JP6078677B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、順番待ちによってプレイヤーに与えるストレスを軽減することにある。
プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定する処理を実行するマッチング処理部と、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成する処理を実行するデッキ編成処理部と、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定する処理を実行する行動順決定処理部と、
前記行動順決定処理部によって1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定する処理を実行する行動内容決定処理部と、
前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキの対戦開始後に、前記行動順決定処理部が決定した順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記行動内容決定処理部が決定した内容に従って行動させる処理を実行するゲーム進行処理部であって、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続することを条件として、前記プレイヤーのデッキに特別行動させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定する処理を実行するマッチング処理部と、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成する処理を実行するデッキ編成処理部と、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定する処理を実行する行動順決定処理部と、
前記行動順決定処理部によって1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定する処理を実行する行動内容決定処理部と、
前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキの対戦開始後に、前記行動順決定処理部が決定した順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記行動内容決定処理部が決定した内容に従って行動させる処理を実行するゲーム進行処理部であって、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続することを条件として、前記プレイヤーのデッキに特別行動させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続すると、対戦開始後すぐに勝敗が決定されることになる。そのため、他のプレイヤーは順番待ちによるストレスを受けることなく次回の対戦に挑むことが可能となる。
このような情報処理装置によれば、対戦相手のデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続すると、対戦開始後すぐに勝敗が決定されることになる。そのため、プレイヤーは順番待ちによるストレスを受けることなく次回の対戦に挑むことが可能となる。
このような情報処理装置によれば、キャラクターに設定された固有の能力パラメーターが、対戦開始後にキャラクターが行動する順番に反映されることになる。そのため、どのキャラクターをデッキに組み込むか等について戦略を立てることができる。
このような情報処理装置によれば、アイテムを使用することによって、キャラクターの能力パラメーターを上昇させることができる。そのため、どのキャラクターにアイテムを使用するか等について戦略を立てることができる。
前記行動順決定処理部は、1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた前記キャラクターにアイテムを使用させることにより、アイテムを使用した前記キャラクターの能力パラメーターを上昇させた上で、1番目から所定番目までの順番が付けられている各キャラクターの行動する順番のみを再び決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、1番目から所定番目までの順番が付けられている各キャラクターの行動する順番のみが再び決定されることになるので、すでにプレイヤーの操作に基づき決定されたキャラクターの行動内容が無駄にならずに維持されることになる。
プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定するマッチング処理と、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成するデッキ編成処理と、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定する行動順決定処理と、
前記行動順決定処理にて1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定する行動内容決定処理と、
前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記行動順決定処理にて決定された順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記行動内容決定処理にて決定された内容に従って行動させるゲーム進行処理であって、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続することを条件として、前記プレイヤーのデッキに特別行動させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、順番待ちによってプレイヤーに与えるストレスを軽減することが可能となる。
プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定し、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成し、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定し、
1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定し、
前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記決定された順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記決定された内容に従って行動させ、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続することを条件として、前記プレイヤーのデッキに特別行動させる、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、順番待ちによってプレイヤーに与えるストレスを軽減することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図11は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<全体動作>
図12は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
図14は、本実施形態にかかる行動順決定処理に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
ここでは、図15に示すように、各対戦デッキを構成するキャラクターの中から各プレイヤーによって指定された行動キャラクターが、「キャラクターA」、「キャラクターF」、「キャラクターD」、「キャラクターB」の4体であるものとする。これら行動キャラクターすべての行動ゲージは、初期値である0の状態であるものとする。
本実施形態における行動順再決定処理では、1番目から10番目まで順番が付けられている各キャラクターの行動を、1番目から5番目までの上位グループと、6番目から10番目までの下位グループに分け、各グループ内において行動の順番付けが再度行われる。
図16は、本実施形態にかかる行動順再決定処理(上位グループ)に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
図17は、本実施形態にかかる行動順再決定処理(下位グループ)に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、複数キャラクターから構成されるデッキ同士が対戦する場合をを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、キャラクター同士を単体で対戦させても良い。
また、上記の本実施形態では、プレイヤーの対戦相手として他のプレイヤーを例に挙げて説明したが、コンピューターキャラクター(NPC)が対戦相手でも良い。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 行動内容決定画面
111 エントリー処理部
112 マッチング処理部
113 デッキ編成処理部
114 行動順決定処理部
115 行動内容決定処理部
116 ゲーム進行処理部
117 画面データ生成処理部
Claims (7)
- プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定する処理を実行するマッチング処理部と、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成する処理を実行するデッキ編成処理部と、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定する処理を実行する行動順決定処理部と、
前記行動順決定処理部によって1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定する処理を実行する行動内容決定処理部と、
前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続しない場合に、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記行動順決定処理部が決定した順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記行動内容決定処理部が決定した内容に従って行動させ、かつ、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続する場合には、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記行動順決定処理部が決定した順番及び前記行動内容決定処理部が決定した内容に従うことなく、前記プレイヤーのデッキの特別行動により前記プレイヤーの勝利を決定するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、決定された前記対戦相手のデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続する場合には、前記行動順決定処理部が決定した順番に従うことなく、決定された前記対戦相手のデッキの特別行動により前記対戦相手の勝利を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記行動順決定処理部は、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに設定された能力パラメーターを、各キャラクターの前記行動順決定用パラメーターに順次加算して行き、前記行動順決定用パラメーターが上限値に到達したキャラクターから先に順番を付ける、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記行動順決定処理部は、前記プレイヤーのデッキから選択された複数のキャラクターのうち、前記プレイヤーの所有するアイテムを使用することが行動内容として決定されているキャラクターの能力パラメーターを上昇させて、前記行動順決定用パラメーターに順次加算する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3又は4に記載の情報処理装置であって、
前記行動内容決定処理部は、
プレイヤーの操作に基づいて、前記プレイヤーのデッキから選択された複数のキャラクターのうち、1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられたキャラクターに、アイテムを使用させることを行動内容として決定し、
前記行動順決定処理部は、
1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた前記キャラクターのうち、アイテムを使用することが行動内容として決定されているキャラクターの能力パラメーターを上昇させた上で、1番目から所定番目までの順番が付けられている各キャラクターの行動する順番のみを再び決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定するマッチング処理と、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成するデッキ編成処理と、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定する行動順決定処理と、
前記行動順決定処理にて1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定する行動内容決定処理と、
前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続しない場合に、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記行動順決定処理にて決定された順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記行動内容決定処理にて決定された内容に従って行動させ、かつ、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続する場合には、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記行動順決定処理にて決定された順番及び前記行動内容決定処理にて決定された内容に従うことなく、前記プレイヤーのデッキの特別行動により前記プレイヤーの勝利を決定するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
プレイヤーの対戦相手となる他のプレイヤーを決定し、
複数のキャラクターによって構成される各プレイヤーのデッキを編成し、
対戦開始前に、プレイヤーのデッキ及び決定された対戦相手のデッキそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターが対戦開始後に行動する順番を、各キャラクターに設定された行動順決定用パラメーターに基づいて決定し、
1番目から所定番目までのいずれかの順番が付けられた各キャラクターが対戦開始後に行動する内容を、各プレイヤーの操作に基づいて決定し、
前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続しない場合に、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記決定された順番に従って、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキのそれぞれから複数ずつ選択された各キャラクターに前記決定された内容に従って行動させ、かつ、前記プレイヤーのデッキから選択されたキャラクターの行動する順番が1番目から所定番目まで連続する場合には、前記プレイヤーのデッキ及び決定された前記対戦相手のデッキによる対戦開始後に、前記決定された順番及び前記決定された内容に従うことなく、前記プレイヤーのデッキの特別行動により前記プレイヤーの勝利を決定する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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