JP4202310B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。   According to the present invention, in a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball received by the movable member in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.

従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種(羽根物)が存在する。
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models (feathers) having the following gaming characteristics.
That is, when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory opens about 0.5 seconds only once or twice, and this opened. When a game ball that is sometimes taken into the variable prize apparatus enters a special prize area called a V zone, a special game state is generated in which the pair of movable wings are released a plurality of times, such as 18 times.

このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。   In such a special game state, when a game ball taken into the variable prize apparatus wins the special prize area, the special game state is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, 8 rounds). One round of the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times, or when 10 game balls are won inside the variable winning device, but to continue to the next round As a condition, when a game ball wins in the special winning area, the current round is finished even in the middle and is generally controlled to shift to the next round.

従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで所定回数未満で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値の付与も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。   Therefore, if the game ball does not win in the special prize area of the variable prize winning device during the special game state, the special game state will not be continued until the final round, and will be finished less than a predetermined number of times, and there is no possibility of continuing thereafter. In addition, even if the special game state is repeatedly executed until the final round, if there are still a small number of winning balls in the variable winning device for each round and the special winning area is suddenly won, depending on the winning of the variable winning device Naturally, the number of prize balls to be paid out will also be reduced. For this reason, the provision of the game value by continuing the special game state is greatly reduced, and there is a problem that the player's expectation and interest in the game are reduced.

かかる従来一般の遊技機(羽根物)が抱える問題を解決する新しいタイプの遊技機(羽根物)として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態が一旦発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の遊技機(羽根物)の仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。   As a new type of gaming machine (wings) that solves the problems of the conventional general gaming machine (wings), for example, a gaming machine disclosed in Patent Document 1 has already been proposed. In this gaming machine, once a special gaming state occurs, it is always possible to shift to the next round and continue the special gaming state, so that within the scope of the specifications of a conventional general gaming machine (wings), the player Therefore, the special gaming state is executed under the best conditions, and the highest gaming value is guaranteed.

すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に9個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、10個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である10個目で、必ず次のラウンドに移行するための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。   That is, in the variable winning device, a prize restricting means for restricting the winning of the game ball to the special winning area is provided, and a detector for detecting the game ball received by the variable winning device in the special gaming state is provided, The control device controls the winning restriction means based on the signal from the detector, so that when the ninth winning ball is detected during the special game state, the winning restriction means is operated to Only the winning balls are configured to enter the special winning area. As a result, the tenth, which is the highest number of winning balls for each round, always satisfies the conditions for shifting to the next round, and anyone can play a game under the best conditions.

特公平5−68276号公報Japanese Patent Publication No. 5-68276

しかしながら、前述したような特許文献1に記載の遊技機は、従来一般の遊技機(羽根物)に関して設定された仕様(すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御)を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 as described above, a specification of a conventional gaming machine (wings) is set (that is, a gaming ball is won in a special winning area of the variable winning device during a special gaming state. Then, based on the assumption that the round ends at that time and proceeds to the next round), the mechanical regulation of the game ball winning in the variable winning device is electrically controlled in accordance with such specifications. The structure is such that the mechanical structure, such as a prize restricting means for restricting the winning of a game ball, is complex and has a large number of parts, and the electrical control of the prize restricting means is troublesome, and the cost It was a factor of up.

また、特許文献1に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, the game process that has been left to the chance of winning a game ball in a special winning area in the conventional variable winning device is always forced to win by controlling the winning control means. The special game state is continued, but on the contrary, the thrill and excitement of the player due to chance is lost, and the player's interest in the special game state gradually decreases. There was a problem.

さらに、特許文献1に記載の遊技機を含めて従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態が発生するための条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合のように、遊技者の落胆が大きい場面があるのに対して、特別遊技状態以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。   Furthermore, in the conventional general gaming machines (feathers) including the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming method has been standardized in a specific pattern, and the game content tends to become rut and lacks freshness. It was in. In particular, there are situations where the disappointment of the player is significant, such as when the conditions for the special gaming state to occur are not met or when the special gaming state cannot move to the next round, Other than the special game state, there is no opportunity for the player to obtain a special benefit, and there is a problem that the game tends to be monotonous and lacks interest.

本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別遊技状態においては、その継続条件である変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球だけは受け入れ可能とすることで、最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、特別遊技状態以外に遊技者に特別な利益を付与可能な可変入賞装置の変動を組み合わせることで、興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional technology as described above. In the special gaming state, whether or not the game ball is won in the special winning area of the variable winning device, which is the continuation condition thereof Regardless, by accepting only a certain number of game balls, it is possible to obtain a prize ball according to the highest number of winnings, while guaranteeing the player's profit, A prize-winning device that can fully arouse the thrill and excitement of the player and give the player special benefits in addition to the special gaming state. The purpose is to provide an amusing game machine by combining fluctuations.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)を設け、
所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)は、次の特別遊技状態が繰り返し継続する条件となる前記特別入賞領域(155)への遊技球があった場合、その時点で未だ一定数の遊技球が受け入れられていなければ一定数の遊技球を受け入れるまで該特別遊技状態が継続され、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に戻すことを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In the game area (17), apart from the variable prize device (150), a variable prize device (160) that can change between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to receive is provided.
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable members (152a, 152b) of the variable prize device (150) are changed to the first state, and the variable prize device ( 150) that the game ball received by winning in the special prize area (155) makes it possible to repeatedly execute the special game state;
In the special game state, when there is a game ball to the special prize area (155) which is a condition that the next special game state continues repeatedly , the variable prize device (150) is still a certain number at that time. game ball is continued該特another gaming state until it accepts a certain number of game balls unless accepted for,
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, the variable winning device (160) is changed to the first when the game ball is not won in the special winning area (155). A gaming machine (1), wherein the gaming machine (1) is operated in the first state and returns the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) to the second state.

]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)は、次の特別遊技状態が繰り返し継続する条件となる前記特別入賞領域(155)への遊技球があった場合、その時点で未だ一定数の遊技球が受け入れられていなければ一定数の遊技球を受け入れるまで該特別遊技状態が継続され、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に戻し、
前記複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で前記変動入賞装置(150)と前記可変入賞装置(160)の何れかを第1状態に作動させることを特徴とする遊技機(1)。
[ 2 ] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In addition to the variable prize device (150), the game area (17) has a variable prize device (160) that can change between a first state in which game balls can be easily received and a second state in which it is difficult to accept game balls. A plurality of start ports (21a to 21c) involved in the establishment,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable members (152a, 152b) of the variable prize device (150) are changed to the first state, and the variable prize device is in the special game state. When the game ball received by (150) wins the special prize area (155), the special game state can be repeatedly executed,
In the special game state, when there is a game ball to the special prize area (155) which is a condition that the next special game state continues repeatedly , the variable prize device (150) is still a certain number at that time. game ball is continued該特another gaming state until it accepts a certain number of game balls unless accepted for,
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, the variable winning device (160) is changed to the first when the game ball is not won in the special winning area (155). And the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is returned to the second state.
When a game ball wins the plurality of start openings (21a to 21c), any one of the variable winning apparatus (150) and the variable winning apparatus (160) in a manner corresponding to each start opening (21a to 21c). A gaming machine (1), wherein the game machine is operated in a first state.

]前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域(155)に入賞した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段(1200)を有し、
前記保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。
[ 3 ] A reserved ball storage means for storing, as a reserved ball, a game ball won in the special prize area (155) among a certain number of game balls received by the variable prize apparatus (150) during the special game state. (1200)
The gaming machine (1) according to [1 ] or [ 2], wherein the special gaming state can be repeatedly executed according to the number of held balls stored by the holding ball storage means (1200).

]前記保留球記憶手段(1200)が記憶する前記保留球数に上限値を設定する上限値設定手段(1400)を有することを特徴とする[]に記載の遊技機(1)。 [ 4 ] The gaming machine (1) according to [ 3 ], further comprising upper limit value setting means (1400) for setting an upper limit value for the number of held balls stored in the reserved ball storage means (1200).

]前記保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数を表示する表示部(320)を、前記遊技領域(17)に設けたことを特徴とする[]または[]に記載の遊技機(1)。 [ 5 ] In [ 3 ] or [ 4 ], a display unit (320) for displaying the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1200) is provided in the game area (17). No gaming machine (1).

]前記遊技領域(17)に打ち出された遊技球が、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に起動する条件となる始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、該始動口(21a〜21c)に入賞した遊技球を保留球として記憶する始動保留球記憶手段(1300)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技機(1)。 [ 6 ] When a game ball launched into the game area (17) wins a starting ball (21a to 21c) which is a condition for starting the movable member (152a, 152b) to the first state. [1], [2], [3], [4 ] , characterized in that it has start reserved ball storage means (1300) for storing game balls won in the start ports (21a to 21c) as reserved balls . Or the gaming machine (1) according to [ 5].

]前記保留球記憶手段(1200)は、前記特別遊技状態中において、前記所定の条件の最初の過程として、前記可動部材(152a,152b)を第1状態に起動する条件となる前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、該始動口(21a〜21c)に入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段(1300)を含むことを特徴とする[],[]または[]に記載の遊技機(1)。 [ 7 ] The on-hold ball storage means (1200) is the start which becomes a condition for starting the movable member (152a, 152b) to the first state as the first process of the predetermined condition during the special game state. When a game ball wins in the mouth (21a-21c), the game includes a start holding ball storage means (1300) for storing the game ball won in the start port (21a-21c) as a holding ball [ 3 ], [ 4 ] or a gaming machine (1) according to [ 5 ].

]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記記憶された保留球が、前記特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、前記所定の条件の最初の過程として前記可動部材(152a,152b)を第1状態に起動する始動保留球かを判断する判断手段(1600)と、
前記記憶された保留球の処理時に、前記通常の保留球か、前記始動保留球かを選択する選択手段(1700)と、
を有することを特徴とする[]または[]に記載の遊技機(1)。
[ 8 ] The main board (100) of the gaming machine (1)
Whether the stored holding ball is a normal holding ball that repeatedly executes the special gaming state or a starting holding ball that activates the movable member (152a, 152b) to the first state as the first step of the predetermined condition. Determining means (1600) for determining
Selection means (1700) for selecting whether the normal holding ball or the starting holding ball at the time of processing the stored holding ball;
The gaming machine (1) according to [ 6 ] or [ 7 ], wherein

]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させる可変入賞制御手段(3000)と、
を有することを特徴とする[1]または[]に記載の遊技機(1)。
[ 9 ] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, there is a pair in the last special gaming state that does not satisfy the requirement A winning number determining means (2400) for determining a ratio of the winning number of game balls to each of the winning areas (154, 154);
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination means ( 2400) variable winning control for operating the variable winning device (160) to the first state when the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154) satisfies a predetermined condition. Means (3000);
The gaming machine (1) according to [1] or [ 2 ], characterized in that

10]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させる可変入賞制御手段(3000)と、
を有することを特徴とする[1]または[]に記載の遊技機(1)。
[ 10 ] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is ended in the middle, there is a pair of the general game states through the special gaming state repeatedly executed until the end. Winning number determination means (2400) for determining the ratio of the total number of winning numbers of game balls to each of the winning areas (154, 154);
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination means ( 2400), when the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154) determined in accordance with the predetermined condition is satisfied, the variable winning device (160) is operated to the first state. Variable prize control means (3000);
The gaming machine (1) according to [1] or [ 2 ], characterized in that

11]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、前記変動入賞装置(150)に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする遊技制御手段(1100)と、
前記変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させる可変入賞制御手段(3000)と、
を有することを特徴とする[1]または[]に記載の遊技機(1)。
[ 11 ] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special game state, when the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is terminated midway, after the last special game state that does not satisfy the requirement, the variable prize device ( 150) a game control means (1100) that allows a predetermined number of game balls to be received;
Of the predetermined number of game balls accepted by the variable prize device (150), a winning number determination means (2400) for determining a ratio of the number of winning game balls to each of the pair of general winning areas (154, 154). When,
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination means ( 2400) variable winning control for operating the variable winning device (160) to the first state when the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154) satisfies a predetermined condition. Means (3000);
The gaming machine (1) according to [1] or [ 2 ], characterized in that

12]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設け、
前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]または[11]に記載の遊技機(1)。
[ 12 ] The variable winning device (150) is provided with a winning guiding means (156) that affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155),
The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) [1], [ 2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10 ] or [11 ] according to the gaming machine (1).

13]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[12]に記載の遊技機(1)。
[ 13 ] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted to the left and right, and can tilt between a tilting posture tilted to the left or right and a non-tilting posture that does not tilt.
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. [ 12 ] The gaming machine (1) according to [ 12 ], further comprising a central opening (156a) for dropping a game ball toward the special winning area (155) located below.

14]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[13]に記載の遊技機(1)。 [ 14 ] In addition to the central opening (156a) in the central portion of the guide bar member, the winning guide means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right end portions. The gaming machine (1) according to [ 13 ], wherein the gaming machine (1) has a drop opening (156b).

15]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[13]または[14]に記載の遊技機(1)。 [ 15 ] The winning guiding means (156) is configured such that when the game ball placed on the guide bar member enters other than the central port (156a) at the center of the guide bar member and is in the non-tilting posture, The gaming machine (1) according to [ 13 ] or [ 14 ], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which the game ball rolls in the tilting posture.

16]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項[13],[14]または[15]に記載の遊技機(1)。 [ 16 ] The gaming machine (1) according to [ 13 ], [ 14 ] or [ 15 ], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left-right tilting motion. .

17]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項[13],[14],[15]または[16]に記載の遊技機(1)。 [ 17 ] The [ 13 ], [ 14 ], [ 15 ] or [ 16 ], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left-right tilting operation. A gaming machine (1).

18]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[13],[14],[15],[16]または[17]に記載の遊技機(1)。 [ 18 ] [ 13 ], [ 14 ], [ 15 ], [ 16 ], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. ] Or the gaming machine (1) according to [ 17 ].

前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技球を遊技領域(17)に打ち出す遊技中に、予め定められた所定の条件が成立すると、変動入賞装置(150)にある可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れやすい第1状態に変動する特別遊技状態が発生する。ここで「所定の条件」は、例えば一般の遊技機(羽根物)と同様に、遊技領域(17)に打ち出された遊技球が先ず始動口(21a〜21c)に入賞し、これに基づき変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ第1状態に変動した際に、変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域(154)ではなく特別入賞領域(155)に入賞したこと等、に設定すると良い。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1] above, when a predetermined condition is established during a game in which a game ball is launched into the gaming area (17), the movable winning device (150) is movable. A special game state in which the members (152a, 152b) change to the first state in which the game balls can be easily received occurs. Here, the “predetermined condition” varies based on, for example, a game ball launched into the game area (17) first wins the start opening (21a to 21c), as in a general game machine (wings). When the movable members (152a, 152b) of the winning device (150) change to the first state only once or several times, the game balls taken into the variable winning device (150) are transferred to the general winning area (154). Rather than setting the special prize area (155), it may be set.

特別遊技状態が一旦発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドが一旦終了しても、この1ラウンド中に特別入賞領域(155)に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。   Once the special gaming state occurs, the special gaming state is repeatedly executed by winning the game ball received by the variable prize winning device (150) in the special winning area (155) in the special gaming state. . That is, even if one round of the special gaming state is once completed, the special gaming state for the next round is continuously generated on the condition that the game ball is won in the special winning area (155) during the one round. By doing so, gameability is improved.

特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、その特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができるようになっている。特別遊技状態の1ラウンドは所定の終了条件に基づき終了するが、本遊技機(1)では、従来一般の遊技機(羽根物)とは異なり、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域(155)に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置(150)に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。   During the special game state, the variable winning device (150) can accept a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area (155). One round of the special game state is ended based on a predetermined end condition. However, in the present gaming machine (1), unlike the conventional general gaming machine (feather), the special prize that is a condition to be continued in the next round is used. Even if a game ball wins in the area (155), if a certain number of game balls are not yet accepted by the variable prize winning device (150) at that time, the special game state will be in the middle until a certain number of game balls are accepted. It never ends.

それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機(1)では、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域(155)の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域(155)へ入賞させるものではない。   As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. Thus, in this gaming machine (1), during the special gaming state, the variable winning device (150) accepts a certain number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area (155). However, the game balls received in the special prize area (155) are not necessarily awarded to the special prize area (155).

すなわち、本遊技機(1)では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域(155)への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置(150)に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域(155)に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。   In other words, in this gaming machine (1), while the player's profit is guaranteed in the special gaming state, the winning of the game ball in the special winning area (155) in the special gaming state is left to randomness without any special control. ing. As a result, among the game balls accepted by the variable prize winning device (150) up to a certain number, a rare special game state will not continue unless one rarely wins the special prize area (155). There is also a risk in the game, and it can evoke the thrill and excitement of the player.

しかも、本遊技機(1)では遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)が設けられており、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置(160)が第1状態に作動すると共に、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)は第2状態に戻る。ここで「変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時」とは、前記所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが考えられる。   Moreover, in this gaming machine (1), in the gaming area (17), in addition to the variable winning device (150), a variable winning device (which can change between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball ( 160), and when the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, if there is no winning of a game ball in the special winning area (155), a variable prize is awarded. The device (160) operates in the first state, and the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) return to the second state. Here, “when the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state” is considered to be an initial process for satisfying the predetermined condition and the occurrence of a special game state. It is done.

先ず、始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞すると、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ元の第2状態から第1状態に変動し、この時に変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞しなければ、「所定の条件」が成立しないことになり特別遊技状態が発生しないが、かかる場合に可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。これにより、特別遊技状態が発生しない代わりに、可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。   First, when a game ball wins at the start opening (21a-21c), the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) change from the original second state to the first state only once or several times. If a game ball that is sometimes taken into the variable prize winning device (150) does not win the special prize area (155), the “predetermined condition” is not satisfied and the special gaming state does not occur. The variable winning device (160) operates in the first state. As a result, the variable winning device (160) is activated to the first state instead of the special gaming state.

次に、所定の条件が成立して特別遊技状態が発生すると、この特別遊技状態中に、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行され、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に1個も入賞しなければ、特別遊技状態は新たに継続することなく終了するが、かかる場合も可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。これにより、特別遊技状態が継続しない代わりに、可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。   Next, when a predetermined condition is satisfied and a special game state is generated, a special game is obtained by winning a game ball received by the variable winning device (150) in the special game state in the special game state (155). The state is repeatedly executed, and if no game balls received by the variable prize winning device (150) wins the special prize area (155), the special game state is terminated without being continued newly. The variable winning device (160) operates in the first state. Thereby, instead of continuing the special game state, the variable winning device (160) operates to the first state.

以上のように本遊技機(1)では、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置(150)の作動の他に、可変入賞装置(160)が第1状態に作動することで、特別遊技状態以外にも遊技者に特別な利益を付与可能な遊技状況があるので、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。   As described above, in this gaming machine (1), in addition to the operation of the variable winning device (150) related to the occurrence of the special gaming state, the variable winning device (160) is operated to the first state, so that the special gaming state Since there are other gaming situations that can give special benefits to the player, the game method does not fit into the standard pattern of conventional gaming machines (feathers) and directs an interesting game It becomes possible.

特に、可変入賞装置(160)を、前述したように特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合等のように、遊技者の落胆が大きい場面で遊技者に有利な第1状態に作動させることで、遊技者の利益が補填される。これにより遊技者の不利な場面における落胆感が軽減されることになり、遊技機(1)に対する遊技者の取り付きを向上させることができる。   In particular, the variable winning device (160) is used when the predetermined condition for generating the special gaming state is not satisfied as described above, or when the special gaming state cannot be transferred to the next round. The player's profit is compensated by operating the player in the first state advantageous to the player in a scene where the player is disappointed. As a result, the discouragement in the disadvantaged scene of the player is reduced, and the player's attachment to the gaming machine (1) can be improved.

また、前記[2]に記載の遊技機(1)では、前記可変入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とが遊技領域(17)に設けられており、この複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合には、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で変動入賞装置(150)と可変入賞装置(160)の何れかが第1状態に作動することになる。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなり、遊技者をなおさら魅了することができる。   In the gaming machine (1) described in [2], the variable prize device (160) and a plurality of start ports (21a to 21c) involved in establishment of a predetermined condition are provided in the gaming area (17). When a game ball wins a prize at the plurality of start openings (21a to 21c), the variable winning apparatus (150) and the variable prize apparatus (in a manner corresponding to each start opening (21a to 21c) ( 160) will operate in the first state. As a result, the game content becomes more varied, and the player can be further attracted.

ここで「各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で」とは、具体的には例えば始動口(21a〜21c)が3個ある場合に、左右の始動口(21b,21c)に遊技球が入賞すると、可変入賞装置(160)が元の第2状態から第1状態に作動し、中央の始動口(21a)に遊技球が入賞すると、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ元の第2状態から第1状態に作動する等のように、各始動口(21a〜21c)ごとに前記変動入賞装置(150)と前記可変入賞装置(160)の異なる作動態様を設定することの意である。   Here, “in a mode corresponding to each starting port (21a to 21c)” specifically means that, for example, when there are three starting ports (21a to 21c), the left and right starting ports (21b and 21c) When the game ball wins, the variable winning device (160) operates from the original second state to the first state, and when the game ball wins at the central start port (21a), the movable member ( 152a, 152b) is operated from the original second state to the first state only once or several times, so that the variable prize device (150) and the variable prize device (for each start port (21a-21c)) 160) different operating modes.

もちろん、前記具体例において、右の始動口(21b)と左の始動口(21c)とで、対応する可変入賞装置(160)の作動態様(例えば、作動時間等)をそれぞれ異なるように設定しても良く、あるいは同一に設定したとしても、中央の始動口(21a)に対しては何れにせよ異なる作動態様となる。   Of course, in the specific example, the operating mode (for example, operating time) of the corresponding variable winning device (160) is set to be different between the right starting port (21b) and the left starting port (21c). Even if they are set to be the same, the operation mode is different for the central starting port (21a).

なお、前述した[1]の遊技機(1)と同様に、始動口(21a〜21c)(前記具体例では中央の始動口(21a))への遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態に変動した際に、変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞すると、「所定の条件」が成立したとして、可動部材(152a,152b)が第1状態に変動する特別遊技状態が発生する。   As in the above-described [1] gaming machine (1), based on the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c) (in the specific example, the central start opening (21a)), the variable winning apparatus ( When the movable ball (152a, 152b) of 150) changes to the first state and the game ball taken into the variable winning device (150) wins the special winning area (155), the “predetermined condition” As a result, a special gaming state in which the movable members (152a, 152b) change to the first state occurs.

そして、特別遊技状態中に、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行され、このような特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)は、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができる。   Then, the special game state is repeatedly executed when the game ball received by the variable winning device (150) wins the special prize area (155) during the special game state, and the special game state is changed in such a special game state. The winning device (150) can accept a certain number of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special winning area (155).

また、前記[]に記載の遊技機(1)のように、前記可変入賞装置(160)と、複数の始動口(21a〜21c)とを遊技領域(17)に設けて、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させると共に、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に戻し、また、複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で変動入賞装置(150)と可変入賞装置(160)の何れかを第1状態に作動させるようにすれば、前述した[1]の遊技機(1)の作用効果を併せ持つことが可能となる。 Further, as in the gaming machine (1) described in [ 2 ], the variable prize device (160) and a plurality of start ports (21a to 21c) are provided in the game area (17), and the variable prize is awarded. When the movable members (152a, 152b) of the device (150) are in the first state, the variable winning device (160) is operated to the first state when there is no winning game ball in the special winning area (155). At the same time, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are returned to the second state, and when the game balls are won in the plurality of start ports (21a-21c), each start port (21a-21c). If the variable winning device (150) or the variable winning device (160) is operated to the first state in a manner corresponding to each), the effect of the gaming machine (1) of [1 ] described above can be obtained. It is possible to have both.

また、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域(155)に入賞した遊技球がある場合には、その数を保留球として保留球記憶手段(1200)が記憶する。そして、保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数に応じて、特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [ 3 ], among the fixed number of game balls received by the variable prize winning device (150) during the special gaming state, the special winning area (155) was won. If there is a game ball, the number is stored in the reserved ball storage means (1200). Then, the special game state is repeatedly executed according to the number of reserved balls stored by the reserved ball storage means (1200).

すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置(150)が受け入れた一定数の遊技球のうち少なくとも1個が特別入賞領域(155)に入賞すれば足りるが、ここで一定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域(155)に入賞した場合には、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。   That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the fixed number of game balls received by the variable winning device (150) wins the special winning area (155). If two or more game balls are won in the special winning area (155), the winnings are held without wasting them, and the special gaming state is repeatedly executed according to the number of held balls. In this way, the playability can be further enhanced.

また、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、上限値設定手段(1400)により、前記保留球記憶手段(1200)が記憶する前記保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [ 4 ], the upper limit value setting means (1400) may set an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1200). it can. By determining the upper limit value of the number of reserved balls in this way, it is possible to prevent a situation in which the special game state is repeatedly executed indefinitely.

また、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、前記保留球記憶手段(1200)が記憶した保留球数を表示する表示部(320)を、遊技領域(17)に設けたことにより、遊技者が保留球数を容易に確認することができ、それにより、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [ 5 ], the display area (320) for displaying the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means (1200) is provided in the gaming area (17). Thus, the player can easily confirm the number of reserved balls, and the number of times that the special gaming state is repeatedly executed can be grasped in advance.

また、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、遊技領域(17)に打ち出された遊技球が、可動部材(152a,152b)を第1状態に起動する条件となる始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、該始動口(21a〜21c)に入賞した遊技球を保留球として始動保留球記憶手段(1300)が記憶する。それにより、特別遊技状態中における始動口(21a〜21c)への遊技球の入賞も、無駄にすることなく保留することで、遊技上有効に活用することができる。 In addition, according to the gaming machine (1) described in [ 6 ], the start opening that is a condition for the game ball launched into the game area (17) to start the movable member (152a, 152b) to the first state. When a game ball wins at (21a-21c), the start-and-hold ball storage means (1300) stores the game ball won at the start port (21a-21c) as a hold ball. Thereby, the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c) during the special game state can also be effectively utilized in the game by holding it without wasting it.

さらに、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件のうち、その最初の過程を、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態に起動する条件となる始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞することに定めた場合において、特別遊技状態中に前記始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞すると、この始動口(21a〜21c)に入賞した遊技球も保留球として、前記保留球記憶手段(1200)に含まれる始動保留球記憶手段(1300)が記憶する。それにより、特別遊技状態中における始動口(21a〜21c)への遊技球の入賞も、無駄にすることなく保留することで、遊技上有効に活用することができる。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [ 7 ], the first process among the predetermined conditions for generating the special gaming state first is the movable member (152a) of the variable winning device (150). , 152b) is determined to win a game ball at the start opening (21a-21c), which is a condition for starting to the first state, the game ball is placed at the start opening (21a-21c) during the special game state. When winning, the game balls won in the start opening (21a to 21c) are also stored as the hold balls in the start hold ball storage means (1300) included in the hold ball storage means (1200). Thereby, the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c) during the special game state can also be effectively utilized in the game by holding it without wasting it.

ここで、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、前記記憶された保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球であるか、所定の条件の最初の過程として前記可動部材(152a,152b)を第1状態に起動する始動保留球であるかが、保留球の処理に先立ち、主基板(100)の判断手段(1600)によって判断される。従って、種類の異なる保留球を、後から判断手段(1600)によって互いに区別することができる。 Here, according to the gaming machine (1) described in [ 8 ], the stored holding ball is a normal holding ball that repeatedly executes a special gaming state, or as an initial process under a predetermined condition. Whether the movable member (152a, 152b) is the start holding ball that starts the first state is determined by the determining means (1600) of the main board (100) prior to the processing of the holding ball. Therefore, different types of reserved balls can be distinguished from each other later by the determining means (1600).

そして、前記記憶された保留球の処理時に、前記通常の保留球か、前記始動保留球かが、主基板(100)の選択手段(1700)によって選択される。ここでの選択手段(1700)による選択は、前記判断手段(1600)の判断結果に基づくものである。   Then, during the processing of the stored holding ball, the normal holding ball or the starting holding ball is selected by the selection means (1700) of the main board (100). The selection by the selection means (1700) here is based on the determination result of the determination means (1600).

ところで前述したように、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、特別遊技状態が発生しなかった場合や継続が途中で終了した場合に遊技者の利益を補填するようにしたが、ここで特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、必ずしも可変入賞装置(160)を第1状態に100%作動させる必要はない。例えば、さらに前記変動入賞装置(150)における入賞形態に関連したある条件を満たした場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。   By the way, as described above, when the movable ball (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state and the game ball is not won in the special winning area (155), the variable winning device ( 160) is operated to the first state so that the player's profit is compensated when the special gaming state does not occur or when the continuation is terminated in the middle. When the process is terminated halfway, it is not always necessary to operate the variable winning device (160) 100% to the first state. For example, the opportunity to compensate the player's profit by operating the variable winning device (160) to the first state only when a certain condition related to the winning pattern in the variable winning device (150) is satisfied. It is possible to further increase the playability while reducing the game.

具体的には、前記[]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、入賞個数判定手段(2400)は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。例えば、一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した一定数の遊技球のうち、その7割が一方の一般入賞領域(154)に入賞し、残り3割は他方の一般入賞領域(154)に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。 Specifically, according to the gaming machine (1) described in the above [ 9 ], the special gaming state does not satisfy the requirement that the special gaming state is repeatedly executed during the special gaming state, and the continuation of the special gaming state is terminated halfway. At this time, the winning number determination means (2400) determines the ratio of the winning number of the game balls to each of the pair of general winning areas (154, 154) in the last special gaming state that does not satisfy the requirement. For example, among a certain number of game balls won in a pair of general winning areas (154, 154), 70% of them win one general winning area (154), and the remaining 30% win the other general winning area (154). ), The percentage of the number of winning prizes is determined.

そして、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段(3000)の制御により、前記可変入賞装置(160)が第1状態に作動する。   When the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination When the ratio of the number of winning game balls to each general winning area (154) determined by the means (2400) satisfies a predetermined condition, the variable winning control means (3000) controls the variable prize. The device (160) is activated to the first state.

このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。なお「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域(154)への入賞個数の方が、他方の一般入賞領域(154)への入賞個数よりも多いこと等と、適宜定めると良い。   As described above, when the continuation of the special gaming state is ended in the middle, the variable winning device (160) is operated to the first state only when the predetermined condition is satisfied, so that the game can be further innovative. You can produce an entertaining game. The “predetermined condition” means, for example, that a preset number of winnings in one general winning area (154) is larger than a winning number in the other general winning area (154), etc. It is good to decide appropriately.

また、別の例として前記[10]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段(2400)は、一対ある一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する。 As another example, according to the gaming machine (1) described in the above [ 10 ], the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed during the special gaming state, and the continuation of the special gaming state is terminated halfway. In this case, through the special game state that is repeatedly executed until the end of the game, the winning number determination means (2400) has a total value obtained by accumulating the winning number of game balls for each of the pair of general winning areas (154, 154). Determine the percentage.

すなわち、特別遊技状態が一旦発生してからその継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置(150)に入賞しているが、そのうち一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の7割が一方の一般入賞領域(154)に入賞し、残り3割が他方の一般入賞領域(154)に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。   That is, in a series of special game states that are repeated from the time when a special game state is generated until the continuation thereof ends, a fixed number of game balls for each special game state are supplied to the variable prize winning device (150). Regarding the total value of the number of game balls that have won a prize, but won a pair of general prize areas (154, 154), for example, 70% of this total value wins one general prize area (154). Then, when the remaining 30% has won the other general winning area (154), the ratio of the number of winnings related to the total value is determined.

そして、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段(3000)の制御により、前記可変入賞装置(160)が第1状態に作動する。   When the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination When the ratio of the total value of the number of winning game balls to each general winning area (154) determined by the means (2400) satisfies a predetermined condition, the variable winning control means (3000) controls, The variable winning device (160) operates in the first state.

このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。なお「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域(154)への入賞個数の合計値の方が、他方の一般入賞領域(154)への入賞個数の合計値よりも多いこと等と、適宜定めると良い。   As described above, when the continuation of the special gaming state is ended in the middle, the variable winning device (160) is operated to the first state only when the predetermined condition is satisfied, so that the game can be further innovative. You can produce an entertaining game. The “predetermined condition” is, for example, that the preset total value of the number of winnings in one general winning area (154) is greater than the total number of winning numbers in the other general winning area (154). It is good to determine that there are many, etc.

さらに、別の例として前記[11]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、遊技制御手段(1100)は、続けて変動入賞装置(150)に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする。例えば、特別遊技状態の継続が途中で終了しても、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に直ぐには戻さずに、その後所定数の遊技球が入賞するまで続けて可動部材(152a,152b)を第1状態に維持すると良い。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [ 11 ] as another example, the requirement for the special gaming state to be repeatedly executed during the special gaming state is not satisfied, and the continuation of the special gaming state is terminated halfway. Then, after the last special game state that does not satisfy the requirement, the game control means (1100) continuously allows a predetermined number of game balls to be received by the variable winning device (150). For example, even if the continuation of the special game state ends in the middle, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are not returned immediately to the second state, but until a predetermined number of game balls wins thereafter. Subsequently, the movable members (152a, 152b) may be maintained in the first state.

次に、入賞個数判定手段(2400)は、前記変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。ここでは、変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した遊技球に関して、そのうち7割が一方の一般入賞領域(154)に入賞し、残りの3割が他方の一般入賞領域(154)に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。なお、前記変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域(155)への入賞は無視すれば良い。   Next, the winning number determination means (2400) wins the number of game balls for each of a pair of the general winning areas (154, 154) out of a predetermined number of game balls received by the variable winning device (150). Determine the percentage of Here, of the predetermined number of game balls received by the variable prize winning device (150), 70% of the game balls won in the pair of general prize areas (154, 154) are one of the general prize areas (154). And the remaining 30% wins the other general winning area (154). Of the predetermined number of game balls accepted by the variable winning device (150), winning in the special winning area (155) may be ignored.

そして、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段(3000)の制御により、前記可変入賞装置(160)が第1状態に作動する。   When the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination When the ratio of the number of winning game balls to each general winning area (154) determined by the means (2400) satisfies a predetermined condition, the variable winning control means (3000) controls the variable prize. The device (160) is activated to the first state.

このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、続けて変動入賞装置(150)に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とし、この変動入賞装置(150)における入賞形態に関連して予め定めた前記条件を満たした場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。   As described above, when the continuation of the special gaming state is terminated in the middle, a predetermined number of game balls can be continuously received by the variable winning device (150) and related to the winning form in the variable winning device (150). Only when the predetermined condition is satisfied, by operating the variable winning device (160) to the first state, it is possible to produce a more innovative and interesting game.

なお、前記特別遊技状態の継続終了に続いて、変動入賞装置(150)が受け入れた所定数の遊技球に関しては、単に前記予め定めた条件を満たすか否かを判定するためだけのゲームとして、賞球を払い出さないように設定しても良いが、もちろん賞球を払い出すようにして、遊技者に利益を付与するように設定しても良い。また「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域(154)への入賞個数の方が、他方の一般入賞領域(154)への入賞個数よりも多いこと等と、適宜定めると良い。   Note that, following the end of the continuation of the special gaming state, as for a predetermined number of game balls accepted by the variable prize winning device (150), the game is merely for determining whether or not the predetermined condition is satisfied. The prize ball may be set not to be paid out, but of course, the prize ball may be paid out so as to give a profit to the player. The “predetermined condition” is, for example, that the number of winnings in one general winning area (154) set in advance is larger than the number of winning in the other general winning area (154), etc. It is good to decide appropriately.

また、本遊技機(1)では、変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[12]に記載したように、変動入賞装置(150)に入賞誘導手段(156)を設けて、この入賞誘導手段(156)によって、前記特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしても良い。 Further, in this gaming machine (1), the game ball is not forced to be awarded to the special winning area (155) of the variable winning device (150), but as described in [ 12 ] above, the variable winning device (150) may be provided with a winning guiding means (156), and the winning guiding means (156) may greatly influence whether or not a game ball wins the special winning area (155).

入賞誘導手段(156)が、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域(155)へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように、任意に調整することができる。   The winning guiding means (156) increases the possibility that the special gaming state is repeatedly executed by affecting the winning probability of the gaming ball to the special winning area (155), or the special gaming state is first set. When the predetermined condition to be generated includes a process of winning a game ball in the special winning area (155), arbitrarily adjusting so as to increase the possibility of generating the special gaming state first. Can do.

ここで入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすれば良い。「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。   Here, the winning guiding means (156) may be adjusted to a guiding state that is advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state. The “advantageous guidance state” is not a complicated state in which the game ball is forcibly won in the special winning area (155), but may be a state that is easier to win than the “normal guidance state”. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, and may be in various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is good to be able to adjust steplessly.

前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[13]に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。 Specifically, for example, as described in the above [ 13 ], the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right. It is supported inside the variable prize winning device (150) so that it can be tilted into a tilting posture tilted to a non-tilting posture that does not tilt.

誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。   When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the central portion, and the game ball guided to the central portion is placed in the special winning area ( 155), if the central opening (156a) for dropping is provided, the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the non-tilting posture is frequent, or the non-tilting posture. In a state in which the game time is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.

一方、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。   On the other hand, when the winning guiding means (156) is in a tilting posture, the winning guiding means (156) is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and the momentum is directed from one end to the other end. The game ball flows down well, and it becomes difficult to enter the central entrance (156a) with the momentum. Therefore, in a state where the winning guiding means (156) is maintained in the tilted posture, a state where the tilting posture is frequently performed, or a state where the tilting posture is long, the game ball is won in the special winning area (155). It becomes difficult to do normal guidance.

ここで、前記[14]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が中央口(156a)まで到達せずに、落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Here, as described in [ 14 ], the game balls placed on the guide bar member are moved to the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. It is preferable to provide a drop opening (156b) that drops downward before reaching the end portion of the. Thereby, the game ball rolling on the winning guidance means (156) does not reach the central entrance (156a) and falls downward from the fall opening (156b) depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member. Therefore, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.

また、前記[15]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、一旦受入溝(156c)にはまったり、さらに受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 In addition, as described in [ 15 ] above, a game ball placed on the guide bar member enters the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member, There may be provided a receiving groove (156c) for holding the game ball when in the non-tilting posture and for rolling out the game ball when in the tilting posture. Thereby, depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member, the game ball rolling on the winning guide means (156) temporarily gets stuck in the receiving groove (156c), and further rolls out from the receiving groove (156c), Since it may reach the left and right ends or fall from the central entrance (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.

また、前記[16]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [ 16 ], if the winning guiding means (156) is capable of adjusting the amplitude in the left and right tilting motion, the change in the appearance of the variable winning device (150) may be combined. Since it changes into various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.

また、前記[17]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [ 17 ], the winning guiding means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left and right tilting operation, and the variable winning device is similar to the amplitude adjustment in the tilting operation described above. Since the change in appearance of (150) changes to various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.

また、前記[18]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにすると良い。 Further, as described in [ 18 ], it is also interesting that the prize guiding means (156) can adjust the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. The lower the height position of the winning guiding means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels such as low, medium, and high.

本発明に係る遊技機によれば、所定の条件が成立したことにより、変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞したことにより、特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、次の特別遊技状態が繰り返し継続する条件となる前記特別入賞領域への遊技球の入賞があった場合、その時点で未だ一定数の遊技球が受け入れられていなければ一定数の遊技球を受け入れるまで該特別遊技状態が継続されるので発生した特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a special gaming state is generated in which the movable member of the variable winning device is changed to the first state, and the variable winning device is in the special gaming state. When the received game ball has won the special prize area, the special game state can be repeatedly executed, and during the special game state, the variable prize device is a condition for the next special game state to continue repeatedly. If there is a winning game ball into the winning area, special game that occurred since the still 該特another gaming state until it accepts a certain number of game balls unless accepted a certain number of game balls is continued at that time In the state, the player's profit is guaranteed by obtaining the winning ball according to the highest number of winnings, while the winning of the gaming ball into the special winning area is not controlled, and is not specially controlled. By left to chance with respect to continuation of the game state, thrill and excitement of the player also can be sufficiently aroused.

また、変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置が第1状態に作動すると共に、変動入賞装置の可動部材は第2状態に戻るから、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置の作動の他に、可変入賞装置が第1状態に作動することで、特別遊技状態以外にも遊技者に特別な利益を付与可能な遊技状況が発生し、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。   In addition, when the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is activated to the first state and the movable member of the variable winning device is Since it returns to the 2 state, in addition to the operation of the variable prize device related to the occurrence of the special game state, the variable prize device is operated to the first state, so that a special benefit can be given to the player in addition to the special game state. It is possible to produce an entertaining game without causing the game method to fall within a standardized pattern of a conventional game machine (feather).

さらに、前記特別入賞領域へ遊技球が入賞しなかった場合の前記可変入賞装置の作動の代わりに、または加えて、複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置と可変入賞装置の何れかを第1状態に作動させるから、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなり、遊技者をなおさら魅了することができる。   Furthermore, instead of or in addition to the operation of the variable winning device when a game ball does not win the special winning area, a case where a game ball wins at a plurality of start ports corresponds to each start port. Since either the variable winning device or the variable winning device is operated in the first state in the aspect, the game content becomes more varied, and the player can be further attracted.

さらにまた、変動入賞装置の可動部材が第1状態の時に特別入賞領域へ遊技球が入賞しなかった場合には、必ずしも可変入賞装置を第1状態に100%作動させるのではなく、さらに前記変動入賞装置における入賞形態に関連した予め定めた条件を満たした場合に限って、可変入賞装置を第1状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。   Furthermore, if the game ball does not win the special winning area when the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is not necessarily operated 100% in the first state. Only when a predetermined condition related to a winning form in the winning device is satisfied, by operating the variable winning device to the first state, the chance to supplement the player's profit is reduced while further improving the gameability. You can also

以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図25は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 25 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment is a game in which a game ball (hereinafter also referred to as “ball”) is launched on the game board 2, and various kinds of games on the game board 2 in the process of dropping the launched game ball. When winning a prize or a winning opening, a predetermined profit is given to the player, such as paying out a prize ball.

先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming status generated during gaming by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and the glass A detachable game in which a glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening of the frame 11 and a game ball launched by the player move while falling and attached with various objects for advancing the game. A board 2 is provided.

ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。   On the lower surface of the glass frame 11, an upper receiving tray 3 for storing balls and prize balls, a lower receiving tray 4 for storing balls overflowing from the upper receiving tray 3, and a ball stored in the upper receiving tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting the balls stored in the lower tray 4, and a handle 5 for a player to perform a game ball firing operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1. On the back side of the gaming machine 1, control boards and parts for various functions are arranged. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, and a payout control board 200 that receives instruction information from the main board 100 through parallel communication and controls the payout operation of prize balls are provided. ing. Further, as a control board, a launch control board 600 that controls the launch of the sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 that supplies predetermined power to each board, and a frame connected to an external device. A frame external terminal board 800 is also provided for outputting external information (prize ball signal, ball break signal).

さらに、保護カバー93内には、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。   Further, a lamp control board 400, an audio control board 500, and the like are provided in the protective cover 93 so as to be attached to the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case so that it is protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.

次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time a prize ball is paid out, the ball is a chute unit 91 and a payout unit. It passes through 92 and is sent to the upper tray 3.

タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。   The tank unit 90 stores balls supplied from the game ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.

球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。   The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 sets the ball more effectively and sends it to the payout unit 92. Has been.

また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。   Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. This chute ball cut switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.

払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続されて制御される。   The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a prize ball A prize ball detection switch 130 or the like is provided. The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled.

主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。   When a payout request for a predetermined ball is issued from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 sends the ball to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223. The award ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.

前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。   An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.

図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、この変動入賞装置150とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置160等が設けられている。   FIG. 3 is a front view of the game board 2. On the front side of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 15, a plurality of start ports 21 a to 21 c, a variable winning device 150 having movable members 152 a and 152 b that can change between a first state in which game balls can be easily received and a second state in which it is difficult to receive, and the variable winning device 150 Separately, a variable winning device 160 that can be changed between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball is provided.

また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。   Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. On the other hand, near the upper corner of the game board 2, a side case lamp 423, a side LED 428, and the like are provided as decorative lamps.

前記入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。   As the winning opening, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, and the like are provided in addition to the start openings 21a to 21c. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.

図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。   FIG. 4 is a rear view showing the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a lamp control board 400 that controls the decorative lamp, a voice control board 500 that controls voice, a panel external terminal board 850 that is connected to an external device and outputs panel external information. It has been.

各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。   As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening switches 121a to 121c, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, and the like are installed in the vicinity of each winning opening. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置150や可変入賞装置160に球が入賞した場合には、球が入賞する度に15個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。   When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. Five are assigned to each of the start openings 21a to 21c, and eight are assigned to the right sleeve winning opening 22a and the left sleeve winning opening 22b. In addition, when a ball wins a variable winning device 150 or a variable winning device 160, which will be described later, it is assigned so that 15 prize balls are paid out each time the ball wins. The allocation of the number of winning balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed according to the specifications of the model of the gaming machine 1.

また、役物を作動(可変動作)させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に変動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134bや、可変入賞装置160の扉を開閉させるための可変入賞装置ソレノイド162等が設けられている。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。   In addition, as related devices that actuate (variably operate) an accessory, the variable winning device solenoids 134a and 134b for individually changing the pair of movable members 152a and 152b included in the variable winning device 150, and the variable winning device. A variable winning device solenoid 162 and the like for opening and closing the 160 doors are provided. In addition, you may comprise so that a pair of movable piece which each starting port 21a-21c each has may be opened and closed by a normal electric accessory solenoid.

次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計3個設けられている。3つの始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bと可変入賞装置160の何れかが第1状態に作動するように設定されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The plurality of start ports 21a to 21c, the central start port 21a, the right start port 21b, and the left start port 21c are generally referred to as start chuckers, and a total of three are provided in the present embodiment. ing. When a game ball wins the three starting holes 21a to 21c, any one of the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 and the variable winning device 160 is the first in a manner corresponding to each of the starting holes 21a to 21c. It is set to operate in the state.

詳しくは本実施の形態の場合、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に作動するほか、可変入賞装置160も第1状態に作動し、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に作動するほか、可変入賞装置160も第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動するように設定されている。   Specifically, in the case of the present embodiment, when a game ball wins in the right starting port 21b, the right movable member 152a of the variable winning device 150 is operated to the first state for about 0.5 seconds, for example, and the variable winning device 160 When the game ball wins the left starting port 21c, the movable member 152b on the left side of the variable winning device 150 is operated to the first state for about 0.5 seconds, for example. When the game ball is won in the center starting port 21a, the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are both set to operate in the first state for about 0.5 seconds, for example. ing.

ここで、各始動口21a〜21cに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。なお、前述した変動入賞装置150と可変入賞装置160の作動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が1回だけ、例えば0.5秒ほど第1状態に作動するほか、可変入賞装置160も第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が2回繰り返し、例えば0.5秒ずつ第1状態に変動するように設定しても良い。   Here, winning a game ball at each of the start ports 21a to 21c is defined as the first step of a “predetermined condition” for generating a special game state to be described later. The mode of operation of the variable prize device 150 and the variable prize device 160 described above is merely an example. In addition, for example, when a game ball wins in the left and right start ports 21b and 21c, both the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are operated to the first state only once, for example, for about 0.5 seconds. The variable winning device 160 is also operated in the first state, and when a game ball is won in the central starting port 21a, both the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are repeated twice, for example, every 0.5 seconds. You may set so that it may change to a 1st state.

さらにまた、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合に、変動入賞装置150だけを第1状態に作動させて可変入賞装置160は作動させず、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置160だけを第1状態に作動させて変動入賞装置150は作動させない等と設定しても良い。このように複数の始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した様々な態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bや可変入賞装置160の何れかを第1状態に作動させるように設定することができる。   Furthermore, when a game ball wins at the center starting port 21a, only the variable winning device 150 is operated to the first state, the variable winning device 160 is not operated, and the game balls are inserted into the left and right starting ports 21b and 21c. When winning, it may be set such that only the variable winning device 160 is operated in the first state and the variable winning device 150 is not operated. Thus, when a game ball wins a plurality of starting holes 21a to 21c, the movable members 152a and 152b of the variable winning apparatus 150 and the variable winning apparatus 160 are changed in various modes corresponding to the respective starting openings 21a to 21c. Either can be set to operate in the first state.

図5,図6に示すように、各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、各始動口スイッチ121a〜121cは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。   As shown in FIGS. 5 and 6, each of the start ports 21 a to 21 c includes start port switches 121 a to 121 c that detect winning of a game ball. Each of the start port switches 121a to 121c outputs a unique detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. Each of the start port switches 121a to 121c may be specifically configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

前記変動入賞装置150は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155とを有する。図3に示すように、変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に変動可能に一対設けられている。   The variable winning device 150 is a mechanical main accessory, and movable members 152a and 152b that can be changed between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to receive, and the movable members 152a and 152b are first. It has a general winning area 154 for making the game balls accepted in the state a normal winning, and a special winning area 155 for making a special winning. As shown in FIG. 3, the variable winning device 150 is formed in a case shape whose upper end side opens as a receiving port 151, and the movable members 152 a and 152 b can be moved in the horizontal direction above the receiving port 151. A pair is provided.

図12に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図12(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図13(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図12(a),(b)参照)とに制御される。   As shown in FIG. 12, the pair of movable members 152a and 152b are separated into a first state in which the receiving port 151 is opened to be separated from left and right, and a second state in which the receiving port 151 is closed in the vicinity of the left and right. , Each can be moved separately in the horizontal direction. That is, each of the movable members 152a and 152b is in a state where both are maintained in the first state (see FIG. 12C), and in a state where both are maintained in the second state (see FIG. 13A), Either one is maintained in the first state and the other is maintained in the second state (see FIGS. 12A and 12B).

各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側の遊技盤2上に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に移動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。   Each movable member 152a, 152b is driven in the horizontal direction by driving the variable prize winning device solenoids 134a, 134b along a guide rail (not shown) extending in the horizontal direction disposed on the game board 2 on the back side. It is movable and is normally maintained in the second state in which it is difficult to accept the game ball. However, when power is supplied to the variable winning device solenoids 134a and 134b, the game ball is moved to the first state in which it is easy to accept. . The second state is a state in which it is difficult to accept a game ball, but includes a state in which a game ball cannot be received as illustrated in the present embodiment.

各可動部材152a,152bには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図13に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図13中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。   Each movable member 152a, 152b is provided with storage means capable of temporarily storing game balls in a state where each of the movable members 152a, 152b is maintained in a second state in which it is difficult to receive the game balls. As shown in FIG. 13, the storage means is provided with cutouts 153 in the movable members 152a and 152b that can store game balls. More specifically, each of the movable members 152a and 152b has a downwardly inclined shape from the tip facing each other, and a game ball (see FIG. 13) from the both sides when contacting each other above the tip. A notch 153 is provided for receiving P).

本実施の形態では、各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。   In the present embodiment, the cutout portion 153 provided in each movable member 152a, 152b is provided in a size and shape that can store only one game ball, but there are, for example, two or three or more A notch portion as a storage means may be provided in a size and shape that can store a plurality of game balls. Note that the specific configuration of the storage means is not limited to the notch, and any structure that can store one or more game balls is sufficient.

変動入賞装置150の内部には、前記可動部材152a,152bの少なくとも何れかが第1状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。   Inside the variable winning device 150, the game balls received when at least one of the movable members 152a and 152b is in the first state are a general winning area 154 for a normal winning, and a special winning for a special winning. A winning area 155 is provided. As shown in FIGS. 5 and 6, a general winning area switch 127 is provided inside the general winning area 154, and a special winning area switch 128 is provided inside the special winning area 155. The general winning area 154 is divided into right and left with the special winning area 155 in between, but the passage through which the winning balls pass is integrated into one, and one general winning area switch is provided on this one path. 127 is arranged.

一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。   The general winning area switch 127 and the special winning area switch 128 each output a unique detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The general winning area switch 127 and the special winning area switch 128 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

本実施の形態では、「所定の条件」として、遊技領域17に打ち出された遊技球が先ず始動口21a〜21cに入賞し、これに基づき前述したように変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1回だけ第1状態に変動した際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞する条件が成立した場合に、可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し変動する特別遊技状態が発生するように設定されている。   In the present embodiment, as the “predetermined condition”, a game ball launched into the game area 17 first wins the starting ports 21a to 21c, and based on this, the movable members 152a and 152b of the variable prize winning device 150 as described above. When the condition that the game ball taken into the variable winning device 150 is won not in the general winning area 154 but in the special winning area 155 when the first state is changed to the first state is satisfied. , 152b are set so that a special game state in which the state is repeatedly changed to the first state occurs.

この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。   In this special game state, the game ball received by the variable prize apparatus 150 has won the special prize area 155, so that the special game state is repeatedly generated up to a predetermined number of rounds (for example, 10 rounds). Yes. In such a special game state, the variable winning device 150 is set to be able to accept a certain number (for example, ten) of game balls regardless of whether or not the game balls are won in the special prize area 155. This will be described in detail later.

また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。この報知手段310a,310bは、後述する遊技制御手段1100からの信号に基づき可動部材152a,152bの変動に関わる時のみ、後述する表示制御手段1500からの信号に基づき作動するように設定されている。   In addition, notification means 310a and 310b for notifying the game state are provided on the surface side of the movable members 152a and 152b. The notification means 310a and 310b are set to operate based on a signal from a display control means 1500 described later only when involved in fluctuations of the movable members 152a and 152b based on a signal from a game control means 1100 described later. .

報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良い。   Specifically, the notification units 310a and 310b are formed of, for example, a dot matrix in which a plurality of LEDs are arranged in a dense state, and the display contents can be changed by appropriately emitting the plurality of LEDs. The specific display contents of the notification means 310a and 310b will be described later in detail. Note that the notification units 310a and 310b are not limited to a dot matrix composed of a plurality of LEDs, but may be configured using another variable display device (display device) such as a liquid crystal, organic EL, or inorganic EL.

変動入賞装置150のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有して成り、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。   A display unit 320 for displaying the number of reserved balls, which will be described later, is provided at the bottom of the case of the variable winning device 150. The display unit 320 includes 10 LEDs, and is set to display the number of reserved balls according to the number of lighting of each LED. In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls that can be displayed is made to coincide with 10 that is the number of LEDs. However, by using LEDs capable of emitting multicolor light, even one LED can be set so as to represent two or more reserved balls by emitting different colors, and the upper limit value for storing the reserved balls is not necessarily limited. The number of LEDs is not limited.

また、表示部320も、前記報知手段310a,310bと同様に、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定しても良い。   Further, the display unit 320 is not limited to a dot matrix composed of a plurality of LEDs, as with the notification means 310a and 310b, but a plurality of light bulbs, a 7-segment LED, or another type of liquid crystal, organic EL, inorganic EL, or the like. You may comprise using a variable display apparatus (display device), Furthermore, you may set not only analog display but digital display as it is.

前記可変入賞装置160は、本実施の形態では一般にアタッカーと称される大入賞口を採用している。可変入賞装置160は、駆動源である可変入賞装置ソレノイド162の作動により扉が開閉されて、図3に示す開口部161が開閉することにより、開口部161が閉じて遊技球を受け入れにくい通常の第2状態と、開口部161が開いて遊技球を受け入れやすい第1状態とに変動するように構成されている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。   In the present embodiment, the variable winning device 160 employs a large winning opening generally called an attacker. The variable winning device 160 is a normal one in which the door is opened and closed by the operation of the variable winning device solenoid 162 as a driving source, and the opening 161 shown in FIG. It is configured to change between a second state and a first state in which the opening 161 is opened and a game ball can be easily received. The second state is a state in which it is difficult to accept a game ball, but includes a state in which a game ball cannot be received as illustrated in the present embodiment.

図3に示すように、可変入賞装置160の開口部161は、始動口21a〜21cや変動入賞装置150の受入口151等の他の入賞領域ないし入賞口よりも広い開口面積に設定されている。また、可変入賞装置160は、前記始動口21a〜21cよりも遊技領域17上において上方の位置に配置されている。なお、本実施の形態では可変入賞装置160として大入賞口を採用したが、可変入賞装置の構成は大入賞口に限定されるものではなく、他に例えば、チューリップ型で入賞口の両脇に回動可能に設けた一対の可動片が開閉するように構成した電動役物を採用しても良い。   As shown in FIG. 3, the opening 161 of the variable winning device 160 is set to have a wider opening area than other winning areas or winning ports such as the start ports 21 a to 21 c and the receiving port 151 of the variable winning device 150. . In addition, the variable winning device 160 is arranged at a position above the game area 17 with respect to the start ports 21a to 21c. In this embodiment, the prize winning opening is adopted as the variable prize winning device 160. However, the configuration of the variable prize winning device is not limited to the prize winning opening. For example, it is a tulip type on both sides of the winning prize opening. You may employ | adopt the electric accessory comprised so that a pair of movable piece provided rotatably could open and close.

可変入賞装置160の開口部161を開閉するための扉は、その裏側が可変入賞装置ソレノイド162に連結されており、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、可変入賞装置ソレノイド162に給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に開くようになっている。可変入賞装置160が第1状態に作動する時期は、前述したように左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合のほか、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合と定められている。   The door for opening and closing the opening 161 of the variable winning device 160 is connected to the variable winning device solenoid 162 on the back side, and is normally maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball. When power is supplied to 162, the game ball is opened to a first state where it can be easily received. When the variable winning device 160 operates in the first state, as described above, the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state in addition to the case where the game balls have won the left and right start ports 21b and 21c. At this time, it is determined that there is no game ball winning in the special winning area 155.

すなわち、本遊技機1では、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置160が第1状態に作動すると共に、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは第2状態に戻るようになっている。ここで「変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時」とは、前記所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが考えられるが、詳しくは後述する。
図5および図6に示すように、可変入賞装置160の開口部161内部には、可変入賞スイッチ163が設けられている。可変入賞スイッチ163は、入賞球を検知してONになると、固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、可変入賞スイッチ163は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
That is, in this gaming machine 1, when the movable members 152a and 152b of the variable prize device 150 are in the first state, the variable prize device 160 is set to the first state when there is no game ball winning in the special prize area 155. While operating, the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are returned to the second state. Here, “when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state” may be an initial process for satisfying the predetermined condition and a special gaming state being generated. Will be described later.
As shown in FIGS. 5 and 6, a variable winning switch 163 is provided inside the opening 161 of the variable winning device 160. The variable winning switch 163 outputs a unique detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The variable winning switch 163 may be specifically configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine 1 and components related thereto. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards.

ここで主基板100は、遊技制御手段1100、可変入賞制御手段3000、保留球記憶手段1200、上限値設定手段1400等を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、報知手段310a,310bや表示部320の表示内容を制御する表示制御手段1500としての機能を実現する。   Here, the main board 100 realizes various functions including a game control unit 1100, a variable prize control unit 3000, a holding ball storage unit 1200, an upper limit setting unit 1400, and the like. Further, the main board 100 and the lamp control board 400 realize a function as the display control means 1500 for controlling the display contents of the notification means 310a and 310b and the display unit 320.

遊技制御手段1100は、所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。   The game control means 1100 generates a special game state in which the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 are changed to the first state when a predetermined condition is satisfied, and the variable prize apparatus is in the special game state. The game balls accepted by the player 150 have won the special prize area 155, so that the special game state can be repeatedly executed. In the special game state, the variable prize device 150 allows the game balls to be awarded to the special prize area 155. Regardless of the presence or absence, it controls to accept a certain number of game balls.

詳しく言えば、遊技制御手段1100は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に変動させる駆動信号を、可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに出力する「可動部材開放手段1110」と、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させる駆動信号を、同じく可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに出力する「可動部材閉鎖手段1120」とを有している。もちろん、可動部材開放手段1110および可動部材閉鎖手段1120は、遊技制御手段1100とは独立させて別に設けるようにしても良い。   More specifically, the game control means 1100 outputs a drive signal for changing the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 from the second state to the first state to the variable prize apparatus solenoids 134a and 134b which are movable member drive means. The “movable member opening means 1110” and the drive signal for moving the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 from the first state to the second state are sent to the variable prize apparatus solenoids 134a and 134b which are also movable member drive means. “Movable member closing means 1120” for outputting. Of course, the movable member opening means 1110 and the movable member closing means 1120 may be provided separately from the game control means 1100.

可動部材開放手段1110は、所定の条件の最初の過程として、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に起動させる。より詳しくは、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号を出力して、右側の可動部材152aを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。   The movable member opening means 1110 outputs a driving signal when a game ball wins the starting ports 21a to 21c as an initial process of a predetermined condition. Based on the driving signal, the variable winning device solenoids 134a and 134b The movable members 152a and 152b are activated from the second state to the first state. More specifically, when a game ball wins the right start opening 21b, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable winning apparatus solenoid 134a based on the detection signal from the start opening switch 121b, and the right movable The member 152a is horizontally moved to the first state for about 0.5 seconds, for example.

また、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号を出力して、左側の可動部材152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。さらに、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。   When a game ball wins the left starting port 21c, based on the detection signal from the starting port switch 121c, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 134b, and the left movable member 152b. Is moved horizontally to the first state for about 0.5 seconds, for example. Further, when a game ball wins at the central starting port 21a, based on the detection signal from the starting port switch 121a, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable winning device solenoids 134a, 134b, and both left and right The movable members 152a and 152b are horizontally moved to the first state for about 0.5 seconds, for example.

一方、可動部材閉鎖手段1120は、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後、前記可動部材開放手段1110に代わって、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bに関する駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。   On the other hand, the movable member closing means 1120 has a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the movable members 152a and 152b corresponding to the start ports 21a to 21c where the game balls have won change from the second state to the first state. After the elapse of time, in place of the movable member releasing means 1110, a drive signal related to the movable members 152a and 152b corresponding to the start ports 21a to 21c in which the game balls have been won is output, and the variable winning device solenoids 134a, 134b horizontally moves the movable members 152a and 152b corresponding to the start ports 21a to 21c in which the game balls have won from the first state to the original second state.

続いて、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に変動していた際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞すると、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態では、一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に変動するが、一定数の遊技球が入賞するまで継続して第1状態に維持するように設定しても良い。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、そのまま可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。   Subsequently, when the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 are changed to the first state, the game balls taken into the variable prize apparatus 150 are not in the general prize area 154 but in the special prize area 155. When winning, based on the detection signal from the special prize area switch 128, the movable member opening means 1110 outputs a drive signal to the variable prize device solenoids 134a, 134b to set both the left and right movable members 152a, 152b to the first state. A special game state to be changed is generated. In the special game state, the pair of movable members 152a and 152b are repeatedly changed to the first state, but may be set so as to be continuously maintained in the first state until a certain number of game balls are won. If there is no game ball winning in the special winning area 155, the movable members 152a and 152b are returned to the original second state as they are.

このような特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件となる特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続される。すなわち、可動部材閉鎖手段1120は、特別遊技状態中において、可動部材152a,152bが第1状態に変動している際に、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が一定数(例えば10個)に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させる。そのため、一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域155に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。   Such a special game state is until a certain number (for example, 10) of game balls is received regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 which is a condition for the special game state to be repeatedly generated. Will continue. That is, the movable member closing means 1120 receives the number of game balls won in the general prize area 154 and the special prize area 155 when the movable members 152a and 152b are changed to the first state in the special game state. When the sum of the number of game balls reached a certain number (for example, 10), a driving signal is output. Based on the driving signal, the variable prize winning device solenoids 134a and 134b move the movable members 152a and 152b to the first. The state is changed to the second state. Therefore, even if a game ball wins the special prize area 155 before a certain number of game balls win, the special game state does not end midway.

次に、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断する。ここで特別入賞領域155に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行される。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。   Next, it is determined based on the detection signal from the special prize area switch 128 whether or not the game ball received by the variable prize apparatus 150 has won the special prize area 155 in the special game state. If the special winning area 155 has been won, a new special gaming state for the next round is subsequently generated even if the current special gaming state ends. In this way, the special game state that can be repeatedly executed is executed as many times as the number of reserved balls described later. If there is no game ball winning in the special winning area 155, the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are returned to the original second state when the special gaming state is finished. become.

可変入賞制御手段3000は、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合のほか、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させる制御を行うものである。詳しく言えば可変入賞制御手段3000は、先ず左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121b,121cからの検知信号に基づき、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に作動させる。   The variable winning control means 3000 is used when the game balls are won at the left and right start ports 21b and 21c, and when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state, When there is no winning, the variable winning device 160 is controlled to operate in the first state. Specifically, the variable winning control means 3000 first outputs a driving signal to the variable winning device solenoid 162 based on the detection signals from the starting port switches 121b and 121c when a game ball wins the left and right starting ports 21b and 21c. Then, the variable winning device 160 is operated in the first state in which the door is opened.

また、可変入賞制御手段3000は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合にも、これに基づき、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に作動させるが、ここで「変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時」とは、所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが該当するが、詳しくは後述する。   Further, the variable prize control means 3000 is also based on the variable prize apparatus solenoid when the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 are in the first state and no game ball is awarded to the special prize area 155. The driving signal is output to 162 and the variable winning device 160 is operated in the first state in which the door is opened. Here, “when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state” is a predetermined state. The initial process for satisfying this condition and the occurrence of the special gaming state correspond to this, which will be described in detail later.

可変入賞制御手段3000が、可変入賞装置160を第1状態に維持する作動時間は、前記所定の条件が成立するための初期の過程として、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1回だけ第1状態に維持される作動時間(例えば0.5秒)よりも短い時間(例えば0.3秒)に設定されている。あるいは、可変入賞装置160の作動時間を、変動入賞装置150の可動部材152a,152bの作動時間と同じ時間に設定しても良い。何れにせよ可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置160を第1状態に作動させた後、前述した所定時間が経過した時点で、可変入賞ソレノイド162に駆動停止信号を出力して、可変入賞装置160の扉が閉じた元の第2状態に戻す制御を行うように設定されている。   The operation time for the variable winning control means 3000 to maintain the variable winning device 160 in the first state is a one-time operation of the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 as an initial process for satisfying the predetermined condition. It is set to a time (for example, 0.3 seconds) shorter than the operation time (for example, 0.5 seconds) maintained in the first state. Alternatively, the operating time of the variable winning device 160 may be set to the same time as the operating time of the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150. In any case, the variable winning control means 3000 outputs a drive stop signal to the variable winning solenoid 162 when the predetermined time has elapsed after operating the variable winning device 160 to the first state, and the variable winning device 160 It is set to perform control to return to the original second state in which the 160 door is closed.

保留球記憶手段1200は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球を保留球として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶されるように設定されている。   The reserved ball storage means 1200 stores a game ball won in the special prize area 155 among the fixed number of game balls received by the variable prize apparatus 150 in the special game state as a held ball. Here, the holding ball is set to be stored in a RAM 104 (see FIG. 6) of the main board 100 described later.

また、保留球記憶手段1200に、前記特別遊技状態中において、所定の条件の最初の過程となる各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段1300を含ませるように構成しても良い。もちろん始動保留球記憶手段1300は、保留球記憶手段1200と独立に設けても良い。始動保留球記憶手段1300は、所定の条件の最初の過程において可動部材152a,152bを第1状態に起動するための始動保留球を、前記特別遊技状態を継続させるための保留球とは別に記憶することになる。   In addition, when a game ball is won in each of the starting holes 21a to 21c, which is the first process of a predetermined condition, in the special game state, the game that won the starting holes 21a to 21c is stored in the holding ball storage unit 1200. You may comprise so that the starting holding ball memory | storage means 1300 which memorize | stores a sphere also as a holding ball may be included. Of course, the start-and-hold ball storage unit 1300 may be provided independently of the hold-ball storage unit 1200. The start-and-hold ball storage means 1300 stores a start-and-hold ball for starting the movable members 152a and 152b to the first state in the first process under a predetermined condition, separately from the hold ball for continuing the special game state. Will do.

このように、特別遊技状態中における始動口21a〜21cへの遊技球の入賞も、無駄にすることなく、始動保留球として保留することにより、現在継続中の特別遊技状態がすべて終了した後、保留されていた始動保留球を順次消化して、可動部材152a,152bを第1状態に作動させることにより、遊技上有効に活用することができる。なお、始動保留球に関しても、所定の上限値を設けたり、始動保留球の数を表示部320あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。   In this way, the winning of the game balls to the start ports 21a to 21c in the special game state is also held as a start hold ball without wasting, so that after all the special game states currently being continued, By sequentially digesting the held start balls, the movable members 152a and 152b are moved to the first state, so that they can be effectively used in games. It should be noted that a predetermined upper limit value may be provided for the start hold ball, or the number of start hold balls may be displayed on the display unit 320 or a separately provided display unit.

また、始動保留球記憶手段1300を設けることに伴い、主基板100には、保留球記憶手段1200(始動保留球記憶手段1300を含む。)により記憶された保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動する始動保留球かを判断する「判断手段1600」と、保留球の処理時に、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動するかを選択して実行する「選択手段1700」としての機能も設けると良い。   In addition, with the provision of the start-and-hold ball storage unit 1300, the hold ball stored in the main-board 100 by the hold-ball storage unit 1200 (including the start-and-hold ball storage unit 1300) repeatedly executes the special game state. "Determining means 1600" for determining whether the holding ball is a normal holding ball or a starting holding ball that activates the movable members 152a, 152b to the first state as a first process under a predetermined condition; It is also preferable to provide a function as “selection means 1700” for selecting and executing whether the movable members 152a and 152b are activated to the first state as the first process under a predetermined condition.

上限値設定手段1400は、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。なお、前述したように始動保留球に関しても、所定の上限値を設けるように構成しても良い。   The upper limit value setting unit 1400 sets an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage unit 1200. Here, the upper limit value of the number of reserved balls is set to 10 which is the number of LEDs constituting the display unit 320. Of course, such an upper limit value is not limited to the number of LEDs or the like. Can be set to any value. Note that, as described above, a predetermined upper limit value may also be provided for the start-and-hold ball.

表示制御手段1500は、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う機能であり、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき前記可動部材152a,152bの変動に関わる時のみ、前記報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段1200からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段1500により制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。なお、前述したように始動保留球に関しても、その数を表示部320あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。   The display control unit 1500 has a function of performing display control of the notification units 310a and 310b and the display unit 320, and the notification unit is used only when it is involved in fluctuations of the movable members 152a and 152b based on a signal from the game control unit 1100. The display control is performed such that predetermined display contents are displayed on 310a and 310b, and the LEDs of the display unit 320 are lit and displayed in a number corresponding to the holding ball based on the signal from the holding ball storage unit 1200. is there. An example of the display contents of the notification units 310a and 310b and the display unit 320 controlled by the display control unit 1500 will be described in detail later. Note that, as described above, the number of the start holding balls may be displayed on the display unit 320 or a display unit provided separately.

さらにまた、主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900の制御について詳しくは後述する。   Further, the main board 100 is provided with a function of either a prize ball payout stop means 1800 or a prize ball payout control means 1900. Here, the prize ball payout stopping means 1800 has a function of stopping the payout of the prize ball due to winning in the start openings 21a to 21c when a game ball wins in each of the start openings 21a to 21c during the special game state. is there. Also, the prize ball payout control means 1900 has a function of paying out a certain number of prize balls by winning the start holes 21a to 21c when a game ball wins the start holes 21a to 21c during the special game state. It is. The control of the prize ball payout stopping means 1800 and the prize ball payout control means 1900 will be described in detail later.

図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。   FIG. 6 shows details of the main board 100. The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. In addition, by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, processing divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.

各始動口スイッチ121a〜121c、可変入賞スイッチ163、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。   Each of the start opening switches 121a to 121c, the variable winning switch 163, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the general winning area switch 127, and the special winning area switch 128 are for detecting a winning of a game ball, respectively. These are switches, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110. In addition, input signals from the right prize ball detection switch 130 a, the left prize ball detection switch 130 b, the shot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.

ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。   The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.

このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路110を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。   When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, the input signals from the start port switches 121a to 121c and the like are output to the data bus through the gate circuit 110. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and after chattering prevention processing is performed, the RAM specified for each input signal Stored in the area.

各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128、それに可変入賞スイッチ163からの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。   The input signals from the start port switches 121a to 121c are five prize ball signals, and the input signals from the right sleeve prize port switch 122a and the left sleeve prize port switch 122b are eight prize balls, respectively. As signals, the input signals from the general prize area switch 127, the special prize area switch 128, and the variable prize switch 163 are each treated as 15 prize ball signals, and the number of prizes detected by each switch is designated. Stored in the RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。   Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.

始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域、特別入賞領域スイッチ15個賞球RAM領域、可変入賞スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。   5 starting ball switches, prize ball RAM area, 8 left and right sleeve prize opening switches, prize ball RAM area, 15 general prize area switches, 15 prize ball RAM areas, 15 special prize area switches, 15 prize ball RAM areas, 15 variable prize switches When there is data in the ball RAM area or the like, the CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。   When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is given to the payout control board 200. Output as data.

賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。   The payout control board 200 to which the winning ball data is input controls the ball discharging mechanism to discharge the number of winning balls corresponding to the input winning ball data. Details will be described later. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, input to the gate circuit 111 and taken into the CPU 102, and the number of prize balls is managed. The detection signal is also output to the payout control board 200.

これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。   Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113, for management via the frame external output terminal board 800. It is output to a computer etc.

主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。   When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.

電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。   When power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that a power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。   A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the game board surface by the overflow switch 133 are input to the gate circuit 111, and the one-chip microcomputer through the data bus 101. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100, and receives communication data including 8-bit parallel prize ball data, an interrupt signal, and a strobe signal. When an interrupt signal is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an internal interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. The CPU 203 performs an interrupt process as preparation for inputting prize ball data from the main board 100. As a result, the strobe signal becomes a trigger signal for capturing the prize ball data to the CPU 203.

CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.

CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。   Using the clock of the clock circuit 209 as a reference, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, a prize ball detection signal is taken into the data bus and a predetermined prize ball number is detected. At this time, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b installed in the prize ball path, and these detection signals are output by outputting a chip select signal to the gate circuit 211. Captured on the bus. The prize ball detection signal is also input to the main board 100 as described above to perform more accurate prize ball payout.

その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。   In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the winning ball data. When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.

クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。   Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。   When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.

電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。   When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied as a backup power source from the power supply board 700 to the RAM 205, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

次に、図8に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 8 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the gaming frame status LED 424, and the notification means 310a, 310b, the display unit 320, and the like installed on the front surface of the gaming machine 1 and the gaming board 2. Is to do.

ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。   The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via the input / output interface 404.

ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。   The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board 400 according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

次に、図9に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 9 will be described.
The voice control board 500 controls sound effects, voices, and the like due to game effects when the gaming machine 1 is in a gaming state. Further, when not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine 1 is performed.

音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC504から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。   The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 From the voice control IC 504 that acquires control instruction information via the interface 506 and generates specific voice, the voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and the voice control IC 504 An amplifier circuit 507 for amplifying the generated audio signal It is.

音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。   The voice control CPU 501 receives instruction information by parallel communication from the main board 100 via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.

音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。   The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the power is supplied to the pachinko machine. The voice control CPU 501 performs voice control according to the voice control procedure stored in the voice control ROM 502. The control circuits in the substrate 500 are initialized.

次に、図10に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 10 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. A control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of the firing motor 653 are configured.

前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。   The handle unit 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse for firing the ball. It is composed of a firing motor 653 composed of a motor. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。   The touch sensor 651 in the handle portion 650 detects whether the player is touching or not touching the handle 5, outputs the detected signal to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the detection signal. When the player is touching the handle 5, the ball can be fired. When the player is not touching, the ball is fired.

発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。   The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. The launch stop switch signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the launch stop switch signal. When the player operates the firing stop switch 652, launching is impossible, and when there is no operation, launching is possible.

また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。   The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not operated, a signal from the firing stop switch 652 is input. That is, when the touch sensor 651 described above does not detect that the player is touching the handle 5 and the handle 5 is not operated, it is considered that there is no player and the launch stop control is performed.

次に、図11に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 11 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.

DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。   DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the launch. It is supplied to the control board 600. The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200.

DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。   The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 700 to the outside.

遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。   When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。   Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the lamp control board 400 and the sound control board 500.

電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。   The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

次に、遊技機1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が複数の始動口21a〜21cの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより球が検出され、始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。ここで先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられた5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the gaming machine 1 will be described.
In FIG. 1, when a player rotates the handle 5, game balls are driven into the game area 17 on the game board 2 one by one. When this game ball wins any of the plurality of start ports 21a to 21c, the balls are detected by the respective start port switches 121a to 121c, and the detection signals output from the start port switches 121a to 121c are shown in FIG. Input from the gate circuit 110 to the main substrate 100. First, five prize balls assigned to the respective start ports 21a to 21c are paid out by the control of the payout control board 200 based on the signal from the main board 100.

このような賞球の払い出しのほか、右側の始動口21bに遊技球が入賞した場合には(図16,S101でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図16,S102でN)、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の右側の可動部材152aを駆動する変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号が出力されて、図12(a)に示すように右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図16,S103)。   In addition to the payout of such a prize ball, when a game ball wins the right starting port 21b (Y in FIG. 16, S101), a special game state is not already occurring (N in FIG. 16, S102). ), A variable winning device solenoid 134a that drives the movable member 152a on the right side of the variable winning device 150 under the control of the movable member opening means 1110 in the game control means 1100 of the main board 100 based on the detection signal from the start port switch 121b. As shown in FIG. 12A, the right movable member 152a horizontally moves to the first state for about 0.5 seconds, for example (FIG. 16, S103).

また、左側の始動口21cに遊技球が入賞した場合には(図16,S106でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図16,S107でN)、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、同じく主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の左側の可動部材152bを駆動する変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号が出力されて、図12(b)に示すように左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図16,S108)。   Further, when a game ball wins the left starting port 21c (Y in FIG. 16, S106), if the special gaming state is not already occurring (N in FIG. 16, S107), the starting port switch 121c Based on the detection signal, a drive signal is output to the variable prize device solenoid 134b that drives the movable member 152b on the left side of the variable prize device 150 by the control of the movable member opening means 1110 in the game control means 1100 of the main board 100. As shown in FIG. 12B, the left movable member 152b horizontally moves to the first state for about 0.5 seconds (FIG. 16, S108).

さらにまた、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には(図16,S109でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図16,S110でN)、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、同じく主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、前記2つの変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が同期して出力され、図12(c)に示すように左右両方の可動部材152a,152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図16,S111)。   Furthermore, when a game ball is won in the central starting port 21a (Y in FIG. 16, S109), if a special gaming state has not already occurred (N in FIG. 16, S110), the starting port switch 121a is used. Based on the detected signal, the control signal of the movable member releasing means 1110 in the game control means 1100 of the main board 100 is also output to the two variable prize-winning device solenoids 134a and 134b in synchronization with each other, as shown in FIG. As shown in FIG. 16, the left and right movable members 152a and 152b move horizontally to the first state for about 0.5 seconds, for example (FIG. 16, S111).

しかも、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合には、前記変動入賞装置150の左右何れか一方の可動部材152a,152bの作動に加えて、主基板100の可変入賞制御手段3000の制御により、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号が出力され、可変入賞装置160は扉が開いて開口部161が開放された第1状態に作動する(図16,S112)。このように、本実施の形態では、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、これに基づき、変動入賞装置150の作動のみならず可変入賞装置160も作動する。   In addition, when a game ball wins at the left and right start ports 21b and 21c, in addition to the operation of either the left or right movable member 152a or 152b of the variable winning device 150, the variable winning control means 3000 of the main board 100 is performed. With this control, a drive signal is output to the variable winning device solenoid 162, and the variable winning device 160 operates in the first state in which the door is opened and the opening 161 is opened (S112 in FIG. 16). Thus, in this embodiment, when a game ball wins the left and right start ports 21b and 21c, based on this, not only the variable winning device 150 but also the variable winning device 160 operates.

ここで、可変入賞装置160および変動入賞装置150の作動時間や作動開始のタイミングは、例えば、可変入賞装置160を第1状態に維持する作動時間を、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に維持される作動時間(例えば0.5秒)よりも短い時間(例えば0.3秒)にして、先ず変動入賞装置150を作動させてから、その後で可変入賞装置160を作動させるように設定すると良い。このように作動開始のタイミングを同時とせずにずらすことで、より多くの遊技球を何れか一方に入賞させることが可能となる。   Here, the operating time of the variable winning device 160 and the variable winning device 150 and the timing of starting the operation are, for example, the operating time for maintaining the variable winning device 160 in the first state, and the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are movable. First, the variable winning device 150 is operated after the operating time (for example, 0.3 seconds) shorter than the operating time (for example, 0.5 seconds) maintained in the first state, and then the variable winning device 160 is operated. It is good to set as follows. In this way, by shifting the operation start timings at the same time, it is possible to win more game balls in either one.

以上のように、複数の始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、各始動口21a〜21cごとに対応した態様で、変動入賞装置150および可変入賞装置160の何れかが第1状態に作動することになる。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなって遊技全体の興趣が高まり、遊技者をなおさら魅了することが可能となる。   As described above, when a game ball wins a plurality of starting holes 21a to 21c, either the variable winning device 150 or the variable winning device 160 is the first in a manner corresponding to each starting port 21a to 21c. Will work to the state. As a result, the game content becomes more varied, and the interest of the entire game is enhanced, and it becomes possible to attract the player even more.

各始動口21a〜21cごとに対応した変動入賞装置150と可変入賞装置160の作動の態様は、もちろん前述した作動例に限定されるものではなく、他に例えば、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合に、変動入賞装置150だけを第1状態に作動させて可変入賞装置160は作動させず、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置160だけを第1状態に作動させて変動入賞装置150は作動させない等と、様々な態様の作動例が考えられる。   The mode of operation of the variable winning device 150 and the variable winning device 160 corresponding to each of the start ports 21a to 21c is not limited to the above-described operation example, of course, and for example, a game ball is placed in the central start port 21a. When the winning prize is won, only the variable prize winning device 150 is operated to the first state and the variable winning prize device 160 is not actuated. When the game ball is won at the left and right start ports 21b and 21c, only the variable winning prize device 160 is Various examples of operation are conceivable, such as operating the first state and not operating the variable prize apparatus 150.

ここで、各始動口21a〜21cのうち左右の何れかの始動口21b,21cと中央の始動口21aに、遊技球がほぼ同時に入賞した場合、変動入賞装置150および可変入賞装置160をそれぞれ作動させることになるが、始動口21a〜21cに対する遊技球の入賞の検出時間の速い方を優先して作動させると良い。   Here, when the game ball wins almost simultaneously at the left and right start ports 21b and 21c and the central start port 21a among the start ports 21a to 21c, the variable winning device 150 and the variable winning device 160 are operated. However, it is preferable to activate the game ball with a faster detection time of the game ball with respect to the start ports 21a to 21c.

例えば、中央の始動口21aへの遊技球の入賞が僅かでも早かった場合には、先ず変動入賞装置150の方を優先して第1状態に作動させて、その後適当なタイミングで時期をずらして可変入賞装置160を第1状態に作動させるように設定すると良い。変動入賞装置150の作動に関しては、一対の可動部材152a,152bを同期して1ないし数回にわたり第1状態に維持することが考えられる。   For example, if the winning of the game ball to the central starting port 21a is a little earlier, first, the variable winning device 150 is preferentially operated to the first state, and then the timing is shifted at an appropriate timing. The variable winning device 160 may be set to operate in the first state. Regarding the operation of the variable winning device 150, it is conceivable to maintain the pair of movable members 152a and 152b in the first state one to several times in synchronization.

また、作動の具体的なタイミングとしては、上記例で変動入賞装置150が優先して作動して特別遊技状態が発生した場合、該特別遊技状態において受け入れ可能な一定数の遊技球(例えば10個)のうち所定の遊技球(例えば5個)が検出された時点で、可変入賞装置160を第1状態に作動させること等が考えられる。   In addition, as a specific timing of the operation, when the special prize state is generated by the priority operation of the variable prize winning device 150 in the above example, a certain number of game balls (for example, 10 balls) that can be accepted in the special game state. ), When a predetermined game ball (for example, five) is detected, the variable winning device 160 may be operated to the first state.

可変入賞装置160の作動時間は、単純に経過時間やあるいは可変入賞装置160に入賞した遊技球の数等により適宜定めることができるが、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1ないし数回にわたり第1状態に維持される作動時間よりも短く設定したり、あるいは同じ作動時間に設定しても良い。   The operating time of the variable winning device 160 can be appropriately determined simply by the elapsed time or the number of game balls won in the variable winning device 160, etc., but the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are one to several times. The operation time may be set shorter than the operation time maintained in the first state, or may be set to the same operation time.

前記複数の始動口21a〜21cの何れかへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bのうち、少なくとも何れか一方が第1状態に水平移動している時、変動入賞装置150の受入口151から内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域155に入賞すると(図16,S104でY)、特別遊技状態を最初に発生させる「所定の条件」が成立したことになり、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、遊技制御手段1100の制御によって特別遊技状態が発生する(図16,S105)。なお、特別入賞領域155に遊技球が1つも入賞しなかった場合には(図16,S104でN)、特別遊技状態が発生することはない。   When at least one of the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 is horizontally moved to the first state based on the winning of the game ball to any one of the plurality of start ports 21a to 21c When the game ball taken in from the receiving port 151 of the variable prize winning device 150 wins the special prize area 155 (Y in FIG. 16, S104), the “predetermined condition” for generating the special game state first is established. Thus, based on the detection signal from the special prize area switch 128, a special game state is generated by the control of the game control means 1100 (S105 in FIG. 16). If no game balls are won in the special prize area 155 (N in FIG. 16, S104), the special game state does not occur.

特別遊技状態が一旦発生すると、先ずラウンド回数が0に初期化されてから(図17,S201)、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉する(図17,S202)。この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。   Once the special gaming state occurs, first, the number of rounds is initialized to 0 (FIG. 17, S201), and then a driving signal is output to the variable prize winning device solenoids 134a, 134b, so that both the left and right movable members 152a, 152b are repeated. Open and close (FIG. 17, S202). Based on the detection signal from the special prize area switch 128, it is determined whether or not the game ball received by the variable prize device 150 has won the special prize area 155 in this special game state.

そして、特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。   When even one game ball has won in the special prize area 155, the special game state is repeatedly executed under the control of the game control means 1100 based on this. In other words, even if the current special game state ends, a new special game state for the next round will continue to occur immediately on condition that a game ball wins the special prize area 155 during this round. As a result, playability is enhanced.

詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図17,S203でY)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図17,S204でY)、これに基づき主基板100の遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる(図17,S205)。   More specifically, if a game ball is won in the special winning area 155 after the special gaming state occurs (Y in FIG. 17, S203), if this is the first (first) winning in the special winning area 155 ( Based on this, the round continuation flag for repeatedly generating the special game state is set under the control of the game control means 1100 of the main board 100 (FIG. 17, S205).

また、特別遊技状態が繰り返し実行される回数は、前述した特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球の数である保留球に基づき定められる。主基板100の保留球記憶手段1200により、特別遊技状態中に特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は保留球として記憶される。   In addition, the number of times that the special game state is repeatedly executed is the number of game balls that have won the special prize area 155 out of a certain number of game balls accepted by the variable prize winning device 150 in the special game state described above. Determined based on the sphere. By the reserved ball storage means 1200 of the main board 100, the second and subsequent game balls won in the special prize area 155 during the special game state are stored as the reserved balls.

すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、少なくとも1個が特別入賞領域155に入賞すれば足りるが(図17,S203でY)、ここで一定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には(図17,S204でN)、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき(図17,S211)、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。   That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the fixed number of game balls accepted by the variable prize apparatus 150 wins the special prize area 155 (Y in FIG. 17, S203). If two or more game balls have won a special winning area 155 within a certain number (N in FIG. 17, S204), the winning is kept without wasting (FIG. 17, S211). ) By repeatedly executing the special game state according to the number of reserved balls, it is possible to further increase the gameability.

特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図17,S203)、各ラウンドごとに一定数の遊技球を受け入れるまで継続される(図17,S206)。特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域154と特別入賞領域155に対する入賞比率は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の3通りが考えられる。   The special game state is continued until a certain number of game balls are accepted for each round (FIG. 17, S206) regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 (FIG. 17, S203). Among a certain number of game balls accepted by the variable prize winning device 150 during the special game state, the prize winning ratio for the general prize area 154 and the special prize area 155 is the number of game balls won in the general prize area 154 as a special prize. When the number of game balls won in the area 155 is larger than the number of game balls won in the general prize area 154 and the number of game balls won in the special prize area 155, the fixed number is an even number. Only in some cases, there are three possible cases where the number of game balls won in the general prize area 154 and the number of game balls won in the special prize area 155 are equal.

このような3通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で(図17,S206でY)、遊技制御手段1100の可動部材閉鎖手段1120は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させるので、特別遊技状態の1ラウンドは一旦終了する(図17,S207)。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域154や特別入賞領域155への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置150での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。   Of these three winning ratios, in any case, the total number of game balls won in the general prize area 154 and the number of game balls won in the special prize area 155 in the special game state. When the predetermined number is reached (Y in FIG. 17, S206), the movable member closing means 1120 of the game control means 1100 outputs a drive signal, and based on the drive signal, the variable winning device solenoids 134a, 134b Since the movable members 152a and 152b are changed from the first state to the second state, one round of the special gaming state is temporarily ended (S207 in FIG. 17). Therefore, during the special game state, the variable winning device 150 can accept a certain number of game balls regardless of the winning ratio to the general winning area 154 or the special winning area 155.

それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。   As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the gaming machine 1, in the special gaming state, the variable winning device 150 accepts a certain number of gaming balls regardless of whether or not the gaming balls are won in the special winning area 155. The game balls received inside the special prize area 155 are not necessarily awarded to the special prize area 155.

すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置150に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図17,S203でN)、新たな特別遊技状態は継続しないので(図17,S208でN)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。   In other words, the gaming machine 1 guarantees the player's profit in the special gaming state, but leaves the game ball winning in the special winning area 155 in the special gaming state without any special control, and leaves it to chance. As a result, among the game balls that can be received up to a certain number by the variable winning device 150, in rare cases, if a special winning area 155 is not won (N in FIG. 17, S203), the new special gaming state is not continued. Therefore (N in FIG. 17, S208), there is a risk in the game, and the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused.

さらに、繰り返し実行される各ラウンドごとの特別遊技状態中においても、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段1200により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図17,S209でN)、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる(図17,S212)。   Furthermore, even in the special game state for each round that is repeatedly executed, if there are game balls that have won in the special prize area 155 out of a certain number of game balls accepted by the variable prize apparatus 150, the number is Further, it is cumulatively added as a holding ball and stored in the holding ball storage means 1200. As a result, the number of times that the special gaming state is repeatedly executed can be increased within a range not exceeding the upper limit of the number of rounds described below (N in FIG. 17, S209) (FIG. 17, S212).

ただし、主基板100にある上限値設定手段1400によって、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が10個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は10ラウンドまでとなる(図17,S209でY)。また、表示制御手段1500による制御によって、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。   However, the upper limit value setting means 1400 on the main board 100 can set an upper limit value for the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means 1200. By determining the upper limit value of the number of reserved balls in this way, it is possible to prevent a situation in which the special game state is repeatedly executed indefinitely. In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is determined to be 10, and the maximum number of rounds in which the special game state continues repeatedly is up to 10 rounds (Y in S209 in FIG. 17). In addition, by the control by the display control means 1500, the number of reserved balls is displayed in a visible manner by the number of lighting of individual LEDs of the display unit 320, so that the player can easily check the number of reserved balls, and the special game The number of times the state is repeatedly executed can also be grasped in advance.

具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その1ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち3個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は3個となり表示部320では3個のLEDが点灯表示される。この時点では、あと3ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。次に、3個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この2ラウンド中に変動入賞装置150の特別入賞領域155に2個の遊技球が入賞した場合、保留球数は合計4個(3−1+2=4)となり、表示部320では4個のLEDが点灯表示される。   Specifically, for example, when a special gaming state occurs for the first time, three of the ten (a fixed number) gaming balls received by the variable prize winning device 150 during the round are awarded in the special prize area 155. The number of reserved balls is three, and three LEDs are lit on the display unit 320. At this time, the special game state is repeatedly executed until another three rounds. Next, if one of the three reserved balls is consumed and a special gaming state occurs, and two gaming balls win in the special winning area 155 of the variable winning device 150 during these two rounds, the reserved ball The total number is four (3-1 + 2 = 4), and four LEDs are lit on the display unit 320.

続いて、4個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この3ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち4個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は合計7個(4−1+4=7)となり、表示部320では7個のLEDが点灯表示される。このように、保留球数に応じて特別遊技状態は繰り返し実行され、最大で10ラウンドまで継続することになる。   Subsequently, one of the four reserved balls is consumed and a special gaming state is generated, and four of the ten (fixed number) gaming balls received by the variable winning device 150 during the three rounds are special. When winning in the winning area 155, the total number of reserved balls is 7 (4-1 + 4 = 7), and 7 LEDs are lit on the display unit 320. In this way, the special game state is repeatedly executed according to the number of reserved balls, and is continued up to 10 rounds.

特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な一定数である10個の遊技球に対して、それぞれ15個の賞球が割り当てられているので、10(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=1500個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に5ラウンド目で特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず保留球数も0個で、5ラウンドで特別遊技状態が終了した場合には、5(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=750個の賞球の払い出しを受けることになる。   In the case where the special game state continues to occur up to the upper limit of 10 rounds, in this embodiment, for each of the 10 game balls, which is a certain number that can be won in the variable winning device 150 for each round, respectively. Since 15 prize balls are allocated, 10 (round) × 10 (a certain number) × 15 (prize balls) = 1500 prize balls can be paid out. However, as described above, the special game state does not always continue until the upper limit of 10 rounds. For example, in the fifth round, no game balls are won in the special prize area 155 and the number of held balls is 0. When the special game state is completed in 5 rounds, 5 (rounds) × 10 (fixed number) × 15 (prize balls) = 750 prize balls will be paid out.

ここで、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置150における入賞球1個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高2500個までと上限規制されているような場合、この2500の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すれば良い。   Here, a “certain number” that can be won in the variable winning device 150 for each round in the special gaming state, an “upper limit value” in which each round in the special gaming state can be continued, and per winning ball in the variable winning device 150 The “number of prize balls” assigned to is not necessarily fixed uniformly, but can be arbitrarily changed according to the specifications of the model of the gaming machine 1. For example, due to laws and regulations such as the Optimization of Wind Management Act, it seems that the maximum number of prize balls paid out is limited to 2500 in a series of periods from the occurrence of a special gaming state to the end of continuation. In this case, the above-described “fixed number”, “upper limit value”, and “number of prize balls” may be set as appropriate within the range of the upper limit value of 2500.

すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、2500以内に収まるように設定すれば良く、例えば、「一定数」を、10個、15個、20個と予め3通り設定し、また、「賞球数」を、10個、15個と予め2通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。   That is, the integrated values of “a certain number”, “upper limit value”, and “the number of prize balls” may be set within 2500. For example, the “a certain number” is set to 10, 15, and 20, for example. When three ways are set in advance and the number of “prize balls” is set to two in advance, 10 and 15, the “upper limit value” of the round is obtained as follows by combining these.

a.2500(法規制)÷{10(一定値)×10(賞球数)}=25(上限値)
b.2500(法規制)÷{10(一定値)×15(賞球数)}=16.6(上限値)
c.2500(法規制)÷{15(一定値)×10(賞球数)}=16.6(上限値)
d.2500(法規制)÷{15(一定値)×15(賞球数)}=11.1(上限値)
e.2500(法規制)÷{20(一定値)×10(賞球数)}=12.5(上限値)
f.2500(法規制)÷{20(一定値)×15(賞球数)}=8.3(上限値)
a. 2500 (legal regulations) / {10 (constant value) × 10 (number of prize balls)} = 25 (upper limit)
b. 2500 (legal regulations) ÷ {10 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 16.6 (upper limit)
c. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (fixed value) × 10 (number of prize balls)} = 16.6 (upper limit)
d. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (constant value) × 15 (number of winning balls)} = 11.1 (upper limit)
e. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 10 (number of winning balls)} = 12.5 (upper limit)
f. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 8.3 (upper limit)

このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下2桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、d.パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は11回に設定されることになる。前述したa.〜f.の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすれば良い。もちろん、最高2500個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。   The “upper limit value” of the round calculated based on data of such an example shows the value rounded down to the second decimal place, but the “upper limit value” of the round that is actually set rounds down the decimal point. Value. D. According to the pattern, the “upper limit value” of the actual round is set to 11 times. A. ~ F. As in each of the patterns, several combinations of the values “fixed number”, “upper limit value”, and “number of prize balls” are set in advance so that the pattern of this setting can be arbitrarily selected. . Needless to say, the upper limit limit of 2500 is a value that can be changed as appropriate according to the revision of the law, such as the occasional optimization of wind management.

しかも、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが元の第2状態に戻るが、その一方、可変入賞装置160が第1状態に作動することになる。ここで「変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時」とは、所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが該当する。   In addition, when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state, if there is no winning of the game ball in the special winning area 155, the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are the original first. Returning to the second state, on the other hand, the variable winning device 160 operates in the first state. Here, “when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state” corresponds to an initial process for satisfying a predetermined condition and the occurrence of a special gaming state.

先ず、前述したように各始動口21a〜21cに遊技球が入賞すると(図16,S101でY,S106でY,S109でY)、変動入賞装置150の少なくとも一方の可動部材152a,152bが所定時間だけ第1状態に変動し(図16,S103,S108,S111)、この時に変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域155に入賞しなければ(図16,S104でN)、「所定の条件」が成立しないことになり特別遊技状態が発生しないが、かかる場合に可変入賞制御手段3000は可変入賞装置160を第1状態に作動させる(図16,S113)。   First, as described above, when a game ball wins in each of the start ports 21a to 21c (FIG. 16, Y in S101, Y in S106, Y in S109), at least one movable member 152a, 152b of the variable winning device 150 is predetermined. If the game ball taken into the variable winning device 150 at this time does not win the special winning area 155 (N in FIG. 16, S104), it changes to the first state only for the time (FIG. 16, S103, S108, S111). However, the “predetermined condition” is not satisfied and the special gaming state does not occur. In such a case, the variable winning control unit 3000 operates the variable winning device 160 to the first state (FIG. 16, S113).

すなわち、所定の条件が初期の過程で成立しないことが確定した時点で、可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。これにより、特別遊技状態が発生しない代わりに、可変入賞装置160が第1状態に作動することになり、遊技者の利益が補填される。   That is, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied in the initial process, the variable winning control means 3000 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 162, and the first of the doors of the variable winning device 160 opened. The state is operated for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Thereby, instead of the special gaming state occurring, the variable winning device 160 is operated to the first state, and the player's profit is compensated.

次に、前記所定の条件が成立して特別遊技状態が発生すると、この特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞することにより(図17,S203でY)、特別遊技状態は繰り返し実行され、特別入賞領域155に1個も入賞しなければ(図17,S203でN)、特別遊技状態は新たに継続することなく終了するが、かかる場合にも可変入賞制御手段3000は可変入賞装置160を第1状態に作動させる(図17,S210)。   Next, when the predetermined condition is satisfied and a special game state is generated, the game ball received by the variable winning device 150 is won in the special game area 155 during this special game state (in FIG. 17, S203). Y), the special gaming state is repeatedly executed, and if no special winning area 155 is won (N in FIG. 17, S203), the special gaming state is terminated without being continued newly. The variable winning control means 3000 operates the variable winning device 160 to the first state (FIG. 17, S210).

すなわち、特別遊技状態が新たに継続することなく終了した時点で、可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。これにより、特別遊技状態が継続しない代わりに、可変入賞装置160が第1状態に作動することになり、遊技者の利益が補填される。   In other words, when the special gaming state is finished without newly continuing, the variable winning control means 3000 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 162 to the first state where the door of the variable winning device 160 is opened. Operate for a predetermined time (eg, 0.3 seconds). Thereby, instead of continuing the special gaming state, the variable winning device 160 operates to the first state, and the player's profit is compensated.

以上のように本遊技機1では、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置150の作動に加えて、可変入賞装置160が第1状態と第2状態とに作動し、特別遊技状態以外にも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技状況があるので、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。   As described above, in this gaming machine 1, in addition to the operation of the variable prize device 150 related to the occurrence of the special game state, the variable prize device 160 operates in the first state and the second state. Since there is a gaming situation that can give a player a large profit, it is possible to produce an entertaining game without the gaming method falling within the standard pattern of conventional gaming machines (feathers) Become.

特に、可変入賞装置160は、前述したように特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合等のように、遊技者の落胆が大きい場面で遊技者に有利な第1状態に作動し、遊技者の利益が補填される。これにより遊技者の不利な場面における落胆感が軽減されることになり、遊技機1に対する遊技者の取り付きを向上させることができる。   In particular, the variable winning device 160 can be used to play a game such as when a predetermined condition for generating a special gaming state is not satisfied as described above or when the special gaming state cannot be transferred to the next round. The player operates in a first state advantageous to the player in a scene where the player is disappointed, and the player's profit is compensated. Thereby, the feeling of discouragement in a disadvantaged scene of the player is reduced, and the player's attachment to the gaming machine 1 can be improved.

さらにまた前述したが、図12に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に変動するようになっている。このような可動部材152a,152bの水平方向への変動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への変動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。   Furthermore, as described above, as shown in FIG. 12, the pair of movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 fluctuates in a horizontal direction between a first state where a game ball is easily received and a second state where it is difficult to receive a game ball. It is like that. Such fluctuations in the horizontal direction of the movable members 152a, 152b are the swinging around one end side as the center of rotation like a pair of movable wings in a variable prize device in a conventional general gaming machine (wings). Are completely different operations, and the movement of the movable members 152a, 152b in the horizontal direction, which has never been made before, can produce an operation of the novel and interesting variation winning device 150.

各可動部材152a,152bには、図13(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時に、図13(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。   As shown in FIG. 13 (a), each movable member 152a, 152b has a notch portion that is a storage means that can temporarily store the game ball in a state where it is maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball. 153, and when each movable member 152a, 152b changes from the second state to the first state, as shown in FIG. 13B, the stored game ball can be received inside the variable winning device 150. it can. Thereby, even if each movable member 152a, 152b is a 2nd state unfavorable to a player, it becomes possible to contribute to a player's profit by storing a game ball.

このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。   According to the cutout portion 153 as such storage means, it is possible to store game balls with an extremely simple configuration, and to reliably guide the stored game balls to the inside of the prize winning apparatus 150. In addition, since each movable member 152a, 152b has a downwardly inclined shape from the front end thereof, the game balls dropped on the movable members 152a, 152b except for the game balls stored in the notch 153. Can be guided to fall again toward the outside of the variable winning device 150.

また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1500による表示制御によって遊技状態を報知することができる。詳しくは、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時、表示制御手段1500の信号に基づき、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材の変動に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, on the surface side of each movable member 152a, 152b, there are notifying means 310a, 310b for notifying the gaming state, and the gaming state can be notified by the display control by the display control means 1500. Specifically, when each movable member 152a, 152b changes from the second state to the first state based on the signal from the game control means 1100, each movable member 152a, 152b is horizontal based on the signal from the display control means 1500. By displaying the opening in the direction in advance on the notification means 310a, 310b with symbols, symbols or characters, it is possible to increase the player's expectation with respect to fluctuations in the movable member.

具体的には図14に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図14(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する際には、図14(b),(c)に示すように、変動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。   Specifically, as shown in FIG. 14, the notification units 310a and 310b display the states of the corresponding movable members 152a and 152b as face symbols. That is, as shown in FIG. 14 (a), nothing is displayed when each movable member 152a, 152b is in the normal second state, but when a game ball wins the start opening 21a-21c. When the movable members 152a and 152b change from the second state to the first state during the special gaming state, the changing movable members 152a and 152b are moved to the first state as shown in FIGS. For example, a smile pattern with a bright facial expression is displayed on the notification means 310a, 310b. Of course, in addition to the face pattern, characters and symbols, or characters such as “close” and “open” may be displayed.

また、前述したように保留球記憶手段1200に始動保留球記憶手段1300が含まれており、さらに主基板100に判断手段1600と選択手段1700の機能があり、所定の条件の最初の過程となる各始動口21a〜21cに遊技球が入賞したときに(図16,S101でY,S106でY,S109でY)、特別遊技状態の発生中であれば(図16,S102でY,S107でY,S110でY)、今回始動口21a〜21cに入賞した遊技球は始動保留球として記憶される(図16,S114)。   Further, as described above, the holding ball storage unit 1200 includes the start holding ball storage unit 1300, and the main board 100 has the functions of the determination unit 1600 and the selection unit 1700, which is the first process under a predetermined condition. When a game ball is won in each of the start ports 21a to 21c (FIG. 16, Y in S101, Y in S106, Y in S109), if a special gaming state is occurring (Y in S102, Y in S102) Y, Y in S110), the game balls won in the start ports 21a to 21c this time are stored as start hold balls (FIG. 16, S114).

保留球の処理時には、先ず判断手段1600によって、今回処理される保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球となるものか、または所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動する始動保留球となるものであるかが判断される。すなわち、種類の異なる保留球を、後から判断手段1600によって互いに区別することができる。   At the time of processing a holding ball, first, the judging means 1600 determines whether the holding ball processed this time becomes a normal holding ball that repeatedly executes the special game state, or the movable members 152a and 152b as the first process under a predetermined condition. It is determined whether or not the starting hold ball is activated in the first state. That is, different types of reserved balls can be distinguished from each other by the determination unit 1600 later.

そして、保留球の実際の処理に伴い選択手段1700によって、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動するかが、それぞれ選択されて実行される。ここでの選択手段1700による選択は、前記判断手段1600の判断結果に基づくものである。   Then, according to the actual processing of the holding ball, the selection unit 1700 selects whether to execute the special game state repeatedly or to activate the movable members 152a and 152b to the first state as the first process of the predetermined condition. Executed. The selection by the selection unit 1700 here is based on the determination result of the determination unit 1600.

さらに、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、前述した保留球処理と合わせて、主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理は、前記始動保留球記憶手段1300等による保留処理と合わせて実行することにより、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。   Further, as a process when a game ball is won in each of the start ports 21a to 21c during the special game state, the main board 100 executes the following process together with the above-described reserved ball process. That is, when the main board 100 has the prize ball payout stop means 1800, when the game ball wins the start opening 21a-21c during the special game state by the control of the prize ball payout stop means 1800, The game balls won in the start ports 21a to 21c are treated the same as out balls collected without winning anywhere. Such processing is executed together with the hold processing by the start-and-hold ball storing means 1300 and the like, thereby suppressing excessive service to the player.

あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。   Alternatively, as another process, when the main board 100 has the prize ball payout control means 1900 instead of the prize ball payout stop means 1800, each prize ball payout control means 1900 controls each in the special gaming state. When a game ball wins the start opening 21a-21c, a predetermined number of prize balls are paid out by winning the start opening 21a-21c.

それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。   Thereby, even when the game ball wins the start openings 21a to 21c during the special game state, the player can receive the profit of the prize ball accordingly. However, the number of prize balls here is not limited to the five assigned to the start ports 21a to 21c in the normal gaming state as described above, and is 1 to 6 by the control of the prize ball payout control means 1900. It can be set as appropriate.

ところで前述したように、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に特別入賞領域155へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、特別遊技状態が発生しなかった場合や継続が途中で終了した場合に遊技者の利益を補填するようにしたが、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、必ずしも可変入賞装置160を第1状態に100%作動させる必要はない。例えば、さらに前記変動入賞装置150における入賞形態に関連したある条件を満たした場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。   By the way, as described above, when the movable ball 152a, 152b of the variable winning device 150 is in the first state and the game ball does not win the special winning area 155, the variable winning device 160 is operated to the first state. By making it possible to compensate for the player's profit when the special gaming state does not occur or when the continuation is ended in the middle, but if the continuation of the special gaming state is ended halfway, it is not necessarily a variable prize device It is not necessary to operate 160% to the first state. For example, the variable winning device 160 is operated to the first state only when a certain condition related to the winning pattern in the variable winning device 150 is satisfied, thereby reducing the opportunity to compensate the player's profit. It can also increase the gameplay.

具体的には先ず第1の例として、図15に示すように、主基板100の各種機能として入賞個数判定手段2400を含めるように構成する。入賞個数判定手段2400は、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、左右一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する機能である。   Specifically, as a first example, as shown in FIG. 15, a winning number determination means 2400 is included as various functions of the main board 100. When the special game state does not satisfy the requirement that the special game state is repeatedly executed and the continuation of the special game state ends in the middle of the special game state, the winning number determination means 2400 does not satisfy the requirement. This is a function for determining the ratio of the number of winning game balls to each of the left and right general winning areas 154 and 154.

ここで、左右一対ある一般入賞領域154,154ごとに別々に入賞球を検知する必要があるが、例えば、左右に分離している各一般入賞領域154の入口に、一般入賞領域スイッチ127とは別にそれぞれ個別に入賞球を検知可能なスイッチを設ければ良い。入賞個数判定手段2400では、各一般入賞領域154ごとに対応したスイッチからの球検知信号をカウントし、各一般入賞領域154それぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定することができる。なお入賞個数の割合は、例えば各可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bにより、左右の一般入賞領域154,154に入った球数として表示するようにすれば、遊技者が容易に入賞個数の割合を確認することができる。   Here, although it is necessary to detect the winning ball separately for each of the left and right general winning areas 154 and 154, for example, the general winning area switch 127 at the entrance of each of the left and right general winning areas 154 Separately, it is only necessary to provide a switch that can individually detect the winning ball. The winning number determination means 2400 can count the ball detection signal from the switch corresponding to each general winning area 154 and determine the ratio of the number of winning game balls to each general winning area 154. The player can easily win a prize by displaying the percentage of winning prizes as, for example, the number of balls in the left and right general winning areas 154 and 154 by the notification means 310a and 310b in the movable members 152a and 152b. The ratio of the number can be confirmed.

また、前記可変入賞制御手段3000は、前述した機能に加えて、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154,154に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させる機能を備える。ここで可変入賞装置160を第1状態に作動させる時間は、例えば、0.3秒ないし1秒等と適宜定めることができる設計事項である。   In addition to the above-described function, the variable winning control means 3000 is a case where there is no game ball winning in the special winning area 155 when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state. If the ratio of the number of winning game balls to the general winning areas 154 and 154 determined by the winning number determination means 2400 satisfies a predetermined condition, the variable winning device 160 is set to the first state. The function to operate is provided. Here, the time for which the variable winning device 160 is operated in the first state is a design matter that can be appropriately determined as 0.3 seconds to 1 second, for example.

このような第1の例に係る遊技機1において、可変入賞装置160を第1状態に作動させる動作を、図18のフローチャートに沿って説明する。特別遊技状態中に、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際(図18,S301)、入賞個数判定手段2400は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する(図18,S302)。   In the gaming machine 1 according to the first example as described above, an operation for operating the variable winning device 160 to the first state will be described with reference to a flowchart of FIG. When the special game state does not satisfy the requirement that the special game state is repeatedly executed (when no game balls are won in the special prize area 155 and the number of held balls is 0), the special game state When the continuation is ended halfway (FIG. 18, S301), the winning number determination means 2400 wins a game ball for each of the pair of general winning areas 154 and 154 in the last special gaming state that does not satisfy the requirement. The ratio of the number is determined (FIG. 18, S302).

最後のラウンドでは左右一対の一般入賞領域154,154に一定数(10個)の遊技球が入賞することになるが、このうち、例えば、左側の一般入賞領域154に入賞した遊技球の数は7個で、右側の一般入賞領域154に入賞した遊技球の数は3個である等と、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の割合が判定される。ここで判定された入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合には(図18,S303でY)、可変入賞制御手段3000の制御により、可変入賞装置160が第1状態に作動する(図18,S304)。   In the last round, a certain number (10) of game balls will win in the pair of left and right general winning areas 154, 154. Of these, for example, the number of game balls won in the left general winning area 154 is as follows. The ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas 154 is determined such that the number of gaming balls won in the right general winning area 154 is seven. If the ratio of the number of winning prizes determined here satisfies a predetermined condition (Y in S303 in FIG. 18), the variable winning device 160 is operated to the first state under the control of the variable winning control means 3000 ( FIG. 18, S304).

「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域154への入賞個数の方が、右側の一般入賞領域154への入賞個数よりも多いこと等と適宜定めると良い。ここで、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の割合が、例えば、左側の一般入賞領域154に7割で、右側の一般入賞領域154に3割であって、前記予め定めた条件を満たした場合、その時点で可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。   The “predetermined condition” may be appropriately determined, for example, that the number of winnings in the left general winning area 154 is larger than the number of winning in the right general winning area 154. Here, the ratio of the number of winning game balls to each general winning area 154 is, for example, 70% in the general winning area 154 on the left side and 30% in the general winning area 154 on the right side. If the condition is satisfied, the variable winning control means 3000 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 162 at that time, and the first state where the door of the variable winning device 160 is opened is for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Operate. In this way, when the special gaming state is continued halfway, the variable winning device 160 is operated to the first state only when the predetermined condition is satisfied, so that it is even more innovative and interesting. A rich game can be produced.

また、別の第2の例として、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際に、前記入賞個数判定手段2400により、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、左右一対ある前記一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定するように設定する。そして、可変入賞制御手段3000に、前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させる機能を付加する。   As another second example, when the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is ended halfway, the winning number determination means 2400 repeatedly performs the process until the end of the special game state. Through the executed special gaming state, a setting is made so as to determine the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the general winning areas 154 and 154 that are a pair of left and right. When the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the general winning areas 154 determined by the winning number determining means 2400 satisfies the predetermined condition in the variable winning control means 3000, the variable winning apparatus A function for operating 160 in the first state is added.

このような第2の例に係る遊技機1においては、図19のフローチャートに示すように、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際(図19,S311)、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段2400は、一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する(図19,S312)。   In the gaming machine 1 according to the second example as described above, as shown in the flowchart of FIG. 19, the requirement that the special game state is repeatedly executed during the special game state is not satisfied (the game ball in the special prize area 155). When no special game is won and the number of held balls is 0), when the continuation of the special game state is ended halfway (FIG. 19, S311), the special game state repeatedly executed until the end of the special game state The winning number determination means 2400 determines the ratio of the total value of the total number of winning game balls to each of the pair of general winning areas 154, 154 (FIG. 19, S312).

特別遊技状態が一旦発生してから、その継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置150に入賞しているが、そのうち左右一対の一般入賞領域154,154に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の6割が左側の一般入賞領域154に入賞し、残り4割が右側の一般入賞領域154に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。ここで判定された入賞個数の合計値の割合が、予め定めた条件を満たした場合には(図19,S313でY)、可変入賞制御手段3000の制御により、可変入賞装置160が第1状態に作動する(図19,S314)。   In a series of special game states that are repeated after a special game state once occurs until the continuation thereof ends, a fixed number of game balls win the variable winning device 150 for each special game state. However, regarding the total value of the number of game balls won in the pair of left and right general winning areas 154 and 154, for example, 60% of the total value wins the general winning area 154 on the left, and the remaining 40% When the right general winning area 154 is won, etc., the ratio of the number of winnings related to the total value is determined. If the ratio of the total value of the winning numbers determined here satisfies a predetermined condition (Y in FIG. 19, S313), the variable winning device 160 is in the first state under the control of the variable winning control means 3000. (FIG. 19, S314).

「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域154への入賞個数の合計値の方が、右側の一般入賞領域154への入賞個数の合計値よりも多いこと等と適宜定めると良い。ここで、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が、例えば、左側の一般入賞領域154に6割で、右側の一般入賞領域154に4割であって、前記予め定めた条件を満たした場合、その時点で可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。   The “predetermined condition” is, for example, appropriately determined that the total value of the winning numbers in the left general winning area 154 is larger than the total number of winning numbers in the right general winning area 154. good. Here, the ratio of the total number of winning game balls to each general winning area 154 is, for example, 60% in the general winning area 154 on the left side and 40% in the general winning area 154 on the right side. If the condition is satisfied, the variable winning control means 3000 outputs a drive signal to the variable winning device solenoid 162 at that time, and the variable winning device 160 is in a first state in which the door of the variable winning device 160 is opened (for example, 0.3). (Second). In this way, when the special gaming state is continued halfway, the variable winning device 160 is operated to the first state only when the predetermined condition is satisfied, so that it is even more innovative and interesting. A rich game can be produced.

さらにまた、第3の例として、図20のフローチャートに示すような処理を実行する遊技機1として構成しても良い。すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際に(図20,S321)、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、遊技制御手段1100により、続けて変動入賞装置150に対する遊技球の受け入れを所定数(例えば5個)だけ可能とする(図20,S322)。すなわち、特別遊技状態の継続が途中で終了しても、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態に直ぐには戻さずに、その後所定数(例えば5個)の遊技球が入賞するまで続けて可動部材152a,152bを第1状態に維持すると良い。   Furthermore, as a third example, it may be configured as a gaming machine 1 that executes processing as shown in the flowchart of FIG. In other words, the requirement that the special game state is repeatedly executed is not satisfied (when no game balls are won in the special prize area 155 and the number of held balls is 0), and the special game state continues in the middle. (FIG. 20, S321), after the last special game state that does not satisfy the requirement, the game control means 1100 can continuously accept a predetermined number (for example, five) of game balls to the variable prize device 150. (FIG. 20, S322). In other words, even if the continuation of the special game state ends in the middle, the movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 are not returned to the second state immediately, but a predetermined number (for example, five) of game balls wins thereafter. The movable members 152a and 152b may be maintained in the first state.

次に、入賞個数判定手段2400は、前記変動入賞装置150に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する(図20,S323)。ここでは、変動入賞装置150に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対の一般入賞領域154,154に入賞した遊技球に関して、そのうち7割が左側の一般入賞領域154に入賞し、残りの3割が右側の一般入賞領域154に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。なお、前記変動入賞装置150に受け入れられた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域155への入賞は無視すれば良い。   Next, the winning number determination means 2400 determines the ratio of the winning number of game balls to each of the pair of general winning areas 154 and 154 out of a predetermined number of game balls received by the variable winning device 150 ( FIG. 20, S323). Here, of the predetermined number of game balls accepted by the variable prize winning device 150, 70% of the game balls won in the pair of general prize areas 154 and 154 win the general prize area 154 on the left side, and the rest The proportion of the number of winning prizes is determined such that 30% wins the general winning area 154 on the right side. Of the predetermined number of game balls accepted by the variable winning device 150, winning in the special winning area 155 may be ignored.

そして、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154,154に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には(図20,S324でY)、可変入賞制御手段3000の制御により、前記可変入賞装置160が第1状態に作動する(図20,S325)。   Then, when the movable members 152a and 152b of the variable winning device 150 are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area 155, and it is determined by the winning number determination means 2400. When the ratio of the number of game balls to be awarded to each of the general winning areas 154 and 154 satisfies a predetermined condition (FIG. 20, Y in S324), the variable winning device 160 is controlled by the variable winning control means 3000. Operates in the first state (FIG. 20, S325).

このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、続けて変動入賞装置150に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とし、この変動入賞装置150における入賞形態に関連して予め定めた前記条件を満たした場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。   In this way, when the continuation of the special gaming state is terminated in the middle, a predetermined number of game balls can be continuously received by the variable prize apparatus 150, and predetermined in relation to the winning form in the variable prize apparatus 150. Only when the above condition is satisfied, by operating the variable winning device 160 to the first state, it is possible to produce a game that is even more innovative and interesting.

なお、前記特別遊技状態の継続終了に続いて、変動入賞装置150が受け入れた所定数の遊技球に関しては、単に前記予め定めた条件を満たすか否かを判定するためだけのゲームとして、賞球を払い出さないように設定しても良いが、もちろん賞球を払い出すようにして、遊技者に利益を付与するように設定しても良い。また「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域154への入賞個数の方が、右側の一般入賞領域154への入賞個数よりも多いこと等と適宜定めると良い。   As for the predetermined number of game balls accepted by the variable winning device 150 following the end of the continuation of the special game state, the prize ball is merely a game for determining whether or not the predetermined condition is satisfied. May be set so as not to pay out, but of course, it may be set so as to give a player a profit by paying out a prize ball. The “predetermined condition” may be appropriately determined, for example, that the number of winning in the left general winning area 154 is larger than the number of winning in the right general winning area 154.

また、図21に示すように、変動入賞装置150の内部に入賞誘導手段156を設けても良い。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、入賞誘導手段156は、遊技球が特別入賞領域155へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド(図示せず)によって行われる。   Further, as shown in FIG. 21, a winning guiding means 156 may be provided inside the variable winning device 150. The winning guiding means 156 affects the winning probability of the game ball to the special winning area 155, and the winning guiding means 156 is a guiding state advantageous for a player who easily wins the game ball to the special winning area 155. The operation is performed in a normal guiding state, and this operation is performed by a winning guiding means solenoid (not shown) including, for example, a rotary solenoid that supports the winning guiding means 156 so as to be capable of tilt adjustment.

入賞誘導手段156は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図21(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図21(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段156は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であっても良い。   Specifically, the winning guide means 156 is a horizontally long guide bar member, which can be tilted left and right, and tilted to the left or right (see FIGS. 21B and 21C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 21A). However, the winning guidance means 156 is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning area 155. good.

入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。   When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the winning guiding means 156 is slightly inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and the central portion of the winning guiding means 156 corresponds to above the special winning area 155. It has a central port 156a. When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the central portion of the winning guiding means 156 enters the central port 156a and falls toward the special winning area 155 below. On the other hand, when the winning guiding means 156 is in a tilted posture, the game ball is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and vigorously moves from one end to the other end. Is set to be difficult to enter the central port 156a with the momentum.

従って、特別入賞領域155に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。   Therefore, an advantageous guiding state that makes it easy for a game ball to win a special winning area 155 includes a state where the winning guiding means 156 is maintained in a non-tilting posture, a state where the number of non-tilting postures is large, or a non-tilting state. A long time for posture. On the other hand, the normal guiding state in which the game ball is difficult to win in the special winning area 155 is a state in which the winning guiding means 156 is maintained in a tilting posture, a state in which the number of times of non-tilting posture is small, or a non-tilting posture. The state where the time to become is short.

また、図15に示すように、前記主基板100には、入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段1130および入賞誘導手段制御手段1140を設けると良い。遊技状態決定手段1130は、複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。   Further, as shown in FIG. 15, the main board 100 may be provided with a game state determining means 1130 and a winning guide means controlling means 1140 relating to the control of the winning guide member 156. The gaming state determination means 1130 determines the winning guidance means 156 when the movable members 152a and 152b change from the second state to the first state based on the winning of the game balls to the plurality of start ports 21a to 21c. For example, a random lottery or the like is used to determine whether such a state is to be a guidance state advantageous to the player or a normal guidance state.

入賞誘導手段制御手段1140は、遊技状態決定手段1130の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段1130を設けずに、入賞誘導手段制御手段1140だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。   The winning guidance means control means 1140 controls the state of the winning guidance means 156 by outputting a drive signal to the winning guidance means solenoid of the winning guidance means 156 based on the determination result of the game state determination means 1130. Of course, the game state determination means 1130 is not provided, and only the winning guidance means control means 1140 is provided, and the movable members 152a and 152b are moved from the second state to the first state based on the winning of the game balls to the start ports 21a to 21c. When changing to the state, the winning guidance means 156 may be set so as to be adjusted to a guidance state advantageous to the player. It should be noted that when the winning guiding means 156 is controlled to a guiding state advantageous to the player, the tilt angle and tilt time to be maintained in the non-tilting posture are arbitrarily set.

前記変動入賞装置150では、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。   The variable winning device 150 does not forcibly win a game ball in the special winning area 155, but whether or not a game ball wins in the special winning area 155 is determined by a winning guidance provided in the variable winning device 150. It depends greatly on the means 156. The winning guide means 156 affects the winning probability of a game ball in the special winning area 155, thereby increasing the possibility that a special gaming state will occur.

すなわち、主基板100の遊技状態決定手段1130により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段1140は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。   That is, when it is determined by the game state determination means 1130 of the main board 100 that the winning guidance means 156 is brought into a guidance state advantageous to the player, the winning guidance means control means 1140 of the main board 100 is similarly used as the winning guidance means. A drive signal is output to the winning guidance means solenoid of 156, and the winning guidance means 156 is adjusted to a guidance state advantageous for the player. Thereby, the possibility that a predetermined condition for the occurrence of the special gaming state is established is increased, and the player's expectation for the special gaming state can be increased.

入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図21(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図21(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。   When the winning guiding means 156 is controlled in a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the central portion of the winning guiding means 156 enters the central port 156a and falls toward the special winning area 155 below. On the other hand, when the winning guiding means 156 is in the normal guiding state, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the tilting posture shown in FIGS. Become.

さらに、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図22に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けても良い。図22に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。   Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156 of the variable winning device 150, as shown in FIG. 22, a game ball placed on the guiding bar member other than the central port 156a at the center of the guiding bar member. A drop port 156b may be provided that allows the camera to drop downward before reaching the left and right ends. In the example shown in FIG. 22, a pair of drop openings 156b and 156b are provided at positions spaced apart on both sides of the central opening 156a. Each drop opening 156b is formed as a hole through which a game ball penetrates in the same manner as the central opening 156a.

このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。   By providing such a drop opening 156b, the game ball rolling on the winning guiding means 156 does not reach the central opening 156a depending on the inclination angle and the tilting speed of the guiding bar member which is the winning guiding means 156, and left and right. In some cases, the game ball falls downward from the drop opening 156b of the player, and thus a winning form with more variations of the game ball can be produced.

さらに、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図23に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝156cを設けても良い。図23に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。   Further, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 23, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the central port 156a in the central portion of the guiding bar member, A receiving groove 156c through which the game ball rolls when in the tilted posture may be provided while holding the game ball in the tilted posture. In the example shown in FIG. 23, a pair of receiving grooves 156c and 156c are provided at positions spaced apart on both sides of the central port 156a. Unlike the central opening 156a, each receiving groove 156c is sized to receive a game ball, but is formed in a bottomed groove shape rather than a through hole.

このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、一旦受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。   By providing such a receiving groove 156c, a game ball that rolls on the winning guiding means 156 temporarily gets stuck in the receiving groove 156c, depending on the inclination angle and tilting speed of the guiding bar member that is the winning guiding means 156. Since it sometimes rolls out of the receiving groove 156c, reaches the left and right ends, or falls from the central port 156a, it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.

また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図24に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。   Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 24, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the variable prize apparatus 150 is changed to various forms, and the game in the variable prize apparatus 150 becomes more interesting and attracts the player.

また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。   Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the above-described adjustment of the amplitude in the tilting operation, the change in appearance of the variable prize apparatus 150 changes to various forms, so that the game in the variable prize apparatus 150 becomes more interesting. , Can attract players.

さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図25に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。   Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 25, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. Specifically, the guide rail (not shown) that supports each movable member 152a, 152b so as to be movable in the horizontal direction, and a rack and a pinion along a guide rail (not shown) that further extends in the vertical direction. What is necessary is just to support so that a position adjustment is possible to an up-down direction by drive means, such as.

これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図25の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図21に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。   Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning area 155, the higher the winning degree of the game ball in the special winning area 155. Here, as a cause of adjusting the height position of the winning guidance means 156 in a plurality of stages, for example, it can be considered to correspond to the operating status of the gaming machine 1. Specifically, in a special game state during a normal game, the height position of the winning guidance means 156 is set to (a) low in FIG. Such (a) low is the same height position as the above-described winning guidance means 156 shown in FIG.

一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼働状況に限定されるわけではない。   On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings at the starting port 21 is large, the degree of winning of the game ball in the special winning area 155 is lowered accordingly. It is conceivable to adjust as follows. That is, as described above, if the height position of the winning guidance means 156 is increased in order so as to be advantageous to the player, the degree of winning of the game ball with respect to the special winning area 155 decreases, and excessive service for the player is provided. It will also be suppressed. In addition, the cause of adjusting the height position of the winning guidance means 156, the amplitude of the tilting operation, and the tilting speed is not limited to the operation status of the gaming machine 1 described above.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.

また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に変動可能な一対の可動部材152a,152bの代わりに、変動入賞装置150の可動部材を、受入口151の両側で回動可能な一対の可動翼として設けても良い。また、可変入賞装置160として大入賞口を採用したが、可変入賞装置の構成は大入賞口に限定されるものではなく、他に例えば、チューリップ型で入賞口の両脇に回動可能に設けた一対の可動片が開閉するように構成した電動役物を採用しても良い。   In the above embodiment, the variable winning device 150 is configured as illustrated. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, instead of the pair of movable members 152a and 152b that can be varied in the horizontal direction. In addition, the movable member of the variable prize apparatus 150 may be provided as a pair of movable wings that can rotate on both sides of the receiving port 151. In addition, although the grand prize opening is adopted as the variable prize winning device 160, the configuration of the variable prize winning device is not limited to the big prize winning opening. For example, a tulip type is provided on both sides of the winning prize opening so as to be rotatable. An electric accessory configured to open and close the pair of movable pieces may be employed.

また、前記実施の形態では、所定の条件の成立に関与する始動口21a〜21cが全部で3個設けられているが、始動口は複数あれば3個に限られるものではなく、例えば2個あるいは4個以上設けても良い。始動口が3個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置150の可動部材152a,152bと可変入賞装置160の何れかを第1状態に作動させることになる。   Moreover, in the said embodiment, although the three start ports 21a-21c which participate in establishment of a predetermined condition are provided in all, if there are two or more start ports, it will not be restricted to three, for example, two Alternatively, four or more may be provided. Even when the number of starting ports is not three, either the movable members 152a, 152b of the variable winning device 150 or the variable winning device 160 is operated to the first state in a manner corresponding to each starting port.

また、前記報知手段310a,310bや前記表示部320は、LEDランプから成る構成に限定されるものではなく、液晶ユニットやCRT表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400とは別に、可変表示装置の表示内容を制御するための表示器制御基板が別途必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしても良い。   Further, the notification means 310a, 310b and the display unit 320 are not limited to the configuration including LED lamps, and may be configured by a variable display device such as a liquid crystal unit or a CRT display. In such a case, the display content is abundant and an interesting production is possible, but separately from the lamp control board 400, a display control board for controlling the display contents of the variable display device is required separately. . In the above embodiment, the display unit 320 for displaying the number of reserved balls is provided at the lower part of the case of the variable winning device 150. However, the place where the display unit 320 is provided is not limited to the variable winning device 150. You may make it provide separately in the other location of the game area 17. FIG.

また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。   Further, the special game state described in the above embodiment is repeated repeatedly in synchronization with the pair of movable members 152a and 152b of the variable prize apparatus 150 until a certain number of game balls are won in the variable prize apparatus 150 every round. Although it is set to be opened and closed, a special gaming state may be produced by changing at least one of the movable members 152a and 152b to the first state.

また、前記実施の形態では、可変入賞装置160が第1状態に作動する時期は、前述したように左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合のほか、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合と定めたが、何れか一方の場合だけ可変入賞装置160を第1状態に作動させるように設定しても良い。   In the embodiment, the variable winning device 160 is operated to the first state when the game balls are won at the left and right start ports 21b and 21c as described above, and the variable winning device 150 is movable. Although it was determined that there was no game ball winning in the special winning area 155 when the members 152a and 152b were in the first state, the variable winning device 160 is set to operate in the first state only in either case. May be.

また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材152a,152bが第2状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。   In the above embodiment, the notifying means 310a, 310b for notifying the game state displays the state relating to the operation of the movable members 152a, 152b of the variable prize apparatus 150 as a face symbol. For example, the number of game balls won in the variable prize device 150 for each round in the special game state may be displayed in real time on the notification means 310a, 310b. Thereby, the player can clearly know in advance how many game balls should be won out of a certain number until each movable member 152a, 152b is in the second state, and useless hit balls It is no longer fired, and the number of balls can be reduced.

さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、ランプ制御基板400と音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて演出制御基板として構成しても良い。このように、前述した遊技制御手段1100等の各種機能を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。   Furthermore, in the above-described embodiment, the lamp control board 400 and the voice control board 500 are configured as separate boards with respect to the main board 100, but other various control board configurations include, for example, the lamp control board 400 and the like. The functions of the audio control board 500 may be provided on the same board and configured as an effect control board. As described above, the specific configuration for realizing the various functions of the game control means 1100 and the like described above is not limited to the various control boards specifically shown in FIGS.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。It is a rear view which expands and shows the game board back surface side of the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main board | substrate which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the lamp | ramp control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the audio | voice control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the launch control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the power supply board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の可動部材の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of the movable member of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置における遊技球の貯留態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage aspect of the game ball in the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の報知手段による表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode by the alerting | reporting means of the variable prize apparatus which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の各種機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the various functions of the main board | substrate which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機における始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start winning process in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state process in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の第1の変形例における可変入賞装置の作動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement process of the variable prize apparatus in the 1st modification of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の第2の変形例における可変入賞装置の作動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement process of the variable prize apparatus in the 2nd modification of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の第3の変形例における可変入賞装置の作動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement process of the variable prize apparatus in the 3rd modification of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置に入賞誘導手段を設けた別の構成例と、入賞誘導手段の作動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a structure which provided the winning guide means in the variable winning apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has, and the operation | movement aspect of a winning guide means. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の別の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a structure of the prize guidance means of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段のさらに別の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a structure of the winning guide means of the variable winning apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の振幅の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the amplitude of the winning guidance means of the variable winning apparatus which the gaming machine according to the embodiment of the present invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の高さ位置の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the height position of the prize guidance means of the variable prize apparatus which the game machine which concerns on embodiment of this invention has.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
160…可変入賞装置
161…開口部
162…可変入賞装置ソレノイド
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…電源回路
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…可動部材開放手段
1120…可動部材閉鎖手段
1130…遊技状態決定手段
1140…入賞誘導手段制御手段
1200…保留球記憶手段
1300…始動保留球記憶手段
1400…上限値設定手段
1500…表示制御手段
1600…判断手段
1700…選択手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2400…入賞個数判定手段
3000…可変入賞制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball release lever 8 ... Lower saucer ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 15 ... windmill 16 ... guide rail 17 ... gaming area 18 ... intake port 21a ... start port 21b ... start port 21c ... start port 22a ... right sleeve winning port 22b ... left sleeve winning port 29 ... out port 100 ... main Substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF SYMBOLS 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a-112g ... Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 115 ... Reset 116 ... Test test signal terminal 121a to 121c ... Start opening switch 122a ... Right sleeve winning opening switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 127 ... General winning area switch 128 ... Special winning area switch 130 ... Award winning ball detection switch 130a ... Award winning ball detection switch 130b ... Award left Ball detection switch 131 ... Shoot ball break switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134a ... Variable winning device solenoid 134b ... Variable winning device solenoid 150 ... Variable winning device 151 ... Receiving port 15 2a ... movable member 152b ... movable member 153 ... notch (storage means)
154 ... General winning area 155 ... Special winning area 156 ... Winning guiding means 156 a ... Central entrance 156 b ... Falling exit 156 c ... Receiving groove 160 ... Variable winning device 161 ... Opening 162 Solenoid winning device solenoid 200 ... Payout control board 201 ... One Chip microcomputer 202 ... counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214,215 ... Latch circuit 216 ... Reset 222 ... Discharge motor 223 ... Discharge stop solenoid 310a ... notification means 310b ... notification means 320 ... display unit 400 ... lamp control board 401 ... lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface 405 ... Driver circuit 422 ... Gaming machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Gaming frame status LED
428 ... Side LED
500 ... voice control board 501 ... voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Division circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle portion 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power supply board 701 ... Power supply circuit 702 ... Backup circuit 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... frame external terminal board 801 ... prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... board external terminal board 1100 ... game control means 1110 ... movable member opening means 1120 ... movable member closing means 1130 ... game state determining means 1140 ... winning guidance Stage control means 1200 ... reserved ball storage means 1300 ... start reserved ball storage means 1400 ... upper limit setting means 1500 ... display control means 1600 ... judgment means 1700 ... selection means 1800 ... prize ball payout stop means 1900 ... prize ball payout control means 2400 ... Prize number judging means 3000 ... Variable winning control means

Claims (18)

遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置を設け、
所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、次の特別遊技状態が繰り返し継続する条件となる前記特別入賞領域への遊技球があった場合、その時点で未だ一定数の遊技球が受け入れられていなければ一定数の遊技球を受け入れるまで該特別遊技状態が継続され、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置の可動部材を第2状態に戻すことを特徴とする遊技機。
In a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to receive, In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In the gaming area, apart from the variable winning device, a variable winning device is provided that can change between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member of the variable prize apparatus is changed to the first state, and the game ball received by the variable prize device is the special prize in the special game state. By winning an area, the special gaming state can be repeatedly executed,
During the special game state , when there is a game ball to the special prize area, which is a condition for the next special game state to continue repeatedly , the variable prize device still accepts a certain number of game balls at that time. if not, until it accepted a certain number of game balls 該特another game state is continued,
When the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is operated to the first state and the movable member of the variable winning device is operated when there is no game ball winning in the special winning area. A game machine characterized in that the game machine is returned to the second state.
遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、次の特別遊技状態が繰り返し継続する条件となる前記特別入賞領域への遊技球があった場合、その時点で未だ一定数の遊技球が受け入れられていなければ一定数の遊技球を受け入れるまで該特別遊技状態が継続され、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置の可動部材を第2状態に戻し、
前記複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で前記変動入賞装置と前記可変入賞装置の何れかを第1状態に作動させることを特徴とする遊技機。
In a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to receive, In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In the game area, apart from the variable winning device, a variable winning device that can change between a first state in which a game ball can be easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball, and a plurality of start ports involved in the establishment of a predetermined condition, Provided,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member of the variable prize apparatus is changed to the first state, and the game ball received by the variable prize device is the special game state in the special game state. By winning in the winning area, the special gaming state can be repeatedly executed,
During the special game state , when there is a game ball to the special prize area, which is a condition for the next special game state to continue repeatedly , the variable prize device still accepts a certain number of game balls at that time. if not, until it accepted a certain number of game balls 該特another game state is continued,
When the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is operated to the first state and the movable member of the variable winning device is operated when there is no game ball winning in the special winning area. To the second state,
A gaming machine characterized in that, when a game ball wins at the plurality of starting holes, either the variable winning device or the variable winning device is operated to a first state in a manner corresponding to each starting port.
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域に入賞した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段を有し、
前記保留球記憶手段が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
During the special game state, among the fixed number of game balls received by the variable prize apparatus, there is a holding ball storage means for storing a game ball won in the special prize area as a holding ball,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special gaming state can be repeatedly executed according to the number of held balls stored by the holding ball storage means.
前記保留球記憶手段が記憶する前記保留球数に上限値を設定する上限値設定手段を有することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, further comprising upper limit value setting means for setting an upper limit value for the number of retained balls stored in the retained ball storage means. 前記保留球記憶手段が記憶した保留球数を表示する表示部を、前記遊技領域に設けたことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein a display unit for displaying the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means is provided in the gaming area. 前記遊技領域に打ち出された遊技球が、前記可動部材を第1状態に起動する条件となる始動口に遊技球が入賞した場合に、該始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する始動保留球記憶手段を有することを特徴とする請求項1,2,3,4または5に記載の遊技機。   When the game ball launched into the game area wins a starting ball that is a condition for starting the movable member to the first state, the game ball won in the starting port is stored as a holding ball The game machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, further comprising a holding ball storage means. 前記保留球記憶手段は、前記特別遊技状態中において、前記所定の条件の最初の過程として、前記可動部材を第1状態に起動する条件となる前記始動口に遊技球が入賞した場合に、該始動口に入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段を含むことを特徴とする請求項3,4または5に記載の遊技機。   The holding ball storage means, when the game ball wins at the starting port which is a condition for starting the movable member to the first state as the first process of the predetermined condition during the special gaming state, 6. The gaming machine according to claim 3, 4 or 5, further comprising start-and-hold ball storage means for storing a game ball won at the start port as a hold ball. 遊技機の主基板は、
前記記憶された保留球が、前記特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、前記所定の条件の最初の過程として前記可動部材を第1状態に起動する始動保留球かを判断する判断手段と、
前記記憶された保留球の処理時に、前記通常の保留球か、前記始動保留球かを選択する選択手段と、
を有することを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。
The main board of the gaming machine is
Determination means for determining whether the stored holding ball is a normal holding ball that repeatedly executes the special gaming state or a starting holding ball that activates the movable member to the first state as the first step of the predetermined condition. When,
A selection means for selecting whether the normal holding ball or the starting holding ball when processing the stored holding ball;
The gaming machine according to claim 6 or 7, characterized by comprising:
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, there is a pair in the last special gaming state that does not satisfy the requirement A winning number determining means for determining a ratio of the winning number of game balls to each of the winning areas;
When the movable member of the variable winning device is in the first state, there is no winning of the game ball in the special winning area, and the game ball for each general winning area determined by the winning number determining means Variable winning control means for operating the variable winning device to the first state when the ratio of the number of winning prizes satisfies a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is ended in the middle, there is a pair of the general game states through the special gaming state repeatedly executed until the end. A winning number determination means for determining a ratio of a total value of the winning numbers of game balls to each of the winning areas;
When the movable member of the variable winning device is in the first state, there is no winning of the game ball in the special winning area, and the game ball for each general winning area determined by the winning number determining means Variable winning control means for operating the variable winning device to the first state when the ratio of the total value of the winning numbers satisfies a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、前記変動入賞装置に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする遊技制御手段と、
前記変動入賞装置に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The main board of the gaming machine is
During the special gaming state, when the special gaming state does not meet the requirement for repeated execution and the continuation of the special gaming state is terminated midway, after the last special gaming state that does not satisfy the requirement, Game control means for allowing a predetermined number of game balls to be received;
Among the predetermined number of game balls accepted by the variable winning device, a winning number determination means for determining a ratio of the winning number of the game balls to each of the pair of general winning areas;
When the movable member of the variable winning device is in the first state, there is no winning of the game ball in the special winning area, and the game ball for each general winning area determined by the winning number determining means Variable winning control means for operating the variable winning device to the first state when the ratio of the number of winning prizes satisfies a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記変動入賞装置に、前記特別入賞領域への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段を設け、
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10または11に記載の遊技機。
The variable winning device is provided with a winning guiding means that affects a winning probability of the game ball to the special winning area,
6. The winning guidance means can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area. , 6, 7, 8, 9, 10 or 11.
前記入賞誘導手段は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項12に記載の遊技機。
The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. 13. The gaming machine according to claim 12, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口を有することを特徴とする請求項13に記載の遊技機。   In addition to the central opening in the central portion of the guide bar member, the winning guide means has a drop opening for dropping the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right end portions. The gaming machine according to claim 13. 前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝を有することを特徴とする請求項13または14に記載の遊技機。   In addition to the central opening at the central portion of the guide bar member, the winning guide means holds the game ball on the guide bar member and holds the game ball when in the non-tilting posture, while in the tilting posture. The gaming machine according to claim 13 or 14, wherein the gaming machine has a receiving groove from which a game ball rolls. 前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項13,14または15に記載の遊技機。   16. The gaming machine according to claim 13, 14 or 15, wherein the winning guidance means is capable of adjusting an amplitude in the left and right tilting operations. 前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項13,14,15または16に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 13, 14, 15, or 16, wherein the winning guiding means is capable of adjusting a tilting speed in the left and right tilting operations. 前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする請求項13,14,15,16または17に記載の遊技機。   18. The gaming machine according to claim 13, 14, 15, 16, or 17, wherein the winning guide means is capable of adjusting a height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations.
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