JP2009183577A - Slot machine - Google Patents

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Masao Hirakawa
将郎 平河
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which has countermeasures against morning service and prevents it from being perceived by game parlor staffs, moreover, prevents it from being prepared even though the game parlor staff perceives it. <P>SOLUTION: The slot machine comprises a control device and a human sensor which detects a game player. The control device comprises: a lottery means which performs lottery for losing or winning any of a plurality of winning combinations; a detected information memory means which memorizes detection information about the detection after the game player is detected by the human sensor; and a detection presence or absence determination means which determines whether the detection information memory means memorizes the detection information or not right after inputting a start signal. When the start signal is input, the lottery means performs the lottery when the detection information presence or absence determination means determines that the detection information is memorized, but it does not perform the lottery when the detection presence or absence determination means determines that the detection information is not memorized. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、人感知センサーにより所定の時期に遊技者を感知しなかった場合は、遊技不能とならずに、特別遊技当選役が当選抽選手段の抽選で当選しないように遊技を進行させるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more specifically, if a player is not detected at a predetermined time by a human sensor, a special game winning combination is not won by a lottery of a winning lottery means without being disabled. It is related with the slot machine which advances a game.

従来、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う遊技機には、周面に複数の図柄が付された3個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるスタート信号を出力するためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるストップ信号を出力するためのストップスイッチと、これらと電気的に接続された制御装置とを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンの制御装置は、スタート信号の入力を契機に、3個の回転リールが回転を開始させるとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行う。ここで、抽選で当選役に当選すると、この当選役に入賞し得る権利が発生する。そして、制御装置は、ストップ信号の入力を契機に、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御を行う。さらに、制御装置は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように各回転リールが停止すると、当該当選役に入賞したと判定するとともに、遊技者に所定の利益を付与する。
Conventionally, for gaming machines that use medals as game media, a start for outputting three rotation reels having a plurality of symbols on the peripheral surface and a start signal for starting the rotation of each rotation reel. A slot machine provided with a switch, a stop switch that is provided corresponding to each rotating reel and outputs a stop signal for stopping the rotation of the corresponding rotating reel, and a control device electrically connected thereto It has been known.
In such a slot machine control device, when the start signal is input, the three rotating reels start rotating, and the lottery is selected for winning or losing. Here, when a winning combination is won by lottery, a right to win the winning combination is generated. Then, the control device performs stop control of each rotating reel so that the combination of symbols related to the winning combination can be aligned on the effective line in response to the input of the stop signal. Further, when each rotating reel stops so that the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the active line, the control device determines that the winning combination is won and gives a predetermined profit to the player.

また、当選役には、入賞により所定枚数のメダルが払い出される、または入賞によりメダルを新たに投入せずにもう1ゲーム行うことができる「小役当選役」や、入賞により通常遊技から特別遊技へ移行される「特別遊技当選役」などがある。
ここで、遊技場では、来客数を上げるために、営業開始前に一部のスロットマシンについて「特別遊技当選役」に入賞し得る権利を有した状態にさせておく、いわゆる「モーニングサービス」を実施することがある。遊技場では、モーニングサービスを実施するために、自動的に遊技を行わせるいわゆる「打ち込み機」をスロットマシンに接続し、「特別遊技当選役」に入賞し得る権利が発生するまで無人で遊技が行われることがあった。
In addition, as a winning combination, a predetermined number of medals are paid out by winning, or another game can be performed without newly inserting a medal by winning, or a special game from a normal game by winning There are “Special Game Winners” that will be transferred to.
Here, at the amusement hall, in order to increase the number of visitors, a so-called “morning service” is provided in which some slot machines have the right to win a “special game winning role” before starting business. May be implemented. At the amusement hall, in order to carry out the morning service, a so-called “driving machine” that automatically plays the game is connected to the slot machine, and the game is played unattended until the right to win the “Special Game Winner” is generated. Sometimes it was done.

ところが、モーニングサービスを目当てに遊技場を頻繁に訪れたり、遊技場が「ボーナス当選役」に入賞し得る権利を発生させていないスロットマシンで遊技をおこなったりすることで、多くの金銭を費やす遊技者がいた。そのため、モーニングサービスは、著しく遊技者の射幸心をそそるおそれがあるとして、問題になっていた。
そこで、スロットマシンの正面側に設置された椅子に遊技者の着座を検知する重量検知装置を設けて、重量検知装置により遊技者の着座を検知しないときには遊技不能とする技術を、モーニングサービス対策としても用いることができる。
特開2007−54236号公報
However, a game that spends a lot of money by visiting the game hall frequently for the morning service or playing a game on a slot machine that does not generate the right for the game hall to win a “bonus winning role” There was a person. For this reason, the morning service has been a problem because it may significantly inspire the player.
Therefore, as a morning service measure, a weight detection device that detects the seating of a player on a chair installed on the front side of the slot machine and disables the game when the seating of the player is not detected by the weight detection device. Can also be used.
JP 2007-54236 A

ところで、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、遊技者が椅子に着座しない状態で遊技が行われそうになる、つまり無人で遊技が行われそうになると、遊技不能になるように形成されている。具体的には、スタート信号を受信しても、回転リールの駆動開始信号を送信しなかったり、ベット信号を受信しても、クレジットされたメダルをベットさせなかったり等することにより、遊技を続行させないようになっている。
そのため、スロットマシンにモーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに容易に見破られて、直ちに対抗策が講じられるおそれがあった。
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
By the way, the slot machine described in Patent Document 1 is formed so that a game is likely to be performed without the player being seated on a chair, that is, if a game is likely to be performed unattended, the game is disabled. Yes. Specifically, even if a start signal is received, a drive start signal for a rotating reel is not transmitted, or even if a bet signal is received, the game is continued by not allowing a credited medal to bet. It is supposed not to let you.
For this reason, the fact that the slot machine has a morning service measure is easily overlooked by the staff at the amusement hall, and a countermeasure may be taken immediately.
Accordingly, the invention described in each claim has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is as follows.

(請求項1または2)
すなわち、請求項1または2に記載の発明は、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難く、且つ、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれたとしても、モーニングサービスの準備を行い難くさせるスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1または2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
(Claim 1 or 2)
That is, in the invention according to claim 1 or 2, it is difficult for the game staff to detect that the morning service measures are taken, and that the game service staff takes the morning service measures. It is an object of the present invention to provide a slot machine that makes it difficult to prepare for a morning service.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2 described above.

すなわち、請求項3に記載の発明は、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに更に見抜かれ難くくしたスロットマシンを提供することを目的とする。   That is, it is an object of the present invention to provide a slot machine in which it is difficult for a staff of a game hall to take a wake-up service measure.

(請求項1)
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の回転を開始させるスタート信号を出力するためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるストップ信号を出力するためのストップスイッチ(54)と、
スロットマシン(S)を制御するための制御装置(10)とを備え、
制御装置(10)は、
スタート信号の入力を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップ信号の入力を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び回転リール(23)の回転位置に基づいて、当該ストップ信号に対応する回転リール(23)の停止制御を行うための停止制御手段(160)と、
すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)とを備え、
当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、遊技者に当該当選役に応じた利益を付与するスロットマシン(S)であって、
当該スロットマシン(S)で遊技を行う遊技者を感知するための人感知センサー(60)を備え、
通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技とを有し、
複数の当選役には、入賞を契機に特別遊技が開始される当選役(以下「特別遊技当選役」という)と、特別遊技当選役以外の当選役(以下「小役当選役」という)とが有り、
制御装置(10)は、人感知センサー(60)により所定の時期に遊技者を感知した場合には、特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選し得るように遊技を進行させ、人感知センサー(60)により所定の時期に遊技者を感知しなかった場合には、特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させることを特徴とするスロットマシン(S)。
(Claim 1)
A plurality of rotating reels (23) with a plurality of symbols on the surface;
A start switch (53) for outputting a start signal for starting rotation of each rotating reel (23);
A stop switch (54) provided for each rotating reel (23) and outputting a stop signal for stopping the rotation of the corresponding rotating reel (23);
A control device (10) for controlling the slot machine (S),
The control device (10)
A winning lottery means (130) for performing a lottery of winning or losing a plurality of winning roles in response to an input of a start signal;
Stop control for performing stop control of the rotating reel (23) corresponding to the stop signal based on the lottery result of the winning lottery means (130) and the rotation position of the rotating reel (23), triggered by the input of the stop signal Means (160);
A winning determination means (170) for determining whether or not any of the plurality of winning roles has won a prize or not, when the rotation of all the rotating reels (23) has stopped,
A slot machine (S) that grants a player a profit according to the winning combination when the winning determination means (170) determines that the winning combination is won,
A human sensor (60) for detecting a player who plays a game in the slot machine (S),
It has a normal game that is a normal game and a special game that is a game that is more advantageous to the player than the normal game,
For multiple winning roles, a winning role where special games are started upon winning a prize (hereinafter referred to as “special game winning role”) and a winning role other than the special gaming winning role (hereinafter referred to as “small role winning role”) There is
When the control device (10) detects the player at a predetermined time by the human sensor (60), the control device (10) advances the game so that the special game winning combination can be won by the lottery means (130). In the case where the player is not detected at a predetermined time by the human sensor (60), the special game winning combination advances the game so that the winning lottery means (130) will not win the lottery. Slot machine (S).

「人感知センサー(60)」は、スロットマシン(S)で遊技を行う遊技者を感知するためのものである。
具体的には、例えば、遊技者から放出される赤外線を感知することが可能な焦電型赤外線センサーをスロットマシン(S)の正面に設けて、当該スロットマシン(S)で遊技を行う遊技者を感知するようにしてもよい。
また、例えば、遊技者が遊技を行う際に操作するスロットマシン(S)のスイッチ(スタートスイッチ(53)、ストップスイッチ(54)またはベットスイッチ(51)など)の付近に光センサーを設けて、当該スイッチを操作する遊技者を感知することにより、当該スロットマシン(S)で遊技を行う遊技者を感知するようにしてもよい。
The “person detection sensor (60)” is for detecting a player who plays a game in the slot machine (S).
Specifically, for example, a player who performs a game with the slot machine (S) by providing a pyroelectric infrared sensor capable of sensing infrared rays emitted from the player in front of the slot machine (S) May be detected.
In addition, for example, a light sensor is provided in the vicinity of the switch of the slot machine (S) (start switch (53), stop switch (54), bet switch (51), etc.) operated when the player plays a game, A player who plays a game in the slot machine (S) may be detected by detecting a player who operates the switch.

「制御装置(10)」は、スロットマシン(S)を制御するためのものである。
また、制御装置(10)は、人感知センサー(60)により所定の時期に遊技者を感知した場合には、特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選し得るように遊技を進行させ、人感知センサー(60)により所定の時期に遊技者を感知しなかった場合には、特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させる。
「所定の時期」は、例えば、「1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期」、「メダルがベットされてからスタート信号を入力するまでの時期」、「スタート信号を入力してから回転リール(23)の回転が停止されるまでの時期」などとすることができる。
The “control device (10)” is for controlling the slot machine (S).
Further, when the control device (10) detects the player at a predetermined time by the human sensor (60), the control device (10) plays the game so that the special game winning combination can be won by the lottery means (130). If the player is not detected at a predetermined time by the human sensor (60), the special game winning combination is advanced so that the winning lottery means (130) does not win.
The “predetermined time” includes, for example, “a time from the end of one game until a start signal is input”, “a time from when a medal is bet until a start signal is input”, “a start signal is input” The time until the rotation of the rotating reel (23) is stopped ".

具体的には、例えば、制御装置(10)は、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー(60)により遊技者を感知した場合には、当該スタート信号の入力を契機に開始するゲームにおいて特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選し得るように遊技を進行させ、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー(60)により遊技者を感知しなかった場合には、当該スタート信号の入力を契機に開始するゲームにおいて特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させるようにしてもよい。
また、例えば、制御装置(10)は、メダルがベットされてからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー(60)により遊技者を感知した場合には、当該スタート信号の入力を契機に開始するゲームにおいて特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選し得るように遊技を進行させ、メダルがベットされてからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー(60)により遊技者を感知しなかった場合には、当該スタート信号の入力を契機に開始するゲームにおいて特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させるようにしてもよい。
Specifically, for example, when the control device (10) detects a player by the human sensor (60) during the period from the end of one game to the input of the start signal, the control signal (10) In the game that starts with the input, the special game winning team advances the game so that the winning lottery means (130) can win, and people are detected at the time from the end of one game until the start signal is input If the player is not detected by the sensor (60), the game is advanced so that the special game winning combination is not won in the lottery of the winning lottery means (130) in the game that is triggered by the input of the start signal. You may do it.
In addition, for example, when the control device (10) senses a player with the human sensor (60) during a period from when a medal is betted to when a start signal is input, the input of the start signal is triggered. In the game to be started, the special game winning team advances the game so that the winning lottery means (130) can win the lottery, and by the human sensor (60) at the time from when the medal is bet until the start signal is input If the player is not detected, the game may be advanced so that the special game winning combination is not won in the lottery of the winning lottery means (130) in the game that is triggered by the input of the start signal. .

また、例えば、制御装置(10)は、スタート信号を入力してから回転リール(23)の回転が停止されるまでの時期において人感知センサー(60)により遊技者を感知した場合には、次のゲームにおいて特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選し得るように遊技を進行させ、メダルがベットされてからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー(60)により遊技者を感知しなかった場合には、次のゲームにおいて特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させるようにしてもよい。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、
制御装置(10)は、
1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において、人感知センサー(60)により遊技者を感知したことを契機に、当該感知についての感知情報を記憶するための感知情報記憶手段(230)と、
スタート信号の入力を契機に、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶しているか否かを判定するための感知有無判定手段(240)とを備え、
当選抽選手段(130)は、スタート信号を入力した場合において、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶していると感知有無判定手段(240)により判定されたときには、抽選を行うが、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段(240)により判定されたときには、抽選を行わないことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
Further, for example, when the control device (10) detects a player by the human sensor (60) during the period from when the start signal is input until the rotation of the rotary reel (23) is stopped, In the game of this game, the game progresses so that the special game winner can win by the lottery means (130), and the human sensor (60) plays the game until the start signal is input after the medal is bet. If the player is not detected, the game may be advanced so that the special game winning combination is not won in the lottery of the winning lottery means (130) in the next game.
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2
The control device (10)
Sensing information storage means for storing the sensing information about the sensing when the player is sensed by the human sensing sensor (60) in the period from the end of one game to the input of the start signal. 230)
Triggered by the input of a start signal, the sensing information storage means (230) comprises sensing presence / absence judging means (240) for judging whether or not sensing information is stored,
The winning lottery means (130) performs lottery when the sensing information storage means (230) determines that the sensing information is stored when the start signal is input and the sensing presence / absence judging means (240) determines that the sensing information is stored. The present invention relates to a slot machine (S) characterized in that lottery is not performed when it is determined by the sensing presence / absence judging means (240) that the sensing information storage means (230) does not store sensing information.

具体的には、スロットマシン(S)に打ち込み機が接続されて無人で遊技が行われると、人感知センサー(60)により遊技者を感知しないため、感知情報記憶手段(230)に感知情報が記憶されない。したがって、スタート信号を入力した場合において、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段(240)により判定されるため、当選抽選手段(130)の抽選が行われない。つまり、制御装置(10)は、当選抽選手段(130)の抽選を抜かすことにより、特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、
制御装置(10)は、
1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において、人感知センサー(60)により遊技者を感知したことを契機に、当該感知についての感知情報を記憶するための感知情報記憶手段(230)と、
スタート信号の入力を契機に、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶しているか否かを判定するための感知有無判定手段(240)とを備え、
当選抽選手段(130)は、
所定の領域の乱数を発生させるための乱数発生手段(131)と、
スタート信号の入力を契機に、乱数発生手段(131)が発生させる乱数から1つの数値を抽出するための乱数抽出手段(132)と、
乱数発生手段(131)が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを予め割り振った複数の当選判定テーブルを予め記憶する当選判定テーブル記憶手段(133)と、
乱数抽出手段(132)により抽出された数値と当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定するための当選判定手段(135)とを備え、
当選判定テーブル記憶手段(133)の記憶する当選判定テーブルには、特別遊技当選役の当選となる領域及び小役当選役の当選となる領域が割り振らた当選判定テーブルと、特別遊技当選役の当選となる領域が割り振られず且つ小役当選役の当選となる領域が割り振らた当選判定テーブル(以下「無特別遊技当選判定テーブル」という)とが有り、
当選抽選手段(130)は、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段(240)により判定されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段(133)から1つの無特別遊技当選判定テーブルを選択するための無特別遊技当選判定テーブル選択手段(138)を備え、
当選判定手段(135)は、無特別遊技当選判定テーブル選択手段(138)により無特別遊技当選判定テーブルが選択されたときに、当該無特別遊技当選判定テーブルと乱数抽出手段(132)により抽出された数値とを対比することにより、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
Specifically, when a driving machine is connected to the slot machine (S) and an unattended game is played, the person detection sensor (60) does not detect the player, so the detection information is stored in the detection information storage means (230). Not remembered. Therefore, when the start signal is input, the sensing information storage means (230) determines that the sensing information is not stored by the sensing presence / absence judging means (240), so that the winning lottery means (130) is drawn. Absent. That is, the control device (10) advances the game so that the special game winning combination is not won by the lottery of the winning lottery means (130) by skipping the lottery of the winning lottery means (130).
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 3
The control device (10)
Sensing information storage means for storing the sensing information about the sensing when the player is sensed by the human sensing sensor (60) in the period from the end of one game to the input of the start signal. 230)
Triggered by the input of a start signal, the sensing information storage means (230) comprises sensing presence / absence judging means (240) for judging whether or not sensing information is stored,
The winning lottery means (130)
Random number generating means (131) for generating a random number of a predetermined area;
Random number extraction means (132) for extracting one numerical value from random numbers generated by the random number generation means (131) triggered by the input of the start signal;
A winning determination table storage means (133) for preliminarily storing a plurality of winning determination tables pre-assigned to which of a plurality of winning roles is won or lost for each random number generated by the random number generating means (131),
Comparing the value extracted by the random number extraction means (132) and the winning determination table, and having a winning determination means (135) for determining which of a plurality of winning combinations is winning or losing,
The winning determination table stored in the winning determination table storage means (133) includes a winning determination table in which an area for winning a special game winning role and an area for winning a small role winning role are allocated, and the winning of a special game winning role. There is a winning judgment table (hereinafter referred to as “no special game winning judgment table”) in which the area to be won is not allocated and the area to be won for the small role winning role is allocated,
The winning lottery means (130) receives 1 from the winning determination table storage means (133) when the sensing information storage means (230) determines that the sensing information is not stored by the sensing presence / absence judging means (240). Non-special game winning determination table selection means (138) for selecting two non-special game winning determination tables,
The winning determination means (135) is extracted by the non-special game winning determination table and the random number extracting means (132) when the non-special game winning determination table is selected by the non-special game winning determination table selecting means (138). The present invention relates to a slot machine (S) characterized in that it is determined which of a plurality of winning combinations is won or lost by comparing with a numerical value.

具体的には、スロットマシン(S)に打ち込み機が接続されて無人で遊技が行われると、人感知センサー(60)により遊技者を感知しないため、感知情報記憶手段(230)に感知情報が記憶されない。したがって、スタート信号を入力した場合において、感知情報記憶手段(230)が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段(240)により判定されるため、無特別遊技当選判定テーブル選択手段(138)により無特別遊技当選判定テーブルが選択される。そして、無特別遊技当選判定テーブルには特別遊技当選役の当選となる領域が割り振られていないことから、当選判定手段(135)により特別遊技当選役の当選が決定されることはない。つまり、制御装置(10)は、無特別遊技当選判定テーブルに基づいて当選抽選手段(130)の抽選を行うことにより、特別遊技当選役が当選抽選手段(130)の抽選で当選しないように遊技を進行させている。   Specifically, when a driving machine is connected to the slot machine (S) and the game is performed unattended, the human detection sensor (60) does not detect the player, so that the detection information is stored in the detection information storage means (230). Not remembered. Therefore, when the start signal is input, the sensing information storage means (230) determines that the sensing information is not stored by the sensing presence / absence judging means (240), so the non-special game winning judgment table selecting means (138) The non-special game winning determination table is selected. Since the area for winning the special game winning combination is not allocated in the no special game winning determination table, the winning determining means (135) does not determine the winning of the special game winning combination. That is, the control device (10) performs the game so that the special game winning combination is not won by the lottery of the winning lottery means (130) by performing the lottery of the winning lottery means (130) based on the no special game winning determination table. Is progressing.

(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、人感知センサーにより所定の時期に遊技者を感知しなかった場合は、遊技不能とならずに、特別遊技当選役が当選抽選手段の抽選で当選しないように遊技を進行させるようになっている。これにより、有人で行う遊技も、スロットマシンに打ち込み機を接続して無人で行う遊技も、見掛け上は同じように進行するので、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。また、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれたとしても、スロットマシンに打ち込み機を接続して自動的に遊技を行わせる場合に、当選抽選手段の抽選で特別遊技当選役に当選させるためには、人感知センサーに遊技者を感知させなければならないので、モーニングサービスの準備を行い難くさせるスロットマシンを提供することができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, if the player is not detected at a predetermined time by the human sensor, the special game winning combination is not won by the lottery of the winning lottery means without being disabled. The game is going to advance. As a result, games played by manned and games played unattended by connecting a driving machine to the slot machine proceed in the same way, so it is important for the game staff to take morning service measures. It is possible to provide a slot machine that is difficult to see through. In addition, even if the staff of the game hall recognizes that the morning service measures have been taken, if the slot machine is connected to the slot machine and the game is automatically played, the winning lottery means will be special In order to win the game winning combination, the player must be detected by the human sensor, so that it is possible to provide a slot machine that makes it difficult to prepare for the morning service.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサーにより遊技者を感知しなかった場合は、遊技不能とならずに、当選抽選手段の抽選を行わずに遊技を進行させるようになっている。これにより、有人で行う遊技も、スロットマシンに打ち込み機を接続して無人で行う遊技も、見掛け上は同じように進行するので、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。また、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれたとしても、スロットマシンに打ち込み機を接続して自動的に遊技を行わせる場合に、当選抽選手段の抽選で特別遊技当選役に当選させるためには、人感知センサーに遊技者を感知させなければならないので、モーニングサービスの準備を行い難くさせるスロットマシンを提供することができる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, if the player is not detected by the human sensor during the period from the end of one game to the input of the start signal, the winning lottery is performed without being disabled. The game is advanced without performing lottery of means. As a result, games played by manned and games played unattended by connecting a driving machine to the slot machine proceed in the same way, so it is important for the game staff to take morning service measures. It is possible to provide a slot machine that is difficult to see through. In addition, even if the staff of the game hall recognizes that the morning service measures have been taken, if the slot machine is connected to the slot machine and the game is automatically played, the winning lottery means will be special In order to win the game winning combination, the player must be detected by the human sensor, so that it is possible to provide a slot machine that makes it difficult to prepare for the morning service.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサーにより遊技者を感知しなかった場合は、遊技不能とならずに、無特別遊技当選判定テーブルを用いて当選抽選手段の抽選が行われるにようになっている。これにより、有人で行う遊技も、スロットマシンに打ち込み機を接続して無人で行う遊技も、見掛け上は同じように進行するので、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。
また、無特別遊技当選判定テーブルには、特別遊技当選役の当選となる領域は割り振られていないが、小役当選役の当選となる領域は割り振られている。したがって、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサーにより遊技者を感知しなかった場合に、当選抽選手段の抽選が行われると、特別遊技当選役には当選しないが、小役当選役には当選し得るようになっている。これにより、モーニングサービスの準備をすべく、スロットマシンに打ち込み機を接続して無人で遊技を行わせたときに、たまたま特別遊技当選役に当選しなかったと遊技場のスタッフを惑わすことができることから、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, if the player is not detected by the human detection sensor in the period from the end of one game to the input of the start signal, the game is not disabled and is not special. The lottery of the winning lottery means is performed using the game winning determination table. As a result, games played by manned and games played unattended by connecting a driving machine to the slot machine proceed in the same way, so it is important for the game staff to take morning service measures. It is possible to provide a slot machine that is difficult to see through.
In addition, in the non-special game winning determination table, an area for winning the special game winning combination is not allocated, but an area for winning the small winning combination is allocated. Therefore, if the player is not detected by the human sensor during the period from the end of one game to the input of the start signal, if the winning lottery is performed, the special game winning combination will not be won. However, it is possible to win a small role winning role. As a result, in preparation for the morning service, when a game machine is connected to the slot machine and played unattended, it can mislead the amusement hall staff if they do not win the special game winning role. It is possible to provide a slot machine that is difficult for the staff of the game hall to know that the morning service measures are taken.

また、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれたとしても、スロットマシンに打ち込み機を接続して自動的に遊技を行わせる場合に、当選抽選手段の抽選で特別遊技当選役に当選させるためには、人感知センサーに遊技者を感知させなければならないので、モーニングサービスの準備を行い難くさせるスロットマシンを提供することができる。   In addition, even if the staff of the game hall recognizes that the morning service measures have been taken, if the slot machine is connected to the slot machine and the game is automatically played, the winning lottery means will be special In order to win the game winning combination, the player must be detected by the human sensor, so that it is possible to provide a slot machine that makes it difficult to prepare for the morning service.

本発明を実施するための最良の形態を2例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
(第1の実施の形態)
(図面の説明)
図1ないし図11は、第1の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシンSを示す斜視図である。図2は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図4は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図5は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図6は、スロットマシンSにおける当選抽選手段130を示すブロック図である。図7及び図8は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図9は、スロットマシンSにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。図10は、スロットマシンSにおける支払制御処理を示すフローチャートである。図11は、スロットマシンSにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
The best mode for carrying out the present invention will be described in order with reference to the drawings, taking two examples.
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 11 show a first embodiment.
FIG. 1 is a perspective view showing the slot machine S. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the slot machine S with the front door 3 removed. FIG. 3 is a front view showing the symbol display window 31 and the effective line 37 in the slot machine S. FIG. 4 is a development view showing a part of the reel tape 28 of each rotary reel 23 in the slot machine S. FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an outline of input, control and output of the control device 10 in the slot machine S. FIG. 6 is a block diagram showing the winning lottery means 130 in the slot machine S. 7 and 8 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine S. FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the winning lottery process in the slot machine S. FIG. 10 is a flowchart showing a payment control process in the slot machine S. FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing in the slot machine S.

なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図1及び図2に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部(開口上部13)を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部(開口下部14)を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
The “front” refers to a surface in the slot machine S that faces when a player plays a game. “Right side” means the right side when viewed from the player facing the front of the slot machine S, and “left side” means the left side when viewed from the player facing the front of the slot machine S.
(Slot Machine S)
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine S according to the present embodiment includes a box-shaped housing 1 having a front opening 11 that opens to the front side. Further, a front door 3 that closes the front opening 11 of the housing 1 so as to be openable and closable is provided on the front surface of the housing 1. In addition, an exchange unit 2 is detachably provided inside the housing 1. The front door 3 includes an upper door 30 that closes an upper part of the front opening 11 (opening upper part 13) so as to be openable and closable. A lower door 40 that closes the lower portion (opening lower portion 14) of the front opening 11 so as to be openable and closable is provided.

(筐体1)
筐体1は、図2に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板(図示せず)からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のON/OFFの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のON/OFFの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
(Case 1)
As shown in FIG. 2, the housing 1 is formed in a box shape that opens to the front side consisting of a bottom plate 15, left and right side plates 16B and 16A, a top plate 17 and a back plate (not shown). Has been. Further, the right side plate 16A and the left side plate 16B are provided with an intermediate plate 12 so as to be horizontal at the approximate center in the height direction of the housing 1.
On the upper surface of the bottom plate 15, a power supply unit 4 incorporating a power supply device for supplying power to each component is fixed. On the front of the power supply unit 4, a power switch for switching the power ON / OFF, a setting key switch for switching the setting change ON / OFF, and a setting change switch for changing the setting value A reset switch or the like for canceling the error is provided.

また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図2に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
In addition, on the upper surface of the bottom plate 15, a payout device 5 for storing medals therein and for paying out the stored medals to the medal tray 43 is installed. The power supply unit 4 and the dispensing device 5 are not necessarily replaced when the replacement unit 2 is replaced, and can be left installed in the housing 1 at the time of replacement.
Further, as shown in FIG. 2, the lower door 40 is engaged with the lower door 40 at a position below the middle plate 12 at the front side end portion of the inner surface of the left side plate 16B. Are provided at intervals in the vertical direction.
An engagement clip 26 for fixing the replacement unit 2 is provided at a position above the middle plate 12 on the inner surface of the right side plate 16A and at a position above the middle plate 12 on the inner surface of the left side plate 16B. ing.

(交換ユニット2)
交換ユニット2は、図2に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。
(Replacement unit 2)
As shown in FIG. 2, the exchange unit 2 includes a frame body 21 that is a metal frame assembled in a rectangular parallelepiped shape, a reel unit 22 fixed to the frame body 21, and a substrate unit 24A fixed to the frame body 21. It has.
The frame 21 supports the reel unit 22 and the substrate unit 24A and handles them integrally. In addition, two vertical frame-side hinges 25 are provided in the vertical frame on the left side of the front surface of the frame body 21 so as to engage the upper door 30 and support it rotatably. Further, the left and right vertical frames on the front side of the frame body 21 are respectively provided with engagement hooks 27 for fixing to the engagement clips 26 of the housing 1.

また、基板ユニット24Aは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図2に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
(上扉30)
上扉30は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
The substrate unit 24A is a substrate case in which a substrate including electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O is stored in a substrate case. The board unit 24A functions as the game control device 100 for controlling the game of the slot machine S.
Further, as shown in FIG. 2, the replacement unit 2 is placed on the middle plate 12 and stored in the housing 1. The replacement unit 2 is fixed inside the housing 1 by hooking the engagement hook 27 on the engagement clip 26 and stopping it.
(Upper door 30)
As shown in FIGS. 1 and 2, the upper door 30 is a door for closing the opening upper portion 13 of the housing 1 so as to be openable and closable.

また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図3に示すように、各回転リール23の図柄が3個ずつ表示可能に形成されている。ここで、3個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の3本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が2本形成されている。
Further, two upper door side hinges 36 are provided at the left rear surface end portion of the upper door 30 at intervals in the vertical direction. The upper door 30 is rotatably attached to the frame body 21 of the replacement unit 2 by engaging the upper door side hinge 36 with the frame body side hinge 25 provided on the frame body 21.
Further, the upper door 30 is provided with a symbol display window 31 through which the symbol of the rotary reel 23 can be seen from the front side at a substantially central portion. As shown in FIG. 3, the symbol display window 31 is formed so that three symbols of each rotary reel 23 can be displayed. Here, the stop position of each rotary reel 23 when the three symbols are displayed at the appropriate positions in the symbol display window 31 is referred to as a “stop reference position”.
Further, the symbol display window 31 is formed with three effective lines 37 extending horizontally, that is, the upper, middle and lower stages, and two effective lines 37 extending diagonally to the symbol display window 31.

また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやCRT等を用いることができる。
In the present embodiment, the middle effective line 37 extending horizontally is the first effective line 37A, the upper effective line 37 extending horizontally is the second effective line 37B, and the lower effective line 37 extending horizontally is the first effective line 37B. The third effective line 37C, the lower right effective line 37 extending to the diagonal of the symbol display window 31 as the fourth effective line 37D, and the right upward effective line 37 extending to the diagonal of the symbol display window 31 as the fifth effective line 37E. .
An image display device 34 is provided above the symbol display window 31 as shown in FIG. The image display device 34 is for displaying an image of information such as a symbol arrangement and a game history of each winning combination, an image for notifying a game state and a lottery result of the winning combination, and the like. Specifically, for example, a liquid crystal display or a CRT can be used as the image display device 34.

また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図1に示すように、7セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大50枚までクレジット可能に形成されている。
In addition, a lamp 33 for performing notification or the like is provided around the image display device 34.
Further, as shown in FIG. 1, a numerical value display section 32 for displaying the number of credited medals and set values is provided below the symbol display window 31 using a 7-segment display or the like. .
Here, the credit refers to storing in the slot machine S medals inserted from the medal insertion slot 42 and transferred to the payout device 5 as regular medals by the medal selector 6 or medals paid out by a predetermined winning. It is. In the present embodiment, up to 50 cards can be credited.

また、上扉30の裏面上部には、図2に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図2に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
(下扉40)
下扉40は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。
Further, as shown in FIG. 2, a substrate unit 24 </ b> B is provided on the upper rear surface of the upper door 30. The board unit 24B functions as an effect control device 300 for controlling the effects of the slot machine S.
In addition, speakers 35 for outputting various sounds are provided on the left and right of the upper part of the back surface of the upper door 30, as shown in FIG.
The upper door 30 may be formed so as to be attached to the side plate 16 of the housing 1.
(Lower door 40)
As shown in FIGS. 1 and 2, the lower door 40 is a door for closing the opening lower portion 14 of the housing 1 so as to be openable and closable.

また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図1に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
Further, two lower door hinges 46 are provided at the left rear surface end portion of the lower door 40 at intervals in the vertical direction. Then, by engaging the lower door side hinge 46 with the case side hinge 18 provided on the left side plate 16B of the case 1, the lower door 40 is rotatably attached to the left side plate 16B of the case 1. It has been. Further, the upper surface of the lower door 40 protrudes to the front side from the lower end of the upper door 30 when the door is closed so that the lower door 40 is opened before the upper door 30. That is, when the lower door 40 is opened, the upper door 30 can also be opened.
Further, as shown in FIG. 1, an operation unit 50 for operating the slot machine S is provided on the upper portion of the lower door 40. The operation unit 50 includes a bet switch 51 for subtracting credited medals and replacing it with insertion of medals, a settlement switch 52 for paying out credited medals, a start switch 53 for starting a game, and a rotating reel 23. A stop switch 54 is provided for stopping the rotation.

また、図1に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
As shown in FIG. 1, a medal insertion slot 42 for inserting medals is provided on the upper right side of the lower door 40. In addition, a medal payout port 41 for discharging medals from the inside of the slot machine S and a medal tray 43 for storing medals discharged from the medal payout port 41 are formed at the lower part of the lower door 40. Yes. Further, a front panel 45 for displaying game contents and other information is attached between the operation unit 50 and the medal tray 43.
Further, as shown in FIG. 2, a medal selector 6 is provided on the back surface of the lower door 40 for guiding the medals inserted from the medal insertion slot 42 while selecting them with authenticity. Further, a medal discharge portion 44 that opens below the medal selector 6 and communicates with the medal payout port 41 is provided on the back surface of the lower door 40.

(リールユニット22)
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された3枚の支持板と、各支持板に固定された3個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。また、図3に示すように、3個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。具体的には、図4に示すように、「7(赤色)」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「REP」の図柄が配置されている。
(Reel unit 22)
Although not specifically shown, the reel unit 22 includes three support plates fixed to the frame body 21, three stepping motors fixed to each support plate, and three fixed to the output shaft of each stepping motor. And a number of rotating reels 23. Also, as shown in FIG. 3, among the three rotary reels 23, the left rotary reel 23L is located on the left side, the central rotary reel 23M is located on the center, and the right side is located on the right side. This is the right rotation reel 23R.
Each rotary reel 23 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 28 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 28. Specifically, as shown in FIG. 4, symbols “7 (red)”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “REP” are arranged.

また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー9が設けられている。
(払い出し装置5)
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
The rotating drum of each rotating reel 23 is provided with a protruding index, and each support plate of the reel unit 22 is provided with an index sensor 9 for detecting the index.
(Dispensing device 5)
The payout device 5 is for storing medals inside and for paying out the stored medals to the medal tray 43. Although not specifically shown, the payout device 5 detects a medal tank for storing medals, a feeding mechanism for discharging medals stored in the medal tank one by one, and a medal discharged by the feeding mechanism. And a payout sensor.

また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
(メダルセレクター6)
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路(図示せず)と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置(図示せず)とを備えている。また、メダルセレクター6は、スタートスイッチ53の操作からこのスタートスイッチ53の操作を契機に開始されたゲームが終了するまでの間、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルは、投入センサー7に検出される前にブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除されるようになる。
Further, the medals discharged by the feeding mechanism are paid out to the medal tray 43 through the medal discharging unit 44.
(Medal selector 6)
The medal selector 6 is used for authenticating and sorting medals inserted from the medal insertion slot 42. The medal selector 6 is provided on the back surface of the lower door 40.
The medal selector 6 also includes a medal passage (not shown) for guiding medals inserted from the medal insertion slot 42 to the payout device 5, an insertion sensor 7 provided downstream of the medal passage, and the medal passage. A blocker device (not shown) for removing the medals flowing down to the medal discharge unit 44 before being detected by the insertion sensor 7 is provided. Also, the medal selector 6 excludes the medal flowing down the medal passage from the operation of the start switch 53 to the medal discharging unit 44 by the blocker device until the game started by the operation of the start switch 53 is finished. It is like that. As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 42 are removed to the medal discharger 44 by the blocker device before being detected by the insertion sensor 7.

また、メダルセレクター6は、ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間、メダル通路を流下するメダルが払い出し装置5へ誘導されることをブロッカー装置で妨げないようになっている。これにより、メダル投入口42から投入された正規のメダルは、投入センサー7に検出されるとともに、払い出し装置5に貯留されるようになる。ただし、メダルセレクター6は、スロットマシンSに50枚のメダルがクレジットされている場合には、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。
(投入センサー7)
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
In addition, the medal selector 6 does not prevent the blocker device from guiding the medal flowing down the medal passage to the payout device 5 from the end of the game to the start of the next game. . As a result, regular medals inserted from the medal insertion slot 42 are detected by the insertion sensor 7 and stored in the payout device 5. However, when 50 medals are credited to the slot machine S, the medal selector 6 excludes medals flowing down the medal passage to the medal discharging unit 44 by the blocker device.
(Input sensor 7)
The insertion sensor 7 is provided in the medal selector 6. The insertion sensor 7 is for detecting a regular medal guided to the payout device 5 among medals inserted from the medal insertion slot 42 and reaching the medal selector 6.

(ベットスイッチ51)
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から3枚ベットされるようになっている。
また、ベットスイッチ51は、図1に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
(精算スイッチ52)
精算スイッチ52は、クレジットされた枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出されるようになっている。
(Bet switch 51)
The bet switch 51 is for betting medals stored as credits. Specifically, when the bet switch 51 is operated, three bets are placed from among medals stored as credits.
Further, the bet switch 51 is provided on the upper left side of the operation unit 50 as shown in FIG.
(Checkout switch 52)
The checkout switch 52 is for causing the payout device 5 to pay out medals for the credited number. Specifically, when the settlement switch 52 is operated, the same number of medals as the number of medals credited at that time are paid out by the payout device 5.

また、精算スイッチ52は、図1に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
(スタートスイッチ53)
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ(再遊技)当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ(再遊技)」とは、「REP」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく1ゲーム行うことができるものである。
Further, as shown in FIG. 1, the settlement switch 52 is provided on the upper left side of the operation unit 50.
(Start switch 53)
The start switch 53 has passed a predetermined time from the end of the previous game on the condition that more than a predetermined number of medals are bet or when winning the “Replay (Replay) Winner” in the previous game It is for starting the next game on the condition.
“Replay” means that one game can be played without newly betting medals when the symbols “REP” are aligned on the activated active line 37.

スタートスイッチ53は、図1に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動される。
(ストップスイッチ54)
ストップスイッチ54は、図1に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した3個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
The start switch 53 is provided on the front left side of the operation unit 50 as shown in FIG. The start switch 53 is provided with an operation lever that can swing in the vertical direction. When this operation lever is swung, a start signal is output and each stepping motor of the reel unit 22 is driven.
(Stop switch 54)
As shown in FIG. 1, the stop switch 54 is provided at the center of the front surface of the operation unit 50 and is for stopping the rotation of each rotary reel 23. Specifically, three stop switches 54 corresponding to each rotary reel 23 are provided side by side at the center of the front surface of the operation unit 50.

そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54(以下「左ストップスイッチ54L」という)を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54(以下「中央ストップスイッチ54M」という)を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54(以下「右ストップスイッチ54R」という)を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。   Then, the operation of the stop switch 54 is set so that the rotation reel 23 corresponding to the stop switch 54 stops rotating. Specifically, when a stop switch 54 located on the left side (hereinafter referred to as “left stop switch 54L”) is operated, a stop signal for the left rotating reel 23L is output and the left rotating reel 23L stops. Further, when a stop switch 54 located at the center (hereinafter referred to as “central stop switch 54M”) is operated, a stop signal for the central rotary reel 23M is output and the central rotary reel 23M stops. Further, when a stop switch 54 located on the right side (hereinafter referred to as “right stop switch 54R”) is operated, a stop signal for the right rotating reel 23R is output and the right rotating reel 23R stops.

(報知装置8)
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
(人感知センサー60)
人感知センサー60は、スロットマシンSで遊技を行う遊技者を感知するためのものである。
(Notification device 8)
The notification device 8 is for outputting information. In the present embodiment, a lamp 33, an image display device 34, and a speaker 35 are provided as the notification device 8. Then, information can be output by displaying a predetermined image on the image display device 34, outputting a predetermined sound from the speaker 35, or blinking the lamp 33 in a predetermined pattern.
(Human sensor 60)
The person detection sensor 60 is for detecting a player who plays a game in the slot machine S.

本実施の形態では、人感知センサー60として、遊技者から放出される赤外線を感知することが可能な焦電型赤外線センサー61を用いている。焦電型赤外線センサー61は、遊技者のスタートスイッチ53の操作に応答するよう、操作部50におけるスタートスイッチ53の右隣に設けられている。また、焦電型赤外線センサー61は、遊技制御装置100と電気的に接続されており、赤外線を感知すると、遊技制御装置100へ感知信号を出力するようになっている。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。
In the present embodiment, a pyroelectric infrared sensor 61 capable of detecting infrared rays emitted from the player is used as the human detection sensor 60. The pyroelectric infrared sensor 61 is provided to the right of the start switch 53 in the operation unit 50 so as to respond to the player's operation of the start switch 53. Further, the pyroelectric infrared sensor 61 is electrically connected to the game control device 100, and outputs a detection signal to the game control device 100 when detecting infrared rays.
(Control device 10)
The control device 10 is for controlling the slot machine S. The control device 10 is mainly composed of a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.

本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
(遊技制御装置100)
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図5に示すように、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、投入センサー7、インデックスセンサー9、人感知センサー60などのパーツが接続されている。
In the present embodiment, the control device 10 mainly receives a game control device 100 that controls the game of the slot machine S and a signal from the game control device 100, and mainly controls the effect of the slot machine S. And a control device 300. In this way, by separately configuring the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory allocated to the performance control, and it is also possible to change only the performance. .
(Game control device 100)
The game control device 100 is for controlling the game of the slot machine S.
Further, as shown in FIG. 5, the input stage of the game control device 100 includes parts such as a bet switch 51, a settlement switch 52, a start switch 53, a stop switch 54, a closing sensor 7, an index sensor 9, and a human sensor 60. Is connected.

また、遊技制御装置100の出力段には、図5に示すように、リールユニット22、払い出し装置5、数値表示部32、メダルセレクター6などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、感知情報記憶手段230、感知有無判定手段240などとして機能する(図5参照)。
Further, as shown in FIG. 5, parts such as a reel unit 22, a payout device 5, a numerical value display unit 32, and a medal selector 6 are connected to the output stage of the game control device 100.
Further, the game control device 100 allows the CPU to execute a program stored in the ROM so that the normal game control means 110, the special game control means 120, the winning lottery means 130, the rotation control means 140, the rotational position determination means 150, Stop control means 160, winning determination means 170, bet number storage means 180, credit number storage means 190, gaming state update means 200, payment control means 210, replay winning bet means 220, sensing information storage means 230, sensing presence determination means 240 Etc. (see FIG. 5).

次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数記憶手段180)
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数(以下「ベット数」という)を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「1」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「3」に設定されている。
Next, each means with which the game control apparatus 100 is provided is demonstrated.
(Bet number storage means 180)
The bet number storage means 180 is for storing the number of medals bet (hereinafter referred to as “bet number”). Further, the bet number storage means 180 is configured to update by adding “1” to the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 42 and the insertion sensor 7 detects the medal.
Further, an upper limit is set for the number of bets in the bet number storage means 180. In the present embodiment, the upper limit of the bet number in the bet number storage unit 180 is set to “3”.

また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「0」のときに、メダルを1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「1」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「2」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「3」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
(クレジット数記憶手段190)
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数(以下「クレジット数」という)を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「3」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「1」を加算する更新を行うようになっている。
The valid line 37 is validated according to the number of medals bet. Specifically, when the bet number in the bet number storage unit 180 is “0”, if one medal is inserted, the bet number in the bet number storage unit 180 is updated to “1” and the first effective line 37A is activated. When another medal is inserted, the bet number in the bet number storage unit 180 is updated to “2”, and the second effective line 37B and the third effective line 37C are activated. When another medal is inserted, the bet number in the bet number storage unit 180 is updated to “3”, and the fourth effective line 37D and the fifth effective line 37E are activated.
(Credit number storage means 190)
The credit number storage means 190 is for storing the number of credited medals (hereinafter referred to as “credit number”). Also, the credit number storage unit 190 updates the addition of “1” to the credit number when the insertion sensor 7 detects a medal when the bet number of the bet number storage unit 180 reaches the upper limit “3”. Is supposed to do.

また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「50」に設定されている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
In addition, an upper limit is set for the number of credits in the credit number storage unit 190. In the present embodiment, the upper limit of the credit amount in the credit amount storage means 190 is set to “50”.
Further, when the number of credits in the credit number storage means 190 has reached the upper limit “50”, when a medal is further inserted from the medal insertion slot 42, the medal selector before the medal is detected by the insertion sensor 7. 6 is discharged to the medal discharging unit 44 and returned to the medal tray 43.
Further, in the present embodiment, it is possible to replace the insertion of medals by subtracting the credit amount of the credit amount storage means 190 by the operation of the bet switch 51.

(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180のベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53からのスタート信号が遊技制御装置100に入力されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54からのストップ信号が遊技制御装置100に入力されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 is for causing a normal game to be performed.
Here, the normal game in the present embodiment will be described.
When the bet number in the bet number storage means 180 is “3”, when a start signal from the start switch 53 is input to the game control device 100, each stepping motor of the reel unit 22 is driven and each rotary reel 23 Starts rotating.
Thereafter, when a stop signal from the stop switch 54 is input to the game control device 100, the rotation of the corresponding rotary reel 23 stops. Then, when the rotation of all the reels 23 is stopped, if each reel 23 is stopped so that the combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37, a winning of the corresponding winning combination is given to the player. Benefits.

当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「7(赤色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、特別遊技(ビッグボーナス)が開始される「7(赤色)当選役」と、有効ライン37上に「BAR」の図柄が3個揃うと入賞となり、特別遊技(レギュラーボーナス)が開始される「BAR当選役」と、有効ライン37上に「REP」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことができる「リプレイ(再遊技)当選役」とがある。   The winning combination will be awarded when three "Bell" symbols are aligned on the active line 37, and will be awarded when the "Bell winning combination" where the medal is paid and three "watermelon" symbols are aligned on the active line 37. The “Watermelon Winner”, where the medal is paid, and the “Cherry Winner”, where the medal is paid, are awarded when the “Cherry” symbol is stopped on the active line 37 of the left rotating reel 23L. When three “7 (red)” symbols are placed on top, a prize is awarded and a special game (Big Bonus) is started, “7 (red) winning role”, and “BAR” symbols on the active line 37 are three. When you get them together, you will win and you will receive a special game (Regular Bonus), and you will win if you have 3 “REP” symbols on the active line 37. 1 game can be played There is a replay (replay) winning combination ".

ここで、入賞を契機に特別遊技が開始される「7(赤色)当選役」及び「BAR当選役」を、「特別遊技当選役」と称する。
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「50」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「50」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
Here, the “7 (red) winning combination” and the “BAR winning combination” at which the special game is started upon winning are referred to as “special gaming winning combination”.
The medal is paid out by the payout device 5 to the medal tray 43 when the number of credits in the credit number storage means 190 reaches the upper limit “50”. Further, when the number of credits in the credit number storage means 190 is less than “50”, instead of paying out medals to the medal tray 43 by the payout device 5, it is added to the credit number in the credit number storage means 190. ing.
(Special game control means 120)
The special game control means 120 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the winning lottery means 130.

上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
(1)ビッグボーナス(以下「BB」という)
(2)レギュラーボーナス(以下「RB」という)
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
(1)BB制御手段121
(2)RB制御手段122
(BB制御手段121)
BB制御手段121は、BBを制御するためのものである。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Big Bonus (hereinafter referred to as “BB”)
(2) Regular bonus (hereinafter referred to as “RB”)
The special game is not limited to the above-described game.
The special game control means 120 roughly comprises the following means.
(1) BB control means 121
(2) RB control means 122
(BB control means 121)
The BB control means 121 is for controlling the BB.

ここで、本実施の形態におけるBBについて説明する。
通常遊技において「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、BBに移行される。
BBに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53からのスタート信号が遊技制御装置100に入力されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54からのストップ信号が遊技制御装置100に入力されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, BB in the present embodiment will be described.
When three “7 (red)” symbols are aligned on the active line 37 in the normal game, the game moves to BB.
When the process shifts to BB, when the bet number in the bet number storage means 180 is “3” as in the normal game, when the start signal from the start switch 53 is input to the game control device 100, the reel unit 22 Each stepping motor is driven and each rotary reel 23 starts to rotate.
Thereafter, when a stop signal from the stop switch 54 is input to the game control device 100, the rotation of the corresponding rotary reel 23 stops. Then, when the rotation of all the reels 23 is stopped, if each reel 23 is stopped so that the combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37, a winning of the corresponding winning combination is given to the player. Benefits.

また、BB中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、BB中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、BB中に465枚を超えるメダルの支払いが行われると、BBを終了して通常遊技に移行する。
(RB制御手段122)
RB制御手段101は、RBを制御するためのものである。
In addition, the winning combination in BB includes “Bell winning combination”, “Watermelon winning combination”, “Cherry winning combination” and “Replay winning combination”. Further, during BB, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination” and “cherry winning combination” is set to be higher than that in the normal game.
If more than 465 medals are paid during the BB, the BB is terminated and the game shifts to a normal game.
(RB control means 122)
The RB control means 101 is for controlling the RB.

ここで、本実施の形態におけるRBについて説明する。
通常遊技において「BAR」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、RBに移行される。
RBに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53からのスタート信号が遊技制御装置100に入力されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54からのストップ信号が遊技制御装置100に入力されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, RB in the present embodiment will be described.
When three “BAR” symbols are aligned on the active line 37 in the normal game, the game is shifted to RB.
After shifting to RB, as in the normal game, when the bet number in the bet number storage means 180 is “3”, when the start signal from the start switch 53 is input to the game control device 100, the reel unit 22 Each stepping motor is driven and each rotary reel 23 starts to rotate.
Thereafter, when a stop signal from the stop switch 54 is input to the game control device 100, the rotation of the corresponding rotary reel 23 stops. Then, when the rotation of all the reels 23 is stopped, if each reel 23 is stopped so that the combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37, a winning of the corresponding winning combination is given to the player. Benefits.

また、RB中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、RB中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
また、RB中は、最大12回ゲームを行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RB中に12回ゲームを行うか、または8回入賞すると、RBを終了して通常遊技に移行する。
(感知情報記憶手段230)
感知情報記憶手段230は、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において、人感知センサー60により遊技者を感知したことを契機に、当該感知についての感知情報を記憶するためのものである。
In addition, the winning combination during the RB includes a “bell winning combination”, a “watermelon winning combination”, a “cherry winning combination”, and a “replay winning combination”. Further, during RB, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination” and “cherry winning combination” is set to be higher than in the normal game.
In addition, during the RB, a game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the game is played 12 times during the RB, or if 8 wins are made, the RB is ended and the game shifts to the normal game.
(Sensing information storage means 230)
The sensing information storage means 230 is used for storing sensing information about the sensing when the player is sensed by the human sensing sensor 60 during the period from the end of one game until the start signal is input. Is.

本実施の形態では、感知情報記憶手段230は、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアしてから、スタート信号が遊技制御装置100に入力されるまでの時期において、遊技制御装置100が焦電型赤外線センサー61からの感知信号を入力したことを契機に、遊技制御装置100のRAMの所定領域に感知フラグを設定する。
(感知有無判定手段240)
感知有無判定手段240は、スタート信号の入力を契機に、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶しているか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、感知有無判定手段240は、ベット数記憶手段180のベット数が「3」である場合に、遊技制御装置100へのスタート信号の入力を契機に、遊技制御装置100のRAMの所定領域に感知フラグを有するか否かを判定する。
In the present embodiment, the sensing information storage means 230 is a period from when the gaming state updating means 200 clears a predetermined area of the RAM of the game control device 100 until a start signal is input to the game control device 100. When the game control device 100 receives a detection signal from the pyroelectric infrared sensor 61, a detection flag is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100.
(Sensing presence / absence judging means 240)
The sensing presence / absence judging means 240 is for judging whether or not the sensing information storage means 230 stores sensing information when the start signal is inputted.
In the present embodiment, the sensing presence / absence determining unit 240 is triggered by an input of a start signal to the game control device 100 when the bet number in the bet number storage unit 180 is “3”. It is determined whether or not a predetermined flag has a sensing flag.

(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、スタート信号の入力を契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
本実施の形態では、当選抽選手段130は、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していると感知有無判定手段240により判定されたときには、抽選を行う。また、当選抽選手段130は、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたときには、抽選を行わない。
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery to determine which of a plurality of winning combinations is won or lost in response to an input of a start signal. When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set.
In the present embodiment, when the start signal is input to the game control device 100, the winning lottery means 130 is determined by the sensing presence / absence judging means 240 that the sensing information storage means 230 stores the sensing information. , Perform a lottery. In addition, when the start signal is input to the game control device 100, the winning lottery means 130 performs a lottery when the sensing information determining means 240 determines that the sensing information storage means 230 does not store the sensing information. Absent.

また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「7(赤色)当選役」の当選となる「7(赤色)当選」と、「BAR当選役」の当選となる「BAR当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
また、当選抽選手段130は、図6に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
(1)乱数発生手段131
(2)乱数抽出手段132
(3)当選判定テーブル記憶手段133
(4)当選判定テーブル選択手段134
(5)当選判定手段135
(6)当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the lottery result of the winning lottery means 130 includes “Bell Winning” that is the winning of “Bell Winning Role”, “Watermelon Winning” that is the winning of “Watermelon Winning Role”, and “Cherry” “Cherry Winning” to be selected as “Winning Winner”, “7 (Red) Winning” to be Winning “7 (Red) Winning Role”, “BAR Winning” to be Winning “BAR Winning Winner”, “ There are “Replay Winning”, which is a winning “Replay Winning Role”, and “Lose”, which makes it impossible to win any of the winning roles.
Further, as shown in FIG. 6, the winning lottery means 130 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generation means 131
(2) Random number extraction means 132
(3) Winning determination table storage means 133
(4) Winning determination table selection means 134
(5) Winning determination means 135
(6) Winning flag setting means 136
The winning lottery means 130 is not limited to the above means.

(乱数発生手段131)
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段132)
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出するためのものである。
本実施の形態では、乱数抽出手段132は、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していると感知有無判定手段240により判定されたことを契機に、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出するようになっている。換言すると、乱数抽出手段132は、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していると感知有無判定手段240により判定されたときに、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出する。また、乱数抽出手段132は、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたときには、数値を抽出しない。
(Random number generator 131)
The random number generation means 131 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 132)
The random number extraction means 132 is for extracting one numerical value from the random numbers generated by the random number generation means 131.
In the present embodiment, the random number extracting means 132 takes 1 from the random number generated by the random number generating means 131 when it is determined by the sensing presence / absence determining means 240 that the sensing information storage means 230 stores the sensing information. Two numbers are extracted. In other words, when the start signal is input to the game control device 100, the random number extraction unit 132 determines that the random number extraction unit 132 is the random number when the detection information determination unit 240 determines that the detection information storage unit 230 stores the detection information. One numerical value is extracted from the random number generated by the generating means 131. In addition, when the start signal is input to the game control device 100, the random number extraction unit 132 extracts a numerical value when the detection presence / absence determination unit 240 determines that the detection information storage unit 230 does not store the detection information. do not do.

なお、この抽出した数値を「抽出乱数データ」とする。
ここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜65535の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
This extracted numerical value is referred to as “extracted random number data”.
Here, the “random number generating means 131” is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, in addition to the one that can generate a random number by the square-square method as a soft random number. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extracting means 132” reads the counter number at the timing when the start switch 53 is pressed.
When formed in this way, although the “random number generating means 131” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “random number extracting means 132” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a numerical value indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means 131” or the “random number extracting means 132”.

(当選判定テーブル記憶手段133)
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、RB用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「7(赤色)当選」、「BAR当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、BB用及びRB用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
(Winning determination table storage means 133)
The winning determination table storage means 133 stores a plurality of winning determination tables in advance.
The winning determination table is a table in which, for each random number generated by the random number generating means 131, which of a plurality of winning combinations is won or lost is assigned. The winning determination table is not particularly shown, but there are a normal game winning determination table, a normal game winning determination table when the special game winning flag is held, a BB winning determination table, an RB winning determination table, and the like. Is provided. Specifically, for example, the winning determination table for normal games includes “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “7 (red) winning”, “BAR winning”, “replay winning” and “Lose” area is allocated. In addition, for example, in the winning determination table for normal games when the special game winning flag is held, areas of “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning” and “losing” are allocated. Yes. Further, for example, areas for “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning”, and “losing” are allocated to the winning determination table for BB and RB.

また、通常遊技用の当選判定テーブル及び特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「7(赤色)当選」及び「BAR当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, in the normal game win determination table and the special game win determination table when the special game win flag is held, either one of a plurality of winning roles is selected according to the setting value of the game of the slot machine S or There are several different ways of allocating lost.
Specifically, for example, in the normal game winning determination table, six types of winning determination tables corresponding to set values (six levels “1” to “6”) are provided. In the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value, the larger the “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, “7 (Red) Winning”, and “BAR Winning” areas, Each area is allocated so that the area "" becomes smaller.

また、例えば、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、BB用の当選判定テーブル及びRB用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, for example, in the normal game winning determination table when the special game winning flag is held, there are provided six types of winning determination tables corresponding to the set values (six levels “1” to “6”). In each of the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value is, the larger the “watermelon winning” and “cherry winning” regions and the smaller the “losing” regions are. It is.
In addition, the winning determination table for BB and the winning determination table for RB have a larger area of “bell winning”, “watermelon winning” and “cherry winning” than the normal game winning determination table, and “losing” Each area is allocated so that the area becomes smaller.

(当選判定テーブル選択手段134)
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から1つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段134は、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技状態や、遊技の設定値に応じて当選判定テーブルを1つ選択する。
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、特別遊技当選フラグが立っていない場合において、設定値が「1」に設定されているときには、通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「1」用のものを選択する。
(Winning determination table selection means 134)
The winning determination table selecting means 134 is for selecting one winning determination table from the winning determination table storage means 133.
In the present embodiment, the winning determination table selecting means 134, when the extracted random number data is extracted by the random number extracting means 132, creates the winning determination table according to the gaming state of the slot machine S and the set value of the game. Select one.
For example, the winning determination table selection means 134 is in the normal game, and when the special game winning flag is not set and the set value is set to “1”, the winning determination table for the normal game To select the one for the set value “1”.

また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、特別遊技当選フラグが立っている場合において、設定値が「6」に設定されているときには、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「6」用のものを選択する。
なお、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたときには、乱数抽出手段132による抽出乱数データの抽出が行われないので、当選判定テーブル選択手段134による当選判定テーブルの選択も行われない。
Further, for example, the winning determination table selecting means 134 is in the normal game, and when the special game winning flag is set and the set value is set to “6”, the winning determination table holding means 134 Of the winning determination tables for normal games, the one for the set value “6” is selected.
When the start signal is input to the game control device 100, if the sensing presence / absence determining unit 240 determines that the sensing information storage unit 230 does not store the sensing information, the random number extracting unit 132 Since no extraction is performed, the winning determination table selection unit 134 does not select the winning determination table.

(当選判定手段135)
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定するためのものである。
具体的には、当選判定手段135は、当選判定テーブル選択手段134により当選判定テーブルが選択されたことを契機に、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データを当該当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には、当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
(Winning determination means 135)
The winning determination means 135 is for comparing the extracted random number data extracted by the random number extracting means 132 with the winning determination table and determining which of a plurality of winning combinations is winning or losing.
Specifically, the winning determination means 135 uses the extracted random number data extracted by the random number extracting means 132 for each winning combination in the winning determination table when the winning determination table selecting means 134 selects the winning determination table. Contrast with winning area. Then, if the extracted random number data belongs to any winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and if the extracted random number data does not belong to any winning area, Make a decision.

なお、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたときには、当選判定テーブル選択手段134による当選判定テーブルの選択が行われないので、当選判定手段135による当選判定も行われない。
(当選フラグ設定手段136)
当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「特別遊技当選フラグ」とがある。
When the start signal is input to the game control device 100, if the sensing information storage unit 230 determines that the sensing information is not stored by the sensing presence / absence judging unit 240, the winning judgment by the winning judgment table selecting unit 134 is determined. Since the table is not selected, the winning determination by the winning determination means 135 is not performed.
(Winning flag setting means 136)
The winning flag setting means 136 is for setting a winning flag corresponding to the winning when the winning determining means 135 determines that the winning combination is won.
The “winning flag” is a variable associated with each winning combination regarding the presence / absence of winning, and causes the control device 10 to store the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, when a winning combination is determined by the winning determination means 135, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. The winning flags include a “small role winning flag” and a “special game winning flag”.

「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
「特別遊技当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「7(赤色)当選」に対応した「7(赤色)当選フラグ」、及び「BAR当選」に対応した「BAR当選フラグ」が、特別遊技当選フラグである。
In the “small role winning flag”, the winning flag is set by the winning flag setting means 136, but the winning combination determining means 170 determines that the symbol combination of the winning combination related to the winning flag is not displayed on the symbol display 31. Means a winning flag that is erased before the next game is started. In the present embodiment, a “bell winning flag” corresponding to “bell winning”, a “watermelon winning flag” corresponding to “watermelon winning”, a “cherry winning flag” corresponding to “cherry winning”, and “replay winning” The “replay winning flag” corresponding to is a small role winning flag.
In the “special game winning flag”, the winning flag is set by the winning flag setting means 136, but the winning determining means 170 determines that the symbol combination of the winning combination related to the winning flag is not displayed in the symbol display window 31. In this case, the winning flag is carried over to the next game without being erased. In the present embodiment, the “7 (red) winning flag” corresponding to “7 (red) winning” and the “BAR winning flag” corresponding to “BAR winning” are special game winning flags.

なお、スタート信号が遊技制御装置100に入力された場合において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたときには、当選判定手段135による当選判定が行われないので、当選フラグ設定手段136による当選フラグの設定も行われない。
(回転制御手段140)
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180のベット数が「3」である場合において、遊技制御装置100へのスタート信号の入力を契機に、リールユニット22の各ステッピングモーターを駆動させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、回転制御手段140は、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後に、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
When the start signal is input to the game control device 100, when the sensing presence / absence determining unit 240 determines that the sensing information storage unit 230 does not store the sensing information, the winning determination unit 135 performs the winning determination. Therefore, the winning flag is not set by the winning flag setting means 136.
(Rotation control means 140)
The rotation control means 140 is for controlling the rotation of each rotary reel 23. Specifically, when the bet number in the bet number storage unit 180 is “3”, the rotation control unit 140 activates each stepping motor of the reel unit 22 when the start signal is input to the game control device 100. The rotation of each rotary reel 23 is started by driving. Then, the rotation control unit 140 accelerates the rotation of each rotary reel 23 until the rotation speed reaches a predetermined speed, and then rotates each rotary reel 23 while maintaining the rotation speed at a predetermined speed.

なお、回転制御手段140は、人感知センサー60による遊技者の感知の有無、つまり感知フラグの有無に関わらず、遊技制御装置100へのスタート信号の入力を契機に、各回転リール23の回転を開始させる。換言すると、回転制御手段140は、遊技制御装置100へのスタート信号の入力を契機に、感知有無判定手段240の判定とは無関係に、各回転リール23の回転を開始させる。
また、本実施の形態では、4相のステップ角1.43度のステッピングモーターを、1−2相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を1回転させるためには、504パルス必要となる。また、各回転リール23には、21個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を1図柄分回転させるためには、24パルス必要となる。
It should be noted that the rotation control means 140 rotates each rotary reel 23 in response to the input of the start signal to the game control device 100 regardless of whether or not the player is detected by the human sensor 60, that is, whether or not there is a detection flag. Let it begin. In other words, the rotation control unit 140 starts the rotation of each rotary reel 23 regardless of the determination of the detection presence / absence determination unit 240 when the start signal is input to the game control device 100.
In the present embodiment, a four-phase stepping motor having a step angle of 1.43 degrees is controlled by a 1-2 phase excitation method. Therefore, 504 pulses are required to rotate each rotating reel 23 once. In addition, since 21 symbols are arranged on each rotary reel 23, 24 pulses are required to rotate each rotary reel 23 by one symbol.

(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサー9によりインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー9によりインデックスが検出される回転位置を基準に「0」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「503」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー9によりインデックスが検出されると、パルス数が「0」にリセットされる。
(Rotation position determination means 150)
The rotational position determining means 150 is for specifying the current rotational position of each rotary reel 23. Specifically, the rotation of each rotary reel 23 is accelerated until the rotational speed reaches a predetermined speed, and after each rotary reel 23 is rotated at a predetermined speed, the index is detected by the index sensor 9. The number of pulses after detection is counted, and the current rotational position of each rotary reel 23 is specified based on the number of pulses. The number of pulses is reset every time an index is detected, and the number of pulses is newly counted. In other words, the pulse number starts counting from “0” based on the rotational position at which the index is detected by the index sensor 9, and is counted until the number of pulses reaches “503”, and the index is further detected by the index sensor 9. Then, the number of pulses is reset to “0”.

また、回転リール23に付された21個の図柄には、インデックスセンサー9がインデックスを検出した時の回転位置を基準にして、回転リール23毎にそれぞれ図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー9がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「00」〜「20」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。   The 21 symbols assigned to the rotating reels 23 are assigned symbol numbers for each rotating reel 23 with reference to the rotation position when the index sensor 9 detects the index. Specifically, symbol numbers “00” to “20” are sequentially assigned from symbols on the first effective line 37A when the index sensor 9 detects the index. In addition, a symbol type corresponding to each symbol number is stored for each rotary reel 23. Based on the rotational position of the rotating reel 23, that is, the number of pulses, the symbol number of the symbol on the first effective line 37A is specified, and the symbol type is specified based on the symbol number.

(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップ信号の入力を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップ信号に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
具体的には、停止制御手段160は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力された場合に、当選フラグを有しているときには、この入力時の回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。また、停止制御手段160は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力された場合に、当選フラグを有していないときには、この入力時の回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is for performing stop control of the rotary reel 23 corresponding to the stop signal based on the lottery result of the winning lottery means 130 and the rotation position of the rotary reel 23, triggered by the input of the stop signal. is there.
Specifically, the stop control means 160, when a stop signal is input to the game control device 100, if it has a winning flag, the winning control is based on the rotational position of the rotating reel 23 at the time of input. The stop control of the rotary reel 23 is performed so that the winning combination related to the flag can win and other winning combinations do not win. Further, when the stop signal is input to the game control device 100, the stop control means 160, when it does not have a winning flag, plays any winning combination based on the rotational position of the rotating reel 23 at the time of input. Stop control of the rotating reel 23 is performed so as not to win a prize.

ここで、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「0」は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「1」は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、1個の図柄(基準図柄)が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「2」は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた2個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「3」は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた3個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「4」は、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた4個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。
Here, when the stop signal is input to the game control device 100, the symbol of the rotating reel 23 that can be immediately stopped on the first active line 37A is referred to as a “reference symbol”. The number of symbols passing through the first effective line 37A from when the stop signal is input to the game control device 100 until the rotating reel 23 stops at the stop reference position is referred to as “the number of sliding symbols”.
For example, the number of sliding symbols “0” means that the reference symbol stops on the first active line 37A when a stop signal is input to the game control device 100. In addition, the number of sliding symbols “1” indicates that one symbol (reference symbol) is the first effective line after the stop signal is input to the game control device 100 until the rotating reel 23 stops at the stop reference position. Means passing 37A. As for the number of sliding symbols “2”, two symbols including the reference symbol are first effective after the stop signal is input to the game control device 100 until the rotary reel 23 stops at the stop reference position. Means passing through line 37A. As for the number of sliding symbols “3”, three symbols including the reference symbol from the time when the stop signal is input to the game control device 100 until the rotary reel 23 stops at the stop reference position are the first effective line 37A. Means to go through. The number of sliding symbols “4” indicates that the four symbols including the reference symbol from the time when the stop signal is input to the game control device 100 until the rotary reel 23 stops at the stop reference position are the first effective line 37A. Means to go through.

また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、大別すると、以下の手段を有している。
(1)停止テーブル記憶手段161
(2)停止テーブル選択手段162
(3)回転リール停止手段163
また、停止制御手段160としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
Further, the stop control means 160 stops the rotary reel 23 at the stop reference position within the range of the number of sliding symbols “0” to “4” based on the lottery result of the winning lottery means 130.
Moreover, the stop control means 160 has the following means when roughly classified.
(1) Stop table storage means 161
(2) Stop table selection means 162
(3) Rotating reel stop means 163
Further, the stop control means 160 is not limited to the above (1) to (3).

(停止テーブル記憶手段161)
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを予め記憶するものである。
停止テーブルは、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段161は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
(Stop table storage means 161)
The stop table storage means 161 stores a plurality of stop tables in advance.
The stop table is based on the rotational position of the rotary reel 23 when the stop signal is input to the game control device 100, and the number of sliding symbols until the rotary reel 23 stops at the stop reference position is displayed on the table for each rotary reel 23. It is stipulated in.
In the present embodiment, the stop table storage unit 161 stores a plurality of stop tables corresponding to the lottery results of the winning lottery unit 130. Specifically, if there is a winning flag, the winning symbol combination related to the winning flag is valid so that the winning symbol combination related to the winning flag can be aligned on the effective line 37. A stop table that defines the number of sliding frames until the rotation of the rotary reel 23 is stopped for each rotary reel 23 so as not to be aligned on the line 37 is stored for each winning combination. In addition, if there is no winning flag, the number of sliding frames until the rotation of the rotating reel 23 is stopped is set for each rotating reel 23 so that the combination of symbols of any winning combination is not aligned on the effective line 37. A defined stop table is stored.

本実施の形態では、「7(赤色)当選フラグ」に対応する「7(赤色)停止テーブル」、「BAR当選フラグ」に対応する「BAR停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
具体的には、例えば「7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「7(赤色)当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, “7 (red) stop table” corresponding to “7 (red) winning flag”, “BAR stop table” corresponding to “BAR winning flag”, “Bell winning flag” corresponding to “Bell winning flag” "Stop Table", "Watermelon Stop Table" corresponding to "Watermelon Win Flag", "Cherry Stop Table" corresponding to "Cherry Win Flag", "Replay Stop Table" corresponding to "Replay Win Flag", and "Loose" A stop table such as a “losing stop table” corresponding to is stored.
Specifically, for example, the “7 (red) stop table” is a winning combination other than “7 (red) winning combination” so that three symbols of “7 (red)” can be arranged on the active line 37. The number of sliding symbols until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that the combinations of symbols are not aligned on the effective line 37.

また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・7(赤色)停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・7(赤色)停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・7(赤色)停止テーブル」等が設けられている。
In addition, the “cherry stop table” allows symbols of “cherry” to stop on the effective line 37 of the left rotating reel 23L, and combinations of symbols other than “cherry winning combination” are on the effective line 37 The number of sliding frames until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is specified.
In addition, the “losing stop table” defines the number of sliding symbols until each rotary reel 23 stops rotating so that no combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37.
In the present embodiment, the “bell 7 (red) stop table”, “watermelon winning flag” and “7 (used when both the“ bell winning flag ”and the“ 7 (red) winning flag ”are used simultaneously. “Watermelon 7 (red) stop table” used when simultaneously holding “Red) winning flag”, “Cherry 7” used when simultaneously holding “Cherry winning flag” and “7 (red) winning flag” A (red) stop table "is provided.

「ベル・7(赤色)停止テーブル」、「スイカ・7(赤色)停止テーブル」及び「チェリー・7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・7(赤色)停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(赤色)」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「7(赤色)当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・BAR停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・BAR停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・BAR停止テーブル」等が設けられている。
“Bell 7 (red) stop table”, “Watermelon 7 (red) stop table” and “Cherry 7 (red) stop table” are preferentially on the active line 37 with the symbol “7 (red)” The number of sliding frames until the rotation of each rotating reel 23 is stopped is defined. Specifically, for example, the “bell 7 (red) stop table” has three symbols “7 (red)” preferentially arranged on the effective line 37 over the symbol “bell”, and The number of sliding symbols until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that combinations of symbols other than “bell winning combination” and “7 (red) winning combination” are not aligned on the effective line 37.
Further, in the present embodiment, a “bell / BAR stop table”, a “watermelon winning flag”, and a “BAR winning flag”, which are used when both a “bell winning flag” and a “BAR winning flag” are simultaneously provided. A “watermelon / BAR stop table” used sometimes, a “cherry / BAR stop table” used when a “cherry win flag” and a “BAR win flag” are provided at the same time.

「ベル・BAR停止テーブル」、「スイカ・BAR停止テーブル」及び「チェリー・BAR停止テーブル」は、「BAR」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・BAR停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「BAR」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「BAR当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・7(赤色)停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・BAR停止テーブル」等が設けられている。
“Bell / BAR stop table”, “Watermelon / BAR stop table” and “Cherry / BAR stop table” are arranged on each reel 23 so that three “BAR” symbols can be preferentially arranged on the effective line 37. The number of sliding frames until the rotation stops is specified. Specifically, for example, the “Bell / BAR stop table” has three symbols “BAR” preferentially arranged on the active line 37 over the symbol “Bell”, and “Bell winning combination” and The number of sliding symbols until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that combinations of symbols other than “BAR winning combination” are not aligned on the effective line 37.
In the present embodiment, the “replay winning flag” and the “replay winning flag” and the “BAR winning flag” used when the “replay winning flag” and the “7 (red) winning flag” are simultaneously provided. A “replay / BAR stop table” or the like that is used when the flag is included at the same time is provided.

「リプレイ・7(赤色)停止テーブル」及び「リプレイ・BAR停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「7(赤色)当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
(停止テーブル選択手段162)
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを選択するようになっている。
The “Replay / 7 (red) stop table” and “Replay / BAR stop table” are used until the rotation of each rotary reel 23 is stopped so that three “Replay” symbols can be preferentially arranged on the active line 37. The number of sliding frames is specified. Specifically, for example, the “Replay 7 (red) stop table” has three “Replay” symbols preferentially arranged on the active line 37 over the “7 (red)” symbol, and The number of sliding frames until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that combinations of symbols other than “replay winning combination” and “7 (red) winning combination” are not aligned on the effective line 37.
(Stop table selection means 162)
The stop table selection means 162 is for selecting one of a plurality of stop tables in accordance with the lottery result of the winning lottery means 130. In other words, the stop table selection means 162 selects the stop table corresponding to the winning flag that it has.

具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、感知有無判定手段240により感知フラグの有無が判定されたことを契機に、「7(赤色)当選フラグ」を有するときには「7(赤色)停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段163は、例えば、感知有無判定手段240により感知フラグの有無が判定されたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段162は、特別遊技当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該特別遊技当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、感知有無判定手段240により感知フラグの有無が判定されたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・7(赤色)停止テーブル」を読み出す。
Specifically, the stop table selection unit 162, for example, when the presence / absence of the detection flag is determined by the detection presence / absence determination unit 240, when the “7 (red) winning flag” is included, Read "table". Further, the stop table selection unit 163 reads the “losing stop table” when there is no winning flag, for example, when the presence / absence of the detection flag is determined by the detection presence / absence determination unit 240.
Further, when the stop table selection means 162 has both the special game winning flag and the small role winning flag, the stop table selecting means 162 selects the stop table corresponding to the special game winning flag and the small role winning flag. Specifically, the stop table selecting unit 162 simultaneously sets the “bell winning flag” and the “7 (red) winning flag” simultaneously when the presence / absence of the detection flag is determined by the detection presence / absence determination unit 240, for example. If there is, “Bell 7 (red) stop table” is read.

(回転リール停止手段163)
回転リール停止手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブルとストップ信号が遊技制御装置100に入力されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段163は、遊技制御装置100へのストップ信号の入力を契機に、停止テーブル選択手段162により読み出された停止テーブルを参照して、当該ストップ信号に対応する回転リール23についてストップ信号の入力時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、回転リール停止手段163は、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過してから最初に表示される停止基準位置に、当該回転リール23を停止させるようになっている。
(Rotating reel stop means 163)
The rotary reel stop means 163 determines the number of sliding symbols based on the stop table selected by the stop table selection means 162 and the rotational position of the rotary reel 23 when the stop signal is input to the game control device 100. This is for stopping the rotary reel 23 at the stop reference position that is displayed first after the symbol of the determined number of sliding frames passes through the first effective line 37A.
Specifically, the rotating reel stop unit 163 refers to the stop table read by the stop table selection unit 162 when the stop signal is input to the game control device 100, and rotates corresponding to the stop signal. For the reel 23, the number of sliding frames corresponding to the rotational position when the stop signal is input is acquired. Then, the rotating reel stop means 163 stops the rotating reel 23 at a stop reference position that is first displayed after the acquired symbol of the number of sliding symbols passes through the first effective line 37A.

(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 is used to determine whether or not there is a winning combination in any of the plurality of winning combinations when the rotation of all the rotary reels 23 is stopped.
In the present embodiment, the winning determination means 170 indicates that when all the rotary reels 23 are stopped, the rotary reels 23 are stopped so that the combinations of symbols relating to each winning combination are aligned on the effective line 37. It is determined whether or not. Then, the winning determination means 170 determines that the winning combination is won when each rotary reel 23 is stopped so that the combinations of symbols related to the winning combination are aligned on the effective line 37.

入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「7(赤色)当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に3個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
For example, when all the rotating reels 23 are stopped, the winning determination means 170 determines that “7 (red)” symbols are “7 (red)” when the rotating reels 23 are stopped so that the symbols are aligned on the effective line 37. (Red) I won the winning role.
In addition, the winning determination means 170, for example, when all the rotating reels 23 are stopped, when the left rotating reel 23L is stopped so that the symbol “cherry” stops on the effective line 37, “cherry winning” It is determined that “I won the role”.
Also, the winning determination means 170, for example, when all the rotating reels 23 are stopped, each rotating reel 23 is stopped so that three kinds of symbols are not aligned on the effective line 37, and "cherry" When the counterclockwise reel 23L is stopped so that the symbol does not stop on the active line 37, it is determined that there is no winning.

(支払制御手段210)
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、遊技媒体を支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役」の入賞により10枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役」の入賞により6枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役」の入賞により3枚のメダルを支払う制御を行う。
(Payment control means 210)
The payment control means 210 is for performing control for paying the game medium when the winning determination means 170 determines that a specific winning combination has been won.
In the present embodiment, “specific winning combination” corresponds to “bell winning combination”, “watermelon winning combination”, and “cherry winning combination”.
Further, the payment control means 210 performs control to pay 10 medals by winning the “Bell Winner”, performs control to pay 6 medals by winning “Watermelon Winner”, Control to pay 3 medals by winning.

「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
(1)支払数カウント手段211
(2)クレジット数増加手段212
(3)払い出し制御手段213
なお、支払制御手段210としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
“Control for paying medals” may be “control for paying out medals to the payout device 5”, or “control for increasing the number of credits in the credit number storage means 190”.
The payment control means 210 is roughly divided into the following means.
(1) Payment counter 211
(2) Credit number increasing means 212
(3) Dispensing control means 213
The payment control means 210 is not limited to the above (1) to (3).

(支払数カウント手段211)
支払数カウント手段211は、支払制御手段210の制御により支払われるメダルの数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、特定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた支払予定数が支払数カウント手段211にセットされる。
そして、クレジット数記憶手段180のクレジット数に「1」を加算する更新が行われる度に、または1枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段211のカウント数から「1」を減算する更新が行われる。
(Payment count means 211)
The payment number counting means 211 is for counting the number of medals paid under the control of the payment control means 210.
In the present embodiment, when the winning winning means 170 determines that a specific winning combination (“Bell winning combination”, “Watermelon winning combination” or “Cherry winning combination”) has been won, The corresponding number of payments is set in the payment number counting means 211.
Then, every time an update to add “1” to the number of credits in the credit number storage means 180 is performed, or every time one medal is detected by the payout sensor of the payout device 5, the count of the payment number counting means 211 is counted. An update is made to subtract “1” from the number.

また、支払数カウント手段211のカウント数が「0」に達すると、メダルを支払う制御が終了する。
(クレジット数増加手段212)
クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払数カウント手段211にセットされた数を加算する更新を行うためのものである。
なお、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときには、メダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われる。
Also, when the count number of the payment number counting means 211 reaches “0”, the control for paying medals ends.
(Credit increase means 212)
The credit number increasing means 212 is for updating the number of credits stored in the credit number storage means 190 by adding the number set in the payment number counting means 211.
If the winning determination means 170 determines that the winning combination has been won, and if the credit number in the credit number storage means 190 has reached the upper limit “50”, the payout device 5 pays out medals. This is done by the payout control means 213.

(払い出し制御手段213)
払い出し制御手段213は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段213は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときには、支払数カウント手段211にセットされた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
(Payout control means 213)
The payout control means 213 performs control for paying out the number of medals exceeding the upper limit to the payout device 5 when paying medals exceeding the upper limit of the number of credits in the credit number storage means 190.
Specifically, the payout control means 213 determines the number of payments when the number of credits stored in the credit number storage means 190 reaches the upper limit “50” when the winning determination means 170 determines that the winning combination has been won. Control is performed to cause the payout device 5 to pay out the number of medals set in the counting means 211.

なお、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払数カウント手段211にセットされた枚数を加算すると上限の「50」を超える場合には、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「50」に達するまで加算する更新がクレジット数増加手段212により行われるとともに、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われるようになっている。
(遊技状態更新手段200)
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするためのものである。
If the upper limit of “50” is added to the number of credits stored in the number-of-payments counting unit 211 to the number of credits stored in the number-of-credits storage unit 190, the number of credits stored in the credit-number storage unit 190 reaches “50” The addition to be added is performed by the credit number increasing means 212, and the payout control means 213 performs control for paying out the number of medals exceeding the upper limit to the payout device 5.
(Game state update means 200)
The game state update means 200 is for clearing RAM data that need not be carried over to the next game.

具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みの特別遊技当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
(リプレイ入賞ベット手段220)
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のRAMの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
Specifically, the game state update means 200 clears a predetermined area in the RAM of the game control device 100, thereby erasing the small role winning flag, erasing the winning special game winning flag, and betting in the bet number storage means 180. The number is cleared.
(Replay winning bet means 220)
The replay winning bet means 220 sets the slot machine S in a state where a medal is betted without newly consuming a medal, when the winning judging means 170 determines that “winning a replay winning role” is determined. Is for.
Specifically, the replay winning bet means 220 is determined by the winning determination means 170 to have won the replay winning combination, and the gaming state updating means 200 has cleared a predetermined area of the RAM of the game control device 100. In response to this, the number of medals bet in the previous game, that is, “3” is updated to be added to the bet number in the bet number storage means 180.

(演出制御装置300)
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
また、演出制御装置300の出力段には、図5に示すように、報知装置8(ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35)などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像出力制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する(図5参照)。
(Production control device 300)
The effect control device 300 is for controlling the output of the notification device 8 based on a signal from the game control device 100.
Further, as shown in FIG. 5, parts such as a notification device 8 (lamp 33, image display device 34, speaker 35) are connected to the output stage of the production control device 300.
The effect control device is configured such that the CPU executes a program stored in the ROM so that the image data storage unit 310, the image output control unit 320, the audio data storage unit 330, the audio output control unit 340, the lamp blinking control unit 350, and the like. Function (see FIG. 5).

次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(画像データ記憶手段310)
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ(画像データ)を記憶する。この画像データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
(画像出力制御手段320)
画像出力制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
Next, each means with which the production | presentation control apparatus 300 is provided is demonstrated.
(Image data storage means 310)
The image data storage unit 310 stores data (image data) relating to an image to be displayed on the image display device 34. This image data is stored in the ROM and is output to the CPU as necessary.
(Image output control means 320)
The image output control means 320 is for controlling the image output of the image display device 34 based on the image data stored in the image data storage means 310. In other words, based on a signal from the game control device 100, image data stored in the image data storage means 310 is selected, and an image is displayed on the image display device 34 in accordance with this image data.

(音声データ記憶手段330)
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ(音声データ)を記憶する。この音声データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
(音声出力制御手段340)
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にBGMや効果音を発生させるようになっている。
(Audio data storage means 330)
The audio data storage unit 330 stores data (audio data) related to audio to be output from the speaker 35. This audio data is stored in the ROM and is output to the CPU as necessary.
(Audio output control means 340)
The sound output control means 340 is for controlling the sound output of the speaker 35 based on the sound data stored in the sound data storage means 330. In other words, based on the signal from the game control device 100, the audio data stored in the audio data storage means 330 is selected, and BGM and sound effects are generated on the speaker 35 in accordance with the audio data.

(ランプ点滅制御手段350)
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから1つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図7及び図8に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ101において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別遊技当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ102に進む。
(Lamp blinking control means 350)
The lamp blinking control means 350 is for controlling blinking of the lamp 33. Specifically, the lamp blinking control means 350 selects one of a plurality of blinking patterns based on a signal from the game control device 100, and blinks the lamp 33 according to this blinking pattern.
(Operation of slot machine S)
An outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In step 101, a game state update process is performed. Specifically, a predetermined area of the RAM is cleared, and the normal winning flag is deleted, the special game winning flag that has been won is deleted, the bet number in the bet number storage unit 180 is cleared, and the like. Then, the process proceeds to Step 102.

ステップ102において、「タイマ割り込み処理」の割り込みを許可する処理が行われる。そして、ステップ103に進む。なお、「タイマ割り込み処理」については、後述する。
ステップ103において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ104に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ105に進む。
ステップ104において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段180のベット数に「1」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数カウント手段190のクレジット数を減じるとともに、ベット数カウント手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ106に進む。
In step 102, processing for permitting an interrupt of “timer interrupt processing” is performed. Then, the process proceeds to Step 103. The “timer interrupt process” will be described later.
In step 103, it is determined whether or not a replay winning combination has been won in the previous game. If it is determined that the player has not won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 104. If it is determined that the player has won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 105.
In step 104, a bet process is performed. Specifically, when the insertion sensor 7 detects a medal, an update is performed to add “1” to the bet number of the bet number counting means 180. Alternatively, when the bet switch 51 is operated, the number of credits of the credit number counting means 190 is reduced, and at the same time, the bet number of the bet number counting means 180 is updated. Then, the process proceeds to Step 106.

ステップ105において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ106に進む。
ステップ106において、スタート信号が遊技制御装置100に入力されたか否かの判断が行われる。そして、スタート信号が遊技制御装置100に入力されたと判断したときには、ステップ107に進む。スタート信号が遊技制御装置100に入力されていないと判断したときには、ステップ106に戻る。
ステップ107において、「タイマ割り込み処理」の割り込みを禁止する処理が行われる。そして、ステップ108に進む。
In step 105, a replay winning bet process is performed. Specifically, an update is performed in which the number of medals bet in the previous game, that is, “3” is added to the bet number in the bet number storage unit 180. Then, the process proceeds to Step 106.
In step 106, it is determined whether or not a start signal has been input to the game control device 100. When it is determined that the start signal is input to the game control device 100, the process proceeds to step 107. When it is determined that the start signal is not input to the game control device 100, the process returns to step 106.
In step 107, processing for prohibiting interruption of “timer interrupt processing” is performed. Then, the process proceeds to Step 108.

ステップ108において、3個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ109に進む。
ステップ109において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶しているか否かを判定する。具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に感知フラグを有するか否かを判定する。そして、感知フラグを有すると判定した場合には、ステップ110に進む。感知フラグを有さないと判定した場合には、ステップ110の当選抽選処理を飛ばして、ステップ111に進む。換言すると、感知フラグを有さないと判定した場合には、当選フラグの設定が行われることはなく、したがって、特別遊技当選フラグが設定されることもない。
In step 108, rotation of the three rotary reels 23 is started. Then, the process proceeds to Step 109.
In step 109, it is determined whether the sensing information storage means 230 stores sensing information. Specifically, it is determined whether or not a predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a sensing flag. And when it determines with having a sensing flag, it progresses to step 110. FIG. If it is determined that there is no sensing flag, the winning lottery process of step 110 is skipped and the process proceeds to step 111. In other words, if it is determined that there is no sensing flag, the winning flag is not set, and therefore the special game winning flag is not set.

ステップ110において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ111に進む。
ステップ111において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出される。そして、ステップ112に進む。
ステップ112において、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたか否かの判断が行われる。そして、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたと判断したときには、ステップ113に進む。ストップ信号が遊技制御装置100に入力されていないと判断したときには、ステップ112に戻る。
ステップ113において、ステップ111で読み出した停止テーブルを参照して、入力されたストップ信号に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ114に進む。
In step 110, a winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to step 111.
In step 111, the stop table corresponding to the winning flag is read. Then, the process proceeds to step 112.
In step 112, it is determined whether or not a stop signal has been input to the game control device 100. When it is determined that a stop signal has been input to the game control device 100, the process proceeds to step 113. When it is determined that the stop signal is not input to the game control device 100, the process returns to step 112.
In step 113, the number of sliding symbols on the rotating reel 23 corresponding to the input stop signal is obtained with reference to the stop table read in step 111. Then, the process proceeds to step 114.

ステップ114において、ステップ113で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ115に進む。
ステップ115において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ116に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ112に戻る。
ステップ116において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ117に進む。
In step 114, the design of the number of sliding frames acquired in step 113 is passed and the rotary reel 23 is stopped at the stop reference position. Then, the process proceeds to step 115.
In step 115, it is determined whether or not all the rotary reels 23 have stopped rotating. If it is determined that all the rotating reels 23 have stopped rotating, the process proceeds to step 116. If it is determined that any of the rotating reels 23 is rotating, the process returns to step 112.
In step 116, a winning determination process is performed. Specifically, a determination is made as to which of a plurality of winning combinations has won or not. Then, the process proceeds to Step 117.

ステップ117において、特定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したか否かの判断が行われる。そして、特定の当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ118に進む。特定の当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
ステップ118において、支払制御処理が行われる。そして、ゲームが終了する。
次に、上述したステップ110の当選抽選処理について、図9に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ201において、抽出乱数データが取得される。具体的には、乱数発生手段131により発生される乱数から1つの数値が抽出され、抽出乱数データとされる。そして、ステップ202に進む。
In step 117, it is determined whether or not a specific winning combination ("Bel winning combination", "Watermelon winning combination" or "Cherry winning combination") has been won. If it is determined that a specific winning combination has been won, the process proceeds to step 118. If it is determined that a particular winning combination has not been won, the game ends.
In step 118, payment control processing is performed. Then, the game ends.
Next, the winning lottery process of step 110 described above will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 201, extracted random number data is acquired. Specifically, one numerical value is extracted from the random number generated by the random number generation means 131 and is used as extracted random number data. Then, the process proceeds to Step 202.

ステップ202において、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態などに応じて当選判定テーブルが読み出される。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定処理が行われる。具体的には、ステップ201で抽出された抽出乱数データが、ステップ202で読み出された当選判定テーブルと対比される。当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。そして、ステップ204に進む。
ステップ204において、ステップ203の判定結果に応じた当選フラグが設定される。そして、当選抽選処理を終了する。
In step 202, the winning determination table is read in accordance with the set value of the game of the slot machine S, the game state, and the like. Then, the process proceeds to Step 203.
In step 203, a winning determination process is performed. Specifically, the extracted random number data extracted in step 201 is compared with the winning determination table read in step 202. When the extracted random number data belongs to any winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and when the extracted random number data does not belong to any winning area, the “lost” is determined. . Then, the process proceeds to step 204.
In step 204, a winning flag corresponding to the determination result in step 203 is set. Then, the winning lottery process ends.

次に、上述したステップ118の支払制御処理について、図10に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ301において、ステップ116で入賞したと判定された当選役に応じた数が、支払数カウント手段211にセットされる。そして、ステップ302に進む。
ステップ302において、クレジット数記憶手段180のクレジット数が上限の「50」に達しているか否かの判断が行われる。そして、クレジット数が「50」に達していないと判断した場合には、ステップ303に進む。クレジット数が「50」に達していると判断した場合には、ステップ306に進む。
Next, the payment control processing in step 118 described above will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 301, the number corresponding to the winning combination determined to be won in step 116 is set in the payment number counting means 211. Then, the process proceeds to step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of credits in the credit number storage means 180 has reached the upper limit “50”. If it is determined that the number of credits has not reached “50”, the process proceeds to step 303. If it is determined that the number of credits has reached “50”, the process proceeds to step 306.

ステップ303において、クレジット数記憶手段180のクレジット数に「1」を加算する更新を行う。そして、ステップ304に進む。
ステップ304において、支払数カウント手段211のカウント数から「1」を減算する更新を行う。そして、ステップ305に進む。
ステップ305において、支払数カウント手段211のカウント数が「0」になっているか否かの判断が行われる。そして、支払数カウント手段211のカウント数が「0」になっていると判断した場合には、支払制御処理を終了する。支払数カウント手段211のカウント数が「0」になっていないと判断した場合には、ステップ302に戻る。
In step 303, an update is performed by adding “1” to the credit amount in the credit amount storage means 180. Then, the process proceeds to step 304.
In step 304, an update is performed by subtracting “1” from the count number of the payment number counting means 211. Then, the process proceeds to Step 305.
In step 305, it is determined whether or not the count number of the payment number counting means 211 is “0”. If it is determined that the count number of the payment number counting means 211 is “0”, the payment control process is terminated. If it is determined that the count number of the payment number counting means 211 is not “0”, the process returns to step 302.

ステップ306において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ307に進む。
ステップ307において、1枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出されたか否かの判断が行われる。そして、1枚のメダルが検出されたと判断した場合には、ステップ308に進む。1枚のメダルが検出されていないと判断した場合には、ステップ307に戻る。
ステップ308において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ304に進む。
In step 306, the operation of the delivery mechanism of the dispensing device 5 is started. Then, the process proceeds to Step 307.
In step 307, it is determined whether one medal has been detected by the payout sensor of the payout device 5. If it is determined that one medal has been detected, the process proceeds to step 308. If it is determined that one medal has not been detected, the process returns to step 307.
In step 308, the operation of the delivery mechanism of the dispensing device 5 is stopped. Then, the process proceeds to step 304.

次に、上述した「タイマ割り込み処理」について、図11に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ401において、遊技制御装置100が焦電型赤外線センサー61からの感知信号を入力したか否かの判断が行われる。そして、感知信号を入力したと判断した場合には、ステップ402に進む。感知信号を入力していないと判断した場合には、タイマ割り込み処理を終了する。
ステップ402において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶しているか否かを判定する。具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に感知フラグを有するか否かを判定する。そして、感知フラグを有さないと判定した場合には、ステップ403に進む。感知フラグを有すると判定した場合には、タイマ割り込み処理を終了する。
Next, the above-described “timer interrupt processing” will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 401, it is determined whether or not the game control apparatus 100 has input a sensing signal from the pyroelectric infrared sensor 61. If it is determined that a sensing signal has been input, the process proceeds to step 402. If it is determined that no sensing signal is input, the timer interrupt process is terminated.
In step 402, it is determined whether the sensing information storage means 230 stores sensing information. Specifically, it is determined whether or not a predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a sensing flag. If it is determined that there is no sensing flag, the process proceeds to step 403. If it is determined that the sensor flag is present, the timer interrupt process is terminated.

ステップ403において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶する。具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、感知フラグが設定される。そして、タイマ割り込み処理を終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー60により遊技者を感知しなかった場合は、遊技不能とならずに、当選抽選手段130の抽選を行わずに遊技を進行させるようになっている。これにより、有人で行う遊技も、スロットマシンSに打ち込み機を接続して無人で行う遊技も、見掛け上は同じように進行するので、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。また、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれたとしても、スロットマシンSに打ち込み機を接続して自動的に遊技を行わせる場合に、当選抽選手段130の抽選で特別遊技当選役に当選させるためには、人感知センサー60に遊技者を感知させなければならないので、モーニングサービスの準備を行い難くさせるスロットマシンを提供することができる。
In step 403, the sensing information storage means 230 stores sensing information. Specifically, a sensing flag is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. Then, the timer interrupt process is terminated.
As described above, according to the present embodiment, if the player is not detected by the human sensor 60 during the period from the end of one game until the start signal is input, the game is not disabled. The game is advanced without the lottery means 130 performing the lottery. As a result, games played by manned and games played unattended by connecting a driving machine to the slot machine S proceed in the same way. It is possible to provide a slot machine that is difficult to see through. In addition, even if the game room staff recognizes that morning service measures have been taken, the lottery of the winning lottery means 130 can be used when a game is automatically performed by connecting a driving machine to the slot machine S. In order to win the special game winning combination, the player must be detected by the human sensor 60, so that it is possible to provide a slot machine that makes it difficult to prepare for the morning service.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態は、人感知センサー60により遊技者を感知しなかった場合は、当選抽選手段130の抽選を行わずに遊技を進行させるようになっているが、第2の実施の形態では、人感知センサー60により遊技者を感知しなかった場合は、特別遊技当選役の当選となる領域が割り振られていない無特別遊技当選判定テーブルを用いて当選抽選手段130の抽選が行われるようにしたものである。
また、第2の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第1の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, when the player is not detected by the human sensor 60, the game is advanced without the lottery of the winning lottery means 130, but the second embodiment Then, if the player is not detected by the human sensor 60, the lottery means 130 will be drawn using the non-special game winning determination table to which the area for winning the special game winning role is not allocated. It is a thing.
The slot machine S according to the second embodiment is the same as the slot machine S according to the first embodiment in terms of hardware configuration.

そこで、第2の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(図面の説明)
図12ないし図15は、第2の実施の形態を示すものである。
図12は、スロットマシンSにおける当選抽選手段130を示すブロック図である。図13及び14は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図15は、スロットマシンSにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。
(感知有無判定手段240)
感知有無判定手段240は、スタート信号の入力を契機に、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶しているか否かを判定するためのものである。
Therefore, the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.
(Explanation of drawings)
12 to 15 show a second embodiment.
FIG. 12 is a block diagram showing the winning lottery means 130 in the slot machine S. 13 and 14 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine S. FIG. 15 is a flowchart showing the winning lottery process in the slot machine S.
(Sensing presence / absence judging means 240)
The sensing presence / absence judging means 240 is for judging whether or not the sensing information storage means 230 stores sensing information when the start signal is inputted.

本実施の形態では、感知有無判定手段240は、通常遊技中においてベット数記憶手段180のベット数が「3」である場合に、スタート信号が遊技制御装置100に入力されて抽出乱数データが乱数抽出手段132により抽出されたことを契機に、遊技制御装置100のRAMの所定領域に感知フラグを有するか否かを判定する。
(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、スタート信号の入力を契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
In the present embodiment, the sensing presence / absence determining means 240, when the bet number in the bet number storage means 180 is “3” during a normal game, the start signal is input to the game control device 100 and the extracted random number data is a random number. In response to the extraction by the extraction means 132, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a sensing flag.
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery to determine which of a plurality of winning combinations is won or lost in response to an input of a start signal. When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set.

また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「7(赤色)当選役」の当選となる「7(赤色)当選」と、「BAR当選役」の当選となる「BAR当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
また、当選抽選手段130は、図12に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
(1)乱数発生手段131
(2)乱数抽出手段132
(3)当選判定テーブル記憶手段133
(4)通常遊技中当選判定テーブル選択手段137
(5)無特別遊技当選判定テーブル選択手段138
(6)特別遊技中当選判定テーブル選択手段139
(7)当選判定手段135
(8)当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the lottery result of the winning lottery means 130 includes “Bell Winning” that is the winning of “Bell Winning Role”, “Watermelon Winning” that is the winning of “Watermelon Winning Role”, and “Cherry” “Cherry Winning” to be selected as “Winning Winner”, “7 (Red) Winning” to be Winning “7 (Red) Winning Role”, “BAR Winning” to be Winning “BAR Winning Winner”, “ There are “Replay Winning”, which is a winning “Replay Winning Role”, and “Lose”, which makes it impossible to win any of the winning roles.
Further, as shown in FIG. 12, the winning lottery means 130 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generation means 131
(2) Random number extraction means 132
(3) Winning determination table storage means 133
(4) Normal game winning determination table selection means 137
(5) No special game winning determination table selection means 138
(6) Special game winning determination table selection means 139
(7) Winning determination means 135
(8) Winning flag setting means 136
The winning lottery means 130 is not limited to the above means.

(乱数発生手段131)
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段132)
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出するためのものである。
本実施の形態では、乱数抽出手段132は、遊技制御装置100へのスタート信号の入力を契機に、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出する。
(Random number generator 131)
The random number generation means 131 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 132)
The random number extraction means 132 is for extracting one numerical value from the random numbers generated by the random number generation means 131.
In the present embodiment, the random number extraction unit 132 extracts one numerical value from the random number generated by the random number generation unit 131 when the start signal is input to the game control apparatus 100.

また、乱数抽出手段132は、人感知センサー60による遊技者の感知の有無、つまり感知フラグの有無に関わらず、遊技制御装置100へのスタート信号の入力を契機に、乱数発生手段131が発生させる乱数から1つの数値を抽出するようになっている。
なお、この抽出した数値を「抽出乱数データ」とする。
(当選判定テーブル記憶手段133)
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、RB用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「7(赤色)当選」、「BAR当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、BB用及びRB用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
The random number extraction means 132 is generated by the random number generation means 131 when the start signal is input to the game control device 100 regardless of whether or not the player is detected by the human sensor 60, that is, whether or not there is a detection flag. One numerical value is extracted from the random number.
This extracted numerical value is referred to as “extracted random number data”.
(Winning determination table storage means 133)
The winning determination table storage means 133 stores a plurality of winning determination tables in advance.
The winning determination table is a table in which, for each random number generated by the random number generating means 131, which of a plurality of winning combinations is won or lost is assigned. The winning determination table is not particularly shown, but there are a normal game winning determination table, a normal game winning determination table when the special game winning flag is held, a BB winning determination table, an RB winning determination table, and the like. Is provided. Specifically, for example, the winning determination table for normal games includes “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “7 (red) winning”, “BAR winning”, “replay winning” and “Lose” area is allocated. In addition, for example, in the winning determination table for normal games when the special game winning flag is held, areas of “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning” and “losing” are allocated. Yes. Further, for example, areas for “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning”, and “losing” are allocated to the winning determination table for BB and RB.

また、通常遊技用の当選判定テーブル及び特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「7(赤色)当選」及び「BAR当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, in the normal game win determination table and the special game win determination table when the special game win flag is held, either one of a plurality of winning roles is selected according to the setting value of the game of the slot machine S or There are several different ways of allocating lost.
Specifically, for example, in the normal game winning determination table, six types of winning determination tables corresponding to set values (six levels “1” to “6”) are provided. In the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value, the larger the “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, “7 (Red) Winning”, and “BAR Winning” areas, Each area is allocated so that the area "" becomes smaller.

また、例えば、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、BB用の当選判定テーブル及びRB用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
In addition, for example, in the normal game winning determination table when the special game winning flag is held, there are provided six types of winning determination tables corresponding to the set values (six levels “1” to “6”). In each of the six types of winning determination tables, the larger the corresponding setting value is, the larger the “watermelon winning” and “cherry winning” regions and the smaller the “losing” regions are. It is.
In addition, the winning determination table for BB and the winning determination table for RB have a larger area of “bell winning”, “watermelon winning” and “cherry winning” than the normal game winning determination table, and “losing” Each area is allocated so that the area becomes smaller.

ここで、特別遊技当選役の当選となる領域が割り振られず且つ小役当選役の当選となる領域が割り振らた当選判定テーブル、つまり「7(赤色)当選」及び「BAR当選」の領域を有さない当選判定テーブルを、以下「無特別遊技当選判定テーブル」という。
本実施の形態では、「無特別遊技当選判定テーブル」に該当するのは、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、及びRB用の当選判定テーブルである。
(通常遊技中当選判定テーブル選択手段137)
通常遊技中当選判定テーブル選択手段137は、通常遊技中において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していると感知有無判定手段240により判定されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段133から1つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
Here, the area for winning the special game winning role is not allocated, and the area for winning the small role winning role is allocated, that is, the area for “7 (red) winning” and “BAR winning” is provided. The winning determination table that does not exist is hereinafter referred to as “no special game winning determination table”.
In the present embodiment, the “no special game winning determination table” corresponds to the normal game winning determination table, the BB winning determination table, and the RB winning determination table when the special game winning flag is held. is there.
(Normal game winning judgment table selection means 137)
In the normal game, the winning determination table selecting means 137 is the winning determination table storing means 133 when it is determined by the sensing presence / absence determining means 240 that the sensing information storage means 230 stores the sensing information during the normal game. To select one winning determination table.

本実施の形態では、通常遊技中当選判定テーブル選択手段137は、通常遊技中において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していると感知有無判定手段240により判定されたことを契機に、遊技の設定値及び特別遊技当選フラグの有無に応じて当選判定テーブルを1つ選択する。
例えば、通常遊技中当選判定テーブル選択手段137は、特別遊技当選フラグを有さない場合に、設定値が「1」に設定されているときには、通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「1」用のものを選択する。
また、例えば、通常遊技中当選判定テーブル選択手段137は、特別遊技当選フラグを有する場合に、設定値が「6」に設定されているときには、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「6」用のものを選択する。
In the present embodiment, in the normal game, the winning determination table selection means 137 is triggered by the detection presence / absence determination means 240 determined that the sensing information storage means 230 stores the sensing information during the normal game. One winning determination table is selected according to the set value of the game and the presence / absence of the special game winning flag.
For example, the normal game win determination table selection means 137, when it does not have a special game win flag, and the set value is set to “1”, the set value “of the normal game win determination table“ 1 ”is selected.
In addition, for example, the normal game win determination table selection means 137 has a special game win flag, and when the set value is set to “6”, the normal game win determination when the special game win flag is held. The table for setting value “6” is selected.

(無特別遊技当選判定テーブル選択手段138)
無特別遊技当選判定テーブル選択手段138は、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段133から1つの無特別遊技当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、無特別遊技当選判定テーブル選択手段138は、通常遊技中において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段133から1つの無特別遊技当選判定テーブルを選択する。
(No special game winning judgment table selection means 138)
The non-special game winning determination table selecting means 138 receives one non-special game from the winning determination table storage means 133 when it is determined by the sensing presence / absence determining means 240 that the sensing information storage means 230 does not store the sensing information. This is for selecting a game winning determination table.
In the present embodiment, the non-special game winning determination table selection means 138 is triggered by the fact that the detection information storage means 230 does not store the detection information during the normal game, and is determined by the detection presence / absence determination means 240. One non-special game winning determination table is selected from the winning determination table storage means 133.

具体的には、無特別遊技当選判定テーブル選択手段138は、通常遊技中において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたことを契機に、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
例えば、無特別遊技当選判定テーブル選択手段138は、特別遊技当選フラグを有さない場合に、設定値が「1」に設定されているときには、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「1」用のものを選択する。
また、例えば、無特別遊技当選判定テーブル選択手段138は、特別遊技当選フラグを有する場合に、設定値が「6」に設定されているときには、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「6」用のものを選択する。
Specifically, the non-special game winning determination table selection means 138 is specially triggered by the detection presence / absence determination means 240 determined that the detection information storage means 230 does not store the detection information during the normal game. A winning determination table for a normal game when the game winning flag is held is selected.
For example, the non-special game winning determination table selecting means 138 determines that the winning determination for the normal game when the special game winning flag is held when the setting value is set to “1” when the special game winning flag is not provided. The table for setting value “1” is selected.
Further, for example, the non-special game winning determination table selecting means 138 has a special game winning flag, and when the set value is set to “6”, the winning determination for the normal game when the special game winning flag is held. The table for setting value “6” is selected.

(特別遊技中当選判定テーブル選択手段139)
特別遊技中当選判定テーブル選択手段139は、特別遊技中において、当選判定テーブル記憶手段133から1つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
具体的には、特別遊技中当選判定テーブル選択手段139は、BB中において、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段133からBB用の当選判定テーブルを選択する。また、特別遊技中当選判定テーブル選択手段139は、RB中において、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段133からRB用の当選判定テーブルを選択する。
(Special game winning determination table selection means 139)
The special game winning determination table selecting means 139 is for selecting one winning determination table from the winning determination table storage means 133 during the special game.
Specifically, the special game winning determination table selecting means 139 receives a winning determination table for BB from the winning determination table storage means 133 when the extracted random number data is extracted by the random number extracting means 132 in the BB. Select. Further, the special game winning determination table selecting means 139 selects the RB winning determination table from the winning determination table storage means 133 when the extracted random number data is extracted by the random number extracting means 132 during the RB. .

(当選判定手段135)
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと当選判定テーブルとを対比して、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定するためのものである。
本実施の形態では、当選判定手段135は、通常遊技中当選判定テーブル選択手段137により通常遊技用の当選判定テーブルまたは特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルが選択されたことを契機に、選択された当選判定テーブルと抽出乱数データとを対比して、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定する。
また、当選判定手段135は、無特別遊技当選判定テーブル選択手段138により無特別遊技当選判定テーブルが選択されたことを契機に、当該無特別遊技当選判定テーブルと抽出乱数データとを対比して、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定する。具体的には、当選判定手段135は、無特別遊技当選判定テーブル選択手段138により特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルが選択されたことを契機に、当該当選判定テーブルと抽出乱数データとを対比して、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定する。
(Winning determination means 135)
The winning determination means 135 is for comparing the extracted random number data extracted by the random number extracting means 132 with the winning determination table to determine which of a plurality of winning combinations is winning or losing.
In the present embodiment, the winning determination means 135 indicates that the normal game winning determination table or the normal gaming winning determination table when the special game winning flag is held is selected by the normal game winning determination table selecting means 137. As a trigger, the selected winning determination table is compared with the extracted random number data to determine which of a plurality of winning combinations is won or lost.
In addition, the winning determination unit 135 compares the non-special game winning determination table with the extracted random number data when the non-special game winning determination table selection unit 138 selects the non-special game winning determination table. Decide which of the multiple winning roles will be won or lost. Specifically, the winning determination means 135 is extracted from the winning determination table when the non-special game winning determination table selecting means 138 selects the winning determination table for the normal game when the special game winning flag is held. By comparing with the random number data, it is determined which of a plurality of winning combinations is won or lost.

また、当選判定手段135は、特別遊技中当選判定テーブル選択手段139によりBB用の当選判定テーブルまたはRB用の当選判定テーブルが選択されたことを契機に、選択された当選判定テーブルと抽出乱数データとを対比して、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定する。
(当選フラグ設定手段136)
当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。
In addition, the winning determination unit 135 selects the selected winning determination table and the extracted random number data in response to the selection of the BB winning determination table or the RB winning determination table by the special game winning determination table selecting unit 139. To determine which of a plurality of winning roles will be won or lost.
(Winning flag setting means 136)
The winning flag setting means 136 is for setting a winning flag corresponding to the winning when the winning determining means 135 determines that the winning combination is won.
The “winning flag” is a variable associated with each winning combination regarding the presence / absence of winning, and causes the control device 10 to store the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, when a winning combination is determined by the winning determination means 135, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100.

なお、通常遊技中において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段240により判定されたときには、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル(無特別遊技当選判定テーブル)に基づいて当選判定手段135の当選判定が行われるので、特別遊技当選役に当選することはなく、したがって、特別遊技当選フラグが設定されることもない。
(停止テーブル選択手段162)
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを選択するようになっている。
In addition, during the normal game, when the sensing information determining unit 240 determines that the sensing information storage unit 230 does not store the sensing information, the winning determination table for the normal game when the special game winning flag is held (no special game) Since the winning determination of the winning determining means 135 is performed based on the winning determination table), the special game winning combination is not won, and therefore the special game winning flag is not set.
(Stop table selection means 162)
The stop table selection means 162 is for selecting one of a plurality of stop tables in accordance with the lottery result of the winning lottery means 130. In other words, the stop table selection means 162 selects the stop table corresponding to the winning flag that it has.

具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「7(赤色)当選フラグ」を有するときには「7(赤色)停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段163は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段162は、特別遊技当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該特別遊技当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・7(赤色)停止テーブル」を読み出す。
Specifically, the stop table selection means 162, for example, when it has a “7 (red) winning flag” triggered by the winning lottery being performed by the winning lottery means 130, the “7 (red) stop table” "Is read out. Further, the stop table selection unit 163 reads the “losing stop table” when there is no winning flag, for example, when the winning combination lottery unit 130 has won the winning combination.
Further, when the stop table selection means 162 has both the special game winning flag and the small role winning flag, the stop table selecting means 162 selects the stop table corresponding to the special game winning flag and the small role winning flag. Specifically, the stop table selection means 162 has, for example, a “bell winning flag” and a “7 (red) winning flag” at the same time when the winning combination lottery is performed by the winning lottery means 130. Sometimes "Bell-7 (red) stop table" is read.

(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図13及び図14に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ501において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別遊技当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ502に進む。
ステップ502において、「タイマ割り込み処理」の割り込みを許可する処理が行われる。そして、ステップ503に進む。
(Operation of slot machine S)
The outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In step 501, a game state update process is performed. Specifically, a predetermined area of the RAM is cleared, and the normal winning flag is deleted, the special game winning flag that has been won is deleted, the bet number in the bet number storage unit 180 is cleared, and the like. Then, the process proceeds to Step 502.
In step 502, processing for permitting interruption of “timer interrupt processing” is performed. Then, the process proceeds to step 503.

ステップ503において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ504に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ505に進む。
ステップ504において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段180のベット数に「1」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数カウント手段190のクレジット数を減じるとともに、ベット数カウント手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ506に進む。
In step 503, it is determined whether or not the replay winning combination has been won in the previous game. If it is determined that the player has not won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 504. If it is determined that the player has won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 505.
In step 504, a bet process is performed. Specifically, when the insertion sensor 7 detects a medal, an update is performed to add “1” to the bet number of the bet number counting means 180. Alternatively, when the bet switch 51 is operated, the number of credits of the credit number counting means 190 is reduced, and at the same time, the bet number of the bet number counting means 180 is updated. Then, the process proceeds to step 506.

ステップ505において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ506に進む。
ステップ506において、スタート信号が遊技制御装置100に入力されたか否かの判断が行われる。そして、スタート信号が遊技制御装置100に入力されたと判断したときには、ステップ507に進む。スタート信号が遊技制御装置に入力されていないと判断したときには、ステップ506に戻る。
ステップ507において、「タイマ割り込み処理」の割り込みを禁止する処理が行われる。そして、ステップ508に進む。
In step 505, a replay winning bet process is performed. Specifically, an update is performed in which the number of medals bet in the previous game, that is, “3” is added to the bet number in the bet number storage unit 180. Then, the process proceeds to step 506.
In step 506, it is determined whether a start signal has been input to the game control device 100. When it is determined that the start signal has been input to the game control device 100, the process proceeds to step 507. When it is determined that the start signal is not input to the game control device, the process returns to step 506.
In step 507, processing for prohibiting the “timer interrupt processing” interrupt is performed. Then, the process proceeds to Step 508.

ステップ508において、3個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ509に進む。
ステップ509において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ510に進む。
ステップ510において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出される。そして、ステップ511に進む。
ステップ511において、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたか否かの判断が行われる。そして、ストップ信号が遊技制御装置100に入力されたと判断したときには、ステップ512に進む。ストップ信号が遊技制御装置100に入力されていないと判断したときには、ステップ511に戻る。
In step 508, the rotation of the three rotary reels 23 is started. Then, the process proceeds to step 509.
In step 509, a winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to step 510.
In step 510, the stop table corresponding to the winning flag is read. Then, the process proceeds to step 511.
In step 511, it is determined whether or not a stop signal has been input to the game control device 100. When it is determined that a stop signal has been input to the game control device 100, the process proceeds to step 512. When it is determined that the stop signal is not input to the game control device 100, the process returns to step 511.

ステップ512において、ステップ510で読み出した停止テーブルを参照して、入力されたストップ信号に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ513に進む。
ステップ513において、ステップ512で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ514に進む。
ステップ514において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ515に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ511に戻る。
In step 512, referring to the stop table read in step 510, the number of sliding symbols on the rotating reel 23 corresponding to the input stop signal is obtained. Then, the process proceeds to step 513.
In step 513, the design of the number of sliding frames acquired in step 512 is passed and the rotary reel 23 is stopped at the stop reference position. Then, the process proceeds to step 514.
In step 514, a determination is made whether all the spinning reels 23 have stopped rotating. If it is determined that all the rotating reels 23 have stopped rotating, the process proceeds to step 515. If it is determined that any of the rotating reels 23 is rotating, the process returns to step 511.

ステップ515において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ516に進む。
ステップ516において、特定の当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したか否かの判断が行われる。そして、特定の当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ517に進む。特定の当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
ステップ517において、支払制御処理が行われる。そして、ゲームが終了する。
次に、上述したステップ509の当選抽選処理について、図15に示したフローチャートを用いて説明する。
In step 515, a winning determination process is performed. Specifically, a determination is made as to which of a plurality of winning combinations has won or not. Then, the process proceeds to step 516.
In step 516, a determination is made whether a particular winning combination (“Bell Winning”, “Watermelon Winning” or “Cherry Winning”) has been won. If it is determined that a specific winning combination has been won, the process proceeds to step 517. If it is determined that a particular winning combination has not been won, the game ends.
In step 517, a payment control process is performed. Then, the game ends.
Next, the winning lottery process in step 509 described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップ601において、抽出乱数データが取得される。具体的には、乱数発生手段131により発生される乱数から1つの数値が抽出され、抽出乱数データとされる。そして、ステップ602に進む。
ステップ602において、進行中の遊技は通常遊技であるか否かの判断が行われる。そして、進行中の遊技は通常遊技であると判断した場合には、ステップ603に進む。進行中の遊技は通常遊技でないと判断した場合には、ステップ607に進む。
ステップ603において、特別遊技当選フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、特別遊技当選フラグを有さないと判断した場合には、ステップ604に進む。特別遊技当選フラグを有すると判断した場合には、ステップ606に進む。
In step 601, extracted random number data is obtained. Specifically, one numerical value is extracted from the random number generated by the random number generation means 131 and is used as extracted random number data. Then, the process proceeds to step 602.
In step 602, it is determined whether the game in progress is a normal game. If it is determined that the game in progress is a normal game, the process proceeds to step 603. If it is determined that the game in progress is not a normal game, the process proceeds to step 607.
In step 603, it is determined whether or not a special game winning flag is provided. If it is determined that the special game winning flag is not provided, the process proceeds to step 604. If it is determined that the special game winning flag is held, the process proceeds to step 606.

ステップ604において、感知情報記憶手段230が感知情報を記憶しているか否かを判定する。具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に感知フラグを有するか否かを判定する。そして、感知フラグを有すると判定した場合には、ステップ605に進む。感知フラグを有さないと判定した場合には、ステップ606に進む。
ステップ605において、当選判定テーブル記憶手段133から通常遊技用の当選判定テーブルを読み出す。そして、ステップ610に進む。
ステップ606において、当選判定テーブル記憶手段133から特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルを読み出す。そして、ステップ610に進む。
In step 604, it is determined whether the sensing information storage means 230 stores sensing information. Specifically, it is determined whether or not a predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a sensing flag. If it is determined that the sensor flag is present, the process proceeds to step 605. If it is determined that there is no sensing flag, the process proceeds to step 606.
In step 605, the winning determination table for normal games is read from the winning determination table storage means 133. Then, the process proceeds to Step 610.
In step 606, the winning determination table for the normal game when the special game winning flag is held is read from the winning determination table storage means 133. Then, the process proceeds to Step 610.

ステップ607において、進行中の遊技はBBであるか否かの判断が行われる。そして、進行中の遊技はBBであると判断した場合には、ステップ608に進む。進行中の遊技はBBでないと判断した場合には、ステップ609に進む。
ステップ608において、当選判定テーブル記憶手段133からBB用の当選判定テーブルを読み出す。そして、ステップ610に進む。
ステップ609において、当選判定テーブル記憶手段133からRB用の当選判定テーブルを読み出す。そして、ステップ610に進む。
ステップ610において、当選判定処理が行われる。具体的には、ステップ601で抽出された抽出乱数データが、読み出された当選判定テーブルと対比される。当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。そして、ステップ611に進む。
In step 607, a determination is made whether the game in progress is BB. If it is determined that the game in progress is BB, the process proceeds to step 608. If it is determined that the game in progress is not BB, the process proceeds to step 609.
In step 608, the winning determination table for BB is read from the winning determination table storage means 133. Then, the process proceeds to Step 610.
In step 609, the winning determination table for RB is read from the winning determination table storage means 133. Then, the process proceeds to Step 610.
In step 610, a winning determination process is performed. Specifically, the extracted random number data extracted in step 601 is compared with the read winning determination table. When the extracted random number data belongs to any winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and when the extracted random number data does not belong to any winning area, the “lost” is determined. . Then, the process proceeds to Step 611.

ステップ611において、ステップ610の判定結果に応じた当選フラグが設定される。そして、当選抽選処理を終了する。
なお、上述したステップ517の支払制御処理については、第1の実施の形態に係る当選抽選処理と同様なので、説明を省略する。また、上述したタイマ割り込み処理については、第1の実施の形態に係るタイマ割り込み処理と同様なので、説明を省略する。
以上のように、本実施の形態によれば、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサー60により遊技者を感知しなかった場合は、遊技不能とならずに、無特別遊技当選判定テーブルを用いて当選抽選手段130の抽選が行われるにようになっている。これにより、有人で行う遊技も、スロットマシンSに打ち込み機を接続して無人で行う遊技も、見掛け上は同じように進行するので、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。
In step 611, a winning flag corresponding to the determination result in step 610 is set. Then, the winning lottery process ends.
Note that the payment control process in step 517 described above is the same as the winning lottery process according to the first embodiment, and a description thereof will be omitted. The timer interrupt process described above is the same as the timer interrupt process according to the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
As described above, according to the present embodiment, if the player is not detected by the human sensor 60 during the period from the end of one game until the start signal is input, the game is not disabled. The lottery of the winning lottery means 130 is performed using the non-special game winning determination table. As a result, games played by manned and games played unattended by connecting a driving machine to the slot machine S proceed in the same way. It is possible to provide a slot machine that is difficult to see through.

また、無特別遊技当選判定テーブルには、特別遊技当選役の当選となる領域は割り振られていないが、小役当選役の当選となる領域は割り振られている。したがって、1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において人感知センサーにより遊技者を感知しなかった場合に、当選抽選手段130の抽選が行われると、特別遊技当選役には当選しないが、小役当選役には当選し得るようになっている。これにより、モーニングサービスの準備をすべく、スロットマシンに打ち込み機を接続して無人で遊技を行わせたときに、たまたま特別遊技当選役に当選しなかったと遊技場のスタッフを惑わすことができることから、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれ難くいスロットマシンを提供することができる。   In addition, in the non-special game winning determination table, an area for winning the special game winning combination is not allocated, but an area for winning the small winning combination is allocated. Therefore, if the player is not detected by the human sensor during the period from the end of one game until the start signal is input, if the winning lottery means 130 is drawn, the special game winning combination will be won. However, it is possible to win a small role winning role. As a result, in preparation for the morning service, when a game machine is connected to the slot machine and played unattended, it can mislead the amusement hall staff if they do not win the special game winning role. It is possible to provide a slot machine that is difficult for the staff of the game hall to know that the morning service measures are taken.

また、モーニングサービス対策が施されていることが、遊技場のスタッフに見抜かれたとしても、スロットマシンSに打ち込み機を接続して自動的に遊技を行わせる場合に、当選抽選手段130の抽選で特別遊技当選役に当選させるためには、人感知センサー60に遊技者を感知させなければならないので、モーニングサービスの準備を行い難くさせるスロットマシンを提供することができる。
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
In addition, even if the game room staff recognizes that morning service measures have been taken, the lottery of the winning lottery means 130 can be used when a game is automatically performed by connecting a driving machine to the slot machine S. In order to win the special game winning combination, the player must be detected by the human sensor 60, so that it is possible to provide a slot machine that makes it difficult to prepare for the morning service.
In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The deformation | transformation and improvement in the range which can achieve the objective of this invention are also included.

第1の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the front door in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。It is a front view which shows the symbol display window and effective line in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。FIG. 4 is a development view showing a part of the reel tape of each rotary reel in the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input, control, and output of the control device in the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the winning lottery means in the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning lottery process in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおける支払制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment control process in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係るスロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing in the slot machine according to the first embodiment. 第2の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning lottery process in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning lottery process in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

S スロットマシン 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源ユニット 5 払い出し装置
6 メダルセレクター 7 投入センサー
8 報知装置 9 インデックスセンサー
10 制御装置 11 正面開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16A 右側板 16B 左側板
17 天板 18 筐体側蝶番
21 枠体 22 リールユニット
23 回転リール 24 基板ユニット
25 枠体側蝶番 26 係合クリップ
27 フック部 28 リールテープ
30 上扉 31 図柄表示窓
32 数値表示部 33 ランプ
34 画像表示装置 35 スピーカ
36 上扉側蝶番 37 有効ライン
40 下扉 41 メダル払い出し口
42 メダル投入口 43 メダル受け皿
44 メダル排出部 45 前パネル
46 下扉側蝶番
50 操作部 51 ベットスイッチ
52 精算スイッチ 53 スタートスイッチ
54 ストップスイッチ
60 人感知センサー 61 焦電型赤外線センサー
100 遊技制御装置 110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段 121 BB制御手段
122 RB制御手段 130 当選抽選手段
131 乱数発生手段 132 乱数抽出手段
133 当選判定テーブル記憶手段 134 当選判定テーブル選択手段
135 当選判定手段 136 当選フラグ設定手段
137 通常遊技中当選判定テーブル選択手段
138 無特別遊技当選判定テーブル選択手段
139 特別遊技中当選判定テーブル選択手段
140 回転制御手段 150 回転位置判断手段
160 停止制御手段 161 停止テーブル記憶手段
162 停止テーブル選択手段 163 回転リール停止手段
170 入賞判定手段 180 ベット数記憶手段
190 クレジット数記憶手段 200 遊技状態更新手段
210 支払制御手段 211 支払数カウント手段
212 クレジット数増加手段 213 払い出し制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段 230 感知情報記憶手段
240 感知有無判定手段
300 演出制御装置 310 画像データ記憶手段
320 画像出力制御手段 330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段 350 ランプ点滅制御手段
S slot machine 1 chassis
2 Replacement unit 3 Front door
4 Power supply unit 5 Dispensing device
6 Medal selector 7 Insertion sensor
8 Notification device 9 Index sensor
10 Control unit 11 Front opening
12 Middle plate 13 Upper opening
14 Lower opening 15 Bottom plate
16A Right side plate 16B Left side plate
17 Top plate 18 Housing side hinge
21 Frame 22 Reel unit
23 Rotating reel 24 Board unit
25 Frame side hinge 26 Engagement clip
27 Hook 28 Reel tape
30 Upper door 31 Symbol display window
32 Numeric display 33 Lamp
34 Image display device 35 Speaker
36 Upper door hinge 37 Effective line
40 Lower door 41 Medals outlet
42 Medal slot 43 Medal tray
44 Medal discharge section 45 Front panel
46 Lower door hinge
50 Operation section 51 Bet switch
52 Checkout switch 53 Start switch
54 Stop switch
60 Human sensor 61 Pyroelectric infrared sensor
100 Game control device 110 Normal game control device
120 Special game control means 121 BB control means
122 RB control means 130 Winning lottery means
131 Random number generator 132 Random number extractor
133 Winning judgment table storage means 134 Winning judgment table selection means
135 Winning judgment means 136 Winning flag setting means
137 Normal game winning judgment table selection means
138 Non-special game winning decision table selection means
139 Special game winning judgment table selection means
140 Rotation control means 150 Rotation position judgment means
160 Stop control means 161 Stop table storage means
162 Stop table selection means 163 Rotating reel stop means
170 Winning determination means 180 Bet number storage means
190 Credit number storage means 200 Game state update means
210 Payment control means 211 Payment counting means
212 Credit increase means 213 Payment control means
220 Replay winning betting means 230 Sensing information storage means
240 Means for detection
300 Production control device 310 Image data storage means
320 Image output control means 330 Audio data storage means
340 Audio output control means 350 Lamp blink control means

Claims (3)

表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるスタート信号を出力するためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるストップ信号を出力するためのストップスイッチと、
スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、
スタート信号の入力を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップ信号の入力を契機に、当選抽選手段の抽選結果及び回転リールの回転位置に基づいて、当該ストップ信号に対応する回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、遊技者に当該当選役に応じた利益を付与するスロットマシンであって、
当該スロットマシンで遊技を行う遊技者を感知するための人感知センサーを備え、
通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技とを有し、
複数の当選役には、入賞を契機に特別遊技が開始される当選役(以下「特別遊技当選役」という)と、特別遊技当選役以外の当選役(以下「小役当選役」という)とが有り、
制御装置は、人感知センサーにより所定の時期に遊技者を感知した場合には、特別遊技当選役が当選抽選手段の抽選で当選し得るように遊技を進行させ、人感知センサーにより所定の時期に遊技者を感知しなかった場合には、特別遊技当選役が当選抽選手段の抽選で当選しないように遊技を進行させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the surface;
A start switch for outputting a start signal for starting rotation of each reel;
A stop switch provided for each rotating reel and outputting a stop signal for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A control device for controlling the slot machine,
The control device
Winning lottery means for performing a lottery for either winning or losing in response to an input of a start signal,
In response to the input of the stop signal, based on the lottery result of the winning lottery means and the rotation position of the rotating reel, stop control means for performing stop control of the rotating reel corresponding to the stop signal;
And a winning determination means for determining whether a winning combination or no winning is given to any of the plurality of winning combinations when the rotation of all the rotating reels is stopped,
A slot machine that grants a player a profit according to the winning combination when the winning determination means determines that the winning combination has been won,
With a human sensor for detecting a player who plays a game in the slot machine,
It has a normal game that is a normal game and a special game that is a game that is more advantageous to the player than the normal game,
For multiple winning roles, a winning role where special games are started upon winning a prize (hereinafter referred to as “special game winning role”) and a winning role other than the special gaming winning role (hereinafter referred to as “small role winning role”) There is
When the control device detects the player at a predetermined time by the human sensor, the control device advances the game so that the special game winning combination can be won by the lottery of the winning lottery means, and the human sensor at the predetermined time. A slot machine characterized in that when a player is not detected, the game is advanced so that a special game winning combination is not won by a lottery of a winning lottery means.
制御装置は、
1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において、人感知センサーにより遊技者を感知したことを契機に、当該感知についての感知情報を記憶するための感知情報記憶手段と、
スタート信号の入力を契機に、感知情報記憶手段が感知情報を記憶しているか否かを判定するための感知有無判定手段とを備え、
当選抽選手段は、スタート信号を入力した場合において、感知情報記憶手段が感知情報を記憶していると感知有無判定手段により判定されたときには、抽選を行うが、感知情報記憶手段が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段により判定されたときには、抽選を行わないことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The control device
Sensing information storage means for storing sensing information about the sensing when the player is sensed by the human sensing sensor in the period from the end of one game until the start signal is input,
With the input of the start signal, the sensing information storage means comprises sensing presence / absence judging means for judging whether sensing information is stored,
The winning lottery means performs lottery when the sensing information storage means determines that the sensing information is stored when the start signal is input, but the sensing information storage means stores the sensing information. 2. The slot machine according to claim 1, wherein when it is determined by the sensing presence / absence determining means that the determination is not made, lottery is not performed.
制御装置は、
1ゲームが終了してからスタート信号を入力するまでの時期において、人感知センサーにより遊技者を感知したことを契機に、当該感知についての感知情報を記憶するための感知情報記憶手段と、
スタート信号の入力を契機に、感知情報記憶手段が感知情報を記憶しているか否かを判定するための感知有無判定手段とを備え、
当選抽選手段は、
所定の領域の乱数を発生させるための乱数発生手段と、
スタート信号の入力を契機に、乱数発生手段が発生させる乱数から1つの数値を抽出するための乱数抽出手段と、
乱数発生手段が発生させる各乱数について複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを予め割り振った複数の当選判定テーブルを予め記憶する当選判定テーブル記憶手段と、
乱数抽出手段により抽出された数値と当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定するための当選判定手段とを備え、
当選判定テーブル記憶手段の記憶する当選判定テーブルには、特別遊技当選役の当選となる領域及び小役当選役の当選となる領域が割り振らた当選判定テーブルと、特別遊技当選役の当選となる領域が割り振られず且つ小役当選役の当選となる領域が割り振らた当選判定テーブル(以下「無特別遊技当選判定テーブル」という)とが有り、
当選抽選手段は、感知情報記憶手段が感知情報を記憶していないと感知有無判定手段により判定されたことを契機に、当選判定テーブル記憶手段から1つの無特別遊技当選判定テーブルを選択するための無特別遊技当選判定テーブル選択手段を備え、
当選判定手段は、無特別遊技当選判定テーブル選択手段により無特別遊技当選判定テーブルが選択されたときに、当該無特別遊技当選判定テーブルと乱数抽出手段により抽出された数値とを対比することにより、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを決定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The control device
Sensing information storage means for storing sensing information about the sensing when the player is sensed by the human sensing sensor in the period from the end of one game until the start signal is input,
With the input of the start signal, the sensing information storage means comprises sensing presence / absence judging means for judging whether sensing information is stored,
Winning lottery means
Random number generating means for generating random numbers in a predetermined area;
Random number extracting means for extracting one numerical value from random numbers generated by the random number generating means triggered by the input of the start signal;
Winning determination table storage means for preliminarily storing a plurality of winning determination tables pre-assigned to which of a plurality of winning roles is won or lost for each random number generated by the random number generating means;
Comparing the value extracted by the random number extraction means and the winning determination table, and having a winning determination means for determining which of a plurality of winning combinations is winning or losing,
The winning determination table stored in the winning determination table storage means includes a winning determination table in which an area for winning a special game winning combination and an area for winning a small winning combination are allocated, and an area for winning a special gaming winning combination. There is a winning determination table (hereinafter referred to as “no special game winning determination table”) in which an area that is not allocated is assigned and an area for winning a small role is assigned,
The winning lottery means is for selecting one non-special game winning determination table from the winning determination table storage means when it is determined by the sensing presence / absence determining means that the sensing information storage means does not store the sensing information. No special game winning determination table selection means,
When the non-special game winning determination table is selected by the non-special game winning determination table selecting means, the winning determining means is to compare the non-special game winning determination table with the numerical value extracted by the random number extracting means, 2. The slot machine according to claim 1, wherein any one of a plurality of winning combinations is determined as winning or losing.
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