JP2016087157A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of realizing an operation notice presentation that is hardly overlooked by players and that has more enhanced amusement.SOLUTION: In front of a liquid crystal display device LCD, an edge light where a push-button pattern 61 is engraved and an edge light where an effect pattern 62 is engraved are disposed. A push-button operation notice presentation likely to be selected in a big win is set, so as to correspond to a reliability to a result of a special symbol lottery, to be performed at a prescribed timing during a variable presentation in the order of "display of a character image 65" → "display of an effect image 66" → "luminescence of a rear edge light" → "luminescence of a front edge light", and an edge light luminescence notice is emerged so as to overlap a button notice display to the liquid crystal display device LCD.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、操作ボタンや操作レバーなど、遊技者が操作し得る操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player, such as operation buttons and operation levers.

従来、操作ボタンを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1,2)。特許文献1の遊技機は、液晶表示装置への予告表示により、特許文献2の遊技機は操作ボタン点灯により、それぞれ操作ボタンを操作するタイミングの操作予告演出を実行している。   Conventionally, gaming machines provided with operation buttons are known (for example, Patent Documents 1 and 2). The gaming machine of Patent Document 1 performs an operation notice effect at the timing of operating each operation button by displaying the notice on the liquid crystal display device, and the gaming machine of Patent Document 2 lighting the operation button.

これら操作予告演出に対応して操作ボタンを操作させることにより、遊技者に対して、遊技に積極的に参加する意欲を喚起し、興趣を高めることができる。   By operating the operation buttons in response to these operation announcement effects, the player can be motivated to actively participate in the game, and the interest can be enhanced.

特開2005−160614JP-A-2005-160614 特開2007−1852224JP2007-1852224

これら操作予告演出は、例えば、飾り図柄変動ゲーム中のリーチ発展、飾り図柄の再変動、停止図柄の確変昇格などの演出を行う際や、所定モードにおけるミニゲーム中の演出などとして実行される。   These operation advance notice effects are executed, for example, when producing effects such as reach development, decorative symbol re-variation, and stop symbol probability change promotion during a decorative symbol variation game, or during a mini game in a predetermined mode.

特許文献1の様に液晶表示画面への表示によるものでは、表示演出を妨げない様に制限され、演出のバリエーションが十分でなく、逆に、演出のバリエーションを増やしても理解できなかったり見落としてしまったりする可能性があり、十分に興趣を高めることができないという問題がある。   With the display on the liquid crystal display screen as in Patent Document 1, it is limited so as not to disturb the display effect, the effect variation is not enough, and conversely, even if the effect variation is increased, it cannot be understood or overlooked There is a problem that it cannot be fully enhanced.

また、特許文献2の様に操作ボタン点灯によるものでは、液晶表示画面に注目している遊技者にとっては、気が散る原因となったり、見落としてしまい十分に興趣を高めることができないという問題がある。   In addition, when the operation button is turned on as in Patent Document 2, there is a problem that a player who is paying attention to the liquid crystal display screen may be distracted or overlooked and cannot be sufficiently enhanced. is there.

そこで、本発明は、遊技者が見落とし難く、より興趣の高い操作予告演出を実現することができる様にすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to make it possible to realize an operation announcement effect that is more interesting and is difficult for a player to overlook.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の契機が与えられたときに実行される抽選処理の結果に基づいて決定される演出パターンに対応する表示演出を表示装置を用いて実行する表示演出実行手段と、遊技者が操作し得る操作手段と、所定の操作予告実行条件を満足したときに、前記操作手段の操作を促す操作予告演出を実行する操作予告演出実行手段と、前記操作予告演出が実行されている間に前記操作手段が操作されたとき、前記表示演出実行手段による表示演出の進行に変化を与え得る契機を生成する表示演出変化契機生成手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1)前記操作予告演出実行手段が、前記操作予告演出のための操作予告用模様が刻設されると共に発光装置によって端面から光を導入可能に構成されたエッジライトを前記表示装置の前方に設置し、前記発光装置を発光させることによって前記操作予告用模様を発光させる発光型予告実行手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve this object uses a display device to display a display effect corresponding to an effect pattern determined based on the result of a lottery process executed when a predetermined opportunity is given. Display effect executing means executed by the player, operation means operable by the player, operation notice effect executing means for executing an operation notice effect prompting the operation of the operation means when a predetermined operation notice execution condition is satisfied, A display effect change opportunity generating means for generating an opportunity that can change the progress of the display effect by the display effect executing means when the operation means is operated while the operation notice effect is being executed. In addition, the present invention is characterized by further comprising the following configuration.
(1) The operation warning effect execution means includes an edge light that is engraved with an operation warning pattern for the operation warning effect and is configured to allow light to be introduced from the end face by the light emitting device in front of the display device. And a light emitting type notice executing means for emitting the operation notice pattern by causing the light emitting device to emit light.

本発明の遊技機によれば、操作ボタンや操作レバーなどといった操作手段を遊技者に操作させることによって表示演出の進行に変化を与え得る操作予告実行条件を満足したとき、操作予告演出実行手段が、エッジライトの発光装置を発光させる。エッジライトは、操作予告用模様が刻設され、表示装置の前方に設置されているから、遊技者が注目している表示演出に重なる様に操作予告用模様が発光する。この結果、表示演出に注目している遊技者は、操作タイミングとなっていることを見落とすことなく認識することができる。また、この操作予告演出は、表示装置の表示演出とは異なるエッジライトの発光によってもたらされることから、遊技者に新鮮な感覚を抱かせ、興趣を向上させることができる。なお、発光装置の発光色を変更したり、発光色を途中で変化させたり、点滅によって種々の発光パターンを表現する等、発光制御条件の設定により、多彩なバリエーションの操作予告演出を容易に実現することができ、操作予告演出の態様に対して意味を持たせることもできる。   According to the gaming machine of the present invention, when the operation advance notice execution condition that can change the progress of the display effect is satisfied by causing the player to operate the operation means such as the operation button and the operation lever, the operation advance notice effect executing means is The edge light emitting device emits light. Since the edge light is engraved with an operation notice pattern and is installed in front of the display device, the operation notice pattern emits light so as to overlap the display effect that the player is paying attention to. As a result, the player who is paying attention to the display effect can recognize that the operation timing is overlooked. Moreover, since this operation advance notice effect is brought about by the light emission of the edge light different from the display effect of the display device, the player can have a fresh feeling and improve the interest. Easily realize various operation warning effects by setting the light emission control conditions, such as changing the light emission color of the light emitting device, changing the light emission color in the middle, or expressing various light emission patterns by blinking. It is also possible to give meaning to the mode of the operation notice effect.

本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記発光型予告実行手段として、前記エッジライトを複数層備え、当該複数のエッジライト各層において前記操作予告模様を異ならせると共に、前記操作予告演出実行手段は、前記発光型予告実行手段を作動させるとき、前記複数層の内の1又は複数のエッジライトの発光装置を作動させる手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) As the light emitting type notice executing means, the edge light is provided in a plurality of layers, the operation notice pattern is made different in each layer of the plurality of edge lights, and the operation notice effect executing means includes the light emitting type notice executing means. When actuated, it is configured as means for actuating the light emitting device of one or more edge lights in the plurality of layers.

エッジライトを複数層設置することにより、いずれか1層のみを発光させる態様、複数層を同時に発光させる態様、さらには、発光させる層を切り換える態様など、より多くのバリエーションからなる操作予告演出を実行することができる。これらの種々の発光態様においても、発光制御条件の設定により、さらにバリエーションを増加させることができる。   By installing multiple layers of edge lights, the operation warning effect is made up of more variations, such as a mode in which only one layer emits light, a mode in which multiple layers emit light simultaneously, and a mode in which the layers to emit light are switched. can do. Also in these various light emission modes, variations can be further increased by setting the light emission control conditions.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)前記複数層のエッジライトは、前記操作予告用模様として、前記操作手段を特定する模様が刻設された層と、前記操作手段を特定する模様に対してエフェクト効果を与える模様が刻設された層とを備えていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(3) The multi-layered edge light has a pattern in which a pattern for specifying the operation means is engraved and a pattern that gives an effect to the pattern for specifying the operation means as the operation notification pattern. And provided layers.

複数層の模様にそれぞれ意味を持たせることにより、操作手段を特定する模様のみが発光している態様と、エフェクト効果を与える模様が発光している態様の組み合わせにより、遊技者に注目させる度合いを変化させることができる。この場合も、発光制御条件の設定により、操作予告演出の態様に対して意味を持たせることもできる。   By giving meaning to each of the patterns in multiple layers, the degree of attention to the player can be increased by combining the mode in which only the pattern that specifies the operation means emits light and the mode in which the pattern that gives effect effects is emitted. Can be changed. In this case as well, it is possible to give meaning to the mode of the operation announcement effect by setting the light emission control condition.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記操作予告実行条件は、少なくとも前記演出パターンが特定パターンであるときに成立する様に構成されると共に当該特定パターンが複数存在し、前記操作予告演出実行手段は、前記演出パターンが前記複数の特定パターンのいずれであるかに応じて予め定められた操作予告実行条件に基づき、少なくとも前記発光型予告実行手段における前記発光装置の作動条件を異ならせる様に構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(4) The operation advance notice execution condition is configured so as to be satisfied at least when the effect pattern is a specific pattern, and there are a plurality of the specific patterns. The operation condition of the light emitting device in at least the light emission type notice execution means is configured to be different based on an operation notice execution condition determined in advance according to which of the plurality of specific patterns.

本発明の遊技機は、操作予告演出によって表示装置で実行されている表示演出の進行に変化を与える契機を、遊技者自らの操作によって実現し得るものとなっている。こうした表示演出の進行の変化は、例えば、パチンコ機におけるリーチ発展演出、再変動演出、確変昇格演出など、抽選処理の判定結果に基づいて決定される特定の変動パターンに対応する演出パターンとして表示演出実行手段で実行される。従って、表示演出の進行の変化は、変動パターンに対応する演出パターンによって決まる。遊技者にとって特に注目するのは、表示演出における変動が停止して当たりとなること、あるいは、当たりの場合に選択され易くはずれの場合には選択され難い演出内容への発展等である。そこで、操作予告実行実行条件をランダムに成立させるのではなく、変動パターンに対応して決定される演出パターンが特定パターンであるときに成立させることで、遊技者に操作手段を操作させ、自ら当たりを引き寄せた様な感覚で遊技を進行させることにより、興趣の高い操作予告演出を実現することができる。そして、発光装置の作動条件、例えば、発光色、発光色の変化、発光パターン、複数層にあっては発光層、さらには複数層の発光条件の組み合わせにより、多彩なバリエーションの中に、大当たり信頼度などの情報を的確に含ませることができる。なお、この(4)の構成により、(2)の構成を備えない場合であっても、発光色の相違や発光パターンの相違によって1つのエッジライトであっても多彩な操作予告演出を大当たり信頼度などと対応させることができる。   The gaming machine of the present invention can realize an opportunity to change the progress of the display effect executed on the display device by the operation advance notice effect by the player's own operation. Such a change in the progress of the display effect is, for example, a display effect as an effect pattern corresponding to a specific variation pattern determined based on the determination result of the lottery process, such as a reach development effect, a re-variation effect, a probability change promotion effect in a pachinko machine, etc. It is executed by execution means. Therefore, the change in the progress of the display effect is determined by the effect pattern corresponding to the variation pattern. The player pays particular attention to the fact that the variation in the display effect stops and becomes a win, or development to an effect content that is easy to select in the case of win and difficult to select in the case of losing. Therefore, instead of establishing the operation advance execution execution condition at random, it is established when the production pattern determined corresponding to the variation pattern is a specific pattern, so that the player operates the operation means and hits himself / herself. It is possible to realize a highly interesting operation notice effect by advancing the game with the feeling of attracting the players. Depending on the operating conditions of the light emitting device, for example, the light emission color, the change in the light emission color, the light emission pattern, the light emission layer in the case of multiple layers, and the combination of the light emission conditions of multiple layers, there is a variety of variations and a big hit reliability Information such as degrees can be included accurately. With the configuration of (4), even if the configuration of (2) is not provided, a variety of operation notice effects can be trusted even with a single edge light due to the difference in emission color or emission pattern. It can correspond to the degree.

ここで、変動パターンと演出パターンとを1対1の対応関係としておき、変動パターンが特定パターンであれば演出パターンも特定パターンになるといった構成にしておくことができる。また、変動パターンに対して演出パターンが複数対応しており、変動パターンとして特定パターンに対応する変動時間の長さが決まったとき、当該変動時間に対応する複数の演出パターンの中からの振り分けによって表示演出実行手段で実行する特定パターン(演出パターン)を決定する構成としてもよい。この場合、演出パターンの振り分けに当たっては、大当たり信頼度が高い場合に振り分けられ易く低い場合に振り分けられ難い演出パターン、大当たり信頼度が低い場合に振り分けられやすく高い場合に振り分けられ難い演出パターンを備えておき、信頼度を表現する演出となる様に、信頼度に応じた演出パターンの振り分け確率を変動パターンの種類に応じて定めておき、信頼度を反映した演出を実行することができる様にしておくとよい。   Here, the variation pattern and the effect pattern can be set as a one-to-one correspondence, and if the variation pattern is a specific pattern, the effect pattern can also be a specific pattern. In addition, when there are a plurality of production patterns corresponding to the variation pattern, and the length of the variation time corresponding to the specific pattern is determined as the variation pattern, the distribution pattern is divided into a plurality of production patterns corresponding to the variation time. It is good also as a structure which determines the specific pattern (effect pattern) performed with a display effect execution means. In this case, when allocating the production pattern, there is a production pattern that is easy to sort when the jackpot reliability is high and difficult to sort when it is low, and a production pattern that is easy to sort when the jackpot reliability is low and difficult to sort when it is high. In addition, the production pattern distribution probability according to the reliability is determined according to the type of the fluctuation pattern so that the production can be performed with the reliability reflected. It is good to leave.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5)前記操作予告演出実行手段が、前記操作予告演出のための操作予告用表示を前記表示演出実行手段によって実行されている表示演出に重ねて前記表示装置に表示する表示型予告実行手段をも備え、前記操作予告実行条件は、少なくとも前記演出パターンが特定パターンであるときに成立する様に構成されると共に当該特定パターンが複数存在し、前記操作予告演出実行手段は、前記演出パターンが前記複数の特定パターンのいずれであるかに応じて予め定められた操作予告実行条件に基づき、前記発光型予告実行手段及び前記表示型予告実行手段の一方又は両方を作動させて前記操作予告演出を実行する手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(5) Display-type notice execution means for displaying the operation notice display for the operation notice effect on the display device so as to overlap the display effect being executed by the display effect execution means. The operation advance notice execution condition is configured to be satisfied at least when the production pattern is a specific pattern, and there are a plurality of the specific patterns, and the operation advance notice execution means includes the production pattern. Based on an operation advance notice execution condition determined in advance according to which of a plurality of specific patterns, one or both of the light emission type notice execution means and the display type notice execution means is operated to execute the operation notice effect. Be configured as a means to do.

上述の様に、本発明の遊技機は、表示装置の前方に設置されたエッジライトを用いた新鮮で斬新な操作予告演出を行うことができる。そして、多くのバリエーションを採用することも容易である。この様な本発明の遊技機において、(5)の構成を採用することにより、表示装置への操作予告用表示との組み合わせにより、さらにバリエーションを増加させることができる。例えば、(1)と(5)の構成を備えるだけでも、「表示型予告」、「発光型予告」、「表示型予告+発光型予告」といった操作予告演出のバリエーションを備えることができ、(1),(2),(4),(5)の構成を備える場合には、「表示型予告」、「1つのエッジライトによる発光型予告」、「複数のエッジライトによる発光型予告」、「表示型予告+1つのエッジライトによる発光型予告」「表示予告+複数のエッジライトによる発光型予告」といった具合に、操作予告演出のバリエーションをさらに多彩なものとすることができる。そして、こうした多彩な操作予告演出において、「発光型予告」における発光色や発光パターンによるバリエーションも加えれば、操作予告演出の内容をより多彩なものとすることができる。   As described above, the gaming machine of the present invention can perform a fresh and novel operation notice effect using the edge light installed in front of the display device. And it is easy to adopt many variations. In such a gaming machine of the present invention, by adopting the configuration of (5), variations can be further increased by combination with an operation warning display on the display device. For example, even with the configurations of (1) and (5), it is possible to provide variations of the operation announcement effect such as “display type notice”, “light emitting type notice”, “display type notice + light emitting type notice”, ( 1), (2), (4), and (5), the “display type notice”, “one edge light emission type notice”, “multiple edge light emission type notice”, For example, "display type notice + light emitting type notice using one edge light", "display notice + light emitting type notice using multiple edge lights", and the like, the variation of the operation notice effect can be further varied. In addition, in such a variety of operation notice effects, if the variation by the light emission color and the light emission pattern in the “light emission type notice” is added, the contents of the operation notice effects can be made more diverse.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記表示型予告実行手段は、前記操作予告用表示として、大きさ、色、又は形状の異なる複数の操作予告用表示を備え、前記操作予告演出実行手段は、当該表示型予告実行手段を作動させるときは、前記複数の操作予告用表示の中から、前記特定パターンがいずれであるかに応じて選択したものを前記表示装置に表示する手段として構成されていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(6) The display-type notice execution means includes a plurality of operation notice displays of different sizes, colors, or shapes as the operation notice display, and the operation notice effect execution means includes the display-type notice execution means. When the operation is performed, it is configured as means for displaying, on the display device, one selected from the plurality of operation notice displays according to which of the specific patterns.

表示装置を用いた操作予告用表示についてもバリエーションを増加させることで、エッジライトの操作予告用模様の発光との組み合わせパターンをさらに増やすことができ、より多彩で、飽きのこない操作予告演出を実現することができる。   By increasing the variations of the operation warning display using the display device, the combination pattern of the edge light operation warning pattern can be further increased, realizing a more versatile and timeless operation warning effect. can do.

なお、これら操作予告用表示をも実行可能な遊技機においては、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(7)前記操作予告用表示を前記表示装置に表示する位置が、前記エッジライトに刻設された操作予告用模様と前後に重なる位置となる様に構成されていること。
It should be noted that the gaming machine capable of executing these operation notice displays may further include the following configuration.
(7) The position for displaying the operation notice display on the display device is configured to overlap with the operation notice pattern engraved on the edge light.

かかる構成を採用することにより、エッジライトにおける操作予告模様の発光と、表示装置における操作予告用表示との一体感を与えることにより、操作予告演出への興趣をより一層向上させることが可能となる。   By adopting such a configuration, it is possible to further enhance the interest in the operation announcement effect by giving a sense of unity between the emission of the operation announcement pattern in the edge light and the operation announcement display in the display device. .

本発明によれば、遊技者が見落とし難く、より興趣の高い操作予告演出を実現することができる。   According to the present invention, it is difficult for a player to overlook and it is possible to realize a more interesting operation notice effect.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤を取り外した状態の斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view of the state which removed the game board, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤の正面図、(B)は要部の模式的断面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of a game board, (B) is typical sectional drawing of the principal part. 実施例1のエッジライトを示し、(A)は機能を説明する斜視図、(B)は後方のエッジライトの刻設模様を示す正面図、(B)は前方のエッジライトの刻設模様を示す正面図、(D)は2枚のエッジライトの刻設模様が重なって見える状態の正面図である。The edge light of Example 1 is shown, (A) is a perspective view explaining a function, (B) is a front view which shows the engraving pattern of the rear edge light, (B) is the engraving pattern of the front edge light. The front view to show, (D) is a front view of the state which the engraved pattern of two edge lights looks overlapping. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a normal symbol holding | maintenance memory | storage part, (B) is the structure of a normal electric accessory opening / closing pattern table memory | storage part. It is a schematic diagram shown. 実施例1のパチンコ機のサブ制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the sub control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of effect data storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of effect data during a change game. 実施例1のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における普通図柄判入力・判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol format input and determination process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機におけるプッシュボタン操作予告演出の態様と信頼度との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the aspect of the push button operation notification effect in the pachinko machine of Example 1, and reliability.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1.1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備える。ここで、外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、裏ユニット3が裏面側から取り付けられ、中枠Bの開口部に組み付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。
[1.1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a launcher G. Here, the outer frame A is a vertical rectangular frame constituting the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. In the game board C, the back unit 3 is attached from the back side, and is assembled to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H.

上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの透視保護窓の下部に一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。前枠AにはスピーカーSP,SPも備えられている。また、前枠Aの透視保護窓の下部には、プッシュボタンBTNも備えられている。   The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and in this embodiment, is integrally formed at the lower part of the fluoroscopic protective window of the front frame D. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B. The front frame A is also provided with speakers SP and SP. Further, a push button BTN is also provided at the lower part of the fluoroscopic protective window of the front frame A.

遊技盤Cは、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物5が取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられている。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、さらに、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   As shown in FIG. 2 (A), the game board C has a center bonus 5 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start prize just below the center of the center bonus 5. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 5 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. The game board C is further provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物5には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物5の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。   The center accessory 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nail. Further, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 5. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 5. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.

液晶表示装置LCDは、図2(B)に示す様に、遊技盤Cの中央開口41の後方に位置する様に、裏ユニット3の液晶保持枠3aに保持された状態で設置される。遊技盤Cの中央開口41の周囲を装飾する大型装飾体31には、常時(LED非点灯状態)は透明な2枚のエッジライトEDL1,EDL2が組み付けられている。液晶表示装置LCDは、これらエッジライトEDL1,EDL2及び透視保護窓に取り付けられたガラス板GRPTを介して、大型装飾体31の中央開口43の内側に正面から視認できる様に画像等を表示する。なお、遊技盤Cの裏面と液晶表示装置LCDの前面と間には可動体が出没する可動体動作空間45が形成されている。   The liquid crystal display device LCD is installed in a state of being held by the liquid crystal holding frame 3a of the back unit 3 so as to be located behind the central opening 41 of the game board C as shown in FIG. On the large decorative body 31 that decorates the periphery of the central opening 41 of the game board C, two edge lights EDL1 and EDL2 that are always transparent (LED non-lighting state) are assembled. The liquid crystal display device LCD displays an image or the like through the edge lights EDL1 and EDL2 and the glass plate GRPT attached to the fluoroscopic protective window so as to be visible from the front inside the central opening 43 of the large decorative body 31. A movable body operation space 45 in which the movable body appears and disappears is formed between the back surface of the game board C and the front surface of the liquid crystal display device LCD.

[1.2 エッジライトの構成]
エッジライトEDL1,EDL2は、図3(A)に示す様に、所定の模様を刻設された透明アクリル板51の端面にLED基板52を備えた構成となっている。本実施例においては、模様として、遊技盤に近い側のエッジライトEDL1には、図3(B)に示す様に、液晶表示装置の表示領域の中央付近に位置する様にプッシュボタン模様61が刻設されている。また、ガラス板GRPTに近い側のエッジライトEDL2には、図3(C)に示す様に、液晶表示装置の表示領域の中央付近に位置する様にエフェクト効果模様62が刻設されている。これらプッシュボタン模様61とエフェクト効果模様62は、図3(D)に示す様に、互いに重なり合う位置関係となっている。
[1.2 Configuration of edge light]
As shown in FIG. 3A, the edge lights EDL1 and EDL2 have a configuration in which an LED substrate 52 is provided on an end surface of a transparent acrylic plate 51 in which a predetermined pattern is engraved. In the present embodiment, as a pattern, the push button pattern 61 is located on the edge light EDL1 on the side close to the game board so as to be located near the center of the display area of the liquid crystal display device as shown in FIG. It is engraved. Further, as shown in FIG. 3C, an effect effect pattern 62 is engraved on the edge light EDL2 on the side close to the glass plate GRPT so as to be located near the center of the display area of the liquid crystal display device. As shown in FIG. 3D, the push button pattern 61 and the effect effect pattern 62 are overlapped with each other.

[2.1 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチSW21,SW22からの検知信号が入力される様になっている。
[2.1 Controller configuration]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. , The normal switch SW37 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning device 18, and the ball discharge passage of the back unit Detection signals from the discharge ball detection switches SW21 and SW22 for detecting that the ball has been discharged are input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340、特図表示器350、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27のチューリップ開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。演出制御基板320は、発光装置LED、スピーカSP、モータMT及びソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、演出制御基板320には、プッシュボタンBTNからの操作信号が入力されると共に、エッジライトEDL1,EDL2のLED基板に対してエッジライト演出用の信号を出力する様にも構成されている。   In addition, from the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display 350, the solenoid SOL7 for opening / closing the special winning opening 15, and the tulip opening / closing of the second start winning apparatus 27. A command is output to the solenoid SOL27. The effect control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the speaker SP, the motor MT, and the solenoid SOL to execute the light emission effect, the sound effect, and the movable object effect, and also displays the effect on the effect display control board 370. The command for is output. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display LCD based on a command signal for effect display from the effect control board 320, and executes the display effect. The effect control board 320 is configured to receive an operation signal from the push button BTN and to output an edge light effect signal to the LED boards of the edge lights EDL1 and EDL2.

払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。   The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer via the external output terminal of the payout control board 330.

発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。なお、演出制御基板320を初めとして、図示省略したランプ制御基板、音声制御基板などを総称して「サブ制御基板」という。   The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs. In addition, the lamp control board, the voice control board, and the like that are omitted from the drawing including the effect control board 320 are collectively referred to as “sub control board”.

[2.2 主制御基板の記憶部の構成]
[2.2.1 特別図柄抽選関係]
主制御基板310は、図5(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[2.2 Configuration of main control board storage unit]
[2.2.1 Special symbol lottery]
As shown in FIG. 5 (A), the main control board 310 has a maximum of four special figure 1 determination random numbers acquired upon input of a detection signal from the special figure 1 switch SW1, and a special figure 2 switch SW2. A special figure 1 hold storage unit 311 and a special figure 2 hold storage unit 312 are provided to hold and store a maximum of four special figure 2 determination random numbers acquired in response to the detection signal input. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order. In the present embodiment, when reading the start hold information, the special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 are read out in order from the earliest random number storage order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) "and" variation pattern distribution random number (random number 4) ". The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態で大当り確率=164/65536、確変(高確率)の状態で大当り確率=1518/65536、となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set so that the jackpot probability = 164/65536 in the state of non-probability variation (low probability) and the jackpot probability = 1518/65536 in the state of probability variation (high probability). . This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選時の大当たり確率が高い遊技状態(「確率変動」ともいう)に変更された遊技状態を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない遊技状態を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。   If the random number 1 results in a “big hit”, the jackpot type is sorted by the random number 2 and, for example, “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal variation”, “15R probability variation”, etc. Sorted to one of the types. “2R” and “15R” mean the number of rounds of special games, and “probability change” changes to a gaming state (also called “probability fluctuation”) with a high jackpot probability at the time of special symbol lottery after the end of the special game Means the played gaming state. “Normal” means a gaming state that does not become “probable change” after the special game ends. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of “big win” is 15 times, (1) “long-time opening operation” that opens the big prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times as one round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway round (for example, 7 rounds) is composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A configuration in which all of the 15 rounds are distributed to any one of the above-mentioned special game modes configured by the “short-time release operation”. It can also be.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to any of the above.

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   The jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently between Special Figure 1 and Special Figure 2, and further, it determines which kind of jackpot is distributed to The “classification probability” can be made different between the special map 1 and the special map 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this example, for random number 1, the probability of “big hit” in special figure 2 is greater than the case of “big hit” in special figure 1; The distribution probability is set with respect to the random number 2 so that the release mode is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図5(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制御基板310のROMに記憶されている。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the present embodiment, as a variation pattern table for determining this variation pattern, as shown in FIG. 5B, a variation pattern table 313a for a normal gaming state and a short time state (including a probability variation state) are used. A variation pattern table 313b is stored in the ROM of the main control board 310.

[2.2.2 普通図柄抽選関係]
主制御基板310は、図6(A)に示す様に、普図スイッチSW37の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大4個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部314を備えている。乱数取得順に従って普図保留情報が記憶され、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[2.2.2 Normal symbol lottery]
As shown in FIG. 6 (A), the main control board 310 holds a maximum of four normal symbol determination random numbers acquired when the detection signal input to the general switch SW37 is triggered. 314 is provided. The usual figure hold information is stored in accordance with the random number acquisition order, and is read out in order from the random number storage order.

普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数(乱数5)」と「開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)」から構成される。当たり判定用乱数(乱数5)は、当たりかはずれかを決定するための乱数である。開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数である。   The random number for normal determination is composed of “random number for hit determination (random number 5)” and “random number for open / close pattern distribution determination (random number 6)”. The hit determination random number (random number 5) is a random number for determining whether or not to win. The open / close pattern distribution determination random number (random number 6) is a random number for determining one of a plurality of open / close patterns with different open times and open / close counts in the case of “win”.

乱数5と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態(低確率・非時短)では当り確率≒0に設定され、時短状態では当り確率≒1に設定されている。なお、時短状態は、高確率状態においては次回大当たりまで継続し、低確率状態においては直前の大当たり対する大当たり種別の振り分けの際に決定されている回数の特図変動ゲームが完了するまで継続する。   The “decision value per common figure” to be compared with the random number 5 is stored in the ROM of the main control board 310. The normal hit determination value is set to hit probability≈0 in the normal state (low probability / non-short time), and hit probability≈1 in the short time state. The short-time state continues until the next jackpot in the high-probability state, and continues in the low-probability state until the number of special figure change games determined at the time of allocating the jackpot type for the previous jackpot is completed.

本実施例においては、乱数6によって振り分けられる「開閉パターン」として、図6(B)に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル315aと時短状態開閉パターンテーブル315bとが、主制御基板310のROMに記憶されている。なお、時短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1b,2bの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1a,2aよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。   In this embodiment, as the “open / close pattern” distributed by the random number 6, as shown in FIG. 6B, the normal state open / close pattern table 315a and the short-time state open / close pattern table 315b are stored in the ROM of the main control board 310. It is remembered. Note that the opening / closing patterns 1b and 2b that can be selected in the case of the normal map in the short-time state are longer in the opening time than the open / close patterns 1a and 2a that can be selected in the case of the normal map in the normal state. Is set to increase.

この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート37を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては普図当たり確率≒0であるから、右打ちしたとしても普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、時短状態にあるときは、普図当たり確率≒1であるから、右打ちすれば相当に高い確率で普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。   The trigger for this normal symbol lottery is given by the game ball passing through the gate 37 installed on the right side of the game area. As described above, since the probability per normal figure is approximately zero in the normal state, Even if you hit it, you can hardly get support by opening and closing the ordinary electric accessory. On the other hand, when the time is short, the probability per universal figure is ≈1, so if the user strikes right, the support by opening and closing the ordinary electric accessory can be obtained with a considerably high probability.

また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては10秒、時短状態に対しては1秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、時短状態においては普通図柄当選確率がほぼ100%であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。   Further, the normal symbol variation time is also set to be 10 seconds for the normal state and 1 second for the short time state in the present embodiment. Therefore, in the short-time state, the normal symbol winning probability is almost 100%, and the fluctuation time in the normal symbol variation game is shortened, so that the normal symbol is won one after another. Can occur automatically.

[2.3 演出制御基板の記憶部の構成]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出、及びエッジライト演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図7(A)に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[2.3 Configuration of Storage Unit of Production Control Board]
The effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for sound effects, display effects, light emission effects, movable object effects, and edge light effects. In the effect data storage means 325, as shown in FIG. 7 (A), the effect data DH during the variable game executed during the special symbol change game, the effect data DV during the jackpot effect executed during the jackpot game, and during the demonstration The demonstration production data DM to be executed is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図7(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、可動体演出用データ(DHn5)、及びエッジライト演出用データ(DHn6)の組み合わせとなっている。ここで、例えば、エッジライト演出を実行しない演出ならば、DHn6がブランクデータとなる。なお、エッジライト演出用データは、発光演出用データの中に組み込んでおくこともできる。   As shown in FIG. 7B, the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), This is a combination of movable body effect data (DHn5) and edge light effect data (DHn6). Here, for example, if the effect does not execute the edge light effect, DHn6 becomes blank data. Note that the edge light effect data can be incorporated in the light emission effect data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in this embodiment, the decoration pattern variation effect data DKZa for the normal state, which is the decoration pattern variation time corresponding to the variation pattern table 313a for the normal state, and the decoration pattern variation time corresponding to the variation pattern table 313b for the short time state. The short-time decorative symbol variation effect data DKZb is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320.

演出表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。さらに、このキャラクタ画像が「プッシュボタン画像」である場合には、エッジライト演出用データDHn6によるエッジライト演出とキャラクタ画像演出とがタイミングを合わせて実行される場合がある。   The effect display control board 370 is overlaid on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 commanded from the effect control board 320, and the decorative pattern change effect data DKZ corresponding to the change pattern. Is displayed. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed. Further, when the character image is a “push button image”, the edge light effect and the character image effect by the edge light effect data DHn6 may be executed at the same timing.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,..., It is determined on the side of the effect control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.

[3 主制御基板の制御処理]
[3.1 賞球払出]
主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[3 Control processing of main control board]
[3.1 Award ball payout]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11, SW12 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as a calculation processing routine as shown in FIG. 8B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[3.2 特図入力]
また、主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[3.2 Special drawing input]
Further, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol when a detection signal from any of the special figure switches SW1 and SW2 is input by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as start hold information is executed.

本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができ、通常遊技状態においては最大8個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。   In the present embodiment, a maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as start hold information, and the second special figure switch SW2. A configuration that can store up to four pieces of starting hold information based on the detection signal (hereinafter referred to as “special drawing 2 start holding information”) and can store up to eight pieces of starting hold information in the normal gaming state; It has become.

本実施例における特図入力処理は、図9(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図1スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。特図1スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 9B. First, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 1 switch SW1 is inputted (S110). When the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110: YES), the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as "special figure 1 hold number N1") is less than 4. Is determined (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 hold number N1 is incremented (S130), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S140).

S110が「NO」の場合は、特図2スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。S150が「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 2 switch SW2 is input (S150). When S150 becomes “YES”, it is determined whether or not the number N2 of special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S180).

始動保留情報は、主制御基板310からび演出制御基板320へと送信され、液晶表示装置LCDを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板310による制御処理として特図表示器350を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。   The start hold information is transmitted from the main control board 310 to the effect control board 320, and is reflected in the hold icon display performed via the liquid crystal display device LCD. In addition, it is reflected also on the hold display currently implemented via the special figure indicator 350 as control processing by the main control board 310. FIG. As a result, the player can play the game while grasping how the reserved number increases.

[3.3 特図開始]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器350に実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、エッジライト演出等を実行させる。
[3.3 Special drawing start]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10A and causes the special symbol display 350 to execute special symbol fluctuations according to “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable object effect, edge light effect, etc. are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器350や液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented through the special figure display 350 and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率が[164/65536]、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率が[1518/65536]となる様に予め設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). The jackpot determination value is set in advance so that the jackpot probability at the time of non-probability (low probability) is [164/65536], and the jackpot probability at the time of probability change (high probability) is [1518/65536]. Is set.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器350に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Based on the value of the random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be displayed on the special figure display 350 for fixed stop (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器350に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 350 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器350に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。   Further, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “missing symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display 350 ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器350を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器350の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 that has determined the variation pattern and the final stop symbol in this manner outputs a predetermined control command to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display 350 so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display 350 to display the determined final stop symbol based on the production time determined in the designated variation pattern. Control display content. In addition, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。   On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒0」へと変更される。   In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order. Here, the pachinko machine P of this embodiment is set to “ordinary symbol winning probability ≈ 0” in the normal gaming state, and is assigned a promising change or a short time after the special game is finished by distributing the jackpot symbol when it is a big hit If it is, it is changed to “ordinary symbol winning probability≈0”.

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   As a result, since it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player makes a right turn in the normal game state, the player plays the game left and accumulates the special figure 1 start hold information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in the storage order and the determination is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, when the special figure determination is a big hit, and a certain change or a short time is given to the gaming state after the special game that accompanies the big jackpot, it is easy to accumulate special figure 2 start hold information using so-called electric Chu support. Become. The pachinko machine P according to the present embodiment makes it easy to win the special winning game 15 by making a right hit in the big winning opening 15, and executes a right-handed navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. And if a certain change or short time is given, the player will continue to make a right-handed game by following the navigation display that suggests a right-handed game even after the special game ends. Can be executed. As a result, in the game state with certainty and time saving, the special figure 1 start hold information that was held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure starting process proceeds in a manner in which the determination and the like are performed.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when the game state to which probability change or time saving is given is started, the special figure 2 start hold information can be preferentially consumed. In this case, when returning to the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is exhausted after the special figure 2 start hold information no longer exists.

[3.4 普図入力・判定]
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板310は、図11(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。
[3.4 Input / judgment of common maps]
Next, the normal symbol lottery will be described. The main control board 310 performs a normal symbol lottery by the control system shown in FIG. 11A when the detection signal from the normal switch SW37 is input, and opens and closes the solenoid SOL27 of the second start winning device 27. Execute the command. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄入力処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW37からの検知信号が入力されると起動され(S510)、普通図柄保留情報の記憶数N37(以下、「普通図柄保留記憶数N37」という。)が4未満か否かを判定する(S520)。N37<4ならば(S520:YES)、普通図柄保留憶数N37をインクリメントし(S530)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5,乱数6を取得し(S540)、RAMの普通図柄保留記憶部313に記憶する(S550)。   As shown in the flowchart of FIG. 11B, the normal symbol input process is started when a detection signal from the general symbol switch SW37 is input (S510), and the normal symbol holding information storage number N37 (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N37 ") is less than 4 (S520). If N37 <4 (S520: YES), the normal symbol reserved memory number N37 is incremented (S530), and if “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for normal symbol determination. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 and the random number 6 for determining “hit / miss” are acquired (S540), and stored in the normal symbol hold storage unit 313 of the RAM (S550).

普通図柄判定処理は、図11(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し(S610)、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数5を読み出す(S620)。   In the normal symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 11C, it is determined whether or not the normal symbol hold information is stored in the RAM (S610). The first random number 5 is read from the one with the earlier storage order (S620).

続いて、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S630)。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより、当選確率が異なる設定となっている。また、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっており、さらに各遊技状態に対して複数パターンが設定されている。そこで、「当たり」と判定されると(S630:YES)、乱数6に基づいて当たり図柄抽選を行い(S640)、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って(S650:YES)、S640で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する(S660)。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器350に設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、S650で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する(S670)。また、S630の判定が「NO」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って(S680:YES)、はずれ図柄の確定をする(S690)。   Subsequently, a determination of “hit / miss” is executed (S630). Here, as described above, in the normal symbol lottery, the winning probability is set differently depending on whether it is “normal state” or “probability change or short time state”. In addition, the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory at the time of winning is also set differently, and a plurality of patterns are set for each gaming state. Therefore, when it is determined as “winning” (S630: YES), a winning symbol lottery is performed based on the random number 6 (S640), and a winning symbol and an opening / closing pattern corresponding to the winning symbol are determined. Thereafter, after the variation time has elapsed (S650: YES), the winning symbol determined in S640 is determined in the normal symbol variation game (S660). The normal symbol variation game is executed in the normal symbol variation display section provided in the special symbol display 350. When the winning symbol is determined in this way, a solenoid drive signal corresponding to the opening / closing pattern determined in S650 is output (S670). If the determination in S630 is “NO”, in the normal symbol variation game, the variation symbol is determined after waiting for the variation time to elapse (S680: YES) (S690).

この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間も、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を10秒とし、「確変又は時短状態」は普通図柄変動時間を1秒とする。   The normal symbol change time in this normal symbol change game also differs depending on whether it is “normal state” or “probability change or short time state”. For example, in the “normal state”, the normal symbol change time is 10 seconds, and in the “probability change or short time state”, the normal symbol change time is 1 second.

[4 演出制御基板の制御処理]
[4.1 変動演出の概要]
演出制御基板320による変動演出は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[4 Control processing of effect control board]
[4.1 Outline of variation production]
The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図12(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でない場合に変動コマンドを受信することによって開始する(S710:NO,S720:YES)。   As shown in the flowchart of FIG. 12B, the variation effect process starts by receiving a variation command when the special game is not being performed (S710: NO, S720: YES).

演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら(S720:YES)、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データDH及び飾り図柄変動演出用データDKZを読み出す(S730)。そして、スピーカSPによる音声演出、液晶表示装置LCDによる表示演出、発光装置LEDによる発光演出、モータMT及びソレノイドSOLを介して可動体を動作させる可動体演出、及びエッジライトEDL1,EDL2を用いたエッジライト演出を実行する(S740)。なお、変動ゲーム中演出データDHには、エッジライト演出のためのデータがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合はエッジライト演出は実行されない。本実施例においては、エッジライト演出は、大当たり信頼度を遊技者に伝える役割ももっており、このため、特定の変動パターンに対応する特定の演出パターンについてだけデータが存在するものとなっている。この変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S750:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S760)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特別図柄表示装置50への特別図柄確定のタイミングと同期している。   When receiving the variation command (S720: YES), the effect control board 320 reads the variation game effect data DH and the decorative symbol variation effect data DKZ according to the variation command (S730). Then, an audio effect by the speaker SP, a display effect by the liquid crystal display device LCD, a light emission effect by the light emitting device LED, a movable object effect that operates the movable object via the motor MT and the solenoid SOL, and an edge using the edge lights EDL1 and EDL2 A light effect is executed (S740). In addition, the case where the data for edge light effect is blank is included in the variation game effect data DH, and in this case, the edge light effect is not executed. In the present embodiment, the edge light effect also has a role of transmitting the jackpot reliability to the player, and therefore data exists only for a specific effect pattern corresponding to a specific variation pattern. When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S750: YES), the effect based on the variation game effect data DH is stopped by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S760). The final symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol final timing to the special symbol display device 50 by the main control board 310.

なお、演出制御基板320は、特別遊技中であるときは(S710:YES)、大当たり中演出データDVを読み出して(S810)、大当たり中演出処理を実行する(S820)。また、デモ表示タイミングであるときは(S830:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S840)、デモ中演出処理を実行する(S850)。   When the special control game is being played (S710: YES), the effect control board 320 reads the jackpot effect data DV (S810) and executes the jackpot effect process (S820). When it is the demonstration display timing (S830: YES), the demonstration effect data DM is read (S840), and the demonstration effect process is executed (S850).

[4.2 プッシュボタン操作予告演出]
演出制御基板320は、S740の演出制御処理の中で、プッシュボタン操作予告演出を実行する。このプッシュボタン操作予告演出は、主制御基板310において実行された特別図柄抽選の結果、演出制御基板320側で選択すべき変動ゲーム中演出データDHの内、リーチ発展演出、再変動演出、確変昇格演出などといった特定パターンに対応する変動ゲーム中演出データDHnにおけるキャラクタ表示用データDHn2、及びエッジライト演出用データDHn6として設定されている。
[4.2 Push button operation notice effect]
The effect control board 320 executes a push button operation notice effect in the effect control process of S740. This push button operation advance notice effect is the result of the special symbol lottery executed on the main control board 310, among the change game effect data DH to be selected on the effect control board 320 side, reach development effect, re-change effect, probability change promotion It is set as character display data DHn2 and edge light effect data DHn6 in the effect data DHn in the changing game corresponding to a specific pattern such as effect.

この特定パターンが最も信頼度が高い[信頼度A]に相当するときに選択される変動ゲーム中演出データDHnにおいては、図13(A)に示す様に、キャラクタ画像データDHn2として、プッシュボタンのキャラクタ画像65とエフェクト画像66が、エッジライト演出用データDHn6として、プッシュボタン模様61とエフェクト効果模様62とを発光させるための発光データが、「キャラクタ画像65の表示」→「エフェクト画像66の表示」→「後方エッジライトEDL1の発光」→「前方エッジライトEDL2の発光」の順番で変動演出中の所定のタイミングにおいて実行される様に設定されている。   In the variation game effect data DHn selected when the specific pattern corresponds to the highest reliability [reliability A], as shown in FIG. 13A, as the character image data DHn2, the push button The character image 65 and the effect image 66 are the edge light effect data DHn6, and the light emission data for causing the push button pattern 61 and the effect effect pattern 62 to emit is “display of the character image 65” → “display of the effect image 66”. "→" light emission of the rear edge light EDL1 "→" light emission of the front edge light EDL2 "is set to be executed at a predetermined timing during the fluctuating effect.

また、特定パターンが次に信頼度が高い[信頼度B]に相当するときに選択される変動ゲーム中演出データDHnにおいては、図13(B)に示す様に、キャラクタ画像データDHn2として、プッシュボタンのキャラクタ画像65が、エッジライト演出用データDHn6として、プッシュボタン模様61とエフェクト効果模様62とを発光させるための発光データが、「キャラクタ画像65の表示」→「後方エッジライトEDL1の発光」→「前方エッジライトEDL2の発光」の順番で変動演出中の所定のタイミングにおいて実行される様に設定されている。   In addition, in the variation game effect data DHn selected when the specific pattern corresponds to the next highest reliability [reliability B], as shown in FIG. 13B, push is performed as character image data DHn2. As the button character image 65, as the edge light effect data DHn6, the light emission data for causing the push button pattern 61 and the effect effect pattern 62 to emit is “display of the character image 65” → “light emission of the rear edge light EDL1”. → It is set to be executed at a predetermined timing during the fluctuating effect in the order of “light emission of the front edge light EDL2”.

さらに、特定パターンがその次に信頼度が高い[信頼度C]に相当するときに選択される変動ゲーム中演出データDHnにおいては、図13(C)に示す様に、キャラクタ画像データDHn2として、プッシュボタンのキャラクタ画像65が、エッジライト演出用データDHn6として、エフェクト効果模様62を発光させるための発光データが、「キャラクタ画像65の表示」→「前方エッジライトEDL2の発光」の順番で変動演出中の所定のタイミングにおいて実行される様に設定されている。   Furthermore, in the variation game effect data DHn selected when the specific pattern corresponds to the next highest reliability [reliability C], as shown in FIG. 13C, as character image data DHn2, The push button character image 65 is used as the edge light effect data DHn6, and the light emission data for causing the effect effect pattern 62 to emit varies in the order of “display of the character image 65” → “light emission of the front edge light EDL2”. It is set to be executed at a predetermined timing.

同様に、特定パターンが信頼度としては中程度の[信頼度D]に相当するときに選択される変動ゲーム中演出データDHnにおいては、図13(D)に示す様に、キャラクタ画像データDHn2として、プッシュボタンのキャラクタ画像65とエフェクト画像66が、「キャラクタ画像65の表示」→「エフェクト画像66の表示」の順番で変動演出中の所定のタイミングにおいて実行される様に設定されている。   Similarly, in the variation game effect data DHn selected when the specific pattern corresponds to the medium reliability [reliability D], as shown in FIG. 13D, as character image data DHn2. The push button character image 65 and the effect image 66 are set to be executed at a predetermined timing during the fluctuating effect in the order of “display of the character image 65” → “display of the effect image 66”.

また、特定パターンが信頼度としては低めの[信頼度E]に相当するときに選択される変動ゲーム中演出データDHnにおいては、図13(E)に示す様に、キャラクタ画像データDHn2として、プッシュボタンのキャラクタ画像65が、エッジライト演出用データDHn6として、プッシュボタン模様61を発光させるための発光データが、「キャラクタ画像65の表示」→「後方エッジライトEDL1の発光」の順番で変動演出中の所定のタイミングにおいて実行される様に設定されている。   Further, in the variation game effect data DHn selected when the specific pattern corresponds to a low [reliability E] as the reliability, as shown in FIG. 13E, the character image data DHn2 is pushed. The button character image 65 is the edge light effect data DHn6, and the light emission data for causing the push button pattern 61 to emit light is fluctuating in the order of “display of the character image 65” → “light emission of the rear edge light EDL1”. It is set to be executed at a predetermined timing.

そして、特定パターンが信頼度としては最も低い[信頼度F]に相当するときに選択される変動ゲーム中演出データDHnにおいては、図13(F)に示す様に、キャラクタ画像データDHn2として、プッシュボタンのキャラクタ画像65が表示タイミングと共に設定されている。   In the variation game effect data DHn selected when the specific pattern corresponds to the lowest reliability [reliability F], the character image data DHn2 is pushed as shown in FIG. 13F. The button character image 65 is set together with the display timing.

なお、さらに、エッジライト演出用データDHn6として、信頼度の高い方から順番に、虹>赤>緑>黄>青と、信頼度の高さに応じて発光色を異ならせる様にデータの設定を行うこともできる。また、信頼度の高い方から順番に、継続点灯>速い点滅>遅い点滅>一瞬点灯の様に、信頼度の高さに応じた発光パターンとする様にデータの設定を行うこともできる。   In addition, as the edge light effect data DHn6, the data is set so that the emission color varies according to the high reliability of rainbow> red> green> yellow> blue in order from the highest reliability. Can also be done. In addition, in order from the highest reliability, data can be set so as to obtain a light emission pattern corresponding to the high reliability, such as continuous lighting> fast flashing> slow flashing> instant lighting.

また、キャラクタ画像データDHn2についても、例えば、キャラクタ画像65を、信頼度の高い方から順番に、虹>赤>緑>黄>青と、信頼度の高さに応じた色で表示させたり、特大>大>中>小と、信頼度の高さに応じた大きさで表示する様にデータの設定を行うこともできる。エフェクト画像66についても同様である。   In addition, for the character image data DHn2, for example, the character image 65 is displayed in order from the higher reliability, in order of rainbow> red> green> yellow> blue, depending on the reliability level, Data can also be set so that it is displayed in a size corresponding to the high reliability, such as extra large> large> medium> small. The same applies to the effect image 66.

これらプッシュボタン操作予告演出を含んでいる変動ゲーム中演出データDHnは、主制御基板310における特別図柄抽選結果が「大当たり」の場合の振り分け確率を、[信頼度A]>[信頼度B]>[信頼度C]>[信頼度D]>[信頼度E]>[信頼度F]とし、逆に、特別図柄抽選結果が「はずれ」の場合の振り分け確率を、[信頼度F]>[信頼度E]>[信頼度D]>[信頼度C]>[信頼度B]>[信頼度A]となる様に設定することで、組み合わせパターンの増加により信頼度表現のバリエーションを増やすと共に、信頼度の高さを段階的に報知可能となり、演出態様も多彩にすることができる。   The variation game effect data DHn including the push button operation advance notice effect indicates the distribution probability when the special symbol lottery result on the main control board 310 is “big hit” [Reliability A]> [Reliability B]> [Reliability C]> [Reliability D]> [Reliability E]> [Reliability F], and conversely, the distribution probability when the special symbol lottery result is “out of” is expressed as [Reliability F]> [ By setting so that reliability E]> [reliability D]> [reliability C]> [reliability B]> [reliability A], the variation of the reliability expression is increased by increasing the combination pattern. The level of reliability can be notified step by step, and the production mode can be varied.

[5 作用・効果]
本実施例によれば、プッシュボタン模様61が刻設されたエッジライトEDL1と、エフェクト効果模様62が刻設されたエッジライトEDL2とを液晶表示装置LCDの前方に設置し、リーチ発展演出、再変動演出、確変昇格演出などといった特定パターンに対応する変動中を実行するとき、特別図柄抽選の結果に対する大当たり信頼度を反映する様に、プッシュボタン操作予告演出を実行することができる。特に、キャラクタ画像65に対して、プッシュボタン模様61やエフェクト効果模様62を発光させて重ね合わせることにより、遊技者の注目を引き付け、プッシュボタン操作タイミングとなっていることを見落とすことなく認識させることができる。
[5 Actions and effects]
According to this embodiment, the edge light EDL1 engraved with the push button pattern 61 and the edge light EDL2 engraved with the effect effect pattern 62 are installed in front of the liquid crystal display device LCD, and the reach development effect, When executing during a change corresponding to a specific pattern such as a change effect or a probable change promotion effect, a push button operation advance notice effect can be executed to reflect the jackpot reliability for the result of the special symbol lottery. In particular, the push button pattern 61 and the effect effect pattern 62 are emitted and superimposed on the character image 65 so as to attract the player's attention and recognize the push button operation timing without overlooking it. Can do.

また、液晶表示装置LCDへのプッシュボタンのキャラクタ画像65の表示とは違ったエッジライトEDL1,EDL2の発光によるプッシュボタン操作予告には、斬新で新鮮な感覚を遊技者に抱かせ、興趣を向上させる効果もある。   Also, the push button operation notice by the emission of edge lights EDL1 and EDL2, which is different from the display of the push button character image 65 on the liquid crystal display device LCD, gives the player a fresh and fresh feeling and improves the fun There is also an effect.

特に、本実施例では、エッジライトを複数設置し、一方のみを発光させる態様と両方を発光させる態様を設定し、さらには、液晶表示装置LCDへのキャラクタ画像65やエフェクト効果画像66の表示との組み合わせを採用することにより、多彩なバリエーションによるプッシュボタン操作予告演出を実現することができる。これにより、遊技者の注目を引き付け、斬新で新鮮なプッシュボタン操作予告演出を、大当たり信頼度を反映した種々の態様で実施することができる。   In particular, in the present embodiment, a plurality of edge lights are installed, a mode in which only one is emitted and a mode in which both are emitted are set. Further, a character image 65 and an effect effect image 66 are displayed on the liquid crystal display device LCD. By adopting the combination, it is possible to realize the push button operation notice effect by various variations. Thereby, a player's attention can be attracted and a novel and fresh push button operation announcement effect can be implemented in various modes reflecting the big hit reliability.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   The embodiment as the best mode for carrying out the invention has been described above. However, the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

例えば、プッシュボタンではなく操作レバーによってリーチ発展演出等への遊技者の参加を促す態様の遊技機にあっては、操作レバーの操作を促す様な模様を刻設したエッジライトを用いることができる。また、エッジライトを2層ではなく1層だけとする態様も、3層以上とする態様も本発明の実施態様として採用し得る。さらに、液晶表示装置LCDへのキャラクタ画像65の表示とは重ね合わせないでエッジライトのみによってプッシュボタン操作予告演出を実施する様にしてもよいし、さらに、可動体演出とエッジライト演出とを組み合わせて操作予告演出を実行する様にしても構わない。また、各演出パターンに、大当たり確定、スーパーリーチ確定などの役割を定めることにより、信頼度報知の内容を充実させることもできる。   For example, in a gaming machine in which a player is encouraged to participate in a reach development effect or the like by an operation lever instead of a push button, an edge light engraved with a pattern that prompts the operation of the operation lever can be used. . Moreover, the aspect which makes only 1 layer instead of 2 layers and the aspect which makes 3 or more layers can be employ | adopted as an embodiment of this invention. Further, the push button operation notice effect may be implemented only by the edge light without overlapping the display of the character image 65 on the liquid crystal display device LCD, and further, the movable body effect and the edge light effect are combined. Then, the operation notice effect may be executed. In addition, the content of the reliability notification can be enhanced by defining roles such as jackpot determination and super reach determination for each effect pattern.

本発明はパチンコ機に利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

P・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、SP・・・スピーカー。
BTN・・・プッシュボタン、EDL1,EDL2・・・エッジライト、GRPT・・・ガラス板、LCD・・・液晶表示装置。
3・・・裏ユニット、3a・・・液晶保持枠、5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、31・・・大型装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、34・・・障害ブロック、35・・・右側トンネル、37・・・ゲート、41・・・遊技盤の中央開口、43・・・大型装飾体の中央開口、45・・・可動体動作空間、61・・・プッシュボタン模様、62・・・エフェクト効果模様、65・・・プッシュボタンキャラクタ画像、66・・・エフェクト画像。
310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、313a・・・通常遊技状態用の変動パターンテーブル、313b・・・時短状態用の変動パターンテーブル、314・・・普通図柄保留記憶部、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・特図表示器、370・・・演出表示制御基板。
LED・・・発光装置、MT・・・モータ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW37・・・普図スイッチ、SW7,SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW21,SW22・・・排出球検知スイッチ、SOL,SOL7,SOL27・・・ソレノイド。
DH,DHn・・・変動ゲーム中演出データ、DHn1・・・背景表示用データ、DHn2・・・キャラクタ表示用データ、DHn3・・・発光演出用データ、DHn4・・・音声演出用データ、DHn5・・・可動体演出用データ、DHn6・・・エッジライト演出用データ、DV・・・大当たり中演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DKZa・・・通常状態用飾り図柄変動演出データ、DKZb・・・時短状態用飾り図柄変動演出データ。

P ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, C ... Game board, D ... Front frame, E ... Ball tray on top, F ... Bottom Ball tray, G ... launcher, SP ... speaker.
BTN ... push button, EDL1, EDL2 ... edge light, GRPT ... glass plate, LCD ... liquid crystal display device.
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Back unit, 3a ... Liquid crystal holding frame, 5 ... Center object, 7 ... Starting prize apparatus, 10 ... Game area, 11 ... Obstacle nail, 12 ... Windmill 15 ... Large winning opening, 17 ... Guiding rail, 18 ... Normal winning opening, 19 ... Out opening, 20 ... Right-handed passageway, 27 ... Second starting winning device, 31 ... Large decorative body, 32 ... Stage, 33 ... Warp passage, 34 ... Obstruction block, 35 ... Right tunnel, 37 ... Gate, 41 ... Central opening of game board, 43 ... Central opening of large decorative body, 45 ... Movable body motion space, 61 ... Push button pattern, 62 ... Effect effect pattern, 65 ... Push button character image, 66 ... Effect image.
310 ... Main control board, 311 ... Special figure 1 reserved memory part, 312 ... Special figure 2 reserved memory part, 313a ... Variation pattern table for normal gaming state, 313b ... For short time state Fluctuation pattern table, 314... Normal symbol storage unit, 320... Production control board, 325 .. production data storage means, 330... Payout control board, 340. .. Special figure display, 370 ... Production display control board.
LED ... light emitting device, MT ... motor, SW1 ... special figure 1 switch, SW2 ... special figure 2 switch, SW37 ... general figure switch, SW7, SW11, SW12 ... winning detection switch , SW21, SW22 ... discharge ball detection switch, SOL, SOL7, SOL27 ... solenoid.
DH, DHn: Fluctuation game effect data, DHn1 ... Background display data, DHn2 ... Character display data, DHn3 ... Light emission effect data, DHn4 ... Audio effect data, DHn5 ..Data for moving body effect, DHn6 ... Data for edge light effect, DV ... Effect data during jackpot, DM ... Effect data during demonstration, DKZ ... Decoration effect change effect data, DKZa ... Ornamental design variation effect data for normal state, DKZb...

Claims (7)

所定の契機が与えられたときに実行される抽選処理の結果に基づいて決定される演出パターンに対応する表示演出を表示装置を用いて実行する表示演出実行手段と、
遊技者が操作し得る操作手段と、
所定の操作予告実行条件を満足したときに、前記操作手段の操作を促す操作予告演出を実行する操作予告演出実行手段と、
前記操作予告演出が実行されている間に前記操作手段が操作されたとき、前記表示演出実行手段による表示演出の進行に変化を与え得る契機を生成する表示演出変化契機生成手段と、を備えると共に、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1)前記操作予告演出実行手段が、前記操作予告演出のための操作予告用模様が刻設されると共に発光装置によって端面から光を導入可能に構成されたエッジライトを前記表示装置の前方に設置し、前記発光装置を発光させることによって前記操作予告用模様を発光させる発光型予告実行手段を備えていること。
Display effect execution means for executing a display effect corresponding to the effect pattern determined based on the result of the lottery process executed when a predetermined opportunity is given, using the display device;
An operation means that can be operated by the player;
An operation advance notice effect executing means for executing an operation advance notice effect prompting the operation of the operation means when a predetermined operation advance notice execution condition is satisfied;
And a display effect change trigger generating means for generating a trigger that can change the progress of the display effect by the display effect executing means when the operation means is operated while the operation notice effect is being executed. ,
Further, the gaming machine is characterized by having the following configuration.
(1) The operation warning effect execution means includes an edge light that is engraved with an operation warning pattern for the operation warning effect and is configured to allow light to be introduced from the end face by the light emitting device in front of the display device. And a light emitting type notice executing means for emitting the operation notice pattern by causing the light emitting device to emit light.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記発光型予告実行手段として、前記エッジライトを複数層備え、当該複数のエッジライト各層において前記操作予告模様を異ならせると共に、前記操作予告演出実行手段は、前記発光型予告実行手段を作動させるとき、前記複数層の内の1又は複数のエッジライトの発光装置を作動させる手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) As the light emitting type notice executing means, the edge light is provided in a plurality of layers, the operation notice pattern is made different in each layer of the plurality of edge lights, and the operation notice effect executing means includes the light emitting type notice executing means. When actuated, it is configured as means for actuating the light emitting device of one or more edge lights in the plurality of layers.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
(3)前記複数層のエッジライトは、前記操作予告用模様として、前記操作手段を特定する模様が刻設された層と、前記操作手段を特定する模様に対してエフェクト効果を与える模様が刻設された層とを備えていること。
The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(3) The multi-layered edge light has a pattern in which a pattern for specifying the operation means is engraved and a pattern that gives an effect to the pattern for specifying the operation means as the operation notification pattern. And provided layers.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記操作予告実行条件は、少なくとも前記演出パターンが特定パターンであるときに成立する様に構成されると共に当該特定パターンが複数存在し、前記操作予告演出実行手段は、前記演出パターンが前記複数の特定パターンのいずれであるかに応じて予め定められた操作予告実行条件に基づき、少なくとも前記発光型予告実行手段における前記発光装置の作動条件を異ならせる様に構成されていること。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) The operation advance notice execution condition is configured so as to be satisfied at least when the effect pattern is a specific pattern, and there are a plurality of the specific patterns. The operation condition of the light emitting device in at least the light emission type notice execution means is configured to be different based on an operation notice execution condition determined in advance according to which of the plurality of specific patterns.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記操作予告演出実行手段が、前記操作予告演出のための操作予告用表示を前記表示演出実行手段によって実行されている表示演出に重ねて前記表示装置に表示する表示型予告実行手段をも備え、前記操作予告実行条件は、少なくとも前記演出パターンが特定パターンであるときに成立する様に構成されると共に当該特定パターンが複数存在し、前記操作予告演出実行手段は、前記演出パターンが前記複数の特定パターンのいずれであるかに応じて予め定められた操作予告実行条件に基づき、前記発光型予告実行手段及び前記表示型予告実行手段の一方又は両方を作動させて前記操作予告演出を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(5) Display-type notice execution means for displaying the operation notice display for the operation notice effect on the display device so as to overlap the display effect being executed by the display effect execution means. The operation advance notice execution condition is configured to be satisfied at least when the production pattern is a specific pattern, and there are a plurality of the specific patterns, and the operation advance notice execution means includes the production pattern. Based on an operation advance notice execution condition determined in advance according to which of a plurality of specific patterns, one or both of the light emission type notice execution means and the display type notice execution means is operated to execute the operation notice effect. Be configured as a means to do.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
(6)前記表示型予告実行手段は、前記操作予告用表示として、大きさ、色、又は形状の異なる複数の操作予告用表示を備え、前記操作予告演出実行手段は、当該表示型予告実行手段を作動させるときは、前記複数の操作予告用表示の中から、前記特定パターンがいずれであるかに応じて選択したものを前記表示装置に表示する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 5, further comprising the following configuration.
(6) The display-type notice execution means includes a plurality of operation notice displays of different sizes, colors, or shapes as the operation notice display, and the operation notice effect execution means includes the display-type notice execution means. When the operation is performed, it is configured as means for displaying, on the display device, one selected from the plurality of operation notice displays according to which of the specific patterns.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。
(7)前記操作予告用表示を前記表示装置に表示する位置が、前記エッジライトに刻設された操作予告用模様と前後に重なる位置となる様に構成されていること。
The gaming machine according to claim 5 or 6, further comprising the following configuration.
(7) The position for displaying the operation notice display on the display device is configured to overlap with the operation notice pattern engraved on the edge light.
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