JP2015159909A - ゲーム管理装置及びゲーム管理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続され、当該プレイヤ間の交流を可能とし、各プレイヤが自己のフィールドでアイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
開催期間が設定されたイベントゲームであって、各プレイヤが自己のフィールドで育てた所定の育成アイテムに所定の捕獲対象アイテムを出現させ、プレイヤからの捕獲指示に基づき、前記捕獲対象アイテムを捕獲するイベントゲームを提供するイベントゲーム提供部と、
前記イベントゲームの開催中に、プレイヤが自己のフィールドで前記捕獲対象アイテムを捕獲した実績が所定条件を満たした時点で、当該プレイヤに前記フィールドを装飾する所定の装飾オブジェクトを付与するオブジェクト付与部と、
一の前記イベントゲームの前記開催期間の開始から終了までの間に各プレイヤが前記イベントゲームで行った所定の活動に基づき各プレイヤの当該一のイベントゲームの成績を評価し、成績良好なプレイヤに次回以降のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを付与する確率上昇アイテム付与部と、
を含み、
前記イベントゲーム提供部は、プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤに関し、当該イベントゲームにおいて所定の確率で制御される少なくとも一の処理における確率を前記所定条件を満たしやすくなるように変動させるゲーム管理サーバ装置が提供される。
システムは、プレイヤ(ユーザ)が所持する端末装置1、移動無線基地局やWi−Fiステーション等のアクセスポイント2、インターネット等のネットワーク3及び複数のプレイヤがネットワークを介してゲームプレイを行うゲームの管理(制御)を行うゲーム管理サーバ装置4を含む。ゲーム管理サーバ装置4は、ネットワーク3を介して複数のプレイヤの端末装置1と接続される。端末装置1は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ゲーム用コンソール、パーソナルコンピュータ、タッチパッド、電子書籍リーダー等の情報処理装置である。
端末装置1は、電源システム101、メインシステム102、記憶部106、外部ポート107、高周波回路108、アンテナ109、オーディオ回路110、スピーカ111、マイク112、近接センサ113、I/Oサブシステム114、タッチ反応型ディスプレイシステム118、光学センサ119及び入力部120を含む。メインシステム102は、プロセッサ103、メモリコントローラ104及び周辺インタフェース105を含む。I/Oサブシステム114は、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116及び入力コントローラ117を含む。
ゲーム管理サーバ装置4は、システムバス401に接続されたCPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)405、I/F(Interface)406と、I/F406に接続された、キーボード、マウス、モニタ、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等のI/O(Input/Output Device)407、HDD(Hard Disk Drive)408、NIC(Network Interface Card)409等を含む。
端末装置1は、サーバアクセス部12、ゲームロジック実行部14、操作入力受付部16及び画面表示処理部18を含む。
図5は、本実施形態において、プレイヤに表示されるプレイヤのフィールドを含むゲーム画面300の一例を示す図である。
ゲーム画面300は、複数の区画302を含むフィールド、フィールドのまわりを囲む柵306、フィールドの背景304、操作ボタン310及びメッセージ表示領域312等を含む。図示した例では、フィールドは横5×縦4の20個の区画302を含む。操作ボタン310は、例えば「水やり」、「種まき」、「捕獲」及び「逃がす(送る)」等の操作ボタンを含む。メッセージ表示領域312には、他のプレイヤからのメッセージ等が表示される。オブジェクト付与部46が付与する柵や背景等の装飾オブジェクトは、それぞれ柵306及び背景304に設置される。
ここでは、一のイベントゲームとして、プレイヤが第1の育成アイテムを自己のフィールドで育てると、第1の捕獲対象アイテムが出現し、所定数の第1の捕獲対象アイテムの捕獲に成功すると、当該プレイヤに第1の装飾オブジェクトが付与される第1ステージ、プレイヤが第2の育成アイテムを自己のフィールドで育てると、第2の捕獲対象アイテムが出現し、所定数の第2の捕獲対象アイテムの捕獲に成功すると、当該プレイヤに第2の装飾オブジェクトが付与される第2ステージ、・・・が提供される例を説明する。
第1のプレイヤが第2のプレイヤのファームを自己の端末装置1に表示させた状態で、いずれかの育成アイテムに例えば第1の捕獲対象アイテムを逃がすと、イベントゲーム提供部44は、当該第1のプレイヤの操作を受け付け、第2のプレイヤのフィールドの対応する育成アイテムに第1の捕獲対象アイテムを出現させる(ステップS170のYES)。このとき、イベントゲーム提供部44は、種落ち確率c1に従ってランダムに第1のプレイヤに例えば第2の育成アイテムの種アイテム(第2の種)を付与する(ステップS172)。
一例として、まず、プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤのフィールドで育てた所定の育成アイテムへの所定の捕獲対象アイテムの出現確率を所定の出現確率よりも上昇させるケースを説明する。
イベントゲーム情報記憶部62は、「ステージID」、「育成アイテム」、「成長時間」、「捕獲対象アイテム」、「出現確率(%)」、「捕獲確率(%)」、「クリア条件(捕獲数)」、「付与装飾オブジェクト」等の項目を有する。ここでは図示していないが、イベントゲーム情報記憶部62には、イベントゲームを特定する「イベントゲームID」も対応づけられる。
プレイヤ情報記憶部68は、「プレイヤID」、「レベル」、「アイコン情報」、「プレイヤ名」、「仲間プレイヤ」、「所有ゲーム内通貨(gold)」、「所有アイテム」、「ファーム情報」等の項目を有する。
ファーム情報記憶部64は、「ファームID」、「フィールド状況」、「柵」、「背景」、「確率変動アイテム」等の項目を有する。
「ファームID」は、ファームを特定する情報である。「フィールド状況」は、当該ファイルの各区画の状態を示す。例えば図5に示したように、複数の区画302がある場合に、各区画302にはIDが付されており、各区画302に植えられている育成アイテム、その育成アイテムの状況(成長中か収穫可能か等)、育成アイテムに捕獲対象アイテムが出現している場合はその捕獲対象アイテム等が記憶される。
アイテム情報記憶部66は、「アイテムID」、「アイコン情報」、「種類」、「使用制限」等の項目を有する。「アイテムID」は、アイテムを特定する情報である。「アイコン情報」は、当該アイコンの表示アイコンを特定する情報である。「種類」は、当該アイテムの種類や機能を示す。「使用制限」は、当該アイテムが使用できる時間や使用回数、使用可能なイベント等の使用制限を示す。例えば、アイテムID「e1」のアイテムは、確率変動アイテムであって捕獲対象アイテムの出現確率を上昇させる機能を有し、設定してから5時間利用可能で、イベントID「E1」のイベントで利用可能である。なお、イベントゲーム情報記憶部62(図12参照)に、当該イベントゲームで利用可能な確率変動アイテムのアイテムIDを設定するようにしてもよい。
次に、他の例として、プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤのフィールドに出現している所定の捕獲対象アイテムの捕獲確率を所定の捕獲確率よりも上昇させるケースを説明する。
図12に示した例と同様、イベントゲーム情報記憶部62は、「ステージID」、「育成アイテム」、「成長時間」、「捕獲対象アイテム」、「出現確率(%)」、「捕獲確率(%)」、「クリア条件(捕獲数)」、「付与装飾オブジェクト」等の項目を有する。
また、さらに他の例として、第1のプレイヤが、所有している所定の捕獲対象アイテムを他の第2のプレイヤのフィールド内の当該フィールドで育てられた育成アイテムに逃がして当該所定の捕獲対象アイテムを当該育成アイテムに出現させた際に、第2のプレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該第2のプレイヤのフィールド内における種アイテムの種落ち確率を所定の種落ち確率よりも上昇させるケースを説明する。
図12に示した例と同様、イベントゲーム情報記憶部62は、「ステージID」、「育成アイテム」、「捕獲対象アイテム」等の項目を有する。さらに、イベントゲーム情報記憶部62は、「逃がし効果」、「種落ち確率(%)」等の項目も有する。また、ここでは図示していないが、本例においても、図12に示した例と同様、イベントゲーム情報記憶部62は、「成長時間」、「出現確率(%)」、「捕獲確率(%)」、「クリア条件(捕獲数)」、「付与装飾オブジェクト」等の項目を有してもよい。
第1のプレイヤが第2のプレイヤのフィールドを自己の端末装置1に表示させた状態で、いずれかの育成アイテムに例えば第1の捕獲対象アイテムを逃がすと、イベントゲーム提供部44は、当該第1のプレイヤの操作を受け付け、第2のプレイヤのフィールドの対応する育成アイテムに第1の捕獲対象アイテムを出現させる(ステップS270のYES)。このとき、イベントゲーム提供部44は、第2のプレイヤが確率変動アイテムを使用しているか否かを判断する(ステップS280)。
また、さらに他の例として、第1のプレイヤが、他の第2のプレイヤのフィールド内の当該フィールドで育てられた育成アイテムに出現している所定の捕獲対象アイテムを捕獲する手助けを行った際に、第2のプレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該第2のプレイヤのフィールド内における種アイテムの種落ち確率を所定の種落ち確率よりも上昇させる構成としてもよい。
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ゲーム管理サーバ装置
12 サーバアクセス部
14 ゲームロジック実行部
16 操作入力受付部
18 画面表示処理部
42 ゲーム管理制御部
44 イベントゲーム提供部
46 オブジェクト付与部
48 確率変動アイテム付与部
60 ゲームストーリー記憶部
62 イベントゲーム情報記憶部
64 ファーム情報記憶部
66 アイテム情報記憶部
68 プレイヤ情報記憶部
300 ゲーム画面
302 区画
304 背景
306 柵
310 操作ボタン
312 メッセージ表示領域
320 苗
322 育成アイテム
324 捕獲対象アイテム
326 捕獲道具
350 柵
ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続され、当該プレイヤ間の交流を可能とし、各プレイヤが自己のフィールドでアイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
開催期間が設定されたイベントゲームであって、各プレイヤが自己のフィールドで育てた所定の育成アイテムに所定の捕獲対象アイテムを出現させ、プレイヤからの捕獲指示に基づき、前記捕獲対象アイテムを捕獲するイベントゲームを提供するイベントゲーム提供部と、
前記イベントゲームの開催中に、プレイヤが自己のフィールドで前記捕獲対象アイテムを捕獲した実績が所定条件を満たした時点で、当該プレイヤに前記フィールドを装飾する所定の装飾オブジェクトを付与するオブジェクト付与部と、
一の前記イベントゲームの前記開催期間の開始から終了までの間に各プレイヤが前記イベントゲームで行った所定の活動に基づき各プレイヤの当該一のイベントゲームの成績を評価し、成績良好なプレイヤに次回以降のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを付与する確率上昇アイテム付与部と、
を含み、
前記イベントゲーム提供部は、
前記所定の育成アイテムに、所定の出現確率に基づく抽選により前記所定の捕獲対象アイテムを出現させ、
プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤのフィールドで育てた前記所定の育成アイテムへの前記所定の捕獲対象アイテムの出現確率を前記所定の出現確率よりも上昇させるゲーム管理サーバ装置が提供される。
Claims (9)
- ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続され、当該プレイヤ間の交流を可能とし、各プレイヤが自己のフィールドでアイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
開催期間が設定されたイベントゲームであって、各プレイヤが自己のフィールドで育てた所定の育成アイテムに所定の捕獲対象アイテムを出現させ、プレイヤからの捕獲指示に基づき、前記捕獲対象アイテムを捕獲するイベントゲームを提供するイベントゲーム提供部と、
前記イベントゲームの開催中に、プレイヤが自己のフィールドで前記捕獲対象アイテムを捕獲した実績が所定条件を満たした時点で、当該プレイヤに前記フィールドを装飾する所定の装飾オブジェクトを付与するオブジェクト付与部と、
一の前記イベントゲームの前記開催期間の開始から終了までの間に各プレイヤが前記イベントゲームで行った所定の活動に基づき各プレイヤの当該一のイベントゲームの成績を評価し、成績良好なプレイヤに次回以降のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを付与する確率上昇アイテム付与部と、
を含み、
前記イベントゲーム提供部は、プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤに関し、当該イベントゲームにおいて所定の確率で制御される少なくとも一の処理における確率を前記所定条件を満たしやすくなるように変動させるゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記イベントゲーム提供部は、
前記所定の育成アイテムに、所定の出現確率に基づく抽選により前記所定の捕獲対象アイテムを出現させ、
プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤのフィールドで育てた前記所定の育成アイテムへの前記所定の捕獲対象アイテムの出現確率を前記所定の出現確率よりも上昇させるゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記イベントゲーム提供部は、
プレイヤからの捕獲指示に基づき、所定の捕獲確率に基づく抽選により前記所定の捕獲対象アイテムを捕獲し、
プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤのフィールドに出現している前記所定の捕獲対象アイテムの捕獲確率を前記所定の捕獲確率よりも上昇させるゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1から3いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するアイテムの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部をさらに含み、
前記イベントゲーム提供部は、
第1のプレイヤが、所有している所定の捕獲対象アイテムを他の第2のプレイヤのフィールド内の当該フィールドで育てられた育成アイテムに逃がして当該所定の捕獲対象アイテムを当該育成アイテムに出現させた際に、当該第1のプレイヤに所定の種落ち確率に基づく抽選により所定の育成アイテムの種アイテムを付与し、
前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該第2のプレイヤのフィールド内における前記種アイテムの種落ち確率を前記所定の種落ち確率よりも上昇させるゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1から4いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記イベントゲーム提供部は、
第1のプレイヤが、他の第2のプレイヤのフィールド内の当該フィールドで育てられた育成アイテムに出現している所定の捕獲対象アイテムを捕獲する手助けを行った際に、当該第1のプレイヤに所定の種落ち確率に基づく抽選により所定の育成アイテムの種アイテムを付与し、
前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該第2のプレイヤのフィールド内における前記種アイテムの種落ち確率を前記所定の種落ち確率よりも上昇させるゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1から5いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記イベントゲーム提供部は、プレイヤが前記確率変動アイテムを使用すると、他のプレイヤが視認可能な状態で当該プレイヤのフィールドに当該確率変動アイテムのイメージデータを表示するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1から6いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記確率上昇アイテム付与部は、前記一のイベントゲームの前記開催期間の開始から終了までの間に各プレイヤが前記イベントゲームで行った前記所定の活動に基づき各プレイヤにポイントを付与し、各プレイヤに付与されたポイントに基づくランキングによって各プレイヤの当該一のイベントゲームの成績を評価するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項7に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記所定の活動は、前記イベントゲームで設定された捕獲対象アイテムの捕獲数であるゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続され、当該プレイヤ間の交流を可能とし、各プレイヤが自己のフィールドでアイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
開催期間が設定されたイベントゲームであって、各プレイヤが自己のフィールドで育てた所定の育成アイテムに所定の捕獲対象アイテムを出現させ、プレイヤからの捕獲指示に基づき、前記捕獲対象アイテムを捕獲するイベントゲームを提供するイベントゲーム提供手段、
前記イベントゲームの開催中に、プレイヤが自己のフィールドで前記捕獲対象アイテムを捕獲した実績が所定条件を満たした時点で、当該プレイヤに前記フィールドを装飾する所定の装飾オブジェクトを付与するオブジェクト付与手段、
一の前記イベントゲームの前記開催期間の開始から終了までの間に各プレイヤが前記イベントゲームで行った所定の活動に基づき各プレイヤの当該一のイベントゲームの成績を評価し、成績良好なプレイヤに次回以降のイベントゲームで使用可能な確率変動アイテムを付与する確率上昇アイテム付与手段、
として機能させ、
前記イベントゲーム提供手段は、プレイヤが提供中のイベントゲームで使用可能な前記確率変動アイテムを使用している場合に、当該確率変動アイテムに対する設定に基づき、当該プレイヤに関し、当該イベントゲームにおいて所定の確率で制御される少なくとも一の処理における確率を前記所定条件を満たしやすくなるように変動させるゲーム管理プログラム。
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