JP2021049147A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving a game amusement related to shift of a performance state.SOLUTION: A game machine is configured so that, when a shift condition is established and reception absence control is performed, and when a stage shifts to any of a plurality of kinds of stages from a stage B (daytime), a ratio of control to a CZ being advantageous to a player is higher than when reception presence control is performed when the shift condition is established and the stage shifts to any of the plurality of kinds of stages from the stage B (daytime). In addition, when the reception absence control is performed when the shift condition is established and the stage shifts to a stage C from any of the plurality of kinds of stages, a ratio of control to the CZ being advantageous to the player is higher than when the reception presence control is performed when the shift condition is established and the stage shifts to the stage C from any of the plurality of kinds of stages.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。 As a game machine, it is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. , There is a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 Further, as a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a gaming value is given to the player. There is a pachinko game machine.

このような遊技機として、複数種類のステージ間を移行可能なものにおいて、特殊ステージから他のステージに移行するときに、遊技者の操作が必要なものがあった(たとえば、特許文献1)。 Among such game machines that can move between a plurality of types of stages, there is a game machine that requires a player's operation when moving from a special stage to another stage (for example, Patent Document 1).

特開2013−94576号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-94576

上述した遊技機においては、ステージのような演出状態の移行に関して遊技の興趣を向上させることについて未だ改良の余地があった。 In the above-mentioned game machine, there is still room for improvement in improving the interest of the game with respect to the transition of the stage-like production state.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、演出状態の移行に関する遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game regarding the transition of the production state.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて特定演出状態(たとえば、ステージB(昼))から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記特定演出状態から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い(たとえば、図10(a1)〜(b3))。
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから特別演出状態(たとえば、ステージC)に演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから前記特別演出状態に演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い(たとえば、図10(a1)〜(b3))。
(1) A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
An effect state transition means (for example, a sub-control unit) capable of transferring an effect state to one of a plurality of types of effect states (for example, a stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). (Processing to control the stage by 91) and
When the transition condition is satisfied, there is no reception control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state. , Reception control means (for example, reception control by the sub control unit 91) that can execute reception control (for example, FIG. 10A2) that controls reception of the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Processing), and equipped with
When the transition condition is satisfied, the reception non-control is performed and the effect state shifts from the specific effect state (for example, stage B (daytime)) to any of the plurality of types of effect states. An advantageous state (for example,) that is more advantageous to the player than when the reception control is performed when the transition condition is satisfied and the effect state shifts from the specific effect state to one of the plurality of types of effect states. , CZ) is high (for example, FIGS. 10 (a1) to (b3)).
(2) A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
An effect state transition means (for example, a sub-control unit) capable of transferring an effect state to one of a plurality of types of effect states (for example, a stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). (Processing to control the stage by 91) and
When the transition condition is satisfied, there is no reception control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state. , Reception control means (for example, reception control by the sub control unit 91) that can execute reception control (for example, FIG. 10A2) that controls reception of the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Processing), and equipped with
When the transition condition is satisfied, the reception non-control is performed and the effect state shifts from any one of the plurality of types of effect states to the special effect state (for example, stage C), the transition condition is changed. An advantageous state (for example, CZ) that is more advantageous to the player than when the reception presence control is performed when the reception is established and the production state shifts from any one of the plurality of types of production states to the special production state. (For example, FIGS. 10 (a1) to (b3)).

第1実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. 各種ステージについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating various stages. 有利区間通常における状態およびステージについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state and a stage in an advantageous section normal. ステージ移行時の受付制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reception control at the time of a stage transition. 昼ステージから昼ステージに移行する際の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production at the time of transitioning from a daytime stage to a daytime stage. 昼ステージから夜ステージまたはステージCに移行する際の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production at the time of transitioning from a day stage to a night stage or a stage C. ステージCからバトル演出に発展する場合の演出の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production at the time of development from a stage C to a battle production. パチンコ遊技機への適用例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the application example to a pachinko game machine.

本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following examples.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of a housing 1a having a front opening. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are arranged in the horizontal direction. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the upper, middle, lower, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front of the slot machine 1. It is displayed and arranged so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbol displayed on the perspective window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R, but the variable display unit is not limited to the reel, and for example, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface. The symbol may be changed and displayed by moving the belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value) ) Is used to set the maximum bet number among the specified number of medals (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, and the game. Stop switches 8L, 8C, 8R (hereinafter, left stop switch, middle stop switch, right stop switch) operated when stopping the rotation of the start switch 7, reels 2L, 2C, and 2R, which are operated when starting ), And a production switch 56 operated by the player at the time of production is provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, the operation for the start switch 7 (for example, the operation for manually pressing the start switch 7) is the "start operation" or the "start operation", and the operation for the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the operation for stopping the rotation of the first reel). For example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "first stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "second operation". The "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) are also referred to as the "third stop operation".

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Further, the release of the pressing on the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the hand from the stop switch) is "released from the first stop", and the pressing on the second stop switch (second stop) is performed. The release of the operation) (that is, releasing the hand from the stop switch) is the "second stop release", and the pressing of the third stop switch (the third stop operation) is released (that is, the stop switch). (Release your hand from) is also referred to as "third stop release". Further, stopping the reel by the first stop operation is "first stop", stopping the reel by the second stop operation is "second stop", and stopping the reel by the third stop operation is the third stop. Also called.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 In front of the slot machine 1, side lamps 27 composed of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, in the vicinity of the reels 2L, 2C and 2R, the reels are provided corresponding to the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L, 2C and 2R are irradiated with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要
求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. The game display unit 13 is provided with an advantageous section LED 19 for notifying by lighting that the advantageous section is controlled to be described later, and a replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 Inside the slot machine 1, a main control unit 41 is provided that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and the reels 2L, 2C correspond to the detected operation. , 2R rotation / stop and lighting / extinguishing of each LED on the game display unit 13 are performed to control the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. Based on the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51, outputs sounds from the speakers 53 and 54, and turns on / off the side lamp 27 and the reel backlight 28. Control. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Further, the sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56, and controls the image display on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion unit 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the perspective window 3 matches the combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. , A plurality of winning lines may be provided. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is allowed to be derived. The fact that the symbol combination is allowed to be derived by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, the winning combination corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ
)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is performed within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in the present embodiment) from the time when the operation is performed for each stop switch. Control to stop is performed. Reels 2L, 2C, 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation) x 21 (number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames of symbols are changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). Can be selected and led to the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combination includes a special role (bonus), a small role, and a replaying role. The special role (bonus) is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. Special roles (bonuses) include first-class special features such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special features such as CB (challenge bonus). In the present embodiment, a CB is provided as a special role. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the above-mentioned winning of each winning combination. Is determined by using a random number (at the time of detection).

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of a special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. And replaying roles (hereinafter, also referred to as "pushing order roles") can be won. The push order combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。 The main control unit 41 performs an advantageous section transition lottery to determine whether or not to control the advantageous section when a predetermined lottery condition predetermined in the normal section (hereinafter, also referred to as “normal section normal”) is satisfied. Then, by winning the advantageous section transition lottery (hereinafter, also referred to as "advantageous section winning"), control of the advantageous section is started. The advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R can be notified. On the other hand, the normal section is a section in which the navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be notified.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点
灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。
The main control unit 41 can execute a navigation system for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player when the push order combination is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, as navigation information by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT), which is the notification period during which the notification can be executed.

有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 In the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification by controlling the AT when the push order combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player ( For example, the operation sequence, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91 to provide navigation information. As a result, a navigation effect is executed in which the operation mode is notified by using a liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベル(6択ベル)と、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell (6 choice bells) in which the bell wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter, also referred to as "correct answer procedure"). , The push order lip in which the replay wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the winning push order combination is included. In the following, the navigation that can be performed in the game in which the push order bell is won is also referred to as a bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination among the winning combination included in the push order bell, whichever has the most medals paid out. Alternatively, the player can operate the stop switches 8L, 8C, 8R in the correct procedure according to the bell navigation to win a winning combination among the winning combination included in the push order bell, which is unlikely to miss the winning combination. Of the winning combinations included in the push order bell, the winning combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the "leading role", and the stop switch 8L, which is different from the correct answer procedure, is the winning combination. The winning combination when the 8C and 8R are operated is also referred to as a "secondary role".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the leading role included in the push order winning in the internal lottery can be surely won. It has become. Further, in the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 can be turned on to notify that the advantageous section is being controlled.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Transition of game state]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 3, the gaming state controlled by the liquid crystal display 51 includes non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game can proceed and the medal payout rate based on a predetermined design value is guaranteed. In the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games are played by the player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, in the non-internal state, the player does not play the game, or even if the player plays the game, the time is extremely short. In the non-internal, when the CB is won and the winning of the CB is missed, the game state shifts to the internal from the next game. That is, the inside is in a state where the winning of CB is carried over. Once the gaming state is controlled internally, the carried-over CB is rarely won, and if any, has an extremely low probability.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, the illustration of the CB is omitted as the game state, but if the CB is won in the non-internal or internal, the game is played from the non-internal or the internal to the CB. The state shifts. In this case, the CB ends in about one game, and the game state shifts to the non-internal state again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The state in the interior includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R can be notified. On the other hand, the normal section is a section in which the navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be notified. In the normal section, when the winning (advantageous section winning) is won in the advantageous section transition lottery, the state is controlled to the advantageous section.

有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)、CZ(以下、「有利区間CZ」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間CZは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。有利区間ATは、有利区間CZよりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The state in the advantageous section includes normal time (hereinafter, also referred to as “advantageous section normal”), CZ (hereinafter, also referred to as “advantageous section CZ”) and AT (hereinafter, also referred to as “advantageous section AT”). Advantageous section Normally, navigation can be executed. The advantageous section CZ is a state in which the execution probability of navigation is higher than that of the normal advantageous section. The advantageous section AT is in a state in which the execution probability of navigation is higher than that of the advantageous section CZ. In the present embodiment, the execution probability of the navigation in the advantageous section normal is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。また、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase per game that can be acquired by the player in the advantageous section AT is larger than the net increase per game that can be acquired by the player in the advantageous section CZ. Further, the net increase per game that can be obtained by the player in the advantageous section CZ is larger than the net increase per game that can be obtained by the player during the advantageous section normal or the normal section normal. The net increase per game (hereinafter, also referred to as "1G net increase") is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets per game from the number of medals paid out per game. ..

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section CZ or advantageous section AT) is a medal paid out in a predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section CZ or advantageous section AT). Is the number obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of medals in the predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT).

通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、メダルが増加する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が−1枚に設計されており、有利区間CZにおいて、1G純増数が1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 Normal section Normal and advantageous section In both normal and advantageous sections, medals are decreasing. In the advantageous section AT and the advantageous section CZ, medals are increasing. The advantageous section AT and the advantageous section CZ are in a state more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in the present embodiment, the 1G net increase is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the 1G net increase is designed to be 1 in the advantageous section CZ. , In the advantageous section AT, the 1G net increase is designed to be eight.

つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間CZや有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 That is, the ball ejection rate in the normal section normal or the advantageous section normal is smaller than 1, and the ball ejection rate in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is larger than 1. In addition, the payout rate is the same between the normal section normal and the advantageous section normal. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals used to set the number of bets during the period controlled to a certain state.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on an intermediate route from the normal advantageous section to being controlled by the advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is a ball ejection state that is more advantageous than the advantageous section normal. Advantageous section Winning in which the state is controlled from normal to advantageous section CZ is also referred to as "CZ winning".

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games digested in the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. ..

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を
「AT当選」とも称する。
The advantageous section AT is in a state where it can be controlled from both the advantageous section normal and the advantageous section CZ. The winning in which the state is controlled from the advantageous section normal or the advantageous section CZ to the advantageous section AT is also referred to as "AT winning".

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section AT ends on the condition that the number of games digested during the advantageous section AT reaches a predetermined upper limit number of games. .. The advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed reaches a predetermined maximum number of times, and the number of times the leading role is won at the time of winning the push order is a predetermined maximum number of times. It may be managed based on other conditions such as reaching the above, and the number of payouts and the net increase number reaching a predetermined upper limit.

通常区間において、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間通常に制御される。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 In the normal section, when the advantageous section transition lottery is won (advantageous section winning), the advantageous section is normally controlled. In the present embodiment, the number of games staying in the normal section is designed to be about 1 game (for example, the winning probability in the advantageous section transition lottery is designed to be 90% or more). By doing so, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which the control to the normal section is started, and the control is performed again in the advantageous section (normal section in the advantageous section) from the next game.

有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間AT(AT)に制御される。有利区間通常において、CZ当選した場合は有利区間CZ(CZ)に制御される。有利区間CZにおいて、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、有利区間CZに制御される。AT当選することなく有利区間CZが終了した場合、有利区間通常に制御される。 Advantageous section Normally, when AT is won, it is controlled to the advantageous section AT (AT). Advantageous section Normally, when CZ is won, it is controlled to the advantageous section CZ (CZ). In the advantageous section CZ, if the AT is won, it is controlled to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, it is controlled to the advantageous section CZ. When the advantageous section CZ ends without winning the AT, the advantageous section is normally controlled.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。 When the limiter condition is satisfied or an arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection state in the advantageous section, the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section. Specifically, in the ball ejection state during the advantageous section, when the total number of digested games (number of advantageous sections G) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G number (for example, 1500 G). , The advantageous section ends, and the ball ejection state is normally controlled.

なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 The number of advantageous sections G is counted by the number of advantageous sections G counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the ball ejection state during the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increases in the advantageous section, which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , The ball ejection state is normally controlled. The net increase number in the advantageous section is counted by the net increase number counter stored in the RAM 41c.

有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。 When the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section, the total value of the number of digested games and the net increase number counted in the ball ejection state in the advantageous section, and the points that can be obtained during the game are also initialized. Will be done.

また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終了条件が成立したことあってもよい。 Further, for example, the arbitrary end condition includes that the predetermined end condition is satisfied without winning the CZ, and that the predetermined end condition is satisfied without winning the AT in the advantageous section CZ. .. Further, the end condition of AT may be satisfied in the advantageous section AT.

なお、有利区間ATにおいて、特化ゾーン当選したときに、ATゲーム数が付与される割合が高くなる有利区間特化ゾーン(「上乗せ特化ゾーン」とも称する)に制御されるようにしてもよい。有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 In the advantageous section AT, when the special zone is won, it may be controlled to the advantageous section special zone (also referred to as "additional special zone") in which the ratio of the number of AT games is increased. .. The advantageous section special zone is in a state more advantageous than any of the advantageous section usually, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.

図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力
する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a slot machine. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and an effect control board that controls a predetermined effect according to the command. It includes 90, a power supply board 101 that generates a driving power source for electric components, and an external output board 1000 that outputs a signal according to the progress of a game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the game control board 40 advances the game based on the detection signals, and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90. Further, the effect control board 90 drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the granting at the time of winning. In the name column of FIG. 5, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown. Further, in the combination of symbols that can stop at the invalid line, the combination of symbols that can stop at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line is a combination of symbols that is easy for the player to recognize. It is shown. In the grant column, the value given at the time of winning (number of medals paid out, replay grant, etc.) is shown.

図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、右上がりベル、右下がりベル(「左上がりベル」とも称する)、上段ベル1〜8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。 As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special role. Small roles include a middle bell, a right-up bell, a right-down bell (also referred to as a "left-up bell"), upper bells 1-8, watermelon, and cherry. As a replay role, a rip is usually provided.

中段ベルや右上がりベルや右下がりベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1〜8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルや右上がりベルや右下がりベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルや右上がりベルや右下がりベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1〜8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell, the rising bell, and the falling bell are the roles corresponding to the above-mentioned protagonists. The upper bells 1 to 8 are roles corresponding to the above-mentioned sub-roles, and the number of payouts is smaller than that of the middle bell, the right-up bell, and the right-down bell. Specifically, if you win the middle bell, the upward-sloping bell, or the downward-sloping bell, 11 will be paid out, and if you win the upper bells 1 to 8, 2 will be paid out. If the watermelon wins, the watermelon symbols will be aligned on the reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as lottery target combinations for each game state. The combination number column of FIG. 6 shows the combination number determined for each lottery target combination, the lottery target combination column shows the name, and the winning combination combination column includes each lottery target combination. The combination of winning combinations is shown, and in the game status column, it is indicated by a circle for each gaming status that the lottery target combination is the lottery target.

図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル(6択ベル1〜6)、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。 As shown in FIG. 6, a CB is provided as a lottery target combination for a special combination. Six-choice bells (six-choice bells 1 to 6), watermelons, and cherries are provided as the lottery target roles for small roles. A rip is usually provided as a lottery target role for a replaying role. Watermelons and cherries are also referred to as "rare roles" because the winning probability in the internal lottery is lower than the 6-choice bell.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal, all the winning combinations can be won, but in the internal, only the CB cannot be won because the winning of the CB has already been carried over.

[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1〜6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order combination. As shown in FIG. 7, 6-choice bells 1 to 6 are provided in the push order combination. In the game in which the 6-choice bell is won during the AT (during the advantageous section AT), the bell navigation is executed and the correct answer procedure is notified to the player. The player can win a winning combination that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation.

6択ベル1,2のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である右下がりベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 In the game in which one of the 6-choice bells 1 and 2 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the leading right-down bell wins a prize and 11 cards are paid out. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the incorrect answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

6択ベル3,4のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 In the game in which one of the 6-choice bells 3 and 4 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the middle bell, which is the main character, wins a prize and 11 cards are paid out, but not. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

6択ベル5,6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である右上がりベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 In the game in which one of the 6-choice bells 5 and 6 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the leading right-up bell wins a prize and 11 cards are paid out. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the incorrect answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値
表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
To change the set value, operate the power switch of the power supply box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is on, turn it off once, and then set it. It is necessary to operate the key switch to turn on the setting key switch and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the setting change state in which the game cannot proceed is entered on condition that the door is open. When the state shifts to the setting change state, the current setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset / setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). After that, when the start switch 7 is operated, the displayed value is fixed as the set value. When the setting key switch is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c, and the game shifts to a state in which the game can proceed. By turning the power switch off once, turning the setting key switch on, and turning the power switch on, the state is changed to the setting change state. Therefore, the operation is also collectively referred to as a setting change operation.

設定変更操作に基づいて、設定変更された場合、メイン制御部41は、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。その際、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。 When the setting is changed based on the setting change operation, the main control unit 41 performs an initialization process for initializing the storage area in the RAM 41c. At that time, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, when the setting is changed during the advantageous section, the information regarding the advantageous section is initialized and controlled to the normal section.

[バトル演出]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、バトル演出を実行可能である。バトル演出は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によって特典が付与されるか否かを示唆する演出である。バトル演出においては、複数ゲームに亘って味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。
[Battle production]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the battle effect. The battle effect is an effect that suggests whether or not a privilege is given depending on the effect result (victory or defeat) of the battle effect. In the battle effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle over a plurality of games is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a series of battles are performed, and finally, whether the ally character wins or loses the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)が報知される。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典の付与の決定が行われたことが遊技者に報知される。 When the ally character finally wins or loses to the enemy character in the battle production, the production result (victory or defeat) of the battle production is notified. When the ally character wins over the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result. As a result, the player is notified that the decision to grant the privilege has been made.

一方、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。 On the other hand, when the ally character is defeated by the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect result. In this case, the player is not notified that the privilege will be granted.

[各種ステージ]
次に、サブ制御部91が制御する演出上のステージの遷移について説明する。図8は、各種ステージについて説明するための図である。本実施の形態では、有利区間通常において、複数種類のステージに移行可能である。複数種類のステージ間は、後述する移行条件移行が成立したときに移行可能となる。
[Various stages]
Next, the transition of the stage on the effect controlled by the sub control unit 91 will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining various stages. In the present embodiment, it is possible to shift to a plurality of types of stages in the advantageous section normal. The transition between multiple types of stages becomes possible when the transition condition transition described later is established.

複数種類のステージは、通常ステージと前兆ステージとを含む。通常ステージは、昼ステージで構成される。このため、通常ステージを昼ステージとも称する。昼ステージ(通常ステージ)は、図8(a)に示すステージA(昼)と、図8(b)に示すステージB(昼)とを含む。ステージA(昼)は、ステージA1(昼)とステージA2(昼)とステージA3(昼)とを含む。 Multiple types of stages include a normal stage and a precursor stage. The normal stage consists of a daytime stage. For this reason, the normal stage is also referred to as a daytime stage. The daytime stage (normal stage) includes stage A (daytime) shown in FIG. 8A and stage B (daytime) shown in FIG. 8B. Stage A (daytime) includes stage A1 (daytime), stage A2 (daytime), and stage A3 (daytime).

通常ステージは、有利区間通常において、前兆状態に制御されていない状態(「通常状態」とも称する)において制御可能なステージである。前兆ステージは、有利区間通常において、前兆状態に制御されている状態において制御可能なステージである。 The normal stage is a stage that can be controlled in a state that is not controlled to a precursor state (also referred to as a “normal state”) in the advantageous section normal. The precursor stage is a stage that can be controlled in a state of being controlled to a precursor state in an advantageous section normally.

ステージB(昼)は、後述する「確認表示」を実行可能なステージである。確認表示が行われることで、遊技者の意思によるステージの移行が可能となる。一方で、ステージA
(昼)は、確認表示を実行不能なステージである。この場合、遊技者の意思によりステージを移行することができない。
Stage B (daytime) is a stage in which "confirmation display" described later can be executed. By displaying the confirmation, the stage can be changed at the player's will. On the other hand, stage A
(Lunch) is a stage where confirmation display cannot be executed. In this case, the stage cannot be changed at the player's will.

通常ステージ間は、通常状態において互いに移行可能である。有利区間通常における消化ゲーム数が所定のゲーム数となったときに通常ステージ間の移行が発生する。詳しくは、図9を用いて後述するが、所定のゲーム数は、たとえば、33G目、133G目などである。 Between normal stages, they can transition to each other in the normal state. Advantageous section Transition between normal stages occurs when the number of digested games in normal times reaches a predetermined number of games. Details will be described later with reference to FIG. 9, but the predetermined number of games is, for example, the 33rd Gth and the 133rd Gth.

前兆ステージは、夜ステージと、図8(c)に示すステージCとを含む。夜ステージは、図8(c)に示すステージA(夜)と、図8(d)に示すステージB(夜)とを含む。ステージA(夜)は、ステージA1(夜)とステージA2(夜)とステージA3(夜)とを含む。 The precursor stage includes a night stage and a stage C shown in FIG. 8 (c). The night stage includes stage A (night) shown in FIG. 8 (c) and stage B (night) shown in FIG. 8 (d). Stage A (night) includes stage A1 (night), stage A2 (night), and stage A3 (night).

各昼ステージには、昼ステージに対応する夜ステージがある。たとえば、ステージA1(昼)に対応する夜ステージはステージA1(夜)であり、ステージB(昼)に対応する夜ステージは、ステージB(夜)である。ステージCには、対応する昼ステージがない。 Each day stage has a night stage corresponding to the day stage. For example, the night stage corresponding to stage A1 (day) is stage A1 (night), and the night stage corresponding to stage B (day) is stage B (night). Stage C has no corresponding daytime stage.

通常状態から前兆状態に制御される場合、通常ステージから前兆ステージへの移行が発生する。また、前兆状態から通常状態に制御されるとき、前兆ステージから通常ステージへの移行が発生する。 When controlled from the normal state to the precursor state, a transition from the normal stage to the precursor stage occurs. Further, when the precursor state is controlled to the normal state, the transition from the precursor stage to the normal stage occurs.

後述するように、前兆状態に制御されている場合は、前兆状態に制御されていない場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い。つまり、前兆ステージは、通常ステージよりも、CZに制御される割合が高い。 As will be described later, when the control is performed in the precursor state, the ratio of being controlled by the CZ which is advantageous to the player is higher than when the control is not performed in the precursor state. That is, the precursor stage is more likely to be controlled by the CZ than the normal stage.

たとえば、夜ステージ(ステージA(夜),B(夜))は、ステージA(昼)やステージB(昼)よりもCZに制御される割合が高い。また、ステージCは、ステージA(昼)やステージB(昼)よりもCZに制御される割合が高い。 For example, the night stage (stage A (night), B (night)) is more likely to be controlled by CZ than stage A (day) or stage B (day). In addition, stage C is more likely to be controlled by CZ than stage A (daytime) or stage B (daytime).

さらに、後述するように、ステージCは、ステージA(夜),B(夜)よりもCZに制御される割合が高い。以下、ステージCを「特別前兆ステージ」とも称する。 Further, as will be described later, the ratio of stage C controlled by CZ is higher than that of stages A (night) and B (night). Hereinafter, stage C is also referred to as a “special precursor stage”.

一方で、各昼ステージは、CZに制御される割合が等しい。また、各夜ステージがでは、CZに制御される割合が等しい。たとえば、ステージA1(昼)とステージB(昼)とではCZに制御される割合が等しく、ステージA1(夜)とステージB(夜)とではCZに制御される割合が等しい。 On the other hand, each day stage has the same proportion controlled by CZ. Also, in each night stage, the ratio controlled by CZ is equal. For example, stage A1 (day) and stage B (day) have the same ratio controlled by CZ, and stage A1 (night) and stage B (night) have the same ratio controlled by CZ.

このため、昼ステージのうちいずれのステージに滞在しているかによって有利度の差は発生せず、夜ステージのうちいずれのステージに滞在しているかによって有利度の差は発生しない。 Therefore, there is no difference in advantage depending on which stage of the day stage is staying, and there is no difference in advantage depending on which stage of the night stage is staying.

サブ制御部91は、ステージの遷移が決定されたとき、背景画像を各ステージの背景画像に変更する。たとえば、図8(a)に示すように、ステージA1(昼)の背景画像として、昼の道と太陽の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 When the stage transition is determined, the sub-control unit 91 changes the background image to the background image of each stage. For example, as shown in FIG. 8A, as the background image of the stage A1 (daytime), an image of the daytime road and the sun is displayed, and an image showing that the character is walking is displayed.

ステージA1(夜)の背景画像は、ステージA1(昼)の背景画像(昼間の画像)を夜の画像に変更したものである。図8(c)に示すように、ステージA1(夜)の背景画像として、夜の道と月と星の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 The background image of the stage A1 (night) is obtained by changing the background image (daytime image) of the stage A1 (daytime) to a night image. As shown in FIG. 8C, as the background image of the stage A1 (night), an image of the night road, the moon, and the stars is displayed, and an image showing that the character is walking is displayed.

図8(b)に示すように、ステージB(昼)の背景画像として、昼の山と太陽の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。一方で、図8(d)に示すように、ステージB(夜)の背景画像として、夜の山と太陽の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 As shown in FIG. 8B, as the background image of the stage B (daytime), an image of the mountain and the sun in the daytime is displayed, and an image showing that the character is walking is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 8D, as the background image of the stage B (night), an image of the mountains and the sun at night is displayed, and an image showing that the character is walking is displayed.

また、図8(e)に示すように、ステージCの背景画像として、街の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 8E, an image of the city is displayed as a background image of the stage C, and an image showing that the character is walking is displayed.

また、有利区間通常からCZまたはATへ制御されたような場合や、CZからAT、あるいはATからCZに制御された場合は、CZやATにおける背景画像が表示される。 Further, when the advantageous section is normally controlled to CZ or AT, or when it is controlled from CZ to AT or from AT to CZ, the background image in CZ or AT is displayed.

図8(f)に示すように、CZに制御された場合は、昼の海と太陽の画像が表示されるとともに、海に浮かぶ船を示す画像が表示される。図8(g)に示すように、ATに制御された場合は、土星と流れ星の画像が表示される。 As shown in FIG. 8 (f), when controlled by CZ, an image of the sea and the sun in the daytime is displayed, and an image showing a ship floating in the sea is displayed. As shown in FIG. 8 (g), when controlled by AT, images of Saturn and shooting stars are displayed.

[受付制御と確認表示]
上述のように、有利区間通常においては、ステージの移行が可能となる。ステージの移行は、移行条件が成立したときに可能となる。たとえば、移行条件は、ステージ移行G数(図9を用いて後述する)に到達したときに成立する。
[Reception control and confirmation display]
As described above, in the advantageous section normal, the stage can be transferred. Stage transition is possible when the transition conditions are met. For example, the transition condition is satisfied when the number of stage transitions G (described later with reference to FIG. 9) is reached.

本実施の形態においては、ステージの移行が行われる際に、シャッター演出(図10,図11を用いて後述する)が実行される。シャッター演出が実行されると移行前のステージが視認不能となり、シャッター演出が終了すると、移行後のステージが視認可能となる。 In the present embodiment, the shutter effect (described later with reference to FIGS. 10 and 11) is executed when the stage shift is performed. When the shutter effect is executed, the stage before the transition becomes invisible, and when the shutter effect ends, the stage after the transition becomes visible.

そして、シャッター演出の実行中において、確認表示が実行可能となる。確認表示は、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する表示である。ステージの移行に関する遊技者の意思の確認とは、たとえば、遊技者が現在のステージからステージを変更するか否かの意思の確認である。また、現在のステージから複数のステージうちいずれのステージに変更するかの意思の確認であってもよい。 Then, the confirmation display can be executed while the shutter effect is being executed. The confirmation display is a display for confirming the player's intention regarding the transition of the stage. The confirmation of the player's intention regarding the transition of the stage is, for example, the confirmation of the player's intention whether or not to change the stage from the current stage. It may also be a confirmation of the intention to change from the current stage to any of the plurality of stages.

このような意思の確認は、確認操作によって行われる。確認操作のうち、ステージを移行させる遊技者の意思を確認する操作を「特定の確認操作」と称する。たとえば、演出用スイッチ56を操作すること(特定の確認操作)によってステージを移行する意思を確認し、演出用スイッチ56を操作しないことによってステージを移行しない意思を確認することができる。あるいは、演出用スイッチ56を操作することによってステージを移行しない意思を確認し、演出用スイッチ56を操作しないこと(特定の確認操作)によってステージを移行する意思を確認するものであってもよい。 Such confirmation of intention is performed by a confirmation operation. Of the confirmation operations, the operation of confirming the player's intention to shift the stage is referred to as a "specific confirmation operation". For example, the intention to shift the stage can be confirmed by operating the effect switch 56 (specific confirmation operation), and the intention not to shift the stage can be confirmed by not operating the effect switch 56. Alternatively, the intention not to shift the stage may be confirmed by operating the effect switch 56, and the intention to shift the stage may be confirmed by not operating the effect switch 56 (specific confirmation operation).

また、演出用スイッチ56を操作すること(特定の確認操作)によってステージを移行する意思を確認し、演出用スイッチ56とは異なる操作手段を操作することによってステージを移行しない意思を確認するようにしてもよい。あるいは、スロットマシン1が十字キーを備え、十キーを操作して、画面上に表示される選択肢を選択して決定すること(特定の確認操作)によって、複数種類ある移行先のステージのうち、いずれに移行するかを決定するようにしてもよい。 In addition, the intention to shift the stage is confirmed by operating the effect switch 56 (specific confirmation operation), and the intention not to shift the stage is confirmed by operating an operation means different from that of the effect switch 56. You may. Alternatively, the slot machine 1 has a cross key, and by operating the ten keys to select and determine the options displayed on the screen (specific confirmation operation), among a plurality of types of migration destination stages, You may decide which one to move to.

なお、本実施の形態においては、確認表示が終了するまでに操作を行わなかった場合、ステージを移行させない遊技者の意思が確認される。このため、確認表示が終了するまでに操作を行わないことも「確認操作」に含める。 In the present embodiment, if the operation is not performed before the confirmation display is completed, the player's intention not to shift the stage is confirmed. Therefore, the "confirmation operation" includes not performing the operation until the confirmation display is completed.

また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。受付制御の実行により、上記のようなステージの移行に関する遊技者の意思を確認することが可能となる。サブ制御部91は、受付制御として、受付無制御と受付有制御と実行可能である。 Further, the sub control unit 91 can execute reception control. By executing the reception control, it becomes possible to confirm the player's intention regarding the transition of the stage as described above. The sub-control unit 91 can execute reception control as reception control, reception non-control and reception presence control.

受付有制御は、移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、特定の確認操作を受け付ける制御である。本実施の形態において、特定の確認操作は、演出用スイッチ56の操作(「ボタン操作」とも称する)である。受付有制御が行われると、移行条件が成立したときに確認表示が行われ、確認表示中にボタン操作を行うことでステージが移行する。一方で、確認表示中にボタン操作を行わないことでステージが移行しない。 The acceptance control is a control that accepts a specific confirmation operation when the transition condition is satisfied (the number of stage transitions G is reached). In the present embodiment, the specific confirmation operation is the operation of the effect switch 56 (also referred to as “button operation”). When the reception control is performed, a confirmation display is displayed when the transition condition is satisfied, and the stage shifts by operating a button during the confirmation display. On the other hand, the stage does not shift by not operating the button during the confirmation display.

受付無制御は、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付けない制御である。本実施の形態においては、受付無制御が行われると、移行条件が成立しても確認表示が行われない。確認表示が行われないため、受付無制御においては、ボタン操作が受け付けられない。この場合、遊技者の意思により移行先のステージを決定することができず、抽選により移行先のステージが決定されることになる。 No reception control is a control that does not accept a specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. In the present embodiment, if reception non-control is performed, confirmation display is not performed even if the transition condition is satisfied. Since the confirmation display is not performed, the button operation is not accepted in the reception uncontrolled. In this case, the stage of the transfer destination cannot be determined by the player's will, and the stage of the transfer destination is determined by lottery.

また、本実施の形態においては、移行条件が成立したときに受付無制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高くなるように構成されている。具体例については、図10(a1)〜(b3)を用いて後述する。 Further, in the present embodiment, when the transition condition is satisfied, no reception control is performed and the stage shifts from stage B (daytime) to any of a plurality of types of stages, the transition condition is satisfied. At that time, reception control is performed so that the ratio of being controlled to CZ, which is advantageous for the player, is higher than when the stage shifts from stage B (daytime) to one of multiple types of stages. It is configured. Specific examples will be described later with reference to FIGS. 10 (a1) to 10 (b3).

また、移行条件が成立したときに受付無制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高くなるように構成されている。具体例については、図10(a1)〜(b3)を用いて後述する。 Further, when the transition condition is satisfied, the reception non-control is performed, and when the stage shifts from one of the plurality of types of stages to the stage C, the reception presence control is performed when the transition condition is satisfied. It is configured so that the ratio of being controlled by CZ, which is advantageous for the player, is higher than when the stage is transferred from any one of the plurality of types of stages to stage C. Specific examples will be described later with reference to FIGS. 10 (a1) to 10 (b3).

以上のように構成することで、ステージがどのように移行するかに遊技者を着目させることができ、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 With the above configuration, the player can pay attention to how the stage shifts, and the interest of the game related to the stage shift can be improved.

また、本実施の形態においては、受付制御において、ステージB(昼)に制御されているときに受付有制御を実行可能である。移行条件が成立したとき、ステージB(昼)に制御されている場合は確認表示を実行可能であるが、ステージA(昼)に制御されている場合は確認表示を行わないものとする。 Further, in the present embodiment, in the reception control, the reception control can be executed when the stage B (daytime) is controlled. When the transition condition is satisfied, the confirmation display can be executed if it is controlled in stage B (daytime), but the confirmation display is not performed if it is controlled in stage A (daytime).

たとえば、ステージB(昼)において、遊技者が好きなアニメのキャラクタが登場したり、遊技者が好む演出が実行されたり(頻出する演出が他と異なる、煽り方が他と異なるなど)、遊技者が好む方法で告知が行われたりする場合、遊技者の趣味・嗜好による理由により、遊技者はステージB(昼)に留まろうとする。ステージB(昼)に制御されている場合に確認表示を実行可能とすることで、遊技者の意思によりステージB(昼)に留まることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in stage B (daytime), an animated character that the player likes appears, a production that the player likes is executed (frequent production is different from others, the way of fanning is different, etc.), and the game When the announcement is made in a manner preferred by the player, the player tries to stay in stage B (daytime) due to the player's hobbies / preferences. By enabling the confirmation display to be executed when the stage B (daytime) is controlled, the player can stay in the stage B (daytime) at his / her will, so that the interest of the game can be improved.

また、移行条件が成立したとき、ステージB(夜)に制御されている場合は確認表示を実行可能であるが、ステージA(夜),Cに制御されている場合は確認表示を行わないものとする。なお、これに限らず、ステージA(昼)やステージA(夜)においても、確認表示を実行可能とするものであってもよい。 Also, when the transition condition is satisfied, the confirmation display can be executed if it is controlled by stage B (night), but the confirmation display is not performed if it is controlled by stages A (night) and C. And. Not limited to this, the confirmation display may be executed at the stage A (daytime) and the stage A (night).

また、メイン制御部41は、前兆移行条件が成立したときに前兆状態(図9)に制御する。本実施の形態においては、図9を用いて後述するように、有利区間通常において、前兆状態に制御されるゲームは予め定められている。このため、有利区間通常に制御されてから、予め定められたゲーム数が経過したときに、前兆移行条件が成立して前兆状態に制御される。 Further, the main control unit 41 controls the precursor state (FIG. 9) when the precursor transition condition is satisfied. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 9, the game controlled to the precursory state in the advantageous section normal is predetermined. Therefore, when the predetermined number of games elapses after the advantageous section is normally controlled, the precursory transition condition is satisfied and the precursory state is controlled.

また、サブ制御部91は、前条状態に制御されたことを特定可能なコマンドを受信すると、前兆ステージに制御可能である。本実施の形態においては、前兆状態への制御を条件にステージCに制御される。具体的には、前兆状態に制御されたゲームからステージCに制御される。 Further, when the sub-control unit 91 receives a command that can identify that the state has been controlled in the previous article, the sub-control unit 91 can control the precursor stage. In the present embodiment, the stage C is controlled on condition that the control to the precursory state is performed. Specifically, the game controlled in the precursor state is controlled to the stage C.

また、夕方ステージも前兆状態への制御を条件に制御される。ただし、これに限らず、前兆状態に制御されていなくても、前兆ステージに制御されるもの(ガセ前兆)であってもよい。 In addition, the evening stage is also controlled on the condition that it is controlled to a precursory state. However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled by the precursor stage (precursor) even if it is not controlled by the precursor state.

また、本実施の形態においては、受付無制御によってステージB(昼)からステージが移行する場合は、ステージCに移行する。つまり、移行条件が成立したときにステージB(昼)に制御されている場合において、確認表示が行われなかった場合は、ステージCに遷移することになる。なお、受付無制御によってステージB(昼)からステージA(夜)に制御するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the stage shifts from stage B (daytime) due to uncontrolled reception, the stage shifts to stage C. That is, when the transition condition is satisfied and the stage B (daytime) is controlled, if the confirmation display is not performed, the transition to the stage C is performed. It should be noted that the stage B (daytime) may be controlled to the stage A (nighttime) by no reception control.

また、本実施の形態においては、特定状況において、受付有制御を実行可能である。特定状況は、移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する状況である。上述のように、ステージB(昼)に制御されている場合、移行条件が成立すると、確認表示が実行可能であり、遊技者の意思によりステージの移行先を決定することができる。 Further, in the present embodiment, the acceptance control can be executed in a specific situation. The specific situation is a situation in which the transition condition is satisfied and the stage B (daytime) shifts to the night stage. As described above, in the case of being controlled in the stage B (daytime), when the transition condition is satisfied, the confirmation display can be executed, and the transition destination of the stage can be determined by the player's will.

特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者がボタン操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者がボタン操作を行ったときは、ステージA(夜)にステージが移行する。 When reception control is performed in a specific situation, the stage shifts to stage B (night) when the player does not operate the button, while stage A (night) when the player operates the button. ) Moves to the stage.

このようにすることで、遊技者による特定の確認操作(ボタン操作)を行ったか否かで移行する夜ステージが変化する。上記で説明したような、遊技者の趣味・嗜好による理由により、遊技者の意思により滞在ステージを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。このように、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the transition night stage changes depending on whether or not a specific confirmation operation (button operation) is performed by the player. As described above, the staying stage can be changed according to the player's will due to the player's hobbies / preferences, so that the interest of the game can be improved. In this way, it is possible to improve the interest of the game regarding the transition of the stage.

なお、これに限らず、特定状況は、移行条件が成立して昼ステージから夜ステージに移行する状況であってもよい。つまり、ステージA(昼),B(昼)のいずれのステージからも確認表示を実行可能として、遊技者の意思によりステージの移行先を決定することができるようにしてもよい。 Not limited to this, the specific situation may be a situation in which the transition condition is satisfied and the stage shifts from the day stage to the night stage. That is, the confirmation display may be executed from any of the stages A (daytime) and B (daytime), and the transition destination of the stage may be determined by the player's will.

また、本実施の形態においては、移行条件が成立してステージB(昼)から昼ステージに移行する状況においても受付有制御を実行可能であるが、これに限らず、特定状況のみにおいて受付有制御を実行可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the reception presence control can be executed even in the situation where the transition condition is satisfied and the stage B (daytime) shifts to the daytime stage, but the reception is not limited to this, and the reception is available only in a specific situation. Control may be enforceable.

[有利区間通常における状態およびステージ]
図9は、有利区間通常における状態およびステージについて説明するための図である。先に説明したように、メイン制御部41は、有利区間において有利区間通常に制御可能である。有利区間通常において、CZ当選した場合はCZに制御され、AT当選した場合はATに制御される。さらに、CZにおいてAT当選した場合はATに制御される。
[Advantageous section Normal state and stage]
FIG. 9 is a diagram for explaining a state and a stage in an advantageous section normal. As described above, the main control unit 41 can normally control the advantageous section in the advantageous section. Advantageous section Normally, when CZ is won, it is controlled by CZ, and when AT is won, it is controlled by AT. Further, when the AT is won in the CZ, it is controlled by the AT.

また、メイン制御部41は、有利区間通常において、前兆状態に制御可能である。前兆状態においては、前兆演出が実行される。前兆演出は、連続演出(バトル演出)が実行される前に実行可能な演出である。本実施の形態においては、有利区間通常において、前兆演出およびバトル演出が実行されていないときに実行される演出を通常演出と称する。 Further, the main control unit 41 can control the advantageous section to a precursory state in the normal state. In the precursory state, the precursory effect is executed. The precursor effect is an effect that can be executed before the continuous effect (battle effect) is executed. In the present embodiment, in the advantageous section normal, the effect executed when the precursor effect and the battle effect are not executed is referred to as a normal effect.

図9に示すように、有利区間通常に制御されたときは、まず、通常演出が実行される。そして、前兆移行条件が成立すると、前兆状態に制御されるとともに前兆演出が実行される。そして、前兆演出が終了すると、バトル演出が実行される。 As shown in FIG. 9, when the advantageous section is normally controlled, the normal effect is first executed. Then, when the precursor transition condition is satisfied, the precursor state is controlled and the precursor effect is executed. Then, when the precursor effect is completed, the battle effect is executed.

このように、通常演出、前兆演出、バトル演出の順に演出が実行される。そして、バトルに勝利した場合(CZ当選した場合)は、CZに制御される。一方で、バトルに敗北した場合(CZ当選しなかった場合)は、通常演出が実行される。 In this way, the production is executed in the order of the normal production, the precursor production, and the battle production. Then, when the battle is won (when the CZ is won), it is controlled by the CZ. On the other hand, if the battle is defeated (if the CZ is not won), the normal production is executed.

そして、バトルに敗北して通常演出に戻った場合、再度、通常演出、前兆演出、バトル演出の順に演出が実行される。同様にして、バトル演出においてバトルに敗北する(CZ当選しない)限り、通常演出、前兆演出、バトル演出が繰り返されることになる。 Then, when the battle is defeated and the normal production is returned, the production is executed again in the order of the normal production, the precursor production, and the battle production. Similarly, as long as the battle is defeated (CZ is not won) in the battle production, the normal production, the precursor production, and the battle production will be repeated.

ただし、本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから経過したゲーム数(「通常消化ゲーム数」とも称する)が、800ゲーム(天井ゲーム)に到達した場合は、当該ゲームにおいて必ずCZに当選する。そして、次のゲームよりCZに制御される。 However, in the present embodiment, when the number of games (also referred to as "normal digestion games") that have passed since the advantageous section is normally controlled reaches 800 games (ceiling games), the CZ is always in the game. To win. Then, it is controlled by CZ from the next game.

本実施の形態においては、有利区間通常における各ゲームにおいて、CZ抽選およびAT抽選を行う。その際、通常消化ゲーム数が所定ゲーム数であるときは、通常消化ゲーム数が所定ゲーム数でないときよりも、CZ当選する割合が高くなるように、CZ抽選が行われる。ここで、所定ゲーム数は、100の倍数である。 In the present embodiment, a CZ lottery and an AT lottery are performed in each game in the advantageous section normal. At that time, when the number of normal digestion games is the predetermined number of games, the CZ lottery is performed so that the ratio of winning the CZ is higher than when the number of normal digestion games is not the predetermined number of games. Here, the predetermined number of games is a multiple of 100.

つまり、通常消化ゲーム数が100G、200G、300G、400G、500G、600G、700G、800Gであるときは、高確率でCZに当選することになる。特に、通常消化ゲーム数が800G(天井ゲーム)であるときは、100%の確率でCZに当選する。なお、これに限らず、高確率でCZに当選する複数ゲーム数からなる高確ゾーンを設けるようにしてもよい。 That is, when the number of normal digestion games is 100G, 200G, 300G, 400G, 500G, 600G, 700G, 800G, there is a high probability that the CZ will be won. In particular, when the number of normal digestion games is 800G (ceiling game), there is a 100% probability of winning the CZ. Not limited to this, a high-accuracy zone consisting of a plurality of games that win the CZ with a high probability may be provided.

また、所定ゲーム数の3G前から連続演出を開始し、所定ゲーム数の34G前から前兆演出を開始する(前兆状態に制御される)。たとえば、通常消化ゲーム数が66G(=100G−34G)であるときに、前兆演出を開始する。通常消化ゲーム数が97G(=100G−3G)であるときに、前兆演出を終了してバトル演出を開始する。 In addition, continuous production is started 3G before the predetermined number of games, and precursor production is started 34G before the predetermined number of games (controlled to the precursor state). For example, when the number of normal digestion games is 66G (= 100G-34G), the precursor effect is started. When the number of normal digestion games is 97G (= 100G-3G), the precursor effect is ended and the battle effect is started.

つまり、所定ゲーム数が97G〜100Gであるときに、4ゲームに亘るバトル演出が実行される。そして、高確率でCZに当選するバトル演出の最終ゲーム(通常消化ゲーム数が100Gとなるゲーム(単に「100G目」とも称する))において、バトル演出の結果が報知される。バトル演出の最終ゲームにおいて、CZに当選した場合はバトル演出の結果として勝利が報知され、CZに当選しなかった場合はバトル演出の結果として敗北が報知される。 That is, when the predetermined number of games is 97G to 100G, the battle effect over 4 games is executed. Then, in the final game of the battle production in which the CZ is won with high probability (a game in which the number of normal digestion games is 100G (also simply referred to as "100Gth")), the result of the battle production is notified. In the final game of the battle effect, if the CZ is won, the victory is notified as a result of the battle effect, and if the CZ is not won, the defeat is notified as a result of the battle effect.

また、通常演出が実行されている期間は通常ステージに制御され、前兆演出やバトル演出が実行されている期間は前兆ステージに制御される。つまり、通常演出が実行されている期間はステージA1(昼)〜A3(昼),B(昼)のいずれかに制御される。また、前兆演出やバトル演出が実行されている期間は、ステージA1(夜)〜A3(夜),B(夜),Cのいずれかに制御されることになる。 Further, the period during which the normal effect is executed is controlled by the normal stage, and the period during which the precursor effect or the battle effect is executed is controlled by the precursor stage. That is, the period during which the normal effect is executed is controlled to one of stages A1 (daytime) to A3 (daytime) and B (daytime). Further, the period during which the precursor effect or the battle effect is executed is controlled to any of stages A1 (night) to A3 (night), B (night), and C.

これにより、通常演出が開始するゲーム(1G目、101G目、201G目など)から通常ステージに制御され、前兆演出が開始するゲーム(66G目、166G目、266G目など)から前兆ステージに移行することになる。前兆移行条件は、前兆演出が開始するゲームの開始操作が行われたときに成立する。 As a result, the game in which the normal production starts (1G, 101G, 201G, etc.) is controlled to the normal stage, and the game in which the precursor production starts (66G, 166G, 266G, etc.) shifts to the precursor stage. It will be. The precursory transition condition is satisfied when the start operation of the game in which the precursory effect starts is performed.

また、通常演出が開始されるゲームから32Gが経過したゲーム(33G目、133G目、233G目など)においても、通常ステージから他の通常ステージに移行可能である。 Further, even in a game in which 32G has passed from the game in which the normal production is started (33Gth, 133Gth, 233Gth, etc.), it is possible to shift from the normal stage to another normal stage.

このように、ステージの移行が発生可能な通常消化ゲーム数を「ステージ移行G数」とも称する。ステージ移行G数は、1G目、33G目、66G目、101G目、133G目、166G目、201G目、233G目、266G目などである。ステージの移行は、ステージ移行G数において、当該ゲームを開始するための開始操作を行ったときに、ステージ抽選により決定される。 In this way, the number of normal digestion games in which stage transition can occur is also referred to as "stage transition G number". The number of stage transition G is 1G, 33G, 66G, 101G, 133G, 166G, 201G, 233G, 266G, and the like. The stage transition is determined by the stage lottery when the start operation for starting the game is performed in the stage transition G number.

有利区間通常に制御された1G目においては、通常演出が実行される。このとき、図8に示された例においては、通常ステージであるステージA2(昼)に移行する。33G目は通常演出が実行されており、このとき、ステージA2(昼)からステージB(昼)に移行している。 Advantageous section In the 1G, which is normally controlled, the normal effect is executed. At this time, in the example shown in FIG. 8, the stage shifts to the normal stage A2 (daytime). At the 33rd Gth stage, the normal production is executed, and at this time, the stage A2 (daytime) is shifted to the stage B (daytime).

66G目において前兆演出が開始しており、このとき、ステージB(昼)からステージA1(夜)に移行している。敗北により連続演出が終了して通常演出が開始した101G目においては、ステージA1(夜)からステージB(昼)に移行している。 The precursory effect has started at the 66th Gth, and at this time, the stage B (daytime) has shifted to the stage A1 (nighttime). At the 101st Gth stage, where the continuous production was completed due to the defeat and the normal production was started, the stage A1 (night) was shifted to the stage B (day).

次に、確認有制御や確認無制御の実行割合(確認表示の実行割合)や、ボタン操作の有無によるステージの遷移について説明する。 Next, the execution ratios of confirmed control and unconfirmed control (execution ratio of confirmation display) and stage transitions depending on the presence or absence of button operation will be described.

ステージA(昼)(ステージA1(昼)〜A3(昼))に制御されており、通常ステージから通常ステージに移行する場合(33G目など)は、現在のステージ以外の通常ステージ(ステージA1(昼)〜A3(昼),B(昼))の中からランダムに移行先のステージが決定される。ランダムに決定を行う場合、同じ割合でいずれかのステージを決定するようにしてもよい。そして、確認表示が行われることなくステージが移行する。 It is controlled to stage A (daytime) (stage A1 (daytime) to A3 (daytime)), and when shifting from the normal stage to the normal stage (33G, etc.), the normal stage other than the current stage (stage A1 (stage A1 (daytime)) The stage of the transition destination is randomly determined from (noon) to A3 (noon) and B (noon)). When making decisions at random, one of the stages may be decided at the same rate. Then, the stage shifts without the confirmation display being performed.

これに対して、ステージB(昼)に制御されており、通常ステージから通常ステージに移行する場合は、確認表示が実行可能である。確認表示を行うか否かは抽選により決定される。 On the other hand, it is controlled in stage B (daytime), and confirmation display can be executed when shifting from the normal stage to the normal stage. Whether or not to display confirmation is decided by lottery.

本実施の形態においては、前兆状態に制御されているときは、前兆状態に制御されていないときよりも受付有制御が行われる割合が高くなるように構成されている。つまり、前兆ステージに移行するときは、通常ステージに移行するときよりも確認表示が行われる割合が高くなるように抽選が行われる。このようにすることで、遊技者は、確認制御が行われると、前兆ステージへの移行を期待することができる。 In the present embodiment, when the control is performed in the precursory state, the ratio of the reception control is performed is higher than that in the case where the precursory state is not controlled. That is, when the stage shifts to the precursor stage, the lottery is performed so that the confirmation display is performed at a higher rate than when the stage shifts to the normal stage. By doing so, the player can expect the transition to the precursor stage when the confirmation control is performed.

なお、通常ステージから通常ステージに移行する場合は確認制御を行わず、通常ステージから前兆ステージに移行するときに確認制御を実行可能にするようなものであってもよい。 It should be noted that the confirmation control may not be performed when shifting from the normal stage to the normal stage, and the confirmation control may be executed when shifting from the normal stage to the precursor stage.

ステージB(昼)において確認表示が行われる場合、遊技者がボタン操作を行った場合は、ステージA1(昼)〜A3(昼)の中からランダムに移行先のステージが決定される
。遊技者がボタン操作を行わなかった場合は、ステージB(昼)への制御が継続する。
When the confirmation display is performed in the stage B (daytime), when the player operates the button, the stage to be transferred to is randomly determined from the stages A1 (daytime) to A3 (daytime). If the player does not operate the button, the control to stage B (daytime) continues.

ステージA(昼)に制御されており、通常ステージから前兆ステージに移行する場合(66G目など)は、現在のステージに対応する夜ステージ以外の前兆ステージ(ステージA1(夜)〜A3(夜),B(夜),C)の中から移行先のステージが決定される。 When the stage is controlled to stage A (day) and the stage shifts from the normal stage to the precursor stage (66G, etc.), the precursor stage other than the night stage corresponding to the current stage (stage A1 (night) to A3 (night)) , B (night), C), the stage of the transition destination is decided.

その際、連続演出が終了するゲームにおいてCZ当選率が高ければ高いほど、ステージCが選択されやすくなるようにステージが決定される。たとえば、連続演出が終了するゲームが800G目(天井ゲーム)である場合は100%の確率でCZに当選するため、必ずステージCが決定される。ステージCが決定されなかった場合は、ステージA1(夜)〜A3(夜),B(夜)の中からランダムに移行先のステージが決定される。そして、確認表示が行われることなくステージが移行する。 At that time, the stage is determined so that the higher the CZ winning rate in the game in which the continuous production ends, the easier it is for stage C to be selected. For example, if the game in which the continuous production ends is the 800th G (ceiling game), the stage C is always determined because the CZ is won with a 100% probability. If stage C is not determined, the transition destination stage is randomly determined from stages A1 (night) to A3 (night) and B (night). Then, the stage shifts without the confirmation display being performed.

このように、本実施の形態においては、ステージA(夜),B(夜)はランダムに決定され、前兆状態に制御されるゲーム数は予め定められている。このため、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、CZに制御される場合は、夜ステージに制御されてからCZに制御されるまでの期間の期待値が等しくなる。 As described above, in the present embodiment, the stages A (night) and B (night) are randomly determined, and the number of games controlled in the precursor state is predetermined. Therefore, in the case of shifting to either stage B (night) or stage A (night), when controlled by CZ, the expected value of the period from being controlled by the night stage to being controlled by CZ is Become equal.

また、ステージA(夜),B(夜)はランダムに決定され、演出状態は変わるものの、内部的なCZの当選割合は変わらない。このため、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、夜ステージにおいてCZに制御される割合が等しくなる。 In addition, stages A (night) and B (night) are randomly determined, and although the production state changes, the internal CZ winning ratio does not change. Therefore, regardless of whether the stage B (night) or the stage A (night) is entered, the ratio controlled by CZ in the night stage is equal.

一方、ステージB(昼)に制御されており、通常ステージから前兆ステージに移行する場合は、確認表示が実行可能となる。この場合、バトル演出において高確率でCZに当選するような場合には確認表示を行わずにステージCに移行させ、そうでない場合には、確認表示を行ってステージC以外のステージに移行させるようにすればよい。 On the other hand, it is controlled in stage B (daytime), and when shifting from the normal stage to the precursor stage, the confirmation display can be executed. In this case, if the CZ is won with a high probability in the battle production, the stage C is moved to without the confirmation display, and if not, the confirmation display is performed and the stage is moved to a stage other than the stage C. It should be.

確認表示が行われた場合であって、遊技者がボタン操作を行った場合は、ステージA1(夜)〜A3(夜)の中からランダムに移行先のステージが決定される。確認表示が行われた場合であって、遊技者がボタン操作を行わなかった場合は、ステージB(夜)に移行する。また、確認表示が行われなかった場合は、ステージCに移行する。 When the confirmation display is performed and the player operates the button, the stage to be transferred to is randomly determined from the stages A1 (night) to A3 (night). If the confirmation display is performed and the player does not operate the button, the stage B (night) is entered. If the confirmation is not displayed, the process proceeds to stage C.

また、ステージA(夜),Cに制御されており、前兆ステージから通常ステージに移行する場合(101G目など)は、現在のステージに対応する昼ステージ以外の通常ステージ(ステージA1(昼)〜A3(昼),B(昼))の中からランダムに移行先のステージが決定される。そして、確認表示が行われることなくステージが移行する。 In addition, when the stage is controlled to stages A (night) and C and the stage shifts from the precursor stage to the normal stage (101G, etc.), the normal stage other than the day stage corresponding to the current stage (stage A1 (day) to The stage of the transition destination is randomly determined from A3 (daytime) and B (daytime)). Then, the stage shifts without the confirmation display being performed.

これに対して、ステージB(夜)に制御されており、前兆ステージから通常ステージに移行する場合は、確認表示が行われる。その際、遊技者がボタン操作を行った場合は、ステージA1(昼)〜A3(昼)の中からランダムに移行先のステージが決定される。遊技者がボタン操作を行わなかった場合は、ステージB(夜)に移行する。 On the other hand, it is controlled in stage B (night), and when shifting from the precursor stage to the normal stage, a confirmation display is performed. At that time, when the player operates the button, the stage to be transferred to is randomly determined from the stages A1 (daytime) to A3 (daytime). If the player does not operate the button, the stage B (night) is entered.

このように、ステージA(昼),A(夜),Cに制御されているときは、確認表示が行われることなく、次のステージはランダムに移行する。一方で、ステージB(昼),B(夜)に制御されている場合は、確認表示を実行可能であり、ボタン操作を行うと次のステージはランダムに移行する。ボタン操作を行わなければ、次のステージでもステージB(ステージB(昼),B(夜))への制御を継続する。また、ステージB(昼)に制御されている場合において、確認表示が行われなかった場合は、有利なステージCに移行する。 In this way, when the stage A (day), A (night), and C are controlled, the next stage randomly shifts without displaying the confirmation. On the other hand, when the stage B (day) and B (night) are controlled, the confirmation display can be executed, and when the button operation is performed, the next stage shifts randomly. If no button operation is performed, control to stage B (stage B (day), B (night)) is continued even in the next stage. Further, in the case where the stage B (daytime) is controlled, if the confirmation display is not performed, the stage shifts to the advantageous stage C.

図9の例においては、33G目において、確認表示が行われることなくステージA2(昼)からステージB(昼)に移行している。前兆状態に制御される66G目において、確認表示が行われてボタン操作を行ったことで、ステージB(昼)からステージA1(夜)に移行している。 In the example of FIG. 9, at the 33rd Gth stage, the stage A2 (daytime) is shifted to the stage B (daytime) without confirmation display. At the 66th Gth, which is controlled to the precursory state, the confirmation display is performed and the button operation is performed, so that the stage B (daytime) is shifted to the stage A1 (nighttime).

前兆状態への制御を終了する101G目において、確認表示が行われることなくステージA1(夜)からステージB(昼)に移行している。133G目において、確認表示が行われてボタン操作を行わなかったことで、ステージB(昼)への制御が継続している。 At the 101st Gth stage when the control to the precursor state is completed, the stage A1 (night) is shifted to the stage B (daytime) without confirmation display. At the 133rd Gth stage, the confirmation display was performed and the button operation was not performed, so that the control to the stage B (daytime) is continued.

前兆状態に制御される166G目において、確認表示が行われてボタン操作を行わなかったことで、ステージB(昼)からステージB(夜)に移行(ステージBの夜ステージに移行)している。前兆状態への制御を終了する201G目において、確認表示が行われてボタン操作を行ったことで、ステージB(夜)からステージA1(昼)に移行している。 At the 166th G, which is controlled to the precursor state, the confirmation display is performed and the button operation is not performed, so that the stage B (day) is shifted to the stage B (night) (shifted to the night stage of stage B). .. At the 201Gth stage when the control to the precursor state is finished, the confirmation display is performed and the button operation is performed, so that the stage B (night) is shifted to the stage A1 (daytime).

前兆状態への制御を終了する701G目において、確認表示が行われることなくステージA3(夜)からステージA1(昼)に移行している。733G目において、確認表示が行われることなくステージA1(昼)からステージB(昼)に移行している。前兆状態に制御される766G目において、確認表示が行われることなく、ステージB(昼)からステージCに移行している。 At the 701Gth stage when the control to the precursor state is completed, the stage A3 (night) is shifted to the stage A1 (daytime) without confirmation display. At the 733Gth stage, the stage A1 (daytime) is shifted to the stage B (daytime) without confirmation display. At the 766th Gth, which is controlled to the precursory state, the stage B (daytime) is shifted to the stage C without confirmation display.

[ステージ移行時の受付制御]
図10は、ステージ移行時の受付制御について説明するための図である。
[Reception control at stage transition]
FIG. 10 is a diagram for explaining reception control at the time of stage transition.

図10(a1)〜(a3)は、ステージB(昼)からステージA1(昼)に移行する場合において、受付有制御が行われる場合について説明するものである。 10 (a1) to 10 (a3) show a case where reception control is performed in the case of shifting from stage B (daytime) to stage A1 (daytime).

図10(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。このとき、シャッター演出が開始する。 As shown in FIG. 10 (a1), it is assumed that the stage B (daytime) is currently controlled. A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is assumed that the transition condition is satisfied when the start operation is performed, the transition of the stage is determined, and the execution of the reception control is determined. At this time, the shutter effect starts.

サブ制御部91は、シャッター表示を行うシャッター演出を実行可能である。シャッター表示は、ステージの移行時において、ステージの移行を示唆する表示である。具体的には、シャッター演出において、シャッターを開閉する画像を表示する演出が実行される。シャッター演出においては、まず、シャッターが閉まることで、シャッターが開いた状態から閉じた状態になる画像が表示される。 The sub-control unit 91 can execute a shutter effect for displaying the shutter. The shutter display is a display that suggests the transition of the stage at the time of transition of the stage. Specifically, in the shutter effect, an effect of displaying an image of opening and closing the shutter is executed. In the shutter effect, first, when the shutter is closed, an image is displayed in which the shutter is changed from the open state to the closed state.

受付有制御の実行が決定されている場合、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。図10(a2)に示すように、シャッター画像の前面側に、確認表示が行われる。具体的には、ステージを移行するか否かを確認する文字画像「ステージを移行しますか?」が表示される。また、ステージを移行したい場合に演出用スイッチの操作(ボタン操作)をすべきことを示す文字画像「YES→」および「PUSH」の文字が付された画像が表示される。 If it is decided to execute the reception control, a confirmation display is displayed when the shutter is closed. As shown in FIG. 10A2, a confirmation display is performed on the front side of the shutter image. Specifically, a text image "Do you want to move the stage?" Is displayed to confirm whether or not to move the stage. In addition, an image with the characters "YES →" and "PUSH" indicating that the effect switch should be operated (button operation) when the stage is to be transferred is displayed.

このように、ステージB(昼)に制御されているときに受付有制御が実行可能である。なお、ステージAに制御されているときに受付有制御が実行可能になるようにしてもよい。 In this way, the reception control can be executed when the stage B (daytime) is controlled. It should be noted that the reception possession control may be executed while being controlled by the stage A.

図10(a2)の状態において、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)とは異なるステージA1(昼)への移行が決定されたと
する。その後、シャッター演出において、シャッターが開くことで、シャッターが閉じた状態から開いた状態になる画像が表示される。
It is assumed that the player operates a button in the state of FIG. 10 (a2). It is assumed that the transition to the stage A1 (daytime) different from the stage B (daytime) is decided by the button operation. After that, in the shutter effect, when the shutter is opened, an image is displayed in which the shutter is changed from the closed state to the open state.

本例では、ステージB(昼)からステージA1(昼)へ移行する。第1停止操作を行うと、図10(a3)に示すように、シャッターが開いてステージA1(昼)の背景画像が表示される。また、その際、タイトル表示が行われる。タイトル表示は、シャッター演出の終了後に、移行先のステージを示唆する表示である。 In this example, the stage shifts from stage B (daytime) to stage A1 (daytime). When the first stop operation is performed, as shown in FIG. 10 (a3), the shutter is opened and the background image of the stage A1 (daytime) is displayed. At that time, the title is displayed. The title display is a display that suggests the stage of the transition destination after the shutter effect is completed.

ステージA1(昼)に移行したため、ステージA1(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(昼)」が表示されている。 Since the transition to stage A1 (daytime) has occurred, the character image "stage A1 (daytime)" is displayed as the title display corresponding to stage A1 (daytime).

図10(b1)〜(b3)は、ステージB(昼)からステージCに移行する場合において受付無制御が行われる場合について説明するものである。 FIGS. 10 (b1) to 10 (b3) describe a case where no reception control is performed in the case of shifting from the stage B (daytime) to the stage C.

上述のように、移行条件が成立したときに確認表示が行われずステージB(昼)からステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに確認表示が行われてステージB(昼)からステージが移行した場合よりも、CZに制御される割合が高くなる。 As described above, if the confirmation display is not performed when the transition condition is satisfied and the stage shifts from stage B (daytime), the confirmation display is performed when the transition condition is satisfied and the stage is staged from stage B (daytime). The rate of control by CZ is higher than that in the case of migration.

また、移行条件が成立したときに確認表示が行われずステージCにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに確認表示が行われてステージCにステージが移行した場合よりも、CZに制御される割合が高くなる。たとえば、移行条件が成立したときに確認表示が行われずステージB(昼)からステージCにステージが移行したときは、高確率でCZに当選する。 Further, when the confirmation display is not performed when the transition condition is satisfied and the stage shifts to the stage C, the confirmation display is performed when the transition condition is satisfied and the stage shifts to the stage C, as compared with the case where the stage shifts to the CZ. The rate of control is high. For example, if the confirmation display is not performed when the transition condition is satisfied and the stage shifts from stage B (daytime) to stage C, the CZ is won with high probability.

図10(b1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付無制御の実行が決定されたとする。さらに、前兆状態に制御され、ステージCへの移行が決定されたとする。このとき、シャッター演出が開始する。 As shown in FIG. 10 (b1), it is assumed that the stage B (daytime) is currently controlled. A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is assumed that the transition condition is satisfied when the start operation is performed, the transition of the stage is determined, and the execution without reception control is determined. Further, it is assumed that the transition to stage C is decided under the control of the precursory state. At this time, the shutter effect starts.

図10(b2)に示すように、シャッター演出により、シャッターが開いた状態から閉じた状態になる画像が表示される。この場合、受付無制御の実行が決定されているため、シャッターが閉じた状態になっても、確認表示が行われない。 As shown in FIG. 10 (b2), the shutter effect displays an image in which the shutter is changed from an open state to a closed state. In this case, since it is decided to execute the reception without control, the confirmation display is not performed even when the shutter is closed.

ステージCへの移行が決定されているため、第1停止操作を行うと、図10(b3)に示すように、シャッターが開いてステージCの背景画像が表示される。また、その際、ステージCに対応するタイトル表示として、文字画像「ステージC」が表示される。 Since the transition to the stage C has been decided, when the first stop operation is performed, the shutter is opened and the background image of the stage C is displayed as shown in FIG. 10 (b3). At that time, the character image "stage C" is displayed as the title display corresponding to the stage C.

このように、受付無制御によってステージB(昼)からステージが移行する場合は、ステージCに移行する。また、前兆状態への制御を条件にステージCに制御される。 In this way, when the stage shifts from stage B (daytime) due to uncontrolled reception, the stage shifts to stage C. Further, it is controlled by the stage C on condition that the control to the precursor state is performed.

図10(c1)〜(c3)は、ステージB(昼)からステージA1(夜)に移行する場合において受付有制御が行われる場合について説明するものである。 10 (c1) to 10 (c3) show a case where reception control is performed in the case of transition from stage B (daytime) to stage A1 (night).

上述のように、移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する特定状況において、受付有制御を実行可能である。特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者がボタン操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者がボタン操作を行ったときは、ステージA(夜)にステージが移行する。 As described above, the acceptance control can be executed in the specific situation where the transition condition is satisfied and the stage B (daytime) shifts to the night stage. When reception control is performed in a specific situation, the stage shifts to stage B (night) when the player does not operate the button, while stage A (night) when the player operates the button. ) Moves to the stage.

図10(c1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。
液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。さらに、前兆状態に制御されたものとする。このとき、シャッター演出が開始する。
As shown in FIG. 10 (c1), it is assumed that the stage B (daytime) is currently controlled.
A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is assumed that the transition condition is satisfied when the start operation is performed, the transition of the stage is determined, and the execution of the reception control is determined. Furthermore, it is assumed that it is controlled to a precursory state. At this time, the shutter effect starts.

受付有制御の実行が決定されたことで、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。図10(c2)に示すように、シャッター画像の全面側に、確認表示が行われる。ここでは、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)に対応する夜ステージとは異なるステージA1(夜)への移行が決定されたとする。 When the shutter is closed due to the decision to execute the reception control, a confirmation display is displayed. As shown in FIG. 10 (c2), a confirmation display is performed on the entire surface side of the shutter image. Here, it is assumed that the player operates a button. It is assumed that the button operation determines the transition to stage A1 (night), which is different from the night stage corresponding to stage B (day).

第1停止操作を行うと、図10(c3)に示すように、シャッターが開いてステージA1(夜)の背景画像が表示される。また、ステージA1(夜)に移行したため、ステージA1(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(夜)」が表示されている。 When the first stop operation is performed, as shown in FIG. 10 (c3), the shutter is opened and the background image of the stage A1 (night) is displayed. Further, since the transition to stage A1 (night) has occurred, the character image "stage A1 (night)" is displayed as the title display corresponding to stage A1 (night).

図10(d1)〜(d3)は、ステージB(昼)からステージB(夜)に移行する場合において受付有制御が行われる場合について説明するものである。 10 (d1) to 10 (d3) show a case where reception control is performed in the case of transition from stage B (daytime) to stage B (night).

図10(d1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。さらに、前兆状態に制御されたものとする。このとき、シャッター演出が開始する。 As shown in FIG. 10 (d1), it is assumed that the control is currently performed in stage B (daytime). A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is assumed that the transition condition is satisfied when the start operation is performed, the transition of the stage is determined, and the execution of the reception control is determined. Furthermore, it is assumed that it is controlled to a precursory state. At this time, the shutter effect starts.

受付有制御の実行が決定されたことで、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。図10(d2)に示すように、シャッター画像の全面側に、確認表示が行われる。ここでは、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)の夜ステージであるステージB(夜)への移行が決定される。 When the shutter is closed due to the decision to execute the reception control, a confirmation display is displayed. As shown in FIG. 10 (d2), a confirmation display is performed on the entire surface side of the shutter image. Here, it is assumed that the player does not operate the button. Since the button operation is not performed, the transition from the stage B (daytime) to the night stage B (night) is determined.

第1停止操作を行うと、図10(d3)に示すように、シャッターが開いてステージB(夜)の背景画像が表示される。また、ステージB(夜)に移行したため、ステージB(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(夜)」が表示されている。 When the first stop operation is performed, as shown in FIG. 10 (d3), the shutter is opened and the background image of the stage B (night) is displayed. Further, since the stage B (night) has been shifted, the character image "stage B (night)" is displayed as the title display corresponding to the stage B (night).

また、受付有制御(確認表示あり)が行われてステージB(昼)から夜ステージに移行する割合は、受付無制御(確認表示なし)が行われてステージB(昼)から夜ステージに移行する割合よりも高くなる。本実施の形態においては、ステージB(昼)から夜ステージへ移行するときは、必ず確認表示が行われるが、これに限らず、確認表示が実行される割合が高くなるものであればよい。 In addition, the rate of transition from stage B (day) to night stage when reception control (with confirmation display) is performed is shifted from stage B (day) to night stage when reception non-control (no confirmation display) is performed. It will be higher than the ratio to do. In the present embodiment, when the stage B (daytime) shifts to the night stage, the confirmation display is always performed, but the present invention is not limited to this, and the confirmation display may be executed at a high rate.

また、昼ステージ(ステージA(昼),B(昼))から夜ステージに移行する場合に、確認表示を実行可能であって、受付有制御(確認表示あり)が行われて昼ステージから夜ステージに移行する割合は、受付無制御(確認表示なし)が行われて昼ステージから夜ステージに移行する割合よりも高くなるものであってもよい。 In addition, when shifting from the daytime stage (stages A (daytime) and B (daytime)) to the nighttime stage, confirmation display can be executed, and reception control (with confirmation display) is performed from the daytime stage to nighttime. The rate of transition to the stage may be higher than the rate of transition from the day stage to the night stage due to uncontrolled reception (no confirmation display).

[昼ステージから昼ステージに移行する際の演出の一例]
図11は、昼ステージから昼ステージに移行する際の演出の一例を説明するための図である。以下では、図10(a1)〜(a3)を用いて説明した演出例について、タイミングも含めてより詳細に説明する。
[Example of production when shifting from the daytime stage to the daytime stage]
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the effect when shifting from the daytime stage to the daytime stage. In the following, the production example described with reference to FIGS. 10 (a1) to 10 (a3) will be described in more detail including the timing.

図11(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、33G目を開始するための開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、受付有制御の実行が決定されたとする。このとき、シャッター演出が開始する。 As shown in FIG. 11 (a1), it is assumed that the stage B (daytime) is currently controlled. A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is assumed that the transition condition is satisfied when the start operation for starting the 33rd Gth is performed, the transition of the stage is determined, and the execution of the reception control is determined. At this time, the shutter effect starts.

開始操作によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図11(a1))から、シャッターが閉まった状態(図11(a3))へと遷移する。図11(a2)は、シャッターが閉まる途中を示す画像である。シャッターの画像は、ステージB(昼)の背景画像の前面側に表示される。このため、シャッターの画像が表示されることにより、ステージBの背景画像が一部視認不能となる。 When the execution of the shutter effect is started by the start operation, the state transitions from the state in which the shutter is open (FIG. 11 (a1)) to the state in which the shutter is closed (FIG. 11 (a3)). FIG. 11A2 is an image showing the middle of closing the shutter. The shutter image is displayed on the front side of the background image of stage B (daytime). Therefore, the image of the shutter is displayed, so that the background image of the stage B is partially invisible.

図11(a3)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。また、受付有制御の実行が決定されているため、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。 As shown in FIG. 11 (a3), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. In addition, since it is decided to execute the reception control, a confirmation display is displayed when the shutter is closed.

図11(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)とは異なるステージA1(昼)への移行が決定されたとする。 It is assumed that the player operates a button from the state shown in FIG. 11 (a3). It is assumed that the transition to the stage A1 (daytime) different from the stage B (daytime) is decided by the button operation.

第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図11(a4)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、移行先のステージであるステージA1(昼)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 11 (a4) is an image showing the process of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage A1 (daytime), which is the transition destination stage, becomes visible.

さらに、シャッターが開き、図11(a5)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージAの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出が終了する。また、その際、ステージA1(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(昼)」が表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 11A5, the background image of the stage A becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage A1 (daytime)" is displayed as the title display corresponding to the stage A1 (daytime).

タイトル表示は、たとえば、次のゲームを開始させるための開始操作が行われたときに終了させてもよく、所定の時間が経過したときに終了させるようにしてもよい。図11(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージA(昼)の背景画像のみが表示される。 The title display may be terminated, for example, when a start operation for starting the next game is performed, or may be terminated when a predetermined time has elapsed. As shown in FIG. 11 (a6), when the title display is completed, only the background image of the stage A (daytime) is displayed.

図11(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)への制御が継続する。 From the state of FIG. 11 (a3), it is assumed that the player does not operate the button. Since the button operation was not performed, the control to stage B (daytime) continues.

第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図11(b1)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、ステージB(昼)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 11 (b1) is an image showing the middle of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage B (daytime) becomes visible.

さらに、シャッターが開き、図11(b2)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージB(昼)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出が終了する。また、その際、ステージB(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(昼)」が表示される。図11(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージB(昼)の背景画像のみが表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 11 (b2), the background image of the stage B (daytime) becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage B (daytime)" is displayed as the title display corresponding to the stage B (daytime). As shown in FIG. 11 (a6), when the title display is completed, only the background image of the stage B (daytime) is displayed.

[昼ステージから夜ステージまたはステージCに移行する際の演出の一例]
図12は、昼ステージから夜ステージまたはステージCに移行する際の演出の一例を説明するための図である。以下では、図10(b1)〜(d3)を用いて説明した演出例に
ついて、タイミングも含めてより詳細に説明する。
[Example of production when shifting from the day stage to the night stage or stage C]
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the effect when shifting from the daytime stage to the nighttime stage or the stage C. In the following, the production example described with reference to FIGS. 10 (b1) to 10 (d3) will be described in more detail including the timing.

図12(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。そして、66G目を開始するための開始操作を行ったときに移行条件が成立し、ステージの移行が決定されるともに、前兆状態に制御されたものとする。このとき、シャッター演出が開始する。 As shown in FIG. 12 (a1), it is assumed that the stage B (daytime) is currently controlled. A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is assumed that the transition condition is satisfied when the start operation for starting the 66th Gth is performed, the transition of the stage is determined, and the stage is controlled to the precursor state. At this time, the shutter effect starts.

受付有制御の実行が決定されている場合、開始操作によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図12(a1))から、シャッターが閉まった状態(図12(a3))へと遷移する。図12(a2)は、シャッターが閉まる途中を示す画像である。 When the execution of the reception control is decided, when the execution of the shutter effect is started by the start operation, the shutter is opened (FIG. 12 (a1)) and the shutter is closed (FIG. 12 (a3)). ). FIG. 12A2 is an image showing the middle of closing the shutter.

図12(a3)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。 As shown in FIG. 12 (a3), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. When the shutter is closed, a confirmation display is displayed.

図12(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)に対応する夜ステージとは異なるステージA1(夜)への移行が決定されたとする。 It is assumed that the player operates a button from the state shown in FIG. 12 (a3). It is assumed that the button operation determines the transition to stage A1 (night), which is different from the night stage corresponding to stage B (day).

第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図12(a4)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージA1(夜)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 12 (a4) is an image showing the process of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage A1 (night), which is the changed stage, becomes visible.

さらに、シャッターが開き、図12(a5)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージA1(夜)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージA1(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(夜)」が表示される。図12(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージA(夜)の背景画像のみが表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 12 (a5), the background image of the stage A1 (night) becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage A1 (night)" is displayed as the title display corresponding to the stage A1 (night). As shown in FIG. 12 (a6), when the title display is completed, only the background image of the stage A (night) is displayed.

図12(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)の夜ステージに対応するステージB(夜)に移行する。 From the state of FIG. 12 (a3), it is assumed that the player does not operate the button. Since the button operation was not performed, the stage shifts to the stage B (night) corresponding to the night stage of the stage B (day).

第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図12(b1)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、ステージB(夜)の背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 12B1 is an image showing the process of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage B (night) becomes visible.

さらに、シャッターが開き、図12(b2)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージB(夜)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージB(夜)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(夜)」が表示される。図12(a6)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージB(夜)の背景画像のみが表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 12 (b2), the background image of the stage B (night) becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage B (night)" is displayed as the title display corresponding to the stage B (night). As shown in FIG. 12 (a6), when the title display is completed, only the background image of the stage B (night) is displayed.

図12(a1)の状態において、受付無制御の実行が決定されている場合、開始操作によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図12(a1))から、シャッターが閉まった状態(図12(c1))へと遷移する。また、開始操作により、ステージCへの移行が決定されたものとする。 In the state of FIG. 12 (a1), when the execution of uncontrolled reception is determined, when the execution of the shutter effect is started by the start operation, the shutter is released from the state in which the shutter is open (FIG. 12 (a1)). It transitions to the closed state (FIG. 12 (c1)). Further, it is assumed that the transition to the stage C is decided by the start operation.

図12(c1)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)
の背景画像は完全に視認不能となる。シャッターが閉じた状態になっても確認表示は行われない。
As shown in FIG. 12 (c1), when the shutter is closed, stage B (daytime)
The background image of is completely invisible. No confirmation is displayed even when the shutter is closed.

第1停止操作が行われると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図12(c2)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージCの背景画像が一部視認可能な状態となる。 When the first stop operation is performed, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 12 (c2) is an image showing the process of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage C, which is the changed stage, becomes visible.

さらに、シャッターが開き、図12(c3)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージCの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出が終了する。また、その際、ステージCに対応するタイトル表示として、文字画像「ステージC」が表示される。図12(c4)に示すように、タイトル表示が終了すると、ステージCの背景画像のみが表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 12 (c3), the background image of the stage C becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage C" is displayed as the title display corresponding to the stage C. As shown in FIG. 12 (c4), when the title display is finished, only the background image of the stage C is displayed.

[ステージCからバトル演出に発展する場合の演出の一例]
図13は、ステージCからバトル演出に発展する場合の演出の一例について説明するための図である。
[Example of production when developing from stage C to battle production]
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of an effect when the stage C develops into a battle effect.

現在、有利区間通常におけるステージCに制御されているとする。図13(a1)に示すように、ステージCの背景画像が表示される。図9を用いて説明したように、有利区間通常に制御されたときは、まず、通常演出が実行される。そして、前兆移行条件が成立すると、前兆状態に制御されるとともに前兆演出が実行される。 It is assumed that the stage C is currently controlled in the advantageous section normal. As shown in FIG. 13 (a1), the background image of the stage C is displayed. As described with reference to FIG. 9, when the advantageous section is normally controlled, the normal effect is first executed. Then, when the precursor transition condition is satisfied, the precursor state is controlled and the precursor effect is executed.

そして、前兆演出が終了すると、図13(a2)に示すように、バトル演出が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。バトル演出が進行すると、図13(a3)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 Then, when the precursor effect is completed, the battle effect is executed as shown in FIG. 13 (a2). The liquid crystal display 51 displays an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum. As the battle effect progresses, as shown in FIG. 13 (a3), an image of the battle between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってCZに制御されるか否かが報知される。図13(a4)は、バトル演出の演出結果によってCZへの制御が報知される場合を示し、図13(b1)は、バトル演出の演出結果によってCZへの制御が報知されない場合を示している。 After that, it is notified whether or not it is controlled by the CZ depending on the effect result (victory or defeat) of the battle effect. FIG. 13 (a4) shows a case where the control to the CZ is notified by the effect result of the battle effect, and FIG. 13 (b1) shows a case where the control to the CZ is not notified by the effect result of the battle effect. ..

CZに制御されない場合は、図13(a4)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、「LOSE」の文字画像が表示される。これにより、CZに制御されないことが報知される。 If it is not controlled by CZ, as shown in FIG. 13 (a4), the ally character is defeated by the enemy character, and the character image of "LOSE" is displayed. As a result, it is notified that the CZ is not controlled.

そして、図13(a4)に示すように、バトル演出が終了するとシャッター演出が実行される。シャッターが開き、シャッター演出が終了すると、通常演出が実行される。この例では、図13(a6)に示すように、ステージA1(昼)に移行し、ステージA1(昼)の背景画像が表示されている。 Then, as shown in FIG. 13A4, when the battle effect is completed, the shutter effect is executed. When the shutter opens and the shutter effect ends, the normal effect is executed. In this example, as shown in FIG. 13 (a6), the stage shifts to stage A1 (daytime), and the background image of stage A1 (daytime) is displayed.

一方、CZに制御される場合は、図13(b1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、CZに制御されることが報知される。 On the other hand, when controlled by CZ, as shown in FIG. 13 (b1), the ally character wins over the enemy character, and the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, it is notified that the CZ is controlled.

そして、図13(b2)に示すように、バトル演出が終了するとシャッター演出が実行される。シャッターが開き、シャッター演出が終了すると、図13(b3)に示すように、CZの背景画像が表示されている。 Then, as shown in FIG. 13 (b2), when the battle effect is completed, the shutter effect is executed. When the shutter is opened and the shutter effect is completed, a background image of CZ is displayed as shown in FIG. 13 (b3).

また、バトル演出の演出結果によってATに制御されるものであってもよい。ATに制御される場合は、図13(b1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに制御されることが報知される。 Further, it may be controlled by the AT depending on the effect result of the battle effect. When controlled by the AT, as shown in FIG. 13 (b1), the ally character wins over the enemy character, and the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, it is notified that the AT is controlled.

そして、図13(b2)に示すように、バトル演出が終了するとシャッター演出が実行される。シャッターが開き、シャッター演出が終了すると、図13(c)に示すように、ATの背景画像が表示されている。 Then, as shown in FIG. 13 (b2), when the battle effect is completed, the shutter effect is executed. When the shutter is opened and the shutter effect is completed, the background image of the AT is displayed as shown in FIG. 13 (c).

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて特定演出状態(たとえば、ステージB(昼))から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記特定演出状態から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い(たとえば、図10(a1)〜(b3))。
(1-1) A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
An effect state transition means (for example, a sub-control unit) capable of transferring an effect state to one of a plurality of types of effect states (for example, a stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). (Processing to control the stage by 91) and
When the transition condition is satisfied, there is no reception control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state. , Reception control means (for example, reception control by the sub control unit 91) that can execute reception control (for example, FIG. 10A2) that controls reception of the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Processing), and equipped with
When the transition condition is satisfied, the reception non-control is performed and the effect state shifts from the specific effect state (for example, stage B (daytime)) to any of the plurality of types of effect states. An advantageous state (for example,) that is more advantageous to the player than when the reception control is performed when the transition condition is satisfied and the effect state shifts from the specific effect state to one of the plurality of types of effect states. , CZ) is high (for example, FIGS. 10 (a1) to (b3)).

具体的には、サブ制御部91は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(図10(b2))と、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(図10(a2))とを含む。また、図10(a1)〜(b3)に示すように、移行条件が成立したときに受付無制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い。 Specifically, the sub-control unit 91 can control any one of a plurality of types of stages. Further, the sub control unit 91 can execute reception control. When the transition condition is satisfied (the number of stage transitions G is reached), no reception control is performed to control not to accept a specific confirmation operation (button operation) for confirming the player's intention regarding the stage transition (FIG. 10 (b2)). ) And the reception control (FIG. 10 (a2)) that controls the reception of a specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Further, as shown in FIGS. 10 (a1) to 10 (b3), when the transition condition is satisfied, no reception control is performed and the stage shifts from stage B (daytime) to one of a plurality of types of stages. In this case, reception control is performed when the transition condition is satisfied, and the CZ is controlled to be more advantageous to the player than when the stage shifts from stage B (daytime) to one of a plurality of types of stages. The ratio is high.

このようにすることで、ステージがどのように移行するかに遊技者を着目させることができ、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the player can pay attention to how the stage shifts, and the interest of the game related to the stage shift can be improved.

(1−2) 前記受付制御手段は、前記特定演出状態に制御されているときに前記受付有制御を実行可能である(たとえば、図10(a2))。 (1-2) The reception control means can execute the reception control when it is controlled to the specific effect state (for example, FIG. 10A2).

具体的には、図10(a2)に示すように、受付制御において、ステージB(昼)に制御されているときに受付有制御を実行可能である。このようにすることで、遊技者の意思によりステージB(昼)に滞在させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10A2, in the reception control, the reception control can be executed when the stage B (daytime) is controlled. By doing so, the player can stay in the stage B (daytime) at his / her will, so that the interest of the game can be improved.

(1−3) 前記受付無制御によって前記特定演出状態から演出状態が移行する場合は、前記特別演出状態に移行する(たとえば、図10(b2))。 (1-3) When the effect state shifts from the specific effect state due to the reception non-control, the process shifts to the special effect state (for example, FIG. 10 (b2)).

具体的には、図10(b2)に示すように、受付無制御によってステージB(昼)からステージが移行する場合は、ステージCに移行する。このようにすることで、ステージCへの移行に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10 (b2), when the stage shifts from stage B (daytime) due to uncontrolled reception, the stage shifts to stage C. By doing so, the player can pay attention to the transition to the stage C, and the interest of the game can be improved.

(1−4) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(b2))と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))とを実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから特別演出状態(たとえば、ステージC)に演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから前記特別演出状態に演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い(たとえば、図10(a1)〜(b3))。
(1-4) A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
An effect state transition means (for example, a sub-control unit) capable of transferring an effect state to one of a plurality of types of effect states (for example, a stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). (Processing to control the stage by 91) and
When the transition condition is satisfied, there is no reception control (for example, FIG. 10 (b2)) that controls not to accept a specific confirmation operation (for example, button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state. , Reception control means (for example, reception control by the sub control unit 91) that can execute reception control (for example, FIG. 10A2) that controls reception of the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Processing), and equipped with
When the transition condition is satisfied, the reception non-control is performed and the effect state shifts from any one of the plurality of types of effect states to the special effect state (for example, stage C), the transition condition is changed. An advantageous state (for example, CZ) that is more advantageous to the player than when the reception presence control is performed when the reception is established and the production state shifts from any one of the plurality of types of production states to the special production state. (For example, FIGS. 10 (a1) to (b3)).

具体的には、サブ制御部91は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(ボタン操作)を受け付けない制御を行う受付無制御(図10(b2))と、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御(図10(a2))とを含む。また、図10(a1)〜(b3)に示すように、移行条件が成立したときに受付無制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われて複数種類のステージのうちのいずれかからステージCにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い。 Specifically, the sub-control unit 91 can control any one of a plurality of types of stages. Further, the sub control unit 91 can execute reception control. When the transition condition is satisfied (the number of stage transitions G is reached), no reception control is performed to control not to accept a specific confirmation operation (button operation) for confirming the player's intention regarding the stage transition (FIG. 10 (b2)). ) And the reception control (FIG. 10 (a2)) that controls the reception of a specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Further, as shown in FIGS. 10 (a1) to 10 (b3), when the reception uncontrollable is performed when the transition condition is satisfied and the stage shifts from one of the plurality of types of stages to the stage C, the stage shifts to the stage C. The ratio of being controlled to CZ, which is advantageous for the player, is higher than the case where the acceptance control is performed when the transition condition is satisfied and the stage is transferred from any one of the plurality of types of stages to the stage C.

このようにすることで、ステージがどのように移行するかに遊技者を着目させることができ、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the player can pay attention to how the stage shifts, and the interest of the game related to the stage shift can be improved.

(1−5) 特定条件(たとえば、前兆移行条件)が成立したときに前兆状態(たとえば、図9)に制御可能な前兆状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による前兆状態に制御する処理)、をさらに備え、
前記演出状態移行手段は、前記前兆状態への制御を条件に前記特別演出状態に移行する(たとえば、図9、図10(b3))。
(1-5) A precursor state control means that can control a precursor state (for example, FIG. 9) when a specific condition (for example, a precursor transition condition) is satisfied (for example, a process of controlling the precursor state by the main control unit 41). , With more
The effect state transition means shifts to the special effect state on condition that the control to the precursor state is performed (for example, FIGS. 9 and 10 (b3)).

具体的には、メイン制御部41は、前兆移行条件が成立したときに前兆状態(図9)に制御する。また、図9、図10(b3)に示すように、サブ制御部91は、前兆状態への制御を条件にステージCに制御する。このようにすることで、ステージCへの移行に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the main control unit 41 controls the precursor state (FIG. 9) when the precursor transition condition is satisfied. Further, as shown in FIGS. 9 and 10 (b3), the sub control unit 91 controls the stage C on the condition that the control to the precursor state is performed. By doing so, the player can pay attention to the transition to the stage C, and the interest of the game can be improved.

(1−6) 演出状態の移行時において、演出状態の移行を示唆する移行示唆表示(たとえば、シャッター表示)が行われ(たとえば、図10(a2))、
前記移行示唆表示の終了後に、移行先の演出状態を示唆する移行先示唆表示(たとえば、タイトル表示)が行われる(たとえば、図10(a3))。
(1-6) At the time of transition of the effect state, a transition suggestion display (for example, shutter display) suggesting the transition of the effect state is performed (for example, FIG. 10 (a2)).
After the end of the transition suggestion display, the transition destination suggestion display (for example, title display) suggesting the effect state of the transition destination is performed (for example, FIG. 10A3).

具体的には、図10(a2)に示すように、ステージの移行時において、ステージの移行を示唆するシャッター表示が行われる。図10(a3)に示すように、シャッター表示の終了後に、移行先のステージを示唆するタイトル表示が行われる。このようにすることで、ステージの移行に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10A2, at the time of stage transition, a shutter display suggesting stage transition is performed. As shown in FIG. 10 (a3), after the shutter display ends, a title display suggesting a transition destination stage is performed. By doing so, the player can pay attention to the transition of the stage.

(2−1) 遊技を行う遊技機であって、
移行条件の成立(たとえば、ステージ移行G数に到達)に基づいて、複数種類の演出状態(たとえば、ステージ)のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段(たとえば、サブ制御部91によるステージを制御する処理)と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(たとえば、ボタン操作)を受け付ける制御を行う受付有制御(たとえば、図10(a2))を実行可能な受付制御手段(たとえば、サブ制御部91による受付制御を行う処理)と、を備え、
前記複数種類の演出状態は、通常演出状態(たとえば、ステージB(昼))と、当該通常演出状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CZ)に制御される割合が高い特別演出状態(たとえば、ステージB(夜)、ステージA(夜)(ステージA1(夜)〜ステージA3(夜)))とを含み、
前記特別演出状態は、第1特別演出状態(たとえば、ステージB(夜))と第2特別演出状態(たとえば、ステージA(夜))とを含み、
前記受付制御手段は、前記移行条件が成立して前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行する特定状況において、前記受付有制御を実行可能であり(たとえば、図10(c1)〜(d3))、
前記特定状況において前記受付有制御が行われる場合、遊技者が前記特定の確認操作を行わなかったときは、前記第1特別演出状態に演出状態が移行する一方、遊技者が前記特定の確認操作を行ったときは、前記第2特別演出状態に演出状態が移行する(たとえば、図10(c1)〜(d3))。
(2-1) A game machine that plays games
An effect state transition means (for example, a sub-control unit) capable of transferring an effect state to one of a plurality of types of effect states (for example, a stage) based on the establishment of a transition condition (for example, reaching the stage transition G number). (Processing to control the stage by 91) and
When the transition condition is satisfied, a reception control (for example, FIG. 10A2) that controls acceptance of a specific confirmation operation (for example, a button operation) for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state is executed. A possible reception control means (for example, a process of performing reception control by the sub control unit 91) is provided.
The plurality of types of effect states are a special effect state in which the ratio of being controlled to a normal effect state (for example, stage B (daytime)) and an advantageous state (for example, CZ) that is more advantageous to the player than the normal effect state is high. (For example, stage B (night), stage A (night) (stage A1 (night) to stage A3 (night))) are included.
The special effect state includes a first special effect state (for example, stage B (night)) and a second special effect state (for example, stage A (night)).
The reception control means can execute the reception control in a specific situation in which the transition condition is satisfied and the transition from the normal effect state to the special effect state is established (for example, FIGS. 10 (c1) to 10 (d3)). ),
When the reception control is performed in the specific situation, when the player does not perform the specific confirmation operation, the effect state shifts to the first special effect state, while the player performs the specific confirmation operation. When the above is performed, the effect state shifts to the second special effect state (for example, FIGS. 10 (c1) to 10 (d3)).

具体的には、サブ制御部91は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御可能である。また、サブ制御部91は、受付制御を実行可能である。移行条件が成立(ステージ移行G数に到達)したときに、ステージの移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作(ボタン操作)を受け付ける制御を行う受付有制御(図10(a2))とを含む。また、複数種類のステージは、ステージB(昼)と、ステージB(昼)よりも遊技者にとって有利なCZに制御される割合が高い夜ステージとを含む。また、夜ステージは、ステージB(夜)とステージA(夜)(ステージA1(夜)〜ステージA3(夜))とを含む。また、図10(c1)〜(d3)に示すように、移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する特定状況において、受付有制御を実行可能であり、特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者が特定の確認操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者が特定の確認操作を行ったときは、ステージA(夜)にステージが移行する。 Specifically, the sub-control unit 91 can control any one of a plurality of types of stages. Further, the sub control unit 91 can execute reception control. Accepted control that controls to accept a specific confirmation operation (button operation) that confirms the player's intention regarding the stage transition when the transition condition is satisfied (the number of stage transition G is reached) (FIG. 10 (a2)). And include. Further, the plurality of types of stages include a stage B (daytime) and a night stage in which the ratio of being controlled by the CZ, which is more advantageous to the player than the stage B (daytime), is higher. Further, the night stage includes stage B (night) and stage A (night) (stage A1 (night) to stage A3 (night)). Further, as shown in FIGS. 10 (c1) to 10 (d3), the reception presence control can be executed in a specific situation in which the transition condition is satisfied and the stage B (daytime) shifts to the night stage, and reception is performed in the specific situation. When controlled is performed, the stage shifts to stage B (night) when the player does not perform a specific confirmation operation, while stage A (night) when the player performs a specific confirmation operation. ) Moves to the stage.

このようにすることで、遊技者による特定の確認操作を行ったか否かで移行する夜ステージが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。このように、ステージの移行に関する遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the transitional night stage changes depending on whether or not the player has performed a specific confirmation operation, so that the interest of the game can be improved. In this way, it is possible to improve the interest of the game regarding the transition of the stage.

(2−2) 特定条件(たとえば、前兆移行条件)が成立したときに前兆状態(たとえ
ば、図9)に制御可能な前兆状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による前兆状態に制御する処理)、をさらに備え、
前記前兆状態に制御されているときは、前記前兆状態に制御されていないときよりも前記受付有制御が行われる割合が高い(たとえば、図9)。
(2-2) A precursor state control means that can control a precursor state (for example, FIG. 9) when a specific condition (for example, a precursor transition condition) is satisfied (for example, a process of controlling the precursor state by the main control unit 41). , With more
When the precursor state is controlled, the rate at which the acceptance control is performed is higher than when the precursor state is not controlled (for example, FIG. 9).

具体的には、メイン制御部41は、前兆移行条件が成立したときに前兆状態(図9)に制御する。また、図9に示すように、前兆状態に制御されているときは、前兆状態に制御されていないときよりも受付有制御が行われる割合が高い。このようにすることで、遊技者が特定の確認操作を行ったか否かで移行する夜ステージが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the main control unit 41 controls the precursor state (FIG. 9) when the precursor transition condition is satisfied. Further, as shown in FIG. 9, when the control is performed in the precursor state, the ratio of the reception control is performed is higher than that in the case where the control is not performed in the precursor state. By doing so, the transitional night stage changes depending on whether or not the player has performed a specific confirmation operation, so that the interest of the game can be improved.

(2−3) 前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態のいずれに移行した場合においても、前記有利状態に制御される場合は、前記特別演出状態に移行してから前記有利状態に制御されるまでの期間の期待値が等しい(たとえば、図9)。 (2-3) When the state is controlled to the advantageous state regardless of whether the first special effect state or the second special effect state is entered, the advantageous state is changed after the transition to the special effect state. Expected values for the time to control are equal (eg, FIG. 9).

具体的には、図9に示すように、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、CZに制御される場合は、夜ステージに制御されてからCZに制御されるまでの期間の期待値が等しい。このようにすることで、遊技者が特定の確認操作を行ったか否かで遊技者にとっての有利度が変化しない。 Specifically, as shown in FIG. 9, in the case of shifting to either stage B (night) or stage A (night), if it is controlled by CZ, it is controlled by the night stage and then controlled by CZ. The expected values for the period until it is done are equal. By doing so, the advantage for the player does not change depending on whether or not the player has performed a specific confirmation operation.

(2−4) 前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態のいずれに移行した場合においても、前記特別演出状態において前記有利状態に制御される割合が等しい(たとえば、図9)。 (2-4) Regardless of whether the first special effect state or the second special effect state is entered, the ratio of control to the advantageous state in the special effect state is the same (for example, FIG. 9).

具体的には、図9に示すように、ステージB(夜)およびステージA(夜)のいずれに移行した場合においても、夜ステージにおいてCZに制御される割合が等しい。このようにすることで、遊技者が特定の確認操作を行ったか否かで遊技者にとっての有利度が変化しない。 Specifically, as shown in FIG. 9, the ratio controlled by CZ in the night stage is the same regardless of the transition to stage B (night) or stage A (night). By doing so, the advantage for the player does not change depending on whether or not the player has performed a specific confirmation operation.

(2−5) 前記受付制御手段は、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御(たとえば、図10(d2))をさらに実行可能であり、
前記受付有制御が行われて前記特別演出状態に移行する割合は、前記受付無制御が行われて前記特別演出状態に移行する割合よりも高い(たとえば、図10(d2))。
(2-5) The reception control means can further execute reception non-control (for example, FIG. 10 (d2)) that controls not to accept the specific confirmation operation when the transition condition is satisfied.
The rate at which the reception control is performed and the transition to the special effect state is performed is higher than the rate at which the reception non-control is performed and the transition to the special effect state is performed (for example, FIG. 10 (d2)).

具体的には、受付制御は、移行条件が成立したときに、特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御(図10(d2))を含む。また、図10(d2)に示すように、受付有制御が行われて夜ステージに移行する割合は、受付無制御が行われて夜ステージに移行する割合よりも高い(たとえば、図10(d2))。このようにすることで、ステージがどのように移行するかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the reception control includes a reception non-control (FIG. 10 (d2)) that controls not to accept a specific confirmation operation when the transition condition is satisfied. Further, as shown in FIG. 10 (d2), the rate at which reception control is performed and the stage shifts to the night stage is higher than the rate at which reception non-control is performed and the stage shifts to the night stage (for example, FIG. 10 (d2). )). By doing so, it is possible to draw the player's attention to how the stage shifts, and it is possible to improve the interest of the game.

(2−6) 演出状態の移行時において、演出状態の移行を示唆する移行示唆表示(たとえば、シャッター表示)が行われ(たとえば、図10(c2))、
前記移行示唆表示の終了後に、移行先の演出状態を示唆する移行先示唆表示(たとえば、タイトル表示)が行われる(たとえば、図10(c3))。
(2-6) At the time of transition of the effect state, a transition suggestion display (for example, shutter display) suggesting the transition of the effect state is performed (for example, FIG. 10 (c2)).
After the end of the transition suggestion display, the transition destination suggestion display (for example, title display) suggesting the effect state of the transition destination is performed (for example, FIG. 10 (c3)).

具体的には、図10(c2)に示すように、サブ制御部91は、ステージの移行時において、ステージの移行を示唆するシャッター表示を実行可能である。また、図10(c3)に示すように、サブ制御部91は、シャッター表示の終了後に、移行先のステージを示
唆するタイトル表示を実行可能である。このようにすることで、ステージの移行に遊技者を注目させることできる。
Specifically, as shown in FIG. 10 (c2), the sub-control unit 91 can execute a shutter display suggesting a stage shift at the time of stage shift. Further, as shown in FIG. 10 (c3), the sub-control unit 91 can execute the title display suggesting the stage of the transition destination after the shutter display ends. By doing so, the player can pay attention to the transition of the stage.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[CZへの制御について]
本実施の形態においては、連続演出が実行された後にCZに制御されるようにしたが、これに限らず、連続演出の開始とともにCZに制御されるものであってもよい。この場合、連続演出が敗北で終了すれば、CZを終了して有利区間通常に制御され、連続演出が勝利で終了すればCZを終了してATに制御されるようにすればよい。
[Control to CZ]
In the present embodiment, the control is controlled by the CZ after the continuous effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the continuous effect may be controlled by the CZ at the start of the continuous effect. In this case, if the continuous effect ends with a defeat, the CZ may end and the advantageous section may be normally controlled, and if the continuous effect ends with a victory, the CZ may end and be controlled by the AT.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Application to pachinko machines]
Next, an example when the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて、確変状態に制御されることがある。確変状態表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。 In the pachinko gaming machine, a game is performed by operating a ball striking operation handle into a gaming area provided on a gaming board to drive a pachinko ball, which is a gaming medium. In the pachinko gaming machine, when the pachinko ball passes through the starting area provided in the gaming area, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted random numbers. Upon passing through the starting area, the image display device displays the effect symbol in a variable manner. When a big hit is made, the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After the big hit, it is controlled to the big hit game state. After the jackpot game state ends, it may be controlled to a probability change state according to the jackpot type. Probability change control is executed in which the probability that the probability change state display result becomes a "big hit" is higher than that in the normal state.

本実施の形態においては、図11,図12を用いて、通常ステージ(昼ステージ)から前兆ステージに移行する際の演出の一例を説明した。以下、図14を用いて、パチンコ遊技機に適用した場合の演出例を説明する。 In the present embodiment, an example of the effect of shifting from the normal stage (daytime stage) to the precursory stage has been described with reference to FIGS. 11 and 12. Hereinafter, an example of production when applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

パチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、前兆ステージを先読み予告演出の実行時に移行するステージとし、通常ステージを先読み予告演出の非実行時に移行するステージとしてもよい。先読み予告演出は、実行前の可変表示における大当り信頼度を予告する演出である。 When applied to a pachinko gaming machine, for example, the precursor stage may be a stage that shifts when the look-ahead notice effect is executed, and the normal stage may be a stage that shifts when the look-ahead notice effect is not executed. The look-ahead notice effect is an effect that announces the reliability of the jackpot in the variable display before execution.

先読み予告演出は、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる始動入賞に対応する変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示に亘って連続して実行される。信頼度の高い先読み予告演出が実行される場合や、有利度の高い大当り(16R確変など)が発生する場合は、ステージCに移行し、その他の場合は、ランダムに夜ステージに移行させるようにしてもよい。 The look-ahead notice effect starts from the variable display that starts after the start prize for the variable display that is the target of the advance notice, and before the variable display that corresponds to the start prize that is the target of the advance notice is started. It is executed continuously over multiple times of variable display. If a highly reliable look-ahead notice effect is executed, or if a highly advantageous jackpot (16R probability change, etc.) occurs, move to stage C, and in other cases, move to the night stage at random. You may.

図14は、パチンコ遊技機への適用例について説明するための図である。図14(a1)に示すように、現在、ステージB(昼)に制御されているものとする。液晶表示器51には、ステージB(昼)の背景画像が表示されている。パチンコ遊技機においては、ステージB(昼)の背景画像が表示されるとともに、画面の中央に演出図柄が表示される。画面上では、変動表示が終了し、「362」で演出図柄が停止している。 FIG. 14 is a diagram for explaining an example of application to a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 14 (a1), it is assumed that the stage B (daytime) is currently controlled. A background image of stage B (daytime) is displayed on the liquid crystal display 51. In the pachinko gaming machine, the background image of the stage B (daytime) is displayed, and the effect pattern is displayed in the center of the screen. On the screen, the variable display is finished, and the effect symbol is stopped at "362".

そして、始動入賞口への入賞により、変動表示が開始する。スロットマシン1において
は、開始操作により移行条件が成立するようにしたが、パチンコ遊技機においては、変動表示が開始するタイミングで、移行条件が成立する。
Then, by winning a prize in the start winning opening, the variable display starts. In the slot machine 1, the transition condition is satisfied by the start operation, but in the pachinko gaming machine, the transition condition is satisfied at the timing when the variable display starts.

図14(a1)の状態で、始動入賞口への入賞により先読み予告演出の実行が決定されると、移行条件が成立する。また、このとき、受付有制御の実行が決定されたとする。変動表示の開始とともに、シャッター演出が開始する。 In the state of FIG. 14 (a1), when the execution of the look-ahead notice effect is determined by winning the start winning opening, the transition condition is satisfied. At this time, it is assumed that the execution of the reception control is decided. Along with the start of the variable display, the shutter effect starts.

シャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図14(a1))から、シャッターが閉まった状態(図14(a3))へと遷移する。図14(a2)は、シャッターが閉まる途中を示す画像である。シャッターの画像は、ステージB(昼)の背景画像の前面側に表示される。このため、シャッターの画像が表示されることにより、ステージBの背景画像が一部視認不能な状態となる。 When the execution of the shutter effect is started, the state transitions from the state in which the shutter is open (FIG. 14 (a1)) to the state in which the shutter is closed (FIG. 14 (a3)). FIG. 14 (a2) is an image showing the middle of closing the shutter. The shutter image is displayed on the front side of the background image of stage B (daytime). Therefore, when the image of the shutter is displayed, the background image of the stage B becomes partially invisible.

図14(a2)に示すように、ステージBの背景画像が一部視認不能であるが、変動中の図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。 As shown in FIG. 14 (a2), the background image of the stage B is partially invisible, but the fluctuating symbol is in a state where part or all of it is visible.

図14(a3)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。また、受付有制御の実行が決定されているため、シャッターが閉じた状態になると、確認表示が行われる。 As shown in FIG. 14 (a3), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. In addition, since it is decided to execute the reception control, a confirmation display is displayed when the shutter is closed.

図14(a3)の状態から、遊技者がボタン操作(パチンコ遊技機の演出用ボタンの操作)を行ったとする。ボタン操作が行われたことで、ステージB(昼)とは異なるステージA1(昼)への移行が決定されたとする。 It is assumed that the player performs a button operation (operation of the effect button of the pachinko gaming machine) from the state of FIG. 14 (a3). It is assumed that the transition to the stage A1 (daytime) different from the stage B (daytime) is decided by the button operation.

スロットマシン1においては、開始操作がされるとシャッターが閉じ始め、第1停止操作がされるとシャッターが開き始めるようにした。すなわち、遊技者の操作に起因して、シャッター演出が実行される。確認表示は、シャッターが開き始めるタイミングで消去されるが、スロットマシン1の場合、第1停止操作をしない限り、確認表示は消去されない。 In the slot machine 1, the shutter starts to close when the start operation is performed, and the shutter starts to open when the first stop operation is performed. That is, the shutter effect is executed due to the operation of the player. The confirmation display is erased at the timing when the shutter starts to open, but in the case of the slot machine 1, the confirmation display is not erased unless the first stop operation is performed.

一方で、パチンコ遊技機においては、変動表示を開始するとシャッターが閉じ始め、所定時間が経過するとシャッターが開き始める。シャッターが開き始めるタイミングで確認表示が消去されるため、パチンコ遊技機の場合、所定時間内でボタン操作を行う必要がある。 On the other hand, in pachinko gaming machines, the shutter starts to close when the variable display is started, and the shutter starts to open when a predetermined time elapses. Since the confirmation display is erased when the shutter starts to open, it is necessary to operate the buttons within a predetermined time in the case of a pachinko gaming machine.

所定時間が経過すると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図14(a4)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージA1(昼)の背景画像が一部視認可能な状態となる。また、変動中の演出図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。 When the predetermined time elapses, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 14 (a4) is an image showing the process of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage A1 (daytime), which is the changed stage, becomes visible. In addition, a part or all of the fluctuating effect symbol is in a visible state.

さらに、シャッターが開き、図14(a5)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージAの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージA1(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージA1(昼)」が表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 14 (a5), the background image of the stage A becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage A1 (daytime)" is displayed as the title display corresponding to the stage A1 (daytime).

図14(a3)の状態から、遊技者がボタン操作を行わなかったとする。ボタン操作が行われなかったことで、ステージB(昼)への制御が継続する。 From the state of FIG. 14 (a3), it is assumed that the player does not operate the button. Since the button operation was not performed, the control to stage B (daytime) continues.

所定時間が経過すると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図14(b1)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、ステージB(昼)の背景画像が一部視
認可能な状態となる。また、変動中の演出図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。
When the predetermined time elapses, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 14 (b1) is an image showing the process of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage B (daytime) becomes visible. In addition, a part or all of the fluctuating effect symbol is in a visible state.

さらに、シャッターが開き、図14(b2)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージB(昼)の背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージB(昼)に対応するタイトル表示として、文字画像「ステージB(昼)」が表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 14 (b2), the background image of the stage B (daytime) becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage B (daytime)" is displayed as the title display corresponding to the stage B (daytime).

図14(a1)の状態において、受付無制御の実行が決定されている場合、変動表示の開始によりシャッター演出の実行が開始されると、シャッターが開いた状態(図14(a1))から、シャッターが閉まった状態(図14(c1))へと遷移する。本例では、変動表示の開始時に、ステージCへの移行が決定されたものとする。 In the state of FIG. 14 (a1), when the execution of uncontrolled reception is determined, when the execution of the shutter effect is started by the start of the variable display, the shutter is opened (FIG. 14 (a1)). The state transitions to the state in which the shutter is closed (FIG. 14 (c1)). In this example, it is assumed that the transition to stage C is decided at the start of the variable display.

図14(c1)に示すように、シャッターが閉まった状態になると、ステージB(昼)の背景画像は完全に視認不能となる。シャッターが閉じた状態になっても確認表示は行われない。 As shown in FIG. 14 (c1), when the shutter is closed, the background image of stage B (daytime) becomes completely invisible. No confirmation is displayed even when the shutter is closed.

所定時間が経過すると、シャッターが開いた状態へと遷移する。図14(c2)は、シャッターが開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージCの背景画像が一部視認可能な状態となる。また、変動中の演出図柄は、一部または全部が視認可能な状態である。 When the predetermined time elapses, the state transitions to the state in which the shutter is open. FIG. 14 (c2) is an image showing the middle of opening the shutter. At this time, a part of the background image of the stage C, which is the changed stage, becomes visible. In addition, a part or all of the fluctuating effect symbol is in a visible state.

さらに、シャッターが開き、図14(c3)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージCの背景画像が視認可能な状態となり、シャッター演出は終了する。また、その際、ステージCに対応するタイトル表示として、文字画像「ステージC」が表示される。 Further, when the shutter is opened and the shutter is completely opened as shown in FIG. 14 (c3), the background image of the stage C becomes visible, and the shutter effect ends. At that time, the character image "stage C" is displayed as the title display corresponding to the stage C.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 11 Credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53, 54 speakers , 56 Production switch, 91 Sub control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
移行条件の成立に基づいて、複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御とを実行可能な受付制御手段と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて特定演出状態から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記特定演出状態から前記複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が高い、遊技機。
It is a game machine that plays games
A production state transition means capable of shifting the production state to one of a plurality of types of production states based on the establishment of the transition condition, and
When the transition condition is satisfied, there is no reception control that controls not to accept a specific confirmation operation for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state, and when the transition condition is satisfied, the specific confirmation operation is performed. It is equipped with a reception control means that can execute reception control that controls reception.
If the reception non-control is performed when the transition condition is satisfied and the production state shifts from the specific effect state to any of the plurality of types of effect states, the reception is received when the transition condition is satisfied. A gaming machine having a higher ratio of being controlled to an advantageous state that is advantageous to the player than when the production state is controlled and the production state shifts from the specific production state to any one of the plurality of types of production states.
遊技を行う遊技機であって、
移行条件の成立に基づいて、複数種類の演出状態のうちのいずれかに演出状態を移行可能な演出状態移行手段と、
前記移行条件が成立したときに、演出状態の移行に関する遊技者の意思を確認する特定の確認操作を受け付けない制御を行う受付無制御と、前記移行条件が成立したときに、前記特定の確認操作を受け付ける制御を行う受付有制御とを実行可能な受付制御手段と、を備え、
前記移行条件が成立したときに前記受付無制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから特別演出状態に演出状態が移行した場合は、前記移行条件が成立したときに前記受付有制御が行われて前記複数種類の演出状態のうちのいずれかから前記特別演出状態に演出状態が移行した場合よりも、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が高い、遊技機。
It is a game machine that plays games
A production state transition means capable of shifting the production state to one of a plurality of types of production states based on the establishment of the transition condition, and
When the transition condition is satisfied, there is no reception control that controls not to accept a specific confirmation operation for confirming the player's intention regarding the transition of the effect state, and when the transition condition is satisfied, the specific confirmation operation is performed. It is equipped with a reception control means that can execute reception control that controls reception.
If the reception non-control is performed when the transition condition is satisfied and the production state shifts from one of the plurality of types of production states to the special production state, the reception is received when the transition condition is satisfied. A gaming machine having a higher ratio of being controlled to an advantageous state that is advantageous to the player than when the effect state shifts from one of the plurality of types of effect states to the special effect state after being controlled.
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