal tilting operation. The lower the height position of the winning guiding means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels such as low, medium, and high.
本発明に係る遊技機によれば、始動口に球が入賞した場合には、可変表示装置で抽選表示が実行され、該抽選表示の結果に応じて変動入賞装置と大入賞装置の何れかが作動し、ここで変動入賞装置が作動すると特別遊技状態が発生し、この特別遊技状態中に、変動入賞装置の特別入賞領域に球が入賞し、かつ該入賞に基づき実行された抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置の作動が選択されると、特別遊技状態は繰り返し実行されるから、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となり、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ遊技者をなおさら魅了することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, when a ball wins at the start opening, a lottery display is executed on the variable display device, and either the variable winning device or the big winning device is selected according to the result of the lottery display. When the variable winning device is activated, a special gaming state is generated. During this special gaming state, a ball is won in the special winning area of the variable winning device, and the result of the lottery display executed based on the winning is performed. Accordingly, when the operation of the variable winning device is selected again, the special game state is repeatedly executed, so that it is possible to realize a novel and interesting game, and the game method is a conventional game machine (wings) ), The gameability can be further enhanced without falling within the stylized pattern, and the player can be further attracted.
また、特別遊技状態中において、変動入賞装置の特別入賞領域に球が入賞した場合には、これに基づき大入賞装置が作動して大入賞口が所定態様で開閉するから、特別遊技状態の付加価値として、作動により入賞率が向上した大入賞装置への遊技球の入賞による利益も遊技者は享受することができる。 In addition, when a ball wins in the special winning area of the variable winning device during the special gaming state, the special winning device is operated based on this and the special winning opening is opened and closed in a predetermined manner. As a value, the player can also enjoy the benefits of winning a game ball in a large winning device whose winning rate has been improved by operation.
また、特別遊技状態においては、その継続の前提となる変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とすることで、特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。 Also, in the special gaming state, by accepting a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area of the variable winning device which is the premise of the continuation, While guaranteeing the player's profit by obtaining a ball according to the highest number of winnings, the player's thrill is achieved by leaving the game ball in the special winning area to a chance without any additional control. Can also arouse excitement.
また、変動入賞装置の可動部材を水平方向に作動可能に一対設けて、各可動部材を、左右に離隔して受入口を開放する第1状態と、左右に近接して受入口を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能としたから、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置の一対の可動翼の揺動とは全く異なり、斬新で面白味のある変動入賞装置の動作を多様な形態で演出することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, a pair of movable members of the variable prize winning device are provided so as to be operable in the horizontal direction, and each movable member is separated from the left and right to open the receiving port, and a first state that closes the receiving port close to the left and right. Since the two states can be operated separately in the horizontal direction, it is completely different from the swinging of the pair of movable wings of the variable winning device in a conventional general gaming machine (wings), and it is a novel and interesting variable winning. The operation of the apparatus can be produced in various forms, and the fun of the game can be enhanced.
さらにまた、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数が下限値に満たなければ、可変表示装置にて抽選表示が実行され、この結果として特定識別情報が表示されたことを条件に、特別遊技状態の継続が再開するから、抽選表示による視覚的な面白さと遊技者の利益の補填とが組み合わされることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Furthermore, during the special gaming state, if the special gaming state does not meet the requirement for repeated execution and the continuation of the special gaming state is terminated in the middle, the continuation of the special gaming state that has been repeatedly performed up to that point in time is continued. If the number of times does not reach the lower limit, the lottery display is executed on the variable display device, and the continuation of the special gaming state is resumed on the condition that the specific identification information is displayed as a result. This combination of fun and compensation for the player's interests can produce a game that is even more innovative and interesting.
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図26は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を発射するゲームにおいて、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 26 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤2等を有している。
First, an outline of the
As shown in FIG. 1, the
ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the
図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the
さらに、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
Furthermore, a
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a
タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
The
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
Further, a chute ball cut
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続されて制御される。
The
主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
When a payout request for a predetermined ball is issued from the
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
An
図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、この変動入賞装置150とは別に、大入賞口161を備えて成り該大入賞口161が開閉可能な大入賞装置160と、表示内容が変動可能な可変表示装置330等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
前記入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
As the winning opening, a right
図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、遊技全体の制御を行う主基板100、可変表示装置330の制御を行う表示器制御基板300、装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view showing the
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置150や大入賞装置160に球が入賞した場合には、球が入賞する度に15個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. Five are assigned to each of the starting
また、役物を作動(可作動作)させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に作動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134bや、大入賞装置160の一対の扉を開閉させるための大入賞装置ソレノイド162a,162b等が設けられている。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。
In addition, as related devices that actuate (activate) an accessory, the variable
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計3つ設けられている。
Next, the main components on the
The plurality of
3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合には、これを条件として後述する可変表示装置330で表示内容が変動する抽選表示が実行されるように設定されている。また、3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。
When a game ball wins in any of the three
図5,図6に示すように、各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、各始動口スイッチ121a〜121cは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
As shown in FIGS. 5 and 6, each of the
前記変動入賞装置150は、機械式のメイン役物から成り、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155とを有する。図3に示すように、変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に作動可能に一対設けられている。
The
図13に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図13(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図14(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図13(a),(b)参照)とに制御されるようになっている。
As shown in FIG. 13, the pair of
各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側の遊技盤2上に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に移動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
Each
各可動部材152a,152bには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図14に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図14中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。
Each
本実施の形態では、各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
In the present embodiment, the
変動入賞装置150の内部には、前記可動部材152a,152bの少なくとも何れかが第1状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。
Inside the
一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
The general winning
本実施の形態では、「所定の条件」として、遊技領域17に打ち出された遊技球が先ず各始動口21a〜21cの何れかに入賞し、これに基づき実行された抽選表示の結果が当たりとなった場合に、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し作動する特別遊技状態が発生するように設定されている。
In the present embodiment, as the “predetermined condition”, the game ball launched into the
この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置150の作動が選択されることを条件として、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。
In this special gaming state, the game ball received by the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良い。
In addition, notification means 310a and 310b for notifying the game state are provided on the surface side of the
変動入賞装置150のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有して成り、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。
A
また、表示部320も、前記報知手段310a,310bと同様に、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定しても良い。
Further, the
前記可変表示装置330は、表示内容が変動可能なものであり、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を表示可能な表示領域を備える。可変表示装置330は、具体的には例えば液晶ユニットにより構成されるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。なお、可変表示装置330は、遊技領域17の盤面とほぼ同一平面となるように配設されており、遊技球の落下に支障をきたすことがない。
The
可変表示装置330では、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置150の作動中に特別入賞領域155に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に表示内容が変動する抽選表示が実行されるようになっている。ここで抽選表示の開始から終了までの変動時間は、適宜定めれば良い設計事項であるが、他の遊技状態との関係上、例えば0.5秒以内等と極めて短時間に定めると良い。ここで「以内」としたのは、変動時間も抽選結果に基づいて決定されるように、幅を持たせても良いことを意味する。
In the
前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞することを条件として抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、前記変動入賞装置150と前記大入賞装置160の何れを作動させるのかが選択される。また、後述する特別遊技状態中において変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞することを条件として抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、特別遊技状態が繰り返し実行されるか否かが決定される。これらの制御について詳しくは後述する。なお、抽選表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクター等を模したものを用いても良い。
When a lottery display is executed on condition that a game ball wins at any one of the
前記大入賞装置160は、大入賞口161を備えて成り該大入賞口161が開閉可能であり、一般にアタッカーと称されるものであるが、本実施の形態では、大入賞口161が複数の入賞口161a,161bに分割されており、各入賞口161a,161bがそれぞれ開閉可能に構成されている。大入賞装置160が作動して開状態である際には、複数の入賞口161a,161bの何れかが順次開閉するようになっている。
The big
図1,図3,図16(a)に示すように、本実施の形態では、大入賞装置160の大入賞口161は、2つの入賞口161a,161bに分割されているが、他に例えば、図16(b)に示すように、大入賞口161を3つの入賞口161a〜161cに分割したり、あるいは図16(c)に示すように、大入賞口161を6つの入賞口161a〜161fに分割しても良く、様々な数の入賞口に設定することができる。なお、大入賞口161は複数の入賞口に分割されているが、各入賞口同士が互いに隣接している必要はなく、距離をおいて分離されていても、各入賞口の集合が大入賞口161を形成することになる。
As shown in FIGS. 1, 3, and 16A, in this embodiment, the
2つの入賞口161a,161bは同一構造を成しており、図5および図6に示すように、それぞれ遊技球が入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに開閉する扉の駆動手段として大入賞装置ソレノイド162a,162bと、開状態の時に入賞した球を検知する大入賞装置スイッチ163a,163bとを備えている。各入賞口161a,161bを開閉するための扉は、それぞれ下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
The two winning
各入賞口161a,161bを開閉するための扉は、それぞれ裏側が大入賞装置ソレノイド162a,162bに連結されており、通常は球を受け入れ難い閉状態に維持されているが、大入賞装置ソレノイド162a,162bに給電されると、球を受け入れやすい開状態に開くようになっている。各入賞口161a,161bが閉状態であるとき、それぞれ扉は遊技領域17の盤面と略同一平面上に重なるため、大入賞装置160が遊技領域17における球の落下を妨げることはない。
The doors for opening and closing each of the winning
大入賞装置スイッチ163a,163bは、それぞれ入賞球を検知してONになると、固有の検知信号を主基板100に出力するものである。大入賞装置スイッチ163a,163bは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。なお、大入賞装置160の具体的な作動態様について詳しくは後述する。
The large
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the
ここで主基板100は、図19のブロック図に示すように、遊技制御手段1100、作動選択手段2000、始動保留手段1300、上限値設定手段1310、特別遊技制御手段1110、大入賞口開閉手段1191,1192、保留球記憶手段1200、保留球上限値設定手段1210等を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、報知手段310a,310bや表示部320の表示内容を制御する表示制御手段1500bとしての機能を実現する。さらに、主基板100および表示器制御基板300は、可変表示装置330の表示制御を行う表示制御手段1500aとしての機能を実現する。
Here, as shown in the block diagram of FIG. 19, the
遊技制御手段1100は、遊技全体の進行を制御するものであり、他の手段にない様々な機能を有している。具体的には例えば、3つの始動口21a〜21cのうちの何れかに遊技球が入賞した場合に、該遊技球が入賞した始動口21a〜21cの種類を特定したり、所定のタイミングで抽選表示の結果に関する乱数抽選を実行する機能等を有している。
The game control means 1100 controls the progress of the entire game and has various functions not found in other means. Specifically, for example, when a game ball wins one of the three
作動選択手段2000は、前記3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞したことを条件として可変表示装置330にて抽選表示が実行された場合に、該抽選表示の結果に応じて、変動入賞装置150と大入賞装置160の何れを作動させるのか選択する機能である。
The operation selection means 2000, when a lottery display is executed on the
具体的には作動選択手段2000は、前記抽選表示の結果として、可変表示装置330に特定識別情報(例えば「7」)が停止確定すると、これに基づき変動入賞装置150の作動による特別遊技状態の発生を選択する一方、可変表示装置330に特定識別情報が停止確定しない場合には、これに基づき大入賞装置160の作動を選択するように設定されている。
Specifically, the operation selection means 2000, when the specific identification information (for example, “7”) is confirmed to stop on the
始動保留手段1300は、変動入賞装置150の作動中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、後述する表示制御手段1500aが前記抽選表示を実行する権利をいったん保留する機能である。ここで保留された権利は、「始動保留球」として後述する主基板100のRAM104(図6参照)の特定領域に記憶されるように設定されている。
The start holding means 1300 has a function of temporarily holding the right to execute the lottery display when a game ball wins in each of the
上限値設定手段1310は、前記始動保留手段1300が保留する権利(始動保留球)の数に上限値を設定するものである。ここで始動保留球数の上限値は、例えば4個等と設定すれば良い。また、始動保留球はその数が識別可能な状態で、表示部を成す報知手段310a,310bに表示されるように設定されている。
The upper limit value setting means 1310 sets an upper limit value for the number of rights (starting hold balls) held by the
特別遊技制御手段1110は、前記作動選択手段2000によって変動入賞装置150の作動が選択された場合には、該変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に継続して作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域155に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置150の作動が選択されることを条件として、特別遊技状態を繰り返し実行する機能である。
When the operation of the
詳しく言えば特別遊技制御手段1110は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に作動させる「可動部材開放手段1111」と、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に作動させる「可動部材閉鎖手段1112」とを有している。
Specifically, the special game control means 1110 includes a “movable member opening means 1111” that operates the
可動部材開放手段1111は、所定のタイミングで変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、可動部材152a,152bを第1状態に水平移動させる。一方、可動部材閉鎖手段1112は、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動してから所定時間が経過した後、前記可動部材開放手段1111に代わって、作動している変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。
The movable member opening means 1111 outputs a drive signal to the variable
また、特別遊技制御手段1110は、特別遊技状態中において、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置150が一定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。すなわち、特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件の1つである特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続され、この一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域155に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。
The special game control means 1110 controls the variable
特別遊技状態中において、前記可動部材閉鎖手段1112は、可動部材152a,152bが第1状態に作動している際に、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が一定数(例えば10個)に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に作動させる。
During the special game state, the movable member closing means 1112 won the
ただし、特別遊技状態が開始された後、一定時間が経過しても特別入賞領域155へ遊技球が1個も入賞しなかった場合には、特別遊技状態は新たに継続することなく終了となり、可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。なお、特別遊技状態では、本実施の形態では一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に作動するようにしたが、一定数の遊技球が入賞するまで継続して第1状態に維持するように設定しても良い。
However, if no game balls are won in the
特別遊技制御手段1110は、特別遊技状態が発生した後、一定数の遊技球の入賞により、あるいは一定時間の経過により特別遊技状態(の1ラウンド)がいったん終了すると、該特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断する。
The special game control means 1110, when the special game state occurs, once the special game state (one round) is finished by winning a certain number of game balls or after a certain period of time, in the special game state, Based on the detection signal from the special
ここで特別入賞領域155に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行される。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。
If the special winning
大入賞口開閉手段1191,1192は、前記作動選択手段2000によって大入賞装置160の作動が選択された場合に、該大入賞装置160の大入賞口161を所定態様で開閉させる機能である。さらに大入賞口開閉手段1191,1192は、前記特別遊技状態中において変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には、これに基づき大入賞装置160を作動させて大入賞口161を所定態様で開閉させる機能も有している。
The special prize opening / closing means 1191 and 1192 are functions for opening and closing the
詳しく言えば大入賞口開閉手段1191,1192は、大入賞装置160の入賞口161a,161b(の扉)を閉状態から開状態に作動させる「大入賞口開放手段1191」と、大入賞装置160の入賞口161a,161b(の扉)を開状態から閉状態に作動させる「大入賞口閉鎖手段1192」とを有している。
More specifically, the grand prize opening opening / closing means 1191 and 1192 include the “large prize opening opening means 1191” for operating the
大入賞口開放手段1191は、所定のタイミングで大入賞装置ソレノイド162a,162bに駆動信号を出力して、各入賞口161a,161b(の扉)を閉状態から開状態に作動させる。一方、大入賞口閉鎖手段1192は、例えば大入賞装置160が作動した後、大入賞口161への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置160の開状態が一定時間継続した時点で、前記大入賞口開放手段1191に代わって駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき大入賞装置ソレノイド162a,162bは、各入賞口161a,161b(の扉)を開状態から閉状態に戻して作動を停止させるようになっている。
The special winning opening opening means 1191 outputs a drive signal to the special
また、大入賞装置160を作動させる際には、2つの入賞口161a,161bの何れかを順次開閉するように設定すると良い。ここで「2つの入賞口161a,161bの何れかを順次開閉する」とは、例えば、2つの入賞口161a,161bを交互に開閉させたり、あるいは2つの入賞口161a,161bを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。
Further, when operating the
保留球記憶手段1200は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球を「保留球」として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)の特定領域に記憶され、表示部320に表示されるように設定されている。この保留球に基づき、抽選表示の表示結果を定める乱数抽選が実行されることになる。
The reserved ball storage means 1200 stores a game ball won in the
保留球上限値設定手段1210は、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。
The reserved ball upper limit value setting means 1210 sets an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means 1200. Here, the upper limit value of the number of reserved balls is set to 10 which is the number of LEDs constituting the
主基板100と表示器制御基板300から成る表示制御手段1500aは、可変表示装置330の表示制御を行う機能であり、前記3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置150の作動中に特別入賞領域155に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に可変表示装置330における表示内容が変動する抽選表示を実行するように設定されている。
The display control means 1500a composed of the
前述したように、変動入賞装置150の作動中に3つの始動口21a〜21cの何れかに入賞した遊技球は、前記始動保留手段1300によって「始動保留球」として保留され、また、特別遊技状態中に変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球は、前記保留球記憶手段1200によって「保留球」として保留されるようになっている。
As described above, a game ball won in any of the three
また、主基板100とランプ制御基板400から成る表示制御手段1500bは、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う機能であり、前記始動保留手段1300からの信号に基づき、前記始動保留球の数を識別可能な状態で報知手段310a,310bに表示したり、報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段1200からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段1500bにより制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。
The display control means 1500b composed of the
前記主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900の制御について詳しくは後述する。
The
図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the
各始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、大入賞装置スイッチ163a,163b、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
The
ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路110を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
When the
各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128、それに大入賞装置スイッチ163a,163bからの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signals from the
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ、特別入賞領域スイッチ、大入賞装置スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
By having data in the starting
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
主基板100の遊技制御手段1100は、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置150の作動中に特別入賞領域155に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に抽選表示用の乱数値を取得し、これに基づきCPU102で抽選表示の結果が予め決定され、抽選表示演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
The game control means 1100 of the
また、表示器制御基板300へは、前記抽選表示演出データに対応した停止図柄を定めるデータが表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
Further, to the
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御基板400等に出力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting the ball breakage by the shot
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
Next, the
The
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
The
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
The
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。
Using the clock of the
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
In addition, in the payout operation, the
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization /
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied from the
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、遊技領域17に設けられた可変表示装置330の表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the
The display
表示器制御CPU301には、可変表示装置330の表示内容に関して、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
The
画像制御IC304は、可変表示装置330の表示内容に関して、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、各種表示部へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the
The
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
The
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the
The
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC504から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
The
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
The
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。
The
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the
The firing
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
The
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
The
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
The
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
The firing
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the
The
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。
DC24V is supplied to the
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧作動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。
The voltage level of the
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
When there is an input signal larger than the time constant in the
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds) to the
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
The time of the time constant of the
次に、図18に沿って遊技機1の作用について説明する。
図18は、遊技全体の流れの概要を示すフローチャートである。図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に発射される(図18,S101)。この遊技球が3つの始動口21a〜21cの何れかに入賞すると(図18,S102;YES)、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより球が検出され、各始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。
Next, the operation of the
FIG. 18 is a flowchart showing an outline of the flow of the entire game. In FIG. 1, when the player operates the
すると、先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられている5個の賞球が払い出される。このような賞球の払い出しの他、前記3つの始動口21a〜21cの何れかへの遊技球の入賞に基づいて、主基板100にある遊技制御手段1100によって、抽選表示用の乱数抽選が実行され、ここで取得された乱数値はRAM104(図6参照)の特定領域に記憶される(図18,S103)。
Then, first, five prize balls assigned to the
次に、前記乱数値に基づき、主基板100と表示器制御基板300から成る表示制御手段1500aによって、可変表示装置330において抽選表示が実行される。抽選表示が開始されると(図18,S104)、図17(a)に示すように、可変表示装置330の表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動し、予め定めた所定時間が経過すると(図18,S105)、図17(b)に示すように、前記乱数値に相当する何れかの識別情報が停止確定する(図18,S106)。
Next, a lottery display is executed in the
抽選表示の開始から終了までの変動時間は、適宜定めれば良い設計事項であるが、他の遊技状態との関係上、例えば0.5秒以内等と極めて短時間に定めると良い。ここで「以内」としたのは、変動時間も抽選結果(乱数値)に基づいて決定されるように、幅を持たせても良いことを意味する。 The variation time from the start to the end of the lottery display is a design matter that can be determined as appropriate. However, it may be determined in a very short time, for example, within 0.5 seconds in relation to other gaming states. Here, “within” means that the variation time may be widened so that the variation time is determined based on the lottery result (random number value).
また、図18中では省略したが、変動入賞装置150の作動(特別遊技状態)中に3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合には、かかる入賞に基づき記憶された前記乱数値が、主基板100にある始動保留手段1300によって「始動保留球」として保留されることになり、変動入賞装置150の作動(特別遊技状態)が継続することなく総て終了した時点で始動保留球がある場合には、この始動保留球に基づき前記抽選表示が順次実行される。
Although omitted in FIG. 18, when a game ball is won in any of the three
このように、変動入賞装置150の作動中における始動口21a〜21cへの遊技球の入賞も無駄にすることなく、有効に活用することができる。ただし、主基板100にある上限値設定手段1310によって、前記始動保留手段1300が保留する権利の数に上限値を設定することで、抽選表示が際限なく繰り返される事態は防止される。具体的な上限値としては、例えば4個あるいはそれより多い値でも良く、風営適正化法等の規約に応じて適宜設定すれば良い。また、主基板100とランプ制御基板400から成る表示制御手段1500bによって、報知手段310a,310bに始動保留球が表示されるので、遊技者は始動保留球の数を容易に把握することができる。
In this way, the winning of the game ball to the
前記抽選表示の結果に応じて、主基板100にある作動選択手段2000により、変動入賞装置150と大入賞装置160の何れを作動させるのかが選択される(図18,S107)。すなわち、抽選表示の結果、特定識別情報(例えば「7」)が停止確定した場合には、作動選択手段2000によって変動入賞装置150の作動が選択され、一方、抽選表示の結果、特定識別情報が表示されずに他の識別情報が停止確定した場合には、作動選択手段2000によって大入賞装置160の作動が選択される。
Depending on the result of the lottery display, the operation selection means 2000 on the
ここで、大入賞装置160の作動が選択された場合には(図18,S107;NO)、主基板100にある大入賞口開閉手段1191,1192の制御により、大入賞装置160の大入賞口161が所定態様で開閉する(図18,S121)。かかる大入賞装置160の作動に関しては、特別遊技状態が発生しないことへの代償として、遊技者が十分に利益を得られる態様に設定すると良い。
Here, when the operation of the
大入賞装置160の具体的な動作としては、2つの入賞口161a,161bの何れかが順次開閉するような内容にすると良い。具体的には例えば、2つの入賞口161a,161bを交互に開閉させたり、あるいは2つの入賞口161a,161bを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。これにより、いわゆる分離型大入賞装置の面白さが付与され、大入賞装置160の作動の形態が変化に富んだものとなる。
The specific operation of the big
大入賞装置160の作動を停止させるタイミングとしては、大入賞口161への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置160の開状態を一定時間継続させるように設定すると良い(図18,S122)。すなわち、大入賞口161が作動してから一定時間(例えば、80秒)が経過した時点で、大入賞口閉鎖手段1192は、大入賞装置ソレノイド162a,162bの駆動を停止させることになる。これにより、大入賞口161の一定時間に亘る作動により遊技者の利益獲得の機会は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
The timing for stopping the operation of the
また、別の制御の例として、大入賞装置160が作動した際、大入賞口161を成す2つの入賞口161a,162bに合わせて一定数(例えば、150個)の遊技球が入賞するまで大入賞装置160の開状態を継続させるように制御しても良い。かかる場合には、大入賞口161に一定数(例えば、150個)の遊技球が入賞した時点で、前記大入賞口閉鎖手段1192は、大入賞装置ソレノイド162a,162bの駆動を停止させることになる。これにより、大入賞口161への一定数の遊技球の入賞による遊技者の利益は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
As another example of control, when the
一方、前記抽選表示の結果、特定識別情報(例えば「7」)が停止確定し、これに応じて変動入賞装置150の作動が選択された場合には(図18,S107;YES)、主基板100にある特別遊技制御手段1110の制御により、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に継続して作動する特別遊技状態が発生する(図18,S108)。すなわち、特別遊技制御手段1110から変動入賞装置ソレノイド134a,134bに対して駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に作動する。
On the other hand, as a result of the lottery display, when the specific identification information (for example, “7”) is confirmed to be stopped and the operation of the
このような特別遊技状態がいったん発生すると、一定時間作動するまで(図18,S109)、あるいは変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで(図18,S110)、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に作動することになる。また、特別遊技状態中においては、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かが、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別される(図18,S111)。特別入賞領域155に1つも遊技球が入賞しなかった場合には(図18,S111;NO)、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは閉鎖停止し、初期遊技状態となる(図18,S115)。
Once such a special gaming state occurs, both the left and right movable members are operated for a certain time (FIG. 18, S109) or until a certain number of game balls are won in the variable winning device 150 (FIG. 18, S110). 152a and 152b are repeatedly operated to the first state. Further, during the special game state, it is determined based on the detection signal from the special
特別遊技状態中において、特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合には(図18,S111;YES)、これに基づき遊技制御手段1100は乱数による抽選を実行し、該抽選結果に基づき、表示制御手段1500aは再び可変表示装置330で抽選表示を実行する(図18,S113)。抽選表示を実行するタイミングは、例えば、特別入賞領域155に遊技球が入賞する度に即座に実行させたり、あるいは各ラウンドにかかる特別遊技状態がいったん終了した後、次のラウンドにかかる特別遊技状態が発生するまでの間にまとめて実行する等、適宜定めれば良い設計的事項である。
In a special gaming state, when a game ball is won in the special winning area 155 (FIG. 18, S111; YES), based on this, the game control means 1100 executes a lottery with random numbers, and displays based on the lottery result. The control means 1500a again performs lottery display on the variable display device 330 (FIG. 18, S113). The timing for executing the lottery display is, for example, immediately after each game ball wins in the
前記抽選表示の結果として、特定識別情報が停止確定した場合には(図18,S114;YES)、特別遊技制御手段1110の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞し、かつ前記抽選の結果が当たりに相当する特定識別情報が可変表示装置330に表示されることを条件として、次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することになって、遊技性が高められる。
As a result of the lottery display, when the specific identification information is confirmed to be stopped (FIG. 18, S114; YES), the special game state is repeatedly executed under the control of the special game control means 1110. That is, even when the special game state of this time is finished, the game ball is won in the
このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分だけ実行される抽選表示の結果として、特定識別情報が表示された場合に限り繰り返し実行されるようになっている。1回目あるいは2回目の抽選表示の結果として、特定識別情報が直ぐに表示されなかった場合でも、後述する保留球数分だけ抽選表示は実行される。総ての保留球を消化した時点で、何れの抽選表示においても特定表示態様が停止確定しなかった場合には(図18,S114;NO)、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは閉鎖停止し、初期遊技状態となる(図18,S115)。
The special game state that can be repeatedly executed as described above is repeatedly executed only when specific identification information is displayed as a result of a lottery display that is executed for the number of reserved balls described later. Even if the specific identification information is not immediately displayed as a result of the first or second lottery display, the lottery display is executed for the number of reserved balls to be described later. When the specific display mode is not confirmed to stop in any lottery display at the time when all the reserved balls are consumed, the
あるいは別の制御の例として、特別入賞領域155に1つでも遊技球が入賞していた場合には、特別入賞領域155に入賞した球の数に関係なく、各ラウンドにかかる特別遊技状態がいったん終了した直後等の所定のタイミングで、1回だけ抽選表示を実行するように設定しても良い。この場合には、1回限りの抽選表示の結果に基づいて、特別遊技状態が繰り返し実行されるか否かが定められることになる。
Alternatively, as another example of control, when at least one game ball has been won in the
以上のように本遊技機1によれば、3つの始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞すると、可変表示装置330で抽選表示が実行され、該抽選表示の結果に応じて変動入賞装置150と大入賞装置160の何れかが作動し、特に変動入賞装置150の作動により特別遊技状態が繰り返し発生し得るという相互に関連した特別な制御によって、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となる。そのため、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ、遊技者をなおさら魅了することができる。
As described above, according to the
しかも、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には、これに基づき大入賞口開閉手段1191,1192の制御により、大入賞装置160が作動して大入賞口161が例えば一定回数だけ開閉する(図18,S112)。これにより、特別遊技状態の付加価値として、作動により入賞率が向上した大入賞装置160への遊技球の入賞による利益も遊技者は享受することができる。
In addition, in the special gaming state, when the game ball received by the variable
大入賞装置160の具体的な動作としては、2つの入賞口161a,161bの一部のみを開閉させるように制御したり、何れかが順次開閉するような内容にすると良い。具体的には例えば、2つの入賞口161a,161bを交互に開閉させたり、あるいは2つの入賞口161a,161bを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。
As a specific operation of the
また、大入賞装置160を作動させるタイミングとしては、遊技球が特別入賞領域155に入賞する度に開始させたり、あるいは特別遊技状態がいったん終了した時点で、前記保留球数に応じた回数だけ連続して開閉するように制御しても良い。また、前述した特別遊技状態が継続される条件が成立した場合には、次のラウンドにかかる特別遊技状態が開始される時点で、大入賞口161の開閉回数が未だ残っていても強制的に終了するように設定しても良い。
Further, the timing for operating the grand
さらに、図18中では、前述したステップS112とステップS121の場合とで、それぞれ大入賞装置160が作動するが、ステップS112における大入賞装置160の作動時間の方を、ステップS121における大入賞装置160の作動時間よりも短く設定して、特別入賞領域155に入賞したことによる付加価値とし、短時間に一定回数だけ大入賞口161が開閉するようにしても良い。なお別の例として、大入賞装置160を作動させる代わりに、変動入賞装置150の可動部材を第1状態に作動させるように設定しても良い。
Further, in FIG. 18, the
図20は、図18中のステップS108からステップS115に相当する特別遊技状態の詳細を示すフローチャートである。特別遊技状態がいったん発生すると、先ず、ラウンド回数が0に初期化されてから(図20,S201)、可動部材開放手段1111より変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉する(図20,S202)。
FIG. 20 is a flowchart showing details of the special game state corresponding to steps S108 to S115 in FIG. Once the special gaming state occurs, first, the number of rounds is initialized to 0 (FIG. 20, S201), and then a driving signal is output from the movable member opening means 1111 to the variable prize winning
特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段1100は乱数による抽選を実行し、該抽選結果に基づき、前記表示制御手段1500aは再び可変表示装置330で抽選表示を実行する。抽選表示を実行するタイミングは、前述したように適宜定めれば良い設計的事項である。
Based on the detection signal from the special
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図20,S203でY)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図20,S204aでY)、これに基づき遊技制御手段1100は乱数による抽選を実行し、該抽選結果に基づき、前記表示制御手段1500aは可変表示装置330で抽選表示を実行する(図20,S204b)。
More specifically, when a game ball is won in the special winning
抽選表示の結果を定める抽選が実行される回数は、前述したが、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球の数である保留球数に基づき定められる。特別遊技状態中に特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は(図20,S204aでN)、主基板100の保留球記憶手段1200によって保留球として記憶され(図20,S211)、この保留球に基づいても、前記抽選が実行されて、該抽選結果に基づき抽選表示は実行される(図20,S204b)。
The number of times the lottery for determining the result of the lottery display is executed as described above, but the number of game balls won in the
抽選表示の結果として特定識別情報が停止確定した場合(図20,S204cでY)、特別遊技制御手段1110の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる(図20,S205)。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が少なくとも1つ入賞し、かつ前記抽選の結果が当たりに相当する特定識別情報が可変表示装置330に少なくとも1回表示されることを条件として、次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
When the specific identification information is confirmed to be stopped as a result of the lottery display (FIG. 20, Y in S204c), the round continuation flag for repeatedly generating the special game state is set under the control of the special game control means 1110 (FIG. 20). , S205). That is, even when the special game state of this time is over, at least one game ball is won in the
特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図20,S203)、原則として、各ラウンド毎に一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続される(図20,S206)。なお、図20中では省略したが、特別遊技状態が発生した後、変動入賞装置150が作動してそのまま一定時間が経過すると、当該時点でもラウンドはいったん終了することになる(図18,S109参照)。
The special game state is continued until a certain number (for example, 10) of game balls is accepted in each round in principle, regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 (FIG. 20, S203). (FIG. 20, S206). Although omitted in FIG. 20, after the special gaming state occurs, when the
特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域154と特別入賞領域155に対する入賞比率は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の3通りが考えられる。
Among a certain number of game balls accepted by the variable
このような3通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で(図20,S206でY)、特別遊技制御手段1110の可動部材閉鎖手段1112は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させるので、特別遊技状態の1ラウンドはいったん終了する(図20,S207)。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域154や特別入賞領域155への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置150での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
Of these three winning ratios, in any case, the total number of game balls won in the
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。
As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the
すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置150に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図20,S203でN)、新たな特別遊技状態は継続しないので(図20,S208でN)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
In other words, the
また、特別遊技状態が繰り返し実行されるための条件となる抽選表示が実行される回数は、前述したように保留球数に基づき定められる。さらに、繰り返し実行される各ラウンド毎の特別遊技状態中においても、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段1200により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図20,S209でN)、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる(図20,S212)。
Further, the number of times that the lottery display, which is a condition for repeatedly executing the special gaming state, is determined based on the number of reserved balls as described above. Furthermore, even in the special game state for each round that is repeatedly executed, if there are game balls that have won in the
ただし、主基板100にある保留球上限値設定手段1210によって、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が10個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は10ラウンドまでとなる(図20,S209でY)。また、表示制御手段1500bによる制御によって、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
However, an upper limit value can be set for the number of reserved balls stored in the reserved
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その1ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち3個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は3個となり表示部320では3個のLEDが点灯表示される。この時点では、前記抽選表示で総て特定表示態様が表示されると仮定した場合、あと3ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。
Specifically, for example, when a special gaming state occurs for the first time, three of the ten (a fixed number) gaming balls received by the variable
特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンド毎に変動入賞装置150に入賞可能な一定数である10個の遊技球に対して、それぞれ15個の賞球が割り当てられているので、10(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=1500個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に5ラウンド目で特別遊技状態の継続が終了した場合には、5(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=750個の賞球の払い出しを受けることになる。
In the case where the special game state continues to occur up to the upper limit of 10 rounds, in this embodiment, for each of 10 game balls, which is a certain number that can be won in the variable
ここで、特別遊技状態の各ラウンド毎に変動入賞装置150に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置150における入賞球1個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高2500個までと上限規制されているような場合、この2500の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すれば良い。
Here, a “certain number” that can be won in the
すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、2500以内に収まるように設定すれば良く、例えば、「一定数」を、10個、15個、20個と予め3通り設定し、また、「賞球数」を、10個、15個と予め2通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。 That is, the integrated values of “a certain number”, “upper limit value”, and “the number of prize balls” may be set within 2500. For example, the “a certain number” is set to 10, 15, and 20, for example. When three ways are set in advance and the number of “prize balls” is set to two in advance, 10 and 15, the “upper limit value” of the round is obtained as follows by combining these.
a.2500(法規制)÷{10(一定値)×10(賞球数)}=25(上限値)
b.2500(法規制)÷{10(一定値)×15(賞球数)}=16.6(上限値)
c.2500(法規制)÷{15(一定値)×10(賞球数)}=16.6(上限値)
d.2500(法規制)÷{15(一定値)×15(賞球数)}=11.1(上限値)
e.2500(法規制)÷{20(一定値)×10(賞球数)}=12.5(上限値)
f.2500(法規制)÷{20(一定値)×15(賞球数)}=8.3(上限値)
a. 2500 (legal regulations) / {10 (constant value) × 10 (number of prize balls)} = 25 (upper limit)
b. 2500 (legal regulations) ÷ {10 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 16.6 (upper limit)
c. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (fixed value) × 10 (number of prize balls)} = 16.6 (upper limit)
d. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (constant value) × 15 (number of winning balls)} = 11.1 (upper limit)
e. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 10 (number of winning balls)} = 12.5 (upper limit)
f. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 8.3 (upper limit)
このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下2桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、d.パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は11回に設定されることになる。前述したa.〜f.の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすれば良い。もちろん、最高2500個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。 The “upper limit value” of the round calculated based on data of such an example shows the value rounded down to the second decimal place, but the “upper limit value” of the round that is actually set rounds down the decimal point. Value. D. According to the pattern, the “upper limit value” of the actual round is set to 11 times. A. ~ F. As in each of the patterns, several combinations of the values “fixed number”, “upper limit value”, and “number of prize balls” are set in advance so that the pattern of this setting can be arbitrarily selected. . Needless to say, the upper limit limit of 2500 is a value that can be changed as appropriate according to the revision of the law, such as the occasional optimization of wind management.
また前述したが、図13に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に作動するようになっている。このような可動部材152a,152bの水平方向への作動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への作動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。
As described above, as shown in FIG. 13, the pair of
各可動部材152a,152bには、図14(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時に、図14(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
As shown in FIG. 14A, each
このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
According to the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1500bによる表示制御によって始動保留球や遊技状態等を報知することができる。例えば、前述した始動保留球の表示に関しては、報知手段310a,310bの任意の位置に1つずつ丸形で表示すると良い。
In addition, on the surface side of each
さらに、前記始動保留球の表示とは別に、前記特別遊技制御手段1110からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時、表示制御手段1500bの信号に基づき、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材152a,152bの作動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Further, separately from the display of the start holding ball, when each
具体的には図15に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図15(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する際には、図15(b),(c)に示すように、作動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。
Specifically, as shown in FIG. 15, the
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理により、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
Further, as a process when a game ball is won in each of the
あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
Alternatively, as another process, when the
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900による制御は、特別遊技状態中に限らず、大入賞装置160の作動中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合にも適用することができる。
Thereby, even when the game ball wins the
ところで、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に1個も入賞しなかったり、抽選表示の結果が1回も特定識別情報が停止確定しなかった場合のように、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、通常は特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続(ラウンド)回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。
By the way, in the special gaming state, when no game balls received by the
すなわち、前述した主基板100の各種機能として、図19に示すように、下限値設定手段2100と、継続回数確認手段2200と、継続再開手段2300とを、含めるように構成する。ここで継続回数確認手段2200とは、特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合に、その時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続(ラウンド)回数を判断する機能である。
That is, as the various functions of the
下限値設定手段2100は、前記継続(ラウンド)回数に関して所定の下限値を設定する機能である。遊技場の関係者は、外部操作スイッチ等の操作によって、下限値設定手段2100により、予め下限値を任意の値に設定することができるようになっている。また、前記表示制御手段1500aには、前記継続回数確認手段2200により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示装置330において抽選表示をさらに実行する機能を付加する。継続再開手段2300は、前記抽選表示の結果として特定識別情報が停止確定した場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる機能である。
The lower limit value setting means 2100 is a function for setting a predetermined lower limit value for the number of continuations (rounds). Persons involved in the game hall can set the lower limit value to an arbitrary value in advance by the lower limit value setting means 2100 by operating an external operation switch or the like. Further, the display control means 1500a is added with a function of further executing a lottery display in the
次に、図21のフローチャートに沿って、遊技者の利益を補填する制御について詳しく説明する。前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には(図21,S301)、その時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が、継続回数確認手段2200によって判断される(図21,S302)。また、下限値設定手段2100によって、前記継続(ラウンド)回数に関する所定の下限値は予め設定しておく。 Next, the control for compensating the player's profit will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In the special game state, when the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is ended halfway (FIG. 21, S301), the special game state that has been repeatedly executed up to that point The continuation (round) number of times is determined by the continuation number confirmation means 2200 (FIG. 21, S302). Further, the lower limit setting means 2100 sets a predetermined lower limit regarding the number of continuations (rounds) in advance.
前記継続回数確認手段2200により判断された継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない場合には(図21,S303でY)、当該時点で前記表示制御手段1500aの表示制御により、可変表示装置330において識別情報が変動する抽選表示が実行される(図21,S304)。ここでの抽選表示は、前述した特別遊技状態が継続する限り各ラウンド毎に実行される抽選表示(図17参照)と同等の内容とすれば良いが、異なる表示態様の抽選表示として別途定めてもかまわない。抽選表示する通常の識別情報や特定識別情報の種類についても、同様に定めると良い。 When the number of continuations (rounds) determined by the continuation number confirmation means 2200 is less than the lower limit value (Y in FIG. 21, S303), the variable display device is controlled by the display control of the display control means 1500a at that time. In 330, a lottery display in which the identification information varies is executed (FIG. 21, S304). The lottery display here may be the same content as the lottery display (see FIG. 17) executed every round as long as the special gaming state described above continues, but it is separately determined as a lottery display of a different display mode. It doesn't matter. The types of normal identification information and specific identification information to be displayed in a lottery manner may be determined similarly.
前記抽選表示の結果として特定識別情報(例えば数字「7」)が停止確定した場合には(図21,S305でY)、これを条件として前記継続再開手段2300は、前記特別遊技状態の継続を再開させる(図21,S306)。なお、前記継続(ラウンド)回数が前記下限値を越えていた場合(図21,S303でN)、可変表示装置330において抽選表示が実行されることはない。
When specific identification information (for example, the number “7”) is confirmed to be stopped as a result of the lottery display (FIG. 21, Y in S305), the
このように、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる(前記下限値に満たない)ような場合には、前記抽選表示が特別に実行されて、この抽選表示の結果次第により遊技者の利益を補填する機会が生じ得る。それにより、可変表示装置330における抽選表示による視覚的な面白さと、特別遊技状態の継続の再開による遊技者の利益の補填とが組み合わされることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
Thus, when the number of continuations (rounds) in the special gaming state is too small (less than the lower limit value), the lottery display is executed specially, and depending on the result of the lottery display, the player's Opportunities to make up for profits may arise. As a result, the visual interest by the lottery display on the
ここで前記継続再開手段2300により、前記継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させるようにすると良い。そうすれば、特別遊技状態の継続が再開した場合の継続(ラウンド)回数は、予め設定してある前記下限値を超えることがなく、特別遊技状態の継続を予め設定した限度内に抑えることができる。 Here, it is preferable that the continuation resumption means 2300 resume the continuation of the special gaming state up to the number of times the continuation number is less than the lower limit value. Then, the number of continuations (rounds) when the continuation of the special gaming state is resumed does not exceed the preset lower limit value, and the continuation of the special gaming state can be suppressed within the preset limit. it can.
具体的には例えば、前記下限値設定手段2100によって、前記継続(ラウンド)回数に関して「6ラウンド」を所定の下限値として予め設定しておき、実際の遊技において特別遊技状態が発生した後、4ラウンド目で特別入賞領域155に球が1個も入賞しなかったり、抽選表示の結果が1回も特定識別情報に停止確定しなかった場合には、前記継続回数確認手段2200により判断された継続(ラウンド)回数である4ラウンドは、前記下限値である6ラウンドに満たない。
Specifically, for example, the lower limit setting means 2100 sets “6 rounds” as a predetermined lower limit in advance for the number of continuations (rounds), and after the special gaming state occurs in the actual game, 4 If no ball is won in the
このような状況で特別遊技状態の継続が再開した場合には、前記継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない分(下限値6−継続回数4=2)だけ、前記特別遊技状態を繰り返し実行する権利を新たに獲得できることになる。これにより、特別遊技状態が繰り返し実行され得る回数が、合計で6ラウンド(4+再開分2=6)となり、本来は前記下限値に満たなかった継続(ラウンド)回数を下限値分までは保証することになる。
When the continuation of the special gaming state is resumed in such a situation, the special gaming state is repeated by the amount that the continuation (round) number does not reach the lower limit value (lower limit value 6−
あるいは、別の例として、前記特別遊技状態の継続が再開した場合には、前記継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない分の多少に関わらず、前記上限値設定手段1310により設定された上限値に至るまで特別遊技状態の継続を可能としても良い。これにより、遊技者に対する利益の補填がなおさら大きくなり、遊技者を遊技に惹き付けることが可能となる。
Alternatively, as another example, when the continuation of the special gaming state is resumed, the upper limit
また、図22に示すように、変動入賞装置150の内部に入賞誘導手段156を設けても良い。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、遊技球が特別入賞領域155へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド(図示せず)によって行われる。
Further, as shown in FIG. 22, a winning guiding means 156 may be provided inside the
入賞誘導手段156は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図22(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図22(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段156は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であっても良い。
Specifically, the winning guide means 156 is a horizontally long guide bar member, which can be tilted left and right, and tilted to the left or right (see FIGS. 22B and 22C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 22A). However, the winning guidance means 156 is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning
入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。
When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the winning guiding means 156 is slightly inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and the central portion of the winning guiding means 156 corresponds to above the special winning
従って、特別入賞領域155に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
Therefore, an advantageous guiding state in which a game ball can easily win a
また、図19に示すように、前記主基板100には、入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段1130および入賞誘導手段制御手段1140を設けると良い。遊技状態決定手段1130は、複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
Further, as shown in FIG. 19, the
入賞誘導手段制御手段1140は、遊技状態決定手段1130の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段1130を設けずに、入賞誘導手段制御手段1140だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
The winning guidance means control means 1140 controls the state of the winning guidance means 156 by outputting a drive signal to the winning guidance means solenoid of the winning guidance means 156 based on the determination result of the game state determination means 1130. Of course, the game state determination means 1130 is not provided, but only the winning guidance means control means 1140 is provided, and the
前記変動入賞装置150では、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
The
すなわち、主基板100の遊技状態決定手段1130により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段1140は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
That is, when it is determined by the game state determination means 1130 of the
入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図22(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図22(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
When the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the central portion of the winning guiding means 156 enters the
さらに、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図23に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けても良い。図23に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156 of the
このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a
さらに、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図24に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝156cを設けても良い。図24に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 24, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the
このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、いったん受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a receiving
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図25に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 25, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the adjustment of the amplitude in the tilting motion described above, the change in appearance of the
さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図26に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。
Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 26, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. Specifically, the guide rail (not shown) that supports each
これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図26の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図22に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。
Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼働状況に限定されるわけではない。
On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings at the starting port 21 is large, the degree of winning of the game ball in the special winning
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に作動可能な一対の可動部材152a,152bの代わりに、変動入賞装置150の可動部材を、受入口151の両側で回動可能な一対の可動翼として設けても良い。また、大入賞装置160として分離型大入賞口を採用したが、大入賞装置の構成は分離型大入賞口に限定されるものではなく、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの大入賞口を備えたものを採用してもかまわない。
In the above embodiment, the
また、前記実施の形態では、所定の条件の成立に関与する始動口21a〜21cが全部で3個設けられているが、始動口は複数あれば3個に限られるものではなく、例えば2個あるいは4個以上設けても良い。始動口が3個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置150の可動部材152a,152bおよび大入賞装置160の少なくとも何れか一方を作動させることになる。
Moreover, in the said embodiment, although the three
また、前記報知手段310a,310bや前記表示部320は、LEDランプから成るものに限定されるものではなく、前記可変表示装置330と同様に液晶ユニットやCRT表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400ではなく前記表示器制御基板300で制御することが必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしても良い。始動保留球の表示に関しても同様である。
Further, the notification means 310a, 310b and the
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に作動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。
Further, the special game state described in the above embodiment is repeated repeatedly in synchronization with the pair of
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、始動保留球を表示させたり、変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材152a,152bが第2状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。
In the above embodiment, the notifying
さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせても良く、あるいは、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせても良い。このように、前述した遊技制御手段1100等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
160…大入賞装置
161…大入賞口
161a…入賞口
161b…入賞口
162a…大入賞装置ソレノイド
162b…大入賞装置ソレノイド
163a…大入賞装置スイッチ
163b…大入賞装置スイッチ
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
330…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…電源回路
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…特別遊技制御手段
1111…可動部材開放手段
1112…可動部材閉鎖手段
1130…遊技状態決定手段
1140…入賞誘導手段制御手段
1191…大入賞口開放手段
1192…大入賞口閉鎖手段
1200…保留球記憶手段
1210…保留球上限値設定手段
1300…始動保留手段
1310…上限値設定手段
1500a,1500b…表示制御手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2000…作動選択手段
2100…下限値設定手段
2200…継続回数確認手段
2300…継続再開手段
DESCRIPTION OF
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF
154 ... General winning
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port 208 ...
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... Input /
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I /
428 ... Side LED
500 ...
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input /
Claims (24)
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、大入賞口を備えて成り該大入賞口が開閉可能な大入賞装置と、所定の条件の成立に関与する始動口と、表示内容が変動可能な可変表示装置と、を設け、
前記始動口に遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置の作動中に前記特別入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に前記可変表示装置における表示内容が変動する抽選表示を実行する表示制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、前記変動入賞装置と前記大入賞装置の何れを作動させるのか選択する作動選択手段と、
前記作動選択手段によって前記変動入賞装置の作動が選択された場合には、該変動入賞装置の可動部材を第1状態に継続して作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び前記変動入賞装置の作動が選択されることを条件として、前記特別遊技状態を繰り返し実行する特別遊技制御手段と、
前記作動選択手段によって前記大入賞装置の作動が選択された場合には、該大入賞装置の大入賞口を所定態様で開閉させる大入賞口開閉手段と、を有することを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that can change between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball that the movable member has received in the first state is used as a normal prize. In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In addition to the variable prize device, the game area includes a big prize opening that can be opened and closed, and a start opening that is involved in the establishment of a predetermined condition. A variable display device,
The display contents on the variable display device vary separately on the condition that a game ball has been won at the start opening or on the condition that a game ball has won in the special prize area during operation of the variable winning device. Display control means for executing a lottery display,
When the lottery display is executed on the condition that a game ball wins at the start opening, it is selected whether to operate the variable winning device or the big winning device according to the result of the lottery display. Action selection means;
When the operation of the variable prize device is selected by the operation selection means, a special game state is generated in which the movable member of the variable prize device is continuously operated in the first state, and during the special game state, On condition that the game ball received by the variable winning device wins the special winning area and the operation of the variable winning device is selected again according to the result of the lottery display executed based on the winning. Special game control means for repeatedly executing the special game state;
A gaming machine comprising: a special winning opening opening / closing means for opening and closing a special winning opening of the special winning apparatus in a predetermined manner when the operation of the special winning apparatus is selected by the operation selecting means.
前記各可動部材は、双方が前記第1状態に維持される状態と、双方が前記第2状態に維持される状態と、何れか一方が前記第1状態に維持され他方が前記第2状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材のうち少なくとも何れか一方が前記第1状態に作動することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10または11に記載の遊技機。 A pair of the movable members are provided so as to be operable in the horizontal direction on the upper side of the receiving port of the variable prize winning device, and each movable member is adjacent to the left and right in a first state in which the receiving port is opened by being separated from the left and right. Each of the second state in which the receiving port is closed and is separately operable in the horizontal direction,
Each of the movable members is in a state in which both are maintained in the first state, a state in which both are maintained in the second state, and either one is maintained in the first state and the other is in the second state. The controlled state is controlled, and in the special gaming state, at least one of the movable members operates in the first state. The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10 or 11.
前記貯留手段は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材に設けて成ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11または12に記載の遊技機。 The movable member is provided with storage means capable of temporarily storing the game ball in a state where the movable member is maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball.
The said storage means is provided with the notch part which can store one or more game balls in the said movable member, The 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, The gaming machine according to 11 or 12.
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数を判断する継続回数確認手段と、
前記継続回数に関して所定の下限値を設定する下限値設定手段と、
前記継続回数確認手段により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示装置で抽選表示を実行する表示制御手段と、
前記抽選表示の結果として、前記可変表示装置に特定識別情報が停止確定した場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる継続再開手段と、を有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14または15に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, the number of times of the special gaming state continuously executed until the end is determined. Means for confirming the number of times to continue,
A lower limit setting means for setting a predetermined lower limit for the number of continuations;
Display control means for executing lottery display on the variable display device when the continuation number determined by the continuation number confirmation means is less than the lower limit;
And a resumption means for resuming a continuation of the special gaming state when specific identification information is confirmed to be stopped on the variable display device as a result of the lottery display. , 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 or 15.
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16または17に記載の遊技機。 The variable winning device is provided with a winning guiding means that affects a winning probability of the game ball to the special winning area,
6. The winning guidance means can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area. , 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 or 17.
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項18に記載の遊技機。 The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. 19. The gaming machine according to claim 18, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
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