JP2015198782A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015198782A JP2015198782A JP2014079620A JP2014079620A JP2015198782A JP 2015198782 A JP2015198782 A JP 2015198782A JP 2014079620 A JP2014079620 A JP 2014079620A JP 2014079620 A JP2014079620 A JP 2014079620A JP 2015198782 A JP2015198782 A JP 2015198782A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- batting order
- reels
- state
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、例えばスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
一般に、例えばスロットマシン(回胴式遊技機)などの遊技機にあっては、遊技者がメダル等の遊技媒体を投入した状態で図柄が配列された複数のリールの回転開始を操作し、その回転開始操作を契機として内部抽選を行い、遊技者が回転停止を操作し、内部抽選の結果に基づき各リールの停止制御を行う。そして、それらリールが停止した状態における有効ライン上の図柄組合せを検出し、その図柄組合せに応じて、再遊技(リプレイ)、小役の払出し、或いは外れなどを判定し、再遊技の準備、メダル等の払出しなどの処理、或いは何もせずに、1回のゲームを完了する。 In general, in a gaming machine such as a slot machine, for example, a player operates rotation start of a plurality of reels on which symbols are arranged in a state where a game medium such as a medal is inserted. An internal lottery is performed in response to the rotation start operation, and the player operates the rotation stop, and performs stop control of each reel based on the result of the internal lottery. Then, a combination of symbols on the active line in a state where the reels are stopped is detected, and a replay (replay), a payout of a small part, or a detachment is determined according to the combination of symbols, a replay preparation, a medal A single game is completed without any processing such as payout or the like.
このような遊技機にあって、内部抽選で正解打順が関連付けられた小役(ベルの小役)が当選した際に、正解打順を報知する処理を行って、遊技者が小役の入賞を獲得できるように構成した遊技機が提案されている(特許文献1参照)。なお、この特許文献1には、全てのリールに対応して正解打順の情報を報知するだけでなく、一部のリールに対応した正解打順の情報だけを報知するようにしてもよい旨が記載されている。
In such a gaming machine, when a small role (bell's small role) associated with the correct batting order is won in the internal lottery, a process for notifying the correct batting order is performed so that the player can win the small role. A gaming machine configured to be acquired has been proposed (see Patent Document 1). In addition, this
近年、上記特許文献1のように正解打順を報知する状態、いわゆるアシスト状態(AT状態:アシストタイム状態)を実行する遊技機では、特定の小役(例えばチェリーなど)が当選した際に行うAT抽選(アシストタイム抽選)に当選した場合にアシスト状態を開始し、設定したゲーム数の消化、或いは設定した払出し枚数の消化によってアシスト状態を終了するものが主流である。しかしながら、アシスト状態の終了は、ゲーム数や払出し枚数などの消化によって、一括して終了契機を迎えるように構成されているため、アシスト状態の遊技形態に関して趣向に欠ける虞もある。
In recent years, in a gaming machine that executes a so-called assist state (AT state: assist time state) as in the above-mentioned
そこで本発明は、新たなアシスト状態の遊技形態を提案し、趣向を向上することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 In view of the above, an object of the present invention is to propose a game form in a new assist state and provide a gaming machine capable of improving the taste.
本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図15参照)、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)にそれぞれ対応し、それらリールが回転中の状態でその回転の停止を操作する複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)と、
前記複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)の操作順による正解打順が設定された役(例えばベル)を含む複数種類の役の当選確率が記録された内部抽選テーブル(A,B)を参照して、役の当否を内部抽選する内部抽選手段(120)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)を遊技毎に回転させ、前記複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)による停止の操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)が停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段(150)と、
少なくとも各ゲームの前記内部抽選において前記正解打順が設定された役が当選した場合に前記正解打順に応じて前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとの打順情報を報知するアシスト状態の開始及び終了を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記演出制御手段(180)は、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記打順情報の報知の実行が個別に制御可能であると共に、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記打順情報の報知の終了契機を設定して、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記打順情報の報知の終了を管理することを特徴とする。
A gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 15) includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A plurality of stop switches (B1, B2, B3) that respectively correspond to the plurality of reels (R1, R2, R3) and operate to stop the rotation while the reels are rotating;
Refer to the internal lottery table (A, B) in which the winning probabilities of a plurality of types of combinations including a combination (for example, bell) in which the correct hit order is set according to the operation order of the plurality of stop switches (B1, B2, B3) are recorded. Then, an internal lottery means (120) for internal lottery of whether or not the role is won,
The plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated for each game, and are being rotated in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by the plurality of stop switches (B1, B2, B3). Reel control means (130) for performing stop control for stopping the reels of the reel,
In a state where the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the active line (L1). Winning determination means (140) for determining,
A payout control means (150) for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Start of an assist state that informs batting order information for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) in accordance with the correct batting order when at least a combination for which the correct batting order is set is won in the internal lottery of each game; Production control means (180) for controlling the end,
The production control means (180) can individually control the execution of the batting order information for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and each of the plurality of reels (R1, R2, R3). An end timing of notifying of the batting order information is set to the above, and the end of notifying of the batting order information is managed for each of the plurality of reels (R1, R2, R3).
また、本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図11参照)、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに、前記打順情報の報知の終了契機としての残りの報知のゲーム回数を記憶する記憶手段(198)を備え、
前記演出制御手段(180)は、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記残りの報知のゲーム回数を設定して前記記憶手段(198)に記憶させると共に、前記記憶手段(198)に記憶された前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとの残りの報知のゲーム回数が0となったことを前記打順情報の報知の終了契機とすることで、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記打順情報の報知の終了を管理することを特徴とする。
In addition, the gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIG. 1 to FIG. 11), for each of the plurality of reels (R1, R2, R3), the remaining notification as an end trigger for notification of the batting order information. A storage means (198) for storing the number of games is provided,
The effect control means (180) sets the remaining number of notification games for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and stores it in the storage means (198) and the storage means (198). When the number of remaining notification games stored for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) is 0, the end of notification of the batting order information is triggered. The end of notification of the batting order information is managed for each of R2 and R3).
また、本発明に係る遊技機(1)は(例えば図12乃至図15参照)、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに、前記打順情報の報知の終了契機としての報知の継続率を記憶する記憶手段(198)を備え、
前記演出制御手段(180)は、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記報知の継続率を設定して前記記憶手段(198)に記憶させると共に、前記記憶手段(198)に記憶された前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとの報知の継続率に基づき各ゲームにおいて前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記報知の終了を抽選し、前記報知の終了が抽選されたことを前記報知の終了契機とすることで、前記複数のリール(R1,R2,R3)ごとに前記打順情報の報知の終了を管理することを特徴とする。
In addition, the gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIG. 12 to FIG. 15), for each of the plurality of reels (R1, R2, R3), a notification continuation rate as an end trigger for notification of the batting order information Storage means (198) for storing
The production control means (180) sets the notification continuation rate for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and stores it in the storage means (198) and also stores it in the storage means (198). The end of the notification is drawn for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) in each game based on the notification continuation rate for each of the plurality of reels (R1, R2, R3). The end of the notification of the batting order information is managed for each of the plurality of reels (R1, R2, R3) by using the fact that the lottery has been performed as a trigger for the end of the notification.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、演出制御手段が、複数のリールごとに打順情報の報知の実行が個別に制御可能であると共に、複数のリールごとに打順情報の報知の終了契機を設定して、複数のリールごとに打順情報の報知の終了を管理するので、アシスト状態の終了を複数のリールごとに行うという、新たなアシスト状態の遊技形態を可能にすることができ、遊技機としての趣向を向上することができる。 According to the first aspect of the present invention, the effect control means can individually control the execution of the batting order information for each of the plurality of reels, and sets the end timing of the batting order information for each of the plurality of reels. In addition, since the end of notification of batting order information is managed for each of the plurality of reels, it is possible to enable a new assist state game form in which the end of the assist state is performed for each of the plurality of reels. You can improve your taste.
請求項2に係る本発明によると、演出制御手段が、複数のリールごとに残りの報知のゲーム回数を設定して、複数のリールごとの残りの報知のゲーム回数が0となったことを打順情報の報知の終了契機とすることで、複数のリールごとに打順情報の報知の終了を管理するので、アシスト状態の終了を複数のリールごとに個別に設定されたゲーム数で行うという、新たなアシスト状態の遊技形態を可能にすることができ、遊技機としての趣向を向上することができる。 According to the second aspect of the present invention, the effect control means sets the remaining number of notification games for each of the plurality of reels, and determines that the remaining notification number of games for each of the plurality of reels has become zero. Since the end of notification of batting order information is managed for each of a plurality of reels by using the end of notification of information, the assist state is ended with the number of games set individually for each of the plurality of reels. The game form in the assist state can be made possible, and the taste as a gaming machine can be improved.
請求項3に係る本発明によると、演出制御手段が、複数のリールごとに報知の継続率を設定して、複数のリールごとの報知の継続率に基づき各ゲームにおいて複数のリールごとに報知の終了を抽選し、報知の終了が抽選されたことを報知の終了契機とすることで、複数のリールごとに打順情報の報知の終了を管理するので、アシスト状態の終了を複数のリールごとに設定された継続率で行うという、新たなアシスト状態の遊技形態を可能にすることができ、遊技機としての趣向を向上することができる。 According to the third aspect of the present invention, the effect control means sets a notification continuation rate for each of the plurality of reels, and notifies each of the plurality of reels in each game based on the notification continuation rate for each of the plurality of reels. Since the end of lottery is selected and the end of notification is drawn as a trigger for the end of notification, the end of notification of batting order information is managed for each of the plurality of reels, so the end of the assist state is set for each of the plurality of reels. Therefore, it is possible to make a game form in a new assist state that is performed at the continued continuation rate, and to improve the taste as a gaming machine.
<第1の実施の形態>
以下、本発明に係る第1の実施の形態について説明する。以下の第1の実施の形態の説明においては、まず、本発明を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン(回胴式遊技機)の構成や遊技における各種制御について説明し、その後、本発明に係る特徴部分について説明する。なお、本実施の形態では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンについて説明を行うが、これに限らず、遊技球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機(いわゆるパロット等)にも本発明を適用し得る。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment according to the present invention will be described. In the following description of the first embodiment, first, the configuration of a slot machine (rotating game machine) as an example of a gaming machine to which the present invention can be applied and various controls in the game will be described. The characteristic part which concerns on invention is demonstrated. In this embodiment, a slot machine using medals as game media will be described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applied to a revolving game machine (so-called parrot or the like) using game balls as game media. Can do.
[スロットマシンの構成]
図1に示すようにスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD、及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また、スロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータに軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位で停止可能に設けられている。即ち本スロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by the stepping motor, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and by controlling the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor, the pulse width, etc. It is provided so that it can be stopped on a frame-by-frame basis. That is, in this
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本スロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本スロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚又は2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。また、本スロットマシン1では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態及びボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
In the
そして、遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出しが行われたり、後述のクレジットに払出分の加算が行われたりする。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, a medal is paid out from the hopper unit, or a payout amount is added to a credit described later.
また、前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数が表示されるクレジット表示部CR、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数を表示する払出表示部PO、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示する合計払出表示部TPO等が備えられている。 In addition, a game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and a credit display unit CR that displays the number of medal credits, and a payout display unit that displays the number of medals paid out or earned in one game. A total payout display portion TPO for displaying the total number of medals paid out or the total number of medals in the PO or bonus state is provided.
また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための例えば液晶からなる表示装置330が設けられている。この表示装置330には、例えば詳しくは後述するAT状態において遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(又は画像)が表示される。また、本スロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ等の音響装置340(図2参照)が複数設けられている。この音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットスイッチ220としての、1枚ずつの投入を行うためのベットボタンBT及び最大投入数である3枚ずつの投入を行うためのマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(電気的にはスタートスイッチ230:図2参照)、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップスイッチ240としてのストップボタン(停止スイッチ)B1〜B3、などが設けられている。また前面下扉DDには、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSを押下すると、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。
The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a
本スロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、クレジットが例えば規定数以上残っている場合にはマックスベットボタンMBを押下する操作(ベットボタンBTを複数回押圧する操作でも良い)を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ240(例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches 240 (for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3 are displayed. An on operation is performed to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチ240がオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
[スロットマシンの制御]
つづいて、本スロットマシン1の制御基板の構造及び動作を図2に沿って説明する。なお、図2に示す遊技制御手段100の各手段は、不図示のROM等の記録媒体に記録格納されたプログラムが不図示のCPU等の演算部によって演算制御されることで機能するものである。
[Control of slot machine]
Next, the structure and operation of the control board of the
本スロットマシン1の遊技制御手段100は、メダル投入口MIに投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ210、上記ベットスイッチ220、上記スタートスイッチ230、上記ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。
The game control means 100 of the
そして、遊技制御手段100は、クレジット制御手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、精算実行手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes a credit control means 103, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state. It includes a transition control means 170, a settlement execution means 175, an effect control means 180, and a storage means 190.
クレジット制御手段103は、メダル投入口MIに投入されたメダルを、予め定められたクレジット上限数(例えば50枚)に達するまでクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶手段190に記憶させる制御を行う。具体的には、これから開始される遊技において選択可能な規定投入数のうち最大投入数(3枚と2枚が選択可能な場合には3枚、2枚のみ選択可能な場合には2枚)に相当するメダルが遊技に使用するメダルとして投入状態に設定されるまではメダル投入口MIに投入されたメダルはクレジットされず、最大投入数に相当するメダルが投入状態に設定されている状況において、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われて遊技が開始するまではクレジット上限数を限度としてメダル投入口MIに投入されたメダルの数がクレジット数として記憶手段190に記憶される。なお前回の遊技においてリプレイが入賞した場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに前回の遊技において使用された数と同数のメダルが自動投入されて遊技の開始を待機する状態となり、この状態においてはメダル投入口MIにメダルを投入しても、投入されたメダルはクレジットされずにメダル払い出し口MOから返却されるようにしても良いが、リプレイ入賞以外の場合と同様に投入されたメダルがクレジットされるようにしても良い。
The credit control means 103 makes it possible to credit medals inserted into the medal insertion slot MI until a predetermined upper limit number of credits (for example, 50) is reached, and the number of credited medals is stored in the storage means 190 as the number of credits. Control to memorize. Specifically, the maximum number of insertions that can be selected in the game that will be started (3 and 2 if 2 and 2 are selectable, 2 if only 2 are selectable) Until the medal corresponding to is set to the insertion state as a medal used for the game, the medal inserted into the medal insertion slot MI is not credited, and the medal corresponding to the maximum insertion number is set to the insertion state. Until the game start operation is performed on the start lever SL and the game starts, the number of medals inserted into the medal insertion slot MI up to the upper limit number of credits is stored in the
そしてクレジット制御手段103は、これから開始される遊技において選択可能な規定投入数のうち最大の投入数に相当するメダルが投入状態に設定されている状況でメダル投入口MIに投入されたメダルの数を記憶手段190に記憶されているクレジット数に加算し、クレジットされたメダルのうちベットボタンBTやマックスベットボタンMBへの押下操作に基づいて投入状態に設定されたメダルの数を記憶手段190に記憶されているクレジット数から減算する。
The credit control means 103 then counts the number of medals inserted into the medal insertion slot MI in a situation where a medal corresponding to the maximum number of insertions that can be selected in the game to be started is set in the insertion state. Is added to the number of credits stored in the
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚又は2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本スロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また、本スロットマシン1では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本スロットマシン1では、マックスベットボタンMBが1回押下(1回の操作)されると、クレジット数が規定数である例えば3枚以上である場合には、投入受付手段105が、クレジット数から例えば3枚を減算して例えば3枚の投入状態として設定し、また、クレジット数が例えば3枚未満(例えば2枚)である場合には、投入受付手段105が、クレジット数から全ての数(例えば2枚)を減算して、その全ての数(例えば2枚)を投入状態として設定する。
In the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本スロットマシン1では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すように、3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお、本スロットマシン1では、小役として、ベル(特定小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
In this
各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベル及び特殊小役Bが重複して当選することを示している。また、打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Bが重複して当選することを示している。また、打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Bが重複して当選することを示している。また、打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Cが重複して当選することを示している。また、打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本スロットマシン1では、各打順ベルにおいてベルと1種類又は2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. Further, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are won in duplicate. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are duplicated. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in this
また、本スロットマシン1では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBでは、通常リプレイ及び特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
Further, in this
また、本スロットマシン1では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB及び内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
Also, in this
また、本スロットマシン1では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
In the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。本スロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state (off state) to the winning state (on state) based on the result of the random number determination process. In the
また、本スロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。即ち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。即ち、抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
In addition, in this
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, when the
即ち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお、本スロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。即ち、本スロットマシン1では、ストップボタンB1〜B3の押下順序(打順)が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control is performed to stop the reel at the determined stop position. In the
また、本スロットマシン1では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2及び第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。また、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in this
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the
まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお、ボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2及び第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。但し、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. If this happens, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In particular, in this
なお、本スロットマシン1では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。但し、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
そして、本スロットマシン1では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序(操作順)に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順としてベルが設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本スロットマシン1では、打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、及び打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
And in this
そして、本スロットマシン1では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1及び特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役B及び特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このため、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役A〜Cを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
And in this
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また、本スロットマシン1では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。即ち、リール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the
そして、本スロットマシン1では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、及びチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
In the
また、本スロットマシン1では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。
In the
また、本スロットマシン1では、図5に示すように、第2リールR2及び第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。
Further, in the
また、本スロットマシン1では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。
Further, in the
また、本スロットマシン1では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。
Further, in the
また、本スロットマシン1では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。
In the
そして、内部抽選で打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、本スロットマシン1では、打順ベルL1が当選した場合に、正解打順である打順1でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順である打順2〜6でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、本スロットマシン1では、打順ベルL2が当選した場合に、正解打順である打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順である打順1や打順3〜6でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、本スロットマシン1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお、停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
As shown in FIG. 6, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell L1, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won in the internal lottery. The correct answer hit order is set for each hit order bell, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the
また、内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are in the specific order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when the button is pressed in the first pressing order), and the slip relative to the pressing detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific hitting order. The number of frames is set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7及び図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示しており、チェリーの配当は2枚となっている。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 and 8, a big bonus (BB), a normal replay, a special replay, a bell, a special small part A1, a special bonus A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a small combination A2, a special small combination B, a special small combination C, and a cherry are won. It should be noted that “ANY” in the cherry winning type in FIG. 8 indicates that any symbol may be used, and the cherry payout is two.
そして、本スロットマシン1では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。
In the
また、ベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」及びBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay pattern A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitutes the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, the winning combination cannot be made unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. ing.
また、特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」及び赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay pattern A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but the second reel R2 constitutes the winning form of the special small role A2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It is a role.
また、特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」及び赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」及びリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B”, which constitute the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B on the second reel R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning shape of the special small role B on the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, so that it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Yes.
また、特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」及び赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」及びリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” which constitute the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B on the second reel R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B on the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, so that it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Yes.
そして、本スロットマシン1では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払出させる制御を行う。なお、本スロットマシン1では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。即ち、本スロットマシン1では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in this
遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ規定投入数が3枚である(3枚掛けの)場合にはビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the specified number of throws is 3 (3 multiples) ), An internal lottery with reference to the internal lottery table A in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつ規定投入数が3枚である(3枚掛けの)場合にはビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そして、ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 3.8, and the prescribed number of insertions is 3 (3 multiplied by 3) ), An internal lottery with reference to the internal lottery table B from which the big bonus (BB) is excluded from the lottery is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without an unfair win in the internal lottery.
また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is on the active line. When displayed, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a medal exceeding a predetermined number (for example, 100) is paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
精算実行手段175は、1枚以上のメダルがクレジットされている場合に、精算ボタンBSへの押下操作に基づいて精算スイッチ250が作動すると、記憶手段190に記憶されているクレジット数の全部に相当する数のメダルをホッパーユニット320によって払い戻すことによりクレジットされたメダルを精算する通常精算を実行する。なお、通常精算時には、精算ボタンBSが押下されたことに基づいて、既に投入状態に設定されているメダルの分もホッパーユニット320によって払い戻すようにしてもよい。
The
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えばメダルの投入やマックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、表示装置330の表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation on the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state, and the display on the
特に本スロットマシン1では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、遊技状態抽選手段としても機能してAT状態(アシスト状態:特別演出状態)の開始の当否を決定する抽選を実行可能となっている。演出制御手段180は、AT状態の抽選に当選すると演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定し、詳しくは後述するAT終了契機記憶手段198に記録・設定される終了契機に基づいてAT状態の終了を判定して、AT状態の終了が判定されたことに伴いATフラグをOFFすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
In particular, in the
AT状態の開始契機について具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグがONとして設定される。なお、AT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。また、AT抽選に当選したと判定され、ATフラグがONに設定されると、演出制御手段180は、例えば所定のゲーム数後のAT状態の開始を設定し、つまり所定のゲーム数を消化した後にAT状態を開始する。
The start timing of the AT state will be specifically described. The effect control means 180 performs the AT lottery when the cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
また、演出制御手段180は、詳しくは後述するAT終了契機記憶手段198に記憶・設定された終了契機が成立すると、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをOFFに設定してAT状態を終了させる制御を行う。なお、本スロットマシン1では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT状態の中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了契機記憶手段198に記憶されている終了契機の判断を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に、AT終了契機記憶手段198に記憶されている終了契機の判断を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了契機記憶手段198に記憶された終了契機が成立していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをOFFしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了契機記憶手段198の終了契機を初期値にリセットするようにしてもよい。
In addition, when the end trigger stored and set in the AT end
また、演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、詳しくは後述するようなストップボタンの打順情報を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。本実施の形態における第1入賞補助演出としては、例えば当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を表示装置330に表示させることを実行するが、これに限らず、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることも可能である。なお、本スロットマシン1では、演出状態がAT状態であると、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下するとベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、通常遊技状態(演出状態がAT状態ではない状態)よりも遊技者が有利な状態となる。
In addition, when the striking order bell is elected when the staging state is the AT state, the staging control means 180 informs stop order striking information as will be described later in detail to assist the winning of the bell. Is controlled by the
また、演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、例えば特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を表示装置330に表示させることを実行するが、これに限らず、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることも可能である。なお、本スロットマシン1では、演出状態がAT状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてAT終了契機記憶手段198に記憶された終了契機を新たに設定するようになっており、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。
In addition, when the production state is the AT state, the
また、演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。即ち、本スロットマシン1では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. That is, in this
なお、本スロットマシン1の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本スロットマシン1の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the
[第1の実施の形態に係るスロットマシンにおけるAT状態中の制御]
つづいて、本第1の実施の形態に係るスロットマシン1におけるAT状態中の制御について図10及び図11に沿って説明する。演出制御手段180は、本スロットマシン1の遊技を開始すると、図10に示す制御を開始し(S1−1)、上述したAT抽選に当選していない場合は(S1−2のNO)、ATフラグがOFFのままであり(S1−4のNO)、そのままリターンして(S1−25)、つまりAT抽選に当選するまで待機する。
[Control in AT State in Slot Machine According to First Embodiment]
Next, control during the AT state in the
例えば遊技者がゲームの進行を重ね、あるゲームにおいて内部抽選によりチェリー等のAT抽選を行う役が当選し、さらに演出制御手段180によるAT抽選に当選すると(S1−2のYES)、演出制御手段180は、ATフラグをONすると共に、ステップS1−3に進み、第1リールR1〜第3リールR3に対応した「残りゲーム数」を個別に設定して、AT終了契機記憶手段198に記憶させる。この「残りゲーム数」の設定では、演出制御手段180がAT抽選を行った際に同時に抽選されて設定されたゲーム数が例えば20ゲームであったとすると、それを各第1リールR1〜第3リールR3に対応してランダムに振分け、例えば第1リールR1に対応する「残りゲーム数」を「11」、第2リールR2に対応する「残りゲーム数」を「6」、第3リールR3に対応する「残りゲーム数」を「3」などのように個別に設定する。なお、ここでは演出制御手段180がAT抽選時に同時にゲーム数を設定するものを説明しているが、このゲーム数の設定は、特殊リプレイが入賞した後、ゲーム数を決定するための特化ゲームを所定ゲーム数に亘って実行し、その特化ゲームごとにゲーム数を第1リールR1〜第3リールR3に対応させて、それぞれ上乗せする形で行うようにしてもよい。 For example, when a player repeats the progress of a game, and an AT lottery such as a cherry is won by an internal lottery in a certain game, and further an AT lottery by the effect control means 180 is won (YES in S1-2), the effect control means In 180, the AT flag is turned ON, and the process proceeds to step S1-3, where the “number of remaining games” corresponding to the first reel R1 to the third reel R3 is individually set and stored in the AT end trigger storage means 198. . In the setting of the “remaining game number”, if the number of games set and drawn at the same time when the effect control means 180 performs the AT lottery is 20 games, for example, it is assumed that each of the first reels R1 to R3. For example, the “remaining game number” corresponding to the first reel R1 is “11”, the “remaining game number” corresponding to the second reel R2 is “6”, and the third reel R3 is assigned to the third reel R3. The corresponding “number of remaining games” is individually set, such as “3”. Note that here, the production control means 180 is described for setting the number of games at the same time as the AT lottery, but this game number setting is a specialized game for determining the number of games after a special replay wins. May be executed over a predetermined number of games, and the number of games corresponding to the first reel R1 to the third reel R3 may be added for each specialized game.
上記のように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応した「残りゲーム数」が設定されると、上述のようにATフラグがONに設定されているので(S1−4のYES)、ステップS1−5に進む。ここでは、現在遊技中のゲームにおいて内部抽選で打順ベルL1、打順ベルL2、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2(以下、これらをまとめて単に「打順ベル」という)のいずれかが当選しているか否かを判定し、打順ベルに当選していない場合は(S1−5)、特に正解打順を遊技者に対して報知する必要がないので、後述のステップS1−21に進む。なお、内部抽選において通常リプレイが当選した場合に打順を報知するようにしても構わないが、本発明の理解を容易にするため、図10に示すフローチャートでは、通常リプレイの打順の報知に関して説明を省略する。 As described above, when the “number of remaining games” corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is set, the AT flag is set to ON as described above (YES in S1-4). The process proceeds to step S1-5. Here, in the game currently being played, the batting order bell L1, the batting order bell L2, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 (hereinafter collectively referred to as “batting order bell”) in an internal lottery. It is determined whether or not either of them has been won, and when the batting order bell is not won (S1-5), there is no particular need to notify the player of the correct batting order. Proceed to Note that the batting order may be notified when the normal replay is won in the internal lottery. However, in order to facilitate understanding of the present invention, in the flowchart shown in FIG. Omitted.
一方、現在遊技中のゲームにおいて内部抽選で打順ベルが当選していた場合には(S1−5のYES)、各第1リールR1〜第3リールR3に対応した処理を行うために、ステップS1−6、ステップS1−11、ステップS1−16に進む。なお、第1リールR1に関する処理を行うステップS1−6〜ステップS1−10、第2リールR2に関する処理を行うステップS1−11〜ステップS1−15、第3リールR3に関する処理を行うステップS1−16〜ステップS1−20、に関しては、マルチタスク処理により同時進行的に処理されるものである。 On the other hand, if the batting order bell is won in the internal lottery in the currently playing game (YES in S1-5), step S1 is performed in order to perform processing corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3. −6, Step S1-11, Step S1-16. It should be noted that steps S1-6 to S1-10 for performing processing relating to the first reel R1, steps S1-11 to S1-15 for performing processing relating to the second reel R2, and steps S1-16 for performing processing relating to the third reel R3. Steps S1-20 are processed simultaneously by multitask processing.
第1リールR1に関しては、ステップS1−6に進むと、演出制御手段180は、AT終了契機記憶手段198に記憶されている第1リールR1に対応した「残りゲーム数」を読み込み、その「残りゲーム数」が0であるか否かを判定し、「残りゲーム数」が0ではない場合は(S1−7のNO)、例えば表示装置330の画面に第1リールR1の打順を示す情報(打順情報)を表示することで遊技者に第1リールR1の打順を報知し(S1−8)、第1リールR1に対応する「残りゲーム数」を「−1」で減算してAT終了契機記憶手段198に記憶させ(S1−9)、一方、「残りゲーム数」が0である場合は(S1−7のYES)、第1リールR1の打順の報知をOFFし(S1−10)、具体的には例えば表示装置330の画面に第1リールR1の打順を示す情報の表示部分に「?」などを表示する。
With regard to the first reel R1, when the process proceeds to step S1-6, the effect control means 180 reads the “remaining game number” corresponding to the first reel R1 stored in the AT end trigger storage means 198, It is determined whether or not “number of games” is 0. If “number of remaining games” is not 0 (NO in S1-7), for example, information indicating the striking order of the first reel R1 on the screen of the display device 330 ( The batting order information) is displayed to inform the player of the batting order of the first reel R1 (S1-8), and the “remaining game number” corresponding to the first reel R1 is subtracted by “−1” to trigger the AT end. If the “number of remaining games” is 0 (YES in S1-7), the notification of the batting order of the first reel R1 is turned off (S1-10). Specifically, for example, on the screen of the
また同様に第2リールR2に関しても、ステップS1−11に進むと、演出制御手段180は、AT終了契機記憶手段198に記憶されている第2リールR2に対応した「残りゲーム数」を読み込み、その「残りゲーム数」が0であるか否かを判定し、「残りゲーム数」が0ではない場合は(S1−12のNO)、例えば表示装置330の画面に第2リールR2の打順を示す情報(打順情報)を表示することで遊技者に第2リールR2の打順を報知し(S1−13)、第2リールR2に対応する「残りゲーム数」を「−1」で減算してAT終了契機記憶手段198に記憶させ(S1−14)、一方、「残りゲーム数」が0である場合は(S1−12のYES)、第2リールR2の打順の報知をOFFし(S1−15)、具体的には例えば表示装置330の画面に第2リールR2の打順を示す情報の表示部分に「?」などを表示する。
Similarly, for the second reel R2, when the process proceeds to step S1-11, the effect control means 180 reads the “remaining game number” corresponding to the second reel R2 stored in the AT end trigger storage means 198, It is determined whether or not the “remaining game number” is 0, and when the “remaining game number” is not 0 (NO in S1-12), for example, the batting order of the second reel R2 is displayed on the screen of the
さらに同様に第3リールR3に関しても、ステップS1−16に進むと、演出制御手段180は、AT終了契機記憶手段198に記憶されている第3リールR3に対応した「残りゲーム数」を読み込み、その「残りゲーム数」が0であるか否かを判定し、「残りゲーム数」が0ではない場合は(S1−17のNO)、例えば表示装置330の画面に第3リールR3の打順を示す情報(打順情報)を表示することで遊技者に第3リールR3の打順を報知し(S1−18)、第3リールR3に対応する「残りゲーム数」を「−1」で減算してAT終了契機記憶手段198に記憶させ(S1−19)、一方、「残りゲーム数」が0である場合は(S1−17のYES)、第3リールR3の打順の報知をOFFし(S1−20)、具体的には例えば表示装置330の画面に第3リールR3の打順を示す情報の表示部分に「?」などを表示する。
Further, similarly, with regard to the third reel R3, when proceeding to step S1-16, the effect control means 180 reads the “remaining game number” corresponding to the third reel R3 stored in the AT end trigger storage means 198, It is determined whether or not the “remaining game number” is 0, and if the “remaining game number” is not 0 (NO in S1-17), for example, the batting order of the third reel R3 is displayed on the screen of the
以上のように各第1リールR1〜第3リールR3に関する処理が終了すると、ステップS1−21に進み、「残りゲーム数」の上乗せ(加算)を行う上乗せ抽選に当選したか否かを判定する(S1−21)。例えばAT状態でゲームを進めている間に、内部抽選において例えばチェリーなどの上乗せ抽選を行う役(打順ベルや通常リプレイなどでも上乗せ抽選を行うようにしてもよい)が当選した場合、演出制御手段180は、「残りゲーム数」の上乗せを行うか否かの抽選を行い、上乗せ抽選に当選しなかった場合はそのままステップS1−23に進み、上乗せ抽選に当選した場合は、上乗せするゲーム数(以下、「上乗せゲーム数」という)も抽選して決定すると共に、ステップS1−22に進む。そして、ステップS1−22では、演出制御手段180により上乗せ抽選が当選した際に抽選した上乗せゲーム数について、第1リールR1〜第3リールR3の「残りゲーム数」にランダムに振分けて上乗せ(加算)を行い、ステップS1−23に進む。 When the processes related to the first reel R1 to the third reel R3 are completed as described above, the process proceeds to step S1-21, and it is determined whether or not an additional lottery for adding (adding) “remaining game number” is won. (S1-21). For example, when the game in the AT state is progressing, if the role for performing an additional lottery, such as cherry, is selected in the internal lottery (the additional lottery may be performed even with a batting order bell or normal replay, etc.), the effect control means 180 is a lottery to determine whether or not the “remaining game number” is to be added. If the winning lottery is not won, the process proceeds to step S1-23. If the winning lottery is won, the number of games to be added ( Hereinafter, the “number of added games” is also determined by lottery, and the process proceeds to step S1-22. In step S1-22, the number of added games selected when the bonus control lottery is won by the effect control means 180 is randomly assigned to the “remaining game number” of the first reel R1 to the third reel R3 and added (added). ) And proceeds to step S1-23.
ステップS1−23では、終了契機記憶手段198に記憶されている第1リールR1〜第3リールR3の「残りゲーム数」が全て「0」である否かを判定し、第1リールR1〜第3リールR3の「残りゲーム数」のいずれかが残っている場合には(S1−23のNO)、そのままリターンして(S1−25)、上述した処理を繰り返す。一方、第1リールR1〜第3リールR3の「残りゲーム数」が全て「0」になっている場合は(S1−23のYES)、演出制御手段180はATフラグをONからOFFに更新し(S1−24)、リターンする(S1−25)。これにより、ステップS1−4において、ATフラグがONではないと判定されるので(S1−4のNO)、内部抽選で打順ベルが当選したとしても正解打順が表示されることがなくなり、つまりAT状態が終了することになる。 In step S1-23, it is determined whether or not the “remaining game number” of the first reel R1 to the third reel R3 stored in the end opportunity storage means 198 is all “0”, and the first reel R1 to the first reel R1. If any of the “remaining game number” of the three reels R3 remains (NO in S1-23), the process returns as it is (S1-25), and the above-described processing is repeated. On the other hand, when all the “remaining game numbers” of the first reel R1 to the third reel R3 are “0” (YES in S1-23), the effect control means 180 updates the AT flag from ON to OFF. (S1-24), it returns (S1-25). Thereby, in step S1-4, since it is determined that the AT flag is not ON (NO in S1-4), the correct batting order is not displayed even if the batting order bell is won in the internal lottery. The state will end.
以上のように各第1リールR1〜第3リールR3に関する処理を行った場合の一例について図11に沿って説明する。上述したステップS1−3において、例えば第1リールR1に対応する「残りゲーム数」を「11」、第2リールR2に対応する「残りゲーム数」を「6」、第3リールR3に対応する「残りゲーム数」を「3」というように設定されていたとすると、ステップS1−6〜ステップS1−20の処理において、それぞれの「残りゲーム数」が0でないので(S1−7のNO、S1−12のNO、S1−17のNO)、図11(a)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応して表示装置330に打順の情報がそれぞれ「3」、「1」、「2」のように表示され、つまりストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順で押下するように遊技者に対して正解打順を報知する(S1−8、S1−13、S1−18)。また、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「残りゲーム数」は、「11」→「10」、「6」→「5」、「3」→「2」のように「−1」で減算される(S1−9、S1−14、S1−19)。
An example in the case where the processes related to the first reel R1 to the third reel R3 are performed as described above will be described with reference to FIG. In step S1-3 described above, for example, the “remaining game number” corresponding to the first reel R1 is “11”, the “remaining game number” corresponding to the second reel R2 is “6”, and the third reel R3 is corresponding. Assuming that the “remaining game number” is set to “3”, since the “remaining game number” is not 0 in the processing of steps S1-6 to S1-20 (NO in S1-7, S1 −12 NO, S1-17 NO), as shown in FIG. 11A, the information on the batting order on the
このように「打順」の情報が表示されるゲーム(内部抽選で打順ベルが当選したゲーム)を2ゲーム行うと、図11(b)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「残りゲーム数」は、「8」、「3」、「0」となる。すると、ここでは第3リールR3に対応する「残りゲーム」が「0」であるので(S1−17のYES)、第3リールR3に対応する「打順」の情報の報知はOFFされ(S1−20)、「打順」の情報として「?」が表示され、第3リールR3についてはAT状態が終了したことになる。ここでは、各第1リールR1〜第3リールR3に対応して表示装置330に「打順」の情報がそれぞれ「1」、「2」、「?」のように表示されるので、第3リールR3については何番目の打順が分からない状態となるが、第1リールR1及び第2リールR2の打順が分かっているので、遊技者は第3リールR3の打順が推定できることになる。
As shown in FIG. 11B, when two games in which the “batting order” information is displayed (game in which the batting order bell is won in the internal lottery) are played, the first reel R1 to the third reel R3 are displayed. The “number of remaining games” corresponding to “8” is “8”, “3”, and “0”. Then, since the “remaining game” corresponding to the third reel R3 is “0” (YES in S1-17), the notification of the “batting order” information corresponding to the third reel R3 is turned off (S1- 20) “?” Is displayed as the “batting order” information, and the AT state is ended for the third reel R3. Here, since the information of “batting order” is displayed as “1”, “2”, “?” On the
その後さらに「打順」の情報が表示されるゲーム(内部抽選で打順ベルが当選したゲーム)を3ゲーム行うと、図11(c)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「残りゲーム数」は、「5」、「0」、「0」となる。すると、ここでは第2リールR2及び第3リールR3に対応する「残りゲーム」が「0」であるので(S1−12のYES、S1−17のYES)、第2リールR2及び第3リールR3に対応する「打順」の情報の報知はOFFされ(S1−15、S1−20)、それぞれ「打順」の情報として「?」が表示され、第2リールR2及び第3リールR3についてはAT状態が終了したことになる。ここでは、各第1リールR1〜第3リールR3に対応して表示装置330に「打順」の情報がそれぞれ「3」、「?」、「?」のように表示されるので、第2リールR2及び第3リールR3については何番目の打順が分からない状態となる。そのため、第2リールR2及び第3リールR3の打順が分からず、遊技者は第2リールR2及び第3リールR3について自力で打順を考えることになり、総じてストップボタンB1〜ストップボタンB3の「正解打順」を半自力で決定して押下することになる。
Thereafter, when three games in which “batting order” information is displayed (game in which the hitting bell is won in the internal lottery) are played, as shown in FIG. 11 (c), each of the first reel R1 to the third reel R3 is displayed. Corresponding “number of remaining games” is “5”, “0”, “0”. Then, since the “remaining game” corresponding to the second reel R2 and the third reel R3 is “0” (YES in S1-12, YES in S1-17), the second reel R2 and the third reel R3 are here. The notification of the “batting order” information corresponding to is turned off (S1-15, S1-20), “?” Is displayed as the “batting order” information, and the second reel R2 and the third reel R3 are in the AT state. Has ended. Here, since the information on “batting order” is displayed as “3”, “?”, “?” On the
このような状態から演出制御手段180において上乗せ抽選に当選し(S1−21のYES)、例えば「+10」ゲームの上乗せが抽選されると、演出制御手段180は、ランダムに10ゲームを振分ける。例えば第2リールR2に対して「7」ゲーム、第3リールR3について「3」ゲームが振分けられると、図11(d)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「残りゲーム数」は、「5」、「7」、「3」となる。即ち、第2リールR2及び第3リールR3については、AT状態が終了していた状態から、打順の情報の報知を再び開始することになり、AT状態へ復活することになる。 In this state, the effect control means 180 wins the extra lottery (YES in S1-21). For example, when the “+10” game extra lottery is selected, the effect control means 180 randomly assigns ten games. For example, when a “7” game is assigned to the second reel R2 and a “3” game is assigned to the third reel R3, as shown in FIG. 11 (d), it corresponds to each of the first reel R1 to the third reel R3. The “number of remaining games” is “5”, “7”, and “3”. That is, for the second reel R2 and the third reel R3, the notification of the batting order information is restarted from the state in which the AT state has been completed, and the state is restored to the AT state.
そして、例えばその後に上乗せ抽選に当選することなく、「打順」の情報が表示されるゲーム(内部抽選で打順ベルが当選したゲーム)を7ゲーム行うと、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「残りゲーム数」は、「0」、「0」、「0」となり、つまり全て「0」となるので(S1−23のYES)、ATフラグがOFFされ(S1−24)、これによって完全にAT状態が終了することになる。 Then, for example, if seven games in which information of “batting order” is displayed (game in which the batting order bell is won in the internal lottery) are performed without winning the winning lottery, each of the first reel R1 to the third reel R3 is played. The “number of remaining games” corresponding to “0” is “0”, “0”, “0”, that is, all “0” (YES in S1-23), so the AT flag is turned OFF (S1-24). This completes the AT state completely.
以上説明したように本第1の実施の形態に係るスロットマシン1によると、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3ごとに打順情報の報知の実行が個別に制御可能であると共に、第1リールR1〜第3リールR3ごとに打順情報の報知の終了契機を設定して、第1リールR1〜第3リールR3ごとに打順情報の報知の終了を管理するので、AT状態の終了を第1リールR1〜第3リールR3ごとに行うという、新たなAT状態の遊技形態を可能にすることができ、スロットマシン1としての趣向を向上することができる。
As described above, according to the
具体的には、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3ごとに「残りゲーム数」(残りの報知のゲーム回数)を設定して、第1リールR1〜第3リールR3ごとの残りゲーム数が0となったことを打順情報の報知の終了契機とすることで、第1リールR1〜第3リールR3ごとに打順情報の報知の終了を管理するので、AT状態の終了を第1リールR1〜第3リールR3ごとに個別に設定された「残りゲーム数」で行うという、新たなAT状態の遊技形態を可能にすることができ、スロットマシン1としての趣向を向上することができる。
Specifically, the production control means 180 sets the “number of remaining games” (number of remaining notification games) for each of the first reel R1 to the third reel R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3. The end of notification of the batting order information is managed for each of the first reel R1 to the third reel R3 by using the remaining game number of 0 as the trigger for the end of the notification of the batting order information. A game form in a new AT state can be made to be performed with the “number of remaining games” individually set for each of the first reel R1 to the third reel R3, and the preference as the
<第2の実施の形態>
ついで、上記第1の実施の形態を一部変更した第2の実施の形態について、図12乃至図15に沿って説明する。なお、本第2の実施の形態の説明においては、第1の実施の形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment in which the first embodiment is partially changed will be described with reference to FIGS. In the description of the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment will be described using the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
本第2の実施の形態に係るスロットマシン1は、第1の実施の形態に比して、打順ベルの種類が6種類から3種類に変更され、また、各第1リールR1〜第3リールR3に対応するAT状態の終了契機が「残りゲーム数」から「継続率」に変更されたものである。
In the
[第2の実施の形態に係るスロットマシンの構成における変更点]
詳細には、図12に示すように、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBにおいて、打順ベルとして、打順ベルL、打順ベルC、打順ベルRが割り当てられている。そして、内部抽選で打順ベルL、打順ベルC、打順ベルRのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本第2の実施の形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順である打順1及び打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順である打順3乃至打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
[Changes in the configuration of the slot machine according to the second embodiment]
Specifically, as shown in FIG. 12, in the internal lottery table A and the internal lottery table B, a batting order bell L, a batting order bell C, and a batting order bell R are assigned as batting order bells. In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C, or batting order bell R is won in the internal lottery, as shown in FIG. 13, the correct batting order is set for each batting order bell. Thus, a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In the second embodiment, when the batting order bell L is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the
また、打順ベルCが当選した場合に、正解打順である打順3及び打順4でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順である打順1及び2でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解打順である打順5及び6でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In addition, when the batting order bell C is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the
さらに、打順ベルRが当選した場合に、正解打順である打順5及び打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順である打順1及び2でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解打順である打順3及び4でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In addition, when the batting order bell R is won, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the
このように停止制御テーブルが設定された打順ベルL、打順ベルC、打順ベルRは、ストップボタンB1〜B3のうちの最初に押下されるストップボタンが正解打順であれば、2番目及び3番目に押下されるストップボタンの打順に拘らず、正解打順ということになるので、AT状態で正解打順を報知する場合は、最初に押下すべきストップボタンの打順情報(つまり1番目)を報知し、それ以外の打順情報(つまり2番目と3番目)については、特に打順を指定するような表示は行わなくてよい。 In this way, the batting order bell L, batting order bell C, and batting order bell R for which the stop control table is set are the second and third if the stop button to be pressed first among the stop buttons B1 to B3 is the correct batting order. Regardless of the striking order of the stop button that is pressed down, the correct hitting order will be referred to. Therefore, when notifying the correct striking order in the AT state, the striking order information of the stop button to be pressed first (that is, the first) is notified, For the other batting order information (that is, second and third), there is no need to display the batting order in particular.
これ以外のスロットマシン1の構成は、第1の実施の形態と同様であるので、その説明を省略する。
Since the other configuration of the
[第2の実施の形態に係るスロットマシンにおけるAT状態中の制御]
つづいて、本第2の実施の形態に係るスロットマシン1におけるAT状態中の制御について図14及び図15に沿って説明する。演出制御手段180は、本スロットマシン1の遊技を開始すると、図14に示す制御を開始し(S2−1)、上述したAT抽選に当選していない場合は(S2−2のNO)、ATフラグがOFFのままであり(S2−4のNO)、そのままリターンして(S2−31)、つまりAT抽選に当選するまで待機する。
[Control in AT State in Slot Machine According to Second Embodiment]
Next, control in the AT state in the
例えば遊技者がゲームの進行を重ね、あるゲームにおいて内部抽選によりチェリー等のAT抽選を行う役が当選し、さらに演出制御手段180によるAT抽選に当選すると(S2−2のYES)、演出制御手段180は、ATフラグをONすると共に、ステップS2−3に進み、第1リールR1〜第3リールR3に対応した「継続率」を個別に設定すると共に、各第1リールR1〜第3リールR3に対応した「継続フラグ」をONに設定し、AT終了契機記憶手段198に記憶させる。この「継続率」の設定では、演出制御手段180がAT抽選を行った際に同時に抽選され、例えば第1リールR1に対応する「継続率」を「60%」、第2リールR2に対応する「継続率」を「60%」、第3リールR3に対応する「継続率」を「60%」などのように個別に設定する。なお、ここでは演出制御手段180がAT抽選時に同時に継続率を設定するものを説明しているが、この継続率の設定は、特殊リプレイが入賞した後、ゲーム数を決定するための特化ゲームを所定ゲーム数に亘って実行し、その特化ゲームごとに継続率の抽選を行って、第1リールR1〜第3リールR3に対応させてそれぞれ設定する形で行うようにしてもよい。勿論であるが、第1リールR1〜第3リールR3に対応した「継続率」は、同じ確率に設定してもよいし、それぞれ異なる確率に設定してもよい。 For example, when a player repeats the progress of a game, and an AT lottery such as a cherry is won by an internal lottery in a certain game, and further, an AT lottery is won by the effect control means 180 (YES in S2-2), the effect control means In 180, the AT flag is turned ON, and the process proceeds to step S2-3 to individually set the “continuation rate” corresponding to the first reel R1 to the third reel R3, and to each of the first reel R1 to the third reel R3. Is set to ON and stored in the AT end trigger storage means 198. In the setting of the “continuation rate”, when the effect control means 180 performs the AT lottery, the lottery is selected at the same time. The “continuation rate” is individually set to “60%”, the “continuation rate” corresponding to the third reel R3 is set to “60%”, and so on. Here, the production control means 180 is described as setting the continuation rate at the same time as the AT lottery, but this continuation rate setting is a specialized game for determining the number of games after the special replay wins. May be executed over a predetermined number of games, and a lottery of a continuation rate may be drawn for each specialized game, and may be set in correspondence with the first reel R1 to the third reel R3. Of course, the “continuation rate” corresponding to the first reel R1 to the third reel R3 may be set to the same probability, or may be set to different probabilities.
上記のように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応した「継続率」が設定されると、上述のようにATフラグがONに設定されているので(S2−4のYES)、ステップS2−5に進む。ここでは、現在遊技中のゲームにおいて内部抽選で打順ベルL、打順ベルC、打順ベルR(以下、これらをまとめて単に「打順ベル」という)のいずれかが当選しているか否かを判定し、打順ベルに当選していない場合は(S2−5のNO)、特に正解打順を遊技者に対して報知する必要がないので、後述のステップS2−27に進む。なお、内部抽選において通常リプレイが当選した場合に打順を報知するようにしても構わないが、本発明の理解を容易にするため、図14に示すフローチャートでは、通常リプレイの打順の報知に関して説明を省略する。 As described above, when the “continuation rate” corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is set, the AT flag is set to ON as described above (YES in S2-4). Proceed to step S2-5. Here, it is determined whether or not any of the batting order bell L, batting order bell C, and batting order bell R (hereinafter collectively referred to as “batting order bell”) is won in the internal lottery in the game currently being played. If the batting order bell is not won (NO in S2-5), it is not necessary to notify the player of the correct batting order, and the process proceeds to step S2-27 described later. Note that the batting order may be notified when the normal replay is won in the internal lottery, but in order to facilitate understanding of the present invention, in the flowchart shown in FIG. Omitted.
一方、現在遊技中のゲームにおいて内部抽選で打順ベルが当選していた場合には(S2−5のYES)、各第1リールR1〜第3リールR3に対応した処理を行うために、ステップS2−6、ステップS2−13、ステップS2−20に進む。なお、第1リールR1に関する処理を行うステップS2−6〜ステップS2−12、第2リールR2に関する処理を行うステップS2−13〜ステップS2−19、第3リールR3に関する処理を行うステップS2−20〜ステップS2−26、に関しては、マルチタスク処理により同時進行的に処理されるものである。 On the other hand, if the batting order bell is won in the internal lottery in the currently playing game (YES in S2-5), step S2 is performed in order to perform processing corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3. −6, Step S2-13, and Step S2-20. It should be noted that Steps S2-6 to S2-12 for performing processing relating to the first reel R1, Steps S2-13 to S2-19 for performing processing relating to the second reel R2, and Step S2-20 for performing processing relating to the third reel R3. Steps S2-26 are processed simultaneously by multitask processing.
第1リールR1に関しては、ステップS2−6に進むと、演出制御手段180は、AT終了契機記憶手段198に記憶されている第1リールR1に対応した「継続率」と「継続フラグ」を読み込み、その「継続フラグ」がONであるか否かを判定し(S2−7)、「継続フラグ」がONである場合は(S2−7のYES)、例えば表示装置330の画面に第1リールR1の打順を示す情報(打順情報)を表示することで遊技者に第1リールR1の打順を報知し(S2−8)、第1リールR1に対応する「継続率」の継続抽選をその「継続率」に基づき行う(S2−9)。さらに、その継続抽選に落選したか否かを判定し(S2−10)、落選していない場合は(S2−10のNO)そのままステップS2−27に進み、落選した場合には(S2−10のYES)「継続フラグ」をOFFして(S2−11)ステップS2−27に進む。一方、例えば前回のゲームで継続抽選に落選しており、「継続フラグ」がOFFである場合は(S2−7のNO)、第1リールR1の打順の報知をOFFし(S2−12)、具体的には例えば表示装置330の画面に第1リールR1の打順を示す情報の表示部分に「?」などを表示する。
With regard to the first reel R1, when proceeding to step S2-6, the effect control means 180 reads the “continuation rate” and “continuation flag” corresponding to the first reel R1 stored in the AT end trigger storage means 198. Then, it is determined whether or not the “continuation flag” is ON (S2-7). If the “continuation flag” is ON (YES in S2-7), the first reel is displayed on the screen of the
また同様に第2リールR2に関しても、ステップS2−13に進むと、演出制御手段180は、AT終了契機記憶手段198に記憶されている第2リールR2に対応した「継続率」と「継続フラグ」を読み込み、その「継続フラグ」がONであるか否かを判定し(S2−14)、「継続フラグ」がONである場合は(S2−14のYES)、例えば表示装置330の画面に第2リールR2の打順を示す情報(打順情報)を表示することで遊技者に第2リールR2の打順を報知し(S2−15)、第2リールR2に対応する「継続率」の継続抽選をその「継続率」に基づき行う(S2−16)。さらに、その継続抽選に落選したか否かを判定し(S2−17)、落選していない場合は(S2−17のNO)そのままステップS2−27に進み、落選した場合には(S2−17のYES)「継続フラグ」をOFFして(S2−18)ステップS2−27に進む。一方、例えば前回のゲームで継続抽選に落選しており、「継続フラグ」がOFFである場合は(S2−14のNO)、第2リールR2の打順の報知をOFFし(S2−19)、具体的には例えば表示装置330の画面に第2リールR2の打順を示す情報の表示部分に「?」などを表示する。
Similarly, with respect to the second reel R2, when the process proceeds to step S2-13, the effect control means 180 causes the “continuation rate” and “continuation flag” corresponding to the second reel R2 stored in the AT end trigger storage means 198 to be stored. ”And determine whether or not the“ continuation flag ”is ON (S2-14). If the“ continuation flag ”is ON (YES in S2-14), for example, the screen of the
さらに同様に第3リールR3に関しても、ステップS2−20に進むと、演出制御手段180は、AT終了契機記憶手段198に記憶されている第3リールR3に対応した「継続率」と「継続フラグ」を読み込み、その「継続フラグ」がONであるか否かを判定し(S2−21)、「継続フラグ」がONである場合は(S2−21のYES)、例えば表示装置330の画面に第3リールR3の打順を示す情報(打順情報)を表示することで遊技者に第3リールR3の打順を報知し(S2−22)、第3リールR3に対応する「継続率」の継続抽選をその「継続率」に基づき行う(S2−23)。さらに、その継続抽選に落選したか否かを判定し(S2−24)、落選していない場合は(S2−24のNO)そのままステップS2−27に進み、落選した場合には(S2−24のYES)「継続フラグ」をOFFして(S2−25)ステップS2−27に進む。一方、例えば前回のゲームで継続抽選に落選しており、「継続フラグ」がOFFである場合は(S2−21のNO)、第3リールR3の打順の報知をOFFし(S2−26)、具体的には例えば表示装置330の画面に第2リールR2の打順を示す情報の表示部分に「?」などを表示する。
Further, similarly, with respect to the third reel R3, when the process proceeds to step S2-20, the effect control means 180 causes the “continuation rate” and “continuation flag” corresponding to the third reel R3 stored in the AT end trigger storage means 198 to be stored. ”And whether or not the“ continuation flag ”is ON is determined (S2-21). If the“ continuation flag ”is ON (YES in S2-21), for example, the screen of the
以上のように各第1リールR1〜第3リールR3に関する処理が終了すると、ステップS2−27に進み、「継続率」の確率の昇降を行う昇降格抽選に当選したか否かを判定する(S2−27)。例えばAT状態でゲームを進めている間に、内部抽選において例えばチェリーなどの昇降格抽選を行う役(打順ベルや通常リプレイなどでも昇降格抽選を行うようにしてもよい)が当選した場合、演出制御手段180は、「継続率」の確率の昇降を行うか否かの抽選を行い、昇降格抽選に当選しなかった場合は(S2−27のNO)そのままステップS2−29に進み、昇降格抽選に当選した場合は(S2−27のYES)、確率を昇降させる変動量も第1リールR1〜第3リールR3に個別に対応して抽選して決定すると共に、ステップS2−28に進む。そして、ステップS2−28では、演出制御手段180により昇降格抽選が当選した際に抽選した変動量について、第1リールR1〜第3リールR3の「継続率」に適用して、ステップS2−29に進む。
When the processing relating to each of the first reel R1 to the third reel R3 is completed as described above, the process proceeds to step S2-27, and it is determined whether or not an elevating lottery that raises or lowers the probability of “continuation rate” is won ( S2-27). For example, if the role that performs the elevating lottery such as cherries is selected in the internal lottery while the game is being played in the AT state (the elevating lottery may be performed even by batting order bell or normal replay) The control means 180 performs a lottery to determine whether or not to raise or lower the probability of “continuation rate”. If the winning / lowering lottery is not won (NO in S2-27), the
ステップS2−29では、終了契機記憶手段198に記憶されている第1リールR1〜第3リールR3の「継続フラグ」が全て「OFF」である否かを判定し、第1リールR1〜第3リールR3の「継続フラグ」のいずれかがONである場合には(S2−29のNO)、そのままリターンして(S2−31)、上述した処理を繰り返す。一方、第1リールR1〜第3リールR3の「継続フラグ」が全て「OFF」になっている場合は(S2−29のYES)、演出制御手段180はATフラグをONからOFFに更新し(S2−30)、リターンする(S2−31)。これにより、ステップS2−4において、ATフラグがONではないと判定されるので(S2−4のNO)、内部抽選で打順ベルが当選したとしても正解打順が表示されることがなくなり、つまりAT状態が終了することになる。
In step S2-29, it is determined whether or not all the “continuation flags” of the first reel R1 to the third reel R3 stored in the end
以上のように各第1リールR1〜第3リールR3に関する処理を行った場合の一例について図15に沿って説明する。上述したステップS2−3において、例えば第1リールR1に対応する「継続率」を「60%」、第2リールR2に対応する「継続率」を「60%」、第3リールR3に対応する「継続率」を「60%」というように設定されていたとすると、ステップS2−6〜ステップS2−25の処理において、それぞれの「継続フラグ」がONであるので(S2−7のYES、S2−14のYES、S2−21のYES)、図15(a)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応して表示装置330に打順の情報がそれぞれ「−」、「1」、「−」のように表示され、つまりストップボタンB2を最初に押下するように遊技者に対して正解打順を報知する(S2−8、S2−15、S2−22)。そして、演出制御手段180は、各第1リールR1〜第3リールR3の「継続率」に基づき継続抽選を行い(S2−9、S2−16、S2−24)、ここでは例えば第2リールR2における継続抽選に落選したとすると、第2リールR2に対応する「継続フラグ」がNOからOFFに更新される。
An example in the case where the processes related to the first reel R1 to the third reel R3 are performed as described above will be described with reference to FIG. In step S2-3 described above, for example, the “continuation rate” corresponding to the first reel R1 is “60%”, the “continuation rate” corresponding to the second reel R2 is “60%”, and the third reel R3 is associated. If the “continuation rate” is set to “60%”, each “continuation flag” is ON in the processing from step S2-6 to step S2-25 (YES in S2-7, S2). -14 YES, S2-21 YES), as shown in FIG. 15A, the order information on the
すると、次の「打順」の情報が表示されるゲーム(内部抽選で打順ベルが当選したゲーム)では、図15(b)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「継続率」は、「60%」、「0%」、「60%」となり、ここでは第2リールR2に対応する「継続フラグ」が「OFF」であるので(S2−14のNO)、第2リールR2に対応する「打順」の情報の報知はOFFされ(S2−19)、「打順」の情報として「?」が表示され、第2リールR2についてはAT状態が終了したことになる。なお、ここでは、各第1リールR1〜第3リールR3に対応して表示装置330に「打順」の情報がそれぞれ「1」、「?」、「−」のように表示されるので、第2リールR2については何番目の打順が分からない状態となるが、第1リールR1の打順(1番目であること)が分かっているので、遊技者は第2リールR2の打順とは無関係に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下できることになる。
Then, in the game in which the information of the next “batting order” is displayed (game in which the batting order bell is won in the internal lottery), as shown in FIG. 15B, it corresponds to each of the first reel R1 to the third reel R3. “Continuation rate” is “60%”, “0%”, and “60%”. Here, the “continuation flag” corresponding to the second reel R2 is “OFF” (NO in S2-14). The notification of the “batting order” information corresponding to the second reel R2 is turned off (S2-19), “?” Is displayed as the “batting order” information, and the AT state has ended for the second reel R2. . It should be noted that, here, the “batting order” information is displayed as “1”, “?”, “−” On the
その後のゲームにおいて、さらに例えば第3リールR3における継続抽選に落選したとすると、第3リールR3に対応する「継続フラグ」がNOからOFFに更新される。すると、図15(c)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「継続率」は、「60%」、「0%」、「0%」となる。すると、ここでは第2リールR2及び第3リールR3に対応する「継続フラグ」が「OFF」であるので(S2−14のNO、S2−21のNO)、第2リールR2及び第3リールR3に対応する「打順」の情報の報知はOFFされ(S2−19、S2−26)、それぞれ「打順」の情報として「?」が表示され、第2リールR2及び第3リールR3についてはAT状態が終了したことになる。ここでは、各第1リールR1〜第3リールR3に対応して表示装置330に「打順」の情報がそれぞれ「−」、「?」、「?」のように表示されるので、第2リールR2及び第3リールR3について、どちらを最初に押下すべきか分からない状態となる。そのため、第2リールR2及び第3リールR3のどちらを最初に押下すべきかが分からず、遊技者は第2リールR2及び第3リールR3について自力で打順を考えることになり、総じてストップボタンB1〜ストップボタンB3の「正解打順」を半自力で決定して押下することになる。
In the subsequent game, for example, if the winning is continued for lottery on the third reel R3, the “continuation flag” corresponding to the third reel R3 is updated from NO to OFF. Then, as shown in FIG. 15C, the “continuation rate” corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is “60%”, “0%”, and “0%”. Then, since the “continuation flag” corresponding to the second reel R2 and the third reel R3 is “OFF” (NO in S2-14, NO in S2-21), the second reel R2 and the third reel R3 are here. The notification of the “batting order” information corresponding to is turned off (S2-19, S2-26), “?” Is displayed as the “batting order” information, and the second reel R2 and the third reel R3 are in the AT state. Has ended. Here, since the information of “batting order” is displayed as “−”, “?”, “?” On the
このような状態から演出制御手段180において昇降格抽選に当選し(S2−27のYES)、例えば第1リールR1に対して「+10%」の昇格、第2リールR2に対して「継続フラグ」の復活、第3リールR3に対して「継続フラグ」の復活がそれぞれ抽選されると、演出制御手段180は、終了契機記憶手段198における第1リールR1〜第3リールR3に対応する「継続率」及び「継続フラグ」を更新する。すると、図15(d)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「継続率」は、「70%」、「60%」、「60%」となる。即ち、第2リールR2及び第3リールR3については、AT状態が終了していた状態から、打順の情報の報知を再び開始することになり、AT状態へ復活することになる。
From such a state, the effect control means 180 wins the elevating lottery (YES in S2-27), for example, “+ 10%” promotion for the first reel R1, and “continuation flag” for the second reel R2. When the revival of the “continuation flag” is selected for the third reel R3, the
さらに、このような状態から演出制御手段180において昇降格抽選に当選し(S2−27のYES)、例えば第1リールR1及び第2リールR2に対して「−10%」の降格がそれぞれ抽選されると、演出制御手段180は、終了契機記憶手段198における第1リールR1及び第2リールR2に対応する「継続率」を更新する。すると、図15(e)に示すように、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「継続率」は、「60%」、「50%」、「60%」となる。 Further, in this state, the effect control means 180 wins the elevating lottery (YES in S2-27), and, for example, “−10%” demotion is drawn for each of the first reel R1 and the second reel R2. Then, the effect control means 180 updates the “continuation rate” corresponding to the first reel R1 and the second reel R2 in the end opportunity storage means 198. Then, as shown in FIG. 15E, the “continuation rate” corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is “60%”, “50%”, and “60%”.
そして、その後にゲーム数を重ねて進行し、第1リールR1〜第3リールR3に対応する継続抽選において、全て落選すると、各第1リールR1〜第3リールR3に対応する「継続フラグ」は全て「OFF」となるので(S2−29のYES)、ATフラグがOFFされ(S2−30)、これによって完全にAT状態が終了することになる。 Then, when the number of games progresses thereafter and all are lost in the continuous lottery corresponding to the first reel R1 to the third reel R3, the “continuation flag” corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is obtained. Since all of them are “OFF” (YES in S2-29), the AT flag is turned off (S2-30), thereby completely ending the AT state.
以上説明したように本第1の実施の形態に係るスロットマシン1によると、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3ごとに報知の継続率を設定して、第1リールR1〜第3リールR3ごとの報知の継続率に基づき各ゲームにおいて第1リールR1〜第3リールR3ごとに継続抽選(報知の終了)を抽選し、継続抽選の落選(報知の終了)が抽選されたことを報知の終了契機とすることで、第1リールR1〜第3リールR3ごとに打順情報の報知の終了を管理するので、AT状態の終了を第1リールR1〜第3リールR3ごとに設定された継続率で行うという、新たなAT状態の遊技形態を可能にすることができ、スロットマシン1としての趣向を向上することができる。
As described above, according to the
[本スロットマシン以外の可能性]
なお、本第1及び第2の実施の形態では、正解打順が設定された役としてベルを用いたものを説明したが、これに限らず、正解打順が設定された役であれば、どのような役を用いてAT状態を行っても構わない。
[Possibility other than this slot machine]
In the first and second embodiments, the combination using the bell as the combination in which the correct hitting order is set has been described. However, the present invention is not limited to this, and any combination with the correct hitting order set may be used. The AT state may be performed using various roles.
また、本第1及び第2の実施の形態では、正解打順(打順情報)の報知として表示装置330に画像で表示するものを説明したが、これに限らず、音声で順序を知らせたり、第1リールR1〜第3リールR3に対応したランプを発光させることで順序を知らせたりしてもよく、要するに、打順情報を報知できればどのような報知手段を用いても構わない。 Also, in the first and second embodiments, the display of the correct answer hitting order (hitting order information) as an image has been described. However, the present invention is not limited to this, and the order may be notified by voice. The order may be notified by causing the lamps corresponding to the first reel R1 to the third reel R3 to emit light. In short, any notification means may be used as long as the order information can be notified.
また、第1の実施の形態では、6種類の打順ベルに対応して6種類の打順の中から正解打順を報知するAT状態において残りゲーム数で終了契機を管理するものを説明し、第2の実施の形態では、3種類の打順ベルに対応して3種類の打順の中から正解打順を報知するAT状態において継続率で終了契機を管理するものを説明したが、6種類の打順ベルに対応して6種類の打順の中から正解打順を報知するAT状態において継続率で終了契機を管理するものや、3種類の打順ベルに対応して3種類の打順の中から正解打順を報知するAT状態において残りゲーム数で終了契機を管理するもの、であってもよい。 Further, in the first embodiment, a description is given of managing the end timing by the number of remaining games in the AT state in which the correct batting order is notified from the six batting orders corresponding to the six types of batting order bells. In the embodiment described above, in the AT state in which the correct answer order is notified from the three kinds of hit orders corresponding to the three kinds of hit orders bells, the end timing is managed by the continuation rate. Correspondingly, in the AT state in which the correct batting order is notified from among the 6 types of batting order, the end timing is managed by the continuation rate, and the correct batting order is notified from the 3 types of batting order corresponding to the 3 types of batting order bells. It may be one that manages the end timing by the number of remaining games in the AT state.
また、第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、残りゲーム数のAT状態開始時の初期ゲーム数や上乗せ、継続率のAT状態開始時の初期確率やその後の昇降に関して、ランダムで第1リールR1〜第3リールR3に対応して振分けるものを説明したが、一律に均等にゲーム数や継続率の設定を行ってもよいし、例えばスロットマシンに遊技者により操作可能なジョグダイヤル等の操作手段を設けて、その操作手段を遊技者が操作することで任意に第1リールR1〜第3リールR3に対する位置を選んで、ゲーム数や継続率の設定を行えるようにしてもよい。また、残りゲーム数の初期ゲーム数や上乗せ数を決定したり、継続率の初期確率や昇格を決定したりするための特別ゲーム(特化ゾーン)を、例えば演出制御手段180がチェリー等の当選に基づく抽選を行って当選した際に実行させるように設けてもよく、その場合は、第1リールR1〜第3リールR3に個別に対応した特別ゲーム(特化ゾーン)として行うようにしてもよい。第1リールR1〜第3リールR3に個別に対応した特別ゲーム(特化ゾーン)を設けた場合は、その特別ゲーム(特化ゾーン)を行うに際して、上述の操作手段で遊技者が第1リールR1〜第3リールR3に対応させるかを選択できるようにしてもよい。さらに、第1リールR1〜第3リールR3に個別に対応した特別ゲーム(特化ゾーン)を設ける場合は、上述した演出制御手段180における抽選において、重複当選できるようにしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the initial number of games at the start of the AT state and the addition of the remaining number of games, the initial probability of the continuation rate at the start of the AT state, and the subsequent rise and fall are random. In the above description, what is assigned to the first reel R1 to the third reel R3 has been described. However, the number of games and the continuation rate may be set evenly or, for example, a slot machine can be operated by a player. An operation means such as a jog dial is provided so that the player can arbitrarily select a position with respect to the first reel R1 to the third reel R3 by operating the operation means to set the number of games and the continuation rate. Good. Also, a special game (specialized zone) for determining the initial number of games to be added or the number of remaining games, or determining the initial probability or promotion of the continuation rate, for example, when the production control means 180 wins a cherry or the like It may be provided to be executed when a lottery based on the game is performed, and in that case, it may be performed as a special game (specialized zone) individually corresponding to the first reel R1 to the third reel R3. Good. When a special game (specialized zone) corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is provided, when the special game (specialized zone) is performed, the player operates the first reel with the above-described operation means. It may be possible to select whether to correspond to R1 to the third reel R3. Furthermore, in the case where special games (specialized zones) individually corresponding to the first reel R1 to the third reel R3 are provided, the lottery in the effect control means 180 described above may be made so that multiple winnings can be made.
また、第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、残りゲーム数が0になったり継続抽選に落選したりすることで打順の報知が終了するものを説明したが、例えばスロットマシンに遊技者により操作可能なジョグダイヤル等の操作手段を設けて、残りゲーム数が残っていたり継続抽選に落選していない状態で、遊技者が操作手段を操作することで、選択したリールに関する打順の情報を停止することができるようにしてもよい。この場合は、打順の報知が停止されたリールに関して、残りゲーム数を減算しなかったり継続抽選を停止したりすることで、そのリールだけ終了契機を迎えないようになり、その後、その他のリールに関して終了契機を迎えた後に、打順の報知を停止していたリールの報知を再開するようにすれば、正解打順を半自力で決定するゲームが長く継続できるようになる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the description has been given of the case where the batting order notification ends when the remaining number of games becomes 0 or the continuous lottery is lost. Provided with an operation means such as a jog dial that can be operated by the player, and the player operates the operation means in a state where the number of remaining games remains or is not defeated in the continuous lottery, so that Information may be stopped. In this case, by not subtracting the number of remaining games or stopping the continuous lottery for the reels for which the notification of the batting order has been stopped, the reels will not be triggered by the end of the reels. By resuming the notification of the reels that have stopped the notification of the batting order after reaching the end timing, the game in which the correct hitting order is determined by a self-help can be continued for a long time.
また、第1の実施の形態では、残りゲーム数がつまり打順の報知回数となるものを説明したが、AT状態の終了を管理するためのATゲーム数を第1リールR1〜第3リールR3に対応して個別に割り当て、そのATゲーム数に基づき第1リールR1〜第3リールR3の終了契機を管理するようにしてもよく、その場合は、打順の報知の有無に拘らず、1ゲームごとにATゲーム数を減算することになる。この場合は、勿論であるが、上乗せ抽選に当選すると、ATゲーム数が上乗せされることになる。 In the first embodiment, the number of remaining games is the number of notifications of batting order, but the number of AT games for managing the end of the AT state is assigned to the first reel R1 to the third reel R3. Correspondingly, it may be assigned individually, and the end timing of the first reel R1 to the third reel R3 may be managed based on the number of AT games. In this case, every game regardless of whether or not the batting order is notified. Subtract the number of AT games. In this case, of course, if the winning lottery is won, the number of AT games will be added.
1…遊技機(スロットマシン):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:180…演出制御手段:198…記憶手段(終了契機記憶手段):A…内部抽選テーブル:B…内部抽選テーブル:B1…停止スイッチ(ストップボタン):B2…停止スイッチ(ストップボタン):B3…停止スイッチ(ストップボタン):L1…有効ライン:R1…リール(第1リール):R2…リール(第2リール):R3…リール(第3リール)
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記複数のリールにそれぞれ対応し、それらリールが回転中の状態でその回転の停止を操作する複数の停止スイッチと、
前記複数の停止スイッチの操作順による正解打順が設定された役を含む複数種類の役の当選確率が記録された内部抽選テーブルを参照して、役の当否を内部抽選する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止スイッチによる停止の操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
少なくとも各ゲームの前記内部抽選において前記正解打順が設定された役が当選した場合に前記正解打順に応じて前記複数のリールごとの打順情報を報知するアシスト状態の開始及び終了を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数のリールごとに前記打順情報の報知の実行が個別に制御可能であると共に、前記複数のリールごとに前記打順情報の報知の終了契機を設定して、前記複数のリールごとに前記打順情報の報知の終了を管理する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stop switches that respectively correspond to the plurality of reels and operate to stop the rotation while the reels are rotating;
An internal lottery means for internal lottery with reference to an internal lottery table in which winning probabilities of a plurality of types of combinations including a combination in which correct hit order is set according to the operation order of the plurality of stop switches are recorded;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing stop control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by the plurality of stop switches;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Production control means for controlling the start and end of the assist state for notifying the batting order information for each of the plurality of reels in accordance with the correct batting order when at least the combination with the correct batting order is won in the internal lottery of each game And comprising
The production control means can individually control the execution of the notification of the batting order information for each of the plurality of reels, and sets an end timing of the notification of the batting order information for each of the plurality of reels. Managing the end of notification of the batting order information for each reel;
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、前記複数のリールごとに前記残りの報知のゲーム回数を設定して前記記憶手段に記憶させると共に、前記記憶手段に記憶された前記複数のリールごとの残りの報知のゲーム回数が0となったことを前記打順情報の報知の終了契機とすることで、前記複数のリールごとに前記打順情報の報知の終了を管理する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 For each of the plurality of reels, storage means for storing the number of remaining notification games as a trigger for notification of the batting order information is provided,
The production control means sets the number of remaining notification games for each of the plurality of reels and stores it in the storage means, and the number of remaining notification games for each of the plurality of reels stored in the storage means. By managing the end of notification of the batting order information for each of the plurality of reels, by setting the hitting information of the batting order information as an end trigger when the value becomes 0.
The gaming machine according to claim 1.
前記演出制御手段は、前記複数のリールごとに前記報知の継続率を設定して前記記憶手段に記憶させると共に、前記記憶手段に記憶された前記複数のリールごとの報知の継続率に基づき各ゲームにおいて前記複数のリールごとに前記報知の終了を抽選し、前記報知の終了が抽選されたことを前記報知の終了契機とすることで、前記複数のリールごとに前記打順情報の報知の終了を管理する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 For each of the plurality of reels, storage means for storing a notification continuation rate as a trigger for notification of the batting order information is provided.
The effect control means sets the notification continuation rate for each of the plurality of reels and stores it in the storage means, and each game based on the notification continuation rate for each of the plurality of reels stored in the storage means. The end of the notification is lottery for each of the plurality of reels, and the notification end is notified that the end of the notification is lottery, thereby managing the end of notification of the batting order information for each of the plurality of reels. To
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014079620A JP2015198782A (en) | 2014-04-08 | 2014-04-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014079620A JP2015198782A (en) | 2014-04-08 | 2014-04-08 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015198782A true JP2015198782A (en) | 2015-11-12 |
Family
ID=54550684
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014079620A Pending JP2015198782A (en) | 2014-04-08 | 2014-04-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015198782A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017209211A (en) * | 2016-05-24 | 2017-11-30 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005080824A (en) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Olympia:Kk | Game machine, program and recording medium |
JP2009089897A (en) * | 2007-10-09 | 2009-04-30 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2012235982A (en) * | 2011-05-13 | 2012-12-06 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
-
2014
- 2014-04-08 JP JP2014079620A patent/JP2015198782A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005080824A (en) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Olympia:Kk | Game machine, program and recording medium |
JP2009089897A (en) * | 2007-10-09 | 2009-04-30 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2012235982A (en) * | 2011-05-13 | 2012-12-06 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017209211A (en) * | 2016-05-24 | 2017-11-30 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5108541B2 (en) | Game machine | |
JP5540187B2 (en) | Game machine | |
JP2017202054A (en) | Game machine | |
JP2015109898A (en) | Game machine | |
JP5124294B2 (en) | Game machine | |
JP2017217130A (en) | Game machine | |
JP2013252281A (en) | Game machine | |
JP2018011629A (en) | Game machine | |
JP2017205323A (en) | Game machine | |
JP2011229549A (en) | Game machine | |
JP2011000150A (en) | Game machine | |
JP5907735B2 (en) | Game machine | |
JP2017121402A (en) | Game machine | |
JP6349525B2 (en) | Game machine | |
JP5568821B2 (en) | Game machine | |
JP2016087292A (en) | Game machine | |
JP2011245157A (en) | Game machine | |
JP6268356B2 (en) | Game machine | |
JP2015198782A (en) | Game machine | |
JP2016087429A (en) | Game machine | |
JP2015150190A (en) | Game machine | |
JP6131413B2 (en) | Game machine | |
JP2019010492A (en) | Game machine | |
JP6710844B2 (en) | Amusement machine | |
JP6941860B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170117 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171205 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180717 |