JP2015126790A5 - - Google Patents

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JP2015126790A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部に停止表示された停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
演出表示部へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出モードとして、第一演出モードと第一演出モードとは演出表示内容が異なる第二演出モードとを有し、
第一特定グループに属する前記複数種類の特定停止識別情報の内の或る種類の特定停止識別情報が停止表示された場合における特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一演出モードとする一方、
前記或る種類の特定停止識別情報が停止表示された場合における特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二演出モードとするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
特定領域(例えば、特定領域C22)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域C22)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口C30)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材(例えば、遮蔽部材C22c)を変位させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
A specific area where game balls that have entered the variable prize opening can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
Production display section that can display production
With
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling the stop identification information of the identification information to be stopped and displayed,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section is the specific stop identification information belonging to the specific group, special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player;
A game state transition control means that has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the starting port than the normal game state, and that can be controlled to enter the specific game state after completion of execution of the special game;
With
There are multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group,
There are multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group,
Even if any of the multiple types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, the execution contents of the special game are the same,
Even if any of the multiple types of specific stop identification information belonging to the second specific group is stopped and displayed, the execution contents of the special game are the same,
When one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, and when one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the second specific group is stopped and displayed In, it is configured so that the execution contents of the special game are different from each other,
As the production mode that depends on controlling the production display content to be displayed on the production display unit, the first production mode and the first production mode have a second production mode with different production display contents,
When a special game is executed when a certain type of specific stop identification information of the plurality of types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, and there is a ball entering a specific area , After the execution of the special game, the specific game state and the first effect mode,
If there is no entry into the specific area when the special game is executed when the certain type of specific stop identification information is stopped and displayed, the special game state is set after the execution of the special game and the second game is completed. Configured to be in production mode
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display device A20, a second main game symbol display device B20) capable of displaying identification information;
A variable winning opening (for example, a large winning opening C30) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area C22) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area C22) and capable of being displaced to a first position and a second position, and when displaced to the first position, the specific area (for example, the specific area C22) When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area C22) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding member C22c) configured to facilitate entry,
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10);
Based on the random number, a determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, determination unit MN10),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the variable display,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C30) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means MP30),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area C22) is entered; With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening C30) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding member C22c) located at the first position in accordance with a predetermined displacement mode predetermined with time. Is moved to the second position, while the variable member (for example, the shielding member C22c) is maintained at the first position without being displaced at the time of execution of the unit game that is executed other than the predetermined execution time. A pachinko gaming machine configured to displace a variable member (for example, a shielding member C22c) according to a specific displacement mode different from the predetermined displacement mode.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、  A starting opening where game balls can enter,
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、  A variable winning opening that can be closed and open;
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、  A specific area in which game balls that have entered the variable prize opening can enter,
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、  An identification information display unit capable of displaying the identification information;
演出を表示可能な演出表示部と  Production display section that can display production
を備え、With
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、  Based on the random number acquired by the random number acquisition means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling the stop identification information of the identification information to be stopped and displayed,
識別情報表示部に停止表示された停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、  When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section is the specific stop identification information belonging to the specific group, special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player;
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と  A game state transition control means that has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the starting port than the normal game state, and that can be controlled to enter the specific game state after completion of execution of the special game;
を備え、With
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、  There are multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group,
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、  There are multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group,
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、  Even if any of the multiple types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, the execution contents of the special game are the same,
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、  Even if any of the multiple types of specific stop identification information belonging to the second specific group is stopped and displayed, the execution contents of the special game are the same,
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、  When one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, and when one of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the second specific group is stopped and displayed In, it is configured so that the execution contents of the special game are different from each other,
演出表示部へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出モードとして、第一演出モードと第一演出モードとは演出表示内容が異なる第二演出モードとを有し、  As the production mode that depends on controlling the production display content to be displayed on the production display unit, the first production mode and the first production mode have a second production mode with different production display contents,
第一特定グループに属する前記複数種類の特定停止識別情報の内の或る種類の特定停止識別情報が停止表示された場合における特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一演出モードとする一方、  When a special game is executed when a certain type of specific stop identification information of the plurality of types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, and there is a ball entering a specific area , After the execution of the special game, the specific game state and the first effect mode,
前記或る種類の特定停止識別情報が停止表示された場合における特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二演出モードとするよう構成されている  If there is no entry into the specific area when the special game is executed when the certain type of specific stop identification information is stopped and displayed, the special game state is set after the execution of the special game and the second game is completed. Configured to be in production mode
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
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