JP2005177455A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。 According to the present invention, in a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball received by the movable member in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種(羽根物)が存在する。
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models (feathers) having the following gaming characteristics.
That is, when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory opens about 0.5 seconds only once or twice, and this opened. When a game ball that is sometimes taken into the variable prize apparatus enters a special prize area called a V zone, a special game state is generated in which the pair of movable wings are released a plurality of times, such as 18 times.
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態は所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドは終了し、次のラウンドに移行するように一般に制御されていた。 When a game ball taken into the variable prize apparatus during such a special game state wins the special prize area, the special game state is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, eight rounds). One round of the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times, or when 10 game balls are won in the variable prize winning device, but the condition continues to the next round. When a game ball wins in the special winning area, the round is finished at that time, and the game is generally controlled to shift to the next round.
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最後まで継続しないで途中で終了してしまい、その後継続の可能性もない。また、特別遊技状態が上限の8ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンド毎に変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなり、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値の付与も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。 Therefore, if the game ball does not win in the special winning area of the variable winning device during the special gaming state, the special gaming state is not completed until the end, and is not completed. Even if the special game state is repeatedly executed up to the upper limit of 8 rounds, if the number of winning balls to the variable winning device is still small for each round and the special winning area is suddenly won, Accordingly, the number of prize balls to be paid out is naturally reduced, and the game value given by continuing the special game state is greatly reduced, which causes a problem that the player's expectation and interest in the game are lowered.
かかる従来一般の遊技機(羽根物)が抱える問題を解決する新しいタイプの遊技機(羽根物)として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機は、特別遊技状態がいったん発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の遊技機(羽根物)の仕様の範囲内で、最高の条件に従って特別遊技が実行されて最高の出球が保証されるようになる。 As a new type of gaming machine (wings) that solves the problems of the conventional general gaming machine (wings), for example, a gaming machine disclosed in Patent Document 1 has already been proposed. This gaming machine can be shifted to the next round once the special gaming state has occurred, and the special gaming state can be continued, so that it is the best in the range of the specifications of conventional gaming machines (wings). Special games will be executed according to the conditions, and the best ball will be guaranteed.
すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に9個目の入賞球を検出したときに、前記入賞規制手段等を動作させて、10個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンド毎に最高の入賞球数である10個目で、必ず次のラウンドに進むための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で特別遊技が行えるようになる。 That is, in the variable winning device, a prize restricting means for restricting the winning of the game ball to the special winning area is provided, and a detector for detecting the game ball received by the variable winning device in the special gaming state is provided, By controlling the winning restriction means based on the signal from the detector by the control device, when the ninth winning ball is detected during the special game state, the winning restriction means is operated to Only the winning balls of the player are configured to enter the special winning area. As a result, the tenth, which is the highest number of winning balls for each round, always satisfies the conditions for proceeding to the next round, and anyone can play a special game under the best conditions.
しかしながら、前述したような特許文献1に記載の遊技機は、従来一般の遊技機(羽根物)に関して設定された仕様(すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御)を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1 as described above, a specification of a conventional gaming machine (wings) is set (that is, a gaming ball is won in a special winning area of the variable winning device during a special gaming state. Then, based on the assumption that the round ends at that time and proceeds to the next round), the mechanical regulation of the game ball winning in the variable winning device is electrically controlled in accordance with such specifications. The structure is such that the mechanical structure, such as a prize restricting means for restricting the winning of a game ball, is complex and has a large number of parts, and the electrical control of the prize restricting means is troublesome, and the cost It was a factor of up.
また、特許文献1に記載の遊技機では、特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまう結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。 In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, the game process, which has been left to the chance of winning a game ball in the special prize area, is always forced to win by controlling the prize control means and the special game state is continued. However, this has the problem that the thrill and excitement of the player due to chance is lost and the player's interest in the special gaming state gradually decreases.
さらに、何れの遊技機(羽根物)においても、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。例えば、遊技における最大の見せ場である特別遊技状態は、変動入賞装置の一対の可動翼の開閉動作によって演出されるだけであり、フィーバー遊技機のような可変表示の面白さが加味されることもなく、また、特別遊技状態における各ラウンド毎に変動入賞装置が受け入れ可能な遊技球の最高値(例えば10個)は、機種毎に一律に定められており変化することもなく、どうしても遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。 Furthermore, in any gaming machine (feather), the gaming method has been standardized in a specific pattern, and the game contents tend to be ruined and tend to lack freshness. For example, the special game state, which is the largest show in the game, is only produced by the opening and closing operation of the pair of movable wings of the variable prize device, and the fun of variable display like a Fever game machine may be added. In addition, the maximum value (for example, 10) of the game balls that can be accepted by the variable winning device for each round in the special game state is uniformly set for each model and does not change. There was a problem that it was easy to become and lacked interest.
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別遊技状態においては、その継続条件である変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球だけは受け入れ可能とすることで、最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、可変表示手段における可変表示と、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の所定数の変化を組み合わせることで、斬新で興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional technology as described above. In the special gaming state, whether or not the game ball is won in the special winning area of the variable winning device, which is the continuation condition thereof Regardless, by accepting only a predetermined number of game balls, it is possible to obtain a prize ball according to the highest number of wins, while guaranteeing the player's profit, With no special control over winnings, it is possible to fully arouse the thrill and excitement of the player by leaving it to chance. In addition, the variable display on the variable display means and the game ball that can be accepted during the special game state The purpose is to provide a novel and interesting gaming machine by combining a predetermined number of changes.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
所定の条件が成立したことにより、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)は、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記特別遊技状態中に前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞する度に、前記遊技領域(17)に設けられた表示内容が変化可能な可変表示手段(330)で識別情報の可変表示を実行し、該可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の前記所定数を定めることを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the following items.
[1] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
When a predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member (152a, 152b) is changed to the first state, and the game ball received by the variable winning device (150) in the special game state. Has won the special prize area (155), the special gaming state can be repeatedly executed,
In the special game state, the variable prize device (150) can accept a predetermined number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area (155).
Each time the game ball wins in the special prize area (155) during the special game state, the variable information means (330) that can change the display contents provided in the game area (17) can change the display of the identification information. And the predetermined number of game balls that can be received during the special game state is determined according to the light weight specific information specified as a result of the variable display.
[2]前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた所定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域(155)に入賞した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段(1200)を有し、
前記保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。
[2] Holding ball storage means for storing, as a holding ball, a gaming ball won in the special winning area (155) among a predetermined number of gaming balls received by the variable winning device (150) in the special gaming state. (1200)
The gaming machine (1) according to [1], wherein the special gaming state can be repeatedly executed according to the number of held balls stored by the holding ball storage means (1200).
[3]前記保留球記憶手段(1200)が記憶する前記保留球数に上限値を設定する上限値設定手段(1400)を有することを特徴とする[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The gaming machine (1) according to [2], further comprising upper limit value setting means (1400) for setting an upper limit value for the number of held balls stored in the reserved ball storage means (1200).
[4]前記保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数を表示する表示部(320)を、前記遊技領域(17)に設けたことを特徴とする[2]または[3]に記載の遊技機(1)。 [4] [2] or [3], wherein the game area (17) is provided with a display unit (320) for displaying the number of held balls stored in the reserved ball storage means (1200). No gaming machine (1).
[5]前記表示部(320)を前記可変表示手段(330)と兼用して構成したことを特徴とする[4]に記載の遊技機(1)。 [5] The gaming machine (1) according to [4], wherein the display unit (320) is also used as the variable display means (330).
[6]前記可変表示手段(330)は、前記保留球数を表示する保留球表示領域(331)と、前記識別情報を可変表示する識別情報表示領域(332)とを有し、
遊技状態に応じて前記保留球表示領域(331)と識別情報表示領域(332)のうち何れかを優先して表示することを特徴とする[5]に記載の遊技機(1)。
[6] The variable display means (330) includes a reserved ball display area (331) for displaying the number of reserved balls, and an identification information display area (332) for variably displaying the identification information.
The gaming machine (1) according to [5], wherein one of the reserved ball display area (331) and the identification information display area (332) is preferentially displayed according to a gaming state.
[7]前記可動部材(152a,152b)に、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい前記第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を設けたことを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技機(1)。 [7] Storage means capable of temporarily storing game balls in the movable member (152a, 152b) in a state where the movable member (152a, 152b) is maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6], characterized in that (153) is provided.
[8]前記貯留手段(153)は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部(153)を前記可動部材(152a,152b)に設けて成ることを特徴とする[7]に記載の遊技機(1)。 [8] The gaming machine according to [7], wherein the storage means (153) is provided with a notch (153) in the movable member (152a, 152b) capable of storing one or more game balls. (1).
[9]前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機(1)。 [9] [1], [2], [3], [4] characterized in that the movable member (152a, 152b) has notification means (310a, 310b) for notifying the gaming state on the surface side. ], [5], [6], [7] or a gaming machine (1) according to [8].
[10]前記報知手段(310a,310b)は、遊技制御手段(1100)からの信号に基づき前記可動部材(152a,152b)の変動に関わる時のみ、表示制御手段(1500a)からの信号に基づき作動することを特徴とする[9]に記載の遊技機(1)。 [10] The notification means (310a, 310b) is based on the signal from the display control means (1500a) only when it is involved in the fluctuation of the movable member (152a, 152b) based on the signal from the game control means (1100). The gaming machine (1) according to [9], which operates.
[11]前記可動部材(152a,152b)の変動速度を調整可能としたことを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]に記載の遊技機(1)。 [11] [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] characterized in that the fluctuation speed of the movable member (152a, 152b) can be adjusted. ], [8], [9] or a gaming machine (1) according to [10].
[12]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設けたことを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]または[11]に記載の遊技機(1)。 [12] The variable winning device (150) is provided with winning guidance means (156) that influences the winning probability of a game ball in the special winning area (155) [1], [2 ], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10] or [11].
[13]前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[12]に記載の遊技機(1)。 [13] The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state [12]. ] (1) game machine.
[14]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[12]または[13]に記載の遊技機(1)。
[14] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can tilt between a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [12] or [13], wherein the gaming machine (1) has a central port (156a) for dropping the game ball toward the lower special winning area (155).
[15]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[14]に記載の遊技機(1)。 [15] The winning guide means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends, in addition to the central opening (156a) at the center of the guide bar member. The gaming machine (1) according to [14], wherein the gaming machine (1) has a drop opening (156b).
[16]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[14]または[15]に記載の遊技機(1)。 [16] When the winning ball guiding means (156) is in the non-tilting posture when a gaming ball placed on the guiding bar member enters in addition to the central port (156a) at the central portion of the guiding bar member. The gaming machine (1) according to [14] or [15], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which the game ball rolls when in the tilting posture.
[17]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項[14],[15]または[16]に記載の遊技機(1)。 [17] The gaming machine (1) according to [14], [15] or [16], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left and right tilting motion. .
[18]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項[14],[15],[16]または[17]に記載の遊技機(1)。 [18] The winning combination guiding means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left / right tilting operation, [14], [15], [16] or [17] A gaming machine (1).
[19]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[14],[15],[16],[17]または[18]に記載の遊技機(1)。 [19] [14], [15], [16], [17] The winning guidance means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. ] Or gaming machine (1) according to [18].
[20]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数を判断する継続回数確認手段(2200)と、
前記継続回数に関して所定の下限値を設定する下限値設定手段(2100)と、
前記継続回数確認手段(2200)により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示手段(330)で識別情報の可変表示を実行する表示制御手段(1500b)と、
前記可変表示の結果として特定識別情報が表示された場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる継続再開手段(2400)と、を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15],[16],[17],[18]または[19]に記載の遊技機(1)。
[20] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, the number of times of the special gaming state continuously executed until the end is determined. Continuation number confirmation means (2200)
A lower limit setting means (2100) for setting a predetermined lower limit with respect to the number of continuations;
Display control means (1500b) for executing variable display of identification information by the variable display means (330) when the number of continuations determined by the continuation number confirmation means (2200) is less than the lower limit;
[1], [2], [3], characterized by comprising continuation restart means (2400) for restarting continuation of the special gaming state when specific identification information is displayed as a result of the variable display. ], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], The gaming machine (1) according to [16], [17], [18] or [19].
[21]前記継続再開手段(2400)は、前記継続回数確認手段(2200)により判断された継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させることを特徴とする[20]に記載の遊技機(1)。 [21] The continuation resumption means (2400) resumes the continuation of the special gaming state up to the number of continuations determined by the continuation number confirmation means (2200) that is less than the lower limit value. The gaming machine (1) according to [20].
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技球を遊技領域(17)に打ち出す遊技中に、予め定められた所定の条件が成立すると、変動入賞装置(150)にある可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れやすい第1状態に変動する特別遊技状態が発生する。ここで「所定の条件」は、例えば一般の遊技機(羽根物)と同様に、遊技領域(17)に打ち出された遊技球が先ず始動口(21a〜21c)に入賞し、これに基づき変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ第1状態に変動した際に、変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域(154)ではなく特別入賞領域(155)に入賞したこと等、に設定すると良い。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1] above, when a predetermined condition is established during a game in which a game ball is launched into the gaming area (17), the movable winning device (150) is movable. A special game state in which the members (152a, 152b) change to the first state in which the game balls can be easily received occurs. Here, the “predetermined condition” varies based on, for example, a game ball launched into the game area (17) first wins the start opening (21a to 21c), as in a general game machine (wings). When the movable members (152a, 152b) of the winning device (150) change to the first state only once or several times, the game balls taken into the variable winning device (150) are transferred to the general winning area (154). Rather than setting the special prize area (155), it may be set.
特別遊技状態がいったん発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドがいったん終了しても、この1ラウンド中に特別入賞領域(155)に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。 Once the special gaming state occurs, the special gaming state is repeatedly executed by winning the game ball received by the variable prize winning device (150) in the special winning area (155) in the special gaming state. . In other words, even if one round of the special game state is once completed, the special game state for the next round is continuously generated on the condition that the game ball is won in the special prize area (155) during the one round. By doing so, gameability is improved.
特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、その特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れることができるようになっている。特別遊技状態の1ラウンドは所定の終了条件に基づき終了するが、本遊技機(1)では、従来一般の遊技機(羽根物)とは異なり、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置(150)に所定数の遊技球が受け入れられていなければ、所定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。 During the special game state, the variable prize winning device (150) can accept a predetermined number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area (155). One round of the special game state is ended based on a predetermined end condition. However, in the present gaming machine (1), unlike the conventional general gaming machine (feather), the special prize that is a condition to be continued in the next round is used. Even if a game ball wins in the area (155), if a predetermined number of game balls have not yet been received by the variable winning device (150) at that time, the special game state is not completed until a predetermined number of game balls are received. It never ends.
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、所定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機(1)では、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域(155)の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域(155)へ入賞させるものではない。 As a result, a player can obtain a profit by winning based on winning a predetermined number of game balls in a special game state without performing complicated control in accordance with the specifications of a conventional general gaming machine (wings). It becomes possible to guarantee. Thus, in this gaming machine (1), during the special gaming state, the variable winning device (150) accepts a predetermined number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area (155). However, the game balls received in the special prize area (155) are not necessarily awarded to the special prize area (155).
すなわち、本遊技機(1)では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置(150)に所定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域(155)に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。 In other words, in this gaming machine (1), while the player's profit is guaranteed in the special gaming state, the winning of the game ball in the special winning area (155) in the special gaming state is left to randomness without any special control. ing. As a result, among the game balls that can be received by the variable winning device (150) up to a predetermined number, a rare special game state will not continue unless one rarely wins the special winning area (155). There is also a risk in the game, and it can evoke the thrill and excitement of the player.
また、前記特別遊技状態中においては、前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞する度に、遊技領域(17)に設けられている可変表示手段(330)で識別情報の可変表示が実行される。この可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の前記所定数が定められる。 Further, during the special game state, whenever the game ball is won in the special prize area (155), the variable display means (330) provided in the game area (17) executes variable display of the identification information. Is done. The predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state is determined according to the light weight specific information specified as a result of the variable display.
具体的には例えば、軽重特定情報のうち軽い方を認識させる特定情報が停止確定した場合には、これに応じて次のラウンドで受け入れ可能な所定数は少な目に定められる一方、軽重特定情報のうち重い方を認識させる特定情報が停止確定した場合には、これに応じて次のラウンドで受け入れ可能な所定数は多目に定められること等が考えられる。 Specifically, for example, when the specific information for recognizing the lighter one of the light weight specific information is confirmed to be stopped, the predetermined number that can be accepted in the next round is determined according to this. When the specific information for recognizing the heavier one is confirmed to be stopped, the predetermined number that can be accepted in the next round can be determined in many cases.
なお、特別遊技状態の1ラウンド中に特別入賞領域(155)に複数の遊技球が入賞して、複数回の可変表示が実行された場合には、例えば、その結果の中から遊技者に最も有利な結果が選択されるように設定すること等が考えられる。また、特別遊技状態における最初のラウンドに関しては、前記所定数の初期設定値として例えば10個等と定めておけば良い。 In addition, when a plurality of game balls are won in the special prize area (155) during one round of the special game state and the variable display is executed a plurality of times, for example, the player is most interested in the result. For example, it may be set so that an advantageous result is selected. For the first round in the special game state, the predetermined number of initial setting values may be set to 10 for example.
このように本遊技機(1)では、可変表示手段(330)における識別情報の可変表示による視覚的な面白さに加えて、可変表示の結果に応じて特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の所定数が変化するため、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、斬新で興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。 As described above, in this gaming machine (1), in addition to the visual interest by the variable display of the identification information in the variable display means (330), the game ball that can be accepted during the special game state according to the result of the variable display Therefore, the game method does not fit in a standard pattern of a conventional game machine (feather), and it is possible to produce a novel and interesting game.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域(155)に入賞した遊技球がある場合には、その数を保留球として保留球記憶手段(1200)が記憶する。そして、保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数に応じて、特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [2], among the predetermined number of game balls received by the variable prize winning device (150) in the special gaming state, the special winning area (155) was won. If there is a game ball, the number is stored in the reserved ball storage means (1200). Then, the special game state is repeatedly executed according to the number of reserved balls stored by the reserved ball storage means (1200).
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置(150)が受け入れた所定数の遊技球のうち少なくとも1個が特別入賞領域(155)に入賞すれば足りるが、ここで所定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域(155)に入賞した場合には、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。 That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the predetermined number of game balls received by the variable winning device (150) wins the special prize area (155). If two or more game balls are won in the special winning area (155), the winnings are held without wasting them, and the special gaming state is repeatedly executed according to the number of held balls. In this way, the playability can be further enhanced.
また、前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、上限値設定手段(1400)により、前記保留球記憶手段(1200)が記憶する前記保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [3], the upper limit value setting unit (1400) may set an upper limit value for the number of held balls stored in the reserved ball storage unit (1200). it can. By determining the upper limit value of the number of reserved balls in this way, it is possible to prevent a situation in which the special game state is repeatedly executed indefinitely.
また、前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、前記保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数を表示する表示部(320)を、遊技領域(17)に設けたことにより、遊技者が保留球数を容易に確認することができ、それにより、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [4], the game area (17) is provided with a display unit (320) for displaying the number of reserved balls stored by the reserved ball storage means (1200). Thus, the player can easily confirm the number of reserved balls, and the number of times that the special gaming state is repeatedly executed can be grasped in advance.
ここで前記[5]に記載したように、表示部(320)を前記可変表示手段(330)と兼用して構成すれば、部品点数の減少が図られてコストを低減することができる。また、遊技領域(17)上に占める専有面積をできるだけ抑えて配設することができるので、限られたスペースの遊技領域(17)上における装着性が向上すると共に、他の役物や入賞口等の配設スペースを確保することができる。 Here, as described in [5] above, if the display unit (320) is also used as the variable display means (330), the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. In addition, since the exclusive area occupied on the game area (17) can be reduced as much as possible, the wearability on the game area (17) in a limited space is improved, and other bonuses and winning holes are provided. It is possible to secure an arrangement space such as.
具体的には前記[6]に記載したように、可変表示手段(330)が、前記保留球数を表示する保留球表示領域(331)と、前記識別情報を可変表示する識別情報表示領域(332)とを有するように構成すれば良い。そして遊技状態に応じて、前記保留球表示領域(331)と識別情報表示領域(332)のうち何れかを優先して表示するように設定する。 Specifically, as described in [6] above, the variable display means (330) has a reserved ball display area (331) for displaying the number of reserved balls, and an identification information display area (331) for variably displaying the identification information. 332). And according to a game state, it sets so that any one of the said holding ball display area | region (331) and an identification information display area | region (332) may be displayed preferentially.
例えば、保留球があり可変表示が実行されていない遊技状態であれば、保留球表示領域(331)を大きな面積で表示したり、保留球表示領域(331)のみを表示するようにしても良く、また、保留球の有無に関わらず可変表示が実行される遊技状態では、識別情報表示領域(332)を大きな面積で表示したり、識別情報表示領域(332)のみを表示するようにしても良い。このように、一つの可変表示手段(330)により斬新な表示上の演出を行うことができる。 For example, in a gaming state where there is a holding ball and variable display is not executed, the holding ball display area (331) may be displayed in a large area, or only the holding ball display area (331) may be displayed. In the gaming state in which variable display is executed regardless of whether or not there is a holding ball, the identification information display area (332) may be displayed in a large area or only the identification information display area (332) may be displayed. good. Thus, a novel display effect can be performed by one variable display means (330).
また、前記[7]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を備えるから、可動部材(152a,152b)が第2状態であっても遊技球を貯留でき、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に変動する時に、貯留していた遊技球を変動入賞装置(150)の内部に受け入れることができる。それにより、遊技者に不利な状態であっても、遊技者の利益に貢献することが可能となる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [7], the movable member (152a, 152b) temporarily holds the game ball in a state where the movable member (152a, 152b) is maintained in the second state in which the game ball is not easily received. Since the storing means (153) capable of storing is provided, the game ball can be stored even when the movable members (152a, 152b) are in the second state, and the movable members (152a, 152b) are changed from the second state to the first state. When this is done, the stored game balls can be received inside the variable winning device (150). Thereby, even if it is in a disadvantageous state for the player, it is possible to contribute to the player's profit.
前記貯留手段(153)としては、具体的には例えば、前記[8]に記載したように、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部(153)を前記可動部材(152a,152b)に設けて構成すれば良い。それにより、簡易な構成で遊技球を貯留することができる。 Specifically, as the storage means (153), for example, as described in [8], a cutout portion (153) capable of storing a single or a plurality of game balls is provided in the movable member (152a, 152b). What is necessary is just to comprise. Thereby, a game ball can be stored with a simple configuration.
さらにまた、前記[9]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有するので、遊技状態を遊技者は明確に確認できるようになる。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [9], since the movable member (152a, 152b) has notification means (310a, 310b) for notifying the gaming state on the surface side, The player can clearly check the status.
ここで例えば、前記[10]に記載したように、前記報知手段(310a,310b)が、遊技制御手段(1100)からの信号に基づき前記可動部材(152a,152b)の変動に関わる時のみ、表示制御手段(1500a)からの信号に基づき作動するようにすれば、遊技状態としての可動部材(152a,152b)の変動について遊技者は明確に確認できるようになり、具体的には、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に変動する際、事前にその旨を図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材(152a,152b)の変動に対する遊技者の興趣を事前に高めることができる。 Here, for example, as described in [10] above, only when the notification means (310a, 310b) is involved in the fluctuation of the movable member (152a, 152b) based on the signal from the game control means (1100). By operating based on the signal from the display control means (1500a), the player can clearly check the fluctuation of the movable member (152a, 152b) as a gaming state. Specifically, the movable member When (152a, 152b) changes from the second state to the first state, the fact is displayed in advance with a symbol, symbol or character, so that the player's interest in the change of the movable member (152a, 152b) is shown in advance. Can be increased.
また、前記[11]に記載したように、可動部材(152a,152b)の変動速度を調整できるようにしても良い。可動部材(152a,152b)を第1状態に維持する時間を長くしたり、第2状態に戻る速度を遅くするほど、遊技球の受け入れ度合いも高くなる。このように、第1状態に維持する時間や第2状態に戻る速度を含む変動速度を、例えば、予め設定した速、中、遅の3段階に調整できるようにすると、可動部材(152a,152b)の動きに多様なバリエーションが生じて興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [11] above, the fluctuation speed of the movable members (152a, 152b) may be adjusted. The longer the time for which the movable members (152a, 152b) are maintained in the first state, or the lower the speed at which the movable member (152a, 152b) returns to the second state, the higher the degree of acceptance of game balls. As described above, when the fluctuation speed including the time for maintaining the first state and the speed for returning to the second state can be adjusted, for example, in three stages of preset speed, medium, and slow, the movable members (152a, 152b ) Moves in various ways, making it interesting and attracting players.
また、本遊技機(1)では、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[12]に記載したように、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞するか否かが、変動入賞装置(150)に設けられた入賞誘導手段(156)によって大きく左右されるように構成しても良い。 In this gaming machine (1), game balls are not forced to be awarded to the special prize area (155). However, as described in [12] above, the game balls are placed in the special prize area (155). It may be configured that whether or not to win is greatly influenced by a winning guiding means (156) provided in the variable winning device (150).
この入賞誘導手段(156)が、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域(155)へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように調整することができる。 The winning guiding means (156) affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155), thereby increasing the possibility that the special gaming state is repeatedly executed, or the special gaming state is first set. When the predetermined condition to be generated includes a process of winning a game ball in the special winning area (155), the special game state can be adjusted to increase the possibility of being generated first. .
前記[13]に記載したように、入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすれば良い。ここで「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。 As described in [13] above, the winning guiding means (156) may be adjusted to a guiding state that is advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state. . Here, the “advantageous guidance state” is not a complicated state in which a game ball is forcibly won in the special winning area (155), but is a state where it is easier to win than the “normal guidance state”. It ’s enough. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, and may be in various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is good to be able to adjust steplessly.
前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[14]に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。 Specifically, for example, as described in the above [14], the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right. It is supported inside the variable prize winning device (150) so that it can be tilted into a tilting posture tilted to a non-tilting posture that does not tilt.
誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。 When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the central portion, and the game ball guided to the central portion is placed in the special winning area ( 155), if the central opening (156a) for dropping is provided, the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the non-tilting posture is frequent, or the non-tilting posture. In a state in which the game time is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.
一方、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。 On the other hand, when the winning guiding means (156) is in a tilting posture, the winning guiding means (156) is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and the momentum is directed from one end to the other end. The game ball flows down well, and it becomes difficult to enter the central entrance (156a) with the momentum. Therefore, in the state where the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the number of times of the non-tilting posture is large, or the state where the non-tilting posture is long, the game is entered in the special winning area (155). The ball is in a normal guidance state where it is difficult to win.
ここで、前記[15]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が中央口(156a)まで到達せずに、落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Here, as described in the above [15], the game balls placed on the guide bar member are moved to the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. It is preferable to provide a drop opening (156b) that drops downward before reaching the end portion of the. Thereby, the game ball rolling on the winning guidance means (156) does not reach the central entrance (156a) and falls downward from the fall opening (156b) depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member. Therefore, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.
また、前記[16]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、いったん受入溝(156c)にはまったり、さらに受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Also, as described in [16] above, a game ball placed on the guide bar member enters the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member, There may be provided a receiving groove (156c) for holding the game ball when in the non-tilting posture and for rolling out the game ball when in the tilting posture. Thereby, depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member, the game ball rolling on the winning guide means (156) once gets into the receiving groove (156c), and further rolls out from the receiving groove (156c), Since it may reach the left and right ends or fall from the central entrance (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.
また、前記[17]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [17] above, if the winning guiding means (156) is capable of adjusting the amplitude in the right and left tilting operation, the change in the appearance of the variable winning device (150) may be combined. Since it changes into various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[18]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [18] above, the winning guiding means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left-right tilting operation, and the variable winning device is similar to the amplitude adjustment in the tilting operation described above. Since the change in appearance of (150) changes to various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[19]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにすると良い。 Further, as described in [19] above, it is also interesting that the prize guiding means (156) can be adjusted in height in the vertical direction separately from the horizontal tilting operation. The lower the height position of the winning guiding means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels such as low, medium, and high.
ところで、前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、通常は特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続(ラウンド)回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。 By the way, in the special gaming state, if the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed, normally, the new round of the special gaming state is not repeated and the special gaming state is not continued. Although it ends, the player's profit decreases as the number of continuations (rounds) repeatedly executed until the end. When the special game state has occurred in this way and the number of continuations (rounds) of the special game state is too small, it is conceivable to compensate the player's profit as follows.
すなわち、前記[20]に記載の遊技機(1)によれば、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が、主基板(100)の継続回数確認手段(2200)によって判断される。また、主基板(100)の下限値設定手段(2100)によって、前記継続回数に関して所定の下限値を予め設定する。 That is, according to the gaming machine (1) described in [20], in the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is terminated halfway. The number of continuations (rounds) of the special gaming state that has been repeatedly executed up to that point is determined by the continuation number confirmation means (2200) of the main board (100). Further, a predetermined lower limit value is set in advance with respect to the number of continuations by the lower limit value setting means (2100) of the main board (100).
そして、前記継続回数確認手段(2200)により判断された継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない場合には、主基板(100)の表示制御手段(1500b)により、可変表示手段(330)で識別情報の可変表示が実行される。この可変表示の結果として特定識別情報が表示された場合には、主基板(100)の継続再開手段(2400)は、前記特別遊技状態の継続を再開させる。 If the number of continuations (rounds) determined by the continuation number confirmation means (2200) is less than the lower limit value, the variable display means (330) is displayed by the display control means (1500b) of the main board (100). Then, variable display of the identification information is executed. When the specific identification information is displayed as a result of the variable display, the continuous resumption means (2400) of the main board (100) resumes the continuation of the special gaming state.
このように、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる(前記下限値に満たない)ような場合には、前記可変表示が特別に実行されて、この可変表示の結果次第により遊技者の利益を補填する機会が生じ得る。それにより、可変表示手段(330)での可変表示による視覚的な面白さと、特別遊技状態の継続の再開による遊技者の利益の補填とが組み合わさることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Thus, when the number of continuations (rounds) in the special gaming state is too small (less than the lower limit value), the variable display is executed specially, and depending on the result of the variable display, the player's Opportunities to make up for profits may arise. As a result, the visual fun of the variable display on the variable display means (330) is combined with the compensation of the player's profits by resuming the continued special gaming state, and the game is even more innovative and interesting. Can be produced.
ここで、前記[21]に記載したように、前記継続再開手段(2400)により、前記継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させるようにすると良い。そうすれば、特別遊技状態の継続が再開した場合の継続(ラウンド)回数は、予め設定してある前記下限値を超えることがなく、特別遊技状態の継続を予め設定した限度内に抑えることができる。 Here, as described in [21] above, it is preferable that the continuation restarting means (2400) resume the continuation of the special gaming state up to the number of times the continuation number is less than the lower limit value. . Then, the number of continuations (rounds) when the continuation of the special gaming state is resumed does not exceed the preset lower limit value, and the continuation of the special gaming state can be suppressed within the preset limit. it can.
本発明に係る遊技機によれば、所定の条件が成立したことにより、変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞したことにより、特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置は、特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れ可能としたから、発生した特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a special gaming state is generated in which the movable member of the variable winning device is changed to the first state, and the variable winning device is in the special gaming state. When the received game ball has won the special prize area, the special game state can be repeatedly executed, and in the special game state, the variable prize device can perform the predetermined regardless of whether or not the game ball has won the special prize area. Since a number of game balls can be accepted, in the special game state that occurs, the player can obtain the award ball according to the highest number of winnings and guarantee the player's profit, while winning the game ball in the special winning area With no special control, it is possible to sufficiently arouse the thrill and excitement of the player by letting the continuation of the special gaming state be contingent.
しかも、特別遊技状態中においては、特別入賞領域に遊技球が入賞する度に、遊技領域に設けられている可変表示手段で識別情報の可変表示が実行され、この可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の前記所定数が定められる。それにより、可変表示手段における識別情報の可変表示による視覚的な面白さに加えて、可変表示の結果に応じて特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の所定数が変化するため、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、斬新で興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。 Moreover, during the special gaming state, each time a game ball is won in the special winning area, variable display of the identification information is executed by the variable display means provided in the gaming area, and is specified as a result of this variable display. The predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state is determined according to the light weight specific information. Thereby, in addition to the visual interest by variable display of the identification information in the variable display means, the predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state changes according to the result of the variable display. A novel and interesting game can be produced without being included in a standardized pattern of a conventional general gaming machine (wings).
さらにまた、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数が下限値に満たなければ、可変表示手段にて可変表示が実行され、この結果として特定識別情報が表示されたことを条件に、特別遊技状態の継続が再開するから、可変表示による視覚的な面白さと遊技者の利益の補填とが組み合わさることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Furthermore, during the special gaming state, if the special gaming state does not meet the requirement for repeated execution and the continuation of the special gaming state is terminated in the middle, the continuation of the special gaming state that has been repeatedly performed up to that point in time is continued. If the number of times does not reach the lower limit value, variable display is executed by the variable display means, and the continuation of the special gaming state is resumed on the condition that the specific identification information is displayed as a result. This combination of fun and compensation for the player's interests can produce a game that is even more innovative and interesting.
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図25は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に遊技球を発射する遊技で、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出す等所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 25 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment is a game in which a game ball is launched on the
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the
図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には、各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1. On the back surface of the gaming machine 1, a control board and parts for each function are configured. Here, as a control board, a
さらに、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
Further, in the
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) is stored in a
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
The
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
Further, the ball leveling 94 is for leveling the sphere so that the sphere flowing in the lane of the
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
Further, a chute ball cut
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続されて制御される。
The
主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
When a payout request for a predetermined ball is issued from the
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
An
図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16a,16bと、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段330等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
As the winning ports, in addition to the
図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示手段330の制御を行う表示器制御基板300、装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view showing the
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個、変動入賞装置150には15個等と割り当てられている。賞球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. Five are assigned to each of the
また、役物を可変動作させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に変動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134b等が設けられている。この変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、可動部材152a,152bを第1状態と第2状態とに変動させる可動部材駆動手段を成している。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。
In addition, the related apparatus for variably operating the accessory is provided with variable winning
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものである。各始動口21a〜21cに球が入賞することにより、次述する変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1ないし数回だけ、遊技球を受け入れやすい第1状態に変動するように設定されている。すなわち、各始動口21a〜21cに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。
Next, the main components on the
The plurality of
本実施の形態では、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の右側の可動部材152aが、例えば0.5秒ほど第1状態に変動し、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の左側の可動部材152bが、例えば0.5秒ほど第1状態に変動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも、例えば0.5秒ほど第1状態に変動するように設定されている。
In the present embodiment, when a game ball wins the right start opening 21b, the right
もちろん、ここで説明した一対の可動部材152a,152bの変動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が1回だけ、例えば0.5秒ほど第1状態に変動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が2回繰り返し、例えば0.5秒ずつ第1状態に変動するように設定しても良い。
Of course, the mode of variation of the pair of
図5,図6に示すように、各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、各始動口スイッチ121a〜121cは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
As shown in FIGS. 5 and 6, each of the
前記変動入賞装置150は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155、それに入賞誘導手段156を有する。変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に変動可能に一対設けられている。
The
図13に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図13(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図14(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図13(a),(b)参照)とに制御されるようになっている。
As shown in FIG. 13, the pair of
各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に変動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に変動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
Each of the
各可動部材152a,152bには、各可動部材152a,152bが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図14に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図14中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。
Each
本実施の形態では、各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設定されているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
In the present embodiment, the
変動入賞装置150の内部には、前記可動部材152a,152bが第1状態にある際に受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。
Inside the
一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
The general winning
本実施の形態では、遊技領域17に打ち出された遊技球が先ず始動口21a〜21cに入賞し、これに基づき前述したように変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1回だけ第1状態に変動した際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞した場合を、「所定の条件」の成立として、可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し変動する特別遊技状態が発生するように設定されている。
In the present embodiment, the game ball launched into the
この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。
In this special game state, the game ball received by the
図3,図13に示すように、変動入賞装置150の内部には入賞誘導手段156も設けられている。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、入賞誘導手段156は、遊技球が特別入賞領域155へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイドから成る入賞誘導手段ソレノイド135によって行われる。
As shown in FIG. 3 and FIG. 13, a prize winning means 156 is also provided inside the variable
本実施の形態における入賞誘導手段156は、横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図13(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図13(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成等でも良い。
The winning guiding means 156 in the present embodiment is a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right and tilted to the left or right (see FIGS. 13B and 13C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 13A). However, the winning guiding means is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning
入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。
When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the winning guiding means 156 is slightly inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and the central portion of the winning guiding means 156 corresponds to above the special winning
したがって、特別入賞領域155に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
Therefore, an advantageous guiding state in which a game ball can easily win a
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。この報知手段310a,310bは、遊技機1の後述する遊技制御手段1100からの信号に基づき可動部材152a,152bの変動に関わる時のみ、遊技機1の表示制御手段1500aからの信号に基づき作動するように設定されている。
In addition, notification means 310a and 310b for notifying the game state are provided on the surface side of the
報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置したドットマトリクスから成り、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良い。
Specifically, the
変動入賞装置150のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有して成り、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。
A
表示部320も、前記報知手段310と同様に、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数値によりデジタル表示するように設定しても良い。
The
また、前記可変表示手段330は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。なお、可変表示手段330は、遊技領域17の盤面とほぼ同一平面となるように配設されており、遊技球の落下に支障をきたすことがない。
The variable display means 330 includes a display area in which various symbols as a plurality of types of identification information can be variably displayed on the screen. The variable display means 330 includes a liquid crystal unit, but includes a CRT display, a drum unit, It is also possible to adopt a 7-segment display or the like. The variable display means 330 is disposed so as to be substantially flush with the board surface of the
可変表示手段330では、前記特別遊技状態中において各ラウンド毎に、特別入賞領域155に遊技球が入賞する度に可変表示が実行されるようになっている。ここで可変表示の開始から終了までの時間は適宜定めれば良い設計事項であるが、可変表示中に続けて特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合には、現在進行中だった可変表示を強制的に早期終了させて、次の可変表示を実行するようにしても良く、また、後述する保留球の記憶とは別に、可変表示の権利を今のラウンド中に限って保留できるように構成し、この保留に基づき可変表示を順次実行するように設定しても良い。もちろん、特別入賞領域155への入賞に基づき必ずしも可変表示を実行する必要はなく、可変表示が未だ実行中であれば、今回の可変表示の権利は放棄するように設定することも考えられる。
In the variable display means 330, variable display is executed every time a game ball wins a
図15に示すように可変表示は、最初は可変表示手段330の表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動(同図(a)参照)した後、可変表示の結果として何れかの軽重特定情報あるいは通常の識別情報が停止確定して特定(同図(b)参照)されるようになっている。ここで軽重特定情報とは、遊技者に対して軽さや重さの違いを想起させる識別情報であれば何でも良いが、本実施の形態では、数字の「7」、「5」、「3」を軽重特定情報と定め、これらを数字が大きいほど重く小さいほど軽いと対応付けている。なお、可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクター等を模したものを用いても良い。 As shown in FIG. 15, the variable display is initially performed as a result of the variable display after various kinds of various symbols (identification information) are scrolled on the display area of the variable display means 330 (see FIG. 15A). Such light weight specific information or normal identification information is stopped and determined (see (b) in the figure). Here, the light weight specific information may be any identification information that reminds the player of differences in lightness and weight, but in the present embodiment, the numbers “7”, “5”, “3” Is defined as light weight specific information, and these are associated with the larger the number, the heavier the light and the lighter the light. The identification information used for variable display is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, but may be information imitating a character or the like, for example.
このような可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の所定数が定められるようになっている。具体的には、今回のラウンド中に実行された可変表示の結果が「7」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は10個と定められ、可変表示の結果が「5」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は7個と定められ、可変表示の結果が「3」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は5個と定められ、その他の結果であれば、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は一律3個と定められるようになっている。もちろん何れの結果が出現するかの確率は乱数等により任意に定めることができ、例えば、遊技者に有利な結果(「7」や「5」)が出現する確率を高くする等、適宜定めることができる。 A predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state is determined according to the light weight specific information specified as a result of such variable display. Specifically, when the result of variable display executed during the current round is “7”, the predetermined number that can be accepted in the next round is determined to be 10, and the result of variable display is “5”. , The predetermined number that can be accepted in the next round is determined to be 7, and when the variable display result is “3”, the predetermined number that can be received in the next round is determined to be 5; For other results, the predetermined number that can be accepted in the next round is uniformly set to three. Of course, the probability of which result will appear can be determined arbitrarily using random numbers, etc., for example, as appropriate, such as increasing the probability that a result advantageous to the player (“7” or “5”) will appear. Can do.
また、特別遊技状態の1ラウンド中に特別入賞領域155に複数の遊技球が入賞して、複数回の可変表示が実行された場合には、例えば、その結果の中から遊技者に最も有利な結果が選択されるように設定すること等が考えられる。さらに、電源投入後に最初に発生する特別遊技状態の1回目のラウンドに関しては、前記所定数の初期設定値として例えば10個等と定めておけば良い。
In addition, when a plurality of game balls are won in the
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine 1 and components related thereto. 5 and 6 show a
ここで主基板100は、遊技制御手段1100、所定数設定手段1170、保留球記憶手段1200、上限値設定手段1400等を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う表示制御手段1500aとしての機能を実現する。また、主基板100および表示器制御基板300は、可変表示手段330の表示制御を行う表示制御手段1500bとしての機能を実現する。
Here, the
遊技制御手段1100は、所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。
The game control means 1100 generates a special game state in which the
詳しく言えば、遊技制御手段1100は、可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に変動させる駆動信号を、可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに出力する可動部材開放手段1110と、可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させる駆動信号を、同じく可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに出力する可動部材閉鎖手段1120とを有している。もちろん、可動部材開放手段1110および可動部材閉鎖手段1120は、遊技制御手段1100とは独立させて別に設けるようにしても良い。
More specifically, the game control means 1100 outputs a drive signal for changing the
可動部材開放手段1110は、所定の条件の最初の過程として、始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に起動させる。より詳しくは、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号を出力して、右側の可動部材152aを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
The movable member opening means 1110 outputs a drive signal when a game ball wins the starting
また、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号を出力して、左側の可動部材152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。さらに、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
When a game ball wins the
一方、可動部材閉鎖手段1120は、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後、前記可動部材開放手段1110に代わって、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bに関する駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき可動部材駆動手段134a,134bは、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。
On the other hand, the movable member closing means 1120 has a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the
続いて、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に変動していた際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞すると、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させる。なお、特別遊技状態では、一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に変動するように設定したが、所定数の遊技球が入賞するまで継続して第1状態に維持するように設定しても良い。
Subsequently, when the
このような特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件となる特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れるまで継続される。すなわち、可動部材閉鎖手段1120は、特別遊技状態中において、可動部材152a,152bが第1状態に変動している際に、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が所定数に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させる。
Such a special game state is continued until a predetermined number of game balls are received regardless of whether or not a game ball is won in the
次に、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断する。ここで特別入賞領域155に入賞していた場合、これを条件に今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、次述する保留球数分のラウンド回数だけ実行されるようになっている。
Next, it is determined based on the detection signal from the special
また、保留球記憶手段1200は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球を保留球として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶されるように設定されている。
The reserved ball storage means 1200 stores, as a reserved ball, a game ball won in the
さらに、保留球記憶手段1200に、前記特別遊技状態中において、所定の条件の最初の過程となる各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段1300を含ませるように構成しても良い。もちろん始動保留球記憶手段1300は、保留球記憶手段1200と独立に設けても良い。始動保留球記憶手段1300は、所定の条件の最初の過程において変動部材152a,152bを第1状態に起動するための始動保留球を、前記特別遊技状態を継続させるための保留球とは別に記憶することになる。
Furthermore, when a game ball is won in each of the starting
このように、特別遊技状態中における始動口21a〜21cへの遊技球の入賞も、無駄にすることなく、始動保留球として保留することにより、現在継続中の特別遊技状態がすべて終了した後、保留されていた始動保留球を順次消化して、変動部材152a,152bを第1状態に起動させることにより、遊技上有効に活用することができる。なお、始動保留球に関しても、所定の上限値を設けたり、始動保留球の数を表示部320あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。
In this way, the winning of the game balls to the
また、始動保留球記憶手段1300を設けることに伴い、主基板100には、保留球記憶手段1200(始動保留球記憶手段1300を含む。)により記憶された保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動する始動保留球かを判断する判断手段1600と、保留球の処理時に、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動するかを選択して実行する選択手段1700の機能も設けると良い。
In addition, with the provision of the start-and-hold
また、前記上限値設定手段1400は、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。なお、前述したように始動保留球に関しても、所定の上限値を設けるように構成しても良い。
The upper limit value setting means 1400 sets an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means 1200. Here, the upper limit value of the number of reserved balls is set to 10 which is the number of LEDs constituting the
主基板100と表示器制御基板300から成る表示制御手段1500bは、可変表示手段330の表示制御を行う機能であり、特別遊技状態中において特別入賞領域155に遊技球が入賞する度に、可変表示手段330で可変表示を実行する。可変表示中に続けて特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合、表示制御手段1500bにより、現在進行中だった可変表示を強制的に早期終了させて、次の可変表示を実行するようにしても良く、また、前記保留球の記憶とは別に、可変表示の権利を現在のラウンド中に限って保留して、この保留に基づき可変表示を順次実行するように制御しても良い。なお、特別入賞領域155への入賞に基づき必ずしも可変表示を実行する必要はなく、可変表示が未だ実行中であれば、表示制御手段1500bにより、今回の可変表示の権利は放棄するように制御することも考えられる。
The display control means 1500b comprising the
所定数設定手段1170は、前記可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の所定数を定めるものである。具体的には、今回のラウンド中に実行された可変表示の結果が「7」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数を10個と定め、可変表示の結果が「5」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数を7個と定め、可変表示の結果が「3」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数を5個と定め、その他の結果であれば、次のラウンドで受け入れ可能な所定数を一律3個と定める。 The predetermined number setting means 1170 determines a predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state in accordance with the light weight specific information specified as a result of the variable display. Specifically, when the result of variable display executed during the current round is “7”, the predetermined number that can be accepted in the next round is set to 10 and the result of variable display is “5”. If there is, the predetermined number that can be accepted in the next round is set to 7, and if the variable display result is “3”, the predetermined number that can be accepted in the next round is set to 5 and other results If so, the predetermined number that can be accepted in the next round is uniformly set to three.
また、所定数設定手段1170は、特別遊技状態の1ラウンド中に特別入賞領域155に複数の遊技球が入賞して、複数回の可変表示が実行された場合には、複数の結果の中から遊技者に最も有利な結果を選択する。さらに、電源投入後に最初に発生する特別遊技状態の1回目のラウンドに関しては、前記所定数の初期設定値として10個と定めるようになっている。
Also, the predetermined number setting means 1170 may select from a plurality of results when a plurality of game balls are won in the
また、主基板100とランプ制御基板400から成る表示制御手段1500aは、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う機能であり、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき前記可動部材152a,152bの変動に関わる時のみ、前記報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段1200からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段1500aにより制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。なお、前述したように始動保留球に関しても、その数を表示部320あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。
The display control means 1500a comprising the
また、主基板100には、前記入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段1130および入賞誘導手段制御手段1140が設けられている。遊技状態決定手段1130は、前記複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している時に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
In addition, the
入賞誘導手段制御手段1140は、前記遊技状態決定手段1130の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイド135に駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段1130を設けずに、入賞誘導手段制御手段1140だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
The winning guiding means control means 1140 controls the state of the winning guiding means 156 by outputting a drive signal to the winning guiding means
さらにまた、主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより所定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900の制御について詳しくは後述する。
Furthermore, the
図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間毎に当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the
各始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
The
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。
When the
各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signals from the
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域、特別入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
Due to the presence of data in the 5 start ball switches RAM area, the 8 left and right sleeve winning opening switch area, the 15 general winning area switches, 15 special winning area RAM areas, the 15 special winning area switches, the award RAM area, etc. The
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
また、主基板100の遊技制御手段1100は、前記特別遊技状態中において特別入賞領域155に遊技球が入賞する度に可変表示用の乱数値を取得し、これに基づきCPU102で可変表示の結果が予め決定され、可変表示演出データが生成されてRAM領域に記憶される。また、表示器制御基板300へは、前記可変表示演出データに対応した停止図柄を定めるデータが表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
In addition, the game control means 1100 of the
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御基板400等に出力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting the ball breakage by the shot
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。
The
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
Next, the
The
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
When the winning ball data control signal 1 is input to the
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a chip select signal to the
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより払出動作の賞球経路が確保される。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
Using the clock of the
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
In addition, in the payout operation, when the
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、遊技領域17に設けられた可変表示手段330の表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the
The display
表示器制御CPU301には、可変表示手段330の表示内容に関して、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
The
画像制御IC304は、可変表示手段330の表示内容に関して、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、各種表示部へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the
The
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
The
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the
The
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
The
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
The
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。
The
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the
The firing
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるための発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
The
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
The
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者により発射停止スイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、発射停止スイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
The
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態では発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
The firing
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the
The
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。
DC24V is supplied to the
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。
The voltage level of the
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
When there is an input signal larger than the time constant in the
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
The time of the time constant of the
次に、遊技機1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が複数の始動口21a〜21cの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより球が検出され、始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。ここで先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられた5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the gaming machine 1 will be described.
In FIG. 1, when a player rotates the
このような賞球の払い出しの他、右側の始動口21bに遊技球が入賞した場合には(図19,S101でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図19,S102でN)、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、主基板100にある可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の右側の可動部材152aを駆動する変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号が出力されて、図13(a)に示すように右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図19,S103)。
In addition to the payout of such a prize ball, when a game ball is won in the
また、左側の始動口21cに遊技球が入賞した場合には(図19,S106でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図19,S107でN)、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、同じく主基板100の遊技制御手段1100である可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の左側の可動部材152bを駆動する変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号が出力されて、図13(b)に示すように左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図19,S108)。
Further, when a game ball is won in the
さらにまた、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には(図19,S109でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図19,S110でN)、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、同じく主基板100の遊技制御手段1100である可動部材開放手段1110の制御により、前記2つの変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が同期して出力され、図13(c)に示すように左右両方の可動部材152a,152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図19,S111)。
Furthermore, when a game ball is won in the
このように本遊技機1では、複数の始動口21a〜21cの何れかに遊技球が入賞した場合に、複数の始動口21a〜21cのうち遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを、前記所定の条件の最初の過程として第1状態に起動させる。それにより、遊技球が入賞する始動口21a〜21cの種類に応じて、変動入賞装置150の可動部材152a,152bの変動形態に多様性を持たせることになり、遊技上の興趣を高めることができる。
Thus, in this gaming machine 1, when a game ball wins any of the plurality of
前記複数の始動口21a〜21cの何れかへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bのうち、少なくとも何れか一方が第1状態に水平移動した際に、変動入賞装置150の受入口151から内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞すると(図19,S104でY)、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、遊技制御手段1100の可動部材開放手段1110の制御によって特別遊技状態が発生する(図19,S105)。
When at least one of the pair of
前記変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの少なくとも何れか一方が第1状態に水平移動している際に、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
When at least one of the
すなわち、主基板100の遊技状態決定手段1130により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段1140は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイド135に駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
That is, when it is determined by the game state determination means 1130 of the
入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図13(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図13(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
When the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the central portion of the winning guiding means 156 enters the
特別遊技状態がいったん発生すると、先ずラウンド回数が0に初期化されてから(図20,S201)、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉する(図20,S202)。この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。
Once the special gaming state occurs, first, the number of rounds is initialized to 0 (S201 in FIG. 20), and then a driving signal is output to the variable
そして、特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
When even one game ball has won in the
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図20,S203でY)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図20,S204でY)、これに基づき主基板100の遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる(図20,S205)。
More specifically, when a game ball is won in the special winning
また、特別遊技状態が繰り返し実行される回数は、前述した特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球の数である保留球に基づき定められる。主基板100の保留球記憶手段1200により、特別遊技状態中に特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は保留球として記憶される。
In addition, the number of times that the special game state is repeatedly executed is the number of game balls that have won the
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置150が受け入れた所定数の遊技球のうち少なくとも1個が特別入賞領域155に入賞すれば足りるが(図20,S203でY)、ここで所定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には(図20,S204でN)、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき(図20,S211)、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。
That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the predetermined number of game balls accepted by the
特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図20,S203)、各ラウンド毎に所定数の遊技球を受け入れるまで継続される(図20,S206)。特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れる所定数の遊技球のうち、一般入賞領域154と特別入賞領域155に対する入賞比率は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記所定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の3通りが考えられる。
The special game state is continued until a predetermined number of game balls are received in each round (FIG. 20, S206) regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 (FIG. 20, S203). Of the predetermined number of game balls accepted by the variable
このような3通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記所定数に達した時点で(図20,S206でY)、遊技制御手段1100の可動部材閉鎖手段1120は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させるので、特別遊技状態の1ラウンドはいったん終了する(図20,S207)。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域154や特別入賞領域155への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置150での所定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
Of these three winning ratios, in any case, the total number of game balls won in the
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、所定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。
As a result, a player can obtain a profit by winning based on winning a predetermined number of game balls in a special game state without performing complicated control in accordance with the specifications of a conventional general gaming machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the gaming machine 1, in the special gaming state, the variable
すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態において特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはない。それにより、変動入賞装置150に所定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図20,S203でN)、新たな特別遊技状態は継続しないので(図20,S208でN)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
In other words, the gaming machine 1 guarantees the player's profit in the special game state, but does not forcibly win the game ball in the
さらに、繰り返し実行される各ラウンド毎の特別遊技状態中においても、変動入賞装置150が受け入れた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段1200により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図20,S209でN)、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる(図20,S212)。
Further, even in the special game state for each round that is repeatedly executed, if there are game balls that have won in the
ただし、主基板100である上限値設定手段1400によって、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が10個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は10ラウンドまでとなる(図20,S209でY)。また、表示制御手段1500aによる制御によって、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
However, the upper limit value setting means 1400 that is the
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その1ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた所定数(例えば10個)の遊技球のうち3個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は3個となり表示部320では3個のLEDが点灯表示される。この時点では、あと3ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。次に、3個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この2ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた所定数(例えば7個)の遊技球のうち2個が特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合、保留球数は合計4個(3−1+2=4)となり、表示部320では4個のLEDが点灯表示される。
Specifically, for example, when a special gaming state occurs for the first time, three of the predetermined number (for example, ten) of game balls accepted by the variable
続いて、4個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この3ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた所定数(例えば5個)の遊技球のうち4個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は合計7個(4−1+4=7)となり、表示部320では7個のLEDが点灯表示される。このように、保留球数に応じて特別遊技状態は繰り返し実行され、最大で10ラウンドまで継続することになる。
Subsequently, one of the four reserved balls is consumed to generate a special game state, and four of the predetermined number (for example, five) of the game balls received by the variable
本実施の形態では、各ラウンド毎に変動入賞装置150に入賞可能な所定数の遊技球に対して、それぞれ15個の賞球が割り当てられているので、各ラウンド毎に、所定数×15(賞球)で算出される数の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に5ラウンド目で特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞しなかった場合には、1〜5ラウンドまでの各ラウンド毎に、所定数×15(賞球)で算出される数の賞球の払い出しを受けることになる。
In the present embodiment, since 15 prize balls are assigned to a predetermined number of game balls that can be won in the variable
ここで、特別遊技状態の各ラウンド毎に変動入賞装置150に入賞可能な「所定数」は、前記所定数設定手段1170の制御により、可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて定められる。なお、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」や、変動入賞装置150における入賞球1個当たりに割り当てられた「賞球数」も、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機1の機種の仕様や風営適正化法の法規制等に応じて任意に変更することができるものである。
Here, the “predetermined number” that can be won in the
前記特別遊技状態中における各ラウンド毎に、特別入賞領域155に遊技球が入賞する度に、主基板100から成る遊技制御手段1100により可変表示用の乱数抽選が実行され、該抽選結果に基づき、主基板100と表示器制御基板300から成る表示制御手段1500bにより、可変表示手段330で可変表示が実行される。可変表示が開始されると、図15(a)に示すように、可変表示手段330の表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動した後、同図(b)に示すように、前記抽選結果に相当する軽重特定情報あるいは通常の識別情報が停止確定する。
For each round in the special gaming state, each time a game ball wins a
前述したが、可変表示中に続けて特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合、表示制御手段1500bにより、現在進行中だった可変表示を強制的に早期終了させて、次の可変表示を実行するようにしても良く、また、前記保留球の記憶とは別に、可変表示の権利を現在のラウンド中に限って保留して、この保留に基づき可変表示を順次実行するように制御しても良い。
As described above, when a game ball is won in the special winning
このような可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の所定数が定められるようになっている。すなわち、主基板100から成る所定数設定手段1170により、今回のラウンド中に実行された可変表示の結果が軽重特定情報「7」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は10個と定められ、可変表示の結果が軽重特定情報「5」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は7個と定められ、可変表示の結果が軽重特定情報「3」であった場合、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は5個と定められ、その他の結果であれば、次のラウンドで受け入れ可能な所定数は一律3個と定められる。
A predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state is determined according to the light weight specific information specified as a result of such variable display. That is, when the result of variable display executed during the current round is the light weight specific information “7” by the predetermined number setting means 1170 including the
また、特別遊技状態の1ラウンド中に特別入賞領域155に複数の遊技球が入賞して、複数回の可変表示が実行された場合、所定数設定手段1170は、その結果の中から遊技者に最も有利な結果を選択する。例えば、1ラウンド中に3回の可変表示が実行されて、それぞれの結果が、「5」、「3」、「1」であった場合には、遊技者に最も有利な「5」の結果が選択され、これに応じて次のラウンドで受け入れ可能な所定数は7個と定められる。なお、電源投入後に最初に発生する特別遊技状態の1回目のラウンドに関して、前記所定数は初期設定値である10個と定められる。
In addition, when a plurality of game balls are won in the
また前述したが、図13に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に変動するようになっている。このような可動部材152a,152bの水平方向への変動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への変動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。
Further, as described above, as shown in FIG. 13, the pair of
各可動部材152a,152bには、図14(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時に、図14(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
As shown in FIG. 14A, each
このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
According to the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1500aによる表示制御によって遊技状態を報知することができる。詳しくは、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時、主基板100とランプ制御基板400から成る表示制御手段1500aの信号に基づき、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材の変動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, on the surface side of each
具体的には図16に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図16(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にあるときは、何も表示されていないが、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する際には、図16(b),(c)に示すように、変動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。
Specifically, as shown in FIG. 16, the
また、前述したように保留球記憶手段1200に始動保留球記憶手段1300が含まれており、さらに主基板100に判断手段1600と選択手段1700の機能がある場合には、前記特別遊技状態中において、所定の条件の最初の過程となる各始動口21a〜21cに遊技球が入賞すると(図19,S102でY,S107でY,S110でY)、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球も保留球として記憶される(図19,S112)。
In addition, as described above, the holding
保留球の処理時には、先ず判断手段1600によって、今回処理される保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球となるものか、または所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動する始動保留球となるものであるかが判断される。すなわち、種類の異なる保留球を、後から判断手段1600によって互いに区別することができる。
At the time of processing the holding ball, first, the judging means 1600 determines whether the holding ball to be processed this time becomes a normal holding ball that repeatedly executes the special gaming state, or the
そして、保留球の実際の処理に伴い選択手段1700によって、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動するかが、それぞれ選択されて実行される。ここでの選択手段1700による選択は、前記判断手段1600の判断結果に基づくものである。
Then, according to the actual processing of the holding ball, the
ところで、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に1個も入賞せず、かつ前記保留球数が0個であった場合等のように、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、通常は特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続(ラウンド)回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。
By the way, in the special game state, the special game is received as in the case where none of the game balls accepted by the variable
すなわち、前述した主基板100の各種機能として、図18に示すように、下限値設定手段2100と、継続回数確認手段2200と、継続再開手段2400とを、含めるように構成する。ここで継続回数確認手段2200とは、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に1個も入賞せず、かつ前記保留球数が0個であった時点で、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続(ラウンド)回数を判断する機能である。
That is, as the various functions of the
下限値設定手段2100は、前記継続(ラウンド)回数に関して所定の下限値を設定する機能である。遊技場の関係者は、外部操作スイッチ等の操作によって、下限値設定手段2100により、予め下限値を任意の値に設定することができるようになっている。また、前記表示制御手段1500bは、前記継続回数確認手段2200により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示手段330で識別情報の可変表示を実行する機能も有している。継続再開手段2400は、前記可変表示の結果として特定識別情報が表示された場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる機能である。
The lower limit value setting means 2100 is a function for setting a predetermined lower limit value for the number of continuations (rounds). Persons involved in the game hall can set the lower limit value to an arbitrary value in advance by the lower limit value setting means 2100 by operating an external operation switch or the like. The
次に、図21のフローチャートに沿って、遊技者の利益を補填する場合について詳しく説明する。前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に1個も入賞せず、かつ前記保留球数が0個であった時点で(図21,S301)、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が、継続回数確認手段2200によって判断される(図21,S302)。また、下限値設定手段2100によって、前記継続(ラウンド)回数に関する所定の下限値は予め設定しておく。
Next, the case where the player's profit is compensated will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In the special game state, when no game balls received by the variable
前記継続回数確認手段2200により判断された継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない場合には(図21,S303でY)、当該時点で前記表示制御手段1500bの表示制御により、可変表示手段330で識別情報の可変表示が実行される(図21,S304)。ここでの可変表示は、前述した可変表示(図15参照)と同等の内容とすれば良いが、異なる表示態様の可変表示として別途定めてもかまわない。 When the number of continuations (rounds) determined by the continuation number confirmation means 2200 is less than the lower limit value (Y in FIG. 21, S303), the variable display means is controlled by the display control of the display control means 1500b at that time. In 330, the variable display of the identification information is executed (FIG. 21, S304). The variable display here may be the same content as the above-described variable display (see FIG. 15), but may be separately determined as a variable display of a different display mode.
前記可変表示の結果として特定識別情報(例えば数字「7」)が表示された場合には(図21,S305でY)、これを条件として前記継続再開手段2400は、前記特別遊技状態の継続を再開させる(図21,S306)。なお、前記継続(ラウンド)回数が前記下限値を越えていた場合(図21,S303でN)、可変表示が実行されることはない。 When specific identification information (for example, the number “7”) is displayed as a result of the variable display (Y in FIG. 21, S305), the continuation resumption means 2400 continues the special gaming state on condition of this. It is restarted (FIG. 21, S306). When the number of continuations (rounds) exceeds the lower limit (N in FIG. 21, S303), variable display is not executed.
このように、特別遊技状態の継続(ラウンド)回数が少なすぎる(前記下限値に満たない)ような場合には、前記可変表示が特別に実行されて、この可変表示の結果次第により遊技者の利益を補填する機会が生じ得る。それにより、可変表示手段330での可変表示による視覚的な面白さと、特別遊技状態の継続の再開による遊技者の利益の補填とが組み合わさることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 Thus, when the number of continuations (rounds) in the special gaming state is too small (less than the lower limit value), the variable display is executed specially, and depending on the result of the variable display, the player's Opportunities to make up for profits may arise. As a result, the visual fun of variable display on the variable display means 330 is combined with the compensation of the player's profits by resuming the continued special gaming state, and even more innovative and interesting games are produced. can do.
ここで前記継続再開手段2400により、前記継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させるようにすると良い。そうすれば、特別遊技状態の継続が再開した場合の継続(ラウンド)回数は、予め設定してある前記下限値を超えることがなく、特別遊技状態の継続を予め設定した限度内に抑えることができる。 Here, it is preferable that the continuation resumption means 2400 resume the continuation of the special gaming state up to the number of times the continuation number is less than the lower limit value. Then, the number of continuations (rounds) when the continuation of the special gaming state is resumed does not exceed the preset lower limit value, and the continuation of the special gaming state can be suppressed within the preset limit. it can.
具体的には例えば、前記下限値設定手段2100によって、前記継続(ラウンド)回数に関して6ラウンドを所定の下限値として予め設定しておき、実際の遊技において特別遊技状態が発生した後、4ラウンド目で特別入賞領域155に球が1個も入賞せず、かつ保留球数も0個であるような場合には、前記継続回数確認手段2200により判断された継続(ラウンド)回数である4ラウンドは、前記下限値である6ラウンドに満たない。
Specifically, for example, the lower limit setting means 2100 previously sets 6 rounds as a predetermined lower limit regarding the number of continuations (rounds), and after the special game state occurs in the actual game, the fourth round When no special ball is won in the special winning
このような状況で特別遊技状態の継続が再開した場合には、前記継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない分(下限値6−継続回数4=2)だけ、前記特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球として新たに獲得できることになる。それにより、特別遊技状態が繰り返し実行され得る回数が、合計で6ラウンド(4+再開分2=6)となり、本来は前記下限値に満たなかった継続(ラウンド)回数を下限値分までは保証することになる。
When the continuation of the special gaming state is resumed in such a situation, the special gaming state is repeated by the amount that the continuation (round) number is less than the lower limit value (lower limit value 6−
あるいは、別の例として、前記特別遊技状態の継続が再開した場合には、前記継続(ラウンド)回数が前記下限値に満たない分の多少に関わらず、前記上限値設定手段1400により設定された上限値に至るまで特別遊技状態の継続を可能としても良い。これにより、遊技者に対する利益の補填がなおさら大きくなり、遊技者を遊技に惹き付けることが可能となる。 Alternatively, as another example, when the continuation of the special gaming state is resumed, the upper limit setting means 1400 sets the continuation (round) number of times regardless of whether the continuation (round) number is less than the lower limit. The special gaming state may be continued until the upper limit is reached. As a result, the compensation of profits for the player is further increased, and the player can be attracted to the game.
さらにまた、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、前述した保留処理と合わせて、主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理は、前記始動保留球記憶手段1300等による保留処理と合わせて実行することにより、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
Furthermore, as a process when a game ball is won in each of the
あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
Alternatively, as another process, when the
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。
Thereby, even when the game ball wins the
また、前記変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの変動速度を調整可能に設定しても良い。各可動部材152a,152bの変動速度を一律とするのではなく、任意に調整可能とすることにより、各可動部材152a,152bの動きに多様なバリエーションが生じて興趣に富むものとなり、いっそうと遊技者を惹き付けることができる。
Further, the variable speed of each
例えば、各可動部材152a,152bを第1状態に維持する時間を長くしたり、第2状態に戻る速度を遅くするような調整が考えられる。このように、各可動部材152a,152bを第1状態に維持する時間を長くするほど、遊技球の受け入れ度合いも高くなる。ここで、第1状態に維持する時間や第2状態に戻る速度を含む変動速度を、例えば、予め設定した3段階に調整できるようにすると良い。
For example, adjustments that increase the time for maintaining each
具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態において、各可動部材152a,152bを繰り返し開閉する際、各可動部材152a,152bを第1状態に維持する時間を「中」として1.2秒程度にする。これに対して、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21への入賞回数が多い場合には、各可動部材152a,152bを第1状態に維持する時間を「短」として0.8秒程度にすれば良い。これにより、遊技球の受け入れ度合いが低くなった分だけ、変動入賞装置150に所定数の遊技球を入賞させるまでの時間が全体的には長くなる。
Specifically, when the
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が少ない場合や、始動口21への入賞回数が少ない場合には、各可動部材152a,152bを第1状態に維持する時間を「長」として2.0秒程度にすれば良い。これにより、遊技球の受け入れ度合いが高くなった分だけ、全体としては短い時間で所定数の遊技球を変動入賞装置150に入賞させる確率が高くなり、比較的短時間でも十分に遊技を楽しむことが可能となる。
On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is small, or when the number of winnings at the start port 21 is small, the time for maintaining each
また、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図22に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けても良い。図22に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
As another configuration example of the winning guiding means 156 of the
このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a
さらに、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図23に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝156cを設けても良い。図23に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
Further, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 23, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the
このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、いったん受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a receiving
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図24に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 24, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the adjustment of the amplitude in the tilting motion described above, the change in appearance of the
さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図25に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。
Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 25, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. Specifically, the guide rail (not shown) that supports each
これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図25の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図3,図13等に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。
Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼働状況に限定されるわけではない。
On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings at the starting port 21 is large, the degree of winning of the game ball in the special winning
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に変動可能な一対の可動部材152a,152bの代わりに、変動入賞装置150の可動部材を、受入口151の両側で回動可能な一対の可動翼として設けても良い。複数の始動口21a〜21cとして、具体的には3個用意したが、始動口の数はこれに限られるものではなく、2個、あるいは4個以上設けるようにしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記報知手段310や前記表示部320は、LEDランプから成る構成に限定されるものではなく、前記可変表示手段330と同様に液晶ユニットやCRT表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400ではなく前記表示器制御基板300で制御することが必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしても良い。
In addition, the notification unit 310 and the
また、前記実施の形態では、保留球を表示する表示部320と可変表示を行う可変表示手段330とを別々に構成したが、別の実施の形態として、表示部320を可変表示手段330と兼用して構成しても良い。このように表示部320と可変表示手段330とを一部品とすれば、部品点数の減少が図られてコストを低減することができる。また、遊技領域17上に占める専有面積をできるだけ抑えて配設することができるので、限られたスペースの遊技領域17上における装着性が向上すると共に、他の役物や入賞口等の配設スペースを確保することができる。
Moreover, in the said embodiment, although the
具体的には図17に示すように、可変表示手段330が、前記保留球数を表示する保留球表示領域331と、前記識別情報を可変表示する識別情報表示領域332とを有するように構成すれば良い。そして遊技状態に応じて、前記保留球表示領域331と識別情報表示領域332のうち何れかを優先して表示するように設定する。
Specifically, as shown in FIG. 17, the variable display means 330 is configured to have a reserved
例えば、保留球があり可変表示が実行されていない遊技状態であれば、保留球表示領域331を大きな面積で表示したり(図17(b)参照)、保留球表示領域331のみを表示するようにしても良く(図17(d)参照)、また、保留球の有無に拘わらず可変表示が実行される遊技状態では、識別情報表示領域332を大きな面積で表示したり(図17(a)参照)、識別情報表示領域332のみを表示する(図17(c)参照)ようにしても良い。このように、一つの可変表示手段330により斬新な表示上の演出を行うことができる。
For example, in a gaming state where there is a holding ball and variable display is not executed, the holding
もちろん、保留球表示領域331と識別情報表示領域332とを可変表示手段330の全表示領域のうち半分ずつ同時に表示しても良く(図17(e)参照)、あるいは何れか一方の領域のみを交互に表示するようにしても良い。なお、このような可変表示手段330として構成した場合には、図1や図3等に示す表示部320は、構造上省略されることは言うまでもない。
Of course, the holding
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態の各ラウンド毎に変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材152a,152bが第2状態になるまで、所定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。
In the above embodiment, the notifying
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンド毎に変動入賞装置150に所定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。
In addition, the special game state described in the above embodiment is repeated repeatedly in synchronization with the pair of
さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせても良く、あるいは、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせても良い。このように、前述した遊技制御手段1100等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
330…可変表示手段
331…保留球表示領域
332…識別情報表示領域
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…可動部材開放手段
1120…可動部材閉鎖手段
1130…遊技状態決定手段
1140…入賞誘導手段制御手段
1170…所定数設定手段
1200…保留球記憶手段
1300…始動保留球記憶手段
1400…上限値設定手段
1500a…表示制御手段
1500b…表示制御手段
1600…判断手段
1700…選択手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2100…下限値設定手段
2200…継続回数確認手段
2400…継続再開手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF
154:
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I /
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... Input /
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... Input /
500 ...
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input /
Claims (21)
所定の条件が成立したことにより、前記可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、所定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記特別遊技状態中に前記特別入賞領域に遊技球が入賞する度に、前記遊技領域に設けられた表示内容が変化可能な可変表示手段で識別情報の可変表示を実行し、該可変表示の結果として特定された軽重特定情報に応じて、特別遊技状態中に受け入れ可能な遊技球の前記所定数を定めることを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that can change between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball that the movable member has received in the first state is used as a normal prize. In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
When a predetermined condition is established, a special game state is generated in which the movable member is changed to the first state, and in the special game state, the game ball received by the variable winning device wins the special prize area. Thus, the special gaming state can be repeatedly executed,
In the special gaming state, the variable prize winning device can accept a predetermined number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area,
Each time a game ball wins in the special winning area during the special gaming state, the variable display means that can change the display content provided in the gaming area executes variable display of identification information, and the result of the variable display The predetermined number of game balls that can be accepted during the special game state is determined according to the light weight specific information specified as.
前記保留球記憶手段が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 During the special game state, among the predetermined number of game balls accepted by the variable prize apparatus, there is a holding ball storage means for storing a game ball won in the special prize area as a holding ball,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state can be repeatedly executed according to the number of held balls stored by the holding ball storage unit.
遊技状態に応じて前記保留球表示領域と識別情報表示領域のうち何れかを優先して表示することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The variable display means has a reserved ball display area for displaying the number of held balls, and an identification information display area for variably displaying the identification information,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein one of the reserved ball display area and the identification information display area is preferentially displayed according to a game state.
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項12または13に記載の遊技機。 The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine according to claim 12 or 13, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数を判断する継続回数確認手段と、
前記継続回数に関して所定の下限値を設定する下限値設定手段と、
前記継続回数確認手段により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示手段で識別情報の可変表示を実行する表示制御手段と、
前記可変表示の結果として特定識別情報が表示された場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる継続再開手段と、を有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18または19に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, the number of times of the special gaming state continuously executed until the end is determined. Means for confirming the number of times to continue,
A lower limit setting means for setting a predetermined lower limit for the number of continuations;
Display control means for performing variable display of identification information by the variable display means when the number of continuations determined by the continuation number confirmation means is less than the lower limit;
7. A resumption means for resuming the continuation of the special gaming state when specific identification information is displayed as a result of the variable display. , 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 or 19.
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