JP7358155B2 - gaming machine - Google Patents
gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7358155B2 JP7358155B2 JP2019174204A JP2019174204A JP7358155B2 JP 7358155 B2 JP7358155 B2 JP 7358155B2 JP 2019174204 A JP2019174204 A JP 2019174204A JP 2019174204 A JP2019174204 A JP 2019174204A JP 7358155 B2 JP7358155 B2 JP 7358155B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stage
- state
- control
- daytime
- transition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 192
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 119
- 239000002243 precursor Substances 0.000 claims description 82
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 44
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 74
- 230000008859 change Effects 0.000 description 25
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 24
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 24
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 5
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 4
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 3
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 3
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 241000612151 Dodecatheon Species 0.000 description 1
- 235000008166 Dodecatheon meadia Nutrition 0.000 description 1
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。 The gaming machine is equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display section, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section. There is a slot machine in which winnings can be generated depending on the displayed results.
さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 Furthermore, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a firing device, and when the game ball enters a prize area such as a prize opening provided in the game area, a game value is given to the player. There is a pachinko machine.
このような遊技機として、複数種類のステージ間を移行可能なものにおいて、特殊ステージから他のステージに移行するときに、遊技者の操作が必要なものがあった(たとえば、特許文献1)。 Among such gaming machines, there are machines that are capable of transitioning between multiple types of stages and require operations by the player when transitioning from a special stage to another stage (for example, Patent Document 1).
上述した遊技機においては、ステージのような演出状態の移行に関して遊技の興趣を向上させることについて未だ改良の余地があった。 In the gaming machine described above, there is still room for improvement in improving the interest of the game with respect to the transition of performance states such as stages.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、演出状態の移行に関する遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 This invention was devised in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game regarding the transition of performance states.
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて特定演出状態から特別演出状態(たとえば、ステージC)に演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記特定演出状態から前記特別演出状態に演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高く(たとえば、図10(a1)~(b3))、
前記遊技機は、特定条件が成立したときに前兆状態に制御可能な前兆状態制御手段をさらに備え、
前記前兆状態に制御されているときは、前記前兆状態に制御されていないときよりも、前記受付有制御が行われる割合が高い。
A gaming machine for playing games (for example, a
A production state transition means (for example, a sub-control unit) capable of shifting the production state to one of a plurality of types of production states (for example, stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). 91) and
When the transition condition is satisfied, a no-acceptance control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, a button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the performance state; , an acceptance control unit (for example, acceptance control by the sub-control unit 91) capable of executing an acceptance control (for example, FIG. 10 (a2)) that performs control to accept the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. ), and
If the no-reception control is performed when the transition condition is met and the performance state transitions from a specific performance state to a special performance state (for example, stage C), the reception control is performed when the transition condition is satisfied. is performed and the performance state shifts from the specific performance state to the special performance state. ) ~ (b3)),
The gaming machine further includes a precursor state control means capable of controlling the precursor state when a specific condition is satisfied,
When controlled to be in the precursory state, the acceptance control is performed at a higher rate than when not controlled to be in the precursory state.
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be explained based on the following example.
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the front of the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。
In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing down the
また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as a "stop operation." Furthermore, the release of the press (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as "first stop release", and the press on the second stop switch (second stop operation) is referred to as "first stop release". "second stop release" means that the third stop switch is released (i.e., releasing the hand from the stop switch), and releasing the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) This is also called "third stop release." In addition, stopping the reel due to the first stop operation is "first stop", stopping the reel due to the second stop operation is "second stop", and stopping the reel due to the third stop operation is "third stop". Also called.
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
At the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要
求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
Inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
When the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ
)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the rotation of the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations include a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A special winning combination (bonus) is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. The special bonuses include first-class special bonuses such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special bonuses such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special combination. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replay roles are valid only in the game in which the flags were set, and will be invalid in the next game, but the winning flags for special roles are It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), the small winning combination becomes more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. It is possible to win a winning combination or a re-playing combination (hereinafter also referred to as a "push order combination"). For example, the push order combination may include a combination in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode, the stop mode is more advantageous than the stop mode when the stop operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.
メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。
The
メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点
灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。
The
有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
During the advantageous section, the
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベル(6択ベル)と、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell (six-choice bell) in which a bell is won when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter also referred to as "correct answer procedure"). , and a push-order reply in which the replay wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game where the push order bell is won will also be referred to as bell navigation.
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination that pays out more medals among the winning combinations included in the push order bell. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win a winning combination that is unlikely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the roles included in the push order bell, the role that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is called the "main character", and the
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is now possible to securely win the main character included in the push order winning combination in the internal lottery. It has become. Furthermore, in controlling the advantageous section, the
[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of gaming states. As shown in FIG. 3, the gaming states controlled by the
内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.
なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In addition, in the example shown in FIG. 3, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.
内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.
有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)、CZ(以下、「有利区間CZ」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間CZは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。有利区間ATは、有利区間CZよりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The states in the advantageous section include normal times (hereinafter also referred to as "advantageous section normal"), CZ (hereinafter also referred to as "advantageous section CZ"), and AT (hereinafter also referred to as "advantageous section AT"). Advantageous section is usually a state in which navigation can be executed. In the advantageous section CZ, the navigation execution probability is higher than in the normal advantageous section. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the advantageous section CZ. In this embodiment, the navigation execution probability in the normal advantageous section is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.
また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。また、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section CZ. Further, the net increase in the number of games that the player can acquire per game in the advantageous section CZ is larger than the net increase in the number of games that the player can acquire per game in the advantageous zone normal or the normal zone normal. The net increase per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. .
所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in the number of medals in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT) is the number of medals paid out in a predetermined condition (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT). This is the number obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT) from the total number.
通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、メダルが増加する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間CZにおいて、1G純増数が1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 In both the normal section normal and the advantageous section normal, medals decrease. The advantageous section AT and the advantageous section CZ are states in which the number of medals increases. The advantageous section AT and the advantageous section CZ are more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in this embodiment, the number of 1G net additions is designed to be -1 in the normal section normal and advantageous section normal, and the number of 1G net additions is designed to be 1 in the advantageous section CZ. , In the advantageous section AT, the net increase in 1G is designed to be eight.
つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間CZや有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 In other words, the ball payout rate in the normal section normal and advantageous section normal is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section CZ and advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same in the normal section normal and the advantageous section normal. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period controlled to a certain state.
有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on the way from the normal advantageous section to the control to the advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is a more advantageous ball payout state than the normal advantageous section. A win in which the state is controlled from the normal advantageous section to the advantageous section CZ is also referred to as a "CZ win."
有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The advantageous section CZ is controlled by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games played during the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. .
有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を
「AT当選」とも称する。
The advantageous section AT is in a state that can be controlled from both the advantageous section normal and the advantageous section CZ. A win in which the state is controlled from the advantageous section normal or advantageous section CZ to the advantageous section AT is also referred to as an "AT win."
有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control over the advantageous section AT is managed, for example, by the number of games, and the advantageous section AT ends on the condition that the number of games played during the advantageous section AT reaches a predetermined upper limit number of games. . In addition, the advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games, but also the number of times the navigation is executed reaches a preset upper limit, and the number of winnings of the main character when winning the push order winnings is a preset upper limit. It may also be managed based on other conditions, such as reaching a predetermined maximum number of coins, and that the number of coins to be paid out or the number of net additions reaches a predetermined upper limit.
通常区間において、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間通常に制御される。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 In the normal section, when winning in the advantageous section transition lottery (advantageous section winning), the advantageous section is normally controlled. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.
有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間AT(AT)に制御される。有利区間通常において、CZ当選した場合は有利区間CZ(CZ)に制御される。有利区間CZにおいて、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、有利区間CZに制御される。AT当選することなく有利区間CZが終了した場合、有利区間通常に制御される。 Advantageous Section Normally, if AT is won, control is made to the advantageous section AT (AT). Advantageous section Normally, if CZ is won, control is made to advantageous section CZ (CZ). In the advantageous section CZ, if AT is won, control is made to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, control is performed to the advantageous section CZ. If the advantageous section CZ ends without winning AT, the advantageous section is controlled normally.
有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。 When the limiter condition is satisfied in the ball-out state during the advantageous section, or when an arbitrary end condition is satisfied, the state is controlled normally from the ball-out state during the advantageous section. Specifically, in the state of balls being put out during the advantageous section, when the total number of played games (the number of G in the advantageous section) that is updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G (for example, 1500G) , the advantageous section ends, and the ball output state is controlled normally.
なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 Note that the number of advantageous sections G is counted by an advantageous section G number counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the state of balls being put out during the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increases during the advantageous section, which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400 coins). , the ball output state is controlled normally. Note that the net increase in number of sheets during the advantageous section is counted by a net increase in number of sheets counter stored in the RAM 41c.
有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。 When the state is controlled from the ball output state during the advantageous section to the normal state, the total value of the number of played games and the net increase number that was counted during the ball output state during the advantageous section, as well as the points that can be earned during play are initialized. be done.
また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終了条件が成立したことあってもよい。 Further, for example, the arbitrary termination conditions include that a predetermined termination condition is satisfied without winning a CZ, or that a predetermined termination condition is satisfied without winning an AT in an advantageous section CZ. . Further, the AT termination condition may be satisfied in the advantageous section AT.
なお、有利区間ATにおいて、特化ゾーン当選したときに、ATゲーム数が付与される割合が高くなる有利区間特化ゾーン(「上乗せ特化ゾーン」とも称する)に制御されるようにしてもよい。有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 In addition, in the advantageous section AT, it may be controlled to be an advantageous section specialization zone (also referred to as an "additional specialization zone") in which the rate at which the number of AT games is awarded is higher when the specialization zone is won. . The advantageous section specialized zone is in a more advantageous state than any of the advantageous section normal, advantageous section CZ, and advantageous section AT.
図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力
する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. As shown in FIG. 4, the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The circuit configuration of the
[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning role]
FIG. 5 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. The name column in FIG. 5 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will result in the winning combination. In addition, in the symbol combination column that can stop on the invalid line, symbol combinations that can be easily recognized by the player and that can stop on the invalid line when a winning symbol combination stops on the winning line are listed. It is shown. The award column shows the value that will be awarded at the time of winning (number of medals paid out, replay award, etc.).
図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、右上がりベル、右下がりベル(「左上がりベル」とも称する)、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。
As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special combination. The small winning combinations include a middle bell, a right-up bell, a right-down bell (also referred to as a "left-up bell"),
中段ベルや右上がりベルや右下がりベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルや右上がりベルや右下がりベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルや右上がりベルや右下がりベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。
The middle bell, the rising bell to the right, and the falling bell to the right are the roles corresponding to the protagonists mentioned above.
[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. The role number column in Figure 6 shows the role number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows its name, and the winning combination combination column shows the role numbers included in each lottery target role. The combinations of winning combinations to be drawn are shown, and in the gaming state column, for each gaming state, a circle mark indicates that the winning combination is to be drawn.
図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル(6択ベル1~6)、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。
As shown in FIG. 6, CB is provided as a lottery target winning combination for the special winning combination. The winning combinations for the minor lottery are 6-option bell (6-
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal mode, all the winning combinations are possible, but in the internal mode, only CB cannot be won because the winning of CB has already been carried over.
[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. As shown in FIG. 7, six
6択ベル1,2のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である右下がりベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。
In the game where either the 6-
6択ベル3,4のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。
In a game where either 6-
6択ベル5,6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である右上がりベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。
In the game where either the 6-
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値
表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
To change the setting value, operate the power switch on the power box provided inside the
設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (if the setting is further operated from setting 6, it returns to setting 1). Thereafter, when the
設定変更操作に基づいて、設定変更された場合、メイン制御部41は、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。その際、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。
When the settings are changed based on the settings change operation, the
[バトル演出]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、バトル演出を実行可能である。バトル演出は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によって特典が付与されるか否かを示唆する演出である。バトル演出においては、複数ゲームに亘って味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。
[Battle production]
In this embodiment, the
バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)が報知される。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典の付与の決定が行われたことが遊技者に報知される。
When the friendly character ultimately wins or loses over the enemy character in the battle performance, the performance result (victory or defeat) of the battle performance is notified. If the ally character wins against the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the
一方、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。
On the other hand, if the ally character is defeated by the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the
[各種ステージ]
次に、サブ制御部91が制御する演出上のステージの遷移について説明する。図8は、各種ステージについて説明するための図である。本実施の形態では、有利区間通常において、複数種類のステージに移行可能である。複数種類のステージ間は、後述する移行条件移行が成立したときに移行可能となる。
[Various stages]
Next, the transition of stages in the presentation controlled by the
複数種類のステージは、通常ステージと前兆ステージとを含む。通常ステージは、昼ステージで構成される。このため、通常ステージを昼ステージとも称する。昼ステージ(通常ステージ)は、図8(a)に示すステージA(昼)と、図8(b)に示すステージB(昼)とを含む。ステージA(昼)は、ステージA1(昼)とステージA2(昼)とステージA3(昼)とを含む。 The multiple types of stages include a normal stage and a precursor stage. The normal stage consists of a daytime stage. For this reason, the normal stage is also called the daytime stage. The daytime stage (normal stage) includes stage A (daytime) shown in FIG. 8(a) and stage B (daytime) shown in FIG. 8(b). Stage A (daytime) includes stage A1 (daytime), stage A2 (daytime), and stage A3 (daytime).
通常ステージは、有利区間通常において、前兆状態に制御されていない状態(「通常状態」とも称する)において制御可能なステージである。前兆ステージは、有利区間通常において、前兆状態に制御されている状態において制御可能なステージである。 The normal stage is a stage that can be controlled in a normal advantageous section and in a state that is not controlled by a precursor state (also referred to as a "normal state"). The precursor stage is a stage that can be controlled in a state in which the vehicle is controlled to a precursor state in the advantageous section.
ステージB(昼)は、後述する「確認表示」を実行可能なステージである。確認表示が行われることで、遊技者の意思によるステージの移行が可能となる。一方で、ステージA
(昼)は、確認表示を実行不能なステージである。この場合、遊技者の意思によりステージを移行することができない。
Stage B (daytime) is a stage in which a "confirmation display" described later can be executed. By displaying the confirmation display, it becomes possible for the player to change the stage according to his/her will. On the other hand, stage A
(Noon) is a stage where confirmation display cannot be executed. In this case, the player cannot change the stage according to his/her will.
通常ステージ間は、通常状態において互いに移行可能である。有利区間通常における消化ゲーム数が所定のゲーム数となったときに通常ステージ間の移行が発生する。詳しくは、図9を用いて後述するが、所定のゲーム数は、たとえば、33G目、133G目などである。 Normal stages can be transitioned to each other in a normal state. A transition between normal stages occurs when the number of games played in the normal advantageous section reaches a predetermined number of games. Although the details will be described later using FIG. 9, the predetermined number of games is, for example, the 33rd G, the 133rd G, etc.
前兆ステージは、夜ステージと、図8(c)に示すステージCとを含む。夜ステージは、図8(c)に示すステージA(夜)と、図8(d)に示すステージB(夜)とを含む。ステージA(夜)は、ステージA1(夜)とステージA2(夜)とステージA3(夜)とを含む。 The precursor stages include a night stage and a stage C shown in FIG. 8(c). The night stage includes stage A (night) shown in FIG. 8(c) and stage B (night) shown in FIG. 8(d). Stage A (night) includes stage A1 (night), stage A2 (night), and stage A3 (night).
各昼ステージには、昼ステージに対応する夜ステージがある。たとえば、ステージA1(昼)に対応する夜ステージはステージA1(夜)であり、ステージB(昼)に対応する夜ステージは、ステージB(夜)である。ステージCには、対応する昼ステージがない。 Each daytime stage has a night stage corresponding to the daytime stage. For example, the night stage corresponding to stage A1 (day) is stage A1 (night), and the night stage corresponding to stage B (day) is stage B (night). Stage C has no corresponding daytime stage.
通常状態から前兆状態に制御される場合、通常ステージから前兆ステージへの移行が発生する。また、前兆状態から通常状態に制御されるとき、前兆ステージから通常ステージへの移行が発生する。 When controlled from a normal state to a precursor state, a transition from the normal stage to the precursor stage occurs. Further, when controlled from a precursor state to a normal state, a transition from the precursor stage to the normal stage occurs.
後述するように、前兆状態に制御されている場合は、前兆状態に制御されていない場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い。つまり、前兆ステージは、通常ステージよりも、CZに制御される割合が高い。 As will be described later, when the game is controlled to be in the precursor state, the ratio of control to CZ, which is advantageous for the player, is higher than when it is not controlled to be the precursor state. In other words, the precursor stage is controlled more often by CZ than the normal stage.
たとえば、夜ステージ(ステージA(夜),B(夜))は、ステージA(昼)やステージB(昼)よりもCZに制御される割合が高い。また、ステージCは、ステージA(昼)やステージB(昼)よりもCZに制御される割合が高い。 For example, night stages (stages A (night) and B (night)) are controlled more often by CZ than stage A (day) and stage B (day). Furthermore, stage C is controlled more often by CZ than stage A (daytime) or stage B (daytime).
さらに、後述するように、ステージCは、ステージA(夜),B(夜)よりもCZに制御される割合が高い。以下、ステージCを「特別前兆ステージ」とも称する。 Furthermore, as will be described later, stage C is controlled more often by CZ than stages A (night) and B (night). Hereinafter, stage C will also be referred to as a "special omen stage."
一方で、各昼ステージは、CZに制御される割合が等しい。また、各夜ステージがでは、CZに制御される割合が等しい。たとえば、ステージA1(昼)とステージB(昼)とではCZに制御される割合が等しく、ステージA1(夜)とステージB(夜)とではCZに制御される割合が等しい。 On the other hand, each daytime stage is controlled by the CZ at the same rate. Also, the proportion of CZ control is the same for each night stage. For example, stage A1 (daytime) and stage B (daytime) are controlled at the same rate by CZ, and stage A1 (night) and stage B (night) are controlled at the same rate by CZ.
このため、昼ステージのうちいずれのステージに滞在しているかによって有利度の差は発生せず、夜ステージのうちいずれのステージに滞在しているかによって有利度の差は発生しない。 Therefore, there is no difference in advantage depending on which day stage the player is staying in, and there is no difference in advantage depending on which night stage the player is staying in.
サブ制御部91は、ステージの遷移が決定されたとき、背景画像を各ステージの背景画像に変更する。たとえば、図8(a)に示すように、ステージA1(昼)の背景画像として、昼の道と太陽の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。
The
ステージA1(夜)の背景画像は、ステージA1(昼)の背景画像(昼間の画像)を夜の画像に変更したものである。図8(c)に示すように、ステージA1(夜)の背景画像として、夜の道と月と星の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 The background image of stage A1 (night) is the background image (daytime image) of stage A1 (daytime) changed to a night image. As shown in FIG. 8C, an image of a night road, moon, and stars is displayed as a background image of stage A1 (night), and an image showing a character walking is displayed.
図8(b)に示すように、ステージB(昼)の背景画像として、昼の山と太陽の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。一方で、図8(d)に示すように、ステージB(夜)の背景画像として、夜の山と太陽の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 As shown in FIG. 8(b), an image of a mountain and the sun in the daytime is displayed as a background image of stage B (daytime), and an image showing a character walking is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 8D, an image of a mountain and the sun at night is displayed as a background image of stage B (night), and an image showing a character walking is displayed.
また、図8(e)に示すように、ステージCの背景画像として、街の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 8E, an image of a town is displayed as a background image of stage C, and an image showing a character walking is displayed.
また、有利区間通常からCZまたはATへ制御されたような場合や、CZからAT、あるいはATからCZに制御された場合は、CZやATにおける背景画像が表示される。 In addition, when control is performed from normal advantageous section to CZ or AT, from CZ to AT, or from AT to CZ, a background image in CZ or AT is displayed.
図8(f)に示すように、CZに制御された場合は、昼の海と太陽の画像が表示されるとともに、海に浮かぶ船を示す画像が表示される。図8(g)に示すように、ATに制御された場合は、土星と流れ星の画像が表示される。 As shown in FIG. 8(f), when controlled to CZ, an image of the sea and the sun at daytime is displayed, and an image showing a ship floating on the sea is displayed. As shown in FIG. 8(g), when controlled by AT, images of Saturn and a shooting star are displayed.
[受付制御と確認表示]
上述のように、有利区間通常においては、ステージの移行が可能となる。ステージの移行は、移行条件が成立したときに可能となる。たとえば、移行条件は、ステージ移行G数(図9を用いて後述する)に到達したときに成立する。
[Reception control and confirmation display]
As mentioned above, stage transition is possible during the advantageous section. Stage transition becomes possible when transition conditions are met. For example, the transition condition is satisfied when the stage transition G number (described later with reference to FIG. 9) is reached.
本実施の形態においては、ステージの移行が行われる際に、シャッター演出(図10,図11を用いて後述する)が実行される。シャッター演出が実行されると移行前のステージが視認不能となり、シャッター演出が終了すると、移行後のステージが視認可能となる。 In this embodiment, a shutter effect (described later with reference to FIGS. 10 and 11) is executed when a stage transition is performed. When the shutter effect is executed, the stage before the transition becomes invisible, and when the shutter effect ends, the stage after the transition becomes visible.
そして、シャッター演出の実行中において、確認表示が実行可能となる。確認表示は、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する表示である。ステージの移行に関する遊技者の意思の確認とは、たとえば、遊技者が現在のステージからステージを変更するか否かの意思の確認である。また、現在のステージから複数のステージうちいずれのステージに変更するかの意思の確認であってもよい。 Then, confirmation display can be executed while the shutter effect is being executed. The confirmation display is a display for confirming the player's intention regarding the transition of stages. Confirmation of the player's intention regarding stage transition is, for example, confirmation of the player's intention as to whether or not to change the stage from the current stage. Alternatively, it may be a confirmation of the intention to change from the current stage to which stage among a plurality of stages.
このような意思の確認は、確認操作によって行われる。確認操作のうち、ステージを移行させる遊技者の意思を確認する操作を「特定の確認操作」と称する。たとえば、演出用スイッチ56を操作すること(特定の確認操作)によってステージを移行する意思を確認し、演出用スイッチ56を操作しないことによってステージを移行しない意思を確認することができる。あるいは、演出用スイッチ56を操作することによってステージを移行しない意思を確認し、演出用スイッチ56を操作しないこと(特定の確認操作)によってステージを移行する意思を確認するものであってもよい。
Confirmation of such intention is performed by a confirmation operation. Among the confirmation operations, an operation for confirming the player's intention to shift the stage is referred to as a "specific confirmation operation." For example, by operating the production switch 56 (a specific confirmation operation), the intention to shift the stage can be confirmed, and by not operating the
また、演出用スイッチ56を操作すること(特定の確認操作)によってステージを移行する意思を確認し、演出用スイッチ56とは異なる操作手段を操作することによってステージを移行しない意思を確認するようにしてもよい。あるいは、スロットマシン1が十字キーを備え、十キーを操作して、画面上に表示される選択肢を選択して決定すること(特定の確認操作)によって、複数種類ある移行先のステージのうち、いずれに移行するかを決定するようにしてもよい。
In addition, the intention to shift the stage is confirmed by operating the production switch 56 (specific confirmation operation), and the intention not to shift the stage is confirmed by operating an operating means different from the
なお、本実施の形態においては、確認表示が終了するまでに操作を行わなかった場合、ステージを移行させない遊技者の意思が確認される。このため、確認表示が終了するまでに操作を行わないことも「確認操作」に含める。 In this embodiment, if no operation is performed before the confirmation display ends, the player's intention not to shift the stage is confirmed. Therefore, not performing any operation until the confirmation display ends is also included in the "confirmation operation."
また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。受付制御の実行により、上記のようなステージの移行に関する遊技者の意思を確認することが可能となる。サブ制御部91は、受付制御として、受付無制御と受付有制御と実行可能である。
Further, the
受付有制御は、移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、特定の確認操作を受け付ける制御である。本実施の形態において、特定の確認操作は、演出用スイッチ56の操作(「ボタン操作」とも称する)である。受付有制御が行われると、移行条件が成立したときに確認表示が行われ、確認表示中にボタン操作を行うことでステージが移行する。一方で、確認表示中にボタン操作を行わないことでステージが移行しない。 Acceptance control is control that accepts a specific confirmation operation when a transition condition is satisfied (the number of stage transition Gs is reached). In this embodiment, the specific confirmation operation is the operation of the production switch 56 (also referred to as "button operation"). When the acceptance control is performed, a confirmation display is performed when the transition condition is satisfied, and the stage is shifted by operating a button during the confirmation display. On the other hand, if the button is not operated during the confirmation display, the stage will not shift.
受付無制御は、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付けない制御である。本実施の形態においては、受付無制御が行われると、移行条件が成立しても確認表示が行われない。確認表示が行われないため、受付無制御においては、ボタン操作が受け付けられない。この場合、遊技者の意思により移行先のステージを決定することができず、抽選により移行先のステージが決定されることになる。 The no-acceptance control is a control in which a specific confirmation operation is not accepted when the transition condition is satisfied. In this embodiment, if reception no control is performed, no confirmation display is performed even if the transition condition is met. Since no confirmation display is performed, button operations are not accepted in the reception no control mode. In this case, the destination stage cannot be determined by the player's will, and the destination stage is determined by lottery.
また、本実施の形態においては、移行条件が成立したときに受付無制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高くなるように構成されている。具体例については、図10(a1)~(b3)を用いて後述する。 In addition, in this embodiment, if the transition condition is satisfied and the reception no control is performed and the stage transitions from stage B (daytime) to one of multiple types of stages, the transition condition is satisfied. The rate of control being controlled to CZ, which is advantageous to the player, will be higher than when the acceptance control is performed and the stage shifts from stage B (daytime) to one of multiple types of stages. It is configured. Specific examples will be described later using FIGS. 10(a1) to (b3).
また、移行条件が成立したときに受付無制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高くなるように構成されている。具体例については、図10(a1)~(b3)を用いて後述する。 In addition, if the transition condition is met and the no reception control is performed and the stage transitions from one of the multiple types of stages to stage C, the reception control is performed when the transition condition is met. The configuration is such that the ratio of control to CZ, which is advantageous to the player, is higher than when the stage shifts to stage C from any one of a plurality of types of stages. Specific examples will be described later using FIGS. 10(a1) to (b3).
以上のように構成することで、ステージがどのように移行するかに遊技者を着目させることができ、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring as described above, it is possible to draw the player's attention to how the stages change, and it is possible to improve the interest of the game regarding the stage changes.
また、本実施の形態においては、受付制御において、ステージB(昼)に制御されているときに受付有制御を実行可能である。移行条件が成立したとき、ステージB(昼)に制御されている場合は確認表示を実行可能であるが、ステージA(昼)に制御されている場合は確認表示を行わないものとする。 Further, in the present embodiment, in the reception control, reception control can be executed when the control is in stage B (daytime). When the transition condition is satisfied, a confirmation display can be executed if the control is in stage B (daytime), but a confirmation display is not performed if the control is in stage A (daytime).
たとえば、ステージB(昼)において、遊技者が好きなアニメのキャラクタが登場したり、遊技者が好む演出が実行されたり(頻出する演出が他と異なる、煽り方が他と異なるなど)、遊技者が好む方法で告知が行われたりする場合、遊技者の趣味・嗜好による理由により、遊技者はステージB(昼)に留まろうとする。ステージB(昼)に制御されている場合に確認表示を実行可能とすることで、遊技者の意思によりステージB(昼)に留まることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in Stage B (daytime), the player's favorite anime character appears, the player's favorite performance is executed (the frequently occurring performance is different from others, the way of excitement is different from others, etc.), and the game If the announcement is made in a manner that the player prefers, the player tends to stay in Stage B (daytime) due to the player's hobbies and preferences. By making the confirmation display executable when the player is controlled in stage B (daytime), the player can remain in stage B (daytime) according to his/her will, thereby increasing the interest of the game.
また、移行条件が成立したとき、ステージB(夜)に制御されている場合は確認表示を実行可能であるが、ステージA(夜),Cに制御されている場合は確認表示を行わないものとする。なお、これに限らず、ステージA(昼)やステージA(夜)においても、確認表示を実行可能とするものであってもよい。 Also, when the transition condition is met, a confirmation display can be executed if the control is in stage B (night), but a confirmation display is not performed if the control is in stages A (night) or C. shall be. Note that the present invention is not limited to this, and the confirmation display may be made executable also in stage A (daytime) and stage A (night).
また、メイン制御部41は、前兆移行条件が成立したときに前兆状態(図9)に制御する。本実施の形態においては、図9を用いて後述するように、有利区間通常において、前兆状態に制御されるゲームは予め定められている。このため、有利区間通常に制御されてから、予め定められたゲーム数が経過したときに、前兆移行条件が成立して前兆状態に制御される。
Further, the
また、サブ制御部91は、前条状態に制御されたことを特定可能なコマンドを受信すると、前兆ステージに制御可能である。本実施の形態においては、前兆状態への制御を条件にステージCに制御される。具体的には、前兆状態に制御されたゲームからステージCに制御される。
Furthermore, when the
また、夕方ステージも前兆状態への制御を条件に制御される。ただし、これに限らず、前兆状態に制御されていなくても、前兆ステージに制御されるもの(ガセ前兆)であってもよい。 In addition, the evening stage is also controlled on the condition that it is controlled to a precursor state. However, the present invention is not limited to this, and may be controlled to a precursor stage (false precursor) even if it is not controlled to a precursor state.
また、本実施の形態においては、受付無制御によってステージB(昼)からステージが移行する場合は、ステージCに移行する。つまり、移行条件が成立したときにステージB(昼)に制御されている場合において、確認表示が行われなかった場合は、ステージCに遷移することになる。なお、受付無制御によってステージB(昼)からステージA(夜)に制御するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the stage shifts from stage B (daytime) due to uncontrolled reception, the stage shifts to stage C. In other words, in the case where the control is in stage B (daytime) when the transition condition is satisfied, if the confirmation display is not performed, the transition is made to stage C. Note that control may be performed from stage B (day) to stage A (night) without reception control.
また、本実施の形態においては、特定状況において、受付有制御を実行可能である。特定状況は、移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する状況である。上述のように、ステージB(昼)に制御されている場合、移行条件が成立すると、確認表示が実行可能であり、遊技者の意思によりステージの移行先を決定することができる。 Further, in this embodiment, acceptance control can be executed in a specific situation. The specific situation is a situation where the transition condition is satisfied and the stage B (day) shifts to the night stage. As described above, when the stage B (daytime) is controlled, a confirmation display can be executed when the transition condition is satisfied, and the player can decide the stage transition destination according to his/her intention.
特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者がボタン操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者がボタン操作を行ったときは、ステージA(夜)にステージが移行する。 When reception control is performed in a specific situation, if the player does not operate a button, the stage shifts to stage B (night), but if the player operates a button, the stage shifts to stage A (night). ).
このようにすることで、遊技者による特定の確認操作(ボタン操作)を行ったか否かで移行する夜ステージが変化する。上記で説明したような、遊技者の趣味・嗜好による理由により、遊技者の意思により滞在ステージを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。このように、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the night stage to which the game moves changes depending on whether or not the player performs a specific confirmation operation (button operation). As explained above, the stay stage can be changed according to the player's intention due to the player's hobbies and preferences, so it is possible to improve the interest of the game. In this way, it is possible to improve the interest of the game regarding stage transitions.
なお、これに限らず、特定状況は、移行条件が成立して昼ステージから夜ステージに移行する状況であってもよい。つまり、ステージA(昼),B(昼)のいずれのステージからも確認表示を実行可能として、遊技者の意思によりステージの移行先を決定することができるようにしてもよい。 Note that the specific situation is not limited to this, and may be a situation in which the transition condition is satisfied and the day stage is transitioned to the night stage. In other words, the confirmation display may be made executable from either stage A (daytime) or B (daytime), so that the player can decide the destination of the stage according to his or her will.
また、本実施の形態においては、移行条件が成立してステージB(昼)から昼ステージに移行する状況においても受付有制御を実行可能であるが、これに限らず、特定状況のみにおいて受付有制御を実行可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the acceptance control can be executed even in a situation where the transition condition is satisfied and the stage B (daytime) shifts to the daytime stage, but the acceptance control is not limited to this, and the acceptance control can be executed only in specific situations Control may be executable.
[有利区間通常における状態およびステージ]
図9は、有利区間通常における状態およびステージについて説明するための図である。先に説明したように、メイン制御部41は、有利区間において有利区間通常に制御可能である。有利区間通常において、CZ当選した場合はCZに制御され、AT当選した場合はATに制御される。さらに、CZにおいてAT当選した場合はATに制御される。
[Status and stage in normal advantageous section]
FIG. 9 is a diagram for explaining states and stages in the normal advantageous section. As described above, the
また、メイン制御部41は、有利区間通常において、前兆状態に制御可能である。前兆状態においては、前兆演出が実行される。前兆演出は、連続演出(バトル演出)が実行される前に実行可能な演出である。本実施の形態においては、有利区間通常において、前兆演出およびバトル演出が実行されていないときに実行される演出を通常演出と称する。
Further, the
図9に示すように、有利区間通常に制御されたときは、まず、通常演出が実行される。そして、前兆移行条件が成立すると、前兆状態に制御されるとともに前兆演出が実行される。そして、前兆演出が終了すると、バトル演出が実行される。 As shown in FIG. 9, when the advantageous section is normally controlled, first, the normal effect is executed. Then, when the precursor shift condition is satisfied, the precursor state is controlled and the precursor effect is executed. Then, when the omen effect ends, a battle effect is executed.
このように、通常演出、前兆演出、バトル演出の順に演出が実行される。そして、バトルに勝利した場合(CZ当選した場合)は、CZに制御される。一方で、バトルに敗北した場合(CZ当選しなかった場合)は、通常演出が実行される。 In this way, performances are executed in the order of normal performance, omen performance, and battle performance. Then, if the battle is won (if CZ wins), the player is controlled by CZ. On the other hand, if you lose the battle (if you do not win CZ), the normal performance is executed.
そして、バトルに敗北して通常演出に戻った場合、再度、通常演出、前兆演出、バトル演出の順に演出が実行される。同様にして、バトル演出においてバトルに敗北する(CZ当選しない)限り、通常演出、前兆演出、バトル演出が繰り返されることになる。 If the battle is defeated and the normal performance is returned to, the performances are performed again in the order of normal performance, omen performance, and battle performance. Similarly, as long as the player loses the battle (CZ is not won) in the battle performance, the normal performance, omen performance, and battle performance will be repeated.
ただし、本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから経過したゲーム数(「通常消化ゲーム数」とも称する)が、800ゲーム(天井ゲーム)に到達した場合は、当該ゲームにおいて必ずCZに当選する。そして、次のゲームよりCZに制御される。 However, in this embodiment, if the number of games that have elapsed since the advantageous section was normally controlled (also referred to as the "normal number of games played") reaches 800 games (ceiling game), CZ is always applied in that game. be elected. Then, in the next game, it will be controlled by CZ.
本実施の形態においては、有利区間通常における各ゲームにおいて、CZ抽選およびAT抽選を行う。その際、通常消化ゲーム数が所定ゲーム数であるときは、通常消化ゲーム数が所定ゲーム数でないときよりも、CZ当選する割合が高くなるように、CZ抽選が行われる。ここで、所定ゲーム数は、100の倍数である。 In this embodiment, a CZ lottery and an AT lottery are performed in each game in the normal advantageous section. At this time, when the number of normal games played is a predetermined number of games, the CZ lottery is performed so that the percentage of CZ winnings is higher than when the number of normal games played is not the predetermined number of games. Here, the predetermined number of games is a multiple of 100.
つまり、通常消化ゲーム数が100G、200G、300G、400G、500G、600G、700G、800Gであるときは、高確率でCZに当選することになる。特に、通常消化ゲーム数が800G(天井ゲーム)であるときは、100%の確率でCZに当選する。なお、これに限らず、高確率でCZに当選する複数ゲーム数からなる高確ゾーンを設けるようにしてもよい。 In other words, when the number of normal games played is 100G, 200G, 300G, 400G, 500G, 600G, 700G, or 800G, there is a high probability of winning CZ. In particular, when the number of normal games played is 800G (ceiling game), there is a 100% probability of winning CZ. Note that the present invention is not limited to this, and a high probability zone may be provided consisting of a plurality of games in which the CZ is won with a high probability.
また、所定ゲーム数の3G前から連続演出を開始し、所定ゲーム数の34G前から前兆演出を開始する(前兆状態に制御される)。たとえば、通常消化ゲーム数が66G(=100G-34G)であるときに、前兆演出を開始する。通常消化ゲーム数が97G(=100G-3G)であるときに、前兆演出を終了してバトル演出を開始する。 Further, the continuous performance is started 3G before the predetermined number of games, and the precursor performance is started 34G before the predetermined number of games (controlled to be in the precursor state). For example, when the number of normal games played is 66G (=100G-34G), the precursor effect is started. When the number of normal games played is 97G (=100G-3G), the precursor effect is ended and the battle effect is started.
つまり、所定ゲーム数が97G~100Gであるときに、4ゲームに亘るバトル演出が実行される。そして、高確率でCZに当選するバトル演出の最終ゲーム(通常消化ゲーム数が100Gとなるゲーム(単に「100G目」とも称する))において、バトル演出の結果が報知される。バトル演出の最終ゲームにおいて、CZに当選した場合はバトル演出の結果として勝利が報知され、CZに当選しなかった場合はバトル演出の結果として敗北が報知される。 In other words, when the predetermined number of games is 97G to 100G, a battle effect spanning four games is executed. Then, in the final game of the battle performance in which CZ is won with a high probability (a game in which the number of games played is normally 100G (also simply referred to as "100G")), the result of the battle performance is announced. In the final game of the battle performance, if CZ is won, victory is reported as a result of the battle performance, and if CZ is not won, defeat is reported as a result of the battle performance.
また、通常演出が実行されている期間は通常ステージに制御され、前兆演出やバトル演出が実行されている期間は前兆ステージに制御される。つまり、通常演出が実行されている期間はステージA1(昼)~A3(昼),B(昼)のいずれかに制御される。また、前兆演出やバトル演出が実行されている期間は、ステージA1(夜)~A3(夜),B(夜),Cのいずれかに制御されることになる。 Further, during the period when the normal performance is being performed, the stage is controlled to be the normal stage, and during the period when the precursory performance or the battle performance is being performed, the stage is controlled to be the precursory stage. In other words, during the period when the normal performance is being executed, the stage is controlled to be one of stages A1 (daytime) to A3 (daytime) and B (daytime). Further, during the period in which the portent effects and battle effects are being executed, the control is performed to any one of stages A1 (night) to A3 (night), B (night), and C.
これにより、通常演出が開始するゲーム(1G目、101G目、201G目など)から通常ステージに制御され、前兆演出が開始するゲーム(66G目、166G目、266G目など)から前兆ステージに移行することになる。前兆移行条件は、前兆演出が開始するゲームの開始操作が行われたときに成立する。 As a result, the game where the normal effect starts (1G, 101G, 201G, etc.) is controlled to the normal stage, and the game where the omen effect starts (66G, 166G, 266G, etc.) moves to the omen stage. It turns out. The precursor transition condition is established when a game start operation for starting a precursor effect is performed.
また、通常演出が開始されるゲームから32Gが経過したゲーム(33G目、133G目、233G目など)においても、通常ステージから他の通常ステージに移行可能である。 Further, even in a game in which 32G has passed since the game in which the normal performance starts (33rd G, 133rd G, 233rd G, etc.), it is possible to shift from the normal stage to another normal stage.
このように、ステージの移行が発生可能な通常消化ゲーム数を「ステージ移行G数」とも称する。ステージ移行G数は、1G目、33G目、66G目、101G目、133G目、166G目、201G目、233G目、266G目などである。ステージの移行は、ステージ移行G数において、当該ゲームを開始するための開始操作を行ったときに、ステージ抽選により決定される。 In this way, the number of normal games in which a stage transition can occur is also referred to as the "stage transition G number." The stage transition G numbers are 1G, 33G, 66G, 101G, 133G, 166G, 201G, 233G, 266G, etc. The stage transition is determined by a stage lottery when a start operation is performed to start the game in the stage transition G number.
有利区間通常に制御された1G目においては、通常演出が実行される。このとき、図8に示された例においては、通常ステージであるステージA2(昼)に移行する。33G目は通常演出が実行されており、このとき、ステージA2(昼)からステージB(昼)に移行している。 In the 1st G of the advantageous section, which is normally controlled, a normal performance is executed. At this time, in the example shown in FIG. 8, the stage A2 (daytime), which is the normal stage, is entered. At the 33rd G, a normal performance is being performed, and at this time, stage A2 (daytime) is transitioned to stage B (daytime).
66G目において前兆演出が開始しており、このとき、ステージB(昼)からステージA1(夜)に移行している。敗北により連続演出が終了して通常演出が開始した101G目においては、ステージA1(夜)からステージB(昼)に移行している。 The precursor effect starts at the 66th G, and at this time, stage B (day) is transitioned to stage A1 (night). At the 101st G, where the continuous performance ends due to defeat and the normal performance starts, the stage A1 (night) is shifted to the stage B (daytime).
次に、確認有制御や確認無制御の実行割合(確認表示の実行割合)や、ボタン操作の有無によるステージの遷移について説明する。 Next, the execution ratio of confirmation control and non-confirmation control (execution rate of confirmation display) and stage transitions depending on whether or not button operations are performed will be explained.
ステージA(昼)(ステージA1(昼)~A3(昼))に制御されており、通常ステージから通常ステージに移行する場合(33G目など)は、現在のステージ以外の通常ステージ(ステージA1(昼)~A3(昼),B(昼))の中からランダムに移行先のステージが決定される。ランダムに決定を行う場合、同じ割合でいずれかのステージを決定するようにしてもよい。そして、確認表示が行われることなくステージが移行する。 It is controlled to stage A (daytime) (stages A1 (daytime) to A3 (daytime)), and when transitioning from a normal stage to a normal stage (33rd G, etc.), a normal stage other than the current stage (stage A1 (daytime)) is controlled. The destination stage is randomly determined from among A3 (daytime) to A3 (daytime) and B (daytime)). If the determination is made randomly, one of the stages may be determined at the same rate. Then, the stage shifts without any confirmation display.
これに対して、ステージB(昼)に制御されており、通常ステージから通常ステージに移行する場合は、確認表示が実行可能である。確認表示を行うか否かは抽選により決定される。 On the other hand, when the stage B (daytime) is controlled and the normal stage is to be transferred to the normal stage, the confirmation display can be executed. Whether or not to display the confirmation display is determined by lottery.
本実施の形態においては、前兆状態に制御されているときは、前兆状態に制御されていないときよりも受付有制御が行われる割合が高くなるように構成されている。つまり、前兆ステージに移行するときは、通常ステージに移行するときよりも確認表示が行われる割合が高くなるように抽選が行われる。このようにすることで、遊技者は、確認制御が行われると、前兆ステージへの移行を期待することができる。 In this embodiment, when the system is controlled to be in the precursor state, the acceptance control is performed at a higher rate than when it is not controlled to be the precursor state. That is, when transitioning to the precursor stage, a lottery is performed such that the percentage of confirmation displays is higher than when transitioning to the normal stage. By doing so, the player can expect to move to the precursor stage when confirmation control is performed.
なお、通常ステージから通常ステージに移行する場合は確認制御を行わず、通常ステージから前兆ステージに移行するときに確認制御を実行可能にするようなものであってもよい。 Note that confirmation control may not be performed when transitioning from the normal stage to the normal stage, but confirmation control may be made executable when transitioning from the normal stage to the precursor stage.
ステージB(昼)において確認表示が行われる場合、遊技者がボタン操作を行った場合は、ステージA1(昼)~A3(昼)の中からランダムに移行先のステージが決定される
。遊技者がボタン操作を行わなかった場合は、ステージB(昼)への制御が継続する。
When a confirmation display is performed in stage B (daytime) and the player operates a button, a destination stage is randomly determined from among stages A1 (daytime) to A3 (daytime). If the player does not operate the button, control to stage B (daytime) continues.
ステージA(昼)に制御されており、通常ステージから前兆ステージに移行する場合(66G目など)は、現在のステージに対応する夜ステージ以外の前兆ステージ(ステージA1(夜)~A3(夜),B(夜),C)の中から移行先のステージが決定される。 Stage A (day) is controlled, and when transitioning from the normal stage to the precursor stage (such as the 66th G), the precursor stages (stages A1 (night) to A3 (night)) other than the night stage corresponding to the current stage are , B (night), and C).
その際、連続演出が終了するゲームにおいてCZ当選率が高ければ高いほど、ステージCが選択されやすくなるようにステージが決定される。たとえば、連続演出が終了するゲームが800G目(天井ゲーム)である場合は100%の確率でCZに当選するため、必ずステージCが決定される。ステージCが決定されなかった場合は、ステージA1(夜)~A3(夜),B(夜)の中からランダムに移行先のステージが決定される。そして、確認表示が行われることなくステージが移行する。 At this time, the stage is determined such that the higher the CZ winning rate in the game where the continuous performance ends, the more likely stage C is to be selected. For example, if the game in which the continuous performance ends is the 800th G (ceiling game), the probability of winning CZ is 100%, so stage C is definitely determined. If stage C is not determined, a destination stage is randomly determined from among stages A1 (night) to A3 (night) and B (night). Then, the stage shifts without any confirmation display.
このように、本実施の形態においては、ステージA(夜),B(夜)はランダムに決定され、前兆状態に制御されるゲーム数は予め定められている。このため、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、CZに制御される場合は、夜ステージに制御されてからCZに制御されるまでの期間の期待値が等しくなる。 In this manner, in this embodiment, stages A (night) and B (night) are randomly determined, and the number of games controlled to be in the precursory state is predetermined. Therefore, regardless of whether the transition is to stage B (night) or stage A (night), when controlled by CZ, the expected value of the period from being controlled to the night stage until being controlled to CZ is be equal.
また、ステージA(夜),B(夜)はランダムに決定され、演出状態は変わるものの、内部的なCZの当選割合は変わらない。このため、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、夜ステージにおいてCZに制御される割合が等しくなる。 Furthermore, stages A (night) and B (night) are determined at random, and although the performance status changes, the internal CZ winning percentage remains the same. Therefore, regardless of whether the stage is shifted to stage B (night) or stage A (night), the ratio of control to CZ in the night stage is the same.
一方、ステージB(昼)に制御されており、通常ステージから前兆ステージに移行する場合は、確認表示が実行可能となる。この場合、バトル演出において高確率でCZに当選するような場合には確認表示を行わずにステージCに移行させ、そうでない場合には、確認表示を行ってステージC以外のステージに移行させるようにすればよい。 On the other hand, if the control is in stage B (daytime) and the normal stage is to be shifted to the precursor stage, the confirmation display can be executed. In this case, if there is a high probability of winning CZ in the battle performance, the player will be moved to stage C without a confirmation display, and if not, a confirmation display will be shown and the player will move to a stage other than stage C. Just do it.
確認表示が行われた場合であって、遊技者がボタン操作を行った場合は、ステージA1(夜)~A3(夜)の中からランダムに移行先のステージが決定される。確認表示が行われた場合であって、遊技者がボタン操作を行わなかった場合は、ステージB(夜)に移行する。また、確認表示が行われなかった場合は、ステージCに移行する。 When a confirmation display is performed and the player operates a button, a destination stage is randomly determined from among stages A1 (night) to A3 (night). If the confirmation display is performed and the player does not operate the button, the process moves to stage B (night). Further, if the confirmation display is not performed, the process moves to stage C.
また、ステージA(夜),Cに制御されており、前兆ステージから通常ステージに移行する場合(101G目など)は、現在のステージに対応する昼ステージ以外の通常ステージ(ステージA1(昼)~A3(昼),B(昼))の中からランダムに移行先のステージが決定される。そして、確認表示が行われることなくステージが移行する。 In addition, it is controlled by stages A (night) and C, and when transitioning from a precursor stage to a normal stage (such as the 101st G), normal stages other than the day stage corresponding to the current stage (stages A1 (day) to A destination stage is randomly determined from among A3 (daytime) and B (daytime). Then, the stage shifts without any confirmation display.
これに対して、ステージB(夜)に制御されており、前兆ステージから通常ステージに移行する場合は、確認表示が行われる。その際、遊技者がボタン操作を行った場合は、ステージA1(昼)~A3(昼)の中からランダムに移行先のステージが決定される。遊技者がボタン操作を行わなかった場合は、ステージB(夜)に移行する。 On the other hand, if the stage B (night) is being controlled and the transition is made from the precursor stage to the normal stage, a confirmation display is performed. At this time, if the player operates a button, the destination stage is randomly determined from stages A1 (daytime) to A3 (daytime). If the player does not operate the button, the game moves to stage B (night).
このように、ステージA(昼),A(夜),Cに制御されているときは、確認表示が行われることなく、次のステージはランダムに移行する。一方で、ステージB(昼),B(夜)に制御されている場合は、確認表示を実行可能であり、ボタン操作を行うと次のステージはランダムに移行する。ボタン操作を行わなければ、次のステージでもステージB(ステージB(昼),B(夜))への制御を継続する。また、ステージB(昼)に制御されている場合において、確認表示が行われなかった場合は、有利なステージCに移行する。 In this way, when the stage A (day), A (night), or C is being controlled, the next stage is randomly shifted without a confirmation display being performed. On the other hand, when being controlled to stage B (day) or B (night), a confirmation display can be executed, and when a button is operated, the next stage is randomly shifted. If no button operation is performed, control to stage B (stage B (day), B (night)) will continue in the next stage. Furthermore, if the confirmation display is not performed when the control is in stage B (daytime), the process shifts to stage C, which is advantageous.
図9の例においては、33G目において、確認表示が行われることなくステージA2(昼)からステージB(昼)に移行している。前兆状態に制御される66G目において、確認表示が行われてボタン操作を行ったことで、ステージB(昼)からステージA1(夜)に移行している。 In the example of FIG. 9, at the 33rd G, a transition is made from stage A2 (daytime) to stage B (daytime) without any confirmation display being performed. At the 66th G, which is controlled to be in the precursor state, a confirmation display is performed and a button is operated, resulting in a transition from stage B (day) to stage A1 (night).
前兆状態への制御を終了する101G目において、確認表示が行われることなくステージA1(夜)からステージB(昼)に移行している。133G目において、確認表示が行われてボタン操作を行わなかったことで、ステージB(昼)への制御が継続している。 At the 101st G when the control to the precursor state ends, the stage A1 (night) shifts to the stage B (day) without any confirmation display. At the 133rd G, a confirmation display is performed and no button operation is performed, so that control to stage B (daytime) continues.
前兆状態に制御される166G目において、確認表示が行われてボタン操作を行わなかったことで、ステージB(昼)からステージB(夜)に移行(ステージBの夜ステージに移行)している。前兆状態への制御を終了する201G目において、確認表示が行われてボタン操作を行ったことで、ステージB(夜)からステージA1(昼)に移行している。 At the 166th G, which is controlled by the precursor state, a confirmation display is displayed and the button is not pressed, resulting in a transition from Stage B (day) to Stage B (night) (transition to the night stage of Stage B). . At the 201st G when the control to the precursor state ends, a confirmation display is performed and a button is operated, thereby transitioning from stage B (night) to stage A1 (day).
前兆状態への制御を終了する701G目において、確認表示が行われることなくステージA3(夜)からステージA1(昼)に移行している。733G目において、確認表示が行われることなくステージA1(昼)からステージB(昼)に移行している。前兆状態に制御される766G目において、確認表示が行われることなく、ステージB(昼)からステージCに移行している。 At 701G when the control to the precursor state ends, the stage A3 (night) shifts to the stage A1 (day) without any confirmation display. At the 733rd G, there is a transition from stage A1 (daytime) to stage B (daytime) without any confirmation display being performed. At the 766th G, which is controlled to be in the precursor state, the stage B (daytime) is shifted to the stage C without any confirmation display being performed.
[ステージ移行時の受付制御]
図10は、ステージ移行時の受付制御について説明するための図である。
[Reception control during stage transition]
FIG. 10 is a diagram for explaining reception control at the time of stage transition.
図10(a1)~(a3)は、ステージB(昼)からステージA1(昼)に移行する場合において、受付有制御が行われる場合について説明するものである。 FIGS. 10(a1) to (a3) explain the case where acceptance control is performed when transitioning from stage B (daytime) to stage A1 (daytime).
図10(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 10(a1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the
サブ制御部91は、シャッター表示を行うシャッター演出を実行可能である。シャッター表示は、ステージの移行時において、ステージの移行を示唆する表示である。具体的には、シャッター演出において、シャッターを開閉する画像を表示する演出が実行される。シャッター演出においては、まず、シャッターが閉まることで、シャッターが開いた状態から閉じた状態になる画像が表示される。
The
受付有制御の実行が決定されている場合、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。図10(a2)に示すように、シャッター画像の前面側に、確認表示が行われる。具体的には、ステージを移行するか否かを確認する文字画像「ステージを移行しますか?」が表示される。また、ステージを移行したい場合に演出用スイッチの操作(ボタン操作)をすべきことを示す文字画像「YES→」および「PUSH」の文字が付された画像が表示される。 If execution of acceptance control is determined, a confirmation display is performed when the shutter is closed. As shown in FIG. 10(a2), a confirmation display is performed on the front side of the shutter image. Specifically, a text image "Do you want to shift the stage?" is displayed to confirm whether or not to shift the stage. In addition, an image with text "YES→" and "PUSH" indicating that the production switch should be operated (button operation) if the stage is to be changed is displayed.
このように、ステージB(昼)に制御されているときに受付有制御が実行可能である。なお、ステージAに制御されているときに受付有制御が実行可能になるようにしてもよい。 In this way, reception control can be executed when the control is in stage B (daytime). Note that the acceptance control may be made executable when the stage A is being controlled.
図10(a2)の状態において、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)とは異なるステージA1(昼)への移行が決定されたと
する。その後、シャッター演出において、シャッターが開くことで、シャッターが閉じた状態から開いた状態になる画像が表示される。
Assume that the player operates a button in the state shown in FIG. 10(a2). Assume that the button operation determines to move to stage A1 (daytime), which is different from stage B (daytime). After that, in the shutter effect, when the shutter opens, an image in which the shutter changes from a closed state to an open state is displayed.
本例では、ステージB(昼)からステージA1(昼)へ移行する。第1停止操作を行うと、図10(a3)に示すように、シャッターが開いてステージA1(昼)の背景画像が表示される。また、その際、タイトル表示が行われる。タイトル表示は、シャッター演出の終了後に、移行先のステージを示唆する表示である。 In this example, there is a transition from stage B (daytime) to stage A1 (daytime). When the first stop operation is performed, the shutter opens and the background image of stage A1 (daytime) is displayed, as shown in FIG. 10(a3). Also, at that time, a title is displayed. The title display is a display that suggests a transition destination stage after the shutter effect ends.
ステージA1(昼)に移行したため、ステージA1(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(昼)」が表示されている。 Since the stage has shifted to stage A1 (daytime), the character image "Stage A1 (daytime)" is displayed as the title display corresponding to stage A1 (daytime).
図10(b1)~(b3)は、ステージB(昼)からステージCに移行する場合において受付無制御が行われる場合について説明するものである。 FIGS. 10(b1) to (b3) explain the case where no reception control is performed when transitioning from stage B (daytime) to stage C.
上述のように、移行条件が成立したときに確認表示が行われずステージB(昼)からステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに確認表示が行われてステージB(昼)からステージが移行した場合よりも、CZに制御される割合が高くなる。 As mentioned above, if the stage transitions from stage B (daytime) without a confirmation display when the transition conditions are met, a confirmation display will be displayed when the transition conditions are met and the stage will move from stage B (daytime). The ratio of control by CZ becomes higher than that when CZ shifts.
また、移行条件が成立したときに確認表示が行われずステージCにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに確認表示が行われてステージCにステージが移行した場合よりも、CZに制御される割合が高くなる。たとえば、移行条件が成立したときに確認表示が行われずステージB(昼)からステージCにステージが移行したときは、高確率でCZに当選する。 In addition, if the stage moves to stage C without a confirmation display when the transition conditions are met, the stage moves to CZ with a confirmation display when the transition conditions are met than if the stage shifts to stage C. The rate of control increases. For example, when the transition condition is satisfied and the stage transitions from stage B (daytime) to stage C without a confirmation display, the player wins CZ with a high probability.
図10(b1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付無制御の実行が決定されたとする。さらに、前兆状態に制御され、ステージCへの移行が決定されたとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 10(b1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the
図10(b2)に示すように、シャッター演出により、シャッターが開いた状態から閉じた状態になる画像が表示される。この場合、受付無制御の実行が決定されているため、シャッターが閉じた状態になっても、確認表示が行われない。 As shown in FIG. 10(b2), the shutter effect displays an image in which the shutter changes from an open state to a closed state. In this case, since it has been decided to execute the reception without control, a confirmation display is not performed even if the shutter is in a closed state.
ステージCへの移行が決定されているため、第1停止操作を行うと、図10(b3)に示すように、シャッターが開いてステージCの背景画像が表示される。また、その際、ステージCに対応するタイトル表示として、文字画像「ステージC」が表示される。 Since the transition to stage C has been determined, when the first stop operation is performed, the shutter opens and the background image of stage C is displayed, as shown in FIG. 10(b3). Further, at this time, a character image "Stage C" is displayed as a title display corresponding to Stage C.
このように、受付無制御によってステージB(昼)からステージが移行する場合は、ステージCに移行する。また、前兆状態への制御を条件にステージCに制御される。 In this way, when the stage shifts from stage B (daytime) due to uncontrolled reception, the stage shifts to stage C. Further, the control is performed to stage C on the condition that the control to the precursor state is performed.
図10(c1)~(c3)は、ステージB(昼)からステージA1(夜)に移行する場合において受付有制御が行われる場合について説明するものである。 FIGS. 10(c1) to (c3) explain the case where acceptance control is performed when transitioning from stage B (day) to stage A1 (night).
上述のように、移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する特定状況において、受付有制御を実行可能である。特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者がボタン操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者がボタン操作を行ったときは、ステージA(夜)にステージが移行する。 As described above, in a specific situation where the transition condition is satisfied and the stage B (day) shifts to the night stage, the acceptance control can be executed. When reception control is performed in a specific situation, if the player does not operate a button, the stage shifts to stage B (night), but if the player operates a button, the stage shifts to stage A (night). ).
図10(c1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。
液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。さらに、前兆状態に制御されたものとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 10(c1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime).
A background image of stage B (daytime) is displayed on the
受付有制御の実行が決定されたことで、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。図10(c2)に示すように、シャッター画像の全面側に、確認表示が行われる。ここでは、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)に対応する夜ステージとは異なるステージA1(夜)への移行が決定されたとする。 When the shutter is closed due to the decision to execute the acceptance control, a confirmation display is performed. As shown in FIG. 10(c2), a confirmation display is performed on the entire surface of the shutter image. Here, it is assumed that the player operates a button. Assume that the button operation determines to move to stage A1 (night), which is different from the night stage corresponding to stage B (day).
第1停止操作を行うと、図10(c3)に示すように、シャッターが開いてステージA1(夜)の背景画像が表示される。また、ステージA1(夜)に移行したため、ステージA1(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(夜)」が表示されている。 When the first stop operation is performed, the shutter opens and the background image of stage A1 (night) is displayed, as shown in FIG. 10(c3). Furthermore, since the stage has shifted to stage A1 (night), the character image "Stage A1 (night)" is displayed as a title display corresponding to stage A1 (night).
図10(d1)~(d3)は、ステージB(昼)からステージB(夜)に移行する場合において受付有制御が行われる場合について説明するものである。 FIGS. 10(d1) to (d3) explain the case where acceptance control is performed when transitioning from stage B (day) to stage B (night).
図10(d1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。さらに、前兆状態に制御されたものとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 10(d1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the
受付有制御の実行が決定されたことで、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。図10(d2)に示すように、シャッター画像の全面側に、確認表示が行われる。ここでは、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)の夜ステージであるステージB(夜)への移行が決定される。 When the shutter is closed due to the decision to execute the acceptance control, a confirmation display is performed. As shown in FIG. 10(d2), a confirmation display is performed on the entire surface of the shutter image. Here, it is assumed that the player does not operate any buttons. Since no button operation is performed, it is determined that the stage B (day) shifts to stage B (night), which is a night stage.
第1停止操作を行うと、図10(d3)に示すように、シャッターが開いてステージB(夜)の背景画像が表示される。また、ステージB(夜)に移行したため、ステージB(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(夜)」が表示されている。 When the first stop operation is performed, the shutter opens and the background image of stage B (night) is displayed, as shown in FIG. 10(d3). Furthermore, since the stage has shifted to stage B (night), the character image "Stage B (night)" is displayed as a title display corresponding to stage B (night).
また、受付有制御(確認表示あり)が行われてステージB(昼)から夜ステージに移行する割合は、受付無制御(確認表示なし)が行われてステージB(昼)から夜ステージに移行する割合よりも高くなる。本実施の形態においては、ステージB(昼)から夜ステージへ移行するときは、必ず確認表示が行われるが、これに限らず、確認表示が実行される割合が高くなるものであればよい。 In addition, the proportion of transitions from stage B (day) to the night stage when reception control (with confirmation display) is performed is higher than the ratio of transitions from stage B (day) to night stage when reception control is performed (no confirmation display). higher than the percentage that does. In this embodiment, a confirmation display is always performed when transitioning from stage B (daytime) to a night stage, but the present invention is not limited to this, and any display that increases the rate of execution of the confirmation display may be used.
また、昼ステージ(ステージA(昼),B(昼))から夜ステージに移行する場合に、確認表示を実行可能であって、受付有制御(確認表示あり)が行われて昼ステージから夜ステージに移行する割合は、受付無制御(確認表示なし)が行われて昼ステージから夜ステージに移行する割合よりも高くなるものであってもよい。 In addition, when transitioning from the day stage (Stage A (day), B (day)) to the night stage, a confirmation display can be executed, and reception control (with confirmation display) is performed and the day stage is changed to night stage. The rate of transition to the stage may be higher than the rate of transition from the day stage to the night stage when reception is not controlled (no confirmation display).
[昼ステージから昼ステージに移行する際の演出の一例]
図11は、昼ステージから昼ステージに移行する際の演出の一例を説明するための図である。以下では、図10(a1)~(a3)を用いて説明した演出例について、タイミングも含めてより詳細に説明する。
[An example of the performance when transitioning from daytime stage to daytime stage]
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the performance when transitioning from the daytime stage to the daytime stage. Below, the example effects explained using FIGS. 10(a1) to (a3) will be explained in more detail, including timing.
図11(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、33G目を開始するための開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 11(a1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the
開始操作によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図11(a1))から、シャッターが閉まった状態(図11(a3))へと遷移する。図11(a2)は、シャッターが閉まる途中を示す画像である。シャッターの画像は、ステージB(昼)の背景画像の前面側に表示される。このため、シャッターの画像が表示されることにより、ステージBの背景画像が一部視認不能となる。 When execution of the shutter effect is started by the start operation, the shutter changes from an open state (FIG. 11(a1)) to a shutter closed state (FIG. 11(a3)). FIG. 11(a2) is an image showing the shutter in the middle of closing. The shutter image is displayed in front of the background image of stage B (daytime). Therefore, by displaying the shutter image, a part of the background image of stage B becomes invisible.
図11(a3)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。また、受付有制御の実行が決定されているため、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。 As shown in FIG. 11(a3), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. Further, since execution of the acceptance control has been determined, a confirmation display is performed when the shutter is closed.
図11(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)とは異なるステージA1(昼)への移行が決定されたとする。 Assume that the player operates a button from the state shown in FIG. 11(a3). Assume that the button operation determines to move to stage A1 (daytime), which is different from stage B (daytime).
第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図11(a4)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、移行先のステージであるステージA1(昼)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the shutter changes to an open state. FIG. 11(a4) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, a part of the background image of stage A1 (daytime), which is the destination stage, becomes visible.
さらに、シャッターが開き、図11(a5)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージAの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出が終了する。また、その際、ステージA1(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(昼)」が表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 11(a5), the background image of stage A becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage A1 (daytime)" is displayed as a title display corresponding to stage A1 (daytime).
タイトル表示は、たとえば、次のゲームを開始させるための開始操作が行われたときに終了させてもよく、所定の時間が経過したときに終了させるようにしてもよい。図11(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージA(昼)の背景画像のみが表示される。 The title display may be ended, for example, when a start operation for starting the next game is performed, or when a predetermined time has elapsed. As shown in FIG. 11(a6), when the title display ends, only the background image of stage A (daytime) is displayed.
図11(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)への制御が継続する。 Assume that the player does not operate the button from the state shown in FIG. 11(a3). Since no button operation is performed, control to stage B (daytime) continues.
第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図11(b1)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、ステージB(昼)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the shutter changes to an open state. FIG. 11(b1) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, part of the background image of stage B (daytime) becomes visible.
さらに、シャッターが開き、図11(b2)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージB(昼)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出が終了する。また、その際、ステージB(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(昼)」が表示される。図11(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージB(昼)の背景画像のみが表示される。 Furthermore, when the shutter opens and becomes completely open as shown in FIG. 11(b2), the background image of stage B (daytime) becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage B (daytime)" is displayed as a title display corresponding to stage B (daytime). As shown in FIG. 11(a6), when the title display ends, only the background image of stage B (daytime) is displayed.
[昼ステージから夜ステージまたはステージCに移行する際の演出の一例]
図12は、昼ステージから夜ステージまたはステージCに移行する際の演出の一例を説明するための図である。以下では、図10(b1)~(d3)を用いて説明した演出例に
ついて、タイミングも含めてより詳細に説明する。
[Example of production when transitioning from daytime stage to night stage or stage C]
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the performance when transitioning from the daytime stage to the nighttime stage or stage C. Below, the production examples explained using FIGS. 10(b1) to (d3) will be explained in more detail, including timing.
図12(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、66G目を開始するための開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、前兆状態に制御されたものとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 12(a1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the
受付有制御の実行が決定されている場合、開始操作によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図12(a1))から、シャッターが閉まった状態(図12(a3))へと遷移する。図12(a2)は、シャッターが閉まる途中を示す画像である。 When execution of the reception control is determined, when the execution of the shutter effect is started by the start operation, the shutter changes from the open state (FIG. 12 (a1)) to the shutter closed state (FIG. 12 (a3)). ). FIG. 12(a2) is an image showing the shutter in the middle of closing.
図12(a3)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。 As shown in FIG. 12(a3), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. When the shutter is closed, a confirmation display is displayed.
図12(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)に対応する夜ステージとは異なるステージA1(夜)への移行が決定されたとする。 Assume that the player operates a button from the state shown in FIG. 12(a3). Assume that the button operation determines to move to stage A1 (night), which is different from the night stage corresponding to stage B (day).
第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図12(a4)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージA1(夜)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the shutter changes to an open state. FIG. 12(a4) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, the background image of stage A1 (night), which is the stage after the change, becomes partially visible.
さらに、シャッターが開き、図12(a5)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージA1(夜)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージA1(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(夜)」が表示される。図12(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージA(夜)の背景画像のみが表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 12 (a5), the background image of stage A1 (night) becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage A1 (Night)" is displayed as a title display corresponding to Stage A1 (Night). As shown in FIG. 12(a6), when the title display ends, only the background image of stage A (night) is displayed.
図12(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)の夜ステージに対応するステージB(夜)に移行する。 Assume that the player does not operate the button from the state shown in FIG. 12(a3). Since no button operation is performed, the process shifts to stage B (night), which corresponds to the night stage of stage B (day).
第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図12(b1)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、ステージB(夜)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the shutter changes to an open state. FIG. 12(b1) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, a portion of the background image of stage B (night) becomes visible.
さらに、シャッターが開き、図12(b2)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージB(夜)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージB(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(夜)」が表示される。図12(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージB(夜)の背景画像のみが表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 12(b2), the background image of stage B (night) becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage B (Night)" is displayed as a title display corresponding to Stage B (Night). As shown in FIG. 12(a6), when the title display ends, only the background image of stage B (night) is displayed.
図12(a1)の状態において、受付無制御の実行が決定されている場合、開始操作によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図12(a1))から、シャッターが閉まった状態(図12(c1))へと遷移する。また、開始操作により、ステージCへの移行が決定されたものとする。 In the state of FIG. 12(a1), if the execution of no reception control is determined, when the execution of the shutter effect is started by the start operation, the shutter changes from the open state (FIG. 12(a1)). Transition to the closed state (FIG. 12(c1)). Further, it is assumed that transition to stage C is determined by the start operation.
図12(c1)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)
の背景画像は完全に視認不能となる。シャッターが閉じた状態になっても確認表示は行われない。
As shown in FIG. 12(c1), when the shutter is closed, stage B (daytime)
The background image becomes completely invisible. Even if the shutter is in the closed state, no confirmation display is performed.
第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図12(c2)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージCの背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the shutter changes to an open state. FIG. 12(c2) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, the background image of stage C, which is the stage after the change, becomes partially visible.
さらに、シャッターが開き、図12(c3)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージCの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出が終了する。また、その際、ステージCに対応するタイトル表示として、文字画像「ステージC」が表示される。図12(c4)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージCの背景画像のみが表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 12(c3), the background image of stage C becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage C" is displayed as a title display corresponding to Stage C. As shown in FIG. 12(c4), when the title display ends, only the background image of stage C is displayed.
[ステージCからバトル演出に発展する場合の演出の一例]
図13は、ステージCからバトル演出に発展する場合の演出の一例について説明するための図である。
[An example of a production when progressing from stage C to a battle production]
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a performance when stage C progresses to a battle performance.
現在、有利区間通常におけるステージCに制御されているとする。図13(a1)に示すように、ステージCの背景画像が表示される。図9を用いて説明したように、有利区間通常に制御されたときは、まず、通常演出が実行される。そして、前兆移行条件が成立すると、前兆状態に制御されるとともに前兆演出が実行される。 Assume that the vehicle is currently controlled at stage C in the normal advantageous section. As shown in FIG. 13(a1), the background image of stage C is displayed. As explained using FIG. 9, when the advantageous section is normally controlled, first, the normal effect is executed. Then, when the precursor shift condition is satisfied, the precursor state is controlled and the precursor effect is executed.
そして、前兆演出が終了すると、図13(a2)に示すように、バトル演出が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。バトル演出が進行すると、図13(a3)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
Then, when the omen effect ends, a battle effect is executed as shown in FIG. 13(a2). The
その後、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってCZに制御されるか否かが報知される。図13(a4)は、バトル演出の演出結果によってCZへの制御が報知される場合を示し、図13(b1)は、バトル演出の演出結果によってCZへの制御が報知されない場合を示している。 Thereafter, it is notified whether or not the CZ will be controlled based on the performance result (win or defeat) of the battle performance. FIG. 13 (a4) shows a case where control to CZ is notified according to the result of battle performance, and FIG. 13 (b1) shows a case where control to CZ is not notified according to the result of battle performance. .
CZに制御されない場合は、図13(a4)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、「LOSE」の文字画像が表示される。これにより、CZに制御されないことが報知される。 If the character is not controlled by CZ, the ally character is defeated by the enemy character, and a character image of "LOSE" is displayed, as shown in FIG. 13(a4). Thereby, it is reported that the vehicle is not controlled by CZ.
そして、図13(a4)に示すように、バトル演出が終了するとシャッター演出が実行される。シャッターが開き、シャッター演出が終了すると、通常演出が実行される。この例では、図13(a6)に示すように、ステージA1(昼)に移行し、ステージA1(昼)の背景画像が表示されている。 Then, as shown in FIG. 13(a4), when the battle effect ends, a shutter effect is executed. When the shutter opens and the shutter effect ends, the normal effect is executed. In this example, as shown in FIG. 13(a6), the stage has shifted to stage A1 (daytime), and the background image of stage A1 (daytime) is displayed.
一方、CZに制御される場合は、図13(b1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、CZに制御されることが報知される。
On the other hand, when controlled by CZ, as shown in FIG. 13(b1), the ally character wins over the enemy character, and the character image "WIN" is displayed on the
そして、図13(b2)に示すように、バトル演出が終了するとシャッター演出が実行される。シャッターが開き、シャッター演出が終了すると、図13(b3)に示すように、CZの背景画像が表示されている。 Then, as shown in FIG. 13(b2), when the battle effect ends, a shutter effect is executed. When the shutter opens and the shutter effect ends, the CZ background image is displayed as shown in FIG. 13(b3).
また、バトル演出の演出結果によってATに制御されるものであってもよい。ATに制御される場合は、図13(b1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに制御されることが報知される。
Further, it may be controlled by AT depending on the performance result of battle performance. When controlled by AT, the ally character wins over the enemy character, and the character image "WIN" is displayed on the
そして、図13(b2)に示すように、バトル演出が終了するとシャッター演出が実行される。シャッターが開き、シャッター演出が終了すると、図13(c)に示すように、ATの背景画像が表示されている。 Then, as shown in FIG. 13(b2), when the battle effect ends, a shutter effect is executed. When the shutter opens and the shutter effect ends, the background image of the AT is displayed as shown in FIG. 13(c).
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the embodiment described above will be explained.
(1-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて特定演出状態(たとえば、ステージB(昼))から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記特定演出状態から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い(たとえば、図10(a1)~(b3))。
(1-1) A gaming machine for playing games (for example,
A production state transition means (for example, a sub-control unit) capable of shifting the production state to one of a plurality of types of production states (for example, stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). 91) and
When the transition condition is satisfied, a no-acceptance control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, a button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the performance state; , an acceptance control unit (for example, acceptance control by the sub-control unit 91) capable of executing an acceptance control (for example, FIG. 10 (a2)) that performs control to accept the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. ), and
If the reception no control is performed when the transition condition is satisfied and the performance state shifts from a specific performance state (for example, stage B (daytime)) to any one of the plurality of types of performance states, the above-mentioned An advantageous state (for example, , CZ) (for example, FIGS. 10(a1) to (b3)).
具体的には、サブ制御部91は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(図10(b2))と、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(図10(a2))とを含む。また、図10(a1)~(b3)に示すように、移行条件が成立したときに受付無制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い。
Specifically, the
このようにすることで、ステージがどのように移行するかに遊技者を着目させることができ、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, it is possible to draw the player's attention to how the stages change, and it is possible to improve the interest of the game regarding the stage changes.
(1-2) 前記受付制御手段は、前記特定演出状態に制御されているときに前記受付有制御を実行可能である(たとえば、図10(a2))。 (1-2) The reception control means is capable of executing the reception control when controlled to the specific presentation state (for example, FIG. 10(a2)).
具体的には、図10(a2)に示すように、受付制御において、ステージB(昼)に制御されているときに受付有制御を実行可能である。このようにすることで、遊技者の意思によりステージB(昼)に滞在させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10(a2), the reception control can be executed when the reception control is in stage B (daytime). By doing so, the player can stay in stage B (daytime) according to his/her will, so that the interest in the game can be improved.
(1-3) 前記受付無制御によって前記特定演出状態から演出状態が移行する場合は、前記特別演出状態に移行する(たとえば、図10(b2))。 (1-3) When the production state is shifted from the specific production state due to the reception no control, the production state is shifted to the special production state (for example, FIG. 10(b2)).
具体的には、図10(b2)に示すように、受付無制御によってステージB(昼)からステージが移行する場合は、ステージCに移行する。このようにすることで、ステージCへの移行に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10(b2), when the stage shifts from stage B (daytime) due to uncontrolled reception, the stage shifts to stage C. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the transition to stage C, and it is possible to improve the interest of the game.
(1-4) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから特別演出状態(たとえば、ステージC)に演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから前記特別演出状態に演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い(たとえば、図10(a1)~(b3))。
(1-4) A gaming machine for playing games (for example,
A production state transition means (for example, a sub-control unit) capable of shifting the production state to one of a plurality of types of production states (for example, stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). 91) and
When the transition condition is satisfied, a no-acceptance control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, a button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the production state; , an acceptance control unit (for example, acceptance control by the sub-control unit 91) capable of executing an acceptance control (for example, FIG. 10 (a2)) that performs control to accept the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. ), and
If the reception non-control is performed when the transition condition is met and the performance state transitions from one of the plurality of types of performance states to a special performance state (for example, stage C), the transition condition is satisfied. An advantageous state (for example, CZ) that is more advantageous to the player than when the acceptance control is performed and the performance state shifts from one of the plurality of types of performance states to the special performance state when the state is established. (for example, FIGS. 10(a1) to (b3)).
具体的には、サブ制御部91は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(図10(b2))と、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(図10(a2))とを含む。また、図10(a1)~(b3)に示すように、移行条件が成立したときに受付無制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い。
Specifically, the
このようにすることで、ステージがどのように移行するかに遊技者を着目させることができ、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, it is possible to draw the player's attention to how the stages change, and it is possible to improve the interest of the game regarding the stage changes.
(1-5) 特定条件(たとえば、前兆移行条件)が成立したときに前兆状態(たとえば、図9)に制御可能な前兆状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による前兆状態に制御する処理)、をさらに備え、
前記演出状態移行手段は、前記前兆状態への制御を条件に前記特別演出状態に移行する(たとえば、図9、図10(b3))。
(1-5) A precursor state control means (for example, a process of controlling the precursor state by the main control unit 41) that can control the precursor state (for example, FIG. 9) when a specific condition (for example, a precursor transition condition) is satisfied. , further comprising:
The effect state transition means transfers to the special effect state on the condition that the control to the precursor state is performed (for example, FIGS. 9 and 10 (b3)).
具体的には、メイン制御部41は、前兆移行条件が成立したときに前兆状態(図9)に制御する。また、図9、図10(b3)に示すように、サブ制御部91は、前兆状態への制御を条件にステージCに制御する。このようにすることで、ステージCへの移行に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, the
(1-6) 演出状態の移行時において、演出状態の移行を示唆する移行示唆表示(たとえば、シャッター表示)が行われ(たとえば、図10(a2))、
前記移行示唆表示の終了後に、移行先の演出状態を示唆する移行先示唆表示(たとえば、タイトル表示)が行われる(たとえば、図10(a3))。
(1-6) At the time of transition of the performance state, a transition suggestion display (for example, a shutter display) suggesting the transition of the performance state is performed (for example, FIG. 10 (a2)),
After the transition suggestion display ends, a transition destination suggestion display (for example, title display) that suggests the performance state of the transition destination is performed (for example, FIG. 10(a3)).
具体的には、図10(a2)に示すように、ステージの移行時において、ステージの移行を示唆するシャッター表示が行われる。図10(a3)に示すように、シャッター表示の終了後に、移行先のステージを示唆するタイトル表示が行われる。このようにすることで、ステージの移行に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10(a2), at the time of stage transition, a shutter display indicating the stage transition is performed. As shown in FIG. 10(a3), after the shutter display ends, a title is displayed that indicates the stage to which the stage will be transferred. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the stage transition.
(2-1) 遊技を行う遊技機であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))を実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記複数種類の演出状態は、通常演出状態(たとえば、ステージB(昼))と、当該通常演出状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い特別演出状態(たとえば、ステージB(夜)、ステージA(夜)(ステージA1(夜)~ステージA3(夜)))とを含み、
前記特別演出状態は、第1特別演出状態(たとえば、ステージB(夜))と第2特別演出状態(たとえば、ステージA(夜))とを含み、
前記受付制御手段は、前記移行条件が成立して前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行する特定状況において、前記受付有制御を実行可能であり(たとえば、図10(c1)~(d3))、
前記特定状況において前記受付有制御が行われる場合、遊技者が前記特定の確認操作を行わなかったときは、前記第1特別演出状態に演出状態が移行する一方、遊技者が前記特定の確認操作を行ったときは、前記第2特別演出状態に演出状態が移行する(たとえば、図10(c1)~(d3))。
(2-1) A gaming machine for playing games,
A production state transition means (for example, a sub-control unit) capable of shifting the production state to one of a plurality of types of production states (for example, stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). 91) and
When the transition condition is met, execute acceptance control (for example, FIG. 10 (a2)) that performs control to accept a specific confirmation operation (for example, button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the performance state. possible reception control means (for example, processing for controlling reception by the sub-control unit 91);
The plurality of types of performance states include a normal performance state (for example, stage B (daytime)) and a special performance state in which the rate of control is higher to an advantageous state (for example, CZ) that is more advantageous to the player than the normal performance state. (For example, including stage B (night), stage A (night) (stage A1 (night) to stage A3 (night))),
The special performance state includes a first special performance state (for example, stage B (night)) and a second special performance state (for example, stage A (night)),
The reception control means is capable of executing the reception control in a specific situation where the transition condition is satisfied and the normal performance state transitions to the special performance state (for example, as shown in FIGS. 10(c1) to (d3)). ),
When the acceptance control is performed in the specific situation, if the player does not perform the specific confirmation operation, the production state shifts to the first special production state, while the player does not perform the specific confirmation operation. When this is done, the performance state shifts to the second special performance state (for example, FIGS. 10(c1) to (d3)).
具体的には、サブ制御部91は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(ボタン操作)を受け付ける制御を行う受付有制御(図10(a2))とを含む。また、複数種類のステージは、ステージB(昼)と、ステージB(昼)よりも遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い夜ステージとを含む。また、夜ステージは、ステージB(夜)とステージA(夜)(ステージA1(夜)~ステージA3(夜))とを含む。また、図10(c1)~(d3)に示すように、移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する特定状況において、受付有制御を実行可能であり、特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者が特定の確認操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者が特定の確認操作を行ったときは、ステージA(夜)にステージが移行する。
Specifically, the
このようにすることで、遊技者による特定の確認操作を行ったか否かで移行する夜ステージが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。このように、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the night stage to which the game moves changes depending on whether or not the player performs a specific confirmation operation, thereby making it possible to improve the interest of the game. In this way, it is possible to improve the interest of the game regarding stage transitions.
(2-2) 特定条件(たとえば、前兆移行条件)が成立したときに前兆状態(たとえ
ば、図9)に制御可能な前兆状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による前兆状態に制御する処理)、をさらに備え、
前記前兆状態に制御されているときは、前記前兆状態に制御されていないときよりも前記受付有制御が行われる割合が高い(たとえば、図9)。
(2-2) A precursor state control means that can control the precursor state (for example, FIG. 9) when a specific condition (for example, a precursor transition condition) is satisfied (for example, processing to control the precursor state by the main control unit 41) , further comprising:
When controlled to be in the precursory state, the acceptance control is performed at a higher rate than when not controlled to be in the precursory state (for example, FIG. 9).
具体的には、メイン制御部41は、前兆移行条件が成立したときに前兆状態(図9)に制御する。また、図9に示すように、前兆状態に制御されているときは、前兆状態に制御されていないときよりも受付有制御が行われる割合が高い。このようにすることで、遊技者が特定の確認操作を行ったか否かで移行する夜ステージが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, the
(2-3) 前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態のいずれに移行した場合においても、前記有利状態に制御される場合は、前記特別演出状態に移行してから前記有利状態に制御されるまでの期間の期待値が等しい(たとえば、図9)。 (2-3) Regardless of the transition to either the first special performance state or the second special performance state, if the control is to be performed in the advantageous state, the control is performed in the advantageous state after transitioning to the special performance state. The expected values of the period until control is achieved are the same (for example, FIG. 9).
具体的には、図9に示すように、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、CZに制御される場合は、夜ステージに制御されてからCZに制御されるまでの期間の期待値が等しい。このようにすることで、遊技者が特定の確認操作を行ったか否かで遊技者にとっての有利度が変化しない。 Specifically, as shown in FIG. 9, when the stage is shifted to stage B (night) or stage A (night), if it is controlled to CZ, it is controlled to the night stage and then to CZ. The expected values of the period until By doing this, the degree of advantage for the player does not change depending on whether the player has performed a specific confirmation operation or not.
(2-4) 前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態のいずれに移行した場合においても、前記特別演出状態において前記有利状態に制御される割合が等しい(たとえば、図9)。 (2-4) Regardless of whether the state shifts to the first special performance state or the second special performance state, the ratio of the special performance state being controlled to the advantageous state is the same (for example, FIG. 9).
具体的には、図9に示すように、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、夜ステージにおいてCZに制御される割合が等しい。このようにすることで、遊技者が特定の確認操作を行ったか否かで遊技者にとっての有利度が変化しない。 Specifically, as shown in FIG. 9, the ratio of CZ control in the night stage is the same regardless of whether the stage B (night) or the stage A (night) is entered. By doing this, the degree of advantage for the player does not change depending on whether the player has performed a specific confirmation operation or not.
(2-5) 前記受付制御手段は、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(d2))をさらに実行可能であり、
前記受付有制御が行われて前記特別演出状態に移行する割合は、前記受付無制御が行われて前記特別演出状態に移行する割合よりも高い(たとえば、図10(d2))。
(2-5) The acceptance control means is further capable of executing no-acceptance control (for example, FIG. 10(d2)) in which the specific confirmation operation is not accepted when the transition condition is satisfied;
The rate of transition to the special performance state after the reception control is performed is higher than the rate of transition to the special performance state after the reception non-control is performed (for example, FIG. 10(d2)).
具体的には、受付制御は、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御(図10(d2))を含む。また、図10(d2)に示すように、受付有制御が行われて夜ステージに移行する割合は、受付無制御が行われて夜ステージに移行する割合よりも高い(たとえば、図10(d2))。このようにすることで、ステージがどのように移行するかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the acceptance control includes no-acceptance control (FIG. 10(d2)) that controls not to accept a specific confirmation operation when a transition condition is satisfied. In addition, as shown in FIG. 10(d2), the proportion of transitions to the night stage when reception control is performed is higher than the proportion of transitions to the night stage when reception control is not performed (for example, FIG. 10(d2) )). By doing so, it is possible to draw the player's attention to how the stages change, and it is possible to improve the interest of the game.
(2-6) 演出状態の移行時において、演出状態の移行を示唆する移行示唆表示(たとえば、シャッター表示)が行われ(たとえば、図10(c2))、
前記移行示唆表示の終了後に、移行先の演出状態を示唆する移行先示唆表示(たとえば、タイトル表示)が行われる(たとえば、図10(c3))。
(2-6) At the time of transition of the performance state, a transition suggestion display (for example, a shutter display) indicating the transition of the performance state is performed (for example, FIG. 10(c2)),
After the transition suggestion display ends, a transition destination suggestion display (for example, title display) that suggests the performance state of the transition destination is performed (for example, FIG. 10(c3)).
具体的には、図10(c2)に示すように、サブ制御部91は、ステージの移行時において、ステージの移行を示唆するシャッター表示を実行可能である。また、図10(c3)に示すように、サブ制御部91は、シャッター表示の終了後に、移行先のステージを示
唆するタイトル表示を実行可能である。このようにすることで、ステージの移行に遊技者を注目させることできる。
Specifically, as shown in FIG. 10(c2), the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
[CZへの制御について]
本実施の形態においては、連続演出が実行された後にCZに制御されるようにしたが、これに限らず、連続演出の開始とともにCZに制御されるものであってもよい。この場合、連続演出が敗北で終了すれば、CZを終了して有利区間通常に制御され、連続演出が勝利で終了すればCZを終了してATに制御されるようにすればよい。
[About control to CZ]
In the present embodiment, the CZ control is performed after the continuous performance is executed, but the present invention is not limited to this, and the CZ control may be performed at the same time as the continuous performance starts. In this case, if the continuous performance ends with a loss, the CZ ends and the advantageous section is normally controlled, and when the continuous performance ends with a win, the CZ ends and the AT is controlled.
[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine will be described. Hereinafter, detailed explanation of the same parts as in the above embodiment will be omitted.
パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて、確変状態に制御されることがある。確変状態表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。 In a pachinko game machine, a game is played by driving a pachinko ball, which is a game medium, into a game area provided on a game board by operating a ball-striking operation handle. In a pachinko game machine, when pachinko balls pass through a starting area provided in a game area, it is determined whether or not to generate a jackpot based on extracted random numbers. By passing through the starting area, the image display device displays a fluctuating effect pattern. When a jackpot is achieved, a jackpot symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After the jackpot is achieved, the game is controlled to a jackpot gaming state. After the jackpot gaming state ends, depending on the jackpot type, the state may be controlled to a variable probability state. Probability change control is executed in which the probability that the probability change state display result is a "jackpot" is higher than in the normal state.
本実施の形態においては、図11,図12を用いて、通常ステージ(昼ステージ)から前兆ステージに移行する際の演出の一例を説明した。以下、図14を用いて、パチンコ遊技機に適用した場合の演出例を説明する。 In the present embodiment, an example of the performance when transitioning from the normal stage (daytime stage) to the precursor stage has been described using FIGS. 11 and 12. Hereinafter, an example of performance when applied to a pachinko game machine will be explained using FIG. 14.
パチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、前兆ステージを先読み予告演出の実行時に移行するステージとし、通常ステージを先読み予告演出の非実行時に移行するステージとしてもよい。先読み予告演出は、実行前の可変表示における大当り信頼度を予告する演出である。 When applied to a pachinko game machine, for example, the precursor stage may be a stage to which a pre-reading notice performance is executed, and the normal stage may be a stage to which the pre-reading notice performance is not executed. The look-ahead preview performance is a performance that foretells the reliability of the jackpot in the variable display before execution.
先読み予告演出は、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる始動入賞に対応する変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示に亘って連続して実行される。信頼度の高い先読み予告演出が実行される場合や、有利度の高い大当り(16R確変など)が発生する場合は、ステージCに移行し、その他の場合は、ランダムに夜ステージに移行させるようにしてもよい。 The look-ahead preview performance starts from the variable display that starts after the starting prize for the variable display that is the target of the preview, and before the variable display that corresponds to the starting prize that is the target of the preview performance starts. is executed continuously over a plurality of variable displays. If a highly reliable advance notice performance is executed or a highly advantageous jackpot (such as 16R probability change) occurs, the stage will be moved to stage C, and in other cases, the stage will be randomly moved to the night stage. You can.
図14は、パチンコ遊技機への適用例について説明するための図である。図14(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。パチンコ遊技機においては、ステージB(昼)の背景画像が表示されるとともに、画面の中央に演出図柄が表示される。画面上では、変動表示が終了し、「362」で演出図柄が停止している。
FIG. 14 is a diagram for explaining an example of application to a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 14(a1), it is assumed that the control is currently in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the
そして、始動入賞口への入賞により、変動表示が開始する。スロットマシン1において
は、開始操作により移行条件が成立するようにしたが、パチンコ遊技機においては、変動表示が開始するタイミングで、移行条件が成立する。
Then, by winning a prize in the starting winning hole, a variable display starts. In the
図14(a1)の状態で、始動入賞口への入賞により先読み予告演出の実行が決定されると、移行条件が成立する。また、このとき、受付有制御の実行が決定されたとする。変動表示の開始とともに、シャッター演出が開始する。 In the state of FIG. 14(a1), when execution of the pre-read preview performance is determined by winning a prize in the starting prize opening, the transition condition is satisfied. Also, at this time, it is assumed that execution of acceptance control is determined. At the same time as the variable display starts, the shutter effect starts.
シャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図14(a1))から、シャッターが閉まった状態(図14(a3))へと遷移する。図14(a2)は、シャッターが閉まる途中を示す画像である。シャッターの画像は、ステージB(昼)の背景画像の前面側に表示される。このため、シャッターの画像が表示されることにより、ステージBの背景画像が一部視認不能な状態となる。 When execution of the shutter effect is started, the shutter changes from an open state (FIG. 14(a1)) to a shutter closed state (FIG. 14(a3)). FIG. 14(a2) is an image showing the shutter being in the middle of closing. The shutter image is displayed in front of the background image of stage B (daytime). Therefore, by displaying the shutter image, the background image of stage B becomes partially invisible.
図14(a2)に示すように、ステージBの背景画像が一部視認不能であるが、変動中の図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。 As shown in FIG. 14(a2), part of the background image of stage B is not visible, but part or all of the changing symbols are visible.
図14(a3)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。また、受付有制御の実行が決定されているため、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。 As shown in FIG. 14(a3), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. Further, since execution of the acceptance control has been determined, a confirmation display is performed when the shutter is closed.
図14(a3)の状態から、遊技者がボタン操作(パチンコ遊技機の演出用ボタンの操作)を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)とは異なるステージA1(昼)への移行が決定されたとする。 Assume that the player performs a button operation (operation of a performance button of a pachinko game machine) from the state shown in FIG. 14(a3). Assume that the button operation determines to move to stage A1 (daytime), which is different from stage B (daytime).
スロットマシン1においては、開始操作がされるとシャッターが閉じ始め、第1停止操作がされるとシャッターが開き始めるようにした。すなわち、遊技者の操作に起因して、シャッター演出が実行される。確認表示は、シャッターが開き始めるタイミングで消去されるが、スロットマシン1の場合、第1停止操作をしない限り、確認表示は消去されない。
In the
一方で、パチンコ遊技機においては、変動表示を開始するとシャッターが閉じ始め、所定時間が経過するとシャッターが開き始める。シャッターが開き始めるタイミングで確認表示が消去されるため、パチンコ遊技機の場合、所定時間内でボタン操作を行う必要がある。 On the other hand, in a pachinko game machine, the shutter starts to close when the variable display starts, and after a predetermined period of time has passed, the shutter starts to open. Since the confirmation display disappears at the timing when the shutter starts to open, in the case of pachinko gaming machines, it is necessary to operate the button within a predetermined time.
所定時間が経過すると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図14(a4)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージA1(昼)の背景画像が一部視認可能な状態となる。また、変動中の演出図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。 After a predetermined period of time has elapsed, the shutter changes to an open state. FIG. 14(a4) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, the background image of stage A1 (daytime), which is the stage after the change, becomes partially visible. In addition, part or all of the changing effect design is visible.
さらに、シャッターが開き、図14(a5)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージAの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージA1(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(昼)」が表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 14 (a5), the background image of stage A becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage A1 (daytime)" is displayed as a title display corresponding to stage A1 (daytime).
図14(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)への制御が継続する。 Assume that the player does not operate the button from the state shown in FIG. 14(a3). Since no button operation is performed, control to stage B (daytime) continues.
所定時間が経過すると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図14(b1)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、ステージB(昼)の背景画像が一部視
認可能な状態となる。また、変動中の演出図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。
After a predetermined period of time has elapsed, the shutter changes to an open state. FIG. 14(b1) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, part of the background image of stage B (daytime) becomes visible. In addition, part or all of the changing effect design is visible.
さらに、シャッターが開き、図14(b2)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージB(昼)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージB(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(昼)」が表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 14(b2), the background image of stage B (daytime) becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage B (daytime)" is displayed as a title display corresponding to stage B (daytime).
図14(a1)の状態において、受付無制御の実行が決定されている場合、変動表示の開始によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図14(a1))から、シャッターが閉まった状態(図14(c1))へと遷移する。本例では、変動表示の開始時に、ステージCへの移行が決定されたものとする。 In the state of FIG. 14(a1), if the execution of reception-free control is determined, when the execution of the shutter effect is started by the start of the variable display, from the state where the shutter is open (FIG. 14(a1)), The state changes to a state where the shutter is closed (FIG. 14(c1)). In this example, it is assumed that transition to stage C is determined at the start of the variable display.
図14(c1)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。シャッターが閉じた状態になっても確認表示は行われない。 As shown in FIG. 14(c1), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. Even if the shutter is in the closed state, no confirmation display is performed.
所定時間が経過すると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図14(c2)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージCの背景画像が一部視認可能な状態となる。また、変動中の演出図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。 After a predetermined period of time has elapsed, the shutter changes to an open state. FIG. 14(c2) is an image showing the shutter in the middle of opening. At this time, the background image of stage C, which is the stage after the change, becomes partially visible. In addition, part or all of the changing effect design is visible.
さらに、シャッターが開き、図14(c3)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージCの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージCに対応するタイトル表示として、文字画像「ステージC」が表示される。 Furthermore, when the shutter opens and reaches a completely open state as shown in FIG. 14(c3), the background image of stage C becomes visible and the shutter effect ends. Further, at this time, a character image "Stage C" is displayed as a title display corresponding to Stage C.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit display, 12 Gaming auxiliary display, 13 Gaming display, 27 Side lamp, 28L, 28C, 28R Reel backlight, 41 Main control unit, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid crystal display, 53, 54 Speaker , 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
移行条件の成立に基づいて、複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御とを実行可能な受付制御手段と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて特定演出状態から特別演出状態に演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記特定演出状態から前記特別演出状態に演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が高く、
前記遊技機は、特定条件が成立したときに前兆状態に制御可能な前兆状態制御手段をさらに備え、
前記前兆状態に制御されているときは、前記前兆状態に制御されていないときよりも、前記受付有制御が行われる割合が高い、遊技機。 A gaming machine for playing games,
A performance state transition means capable of transitioning the performance state to one of a plurality of types of performance states based on the establishment of a transition condition;
When the transition condition is met, a no-reception control is performed that controls not to accept a specific confirmation operation for confirming the player's intention regarding transition of the production state; and when the transition condition is met, the specific confirmation operation is performed. and an acceptance control means capable of executing an acceptance control for controlling acceptance of a request,
If the no-reception control is performed when the transition condition is met and the performance state transitions from the specific performance state to the special performance state, when the transition condition is satisfied, the reception control is performed and the specified The ratio of control to an advantageous state advantageous to the player is higher than when the performance state shifts from the performance state to the special performance state,
The gaming machine further includes a precursor state control means capable of controlling the precursor state when a specific condition is satisfied,
When the gaming machine is controlled to be in the precursory state, the acceptance control is performed at a higher rate than when it is not controlled to be the precursory state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019174204A JP7358155B2 (en) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019174204A JP7358155B2 (en) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021049147A JP2021049147A (en) | 2021-04-01 |
JP2021049147A5 JP2021049147A5 (en) | 2022-12-23 |
JP7358155B2 true JP7358155B2 (en) | 2023-10-10 |
Family
ID=75154988
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019174204A Active JP7358155B2 (en) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7358155B2 (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013094576A (en) | 2011-11-04 | 2013-05-20 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016087207A (en) | 2014-11-07 | 2016-05-23 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016140401A (en) | 2015-01-30 | 2016-08-08 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2017060792A (en) | 2016-11-07 | 2017-03-30 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2019010390A (en) | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2019024994A (en) | 2017-07-31 | 2019-02-21 | サミー株式会社 | Game machine |
-
2019
- 2019-09-25 JP JP2019174204A patent/JP7358155B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013094576A (en) | 2011-11-04 | 2013-05-20 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016087207A (en) | 2014-11-07 | 2016-05-23 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016140401A (en) | 2015-01-30 | 2016-08-08 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2017060792A (en) | 2016-11-07 | 2017-03-30 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2019010390A (en) | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2019024994A (en) | 2017-07-31 | 2019-02-21 | サミー株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021049147A (en) | 2021-04-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7294974B2 (en) | game machine | |
JP7358155B2 (en) | gaming machine | |
JP7360866B2 (en) | gaming machine | |
JP7368154B2 (en) | gaming machine | |
JP7395325B2 (en) | gaming machine | |
JP7436220B2 (en) | gaming machine | |
JP7391704B2 (en) | gaming machine | |
JP7451214B2 (en) | gaming machine | |
JP7395323B2 (en) | gaming machine | |
JP7395324B2 (en) | gaming machine | |
JP7443083B2 (en) | gaming machine | |
JP7443084B2 (en) | gaming machine | |
JP7444624B2 (en) | gaming machine | |
JP7443081B2 (en) | gaming machine | |
JP7443082B2 (en) | gaming machine | |
JP7451215B2 (en) | gaming machine | |
JP7436221B2 (en) | gaming machine | |
JP7543065B2 (en) | Slot Machines | |
JP7547149B2 (en) | Slot Machines | |
JP7547153B2 (en) | Slot Machines | |
JP7547152B2 (en) | Slot Machines | |
JP7547151B2 (en) | Slot Machines | |
JP7547131B2 (en) | Slot Machines | |
JP7532165B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7547150B2 (en) | Slot Machines |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220808 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221215 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230606 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230703 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230926 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230927 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7358155 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |