CN110471701B - 图像渲染的方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开一种图像渲染的方法、装置、存储介质及电子设备,通过接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。以此,可以将指令类型为非查询指令的渲染指令进行格式化转换并存储至预设存储空间中进行等待处理,直至检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的多个渲染指令进行集中渲染,极大的提升了图像渲染的效率。
Description
技术领域
本申请属于电子技术领域,尤其涉及一种图像渲染的方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在运行游戏等具有图形绘制要求的应用程序时,电子设备如智能手机等通常需要根据图形绘制指令调用相应的应用程序编程接口进行图形绘制,以最终显示出对应的图形化界面,例如游戏界面等。
以游戏界面为例,目前,在进行游戏界面的图形绘制时,当接收到每一图形绘制指令时,电子设备需要根据每一图形绘制指令进行相应的图形绘制操作,因此,若要绘制出该游戏界面对应的所有图形,电子设备需要依次执行大量的绘制指令。然而,电子设备若依次执行大量的绘制指令,会反复的调用中央处理器(Central Processing Unit,CPU)资源,从而导致电子设备的图像出现卡顿现象。
发明内容
本申请实施例提供一种图像渲染的方法、装置、存储介质及电子设备,可以提升图像渲染的效率。
第一方面,本申请实施例提供一种图像渲染的方法,包括:
接收渲染指令,确定所述渲染指令的指令类型;
当检测到所述指令类型为非查询指令时,将所述渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;
将所述第一渲染参数存储至预设存储空间,所述预设存储空间具有共享机制;
当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
第二方面,本申请实施例提供一种图像渲染的装置,包括:
确定模块,用于接收渲染指令,确定所述渲染指令的指令类型;
处理模块,用于当检测到所述指令类型为非查询指令时,将所述渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;
存储模块,用于将所述第一渲染参数存储至预设存储空间,所述预设存储空间具有共享机制;
渲染模块,用于当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
第三方面,本申请实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上执行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的图像渲染的方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器,所述处理器通过调用所述存储器中存储的计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的图像渲染的方法。
本申请实施例通过接收渲染指令,确定所述渲染指令的指令类型;当检测到所述指令类型为非查询指令时,将所述渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;将所述第一渲染参数存储至预设存储空间,所述预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。以此,可以将指令类型为非查询指令的渲染指令进行格式化转换并存储至预设存储空间中进行等待处理,直至检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的多个渲染指令进行集中渲染,极大的提升了图像渲染的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的图像渲染的方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的图像渲染的方法的另一流程示意图。
图3为本申请实施例提供的应用开发平台的层次示意图。
图4为本申请实施例提供的图像渲染装置的结构示意图。
图5为本申请实施例提供的图像渲染装置的另一结构示意图。
图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
图7为本申请实施例提供的电子设备的另一结构示意图。
具体实施例
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的图像渲染的方法的流程示意图,具体而言,该图像渲染的方法包括以下步骤:
在步骤S101中,接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型。
其中,当应用程序开发者通过HTML5引擎进行图像渲染时,会调用底层的图形绘制接口进行图形绘制并将绘制完成的目标图形渲染至显示界面上,当开发者调用底层图形绘制接口时会生成渲染指令,接收每一渲染指令,并确定每一渲染指令的指令类型,其中指令类型包括查询指令以及非查询指令,当渲染指令的指令类型为查询指令时,根据该渲染指令调用函数进行一系列处理后需要向函数返回一个返回值,例如当渲染指令为查询坐标为(x1,y1)的像素点像素值的渲染指令时,根据该指令调用相应函数并在进行一系列处理后返回当前坐标为(x1,y1)的像素点的目标像素值。或者当渲染指令为矩形绘制指令时,根据该渲染指令首先创建图形上下文,获取绘制参数如需绘制的矩形图形的长度、宽度以及颜色等,并通过该图形上下文进行矩形图形的绘制。具体的,可以根据渲染指令是否需要返回一个返回值来确定该渲染指令的指令类型,当渲染指令不需要返回一个返回值时即可确定该渲染指令的指令类型为非查询指令,当渲染指令需要返回一个返回值时即可确定该渲染指令的指令类型为查询指令。
在步骤S102中,当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数。
其中,当检测到渲染指令的指令类型为非查询指令时,将该渲染指令中的多个参数信息如方法名、参数名、参数值以及指令标识进行格式化处理,其中格式化处理可以包括分别获取渲染指令中的方法名、第一参数以及第一参数值、第二参数以及第二参数值以及指令标识以得到第一渲染参数,并按照预设顺序对方法名、第一参数以及第一参数值、第二参数以及第二参数值以及指令标识进行处理。
以下举例说明常用渲染指令的方法名以及参数名,其中具体包括:当渲染指令为绘制弧形时,该渲染指令的方法名为creat_arc(),多个参数名以及多个参数值包括两点位置参数如(x0,y0)以及(x1,y1)、角度参数如start(初始化角度)和extent(中止角度)、填充色参数如fill以及轮廓线色如outline;或者当渲染指令为绘直线时,该渲染指令的方法名为creat_line(),多个参数名以及多个参数值包括两点坐标参数如(x0,y0)以及(x1,y1)、箭头样式参数如arrow,参数FIRST或参数LAST分别表示箭头在首或尾。
在步骤S103中,将第一渲染参数存储至预设存储空间中,预设存储空间具有共享机制。
其中,将第一渲染参数存储至预设存储空间中,该预设存储空间具有V8引擎的共享机制,由于V8引擎的共享机制使得解释型语言如C++和编译型语言如JavaScript均能同时对该预设存储空间进行操作,使得存储的第一渲染参数无需再进行JavaScript对象到C++对象的转换或数据传输。
在步骤S104中,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
其中,当检测到预设触发指令时,获取预设存储空间中所有的第一渲染参数,调用底层执行组件按照存储格式如按照预设顺序对第一渲染参数进行数据解析以获取第一目标渲染参数,该第一目标渲染参数中包括方法名、参数名、对应的参数值以及指令标识等多个参数信息,并根据指令标识调用底层图形绘制接口如OpenGL、Vulkan等以对每一目标渲染参数进行图形的绘制,以实现图像的集中渲染。
在一些实施方式中,在当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染之前包括:当检测到指令类型为查询指令时,生成预设触发指令,当检测到预设触发指令时,直接执行步骤S104。
其中,根据步骤S101确定渲染指令的指令类型,,当检测到渲染指令需要返回一个返回值时即可确定该渲染指令为查询指令,例如当检测到渲染指令中包括return语句时,表示执行该渲染指令后续返回一个返回值,此时该渲染指令的指令类型为查询指令。当检测到渲染指令的指令类型为查询指令时,直接生成预设触发指令。
在一些实施方式中,在当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染之前包括:检测预设存储空间中第一渲染参数的数量;当检测到数量达到预设数值时,生成预设触发指令,当检测到预设触发指令时,直接执行步骤S104。也就是说,当检测到预设存储空间中的第一渲染参数的数量达到预设数值时,此时可检测接收到预设触发指令,根据预设触发指令执行步骤S104。
其中,实时的检测预设存储空间中第一渲染参数的数量,其中每一渲染参数中包括每一渲染指令的方法名、参数名、参数值以及指令标识等多个参数信息,当检测到第一渲染参数的数量达到预设数值如10万时,也就是当检测到预设存储空间中存储的指令类型为非查询指令的渲染指令的数量达到预设数量时,则生成预设触发指令。
在一些实施方式中,在当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染之前包括:检测是否接受到屏幕刷新信号;当检测接收到屏幕刷新信号时,生成预设触发指令,当检测到预设触发指令时,直接执行步骤S104。也就是说,当检测接收到屏幕刷新信号时,此时可检测接收到预设触发指令,便根据预设触发指令执行步骤S104。
其中,根据屏幕刷新机制每间隔预设时间如16.6毫秒触发屏幕显示内容刷新,即生成屏幕刷新信号,也就是说,屏幕刷新机制进行屏幕画面帧的切换时,即生成屏幕刷新信号,当检测接收到屏幕刷新信号时,则生成预设触发指令。
在一些实施方式中,当检测接收到屏幕刷新信号时,则生成预设触发指令,在根据预设触发指令进行第一渲染参数的图形绘制后,可以将绘制完成的目标图形数据缓存至相应的缓冲区中,直至接收到下一屏幕刷新信号时将缓冲区的目标图形数据渲染至显示界面上。又或者当检测接收到屏幕刷新信号时,则生成预设触发指令,在根据预设触发指令进行第一渲染参数的图形绘制后,在当前帧的时间内如16.6毫秒内可以直接将绘制完成的目标图形数据渲染至显示界面上。
在一些实施方式中,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤之后,还包括:将预设存储空间中的第一渲染参数进行清空。
由上可知,本申请实施例提供的图像渲染的方法,通过接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。以此,可以将指令类型为非查询指令的渲染指令进行格式化转换并存储至预设存储空间中进行等待处理,直至检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的多个渲染指令进行集中渲染,极大的提升了图像渲染的效率。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的图像渲染的方法的另一流程示意图,具体而言,该图像渲染的方法可以包括以下步骤:
在步骤S201中,接收渲染指令,调用预设组件,通过预设组件确定渲染指令的指令类型。
其中,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的应用开发平台的层次示意图,如图所示,本申请为确定出渲染指令的指令类型,开发者在通过开发者游戏平台开发应用程序时,在HTML5游戏引擎与底层图形绘制接口之间,增加一个预设组件,也就是说,本申请的应用开发平台中至少包括:开发者游戏平台、HTML5游戏引擎、预设组件以及底层图形绘制接口四个层次。其中,该预设组件是针对图形绘制接口(Application Programming Interface,API)如:WebGL1.0、WebGL2.0、Canvas 2D API等做一层封装,通过封装隐藏图形绘制API的属性以及实现细节,将图形绘制API中数据以及操作数据的源代码进行有机结合,以将图形绘制API封装划分为查询指令类以及非查询指令类。在接收到需调用底层图形绘制接口的渲染指令时,首先调用该预设组件,并根据该渲染指令所调用的图形绘制API确定渲染指令的指令类型。而现有技术中应用开发平台并不包括预设组件,当接收到渲染指令时,无需通过预设组件对渲染指令进行分类,则直接调用相应的底层图形绘制接口进行图形绘制。
在步骤S202中,检测指令类型是否为非查询指令。
其中,当通过预设组件确定出渲染指令的指令类型为非查询指令时,执行步骤S203,当通过预设组件确定出渲染指令的指令类型为查询指令时,执行步骤S206。
在步骤S203中,获取渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识。
其中,当检测到渲染指令的指令类型为非查询指令时,获取渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识,例如当渲染指令为绘制弧形指令时,获取渲染指令的方法名为creat_arc(),绘制弧形指令的参数名可以包括起始位置参数、终止位置参数、初始化角度参数、终止角度参数、以及轮廓色参数等多个参数名,绘制弧形指令的每一参数名可以对应具体不同的参数值,如起始位置参数的参数值为(x0,y0)、终止位置的参数值为(x1,y1)、初始化角度参数的参数值为5度、终止角度参数的参数值为30度、以及轮廓色参数的参数值为red,其中指令标识用于获取对应的底层图形绘制接口。例如根据绘制弧形指令的指令标识可确定该指令所调用的底层图形绘制接口为OpenGL。
在步骤S204中,通过预设组件将方法名、参数名、参数值以及指令标识按照预设顺序进行处理,以得到第一渲染参数。
其中,以渲染指令为绘制弧形指令为例进行说明,通过预设组件将绘制弧形指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识可以按照creat_arc()、起始位置参数、(x0,y0)、终止位置参数、(x1,y1)、初始化角度参数、5度、终止角度参数、30度、轮廓色参数、red至指令标识的预设顺序进行处理,以得到第一渲染参数。
在步骤S205中,将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制。
其中,将第一渲染参数即渲染指令中按照预设顺序进行处理后的方法名、参数名、参数值以及指令标识存储至预设存储空间的数组中,由于预设存储空间具有共享机制使得解释型语言如C++和编译型语言如JavaScript均能同时对该预设存储空间进行操作,使得存储的第一渲染参数无需再进行JavaScript对象到C++对象的转换或数据传输。在步骤S205之后,需执行步骤S207的操作,即需要实时的检测预设存储空间中的第一渲染参数的数量是否达到预设数值。
在步骤S206中,当检测到指令类型为查询指令时,生成预设触发指令。
其中,当检测到渲染指令的指令类型为查询指令时,即说明根据该渲染指令进行一系列处理后需返回一个返回值,也就是说,根据该渲染指令需返回一个查询结果。例如,该查询指令为查询坐标为(x11,y11)像素点的像素值时,执行该渲染指令后需返回当前坐标为(x11,y11)像素点的目标像素值。在步骤S206生成预设触发指令之后,执行步骤S211的操作。
在一些实施方式中,在步骤S206之后,即当检测到指令类型为查询指令时,并生成预设触发指令的步骤之后,还包括:将渲染指令进行格式化处理,得到第二渲染参数;将第二渲染参数存储至预设存储空间中。
其中,将渲染指令进行格式化处理得到第二渲染参数的步骤,与当渲染指令的指令类型为非查询指令时将渲染指令进行格式化处理得到第一渲染参数的步骤相同,即获取渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识;通过预设组件将方法名、参数名、参数值以及指令标识按照预设顺序进行处理,以得到第二渲染参数,并将第二渲染参数存储至预设存储空间的数组中,本申请将第二渲染参数存储至预设存储空间同样是为了利用预设存储空间的共享机制,以减少渲染指令中的渲染参数如方法名、参数名、参数值以及指令标识从JS对象到C++对象的转换或数据传输过程,以提升图像渲染效率。另外,将第二渲染参数存储至预设存储空间中,方便预设执行组件从预设存储空间中读取第二渲染参数,以根据第二渲染参数进行渲染信息的查询操作并返回查询结果。
在步骤S207中,检测预设存储空间中第一渲染参数的数量是否达到预设数值。
其中,实时检测预设存储空间中第一渲染参数的数量,并将第一渲染参数的数量与预设数值如10万进行比较,当第一渲染参数的数量大于或等于预设数值时,执行步骤S208,当第一渲染参数的数量小于预设数值时,执行步骤S209的操作。
在步骤S208中,生成预设触发指令。
其中,当第一渲染参数的数量大于或等于预设数值时,则生成预设触发指令。在步骤S208生成预设触发指令之后,执行步骤S211的操作。
在步骤S209中,检测是否接受到屏幕刷新信号。
其中,当第一渲染参数的数量小于预设数值时,检测是否接收到屏幕刷新信号,其中,根据屏幕刷新机制每间隔预设时间如16.6毫秒触发屏幕显示内容刷新,即生成屏幕刷新信号,也就是说,屏幕刷新机制进行屏幕画面帧的切换时,即生成屏幕刷新信号,当检测接收到屏幕刷新信号时,执行步骤S210的操作
在步骤S210中,生成预设触发指令。
其中,当检测接收到屏幕刷新信号时,生成预设触发指令。在步骤S210生成预设触发指令之后,执行步骤S211的操作。
在步骤S211中,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
其中,当检测到预设触发指令时,根据预设触发指令获取预设存储空间中的多个第一渲染参数;调用底层执行组件如C++渲染组件对多个第一渲染参数进行数据解析,以得到第一目标渲染参数;将第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制。也就是说,当检测到预设触发指令时,根据预设触发指令获取预设存储空间中所有的第一渲染参数,并调用底层执行组件如调用C++对预设存储空间中的多个渲染参数按照预设顺序进行数据解析,即按照预设顺序依次对第一渲染参数中的方法名、参数名、参数值以及指令标识等多个参数信息进行数据解析,以得到第一目标渲染参数。最后,根据第一目标渲染参数的方法名、参数名、参数值以及指令标识等多个参数信息调用底层图形绘制接口如OpenGL、Vulkan等以对每一目标渲染参数进行图形的绘制,以实现图像的集中渲染。
由于在执行渲染指令进行渲染时需调用底层图形绘制接口进行图形绘制,在渲染过程中每执行一次渲染指令都需要触发JavaScript调用C++,以处理图形上下文的变化以及进行图形的绘制,但是在处理图形上下文的变化和JS对象转成C++对象过程,故现有技术中对大量的渲染指令依次进行执行时,需频繁的触发JavaScript调用C++,会耗费大量的图形处理器和中央处理器资源进行计算以及占用大量的内存空间,使得渲染过程中出现图像的卡顿和掉帧的现象。而本申请将多个渲染指令进行存储至预设存储空间中,只有在接收到预设触发指令时,才会触发底层进行渲染操作,也就是说,本申请将多个渲染指令进行集中渲染,由于多个渲染指令同时执行时只需触发一次JavaScript调用C++,可以大幅度的减少图形处理器和中央处理器资源计算量,从而避免了图像渲染过程中出现图像卡顿和画面掉帧的现象。
在一些实施方式中,当检测到渲染指令的指令类型为查询指令时,并生成预设触发指令后,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤可以包括:根据预设触发指令获取预设存储空间的多个第一渲染参数以及第二渲染参数,调用底层执行组件如C++渲染组件对多个第一渲染参数进行解析,将第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制以对第一目标渲染参数对第一渲染参数进行集中渲染。并在图形绘制操作完毕后,根据第二渲染参数进行渲染信息查询操作,并接收相应的查询结果。
由上可知,本申请实施例提供的图像渲染的方法,通过接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。以此,可以将指令类型为非查询指令的渲染指令进行格式化转换并存储至预设存储空间中进行等待处理,直至检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的多个渲染指令进行集中渲染,极大的提升了图像渲染的效率。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供图像渲染装置的结构示意图,具体而言,该图像渲染装置包括:确定模块31、处理模块32、存储模块33以及渲染模块34。
确定模块31,用于接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型。
其中,当应用程序开发者通过HTML5引擎进行图像渲染时,会调用底层的图形绘制接口进行图形绘制并将绘制完成的目标图形渲染至显示界面上,当开发者调用底层图形绘制接口时会生成渲染指令,确定模块31接收每一渲染指令,并确定每一渲染指令的指令类型,其中指令类型包括查询指令以及非查询指令,当渲染指令的指令类型为查询指令时,根据该渲染指令调用函数进行一系列处理后需要向函数返回一个返回值,例如当渲染指令为查询坐标为(x1,y1)的像素点像素值的渲染指令时,根据该指令调用相应函数并在进行一系列处理后返回当前坐标为(x1,y1)的像素点的目标像素值。或者当渲染指令为矩形绘制指令时,根据该渲染指令首先创建图形上下文,获取绘制参数如需绘制的矩形图形的长度、宽度以及颜色等,并通过该图形上下文进行矩形图形的绘制。具体的,可以根据渲染指令是否需要返回一个返回值来确定该渲染指令的指令类型,当渲染指令不需要返回一个返回值时即可确定该渲染指令的指令类型为非查询指令,当渲染指令需要返回一个返回值时即可确定该渲染指令的指令类型为查询指令。
处理模块32,用于当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数。
其中,当处理模块32检测到渲染指令的指令类型为非查询指令时,将该渲染指令中的多个参数信息如方法名、参数名、参数值以及指令标识进行格式化处理,其中格式化处理可以包括分别获取渲染指令中的方法名、第一参数以及第一参数值、第二参数以及第二参数值以及指令标识以得到第一渲染参数,并按照预设顺序对方法名、第一参数以及第一参数值、第二参数以及第二参数值以及指令标识进行处理。
存储模块33,用于将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制。
其中,存储模块33将第一渲染参数存储至预设存储空间中,该预设存储空间具有V8引擎的共享机制,由于V8引擎的共享机制使得解释型语言如C++和编译型语言如JavaScript均能同时对该预设存储空间进行操作,使得存储的第一渲染参数无需再进行JavaScript对象到C++对象的转换或数据传输。
渲染模块34,用于当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
其中,当渲染模块34检测到预设触发指令时,获取预设存储空间中所有的第一渲染参数,调用底层执行组件按照存储格式如按照预设顺序对第一渲染参数进行数据解析以获取第一目标渲染参数,该第一目标渲染参数中包括方法名、参数名、对应的参数值以及指令标识,并根据指令标识调用底层图形绘制接口如OpenGL、Vulkan等以对每一目标渲染参数进行图形的绘制,以实现图像的集中渲染。
在一些实施方式中,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的图像渲染装置的另一结构示意图,确定模块31具体用于调用预设组件,通过预设组件确定渲染指令的指令类型。
其中,确定模块31在接收到需调用底层图形绘制接口的渲染指令时,首先调用该预设组件,并根据该渲染指令所调用的图形绘制API确定渲染指令的指令类型,指令类型包括查询指令以及非查询指令。
处理模块32,包括:
获取子模块321,用于当检测到指令类型为非查询指令时,获取渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识。
其中,当获取子模块321检测到渲染指令的指令类型为非查询指令时,获取渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识,例如当渲染指令为绘制弧形指令时,获取渲染指令的方法名为creat_arc(),获取的参数名包括起始位置参数、终止位置参数、初始化角度参数、终止角度参数、以及轮廓色参数,并获取每一参数对应的参数值,如起始位置参数的参数值为(x0,y0)、终止位置的参数值为(x1,y1)、初始化角度参数的参数值为5度、终止角度参数的参数值为30度、以及轮廓色参数的参数值为red,其中指令标识用于获取对应的底层图形绘制接口。例如根据绘制弧形指令的指令标识可确定该指令所调用的底层图形绘制接口为OpenGL。
处理子模块322,用于通过预设组件将方法名、参数名、参数值以及指令标识按照预设顺序进行处理,以得到第一渲染参数。
其中,处理子模块322通过预设组件将方法名、参数名、参数值以及指令标识按照方法名、起始位置参数、(x0,y0)、终止位置参数、(x1,y1)、初始化角度参数、5度、终止角度参数、30度、轮廓色参数、red至指令标识的预设顺序进行处理,以得到第一渲染参数。
在一些实施方式中,渲染模块34,具体用于根据预设触发指令获取预设存储空间中的多个第一渲染参数;调用底层执行组件对多个第一渲染参数进行解析,以得到第一目标渲染参数;将第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制。
在一些实施方式中,图像渲染装置还包括:预设触发指令生成模块,预设触发指令生成模块,用于当检测到指令类型为查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第二渲染参数;将第二渲染参数存储至预设存储空间中,并生成预设触发指令。
此时,渲染模块34,具体还用于获取预设存储空间中的多个第一渲染参数以及第二渲染参数;调用底层执行组件对多个第一渲染参数以及第二渲染参数进行解析,以得到多个第一目标渲染参数以及第二目标渲染参数;将第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制;在图形绘制操作完毕后,根据第二目标渲染参数进行渲染信息查询操作,并接收相应的查询结果。
在一些实施方式中,预设触发指令生成模块,还用于检测预设存储空间中第一渲染参数的数量;当检测到数量达到预设数值时,生成预设触发指令。
在一些实施方式中,预设触发指令生成模块,还用于检测是否接受到屏幕刷新信号;当检测接收到屏幕刷新信号时,生成预设触发指令。
由上可知,本申请实施例提供的图像渲染装置,通过确定模块31接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;当处理模块32检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;存储模块33将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,渲染模块34将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。以此,可以将指令类型为非查询指令的渲染指令进行格式化转换并存储至预设存储空间中进行等待处理,直至检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的多个渲染指令进行集中渲染,极大的提升了图像渲染的效率。
本申请实施例还提供一种电子设备。请参阅图6,电子设备500包括处理器501以及存储器502。其中,处理器501与存储器502电性连接。
该处理器500是电子设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的计算机程序,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备500的各种功能并处理数据,从而对电子设备500进行整体监控。
该存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器502的计算机程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的计算机程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器501对存储器502的访问。
在本申请实施例中,电子设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501运行存储在存储器502中的计算机程序,从而实现各种功能,如下:
接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;
当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;
将第一渲染参数存储至预设存储空间中,预设存储空间具有共享机制;
当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
在一些实施方式中,当确定渲染指令的指令类型时,处理器501可以具体执行以下步骤:
调用预设组件,通过预设组件确定渲染指令的指令类型;
当将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数时,处理器501可以具体执行以下步骤:
获取渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识;
通过预设组件将方法名、参数名、参数值以及指令标识按照预设顺序进行处理,以得到第一渲染参数。
在一些实施方式中,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染之前,处理器501可以具体执行以下步骤:
当检测到指令类型为查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第二渲染参数;
将第二渲染参数存储至预设存储空间中,并生成预设触发指令。
在一些实施方式中,当将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染时,处理器501可以具体执行以下步骤:
获取预设存储空间中的多个第一渲染参数以及第二渲染参数;
调用底层执行组件对多个第一渲染参数以及第二渲染参数进行解析,以得到多个第一目标渲染参数以及第二目标渲染参数;
将第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制;
在图形绘制操作完毕后,根据第二目标渲染参数进行渲染信息查询操作,并接收相应的查询结果。
在一些实施方式中,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染之前,处理器501可以具体执行以下步骤:
检测预设存储空间中第一渲染参数的数量是否达到预设数值;
当检测到数量达到预设数值时,生成预设触发指令。
在一些实施方式中,当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染之前,处理器501可以具体执行以下步骤:
检测是否接受到屏幕刷新信号;
当检测接收到屏幕刷新信号时,生成预设触发指令。
在一些实施方式中,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染时,处理器501还可以具体执行以下步骤:
根据预设触发指令获取预设存储空间中的多个第一渲染参数;
调用底层执行组件对多个第一渲染参数进行解析,以得到第一目标渲染参数;
将第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制。
由上可知,本申请实施例提供的电子设备,通过接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。以此,可以将指令类型为非查询指令的渲染指令进行格式化转换并存储至预设存储空间中进行等待处理,直至检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的多个渲染指令进行集中渲染,极大的提升了图像渲染的效率。
请一并参阅图7,在某些实施方式中,电子设备500还可以包括:显示器503、射频电路504、音频电路505以及电源506。其中,其中,显示器503、射频电路504、音频电路505以及电源506分别与处理器501电性连接。
该显示器503可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示器503可以包括显示面板,在某些实施方式中,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、或者有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。
该射频电路504可以用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
该音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。
该电源506可以用于给电子设备500的各个部件供电。在一些实施例中,电源506可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图7中未示出,电子设备500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得该计算机执行上述任一实施例中的图像渲染的方法,比如:接收渲染指令,确定渲染指令的指令类型;当检测到指令类型为非查询指令时,将渲染指令进行格式化处理,得到第一渲染参数;将第一渲染参数存储至预设存储空间,预设存储空间具有共享机制;当检测到预设触发指令时,将预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染。
在本申请实施例中,存储介质可以是磁碟、光盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM,)、或者随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对本申请实施例的图像渲染的方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例的图像渲染的方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在电子设备的存储器中,并被该电子设备内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如图像渲染的方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器、随机存取记忆体等。
对本申请实施例的图像渲染的装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。该集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,该存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种图像渲染的方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种图像渲染的方法,其特征在于,包括:
接收多个渲染指令,确定所述多个渲染指令的指令类型;
当检测到所述指令类型为非查询指令时,对于每个渲染指令,将所述渲染指令中的多个渲染参数按照预设顺序进行处理,得到第一渲染参数,以根据所述多个渲染指令得到多个第一渲染参数;
将所述多个第一渲染参数存储至预设存储空间中,所述预设存储空间具有共享机制;
当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的多个第一渲染参数进行集中渲染,其中,在集中渲染所述多个第一渲染参数时,只触发一次不同解释型语言的相互调用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述渲染指令的指令类型的步骤,包括:
调用预设组件,通过所述预设组件确定所述渲染指令的指令类型;
所述多个渲染参数包括方法名、参数名、参数值以及指令标识,所述将所述渲染指令中的多个渲染参数按照预设顺序进行处理,得到第一渲染参数,包括:
获取所述渲染指令中的方法名、参数名、参数值以及指令标识;
通过所述预设组件将所述方法名、参数名、参数值以及指令标识按照预设顺序进行处理,以得到第一渲染参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤之前,包括:
当检测到所述指令类型为查询指令时,将所述渲染指令进行格式化处理,得到第二渲染参数;
将所述第二渲染参数存储至所述预设存储空间中,并生成预设触发指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤,包括:
获取所述预设存储空间中的多个第一渲染参数以及第二渲染参数;
调用底层执行组件对所述多个第一渲染参数以及所述第二渲染参数进行解析,以得到多个第一目标渲染参数以及第二目标渲染参数;
将所述第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制;
在所述图形绘制操作完毕后,根据所述第二目标渲染参数进行渲染信息查询操作,并接收相应的查询结果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤之前,包括:
检测所述预设存储空间中的所述第一渲染参数的数量是否达到预设数值;
当检测到所述数量达到预设数值时,生成预设触发指令。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤之前,包括:
检测是否接受到屏幕刷新信号;
当检测接收到所述屏幕刷新信号时,生成预设触发指令。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述预设存储空间中的第一渲染参数进行集中渲染的步骤,包括:
根据预设触发指令获取所述预设存储空间中的多个第一渲染参数;
调用底层执行组件对所述多个第一渲染参数进行解析,以得到第一目标渲染参数;
将所述第一目标渲染参数按照预设规则进行图形绘制。
8.一种图像渲染装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于接收多个渲染指令,确定所述多个渲染指令的指令类型;
处理模块,用于当检测到所述指令类型为非查询指令时,对于每个渲染指令,将所述渲染指令中的多个渲染参数按照预设顺序进行处理,得到第一渲染参数,以根据所述多个渲染指令得到多个第一渲染参数;
存储模块,用于将所述多个第一渲染参数存储至预设存储空间中,所述预设存储空间具有共享机制;
渲染模块,用于当检测到预设触发指令时,将所述预设存储空间中的多个第一渲染参数进行集中渲染,其中,在集中渲染所述多个第一渲染参数时,只触发一次不同解释型语言的相互调用。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行权利要求1至7任一项所述的图像渲染的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行权利要求1至7任一项所述的图像渲染的方法。
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