JP2009219680A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、遊技不能な状態に適宜切り替えることができるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that can be appropriately switched to a non-gameable state.
従来、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う遊技機には、周面に複数の図柄が付された3個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、3個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。ここで、抽選で当選役に当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。そして、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となってメダルの払い出し等が行われる。
Conventionally, a gaming machine that uses a medal as a game medium to play a game has three rotating reels with a plurality of symbols on the peripheral surface, a start switch for starting rotation of each rotating reel, There is known a slot machine provided with a stop switch provided corresponding to a rotating reel and for stopping the rotation of the corresponding rotating reel.
In such a slot machine, when the start switch is operated, the three rotary reels start rotating, and a lottery is performed for which of a plurality of winning combinations is won or lost. Here, when the winning combination is won by lottery, when the stop switch is operated, stop control of each rotating reel is performed so that the combination of symbols related to the winning combination can be aligned on the effective line. Then, when the rotation of all the rotating reels is stopped, if the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the active line, the winning combination is won and a medal is paid out.
ところで、スロットマシンで遊技を行う遊技者は、食事休憩などで席を離れる際に、遊技を行っているスロットマシンを確保すべく、遊技場のスタッフに食事休憩する意思を伝える。そして、遊技場のスタッフは、他の遊技者が当該スロットマシンで遊技を行わないように注意を喚起するために、スロットマシンに食事中札を置いたり、食事中の張り紙を張ったりする。しかし、これらの作業は手間ががかり、遊技場のスタッフにとって煩わしいものであった。
そこで、スロットマシンの画像表示装置に食事中である旨の画像(以下「食事中画像」という)を表示させることで、遊技場のスタッフの手間を軽減する技術が公開されている(特許文献1参照)。
In view of this, a technique for reducing labor of staff at a game hall by displaying an image indicating that a meal is in progress (hereinafter referred to as a “meal image”) on the image display device of the slot machine is disclosed (Patent Document 1). reference).
ところで、特許文献1に記載のスロットマシンでは、所定の操作を行うことにより、画像表示装置の食事中画像の表示を解除することができる。したがって、悪意の第三者が、画像表示装置の食事中画像の表示を解除して、故意に遊技を行うことが可能であるという問題があった。
また、特許文献1に記載のスロットマシンでは、画像表示装置における食事中画像の表示・非表示の操作を、遊技者が自由に行うことができる。そのため、遊技者が、複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的で、画像表示装置に食事中画像を表示させることが可能であるという問題があった。
By the way, in the slot machine of patent document 1, it can cancel | release the display of the image during a meal of an image display apparatus by performing predetermined operation. Therefore, there is a problem that a malicious third party can deliberately play a game by canceling the display of the during-meal image on the image display device.
Further, in the slot machine described in Patent Document 1, a player can freely perform an operation of displaying / hiding a meal image in the image display device. Therefore, there is a problem that the player can display an image during a meal on the image display device for the purpose of carrying a plurality of slot machines or mischief.
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、既に遊技者に確保されているにもかかわらず、悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止でき、且つ、遊技者が当該機能を複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的に悪用することを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Accordingly, the invention described in each claim has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 can prevent a malicious third party from playing a game deliberately even if the player has already been secured, and the player can perform a plurality of functions. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can prevent the slot machine from being misused for holding and mischief.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
すなわち、請求項2に記載の発明は、悪意の第三者がクレジットされているメダルを悪戯や盗取の目的で払い戻させることを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 That is, an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a medal credited by a malicious third party from being refunded for the purpose of mischief or theft.
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、
正面側に開口する正面開口部(11)を有する箱形の筐体(1)と、
施錠可能且つ正面開口部(11)を閉塞可能な前扉(3)と、
筐体(1)の内部に設けられ、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)を回転駆動するための駆動モータ(66)と、
各駆動モータ(66)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)の所定位置にそれぞれ設けられたインデックス(62)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)が1回転する度にこの回転リール(23)に設けられたインデックス(62)を検出するためのインデックスセンサー(65)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)とを備えたスロットマシン(S)であって、
各回転リール(23)は、対応する駆動モータ(66)が回転駆動を停止しているときに、手動で回転させることができるように形成され、
スロットマシン(S)は、
各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態になったことを契機に、各駆動モータ(66)の回転駆動及び当選抽選手段(130)の抽選を禁止し、
これらを禁止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 1)
The invention described in claim 1
A box-shaped housing (1) having a front opening (11) opening on the front side;
A front door (3) that can be locked and can close the front opening (11);
A plurality of rotating reels (23) provided inside the housing (1) and having a plurality of symbols on the surface;
A drive motor (66) provided corresponding to each rotary reel (23), for driving and rotating the corresponding rotary reel (23);
A start switch (53) for starting the rotational drive of each drive motor (66);
An index (62) provided at a predetermined position of each rotary reel (23);
An index sensor (65) provided for each rotating reel (23) and detecting an index (62) provided on the rotating reel (23) each time the corresponding rotating reel (23) makes one rotation. When,
A slot machine (S) provided with a winning lottery means (130) for performing a lottery of winning or losing to any of a plurality of winning roles triggered by operation of a start switch (53),
Each rotating reel (23) is formed so that it can be rotated manually when the corresponding drive motor (66) stops rotating,
Slot machine (S)
When each drive motor (66) has stopped rotating, each drive is triggered when the index sensor (65) detects the index (62) instead of detecting the index (62). Rotation of motor (66) and lottery of winning lottery means (130) are prohibited,
When these are prohibited, the prohibition is canceled when the index sensor (65) is in a state in which the index (62) is not detected from the state in which the index (62) is detected. It relates to slot machines (S).
請求項1に記載の発明によれば、各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態にすることにより、各駆動モータ(66)の回転駆動及び当選抽選手段(130)の抽選を禁止させることができる。そして、各駆動モータ(66)の回転駆動及び当選抽選手段(130)の抽選が禁止させた場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態にすることにより、これらの禁止を解除させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when each drive motor (66) stops rotating, the front door (3) is opened and the rotary reel (23) is manually rotated, and the index sensor. By switching from the state in which (65) does not detect the index (62) to the state in which the index (62) is detected, the rotational drive of each drive motor (66) and the lottery of the winning lottery means (130) can be prohibited. . Then, when the rotation drive of each drive motor (66) and the lottery of the winning lottery means (130) are prohibited, the front door (3) is opened and the rotating reel (23) is manually rotated, and the index sensor ( These prohibitions can be released by changing the state in which 65) detects the index (62) from the state in which the index (62) is not detected.
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、
メダルを所定数までクレジットさせることが可能であり、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを払い出すための払い出し装置(5)と、
クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置(5)に払い出させるための精算スイッチ(52)とを備え、
各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態になったことを契機に、精算スイッチ(52)の操作に基づいた払い出し装置(5)の払い出しを禁止し、
この払い出しを禁止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2
It is possible to credit up to a predetermined number of medals,
A payout device (5) for storing medals and paying out stored medals;
A checkout switch (52) for letting the payout device (5) pay out medals for the number of credits,
When each drive motor (66) stops rotating, the checkout switch is triggered when the index sensor (65) is in the state of detecting the index (62) from the state of not detecting the index (62). Dispensing of the dispensing device (5) based on the operation of (52)
When the payout is prohibited, the prohibition is canceled when the index sensor (65) is in a state where the index (62) is not detected after the index sensor (65) is detected. To the slot machine (S).
請求項2に記載の発明によれば、各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態にすることにより、精算スイッチ(52)の操作に基づいた払い出し装置(5)の払い出しを禁止させることができる。そして、精算スイッチ(52)の操作に基づいた払い出し装置(5)の払い出しが禁止させた場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態にすることにより、この禁止を解除させることができる。 According to the second aspect of the present invention, when each drive motor (66) stops rotating, the front door (3) is opened and the rotary reel (23) is manually rotated, and the index sensor. By changing from the state where (65) does not detect the index (62) to the state where the index (62) is detected, the payout of the payout device (5) based on the operation of the settlement switch (52) can be prohibited. When the dispensing device (5) is prohibited from being dispensed based on the operation of the checkout switch (52), the front door (3) is opened and the rotating reel (23) is manually rotated, and the index sensor (65 ) Can be lifted from the state in which the index (62) is detected to the state in which the index (62) is not detected.
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、スロットマシンの鍵を有する遊技場のスタッフは、解錠して前扉を開放できるため、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることが可能だが、スロットマシンの鍵を有さない遊技者は、前扉を開放できないため、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることができない。これにより、既に遊技者に確保されているスロットマシンにおいて、悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止でき、且つ、遊技者が当該機能を複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的に悪用することを防止できる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, since the staff of the game hall having the key of the slot machine can unlock and open the front door, the rotation drive of each drive motor and the lottery of the winning lottery means are prohibited. It is possible to cancel these prohibitions, but since the player who does not have the slot machine key cannot open the front door, the rotation drive of each drive motor and the lottery of the winning lottery means can be prohibited, These prohibitions cannot be lifted. As a result, in a slot machine already reserved for a player, a malicious third party can be prevented from intentionally playing a game, and the player can use the function for the purpose of holding a plurality of slot machines or mischief. It can prevent misuse.
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選が禁止されると、精算スイッチの操作に基づいた払い出し装置の払い出しも禁止されるようになっている。これにより、精算スイッチが操作されても、払い出し装置によるメダルの払い出しを行わないため、悪意の第三者がクレジットされているメダルを悪戯や盗取の目的で払い戻させることを防止できる。
(Claim 2)
According to invention of Claim 2, in addition to the effect of invention of Claim 1, there exists the following effect.
That is, according to the second aspect of the invention, when the rotational drive of each drive motor and the lottery of the winning lottery means are prohibited, the payout of the payout device based on the operation of the settlement switch is also prohibited. Yes. Thereby, even if the settlement switch is operated, the payout device does not pay out medals, so that it is possible to prevent a malicious third party from paying back medals credited for the purpose of mischief or theft.
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1ないし図10は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシンSを示す斜視図である。図2は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図4は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図5は、スロットマシンSにおけるリールユニット22の一部の分解斜視図である。図6は、スロットマシンSにおけるリールユニット22の一部の部分横断面図である。図7は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図8は、スロットマシンSにおける当選抽選手段130及び停止制御手段160を示すブロック図である。図9は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図10は、スロットマシンSにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 10 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a perspective view showing the slot machine S. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the slot machine S with the
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図1及び図2に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部(開口上部13)を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部(開口下部14)を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
The “front” refers to a surface in the slot machine S that faces when a player plays a game. “Right side” means the right side when viewed from the player facing the front of the slot machine S, and “left side” means the left side when viewed from the player facing the front of the slot machine S.
(Slot Machine S)
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine S according to the present embodiment includes a box-shaped housing 1 having a
(筐体1)
筐体1は、図2に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板(図示せず)からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のON/OFFの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のON/OFFの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
(Case 1)
As shown in FIG. 2, the housing 1 is formed in a box shape that opens to the front side consisting of a
On the upper surface of the
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図2に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
In addition, on the upper surface of the
Further, as shown in FIG. 2, the
An
(交換ユニット2)
交換ユニット2は、図2に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。
(Replacement unit 2)
As shown in FIG. 2, the exchange unit 2 includes a
The
また、基板ユニット24Aは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図2に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
(上扉30)
上扉30は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
The
Further, as shown in FIG. 2, the replacement unit 2 is placed on the
(Upper door 30)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図3に示すように、各回転リール23の図柄が3個ずつ表示可能に形成されている。ここで、3個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の3本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が2本形成されている。
Further, two upper door side hinges 36 are provided at the left rear surface end portion of the
Further, the
Further, the
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやCRT等を用いることができる。
In the present embodiment, the middle
An
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図1に示すように、7セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大50枚までクレジット可能に形成されている。
In addition, a
Further, as shown in FIG. 1, a numerical
Here, the credit refers to storing in the slot machine S medals inserted from the
また、上扉30の裏面上部には、図2に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図2に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
(下扉40)
下扉40は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。また、下扉40は、施錠装置(図示せず)を備えており、閉じると施錠されるようになっている。遊技場では、遊技場のスタッフは解錠して下扉40を開放できるが、遊技者は下扉40を開放できないのが通常である。
Further, as shown in FIG. 2, a substrate unit 24 </ b> B is provided on the upper rear surface of the
In addition,
The
(Lower door 40)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図1に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
Further, two lower door hinges 46 are provided at the left rear surface end portion of the
Further, as shown in FIG. 1, an
また、図1に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, a
Further, as shown in FIG. 2, a medal selector 6 is provided on the back surface of the
(リールユニット22)
リールユニット22は、図5及び図6に示すように、枠体21に固定された3枚の支持板63と、各支持板63に固定された3個のステッピングモータ64と、各々のステッピングモータ64の駆動軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。
各ステッピングモータ64は、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するための駆動モータ66として機能する。また、各回転リール23は、対応するステッピングモータ64が回転駆動を停止しているときに、手動で回転させることができるようになっている。具体的には、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止しているときに、上扉30を開いて、手で各回転リール23を回転させることができる。
(Reel unit 22)
5 and 6, the
Each stepping
また、図3に示すように、3個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラム61と、回転ドラム61の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。具体的には、図4に示すように、「7(赤色)」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「REP」「スター」の図柄が配置されている。
Also, as shown in FIG. 3, among the three
Each
また、各回転リール23の回転ドラム61には、突起状のインデックス62が設けられるとともに、リールユニット22の各支持板63には、インデックス62を検出するためのインデックスセンサー65が設けられている。また、インデックス62及びインデックスセンサー65は、回転リール23が第一有効ライン37A上に「スター」の図柄を表示可能な停止基準位置にあるときに、インデックスセンサー65がインデックス62を検出するように設けられている。
(インデックスセンサー65)
インデックスセンサー65は、各回転リール23に対応して設けられ、対応する回転リール23が1回転する度にこの回転リール23に設けられたインデックス62を検出するためのものである。本実施の形態では、インデックスセンサー65は、各回転リール23に対応する3枚の支持板63に、それぞれ1個ずつ設けられている。
In addition, a protruding
(Index sensor 65)
The
また、本実施の形態では、インデックスセンサー65として透過型光センサーが用いられている。透過型光センサーは、発光部から受光部へ向けて光を照射しており、回転リール23の回転にともないインデックス62が発光部と受光部との間隙に位置すると、光が遮断されることにより、インデックス62を検出するようになっている(図6参照)。また、透過型光センサーは、発光部から受光部へ向けて照射した光がインデックス62により遮断されると、インデックス検出信号を出力するようになっている。
また、3個のインデックスセンサー65のうち、左回転リール23Lに対応するのものを左インデックスセンサー65Lとし、中央回転リール23Mに対応するものを中央インデックスセンサー65Mとし、右回転リール23Rに対応するものを右インデックスセンサー65Rとする。
In the present embodiment, a transmissive optical sensor is used as the
Of the three
(払い出し装置5)
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
(Dispensing device 5)
The payout device 5 is for storing medals inside and for paying out the stored medals to the
Further, the medals discharged by the feeding mechanism are paid out to the
(メダルセレクター6)
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路(図示せず)と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置(図示せず)とを備えている。また、メダルセレクター6は、スタートスイッチ53の操作からこのスタートスイッチ53の操作を契機に開始されたゲームが終了するまでの間、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルは、投入センサー7に検出される前にブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除されるようになる。
(Medal selector 6)
The medal selector 6 is used for authenticating and sorting medals inserted from the
The medal selector 6 also includes a medal passage (not shown) for guiding medals inserted from the
また、メダルセレクター6は、ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間、メダル通路を流下するメダルが払い出し装置5へ誘導されることをブロッカー装置で妨げないようになっている。これにより、メダル投入口42から投入された正規のメダルは、投入センサー7に検出されるとともに、払い出し装置5に貯留されるようになる。ただし、メダルセレクター6は、スロットマシンSに50枚のメダルがクレジットされている場合には、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。
(投入センサー7)
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
In addition, the medal selector 6 does not prevent the blocker device from guiding the medal flowing down the medal passage to the payout device 5 from the end of the game to the start of the next game. . As a result, regular medals inserted from the
(Input sensor 7)
The insertion sensor 7 is provided in the medal selector 6. The insertion sensor 7 is for detecting a regular medal guided to the payout device 5 among medals inserted from the
(ベットスイッチ51)
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から3枚ベットされるようになっている。
また、ベットスイッチ51は、図1に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
(精算スイッチ52)
精算スイッチ52は、クレジットされた枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出されるようになっている。
(Bet switch 51)
The
Further, the
(Checkout switch 52)
The
また、精算スイッチ52は、図1に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
(スタートスイッチ53)
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ(再遊技)当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ(再遊技)」とは、「REP」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく1ゲーム行うことができるものである。
Further, as shown in FIG. 1, the
(Start switch 53)
The
“Replay” means that one game can be played without newly betting medals when the symbols “REP” are aligned on the activated
スタートスイッチ53は、図1に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモータが駆動される。
(ストップスイッチ54)
ストップスイッチ54は、図1に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した3個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
The
(Stop switch 54)
As shown in FIG. 1, the
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54(以下「左ストップスイッチ54L」という)を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54(以下「中央ストップスイッチ54M」という)を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54(以下「右ストップスイッチ54R」という)を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
Then, the operation of the
(報知装置8)
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。
(Notification device 8)
The
(Control device 10)
The control device 10 is for controlling the slot machine S. The control device 10 is mainly composed of a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
(遊技制御装置100)
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図7に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー65などのパーツが接続されている。
In the present embodiment, the control device 10 mainly receives a
(Game control device 100)
The
Further, as shown in FIG. 7, parts such as a closing sensor 7, a
また、遊技制御装置100の出力段には、図7に示すように、ステッピングモータ64、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、遊技開始禁止記憶手段230、遊技開始禁止解除手段240、クレジット精算手段250などとして機能する(図7参照)。
Further, as shown in FIG. 7, parts such as a stepping
Further, the
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数記憶手段180)
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数(以下「ベット数」という)を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「1」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「3」に設定されている。
Next, each means with which the
(Bet number storage means 180)
The bet number storage means 180 is for storing the number of medals bet (hereinafter referred to as “bet number”). Further, the bet number storage means 180 is configured to update by adding “1” to the bet number when a medal is inserted from the
Further, an upper limit is set for the number of bets in the bet number storage means 180. In the present embodiment, the upper limit of the bet number in the bet number storage unit 180 is set to “3”.
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「0」のときに、メダルを1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「1」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「2」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「3」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
(クレジット数記憶手段190)
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数(以下「クレジット数」という)を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「3」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「1」を加算する更新を行うようになっている。
The
(Credit number storage means 190)
The credit number storage means 190 is for storing the number of credited medals (hereinafter referred to as “credit number”). Also, the credit number storage unit 190 updates the addition of “1” to the credit number when the insertion sensor 7 detects a medal when the bet number of the bet number storage unit 180 reaches the upper limit “3”. Is supposed to do.
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「50」に設定されている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
In addition, an upper limit is set for the number of credits in the credit number storage unit 190. In the present embodiment, the upper limit of the credit amount in the credit amount storage means 190 is set to “50”.
Further, when the number of credits in the credit number storage means 190 has reached the upper limit “50”, when a medal is further inserted from the
Further, in the present embodiment, it is possible to replace the insertion of medals by subtracting the credit amount of the credit amount storage means 190 by the operation of the
(遊技開始禁止記憶手段230)
遊技開始禁止記憶手段230は、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出しない状態からインデックス62を検出する状態になったことを契機に、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止する旨を記憶するためのものである。
具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を設定することで、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止する旨を記憶するようになっている。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する間は、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選が行われない、つまり禁止されるようになっている。
(Game start prohibition storage means 230)
The game start prohibition storage means 230 is triggered by the fact that the
Specifically, by setting a “game start prohibition flag” in a predetermined area of the RAM of the
また、本実施の形態では、遊技開始禁止記憶手段230は、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止しており、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力がOFFからONに切り替わったことを契機に、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を設定する。なお、これを契機に、「インデックス検出信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ出力される。
(遊技開始禁止解除手段240)
遊技開始禁止解除手段240は、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出する状態からインデックス62を検出しない状態になったことを契機に、これらの禁止を解除するためのものである。
Further, in the present embodiment, the game start prohibition storage means 230 is such that each stepping
(Game start prohibition release means 240)
When the game start prohibition releasing means 240 prohibits the rotation drive of each stepping
具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された「遊技開始禁止フラグ」を消去することで、これらの禁止を解除する、つまり各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を行い得るようになる。
また、本実施の形態では、遊技開始禁止解除手段240は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力がONからOFFに切り替わったことを契機に、「遊技開始禁止フラグ」を消去する。
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
Specifically, by deleting the “game start prohibition flag” set in a predetermined area of the RAM of the
Further, in the present embodiment, the game start prohibition releasing means 240 is configured so that when the
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 is for causing a normal game to be performed.
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」であり、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, the normal game in the present embodiment will be described.
When the bet number stored in the bet number storage means 180 is “3” and the “game start prohibition flag” is not provided in a predetermined area of the RAM of the
Thereafter, when the
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「7(赤色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、特別遊技(ビッグボーナス)が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「BAR」の図柄が3個揃うと入賞となり、特別遊技(レギュラーボーナス)が開始される「BAR当選役」と、有効ライン37上に「REP」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことができる「リプレイ(再遊技)当選役」とがある。
The winning combination will be awarded when three "Bell" symbols are on the
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「50」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「50」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
The medal is paid out by the payout device 5 to the
(Special game control means 120)
The special game control means 120 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the winning lottery means 130.
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
(1)ビッグボーナス(以下「BB」という)
(2)レギュラーボーナス(以下「RB」という)
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
(1)BB制御手段121
(2)RB制御手段122
(BB制御手段121)
BB制御手段121は、BBを制御するためのものである。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Big Bonus (hereinafter referred to as “BB”)
(2) Regular bonus (hereinafter referred to as “RB”)
The special game is not limited to the above-described game.
The special game control means 120 roughly comprises the following means.
(1) BB control means 121
(2) RB control means 122
(BB control means 121)
The BB control means 121 is for controlling the BB.
ここで、本実施の形態におけるBBについて説明する。
通常遊技において「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、BBに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」であり、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, BB in the present embodiment will be described.
When three “7 (red)” symbols are aligned on the
Thereafter, when the
また、BB中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、BB中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、BB中に465枚を超えるメダルの支払いが行われると、BBを終了して通常遊技に移行する。
(RB制御手段122)
RB制御手段101は、RBを制御するためのものである。
In addition, the winning combination in BB includes “Bell winning combination”, “Watermelon winning combination”, “Cherry winning combination” and “Replay winning combination”. Further, during BB, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination” and “cherry winning combination” is set to be higher than that in the normal game.
If more than 465 medals are paid during the BB, the BB is terminated and the game shifts to a normal game.
(RB control means 122)
The RB control means 101 is for controlling the RB.
ここで、本実施の形態におけるRBについて説明する。
通常遊技において「BAR」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、RBに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」であり、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, RB in the present embodiment will be described.
When three “BAR” symbols are aligned on the
Thereafter, when the
また、RB中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、RB中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
また、RB中は、最大12回ゲームを行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RB中に12回ゲームを行うか、または8回入賞すると、RBを終了して通常遊技に移行する。
(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
In addition, the winning combination during the RB includes a “bell winning combination”, a “watermelon winning combination”, a “cherry winning combination”, and a “replay winning combination”. Further, during RB, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination” and “cherry winning combination” is set to be higher than in the normal game.
In addition, during the RB, a game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the game is played 12 times during the RB, or if 8 wins are made, the RB is ended and the game shifts to the normal game.
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery to determine which of a plurality of winning combinations is to be won or lost. When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set.
本実施の形態では、当選抽選手段130は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」であり、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に抽選を行うようになっている。なお、当選抽選手段130は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても抽選を行わないようになっている。
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「BAR当選役」の当選となる「BAR当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
In the present embodiment, the winning lottery means 130 has a bet number stored in the bet number storage means 180 of “3” and does not have a “game start prohibition flag” in a predetermined area of the RAM of the
Further, in the present embodiment, the lottery result of the winning lottery means 130 includes “Bell Winning” that is the winning of “Bell Winning Role”, “Watermelon Winning” that is the winning of “Watermelon Winning Role”, and “Cherry” “Cherry Win” to be selected as “Winner”, “Red Seven Winner” to be selected for “Red Seven Winner”, “BAR Win” to be selected for “BAR Winner”, and “Replay Winner” There are “Replay Winning” that will be won, and “Lose” that will make it impossible to win any of the winning roles.
また、当選抽選手段130は、図8に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
(1)乱数発生手段131
(2)乱数抽出手段132
(3)当選判定テーブル記憶手段133
(4)当選判定テーブル選択手段134
(5)当選判定手段135
(6)当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 8, the winning lottery means 130 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generation means 131
(2) Random number extraction means 132
(3) Winning determination table storage means 133
(4) Winning determination table selection means 134
(5) Winning determination means 135
(6) Winning flag setting means 136
The winning lottery means 130 is not limited to the above means.
(乱数発生手段131)
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段132)
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
本実施の形態では、乱数抽出手段132は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」であり、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に抽出乱数データを抽出するようになっている。なお、乱数抽出手段132は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても抽出乱数データを抽出しないようになっている。
(Random number generator 131)
The random number generation means 131 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 132)
The random number extraction means 132 is for extracting one numerical value from the random numbers generated by the random number generation means 131. The extracted numerical value is used as extracted random number data.
In the present embodiment, the random number extraction means 132 has the bet number stored in the bet number storage means 180 as “3” and does not have a “game start prohibition flag” in a predetermined area of the RAM of the
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜65535の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
Here, the “random number generating means 131” is configured by using a counter that can add a certain number of numbers one by one at a high speed in addition to the one that can generate a random number by the square taking method as a soft random number. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extracting means 132” reads the counter number at the timing when the
When formed in this way, although the “random number generating means 131” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “random number extracting means 132” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a numerical value indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means 131” or the “random number extracting means 132”.
(当選判定テーブル記憶手段133)
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、RB用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「BAR当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、BB用及びRB用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
(Winning determination table storage means 133)
The winning determination table storage means 133 stores a plurality of winning determination tables in advance.
The winning determination table is a table in which each of the random numbers generated by the random number generating means 131 is assigned to one of the winning combinations. The winning determination table is not particularly shown, but includes a normal game winning determination table, a normal game winning determination table when a bonus winning flag is held, a BB winning determination table, an RB winning determination table, and the like. It has been. Specifically, for example, in the normal game winning determination table, “Bell Winning”, “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, “Red Seven Winning”, “BAR Winning”, “Replay Winning”, and “Lose Winning” "Area is allocated. In addition, for example, in the winning determination table for normal games when the bonus winning flag is held, areas of “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning”, and “losing” are allocated. . Further, for example, areas for “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning”, and “losing” are allocated to the winning determination table for BB and RB.
また、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」及び「BAR当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, in the normal game win determination table and the normal game win determination table when the bonus win flag is held, either one of a plurality of winning roles is won or lost according to the set value of the game of the slot machine S. There are several different ways of allocating.
Specifically, for example, in the normal game winning determination table, six types of winning determination tables corresponding to set values (six levels “1” to “6”) are provided. In these six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value, the larger the areas of “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, “Red Seven Winning” and “BAR Winning”, and “Lose” Each area is allocated so that the area becomes smaller.
また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、BB用の当選判定テーブル及びRB用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, for example, in the winning determination table for a normal game when the bonus winning flag is held, six types of winning determination tables corresponding to the set values (6 levels “1” to “6”) are provided. In each of the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value is, the larger the “watermelon winning” and “cherry winning” regions and the smaller the “losing” regions are. It is.
In addition, the winning determination table for BB and the winning determination table for RB have a larger area of “bell winning”, “watermelon winning” and “cherry winning” than the normal game winning determination table, and “losing” Each area is allocated so that the area becomes smaller.
(当選判定テーブル選択手段134)
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から1つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段134は、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、ボーナス当選フラグが立っていない場合において、設定値が「1」に設定されているときには、通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「1」用のものを選択する。
(Winning determination table selection means 134)
The winning determination table selecting means 134 is for selecting one winning determination table from the winning determination table storage means 133.
In the present embodiment, the winning determination table selecting means 134 selects the winning determination table according to the game setting value and the gaming state of the slot machine S, when the extracted random number data is extracted by the random number extracting means 132. To do.
For example, the winning determination table selecting means 134 is in the normal game, and when the set value is set to “1” when the bonus winning flag is not set, the winning determination table for the normal game is selected. Select one for setting value “1”.
また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、ボーナス当選フラグが立っている場合において、設定値が「6」に設定されているときには、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「6」用のものを選択する。
(当選判定手段135)
当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
Further, for example, the winning determination table selecting means 134 is in the normal game, and when the bonus winning flag is set and the set value is set to “6”, the normal game when the bonus winning flag is held. Among the winning determination tables for use, the one for the set value “6” is selected.
(Winning determination means 135)
The winning determination means 135 compares the extracted random number data extracted by the random number extracting means 132 and the winning determination table selected by the winning determination table selecting means 134, and determines which of a plurality of winning combinations is winning or losing. Is for.
具体的には、当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
(当選フラグ設定手段136)
当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
Specifically, the winning determination means 135 compares the extracted random number data extracted by the random number extracting means 132 with the winning area of each winning combination in the winning determination table selected by the winning determination table selecting means 134. Then, if the extracted random number data belongs to any winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and if the extracted random number data does not belong to any winning area, determination of “losing” is made. do.
(Winning flag setting means 136)
The winning flag setting means 136 is for setting a winning flag corresponding to the winning when the winning determining means 135 determines that the winning combination is won.
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
The “winning flag” is a variable associated with each winning combination regarding the presence / absence of winning, and causes the control device 10 to store the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, when a winning combination is determined by the winning determination means 135, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the
In the “small role winning flag”, the winning flag is set by the winning flag setting means 136, but the winning combination determining means 170 determines that the symbol combination of the winning combination related to the winning flag is not displayed on the
「ボーナス当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「BAR当選」に対応した「BAR当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
(回転制御手段140)
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」であり、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ64の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、回転制御手段140は、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
The “bonus winning flag” is set by the winning flag setting means 136, but it is determined by the winning determination means 170 that the symbol combination of the winning combination related to the winning flag is not displayed in the
(Rotation control means 140)
The rotation control means 140 is for controlling the rotation of each
また、本実施の形態では、4相のステップ角1.43度のステッピングモータ64を、1−2相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を1回転させるためには、504パルス必要となる。また、各回転リール23には、21個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を1図柄分回転させるためには、24パルス必要となる。
なお、回転制御手段140は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても各ステッピングモータ64の回転駆動を開始させないようになっている。
(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサー65によりインデックス62を検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックス62を検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー65によりインデックス62が検出される回転位置を基準に「0」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「503」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー65によりインデックス62が検出されると、パルス数が「0」にリセットされる。
In the present embodiment, the stepping
Note that the rotation control means 140 does not start the rotation drive of each stepping
(Rotation position determination means 150)
The rotational position determining means 150 is for specifying the current rotational position of each
また、回転リール23に付された21個の図柄には、インデックスセンサー65がインデックス62を検出した時の回転位置を基準にして、回転リール23毎にそれぞれ図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー65がインデックス62を検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「00」〜「20」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
In addition, the 21 symbols assigned to the rotating
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
具体的には、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有しているときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。また、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有していないときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is used for performing stop control of the
Specifically, when the
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「0」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「1」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、1個の図柄(基準図柄)が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「2」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた2個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「3」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた3個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「4」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた4個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。
Here, the symbol of the rotating
For example, the number of sliding symbols “0” means that the reference symbol stops on the first
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、図8に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
(1)停止テーブル記憶手段161
(2)停止テーブル選択手段162
(3)回転リール停止手段163
また、停止制御手段160としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
Further, the stop control means 160 stops the
Further, as shown in FIG. 8, the stop control means 160 is roughly divided into the following means.
(1) Stop table storage means 161
(2) Stop table selection means 162
(3) Rotating reel stop means 163
Further, the stop control means 160 is not limited to the above (1) to (3).
(停止テーブル記憶手段161)
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段161は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
(Stop table storage means 161)
The stop table storage means 161 is for storing a plurality of stop tables.
The stop table is based on the rotational position of the rotating
In the present embodiment, the stop table storage unit 161 stores a plurality of stop tables corresponding to the lottery results of the winning lottery unit 130. Specifically, if there is a winning flag, the winning symbol combination related to the winning flag is valid so that the winning symbol combination related to the winning flag can be aligned on the
本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「BAR当選フラグ」に対応する「BAR停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
具体的には、例えば「赤セブン停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「赤セブン当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, “Red Seven Stop Table” corresponding to “Red Seven Win Flag”, “BAR Stop Table” corresponding to “BAR Win Flag”, “Bell Stop Table” corresponding to “Bell Win Flag”, “Watermelon stop table” corresponding to “Watermelon winning flag”, “Cherry stop table” corresponding to “Cherry winning flag”, “Replay stop table” corresponding to “Replay winning flag”, and “Lose” corresponding to “Lose” A stop table such as “losing stop table” is stored.
Specifically, for example, “Red Seven Stop Table” is a combination of winning symbols other than “Red Seven Winner” so that three “7 (red)” symbols can be arranged on the
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・赤セブン停止テーブル」等が設けられている。
In addition, the “cherry stop table” allows symbols of “cherry” to stop on the
In addition, the “losing stop table” defines the number of sliding symbols until each
In the present embodiment, the “Bell / Red Seven Stop Table”, “Watermelon Win Flag” and “Red Seven Win Flag” used when the “Bell Win Flag” and the “Red Seven Win Flag” are simultaneously provided. "Watermelon / Red Seven Stop Table" used when holding both, and "Cherry / Red Seven Stop Table" used when simultaneously holding "Cherry Win Flag" and "Red Seven Win Flag", etc. .
「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ・赤セブン停止テーブル」及び「チェリー・赤セブン停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・赤セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(赤色)」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・BAR停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・BAR停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・BAR停止テーブル」等が設けられている。
“Bell / Red Seven Stop Table”, “Watermelon / Red Seven Stop Table”, and “Cherry / Red Seven Stop Table” can be preferentially arranged with three “7 (red)” symbols on the
Further, in the present embodiment, a “bell / BAR stop table”, a “watermelon winning flag”, and a “BAR winning flag”, which are used when both a “bell winning flag” and a “BAR winning flag” are simultaneously provided. A “watermelon / BAR stop table” used sometimes, a “cherry / BAR stop table” used when a “cherry win flag” and a “BAR win flag” are provided at the same time.
「ベル・BAR停止テーブル」、「スイカ・BAR停止テーブル」及び「チェリー・BAR停止テーブル」は、「BAR」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・BAR停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「BAR」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「BAR当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・BAR停止テーブル」等が設けられている。
“Bell / BAR stop table”, “Watermelon / BAR stop table” and “Cherry / BAR stop table” are arranged on each
In the present embodiment, the “Replay / Red Seven Stop Table”, “Replay Winning Flag”, and “BAR Winning Flag” used when the “Replay Winning Flag” and the “Red Seven Winning Flag” are simultaneously provided. A “replay / BAR stop table” or the like that is used at the same time is provided.
「リプレイ・赤セブン停止テーブル」及び「リプレイ・BAR停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
(停止テーブル選択手段162)
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段161から1つ選択するようになっている。
The “Replay / Red Seven Stop Table” and “Replay / BAR Stop Table” are the sliding pieces until the rotation of each
(Stop table selection means 162)
The stop table selection means 162 is for selecting one of a plurality of stop tables in accordance with the lottery result of the winning lottery means 130. In the present embodiment, the stop table selection means 162 selects one stop table corresponding to the winning flag that it has from the stop table storage means 161.
具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「赤セブン当選フラグ」を有するときには「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段163は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段162は、ボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
Specifically, the stop table selection unit 162 reads out the “red seven stop table” when having the “red seven winning flag” triggered by, for example, the winning lottery unit 130 performing lottery. Further, the stop table selection unit 163 reads the “losing stop table” when there is no winning flag, for example, when the winning combination lottery unit 130 has won the winning combination.
Further, the stop table selecting means 162 selects a stop table corresponding to the bonus winning flag and the small role winning flag when having both the bonus winning flag and the small role winning flag. Specifically, for example, when the stop table selection means 162 has both a “bell winning flag” and a “red seven winning flag” at the same time, in response to the winning lottery being performed by the winning lottery means 130, “ Read "Bell Red Seven Stop Table".
(回転リール停止手段163)
回転リール停止手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブルとストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段163は、ストップスイッチ54の操作を契機に、停止テーブル選択手段162により読み出された停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、回転リール停止手段163は、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過してから最初に表示される停止基準位置に、当該回転リール23を停止させるようになっている。
(Rotating reel stop means 163)
The rotating reel stop means 163 determines the number of sliding pieces based on the stop table selected by the stop table selection means 162 and the rotational position of the rotating
Specifically, the rotary reel stop unit 163 refers to the stop table read by the stop table selection unit 162 when the
(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 is used to determine whether or not there is a winning combination in any of the plurality of winning combinations when the rotation of all the
In the present embodiment, the winning determination means 170 indicates that when all the
入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に3個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
For example, when all of the rotating
In addition, the winning determination means 170, for example, when all the
Also, the winning determination means 170, for example, when all the
(支払制御手段210)
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、遊技媒体を支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役」の入賞により10枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役」の入賞により6枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役」の入賞により2枚のメダルを支払う制御を行う。
(Payment control means 210)
The payment control means 210 is for performing control for paying the game medium when the winning determination means 170 determines that a specific winning combination has been won.
In the present embodiment, “specific winning combination” corresponds to “bell winning combination”, “watermelon winning combination”, and “cherry winning combination”.
Further, the payment control means 210 performs control to pay 10 medals by winning the “Bell Winner”, performs control to pay 6 medals by winning the “Watermelon Winner”, and selects “Cherry Winner”. Control to pay two medals by winning.
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、図7に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)支払数カウント手段211
(2)クレジット数増加手段212
(3)払い出し制御手段213
なお、支払制御手段210としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
“Control for paying medals” may be “control for paying out medals to the payout device 5”, or “control for increasing the number of credits in the credit number storage means 190”.
As shown in FIG. 7, the payment control means 210 is roughly divided into the following means.
(1) Payment counter 211
(2) Credit number increasing means 212
(3) Dispensing control means 213
The payment control means 210 is not limited to the above (1) to (3).
(支払数カウント手段211)
支払数カウント手段211は、支払制御手段210の制御により支払われるメダルの数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、特定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた支払予定数が支払数カウント手段211にセットされる。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「1」を加算する更新が行われる度に、または1枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段211のカウント数から「1」を減算する更新が行われる。
(Payment count means 211)
The payment number counting means 211 is for counting the number of medals paid under the control of the payment control means 210.
In the present embodiment, when the winning winning means 170 determines that a specific winning combination (“Bell winning combination”, “Watermelon winning combination” or “Cherry winning combination”) has been won, The corresponding number of payments is set in the payment number counting means 211.
Then, every time an update is performed to add “1” to the number of credits in the credit number storage means 190, or every time one medal is detected by the payout sensor of the payout device 5, the count of the payment number counting means 211 is counted. An update is made to subtract “1” from the number.
なお、支払数カウント手段211のカウント数が「0」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
(クレジット数増加手段212)
クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払数カウント手段211にセットされた数を加算する更新を行うためのものである。
なお、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときには、メダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われる。
When the count number of the payment number counting means 211 reaches “0”, the control for paying medals is terminated.
(Credit increase means 212)
The credit number increasing means 212 is for updating the number of credits stored in the credit number storage means 190 by adding the number set in the payment number counting means 211.
If the winning determination means 170 determines that the winning combination has been won, and if the credit number in the credit number storage means 190 has reached the upper limit “50”, the payout device 5 pays out medals. This is done by the payout control means 213.
(払い出し制御手段213)
払い出し制御手段213は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段213は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときには、支払数カウント手段211にセットされた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
(Payout control means 213)
The payout control means 213 performs control for paying out the number of medals exceeding the upper limit to the payout device 5 when paying medals exceeding the upper limit of the number of credits in the credit number storage means 190.
Specifically, the payout control means 213 determines the number of payments when the number of credits stored in the credit number storage means 190 reaches the upper limit “50” when the winning determination means 170 determines that the winning combination has been won. Control is performed to cause the payout device 5 to pay out the number of medals set in the counting means 211.
なお、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払数カウント手段211にセットされた枚数を加算すると上限の「50」を超える場合には、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「50」に達するまで加算する更新がクレジット数増加手段212により行われるとともに、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われるようになっている。
(遊技状態更新手段200)
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするためのものである。
If the upper limit of “50” is added to the number of credits stored in the number-of-payments counting unit 211 to the number of credits stored in the number-of-credits storage unit 190, the number of credits stored in the credit-number storage unit 190 reaches “50” The addition to be added is performed by the credit number increasing means 212, and the payout control means 213 performs control for paying out the number of medals exceeding the upper limit to the payout device 5.
(Game state update means 200)
The game state update means 200 is for clearing RAM data that need not be carried over to the next game.
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
(リプレイ入賞ベット手段220)
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のRAMの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
Specifically, the game state update means 200 clears a predetermined area of the RAM of the
(Replay winning bet means 220)
The replay winning bet means 220 sets the slot machine S in a state where a medal is betted without newly consuming a medal, when the winning judging means 170 determines that “winning a replay winning role” is determined. Is for.
Specifically, the replay winning bet means 220 is determined by the winning determination means 170 to have won the replay winning combination, and the gaming state updating means 200 has cleared a predetermined area of the RAM of the
(クレジット精算手段250)
クレジット精算手段250は、精算スイッチ52の操作を契機に、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
クレジット精算手段250は、図7に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)払い戻し制御手段251
(2)クレジット数減少手段252
なお、クレジット精算手段250としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(Credit settlement means 250)
The credit settlement means 250 is for paying out credited medals when the
As shown in FIG. 7, the credit settlement means 250 is roughly divided into the following means.
(1) Refund control means 251
(2) Credit reduction means 252
The credit settlement means 250 is not limited to the above (1) and (2).
(払い戻し制御手段251)
払い戻し制御手段251は、クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い戻し制御手段251は、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止している場合において、精算スイッチ52の操作を契機に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数と同じ枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行う。
(クレジット数減少手段252)
クレジット数減少手段252は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から、払い戻し制御手段251の制御により払い出されたメダルの数を減算する更新を行うためのものである。
(Refund control means 251)
The refund control means 251 is for performing control for causing the payout device 5 to pay out medals for the number of credits.
Specifically, when the stepping
(Credit number reduction means 252)
The credit amount reducing means 252 is for performing an update by subtracting the number of medals paid out by the control of the refund control means 251 from the credit number stored in the credit number storage means 190.
具体的には、クレジット数減少手段252は、1枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「1」を減算する更新を行う。
なお、クレジット精算手段250は、クレジットされているメダルに加え、ベットされているメダルも払い戻すように形成されてもよい。
(演出制御装置300)
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
Specifically, every time a medal is detected by the payout sensor of the payout device 5, the credit number reduction means 252 performs an update by subtracting “1” from the credit number stored in the credit number storage means 190. .
Note that the credit settlement means 250 may be formed so as to pay back the bet medals in addition to the credited medals.
(Production control device 300)
The
また、演出制御装置300の出力段には、図7に示すように、報知装置8(ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35)などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像出力制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する(図7参照)。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(画像データ記憶手段310)
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ(画像データ)を記憶する。この画像データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
Further, as shown in FIG. 7, parts such as a notification device 8 (
The effect control device is configured such that the CPU executes a program stored in the ROM so that the image data storage unit 310, the image output control unit 320, the audio data storage unit 330, the audio output control unit 340, the lamp blinking control unit 350, and the like. Function (see FIG. 7).
Next, each means with which the production |
(Image data storage means 310)
The image data storage unit 310 stores data (image data) relating to an image to be displayed on the
(画像出力制御手段320)
画像出力制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
(音声データ記憶手段330)
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ(音声データ)を記憶する。この音声データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
(Image output control means 320)
The image output control means 320 is for controlling the image output of the
(Audio data storage means 330)
The audio data storage unit 330 stores data (audio data) related to audio to be output from the
また、この音声データには、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力がOFFからONに切り替わった旨を報知する効果音(以下「インデックス検出効果音」という)に関する音声データも含まれる。
(音声出力制御手段340)
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にBGMや効果音を発生させるようになっている。
The sound data also includes sound data related to a sound effect (hereinafter referred to as “index detection sound effect”) for notifying that the output of the index detection signal of the right index sensor 65R has switched from OFF to ON.
(Audio output control means 340)
The sound output control means 340 is for controlling the sound output of the
また、音声出力制御手段340は、「インデックス検出信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ出力されると、音声データ記憶手段330から「インデックス検出効果音」に関する音声データを選択し、スピーカ35に「インデックス検出効果音」を発生させるようになっている。
(ランプ点滅制御手段350)
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから1つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
When the “index detection signal” is output from the
(Lamp blinking control means 350)
The lamp blinking control means 350 is for controlling blinking of the
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図9に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ101において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ102に進む。
ステップ102において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ103に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ105に進む。
(Operation of slot machine S)
An outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 101, a game state update process is performed. Specifically, a predetermined area of the RAM is cleared, and the normal winning flag is deleted, the bonus winning flag that has been won is deleted, the bet number in the bet number storage unit 180 is cleared, and the like. Then, the process proceeds to Step 102.
In
ステップ103において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ104に進む。
ステップ104において、「タイマ割込み処理」の割込みを禁止する処理が行われる。そして、ステップ107に進む。
ステップ105において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数記憶手段180のベット数に「1」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数記憶手段190のクレジット数を減じるとともに、クレジット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ106に進む。
In
In
In
ステップ106において、「タイマ割込み処理」の割込みを許可する処理が行われる。そして、ステップ107に進む。なお、「タイマ割込み処理」については、後述する。
ステップ107において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ108に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ107に戻る。
ステップ108において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「遊技開始禁止フラグ」を有さないと判定した場合には、ステップ109に進む。「遊技開始禁止フラグ」を有すると判定した場合には、ステップ107に戻る。
In step 106, a process for permitting an interrupt of “timer interrupt process” is performed. Then, the process proceeds to Step 107. The “timer interrupt process” will be described later.
In
In
ステップ109において、「タイマ割込み処理」の割込みを禁止する処理が行われる。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、各ステッピングモータ64の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、ステップ111に進む。
ステップ111において、当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。また、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。そして、ステップ112に進む。
ステップ112において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出される。そして、ステップ113に進む。
In step 109, processing for prohibiting interruption of “timer interrupt processing” is performed. Then, the process proceeds to Step 110.
In
In step 111, a winning lottery process is performed. Specifically, a lottery is performed to determine which of a plurality of winning combinations is to be won or lost. When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set. Then, the process proceeds to step 112.
In step 112, the stop table corresponding to the winning flag that is held is read. Then, the process proceeds to Step 113.
ステップ113において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ114に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ113に戻る。
ステップ114において、ステップ112で読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ115に進む。
ステップ115において、ステップ113で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ116に進む。
In
In
In
ステップ116において、すべてのステッピングモータ64が回転駆動を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべてのステッピングモータ64が回転駆動を停止したと判断した場合には、ステップ117に進む。いずれかのステッピングモータ64が回転駆動していると判断した場合には、ステップ113に戻る。
ステップ117において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ118に進む。
ステップ118において、特定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したか否かの判断が行われる。そして、特定の当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ119に進む。特定の当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
In
In
In step 118, a determination is made whether a particular winning combination (“Bell winning combination”, “Watermelon winning combination” or “Cherry winning combination”) has been won. If it is determined that a specific winning combination has been won, the process proceeds to step 119. If it is determined that a particular winning combination has not been won, the game ends.
ステップ119において、支払制御処理が行われる。具体的には、「ベル当選役に入賞した」と判断した場合には、10枚のメダルを支払う制御を行う。また、「スイカ当選役に入賞した」と判断した場合には、6枚のメダルを支払う制御を行う。また、「チェリー当選役に入賞した」と判断した場合には、2枚のメダルを支払う制御を行う。そして、ゲームが終了する。
次に、タイマ割込み処理について、図10に示したフローチャートを用いて説明する。タイマ割込み処理は、所定時間毎に発生するタイマ割込み信号に基づいて起動する。
ステップ201において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「遊技開始禁止フラグ」を有さないと判定した場合には、ステップ202に進む。「遊技開始禁止フラグ」を有すると判定した場合には、ステップ204に戻る。
In step 119, a payment control process is performed. Specifically, when it is determined that “the winner of the Bell winning combination” is determined, control is performed to pay ten medals. In addition, when it is determined that “the watermelon winning combination has been won”, control is performed to pay six medals. In addition, when it is determined that “Cherry winning role has been won”, control is performed to pay two medals. Then, the game ends.
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The timer interrupt process is started based on a timer interrupt signal generated every predetermined time.
In
ステップ202において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力が、OFFからONに切り替わったか否かの判断が行われる。そして、OFFからONに切り替わったと判断した場合には、ステップ203に進む。OFFからONに切り替わっていないと判断した場合には、タイマ割込み処理を終了する。
ステップ203において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を設定する。そして、タイマ割込み処理を終了する。
ステップ204において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力が、ONからOFFに切り替わったか否かの判断が行われる。ONからOFFに切り替わったと判断した場合には、ステップ205に進む。ONからOFFに切り替わっていないと判断した場合には、タイマ割込み処理を終了する。
In
In
In
ステップ205において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された「遊技開始禁止フラグ」を消去する。そして、タイマ割込み処理を終了する。
(操作手順)
スロットマシンSに各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止させるための操作手順を説明する。
先ず、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止していること、つまり各回転リール23が回転を停止していることを確認する。そして、各回転リール23が回転を停止している場合には、手で右回転リール23Rを触ることができるように、解錠して下扉40及び上扉30を開く。このとき、電源ユニット4の電源スイッチはONのままにしておく。
In
(Operating procedure)
An operation procedure for prohibiting the slot machine S from rotationally driving each stepping
First, it is confirmed that each stepping
次に、手で右回転リール23Rを回転させる。そして、スピーカ35から「インデックス検出効果音」が出力されたら、右回転リール23Rの回転を止める。このとき、右回転リール23Rは、「スター」の図柄が第一有効ライン37A上に表示可能な停止基準位置にある。
最後に、手で右回転リール23Rを触ることができないように、上扉30及び下扉40を閉じる。このように操作することで、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選が禁止される。
次に、スロットマシンSにこれらの禁止を解除させるための操作手順を説明する。
先ず、手で右回転リール23Rを触ることができるように、解錠して下扉40及び上扉30を開く。このとき、電源ユニット4の電源スイッチはONのままにしておく。
Next, the
Finally, the
Next, an operation procedure for causing the slot machine S to release these prohibitions will be described.
First, the
次に、「スター」の図柄が第一有効ライン37A上に表示不可能な回転位置まで、つまり右インデックスセンサー65Rがインデックス62を検出できなくなるまで、手で右回転リール23Rを回転させる。
最後に、手で右回転リール23Rを触ることができないように、上扉30及び下扉40を閉じる。このように操作することで、これらの禁止が解除される。
以上のように、本実施の形態によれば、スロットマシンSの鍵を有する遊技場のスタッフは、解錠して下扉40及び上扉30を開放できるため、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることが可能だが、スロットマシンSの鍵を有さない遊技者は、下扉40及び上扉30を開放できないため、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることができない。これにより、既に遊技者に確保されているスロットマシンSにおいて、悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止でき、且つ、遊技者が当該機能を複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的に悪用することを防止できる。
Next, the
Finally, the
As described above, according to the present embodiment, the staff of the game hall having the key of the slot machine S can unlock and open the
(他の実施の形態)
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
上述した実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンについて説明したが、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンに本発明を適用することもできる。
また、上述した実施の形態では、インデックスセンサー65として透過型光センサーを用いたが、他のセンサーを用いてもよい。
具体的には、例えば、各回転リール23の所定位置にインデックス62として磁性体を設け、各支持板63にインデックスセンサー65として磁気センサーを設け、回転リール23の回転にともない磁性体が磁気センサーに近接することにより、磁気センサーが磁性体を検出する。そして、磁気センサーが磁性体を検出した位置を基準に、回転リール23の回転位置を把握するように形成することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements within a scope in which the object of the present invention can be achieved.
In the above-described embodiment, the slot machine that plays games using medals has been described. However, the present invention can also be applied to slot machines that play games using pachinko balls.
In the above-described embodiment, the transmission type optical sensor is used as the
Specifically, for example, a magnetic body is provided as an
また、本発明では、各駆動モータ66が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出しない状態からインデックス62を検出する状態になったことを契機に、精算スイッチ52の操作に基づいた払い出し装置5の払い出しを禁止し、この払い出しを禁止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出する状態からインデックス62を検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除するようにしてもよい。
例えば、上述した実施の形態において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する間は、精算スイッチ52が操作されても、払い出し装置5によるメダルの払い出しを行わない、つまりクレジットされているメダルを払い戻さないように形成することができる。具体的には、払い戻し制御手段251は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、精算スイッチ52の操作を契機に、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行うが、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行わないように形成されてもよい。これにより、悪意の第三者がクレジットされているメダルを悪戯や盗取の目的で払い戻させることを防止できる。
Further, in the present invention, when each drive
For example, in the above-described embodiment, the medal payout by the payout device 5 is not performed even if the
S スロットマシン 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源ユニット 5 払い出し装置
6 メダルセレクター 7 投入センサー
8 報知装置
10 制御装置 11 正面開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16A 右側板 16B 左側板
17 天板 18 筐体側蝶番
21 枠体 22 リールユニット
23 回転リール 24 基板ユニット
25 枠体側蝶番 26 係合クリップ
27 フック部 28 リールテープ
30 上扉 31 図柄表示窓
32 数値表示部 33 ランプ
34 画像表示装置 35 スピーカ
36 上扉側蝶番 37 有効ライン
40 下扉 41 メダル払い出し口
42 メダル投入口 43 メダル受け皿
44 メダル排出部 45 前パネル
46 下扉側蝶番
50 操作部 51 ベットスイッチ
52 精算スイッチ 53 スタートスイッチ
54 ストップスイッチ
61 回転ドラム 62 インデックス
63 支持板 64 ステッピングモータ
65 インデックスセンサー 66 駆動モータ
100 遊技制御装置 110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段 121 BB制御手段
122 RB制御手段 130 当選抽選手段
131 乱数発生手段 132 乱数抽出手段
133 当選判定テーブル記憶手段 134 当選判定テーブル選択手段
135 当選判定手段 136 当選フラグ設定手段
140 回転制御手段 150 回転位置判断手段
160 停止制御手段 161 停止テーブル記憶手段
162 停止テーブル選択手段 163 回転リール停止手段
170 入賞判定手段 180 ベット数記憶手段
190 クレジット数記憶手段 200 遊技状態更新手段
210 支払制御手段 211 支払数カウント手段
212 クレジット数増加手段 213 払い出し制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段 230 遊技開始禁止記憶手段
240 遊技開始禁止解除手段 250 クレジット精算手段
251 払い戻し制御手段 252 クレジット数減少手段
300 演出制御装置 310 画像データ記憶手段
320 画像出力制御手段 330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段 350 ランプ点滅制御手段
S slot machine 1 chassis
2
4 Power supply unit 5 Dispensing device
6 Medal selector 7 Insertion sensor
8 Notification device
10
12
14
16A
17
21
23 Rotating reel 24 Board unit
25 Frame side hinge 26 Engagement clip
27
30
32
34
36
40
42
44
46 Lower door hinge
50
52 Checkout switch 53 Start switch
54 Stop switch
61
63
65
100
120 Special game control means 121 BB control means
122 RB control means 130 Winning lottery means
131 Random number generator 132 Random number extractor
133 Winning judgment table storage means 134 Winning judgment table selection means
135 Winning judgment means 136 Winning flag setting means
140 Rotation control means 150 Rotation position judgment means
160 Stop control means 161 Stop table storage means
162 Stop table selection means 163 Rotating reel stop means
170 Winning determination means 180 Bet number storage means
190 Credit number storage means 200 Game state update means
210 Payment control means 211 Payment counting means
212 Credit increase means 213 Payment control means
220 Replay winning bet means 230 Game start prohibition memory means
240 Game start prohibition cancellation means 250 Credit settlement means
251 Refund control means 252 Credit number reduction means
300 Production control device 310 Image data storage means
320 Image output control means 330 Audio data storage means
340 Audio output control means 350 Lamp blink control means
Claims (2)
施錠可能且つ正面開口部を閉塞可能な前扉と、
筐体の内部に設けられ、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールを回転駆動するための駆動モータと、
各駆動モータの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの所定位置にそれぞれ設けられたインデックスと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールが1回転する度にこの回転リールに設けられたインデックスを検出するためのインデックスセンサーと、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段とを備えたスロットマシンであって、
各回転リールは、対応する駆動モータが回転駆動を停止しているときに、手動で回転させることができるように形成され、
スロットマシンは、
各駆動モータが回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出しない状態からインデックスを検出する状態になったことを契機に、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止し、
これらを禁止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出する状態からインデックスを検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とするスロットマシン。 A box-shaped housing having a front opening opening on the front side;
A front door that can be locked and can close the front opening;
A plurality of rotating reels provided inside the housing and provided with a plurality of symbols on the surface;
A drive motor which is provided corresponding to each rotary reel and which drives the corresponding rotary reel to rotate;
A start switch for starting rotation drive of each drive motor;
An index provided at a predetermined position of each rotating reel;
An index sensor provided corresponding to each rotary reel, and detecting an index provided on the rotary reel every time the corresponding rotary reel makes one rotation;
A slot machine having a winning lottery means for performing a lottery for winning or losing a winning combination in response to an operation of a start switch,
Each rotating reel is formed so that it can be rotated manually when the corresponding drive motor stops rotating,
Slot machine
When each drive motor has stopped rotating, the rotation of each drive motor and the lottery of the winning lottery means are prohibited when the index sensor is in the state of detecting the index from the state of not detecting the index. And
A slot machine that releases the prohibition when the index sensor is in a state in which no index is detected from the state in which the index sensor detects an index when these are prohibited.
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを払い出すための払い出し装置と、
クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置に払い出させるための精算スイッチとを備え、
各駆動モータが回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出しない状態からインデックスを検出する状態になったことを契機に、精算スイッチの操作に基づいた払い出し装置の払い出しを禁止し、
この払い出しを禁止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出する状態からインデックスを検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 It is possible to credit up to a predetermined number of medals,
A payout device for storing medals and paying out stored medals;
A checkout switch for letting the payout device pay out medals for the number of credits,
When each drive motor stops rotating, when the index sensor is in the state of detecting the index from the state of not detecting the index, it is prohibited to pay out the dispensing device based on the adjustment switch operation. ,
2. The slot machine according to claim 1, wherein in the case where the payout is prohibited, the prohibition is canceled when the index sensor is in a state where the index is not detected from the state where the index is detected. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008067590A JP2009219680A (en) | 2008-03-17 | 2008-03-17 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008067590A JP2009219680A (en) | 2008-03-17 | 2008-03-17 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009219680A true JP2009219680A (en) | 2009-10-01 |
Family
ID=41237127
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008067590A Pending JP2009219680A (en) | 2008-03-17 | 2008-03-17 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009219680A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2011036893A1 (en) | 2009-09-24 | 2011-03-31 | 株式会社ブリヂストン | Pneumatic tire |
-
2008
- 2008-03-17 JP JP2008067590A patent/JP2009219680A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2011036893A1 (en) | 2009-09-24 | 2011-03-31 | 株式会社ブリヂストン | Pneumatic tire |
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