JP5231140B2 - Game machine - Google Patents

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JP5231140B2
JP5231140B2 JP2008221135A JP2008221135A JP5231140B2 JP 5231140 B2 JP5231140 B2 JP 5231140B2 JP 2008221135 A JP2008221135 A JP 2008221135A JP 2008221135 A JP2008221135 A JP 2008221135A JP 5231140 B2 JP5231140 B2 JP 5231140B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に、各回転リールが回転を開始するとともに特定の図柄を並列させるように回転する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which each rotating reel starts to rotate and rotates in parallel with a specific symbol in response to the output of a start signal from a drive start means.

従来、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う遊技機には、周面に複数の図柄が付された3個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、対応する回転リールを駆動するためのステッピングモータと、各回転リールの所定位置にそれぞれ設けられたインデックスと、回転リールが1回転する度にインデックスを検出するためのインデックスセンサーとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、各回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、各回転リールが一定の回転速度まで加速して定常回転するようになると、ストップスイッチの操作を受け付けるようになり、その後ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの停止制御を行う。
Conventionally, a gaming machine that uses a medal as a game medium corresponds to three rotating reels each having a plurality of symbols on the peripheral surface, and a start switch for starting the rotation of each rotating reel. A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel, a stepping motor for driving the corresponding rotating reel, an index provided at a predetermined position of each rotating reel, and an index for each rotating reel. A slot machine having an index sensor for detection is known.
In such a slot machine, each rotating reel starts to rotate when the start switch is operated, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, when each rotating reel is accelerated to a constant rotational speed and starts to rotate normally, the operation of the stop switch is accepted, and the stop control of the corresponding rotating reel is performed with the operation of the stop switch thereafter.

また、スロットマシンでは、抽選で特定の当選役に当選したことを報知する報知演出が行われることがある。例えば、液晶ディスプレイに所定の画像を表示させたり、ランプを所定のパターンで点滅させたり、スピーカに所定の音声を出力させたりすることで、抽選で特定の当選役に当選したことを報知する(特許文献1参照)。
ここで、パチンコ機では、大当たり入賞が発生することを予告する予告演出がなされることがある。例えば、各回転リールにおける特定の図柄を一列に並列させるとともに、この並列を維持しながら各回転リールを回転させることで、大当たり入賞が発生することを予告する(特許文献2参照)。
In the slot machine, a notification effect may be performed to notify that a specific winning combination has been won by lottery. For example, by displaying a predetermined image on a liquid crystal display, blinking a lamp in a predetermined pattern, or outputting a predetermined sound to a speaker, it is notified that a specific winning combination has been won by lottery ( Patent Document 1).
Here, in the pachinko machine, there may be a notice effect for notifying that a jackpot winning will occur. For example, a specific symbol on each rotating reel is arranged in a line, and the rotating reels are rotated while maintaining this parallel arrangement, thereby predicting that a big winning prize will be generated (see Patent Document 2).

このようなパチンコ機の予告演出を、スロットマシンの報知演出に応用することが可能である。例えば、抽選で特定の当選役に当選した場合に、各回転リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が可能になるまでの間に、各回転リールにおける特定の当選役に係る図柄を並列させるとともに、この並列を維持しながら各回転リールを回転させること(以下「演出回転」という)で、当選を報知するスロットマシンとすることができる。
特開2002−355363号公報 特開2004−248744号公報
Such a notice effect of a pachinko machine can be applied to a notice effect of a slot machine. For example, when a specific winning combination is won by lottery, symbols related to a specific winning combination on each rotating reel are arranged in parallel between the start of rotation of each rotating reel and the operation of the stop switch. In addition, by rotating each rotating reel while maintaining this parallelism (hereinafter referred to as “effect rotation”), it is possible to provide a slot machine that notifies the winning.
JP 2002-355363 A JP 2004-248744 A

ところで、上述したようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に回転リールの演出回転を行い、その後各回転リールが一定の回転速度まで加速して定常回転するとともに、各ストップスイッチの操作を受け付けるようになる。したがって、演出回転を行う時間が長くなると、スタートスイッチを操作した以後各ストップスイッチの操作を受け付けるようになるまでの待ち時間(以下「遊技待ち時間」という)が長くなることから、演出回転を行う時間が長くなり過ぎると、遊技の興趣を低下させるおそれがある。
また、ステッピングモータは、ステップ角毎に移動と静止を繰り返しながら回転するため、低速で回転すると振動が大きくなる。これにより回転リールが大きく振動して、インデックスセンサーがインデックスを短い間隔で複数回検知することがある。そのため、インデックスセンサーがインデックスを短い間隔で複数回検知した場合に、これをエラーと判断して演出回転を最初から遣り直すと、さらに遊技待ち時間が長くなることから、遊技者を苛立たせるおそれがある。
By the way, in the slot machine as described above, when the start switch is operated, the rotation of the rotating reel is performed, and then each rotating reel is accelerated to a constant rotational speed and is rotated at a constant speed, and the operation of each stop switch is accepted. It becomes like this. Therefore, if the time for performing the effect rotation becomes longer, the waiting time until the operation of each stop switch is accepted after the start switch is operated (hereinafter referred to as “game waiting time”) becomes longer. If the time is too long, there is a risk of reducing the interest of the game.
Further, since the stepping motor rotates while repeatedly moving and stationary at each step angle, vibrations increase when rotating at a low speed. As a result, the rotating reel vibrates greatly, and the index sensor may detect the index a plurality of times at short intervals. Therefore, if the index sensor detects the index multiple times at short intervals, if this is judged as an error and the effect rotation is restarted from the beginning, the game waiting time will become longer, which may irritate the player. is there.

そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選で特定の当選役に当選したことを回転リールの演出回転により報知することができ、且つ遊技待ち時間が長くなり過ぎない遊技機を提供することである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to notify that a specific winning combination has been won by lottery by the effect rotation of the rotary reel, And it is providing the game machine whose game waiting time does not become long too much.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の所定位置にそれぞれ設けられたインデックス(62)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、回転リール(23)が1回転する度にこの回転リール(23)のインデックス(62)を検出するためのインデックスセンサー(65)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、回転リール(23)を駆動するためのステッピングモータ(64)と、
各ステッピングモータ(64)の駆動を開始させるためのスタート信号を出力する駆動開始手段と、
各ステッピングモータ(64)に対応して設けられ、ステッピングモータ(64)を制御するためのパルス信号を出力するパルス発振器と、
各ステッピングモータ(64)に対応して設けられ、パルス発振器からのパルス信号に基づいてステッピングモータ(64)に駆動パルスを出力する駆動回路と、
各ステッピングモータ(64)に対応して設けられ、各回転リール(23)が回転を開始して各インデックスセンサー(65)がインデックスを検出したことを契機に、駆動回路の駆動パルスを出力する回数をカウントするパルスカウンタ(140)と、
駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に各回転リール(23)が回転を開始して第1の回転速度になるように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する加速回転制御手段(240)と、
各回転リール(23)が第1の回転速度で定常回転するように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する定常回転制御手段(250)と、
駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に各回転リール(23)が回転を開始するとともに、加速回転制御手段(240)の制御時とは異なる動作で第1の回転速度になるように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する演出回転制御手段(260)とを備え、
駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に、加速回転制御手段(240)または演出回転制御手段(260)のいずれか一方の制御を開始し、その後各回転リール(23)が第1の回転速度になると、定常回転制御手段(250)の制御に移行する遊技機であって、
演出回転制御手段(260)は、各回転リール(23)が回転を開始してから第1の回転速度になるまでの間に、少なくとも1個の回転リール(23)が第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御し、
インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出したことを契機に、当該の回転リール(23)に関するパルスカウンタ(140)のカウント数をリセットし、
パルスカウンタ(140)のカウント数について予め下限を記憶し、
各パルスカウンタ(140)がカウントを開始した以後、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出した場合に、対応する回転リール(23)に関するパルスカウンタ(140)のカウント数が下限に達しなかったときに、加速回転制御手段(240)または定常回転制御手段(250)の制御の実行中においてはエラーと判断するが、演出回転制御手段(260)の制御の実行中においてはエラーと判断しないことを特徴とする特徴とする遊技機に関するものである。
(Claim 1)
The invention described in claim 1
A plurality of rotating reels (23) with a plurality of symbols on the surface;
An index (62) provided at a predetermined position of each rotary reel (23);
An index sensor (65) provided for each rotating reel (23), for detecting the index (62) of the rotating reel (23) each time the rotating reel (23) makes one rotation;
A stepping motor (64) provided for each rotating reel (23), for driving the rotating reel (23);
Driving start means for outputting a start signal for starting driving of each stepping motor (64);
A pulse oscillator provided corresponding to each stepping motor (64) and outputting a pulse signal for controlling the stepping motor (64);
A drive circuit provided corresponding to each stepping motor (64) and outputting a drive pulse to the stepping motor (64) based on a pulse signal from a pulse oscillator;
The number of times that the drive pulse of the drive circuit is output when each rotary reel (23) starts rotating and each index sensor (65) detects the index provided corresponding to each stepping motor (64) A pulse counter (140) that counts
Accelerated rotation control means (240) for controlling the output of the pulse signal of each pulse oscillator so that each rotary reel (23) starts to rotate to the first rotation speed in response to the output of the start signal of the drive start means. )When,
Steady rotation control means (250) for controlling the output of the pulse signal of each pulse oscillator so that each rotary reel (23) rotates at a first rotation speed;
Each rotation reel (23) starts rotating in response to the output of the start signal of the drive start means, and each operation is performed so that the first rotation speed is obtained by an operation different from that during the control of the acceleration rotation control means (240). Production rotation control means (260) for controlling the output of the pulse signal of the pulse oscillator,
Triggered by the output of the start signal from the drive start means, control of either the acceleration rotation control means (240) or the effect rotation control means (260) is started, and then each rotation reel (23) has the first rotation speed. Then, a gaming machine that shifts to the control of the steady rotation control means (250),
The effect rotation control means (260) is configured such that at least one rotary reel (23) is driven at a first rotational speed during a period from when each rotary reel (23) starts to rotate until the first rotational speed is reached. Control the output of the pulse signal of the pulse oscillator so that it will rotate at a slow rotation speed for a predetermined time,
When the index sensor (65) detects the index (62), the count number of the pulse counter (140) related to the rotating reel (23) is reset,
Store the lower limit in advance for the count of the pulse counter (140),
After each pulse counter (140) starts counting, when the index sensor (65) detects the index (62), the count of the pulse counter (140) for the corresponding rotating reel (23) does not reach the lower limit. Is determined as an error during execution of the control of the acceleration rotation control means (240) or the steady rotation control means (250), but is not determined as an error during execution of the control of the effect rotation control means (260). The present invention relates to a gaming machine characterized by that.

「遊技機」とは、具体的には、スロットマシン(S)やパチンコ機などが挙げられる。
「駆動開始手段」は、各ステッピングモータ(64)の駆動を開始させるためのスタート信号を出力するものである。具体的には、例えば、スロットマシン(S)においては、スタートスイッチ(53)が駆動開始手段に該当する。このスタートスイッチ(53)が操作されると、スタート信号を出力する。また、例えば、パチンコ機においては、スタートチャッカーが駆動開始手段に該当する。このスタートチャッカーにパチンコ玉が入賞すると、スタート信号を出力する。
請求項1に記載の発明によれば、駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に、加速回転制御手段(240)または演出回転制御手段(260)のいずれか一方の制御を実行する。
Specific examples of the “game machine” include a slot machine (S) and a pachinko machine.
The “drive starting means” outputs a start signal for starting driving of each stepping motor (64). Specifically, for example, in the slot machine (S), the start switch (53) corresponds to the drive start means. When this start switch (53) is operated, a start signal is output. For example, in a pachinko machine, the start chucker corresponds to the drive start means. When a pachinko ball wins the start chucker, a start signal is output.
According to the first aspect of the present invention, the control of either the acceleration rotation control means (240) or the effect rotation control means (260) is executed in response to the output of the start signal of the drive start means.

具体的には、例えば、抽選で特定の当選役に当選し、さらに所定の条件を満たす場合に、演出回転制御手段(260)の制御を実行する。また、抽選で特定の当選役に当選したが、所定の条件を満たさない場合、若しくは抽選で特定の当選役に当選しなかった場合に、加速回転制御手段(240)の制御を実行する。そして、演出回転制御手段(260)は、抽選で特定の当選役に当選した場合に、各回転リール(23)が回転を開始してから第1の回転速度になるまでの間に、少なくとも1個の回転リール(23)が第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。これにより、少なくとも1個の回転リール(23)が第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するので、抽選で特定の当選役に当選したことを報知することができる。   Specifically, for example, when a specific winning combination is won by lottery and a predetermined condition is satisfied, the control of the effect rotation control means (260) is executed. In addition, when the specific winning combination is won by lottery but the predetermined condition is not satisfied, or when the specific winning combination is not won by lottery, the acceleration / rotation control means (240) is controlled. Then, the effect rotation control means (260), when winning a specific winning combination by lottery, at least 1 until the first rotation speed is reached after each rotation reel (23) starts rotating. The output of the pulse signal of the pulse oscillator is controlled so that the rotating reels (23) rotate at a rotational speed slower than the first rotational speed for a predetermined time. Accordingly, since at least one rotating reel (23) rotates at a rotational speed slower than the first rotational speed for a predetermined time, it can be notified that a specific winning combination has been won by lottery.

また、演出回転制御手段(260)の制御の実行中に、少なくとも1個の回転リール(23)が第1の回転速度よりも遅い回転速度で定常回転する場合に、当該回転リール(23)が大きく振動することがある。そして、回転リール(23)が大きく振動すると、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を短い間隔で複数回検知することがある。そこで、請求項1に記載の発明では、各パルスカウンタ(140)がカウントを開始した以後、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出した場合に、対応する回転リール(23)に関するパルスカウンタ(140)のカウント数が下限に達しなかったときに、演出回転制御手段(260)の制御の実行中においてはエラーと判断しない。そして、演出回転制御手段(260)の制御がそのまま継続されることになる。   Further, when at least one rotary reel (23) rotates at a rotation speed slower than the first rotation speed during execution of the control of the effect rotation control means (260), the rotation reel (23) is May vibrate significantly. When the rotary reel (23) vibrates greatly, the index sensor (65) may detect the index (62) a plurality of times at short intervals. Therefore, in the first aspect of the present invention, when each of the pulse counters (140) starts counting, when the index sensor (65) detects the index (62), the pulse counter for the corresponding rotating reel (23). When the count number of (140) does not reach the lower limit, it is not determined as an error during the execution of the control of the effect rotation control means (260). Then, the control of the effect rotation control means (260) is continued as it is.

なお、各回転リール(23)が回転を開始してから第1の回転速度になるまでの間に、1個の回転リール(23)が第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するようにしてもよいし、また、複数個の回転リール(23)が第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するようにしてもよい。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、
演出回転制御手段(260)は、第2の回転速度で定常回転する回転リール(23)に対して他の回転リール(23)が回転速度を下げることにより各回転リール(23)の特定の図柄を並列させるとともに、各回転リール(23)がこの並列を維持しながら第1の回転速度になるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御することを特徴とする遊技機に関するものである。
It should be noted that one rotary reel (23) has a lower rotational speed than the first rotational speed for a predetermined time after each rotational reel (23) starts rotating to the first rotational speed. The plurality of reels (23) may be rotated at a rotation speed slower than the first rotation speed for a predetermined time.
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2
The effect rotation control means (260) is configured so that a specific symbol of each rotary reel (23) is reduced by reducing the rotation speed of the other rotation reel (23) with respect to the rotation reel (23) that normally rotates at the second rotation speed. And the output of the pulse signal of the pulse oscillator is controlled so that each rotating reel (23) maintains the first rotation speed while maintaining the parallel state.

具体的には、例えば、演出回転制御手段(260)は、抽選で特定の当選役に当選した場合に、各回転リール(23)における当該当選役に係る図柄を並列させるとともに、各回転リール(23)がこの並列を維持しながら第1の回転速度になるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。これにより、各回転リール(23)における当選役に係る図柄を並列させた状態で各回転リール(23)が回転するので、抽選で特定の当選役に当選したことを報知することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明の特徴に加え、
演出回転制御手段(260)は、他の回転リール(23)が複数個である場合にそれぞれが同じ回転速度で回転して特定の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御することを特徴とする遊技機に関するものである。
Specifically, for example, the effect rotation control means (260), when winning a specific winning combination by lottery, parallels the symbols related to the winning combination in each rotating reel (23), and each rotating reel ( 23) controls the output of the pulse signal of the pulse oscillator so that the first rotation speed is maintained while maintaining this parallel. Thereby, since each rotary reel (23) rotates in the state where the symbols related to the winning combination in each rotary reel (23) are arranged in parallel, it can be notified that a specific winning combination was won by lottery.
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 2, the invention described in claim 3
The production rotation control means (260) controls the output of the pulse signal of the pulse oscillator so that when there are multiple other reels (23), each rotates at the same rotation speed and a specific symbol is arranged in parallel. The present invention relates to a gaming machine that is characterized by.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、請求項2に記載の発明の特徴に加え、
演出回転制御手段(260)は、他の回転リール(23)が複数個である場合にそれぞれが同じタイミングで特定の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御することを特徴とする遊技機に関するものである。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in claim 2, the invention described in claim 4
The effect rotation control means (260) controls the output of the pulse signal of the pulse oscillator so that each of the other rotating reels (23) has a specific symbol in parallel at the same timing when there are a plurality of other rotating reels (23). It relates to a gaming machine.

本発明によれば、抽選で特定の当選役に当選したことを回転リールの演出回転により報知することができ、且つ遊技待ち時間が長くなり過ぎない遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying that a specific winning combination has been won by lottery by the effect rotation of the rotating reel, and in which the game waiting time does not become too long.

本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1ないし図10は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシンSを示す斜視図である。図2は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図4は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図5は、スロットマシンSにおけるリールユニット22の一部の分解斜視図である。図6は、スロットマシンSにおけるリールユニット22の一部の部分横断面図である。図7は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図8は、スロットマシンSにおける各回転リール23の動作を説明するためのタイムチャートである。図9及び図10は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 10 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a perspective view showing the slot machine S. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the slot machine S with the front door 3 removed. FIG. 3 is a front view showing the symbol display window 31 and the effective line 37 in the slot machine S. FIG. 4 is a development view showing a part of the reel tape 28 of each rotary reel 23 in the slot machine S. FIG. FIG. 5 is an exploded perspective view of a part of the reel unit 22 in the slot machine S. FIG. 6 is a partial cross-sectional view of a part of the reel unit 22 in the slot machine S. FIG. 7 is a block diagram showing an outline of input, control and output of the control device 10 in the slot machine S. FIG. 8 is a time chart for explaining the operation of each rotary reel 23 in the slot machine S. 9 and 10 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine S.

なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
(スロットマシンS)
本発明の実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSである。スロットマシンSは、図1及び図2に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部(開口上部13)を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部(開口下部14)を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
The “front” refers to a surface in the slot machine S that faces when a player plays a game. “Right side” means the right side when viewed from the player facing the front of the slot machine S, and “left side” means the left side when viewed from the player facing the front of the slot machine S.
(Slot Machine S)
The gaming machine according to the embodiment of the present invention is a slot machine S. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine S includes a box-shaped casing 1 having a front opening 11 that opens to the front side. Further, a front door 3 that closes the front opening 11 of the housing 1 so as to be openable and closable is provided on the front surface of the housing 1. In addition, the exchange unit 2 is detachably provided inside the housing 1. The front door 3 includes an upper door 30 that closes an upper part of the front opening 11 (opening upper part 13) so as to be openable and closable. A lower door 40 that closes the lower portion (opening lower portion 14) of the front opening 11 so as to be openable and closable is provided.

(筐体1)
筐体1は、図2に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板(図示せず)からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のON/OFFの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のON/OFFの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
(Case 1)
As shown in FIG. 2, the housing 1 is formed in a box shape that opens to the front side consisting of a bottom plate 15, left and right side plates 16B and 16A, a top plate 17 and a back plate (not shown). Has been. Further, the right side plate 16A and the left side plate 16B are provided with an intermediate plate 12 so as to be horizontal at the approximate center in the height direction of the housing 1.
On the upper surface of the bottom plate 15, a power supply unit 4 incorporating a power supply device for supplying power to each component is fixed. On the front of the power supply unit 4, a power switch for switching the power ON / OFF, a setting key switch for switching the setting change ON / OFF, and a setting change switch for changing the setting value A reset switch or the like for canceling the error is provided.

また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図2に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
(交換ユニット2)
交換ユニット2は、図2に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。また、交換ユニット2は、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。
Further, on the upper surface of the bottom plate 15, a payout device 5 for storing medals inside and for paying out the stored medals to the medal tray 43 is installed. The power supply unit 4 and the dispensing device 5 are not necessarily replaced when the replacement unit 2 is replaced, and can be left installed in the housing 1 at the time of replacement.
Further, as shown in FIG. 2, the lower door 40 is engaged with the lower door 40 at a position below the middle plate 12 at the front side end portion of the inner surface of the left side plate 16B. Are provided at intervals in the vertical direction.
(Replacement unit 2)
As shown in FIG. 2, the exchange unit 2 includes a frame body 21 that is a metal frame assembled in a rectangular parallelepiped shape, a reel unit 22 fixed to the frame body 21, and a substrate unit 24A fixed to the frame body 21. It has. Further, the exchange unit 2 is placed on the middle plate 12 and stored in the housing 1.

枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
基板ユニット24Aは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、基板ユニット24Aには、ステッピングモータ64を制御するためのパルス信号を出力するパルス発振器と、パルス発振器からのパルス信号に基づいてステッピングモータ64に駆動パルスを出力する駆動回路とが、各ステッピングモータ64に対応して設けられている。
The frame 21 supports the reel unit 22 and the substrate unit 24A and handles them integrally. Further, two vertical frame-side hinges 25 are provided in the vertical frame on the left side of the front surface of the frame body 21 so as to engage the upper door 30 and support it rotatably.
The substrate unit 24A is a substrate case in which a substrate including electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O is stored in a substrate case. The board unit 24A functions as the game control device 100 for controlling the game of the slot machine S.
Further, the substrate unit 24A includes a pulse oscillator that outputs a pulse signal for controlling the stepping motor 64 and a drive circuit that outputs a drive pulse to the stepping motor 64 based on the pulse signal from the pulse oscillator. Corresponding to the motor 64 is provided.

(上扉30)
上扉30は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図3に示すように、各回転リール23の図柄が3個ずつ表示可能に形成されている。ここで、3個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
(Upper door 30)
As shown in FIGS. 1 and 2, the upper door 30 is a door for closing the opening upper portion 13 of the housing 1 so as to be openable and closable.
Further, two upper door side hinges 36 are provided on the left rear surface end portion of the upper door 30 at intervals in the vertical direction. The upper door 30 is rotatably attached to the frame 21 of the replacement unit 2 by engaging the upper door hinge 36 with the frame-side hinge 25 provided on the frame 21.
Further, the upper door 30 is provided with a symbol display window 31 through which the symbol of the rotary reel 23 can be seen from the front side at a substantially central portion. As shown in FIG. 3, the symbol display window 31 is formed so that three symbols of each rotary reel 23 can be displayed. Here, the stop position of each rotary reel 23 when the three symbols are displayed at the appropriate positions in the symbol display window 31 is referred to as a “stop reference position”.

また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の3本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が2本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやCRT等を用いることができる。
Further, the symbol display window 31 is formed with three effective lines 37 extending horizontally, that is, the upper, middle and lower stages, and two effective lines 37 extending diagonally to the symbol display window 31.
In the present embodiment, the middle effective line 37 extending horizontally is the first effective line 37A, the upper effective line 37 extending horizontally is the second effective line 37B, and the lower effective line 37 extending horizontally is the first effective line 37B. The third effective line 37C, the lower right effective line 37 extending to the diagonal of the symbol display window 31 as the fourth effective line 37D, and the right upward effective line 37 extending to the diagonal of the symbol display window 31 as the fifth effective line 37E. .
An image display device 34 is provided above the symbol display window 31 as shown in FIG. The image display device 34 is for displaying an image of information such as a symbol arrangement of each winning combination and a game history, an image for notifying a game state and a lottery result of the winning combination. Specifically, for example, a liquid crystal display, a CRT, or the like can be used as the image display device 34.

また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図1に示すように、7セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大50枚までクレジット可能に形成されている。
In addition, a lamp 33 for performing notification or the like is provided around the image display device 34.
Further, as shown in FIG. 1, a numerical value display section 32 for displaying the number of credited medals and set values is provided below the symbol display window 31 using a 7-segment display or the like. .
Here, the credit is stored in the slot machine S for medals inserted from the medal insertion slot 42 and transferred to the payout device 5 as regular medals by the medal selector 6 or medals paid out by a predetermined winning. It is. In the present embodiment, up to 50 sheets can be credited.

また、上扉30の裏面上部には、図2に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図2に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
(下扉40)
下扉40は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。また、下扉40は、施錠装置(図示せず)を備えており、閉じると施錠されるようになっている。遊技場では、遊技場のスタッフは解錠して下扉40を開放できるが、遊技者は下扉40を開放できないのが通常である。
Further, as shown in FIG. 2, a substrate unit 24 </ b> B is provided on the upper rear surface of the upper door 30. The board unit 24B functions as an effect control device 300 for controlling the effects of the slot machine S.
In addition, speakers 35 for outputting various sounds are provided on the left and right of the upper part of the back surface of the upper door 30, as shown in FIG.
The upper door 30 may be formed so as to be attached to the side plate 16 of the housing 1.
(Lower door 40)
As shown in FIGS. 1 and 2, the lower door 40 is a door for closing the opening lower portion 14 of the housing 1 so as to be openable and closable. The lower door 40 is provided with a locking device (not shown) and is locked when closed. In the game hall, the staff of the game hall can unlock and open the lower door 40, but the player usually cannot open the lower door 40.

また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図1に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
Further, two lower door hinges 46 are provided on the left rear surface end of the lower door 40 at intervals in the vertical direction. Then, by engaging the lower door side hinge 46 with the housing side hinge 18 provided on the left side plate 16B of the housing 1, the lower door 40 is rotatably attached to the left side plate 16B of the housing 1. It has been. Further, the upper surface of the lower door 40 protrudes to the front side from the lower end of the upper door 30 when the door is closed so that the lower door 40 is opened before the upper door 30. That is, the upper door 30 can be opened when the lower door 40 is opened.
Further, as shown in FIG. 1, an operation unit 50 for operating the slot machine S is provided on the upper portion of the lower door 40. The operation unit 50 includes a bet switch 51 for subtracting credited medals and replacing it with insertion of medals, a settlement switch 52 for paying out credited medals, a start switch 53 for starting a game, and a rotating reel 23. A stop switch 54 is provided for stopping the rotation.

また、図1に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。
また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
As shown in FIG. 1, a medal insertion slot 42 for inserting medals one by one is provided on the upper right side of the lower door 40. In addition, a medal payout port 41 for discharging medals from the inside of the slot machine S and a medal tray 43 for storing medals discharged from the medal payout port 41 are formed at the lower part of the lower door 40. Yes.
Further, as shown in FIG. 2, a medal selector 6 is provided on the back surface of the lower door 40 for guiding the medals inserted from the medal insertion slot 42 while selecting them with authenticity. Further, on the back surface of the lower door 40, a medal discharge portion 44 that opens below the medal selector 6 and communicates with the medal payout port 41 is provided.

(リールユニット22)
リールユニット22は、図5及び図6に示すように、枠体21に固定された3枚の支持板63と、各支持板63に固定された3個のステッピングモータ64と、各々のステッピングモータ64の駆動軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。
各ステッピングモータ64は、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するものとして機能する。
また、図3に示すように、3個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
(Reel unit 22)
5 and 6, the reel unit 22 includes three support plates 63 fixed to the frame 21, three stepping motors 64 fixed to each support plate 63, and each stepping motor. And three rotating reels 23 fixed to 64 drive shafts.
Each stepping motor 64 functions as one that rotationally drives the rotary reels 23 fixed to the respective drive shafts.
Further, as shown in FIG. 3, among the three rotary reels 23, the left rotary reel 23L is located on the left side, the central rotary reel 23M is located at the center, and the right side is located on the right side. This is the right rotation reel 23R.

また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラム61と、回転ドラム61の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。具体的には、図4に示すように、「7(赤色)」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「REP」の図柄が配置されている。
また、各回転リール23の回転ドラム61には、突起状のインデックス62が設けられるとともに、リールユニット22の各支持板63には、インデックス62を検出するためのインデックスセンサー65が設けられている。
Each rotary reel 23 includes a rotary drum 61 made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 28 attached around the rotary drum 61. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 28. Specifically, as shown in FIG. 4, symbols “7 (red)”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “REP” are arranged.
In addition, a protruding index 62 is provided on the rotating drum 61 of each rotating reel 23, and an index sensor 65 for detecting the index 62 is provided on each support plate 63 of the reel unit 22.

また、本実施の形態では、4相のステッピングモータ64を、1−2相励磁方式で制御している。また、各回転リール23のステップ角は約0.71度であり、1回転させるためには504ステップ必要となる。また、各回転リール23には、21個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を1図柄分回転させるためには、24ステップ必要となる。
(インデックスセンサー65)
インデックスセンサー65は、各回転リール23に対応して設けられ、対応する回転リール23が1回転する度にこの回転リール23に設けられたインデックス62を検出するためのものである。本実施の形態では、インデックスセンサー65は、各回転リール23に対応する3枚の支持板63に、それぞれ1個ずつ設けられている。
In the present embodiment, the four-phase stepping motor 64 is controlled by the 1-2 phase excitation method. Further, the step angle of each rotary reel 23 is about 0.71 degrees, and 504 steps are required to make one rotation. Further, since 21 symbols are arranged on each rotary reel 23, 24 steps are required to rotate each rotary reel 23 by one symbol.
(Index sensor 65)
The index sensor 65 is provided corresponding to each rotary reel 23, and detects the index 62 provided on the rotary reel 23 each time the corresponding rotary reel 23 makes one rotation. In the present embodiment, one index sensor 65 is provided on each of the three support plates 63 corresponding to each rotary reel 23.

また、本実施の形態では、インデックスセンサー65として透過型光センサーが用いられている。透過型光センサーは、発光部から受光部へ向けて光を照射しており、回転リール23の回転にともないインデックス62が発光部と受光部との間隙に位置すると、光が遮断されることにより、インデックス62を検出するようになっている(図6参照)。また、透過型光センサーは、発光部から受光部へ向けて照射した光がインデックス62により遮断されると、インデックス検出信号を出力するようになっている。
(払い出し装置5)
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
In the present embodiment, a transmissive optical sensor is used as the index sensor 65. The transmissive optical sensor irradiates light from the light emitting part to the light receiving part. When the index 62 is positioned in the gap between the light emitting part and the light receiving part as the rotating reel 23 rotates, the light is blocked. The index 62 is detected (see FIG. 6). Further, the transmission type optical sensor outputs an index detection signal when the light irradiated from the light emitting unit to the light receiving unit is blocked by the index 62.
(Dispensing device 5)
The payout device 5 is for storing medals inside and for paying out the stored medals to the medal tray 43. Although not specifically shown, the payout device 5 detects a medal tank for storing medals, a feeding mechanism for discharging medals stored in the medal tank one by one, and medals discharged by the feeding mechanism. And a payout sensor.

また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
(メダルセレクター6)
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路(図示せず)と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置(図示せず)とを備えている。また、ブロッカー装置は、1ゲームが進行している最中や、クレジットされているメダルが上限の50枚に達しているときに、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。
Further, the medals discharged by the feeding mechanism are paid out to the medal tray 43 through the medal discharging unit 44.
(Medal selector 6)
The medal selector 6 is used for authenticating and sorting medals inserted from the medal insertion slot 42. The medal selector 6 is provided on the back surface of the lower door 40.
The medal selector 6 also includes a medal passage (not shown) for guiding medals inserted from the medal insertion slot 42 to the payout device 5, an insertion sensor 7 provided downstream of the medal passage, and the medal passage. A blocker device (not shown) for removing the medals flowing down to the medal discharge unit 44 before being detected by the insertion sensor 7 is provided. In addition, the blocker device excludes medals flowing down the medal passage to the medal discharging unit 44 when one game is in progress or when the credited medal reaches the upper limit of 50. It has become.

(投入センサー7)
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
(ベットスイッチ51)
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から3枚ベットされるようになっている。
(Input sensor 7)
The insertion sensor 7 is provided in the medal selector 6. The insertion sensor 7 is for detecting a regular medal guided to the payout device 5 among medals inserted from the medal insertion slot 42 and reaching the medal selector 6.
(Bet switch 51)
The bet switch 51 is for betting medals stored as credits. Specifically, when the bet switch 51 is operated, three bets are placed from among medals stored as credits.

また、ベットスイッチ51は、図1に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
(精算スイッチ52)
精算スイッチ52は、クレジットされたすべてのメダルを払い戻させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、払い出し装置5がその時点でクレジットされているメダルと同じ枚数のメダルを払い出すことにより、クレジットされたメダルを払い戻すようになっている。
また、精算スイッチ52は、図1に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
Further, the bet switch 51 is provided on the upper left side of the operation unit 50 as shown in FIG.
(Checkout switch 52)
The settlement switch 52 is used to refund all credited medals. Specifically, when the settlement switch 52 is operated, the payout device 5 pays out the same number of medals as the medals credited at that time, thereby paying out the credited medals.
Further, as shown in FIG. 1, the settlement switch 52 is provided on the upper left side of the operation unit 50.

(スタートスイッチ53)
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ(再遊技)当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ(再遊技)」とは、「REP」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく1ゲーム行うことができるものである。
スタートスイッチ53は、図1に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモータが駆動される。
(Start switch 53)
The start switch 53 is based on the condition that a predetermined number of medals have been betted, or when a predetermined time has elapsed since the end of the previous game when winning the “Replay (Replay) Winner” in the previous game. It is for starting the next game on the condition.
“Replay (replay)” means that one game can be played without newly betting medals when the symbols “REP” are aligned on the activated active line 37.
The start switch 53 is provided on the front left side of the operation unit 50 as shown in FIG. The start switch 53 is provided with an operation lever that can swing in the vertical direction. When this operation lever is swung, a start signal is output and each stepping motor of the reel unit 22 is driven.

(ストップスイッチ54)
ストップスイッチ54は、図1に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した3個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54(以下「左ストップスイッチ54L」という)を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54(以下「中央ストップスイッチ54M」という)を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54(以下「右ストップスイッチ54R」という)を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
(Stop switch 54)
As shown in FIG. 1, the stop switch 54 is provided at the center of the front surface of the operation unit 50 and is for stopping the rotation of each rotary reel 23. Specifically, three stop switches 54 corresponding to each rotary reel 23 are provided side by side at the center of the front surface of the operation unit 50.
The rotation reel 23 corresponding to the stop switch 54 is set to stop rotating by the operation of the stop switch 54. Specifically, when a stop switch 54 located on the left side (hereinafter referred to as “left stop switch 54L”) is operated, a stop signal for the left rotating reel 23L is output and the left rotating reel 23L stops. Further, when a stop switch 54 located at the center (hereinafter referred to as “central stop switch 54M”) is operated, a stop signal for the central rotary reel 23M is output and the central rotary reel 23M stops. Further, when a stop switch 54 located on the right side (hereinafter referred to as “right stop switch 54R”) is operated, a stop signal for the right rotating reel 23R is output and the right rotating reel 23R stops.

(演出装置8)
演出装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、演出装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。
(Director 8)
The rendering device 8 is for outputting information. In the present embodiment, a lamp 33, an image display device 34, and a speaker 35 are provided as the rendering device 8. Then, information can be output by displaying a predetermined image on the image display device 34, outputting a predetermined sound from the speaker 35, or blinking the lamp 33 in a predetermined pattern.
(Control device 10)
The control device 10 is for controlling the slot machine S. The control device 10 is mainly composed of a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.

本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
(遊技制御装置100)
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図7に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー65などのパーツが接続されている。
In the present embodiment, the control device 10 mainly receives a game control device 100 that controls the game of the slot machine S and a signal from the game control device 100, and mainly controls the effect of the slot machine S. And a control device 300. As described above, by separately configuring the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory allocated to the performance control, and it is also possible to change only the performance. .
(Game control device 100)
The game control device 100 is for controlling the game of the slot machine S.
Further, as shown in FIG. 7, parts such as the insertion sensor 7, the bet switch 51, the settlement switch 52, the start switch 53, the stop switch 54, the index sensor 65 are connected to the input stage of the game control apparatus 100. .

また、遊技制御装置100の出力段には、図7に示すように、ステッピングモータ64、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、パルスカウンタ140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、回転始動選択制御手段230、加速回転制御手段240、定常回転制御手段250、演出回転制御手段260、上限到達エラー検出手段270、下限未達エラー検出手段280、演出回転タイマー290などとして機能する(図7参照)。
Further, as shown in FIG. 7, parts such as a stepping motor 64, a payout device 5, a medal selector 6, and a numerical value display unit 32 are connected to the output stage of the game control device 100.
In addition, the game control device 100 is configured such that the CPU executes a program stored in the ROM so that the normal game control means 110, the special game control means 120, the winning lottery means 130, the pulse counter 140, the rotational position determination means 150, the stop Control means 160, winning determination means 170, bet number storage means 180, credit number storage means 190, gaming state update means 200, payment control means 210, replay winning bet means 220, rotation start selection control means 230, acceleration rotation control means 240 It functions as a steady rotation control means 250, an effect rotation control means 260, an upper limit reached error detection means 270, a lower limit unreachable error detection means 280, an effect rotation timer 290, etc. (see FIG. 7).

次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数記憶手段180)
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数(以下「ベット数」という)を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「1」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「3」に設定されている。
Next, each means with which the game control apparatus 100 is provided is demonstrated.
(Bet number storage means 180)
The bet number storage means 180 is for storing the number of medals bet (hereinafter referred to as “bet number”). The bet number storage means 180 is configured to update by adding “1” to the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 42 and the insertion sensor 7 detects the medal.
Further, an upper limit is set for the number of bets in the bet number storage means 180. In the present embodiment, the upper limit of the bet number in the bet number storage unit 180 is set to “3”.

また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「0」のときに、メダルを1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「1」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「2」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう1枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「3」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
(クレジット数記憶手段190)
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数(以下「クレジット数」という)を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「3」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「1」を加算する更新を行うようになっている。
The valid line 37 is validated according to the number of medals bet. Specifically, when the bet number in the bet number storage unit 180 is “0”, if one medal is inserted, the bet number in the bet number storage unit 180 is updated to “1” and the first effective line 37A is activated. When another medal is inserted, the bet number in the bet number storage unit 180 is updated to “2”, and the second effective line 37B and the third effective line 37C are activated. When another medal is inserted, the bet number in the bet number storage unit 180 is updated to “3”, and the fourth effective line 37D and the fifth effective line 37E are activated.
(Credit number storage means 190)
The credit number storage means 190 is for storing the number of credited medals (hereinafter referred to as “credit number”). Also, the credit number storage unit 190 updates the addition of “1” to the credit number when the insertion sensor 7 detects a medal when the bet number of the bet number storage unit 180 reaches the upper limit “3”. Is supposed to do.

また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「50」に設定されている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
In addition, an upper limit is set for the number of credits in the credit number storage unit 190. In the present embodiment, the upper limit of the number of credits in the credit number storage means 190 is set to “50”.
Further, when the number of credits in the credit number storage means 190 reaches the upper limit “50”, when a medal is further inserted from the medal insertion slot 42, the medal selector before the medal is detected by the insertion sensor 7. 6 is discharged to the medal discharging unit 44 and returned to the medal tray 43.
Further, in the present embodiment, it is possible to replace the insertion of medals by subtracting the credit amount of the credit amount storage means 190 by the operation of the bet switch 51.

(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 is for causing a normal game to be performed.
Here, the normal game in the present embodiment will be described.
When the bet number stored in the bet number storage unit 180 is “3”, when the start switch 53 is operated, each rotary reel 23 starts to rotate by driving each stepping motor 64 of the reel unit 22.
Thereafter, when the stop switch 54 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 23 stops. Then, when the rotation of all the reels 23 is stopped, if each reel 23 is stopped so that the combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37, a winning of the corresponding winning combination is given to the player. Benefits.

当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「7(赤色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、特別遊技(ビッグボーナス)が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「BAR」の図柄が3個揃うと入賞となり、特別遊技(レギュラーボーナス)が開始される「BAR当選役」と、有効ライン37上に「REP」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことができる「リプレイ(再遊技)当選役」とがある。   The winning combination will be awarded when three "Bell" symbols are aligned on the active line 37, and will be awarded when the "Bell winning combination" where the medal is paid and three "watermelon" symbols are aligned on the active line 37. The “Watermelon Winner”, where the medal is paid, and the “Cherry Winner”, where the medal is paid, are awarded when the “Cherry” symbol is stopped on the active line 37 of the left rotating reel 23L. If you have three “7 (red)” symbols on top, you will receive a prize and you will receive a “Red Seven Winner” that will start a special game (Big Bonus), and three “BAR” symbols on the active line 37. The prize will be awarded and three games of “REP” on the active line 37 will be awarded once a special game (regular bonus) is started. It can be performed" There is a play (replay) winning combination ".

なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「50」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「50」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
The medal is paid out by the payout device 5 to the medal tray 43 when the number of credits in the credit number storage means 190 reaches the upper limit “50”. Further, when the number of credits in the credit number storage means 190 is less than “50”, instead of paying out medals to the medal tray 43 by the payout device 5, it is added to the credit number in the credit number storage means 190. ing.
(Special game control means 120)
The special game control means 120 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the winning lottery means 130.

上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
(1)ビッグボーナス(以下「BB」という)
(2)レギュラーボーナス(以下「RB」という)
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
(1)BB制御手段
(2)RB制御手段
(BB制御手段)
BB制御手段は、BBを制御するためのものである。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Big Bonus (hereinafter referred to as “BB”)
(2) Regular bonus (hereinafter referred to as “RB”)
The special game is not limited to the above-described game.
The special game control means 120 roughly comprises the following means.
(1) BB control means (2) RB control means (BB control means)
The BB control means is for controlling the BB.

ここで、本実施の形態におけるBBについて説明する。
通常遊技において「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、BBに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, BB in the present embodiment will be described.
In a normal game, when three “7 (red)” symbols are aligned on the active line 37, the game moves to BB. Then, when the bet number stored in the bet number storage means 180 is “3”, when the start switch 53 is operated, each rotary reel 23 starts rotating by driving each stepping motor 64 of the reel unit 22. .
Thereafter, when the stop switch 54 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 23 stops. Then, when the rotation of all the reels 23 is stopped, if each reel 23 is stopped so that the combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37, a winning of the corresponding winning combination is given to the player. Benefits.

また、BB中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、BB中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、BB中に465枚を超えるメダルの支払いが行われると、BBを終了して通常遊技に移行する。
(RB制御手段)
RB制御手段101は、RBを制御するためのものである。
In addition, the winning combination in BB includes “Bell winning combination”, “Watermelon winning combination”, “Cherry winning combination” and “Replay winning combination”. Further, during BB, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination”, and “cherry winning combination” is set to be higher than that in the normal game.
If more than 465 medals are paid during the BB, the BB is terminated and the game shifts to a normal game.
(RB control means)
The RB control means 101 is for controlling the RB.

ここで、本実施の形態におけるRBについて説明する。
通常遊技において「BAR」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、RBに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
Here, the RB in the present embodiment will be described.
When three “BAR” symbols are aligned on the active line 37 in the normal game, the game is shifted to RB. Then, when the bet number stored in the bet number storage means 180 is “3”, when the start switch 53 is operated, each rotary reel 23 starts rotating by driving each stepping motor 64 of the reel unit 22. .
Thereafter, when the stop switch 54 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 23 stops. Then, when the rotation of all the reels 23 is stopped, if each reel 23 is stopped so that the combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37, a winning of the corresponding winning combination is given to the player. Benefits.

また、RB中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、RB中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、RB中に140枚を超えるメダルの支払いが行われると、RBを終了して通常遊技に移行する。
(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
In addition, the winning combination during the RB includes a “bell winning combination”, a “watermelon winning combination”, a “cherry winning combination”, and a “replay winning combination”. Further, during RB, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination” and “cherry winning combination” is set to be higher than in the normal game.
If more than 140 medals are paid during the RB, the RB is terminated and the game shifts to a normal game.
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery to determine which of a plurality of winning roles is to be won or lost. When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set.

また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「BAR当選役」の当選となる「BAR当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
また、当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
(1)乱数発生手段
(2)乱数抽出手段
(3)当選判定テーブル記憶手段
(4)当選判定テーブル選択手段
(5)当選判定手段
(6)当選フラグ設定手段
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the lottery result of the winning lottery means 130 includes “Bell Winning” which is the winning of “Bell Winning Role”, “Watermelon Winning” which is the winning of “Watermelon Winning Role”, and “Cherry” “Cherry Win” to be selected as “Winner”, “Red Seven Winner” to be selected for “Red Seven Winner”, “BAR Win” to be selected for “BAR Winner”, and “Replay Winner” There are “Replay Winning” to be won, and “Lose” to be unable to win any of the winning roles.
The winning lottery means 130 has the following means when roughly classified.
(1) Random number generation means (2) Random number extraction means (3) Winning determination table storage means (4) Winning determination table selection means (5) Winning determination means (6) Winning flag setting means Note that the winning lottery means 130 includes It is not limited to the above means.

(乱数発生手段)
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段)
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させる乱数から1つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を「抽出乱数データ」とする。
本実施の形態では、乱数抽出手段は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に抽出乱数データを抽出するようになっている。
(Random number generator)
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means)
The random number extraction means is for extracting one numerical value from the random numbers generated by the random number generation means. The extracted numerical value is referred to as “extracted random number data”.
In the present embodiment, the random number extraction means extracts the extracted random number data in response to the operation of the start switch 53 when the bet number stored in the bet number storage means 180 is “3”.

なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜65535の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
Here, the “random number generating means” is configured using a counter that adds a certain range of numbers one by one at a high speed, in addition to the one that can generate a random number by a method of squaring as a soft random number. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extracting means” reads the counter number at the timing when the start switch 53 is pressed.
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, means for obtaining a numerical value indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in “random number generation means” or “random number extraction means”.

(当選判定テーブル記憶手段)
当選判定テーブル記憶手段は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、RB用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「BAR当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、BB用及びRB用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
(Winning determination table storage means)
The winning determination table storage means stores a plurality of winning determination tables in advance.
The winning determination table is a table in which for each random number generated by the random number generating means, a winning combination or a loss is assigned to any winning combination. Further, although not shown in particular, the winning determination table includes a normal game winning determination table, a normal game winning determination table when the bonus winning flag is held, a BB winning determination table, an RB winning determination table, and the like. It has been. Specifically, for example, the winning determination table for normal games includes “Bell Winning”, “Watermelon Winning”, “Cherry Winning”, “Red Seven Winning”, “BAR Winning”, “Replay Winning”, and “Lossing Winning”. "Area is allocated. In addition, for example, in the winning determination table for a normal game when the bonus winning flag is held, areas of “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning”, and “losing” are allocated. . Further, for example, areas for “bell winning”, “watermelon winning”, “cherry winning”, “replay winning”, and “losing” are allocated to the winning determination table for BB and RB.

また、BB用の当選判定テーブル及びRB用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
(当選判定テーブル選択手段)
当選判定テーブル選択手段は、当選判定テーブル記憶手段から1つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段は、乱数抽出手段により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
In addition, the winning determination table for BB and the winning determination table for RB are “bell winning”, “watermelon winning” and Each area is allocated so that the “cherry winning” area becomes larger and the “lost” area becomes smaller.
(Winning judgment table selection means)
The winning determination table selecting means is for selecting one winning determination table from the winning determination table storage means.
In the present embodiment, the winning determination table selecting means selects the winning determination table according to the set value of the game of the slot machine S and the gaming state when the extracted random number data is extracted by the random number extracting means.

例えば、当選判定テーブル選択手段は、通常遊技中において、遊技制御装置100のRAMの所定領域にボーナス当選フラグを有さない場合には、通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
また、例えば、当選判定テーブル選択手段は、通常遊技中において、遊技制御装置100のRAMの所定領域にボーナス当選フラグを有する場合には、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
(当選判定手段)
当選判定手段は、乱数抽出手段の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
For example, the winning determination table selecting means selects a normal game winning determination table when a normal area has no bonus winning flag in a predetermined area of the RAM of the game control device 100 during a normal game.
In addition, for example, the winning determination table selection means selects a normal game winning determination table when the bonus winning flag is held when the bonus winning flag is held in a predetermined area of the RAM of the game control device 100 during the normal game. To do.
(Winning determination means)
The winning determination means is for comparing the extracted random number data extracted by the random number extracting means with the winning determination table selected by the winning determination table selecting means and determining which of a plurality of winning combinations is winning or losing. It is.

具体的には、当選判定手段は、乱数抽出手段の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
(当選フラグ設定手段)
当選フラグ設定手段は、当選判定手段により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
Specifically, the winning determination means compares the extracted random number data extracted by the random number extracting means with the winning area of each winning combination in the winning determination table selected by the winning determination table selecting means. Then, when the extracted random number data belongs to any winning area, the winning corresponding to the winning area is determined, and when the extracted random number data does not belong to any winning area, determination of “losing” is made. do.
(Winning flag setting means)
The winning flag setting means is for setting a winning flag in accordance with the winning when the winning combination is determined by the winning determining means.

「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
The “winning flag” is a variable associated with each winning combination regarding the presence / absence of winning, and is for causing the control device 10 to store the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, when the winning combination is determined by the winning determination means, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. The winning flags include a “small role winning flag” and a “bonus winning flag”.
In the “small role winning flag”, the winning flag is set by the winning flag setting means, but the winning combination determining means 170 determines that the symbol combination of the winning combination related to the winning flag is not displayed in the symbol display window 31. In this case, the winning flag is erased before the next game is started. In this embodiment, a “bell winning flag” corresponding to “bell winning”, a “watermelon winning flag” corresponding to “watermelon winning”, a “cherry winning flag” corresponding to “cherry winning”, and “replay winning” The “replay winning flag” corresponding to is a small role winning flag.

「ボーナス当選フラグ」は、当選フラグ設定手段により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「BAR当選」に対応した「BAR当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
(パルスカウンタ140)
パルスカウンタ140は、各ステッピングモータ64に対応して設けられている。また、パルスカウンタ140は、各回転リール23が回転を開始して各インデックスセンサー65がインデックス62を検出したことを契機に、駆動回路の駆動パルスを出力する回数をカウントする。
The “bonus winning flag” is determined by the winning determination means 170 that the winning flag is set by the winning flag setting means, but the combination of symbols of the winning combination related to the winning flag is not displayed in the symbol display window 31. In some cases, it means a winning flag that is carried over to the next game without being erased. In the present embodiment, the “Red Seven Winning Flag” corresponding to “Red Seven Winning” and the “BAR Winning Flag” corresponding to “BAR Winning” are bonus winning flags.
(Pulse counter 140)
The pulse counter 140 is provided corresponding to each stepping motor 64. In addition, the pulse counter 140 counts the number of times that the drive pulse of the drive circuit is output when each rotary reel 23 starts rotating and each index sensor 65 detects the index 62.

また、インデックスセンサー65がインデックス62を検出したことを契機に、当該の回転リール23に関するパルスカウンタ140のカウント数をリセットし、カウントし直す。つまり、インデックスセンサー65によりインデックス62が検出される回転位置を基準に「0」からカウントを開始する。そして、通常は、パルスカウンタ140のカウント数が「504」に達したときに、インデックスセンサー65がインデックス62を検出して、パルスカウンタ140のカウント数を「0」にリセットする。
(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
When the index sensor 65 detects the index 62, the count number of the pulse counter 140 related to the rotating reel 23 is reset and counted again. That is, the count is started from “0” based on the rotational position at which the index 62 is detected by the index sensor 65. Normally, when the count number of the pulse counter 140 reaches “504”, the index sensor 65 detects the index 62 and resets the count number of the pulse counter 140 to “0”.
(Rotation position determination means 150)
The rotational position determination means 150 is for specifying the rotational position of each rotary reel 23.

具体的には、各回転リール23が回転を開始したことを契機に、各インデックスセンサー65がインデックス62の検出を開始する。各インデックスセンサー65がインデックス62を検出したことを契機に、パルスカウンタ140が駆動回路の駆動パルスを出力する回数をカウントするとともに、回転位置判断手段がパルスカウンタ140のカウント数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。
また、各回転リール23に21個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー65がインデックス62を検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー65がインデックス62を検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「00」〜「20」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルスカウンタ140のカウント数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
Specifically, each index sensor 65 starts detecting the index 62 when each rotating reel 23 starts rotating. When each index sensor 65 detects the index 62, the pulse counter 140 counts the number of times that the drive circuit outputs a drive pulse, and the rotational position determination means performs the corresponding rotation based on the count number of the pulse counter 140. The rotational position of the reel 23 is specified.
Further, symbol numbers based on the rotational position when the index sensor 65 detects the index 62 are assigned to the symbols assigned to each of the rotary reels 23. Specifically, symbol numbers “00” to “20” are sequentially assigned from symbols on the first effective line 37A when the index sensor 65 detects the index 62. In addition, a symbol type corresponding to each symbol number is stored for each rotary reel 23. Then, based on the rotational position of the rotary reel 23, that is, the count number of the pulse counter 140, the symbol number of the symbol on the first effective line 37A is identified, and the symbol type is identified based on the symbol number. It has become.

(回転始動選択手段230)
回転始動選択手段230は、回転を開始する各回転リール23が一定の回転速度になるまでの間にどのような動作を行うか、つまりどのように各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するかを選択するものである。
本実施の形態は、回転始動選択手段230は、スタートスイッチ53が操作されて当選抽選手段130の抽選が行われたことを契機に、この抽選結果に基づいて選択する。
具体的には、回転始動選択手段230は、スタートスイッチ53が操作されて当選抽選手段130の抽選が行われた場合に、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有さないときには、加速回転制御手段240の制御を選択する。そして、回転始動選択手段230の選択した制御を開始するようになっている。
(Rotation start selection means 230)
The rotation start selection means 230 performs what operation is performed until each rotating reel 23 that starts rotating reaches a constant rotational speed, that is, how to control the output of the pulse signal of each pulse oscillator. Is to select.
In the present embodiment, the rotation start selection means 230 makes a selection based on the lottery result when the start switch 53 is operated and the lottery of the winning lottery means 130 is performed.
Specifically, the rotation start selecting means 230 has a “red seven winning flag” in a predetermined area of the RAM of the game control device 100 when the start switch 53 is operated and the winning lottery means 130 is selected. If not, the control of the acceleration rotation control means 240 is selected. Then, the control selected by the rotation start selection means 230 is started.

また、回転始動選択手段230は、スタートスイッチ53が操作されて当選抽選手段130の抽選が行われた場合に、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するときには、加速回転制御手段240または演出回転制御手段260のいずれか一方の制御を抽選(以下「回転始動抽選」という)で選択する。そして、回転始動選択手段230の選択した制御を開始するようになっている。ただし、当選フラグ設定手段が遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を設定した以後、「赤セブン当選役」に入賞する前に演出回転制御手段260の制御を行った場合には、その後「赤セブン当選役」に入賞するまでの間、回転始動選択手段230は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有していても、加速回転制御手段240の制御を選択する。   Further, the rotation start selection means 230 is accelerated when the start switch 53 is operated and the winning lottery means 130 is selected, and when the predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a “red seven winning flag”. Either one of the rotation control means 240 and the effect rotation control means 260 is selected by lottery (hereinafter referred to as “rotation start lottery”). Then, the control selected by the rotation start selection means 230 is started. However, after the winning flag setting means sets the “red seven winning flag” in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the effect rotation control means 260 is controlled before winning the “red seven winning combination” In the meantime, until the “Red Seven Winner” is won, even if the rotation start selection means 230 has the “Red Seven Winner Flag” in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the acceleration rotation control The control of the means 240 is selected.

なお、「回転始動抽選」は、当選抽選手段130と同様に乱数を用いて抽選を行うものとし、これについての説明は省略する。
(加速回転制御手段240)
加速回転制御手段240は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23が回転を開始して第1の回転速度になるように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するためのものである。
本実施の形態では、加速回転制御手段240は、スタートスイッチ53が操作されて当選抽選手段130の抽選が行われたことを契機に、各パルス発振器のパルス信号の出力を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、各回転リール23の回転速度が第1の回転速度として約79rpm(回転数/分)に達するまで加速するように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。換言すると、パルス信号の速度を徐々に約668ppsまで上げるスローアップ制御を行う。
Note that the “rotation start lottery” is a lottery performed using random numbers in the same manner as the winning lottery means 130, and a description thereof will be omitted.
(Acceleration rotation control means 240)
The acceleration rotation control means 240 is for controlling the output of the pulse signal of each pulse oscillator so that each rotary reel 23 starts to rotate at the first rotation speed when the start switch 53 is operated. is there.
In the present embodiment, the acceleration rotation control means 240 starts the output of the pulse signal of each pulse oscillator when the start switch 53 is operated and the lottery of the winning lottery means 130 is performed. The rotation of the reel 23 is started. Then, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is controlled so that the rotation speed of each rotary reel 23 is accelerated until it reaches about 79 rpm (rotation number / minute) as the first rotation speed. In other words, slow-up control is performed to gradually increase the speed of the pulse signal to about 668 pps.

(定常回転制御手段250)
定常回転制御手段250は、各回転リール23が第1の回転速度で定常回転するように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するためのものである。
本実施の形態では、定常回転制御手段250は、加速回転制御手段240または演出回転制御手段260の制御により各回転リール23の回転が約79rpmまで加速すると、各回転リール23が約79rpmで定常回転するように各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するようになっている。
(演出回転制御手段260)
演出回転制御手段260は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23が回転を開始するとともに、加速回転制御手段240の制御時とは異なる動作で第1の回転速度になるように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するためのものである。
(Steady rotation control means 250)
The steady rotation control means 250 is for controlling the output of the pulse signal of each pulse oscillator so that each rotary reel 23 rotates at a first rotation speed.
In the present embodiment, the steady rotation control means 250, when the rotation of each rotary reel 23 is accelerated to about 79 rpm under the control of the acceleration rotation control means 240 or the effect rotation control means 260, each rotary reel 23 rotates at a steady rotation at about 79 rpm. Thus, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is controlled.
(Production rotation control means 260)
The effect rotation control means 260 starts each rotation reel 23 when the start switch 53 is operated. This is for controlling the output of the pulse signal of the pulse oscillator.

本実施の形態では、演出回転制御手段260は、第2の回転速度で定常回転する左回転リール23Lに対して中央回転リール23M及び右回転リール23Rが回転速度を変えることにより各回転リール23の「7(赤色)」の図柄を並列させるとともに、各回転リール23がこの並列を維持しながら一定の回転速度になるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。また、演出回転制御手段260は、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが同じ回転速度で回転して「7(赤色)」の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。また、演出回転制御手段260は、各回転リール23が回転を開始してから第1の回転速度になるまでの間に、少なくとも1個の回転リール23が第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。   In the present embodiment, the effect rotation control means 260 changes the rotation speed of each rotation reel 23 by changing the rotation speed of the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R with respect to the left rotation reel 23L that rotates regularly at the second rotation speed. While the symbols “7 (red)” are arranged in parallel, the output of the pulse signal of the pulse generator is controlled so that each rotating reel 23 maintains a constant rotation speed. In addition, the effect rotation control means 260 controls the output of the pulse signal of the pulse oscillator so that the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R rotate at the same rotation speed and the “7 (red)” symbols are arranged in parallel. . Further, the effect rotation control means 260 is configured so that at least one of the rotary reels 23 is slower than the first rotation speed after each of the rotation reels 23 starts rotating until the first rotation speed is reached. The output of the pulse signal of the pulse oscillator is controlled so as to rotate at a constant time for a predetermined time.

具体的には、演出回転制御手段260は、スタートスイッチ53が操作されて当選抽選手段130の抽選が行われたことを契機に、各パルス発振器のパルス信号の出力を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、各回転リール23の回転速度が第2の回転速度として約39.5rpmに達するまで加速するように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。換言すると、パルス信号の速度を徐々に約334ppsまで上げるスローアップ制御を行う(図8のL1・M1・R1を参照)。さらに、各回転リール23の回転が約39.5rpmまで加速すると、各回転リール23が約39.5rpmで定常回転するように各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するようになっている(図8のL2・M2・R2を参照)。   Specifically, the effect rotation control means 260 starts the output of the pulse signal of each pulse oscillator when the start switch 53 is operated and the lottery of the winning lottery means 130 is performed, and each rotation reel Start 23 rotations. Then, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is controlled so that the rotation speed of each rotary reel 23 is accelerated until it reaches about 39.5 rpm as the second rotation speed. In other words, slow-up control is performed to gradually increase the speed of the pulse signal to about 334 pps (see L1, M1, and R1 in FIG. 8). Further, when the rotation of each rotary reel 23 is accelerated to about 39.5 rpm, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is controlled so that each rotary reel 23 rotates at a steady speed of about 39.5 rpm (see FIG. 8 see L2, M2, and R2).

ここで、遊技制御装置100は、中央回転リール23M及び右回転リール23Rの回転位置について、左回転リール23Lのインデックスセンサー65がインデックス62を検出したときの回転位置(つまり、パルス信号の速度を約111ppsに落とすときの回転位置)と、パルス信号の速度を約334ppsに戻すときの回転位置とを対応付けた回転位置テーブルを予め記憶する。
また、パルス信号の速度が約334ppsに達した以後、最初に左回転リール23Lのインデックスセンサー65がインデックス62を検出したときに、このときの中央回転リール23M及び右回転リール23Rの回転位置に基づいて、パルス信号の速度を約334ppsに戻すときの中央回転リール23M及び右回転リール23Rの回転位置を回転位置テーブルから読み出す。
Here, the game control device 100 determines the rotation position (that is, the speed of the pulse signal about the rotation position of the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R when the index sensor 65 of the left rotation reel 23L detects the index 62). The rotation position table in which the rotation position when dropping to 111 pps) and the rotation position when returning the speed of the pulse signal to about 334 pps is associated is stored in advance.
Further, after the speed of the pulse signal reaches about 334 pps, when the index sensor 65 of the left rotating reel 23L first detects the index 62, it is based on the rotational positions of the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R at this time. Thus, the rotational positions of the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R when the speed of the pulse signal is returned to about 334 pps are read from the rotational position table.

そして、演出回転制御手段260は、左回転リール23Lが第2の回転速度として約39.5rpmで定常回転するように、且つ中央回転リール23M及び右回転リール23Rが約13.1rpmで定常回転するように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。つまり、左回転リール23Lについてのパルス信号の速度を約334ppsに維持したままで、中央回転リール23M及び右回転リール23Rについてのパルス信号の速度を約111ppsに落とす(図8のT1を参照)。これにより、左回転リール23Lの「7(赤色)」の図柄が、中央回転リール23M及び右回転リール23Rの「7(赤色)」の図柄に追い付いて並列するようになる(図8のL3・M3・R3を参照)。   Then, the effect rotation control means 260 makes the left rotation reel 23L rotate at a steady rotation of about 39.5 rpm as the second rotation speed, and the center rotation reel 23M and the right rotation reel 23R rotate at a steady rotation of about 13.1 rpm. Thus, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is controlled. That is, while maintaining the speed of the pulse signal for the left rotating reel 23L at about 334 pps, the speed of the pulse signal for the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R is decreased to about 111 pps (see T1 in FIG. 8). As a result, the “7 (red)” symbol of the left rotating reel 23L catches up with the “7 (red)” symbol of the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R (L3 in FIG. 8). See M3 / R3).

さらに、中央回転リール23Mが回転位置テーブルから読み出した回転位置まで回転して、左回転リール23Lの「7(赤色)」の図柄と中央回転リール23Mの「7(赤色)」の図柄とが並列したとき、中央回転リール23Mについてのパルス信号の速度を約334ppsに戻す(図8のT2を参照)。これにより、中央回転リール23Mがこの並列を維持しながら約39.5rpmで定常回転するようになる(図8のM4を参照)。また、右回転リール23Rが回転位置テーブルから読み出した回転位置まで回転して、左回転リール23Lの「7(赤色)」の図柄と右回転リール23Rの「7(赤色)」の図柄とが並列したとき、右回転リール23Rについてのパルス信号の速度を約334ppsに戻す(図8のT3を参照)。これにより、右回転リール23Rがこの並列を維持しながら約39.5rpmで定常回転するようになる(図8のR4を参照)。   Further, the central rotating reel 23M rotates to the rotational position read from the rotational position table, and the “7 (red)” symbol of the left rotating reel 23L and the “7 (red)” symbol of the central rotating reel 23M are arranged in parallel. Then, the speed of the pulse signal for the central rotating reel 23M is returned to about 334 pps (see T2 in FIG. 8). As a result, the central rotating reel 23M rotates at a steady speed of about 39.5 rpm while maintaining this parallel (see M4 in FIG. 8). Further, the right rotating reel 23R rotates to the rotation position read from the rotation position table, and the “7 (red)” symbol of the left rotating reel 23L and the “7 (red)” symbol of the right rotating reel 23R are arranged in parallel. Then, the speed of the pulse signal for the right rotating reel 23R is returned to about 334 pps (see T3 in FIG. 8). As a result, the right rotating reel 23R rotates at a steady speed of about 39.5 rpm while maintaining this parallel arrangement (see R4 in FIG. 8).

そして、各回転リール23の「7(赤色)」の図柄が並列してから所定の時間が経過すると、パルス信号の速度を徐々に約56ppsまで下げるスローダウン制御を行い、各回転リール23の回転速度が約6.6rpmまで減速する(図8のL4・M5・R5を参照)。さらに、各回転リール23の回転が約6.6rpmまで減速すると、各回転リール23が約6.6rpmで定常回転するように各パルス発振器のパルス信号の出力を制御するようになっている(図8のL5・M6・R6を参照)。これにより、各回転リール23の「7(赤色)」の図柄が、並列した状態で図柄表示窓31をゆっくりと通過するようになる。
そして、各回転リール23が所定の時間約6.6rpmで定常回転すると、パルス信号の速度を徐々に約668ppsまで上げるスローアップ制御を行い、各回転リール23の回転速度が約79.0rpmまで加速する(図8のL6・M7・R7を参照)。さらに、各回転リール23の回転速度が約79.0rpmまで加速すると、定常回転制御手段240の制御に移行する(図8のT4を参照)。
Then, when a predetermined time elapses after the symbols “7 (red)” of the rotary reels 23 are arranged in parallel, slow-down control is performed to gradually reduce the speed of the pulse signal to about 56 pps. The speed is reduced to about 6.6 rpm (see L4, M5, and R5 in FIG. 8). Further, when the rotation of each rotary reel 23 is decelerated to about 6.6 rpm, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is controlled so that each rotary reel 23 rotates at a steady speed of about 6.6 rpm (see FIG. 8 see L5, M6, R6). As a result, the symbol “7 (red)” of each rotary reel 23 slowly passes through the symbol display window 31 in a state of being arranged in parallel.
Then, when each rotating reel 23 is rotated at a steady time at about 6.6 rpm for a predetermined time, slow-up control is performed to gradually increase the speed of the pulse signal to about 668 pps, and the rotating speed of each rotating reel 23 is accelerated to about 79.0 rpm. (Refer to L6, M7, and R7 in FIG. 8). Further, when the rotation speed of each rotary reel 23 is accelerated to about 79.0 rpm, the control shifts to the steady rotation control means 240 (see T4 in FIG. 8).

(上限到達エラー検出手段270)
上限到達エラー検出手段270は、演出回転制御手段260の制御の実行中にインデックスセンサー65がインデックス62を検出した場合において、再度インデックス62を検出する前にパルスカウンタ140のカウント数が上限に達したときには、上限到達エラーと判断するものである。
具体的には、上限到達エラー検出手段270は、インデックスセンサー65がインデックス62を検出してから再度インデックス62を検出するまでに出力を要する駆動パルスの回数を基準に、パルスカウンタ140のカウント数について予め「516」を上限として記憶する。
(Upper limit error detection means 270)
When the index sensor 65 detects the index 62 during execution of the control of the effect rotation control means 260, the upper limit reaching error detection means 270 reaches the upper limit of the count of the pulse counter 140 before detecting the index 62 again. Sometimes, it is determined that the upper limit has been reached.
Specifically, the upper limit reaching error detection means 270 determines the number of counts of the pulse counter 140 based on the number of drive pulses that need to be output after the index sensor 65 detects the index 62 until the index 62 is detected again. Store “516” as the upper limit in advance.

また、上限到達エラー検出手段270は、演出回転制御手段260の制御の実行中にインデックスセンサー65がインデックス62を検出した場合において、再度インデックス62を検出する前にパルスカウンタ140のカウント数が上限の「516」に達したときには、上限到達エラーと判断する。
また、上限到達エラー検出手段270が上限到達エラーを検出したときには、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段240の制御を開始する。具体的には、上限到達エラー検出手段270が上限到達エラーを検出すると、各ステッピングモータ64の所定のコイルを励磁させたまま、各パルス発振器のパルス信号の出力を停止させる。そして、所定の時間が経過した後に、加速回転制御手段240のスローアップ制御を開始するようになっている。
Further, the upper limit reaching error detection means 270 determines that the count number of the pulse counter 140 exceeds the upper limit before the index 62 is detected again when the index sensor 65 detects the index 62 during the execution of the control of the effect rotation control means 260. When “516” is reached, it is determined that the upper limit has been reached.
When upper limit reaching error detecting means 270 detects an upper limit reaching error, control of effect rotation control means 260 is stopped and control of acceleration rotation control means 240 is started. Specifically, when the upper limit reaching error detecting means 270 detects the upper limit reaching error, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is stopped while the predetermined coil of each stepping motor 64 is excited. Then, after a predetermined time has elapsed, the slow-up control of the acceleration rotation control means 240 is started.

(下限未達エラー検出手段280)
下限未達エラー検出手段280は、各パルスカウンタ140がカウントを開始した以後、インデックスセンサー65がインデックス62を検出した場合に、対応する回転リール23に関するパルスカウンタ140のカウント数が下限に達しなかったときには、下限未達エラーと判断するものである。
具体的には、下限未達エラー検出手段280は、パルスカウンタ140のカウント数について予め「13」を下限として記憶する。
また、下限未達エラー検出手段280は、加速回転制御手段240または定常回転制御手段の制御の実行中において、各パルスカウンタ140がカウントを開始した以後、インデックスセンサー65がインデックス62を検出した場合に、対応する回転リール23に関するパルスカウンタ140のカウント数が下限の「13」に達しなかったときには、下限未達エラーと判断する。
(Lower limit unreachable error detection means 280)
When the index sensor 65 detects the index 62 after each pulse counter 140 starts counting, the lower limit unreachable error detection means 280 does not reach the lower limit of the count number of the pulse counter 140 for the corresponding rotating reel 23. Sometimes it is determined that the lower limit has not been reached.
Specifically, lower limit unreachable error detection means 280 stores “13” as the lower limit in advance for the count number of pulse counter 140.
Further, the lower limit unreachable error detection means 280 is used when the index sensor 65 detects the index 62 after each pulse counter 140 starts counting during the execution of the acceleration rotation control means 240 or the steady rotation control means. If the count of the pulse counter 140 for the corresponding rotating reel 23 does not reach the lower limit “13”, it is determined that the lower limit has not been reached.

そして、加速回転制御手段240の制御の実行中に下限未達エラー検出手段280が下限未達エラーを検出したときには、加速回転制御手段240の制御を中止して、改めて加速回転制御手段240の制御を開始する。また、定常回転制御手段の制御の実行中に下限未達エラー検出手段280が下限未達エラーを検出したときには、定常回転制御手段の制御を中止して、改めて加速回転制御手段240の制御を開始する。
具体的には、下限未達エラー検出手段280が下限未達エラーを検出すると、各ステッピングモータ64の所定のコイルを励磁させたまま、各パルス発振器のパルス信号の出力を停止させる。そして、所定の時間が経過した後に、加速回転制御手段240のスローアップ制御を遣り直すようになっている。
When the lower limit unreachable error detecting means 280 detects a lower limit unreachable error during execution of the control of the acceleration rotation control means 240, the control of the acceleration rotation control means 240 is stopped and the control of the acceleration rotation control means 240 is performed again. To start. If the lower limit unreachable error detection means 280 detects a lower limit unreachable error during execution of the steady rotation control means, the steady rotation control means is stopped and the acceleration rotation control means 240 is started again. To do.
Specifically, when the lower limit unreachable error detecting means 280 detects the lower limit unreachable error, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is stopped while the predetermined coil of each stepping motor 64 is excited. Then, after a predetermined time has elapsed, the slow-up control of the acceleration rotation control means 240 is performed again.

なお、下限未達エラー検出手段280は、演出回転制御手段260の制御の実行中には、下限未達エラーの検出を行わないようになっている。
(演出回転タイマー290)
演出回転タイマー290は、演出回転制御手段260の制御を実行した時間を計時するためのものである。
具体的には、スタートスイッチ53の操作を契機に、演出回転制御手段260の制御を開始するとともに、演出回転タイマー290の計時時間をリセットして計時を開始する。そして、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達すると、計時を終了するとともに40秒経過信号を出力する。
Note that the lower limit unreachable error detection means 280 does not detect the lower limit unreachable error during the execution of the control of the effect rotation control means 260.
(Direction rotation timer 290)
The effect rotation timer 290 is for measuring the time when the effect rotation control means 260 is executed.
Specifically, triggered by the operation of the start switch 53, the control of the effect rotation control means 260 is started, and the time measurement of the effect rotation timer 290 is reset to start the time measurement. When the time measured by the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds, the time measurement ends and a 40-second elapsed signal is output.

また、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達する前に、演出回転制御手段260の制御から定常回転制御手段の制御へ移行する場合には、演出回転タイマー290の計時を終了する。また、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達する前に、演出回転制御手段260の制御を中止して加速回転制御手段240の制御を開始する場合には、演出回転タイマー290の計時を終了する。
なお、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達したときには、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段240の制御を開始する。具体的には、演出回転タイマー290が40秒経過信号を出力すると、各ステッピングモータ64の所定のコイルを励磁させたまま、各パルス発振器のパルス信号の出力を停止させる。そして、所定の時間が経過した後に、加速回転制御手段240のスローアップ制御を開始するようになっている。
Further, when the control of the effect rotation control means 260 is shifted to the control of the steady rotation control means before the time measured by the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds, the time measurement of the effect rotation timer 290 is ended. Also, if the control of the effect rotation control means 260 is stopped and the control of the acceleration rotation control means 240 is started before the time measured by the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds, the time measurement of the effect rotation timer 290 is ended. To do.
When the time measured by the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds, the effect rotation control means 260 is stopped and the acceleration rotation control means 240 is started. Specifically, when the effect rotation timer 290 outputs a 40-second elapsed signal, the output of the pulse signal of each pulse oscillator is stopped while a predetermined coil of each stepping motor 64 is excited. Then, after a predetermined time has elapsed, the slow-up control of the acceleration rotation control means 240 is started.

(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
具体的には、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有しているときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。また、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有していないときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is used for performing stop control of the rotary reel 23 corresponding to the stop switch 54 based on the lottery result of the winning lottery means 130 and the rotational position of the rotary reel 23 when the stop switch 54 is operated. Is.
Specifically, when the stop switch 54 is operated and the stop control means 160 has a winning flag, the stop control means 160, based on the rotational position of the rotating reel 23 at the time of this operation, wins the winning flag. Stop control of the rotary reel 23 is performed so that the winning combination can be won and other winning winning combinations are not won. In addition, when the stop switch 54 is operated, the stop control means 160 does not win any winning combination based on the rotational position of the rotating reel 23 at the time of operation when the winning flag is not provided. Stop control of the rotary reel 23 is performed.

なお、本実施の形態では、加速回転制御手段240または演出回転制御手段260の制御から定常回転制御手段250の制御に移行したことを契機に、停止制御手段160による回転リール23の停止制御が可能になる。つまり、ストップスイッチ54の操作を受け付けるようになる。
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
In the present embodiment, stop control of the rotary reel 23 by the stop control means 160 is possible when the control of the acceleration rotation control means 240 or the effect rotation control means 260 is shifted to the control of the steady rotation control means 250. become. That is, the operation of the stop switch 54 is accepted.
Here, the symbol of the rotating reel 23 that can be immediately stopped on the first effective line 37A when the stop switch 54 is operated is referred to as a “reference symbol”. The number of symbols passing through the first effective line 37A from when the stop switch 54 is operated to when the rotating reel 23 stops at the stop reference position is referred to as “the number of sliding symbols”.

例えば、滑りコマ数「0」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「1」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、1個の図柄(基準図柄)が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「2」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた2個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「3」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた3個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「4」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた4個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。   For example, the number of sliding symbols “0” means that the reference symbol stops on the first effective line 37A when the stop switch 54 is operated. The number of sliding symbols “1” means that one symbol (reference symbol) passes through the first effective line 37A from when the stop switch 54 is operated until the rotating reel 23 stops at the stop reference position. Means that. The number of sliding symbols “2” means that two symbols including the reference symbol pass through the first effective line 37A from when the stop switch 54 is operated until the rotating reel 23 stops at the stop reference position. It means to do. The number of sliding symbols “3” means that three symbols including the reference symbol pass through the first effective line 37A from when the stop switch 54 is operated until the rotary reel 23 stops at the stop reference position. Means. The number of sliding symbols “4” means that four symbols including the reference symbol pass through the first effective line 37A from when the stop switch 54 is operated until the rotary reel 23 stops at the stop reference position. Means.

また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、大別すると、以下の手段を有している。
(1)停止テーブル記憶手段
(2)停止テーブル選択手段
(3)回転リール停止手段
また、停止制御手段160としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
Further, the stop control means 160 is configured to stop the rotary reel 23 at the stop reference position within the range of the number of sliding symbols “0” to “4” based on the lottery result of the winning lottery means 130.
In addition, the stop control means 160 has the following means when roughly classified.
(1) Stop table storage means (2) Stop table selection means (3) Rotating reel stop means The stop control means 160 is not limited to the above (1) to (3).

(停止テーブル記憶手段)
停止テーブル記憶手段は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
(Stop table storage means)
The stop table storage means is for storing a plurality of stop tables.
The stop table is based on the rotational position of the rotating reel 23 when the stop switch 54 is operated, and specifies the number of sliding frames until the rotating reel 23 stops at the stop reference position on the table for each rotating reel 23. It is.
In the present embodiment, the stop table storage means stores a plurality of stop tables corresponding to the lottery result of the winning lottery means 130. Specifically, if there is a winning flag, the winning combination related to the winning flag is valid so that the winning combination corresponding to the winning flag can be aligned on the active line 37. A stop table that defines the number of sliding frames until the rotation of the rotary reel 23 is stopped for each rotary reel 23 so as not to be aligned on the line 37 is stored for each winning combination. In addition, if there is no winning flag, the number of sliding frames until the rotation of the rotating reel 23 is stopped is set for each rotating reel 23 so that the combination of symbols of any winning combination is not aligned on the effective line 37. A defined stop table is stored.

本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「BAR当選フラグ」に対応する「BAR停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
具体的には、例えば「赤セブン停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「赤セブン当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
In the present embodiment, “Red Seven Stop Table” corresponding to “Red Seven Win Flag”, “BAR Stop Table” corresponding to “BAR Win Flag”, “Bell Stop Table” corresponding to “Bell Win Flag”, “Watermelon stop table” corresponding to “Watermelon win flag”, “Cherry stop table” corresponding to “Cherry win flag”, “Replay stop table” corresponding to “Replay win flag”, and “Lose” A stop table such as “losing stop table” is stored.
Specifically, for example, “Red Seven Stop Table” is a combination of winning symbols other than “Red Seven Winner” so that three “7 (red)” symbols can be arranged on the active line 37. Are not aligned on the effective line 37, the number of sliding frames until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined.

また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・赤セブン停止テーブル」等が設けられている。
In addition, the “cherry stop table” allows the symbol “cherry” to stop on the effective line 37 of the left rotating reel 23L, and the combination of symbols other than “cherry winning combination” The number of sliding frames until the rotation of each rotating reel 23 is stopped is specified.
In addition, the “losing stop table” defines the number of sliding frames until each rotary reel 23 stops rotating so that no combination of symbols of the winning combination is aligned on the effective line 37.
In the present embodiment, the “Bell / Red Seven Stop Table”, “Watermelon Win Flag” and “Red Seven Win Flag” used when the “Bell Win Flag” and the “Red Seven Win Flag” are simultaneously provided. "Watermelon / Red Seven Stop Table" used when holding both, and "Cherry / Red Seven Stop Table" used when having both "Cherry Win Flag" and "Red Seven Win Flag" etc. .

「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ・赤セブン停止テーブル」及び「チェリー・赤セブン停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・赤セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(赤色)」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・BAR停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・BAR停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・BAR停止テーブル」等が設けられている。
“Bell / Red Seven Stop Table”, “Watermelon / Red Seven Stop Table”, and “Cherry / Red Seven Stop Table” can be preferentially arranged with three “7 (red)” symbols on the effective line 37. Further, the number of sliding frames until the rotation of each rotating reel 23 is stopped is defined. More specifically, for example, the “bell / red seven stop table” has three symbols “7 (red)” preferentially arranged on the active line 37 over the symbol “bell”, and “bell” The number of sliding symbols until the rotation of each rotating reel 23 is stopped is defined so that combinations of symbols other than “winning combination” and “red seven winning combination” are not aligned on the effective line 37.
Further, in the present embodiment, a “bell / BAR stop table”, a “watermelon winning flag”, and a “BAR winning flag”, which are used when both a “bell winning flag” and a “BAR winning flag” are simultaneously provided. A “watermelon / BAR stop table” used sometimes, a “cherry / BAR stop table” used when a “cherry win flag” and a “BAR win flag” are provided at the same time.

「ベル・BAR停止テーブル」、「スイカ・BAR停止テーブル」及び「チェリー・BAR停止テーブル」は、「BAR」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・BAR停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「BAR」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「BAR当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・BAR停止テーブル」等が設けられている。
“Bell / BAR stop table”, “Watermelon / BAR stop table” and “Cherry / BAR stop table” are arranged on each reel 23 so that three “BAR” symbols can be preferentially arranged on the effective line 37. The number of sliding frames until the rotation stops is specified. Specifically, for example, the “Bell / BAR stop table” has three symbols “BAR” preferentially arranged on the active line 37 over the symbol “Bell”, and “Bell winning combination” and The number of sliding symbols until the rotation of each rotary reel 23 is stopped is defined so that combinations of symbols other than “BAR winning combination” are not aligned on the effective line 37.
In the present embodiment, the “Replay / Red Seven Stop Table”, “Replay Win Flag” and “BAR Win Flag” used when the “Replay Win Flag” and the “Red Seven Win Flag” are simultaneously provided. A “replay / BAR stop table” or the like that is used at the same time is provided.

「リプレイ・赤セブン停止テーブル」及び「リプレイ・BAR停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
(停止テーブル選択手段)
停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段から1つ選択するようになっている。
The “Replay / Red Seven Stop Table” and “Replay / BAR Stop Table” are the sliding pieces until the rotation of each rotary reel 23 stops so that three “Replay” symbols can be preferentially arranged on the effective line 37. Number is specified. Specifically, for example, the “Replay / Red Seven Stop Table” has three “Replay” symbols preferentially arranged on the active line 37 over the “7 (red)” symbol, and “Replay” The number of sliding symbols until the rotation of each rotating reel 23 is stopped is defined so that combinations of symbols other than “winning combination” and “red seven winning combination” are not aligned on the effective line 37.
(Stop table selection means)
The stop table selection means is for selecting one of a plurality of stop tables in accordance with the lottery result of the winning lottery means 130. In the present embodiment, the stop table selection means selects one stop table corresponding to the winning flag that it has from the stop table storage means.

具体的には、停止テーブル選択手段は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「赤セブン当選フラグ」を有するときには「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段は、ボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
Specifically, the stop table selection means reads the “red seven stop table” when it has a “red seven winning flag”, for example, when the winning combination lottery means 130 has won the winning combination. Further, the stop table selection means reads, for example, the “losing stop table” when there is no winning flag triggered by the winning lottery being performed by the winning lottery means 130.
Further, when the stop table selection means has a bonus winning flag and a small bonus winning flag at the same time, the stop table selecting means selects a stop table corresponding to the bonus winning flag and the small bonus winning flag. Specifically, the stop table selection means, for example, if the winning lottery means 130 has been used to win the “Bel Winning Flag” and the “Red Seven Winning Flag” at the same time,・ Read “Red Seven Stop Table”.

(回転リール停止手段)
回転リール停止手段は、停止テーブル選択手段により選択された停止テーブルとストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段は、ストップスイッチ54の操作を契機に、停止テーブル選択手段により読み出された停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に当該回転リール23を停止させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。
(Rotating reel stop means)
The rotating reel stop means determines the number of sliding symbols based on the stop table selected by the stop table selecting means and the rotational position of the rotating reel 23 when the stop switch 54 is operated, and the determined number of sliding symbols is determined. This is for stopping the rotary reel 23 at the stop reference position that is displayed first after the symbol passes through the first effective line 37A.
Specifically, the rotating reel stop means refers to the stop table read by the stop table selecting means with the operation of the stop switch 54, and stops the rotating reel 23 corresponding to the operated stop switch 54. The number of sliding symbols corresponding to the rotational position when the switch 54 is operated is acquired. Then, the output of the pulse signal of the pulse oscillator is controlled so that the rotary reel 23 is stopped at the stop reference position that is first displayed after the acquired symbol of the number of sliding frames passes through the first effective line 37A.

(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 is used to determine whether or not there is a winning combination in any of the plurality of winning combinations when the rotation of all the rotary reels 23 is stopped.
In the present embodiment, the winning determination means 170 indicates that when all the rotary reels 23 are stopped, the rotary reels 23 are stopped so that the combinations of symbols relating to each winning combination are aligned on the effective line 37. It is determined whether or not. Then, the winning determination means 170 determines that the winning combination is won when each rotary reel 23 is stopped so that the combinations of symbols related to the winning combination are aligned on the effective line 37.

入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に3個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
For example, when all of the rotating reels 23 are stopped, the winning determination means 170 determines that “7 red It is determined that “winning winning prize”.
In addition, the winning determination means 170, for example, when all the rotating reels 23 are stopped, when the left rotating reel 23L is stopped so that the symbol “cherry” stops on the effective line 37, “cherry winning” It is determined that the winning of the role.
Also, the winning determination means 170, for example, when all the rotating reels 23 are stopped, each rotating reel 23 is stopped so that three kinds of symbols are not aligned on the effective line 37, and "cherry" When the counterclockwise reel 23L is stopped so that the symbol does not stop on the active line 37, it is determined that there is no winning.

(支払制御手段210)
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、メダルを支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役の入賞」により10枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役の入賞」により6枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役の入賞」により2枚のメダルを支払う制御を行う。
(Payment control means 210)
The payment control means 210 is for performing control of paying medals when the winning determination means 170 determines that a specific winning combination has been won.
In the present embodiment, “specific winning combination” corresponds to “bell winning combination”, “watermelon winning combination”, and “cherry winning combination”.
Further, the payment control means 210 performs control to pay 10 medals by “Bel Winning Winner”, performs control to pay 6 medals by “Watermelon Winning Winner”, and receives “Cherry Winning Winner” To pay two medals.

「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
(1)支払数カウント手段
(2)クレジット数増加手段
(3)払い出し制御手段
なお、支払制御手段210としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
“Control for paying medals” may be “control for paying out medals to the payout device 5” or “control for increasing the number of credits in the credit number storage means 190”.
The payment control means 210 is roughly divided into the following means.
(1) Payment number counting means (2) Credit number increasing means (3) Payment control means The payment control means 210 is not limited to the above (1) to (3).

(支払数カウント手段)
支払数カウント手段は、支払制御手段210の制御により支払われるメダルの数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、「特定の当選役(ベル当選役、スイカ当選役またはチェリー当選役)の入賞」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた支払予定数が支払数カウント手段にセットされる。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「1」を加算する更新が行われる度に、または1枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段のカウント数から「1」を減算する更新が行われる。
(Payment counting means)
The payment number counting means is for counting the number of medals paid under the control of the payment control means 210.
In the present embodiment, “the winning of a specific winning combination (bell winning combination, watermelon winning combination or cherry winning combination)” and the winning determination means 170 determine that the number of payments according to the winning combination Is set in the payment number counting means.
Each time an update is performed to add “1” to the credit number stored in the credit number storage unit 190, or each time one medal is detected by the payout sensor of the payout device 5, the count number of the payment number counting unit Update to subtract "1" from.

なお、支払数カウント手段のカウント数が「0」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
(クレジット数増加手段)
クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払数カウント手段にセットされた数を加算する更新を行うためのものである。
なお、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときには、メダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段により行われる。
(払い出し制御手段)
払い出し制御手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
When the count number of the payment number counting means reaches “0”, the control for paying medals is terminated.
(Means for increasing the number of credits)
The credit number increasing means is for updating the number of credits stored in the credit number storage means 190 by adding the number set in the payment number counting means.
When the number of credits stored in the credit amount storage unit 190 reaches the upper limit “50”, the payout control unit performs a control for paying out medals to the payout device 5.
(Disbursement control means)
The payout control means is for performing control to cause the payout device 5 to pay out the number of medals exceeding the upper limit when paying medals exceeding the upper limit of the number of credits in the credit number storage means 190.

具体的には、払い出し制御手段は、「特定の当選役の入賞」と入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときには、支払数カウント手段にセットされた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
なお、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払数カウント手段にセットされた枚数を加算すると上限の「50」を超える場合には、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「50」に達するまで加算する更新がクレジット数増加手段により行われるとともに、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段により行われるようになっている。
Specifically, the payout control means, when the winning number of the specific winning combination is determined by the winning determination means 170, and when the number of credits in the credit number storage means 190 reaches the upper limit “50”, Control is performed to cause the payout device 5 to pay out the number of medals set in the payment number counting means.
If the number set in the payment number counting means is added to the number of credits in the credit number storage means 190 and the upper limit “50” is exceeded, it is added until the credit number in the credit number storage means 190 reaches “50”. The updating is performed by the credit number increasing means, and the payout control means performs control for paying out the number of medals exceeding the upper limit to the payout device 5.

(遊技状態更新手段200)
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするためのものである。
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア、スイカ報知決定フラグの消去、チェリー報知決定フラグの消去、赤セブン報知決定フラグの消去、BAR報知決定フラグの消去等がなされる。
(リプレイ入賞ベット手段220)
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役の入賞」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
(Game state update means 200)
The game state update means 200 is for clearing RAM data that does not need to be carried over to the next game.
Specifically, the gaming state update means 200 clears a predetermined area in the RAM of the game control device 100, thereby erasing the small role winning flag, erasing the winning bonus winning flag, and the number of bets in the bet number storage means 180. Is cleared, the watermelon notification determination flag is deleted, the cherry notification determination flag is deleted, the red seven notification determination flag is deleted, the BAR notification determination flag is deleted, and the like.
(Replay winning bet means 220)
The replay winning bet means 220 is used to place the slot machine S in a state in which the medals are bet without newly consuming medals when the winning judging means 170 determines that the winning of the replay winning role has been won. belongs to.

具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役の入賞」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のRAMの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
(演出制御装置300)
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて演出装置8の出力を制御するためのものである。
また、演出制御装置300の出力段には、図7に示すように、演出装置8(ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35)などのパーツが接続されている。
Specifically, the replay winning bet means 220 is determined to be “winning for the replay winning role” by the winning determination means 170, and the predetermined area in the RAM of the game control device 100 is cleared by the gaming state update means 200. Then, the number of medals bet in the previous game, that is, “3” is updated to be added to the bet number in the bet number storage means 180.
(Production control device 300)
The effect control device 300 is for controlling the output of the effect device 8 based on a signal from the game control device 100.
Further, as shown in FIG. 7, parts such as the rendering device 8 (the lamp 33, the image display device 34, and the speaker 35) are connected to the output stage of the rendering control device 300.

演出制御装置は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する(図7参照)。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(画像データ記憶手段310)
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ(画像データ)を記憶する。この画像データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
The effect control device is configured such that the CPU executes the program stored in the ROM, so that the image data storage means 310, the image display control means 320, the sound data storage means 330, the sound output control means 340, the lamp blinking control means 350, etc. Function (see FIG. 7).
Next, each means with which the production | presentation control apparatus 300 is provided is demonstrated.
(Image data storage means 310)
The image data storage unit 310 stores data (image data) relating to an image to be displayed on the image display device 34. This image data is stored in the ROM and is output to the CPU as necessary.

(画像表示制御手段320)
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
(音声データ記憶手段330)
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ(音声データ)を記憶する。この音声データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
(Image display control means 320)
The image display control means 320 is for controlling the display of the image on the image display device 34 based on the image data stored in the image data storage means 310. In other words, based on a signal from the game control device 100, image data stored in the image data storage means 310 is selected, and an image is displayed on the image display device 34 in accordance with this image data.
(Audio data storage means 330)
The audio data storage unit 330 stores data (audio data) related to audio to be output from the speaker 35. This audio data is stored in the ROM and is output to the CPU as necessary.

(音声出力制御手段340)
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にBGMや効果音を発生させるようになっている。
(ランプ点滅制御手段350)
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから1つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
(Audio output control means 340)
The sound output control means 340 is for controlling the sound output of the speaker 35 based on the sound data stored in the sound data storage means 330. In other words, the audio data stored in the audio data storage means 330 is selected based on the signal from the game control device 100, and BGM and sound effects are generated on the speaker 35 in accordance with the audio data.
(Lamp blinking control means 350)
The lamp blinking control means 350 is for controlling blinking of the lamp 33. Specifically, the lamp blinking control means 350 selects one of a plurality of blinking patterns based on a signal from the game control device 100, and blinks the lamp 33 according to this blinking pattern.

(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図9及び図10に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ101において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ102に進む。
ステップ102において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ103に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ104に進む。
(Operation of slot machine S)
An outline of the operation of the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In step 101, a game state update process is performed. Specifically, a predetermined area in the RAM is cleared, and the normal winning flag is deleted, the bonus winning flag that has been won is deleted, the bet number in the bet number storage unit 180 is cleared, and the like. Then, the process proceeds to Step 102.
In step 102, it is determined whether or not a replay winning combination has been won in the previous game. If it is determined that the player has won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 103. If it is determined that the player has not won the replay winning combination in the previous game, the process proceeds to step 104.

ステップ103において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ105に進む。
ステップ104において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数記憶手段180のベット数に「1」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数記憶手段190のクレジット数を減じるとともに、クレジット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ105に進む。
In step 103, a replay winning bet process is performed. Specifically, an update is performed in which the number of medals bet in the previous game, that is, “3” is added to the bet number in the bet number storage unit 180. Then, the process proceeds to Step 105.
In step 104, a bet process is performed. Specifically, when the insertion sensor 7 detects a medal, an update is performed to add “1” to the bet number in the credit number storage unit 180. Alternatively, when the bet switch 51 is operated, the number of credits stored in the credit number storage unit 190 is reduced, and the bet number stored in the credit number storage unit 180 is updated. Then, the process proceeds to Step 105.

ステップ105において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ106に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ105に戻る。
ステップ106において、当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、ステップ107に進む。
ステップ107において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「赤セブン当選フラグ」を有すると判定した場合には、ステップ108に進む。「赤セブン当選フラグ」を有さないと判定した場合には、ステップ120に進む。
In step 105, it is determined whether or not the start switch 53 has been operated. If it is determined that the start switch 53 has been operated, the routine proceeds to step 106. When it is determined that the start switch 53 is not operated, the process returns to step 105.
In step 106, a winning lottery process is performed. Specifically, a lottery is performed to determine which of a plurality of winning combinations is to be won or lost. Then, the process proceeds to Step 107.
In step 107, it is determined whether or not a predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a “red seven winning flag”. If it is determined that the “red seven winning flag” is held, the process proceeds to step 108. If it is determined that the “red seven winning flag” is not present, the process proceeds to step 120.

ステップ108において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を設定した以後、「赤セブン当選役」に入賞していないが、既に演出回転制御手段260の制御を行ったか否かの判断が行われる。そして、既に演出回転制御手段260の制御を行ったと判断したときには、ステップ120に進む。まだ演出回転制御手段260の制御を行っていないと判断したときには、ステップ109に進む。
ステップ109において、回転始動抽選処理が行われる。具体的には、加速回転制御手段240または演出回転制御手段260のいずれの制御を行うかの抽選が行われる。そして、ステップ110に進む。
In Step 108, since the “Red Seven Winning Flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the “Red Seven Winning Role” has not been won, but the effect rotation control means 260 has already been controlled. Judgment is made. When it is determined that the effect rotation control means 260 has already been controlled, the routine proceeds to step 120. When it is determined that the effect rotation control means 260 has not been controlled yet, the routine proceeds to step 109.
In step 109, a rotation start lottery process is performed. Specifically, a lottery is performed as to which of the acceleration rotation control means 240 or the effect rotation control means 260 is to be performed. Then, the process proceeds to Step 110.

ステップ110において、回転始動抽選で当選したか否かの判定が行われる。そして、当選したと判定したときには、ステップ111に進む。ハズレと判定したときには、ステップ120に進む。
ステップ111において、演出回転制御手段260の制御を開始する。そして、ステップ112に進む。
ステップ112において、演出回転タイマー290が計時時間をリセットするとともに計時を開始する。そして、ステップ113に進む。
ステップ113において、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達したか否かの判断が行われる。そして、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達したと判断した場合には、ステップ119に進む。演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達していないと判断した場合には、ステップ114に進む。
In step 110, a determination is made as to whether or not a win has been won in the rotation start lottery. And when it determines with having won, it progresses to step 111. FIG. If it is determined to be lost, the process proceeds to step 120.
In step 111, control of effect rotation control means 260 is started. Then, the process proceeds to step 112.
In step 112, the effect rotation timer 290 resets the timekeeping time and starts timekeeping. Then, the process proceeds to Step 113.
In step 113, it is determined whether or not the time measured by the effect rotation timer 290 has reached 40 seconds. If it is determined that the time measured by the effect rotation timer 290 has reached 40 seconds, the process proceeds to step 119. If it is determined that the time measured by the effect rotation timer 290 has not reached 40 seconds, the process proceeds to step 114.

ステップ114において、各インデックスセンサー65がインデックス62を検出したか否かの判断が行われる。そして、各インデックスセンサー65がインデックス62を検出したと判断したときには、ステップ115に進む。いずれかのインデックスセンサー65がインデックス62を検出していないと判断したときには、ステップ113に戻る。
ステップ115において、パルスカウンタ140がカウント数をリセットするとともに、駆動回路の駆動パルスを出力する回数のカウントを開始する。そして、ステップ116に進む。なお、パルスカウンタ140は、対応するインデックスセンサー65がインデックス62を検出する度に、カウント数をリセットしてカウントし直す。
In step 114, it is determined whether each index sensor 65 has detected the index 62 or not. When each index sensor 65 determines that the index 62 has been detected, the process proceeds to step 115. When any index sensor 65 determines that the index 62 is not detected, the process returns to step 113.
In step 115, the pulse counter 140 resets the count number and starts counting the number of times to output the drive pulse of the drive circuit. Then, the process proceeds to Step 116. Note that each time the corresponding index sensor 65 detects the index 62, the pulse counter 140 resets the count and re-counts.

ステップ116において、パルスカウンタ140のカウント数が上限の「516」に達したか否かの判断が行われる。そして、パルスカウンタ140のカウント数が上限の「516」に達したと判断したときには、ステップ119に進む。パルスカウンタ140のカウント数が上限の「516」に達していないと判断したときには、ステップ117に進む。
ステップ117において、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達したか否かの判断が行われる。そして、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達したと判断した場合には、ステップ119に進む。演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達していないと判断した場合には、ステップ118に進む。
In step 116, it is determined whether or not the count number of the pulse counter 140 has reached the upper limit “516”. When it is determined that the count number of the pulse counter 140 has reached the upper limit “516”, the process proceeds to step 119. When it is determined that the count number of the pulse counter 140 has not reached the upper limit “516”, the routine proceeds to step 117.
In step 117, it is determined whether or not the time measured by the effect rotation timer 290 has reached 40 seconds. If it is determined that the time measured by the effect rotation timer 290 has reached 40 seconds, the process proceeds to step 119. If it is determined that the time measured by the effect rotation timer 290 has not reached 40 seconds, the process proceeds to step 118.

ステップ118において、各パルス発振器のパルス信号の速度が約668ppsになったか否かの判断が行われる。そして、各パルス発振器のパルス信号の速度が約668ppsになったと判断した場合には、ステップ127に進む。各パルス発振器のパルス信号の速度が約668ppsになっていないと判断した場合には、ステップ116に戻る。
ステップ113、ステップ116またはステップ117からステップ119へ進んだ場合において、演出回転制御手段260の制御を中止する。具体的には、各ステッピングモータ64の所定のコイルを励磁させたまま、各パルス発振器のパルス信号の出力を停止させる。そして、ステップ120に進む。
In step 118, a determination is made as to whether the speed of the pulse signal of each pulse oscillator has reached about 668 pps. If it is determined that the speed of the pulse signal of each pulse oscillator has reached about 668 pps, the process proceeds to step 127. If it is determined that the pulse signal speed of each pulse oscillator is not about 668 pps, the process returns to step 116.
When the process proceeds from step 113, step 116, or step 117 to step 119, the control of the effect rotation control means 260 is stopped. Specifically, the pulse signal output of each pulse oscillator is stopped while a predetermined coil of each stepping motor 64 is excited. Then, the process proceeds to step 120.

ステップ120において、加速回転制御手段240の制御を開始する。そして、ステップ121に進む。
ステップ121において、各インデックスセンサー65がインデックス62を検出したか否かの判断が行われる。そして、各インデックスセンサー65がインデックス62を検出したと判断したときには、ステップ122に進む。いずれかのインデックスセンサー65がインデックス62を検出していないと判断したときには、ステップ121に戻る。
ステップ122において、パルスカウンタ140がカウント数をリセットするとともに、駆動回路の駆動パルスを出力する回数のカウントを開始する。そして、ステップ123に進む。なお、パルスカウンタ140は、対応するインデックスセンサー65がインデックス62を検出する度に、カウント数をリセットしてカウントし直す。
In step 120, control of the acceleration rotation control means 240 is started. Then, the process proceeds to step 121.
In step 121, it is determined whether each index sensor 65 has detected the index 62 or not. When each index sensor 65 determines that the index 62 has been detected, the process proceeds to step 122. When any index sensor 65 determines that the index 62 is not detected, the process returns to step 121.
In step 122, the pulse counter 140 resets the number of counts and starts counting the number of times that the drive pulse of the drive circuit is output. Then, the process proceeds to Step 123. Note that each time the corresponding index sensor 65 detects the index 62, the pulse counter 140 resets the count and re-counts.

ステップ123において、いずれか一のインデックスセンサー65がインデックス62を検出したか否かの判断が行われる。そして、一のインデックスセンサー65がインデックス62を検出したと判断したときには、ステップ124に進む。いずれのインデックスセンサー65もインデックス62を検出していないと判断したときには、ステップ126に進む。
ステップ124において、当該インデックスセンサー65に対応する回転リール23に関するパルスカウンタ140のカウント数が、下限の「13」未満であるか否かの判断が行われる。そして、パルスカウンタ140のカウント数が下限の「13」未満であると判断した場合には、ステップ125に進む。パルスカウンタ140のカウント数が下限の「13」以上であると判断した場合には、ステップ126に進む。
In step 123, it is determined whether any one of the index sensors 65 has detected the index 62. When it is determined that one index sensor 65 detects the index 62, the process proceeds to step 124. When it is determined that none of the index sensors 65 detects the index 62, the process proceeds to step 126.
In step 124, it is determined whether or not the count number of the pulse counter 140 related to the rotary reel 23 corresponding to the index sensor 65 is less than the lower limit “13”. When it is determined that the count number of the pulse counter 140 is less than the lower limit “13”, the process proceeds to step 125. If it is determined that the count of the pulse counter 140 is equal to or greater than the lower limit “13”, the process proceeds to step 126.

ステップ125において、加速回転制御手段240の制御を中止する。具体的には、各ステッピングモータ64の所定のコイルを励磁させたまま、各パルス発振器のパルス信号の出力を停止させる。そして、ステップ120に戻る。
ステップ126において、各パルス発振器のパルス信号の速度が約668ppsになったか否かの判断が行われる。そして、各パルス発振器のパルス信号の速度が約668ppsになったと判断した場合には、ステップ127に進む。各パルス発振器のパルス信号の速度が約668ppsになっていないと判断した場合には、ステップ123に戻る。
ステップ127において、定常回転制御手段の制御に移行する。そして、ステップ128に進む。
In step 125, the control of the acceleration rotation control means 240 is stopped. Specifically, the pulse signal output of each pulse oscillator is stopped while a predetermined coil of each stepping motor 64 is excited. Then, the process returns to step 120.
In step 126, a determination is made whether the pulse signal speed of each pulse oscillator has reached about 668 pps. If it is determined that the speed of the pulse signal of each pulse oscillator has reached about 668 pps, the process proceeds to step 127. If it is determined that the pulse signal speed of each pulse oscillator is not about 668 pps, the process returns to step 123.
In step 127, the routine proceeds to control of steady rotation control means. Then, the process proceeds to Step 128.

ステップ128において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に有する当選フラグに対応して、停止テーブルが読み出される。そして、ステップ129に進む。
ステップ129において、いずれか一のインデックスセンサー65がインデックス62を検出したか否かの判断が行われる。そして、一のインデックスセンサー65がインデックス62を検出したと判断したときには、ステップ130に進む。いずれのインデックスセンサー65もインデックス62を検出していないと判断したときには、ステップ132に進む。
ステップ130において、当該インデックスセンサー65に対応する回転リール23に関するパルスカウンタ140のカウント数が、下限の「13」未満であるか否かの判断が行われる。そして、パルスカウンタ140のカウント数が下限の「13」未満であると判断した場合には、ステップ131に進む。パルスカウンタ140のカウント数が下限の「13」以上であると判断した場合には、ステップ132に進む。
In step 128, the stop table is read in correspondence with the winning flag in the predetermined area of the RAM of the game control device 100. Then, the process proceeds to Step 129.
In step 129, a determination is made as to whether any one of the index sensors 65 has detected the index 62. When it is determined that one index sensor 65 detects the index 62, the process proceeds to step 130. When it is determined that none of the index sensors 65 has detected the index 62, the process proceeds to step 132.
In step 130, it is determined whether or not the count number of the pulse counter 140 related to the rotary reel 23 corresponding to the index sensor 65 is less than the lower limit “13”. When it is determined that the count number of the pulse counter 140 is less than the lower limit “13”, the process proceeds to step 131. If it is determined that the count number of the pulse counter 140 is equal to or greater than the lower limit “13”, the process proceeds to step 132.

ステップ131において、定常回転制御手段の制御を中止する。具体的には、各ステッピングモータ64の所定のコイルを励磁させたまま、各パルス発振器のパルス信号の出力を停止させる。そして、ステップ120に進む。
ステップ132において、N番目(「N」は1〜3)のストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、N番目のストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ133に進む。N番目のストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ129に戻る。
ステップ133において、読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ134に進む。
In step 131, the control of the steady rotation control means is stopped. Specifically, the pulse signal output of each pulse oscillator is stopped while a predetermined coil of each stepping motor 64 is excited. Then, the process proceeds to step 120.
In step 132, it is determined whether or not the Nth stop switch 54 ("N" is 1 to 3) is operated. When it is determined that the Nth stop switch 54 has been operated, the routine proceeds to step 133. When it is determined that the Nth stop switch 54 has not been operated, the process returns to step 129.
In step 133, the number of sliding symbols on the rotary reel 23 corresponding to the operated stop switch 54 is obtained with reference to the read stop table. Then, the process proceeds to step 134.

ステップ134において、当該回転リール23が、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止する。そして、ステップ135に進む。
ステップ135において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ136に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ129に戻る。
ステップ136において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ137に進む。
In step 134, the rotary reel 23 stops at the stop reference position displayed on the symbol display window 31 first after passing through the stop reference positions corresponding to the acquired number of sliding symbols. Then, the process proceeds to step 135.
In step 135, it is determined whether or not all the rotary reels 23 have stopped rotating. If it is determined that all the rotating reels 23 have stopped rotating, the process proceeds to step 136. If it is determined that any of the rotating reels 23 is rotating, the process returns to step 129.
In step 136, a winning determination process is performed. Specifically, a determination is made as to which of a plurality of winning combinations has won or not. Then, the process proceeds to Step 137.

ステップ137において、支払制御処理が行われる。具体的には、入賞判定結果が「ベル当選役の入賞」である場合には、10枚のメダルを支払う制御を行う。また、入賞判定結果が「スイカ当選役の入賞」である場合には、6枚のメダルを支払う制御を行う。また、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」である場合には、2枚のメダルを支払う制御を行う。そして、ステップ138に進む。
ステップ138において、遊技移行処理が行われる。そして、ゲームを終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、演出回転制御手段260は、当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」に当選した場合に、各回転リール23における「7(赤色)」の図柄を並列させるとともに、各回転リール23がこの並列を維持しながら第1の回転速度になるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御する。これにより、各回転リール23における「7(赤色)」の図柄を並列させた状態で各回転リール23が回転するので、当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」に当選したことを報知することができる。
In step 137, payment control processing is performed. Specifically, when the winning determination result is “Bel Winning Winner”, control is performed to pay 10 medals. Further, when the winning determination result is “winning of watermelon winning combination”, control is performed to pay six medals. Further, when the winning determination result is “Cherry winning combination winning”, control is performed to pay two medals. Then, the process proceeds to Step 138.
In step 138, game transition processing is performed. Then, the game ends.
As described above, according to the present embodiment, the effect rotation control means 260 is “7 (red)” in each rotary reel 23 when the “red seven winning combination” is won in the lottery of the winning lottery means 130. And the output of the pulse signal of the pulse oscillator is controlled so that each of the rotating reels 23 is in the first rotational speed while maintaining the parallel state. As a result, each rotating reel 23 rotates with the “7 (red)” symbol on each rotating reel 23 arranged in parallel, so that it is informed that “Red Seven Winner” has been won by lottery by the winning lottery means 130. can do.

また、演出回転制御手段260の制御の実行中に、回転リール23が第1の回転速度よりも遅い回転速度で定常回転する場合(特に、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが約13.1rpmで定常回転する場合や、各回転リール23が約6.6rpmで定常回転する場合など)に、当該回転リールが大きく振動することがある。そして、回転リール23が大きく振動すると、インデックスセンサー65がインデックス62を短い間隔で複数回検知することがある。そこで、本実施の形態では、各パルスカウンタ140がカウントを開始した以後、インデックスセンサー65がインデックス62を検出した場合に、対応する回転リール23に関するパルスカウンタ140のカウント数が下限の「13」に達しなかったときに、演出回転制御手段260の制御の実行中においてはエラーと判断しない。そして、演出回転制御手段260の制御がそのまま継続されるので、遊技待ち時間が長くなり過ぎない。   Also, when the rotation of the rotary reel 23 is steadily rotated at a rotation speed slower than the first rotation speed during the execution of the control of the effect rotation control means 260 (particularly, the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R are about 13.1 rpm The rotating reels may vibrate greatly when they are rotated at a constant speed or when each rotating reel 23 rotates at a steady speed of about 6.6 rpm. When the rotary reel 23 vibrates greatly, the index sensor 65 may detect the index 62 a plurality of times at short intervals. Therefore, in this embodiment, after each pulse counter 140 starts counting, when the index sensor 65 detects the index 62, the count number of the pulse counter 140 related to the corresponding rotating reel 23 is set to the lower limit “13”. If not reached, it is not determined as an error during execution of the control of the effect rotation control means 260. And since the control of the effect rotation control means 260 is continued as it is, the game waiting time does not become too long.

また、演出回転制御手段260の制御の実行中にインデックスセンサー65がインデックス62を検出した場合において、再度インデックス62を検出する前にパルスカウンタ140のカウント数が上限の「516」に達したときには、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段240の制御を開始して、すみやかに各回転リール23の回転を約79rpmまで加速する。これにより、演出回転制御手段260の制御の実行中に駆動回路が駆動パルスを出力してもインデックスセンサー65がインデックス62を検出しない場合には、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段250の制御を開始するので、円滑に定常回転制御手段250の制御へ移行するとともに、ストップスイッチ54の操作を受け付けるようになるので、遊技待ち時間が長くなり過ぎない。   Further, when the index sensor 65 detects the index 62 during execution of the control of the effect rotation control means 260, when the count number of the pulse counter 140 reaches the upper limit “516” before detecting the index 62 again, The control of the production rotation control means 260 is stopped and the control of the acceleration rotation control means 240 is started, and the rotation of each rotary reel 23 is quickly accelerated to about 79 rpm. As a result, if the index sensor 65 does not detect the index 62 even if the drive circuit outputs a drive pulse during execution of the control of the effect rotation control means 260, the control of the effect rotation control means 260 is stopped and accelerated rotation is performed. Since the control of the control means 250 is started, the control smoothly proceeds to the control of the steady rotation control means 250 and the operation of the stop switch 54 is accepted, so that the game waiting time does not become too long.

さらに、演出回転制御手段260の制御の実行中において、パルスカウンタ140のカウント数が上限の「516」に達したか否かを監視することにより、回転リール23の回転に関する不具合(例えば、ステッピングモータ64が脱調した、または回転リール23が固定されたために、回転リール23が回転しない等)を検出することができる。
また、演出回転制御手段260の制御の実行中に演出回転タイマー290が40秒を計時したときには、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段250の制御を開始して、すみやかに各回転リール23の回転を約79rpmまで加速する。これにより、演出回転制御手段260の制御の実行中に各回転リール23における「7(赤色)」の図柄が中々並列しない場合には、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段250の制御を開始するので、円滑に定常回転制御手段250の制御へ移行するとともに、ストップスイッチ54の操作を受け付けるようになり、遊技待ち時間が長くなり過ぎない。
Further, during the execution of the control of the effect rotation control means 260, by monitoring whether or not the count number of the pulse counter 140 has reached the upper limit “516”, a problem relating to the rotation of the rotating reel 23 (for example, a stepping motor) It is possible to detect, for example, that the step-out reel 64 is out of rotation or the rotation reel 23 is fixed, so that the rotation reel 23 does not rotate.
When the effect rotation timer 290 times 40 seconds during the execution of the effect rotation control means 260, the effect rotation control means 260 is stopped and the acceleration rotation control means 250 is started immediately. The rotation of each reel 23 is accelerated to about 79 rpm. As a result, when the “7 (red)” symbols on the rotary reels 23 are not arranged in parallel during the execution of the control of the effect rotation control means 260, the control of the effect rotation control means 260 is stopped and the acceleration rotation control means. Since the control of 250 is started, the process smoothly shifts to the control of the steady rotation control means 250, and the operation of the stop switch 54 is accepted, so that the game waiting time does not become too long.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
本実施の形態では、演出回転制御手段260は、定常回転する左回転リール23Lに対して中央回転リール23M及び右回転リール23Rが回転速度を下げることにより各回転リール23の「7(赤色)」の図柄を並列させたが、例えば、定常回転する右回転リール23Rに対して左回転リール23L及び中央回転リール23Mが回転速度を下げることにより各回転リール23の「7(赤色)」の図柄を並列させてもよいし、また、定常回転する中央回転リール23Mに対して左回転リール23L及び右回転リール23Rが回転速度を下げることにより各回転リール23の「7(赤色)」の図柄を並列させてもよい。また、演出回転制御手段260は、例えば、定常回転する左回転リール23Lに対して中央回転リール23M及び右回転リール23Rが回転速度を上げることにより、中央回転リール23M及び右回転リール23Rの「7(赤色)」の図柄が定常回転する左回転リール23Lの「7(赤色)」の図柄に追い付いくように並列させてもよい。
In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The deformation | transformation and improvement in the range which can achieve the objective of this invention are also included.
In the present embodiment, the effect rotation control means 260 reduces “7 (red)” of each rotary reel 23 by lowering the rotation speed of the central rotary reel 23M and the right rotary reel 23R with respect to the left rotary reel 23L that rotates normally. For example, the left rotating reel 23L and the central rotating reel 23M reduce the rotational speed of the right rotating reel 23R that rotates normally, thereby reducing the “7 (red)” symbol of each rotating reel 23. In addition, the left rotating reel 23L and the right rotating reel 23R reduce the rotation speed with respect to the central rotating reel 23M that rotates regularly, so that the symbol “7 (red)” of each rotating reel 23 is arranged in parallel. You may let them. Further, the effect rotation control means 260, for example, increases the rotation speed of the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R with respect to the left rotation reel 23L that rotates normally, so that “7” of the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R. The (red) symbol may be juxtaposed so as to catch up with the "7 (red)" symbol of the left rotating reel 23L that rotates normally.

また、本実施の形態では、回転始動選択手段230は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有する場合に、「回転始動抽選」に当選したときに、演出回転制御手段260の制御を選択するが、本発明は、これに限定されるものではない。
具体的には、例えば、回転始動選択手段230は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」が設定された場合に、当該ゲームにおいて演出回転制御手段260の制御を選択するようにしてもよい。
また、例えば、回転始動選択手段230は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」が設定された場合に、当該ゲームにおいて加速回転制御手段240の制御を選択する。そして、当該ゲームで「赤セブン当選役」に入賞せず、次のゲームに「赤セブン当選フラグ」が持ち越されたときに、演出回転制御手段260の制御を選択するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the rotation start selection means 230, when having a “red seven winning flag” in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, when the “rotation start lottery” is won, Although the control of the means 260 is selected, the present invention is not limited to this.
Specifically, for example, when the “red seven winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the rotation start selection means 230 selects the control of the effect rotation control means 260 in the game. You may do it.
Further, for example, when the “red seven winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the rotation start selection unit 230 selects the control of the acceleration rotation control unit 240 in the game. Then, the control of the effect rotation control means 260 may be selected when the “red seven winning flag” is carried over to the next game without winning the “red seven winning combination” in the game.

また、例えば、スロットマシンSは、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するゲームにおいて、「赤セブン当選役」に入賞しなかった場合に、回転リール23が図柄表示窓31に特定の出目(いわゆる「リーチ目」)を表示することがある。また、回転始動選択手段230は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」が設定された場合に、当該ゲームにおいて加速回転制御手段240の制御を選択する。そして、当該ゲームで「赤セブン当選役」に入賞せず、且つ回転リール23が図柄表示窓31にリーチ目を表示しなかったときに、「赤セブン当選フラグ」が持ち越された次のゲームにおいて演出回転制御手段260の制御を選択するようにしてもよい。   In addition, for example, in a game in which the slot machine S does not win the “Red Seven Winner” in a game having the “Red Seven Winner Flag” in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the rotating reel 23 is displayed as a symbol. A specific outcome (so-called “reach eyes”) may be displayed in the window 31. Further, the rotation start selection means 230 selects the control of the acceleration rotation control means 240 in the game when the “red seven winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. In the next game in which the “Red Seven Winning Flag” is carried over when the “Red Seven Winner” is not won in the game and the reel 23 does not display the reach in the symbol display window 31. The control of the effect rotation control means 260 may be selected.

また、本実施の形態では、スタートスイッチ53の操作を契機に、演出回転制御手段260の制御を開始するとともに、演出回転タイマー290の計時時間をリセットして計時を開始する。そして、演出回転制御手段260の制御の実行中に、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達したときには、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段240の制御を開始する。また、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達する前に、演出回転制御手段260の制御から定常回転制御手段250または加速回転制御手段240の制御へ移行するときには、演出回転タイマー290の計時を終了する。ただし、本発明は、これに限定されるものではない。   In the present embodiment, when the start switch 53 is operated, the control of the effect rotation control means 260 is started, and the time measurement time of the effect rotation timer 290 is reset to start the time measurement. When the time of the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds during the execution of the effect rotation control means 260, the effect rotation control means 260 is stopped and the acceleration rotation control means 240 is started. . In addition, when the control of the effect rotation control means 260 is shifted to the control of the steady rotation control means 250 or the acceleration rotation control means 240 before the time measured by the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds, the time of the effect rotation timer 290 is counted. finish. However, the present invention is not limited to this.

具体的には、例えば、演出回転タイマー290は、計時時間が40秒に達する前に、演出回転制御手段260の制御から定常回転制御手段250または加速回転制御手段240の制御へ移行しても、計時を継続する。そして、演出回転タイマー290の計時時間が40秒に達した場合に、演出回転制御手段260の制御を実行しているときには、演出回転制御手段260の制御を中止するとともに加速回転制御手段240の制御を開始し、また、定常回転制御手段250または加速回転制御手段240の制御を実行しているときには、実行中の制御を継続するようにしてもよい。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、演出回転制御手段260は、他の回転リールが複数個である場合にそれぞれが同じ回転速度で回転して特定の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御するが、他の回転リールが複数個である場合にそれぞれが同じタイミングで特定の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御してもよい。
Specifically, for example, the effect rotation timer 290 shifts from the control of the effect rotation control means 260 to the control of the steady rotation control means 250 or the acceleration rotation control means 240 before the timed time reaches 40 seconds. Continue timing. When the time of the effect rotation timer 290 reaches 40 seconds and the effect rotation control means 260 is being controlled, the effect rotation control means 260 is stopped and the acceleration rotation control means 240 is controlled. In addition, when the steady rotation control means 250 or the acceleration rotation control means 240 is being controlled, the control being executed may be continued.
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the effect rotation control means 260 outputs the pulse signal of the pulse oscillator so that when there are a plurality of other reels, each rotates at the same rotation speed and a specific symbol is arranged in parallel. However, when there are a plurality of other reels, the output of the pulse signal of the pulse oscillator may be controlled so that each of the specific symbols is arranged in parallel at the same timing.

例えば、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが同じタイミングで「7(赤色)」の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御してもよい。
具体的には、遊技制御装置100は、中央回転リール23M及び右回転リール23Rについて、左回転リール23Lのインデックスセンサー65がインデックス62を検出したときの回転位置と、同じタイミングで「7(赤色)」の図柄を並列させるパルス信号の速度と、パルス信号の速度を約334ppsに戻すときの回転位置とを対応付けたパルス信号速度テーブルを予め記憶する。
また、演出回転制御手段260の制御を開始してパルス信号の速度が約334ppsに達した以後、最初に左回転リール23Lのインデックスセンサー65がインデックス62を検出したときに、このときの中央回転リール23M及び右回転リール23Rの回転位置に基づいて、中央回転リール23M及び右回転リール23Rについてのパルス信号の速度と、パルス信号の速度を約334ppsに戻すときの中央回転リール23M及び右回転リール23Rの回転位置とをパルス信号速度テーブルから読み出す。
For example, the output of the pulse signal of the pulse oscillator may be controlled so that the central rotary reel 23M and the right rotary reel 23R have the “7 (red)” symbol in parallel at the same timing.
Specifically, the game control device 100 sets “7 (red)” for the central rotation reel 23M and the right rotation reel 23R at the same timing as the rotation position when the index sensor 65 of the left rotation reel 23L detects the index 62. The pulse signal speed table in which the speed of the pulse signal for paralleling the symbols "and the rotation position when returning the speed of the pulse signal to about 334 pps is stored in advance is stored.
Further, after the control of the effect rotation control means 260 is started and the speed of the pulse signal reaches about 334 pps, when the index sensor 65 of the left rotation reel 23L first detects the index 62, the central rotation reel at this time Based on the rotational position of the 23M and right rotating reel 23R, the speed of the pulse signal for the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R, and the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R when the speed of the pulse signal is returned to about 334pps. Are read from the pulse signal speed table.

そして、演出回転制御手段260は、左回転リール23Lについてのパルス信号の速度を約334ppsに維持したままで、中央回転リール23M及び右回転リール23Rについてはパルス信号速度テーブルから読み出したパルス信号の速度に切り替える。これにより、各回転リール23の「7(赤色)」の図柄が並列するようになる。
さらに、中央回転リール23M及び右回転リール23Rがパルス信号速度テーブルから読み出した回転位置まで回転して、各回転リール23の「7(赤色)」の図柄が並列したとき、中央回転リール23M及び右回転リール23Rについてのパルス信号の速度を約334ppsに戻す。これにより、中央回転リール23M及び右回転リール23Rがこの並列を維持しながら約39.5rpmで定常回転するようになる。
Then, the effect rotation control means 260 maintains the speed of the pulse signal for the left rotation reel 23L at about 334 pps, and the speed of the pulse signal read from the pulse signal speed table for the center rotation reel 23M and the right rotation reel 23R. Switch to. As a result, the symbols “7 (red)” of the rotary reels 23 are arranged in parallel.
Further, when the central rotary reel 23M and the right rotary reel 23R rotate to the rotational position read from the pulse signal speed table and the symbols “7 (red)” of the rotary reels 23 are arranged in parallel, the central rotary reel 23M and the right reel The speed of the pulse signal for the rotating reel 23R is returned to about 334pps. As a result, the central rotating reel 23M and the right rotating reel 23R rotate normally at about 39.5 rpm while maintaining this parallel arrangement.

なお、上述した実施の形態では、本発明を適用したスロットマシンについて説明したが、本発明を、複数の回転リールを備えたパチンコ機に適用することも可能である。これにより、抽選で特定の当選役に当選したことを回転リールの演出回転により報知することができ、且つ遊技待ち時間が長くなり過ぎないパチンコ機を提供することができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which the present invention is applied has been described. However, the present invention can also be applied to a pachinko machine having a plurality of rotating reels. Thereby, it is possible to notify that a specific winning combination has been won by lottery by the effect rotation of the rotary reel, and it is possible to provide a pachinko machine in which the game waiting time does not become too long.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the front door in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。It is a front view which shows the symbol display window and effective line in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。FIG. 4 is a development view showing a part of the reel tape of each rotary reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおけるリールユニットの一部の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a part of the reel unit in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおけるリールユニットの一部の部分横断面図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of a part of the reel unit in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the input of the control apparatus in the slot machine which concerns on embodiment of this invention, control, and an output. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける各回転リールの動作を説明するためのタイムチャートである。6 is a time chart for explaining the operation of each rotary reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

S スロットマシン 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源ユニット 5 払い出し装置
6 メダルセレクター 7 投入センサー
8 演出装置
10 制御装置 11 正面開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16A 右側板 16B 左側板
17 天板 18 筐体側蝶番
21 枠体 22 リールユニット
23 回転リール 24 基板ユニット
25 枠体側蝶番 28 リールテープ
30 上扉 31 図柄表示窓
32 数値表示部 33 ランプ
34 画像表示装置 35 スピーカ
36 上扉側蝶番 37 有効ライン
40 下扉 41 メダル払い出し口
42 メダル投入口 43 メダル受け皿
44 メダル排出部 46 下扉側蝶番
50 操作部 51 ベットスイッチ
52 精算スイッチ 53 スタートスイッチ
54 ストップスイッチ
61 回転ドラム 62 インデックス
63 支持板 64 ステッピングモータ
65 インデックスセンサー
100 遊技制御装置 110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段 130 当選抽選手段
140 パルスカウンタ 150 回転位置判断手段
160 停止制御手段 170 入賞判定手段
180 ベット数記憶手段 190 クレジット数記憶手段
200 遊技状態更新手段 210 支払制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段 230 回転始動選択手段
240 加速回転制御手段 250 定常回転制御手段
260 演出回転制御手段 270 上限到達エラー検出手段
280 下限未達エラー検出手段 290 演出回転タイマー
300 演出制御装置 310 画像データ記憶手段
320 画像表示制御手段 330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段 350 ランプ点滅制御手段
S slot machine 1 chassis
2 Replacement unit 3 Front door
4 Power supply unit 5 Dispensing device
6 Medal selector 7 Insertion sensor
8 Production equipment
10 Control unit 11 Front opening
12 Middle plate 13 Upper opening
14 Lower opening 15 Bottom plate
16A Right side plate 16B Left side plate
17 Top plate 18 Housing side hinge
21 Frame 22 Reel unit
23 Rotating reel 24 Board unit
25 Frame side hinge 28 Reel tape
30 Upper door 31 Symbol display window
32 Numeric display 33 Lamp
34 Image display device 35 Speaker
36 Upper door hinge 37 Effective line
40 Lower door 41 Medals outlet
42 Medal slot 43 Medal tray
44 Medal discharge part 46 Lower door hinge
50 Operation section 51 Bet switch
52 Checkout switch 53 Start switch
54 Stop switch
61 Rotary drum 62 Index
63 Support plate 64 Stepping motor
65 Index sensor
100 Game control device 110 Normal game control device
120 Special game control means 130 Winning lottery means
140 Pulse counter 150 Rotation position judgment means
160 Stop control means 170 Prize determination means
180 Bet number storage means 190 Credit number storage means
200 Game state update means 210 Payment control means
220 Replay winning bet means 230 Rotation start selection means
240 Acceleration control means 250 Steady speed control means
260 Production rotation control means 270 Upper limit reaching error detection means
280 Lower limit error detection means 290 Production rotation timer
300 Production control device 310 Image data storage means
320 Image display control means 330 Audio data storage means
340 Audio output control means 350 Lamp blink control means

Claims (4)

表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの所定位置にそれぞれ設けられたインデックスと、
各回転リールに対応して設けられ、回転リールが1回転する度にこの回転リールのインデックスを検出するためのインデックスセンサーと、
各回転リールに対応して設けられ、回転リールを駆動するためのステッピングモータと、
各ステッピングモータの駆動を開始させるためのスタート信号を出力する駆動開始手段と、
各ステッピングモータに対応して設けられ、ステッピングモータを制御するためのパルス信号を出力するパルス発振器と、
各ステッピングモータに対応して設けられ、パルス発振器からのパルス信号に基づいてステッピングモータに駆動パルスを出力する駆動回路と、
各ステッピングモータに対応して設けられ、各回転リールが回転を開始して各インデックスセンサーがインデックスを検出したことを契機に、駆動回路の駆動パルスを出力する回数をカウントするパルスカウンタと、
駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に各回転リールが回転を開始して第1の回転速度になるように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する加速回転制御手段と、
各回転リールが第1の回転速度で定常回転するように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する定常回転制御手段と、
駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に各回転リールが回転を開始するとともに、加速回転制御手段の制御時とは異なる動作で第1の回転速度になるように、各パルス発振器のパルス信号の出力を制御する演出回転制御手段とを備え、
駆動開始手段のスタート信号の出力を契機に、加速回転制御手段または演出回転制御手段のいずれか一方の制御を開始し、その後各回転リールが第1の回転速度になると、定常回転制御手段の制御に移行する遊技機であって、
演出回転制御手段は、各回転リールが回転を開始してから第1の回転速度になるまでの間に、少なくとも1個の回転リールが第1の回転速度よりも遅い回転速度で所定の時間定常回転するように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御し、
インデックスセンサーがインデックスを検出したことを契機に、当該の回転リールに関するパルスカウンタのカウント数をリセットし、
パルスカウンタのカウント数について予め下限を記憶し、
各パルスカウンタがカウントを開始した以後、インデックスセンサーがインデックスを検出した場合に、対応する回転リールに関するパルスカウンタのカウント数が下限に達しなかったときに、加速回転制御手段または定常回転制御手段の制御の実行中においてはエラーと判断するが、演出回転制御手段の制御の実行中においてはエラーと判断しないことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the surface;
An index provided at a predetermined position of each rotating reel;
An index sensor provided corresponding to each rotating reel, for detecting the index of the rotating reel every time the rotating reel makes one rotation;
A stepping motor provided for each rotating reel, for driving the rotating reel;
Drive starting means for outputting a start signal for starting driving of each stepping motor;
A pulse oscillator provided corresponding to each stepping motor and outputting a pulse signal for controlling the stepping motor;
A drive circuit provided corresponding to each stepping motor and outputting a drive pulse to the stepping motor based on a pulse signal from a pulse oscillator;
A pulse counter that is provided corresponding to each stepping motor and counts the number of times that the drive pulse of the drive circuit is output, triggered by the fact that each rotary reel starts to rotate and each index sensor detects the index;
Acceleration rotation control means for controlling the output of the pulse signal of each pulse oscillator so that each rotary reel starts to rotate at the first rotation speed triggered by the output of the start signal of the drive start means;
Steady rotation control means for controlling the output of the pulse signal of each pulse oscillator so that each rotating reel rotates at a first rotation speed;
In response to the output of the start signal of the drive start means, each rotating reel starts rotating, and the pulse signal of each pulse oscillator is set so that the first rotational speed is obtained with an operation different from that during the control of the acceleration rotation control means. Production rotation control means for controlling the output,
In response to the output of the start signal from the drive start means, control of either the acceleration rotation control means or the effect rotation control means is started, and when each of the rotary reels reaches the first rotation speed, the steady rotation control means is controlled. A gaming machine that transitions to
The effect rotation control means is a state in which at least one rotation reel is stationary at a rotation speed slower than the first rotation speed for a predetermined time period from when each rotation reel starts to rotate to the first rotation speed. Control the output of the pulse signal of the pulse oscillator to rotate,
When the index sensor detects the index, it resets the count of the pulse counter for the rotating reel,
Store the lower limit in advance for the count of the pulse counter,
When the index sensor detects an index after each pulse counter starts counting, when the count number of the pulse counter for the corresponding rotating reel does not reach the lower limit, control of the acceleration rotation control means or the steady rotation control means A game machine characterized in that it is determined as an error during the execution of the game, but is not determined as an error during the execution of the control of the effect rotation control means.
演出回転制御手段は、第2の回転速度で定常回転する回転リールに対して他の回転リールが回転速度を下げることにより各回転リールの特定の図柄を並列させるとともに、各回転リールがこの並列を維持しながら第1の回転速度になるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect rotation control means parallels a specific symbol of each rotary reel by lowering the rotation speed of the other rotation reels with respect to the rotation reel that rotates normally at the second rotation speed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the output of the pulse signal of the pulse oscillator is controlled so that the first rotation speed is maintained. 演出回転制御手段は、他の回転リールが複数個である場合にそれぞれが同じ回転速度で回転して特定の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The effect rotation control means controls the output of the pulse signal of the pulse oscillator so that when there are a plurality of other rotation reels, each of them rotates at the same rotation speed and a specific symbol is arranged in parallel. The gaming machine according to claim 2. 演出回転制御手段は、他の回転リールが複数個である場合にそれぞれが同じタイミングで特定の図柄を並列させるように、パルス発振器のパルス信号の出力を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The production rotation control means controls the output of a pulse signal of a pulse oscillator so that a specific symbol is arranged in parallel at the same timing when there are a plurality of other rotation reels. The gaming machine described.
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