JP2016015125A - 情報処理装置、制御方法、及びプログラム - Google Patents

情報処理装置、制御方法、及びプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】ハイブリッドアプリケーションを実行する場合にネイティブ層とスクリプト層との間で画像データを援受することが可能な情報処理装置、制御方法、及びプログラムを提供する。
【解決手段】プロセッサで翻訳され実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムをそのプロセッサで実行する情報処理装置は次の構成を備える。即ち、画像処理がなされる画像データを、第1のプログラム層では第1の形式で保持する一方、第2のプログラム層では第2の形式で保持する。そして、画像データを第1のプログラム層と第2のプログラム層との間で転送する場合には、画像データの形式を第1の形式と第2の形式の間で変換する。
【選択図】図10

Description

本発明は、例えば、プリンタなどの画像出力装置に対して外部デバイスとして動作する移動体端末などの情報処理装置で実行される処理に関するものである。
近年、カメラ機能が搭載された可搬型多機能携帯端末(以下、モバイルコンピュータ)が爆発的に普及し、デジタルカメラや従来のパーソナルコンピュータ(以下、PC)の販売台数を遥かに凌ぐ勢いで拡販されている。またそのようなモバイルコンピュータは高解像度のカメラを備えており、その画素数は低いもので800万画素、高いもので2000万画素である。このようなカメラの高解像度化は、最近のプリンタを効果的に用いることに寄与している。近年のインクジェットプリンタは超高精細なノズル解像度を備えており、A4サイズの記録媒体に換算すると数千万画素の画像データを必要とする。したがって、上記カメラの高解像度化は、そのまま印刷画質の向上に寄与することになる。
このようなモバイルコンピュータは、基本的には3つの要素で成り立っている。即ち、コンピュータ自身であるハードウェアと、該ハードウェア上で動作するオペレーティングシステム(以下、OS)と、そのOS上で動作するアプリケーションである。ユーザは、そのアプリケーションを用いて、地図やメール、インターネット上のウェブサイトの閲覧等の機能を使用することが可能である。
このようなモバイルコンピュータ上で動作するアプリケーションの形態としては、主に二つのものが存在する。即ち、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションである。以下、それぞれの特徴を説明する。
まず、ネイティブアプリケーションとは、通常、OS毎に用意される開発環境、及び開発言語を用いて開発される。例えば、A社が提供するOS上ではC/C++言語、B社が提供するOS上ではJava(登録商標)言語、C社が提供するOS上では更に異なる開発言語を用いる、という具合である。通常、ネイティブアプリケーションは、各開発環境において予めコンパイルされ、人間が理解可能ないわゆる高水準言語から、コンピュータのCPUが解釈可能なアセンブラ等の命令セット群に変換される。このように、通常のネイティブアプリケーションでは、命令をCPUが直接解釈するために、高速動作が可能である、というメリットがある。
一方、ウェブアプリケーションとは、近年では、各コンピュータ上のOSに標準的に組み込まれているウェブブラウザ上で動作するアプリケーションのことである。そのアプリケーションはウェブブラウザが解釈できるよう、一般的には、HTML5及びCSS、さらにJavaScript(登録商標)等の言語を用いて開発される。これらはウェブ標準言語であるため、これらのウェブ標準言語でウェブアプリケーションを一旦記述すれば、ウェブブラウザが動作する環境であれば、どこでも動作可能というメリットがある。
特開2011−233034号公報
上述した近年のモバイルコンピュータは、高解像度のカメラを内蔵している。モバイルコンピュータはユーザによって日常携帯されており、かつ写真を数千枚程度記憶可能なメモリを備えているためユーザは非常に高い頻度で気楽に写真撮影を楽しむことができる。このようにして得られた写真画像に対して、例えば、モノクロ・セピア調にするフィルター処理を施したり、写真が暗い、色バランスが崩れている等の不具合を修正するための画像処理は、ユーザにとっても大変重要で欠かせない機能となっている。このような画像処理をユーザが、ストレスなく簡単に実行できるようなアプリケーションを、上記2つの形態で開発する場合、以下のような課題がある。
まずネイティブアプリケーションでは、上述したように処理を高速実行できるというメリットがある。しかし、このネイティブアプリケーションはOS毎に異なる開発言語で別々に開発する必要があるため、開発コストと開発時間が増大する。また、ネイティブアプリケーションは、予めコンパイルする必要がある。そのため、例えば、アプリケーションのUI設計を動作時に変更したり、機能を動的に追加することが困難となる。
特許文献1はウェブアプリケーションの形態の一例を開示している。ウェブアプリケーションでは通常、HTML5、CSS、JavaScript(登録商標)で記述されたアプリケーションの本体が、モバイルコンピュータ外部のサーバ上に存在する。そのアプリケーションは、利用時に動的にサーバからモバイルコンピュータにインターネットを介してダウンロードされるため、UI設計などを予めコンパイルする事なく動的に変更することが可能である。しかしながら、高度で複雑な処理を実行する場合、ウェブアプリケーションは、ブラウザのセキュリティ上の制約からブラウザ上でJavaScript(登録商標)によって実行するか、サーバ上で実行するという2つの選択肢しか存在しない。JavaScript(登録商標)は従来より、人間が視認可能な文字列のスクリプトとして記述され、そのスクリプトを動作時に随時コンパイルすることで実行することができるようになっている。このことから、複雑な処理をJavaScript(登録商標)で記述するとその動作が遅いという問題がある。
また、その処理をサーバで実行するように構築した場合、モバイルコンピュータ内部に存在する写真などのデータを、インターネットを介してサーバ上にアップロードし、処理後の結果を今度はダウンロードする時間が必要となる。これは、モバイルアプリケーションに対してストレスの少ない、即時的な処理を欲しているユーザにとっては、大きな問題となる。それに加え、サーバでの処理はオフラインでは実行できないという問題がある。
ウェブアプリケーションにおけるこの2つの問題は、画面の表示解像度に対応する解像度の画像、例えば、200〜300万画素程度の画像処理であれば小さく抑えられる。しかし、印刷用の画像データを考慮した場合には、上述したように数千万画素程度の画像を取り扱う必要があるため、ユーザの使い勝手を阻害する大きな問題となる。
上記の課題を解決するために、近年ハイブリッドアプリケーションと呼ばれるソフトウェア構造が提案されている。この構造の一例として、Cordova(登録商標)というオープンソースソフトウェアが知られている。このハイブリッドアプリケーションとは、上述したウェブアプリケーション(スクリプト層)とネイティブアプリケーション(ネイティブ層)が共存する構造をもっている。アプリケーションUI部は、ウェブアプリケーションのようにウェブの標準言語(HTML5,JavaScript(登録商標)など)を用いて記述される。一方でアプリケーションの動作部はC/C+言語で記述され、各種OS、CPU毎に予めコンパイルされている。この2つの層が1つのアプリケーションの中で共存し、かつスクリプト層からネイティブ層の各種機能を呼び出すためのバインド機能が備えられている。このことにより、ハイブリッドアプリケーションにおいて、アプリケーションのUI部はOS非依存で記述することが可能であり、かつアプリケーションのUI部は各種ネイティブの機能を呼び出すことができるため、複雑な処理も高速に実行することができる。
このようにハイブリッドアプリケーションは、ウェブアプリケーションとネイティブアプリケーションの長所を合体させた構成となっていることがわかる。しかし、このアプリケーション構造を用いて、画像処理および印刷アプリケーションを作成しようとすると、大きな課題が存在する。その課題を説明するために、ネイティブ層がモバイル端末上に保存されている画像データを開いて、スクリプト層のアプリUI上に表示する場合を例として考える。
この場合、ネイティブ層では、画像データをRGB信号値(いわゆるバイナリ形式)でメモリ上に保持するのに対し、スクリプト層では言語の規約上、Base64といった文字列形式で必ず保持することになる。すなわち、それぞれの層で画像データの保持形式が異なるため、画像データをそのままでは共有できないという問題がある。共有できなければ、ネイティブ層において高速で画像処理された結果を、スクリプト層のUIがプレビューすることもできない。
また、印刷アプリケーションにおいて、プリンタが対応可能な用紙情報をモバイル端末が取得して、UI上に表示し、ユーザに選択可能な状態にする必要がある。しかし、そのような処理は上述したCordova(登録商標)には備わっておらず、これまで具体的な実現方法も示されてこなかった。さらには、印刷を行うためには、例えば、片面・両面設定やモノクロ印刷設定といった印刷設定をユーザが行う必要がある。しかしながら、これらの情報をどのようにしてスクリプト層からネイティブ層、さらにはプリンタまで伝達するか、これについても、具体的な方法が示されていなかった。
すなわち、ハイブリッドアプリケーションの構成をそのまま利用しただけでは、使い勝手の良い画像処理および印刷アプリケーションを作成することは困難である。
上記指摘した課題を解決するために、スクリプト層からネイティブ層の機能を呼び出して高速に画像処理を行うという構成が考えられる。しかしながら、ネイティブ層で扱う画像データの形式とスクリプト層で扱う画像データの形式が異なるため、例えば、ネイティブ層において画像処理が適用された画像データをスクリプト層が受け取ることができなかった。
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、ハイブリッドアプリケーションを実行する場合にネイティブ層とスクリプト層との間で画像データを授受することが可能な情報処理装置、制御方法、及びプログラムを提供することを目的とする。
上記の目的を達成するための本発明のプログラムは以下のような構成を備える。
即ち、情報処理装置のプロセッサにおいて実行されるプログラムであって、前記プログラムは、前記プロセッサで翻訳され実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含し、前記第1のプログラム層は画像データをテキストデータとして保持し、前記第2のプログラム層は画像データをバイナリデータとして保持し、前記第2のプログラム層は前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データをBASE64形式のデータに変換し、前記第2のプログラム層は前記BASE64形式のデータを前記第1のプログラム層へ送信し、前記第1のプログラム層は前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するよう依頼し、前記第1のプログラム層は前記依頼したレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼することを特徴とする。
また本発明を別の側面から見れば、プロセッサで翻訳で実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムの実行が可能な情報処理装置の制御方法であって、前記第1のプログラム層は画像データをテキストデータとして保持する第1の保持工程と、前記第2のプログラム層は画像データをバイナリデータとして保持する第2の保持工程と、前記第2のプログラム層は前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データをBASE64形式のデータに変換する変換工程と、前記第2のプログラム層は前記BASE64形式のデータを前記第1のプログラム層へ送信する送信工程と、前記第1のプログラム層は前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するよう依頼する第1の依頼工程と、前記第1のプログラム層は前記第1の依頼工程において依頼されたレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼する第2の依頼工程とを有することを特徴とする情報処理装置の制御方法を備える。
さらに本発明を別の側面から見れば、プロセッサで翻訳で実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムの実行が可能な情報処理装置であって、画像データを、前記第1のプログラム層ではテキストデータとして保持し、前記第2のプログラム層ではバイナリデータとして保持する保持手段と、前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データを前記第2のプログラム層においてBASE64形式のデータに変換する変換手段と、前記変換手段により変換された前記BASE64形式のデータを前記第2のプログラム層から前記第1のプログラム層へ送信する送信手段と、前記第1のプログラム層において受信された前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するレンダリング手段と、前記レンダリング手段によって実行されたレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼する依頼手段とを有することを特徴とする情報処理装置を備える。
従って、本発明によれば、ハイブリッドアプリケーションを用いた場合における操作性を向上することが可能となる。
本発明の代表的な実施形態である情報処理装置の構成を示すブロック図である。 図1に示した情報処理装置のソフトウェアの構成を示すブロック図である。 ユーザ操作に伴う処理を示すフローチャートである。 実施形態1に従う写真画像選択の詳細を示すフローチャートである。 実施形態1に従う画像処理の詳細を示すフローチャートである。 実施形態1に従うスタンプ追加の詳細を示すフローチャートである。 スタンプ特定の詳細を示すフローチャートである。 スタンプ操作の詳細を示すフローチャートである。 プリンタ設定の詳細を示すフローチャートである。 レンダリングの詳細を示すフローチャートである。 プリントの詳細を示すフローチャートである。 アプリケーション画面の一例を示す図である。 設定画面の一例を示す図である。 実施形態2に従う写真選択のフローチャートである。 実施形態2に従う画像処理フローチャートである。 実施形態2に従うスタンプ追加のフローチャートである。 実施形態3に従う写真選択のフローチャートである。 実施形態3に従う画像処理フローチャートである。 実施形態3に従うスタンプ追加のフローチャートである。 実施形態4に従う写真選択のフローチャートである。 実施形態4に従う画像処理フローチャートである。 実施形態4に従うスタンプ追加のフローチャートである。 実施形態4に従うレンダリングのフローチャートである。
以下本発明の実施の形態について添付図面を参照して詳細に説明する。特に、以下の実施形態では、情報処理装置上で、後述するハイブリッド型写真印刷アプリケーションを動作させ、ユーザが選択した画像に対して、様々な画像処理を適用した後に、その画像を印刷する構成について説明する。なお、その情報処理装置の代表例としては、携帯電話やスマートフォンやタブレット端末のような携帯型情報端末が含まれる。
<ハードウェア構成の説明>
図1は本発明の代表的な実施形態である情報処理装置115として、例えば、スマートフォンや携帯電話等の携帯型情報端末の構成例を説明するブロック図である。同図において、100はCPU(中央演算装置/プロセッサ)であり、以下で説明する各種処理をプログラムに従って実行する。図中のCPU100は1つであるが、複数のCPUあるいはCPUコアによって構成されていても良い。101はROMであり、CPU100により実行されるプログラムが記憶されている。102はRAMであり、CPU100によるプログラムの実行時に、各種情報を一時的に記憶するためのメモリである。
103はハードディスクやフラッシュメモリ等の2次記憶装置であり、ファイルや画像解析等の処理結果を保持するデータベース等のデータや、各種プログラムを記憶するための記憶媒体である。104はディスプレイであり、各種処理を実現するための操作を受け付けるためのUI(ユーザインタフェース)や、実行された処理による処理結果等の各種情報を表示する。ディスプレイ104は、タッチセンサ105を備えても良い。
情報処理装置115は、内部撮像デバイス110を備えてもよい。内部撮像デバイス110による撮像によって得られた画像データは、所定の画像処理を経た後、2次記憶装置103に保存される。また、画像データは、外部I/F(インタフェース)108を介して接続された外部撮像デバイス111から読み込むこともできる。
情報処理装置115は、外部I/F(インタフェース)109を備え、インターネット等のネットワーク113を介して通信を行うことができる。情報処理装置115は、この通信I/F109を介して、ネットワーク113に接続されたサーバ114より画像データを取得することもできる。
情報処理装置115は、加速度センサ106を備え、情報処理装置115自身の位置姿勢に関する加速度情報を取得することができる。情報処理装置115は、外部I/F107を介し、プリンタ112と接続されており、画像データ等のデータを出力することができる。プリンタ112は、ネットワーク113にも接続されており、通信I/F109経由で、画像データを送受信することができる。
外部I/F107〜109は、有線通信と無線通信の内、少なくともいずれかの通信形態を有するインタフェースであり、利用する通信形態に応じて外部デバイス(プリンタ112あるいはサーバ114)との通信を行う。有線通信には、例えば、USB、イーサネット(登録商標)等があり、無線通信には、無線LAN、NFC、Bluetooth(登録商標)、赤外線通信等がある。また、無線通信として、無線LANを利用する場合には、装置同士が直接接続する形態もあれば、無線LANルータ等の中継装置を介して接続する形態もある。また、外部I/F107〜109は、図では別々に構成されているが、一体となって構成されていても良い。
情報処理装置115の動作に必要な電源は、バッテリ117によって供給される。情報処理装置115が備える各種構成要素は、制御バス/データバス116を介して相互に接続され、CPU100は、この制御バス/データバス116を介して、各種構成要素を制御する。
尚、本実施形態では、情報処理装置115が、情報処理装置115が備える制御部(CPU100)によって実行されるプログラム等のソフトウェアの実行場所(ソフトウェア実行環境)となる。
<ソフトウェアのブロック図>
図2は情報処理装置115で動作するソフトウェア構成のブロック図である。
情報処理装置115は、スクリプト層217、ネイティブ層218、及びOS層219のプログラムを実行する。これらの各層は、CPU100がROM101あるいは2次記憶装置103に記憶されている対応するプログラムを読み出し実行することにより実現される。
スクリプト層217は、HTML5やCSS3、及びJavaScript等のウェブ標準言語を使って、テキストデータで命令セット(コンテンツの描画や画像の表示、動画の再生等)が記述されているプログラム層である。スクリプト層217では、アプリケーション実行環境上で、そのアプリケーション実行環境に存在するプロセッサ(例えば、CPU100)を用いて、テキストデータの各種命令セットを翻訳して実行することになる。その実行形態としては、実行の度に命令文を一行ずつ動的に翻訳する場合や、アプリケーションを起動したときに翻訳する場合、アプリケーションを情報処理装置115にインストールしたときに翻訳する場合等が考えられる。
以後、スクリプト層217で処理することや内容をスクリプトと呼ぶ。スクリプトの命令を情報処理装置115内で翻訳する形態の例として、ネイティブ層218やOS層219が備えるインタプリタの機能を使用することが挙げられる。尚、この実施形態においては、アプリケーションのUIの大部分が、スクリプト層217で記述されていることを想定している。
ネイティブ層218は、アプリケーション実行環境以外で予め翻訳(コンパイル)された命令セットが記述されているプログラム層である。形態としては、CもしくはC++といった高水準言語で記述されたコードが、予めアプリケーションの開発者のPCやサーバ上でコンパイルされ、CPU100が解釈可能な命令の集合体となっている。以後、ネイティブ層218で処理することや内容、後述するOS層219の機能をネイティブ層218から呼び出すことを含め、ネイティブと呼ぶこととする。尚、ネイティブ層218の別の実装系として、Javaが挙げられる。Javaは、C/C++と類似の高水準言語であり、予めアプリケーション開発時の開発環境上で中間コードに翻訳される。翻訳された中間コードは、各OSが備えるJava仮想環境上で動作する。本実施形態においては、このようなプログラム形態も、ネイティブ層218の一種に含める。
OS層219は、情報処理装置115のオペレーティングシステム(Operating System:OS)に対応する。OS層219は、ハードウェア機能の使用をアプリケーションに提供する役割及び固有の機能を有する。OS層219は、APIを備え、スクリプト層217やネイティブ層218から機能を使用することができる。
この実施形態では、スクリプト層217からネイティブ層218の呼び出しを可能にすることをバインディング、もしくはバインドと呼ぶ。各種ネイティブの機能は、APIを備え、該APIをスクリプトが呼び出すことでネイティブの機能を使用することができる。このようなバインディング機能は、通常、各種OSが標準的に備えている機能である。
尚、この実施形態では、スクリプト層217とネイティブ層218を含むアプリケーションのことをハイブリッド型アプリケーションと呼ぶ。
スクリプト層217の画像取得部201は、ネイティブ層218に対し画像データの取得を依頼する。取得依頼時に、画像取得部201は、一意なIDを生成し、ネイティブ層218に送信する。このIDと、ネイティブ層218の画像読込部202で読み込まれた画像データは、対となって、ネイティブ層218のデータ保持部204に記憶される。これ以外にも、例えば、絶対パスを指定する方法や、ダイアログ表示を促す方法等が挙げられる。
ネイティブ層218の画像読込部202は、画像データ群215から画像データを取得する。画像データ群215からの画像データの取得方法は、スクリプト層217の画像取得部201の依頼に依存する。依頼方法は、UI上に提供されているダイアログボックスから選択する、ファイルのパスから直接画像を選択する等が挙げられる。
ネイティブ層218のデータ変換部203は、ネイティブ層218のデータ(例:バイナリ形式の画像データ)をスクリプト層217で利用できる形式のデータ(例:テキスト形式(BASE64)の画像データ)に変換する。一方で、データ変換部203は、スクリプト層217から送られてきたデータ(例:テキスト形式(BASE64)の画像データ)をネイティブ層218で利用できる形式のデータ(例:バイナリ形式の画像データ)にする変換も行う。
スクリプト層217のデータ変換部207は、スクリプト層217のデータ(例:テキスト形式の処理パラメータ)をネイティブ層218で利用できる形式のデータ(例:テキスト形式(JSON形式)の処理パラメータ)に変換する。
ネイティブ層218のデータ保持部204は、画像読込部202で読み込んだ画像データ、画像処理部208で画像処理が施された画像データを保持する。保持される画像データは、例えば、RGB画像信号に展開されており、すぐに画像処理が実行できる形式になっている。
スクリプト層217のコンテンツ描画部205は、プリントのためのコンテンツをウェブ標準言語を利用して記述する。この記述には、コンテンツ操作部210で操作されたスクリプトも反映される。コンテンツ描画部205で記述されたコンテンツのスクリプトは、OS層219のインタプリタ214で解釈され、ディスプレイ104に表示される。
スクリプト層217の画像処理制御部206は、画像処理に用いる補正パラメータと、補正対象となる画像を決定する。これらのデータは、必要に応じてデータ変換部207でネイティブ層へ送信できる形式へ変換される。
ネイティブ層218の画像処理部208は、画像処理制御部206で指定された画像に対し画像処理を施す。その際、どのような画像処理を施すかは、画像処理制御部206で設定されたパラメータにより決定される。画像の指定については、例えば、スクリプト層から画像のパスを受け取る方法や、画像データごと受け取る方法などが考えられる。
OS層219のタッチイベント209は、ディスプレイ104のタッチに関する情報を取得する。タッチに関する情報とは、ディスプレイ104のタッチ検知、タッチされた位置情報等が挙げられる。取得したタッチに関する情報は、ネイティブ層218経由でスクリプト層217のコンテンツ操作部210に送信される。
スクリプト層217のコンテンツ操作部210は、画像を操作、例えば、画像の拡大、移動、回転などを行い、その操作を反映すべく、スクリプト命令を変更する。
スクリプト層217のプリンタ制御部211は、レンダリング部216へのレンダリング開始依頼、プリンタ検知の依頼、プリンタ設定画面の表示、プリント情報の生成と送信を制御する。プリンタ設定画面では、用紙のサイズ、用紙の種類、カラー・モノクロ等のプリンタ設定がなされる。ここで設定された項目を基に、プリンタデータ生成部212でプリンタデータが生成される。
ネイティブ層218のプリンタデータ生成部212は、プリンタ制御部211からの依頼を基に、プリンタ通信に必要なデータ、コマンドを生成する。プリンタ通信に必要なデータとは、通信プロトコルに則ったデータであり、コマンドとは、印刷やスキャン等、プリンタの動作を決定するためのデータである。よって、プリンタデータ生成部212は、プリンタの動作を決定するためのコマンドを含むプリンタデータを生成する。
OS層219のプリンタ通信部213は、プリンタデータ生成部212から受信したプリンタデータを接続しているプリンタ112に送信したり、プリンタ112からプリンタ112に関する情報を受信する。OS層219のインタプリタ214は、スクリプト層217で生成されたウェブ標準言語で記述された命令を解釈・実行する。例えば、画像の描画等の命令は、インタプリタ214を通して実行され、ディスプレイ104に表示される。
画像データ群215は、画像データを保持している領域である。データ保存部220は、必要に応じて、データ保持部204が保持する画像データを画像データ群215に保存させるために機能する。
レンダリング部216は、コンテンツ描画部205、画像処理制御部206、及びコンテンツ操作部210を制御して、処理対象の画像データのレンダリングを行う。このレンダリングには、例えば、スクリプト層217でプリンタ112への出力解像度で画像を生成することが含まれる。また、スクリプト層217におけるレンダリング結果、及び、スクリプト層217が生成途中の画像はディスプレイ104に表示されない。レンダリング結果は、ネイティブ層218のデータ変換部203に送信され、プリンタ112が利用できる形式の画像データに変換される。
<ユーザ操作に伴う処理>
図3はユーザ操作を含む処理を示すフローチャートである。まず、図3を用いて、S21からS28の各処理の概要を説明し、詳細は後述する。なお、本願のフローチャートの各ステップの処理は、情報処理装置115のCPU100が、ROM101あるいは2次記憶装置103に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。また、図3に示す各ステップは、UIの1つである図12に示すアプリケーション画面1200に対するユーザ操作に従って遷移する。アプリケーション画面1200は、スクリプト層217によって生成される。アプリケーション画面1200の操作は、例えば、タッチセンサ105を介して実現される。
S21で、CPU100は、アプリケーション画面1200の写真画像選択ボタン1201に対するユーザ操作(タッチ操作入力も含む。以後も同様)を検知すると、その操作に応じて、任意の画像を選択する。画像を選択すると、CPU100は、アプリケーション画面1200の描画領域1206の全体に選択された画像を表示する。
S22では、CPU100は、表示されている画像の輝度を調整するためのスライドバー1202に対するユーザ操作を検知すると、そのユーザ操作に応じて、画像処理時に利用する補正パラメータを設定する。そして、CPU100は、設定した補正パラメータに従って、表示されている画像に画像処理を施し、その処理内容及び処理結果を描画領域1206に表示する。
S23は、CPU100は、スタンプ追加ボタン1203に対するユーザ操作を検知すると、スタンプ一覧を表示する。スタンプ一覧に対するユーザ操作によってスタンプの選択を検知すると、CPU100は、描画領域1206に選択されたスタンプを追加・表示する。
S24で、CPU100は、アプリケーション画面1200に対するユーザ操作に応じて、スタンプを特定する。スタンプの特定とは、ディスプレイ104にユーザ操作によってタッチされた座標とスタンプの座標より、スタンプがタッチされたか否かを判断するものである。スタンプがタッチされた場合、そのスタンプは操作受付状態となる。ここでは、ユーザ操作に応じて、スタンプが操作受付状態になっているものとする。操作受付状態については後述する。
S25で、CPU100は、操作受付状態になっているスタンプを回転するためのスライドバー1204に対するユーザ操作を検知すると、そのユーザ操作に応じて、スタンプ操作として、操作受付状態にあるスタンプを回転する。
S26で、CPU100は、プリントボタン1205に対するユーザ操作を検知すると、プリントに必要な情報を設定するための設定画面1301(図13)を表示する。プリントに必要な情報とは、例えば、図13の設定画面1301に示されるように、用紙サイズ、用紙種類、印刷品位、縁あり/なしの設定項目がある。これ以外にも、両面/片面、モノクロ・カラー等、使用するプリンタが有する機能に応じて、設定可能な設定項目が構成される。
S27で、CPU100は、設定画面1301の設定完了ボタン1302に対するユーザ操作を検知すると、描画領域1206に表示されている画像を、プリンタに出力するためのプリント解像度に変換するためのレンダリングを実行する。
S28で、CPU100は、プリントの解像度に変換された画像を、プリンタ制御のコマンドと共にプリンタ112に送信する。以上の処理により、ユーザにより選択された画像がプリンタ112でプリントされる。
尚、図3に示す処理は一例であり、処理内容はこれに限定されず、ステップ群の処理順序もこれに限定されるものではない。また、この実施形態において、プロセッサで翻訳され実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層をスクリプト層217、プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層をネイティブ層218と定義する。そして、これらの第1のプログラム層と第2のプログラム層とを包含するプログラムがハイブリッド型アプリケーションを実現する。文字列データ(テキストデータ)を第1の形式、バイナリデータを第2の形式と定義する。なお、スクリプト層217は、テキスト形式のデータを保持することが可能であり、ネイティブ層218は、バイナリ形式のデータを保持することが可能である。
<写真画像選択とその画像処理の詳細>
次に以上のような構成の情報処理装置において実行する写真画像選択とそれに伴う画像処理に関する幾つかの実施形態について説明する。従って、これらの場合、情報処理装置115は画像処理装置として機能することになる。
[実施形態1]
ユーザが図12に示した写真画像選択ボタン1201を押下することでS21が開始する。ここで、図3のS21の写真画像選択の詳細について、図4を用いて説明する。なお、S301〜S302、S309〜S311はCPUがスクリプト層のプログラムを用いて実行する処理であり、S303〜S308はCPUがネイティブ層のプログラムを用いて実行する処理である。
S301で、CPU100は、一意なIDを生成する。このIDは、数値、文字列等、スクリプト層217からネイティブ層218へ送信できる形式であればどのような形でも良い。S302で、CPU100は、写真画像選択ボタン1201に対するユーザ操作に応じて画像選択をネイティブ層218に依頼する。S302では、S301で生成されたIDもネイティブ層218に送信される。その依頼では、バインディング機能によりスクリプト層217からネイティブ層218固有の画像選択APIを直接呼び出す。しかしながら、直接ネイティブ層固有の画像選択APIを呼び出せないのであれば、ネイティブ層218にスクリプト層217から直接呼び出せる関数を用意し、その関数内にネイティブ層固有の画像選択APIを呼び出す関数を記述しておけばよい。これは、ラッパを予め用意しておく方法である。また、そのAPIは、前記IDを、例えば、引数として渡す仕組みを備える。このようにしてネイティブ層218へIDが渡される。
S303で、CPU100は、デバイス固有の画像選択UIをディスプレイ104に表示する。表示された画像選択UIに対するユーザ操作に基づいて、任意の画像を1枚選択する。
S304で、CPU100は、選択された画像を取得する。例えば、選択した画像が画像ファイルの状態であれば、CPU100は、ファイルを開き、その内容を読み取る。また、必要に応じて、その画像ファイルのダウンロードやコピーを行い、ネイティブ層218の使用言語に応じてファイルオープンを行うとよい。
S305で、CPU100は、取得した画像をRGB空間に展開する。ここでは、RGBデータをネイティブ層218に保持しているが、これに限定されるものではない。例えば、JPEG(Joint Photography Expert Group)、PNG(Portable Network Graphics)、RGBA形式などで保持することもできる。RGBA形式とは、画像データのRGB(赤、緑、青)成分に、透明度としてAを組み合わせたものである。
S306で、CPU100は、展開したRGB画像を、スクリプト層217から取得したIDと関連付けてデータ保持部204に保持する。関連付け方法は、例えば、IDとRGB画像を有するオブジェクトを作成することで、IDによりRGB画像の特定を可能にするという方法が考えられる。この関連付け方法は、これに限らず、IDと選択された画像のアクセス先であるパスや、IDとRGB展開に応じて実行される関数やクラス等も考えられる。
S307で、CPU100は、展開したRGB画像をスクリプト層217で利用可能な形式(サポート可能な形式)の画像データに変換する。この実施形態では、変換するデータ形式をJPEG(Joint Photography Expert Group)とする。RGB画像データからJPEGデータへの変換は、OS層219に備えられたエンコーダを利用すればよい。S308で、CPU100は、JPEG形式のデータをBASE64データに変換し、スクリプト層217へ送信する。これは、スクリプト層217では、RGB画像のデータ配列をそのまま利用できないため、ネイティブ層218において、スクリプト層217で解釈可能な形式に変換する必要があるためである。JavaScript(登録商標)では、文字列しか扱えないため、この実施形態では、文字列としてデータを表現するBASE64の形式を利用する。
ここで、BASE64とは、バイナリデータを文字列データとして扱うためのエンコード方式である。スクリプト層217ではネイティブ層218と同様、画像データを取得し、変更を加えることが可能である。しかし、ネイティブ層218はRGB配列のように、RAM102(メモリ)の連続した領域にその値を保持するのに対し、スクリプト層217では、連続した領域にデータが保持されているとは限らない。このように、スクリプト層217とネイティブ層218ではデータ保持方法が異なるため、従来、スクリプト層217から画像データを連続データとして一括してネイティブ層218へ送信することができなかった。なお、この実施形態で変換しているデータは画像データのみであるが、これに限定されるものではなく、GIF(Graphics Interchange Format)や、音声データをBASE64変換で利用することも可能である。
しかしながら、文字列データはスクリプト層217でも連続したデータとして扱われるので、CPU100は、スクリプト層217からBASE64形式でネイティブ層218へ連続したデータを送信する。この実施形態では、ネイティブ層218は画像情報の変換処理を行う。即ち、スクリプト層217から受け取った文字列情報を画像データへ変換することで、ネイティブ層218でのデータ操作を可能としている。逆に、ネイティブ層218からスクリプト層217へ画像データを送信する際は、ネイティブ層218で扱う画像データをBASE64方式を用いて文字列情報へと変換する。これにより、スクリプト層217とネイティブ層218との間で画像データの受け渡しが可能となる。
S309で、CPU100は、ネイティブ層218で変換されたBASE64データを受信するとともに、そのBASE64データを表示するための描画領域をRAM102に確保する。この実施形態では、描画領域の確保の一例としてHTMLのCanvas機能を利用し、画像の描画は、Canvasの有するContextオブジェクトのAPIを利用する。
S310で、CPU100は、補正パラメータを生成し、初期化する。ここで、補正パラメータとは、S22の画像処理の内容を決定するパラメータ群を保持するオブジェクトである。ネイティブ層でどのような画像処理が施されるかは、補正パラメータによって決定される。JavaScript(登録商標)で保持する補正パラメータの一例として、下記のような形態が考えられる。
var CorrectionParam = function(){
this.brightness = 10;
}
この補正パラメータは、CorrectionParamオブジェクトの中に、明るさ補正用にbrightnessという名前の変数が設けられており、10という値を格納するということを表している。
この実施形態では、説明の簡略化のために、補正パラメータは明るさ(輝度)補正用のみであるが、その他の補正処理用のパラメータ(ぼかしフィルタの強度、セピア変換のオン・オフ等)を追加し処理の種類を増やしても良いことは言うまでもない。
S311で、CPU100は、描画領域で描画するデータにBASE64データを指定し、それに従って、その描画領域に画像を描画する。具体的には、CPU100は、スクリプト層217で指定されたBASE64データをOS層のインタプリタ214に送信する。そして、インタプリタ214がBASE64データのスクリプトを解釈し、描画領域に画像として表示する。ここで、描画領域に、BASE64データを反映させるサンプルコードの一例を示す。
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var base64Data = ネイティブ層からのBASE64データ
var canvas = document.createElement("canvas"); //画像の描画領域確保
canvas.setAttribute("width", 100); //描画領域の大きさ設定
canvas.setAttribute("height", 100);
var context = canvas.getContext("2d"); //描画領域に描画するAPIを持つオブジ
ェクトの生成
var img = new Image(); //Imageオブジェクトの生成
img.src = base64Data; //画像のURIを受け取ったBASE64データとする
img.onload = function(){ //画像のロードが終わってから処理を開始する
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width,
canvas.height); //contextオブジェクトのメソッドを用いて画像を描画領域に描画
document.getElementById("div").appendChild(canvas);
//本フローチャートではCanvasが何層にもなるレイヤー構造を想定している}
これらのCanvasは至る所好き勝手に存在するわけではなく、描画、移動、拡大等の操作は、特定の領域内(図12の描画領域1206)で完結するその領域を指定しているものが「div」であり、Canvasはそのdivに追加されてゆく形態をとる。
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<画像処理の詳細>
ユーザが図12に示したスライドバー1202を変化させることでS22が開始する。ここでは、図3のS22の画像処理の詳細について、図5を用いて説明する。なお、S401〜S403、S409、S411は、CPUがスクリプト層のプログラムを用いて実行する処理であり、S404〜S408、S410はCPUがネイティブ層のプログラムを用いて実行する処理である。
S401で、CPU100は、S310で生成した補正パラメータを設定する。ここでは、図3のS310で生成した補正パラメータのbrightnessの値を、スライドバー1202に対するユーザ操作に応じて設定される値に更新する。S402で、CPU100は、インジケータを起動し、ディスプレイ104に表示する。ここで、インジケータとは、ユーザに処理中である旨を伝える表示であり、一般には、プログレスバーや、時計マーク、図形の点滅や回転等の画像で表現する。S403で、CPU100は、S401にて設定された補正パラメータをネイティブ層218で利用できるJSON文字列の形式に変換する。ここで、補正パラメータはオブジェクトの形態を取っており、そのままではネイティブ層218で利用できないため、設定した補正パラメータをJSON文字列に変換する。そして、CPU100は、JSON文字列に変換された補正パラメータを、図3のS301で生成したIDと共にネイティブ層218へ転送する。
S404で、CPU100は、JSON文字列に変換された補正パラメータをデコードし、補正パラメータを取得する。より具体的には、補正パラメータをOS層219に備えられているパーサを利用してパース(解析)する。パース後に、上記の例の場合、補正パラメータ内のbrightnessが取得されることになる。
S405で、CPU100は、スクリプト層217から取得したIDを基に、図3のS305で展開されたRGB画像を特定する。尚、上述のように、IDと画像の対応付けは、IDとRGB画像と対にすることに限定されるわけではなく、例えば、IDと画像のパスを関連付ける方法を用いてもよい。その他にIDと関連付ける例として、ネイティブ層218のオブジェクト、画像データの先頭アドレス、画像を呼び出す関数等、様々なものが考えられる。
S406で、CPU100は、取得した補正パラメータから施すべき画像処理を判断し、RGB画像に対して画像処理を行う。この実施形態では、明るさ補正のパラ―メータより、全ての画素のRGBの値に10が加算される。前述の通り、補正パラメータに他の情報を追加し、画像処理の種類を増やしても良い。例えば、公知のモノクロ変換、公知のセピア色変換、「ImageFix」、「RedeyeFix」、「SmartSkin」などを追加することも可能である。
ここで、「ImageFix」とは、写真画像を、人物顔検出やシーン解析部を用いて自動で解析し、適切な明るさ・ホワイトバランス調整を行う機能(顔検出機能)である(特開2010−278708号公報参照)。また、「RedeyeFix」とは、画像中から自動で赤目画像を検出して補正する機能(赤目検出機能)である(特開2006−350557号公報参照)。また、「SmartSkin」とは、写真画像から人物の顔を検出して、該顔の肌領域を好適に加工する機能である(特開2010−010938号公報参照)。なお、画像処理機能の種類は、これに限定されるものではなく、用途や目的に応じて、様々な画像処理を利用することができる。さらに、画像処理はOS層219が提供する機能を利用してもよく、その場合であっても処理構成はこの実施形態と同じである。
S407で、CPU100は、画像処理が施されたRGB画像をスクリプト層217で利用可能な形式(サポート可能な形式)の画像データに変換する。ここでは、図3のS307と同様に、JPEG形式のデータに変換する。S408で、CPU100は、スクリプト層217にインジケータの停止を依頼する。これは、ネイティブ層218から、スクリプト層217で定義されているインジケータ停止の関数を呼び出すことで実現する。
S409で、CPU100は、インジケータを停止して、ディスプレイ104の表示から消去する。
一方、S410で、CPU100は、変換されたJPEG形式のデータをBASE64データに変換し、スクリプト層217へ送信する。
S411で、CPU100は、ネイティブ層218で変換されたBASE64データを受信し、それに従って、図3のS309で確保した描画領域に画像を描画する。具体的には、CPU100は、スクリプト層で指定されたBASE64データをOS層のインタプリタ214に送信する。そして、インタプリタ214がBASE64データのスクリプトを解釈し、描画領域に表示する。以上の処理により補正パラメータに基づく画像処理が適用された画像データが表示される。
この実施形態では、図12に示すようなスライドバー1202の変化によって画像処理が開始されるが、その開始方法はこれに限定されるものではない。例えば、画面にプラスボタン、マイナスボタンが配置されており、そのボタンを押すごとに明るさが調整されるという形態であっても良い。他にも、画像の右半分がタッチされたら明るさを増す、左半分がタッチされたら暗くするなど、タッチイベントと連動させた処理によって実現しても良い。また、ユーザ操作で補正パラメータだけ変化させておいて、画像処理の実行指示があった時に、全ての画像処理がネイティブ層で一括して行われるという方法などを採用しても良い。
<スタンプ追加の詳細>
ユーザが、図12に示すスタンプ追加ボタン1203を押下し、ハートスタンプ1208を選択すると、S23の処理が開始する。ここでは、図3のS23のスタンプ追加の詳細について、図6を用いて説明する。以下の説明では、ユーザ操作によって、図12のアプリケーション画面1200のスタンプ追加ボタン1203が押下されてスタンプ一覧が表示された後、ハートスタンプ1208が選択された場合を例に挙げる。なお、S501〜S502、S508〜S510は、CPUがスクリプト層のプログラムを用いて実行する処理であり、S503〜S507はCPUがネイティブ層のプログラムを用いて実行する処理である。
S501で、CPU100は、一意なIDを生成する。このIDは、図3のS301で生成するIDと同等の性質を有する。S502で、CPU100は、S501で生成されたIDととともに、スタンプとして利用される画像のアクセス先(絶対パス)をネイティブ層218に送信することで、スタンプに対応するスタンプ画像の画像選択を依頼する。
S503で、CPU100は、スクリプト層217から受信したスタンプ画像の絶対パスとデバイス固有の画像選択APIを利用して、スタンプ画像を取得する。S504で、CPU100は、取得したスタンプ画像をRGB展開する。S505で、CPU100は、展開したRGB画像を、スクリプト層217から取得したIDと関連付けてデータ保持部204に保持する。その関連付け方法は、図3のS306と同様である。S506で、CPU100は、ネイティブ層218で、展開したRGB画像をスクリプト層217で利用可能な形式(サポート可能な形式)の画像データに変換する。ここでの変換は、図3のS307と同様に、JPEG形式のデータに変換する。S507で、CPU100は、JPEG形式のデータをBASE64データに変換し、スクリプト層217へ送信する。
S508で、CPU100は、ネイティブ層218で変換されたBASE64データを受信するとともに、そのBASE64データを表示するための描画領域をRAM102に確保する。S509で、CPU100は、オブジェクトパラメータを生成し、初期化する。ここで、オブジェクトパラメータとは、図3のS27のレンダリング(詳細は後述)の際、レンダリング後のスタンプの回転角度を決定するために用いられるパラメータを保持するオブジェクトである。JavaScript(登録商標)で保持するオブジェクトパラメータの一例としては、下記のような形態が考えられる。
var ObjectParam = function(){
this.theta = 0;
this.posX = 0;
this.posY = 0;
this.width = 100;
this.height = 100;
}
このオブジェクトパラメータは、ObjectParamオブジェクトの中に、回転角度を示すthetaという変数名と、thetaには0という値が格納されているということを表している。同様に、posXは描画領域の左上を基準点とした時のx座標、posYは描画領域の左上を基準点とした時のy座標、widthは描画領域の横幅、heightは描画領域の縦幅を表している。尚、この実施形態では、説明を簡単にするため、オブジェクトパラメータは必要最小限であるが、その他のパラメータ(平行移動量、拡大倍率等)を追加し、描画時やレンダリング時に利用できることは明らかである。
S510で、CPU100は、BASE64データを、生成したオブジェクトパラメータを基に、描画領域1206に画像として表示する。具体的には、CPU100は、選択されたスタンプに対応するBASE64データをOS層のインタプリタ214に送信する。そして、インタプリタ214がBASE64データのスクリプトを解釈し、描画領域にスタンプ画像として表示する。尚、この実施形態では、説明を簡単にするために、スタンプを1つ選択した場合を例に挙げているが、複数個のスタンプを選択できることは言うまでもない。また、この実施形態では、スタンプに予め用意した画像を利用しているが、Contextオブジェクトを利用して描画物をスクリプト層で生成する方法を用いても良い。
<スタンプ特定の詳細>
ユーザが図1に示したディスプレイ104にタッチすることでS24が開始する。ここでは、図3のS24のスタンプ特定の詳細について、図7を用いて説明する。なお、S602〜S603は、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理であり、S601はCPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行する処理である。
S601で、CPU100は、ディスプレイ104上でタッチされた座標を取得し、スクリプト層217に送信する。
S602で、CPU100は、ネイティブ層218から受信した座標と、図5のS509で生成したオブジェクトパラメータの情報より、図3のS23で追加したスタンプがタッチされたかどうかを判断する。追加したスタンプにおいて、オブジェクトパラメータは初期値のままである。そのため、上記のオブジェクトパラメータの一例に従えば、スタンプは、描画領域1206の左上端を(0,0)とし、そこからx方向に100、y方向に100の領域に描画されていることになる。これより、受信した座標の座標(x,y)の内、x座標から描画領域1206のx座標分を差し引いた値が0〜100の範囲、かつ、y座標から描画領域1206のy座標分を差し引いた値が0〜100の範囲であれば、スタンプはタッチされたと判断できる。スタンプがタッチされたと判断された場合、そのスタンプは、図3のS25の操作受付状態となる。
以降の説明では、図3のS24において、図3のS23で追加したスタンプがタッチされたものとして説明する。
S603で、CPU100は、判断結果に応じて、スタンプを操作受付状態に設定する。ここで、操作受付状態に設定することは、図12のスライドバー1204が変化した際、それに応じた操作が実施される状態をいう。操作受付状態でない場合は、スライドバー1204を変化させても、何の変化も生じない。この実施形態では、スタンプの回転を行うスライドバー1204のみに言及しているが、他のスタンプ操作の構成を利用してもよいことは言うまでもない。
<スタンプ操作の詳細>
ユーザがディスプレイ104のスライドバーにタッチすることで図3のS25が開始する。以下、図3のS25のスタンプ操作の詳細について、図8を用いて説明する。なお、図8の各ステップは、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理である。
S701で、CPU100は、スタンプのオブジェクトパラメータのrotateの値を更新する。例えば、図12のスライドバー1204で設定した値に更新する(図12では180°)。S702で、CPU100は、オブジェクトパラメータを用いて、図7のS603で操作受付状態に設定されたスタンプを描画領域1206に再描画する。例えば、スタンプ画像の描画をHTMLのCanvasで行っている場合、CanvasのContextオブジェクトのrotateメソッドを利用することで、Canvas内の画像を回転することが可能である。
尚、この実施形態では、スタンプの操作は回転のみであるが、当然、拡大・縮小、平行移動等の他の操作も考えられる。また、写真画像に対してオブジェクトパラメータを持たせれば、スタンプ操作と同様の操作が可能となることも、明らかである。
<プリンタ設定の詳細>
ユーザが、図12に示したプリントボタン1205を押下することで図3のS26の処理が開始する。ここでは、図3のS26のプリンタ設定の詳細について、図9を用いて説明する。なお、S801、S807〜S809は、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理であり、S802〜S806、S810はCPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行する処理である。
S801で、CPU100は、スクリプト層217からネイティブ層218へデバイス情報としてのプリンタ情報取得を依頼する。これは、プリンタ112と通信を行うためのスクリプト層217からの要求にあたる。依頼の方法は、画像選択時と同様に、バインディング機能によりスクリプトからネイティブ固有のAPIを呼び出す。ネイティブ層218には、スクリプト層217から直接呼び出せる関数もしくはその関数を間接的に呼び出す、いわゆる、ラッパが予め用意されている。例えば、GetPrinterInfoというネイティブ関数を用意しておき、スクリプト側からその関数を呼び出す。このようにして、ネイティブ層はスクリプト層からの外部デバイスとの通信の要求を取得する。
通常、スクリプト層217からはセキュリティ上の制限で外部デバイスと直接通信することはできない。そのため、上記のように、スクリプト層217から、一旦、ネイティブ層218へ外部デバイス情報の取得を依頼し、ネイティブ層218を介して外部デバイスと通信を行う。ここで、ネイティブ層218は、OS層219を介して、外部デバイス(例えば、プリンタ112)と通信する機能を備えている。
S802で、CPU100は、ネイティブ層218が該関数を呼び出されると、プリンタの検出、いわゆるディスカバリーを行う。そして、S803では、通信可能なプリンタの検出を行うため、例えば、Bonjourなどのプロトコルにより、ブロードキャストやマルチキャスト等の方法を用いて応答のあったプリンタのIPアドレスを検知して記憶する。例えば、同一無線LANルータで繋がっているプリンタを検出する。
S804で、CPU100は、応答のあったプリンタのIPアドレスへプリンタ情報の提供を要求する。応答のあったプリンタが複数の場合、CPU100は、全てのプリンタに対して情報の提供を要求する。そのために、CPU100はネイティブ層で、プリンタの情報を取得するためのコマンドを生成する。そのコマンドとは、プリンタの動作を指定する命令であり、その一例としては、以下のようなXMLで表現される。
----------------------------------------------
01: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
02: <cmd xmlns:trans="http://www.xxxx/yyyyy/">
03: <contents>
04: <operation>GetCapability</operation>
05: </contents>
06: </cmd>
----------------------------------------------
上記各行の左側に書かれている「01:」等の数値は説明を行うために付加した行番号であり、本来のXML形式のテキストには記載されない。
1行目はヘッダであり、XML形式で記述していることを表している。
2行目のcmdはコマンドの開始を意味する。xmlnsで名前空間を指定し、コマンドの解釈の定義を指定している。尚、6行目の</cmd>でコマンドの終了を示している。
3行目は以後に内容を記載する宣言であり、5行目でその終了を示している。
4行目には要求する命令が記載されており、<operation>と</operation>の間に実際の命令文言が存在する。命令文言であるGetCapabilityは、外部デバイスであるプリンタの情報を取得する命令である。例えば、プリンタが対応している用紙種類、サイズ、縁なし印刷機能の有無、印刷品位、等のケーパビリティ情報を提供するよう要求する。
尚、プリンタ情報取得コマンドの生成は、例えば、ROM101に予め記憶した固定のテキストを読み込んでも構わない。また、XML等のテキスト形式に限らず、バイナリ形式で記述し、それに沿ったプロトコルで通信しても良い。また、生成したプリンタ情報取得コマンドは、HTTP等のプリンタが対応している通信プロトコルに従った形式で、プリンタ通信部213を介してプリンタ112へ送信される。
また、通信方法はこれに限定されるものではない。Wi−Fi(登録商標)ダイレクトやBluetooth(登録商標)、赤外線通信、電話回線、有線LAN、USBを用いた接続でも良く、その方法に沿ったプロトコルで通信を行えば同様の効果を得ることができる。
図9では、ネイティブ層218で、コマンドを生成する構成としているが、スクリプト層217で、コマンドを生成する構成でも、同様の効果が得られる。その場合、スクリプト層217で、例えば、上記のXML形式の命令文を含むコマンドを作成し、ネイティブ層218へ渡す。それを受けて、ネイティブ層218は、通信プロトコルに従った形式でプリンタ112へそのコマンドを送信する。
プリンタ112は、情報処理装置115からコマンドを受信すると、デバイス情報であるプリンタ情報をXML形式で通信プロトコルに沿って、情報処理装置115へ送信する。そして、S805では、ネイティブ層218がプリンタからプリンタ機能を取得する。以下に、プリンタの情報の一例を示す。
----------------------------------------------
01: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
02: <cmd xmlns:trans="http://www.xxxx/yyyyy/">
03: <contents>
04: <device id=”Printer001” />
05: <mode = 1>
06: <media>GlossyPaper</media>
07: <size>A4</size>
08: <quality>1</quality>
09: <border>no</border>
10: </mode>
11: <mode = 2>
〜中略〜
</mode>
<mode = 3>
〜中略〜
</mode>

〜中略〜

</contents>
</cmd>
----------------------------------------------
1行目はヘッダであり、XML形式で記述していることを表している。2行目のcmdはコマンドの開始を意味する。xmlnsで名前空間を指定し、コマンドの解釈の定義を指定している。尚、最下行の</cmd>でコマンドの終了を示している。
3行目は以後に内容を記載する宣言であり、下の</contents>までその内容は継続する。4行目でデバイスIDを示している。ここでは、プリンタ112の機種名が「Printer001」であることを表している。5行目以降はプリンタ112が有する各モードについての記述である。<mode>から</mode>までで、1つのモードにおける情報が記述されている。5行目では、モードの番号が1である。以降の<media>は印刷用紙の種類、<size>は用紙サイズ、<quality>は印刷品位、<border>は縁あり/なしの情報をそれぞれ記述している。
11行目以降は他のモードであるモード2についての情報が記述されている。このように、プリンタ112の機種名と、そのプリンタが対応している全てのモードがこのXMLに記述されている。尚、プリンタ情報の記述方法はこれに限定されることはなく、タグ形式でないテキストや、バイナリ形式等の他の形式であっても構わない。
S805で、CPU100は、プリンタ112からプリンタ情報を受信する。CPU100は、ネイティブ層で、受信したプリンタ情報から、例えば、プリンタ112が有する全てのモードにおける印刷用紙の種類、サイズ、印刷品位、縁あり/なしの項目と項目数等を含むプリンタ機能一覧を取得する。
S806で、CPU100は、受信したプリンタ情報をスクリプト層217が解釈可能な形式に変換して、スクリプト層217へ送信する。つまり、CPU100は、プリンタ112との通信によって得られた情報をスクリプト層217へ渡す。具体的には、受け取ったXML形式のプリンタ情報で送信したり、タグなしのテキスト形式に変えて送信する等の方法がある。加えて、スクリプト層217から特定のネイティブ関数を呼び出す毎に、その戻り値として情報を取得しても良い。また、ネイティブ関数に取得するモードなどの引数を渡し、その戻り値として情報を得ても良い。さらに、上述のJSON文字列を用いた受け渡しや、データ変換部207及び203を用いてBASE64等の文字列で受け渡しを行ってもよい。
S807で、CPU100は、ネイティブ層218から受信したプリンタ情報に基づいて、プリンタ112で利用できる機能を含む設定画面(図13)を形成し、表示する。ここで、接続可能なプリンタが複数ある場合はプリンタ名を表示し、ユーザに印刷するプリンタを選択させるための表示画面を生成する。尚、プリンタの選択は、上記に限らず、一番早く応答してきたプリンタや、より機能が多いプリンタ、印刷ジョブが混雑していないプリンタを選択する、等の方法も考えられる。
このように、CPU100は、印刷用紙の種類・サイズ、印刷品位、縁あり/なし等のプリンタで利用できる機能を選択させる設定画面1301(図13)を表示する。設定画面の形成方法の一例として、以下に、HTML記述のサンプルを示す。
------------------------------------------------
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>印刷設定 </title>
<script>
<!-- 用紙サイズ -->
var PaperSizeNum = GetPaperSizeNum();
var p = document.getElementById("PaperList");
var i;
for(i=0; i<PaperSizeNum; i++){
p.options[i] = new Option(GetPaperSizeT(i), GetPaperSizeV(i));
}

<!-- 用紙種類-->
var MediaTypeNum = GetMediaTypeNum();
var m = document.getElementById("MediaList");
var j;
for(j=0; j<MediaTypeNum; j++){
m.options[i] = new Option(GetMediaType(j), GetMediaType(j));
}

<!-- 印刷品位 -->
var QualityNum = GetQualityNum();
var q = document.getElementById("QualityList");
var k;
for(k=0; k< QualityNum; k++){
q.options[i] = new Option(GetQuality(k), GetQuality(k));
}

<!-- 縁あり/なし-->
var BorderNum = GetBorderNum();
var b = document.getElementById("BorderList");
var l;
for(l=0; l<BorderNum; l++){
b.options[i] = new Option(GetBorder(l), GetBorder(l));
}

<!-- 印刷関数-->
function printer() {
SetPrint(document.getElementById("PaperList").value,
document.getElementById("MediaList").value,
document.getElementById("QualityList").value,
document.getElementById("BorderList").value);
}
</script>
</head>

<!-- 表示部 -->
<body>
用紙サイズ <select id="PaperList"></select><br />
用紙種類 <select id="MediaList"></select><br />
印刷品位 <select id="QualityList"></select><br />
縁あり/なし <select id="BorderList"></select><br />
<br />

<button id="btn1" onclick="printer()">設定完了</button>
</body>
</html>
------------------------------------------------
上記のGetPaperSizeNum( )、GetMediaTypeNum( )、GetQualityNum( )、GetBorderNum( )はネイティブ関数であり、それぞれの項目数を取得する機能を備える。例えば、プリンタが対応している用紙サイズがA4、A5、B5、L判の4種類である場合、GetPaperSizeNum( )は4を返す。
GetPaperSize(n)、GetMediaType(n)、GetQuality(n)、GetBorder(n)もネイティブ関数であり、引数nの値番目の文字列を返す。例えば、用紙サイズのテキストを返す関数のGetPaperSize(0)の返り値は「A4」、GetPaperSize(1)の返り値は「A5」となる。これらの値は、プリンタから受信するプリンタ情報からネイティブ関数が取り出す。
尚、上記では、例として、用紙サイズ、用紙種類、印刷品位、縁あり/なしの設定を行う仕様であるが、これに限定されるものではない。他の例として、両面/片面、カラー/モノクロ、画像補正のオン/オフ等の他の設定項目が挙げられることは言うまでもない。
S808で、CPU100は、スクリプト層217で、設定画面1301に対するユーザ操作に基づいて、プリンタに設定する機能を選択する。上記の例で示したHTMLを、レンダリング部216を用いてディスプレイ104に表示した例が図13に示す1301である。ネイティブ層218を介してプリンタ情報を要求し、プリンタ情報から上記のネイティブ関数を用いて取得した情報を基に設定画面1301が形成されている。尚、上記HTMLはスクリプト層217、ネイティブ層218のいずれで形成しても良い。
また、図13に示す用紙サイズ等の設定項目はそれぞれプルダウンメニューになっており、ユーザ操作によって項目を選択する事ができる。ここで、設定画面1301は、プルダウンメニューによって、用紙サイズの設定項目として選択可能な項目の一覧が表示されている状態を示しており、ユーザ操作によってA4やA5等の用紙サイズを選択することができる。
S809で、CPU100は、設定完了ボタン1302に対するユーザ操作を検知すると、ユーザ操作によって選択された設定項目を含む設定情報を作成して、ネイティブ層218へ送信する。上記HTML記述の例にあるSetPrint( )もバインディング機能を有するネイティブ関数である。上記の例では、SetPrint( )を用いて、用紙サイズ、用紙種類、印刷品位、縁あり/なしの設定を文字列としてネイティブ層218へ渡している。
S810で、CPU100は、バインディング機能によりスクリプト層217から設定情報を受信する。ネイティブ層218では、後に、受信した設定情報、印刷対象の画像データ、さらにはスタンプの画像データとを基に、プリンタ112の通信プロトコルに従って、プリントコマンドを生成する。そして、プリンタコマンドは、プリンタ通信部213を介してプリンタ112へ送信されることになる。
<レンダリングの詳細>
ユーザが、図13に示した設定画面1301の設定完了ボタン1302を押下することで図3のS27のレンダリング処理が開始する。ここでは、図3のS27のレンダリングの詳細について、図10を用いて説明する。S901、S903、S905、S908、S909、S912、S914は、CPU100がスクリプト層217のプログラムを用いて実行する処理である。S902、S904、S906、S907、S910、S911、S913は、CPU100がOS層219のプログラムを用いて実行する処理である。S915〜S917は、CPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行する処理である。
S901で、CPU100は、インジケータの起動をOS層219に依頼する。S902で、CPU100は、依頼によって起動したインジケータをディスプレイ104に表示する。
S903で、CPU100は、S809で作成した設定情報で設定されている用紙サイズに対応する出力サイズを決定し、出力画像の描画領域を算出する。S904で、CPU100は、算出した出力画像の描画領域をRAM102に確保する。
S905で、CPU100は、OS層219に写真画像の描画を依頼する。S906で、CPU100は、写真画像の描画の依頼のスクリプトを解釈し、写真画像をレンダリングする。その後、S907で、S904で確保した描画領域に対し、レンダリング後の写真画像を反映する。ここでの反映とは、描画領域に変更を加えることであり、ディスプレイ104上に画像を表示することではない。
S908で、CPU100は、スタンプ画像の描画を依頼する前に、オブジェクトパラメータによるレンダリング条件の変更をスクリプトで記述して設定する。S909で、CPU100は、OS層219にスタンプ画像の描画を依頼する。
S910で、CPU100は、レンダリング条件に従って、スタンプ画像をレンダリングする。つまり、画像の回転処理やリサイズは、OS層で実行されている。レンダリング終了後、S911で、CPU100は、S904で確保した描画領域に対し、レンダリング後のスタンプ画像を反映する。
S912で、CPU100は、OS層219に出力画像データの取得を依頼する。S913で、CPU100は、描画領域(RAM102)に存在する画像データを、BASE64データに変換して、スクリプト層217へ送信する。
S914で、CPU100は、ネイティブ層218に対し、OS層219から受信したBASE64データを送信して、印刷を依頼する。
S915で、CPU100は、スクリプト層217から受信したBASE64データをデコードする。S916で、CPU100は、BASE64データをRGB画像に変換する。S917で、CPU100は、インジケータの停止をOS層219へ依頼する。
S918で、CPU100は、インジケータを停止して、ディスプレイ104の表示から消去する。
<プリントの詳細>
図3のS28ではレンダリングした後の画像データを用いてプリント処理を実行する。実際には、図10のS918の処理が終了し次第、S28の処理が開始される。ここでは、図3のS28のプリントの詳細について、図11を用いて説明する。なお、図11のS1001〜S1003は、CPU100がネイティブ層218のプログラムを用いて実行し、S1004はプリンタ側で実行される処理である。
S1001で、CPU100は、S906でレンダリングされた画像情報(RGB値)を基に、そのRGB値をプリンタ112で利用可能な形式に変換する。プリンタが利用可能な形式は、RGBやJPEG、CMYKに加え、PDF等のプリンタベンダーの独自フォーマット等もある。ここではそれらのうち、どのような形式であっても構わない。
S1002で、CPU100は、前記設定情報とS1001で変換された画像データを基に、プリンタ112へ送信するコマンドを生成する。S1003で、CPU100は、プリンタの利用できる通信プロトコルに則り、S1002で生成したコマンドを、S804で記憶したIPアドレスに対応するプリンタ112に対し、プリンタ通信部213を利用して送信する。
S1004で、プリンタ112は、情報処理装置115から受信したコマンドに従って、プリントを実行する。
従って以上説明した実施形態によれば、ハイブリッドアプリケーションにおいて、スクリプト層とネイティブ層との間で画像データのやり取りができる。多くのOSはJavaScript(登録商標)を解釈可能な機能を標準的に備えている。これにより、ネイティブ言語の違いを意識せずとも、一度の開発で多くのOSで動作するアプリケーションをユーザに提供することが可能となる。それに加え、高速な実行速度をもつネイティブ機能を利用することが可能となり、ユーザビリティが向上する。また、ネイティブ機能を外部サーバとの通信をおこなわずに実現できるため、オフラインでの動作も可能となる。
また、この実施形態ではスクリプト層とネイティブ層とで画像データをやり取りする際に、それぞれのフォーマットへの変換工程を備える。その結果、たとえ印刷用高解像度の画像が処理される場合であっても、ネイティブ層において高速画像処理が実行され、その結果をスクリプト層が表示することができる。
さらに、この実施形態では、プリンタが保持する用紙情報をネイティブ層が取得して、かつ該情報をスクリプト層に伝達し、その結果を用いてUI表示が実行される。そのため、ハイブリッドアプリケーションでありながら、プリンタが対応可能な用紙が正確にUI上に表示されるため、ユーザは所望の用紙を選択することが可能となる。
またさらに、この実施形態では、ユーザが設定した印刷情報も、スクリプト層からネイティブ層を介してプリンタに伝達する仕組みを備えられる。そのため、ハイブリッドアプリケーションを実行する際にも、ユーザはプリンタの様々な印刷機能を利用することが可能となる。
[実施形態2]
ここでは、スクリプト層とネイティブ層でのデータやり取りをBASE64を用いて直接行う例について説明する。ここでは、実施形態1と同じく図3に示したステップを実現するものであり、実施形態1と重複する部分が多い。そのため、ここでは説明を簡潔にするため、実施形態1と共通する処理についてはその説明を省略し、この実施形態に特徴的な部分のみを説明する。
図3に示す全体概要において、実施形態1と異なる部分は、S21の写真画像選択、S22の画像処理、S23のスタンプ追加である。それぞれに対応する詳細なステップについては図14〜図16に示すフローチャートを参照して説明するが、これらの図において実施形態1で説明したのと同じ処理ステップには同じステップ参照番号を付し、その説明は省略する。
<写真画像選択(図14)>
写真画像選択は、図4に示したのとほぼ同様である。
図4と図14を比較すると分かるように、この実施形態では、スクリプト層217がネイティブ層218から直接データを返却される。このため、図14に示す処理ではスクリプト層217での一意なIDの生成や、ネイティブ層でIDと画像データの関連付けを不要にしている。即ち、図14では図4に比べて、S301、S303、S306が省略されている。
<画像処理(図15)>
画像処理は、図5に示したのとほぼ同様である。
図5と図15を比較すると分かるように、この実施形態では、図15によれば、スクリプト層217のS403Aで補正パラメータと共に、処理対象の画像も直接ネイティブ層で利用可能な形式に変換して転送する。一方、ネイティブ層218ではS404Aにおいて、送信されてきた画像を扱うため、BASE64形式のデータをRGB画像に変換する。また、ここでもネイティブ層218でのIDと画像データの関連付けは不要なので、S405は不要にしている。S406以降の工程(補正パラメータに応じた画像処理)からは、図5で説明したのと同じである。
<スタンプ追加(図16)>
スタンプ追加は、図6に示したのとほぼ同様である。この処理では、写真画像選択で説明したように、スクリプト層217がネイティブ層218から直接データを返却される。このため、図16に示す処理ではスクリプト層217での一意なIDの生成や、ネイティブ層でIDと画像データの関連付けを不要にしている。即ち、図16では図6に比べて、S501、S505が省略されている。図16において、特徴的なことは、S503での画像の取得を、絶対パスの指定によっておこなっている点である。
実施形態2の全体的な処理の流れは実施形態1のそれと同じなので、スクリプト層(とOS層)での画像処理についての説明は省略している。もし、スクリプト層(とOS層)で画像処理を行うのであれば、以下の手順で実現可能である。
即ち、写真画像のCanvasからContextオブジェクトを取得し、次に、ContextオブジェクトのgetImageDataメソッドを用いて画像データオブジェクトを取得する。それ後、取得した画像データオブジェクト内のRGBAデータを求める操作を加える。そして、ContextオブジェクトのputImageDataメソッドを用いることでCanvasに変更後のRGBAデータが反映される。
以上の手順で、ネイティブ層以外で画像処理を施すことが可能である。
従って以上説明した実施形態に従えば、扱う画像をスクリプト層とネイティブ層の間で直接やり取りすることで、実施形態1では実現できなかった、スクリプト層とネイティブ層の両方での画像処理が可能となる。
[実施形態3]
ここでは、画像データをRAM102で保持し続けるのではなく、利用しない時はテンポラリファイルとして2次記憶装置103に保存しておく例について説明する。
この実施形態も実施形態1と同じく、図3に示したステップを実現するものであり、実施形態1と重複する部分が多い。そのため、ここでは説明を簡潔にするため、実施形態1と共通する処理についてはその説明を省略し、この実施形態に特徴的な部分のみを説明する。
図3に示す全体概要において、実施形態1と異なる部分は、S21の写真画像選択、S22の画像処理、S23のスタンプ追加である。それぞれに対応する詳細なステップについては図17〜図19に示すフローチャートを参照して説明するが、これらの図において実施形態1で説明したのと同じ処理ステップには同じステップ参照番号を付し、その説明は省略する。
<写真画像選択(図17)>
写真画像選択は、図4に示したのとほぼ同様である。
図4と図17を比較すると分かるように、この実施形態では、写真画像選択は実施形態1とほぼ同様である。この実施形態で特徴的な点は、取得したデータをスクリプト層217に返却後、ネイティブ層218では画像を保持し続けるのではなく、一旦ローカルに保存する点である。即ち、図17において、S312では保存先を決定し、S313では現在の時刻をIDとして保存先との関連付けを行い、S314では、画像データを2次記憶装置103に保存する。
なお、S313において、一意なIDを生成できるのであればその方法は何でも良い。また、S314において画像データの保存形式はRGBデータのビットマップデータのままでも良いし、JPEGデータでも良く、データの形式は問わない。
<画像処理(図18)>
画像処理は、図5に示したのとほぼ同様である。
図5と図15を比較すると分かるように異なる点は2つある。この実施形態では、ネイティブ層で画像を保持していないため、図15によれば、S405Aで、処理対象の画像をIDと関連付けられたパスから取得する。さらに、処理後のデータをスクリプト層217へ送信後、S412において、再び画像データを保存する。この際、ネイティブ層218では、取得した時と同じパスへ画像を保存する。これにより、画像データを更新(上書き)することになる。
<スタンプ追加(図19)>
スタンプ追加は、図6に示したのとほぼ同様である。即ち、図19では図6に比べて、S505が省略されている。図19において、特徴的なことは、S503での画像の取得を、絶対パスの指定によっておこなっている点である。また、図19では、S511では保存先を決定し、S512では保存先とパスとの関連付けを行い、S513では、画像データを2次記憶装置103に保存する。
ここでは画像処理の後、情報を更新(上書き)しているが、古い画像に対し別のIDを付与すれば、画像処理の途中結果を保存しておけることになる。これを利用すれば、UNDO機能を実現できる。
従って以上説明した実施形態に従えば、使用しない画像データを一旦テンポラリファイルとして保存し、必要な時だけRAMに展開するので、RAMにおけるメモリ容量不足が発生する頻度や確率を小さくすることができる。
[実施形態4]
ここでは、画像を取得サイズのまま操作するのではなく、表示UIに応じて縮小画像として扱う例について説明する。
この実施形態も実施形態1と同じく、図3に示したステップを実現するものであり、実施形態1と重複する部分が多い。そのため、ここでは説明を簡潔にするため、実施形態1と共通する処理についてはその説明を省略し、この実施形態に特徴的な部分のみを説明する。
図3に示す全体概要において、実施形態1と異なる部分は、S21の写真画像選択、S22の画像処理、S23のスタンプ追加、S27のレンダリングである。それぞれに対応する詳細なステップについては図20〜図23に示すフローチャートを参照して説明するが、これらの図において実施形態1で説明したのと同じ処理ステップには同じステップ参照番号を付し、その説明は省略する。
<写真画像選択(図20)>
写真画像選択は、図4に示したのとほぼ同様である。
図4と図20を比較すると分かるように、この実施形態が実施形態1と異なる点は次の点である。即ち、図20に示す処理では、画像取得後、S304’では画像のパスとIDとを関連付け、画像のRGBデータへの展開後、S305’では縮小画像を扱うため取得した画像を一旦リサイズ(変倍)し、S306Aではそのリサイズした画像をIDと関連付ける。
レンダリングの際にはリサイズされた画像ではなく、本来選択された画像を利用するので、本来選択された画像については、S304’で画像のパスとIDとを関連付けて記憶しておくことにより、後での参照を可能にしている。
なお、S302において返却される画像のサイズに関し、スクリプト層217から必要に応じたサイズを指示する。
<画像処理(図21)>
画像処理は、図5に示したのとほぼ同様である。
図5と図21を比較すると分かるように、唯一の違いは、S405A’において、IDによってリサイズ画像を特定する点にある。
<スタンプ追加(図22)>
スタンプ追加は処理フローという点からは図20に示す処理フローとほぼ同じである。
図22と図20とを比較すると分かるように、唯一の違いは、図22のS503Aにおいて画像の取得を、絶対パスの指定によって行う点である。
なお、図22と図6とを比較すると分かるように、この実施形態が実施形態1と異なる点は次の点である。即ち、図22に示す処理では、S502Aで指定された絶対パスにより画像選択をして、S503Aでは画像を取得し、S504’では画像のパスとIDとを関連付ける。そして、S504’では画像を一旦リサイズし、S505Aではそのリサイズした画像をIDと関連付ける。
<レンダリング(図23)>
この実施形態では、リサイズ画像に対して画像処理を実行したため、本来選択された画像については何の処理も施されていない。従って、本来選択された画像に対しても、リサイズ画像と同等の処理を施す必要がある。
従って、図23に示すフローチャートでは、図10と比較して、以下の処理が追加されている。
即ち、S904Aでは、CPU100はスクリプト層217で写真画像の取得依頼を行なうが、その際、画像を特定するIDの他に、補正パラメータをネイティブ層218へ送信する。これに応じて、CPU100はネイティブ層218で、S904Bでは、受け取った補正パラメータとデコードし、S904CではIDと関連付けられているパスより画像を特定して、本来の画像を取得する。さらに、CPU100はネイティブ層218でS904Dにおいてデコードされた補正パラメータの情報に基づいて画像処理を取得した本来の画像に施す。そして、S904Eではスクリプト層217で解釈可能な形式のデータに変換し、S904FではBASE64形式のデータをスクリプト層217に送信する。
さて、スタンプ画像に関しては、画像処理を施すことはないが、本来の画像を取得する必要があるため、S907AではCPU100はスクリプト層217でネイティブ層218にスタンプ画像の取得依頼を行う。これに応じて、CPU100はネイティブ層218で、S907BではIDによりその画像を特定し、S907Cではスクリプト層217で解釈可能な形式のデータに変換し、S907DではBASE64形式のデータをスクリプト層217に送信する。
これ以降は、図10で説明した通りである。
従って以上説明した実施形態に従えば、サイズが縮小された画像を操作することで処理時間を短くすることができるので、ユーザビリティを向上させることができる。
[さらに別の実施形態]
また、図1で示した情報処理装置の例は、携帯可能なモバイルコンピュータを想定したハードウェアとなっているが、本発明はそれに限定されない。例えば、据え置き型のパーソナルコンピュータやゲーム機等のハードウェア上においても、同様の構成を実現することは可能である。
加えて、上記の実施形態ではスタンプ画像をネイティブ層から取得する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、CanvasのContext機能を利用すれば、自らコンテンツを作成することも可能である。
さらに加えて、上記実施形態では、コンテンツ(写真画像やスタンプ画像)の描画として、JavaScriptのCanvas機能で例に挙げて説明しているが、コンテンツの描画は、これに限定されるものではない。例えば、SVG(Scalable Vector Graphics)を利用して、コンテンツを描画することも可能である。
また、以上説明した実施形態では、デバイス内の画像フォルダから画像を1枚選択した例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、データの絶対パスを指定する、画像の入っているフォルダごと指定する、デバイスのカメラ機能を利用しその場で画像を撮影するなどにより画像が選択されても良い。また、データの取得先についても、インターネット上の画像を選択する、脱着可能な記憶媒体内の画像を選択する、外部のデバイスと通信で画像を取得する、などが挙げられる。さらに、外部デバイスの例として、PC、携帯型情報端末、カメラなどが挙げられる。
さらに、上述したような情報は、アプリケーション内部に予め保持されていてもよいし、プリンタ本体に含まれており、それを「GetInformation」コマンドで取得するようにしてもよい。或いは、その情報が図1で示したようなサーバ114に保持されており、アプリケーションが起動した際に、そのサーバからウェブの標準的な通信プロトコルに従って上述したような情報を取得するようにしてもよい。
加えて、上記実施形態のプリンタは、インクジェットプリンタ、レーザープリンタ、昇華型プリンタ、ドットインパクトプリンタ等を利用することができる。これらには、プリンタ機能、スキャナ機能等を有する、単一機能ではない、いわゆる、複合機(マルチファンクションプリンタ)の場合もある。
尚、以上の実施形態の機能は以下の構成によっても実現することができる。つまり、本実施形態の処理を行うためのプログラムコードをシステムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)がプログラムコードを実行することによっても達成される。この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が上述した実施形態の機能を実現することとなり、またそのプログラムコードを記憶した記憶媒体も本実施形態の機能を実現することになる。
また、本実施形態の機能を実現するためのプログラムコードを、1つのコンピュータ(CPU、MPU)で実行する場合であってもよいし、複数のコンピュータが協働することによって実行する場合であってもよい。さらに、プログラムコードをコンピュータが実行する場合であってもよいし、プログラムコードの機能を実現するための回路等のハードウェアを設けてもよい。またはプログラムコードの一部をハードウェアで実現し、残りの部分をコンピュータが実行する場合であってもよい。
201:画像取得部、202:画像読込部、203:データ変換部、
204:データ保持部、205:コンテンツ描画部、206:画像処理制御部、
207:データ変換部、208:画像処理部、210:コンテンツ操作部、
211:プリンタ制御部、212:プリンタデータ生成部、213:プリンタ通信部、
214:インタプリタ、215:画像データ群、216:レンダリング部、
217:スクリプト層、218:ネイティブ層、219:OS層、220:データ保存部

Claims (19)

  1. 情報処理装置のプロセッサにおいて実行されるプログラムであって、
    前記プログラムは、前記プロセッサで翻訳され実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含し、
    前記第1のプログラム層は画像データをテキストデータとして保持し、
    前記第2のプログラム層は画像データをバイナリデータとして保持し、
    前記第2のプログラム層は前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データをBASE64形式のデータに変換し、
    前記第2のプログラム層は前記BASE64形式のデータを前記第1のプログラム層へ送信し、
    前記第1のプログラム層は前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するよう依頼し、
    前記第1のプログラム層は前記依頼したレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼することを特徴とするプログラム。
  2. プロセッサで翻訳で実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムの実行が可能な情報処理装置の制御方法であって、
    前記第1のプログラム層は画像データをテキストデータとして保持する第1の保持工程と、
    前記第2のプログラム層は画像データをバイナリデータとして保持する第2の保持工程と、
    前記第2のプログラム層は前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データをBASE64形式のデータに変換する変換工程と、
    前記第2のプログラム層は前記BASE64形式のデータを前記第1のプログラム層へ送信する送信工程と、
    前記第1のプログラム層は前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するよう依頼する第1の依頼工程と、
    前記第1のプログラム層は前記第1の依頼工程において依頼されたレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼する第2の依頼工程とを有することを特徴とする情報処理装置の制御方法。
  3. 前記画像データを画像処理のためにリサイズする変倍工程をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
  4. ユーザから前記画像データに対する画像処理の指示を入力する入力工程と、
    前記入力工程において入力された画像処理の指示に従って画像処理を行う画像処理工程とをさらに有することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
  5. 前記画像処理の指示は前記画像データの各画素の値を補正したり加工する指示を含み、
    前記画像処理工程は、前記画像処理の指示に従って、前記画像データの各画素の値を補正したり加工する画像処理を実行する請求項4に記載の情報処理装置の制御方法。
  6. 前記第1のプログラム層と外部デバイスとの通信を、前記第2のプログラム層を介して行う通信工程をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
  7. 前記外部デバイスはプリンタであり、
    前記第1のプログラム層は前記プリンタによる印刷を行うためのコンテンツを記述し、
    前記コンテンツは前記プリンタに前記画像データとして出力されることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置の制御方法。
  8. 前記コンテンツはCanvasを用いて記述されることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置の制御方法。
  9. 前記コンテンツはSVGを用いて記述されることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置の制御方法。
  10. 前記第1のプログラム層は、HTML5とJavaScript(登録商標)との内のいずれかを含むことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置の制御方法。
  11. プロセッサで翻訳で実行されるための命令セットを含む第1のプログラム層と、前記プロセッサ以外で予め翻訳された命令セットを含む第2のプログラム層とを包含するプログラムの実行が可能な情報処理装置であって、
    画像データを、前記第1のプログラム層ではテキストデータとして保持し、前記第2のプログラム層ではバイナリデータとして保持する保持手段と、
    前記第1のプログラム層から受け付けた指示に従って選択された画像データを前記第2のプログラム層においてBASE64形式のデータに変換する変換手段と、
    前記変換手段により変換された前記BASE64形式のデータを前記第2のプログラム層から前記第1のプログラム層へ送信する送信手段と、
    前記第1のプログラム層において受信された前記BASE64形式のデータに対してレンダリング処理を実行するレンダリング手段と、
    前記レンダリング手段によって実行されたレンダリング処理の実行の結果を用いて印刷を依頼する依頼手段とを有することを特徴とする情報処理装置。
  12. 前記画像データを画像処理のためにリサイズする変倍手段をさらに有することを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
  13. ユーザから前記画像データに対する画像処理の指示を入力する入力手段と、
    前記入力手段により入力された画像処理の指示に従って画像処理を行う画像処理手段とをさらに有することを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
  14. 前記画像処理の指示は前記画像データの各画素の値を補正したり加工する指示を含み、
    前記画像処理手段は、前記画像処理の指示に従って、前記画像データの各画素の値を補正したり加工する画像処理を実行する請求項13に記載の情報処理装置。
  15. 前記第1のプログラム層と外部デバイスとの通信を、前記第2のプログラム層を介して行う通信手段をさらに有することを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
  16. 前記外部デバイスはプリンタであり、
    前記第1のプログラム層は前記プリンタによる印刷を行うためのコンテンツを記述し、
    前記通信手段は、前記コンテンツを前記プリンタに前記画像データとして出力することを特徴とする請求項15に記載の情報処理装置。
  17. 前記コンテンツはCanvasを用いて記述されることを特徴とする請求項16に記載の情報処理装置。
  18. 前記コンテンツはSVGを用いて記述されることを特徴とする請求項16に記載の情報処理装置。
  19. 前記第1のプログラム層は、HTML5とJavaScript(登録商標)との内のいずれかを含むことを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
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