JP2006187440A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材と、該可動部材が第1状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域と、を有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。 According to the present invention, in a game area where a game ball is launched, a movable member that operates in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and a game ball that is received when the movable member is in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種(羽根物)が存在する。
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放する特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models (feathers) having the following gaming characteristics.
That is, when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory opens about 0.5 seconds only once or twice, and this opened. When a game ball that is sometimes taken into the variable prize apparatus enters a special prize area called a V zone, a special game state occurs in which the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times.
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し形成される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放するか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。 In such a special game state, when a game ball taken into the variable prize apparatus wins the special prize area, the special game state is repeatedly formed up to a predetermined number of times (for example, 8 rounds). One round in the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times, or when 10 game balls are won inside the variable winning device, but the conditions for continuing to the next round When a game ball wins in the special winning area, the current round is finished even during the process and is generally controlled to shift to the next round.
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで所定回数未満で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。 Therefore, if the game ball does not win in the special prize area of the variable prize winning device during the special game state, the special game state will not be continued until the final round, and will be finished less than a predetermined number of times, and there is no possibility of continuing thereafter. In addition, even if the special game state is repeatedly executed until the final round, if there are still a small number of winning balls in the variable winning device for each round and the special winning area is suddenly won, depending on the winning of the variable winning device Naturally, the number of prize balls to be paid out will also be reduced. Therefore, there is a problem that the game value due to continuing the special game state is significantly reduced, and the player's expectation and interest in the game are reduced.
かかる従来一般の遊技機(羽根物)が抱える問題を解決する新しい羽根物タイプの遊技機として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態が一旦発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の羽根物タイプの仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。
For example, a gaming machine as disclosed in
すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に9個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、10個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である10個目で、必ず次のラウンドに移行するための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。 That is, in the variable winning device, a prize restricting means for restricting the winning of the game ball to the special winning area is provided, and a detector for detecting the game ball received by the variable winning device in the special gaming state is provided, The control device controls the winning restriction means based on the signal from the detector, so that when the ninth winning ball is detected during the special game state, the winning restriction means is operated to Only the winning balls are configured to enter the special winning area. As a result, the tenth, which is the highest number of winning balls for each round, always satisfies the conditions for shifting to the next round, and anyone can play a game under the best conditions.
ところで、前記特許文献1に記載の遊技機を含めた従来一般の羽根物タイプの遊技機では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。そのため、遊技の興趣を高めるための方策として、例えば、羽根物タイプ以外でフィーバー機と称されるパチンコ機の要素を適宜組み合わせることが考えられる。特にフィーバー機の中でも、特別遊技状態の発生に関わる大入賞口を特別に工夫したタイプとして、例えば、特許文献2〜5に開示されているような遊技機が既に提案されている。
By the way, in the conventional general feather-type gaming machine including the gaming machine described in
特許文献2〜5に開示された遊技機では、特別遊技状態の発生に関わる大入賞口を、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される入賞口を備えたありふれた構成とするのではなく、大入賞口をいわゆる分離型大入賞口として、複数の入賞口から構成している。そして、何れの遊技機も遊技盤面上に表示装置を備え、該表示装置で実行された表示遊技の結果が予め定められた当たり態様に相当すると、その識別情報の組み合わせに応じて、複数の入賞口(分離型大入賞口)の何れかを作動させる遊技内容となっている。 In the gaming machines disclosed in Patent Documents 2 to 5, the special prize opening that is opened and closed by a single horizontally long door (attacker) is used as a common prize opening related to the occurrence of a special gaming state. In other words, the grand prize opening is a so-called separable type big prize opening and is composed of a plurality of prize winning openings. Each gaming machine has a display device on the game board surface, and if the result of the display game executed on the display device corresponds to a predetermined hit mode, a plurality of winnings are obtained according to the combination of the identification information. It is a game content that activates any of the mouths (separate type prize winning mouth).
しかしながら、前述したように特許文献1に記載の遊技機を含めた羽根物タイプの遊技機では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態が発生するための条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合のように、遊技者の落胆が大きい場面が多いのに対して、特別遊技状態以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。
However, as described above, in the feather-type gaming machine including the gaming machine described in
また、前述した特許文献2〜5に記載のフィーバー機では、大入賞口をいわゆる分離型大入賞口とし、表示遊技の結果に対応させて複数の可変入賞口の何れかを作動させるように工夫しているが、遊技方法はあくまでフィーバー機の特定のパターンに定型化されてしまっていた。さらに、遊技の興趣を高めるための方策として、羽根物タイプの遊技機にフィーバー機の要素を組み合わせた具体的な事例を示唆するような記載も全くなかった。 In addition, in the Fever machine described in Patent Documents 2 to 5 described above, the special winning opening is a so-called separable large winning opening, and any one of a plurality of variable winning openings is operated according to the result of the display game. However, the game method has been standardized to a specific pattern of Fever machines. Furthermore, there was no description suggesting a specific example of combining the elements of a fever machine with a feather-type game machine as a measure for enhancing the interest of the game.
ここで、特許文献1〜5の遊技機を全て組み合わせたとしても、現在は法規制上認められている羽根タイプとアタッカータイプの2つの大入賞口を混在させた新たな遊技機として、変動入賞装置(羽根タイプ大入賞口)、大入賞口(アタッカータイプ)および表示装置、それに特別遊技状態の発生条件等に関して、これらが相互に関連するような斬新な遊技内容の制御は何ら想起し得るものではなかった。
Here, even if all the gaming machines of
また、特許文献1に記載の遊技機は、従来一般の羽根物に関して設定された仕様(すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御)を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。
In addition, the gaming machine described in
さらに、特許文献1に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。
Further, in the gaming machine described in
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、羽根物の変動入賞装置と、フィーバー機の大入賞口や表示装置、それに特別遊技状態の発生条件を組み合わせ、これらを相互に関連させた特別な態様で制御することにより、斬新で興趣に富んだ遊技内容を実現し、また、特別遊技状態においては、一定数の遊技球を受け入れることで遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会を増やすことにより、多くの遊技者を魅了することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above. The variable prize device for feathers, the big prize opening and display device of the Fever machine, and the conditions for generating the special game state are as follows. By combining and controlling them in a special manner that correlates them with each other, a novel and interesting game content is realized, and in a special game state, a certain number of game balls are accepted and the player's While guaranteeing profits, it is possible to sufficiently arouse the thrill and excitement of the player by leaving the game balls in the special prize area to chance without any special control. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of attracting a large number of players by increasing opportunities to give profits to the players.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態の時に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)と、を有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
複数種類の識別情報を可変表示する表示装置(330)と、
所定条件の成立に基づき、前記表示装置(330)で可変表示を実行する表示制御手段(1700a)と、
前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動可能な大入賞口(160)と、
前記可変表示の結果に応じた所定の態様で、前記大入賞口(160)を第1状態に作動する大入賞口制御手段(1600)と、
前記大入賞口(160)が第1状態にある時に該大入賞口(160)に遊技球が入賞した場合、その入賞形態に応じた所定の態様で、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に作動する遊技制御手段(1100)と、
前記可動部材(152a,152b)が第1状態にある時に前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞した場合、これを条件として、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に作動する特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態を、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置(150)が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する特別遊技形成手段(1200)と、
を有することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In the game area (17) for launching a game ball, there are movable members (152a, 152b) that operate in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and the movable members (152a, 152b). A gaming machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. )
A display device (330) for variably displaying a plurality of types of identification information;
Display control means (1700a) for executing variable display on the display device (330) based on establishment of a predetermined condition;
Separately from the variable winning device (150), a large winning opening (160) operable in a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous,
A special winning opening control means (1600) for operating the special winning opening (160) to the first state in a predetermined manner according to the result of the variable display;
When a game ball wins the big prize opening (160) when the big prize opening (160) is in the first state, the movable members (152a, 152b) are moved in a predetermined manner according to the winning form. Game control means (1100) operating in one state;
When a game ball is won in the special prize area (155) when the movable member (152a, 152b) is in the first state, the movable member (152a, 152b) is operated to the first state on condition of this. A special game state is formed, and the special game state is continued until the variable prize device (150) receives a certain number of game balls, regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area (155). Special game formation means (1200),
A gaming machine (1) characterized by comprising:
[2]前記特別遊技形成手段(1200)は、前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことを条件に、前記特別遊技状態を繰り返し形成することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The special game formation means (1200) is configured to execute the special game on condition that the game ball received by the variable prize device (150) wins the special prize area (155) in the special game state. A gaming machine (1) according to [1], wherein a gaming state is repeatedly formed.
[3]前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域(155)に入賞した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段(1300)を有し、
前記特別遊技形成手段(1200)は、前記保留球記憶手段(1300)が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し形成することを特徴とする[2]に記載の遊技機(1)。
[3] Reserving ball storage means for storing, as a holding ball, a gaming ball won in the special winning area (155) among a certain number of gaming balls received by the variable winning device (150) in the special gaming state. (1300)
The gaming machine according to [2], wherein the special game formation means (1200) repeatedly forms the special game state according to the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1300). 1).
[4]前記保留球記憶手段(1300)が記憶する保留球数に上限値を設定する上限値設定手段(1400)を有することを特徴とする[3]に記載の遊技機(1)。 [4] The gaming machine (1) according to [3], further including upper limit value setting means (1400) for setting an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1300).
[5]前記保留球記憶手段(1300)が記憶した保留球数を表示する表示部(320)を有することを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] The gaming machine (1) according to [3] or [4], further including a display unit (320) for displaying the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1300).
[6]前記遊技制御手段(1100)は、前記特別遊技状態中において、前記大入賞口(160)が第1状態にある時に該大入賞口(160)に遊技球が入賞した場合、これに基づく前記可動部材(152a,152b)の作動を取り消すことを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技機(1)。 [6] When the game control means (1100) wins a game ball in the special winning opening (160) when the special winning opening (160) is in the first state in the special gaming state, The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein the operation of the movable member (152a, 152b) based thereon is canceled.
[7]前記大入賞口(160)は複数の入賞口(161a〜161c)に分割されて成り、各入賞口(161a〜161c)がそれぞれ開閉可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技機(1)。 [7] The large winning opening (160) is divided into a plurality of winning openings (161a to 161c), and each winning opening (161a to 161c) can be opened and closed. The gaming machine (1) according to [2], [3], [4], [5] or [6].
[8]前記大入賞口制御手段(1600)は、前記各入賞口(161a〜161c)のうち前記可変表示の結果に基づき指定された入賞口(161a〜161c)を第1状態に作動することを特徴とする[7]に記載の遊技機(1)。 [8] The special winning opening control means (1600) operates the winning openings (161a to 161c) designated based on the result of the variable display among the winning openings (161a to 161c) to the first state. The gaming machine (1) according to [7], characterized in that:
[9]前記遊技制御手段(1100)は、前記大入賞口(160)に遊技球が入賞した個数分、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に繰り返し作動することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機(1)。 [9] The game control means (1100) repeatedly operates the movable members (152a, 152b) to the first state for the number of game balls won in the big prize opening (160). A gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].
[10]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設け、
前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]または[9]に記載の遊技機(1)。
[10] The variable winning device (150) is provided with a winning guiding means (156) that affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155),
The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state advantageous for a player who is likely to win a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state [1], [ The gaming machine (1) according to [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].
[11]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[10]に記載の遊技機(1)。
[11] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted to the left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right and a non-tilting posture that does not tilt.
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [10], further comprising a central port (156a) for dropping a game ball toward the special winning area (155) below.
[12]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[11]に記載の遊技機(1)。 [12] The winning guide means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends, in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. A gaming machine (1) as set forth in [11], wherein the gaming machine (1) has a drop opening (156b).
[13]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[11]または[12]に記載の遊技機(1)。 [13] The winning guiding means (156) is a game ball when the game ball placed on the guide bar member enters other than the central port (156a) at the center of the guide bar member and is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [11] or [12], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which a game ball rolls in the tilted posture.
[14]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする[11],[12]または[13]に記載の遊技機(1)。 [14] The gaming machine (1) according to [11], [12] or [13], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left and right tilting motion.
[15]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする[11],[12],[13]または[14]に記載の遊技機(1)。 [15] The gaming machine according to [11], [12], [13] or [14], wherein the winning guide means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left / right tilting operation. (1).
[16]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[11],[12],[13],[14]または[15]に記載の遊技機(1)。 [16] [11], [12], [13], [14], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. ] Or gaming machine (1) according to [15].
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技中に所定条件が成立すると、表示制御手段(1700a)は、表示装置(330)において識別情報の可変表示を実行する。ここで「所定条件」とは、例えば一般のフィーバー機と同様に、遊技領域(17)に打ち出された遊技球が始動口に入賞すること等、に設定するとよい。なお、ここで可変表示の実行と共に、遊技制御手段(1100)によって、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を遊技者に有利な第1状態に作動させてもよい。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], when a predetermined condition is established during the game, the display control means (1700a) executes variable display of the identification information on the display device (330). Here, the “predetermined condition” may be set such that, for example, a game ball launched into the game area (17) wins a starting opening, as in a general Fever machine. Here, along with the execution of the variable display, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) may be operated to the first state advantageous to the player by the game control means (1100).
可変表示が終了すると、その結果に応じた所定の態様で、大入賞口制御手段(1600)は、大入賞口(160)を第1状態に作動する。このような大入賞口(160)の作動により、次述する特別遊技状態とは別に、多数の遊技球を遊技者が獲得できる機会が生じる。さらに、大入賞口(160)が第1状態にある時に該大入賞口(160)に遊技球が入賞した場合、その入賞形態に応じた所定の態様で、遊技制御手段(1100)は、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に作動する。 When the variable display is completed, the special winning opening control means (1600) operates the special winning opening (160) to the first state in a predetermined manner according to the result. Due to the operation of such a special winning opening (160), an opportunity for the player to acquire a large number of game balls is generated in addition to the special game state described below. Furthermore, when a game ball wins a prize winning opening (160) when the winning prize opening (160) is in the first state, the game control means (1100) changes in a predetermined manner according to the winning form. The movable members (152a, 152b) of the winning device (150) are operated to the first state.
そして、可動部材(152a,152b)が第1状態にある時に、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞した場合、これを条件として、特別遊技形成手段(1200)は、可動部材(152a,152b)を遊技者に有利な第1状態に作動させて特別遊技状態を形成する。特別遊技状態は、変動入賞装置(150)における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置(150)内に一定数の遊技球を受け入れるまで継続する。すなわち、本遊技機(1)では、従来一般の遊技機(羽根物)とは異なり、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置(150)に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。 When the movable ball (152a, 152b) is in the first state and the game ball is won in the special prize area (155), the special game formation means (1200) 152b) is operated to a first state advantageous to the player to form a special gaming state. The special game state continues until a certain number of game balls are received in the variable winning device (150), regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area (155) in the variable winning device (150). That is, in this gaming machine (1), unlike a conventional general gaming machine (wings), even if a game ball wins in the special winning area (155), it is still constant in the variable winning device (150) at that time. If a certain number of game balls are not accepted, the special game state will not end halfway until a certain number of game balls are accepted.
以上のように本遊技機(1)では、可変表示の結果に応じて大入賞口(160)が第1状態に作動し、大入賞口(160)への遊技球の入賞に応じて変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態に作動し、この時に変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)に遊技球が入賞すると、さらに可動部材(152a,152b)を作動して特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態を、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置(150)が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する。このように、可変表示による視覚的な面白さに加えて、大入賞口(160)の作動のみならず、変動入賞装置(150)の作動により特別遊技状態も形成されるので、遊技方法が従来一般の遊技機の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。 As described above, in this gaming machine (1), the big prize opening (160) operates in the first state according to the result of the variable display, and the variable prize according to the winning of the game ball to the big prize opening (160). When the movable member (152a, 152b) of the device (150) operates in the first state, and a game ball wins in the special winning area (155) of the variable winning device (150) at this time, the movable member (152a, 152b) further Is operated to form a special game state, and the special game state is kept until the variable prize device (150) accepts a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area (155). continue. Thus, in addition to the visual fun by variable display, not only the operation of the big prize opening (160) but also the special game state is formed by the operation of the variable winning device (150). It is possible to produce an amusement-rich game without falling into a standard pattern of a general gaming machine.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、特別遊技状態が一旦発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することを条件として、特別遊技形成手段(1200)は、特別遊技状態を繰り返し形成する。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドが一旦終了しても、この1ラウンド中に特別入賞領域(155)に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することになり、遊技性が高められる。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [2], once the special gaming state occurs, the game ball received by the variable winning device (150) in the special gaming state is the special winning area (155). ), The special game formation means (1200) repeatedly forms a special game state. That is, even if one round of the special gaming state is once completed, the special gaming state for the next round is continuously generated on the condition that the game ball is won in the special winning area (155) during the one round. As a result, game play is improved.
前述したように特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているので、継続する全ての特別遊技状態中において、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、それぞれ一定数の遊技球の入賞に基づく賞出による遊技者の利益を保証することになる。ただし、各特別遊技状態ごとに変動入賞装置(150)の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域(155)へ入賞させるものではない。 As described above, in the special game state, the variable prize device (150) accepts a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area (155). Guarantees the player's profit by winning a prize based on winning a certain number of game balls without complicated control based on the specifications of conventional game machines (feathers) in all special game states Will do. However, the game balls received in the variable winning device (150) for each special gaming state are not necessarily awarded to the special winning area (155).
すなわち、本遊技機(1)では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置(150)に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域(155)に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。 In other words, in this gaming machine (1), while the player's profit is guaranteed in the special gaming state, the winning of the game ball in the special winning area (155) in the special gaming state is left to randomness without any special control. ing. As a result, among the game balls accepted by the variable prize winning device (150) up to a certain number, a rare special game state will not continue unless one rarely wins the special prize area (155). There is also a risk in the game, and it can evoke the thrill and excitement of the player.
また、前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域(155)に入賞した遊技球が複数個ある場合には、その数を保留球として保留球記憶手段(1300)が記憶する。そして、特別遊技形成手段(1200)は、保留球記憶手段(1300)が記憶した保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し形成することになる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [3] above, in a special gaming state, out of a certain number of game balls accepted by the variable prize winning device (150), the special winning area (155) was won. When there are a plurality of game balls, the number of the game balls is stored as a hold ball, and the hold ball storage means (1300) stores it. Then, the special game forming means (1200) repeatedly forms the special game state according to the number of reserved balls stored by the reserved ball storage means (1300).
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置(150)が受け入れた一定数の遊技球のうち少なくとも1個が特別入賞領域(155)に入賞すれば足りるが、ここで一定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域(155)に入賞した場合には、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。 That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the fixed number of game balls received by the variable winning device (150) wins the special winning area (155). If two or more game balls are won in the special winning area (155), the winnings are held without wasting them, and the special gaming state is repeatedly executed according to the number of held balls. In this way, the playability can be further enhanced.
また、前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、上限値設定手段(1400)により、前記保留球記憶手段(1300)が記憶する前記保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。 According to the gaming machine (1) described in [4] above, the upper limit value setting means (1400) may set an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1300). it can. By determining the upper limit value of the number of reserved balls in this way, it is possible to prevent a situation in which the special game state is repeatedly executed indefinitely.
また、前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、前記保留球記憶手段(1300)が記憶した保留球数を表示する表示部(320)を、遊技領域(17)に設けたことにより、遊技者が保留球数を容易に確認することができ、それにより、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [5], the display area (320) for displaying the number of reserved balls stored by the reserved ball storage means (1300) is provided in the gaming area (17). Thus, the player can easily confirm the number of reserved balls, and the number of times that the special gaming state is repeatedly executed can be grasped in advance.
ところで、特別遊技状態の発生ないし継続と大入賞口(160)の作動とは、互いに同時に進行し得るが、特別遊技状態中に、重ねて変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が作動することはあり得ない。従って、前記[6]に記載したように、遊技制御手段(1100)により、特別遊技状態中において、大入賞口(160)が第1状態にある時に該大入賞口(160)に遊技球が入賞した場合、これに基づく可動部材(152a,152b)の作動を取り消すように制御することで、特別遊技状態を優先して維持することができる。 By the way, the occurrence or continuation of the special gaming state and the operation of the special winning opening (160) can proceed simultaneously, but during the special gaming state, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are overlapped. Cannot work. Therefore, as described in [6] above, the game control means (1100) allows the game ball to be placed in the special winning opening (160) when the special winning opening (160) is in the first state in the special gaming state. When winning a prize, the special gaming state can be preferentially maintained by controlling to cancel the operation of the movable members (152a, 152b) based on the winning.
また、前記大入賞口(160)の構成としては色々考えられるが、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの入賞口を有する単純なものではなく、例えば前記[7]に記載したように、大入賞口(160)が複数の入賞口(161a〜161c)に分割されて成り、各入賞口(161a〜161c)をそれぞれ開閉可能に構成すれば、前述した本発明に係る遊技機(1)の特有な制御に加えて、従来からあるいわゆる分離型大入賞装置の面白さを付与することができる。 Further, although there are various conceivable configurations of the large winning opening (160), it is not a simple one having a single winning opening that is opened and closed by a single horizontally long door (attacker). For example, as described in [7] above. As described above, the game according to the present invention described above can be achieved by dividing the large winning opening (160) into a plurality of winning openings (161a to 161c) and opening and closing each winning opening (161a to 161c). In addition to the peculiar control of the machine (1), it is possible to give the fun of a conventional so-called separable prize winning device.
大入賞口(160)は、可変表示の結果に応じた所定の態様で第1状態に作動するが、例えば前記[8]に記載したように、大入賞口制御手段(1600)により、大入賞口(160)を構成する複数の入賞口(161a〜161c)のうち、可変表示の結果に基づき指定された入賞口(161a〜161c)を第1状態に作動するようにすれば、大入賞口(160)の作動状態がいっそうと変化に富んだものとなる。具体的には、可変表示の結果である数字と各入賞口(161a〜161c)の識別番号とを予め関連付けておき、可変表示の結果が「1」であれば、左から1番目の入賞口(161c)を第1状態に作動させること等が考えられる。 The special winning opening (160) operates in the first state in a predetermined manner according to the variable display result. For example, as described in [8] above, the special winning opening control means (1600) allows the special winning opening. Of the plurality of winning openings (161a to 161c) constituting the opening (160), if the winning openings (161a to 161c) designated based on the result of variable display are operated to the first state, the big winning opening The operating state of (160) becomes more varied. Specifically, the number that is the result of variable display is associated with the identification number of each winning opening (161a to 161c) in advance, and if the result of variable display is “1”, the first winning opening from the left It is conceivable to operate (161c) in the first state.
また、大入賞口(160)に遊技球が入賞した場合には、その入賞形態に応じた所定の態様で、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に作動させるが、例えば前記[9]に記載したように、遊技制御手段(1100)により、大入賞口(160)に遊技球が入賞した個数分、可動部材(152a,152b)を第1状態に繰り返し作動するようにすれば、変動入賞装置(150)の作動状態もいっそうと変化に富んだものとなって面白い。 Further, when a game ball wins a prize winning opening (160), the movable members (152a, 152b) of the variable prize winning device (150) are operated to the first state in a predetermined manner according to the winning form. However, as described in [9] above, for example, the game control means (1100) repeatedly operates the movable members (152a, 152b) in the first state for the number of game balls won in the big winning opening (160). By doing so, the operating state of the variable winning device (150) becomes more varied and interesting.
さらにまた、本遊技機(1)では、変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[10]に記載したように、変動入賞装置(150)に入賞誘導手段(156)を設けて、この入賞誘導手段(156)によって、前記特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしてもよい。 Furthermore, in this gaming machine (1), the game ball is not forced to be awarded to the special prize area (155) of the variable prize winning device (150). However, as described in [10] above, the variable prize is awarded. The apparatus (150) may be provided with a winning guiding means (156), and the winning guiding means (156) may greatly influence whether or not a game ball wins the special winning area (155). .
入賞誘導手段(156)が、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が形成される可能性を高めたり、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めるように、任意に調整することができる。ここで入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすればよい。 The winning guidance means (156) can increase the possibility that a special gaming state is formed by affecting the winning probability of the game ball in the special winning area (155), or the special gaming state may be repeatedly executed. It can be arbitrarily adjusted to enhance the properties. Here, the winning guiding means (156) may be adjusted to a guiding state advantageous for a player who easily wins the game ball into the special winning area (155) or a normal guiding state.
「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにするとよい。 The “advantageous guidance state” is not a complicated state in which the game ball is forcibly won in the special winning area (155), but may be a state that is easier to win than the “normal guidance state”. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, and may be in various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is good to be able to adjust steplessly.
前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[11]に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成するとよく、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。 Specifically, for example, as described in [11] above, the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member that can be tilted to the left and right. It is supported inside the variable prize winning device (150) so that it can be tilted into a tilting posture tilted to a non-tilting posture that does not tilt.
誘導バー部材は、非傾動姿勢にある時、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しやすくなる有利な誘導状態となる。 When the guide bar member is in a non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the central portion, and the game ball guided to the central portion is placed in the lower special prize area ( 155), if the central opening (156a) for dropping is provided, the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the non-tilting posture is frequent, or the non-tilting posture. In a state in which the game time is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.
一方、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にある時、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢いよく遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。 On the other hand, when the winning guiding means (156) is in the tilting posture, the left and right ends thereof are greatly inclined toward the other end, and the momentum is directed from the one end toward the other end. The game balls often flow down, and it is difficult to enter the central entrance (156a) with that momentum. Therefore, in a state where the winning guiding means (156) is maintained in the tilted posture, a state where the tilting posture is frequently performed, or a state where the tilting posture is long, the game ball is won in the special winning area (155). It becomes difficult to do normal guidance.
ここで、前記[12]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けるとよい。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が中央口(156a)まで到達せずに、落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Here, as described in [12] above, the game balls placed on the guide bar member are placed on the left and right sides of the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. A drop port (156b) that drops downward before reaching the end may be provided. Thereby, the game ball rolling on the winning guidance means (156) does not reach the central entrance (156a) and falls downward from the fall opening (156b) depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member. Therefore, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.
また、前記[13]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けてもよい。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、一旦受入溝(156c)にはまったり、さらに受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 In addition, as described in [13] above, the winning ball guiding means (156) enters the game ball placed on the guide bar member in addition to the central port (156a) in the central portion of the guide bar member, A receiving groove (156c) may be provided in which the game ball is held when in the non-tilting posture while the game ball rolls when in the tilting posture. Thereby, depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member, the game ball rolling on the winning guide means (156) temporarily gets stuck in the receiving groove (156c), and further rolls out from the receiving groove (156c), Since it may reach the left and right ends or fall from the central entrance (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.
また、前記[14]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [14] above, if the winning guiding means (156) is capable of adjusting the amplitude in the right and left tilting operation, the change in the appearance of the variable winning device (150) may be combined. Since it changes into various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[15]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としてもよく、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [15] above, the winning guiding means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left and right tilting operation, and the variable winning device is similar to the amplitude adjustment in the tilting operation described above. Since the change in appearance of (150) changes to various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[16]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにするとよい。 Further, as described in [16] above, it is also interesting that the prize guiding means (156) can be adjusted in height in the vertical direction separately from the horizontal tilting operation. The lower the height position of the winning guiding means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels of low, medium, and high.
本発明に係る遊技機によれば、可変表示の結果に応じて大入賞口が第1状態に作動し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて変動入賞装置の可動部材が第1状態に作動し、この時に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、さらに可動部材を作動して特別遊技状態を形成するから、羽根物の変動入賞装置と、フィーバー機の大入賞口や表示装置、それに特別遊技状態の発生条件を組み合わせ、これらを相互に関連させた特別な態様で制御することにより、斬新で興趣に富んだ遊技内容を実現することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the big prize opening is activated to the first state according to the result of the variable display, and the movable member of the variable prize winning device is in the first state according to the winning of the game ball to the big prize opening. When the game ball wins in the special prize area of the variable prize device at this time, the movable member is further operated to form a special game state. Therefore, the variable prize device for the feathers and the big prize mouth of the Fever machine By combining the display device and the condition for generating the special game state and controlling them in a special manner in which they are related to each other, it is possible to realize a novel and interesting game content.
特に、特別遊技状態では、一定数の遊技球を受け入れることにより、遊技者の利益を保証することができ、しかも、可変表示の結果に応じた大入賞口の作動によって、特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会を増やすことができ、より多くの遊技者を魅了することができる。 In particular, in the special gaming state, it is possible to guarantee the player's profit by accepting a certain number of game balls, and in addition to the special gaming state, the special winning opening according to the variable display result is activated. It is possible to increase opportunities to give profits to the players, and attract more players.
さらに、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞することを条件に、特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることにより、特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。 Furthermore, by allowing the special game state to be executed repeatedly on condition that the game balls received by the variable prize winning device enter the special prize area, it is possible to obtain a prize ball corresponding to the highest number of winnings in the special game state. While guaranteeing the player's profit in this way, the thrill and excitement of the player is also sufficient by leaving the special balls in the special winning area without any special control and leaving the special gaming state to be contingent. Can be aroused.
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図26は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 26 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the
As shown in FIG. 1, the
ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the
図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the
さらに、保護カバー93内には、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
Further, a
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払い出し動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a
タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
The
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続の有無が大きな違いとなる。
Further, a chute ball cut
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払い出し制御基板200と接続されて制御される。
The
主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
When a payout request for a predetermined ball is issued from the
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
An
図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、この変動入賞装置150とは別に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動する大入賞口161と、複数種類の識別情報を可変表示する表示装置330等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. On the front side of the game board 2, a
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機1外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。
In addition, at the bottom of the game board 2, an
前記入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
As the winning opening, a right
図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view showing the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機1外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置150や大入賞装置160に球が入賞した場合には、球が入賞する度に15個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. Five are assigned to each of the
また、役物を作動(可変動作)させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に作動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134bや、大入賞口161の3分割された各入賞口161a〜161cをそれぞれ開閉するための大入賞装置ソレノイド162a〜162c等が設けられている。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成してもよい。
In addition, as related devices that actuate (variably operate) an accessory, the variable
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計3個設けられている。3つの始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に作動するように設定されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The plurality of
詳しくは本実施の形態の場合、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に作動し、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動するように設定されている。
Specifically, in the case of the present embodiment, when a game ball wins in the
ここで、各始動口21a〜21cに遊技球が入賞することが、後述する表示装置330で可変表示を実行するための「所定条件」として定められており、かつ大入賞口161を作動させたり、特別遊技状態を発生させるための一連の条件の最初の過程となっている。なお、前述した変動入賞装置150の作動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が1回だけ、例えば0.5秒ほど第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が2回繰り返し、例えば0.5秒ずつ第1状態に変動するように設定してもよい。
Here, it is determined as a “predetermined condition” for performing variable display on the
図5,図6に示すように、各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、各始動口スイッチ121a〜121cは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIGS. 5 and 6, each of the
前記変動入賞装置150は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすく遊技者に有利な第1状態と、遊技球を受け入れにくく遊技者に不利な第2状態とに作動する可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155とを有する。図3に示すように、変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に作動可能に一対設けられている。
The
図13に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図13(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図14(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図13(a),(b)参照)とに制御される。
As shown in FIG. 13, the pair of
各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側の遊技盤2上に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に移動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
Each
各可動部材152a,152bには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図14に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図14中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。
Each
本実施の形態では、各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしてもよい。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
In the present embodiment, the
変動入賞装置150の内部には、前記可動部材152a,152bの少なくとも何れかが第1状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。
Inside the
一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
The general winning
本実施の形態では、遊技領域17に打ち出された遊技球が始動口21a〜21cに入賞する「所定条件」の成立に基づき、前述した態様で変動入賞装置150の可動部材152a,152bが作動すると共に、次述する表示装置330で可変表示が実行され、可変表示の結果に応じた所定の態様で後述する大入賞口161が第1状態に作動し、大入賞口161への遊技球の入賞形態に応じた所定の態様で、再び変動入賞装置150の可動部材152a,152bが作動するように設定されている。
In the present embodiment, the
詳しく言えば、大入賞口161が第1状態にある時に、大入賞口161に遊技球が入賞した個数分だけ、可動部材152a,152bは、第1状態に繰り返し作動するように設定されている。すなわち、可動部材152a,152bは、所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動した後、短時間(例えば1秒)だけ第2状態に戻る開閉動作を、前記大入賞口161に入賞した遊技球の個数分だけ繰り返し実行するように制御される。
More specifically, when the
さらに、このような可動部材152a,152bの作動中に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、特別入賞領域155に少なくとも1個でも入賞した場合、これを条件として、可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し作動する特別遊技状態が形成されるように設定されている。
Further, when at least one game ball taken into the
この特別遊技状態は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置150が一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続するように設定されている。また、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し発生するようになっている。これらについて詳しくは後述する。
This special game state is set to continue until the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成してもよい。
In addition, notification means 310a and 310b for notifying the game state are provided on the surface side of the
変動入賞装置150のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有して成り、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。
A
また、表示部320も、前記報知手段310a,310bと同様に、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成してもよく、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定してもよい。
Further, the
前記表示装置330は、複数種類の識別情報を可変表示するものであり、識別情報としての各種図柄を表示可能な表示領域を備える。表示装置330は、具体的には例えば液晶ユニットにより構成されるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。なお、表示装置330は、遊技領域17の盤面とほぼ同一平面となるように配設されており、遊技球の落下に支障をきたすことがない。
The
表示装置330では、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞する「所定条件」の成立に基づき、可変表示が実行されるように設定されている。ここで可変表示の開始から終了までの変動時間は、適宜定めればよい設計事項であるが、他の遊技状態との関係上、例えば1.0秒以内等と極めて短時間に定めるとよい。ここで「以内」としたのは、例えば変動時間を、遊技球が入賞した始動口21a〜21cの種類に応じて変化させるように、幅を持たせてもよいことを意味する。なお、可変表示に用いる識別情報は、「0」〜「9」の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクタ等を模したものを用いてもよい。
The
前記大入賞装置160は、一般にアタッカーと称されるタイプの大入賞口161を備え、該大入賞口161が、遊技球を受け入れやすい遊技者に有利な第1状態(開状態)と、受け入れにくい遊技者に不利な第2状態(閉状態)とに作動する。本実施の形態では、大入賞口161が複数の入賞口161a〜161cに分割されており、各入賞口161a〜161cがそれぞれ開閉可能に構成されている。大入賞装置160が第1状態に作動する場合は、複数の入賞口161a〜161cの何れかが開閉するようになっている。
The
図3,図16(a)に示すように、大入賞口161は3つの入賞口161a,161b,161cに分割されているが、他に例えば、図16(b)に示すように、大入賞口161を2つの入賞口161a,161bに分割したり、あるいは図16(c)に示すように、大入賞口161を6つの入賞口161a〜161fに分割してもよく、様々な数の入賞口に設定することができる。なお、大入賞口161は複数の入賞口に分割されているが、各入賞口同士が互いに隣接している必要はなく、距離をおいて分離されていても、各入賞口の集合が大入賞口161を形成することになる。
As shown in FIGS. 3 and 16 (a), the grand
3つの入賞口161a〜161cはそれぞれ同一構造を成しており、図5および図6に示すように、それぞれ遊技球が入賞し難い第2状態と入賞容易な第1状態とに開閉する扉の駆動手段として大入賞装置ソレノイド162a〜162cと、第1状態の時に入賞した球を検知する大入賞装置スイッチ163a〜163cとを備えている。各入賞口161a〜161cを開閉するための扉は、それぞれ下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くように構成されている。
The three winning
各入賞口161a〜161cを開閉するための扉は、それぞれ裏側が大入賞装置ソレノイド162a〜162cに連結されており、通常は球を受け入れ難い第2状態に維持されているが、大入賞装置ソレノイド162a〜162cに給電すると、球を受け入れやすい第1状態に開くようになっている。各入賞口161a〜161cが第2状態である時、それぞれ扉は遊技領域17の盤面と略同一平面上に重なるため、大入賞装置160が遊技領域17における球の落下を妨げることはない。
The doors for opening and closing each of the winning
大入賞装置スイッチ163a〜163cは、それぞれ入賞球を検知してONになると、固有の検知信号を主基板100に出力するものである。大入賞装置スイッチ163a〜163cは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
Each of the big
大入賞口161は、前記表示装置330における可変表示の結果に応じた所定の態様で第1状態に作動する。本実施の形態では、可変表示の結果に基づき指定された何れかの入賞口161a〜161cが第1状態に作動するように設定されている。詳しくは、可変表示の結果として「0」,「1」,「2」,「3」は、中央の入賞口161aに対応し、可変表示の結果として「4」,「5」,「6」は、右側の入賞口161bに対応し、可変表示の結果として「7」,「8」,「9」は、左側の入賞口161cに対応しており、それぞれの表示結果に対応する入賞口161a〜161cが、所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動する。なお、各入賞口161a〜161cごとに作動時間を異ならせてもよい。
The
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the
ここで主基板100は、図18のブロック図に示すように、遊技制御手段1100、特別遊技形成手段1200、保留球記憶手段1300、上限値設定手段1400、大入賞口制御手段1600等を含む各種機能を実現する。また、主基板100および表示器制御基板300は、表示装置330の表示制御を行う表示制御手段1700aとしての機能を実現する。さらに、主基板100およびランプ制御基板400は、報知手段310a,310bや表示部320の表示内容を制御する表示制御手段1700bとしての機能を実現する。
Here, as shown in the block diagram of FIG. 18, the
遊技制御手段1100は、遊技全体の進行を制御するものであり、他の手段にない様々な機能を有している。具体的には例えば、3つの始動口21a〜21cのうちの何れかに遊技球が入賞した場合に、該遊技球が入賞した始動口21a〜21cの種類を特定したり、所定の態様で変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に作動したり、可変表示の結果に関する乱数抽選を実行する機能等を有している。
The game control means 1100 controls the progress of the entire game and has various functions not found in other means. Specifically, for example, when a game ball wins one of the three
この遊技制御手段1100は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態(閉状態)から第1状態(開状態)に作動させる「可動部材開放手段1110」と、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態(開状態)から第2状態(閉状態)に作動させる「可動部材閉鎖手段1120」とを有している。もちろん、可動部材開放手段1110および可動部材閉鎖手段1120は、遊技制御手段1100とは独立させて別に設けるようにしてもよい。
The game control means 1100 includes a “movable member opening means 1110” that operates the
可動部材開放手段1110は、所定のタイミングで可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、可動部材152a,152bを第1状態に水平移動させる。一方、可動部材閉鎖手段1120は、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動して所定時間が経過した後、前記可動部材開放手段1110に代わって、作動している変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。
The movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable
詳しく言えば可動部材開放手段1110は、所定条件として前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に作動させる。具体的には、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号を出力して、右側の可動部材152aを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
More specifically, the movable member opening means 1110 outputs a driving signal when a game ball wins the starting
また、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号を出力して、左側の可動部材152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。さらに、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
When a game ball wins the
一方、可動部材閉鎖手段1120は、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後、前記可動部材開放手段1110に代わって、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bに関する駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。
On the other hand, the movable member closing means 1120 has a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the
さらに、遊技制御手段1100は、可動部材開放手段1110と可動部材閉鎖手段1120とにより、大入賞口161が第1状態にある時に該大入賞口161に遊技球が入賞した個数分だけ、可動部材152a,152bを第1状態に繰り返し作動するように制御する。例えば、大入賞口161に遊技球が6個入賞した場合、可動部材開放手段1110によって、可動部材152a,152bを所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動させた後、可動部材閉鎖手段1120によって、可動部材152a,152bを短時間(例えば1秒)だけ第2状態に戻す開閉動作を、合計6回分だけ繰り返し実行することになる。
In addition, the game control means 1100 includes the movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120. The movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120 are movable members corresponding to the number of game balls won in the
ただし、遊技制御手段1100は、次述する特別遊技形成手段1200の制御により特別遊技状態が形成されている際は、始動口21a〜21cや大入賞口161に対して遊技球が入賞しても、これらに基づき可動部材152a,152bを作動させることはなく、特別遊技状態の形成とは別の前述した可動部材152a,152bの作動は取り消すように設定されている。
However, the game control means 1100 does not prevent the game balls from winning at the
特別遊技形成手段1200は、前記大入賞口161に遊技球が入賞した個数分だけ可動部材152a,152bが第1状態に作動している時に、特別入賞領域155に少なくとも1個でも遊技球が入賞した場合、これを条件として、可動部材152a,152bを第1状態に作動する特別遊技状態を形成する機能である。また、特別遊技形成手段1200は、特別遊技状態を、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置150が一定数の遊技球を受け入れるまで継続すると共に、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、特別遊技状態を繰り返し形成する機能も有している。
The special
詳しく言えば、特別遊技形成手段1200は、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域155に入賞すると、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、左右両方の可動部材152a,152bを第1状態に作動して特別遊技状態を形成する。なお、特別入賞領域155に遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま可動部材152a,152bは元の第2状態に戻され、特別遊技状態が形成されることはない。特別遊技状態では、一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に作動するが、一定数の遊技球が入賞するまで第1状態を連続させるように設定してもよい。
Specifically, the special
特別遊技形成手段1200は、可動部材開放手段1110と可動部材閉鎖手段1120とにより、変動入賞装置ソレノイド134a,134bへ駆動信号を交互に出力することで、一対の可動部材152a,152bを第1状態に繰り返し作動して特別遊技状態を形成する。特別遊技状態は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず継続するが、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が一定数(例えば10個)に達した時に、変動入賞装置ソレノイド134a,134bへの駆動信号の出力を停止することで、特別遊技状態を終了させる。
The special game formation means 1200 outputs a pair of
また、特別遊技形成手段1200は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断する。ここで特別入賞領域155に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を形成する。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ形成される。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、一連の特別遊技状態の継続も終了することになる。
Further, the special
保留球記憶手段1300は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球を「保留球」として記憶する機能である。ここで保留球は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)の特定領域に記憶され、表示部320に表示されるように設定されている。
The reserved ball storage means 1300 has a function of storing, as a “hold ball”, a game ball won in the
上限値設定手段1400は、前記保留球記憶手段1300が記憶する保留球数に上限値を設定する機能である。ここで保留球数の上限値は、表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。
The upper limit
大入賞口制御手段1600は、表示装置330における可変表示の結果に応じた所定の態様で、前記大入賞装置160の大入賞口161を第1状態に作動する機能である。この大入賞口制御手段1600は、大入賞装置160の入賞口161a〜161c(の扉)を第2状態(閉状態)から第1状態(開状態)に作動させる「大入賞口開放手段1610」と、大入賞装置160の入賞口161a〜161c(の扉)を第1状態(開状態)から第2状態(閉状態)に作動させる「大入賞口閉鎖手段1620」とを有している。
The special winning opening control means 1600 is a function for operating the special winning prize opening 161 of the special winning
大入賞口開放手段1610は、所定のタイミングで大入賞装置ソレノイド162a〜162cに駆動信号を出力して、各入賞口161a〜161cを第2状態(閉状態)から第1状態(開状態)に作動させる。一方、大入賞口閉鎖手段1620は、大入賞装置160が作動した後、例えば、大入賞口161への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置160の第1状態(開状態)が一定時間継続した時点で、前記大入賞口開放手段1610に代わって大入賞装置ソレノイド162a〜162cに駆動信号を出力して、各入賞口161a〜161cを第1状態(開状態)から第2状態(閉状態)に戻して作動を停止させる。
The special winning opening opening means 1610 outputs a driving signal to the special
大入賞口制御手段1600は、表示装置330における可変表示の結果に応じた所定の態様で、大入賞口161を第1状態に作動するが、本実施の形態では、大入賞装置160の作動形態として、前記可変表示の結果に基づき指定された大入賞口161の各入賞口161a〜161cの何れかを第1状態に作動するように設定している。
The big prize opening control means 1600 operates the
詳しくは、可変表示の結果が「0」,「1」,「2」,「3」であった場合は、中央の入賞口161aが所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動し、可変表示の結果が「4」,「5」,「6」であった場合は、右側の入賞口161bが所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動し、可変表示の結果として「7」,「8」,「9」であった場合は、左側の入賞口161cが所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動する。なお、各入賞口161a〜161cごとに作動時間を異ならせてもよい。
Specifically, when the variable display results are “0”, “1”, “2”, “3”, the central winning
また、大入賞装置160の別の作動形態として、大入賞口制御手段1600により、前記可変表示の結果に応じた所定の回数分、大入賞口161の各入賞口161a〜161cを第1状態に繰り返し作動してもよい。かかる場合、各入賞口161a〜161cは同期して開閉するように制御され、大入賞口161は必ずしも複数の入賞口161a〜161cに分割されている必要はなく、1つの入賞口の構成であってもよい。
Further, as another operation mode of the big
具体的には例えば、可変表示の結果が「7」の場合、各入賞口161a〜161cを3回繰り返し第1状態に所定時間開放し、可変表示の結果が「5」か「3」の場合、各入賞口161a〜161cを2回繰り返し第1状態に所定時間開放し、可変表示の結果が「1」,「9」,「0」の何れかの場合、各入賞口161a〜161cを1回だけ第1状態に所定時間開放することが考えられる。なお、可変表示の結果がこれら以外の数字の場合、外れとして大入賞口161を作動させなかったり、ごく短時間だけ1回のみ開放するように設定してもよい。
Specifically, for example, when the variable display result is “7”, each of the winning
あるいは、別の作動の形態として、前記可変表示の結果、停止確定した数字の数だけ、そのまま各入賞口161a〜161cを第1状態に繰り返し作動させるようにしてもよい。例えば、可変表示の結果が「2」であれば、各入賞口161a〜161cを2回繰り返し第1状態に所定時間開放し、可変表示の結果が「6」であれば、各入賞口161a〜161cを6回繰り返し第1状態に所定時間開放することになる。
Alternatively, as another form of operation, the winning
さらに、大入賞口161が、図16(c)に示すように多数の入賞口161a〜161fに分割されている場合、大入賞口制御手段1600により、前記可変表示の結果に応じた個数の各入賞口161a〜161fを、第1状態に作動するように制御してもよい。具体的には例えば、可変表示の結果が「6」以上の数字の場合、全ての入賞口161a〜161fを第1状態に所定時間開放し、可変表示の結果が「5」以下の数字の場合、その数字の個数分だけ各入賞口161a〜161fのうちの何れかを第1状態に所定時間開放することが考えられる。
Further, in the case where the
表示制御手段1700aは、表示装置330の表示制御を行う機能であり、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞する「所定条件」の成立に基づいて、表示装置330で識別情報の可変表示を実行する。表示制御手段1700aは、遊技制御手段1100が始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき実行する乱数抽選の結果に基づき、可変表示の演出および結果を制御するようになっている。
The display control means 1700a is a function for performing display control of the
また、可変表示を行うタイミングは、特別遊技状態と同時であってもよい。すなわち、特別遊技状態中であっても、その間に始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合、これに基づく特別遊技状態以外の可動部材152a,152bの作動は取り消されるが、表示装置330における可変表示は実行されるように設定されている。
The timing for performing variable display may be simultaneous with the special gaming state. That is, even when the game is in the special game state, if the game ball wins the start opening 21 a to 21 c during that time, the operation of the
表示制御手段1700bは、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う機能であり、前記保留球記憶手段1300からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したり、報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示したりする表示制御を行う。この表示制御手段1700bにより制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。
The
さらにまた、主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。一方、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900の制御について詳しくは後述する。
Furthermore, the
図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板100内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the
各始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、大入賞装置スイッチ163a〜163c、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
The
ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路110を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
When the
各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128、それに大入賞装置スイッチ163a〜163cからの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signals from the
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域、特別入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域、大入賞装置スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
5 starting ball switches, prize ball RAM area, 8 left and right sleeve prize opening switches, prize ball RAM area, 15 general prize area switches, 15 prize ball RAM areas, 15 special prize area switches, 15 prize ball RAM areas, 15 prize winning device switches When there is data in the prize ball RAM area or the like, the
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
主基板100の遊技制御手段1100は、前記各始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞したことを条件として、可変表示用の乱数値を取得し、これに基づきCPU102で可変表示の結果を予め決定してRAM領域に記憶する。また、表示器制御基板300に、前記可変表示の結果とこれに対応した停止図柄を定めるデータを表示図柄出力データとして出力する。すなわち、CPU102から表示器制御基板300に、表示図柄出力データが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、表示器制御基板300を制御して可変表示を実行する。
The game control means 1100 of the
表示器制御基板300へのデータ送信に同調して、ランプ制御基板400に制御パターンを出力する。CPU102からランプ制御基板400にランプ演出データが、データバスを通じてラッチ回路112cに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、ランプ制御基板400を制御してランプ演出を実行する。
A control pattern is output to the
同様に、音声制御基板500に対しても制御パターンを出力する。CPU102から音声制御基板500に音声演出データが、データバスを通じてラッチ回路112dに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、音声制御基板500を制御し音声演出を実行する。これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、各制御基板へとパラレル出力される。
Similarly, a control pattern is output to the
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting the ball breakage by the shot
次に、図7に示す払出制御基板200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
Next, the
The
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路211、ゲート回路212に出力し、ゲート回路211、212に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払い出し動作を行う。
The CPU 203 outputs a chip select signal to the
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払い出し動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球の払い出し動作を行う。
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割り込み信号をCPU203に対して生成し、この割り込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球の払い出しを行っている。
Based on the clock of the
その他、払い出し動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払い出し動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払い出し動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
In addition, in the payout operation, when the
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied as a backup power source from the
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、遊技領域17に設けられた表示装置330の表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the
The display
表示器制御CPU301には、表示装置330の表示内容に関して、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
The
画像制御IC304は、表示装置330の表示内容に関して、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、各種表示部へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the
The
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
The
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the
The
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC504から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
The
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
The
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。
The
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the
The firing
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
The
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
The
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
The
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
The firing
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the
The
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。
DC24V is supplied to the
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。
The voltage level of the
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds) to the
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the
次に、遊技機1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が複数の始動口21a〜21cの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより遊技球が検出され、始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。ここで先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられた5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the
In FIG. 1, when a player rotates the
賞球の払い出しのほか、右側の始動口21bに遊技球が入賞した場合には(図19,S101;Y)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図19,S102;N)、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の右側の可動部材152aを駆動する変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号が出力されて、図13(a)に示すように、右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図19,S103)。
In addition to paying out a prize ball, when a game ball is won in the
また、左側の始動口21cに遊技球が入賞した場合には(図19,S104;Y)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図19,S105;N)、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、同じく可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の左側の可動部材152bを駆動する変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号が出力されて、図13(b)に示すように、左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図19,S106)。
Further, when a game ball is won in the
さらにまた、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には(図19,S107;Y)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図19,S108;N)、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、同じく可動部材開放手段1110の制御により、前記2つの変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が同期して出力され、図13(c)に示すように、左右両方の可動部材152a,152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図19,S109)。
Furthermore, when a game ball is won in the
このように本遊技機1では、複数の始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを第1状態に作動させる。それにより、遊技球が入賞する始動口21a〜21cの種類に応じて、変動入賞装置150の可動部材152a,152bの変動形態に多様性を持たせることになり、遊技上の興趣を高めることができる。
As described above, in this
また、可動部材152a,152bの作動と共に、前記始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、遊技制御手段1100は、可変表示の結果に関する乱数抽選を実行する(図19,S110)。この抽選結果に応じて、表示制御手段1700aは表示装置330で可変表示を実行する(図19,S111)。可変表示を実行するタイミングは、例えば、始動口21a〜21cに遊技球が入賞する度に、直ぐ実行するように設定するとよく、特別遊技状態中であってもかまわない。
Further, along with the operation of the
すなわち、特別遊技状態中であっても、その間に始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合、表示装置330において可変表示が実行される。ただし、既に可変表示が実行中である時は、該可変表示が終了するまで、新たな可変表示の実行は持ち越される。可変表示の開始から終了までの変動時間は、適宜定めればよい設計事項であるが、例えば1.0秒以内等と極めて短時間に定めれば、可変表示の実行が保留されるおそれもなくなる。
That is, even during the special game state, if a game ball wins in the
続いて図20において、表示装置330における可変表示が終了すると(図20,S121;Y)、大入賞口制御手段1600は、可変表示の結果に応じた所定の態様で、大入賞装置160の大入賞口161を第1状態に作動する。本実施の形態では、大入賞装置160の作動形態として、可変表示の結果に基づき指定された大入賞口161の各入賞口161a〜161cの何れかが第1状態に作動する。
Subsequently, in FIG. 20, when the variable display on the
すなわち、可変表示の結果が「0」,「1」,「2」,「3」であった場合には(図20,S122;Y)、この表示結果に基づき、主基板100にある大入賞口制御手段1600の制御により、大入賞口161のうち中央の入賞口161aを駆動する大入賞装置ソレノイド162aに駆動信号が出力されて、中央の入賞口161aが所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動する(図20,S123)。
That is, when the variable display results are “0”, “1”, “2”, “3” (FIG. 20, S122; Y), based on this display result, the big prize on the
また、可変表示の結果が「4」,「5」,「6」であった場合には(図20,S124;Y)、この表示結果に基づき、同じく大入賞口制御手段1600の制御により、大入賞口161のうち右側の入賞口161bを駆動する大入賞装置ソレノイド162bに駆動信号が出力されて、右側の入賞口161bが所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動する(図20,S125)。
If the result of variable display is “4”, “5”, “6” (FIG. 20, S124; Y), based on this display result, the control of the winning prize control means 1600 is also performed. A drive signal is output to the large
さらに、可変表示の結果が「7」,「8」,「9」であった場合には(図20,S126)、この表示結果に基づき、同じく大入賞口制御手段1600の制御により、大入賞口161のうち左側の入賞口161cを駆動する大入賞装置ソレノイド162cに駆動信号が出力されて、左側の入賞口161cが所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動する(図20,S127)。なお、各入賞口161a〜161cごとに、大入賞口161の種類だけでなく作動時間も異ならせてもよい。
Furthermore, when the variable display results are “7”, “8”, and “9” (FIG. 20, S126), based on this display result, the big prize winning control means 1600 controls the big prize. A drive signal is output to the large
このように大入賞口161が第1状態にある時に、該大入賞口161に遊技球が入賞した場合には(図20,S128;Y)、その時点で特別遊技状態が既に発生中でなければ(図20,S129;N)、遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110と可動部材閉鎖手段1120の制御により、大入賞口161に入賞した遊技球の個数分だけ、可動部材152a,152bは第1状態に繰り返し作動する(図20,S130)。
In this way, when the winning
具体的には例えば、大入賞口161に遊技球が6個入賞した場合には、可動部材開放手段1110によって、可動部材152a,152bを所定時間(例えば3秒)に亘り第1状態に作動させた後、可動部材閉鎖手段1120によって、可動部材152a,152bを短時間(例えば1秒)だけ第2状態に戻す開閉動作を、合計6回分だけ繰り返し実行することになる。なお、両方の可動部材152a,152bではなく、何れか一方のみを作動させるようにしてもよい。
Specifically, for example, when six game balls are won in the big winning
このような各可動部材152a,152bの作動中に、変動入賞装置150の受入口151から内部に取り込まれた遊技球が、特別入賞領域155に入賞すると(図20,S131;Y)、特別遊技状態を形成するための条件が成立したことになる。すなわち、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、特別遊技形成手段1200の制御によって特別遊技状態が形成される(図20,S132)。なお、特別入賞領域155に遊技球が入賞しなければ(図20,S131;N)、特別遊技状態は発生しない。
During the operation of each of the
次に、図21のフローチャートに沿って特別遊技状態処理について説明する。
特別遊技状態が一旦発生すると、先ずラウンド回数が0に初期化されてから(図21,S201)、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉する(図21,S202)。この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。
Next, the special game state process will be described with reference to the flowchart of FIG.
Once the special gaming state occurs, first, the number of rounds is initialized to 0 (FIG. 21, S201), and then a driving signal is output to the variable prize winning
そして、特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき特別遊技形成手段1200の制御により、特別遊技状態は繰り返し形成されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
If even one game ball has won a prize in the
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図21,S203;Y)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図21,S204;Y)、これに基づき主基板100の特別遊技形成手段1200の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる(図21,S205)。
More specifically, if a game ball is won in the
また、特別遊技状態が繰り返し実行される回数は、前述した特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球の数である保留球数に基づき定められる。主基板100の保留球記憶手段1300により、特別遊技状態中に特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は保留球として記憶される。
In addition, the number of times that the special game state is repeatedly executed is the number of game balls that have won the
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、少なくとも1個が特別入賞領域155に入賞すれば足りるが(図21,S203;Y)、ここで一定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には(図21,S204;N)、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき(図21,S211)、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそう遊技性を高めることができる。
That is, it is sufficient that the special game state is repeatedly executed as long as at least one of the fixed number of game balls accepted by the
特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図21,S203)、各ラウンドごとに一定数の遊技球を受け入れるまで継続される(図21,S206)。特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域154と特別入賞領域155に対する入賞比率は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の3通りが考えられる。
The special game state is continued until a certain number of game balls are accepted for each round (FIG. 21, S206) regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area 155 (FIG. 21, S203). Among a certain number of game balls accepted by the variable
このような3通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で(図21,S206;Y)、特別遊技形成手段1200は可動部材閉鎖手段1120により駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させるので、特別遊技状態の1ラウンドは一旦終了する(図21,S207)。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域154や特別入賞領域155への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置150での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
Of these three winning ratios, in any case, the total number of game balls won in the
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。
As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the
すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置150に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図21,S203;N)、新たな特別遊技状態は継続しないので(図21,S208;N)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
In other words, the
さらに、繰り返し実行される各ラウンドごとの特別遊技状態中においても、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段1300により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図21,S209;N)、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる(図21,S212)。
Furthermore, even in the special game state for each round that is repeatedly executed, if there are game balls that have won in the
ただし、主基板100にある上限値設定手段1400によって、前記保留球記憶手段1300が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。
However, the upper limit value setting means 1400 on the
本実施の形態では、保留球数の上限値が10個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は10ラウンドまでとなる(図21,S209;Y)。また、表示制御手段1700bによる制御によって、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is set to 10, and the maximum number of rounds in which the special game state continues repeatedly is up to 10 rounds (FIG. 21, S209; Y). In addition, by the control by the display control means 1700b, the number of reserved balls is displayed so as to be visible by the number of lighting of individual LEDs of the
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その1ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち3個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は3個となり表示部320では3個のLEDが点灯表示される。この時点では、あと3ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。次に、3個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この2ラウンド中に変動入賞装置150の特別入賞領域155に2個の遊技球が入賞した場合、保留球数は合計4個(3−1+2=4)となり、表示部320では4個のLEDが点灯表示される。
Specifically, for example, when a special gaming state occurs for the first time, three of the ten (a fixed number) gaming balls received by the variable
続いて、4個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この3ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち4個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は合計7個(4−1+4=7)となり、表示部320では7個のLEDが点灯表示される。このように、保留球数に応じて特別遊技状態は繰り返し実行され、最大で10ラウンドまで継続することになる。
Subsequently, one of the four reserved balls is consumed and a special gaming state is generated, and four of the ten (fixed number) gaming balls received by the
特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な一定数である10個の遊技球に対して、それぞれ15個の賞球が割り当てられているので、10(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=1500個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に5ラウンド目で特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず保留球数も0個で、5ラウンドで特別遊技状態が終了した場合には、5(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=750個の賞球の払い出しを受けることになる。
In the case where the special game state continues to occur up to the upper limit of 10 rounds, in this embodiment, for each of the 10 game balls, which is a certain number that can be won in the
ここで、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置150における入賞球1個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高2500個までと上限規制されているような場合、この2500の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すればよい。
Here, a “certain number” that can be won in the
すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、2500以内に収まるように設定すればよく、例えば、「一定数」を、10個、15個、20個と予め3通り設定し、また、「賞球数」を、10個、15個と予め2通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。 In other words, the integrated values of “a certain number”, “upper limit value”, and “the number of prize balls” may be set within 2500. For example, the “a certain number” is set to 10, 15, 20, and so on. When three ways are set in advance and the number of “prize balls” is set to two in advance, 10 and 15, the “upper limit value” of the round is obtained as follows by combining these.
a.2500(法規制)÷{10(一定値)×10(賞球数)}=25(上限値)
b.2500(法規制)÷{10(一定値)×15(賞球数)}=16.6(上限値)
c.2500(法規制)÷{15(一定値)×10(賞球数)}=16.6(上限値)
d.2500(法規制)÷{15(一定値)×15(賞球数)}=11.1(上限値)
e.2500(法規制)÷{20(一定値)×10(賞球数)}=12.5(上限値)
f.2500(法規制)÷{20(一定値)×15(賞球数)}=8.3(上限値)
a. 2500 (legal regulations) / {10 (constant value) × 10 (number of prize balls)} = 25 (upper limit)
b. 2500 (legal regulations) ÷ {10 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 16.6 (upper limit)
c. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (fixed value) × 10 (number of prize balls)} = 16.6 (upper limit)
d. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (constant value) × 15 (number of winning balls)} = 11.1 (upper limit)
e. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 10 (number of winning balls)} = 12.5 (upper limit)
f. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 8.3 (upper limit)
このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下2桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、d.パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は11回に設定されることになる。前述したa.〜f.の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすればよい。もちろん、最高2500個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。 The “upper limit value” of the round calculated based on data of such an example shows the value rounded down to the second decimal place, but the “upper limit value” of the round that is actually set rounds down the decimal point. Value. D. According to the pattern, the “upper limit value” of the actual round is set to 11 times. A. ~ F. As in each of the patterns, several combinations of values of “fixed number”, “upper limit value”, and “number of winning balls” are set in advance, and the pattern of this setting can be arbitrarily selected. . Needless to say, the upper limit limit of 2500 is a value that can be changed as appropriate according to the revision of the law, such as the occasional optimization of wind management.
以上のように本遊技機1によれば、可変表示の結果に応じて大入賞口161が第1状態に作動し、大入賞口161への遊技球の入賞に応じて変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に作動し、この時に変動入賞装置150の特別入賞領域155に遊技球が入賞すると、さらに可動部材152a,152bを作動して特別遊技状態を形成するから、羽根物の変動入賞装置150と、フィーバー機の大入賞口161や表示装置330、それに特別遊技状態の発生条件等を独自に組み合わせ、これらを相互に関連させた特別な態様で制御することにより、斬新で興趣に富んだ遊技内容を実現することができる。
As described above, according to the
特に、特別遊技状態では、一定数の遊技球を受け入れることにより、遊技者の利益を保証することができ、しかも、可変表示の結果に応じた大入賞口161の作動によって、特別遊技状態以外に遊技者に利益を付与する機会を増やすことができ、より多くの遊技者を魅了することができる。さらに、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞すれば特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることにより、特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。
In particular, in the special gaming state, it is possible to guarantee the player's profit by accepting a certain number of game balls, and in addition to the special gaming state by the operation of the
また前述したが、図13に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい遊技者に有利な第1状態と、受け入れにくく遊技者に不利な第2状態とに、水平方向に作動する。このような可動部材152a,152bの水平方向への作動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への作動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。
As described above, as shown in FIG. 13, the pair of
各可動部材152a,152bには、図14(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時に、図14(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
As shown in FIG. 14A, each
このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
According to the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1700bによる表示制御によって遊技状態等を報知することができる。例えば、前記遊技制御手段1100等からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に作動する時、表示制御手段1700bの信号に基づき、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材152a,152bの作動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, on the surface side of each of the
具体的には図15に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図15(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する際には、図15(b),(c)に示すように、変動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 15, the
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理により、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
Further, as a process when a game ball is won in each of the
あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
Alternatively, as another process, when the
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。
Thereby, even when the game ball wins the
また、図22に示すように、変動入賞装置150の内部に入賞誘導手段156を設けてもよい。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、遊技球が特別入賞領域155へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド(図示せず)によって行われる。
Further, as shown in FIG. 22, a winning guiding means 156 may be provided inside the
入賞誘導手段156は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図22(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図22(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段156は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であってもよい。
Specifically, the winning guide means 156 is a horizontally long guide bar member, which can be tilted left and right, and tilted to the left or right (see FIGS. 22B and 22C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 22A). However, the winning guidance means 156 is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning
入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢いよく遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。
When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the winning guiding means 156 is slightly inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and the central portion of the winning guiding means 156 corresponds to above the special winning
従って、特別入賞領域155に遊技球が入賞しやすくなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
Therefore, an advantageous guiding state in which a game ball is likely to win a
また、図18に示すように、前記主基板100には、入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段2000および入賞誘導手段制御手段2100を設けるとよい。遊技状態決定手段2000は、複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
Further, as shown in FIG. 18, the
入賞誘導手段制御手段2100は、遊技状態決定手段2000の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段2000を設けずに、入賞誘導手段制御手段2100だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定してもよい。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
The winning guidance means control means 2100 controls the state of the winning guidance means 156 by outputting a drive signal to the winning guidance means solenoid of the winning guidance means 156 based on the determination result of the game state determination means 2000. Of course, the game state determination means 2000 is not provided, but only the winning guidance means control means 2100 is provided, and the
前記変動入賞装置150では、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
The
すなわち、主基板100の遊技状態決定手段2000により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段2100は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
That is, when it is determined by the game state determination means 2000 of the
入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図22(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図22(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
When the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the center of the winning guiding means 156 enters the
さらに、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図23に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けてもよい。図23に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156 of the
このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a
また、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図24に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝156cを設けてもよい。図24に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
Further, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 24, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the
このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、一旦受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a receiving
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすればよい。具体的には図25に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 25, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としてもよい。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the above-described adjustment of the amplitude in the tilting operation, the change in appearance of the
さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成するとよい。具体的には図26に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラックおよびピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すればよい。
Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 26, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. As a specific configuration, the guide rail (not shown) that supports each
これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼動状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図26の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図22に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。
Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21a〜21cへの入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼動状況に限定されるわけではない。
On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings to the
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に作動可能な一対の可動部材152a,152bの代わりに、変動入賞装置150の可動部材を、受入口151の両側で回動可能な一対の可動翼として設けてもよい。
In the above embodiment, the
また、前記大入賞装置160の大入賞口161は、3つの入賞口161a〜161cに分割されて成り、各入賞口161a〜161cがそれぞれ開閉可能であるが、前述したように大入賞口161を2つの入賞口に分割したり、あるいは複数に分割することなく、一枚の横長の扉(アタッカー)により開閉される1つの大入賞口を備えたものを採用してもかまわない。
In addition, the
また、前記実施の形態では、所定条件の成立に関与する始動口21a〜21cが全部で3個設けられているが、始動口は複数あれば3個に限られるものではなく、例えば2個あるいは4個以上設けてもよい。始動口が3個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bの何れかを第1状態に作動させることになる。
Moreover, in the said embodiment, although the three
また、前記報知手段310a,310bや前記表示部320は、LEDランプから成るものに限定されるものではなく、前記表示装置330と同様に液晶ユニットやCRT表示器等の表示装置によって構成してもよい。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400ではなく前記表示器制御基板300で制御することが必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしてもよい。
Further, the notification means 310a, 310b and the
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしてもよい。
In the special game state described in the above embodiment, the pair of
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態において変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, the notifying
さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせてもよく、あるいは、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせてもよい。このように、前述した遊技制御手段1100等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
160…大入賞装置
161…大入賞口
161a…入賞口
161b…入賞口
161c…入賞口
162a…大入賞装置ソレノイド
162b…大入賞装置ソレノイド
162c…大入賞装置ソレノイド
163a…大入賞装置スイッチ
163b…大入賞装置スイッチ
163c…大入賞装置スイッチ
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
330…表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…電源回路
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…可動部材開放手段
1120…可動部材閉鎖手段
1200…特別遊技形成手段
1300…保留球記憶手段
1400…上限値設定手段
1600…大入賞口制御手段
1610…大入賞口開放手段
1620…大入賞口閉鎖手段
1700a…表示制御手段
1700b…表示制御手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2000…遊技状態決定手段
2100…入賞誘導手段制御手段
DESCRIPTION OF
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF
154:
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I /
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I /
428 ... Side LED
500 ...
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input /
Claims (16)
複数種類の識別情報を可変表示する表示装置と、
所定条件の成立に基づき、前記表示装置で可変表示を実行する表示制御手段と、
前記変動入賞装置とは別に、遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに作動可能な大入賞口と、
前記可変表示の結果に応じた所定の態様で、前記大入賞口を第1状態に作動する大入賞口制御手段と、
前記大入賞口が第1状態にある時に該大入賞口に遊技球が入賞した場合、その入賞形態に応じた所定の態様で、前記可動部材を第1状態に作動する遊技制御手段と、
前記可動部材が第1状態にある時に前記特別入賞領域に遊技球が入賞した場合、これを条件として、前記可動部材を第1状態に作動する特別遊技状態を形成し、該特別遊技状態を、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、前記変動入賞装置が一定数の遊技球を受け入れるまで継続する特別遊技形成手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that operates in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous, and a game ball that is received when the movable member is in the first state, In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
A display device that variably displays a plurality of types of identification information;
Display control means for performing variable display on the display device based on establishment of a predetermined condition;
Separately from the variable winning device, a large winning opening operable in a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous,
A special prize opening control means for operating the special prize opening to a first state in a predetermined manner according to the result of the variable display;
Game control means for operating the movable member to the first state in a predetermined manner according to the winning form when a game ball wins the big winning opening when the big winning opening is in the first state;
When a game ball wins in the special prize area when the movable member is in the first state, a special game state that operates the movable member to the first state is formed on the condition, and the special game state is Special game forming means that continues until the variable winning device accepts a certain number of game balls, regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area;
A gaming machine characterized by comprising:
前記特別遊技形成手段は、前記保留球記憶手段が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し形成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 During the special game state, among the fixed number of game balls received by the variable prize apparatus, there is a holding ball storage means for storing a game ball won in the special prize area as a holding ball,
The gaming machine according to claim 2, wherein the special game forming means repeatedly forms the special game state according to the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means.
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞しやすい遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8または9に記載の遊技機。 The variable winning device is provided with a winning guiding means that affects the winning probability of the game ball to the special winning area,
6. The winning guidance means can be adjusted to a guiding state advantageous for a player who easily wins a game ball into the special winning area or a normal guiding state. , 6, 7, 8 or 9.
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項10に記載の遊技機。 The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. 11. The gaming machine according to claim 10, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
Priority Applications (1)
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JP2005001279A JP2006187440A (en) | 2005-01-06 | 2005-01-06 | Game machine |
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JP2005001279A Pending JP2006187440A (en) | 2005-01-06 | 2005-01-06 | Game machine |
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JP (1) | JP2006187440A (en) |
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2005
- 2005-01-06 JP JP2005001279A patent/JP2006187440A/en active Pending
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