JP2015213585A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1遊技イベントに対して複数の第2遊技イベントから少なくとも一つの第2遊技イベントを選択する処理が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which processing for selecting at least one second gaming event from a plurality of second gaming events is performed for the first gaming event.
従来、例えばパチンコ遊技機においては、複数の変動パターン(第1遊技イベントに相当)から選択した変動パターン(第1遊技イベント)に基づいて複数の図柄を表示装置で変動表示した後、停止表示した図柄によって遊技の当否判定結果を示す遊技機がある。
また、前記図柄の変動表示中に予告などの演出(第2遊技イベントに相当)を行う機種がある。
Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, a plurality of symbols are variably displayed on a display device based on a variation pattern (first game event) selected from a plurality of variation patterns (corresponding to a first game event), and then stopped. There is a gaming machine that shows a result of determining whether or not a game is successful by a symbol.
In addition, there is a model that performs an effect such as a notice (corresponding to a second game event) during the display of the change of the symbol.
前記識別図柄の変動表示中に演出を行う機種では、図30に示す従来の振り分けテーブルのように、複数の変動パターンと複数の演出が設けられ、各変動パターンに対する複数の演出に振り分け数が設定されたテーブルを用い、所定の数値範囲から取得した取得数値(乱数値)と振り分け数を対比して、取得数値と対応する振り分け数が設定されている演出を選択する処理を行っている。図示の従来例では、演出1〜演出10が設けられ、変動パターンに対して選択されない演出については振り分け数が0に設定されている。
In the model that produces effects during the variation display of the identification symbol, a plurality of variation patterns and a plurality of effects are provided as in the conventional distribution table shown in FIG. 30, and the number of distributions is set for the plurality of effects for each variation pattern. Using the obtained table, the obtained numerical value (random number value) acquired from a predetermined numerical range is compared with the number of distributions, and processing for selecting an effect in which the number of distributions corresponding to the acquired numerical values is set is performed. In the illustrated conventional example,
前記演出を選択するための従来の処理では、前記従来の振り分けテーブルにおける演出1〜演出10に対してループ数値(繰り返し数値)の0〜9を付与し、演出1〜演出10に設定されている振り分け数と取得数値とを、ループ数値0から9まで逐一判断して変動パターンに応じた演出を選択している。
In the conventional process for selecting the effect, loop numbers (repetition values) 0 to 9 are assigned to the
しかしながら、従来の遊技機にあっては、振り分け数0に対しても取得数値との判断を行っているため、処理時間が長くなり、制御処理に対する負荷が大になる問題があった。例えば、図30の従来の振り分けテーブルにおける変動パターン5では、振り分け数0の判断をループ0からループ7まで繰り返し行った後にやっと振り分け数が0より大の演出9に到達するため、処理時間が長くなり、制御処理に対する負荷が大になる。
However, the conventional gaming machine has a problem that the processing time becomes long and the load on the control processing becomes large because the number of distributions is determined to be an acquired numerical value. For example, in the
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、振り分け処理の時間を短縮し、制御処理に対する負荷を軽減可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the time for distribution processing and reduce the load on control processing.
請求項1の発明は、複数の第1遊技イベントから一つの第1遊技イベントを選択する第1遊技イベント選択手段と、前記第1遊技イベント選択手段で選択された第1遊技イベントに対して少なくとも一つの第2遊技イベントを複数の第2遊技イベントから選択する第2遊技イベント選択手段と、を備え、前記第1遊技イベント毎に前記複数の第2遊技イベントに振り分け数が0または0より大の値で設定され、前記第2遊技イベント選択手段は、所定の数値範囲から取得した取得数値を前記第2遊技イベントに設定されている振り分け数と対比し、前記取得数値と対応する振り分け数が設定されている前記第2遊技イベントを選択する遊技機において、前記第2遊技イベント選択手段は、前記取得数値を、選択された前記第1遊技イベントに対応する前記第2遊技イベントの中で0より大の値が設定されている振り分け数とのみ対比して前記取得数値と対応する前記振り分け数か否かを判断する取得数値判断手段と、前記取得数値判断手段で前記取得数値と対応すると判断された前記振り分け数が設定されている前記第2遊技イベントを指定して選択する第2遊技イベント指定手段とを有することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a first game event selection means for selecting one first game event from a plurality of first game events, and at least a first game event selected by the first game event selection means. Second game event selection means for selecting one second game event from a plurality of second game events, and the number of distribution to the plurality of second game events for each first game event is 0 or greater than 0. The second game event selecting means compares the acquired numerical value acquired from a predetermined numerical range with the distribution number set for the second gaming event, and the distribution number corresponding to the acquired numerical value is In the gaming machine that selects the set second gaming event, the second gaming event selecting means sets the acquired numerical value to the selected first gaming event. The obtained numerical value judging means for judging whether or not the number of distribution corresponding to the obtained numerical value is compared with only the number of distributions in which the value greater than 0 is set in the corresponding second game event; And a second game event designating unit for designating and selecting the second game event in which the distribution number determined to correspond to the acquired numeric value by the numeric value judging unit is set.
請求項2の発明は、請求項1において、前記複数の第2遊技イベントは、選択番号が各々設けられ、前記第1遊技イベント毎に対応する前記複数の第2遊技イベントの中で振り分け数が0より大の値に設定された振り分け数により構成された抽選要素の中から抽選するように設定された第2遊技イベント抽選テーブルと、前記第1遊技イベント毎に予め定められた数値が設定されている数値情報テーブルとを備え、前記抽選要素にはそれぞれ抽選番号が設定され、前記第2遊技イベント指定手段は、前記取得数値判断手段で前記取得数値と対応すると判断された抽選要素に設定された抽選番号と、前記数値情報テーブルに設定されている数値とを合計した値に対応した選択番号の前記第2遊技イベントが指定されることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of second game events are each provided with a selection number, and the number of distributions among the plurality of second game events corresponding to each first game event is A second game event lottery table that is set to be drawn from among lottery elements constituted by the number of distributions set to a value greater than 0, and a predetermined value for each of the first game events are set. A lottery number is set for each of the lottery elements, and the second game event designating unit is set to the lottery element determined to correspond to the acquired numeric value by the acquired numeric value judging unit. The second game event having a selection number corresponding to a value obtained by summing the lottery number and the numerical value set in the numerical information table is designated.
請求項3の発明は、請求項2において、前記数値情報テーブルに設定されている数値は、前記複数の第1遊技イベントと前記複数の第2遊技イベントとの何れか一方を行に他方を列にすると共に、前記複数の第2遊技イベントを前記選択番号順に配置して前記複数の第2遊技イベントに前記振り分け数を設定した仮想の振り分けテーブルがあるとした場合に、前記仮想の振り分けテーブルの前記第1遊技イベント毎に前記振り分け数が0より大に最初に設定されている選択番号の位置よりも選択番号の小位置側にある前記第2遊技イベントの数に設定されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the numerical value set in the numerical information table is a row in which one of the plurality of first game events and the plurality of second game events is arranged in the other. And when there is a virtual distribution table in which the plurality of second game events are arranged in the order of the selection numbers and the distribution number is set for the plurality of second game events, For each of the first game events, the number of distributions is set to the number of the second game events that are on the smaller position side of the selection number than the position of the selection number that is initially set larger than 0. And
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、遊技の当否を判定する当否判定手段と、複数の識別図柄を変動パターンに基づいて変動表示させた後に停止表示した識別図柄によって前記当否判定手段の判定結果を表示する表示手段と、を備え、前記第1遊技イベントは前記変動パターンであり、前記第1遊技イベント選択手段は、前記当否判定結果に基づき複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段であり、前記第2遊技イベントは、前記識別図柄の変動表示中に前記表示手段で表示する演出であり、前記第2遊技イベント選択手段は演出選択手段であることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the success / failure determining means for determining whether or not the game is successful, and the identification symbol that is displayed in a stopped manner after the plurality of identification symbols are variably displayed based on the variation pattern. Display means for displaying the determination result of the success / failure determination means, the first game event is the variation pattern, and the first game event selection means is based on the determination result of the plurality of variation patterns. Fluctuation pattern selection means for selecting one fluctuation pattern, the second game event is an effect displayed on the display means during the variation display of the identification symbol, and the second game event selection means is an effect selection means It is characterized by being.
請求項1の発明によれば、振り分けが無いことを示す振り分け数0に対する取得数値との判断処理を省くことができるため、振り分け処理の時間を短縮し、制御処理に対する負荷を軽減することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, since it is possible to omit the determination process of the obtained numerical value with respect to the
請求項2及び請求項3の発明によれば、振り分けが無いことを示す振り分け数0に対する取得数値との判断処理を省いて第2遊技イベントを指定することができ、振り分け処理の時間を短縮し、制御処理に対する負荷を軽減することが可能となる。また、データ容量を少なくできる。
According to the second and third aspects of the invention, it is possible to specify the second game event by omitting the determination process of the acquired numerical value for the
請求項4の発明によれば、識別図柄の変動表示中に行う演出の選択に対する処理の時間を短縮し、制御処理に対する負荷を軽減することが可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to shorten the processing time for the selection of the effect performed during the variation display of the identification symbol, and to reduce the load on the control processing.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
In the
前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球が入球可能な始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the
前記表示装置10は、当否判定手段による当否の判定結果を識別図柄によって示す表示装置に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。また、前記変動パターンは本発明における第1遊技イベントに相当する。
The
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。
In the
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。
In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
The normal
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
Further, on the back of the
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して変動開始条件の成立により、特別図柄保留数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去する保留の消化を行うと共に、特別図柄の変動表示開始が行われる。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch The number of winning balls (the number of winning prizes) and the random number obtained are stored as special symbol hold numbers up to a preset number in the order of winning, the special symbol change display is temporarily held, and the special symbol hold is held by the change start condition being met The number of numbers is reduced, the pending randomization of erasing the acquired random number data is performed, and the special symbol variation display is started. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and for that invalid ball, a winning ball game for winning is performed without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols. A predetermined number of balls are paid out.
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back of the
前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The large winning opening 45 corresponds to a winning area where a game medium (game ball) can win. The special prize opening 45 includes an opening /
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
Command signals (commands) output from the
前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM also corresponds to a holding storage means, and the special symbol holding number of the game ball detected by the upper starting winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch, the storage area of the acquired random number value, the normal symbol A storage area for the number of normal symbols of game balls detected by the change start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, A storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU are provided.
前記RAMには、前記特別図柄保留数及び取得された乱数値の記憶領域記憶領域として、記憶領域0〜4が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。記憶領域1が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることが、変動開始条件の成立に相当し、記憶領域0にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の遊技情報に相当する。
In the RAM,
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
The
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。 The payout device 281 corresponds to a game medium giving means for giving a predetermined number of game media to the player due to the game media winning in the winning area. The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
The random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。 The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the
On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
The low probability state (normal state) corresponds to a normal game, while the high probability state (probability change state) corresponds to a privilege game that gives a privilege more advantageous to the player than the normal game. The benefit may be any one of shortening the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 and increasing the number of times of opening, increasing the probability per ordinary symbol, or increasing the probability per jackpot.
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each random number of the
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第1遊技イベント)を変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The variation pattern random number counter is used when selecting the variation pattern (first game event) of the special symbol (identification symbol) in the
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。
A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in correspondence with the reserved number in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the
前記サブ制御基板205には、抽選乱数用カウンタが設けられている。抽選乱数用カウンタは、複数の演出から実行する演出を抽選で選択する際に用いられるものであり、‘1’〜‘100’の抽選乱数値を備える。この抽選乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘1’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘100’に至ると、次に‘1’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記演出は本発明の第2遊技イベントに相当し、前記表示装置10で特別図柄が変動パターン(第1遊技イベント)に基づいて変動している際に、前記表示装置10で表示される。演出内容としては、例えば、キャラクターが登場するものや、背景が変化するものや、物語風の映像などが挙げられる。前記演出の抽選処理の詳細については、前記サブ制御基板205で実行される後述の抽選処理において説明する。
The
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
The game of the
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して入賞が検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数及び大当たり図柄乱数等の遊技情報が前記特別図柄保留数の上限値(最大値、本実施例ではそれぞれ4個)まで取得されて、前記主制御基板200のRAMに記憶(格納)され、特別図柄の変動表示、及び停止表示による当否判定結果の報知が一旦保留される。そして、前記変動開始条件の成立に起因して、特別図柄が前記変動パターンに基づいて変動を開始し、変動停止による大当たりの当否判定結果の表示が行われる。
Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 and a winning is detected, the prize ball is paid out, and game information such as a jackpot random number and a jackpot symbol random number is stored in the special symbol. Up to the upper limit value (maximum value, 4 each in this embodiment) of the number of holdings is acquired and stored (stored) in the RAM of the
また、特別図柄の変動表示時には、前記変動パターン(第1遊技イベント)に応じて抽選で選択された前記演出(第2遊技イベント)が前記表示装置10で実行される。前記演出は本実施例では、演出A〜演出Jの10種類が設けられ、変動パターンの変動時間に収まるように、変動パターンに応じて選択可能な演出が設定されている。
Further, at the time of displaying the variation of the special symbol, the effect (second game event) selected by lottery according to the variation pattern (first game event) is executed on the
変動時間の終了によって停止表示される特別図柄は、前記大当たりの当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たり図柄(大当たり特別図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。
The special symbol that is stopped and displayed upon the end of the variable time is a jackpot symbol (special jackpot symbol) on the
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
In this embodiment, the
一方、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置10に外れ図柄、この例では特別図柄がぞろ目以外の図柄組合せで停止表示され、大当たり遊技状態に移行することがない。
On the other hand, if the result of determining whether or not the jackpot is won is out of place, the
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
The control process in the
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図4のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
First, the control process by the
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), hold count processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.
始動入賞口検出処理(S104)では、図6に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the normal symbol holding number is 4 or more (S104-3). The detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of retained ordinary symbols is less than 4, 1 is added to the number of retained ordinary symbols (S104-4), the ordinary symbol random number is obtained, and the obtained ordinary symbol random number corresponds to the RAM in the
前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
If it is determined in S104-1 that a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol reservations is four or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol hold is less than 4, the special symbol hold number is incremented by 1 (S104-7), and special symbol relations such as jackpot random number value, jackpot symbol random value, reach random number value, variation pattern random number value, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring a random number and storing it in a corresponding area of the RAM of the
普通動作処理(S105)では、図7に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reservations is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbols held is not 0, the acquisition acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S104-5) of the start winning opening detection processing (S104) and stored in the RAM of the
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。 If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.
特別動作処理(S106)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。 In the special operation process (S106), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図9に示すように、特別図柄保留数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol hold is 0 (S106-4-1), and the special symbol hold If the number is 0, it is determined whether or not the
On the other hand, when it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservations is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図10に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 10, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図11に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)を選択し、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)を選択する。なお、前記変動パターン選択手段は、第1遊技イベント選択手段に相当する。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means, selects one table (variation pattern table) from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and selects the selected variation pattern. One variation pattern (variation command) is selected from the table by the variation pattern random value. The variation pattern selection means corresponds to first game event selection means.
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図12及び図13に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。 In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 12 and 13, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table. A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。 If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value (S106-4-4-8).
一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-10), and if it is determined that they do not match, the probability variation from the variation pattern table according to the variation pattern random value is determined. A variation pattern is selected (S106-4-4-11).
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。 After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13). This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、図14に示すように、主制御基板200のRAMにおける特別図柄保留数に関する記憶領域において記憶領域0の記憶がクリアされ(S106−4−5−1)、記憶領域1〜4に記憶されているデータ(遊技情報)が、クリアされた領域に順にシフトされる(S106−4−5−2)。すなわち、記憶領域0←記憶領域1←記憶領域2←記憶領域3←記憶領域4の順にシフトが行われる。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), as shown in FIG. 14, the storage in the
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図15に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。 In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図16に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。 In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技期間実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図17及び図18に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
The special electric accessory process (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game period execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 17 and FIG. 18, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether the
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。 On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, it is the big prize opening closing time (S106-7-8), or 10 game balls are won in the big prize opening 45 (S106). -7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the closing time for the big prize opening or the big prize is received. When ten game balls are won in the mouth 45, a big winning mouth closing process (S106-7-10) is executed, and then it is confirmed whether the round end time (S106-7-11). . If it is not the round end time, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and if it is the round end time, 1 is subtracted from the value of the round counter (S106-7-). 12) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-13). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, after the jackpot end process and the process of turning on the jackpot end flag (S106-7-14) are performed, the special electric accessory process (S106-7) is ended. In the jackpot end process, preparation for ending is performed.
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.
前記特別動作処理(S106)の次に保留数処理(S107)が行われる。保留数処理(S107)では、図19に示すように現在の保留数がロードされ(S107−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S107−2)。 Following the special operation process (S106), a hold number process (S107) is performed. In the hold number process (S107), as shown in FIG. 19, the current hold number is loaded (S107-1), and the hold number is set in the output buffer (S107-2).
前記保留数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図20に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
Following the number-of-holds process (S107), a power-off monitoring process (S108) is performed. In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 20, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the
前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。 Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図21に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub control main process J performed by the
ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207),
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数、例えば前記抽選乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), a random number provided on the
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.
外部INT割り込み処理(S300)では、図22に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図23に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウォッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
SW/駆動出力処理(S402)では、遊技ボタンスイッチ67の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理(S404)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 23, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed.
In the ramp data output process (S401), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the SW / drive output process (S402), the valid period and operation of the game button switch 67 are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図24に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、受信コマンド解析処理(S503)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 24, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the received command analysis process (S503), the SW process (S504), and the lamp process (S505). Is done.
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the
受信コマンド解析処理(S503)では、図25に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドか確認され(S503−1)、変動コマンドとは異なるコマンドを受信している場合には、受信コマンドに対応した処理が行われ(S503−2)、その後にこの受信コマンド解析処理(S503)が終了する。一方、変動コマンドを受信している場合には、抽選処理(S503−3)が行われ、その後にその他の処理(S503−4)が行われ、この受信コマンド解析処理(S503)が終了する。
In the received command analysis process (S503), as shown in FIG. 25, it is confirmed whether the command received from the
抽選処理(S503−3)では、前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)で選択された変動パターンに応じた演出が、複数の演出(演出A〜演出J)から抽選によって選択される。本実施例では、前記抽選乱数値、選択番号、振り分け数、抽選番号及び数値を使用して演出の抽選が行われる。抽選処理(S503−3)は、演出選択手段であると共に第2遊技イベント選択手段に相当する。 In the lottery process (S503-3), an effect corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is selected by lottery from a plurality of effects (effects A to J). The In the present embodiment, the lottery of the effect is performed using the lottery random number value, the selection number, the distribution number, the lottery number, and the numerical value. The lottery process (S503-3) corresponds to the second game event selection means as well as the effect selection means.
前記抽選乱数値は‘1’〜‘100’の乱数値で構成され、前記乱数シード更新処理(S206)で更新される。
選択番号は複数の演出から一つの演出を特定するための番号であり、本実施例では図27の振り分けテーブルに示すように、演出A〜演出Jの10種類の演出に対して、選択番号が‘0’から順に付与されている。例えば演出Aには選択番号0、演出Bには選択番号1、演出Cには選択番号2、演出Dには選択番号3(以下省略)が付与されている。
The lottery random value is composed of random numbers “1” to “100”, and is updated by the random number seed update process (S206).
The selection number is a number for specifying one effect from a plurality of effects, and in this embodiment, as shown in the distribution table of FIG. It is given in order from '0'. For example, production A is given
図27の前記振り分けテーブルは、複数の変動パターン(第1遊技イベント)と複数の演出(第2遊技イベント)との何れか一方を行(横)にして他方を列(縦)にすると共に、前記複数の演出(第2遊技イベント)を前記選択番号順に配置して、変動パターン毎に前記複数の演出(第2遊技イベント)に振り分け数を設定したテーブルであり、本発明における仮想の振り分けテーブルに相当する。なお、本実施例の振り分けテーブルは、複数の変動パターンを縦にする一方、複数演出を横に配置し、左側から右側へ選択番号が大に配置されたものである。 In the distribution table of FIG. 27, either one of a plurality of variation patterns (first game event) and a plurality of effects (second game event) is arranged in a row (horizontal) and the other is arranged in a column (vertical). A virtual distribution table according to the present invention, wherein the plurality of effects (second game events) are arranged in the order of the selection numbers, and the number of distributions is set for the plurality of effects (second game events) for each variation pattern. It corresponds to. In the distribution table of the present embodiment, a plurality of variation patterns are arranged vertically, a plurality of effects are arranged horizontally, and selection numbers are arranged from the left side to the right side.
振り分け数は、各演出における振り分け個数に相当する。例えば、通常当たり変動パターンと確変当たり変動パターンについては、演出A(選択番号0)に振り分け数100が設定され、他の演出には振り分け数0(振り分け無し)が設定されている。また、通常リーチハズレ変動パターンについては、演出B(選択番号1)に振り分け数30、演出C(選択番号2)に振り分け数30、演出D(選択番号3)に振り分け数40が設定され、他の演出には振り分け数が0に設定されている。その他の変動パターンについても、前記振り分けテーブルに示すように振り分け個数が設定されている。なお、本実施例では、複数の演出に0より大の振り分け数が設定される場合、前記振り分けテーブルにおいて選択番号の連続する(すなわち隣合う)演出に対して0より大の振り分け数が設定され、振り分け数0の演出が、振り分け数0より大の演出間に位置しないように設定されている。各変動パターンにおける各演出の振り分け数の合計は100に設定されている。
The number of distributions corresponds to the number of distributions in each production. For example, for the normal variation pattern and the probability variation pattern, the
抽選番号は、図28の第2遊技イベント抽選テーブルにおける抽選要素に設定された番号であり、本実施例では‘0’、‘1’、‘2’からなる。前記第2遊技イベント抽選テーブルは、前記変動パターン(第1イベント遊技)毎に対応する前記複数の演出(第2イベント遊技)の中で振り分け数が0より大に設定された振り分け数により構成された抽選要素(振り分け数の値)と変動パターンとよりなる。図28に示す本実施例の第2遊技イベント抽選テーブルは、図27の振り分けテーブルにおいて、変動パターン毎に、最初に振り分け数が0より大の値に設定されている振り分け数の値が抽選番号0の抽選要素の値に設定され、その次の振り分け数の値が抽選番号1の抽選要素の値に設定され、同様にして以下順に設定されたものであり、前記サブ制御基板205のROMに記憶されている。
The lottery number is a number set in the lottery element in the second game event lottery table of FIG. 28, and is composed of ‘0’, ‘1’, and ‘2’ in this embodiment. The second game event lottery table is configured by the number of distributions in which the number of distributions is set to be greater than 0 in the plurality of effects (second event games) corresponding to each variation pattern (first event game). It consists of lottery elements (value of the number of distributions) and fluctuation patterns. The second game event lottery table of this embodiment shown in FIG. 28 has a lottery number that is initially set to a value greater than 0 for each variation pattern in the distribution table of FIG. The value of the lottery element of 0 is set, the value of the next allocation number is set to the value of the lottery element of the
数値は、図29の数値情報テーブルにおいて前記変動パターン(第1遊技イベント)毎に設定されたインデックス(index)の値であり、本実施例では‘0’、‘1’、‘4’、‘6’、‘8’からなる。前記数値情報テーブルに設定されている数値(indexの値)は、図27の前記振り分けテーブルにおいて、前記変動パターン(第1遊技イベント)毎に前記振り分け数が0より大に最初に設定されている選択番号の位置よりも選択番号の小位置側にある前記演出(第2遊技イベント)の数に設定されている。例えば通常当たりと確変当たり変動パターンの場合、図27の振り分けテーブルでは、選択番号0の演出Aに振り分け数100が設定され、その位置より選択番号の小位置(小さい)側には演出が存在しない(0である)ため、図28の数値情報テーブルにおける通常・確変当たり変動パターンの数値(index)が0になる。また、例えば確変リーチハズレ変動パターンは、図27の振り分けテーブルで選択番号4の位置で最初に振り分け数が0より大になり、その位置より選択番号の小位置(小さい)側には演出が4個存在するため、図28の数値情報テーブルにおける確変リーチハズレ変動パターンの数値(index)が4になる。その他の変動パターンについても同様にして数値(index)が設定されている。前記数値情報テーブルは前記サブ制御基板205のROMに記憶されている。
The numerical value is an index value set for each variation pattern (first game event) in the numerical information table of FIG. 29. In this embodiment, “0”, “1”, “4”, “ It consists of 6 'and' 8 '. The numerical value (index value) set in the numerical information table is set to the distribution number of the distribution table of FIG. 27, with the distribution number first set to be greater than 0 for each variation pattern (first game event). It is set to the number of the productions (second game events) that are on the smaller position side of the selection number than the position of the selection number. For example, in the case of a normal hit / probable change pattern, in the distribution table of FIG. 27, the
前記抽選処理(S503−3)では、図26に示すように、まず、抽選乱数値が取得される(S503−3−1)。取得した抽選乱数値(取得抽選乱数値)は、本発明において所定の数値範囲から取得した取得数値に相当する。次に抽選要素の抽選番号を0に設定する処理(S503−3−2)が行われ、その後に前記取得抽選乱数値(取得数値)が、対応する変動パターン(受信した変動コマンドの変動パターン)の抽選番号での振り分け数(図28の第2遊技イベント抽選テーブルの抽選要素の値)より大か判断される(S503−3−3)。例えば、受信した変動コマンドが通常リーチハズレ変動パターンで、取得抽選乱数値が87の場合、図28の第2遊技イベント抽選テーブルにおける通常リーチハズレ変動パターンに対する抽選番号0の振り分け数(抽選要素の値)30と取得抽選乱数値87が対比されて、取得抽選乱数値87が振り分け数30より大か判断される。
In the lottery process (S503-3), as shown in FIG. 26, first, a lottery random number value is acquired (S503-3-1). The acquired lottery random value (acquired lottery random value) corresponds to an acquired numerical value acquired from a predetermined numerical range in the present invention. Next, a process of setting the lottery number of the lottery element to 0 (S503-3-2) is performed, and thereafter, the acquired lottery random number value (acquired numerical value) is the corresponding fluctuation pattern (the fluctuation pattern of the received fluctuation command). It is determined whether the number of allocations in the lottery number (the value of the lottery element in the second game event lottery table in FIG. 28) is larger (S503-3-3). For example, if the received fluctuation command is a normal reach-losing fluctuation pattern and the acquired lottery random number value is 87, the number of lotteries assigned to lottery number 0 (the value of the lottery element) 30 for the normal reach-losing fluctuation pattern in the second game event lottery table of FIG. And the acquired lottery random value 87 are compared, and it is determined whether the acquired lottery random value 87 is larger than the
前記S503−3−3で取得抽選乱数値が対応する変動パターン(受信した変動コマンドの変動パターン)の抽選番号0の振り分け数より大と判断されると、現在の抽選乱数値から抽選番号0の振り分け数が減算されて、その結果が現在の抽選乱数値(取得数値)に更新される(S503−3−4)。例えば、受信した変動コマンドが通常リーチハズレ変動パターンで、取得抽選乱数値が87である場合、現在の抽選乱数値87から抽選番号0の振り分け数30が減算された結果の値57が現在の抽選乱数値(取得数値)に更新される。
If it is determined in S503-3-3 that the obtained lottery random value is larger than the
次に抽選番号に1加算され(S503−3−5)、加算後の抽選番号が抽選番号の最大値(実施例では2)以下か判断され(S503−3−6)、加算後の抽選番号が抽選番号の最大値以下であれば、前記S503−3−3以下の処理が繰り返される。一方、加算後の抽選番号が抽選番号の最大値より大になると、前記抽選処理(S503−3)が終了する。 Next, 1 is added to the lottery number (S503-3-5), and it is determined whether the lottery number after the addition is equal to or less than the maximum value (2 in the embodiment) of the lottery number (S503-3-6). Is equal to or less than the maximum value of the lottery number, the processing from S503-3-3 is repeated. On the other hand, when the lottery number after the addition becomes larger than the maximum value of the lottery number, the lottery process (S503-3) ends.
S503−3−6で前記加算後の抽選番号1が抽選番号の最大値(実施例では2)以下と判断され、前記S503−3−3の判断が再び実行される場合、例えば受信した変動コマンドが通常リーチハズレ変動パターンの場合、現在の抽選乱数値57が、図28の第2遊技イベント抽選テーブルにおける通常リーチハズレ変動パターンに対する抽選番号1の振り分け数(抽選要素の値)30と現在の抽選乱数値57が対比されて、現在の抽選乱数値57が抽選番号1の振り分け数(抽選要素の値)30より大か判断される。
When it is determined in S503-3-6 that the
前記S503−3−3で現在の抽選乱数値57が対応する変動パターン(受信した変動コマンドの変動パターン)の抽選番号1の振り分け数(抽選要素の値)30より大と判断されると、現在の抽選乱数値57から抽選番号1での振り分け数(抽選要素の値)30が減算されて、その結果の値27が現在の抽選乱数値(取得数値)に更新される(S503−3−4)。
If it is determined in S503-3-3 that the current lottery random number value 57 is larger than the number of lotteries (lottery element value) 30 of the
次に現在の抽選番号1に1加算され(S503−3−5)、加算後の抽選番号2が抽選番号の最大値(実施例では2)以下か判断され(S503−3−6)、加算後の抽選番号の値が抽選番号の最大値以下であれば、前記S503−3−3以下の処理が再び繰り返される。一方、加算後の抽選番号の値が抽選番号の最大値より大になると前記抽選処理(S503−3)が終了する。
Next, 1 is added to the current lottery number 1 (S503-3-5), and it is determined whether the
S503−3−6で前記加算後の抽選番号2が抽選番号の最大値(実施例では2)以下と判断され、前記S503−3−3の判断が再び実行される場合、例えば受信した変動コマンドが通常リーチハズレ変動パターンでは、現在の抽選乱数値27が、図28の第2遊技イベント抽選テーブルにおける通常リーチハズレ変動パターンに対する抽選番号2の振り分け数(抽選要素の値)40と現在の抽選乱数値27が対比されて、現在の抽選乱数値27が振り分け数40より大か判断される。現在の抽選乱数値27が振り分け数40以下と判断されると、次に抽選番号に、変動パターンに設定されているindex値(数値)を加算して選択番号が算出され、得られた選択番号の演出が指定・選択される(S503−3−7)。例えば、受信した変動コマンドが通常リーチハズレ変動パターンの場合、図29の数値情報テーブルにおける通常リーチハズレ変動パターンのindex値(数値)1を抽選番号2に加算して得られる値3が選択番号とされ、図27の振り分けテーブルにおいて選択番号3の演出Dが指定・選択される。S503−3−7の処理は第2遊技イベント指定手段に相当する。前記演出の指定・選択後にこの抽選処理(S503−3)が終了する。
When it is determined in S503-3-6 that the
SW処理(S504)では、遊技操作スイッチ67の有効時間(操作有効期間)及び動作の管理が行われる
ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
In the SW process (S504), the effective time (operation valid period) and operation of the game operation switch 67 are managed. In the ramp process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed.
このように、本実施例では、振り分けが無いことを示す振り分け数0に対する取得数値との判断処理を省くことができるため、振り分け処理の時間を短縮し、制御処理に対する負荷を軽減することが可能となる。また、データ容量を少なくできる。
なお、本実施例では第1遊技イベントを変動パターンとし、第2遊技イベントを変動パターンの実行中に行われる演出としたが、それに限られるものではなく、振り分けを行うその他のイベントにも適用することができる。
また、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
As described above, in this embodiment, since it is possible to omit the determination process of the obtained numerical value for the
In this embodiment, the first game event is a variation pattern and the second game event is an effect performed during the execution of the variation pattern. However, the present invention is not limited to this. be able to.
Further, the present invention is not limited to the present embodiment, and can be changed without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記第1遊技イベント選択手段で選択された第1遊技イベントに対して少なくとも一つの第2遊技イベントを複数の第2遊技イベントから選択する第2遊技イベント選択手段と、
を備え、
前記第1遊技イベント毎に前記複数の第2遊技イベントに振り分け数が0または0より大の値で設定され、
前記第2遊技イベント選択手段は、所定の数値範囲から取得した取得数値を前記第2遊技イベントに設定されている振り分け数と対比し、前記取得数値と対応する振り分け数が設定されている前記第2遊技イベントを選択する遊技機において、
前記第2遊技イベント選択手段は、前記取得数値を、選択された前記第1遊技イベントに対応する前記第2遊技イベントの中で0より大の値が設定されている振り分け数とのみ対比して前記取得数値と対応する前記振り分け数か否かを判断する取得数値判断手段と、前記取得数値判断手段で前記取得数値と対応すると判断された前記振り分け数が設定されている前記第2遊技イベントを指定して選択する第2遊技イベント指定手段とを有することを特徴とする遊技機。 First game event selection means for selecting one first game event from a plurality of first game events;
Second game event selection means for selecting at least one second game event from a plurality of second game events for the first game event selected by the first game event selection means;
With
For each of the first game events, the distribution number is set to 0 or a value greater than 0 for the plurality of second game events.
The second game event selecting means compares the acquired numerical value acquired from a predetermined numerical range with the distribution number set for the second game event, and the distribution number corresponding to the acquired numerical value is set. In a gaming machine that selects two gaming events,
The second game event selecting means compares the acquired numerical value only with the number of distributions in which the value greater than 0 is set in the second game event corresponding to the selected first game event. An acquired numerical value judging means for judging whether or not the number of distributions corresponding to the acquired numerical value, and the second game event in which the number of distributions determined to correspond to the acquired numerical value by the acquired numerical value judging means is set. A gaming machine comprising second game event designating means for designating and selecting.
前記第1遊技イベント毎に対応する前記複数の第2遊技イベントの中で振り分け数が0より大の値に設定された振り分け数により構成された抽選要素の中から抽選するように設定された第2遊技イベント抽選テーブルと、前記第1遊技イベント毎に予め定められた数値が設定されている数値情報テーブルとを備え、
前記抽選要素にはそれぞれ抽選番号が設定され、
前記第2遊技イベント指定手段は、前記取得数値判断手段で前記取得数値と対応すると判断された抽選要素に設定された抽選番号と、前記数値情報テーブルに設定されている数値とを合計した値に対応した選択番号の前記第2遊技イベントが指定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Each of the plurality of second game events is provided with a selection number,
The first set is set so that lots are selected from lottery elements constituted by the number of distributions in which the number of distributions is set to a value greater than 0 among the plurality of second game events corresponding to each first game event. 2 game event lottery table, and a numerical information table in which a numerical value predetermined for each first gaming event is set,
Each lottery element is set with a lottery number,
The second game event designating means is a sum of the lottery number set in the lottery element determined to correspond to the acquired numerical value by the acquired numerical value determining means and the numerical value set in the numerical information table. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second gaming event having a corresponding selection number is designated.
複数の識別図柄を変動パターンに基づいて変動表示させた後に停止表示した識別図柄によって前記当否判定手段の判定結果を表示する表示手段と、
を備え、
前記第1遊技イベントは前記変動パターンであり、
前記第1遊技イベント選択手段は、前記当否判定結果に基づき複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段であり、
前記第2遊技イベントは、前記識別図柄の変動表示中に前記表示手段で表示する演出であり、
前記第2遊技イベント選択手段は演出選択手段であることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is successful;
Display means for displaying the determination result of the success / failure determination means by the identification symbol stopped and displayed after variably displaying a plurality of identification symbols based on the variation pattern;
With
The first game event is the variation pattern,
The first game event selecting means is a variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns based on the result of the success / failure determination,
The second game event is an effect that is displayed on the display means during the variation display of the identification symbol,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second game event selection means is an effect selection means.
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