JP6199352B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、可動役物を効率的に動作させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a gaming machine capable of operating a movable accessory efficiently.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、可動役物を備えており、この可動役物を復帰動作させる際、1つのモータが復帰動作している場合には、他のモータの動作を停止させ、もって、使用している電流の合計値が制限値を超えることがないようにしているというものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine is provided with a movable accessory. When one of the motors is returning when the movable accessory is returned, the operation of the other motor is stopped and used. This is to prevent the total value of the currents from exceeding the limit value.

特開2014−158744号公報JP 2014-158744 A

しかしながら、上記のように、1つのモータが動作中に他のモータの動作を停止させると、複数のモータで復帰動作等を行う場合、各モータそれぞれの動作に多大な時間を要してしまい、もって、可動役物を効率的に動作させることができないという問題があった。   However, as described above, when the operation of one motor is stopped while another motor is operating, when performing a return operation or the like with a plurality of motors, each motor takes a long time to operate, Therefore, there is a problem that the movable accessory cannot be operated efficiently.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、可動役物を効率的に動作させることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of operating a movable accessory efficiently.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明によれば、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)と、
前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)夫々の動作を事前決定する事前決定手段(図5に示すステップS12参照)と、
前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)夫々の動作内容を示すフラグを組み合わせパターン情報が予め格納され、該組み合わせパターン毎の当該複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)の動作判定に関する情報が予め格納されている可動役物動作判定情報テーブル(図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBL参照)と、
前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)夫々の動作を制御する制御手段(図7に示すステップS202、図8に示すステップS312,ステップS313,ステップS314、図12に示すステップS600,ステップS601,ステップS314参照)と、を有し、
前記制御手段(図7に示すステップS202、図8に示すステップS312,ステップS313,ステップS314、図12に示すステップS600,ステップS601,ステップS314参照)は、前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)夫々の動作を制御する前に、前記事前決定手段(図5に示すステップS12参照)にて事前決定された前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)夫々の動作の組み合わせ組み合わせた内容が、前記可動役物動作判定情報テーブル(図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBL参照)に格納されているもののうち、前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)夫々の動作に異常が生じるパターンの場合には、当該事前決定手段(図5に示すステップS12参照)にて事前決定された前記複数の可動役物(図2に示す左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43e参照)の動作の少なくとも一部を停止するよう制御可能としてなることを特徴としている。
According to the invention of claim 1, a plurality of movable actors (see upper left, lower left, lower right, upper, right movable actors 43 a to 43 e shown in FIG. 2) that perform a predetermined production operation as the game progresses,
Predetermining means (see step S12 shown in FIG. 5) for predetermining the operation of each of the plurality of movable accessories (see the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e shown in FIG. 2);
Wherein the plurality of movable won game pattern information combining a flag indicating the operation content of each (upper left, see the lower left-bottom right-upper-right movable won game 43a~43e shown in FIG. 2) are stored in advance, the combination pattern for each A movable accessory action determination information table (FIG. 2) in which information related to the action determination of the plurality of movable accessories (see the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e shown in FIG. 2) is stored in advance. 4), and the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG.
Control means (step S202 shown in FIG. 7 and step shown in FIG. 8) for controlling the operation of each of the plurality of movable accessories (see the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e shown in FIG. 2). S312, step S313, step S314, step S600, step S601, step S314 shown in FIG. 12), and
The control means (see step S202 shown in FIG. 7, step S312, step S313, step S314 shown in FIG. 8, step S600, step S601, step S314 shown in FIG. 12) is the plurality of movable accessories (see FIG. 2). The upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e shown in FIG. 5) are controlled in advance by the predetermining means (see step S12 shown in FIG. 5) before controlling each operation. The movable combination (see upper left / lower left / lower right / upper / right movable combinations 43a to 43e shown in FIG. 2) is a combination of the respective actions, and the contents of the movable combination movement determination information table (FIG. 4). Among those stored in the pattern matching table PAM_TBL shown) , the plurality of movable accessories (upper left, lower left, lower right, upper, right movable combinations 43a to 43e shown in FIG. 2). (Refer) In the case of a pattern in which an abnormality occurs in each operation, the plurality of movable accessories (upper left, lower left, right shown in FIG. 2 ) determined in advance by the predetermined determination means (see step S12 shown in FIG. 5) It is characterized by comprising a controllable to stop at least a part of the operation of the reference lower-upper and right movable won game 43a to 43e).

本発明によれば、可動役物を効率的に動作させることができる。   According to the present invention, the movable accessory can be operated efficiently.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御ROM内に格納されているパターン照合テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pattern matching table stored in presentation control ROM which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of the presentation control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the production control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of presentation control which concerns on the same embodiment. 図7に示す可動役物処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the movable accessory process shown in FIG. 本発明の第2実施形態に係る可動役物処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the movable accessory process which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同実施形態に係る演出制御ROM内に格納されている可動役物優先動作テーブルを示す図である。It is a figure which shows the movable accessory priority operation | movement table stored in presentation control ROM which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る可動役物処理とは異なる別の可動役物処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows another movable combination process different from the movable combination process which concerns on the same embodiment. 本発明の第3実施形態に係る可動役物処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the movable accessory process which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同実施形態に係る演出制御ROM内に格納されている可動役物電流値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the movable accessory current value table stored in presentation control ROM which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る可動役物処理とは異なる別の可動役物処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows another movable combination process different from the movable combination process which concerns on the same embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図8を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 8 by taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

<外観構成の説明>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Description of appearance configuration>
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

また、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられている。そして、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。そして、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The upper tray unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 that stores the discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12), and an upper lamp surface portion of the upper tray 9 is turned on when a built-in lamp (not shown) is lit. There is provided a push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

一方、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニット(図示せず)を動作させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側並びに発射ハンドル15の左隣接位置には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, a launch handle 15 for operating a launch unit (not shown) is provided on the right end side of the front operation panel 7, and on both upper side surfaces of the front frame 3 and on the left adjacent position of the launch handle 15. , BGM (Background music) or a speaker 16 for producing sound effects is provided. A decorative lamp, such as an LED lamp, is provided around the peripheral frame of the front frame 3 to produce a production effect by decorating light.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 can divide a display area into three areas, left, middle, and right, and independently display a variable display of special symbols such as numbers, characters, or symbols (decorative symbols). Around such a liquid crystal display device 41, there are provided a decorative top ornament 42a, a left decorative piece 42b, and a right decorative piece 42c, and on the back side of the decorative top piece 42a, the left decorative piece 42b, and the right decorative piece 42c. A movable accessory device 43 is provided.

この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う左上可動役物43aと、左下可動役物43bと、右下可動役物43cと、上可動役物43dと、右可動役物43eと、さらに、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。この左上可動役物43aは、図2に示すように、略T字形に形成されており、常時は上飾り42aの背面側に配設されている。そして、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う際、上飾り42aの背面側から、図2に示すように右下方向に向って飛び出し、破線位置まで動作することとなる。また、左下可動役物43bは、図2に示すように、略扇形に形成されており、常時は、左飾り42bの背面側に配設されている。そして、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う際、左飾り42bの背面側から、図2に示すように右上方向に向って飛び出し、破線位置まで動作することとなる。また、右下可動役物43cは、図2に示すように、略扇形に形成されており、常時は、右飾り42cの背面側に配設されている。そして、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う際、右飾り42cの背面側から、図2に示すように左上方向に向って飛び出し、破線位置まで動作することとなる。また、上可動役物43dは、図2に示すように、略扇形に形成されており、常時は、上飾り42aの背面側に配設されている。そして、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う際、上飾り42aの背面側から、図2に示すように下方向に向って飛び出し、破線位置まで動作することとなる。また、右可動役物43eは、図2に示すように、略矩形状に形成されており、常時は、実線位置に示すように、右飾り42cの手前側に配設されている。そして、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う際、左下方向に向って傾くように動作し、破線位置まで動作することとなる。なお、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eが同時に動作したとしても、各可動役物が接触しないように、左上可動役物43aは、上可動役物43dよりも手前側に配設され、右可動役物43eは、右下可動役物43c・上可動役物43dよりも手前側に配設されている。また、これら左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   As shown in FIG. 2, the movable accessory device 43 has an upper left movable accessory 43a, a lower left movable accessory 43b, and a lower right movable accessory 43c that perform predetermined performance operations as the game progresses. The accessory 43d, the right movable accessory 43e, and a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessory 43a to 43e, respectively. It consists of As shown in FIG. 2, the upper left movable accessory 43a is formed in a substantially T shape, and is always disposed on the back side of the upper decoration 42a. Then, when a predetermined performance operation is performed as the game progresses, it jumps out from the back side of the upper decoration 42a toward the lower right direction as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 2, the lower left movable accessory 43b is formed in a substantially sector shape, and is normally disposed on the back side of the left ornament 42b. Then, when a predetermined performance operation is performed as the game progresses, it jumps out from the back side of the left decoration 42b toward the upper right direction as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 2, the lower right movable accessory 43c is formed in a substantially fan shape, and is normally disposed on the back side of the right decoration 42c. Then, when a predetermined performance operation is performed as the game progresses, it jumps out from the back side of the right decoration 42c toward the upper left direction as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 2, the upper movable accessory 43d is formed in a substantially sector shape, and is normally disposed on the back side of the upper ornament 42a. Then, when a predetermined performance operation is performed as the game progresses, it jumps out downward from the back side of the upper ornament 42a as shown in FIG. Further, the right movable accessory 43e is formed in a substantially rectangular shape as shown in FIG. 2, and is normally disposed on the front side of the right ornament 42c as shown by the solid line position. Then, when performing a predetermined performance operation with the progress of the game, it operates so as to incline toward the lower left direction, and operates to the position of the broken line. In addition, even if the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable combinations 43a to 43e are operated simultaneously, the upper left movable combination 43a is in front of the upper movable combination 43d so that the movable combinations do not come into contact with each other. The right movable combination 43e is disposed on the near side of the lower right movable combination 43c and the upper movable combination 43d. Further, these upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e are provided with decorative lamps such as LED lamps that produce an effect by decoration of light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special symbol start port 44 is disposed directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special winning opening 45 is provided on the right side of the special symbol starting opening 44, and a large winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein.

さらに、上記液晶表示装置41の右上部(右飾り42c近傍)にはゲートからなる普通図柄始動口46が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。   Further, a normal symbol start port 46 made up of a gate is arranged in the upper right part of the liquid crystal display device 41 (in the vicinity of the right decoration 42c). 3) is provided. Further, on the right side of the special winning opening 45 and the left side of the special symbol starting opening 44, general winning openings 47 are respectively arranged (one on the right side and three on the left side in the drawing), Each of them is provided with a general winning opening switch 47a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置48であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置48の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。   In the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side, of which two 7 segments are special symbol display devices 48, and the other 7 segments are reserved. The number of balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 48, a normal symbol display device 49 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are arranged in the game area 40 of the game board 4 and a windmill 50 as a game ball drop direction changing member is arranged.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
<Description of control device>
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ44aと、普通図柄始動口46の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46aと、一般入賞口47への入賞を検出する一般入賞口スイッチ47aと、大入賞口45への入賞を検出する大入賞口スイッチ45aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。   The main control board 60 is a one-chip microcomputer comprising a main control CPU 600, a main control ROM 601 storing a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 functioning as a work area, a buffer memory, etc. It is equipped with. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol starting port switch 44a for detecting a winning in the special symbol starting port 44, a normal symbol starting port switch 46a for detecting the passage of the normal symbol starting port 46, and a winning in the general winning port 47 are detected. The general winning opening switch 47a is connected to the large winning opening switch 45a that detects the winning of the big winning opening 45. Further, a special symbol display device 48 and a normal symbol display device 49 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ44a又は普通図柄始動口スイッチ46aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMDを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60が、一般入賞口スイッチ47a、大入賞口スイッチ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。   When the main control board 60 configured in this way receives a signal from the special symbol start port switch 44a or the normal symbol start port switch 46a, does the main control board 60 generate a special gaming state advantageous to the player (so-called “big hit”)? Or, a lottery of whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated (so-called “losing”) is performed, and the variation pattern of the special symbol, the display pattern of the stopped symbol or the normal symbol is displayed according to the success / failure information which is the lottery result And the determined information is transmitted to the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. Further, the main control board 60 generates an effect control command DI_CMD including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60 receives signals from the general prize opening switch 47a and the big prize opening switch 45a, it determines how many game balls are to be paid out to the player and includes the determined information. By transmitting the control command PAY_CMD to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out the game ball to the player.

具体的に説明すると、上記払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドPAY_CMDを受信し、その受信した払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   Specifically, the payout control board 70 receives the payout control command PAY_CMD from the main control board 60, and generates a payout motor signal based on the received payout control command PAY_CMD. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60からの演出制御コマンドDI_CMDを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904とが搭載されている。   The effect control board 90 receives an effect control command DI_CMD from the main control board 60 and executes an effect control CPU 900 for executing and controlling various effects, and an effect made up of a flash memory in which a control program describing the effect control procedure is stored. A control ROM 901 and an effect control RAM 902 functioning as a work area, a buffer memory, and the like are configured. Further, the effect control board 90 is mounted with a sound LSI 903 for generating desired BGM and sound effects, and a sound ROM 904 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

一方、このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ16が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続されている。そしてさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板100には、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eに配設されている装飾ランプも搭載されている。   On the other hand, a decoration lamp substrate 100 on which a decoration lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted is connected to the effect control board 90 configured as described above, and a built-in lamp (see FIG. (Not shown) A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when the player is lit is connected, and a speaker 16 that emits BGM, sound effects, and the like is connected. Further, the effect control board 90 is connected to a movable accessory device 43 that performs a predetermined effect operation as the game progresses. Furthermore, a liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90. Needless to say, the decorative lamp substrate 100 is also equipped with decorative lamps disposed in the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。   Thus, the production control board 90 configured as described above has a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether it is a jackpot or lose) transmitted from the main control board 60, the current game state, the number of suspended balls, the lottery. The effect control CPU 900 receives an effect control command DI_CMD including basic information necessary for the decorative design to be stopped based on the result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and executes the determined effect pattern. The control signal to be instructed is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ16に出力する。これにより、スピーカ16より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 903 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 16. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 16.

また、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eに関する制御信号に基づき可動役物装置43のモータ(図示せず)を駆動する。これにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eは、上記決定された演出パターンに応じた動作をすることとなる。   Further, the effect control CPU 900 is movable based on the control signals related to the upper left, lower left, lower right, upper and right movable accessories 43a to 43e among the control signals for instructing execution of the effect patterns stored in the effect control RAM 902. A motor (not shown) of the accessory device 43 is driven. As a result, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable actors 43a to 43e perform an operation according to the determined effect pattern.

さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   Furthermore, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Then, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. The Rukoto. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image in accordance with the contents of the effect, and further includes a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。   By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the power supply board 130 shown in FIG. In the drawing, the power supply route is omitted.

<可動役物装置の制御に関する説明>
ここで、本発明の特徴部分に係る可動役物装置43の制御方法について、図4を参照して説明する。
<Explanation regarding control of movable accessory device>
Here, a control method of the movable accessory device 43 according to the characteristic part of the present invention will be described with reference to FIG.

演出制御ROM901内には、図4に示すように、パターン照合テーブルPAM_TBLが格納されている。このパターン照合テーブルPAM_TBLには、左上可動役物43aの動作を開始させるか否かを示す左上可動役物動作フラグUL_FLGの内容が記憶されている(TB1参照)。この左上可動役物動作フラグUL_FLGは、値が1であれば、左上可動役物43aの動作を開始させることを示し、0であれば、左上可動役物43aの動作を開始させないことを示すものである。   In the effect control ROM 901, as shown in FIG. 4, a pattern matching table PAM_TBL is stored. The pattern matching table PAM_TBL stores the contents of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG indicating whether or not the operation of the upper left movable accessory 43a is to be started (see TB1). If the value of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG is 1, it indicates that the operation of the upper left movable accessory 43a is started, and if it is 0, it indicates that the operation of the upper left movable accessory 43a is not started. It is.

また、パターン照合テーブルPAM_TBLには、左下可動役物43bの動作を開始させるか否かを示す左下可動役物動作フラグLL_FLGの内容が記憶されている(TB2参照)。この左下可動役物動作フラグLL_FLGは、値が1であれば、左下可動役物43bの動作を開始させることを示し、0であれば、左下可動役物43bの動作を開始させないことを示すものである。   The pattern matching table PAM_TBL stores the contents of the lower left movable accessory action flag LL_FLG that indicates whether or not to start the operation of the lower left movable accessory 43b (see TB2). If the value of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is 1, it indicates that the operation of the lower left movable accessory 43b is started, and if it is 0, it indicates that the operation of the lower left movable accessory 43b is not started. It is.

さらに、パターン照合テーブルPAM_TBLには、右下可動役物43cの動作を開始させるか否かを示す右下可動役物動作フラグLR_FLGの内容が記憶されている(TB3参照)。この右下可動役物動作フラグLR_FLGは、値が1であれば、右下可動役物43cの動作を開始させることを示し、0であれば、右下可動役物43cの動作を開始させないことを示すものである。   Further, the pattern matching table PAM_TBL stores the contents of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG indicating whether or not the operation of the lower right movable accessory 43c is to be started (see TB3). If the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 1, it indicates that the operation of the lower right movable accessory 43c is started, and if it is 0, the operation of the lower right movable accessory 43c is not started. Is shown.

またさらに、パターン照合テーブルPAM_TBLには、上可動役物43dの動作を開始させるか否かを示す上可動役物動作フラグU_FLGの内容が記憶されている(TB4参照)。この上可動役物動作フラグU_FLGは、値が1であれば、上可動役物43dの動作を開始させることを示し、0であれば、上可動役物43dの動作を開始させないことを示すものである。   Further, the pattern matching table PAM_TBL stores the content of the upper movable accessory operation flag U_FLG that indicates whether or not to start the operation of the upper movable accessory 43d (see TB4). If the value of the upper movable accessory operation flag U_FLG is 1, it indicates that the operation of the upper movable accessory 43d is started, and if it is 0, it indicates that the operation of the upper movable accessory 43d is not started. It is.

そしてさらに、パターン照合テーブルPAM_TBLには、右可動役物43eの動作を開始させるか否かを示す右可動役物動作フラグR_FLGの内容が記憶されている(TB5参照)。この右可動役物動作フラグR_FLGは、値が1であれば、右可動役物43eの動作を開始させることを示し、0であれば、右可動役物43eの動作を開始させないことを示すものである。   Furthermore, the pattern matching table PAM_TBL stores the content of the right movable accessory operation flag R_FLG indicating whether or not the operation of the right movable accessory 43e is to be started (see TB5). If the value of the right movable accessory operation flag R_FLG is 1, it indicates that the operation of the right movable accessory 43e is started, and if it is 0, it indicates that the operation of the right movable accessory 43e is not started. It is.

かくして、このような可動役物動作フラグ(左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLG)の内容が記憶されているパターン照合テーブルPAM_TBLは、このような可動役物動作フラグ(左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLG)の内容に基づき、その通り、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させても良いか否かの判定内容が記憶されている(TB6参照)。「OK」がその通り動作させても良く、「NG」がその通り動作させてはいけない内容になっている。   Thus, such a movable accessory action flag (upper left movable accessory action flag UL_FLG, lower left movable accessory action flag LL_FLG, lower right movable accessory action flag LR_FLG, upper movable accessory action flag U_FLG, right movable accessory action flag The pattern matching table PAM_TBL in which the contents of R_FLG) are stored includes such a movable accessory action flag (upper left movable accessory action flag UL_FLG, lower left movable accessory action flag LL_FLG, lower right movable accessory action flag LR_FLG, upper Based on the contents of the movable accessory action flag U_FLG and the right movable accessory action flag R_FLG), it is determined whether or not the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessory 43a to 43e may be operated. The contents are stored (see TB6). “OK” may be operated as it is, and “NG” is a content that should not be operated as it is.

より詳しく説明すると、このパターン照合テーブルPAM_TBLは、可動役物動作フラグ(左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLG)の内容を組み合わせることにより数値に見立て、最上段から最下段に向って(矢印P1参照)「01H」ずつ数値が増加するようにしている。すなわち、最上段では、数値の「H00」に見立て、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を0、左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0、右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0、上可動役物動作フラグU_FLGの値を0、右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、その際の動作判定は「OK」としている。そして、次の段では、数値の「H01」に見立て、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を0、左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0、右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0、上可動役物動作フラグU_FLGの値を0、右可動役物動作フラグR_FLGの値を1とし、その際の動作判定は「OK」としている。そして、次の段では、数値の「H02」に見立て、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を0、左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0、右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0、上可動役物動作フラグU_FLGの値を1、右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、その際の動作判定は「OK」としている。そして、次の段では、数値の「H03」に見立て、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を0、左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0、右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0、上可動役物動作フラグU_FLGの値を1、右可動役物動作フラグR_FLGの値を1とし、その際の動作判定は「OK」としている。そして、次の段では、数値の「H04」に見立て、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を0、左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0、右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を1、上可動役物動作フラグU_FLGの値を0、右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、その際の動作判定は「OK」としている。というように、下の段に行くにつれて数値を「H01」ずつ増加させていくように、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値を変化させている。そして、最上段から最下段に向って、それぞれの段に記憶されている行方向の左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値に基づき動作を開始させても良いか否かの動作判定の内容が記憶されている(TB6参照)。なお、この「OK」か「NG」かの判断基準は、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容に基づき左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を開始させても電流限界値を超えない場合に、「OK」と判定するようにしており、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容に基づき左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を開始させると電流限界値を超える場合に、「NG」と判定し、予めその判定内容を記憶させている。   More specifically, the pattern matching table PAM_TBL includes a movable accessory action flag (upper left movable accessory action flag UL_FLG, lower left movable accessory action flag LL_FLG, lower right movable accessory action flag LR_FLG, upper movable accessory action flag U_FLG. , The right movable accessory action flag R_FLG) is combined with the content, and the numerical value increases by “01H” from the top to the bottom (see arrow P1). That is, in the uppermost stage, assuming the numerical value “H00”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 0, the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 0, and the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 0. The value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 0, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, and the action determination at that time is “OK”. In the next stage, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is set to 0, the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is set to 0, and the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is set to the numerical value “H01”. 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 0, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1, and the action determination at that time is “OK”. Then, in the next stage, assuming the numerical value “H02”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 0, the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 0, and the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is set. 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 1, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, and the action determination at that time is “OK”. In the next stage, the value of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG is set to 0, the value of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is set to 0, and the value of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG is set to the numerical value “H03”. 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 1, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1, and the action determination at that time is “OK”. Then, in the next stage, the value of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG is set to 0, the value of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is set to 0, and the value of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG is set to the numerical value “H04”. 1. The value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 0, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, and the action determination at that time is “OK”. Thus, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, and the upper moveable value so that the numerical value is incremented by “H01” as it goes to the lower stage. The values of the accessory action flag U_FLG and the right movable accessory action flag R_FLG are changed. Then, from the uppermost stage toward the lowermost stage, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, and the upper movable action stored in the respective stages. The contents of the operation determination as to whether or not the operation may be started based on the values of the object operation flag U_FLG and the right movable accessory operation flag R_FLG are stored (see TB6). The determination criteria for “OK” or “NG” are the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right. If the current limit value is not exceeded even if the operation of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessory 43a to 43e is started based on the content of the movable accessory operation flag R_FLG, it is determined as “OK”. Based on the contents of the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG.・ If the movement of the lower right / upper / right movable combination 43a to 43e is started and the current limit value is exceeded, it is determined as “NG” and the determination content is stored in advance. The

しかして、上記説明したように、パターン照合テーブルPAM_TBLには、左上可動役物43aの動作を開始させるか否かを示す左上可動役物動作フラグUL_FLGの内容が記憶され(TB1参照)、左下可動役物43bの動作を開始させるか否かを示す左下可動役物動作フラグLL_FLGの内容が記憶され(TB2参照)、右下可動役物43cの動作を開始させるか否かを示す右下可動役物動作フラグLR_FLGの内容が記憶され(TB3参照)、上可動役物43dの動作を開始させるか否かを示す上可動役物動作フラグU_FLGの内容が記憶され(TB4参照)、右可動役物43eの動作を開始させるか否かを示す右可動役物動作フラグR_FLGの内容が記憶され(TB5参照)ている。そして、最上段から最下段に向って、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値を組み合わせることにより数値に見立て、最上段から最下段に向って(矢印P1参照)「01H」ずつ数値を増加させるように左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値を変化させている。そして、最上段から最下段に向って、それぞれの段に記憶されている行方向の左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値に基づき動作を開始させて良いか否かの動作判定の内容が記憶されている(TB6参照)。   Thus, as described above, the pattern matching table PAM_TBL stores the content of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG that indicates whether or not to start the operation of the upper left movable accessory 43a (see TB1). The content of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG indicating whether or not to start the operation of the accessory 43b is stored (see TB2), and the lower right movable accessory indicating whether or not to start the operation of the lower right movable accessory 43c. The contents of the object action flag LR_FLG are stored (see TB3), the contents of the upper moveable object action flag U_FLG indicating whether or not to start the action of the upper moveable object 43d are stored (see TB4), and the right moveable object The content of the right movable accessory operation flag R_FLG indicating whether or not to start the operation of 43e is stored (see TB5). Then, from the top to the bottom, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag Combining the values of R_FLG into a numerical value, the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, so as to increase the numerical value by “01H” from the top to the bottom (see arrow P1), The values of the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG are changed. Then, from the uppermost stage toward the lowermost stage, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, and the upper movable action stored in the respective stages. The contents of the operation determination as to whether or not the operation can be started based on the values of the object operation flag U_FLG and the right movable accessory operation flag R_FLG are stored (see TB6).

かくして、演出制御CPU900は、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターンにて、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eに関する動作内容が決定された際、その動作内容にて、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を開始させるべきか否かを、パターン照合テーブルPAM_TBLの内容と照合して判定する。そして、照合の結果、動作させても問題なければ、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターンにて、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eに関する動作を開始させ、動作に問題があれば、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を全て停止させるようにする。このようにすれば、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   Thus, the effect control CPU 900 uses the effect patterns determined by lottery from the many effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e. When the operation content regarding is determined, the operation content is collated with the content of the pattern matching table PAM_TBL to determine whether or not the operation of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessory 43a to 43e should be started. Judgment. As a result of the collation, if there is no problem even if it is operated, in the effect pattern determined by lottery from the many effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, the upper left, lower left, lower right, upper, The operation related to the right movable combination 43a to 43e is started. If there is a problem in the operation, all the operations of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable combination 43a to 43e are stopped. In this way, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable members 43a to 43e can be operated so as not to exceed the current limit value, and the movable members can be operated efficiently. Can do.

すなわち、電流限界値を超えてしまうと、電源基板130のヒューズ等が破損し、もって、不具合の原因となる可能性があるという問題がある。それゆえ、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させる必要がある。そこで、基本的には、電流限界値を超えないようプログラムされているが、ノイズやプログラムのバグ等の不具合により、電流限界値を超えてしまうような左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作をさせてしまう可能性がある。そこで、本実施形態のように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させる前に、パターン照合テーブルPAM_TBLの内容と照合して動作判定するようにしておけば、ノイズやプログラムのバグ等の不具合が発生したとしても、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   That is, if the current limit value is exceeded, there is a problem that the fuse of the power supply board 130 may be damaged, which may cause a malfunction. Therefore, it is necessary to operate the upper left / lower left / lower right / upper / right movable members 43a to 43e so as not to exceed the current limit value. Therefore, it is basically programmed not to exceed the current limit value, but it can be moved to the upper left, lower left, lower right, upper, and right so that the current limit value will be exceeded due to problems such as noise and program bugs. There is a possibility that the objects 43a to 43e are operated. Therefore, as in this embodiment, before operating the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e, if the operation is determined by collating with the contents of the pattern matching table PAM_TBL, Even if a failure such as noise or a program bug occurs, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable members 43a to 43e can be operated so that the current limit value is not exceeded. Things can be operated efficiently.

また、このパターン照合テーブルPAM_TBLは、可動役物動作フラグ(左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLG)の値を組み合わせることにより数値に見立て、その数値に対応する可動役物動作フラグ(左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLG)に基づき左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を開始させるか否かの判定内容を記憶している。それゆえ、その記憶されている内容と実際の内容とを照合させるだけであるから、プログラムの判断処理を迅速に行うことができ、もって、プログラムの判断処理を大幅に削減することができる。   Further, the pattern matching table PAM_TBL includes a movable accessory operation flag (upper left movable accessory operation flag UL_FLG, lower left movable accessory operation flag LL_FLG, lower right movable accessory operation flag LR_FLG, upper movable accessory operation flag U_FLG, right movable Combining the values of the accessory action flag R_FLG, it is assumed to be a numerical value, and a movable accessory action flag (upper left movable accessory action flag UL_FLG, lower left movable accessory action flag LL_FLG, lower right movable accessory action flag) corresponding to the value. Based on LR_FLG, upper movable accessory action flag U_FLG, and right movable accessory action flag R_FLG), the determination contents for determining whether or not to start the actions of the upper left, lower left, lower right, upper and right movable accessories 43a to 43e are stored. ing. Therefore, since the stored contents and the actual contents are merely collated, the program determination process can be performed quickly, and the program determination process can be greatly reduced.

<プログラムの説明>
ここで、上記特徴部分に係る演出制御基板90の処理内容(プログラムの概要)について、図5〜図8も参照して具体的に説明する。
<Description of the program>
Here, the processing content (outline of the program) of the effect control board 90 according to the characteristic part will be specifically described with reference to FIGS.

まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御CPU900は、図5に示す演出制御メイン処理を行う。   First, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is sent from the power board 130 (see FIG. 3). In response to the signal, the effect control CPU 900 performs effect control main processing shown in FIG.

<メイン処理の説明>
図5に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU900が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Description of main processing>
As shown in FIG. 5, in the effect control main process, the effect control CPU 900 first initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to serial transfer (step S1).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを格納する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 that stores the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) (step S2). Then, the effect control CPU 900 performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S3).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI903(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。   Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 used as a work area and a stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 903 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 903 initializes a register provided therein (step S5).

次いで、演出制御CPU900は、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eは初期位置、すなわち、左上可動役物43aは、上飾り42aの背面側に配設され、左下可動役物43bは、左飾り42bの背面側に配設され、右下可動役物43cは、右飾り42cの背面側に配設され、上可動役物43dは、上飾り42aの背面側に配設され、右可動役物43eは、図2に示す実線位置に示すように、右飾り42cの手前側に配設されることとなる(ステップS6)。   Next, the effect control CPU 900 determines whether or not an abnormality has occurred in a motor (not shown) that operates the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e, and the motor (not shown). The memory area in the effect control RAM 902 in which the motor data to be operated is stored is confirmed. When the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 issues a command to return the motor to the origin position. Thereby, the upper left / lower left / lower right / upper / right movable combination 43a to 43e are in the initial position, that is, the upper left movable combination 43a is disposed on the back side of the upper decoration 42a, and the lower left movable combination 43b is The lower right movable accessory 43c is disposed on the rear side of the left ornament 42b, the lower right movable accessory 43c is disposed on the rear side of the right ornament 42c, and the upper movable accessory 43d is disposed on the rear side of the upper ornament 42a. The accessory 43e is disposed on the front side of the right ornament 42c as shown by the solid line position shown in FIG. 2 (step S6).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。   Next, the effect control CPU 900 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output with a constant period and a function of time measurement provided therein. That is, the effect control CPU 900 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S7).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)、ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update period. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S8: YES) Then, the process proceeds to step S10, and if it is other than 0 (step S8: NO), a process of updating a random value used for the notice lottery or the like is performed (step S9). A method for incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS12にて生成された装飾ランプ基板100に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS10)。   Next, the effect control CPU 900 sends a control signal necessary for turning on or off each of the decorative lamps such as LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 generated in step S12 described later to the memory in the effect control RAM 902. A process of writing to the area is performed (step S10).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS11)。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the effect control RAM 902, and displays an effect pattern according to the contents. The lottery is selected from lots of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901. Then, the liquid crystal control command LCD_CMD corresponding to the determined effect pattern is stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S11).

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される。さらには、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容を決定する。そして、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)の動作内容を決定する(ステップS12)。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップS10の処理の際、演出制御RAM902内のメモリ領域に書き込まれることとなる。   Next, the effect control CPU 900 generates a control signal related to light and a control signal related to sound in accordance with the determined effect pattern. It is also determined whether or not there is an effect in the determined effect pattern that causes the player to press the effect button device 13. Furthermore, the operation content of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessories 43a to 43e is determined. And the operation content of the motor (not shown) of the movable accessory apparatus 43 according to the determined operation content is determined (step S12). The control signal related to the determined light is written into the memory area in the effect control RAM 902 in the next process of step S10.

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM904から読み出す。これにより、音LSI903は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ16へ出力する処理を行う(ステップS13)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the determined sound to the sound LSI 903. Then, the sound LSI 903 reads BGM or sound effect according to the control signal from the sound ROM 904. Thereby, the sound LSI 903 performs a process based on the read sound data, and performs a process of outputting to the speaker 16 as sound source data (step S13).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS13の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS14)。   Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 903 and confirms whether or not any error has occurred due to noise or the like when the sound LSI 903 decodes the sound data or the like regarding the processing of step S13 (step S14). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS14の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S14の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after the process of step S14 is completed, the effect control CPU 900 returns to the process of step S8 again and repeats the processes of steps S8 to S14.

<コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図6を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Description of command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 6, processing when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during execution of such effect control main processing will be described.

図6に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS101)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS102)。   As shown in FIG. 6, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S100). Thereafter, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD (step S101), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S102).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS103)、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS104:NO)、ステップS107に進み、一致していれば(ステップS104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドDI_CMDを格納する(ステップS105)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_CMDが、図5に示すステップS11の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   Then, the effect control CPU 900 again reads out the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD (step S103), and whether or not the value read in step S101 matches the value read in step S103. Confirm. If they do not match (step S104: NO), the process proceeds to step S107. If they match (step S104: YES), the effect control command received from the main control board 60 at the address address corresponding to the calculated pointer. DI_CMD is stored (step S105). The stored production control command DI_CMD is read out by the production control CPU 900 during the process of step S11 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS106)、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS107)。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S106), and restores the register saved in the process of step S100 (step S107). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図7を参照して、演出制御メイン処理のステップS7(図5参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S7 (see FIG. 5) of the effect control main process will be described.

図7に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS201)。   As shown in FIG. 7, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S200). After that, the effect control CPU 900 refreshes the input / output port registers provided in the effect control CPU 900 (step S201).

続いて、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eが、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS202)。   Subsequently, the effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 by serial transfer from the output port. As a result, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e operate based on the motor data (step S202).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13からの信号を受信する(ステップS203)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。   Next, the effect control CPU 900 receives a signal from the effect button device 13 (step S203). When the effect button device 13 has been pressed by the player, the effect control CPU 900 determines an effect pattern that takes into account that the effect button device 13 has been pressed when performing the process of step S11 shown in FIG. It will be.

次いで、演出制御CPU900は、可動役物装置43のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS204)。   Next, the effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on the detection data transmitted from the motor sensor that detects the position of the motor (not shown) of the movable accessory device 43 (step S204).

次いで、演出制御CPU900は、図5に示すステップS11の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS205)。   Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD stored in the memory area in the effect control RAM 902 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) in the process of step S11 shown in FIG. 5 (step S205).

次いで、演出制御CPU900は、可動役物処理を行う(ステップS206)。この可動役物処理について、図8を参照して詳しく説明する。   Next, the effect control CPU 900 performs a movable accessory process (step S206). This movable accessory processing will be described in detail with reference to FIG.

<可動役物処理の説明>
まず、演出制御CPU900は、図8に示すように、仮エラーフラグKE_FLGの内容を確認する(ステップS300)。仮エラーフラグKE_FLGがONに設定されていれば(ステップS300:ON)、可動役物処理を終え、OFFに設定されていれば(ステップS300:OFF)、ステップS301の処理に進む。なお、この仮エラーフラグは。図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBLを用いて照合した際、「NG」と判定されたか否かを示すフラグである。
<Description of movable accessory processing>
First, the effect control CPU 900 confirms the content of the temporary error flag KE_FLG as shown in FIG. 8 (step S300). If the temporary error flag KE_FLG is set to ON (step S300: ON), the movable accessory process is finished, and if it is set to OFF (step S300: OFF), the process proceeds to step S301. This temporary error flag is. This is a flag indicating whether or not it is determined as “NG” when matching is performed using the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG. 4.

次いで、演出制御CPU900は、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに左上可動役物43aを動作させると決定されたか否かを確認する(ステップS301)。新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS301:YES)、左上可動役物動作フラグUL_FLGに1をセットする(ステップS302)。   Next, when the production control CPU 900 newly operates the upper left movable accessory 43a with respect to the operation contents of the upper left, lower left, lower right, upper, right movable actors 43a to 43e determined in step S12 shown in FIG. It is confirmed whether it has been determined (step S301). If it is determined to be newly operated (step S301: YES), 1 is set to the upper left movable accessory operation flag UL_FLG (step S302).

一方、新たに動作させると決定されていない場合には(ステップS301:NO)、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに左下可動役物43bを動作させると決定されたか否かを確認する(ステップS303)。新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS303:YES)、左下可動役物動作フラグLL_FLGに1をセットする(ステップS304)。   On the other hand, when it is not determined to be newly operated (step S301: NO), the operation of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable members 43a to 43e determined in step S12 shown in FIG. With respect to the contents, it is confirmed whether or not it has been decided to newly operate the lower left movable accessory 43b (step S303). If it is determined that a new operation is to be performed (step S303: YES), 1 is set to the lower left movable accessory operation flag LL_FLG (step S304).

一方、新たに動作させると決定されていない場合には(ステップS303:NO)、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに右下可動役物43cを動作させると決定されたか否かを確認する(ステップS305)。新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS305:YES)、右下可動役物動作フラグLR_FLGに1をセットする(ステップS306)。   On the other hand, when it is not determined to be newly operated (step S303: NO), the operation of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable members 43a to 43e determined in step S12 shown in FIG. With respect to the contents, it is confirmed whether or not it has been decided to newly operate the lower right movable accessory 43c (step S305). If it is determined that a new operation is to be performed (step S305: YES), 1 is set to the lower right movable accessory operation flag LR_FLG (step S306).

一方、新たに動作させると決定されていない場合には(ステップS305:NO)、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに上可動役物43dを動作させると決定されたか否かを確認する(ステップS307)。新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS307:YES)、上可動役物動作フラグU_FLGに1をセットする(ステップS308)。   On the other hand, when it is not determined to be newly operated (step S305: NO), the operation of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable members 43a to 43e determined in step S12 shown in FIG. With respect to the contents, it is confirmed whether or not it has been decided to newly operate the upper movable accessory 43d (step S307). If it is determined that a new operation is to be performed (step S307: YES), 1 is set to the upper movable accessory operation flag U_FLG (step S308).

一方、新たに動作させると決定されていない場合には(ステップS307:NO)、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに右可動役物43eを動作させると決定されたか否かを確認する(ステップS309)。新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS309:YES)、右可動役物動作フラグR_FLGに1をセットする(ステップS310)。   On the other hand, when it is not determined to be newly operated (step S307: NO), the operation of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable members 43a to 43e determined in step S12 shown in FIG. With respect to the contents, it is confirmed whether or not it has been decided to newly operate the right movable accessory 43e (step S309). If it is determined that a new operation is to be performed (step S309: YES), 1 is set to the right movable accessory operation flag R_FLG (step S310).

次いで、演出制御CPU900は、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容、並びに、上記ステップS204にて確認したモータの位置に基づき、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS311)。   Next, the production control CPU 900 includes the contents of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG, In addition, based on the position of the motor confirmed in step S204, motor data corresponding to the operation content of the motor operated by the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e is generated. The data is stored in a memory area in the control RAM 902 (step S311).

次いで、演出制御CPU900は、演出制御ROM901内に格納されている図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBLを読み出し、そのパターン照合テーブルPAM_TBLに記憶されている左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値と、実際の値とを比較(照合)する(ステップS312)。これにより、動作判定が「OK」(図4に示すTB6参照)となっていれば(ステップS313:NO)、可動役物処理を終える。なお、動作判定が「OK」(図4に示すTB6参照)となっていた際、ステップS311にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、図7に示すステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。これにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eが図2に示すような動作をすることとなる。   Next, the effect control CPU 900 reads the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG. 4 stored in the effect control ROM 901, and stores the upper left movable accessory action flag UL_FLG and lower left movable accessory action stored in the pattern matching table PAM_TBL. The values of the flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG are compared (matched) with the actual values (step S312). Thereby, if the operation determination is “OK” (see TB6 shown in FIG. 4) (step S313: NO), the movable accessory processing is finished. When the operation determination is “OK” (see TB6 shown in FIG. 4), the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 in step S311 is the next 1 ms timer interrupt. In the process of step S202 shown in FIG. 7, it is transmitted by serial transfer from the output port. As a result, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e operate as shown in FIG.

一方、動作判定が「NG」(図4に示すTB6参照)となっていれば(ステップS313:YES)、ステップS311にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータを全てクリアし、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。これにより、そのクリアされたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、図7に示すステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなり、もって、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作が全て停止することとなる。なお、この際、仮エラーフラグKE_FLGの値がONに設定される(ステップS314)。   On the other hand, if the operation determination is “NG” (see TB6 shown in FIG. 4) (step S313: YES), all the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 is cleared in step S311. It is stored in a memory area in the effect control RAM 902. As a result, the cleared motor data is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 shown in FIG. 7 at the next 1 ms timer interruption, and therefore, upper left, lower left, right All the operations of the lower / upper / right movable accessories 43a to 43e are stopped. At this time, the value of the temporary error flag KE_FLG is set to ON (step S314).

ところで、この仮エラーフラグKE_FLGの値がONからOFFに設定されるのは、新たに特別図柄の変動が開始された際、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる、いわゆる「大当たり」が開始された際、OFFに設定される。すなわち、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDが特別図柄の変動を開始させるものであった場合、図5に示すステップS12にて、仮エラーフラグKE_FLGの値をONからOFFに設定する。そしてさらに、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDが遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる、いわゆる「大当たり」であった場合、図5に示すステップS12にて、仮エラーフラグKE_FLGの値をONからOFFに設定する。これにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作が全て停止するのは、新たに特別図柄の変動が開始されるまで、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる、いわゆる「大当たり」が開始されまでとなるから、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を早期に復帰させることができる。なお、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値は、図5に示すステップS12にて左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容が決定された際、クリアされることとなる。   By the way, the value of the temporary error flag KE_FLG is set from ON to OFF when a special symbol change is newly started or a special game state advantageous to the player is generated. Is set to OFF when is started. That is, when the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) starts the change of the special symbol, the effect control CPU 900, in step S12 shown in FIG. Set the value of KE_FLG from ON to OFF. Further, the effect control CPU 900, when the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) is a so-called “hit” that generates a special game state advantageous to the player, is shown in FIG. In step S12, the value of the temporary error flag KE_FLG is set from ON to OFF. As a result, the operations of the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable actors 43a to 43e are all stopped until a special symbol change is newly started or a special gaming state advantageous to the player. Therefore, the operation of the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e can be returned early. Note that the values of the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG are shown in FIG. When the operation content of the upper left / lower left / lower right / upper / right movable combination 43a to 43e is determined in step S12, the operation is cleared.

一方、演出制御CPU900は、仮エラーフラグKE_FLGの値がONからOFFに設定された際、モータ確認フラグMK_FLGをONに設定する。そして、演出制御CPU900は、ステップS311にて、上記ステップS204にて確認したモータの位置が原点位置以外で、モータ確認フラグMK_FLGがONに設定されていた場合、モータの位置を原点位置に戻す制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。そしてその後、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容をクリアすると共に、モータ確認フラグMK_FLGをONからOFFに設定する(ステップS311)。これにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eは初期位置、すなわち、左上可動役物43aは、上飾り42aの背面側に配設され、左下可動役物43bは、左飾り42bの背面側に配設され、右下可動役物43cは、右飾り42cの背面側に配設され、上可動役物43dは、上飾り42aの背面側に配設され、右可動役物43eは、図2に示す実線位置に示すように、右飾り42cの手前側に配設されることとなる。なお、この際、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容をクリアしているため、現在の特別図柄の変動中、又は、現在の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる、いわゆる「大当たり」中、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作はされないこととなる。   On the other hand, when the value of the temporary error flag KE_FLG is set from ON to OFF, the effect control CPU 900 sets the motor confirmation flag MK_FLG to ON. In step S311, the effect control CPU 900 performs control to return the motor position to the origin position when the motor position confirmed in step S204 is other than the origin position and the motor confirmation flag MK_FLG is set to ON. The signal is stored in a memory area in the effect control RAM 902. Then, the contents of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG are cleared. The motor confirmation flag MK_FLG is set from ON to OFF (step S311). Thereby, the upper left / lower left / lower right / upper / right movable combination 43a to 43e are in the initial position, that is, the upper left movable combination 43a is disposed on the back side of the upper decoration 42a, and the lower left movable combination 43b is The lower right movable accessory 43c is disposed on the rear side of the left ornament 42b, the lower right movable accessory 43c is disposed on the rear side of the right ornament 42c, and the upper movable accessory 43d is disposed on the rear side of the upper ornament 42a. The accessory 43e is disposed on the front side of the right decoration 42c as shown by the solid line position shown in FIG. At this time, the contents of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG are cleared. Therefore, during the change of the current special symbol, or during the so-called “big hit” that generates a special gaming state advantageous to the current player, the upper left, lower left, lower right, upper, right movable actors 43a to 43e Will not be performed.

しかして、このようにすれば、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eが意図しない動作をする事態を低減させることができる。   Thus, in this way, it is possible to reduce the situation in which the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e perform unintended operations.

<タイマ割込み処理の説明>
かくして、演出制御CPU900は、図7に示すステップS206の可動役物処理を終えた後。図5に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS207)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS208)。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
<Explanation of timer interrupt processing>
Thus, the effect control CPU 900 has finished the movable accessory processing in step S206 shown in FIG. The main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S8 shown in FIG. 5 is incremented (+1), and the incremented value is divided by 16 (that is, divided by 16). (Step S207). Then, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S200 (step S208). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、可動役物を効率的に動作させることができる。   Therefore, according to this embodiment described above, the movable accessory can be operated efficiently.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態を図9〜図11を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第1実施形態においては、演出制御ROM901内に格納されている図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBLの内容と比較(照合)した際、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作を全て停止する例を説明したが、それに限らず、第2実施形態に示すように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち一部の動作を停止するようにしても良い。   In the first embodiment, when compared (matched) with the contents of the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG. 4 stored in the effect control ROM 901, the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessories 43a to 43e. However, the present invention is not limited to this. As shown in the second embodiment, some of the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e are stopped. You may do it.

すなわち、図9に示すように、演出制御CPU900は、演出制御ROM901内に格納されている図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBLを読み出し、そのパターン照合テーブルPAM_TBLに記憶されている左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値と、実際の値とを比較(照合)(ステップS312)し、動作判定が「NG」(図4に示すTB6参照)となっていれば(ステップS313:YES)、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、優先的に動作させるものだけ動作させ、それ以外のものの動作は停止させるようにする(ステップS400)。より具体的に説明すれば、演出制御CPU900は、演出制御ROM901内に格納されている図10に示す可動役物優先動作テーブルMOP_TBLを用いることにより、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、優先的に動作させる可動役物だけ動作させ、それ以外のものの動作は停止させるようにする。   That is, as shown in FIG. 9, the effect control CPU 900 reads the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG. 4 stored in the effect control ROM 901, and the upper left movable accessory operation flag stored in the pattern matching table PAM_TBL. The values of UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG are compared with the actual values (step S312). If the operation determination is “NG” (see TB6 shown in FIG. 4) (step S313: YES), the upper left / lower left / lower right / upper / right movable actors 43a to 43e are preferential. Only those to be operated are operated, and the other operations are stopped (step S400). More specifically, the effect control CPU 900 uses the movable accessory preferential operation table MOP_TBL shown in FIG. 10 stored in the effect control ROM 901, so that the upper left / lower left / lower right / upper / right movable role is obtained. Of the objects 43a to 43e, only the movable accessory that is preferentially operated is operated, and the other operations are stopped.

可動役物優先動作テーブルMOP_TBLは、図10に示すように、図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBLに記憶されている判定内容のうち「NG」とされている左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容が記憶されており(TB10参照)、その「NG」と判定されたもののうち、動作を開始させても良い左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容が記憶されている(TB11参照)。具体的に説明すれば、最上段では、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値が1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値が1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値が0,上可動役物動作フラグU_FLGの値が0,右可動役物動作フラグR_FLGの値が1で「NG」であった際、そのうち、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0,上可動役物動作フラグU_FLGの値を0,右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、左上可動役物43a,左下可動役物43bを優先的に動作させ、右可動役物43eを停止させるようにしている。そして次の段では、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値が1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値が1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値が0,上可動役物動作フラグU_FLGの値が1,右可動役物動作フラグR_FLGの値が1で「NG」であった際、そのうち、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0,上可動役物動作フラグU_FLGの値を1,右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、左上可動役物43a,左下可動役物43b,上可動役物43dを優先的に動作させ、右可動役物43eを停止させるようにしている。さらに次の段では、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値が1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値が1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値が1,上可動役物動作フラグU_FLGの値が0,右可動役物動作フラグR_FLGの値が1で「NG」であった際、そのうち、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を0,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0,上可動役物動作フラグU_FLGの値を0,右可動役物動作フラグR_FLGの値を1とし、左下可動役物43b,右可動役物43eを優先的に動作させ、左上可動役物43a,右下可動役物43cを停止させるようにしている。さらに次の段では、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値が1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値が1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値が1,上可動役物動作フラグU_FLGの値が1,右可動役物動作フラグR_FLGの値が0で「NG」であった際、そのうち、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を0,上可動役物動作フラグU_FLGの値を1,右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、左上可動役物43a,上可動役物43dを優先的に動作させ、左下可動役物43b,右下可動役物43cを停止させるようにしている。最終段では、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値が1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値が1,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値が1,上可動役物動作フラグU_FLGの値が1,右可動役物動作フラグR_FLGの値が1で「NG」であった際、そのうち、左上可動役物動作フラグUL_FLGの値を1,左下可動役物動作フラグLL_FLGの値を0,右下可動役物動作フラグLR_FLGの値を1,上可動役物動作フラグU_FLGの値を0,右可動役物動作フラグR_FLGの値を0とし、左上可動役物43a,右下可動役物43cを優先的に動作させ、左下可動役物43b,上可動役物43d,右可動役物43eを停止させるようにしている。   As shown in FIG. 10, the movable accessory priority action table MOP_TBL has an upper left movable accessory action flag UL_FLG, which is “NG” among the determination contents stored in the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG. The contents of the accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG are stored (see TB10), and determined as “NG”. Among them, the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG that may start the operation. Is stored (see TB11). Specifically, in the uppermost stage, the value of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG is 1, the value of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is 1, the value of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG is 0, and the upper movable When the value of the accessory action flag U_FLG is 0 and the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1 and “NG”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is set to 1, and the lower left movable accessory action flag. The value of LL_FLG is 1, the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 0, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, and the upper left movable accessory 43a, The lower left movable accessory 43b is preferentially operated, and the right movable accessory 43e is stopped. In the next stage, the value of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG is 1, the value of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is 1, the value of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG is 0, and the upper movable accessory operation flag U_FLG. When the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1 and “NG”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 1, and the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 1. , The value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 1, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, the upper left movable accessory 43a, the lower left movable accessory 43b , The upper movable accessory 43d is preferentially operated, and the right movable accessory 43e is stopped. In the next stage, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 1, the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 1, the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 1, and the upper movable accessory action flag U_FLG. When the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1 and “NG”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 0, and the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 1. , The value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 0, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1, and the lower left movable accessory 43b and the right movable accessory 43e. Is operated preferentially, and the upper left movable accessory 43a and the lower right movable accessory 43c are stopped. In the next stage, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 1, the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 1, the value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 1, and the upper movable accessory action flag U_FLG. When the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0 and “NG”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is set to 1, and the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is set to 0. , The value of the lower right movable accessory action flag LR_FLG is 0, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 1, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, the upper left movable accessory 43a, the upper movable accessory 43d Is operated with priority, and the lower left movable accessory 43b and the lower right movable accessory 43c are stopped. In the final stage, the value of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG is 1, the value of the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is 1, the value of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG is 1, and the value of the upper movable accessory operation flag U_FLG 1, when the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 1 and “NG”, the value of the upper left movable accessory action flag UL_FLG is 1, the value of the lower left movable accessory action flag LL_FLG is 0, The value of the lower movable accessory action flag LR_FLG is 1, the value of the upper movable accessory action flag U_FLG is 0, the value of the right movable accessory action flag R_FLG is 0, and the upper left movable accessory 43a and the lower right movable accessory 43c are It is preferentially operated to stop the lower left movable accessory 43b, the upper movable accessory 43d, and the right movable accessory 43e.

かくして、演出制御CPU900は、動作判定が「NG」(図4に示すTB6参照)となっていれば(ステップS313:YES)、演出制御ROM901内に格納されている上記可動役物優先動作テーブルMOP_TBLを読み出し、その動作判定で「NG」となった左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容(TB10参照)に対応する左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値(TB11参照)を読み出す。そして、演出制御CPU900は、その読み出した左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容、並びに、上記ステップS204にて確認したモータの位置に基づき、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、再度、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納し、可動役物処理を終える(ステップS400)。これにより、次の1msのタイマ割込みの際、図7に示すステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなり、もって、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、何れかの可動役物を優先的に動作させることができる。   Thus, if the motion determination is “NG” (see TB6 shown in FIG. 4) (step S313: YES), the effect control CPU 900 stores the movable accessory preferential motion table MOP_TBL stored in the effect control ROM 901. The left upper movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory. Upper left movable accessory operation flag UL_FLG, lower left movable accessory operation flag LL_FLG, lower right movable accessory operation flag LR_FLG, upper movable accessory operation flag U_FLG, right movable accessory operation corresponding to the contents of the operation flag R_FLG (see TB10) The value of the flag R_FLG (see TB11) is read. Then, the effect control CPU 900 reads the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG. And motor data corresponding to the operation contents of the motors operated by the upper left, lower left, lower right, upper and right movable accessories 43a to 43e are generated based on the contents of the motor and the position of the motor confirmed in step S204. Then, it is stored again in the memory area in the effect control RAM 902, and the movable accessory process is finished (step S400). As a result, at the time of the next 1 ms timer interruption, it is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 shown in FIG. 7, and thus the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessory Any of the movable accessories among 43a to 43e can be preferentially operated.

しかして、本実施形態においても、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   Even in this embodiment, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e can be operated so as not to exceed the current limit value. It can be operated.

なお、仮エラーフラグKE_FLGの値は、ステップS400にてONに設定され、ONからOFFへの設定は、第1実施形態と同一である。また、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値のクリアの仕方も、第1実施形態と同一である。   Note that the value of the temporary error flag KE_FLG is set to ON in step S400, and the setting from ON to OFF is the same as in the first embodiment. Also, how to clear the values of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG, This is the same as the first embodiment.

ところで、図10に示すような可動役物優先動作テーブルMOP_TBLを用いずとも、図11に示すような方法で、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、優先的に動作させるものだけ動作させ、それ以外のものの動作は停止させるようにすることもできる。   By the way, without using the movable accessory priority operation table MOP_TBL as shown in FIG. 10, the method shown in FIG. 11 is used to preferentially select from among the upper left / lower left / lower right / upper / right movable accessories 43a to 43e. It is also possible to operate only those that are to be operated, and to stop the other operations.

すなわち、図11に示すように、演出制御CPU900は、まず、仮エラーフラグKE_FLGの内容を確認する(ステップS500)。そして、仮エラーフラグKE_FLGがONに設定されていれば(ステップS500:ON)、ステップS303の処理に移行し、OFFに設定されていれば(ステップS500:OFF)、ステップS301の処理に進む。   That is, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 900 first confirms the contents of the temporary error flag KE_FLG (step S500). If the temporary error flag KE_FLG is set to ON (step S500: ON), the process proceeds to step S303. If the temporary error flag KE_FLG is set to OFF (step S500: OFF), the process proceeds to step S301.

そして、演出制御CPU900は、ステップS303又はステップS304の処理を終えた後、仮エラーフラグKE_FLGの内容を確認する(ステップS501)。仮エラーフラグKE_FLGがONに設定されていれば(ステップS501:ON)、ステップS309の処理に移行し、OFFに設定されていれば(ステップS500:OFF)、ステップS305の処理に進む。   Then, after finishing the process of step S303 or step S304, the effect control CPU 900 confirms the content of the temporary error flag KE_FLG (step S501). If the temporary error flag KE_FLG is set to ON (step S501: ON), the process proceeds to step S309. If the temporary error flag KE_FLG is set to OFF (step S500: OFF), the process proceeds to step S305.

そしてさらに、演出制御CPU900は、ステップS311の処理を終えた後、仮エラーフラグKE_FLGの内容を確認する(ステップS502)。仮エラーフラグKE_FLGがONに設定されていれば(ステップS502:ON)、可動役物処理を終え、OFFに設定されていれば、ステップS312の処理に進む。   Further, the effect control CPU 900 confirms the contents of the temporary error flag KE_FLG after finishing the process of step S311 (step S502). If the temporary error flag KE_FLG is set to ON (step S502: ON), the movable accessory process is finished, and if it is set to OFF, the process proceeds to step S312.

またさらに、演出制御CPU900は、ステップS313の処理にて、動作判定が「NG」(図4に示すTB6参照)となっていれば(ステップS313:YES)、仮エラーフラグKE_FLGをONに設定すると共に、ステップS311にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータを全てクリアし、さらに、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値を全てクリアし、可動役物処理を終える(ステップS503)。   Furthermore, if the operation determination is “NG” (see TB6 shown in FIG. 4) in the process of step S313 (step S313: YES), the effect control CPU 900 sets the temporary error flag KE_FLG to ON. At the same time, all the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 is cleared in step S311, and further, the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, and the lower right movable accessory operation flag LR_FLG. , The values of the upper movable accessory action flag U_FLG and the right movable accessory action flag R_FLG are all cleared, and the movable accessory process is finished (step S503).

しかして、このようにすれば、仮エラーフラグKE_FLGがONの時は、ステップS303にて、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに左下可動役物43bを動作させると決定されたか否かを確認し、新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS303:YES)、左下可動役物動作フラグLL_FLGに1をセットする(ステップS304)。そして、ステップS309にて、図5に示すステップS12にて決定された左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作内容に関し、新たに右可動役物43eを動作させると決定されたか否かを確認し、新たに動作させると決定されていた場合には(ステップS309:YES)、右可動役物動作フラグR_FLGに1をセットする(ステップS310)。そしてさらに、ステップS311にて、演出制御CPU900は、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容、並びに、上記ステップS204にて確認したモータの位置に基づき、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。このステップS311にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、図7に示すステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。これにより、左下可動役物43b、右可動役物43eが優先的に動作することとなり、その他の可動役物は、ステップS503にて、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値を全てクリアしているため、動作しないこととなる。   Thus, in this way, when the temporary error flag KE_FLG is ON, in step S303, the upper left / lower left / lower right / upper / right movable parts 43a to 43 determined in step S12 shown in FIG. In relation to the operation content of 43e, it is confirmed whether or not it has been determined that the lower left movable accessory 43b is to be operated. If it is determined to be newly operated (step S303: YES), the lower left movable accessory operation is determined. 1 is set to the flag LL_FLG (step S304). In step S309, when the right movable combination 43e is newly operated with respect to the operation contents of the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable combinations 43a to 43e determined in step S12 shown in FIG. It is confirmed whether or not it has been determined, and if it is determined that a new operation is to be performed (step S309: YES), 1 is set to the right movable accessory operation flag R_FLG (step S310). Further, in step S311, the effect control CPU 900 causes the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory. Based on the contents of the operation flag R_FLG and the motor position confirmed in step S204, motor data corresponding to the operation contents of the motors to be operated by the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e is obtained. Once generated, it is stored in a memory area in the effect control RAM 902. The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 in step S311 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 shown in FIG. 7 at the next timer interruption of 1 ms. It becomes. Accordingly, the lower left movable accessory 43b and the right movable accessory 43e are preferentially operated. In step S503, the other upper left movable accessory operation flag UL_FLG and the lower left movable accessory operation flag LL_FLG are operated. , Because the values of the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG are all cleared, no operation is performed.

しかして、このようにしても、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、優先的に動作させるものだけ動作させ、それ以外のものの動作は停止させるようにすることができる。   Thus, even in this case, among the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable actors 43a to 43e, only the ones that are preferentially operated are operated, and the other operations are stopped. Can do.

なお、仮エラーフラグKE_FLGの値のONからOFFへの設定は、第1実施形態と同一である。   The setting of the temporary error flag KE_FLG from ON to OFF is the same as that in the first embodiment.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態を、図12及び図13を参照して説明する。なお、第1,2実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st, 2 embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第1実施形態及び第2実施形態においては、図4に示すパターン照合テーブルPAM_TBLを用いて、そのパターン照合テーブルPAM_TBLに記憶されている左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値と、実際の値とを比較(照合)することによって、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作をさせる否かを決定していたが、それに限らず、第3実施形態で示すように、消費されると想定される電流値を加算し、その加算した電流値が所定の値を超えるか否かによって、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eの動作をさせる否かを決定するようにしても良い。    In the first embodiment and the second embodiment, using the pattern matching table PAM_TBL shown in FIG. 4, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag LL_FLG stored in the pattern matching table PAM_TBL, By comparing (collating) the values of the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG with the actual values, the upper left, lower left, lower right, upper, Although it has been determined whether or not the right movable combination 43a to 43e is to be operated, the present invention is not limited thereto, and as shown in the third embodiment, a current value assumed to be consumed is added, and the added current Depending on whether or not the value exceeds a predetermined value, it may be determined whether or not to operate the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e.

すなわち、図12に示すように、演出制御CPU900は、ステップS311の処理を終えた後、ステップS600にて、演出制御ROM901内に格納されている図13に示す可動役物電流値テーブルMOI_TBLを読み出す。   That is, as shown in FIG. 12, the effect control CPU 900 reads the movable accessory current value table MOI_TBL shown in FIG. 13 stored in the effect control ROM 901 in step S600 after finishing the process of step S311. .

可動役物電流値テーブルMOI_TBLは、図13に示すように、各可動役物(TB20参照)に対する電流値(TB21参照)が記憶されている。すなわち、左上可動役物43a(TB20参照)を動作させた場合、0.2mAの電流値(TB21参照)が消費され、左下可動役物43b(TB20参照)を動作させた場合、0.8mAの電流値(TB21参照)が消費され、右下可動役物43c(TB20参照)を動作させた場合、0.6mAの電流値(TB21参照)が消費され、上可動役物43d(TB20参照)を動作させた場合、0.4mAの電流値(TB21参照)が消費され、右可動役物43e(TB20参照)を動作させた場合、0.5mAの電流値(TB21参照)が消費されると想定された電流値が記憶されている。   As shown in FIG. 13, the movable accessory current value table MOI_TBL stores a current value (see TB21) for each movable accessory (see TB20). That is, when the upper left movable accessory 43a (see TB20) is operated, a current value of 0.2 mA (see TB21) is consumed, and when the lower left movable accessory 43b (see TB20) is operated, 0.8 mA of current is consumed. When the current value (see TB21) is consumed and the lower right movable accessory 43c (see TB20) is operated, a current value of 0.6 mA (see TB21) is consumed and the upper movable accessory 43d (see TB20) is consumed. It is assumed that a current value of 0.4 mA (see TB21) is consumed when operated, and a current value of 0.5 mA (see TB21) is consumed when the right movable accessory 43e (see TB20) is operated. Stored current value is stored.

かくして、演出制御CPU900は、図12に示すステップS600にて、上記可動役物電流値テーブルMOI_TBLを演出制御ROM901内より読み出し、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容に基づき、可動役物電流値テーブルMOI_TBLに記憶されている電流値を加算する。すなわち、左上可動役物動作フラグUL_FLGが1にセットされ、左下可動役物動作フラグLL_FLGが1にセットされていれば、0.2mAと0.8mAを加算し、右下可動役物動作フラグLR_FLGが1にセットされ,上可動役物動作フラグU_FLGが1にセットされていれば、0.6mAと0.4mAを加算するというように、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGのうち、1がセットされている可動役物動作フラグに対応する電流値を加算するというものである。   Thus, in step S600 shown in FIG. 12, the effect control CPU 900 reads the movable accessory current value table MOI_TBL from the effect control ROM 901, the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right. Based on the contents of the movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG, the current values stored in the movable accessory current value table MOI_TBL are added. That is, if the upper left movable accessory action flag UL_FLG is set to 1 and the lower left movable accessory action flag LL_FLG is set to 1, 0.2 mA and 0.8 mA are added, and the lower right movable accessory action flag LR_FLG Is set to 1 and the upper movable accessory action flag U_FLG is set to 1, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower left movable accessory action flag, such as adding 0.6 mA and 0.4 mA. Among the LL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG, the current value corresponding to the movable accessory action flag in which 1 is set is added. It is.

次いで、演出制御CPU900は、上記可動役物電流値テーブルMOI_TBLを用いて電流値を加算した後、その加算した電流値が所定値(例えば、1.8mA)を超えているか否かを判定する(ステップS601)。所定値(例えば、1.8mA)を超えていなければ(ステップS601:NO)、可動役物処理を終える。   Next, the effect control CPU 900 adds current values using the movable accessory current value table MOI_TBL, and then determines whether or not the added current value exceeds a predetermined value (for example, 1.8 mA) ( Step S601). If it does not exceed a predetermined value (for example, 1.8 mA) (step S601: NO), the movable accessory processing ends.

一方、所定値(例えば、1.8mA)を超えていれば(ステップS601:YES)、第1実施形態において示したステップS314と同一の処理を行う。   On the other hand, if it exceeds a predetermined value (for example, 1.8 mA) (step S601: YES), the same processing as step S314 shown in the first embodiment is performed.

しかして、このようにしても、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   Even in this case, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e can be operated so as not to exceed the current limit value. It can be operated.

なお、本実施形態においては、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを全て停止させる例で説明したが、勿論、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、何れかの可動役物を優先的に動作させる際にも適用可能である。すなわち、図9,図11に示すステップS312の処理を、図12に示すステップS600の処理に変更し、ステップS313の処理を、図12に示すステップS601の処理に変更すれば良い。このようにすれば、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、何れかの可動役物を優先的に動作させる際にも適用することができる。   In this embodiment, the upper left / lower left / lower right / upper / right movable combinations 43a to 43e are all stopped. However, of course, the upper left / lower left / lower right / upper / right movable combinations 43a. It is applicable also when operating any movable combination among -43e preferentially. That is, the process of step S312 shown in FIGS. 9 and 11 may be changed to the process of step S600 shown in FIG. 12, and the process of step S313 may be changed to the process of step S601 shown in FIG. In this way, the present invention can also be applied when any one of the movable combinations among the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable combinations 43a to 43e is operated with priority.

一方、図14に示すように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、優先順位の低いものから順に動作を停止させるようにすることもできる。すなわち、演出制御CPU900は、ステップS601にて、所定値(例えば、1.8mA)を超えていれば(ステップS601:YES)、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、何れかの可動役物を停止させる(ステップS700)。具体的に説明すると、演出制御CPU900は、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、最高電流の可動役物の動作を順に停止させる。すなわち、演出制御CPU900は、上記可動役物電流値テーブルMOI_TBLを演出制御ROM901内より読み出し、最高電流の可動役物、すなわち、左下可動役物43bの動作を停止させる。具体的には、左下可動役物動作フラグLL_FLGを0にセットする。   On the other hand, as shown in FIG. 14, it is also possible to stop the operation in order from the lowest priority among the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable combinations 43a to 43e. That is, if the production control CPU 900 exceeds a predetermined value (for example, 1.8 mA) in step S601 (step S601: YES), the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e are displayed. Among these, any movable accessory is stopped (step S700). More specifically, the effect control CPU 900 sequentially stops the operation of the movable member having the highest current among the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable members 43a to 43e. That is, the effect control CPU 900 reads the movable accessory current value table MOI_TBL from the effect control ROM 901, and stops the operation of the movable accessory having the highest current, that is, the lower left movable accessory 43b. Specifically, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG is set to 0.

次いで、演出制御CPU900は、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容に基づき、可動役物電流値テーブルMOI_TBLに記憶されている電流値を加算する(ステップS701)。   Next, the effect control CPU 900 adds the contents of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG. Based on this, the current value stored in the movable accessory current value table MOI_TBL is added (step S701).

次いで、演出制御CPU900は、その加算した電流値が所定値(例えば、1.8mA)を超えているか否かを判定する(ステップS702)。所定値(例えば、1.8mA)を超えていなければ(ステップS702:NO)、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの内容、並びに、上記ステップS204にて確認したモータの位置に基づき、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、再度、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納し、可動役物処理を終える(ステップS703)。これにより、次の1msのタイマ割込みの際、図7に示すステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなり、もって、左下可動役物43bの可動が停止され、左上・右下・上・右可動役物43a,43c〜43eのうち、何れかの可動役物が動作することとなる。なお、仮エラーフラグKE_FLGの値は、ステップS703にてONに設定され、ONからOFFへの設定は、第1実施形態と同一である。また、左上可動役物動作フラグUL_FLG,左下可動役物動作フラグLL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGの値のクリアの仕方も、第1実施形態と同一である。   Next, the effect control CPU 900 determines whether or not the added current value exceeds a predetermined value (for example, 1.8 mA) (step S702). If it does not exceed a predetermined value (for example, 1.8 mA) (step S702: NO), the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory Based on the contents of the operation flag U_FLG, the right movable accessory operation flag R_FLG, and the position of the motor confirmed in the above step S204, the motor that operates the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e. After generating the motor data corresponding to the operation content, it is stored again in the memory area in the effect control RAM 902, and the movable accessory processing is finished (step S703). As a result, at the next 1 ms timer interruption, it is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 shown in FIG. 7, so that the movement of the lower left movable accessory 43b is stopped. Of the lower right / upper / right movable combinations 43a, 43c to 43e, any movable combination will operate. Note that the value of the temporary error flag KE_FLG is set to ON in step S703, and the setting from ON to OFF is the same as in the first embodiment. Also, how to clear the values of the upper left movable accessory operation flag UL_FLG, the lower left movable accessory operation flag LL_FLG, the lower right movable accessory operation flag LR_FLG, the upper movable accessory operation flag U_FLG, and the right movable accessory operation flag R_FLG, This is the same as the first embodiment.

一方、演出制御CPU900は、所定値(例えば、1.8mA)を超えていれば(ステップS702:YES)、ステップS700の処理に戻り、次に、最高電流の可動役物である右下可動役物43cの動作を停止させる。具体的には、右下可動役物動作フラグLR_FLGを0にセットする。そして、その後、演出制御CPU900は、同様に、ステップS701〜ステップS702の処理を行い、所定値(例えば、1.8mA)を超えなくなるまで同様の処理を繰り返す。   On the other hand, if the production control CPU 900 exceeds a predetermined value (for example, 1.8 mA) (step S702: YES), the effect control CPU 900 returns to the process of step S700, and then the lower right movable combination which is the movable component having the highest current. The operation of the object 43c is stopped. Specifically, the lower right movable accessory action flag LR_FLG is set to 0. Thereafter, the effect control CPU 900 similarly performs the processing of steps S701 to S702, and repeats the same processing until it does not exceed a predetermined value (for example, 1.8 mA).

しかして、このようにしても、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   Even in this case, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e can be operated so as not to exceed the current limit value. It can be operated.

また、最高電流の可動役物の動作を順に停止させる方法に限らず、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eのうち、最高電流の可動役物のみ動作させるようにしても良い。すなわち、演出制御CPU900は、上記可動役物電流値テーブルMOI_TBLを演出制御ROM901内より読み出し、最高電流の可動役物、すなわち、左下可動役物43bの動作を可動させ、それ以外は停止させる。具体的には、左下可動役物動作フラグLL_FLGを1にセットし、左上可動役物動作フラグUL_FLG,右下可動役物動作フラグLR_FLG,上可動役物動作フラグU_FLG,右可動役物動作フラグR_FLGを0にセットする。そして、その後、演出制御CPU900は、ステップS701〜ステップS702の処理を行う。なお、最高電流の可動役物のみ動作させれば、所定値(例えば、1.8mA)を超えることは無くなる。   Further, not only the method of stopping the operation of the movable agent having the highest current in order, but only the movable agent having the highest current among the upper left / lower left / lower right / upper / right movable actors 43a to 43e is operated. Also good. That is, the effect control CPU 900 reads the movable accessory current value table MOI_TBL from the effect control ROM 901, moves the operation of the highest current movable accessory, that is, the lower left movable accessory 43b, and stops the others. Specifically, the lower left movable accessory action flag LL_FLG is set to 1, the upper left movable accessory action flag UL_FLG, the lower right movable accessory action flag LR_FLG, the upper movable accessory action flag U_FLG, and the right movable accessory action flag R_FLG. Is set to 0. And after that, production control CPU900 performs the process of step S701-step S702. If only the movable member having the highest current is operated, the predetermined value (for example, 1.8 mA) is not exceeded.

しかして、このようにしても、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   Even in this case, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e can be operated so as not to exceed the current limit value. It can be operated.

また、最高電流の可動役物のみを動作させる方法に限らず、最低電流の可動役物から順に動作を停止させるようにしても良い。すなわち、演出制御CPU900は、上記可動役物電流値テーブルMOI_TBLを演出制御ROM901内より読み出し、最低電流の可動役物、すなわち、左上可動役物43aの動作を停止させる。具体的には、左上可動役物動作フラグUL_FLGを0にセットする。そして、その後、演出制御CPU900は、ステップS701〜ステップS702の処理を行い、所定値(例えば、1.8mA)を超えていれば(ステップS702:YES)、ステップS700の処理に戻り、次に、最低電流の可動役物である上可動役物43dの動作を停止させる。具体的には、上可動役物動作フラグU_FLGを0にセットする。そして、その後、演出制御CPU900は、同様に、ステップS701〜ステップS702の処理を行い、所定値(例えば、1.8mA)を超えなくなるまで同様の処理を繰り返す。   Further, the operation is not limited to the method of operating only the movable member having the highest current, but the operation may be stopped in order from the movable member having the lowest current. That is, the effect control CPU 900 reads the movable accessory current value table MOI_TBL from the effect control ROM 901, and stops the operation of the lowest current movable accessory, that is, the upper left movable accessory 43a. Specifically, the upper left movable accessory action flag UL_FLG is set to 0. Then, after that, the effect control CPU 900 performs the processing of step S701 to step S702, and if it exceeds a predetermined value (for example, 1.8 mA) (step S702: YES), returns to the processing of step S700. The operation of the upper movable accessory 43d, which is the lowest current movable accessory, is stopped. Specifically, the upper movable accessory operation flag U_FLG is set to 0. Thereafter, the effect control CPU 900 similarly performs the processing of steps S701 to S702, and repeats the same processing until it does not exceed a predetermined value (for example, 1.8 mA).

しかして、このようにしても、電流限界値を超えないように、左上・左下・右下・上・右可動役物43a〜43eを動作させることができ、もって、可動役物を効率的に動作させることができる。   Even in this case, the upper left, lower left, lower right, upper, and right movable accessories 43a to 43e can be operated so as not to exceed the current limit value. It can be operated.

ところで、第1実施形態〜第3実施形態において、可動役物処理をタイマ割込みの処理内に設ける例を示したが、それに限らず、図5に示す演出制御メイン処理に設けても良い。ただし、演出制御メイン処理に設けた際、モータの動作が比較的ゆっくり動作するものでないと処理が追いつかない可能性があるため、様々なモータの動作に対応させるのであれば、タイマ割込み処理内に可動役物処理を設けた方が好ましい。   By the way, in 1st Embodiment-3rd Embodiment, although the example which provides a movable accessory process in the process of a timer interruption was shown, you may provide in the production control main process shown in FIG. However, when it is provided in the production control main process, there is a possibility that the process cannot catch up unless the motor operates relatively slowly. It is preferable to provide a movable accessory treatment.

また、第1実施形態〜第3実施形態においては、演出制御基板90と液晶制御基板120を別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。   Further, in the first to third embodiments, the example in which the effect control board 90 and the liquid crystal control board 120 are provided separately is shown, but they may be provided integrally.

またさらに、第1実施形態〜第3実施形態の構成を適宜選択して、又は、適宜組み合わせて実施することも可能である。   Furthermore, the configurations of the first to third embodiments can be appropriately selected or combined appropriately.

一方、第1実施形態〜第2実施形態では、パターン照合テーブルPAM_TBLの配列方法として、1ずつ数値を増加させる配列方法を説明したが、それに限らず、1ずつ数値を減少させるように配列しても良い。   On the other hand, in the first embodiment to the second embodiment, as the arrangement method of the pattern matching table PAM_TBL, the arrangement method in which the numerical value is increased by 1 has been described. However, the arrangement method is not limited thereto, and the arrangement is performed by decreasing the numerical value by one. Also good.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
43 可動役物装置
43a 左上可動役物(可動役物)
43b 左下可動役物(可動役物)
43c 右下可動役物(可動役物)
43d 上可動役物(可動役物)
43e 右可動役物(可動役物)
901 演出制御ROM(可動役物動作情報格納手段)
PAM_TBL パターン照合テーブル
MOI_TBL 可動役物電流値テーブル
1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display device (display means)
43 Movable accessory device 43a Upper left movable accessory (movable accessory)
43b Lower left movable accessory (movable accessory)
43c Lower right movable accessory (movable accessory)
43d Movable character (movable character)
43e Right movable hand (movable hand)
901 Production control ROM (movable accessory operation information storage means)
PAM_TBL Pattern matching table MOI_TBL Movable accessory current value table

Claims (1)

遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う複数の可動役物と、
前記複数の可動役物夫々の動作を事前決定する事前決定手段と、
前記複数の可動役物夫々の動作内容を示すフラグを組み合わせパターン情報が予め格納され、該組み合わせパターン毎の当該複数の可動役物の動作判定に関する情報が予め格納されている可動役物動作判定情報テーブルと、
前記複数の可動役物夫々の動作を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記複数の可動役物夫々の動作を制御する前に、前記事前決定手段にて事前決定された前記複数の可動役物夫々の動作組み合わせた内容が、前記可動役物動作判定情報テーブルに格納されているもののうち、前記複数の可動役物夫々の動作に異常が生じるパターンの場合には、当該事前決定手段にて事前決定された前記複数の可動役物の動作の少なくとも一部を停止するよう制御可能としてなる遊技機。
A plurality of movable accessories that perform a predetermined production operation as the game progresses,
Predetermining means for predetermining the operation of each of the plurality of movable accessories;
Wherein the plurality of pattern information which combines a flag indicating the operation content of the movable won game respectively are stored in advance, the operation decision information stored in advance in movable combination thereof are operation determination regarding the plurality of movable role of each said combination pattern An information table;
Control means for controlling the operation of each of the plurality of movable accessories,
Before the control means controls the operation of each of the plurality of movable actors, the contents obtained by combining the actions of the plurality of movable actors determined in advance by the presetting means are Of the patterns stored in the motion determination information table , in the case of a pattern in which the motion of each of the plurality of movable actors is abnormal , the motion of the plurality of movable actors previously determined by the predetermined determination unit controllable and to gaming machine comprising to stop at least a portion.
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