JP2015212870A - ユーザのストレス度に応じて音楽を選択する装置、プログラム及び方法 - Google Patents
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多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する音楽ベクトル記憶手段と、
音楽ベクトル記憶手段の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度を対応付ける感性軸設定手段と、
脈拍センサの脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎからストレス度を計測するストレス度計測手段と、
計測されたストレス度に応じて、感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する音楽選択手段と
を有することを特徴とする。
ストレス度計測手段は、脈波信号を周波数解析し、HF成分(副交感神経の活動周波数帯域)に対するLF成分(交感神経の活動周波数帯域)の面積比が大きいほど、ストレス度が高くなるように計測されることも好ましい。
音楽ベクトル記憶手段は、覚醒度(Arousal)及び感情価(Valence)の2次元のベクトル空間に配置して記憶することも好ましい。
感性軸設定手段について、感性軸は、ベクトル空間における中心点を通過するように設定されることも好ましい。
感性軸設定手段は、ユーザに所望音楽を指定させ、当該所望音楽の位置と中心点とを結んで伸長する軸を、感性軸として設定することも好ましい。
多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する音楽ベクトル記憶手段と、
音楽ベクトル記憶手段の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度を対応付ける感性軸設定手段と、
脈拍センサの脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎからストレス度を計測するストレス度計測手段と、
計測されたストレス度に応じて、感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する音楽選択手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
装置は、多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する音楽ベクトル記憶部を有し、
装置は、
音楽ベクトル記憶手段の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度が対応付ける第1のステップと、
脈拍センサの脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎからストレス度を計測する第2のステップと、
計測されたストレス度に応じて、感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する第3のステップと
を有することを特徴とする。
音楽コンテンツ記憶部10は、音楽の識別子とコンテンツとを対応付けて記憶しており、音楽再生部15から参照される。音楽再生部15から指示された音楽の識別子に対応するコンテンツを出力する。
音楽ベクトル記憶部11は、音楽コンテンツ多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する。具体的には、音楽ID(識別子)毎に、その2次元ベクトル(x軸位置とy軸位置)が対応付けて記憶されている。音楽ベクトル記憶部11は、音楽選択部14から参照される。
(2次元ベクトル) (感情の印象)
高い覚醒度+高い感情価 =ウキウキ、ワクワク、幸せ、喜び
高い覚醒度+低い感情価 =心配、怒り、怯え、うんざり
低い覚醒度+高い感情価 =リラックス、穏やか、静かな、落ち着き
低い覚醒度+低い感情価 =悲しみ、絶望、憂鬱、凹む
(1)<特徴量抽出処理>
楽曲の音響信号から、強度・音色・リズムそれぞれの特徴量を抽出し、主成分分析によって次元圧縮したデータを用いる。また、信号の周波数の低域から高域へ分割するサブバンドを構成し、帯域毎にそれら特徴量を抽出する。
(2)<印象推定処理>
音響特徴量に基づいてThayerモデルへ楽曲をマッチングする。強度特徴量は、覚醒度の心理の軸に結び付く。また、音色・リズム特徴量は、感情価の心理の軸に結び付く。
感性軸設定部12は、音楽ベクトル記憶部11の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度を対応付ける。設定された感性軸は、音楽選択部14へ出力される。尚、感性軸は、ユーザ操作によって設定されるものであってもよいし、予め設定されているものであってもよい。
有向向き :高ストレス
有向逆向き:低ストレス
<感性軸1> 高ストレス->高覚醒度、低ストレス->低覚醒度
ストレス度が高いほど、気分が盛り上がる音楽、
ストレス度が低いほど、落ち着く音楽、が選択される。
※例えばスポーツをしている時には、できる限り気分を盛り上げたい。
<感性軸2> 高ストレス->低覚醒度、低ストレス->高覚醒度
ストレス度が高いほど、気分が落ち着く音楽、
ストレス度が低いほど、気分が盛り上がる音楽、が選択される。
※例えば通勤途中の満員電車の中では、できる限り気分を落ち着けたい。
<感性軸3> 高ストレス->高感情価、低ストレス->低感情価
ストレス度が高いほど、明るい音楽、
ストレス度が低いほど、暗い音楽、が選択される。
※例えば仕事中には、できる限り気分を明るくしたい。
<感情軸4> 高ストレス->高覚醒度・高感情価、低ストレス->低覚醒度・低感情価
ストレス度が高いほど、ウキウキした音楽、
ストレス度が低いほど、悲しい音楽、が選択される。
※例えば休日の外出中や起床時には、できる限り気分をウキウキとしたい。
<感情軸5> 高ストレス->低覚醒度・高感情価、低ストレス->高覚醒度・低感情価
ストレス度が高いほど、リラックスした音楽、
ストレス度が低いほど、心配な音楽、が選択される。
※例えば休日の自宅内や就寝時には、できる限り気分をリラックスさせたい。
ストレス度計測部13は、脈拍センサ2から受信した脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎから「ストレス度」を計測する。ストレス度計測部13は、脈波におけるHF成分(副交感神経の活動周波数帯域)に対するLF成分(交感神経の活動周波数帯域)の面積比が大きいほど、ストレス度が高くなるように導出する。この「ストレス度」は、脈拍波形から抽出される交感神経と副交感神経との活動に基づく自律神経バランスを、数値化したものである。計測されたストレス度は、音楽選択部14へ出力される。
図6(b)は、脈波から線形予測残差によって処理した脈拍波形を表すグラフである。
図6(c)は、脈波波形から脈拍間隔の時間的揺らぎを表すグラフである。
図6(d)は、脈拍間隔の時間的揺らぎを周波数解析したグラフである。
交感神経の周波数帯域 :0.05Hz〜0.15Hz
副交感神経の周波数帯域:0.05Hz〜0.40Hz
LF成分面積:0.05Hzから0.15Hzの間の周波数帯域における出力成分の面積
交感神経の周波数帯域における出力成分の面積
HF成分面積:0.15Hzから0.40Hzの間の周波数帯域における出力成分の面積
副交感神経の周波数帯域における出力成分の面積から、
交感神経のの周波数帯域における出力成分の面積を減算したもの。
ストレス度(自律神経バランス)=LF成分面積/HF成分面積
音楽選択部14は、ストレス度計測部13によって計測されたストレス度に応じて、感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する。感性軸は、低ストレスから高ストレスへ有向線分によって表されている。その感性軸上におけるストレス度に応じた位置から、ベクトル空間で最も近距離に位置する音楽が選択されることとなる。選択された音楽の識別子が、音楽再生部15へ出力される。
音楽再生部15は、音楽選択部14によって選択された音楽を、音楽コンテンツ記憶部10から取得して再生する。再生した音声信号は、ユーザインタフェースを介してユーザのイヤフォン(又はヘッドフォンやスピーカ)から出力される。
10 音楽コンテンツ記憶部
11 音楽ベクトル記憶部
12 感性軸設定部
13 ストレス度計測部
14 音楽選択部
15 音楽再生部
2 脈拍センサ
3 イヤフォン
4 音楽配信サーバ
Claims (7)
- 脈拍センサの脈波信号に基づいて、ユーザのストレス度に応じて音楽を自動的に選択する音楽再生装置であって、
多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する音楽ベクトル記憶手段と、
前記音楽ベクトル記憶手段の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度を対応付ける感性軸設定手段と、
前記脈拍センサの脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎからストレス度を計測するストレス度計測手段と、
計測された前記ストレス度に応じて、前記感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する音楽選択手段と
を有することを特徴とする音楽再生装置。 - 前記ストレス度計測手段は、前記脈波信号を周波数解析し、HF成分(副交感神経の活動周波数帯域)に対するLF成分(交感神経の活動周波数帯域)の面積比が大きいほど、ストレス度が高くなるように計測される
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽再生装置。 - 前記音楽ベクトル記憶手段は、覚醒度(Arousal)及び感情価(Valence)の2次元のベクトル空間に配置して記憶する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の音楽再生装置。 - 前記感性軸設定手段について、前記感性軸は、前記ベクトル空間における中心点を通過するように設定される
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の音楽再生方法。 - 前記感性軸設定手段は、ユーザに所望音楽を指定させ、当該所望音楽の位置と中心点とを結んで伸長する軸を、感性軸として設定する
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の音楽再生装置。 - 脈拍センサの脈波信号を入力する装置に搭載されたコンピュータを、ユーザのストレスに応じて音楽を自動的に選択するように機能させる音楽再生プログラムであって、
多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する音楽ベクトル記憶手段と、
前記音楽ベクトル記憶手段の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度を対応付ける感性軸設定手段と、
前記脈拍センサの脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎからストレス度を計測するストレス度計測手段と、
計測された前記ストレス度に応じて、前記感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する音楽選択手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とする音楽再生プログラム。 - 脈拍センサの脈波信号を入力する装置を用いて、ユーザのストレスに応じて音楽を自動的に選択する当該装置の音楽再生方法であって、
前記装置は、多数の音楽を、異なる感性的印象に基づいて複数次元のベクトル空間に配置して記憶する音楽ベクトル記憶部を有し、
前記装置は、
前記音楽ベクトル記憶手段の中で、有向線分の感性軸を予め設定すると共に、感性軸の有向向きほど高いストレス度が対応付ける第1のステップと、
前記脈拍センサの脈波信号について、脈拍間隔ゆらぎからストレス度を計測する第2のステップと、
計測された前記ストレス度に応じて、前記感性軸上の対応位置に最も近い音楽を再生するべく選択する第3のステップと
を有することを特徴とする装置の音楽再生方法。
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JP2014094879A JP6266427B2 (ja) | 2014-05-01 | 2014-05-01 | ユーザのストレス度に応じて音楽を選択する装置、プログラム及び方法 |
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- 2014-05-01 JP JP2014094879A patent/JP6266427B2/ja active Active
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