JP5613110B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームで変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出中の演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an operation effect in which an operation result of an effect operation means is reflected in an effect content as an effect during a continuous effect in which a variable cycle is continuously executed a plurality of times in a symbol variable game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるための遊技中の様々な演出を行っている(例えば、特許文献1や特許文献2)。
そして、このような遊技中の演出として、特許文献1には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出(連続演出)を行わせることで、遊技の興趣を向上させるような演出が提案されている。また、このような遊技中の演出として、特許文献2には、発射ハンドルとは別に遊技者が操作可能な操作ボタン等(演出用操作手段)を備え、該操作ボタンを遊技者に操作させてその操作結果を演出内容に反映させることで、遊技の興趣を向上させるような演出が提案されている。
Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, various effects during the game are performed to improve the interest of the player (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
As such an effect during the game, Patent Document 1 performs a continuous notice effect (continuous effect) in which an effect is performed as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game. The production that improves the interest of the game has been proposed. In addition, as an effect during such a game, Patent Document 2 includes operation buttons and the like (operation means for effects) that can be operated by the player separately from the launch handle, and allows the player to operate the operation buttons. An effect that improves the interest of the game by reflecting the operation result in the effect content has been proposed.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A 特開2006−197971号公報JP 2006-197971 A

ところで、これら特許文献1及び特許文献2で提案される独立した特性の演出を併せ持たせることで、遊技の興趣を向上させるような提案も考えられる。しかしながら、特許文献1のような連続予告演出と特許文献2のような操作ボタンを用いた演出とは、これらの要素を単に併せ持たせただけでは、個々の独立した特性を発揮するのみに止まってしまう。その結果、連続演出と演出用操作手段を用いた演出とを単に併せ持たせたとしても、遊技の興趣の向上には繋がらなかった。   By the way, the proposal which improves the interest of a game by having the production of the independent characteristic proposed by these patent documents 1 and patent documents 2 together is also considered. However, the continuous notice effect as in Patent Document 1 and the effect using the operation buttons as in Patent Document 2 only show individual independent characteristics if these elements are simply combined. End up. As a result, even if the continuous production and the production using the production operation means were simply combined, it did not lead to improvement of the interest of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続演出と演出用操作手段を用いた演出とを併せ持たせることで遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to provide a combination of a continuous effect and an effect using the effect operating means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the performance.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の図柄の変動停止までを少なくとも1回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出が実行され、該連続演出中の演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機において、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を行い、各変動サイクルで前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定し得るとともに、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させて前記操作用演出を行わせるように制御信号の出力を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段からの前記制御信号に基づき前記操作用演出の実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、前記操作期間では前記演出用操作手段を複数回操作可能であって、前記操作期間の設定中には、前記制御信号の出力が可能となるまでの特別期間が1以上設定され、前記特別期間の長さは変動サイクル毎に変化し、前記演出制御手段は、前記特別期間にて前記演出用操作手段が操作された場合に当該特別期間において前記制御信号の出力が可能となるタイミングで前記制御信号を出力し、前記演出実行制御手段は、前記制御信号の入力に応じて前記操作用演出の演出内容を制御することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 displays a symbol variation game in which a period from the start of variation of a plurality of types of symbols to the final stop of symbols of a plurality of columns is displayed on a display device. In the variation game, a continuous effect is executed in which a variation cycle of at least one time from the start of variation of symbols to the stop of variation of symbols in a plurality of columns is continuously performed a plurality of times. In the gaming machine that causes the operation effect to reflect the operation result of the effect, the control period of the symbol variation game with the continuous effect is controlled, and the operation period for causing the player to operate the effect operation means in each variation cycle is provided. together can be set, a presentation control means for controlling the output of the control signal so as to perform the effect for the operation by reflecting the operation result of the effect-use operating means during the operation period effect contents Wherein the presentation execution control means for controlling the control execution of signal the presentation for operation based on from presentation control means, wherein the at operation period a operable multiple operation means for the presentation, the operation period the in setting the control time special output until it is possible for the signal is set 1 or more, the length of the special periods vary from variation cycle, the performance control unit, at the time special When the production operation means is operated, the control signal is output at a timing at which the control signal can be output in the special period, and the production execution control means performs the operation according to the input of the control signal. The gist is to control the contents of the production effects .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、連続する前後の変動サイクルにおいて、後の変動サイクルにて設定される前記特別期間の長さを、前の変動サイクルにて設定される前記特別期間の長さよりも短くすることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the length of the special period set in the subsequent fluctuation cycle is determined in the previous fluctuation cycle in the previous and subsequent fluctuation cycles. The gist is to make it shorter than the length of the special period to be set .

請求項3に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の図柄の変動停止までを少なくとも1回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出が実行され、該連続演出中の演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機において、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を行い、各変動サイクルで前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定し得るとともに、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させて前記操作用演出を行わせるように制御する演出制御手段を備え、前記操作期間では前記演出用操作手段を複数回操作可能であって、前記操作期間の設定中には、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させることが可能となるまでの特定期間が1以上設定され、前記特定期間の長さは変動サイクル毎に変化し、前記演出制御手段は、所定条件が成立する場合、前記特定期間にて前記演出用操作手段が操作された場合に当該特定期間において前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させることが可能となるタイミングで前記操作用演出の演出内容を変化させるように制御し、前記所定条件は、初回以外の変動サイクルで成立可能とすることを要旨とする。 The invention according to claim 3 displays on the display device a symbol variation game in which the period from the start of variation of a plurality of types of symbols to the final stop of symbols in a plurality of columns is displayed on the display device. A continuous effect is executed that continuously executes a variable cycle of at least one time until the change stop of the symbols in multiple rows is performed multiple times. As an effect during the continuous effect, the operation result of the operation means for the effect is reflected in the effect contents. In the gaming machine that performs the operation effect to be performed, it is possible to set an operation period for controlling the symbol variation game accompanied by the continuous effect and causing the player to operate the operation means for the effect in each variation cycle. Providing an effect control means for controlling the effect of the operation means for the effect to be reflected in the effect content and causing the effect for the operation to be performed. It is possible to operate several times, and during the setting of the operation period, one or more specific periods until the operation result of the effect operating means can be reflected in the contents of the effect are set. The length changes for each fluctuation cycle, and the production control means operates the production operation means during the specific period when the production operation means is operated during the specific period when a predetermined condition is satisfied. The gist is that control is performed so that the content of the operation effect is changed at a timing at which the result can be reflected in the content of the operation, and the predetermined condition can be established in a variable cycle other than the first time .

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記特定期間の長さは、連続する前後の変動サイクルにおいて、前の変動サイクルよりも後の変動サイクルの方が短いことを要旨とする。 Invention according to claim 4, in the gaming machine according to Motomeko 3, the length of the specific time period, before and after the change successive cycles, the shorter variation cycle later than the previous variation cycle This is the gist.

本発明によれば、連続演出と演出用操作手段を用いた演出とを併せ持たせることで遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by providing both a continuous production and a production using the production operation means.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は変動パターンを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 連続演出の変動内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation | variation content of a continuous production. 役物エフェクト態様の決定態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination aspect of an accessory effect aspect. 役物エフェクト態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the accessory effect aspect. 操作有効期間を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the operation effective period. (a)〜(d)は演出指示の送信間隔を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the transmission interval of production instruction | indication.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the symbol variation game are displayed as images. The In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、複数個の発光体(本実施形態ではLED)が配設された盤面飾り部材Kが装着されている。そして、盤面飾り部材Kには、下段の左から7個の合計7個(複数個)の発光体で構成した特別図柄発光部を備えた特別図柄表示装置12が設けられている。そして、特別図柄表示装置12では各特別図柄発光部のうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄(以下、「特図」と示す)として扱っている。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームの両ゲームを示すものとする。   In addition, a panel decoration member K provided with a plurality of light emitters (LEDs in the present embodiment) is attached to the lower left of the effect display device 11. The board surface decoration member K is provided with a special symbol display device 12 having a special symbol light emitting section composed of a total of seven (a plurality of) light emitters from the lower left. In the special symbol display device 12, a predetermined number (one or more) of the special symbol light emitting units among the special symbol light emitting units are turned on, and the special symbol light emitting units are distinguished by the position and the number of the illuminated special symbol light emitting units. The symbol variation game for deriving the combination is displayed in a flashing manner. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a special symbol light emitting unit that is turned on or off in the symbol variation game is handled as a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”). The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as a “special symbol variation game”. Further, in the following description, when the symbol “symbol variation game” is simply indicated, both the special symbol variation game and the symbol variation game with the decoration diagram are shown.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄表示装置12における複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variable game ends. A plurality of types of special symbols in the special symbol display device 12 are classified into a jackpot symbol that becomes a symbol that can recognize a big hit, and an outlier symbol that becomes a symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

また、演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   The effect display device 11 displays nine types of numbers [1] to [9] for each column as a decorative drawing. In addition, the decorations of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. The symbol variation (variable display) indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the display symbol type in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

そして、特別図柄表示装置12と演出表示装置11では、同時に特図変動ゲームと該特図変動ゲームに係わる表示演出(飾図による図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置12では発光体の点灯及び消灯することで特図の変動が開始する一方で、演出表示装置11では各列の飾図の変動が開始する。   In the special symbol display device 12 and the effect display device 11, a special symbol variation game and a display effect related to the special symbol variation game (a symbol variation game by a decorative drawing) are started and ended simultaneously (that is, the special symbol simultaneously). And the decorations are displayed in a fixed stop). Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 12 starts the variation of the special diagram by turning on and off the light emitter, while the effect display device 11 displays the decoration of each row. The fluctuation starts.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り(当り)を認識し得る大当り図柄(当り図柄)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が原則として確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される([111],[222]など)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a big hit symbol (hit symbol) that can recognize a big hit (hit) is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the big hit symbol is also displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. . In addition, when a special symbol display device 12 that displays a stop symbol that can recognize a shift is displayed in a fixed stop, the special symbol display device 11 also displays the stop symbol in a fixed stop display in principle. The jackpot symbol that is confirmed and displayed on the effect display device 11 is configured by a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol ([111], [222], etc.).

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせによって構成される([151],[767]など)。   In addition, when a special symbol display device 12 displays a stop symbol that can recognize a shift, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾図が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。図柄(飾図)の一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態(停留状態)で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄(飾図)が確定停止している確定停止表示とは区別される。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach is formed when the same decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The temporary stop display of the symbol (decorative diagram) is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state (stationary state) and the symbol (decorative diagram) is confirmed and stopped in the image display unit GH. It is distinguished from the stop display.

また、盤面飾り部材Kにおいて特別図柄表示装置12(特別図柄発光部)の右方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)で構成した特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口としての始動入賞口(上始動入賞口15又は下始動入賞口16)に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。特図保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数を示す。   In addition, on the panel decoration member K, a special symbol holding unit composed of a plurality of (two in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) is placed to the right of the special symbol display device 12 (special symbol light emitting unit). A special symbol holding display device 13 having a light emitting unit is provided. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the number of special reserved start balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special figure hold memory number”). The special figure hold memory number is incremented by “1” when a game ball wins (enters) a starting winning port (upper starting winning port 15 or lower starting winning port 16) as a starting port arranged on the game board 10. On the other hand, “1” is subtracted at the start of the special figure variation game. Therefore, when a game ball wins the start winning opening during the special figure variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment). The special figure holding memory number indicates the number of executions of the special figure variation game that is pending execution.

また、盤面飾り部材Kにおいて特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)で構成した普通図柄発光部を備えた普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。そして、普通図柄表示装置14では、大当り抽選(当り抽選)とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、普図当り抽選に当選した場合(普図当りの場合)には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(普図はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Further, in the panel decoration member K, a normal symbol light-emitting unit composed of a plurality of (two in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) is provided to the right of the special symbol hold display device 13. A symbol display device 14 is provided. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. Then, the normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) for determining whether or not to hit a common symbol separately from the big hit lottery (winning lottery). In other words, the normal map is a notification pattern indicating the result of the internal lottery (lottery per universal map) whether or not the normal map. When a lottery per common symbol is won (in the case of per common symbol), a normal symbol hit symbol (in the present embodiment, the normal symbol display on the left side is lit) is displayed in a fixed stop display (derived). Is done. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a non-standard), the symbol of the normal symbol (in the present embodiment, the normal symbol display on the right side is lit) is confirmed and stopped (derived).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての上入賞口15aを有する上始動入賞口15が配設されている。上始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。また、上始動入賞口15の下方には、遊技球の入球口としての下入賞口16aを有する下始動入賞口16が配設されている。下始動入賞口16は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根17を備えている。下始動入賞口16は、開閉羽根17の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根17の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根17は、下始動入賞口16の下入賞口16aを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、下始動入賞口16の奥方には入賞した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口15及び下始動入賞口16は、入賞した遊技球を検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the effect display device 11, an upper start winning opening 15 having an upper winning opening 15a as a game opening is provided. An upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the upper start winning opening 15. Further, below the upper start winning opening 15, a lower starting winning opening 16 having a lower winning opening 16a as a game opening for a game ball is arranged. The lower start winning opening 16 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing mechanism that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The lower start winning opening 16 is in an open state in which the entrance is expanded by opening the opening / closing blade 17 so that the game ball can be easily won. On the other hand, the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 17 and the game ball is won. It is difficult to close. In other words, the opening / closing blade 17 changes the lower winning opening 16a of the lower start winning opening 16 from a closed state where it is difficult for a game ball to enter to an open state where a game ball is easy to enter. Further, a lower start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the lower start winning port 16. The upper start winning opening 15 and the lower start winning opening 16 can give a start condition for the special figure changing game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball.

また、下始動入賞口16の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉18を備えた特別電動役物である入賞手段としての大入賞口19が配設されている。大入賞口19の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口19は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態ではともに14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口19は、大当り遊技中に大入賞口扉18の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the lower start winning opening 16, a large winning opening 19 as a winning means is a special electric accessory provided with a large winning opening door 18 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 19. The big winning opening 19 can give a condition for paying out gaming balls as a predetermined number (14 in this embodiment) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 19 is opened by the opening operation of the big winning opening door 18 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、遊技盤10において演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」と示す)20が配設されている。ゲート20の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。ゲート20は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   In the game board 10, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 20 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 20, a gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 20 can give only the starting condition of the usual game (lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出表示装置11の下方に、発光により発光演出を行う盤面役物YMが装備されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図2に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。また、演出用ボタンBTは、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中など)に、その操作が有効とされるようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射ハンドル(図示しない)が装備されている。この発射ハンドルは、発射装置により遊技盤10上に遊技球を発射させるためのハンドルであって、上記球皿ユニットの右方に配設されている。そして、遊技者は、発射ハンドルを回動操作して遊技盤10上に遊技球を発射させて遊技を行うことになる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is equipped with a board accessory YM that produces a light emission effect by light emission below the effect display device 11. In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with an effect button BT as an effect operating means (shown in FIG. 2). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is disposed at a position where the player can operate while playing a game, such as an upper surface of a ball tray unit for storing game balls. Further, the operation of the effect button BT is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game). Further, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launch handle (not shown). This launching handle is a handle for launching a game ball onto the game board 10 by the launching device, and is disposed on the right side of the ball tray unit. Then, the player performs a game by rotating the launch handle to fire a game ball on the game board 10.

次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と、演出制御基板32とが装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, a sub integrated control board 31 and an effect control board 32 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出制御基板32を制御する。また、演出制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、演出制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御指令に基づき、盤面役物YMの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 31 controls the effect control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. In addition, the effect control board 32 changes the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the sub control board 31. Control. In addition, the effect control board 32 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the board accessory YM based on the control commands output by the main control board 30 and the sub integrated control board 31.

以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31、及び演出制御基板32の具体的構成について図2に基づき説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、盤面飾り部材K内に装着される盤面飾り基板K1を介して、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。これら表示装置を形成する各発光体は、盤面飾り基板K1に実装されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the sub integrated control board 31, and the effect control board 32 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a via a panel decoration board K1 mounted in the panel decoration member K. . Each of the light emitters forming these display devices is mounted on a panel decoration board K1.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを決定するために用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for distribution pattern distribution is a random number used to determine a variation pattern that specifies the variation content of the symbol variation game. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、図3(a)〜(c)に示すように、図3(a)に示す大当り変動用、図3(b)に示すはずれリーチ変動用、及び図3(c)に示すはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program, a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern is a pattern that is the base of the production from the start of the variation of the symbol (special symbol and ornament) to the final display of the symbol (special symbol and ornament). The fluctuation content (production content) and the fluctuation time (production time) can be specified. As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), the fluctuation patterns are for the big hit fluctuation shown in FIG. 3 (a), for the loss reach fluctuation shown in FIG. 3 (b), and in FIG. 3 (c). It is classified for each variation content composed of the variation variation shown.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, after reaching the reach effect, the big hit symbol is finally stopped and displayed. The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big win lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach.

リーチ演出は、飾図の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成(一旦停止表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出(確定停止表示)される迄の間に行われる演出である。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   Reach production is performed from the time a reach is formed (temporarily stopped display) until a symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived (determined stop display) in the decorative symbol variation game. It is a production that is called. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

また、主制御用ROM30bには、図3(a)〜(c)に示すように、各変動パターンに複数の変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている。
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選で大当りに当選する確率が、はずれよりも当選し難い確率に設定されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
In addition, as shown in FIGS. 3A to 3C, a plurality of variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern in the main control ROM 30b.
The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is determined from the numerical values that the jackpot determination random number can take. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is set to be a probability that it is harder to win than a loss. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is determined from numerical values that the reach determination random number can take. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is determined from the numerical values that can be taken by the random number for judgment per common figure.

次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、統括制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTから検知信号を入力することができるようになっている。また、統括制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the sub general control board 31 will be described.
On the sub-integrated control board 31, an overall control CPU 31a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b for storing an overall control program for the overall control CPU 31a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 31c is provided. In addition to the overall control program, the overall control ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. In addition, a production button BT is connected to the overall control CPU 31a, and a detection signal can be input from the production button BT. The overall control CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

次に、演出制御基板32について説明する。
演出制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用CPU32aと、演出制御用CPU32aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM32cが設けられている。演出制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU32aには、盤面役物YMが接続されている。また、演出制御用CPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM32bには、各種の発光パターン(図柄変動ゲーム中などの発光パターン)が記憶されている。
Next, the effect control board 32 will be described.
On the effect control board 32, an effect control CPU 32a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 32b for storing a control program for the effect control CPU 32a, and necessary data can be written and read out. An effect control RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 32a. Further, a board accessory YM is connected to the effect control CPU 32a. The effect control CPU 32a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The effect control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The effect control ROM 32b stores various light emission patterns (light emission patterns such as during a symbol variation game).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチ(上始動口スイッチSW1又は下始動口スイッチSW2)から検知信号を入力しているか否かに基づいて始動入賞口(上始動入賞口15又は下始動入賞口16)に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。特図保留記憶数が「4」未満の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1加算(+1)し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置13の表示内容を更新させる。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a start winning port (upper start winning port 15 or lower start winning award) is based on whether a detection signal is input from the start port switch (upper start port switch SW1 or lower start port switch SW2). It is determined whether or not a game ball has been won in the mouth 16). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure holding storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the special figure hold memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the special figure hold memory number and rewrites the special figure hold memory number. Further, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold display device 13 with the rewriting of the special figure hold storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数)のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。主制御用CPU30aは、ここで取得した各値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires each value of various random numbers (a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number) from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a stores each value acquired here in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中(変動中)であるか否か、又は大当り遊技中であるか否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合(変動中又は大当り中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が肯定の場合(変動中又は大当り中でない場合)、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を読み出し、特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合(特図保留記憶数が「0」の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームに係る制御を実行する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの特別図柄変動処理フラグに「1」を設定することにより、特図変動ゲームを実行することを示す情報を設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1減算(−1)し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置13の表示内容を更新させる。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are in a variable display (during a change) or whether a big hit game is in progress. If the determination result of this execution condition determination is affirmative (if it is fluctuating or being a big hit), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is affirmative (when it is not fluctuating or big hit), the main control CPU 30a reads the special figure hold memory number, and whether or not the special figure hold memory number is larger than “0”. Execute the hold judgment. When the determination result of the hold determination is negative (when the special figure hold storage number is “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (when the special figure hold storage number is larger than “0”), the main control CPU 30a executes control related to the special figure change game. At that time, the main control CPU 30a sets “1” in the special symbol variation processing flag of the main control RAM 30c to set information indicating that the special symbol variation game is executed. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 (-1) from the special figure hold memory number to rewrite the special figure hold memory number. Further, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold display device 13 with the rewriting of the special figure hold storage number.

続いて、特図変動ゲームに係る制御を実行する主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、該値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。   Subsequently, the main control CPU 30a executing the control related to the special figure variation game stores the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1” among the special figure reserved memory numbers. A value is read out, and it is determined whether or not the value matches a jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and a jackpot determination (a jackpot lottery) is performed.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄(特図)を決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、確定停止表示させる特図により選択し得る大当り変動用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a is for the big hit symbol stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1” among the special figure reserved memory numbers. Read a random value. Then, the main control CPU 30a determines a final stop symbol (special symbol) to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop based on the read jackpot symbol random number value. After that, the main control CPU 30a displays a fixed stop display based on the value of the random number for variable pattern distribution stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” among the special figure reserved storage numbers. A variation pattern is selected and determined from among variation patterns P1 to P4 for jackpot variation that can be selected according to the figure. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その読み出したリーチ判定用乱数の値に基づき、リーチを形成させる(リーチあり)か否かを判定するリーチ判定(リーチ抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a stores the reach stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” among the special figure hold storage numbers. Read the value of random number for judgment. Then, the main control CPU 30a performs reach determination (reach lottery) for determining whether or not to form a reach (with reach) based on the read value of the reach determination random number.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ抽選でリーチに当選したことから)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄(特図)として決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれリーチ変動用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of reach determination is affirmative (because the reach has been won in the reach lottery), the main control CPU 30a final stop symbol (special symbol) that causes the special symbol display device 12 to stop and display the off symbol. Determine as. After that, the main control CPU 30a can select an outlier reach that can be selected based on the value of the random number for distribution pattern distribution stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” among the special figure reserved storage numbers. A variation pattern is selected from the variation patterns P5 to P7 for variation and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄(特図)として決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれ変動用の変動パターンP8を選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、リーチ抽選の抽選結果を考慮せずに特別図柄としてのはずれ図柄を決定する。このため、決定されたはずれ図柄(特別図柄)の種類からは、リーチ演出の有無が区別し得ないようになっている。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (because the reach is not won in the reach lottery), the main control CPU 30a makes a final stop symbol (special feature) that causes the special symbol display device 12 to display the final symbol on the special symbol display device 12. Figure). After that, the main control CPU 30a can select the outlier fluctuation that can be selected based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1” among the special figure reserved memory numbers. The variation pattern P8 is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol without considering the lottery result of the reach lottery. For this reason, the presence / absence of the reach effect cannot be distinguished from the determined type of the missing symbol (special symbol).

このように特別図柄開始処理を実行することで、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す特図変動ゲームの演出内容を判定する。   By executing the special symbol start process in this way, the main control CPU 30a, based on each value of the random number stored in association with the earliest reserved memory number, at the start of the special figure variation game, The effect content of the special figure variation game indicated by each value is determined.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special figure and the variation pattern outputs a control command generated according to the determination items to the sub-integrated control board 31 (the overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. . Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 with the start of the special figure changing game. That is, the main control CPU 30a starts the special figure change by starting the special figure fluctuation game, and the special figure (big hit symbol or out-of-line symbol) determined when the fluctuation time set in the decided fluctuation pattern has elapsed. Display the confirmed stop.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、対応する開放態様で大入賞口19の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかを満たすことにより、大入賞口19を閉鎖させるように制御する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game after the special figure changing game based on the determined change pattern. At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the big hit game is started in the main control RAM 30c. In the big hit game, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect). The main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening 19 in a corresponding opening manner in the big hit game. Further, the main control CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter a game ball entered during the round game. Count the number. Then, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 by satisfying either that the round game time has elapsed or the upper limit number of game balls have entered in each round game of the big hit game. Control to close.

次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた処理を実行し、処理に基づき制御コマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する処理等を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11の図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the sub control program will be described.
When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes a process according to the control command, and performs a process of outputting the control command to the effect control board 32 (effect control CPU 32a) based on the process. For example, when the CPU 31a for overall control inputs a change pattern designation command, it outputs it to the CPU 32a for effect control. When the general control CPU 31a inputs a special symbol stop symbol designation command and a variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of decorations to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation game of the effect display device 11 according to the commands. To do.

具体的に、統括制御用CPU31aは、大当り変動用の変動パターンが指定され、特図用の停止図柄指定コマンドが大当り図柄の場合、飾図による大当り図柄(図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように、各列の飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指定され、特図用の停止図柄指定コマンドがはずれ図柄の場合、飾図によるはずれ図柄(図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように、各列の飾図を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、飾図の図柄組み合わせとして特定列(左右列)の図柄が同一図柄とならない(リーチを形成しない)通常はずれ図柄を決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定され、特図用の停止図柄指定コマンドがはずれ図柄の場合には、飾図によるはずれ図柄(図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように、各列の飾図を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、飾図の図柄組み合わせとして特定列(左右列)の図柄が同一図柄となる(リーチを形成する)リーチはずれ図柄を決定する。   Specifically, the central control CPU 31a is configured so that when the variation pattern for the big hit variation is designated and the stop symbol designation command for the special symbol is the big hit symbol, the big hit symbol (design combination) based on the decorative drawing is fixedly stopped and displayed. Next, determine the decoration of each column. In addition, when the fluctuation pattern for deviation fluctuation is designated and the special symbol stop symbol designation command is a deviation symbol, the overall control CPU 31a displays the symbol (the symbol combination) by the decorative drawing so as to be confirmed and stopped. Decide the decoration of each row. At this time, the overall control CPU 31a determines an unusual design that does not make the symbols in the specific column (left and right columns) the same symbol (does not form a reach) as the symbol combination of the decorative symbols. On the other hand, when the fluctuation pattern for the deviation reach fluctuation is designated and the special symbol stop symbol designating command is a missing symbol, the overall control CPU 31a displays the stop symbol (symbol combination) based on the decorative drawing in a fixed stop display. As such, the decorative drawing of each column is determined. At this time, the overall control CPU 31a determines a reach-removed symbol in which the symbols in the specific column (left and right columns) become the same symbol (forms a reach) as the symbol combination of the decorative symbols.

そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、各列の飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。   Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a stop symbol designating command for decoration drawing designating the decoration drawing of each row to the effect control board 32 (effect control CPU 32a). When the overall control CPU 31a receives a symbol stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the effect control board 32 (effect control CPU 32a). When the control command output during the big hit game such as the opening command, round command, and ending command is input, the overall control CPU 31a outputs these commands to the effect control board 32 (effect control CPU 32a).

また、統括制御用CPU31aは、飾図による図柄変動ゲーム中や大当り遊技中、所定のタイミングで演出用ボタンBTの操作を有効にする(操作有効期間を設定する)。統括制御用CPU31aは、操作有効期間において、演出用ボタンBTから入力する検知信号を有効として、演出用ボタンBTの操作を演出に反映させることができる。本実施形態における統括制御用CPU31aは、操作期間としての操作有効期間を設定する場合、演出用ボタンBTの操作を促す演出を伴わせるようになっている。   In addition, the overall control CPU 31a enables the operation of the effect button BT at a predetermined timing during the symbol variation game or the big hit game by the decorative drawing (sets the operation valid period). The overall control CPU 31a can validate the detection signal input from the effect button BT and reflect the operation of the effect button BT in the effect during the operation effective period. The overall control CPU 31a in the present embodiment is accompanied by an effect that prompts the user to operate the effect button BT when setting the operation effective period as the operation period.

次に、演出制御基板32の演出制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に飾図用の停止図柄指定コマンドで指示される飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 32a of the effect control board 32 based on the display control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 32a selects the image display data based on the change contents instructed by the command. The effect control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. Then, when the effect control CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the effect display device 11 confirms and stops the decoration diagram instructed by the stop symbol designation command for decoration when the symbol variation game ends. To finish the symbol variation game.

また、演出制御用CPU32aは、大当り遊技の制御に関するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに大当り遊技中の各種演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening command, round command, and ending command relating to the control of the big hit game are input, the effect control CPU 32a selects the corresponding image display data. Then, the effect control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute various effects during the big hit game based on the image display data.

また、演出制御用CPU32aは、飾図による図柄変動ゲーム中や大当り遊技中、所定のタイミングで所定の発光演出を行うように盤面役物YMの発光態様を制御する。この場合、演出制御用CPU32aは、指定された変動パターンに基づく所定のタイミングで発光演出を行わせる場合や、演出用ボタンBTの操作に基づくタイミングで発光演出を行わせる場合がある。   Further, the effect control CPU 32a controls the light emission mode of the board accessory YM so as to perform a predetermined light emission effect at a predetermined timing during the symbol variation game or the big hit game by the decorative drawing. In this case, the effect control CPU 32a may cause the light emission effect to be performed at a predetermined timing based on the designated variation pattern, or may cause the light emission effect to be performed at a timing based on the operation of the effect button BT.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出を実行可能に構成している。なお、連続演出は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。このため、連続演出を伴う図柄変動ゲームは、擬似連を伴う図柄変動ゲームとも言う。そして、本実施形態の連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数を示す変動サイクル数により、大当り図柄(大当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄(飾図)の変動中に図柄変動ゲームが連続演出を伴って行われている場合、変動サイクルが何回連続するかによって大当りへの期待感を変化させる。そして、本実施形態において、連続演出を構成する変動サイクル数は、「2回」、「3回」、及び「4回(最大回数)」の何れかに設定されており、最大回数の4回は特図保留記憶数の上限数と等しくなっている。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a single symbol variation game, it is possible to execute a continuous effect in which a variation cycle in which one cycle from the start of symbol variation to a temporary stop of the symbol is performed multiple times is performed continuously. It is configured. Note that the continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made. For this reason, the symbol variation game with a continuous effect is also called a symbol variation game with a pseudo-ream. Then, in the one symbol variation game with continuous effects of this embodiment, whether or not the big hit symbol (big hit display result) is displayed by the variation cycle number indicating the number of executions of the variable cycle constituting the game. It is configured to change the possibilities. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is easily performed with a continuous production in which the number of executions of the variable cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It has become. For this reason, the player changes the sense of expectation for the big hit depending on how many times the variation cycle continues when the symbol variation game is played with a continuous effect during the variation of the symbol (decoration diagram). In the present embodiment, the number of variable cycles constituting the continuous performance is set to any one of “2 times”, “3 times”, and “4 times (maximum number of times)”, and the maximum number of times is 4 times. Is equal to the upper limit of the number of special figure hold memory.

以下、連続演出を実行させるための構成及び処理について詳しく説明する。
連続演出が実行されるか否か、及び連続演出が実行される場合の変動サイクルの回数(変動サイクル数)は、変動パターンから特定される。例えば、図3(a)に示すように、大当り変動用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4から特定される変動内容には、連続演出が含まれている。そして、変動パターンP2は、変動サイクル数が2回であることを特定する。また、変動パターンP3は、変動サイクル数が3回であることを特定する。また、変動パターンP4は、変動サイクル数が4回であることを特定する。なお、大当り変動用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回(最後)の変動サイクルの変動内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。
Hereinafter, a configuration and processing for executing a continuous effect will be described in detail.
Whether or not the continuous effect is executed and the number of variable cycles (the number of variable cycles) when the continuous effect is executed are specified from the change pattern. For example, as shown in FIG. 3A, the variation content specified from the variation patterns P2 to P4 among the variation patterns P1 to P4 for the big hit variation includes a continuous effect. Then, the fluctuation pattern P2 specifies that the fluctuation cycle number is two. The variation pattern P3 specifies that the number of variation cycles is three. Moreover, the fluctuation pattern P4 specifies that the number of fluctuation cycles is four. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit variation is configured such that the variation content of the last (last) variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4.

具体的に、大当り変動用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回(2回、3回、又は4回)の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り変動用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおける最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ変動用の変動パターンP8により特定される演出時間と同一となっている。   Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit variation, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed through the reach effect in the last variation cycle (two times, three times, or four times). It is like that. In addition, the effect time of the change cycle other than the last in the symbol change game based on the change patterns P2 to P4 for the big hit change is the same as the effect time specified by the change pattern P8 for the deviation change.

同様に、はずれリーチ変動用の変動パターンP5〜P7のうち変動パターンP6,P7から特定される変動内容には、連続演出が含まれている。そして、変動パターンP6は、変動サイクル数が2回であることを特定する。また、変動パターンP7は、変動サイクル数が3回であることを特定する。なお、本実施形態では、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動サイクル数が4回であることを特定する変動パターンを設けない構成としている。このため、本実施形態では、変動サイクル数が4回であることが大当り変動用の変動パターンでのみ特定され得るようにしている。その結果、本実施形態において、変動サイクル数が4回の連続演出が実行される変動(図柄変動ゲーム)によっては、大当り確定(大当り図柄の導出)が報知されることになる。なお、はずれリーチ変動用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの変動内容が変動パターンP6,P7に基づいて特定できるように構成されている。   Similarly, the variation content specified from the variation patterns P6 and P7 out of the variation patterns P5 to P7 for variation in outlier reach includes a continuous effect. And the fluctuation pattern P6 specifies that the number of fluctuation cycles is two. Moreover, the fluctuation pattern P7 specifies that the number of fluctuation cycles is three. In the present embodiment, a variation pattern for specifying that the number of variation cycles is four is not provided as a variation pattern for variation in outlier reach. For this reason, in the present embodiment, the fact that the number of fluctuation cycles is four can be specified only by the fluctuation pattern for big hit fluctuation. As a result, in this embodiment, depending on the variation (symbol variation game) in which the continuous effect with four variation cycles is executed, the big hit determination (derivation of the big hit symbol) is notified. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for variation in the reach reach is configured so that the variation contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 and P7.

具体的に、はずれリーチ変動用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てリーチはずれ図柄(はずれ図柄)が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ変動用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームにおける最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ変動用の変動パターンP8により特定される演出時間と同一となっている。   Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for variation in the detachment reach, the detachment symbol (the detachment symbol) is displayed in a fixed stop manner through the reach effect in the final variation cycle. . In addition, the effect time of the change cycle other than the last time in the symbol change game based on the change patterns P6 and P7 for change in the reach reach is the same as the effect time specified by the change pattern P8 for change in the change.

また、はずれ変動用の変動パターンP8には、変動内容に連続演出が含まれていない。すなわち、本実施形態では、連続演出が実行される場合、はずれリーチ変動及び大当り変動を特定する変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われていることになる。そして、連続演出が実行される図柄変動ゲームでは、はずれであっても少なくともリーチ演出が行われることになる。   In addition, the fluctuation pattern P8 for deviation fluctuation does not include a continuous effect in the fluctuation content. In other words, in the present embodiment, when the continuous effect is executed, the symbol variation game based on the variation pattern that specifies the loss reach variation and the big hit variation is performed. Then, in the symbol variation game in which the continuous effect is executed, at least a reach effect is performed even if it is off.

なお、大当り変動用の変動パターンP1〜P3とはずれリーチ変動用の変動パターンP5〜P7は、変動サイクル数を同一とするそれぞれで同一の変動内容を特定可能とする一方で、導出される飾図が大当り図柄であるかリーチはずれ図柄(はずれ図柄)であるかが異なるパターンとなっている。また、大当り変動用の変動パターンP4に関しては、大当りの場合にのみ特定可能な特定の変動内容とするパターンとなっている。   The variation patterns P5 to P7 for reach variation differ from the variation patterns P1 to P3 for jackpot variation, and the same variation content can be specified with the same number of variation cycles. The pattern is different depending on whether the symbol is a big hit symbol or a reach-removed symbol. Further, the variation pattern P4 for big hit variation is a pattern having specific variation contents that can be specified only in the case of big hit.

そして、図3(a)〜(c)に示すように、各変動パターンには、大当り抽選やリーチ抽選の抽選結果に基づき、選択し得る変動パターンのそれぞれに変動パターン振分用乱数が振分けられている。大当り抽選に当選した場合、すなわち大当り変動用の変動パターンP1〜P4に対しては、変動サイクル数として4回が特定される変動パターンP4を除いて、変動サイクル数が多いほど多くの個数の変動パターン振分用乱数が振分けられている。また、大当り抽選に非当選でリーチ抽選に当選した場合、すなわちはずれリーチ変動用の変動パターンP5〜P7に対しては、変動サイクル数が少ないほど多い個数の変動パターン振分用乱数が振分けられている。   Then, as shown in FIGS. 3A to 3C, each variation pattern is assigned a variation pattern distribution random number to each variation pattern that can be selected based on the lottery result of the big hit lottery or the reach lottery. ing. When the big hit lottery is won, that is, for the fluctuation patterns P1 to P4 for the big hit fluctuation, the larger the fluctuation cycle number, the larger the number of fluctuations, except for the fluctuation pattern P4 that is specified as four fluctuation cycles. Pattern distribution random numbers are distributed. In addition, when the winning lottery is not won and the reach lottery is won, that is, for the fluctuation patterns P5 to P7 for losing reach fluctuation, the smaller the fluctuation cycle number, the more fluctuation pattern distribution random numbers are assigned. Yes.

このため、変動サイクル数が2回と変動サイクル数が3回の図柄変動ゲームでは、大当りの場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合が、変動サイクル数が3回の場合に高くなる。同様に、変動サイクル数が1回と変動サイクル数が2回の図柄変動ゲームでは、大当りの場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合が、変動サイクル数が2回の場合に高くなる。   For this reason, in the symbol variation game with two variation cycles and three variation cycles, the total calculated present rate is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit and the appearance rate (selection rate) in the case of a big hit On the other hand, the ratio of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit becomes high when the number of fluctuation cycles is three. Similarly, in a symbol variation game with one variation cycle and two variation cycles, the total calculated present rate is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of big win and the appearance rate (selection rate) in the case of a big hit On the other hand, the ratio of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit becomes high when the number of fluctuation cycles is two.

また、大当り変動用の変動パターンP4に対しては、大当り変動用の変動パターンの中で最も少ない個数の変動パターン振分用乱数が振分けられている。一方、変動サイクル数が4回を特定する変動パターンは、大当り変動用の変動パターンにのみ設けられている。このため、変動サイクル数が4回を特定する変動パターンは、大当りの場合にのみ出現可能(選択可能)であって、はずれの場合に出現不能(選択不能)になっている。すなわち、変動サイクル数が4回の図柄変動ゲームでは、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が100%となる。   Further, the variation pattern distribution random numbers of the smallest number among the variation patterns for the big hit variation are distributed to the variation pattern P4 for the big hit variation. On the other hand, the fluctuation pattern specifying the fluctuation cycle number of 4 is provided only for the big hit fluctuation pattern. For this reason, the variation pattern specifying the variation cycle number of 4 can appear (selectable) only in the case of a big hit, and cannot appear (cannot be selected) in the case of a loss. That is, in the symbol variation game with four variation cycles, the appearance rate in the case of a big hit is 100% with respect to the total calculated present rate.

したがって、本実施形態において変動内容に連続演出を含む変動パターンに関しては、変動サイクル数が多いほど大当り期待度(大当りである可能性)が高く、変動サイクル数が「2回」よりも「3回」、「3回」よりも「4回」の変動パターンの方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。さらに変動サイクル数が「4回」における大当り期待度は、100%となる。   Therefore, in the present embodiment, with respect to the variation pattern including the continuous effect in the variation content, the larger the variation cycle number, the higher the big hit expectation (possibility of big hit), and the variation cycle number is “3 times” than “2 times”. ”And“ 3 times ”, the variation pattern of“ 4 times ”is set so that the big hit expectation is higher. Furthermore, the expected degree of jackpot when the number of fluctuation cycles is “4” is 100%.

ここで、本実施形態において、変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの変動内容を図4にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームの変動内容である。   Here, the variation contents of the symbol variation game executed based on the variation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the variation content described below is the variation content of the symbol variation game executed on the effect display device 11.

はずれ変動用の変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が左列、右列、中列の順に変動停止し、通常はずれ図柄が導出(確定停止表示)される。以下では、はずれ変動用の変動パターンP8に基づく変動内容を、通常変動と示す。   In the symbol variation game based on the variation pattern P8 for deviation variation, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence stops changing in the order of the left column, the right column, and the middle column every time a predetermined time elapses. Derived (determined stop display). Hereinafter, the fluctuation content based on the fluctuation pattern P8 for deviation fluctuation is referred to as normal fluctuation.

また、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンP1,P5に基づく図柄変動ゲームでは、図4に示すように、図柄変動ゲームの開始後、2回目の変動サイクルの開始よりも前において、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチが形成される。その後、変動パターンP1,P5に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て大当り図柄又はリーチはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。   Also, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P5 for the big hit variation or the outreach reach variation, as shown in FIG. 4, after the start of the symbol variation game and before the start of the second variation cycle, the predetermined game is performed. After a lapse of time, the specific columns (left and right columns) stop changing and reach is formed. After that, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P5, the big hit symbol or the reach off symbol is derived (determined stop display) through the reach effect.

また、変動内容に変動サイクル数が2回の連続演出を含む、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームでは、図4に示すように、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、12600(ms)が経過すると、2回目の変動サイクルが開始される。そして、変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームでは、最終回となる2回目の変動サイクルの開始後、3回目の変動サイクルの開始よりも前において、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチが形成される。その後、変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て大当り図柄又はリーチはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。   In addition, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6 for the big hit variation or the outlier reach variation, in which the variation contents include a continuous effect with two variation cycles, the symbol variation game starts as shown in FIG. Thereafter, normal fluctuation is performed as the first fluctuation cycle. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6, when 12600 (ms) elapses after the symbol variation game is started, the second variation cycle is started. Then, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6, after the start of the second variation cycle, which is the final time, and before the start of the third variation cycle, a specific column (left and right columns) after a predetermined time has elapsed. Cease to fluctuate and reach is formed. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6, the big hit symbol or the reach off symbol is derived (determined stop display) through the reach effect.

また、変動内容に変動サイクル数が3回の連続演出を含む、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームでは、図4に示すように、図柄変動ゲームの開始後、1回目及び2回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、25200(ms)が経過すると、3回目の変動サイクルが開始される。そして、変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回となる3回目の変動サイクルの開始後、4回目の変動サイクルの開始よりも前において、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチが形成される。その後、変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て大当り図柄又はリーチはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。   In addition, in the symbol variation game based on variation patterns P3 and P7 for big hit variation or outlier reach variation including continuous effects with three variation cycles in the variation content, the symbol variation game starts as shown in FIG. Thereafter, normal fluctuation is performed as the first and second fluctuation cycles. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7, when 25200 (ms) has elapsed after the symbol variation game is started, a third variation cycle is started. In the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7, after the start of the third variation cycle, which is the final time, and before the start of the fourth variation cycle, a specific column (left and right columns) after a predetermined time has elapsed. Cease to fluctuate and reach is formed. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7, the big hit symbol or the reach off symbol is derived (determined stop display) through the reach effect.

また、変動内容に変動サイクル数が4回の連続演出を含む、大当り変動用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、37800(ms)が経過すると、4回目の変動サイクルが開始される。そして、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回となる4回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチが形成される。その後、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て大当り図柄が導出(確定停止表示)される。   In addition, in the symbol variation game based on the variation pattern P4 for jackpot variation, in which the variation content includes a continuous effect of four variation cycles, the first, second, and third variation cycles after the symbol variation game is started. As usual. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation pattern P4, after 37800 (ms) has elapsed after the symbol variation game is started, a fourth variation cycle is started. In the symbol variation game based on the variation pattern P4, after the fourth variation cycle, which is the final round, starts, the specific column (left and right columns) stops varying and a reach is formed after a predetermined time has elapsed. After that, in the symbol variation game based on the variation pattern P4, the jackpot symbol is derived (determined stop display) through the reach effect.

本実施形態において、連続演出を含む図柄変動ゲームの通常変動では、継続演出が行われることで、次の変動サイクルが行われることを報知するようになっている。このため、連続演出を含む図柄変動ゲームでは、各変動サイクルで継続演出が行われれば、次の変動サイクルに移行する一方、継続演出が行われなければ、次の変動サイクルが行われることなくリーチ演出に移行することになる。   In the present embodiment, in a normal variation of a symbol variation game including a continuous effect, a continuous effect is performed to notify that the next variation cycle is performed. For this reason, in a symbol variation game including a continuous effect, if a continuous effect is performed in each variable cycle, the process proceeds to the next variable cycle. On the other hand, if a continuous effect is not performed, the reach is performed without performing the next variable cycle. Transition to production.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、次の変動サイクルが行われることを報知する継続演出として、飾図が特定の組み合わせとなるチャンス継続目を一旦停止表示させることとしている。本実施形態のチャンス継続目は、左列及び中列が同一図柄、且つ右列が左列及び中列と数字の並びで「1」ずれる(進む又は戻る)ことになるズレ目([223]や[221]など)としている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the chance continuation in which the decorative drawing becomes a specific combination is temporarily stopped and displayed as a continuation effect informing that the next fluctuation cycle is performed. The chance continuation according to the present embodiment is a misalignment ([223]) in which the left column and the middle column are shifted by “1” (advance or return) in the sequence of numbers with the left column and the middle column on the right column. And [221].

次に、連続演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、変動内容に連続演出を含む変動パターンP2〜P4,P6,P7を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出に係わる連続演出実行処理を実行する。
Next, a process for executing a continuous effect will be described.
As described above, the main control CPU 30a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. Further, when the CPU 31a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P2 to P4, P6, and P7 that include the continuous effect in the variation content, the overall control execution process related to the continuous effect is executed.

連続演出実行処理において、統括制御用CPU31aは、指示される変動パターンから連続演出を実行させることを特定すると、変動サイクル数を特定して各変動サイクルにおける最終回以外の変動サイクルで変動停止(一旦停止表示)させる飾図の図柄組み合わせを決定する。この際、統括制御用CPU31aは、チャンス継続目を構成する各列の飾図を決定する。   In the continuous effect execution process, when the overall control CPU 31a specifies that the continuous effect is to be executed from the instructed variation pattern, the CPU 31a identifies the number of variation cycles and stops the variation in the variation cycle other than the last in each variation cycle (once. Decide the symbol combination of the decoration to be displayed. At this time, the overall control CPU 31a determines the decorative drawing of each row constituting the chance continuation eye.

そして、統括制御用CPU31aは、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせや、各変動サイクル(主に2回目以後の変動サイクル)の開始を指示する各種制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。   Then, the overall control CPU 31a gives predetermined control commands for designating decorative combinations of symbols to be temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last time, and various control commands instructing the start of each variation cycle (mainly the second and subsequent variation cycles). It outputs to the production control board 32 (production control CPU 32a) at the timing.

具体的に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを出力することで、図柄変動ゲームの開始を指示するとともに、連続演出を含む場合であれば1回目の変動サイクルの開始を指示することになる。これに合わせて、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)を指示する。なお、統括制御用CPU31aは、最終的に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせについては別途、飾図用の停止図柄指定コマンドを出力している。また、本実施形態において、連続演出を含む場合には、少なくとも2回以上の変動サイクルで構成されることから、変動サイクル数に関係なく一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)を指示する。   Specifically, the overall control CPU 31a outputs a variation pattern designation command to instruct the start of the symbol variation game, and to instruct the start of the first variation cycle if a continuous effect is included. Become. In accordance with this, the overall control CPU 31a instructs the symbol combination (chance continuation) of the decorative drawing to be temporarily stopped and displayed in the first fluctuation cycle. The overall control CPU 31a separately outputs a stop symbol designating command for a decoration for the symbol combination of the decoration to be finally stopped. Moreover, in this embodiment, when including a continuous production, since it is composed of at least two fluctuation cycles, the decorative pattern combination (chance continuation eye) that is temporarily displayed regardless of the number of fluctuation cycles is displayed. Instruct.

続いて、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの出力後、すなわち図柄変動ゲームの開始の指示後、連続演出を含む場合であれば12600(ms)が経過すると、2回目の変動サイクルの開始を指示することになる。これに合わせて、統括制御用CPU31aは、3回以上の変動サイクル数を特定していれば2回目の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)を指示する。なお、2回の変動サイクル数の場合には、これ以上の変動サイクルの継続がないことから、一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)については指示しない。   Subsequently, the overall control CPU 31a starts the second fluctuation cycle after 12600 (ms) has elapsed after the output of the fluctuation pattern designation command, that is, after the instruction to start the symbol fluctuation game, if a continuous effect is included. Will be instructed. In accordance with this, if the number of fluctuation cycles of three or more is specified, the overall control CPU 31a instructs a symbol combination (chance continuation) of the decorative drawing that is temporarily stopped and displayed in the second fluctuation cycle. In the case of two fluctuation cycles, since there is no further continuation of the fluctuation cycle, no instruction is given for the symbol combination (the chance continuation) of the decorative drawing that is temporarily stopped.

続いて、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの出力後、すなわち図柄変動ゲームの開始の指示後、3回以上の変動サイクル数とする連続演出を含む場合であれば25200(ms)が経過すると、3回目の変動サイクルの開始を指示することになる。これに合わせて、統括制御用CPU31aは、4回の変動サイクル数を特定していれば3回目の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)を指示する。なお、3回の変動サイクル数の場合には、これ以上の変動サイクルの継続がないことから、一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)については指示しない。   Subsequently, after the output of the variation pattern designation command, that is, after the instruction to start the symbol variation game, the overall control CPU 31a has passed 25200 (ms) if it includes a continuous effect with three or more variation cycles. Then, the start of the third fluctuation cycle is instructed. In accordance with this, if the number of fluctuation cycles is specified four times, the overall control CPU 31a instructs a symbol combination (chance continuation) of the decorative drawing that is temporarily stopped and displayed in the third fluctuation cycle. In the case of the number of fluctuation cycles of three times, there is no continuation of further fluctuation cycles, so no indication is given for the symbol combination (decision continuation) of the decorative drawing that is temporarily displayed.

続いて、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの出力後、すなわち図柄変動ゲームの開始の指示後、4回の変動サイクル数とする連続演出を含む場合であれば37800(ms)が経過すると、4回目の変動サイクルの開始を指示することになる。この場合には、これ以上の変動サイクルの継続がないことから、一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせ(チャンス継続目)については指示しない。   Subsequently, after the output of the variation pattern designation command, that is, the instruction to start the symbol variation game, the overall control CPU 31a includes 37800 (ms) if it includes a continuous effect with four variation cycles. The start of the fourth fluctuation cycle is instructed. In this case, since there is no further continuation of the fluctuation cycle, there is no instruction for the symbol combination (decision continuation) of the decorative drawing that is temporarily stopped.

そして、演出制御基板32の演出制御用CPU32aは、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームを開始させる場合、各変動サイクルの開始が指示される毎に、指示された変動サイクルを行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU32aは、最終回以外の変動サイクルであれば、合わせて指示されるチャンス継続目を、一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、最終回以外の変動サイクルを全て実行されると、演出制御用CPU32aは、指示された変動パターンに基づく演出内容で、最終回の変動サイクルを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置11(画像表示部GH)には、飾図用の図柄指定コマンドにより指示された飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。   Then, the effect control CPU 32a of the effect control board 32 causes the instructed change cycle to be performed each time the start of each change cycle is instructed when starting the symbol change game in which the change contents include a continuous effect. The display content of the effect display device 11 is controlled. Then, the effect control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the chance continuation instructed when the cycle is a variation cycle other than the last time. When all the fluctuation cycles other than the last time are executed, the effect control CPU 32a changes the display contents of the effect display device 11 so as to execute the last change cycle with the effect contents based on the instructed change pattern. Control. Thereby, the symbol combination of the decoration drawing instruct | indicated by the symbol designation | designated command for decoration drawings is fixed-stop-displayed on the effect display apparatus 11 (image display part GH).

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出を構成する各変動サイクルにおいて、各変動サイクルの開始後、所定のタイミングで(本実施形態では、2100(ms)が経過すると)、演出用ボタンBTの操作に基づいて、盤面役物YMを点灯(点滅)させる操作用演出としての役物エフェクト演出を行わせるようになっている。役物エフェクト演出は、行われ得る全ての変動サイクルで行われるとともに、役物エフェクト演出の演出結果が、行われ得る全ての変動サイクルで引き継いで行われる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, in each variable cycle constituting the continuous effect, at the predetermined timing after the start of each variable cycle (in this embodiment, when 2100 (ms) elapses), the effect button Based on the operation of the BT, an effect effect effect as an operation effect for lighting (flashing) the board accessory YM is performed. The effect effect effect is performed in all the change cycles that can be performed, and the effect result of the effect effect effect is inherited in all the change cycles that can be performed.

そして、役物エフェクト演出では、盤面役物YMの発光色(点滅色)により、変動サイクルが継続される回数を示唆(報知)することで、今回の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性(大当り期待度)を遊技者に示唆(報知)する。役物エフェクト演出における盤面役物YMでは、複数段階(本実施形態では4段階)に亘って変化する発光色を有している。そして、役物エフェクト演出では、この間の演出用ボタンBTの操作に応じて、盤面役物YMが発光されるとともに、その発光色が「青」→「黄」→「赤」→「虹(七色)」の順に、段階的に変化する演出態様で行われるようになっており、変化した発光色から変動サイクルが継続される回数、すなわち大当り期待度が示唆(報知)される。本実施形態の役物エフェクト演出では、演出用ボタンBTの複数回の操作(連続的な操作(ボタン連打))を要するようになっている。   And, in the effect effect production, by suggesting (notifying) the number of times the variation cycle is continued by the emission color (flashing color) of the board feature YM, there is a possibility that this symbol variation game will be a big hit (big hit) (Expectation) is suggested (notified) to the player. The board accessory YM in the effect effect effect has a light emission color that changes over a plurality of stages (four stages in the present embodiment). Then, in the effect effect effect, in response to the operation of the effect button BT during this period, the board feature YM is emitted, and the emission color is “blue” → “yellow” → “red” → “rainbow (seven colors) ) ”In the order of staged changes, and the number of times that the fluctuating cycle is continued from the changed emission color, that is, the jackpot expectation is suggested (notified). In the effect effect production according to the present embodiment, a plurality of operations (continuous operation (button continuous stroke)) of the production button BT are required.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、役物エフェクト演出において、行われ得る全ての変動サイクルを通して変化が引き継がれることから、盤面役物YMの変化過程から以後の変動サイクルの継続を遊技者に示唆(報知)する場合もあれば、盤面役物YMの変化過程が乏しくても以後の変動サイクルが継続される場合もある。なお、役物エフェクト演出では、演出用ボタンBTが操作されたからといって内部的(統括制御用CPU31a)に決定される最終的な演出結果が導出されるわけではなく、演出用ボタンBTの操作や内部的(統括制御用CPU31a)に行われる判定の結果によっては該内部的に決定される最終的な演出結果に到達しない場合もある。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, since the change is inherited through all the change cycles that can be performed in the effect effect production, the player can continue the change cycle after the change process of the board feature YM. There are cases where it is suggested (notified), and there are also cases where the subsequent fluctuation cycle is continued even if the changing process of the board accessory YM is poor. In the effect effect production, the final production result determined internally (overall control CPU 31a) is not derived just because the production button BT is operated, but the production button BT is operated. Depending on the result of the determination made internally or by the overall control CPU 31a, the final presentation result determined internally may not be reached.

次に、統括制御用CPU31aが役物エフェクト演出の演出内容となる役物エフェクト態様を決定する処理について、図5に基づき詳しく説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで連続演出を含む変動パターンが指定される場合、すなわち変動パターンP2〜P4,P6,P7が指定されるときに役物エフェクト演出を行わせるように、役物エフェクト態様を図柄変動ゲームの開始(開始前)に伴って選択(抽選)し、決定する。
Next, the process in which the CPU 31a for overall control determines the accessory effect aspect that is the effect content of the effect effect effect will be described in detail with reference to FIG.
The overall control CPU 31a performs the role effect effect so that the effect effect effect is performed when the change pattern including the continuous effect is specified by the change pattern specifying command, that is, when the change patterns P2 to P4, P6, and P7 are specified. An object effect mode is selected (lottery) in accordance with the start (before the start) of the symbol variation game.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指示されている変動パターン(変動サイクル数)に基づき、図5に示すように、役物エフェクト態様を選択(抽選)し、決定する。本実施形態では、変動パターンに基づき、黄態様(「黄」)、赤1態様(「赤1」)、赤2態様(「赤2」)、赤3態様(「赤3」)、赤4態様(「赤4」)、虹1態様(「虹1」)、虹2態様(「虹2」)の役物エフェクト態様毎にエフェクト振分用乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、エフェクト振分用乱数を用いて今回の図柄変動ゲーム(各変動サイクル)における役物エフェクト態様を選択(抽選)する。なお、統括制御用CPU31aは、エフェクト振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、エフェクト振分用乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用RAM31cに記憶されている。   Then, as shown in FIG. 5, the overall control CPU 31a selects (lots) and determines the accessory effect mode based on the variation pattern (number of variation cycles) designated by the variation pattern designation command. In the present embodiment, based on the variation pattern, yellow mode (“yellow”), red mode 1 (“red 1”), red mode 2 (“red 2”), red mode 3 (“red 3”), red 4 Random numbers for effect distribution are distributed for each accessory effect mode of mode (“red 4”), rainbow 1 mode (“rainbow 1”), and rainbow 2 mode (“rainbow 2”). Then, the overall control CPU 31a selects (lottery) an accessory effect mode in the current symbol variation game (each variation cycle) using the effect distribution random number. The overall control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the value of the effect distribution random number every predetermined period. The effect distribution random numbers are updated at predetermined intervals and stored in the overall control RAM 31c.

そして、本実施形態の役物エフェクト態様の決定では、2回の変動サイクル数を特定する変動パターンP2,P6であれば、黄態様のみを決定するように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、3回の変動サイクル数を特定する変動パターンP3,P7であれば、黄態様に加えて、赤1態様、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様も決定し得るように、乱数が振分けられている。さらに本実施形態では、3回の変動サイクル数且つ大当り変動を特定する変動パターンP3であれば、黄態様、赤1態様、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様に加えて、虹1態様、及び虹2態様も決定し得るように、乱数が振分けられている。一方、本実施形態では、3回の変動サイクル数且つはずれリーチ変動を特定する変動パターンP7であれば、虹1態様、及び虹2態様を決定し得ないように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、4回の変動サイクル数、すなわち大当り変動を特定する変動パターンP4であれば、黄態様を決定し得ない一方、赤1態様、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様に加えて、虹1態様、及び虹2態様を決定し得るように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、3回の変動サイクル数を特定する変動パターンP3,P7であれば、大当り変動を特定する変動パターンP3において、はずれリーチ変動を特定する変動パターンP7に比して、赤1態様、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様を決定し易く、且つ黄態様を決定し難いように、乱数が振分けられている。   Then, in the determination of the accessory effect mode of the present embodiment, random numbers are distributed so as to determine only the yellow mode if the variation patterns P2 and P6 specify the number of variation cycles twice. In addition, in this embodiment, if the variation patterns P3 and P7 specify the number of three variation cycles, in addition to the yellow aspect, the red 1 aspect, the red 2 aspect, the red 3 aspect, and the red 4 aspect are also determined. Random numbers are distributed to get. Further, in this embodiment, if the variation pattern P3 specifies the number of three variation cycles and the jackpot variation, in addition to the yellow mode, the red 1 mode, the red 2 mode, the red 3 mode, and the red 4 mode, the rainbow 1 The random numbers are distributed so that the aspect and the rainbow 2 aspect can also be determined. On the other hand, in the present embodiment, random numbers are distributed so that the rainbow 1 aspect and the rainbow 2 aspect cannot be determined if the fluctuation pattern P7 specifies the number of fluctuation cycles of three times and the deviation reach fluctuation. In this embodiment, if the number of fluctuation cycles is four, that is, if the fluctuation pattern P4 specifies the big hit fluctuation, the yellow aspect cannot be determined, while the red 1 aspect, red 2 aspect, red 3 aspect, and red In addition to the four modes, random numbers are assigned so that the rainbow 1 mode and the rainbow 2 mode can be determined. Further, in the present embodiment, if the variation patterns P3 and P7 specify the number of three fluctuation cycles, the variation pattern P3 that specifies the jackpot variation is less red than the variation pattern P7 that specifies the outlier reach variation. Random numbers are assigned so that it is easy to determine the 1 aspect, the red 2 aspect, the red 3 aspect, and the red 4 aspect, and it is difficult to determine the yellow aspect.

このため、本実施形態では、黄態様に基づく役物エフェクト演出であれば、変動サイクル数が2回である可能性が高く、且つ大当り変動に比してはずれリーチ変動である可能性が高いことになる。また、本実施形態では、赤1態様、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様の何れかに基づく役物エフェクト演出であれば、変動サイクル数として3回以上が確定し、さらにはずれリーチ変動に比して大当り変動である可能性が高いことになる。また、本実施形態では、虹1態様、及び虹2態様の何れかに基づく役物エフェクト演出であれば、変動サイクル数として3回以上が確定、且つ4回以上である可能性が高く、さらに大当り変動が確定することになる。   For this reason, in this embodiment, if it is an effect effect production based on the yellow aspect, there is a high possibility that the number of fluctuation cycles is two, and there is a high possibility that the fluctuation of reach is far from the big hit fluctuation. become. Further, in the present embodiment, if the effect effect effect is based on any one of the red 1 aspect, the red 2 aspect, the red 3 aspect, and the red 4 aspect, the number of fluctuation cycles is determined to be three times or more, and the reach There is a high possibility that it is a big hit fluctuation compared to the fluctuation. Moreover, in this embodiment, if it is an effect effect production based on either the rainbow 1 aspect or the rainbow 2 aspect, it is highly likely that the number of variable cycles is 3 or more, and that it is 4 or more. The jackpot fluctuation will be fixed.

次に、本実施形態における役物エフェクト態様について図6に基づき詳しく説明する。
統括制御用CPU31aは、連続演出を含む図柄変動ゲームの各変動サイクルで設定する操作有効期間中に、演出用ボタンBTの操作を検知し、さらに該検知を有効と判定する(以下、「有効操作」と示す)と、役物エフェクト態様に基づいて盤面役物YMを発光させるための演出指示をする制御コマンドを演出制御用CPU32aに出力することになる。そして、統括制御用CPU31aは、「青EF」の演出指示をすることで、盤面役物YMを「青」に発光させることを指示する。また、統括制御用CPU31aは、「黄EF」の演出指示をすることで、盤面役物YMを「黄」に発光させることを指示する。また、統括制御用CPU31aは、「赤EF」の演出指示をすることで、盤面役物YMを「赤」に発光させることを指示する。また、統括制御用CPU31aは、「虹EF」の演出指示を指示することで、盤面役物YMを「虹」に発光させることを指示する。また、統括制御用CPU31aは、役物エフェクト演出(盤面役物YM)で演出指示する演出の段階を、統括制御用RAM31cに記憶(設定)しており、役物エフェクト態様に基づき演出の段階に応じた演出指示をすることになる。なお、図6では、演出用ボタンBTの有効操作の検知を「ボタン入力」と示している。
Next, the effect effect aspect in this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The overall control CPU 31a detects the operation of the effect button BT during the operation effective period set in each change cycle of the symbol change game including the continuous effect, and further determines that the detection is effective (hereinafter referred to as “effective operation”). ”), A control command for giving an instruction for causing the board accessory YM to emit light based on the accessory effect mode is output to the effect control CPU 32a. Then, the overall control CPU 31a gives an instruction to produce “blue EF”, thereby giving an instruction to cause the board accessory YM to emit “blue”. Further, the overall control CPU 31a gives an instruction to produce “yellow EF”, thereby giving an instruction to cause the board accessory YM to emit “yellow”. In addition, the overall control CPU 31a gives an instruction to produce “red EF”, thereby giving an instruction to cause the board accessory YM to emit “red”. Further, the overall control CPU 31a instructs the “rainbow” to emit the “board rainbow” by instructing the effect of “rainbow EF”. In addition, the overall control CPU 31a stores (sets) the stage of production instructing the production effect effect (board feature YM) in the overall control RAM 31c, and at the stage of production based on the role effect mode. A directing instruction will be given. In FIG. 6, detection of the effective operation of the effect button BT is indicated as “button input”.

そして、演出制御基板32の演出制御用CPU32aは、盤面役物YMを発光させる演出指示をする制御コマンドを入力すると、指示される発光色となるように盤面役物YMの発光態様を制御する。すなわち、演出制御用CPU32aは、「青EF」が指示されれば、盤面役物YMを「青」に発光させる。また、演出制御用CPU32aは、「黄EF」が指示されれば、盤面役物YMを「黄」に発光させる。また、演出制御用CPU32aは、「赤EF」が指示されれば、盤面役物YMを「赤」に発光させる。また、演出制御用CPU32aは、「虹EF」が指示されれば、盤面役物YMを「虹」に発光させる。   Then, the effect control CPU 32a of the effect control board 32 controls the light emission mode of the board accessory YM so as to be instructed to emit light when receiving a control command for giving an instruction to emit the board accessory YM. In other words, when “blue EF” is instructed, the effect control CPU 32a causes the board accessory YM to emit “blue”. In addition, when “yellow EF” is instructed, the effect control CPU 32a causes the board accessory YM to emit “yellow”. In addition, when “red EF” is instructed, the effect control CPU 32a causes the board accessory YM to emit “red”. In addition, when “rainbow EF” is instructed, the effect control CPU 32a causes the board feature YM to emit light to “rainbow”.

そして、本実施形態における役物エフェクト態様は、最終的な演出結果である変化し得る段階の上限にて、3種類に大別される。そして、役物エフェクト態様には、変化し得る段階の上限(最終的な演出結果)を、「黄」の段階とする「黄態様」が含まれている。また、役物エフェクト態様には、変化し得る段階の上限(最終的な演出結果)を、「赤」の段階とする「赤1態様」、「赤2態様」、「赤3態様」、及び「赤4態様」が含まれている。また、役物エフェクト態様には、変化し得る段階の上限(最終的な演出結果)を、「虹」の段階とする「虹1態様」、及び「虹2態様」が含まれている。   And the accessory effect aspect in this embodiment is divided roughly into three types by the upper limit of the stage which can change which is a final production result. Further, the accessory effect mode includes a “yellow mode” in which the upper limit (final effect result) of the level that can be changed is the “yellow” level. Further, in the effect effect mode, “red 1 mode”, “red 2 mode”, “red 3 mode”, where the upper limit of the stage that can change (final effect result) is set to the “red” stage, and “Red 4 embodiment” is included. Further, the accessory effect mode includes “rainbow 1 mode” and “rainbow 2 mode” in which the upper limit of the stage that can change (final effect result) is the stage of “rainbow”.

次に、「黄態様」について説明する。
図6に示すように、黄態様では、役物エフェクト演出中にどれだけ演出用ボタンBTが操作されたとしても盤面役物YMの発光色の段階が「黄」より進むことはない態様となっている。具体的に、黄態様では、演出の段階が「青EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「青EF」の演出指示をするとともに、5回入力後、演出用ボタンBTの入力毎に、1/10(10分の1)の変化抽選に当選することで、演出段階を「黄EF」に変化させることが定められている。また、黄態様では、演出段階が「黄EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「黄EF」の演出指示をすることを定めている。なお、変化抽選は、当選確率が1/10となるように乱数を振分けた乱数抽選により統括制御用CPU31aで行われる。
Next, the “yellow aspect” will be described.
As shown in FIG. 6, in the yellow mode, no matter how much the effect button BT is operated during the effect effect effect, the luminescent color stage of the board feature YM does not proceed beyond “yellow”. ing. Specifically, in the yellow mode, when the stage of production is “blue EF”, an instruction to produce “blue EF” is given every time the production button BT is inputted, and after the input is performed five times, the production button BT is inputted. It is determined that the production stage is changed to “yellow EF” by winning a 1/10 (1/10) change lottery every time. Further, in the yellow mode, when the production stage is “yellow EF”, it is determined that an instruction to produce “yellow EF” is given every time the production button BT is input. The change lottery is performed by the overall control CPU 31a by random lottery in which random numbers are distributed so that the winning probability is 1/10.

図6に示すように、赤1態様、赤2態様、赤3態様、赤4態様では、役物エフェクト演出中にどれだけ演出用ボタンBTが操作されたとしても盤面役物YMの発光色の段階が「赤」より進むことはない態様となっている。具体的に、赤1態様では、演出の段階が「青EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「青EF」の演出指示をするとともに、5回入力後、演出用ボタンBTの入力毎に、1/10(10分の1)の変化抽選に当選することで、演出の段階を「黄EF」に変化させることが定められている。また、赤1態様では、演出段階が「黄EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「黄EF」の演出指示をするとともに、5回入力後、演出用ボタンBTの入力毎に、1/10(10分の1)の変化抽選に当選することで、演出の段階を「赤EF」に変化させることが定められている。また、赤1態様では、演出段階が「赤」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「赤EF」の演出指示をすることが定められている。なお、変化抽選は、当選確率が1/10となるように乱数を振分けた乱数抽選により統括制御用CPU31aで行われる。   As shown in FIG. 6, in the red 1 aspect, the red 2 aspect, the red 3 aspect, and the red 4 aspect, no matter how much the effect button BT is operated during the effect effect effect, The stage does not advance from “red”. Specifically, in the red 1 mode, when the stage of production is “blue EF”, an instruction to produce “blue EF” is given for each input of the production button BT, and after the input is performed five times, For each input, it is determined that the stage of production is changed to “yellow EF” by winning a change lottery of 1/10 (1/10). Further, in the red 1 mode, when the stage of production is “yellow EF”, an instruction to produce “yellow EF” is given every time the production button BT is inputted, and after every 5 times, the production button BT is inputted. It is determined that the stage of production is changed to “red EF” by winning a change lottery of 1/10 (1/10). Further, in the red 1 mode, when the production stage is “red”, it is determined that an instruction to produce “red EF” is given every time the production button BT is input. The change lottery is performed by the overall control CPU 31a by random lottery in which random numbers are distributed so that the winning probability is 1/10.

また、赤2態様では、演出の段階が「黄EF」において、変化抽選を行う条件が赤1態様と異なっている。そして、赤2態様では、演出の段階が「黄EF」の場合、特定の変動サイクルとなる2回目の変動サイクルの開始の指示後(図6では、「擬似2開始後」と示す)であって、さらに5回入力後に、演出用ボタンBTの入力毎に、変化抽選を行うことが定められている。   Further, in the red 2 mode, when the stage of production is “yellow EF”, the conditions for performing the change lottery are different from those in the red 1 mode. In the red 2 mode, when the stage of production is “yellow EF”, it is after the start of the second fluctuation cycle that is a specific fluctuation cycle (indicated in FIG. 6 as “after the start of pseudo 2”). In addition, it is determined that the change lottery is performed every time the effect button BT is input after the input is further performed five times.

また、赤3態様では、演出の段階が「青EF」において、変化抽選を行う条件が赤1態様と異なっている。そして、赤3態様では、演出の段階が「青EF」の場合、特定の変動サイクルとなる2回目の変動サイクルの開始の指示後(図6では、「擬似2開始後」と示す)であって、さらに5回入力後に、演出用ボタンBTの入力毎に、変化抽選を行うことが定められている。   Further, in the red 3 mode, the condition for performing the change lottery is different from that in the red 1 mode when the stage of production is “blue EF”. And in the red 3 mode, when the stage of production is “blue EF”, it is after the start of the second fluctuation cycle that is a specific fluctuation cycle (in FIG. 6, “after pseudo 2 start”). In addition, it is determined that the change lottery is performed every time the effect button BT is input after the input is further performed five times.

また、赤4態様では、演出の段階が「黄EF」において、変化抽選を行う条件が赤1態様と異なっている。そして、赤4態様では、演出の段階が「黄EF」の場合、特定の変動サイクルとなる3回目の変動サイクルの開始の指示後(図6では、「擬似3開始後」と示す)であって、さらに5回入力後に、演出用ボタンBTの入力毎に、変化抽選を行うことが定められている。   Further, in the red 4 mode, the condition for performing the change lottery is different from that in the red 1 mode when the stage of production is “yellow EF”. In the red 4 mode, when the stage of production is “yellow EF”, it is after the start of the third fluctuation cycle that is a specific fluctuation cycle (indicated in FIG. 6 as “after the start of pseudo 3”). In addition, it is determined that the change lottery is performed every time the effect button BT is input after the input is further performed five times.

図6に示すように、虹1態様、虹2態様では、役物エフェクト演出中に演出用ボタンBTが操作される結果、盤面役物YMの発光色の段階が「虹」に到達し得る態様となっている。具体的に、虹1態様では、演出の段階が「青EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「青EF」の演出指示をするとともに、5回入力後、演出用ボタンBTの入力毎に、1/10(10分の1)の変化抽選に当選することで、演出の段階を「黄EF」に変化させることが定められている。また、虹1態様では、演出段階が「黄EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「黄EF」の演出指示をするとともに、5回入力後、演出用ボタンBTの入力毎に、1/10(10分の1)の変化抽選に当選することで、演出の段階を「赤EF」に変化させることが定められている。また、虹1態様では、演出段階が「赤EF」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「赤EF」の演出指示をするとともに、5回入力後、演出用ボタンBTの入力毎に、1/10(10分の1)の変化抽選に当選することで、演出の段階を「虹EF」に変化させることが定められている。また、虹1態様では、演出段階が「虹」の場合、演出用ボタンBTの入力毎に、「虹EF」の演出指示をすることが定められている。なお、変化抽選は、当選確率が1/10となるように乱数を振分けた乱数抽選により統括制御用CPU31aで行われる。   As shown in FIG. 6, in the rainbow 1 aspect and the rainbow 2 aspect, the stage of the luminescent color of the board accessory YM can reach “rainbow” as a result of operating the effect button BT during the effect effect effect. It has become. Specifically, in the rainbow 1 mode, when the stage of production is “blue EF”, an instruction to produce “blue EF” is given for each input of the production button BT, and after the input is performed five times, For each input, it is determined that the stage of production is changed to “yellow EF” by winning a change lottery of 1/10 (1/10). In the rainbow 1 mode, when the stage of production is “yellow EF”, an instruction to produce “yellow EF” is given for each input of the production button BT, and after the input is performed five times, every time the production button BT is inputted. It is determined that the stage of production is changed to “red EF” by winning a change lottery of 1/10 (1/10). In the rainbow 1 mode, when the production stage is “red EF”, an instruction for “red EF” is given for each input of the production button BT, and after the input is performed five times, every time the production button BT is inputted. It is determined that the stage of production is changed to “Rainbow EF” by winning a change lottery of 1/10 (1/10). Further, in the rainbow 1 mode, when the production stage is “rainbow”, it is determined that an instruction to produce “rainbow EF” is given every time the production button BT is input. The change lottery is performed by the overall control CPU 31a by random lottery in which random numbers are distributed so that the winning probability is 1/10.

また、虹2態様では、演出の段階が「赤EF」において、変化抽選を行う条件が虹1態様と異なっている。そして、虹2態様では、演出の段階が「赤EF」の場合、特定の変動サイクルとなる3回目の変動サイクルの開始の指示後(図6では、「擬似3開始後」と示す)であって、さらに5回入力後に、演出用ボタンBTの入力毎に、変化抽選を行うことが定められている。   Further, in the rainbow 2 mode, the condition for performing the change lottery is different from that of the rainbow 1 mode when the stage of production is “red EF”. In the rainbow 2 mode, when the stage of production is “red EF”, it is after an instruction to start the third fluctuation cycle, which is a specific fluctuation cycle (in FIG. 6, “after pseudo 3 start”). In addition, it is determined that the change lottery is performed every time the effect button BT is input after the input is further performed five times.

このため、本実施形態では、盤面役物YMの発光色が「黄」となる時点で、変動サイクル数が2回である可能性が高く、且つ大当り変動に比してはずれリーチ変動である可能性が高いことが示唆される。なお、盤面役物YMの発光色が「黄」であってもそれ以後に発光色が「赤」や「虹」に変化する場合もある。また、本実施形態では、盤面役物YMの発光色が「赤」となる時点で、変動サイクル数として3回以上が確定し、さらにはずれリーチ変動に比して大当り変動である可能性が高いことが示唆される。そして、この場合には、3回目の変動サイクルの開始前であれば、少なくとも3回目の変動サイクルまでは継続することが示唆される。なお、盤面役物YMの発光色が「赤」であってもそれ以後に発光色が「虹」に変化する場合もある。また、本実施形態では、盤面役物YMの発光色が「虹」となる時点で、変動サイクル数として3回以上が確定、且つ4回である可能性が高く、さらに大当り変動が確定することになる。   For this reason, in the present embodiment, when the emission color of the board accessory YM becomes “yellow”, there is a high possibility that the number of fluctuation cycles is two, and it is possible that the fluctuation in reach is far from the big hit fluctuation. It is suggested that the nature is high. Even if the emission color of the board accessory YM is “yellow”, the emission color may change to “red” or “rainbow” after that. Further, in the present embodiment, when the emission color of the board accessory YM becomes “red”, the number of fluctuation cycles is determined to be 3 or more, and it is highly likely that the hitting fluctuation is larger than the deviation reach fluctuation. It is suggested. In this case, if it is before the start of the third fluctuation cycle, it is suggested that at least the third fluctuation cycle is continued. Even if the emission color of the board accessory YM is “red”, the emission color may change to “rainbow” after that. In the present embodiment, when the emission color of the board accessory YM becomes “rainbow”, it is highly likely that the number of fluctuation cycles is 3 or more, and is likely to be 4 times, and the jackpot fluctuation is further confirmed. become.

次に、統括制御用CPU31aが役物エフェクト演出の実行に関する処理について、図7及び図8に基づき詳しく説明する。
図7に示すように、統括制御用CPU31aは、連続演出を含む図柄変動ゲームにおいて、行わせ得る全ての変動サイクルで操作有効期間を設定する。具体的に、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルの開始から2100(ms)経過時を、受付開始時間として操作有効期間を設定する。そして、統括制御用CPU31aは、何回目の変動サイクルであるかに関係なく、且つリーチ演出へと移行するか次も変動サイクルが継続されるかに関係なく、同一の受付開始時間(タイミング)にて操作有効期間を設定する。また、統括制御用CPU31aは、リーチ演出へと移行するか次の変動サイクルが継続されるかに応じて、操作有効期間を終了させる(設定を解除する)。具体的に、統括制御用CPU31aは、リーチ演出へと移行する変動サイクルであれば、該変動サイクルの開始から10300(ms)経過時を、受付終了時間として操作有効期間を終了させる。一方、統括制御用CPU31aは、次の変動サイクルが継続する変動サイクルであれば、該変動サイクルの開始から12000(ms)経過時を、受付終了時間として操作有効期間を終了させる。なお、1回目の変動サイクル(擬似1回目)では、「継続」となる状況のみ存在する。また、2回目の変動サイクル(擬似2回目)、及び3回目の変動サイクル(擬似3回目)では、「リーチ」及び「継続」の何れの状況も存在する。また、4回目の変動サイクル(擬似4回目)では、「リーチ」となる状況のみ存在する。なお、統括制御用CPU31aは、受付開始時間や受付終了時間の到来を、タイマにより計測する。
Next, processing related to the execution of the accessory effect effect by the overall control CPU 31a will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7, the overall control CPU 31 a sets an operation valid period in all the change cycles that can be performed in a symbol change game including a continuous effect. Specifically, the overall control CPU 31a sets the operation valid period with 2100 (ms) elapsed from the start of each fluctuation cycle as the reception start time. Then, the central control CPU 31a has the same reception start time (timing) regardless of the number of fluctuation cycles, and regardless of whether the transition cycle is continued or the next fluctuation cycle is continued. To set the operation valid period. Further, the overall control CPU 31a ends the operation effective period (cancels the setting) depending on whether the shift to the reach effect or the next fluctuation cycle is continued. Specifically, if it is a variable cycle that shifts to reach production, the overall control CPU 31a ends the operation valid period with 10300 (ms) elapsed from the start of the variable cycle. On the other hand, if the next variation cycle is a variation cycle, the overall control CPU 31a terminates the operation valid period with 12000 (ms) elapsed from the start of the variation cycle. In the first fluctuation cycle (pseudo first time), only the situation of “continuation” exists. In the second fluctuation cycle (pseudo second time) and the third fluctuation cycle (pseudo third time), both “reach” and “continuation” situations exist. In the fourth fluctuation cycle (pseudo fourth time), only the situation of “reach” exists. The overall control CPU 31a measures the arrival of the reception start time and the reception end time using a timer.

そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の設定に際し、操作有効期間を設定したことを指示する有効期間設定コマンドを演出制御用CPU32aに出力する。これにより、演出制御用CPU32aは、演出用ボタンBTの操作を促す演出を行わせるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の終了(設定の解除)に際し、操作有効期間を終了させたことを指示する有効期間終了コマンドを演出制御用CPU32aに出力する。これにより、演出制御用CPU32aは、演出用ボタンBTの操作を促す演出を終了させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, when setting the operation effective period, the overall control CPU 31a outputs an effective period setting command instructing that the operation effective period has been set to the effect control CPU 32a. Thereby, the CPU 32a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to cause the effect to prompt the operation of the effect button BT. Further, when the operation effective period ends (setting is canceled), the overall control CPU 31a outputs to the effect control CPU 32a an effective period end command instructing that the operation effective period has ended. Thereby, the CPU 32a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect prompting the operation of the effect button BT.

操作有効期間中、統括制御用CPU31aは、所定の送信間隔(300(ms)、200(ms)、100(ms)、又は30(ms))毎に、演出用ボタンBTの操作に基づく役物エフェクト演出における演出指示をする制御コマンドを出力(送信)するようになっている。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の設定の開始から、所定の送信間隔毎に、その間に演出用ボタンBTの有効操作を検知したか否か(操作に基づく検知信号を入力したか否か)を判定する。その結果、統括制御用CPU31aは、所定の送信間隔の間における演出用ボタンBTの有効操作の検知を条件として、送信間隔毎に役物エフェクト演出における演出指示をする制御コマンドを出力(送信)することになる。なお、本実施形態では、操作有効期間の設定の開始から所定の送信間隔の経過時、役物エフェクト演出の演出指示をする制御コマンドを送信(出力)することができる最初の契機が到来することになる。なお、統括制御用CPU31aは、所定の送信間隔の到来を、タイマにより計測する。   During the operation valid period, the overall control CPU 31a performs a function based on the operation of the effect button BT at every predetermined transmission interval (300 (ms), 200 (ms), 100 (ms), or 30 (ms)). A control command for giving an effect instruction in the effect effect is output (transmitted). Then, the central control CPU 31a determines whether or not an effective operation of the effect button BT has been detected during each predetermined transmission interval from the start of setting the operation effective period (whether a detection signal based on the operation has been input). )). As a result, the overall control CPU 31a outputs (transmits) a control command for instructing an effect in the effect effect effect at each transmission interval on condition that an effective operation of the effect button BT is detected during a predetermined transmission interval. It will be. In the present embodiment, when a predetermined transmission interval elapses from the start of setting the operation valid period, the first opportunity to transmit (output) a control command for instructing the effect of an effect effect has arrived. become. The overall control CPU 31a measures the arrival of a predetermined transmission interval with a timer.

このため、本実施形態では、演出用ボタンBTの操作に基づく役物エフェクト演出への反映が、所定の送信間隔で行われることから、演出用ボタンBTの操作結果が所定の送信間隔で受付けられることになる。したがって、本実施形態では、図7に示すように、役物エフェクト演出の演出指示をする送信間隔が、演出用ボタンBTの受付間隔ということになる。   For this reason, in this embodiment, since the reflection to the effect effect effect based on the operation of the effect button BT is performed at a predetermined transmission interval, the operation result of the effect button BT is accepted at the predetermined transmission interval. It will be. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the transmission interval for instructing the effect of the effect effect effect is the reception interval of the effect button BT.

そして、図7に示すように、本実施形態では、変動サイクル毎に演出指示の送信間隔が定められている。具体的に、1回目の変動サイクル(擬似1回目)では、送信間隔(受付間隔)を300(ms)とすることが定められている。また、2回目の変動サイクル(擬似2回目)では、送信間隔(受付間隔)を200(ms)とすることが定められている。また、3回目の変動サイクル(擬似3回目)では、送信間隔(受付間隔)を100(ms)とすることが定められている。また、4回目の変動サイクル(擬似4回目)では、送信間隔(受付間隔)を30(ms)とすることが定められている。   And as shown in FIG. 7, in this embodiment, the transmission interval of production | presentation instruction | indication is defined for every fluctuation | variation cycle. Specifically, in the first fluctuation cycle (pseudo first time), it is determined that the transmission interval (acceptance interval) is 300 (ms). In the second fluctuation cycle (pseudo second time), it is determined that the transmission interval (acceptance interval) is 200 (ms). In the third fluctuation cycle (pseudo third time), it is determined that the transmission interval (acceptance interval) is 100 (ms). In the fourth fluctuation cycle (pseudo fourth), it is determined that the transmission interval (acceptance interval) is 30 (ms).

このように、本実施形態では、変動サイクルの間で、役物エフェクト演出の演出指示をする送信間隔(受付間隔)が変化するようになっている。さらに本実施形態では、役物エフェクト演出の演出指示をする送信間隔(受付間隔)が、連続する前後の変動サイクルで前の変動サイクルで後の変動サイクルよりも長くならない、且つ短くなるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the transmission interval (acceptance interval) for instructing the effect of the effect effect changes between the fluctuation cycles. Further, in the present embodiment, the transmission interval (acceptance interval) for instructing the effect of the effect effect effect is not longer and shorter in the previous fluctuation cycle than in the previous fluctuation cycle in the preceding and following fluctuation cycles. ing.

そして、統括制御用CPU31aは、所定の送信間隔の間に、演出用ボタンBTの有効操作を検知すると、該送信間隔における最初の有効操作の検知を対象として、有効操作の検知を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM31cに記憶(設定)する。このため、統括制御用CPU31aは、所定の送信間隔の間に、演出用ボタンBTの有効操作を複数回検知し得る状況であっても、該送信間隔における最初の有効操作の検知を対象として、役物エフェクト演出の演出指示を行うことになる。このようにして変動サイクル中に操作有効期間を設定するとともに、演出用ボタンBTの操作に基づいて役物エフェクト演出に関する処理を行う統括制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   When the overall control CPU 31a detects an effective operation of the effect button BT during a predetermined transmission interval, information (flag) indicating the detection of the effective operation for the detection of the first effective operation in the transmission interval. Etc.) is stored (set) in the overall control RAM 31c. For this reason, even if the overall control CPU 31a can detect the effective operation of the effect button BT a plurality of times during a predetermined transmission interval, the overall control CPU 31a targets the detection of the first effective operation in the transmission interval. A production instruction for the effect effect production is performed. In this way, the overall control CPU 31a that sets the operation valid period during the change cycle and performs processing related to the effect effect effect based on the operation of the effect button BT functions as an effect control means.

次に、操作有効期間中の状態を模式的に示したタイミングチャートにより、各変動サイクルにおける役物エフェクト演出の演出指示をする送信間隔について、図8(a)〜(d)に基づき詳しく説明する。なお、図8(a)〜(d)では、演出指示の出力(送信)を「送」と示している。   Next, with reference to FIGS. 8A to 8D, a detailed description will be given of a transmission interval for instructing the effect of an effect effect in each change cycle, with reference to a timing chart schematically showing a state during an operation effective period. . In FIGS. 8A to 8D, the output (transmission) of the effect instruction is indicated as “send”.

図8(a)に示すように、1回目の変動サイクル(擬似1回目)において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の設定の開始(操作有効期間開始)から最初の送信間隔Y1の経過時、その間に、演出用ボタンBTの有効操作を検知したか否かを統括制御用RAM31cに記憶(設定)された情報に基づき判定する。その結果、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの有効操作を検知していれば、役物エフェクト態様(演出の段階)にしたがった演出指示を出力(送信)する。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了(操作有効期間終了)されるまで、このような処理を送信間隔Y1毎に繰り返し行う。なお、1回目の変動サイクルにおける送信間隔Y1は、操作有効期間中、変化することなく維持される。   As shown in FIG. 8 (a), in the first fluctuation cycle (pseudo first), the overall control CPU 31a has elapsed the first transmission interval Y1 from the start of the operation effective period setting (operation effective period start). In the meantime, whether or not an effective operation of the effect button BT has been detected is determined based on information stored (set) in the overall control RAM 31c. As a result, the overall control CPU 31a outputs (transmits) an effect instruction in accordance with the accessory effect mode (effect stage) if an effective operation of the effect button BT is detected. Then, the overall control CPU 31a repeats such processing for each transmission interval Y1 until the operation effective period ends (operation effective period ends). Note that the transmission interval Y1 in the first fluctuation cycle is maintained without change during the operation effective period.

また、図8(b)に示すように、2回目の変動サイクル(擬似2回目)において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の設定の開始から最初の送信間隔Y2の経過時、その間に、演出用ボタンBTの有効操作を検知したか否かを統括制御用RAM31cに記憶(設定)された情報に基づき判定する。その結果、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの有効操作を検知していれば、役物エフェクト態様(演出の段階)にしたがった演出指示を出力(送信)する。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了されるまで、このような処理を送信間隔Y2毎に繰り返し行う。なお、2回目の変動サイクルにおける送信間隔Y2は、操作有効期間中、変化することなく維持される。   Also, as shown in FIG. 8B, in the second fluctuation cycle (pseudo second time), the overall control CPU 31a, during the first transmission interval Y2 from the start of the setting of the operation valid period, Whether or not an effective operation of the effect button BT has been detected is determined based on information stored (set) in the overall control RAM 31c. As a result, the overall control CPU 31a outputs (transmits) an effect instruction in accordance with the accessory effect mode (effect stage) if an effective operation of the effect button BT is detected. Then, the overall control CPU 31a repeats such processing for each transmission interval Y2 until the operation valid period ends. Note that the transmission interval Y2 in the second fluctuation cycle is maintained without change during the operation effective period.

また、図8(c)に示すように、3回目の変動サイクル(擬似3回目)において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の設定の開始から最初の送信間隔Y3の経過時、その間に、演出用ボタンBTの有効操作を検知したか否かを統括制御用RAM31cに記憶(設定)された情報に基づき判定する。その結果、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの有効操作を検知していれば、役物エフェクト態様(演出の段階)にしたがった演出指示を出力(送信)する。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了されるまで、このような処理を送信間隔Y3毎に繰り返し行う。なお、3回目の変動サイクルにおける送信間隔Y3は、操作有効期間中、変化することなく維持される。   Further, as shown in FIG. 8C, in the third fluctuation cycle (pseudo third time), the overall control CPU 31a, during the first transmission interval Y3 from the start of the setting of the operation valid period, Whether or not an effective operation of the effect button BT has been detected is determined based on information stored (set) in the overall control RAM 31c. As a result, the overall control CPU 31a outputs (transmits) an effect instruction in accordance with the accessory effect mode (effect stage) if an effective operation of the effect button BT is detected. Then, the overall control CPU 31a repeats such processing at every transmission interval Y3 until the operation valid period ends. Note that the transmission interval Y3 in the third fluctuation cycle is maintained without change during the operation effective period.

また、図8(d)に示すように、4回目の変動サイクル(擬似4回目)において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の設定の開始から最初の送信間隔Y4の経過時、その間に、演出用ボタンBTの有効操作を検知したか否かを統括制御用RAM31cに記憶(設定)された情報に基づき判定する。その結果、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの有効操作を検知していれば、役物エフェクト態様(演出の段階)にしたがった演出指示を出力(送信)する。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間が終了されるまで、このような処理を送信間隔Y4毎に繰り返し行う。なお、4回目の変動サイクルにおける送信間隔Y4は、操作有効期間中、変化することなく維持される。   Further, as shown in FIG. 8D, in the fourth fluctuation cycle (pseudo fourth time), the overall control CPU 31a, during the first transmission interval Y4 from the start of the setting of the operation valid period, Whether or not an effective operation of the effect button BT has been detected is determined based on information stored (set) in the overall control RAM 31c. As a result, the overall control CPU 31a outputs (transmits) an effect instruction in accordance with the accessory effect mode (effect stage) if an effective operation of the effect button BT is detected. Then, the overall control CPU 31a repeats such processing at every transmission interval Y4 until the operation valid period ends. Note that the transmission interval Y4 in the fourth fluctuation cycle is maintained without change during the operation effective period.

このような本実施形態では、2回目の変動サイクルにおいて、送信間隔Y2が送信間隔Y1の2/3(3分の2)と短くなることで、1回目の変動サイクルで操作結果が受付けられなかった演出用ボタンBTの有効操作が、2回目の変動サイクルで受付けられる状況を発生させ得る。その結果、2回目の変動サイクルでは、演出指示をする出力回数(送信回数)が1回目の変動サイクルに比べて増加し得るとともに、演出用ボタンBTの有効操作のうち役物エフェクト演出へ反映される割合が高まり得る。また、2回目の変動サイクルでは、役物エフェクト演出の演出指示の対象となる演出用ボタンBTの有効操作が、演出へ反映されるまでの時間も1回目の変動サイクルに比して短くなり得る。   In this embodiment, in the second fluctuation cycle, the transmission interval Y2 is shortened to 2/3 (two-thirds) of the transmission interval Y1, so that the operation result is not accepted in the first fluctuation cycle. The effective operation of the production button BT can generate a situation where it is accepted in the second fluctuation cycle. As a result, in the second variation cycle, the number of outputs (the number of transmissions) for directing the production can be increased compared to the first variation cycle, and is reflected in the effect effect production among the effective operations of the production button BT. Can increase the rate. In the second variation cycle, the time until the effective operation of the effect button BT that is the target of the effect instruction of the effect effect effect is reflected in the effect can be shorter than that in the first change cycle. .

また、本実施形態では、3回目の変動サイクルにおいて、送信間隔Y3が送信間隔Y2の1/2(2分の1)と送信間隔Y1よりさらに短くなることで、2回目及び1回目の変動サイクルで操作結果が受付けられなかった演出用ボタンBTの有効操作が、3回目の変動サイクルで受付けられる状況を発生させ得る。その結果、3回目の変動サイクルでは、演出指示をする出力回数(送信回数)が1回目及び2回目の変動サイクルに比べて増加し得るとともに、演出用ボタンBTの有効操作のうち役物エフェクト演出へ反映される割合が高まり得る。また、3回目の変動サイクルでは、役物エフェクト演出の演出指示の対象となる演出用ボタンBTの有効操作が、演出へ反映されるまでの時間も2回目及び1回目の変動サイクルに比して短くなり得る。   In the present embodiment, in the third fluctuation cycle, the transmission interval Y3 becomes 1/2 (1/2) of the transmission interval Y2 and further shorter than the transmission interval Y1, so that the second and first fluctuation cycles. In this case, it is possible to generate a situation where the effective operation of the effect button BT for which the operation result is not received is accepted in the third fluctuation cycle. As a result, in the third fluctuation cycle, the number of outputs (the number of transmissions) for directing the production can be increased as compared to the first and second fluctuation cycles, and the effect effect production among the effective operations of the production button BT. The percentage reflected in can increase. Also, in the third variation cycle, the time until the effective operation of the production button BT that is the target of the effect instruction of the effect effect production is reflected in the production is also compared to the second and first variation cycles. Can be shorter.

また、本実施形態では、4回目の変動サイクルにおいて、送信間隔Y4が送信間隔Y3の3/10(10分の3)と送信間隔Y2、及び送信間隔Y1よりもさらに短くなることで、3回目、2回目及び1回目の変動サイクルで操作結果が受付けられなかった演出用ボタンBTの有効操作が、4回目の変動サイクルで受付けられる状況を発生させ得る。その結果、4回目の変動サイクルでは、演出指示をする出力回数(送信回数)が1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルに比べて増加し得るとともに、演出用ボタンBTの操作のうち役物エフェクト演出へ反映される割合が高まり得る。また、4回目の変動サイクルでは、役物エフェクト演出の演出指示の対象となる演出用ボタンBTの有効操作が、演出へ反映されるまでの時間も3回目、2回目、及び1回目の変動サイクルに比して短くなり得る。   In the present embodiment, in the fourth fluctuation cycle, the transmission interval Y4 becomes 3/10 (3/10) of the transmission interval Y3, the transmission interval Y2, and the transmission interval Y1, so that the third time. An effective operation of the effect button BT for which the operation result has not been accepted in the second and first fluctuation cycles may cause a situation in which it is accepted in the fourth fluctuation cycle. As a result, in the fourth variation cycle, the output count (number of transmissions) for directing the production can be increased as compared with the first, second, and third variation cycles, and it is useful for the operation of the production button BT. The proportion reflected in the effect production can increase. Also, in the fourth fluctuation cycle, the time until the effective operation of the production button BT that is the target of the production instruction of the effect effect production is reflected in the production is also the third, second, and first fluctuation cycle. It can be shorter than

また、本実施形態では、後の変動サイクルであるほど演出用ボタンBTの操作結果が受付けられる受付間隔を短くするように構成することで、各変動サイクルで変化抽選に当選までの過程が同一条件(5回入力後、1/10に当選)で行われる場合にも、各変動サイクルで役物エフェクト演出の段階の変化態様に変化を与えることができる。すなわち、本実施形態では、各変動サイクルで変化抽選に当選までの過程が同一条件(5回入力後、1/10に当選)で行われる場合にも、後の変動サイクルであるほど変化抽選に当選し易く、盤面役物YMの発光色の段階が変化し易く(進み易く)なる。   Further, in this embodiment, by configuring the reception interval for receiving the operation result of the production button BT to be shorter in the later variation cycle, the process up to winning the change lottery in each variation cycle is the same condition. Even in the case of (winning 1/10 after 5 inputs), the change mode of the stage of the effect effect effect can be changed in each change cycle. That is, in the present embodiment, even when the process up to winning the change lottery in each variable cycle is performed under the same conditions (after 5 inputs, winning 1/10), the change lottery becomes the later variable cycle. It is easy to win, and the stage of the luminescent color of the board accessory YM is easy to change (easy to advance).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)行われ得る各変動サイクルで演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の受付間隔を変化させ得る構成とした。これにより、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の受付間隔が変化する変動サイクルの間では、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の操作結果の演出への反映にも変化を与えることになる。このため、行われ得る変動サイクル毎に様々な変化を見せる操作用演出(役物エフェクト演出)を行わせることで、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームで様々な演出を遊技者に楽しませることができる。その結果、連続演出と演出用操作手段(演出用ボタンBT)を用いた演出とを併せ持たせることで遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) It was set as the structure which can change the reception space | interval of operation of the operation means for production (production button BT) in each change cycle which can be performed. As a result, during the fluctuation cycle in which the operation reception interval of the production operation means (production button BT) changes, the operation result of the production operation means (production button BT) is also reflected in the production. Will give. For this reason, the player can entertain various effects in a single symbol variation game with continuous effects by performing operational effects (actual effect effects) that show various changes for each possible variation cycle. be able to. As a result, it is possible to improve the interest of the game by having both the continuous effect and the effect using the effect operating means (effect button BT).

(2)操作用演出(役物エフェクト演出)では、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作に基づいた所定条件の成立(変化抽選の当選)を契機として演出内容(盤面役物YMの発光色)が変化される構成とした。さらに所定条件(変化抽選)は、行われ得る各変動サイクルで同一(5回入力後、1/10で当選)に定める構成とした。これにより、操作用演出(役物エフェクト演出)の演出内容を変化させる所定条件(変化抽選)は、各変動サイクルで同一に定める構成でも、各変動サイクルで演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の受付間隔を変化させることで、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の操作結果の演出への反映に変化を与えることができる。   (2) In the operation effect (effect effect effect), the content of the effect (on the board feature YM) is triggered by the establishment of a predetermined condition (winning of the change lottery) based on the operation of the effect operation means (effect button BT). The emission color) is changed. Further, the predetermined condition (change lottery) is set to be the same for each variable cycle that can be performed (after 5 inputs, 1/10 winning). As a result, even if the predetermined condition (change lottery) for changing the production contents of the operation production (effect effect production) is the same in each fluctuation cycle, the production operation means (production button BT) in each fluctuation cycle. By changing the reception interval of the operation, it is possible to change the reflection of the operation result of the operation of the effect operation means (effect button BT) in the effect.

(3)連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームでは、行われ得る各変動サイクルのうち特定の変動サイクル(2回目の変動サイクル、又は3回目の変動サイクル)が開始された後でないと所定条件を成立させない(変化抽選に当選させない)場合も含む構成とした。これにより、行われ得る変動サイクルの操作用演出(役物エフェクト演出)のバリエーションが増えることになる。このため、行われ得る変動サイクル毎に様々な変化を見せる操作用演出(役物エフェクト演出)を行わせることで、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームで様々な演出をさらに遊技者に楽しませることができる。   (3) In a single symbol variation game with continuous performance, a predetermined condition is required after a specific variation cycle (second variation cycle or third variation cycle) is started among the variation cycles that can be performed. This is a configuration that also includes the case where no is established (the change lottery is not won). Thereby, the variation of the operation effect (function effect effect) of the change cycle which can be performed increases. For this reason, the player can enjoy various effects in a single symbol variation game with continuous effects by performing operational effects (actual effect effects) that show various changes in each possible change cycle. I can do it.

(4)演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の受付間隔は、後の変動サイクルで前の変動サイクルよりも長くならない構成とした。これにより、変動サイクルが連続するほど演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作が受け付けられ難くならないことになる。このため、変動サイクルが連続するほど演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作結果の演出への反映が鈍くなることを防止することで、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作が無駄になり難くすることができる。その結果、変動サイクルの連続と演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作とを関連付けることで、連続演出と演出用操作手段(演出用ボタンBT)を用いた演出とを併せ持たせることで遊技の興趣を向上することができる。   (4) The operation reception interval of the production operation means (production button BT) is configured not to be longer in the subsequent fluctuation cycle than in the previous fluctuation cycle. As a result, the operation of the production operation means (production button BT) is less likely to be accepted as the variation cycle continues. For this reason, the operation of the production operation means (production button BT) is prevented by preventing the operation result of the production operation means (production button BT) from being reflected in the production as the change cycle continues. It can be made less wasted. As a result, by associating the continuation of the fluctuation cycle with the operation of the production operation means (production button BT), it is possible to combine the production using the continuous production and the production operation means (production button BT). The fun of gaming can be improved.

(5)演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の受付間隔は、後の変動サイクルで前の変動サイクルよりも短くなる構成とした。これにより、変動サイクルが連続するほど演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作が受け付けられ易いことになる。このため、変動サイクルが連続するほど演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作結果の演出への反映が顕著になることで、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作が無駄にならないようにすることができる。そして、変動サイクルが連続するほど操作用演出(役物エフェクト演出)の変化に激しさが増す結果、連続演出と演出用操作手段(演出用ボタンBT)を用いた演出とを併せ持たせることで遊技の興趣を向上することができる。   (5) The operation reception interval of the production operation means (production button BT) is configured to be shorter in the later fluctuation cycle than in the previous fluctuation cycle. Thereby, the operation of the production operation means (production button BT) becomes easier to accept as the variation cycle continues. For this reason, as the fluctuation cycle continues, the operation result of the effect operation means (effect button BT) is more reflected in the effect, so that the operation of the effect operation means (effect button BT) is not wasted. Can be. Then, as the variation cycle continues, the intensity of the change in the operation effect (actual effect effect) increases, and as a result, the continuous effect and the effect using the effect operating means (effect button BT) are combined. The fun of gaming can be improved.

(6)演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の受付間隔は、1回の変動サイクルを通しては同一となる構成とした。これにより、1回の図柄変動ゲームでは、1回の変動サイクルの単位の間で、演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作の操作結果の演出への反映に変化を与えることになる。このため、1回の図柄変動ゲームで複数回の変動サイクルが行われることと演出用操作手段(演出用ボタンBT)の操作とを関連付けることで、連続演出と演出用操作手段(演出用ボタンBT)を用いた演出とを併せ持たせることで遊技の興趣を向上することができる。   (6) The operation reception interval of the effect operation means (effect button BT) is configured to be the same throughout one fluctuation cycle. As a result, in a single symbol variation game, a change is made in the reflection of the operation result of the operation of the effect operation means (effect button BT) in the effect between the units of one change cycle. For this reason, continuous production and production operation means (production button BT) are performed by associating the fact that a plurality of fluctuation cycles are performed in one symbol variation game and the operation of the production operation means (production button BT). ) Can be combined with a production using) to improve the fun of the game.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、1回の変動サイクルにおいて、飾図の変動開始から変動停止(一旦停止表示)を2回以上の複数回とする仕様の連続演出に適用することもできる。この場合には、1回の変動サイクルにおける飾図の変動開始から変動停止(一旦停止表示)を後の変動サイクルであるほど、増加する仕様で実現することもできる。さらに、この場合には、各変動サイクルにおける飾図の変動開始から変動停止(一旦停止表示)と、役物エフェクト演出の演出指示をする送信間隔(受付間隔)を一致又は同調させる構成とすることもできる。この場合には、1回の変動サイクルにおける飾図の変動開始から変動停止(一旦停止表示)の単位で、送信間隔が変化し得る。なお、本別例における連続演出では、1回目の変動サイクルにおいて、擬似連への導入演出を伴わせる仕様も考えられることから、1回目の変動サイクルのみ受付開始時間を2100(ms)に設定し、2回目以後の変動サイクルでは該変動サイクルの開始直後(例えば、受付開始時間を100(ms))に設定してもよい。
In addition, you may change this embodiment as follows.
-In this embodiment, it can also apply to the continuous production of the specification which makes the fluctuation stop (temporary stop display) two times or more in the fluctuation pattern of one time from the fluctuation start of a decoration drawing. In this case, it is also possible to realize a specification in which the variation stop (temporary stop display) from the start of variation of the decorative drawing in one variation cycle increases as the variation cycle becomes later. Furthermore, in this case, a configuration is adopted in which the variation stop (temporary stop display) from the variation start of the decoration drawing in each variation cycle coincides with or synchronizes with the transmission interval (acceptance interval) for instructing the effect of the effect effect. You can also. In this case, the transmission interval can be changed in units of change start (stop display) from the start of change of the decoration in one change cycle. In addition, in the continuous production in this example, the specification that accompanies the production introduction effect to the pseudo-ream can be considered in the first fluctuation cycle, so the reception start time is set to 2100 (ms) only in the first fluctuation cycle. In the second and subsequent fluctuation cycles, it may be set immediately after the start of the fluctuation cycle (for example, the reception start time is 100 (ms)).

・本実施形態では、受付開始時間を、連続演出の仕様に合わせて変動サイクル毎に異ならせたり、後の変動サイクルほど短く(早く到来するように)や長く(遅く到来するように)したりしてもよい。   -In this embodiment, the reception start time is made different for each variation cycle according to the specifications of the continuous performance, or is made shorter (to arrive earlier) or longer (to arrive later) as the later variation cycle occurs. May be.

・本実施形態では、受付終了時間を、連続演出の仕様に合わせて変動サイクル毎に異ならせたり、後の変動サイクルほど短く(早く到来するように)や長く(遅く到来するように)したりしてもよい。   -In this embodiment, the reception end time is varied for each variation cycle according to the specifications of the continuous performance, or is shortened (to arrive earlier) or longer (to arrive later) in later variation cycles. May be.

・本実施形態では、操作有効期間中の処理として、演出用ボタンBTの有効操作の検知を契機に、役物エフェクト演出の演出指示を出力(送信)するようにしてもよい。この場合には、送信間隔の間に、演出用ボタンBTの有効操作を検知して役物エフェクト演出の演出指示を出力(送信)した後、今回の送信間隔が過ぎるまでは演出用ボタンBTの有効操作を検知しても演出指示を出力(送信)しないようにすることもできる。本別例では、本実施形態と同様の効果を奏し得る。   In the present embodiment, as processing during the operation effective period, an effect instruction for an effect effect effect may be output (transmitted) upon detection of an effective operation of the effect button BT. In this case, during the transmission interval, after the effective operation of the effect button BT is detected and the effect instruction of the effect effect effect is output (transmitted), until the current transmission interval passes, It is also possible not to output (send) a production instruction even if an effective operation is detected. In this example, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

・本実施形態では、操作有効期間中の処理として、演出用ボタンBTの有効操作の検知を契機に、役物エフェクト演出の演出指示を出力(送信)するとともに、該出力(送信)後、演出用ボタンBTの操作を有効と判定しない無効期間を設定する仕様とすることもできる。この場合には、演出用ボタンBTの操作に基づく役物エフェクト演出への反映が、最短で上記無効期間で行われることから、演出用ボタンBTの操作結果が最短で上記無効期間毎で受付けられることになる。したがって、本別例では、上記無効期間が、演出用ボタンBTの受付間隔ということになる。そして、本別例では、変動サイクルの間で、上記無効期間(受付間隔)を変化させてもよい。さらに、本別例では、上記無効期間(受付間隔)を、連続する前後の変動サイクルで前の変動サイクルで後の変動サイクルよりも長くならないようにしてもよいし、変動サイクルの前後で前の変動サイクルで後の変動サイクルよりも短くしてもよい。   In the present embodiment, as the processing during the operation effective period, an effect instruction for an effect effect effect is output (transmitted) upon detection of an effective operation of the effect button BT, and after the output (transmission), the effect is output It is also possible to adopt a specification for setting an invalid period during which the operation of the button BT is not determined to be valid. In this case, since the reflection to the effect effect effect based on the operation of the effect button BT is performed in the invalid period at the shortest, the operation result of the effect button BT is accepted at the minimum in each invalid period. It will be. Therefore, in this example, the invalid period is the reception interval of the effect button BT. And in this another example, you may change the said invalid period (acceptance interval) between fluctuation cycles. Further, in this example, the invalid period (acceptance interval) may not be longer in the previous fluctuation cycle than in the subsequent fluctuation cycle in the previous and subsequent fluctuation cycles, or before and after the fluctuation cycle. The fluctuation cycle may be shorter than the later fluctuation cycle.

・本実施形態において、役物エフェクト演出の演出指示を出力(送信)する送信間隔は、1回の変動サイクルを通して同一でなくてもよく、例えば、時間の経過に伴って徐々に短くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the transmission interval for outputting (transmitting) the effect instruction for the effect effect effect does not have to be the same throughout one fluctuation cycle. For example, the transmission interval may be gradually shortened over time. May be.

・本実施形態では、役物エフェクト演出の演出指示を出力(送信)する送信間隔を変更してもよく、例えば、1回目の変動サイクルを400(ms)にしたり、2回目の変動サイクルを300(ms)にしたりしてもよい。また、役物エフェクト演出の演出指示を出力(送信)する送信間隔は、連続する前後の変動サイクルで後の変動サイクルで前の変動サイクルよりも長くてもよいし、さらに、複数の変動サイクルで同一になっていてもよくこれらの変動サイクルが連続していても連続していなくてもよい。   -In this embodiment, you may change the transmission interval which outputs (transmits) the effect instruction | indication of an effect effect effect, for example, the 1st fluctuation | variation cycle is set to 400 (ms), or the 2nd fluctuation | variation cycle is 300. (Ms) may be used. In addition, the transmission interval for outputting (transmitting) the effect instruction for the effect effect effect may be longer in the subsequent fluctuation cycle than in the previous fluctuation cycle in successive fluctuation cycles, or in a plurality of fluctuation cycles. They may be the same, and these fluctuation cycles may or may not be continuous.

・本実施形態では、役物エフェクト態様の構成を変更してもよく、例えば、演出の段階を次の段階へ進ませる態様であれば、変化抽選の内容だけでなく変化抽選が行われる過程について同一にしてもよい。すなわち、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様や虹2態様等は、設定しなくてもよい。一方、役物エフェクト態様では、変化抽選の内容(次の段階への当選の確率等)を、態様毎に異ならせることもできるし、1つの態様の中で演出の段階毎に異ならせることもできる。また、変化抽選については、5回入力毎に行うこともできる。また、変化抽選については、その当選確率を変更してもよく、例えば、2/10や3/10などにしてもよい。   -In this embodiment, the composition of the effect effect mode may be changed. For example, if the stage of the production is advanced to the next stage, not only the content of the change lottery but also the process of the change lottery being performed It may be the same. That is, the red 2 aspect, the red 3 aspect, the red 4 aspect, the rainbow 2 aspect, and the like need not be set. On the other hand, in the effect effect mode, the contents of the change lottery (probability of winning the next stage, etc.) can be varied for each mode, or can be varied for each stage of production in one mode. it can. Further, the change lottery can be performed every five inputs. As for the change lottery, the winning probability may be changed, for example, 2/10 or 3/10.

・本実施形態では、役物エフェクト態様の構成を変更してもよく、例えば、役物エフェクト態様は、演出の段階を次の段階へ進ませる態様であれば、変化抽選の内容だけでなく変化抽選が行われる過程について同一にしてもよい。すなわち、赤2態様、赤3態様、及び赤4態様や虹2態様等は、設定しなくてもよい。また、演出の段階を次の段階へ進ませる所定条件は、抽選ではなく有効操作の回数、演出指示の回数(演出用ボタンBTの受付回数)としてもよい。   In the present embodiment, the composition of the effect effect mode may be changed. For example, if the effect effect mode is a mode in which the stage of production is advanced to the next stage, not only the content of the change lottery but also the change You may make it the same about the process in which a lottery is performed. That is, the red 2 aspect, the red 3 aspect, the red 4 aspect, the rainbow 2 aspect, and the like need not be set. Further, the predetermined condition for causing the stage of the stage to advance to the next stage may be the number of effective operations and the number of stage instructions (the number of receptions of stage buttons BT) instead of lottery.

・本実施形態では、役物エフェクト態様において、最終的な演出結果のみを特定できればよく、最終的な演出結果を導出するまでの過程についてはパチンコ遊技機の仕様に基づいて変更してもよい。例えば、役物エフェクト態様では、演出の段階を次の段階へ進ませる条件として、演出用ボタンBTの有効操作の検知の回数としてもよい。   In the present embodiment, in the effect effect mode, it is sufficient that only the final effect result can be specified, and the process until the final effect result is derived may be changed based on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the accessory effect mode, the number of times of detecting the effective operation of the effect button BT may be set as a condition for causing the effect stage to advance to the next stage.

・本実施形態では、演出用ボタンBTの操作に基づいて操作用演出が行われる仕様であれば、演出内容が変化しないで同一の演出が繰り返される仕様に実現してもよい。
・本実施形態では、演出用ボタンBTの1回の有効操作を対象として1回の演出指示としたが、2回以上の複数回の有効操作の検知を契機に1回の演出指示とすることもできるし、状況によっては1回の有効操作を対象として2回以上の複数回の演出指示とすることもできる。
-In this embodiment, as long as the operation effect is performed based on the operation of the effect button BT, the same effect may be repeated without changing the effect content.
In the present embodiment, one presentation instruction is given for one effective operation of the presentation button BT, but one presentation instruction is triggered by detection of two or more effective operations. In addition, depending on the situation, it is possible to give a plurality of presentation instructions two or more times for one effective operation.

・本実施形態では、変動サイクル数が2回の場合に、リーチ演出へ移行しないような図柄変動ゲームを実行可能にすることもできる。この場合には、変動サイクル数が2回の変動内容を特定するはずれ変動用の変動パターンを設定すればよい。また、はずれ変動用の変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームでは、連続演出を含む場合と同様の演出を展開した上で、最終的に次の変動サイクルを継続させない、所謂、擬似連ガセという演出を設定してもよい。なお、大当り変動用の変動パターンP1やはずれリーチ変動用の変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームでは、上記同様に連続演出を含む場合と同様の演出を展開した上で、最終的にリーチ演出へと移行させる演出を設定してもよい。この場合には、演出の途中において、役物エフェクト演出を伴わせる仕様が好ましい。   In the present embodiment, it is possible to make it possible to execute a symbol variation game that does not shift to reach production when the number of variation cycles is two. In this case, it is only necessary to set a fluctuation pattern for the outlier fluctuation that specifies the fluctuation contents with the fluctuation cycle number being two. Further, in the symbol variation game based on the variation pattern P8 for deviation variation, after developing the same effect as that including the continuous effect, the so-called pseudo-continuous effect that does not continue the next variation cycle in the end. It may be set. In the symbol variation game based on the variation pattern P1 for jackpot variation and the variation pattern P5 for outlier reach variation, the same effect as that including the continuous effect is developed as described above, and finally the reach effect is achieved. An effect to be transferred may be set. In this case, a specification that accompanies an effect effect effect in the middle of the effect is preferable.

・本実施形態では、役物エフェクト演出における演出内容を1回の変動サイクルで完結させる仕様で実現してもよい。この場合には、変動サイクル毎に役物エフェクト態様を決定したり、行われ得る変動サイクル分を予めパターン化して設定したりもできる。また、役物エフェクト態様の決定に関しては、エフェクト振分用乱数の振分態様を変更してもよい。また、役物エフェクト演出としては、単なる演出として位置付けることもでき、継続の回数や大当り期待度を示唆するものでなくてもよい。   -In this embodiment, you may implement | achieve by the specification which completes the production | presentation content in an effect effect production in one fluctuation cycle. In this case, the effect effect mode can be determined for each variation cycle, or the variation cycle that can be performed can be set in a pattern in advance. Moreover, regarding the determination of the accessory effect mode, the distribution mode of the random number for effect distribution may be changed. Further, the effect effect effect can be positioned as a mere effect, and does not have to suggest the number of continuations or the expectation of jackpot.

・本実施形態において、継続演出などの各種演出は、演出表示装置11とは別体に設けた演出装置(例えば発光ランプやスピーカなど)によって実行してもよい。
・本実施形態において、役物エフェクト演出は、演出表示装置11の表示演出と合わせて行わせてもよいし、演出表示装置11の表示演出のみで行わせてもよい。また、役物エフェクト演出は、盤面役物YMとは別体に設けた演出装置(例えば、発光ランプやスピーカなど)によって実行してもよい。
In the present embodiment, various effects such as a continuation effect may be executed by an effect device (for example, a light emitting lamp or a speaker) provided separately from the effect display device 11.
In the present embodiment, the effect effect effect may be performed together with the display effect of the effect display device 11 or may be performed only with the display effect of the effect display device 11. Further, the effect effect effect may be executed by an effect device (for example, a light-emitting lamp or a speaker) provided separately from the board accessory YM.

・本実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置を用いてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a display device that is a combination of these.

・本実施形態は、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けてもよいし、サブ統括制御基板31及び演出制御基板32の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the present embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker may be provided, or the functions of the sub general control board 31 and the effect control board 32 are integrated. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a single control board.

・本実施形態において、変動サイクル数の上限を5回以上にすることもできる。この場合には、変動パターンの数及び種類を任意に変更してもよい。
・本実施形態において、大当り判定値及び大当り確率やリーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更してもよい。
-In this embodiment, the upper limit of the number of fluctuation cycles can also be 5 times or more. In this case, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the present embodiment, the jackpot determination value, the jackpot probability, the reach determination value, and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of a probable change state, the number of reserved memories, etc.).

・本実施形態において、操作有効期間(受付開始時間や受付終了時間)の時間や、設定のタイミングは、演出に合わせて調整して変更してもよい。
・本実施形態は、1つの特図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-In this embodiment, you may adjust and change the time of operation effective period (acceptance start time and acceptance end time), and the timing of a setting according to production.
-Although this embodiment was embodied in the pachinko machine using one special figure, the pachinko machine which draws the aspect of a big hit using two special symbols consisting of the first special symbol and the second special symbol It may be embodied in.

・本実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置12に確定停止表示させる図柄(特図)を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りの抽選結果や大当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りの抽選結果や大当りの種類も示すようにしてもよい。   In the present embodiment, the special symbol stop symbol designation command may be a command indicating a symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variation game, or a content that can identify the type of jackpot Any command can be used. Further, the jackpot lottery result and the type of jackpot can be configured to be specified from the variation pattern. In this case, the variation pattern designation command may also indicate the lottery result or type of jackpot.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出用操作手段の操作の受付間隔は、連続する前後の変動サイクルに関し、後の変動サイクルで前の変動サイクルよりも短くなる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) accept spacing operation of the presentation manipulation means relates wobble cycles before and after the consecutive such that shorter than the variation cycle ago fluctuation cycle after.

(ロ)前記演出用操作手段の操作の受付間隔は、1回の変動サイクルを通しては同一となる。 (B) accept spacing operation of the presentation for operating means, identical to the ing, through one wobble cycles.

BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、YM…盤面役物、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…演出制御基板、32a…演出制御用CPU、32b…演出制御用ROM、32c…演出制御用RAM。   BT ... Button for effect, GH ... Image display unit, YM ... Board surface object, 11 ... Effect display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM 31 ... Sub-control board, 31a ... CPU for overall control, 31b ... ROM for overall control, 31c ... RAM for overall control, 32 ... Production control board, 32a ... CPU for production control, 32b ... ROM for production control, 32c ... Production control RAM.

Claims (4)

複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の図柄の変動停止までを少なくとも1回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出が実行され、該連続演出中の演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機において、
前記連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を行い、各変動サイクルで前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定し得るとともに、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させて前記操作用演出を行わせるように制御信号の出力を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段からの前記制御信号に基づき前記操作用演出の実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、
前記操作期間では前記演出用操作手段を複数回操作可能であって、
前記操作期間の設定中には、前記制御信号の出力が可能となるまでの特別期間が1以上設定され、
前記特別期間の長さは変動サイクル毎に変化し、
前記演出制御手段は、前記特別期間にて前記演出用操作手段が操作された場合に当該特別期間において前記制御信号の出力が可能となるタイミングで前記制御信号を出力し、
前記演出実行制御手段は、前記制御信号の入力に応じて前記操作用演出の演出内容を制御することを特徴とする遊技機。
A symbol variation game is displayed on the display device from the start of variation of multiple types of symbols to the final stop of symbols in multiple columns on the display device, and from the variation start of symbols to the variation stop of symbols in multiple columns in the symbol variation game. A game machine that executes a continuous effect that continuously executes at least one variation cycle a plurality of times, and performs an operation effect that reflects the operation result of the operation means for the effect in the effect content as the effect during the continuous effect. In
The control of the symbol variation game with the continuous effect is performed, and an operation period for causing the player to operate the effect operation means can be set in each change cycle, and the operation result of the effect operation means is displayed during the operation period. Production control means for controlling the output of the control signal so as to reflect the production content and perform the operation production ;
Production execution control means for controlling execution of the operation effect based on the control signal from the production control means ,
In the operation period, the operation means for production can be operated a plurality of times,
During the setting of the operation period, one or more special period until the control signal can be output is set,
The length of the special period changes with each fluctuation cycle,
The production control means outputs the control signal at a timing at which the control signal can be output in the special period when the production operation means is operated in the special period.
The effect execution control means controls the effect contents of the effect for operation according to the input of the control signal .
連続する前後の変動サイクルにおいて、後の変動サイクルにて設定される前記特別期間の長さを、前の変動サイクルにて設定される前記特別期間の長さよりも短くする請求項1に記載の遊技機。 2. The game according to claim 1, wherein, in successive fluctuation cycles, the length of the special period set in a subsequent fluctuation cycle is shorter than the length of the special period set in a previous fluctuation cycle. Machine. 複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の図柄の変動停止までを少なくとも1回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出が実行され、該連続演出中の演出として、演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機において、
前記連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を行い、各変動サイクルで前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定し得るとともに、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させて前記操作用演出を行わせるように制御する演出制御手段を備え、
前記操作期間では前記演出用操作手段を複数回操作可能であって、
前記操作期間の設定中には、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させることが可能となるまでの特定期間が1以上設定され、
前記特定期間の長さは変動サイクル毎に変化し、
前記演出制御手段は、所定条件が成立する場合、前記特定期間にて前記演出用操作手段が操作された場合に当該特定期間において前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させることが可能となるタイミングで前記操作用演出の演出内容を変化させるように制御し、
前記所定条件は、初回以外の変動サイクルで成立可能とすることを特徴とする遊技機。
A symbol variation game is displayed on the display device from the start of variation of multiple types of symbols to the final stop of symbols in multiple columns on the display device, and from the variation start of symbols to the variation stop of symbols in multiple columns in the symbol variation game. A game machine that executes a continuous effect that continuously executes at least one variation cycle a plurality of times, and performs an operation effect that reflects the operation result of the operation means for the effect in the effect content as the effect during the continuous effect. In
The control of the symbol variation game with the continuous effect is performed, and an operation period for causing the player to operate the effect operation means can be set in each change cycle, and the operation result of the effect operation means is displayed during the operation period. Providing effect control means for controlling to cause the operation effect to be reflected in the effect content,
In the operation period, the operation means for production can be operated a plurality of times,
During the setting of the operation period, one or more specific periods until the operation result of the effect operation means can be reflected in the effect content are set,
The length of the specific period changes for each fluctuation cycle,
The production control unit can reflect the operation result of the production operation unit in the specific period in the specific period when the production operation unit is operated in the specific period when a predetermined condition is satisfied. Control to change the production contents of the operational production at the timing,
The gaming machine is characterized in that the predetermined condition can be established in a variable cycle other than the first time .
前記特定期間の長さは、連続する前後の変動サイクルにおいて、前の変動サイクルよりも後の変動サイクルの方が短い請求項3に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the length of the specific period is shorter in a subsequent fluctuation cycle than in a previous fluctuation cycle in successive fluctuation cycles .
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