JP2011000150A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine motivating a player to play with the game machine.SOLUTION: The game machine includes a clocking means 162 for clocking the elapsing time including the time in which the play is not performed, and a determining means 164 for determining whether the elapsing time reaches a preset time or not. If the elapsing time reaches the preset time, an internal lottery means 120 varies the probability of the result of an internal lottery becoming a specific result.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

そしてこのような遊技機には、その遊技機において遊技が行われていない時間である非稼動時間を計時し、非稼働時間に応じてランプの点灯状態を制御して遊技者に遊技機の非稼働時間を認識させることにより、遊技機の稼動を促進させようとするものが知られている(特許文献1参照)。   In such a gaming machine, the non-working time, which is a time during which no game is played in the gaming machine, is timed, and the lighting state of the lamp is controlled according to the non-working time to inform the player of the non-working time of the gaming machine. There is known a device that promotes the operation of a gaming machine by recognizing the operation time (see Patent Document 1).

特開2006−289024号公報JP 2006-289024 A

しかし遊技者に非稼働時間を認識させただけでは、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けとしては不十分であった。   However, merely making the player recognize the non-working time is not sufficient as a motivation for allowing the player to play a game with the gaming machine.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player a motivation to play a game with the gaming machine.

(1)本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機に関するものである。
(1) The present invention is a gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel, and includes an input accepting unit that accepts an operation for inserting a game medium for each game, and whether or not a combination is valid for each game. The internal lottery means for performing the internal lottery to be determined, and when the insertion operation is accepted, the rotation of the reel is started with the rotation start operation as a trigger, and the stop mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger Reel control means for controlling to stop the rotating reel;
A time measuring means for measuring an elapsed time including a time during which a game is not performed, and a determining means for determining whether or not the elapsed time has reached a set time, wherein the internal lottery means includes the elapsed time The present invention relates to a gaming machine characterized in that, when a set time is reached, the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result is changed.

本発明では、遊技が行われていない遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に有利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を開始する動機付けを与えることができる。また本発明では、既に遊技が行われている遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に不利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を継続する動機付け、あるいはその遊技機での遊技の中断後に設定時間内にその遊技機で遊技を再開する動機付けを与えることができる。このように本発明によれば、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる。   In the present invention, for a gaming machine in which no game is played, when the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the internal lottery will be a specific result is changed so as to be advantageous to the player. The player can be motivated to start a game with the gaming machine. Further, in the present invention, for a gaming machine in which a game has already been performed, when the elapsed time reaches a set time, the probability that the result of the internal lottery will be a specific result is changed so as to be disadvantageous to the player. Accordingly, it is possible to give the player the motivation to continue the game with the gaming machine or the motivation to resume the game with the gaming machine within the set time after the game is interrupted with the gaming machine. As described above, according to the present invention, it is possible to give motivation for allowing a player to play a game with the gaming machine.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、前記内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the elapsed time reaches the set time, the internal lottery means changes the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result so as to deviate from the reference probability. When the result of the internal lottery becomes a predetermined result, the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result may be varied so as to approach the reference probability.

このようにすれば、遊技が行われないことにより経過時間が設定時間に達した遊技機において遊技が行われるようになった場合には、内部抽選の結果が所定の結果となったことを条件に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を再調整することができる。   In this way, if a game is played in a gaming machine whose elapsed time has reached the set time because no game is played, the condition that the result of the internal lottery has become a predetermined result In addition, the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result can be readjusted.

(3)本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、第1条件が満たされた場合に演出抽選を行い、前記演出抽選の結果に応じて役の入賞または役の入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (3) The present invention is a gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel, and includes an input accepting means for accepting an operation for inserting a game medium for each game, and whether or not a combination is valid for each game. The internal lottery means for performing the internal lottery to be determined, and when the insertion operation is accepted, the rotation of the reel is started with the rotation start operation as a trigger, and the stop mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger Reel control means for performing control to stop the rotating reel, time measuring means for measuring elapsed time including time during which no game is performed, and determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a set time Effect control means for performing the effect lottery when the first condition is satisfied, and performing execution control of the auxiliary effect for assisting the winning of the winning combination or the avoidance of the winning combination according to the result of the effect lottery; Wherein the performance control unit, when the elapsed time reaches the set time, to a gaming machine, characterized in that to vary the probability that the rendition lottery result is a specific result.

本発明では、遊技が行われていない遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に有利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を開始する動機付けを与えることができる。また本発明では、既に遊技が行われている遊技機に関しては、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者に不利となるように変動させることにより、遊技者にその遊技機で遊技を継続する動機付け、あるいはその遊技機での遊技の中断後に設定時間内にその遊技機で遊技を再開する動機付けを与えることができる。このように本発明によれば、遊技者にその遊技機で遊技を行わせるための動機付けを与えることができる。   In the present invention, for a gaming machine in which no game is performed, when the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed so as to be advantageous to the player. The player can be motivated to start a game with the gaming machine. In the present invention, for a gaming machine in which a game has already been performed, when the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the effect lottery will be a specific result is changed so as to be disadvantageous to the player. Accordingly, it is possible to give the player the motivation to continue the game with the gaming machine or the motivation to resume the game with the gaming machine within the set time after the game is interrupted with the gaming machine. As described above, according to the present invention, it is possible to give motivation for allowing a player to play a game with the gaming machine.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、第2条件が満たされた場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the elapsed time reaches the set time, the effect control means changes the probability that the result of the effect lottery will be a specific result so as to deviate from the reference probability. When the second condition is satisfied, the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result may be varied so as to approach the reference probability.

このようにすれば、遊技が行われないことにより経過時間が設定時間に達した遊技機において遊技が行われるようになった場合には、第2条件が満たされた場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を再調整することができる。   In this way, when the game is played in the gaming machine whose elapsed time has reached the set time because the game is not performed, the result of the effect lottery when the second condition is satisfied Can be re-adjusted.

(5)本発明の遊技機では、前記判定手段は、1つの遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機から、前記1つの遊技の次の遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the determination means performs a game next to the one game from an opportunity according to the insertion operation or the rotation start operation or the stop operation performed for one game. You may make it determine whether the time until the opportunity according to the said throwing-in operation or the said rotation start operation or the said stop operation reached the set time.

このようにすれば、1つの遊技が行われてからその次の遊技が行われるまでの時間に応じた経過時間が設定時間に達したか否かを判定することができる。   In this way, it is possible to determine whether or not the elapsed time corresponding to the time from one game being played to the next game being reached has reached the set time.

(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、回転開始操作を契機として複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記判定手段は、1つの遊技について前記停止操作が前記複数のリールの全てについて行われたことに応じた契機から、前記1つの遊技の次の遊技について前記回転開始操作が行われたことに応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定するようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the reel control means starts rotation of a plurality of reels triggered by a rotation start operation, and results of the internal lottery triggered by a stop operation corresponding to each of the plurality of reels In response to the stop operation in response to the stop operation, and the determination means responds to the fact that the stop operation has been performed for all of the plurality of reels for one game. You may make it determine whether the time from the opportunity until the opportunity according to the said rotation start operation having been performed about the game following the said one game reached the set time.

このようにすれば、回転開始操作を行いつつも複数のリールの全てに対応する複数の停止操作を行わないようにして経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。   In this way, it is possible to prevent the act of causing the elapsed time to reach the set time without performing the plurality of stop operations corresponding to all of the plurality of reels while performing the rotation start operation.

(7)本発明の遊技機では、前記判定手段は、前記遊技機が起動されたことに応じた契機から前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定するようにしてもよい。   (7) In the gaming machine according to the present invention, the determination means sets a time from a trigger according to activation of the gaming machine to a trigger according to the input operation, the rotation start operation, or the stop operation. It may be determined whether or not it has been reached.

このようにすれば、遊技機が起動されてから最初の遊技が行われるまでの時間に応じた経過時間が設定時間に達したか否かを判定することができる。   In this way, it is possible to determine whether or not the elapsed time corresponding to the time from when the gaming machine is activated until the first game is played has reached the set time.

第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of the process of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of the process of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of the process of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の処理の順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of the process of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る遊技機の抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine which concerns on 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. Note that the prescribed number of insertions may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed insertions are set, the number of winning determination lines that are activated differs depending on the prescribed number of insertions. May be.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing a stop operation, and a stop button (stop operation for performing a stop operation as a trigger for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor. Means) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段104、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、計時手段162、判定手段164、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a setting change means 104, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a timing means 162. , Determination means 164, gaming state transition control means 170, presentation control means 180, and storage means 190.

設定変更手段104は、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1〜設定6の6段階の設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の筐体内に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーを回してから電源が投入されると、設定変更手段104が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の筐体内に設けられたリセットスイッチがこの設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段1910に記憶させる制御を行う。   The setting change unit 104 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 1910. In this embodiment, six stages of setting states 1 to 6 are prepared as the setting state of the gaming machine, and a key cylinder constituting a setting change switch provided in the casing of the gaming machine of this embodiment. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise) and then the power is turned on, the setting changing means 104 controls the gaming machine to the setting change permission state. When the reset switch provided in the casing of the gaming machine of the present embodiment operates in this setting change permission state, a setting value indicating the setting state of the gaming machine is set every time an input signal from the reset switch is received. → Setting 2 → ... Setting 6 → Setting 1 → ... The order is changed and the set value is confirmed based on the game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the set value in the set value storage unit 1910.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts a medal insertion operation for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, the first reels R1 to R3 for the start lever (rotation start operation unit) SL. Processing to validate the rotation start operation of the reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (an example of an insertion operation), the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the limit (used for gaming). In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed (an example of a throwing operation) in a state where medals are credited to the gaming machine, the throwing acceptance unit 105 is activated in accordance with the bet switch 220 being activated. However, the credited medals are set to the inserted state, up to the prescribed number of inserted 3 sheets. Then, the input accepting unit 105 performs a process of validating the pressing operation of the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, special small role 1 to special small role 3, watermelon, cherry) , And various bonuses such as a big bonus (BB) are associated with each other. In the gaming machine of the present embodiment, in each internal lottery table, the three types of special small roles (special small roles 1 to 3) that are the targets of internal lottery do not overlap each other. In this way, the correspondence between the combination and the random number value is set.

また本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states can be set: a normal state, a replay time state (RT state), a bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state: bonus state). In the lottery table selection process, one of the lottery tables A to E is selected as a lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911が、遊技状態に応じて使用される4種類の抽選テーブルを1の抽選テーブル群とした6種類の抽選テーブル群を、上述した6段階の設定値(設定1〜設定6)のそれぞれに対応づけて記憶している。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくともビッグボーナスの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちビッグボーナスの当選確率は、設定6>設定5>・・・>設定1の順序で高くなるように各設定値に対応した通常状態用の抽選テーブルが内部抽選テーブル記憶手段1911に用意されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 includes the six types of lottery tables described above in which the four types of lottery tables used according to the gaming state are one lottery table group. Are stored in association with each of the set values (setting 1 to setting 6). In the lottery table selection process, a lottery table group corresponding to the set value is selected based on the set value stored in the set value storage unit 1910, and a game is selected from a plurality of lottery tables constituting the selected lottery table group. A process of selecting a lottery table according to the state is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the big bonus. That is, a lottery table for the normal state corresponding to each set value is prepared in the internal lottery table storage means 1911 so that the winning probability of the big bonus increases in the order of setting 6> setting 5>. Yes.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus lottery flag is carried over until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). The reel R3 is rotated by a step motor, and the reels that are rotating in a state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed (approximately 80 rpm: approximately 80 rotations per minute). Control for permitting the pressing of the stop buttons B1 to B3 corresponding to (stop operation) is performed, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set in a lottery flag setting state (internal lottery Control to stop according to the result.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ベル>チェリー>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Bell> Cherry> Big Bonus (BB)”, and in the logic operation processing, lottery flags relating to two or more types of combinations are in an internal winning state. Is set in accordance with the priority order associated with each combination, the winning combination form of the role having a higher priority than the stop position candidates including the symbols constituting the winning pattern of the combination having a lower priority order. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol to be given is higher. In addition, when a plurality of types of replays are won in the internal lottery, the logic calculation process determines the priority so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. As for the priorities of the small roles, the priorities are set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The higher the priority, the higher the priority. Is set.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the pressed detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the pressed detection position. A correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the interval between the replay symbols “RP” and the bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of each reel is within 4 frames. In this way, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” can be drawn to the display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has a possible symbol arrangement.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように図柄が配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. For “7”, the symbols are arranged so that the interval is 6 frames, and one of the symbols is alternatively drawn into the display position on the winning determination line according to the pressing timing of the stop button B1. It has a symbol arrangement that can.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the display is made on the winning determination line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a watermelon symbol “WM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), replay, bell, watermelon, cherry, special small role 1 to special small role A winning determination table is prepared so that the presence / absence of three winnings can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the watermelon has won, and “red CH / ANY / ANY” is displayed on the winning determination line. If the symbol combination is displayed, it is determined that the red cherry has won, and if the symbol combination “Red 7, BL, BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 1 has won. On the winning line When the symbol combination “Black 7 / BL / BL” is displayed, it is determined that the special small role 2 has won, and when the symbol combination “White 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, It is determined that special bonus 3 has won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when one type of small role is repeatedly won in a plurality of winning determination lines, the payout control means 150 receives a winning determination that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number of lines is determined as the number of medals paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two winning determination lines, so the number of medals to be paid out for winning a cherry is four.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイまたはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and the big bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した判定された場合には、払出制御手段150が、メダルを払い出したり、クレジットメダルを追加したりする入賞時処理を実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the winning combination is determined based on the determination result of the winning determination means 140, the payout control means 150 pays out a medal or adds a credit medal. It functions as means for executing the winning process.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the replay has been won based on the determination result of the winning determination unit 140, the replay processing unit 160 causes the player's medal (credit medal to be obtained). It functions as a means for executing a replay process that allows the next game to be executed as a winning process.

計時手段162は、遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する。具体的には本実施形態の遊技機では、計時手段162は、本実施形態の遊技機への電源の投入(遊技機の起動の一例)を契機として時間の経過のカウントを開始し、電源が投入されてから最初にスタートレバーSLに対する押下操作が行われるか、1時間(設定時間の一例)の経過に相当するカウント値をカウントするまでカウントを行い、カウント値を初期値にリセットする。また計時手段162は、1つの遊技についてストップボタンB1〜B3のそれぞれに対する押下操作が全て行われたことを契機として、すなわちストップボタンB1〜B3のそれぞれに対する押下操作のうち最後に行われた押下操作を契機として時間の経過のカウントを開始し、その次の遊技についてスタートレバーSLに対する押下操作が行われるか、1時間(設定時間の一例)の経過に相当するカウント値をカウントするまでカウントを行い、カウント値を初期値にリセットする。   The time measuring means 162 measures the elapsed time including the time when the game is not performed. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the time counting unit 162 starts counting the passage of time with the power-on to the gaming machine of the present embodiment (an example of activation of the gaming machine), and the power Counting is performed until the count value corresponding to the elapse of one hour (an example of a set time) is counted, or the count value is reset to the initial value, when the start lever SL is first pressed after being inserted. The time counting means 162 is triggered by the fact that all the pressing operations for the stop buttons B1 to B3 have been performed for one game, that is, the last pressing operation performed for each of the stop buttons B1 to B3. As a trigger, counting of the passage of time is started, and until the count value corresponding to the passage of one hour (an example of a set time) is counted for the next game, or the count value corresponding to the passage of one hour is counted. The count value is reset to the initial value.

判定手段164は、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する。具体的には本実施形態の遊技機では、判定手段164は、本実施形態の遊技機に電源が投入されたことに応じた契機から、最初にスタートレバーSLに対する押下操作が行われたことに応じた契機までに、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かを判定する。また判定手段164は、1つの遊技についてのストップボタンB1〜B3に対する押下操作のうち第3番目の押下操作が行われたことに応じた契機から、その次の遊技についてスタートレバーSLに対する押下操作が行われたことに応じた契機までに、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かを判定する。   The determination unit 164 determines whether or not the elapsed time has reached the set time. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the determination unit 164 determines that the start lever SL is first pressed from the opportunity in response to the power being turned on to the gaming machine of the present embodiment. It is determined whether or not the count value counted by the time measuring means 162 has reached the count value corresponding to the lapse of one hour by the corresponding opportunity. In addition, the determination unit 164 performs the pressing operation on the start lever SL for the next game from the opportunity corresponding to the third pressing operation performed on the stop buttons B1 to B3 for one game. It is determined whether or not the count value counted by the time measuring means 162 has reached a count value corresponding to the lapse of one hour by the trigger according to the execution.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs control to shift the game state between the normal state, the replay time state (RT state), the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRT状態あるいはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている抽選テーブルAまたは抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the RT state or the bonus establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A or the lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the lottery tables A to E shown in FIG.

そして本実施形態の遊技機では、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合に、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが変更される。具体的には、内部抽選手段120が、抽選テーブルの初期設定状態においては、通常状態では図3に示す抽選テーブルAを参照して内部抽選を行い、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合には、抽選テーブルAを参照して内部抽選を行った場合におけるビッグボーナスの当選確率(基準確率の一例)よりもビッグボーナスの当選確率が上昇する抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う(内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることの一例)。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選手段120が、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させる。   In the gaming machine of the present embodiment, when the count value counted by the time measuring means 162 reaches a count value corresponding to the passage of 1 hour, the lottery table referred to in the internal lottery in the normal state is changed. Specifically, in the initial setting state of the lottery table, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the lottery table A shown in FIG. 3 in the normal state, and the count value counted by the time counting means 162 is 1 hour. When the count value corresponding to the elapse of time is reached, the lottery in which the winning probability of the big bonus is higher than the winning probability (an example of the reference probability) of the big bonus when the internal lottery is performed with reference to the lottery table A An internal lottery is performed with reference to Table B (an example of changing the probability that the result of the internal lottery will be a specific result). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the elapsed time reaches the set time, the internal lottery means 120 changes the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result so as to depart from the reference probability.

また内部抽選手段120は、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させた後に、内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させる。具体的には本実施形態の遊技機では、内部抽選手段120は、抽選テーブルBを参照して内部抽選を行うことによりビッグボーナスが当選すると、その後の通常状態での内部抽選で参照する抽選テーブルを抽選テーブルBから抽選テーブルAに変更する。   Further, the internal lottery means 120 specifies the result of the internal lottery when the result of the internal lottery becomes a predetermined result after changing the probability that the result of the internal lottery will be a specific result away from the reference probability. The probability of the result is changed so as to approach the reference probability. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery means 120 refers to the lottery table B, and when the big bonus is won by performing the internal lottery, the lottery table referred to in the subsequent internal lottery in the normal state. Is changed from the lottery table B to the lottery table A.

RT状態は、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、RT状態でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われる。またRT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   The RT state is a gaming state in which a transition is made when a predetermined specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the normal state. In the RT state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which the BB is set as an internal lottery target and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal state. When BB is won in the RT state, control is performed to shift the gaming state to the BB establishment state. Further, in the RT state, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of the cherry is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the normal state is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, in the lottery table A to lottery table E shown in FIG. 3, refer to the lottery table D in which the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery object. The internal lottery is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定された場合には、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる入賞時処理を実行する手段として機能する。   Also, in the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning type of the big bonus is won. When displayed on the determination line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state. That is, in the gaming machine of this embodiment, when it is determined that the big bonus (BB) has been won based on the determination result of the winning determination means 140, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the bonus establishment state. It functions as means for executing a winning process for shifting from the bonus state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning mode is displayed on the winning determination line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the lottery tables A to E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than that of the lottery table A to the lottery table D. An internal lottery with reference to the set lottery table E is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が300枚を超えると終了条件が成立したと判断される。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout upper limit number are paid out according to the type of bonus won. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the gaming machine of this embodiment, when the total number of medals paid out by the bonus game exceeds 300, it is determined that the end condition is satisfied.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, and a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 1921 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

特に演出制御手段180は、計時手段162の計時結果に基づいて、上述した演出装置に、経過時間が設定時間に達したことを示唆する演出を行わせる。具体的には演出制御手段180は、表示装置330に、経過時間のカウントを開始してから遊技が行われずに経過した時間を表示させたり、経過時間のカウントを開始してから遊技が行われずに経過時間が設定時間に達したことを示す画像を表示させたりする。また演出制御手段180は、本実施形態の遊技機に電源が投入されてから投入状態に設定されたメダルの枚数や、第1リールR1〜第3リールR3を回転させた回数や、所定の役が当選あるいは入賞した回数や、遊技者に払い出されたメダルの枚数や、投入状態に設定されたメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数の差枚数や、これらの数値に基づいて算出される数値など、その遊技機における遊技履歴を示す画像を表示させる。これにより演出制御手段180は、その遊技機では抽選テーブルAよりもビッグボーナスの当選確率が上昇した抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われることを遊技者に示唆するあるいは認識させている。   In particular, the effect control unit 180 causes the above-described effect device to perform an effect suggesting that the elapsed time has reached the set time based on the time measurement result of the time measuring unit 162. Specifically, the effect control means 180 causes the display device 330 to display the time that has elapsed since the start of counting the elapsed time, or the game has not been performed since the elapsed time has started. Or an image indicating that the elapsed time has reached the set time is displayed. The effect control means 180 also determines the number of medals that have been set to the on state after the game machine of the present embodiment is turned on, the number of rotations of the first reel R1 to the third reel R3, and a predetermined role. Based on the number of wins or winnings, the number of medals paid out to the player, the difference between the number of medals set in the inserted state and the number of medals paid out to the player, and these numbers An image indicating the game history in the gaming machine such as a numerical value calculated in the above is displayed. Thereby, the effect control means 180 suggests or recognizes that the internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of the big bonus is higher than that of the lottery table A in the gaming machine.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.第1実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Control Method of First Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

1−2−1.電源投入時から遊技が行われない場合
図6は、本実施形態の遊技機に電源が投入されてから行われる処理を説明するための図である。図6では、縦軸を時間tとして、時間tの経過に伴って順次受付けが許可される複数の外部入力I(図中左側)と、各外部入力Iに応じて遊技機で行われる各種の内部処理P(図中左側)との対応関係が表されている。ここで、各外部入力Iに応じて行われる各種内部処理Pは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に(直ちに)行われる。
1-2-1. FIG. 6 is a diagram for explaining processing that is performed after power is turned on in the gaming machine of the present embodiment. In FIG. 6, the vertical axis is time t, and a plurality of external inputs I (left side in the figure) that are allowed to be accepted sequentially as time t elapses, and various types of operations performed at the gaming machine according to each external input I The correspondence with the internal process P (left side in the figure) is shown. Here, the various internal processes P performed in response to the external inputs I are performed almost immediately or in an extremely short time (immediately).

図6に示すように、まず、本実施形態の遊技機に電源が投入されると(I2−0)、遊技機の初期設定処理が行われ(P2−0)、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルとして図3で示した内部抽選テーブルAが設定される。すると、経過時間のカウントが開始される(P4−0)。そして、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまで遊技が行われない場合には、詳細にはメダル投入口MIに規定投入数のメダルが投入されるか、規定投入数以上のメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下される投入操作が行われることにより、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合には、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−0)。   As shown in FIG. 6, first, when the gaming machine of this embodiment is turned on (I2-0), an initial setting process of the gaming machine is performed (P2-0), and the gaming state is the normal state. The internal lottery table A shown in FIG. 3 is set as the internal lottery table referred to in this case. Then, counting of elapsed time is started (P4-0). If the game is not performed until one hour has elapsed since the elapsed time was started, in detail, a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot MI, or more than the predetermined number of insertions. If the pushing operation of the start lever SL is not performed in the state in which the pushing operation of the start lever SL is enabled by performing the inserting operation in which the bet button B0 is pushed in the state where the medal is credited, The progress flag indicating that 1 hour has passed without being set is set to ON (P6-0).

そして図6に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、初回の遊技について投入操作が行われ(I10−1)、規定投入数のメダルが投入状態に設定されることによりスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われた後に(P12−1)、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから図3で示した内部抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−1)。   Then, as shown in FIG. 6, after one hour has elapsed since the elapsed time was started, the insertion operation is performed for the first game (I10-1), and the prescribed number of medals is set to the insertion state. Thus, when the pressing operation of the start lever SL is enabled (P10-1) and the pressing operation of the start lever SL is performed (I12-1), the first reel R1 to the third reel R3 are rotated. The internal lottery table A that is started and the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to and the internal lottery is performed for the first game (P12-1), and then the internal lottery table that is referred to when the gaming state is the normal state Is changed from the internal lottery table A to the internal lottery table B shown in FIG. 3 (P13-1).

そして、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われ(I14−1、I16−1、I18−1)、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されると(P14−1、P16−1、P18−1)、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの入賞判定処理や、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理などの停止後処理が行われる(P20−1)。そして、この停止後処理が終了することにより初回の遊技が終了すると、2回目の遊技についての投入操作が有効化される。   Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed (I14-1, I16-1, I18-1) and all the rotations of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (P14-1, P16-1, P18-1), if there is a winning combination, a winning determination process for determining whether or not the winning combination has won, and if there is a winning combination, post-stop processing such as a medal payout control process is performed. (P20-1). When the first game is completed by completing the post-stop processing, the throw-in operation for the second game is validated.

そして、2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−2)、規定投入数のメダルが投入状態に設定されることによりスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−2)、P13−1の変更設定処理で設定された内部抽選テーブルBが参照されて2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−2)。   Then, an insertion operation is performed for the second game (I10-2), and a prescribed number of medals are set to the insertion state, and the operation of depressing the start lever SL is validated (P10-2). When the start lever SL is pressed (I12-2), the internal lottery table B set in the change setting process of P13-1 is referred to and an internal lottery is performed for the second game (P12-2). ).

ここで本実施形態では、図3に示すように、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとを比較すると、内部抽選テーブルBの方がビッグボーナス(BB)に対応付けられた乱数値が多くなっており、内部抽選テーブルBの方がビッグボーナスに当選する確率が高くなっている。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまで遊技が行われないことにより、内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更設定された遊技機では、2回目以降の遊技についての内部抽選ではビッグボーナスの当選確率が高くなる。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 3, when the internal lottery table A and the internal lottery table B are compared, the internal lottery table B has more random numbers associated with the big bonus (BB). The internal lottery table B has a higher probability of winning the big bonus. Therefore, in the gaming machine in which the internal lottery table is changed from the internal lottery table A to the internal lottery table B because the game is not performed until one hour has elapsed after the power is turned on, the second and subsequent times. In the internal lottery for this game, the winning probability of the big bonus increases.

一方、図7に示すように、遊技機に電源が投入されたことに応じて(I2−0)経過時間のカウントが開始されてから(P4−0)1時間が経過するまでに、投入操作が行われ(I10−1)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−1)、内部抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−1)。   On the other hand, as shown in FIG. 7, in response to turning on the power to the gaming machine, (I2-0) elapsed time from the start of counting (P4-0) until 1 hour elapses. Is set (I10-1) and the start lever SL is pressed (P10-1) and the start lever SL is pressed (I12-1). The internal lottery table A is referred to and the internal lottery is performed for the first game (P12-1), and the change setting process of the internal lottery table A is not performed and the elapsed time count value is reset (P15- 1).

そして、初回の遊技について停止後処理が行われ(P20−1)、2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−2)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−2)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−2)。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、ビッグボーナスの当選確率は初期設定状態から変化しない。   Then, post-stop processing is performed for the first game (P20-1), and a throw-in operation is performed for the second game (I10-2), and the pressing operation of the start lever SL is activated (P10-). 2) When the start lever SL is pressed (I12-2), the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to, and the internal lottery is performed for the second game (P12-2). Therefore, in a gaming machine in which a game has been played until one hour has elapsed since the power was turned on to the gaming machine, the winning probability of the big bonus does not change from the initial setting state.

このように本実施形態では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われなかった遊技機は、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機よりも、通常状態におけるビッグボーナスの当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、図1で示した液晶ディスプレイLCDに、その遊技機に電源が投入されてから投入状態に設定されたメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数の差枚数に応じた数値が表示されており、その遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技が行われているか否かが示唆されている。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを、遊技者に効果的に与えることができる。   As described above, in this embodiment, a gaming machine that has not been played until one hour has elapsed since the power was turned on to the gaming machine, and that one hour has elapsed since the power was turned on to the gaming machine. The game is advantageous for the player in that the winning probability of the big bonus in the normal state is higher than that of the gaming machine in which the game is performed. In the gaming machine according to the present embodiment, the liquid crystal display LCD shown in FIG. 1 includes the number of medals set to the inserted state after the gaming machine is turned on and the number of medals paid out to the player. A numerical value corresponding to the difference number is displayed, which suggests whether or not a game has been played in the gaming machine since the power was turned on. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, motivation to start a game with a gaming machine that has not been played since the power is turned on can be effectively given to the player.

そして本実施形態の遊技機では、このようにして電源が投入されてから遊技が行われない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、ビッグボーナスの当選(内部抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルBから内部抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。本実施形態の遊技機では、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルBに設定し続けると遊技者に過度に有利な状態となってしまう一方で、ビッグボーナスが当選すれば遊技者がその遊技機で遊技を継続する意欲が高まると考えられるからである。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, when a game is played in a gaming machine that has not been played since the power is turned on in this way, the big bonus is won (the result of the internal lottery is predetermined). The re-change setting process for re-changing the internal lottery table referred to in the normal state from the internal lottery table B to the internal lottery table A is performed on the condition that the result of In the gaming machine of the present embodiment, if the internal lottery table that is referred to in the normal state is continuously set in the internal lottery table B, the player becomes excessively advantageous for the player. On the other hand, if the big bonus is won, the player This is because the willingness to continue playing with the gaming machine is expected to increase. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a player who has started playing with a gaming machine that has not been played since the power was turned on maintains the willingness to continue playing with that gaming machine. However, such a player can be prevented from being overly advantageous.

なお本実施形態の遊技機では、店舗が開店する1時間よりも前に遊技機に電源を投入することにより、店舗が開店して遊技者が遊技可能な状態になった時には、通常状態で参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルBに変更設定されているようにしてもよい。また本実施形態の遊技機では、複数の遊技機の間で電源を投入するタイミングをずらすことにより、通常状態で参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルBに変更設定されるタイミングが複数の遊技機のそれぞれで異なるようにしてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, when the store is opened and the player is ready to play by turning on the power to the gaming machine one hour before the store opens, the normal state is referred to. The internal lottery table may be changed to the internal lottery table B. In the gaming machine of the present embodiment, the timing at which the internal lottery table referred to in the normal state is changed to the internal lottery table B is changed to a plurality of gaming machines by shifting the power-on timing between the plurality of gaming machines. It may be different for each machine.

1−2−2.次の遊技が行われない場合
図8は、本実施形態の遊技機において行われるN回目の遊技と、N回目の遊技の次の遊技であるN+1回目の遊技との間に行われる処理を説明するための図である。本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われることにより、内部抽選テーブルが初期設定状態の内部抽選テーブルAに設定されている場合には、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて(P18−N)停止後処理が行われると(P20−N)、経過時間のカウントが開始される(P4−N)。そして、図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、詳細にはN+1回目の遊技について投入操作が行われることによりスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合には、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−N)。
1-2-2. When the next game is not performed FIG. 8 illustrates a process performed between the Nth game performed in the gaming machine of the present embodiment and the N + 1th game that is the next game of the Nth game. It is a figure for doing. In the gaming machine of the present embodiment, when the internal lottery table is set to the internal lottery table A in the initial setting state by playing the game until one hour has passed since the power was turned on to the gaming machine. 8, when the post-stop processing is performed (P20-N) in response to all rotations of the first reel R1 to the third reel R3 being stopped (P18-N), the elapsed time Is started (P4-N). Then, as shown in FIG. 8, when the (N + 1) th game is not performed until one hour has elapsed since the elapsed time was started, in detail, a throwing operation is performed for the (N + 1) th game. Thus, when the pressing operation of the start lever SL is not performed and the pressing operation of the start lever SL is not performed, the progress flag indicating that one hour has passed without the game being played is set to ON. (P6-N).

そして図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、N+1回目の遊技について投入操作が行われ(I10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われた後に(P12−N+1)、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−N+1)。   Then, as shown in FIG. 8, after 1 hour has elapsed since the counting of the elapsed time is started, the insertion operation is performed for the (N + 1) th game (I10-N + 1), and the pressing operation of the start lever SL is validated. If the start lever SL is pressed (I12-N + 1) in the state (P10-N + 1), the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to and an internal lottery is performed for the N + 1th game. Thereafter (P12-N + 1), a change setting process is performed in which the internal lottery table referred to when the gaming state is the normal state is changed from the internal lottery table A to the internal lottery table B (P13-N + 1).

そして、N+1回目の遊技について停止後処理が行われ(P20−N+1)、N+2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+2)、P13−N+1の変更設定処理で設定された内部抽選テーブルBが参照されてN+2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−N+2)。   Then, the post-stop processing is performed for the (N + 1) th game (P20−N + 1), the insertion operation is performed for the (N + 2) th game (I10−N + 2), and the pressing operation of the start lever SL is activated (P10). -N + 2) When the start lever SL is pressed (I12-N + 2), the internal lottery table B set in the change setting process of P13-N + 1 is referred to and an internal lottery is performed for the N + 2th game ( P12-N + 2).

従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、内部抽選テーブルが内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更設定されることにより、N+2回目以降の遊技についての内部抽選ではビッグボーナスの当選確率が高くなる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the (N + 1) th game is not performed until one hour has elapsed since the Nth game is finished, the internal lottery table is changed from the internal lottery table A to the internal lottery table B. In the internal lottery for the N + 2 and subsequent games, the big bonus winning probability is increased.

一方、図9に示すように、N回目の遊技の停止後処理(P20−N)が行われたことに応じて経過時間のカウントが開始されてから(P4−N)1時間が経過するまでに、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−N+1)、内部抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−N+1)。   On the other hand, as shown in FIG. 9, after the elapsed time is started in response to the post-stop processing of the Nth game (P20-N) being performed (P4-N) until 1 hour elapses. If the start lever SL is pressed (P10-N + 1) and the start lever SL is pressed (I12-N + 1), the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to. Then, the internal lottery is performed for the (N + 1) th game (P12-N + 1), and the change setting process of the internal lottery table A is not performed, and the count value of the elapsed time is reset (P15-N + 1).

そして、N+1回目の遊技について停止後処理が行われ(P20−N+1)、N+2回目の遊技について投入操作が行われ(I10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+2)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+2)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+2回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−N+2)。従って、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われた遊技機では、ビッグボーナスの当選確率は初期設定状態から変化しない。   Then, the post-stop processing is performed for the (N + 1) th game (P20−N + 1), the insertion operation is performed for the (N + 2) th game (I10−N + 2), and the pressing operation of the start lever SL is activated (P10). -N + 2) When the start lever SL is pressed (I12-N + 2), the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to and an internal lottery is performed for the N + 2 game (P12-N + 2). . Therefore, in the gaming machine in which the (N + 1) th game is performed until 1 hour has elapsed since the Nth game is over, the winning probability of the big bonus does not change from the initial setting state.

このように本実施形態では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われなかった遊技機は、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われた遊技機よりも、通常状態におけるビッグボーナスの当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上述したようにその遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技がどの程度行われているが示唆されているので、これを目安としてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。   As described above, in this embodiment, a gaming machine in which the (N + 1) th game has not been performed until 1 hour has elapsed since the Nth game has ended, and 1 hour has elapsed since the Nth game has ended. The game is advantageous for the player in that the winning probability of the big bonus in the normal state is higher than that of the game machine in which the N + 1th game has been performed so far. In the gaming machine of the present embodiment, as described above, it is suggested how much games have been played in the gaming machine since the power was turned on, and this is used as a guide for the Nth game. It is possible to effectively give a player the motivation to start a game with a gaming machine that has not been played since the end of the game.

そして本実施形態の遊技機では、このようにしてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、上述した電源投入時から遊技が行われない場合と同様に、ビッグボーナスの当選(内部抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルBから内部抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the game is played with the gaming machine that has not been played since the Nth game is finished in this way, As in the case where no is performed, the internal lottery table referred to in the normal state is referred from the internal lottery table B to the internal lottery table on condition that the big bonus is won (an example of the result of the internal lottery being a predetermined result). A rechange setting process for rechanging to A is performed. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a player who has started playing with a gaming machine that has not been played since the end of the Nth game has a willingness to continue playing with that gaming machine. Such a player can be prevented from becoming excessively advantageous.

なお、本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われなかったことにより内部抽選テーブルBが設定されたが、ビッグボーナスが当選する前にすなわち内部抽選テーブルAが再設定される前に、更にN回目の遊技が終了してから遊技が行われない状態で1時間が経過した場合には、内部抽選テーブルBの設定状態が維持される。   In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table B is set because the game is not performed until one hour has elapsed since the power is turned on, but before the big bonus is won. That is, before the internal lottery table A is reset, if one hour elapses after the Nth game is over and no game is played, the setting state of the internal lottery table B is maintained. The

また、本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われると(P20−N)経過時間のカウントが開始され(P4−N)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合に、経過フラグがONに設定される(P6−N)ので、スタートレバーSLの押下操作を行いつつも第1リールR1〜第3リールR3の全てを停止させないいわゆる空回しを行うことにより経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, when post-stop processing is performed in response to all rotations of the first reel R1 to the third reel R3 being stopped (P20-N), elapsed time counting is started. (P4-N) When the start lever SL is not pressed while the start lever SL is being pressed, the progress flag is set to ON (P6-N), so the start lever SL By performing so-called idle rotation that does not stop all of the first reel R1 to the third reel R3 while performing the pressing operation, it is possible to prevent the act of causing the elapsed time to reach the set time.

1−3.第1実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Process Flow of First Embodiment Subsequently, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図10は、計時手段162によって行われる計時処理の流れを示すフローチャートである。図10に示すように計時手段162は、まず、遊技機に電源が投入されると(ステップS10でY)、カウント値を更新し(ステップS12)、スタートレバーSLに対する押下操作が行われると(ステップS14でY)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS16)。一方、スタートレバーSLに対する押下操作が行われないと(ステップS14でN)、カウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かが判定され(ステップS18)、1時間が経過していない場合には(ステップS18でN)、ステップS12の処理とステップS14の処理とが繰り返される。そしてスタートレバーSLに対する押下操作が行われないまま(ステップS14でN)1時間が経過すると(ステップS18でY)、スタートレバーSLに対する押下操作が行われずに1時間が経過したことを示す信号を出力し(ステップS20)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS16)。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the time measuring process performed by the time measuring means 162. As shown in FIG. 10, the timing means 162 first updates the count value when the gaming machine is powered on (Y in Step S10) (Step S12), and the start lever SL is pressed ( In step S14, Y), the count value is reset to the initial value (step S16). On the other hand, if the pressing operation on start lever SL is not performed (N in step S14), it is determined whether or not the count value has reached a count value corresponding to the lapse of 1 hour (step S18) and 1 hour has elapsed. If not (N in step S18), the process of step S12 and the process of step S14 are repeated. When one hour has passed without pressing the start lever SL (N in step S14) (Y in step S18), a signal indicating that one hour has passed without pressing the start lever SL is generated. Output (step S20), the count value is reset to the initial value (step S16).

そして、1つの遊技についてストップボタンB1〜B3に対する押下操作が全て行われたことに応じて次回の遊技についての投入操作が有効化されると(ステップS22でY)、カウント値を更新する(ステップS24)。そして、スタートレバーSLに対する押下操作が行われると(ステップS26でY)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS28)。一方、スタートレバーSLに対する押下操作が行われないと(ステップS26でN)、カウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達したか否かが判定され(ステップS30)、1時間が経過していない場合には(ステップS30でN)、ステップS24の処理とステップS26の処理とを繰り返す。そしてスタートレバーSLに対する押下操作が行われないまま(ステップS26でN)1時間が経過すると(ステップS30でY)、スタートレバーSLに対する押下操作が行われずに1時間が経過したことを示す信号を出力し(ステップS32)、カウント値を初期値にリセットする(ステップS28)。そして、ステップS22の処理からステップS32までの処理を繰り返す。   Then, when the input operation for the next game is validated in response to all the pressing operations on the stop buttons B1 to B3 being performed for one game (Y in step S22), the count value is updated (step S22). S24). When the pressing operation on the start lever SL is performed (Y in step S26), the count value is reset to the initial value (step S28). On the other hand, if the pressing operation on start lever SL is not performed (N in step S26), it is determined whether or not the count value has reached a count value corresponding to the lapse of 1 hour (step S30) and 1 hour has elapsed. If not (N in step S30), the process of step S24 and the process of step S26 are repeated. If one hour has elapsed without pressing the start lever SL (N in step S26) (Y in step S30), a signal indicating that one hour has elapsed without pressing the start lever SL is generated. The count value is output (step S32), and the count value is reset to the initial value (step S28). Then, the processing from step S22 to step S32 is repeated.

図11は、本実施形態の内部抽選手段120によって行われる内部抽選テーブルの変更設定処理の流れを示すフローチャートである。図11に示すように内部抽選手段120は、まず、遊技機に電源が投入されると(ステップS40でY)、初期設定処理として内部抽選テーブルAを設定する(ステップS42)。そして計時手段162により1時間が経過したことを示す信号が出力されると(ステップS44でY)、内部抽選テーブルAに代えて内部抽選テーブルBを設定する(ステップS46)。そしてビッグボーナスが当選すると(ステップS48でY)、内部抽選テーブルBに代えて内部抽選テーブルAを設定する(ステップS50)。そしてステップS44の処理からステップS50までの処理を繰り返す。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the internal lottery table change setting process performed by the internal lottery means 120 of the present embodiment. As shown in FIG. 11, the internal lottery means 120 first sets the internal lottery table A as an initial setting process when the gaming machine is turned on (Y in step S40) (step S42). Then, when a signal indicating that one hour has elapsed is output from the time counting means 162 (Y in step S44), the internal lottery table B is set instead of the internal lottery table A (step S46). When the big bonus is won (Y in step S48), the internal lottery table A is set instead of the internal lottery table B (step S50). Then, the processing from step S44 to step S50 is repeated.

2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
2. Second Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.

2−1.構成
第2実施形態の遊技機は、上記第1実施形態の遊技機とほぼ同様の構成を有しているため、同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2-1. Configuration Since the gaming machine of the second embodiment has substantially the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, detailed description of the same points will be omitted, and the main differences will be described.

本実施形態では図2に示す演出制御手段180が、上記第1実施形態の演出制御手段180が有する機能に加え、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる機能を有している。そして演出制御手段180は、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として(第1条件が満たされることの一例)、演出状態をAT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合に演出状態をAT状態に移行させている。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である遊技(特殊遊技の一例)において、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。   In the present embodiment, the effect control unit 180 shown in FIG. 2 has a plurality of types of effect states including a normal effect state and an assist time state (AT state) in addition to the functions of the effect control unit 180 of the first embodiment. It has a function to shift the production state between. Then, in the normal state, the production control means 180 is triggered by the fact that a predetermined specific symbol combination is displayed on the winning determination line (an example in which the first condition is satisfied), and the production state is changed to the AT state. An effect lottery that determines whether or not to shift is performed, and when the effect lottery is won, the effect state is shifted to the AT state. Then, in the game where the production state is the AT state (an example of special game), the production control unit 180 wins a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) or cherry in the internal lottery. The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute a notification effect for notifying the type of the selected small role. Various effects can be adopted as the notification effect, and an effect image indicating the type of the small role won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or the type of the small role won in the internal lottery is suggested. Sound can be output from a speaker, or a lamp that indicates the type of a winning combination in the internal lottery can be turned on.

具体的には、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で当選した特殊小役の種類が報知演出によって報知されることによって、演出状態が通常状態である遊技(通常遊技の一例)における平均的な特殊小役の入賞確率に対して特殊小役の入賞確率を上昇(変動の一例)させて遊技者のメダルの獲得率を上昇させることができるようになっている。   Specifically, in a game in which the production state is the AT state, the type of the special small role won in the internal lottery is notified by the notification production, so that the game in the normal production state (an example of a normal game) It is possible to increase the player's medal acquisition rate by increasing the probability of winning a special small role (an example of variation) with respect to the average special small role winning probability.

詳細には本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。   In detail, according to the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning styles of the special small role 1 to the special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role. The red 7 symbol “red 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the winning form of the special small role 1, and the black 7 symbol “black 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special small character 2 winning type. ”And the white 7 symbol“ white 7 ”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form, according to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. They are arranged at intervals. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 is won, the special small role 1 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. If you cannot win the special small role 2 and press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol “white 7” or the red 7 symbol “red 7”, you will not be able to win the special small role 2 If the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” at the time of winning 3, the special small role 3 cannot be won. (The special winning combinations 1 to 3 have a low winning probability).

これに対し、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、その遊技において当選した特殊小役1〜特殊小役3のいずれかの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、特殊小役1が当選すると特殊小役1の左図柄である「赤7」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役2が当選すると特殊小役2の左図柄である「黒7」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役3が当選すると特殊小役3の左図柄である「白7」を示す補助演出画像が表示される。従って演出状態がAT状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。すなわちAT状態の遊技は、通常演出状態の遊技(通常遊技の一例)よりもメダルを獲得しやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。   On the other hand, in a game in which the production state is the AT state, in a game in which any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the special small roles 1 to 3 that are won in the game are selected. An auxiliary effect image for assisting any winning is displayed on the liquid crystal display LCD. Specifically, in the present embodiment, when special bonus 1 is won, an auxiliary effect image indicating “red 7” that is the left symbol of special bonus 1 is displayed, and when special bonus 2 is won, An auxiliary effect image indicating “black 7” as the left symbol is displayed, and when the special small role 3 is won, an auxiliary effect image indicating “white 7” as the left symbol of the special small character 3 is displayed. Therefore, in a game in which the effect state is the AT state, the player can aim for the symbol corresponding to the displayed auxiliary effect image and depress the stop button B1 corresponding to the first reel R1, thereby winning the special special roles 1 to 1. It becomes easy to win the special small role 3 and the winning probability of the special small roles 1 to 3 is increased. In other words, games in the AT state are easier to obtain medals than games in the normal performance state (an example of normal games), and are advantageous to the player.

更に、本実施形態でも上記第1実施形態と同様に、遊技状態が通常状態である場合に、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態に移行させている。すなわち本実施形態の遊技機では、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として行われる演出抽選に当選すると、演出状態がAT状態に移行されるとともに、遊技状態がRT状態に移行される。ここで本実施形態でも上記第1実施形態と同様に、RT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。しかし演出制御手段180は、演出状態がAT状態である遊技では、報知演出によってチェリーの当選を報知することによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了すること(RT状態から通常状態への遊技状態の転落)を遊技者が回避することができるようになっている。このように本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊小役の入賞を補助するとともにチェリーの入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う。   Further, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, when the gaming state is the normal state, the gaming state is changed to RT when the predetermined specific symbol combination is displayed on the winning determination line. Transition to the state. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when an effect lottery that is performed when a predetermined specific symbol combination is displayed on the winning determination line is won, the effect state is shifted to the AT state, and the game The state is transitioned to the RT state. Here, in the present embodiment as well, in the RT state, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of cherry is displayed on the winning determination line in the RT state, the gaming state is changed to the normal state. Control to shift to is performed. However, in the game in which the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the winning of the cherry by the notification production, so that the RT state is terminated with the winning of the cherry (the game state from the RT state to the normal state). ) Can be avoided by the player. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 performs execution control of the assist effect that assists the winning of the special small role and assists the avoidance of the winning of the cherry.

そして演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選に当選すると、ATフラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、AT状態を終了させるか否かを判定するためのATゲーム数カウンタ1923を備え、演出制御手段180は、ATゲーム数カウンタ1923に所定回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定する。すなわちAT状態は、ATゲーム数カウンタ1923に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ATゲーム数カウンタ1923に設定される回数が多いほど、終了しにくいAT状態(終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態)となる。   Then, when the effect control unit 180 wins an effect lottery that determines whether or not to change the effect state to the AT state, the effect state is shifted to the AT state by setting the AT flag in the AT flag storage unit 1922. The gaming machine according to the present embodiment includes an AT game number counter 1923 for determining whether or not to end the AT state, and the effect control unit 180 sets the AT game number counter 1923 a predetermined number of times (for example, 100 times). ) (For example, 100) corresponding to the game. That is, the AT state can be continued until the number of games set in the AT game number counter 1923 is performed, and the AT state (end condition) that is more difficult to end as the number of times set in the AT game number counter 1923 increases. Is a production state that is difficult to establish, a production state advantageous to the player).

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(更新条件が成立する毎に)、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、BBが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値になっていなくても、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。   Then, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 changes the stored value of the AT game number counter 1923 by a certain value every time a game is performed (every time the update condition is satisfied) ( For example, the decrement is updated to be decremented by 1), and the AT state is ended by clearing the AT flag based on the stored value of the AT game number counter 1923 becoming an initial value (for example, 0). Do. Further, when the production state is set to the AT state and the BB wins, the production control means 180 determines that the forced termination condition is satisfied, and the stored value of the AT game number counter 1923 is not the initial value. However, the AT flag is cleared to end the AT state.

ここで演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させることの当否を決定する演出抽選を行う際には、AT抽選テーブル記憶手段1924に格納されているAT抽選テーブルを参照するが、本実施形態の遊技機では、AT抽選テーブル記憶手段1924には、図12に示すような2種類のAT抽選テーブルAとAT抽選テーブルBとが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜127の128個の乱数値)のそれぞれに対して、演出状態をAT状態に移行させることの当選または不当選が対応づけられている。ここで本実施形態では、図12に示すように、AT抽選テーブルAとAT抽選テーブルBとを比較すると、AT抽選テーブルBの方がAT状態への移行の当選に対応付けられた乱数値が多くなっており、AT抽選テーブルBの方がAT状態への移行に当選する確率が高くなっている。   Here, the effect control means 180 refers to the AT lottery table stored in the AT lottery table storage means 1924 when performing the effect lottery for determining whether or not to change the effect state to the AT state. In the gaming machine of the embodiment, the AT lottery table storage unit 1924 stores two types of AT lottery tables A and AT lottery tables B as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (e.g., 128 random values from 0 to 127) is associated with winning or unsuccessful for shifting the effect state to the AT state. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 12, when comparing the AT lottery table A and the AT lottery table B, the random value associated with the winning of the transition to the AT state is greater in the AT lottery table B. The AT lottery table B has a higher probability of winning the transition to the AT state.

そして本実施形態では、上記第1実施形態とは異なり、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合に、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが変更されるのではなく、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルが変更される。具体的には、演出制御手段180が、AT抽選テーブルの初期設定状態においては、AT抽選テーブルAを参照して演出抽選を行い、計時手段162がカウントするカウント値が1時間の経過に相当するカウント値に達した場合には、AT抽選テーブルAを参照して演出抽選を行った場合におけるAT状態への移行の当選確率(基準確率の一例)よりもAT状態への移行の当選確率が上昇する抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う(演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることの一例)。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させる。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, when the count value counted by the time measuring means 162 reaches the count value corresponding to the lapse of one hour, the lottery referred to in the internal lottery in the normal state. The table is not changed, but the AT lottery table referred to in the production lottery is changed. Specifically, in the initial setting state of the AT lottery table, the effect control unit 180 performs the effect lottery with reference to the AT lottery table A, and the count value counted by the time counting unit 162 corresponds to the passage of one hour. When the count value is reached, the winning probability of the transition to the AT state is higher than the winning probability of transition to the AT state (an example of the standard probability) when the effect lottery is performed with reference to the AT lottery table A The internal lottery is performed with reference to the lottery table B to be performed (an example of changing the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the elapsed time reaches the set time, the effect control unit 180 changes the probability that the result of the effect lottery will be a specific result so as to depart from the reference probability.

また演出制御手段180は、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させた後に、AT抽選の結果が所定の結果となった場合に(第2条件が満たされることの一例)、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させる。具体的には本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、抽選テーブルBを参照してAT抽選を行うことによりAT状態への移行が当選すると、次回以降の演出抽選で参照する抽選テーブルを抽選テーブルBから抽選テーブルAに変更する。   The effect control means 180 changes the probability that the result of the AT lottery will be a specific result so as to deviate from the reference probability, and then the AT lottery results in a predetermined result (the second condition is satisfied). An example), the probability that the result of the AT lottery will be a specific result is varied so as to approach the reference probability. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 refers to the lottery table B, and performs the AT lottery to win the transition to the AT state. Is changed from the lottery table B to the lottery table A.

また演出制御手段180は、上記第1実施形態と同様に、計時手段162の計時結果に基づいて、上述した演出装置に、経過時間が設定時間に達したことを示唆する演出を行わせている。すなわち演出制御手段180は、その遊技機では、AT抽選テーブルAよりもAT状態への移行の当選確率が上昇したAT抽選テーブルBを参照して演出抽選が行われることを遊技者に示唆するあるいは認識させている。   In addition, the effect control unit 180 causes the above-described effect device to perform an effect suggesting that the elapsed time has reached the set time, based on the time measurement result of the time measuring unit 162, as in the first embodiment. . That is, the effect control means 180 indicates to the player that the effect lottery is performed with reference to the AT lottery table B in which the winning probability of the transition to the AT state is higher than the AT lottery table A in the gaming machine or Recognize.

なお本実施形態では、上記第1実施形態とは異なり、内部抽選テーブル記憶手段1911には、図3に示した第1実施形態の遊技機の5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち抽選テーブルBは記憶されていない。すなわち本実施形態では、通常状態で参照される抽選テーブルは抽選テーブルAのみとなっており、通常状態では抽選テーブルが抽選テーブルAと抽選テーブルBとの間で変更されない点でも上記第1実施形態と異なっている。   In this embodiment, unlike the first embodiment, the internal lottery table storage means 1911 draws lots of the five types of lottery tables A to E of the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. Table B is not stored. That is, in the present embodiment, the lottery table referred to in the normal state is only the lottery table A, and the first embodiment is also the point that the lottery table is not changed between the lottery table A and the lottery table B in the normal state. Is different.

2−2.第2実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機において採用されている制御手法は、上記第1実施形態の遊技機の制御手法と概要は同様であるので、以下では図6を用いて第1実施形態との相違点を中心に説明する。
2-2. Control Method of Second Embodiment The control method employed in the gaming machine of the present embodiment is the same as the control method of the gaming machine of the first embodiment, so the following is the first using FIG. The difference from the embodiment will be mainly described.

2−2−1.電源投入時から遊技が行われない場合
本実施形態では、図6に示す遊技機の初期設定処理では(P2−0)、第1実施形態と同様に、遊技状態が通常状態である場合に参照される内部抽選テーブルとして図3で示した内部抽選テーブルAが設定されるとともに、第1実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるAT抽選テーブルとして図12で示したAT抽選テーブルAが設定される。そして、遊技機に電源が投入されたことに応じて(I2−0)経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまで遊技が行われない場合には、第1実施形態と同様に、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−0)。
2-2-1. When no game is played from the time of power-on In this embodiment, in the initial setting process of the gaming machine shown in FIG. 6 (P2-0), as in the first embodiment, reference is made when the game state is a normal state. The internal lottery table A shown in FIG. 3 is set as the internal lottery table, and unlike the first embodiment, the AT lottery table shown in FIG. 12 as the AT lottery table referred to when performing the effect lottery. A is set. Then, according to the fact that the gaming machine is turned on (I2-0), when no game is played until 1 hour has elapsed since the counting of the elapsed time is started, as in the first embodiment. The progress flag indicating that one hour has elapsed without playing the game is set to ON (P6-0).

そして図6に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−1)、第1実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるAT抽選テーブルが、AT抽選テーブルAから図12で示したAT抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−1)。   As shown in FIG. 6, when the start lever SL is pressed after one hour has elapsed from the start of counting the elapsed time (I12-1), the internal lottery table set in the initial setting process. A is referred to and an internal lottery is performed for the first game (P12-1). Unlike the first embodiment, an AT lottery table referred to when performing an effect lottery is shown in FIG. The change setting process to be changed to the AT lottery table B shown in FIG.

従って本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまで遊技が行われないことにより、AT抽選テーブルがAT抽選テーブルAからAT抽選テーブルBに変更設定された遊技機では、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなる。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the AT lottery table is changed from the AT lottery table A to the AT lottery table B because the game is not performed until one hour has elapsed since the power was turned on. In the gaming machine, the winning probability of shifting to the AT state in the effect lottery increases.

一方、図7に示すように、経過時間のカウントが開始されてから(P4−0)1時間が経過するまでに、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されて初回の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−1)、AT抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−1)。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、演出抽選では初期設定処理で設定されたAT抽選テーブルAが参照されるので、AT状態への移行の当選確率は初期設定状態から変化しない。   On the other hand, as shown in FIG. 7, in the state where the pressing operation of the start lever SL is activated (P10-1) from the start of counting the elapsed time (P4-0) until 1 hour elapses (P10-1), When the start lever SL is pressed (I12-1), the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to, the internal lottery is performed for the first game (P12-1), and the AT lottery table. The change setting process of A is not performed, and the count value of elapsed time is reset (P15-1). Therefore, in a gaming machine in which a game has been played until one hour has elapsed since the power was turned on, the AT lottery table A set in the initial setting process is referred to in the effect lottery. The winning probability of the transition will not change from the default setting.

このように本実施形態では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまで遊技が行われなかった遊技機は、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機よりも、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上記第1実施形態と同様に、その遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技が行われているか否かが示唆されているので、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。   As described above, in this embodiment, a gaming machine that has not been played until one hour has passed since the power was turned on to the gaming machine is a game that has been played until one hour has passed since the power was turned on to the gaming machine. The game is advantageous for the player in that the winning probability of the transition to the AT state in the effect lottery is higher than that of the game machine in which the game is performed. In the gaming machine of this embodiment, as in the first embodiment, since it is suggested whether or not a game has been played in the gaming machine since the gaming machine was turned on, the power is turned on. It is possible to effectively give the player the motivation to start the game with the gaming machine that has not been played since the game was played.

そして本実施形態の遊技機では、このようにして電源が投入されてから遊技が行われない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、AT状態への移行の当選(演出抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、次回以降の演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルBからAT抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルBに設定し続けると遊技者に過度に有利な状態となってしまう一方で、AT状態への移行が当選すれば遊技者がその遊技機で遊技を継続する意欲が高まると考えられるからである。従って本実施形態の遊技機では、電源が投入されてから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the game is played in the gaming machine that has not been played since the power is turned on in this way, the winning of the transition to the AT state (the effect lottery On the condition that the result is a predetermined result), a re-change setting process is performed for re-changing the AT lottery table referred to in the next and subsequent production lottery from the AT lottery table B to the AT lottery table A. In the gaming machine of the present embodiment, if the AT lottery table that is referred to in the effect lottery is continuously set in the AT lottery table B, the player becomes excessively advantageous for the player, while the transition to the AT state is won. This is because it is considered that the player is more motivated to continue playing with the gaming machine. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a player who has started playing with a gaming machine that has not been played since the power was turned on maintains the willingness to continue playing with that gaming machine. However, such a player can be prevented from being overly advantageous.

なお本実施形態の遊技機では、店舗が開店する1時間よりも前に遊技機に電源を投入することにより、店舗が開店して遊技者が遊技可能な状態になった時には、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルがAT抽選テーブルBに変更設定されているようにしてもよい。また本実施形態の遊技機では、複数の遊技機の間で電源を投入するタイミングをずらすことにより、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルがAT抽選テーブルBに変更設定されるタイミングが複数の遊技機のそれぞれで異なるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the store is opened and the player is ready to play by turning on the power to the gaming machine one hour before the store opens, it is referred to in the effect lottery. The AT lottery table to be set may be changed to the AT lottery table B. In the gaming machine of the present embodiment, the timing at which the AT lottery table referred to in the effect lottery is changed to the AT lottery table B is changed to a plurality of games by shifting the power-on timing between the plurality of gaming machines. It may be different for each machine.

2−2−2.次の遊技が行われない場合
また、本実施形態の遊技機でも上記第1実施形態と同様に、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われることにより、演出抽選テーブルが初期設定状態のAT抽選テーブルAに設定されている場合には、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて(P14−N、P16−N、P18−N)停止後処理が行われると(P20−N)、経過時間のカウントが開始される(P4−N)。そして、図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定される(P6−N)。
2-2-2. When the next game is not performed Also, in the gaming machine of the present embodiment, as in the first embodiment, the game is performed until one hour has elapsed since the power was turned on to the gaming machine. When the lottery table is set in the AT lottery table A in the initial setting state, as shown in FIG. 8, in response to all rotations of the first reel R1 to the third reel R3 being stopped (P14). -N, P16-N, P18-N) When post-stop processing is performed (P20-N), counting of elapsed time is started (P4-N). Then, as shown in FIG. 8, when the (N + 1) th game is not performed until 1 hour has elapsed since the elapsed time was started, it indicates that 1 hour has elapsed without the game being performed. The progress flag is set to ON (P6-N).

そして図8に示すように、経過時間のカウントが開始されてから1時間が経過した後に、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−N+1)、第1実施形態とは異なり、演出抽選を行う場合に参照されるAT抽選テーブルがAT抽選テーブルAから図12で示したAT抽選テーブルBに変更される変更設定処理が行われる(P13−N+1)。   As shown in FIG. 8, when the start lever SL is pressed after one hour has elapsed from the start of counting the elapsed time (I12-N + 1), the first reel R1 to the third reel R3 are turned on. When rotation is started, the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to, the internal lottery is performed for the (N + 1) th game (P12-N + 1), and unlike the first embodiment, the effect lottery is performed. A change setting process is performed in which the AT lottery table referred to is changed from the AT lottery table A to the AT lottery table B shown in FIG. 12 (P13-N + 1).

従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われない場合には、AT抽選テーブルがAT抽選テーブルAからAT抽選テーブルBに変更設定されることにより、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the (N + 1) th game is not performed until one hour has elapsed after the Nth game is completed, the AT lottery table is changed from the AT lottery table A to the AT lottery table B. As a result, the winning probability of the transition to the AT state in the effect lottery increases.

一方、図9に示すように、N回目の遊技の停止後処理(P20−N)が行われたことに応じて経過時間のカウントが開始されてから(P4−N)1時間が経過するまでに、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態で(P10−N+1)、スタートレバーSLの押下操作が行われると(I12−N+1)、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAが参照されてN+1回目の遊技について内部抽選が行われるとともに(P12−N+1)、AT抽選テーブルAの変更設定処理は行われずに、経過時間のカウント値がリセットされる(P15−N+1)。従って、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われた遊技機では、AT状態への移行の当選確率は初期設定状態から変化しない。   On the other hand, as shown in FIG. 9, after the elapsed time is started in response to the post-stop processing of the Nth game (P20-N) being performed (P4-N) until 1 hour elapses. If the start lever SL is pressed (P10-N + 1) and the start lever SL is pressed (I12-N + 1), the internal lottery table A set in the initial setting process is referred to. Then, the internal lottery is performed for the (N + 1) th game (P12-N + 1), and the change setting process of the AT lottery table A is not performed, and the elapsed time count value is reset (P15-N + 1). Therefore, in a gaming machine in which a game has been played until one hour has elapsed since the power was turned on to the gaming machine, the winning probability of shifting to the AT state does not change from the initial setting state.

このように本実施形態では、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われなかった遊技機は、N回目の遊技が終了してから1時間が経過するまでにN+1回目の遊技が行われた遊技機よりも、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率が高くなっている点で、遊技者に有利な遊技が行われる状態となっている。そして本実施形態の遊技機では、上述したようにその遊技機に電源が投入されてからその遊技機において遊技がどの程度行われているが示唆されているので、これを目安としてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にある遊技機で遊技を開始する動機付けを遊技者に効果的に与えることができる。   As described above, in this embodiment, a gaming machine in which the (N + 1) th game has not been performed until 1 hour has elapsed since the Nth game has ended, and 1 hour has elapsed since the Nth game has ended. The game is advantageous for the player in that the winning probability of the transition to the AT state in the production lottery is higher than that of the gaming machine in which the N + 1th game has been performed until then. In the gaming machine of the present embodiment, as described above, it is suggested how much games have been played in the gaming machine since the power was turned on, and this is used as a guide for the Nth game. It is possible to effectively give a player the motivation to start a game with a gaming machine that has not been played since the end of the game.

そして本実施形態の遊技機では、このようにしてN回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技が行われるようにすると、上述した電源投入時から遊技が行われない場合と同様に、AT状態への移行の当選(演出抽選の結果が所定の結果となることの一例)を条件に、次回以降の演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルBからAT抽選テーブルAに再変更する再変更設定処理が行われる。従って本実施形態の遊技機では、N回目の遊技が終了してから遊技が行われていない状態にあった遊技機で遊技を開始した遊技者の、その遊技機で遊技を継続することに対する意欲を維持しつつ、このような遊技者が過度に有利にならないようにすることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the game is played with the gaming machine that has not been played since the Nth game is finished in this way, The AT lottery table referred to in the next and subsequent production lotteries is AT lottery on condition that the transition to the AT state is won (an example of the result of the production lottery being a predetermined result) A rechange setting process for rechanging from the table B to the AT lottery table A is performed. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a player who has started playing with a gaming machine that has not been played since the end of the Nth game has a willingness to continue playing with that gaming machine. Such a player can be prevented from becoming excessively advantageous.

なお、本実施形態の遊技機では、遊技機に電源が投入されてから1時間が経過するまでに遊技が行われなかったことによりAT抽選テーブルBが設定されたが、AT状態への移行が当選する前にすなわちAT抽選テーブルAが再設定される前に、更にN回目の遊技が終了してから遊技が行われない状態で1時間が経過した場合には、AT抽選テーブルBの設定状態が維持される。   In the gaming machine of the present embodiment, the AT lottery table B is set because the gaming is not performed until one hour has elapsed since the power was turned on, but the transition to the AT state is made. Before winning, that is, before the AT lottery table A is reset, if one hour elapses after the Nth game is over and no game is played, the setting state of the AT lottery table B Is maintained.

また、本実施形態でも上記第1実施形態と同様に、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われると(P20−N)経過時間のカウントが開始され(P4−N)、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われない場合に経過フラグがONに設定される(P6−N)ので、いわゆる空回しを行うことにより経過時間を設定時間に到達させる行為を防止することができる。   Also, in this embodiment, as in the first embodiment, when post-stop processing is performed in response to all rotations of the first reel R1 to the third reel R3 being stopped (P20-N), the elapsed time Counting is started (P4-N), and the progress flag is set to ON (P6-N) when the pressing operation of the start lever SL is not performed while the pressing operation of the start lever SL is enabled. It is possible to prevent the act of causing the elapsed time to reach the set time by performing so-called idling.

2−3.第2実施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。本実施形態の計時手段162によって行われる計時処理の流れは、図10を用いて説明した上記第1実施形態の計時処理の流れと同様であるので説明を省略する。
2-3. Process Flow of Second Embodiment Subsequently, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart. The flow of the time measuring process performed by the time measuring unit 162 of the present embodiment is the same as the flow of the time measuring process of the first embodiment described with reference to FIG.

図13は、本実施形態の演出制御手段180によって行われるAT抽選テーブルの変更設定処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように演出制御手段180は、まず、遊技機に電源が投入されると(ステップS60でY)、初期設定処理としてAT抽選テーブルAを設定する(ステップS62)。そして計時手段162により1時間が経過したことを示す信号が出力されると(ステップS64でY)、AT抽選テーブルAに代えてAT抽選テーブルBを設定する(ステップS66)。そしてAT状態への移行が当選すると(ステップS68でY)、AT抽選テーブルBに代えてAT抽選テーブルAを設定する(ステップS70)。そしてステップS64の処理からステップS70までの処理を繰り返す。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the AT lottery table change setting process performed by the effect control means 180 of the present embodiment. As shown in FIG. 13, the effect control means 180 first sets the AT lottery table A as an initial setting process when the gaming machine is powered on (Y in step S60) (step S62). Then, when a signal indicating that one hour has elapsed is output from the time measuring means 162 (Y in step S64), an AT lottery table B is set instead of the AT lottery table A (step S66). When the shift to the AT state is won (Y in step S68), the AT lottery table A is set instead of the AT lottery table B (step S70). Then, the processing from step S64 to step S70 is repeated.

3.変形実施形態
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態および第2実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modified Embodiments The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modified embodiments are possible. Modified examples are introduced below. In addition, the various methods demonstrated as a modification in the said 1st Embodiment, 2nd Embodiment, and the following can be employ | adopted combining suitably as a control method which implement | achieves this invention.

3−1.変形例1
例えば上記第1実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率が変動され、上記第2実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選の結果が特定の結果となる確率が変動される例を挙げて説明したが、これらを組み合わせて、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率が変動されつつ、演出抽選の結果が特定の結果となる確率が変動されるようにしてもよい。この場合には、例えば、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、内部抽選手段120が、内部抽選テーブルを内部抽選テーブルAから内部抽選テーブルBに変更し、更に、1つの遊技が終了してから次の遊技が行われるまでの時間が設定時間に達した場合には、演出制御手段180が、AT抽選テーブルをAT抽選テーブルAからAT抽選テーブルBに変更するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
For example, in the first embodiment, when the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result is changed. In the second embodiment, the elapsed time reaches the set time. In addition, the example in which the probability that the result of the production lottery becomes a specific result is changed has been described, but when the elapsed time reaches the set time by combining these, the result of the internal lottery becomes the specific result. The probability that the result of the effect lottery becomes a specific result may be changed while the probability is changed. In this case, for example, when the time when the game is not performed after the power is turned on reaches the set time, the internal lottery means 120 changes the internal lottery table from the internal lottery table A to the internal lottery table B. Furthermore, when the time from the end of one game until the next game is reached reaches the set time, the effect control means 180 changes the AT lottery table from the AT lottery table A to the AT lottery table B. You may make it change to.

3−2.変形例2
また上記第1実施形態では、内部抽選手段120が、経過時間が設定時間に達した場合に、通常状態におけるビッグボーナスが当選する確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させる例を挙げて説明したが、例えば内部抽選手段120が、通常状態におけるビッグボーナス以外の他の役が当選する確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させるようにしてもよく、通常状態以外の遊技状態における役が当選する確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させるようにしてもよい。
3-2. Modification 2
Further, in the first embodiment, an example is given in which the internal lottery means 120 changes the probability of winning the big bonus in the normal state (an example of the probability of a specific result) when the elapsed time reaches the set time. As described above, for example, the internal lottery means 120 may change the probability of winning a role other than the big bonus in the normal state (an example of the probability of a specific result). You may make it fluctuate | variate the probability (an example of the probability which becomes a specific result) that the combination in a state is won.

3−3.変形例3
また上記第1実施形態では、内部抽選手段120が、ビッグボーナスが当選した場合に、通常状態におけるビッグボーナスが当選する確率を初期状態に戻すように変動させる例を挙げて説明したが、例えば内部抽選手段120が、ビッグボーナス以外の役が当選した場合に(内部抽選の結果が所定の結果となる場合の一例)、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率(内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。この場合には、例えば、RT状態への移行契機役やAT状態への移行契機役など、遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機役に当選した場合に(内部抽選の結果が所定の結果となる場合の一例)、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率(内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。また、RT状態への移行契機となる図柄組合せやAT状態への移行契機となる図柄組合せなど、遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機となる図柄組合せが表示された場合に(特典遊技区間が設定される場合の一例)、ビッグボーナスあるいは他の役が当選する確率(内部抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させるようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the first embodiment, the internal lottery means 120 has been described with an example in which when the big bonus is won, the probability that the big bonus in the normal state is won is changed so as to return to the initial state. When the lottery means 120 wins a combination other than the big bonus (an example in which the result of the internal lottery is a predetermined result), the probability that the big bonus or other combination is won (the result of the internal lottery is a specific result) (An example of the probability of becoming) may be changed so as to return to the initial state. In this case, for example, when the player is elected to move to a gaming section where a game advantageous to the player is performed, such as a transition trigger to the RT state or a transition trigger to the AT state (result of the internal lottery) May be changed so as to return the probability of winning a big bonus or other combination (an example of the probability that the result of the internal lottery will be a specific result) to the initial state. . In addition, when a symbol combination that triggers a transition to a game section in which a game advantageous to the player is played, such as a symbol combination that triggers the transition to the RT state or a symbol combination that triggers the transition to the AT state, is displayed. (An example in the case where a bonus game section is set), a probability that a big bonus or other combination is won (an example of a probability that an internal lottery result is a specific result) is changed so as to return to the initial state. Also good.

3−4.変形例4
また上記第1実施形態では、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達することにより内部抽選テーブルBが設定されている状態で、更にN回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、内部抽選テーブルBの設定状態が維持される例を挙げて説明したが、このような場合には、内部抽選テーブルBに代えて内部抽選テーブルBよりもビッグボーナスの当選確率が更に上昇した内部抽選テーブルB´が設定されるようにしてもよい(内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させることの一例)。そしてこの場合には、内部抽選テーブルB´が設定されている状態でビッグボーナスが当選すると、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルB´から内部抽選テーブルAに変更するようにしてもよいし、内部抽選テーブルBに変更するようにしてもよい(内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させることの一例)。すなわち、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を段階的に変動させるようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the first embodiment, the game is not performed after the power is turned on and the internal lottery table B is set by reaching the set time, and the next game after the Nth game is completed. In the above case, the setting state of the internal lottery table B is maintained when the set time has not been reached. However, in such a case, instead of the internal lottery table B, An internal lottery table B ′ in which the winning probability of the big bonus is further increased as compared with the internal lottery table B may be set (the probability that the result of the internal lottery will be a specific result is changed so as to depart from the reference probability). An example of that). In this case, when the big bonus is won with the internal lottery table B ′ set, the internal lottery table referred to in the normal state is changed from the internal lottery table B ′ to the internal lottery table A. Alternatively, the internal lottery table B may be changed (an example in which the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result is changed so as to approach the reference probability). That is, the internal lottery means 120 may change the probability that the result of the internal lottery will be a specific result in a stepwise manner.

3−5.変形例5
また上記第1実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させる例を挙げて説明したが、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。この場合には、例えば、N回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合に、内部抽選手段120が、初期設定処理で設定された内部抽選テーブルAに代えて内部抽選テーブルAよりもビッグボーナスの当選確率が低くなっている内部抽選テーブルA´を設定するようにしてもよい。
3-5. Modification 5
Further, in the first embodiment, when the elapsed time reaches the set time, the internal lottery means 120 varies the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result so that the player has an advantage. As described above, when the elapsed time reaches the set time, the internal lottery means 120 may change the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result so that the player is disadvantaged. In this case, for example, the internal lottery means 120 sets the internal lottery table A set in the initial setting process when the time when the next game is not performed after the N-th game ends reaches the set time. Instead of this, an internal lottery table A ′ in which the winning probability of the big bonus is lower than that of the internal lottery table A may be set.

このようにすれば、その遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が、その遊技機の利用を確保しつつ食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる時間を、設定時間内となるように促すことができ、遊技機において遊技が行われない時間を短縮させることができる。そしてこの場合には、内部抽選テーブルA´が設定されている状態でビッグボーナスが当選すると、内部抽選手段120が、通常状態で参照される内部抽選テーブルを内部抽選テーブルA´から内部抽選テーブルAに再変更するようにしてもよい。   In this way, the time for a player who wishes to continue the game on the gaming machine to leave the gaming machine in order to complete the meal and the like while ensuring the use of the gaming machine is within the set time. The time during which no game is played in the gaming machine can be shortened. In this case, when the big bonus is won in a state where the internal lottery table A ′ is set, the internal lottery means 120 changes the internal lottery table referred to in the normal state from the internal lottery table A ′ to the internal lottery table A. It may be changed again.

そしてこの場合には、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が高い設定6や設定5などの遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって有利な遊技機は、上述したようにその遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が多く、食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる際にその遊技機の利用を確保しておくことが多いからである。   In this case, when the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a setting value advantageous to the player such as setting 6 or setting 5 having a high big bonus winning probability, the elapsed time is set time. As a result, the internal lottery means 120 may change the probability that the result of the internal lottery will be a specific result so that the player is disadvantaged. As described above, there are many game machines in which the set value is advantageous for the player, and there are many players who wish to continue the game in the game machine, and when the game machine leaves the game machine to finish the business such as meals, This is because the use of is often secured.

一方で、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が低い設定1や設定2などの遊技者にとって不利な設定値となっている場合には、上記第1実施形態と同様に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって不利な遊技機は、遊技が行われない時間が長くなる傾向があるからである。   On the other hand, when the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a disadvantageous setting value for the player, such as setting 1 or setting 2 having a low big bonus winning probability, the same as in the first embodiment. In addition, when the elapsed time reaches the set time, the internal lottery means 120 may change the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result so that the player has an advantage. This is because a gaming machine in which the set value is disadvantageous for the player tends to increase the time during which the game is not performed.

そしてこのような2つの機能を組合せ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させつつ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって不利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、内部抽選手段120が、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させるようにしてもよい。   And when these two functions are combined and the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a setting value advantageous to the player, the internal lottery means is triggered when the elapsed time reaches the setting time. 120, when the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a disadvantageous setting value for the player while changing the probability that the result of the internal lottery will be a specific result so that the player is disadvantageous When the elapsed time reaches the set time, the internal lottery means 120 may change the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result so that the player has an advantage.

3−6.変形例6
また上記第2実施形態では、通常状態において、予め定められた特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として(第1条件が満たされることの一例)、演出抽選を行う例を挙げて説明したが、例えば、ビッグボーナスなどの特定の役の当選あるいは入賞、あるいは所定契機からの遊技回数やメダルの獲得枚数などを契機として演出抽選を行うようにしてもよい。
3-6. Modification 6
Further, in the second embodiment, in the normal state, an effect lottery is performed when a predetermined specific symbol combination is displayed on the winning determination line (an example in which the first condition is satisfied). However, for example, an effect lottery may be performed based on the winning or winning of a specific combination such as a big bonus, or the number of games or the number of medals acquired from a predetermined opportunity.

3−7.変形例7
また上記第2実施形態では、演出制御手段180が、経過時間が設定時間に達した場合に、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率(演出抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を変動させる例を挙げて説明したが、例えば演出制御手段180が、演出抽選において複数種類のAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしつつ、経過時間が設定時間に達した場合に、複数種類のAT状態のうちいずれかの当選確率(特定の結果となる確率の一例)を変動させるようにしてもよい。ここで複数種類のAT状態のそれぞれは、それぞれのAT状態が継続する遊技回数や、補助演出の実行頻度や補助演出の対象となる当選役などのAT状態の内容が異なることにより、それぞれのAT状態の遊技における遊技者のメダルの獲得枚数に差が発生するものとすることができる。すなわち複数種類のAT状態のそれぞれには、遊技者にとって相対的に有利なAT状態と、遊技者にとって相対的に不利なAT状態とが含まれるようにすることができる。
3-7. Modification 7
In the second embodiment, when the production control unit 180 reaches the set time, the winning probability of the transition to the AT state in the production lottery (an example of the probability that the production lottery result is a specific result) ) Has been described by way of example. For example, when the effect control means 180 determines which of a plurality of types of AT states to shift to in the effect lottery, and the elapsed time reaches the set time. The winning probability (an example of the probability of a specific result) of any of a plurality of types of AT states may be changed. Here, each of the different types of AT states has different AT states depending on the number of games that each AT state continues, the frequency of execution of auxiliary effects, and the contents of the AT state such as the winning role that is the subject of auxiliary effects. A difference may be generated in the number of medals obtained by the player in the game in the state. That is, each of the plurality of types of AT states can include an AT state that is relatively advantageous to the player and an AT state that is relatively disadvantageous to the player.

そしてAT抽選テーブル記憶手段1924は、遊技者にとって相対的に有利なAT状態の当選確率が高いことにより遊技者にとって相対的に有利なAT抽選テーブルと、遊技者にとって相対的に不利なAT状態の当選確率が高いことにより遊技者にとって相対的に不利なAT抽選テーブルと、を含む複数のAT抽選テーブルを記憶する。そして演出制御手段180は、経過時間が設定時間に達した場合に、遊技者にとって相対的に有利なAT抽選テーブルと遊技者にとって相対的に不利なAT抽選テーブルとを切り替えるようにしてもよい。   The AT lottery table storage means 1924 includes an AT lottery table that is relatively advantageous for the player due to a high probability of winning the AT state that is relatively advantageous to the player, and an AT state that is relatively disadvantageous for the player. A plurality of AT lottery tables including an AT lottery table that is relatively disadvantageous for the player due to a high winning probability are stored. Then, when the elapsed time reaches the set time, the effect control means 180 may switch between an AT lottery table that is relatively advantageous for the player and an AT lottery table that is relatively disadvantageous for the player.

また、演出制御手段180が、第1条件が満たされた場合には、演出抽選を行わずに補助演出の実行制御を行うようにし、経過時間が設定時間に達した場合には、補助演出を行う回数あるいはAT状態に滞在する遊技回数などを変動させるようにしてもよい。この場合には、演出制御手段180が、経過時間が設定時間に達した場合に、ATゲーム数カウンタ1923に設定されるAT状態の遊技の回数に相当する値を変更するようにしてもよい。   In addition, when the first condition is satisfied, the production control means 180 performs the production control of the auxiliary production without performing the production lottery. When the elapsed time reaches the set time, the production of the auxiliary production is performed. The number of times played or the number of games staying in the AT state may be varied. In this case, when the elapsed time reaches the set time, the effect control means 180 may change a value corresponding to the number of games in the AT state set in the AT game number counter 1923.

3−8.変形例8
また上記第2実施形態では、演出制御手段180が、AT状態への移行が当選した場合に(第2条件が満たされた場合の一例)、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率(演出抽選の結果が特定の結果となる確率の一例)を初期状態に戻すように変動させる例を挙げて説明したが、例えば演出制御手段180が、第2条件が満たされた場合として、AT状態の遊技が所定回数行われた場合や、AT状態の遊技において補助演出が所定回数行われた場合や、AT状態の遊技におけるメダルの獲得枚数が所定枚数に達した場合や、ビッグボーナスやRT状態への移行契機役など遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機役が当選あるいは入賞した場合や、RT状態への移行契機となる図柄組合せなど遊技者に有利な遊技が行われる遊技区間への移行契機となる図柄組合せが表示された場合(特典遊技区間が設定される場合の一例)に、演出抽選におけるAT状態への移行の当選確率を初期状態に戻すように変動させてもよい。
3-8. Modification 8
Further, in the second embodiment, when the effect control unit 180 wins the transition to the AT state (an example when the second condition is satisfied), the winning probability (the effect of the transition to the AT state in the effect lottery) An example in which the lottery result is an example of the probability that the result of the lottery is a specific result is changed so as to return to the initial state. For example, if the second condition is satisfied, the production control unit 180 is in the AT state. When a game is played a predetermined number of times, when an auxiliary effect is played a predetermined number of times in an AT state game, when the number of medals earned in an AT state game reaches a predetermined number, or when a big bonus or RT state is reached A game that is advantageous to the player, such as a symbol combination that triggers the transition to the RT state, or a transition opportunity to the gaming section where a game advantageous to the player such as a transition opportunity is won or won When the symbol combination that triggers the transition to the game section is displayed (an example in the case where the bonus game section is set), the winning probability of the transition to the AT state in the effect lottery is changed so as to return to the initial state. Also good.

3−9.変形例9
また上記第2実施形態では、電源が投入されてから遊技が行われない時間が設定時間に達することによりAT抽選テーブルBが設定されている状態で、更にN回目の遊技が終了してから遊技が行われない時間が設定時間に達した場合には、AT抽選テーブルBの設定状態が維持される例を挙げて説明したが、このような場合には、ATテーブルBに代えてAT抽選テーブルBよりもAT状態への移行の当選確率が更に上昇したAT抽選テーブルB´が設定されるようにしてもよい(演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させることの一例)。そしてこの場合には、AT抽選テーブルB´が設定されている状態でAT状態への移行が当選すると、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルB´からAT抽選テーブルAに変更するようにしてもよいし、AT抽選テーブルBに変更するようにしてもよい(演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率に近づけるように変動させることの一例)。すなわち、演出制御手段180が、演出抽選の結果が特定の結果となる確率を段階的に変動させるようにしてもよい。
3-9. Modification 9
In the second embodiment, the game is not performed after the Nth game is completed in the state where the AT lottery table B is set by reaching the set time when the game is not performed after the power is turned on. In the above example, the setting state of the AT lottery table B is maintained when the set time has not been reached. However, in such a case, the AT lottery table is used instead of the AT table B. The AT lottery table B ′ in which the winning probability of transition to the AT state is further increased than B may be set (the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed so as to be away from the reference probability). An example of that). In this case, when the transition to the AT state is won with the AT lottery table B ′ set, the AT lottery table referred to in the effect lottery is changed from the AT lottery table B ′ to the AT lottery table A. Alternatively, it may be changed to the AT lottery table B (an example in which the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed so as to approach the reference probability). In other words, the effect control means 180 may vary the probability that the result of the effect lottery will be a specific result in a stepwise manner.

3−10.変形例10
また上記第2実施形態では、経過時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させる例を挙げて説明したが、経過時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。この場合には、例えば、N回目の遊技が終了してから次の遊技が行われない時間が設定時間に達した場合に、演出制御手段180が、初期設定処理で設定されたAT抽選テーブルAに代えてAT抽選テーブルAよりもAT状態への移行の当選確率が低くなっているAT抽選テーブルA´を設定するようにしてもよい。
3-10. Modification 10
In the second embodiment, when the elapsed time reaches the set time, the effect control unit 180 changes the probability that the result of the AT lottery will be a specific result so that the player has an advantage. As described above, when the elapsed time reaches the set time, the effect control unit 180 may change the probability that the result of the AT lottery will be a specific result so that the player is disadvantaged. In this case, for example, when the time during which the next game is not performed after the Nth game has ended reaches the set time, the effect control means 180 causes the AT lottery table A set in the initial setting process. Instead of the AT lottery table A, an AT lottery table A ′ having a lower probability of winning the transition to the AT state than the AT lottery table A may be set.

このようにすれば、その遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が、その遊技機の利用を確保しつつ食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる時間を、設定時間内となるように促すことができ、遊技機において遊技が行われない時間を短縮させることができる。そしてこの場合には、AT抽選テーブルA´が設定されている状態でAT状態への移行が当選すると、演出制御手段180が、演出抽選で参照されるAT抽選テーブルをAT抽選テーブルA´からAT抽選テーブルAに再変更するようにしてもよい。   In this way, the time for a player who wishes to continue the game on the gaming machine to leave the gaming machine in order to complete the meal and the like while ensuring the use of the gaming machine is within the set time. The time during which no game is played in the gaming machine can be shortened. In this case, when the transition to the AT state is won in a state where the AT lottery table A ′ is set, the effect control means 180 changes the AT lottery table referred to in the effect lottery from the AT lottery table A ′ to the AT. It may be changed again to the lottery table A.

そしてこの場合には、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が高い設定6や設定5などの遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって有利な遊技機は、上述したようにその遊技機での遊技の継続を希望する遊技者が多く、食事などの用事を済ませるためにその遊技機から離れる際にその遊技機の利用を確保しておくことが多いからである。   In this case, when the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a setting value advantageous to the player such as setting 6 or setting 5 having a high big bonus winning probability, the elapsed time is set time. As a trigger, the effect control means 180 may change the probability that the result of the AT lottery will be a specific result so that the player is disadvantaged. As described above, there are many game machines in which the set value is advantageous for the player, and there are many players who wish to continue the game in the game machine, and when the game machine leaves the game machine to finish the business such as meals, This is because the use of is often secured.

一方で、遊技機の設定状態を示す設定値が、ビッグボーナスの当選確率が低い設定1や設定2などの遊技者にとって不利な設定値となっている場合には、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。設定値が遊技者にとって不利な遊技機は、遊技が行われない時間が長くなる傾向があるからである。   On the other hand, if the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a setting value that is disadvantageous for the player, such as setting 1 or setting 2 with a low big bonus winning probability, the elapsed time reaches the setting time. As a result, the production control means 180 may change the probability that the result of the AT lottery will be a specific result so that the player has an advantage. This is because a gaming machine in which the set value is disadvantageous for the player tends to increase the time during which the game is not performed.

そしてこのような2つの機能を組合せ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって有利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が不利になるように変動させつつ、遊技機の設定状態を示す設定値が遊技者にとって不利な設定値となっている場合に、経過時間が設定時間に達したことを契機として、演出制御手段180が、AT抽選の結果が特定の結果となる確率を遊技者が有利になるように変動させてもよい。   And when these two functions are combined and the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a setting value advantageous for the player, the effect control means is triggered by the fact that the elapsed time has reached the setting time. 180, when the setting value indicating the setting state of the gaming machine is a disadvantageous setting value for the player while changing the probability that the result of the AT lottery becomes a specific result so that the player is disadvantageous. When the elapsed time reaches the set time, the effect control means 180 may change the probability that the result of the AT lottery will be a specific result so that the player has an advantage.

3−11.変形例11
また上記第1実施形態および第2実施形態では、判定手段164は、第N回目の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されることに応じて停止後処理が行われてから、第N+1回目の遊技についてスタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われるまでに、経過時間が設定時間に達したか否かを判定する例を挙げて説明したが、経過時間の開始契機は、1つの遊技についてメダル投入口MIへの規定投入数のメダルの投入が行われた時点や、規定投入数のメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0の押下操作が行われた時点や、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われた時点や、ストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が行われた時点や、これらの操作に応じて所定の処理が行われた時点のいずれかの時点としてもよく、また、経過時間の終了契機は、1つの遊技の次の遊技についてメダル投入口MIへの規定投入数のメダルの投入が行われた時点や、規定投入数のメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0の押下操作が行われた時点や、スタートレバーSLの押下操作が有効化された状態でスタートレバーSLの押下操作が行われた時点や、ストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が行われた時点や、これらの操作に応じて所定の処理が行われた時点のいずれかの時点としてもよい。
3-11. Modification 11
In the first embodiment and the second embodiment, the determination unit 164 performs post-stop processing in response to all rotations of the first reel R1 to the third reel R3 being stopped for the Nth game. An example of determining whether or not the elapsed time has reached a set time from when the start lever SL is pressed in a state in which the start lever SL is pressed for the (N + 1) th game However, the start time of the elapsed time is bet when a prescribed number of medals are inserted into the medal insertion slot MI for one game or when a prescribed number of medals are credited. When the button B0 is pressed, when the start lever SL is pressed while the start lever SL is enabled, or when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It may be a point in time when a pressing operation is performed on any one of them or a point in time when a predetermined process is performed in response to these operations. Regarding the game, when a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot MI, when the bet button B0 is pressed while the specified number of medals are credited, or when the start lever SL is When the pressing operation of the start lever SL is performed in a state where the pressing operation is enabled, when the pressing operation is performed on any of the stop buttons B1 to B3, and predetermined processing is performed according to these operations. It may be any point in time when it is performed.

3−12.変形例12
また上記第1実施形態および第2実施形態では、図6に示すように、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定されている場合には(P6−0)、初回の遊技が行われて内部抽選が行われたことを契機として(P12−1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−1)、2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる例を挙げて説明したが、1回目の遊技についてストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたことを契機として(I14−1、I16−1、I18−1)、あるいは1回目の遊技について停止後処理が行われたことを契機として(P20−1)、2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。
3-12. Modification 12
In the first embodiment and the second embodiment, as shown in FIG. 6, when a progress flag indicating that one hour has elapsed without playing a game is set to ON (P6-0). When the first game is performed and the internal lottery is performed (P12-1), the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed. (P13-1), the example in which the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result from the second and subsequent games or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result has been described has been described. Triggered by the press operation of the stop buttons B1 to B3 (I14-1, I16-1, I18-1) for the game, or triggered by the post-stop processing for the first game ( 20-1) may be from the second and subsequent game as a result of the result becomes the probability or effect random results specific internal lottery vary the probability of a particular result.

また、初回の遊技について内部抽選が行われる(P12−1)よりも前に変更設定処理が行われる(P13−1)ようにしてもよい。具体的には、経過フラグがONに設定されたことを契機として(P6−0)、あるいは初回の遊技について投入操作が行われたことを契機として(I10−1)、あるいは初回の遊技についてスタートレバーSLの押下操作が行われたことを契機として(I12−1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−1)、初回の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。   Further, the change setting process may be performed (P13-1) before the internal lottery is performed for the first game (P12-1). Specifically, when the progress flag is set to ON (P6-0), or when the insertion operation is performed for the first game (I10-1), or for the first game When the pressing operation of the lever SL is performed (I12-1), the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed (P13-). 1) The probability that the result of the internal lottery becomes a specific result from the first game or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result may be changed.

また上記第1実施形態および第2実施形態では、図8に示すように、遊技が行われずに1時間が経過したことを示す経過フラグがONに設定されている場合には(P6−N)、N+1回目の遊技が行われて内部抽選が行われたことを契機として(P12−N+1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−N+1)、N+2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる例を挙げて説明したが、N+1回目の遊技についてストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたことを契機として(I14−N+1、I16−N+1、I18−N+1)、あるいはN+1回目の遊技について停止後処理が行われたことを契機として(P20−N+1)、N+2回目以降の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, as shown in FIG. 8, when a progress flag indicating that one hour has elapsed without playing a game is set to ON (P6-N) When the N + 1th game is performed and the internal lottery is performed (P12-N + 1), the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result varies. (P13−N + 1), the example of changing the probability that the result of the internal lottery will be a specific result or the probability that the result of the effect lottery will be a specific result from the N + 2 and subsequent games will be described. For the first game (I14−N + 1, I16−N + 1, I18−N + 1) triggered by the pressing operation of the stop buttons B1 to B3, or for the N + 1th game When the post-stop process is performed (P20-N + 1), the probability that the result of the internal lottery will be a specific result or the probability that the result of the effect lottery will be a specific result will be changed from the N + 2 game onwards. It may be.

また、N+1回目の遊技について内部抽選が行われる(P12−N+1)よりも前に変更設定処理が行われる(P13−N+1)ようにしてもよい。具体的には、経過フラグがONに設定されたことを契機として(P6−N)、あるいはN+1回目の遊技について投入操作が行われたことを契機として(I10−N+1)、あるいはN+1回目の遊技についてスタートレバーSLの押下操作が行われたことを契機として(I12−N+1)、内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることにより(P13−N+1)、N+1回目の遊技から内部抽選の結果が特定の結果となる確率あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させるようにしてもよい。   Further, the change setting process may be performed (P13−N + 1) before the internal lottery is performed for the (N + 1) th game (P12−N + 1). Specifically, when the progress flag is set to ON (P6-N), or when the insertion operation is performed for the (N + 1) th game (I10-N + 1), or the (N + 1) th game When the start lever SL is depressed (I12-N + 1), the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed ( P13-N + 1), the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result from the (N + 1) th game or the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result may be changed.

3−13.変形例13
また上記第1実施形態および第2実施形態では、計時手段162がカウントする設定時間として1時間が設定されている例を挙げて説明したが、この設定時間は任意に変更することができる。そしてこの設定時間は、遊技機の設定状態を示す設定値に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、設定値が遊技者にとって最も不利な設定1である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に有利に変動させるまでの設定時間を50分に設定し、設定値が遊技者にとって次に不利な設定2である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に有利に変動させるまでの設定時間を60分に設定するようにしてもよい。また、設定値が遊技者にとって最も有利な設定6である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に不利に変動させるまでの設定時間を30分に設定し、設定値が遊技者にとって次に有利な設定5である場合には、内部抽選あるいは演出抽選の結果を遊技者に不利に変動させるまでの設定時間を40分に設定するようにしてもよい。また、経過時間が設定時間に達した場合に、内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる処理を行うか否か、あるいは演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させる処理を行うか否かを、遊技機毎に設定可能にしてもよい。
3-13. Modification 13
Moreover, although the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment gave and demonstrated the example in which 1 hour was set as the set time which the time measuring means 162 counts, this set time can be changed arbitrarily. The set time may be changed according to a set value indicating the set state of the gaming machine. For example, when the setting value is the setting 1 which is the most disadvantageous for the player, the setting time until the result of the internal lottery or the effect lottery is changed advantageously to the player is set to 50 minutes. If it is the next disadvantageous setting 2, the set time until the result of the internal lottery or the effect lottery is advantageously changed by the player may be set to 60 minutes. If the set value is the most advantageous setting 6 for the player, the set time until the result of the internal lottery or effect lottery is adversely changed by the player is set to 30 minutes. If the setting 5 is the next most advantageous for the player, the set time until the result of the internal lottery or the effect lottery is adversely changed by the player may be set to 40 minutes. In addition, when the elapsed time reaches the set time, whether or not to change the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result, or the process that changes the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result Whether or not to perform may be set for each gaming machine.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、104 設定変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
162 計時手段、164 判定手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、
1912 抽選フラグ記憶手段、1913 停止制御テーブル記憶手段、
1914 入賞判定テーブル記憶手段、1921 演出データ記憶手段、
1922 ATフラグ記憶手段、1923 ATゲーム数カウンタ、
1924 AT抽選テーブル記憶手段、210 メダル投入スイッチ、
220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 104 setting change means, 105 input acceptance means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
162 timing means, 164 determination means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 1911 lottery table storage means,
1912 lottery flag storage means, 1913 stop control table storage means,
1914 winning determination table storage means, 1921 effect data storage means,
1922 AT flag storage means, 1923 AT game number counter,
1924 AT lottery table storage means, 210 medal insertion switch,
220 bet switch, 230 start switch, 240 stop switch,
310 reel unit, 315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (7)

遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、
前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel,
An input accepting means for accepting an operation for inserting a game medium for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made for each game;
A reel that performs control to start rotation of the reel when triggered by a rotation start operation and stop the rotating reel in a stop mode according to the result of the internal lottery when triggered by a stop operation when the insertion operation is accepted Control means;
A time measuring means for measuring an elapsed time including a time when the game is not performed;
Determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a set time,
The internal lottery means
A gaming machine, wherein when the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result is changed.
請求項1において、
前記内部抽選手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、前記内部抽選の結果が所定の結果となった場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
When the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the internal lottery becomes a specific result is varied away from the reference probability, and when the result of the internal lottery becomes a predetermined result, A gaming machine, wherein a probability that a result of the internal lottery becomes a specific result is varied so as to approach the reference probability.
遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入操作を受け付ける投入受付手段と、
遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記投入操作を受け付けた場合に、回転開始操作を契機として前記リールの回転を開始させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技が行われていない時間を含む経過時間を計時する計時手段と、
前記経過時間が設定時間に達したか否かを判定する判定手段とを備え、
第1条件が満たされた場合に演出抽選を行い、前記演出抽選の結果に応じて役の入賞または役の入賞の回避を補助する補助演出の実行制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を変動させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel,
An input accepting means for accepting an operation for inserting a game medium for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made for each game;
A reel that performs control to start rotation of the reel when triggered by a rotation start operation and stop the rotating reel in a stop mode according to the result of the internal lottery when triggered by a stop operation when the insertion operation is accepted Control means;
A time measuring means for measuring an elapsed time including a time when the game is not performed;
Determination means for determining whether or not the elapsed time has reached a set time,
An effect control means for performing effect lottery when the first condition is satisfied, and performing execution control of an auxiliary effect that assists in avoiding the winning of the winning combination or winning the winning combination according to the result of the effect lottery;
The production control means includes
A gaming machine, wherein when the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is changed.
請求項3において、
前記演出制御手段は、
前記経過時間が前記設定時間に達した場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を基準確率から離れるように変動させ、第2条件が満たされた場合に、前記演出抽選の結果が特定の結果となる確率を前記基準確率に近づけるように変動させることを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The production control means includes
When the elapsed time reaches the set time, the probability that the result of the effect lottery becomes a specific result is varied away from the standard probability, and when the second condition is satisfied, the result of the effect lottery The game machine is characterized in that the probability that a specific result is obtained is varied so as to approach the reference probability.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記判定手段は、
1つの遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機から、前記1つの遊技の次の遊技について行われた前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The determination means includes
From the opportunity according to the insertion operation or the rotation start operation or the stop operation performed for one game, the insertion operation or the rotation start operation or the stop operation performed for the next game of the one game. A game machine, characterized in that it is determined whether or not a time until a corresponding trigger has reached a set time.
請求項5において、
前記リール制御手段は、
回転開始操作を契機として複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記判定手段は、
1つの遊技について前記停止操作が前記複数のリールの全てについて行われたことに応じた契機から、前記1つの遊技の次の遊技について前記回転開始操作が行われたことに応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
In claim 5,
The reel control means includes
Rotating reels corresponding to the stop operation in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation corresponding to each of the plurality of reels. Control to stop
The determination means includes
Time from when the stop operation is performed for all of the plurality of reels for one game to time when the rotation start operation is performed for the next game of the one game It is determined whether or not a set time has been reached.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記判定手段は、
前記遊技機が起動されたことに応じた契機から前記投入操作または前記回転開始操作または前記停止操作に応じた契機までの時間が設定時間に達したか否かを判定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-6,
The determination means includes
A game characterized in that it is determined whether or not a time from an opportunity according to activation of the gaming machine to an opportunity according to the input operation or the rotation start operation or the stop operation has reached a set time. Machine.
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