JP2016029957A - プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施形態におけるゲームシステムを、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態に係るサーバシステム10の機能構成の概略図である。
次に、各サーバのハードウェア構成について説明する。図2は、実施形態におけるゲーム処理Aサーバ20のハードウェア構成を示す概略ブロック図である。なお、このハードウェア構成は、ゲーム処理サーバ等を含む各種サーバ共通の構成である。
次に、上述したサーバシステム10により実行されるゲームに含まれる第1ゲーム、及び第2ゲームの概要について説明する。
図3は、実施形態における各サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。図3では、ゲーム処理Aサーバ20の機能構成の一例について説明するが、この機能構成は、他のゲーム処理サーバに共通の構成である。
次に、保存された仮想通貨のデータ例について説明する。図4は、仮想通貨のデータの一例を示す図である。図4に示す例では、ユーザのアカウント情報は、Ship単位で保存されている。ここで、Shipとは、ゲーム処理サーバを示す。つまり、ユーザのアカウント情報は、サーバ単位で保存されている。
図5は、実施形態における第1ゲームエリアの一例を示す図である。図5に示す第1ゲームエリアは、開口200、抽選等によるゲームができるエリア202A〜E、景品カウンター(交換所ともいう)204、モニター206などを有する。
次に、各ゲーム装置12の表示画面の例について説明する。各ゲーム装置12に表示される表示画面は、各サーバで生成され、各ゲーム装置12に送信されることで表示可能となる。
次に、実施形態におけるサーバシステム10の動作について説明する。図13は、実施形態における第1ゲームに関する処理の一例を示すフローチャートである。図13に示すステップS102で、実行手段112は、第1ゲームが開始されたか否かを判定する。第1ゲームが開始されると(ステップS102−YES)ステップS104に進み、第1ゲームが開始していないと(ステップS102−NO)ステップS102に戻る。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
12 ゲーム装置
20 ゲーム処理Aサーバ
26 ログインサーバ
28 DBサーバ
50 制御部
58 通信IF
64、70 GPU
66 メインメモリ
68 ROM
106 ゲーム制御手段
108 記憶手段
112 実行手段
114 判定手段
116 通知制御手段
118 表示制御手段
120 交換手段
122 変更手段
124 課金手段
Claims (8)
- コンピュータに、
プレイヤが仮想通貨を取得可能な第1ゲームを第1ゲームエリア内で実行する実行ステップと、
前記プレイヤが取得した仮想通貨の量が、前記第1ゲームの終了時に保存可能な所定量を超えているか否かを判定する判定ステップと、
前記仮想通貨の量が前記所定量を超えていると判定された場合、前記仮想通貨の量が前記所定量を超えていることを前記プレイヤに通知するよう制御する通知制御ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記実行ステップは、
前記第1ゲームとは異なる第2ゲームを第2ゲームエリア内で実行し、前記第1ゲームと前記第2ゲームとを切替可能であり、
前記判定ステップは、
前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが前記第1ゲームエリアから前記第2ゲームエリアに移動する際に判定処理を行う、請求項1記載のプログラム。 - 前記通知制御ステップは、
前記仮想通貨の量が前記所定量を超えていると判定された場合、前記所定量を超えた仮想通貨を前記第1ゲームエリアから前記第2ゲームエリアに持ち出すことができないことを前記プレイヤに警告するよう制御する、請求項2記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記プレイヤが取得した前記仮想通貨の量を表示部に表示するよう制御する表示制御ステップをさらに実行させ、
前記通知制御ステップは、
前記仮想通貨の量が前記所定量を超えていると判定された場合、前記仮想通貨の量の表示形態を変更するよう制御する、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
第1ゲームエリア内に存在する、前記仮想通貨を所定のアイテムに交換可能な交換所において、前記プレイヤが所持する前記仮想通貨の量が前記所定量を超えている場合、前記仮想通貨の量が前記所定量以下になるように、前記仮想通貨を所定のアイテムと交換する交換ステップをさらに実行させる、請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記通知制御ステップは、
前記交換所の位置と、前記第1ゲームエリア内を移動可能なプレイヤキャラクタの位置との距離に応じて通知内容を変更するよう制御する、請求項5記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
課金が行われた場合、前記所定量を変更する変更ステップをさらに実行させる請求項1乃至6いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1ゲーム又は第2ゲームの進行状況に応じて、前記所定量を変更する変更ステップをさらに実行させる請求項2記載のプログラム。
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