JP2015526783A - 3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法 - Google Patents

3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、3次元デジタル漫画ビューア提供方法に関し、2次元(Dimension)デジタル漫画または3次元デジタル漫画を提供するデジタル漫画コンテンツ提供サーバに接続してデジタル漫画を実行する3次元デジタル漫画ビューア提供方法であって、ユーザー端末によって3次元デジタル漫画ビューア(Viewer)機能が選択された場合に、3次元画像を構成する3次元ゲームエンジンをベースに特定の2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換して保存するステップ(a)と、ユーザー演出によって生成されるカメラウォーキング(Camera walking)データを前記3次元デジタル漫画の該当フレームに保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作するステップ(b)と、前記カメラ演出された3次元デジタル漫画を前記ユーザー端末にディスプレーされるようにするステップ(c)を含む。従って、本発明は、3次元ゲームエンジンをベースに2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に自動的に変換してデジタル漫画ビューア機能を実行することができ、ユーザーが自在に回転角度を調整して生成したカメラウォーキングデータをそれぞれのフレームに保存して、ユーザーの演出が可能な3次元デジタル漫画コンテンツを提供することができ、ユーザーの経験による演出をしたカメラウォーキングデータを保存して、第3者と共有および推薦をすることができるだけではなく、視覚効果を使用して3次元デジタル漫画の没入度及び実感程度を向上することができる。【選択図】図3

Description

本発明は、3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法に関し、より詳細には、3次元ゲームエンジンをベースに2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に自動的に変換することができ、カメラウォーキングデータをそれぞれのフレームに保存して、ユーザーの演出が可能な3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法に関する。
最近、インターネットの発達に伴い、様々な形の文化形式が提供されているが、その中、インターネットと漫画(cartoon)が結合された新しい形式であるウェブトゥーン(webtoon)がオンライン上で提供されている。これらのウェブトゥーンは、インターネットを意味するウェブ(web)と漫画を意味するカートゥーン(cartoon)の合成語として、各種マルチメディア効果を動員して製作されたインターネット漫画を意味する。
これらのウェブトゥーンに関連して、移動通信技術の急速な発達に伴い、スマート設備の普及が増加し、デジタル漫画コンテンツ提供サーバがスマート設備でデジタルファイルに変換したデジタル漫画原稿をページまたはカット(cut)別に2次元(Dimension)デジタル漫画で鑑賞することができる2次元デジタル漫画ビューア機能を提供している。
これらの2次元デジタル漫画ビューア機能は、ページの形式でディスプレーされた漫画をタッチするときに、漫画の一カットを見せてくれてカットとカットの形でディスプレーされる形式であり、ピンチ(Pinch)などをによってページや画面を拡大したり、縮小しながら漫画を読むことができる機能を実現することができる。
しかし、上記のような従来の2次元デジタル漫画ビューアは、単にユーザーが画面上で立体感や現実感なくデジタル漫画製作者が提供した画面だけを受動的に認識して鑑賞するしかないという点で、ユーザーがより積極的に認識することができ、より増強された現実感やイメージを鑑賞することができる新しい方式の3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法に対する必要性が依然として存在している。
本発明は、2次元デジタル漫画または3次元デジタルコミックビューアプログラムをユーザー端末に提供し、3次元ゲームエンジンをベースに2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に自動的に変換してデジタル漫画ビューア機能を実行することができ、コントロールキーを利用して、回転角度をユーザーが自在に調整して生成したカメラウォーキングデータをそれぞれのフレームに保存して、ユーザーの演出が可能な3次元デジタル漫画コンテンツを提供することができる3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法を提供する。
また、本発明は、デジタル漫画のページや画面を拡大、縮小、3次元 360度回転、回覧などの付加的な機能を提供して、デジタル漫画を便利に読むことができ、ユーザーの経験による演出をしたカメラウォーキングデータを保存して、第3者と共有および推薦をすることができ、視覚効果を使用して3次元デジタル漫画の没入度及び実感程度を向上することができる3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法を提供する。
また、本発明は、3次元加速エンジンをによって、高解像度、高速グラフィック出力により、デジタル漫画を楽に見ることができ、3次元ゲームエンジンを利用して2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に自動的に変換してデジタル漫画製作時間を短縮することができる3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法を提供する。
実施例では、3次元デジタル漫画ビューア提供方法は、2次元(Dimension)デジタル漫画または3次元デジタル漫画を提供するデジタル漫画コンテンツ提供サーバに接続してデジタル漫画を実行する3次元デジタル漫画ビューア提供方法であって、ユーザー端末によって3次元デジタル漫画ビューア(Viewer)機能が選択された場合に、3次元画像を構成する3次元ゲームエンジンをベースに特定の2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換して保存するステップ(a)と、ユーザー演出によって生成されるカメラウォーキング(Camera walking)データを前記3次元デジタル漫画の該当フレームに保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作するステップ(b)と、前記カメラ演出された3次元デジタル漫画を前記ユーザー端末にディスプレーされるようにするステップ(c)を含む。
他の一実施例では、前記3次元デジタル漫画ビューア提供方法は、ユーザー端末によって第3者との共有または推薦機能が選択された場合に、ユーザー別カメラ演出リストを出力し、前記カメラ演出リストの中から選択されたカメラ演出された3次元デジタル漫画を出力するステップ(d)をさらに含むことができる。
一実施例では、前記ステップ(a)は、ユーザー端末によって2次元デジタル漫画ビューア機能が選択されると、2次元デジタル漫画を出力するステップをさらに含むことができる。
一実施例では、前記ステップ(c)は、前記3次元デジタル漫画をディスプレーする場合に、前記3次元デジタル漫画のページや画面が拡大、縮小、360度回転及び回覧のような付加的な機能が実行されるようにすることができる。
一実施例では、前記ステップ(b)は、ユーザー演出によってカメラウォーキングデータを生成する場合に、視覚効果(VFX、Visual Effect)を利用して、特殊効果を追加することができる。
他の一実施例では、前記ステップ(c)は、前記3次元デジタル漫画をディスプレーする場合に、3次元加速エンジンを適用して、ウェブ上で3次元加速がとなる環境を構築することにより、高解像度及び高速グラフィック出力機能を提供することができる。
実施例では、3次元デジタル漫画ビューア提供システムは、2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画を提供するデジタル漫画コンテンツ提供サーバによって実行される3次元デジタル漫画ビューア提供システムであって、前記デジタル漫画コンテンツ提供サーバは、前記2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画の原稿ファイルを保存するデジタル漫画保存モジュールと、3次元画像を構成する3次元ゲームエンジンをベースに特定の2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換する3次元デジタル漫画変換モジュールと、前記3次元デジタル漫画変換モジュールで変換された3次元デジタル漫画をフレーム別に保存するフレーム保存モジュールと、ユーザー演出によって生成されるカメラウォーキングデータを前記フレーム保存モジュールで該当される3次元デジタル漫画のフレームに保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作するカメラウォーキングモジュールと、前記カメラウォーキングモジュールによって製作されたカメラ演出された3次元デジタル漫画をユーザー端末にディスプレーされるようにするディスプレーモジュールを含むことができる。
他の一実施例では、前記デジタル漫画コンテンツ提供サーバは、前記カメラ演出された3次元デジタル漫画を利用して、ユーザー別カメラ演出リストを出力し、前記カメラ演出リストの中から、第3者によって選択されたカメラ演出された3次元デジタル漫画がディスプレーされるように、第3者との共有または推薦機能を提供する共有モジュールをさらに含むことができる。
一実施例では、前記ディスプレーモジュールは、3次元加速エンジンを適用して、ウェブ上で3次元加速がとなる環境を構築することにより、高解像度及び高速グラフィック出力機能を提供することができる。
本発明の3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法は、2次元デジタル漫画または3次元デジタルコミックビューアプログラムをユーザー端末に提供し、3次元ゲームエンジンをベースに2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に自動的に変換してデジタル漫画ビューア機能を実行することができ、コントロールキーを利用して、回転角度をユーザーが自在に調整して生成したカメラウォーキングデータをそれぞれのフレームに保存して、ユーザーの演出が可能な3次元デジタル漫画コンテンツを提供することができる。
また、本発明の3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法は、デジタル漫画のページや画面を拡大、縮小、3次元 360度回転、回覧などの付加的な機能を提供して、デジタル漫画を便利に読むことができ、ユーザーの経験による演出をしたカメラウォーキングデータを保存して、第3者と共有および推薦をすることができ、視覚効果を使用して3次元デジタル漫画の没入度及び実感程度を向上することができる。
また、本発明の3次元デジタル漫画ビューア提供システム及びその方法は、3次元加速エンジンをによって、高解像度、高速グラフィック出力により、デジタル漫画を楽に見ることができ、3次元ゲームエンジンを利用して2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に自動的に変換してデジタル漫画製作時間を短縮することができる。
本発明の一実施例に係る3次元デジタル漫画ビューア提供システムを説明するブロック図である。 図1のデジタル漫画コンテンツ提供サーバを説明するブロック図である。 本発明の一実施例に係る3次元デジタル漫画ビューア提供方法を説明するフローチャートである。 本発明の一実施例に係る2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換出力される画面を示す図である。 本発明の他の実施例に係る3次元デジタル漫画ビューア提供方法を説明するフローチャートである。 本発明の一実施例に係るカメラウォーキングデータを生成する画面を示す図である。

本発明の好ましい実施例によれば、2次元(Dimension)デジタル漫画または3次元デジタル漫画を提供するデジタル漫画コンテンツ提供サーバに接続してデジタル漫画を実行する3次元デジタル漫画ビューア提供方法であって、ユーザー端末によって3次元デジタル漫画ビューア(Viewer)機能が選択された場合に、3次元画像を構成する3次元ゲームエンジンをベースに特定の2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換して保存するステップ(a)と、ユーザー演出によって生成されるカメラウォーキング(Camera walking)データを前記3次元デジタル漫画の該当フレームに保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作するステップ(b)と、前記カメラ演出された3次元デジタル漫画を前記ユーザー端末にディスプレーされるようにするステップ(c)を含む3次元デジタル漫画ビューア提供方法が提供される。
本発明に係る説明は、構造的ないし機能的説明のための実施例に過ぎないので、本発明の権利範囲は、本文で説明された実施例により制限されるものと解釈されてはならない。つまり、実施例は、様々な変更が可能で、さまざまな形態を持つことができますので、本発明の権利範囲は、技術的思想を実現できる均等物を含むものと理解されるべきである。また、本発明で提示された目的または効果は、特定の実施例が、これらのすべてを含めなければならとか、そのような効果だけを含めなければならないという意味ではないので、本発明の権利範囲は、このによって制限されるものと理解されてはならないだろう。
一方、本発明で記述される用語の意味は、次のように理解されるべきである。 「第1」、「第2」などの用語は、1つの構成要素を他の構成要素から区別するためのもので、これらの用語によって権利範囲が限定されてはならない。たとえば、第1の構成要素は、第2の構成要素として命名することができ、同様に第2構成要素も第1構成要素として命名することができる。
どの構成要素が他の構成要素に「接続されて」いると記載されてときには、その他の構成要素に直接接続されることもできますが、中間に他の構成要素が存在する可能性もあると理解されるべきである。一方、どの構成要素が他の構成要素に「直接接続されて」いると記載されてときには、中間に他の構成要素が存在しないことを理解すべきである。一方、構成要素間の関係を説明する他の表現、すなわち「〜の間に」と「すぐ〜の間に」または「〜に隣接する」と「〜に直接隣接する」なども同様に解釈されるべきである。
単数の表現は、文脈上明らかに他の意味を表示されない限り、複数の表現を含むものと理解されるべきで、「含む」または「有する」などの用語は、説示された特徴、数字、ステップ、動作、構成要素、部分品またはこれらを組み合わせしたものが存在することを指定しようとするものであり、一つまたはそれ以上の他の特徴または数字、ステップ、動作、構成要素、部分品、またはこれらを組み合わせたものの存在または付加可能性を予め排除しないものと理解されるべきである。
各ステップにおいて識別符号(例えば、a、b、cなど)は、説明の便宜のために使用されるものであって、識別符号は、各ステップの順序を説明するものではなく、各ステップは、文脈上明らかに特定の順序を記載しない限り、以上明記された順序とは異なる起こることができる。つまり、各ステップは、明記された順序と同じに起こることがもあって、実質的に同時に実行なることもあり、逆の順序で実行されることもできる。
本発明は、コンピュータが読み取り可能な記録媒体にコンピュータが読み取り可能なコードとして実現することができ、コンピュータが読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読まれることができるデータが記憶されるあらゆる種類の記録装置を含む。コンピュータが読み取り可能な記録媒体の例としては、ROM、RAM、CD−ROM、磁気テープ、フロッピー(登録商標)ディスク、光データ記憶装置などがあり、また、キャリアウェーブ(例えば、インターネットを通じた伝送)の形で実現されることも含む。また、コンピュータが読み取り可能な記録媒体は、ネットワークで接続されたコンピュータシステムに分散されて、分散方式でコンピュータが読み取り可能なコードが保存され、実行されることができる。
ここで使用されるすべての用語は、別の方法で定義されていない限り、本発明が属する分野における通常の知識を有する者によって一般的に理解されるのと同じ意味を持つ。一般的に使用される、前に定義されている用語は、関連技術の文脈上持つ意味と一致するものと解釈されるべきであり、本発明で明らかに定義しない限り、理想的または過度に形式的な意味を持つものと解釈されることはない。
図1は、本発明の一実施例に係る3次元デジタル漫画ビューア提供システムを説明するブロック図である。
図1を参照すると、3次元デジタル漫画ビューア提供システム100は、ユーザー端末110及びデジタル漫画コンテンツ提供サーバ120を含む。ユーザー端末110とデジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、インターネット130で接続することができる。
ユーザー端末110は、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120に会員として加入した個人や企業の端末を意味し、通常、PCが使用されるが、その以外にも、インターネットを含むインターネット130によってデータの送受信が可能な端末であれば、どのような装置も適用が可能である。つまり、ユーザー端末110は、デスクトップコンピュータ、ノートブックPC、スマートフォン、タブレットPC、その他にも、携帯と移動が可能な携帯端末を少なくとも一つ以上を含む。
デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、ユーザー端末110に2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画をディスプレーすることができるデジタルコミックビューアプログラム(Digital Comic Viewer Program)を提供するコンピューティング装置に該当することができる。また、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、ユーザー端末110によってカメラ演出された3次元デジタル漫画を保存することができる。一方、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、単一のコンピューティング装置に限定されず、分散処理可能な複数のコンピューティング装置として実現されることができる。
図2は、図1のデジタル漫画コンテンツ提供サーバを説明するブロック図である。
図2を参照すると、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、デジタル漫画保存モジュール121と、3次元デジタル漫画変換モジュール122と、フレーム保存モジュール123と、カメラウォーキングモジュール124とディスプレーモジュール125を含む。
デジタル漫画保存モジュール121は、作家によって演出された2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画の原稿ファイルやセル漫画をスキャンした漫画ファイルを保存する。
3次元デジタル漫画変換モジュール122は、3次元画像を構成する3次元ゲームエンジン122aをベースに2次元漫画を3次元デジタル漫画に変換する。3次元ゲームエンジン122aは、ゲーム、アプリケーション開発、建築シミュレーション、バーチャルリアリティの実現、3次元ウェブサイトの構築、映画、漫画、3次元商品の広報など多方面で利用することができる。
また、3次元デジタル漫画変換モジュール122は、2次元映像データを3次元映像データに変換する様々な技術を利用することができるが、これらの技術の中でZ-深さ(depth)値を利用して、2次元デジタル漫画を自動で3次元デジタル漫画に変換することができる。
フレーム保存モジュール123は、3次元デジタル漫画変換モジュール122で変換された3次元デジタル漫画をフレーム別に保存する。
カメラウォーキングモジュール124は、ユーザー端末110によって選択されたN番目のフレームからM番目のフレームまでのユーザーが指定した方向にカメラが回転しながら、N+1、N+2、N+3,,M番目のフレームまでウォーキング(walking)するようにして、カメラウォーキングデータを生成し、このように生成されたカメラウォーキングデータをフレーム保存モジュール123に保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作する。このとき、カメラウォーキングモジュール124は、キーボードの方向キー、マウス、ペン、ピンチなどを利用したコントロールキーを利用して、カメラのウォーキングを自在に調整できるようにする。
ディスプレーモジュール125は、カメラウォーキングモジュール124によって製作されたカメラ演出された3次元デジタル漫画をユーザー端末110に提供することにより、ユーザー端末110のデジタルコミックビューアプログラムが実行され、3次元デジタル漫画がディスプレーされるようにする。このとき、ディスプレーモジュール125は、3次元加速エンジン125aを適用して、ウェブ上で3次元加速がとなる環境を構築することにより、高解像度及び高速グラフィック出力が可能なようにする。
共有モジュール126は、ユーザー端末110によって第3者との共有または推薦機能を選択すると、カメラ演出された3次元デジタル漫画を収集して、ユーザー別カメラ演出リストを出力し、カメラ演出リストの中から、第3者によって選択されたカメラ演出された3次元デジタル漫画がディスプレーされるようにする。
デジタル漫画保存モジュール121とフレーム保存モジュール123は、それぞれデータベースの形で構築することができ、高速のバッファであるメモリで構築されることもできる。
図3は、本発明の一実施例に係る3次元デジタル漫画ビューア提供方法を説明するフローチャートであり、図4は、本発明の一実施例に係る2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換出力される画面を示す図である。
図3を参照すると、3次元デジタル漫画ビューア提供方法は、 デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120がユーザー端末110から伝送される接続要求を受信して、これに対する接続処理を実行し、ユーザー端末110が2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画ビューア機能を選択するようにする。ユーザー端末110が3次元デジタル漫画ビューア機能を選択した場合、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、フレーム保存モジュール123に、ユーザーが選択した3次元デジタル漫画が存在するかどうかを検索する (ステップS1及びステップS2)。
このとき、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、ユーザー端末110が最初の接続時に、ユーザー端末110で2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画を見られるようにデジタルコミックビューアプログラムを伝送する。ユーザー端末110は、デジタルコミックビューアプログラムを受信してメモリに保存し、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120から2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画が提供されると、デジタルコミックビューアプログラムを実行して、画面にディスプレーされるようにする。
フレーム保存モジュール123に3次元デジタル漫画がない場合は、3次元デジタル漫画変換モジュール122は、デジタル漫画保存モジュール121から該当2次元デジタル漫画の原稿ファイルを読み込み、3次元ゲームエンジン122aをベースに2次元漫画を3次元デジタル漫画に変換して、フレーム保存モジュール123に保存する(ステップS3及びステップS4)。
ディスプレーモジュール125は、3次元デジタル漫画変換モジュール122で変換された3次元デジタル漫画ビューア機能をユーザー端末110に提供し、ユーザー端末110は、デジタルコミックビューアプログラムを実行して、画面に該当3次元デジタル漫画をディスプレーする(ステップS5及びステップS6)。
例えば、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、図4の(a)と同様、2次元デジタル漫画原稿ファイルを3次元デジタル漫画に変換して、図4の(b)と同様、3次元デジタル漫画コンテンツでディスプレーされるようにする。
ユーザー端末110が2次元デジタル漫画ビューア機能を選択した場合、ディスプレーモジュール125は、デジタル漫画保存モジュール121でユーザーが選択した2次元デジタル漫画を読んでユーザー端末110に提供し、ユーザー端末110はデジタルコミックビューアプログラムを実行して画面に該当2次元デジタル漫画をディスプレーする(ステップS7及びステップS8)。
ディスプレーモジュール125は、デジタルコミックビューアプログラムによって3次元デジタル漫画のページや画面を拡大、縮小、360度回転及び回覧のような付加的な機能を提供することができる。また、ディスプレーモジュール125は、3次元加速エンジンを適用しウェブ上で3次元加速となる環境を構築して解像度が高く、グラフィック出力を急速にして、よりリアルに3次元デジタル漫画を鑑賞できるようにする。
図5は、本発明の他の実施例に係る3次元デジタル漫画ビューア提供方法を説明するフローチャートであり、図6は、本発明の一実施例に係るカメラウォーキングデータを生成する画面を示す図である。
図5を参照すると、デジタル漫画コンテンツ提供サーバ120は、ユーザー端末110によってユーザー演出が試みられると、ユーザーが選択したN番目のフレームからM番目のフレームまでのカメラウォーキングデータを生成する(ステップS11及びステップS12)。
例えば、図6と同様、カメラウォーキングモジュール124は、ユーザー端末110によってN番目のフレームがダブルタッチ(Double touch)されたことが認識されれば、N+1番目のフレームに移動され、カメラウォーキングとズームイン(Zoom in)となる。
N+1番目のフレームでコントロールキーを利用してカメラが回転(Rotaing)され、N+2、N+3、N+4、M番目のフレームまでのカメラウォーキングが進行される。このとき、カメラウォーキングモジュール124は、コントロールキーを利用して回転角度を変更することができるが、一例として、N番目のフレームからでカメラがTVの後側に回転するのではなく、N+1番目のフレームの矢印の方向に回転してドアの前側にカメラウォーキングが行われることができる。上記コントロールキーは、モーション認識手段を含むものと理解されており、同じ目的と機能を達成することができる範囲内で多様な形態の他の手段の使用を排除するものではない。
また、カメラウォーキングモジュール124は、コントロールキー利用してカメラウォーキングをユーザーが望む方向に容易に調整することができるだけでなく、視覚効果を利用して、爆破、パーティクル、水などの特殊効果を追加することができる。
カメラウォーキングモジュール124は、N+1番目のフレームからM番目のフレームまで生成されたカメラウォーキングデータを自動的に一時的なストレージに保存し、ユーザーが自身がカメラ演出した3次元漫画を最終的に確定すると、カメラウォーキングデータをそれぞれのフレームに保存して、フレーム保存モジュール123に保存することにより、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作する(ステップS13)。
共有モジュール126は、ユーザー端末110によって第3者との共有または推薦機能が選択された場合に、ユーザーが演出したカメラ演出された3次元デジタル漫画を利用して、ユーザー別カメラ演出リストを出力する(ステップS14及びステップS15)。
第3者の端末がカメラ演出リストの中から、自身が希望する3次元デジタル漫画を選択すると、共有モジュール126は、該当カメラ演出された3次元デジタル漫画が第3者の端末にディスプレーされるようにする(ステップS16)。
上記では、本発明の好適な実施例を参照して説明したが、該当技術分野の熟練した当業者は、下記の特許請求の範囲に記載された本発明の思想および領域から逸脱しない範囲内で、本発明を多様に修正及び変更させることができることを理解することができるだろう。
110 ユーザー端末
120 デジタル漫画コンテンツ提供サーバ
130 インターネット
121 デジタル漫画保存モジュール
122 3次元デジタル漫画変換モジュール
123 フレーム保存モジュール
124 カメラウォーキングモジュール
125 ディスプレーモジュール
126 共有モジュール

Claims (9)

  1. 2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画を提供するデジタル漫画コンテンツ提供サーバによって実行される3次元デジタル漫画ビューア提供方法であって、
    ユーザー端末によって3次元デジタル漫画ビューア機能が選択された場合に、3次元画像を構成する3次元ゲームエンジンをベースに特定の2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換して保存するステップ(a)と、
    ユーザー演出によって生成されるカメラウォーキングデータを前記3次元デジタル漫画の該当フレームに保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作するステップ(b)と、
    前記カメラ演出された3次元デジタル漫画を前記ユーザー端末にディスプレーされるようにするステップ(c)を含むことを特徴とする3次元デジタル漫画ビューア提供方法。
  2. 前記3次元デジタル漫画ビューア提供方法は、ユーザー端末によって第3者との共有または推薦機能が選択された場合に、ユーザー別カメラ演出リストを出力し、前記カメラ演出リストの中から選択されたカメラ演出された3次元デジタル漫画を出力するステップ(d)をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供方法。
  3. 前記ステップ(a)は、ユーザー端末によって2次元デジタル漫画ビューア機能が選択されると、2次元デジタル漫画を出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供方法。
  4. 前記ステップ(c)は、前記3次元デジタル漫画をディスプレーする場合に、前記3次元デジタル漫画のページや画面が拡大、縮小、360度回転及び回覧のような付加的な機能が実行されるようにすることを特徴とする請求項1に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供方法。
  5. 前記ステップ(b)は、ユーザー演出によってカメラウォーキングデータを生成する場合に、視覚効果を利用して、特殊効果を追加することができることを特徴とする請求項1に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供方法。
  6. 前記ステップ(c)は、前記3次元デジタル漫画をディスプレーする場合に、3次元加速エンジンを適用して、ウェブ上で3次元加速となる環境を構築することにより、高解像度及び高速グラフィック出力機能を提供することを特徴とする請求項1に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供方法。
  7. 2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画を提供するデジタル漫画コンテンツ提供サーバによって実行される3次元デジタル漫画ビューア提供システムであって、
    前記デジタル漫画コンテンツ提供サーバは、
    前記2次元デジタル漫画または3次元デジタル漫画の原稿ファイルを保存するデジタル漫画保存モジュールと、
    3次元画像を構成する3次元ゲームエンジンをベースに特定の2次元デジタル漫画を3次元デジタル漫画に変換する3次元デジタル漫画変換モジュールと、
    前記3次元デジタル漫画変換モジュールで変換された3次元デジタル漫画をフレーム別に保存するフレーム保存モジュールと、
    ユーザー演出によって生成されるカメラウォーキングデータを前記フレーム保存モジュールで該当される3次元デジタル漫画のフレームに保存して、カメラ演出された3次元デジタル漫画を製作するカメラウォーキングモジュールと、
    前記カメラウォーキングモジュールによって製作されたカメラ演出された3次元デジタル漫画をユーザー端末にディスプレーされるようにするディスプレーモジュールを含むことを特徴とする3次元デジタル漫画ビューア提供システム。
  8. 前記デジタル漫画コンテンツ提供サーバは、前記カメラ演出された3次元デジタル漫画を利用して、ユーザー別カメラ演出リストを出力し、前記カメラ演出リストの中から、第3者によって選択されたカメラ演出された3次元デジタル漫画がディスプレーされるように、第3者との共有または推薦機能を提供する共有モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供システム。
  9. 前記ディスプレーモジュールは、3次元加速エンジンを適用して、ウェブ上で3次元加速となる環境を構築することにより、高解像度及び高速グラフィック出力機能を提供することを特徴とする請求項7に記載の3次元デジタル漫画ビューア提供システム。
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