JP2016063848A - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、予め関連付けられた複数キャラクターによってそれぞれ構成される複数グループの中から、プレイヤーの所有する複数キャラクターを組み合せることによって構成することのできるグループを全て抽出する処理と、抽出された全グループの中から順次選出されたグループの組合せにより構成されるデッキを編成する処理と、及び、選出された各グループに対応付けられた特殊効果を前記デッキに対して発生させて、前記デッキが対戦を行う対戦ゲームを進行させる処理を、コンピューターに実行させる。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することにある。
コンピューターに、
プレイヤーの所有する複数キャラクターが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数キャラクターによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターを組み合せることによって構成することのできるグループを、前記複数グループの中から全て抽出するグループ抽出処理と、
前記プレイヤーの選択操作が行なわれる度に、抽出された全グループの中から順次グループを選出することによって、順次選出されたグループの組合せにより構成されるデッキを編成するデッキ編成処理と、
選出された各グループに対応付けられた特殊効果を前記デッキに対して発生させて、前記デッキが対戦を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーの所有する複数キャラクターが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数キャラクターによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターを組み合せることによって構成することのできるグループを、前記複数グループの中から全て抽出するグループ抽出処理と、
前記プレイヤーの選択操作が行なわれる度に、抽出された全グループの中から順次グループを選出することによって、順次選出されたグループの組合せにより構成されるデッキを編成するデッキ編成処理と、
選出された各グループに対応付けられた特殊効果を前記デッキに対して発生させて、前記デッキが対戦を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、どのキャラクターが互いに関連しているのか分からない場合でも、グループを選択するだけで、特殊効果を発生させることのできるデッキを簡単に編成することができるため、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
抽出されたグループの全部又は一部を一覧表示するグループ表示領域、及び、前記グループ表示領域内から前記プレイヤーの選択操作に従って選出されたグループにより編成された前記デッキを表示するデッキ表示領域を、ゲーム画面に表示させる画面データを生成し、かつ、
前記プレイヤーの選択操作が引き続き行われる際に、
先に行われた前記プレイヤーの選択操作に従って既に選出されたグループによって編成されたデッキを、前記デッキ表示領域に表示させると共に、先に行われた前記プレイヤーの選択操作に従って既に選出された前記グループと共通のキャラクターを含む他のグループを、前記グループ表示領域に表示させる画面データを生成する、画面データ生成処理とを実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、先に選択されたグループと共通のキャラクターを含む他のグループを後で選択できるようになるため、効率良くデッキを編成することができる。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、不足するキャラクター数を考慮した他のグループを選択できるようになるため、より効率的にデッキを編成することができる。
このようなゲームプログラムによれば、先に選択されたグループのキャラクターと共通するか否かを、プレイヤーに簡単に認識させることができる。
このようなゲームプログラムによれば、レベル毎にグループを選択できるようになるため、より簡単にデッキ編成を行なうことができる。
前記プレイヤーの選択操作が行なわれる度に、抽出された全グループの中から順次グループを選出することによって、順次選出されたグループの組合せにより構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部と、
選出された各グループに対応付けられた特殊効果を前記デッキに対して発生させて、前記デッキが対戦を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図8は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図9は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。図10乃至図13は、デッキ編成の画面遷移を説明する図である。以下では、グループの組合せによってデッキを編成する場合の動作について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、特殊効果の一例として、プレイヤーデッキに設定されたパラメーター(総攻撃力・総防御力)が上昇する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーデッキ(又は各キャラクター)が必殺技などの特別攻撃を行なえるようにしても良い。
上記の本実施形態では、画面データ生成処理部114によって生成される編成用のゲーム画面として、グループ抽出処理部111によって抽出された全グループのうちの一部を一覧表示するゲーム画面50(図11乃至図13)を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、グループ抽出処理部111によって抽出されたグループの全部を一覧表示しても良い。
上記の本実施形態では、順次選出されたグループの組合せからなるプレイヤーデッキを編成する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、自らが所有する複数キャラクターの中から1つずつキャラクターを選択することと、互いに関連付けられた複数キャラクターから構成されるグループを選択することとを、併用しても良い。具体的には、デッキ編成処理部112は、図10乃至図12に示すように、プレイヤーの選択操作に従って、グループ56、57の順次選出してプレイヤーデッキを編成した後、残り1体のキャラクターを所有キャラクターの中から選出して、プレイヤーデッキを完成させても良い。
上記の本実施形態では、ゲーム媒体の一例としてのキャラクターカード(仮想カード)を用いて行う対戦ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体の一例として、人や動物等のキャラクターの形を模したフィギュア(キャラクター)等を用いても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (6)
- コンピューターに、
プレイヤーの所有する複数キャラクターが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数キャラクターによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターを組み合せることによって構成することのできるグループを、前記複数グループの中から全て抽出するグループ抽出処理と、
前記プレイヤーの選択操作が行なわれる度に、抽出された全グループの中から順次グループを選出することによって、順次選出されたグループの組合せにより構成されるデッキを編成するデッキ編成処理と、
選出された各グループに対応付けられた特殊効果を前記デッキに対して発生させて、前記デッキが対戦を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
抽出されたグループの全部又は一部を一覧表示するグループ表示領域、及び、前記グループ表示領域内から前記プレイヤーの選択操作に従って選出されたグループにより編成された前記デッキを表示するデッキ表示領域を、ゲーム画面に表示させる画面データを生成し、かつ、
前記プレイヤーの選択操作が引き続き行われる際に、
先に行われた前記プレイヤーの選択操作に従って既に選出されたグループによって編成されたデッキを、前記デッキ表示領域に表示させると共に、先に行われた前記プレイヤーの選択操作に従って既に選出された前記グループと共通のキャラクターを含む他のグループを、前記グループ表示領域に表示させる画面データを生成する、画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項2に記載のゲームプログラムであって、
前記画面データ生成処理は、先に行われた前記プレイヤーの選択操作に従って既に選出された前記グループによって編成されたデッキのキャラクター数が、前記デッキに対して予め設定されたキャラクター総数よりも少ない場合に、前記共通のキャラクターを除く他のキャラクターによって、不足するキャラクター数を補うことのできる前記他のグループを前記グループ表示領域に表示させる、画面データを生成することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項2又は3に記載のゲームプログラムであって、
前記画面データ生成処理は、前記他のグループを構成する複数キャラクターを前記グループ表示領域に並べて表示させると共に、前記他のグループを構成するキャラクターの表示態様を、前記共通のキャラクターである場合と前記共通のキャラクターでない場合とで異ならせる、画面データを生成することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項2乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記画面データ生成処理は、抽出されたグループの全部又は一部を前記グループ表示領域に一覧表示させる際に、各グループに設定されたレベル毎に分けて表示させる、画面データを生成することを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤーの所有する複数キャラクターが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数キャラクターによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報に基づいて、前記プレイヤーの所有する複数キャラクターを組み合せることによって構成することのできるグループを、前記複数グループの中から全て抽出するグループ抽出処理部と、
前記プレイヤーの選択操作が行なわれる度に、抽出された全グループの中から順次グループを選出することによって、順次選出されたグループの組合せにより構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部と、
選出された各グループに対応付けられた特殊効果を前記デッキに対して発生させて、前記デッキが対戦を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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