CN105308676A - 自适应音乐播放系统 - Google Patents

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Abstract

本文公开了一种自适应音乐播放系统。所述系统包括接收响应用户活动水平的信息的编曲系统。所述编曲系统修改歌曲的编曲以响应用户活动的变化。所述修改是根据一套编曲规则做出的,以帮助音乐的平稳过渡。

Description

自适应音乐播放系统
相关申请交叉引用
本申请要求于2013年3月5日提交的、标题为“自适应音乐播放系统”的美国临时专利申请61/772,640的优先权,所述申请通过引用的方式而整体并入本文。
技术领域
本实施例总体涉及播放声音信息的系统和方法。
背景技术
播放声音信息的系统在现有技术中是已知的。一些这样的系统是便携的并且可以在运动员锻炼期间被使用。这些系统的示例是便携式数字声音播放器以及包括音乐播放功能特征的移动电话。一些系统还可包括促进活动的特征,例如使用GPS信息绘制用户的跑步的软件。
发明内容
在一方面,调整声音信息的播放的方法包括播放一组音轨、检索一套编曲规则以及接收来自至少一个被构造为检测用户的运动的传感器的用户活动信息以及根据用户活动信息确定用户活动水平。所述方法还包括确定对应用户活动水平的目标歌曲强度以及控制该组音轨以实现目标歌曲强度。
在另一方面,调整声音信息的播放的方法包括播放歌曲,所述歌曲包括在时间上连续的多个歌曲节选并且所述歌曲还包括一组可同时播放的音轨。所述方法还包括检索一套编曲规则,从被构造为检测用户的运动的至少一个传感器接收用户活动信息,并且在播放第一歌曲节选的同时,根据用户活动信息确定用户活动水平。所述方法还包括通过使用编曲规则找出具有匹配用户活动水平的歌曲状态的第二歌曲节选,从而创作从第一歌曲节选到第二歌曲节选的音乐过渡。
在另一方面,调整音乐信息的播放的方法包括播放歌曲,所述歌曲包括在时间上连续的多个歌曲节选。所述方法还包括从被构造为检测用户的运动的至少一个传感器接收用户活动信息,并且在播放第一歌曲节选的同时,根据用户活动信息确定用户活动水平。所述方法还包括找到具有匹配用户活动水平的歌曲状态的歌曲的第二节选。所述方法还包括检索通用过渡节选,其中所述通用过渡节选能够与所述多个歌曲节选的任一个顺序播放而不产生突兀的音乐过渡。所述方法还包括在第一歌曲节选后播放所述通用过渡节选并且在所述通用过渡节选后播放第二歌曲节选以产生第一节选和第二节选之间的过渡。
所述实施例的其他系统、方法、特征以及优势在本领域技术人员在看到下文的附图和具体实施方式后将会是或将变得显见。所有这些额外的系统、方法、特征和优势被意图包括在本说明和本发明内容中,并且在所述实施例的范围内,并且受随附的权利要求保护。
附图说明
参照附图和下文的描述能够更好地理解所述实施例。附图中的部件并不一定是成比例的。替代地,重点在于例示所述实施例的原理。此外,在附图中,相似的附图标记表示几个视图中对应的零件。
图1是自适应音乐播放系统的实施例的示意图;
图2是通过感应的输入和音乐信息产生用于播放的音乐编曲的大体过程的示意图;
图3是一些类型的音乐信息的实施例的示意图;
图4是包括单独的乐器和语音音轨的歌曲的实施例的示意图;
图5是调整歌曲的编曲以响应用户活动的过程的实施例;
图6是用于调整歌曲的编曲的几个输入的实施例的示意图;
图7是调整歌曲的编曲的具体过程的实施例;
图8是创作音乐过渡的过程的实施例;
图9是在两个具有不同强度的音节处几个乐器和语音音轨的示意图;
图10是在两个具有不同强度的音节处几个乐器和语音音轨的示意图,其中生成了所述音节之间的过渡;
图11是在两个具有不同强度的音节处几个乐器和语音音轨的示意图;
图12是在两个具有不同强度的音节处几个乐器和语音音轨的示意图,其中生成了所述音节之间的过渡;
图13是修改歌曲节选中的单独的音轨以实现想要的歌曲强度的过程的实施例;
图14是歌曲的一部分的实施例的示意图,其中不同的音轨根据用户的活动水平淡入和淡出;
图15是歌曲的一部分的实施例的示意图,其包括从低强度歌曲节选到高强度歌曲节选的最短的路径;
图16是生成具有不同强度水平的两个节选之间的最短顺序的音乐节选的过程的实施例;
图17是歌曲的实施例的示意图,该歌曲被分为许多节选以及提供任意两个节选之间的直接路径的通用过渡;以及
图18是歌曲的实施例的示意图,该歌曲被分为许多节选以及提供任意两个节选之间的直接路径的通用过渡。
具体实施方式
图1是自适应音乐播放系统100的实施例的示意图。自适应音乐播放系统100可大体包括一个或多个用于根据一个或多个输入改编音乐的播放的子系统、部件或装置。更具体地,自适应音乐播放系统100可大体用于根据相关用户和/或相关系统的状态变化调整音乐的播放。例如,下文的实施例讨论了通过使用特征化用户的活动水平(即,活动状态)的信息调整歌曲的播放的方法和系统。然而,这些实施例并不意在限制,并且其他实施例可包括用于根据其他类型的用户状态,比如各种生物指标状态、心理和/或情感状态(例如,用户情绪)或其他类型的状态,来调整音乐的播放的方法和系统。
在一些实施例中,自适应音乐播放系统100还可包括编曲系统102、传感器系统104和换能器系统110。为了清楚起见,换能器系统110在实施例中被示意性地示出。大体来说,换能器系统110可包括任何数量、类型和/或布置的换能器。此外,换能器系统110还可被关联到支撑并定位所述换能器的设置(即,壳体、壳件、夹具等)。在一些实施例中,换能器系统110可包括一个或多个扬声器。在其他实施例中,换能器系统110可包括用户可佩戴的耳机。
传感器系统104可包括一个或多个传感器以及用于容纳并定位这些传感器的设置。例如,图1中示意的传感器系统104描绘了包括第一传感器105和第二传感器106的系统。虽然该实施例描绘了具有两个分立传感器的传感器系统,其他实施例可包括任何数量(包括一个、两个、三个、四个或更多传感器)的传感器。
传感器系统104可被构造为检测与用户的状态相关的信息。在一些实施例中,传感器系统104可检测关于用户的运动和/或活动的信息。在其他实施例中,传感器系统104可检测其他信息,这些信息包括用户的位置(例如,地理位置和相对位置)、生物指标信息(例如,心率、呼吸率、出汗水平等),以及其他类型的信息。
大体来说,传感器系统104的传感器可以以任何与用户相关的方式定位。在一些实施例中,传感器系统104可被通过夹具、绑带或类似的设置直接附接到用户。在其他实施例中,传感器系统104可被设置在鞋、衣物和/或运动装备物品的一部分中或者以其他方式与其关联。在一些实施例中,传感器系统104的每个传感器可被关联于对应的鞋。例如,在图1所示的示意性实施例中,第一传感器105和第二传感器106分别被进一步与第一鞋107和第二鞋108关联。通过将每个传感器定位在鞋中,第一传感器105和第二传感器106能够被用于检测用户运动和/或活动,比如用户走路、跑步、跳或做其他类型的活动。因此,例如,传感器系统104可检测用户的走路或跑步的步速,该步速可被用于特征化用户活动的水平,下文将进行详细的描述。
实施例能够使用能够感应涉及各种不同物理运动以及物理和/或生物状态的信息的各种不同的传感器。这些实施例可包括一个或多个下列文件中公开的传感器、特征、系统、装置、部件、方法和/或感应的信息:2012年2月7日授予Case等的美国专利8,112,251号;2010年8月10日授予Riley等的美国专利7,771,320号;2008年9月23日授予Darley等的美国专利7,428,471号;Amos等发表于2012年11月22日的美国专利申请发布2012/0291564号;Schrock等发表于2012年11月22日的美国专利申请发布2012/0291563号;Meschter等发表于2012年10月4日的美国专利申请发布2012/0251079号;Molyneux等发表于2012年9月30日的美国专利申请发布2012/0234111号;Case等发表于2012年3月29日的美国专利申请发布2012/0078396号;Nurse等发表于2011年8月18日的美国专利申请发布2011/0199393号;Hoffman等发表于2011年2月10日的美国专利申请发布2011/0032105号;Schrock等发表于2010年3月11日的美国专利申请发布2010/0063778号;Shum发表于2007年1月25日的美国专利申请发布2007/0021269号;Schrock等于2012年申请的现在题为“具有传感器系统的鞋”的美国专利申请13/401918号;Schrock等于2012年2月22日申请的现在题为“具有传感器系统的鞋”的美国专利申请13/401910号,每个这些文档的全部内容通过引用结合于此。
虽然图1示出的实施例例示了包括在鞋中的传感器系统,其他实施例可包括被包括在任何其他衣物中的传感器。例如,一些其他实施例可具有一个或多个被包括在裤子、衬衣、袜子、帽子、手套以及可能的其他衣物中的传感器。此外,在一些其他实施例中,一个或多个传感器可被包括在运动装备中,这些运动装备包括但不限于:球棒、球、手套、高尔夫球杆、垫子、头盔、以及可能的其他类型的运动装备中。
编曲系统102可包括各种设置,其用于通过一个或多个换能器接收感应信息以及改编用于播放的音乐信息。调整一个或多个歌曲和/或声音的播放的方法在下文中被详细描述。
大体来说,编曲系统102能够包括各种各样不同的系统、部件和/或装置。示例性的系统可包括计算系统或计算系统的部分。这些计算系统可包括比如存储器、处理器以及可能的联网设置的硬件。此外,在一些实施例中,编曲系统102还可运行用于将音乐信息编成用于播放的歌曲或歌曲的部分的软件。
在一些实施例中,编曲系统102的一些部件可被容置在便携式播放装置中。示例性的装置包括但不限于:智能手机(例如,iPhone)、数字音乐播放器(例如,iPod)以及可能的其他便携式播放装置。在一个示例性实施例中,编曲系统102的设置可被包括在智能手机或数字音乐播放器中,所述智能手机或数字音乐播放器可根据从一个或多个传感器接收的信息调节歌曲的播放。
在一些实施例中,编曲系统102的用于分析传感器信息并且调节歌曲的播放的设置可在便携式播放装置上直接运行。例如,用于接收传感器信息并且调节歌曲的播放的软件可因而在智能手机上以应用的方式进行。然而,在其他实施例中,设置可被包括在分立的部件或装置中。例如,在其他实施例中,传感器信息的分析和歌曲播放的调节可发生在远程计算装置(例如,笔记本或桌上型计算机)出,它们然后与便携式装置(例如,数字音乐播放器)通讯从而进行播放。此外,在编曲系统102的分立的子系统、部件和/或装置之间的通讯可通过使用有线或无线的设置进行。
编曲系统102可包括多个端口,其帮助信息和电力的输入和输出。术语“端口”在此具体实施方式以及权利要求书中指的是两个导体之间的任何接口或共享边界。在一些情形中,端口能够帮助导体的插入和移除。这些类型的端口的示例包括机械连接器。在其他情形中,端口是大体上不提供方便的插入或移除的接口。这些类型的端口的示例包括电路板上的焊接或电路。
所有的以下的与编曲系统102关联的端口和设置都是可选的。一些实施例可包括给定的端口或设置,而其他实施例可不包括它们。下文公开了很多可能被用到的端口和设置,然而,应记住的是,不是每个端口或者设置必须被使用或包括在给定的实施例中。
在一些实施例中,编曲系统102可包括用于从一个或多个传感器接收信息的端口112。在一些情形中,端口112被构造为从传感器系统104接收信息。在编曲系统102和传感器系统104之间设置有无线连接的实施例中,可通过任何已知的无线通讯的方法帮助无线通讯。类似地,编曲系统102可包括用于传输信息到换能器系统110的端口114。因此,信号可被经由端口114发送到换能器系统110,从而帮助歌曲和/或其他声音的播放。
图2示出了接收消息、处理信息以及播放对应于所处理的信息的声音信息的大体过程。更具体地,来自传感器系统104的信息以及用于音乐信息204被接收以用于处理。然后在步骤206能够从音乐信息204产生编曲以响应来自传感器系统104的感应信息(其可表示用户活动)。这个编曲过程的输出是能够在步骤208播放的声音信息。
在具体实施方式和权利要求书中,术语“音乐信息”可指的是与特定的歌曲(节段或节选)、歌曲音轨、样本以及任何其他类型的信息相关的而各种类型的信息。在一些情形中,音乐信息还可包括关于两个或更多音乐的信息,包括控制多首歌曲播放的播放列表信息。更大体地,接着,音乐信息可指的是用于产生播放装置的歌曲的信息。
所述实施例例示了创作音乐信息的一些方法,包括混合单独的音轨以产生新的改编。然而,在一些情形中,创作音乐信息可包括在播放列表中点歌。例如,在一些其他实施例在,系统可被构造为根据各种音乐选择参数为播放的歌曲进行排序。其他实施例可使用任何系统、部件、装置和用于自动产生播放的歌曲的顺序的方法(例如,生成播放列表或在播放列表中点歌),这些方法在Johnson于2010年4月27日申请的题为“用于运动员训练的训练项目和音乐播放列表生成”的现为美国专利申请12/768,168的美国专利申请发布2010/0273610号中公开,其通过引用被整体结合于此。
图3根据实施例例示了一些类型的音乐信息的示意图。将理解的是,图3仅意在例示一些类型的音乐信息,其他实施例可包括额外的类型的音乐信息。类似地,在此示出的一些类型的音乐信息在其他实施例中可以是可选的。
音乐信息204可包括样本信息302。样本信息302可包括各种乐器、语音和/或能够被储存为单独的声音文件的其他声音的样本。例如,样本信息302还可包括吉他样本310、鼓样本312、键盘样本314和语音样本316。对应于额外的乐器、语音和声音的其他样本信息也可被包括在一些实施例中。术语“样本”并不意图为限制性的,并且可包括与特定的乐器、语音或其他类型的声音相关的信息的所有集合。
一些实施例可使用MIDI(乐器数字化接口)信息304(包括MIDI流或其他MIDI文件信息)。例如,一些歌曲可储存一个或多个乐器的MIDI流。当与乐器、语音或声音样本文件匹配后,MIDI流可提供播放对应于所选择的乐器、语音或声音样本文件的一组音符的谱。因此,MIDI信息304可被用于储存样本声音的编曲。在一些情形中,每个MIDI流可对应多音轨歌曲的音轨,或者多音轨歌曲的音轨的一部分。
一些实施例还可使用记录的声音信息306。大体来说,记录的声音信息306可大体包括完整长度或部分长度的声音记录,其可被存储为声音文件。例如,第一记录声音文件320可对应于弹奏整首歌曲的吉他的声音记录。同样地,第二记录声音文件322可对应于唱整首歌曲的歌唱家的声音文件。如下文更详细描述的,这些记录的声音文件各自用作多音轨歌曲中的单个音轨。
将理解的是,每个不同类型的音乐信息(例如,样本信息、MIDI流信息、记录的声音信息以及任何其他类型的音乐信息)能够以各种各样的不同的格式储存。例如,记录的声音信息可通过使用任何格式储存,这些格式包括但不限于:未压缩的声音格式(比如WAV、AIFF、AU或PCM)、无损压缩格式(比如FLAC、WavPack、Monkey声音格式、WMA无损或MPEG-4SLS)、有损压缩格式(比如MP3、AAC或WMA有损)以及任何其他类型的已知的声音格式。此外,能够使用任何音乐信息文件与一个或多个声音编码解码器一起用于编码和解码原始声音数据。此外,MIDI流信息可通过使用任何已知的MIDI格式储存,这些格式包括:标准MIDI文件(SMF)格式。样本信息可类似地通过使用关于记录的声音信息所描述的任何格式储存。
音乐信息204的实施例还能够包括一套编曲规则350。具体实施方式和权利要求书中使用的术语“编曲规则”指的是可用于确定不同的音轨或其他音乐信息的节选如何可以组合在一起以响应外部系统或用户的状态的变化(例如,响应用户的活动水平的增加/减少)。为了清楚起见,一套编曲规则350中的单独的编曲规则还可被分类为预定的规则352或用户偏好354。预定的规则352可包括预先编好的规则并且可对应于以保留需要的音乐连贯性水平以及限制突兀的音乐过渡的方式组合不同的乐器、语音和声音的通常的编曲规则。因此,预定的规则352可包括,例如用于确定哪些乐器应该首先退出或进入编曲以及哪些乐器可以一起播放哪些不能一起播放的规则。在一些情形中,预定的规则352可以是通用的从而类似的规则可用于不同的歌曲。在其他情形中,预定的规则352可以是特定用于每个单独播放的歌曲的。在其他情形中,预定的规则352可以是通用的规则和歌曲特定的规则的组合。
用户偏好354可包括可被用户调整的编曲规则。例如,用户偏好354可包括最大音量设置,其防止一个或多个音轨在高于最大音量设置的音量播放。又例如,用户偏好354可包括表明用户是否想要快进歌曲或者是否用户不介意重复歌曲的部分很多遍的设置。用户偏好的另一示例可以是对某种类型的音乐的偏好,比如对大量单独的独奏或独唱的偏好。
编曲规则的类型和数量在不同实施例中是可以变化的,并且可大体被选择以实现在具有不同的总体强度(或可能其他不同的特征)的歌曲的不同部分之间协调的过渡。还将理解的是,在其他实施例中,编曲规则350不需要被单独地变成预定的规则352和用户偏好354。
图4是歌曲的部分的实施例的示意图,其由几个乐器/语音音轨和主音轨(或者简称,主道)来表示。参见图4,歌曲的部分可包括四个不同的音轨,包括吉他音轨402、鼓音轨404、键盘音轨406和语音音轨408。虽然再次使用音乐符号示意性地表示,每个音轨可被储存为单独的声音文件或者MIDI流。此外,吉他音轨402、鼓音轨404、键盘音轨406和语音音轨408可包括主音轨410的部分,该主音轨由所有不同的音轨的组合产生。
为了例示,主音轨410在图4中用波形示意性地示出,虽然将理解的是,主音轨410由每个对应于吉他音轨402、鼓音轨404、键盘音轨406和语音音轨408中表示的音符和乐器的单独的声音组成。
如在此可看出的,主音轨410能够被分为单独的节段或节选。如本具体实施方式和权利要求书中所使用的,术语“节选”指的是具有开始和结束的歌曲的大体连续的部分。因此,歌曲可被分为单独的节选,其可以是在时间上连续的。例如,图4中示出的歌曲部分能够包括第一歌曲节选420、第二歌曲节选422和第三歌曲节选424。每个歌曲节选可由开始和结束来特征化。在主音轨410被用时间编做索引的情况中,第一歌曲节选420可在时间T1开始并且在时间T2结束。第二歌曲节选422可在时间T2开始并在时间T3结束。此外,第三歌曲节选424可在时间T3开始并在时间T4结束。虽然当前的实施例使用时间来作为对主音轨410的不同点做索引的方法,其他实施例可使用任何其他为歌曲做索引的方法。此外,限定一个或多个节选的方法可以变化。在一些情形中,例如,节选可对应音乐的小节或预订数量的小节。在其他情形中,节选可以通过找出一连串声音信息的一个或多个特征的变化,比如声音波形的变化来确定。将理解的是,不同的节选可具有相同的长度或者可根据限定每个节选的方法具有不同的长度。
在图4的实施例中,第一歌曲节选420、第二歌曲节选422和第三歌曲节选424的每个与强度水平相关。特定地,第一歌曲节选420被特征化为低强度节选,第二歌曲节选422被特征化为高强度节选,第三歌曲节选424被特征化为中强度节选。
在其他实施例中,歌曲的节选可用其他音乐标准来辨认,这些标准包括但不限于:通过音调、音高、响度、拍子以及可能的其他音乐标准来特征化节选。此外,在一些情形中,单独的音轨被类似地分为根据音调、音高、响度、拍子以及可能的其他音乐标准来特征化的节选。
图5例示了调整歌曲的编曲或者以其他方法调整歌曲的播放的过程。在一些实施例中,以下步骤的一些可由编曲系统102(见图1)完成。在其他实施例中,这些步骤的一些可以由与自适应音乐播放系统100关联的其他部件、系统或装置完成。将理解的是,在其他实施例中,以下步骤的一个或多个可以是可选的。
在步骤502,编曲系统102可开始播放歌曲。这可发生以响应用户输入,比如用户按下数字音乐装置的播放键,或者响应比如用户运动的其他类型的输入。接下来,在步骤504,编曲系统102可接收来自一个或多个传感器(例如,传感器系统104的一个或多个传感器)的输入。
在步骤504,来自一个或多个传感器的信息可用于确定用户的当前活动水平。具体实施方式和权利要求书中所使用的属于“活动水平”指的是用于特征化用户活动或用户运动(其包括但不限于用户速度、用户加速度、用户位置、用户步态、用户步幅、地面接触力以及用户活动的可能的其他特征)的值或一组值。在一些情形中,用户活动水平可通过考虑这些因素的组合来确定。用户水平可采用连续的值,例如,从0(最小活动)到10(最大活动)的范围的连续的值。用户水平还可采用不连续的值。例如,一些实施例可使用具有“低活动”、“适度活动”和“高活动”的三个值的活动水平范围。
在步骤506,编曲系统102可将在步骤504中确定的活动水平与当前的歌曲状态进行比较。所述歌曲状态可大体根据任何已知的因素(包括但不限于:强度、拍子、复杂性、音调、和音高以及可能的其他因素)来确定。在一些实施例中,歌曲状态可大体指的是歌曲强度,其可以是低强度、中强度或高强度中的一种。然而,其他实施例可使用任何其他的方法来特征化歌曲状态,包括以上列出的所有因素以及这些因素的组合。本文描述的实施例可大体使用能够与用户活动水平匹配的音乐状态的概念。例如,各种歌曲强度可与对应的用户活动水平匹配。
在步骤508,编曲系统102可确定用户活动水平是否匹配当前的歌曲状态。例如,编曲系统102可确定当前用户活动水平是否匹配当前的音乐强度(即,当前播放的歌曲节选的强度)。如果它们匹配,编曲系统102进行到步骤510并且可继续播放歌曲而不需任何调整。然而,如果活动水平和当前歌曲状态不匹配,编曲系统102可替代地进行到步骤512。在步骤512,编曲系统102可通过改变不同的歌曲节选和/或调整一个或多个音轨的编曲来调整编曲。下文更详细地描述了实现对编曲的调整的各种方法。
如图6所示,编曲系统102可考虑几个因素以确定如何调整歌曲编曲。具体地,如步骤608所表明的,任何调整歌曲编曲的过程可使用一个或多个输入。这些输入包括用户活动602、编曲规则608和当前歌曲状态606。特定地,用户活动602和当前歌曲状态606可被连续地监测。当用户活动602和当前歌曲状态606不匹配时,编曲可以编曲规则604确定的方式进行调整。
图7例示了根据检测的用户活动的变化调整歌曲的编曲或者以其他方式调整歌曲的播放的过程的实施例。在一些实施例中,以下步骤中的以下可由编曲系统102(见图1)完成。在其他实施例中,这些步骤的一些可由与自适应音乐播放系统100关联的任何其他部件、系统或装置完成。将理解的是,在其他实施例中,一个或多个以下步骤可以是可选的。
在步骤702,编曲系统102可确定用户的当前活动水平。这可以通过分析来自一个或多个传感器的信息来完成。接下来,在步骤704,编曲系统102可找到歌曲的具有匹配当前用户活动水平的新的节选。例如,编曲系统102可找到具有符合当前活动水平的强度的歌曲节选。在一些情形中,这可通过执行声音信息的实时分析以寻找具有匹配的强度的节选来完成。在其他情形中,不同的歌曲节选的强度水平可以储存在表或数据库中以容易取回。
大体来说,所述系统可被构造为将活动水平与强度关联。例如,高于一些阀值的高用户活动水平可相当于高强度。可以使用根据用户活动水平确定强度的任何方法。在一些实施例中,可以使用功能或表以自动地将用户活动水平映射到对应的强度,其中输入(用户活动水平)和输出(强度)可以是连续的和/或不连续的值。
在步骤706,编曲系统102可确定是否可以直接跳到具有符合当前用户活动水平的强度的新的节选。这种决定可以通过比较当前节选的各种音乐特征和新的节选的特征来做出。如果确定了当前的节选和新的节选已经有很好地匹配,编曲系统102可确定可以直接跳到新的节选并且进行步骤708。在步骤708,编曲系统102确定不需要音乐过渡并且继续到步骤710,该这个步骤中编曲系统102可跳到新的节选。
然而,如果在步骤706编曲系统102确定直接跳到新的节选是不好的,编曲系统102进行步骤712。在步骤712,编曲系统102确定在当前歌曲节选和新的歌曲节选之间需要音乐过渡。因此,在步骤714,编曲系统102进行创作需要的音乐过渡。
图8例示了在创作音乐过渡的过程中一些可能的步骤。在步骤802,编曲系统102可选择通用的过渡类型。例如,编曲系统102可确定是否需要起声(attack)类型模式804或者是否需要收声(decay)类型模式805。在当前歌曲节选具有低的音乐强度并且新的歌曲节选具有高的音乐强度时,编曲系统102可选择起声模式,其大体允许在过渡期间逐渐引入音轨。在当前歌曲节选具有高的音乐强度并且新的歌曲节选具有低的歌曲强度时,编曲系统102可选择收声模式,其大体允许在过渡期间逐渐移除音轨。虽然所述事实里例示了两个基本类型的过渡模式,即起声模式和收声模式,其他实施例可包括任何数量的预定的过渡模式,包括线性模式、非线性模式,以及任何其他已知的过渡模式或已知的过渡模式的组合。
一旦在步骤802选择了通用的过渡类型,编曲系统102可进行步骤808。在步骤808,编曲系统102可创作过渡曲谱以加入所述节选。特定地,这个过程可使用编曲规则810以确定不同的音轨在整个过渡的进入和/或退出的时间。这个过程还可使用编曲规则810以确定在整个过渡期间不同的音轨的相对音量设置。
图9例示了歌曲900的一部分的至少一些音轨的示意性示图。歌曲900的部分包括主音吉他音轨902、伴奏吉他音轨904、键盘音轨906、贝斯音轨908、鼓音轨910和语音音轨912。出于例示的目的,每个音轨由乐器和相关的连串音符示意性地示出。然而,将理解的是,表示每个音轨的音乐信息可以以各种格式储存(并且分析)。
图9意在示意性地表示需要从歌曲900的音节15移动到音节35,跳过音节15和音节35之间的一些或所有音节的音乐过渡的配置。在此情形中,音节15可被特征化为具有适中的强度,相比于具有高强度的音节35。如果在播放音节15的同时,用户活动水平从适中水平(与音节15很好地匹配)到高水平(与音节35很好地匹配),则这种过渡的需求产生。
图10例示了通过设计一个或多个音轨的进入的时间来生成从音节15到音节35的音乐过渡的一种可能的方式。在该示例中,地音节35的两个额外拷贝(称为第一过渡音节920和第二过渡音节922)被用作过渡的基础。此外,编曲规则350(见图3)可被用于确定在这两个额外的音节期间播放哪些音轨。
在一些实施例中,能够基于一个或多个通用模式(比如,起声模式或收声模式)来决定静音或取消静音音轨(即,控制音轨的进入和退出)。如图10所示,过渡线930表示随着歌曲从音节15的结束进行到音节35的开始,取消静音音轨的理想化的过渡模式。这样的过渡模式可因此用作逐渐增加歌曲的强度的第一近似或引导。然而,为了确保音乐连续/连贯并且减少乐器和声音突兀的变化,编曲规则350可用于确保每个音轨在优选的时间进入或离开歌曲。例如,相比于使音轨在音节的中间进入,编曲规则350可用于确保播放(或静音)完整的音节以保留每个音轨的音乐完整性和音轨间的协调。
如图10所示,主音吉他音轨902、伴奏吉他音轨904、键盘音轨906和贝斯音轨908在第一过渡音节920期间被静音,而播放鼓音轨910和语音音轨912。因为鼓音轨910从音节15到音节35都没变化,在第一过渡音节920和第二过渡音节922继续播放鼓音轨910提供了音乐连续性。同样地,如果确定了语音从音节15到音节35的过渡在音乐上是协调的并且不太突兀,则语音音轨912可在第一过渡音节920和第二过渡音节922继续播放。随着歌曲进行到第二过渡音节922,额外地音轨被加入以与过渡线930粗略地(但不精确地)一致。特定地,键盘音轨906和贝斯音轨908在第二过渡音节922期间被加入以逐渐增加强度,同时保持歌曲的音乐完整性。最终,在进行到原始的音节35时,主音吉他音轨902和伴奏吉他音轨904被加入以提供音节35的高强度的声音。
图11意在示意性地表示另一种配置,其中需要音乐过渡以从歌曲900的音节55移动到音节75,跳过音节55和音节75之间的一些或所有音节。在此情形中,音节55可以被特征化为具有适中的强度,相比于具有低强度的音节75。如果在播放音节55的同时,用户活动水平从适中水平(与音节55很好地匹配)到低水平(与音节75很好地匹配),则这种过渡的需求产生。
图12例示了通过设计一个或多个音轨的进入的时间来生成从音节55到音节75的音乐过渡的一种可能的方式。在该示例中,两个额外地音节55的拷贝(称为第三过渡音节940和第四过渡音节942)被用作过渡的基础。此外,编曲规则350(见图3)可被用于确定在这两个额外的音节期间播放哪些音轨。
在一些实施例中,能够基于一个或多个通用模式(比如,起声模式或收声模式)来决定静音或取消静音音轨(即,控制音轨的进入和退出)。如图12所示,过渡线950表示随着歌曲从音节55的结束进行到音节75的开始,取消静音音轨的理想化的过渡模式。这样的过渡模式可因此用作逐渐降低歌曲的强度的第一近似或引导。然而,为了确保音乐连续/连贯并且减少乐器和声音突兀的变化,编曲规则350可用于确保每个音轨在优选的时间进入或离开歌曲。例如,相比于使音轨在音节的中间进入,编曲规则350可用于确保播放(或静音)完整的音节以保留每个音轨的音乐完整性和音轨间的协调。
如图12所示,主音吉他音轨902和伴奏吉他音轨904在第三过渡音节940中被静音以帮助逐渐地降低强度。随着歌曲进行到第四过渡音节942,键盘音轨906和贝斯音轨908被静音。当歌曲进行到原始的音节75时,所有的音轨被取消静音。具体地,主音吉他音轨902、伴奏吉他音轨904、键盘音轨906和贝斯音轨908全部再次进入音节75,因为所有这些音轨在音节75的组合产生想要的低强度声音。
实施例能够包括设置以调节歌曲强度而不改变歌曲节选。在一些实施例中,一个或多个音轨可被控制以进入和/或退出歌曲从而当前节选的强度被修改已匹配用户活动水平。
图13例示了用于控制在歌曲的整个连续的节选中音轨的淡入和淡出(或进入和退出)的过程的实施例。如上文所述,一些步骤的一些或全部可由编曲系统102以及任何其他相关的系统、部件或装置完成。
在步骤1302,编曲系统102可确定当前活动水平。这可通过分析来自一个或多个传感器的信息来确定。接下来,在步骤1304中,编曲系统102可确定目标歌曲强度以匹配在步骤1302中检测到的活动水平。然后,在步骤1306中,编曲系统102可确定是否能够通过修改当前歌曲节选来实现目标歌曲强度。如果不能,编曲系统102可进行步骤1308。在步骤1308,编曲系统102可搜寻具有想要的目标歌曲强度的新的歌曲节选。
如果在步骤1306中编曲系统102确定目标歌曲强度能够通过修改当前歌曲节选来实现,编曲系统102可进行步骤1312。在步骤1312中,编曲系统102使用编曲规则1310以控制单独的音轨,从而实现目标歌曲强度。特定地,编曲系统102可控制各种音轨的淡入和淡出以在当前歌曲节选内实现目标歌曲强度,而不是跳到另一个歌曲节选。
图14示意性地例示了编曲系统可如何根据用户活动(和使用一套编曲规则)使音轨淡入和淡出特定的歌曲节选或选段。参见图14,歌曲1400包括主音吉他音轨1402、伴奏吉他音轨1404、键盘音轨1406、贝斯音轨1408、鼓音轨1410和语音音轨1412。在此实施例中,每个音轨被示意性地表示为波形或声音信号。例如,在此示出的每个音轨可表示对应的乐器的单独的声音文件。
图14还示出了示意性的混音板的不同的配置,包括第一混音板配置1420、第二混音板配置1422以及第三混音板配置1424。同样地,自适应音乐播放系统100的用户在显示为处于分别对应于地活动水平、适中活动水平和高活动水平的第一用户状态1430、第二用户状态1432和第三用户状态1434。
图14示出了歌曲状态如何改变(包括播放哪些音轨以及静音哪些音轨)以响应用户活动。在第一用户状态1430,用户可以是正在走路的,因而其具有低的活动水平。为了适应用户的低的活动水平,编曲系统102使主音吉他音轨1402、键盘音轨1406以及贝斯音轨1408静音。此外,伴奏吉他音轨1404、鼓音轨1410和语音音轨1412的音量水平被设置为中等音量。通过使用编曲规则350(见图3)来选择这些对应于音量控制杆1440的位置的各种音轨设置以实现想要的强度水平,同时保持音乐完整性。
在第二用户状态1432中,用户可以是在慢跑或者快走,并因此具有适中的活动水平。为了适应活动的增加,编曲系统102取消静音贝斯音轨1408并且进一步增加伴奏吉他音轨1404、鼓音轨1410和语音音轨1412的音量。这使当前歌曲节选的强度从低增加到了适中。
最后,在第三用户状态1434,用户可以是在奔跑,并因此具有高的活动水平。为了响应活动的增加,编曲系统102取消静音主音吉他音轨1402和键盘音轨1406并且将所有这些音轨的音量设置到最大值(或者接近最大值)。这将当前歌曲节选的强度从中增加到高。
如上文所述的,静音或取消静音特定的音轨的决定以及音轨静音或取消静音的时间是编曲系统102根据编曲规则350做出的。特定地,音轨的进入和/或退出被用于确保各种想要的音乐特征(比如强度、拍子、音高和音调以及其他可能的音乐特征)被以平稳并且没有不想要的间断、跳跃或中断的方式保持或变化。因此,例如,歌曲的强度能够被逐渐地增加而不产生拍子、音高或音调的突兀的变化,这种变化对于用户来说是不想要的。
在一些实施例中,编曲系统102可以被构造为跳过或略过歌曲的一些节选以更快递到达具有想要的强度的节选。此实施例的一个可能的示例被示意性地示出于图15中。参见图15,当前的节选1502正在播放。该节选是低强度节选并且可大体在比如走路的低强度活动期间向用户播放。
为了响应用户活动的突然的增加,编曲系统102可确定需要高强度歌曲节选。在这个示例性实施例中,编曲系统102确定目标节选1504具有想要的高强度。然而,这种在情形中,直接跳到目标节选1504将产生刺耳的音乐过渡。替代地,编曲系统102确定中间节选1512(其是刚好在目标节选1504之前的节选)具有与当前节选1502类似的音乐结构。因此,编曲系统102生成通过歌曲的音乐路径或音乐顺序1510,其中编曲系统102从当前节选1502的结束跳到中间节选1512的开始并且也跳过多个低强度节选1514。从中间节选1512开始,那里已经有到目标节选1504的自然的音乐过渡。因此,音乐顺序1510被视为包括一组不同于歌曲的正常的顺序的歌曲节选,并且其帮助在具有变化的强度的节选之间更快速地移动。
图16是用于在具有不同强度的歌曲节选之间以保持音乐连贯性并且避免在一个或多个音乐特征中突兀的间断或过度的方式移动的过程的实施例。如上文所述,在一些实施例中,所述过程的一个或多个步骤能够由编曲系统102执行。然而,在其他实施例中,一些步骤可由任何其他相关的部件、装置或系统执行。此外,在其他实施例中,一些步骤可以是可选的。
在步骤1602中,编曲系统102可通过来自一个或多个传感器的信息确定当前活动水平。接下来,在步骤1604中,编曲系统102可比较活动水平和当前歌曲节选的强度。在步骤1606,编曲系统102确定活动水平是否匹配当前歌曲节选的强度。如果不匹配,编曲系统102进行步骤1608并且继续播放歌曲而不用进行调整。
在步骤1606,如果在活动水平和歌曲强度之间不匹配,编曲系统102可移动到步骤1610。在步骤1610,编曲系统102找到至少一个目标歌曲节选,其具有用于当前活动水平的匹配强度。接下来,在步骤1612,编曲系统102生成节选的一组或多组音乐上连贯的顺序,其中每个顺序以当前节选开始并且以目标节选结束。每个顺序由此提供从当前节选通过歌曲到目标节选的路径。在步骤1614,编曲系统102可播放来自在步骤1612中找到的该组顺序的最短的顺序。这允许编曲系统102在最可能短的时间内过渡到具有匹配用户活动的强度的歌曲节选。这帮助增加了系统对用户活动的变化的响应。
实施例能够包括设置以帮助在具有不同强度的节选之间自动地过渡。图17和18例示了被组织为一系列歌曲节选1702(在此例中,从节选1到节选16排序)的歌曲的示意性示图。此外,所述实施例包括通用的过渡节选1704,其用作以音乐连贯的方式连接任何两个歌曲节选的方法。因此,在图17的示例中,编曲系统102能够从节选1710经由通用的过渡节选1704过渡到节选1712(分别对应于第1节选和第11节选)。同样地,在图18的示例中,编曲系统102能够从节选1714(第7节选)通过通用过渡节选1704的方式过渡到节选1716(第12节选)。
通用过渡节选能够以很多不同的方式产生。在一些实施例中,通用过渡节选可以是预定的音乐节选,其被设计为具有与各种可能的音乐节选最大的音乐兼容性。在其他实施例中,通用过渡节选可以通过来自特定的歌曲的信息产生,由此确保通用过渡节选最大程度地兼容所述歌曲的特定节选。此外,通用过渡节选可具有任何的长度和拍子,并且可包括一个或多个乐器或语音音轨。
虽然当前实施例例示了单个通用过渡节选的使用,其他实施例可使用一个、两个或更多的通用过渡节选。因此,当在两个节选之间过渡时,编曲系统可从一组通用过渡节选中选择匹配的两个节选的最佳通用过渡节选。
虽然所述实施例描述了被根据感应到的信息以及各种编曲规则调整的音乐信息的播放,将理解的是,类似地原理可同样地应用于记录将在晚些时候播放的音乐信息的系统。因此,编曲系统可被用于生成储存在一种或多种媒介(包括数字文件、CD、磁带或其他类型的媒介)中的新的音乐编曲。
虽然描述了各种各样的实施例,本文仅为示例性的,而非限制性的,并且对于本领域技术人员来说明显的是在所述实施例的范围内可以有更多的实施例和实施方式。因而,除了根据随附的权利要求和类似要求,所述实施例是不受限制的。同时,可以再随附权利要求的范围内进行各种各样的改型或改变。

Claims (20)

1.一种调整声音信息的播放的方法,所述方法包括:
播放一组音轨;
检索一套编曲规则;
从至少一个被构造为检测用户的运动的传感器接收用户活动信息并且根据所述用户活动信息确定用户活动水平;
确定对应于所述用户活动水平的目标歌曲强度;以及
控制所述一组音轨以实现所述目标歌曲强度。
2.根据权利要求1所述的方法,其中控制所述一组音轨包括对所述一组音轨中的一个或多个音轨静音或取消静音。
3.根据权利要求2所述的方法,其中控制所述一组音轨包括控制所述一组音轨中的一个或多个音轨的相对音量。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述一套编曲规则被用于确定所述一组音轨的一个或多个音轨被静音或取消静音的时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述一组音轨中的每个音轨对应于不同的乐器。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个传感器与由所述用户穿着的鞋类物品相关联。
7.一种调整声音信息的播放的方法,所述包括:
播放歌曲,所述歌曲包括在时间上连续的多个歌曲节选并且所述歌曲还包括可同时播放的一组音轨;
检索一套编曲规则;
从被构造为检测用户的运动的至少一个传感器接收用户活动信息;
在播放第一歌曲节选时由所述用户活动信息确定用户活动水平;
找到具有匹配所述用户活动水平的歌曲状态的第二歌曲节选;以及
使用所述编曲规则以创作从所述第一歌曲节选到所述第二歌曲节选的音乐过渡。
8.根据权利要求7所述的方法,其中使用所述编曲规则创作所述音乐过渡包括在所述音乐过渡期间调整所述一组音轨中的一个或多个音轨的进入和退出。
9.根据权利要求7所述的方法,其中使用所述编曲规则来创作所述音乐过渡包括选择过渡模式。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述过渡模式是起声模式。
11.根据权利要求9所述的方法,其中所述过渡模式是收声模式。
12.根据权利要求7所述的方法,其中所述歌曲状态对应于所述歌曲的强度。
13.根据权利要求7所述的方法,其中所述一套编曲规则包括能够由用户设定的一组用户偏好。
14.根据权利要求7所述的方法,其中所述一套编曲规则包括确定何时所述一组音轨中的两个音轨能够被一起播放的至少一个规则。
15.根据权利要求7所述的方法,其中所述音乐过渡包括来自所述多个歌曲节选中的至少一个节选。
16.根据权利要求15所述的方法,其中创作所述音乐过渡包括在至少一个节选中调整所述一组音轨的音轨编曲。
17.一种调整声音信息的播放的方法,所述方法包括:
播放歌曲,所述歌曲包括在时间上连续的多个歌曲节选;
从被构造为检测用户的运动的至少一个传感器接收用户活动信息;
在播放第一歌曲节选时从所述用户活动信息确定用户活动水平;
找到具有匹配所述用户活动水平的歌曲状态的所述歌曲的第二节选;
检索通用过渡节选,其中所述通用过渡节选能够与所述多个歌曲节选中的任一个顺序播放而不产生突兀的音乐过渡;
在所述第一歌曲节选后播放所述通用过渡节选;以及
在所述通用过渡节选后播放所述第二歌曲节选以产生所述第一节选和所述第二节选之间的过渡。
18.根据权利要求17所述的方法,其中所述通用过渡节选通过分析所述多个歌曲节选生成。
19.根据权利要求17所述的方法,其中所述通用过渡节选被构造为用于多首不同的歌曲。
20.根据权利要求17所述的方法,其中所述通用过渡节选是多个通用过渡节选中的一个,并且其中所述方法包括从所述多个通用过渡节选中检索并且使用两个或多个通用过渡节选。
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