JP2016097290A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ゲームコンテンツの出現確率とパラメーターとのバランスを図りつつ、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることにある。
複数ゲームコンテンツのそれぞれに対応付けて出現確率及びパラメーターを記憶する記憶部と、
各ゲームコンテンツの出現確率に基づき前記複数ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに対して出現させる出現ゲームコンテンツに決定するゲームコンテンツ出現部と、
前記複数ゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇又は低下させるように出現確率を変動させる出現確率変動部と、
指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるか否か又は低下させるか否かに基づいて、当該ゲームコンテンツのパラメーターを設定するパラメーター設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数ゲームコンテンツのそれぞれに対応付けて出現確率及びパラメーターを記憶する記憶部と、
各ゲームコンテンツの出現確率に基づき前記複数ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに対して出現させる出現ゲームコンテンツに決定するゲームコンテンツ出現部と、
前記複数ゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇又は低下させるように出現確率を変動させる出現確率変動部と、
指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるか否か又は低下させるか否かに基づいて、当該ゲームコンテンツのパラメーターを設定するパラメーター設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツの出現確率とパラメーターとのバランスを図ることで、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツを出現し易くする一方で、当該ゲームコンテンツのパラメーターをプレイヤーにとって不利になるように変動させることによってバランスを図りつつ、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツを出現しにくくする一方で、当該ゲームコンテンツのパラメーターをプレイヤーにとって有利になるように変動させることによってバランスを図りつつ、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることが可能となる。
前記パラメーター設定部は、前記出現確率変動部によって出現確率が変動されたゲームコンテンツの数が少ないほど、前記ゲームコンテンツのパラメーターを大きく変動させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが複数のゲームコンテンツを指定した場合であっても、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツの出現確率とパラメーターとのバランスを図りつつ、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツの出現確率及びパラメーターの変動量を互いに調整することによってバランスを図りつつ、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることが可能となる。
前記パラメーター設定部は、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるように出現確率が変動した場合には、指定されなかった他のゲームコンテンツのパラメーターを前記プレイヤーにとって有利になるように変動させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが指定しなかったゲームコンテンツが出現したとしても、そのゲームコンテンツにはプレイヤーにとって有利になるように変動されたパラメーターが設定されているため、プレイヤーの失望感を軽減することができる。
複数ゲームコンテンツのそれぞれに対応付けて出現確率及びパラメーターを記憶部に記憶する処理と、
各ゲームコンテンツの出現確率に基づき前記複数ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに対して出現させる出現ゲームコンテンツに決定するゲームコンテンツ出現処理と、
前記複数ゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇又は低下させるように出現確率を変動させる出現確率変動処理と、
指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるか否か又は低下させるか否かに基づいて、当該ゲームコンテンツのパラメーターを設定するパラメーター設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツの出現確率とパラメーターとのバランスを図りつつ、プレイヤーにゲームプレイを積極的に行わせることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図7は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図8は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、本実施形態に係る抽選ゲームに関する動作例について、具体的に説明する。
<<ゲームシステム1の構成について>>
第2実施形態に係るゲームシステム1は、上述した第1実施形態に係るゲームシステム1と同様のシステム構成である。また、サーバー装置10及びプレイヤー端末20も同様の構成である。
図12は、敵キャラクターに設定された各種情報について説明する図である。図12Aは、敵キャラクターの初期状態における各種情報を示す図である。図12Bは、敵キャラクターの変動後の各種情報を示す図である。ここでは、5体の敵キャラクターが対戦ステージにて出没可能なキャラクターとして設定されており、各キャラクターの出現確率の合計が100%となるように設定されている。そして、5体の敵キャラクターのうち「キャラA4」が、プレイヤーによって指定されたものとして説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、抽選ゲームを行う際に、プレイヤーによって指定されたキャラクターの出現確率を上昇させる一方で、プレイヤーにとって不利になるように当該キャラクターのレベルを低下させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーによって指定されたキャラクターの出現確率を低下させる一方で、プレイヤーにとって有利になるように当該キャラクターのレベルを上昇させても良い。これにより、プレイヤーが獲得を希望しないキャラクターをあえて指定することで、そのキャラクターを出現しにくくすることも可能となる。
上記の本実施形態では、出現確率が変動されたキャラクターの数が少ないほど、当該キャラクターのパラメーターを大きく変動させても良い。例えば、抽選ゲームで、プレイヤーがグループ内の1体のキャラクターを指定したときは、1つのグループを指定したときよりも(5体のキャラクターを指定したときよりも)、出現確率が上昇されたキャラクターの数が少ない。この際、5体の各キャラクターよりも、1体のキャラクターのレベルを大きく低下させても良い。また、対戦ゲームであれば、プレイヤーがグループ内の1体の敵キャラクターを指定したときは、1つのグループを指定したときよりも(5体の敵キャラクターを指定したときよりも)、出現確率が上昇された敵キャラクターの数が少ない。この際、5体の各敵キャラクターよりも、1体の敵キャラクターの体力パラメーターを大きく上昇させても良い。このように、多数のキャラクターを指定した方が、プレイヤーにとって有利となるようにすることも可能である。
具体的には、例えば抽選ゲームの結果、出現確率を上昇させたキャラクターをプレイヤーが入手した場合、パラメーター設定部113は、キャラクター合成によって当該キャラクターを進化させるための当該キャラクターのレベルや必要な素材キャラクターのレベルを高く設定しても良い。または、ゲームコンテンツ合成部116が、当該キャラクターの進化に必要な素材キャラクター数を増加したり、当該キャラクターの進化に必要な素材キャラクターをレア度の高いキャラクターに変更したりしても良い。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (7)
- 複数ゲームコンテンツのそれぞれに対応付けて出現確率及びパラメーターを記憶する記憶部と、
各ゲームコンテンツの出現確率に基づき前記複数ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに対して出現させる出現ゲームコンテンツに決定するゲームコンテンツ出現部と、
前記複数ゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇又は低下させるように出現確率を変動させる出現確率変動部と、
指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるか否か又は低下させるか否かに基づいて、当該ゲームコンテンツのパラメーターを設定するパラメーター設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記パラメーター設定部は、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるように出現確率が変動した場合には、前記プレイヤーにとって不利になるように当該ゲームコンテンツのパラメーターを変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記パラメーター設定部は、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を低下させるように出現確率が変動した場合には、前記プレイヤーにとって有利になるように当該ゲームコンテンツのパラメーターを変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記出現確率変動部は、前記プレイヤーの指定操作によって複数のゲームコンテンツが指定された場合には、指定された複数の前記ゲームコンテンツの出現確率をそれぞれ変動させ、
前記パラメーター設定部は、前記出現確率変動部によって出現確率が変動されたゲームコンテンツの数が少ないほど、前記ゲームコンテンツのパラメーターを大きく変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記パラメーター設定部は、指定された前記ゲームコンテンツの出現確率が大きく変動するほど、前記ゲームコンテンツのパラメーターを大きく変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記出現確率変動部は、前記複数ゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させ、かつ、指定されなかった他のゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を低下させるように出現確率を変動させ、
前記パラメーター設定部は、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるように出現確率が変動した場合には、指定されなかった他のゲームコンテンツのパラメーターを前記プレイヤーにとって有利になるように変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数ゲームコンテンツのそれぞれに対応付けて出現確率及びパラメーターを記憶部に記憶する処理と、
各ゲームコンテンツの出現確率に基づき前記複数ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに対して出現させる出現ゲームコンテンツに決定するゲームコンテンツ出現処理と、
前記複数ゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇又は低下させるように出現確率を変動させる出現確率変動処理と、
指定された前記ゲームコンテンツが出現ゲームコンテンツとして決定される頻度を上昇させるか否か又は低下させるか否かに基づいて、当該ゲームコンテンツのパラメーターを設定するパラメーター設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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