JP2015530825A - 種々の聴取環境におけるオブジェクトに基づくオーディオのレンダリング及び再生のためのシステム - Google Patents
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Abstract
Description
実施形態は、向上した聴衆没入、高い芸術的制御、並びにシステム柔軟性及び拡張性を可能にする、オーディオフォーマット及びレンダリング技術に基づく「空間オーディオシステム」又は「適応型オーディオシステム」として言及され得るサウンドフォーマット及び処理システムと共に動作するよう構成される反射音レンダリングシステムに関する。適応型オーディオシステム全体は、概して、オーディオ符号化分散(distribution)と、伝統的なチャネルに基づくオーディオ要素とオーディオオブジェクト符号化要素との両方を含む1又は複数のビットストリームを生成するよう構成される復号化システムとを有する。このような結合されたアプローチは、別個に用いられるチャネルに基づく若しくはオブジェクトに基づくアプローチに比べて、高いコーディング効率及びレンダリングの柔軟性を提供する。本発明の実施形態と関連して用いられ得る適応型オーディオシステムの一例は、係属中の国際公開公報WO2013/00638、2013年1月10日発行に記載されている。該国際公開公報は、参照により本願明細書に組み込まれる。
上述のように、適応型オーディオフォーマット及びシステムの初期実装は、新規なオーサリングツールを用いてオーサリングされ、適応型オーディオシネマエンコーダを用いてパッケージされ、及びPCM又は独自仕様の無損失コーデックを用いて既存のDCI(Digital Cinema Initiative)分配メカニズムを用いて分配されるコンテンツキャプチャ(オブジェクト及びチャネル)を含むデジタルシネマ(D−cinema)の環境である。この例では、オーディオコンテンツは、没入型空間オーディオシネマ経験を生成するために、デジタルシネマで復号化及びレンダリングされることを意図している。しかしながら、アナログサラウンドサウンド、デジタル多チャネルオーディオ、等のような以前のシネマの進歩と共に、家庭にいるリスナに直接に適応型オーディオフォーマットにより提供される向上したユーザ経験を供給する要請がある。これは、フォーマット及びシステムの特定の特徴がより限られた聴取環境での使用に適応されることを要求する。例えば、家庭、部屋、小さな公会堂、又は類似の場所は、映画館又は劇場環境と比べて削減された空間、音響特性、及び機器能力を有し得る。説明の目的で、用語「消費者に基づく環境」は、家、スタジオ、部屋、操作領域、公会堂、等のような本職の顧客又はプロによる使用のための聴取環境を有する任意の非映画館環境を含むことを意図する。オーディオコンテンツは、単独で調達されレンダリングされても良く、或いは、グラフィックコンテンツ、例えば静止画像、光ディスプレイ、ビデオ、等に関連付けられても良い。
一実施形態では、レンダラ454は、ネットワークに関連付けられた中央プロセッサに埋め込まれた機能処理を有する。代替で、レンダラは、個々にアドレス可能なオーディオドライバのアレイのうちの各ドライバの中の又はそれに結合された回路により少なくとも部分的に実行される機能処理を有しても良い。集中型処理の場合には、レンダリングデータは、個々のオーディオチャネルにより送信されるオーディオ信号の形式で個々のドライバに送信される。分散型処理の実施形態では、中央プロセッサは、ドライバで実行される最終的なレンダリングを有するオーディオデータのいかなるレンダリングも又は少なくとも部分的レンダリングしか実行しない。この例では、給電されるスピーカ/ドライバは、オンボード処理機能を有効にする必要がある。1つの例示的な実装は、統合マイクロフォンを有するスピーカの使用である。ここで、レンダリングは、マイクロフォンデータに基づき適応され、調整は、スピーカ自体の中で行われる。これは、較正及び/又は構成目的で中央レンダラへマイクロフォン信号を返送する必要を除去する。
適応型オーディオシステムの実装は、種々の異なる聴取環境で展開されることを意図している。これらは、消費者アプリケーションの3つの主要な分野、つまりホームシアターシステム、テレビジョン及びサウンドバー、及びヘッドフォンを有し、映画館、劇場、スタジオ、及び他の大規模若しくはプロ環境も含み得る。図5は、例示的なホームシアター環境における適応型オーディオシステムの展開を示す。図5のシステムは、適応型オーディオシステムにより提供され得るコンポーネント及び機能の上位集合を示す。特定の特徴は、拡張された経験を提供しながら、ユーザの必要に基づき削減又は除去されても良い。システム500は、種々の異なるキャビネット又はアレイ504の中に種々の異なるスピーカ及びドライバを有する。スピーカは、フロント、サイド及びアップワードファイアリング、並びに特定のオーディオ処理技術を用いるオーディオの動的仮想化を提供する個々のドライバを有する。図500は、標準的な9.1スピーカ構成で展開される多数のスピーカを示す。これらは、左及び右ハイトスピーカ(LH、RH)、左及び右スピーカ(L、R)、中央スピーカ(変更された中央スピーカとして示す)、並びに左及び右サラウンド及びバックスピーカ(LS、LR、LB及びRB、低周波数要素LFEは示さない)を含む。
個人使用又は類似の用途のための適応型オーディオシステムの主要な検討事項は、スピーカ構成である。一実施形態では、システムは、個別にアドレス可能なドライバを用いる。このようなドライバのアレイは、直接及び反射音源の両方の組合せを提供するよう構成される。システム制御部(例えば、A/V受信機、セットトップボックス)への双方向リンクは、オーディオ及び構成データをスピーカへ送信させ、スピーカ及びセンサ情報を制御部に返送させ、積極的な閉ループシステムを生成する。
一旦構成されると、スピーカは、レンダリングシステムに接続されなければならない。伝統的な相互接続は、通常、2種類ある。つまり、パッシブスピーカのためのスピーカレベル入力と、アクティブスピーカのためのラインレベル入力である。図4Cに示すように、適応型オーディオシステム450は、双方向相互接続機能を有する。この相互接続は、レンダリング段454と増幅器/スピーカ458及びマイクロフォン段460との間の物理及び論理接続のセット内に実装される。各スピーカキャビネット内の複数のドライバをアドレスする能力は、音源とスピーカとの間のこれらの知的相互接続によりサポートされる。双方向相互接続は、音源からスピーカ(レンダラ)への信号の送信が制御信号とオーディオ信号の両方を含むことを可能にする。スピーカから音源への信号は、制御信号とオーディオ信号の両方を有する。ここで、この例におけるオーディオ信号は、任意的な内蔵マイクロフォンから調達されるオーディオである。電力は、少なくともスピーカ/ドライバが別個に電力供給されない例では、双方向相互接続の部分として供給されても良い。
図4Cに示すように、適応型オーディオシステムの機能は、較正機能462を有する。この機能は、図10に示されるマイクロフォン1007及び相互接続1008リンクにより有効にされる。システム100の中のマイクロフォンコンポーネントの機能は、全体的なシステム応答を得るために、部屋内の個々のドライバの応答を測定することである。複数のマイクロフォントポロジは、この目的のために用いることができ、単一のマイクロフォン又はマイクロフォンのアレイを含む。最も単純な例は、部屋の中心に位置付けられた単一の全方向性測定マイクロフォンが、各ドライバの応答を測定するために用いられる場合である。部屋及び再生条件が更に精細な分析を保証する場合、代わりに複数のマイクロフォンを用いることができる。複数のマイクロフォンにとって最も都合の良い場所は、部屋内で用いられる特定のスピーカ構成の物理的スピーカキャビネット内である。各筐体内に設置されたマイクロフォンは、システムが部屋内の複数の位置で各ドライバの応答を測定できるようにする。このトポロジの代替は、部屋内のリスナの位置に大体位置付けられた複数の全方向性測定マイクロフォンを用いることである。
部屋又は劇場全体に適応型オーディオシステムを実装する代わりに、テレビジョン、コンピュータ、ゲーム端末、又は類似の装置のような、より局所的なアプリケーション内で適応型オーディオシステムの態様を実装することも可能である。この例は、事実上、閲覧スクリーン又はモニタ表面に対応する平坦な面内に配列されるスピーカに依る。図13は、例示的なテレビジョン及びサウンドバー使用例における適応型オーディオシステムの使用を示す。概して、テレビジョン使用例は、空間分解能の点で制限され得る(つまり、サラウンド又はバックスピーカを有しない)、削減される場合の多い機器(TV、スピーカ、サウンドバースピーカ、等)品質及びスピーカ位置/構成に基づく没入型聴取経験を生成することの挑戦を提供する。図13のシステム1300は、標準的なテレビジョンの左及び右位置(TV−L及びTV−R)並びに左及び右アップワードファイアリングドライバ(TV−LH及びTV−RH)にあるスピーカを有する。テレビジョン1302は、サウンドバー1304又はある種のハイトアレイのスピーカも有しても良い。通常、テレビジョンスピーカのサイズ及び品質は、単独の又はホームシアタースピーカと比べて、コスト制約及び設計選択により削減される。しかしながら、動的仮想化の使用は、これらの欠点を克服するのを助ける。図13で、動的仮想化効果は、TV−L及びTV−Rスピーカについて示される。したがって、特定の聴取環境1308内にいる人々は、水平面内で個々にレンダリングされる適切なオーディオオブジェクトに関連する水平要素を聞くだろう。さらに、適切なオーディオオブジェクトに関連するハイト要素は、LH及びRHドライバにより送信される反射オーディオを通じて正しくレンダリングされる。テレビジョンL及びRスピーカにおけるステレオ仮想化の使用は、可能な没入型動的スピーカ仮想化ユーザ経験が適応型オーディオコンテンツにより提供されるオブジェクト空間情報に基づくスピーカ仮想化アルゴリズムパラメータの動的制御を通じて可能であるL及びRホームシアタースピーカと同様である。この動的仮想化は、部屋の側面に沿って移動するオブジェクトの知覚を生成するために用いられても良い。
適応型オーディオフォーマット情報により、バイノーラル三次元レンダリングヘッドフォンシステムは、オーディオのどの要素が水平及び垂直面の両方でレンダリングするのに適切かを指示するために用いることができる詳細且つ有用な情報を有する。特定のコンテンツは、より大きな包み込みの感覚を提供するために、頭上スピーカの使用に頼っても良い。これらのオーディオオブジェクト及び情報は、ヘッドフォンを使用するときリスナの頭上にあると知覚されるバイノーラルレンダリングのために用いることができる。図14Aは、一実施形態における、適応型オーディオシステムで使用する3次元バイノーラルヘッドフォン仮想化経験の簡略表現を示す。図14Aに示すように、適応型オーディオシステムからのオーディオを再現するために使用されるヘッドフォンセット1402は、標準的なx、y平面内の並びにz平面内のオーディオ信号1404を有する。したがって、特定のオーディオオブジェクト又は音に関連するハイトは、それらがx、y起源の音の上又は下から出ているかのうように再生される。
聴取環境内の実際のリスナに関して、人間の胴、頭及び耳介(外耳)は、頭部関連伝達関数(周波数領域における、head−related transfer function:HRTF)又は頭部関連インパルス応答(時間領域における、head−related impulse response:HRIR)をシミュレートするためにレイトレーシング及び他の技術を用いてモデル化できる境界セットを生成する。これらの要素(胴、頭、及び耳介)は、モデルを後に単一のHRIRに構造的に結合させる方法で個々にモデル化できる。このようなモデルは、擬人化された測定(頭半径、首高さ、等)に基づく高度なカスタム化を可能にし、水平(アジマス)面内の局所化に必要なバイノーラルキュー並びに垂直(高度)面内の弱い低周波数キューを提供する。図14Dは、ヘッドフォンレンダリングシステムの実施形態とともに使用できる自由空間内の入射平面波1442の基本頭部及び胴モデル1440を示す。
一実施形態では、適応型オーディオシステムは、元の空間オーディオフォーマットからメタデータを生成するコンポーネントを有する。システム300の方法及びコンポーネントは、従来のチャネルに基づくオーディオ要素及びオーディオオブジェクト符号化要素の両方を含む1又は複数のビットストリームを処理するよう構成されるオーディオレンダリングシステムを有する。オーディオオブジェクト符号化要素を含む新しい拡張層が定められ、チャネルに基づくオーディオコーデックビットストリーム又はオーディオオブジェクトビットストリームのうちの1つに追加される。このアプローチは、既存のスピーカ及びドライバ設計又は個々にアドレス可能なドライバ及びドライバ定義を利用する次世代スピーカと一緒に使用するために、拡張層を含むビットストリームがレンダラにより処理できるようにする。空間オーディオプロセッサからの空間オーディオコンテンツは、オーディオオブジェクト、チャネル、及び位置メタデータを有する。オブジェクトは、レンダリングされるとき、位置メタデータ及び再生スピーカの位置に従って1又は複数のスピーカを割り当てられる。追加メタデータは、再生位置を変更するために、或いは再生のために使用されるべきスピーカを限定するために、オブジェクトに関連付けられても良い。メタデータは、空間パラメータ(例えば、位置、速度、強度、音質、等)を制御し並びに聴取環境内のどのドライバ若しくはスピーカが公開中に個々の音を再生するかを指定するレンダリングキューを提供するための技師のミキシング入力に応答して、オーディオワークステーション内で生成される。メタデータは、空間オーディオプロセッサによるパッケージング及び転送のためにワークステーションにおいて個々のオーディオデータに関連付けられる。
適応型オーディオレンダリングシステムの実施形態は、オーディオチャネルの反射及び直接サブチャネルへの分解(factoring)に基づくアップミキサを有する。直接サブチャネルは、リスナに初期反射音響波を供給するドライバへルーティングされる入力チャネルの部分である。反射又は拡散サブチャネルは、知覚の面及び壁から反射されるドライバのエネルギの主要部分を有すると考えられる元のオーディオチャネルの部分である。したがって、反射サブチャネルは、局所的音響環境への拡散の後、リスナに到着することが好ましい、又は特に、面(例えば天井)上の点から部屋内の別の場所へ反射される元のチャネルの部分を表す。他のサブチャネルのドライバの物理的方位に対する1つのサブチャネルのドライバの物理的方位は、各入来信号に音響空間ダイバーシティを追加するので、各サブチャネルは独立したスピーカドライバへルーティングされる。一実施形態では、反射サブチャネルは、所望の場所への音の間接送信のために面に向けられた1又は複数のアップワードファイアリングスピーカへ送られる。
一実施形態では、適応型オーディオ処理システムは、音を反射するよう構成される1又は複数の個々にアドレス可能なドライバを有しても良い複数のラウドスピーカ対を介してオブジェクトに基づくオーディオを仮想レンダリングするコンポーネントを有する。このコンポーネントは、各オブジェクトのバイノーラルレンダリング、その後の、結果として生じるステレオバイノーラル信号の対応する多数のスピーカ対に供給する複数のクロストーク除去回路間のパニングを通じてオブジェクトに基づくオーディオの仮想レンダリングを実行する。
Bi==HRTF{pos(oi)}により与えられるi番目のオブジェクトのバイノーラルフィルタ対
αij=j番目のクロストークキャンセラへのi番目のオブジェクトのパニング係数
Cj=j番目のスピーカ対のクロストークキャンセラ行列
sj=j番目のスピーカ対に送られるステレオスピーカ信号
各オブジェクトiに関連付けられたM個のパニング係数は、次式の場合によっては時間とともに変化するオブジェクト位置を入力として取り入れるパニング関数を用いて計算される。
上述のように、適応型オーディオエコシステムは、コンテンツクリエイタがミックスの空間的意図(位置、大きさ、速度、等)をメタデータによりビットストリーム内に埋め込むことを可能にする。これは、オーディオの空間的再現における驚くべき量の柔軟性を可能にする。空間レンダリングの観点から、適応型オーディオフォーマットは、オーサリングシステムと同一でない再生システムのジオメトリにより引き起こされる空間的歪みを回避するために、コンテンツクリエイタが部屋内のスピーカの正確な位置にミックスを適応できるようにする。スピーカチャネルのオーディオのみが送信される現在の消費者オーディオ再現では、固定スピーカ位置以外の部屋内の位置について、コンテンツクリエイタの意図は不明である。現在のチャネル/スピーカの枠組みでは、分かっている情報は、特定のオーディオチャネルが部屋内の所定の位置を有する特定のスピーカへ送信されるべきであることのみである。適応型オーディオシステムでは、生成及び分配パイプラインを通じて伝達されるメタデータを用いて、再現システムは、コンテンツクリエイタの元の意図に合致するようにコンテンツを再現するためにこの情報を使用できる。例えば、異なるオーディオオブジェクトについて、スピーカ間の関係が分かっている。オーディオオブジェクトの空間位置を提供することにより、コンテンツクリエイタの意図が分かり、これは、スピーカの位置を含むユーザのスピーカ構成に「マッピング」できる。動的レンダリングオーディオレンダリングシステムにより、このレンダリングは、追加スピーカを追加することにより更新され向上できる。
幾つかの例では、オーディオオブジェクトは、適応型オーディオコンテンツの所望の成分であっても良い。しかしながら、帯域幅の制限に基づき、チャネル/スピーカオーディオ及びオーディオオブジェクトの両方を送信できなくても良い。過去に、行列符号化は、所与の分配システムで可能なより多くのオーディオ情報を伝達するために使用されてきた。例えば、これは、多チャネルオーディオがサウンドミキサにより生成されたがフィルムフォーマットはステレオオーディオを提供するだけだった映画の初期における場合である。行列符号化は、多チャネルオーディオを2つのステレオチャネルに知的にダウンミックスするために使用された。これは、次に、ステレオオーディオから多チャネルミックスの厳密な近似を再生成するために特定のアルゴリズムにより処理された。同様に、オーディオオブジェクトを基本スピーカチャネルに知的にダウンミックスすること、並びに適応型オーディオメタデータ及び高機能な時間及び周波数に敏感な次世代サラウンドアルゴリズムを通じて、オブジェクトを抽出しそれらを適応型オーディオレンダリングシステムで正しく空間的にレンダリングすることが可能である。
適応型オーディオエコシステムは、コンテンツクリエイタが、個々のオーディオオブジェクト生成し、再現システムへ伝達できるコンテンツに関する情報を追加することを可能にする。これは、再現の前にオーディオの処理において多くの柔軟性を可能にする。処理は、オブジェクト位置及び大きさに基づき、スピーカ仮想化の動的制御を通じて、オブジェクトの位置及び種類に適応され得る。スピーカ仮想化は、仮想スタイラスがリスナに知覚されるように、オーディオを処理する方法を表す。この方法は、多くの場合、ソースオーディオがサラウンドスピーカチャネルフィードを有する多チャネルオーディオであるとき、ステレオスピーカ再現のために用いられる。仮想スピーカ処理は、サラウンドスピーカチャネルオーディオを変更して、ステレオスピーカで再生されるとき、サラウンドオーディオ要素がリスナの横及び後ろに仮想化され、まるでそこに仮想スピーカが配置されているかのようにする。現在、サラウンドスピーカの意図される位置が固定されているので、仮想スピーカ位置の位置属性は静的である。しかしながら、適応型オーディオコンテンツでは、異なるオーディオオブジェクトの空間位置は、動的であり異なる(つまり、各オブジェクトに対してユニークである)。仮想スピーカ仮想化のような後処理は、各オブジェクトのスピーカ位置角度のようなパラメータを動的に制御し、次に幾つかの仮想化オブジェクトのレンダリングされた出力を結合してサウンドミキサの意図をより厳密に表現するより一層の没入型オーディオ経験を生成することにより、より一層情報に基づく方法で制御できる。
会話増強は、会話の可聴性及び/又は明瞭度が増大され及び/又は向上されるような、会話を含むオーディオを処理する方法を表す。多くの例では、会話に適用されるオーディオ処理は、非会話オーディオコンテンツ(つまり、音楽、環境効果、等)には不適切であり、好ましくない可聴アーティファクトを生じ得る。適応型オーディオにより、オーディオオブジェクトは、コンテンツ片の中に会話のみを含み、相応してラベル付けできる。したがって、レンダリングソリューションは、会話コンテンツにのみ会話増強を選択的に適用し得る。さらに、オーディオオブジェクトが会話のみである場合(及び会話と多のコンテンツとの混合ではない、よくある場合)、会話増強処理は、もっぱら会話を処理できる(それにより、任意の多のコンテンツに対して実行される任意の処理を制限する)。
本願は、米国仮特許出願番号61/696,056、出願日2012年8月31日の優先権の利益を主張する。該米国仮特許出願は参照されることにより本願明細書に組み込まれる。
本願明細書で言及される各公報、特許、及び/又は特許出願は、参照により、各々個々の公報及び/又は特許出願が具体的に及び個々に参照により組み込まれるべきであると示されるように、それらの全体が本願明細書に組み込まれる。
Claims (30)
- 反射音を用いた空間オーディオに基づく音の再生のためのシステムであって、
聴取環境内の前記システムのネットワーク接続コンポーネントと、
前記聴取環境に渡る分散のための個々にアドレス可能なオーディオドライバのアレイであって、各ドライバは、前記ネットワークの通信プロトコルの中で定められるユニークな識別子と関連付けられ、前記アレイの第1の部分は、前記聴取環境内の位置に音を直接送信するよう構成されるドライバを有し、前記アレイの第2の部分は、前記聴取環境の1又は複数の面からの反射の後に、前記位置に音を送信するよう構成されるドライバを有する、アレイと、
前記ドライバのアレイに結合され、前記空間オーディオに基づく音のオーディオストリームを、前記オーディオストリーム及び前記聴取環境の1又は複数の特性に基づき、前記アレイの前記第1の部分又は前記アレイの前記第2の部分にルーティングするよう構成されるレンダラと、
を有するシステム。 - 前記オーディオストリームは、チャネルに基づくオーディオ又はオブジェクトに基づくオーディオとして識別され、前記チャネルに基づくオーディオの再生位置は、前記ドライバのアレイの中のドライバのスピーカ指定を有し、前記オブジェクトに基づくオーディオの再生位置は、三次元空間内の位置を有する、請求項1に記載のシステム。
- 前記オーディオストリームは、1又は複数のメタデータセットに従って、前記オーディオドライバのアレイに対応する複数のオーディオフィードに関連する、請求項2に記載のシステム。
- オーディオストリームの前記再生位置は、前記聴取環境内の人の頭上で知覚される位置を有し、前記ドライバのアレイのうちの少なくとも1つのドライバは、前記聴取環境内の聴取領域への反射のために、前記聴取環境の天井へ向けて音波を発するよう構成され、前記オーディオストリームに関連付けられたメタデータセットは、少なくとも1つのドライバへ送信され、前記反射に関する1又は複数の特性を定める、請求項3に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのオーディオドライバは、スピーカ筐体内のスタンドアロン型ドライバ、及び単一のスピーカ筐体内の1又は複数のフロントファイアリングドライバの知覚に置かれたドライバ、のうちの1つに組み込まれるアップワードファイアリングドライバを有する請求項4に記載のシステム。
- 前記オーディオドライバのアレイは、定められたオーディオサラウンドサウンド構成に従って前記聴取環境に渡り分散され、前記聴取環境は、開かれた空間、部分的に閉じられた部屋、及び完全に閉じられた部屋のうちの1つを有し、さらに、前記オーディオストリームは、家庭環境での再生のために変換された映画コンテンツ、テレビジョンコンテンツ、ユーザの生成したコンテンツ、コンピュータゲームコンテンツ、及び音楽を有するグループから選択されたオーディオコンテンツを有する、請求項5に記載のシステム。
- 前記メタデータセットは、空間オーディオ情報のオブジェクトに基づくストリームに関連するメタデータ要素を有する基本メタデータセットを補足し、前記オブジェクトに基づくストリームの前記メタデータ要素は、対応するオブジェクトに基づく音の前記再生を制御し、音位置、音幅、及び音速度のうちの1又は複数を有する空間パラメータを指定し、前記メタデータセットは、前記空間オーディオ情報のチャネルに基づくストリームに関連するメタデータ要素を更に有し、各チャネルに基づくストリームに関連する前記メタデータ要素は、定められたサラウンドサウンド構成における前記オーディオドライバのサラウンドサウンドチャネルの指定を有する、請求項6に記載のシステム。
- 前記聴取環境内に配置され、前記聴取環境のオーディオ特性をカプセル化する聴取環境構成情報を得るよう構成されるマイクロフォンと、
前記マイクロフォンに結合され、前記少なくとも1つのオーディオドライバへ送信される前記オーディオストリームに関連する前記メタデータセットを定め又は変更するために前記聴取環境構成情報を受信し処理するよう構成される較正コンポーネントと、
を有する請求項1に記載のシステム。 - 前記個々にアドレス可能なオーディオドライバの一部を含むサウンドバーであって、前記サウンドバーの前記アドレス可能なオーディオドライバのうちの少なくとも1つを通じたオーディオの再生のために高分解能中央チャネルを有する、サウンドバー、を更に有する請求項1に記載のシステム。
- 前記レンダラは、前記ネットワークに関連付けられた中央プロセッサに埋め込まれる機能処理を有する、請求項1に記載のシステム。
- 個々にアドレス可能なオーディオドライバの前記アレイの各ドライバに結合された回路により実行される機能処理を有する、請求項1に記載のシステム。
- 直接サブチャネル及び反射サブチャネルの間のエネルギ保存を維持する反復処理を通じて、変換動作を用いて、前記オーディオストリームを複数の前記直接サブチャネル及び複数の前記反射サブチャネルに分解するよう構成されるアップミキサコンポーネント、を更に有する請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのドライバは、ドライバ位置からハイトキューを削除し反射スピーカ位置からのハイトキューで少なくとも部分的に置換するために補償される、請求項1に記載のシステム。
- 複数のオーディオオブジェクトのうちの各オブジェクトのバイノーラルレンダリングを実行し及び結果として生じるステレオバイノーラル信号をアドレス可能なドライバの前記第1の部分及び前記第2の部分に結合された複数のクロストーク除去回路間でパニングすることにより、前記第1の部分及び前記第2の部分の両方の1又は複数の個々にアドレス可能なドライバを含む複数のラウドスピーカ対により、オブジェクトに基づくオーディオを仮想的にレンダリングするコンポーネント、を更に有する請求項1に記載のシステム。
- 聴取環境内でオブジェクトに基づく音をレンダリングするシステムであって、
オブジェクトに基づく及びチャネルに基づくチャネル及びメタデータ要素をカプセル化する符号化ビットストリームを受信するレンダラと、
前記聴取環境における音の発射のために、1又は複数のスピーカ筐体内に入れられた個々にアドレス可能なオーディオドライバのアレイと、
前記アレイを前記レンダラに結合し、ネットワーク通信プロトコルをサポートするよう構成される相互接続回路と、
前記聴取環境に関する音情報を受信し、前記音情報に応じて1又は複数のメタデータ要素を変更するよう構成される較正コンポーネントと、
前記聴取環境内に配置され、前記較正コンポーネントのために前記音情報を生成するよう構成される少なくとも1つのマイクロフォンと、
前記オブジェクトに基づくチャネルの各オブジェクトのバイノーラルレンダリングを実行し、結果として生じるステレオバイノーラル信号を前記個々にアドレス可能なドライバに関連付けられたクロストーク除去回路の間でパニングするよう構成される仮想レンダリングコンポーネントと、
を有するシステム。 - 前記レンダラは、前記ネットワークに結合されるレンダリングコンポーネントの中に中央処理ユニットとして埋め込まれ、前記相互接続回路は、前記アレイと前記レンダラとの間の双方向相互接続を有する、請求項15に記載のシステム。
- 前記レンダラは、前記1又は複数のスピーカ筐体のうちの各スピーカ筐体内に実装されるレンダリングコンポーネントの中に少なくとも部分的に埋め込まれ、前記アレイは複数の給電されたドライバを有する、請求項15に記載のシステム。
- 各スピーカ筐体は、該スピーカ筐体の個々の音情報を生成するマイクロフォンを有し、前記較正コンポーネントは、各スピーカ筐体内に埋め込まれ、さらに、前記相互接続回路は、前記レンダラと前記アレイとの間の単方向相互接続を有する、請求項17に記載のシステム。
- 前記アレイの少なくとも1つのオーディオドライバは、前記聴取環境内の聴取領域への反射のために前記聴取環境の天井へ向けて音波を発するよう較正されるアップワードファイアリングドライバを有する、請求項15に記載のシステム。
- 前記聴取環境の大きさ及び領域情報を提供する少なくとも1つのセンサを用いた前記ドライバの配置のためのマッピングコンポーネント、を更に有し、前記少なくとも1つのセンサは、光センサ及び音響センサを有するグループから選択される、請求項19に記載のシステム。
- 前記レンダラは、メタデータに従って、前記オーディオコンテンツを有するオーディオストリームを、ユニークにアドレス可能なオーディオドライバの前記アレイに対応する複数のオーディオフィードにレンダリングするよう構成され、前記メタデータは、どの個々のオーディオストリームがそれぞれ個々のアドレス可能なオーディオドライバへ送信されるべきかを指定する、請求項20に記載のシステム。
- 前記聴取環境は、開かれた空間、部分的に閉じられた部屋、及び完全に閉じられた部屋のうちの1つを有し、前記レンダラ及び再生コンポーネントは、家庭オーディオシステムの部分を有し、さらに、前記オーディオストリームは、家庭環境での再生のために変換された映画コンテンツ、テレビジョンコンテンツ、ユーザの生成したコンテンツ、コンピュータゲームコンテンツ、及び音楽を有するグループから選択されるオーディオコンテンツを有する、請求項21に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのオーディオドライバは、前記聴取環境の床面に対するサウンドファイアリング角に関して調整可能な筐体内の手動調整可能オーディオトランスデューサ、及び前記サウンドファイアリング角に関して自動的に調整可能な筐体内の電気的制御可能なオーディオトランスデューサ、のうちの1つを有する、請求項22に記載のシステム。
- 聴取環境におけるオーディオコンテンツの再生のためのスピーカシステムであって、
筐体と、
前記筐体内に配置され、前記筐体の軸に対して少なくとも2つの異なる方向に音を発するよう構成される複数の個々にアドレス可能なドライバであって、前記複数の個々にアドレス可能なドライバのうちの少なくとも1つのドライバは、前記聴取環境内にいるリスナに音が届く前に、前記聴取環境の少なくとも1つの面から音を反射するよう構成される、複数の個々にアドレス可能なドライバと、
を有するスピーカシステム。 - 前記聴取環境の音響特性を測定するよう構成されるマイクロフォン、を更に有する請求項24に記載のスピーカシステム。
- 前記筐体内に設けられ、中央プロセッサからオーディオストリームを受信し及び前記複数の個々にアドレス可能なドライバへの送信のためにスピーカフィード信号を生成するよう構成される部分的レンダリングコンポーネント、を更に有する請求項25に記載のスピーカシステム。
- 前記少なくとも1つのドライバは、アップワードファイアリングドライバ、サイドファイアリングドライバ、及びフロントファイアリングドライバのうちの1つを有する、請求項26に記載のスピーカシステム。
- 前記アップワードファイアリングドライバは、音波が前記筐体の水平軸に対して35乃至90度の角度で主に伝搬するよう、方向付けられる、請求項27に記載のスピーカシステム。
- 前記筐体は、サウンドバーを実装し、少なくとも1つのドライバは、高分解能中央チャネルドライバを有する、請求項28に記載のスピーカシステム。
- 各個々にアドレス可能なドライバは、前記スピーカシステムをレンダラに結合する双方向相互接続によりサポートされるネットワークプロトコルに従って、ユニークに識別される、請求項29に記載のスピーカシステム。
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