JP2015223481A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly, a gaming machine that can enhance the interest of the game and promote the game motivation of the player. About.
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、可動役物を備えており、遊技の進行に伴い、当該可動役物に所定の演出動作を行わせるというものである。
As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in
しかしながら、上記のような遊技機は、上記可動役物に対して一定の演出動作を行わせることしかできず、もって、遊技の興趣が低下し、遊技者の遊技意欲が減退、すなわち、飽きてしまうという問題があった。 However, gaming machines such as those described above can only perform certain staging operations on the movable accessory, which reduces the interest of the game and reduces the player's willingness to play. There was a problem that.
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機を提供することを目的としている。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game and promote the player's willingness to play.
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.
請求項1の発明によれば、遊技の進行に伴い所定の演出を行う可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)と、
日時を計時する計時手段(RTCモジュール部905)と、
前記計時手段(RTCモジュール部905)にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)の所定の演出を変化させる演出変化手段(可動役物動作テーブルMRB_TBL,ステップS12)とを有してなることを特徴としている。
According to the invention of
Clocking means (RTC module unit 905) for clocking the date and time;
Effect changing means (movable combination) that changes predetermined effects of the movable effect bodies (upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d) based on the date and time measured by the timing means (RTC module unit 905). And an object operation table MRB_TBL, step S12).
また、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)は、複数のランプを備え、
前記演出変化手段(可動役物動作テーブルMRB_TBL,ステップS12)は、前記計時手段(RTCモジュール部905)にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体(上・左・右・左上可動役物43a〜43d)の所定の演出を変化させるにあたり、前記各ランプ夫々の発光態様を変化させてなることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the movable effect body (upper, left, right, upper left movable accessory 43a to 43d) includes a plurality of lamps,
The effect changing means (movable accessory operation table MRB_TBL, step S12) is based on the date and time measured by the time measuring means (RTC module unit 905), and the movable effect body (upper / left / right / upper left movable accessory). 43a to 43d), the light emission mode of each of the lamps is changed when the predetermined effects are changed.
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 According to the present invention, the interest of a game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.
<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図7を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 7, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。 First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。
As shown in FIG. 1, a
また、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられている。そして、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。そして、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン15が設けられている。この設定ボタン15は、中央部に設けられた円形の中央ボタン15aと、その中央ボタン15aの図示上側に設けられた三角形状の上ボタン15bと、その中央ボタン15aの図示左側に設けられた三角形状の左ボタン15cと、その中央ボタン15aの図示右側に設けられた三角形状の右ボタン15dと、その中央ボタン15aの図示下側に設けられた三角形状の下ボタン15eとで構成されている。
As shown in FIG. 1, the
一方、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニット(図示せず)を動作させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側並びに発射ハンドル16の左隣接位置には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。
On the other hand, a
他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。
On the other hand, in the
この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。
As shown in FIG. 2, the
一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。
On the other hand, a special
さらに、上記液晶表示装置41の右上部(右飾り42c近傍)にはゲートからなる普通図柄始動口46が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。
Further, a normal
そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置48であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置48の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。
In the lower right edge of the
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a
主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ44aと、普通図柄始動口46の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46aと、一般入賞口47への入賞を検出する一般入賞口スイッチ47aと、大入賞口45への入賞を検出する大入賞口スイッチ45aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。
The
このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ44a又は普通図柄始動口スイッチ46aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60が、一般入賞口スイッチ47a、大入賞口スイッチ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
When the
一方、上記払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
On the other hand, the
演出制御基板90は、上記主制御基板60からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904と、主に時刻や日付を計時するRTCモジュール部905と、そのRTCモジュール部905の機能を使用するか使用しないかのデータ等を格納するRTC用RAM906と、後述する電源基板130からの電力供給が遮断されたとしても、RTCモジュール部905及びRTC用RAM906に電力を供給する二次電池又はリチウム電池等からなるバックアップ電源907とが搭載されている。このように、RTCモジュール部905及びRTC用RAM906は、同一のバックアップ電源907から電力を供給されているため、電源遮断前の遊技履歴等の情報を記憶することができる。
The
一方、このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続され、各種設定が可能な設定ボタン15が接続されている。そしてさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板100には、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに配設されている装飾ランプも搭載されている。
On the other hand, a
かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。
Thus, the
演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。
The
また、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに関する制御信号に基づき可動役物装置43のモータ(図示せず)を駆動する。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは、上記決定された演出パターンに応じた動作をすることとなる。
Further, the
さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
Furthermore, the
そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。
Then, the
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the
ここで、本発明の特徴部分に係る可動役物装置43の動作について、図4を参照して説明する。
Here, operation | movement of the movable
演出制御ROM901内には、図4に示すように、可動役物動作テーブルMRB_TBLが格納されている。この可動役物動作テーブルMRB_TBLには、当該演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンが格納され(TB1参照)、その演出パターンに対応した可動役物装置43(TB3参照)の可動タイミング(TB4参照)が曜日毎(TB2参照)に格納されている。
In the
より具体的に説明すると、演出制御CPU900による抽選結果により、スーパーリーチ演出であった場合、月曜日は、上可動役物43aが、図柄が変動開始した際及び当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左可動役物43b,右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。そして、火曜日は、左可動役物43bが、大当り状態の招来を期待させるリーチ前の図柄変動及び大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチへの発展中に可動し、それ以外の上可動役物43a,右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。そしてさらに、水曜日は、上可動役物43aが、リーチ中及び当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左可動役物43b,右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。
More specifically, according to the lottery result by the
一方、木曜日は、上可動役物43aと左可動役物43bが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の右可動役物43c,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。また、金曜日は、左可動役物43bが、大当り状態の招来を期待させるリーチ中及び大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチへの発展中に可動し、右可動役物43cが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の上可動役物43a,左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。またさらに、土曜日は、左可動役物43bが、大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチ中に可動し、上可動役物43aと左可動役物43bと右可動役物43cが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左上可動役物43dは一切可動しないこととなる。そして、日曜日は、上可動役物43aと左可動役物43bと右可動役物43cが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、左上可動役物43dが、大当たりへの昇格演出時に可動する。 On the other hand, on Thursday, the upper movable accessory 43a and the left movable accessory 43b are movable when it is determined whether or not the winning combination is lost or lost, and the other right movable accessory 43c and upper left movable accessory 43d are not movable at all. . In addition, on Friday, the left movable accessory 43b moves during reach to expect a big hit state and a super reach that expects a further big hit, and the right movable feature 43c hits or loses. When the winning determination is made, the upper movable accessory 43a and the upper left movable accessory 43d are not movable at all. Furthermore, on Saturday, the left movable accessory 43b moves during the super reach that expects a further big hit, and the upper movable accessory 43a, the left movable accessory 43b, and the right movable accessory 43c hit or lose. It moves at the time of such a winning determination, and the other upper left movable accessory 43d does not move at all. Then, on Sunday, the upper movable accessory 43a, the left movable accessory 43b, and the right movable accessory 43c are moved when it is determined whether or not it is a hit or miss, and the upper left movable accessory 43d is moved during the promotion to jackpot. .
しかして、上記説明したように、可動役物動作テーブルMRB_TBLには、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンが格納され(TB1参照)、その演出パターンに対応した可動役物装置43(TB3参照)の可動タイミング(TB4参照)が曜日毎(TB2参照)に格納されている。 As described above, the movable accessory operation table MRB_TBL stores a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901 (see TB1), and the movable accessory corresponding to the effect pattern. The movable timing (see TB4) of the device 43 (see TB3) is stored for each day of the week (see TB2).
かくして、演出制御CPU900は、上記可動役物動作テーブルMRB_TBLを用い、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターン及びRTCモジュール部905にて計時した計時日時に基づき、同じ演出パターンであっても、曜日毎に、可動役物装置43の可動内容を変化させることができる。それゆえ、本実施形態によれば、遊技者は、曜日毎に変化する可動役物装置43の可動内容を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。なお、本実施形態においては、曜日毎に変化させるようにしたが、それに限らず、時間毎に変化させても良い。
Thus, the
ここで、上記特徴部分に係る演出制御基板90の処理内容(プログラムの概要)について、図5〜図7も参照して具体的に説明する。
Here, the processing content (outline of the program) of the
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御CPU900は、図5に示す演出制御メイン処理を行う。
First, when power is turned on to the
<メイン処理>
図5に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU900が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Main processing>
As shown in FIG. 5, in the effect control main process, the
その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。
After the setting, the
次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI903(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。
Next, the
上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)、ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。
After finishing the above processing, the
次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS12にて生成された装飾ランプ基板100に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS10)。
Next, the
続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS11)。
Subsequently, the
次いで、演出制御CPU900は、後述する演出制御RAM902内に格納されている計時日時を読み出し、その読み出した計時日時及び上記決定された演出パターンに基づき、可動役物動作テーブルMRB_TBL(図4参照)を用いて、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定する。そして、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そしてさらに、演出制御CPU900は、上記決定された演出パターンに応じた制御信号、すなわち、光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、演出ボタン装置13を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される(ステップS12)。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップS10の処理の際、演出制御RAM902内のメモリ領域に書き込まれることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM904から読み出す。これにより、音LSI903は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う(ステップS13)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS13の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS14)。
Next, the
かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS14の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S14の処理を繰り返すこととなる。
Thus, after the process of step S14 is completed, the
<コマンド受信割込み処理>
続いて、図6を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 6, processing when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the
図6に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS101)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS102)。
As shown in FIG. 6, when the
そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS103)、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS104:NO)、ステップS107に進み、一致していれば(ステップS104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS105)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図5に示すステップS11の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。
Then, the
次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS106)、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS107)。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
Next, the
<タイマ割込み処理>
続いて、図7を参照して、演出制御メイン処理のステップS7(図5参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S7 (see FIG. 5) of the effect control main process will be described.
図7に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS201)。
As shown in FIG. 7, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the
続いて、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dが、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS202)。
Subsequently, the
次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13及び設定ボタン15からの信号を受信する(ステップS203)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物装置43のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS204)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS205)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS204にて確認したモータの位置に基づき、図5に示すステップS12にて決定された上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS206)。なお、この演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、RTCモジュール部905にて計時されている計時日時を読み出し、演出制御RAM902内に格納する(ステップS207)。なお、この演出制御RAM902内に格納した計時日時が、図5に示すステップS12にて使用されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図5に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS208)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS209)。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
Next, the
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Therefore, according to this embodiment described above, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.
なお、本実施形態においては、可動役物装置43の可動内容を変化させる際、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの可動を変化させるようにしたが、それに限らず、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに配設されている装飾ランプの発光態様を変化させるようにしても良い。その際、可動役物動作テーブルMRB_TBLには、可動役物装置43(TB3参照)の可動タイミング(TB4参照)に代わり、可動役物装置43の装飾ランプの発光態様が格納されることとなる。
In the present embodiment, when the movable content of the
<第2実施形態>
次に、第2実施形態を図8及び図9を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態においては、RTCモジュール部905にて計時した計時日時を用いたRTC演出(RTCモジュール部905に計時した計時日時に基づいて、現実の日時とリンクした所定の日時期間についてのみ実行可能な演出をいう)を実行した場合に、そのRTC演出が実行されるタイミングで、第1実施形態で示した可動役物装置43の可動が発生した場合の処理方法について説明することとする。
In the present embodiment, it can be executed only for a predetermined date and time period linked to the actual date and time based on the RTC effect using the time and date measured by the RTC module unit 905 (based on the time and date measured by the RTC module unit 905) When the movement of the
まず、RTC演出が実行されるにあたり、図8のタイミングT1〜T2に示すように、カウントダウンが開始される。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、図7に示すステップS207にて演出制御RAM902内に格納した計時日時を読み出し、RTC演出が実行される日時が近付いていると判断すると、RTC演出実行までの時間が、あと何秒かを表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。これにより、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御され、もって、図9(a)に示すように、液晶表示装置41に「あと25秒」(画面P1参照)という表示がされることとなる。この際、図8に示すように、リーチ演出が実行されていた場合、リーチ演出が優先され、図9(a)に示すように、液晶表示装置41の画面中央にリーチ演出が表示され(画面P2参照)、画面下部に、「あと25秒」(画面P1参照)が表示されるようにする。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、上記のような液晶制御コマンドを生成し、演出制御RAM902内に格納した上で、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶表示装置41に、図9(a)に示すような画面が表示されることとなる。
First, when the RTC effect is executed, a countdown is started as shown at timings T1 to T2 in FIG. That is, in step S11 shown in FIG. 5, the
また、図8に示すように、RTC演出に伴い、上可動役物43aを動作させる演出がある場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて、上可動役物43aの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そして、図7に示すステップS206にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図7に示すステップS202にて、その生成したモータデータを可動役物装置43のモータ(図示せず)にシリアル転送で送信する。これにより、図9(a)に示すように、上可動役物43aが振動するように矢印Y1方向に上下動することとなる。
Also, as shown in FIG. 8, when there is an effect for operating the upper movable accessory 43a in accordance with the RTC effect, the
次いで、図8のタイミングT2〜T3に示すように、RTC演出が実行される前のカウントダウンが継続されている場合、演出制御CPU900は、タイミングT1〜T2にて説明したように、図9(b)に示すように、液晶表示装置41の画面中央にリーチ演出が表示され(画面P3参照)、画面下部に、「あと5秒」(画面P4参照)が表示されるように、液晶制御基板120に制御指示する。これにより、液晶表示装置41に、図9(b)に示すような画面が表示されることとなる。
Next, when the countdown before the execution of the RTC effect is continued as shown at timings T2 to T3 in FIG. 8, the
一方、リーチ演出時に、上可動役物43aを動作させる演出がある場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて、リーチ演出時の上可動役物43aの動作を優先させ、リーチ演出時の上可動役物43aの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そして、図7に示すステップS206にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図7に示すステップS202にて、その生成したモータデータを可動役物装置43のモータ(図示せず)にシリアル転送で送信する。これにより、図9(a)に示す上可動役物43aの動作とは異なり、リーチ演出時の上可動役物43aの動作が優先され、図9(b)に示すように、上可動役物43aが矢印Y2方向に可動することなる。
On the other hand, when there is an effect for operating the upper movable accessory 43a during the reach effect, the
次いで、タイミングT3〜T4にて、RTC演出が実行される期間になると、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、図9(c)に示すように、液晶表示装置41の画面中央にRTC演出が表示(画面P5参照)され、画面下部に、リーチ演出が表示(画面P6参照)される液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることにより、液晶表示装置41に、図9(c)に示す画面が表示されることとなる。これにより、RTC演出がリーチ演出に優先して、液晶表示装置41に表示されることとなる。
Next, when the RTC effect is executed at timings T3 to T4, the
次いで、タイミングT4〜T5にて、RTC演出実行中で、リーチ演出時に、可動役物装置43を動作させる演出がある場合、上記RTC演出時に、可動役物装置43を動作させる演出があったとしても(図8参照)、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて、リーチ演出時の上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作を優先させ、リーチ演出時の上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じたモータ(図示せず)の動作内容を決定する。そして、図7に示すステップS206にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図7に示すステップS202にて、その生成したモータデータを可動役物装置43のモータ(図示せず)にシリアル転送で送信する。これにより、図9(d)に示すように、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの全可動役物が動作することとなる。
Next, at timings T4 to T5, when the RTC effect is being executed and there is an effect that operates the
しかして、本実施形態によれば、RTC演出と変動中の演出(例えば、リーチ演出)が重なったとしても、遊技の経過状況により、優先順位を付けてどちらかの演出をメインに実行するようにすれば、どちらの演出も実行するこができ、もって、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Thus, according to the present embodiment, even if the RTC effect overlaps with the changing effect (for example, the reach effect), depending on the progress of the game, one of the effects is mainly executed with priority. If so, both effects can be executed, so that the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.
<第3実施形態>
次に、第3実施形態を、図10を参照して説明する。なお、第1,2実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st, 2 embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態においては、液晶表示装置41に表示される演出内容について説明することとする。すなわち、従来においては、遊技者の遊技意欲を促進するべく、大当たり中演出内容を遊技者が選択できるように構成されたものが存在したが、何れ選択できる演出内容の存在を遊技者に報知していなかった。そのため、まだ実行していない演出内容を遊技者が認知することができず、もって、その演出内容を見たいという遊技者の遊技意欲を充分に駆り立てることができていないという問題があった。
In the present embodiment, the contents of effects displayed on the liquid
そこで、本実施形態においては、図10に示すように、液晶表示装置41に選択できる演出内容(図示では、演出内容1,2、画面P10参照)と、未だ選択できない演出内容(図示では、演出内容3,4,5、画面P11参照)を表示させることにより、未だ選択できない演出内容を見たいという遊技者の遊技意欲を充分に駆り立てることができる。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the contents of the effects that can be selected on the liquid crystal display device 41 (see the contents of the
すなわち、具体的な処理方法を示せば、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図10に示すように、液晶表示装置41に、選択できる演出内容(図示では、演出内容1,2、画面P10参照)と、未だ選択できない演出内容(図示では、演出内容3,4,5、画面P11参照)が表示されることとなる。なお、この演出内容の選択は、設定ボタン15によって行われる。そして、この選択内容が、図7に示すステップS203にて受信され、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理を行う際、その受信内容に応じた演出パターンを決定することとなる。
In other words, if a specific processing method is shown, the
しかして、本実施形態によれば、選択できる演出内容と未だ選択できない演出内容を液晶表示装置に共に表示することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Thus, according to the present embodiment, the contents of the effects that can be selected and the contents of the effects that cannot be selected are displayed together on the liquid crystal display device, so that the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play is promoted. Can do.
<第4実施形態>
次に、第4実施形態を、図11を参照して説明する。なお、第1〜3実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-3rd embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態は、第3実施形態の変形例で、図11に示すように、液晶表示装置41に次に選択可能となる演出内容(図示では、演出内容3)が選択できる条件を表示させるようにしたものである(画面P12参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、次に選択可能となる演出内容を選択できる条件を液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。これにより、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図11に示すように、液晶表示装置41に、次に選択可能となる演出内容(図示では、演出内容3)の選択条件が表示されることとなる。
This embodiment is a modification of the third embodiment, and as shown in FIG. 11, the liquid
しかして、次に選択可能となる演出内容を選択できる条件を表示させることにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Thus, by displaying the conditions under which the contents of the production that can be selected next can be displayed, the player's willingness to play can be further driven, so in this embodiment as well, the interest of the game can be enhanced, The player's willingness to play can be promoted.
なお、この選択できる条件は、図11に示すように、次の大当りに限らず、RTCモジュール部905にて計時されている計時日時に基づく所定時間が経過した時に選択できるようにしても良いし、16ラウンド(16R)大当たりに当選した場合に選択できるようにしても良く、所定の遊技回数に達した際、選択できるようにしても良い。
As shown in FIG. 11, the conditions that can be selected are not limited to the next jackpot, and may be selected when a predetermined time based on the time and date counted by the
<第5実施形態>
次に、第5実施形態を、図12を参照して説明する。なお、第1〜4実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-4th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態は、第4実施形態の変形例で、図12に示すように、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになった際(図示では、演出内容3、画面P13参照)、新たに選択できない演出内容を表示させるようにすることもできる(図示では、演出内容6、画面P14参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、選択可能となった演出内容が発生すると、新たに選択できない演出内容を液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図12に示すように、液晶表示装置41に、新たに選択できる演出内容が表示されると共に、新たに選択できない演出内容が表示されることとなる。
This embodiment is a modification of the fourth embodiment, and when the contents of effects that could not be selected can be newly selected as shown in FIG. 12 (see the contents of
しかして、新たに選択できない演出内容を表示させることにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Thus, by displaying the contents of the effects that cannot be newly selected, the player's willingness to play can be further stimulated, so in this embodiment as well, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be enhanced. Can be promoted.
なお、選択できない演出内容を新たに表示させる条件は、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになっただけに限らず、RTCモジュール部905にて計時されている計時日時に基づく所定時間が経過した時に表示させるようにしても良いし、20連荘した場合に表示させるようにしても良い。
The condition for newly displaying the contents of the effect that cannot be selected is not limited to the fact that the contents of the effect that could not be selected can be newly selected, and a predetermined time based on the time and date that is counted by the
また、新たに選択できない演出内容を表示させた際、第4実施形態に示したように、選択可能となる条件を合せて表示させても良いし、例えば、設定ボタン15の中央ボタン15a、上ボタン15b、左ボタン15c、右ボタン15d、下ボタン15eの何れかあるいは全てを所定回数押下すると、新たに選択できない演出内容が選択できるような、特定の遊技者だけが知る、所謂、裏設定を設けても良い。
Further, when the contents of effects that cannot be newly selected are displayed, the conditions that can be selected may be displayed together as shown in the fourth embodiment. For example, the center button 15a of the
<第6実施形態>
次に、第6実施形態を、図13を参照して説明する。なお、第1〜5実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-5th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態は、第5実施形態の変形例で、図13(a)に示すように、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになった際(図示では、演出内容3、画面P15参照)、設定ボタン15にて演出内容を選択する際のカーソルを新たに選択できるようになった演出内容に合せておくようにすることもできる(図示では、演出内容3、画面P15参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、選択可能となった演出内容が発生すると、その演出内容にカーソルを合わせて表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図13(a)に示すように、液晶表示装置41に、新たに選択できる演出内容が表示されると共に、その演出内容にカーソルが合わさった状態で表示されることとなる。
This embodiment is a modification of the fifth embodiment, and when the contents of the effect that could not be selected can be newly selected as shown in FIG. 13A (the contents of the
しかして、遊技者は簡単容易に新たに選択できる演出内容を選択することができる。 Therefore, the player can easily select the contents of the effect that can be newly selected.
なお、新たに選択できるようになった演出内容の表示方法としては、図13(a)に示すような表示方法に限らず、図13(b)に示すように、新たに選択できる演出内容をカーソルと共に先頭に表示(画面P16参照)しても良いし、図13(c)に示すように、新たに選択できる演出内容が複数ある場合は(図示では、演出内容3,4、画面P17,P18参照)、順番的に先に選択可能となる演出内容を先頭に表示(画面P17参照)しても良い。
In addition, the display method of the production contents that can be newly selected is not limited to the display method as shown in FIG. 13A, but the production contents that can be newly selected as shown in FIG. 13B. It may be displayed at the head together with the cursor (see screen P16), or when there are a plurality of effect contents that can be newly selected as shown in FIG. 13 (c) (in the illustration,
また、カーソルの位置は、新たに選択できるようになった演出内容に合せるに限らず、前回選択した演出内容にカーソル位置を合せるようにしても良いし、前回選択した演出内容の次の演出内容にカーソル位置を合せるようにしても良い。 In addition, the position of the cursor is not limited to the effect content that can be newly selected, but the cursor position may be aligned with the effect content selected last time, or the effect content next to the effect content selected last time The cursor position may be aligned with.
<第7実施形態>
次に、第7実施形態を、図14を参照して説明する。なお、第1〜6実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-6th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態は、図14(a)に示すように、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示しているものである(図示では、演出内容1、画面P19参照)。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置41に表示させ、さらに、現在選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図14(a)に示すように、液晶表示装置41に、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報が表示されることとなる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, information indicating that selectable effect contents cannot be selected is displayed (refer to the
しかして、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示することにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Therefore, by displaying information indicating that the contents of effects that can be selected cannot be selected, the player's willingness to play can be further stimulated. Therefore, in this embodiment as well, the interest of the game can be enhanced, and the game It is possible to promote the game motivation of the person.
なお、選択できる演出内容が選択できなくなった場合には、図14(b)に示すように、選択できなくなった旨の情報を表示(画面P20参照)するようにしても良い。 In addition, when it becomes impossible to select the production contents that can be selected, as shown in FIG. 14B, information indicating that the production cannot be selected may be displayed (see screen P20).
<第8実施形態>
次に、第8実施形態を、図15を参照して説明する。なお、第1〜7実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-7th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態は、図15に示すように、選択できる演出内容(図示では、演出内容1,3,5、画面P21参照)と、未だ選択できない演出内容(図示では、演出内容2,4、画面P22参照)が交互に配列され表示されているものである。より詳しく説明すれば、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更して表示するものである。すなわち、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図5に示すステップS11にて、図7に示すステップS207にて演出制御RAM902内に格納したRTCモジュール部905にて計時されている計時日時を読み出し、その計時日時に応じた遊技者に選択させる演出内容、未だ選択できない演出内容を液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図15に示すように、液晶表示装置41に、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更して表示させることができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the contents of the effects that can be selected (in the figure, the contents of the
しかして、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更することにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Therefore, by changing the contents of the presentation that can be selected according to the date and time, it is possible to further increase the player's willingness to play the game, and in this embodiment, it is possible to enhance the interest of the game, and the player's game Can promote motivation.
ところで、上記第3実施形態〜第8実施形態においては、演出パターンが大当たり演出の場合について、演出内容を遊技者に選択させる例を示したが、それに限らず、RTC演出が実行される前に、演出内容を遊技者に選択させるようにしても良い。 By the way, in the said 3rd Embodiment-8th Embodiment, although the example which makes a player select the effect content was shown about the case where an effect pattern is a jackpot effect, it is not restricted but before an RTC effect is performed. The player may select the contents of the production.
<第9実施形態>
次に、第9実施形態を、図16を参照して説明する。なお、第1〜8実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st-8th embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
上記第3〜第8実施形態においては、演出内容に関するものを説明したが、これに限らず、図柄変動開始前(客待ち中)に設定ボタン15にて設定できるカスタマイズ機能であっても、上記第3〜第8実施形態にて説明した内容と同様の処理を行うことができる。
In the third to eighth embodiments, the contents related to the production contents have been described. However, the present invention is not limited to this, and even the customization function that can be set with the
すなわち、図16(a)に示すように、遊技者が選択できるカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能1〜3、画面P23参照)と、未だ選択できないカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能4〜5、画面P24,P25参照)を液晶表示装置41に表示させている。
That is, as shown in FIG. 16A, a customization function that can be selected by the player (see the customization functions 1 to 3 and screen P23 in the figure) and a customization function that cannot be selected yet (in the illustration, customization functions 4 to 5; The screens P24 and P25 are displayed on the liquid
具体的な処理内容を示せば、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11にて、図柄変動開始前(客待ち中)である場合、図7に示すステップS203にて、遊技者によって設定ボタン15が押下されたことを受信していると、遊技者に選択させるカスタマイズ機能を、未だ選択できないカスタマイズ機能と共に液晶表示装置41に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そして、図7に示すステップS205にて、液晶制御基板120に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板120にて液晶表示装置41が制御されることとなる。これにより、図16(a)に示すように、液晶表示装置41に、選択できるカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能1〜3、画面P23参照)と、未だ選択できないカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能4,5、画面P24,P25参照)が表示されることとなる。
If the specific processing contents are shown, the
しかして、本実施形態によっても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。 Thus, according to the present embodiment, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be promoted.
なお、上記の内容に加え、選択できないカスタマイズ機能をより明確に遊技者に認識してもらうため、選択できないカスタマイズ機能にカーソルを合せることができるようにしても良い(図16(a)の画面P24参照)。その際、図16(b)に示すように、選択できる条件を表示するようにしても良い(画面P26参照)。また、図16(c)に示すように、既に選択しているカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能2,画面P27参照)がある場合に、他のカスタマイズ機能(図示では、カスタマイズ機能4,画面P28参照)が選択できない場合は、その選択出来ない理由を示した情報を表示するようにしても良い(画面P28参照)。
In addition to the above contents, in order to make the player recognize the customization function that cannot be selected more clearly, the cursor may be placed on the customization function that cannot be selected (screen P24 in FIG. 16A). reference). At this time, as shown in FIG. 16B, selectable conditions may be displayed (see screen P26). As shown in FIG. 16C, when there is a customization function that has already been selected (see the
1 パチンコ遊技機
43a 上可動役物(可動演出体)
43b 左可動役物(可動演出体)
43c 右可動役物(可動演出体)
43d 左上可動役物(可動演出体)
905 RTCモジュール部(計時手段)
MRB_TBL 可動役物動作テーブル(演出変化手段)
1 Pachinko machine 43a Movable accessory (movable production)
43b Left movable object (movable production)
43c Movable right hand (movable director)
43d Upper left movable accessory (movable director)
905 RTC module (time measuring means)
MRB_TBL Movable accessory operation table (production changing means)
Claims (2)
日時を計時する計時手段と、
前記計時手段にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体の所定の演出を変化させる演出変化手段とを有してなることを特徴とする遊技機。 A movable director performing a predetermined performance as the game progresses;
A time measuring means for measuring the date and time;
An amusement machine comprising: an effect changing means for changing a predetermined effect of the movable effect body based on the date and time measured by the time measuring means.
前記演出変化手段は、前記計時手段にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体の所定の演出を変化させるにあたり、前記各ランプ夫々の発光態様を変化させてなる請求項1に記載の遊技機。
The movable effector comprises a plurality of lamps,
The game according to claim 1, wherein the effect changing means changes the light emission mode of each of the lamps when changing the predetermined effect of the movable effect body based on the date and time counted by the time measuring means. Machine.
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