JP2008194073A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、所定の当選役に入賞したことを条件に、設定値の変更が行われるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine in which a setting value is changed on condition that a predetermined winning combination is won.
従来、遊技機として、周面に複数の図柄が付された3個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、3個の回転リールが一斉に回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、この抽選で複数の当選役のいずれかに当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。さらに、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Conventionally, as a gaming machine, three rotary reels having a plurality of symbols on the peripheral surface, a start switch for starting the rotation of each rotary reel, and each rotary reel are provided correspondingly. A slot machine having a stop switch for stopping the rotation of a rotating reel is known.
In such a slot machine, when the start switch is operated, the three rotating reels start rotating at the same time, and one of a plurality of winning combinations is won or lost. Then, when one of a plurality of winning combinations is won in this lottery, when the stop switch is operated, stop control of each rotating reel is performed so that the combination of symbols related to the winning combination can be aligned on the winning line. Is done. Further, when the rotations of all the reels are stopped and the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the winning winning line, the winning combination is won and a predetermined profit is given to the player.
当選役の抽選は、スタートスイッチの操作を契機に乱数発生手段の発生させる乱数から抽出した数値と、乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかが予め割り振られた当選判定テーブルとを比較し、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを決定する。
また、スロットマシンには、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの割り振り方が異なる複数の当選判定テーブル、つまり、当選役に当選する確率(以下、「当選確率」という)の異なる複数の当選判定テーブルが、それぞれ設定値なる数字に応じて記憶されている。また、スロットマシンには、複数段階ある設定値のいずれかが予め選択されており、この選択された設定値を参照して当選判定テーブルが選択されるようになっている。この選択された設定値を変更すること、すなわち当選確率を変更することにより、スロットマシンが払い出すメダル枚数を調節していた(特許文献1参照)。
In addition, the slot machine has a plurality of winning judgment tables with different winning / losing allocation methods, that is, different probabilities of winning the winning combination (hereinafter referred to as “winning probabilities”). A plurality of winning determination tables are stored in accordance with numbers that are set values. In the slot machine, any one of a plurality of setting values is selected in advance, and the winning determination table is selected with reference to the selected setting value. By changing the selected set value, that is, by changing the winning probability, the number of medals paid out by the slot machine is adjusted (see Patent Document 1).
ところで、上述したようなスロットマシンでは、遊技場の管理者が、営業時間外に所定の鍵で前扉の施錠装置を開錠して前扉を開き、筐体内の所定のスイッチを操作することにより設定値の変更が行われていた。
しかし、遊技者は、遊技場の営業時間中にスロットマシンの設定値を変更することができず、遊技場の管理者が選択した設定値で遊技を行うしかなかった。そのため、遊技者は、スロットマシンで遊技を行うにつれて、当選確率の低い設定値が選択されていると推測した場合に、このスロットマシンに対する興味が著しく薄れてしまう、という問題があった。
By the way, in the slot machine as described above, the manager of the game hall unlocks the front door locking device with a predetermined key outside the business hours, opens the front door, and operates a predetermined switch in the housing. The set value was changed by
However, the player cannot change the setting value of the slot machine during the business hours of the game hall, and has to play a game with the setting value selected by the manager of the game hall. Therefore, as the player plays a game in the slot machine, there is a problem that the interest in the slot machine is remarkably reduced when it is assumed that a setting value with a low winning probability is selected.
また、遊技者も任意にスロットマシンの設定値を変更できるとすると、遊技者は、スロットマシンで遊技を行う前に、当選確率の最も高い設定値に変更してから遊技を行うようになる。そのため、多くの遊技者が多数のメダルを獲得することができる一方、遊技場が多大な損害を被るおそれがある。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選役の入賞に設定値の変更を絡めることにより、遊技者が当選役の入賞に対してメダルの払い出しやボーナスゲームの開始以外のことも期待することが可能となり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することである。
Further, if the player can arbitrarily change the setting value of the slot machine, the player changes the setting value with the highest winning probability before playing the game with the slot machine and then plays the game. Therefore, many players can win a large number of medals, while there is a risk that the game hall will suffer a great deal of damage.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to allow a player to win a winning combination by winning a winning combination by changing a set value. It is possible to expect things other than paying out medals and starting a bonus game, and to provide a slot machine with an increased interest in games.
(請求項1)
(特徴点)
請求項1に記載の発明は、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、各回転リール(22)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(22)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、複数段階ある設定値のいずれかを記憶するための設定値記憶手段(210)と、スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、ストップスイッチ(54)の操作を契機にこのストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リール(23)を停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リール(23)を停止させるための停止制御手段(160)と、すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)とを備え、当選抽選手段(130)は、所定の領域の乱数を発生させるための乱数発生手段(131)と、乱数発生手段(131)が発生させる乱数から所定の条件で1つの数値を抽出するための乱数抽出手段(132)と、乱数発生手段(131)が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを予め割り振ったものであり、且つこの割り振り方が異なった複数の当選判定テーブル(133)と、設定値記憶手段(210)の記憶する設定値を参照して当選判定テーブル(133)を選択するための当選判定テーブル選択手段(134)と、乱数抽出手段(132)により抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段(134)により選択された当選判定テーブル(133)とを比較し、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを決定するための当選判定手段(135)とを備えるように形成されたスロットマシン(S)であって、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更するための設定値変更手段(250)を備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (23) having a plurality of symbols on the surface, a start switch (53) for starting rotation of each rotating reel (22), and each rotation. A stop switch (54) provided corresponding to the reel (22) for stopping the rotation of the corresponding rotating reel (23), and a set value storage means for storing one of a plurality of set values ( 210) and the operation of the start switch (53) triggers the operation of the winning lottery means (130) and the stop switch (54) for performing a lottery for either winning or losing. The rotation of the rotating reel (23) corresponding to the stop switch (54) is stopped, and if one of a plurality of winning combinations is selected, the winning combination can be won and other winning combinations Stop the reel (23) so that none of the roles wins. If neither of the winning roles is won, the stop control means (160) for stopping the rotating reel (23) and the rotation of all the rotating reels (23) are stopped so that none of the winning roles wins. In response to this, the winning lottery means (130) generates a random number in a predetermined area. Random number generating means (131) for generating the random number, random number extracting means (132) for extracting one numerical value from the random number generated by the random number generating means (131) under a predetermined condition, and the random number generating means (131) are generated For each random number to be assigned, one of a plurality of winning roles is pre-allocated to win or lose, and a plurality of winning determination tables (133) with different allocation methods and setting value storage means (210) For selecting the winning judgment table (133) with reference to the stored setting value The winning judgment table selecting means (134), the numerical value extracted by the random number extracting means (132) and the winning judgment table (133) selected by the winning judgment table selecting means (134) are compared, and a plurality of winning roles A slot machine (S) configured to include a winning determination means (135) for determining whether or not to win or lose, a set value to be stored in the set value storage means (210) The present invention relates to a slot machine (S) characterized by comprising setting value changing means (250) for changing based on the determination result of the winning determination means (170).
「スロットマシン(S)」は、遊技メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行う回胴式遊技機等を含むものである。
「回転リール(23)」は、例えば、ステッピングモーター(60)に設けられ、このステッピングモーター(60)の回転子の回転により回転される。
「スタートスイッチ(53)」は、各回転リール(23)の回転を開始させるためのである。また、スタートスイッチ(53)は、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。
「ストップスイッチ(54)」は、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのものである。具体的には、例えば、回転リール(23)が3個設けられたスロットマシン(S)において、各回転リール(23)に対応するストップスイッチ(54)を1個ずつ設けることができる。
The “slot machine (S)” includes a revolving type gaming machine that uses a game medal or a pachinko ball to play a game.
The “rotary reel (23)” is provided, for example, in the stepping motor (60), and is rotated by the rotation of the rotor of the stepping motor (60).
The “start switch (53)” is for starting rotation of each rotary reel (23). The start switch (53) can be configured using a lever type switch.
The “stop switch (54)” is provided corresponding to each rotary reel (23), and is for stopping the rotation of the corresponding rotary reel (23). Specifically, for example, in a slot machine (S) provided with three rotating reels (23), one stop switch (54) corresponding to each rotating reel (23) can be provided.
「設定値記憶手段(210)」は、複数段階ある設定値のいずれかを記憶するためのものである。
「複数段階ある設定値」は、例えば、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の6段階の数値とすることができる。
「当選抽選手段(130)」は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
具体的には、例えば、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、乱数発生手段(131)の発生させる乱数から乱数抽出手段(132)によって1つの数値が抽出される。そして、この抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段(134)により選択された当選判定テーブル(133)とを比較し、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかを、各回転リール(23)の回転が開始される前に予め決定するように形成することができる。
The “set value storage means (210)” is for storing one of set values having a plurality of stages.
The “set value having a plurality of stages” can be, for example, six-stage numerical values of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and “6”.
The “winning lottery means (130)” is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations when the start switch (53) is operated.
Specifically, for example, one numerical value is extracted by the random number extraction means (132) from the random number generated by the random number generation means (131) when the start switch (53) is operated. Then, the extracted numerical value is compared with the winning determination table (133) selected by the winning determination table selecting means (134), and it is determined whether each of the plurality of winning roles is won or lost. It can be formed so as to be determined in advance before the rotation of (23) is started.
「停止制御手段(160)」は、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うためのものである。
具体的には、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選した場合において、停止制御手段(160)は、ストップスイッチ(54)が操作されると、この当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示され得るように、且つその他の当選役の図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、各回転リール(23)を停止させる制御を行うように形成することができる。
The `` stop control means (160) '' is triggered by the operation of the stop switch (54), and the rotation of the rotating reel (23) corresponding to the stop switch (54) is based on the lottery result of the winning lottery means (130). It is for performing control to stop.
Specifically, when the winning lottery means (130) wins one of a plurality of winning combinations, the stop control means (160) operates the stop switch (54) to operate the winning combination. Each reel (23) is stopped so that the symbol combination can be displayed in the symbol display window (31) and none of the other winning symbol combinations are displayed in the symbol display window (31). It can be configured to control.
また、当選抽選手段(130)の抽選結果がハズレの場合において、停止制御手段(160)は、ストップスイッチ(54)が操作されると、当選役の図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、各回転リール(23)を停止させる制御を行うように形成することができる。
「当選判定テーブル(133)」は、乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを予め割り振ったものである。
また、スロットマシン(S)は、この割り振り方が異なった複数の当選判定テーブル(133)を備える。換言すると、スロットマシン(S)は、所定の当選役に当選する確率(以下、「当選確率」という)が異なった複数の当選判定テーブルを備える。
In addition, when the lottery result of the winning lottery means (130) is a loss, the stop control means (160) displays the symbol combination display window (31) when the stop switch (54) is operated. ) So that each rotary reel (23) is controlled so as not to be displayed.
The “winning determination table (133)” is a table in which each random number generated by the random number generation means is assigned in advance to one of a plurality of winning combinations.
Further, the slot machine (S) includes a plurality of winning determination tables (133) with different allocation methods. In other words, the slot machine (S) includes a plurality of winning determination tables with different probabilities of winning a predetermined winning combination (hereinafter referred to as “winning probabilities”).
「当選判定テーブル選択手段(134)」は、設定値記憶手段(210)の記憶する設定値を参照して当選判定テーブル(133)を選択するためのものである。ここで、各当選判定テーブル(133)は当選確率が異なることから、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されると、このスロットマシン(S)の当選確率も変更されるようになっている。
「設定値変更手段(250)」は、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更するためのものである。
「設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、設定値記憶手段(210)が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
The “winning determination table selecting means (134)” is for selecting the winning determination table (133) with reference to the setting value stored in the setting value storage means (210). Here, since each winning determination table (133) has different winning probabilities, if the setting value stored in the setting value storage means (210) is changed, the winning probability of this slot machine (S) is also changed. It has become.
The “setting value changing means (250)” is for changing the setting value stored in the setting value storage means (210) based on the determination result of the winning determination means (170).
In other words, “change the setting value stored in the setting value storage unit (210)” means that the setting value stored in the setting value storage unit (210) is stored in the setting value storage unit (210). It is to switch from a value to a set value at another stage.
「入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更する」とは、具体的には、例えば、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定された場合に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するように形成することができる。また、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選したが、この当選に係る当選役に入賞していないと入賞判定手段(170)により判定された場合に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するように形成することができる。
(作用)
設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値は、入賞判定手段(170)の判定結果に基づいて変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
Specifically, “change based on the determination result of the winning determination means (170)” means, for example, when the winning determination means (170) determines that a predetermined winning combination has been won. The setting value stored in the means (210) can be changed. In addition, for example, when a predetermined winning combination is won by lottery of the winning lottery means (130), but the winning determination means (170) determines that the winning combination related to the winning is not won, the set value storage The setting value stored in the means (210) can be changed.
(Function)
The setting value stored in the setting value storage means (210) is changed based on the determination result of the winning determination means (170). As a result, the player expects the setting value stored in the setting value storage means (210) to be changed in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. .
(請求項2)
(特徴点)
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、設定値変更手段(250)は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるための当選役対応設定値変更手段(251)と、当選役対応設定値変更手段(251)が設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するための段階記憶手段(252)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 2)
(Feature point)
In addition to the feature of the invention described in claim 1, the invention described in
「当選役対応設定値変更手段(251)」は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるためのものである。
「設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させる」とは、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、設定値記憶手段(210)が記憶している設定値よりも当選確率の高い段階の設定値に切り替えることを意味する。
「設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させる」とは、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、設定値記憶手段(210)が記憶している設定値よりも当選確率の低い段階の設定値に切り替えることを意味する。
The “winning role corresponding setting value changing means (251)” is a setting value stored in the setting value storage means (210) on the condition that the winning determination means (170) determines that a predetermined winning role has been won. It is intended to be promoted or demoted according to the winning role.
`` Promote the set value stored in the set value storage means (210) '' means that the set value stored in the set value storage means (210) is greater than the set value stored in the set value storage means (210). This means switching to a setting value with a high winning probability.
`` Degrade the setting value stored in the setting value storage means (210) '' means that the setting value stored in the setting value storage means (210) is greater than the setting value stored in the setting value storage means (210). This means switching to a setting value with a low winning probability.
「入賞した当選役に応じて昇格または降格させる」とは、具体的には、例えば、「ベル当選役」に入賞した場合には、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させ、「スイカ当選役」に入賞した場合には、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるように形成することができる。
なお、当選役対応設定値変更手段(251)による設定値の変更は、昇格のみであってもよいし、降格のみであってもよい。
「段階記憶手段(252)」は、当選役対応設定値変更手段(251)が設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するためのものである。
Specifically, “promoting or demoting according to the winning winning combination” means, for example, that the set value stored in the setting value storage means (210) is promoted when winning the “bell winning combination” When the “watermelon winning combination” is won, the set value stored in the set value storage means (210) can be demoted.
Note that the change of the set value by the winning combination corresponding set value changing means (251) may be only promotion or only demotion.
The “stage storage means (252)” is a stage for storing, in advance for each winning combination, a stage in which the set value stored in the set value storage means (210) is promoted or demoted by the winning combination corresponding setting value changing means (251). Is.
具体的には、例えば、段階記憶手段(252)は、「ベル当選役」については設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を「1段階昇格」させることを記憶し、「スイカ当選役」については設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を「1段階降格」させることを記憶するように形成することができる。
(作用)
所定の当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、入賞した当選役に応じて昇格または降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
More specifically, for example, the stage storage means (252) stores that the set value stored in the set value storage means (210) is "promoted by one stage" for the "bell winning combination""Can be formed so as to store that the set value stored in the set value storage means (210) is" downgraded by one step ".
(Function)
When the winning determination means (170) determines that a predetermined winning combination has been won, the setting value stored in the setting value storage means (210) is promoted or demoted according to the winning winning combination. Yes. As a result, the player expects the setting value stored in the setting value storage means (210) to be changed in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. .
(請求項3)
(特徴点)
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、設定値変更手段(250)は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させるための入賞時設定値昇格手段と、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるための非入賞時設定値降格手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 3)
(Feature point)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the setting value changing means (250) wins a predetermined winning combination in the lottery of the winning lottery means (130) and the winning Winning value set value promotion means for promoting the set value to be stored in the set value storage means (210) on the condition that the winning determination means (170) has determined that the winning combination corresponding to The set value storage means (210) on the condition that the lottery means (130) wins a predetermined winning combination and that the winning combination corresponding to the winning is determined not to be won and determined by the winning determination means (170). The present invention relates to a slot machine (S) characterized by comprising a non-winning set value demotion means for demoting a set value stored in the.
「入賞時設定値昇格手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させるためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選に応じた当選フラグが立てられるスロットマシン(S)において、所定の当選フラグが立っていることと、この当選フラグに対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を昇格させるように形成することができる。
The winning set value promotion means is determined by the winning determination means (170) that the predetermined winning combination is won by the winning lottery means (130) and that the winning combination corresponding to the winning is won. The setting value to be stored in the setting value storage means (210) is promoted on the condition.
Specifically, for example, when a winning lottery means (130) wins one of a plurality of winning roles, a predetermined winning flag is set in a slot machine (S) in which a winning flag corresponding to the winning is set. The setting value stored in the setting value storage means (210) is promoted on the condition that the winning combination corresponding to the winning flag is determined by the winning determination means (170). Can be formed.
「非入賞時設定値降格手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選に応じた当選フラグが立てられるスロットマシン(S)において、所定の当選フラグが立っていることと、この当選フラグに対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を降格させるように形成することができる。
“Non-winning set value demotion means” is determined by the winning determination means (170) that the winning combination corresponding to the winning is not won and the winning determination means (170) is determined by winning the lottery of the winning lottery means (130). On this condition, the setting value stored in the setting value storage means (210) is demoted.
Specifically, for example, when a winning lottery means (130) wins one of a plurality of winning roles, a predetermined winning flag is set in a slot machine (S) in which a winning flag corresponding to the winning is set. The setting value stored in the setting value storage means (210) is demoted on the condition that the winning combination corresponding to the winning flag has not been won and the winning determination means (170) has determined. Can be formed.
(作用)
当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が昇格されるようになっている。また、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
(Function)
If the winning winning means (130) wins a predetermined winning combination, and the winning determination means (170) determines that the winning combination corresponding to the winning is won, the set value storage means (210) The set value to be stored is promoted. Further, when a predetermined winning combination is won in the lottery of the winning lottery means (130), if it is determined by the winning determination means (170) that there is no winning combination corresponding to the winning, the set value storage means (210 ) Will be demoted. As a result, the player expects the setting value stored in the setting value storage means (210) to be changed in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. .
(請求項4)
(特徴点)
請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、設定値変更手段(250)は、数値を記憶するための数値記憶手段と、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するための当選入賞時加算手段と、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するための当選非入賞時減算手段と、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するための数値判定手段と、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するための到達時設定値変更手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 4)
(Feature point)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the setting value changing means (250) includes a numerical value storing means for storing numerical values and a winning lottery means (130). For winning a predetermined winning combination and adding a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storing means on condition that the winning determining means (170) determines that the winning combination corresponding to the winning is won. Winning a predetermined winning combination by lottery means at the time of winning a prize and winning lottery means (130) and on the condition that the winning combination corresponding to this winning is determined not to win and determined by the winning determination means (170) A winning non-winning subtraction means for subtracting a predetermined number from a numerical value stored in the numerical value storing means; a numerical value determining means for determining whether or not the numerical value stored in the numerical value storing means has reached a predetermined number; The numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number. A slot machine (S), characterized in that it comprises a setting value change means upon arrival for changing a setting value to be stored in the setting value storage means (210) on the condition that it is determined by the numerical value determination means It is about.
「数値記憶手段」は、数値を記憶するためのものである。具体的には、例えば、制御装置(10)のRAMの所定領域に1つの数値を記憶させるように形成することができる。
「当選入賞時加算手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、当選入賞時加算手段は、加算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加える演算を行うように形成することができる。
"Numerical value storage means" is for storing numerical values. Specifically, for example, one numerical value can be stored in a predetermined area of the RAM of the control device (10).
“Winning winning addition means” means that the winning determination means (170) determines that a predetermined winning combination is won by the winning lottery means (130) and that the winning combination corresponding to the winning is won. This is for adding a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storage means as a condition.
Specifically, for example, the winning lottery means (130) wins a predetermined winning combination and the winning determination means (170) determines that the winning combination corresponding to the winning is won. The winning prize addition means can be configured to output the addition signal and perform an operation of adding a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storage means.
「当選非入賞時減算手段」は、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するためのものである。
具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段(170)により判定されたことを条件に、当選非入賞時減算手段は、減算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減ずる演算を行うように形成することができる。
「数値判定手段」は、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
The “subtraction means for winning non-winning” means that the winning lottery means (130) has won a predetermined winning combination, and that the winning combination corresponding to the winning is determined not to be won by the winning determination means (170). In order to subtract a predetermined number from the numerical value stored in the numerical value storage means.
Specifically, for example, the winning lottery means (130) wins a predetermined winning combination, and the winning combination corresponding to the winning is determined not to be won and determined by the winning determination means (170). The winning non-winning subtraction means can be configured to output a subtraction signal and perform an operation of subtracting a predetermined number from the numerical value stored in the numerical value storage means.
“Numerical value determination means” is for determining whether or not the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number.
具体的には、例えば、数値判定手段は、当選入賞時加算手段または当選非入賞時減算手段により演算が行われる度に、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かの判定を行うように形成することができる。
「到達時設定値変更手段」は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を変更するためのものである。
具体的には、例えば、到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、所定の設定値を設定値記憶手段(210)に記憶させるように形成することもできるし、ランダムに抽出された設定値を設定値記憶手段(210)に記憶させるように形成することもできる。
Specifically, for example, the numerical value determining means determines whether or not the numerical value stored in the numerical value storing means has reached a predetermined number every time the calculation is performed by the winning prize addition means or the non-winning prize subtraction means. Can be formed.
The `` arrival setting value changing means '' is a setting value to be stored in the setting value storage means (210) on condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number. It is for change.
Specifically, for example, the arrival time setting value change means stores the predetermined setting value on the condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number. The means (210) may be configured to store the setting value, or the setting value storage means (210) may be configured to store the setting value extracted at random.
また、例えば、到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を所定の段階「昇格」させるように形成することもできるし、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を所定の段階「降格」させるように形成することもできる。
(作用)
数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されると、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになる。
Further, for example, the setting value change means at the time of arrival is set to be stored in the setting value storage means (210) on the condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means means has reached a predetermined number. The value can be formed to be “promoted” at a predetermined stage, or the set value stored in the set value storage means (210) can be formed to be “demoted” at a predetermined stage.
(Function)
When the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number, the setting value stored in the setting value storage means (210) is changed. As a result, the player expects the setting value stored in the setting value storage means (210) to be changed in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. .
(請求項5)
(特徴点)
請求項5に記載の発明は、請求項1から4のいずれかに記載の発明の特徴に加え、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するための初期設定値記憶手段(260)と、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするための遊技回数カウント手段(270)と、遊技回数カウント手段(270)のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するための遊技回数判定手段(280)と、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段(280)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段(260)の記憶する設定値に戻すための設定値戻し手段(290)とを備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 5)
(Feature point)
In addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4, the invention described in
「初期設定値記憶手段(260)」は、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。
具体的には、例えば、遊技開始前に予め設定値記憶手段(210)に記憶された設定値を、制御装置(10)のRAMの所定領域に記憶させるように形成することができる。
「遊技回数カウント手段(270)」は、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするためのものである。
The “initial set value storage means (260)” is a setting value change means (250) in which the set value stored in the set value storage means (210) is changed from a pre-stored set value to another set value before the game starts. When the change is made, the setting value stored in advance before the start of the game is stored.
Specifically, for example, the setting value stored in the setting value storage means (210) in advance before the start of the game can be stored in a predetermined area of the RAM of the control device (10).
In the “game number counting means (270)”, the setting value stored in the setting value storage means (210) is changed by the setting value changing means (250) from the setting value stored in advance before the game is started to another setting value. This is to count the number of games triggered by this.
ここで、「遊技回数のカウント」は、例えば、当選抽選手段(130)により抽選が行われる度に1カウントしてもよいし、すべての回転リール(23)の回転が停止する度に1カウントしてもよい。
「遊技回数判定手段(280)」は、遊技回数カウント手段(270)のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
具体的には、例えば、遊技回数判定手段(280)は、遊技回数カウント手段(270)が1カウントする度に、遊技回数が所定数に到達したか否かの判定を行うように形成することができる。
Here, the “count of the number of games” may be counted, for example, every time a lottery is performed by the winning lottery means (130) or every time the rotation of all the rotating reels (23) stops. May be.
The “game number determining means (280)” is for determining whether or not the number of games counted by the game number counting means (270) has reached a predetermined number.
Specifically, for example, the game number determining means (280) is formed so as to determine whether or not the number of games has reached a predetermined number every time the game number counting means (270) counts one. Can do.
「設定値戻し手段(290)」は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段(280)により判定されたことを条件に、設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段(260)の記憶する設定値に戻すためのものである。
具体的には、例えば、設定値戻し手段(290)は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段(280)により判定されたことを条件に、初期設定値記憶手段(260)の記憶する設定値を読み出して、この設定値を設定値記憶手段(210)に記憶させるように形成することができる。
(作用)
設定値記憶手段(210)に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段(250)によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。
The `` setting value return means (290) '' is a setting value to be stored in the setting value storage means (210) on the condition that the game number determination means (280) determines that the number of games has reached a predetermined number, This is for returning to the set value stored in the initial set value storage means (260).
Specifically, for example, the set value return means (290) is provided on the initial set value storage means (260) on the condition that the game number determination means (280) determines that the number of games has reached a predetermined number. The setting value to be stored can be read out, and the setting value can be stored in the setting value storage means (210).
(Function)
When the setting value stored in the setting value storage means (210) is changed by the setting value changing means (250) from the setting value stored in advance before the game is started to another setting value, the game is repeated a predetermined number of times. When it is performed, the setting value is stored in advance before the game starts.
(請求項6)
(特徴点)
請求項6に記載の発明は、請求項1から5のいずれかに記載の発明の特徴に加え、各回転リール(23)の回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチ(54)の操作が無くても回転中の各回転リール(23)の回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール(23)を停止させるための自動停止制御手段(230)を備えたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
「自動停止制御手段(230)」は、各回転リール(23)の回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチ(54)の操作が無くても回転中の各回転リール(23)の回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール(23)を停止させる制御(以下、「自動停止制御」という)を行うためのものである。
(Claim 6)
(Feature point)
The invention according to
The `` automatic stop control means (230) '' is used for each rotating reel (23) that is rotating even if the stop switch (54) is not operated when a predetermined time elapses from the start of rotation of each rotating reel (23). This is for stopping the rotation and stopping each rotating reel (23) so as not to win any winning combination (hereinafter referred to as "automatic stop control").
自動停止制御手段(230)は、毎回同じ図柄が図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)を停止させてもよいし、毎回異なった図柄が図柄表示窓(31)に各回転リール(23)を停止させてもよい。
(作用)
各回転リール(23)の回転開始から所定時間が経過すると、自動停止制御が行われるようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシン(S)に自動停止制御を行わせて所定の当選役を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができる。
The automatic stop control means (230) may stop each rotating reel (23) so that the same symbol is displayed on the symbol display window (31) every time, or a different symbol each time the symbol display window (31). Each rotary reel (23) may be stopped.
(Function)
When a predetermined time has elapsed from the start of rotation of each rotary reel (23), automatic stop control is performed. Accordingly, the player can avoid changing the set value by causing the slot machine (S) to perform automatic stop control and not winning a predetermined winning combination.
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、設定値記憶手段に記憶させる設定値は、入賞判定手段の判定結果に基づいて変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the setting value stored in the setting value storage means is changed based on the determination result of the winning determination means. As a result, the player can expect to change the set value stored in the set value storage means in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. It is possible to provide a slot machine with increased interest.
(Claim 2)
According to the invention described in
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が、入賞した当選役に応じて昇格または降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
特に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が所定の当選役の入賞により昇格される仕様とすると、この当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
That is, according to the invention described in
In particular, if the setting value stored in the setting value storage means is a specification that is promoted by winning a predetermined winning combination, the player will be interested in stopping each rotating reel so that the winning combination wins. It is possible to enhance the interest of the game.
また、設定値記憶手段に記憶させる設定値が所定の当選役の入賞により降格される仕様とすると、この当選役が入賞しないように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が昇格されるようになっている。また、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
Further, if the setting value stored in the setting value storage means is designed to be demoted by winning a predetermined winning combination, the player will be interested in stopping each rotating reel so that the winning combination does not win. It is possible to enhance the interest of the game.
(Claim 3)
According to the invention described in
That is, according to the third aspect of the present invention, when a winning combination corresponding to the winning combination is determined by the winning determination unit when a predetermined winning combination is won in the lottery of the winning lottery means, The set value stored in the value storage means is promoted. Further, when a predetermined winning combination is won in the lottery of the winning lottery means, if the winning determination means that the winning combination corresponding to the winning is determined by the winning determination means, the setting value stored in the setting value storage means is demoted. It has become so. As a result, the player can expect to change the set value stored in the set value storage means in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. It is possible to provide a slot machine with increased interest.
特に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が所定の当選役の入賞により昇格されることから、この当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されると、数値記憶手段の数値に所定数が加算される。また、当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されると、数値記憶手段の数値から所定数が減算される。そして、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されると、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
In particular, since the set value stored in the set value storage means is promoted by winning a predetermined winning combination, the player is interested in stopping each rotating reel so that the winning combination wins. , Can enhance the interest of the game.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the invention described in claim 4, when a winning combination corresponding to the winning combination is determined by the winning determination unit when a predetermined winning combination is won in the lottery of the winning lottery unit, A predetermined number is added to the numerical value of the storage means. In addition, when a predetermined winning combination is won in the lottery of the winning lottery means, if the winning determining means determines that the winning combination corresponding to the winning is not won, a predetermined number is subtracted from the numerical value in the numerical storage means. . When the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number, the setting value stored in the setting value storage means is changed. As a result, the player can expect to change the set value stored in the set value storage means in addition to paying out medals and starting the bonus game in response to winning the winning combination. It is possible to provide a slot machine with increased interest.
特に、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値が昇格される仕様とすると、所定の当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1から4のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、設定値記憶手段に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段に記憶させる設定値が設定値変更手段により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
In particular, assuming that the setting value stored in the setting value storage means is promoted on the condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number, the predetermined winning combination The player's interest in stopping each rotating reel so as to win a prize can increase the interest of the game.
(Claim 5)
According to the invention described in
That is, according to the invention described in
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1から5のに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、各回転リールの回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチの操作が無くても回転中の各回転リールの回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リールが停止される制御(自動停止制御)が行われる。これにより、遊技者は、スロットマシンに自動停止制御を行わせて所定の当選役を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
(Claim 6)
According to the invention described in
That is, according to the sixth aspect of the present invention, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation of each rotary reel, the rotation of each rotating reel that is rotating is stopped even if there is no operation of the stop switch. Control (automatic stop control) is performed so that each rotating reel is stopped so that the winning combination is not won. Accordingly, the player can avoid changing the set value by causing the slot machine to perform automatic stop control so that the predetermined winning combination is not won, thereby providing a slot machine that further increases the interest of the game. be able to.
本発明を実施するための最良の形態を3例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
(第1の実施の形態)
(図面の説明)
図1ないし図14は、第1の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシンSの斜視図である。図2は、スロットマシンSの前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、図柄表示窓31及び入賞有効ライン38を示す正面図である。図4は、各回転リール23のリールテープ28の一部を示す展開図である。図5は、電源ユニット4の斜視図である。図6は、スロットマシンSの制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図7は、当選抽選手段130及び自動停止制御手段230のブロック図である。図8及び図9は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図10は、スロットマシンSの当選抽選処理を示すフローチャートである。図11は、スロットマシンSの自動停止制御処理を示すフローチャートである。図12は、スロットマシンSの設定値変更処理を示すフローチャートである。図13は、スロットマシンSの遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。図14は、スロットマシンSの手動設定値変更処理を示すフローチャートである。
The best mode for carrying out the present invention will be described in order with reference to the drawings, taking three examples.
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 14 show a first embodiment.
FIG. 1 is a perspective view of the slot machine S. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。また、「手前側」とは、スロットマシンSの正面側を意味し、「奥側」とは、スロットマシンSの背面側を意味する。
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図1及び図2に示すように、少なくとも正面側に正面開口部11を有する筐体1と、筐体1内部に着脱自在かつ固定可能に設けられる交換ユニット2と、筐体1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。
The “front” refers to a surface in the slot machine S that faces when a player plays a game. “Right side” means the right side when viewed from the player facing the front of the slot machine S, and “left side” means the left side when viewed from the player facing the front of the slot machine S. Further, “front side” means the front side of the slot machine S, and “back side” means the back side of the slot machine S.
(Slot Machine S)
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine S according to the present embodiment includes a housing 1 having a front opening 11 at least on the front side, and an exchange provided in the housing 1 so as to be detachable and fixable. A
また、前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐ下扉40とから成っている。
(筐体1)
筐体1は、図2に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板(図示せず)からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、図5に示すように、電源のON/OFFの切り替えを行うための電源スイッチ55、設定変更のON/OFFの切り替えを行うための設定キースイッチ56、設定値を変更するための設定変更スイッチ57、エラーを解除するためのリセットスイッチ58が設けられている。
The
(Case 1)
As shown in FIG. 2, the housing 1 is formed in a box shape that opens to the front side consisting of a
On the upper surface of the
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の手前側の端部における中板12よりも下方の位置には、図2に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
Further, on the upper surface of the
As shown in FIG. 2, the
Further, an
(交換ユニット2)
交換ユニット2は、図2に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22及び基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体的に取り扱い可能とするためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。なお、枠体21としては、他の構成部品を支持固定可能であってもよい。
(Replacement unit 2)
As shown in FIG. 2, the
The
Further, the left and right vertical frames on the front side of the
また、リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された3枚の支持板と、各支持板に固定された3個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。また、図3に示すように、3個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、基板ユニット24Aは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
The
The
また、交換ユニット2は、図2に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
(上扉30)
上扉30は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐための板状の扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the
(Upper door 30)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
Further, two upper door side hinges 36 are provided on the left rear surface end portion of the
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図3に示すように、各回転リール23の図柄が3個ずつ表示可能に形成されている。ここで、3個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる入賞有効ライン37が上段、中段及び下段の3本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる入賞有効ライン37が2本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の入賞有効ライン37を第一入賞有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の入賞有効ライン37を第二入賞有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の入賞有効ライン37を第三入賞有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの入賞有効ライン37を第四入賞有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの入賞有効ライン37を第五入賞有効ライン37Eとする。
Further, the
Further, the
Further, in the present embodiment, the horizontally extending middle winning
そして、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶表示装置やCRT等を用いることができる。
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図1に示すように、7セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
An
In addition, a
Further, as shown in FIG. 1, a numerical
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大50枚までクレジット可能に形成されている。
また、上扉30の裏面上部には、図2に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図2に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
Here, the credit is stored in the slot machine S for medals inserted from the
Further, as shown in FIG. 2, a substrate unit 24 </ b> B is provided on the upper rear surface of the
In addition,
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
(下扉40)
下扉40は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための扉である。
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも手前側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
The
(Lower door 40)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
Further, two lower door hinges 46 are provided on the left rear surface end of the
また、下扉40の上部は、図1に示すように、スロットマシンSを作動させるための操作部50が設けられている。ここで、操作部50としては、クレジットメダル数を減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
また、図1に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 1, an
As shown in FIG. 1, a
また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。
本実施の形態では、制御装置10は、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100と、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300とを備えている。具体的には、制御装置10を、メイン基板と、メイン基板からの信号を受信して作動するサブ基板とから構成し、メイン基板を遊技制御装置100として機能させるとともに、サブ基板を演出制御装置300として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
Further, as shown in FIG. 2, a
(Control device 10)
The control device 10 is for controlling the slot machine S. The control device 10 is mainly composed of a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
In the present embodiment, the control device 10 includes a
(入力段)
制御装置10の入力段には、図7に示すように、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、設定変更スイッチ57、設定キースイッチ56、電源スイッチ55、投入センサー7の8つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(ベットスイッチ51)
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。
(Input stage)
As shown in FIG. 7, the input stage of the control device 10 includes a
(Bet switch 51)
The
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から3枚ベットされるようになっている。
(精算スイッチ52)
精算スイッチ52は、払い出し装置5にメダルを払い出させるためのものである。
具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出させるようになっている。
(スタートスイッチ53)
スタートスイッチ53は、図1に示すように、操作部50の前面の左側端部に設けられ、メダルの投入若しくはベットスイッチ51の操作によるクレジットされたメダルの投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、各回転リール23の回転を開始させるためのものである。
Further, in the present embodiment, when the
(Checkout switch 52)
The
Specifically, when the
(Start switch 53)
As shown in FIG. 1, the
なお、「再遊技(リプレイ)」とは、「REP」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うと、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度遊技を行うことができるものである。
また、後述する手動設定値変更モードにおいては、スロットマシンSの設定値を確定させるためのスイッチとしても機能する。
(ストップスイッチ54)
ストップスイッチ54は、図1に示すように、操作部50の前面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した3個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
“Replay” means that once the “REP” symbols are aligned on the winning
Further, in the manual setting value change mode to be described later, it also functions as a switch for determining the setting value of the slot machine S.
(Stop switch 54)
As shown in FIG. 1, the
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54(以下「左ストップスイッチ54L」という)を操作すると、左回転リール23Lが停止し、中央に位置するのストップスイッチ54(以下「中央ストップスイッチ54M」という)を操作すると、中央回転リール23Mが停止し、右側に位置するストップスイッチ54(以下「右ストップスイッチ54R」という)を操作すると、右回転リール23Rが停止する。
(設定変更スイッチ57)
設定変更スイッチ57は、スロットマシンSの設定値を変更するためのスイッチである。具体的には、設定変更スイッチ57は、押しボタン式のスイッチである。また、後述する手動設定値変更モードにおいて、設定変更スイッチ57を押圧する毎に設定値が変更されるように形成されている。
The rotation reel 23 corresponding to the
(Setting change switch 57)
The setting
(設定キースイッチ56)
設定キースイッチ56は、設定変更スイッチ57による設定値変更を可能な状態(手動設定値変更モード)とするためのキースイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでON/OFFの切り替えができるようになっている。そして、この設定キースイッチ56がONになっていなければ、設定変更スイッチ57による設定値の変更ができないようになっている。
(電源スイッチ55)
電源スイッチ55は、スロットマシンSの主電源を入れるためのものであるが、スロットマシンSを手動設定値変更モードに切り替える機能も有している。具体的には、設定キースイッチ56がONになっているときに、電源スイッチ55をOFFからONにすることにより、手動設定値変更モードに切り替わるようになっている。
(Setting key switch 56)
The setting
(Power switch 55)
The
(投入センサー7)
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
(出力段)
制御装置10の出力段には、図7に示すように、リールユニット22、払い出し装置5、数値表示部32、報知装置8(ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35)の4つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(Input sensor 7)
The insertion sensor 7 is provided in the
(Output stage)
As shown in FIG. 7, four parts of a
(リールユニット22)
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された3枚の支持板と、各支持板に固定された3個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。具体的には、図4に示すように、「7(赤色)」「7(青色)」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「REP」の図柄が配置されている。
(Reel unit 22)
Although not specifically shown, the
Each rotary reel 23 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサーが設けられている。また、インデックスセンサーには、光透過型センサーが用いられており、インデックスは、回転リール23の回転にともないインデックスセンサーの光軸を遮断することにより検出されるようになっている。
(払い出し装置5)
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
In addition, the rotating drum of each rotating reel 23 is provided with a protruding index, and each support plate of the
(Dispensing device 5)
The
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
(報知装置8)
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
(遊技制御装置100)
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
Further, the medals discharged by the feeding mechanism are paid out to the
(Notification device 8)
The
(Game control device 100)
The
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数カウント手段手段180、クレジット数カウント手段190、遊技状態更新手段200、設定値記憶手段210、手動設定値変更手段220、自動停止制御手段230、BB中払い出し枚数カウント手段240、設定値変更手段250、初期設定値記憶手段260、遊技回数カウント手段270、遊技回数判定手段280、設定値戻し手段290などとして機能する。
なお、遊技制御装置100は、上記以外の手段を有していても構わない。
Further, the
Note that the
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(設定値記憶手段210)
設定値記憶手段210は、複数段階ある設定値のいずれかを記憶するためのものである。具体的には、複数段階ある設定値のいずれかが、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶されるようになっている。
本実施の形態では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」及び「6」の6段階設けられている。また、スロットマシンSは、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が「1」から1段階ずつ昇格するにつれて、所定の当選役に当選する確率(以下、「当選確率」という)が高くなるように形成されている。そして、当選確率が高まれば、当選役に入賞する可能性も高まることから、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更することにより、スロットマシンSの所定時間当たりに払い出されるメダルの量を調整することができる。
Next, each means with which the
(Set value storage means 210)
The set value storage means 210 is for storing any one of a plurality of set values. Specifically, any one of a plurality of setting values is stored in a predetermined area of the RAM of the
In the present embodiment, the setting value is provided in six stages of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and “6”. Further, the slot machine S has a higher probability of winning a predetermined winning combination (hereinafter referred to as “winning probability”) as the setting value stored in the setting value storage means 210 is promoted step by step from “1”. Is formed. If the winning probability increases, the possibility of winning the winning combination increases. Therefore, by changing the setting value stored in the setting value storage means 210, the amount of medals to be paid out per predetermined time of the slot machine S can be reduced. Can be adjusted.
(手動設定値変更手段220)
手動設定値変更手段220は、電源スイッチ55、設定キースイッチ56、設定変更スイッチ57及びスタートスイッチ53の操作信号に基づき、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更するためのものである。そして、手動設定値変更手段220は、以下の手段を有している。
(1)手動設定値変更開始手段221
(2)手動設定値選択手段222
(3)手動設定値確定手段223
(4)手動設定値変更終了手段224
なお、手動設定値変更手段220としては、上記(1)ないし(4)の手段に限定されるものではない。
(Manual setting value change means 220)
The manual setting value changing means 220 is for changing the setting value stored in the setting value storage means 210 based on the operation signals of the
(1) Manual set value change start means 221
(2) Manual set value selection means 222
(3) Manual set value determination means 223
(4) Manual set value change end means 224
The manual set value changing means 220 is not limited to the means (1) to (4).
(手動設定値変更開始手段221)
手動設定値変更開始手段221は、スロットマシンSを遊技可能な状態から設定変更スイッチ57による設定値変更可能な状態にするための手段、すなわち、遊技モードから手動設定値変更モードに切り替えて、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定変更スイッチ57により変更可能にさせるための手段である。
具体的には、設定キースイッチ56がONの状態であるときに、電源スイッチ55がOFFからONにされて、設定キースイッチ56のON信号を受信すると、スロットマシンSの状態が遊技モードから手動設定値変更モードに切り替わる。
(Manual setting value change starting means 221)
The manual setting value change starting means 221 is a means for changing the slot machine S from a game ready state to a state in which the setting
Specifically, when the setting
(手動設定値選択手段222)
手動設定値選択手段222は、複数段階ある設定値のいずれかを選択するための手段、すなわち、設定変更スイッチ57の出力信号に基づき、1つの設定値を選択して記憶するための手段である。
本実施の形態では、手動設定値選択手段222は、手動設定値変更モードに切り替えられたときに、設定値記憶手段210の記憶する設定値を記憶する。そして、手動設定値選択手段222の記憶する設定値が数値表示部32に表示される。例えば、手動設定値変更モードに切り替わった際に設定値記憶手段210の記憶する設定値が「2」である場合には、数値表示部32に「−2−」のように表示させる。
(Manual setting value selection means 222)
The manual set value selection means 222 is a means for selecting one of a plurality of set values, that is, a means for selecting and storing one set value based on the output signal of the setting
In the present embodiment, the manual setting value selection means 222 stores the setting value stored in the setting value storage means 210 when switched to the manual setting value change mode. Then, the set value stored in the manual set value selection means 222 is displayed on the numerical
また、手動設定値選択手段222は、設定変更スイッチ57が操作されて、その出力信号を受信する度に、次の段階の設定値を選択して記憶する。
具体的には、例えば、手動設定値選択手段222の記憶する設定値が「2」である場合に、設定変更スイッチ57が操作される度に、「3」、「4」、「5」、「6」と記憶する設定値を変え、「6」の次には「1」を記憶する。また、数値表示部32の表示も、設定変更スイッチ57が操作される度に、「−3−」、「−4−」、「−5−」、「−6−」、「−1−」と切り替わる。
(手動設定値確定手段223)
手動設定値確定手段223は、手動設定値選択手段222により選択された設定値を、設定値記憶手段210に記憶させる設定値に確定させるためのものである。
Further, the manual setting value selection means 222 selects and stores the setting value of the next stage every time the setting
Specifically, for example, when the setting value stored in the manual setting value selection means 222 is “2”, every time the setting
(Manual setting value confirmation means 223)
The manual setting value confirmation unit 223 is for confirming the setting value selected by the manual setting value selection unit 222 as a setting value to be stored in the setting value storage unit 210.
具体的には、スタートスイッチ53が操作され、その操作信号を受信した場合に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、手動設定値選択手段222により選択された設定値に書き換える。また、例えば、数値表示部32に「−1−」と表示されていた場合に、スタートスイッチ53が操作されると、数値表示部32に「1」のように設定値が確定されたことを示す表示に切り替わる。
(手動設定値変更終了手段224)
手動設定値変更終了手段224は、スロットマシンSを設定変更スイッチ57による設定値変更可能な状態から遊技可能な状態にするための手段、すなわち、手動設定値変更モードから遊技モードに切り替えて、遊技を可能にさせるための手段である。
Specifically, when the
(Manual setting value change end means 224)
The manual setting value change ending means 224 is means for switching the slot machine S from a state in which the setting value can be changed by the setting
具体的には、設定キースイッチ56がONからOFFにされて、設定キースイッチ56のOFF信号を受信すると、スロットマシンSの状態が手動設定値変更モードから遊技モードに切り替わる。また、数値表示部32の表示が消灯される。
(ベット数カウント手段180)
ベット数カウント手段180は、ベットされたメダルの枚数を所定数までカウントするためのものである。具体的には、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段180は、これのカウント値(以下、「ベット数」という)に「1」を加算するようになっている。
Specifically, when the setting
(Bet number counting means 180)
The bet number counting means 180 is for counting the number of medals bet up to a predetermined number. Specifically, when a medal is inserted from the
また、本実施の形態では、ベット数カウント手段180のカウント可能な最大値は「3」に設定されている。
(クレジット数カウント手段190)
クレジット数カウント手段190は、クレジットとして貯留されたメダルの枚数をカウントするためのものである。具体的には、ベット数カウント手段180のベット数が最大値に到達している場合において、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数カウント手段190は、これのカウント値(以下、「クレジット数」という)に「1」を加算する。
In the present embodiment, the maximum value that can be counted by the bet number counting means 180 is set to “3”.
(Credit number counting means 190)
The credit number counting means 190 is for counting the number of medals stored as credits. Specifically, when the bet number of the bet number counting means 180 reaches the maximum value, when the insertion sensor 7 detects a medal, the credit number counting means 190 "1").
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数カウント手段190のクレジット数の上限は「50」に設定されている。つまり、クレジット数カウント手段190のカウント可能な最大値は、「50」となっている。
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が最大値に到達している場合において、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
An upper limit is set for the number of credits of the credit number counting means 190. In the present embodiment, the upper limit of the credit number of the credit number counting means 190 is set to “50”. That is, the maximum value that can be counted by the credit number counting means 190 is “50”.
In addition, when the number of credits of the credit number counting means 190 reaches the maximum value, when a medal is further inserted from the
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数カウント手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、スタートスイッチ53が操作された場合において、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であると判定されたときに、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動され、3個の回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54の1個を操作すると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ54を3個全て操作し終わると、3個の回転リール23の回転がすべて停止する。このとき、当選役の図柄が、図柄表示窓31の入賞有効ライン37上に揃うように、各回転リール23が停止すると入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される。
Further, in the present embodiment, it is possible to replace the insertion of medals by subtracting the credit number of the credit number counting means 190 by operating the
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
Thereafter, when one of the stop switches 54 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 23 is stopped. When all three
また、入賞有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、1回の遊技につき最大3枚までメダルをベットすることが可能であり、ベットされたメダルの枚数が1枚のとき(ベット数カウント手段180のベット数が「1」のとき)は、第一入賞有効ライン37Aのみ有効化され、ベットされたメダルの枚数が2枚のとき(ベット数カウント手段180のベット数が「2」のとき)は、第一入賞有効ライン37A、第二入賞有効ライン37B、及び第三入賞有効ライン37Cの3本が有効化され、ベットされたメダルの枚数が3枚のとき(ベット数カウント手段180のベット数が「3」のとき)は、5本すべての入賞有効ライン37が有効化されるようになっている。
The winning
当選役には、入賞有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、所定枚数(例えば10枚)のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、所定枚数(例えば6枚)のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数(例えば2枚)のメダルが払い出される「チェリー当選役」と、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「7(赤色)・ベル・ベル」の図柄が揃うと入賞となり、所定枚数(例えば6枚)のメダルが払い出される「赤7ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「7(赤色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「7(赤色)当選役」と、入賞有効ライン37上に「7(青色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「7(青色)当選役」と、入賞有効ライン37上に「BAR」の図柄が3個揃うと入賞となり、レギュラーボーナスゲームが開始される「BAR当選役」と、入賞有効ライン37上に「REP」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことができる「リプレイ(再遊技)当選役」とがある。
For the winning combination, when three “Bell” symbols are arranged on the winning
なお、メダルの払い出しは、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限値の「50」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が「50」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数カウント手段190のクレジット数に加算するようになっている。
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
The medal is paid out by the
(Special game control means 120)
The special game control means 120 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the winning lottery means 130.
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)ビッグボーナスゲーム(以下「BBゲーム」という)
(2)レギュラーボーナスゲーム(以下「RBゲーム」という)
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
(1)BBゲーム制御手段121
(2)RBゲーム制御手段122
(BBゲーム制御手段121)
BBゲーム制御手段121は、BBゲームを制御するためのものである。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”)
(2) Regular bonus game (hereinafter referred to as “RB game”)
The special game is not limited to the above-described game.
The special game control means 120 roughly comprises the following means.
(1) BB game control means 121
(2) RB game control means 122
(BB game control means 121)
The BB game control means 121 is for controlling the BB game.
具体的には、通常遊技において、「7(赤色)」または「7(青色)」の図柄が入賞有効ライン37上に3個揃うと、BBゲームに移行される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に、3枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、3つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン37上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
小役ゲームの当選役には、入賞有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される「ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される「チェリー当選役」と、入賞有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「7(赤色)・ベル・ベル」の図柄が揃うと入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される「赤7ベル当選役」とがある。
Specifically, in a normal game, when three “7 (red)” or “7 (blue)” symbols are arranged on the winning winning
After shifting to the BB game, the game can be started by betting three medals as in the normal game, and when the rotation of the three rotary reels 23 is stopped, the winning combination is placed on the winning
The winning role of the small role game is awarded when three “Bell” symbols are arranged on the winning
なお、BBゲーム中に465枚を超えるメダルの払い出しが行われると、BBゲームは終了するようになっている。
(RBゲーム制御手段122)
RBゲーム制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、「BAR」の図柄が入賞有効ライン37上に3個揃うと、RBゲームに移行される。
RBゲーム中は、通常遊技と同様に、3枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、3つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン37上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
Note that if more than 465 medals are paid out during the BB game, the BB game ends.
(RB game control means 122)
The RB game control means 101 is for controlling an RB game.
Specifically, in the normal game, when three “BAR” symbols are arranged on the winning
During the RB game, the game can be started by betting three medals as in the normal game, and when the rotation of the three rotary reels 23 is stopped, When the symbols are aligned, a prize is won, and a small role game is performed in which a predetermined profit is given to the player.
なお、RBゲーム中は、最大12回遊技を行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に12回遊技を行うか、または8回入賞すると、RBゲームは終了する。
(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選役に対応した当選フラグが成立する。さらに、この当選フラグの成立中に、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン37上に停止表示されることを条件に、入賞となるように設定されている。
During an RB game, a maximum of 12 games can be played, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, the RB game ends when 12 games are played during the RB game or when 8 wins are made.
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery for winning or losing one of a plurality of winning combinations when the
また、本実施の形態では、通常遊技中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「赤7ベル当選役」を入賞可能にする「赤7ベル当選」と、「7(赤色)当選役」を入賞可能にする「7(赤色)当選」と、「7(青色)当選役」を入賞可能にする「7(青色)当選」と、「BAR当選役」を入賞可能にする「BAR当選」と、「リプレイ当選役」を入賞可能にする「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
また、BBゲーム中及びRBゲーム中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「赤7ベル当選役」を入賞可能にする「赤7ベル当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
In the present embodiment, in the lottery result of the winning combination lottery means 130 in the normal game, the “bell winning combination” for winning the “Bell winning combination” and the “watermelon winning combination” for winning can be selected. “Watermelon Winner”, “Cherry Winner” that allows you to win “Cherry Winner”, “Red 7 Bell Winner” that allows you to win “Red 7 Bell Winner”, and “7 (Red) Winner” “7 (red) winning” to enable winning, “7 (blue) winning” to enable “7 (blue) winning”, and “BAR winning” to allow “BAR winning” to win There are “Replay Winning” that allows a “Replay Winning Role” to be awarded, and “Lose” that makes it impossible to win any of the winning roles.
In addition, in the lottery result of the winning combination lottery means 130 during the BB game and the RB game, “Bell Winning” that allows the “Bel Winning Role” to be awarded and “Watermelon Winning” that enables the “Watermelon Winning Role” to be awarded. ”,“ Cherry Winner ”that allows the“ Cherry Winner ”to be awarded, and“ Red 7 Bell Winner ”that allows the“ Red 7 Bell Winner ”to be awarded. There is “losing”.
当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
(1)乱数発生手段131
(2)乱数抽出手段132
(3)当選判定テーブル133
(4)当選判定テーブル選択手段134
(5)当選判定手段135
(6)当選フラグ成立手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
The winning lottery means 130 has the following means when roughly classified.
(1) Random number generation means 131
(2) Random number extraction means 132
(3) Winning determination table 133
(4) Winning determination table selection means 134
(5) Winning determination means 135
(6) Winning flag establishment means 136
The winning lottery means 130 is not limited to the above means.
(乱数発生手段131)
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段132)
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件(例えば、スタートスイッチ53の操作)で1つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜65535の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
(Random number generator 131)
The random number generation means 131 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 132)
The random number extraction means 132 is for extracting one numerical value from a random number generated by the random number generation means 131 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 53). The extracted numerical value is used as extracted random number data.
Here, the “random number generating means 131” is configured by using a counter that can add a certain number of numbers one by one at a high speed in addition to the one that can generate a random number by the square taking method as a soft random number. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extracting means 132” reads the counter number at the timing when the
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル133)
当選判定テーブル133は、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、この当選判定テーブル133は、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブル、BBゲーム用の当選判定テーブル、RBゲーム用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤7ベル当選」、「7(赤色)当選」、「7(青色)当選」、「BAR当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤7ベル当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、BBゲーム用及びRBゲーム用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤7ベル当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
When formed in this way, although the “random number generating means 131” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “random number extracting means 132” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a numerical value indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means 131” or the “random number extracting means 132”.
(Winning judgment table 133)
The winning determination table 133 is a table in which each of the random numbers generated by the random number generating means 131 is assigned to one of the winning combinations. In addition, the winning determination table 133 is not particularly shown, but the normal game winning determination table, the normal game winning determination table when the special winning flag is established, the BB game winning determination table, and the RB game winning determination. A table and the like are provided. Specifically, for example, in the normal game winning determination table 133, “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “red 7 bell winning”, “7 (red) winning”, “7 (Blue) “Winning”, “BAR Winning”, “Replay Winning” and “Lose” areas are allocated. In addition, for example, in the winning determination table for normal games when the special winning flag is established, “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “red 7 bell winning”, “replay winning”, and “losing” Area is allocated. Further, for example, in the winning determination table 133 for the BB game and the RB game, areas of “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “red 7 bell winning”, and “losing” are allocated. Yes.
また、これらの当選判定テーブルには、設定値記憶手段210に記憶させる設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤7ベル当選」、「7(赤色)当選」、「7(青色)当選」及び「BAR当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, these winning determination tables are provided with a plurality of different winning allocation methods for each of the plurality of winning combinations in accordance with the setting value stored in the setting value storage unit 210.
Specifically, for example, in the normal game winning determination table, six types of winning determination tables corresponding to the set values are provided. In the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value, the more “watermelon winning”, “cherry winning”, “red 7 bell winning”, “7 (red) winning”, “7 (blue) winning ”And“ BAR winning ”areas are increased, and each area is allocated so that the“ losing ”area is decreased.
また、例えば、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「赤7ベル当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、例えば、BBゲーム用及びRBゲーム用の当選判定テーブル133には、設定値に応じた6種類の当選判定テーブルがそれぞれ設けられている。この各6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「赤7ベル当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
Further, for example, in the normal game winning determination table when the special winning flag is established, six types of winning determination tables corresponding to the set values are provided. In the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value, the larger the “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, and “Red 7 Bell Winning” areas, and the “Lossing” area becomes smaller. As shown, each area is allocated.
In addition, for example, the winning determination table 133 for the BB game and the RB game is provided with six types of winning determination tables corresponding to the set values. In each of the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value, the larger the “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, and “Red 7 Bell Winning” areas, and the “Lossing” area is smaller. Each area is allocated so that it becomes.
(当選判定テーブル選択手段134)
当選判定テーブル選択手段134は、設定値記憶手段210の記憶する設定値を参照して当選判定テーブルを選択するためのものである。
具体的には、当選判定テーブル選択手段134は、設定値記憶手段210の記憶する設定値や、スロットマシンSの遊技状態に応じて当選判定テーブル133を選択するためのものである。例えば、当選判定テーブル選択手段134は、設定値記憶手段210の記憶する設定値が「2」であり、且つRBゲーム中である場合には、設定値「2」に対応したRBゲーム用の当選判定テーブル133を選択する。
(Winning determination table selection means 134)
The winning determination table selecting means 134 is for selecting a winning determination table with reference to the setting value stored in the setting value storing means 210.
Specifically, the winning determination table selecting means 134 is for selecting the winning determination table 133 according to the setting value stored in the setting value storing means 210 and the gaming state of the slot machine S. For example, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “2” and the RB game is being played, the winning determination table selecting unit 134 wins for the RB game corresponding to the setting value “2”. The determination table 133 is selected.
(当選判定手段135)
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133とを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(当選フラグ成立手段136)
当選フラグ成立手段136は、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選したときに、この当選に応じた当選フラグを立てるためのものである。
(Winning determination means 135)
The winning determination means 135 is for comparing the extracted random number data extracted by the random number extracting means 132 with the winning determination table 133 selected by the winning determination table selecting means 134 and determining the winning. Specifically, the winning determination area data composed of the winning area of each winning combination is compared with the extracted random number data, and if the extracted random number data belongs to any of the winning areas, the winning corresponding to the winning area is selected. If it is determined that the extracted random number data does not belong to any winning area, “lost” is determined.
(Winning flag establishment means 136)
The winning flag establishment means 136 is for setting a winning flag corresponding to the winning when the winning lottery means 130 wins one of a plurality of winning combinations.
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが立てられる。また、当選フラグには、「通常当選フラグ」と「特別当選フラグ」とがある。
「通常当選フラグ」は、当選フラグ成立手段136により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、「赤7ベル当選」に対応した「赤7ベル当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、通常当選フラグである。
The “winning flag” is a variable associated with each winning combination regarding the presence / absence of winning, and causes the control device 10 to store the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, when one of the winning combinations is won by the lottery means 130, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the
The “ordinary winning flag” is determined by the winning determination means 170 that the winning flag is set by the winning flag establishment means 136, but the combination of symbols of the winning combination related to the winning flag is not displayed on the
「特別当選フラグ」は、当選フラグ成立手段136により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始されても消去されない当選フラグを意味する。本実施の形態では、「7(赤色)当選」に対応した「7(赤色)当選フラグ」、「7(青色)当選」に対応した「7(青色)当選フラグ」、及び「BAR当選」に対応した「BAR当選フラグ」が、特別当選フラグである。
(回転制御手段140)
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作信号に基づいて、各回転リール23の回転を開始させ、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
The “special winning flag” is determined by the winning determination means 170 that the winning flag is set by the winning flag establishment means 136, but the combination of symbols of the winning combination related to the winning flag is not displayed in the
(Rotation control means 140)
The rotation control means 140 is for controlling the rotation of each rotary reel 23. Specifically, the rotation control means 140 starts the rotation of each rotary reel 23 based on the operation signal of the
また、本実施の形態では、4相のステップ角1.43度のステッピングモーター60を、1−2相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を1回転させるためには、504パルス必要となる。また、各回転リール23には、21個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を1図柄分回転させるためには、24パルス必要となる。
(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサーによりインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
In this embodiment, the stepping motor 60 having a four-phase step angle of 1.43 degrees is controlled by the 1-2 phase excitation method. Therefore, 504 pulses are required to rotate each rotating reel 23 once. In addition, since 21 symbols are arranged on each rotary reel 23, 24 pulses are required to rotate each rotary reel 23 by one symbol.
(Rotation position determination means 150)
The rotational position determination means 150 is for specifying the current rotational position of each rotary reel 23. Specifically, the rotation of each rotary reel 23 is accelerated until the rotation speed reaches a predetermined speed, and after each rotary reel 23 is rotated at a predetermined speed, the index is detected by the index sensor. Thereafter, the number of pulses is counted, and the current rotational position of each rotary reel 23 is specified based on the number of pulses. The number of pulses is reset every time an index is detected, and the number of pulses is newly counted.
また、図柄ごとに対応するパルス数の範囲、すなわち、インデックスを検出した時を基準にして、何パルスで何の図柄が図柄表示窓31のいずれの入賞有効ライン37上に表示されるかを、予め記憶している。
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機にこのストップスイッチ54に対応する回転リール23の回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リール23を停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リール23を停止させるためのものである。
Also, the range of the number of pulses corresponding to each symbol, i.e., what pulse and what symbol is displayed on which winning
(Stop control means 160)
The stop control means 160 stops the rotation of the rotary reel 23 corresponding to the
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第二入賞有効ライン37B上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第二入賞有効ライン37Bを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「0」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第二入賞有効ライン37B上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「1」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、1個の図柄(基準図柄)が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。また、滑りコマ数「2」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた2個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。滑りコマ数「3」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた3個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。滑りコマ数「4」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた4個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。
Here, when the
For example, the number of sliding symbols “0” means that the reference symbol stops on the second winning
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
なお、「REP」及び「ベル」の図柄は、それぞれ2図柄ないし4図柄置きに各回転リール23に配列されている。つまり、「REP」及び「ベル」の図柄は、回転リール23の回転位置がどこであっても、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で停止基準位置に停止させることが可能となっている。
そして、この停止制御手段160は、大別すると、次の手段を備える。
(1)停止テーブル161
(2)停止テーブル選択手段162
(3)滑りコマ数決定手段163
また、停止制御手段160としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
Further, the stop control means 160 is configured to stop the rotary reel 23 at the stop reference position within the range of the number of sliding symbols “0” to “4” based on the lottery result of the winning lottery means 130.
The symbols “REP” and “Bell” are arranged on each rotary reel 23 every 2 to 4 symbols. That is, the symbols “REP” and “Bell” can be stopped at the stop reference position in the range of the number of sliding symbols “0” to “4” regardless of the rotational position of the rotary reel 23. Yes.
The stop control means 160 is roughly divided into the following means.
(1) Stop table 161
(2) Stop table selection means 162
(3) Number of sliding frames determining means 163
Further, the stop control means 160 is not limited to the above (1) to (3).
(停止テーブル161)
停止テーブル161は、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に応じて、各回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数をテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数の停止テーブル161が設けられている。具体的には、当選フラグが成立しているときには、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃いえるように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定された停止テーブル161が設けられている。また、いずれの当選フラグも成立していないときには、当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせのいずれも入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定された停止テーブル161が設けられている。
(Stop table 161)
The stop table 161 defines on the table the number of sliding symbols until each rotary reel 23 stops at the stop reference position according to the rotational position of the rotary reel 23 when the
In the present embodiment, a plurality of stop tables 161 are provided according to the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, when a winning flag is established, a combination of symbols of the winning combination related to the winning flag is set so that combinations of winning symbols related to the winning flag can be aligned on the winning
本実施の形態では、「7(赤色)当選フラグ」に対応した「7(赤色)停止テーブル」、「7(青色)当選フラグ」に対応した「7(青色)停止テーブル」、「BAR当選フラグ」に対応した「BAR停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応した「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応した「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応した「チェリー停止テーブル」、「赤7ベル当選フラグ」に対応した「赤7ベル停止テーブル」、「リプレイ当選」に対応した「リプレイ停止テーブル」及び「ハズレ」に対応した「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブル161が設けられている。
具体的には、例えば「7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「7(赤色)当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, “7 (red) stop table” corresponding to “7 (red) winning flag”, “7 (blue) stop table” corresponding to “7 (blue) winning flag”, “BAR winning flag” "BAR stop table" corresponding to "Bell winning table" corresponding to "Bell winning flag", "Watermelon stopping table" corresponding to "Watermelon winning flag", "Cherry stop table corresponding to" Cherry winning flag " ”,“ Red 7 Bell Stop Table ”corresponding to“ Red 7 Bell Winning Flag ”,“ Replay Stop Table ”corresponding to“ Replay Winning ”, and“ Lose Stop Table ”corresponding to“ Lose ”, etc. Is provided.
Specifically, for example, the “7 (red) stop table” is such that three symbols of “7 (red)” can be arranged on the winning winning
また、「赤7ベル停止テーブル」は、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「7(赤色)・ベル・ベル」の図柄が入賞有効ライン37上に揃いえるように、且つ「赤7ベル当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
The “Red 7 Bell Stop Table” has “7 (Red) Bell Bell” symbols on the winning
In addition, the “Cherry Stop Table” is a combination of symbols of the winning combination other than “Cherry Winning” so that the symbol of “Cherry” can stop on the winning
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル7(赤色)停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ7(赤色)停止テーブル」、「赤7ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「赤7ベル・7(赤色)停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー7(赤色)停止テーブル」等が設けられている。
In addition, the “losing stop table” defines the number of sliding symbols until the rotation of each rotary reel 23 is stopped so that no winning symbol combination is aligned on the winning
In the present embodiment, the “bell 7 (red) stop table”, “watermelon winning flag” and “7” used when the “bell winning flag” and the “7 (red) winning flag” are simultaneously set. When (Red) winning flag is standing at the same time, “Watermelon 7 (red) stop table”, “Red 7 bell winning flag” and “7 (red) winning flag” are standing at the same time “Red 7 bell / 7 (red) stop table” used, “Cherry 7 (red) stop table” used when “Cherry winning flag” and “7 (red) winning flag” are standing at the same time, etc. Is provided.
「ベル7(赤色)停止テーブル」、「スイカ7(赤色)停止テーブル」、「赤7ベル・7(赤色)停止テーブル」及び「チェリー7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル7(赤色)停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(赤色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「7(赤色)当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
"Bell 7 (red) stop table", "Watermelon 7 (red) stop table", "Red 7 bell 7 (red) stop table" and "Cherry 7 (red) stop table" are "7 (red)" The number of sliding frames until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that three symbols can be preferentially arranged on the winning winning
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル7(青色)停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ7(青色)停止テーブル」、「赤7ベル当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「赤7ベル・7(青色)停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー7(青色)停止テーブル」等が設けられている。
「ベル7(青色)停止テーブル」、「スイカ7(青色)停止テーブル」、「赤7ベル・7(青色)停止テーブル」及び「チェリー7(青色)停止テーブル」は、「7(青色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル7(青色)停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(青色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「7(青色)当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, the “bell 7 (blue) stop table”, “watermelon winning flag” and “7” used when the “bell winning flag” and the “7 (blue) winning flag” are simultaneously set. (Blue) winning flag ”used when“ watermelon 7 (blue) stop table ”,“ red 7 bell winning flag ”and“ 7 (blue) winning flag ”stand simultaneously "Red 7 bell 7 (blue) stop table" used, "Cherry 7 (blue) stop table" used when "Cherry winning flag" and "7 (blue) winning flag" are standing at the same time, etc. Is provided.
"Bell 7 (blue) stop table", "Watermelon 7 (blue) stop table", "Red 7 bell 7 (blue) stop table" and "Cherry 7 (blue) stop table" are "7 (blue)" The number of sliding symbols until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that three symbols can be preferentially arranged on the winning winning
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベルBAR停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカBAR停止テーブル」、「赤7ベル当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「赤7ベル・BAR停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリーBAR停止テーブル」等が設けられている。
「ベルBAR停止テーブル」、「スイカBAR停止テーブル」、「赤7ベル・BAR停止テーブル」及び「チェリーBAR停止テーブル」は、「BAR」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベルBAR停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「BAR」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「BAR当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, the “Bell BAR stop table”, the “Watermelon winning flag”, and the “BAR winning flag” used when the “Bell winning flag” and the “BAR winning flag” are simultaneously set. “Watermelon BAR stop table” used when standing, “Red 7 bell winning flag” and “BAR winning flag” used when standing simultaneously “Red 7 bell BAR stop table”, “Cherry winning” A “cherry BAR stop table” and the like used when the “flag” and the “BAR winning flag” are set at the same time are provided.
“Bell BAR stop table”, “Watermelon BAR stop table”, “Red 7 bell / BAR stop table” and “Cherry BAR stop table” have three “BAR” symbols preferentially on the winning
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ7(赤色)停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ7(青色)停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイBAR停止テーブル」等が設けられている。
「リプレイ7(赤色)停止テーブル」、「リプレイ7(青色)停止テーブル」及び「リプレイBAR停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「7(赤色)当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, “Replay 7 (red) stop table”, “Replay winning flag” and “7” used when “Replay winning flag” and “7 (red) winning flag” stand simultaneously. "Replay BAR" used when "Replay 7 (blue) stop table", "Replay winning flag" and "BAR winning flag" are standing simultaneously. A “stop table” or the like is provided.
“Replay 7 (red) stop table”, “Replay 7 (blue) stop table”, and “Replay BAR stop table” have three “Replay” symbols preferentially arranged on the winning
(停止テーブル選択手段162)
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブル161のいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、立っている当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。
具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選で「7(赤色)当選」となり、「7(赤色)当選フラグ」が立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「7(赤色)停止テーブル」を選択する。
また、特別当選フラグと通常当選フラグとが同時に立っている場合には、立っている特別当選フラグ及び通常当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。具体的には、例えば、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「ベル7(赤色)停止テーブル」を選択する。
(Stop table selection means 162)
The stop table selection means 162 is for selecting one of a plurality of stop tables 161 according to the lottery result of the winning lottery means 130. In other words, the stop table selection means 162 selects the stop table 161 corresponding to the standing winning flag.
Specifically, for example, when the winning lottery means 130 is “7 (red) winning” and the “7 (red) winning flag” is set, the stop table selecting means 162 is “7 (red) ) "Stop table".
When the special winning flag and the normal winning flag are set at the same time, the stop table 161 corresponding to the standing special winning flag and the normal winning flag is selected. Specifically, for example, when the “bell winning flag” and the “7 (red) winning flag” are set at the same time, the stop table selecting means 162 selects “bell 7 (red) stopping table”. .
(滑りコマ数決定手段163)
滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定し、決定した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。
換言すると、滑りコマ数決定手段163は、基準図柄を含めた第二入賞有効ライン37Bを通過させる図柄の数を決定し、回転リール23の回転位置から必要なパルス数回転した位置で、回転リール23を停止させる。
(Sliding frame number determining means 163)
The sliding frame number determination means 163 determines and determines the number of sliding frames based on the stop table 161 selected by the stop table selection means 162 and the rotational position of the rotary reel 23 when the
In other words, the sliding frame number determining means 163 determines the number of symbols that pass through the second winning
(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。換言すると、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行う。そして、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止していると入賞判定手段170により判定された場合に、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益を付与する。
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 is used to determine whether or not there is a winning combination in any of the plurality of winning combinations when the rotation of all the rotary reels 23 is stopped. In other words, the winning determination means 170 indicates that each rotary reel 23 is stopped so that one of the symbol combinations related to the winning combination is displayed on the
In the present embodiment, when all the rotating reels 23 are stopped, whether or not each rotating reel 23 is stopped so as to be aligned on the winning
例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「7(赤色)」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているときには、入賞判定手段170は「7(赤色)当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「7(赤色)・ベル・ベル」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているときには、入賞判定手段170は「赤7ベル当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が入賞有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「チェリー当選役に入賞」と判定する。
For example, when all the rotating reels 23 are stopped and each rotating reel 23 is stopped so that the symbol “7 (red)” is aligned on the winning
Further, when all the rotating reels 23 are stopped, the symbol “7 (red), bell, bell” in the order of “left rotating
Further, when all the rotating reels 23 are stopped, when the left
また、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も入賞有効ライン37上に3個揃わないように各回転リール23が停止していて、且つ「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の順序で「7(赤色)・ベル・ベル」の図柄が入賞有効ライン37上に揃わないように各回転リール23が停止していて、且つ「チェリー」の図柄が入賞有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「入賞なし」と判定する。
(自動停止制御手段230)
自動停止制御手段230は、各回転リール23の回転の開始から所定時間の経過を契機にストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転を停止させるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23を停止させる制御(以下、「自動停止制御」という)を行うためのものである。
In addition, when all the rotating reels 23 are stopped, each rotating reel 23 is stopped so that three kinds of symbols are not aligned on the winning
(Automatic stop control means 230)
The automatic stop control unit 230 stops the rotation of each rotating reel 23 during rotation without any operation of the
自動停止制御手段230は、大別すると、以下の手段を有している。
(1)計時手段231
(2)引き込み可能図柄取得手段232
(3)入賞滑りコマ数判定手段233
(4)滑りコマ数選択手段234
また、自動停止制御手段230としては、上記した(1)ないし(4)に限定されるものではない。
(計時手段231)
計時手段231は、回転リール23の回転時間を計時するためのものである。
The automatic stop control means 230 is roughly divided into the following means.
(1) Timekeeping means 231
(2) Retractable symbol acquisition means 232
(3) Winning sliding frame number judging means 233
(4) Number of sliding frames selection means 234
Further, the automatic stop control means 230 is not limited to the above (1) to (4).
(Timekeeping means 231)
The time measuring means 231 is for measuring the rotation time of the rotary reel 23.
具体的には、計時手段231は、各回転リール23の回転の開始を契機に計時を開始する。また、計時手段231は、計時する時間が30秒に達すると、引き込み可能図柄取得手段232に時間経過信号を出力する。また、計時手段231は、計時中にすべての回転リール23が停止した場合には、計時を終了する。
(引き込み可能図柄取得手段232)
引き込み可能図柄取得手段232は、各回転リール23の回転の開始から所定時間が経過したことを条件に、停止基準位置に引き込める範囲に位置する図柄を回転位置判断手段150から取得するためのものである。具体的には、引き込み可能図柄取得手段232は、計時手段231からの時間経過信号を入力すると、停止基準位置に直ちに停止できる3個の図柄、及び滑りコマ数「1」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止させる場合に第二入賞有効ライン37B上に停止する4個の図柄の、合わせて7個の図柄を、回転位置判断手段150から取得する。
Specifically, the time measuring means 231 starts timing when the rotation of each rotary reel 23 is started. In addition, when the time to measure
(Pullable symbol acquisition means 232)
Retractable symbol acquisition means 232 is for acquiring, from the rotational position determination means 150, a symbol located within a range that can be retracted to the stop reference position on condition that a predetermined time has elapsed since the start of rotation of each rotary reel 23. It is. Specifically, the retractable symbol acquisition means 232 receives the time lapse signal from the time measuring means 231 and can receive three symbols that can be stopped immediately at the stop reference position, and the range of the number of sliding symbols “1” to “4”. Then, when the rotating reel 23 is stopped, a total of seven symbols of the four symbols that stop on the second winning
(入賞滑りコマ数判定手段233)
入賞滑りコマ数判定手段233は、引き込み可能図柄取得手段232により取得された7個の図柄について、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止させる場合に、複数の当選役のいずれかに入賞となるか否かの判定を、滑りコマ数毎に行うためのものである。
(滑りコマ数選択手段234)
滑りコマ数選択手段234は、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲において、当選役に入賞すると入賞滑りコマ数判定手段233により判定された滑りコマ数を除いた中から、滑りコマ数を1つ選択するためのものである。そして、滑りコマ数選択手段234は、選択した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
(Winning slide number determination means 233)
The winning slide piece number judging means 233 has a plurality of winning symbols when the rotating reel 23 is stopped within the range of “0” to “4” for the seven symbols obtained by the drawable symbol obtaining means 232. This is for determining whether or not a winning combination is given for any of the winning combinations for each number of sliding symbols.
(Sliding frame number selection means 234)
The sliding frame number selection means 234 removes the number of sliding frames from the number of sliding frames determined by the winning sliding frame number determination unit 233 when winning the winning combination in the range of the sliding frame number “0” to “4”. Is for selecting one. The sliding frame number selection means 234 passes the symbol of the selected sliding frame number and stops the rotary reel 23 at the stop reference position.
(BB中払い出し枚数カウント手段240)
BB中払い出し枚数カウント手段240は、BBゲーム中において、当選役の入賞に基づいて払い出し装置5から払い出されたメダルの枚数、及び当選役の入賞に基づいてクレジット数カウント手段190のクレジット数に加算されたメダルの枚数をカウントするためのものである。
また、BB中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「465」を超えて、BBゲームが終了される場合には、BB中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「0」にクリアされるようになっている。
(Number of payouts during BB 240)
During the BB game, the number-of-payout counting means 240 during the BB game counts the number of medals paid out from the
Further, when the count value of the BB payout number counting means 240 exceeds “465” and the BB game is ended, the count value of the BB payout number counting means 240 is cleared to “0”. It has become.
(設定値変更手段250)
設定値変更手段250は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞判定手段170の判定結果に基づいて変更するためのものである。
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
設定値変更手段250は、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選役対応設定値変更手段251
(2)段階記憶手段252
また、設定値変更手段250としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(Setting value changing means 250)
The setting value changing means 250 is for changing the setting value stored in the setting value storage means 210 based on the determination result of the winning determination means 170.
In other words, “change the setting value to be stored in the setting value storage unit 210” means that the setting value to be stored in the setting value storage unit 210 is different from the setting value stored in the setting value storage unit 210. It is to switch to the set value.
Setting value changing means 250 is roughly divided into the following means.
(1) Setting value change means 251 for winning combination
(2) Stage storage means 252
Further, the set value changing means 250 is not limited to the above (1) and (2).
(当選役対応設定値変更手段251)
当選役対応設定値変更手段251は、所定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるためのものである。
本実施の形態では、当選役対応設定値変更手段251は、「7(赤色)当選役」、「7(青色)当選役」、「赤7ベル当選役」または「スイカ当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるようになっている。
(Setting value change means 251 for winning combination)
The winning combination corresponding setting value changing means 251 is promoted according to the winning combination that won the setting value stored in the setting value storage means 210 on the condition that the winning determination means 170 determines that the predetermined winning combination has been won. Or for demoting.
In the present embodiment, the winning combination corresponding setting value changing means 251 wins “7 (red) winning combination”, “7 (blue) winning combination”, “Red 7 Bell winning combination” or “Watermelon winning combination”. On the condition that it is determined by the winning determination means 170, the set value stored in the set value storage means 210 is promoted or demoted according to the winning combination that won the prize.
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させる」とは、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値よりも当選確率の高い段階の設定値に切り替えることを意味する。
本実施の形態では、「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させる」ことは、値の小さい設定値から値の大きい設定値へ変更することに相当する。具体的には、例えば、設定値記憶手段210の記憶している設定値が「3」である場合に1段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「4」となる。
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させる」とは、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値よりも当選確率の低い段階の設定値に切り替えることを意味する。
“Promote the set value stored in the set value storage unit 210” means that the set value stored in the set value storage unit 210 is in a stage where the winning probability is higher than the set value stored in the set value storage unit 210. It means switching to the set value.
In the present embodiment, “promoting the setting value stored in the setting value storage unit 210” corresponds to changing from a setting value having a small value to a setting value having a large value. Specifically, for example, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “3”, if the setting value is promoted by one step, the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “4”. Become.
“Degrade the setting value to be stored in the setting value storage unit 210” means that the setting value to be stored in the setting value storage unit 210 is at a stage where the winning probability is lower than the setting value stored in the setting value storage unit 210. It means switching to the set value.
本実施の形態では、「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させる」ことは、値の大きい設定値から値の小さい設定値へ変更することに相当する。具体的には、設定値記憶手段210の記憶している設定値が「3」である場合に1段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「2」となる。
ただし、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「6」である場合に1段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「1」となる。また、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「6」である場合に2段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「2」となる。また、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「5」である場合に2段階昇格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「1」となる。また、設定値記憶手段210が記憶している設定値が「1」である場合に1段階降格させると、設定値記憶手段210が記憶している設定値は「6」になる。
In the present embodiment, “derating the setting value stored in the setting value storage unit 210” corresponds to changing from a setting value having a large value to a setting value having a small value. Specifically, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “3”, if the setting value is promoted by one step, the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “2”.
However, if the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “6” and the level is promoted by one step, the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “1”. Further, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “6”, if the setting value is promoted by two stages, the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “2”. Further, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “5”, the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “1” when promoted by two stages. If the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “1” and demoted by one step, the setting value stored in the setting value storage unit 210 becomes “6”.
なお、本実施の形態では、当選役対応設定値変更手段251は、「7(赤色)当選役」または「7(青色)当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合には、BBゲーム中に465枚を超えるメダルの払い出しが行われたとき、つまり、BB中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「465」を超えたときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値の変更を行う。
(段階記憶手段252)
段階記憶手段252は、当選役対応設定値変更手段251が設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するためのものである。換言すると、当選役対応設定値変更手段251は、昇格または降格させる段階を入賞した当選役に応じて段階記憶手段252から読み出して、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格または降格させる。
In the present embodiment, the winning combination corresponding setting value changing unit 251 determines that the winning determination unit 170 determines that the winning combination “7 (red) winning” or “7 (blue) winning combination” has been won. The set value stored in the set value storage unit 210 when more than 465 medals are paid out during the BB game, that is, when the count value of the BB payout number counting unit 240 exceeds “465”. Make changes.
(Stage storage means 252)
The stage storage means 252 is for storing in advance, for each winning combination, a stage in which the setting value stored in the setting value storage means 210 by the winning combination corresponding setting value changing means 251 is promoted or demoted. In other words, the winning combination corresponding setting value changing means 251 reads out the stage to be promoted or demoted from the stage storage means 252 according to the winning combination winning, and promotes or demotes the setting value stored in the setting value storage means 210.
本実施の形態では、段階記憶手段252は、「7(赤色)当選役」及び「7(青色)当選役」については、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「2段階昇格」させることを記憶している。
また、段階記憶手段252は、「赤7ベル当選役」については、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階昇格」させることを記憶している。
また、段階記憶手段252は、「スイカ当選役」については、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階降格」させることを記憶している。
(初期設定値記憶手段260)
初期設定値記憶手段260は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。具体的には、遊技開始前に予め設定値記憶手段210に記憶された設定値(以下、「初期設定値」という)は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶されるようになっている。
In the present embodiment, the stage storage means 252 “elevates the setting value to be stored in the setting value storage means 210“ two-stage promotion ”for“ 7 (red) winning combination ”and“ 7 (blue) winning combination ”. Is remembered.
Further, the stage storage unit 252 stores, for the “red 7 bell winning combination”, that the setting value stored in the setting value storage unit 210 is “promoted by one stage”.
In addition, the stage storage unit 252 stores that the set value to be stored in the set value storage unit 210 is “downgraded by one stage” for the “watermelon winning combination”.
(Initial setting value storage means 260)
The initial setting value storage means 260 starts the game when the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed by the setting value changing means 250 from a setting value stored in advance before starting the game to another setting value. This is for storing setting values stored in advance. Specifically, a setting value (hereinafter referred to as “initial setting value”) stored in advance in the setting value storage unit 210 before the game starts is stored in a predetermined area of the RAM of the
本実施の形態では、初期設定値記憶手段260は、「赤7ベル当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、当選役対応設定値変更手段251により初期設定値から他の設定値に変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
また、初期設定値記憶手段260は、「スイカ当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、当選役対応設定値変更手段251により初期設定値から他の設定値に変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
また、初期設定値記憶手段260は、BB中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「465」を超えた場合に、当選役対応設定値変更手段251により初期設定値から他の設定値に変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
In the present embodiment, the initial set value storage means 260, when it is determined by the winning determination means 170 that the “Red 7 Bell winning combination” has been won, Before the setting value is changed, the initial setting value is stored.
Further, the initial set value storage means 260 is changed from the initial set value to another set value by the winning combination corresponding setting value changing means 251 when it is determined by the winning determination means 170 that the “watermelon winning combination” has been won. Before setting, the initial setting value is stored.
The initial set value storage means 260 is changed from the initial set value to another set value by the winning combination corresponding set value changing means 251 when the count value of the BB payout number counting means 240 exceeds “465”. Before setting, the initial setting value is stored.
なお、初期設定値記憶手段260は、初期設定値を記憶していない場合には、「0」を記憶するように形成されている。
(遊技回数カウント手段270)
遊技回数カウント手段270は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値(初期設定値)から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、遊技回数カウント手段270は、当選役対応設定値変更手段251が設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させたことを契機に、遊技回数をカウントするようになっている。
The initial set value storage means 260 is configured to store “0” when the initial set value is not stored.
(Game number counting means 270)
In the game number counting means 270, the setting value stored in the setting value storage means 210 has been changed by the setting value changing means 250 from a setting value (initial setting value) stored in advance before starting the game to another setting value. This is for counting the number of games triggered by.
In the present embodiment, the game number counting means 270 is triggered when the winning combination corresponding setting value changing means 251 is promoted or demoted according to the winning combination winning the setting value stored in the setting value storage means 210. The number of games is counted.
また、遊技回数カウント手段270は、「0」からカウントを開始するようになっている。また、遊技回数カウント手段270は、すべての回転リール23の回転が停止した場合に、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているときに、遊技回数カウント手段270のカウント値に「1」を加算するようになっている。
(遊技回数判定手段280)
遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値に「1」が加算された場合に、このカウント値が「10」に到達したか否かを判定するようになっている。また、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「10」に到達したと判定した場合には、設定値戻し手段290に回数到達信号を出力する。
Further, the game number counting means 270 starts counting from “0”. In addition, when the rotation of all the rotating reels 23 is stopped, the game number counting means 270 sets the count value of the game number counting means 270 to “ 1 "is added.
(Game number determination means 280)
The game number determination means 280 is for determining whether or not the number of games counted by the game number counting means 270 has reached a predetermined number.
In the present embodiment, the game number determination means 280 determines whether or not this count value has reached “10” when “1” is added to the count value of the game number count means 270. It has become. In addition, when it is determined that the count value of the game number counting unit 270 has reached “10”, the game number determining unit 280 outputs a number reaching signal to the set value returning unit 290.
(設定値戻し手段290)
設定値戻し手段290は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値に戻すためのものである。
本実施の形態では、設定値戻し手段290は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「10」に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、初期設定値記憶手段260から読み出した設定値を設定値記憶手段210に記憶させるようになっている。
具体的には、例えば、設定値記憶手段210が設定値「6」を記憶し、且つ初期設定値記憶手段260が設定値「1」を記憶している場合において、設定値戻し手段290は、遊技回数判定手段280からの回数到達信号を入力したときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「6」から「1」に変更する。
(Set value return means 290)
The setting value return means 290 stores the setting value stored in the setting value storage means 210 in the initial setting value storage means 260 on condition that the game number determination means 280 determines that the number of games has reached a predetermined number. This is for returning to the set value.
In the present embodiment, the set value return means 290 is stored in the initial set value storage means 260 on condition that the game number determination means 280 determines that the count value of the game number count means 270 has reached “10”. The read set value is stored in the set value storage means 210.
Specifically, for example, when the setting value storage unit 210 stores the setting value “6” and the initial setting value storage unit 260 stores the setting value “1”, the setting value return unit 290 includes: When the number reaching signal from the game number determination means 280 is input, the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed from “6” to “1”.
また、設定値戻し手段290は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を初期設定値に戻すと、遊技回数カウント手段270のカウント値及び初期設定値記憶手段260の初期設定値を「0」にクリアする。
(遊技状態更新手段200)
遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、次の遊技が開始される前に、次の遊技に持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするためのものである。
本実施の形態では、遊技状態更新手段200は、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止しているか否かの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、RAMの所定の領域をクリアするようになっている。これにより、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。
Further, when the setting value returning means 290 returns the setting value stored in the setting value storage means 210 to the initial setting value, the count value of the game number counting means 270 and the initial setting value of the initial setting value storage means 260 are set to “0”. To clear.
(Game state update means 200)
The game state updating means 200 is arranged so that the next game is started before the next game is started on the condition that the winning determination means 170 has made a determination of whether or not the winning combination has been won. This is for clearing RAM data that does not need to be carried over.
In the present embodiment, the gaming state updating means 200 determines whether or not each rotary reel 23 is stopped so that any of the symbol combinations related to the winning combination is displayed on the
(演出制御装置300)
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
演出制御装置は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、演出データ記憶手段310、演出出力制御手段320などとして機能する。なお、演出制御装置300は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(演出データ記憶手段310)
演出データ記憶手段310は、報知装置8に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像、スピーカ35から発生されるサウンド、ランプ33の点滅パターン等をデータで記憶する。
(Production control device 300)
The
The effect control device functions as effect data storage means 310, effect output control means 320, and the like when the CPU executes a program stored in the ROM. The
Next, each means with which the production |
(Production data storage means 310)
The effect data storage means 310 is for storing data relating to effects to be output to the
(演出出力制御手段320)
演出出力制御手段320は、演出データ記憶手段310の記憶するデータに基づいて、報知装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、演出データ記憶手段310の記憶する演出データを選択し、この演出データに従って報知装置8の出力を制御するようになっている。
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図8及び図9に示したフローチャートを用いて説明する。
(Production output control means 320)
The effect output control means 320 is for controlling the output of the
(Operation of slot machine S)
An outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
ステップ101において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ102に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ101に戻る。
ステップ102において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ103に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ104に進む。
ステップ103において、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段180のベット数が「3」であると判定されたときには、ステップ104に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「0」、「1」または「2」であると判定されたときには、ステップ101に戻る。
In
In step 102, it is determined whether or not the replay winning combination was won in the previous game. If it is determined that the player has not won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 103. If it is determined that the player has won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 104.
In step 103, the bet number determination unit 310 determines whether or not the bet number of the bet number counting unit 180 is “3”. When it is determined that the bet number of the bet number counting means 180 is “3”, the routine proceeds to step 104. When it is determined that the bet number of the bet number counting means 180 is “0”, “1” or “2”, the process returns to step 101.
ステップ104において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ105に進む。
ステップ105において、回転制御手段140により3個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ106に進む。
ステップ106において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ107に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ117に進む。
ステップ107において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ108に進む。
In
In
In
In
ステップ108において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ109に進む。
ステップ109において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ111に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ106に戻る。
In step 108, the number of sliding symbols on the rotary reel 23 corresponding to the operated
In step 109, the rotary reel 23 is stopped at the position where the symbol of the number of sliding symbols determined by the number of sliding symbols determining means 163 is slid. Then, the process proceeds to Step 110.
In
ステップ111において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ112に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ113に進む。
ステップ112において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ113に進む。
In step 111, it is determined whether or not the initial set value storage means 260 stores the initial set value. When it is determined that the initial setting value is stored, specifically, when it is determined that the numerical value stored in the initial setting value storage means 260 is any one of “1” to “6”, Proceed to step 112. When it is determined that the initial set value is not stored, specifically, when it is determined that the numerical value stored in the initial set value storage means 260 is “0”, the process proceeds to step 113.
In step 112, a game number counting process is performed. Then, the process proceeds to Step 113.
ステップ113において、入賞判定手段170により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ114に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ121に進む。
ステップ114において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ115に進む。
ステップ115において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ116に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ121に進む。
In
In step 114, the number of medals corresponding to the winning combination won is paid out by the
In
ステップ116において、設定値変更処理が行われる。そして、ステップ121に進む。
ステップ117において、各回転リール23の回転の開始から30秒が経過したか否かの判定が行われる。30秒経過したと判定された場合には、ステップ118に進む。30秒経過していないと判定された場合には、ステップ106に戻る。
ステップ118において、自動停止制御処理が行われる。そして、ステップ119に進む。
ステップ119において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ120に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ121に進む。
In step 116, a setting value change process is performed. Then, the process proceeds to step 121.
In
In step 118, an automatic stop control process is performed. Then, the process proceeds to Step 119.
In
ステップ120において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ121に進む。
ステップ121において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
次に、上述したステップ104の当選抽選処理について、図10に示したフローチャートを用いて説明する。
In step 120, a game count process is performed. Then, the process proceeds to step 121.
In
Next, the winning lottery process of
ステップ201において、乱数抽出手段132により抽出乱数データが取得される。具体的には、当選抽選手段130の乱数発生手段131により発生される乱数から、乱数抽出手段132により1つの数値が抽出される。そして、ステップ202に進む。
ステップ202において、判定テーブル選択手段134により当選判定テーブル133が選択される。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、当選役に当選したか否かの判定が行われる。具体的には、当選判定手段135により、抽出乱数データが当選判定テーブル133のどの領域に含まれるか照合される。そして、当選役に当選したと判定した場合には、ステップ204に進む。当選役に当選していない、つまり「ハズレ」と判定された場合には、ステップ204を飛ばして当選抽選処理を終了する。
In
In
In step 203, it is determined whether or not the winning combination has been won. Specifically, the winning determination means 135 collates with which area of the winning determination table 133 the extracted random number data is included. If it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step 204. If the winning combination has not been won, that is, it is determined that the game has been “lost”,
ステップ204において、当選抽選手段130の抽選で当選した当選役に係る当選フラグが、当選フラグ成立手段136により立てられる。そして、当選抽選処理を終了する。
次に、上述したステップ118の自動停止制御処理について、図11に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ301において、自動停止制御を行う回転リール23を選択する。具体的には、回転中の回転リール23のうち、最も左側に位置する回転リール23を選択する。
ステップ302において、停止基準位置に引き込める範囲に位置する7個の図柄を回転位置判断手段150から取得する。そして、ステップ303に進む。
In
Next, the automatic stop control process in step 118 described above will be described using the flowchart shown in FIG.
In
In
ステップ303において、引き込み可能図柄取得手段232により取得された7個の図柄について、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止させる場合に、複数の当選役のいずれかに入賞となるか否かの判定を、滑りコマ数毎に行う。そして、ステップ304に進む。
ステップ304において、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲において、当選役に入賞すると入賞滑りコマ数判定手段233により判定された滑りコマ数を除いた中から、滑りコマ数を1つ選択する。そして、ステップ305に進む。
ステップ305において、選択した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ306に進む。
In step 303, when the rotary reel 23 is stopped within the range of the number of sliding symbols “0” to “4” for the seven symbols acquired by the retractable symbol acquisition means 232, it is selected as one of a plurality of winning combinations. Whether or not to win a prize is determined for each number of sliding frames. Then, the process proceeds to step 304.
In step 304, when the winning combination is won in the range of the number of sliding frames “0” to “4”, one sliding frame number is selected from the number of sliding frames determined by the winning sliding frame number determining means 233. To do. Then, the process proceeds to Step 305.
In
ステップ306において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、自動停止制御処理を終了する。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ301に戻る。
次に、上述したステップ116の設定値変更処理について、図12に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ401において、BBゲーム中であるか否かの判断が行われる。BBゲーム中であると判断された場合には、ステップ402に進む。BBゲーム中でないと判断された場合には、ステップ405に進む。
In
Next, the setting value changing process in step 116 described above will be described using the flowchart shown in FIG.
In
ステップ402において、BB中払い出し枚数カウント手段240のカウント値が「465」を超えているか否かの判断が行われる。「465」を超えていると判断された場合には、ステップ403に進む。「465」を超えていないと判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
ステップ403において、設定値記憶手段210の記憶している設定値(初期設定値)が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ404に進む。
ステップ404において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「2段階昇格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
In
In
In
ステップ405において、入賞した当選役は「赤7ベル当選役」であるか否かの判断が行われる。「赤7ベル当選役」であると判断された場合には、ステップ406に進む。「赤7ベル当選役」でないと判断された場合には、ステップ407に進む。
ステップ406において、設定値記憶手段210の記憶している設定値(初期設定値)が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ407に進む。
ステップ407において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階昇格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
ステップ408において、入賞した当選役は「スイカ当選役」であるか否かの判断が行われる。「スイカ当選役」であると判断された場合には、ステップ409に進む。「スイカ当選役」でないと判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
In
In
In
In
ステップ409において、設定値記憶手段210の記憶している設定値(初期設定値)が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ410に進む。
ステップ410において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階降格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
次に、上述したステップ112及びステップ120の遊技回数カウント処理について、図13に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ501において、遊技回数カウント手段270のカウント値に「1」を加算する。そして、ステップ502に進む。
In
In
Next, the game number counting process in steps 112 and 120 described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 501, “1” is added to the count value of the game number counting means 270. Then, the process proceeds to Step 502.
ステップ502において、遊技回数カウント手段270のカウント値が「10」に到達したか否かの判定が遊技回数判定手段280により行われる。「10」に到達したと判定された場合には、ステップ503に進む。「10」に到達していないと判定された場合には、遊技回数カウント処理を終了する。
ステップ503において、設定値戻し手段290が、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値を設定値記憶手段210に記憶させる。そして、ステップ504に進む。
ステップ504において、遊技回数カウント手段270のカウント値と初期設定値記憶手段260の初期設定値とが「0」にクリアされる。そして、遊技回数カウント処理が終了される。
In step 502, the game number determination means 280 determines whether or not the count value of the game number counting means 270 has reached “10”. If it is determined that “10” has been reached, the process proceeds to step 503. If it is determined that “10” has not been reached, the game count process is terminated.
In
In
次に、手動設定値変更処理について、図14に示したフローチャートを用いて説明する。
手動設定値変更処理は、電源スイッチ55がOFFからONになると開始される。
ステップ601において、設定キースイッチ56がONになっているか否かの判断が行われる。設定キースイッチ56がONになっていると判断された場合には、ステップ602に進む。設定キースイッチ56がONになっていないと判断された場合には、手動設定値変更処理が終了され、ステップ101へ処理が移行される。
ステップ602において、設定値記憶手段210の設定値のデータを除く制御装置10のRAMに記憶されたデータがクリアされる。そして、ステップ603に進む。
Next, manual setting value change processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The manual set value changing process is started when the
In step 601, it is determined whether or not the setting
In
ステップ603において、スロットマシンSの状態が遊技モードから設定値変更モードに切り替わる。また、手動設定値選択手段222が、設定値記憶手段210の記憶している設定値を記憶する。そして、ステップ604に進む。
ステップ604において、手動設定値選択手段222の記憶している設定値が数値表示部32に表示される。そして、ステップ605に進む
ステップ605において、設定変更スイッチ57が操作されたか否かの判断が行われる。設定変更スイッチ57が操作されたと判断された場合には、ステップ606に進む。設定変更スイッチ57が操作されていないと判断された場合には、ステップ608に進む。
In
In
ステップ606において、手動設定値選択手段222が、次の段階の設定値を選択して記憶する。具体的には、例えば、手動設定値選択手段222の記憶する設定値が「5」である場合に、設定変更スイッチ57が1回操作されると、手動設定値選択手段222の記憶が「6」に書き換えられる。そして、ステップ607に進む。
ステップ607において、数値表示部32の設定値の表示が変更される。具体的には、例えば、数値表示部32が「−5−」と表示されていた場合に、設定変更スイッチ57が1回操作されると、数値表示部32の表示が「−6−」に変更される。そして、ステップ608に進む。
In step 606, the manual setting value selection means 222 selects and stores the setting value of the next stage. Specifically, for example, when the setting value stored in the manual setting value selection unit 222 is “5”, when the setting
In step 607, the display of the set value on the
ステップ608において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。スタートスイッチ53が操作されたと判断された場合には、ステップ609に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断された場合には、ステップ605に戻る。
ステップ609において、手動設定値選択手段222により選択された設定値が、設定値記憶手段210に記憶させる設定値に確定される。具体的には、手動設定値確定手段223が、手動設定値選択手段222の記憶している設定値を設定値記憶手段210に記憶させる。そして、ステップ610に進む。
ステップ610において、数値表示部32の表示を、設定値が確定されたことを示す表示に切り替える。例えば、数値表示部32が「−6−」と表示されていた場合には、数値表示部32の表示が「6」のように切り替わる。そして、ステップ611に進む。
In
In
In step 610, the display of the numerical
ステップ611において、設定キースイッチ82がOFFに操作されたか否かの判断が行われる。設定キースイッチ82がOFFに操作されたと判断された場合には、ステップ612に進む。設定キースイッチ82がOFFに操作されていないと判断された場合には、ステップ611に戻る。
ステップ612において、数値表示部32の設定値の表示が消灯され、スロットマシンSの状態が設定値変更モードから遊技モードに切り替わる。そして、手動設定値変更処理が終了され、ステップ101へ処理が移行される。
以上のように、本実施の形態によれば、所定の当選役(「7(赤色)当選役」、「7(青色)当選役」、「赤7ベル当選役」または「スイカ当選役」)に入賞したと入賞判定手段170により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、入賞した当選役に応じて昇格または降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
In
In
As described above, according to the present embodiment, a predetermined winning combination ("7 (red) winning combination", "7 (blue) winning combination", "Red 7 Bell winning combination" or "Watermelon winning combination") When the winning determination means 170 determines that a winning has been won, the set value stored in the set value storage means 210 is promoted or demoted according to the winning combination won. As a result, the player expects that the set value stored in the set value storage means 210 will be changed in addition to paying out medals and starting a bonus game in response to winning the winning combination. A slot machine with an increased interest can be provided.
特に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が所定の当選役(「7(赤色)当選役」、「7(青色)当選役」または「赤7ベル当選役」)の入賞により昇格されるため、これらの当選役が入賞するように各回転リール23を停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が所定の当選役(スイカ当選役)の入賞により降格されるため、この当選役が入賞しないように各回転リール23を停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定値変更手段250により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
In particular, the set value stored in the set value storage unit 210 is promoted by winning a predetermined winning combination (“7 (red) winning combination”, “7 (blue) winning combination” or “red 7 bell winning combination”). Therefore, the player becomes interested in stopping each rotating reel 23 so that these winning combinations win, and the interest of the game can be enhanced. Further, since the set value stored in the set value storage means 210 is demoted by winning a predetermined winning combination (watermelon winning combination), the player can stop each rotating reel 23 so that the winning combination does not win. It becomes interesting and can increase the interest of the game.
In addition, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is changed by the setting value changing unit 250 from a setting value stored in advance before the game is started to another setting value, the game is performed a predetermined number of times thereafter. The setting value is stored in advance before the game starts. Thereby, it is possible to provide a slot machine in which the value of changing the setting value stored in the setting value storage unit 210 by the setting value changing unit 250 is increased, and the interest of the game is further increased.
また、各回転リール23の回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23が停止される制御(自動停止制御)が行われる。これにより、遊技者は、スロットマシンに自動停止制御を行わせて所定の当選役(「7(赤色)当選役」、「7(青色)当選役」、「赤7ベル当選役」または「スイカ当選役」)を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
(第2の実施の形態)
第1の実施の形態に係るスロットマシンSは、所定の当選役が入賞すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて変更するように形成されているが、第2の実施の形態は、所定の当選役に当選し且つ入賞したときには、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させ、所定の当選役に当選し且つ入賞しないときには、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させるように形成されている。
In addition, when a predetermined time elapses from the start of rotation of each rotating reel 23, rotation of each rotating reel 23 that is rotating is stopped even if the
(Second Embodiment)
The slot machine S according to the first embodiment is formed so that when a predetermined winning combination wins, the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed in accordance with the winning winning combination. In the second embodiment, when a predetermined winning combination is won and won, the set value stored in the setting value storage means 210 is promoted, and when a predetermined winning combination is won and no winning is set, the set value storage means 210 It is formed so that the set value to be stored in is demoted.
また、第2の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第1の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第2の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
また、図15ないし図17は、第2の実施の形態を示すものである。図15及び図16は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図17は、スロットマシンSの設定値変更処理を示すフローチャートである。
(設定値変更手段250)
設定値変更手段250は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞判定手段170の判定結果に基づいて変更するためのものである。
Further, the slot machine S according to the second embodiment is the same in hardware configuration as the slot machine S according to the first embodiment. Therefore, the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.
FIGS. 15 to 17 show a second embodiment. 15 and 16 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine S. FIG. 17 is a flowchart showing the setting value changing process of the slot machine S.
(Setting value changing means 250)
The setting value changing means 250 is for changing the setting value stored in the setting value storage means 210 based on the determination result of the winning determination means 170.
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
設定値変更手段250は、大別すると、次の手段を備える。
(1)入賞時設定値昇格手段
(2)非入賞時設定値降格手段
また、設定値変更手段250としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
In other words, “change the setting value to be stored in the setting value storage unit 210” means that the setting value to be stored in the setting value storage unit 210 is different from the setting value stored in the setting value storage unit 210. It is to switch to the set value.
Setting value changing means 250 is roughly divided into the following means.
(1) Set value promotion means upon winning (2) Set value demotion means upon non-winning Further, the set value changing means 250 is not limited to the above (1) and (2).
(入賞時設定値昇格手段)
入賞時設定値昇格手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させるためのものである。
本実施の形態では、入賞時設定値昇格手段は、「赤7ベル当選フラグ」が立っていることと、「赤7ベル当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階昇格」させるようになっている。
(非入賞時設定値降格手段)
非入賞時設定値降格手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を降格させるためのものである。
(Means for promoting the set value at the time of winning a prize)
The set value promotion means at the time of winning is set on the condition that the winning winning means 130 wins a predetermined winning combination and the winning determining means 170 determines that the winning combination corresponding to the winning is won. This is for promoting the set value stored in the storage means 210.
In the present embodiment, the winning set value promotion means indicates that the “red 7 bell winning flag” is set and that the winning determining means 170 has determined that the “red 7 bell winning combination” has been won. As a condition, the set value to be stored in the set value storage means 210 is “1 step promoted”.
(Means for demoting the set value when not winning)
The set value demotion means at the time of non-winning is set on condition that the predetermined winning combination is won by the lottery of the winning lottery means 130 and that the winning combination corresponding to the winning is determined not to be won by the winning determination means 170. This is for demoting the set value stored in the value storage means 210.
本実施の形態では、非入賞時設定値降格手段は、「スイカ当選フラグ」が立っていることと、「スイカ当選役」の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階降格」させるようになっている。
(初期設定値記憶手段260)
初期設定値記憶手段260は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。具体的には、遊技開始前に予め設定値記憶手段210に記憶された設定値(以下、「初期設定値」という)は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶されるようになっている。
In the present embodiment, the set value demotion means at the time of non-winning is based on the condition that the “watermelon winning flag” is set and that the “watermelon winning combination” has not been won and the winning determination means 170 has determined. The set value stored in the set value storage unit 210 is “downgraded by one step”.
(Initial setting value storage means 260)
The initial setting value storage means 260 starts the game when the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed by the setting value changing means 250 from a setting value stored in advance before starting the game to another setting value. This is for storing setting values stored in advance. Specifically, a setting value (hereinafter referred to as “initial setting value”) stored in advance in the setting value storage unit 210 before the game starts is stored in a predetermined area of the RAM of the
本実施の形態では、初期設定値記憶手段260は、「赤7ベル当選フラグ」が立っていることと、「赤7ベル当選役」に入賞したと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が入賞時設定値昇格手段により「1段階昇格」される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
また、初期設定値記憶手段260は、「スイカ当選フラグ」が立っていることと、「スイカ当選役」の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が非入賞時設定値降格手段により「1段階降格」される前に、初期設定値を記憶するようになっている。
In the present embodiment, the initial setting value storage means 260 indicates that the “red 7 bell winning flag” is set and that the winning determination means 170 has determined that “red 7 bell winning combination” has been won. As a condition, the initial set value is stored before the set value stored in the set value storage means 210 is “promoted by one stage” by the winning set value promotion means.
Further, the initial set value storage means 260 sets the set value storage means 210 on the condition that the “watermelon winning flag” is set and that the “watermelon winning combination” has not been won and the winning determination means 170 has determined. The initial set value is stored before the set value to be stored is “one-step demoted” by the non-winning set value demoting means.
なお、初期設定値記憶手段260は、初期設定値を記憶していない場合には、「0」を記憶するように形成されている。
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図15及び図16に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ701において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ702に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ701に戻る。
The initial set value storage means 260 is configured to store “0” when the initial set value is not stored.
(Operation of slot machine S)
An outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In
ステップ702において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ703に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ704に進む。
ステップ703において、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段180のベット数が「3」であると判定されたときには、ステップ704に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「0」、「1」または「2」であると判定されたときには、ステップ701に戻る。
In
In
ステップ704において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ705に進む。
ステップ705において、回転制御手段140により3個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ706に進む。
ステップ706において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ707に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ716に進む。
ステップ707において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ708に進む。
In
In
In
In
ステップ708において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ709に進む。
ステップ709において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ710に進む。
ステップ710において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ711に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ706に戻る。
In
In
In
ステップ711において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ712に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ713に進む。
ステップ712において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ713に進む。
In
In
ステップ713において、入賞判定手段170により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ714に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ715に進む。
ステップ714において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ715に進む。
ステップ715において、各回転リール23の回転の開始から30秒が経過したか否かの判定が行われる。30秒経過したと判定された場合には、ステップ716に進む。30秒経過していないと判定された場合には、ステップ706に戻る。
In
In
In
ステップ716において、自動停止制御処理が行われる。そして、ステップ717に進む。
ステップ717において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ718に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ719に進む。
In
In
ステップ718において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ719に進む。
ステップ719において、設定値変更処理が行われる。そして、ステップ720に進む。
ステップ720において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
In step 718, a game number counting process is performed. Then, the process proceeds to step 719.
In
In
次に、上述したステップ719の設定値変更処理について、図17に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ801において、「赤7ベル当選フラグ」が立っているか否かの判定が行われる。「赤7ベル当選フラグ」が立っていると判定された場合には、ステップ802に進む。「赤7ベル当選フラグ」は立っていないと判定された場合には、ステップ806に進む。
ステップ802において、入賞した当選役は「赤7ベル当選役」であるか否かの判断が行われる。「赤7ベル当選役」であると判断された場合には、ステップ803に進む。「赤7ベル当選役」でないと判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
Next, the setting value changing process in
In
In
ステップ803において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ804に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ805に進む。
ステップ804において、設定値記憶手段210の記憶している設定値(初期設定値)が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ805に進む。
In step 803, it is determined whether or not the initial setting value storage means 260 stores the initial setting value. When it is determined that the initial setting value is not stored, specifically, when it is determined that the numerical value stored in the initial setting value storage unit 260 is “0”, the process proceeds to step 804. When it is determined that the initial setting value is stored, specifically, when it is determined that the numerical value stored in the initial setting value storage means 260 is any one of “1” to “6”, Proceed to step 805.
In
ステップ805において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階昇格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
ステップ806において、「スイカ当選フラグ」が立っているか否かの判定が行われる。「スイカ当選フラグ」が立っていると判定された場合には、ステップ807に進む。「スイカ当選フラグ」は立っていないと判定された場合には、設定値変更処理を終了する。
ステップ807において、入賞した当選役は「スイカ当選役」であるか否かの判断が行われる。「スイカ当選役」でないと判断された場合には、ステップ808に進む。「スイカ当選役」であると判断された場合には、設定値変更処理を終了する。
In step 805, the set value stored in the set value storage means 210 is "promoted". Then, the set value change process is terminated.
In
In
ステップ808において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ809に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ810に進む。
ステップ809において、設定値記憶手段210の記憶している設定値を初期設定値記憶手段260に記憶させる。そして、ステップ810に進む。
In
In
ステップ810において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1段階降格」させる。そして、設定値変更処理を終了する。
なお、上述したステップ704の当選抽選処理については、第1の実施の形態に係る当選抽選処理と同様なので、説明は省略する。また、上述したステップ716の自動停止制御処理については、第1の実施の形態に係る自動停止制御処理と同様なので、説明は省略する。また、上述したステップ712及びステップ718の遊技回数カウント処理については、第1の実施の形態に係る遊技回数カウント処理と同様なので、説明は省略する。
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役(赤7ベル当選役)に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が昇格されるようになっている。また、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役(スイカ当選役)に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が降格されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
In step 810, the set value stored in the set value storage unit 210 is “downgraded by one step”. Then, the set value change process is terminated.
Note that the winning lottery process in
As described above, according to the present embodiment, when a predetermined winning combination (red 7 bell winning combination) is won in the lottery of the winning lottery means 130, it is determined that a winning combination corresponding to the winning combination is won. When the determination is made by the means 170, the setting value stored in the setting value storage means 210 is promoted. In addition, when a predetermined winning combination (watermelon winning combination) is won in the lottery of the winning lottery means 130, and the winning determination means 170 determines that the winning combination corresponding to this winning is not won, the set value storage means 210 The setting value stored in is demoted. As a result, the player expects that the set value stored in the set value storage means 210 will be changed in addition to paying out medals and starting a bonus game in response to winning the winning combination. A slot machine with an increased interest can be provided.
特に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が所定の当選役(赤7ベル当選役)の入賞により昇格されることから、この当選役が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定値変更手段250により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
In particular, since the set value stored in the set value storage means 210 is promoted by winning a predetermined winning combination (red 7-bell winning combination), the game is performed to stop each rotating reel so that the winning combination wins. The interests of the players become more interesting and the fun of the game can be enhanced.
In addition, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is changed by the setting value changing unit 250 from a setting value stored in advance before the game is started to another setting value, the game is performed a predetermined number of times thereafter. The setting value is stored in advance before the game starts. Thereby, it is possible to provide a slot machine in which the value of changing the setting value stored in the setting value storage unit 210 by the setting value changing unit 250 is increased, and the interest of the game is further increased.
また、回転リール23の回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23が停止される制御(自動停止制御)が行われる。これにより、遊技者は、「赤7ベル当選フラグ」が立っている場合に、スロットマシンに自動停止制御を行わせて「赤7ベル当選役」を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。また、遊技者は、「スイカ当選フラグ」が立っている場合に、スロットマシンに自動停止制御を行わせて「スイカ当選役」を入賞させないことで、設定値を変更することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
In addition, when a predetermined time elapses from the start of rotation of the rotating reel 23, rotation of each rotating reel 23 is stopped even if there is no operation of the
(第3の実施の形態)
第3の実施の形態に係るスロットマシンSは、所定の当選役に当選し且つ入賞したときには、所定数が加算され、所定の当選役に当選し且つ入賞しないときには、所定数が減算されるカウント手段を備え、このカウント手段のカウント値が所定数に到達すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を昇格させるように形成されたものである。
また、第3の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第1の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。そこで、第3の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(Third embodiment)
In the slot machine S according to the third embodiment, when a predetermined winning combination is won and won, a predetermined number is added, and when a predetermined winning combination is won and not won, the predetermined number is subtracted. And when the count value of the counting means reaches a predetermined number, the setting value stored in the setting value storage means 210 is promoted.
The slot machine S according to the third embodiment is the same as the slot machine S according to the first embodiment in terms of hardware configuration. Therefore, the third embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.
また、図18ないし図21は、第3の実施の形態を示すものである。図18及び図19は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図20は、スロットマシンSの設定値変更処理を示すフローチャートである。図21は、スロットマシンSの遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。
(設定値変更手段250)
設定値変更手段250は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を入賞判定手段170の判定結果に基づいて変更するためのものである。
「設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更する」とは、換言すると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、設定値記憶手段210が記憶している設定値から他の段階の設定値に切り替えることである。
FIGS. 18 to 21 show a third embodiment. 18 and 19 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine S. FIG. 20 is a flowchart showing the setting value changing process of the slot machine S. FIG. 21 is a flowchart showing the game count processing of the slot machine S.
(Setting value changing means 250)
The setting value changing means 250 is for changing the setting value stored in the setting value storage means 210 based on the determination result of the winning determination means 170.
In other words, “change the setting value to be stored in the setting value storage unit 210” means that the setting value to be stored in the setting value storage unit 210 is different from the setting value stored in the setting value storage unit 210. It is to switch to the set value.
設定値変更手段250は、大別すると、次の手段を備える。
(1)数値記憶手段
(2)当選入賞時加算手段
(3)当選非入賞時減算手段
(4)数値判定手段
(5)到達時設定値変更手段
また、設定値変更手段250としては、上記した(1)ないし(5)に限定されるものではない。
Setting value changing means 250 is roughly divided into the following means.
(1) Numerical value storage means (2) Winning winning addition means (3) Non-winning winning subtraction means (4) Numerical value judging means (5) Arrival setting value changing means The setting value changing means 250 is also described above. It is not limited to (1) to (5).
(数値記憶手段)
数値記憶手段は、数値を記憶するためのものである。具体的には、例えば、遊技制御装置100のRAMの所定領域に1つの数値を記憶させるように形成することができる。
また、本実施の形態では、数値記憶手段は、初期状態のスロットマシンSにおいて「0」を記憶するようになっている。
(当選入賞時加算手段)
当選入賞時加算手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するためのものである。
(Numeric storage means)
The numerical value storage means is for storing numerical values. Specifically, for example, one numerical value can be stored in a predetermined area of the RAM of the
In the present embodiment, the numerical value storage means stores “0” in the slot machine S in the initial state.
(Means for adding winning prizes)
The means for adding at the time of winning a prize is a numerical storage means provided that the winning winning means 130 wins a predetermined winning combination and that the winning determining means 170 determines that the winning combination corresponding to the winning is won. Is for adding a predetermined number to the stored numerical value.
本実施の形態では、当選入賞時加算手段は、「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「赤7ベル当選フラグ」が立っていることと、これらの当選フラグに対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、加算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値に「3」を加える演算を行うようになっている。
(当選非入賞時減算手段)
当選非入賞時減算手段は、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するためのものである。
In the present embodiment, the means for adding at the time of winning a prize is that the “bell winning flag”, “watermelon winning flag”, “cherry winning flag” or “red 7 bell winning flag” is set, and these winning flags are On the condition that the winning determination means 170 has determined that the corresponding winning combination has been won, an addition signal is output, and an operation of adding “3” to the numerical value stored in the numerical value storing means is performed. .
(Subtraction means when not winning)
The winning subtraction means stores a numerical value on the condition that the winning winning lottery means 130 wins a predetermined winning combination and that the winning combination corresponding to the winning is determined not to be won by the winning determining means 170. This is for subtracting a predetermined number from the numerical value stored in the means.
本実施の形態では、当選非入賞時減算手段は、「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「赤7ベル当選フラグ」が立っていることと、これらの当選フラグに対応した当選役のいずれにも入賞していないと入賞判定手段170により判定されたこととを条件に、減算信号を出力して、数値記憶手段の記憶する数値から「1」を減ずる演算を行うようになっている。
(数値判定手段)
数値判定手段は、数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
In the present embodiment, the subtracting means at the time of non-winning winning is that the “bell winning flag”, “watermelon winning flag”, “cherry winning flag” or “red 7 bell winning flag” is set, and these winning flags On the condition that the winning determination means 170 has determined that no winning combination corresponding to the above has been won, an operation for outputting a subtraction signal and subtracting “1” from the numerical value stored in the numerical value storing means To do.
(Numerical judgment means)
The numerical value determining means is for determining whether or not the numerical value stored in the numerical value storing means has reached a predetermined number.
本実施の形態では、数値判定手段は、数値記憶手段の記憶する数値に当選入賞時加算手段により「3」が加算されたことを契機に、数値記憶手段の記憶する数値が「300」に到達したか否かを判定するようになっている。また、数値判定手段は、数値記憶手段の記憶する数値が「300」に到達したと判定した場合には、初期設定値記憶手段260に数値到達信号を出力する。
(到達時設定値変更手段)
到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を変更するためのものである。
In the present embodiment, the numerical value determining means reaches “300” as the numerical value stored in the numerical value storing means when “3” is added to the numerical value stored in the numerical value storing means by the winning prize adding means. It is determined whether or not. In addition, when the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached “300”, the numerical value determination means outputs a numerical value arrival signal to the initial set value storage means 260.
(Measuring setting value change means)
The arrival time setting value changing means is for changing the setting value stored in the setting value storage means 210 on condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number. Is.
本実施の形態では、到達時設定値変更手段は、数値記憶手段手段の記憶する数値が「300」に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を初期設定値から設定値「6」に変更するようになっている。
具体的には、例えば、設定値記憶手段210が設定値「1」を記憶している場合において、到達時設定値変更手段は、後述する初期設定値記憶手段260からの変更実行信号を入力したときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「1」から「6」に変更する。
(初期設定値記憶手段260)
初期設定値記憶手段260は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されるときに、遊技開始前に予め記憶された設定値を記憶するためのものである。具体的には、遊技開始前に予め設定値記憶手段210に記憶された設定値(以下、「初期設定値」という)は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶されるようになっている。
In the present embodiment, the arrival time set value change means stores the set value storage means 210 in the setting value storage means 210 on condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means means has reached “300”. The set value is changed from the initial set value to the set value “6”.
Specifically, for example, when the setting value storage unit 210 stores the setting value “1”, the arrival time setting value change unit inputs a change execution signal from the initial setting value storage unit 260 described later. Sometimes, the setting value stored in the setting value storage unit 210 is changed from “1” to “6”.
(Initial setting value storage means 260)
The initial setting value storage means 260 starts the game when the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed by the setting value changing means 250 from a setting value stored in advance before starting the game to another setting value. This is for storing setting values stored in advance. Specifically, a setting value (hereinafter referred to as “initial setting value”) stored in advance in the setting value storage unit 210 before the game starts is stored in a predetermined area of the RAM of the
本実施の形態では、初期設定値記憶手段260は、数値記憶手段手段の記憶する数値が「300」に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が到達時設定値変更手段により変更される前に、初期設定値を記憶するようになっている。具体的には、初期設定値記憶手段260は、数値判定手段からの数値到達信号を入力すると、初期設定値を記憶するようになっている。そして、初期設定値記憶手段260は、到達時設定値変更手段に変更実行信号を出力する。
なお、初期設定値記憶手段260は、初期設定値を記憶していない場合には、「0」を記憶するように形成されている。
In the present embodiment, the initial set value storage means 260 stores the set value storage means 210 on the condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached “300”. The initial set value is stored before the set value is changed by the arrival time set value changing means. Specifically, the initial set value storage means 260 stores an initial set value when a numerical value arrival signal from the numerical value determination means is input. Then, the initial set value storage means 260 outputs a change execution signal to the arrival time set value change means.
The initial set value storage means 260 is configured to store “0” when the initial set value is not stored.
(遊技回数カウント手段270)
遊技回数カウント手段270は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値(初期設定値)から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、遊技回数カウント手段270は、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が到達時設定値変更手段により変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするようになっている。
また、遊技回数カウント手段270は、「0」からカウントを開始するようになっている。また、遊技回数カウント手段270は、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が当選抽選手段により行われた場合に、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているときに、遊技回数カウント手段270のカウント値に「1」を加算するようになっている。
(Game number counting means 270)
In the game number counting means 270, the setting value stored in the setting value storage means 210 has been changed by the setting value changing means 250 from a setting value (initial setting value) stored in advance before starting the game to another setting value. This is for counting the number of games triggered by.
In the present embodiment, the number-of-games counting unit 270 counts the number of games when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is changed by the arrival time setting value changing unit.
Further, the game number counting means 270 starts counting from “0”. In addition, the game number counting means 270 stores the initial setting value when the lottery for winning or losing one of a plurality of winning combinations is performed by the winning lottery means. Sometimes, “1” is added to the count value of the game number counting means 270.
また、遊技回数カウント手段270は、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶している場合に、特別当選フラグが立てられたときには、遊技回数のカウントを終了するようになっている。
(遊技回数判定手段280)
遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値に「1」が加算された場合に、このカウント値が「10」に到達したか否かを判定するようになっている。また、遊技回数判定手段280は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「10」に到達したと判定した場合には、設定値戻し手段290に回数到達信号を出力する。
In addition, when the initial set value storage means 260 stores the initial set value and the special winning flag is set, the game count counting means 270 ends the count of the number of games.
(Game number determination means 280)
The game number determination means 280 is for determining whether or not the number of games counted by the game number counting means 270 has reached a predetermined number.
In the present embodiment, the game number determination means 280 determines whether or not this count value has reached “10” when “1” is added to the count value of the game number count means 270. It has become. In addition, when it is determined that the count value of the game number counting unit 270 has reached “10”, the game number determining unit 280 outputs a number reaching signal to the set value returning unit 290.
(設定値戻し手段290)
設定値戻し手段290は、遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値に戻すためのものである。
本実施の形態では、設定値戻し手段290は、遊技回数カウント手段270のカウント値が「10」に到達したと遊技回数判定手段280により判定されたことを条件に、初期設定値記憶手段260から読み出した設定値を設定値記憶手段210に記憶させるようになっている。
具体的には、例えば、設定値記憶手段210が設定値「6」を記憶し、且つ初期設定値記憶手段260が設定値「1」を記憶している場合において、設定値戻し手段290は、遊技回数判定手段280からの回数到達信号を入力したときに、設定値記憶手段210に記憶させる設定値を「6」から「1」に変更する。
(Set value return means 290)
The setting value return means 290 stores the setting value stored in the setting value storage means 210 in the initial setting value storage means 260 on condition that the game number determination means 280 determines that the number of games has reached a predetermined number. This is for returning to the set value.
In the present embodiment, the set value return means 290 is stored in the initial set value storage means 260 on condition that the game number determination means 280 determines that the count value of the game number count means 270 has reached “10”. The read set value is stored in the set value storage means 210.
Specifically, for example, when the setting value storage unit 210 stores the setting value “6” and the initial setting value storage unit 260 stores the setting value “1”, the setting value return unit 290 includes: When the number reaching signal from the game number determination means 280 is input, the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed from “6” to “1”.
また、設定値戻し手段290は、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶している場合に、特別当選フラグが立てられたときには、初期設定値を設定値記憶手段210に記憶させるようになっている。
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図18及び図19に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ901において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ902に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ901に戻る。
The set value return means 290 stores the initial set value in the set value storage means 210 when the special winning flag is set when the initial set value storage means 260 stores the initial set value. It has become.
(Operation of slot machine S)
An outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In step 901, it is determined whether or not the
ステップ902において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ903に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ904に進む。
ステップ903において、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であるか否かの判定がベット数判定手段310により行われる。ベット数カウント手段180のベット数が「3」であると判定されたときには、ステップ904に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「0」、「1」または「2」であると判定されたときには、ステップ901に戻る。
In
In
ステップ904において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ905に進む。
ステップ905において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ906に進む。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ907に進む。
ステップ906において、遊技回数カウント処理が行われる。そして、ステップ907に進む。
In
In
In
ステップ907において、回転制御手段140により3個の回転リール23の回転が一斉に開始される。そして、ステップ908に進む。
ステップ908において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ909に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ919に進む。
ステップ909において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ910に進む。
In
In
In
ステップ910において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ911に進む。
ステップ911において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、ステップ912に進む。
ステップ912において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ913に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ908に戻る。
In step 910, the number of sliding symbols on the rotary reel 23 corresponding to the operated
In step 911, the rotary reel 23 is stopped at the position where the symbol having the number of sliding symbols determined by the number of sliding symbols determining means 163 is slid. Then, the process proceeds to Step 912.
In step 912, it is determined whether or not the rotation of all the rotary reels 23 has stopped. If it is determined that the rotation of all the rotary reels 23 has stopped, the process proceeds to step 913. If it is determined that the rotation of all the rotary reels 23 has not stopped, the process returns to step 908.
ステップ913において、入賞判定手段170により入賞判定処理が行われる。具体的には、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37に揃ったか否か、すなわち当選役に入賞したか否か判定される。そして、当選役に入賞したと判定された場合には、ステップ914に進む。当選役に入賞していないと判定された場合には、ステップ921に進む。
ステップ914において、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが払い出し装置5により払い出される。そして、ステップ915に進む。
ステップ915において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ916に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ924に進む。
In step 913, the winning determination unit 170 performs a winning determination process. Specifically, it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned with the winning
In
In step 915, it is determined whether or not the initial setting value storage means 260 stores the initial setting value. When it is determined that the initial setting value is not stored, specifically, when it is determined that the numerical value stored in the initial setting value storage unit 260 is “0”, the process proceeds to step 916. When it is determined that the initial setting value is stored, specifically, when it is determined that the numerical value stored in the initial setting value storage means 260 is any one of “1” to “6”, Proceed to step 924.
ステップ916において、入賞した当選役は、所定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤7ベル当選役」)であるか否かの判断が行われる。所定の当選役であると判断された場合には、ステップ917に進む。所定の当選役でないと判断された場合には、ステップ924に進む。
ステップ917において、数値記憶手段手段の記憶する数値に「3」が加算される。そして、ステップ918に進む。
ステップ918において、設定値変更処理が行われる。そして、ステップ924に進む。
In
In step 917, “3” is added to the numerical value stored in the numerical value storing means. Then, the process proceeds to step 918.
In step 918, a setting value change process is performed. Then, the process proceeds to step 924.
ステップ919において、各回転リール23の回転の開始から30秒が経過したか否かの判定が行われる。30秒経過したと判定された場合には、ステップ920に進む。30秒経過していないと判定された場合には、ステップ908に戻る。
ステップ920において、自動停止制御処理が行われる。そして、ステップ921に進む。
ステップ921において、初期設定値記憶手段260が初期設定値を記憶しているか否かの判断が行われる。初期設定値を記憶していないと判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「0」であると判断された場合には、ステップ922に進む。初期設定値を記憶していると判断された場合、具体的には、初期設定値記憶手段260の記憶する数値が「1」から「6」のいずれかであると判断された場合には、ステップ924に進む。
In step 919, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed from the start of rotation of each rotary reel 23. If it is determined that 30 seconds have elapsed, the process proceeds to step 920. If it is determined that 30 seconds have not elapsed, the process returns to step 908.
In
In
ステップ922において、所定の当選フラグ(「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「赤7ベル当選フラグ」)が立っているか否かの判断が行われる。所定の当選フラグが立っていると判断された場合には、ステップ923に進む。所定の当選フラグが立っていないと判断された場合には、ステップ924に進む。
ステップ923において、数値記憶手段手段の記憶する数値から「1」が減算される。そして、ステップ924に進む。
ステップ924において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
In
In step 923, “1” is subtracted from the numerical value stored in the numerical value storage means. Then, the process proceeds to step 924.
In
次に、上述したステップ918の設定値変更処理について、図20に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ1001において、数値記憶手段手段の記憶する数値が「300」に到達したか否かの判定が数値判定手段により行われる。「300」に到達したと判定された場合には、ステップ1002に進む。「300」に到達していないと判定された場合には、設定値変更処理を終了する。
ステップ1002において、設定値記憶手段210の記憶している設定値(初期設定値)が初期設定値記憶手段260により記憶される。そして、ステップ1003に進む。
Next, the setting value changing process in step 918 described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In
In
ステップ1003において、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が、初期設定値から設定値「6」に変更される。
ステップ1004において、数値記憶手段手段の記憶する数値が「0」にクリアされる。そして、設定値変更処理が終了される。
次に、上述したステップ906の遊技回数カウント処理について、図21に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ1101において、特別当選フラグが立っているか否かの判断が行われる。特別当選フラグは立っていないと判断された場合には、ステップ1102に進む。特別当選フラグが立っていると判断された場合には、ステップ1104に進む。
In
In step 1004, the numerical value stored in the numerical value storage means is cleared to “0”. Then, the set value change process is terminated.
Next, the game number counting process in
In
ステップ1102において、遊技回数カウント手段270のカウント値に「1」を加算する。そして、ステップ1103に進む。
ステップ1103において、遊技回数カウント手段270のカウント値が「10」に到達したか否かの判定が遊技回数判定手段280により行われる。「10」に到達したと判定された場合には、ステップ1104に進む。「10」に到達していないと判定された場合には、遊技回数カウント処理を終了する。
ステップ1104において、設定値戻し手段290が、初期設定値記憶手段260の記憶する設定値を設定値記憶手段210に記憶させる。そして、ステップ1105に進む。
In
In
In
ステップ1105において、遊技回数カウント手段270のカウント値と初期設定値記憶手段260の初期設定値とが「0」にクリアされる。そして、遊技回数カウント処理が終了される。
なお、上述したステップ904の当選抽選処理については、第1の実施の形態に係る当選抽選処理と同様なので、説明は省略する。また、上述したステップ920の自動停止制御処理については、第1の実施の形態に係る自動停止制御処理と同様なので、説明は省略する。
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤7ベル当選役」)に当選した場合に、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されると、数値記憶手段の数値に所定数が加算される。また、当選抽選手段130の抽選で所定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤7ベル当選役」)に当選した場合に、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段170により判定されると、数値記憶手段の数値から所定数が減算される。そして、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されると、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されるようになっている。これにより、遊技者は、当選役の入賞に対して、メダルの払い出しやボーナスゲームの開始の他に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が変更されることも期待するようになり、遊技の興趣が増したスロットマシンを提供することができる。
In
Note that the winning lottery process in
As described above, according to the present embodiment, a predetermined winning combination (“Bell Winning Role”, “Watermelon Winning Role”, “Cherry Winning Role” or “Red 7 Bell Winning Role” is selected by the lottery of the winning lottery means 130. ), If the winning determination means 170 determines that the winning combination corresponding to the winning is won, a predetermined number is added to the numerical value in the numerical value storing means. Also, if you win a predetermined winning combination ("Bell Winner", "Watermelon Winner", "Cherry Winner" or "Red 7 Bell Winner") in the lottery 130 When it is determined by the winning determination means 170 that the winning combination has not been won, a predetermined number is subtracted from the numerical value in the numerical value storing means. When the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number, the setting value stored in the setting value storage means 210 is changed. As a result, the player expects that the set value stored in the set value storage means 210 will be changed in addition to paying out medals and starting a bonus game in response to winning the winning combination. A slot machine with an increased interest can be provided.
特に、数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が昇格されることから、所定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」または「赤7ベル当選役」)が入賞するように各回転リールを停止させることに遊技者の興味がわくようになり、遊技の興趣を高めることができる。
また、設定値記憶手段210に記憶させる設定値は、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段250によって変更されたとき、これ以降、遊技が所定回数行われると、遊技開始前に予め記憶された設定値に戻されるようになっている。これにより、設定値記憶手段210に記憶させる設定値が設定値変更手段250により変更されることの価値が高まり、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
In particular, the set value stored in the set value storage means 210 is promoted on the condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number. ("Bell Winner", "Watermelon Winner", "Cherry Winner" or "Red 7 Bell Winner"), players will be interested in stopping each reel to win, The fun of gaming can be enhanced.
In addition, when the setting value stored in the setting value storage unit 210 is changed by the setting value changing unit 250 from a setting value stored in advance before the game is started to another setting value, the game is performed a predetermined number of times thereafter. The setting value is stored in advance before the game starts. Thereby, it is possible to provide a slot machine in which the value of changing the setting value stored in the setting value storage unit 210 by the setting value changing unit 250 is increased, and the interest of the game is further increased.
また、各回転リール23の回転開始から所定時間が経過すると、ストップスイッチ54の操作が無くても回転中の各回転リール23の回転が停止されるとともに、いずれの当選役も入賞しないように回転中の各回転リール23が停止される制御(自動停止制御)が行われる。これにより、遊技者は、スロットマシンに自動停止制御を行わせて所定の当選役を入賞させないことで、設定値の変更を回避することができ、遊技の興趣がさらに増したスロットマシンを提供することができる。
(他の実施の形態)
本発明の実施の形態として、第1の実施の形態ないし第3の実施の形態を挙げたが、これらの実施の形態を、適宜組み合わせる又は組み替えてもよい。
In addition, when a predetermined time elapses from the start of rotation of each rotating reel 23, rotation of each rotating reel 23 that is rotating is stopped even if the
(Other embodiments)
Although the first to third embodiments have been described as embodiments of the present invention, these embodiments may be appropriately combined or rearranged.
また、第1の実施の形態ないし第3の実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
また、第1の実施の形態ないし第3の実施の形態では、自動停止制御手段230を、いわゆる「コントロール方式」で自動停止制御を行うようにしたが、第1の実施の形態に記載した停止制御手段160のような、いわゆる「テーブル方式」で自動停止制御を行うようにしてもよい。
また、第1の実施の形態ないし第3の実施の形態では、スロットマシンSの遊技状態に応じて用いられる各当選判定テーブル133は、設定値に応じて6種類の当選判定テーブルを備えているが、本発明はこれに限定されるものではない。
In the first to third embodiments, the slot machine S that plays games using medals has been described, but the present invention is also applicable to a slot machine that plays games using pachinko balls. be able to.
In the first to third embodiments, the automatic stop control unit 230 performs automatic stop control by a so-called “control method”. However, the stop described in the first embodiment is used. The automatic stop control may be performed by a so-called “table method” such as the control means 160.
In each of the first to third embodiments, each winning determination table 133 used according to the gaming state of the slot machine S includes six types of winning determination tables according to the set values. However, the present invention is not limited to this.
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブル及び特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルは、設定値に応じて6種類の当選判定テーブルを備えているが、BBゲーム用の当選判定テーブル及びRBゲーム用の当選判定テーブルは、1種類の当選判定テーブルを備えるように形成することができる。そして、BBゲーム中は、設定値記憶手段210の記憶する設定値が「1」ないし「6」のいずれであっても、共通のBBゲーム用の当選判定テーブルが用いられ、また、RBゲーム中は、設定値記憶手段210の記憶する設定値が「1」ないし「6」のいずれであっても、共通のRBゲーム用の当選判定テーブルが用いられるように形成することができる。 Specifically, for example, the winning determination table for normal games and the winning determination table for normal games when the special winning flag is established include six types of winning determination tables according to the set values, but for the BB game. The winning determination table and the RB game winning determination table can be formed so as to have one type of winning determination table. During the BB game, the winning determination table for the common BB game is used regardless of whether the setting value stored in the setting value storage means 210 is “1” to “6”. Can be formed so that a common RB game winning determination table is used regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 210 from “1” to “6”.
S スロットマシン 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源ユニット 5 払い出し装置
6 メダルセレクター 7 投入センサー
8 報知装置
10 制御装置 11 開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16A 右側板 16B 左側板
17 天板 18 筐体側蝶番
21 枠体 22 リールユニット
23 回転リール 24 基板ユニット
25 枠体側蝶番 26 係合クリップ
27 フック部 28 リールテープ
30 上扉 31 図柄表示窓
32 数値表示部 33 ランプ
34 画像表示装置 35 スピーカ
36 上扉側蝶番 37 入賞有効ライン
40 下扉 41 メダル払い出し口
42 メダル投入口 43 メダル受け皿
44 メダル排出部 45 前パネル
46 下扉側蝶番
50 操作部 51 ベットスイッチ
52 精算スイッチ 53 スタートスイッチ
54 ストップスイッチ 55 電源スイッチ
56 設定キースイッチ 57 設定変更スイッチ
58 リセットスイッチ
100 遊技制御装置 110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段 121 BBゲーム制御手段
122 RBゲーム制御手段
130 当選抽選手段 131 乱数発生手段
132 乱数抽出手段 133 当選判定テーブル
134 当選判定テーブル選択手段 135 当選判定手段
136 当選フラグ成立手段
140 回転制御手段 150 回転位置判断手段
160 停止制御手段 161 停止テーブル
162 停止テーブル選択手段 163 滑りコマ数決定手段
170 入賞判定手段 180 ベット数カウント手段
190 クレジット数カウント手段 200 遊技状態更新手段
210 設定値記憶手段
220 手動設定値変更手段 221 手動設定値変更開始手段
222 手動設定値選択手段 223 手動設定値確定手段
224 手動設定値変更終了手段
230 自動停止制御手段 231 計時手段
232 引き込み可能図柄取得手段 233 入賞滑りコマ数判定手段
234 滑りコマ数選択手段
240 BB中払い出し枚数カウント手段
250 設定値変更手段 251 当選役対応設定値変更手段
252 段階記憶手段
260 初期設定値記憶手段 270 遊技回数カウント手段
280 遊技回数判定手段 290 設定値戻し手段
300 演出制御装置 310 演出データ記憶手段
320 演出出力制御手段
S slot machine 1 chassis
2
4
6 Medal selector 7 Insertion sensor
8 Notification device
10 Controller 11 Opening
12 Middle plate 13 Upper opening
14
16A
17
21
23 Rotating reel 24 Board unit
25 Frame side hinge 26 Engagement clip
27
30
32
34
36 Hinge on the
40
42
44
46 Lower door hinge
50
52 Checkout switch 53 Start switch
54
56 Setting
58 Reset switch
100
120 Special game control means 121 BB game control means
122 RB game control means
130 Winning lottery means 131 Random number generating means
132 Random number extraction means 133 Winning judgment table
134 Winning judgment table selection means 135 Winning judgment means
136 Winning flag establishment means
140 Rotation control means 150 Rotation position judgment means
160 Stop control means 161 Stop table
162 Stop table selection means 163 Sliding frame number determination means
170 Winning determination means 180 Bet count counting means
190 Credit number counting means 200 Game state updating means
210 Setting value storage
220 Manual set value change means 221 Manual set value change start means
222 Manual set value selection means 223 Manual set value confirmation means
224 Manual setting value change end means
230 Automatic stop control means 231 Timekeeping means
232 Retractable symbol acquisition means 233 Winning sliding frame number determination means
234 Sliding frame number selection means
240 BB medium payout count method
250 Setting value changing means 251 Setting value changing means corresponding to winning combination
252 stage storage
260 Initial setting value storage means 270 Game count counting means
280 Number of game determination means 290 Setting value return means
300 Production control device 310 Production data storage means
320 Production output control means
Claims (6)
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数段階ある設定値のいずれかを記憶するための設定値記憶手段と、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機にこのストップスイッチに対応する回転リールの回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リールを停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リールを停止させるための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
当選抽選手段は、
所定の領域の乱数を発生させるための乱数発生手段と、
乱数発生手段が発生させる乱数から所定の条件で1つの数値を抽出するための乱数抽出手段と、
乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを予め割り振ったものであり、且つこの割り振り方が異なった複数の当選判定テーブルと、
設定値記憶手段の記憶する設定値を参照して当選判定テーブルを選択するための当選判定テーブル選択手段と、
乱数抽出手段により抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段により選択された当選判定テーブルとを比較し、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかを決定するための当選判定手段とを備えるように形成されたスロットマシンであって、
設定値記憶手段に記憶させる設定値を入賞判定手段の判定結果に基づいて変更するための設定値変更手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the surface;
A start switch for starting rotation of each reel,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
Setting value storage means for storing any of the setting values in a plurality of stages;
A winning lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning roles triggered by the operation of the start switch;
When the stop switch is operated, the rotation of the rotating reel corresponding to this stop switch is stopped, and if one of the multiple winning combinations is won, the winning combination can be won and other winning combinations Stop control means for stopping the rotating reel so as not to win any of the winning combinations, and to stop the rotating reel so that any winning combination is not won when any winning combination is not won,
And a winning determination means for determining whether or not a winning combination is given to any of a plurality of winning roles when the rotation of all the rotating reels is stopped,
Winning lottery means
Random number generating means for generating random numbers in a predetermined area;
Random number extraction means for extracting one numerical value from a random number generated by the random number generation means under a predetermined condition;
For each random number generated by the random number generating means, one of a plurality of winning roles is assigned in advance or lost, and a plurality of winning determination tables with different allocation methods;
A winning determination table selecting means for selecting a winning determination table with reference to the setting value stored in the setting value storing means;
A winning determination means for comparing the numerical value extracted by the random number extracting means with the winning determination table selected by the winning determination table selecting means, and determining whether one of a plurality of winning roles is won or lost. A slot machine configured to comprise:
A slot machine comprising setting value changing means for changing a setting value stored in the setting value storage means based on a determination result of the winning determination means.
所定の当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を入賞した当選役に応じて昇格または降格させるための当選役対応設定値変更手段と、
当選役対応設定値変更手段が設定値記憶手段に記憶させる設定値を昇格または降格させる段階を、当選役毎に予め記憶するための段階記憶手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Setting value change means
A winning combination corresponding setting value changing means for promoting or demoting a set value to be stored in the setting value storage means according to the winning winning combination, on condition that the winning determination means determines that a predetermined winning combination has been won. When,
The stage storing means for preliminarily storing for each winning combination the stage for promoting or demoting the set value stored in the set value storing means by the winning combination corresponding setting value changing means. The described slot machine.
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を昇格させるための入賞時設定値昇格手段と、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を降格させるための非入賞時設定値降格手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Setting value change means
In addition to winning a predetermined winning combination in the lottery of the winning lottery means, the setting value stored in the setting value storage means is promoted on the condition that the winning determining means determines that the winning combination corresponding to the winning is won. A means for promoting the set value for winning,
Wins a predetermined winning combination in the lottery of the winning lottery means and demotes the setting value stored in the setting value storage means on the condition that the winning combination corresponding to the winning is determined not to be won and determined by the winning determination means The slot machine according to claim 1, further comprising a non-winning set value demotion means.
数値を記憶するための数値記憶手段と、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値に所定数を加算するための当選入賞時加算手段と、
当選抽選手段の抽選で所定の当選役に当選するとともに、この当選に対応した当選役の入賞なしと入賞判定手段により判定されたことを条件に、数値記憶手段の記憶する数値から所定数を減算するための当選非入賞時減算手段と、
数値記憶手段の記憶する数値が所定数に到達したか否かを判定するための数値判定手段と、
数値記憶手段手段の記憶する数値が所定数に到達したと数値判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を変更するための到達時設定値変更手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Setting value change means
Numerical value storage means for storing numerical values;
In addition to winning a predetermined winning combination in the lottery of the winning lottery means, the predetermined number is added to the numerical value stored in the numerical storage means on condition that the winning determining means determines that the winning combination corresponding to the winning is won. Means for adding at the time of winning a prize to
Winning a predetermined winning combination by lottery means, and subtracting a predetermined number from the value stored in the numerical storage means on the condition that the winning combination corresponding to the winning is determined not to win and the winning determination means Subtracting means for winning non-winning to
Numerical value determination means for determining whether or not the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number;
Provided with a setting value change unit at arrival for changing the setting value stored in the setting value storage means on the condition that the numerical value determination means determines that the numerical value stored in the numerical value storage means has reached a predetermined number. The slot machine according to claim 1, wherein:
設定値記憶手段に記憶させる設定値が、遊技開始前に予め記憶された設定値から他の設定値に設定値変更手段によって変更されたことを契機に、遊技回数をカウントするための遊技回数カウント手段と、
遊技回数カウント手段のカウントする遊技回数が所定数に到達したか否かを判定するための遊技回数判定手段と、
遊技回数が所定数に到達したと遊技回数判定手段により判定されたことを条件に、設定値記憶手段に記憶させる設定値を、初期設定値記憶手段の記憶する設定値に戻すための設定値戻し手段とを備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のスロットマシン。 When the setting value stored in the setting value storage means is changed from the setting value stored in advance before the game is started to another setting value by the setting value changing means, the setting value stored in advance before the game is stored. Initial setting value storage means for
Counting the number of games for counting the number of games when the set value stored in the set value storage means has been changed by the set value changing means from the preset value stored in advance before starting the game to another set value Means,
Game number determination means for determining whether or not the number of games counted by the game number counting means has reached a predetermined number;
Setting value return for returning the setting value stored in the setting value storage means to the setting value stored in the initial setting value storage means on condition that the number of games has reached the predetermined number by the game number determination means The slot machine according to claim 1, further comprising: means.
Priority Applications (1)
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JP2011000150A (en) * | 2009-06-16 | 2011-01-06 | Olympia:Kk | Game machine |
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- 2007-02-08 JP JP2007029134A patent/JP2008194073A/en active Pending
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