JP2016055024A - 遊技情報表示システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技情報表示装置4は、前日の遊技場の営業終了時点におけるボーナス間ゲーム回数である前日最終ゲーム回数、当日において最初に発生したボーナス間ゲーム回数である当日初回ゲーム回数、直近の8回分のボーナス間ゲーム回数を一緒に表示する。直近のボーナス状態の発生状況だけでなく、当日最初のボーナス状態の発生状況を把握した上で設定値の変更の有無を推察でき、遊技機2の良し悪しを判断できる。
【選択図】図1
Description
図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技情報表示システム1が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されている。本実施形態では、遊技機2は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機2には、貸出装置3と遊技情報表示装置4とがそれぞれ付設されている。
投入信号(アウト信号)=ゲームの開始に伴って投入されたメダルの数を示す信号であり、ゲームで消費されたメダルの枚数分、ゲーム開始操作に応じて送信される。
払出信号(セーフ信号)=入賞により払い出されたメダルの数を示す信号であり、メダルを1枚付与する毎に1回送信される。
BB信号=BB状態であることを示す信号であり、そのBB状態中にレベル送信されることから、BB状態中の特定が可能である。又、BB信号により大当たり状態の発生が特定される。
RB信号=RB状態であることを示す信号であり、そのRB状態中にレベル送信されることから、RB状態中の特定が可能である。又、RB信号により、BB信号と同様に大当たり状態の発生が特定される。
領域M2=前日のBB回数及びRB回数の各発生回数が表示される。
領域M3=前々日のBB回数及びRB回数の各発生回数が表示される。
領域M4=過去最高のBB状態の発生回数(過去最高BB回数)が表示される。
領域M5=直近のボーナス状態が終了してから実行されたゲーム回数(スタート回数、現在のボーナス間ゲーム回数)が表示される。
領域M6=本日実行されたゲーム回数の累計(本日累計ゲーム回数)が表示される。
領域M7=10回分のボーナス間でそれぞれ実行されたゲーム回数(ボーナス間ゲーム回数履歴)を表すグラフが表示される。
領域M8=払出枚数から投入枚数を差し引いた差枚数(差メダル数)の推移を示すグラフが表示される。
に戻る。
遊技情報表示装置4において、前日最終ゲーム回数、当日初回ゲーム回数、直近の1回前から8回前のゲーム回数を一緒に表示するようにしたので、限られた表示領域内において、直近のボーナス状態の発生状況だけでなく、当日最初のボーナス状態の発生状況を把握した上で設定値の変更の有無を推察することができ、遊技機2の良し悪しを判断することができる。
10回分のボーナス間ゲーム回数を表示する構成(N=10)を例示したが、前日最終ゲーム回数、当日初回ゲーム回数、少なくとも直近の1回前のゲーム回数を一緒に表示する構成であれば、10回以外の所定回数分のボーナス間ゲーム回数を表示する構成でも良い。
大当たりのゲーム回数履歴を棒グラフ形式で表示する構成を例示したが、例えば折れ線グラフ形式や数字形式で表示しても良い。
遊技情報表示装置4に表示する遊技情報の種類は上記した実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
遊技機2としてスロットマシンを例示したが、パチンコ機に対しても同様に適用することができる。パチンコ機であれば、前日から当日にかけての釘調整がどのようであったかを推察することができる。又、遊技媒体を払い出すタイプのスロットマシンを前提としたが、遊技媒体を払い出さずに電子データとして記憶する完全クレジット式のスロットマシンを対象としても良い。
大当たりの種類としてビッグボーナス、レギュラーボーナスを例示したが、これに限定されず、遊技者にとって有利な遊技状態は全て大当たり状態と見做して処理することができる。例えば周知のアシストタイム、チャレンジタイム、リプレイタイム等を遊技者にとって有利な遊技状態としても良い。
Claims (2)
- 予め定められたゲーム開始条件が成立したときにゲームを実行し、そのゲームで予め定められた特別条件が成立したときに遊技者にとって有利な特別状態を発生する遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示システムにおいて、
遊技場の営業開始後最初の特別状態が発生するまでの期間、及び特別状態が終了してから次の特別状態が発生するまでの期間に実行されたゲームの回数を特別状態間ゲーム回数として計数するゲーム回数計数手段と、
前記特別状態間ゲーム回数を各特別状態と対応付けて記憶する特別状態間ゲーム回数記憶手段と、
遊技場の営業終了時点における前記特別状態間ゲーム回数計数手段の計数値を前日最終ゲーム回数として記憶する前日最終ゲーム回数記憶手段と、
N(Nは3以上の自然数)個分に区画された表示領域を有する表示手段と、
前記N個分に区画された表示領域において、前記前日最終ゲーム回数、当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数、及び直近に発生したN−2回分の特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。 - 遊技者が操作可能な表示切替操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示切替操作手段の操作に応じて、前記特別状態間ゲーム回数記憶手段が記憶している特別状態間ゲーム回数を新しいものから順に読み出して前記表示領域に切替表示することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示システム。
Priority Applications (1)
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JP2014185159A JP6469998B2 (ja) | 2014-09-11 | 2014-09-11 | 遊技情報表示システム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2014185159A JP6469998B2 (ja) | 2014-09-11 | 2014-09-11 | 遊技情報表示システム |
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JP2016055024A true JP2016055024A (ja) | 2016-04-21 |
JP6469998B2 JP6469998B2 (ja) | 2019-02-13 |
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ID=55756539
Family Applications (1)
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JP2014185159A Active JP6469998B2 (ja) | 2014-09-11 | 2014-09-11 | 遊技情報表示システム |
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Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2014
- 2014-09-11 JP JP2014185159A patent/JP6469998B2/ja active Active
Patent Citations (5)
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JP6469998B2 (ja) | 2019-02-13 |
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