JP2016087207A5 - - Google Patents

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本発明に係る遊技台は、第一の表示を表示可能な表示手段と、第一の動作を実行可能な可動手段と、備えた遊技台であって、前記第一の表示が表示されることで或るエラーに関する報知(以下、「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、前記第一の動作が実行されることで遊技に関する情報の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、前記可動手段における前記第一の動作により前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台である。 Gaming table according to the present invention includes a display capable display means a first display, and viable movable means a first operation, a gaming table comprising, said first display is displayed in informing about a certain error (hereinafter, referred to as "first notification".) is configured to be performed, the notification of the information regarding the game by the first operation is performed (hereinafter, "second The game table is configured such that at least a part of the first display is overlapped by the first operation in the movable means. .

また、第一の期間、第二の期間、第三の期間は、図柄変動表示や大当り遊技中の期間以外にも図柄変動停止表示中、デモ中、オリジナルモード設定中など実施例に記載される全ての期間が適用され、その期間に第一の表示や第二の表示が表示される構成であればよい。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の表示(例えば、図31(e)、図36(a)に示すエラー表示E)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、第一の動作(例えば、予め定められた範囲内の移動(上昇および下降などの動作))を実行可能な可動手段(例えば、図36に示すサブ表示装置208S)と、備えた遊技台であって、前記第一の表示が表示されることで或るエラー(例えば、下皿満タンエラーや球つまりエラーなど)に関する報知(以下、「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、前記第一の動作が実行されることで遊技に関する情報(例えば、普図Bの当選)の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、前記可動手段における前記第一の動作により前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記或るエラーとは、皿満タンエラー(例えば、図31(e)に示す下皿満タンエラー)のことであり、前記第一の表示は、遊技者に球抜き操作を促す表示であり、前記第一の表示が表示されていたとしても遊技を継続可能に構成されている、ものであってもよい。
また、前記或るエラーが解除されたことに応じて前記第一の表示が消去されるように構成されており、前記第一の動作が終了した後で、前記第一のエラーが表示されている場合があってもよい。
また、前記第一の表示は、前記表示手段における或る表示領域(例えば、図31(c)に示すエラー情報報知領域208h)に表示され、前記第一の動作は、前記可動手段が前記或る表示領域の少なくとも一部の前側に位置する動作を含む動作であってもよい。
また、前記第一の動作は、大当りとなる図柄変動表示または大当り中に行われる、ものであってもよい。
また、前記可動手段は、他の表示装置(例えば、図36に示すサブ表示装置208S)であってもよい。
また、前記第二の報知は、該第二の報知が行われない場合よりも行われた場合の方が遊技者に有利となる報知であってもよい。
また、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段(例えば、エラー解除スイッチ168)を備え、複数のエラーに関する報知を実行可能であり、複数のエラーのうちの第一のエラー(例えば、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラーなど)は、前記操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、前記複数のエラーのうちの第二のエラーは前記或るエラーであってもよい。
また、前記可動手段は、前記第一のエラーが発生した場合に、前記操作手段を操作するまでは前記第二の報知を実行しない手段であってもよい。


In addition, the first period, the second period, and the third period are described in the embodiments such as during the symbol variation stop display, during the demonstration, during the original mode setting, in addition to the symbol variation display and the big hit game period. Any structure may be used as long as all periods are applied and the first display and the second display are displayed during the period.
In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has a display means (for example, the error display E shown in FIGS. 31 (e) and 36 (a)) that can display the first display (for example, the pachinko machine 100). , The decorative symbol display device 208) and movable means (for example, the sub display device 208S shown in FIG. 36) capable of executing a first operation (for example, movement within a predetermined range (operation such as ascending and descending)). ) And a game machine equipped with the above-mentioned first display, a notification (hereinafter referred to as a “first notification”) regarding an error (for example, a lower pan full tank error or a ball or an error). .) Is performed, and information regarding the game (for example, winning of the usual figure B) (hereinafter referred to as “second notification”) is performed by executing the first operation. Configured to be made and movable At least a portion of said first displayed by the first operation in the stage is overlapped, it is the amusement machine according to claim.
Further, the certain error is a dish full tank error (for example, a lower dish full tank error shown in FIG. 31 (e)), and the first display is a display prompting the player to perform a ball removal operation. Even if the first display is displayed, it may be configured so that the game can be continued.
Further, the first display is erased in response to the cancellation of the certain error, and the first error is displayed after the first operation is completed. There may be.
The first display is displayed in a certain display area (for example, the error information notification area 208h shown in FIG. 31C) in the display means, and the first action is performed when the movable means is the one or more. It may be an operation including an operation located on the front side of at least a part of the display area.
Further, the first operation may be performed during a symbol variation display or a big hit that is a big hit.
The movable means may be another display device (for example, the sub display device 208S shown in FIG. 36).
Further, the second notification may be a notification that is more advantageous to the player when the second notification is performed than when the second notification is not performed.
In addition, an operation means (for example, an error release switch 168) provided at a position where the player cannot operate is provided, and notification regarding a plurality of errors can be executed, and a first error (for example, a plurality of errors) (for example, (Payout number switch error, illegal payout error, payout excess error, etc.) are errors that can be canceled when the operating means is operated, and the second error among the plurality of errors is the certain error. May be.
The movable means may be means for not executing the second notification until the operating means is operated when the first error occurs.


Claims (9)

第一の表示を表示可能な表示手段と、
第一の動作を実行可能な可動手段と、
備えた遊技台であって、
前記第一の表示が表示されることで或るエラーに関する報知(以下、「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の動作が実行されることで遊技に関する情報の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記可動手段における前記第一の動作により前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
Display means capable of displaying the first display ;
Movable means capable of performing a first action;
A game machine equipped with,
It said first display informing about certain errors be displayed (hereinafter, referred to as "first notification".) Is configured to be performed,
It is configured such that notification of information about the game (hereinafter referred to as “second notification”) is performed by executing the first operation.
At least a portion of the first display is overlapped by the first action in the movable means ;
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記或るエラーとは、皿満タンエラーのことであり、
前記第一の表示は、遊技者に球抜き操作を促す表示であり、
前記第一の表示が表示されていたとしても遊技を継続可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The certain error is a dish full tank error,
The first display is a display prompting the player to perform a ball removal operation,
Even if the first display is displayed, the game can be continued.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記或るエラーが解除されたことに応じて前記第一の表示が消去されるように構成されており、
前記第一の動作が終了した後で、前記第一の報知が行われている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The first display is configured to be erased in response to the cancellation of the certain error ,
The first notification may be performed after the first operation is completed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記表示手段における或る表示領域に表示され、前記第一の動作は、前記可動手段が前記或る表示領域の少なくとも一部の前側に位置する動作を含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 , Comprising:
The first display is displayed in a certain display area in the display means, and the first operation is an operation including an operation in which the movable means is positioned at least in front of at least a part of the certain display area. ,
A game stand characterized by that.
請求項乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、大当りとなる図柄変動表示または大当り中に行われる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The first operation is performed during the symbol variation display or jackpot that is a jackpot,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、他の表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The movable means is another display device.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の報知は、該第二の報知が行われない場合よりも行われた場合の方が遊技者に有利となる報知である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6, Comprising:
The second notification is a notification that is more advantageous to the player when the second notification is performed than when the second notification is not performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段を備え、
複数のエラーに関する報知を実行可能であり、
複数のエラーのうちの第一のエラーは、前記操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、
前記複数のエラーのうちの第二のエラーは前記或るエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
Provided with operating means provided at a position where the player cannot operate,
Notifications regarding multiple errors can be performed,
The first error of the plurality of error is releasable errors when the operation means is operated,
A second error of the plurality of errors is the certain error.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一のエラーが発生した場合に、前記操作手段を操作するまでは前記第二の報知を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The movable means is means for not executing the second notification until the operation means is operated when the first error occurs.
A game stand characterized by that.
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