JP2015223481A - Game machine - Google Patents

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雄三 斉藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game as well as promoting players' willingness to the game.SOLUTION: A game machine uses movable accessories at the top, right, left, and upper left that perform prescribed presentation operations along with the progress of a game, an RTC for clocking date, and a movable accessory motion table MRB_TBL to change the prescribed presentation operations of the movable accessories at the top, right, left, and upper left by the date clocked by the RTC.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly, a gaming machine that can enhance the interest of the game and promote the game motivation of the player. About.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、可動役物を備えており、遊技の進行に伴い、当該可動役物に所定の演出動作を行わせるというものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine includes a movable accessory, and causes the movable accessory to perform a predetermined performance operation as the game progresses.

特開2011−125416号公報JP 2011-125416 A

しかしながら、上記のような遊技機は、上記可動役物に対して一定の演出動作を行わせることしかできず、もって、遊技の興趣が低下し、遊技者の遊技意欲が減退、すなわち、飽きてしまうという問題があった。   However, gaming machines such as those described above can only perform certain staging operations on the movable accessory, which reduces the interest of the game and reduces the player's willingness to play. There was a problem that.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game and promote the player's willingness to play.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明によれば、遊技の進行に伴い所定の演出を行う可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)と、
日時を計時する計時手段(RTCモジュール部905)と、
前記計時手段(RTCモジュール部905)にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)の所定の演出を変化させる演出変化手段(可動役物動作テーブルMRB_TBL,ステップS12)とを有してなることを特徴としている。
According to the invention of claim 1, a movable effector (upper / left / right / upper-left movable accessory 43 a to 43 d) that performs a predetermined effect as the game progresses,
Clocking means (RTC module unit 905) for clocking the date and time;
Effect changing means (movable combination) that changes predetermined effects of the movable effect bodies (upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d) based on the date and time measured by the timing means (RTC module unit 905). And an object operation table MRB_TBL, step S12).

また、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)は、複数のランプを備え、
前記演出変化手段(可動役物動作テーブルMRB_TBL,ステップS12)は、前記計時手段(RTCモジュール部905)にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)の所定の演出を変化させるにあたり、前記各ランプ夫々の発光態様を変化させてなることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the movable effect body (upper, left, right, upper left movable accessory 43a to 43d) includes a plurality of lamps,
The effect changing means (movable accessory operation table MRB_TBL, step S12) is based on the date and time measured by the time measuring means (RTC module unit 905), and the movable effect body (upper / left / right / upper left movable accessory). 43a to 43d), the light emission mode of each of the lamps is changed when the predetermined effects are changed.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   According to the present invention, the interest of a game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御ROM内に格納されている可動役物動作テーブルを示す図である。It is a figure which shows the movable accessory operation | movement table stored in presentation control ROM which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of the presentation control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the production control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of presentation control which concerns on the same embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技機のRTC演出と変動中演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the RTC effect of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and the effect during a fluctuation | variation. (a)〜(d)は、図8に示すタイミングチャートの内容を具体的に説明するための模式図である。(A)-(d) is a schematic diagram for demonstrating the content of the timing chart shown in FIG. 8 concretely. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. (a)〜(c)は、本発明の第6実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. (a)〜(b)は、本発明の第7実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。(A)-(b) is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. (a)〜(c)は、本発明の第9実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram for demonstrating the display content displayed on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on 9th Embodiment of this invention.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図7を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 7, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。   First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

また、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられている。そして、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。そして、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン15が設けられている。この設定ボタン15は、中央部に設けられた円形の中央ボタン15aと、その中央ボタン15aの図示上側に設けられた三角形状の上ボタン15bと、その中央ボタン15aの図示左側に設けられた三角形状の左ボタン15cと、その中央ボタン15aの図示右側に設けられた三角形状の右ボタン15dと、その中央ボタン15aの図示下側に設けられた三角形状の下ボタン15eとで構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The upper tray unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 that stores the discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12), and an upper lamp surface portion of the upper tray 9 is turned on when a built-in lamp (not shown) is lit. There is provided a push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling the game ball stored in the upper tray 9 downward, and further, a setting button 15 having a substantially cross key is provided. The setting button 15 includes a circular center button 15a provided at the center, a triangular upper button 15b provided on the upper side of the center button 15a, and a triangle provided on the left side of the center button 15a. The left button 15c has a shape, the right button 15d has a triangular shape provided on the right side of the central button 15a, and the lower button 15e has a triangular shape provided on the lower side of the central button 15a. .

一方、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニット(図示せず)を動作させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側並びに発射ハンドル16の左隣接位置には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, a launch handle 16 for operating a launch unit (not shown) is provided on the right end side of the front operation panel 7, and on both upper side surfaces of the front frame 3 and on the left adjacent position of the launch handle 16. , BGM (Background music) or a speaker 17 that produces sound effects is provided. A decorative lamp, such as an LED lamp, is provided around the peripheral frame of the front frame 3 to produce a production effect by decorating light.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and can independently display a variable display of numbers, characters, or symbols (decorative symbols). Around such a liquid crystal display device 41, there are provided a decorative top ornament 42a, a left decorative piece 42b, and a right decorative piece 42c, and on the back side of the decorative top piece 42a, the left decorative piece 42b, and the right decorative piece 42c. A movable accessory device 43 is provided.

この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   As shown in FIG. 2, the movable accessory device 43 includes an upper movable accessory 43 a, a left movable accessory 43 b, a right movable accessory 43 c, and an upper left movable accessory that perform predetermined performance operations as the game progresses. The object 43d, and further, a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d, respectively. Note that these upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d are provided with decorative lamps such as LED lamps that produce an effect by decoration of light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special symbol start port 44 is disposed directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special winning opening 45 is provided on the right side of the special symbol starting opening 44, and a large winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein.

さらに、上記液晶表示装置41の右上部(右飾り42c近傍)にはゲートからなる普通図柄始動口46が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。   Further, a normal symbol start port 46 made up of a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41 (in the vicinity of the right decoration 42c), and a normal symbol start port switch 46a (for detecting the passage of a game ball) is provided therein. 3) is provided. Further, on the right side of the special winning opening 45 and the left side of the special symbol starting opening 44, general winning openings 47 are respectively arranged (one on the right side and three on the left side in the drawing), Each of them is provided with a general winning opening switch 47a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置48であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置48の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。   In the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side, of which two 7 segments are special symbol display devices 48, and the other 7 segments are reserved. The number of balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 48, a normal symbol display device 49 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are arranged in the game area 40 of the game board 4 and a windmill 50 as a game ball drop direction changing member is arranged.

次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。   Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ44aと、普通図柄始動口46の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46aと、一般入賞口47への入賞を検出する一般入賞口スイッチ47aと、大入賞口45への入賞を検出する大入賞口スイッチ45aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。   The main control board 60 is a one-chip microcomputer comprising a main control CPU 600, a main control ROM 601 storing a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 functioning as a work area, a buffer memory, etc. It is equipped with. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol starting port switch 44a for detecting a winning in the special symbol starting port 44, a normal symbol starting port switch 46a for detecting the passage of the normal symbol starting port 46, and a winning in the general winning port 47 are detected. The general winning opening switch 47a is connected to the large winning opening switch 45a that detects the winning of the big winning opening 45. Further, a special symbol display device 48 and a normal symbol display device 49 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ44a又は普通図柄始動口スイッチ46aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60が、一般入賞口スイッチ47a、大入賞口スイッチ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。   When the main control board 60 configured in this manner receives a signal from the special symbol start port switch 44a or the normal symbol start port switch 46a, does the main control board 60 generate a special gaming state advantageous to the player (so-called "winning")? Or, a lottery of whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated (so-called “losing”) is performed, and the variation pattern of the special symbol, the display pattern of the stopped symbol or the normal symbol is displayed according to the success / failure information which is the lottery result And the determined information is transmitted to the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. Further, the main control board 60 generates an effect control command including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60 receives signals from the general prize opening switch 47a and the big prize opening switch 45a, it determines how many game balls are to be paid out to the player and includes the determined information. By transmitting the control command to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out the game ball to the player.

一方、上記払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives the payout control command from the main control board 60 and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904と、主に時刻や日付を計時するRTCモジュール部905と、そのRTCモジュール部905の機能を使用するか使用しないかのデータ等を格納するRTC用RAM906と、後述する電源基板130からの電力供給が遮断されたとしても、RTCモジュール部905及びRTC用RAM906に電力を供給する二次電池又はリチウム電池等からなるバックアップ電源907とが搭載されている。このように、RTCモジュール部905及びRTC用RAM906は、同一のバックアップ電源907から電力を供給されているため、電源遮断前の遊技履歴等の情報を記憶することができる。   The effect control board 90 receives an effect control command from the main control board 60 and executes an effect control CPU 900 that executes and controls various effects, and an effect control that includes a flash memory in which a control program that describes the effect control procedure is stored. The ROM 901 is composed of an effect control RAM 902 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 includes a sound LSI 903 for generating desired BGM and sound effects, a sound ROM 904 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance, and an RTC that mainly measures time and date. Even if the power supply from the module unit 905, the RTC RAM 906 storing data indicating whether the function of the RTC module unit 905 is used or not, and the power supply board 130 described later is cut off, the RTC module unit 905 And a backup power source 907 made of a secondary battery or a lithium battery for supplying power to the RTC RAM 906 is mounted. As described above, the RTC module unit 905 and the RTC RAM 906 are supplied with power from the same backup power source 907, and therefore can store information such as a game history before power-off.

一方、このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続され、各種設定が可能な設定ボタン15が接続されている。そしてさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板100には、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに配設されている装飾ランプも搭載されている。   On the other hand, a decoration lamp substrate 100 on which a decoration lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted is connected to the effect control board 90 configured as described above, and a built-in lamp (see FIG. (Not shown) A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when it is lit is connected, and a speaker 17 that emits BGM, sound effects, etc. is connected. Furthermore, the effect control board 90 is connected to a movable accessory device 43 that performs a predetermined effect operation as the game progresses, and is connected to a setting button 15 that allows various settings. Furthermore, a liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90. Needless to say, the decorative lamp substrate 100 is also equipped with decorative lamps disposed on the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。   Thus, the production control board 90 configured as described above has a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether it is a jackpot or lose) transmitted from the main control board 60, the current game state, the number of suspended balls, the lottery. The effect control CPU 900 receives an effect control command including basic information necessary for the decorative design to be stopped based on the result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and instructs the execution of the determined effect pattern. The control signal to be stored is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 903 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 17. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

また、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに関する制御信号に基づき可動役物装置43のモータ(図示せず)を駆動する。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは、上記決定された演出パターンに応じた動作をすることとなる。   Further, the effect control CPU 900 is based on the control signals related to the up / left / right / upper left movable combinations 43a to 43d among the control signals for instructing the execution of the effect patterns stored in the effect control RAM 902. 43 motors (not shown) are driven. As a result, the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d perform an operation according to the determined effect pattern.

さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   Furthermore, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Then, the effect control CPU 900 transmits a liquid crystal control command related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. It will be. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image in accordance with the contents of the effect, and further includes a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。   By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the power supply board 130 shown in FIG. In the drawing, the power supply route is omitted.

ここで、本発明の特徴部分に係る可動役物装置43の動作について、図4を参照して説明する。   Here, operation | movement of the movable accessory apparatus 43 which concerns on the characteristic part of this invention is demonstrated with reference to FIG.

演出制御ROM901内には、図4に示すように、可動役物動作テーブルMRB_TBLが格納されている。この可動役物動作テーブルMRB_TBLには、当該演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンが格納され(TB1参照)、その演出パターンに対応した可動役物装置43(TB3参照)の可動タイミング(TB4参照)が曜日毎(TB2参照)に格納されている。   In the effect control ROM 901, as shown in FIG. 4, a movable accessory operation table MRB_TBL is stored. In this movable accessory operation table MRB_TBL, a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901 are stored (see TB1), and the movable accessory device 43 (see TB3) corresponding to the effect pattern is stored. The movable timing (see TB4) is stored for each day of the week (see TB2).

より具体的に説明すると、演出制御CPU900による抽選結果により、スーパーリーチ演出であった場合、月曜日は、上可動役物43aが、図柄が変動開始した際及び当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左可動役物43b,右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。そして、火曜日は、左可動役物43bが、大当り状態の招来を期待させるリーチ前の図柄変動及び大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチへの発展中に可動し、それ以外の上可動役物43a,右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。そしてさらに、水曜日は、上可動役物43aが、リーチ中及び当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左可動役物43b,右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。   More specifically, according to the lottery result by the production control CPU 900, if it is a super reach production, on Monday, the upper movable accessory 43a is movable when the symbol starts to change and at the time of winning judgment whether it is a hit or lose. The other left movable accessory 43b, right movable accessory 43c, and upper left movable accessory 43d are not movable at all. And on Tuesday, the left movable accessory 43b moves during the development to the super-reach that expects the symbol change before reach to expect a big hit state invitation and further invitation of the big hit state. 43a, the right movable accessory 43c, and the upper left movable accessory 43d are not movable at all. Further, on Wednesday, the upper movable accessory 43a moves when it is determined whether it is reach or hit or lose, and the other left movable accessory 43b, right movable accessory 43c, and upper left movable accessory 43d are completely movable. Will not.

一方、木曜日は、上可動役物43aと左可動役物43bが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。また、金曜日は、左可動役物43bが、大当り状態の招来を期待させるリーチ中及び大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチへの発展中に可動し、右可動役物43cが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の上可動役物43a,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。またさらに、土曜日は、左可動役物43bが、大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチ中に可動し、上可動役物43aと左可動役物43bと右可動役物43cが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。そして、日曜日は、上可動役物43aと左可動役物43bと右可動役物43cが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、左上可動役物43dが、大当たりへの昇格演出時に可動する。   On the other hand, on Thursday, the upper movable accessory 43a and the left movable accessory 43b are movable when it is determined whether or not the winning combination is lost or lost, and the other right movable accessory 43c and upper left movable accessory 43d are not movable at all. . In addition, on Friday, the left movable accessory 43b moves during reach to expect a big hit state and a super reach that expects a further big hit, and the right movable feature 43c hits or loses. When the winning determination is made, the upper movable accessory 43a and the upper left movable accessory 43d are not movable at all. Furthermore, on Saturday, the left movable accessory 43b moves during the super reach that expects a further big hit, and the upper movable accessory 43a, the left movable accessory 43b, and the right movable accessory 43c hit or lose. It moves at the time of such a winning determination, and the other upper left movable accessory 43d does not move at all. Then, on Sunday, the upper movable accessory 43a, the left movable accessory 43b, and the right movable accessory 43c are moved when it is determined whether or not it is a hit or miss, and the upper left movable accessory 43d is moved during the promotion to jackpot. .

しかして、上記説明したように、可動役物動作テーブルMRB_TBLには、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンが格納され(TB1参照)、その演出パターンに対応した可動役物装置43(TB3参照)の可動タイミング(TB4参照)が曜日毎(TB2参照)に格納されている。   As described above, the movable accessory operation table MRB_TBL stores a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901 (see TB1), and the movable accessory corresponding to the effect pattern. The movable timing (see TB4) of the device 43 (see TB3) is stored for each day of the week (see TB2).

かくして、演出制御CPU900は、上記可動役物動作テーブルMRB_TBLを用い、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターン及びRTCモジュール部905にて計時した計時日時に基づき、同じ演出パターンであっても、曜日毎に、可動役物装置43の可動内容を変化させることができる。それゆえ、本実施形態によれば、遊技者は、曜日毎に変化する可動役物装置43の可動内容を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。なお、本実施形態においては、曜日毎に変化させるようにしたが、それに限らず、時間毎に変化させても良い。   Thus, the effect control CPU 900 uses the movable accessory operation table MRB_TBL and clocks the effect pattern determined by lottery from the many effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901 and the RTC module unit 905. Based on the time and date, the movable content of the movable accessory device 43 can be changed for each day of the week even with the same effect pattern. Therefore, according to the present embodiment, the player can enjoy the movable contents of the movable accessory device 43 that changes every day of the week, so that the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play is increased. Can be promoted. In the present embodiment, it is changed every day of the week, but is not limited thereto, and may be changed every time.

ここで、上記特徴部分に係る演出制御基板90の処理内容(プログラムの概要)について、図5〜図7も参照して具体的に説明する。   Here, the processing content (outline of the program) of the effect control board 90 according to the characteristic part will be specifically described with reference to FIGS.

まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御CPU900は、図5に示す演出制御メイン処理を行う。   First, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is sent from the power board 130 (see FIG. 3). In response to the signal, the effect control CPU 900 performs effect control main processing shown in FIG.

<メイン処理>
図5に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU900が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Main processing>
As shown in FIG. 5, in the effect control main process, the effect control CPU 900 first initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to serial transfer (step S1).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 for storing the effect control command received from the main control board 60 (see FIG. 3) (step S2). Then, the effect control CPU 900 performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S3).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI903(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。   Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 used as a work area and a stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 903 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 903 initializes a register provided therein (step S5).

次いで、演出制御CPU900は、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。   Next, the effect control CPU 900 determines whether or not an abnormality has occurred in a motor (not shown) for operating the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d, and a motor for operating the motor (not shown). A memory area in the effect control RAM 902 in which data is stored is confirmed. When the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 issues a command to return the motor to the origin position. As a result, the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d are returned to the initial positions (step S6).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。   Next, the effect control CPU 900 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output with a constant period and a function of time measurement provided therein. That is, the effect control CPU 900 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S7).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)、ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update period. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S8: YES) Then, the process proceeds to step S10, and if it is other than 0 (step S8: NO), a process of updating a random value used for the notice lottery or the like is performed (step S9). A method for incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS12にて生成された装飾ランプ基板100に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS10)。   Next, the effect control CPU 900 sends a control signal necessary for turning on or off each of the decorative lamps such as LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 generated in step S12 described later to the memory in the effect control RAM 902. A process of writing to the area is performed (step S10).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS11)。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads the effect control command received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the effect control RAM 902, and displays the effect pattern according to the content. It is determined by lottery from a number of performance patterns stored in advance in the control ROM 901. Then, the liquid crystal control command corresponding to the determined effect pattern is stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S11).

次いで、演出制御CPU900は、後述する演出制御RAM902内に格納されている計時日時を読み出し、その読み出した計時日時及び上記決定された演出パターンに基づき、可動役物動作テーブルMRB_TBL(図4参照)を用いて、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定する。そして、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そしてさらに、演出制御CPU900は、上記決定された演出パターンに応じた制御信号、すなわち、光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、演出ボタン装置13を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される(ステップS12)。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップS10の処理の際、演出制御RAM902内のメモリ領域に書き込まれることとなる。   Next, the effect control CPU 900 reads the time and date stored in the effect control RAM 902 to be described later, and based on the read time and date and the determined effect pattern, the movable accessory operation table MRB_TBL (see FIG. 4). Used to determine the operation contents of the up / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d. And the operation content of the motor (not shown) of the movable accessory apparatus 43 according to the determined operation content is determined. Furthermore, the effect control CPU 900 generates a control signal corresponding to the determined effect pattern, that is, a control signal related to light and a control signal related to sound. It is also determined whether or not there is an effect that causes the player to press the effect button device 13 (step S12). The control signal related to the determined light is written into the memory area in the effect control RAM 902 in the next process of step S10.

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM904から読み出す。これにより、音LSI903は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う(ステップS13)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the determined sound to the sound LSI 903. Then, the sound LSI 903 reads BGM or sound effect according to the control signal from the sound ROM 904. Thereby, the sound LSI 903 performs a process based on the read sound data, and performs a process of outputting to the speaker 17 as sound source data (step S13).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS13の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS14)。   Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 903 and confirms whether or not any error has occurred due to noise or the like when the sound LSI 903 decodes the sound data or the like regarding the processing of step S13 (step S14). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS14の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S14の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after the process of step S14 is completed, the effect control CPU 900 returns to the process of step S8 again and repeats the processes of steps S8 to S14.

<コマンド受信割込み処理>
続いて、図6を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 6, processing when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during execution of such effect control main processing will be described.

図6に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS101)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS102)。   As shown in FIG. 6, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S100). Thereafter, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command (step S101), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S102).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS103)、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS104:NO)、ステップS107に進み、一致していれば(ステップS104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS105)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図5に示すステップS11の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   Then, the effect control CPU 900 again reads out the register of the input port that has received the effect control command (step S103), and determines whether or not the value read in step S101 matches the value read in step S103. Check. If they do not match (step S104: NO), the process proceeds to step S107. If they match (step S104: YES), the effect control command received from the main control board 60 at the address address corresponding to the calculated pointer. Is stored (step S105). The stored effect control command is read out by the effect control CPU 900 during the process of step S11 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS106)、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS107)。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S106), and restores the register saved in the process of step S100 (step S107). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

<タイマ割込み処理>
続いて、図7を参照して、演出制御メイン処理のステップS7(図5参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S7 (see FIG. 5) of the effect control main process will be described.

図7に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS201)。   As shown in FIG. 7, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S200). After that, the effect control CPU 900 refreshes the input / output port registers provided in the effect control CPU 900 (step S201).

続いて、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dが、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS202)。   Subsequently, the effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 by serial transfer from the output port. As a result, the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d operate based on the motor data (step S202).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13及び設定ボタン15からの信号を受信する(ステップS203)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。   Next, the effect control CPU 900 receives signals from the effect button device 13 and the setting button 15 (step S203). When the effect button device 13 has been pressed by the player, the effect control CPU 900 determines an effect pattern that takes into account that the effect button device 13 has been pressed when performing the process of step S11 shown in FIG. It will be.

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物装置43のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS204)。   Next, the effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on detection data transmitted from a motor sensor that detects the position of a motor (not shown) of the movable accessory device 43 (not shown) (step S204).

次いで、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS205)。   Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command stored in the memory area in the effect control RAM 902 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) in the process of step S11 shown in FIG. 5 (step S205).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS204にて確認したモータの位置に基づき、図5に示すステップS12にて決定された上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS206)。なお、この演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 operates the motor for operating the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d determined in step S12 shown in FIG. 5 based on the position of the motor confirmed in step S204. Motor data corresponding to the content is generated and stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S206). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 at the time of the next 1 ms timer interruption.

次いで、演出制御CPU900は、RTCモジュール部905にて計時されている計時日時を読み出し、演出制御RAM902内に格納する(ステップS207)。なお、この演出制御RAM902内に格納した計時日時が、図5に示すステップS12にて使用されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 reads the time and date counted by the RTC module unit 905 and stores it in the effect control RAM 902 (step S207). The time and date stored in the effect control RAM 902 is used in step S12 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、図5に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS208)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS209)。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S8 shown in FIG. 5, and divides the incremented value by 16 (that is, 16 (Division by) is performed (step S208). Then, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S200 (step S209). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Therefore, according to this embodiment described above, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.

なお、本実施形態においては、可動役物装置43の可動内容を変化させる際、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの可動を変化させるようにしたが、それに限らず、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに配設されている装飾ランプの発光態様を変化させるようにしても良い。その際、可動役物動作テーブルMRB_TBLには、可動役物装置43(TB3参照)の可動タイミング(TB4参照)に代わり、可動役物装置43の装飾ランプの発光態様が格納されることとなる。   In the present embodiment, when the movable content of the movable accessory device 43 is changed, the movement of the upper / left / right / upper left movable accessory 43a to 43d is changed. You may make it change the light emission mode of the decoration lamp arrange | positioned by the left / right / upper left movable accessories 43a-43d. At this time, the movable accessory operation table MRB_TBL stores the light emission mode of the decorative lamp of the movable accessory device 43 instead of the movable timing (see TB4) of the movable accessory device 43 (see TB3).

<第2実施形態>
次に、第2実施形態を図8及び図9を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態においては、RTCモジュール部905にて計時した計時日時を用いたRTC演出(RTCモジュール部905に計時した計時日時に基づいて、現実の日時とリンクした所定の日時期間についてのみ実行可能な演出をいう)を実行した場合に、そのRTC演出が実行されるタイミングで、第1実施形態で示した可動役物装置43の可動が発生した場合の処理方法について説明することとする。   In the present embodiment, it can be executed only for a predetermined date and time period linked to the actual date and time based on the RTC effect using the time and date measured by the RTC module unit 905 (based on the time and date measured by the RTC module unit 905) When the movement of the movable accessory device 43 shown in the first embodiment occurs at the timing when the RTC effect is executed, the processing method will be described.

まず、RTC演出が実行されるにあたり、図8のタイミングT1〜T2に示すように、カウントダウンが開始される。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、図7に示すステップS207にて演出制御RAM902内に格納した計時日時を読み出し、RTC演出が実行される日時が近付いていると判断すると、RTC演出実行までの時間が、あと何秒かを表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。これにより、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御され、もって、図9(a)に示すように、液晶表示装置41に「あと25秒」(画面P1参照)という表示がされることとなる。この際、図8に示すように、リーチ演出が実行されていた場合、リーチ演出が優先され、図9(a)に示すように、液晶表示装置41の画面中央にリーチ演出が表示され(画面P2参照)、画面下部に、「あと25秒」(画面P1参照)が表示されるようにする。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、上記のような液晶制御コマンドを生成し、演出制御RAM902内に格納した上で、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶表示装置41に、図9(a)に示すような画面が表示されることとなる。   First, when the RTC effect is executed, a countdown is started as shown at timings T1 to T2 in FIG. That is, in step S11 shown in FIG. 5, the effect control CPU 900 reads the time and date stored in the effect control RAM 902 in step S207 shown in FIG. 7, and determines that the date and time when the RTC effect is executed is approaching. Then, a liquid crystal control command for displaying the remaining time until execution of the RTC effect is stored in the memory area in the effect control RAM 902. Accordingly, in step S205 shown in FIG. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120, and as shown in FIG. 9A. In addition, “25 more seconds” (see screen P1) is displayed on the liquid crystal display device 41. At this time, as shown in FIG. 8, when the reach effect is executed, the reach effect is given priority, and as shown in FIG. 9A, the reach effect is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display device 41 (screen). P2), “25 seconds remaining” (see screen P1) is displayed at the bottom of the screen. That is, the effect control CPU 900 generates the liquid crystal control command as described above in step S11 shown in FIG. 5 and stores it in the effect control RAM 902, and then in step S205 shown in FIG. Send to. As a result, a screen as shown in FIG. 9A is displayed on the liquid crystal display device 41.

また、図8に示すように、RTC演出に伴い、上可動役物43aを動作させる演出がある場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて、上可動役物43aの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そして、図7に示すステップS206にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図7に示すステップS202にて、その生成したモータデータを可動役物装置43のモータ(図示せず)にシリアル転送で送信する。これにより、図9(a)に示すように、上可動役物43aが振動するように矢印Y1方向に上下動することとなる。   Also, as shown in FIG. 8, when there is an effect for operating the upper movable accessory 43a in accordance with the RTC effect, the effect control CPU 900 changes the operation content of the upper movable accessory 43a in step S12 shown in FIG. The operation content of the motor (not shown) of the movable accessory device 43 corresponding to the determined operation content is determined. In step S206 shown in FIG. 7, motor data corresponding to the determined operation content is generated, and in step S202 shown in FIG. 7, the generated motor data is used as a motor (not shown) of the movable accessory device 43. To send via serial transfer. As a result, as shown in FIG. 9A, the upper movable accessory 43a moves up and down in the direction of the arrow Y1 so as to vibrate.

次いで、図8のタイミングT2〜T3に示すように、RTC演出が実行される前のカウントダウンが継続されている場合、演出制御CPU900は、タイミングT1〜T2にて説明したように、図9(b)に示すように、液晶表示装置41の画面中央にリーチ演出が表示され(画面P3参照)、画面下部に、「あと5秒」(画面P4参照)が表示されるように、液晶制御基板120に制御指示する。これにより、液晶表示装置41に、図9(b)に示すような画面が表示されることとなる。   Next, when the countdown before the execution of the RTC effect is continued as shown at timings T2 to T3 in FIG. 8, the effect control CPU 900, as described at the timings T1 to T2, as shown in FIG. ), A reach effect is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display device 41 (see screen P3), and “5 more seconds” (see screen P4) is displayed at the bottom of the screen. Instruct to control. As a result, a screen as shown in FIG. 9B is displayed on the liquid crystal display device 41.

一方、リーチ演出時に、上可動役物43aを動作させる演出がある場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて、リーチ演出時の上可動役物43aの動作を優先させ、リーチ演出時の上可動役物43aの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そして、図7に示すステップS206にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図7に示すステップS202にて、その生成したモータデータを可動役物装置43のモータ(図示せず)にシリアル転送で送信する。これにより、図9(a)に示す上可動役物43aの動作とは異なり、リーチ演出時の上可動役物43aの動作が優先され、図9(b)に示すように、上可動役物43aが矢印Y2方向に可動することなる。   On the other hand, when there is an effect for operating the upper movable accessory 43a during the reach effect, the effect control CPU 900 gives priority to the operation of the upper movable accessory 43a during the reach effect in step S12 shown in FIG. The operation content of the upper movable accessory 43a is determined, and the operation content of the motor (not shown) of the movable accessory device 43 corresponding to the determined operation content is determined. In step S206 shown in FIG. 7, motor data corresponding to the determined operation content is generated, and in step S202 shown in FIG. 7, the generated motor data is used as a motor (not shown) of the movable accessory device 43. To send via serial transfer. Accordingly, unlike the operation of the upper movable accessory 43a shown in FIG. 9A, the operation of the upper movable accessory 43a at the time of reach production is given priority, and as shown in FIG. 43a moves in the direction of arrow Y2.

次いで、タイミングT3〜T4にて、RTC演出が実行される期間になると、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、図9(c)に示すように、液晶表示装置41の画面中央にRTC演出が表示(画面P5参照)され、画面下部に、リーチ演出が表示(画面P6参照)される液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることにより、液晶表示装置41に、図9(c)に示す画面が表示されることとなる。これにより、RTC演出がリーチ演出に優先して、液晶表示装置41に表示されることとなる。   Next, when the RTC effect is executed at timings T3 to T4, the effect control CPU 900, in step S11 shown in FIG. 5, displays the center of the screen of the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 9C. The liquid crystal control command for displaying the RTC effect (see screen P5) and the reach effect (see screen P6) at the bottom of the screen is stored in the memory area in the effect control RAM 902. Then, in step S205 shown in FIG. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control substrate 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control substrate 120, whereby the liquid crystal display device 41 is changed to FIG. The screen shown in (c) will be displayed. Thus, the RTC effect is displayed on the liquid crystal display device 41 in preference to the reach effect.

次いで、タイミングT4〜T5にて、RTC演出実行中で、リーチ演出時に、可動役物装置43を動作させる演出がある場合、上記RTC演出時に、可動役物装置43を動作させる演出があったとしても(図8参照)、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて、リーチ演出時の上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作を優先させ、リーチ演出時の上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じたモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そして、図7に示すステップS206にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図7に示すステップS202にて、その生成したモータデータを可動役物装置43のモータ(図示せず)にシリアル転送で送信する。これにより、図9(d)に示すように、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの全可動役物が動作することとなる。   Next, at timings T4 to T5, when the RTC effect is being executed and there is an effect that operates the movable accessory device 43 during the reach effect, there is an effect that causes the movable accessory device 43 to operate during the RTC effect. (See FIG. 8), in step S12 shown in FIG. 5, the production control CPU 900 gives priority to the operations of the up / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d during the reach production, The operation content of the left / right / upper left movable accessories 43a to 43d is determined, and the operation content of a motor (not shown) corresponding to the determined operation content is determined. In step S206 shown in FIG. 7, motor data corresponding to the determined operation content is generated, and in step S202 shown in FIG. 7, the generated motor data is used as a motor (not shown) of the movable accessory device 43. To send via serial transfer. As a result, as shown in FIG. 9 (d), all the movable combinations of the up / left / right / upper left movable combinations 43a to 43d are operated.

しかして、本実施形態によれば、RTC演出と変動中の演出(例えば、リーチ演出)が重なったとしても、遊技の経過状況により、優先順位を付けてどちらかの演出をメインに実行するようにすれば、どちらの演出も実行するこができ、もって、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Thus, according to the present embodiment, even if the RTC effect overlaps with the changing effect (for example, the reach effect), depending on the progress of the game, one of the effects is mainly executed with priority. If so, both effects can be executed, so that the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態を、図10を参照して説明する。なお、第1,2実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st, 2 embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態においては、液晶表示装置41に表示される演出内容について説明することとする。すなわち、従来においては、遊技者の遊技意欲を促進するべく、大当たり中演出内容を遊技者が選択できるように構成されたものが存在したが、何れ選択できる演出内容の存在を遊技者に報知していなかった。そのため、まだ実行していない演出内容を遊技者が認知することができず、もって、その演出内容を見たいという遊技者の遊技意欲を充分に駆り立てることができていないという問題があった。   In the present embodiment, the contents of effects displayed on the liquid crystal display device 41 will be described. In other words, in the past, in order to promote the player's willingness to play, there was something that was configured so that the player could select the contents of the jackpot effect, but the player was informed of the existence of the contents that could be selected at any time. It wasn't. Therefore, there is a problem that the player cannot recognize the content of the performance that has not yet been executed, and thus the player's willingness to see the content of the performance cannot be sufficiently driven.

そこで、本実施形態においては、図10に示すように、液晶表示装置41に選択できる演出内容(図示では、演出内容1,2、画面P10参照)と、未だ選択できない演出内容(図示では、演出内容3,4,5、画面P11参照)を表示させることにより、未だ選択できない演出内容を見たいという遊技者の遊技意欲を充分に駆り立てることができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the contents of the effects that can be selected on the liquid crystal display device 41 (see the contents of the effects 1, 2 and screen P10 in the figure) and the contents of the effects that cannot be selected yet (in the figure, the effects of the effects By displaying the contents 3, 4, 5 and the screen P11), it is possible to sufficiently drive the player's willingness to see the production contents that cannot be selected yet.

すなわち、具体的な処理方法を示せば、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図10に示すように、液晶表示装置41に、選択できる演出内容(図示では、演出内容1,2、画面P10参照)と、未だ選択できない演出内容(図示では、演出内容3,4,5、画面P11参照)が表示されることとなる。なお、この演出内容の選択は、設定ボタン15によって行われる。そして、この選択内容が、図7に示すステップS203にて受信され、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理を行う際、その受信内容に応じた演出パターンを決定することとなる。   In other words, if a specific processing method is shown, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in step S11 shown in FIG. 5, and if the determined effect pattern is a jackpot effect, in step S11 shown in FIG. The liquid crystal control command to be displayed on the liquid crystal display device 41 together with the content of the effect that the player can select, together with the content of the effect that cannot be selected, is stored in the memory area in the effect control RAM 902. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. As a result, as shown in FIG. 10, the liquid crystal display device 41 can select an effect content that can be selected (refer to the effect contents 1 and 2 and the screen P10 in the figure) and an effect content that cannot be selected yet (in the illustration, the effect contents 3 and 4). , 5, see screen P11). This effect content is selected by the setting button 15. Then, this selection content is received in step S203 shown in FIG. 7, and when the effect control CPU 900 performs the process of step S11 shown in FIG. 5, the effect pattern corresponding to the received content is determined.

しかして、本実施形態によれば、選択できる演出内容と未だ選択できない演出内容を液晶表示装置に共に表示することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Thus, according to the present embodiment, the contents of the effects that can be selected and the contents of the effects that cannot be selected are displayed together on the liquid crystal display device, so that the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play is promoted. Can do.

<第4実施形態>
次に、第4実施形態を、図11を参照して説明する。なお、第1〜3実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-3rd embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、第3実施形態の変形例で、図11に示すように、液晶表示装置41に次に選択可能となる演出内容(図示では、演出内容3)が選択できる条件を表示させるようにしたものである(画面P12参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、次に選択可能となる演出内容を選択できる条件を液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。これにより、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図11に示すように、液晶表示装置41に、次に選択可能となる演出内容(図示では、演出内容3)の選択条件が表示されることとなる。   This embodiment is a modification of the third embodiment, and as shown in FIG. 11, the liquid crystal display device 41 is made to display a condition for selecting the next selectable effect content (effect content 3 in the figure). (Refer to screen P12). That is, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in step S11 shown in FIG. 5, and if the determined effect pattern is a jackpot effect, the effect contents to be selected by the player in step S11 shown in FIG. The liquid crystal display command is displayed in the memory area in the effect control RAM 902 to be displayed on the liquid crystal display device 41 together with the effect contents that cannot be selected yet, and further the condition for selecting the effect contents that can be selected next is displayed on the liquid crystal display device 41. Store. Accordingly, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120 in step S205 shown in FIG. 7, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. As a result, as shown in FIG. 11, the liquid crystal display device 41 displays the selection conditions for the effect content (effect content 3 in the figure) that can be selected next.

しかして、次に選択可能となる演出内容を選択できる条件を表示させることにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Thus, by displaying the conditions under which the contents of the production that can be selected next can be displayed, the player's willingness to play can be further driven, so in this embodiment as well, the interest of the game can be enhanced, The player's willingness to play can be promoted.

なお、この選択できる条件は、図11に示すように、次の大当りに限らず、RTCモジュール部905にて計時されている計時日時に基づく所定時間が経過した時に選択できるようにしても良いし、16ラウンド(16R)大当たりに当選した場合に選択できるようにしても良く、所定の遊技回数に達した際、選択できるようにしても良い。   As shown in FIG. 11, the conditions that can be selected are not limited to the next jackpot, and may be selected when a predetermined time based on the time and date counted by the RTC module unit 905 has elapsed. , 16 rounds (16R) may be selected when winning, or may be selected when a predetermined number of games is reached.

<第5実施形態>
次に、第5実施形態を、図12を参照して説明する。なお、第1〜4実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-4th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、第4実施形態の変形例で、図12に示すように、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになった際(図示では、演出内容3、画面P13参照)、新たに選択できない演出内容を表示させるようにすることもできる(図示では、演出内容6、画面P14参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、選択可能となった演出内容が発生すると、新たに選択できない演出内容を液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図12に示すように、液晶表示装置41に、新たに選択できる演出内容が表示されると共に、新たに選択できない演出内容が表示されることとなる。   This embodiment is a modification of the fourth embodiment, and when the contents of effects that could not be selected can be newly selected as shown in FIG. 12 (see the contents of effects 3, screen P13 in the figure). It is also possible to display effect contents that cannot be newly selected (see the effect contents 6 and screen P14 in the figure). That is, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in step S11 shown in FIG. 5, and if the determined effect pattern is a jackpot effect, the effect contents to be selected by the player in step S11 shown in FIG. The effect control RAM 902 displays a liquid crystal control command for causing the liquid crystal display device 41 to display an effect content that cannot be selected when the effect content that can be selected is generated. Store in the memory area. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. As a result, as shown in FIG. 12, the contents of effects that can be newly selected are displayed on the liquid crystal display device 41, and the contents of effects that cannot be newly selected are displayed.

しかして、新たに選択できない演出内容を表示させることにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Thus, by displaying the contents of the effects that cannot be newly selected, the player's willingness to play can be further stimulated, so in this embodiment as well, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be enhanced. Can be promoted.

なお、選択できない演出内容を新たに表示させる条件は、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになっただけに限らず、RTCモジュール部905にて計時されている計時日時に基づく所定時間が経過した時に表示させるようにしても良いし、20連荘した場合に表示させるようにしても良い。   The condition for newly displaying the contents of the effect that cannot be selected is not limited to the fact that the contents of the effect that could not be selected can be newly selected, and a predetermined time based on the time and date that is counted by the RTC module unit 905. May be displayed when the period of time elapses, or may be displayed when there are 20 consecutive resorts.

また、新たに選択できない演出内容を表示させた際、第4実施形態に示したように、選択可能となる条件を合せて表示させても良いし、例えば、設定ボタン15の中央ボタン15a、上ボタン15b、左ボタン15c、右ボタン15d、下ボタン15eの何れかあるいは全てを所定回数押下すると、新たに選択できない演出内容が選択できるような、特定の遊技者だけが知る、所謂、裏設定を設けても良い。   Further, when the contents of effects that cannot be newly selected are displayed, the conditions that can be selected may be displayed together as shown in the fourth embodiment. For example, the center button 15a of the setting button 15 may be displayed. A so-called reverse setting known only to a specific player, that can be selected by selecting any of the buttons 15b, the left button 15c, the right button 15d, or the lower button 15e for a predetermined number of times, so that the contents that cannot be newly selected can be selected. It may be provided.

<第6実施形態>
次に、第6実施形態を、図13を参照して説明する。なお、第1〜5実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-5th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、第5実施形態の変形例で、図13(a)に示すように、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになった際(図示では、演出内容3、画面P15参照)、設定ボタン15にて演出内容を選択する際のカーソルを新たに選択できるようになった演出内容に合せておくようにすることもできる(図示では、演出内容3、画面P15参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、選択可能となった演出内容が発生すると、その演出内容にカーソルを合わせて表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図13(a)に示すように、液晶表示装置41に、新たに選択できる演出内容が表示されると共に、その演出内容にカーソルが合わさった状態で表示されることとなる。   This embodiment is a modification of the fifth embodiment, and when the contents of the effect that could not be selected can be newly selected as shown in FIG. 13A (the contents of the effect 3, the screen P15 in the figure). It is also possible to set the cursor for selecting the production content with the setting button 15 to the production content that can be newly selected (refer to production content 3, screen P15 in the figure). That is, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in step S11 shown in FIG. 5, and if the determined effect pattern is a jackpot effect, the effect contents to be selected by the player in step S11 shown in FIG. A memory area in the effect control RAM 902 displays a liquid crystal control command that is displayed on the liquid crystal display device 41 together with the effect content that cannot be selected, and that is displayed when the effect content becomes selectable. To store. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. As a result, as shown in FIG. 13A, the newly selectable effect content is displayed on the liquid crystal display device 41, and the cursor is displayed on the effect content.

しかして、遊技者は簡単容易に新たに選択できる演出内容を選択することができる。   Therefore, the player can easily select the contents of the effect that can be newly selected.

なお、新たに選択できるようになった演出内容の表示方法としては、図13(a)に示すような表示方法に限らず、図13(b)に示すように、新たに選択できる演出内容をカーソルと共に先頭に表示(画面P16参照)しても良いし、図13(c)に示すように、新たに選択できる演出内容が複数ある場合は(図示では、演出内容3,4、画面P17,P18参照)、順番的に先に選択可能となる演出内容を先頭に表示(画面P17参照)しても良い。   In addition, the display method of the production contents that can be newly selected is not limited to the display method as shown in FIG. 13A, but the production contents that can be newly selected as shown in FIG. 13B. It may be displayed at the head together with the cursor (see screen P16), or when there are a plurality of effect contents that can be newly selected as shown in FIG. 13 (c) (in the illustration, effect contents 3 and 4, screen P17, P18), the contents of effects that can be selected first in order may be displayed at the top (see screen P17).

また、カーソルの位置は、新たに選択できるようになった演出内容に合せるに限らず、前回選択した演出内容にカーソル位置を合せるようにしても良いし、前回選択した演出内容の次の演出内容にカーソル位置を合せるようにしても良い。   In addition, the position of the cursor is not limited to the effect content that can be newly selected, but the cursor position may be aligned with the effect content selected last time, or the effect content next to the effect content selected last time The cursor position may be aligned with.

<第7実施形態>
次に、第7実施形態を、図14を参照して説明する。なお、第1〜6実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-6th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、図14(a)に示すように、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示しているものである(図示では、演出内容1、画面P19参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、現在選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図14(a)に示すように、液晶表示装置41に、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報が表示されることとなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, information indicating that selectable effect contents cannot be selected is displayed (refer to the effect contents 1, screen P19 in the figure). That is, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in step S11 shown in FIG. 5, and if the determined effect pattern is a jackpot effect, the effect contents to be selected by the player in step S11 shown in FIG. Then, a liquid crystal control command is displayed in the memory area in the effect control RAM 902 to be displayed on the liquid crystal display device 41 together with the effect contents that cannot be selected yet and to display information that the effect contents that can be currently selected cannot be selected. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. As a result, as shown in FIG. 14A, information is displayed on the liquid crystal display device 41 to the effect that it is not possible to select effect contents that can be selected.

しかして、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示することにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Therefore, by displaying information indicating that the contents of effects that can be selected cannot be selected, the player's willingness to play can be further stimulated. Therefore, in this embodiment as well, the interest of the game can be enhanced, and the game It is possible to promote the game motivation of the person.

なお、選択できる演出内容が選択できなくなった場合には、図14(b)に示すように、選択できなくなった旨の情報を表示(画面P20参照)するようにしても良い。   In addition, when it becomes impossible to select the production contents that can be selected, as shown in FIG. 14B, information indicating that the production cannot be selected may be displayed (see screen P20).

<第8実施形態>
次に、第8実施形態を、図15を参照して説明する。なお、第1〜7実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-7th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、図15に示すように、選択できる演出内容(図示では、演出内容1,3,5、画面P21参照)と、未だ選択できない演出内容(図示では、演出内容2,4、画面P22参照)が交互に配列され表示されているものである。より詳しく説明すれば、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更して表示するものである。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、図7に示すステップS207にて演出制御RAM902内に格納したRTCモジュール部905にて計時されている計時日時を読み出し、その計時日時に応じた遊技者に選択させる演出内容、未だ選択できない演出内容を液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図15に示すように、液晶表示装置41に、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更して表示させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the contents of the effects that can be selected (in the figure, the contents of the effects 1, 3, and 5, see the screen P21) and the contents of the effects that cannot be selected yet (in the figure, the contents of the effects 2, 4, and the screen) P22) are alternately arranged and displayed. If it demonstrates in detail, the production | presentation content which can be selected according to a day or time will be changed and displayed. That is, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in step S11 shown in FIG. 5, and when the determined effect pattern is a jackpot effect, in step S11 shown in FIG. 5 and in step S207 shown in FIG. The liquid crystal display unit 41 reads the time and date counted by the RTC module unit 905 stored in the effect control RAM 902, and causes the liquid crystal display device 41 to display the contents of the effect to be selected by the player according to the time and date and the effect content that cannot be selected yet. The control command is stored in a memory area in the effect control RAM 902. 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. Thereby, as shown in FIG. 15, the liquid crystal display device 41 can change and display the production contents that can be selected according to the date and time.

しかして、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更することにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Therefore, by changing the contents of the presentation that can be selected according to the date and time, it is possible to further increase the player's willingness to play the game, and in this embodiment, it is possible to enhance the interest of the game, and the player's game Can promote motivation.

ところで、上記第3実施形態〜第8実施形態においては、演出パターンが大当たり演出の場合について、演出内容を遊技者に選択させる例を示したが、それに限らず、RTC演出が実行される前に、演出内容を遊技者に選択させるようにしても良い。   By the way, in the said 3rd Embodiment-8th Embodiment, although the example which makes a player select the effect content was shown about the case where an effect pattern is a jackpot effect, it is not restricted but before an RTC effect is performed. The player may select the contents of the production.

<第9実施形態>
次に、第9実施形態を、図16を参照して説明する。なお、第1〜8実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-8th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

上記第3〜第8実施形態においては、演出内容に関するものを説明したが、これに限らず、図柄変動開始前(客待ち中)に設定ボタン15にて設定できるカスタマイズ機能であっても、上記第3〜第8実施形態にて説明した内容と同様の処理を行うことができる。   In the third to eighth embodiments, the contents related to the production contents have been described. However, the present invention is not limited to this, and even the customization function that can be set with the setting button 15 before the symbol variation starts (waiting for customers) Processing similar to that described in the third to eighth embodiments can be performed.

すなわち、図16(a)に示すように、遊技者が選択できるカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能1〜3、画面P23参照)と、未だ選択できないカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能4〜5、画面P24,P25参照)を液晶表示装置41に表示させている。   That is, as shown in FIG. 16A, a customization function that can be selected by the player (see the customization functions 1 to 3 and screen P23 in the figure) and a customization function that cannot be selected yet (in the illustration, customization functions 4 to 5; The screens P24 and P25 are displayed on the liquid crystal display device 41.

具体的な処理内容を示せば、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、図柄変動開始前(客待ち中)である場合、図7に示すステップS203にて、遊技者によって設定ボタン15が押下されたことを受信していると、遊技者に選択させるカスタマイズ機能を、未だ選択できないカスタマイズ機能と共に液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図16(a)に示すように、液晶表示装置41に、選択できるカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能1〜3、画面P23参照)と、未だ選択できないカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能4,5、画面P24,P25参照)が表示されることとなる。   If the specific processing contents are shown, the effect control CPU 900, in step S11 shown in FIG. 5, if it is before the start of symbol change (waiting for customers), in step S203 shown in FIG. When the user has received the press of 15, the customization function to be selected by the player is stored in the memory area in the effect control RAM 902 to be displayed on the liquid crystal display device 41 together with the customization function that cannot be selected yet. . 7, the liquid crystal control command is transmitted to the liquid crystal control board 120, and the liquid crystal display device 41 is controlled by the liquid crystal control board 120. As a result, as shown in FIG. 16A, the liquid crystal display device 41 can be selected with a customization function that can be selected (see the customization functions 1 to 3 and screen P23 in the figure) and a customization function that cannot be selected yet (in the figure, the customization function). 4, 5 and screens P24 and P25) are displayed.

しかして、本実施形態によっても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。   Thus, according to the present embodiment, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.

なお、上記の内容に加え、選択できないカスタマイズ機能をより明確に遊技者に認識してもらうため、選択できないカスタマイズ機能にカーソルを合せることができるようにしても良い(図16(a)の画面P24参照)。その際、図16(b)に示すように、選択できる条件を表示するようにしても良い(画面P26参照)。また、図16(c)に示すように、既に選択しているカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能2,画面P27参照)がある場合に、他のカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能4,画面P28参照)が選択できない場合は、その選択出来ない理由を示した情報を表示するようにしても良い(画面P28参照)。   In addition to the above contents, in order to make the player recognize the customization function that cannot be selected more clearly, the cursor may be placed on the customization function that cannot be selected (screen P24 in FIG. 16A). reference). At this time, as shown in FIG. 16B, selectable conditions may be displayed (see screen P26). As shown in FIG. 16C, when there is a customization function that has already been selected (see the customization function 2, screen P27 in the figure), other customization functions (in the illustration, customization function 4, screen P28). When the reference) cannot be selected, information indicating the reason why the selection cannot be made may be displayed (see screen P28).

1 パチンコ遊技機
43a 上可動役物(可動演出体)
43b 左可動役物(可動演出体)
43c 右可動役物(可動演出体)
43d 左上可動役物(可動演出体)
905 RTCモジュール部(計時手段)
MRB_TBL 可動役物動作テーブル(演出変化手段)

1 Pachinko machine 43a Movable accessory (movable production)
43b Left movable object (movable production)
43c Movable right hand (movable director)
43d Upper left movable accessory (movable director)
905 RTC module (time measuring means)
MRB_TBL Movable accessory operation table (production changing means)

Claims (2)

遊技の進行に伴い所定の演出を行う可動演出体と、
日時を計時する計時手段と、
前記計時手段にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体の所定の演出を変化させる演出変化手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
A movable director performing a predetermined performance as the game progresses;
A time measuring means for measuring the date and time;
An amusement machine comprising: an effect changing means for changing a predetermined effect of the movable effect body based on the date and time measured by the time measuring means.
前記可動演出体は、複数のランプを備え、
前記演出変化手段は、前記計時手段にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体の所定の演出を変化させるにあたり、前記各ランプ夫々の発光態様を変化させてなる請求項1に記載の遊技機。
The movable effector comprises a plurality of lamps,
The game according to claim 1, wherein the effect changing means changes the light emission mode of each of the lamps when changing the predetermined effect of the movable effect body based on the date and time counted by the time measuring means. Machine.
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