JP2016015125A - 情報処理装置、制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プロセッサで翻訳され実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムをそのプロセッサで実行する情報処理装置は次の構成を備える。即ち、画像処理がなされる画像データを、第1のプログラム層では第1の形式で保持する一方、第2のプログラム層では第2の形式で保持する。そして、画像データを第1のプログラム層と第2のプログラム層との間で転送する場合には、画像データの形式を第1の形式と第2の形式の間で変換する。
【選択図】図10
Description
図1は本発明の代表的な実施形態である情報処理装置115として、例えば、スマートフォンや携帯電話等の携帯型情報端末の構成例を説明するブロック図である。同図において、100はCPU(中央演算装置/プロセッサ)であり、以下で説明する各種処理をプログラムに従って実行する。図中のCPU100は1つであるが、複数のCPUあるいはCPUコアによって構成されていても良い。101はROMであり、CPU100により実行されるプログラムが記憶されている。102はRAMであり、CPU100によるプログラムの実行時に、各種情報を一時的に記憶するためのメモリである。
図2は情報処理装置115で動作するソフトウェア構成のブロック図である。
図3はユーザ操作を含む処理を示すフローチャートである。まず、図3を用いて、S21からS28の各処理の概要を説明し、詳細は後述する。なお、本願のフローチャートの各ステップの処理は、情報処理装置115のCPU100が、ROM101あるいは2次記憶装置103に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。また、図3に示す各ステップは、UIの1つである図12に示すアプリケーション画面1200に対するユーザ操作に従って遷移する。アプリケーション画面1200は、スクリプト層217によって生成される。アプリケーション画面1200の操作は、例えば、タッチセンサ105を介して実現される。
次に以上のような構成の情報処理装置において実行する写真画像選択とそれに伴う画像処理に関する幾つかの実施形態について説明する。従って、これらの場合、情報処理装置115は画像処理装置として機能することになる。
ユーザが図12に示した写真画像選択ボタン1201を押下することでS21が開始する。ここで、図3のS21の写真画像選択の詳細について、図4を用いて説明する。なお、S301〜S302、S309〜S311はCPUがスクリプト層のプログラムを用いて実行する処理であり、S303〜S308はCPUがネイティブ層のプログラムを用いて実行する処理である。
this.brightness = 10;
}
この補正パラメータは、CorrectionParamオブジェクトの中に、明るさ補正用にbrightnessという名前の変数が設けられており、10という値を格納するということを表している。
var base64Data = ネイティブ層からのBASE64データ
var canvas = document.createElement("canvas"); //画像の描画領域確保
canvas.setAttribute("width", 100); //描画領域の大きさ設定
canvas.setAttribute("height", 100);
var context = canvas.getContext("2d"); //描画領域に描画するAPIを持つオブジ
ェクトの生成
var img = new Image(); //Imageオブジェクトの生成
img.src = base64Data; //画像のURIを受け取ったBASE64データとする
img.onload = function(){ //画像のロードが終わってから処理を開始する
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width,
canvas.height); //contextオブジェクトのメソッドを用いて画像を描画領域に描画
document.getElementById("div").appendChild(canvas);
//本フローチャートではCanvasが何層にもなるレイヤー構造を想定している}
これらのCanvasは至る所好き勝手に存在するわけではなく、描画、移動、拡大等の操作は、特定の領域内(図12の描画領域1206)で完結するその領域を指定しているものが「div」であり、Canvasはそのdivに追加されてゆく形態をとる。
<画像処理の詳細>
ユーザが図12に示したスライドバー1202を変化させることでS22が開始する。ここでは、図3のS22の画像処理の詳細について、図5を用いて説明する。なお、S401〜S403、S409、S411は、CPUがスクリプト層のプログラムを用いて実行する処理であり、S404〜S408、S410はCPUがネイティブ層のプログラムを用いて実行する処理である。
ユーザが、図12に示すスタンプ追加ボタン1203を押下し、ハートスタンプ1208を選択すると、S23の処理が開始する。ここでは、図3のS23のスタンプ追加の詳細について、図6を用いて説明する。以下の説明では、ユーザ操作によって、図12のアプリケーション画面1200のスタンプ追加ボタン1203が押下されてスタンプ一覧が表示された後、ハートスタンプ1208が選択された場合を例に挙げる。なお、S501〜S502、S508〜S510は、CPUがスクリプト層のプログラムを用いて実行する処理であり、S503〜S507はCPUがネイティブ層のプログラムを用いて実行する処理である。
this.theta = 0;
this.posX = 0;
this.posY = 0;
this.width = 100;
this.height = 100;
}
このオブジェクトパラメータは、ObjectParamオブジェクトの中に、回転角度を示すthetaという変数名と、thetaには0という値が格納されているということを表している。同様に、posXは描画領域の左上を基準点とした時のx座標、posYは描画領域の左上を基準点とした時のy座標、widthは描画領域の横幅、heightは描画領域の縦幅を表している。尚、この実施形態では、説明を簡単にするため、オブジェクトパラメータは必要最小限であるが、その他のパラメータ(平行移動量、拡大倍率等)を追加し、描画時やレンダリング時に利用できることは明らかである。
ユーザが図1に示したディスプレイ104にタッチすることでS24が開始する。ここでは、図3のS24のスタンプ特定の詳細について、図7を用いて説明する。なお、S602〜S603は、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理であり、S601はCPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行する処理である。
ユーザがディスプレイ104のスライドバーにタッチすることで図3のS25が開始する。以下、図3のS25のスタンプ操作の詳細について、図8を用いて説明する。なお、図8の各ステップは、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理である。
ユーザが、図12に示したプリントボタン1205を押下することで図3のS26の処理が開始する。ここでは、図3のS26のプリンタ設定の詳細について、図9を用いて説明する。なお、S801、S807〜S809は、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理であり、S802〜S806、S810はCPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行する処理である。
01: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
02: <cmd xmlns:trans="http://www.xxxx/yyyyy/">
03: <contents>
04: <operation>GetCapability</operation>
05: </contents>
06: </cmd>
----------------------------------------------
上記各行の左側に書かれている「01:」等の数値は説明を行うために付加した行番号であり、本来のXML形式のテキストには記載されない。
01: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
02: <cmd xmlns:trans="http://www.xxxx/yyyyy/">
03: <contents>
04: <device id=”Printer001” />
05: <mode = 1>
06: <media>GlossyPaper</media>
07: <size>A4</size>
08: <quality>1</quality>
09: <border>no</border>
10: </mode>
11: <mode = 2>
〜中略〜
</mode>
<mode = 3>
〜中略〜
</mode>
〜中略〜
</contents>
</cmd>
----------------------------------------------
1行目はヘッダであり、XML形式で記述していることを表している。2行目のcmdはコマンドの開始を意味する。xmlnsで名前空間を指定し、コマンドの解釈の定義を指定している。尚、最下行の</cmd>でコマンドの終了を示している。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>印刷設定 </title>
<script>
<!-- 用紙サイズ -->
var PaperSizeNum = GetPaperSizeNum();
var p = document.getElementById("PaperList");
var i;
for(i=0; i<PaperSizeNum; i++){
p.options[i] = new Option(GetPaperSizeT(i), GetPaperSizeV(i));
}
<!-- 用紙種類-->
var MediaTypeNum = GetMediaTypeNum();
var m = document.getElementById("MediaList");
var j;
for(j=0; j<MediaTypeNum; j++){
m.options[i] = new Option(GetMediaType(j), GetMediaType(j));
}
<!-- 印刷品位 -->
var QualityNum = GetQualityNum();
var q = document.getElementById("QualityList");
var k;
for(k=0; k< QualityNum; k++){
q.options[i] = new Option(GetQuality(k), GetQuality(k));
}
<!-- 縁あり/なし-->
var BorderNum = GetBorderNum();
var b = document.getElementById("BorderList");
var l;
for(l=0; l<BorderNum; l++){
b.options[i] = new Option(GetBorder(l), GetBorder(l));
}
<!-- 印刷関数-->
function printer() {
SetPrint(document.getElementById("PaperList").value,
document.getElementById("MediaList").value,
document.getElementById("QualityList").value,
document.getElementById("BorderList").value);
}
</script>
</head>
<!-- 表示部 -->
<body>
用紙サイズ <select id="PaperList"></select><br />
用紙種類 <select id="MediaList"></select><br />
印刷品位 <select id="QualityList"></select><br />
縁あり/なし <select id="BorderList"></select><br />
<br />
<button id="btn1" onclick="printer()">設定完了</button>
</body>
</html>
------------------------------------------------
上記のGetPaperSizeNum( )、GetMediaTypeNum( )、GetQualityNum( )、GetBorderNum( )はネイティブ関数であり、それぞれの項目数を取得する機能を備える。例えば、プリンタが対応している用紙サイズがA4、A5、B5、L判の4種類である場合、GetPaperSizeNum( )は4を返す。
ユーザが、図13に示した設定画面1301の設定完了ボタン1302を押下することで図3のS27のレンダリング処理が開始する。ここでは、図3のS27のレンダリングの詳細について、図10を用いて説明する。S901、S903、S905、S908、S909、S912、S914は、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理である。S902、S904、S906、S907、S910、S911、S913は、CPU100がOS層219のプログラムを用いて実行する処理である。S915〜S917は、CPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行する処理である。
図3のS28ではレンダリングした後の画像データを用いてプリント処理を実行する。実際には、図10のS918の処理が終了し次第、S28の処理が開始される。ここでは、図3のS28のプリントの詳細について、図11を用いて説明する。なお、図11のS1001〜S1003は、CPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行し、S1004はプリンタ側で実行される処理である。
ここでは、スクリプト層とネイティブ層でのデータやり取りをBASE64を用いて直接行う例について説明する。ここでは、実施形態1と同じく図3に示したステップを実現するものであり、実施形態1と重複する部分が多い。そのため、ここでは説明を簡潔にするため、実施形態1と共通する処理についてはその説明を省略し、この実施形態に特徴的な部分のみを説明する。
写真画像選択は、図4に示したのとほぼ同様である。
画像処理は、図5に示したのとほぼ同様である。
スタンプ追加は、図6に示したのとほぼ同様である。この処理では、写真画像選択で説明したように、スクリプト層217がネイティブ層218から直接データを返却される。このため、図16に示す処理ではスクリプト層217での一意なIDの生成や、ネイティブ層でIDと画像データの関連付けを不要にしている。即ち、図16では図6に比べて、S501、S505が省略されている。図16において、特徴的なことは、S503での画像の取得を、絶対パスの指定によっておこなっている点である。
ここでは、画像データをRAM102で保持し続けるのではなく、利用しない時はテンポラリファイルとして2次記憶装置103に保存しておく例について説明する。
写真画像選択は、図4に示したのとほぼ同様である。
画像処理は、図5に示したのとほぼ同様である。
スタンプ追加は、図6に示したのとほぼ同様である。即ち、図19では図6に比べて、S505が省略されている。図19において、特徴的なことは、S503での画像の取得を、絶対パスの指定によっておこなっている点である。また、図19では、S511では保存先を決定し、S512では保存先とパスとの関連付けを行い、S513では、画像データを2次記憶装置103に保存する。
ここでは、画像を取得サイズのまま操作するのではなく、表示UIに応じて縮小画像として扱う例について説明する。
写真画像選択は、図4に示したのとほぼ同様である。
画像処理は、図5に示したのとほぼ同様である。
スタンプ追加は処理フローという点からは図20に示す処理フローとほぼ同じである。
この実施形態では、リサイズ画像に対して画像処理を実行したため、本来選択された画像については何の処理も施されていない。従って、本来選択された画像に対しても、リサイズ画像と同等の処理を施す必要がある。
また、図1で示した情報処理装置の例は、携帯可能なモバイルコンピュータを想定したハードウェアとなっているが、本発明はそれに限定されない。例えば、据え置き型のパーソナルコンピュータやゲーム機等のハードウェア上においても、同様の構成を実現することは可能である。
204:データ保持部、205:コンテンツ描画部、206:画像処理制御部、
207:データ変換部、208:画像処理部、210:コンテンツ操作部、
211:プリンタ制御部、212:プリンタデータ生成部、213:プリンタ通信部、
214:インタプリタ、215:画像データ群、216:レンダリング部、
217:スクリプト層、218:ネイティブ層、219:OS層、220:データ保存部
Claims (19)
- 情報処理装置のプロセッサにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサで翻訳され実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含し、
前記第1のプログラム層は画像データをテキストデータとして保持し、
前記第2のプログラム層は画像データをバイナリデータとして保持し、
前記第2のプログラム層は前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データをBASE64形式のデータに変換し、
前記第2のプログラム層は前記BASE64形式のデータを前記第1のプログラム層へ送信し、
前記第1のプログラム層は前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するよう依頼し、
前記第1のプログラム層は前記依頼したレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼することを特徴とするプログラム。 - プロセッサで翻訳で実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムの実行が可能な情報処理装置の制御方法であって、
前記第1のプログラム層は画像データをテキストデータとして保持する第1の保持工程と、
前記第2のプログラム層は画像データをバイナリデータとして保持する第2の保持工程と、
前記第2のプログラム層は前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データをBASE64形式のデータに変換する変換工程と、
前記第2のプログラム層は前記BASE64形式のデータを前記第1のプログラム層へ送信する送信工程と、
前記第1のプログラム層は前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するよう依頼する第1の依頼工程と、
前記第1のプログラム層は前記第1の依頼工程において依頼されたレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼する第2の依頼工程とを有することを特徴とする情報処理装置の制御方法。 - 前記画像データを画像処理のためにリサイズする変倍工程をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
- ユーザから前記画像データに対する画像処理の指示を入力する入力工程と、
前記入力工程において入力された画像処理の指示に従って画像処理を行う画像処理工程とをさらに有することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記画像処理の指示は前記画像データの各画素の値を補正したり加工する指示を含み、
前記画像処理工程は、前記画像処理の指示に従って、前記画像データの各画素の値を補正したり加工する画像処理を実行する請求項4に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記第1のプログラム層と外部デバイスとの通信を、前記第2のプログラム層を介して行う通信工程をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
- 前記外部デバイスはプリンタであり、
前記第1のプログラム層は前記プリンタによる印刷を行うためのコンテンツを記述し、
前記コンテンツは前記プリンタに前記画像データとして出力されることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置の制御方法。 - 前記コンテンツはCanvasを用いて記述されることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置の制御方法。
- 前記コンテンツはSVGを用いて記述されることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置の制御方法。
- 前記第1のプログラム層は、HTML5とJavaScript(登録商標)との内のいずれかを含むことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
- プロセッサで翻訳で実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムの実行が可能な情報処理装置であって、
画像データを、前記第1のプログラム層ではテキストデータとして保持し、前記第2のプログラム層ではバイナリデータとして保持する保持手段と、
前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データを前記第2のプログラム層においてBASE64形式のデータに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された前記BASE64形式のデータを前記第2のプログラム層から前記第1のプログラム層へ送信する送信手段と、
前記第1のプログラム層において受信された前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するレンダリング手段と、
前記レンダリング手段によって実行されたレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼する依頼手段とを有することを特徴とする情報処理装置。 - 前記画像データを画像処理のためにリサイズする変倍手段をさらに有することを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
- ユーザから前記画像データに対する画像処理の指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された画像処理の指示に従って画像処理を行う画像処理手段とをさらに有することを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記画像処理の指示は前記画像データの各画素の値を補正したり加工する指示を含み、
前記画像処理手段は、前記画像処理の指示に従って、前記画像データの各画素の値を補正したり加工する画像処理を実行する請求項13に記載の情報処理装置。 - 前記第1のプログラム層と外部デバイスとの通信を、前記第2のプログラム層を介して行う通信手段をさらに有することを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記外部デバイスはプリンタであり、
前記第1のプログラム層は前記プリンタによる印刷を行うためのコンテンツを記述し、
前記通信手段は、前記コンテンツを前記プリンタに前記画像データとして出力することを特徴とする請求項15に記載の情報処理装置。 - 前記コンテンツはCanvasを用いて記述されることを特徴とする請求項16に記載の情報処理装置。
- 前記コンテンツはSVGを用いて記述されることを特徴とする請求項16に記載の情報処理装置。
- 前記第1のプログラム層は、HTML5とJavaScript(登録商標)との内のいずれかを含むことを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
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