JP6376083B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball-entry unit provided in the game area, and the display device displays a variation of the pattern. In such a case, a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the special gaming state is entered, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entry device (for example, Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-mentioned example, it is necessary to suitably advance the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の進行を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部と、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段と、
当該取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
当該付与判定手段により前記付与判定が実行されることに対応させて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第1動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第1制御手段と、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、前記最短の入球周期以上の第2動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第2制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a special ball entry part into which a game ball flowing down the game area can enter,
An acquisition means for acquiring predetermined information based on the game ball entering the special ball entry section;
Predetermined information storage means for storing the predetermined information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
Grant determination means for performing grant determination as to whether or not the predetermined information is grant correspondence information corresponding to grant of a privilege when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means;
A game times control means for controlling the game times execution means so that the game times operation is executed in response to the grant judgment being executed by the grant judgment means;
With
The game times control means includes
In the situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game turning operation, the predetermined information that does not correspond to the grant correspondence information is used as an execution trigger. When the game turning operation is executed, the game turning operation is executed over a first operation period that is shorter than the shortest pitching cycle in the case where a game ball enters the special entry portion. First control means to do so;
In the case where the game rotation operation is executed in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation, Second control means for causing the game turning operation to be executed over a second operation period;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の進行を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to favorably advance the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非受入状態における第1特図入賞装置の縦断面図であり、(b)受入状態における第1特図入賞装置の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st special figure winning device in a non-accepting state, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st special figure winning device in an accepting state. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. 分岐入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the internal structure of a branch winning apparatus. 右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the right side field. 第1振分機構の側面図及び当該第1振分機構周辺の縦断面図である。It is the side view of a 1st distribution mechanism, and the longitudinal cross-sectional view of the said 1st distribution mechanism periphery. (a)〜(c)振分用回転体の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the rotary body for distribution. (a)〜(h)第1振分機構及び第2振分機構により遊技球が誘導される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that a game ball is induced | guided | derived by the 1st distribution mechanism and the 2nd distribution mechanism. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special drawings, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd special drawings. 各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of each jackpot result. (a1)〜(f1)第1高確率状態における遊技球の入賞態様を示すタイムチャートであり、(a2)〜(f2)第2高確率状態における遊技球の入賞態様を示すタイムチャートである。(A1)-(f1) It is a time chart which shows the winning aspect of the game ball in a 1st high probability state, (a2)-(f2) It is a time chart which shows the winning aspect of the game ball in a 2nd high probability state. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power transmission control process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change start process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a usual figure change performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during normal power operation performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される第1特図入賞装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the 1st special figure winning apparatus performed with MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される第2特図入賞装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the 2nd special figure winning apparatus performed with MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning detection process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in MPU of a main controller. 第2の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change start process performed in MPU of the main controller in 2nd Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a usual figure change performed by MPU of a main controller. 第3の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the right side field in a 3rd embodiment. 第4の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the right field in a 4th embodiment. (a)〜(d)第1振分機構により遊技球が誘導される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that a game ball is induced | guided | derived by the 1st distribution mechanism. (a)〜(e)高頻度サポートモードにおける遊技球の入賞態様を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows the winning aspect of the game ball in high frequency support mode. 主制御装置のMPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power transmission control process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change start process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a usual figure change performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during normal power operation performed by MPU of a main controller. (a)主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートであり、(b)主制御装置のMPUにて実行される表示継続期間の取得処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main control apparatus, (b) It is a flowchart which shows the acquisition process of the display continuation period performed in MPU of a main control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される遊技回開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time start process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. (a)〜(c)高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構に遊技球が供給される場合であって外れ結果に対応する遊技回が連続する場合の遊技の流れを示すタイムチャートである。(A) to (c) In the high frequency support mode, the game flow is shown when the game balls are supplied to the first sorting mechanism with the shortest firing period and the game times corresponding to the detachment result are continuous. It is a time chart. 第5の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the right field in a 5th embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 16 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部17が形成されている。窓部17は、略楕円形状をなし、窓パネル17aが嵌め込まれている。窓パネル17aは、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル17aを通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 17 so that almost the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 17 has a substantially elliptical shape, and a window panel 17a is fitted therein. The window panel 17a is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin, and the game area PA is defined through the window panel 17a from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部17の上方には表示発光部18aが設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部18bが設けられている。また、窓部17の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部19aと下側膨出部19bとが上下に並設されている。上側膨出部19a内側には上方に開口した上皿が設けられており、下側膨出部19b内側には同じく上方に開口した下皿が設けられている。上皿は後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿は上皿内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   A display light emitting unit 18 a is provided above the window unit 17. In addition, a pair of left and right speaker portions 18b for outputting sound effects according to the gaming state are provided. Further, below the window portion 17, an upper bulging portion 19 a and a lower bulging portion 19 b that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper pan opening upward is provided inside the upper bulging portion 19a, and a lower pan similarly opening upward is provided inside the lower bulging portion 19b. The upper plate has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a row. Further, the lower plate has a function of storing the game balls that become surplus in the upper plate.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   The configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、上側膨出部19aの上皿に貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for feeding a game ball stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a onto the launch rail 27a, and launching. And a solenoid 27c that is an electric actuator for firing a game ball supplied on the rail 27a toward the guide rail. When the launch operation device 28 provided on the front door frame 14 is turned, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36、分岐入賞装置37、可変表示ユニット40、特図ユニット45及び普図表示部46がそれぞれ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning part 31, a first special figure normal winning part 32, a first special figure winning device 33, a second special figure winning device 34, a special electric prize winning device 35, a through winning part 36, a branch winning device 37, A variable display unit 40, a special drawing unit 45, and a universal drawing display unit 46 are provided.

スルー入賞部36への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35及び分岐入賞装置37については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34及び分岐入賞装置37のいずれかへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置35への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through winning portion 36, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, the general winning part 31, the first special figure normal winning part 32, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the special electric prize winning device 35 and the branch winning device 37 are predetermined when a winning occurs. A number of game balls are paid out. Specifically, when the number of winning balls is entered in any of the first special figure normal winning unit 32, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, and the branch winning device 37. In the case where three prize balls are paid out, 10 prize balls are paid out when the general winning portion 31 is entered, and the special prize winning apparatus 35 is entered. The payout of 15 prize balls is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞部等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered the various prize winning units are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b and various members such as a windmill in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37への入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the game ball entering the out port 24a, the general winning part 31, the first special figure normal winning part 32, the first special figure winning device 33, the second special The winning in the figure winning device 34, the special electricity winning device 35, the through winning portion 36 and the branch winning device 37 is also expressed as winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット40が設けられている。当該可変表示ユニット40の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット40の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。   A variable display unit 40 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 40 protrudes ahead of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game ball launched into the game area PA can flow down is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 40, and a lower area than the variable display unit 40 that is continuous below the upper area PA1. A left area PA2 that is a left area, a right area PA3 that is continuous to the lower area of the upper area PA1, and is a right area of the variable display unit 40, a left area PA2, and a right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 that is continuous below and below the variable display unit 40.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball is moved to the left of the lateral center position in the upper area PA1. Run down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, in the upper area PA1, on the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the amount of rotation operation of the launch operation device 28, and the right area A game can be played so that a game ball flows down on PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4.

第1特図通常入賞部32は、下側領域PA4に設置されている。第1特図通常入賞部32は上向きに開放されており、第1特図通常入賞部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1特図通常入賞部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1特図通常入賞部32は、遊技領域PAを当該第1特図通常入賞部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1特図通常入賞部32は可変表示ユニット40に形成されたステージ40aの真下に配置されており、可変表示ユニット40に形成された誘導通路を介してステージ40a上に流入した遊技球であってステージ40aの中央から可変表示ユニット40外に排出される遊技球は第1特図通常入賞部32に入賞し易くなっている。第1特図通常入賞部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1特図通常入賞部32に入賞した遊技球が検知される。   The first special figure normal winning portion 32 is installed in the lower area PA4. The first special figure normal winning part 32 is opened upward, and no member such as an opening / closing member for preventing the game balls from entering the first special figure normal winning part 32 is provided. In a situation where game balls are being fired in the same manner, the winning probability to the first special figure normal winning portion 32 is constant without depending on the gaming state. In other words, the first special figure normal winning part 32 can always enter the game balls flowing down the game area PA toward the first special figure normal winning part 32. Further, the first special figure normal winning portion 32 is arranged directly under the stage 40a formed in the variable display unit 40, and the game ball that has flowed into the stage 40a through the guide passage formed in the variable display unit 40. The game balls discharged from the center of the stage 40a to the outside of the variable display unit 40 are easy to win the first special figure normal winning section 32. The first special figure normal winning part 32 is provided with a detection sensor 32a, and the detection sensor 32a detects a game ball won in the first special figure normal winning part 32.

ここで、上記のように第1特図通常入賞部32は下側領域PA4に設けられているが、第1特図通常入賞部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1特図通常入賞部32に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ40aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1特図通常入賞部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1特図通常入賞部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ40aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1特図通常入賞部32への入賞が可能である構成としてもよい。   Here, as described above, the first special figure normal winning portion 32 is provided in the lower area PA4, but on the upstream side toward the right area PA3 with respect to the first special figure normal winning portion 32, the right side A restriction nail 24c is provided so that the game ball flowing down the area PA3 cannot reach the first special figure normal winning portion 32. In addition, the entrance of the guide passage to the stage 40a is provided for the left area PA2, and is not provided for the right area PA3. With these configurations, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, the first special figure normal winning portion 32 can be won, but the right area PA3 is played. When the launch operation device 28 is operated so that the ball flows down, the first special figure normal winning section 32 cannot be awarded. However, the present invention is not limited to this, and the game balls flow down the right area PA3 because the regulation nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 40a is provided to the right area PA3. Even when the firing operation device 28 is operated as described above, the first special figure normal winning portion 32 may be awarded.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are installed in the right area PA3. That is, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are not allowed to win when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the right area PA3. When the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down, a prize can be won.

第1特図入賞装置33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第1特図入賞装置33の縦断面図である。なお、第2特図入賞装置34の構成は第1特図入賞装置33の構成と同一であり、以下の説明では第2特図入賞装置34の各部材の説明に際しては第1特図入賞装置33の対応する各部材の符号をそのまま使用する。   The configuration of the first special figure winning device 33 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a longitudinal sectional view of the first special figure winning device 33 in the non-accepting state. The configuration of the second special figure winning device 34 is the same as that of the first special figure winning device 33. In the following description, when describing each member of the second special figure winning device 34, the first special figure winning device 34 is used. The code | symbol of 33 corresponding each member is used as it is.

第1特図入賞装置33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第1特図入賞装置33に入賞した遊技球が検知される。   The first special figure winning device 33 discharges the base unit 51 in which a discharge passage 53 for discharging the game ball flowing in from the game area PA to the back of the game board 24 is formed, and the game ball flowing down the game area PA. And a guidance unit 52 for guiding to the passage 53. The entrance 53a of the discharge passage 53 has an opening area equal to or greater than that of one game ball, and is open toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 54 is provided on the outlet 53b side of the discharge passage 53, and the detection sensor 54 detects a game ball won in the first special figure winning device 33.

誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56(以下、第1特図入賞装置33のガイド駆動部56を第1特図入賞用の駆動部56a、及び第2特図入賞装置34のガイド駆動部56を第2特図入賞用の駆動部56bともいう)と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。   The guide unit 52 receives a game ball flowing down from the front area of the entrance portion 53a in the game area PA from below, and guides the received game ball into the discharge passage 53, and into the discharge passage 53. Guide driving unit 56 for displacing the guide member 55 between the initial position where the game ball cannot be guided and the guiding position where the guiding can be performed (hereinafter, the guide driving unit of the first special figure winning device 33). 56 is also referred to as a first special figure winning drive unit 56a, and the second special figure winning unit 34 is also referred to as a second special figure winning drive unit 56b), and the guide member 55 is disposed at the initial position. In the situation where the guide ball 55 is arranged in the blocking position and prevents the inflow of the game ball into the discharge passage 53 in the situation where the guide member 55 is arranged in the guiding position, the non-blocking does not block the inflow of the game ball into the discharge passage 53 It includes a blocking member 57 arranged in the location, the. The guide member 55 and the blocking member 57 are arranged to face each other at a predetermined interval in the vertical direction so that the guide member 55 is located below. A transmission unit 58 is provided so as to transmit the driving force of the guide driving unit 56 to the guide member 55 and the blocking member 57.

ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特図入賞装置33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第1特図入賞装置33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。   When the guide driving unit 56 is in a non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position and the blocking member 57 is disposed at the blocking position by a biasing force of a biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 55 and the blocking member 57 are entirely buried in the discharge passage 53 and do not protrude into the game area PA. Thereby, the game ball flowing down the front area of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 in the game area PA is not guided into the discharge passage 53 by the guide member 55 and the blocking member 57, that is, the game ball is first The game area PA flows downward without entering the special figure winning device 33. Further, since the blocking member 57 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 becomes less than one gaming ball. Thereby, in a situation where the guide member 55 is disposed at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the first special figure winning device 33.

ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第1特図入賞装置33の縦断面図である。   When the guide driving unit 56 is in the driving state, the guide member 55 and the blocking member 57 are displaced against the urging force of the urging means, so that the guide member 55 is disposed at the guiding position and the blocking member 57 is not Located in the blocking position. FIG. 4B is a vertical cross-sectional view of the first special figure winning device 33 in the guiding state.

ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第1特図入賞装置33に入球することとなる。   When the guide member 55 is disposed at the guide position, the distal end side of the guide member 55 protrudes from the inlet portion 53a of the discharge passage 53 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that it is possible to receive a game ball flowing down from the front area of the entrance 53a in the game area PA from below. The top surface of the guide member 55 is inclined downward toward the inlet 53 a of the discharge passage 53, so that the game ball received from below on the front end side of the guide member 55 is the top surface of the guide member 55. To be guided into the discharge passage 53. In addition, when the blocking member 57 is disposed at the non-blocking position, the blocking member 57 is displaced so that its tip end is positioned above the blocking position, so that the game rolls on the upper surface of the guide member 55. The sphere flows into the discharge passage 53 without interfering with the blocking member 57. As a result, when the guide drive unit 56 is in the drive state, the game ball flowing down the area in front of the entrance 53a in the game area PA enters the first special figure winning device 33.

以下、説明の便宜上、第1特図入賞装置33のガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を第1特図入賞装置33の非受入状態(又は第1特図入賞装置33の閉鎖状態、第1特図入賞装置33の非誘導状態)といい、第1特図入賞装置33のガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を第1特図入賞装置33の受入状態(又は第1特図入賞装置33の開放状態、第1特図入賞装置33の誘導状態)という。また、第2特図入賞装置34のガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を第2特図入賞装置34の非受入状態(又は第2特図入賞装置34の閉鎖状態、第2特図入賞装置34の非誘導状態)といい、第2特図入賞装置34のガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を第2特図入賞装置34の受入状態(又は第2特図入賞装置34の開放状態、第2特図入賞装置34の誘導状態)という。   Hereinafter, for convenience of explanation, a state in which the guide driving unit 56 of the first special figure winning device 33 is in the non-driven state, the guide member 55 is arranged at the initial position, and the blocking member 57 is arranged at the blocking position is shown in FIG. It is referred to as a non-accepting state of the winning device 33 (or a closed state of the first special figure winning device 33, a non-guided state of the first special drawing winning device 33), and the guide driving unit 56 of the first special figure winning device 33 is driven. The state in which the guide member 55 is disposed at the guide position and the blocking member 57 is disposed at the non-blocking position is a reception state of the first special figure winning device 33 (or an open state of the first special figure winning device 33, first This is referred to as “guidance state of special figure winning device 33”. In addition, the state of the second special figure winning device 34 is a state in which the guide driving unit 56 of the second special figure winning device 34 is in the non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position, and the blocking member 57 is disposed at the blocking position. It is referred to as a non-accepting state (or a closed state of the second special figure winning device 34, a non-guided state of the second special figure winning device 34), and the guide driving unit 56 of the second special figure winning device 34 is in a driving state and a guide member. The state where 55 is arranged at the guiding position and the blocking member 57 is arranged at the non-blocking position is the receiving state of the second special figure winning device 34 (or the opened state of the second special figure winning device 34, the second special figure winning device) 34 induction state).

第1特図入賞装置33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特図入賞装置33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特図入賞装置33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。一方、第1特図入賞装置33の誘導ユニット52が非誘導状態となっている場合には、カバー部材59の通路部59aに流入した遊技球は入口部53aに流入することなく鉛直方向に通過する。この遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続することとなる。   The first special figure winning device 33 includes a cover member 59 provided so as to face the entrance portion 53 a of the discharge passage 53 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 59 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage portion 59a in the front area of the entrance portion 53a in the game area PA, and 1 game ball passing through the front area of the entrance portion 53a simultaneously. It is provided to restrict the movement of the game ball to the front and the lateral direction of the pachinko machine 10 while limiting the number of the game balls. This prevents a plurality of game balls from being simultaneously guided into the discharge passage 53 of the first special figure winning device 33 when the guiding unit 52 of the first special figure winning device 33 is in the guiding state. In addition, it is possible to reliably guide the game ball passing through the front area of the inlet portion 53a into the discharge passage 53 in the guidance state. On the other hand, when the guidance unit 52 of the first special figure winning device 33 is in the non-guidance state, the game ball that has flowed into the passage portion 59a of the cover member 59 passes in the vertical direction without flowing into the inlet portion 53a. To do. This game ball continues to flow down the game area PA as it is.

第1特図入賞装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第2特図入賞装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域PA4に設けられた第1特図通常入賞部32への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット45において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。   A winning lottery is performed based on the occurrence of a winning in the first special figure winning device 33, and a winning lottery is performed based on the occurrence of a winning in the second special figure winning device 34. In addition, the winning lottery is performed based on the occurrence of winning in the first special figure normal winning section 32 provided in the lower area PA4. When the winning lottery is performed, the special figure unit 45 displays the change of the pattern, and finally the result corresponding to the winning lottery result is displayed.

特図ユニット45について詳細には、特図ユニット45は図3に示すように遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図ユニット45には、第1特図表示部45aと、第2特図表示部45bとが設けられている。第1特図表示部45aでは、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部45bでは、第2特図入賞装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。   Specifically, the special figure unit 45 is provided in the lower right corner, which is an area through which a game ball does not pass in the game area PA, as shown in FIG. The special figure unit 45 is provided with a first special figure display unit 45a and a second special figure display unit 45b. In the first special figure display section 45a, a winning lottery is performed based on the occurrence of winning in the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33, thereby displaying the change of the pattern. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the second special figure display unit 45b performs a variation display of the picture by performing a winning lottery based on the occurrence of winning in the second special figure winning device 34. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In addition, although the 1st special figure display part 45a and the 2nd special figure display part 45b are comprised by the segment indicator by which a some segment light emission part is arranged in the predetermined | prescribed aspect, it is limited to this. Alternatively, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as the patterns displayed on the first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters A configuration in which is displayed or a configuration in which a plurality of colors are displayed is conceivable.

特図ユニット45において、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bに隣接した位置には、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dが設けられている。遊技球が第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部45cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2特図入賞装置34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部45dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 45, a first special figure hold display part 45c and a second special figure hold display part 45d are provided at positions adjacent to the first special figure display part 45a and the second special figure display part 45b. . The number of game balls won in the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the first special figure holding display unit 45c. It has become. The number of game balls won in the second special figure winning device 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed when the second special figure reservation display section 45d is lit.

ちなみに、第1特図表示部45aの表示範囲は後述する図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第2特図表示部45bの表示範囲は図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部45aと第2特図表示部45bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1特図表示部45a、第2特図表示部45b、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置41の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部45a、第2特図表示部45b、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dよりも図柄表示装置41への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Incidentally, the display range of the 1st special figure display part 45a is a range narrower than the display surface of the symbol display apparatus 41 mentioned later. The display range of the second special figure display unit 45 b is narrower than the display surface of the symbol display device 41. The display range for both the first special figure display unit 45 a and the second special figure display unit 45 b is also narrower than the display surface of the symbol display device 41. Furthermore, the display range of the whole of the 1st special figure display part 45a, the 2nd special figure display part 45b, the 1st special figure reservation display part 45c, and the 2nd special figure reservation display part 45d is also displayed on the symbol display device 41. The range is narrower than the surface. Thereby, the player's degree of attention to the symbol display device 41 is higher than that of the first special figure display unit 45a, the second special figure display unit 45b, the first special figure hold display unit 45c, and the second special figure hold display unit 45d. It becomes possible to raise.

第1特図表示部45aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット40に設けられた図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第2特図表示部45bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置41においてそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置41においては特図表示部45a,45bにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。   When the variable display of the pattern is performed in the first special figure display unit 45a, a display effect is performed in accordance with that in the symbol display device 41 provided in the variable display unit 40, and in the second special figure display unit 45b. Even when the change display of the pattern is performed, the display effect is performed in the symbol display device 41 accordingly. In addition, in the symbol display device 41, not only a display effect in accordance with the variable display in the special symbol display units 45a and 45b, but also a display effect in the opening / closing execution mode and a display effect in the demonstration display that shift after winning the winning combination. Is done.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   Specifically, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display surface such as a CRT, and is a dot matrix display. May be.

図柄表示装置41では、第1特図表示部45aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、第1特図表示部45aにおいて絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。また、図柄表示装置41では、第2特図表示部45bにおいて絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、第2特図表示部45bにおいて絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。   In the symbol display device 41, when the variation display of the pattern is started in the first special symbol display unit 45a, the effect for the game turn is started, and when the variation display of the symbol is terminated in the first special symbol display unit 45a. The effect for the game round ends. Further, in the symbol display device 41, when the variation display of the pattern is started in the second special symbol display unit 45b, the effect for the game turn is started, and the variation display of the symbol is ended in the second special symbol display unit 45b. In this case, the effect for game times ends.

図柄表示装置41において遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示面を示す図である。   The display content in the case where an effect for game times is performed on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 6 is a diagram showing a display surface of the symbol display device 41.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 5 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 6A, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置41の表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. And on the display surface of the symbol display device 41, the symbols of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置41の表示面には、図6(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 6B, on the display surface of the symbol display device 41, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are displayed. The stop is displayed. In addition, on the display surface of the symbol display device 41, as shown in FIG. 6A, there are five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right falling line L4, and a right rising line L5. Is set.

図柄表示装置41の表示面において遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する16Rの第2高確対応結果である場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する8Rの第1高確対応結果、8Rの第2高確対応結果又は低確対応結果である場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。   When the symbol variation display is performed on the display surface of the symbol display device 41 as an effect for game play, the variation display is started so that the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. The Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. . When the symbol variation display is finished, if the result of the internal lottery is a 16R second-accuracy corresponding result to be described later, the same odd symbol combination is formed on any of the effective lines L1 to L5. . Further, when the result of the internal lottery is an 8R first high-accuracy response result, an 8R second high-accuracy response result, or a low-accuracy response result, which will be described later, the same even number on any of the effective lines L1 to L5. A combination of symbols is formed.

なお、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部45a,45b及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の結果を表示してその変動表示が終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   It should be noted that, based on winning in the first special figure normal winning unit 32, the first special figure winning device 33, or the second special figure winning device 34, in any of the special figure display units 45a and 45b and the symbol display device 41 The period from when the variable display is started until the predetermined result is displayed and the variable display is completed corresponds to one game time. Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置35への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図3に示すように、特電入賞装置35は下側領域PA4において第1特図通常入賞部32の下方であってアウト口24aの上方の位置に設けられている。下側領域PA4において特電入賞装置35が設けられた位置は、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても入賞が可能である位置となっている。   In the case where a big win is won in the winning lottery based on the winning to the first special figure normal winning section 32, the first special figure winning device 33 or the second special figure winning device 34, the special electric prize winning device 35 is won. Transition to the open / close execution mode. As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 35 is provided at a position below the first special figure normal winning portion 32 and above the out port 24a in the lower area PA4. In the lower area PA4, the special prize-winning device 35 is provided such that when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and so that the game ball flows down the right area PA3. In any case where the firing operation device 28 is being operated, the winning position is possible.

特電入賞装置35は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉35aを備えている。開閉扉35aは特電用の駆動部35bに駆動されることにより、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉35aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、開閉実行モードとなった場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。特電入賞装置35には検知センサ35cが設けられており、当該検知センサ35cにより特電入賞装置35に入賞した遊技球が検知される。   The special electric prize winning device 35 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 35a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 35a is arranged in either a closed state or an open state by being driven by a drive unit 35b for special electricity. Specifically, the open / close door 35a is normally in a closed state in which no game ball can be won, and is switched to an open state in which the game ball can win in the open / close execution mode. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state. The special electric prize winning device 35 is provided with a detection sensor 35c, and the detection sensor 35c detects a game ball won in the special electric prize winning device 35.

開閉実行モードに移行させるか否かの内部抽選は、既に説明したとおり第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞を契機として実行される。これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は、既に説明したとおり遊技球の入賞が不可となる非受入状態と遊技球の入賞が可能となる受入状態との間で切り換え可能な構成である。当該構成において、第1特図入賞装置33を非受入状態から受入状態に切り換える契機、及び第2特図入賞装置34を非受入状態から受入状態に切り換える契機は、分岐入賞装置37に遊技球が入賞することにより発生する。また、分岐入賞装置37は、詳細は後述するように遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可である閉鎖状態とに切り換え可能に設けられている。分岐入賞装置37を閉鎖状態から開放状態に切り換える契機は、スルー入賞部36に遊技球が入賞することにより発生する。   The internal lottery for determining whether or not to shift to the opening / closing execution mode is executed in response to winning in the first special figure winning device 33 or the second special figure winning device 34 as described above. As described above, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 can be switched between a non-accepting state in which a game ball cannot be won and a receiving state in which a game ball can be won. It is a simple configuration. In this configuration, when the first special figure winning device 33 is switched from the non-accepting state to the receiving state and when the second special figure winning device 34 is switched from the non-accepting state to the receiving state, the game ball is placed in the branch winning device 37. Generated by winning a prize. Further, as will be described in detail later, the branch winning device 37 is provided so as to be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. The opportunity to switch the branch winning device 37 from the closed state to the open state occurs when a game ball wins the through winning portion 36.

これらスルー入賞部36及び分岐入賞装置37は、右側領域PA3に設置されている。つまり、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The through winning portion 36 and the branch winning device 37 are installed in the right area PA3. That is, the through winning portion 36 and the branch winning device 37 cannot win when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the game ball flows down the right area PA3. As described above, when the firing operation device 28 is operated, it is possible to win a prize.

スルー入賞部36は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。スルー入賞部36には検知センサ36aが設けられており、当該検知センサ36aによりスルー入賞部36に入賞した遊技球が検知される。   The through winning portion 36 has a through-hole penetrating in the vertical direction, and a winning in the through winning portion 36 is generated when a game ball passes through the through-hole in the vertical direction. The through winning portion 36 is provided with a detection sensor 36a, and the detection sensor 36a detects a game ball won in the through winning portion 36.

スルー入賞部36への入賞に基づき分岐入賞装置37が開放状態に切り換えられる。具体的には、スルー入賞部36への入賞をトリガとして、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われる。普図表示部46について詳細には、普図表示部46は遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。普図表示部46は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部46にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The branch winning device 37 is switched to the open state based on winning in the through winning portion 36. Specifically, with the winning of the through winning portion 36 as a trigger, the usual display portion 46 displays a variation of the pattern. More specifically, the general diagram display unit 46 is provided at the lower right corner of the game area PA, which is a region through which game balls do not pass. The general-purpose display unit 46 includes a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the general map display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

普図表示部46では、スルー入賞部36への入賞が発生したことに基づいて絵柄の変動表示が行われる。そして、後述する第1高確率状態又は第2高確率状態であれば、絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置37が開放状態となることに対応した結果が表示される。また、低確率状態であれば、スルー入賞部36への入賞が発生したことに基づいて内部抽選が行われるとともに普図表示部46にて絵柄の変動表示が開始される。そして、その内部抽選の結果が当選であれば絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置37が開放状態となることに対応した結果が表示され、内部抽選の結果が外れであれば絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置37が開放状態とならないことに対応した結果が表示される。   In the usual figure display part 46, the change display of a pattern is performed based on the winning to the through winning part 36 having occurred. And if it is the 1st high probability state or 2nd high probability state mentioned later, when the change display of a picture is complete | finished, the result corresponding to the branch winning device 37 will be in an open state is displayed. On the other hand, if it is a low probability state, an internal lottery is performed based on the occurrence of winning in the through winning portion 36, and the variable display of the pattern is started on the normal display portion 46. Then, if the result of the internal lottery is a win, a result corresponding to the branch winning device 37 being opened when the display of the variation of the pattern ends is displayed, and if the result of the internal lottery is out, When the variable display ends, a result corresponding to the fact that the branch winning device 37 is not in the open state is displayed.

なお、スルー入賞部36に入賞した個数は保留記憶されない。つまり、普図表示部46にて絵柄の変動表示を開始することが可能な状況でスルー入賞部36への入賞が発生した場合にはその入賞に基づき普図表示部46にて絵柄の変動表示が開始されるが、普図表示部46にて絵柄の変動表示を開始することが不可である状況でスルー入賞部36への入賞が発生したとしてもその入賞は無効化され、その入賞に対して何ら処理が実行されない。   Note that the number of winning prizes in the through winning section 36 is not stored on hold. In other words, when winning is awarded to the through winning unit 36 in a state where the display of the variation of the pattern can be started on the general diagram display unit 46, the variation display of the pattern is displayed on the general diagram display unit 46 based on the winning. However, even if a winning in the through winning portion 36 occurs in a situation where it is not possible to start the variable display of the pattern on the normal display portion 46, the winning is invalidated, No processing is performed.

分岐入賞装置37の構成について図3に加えて図7を参照しながら説明する。図7は分岐入賞装置37の内部構成を説明するための縦断面図である。   The configuration of the branch winning device 37 will be described with reference to FIG. 7 in addition to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view for explaining the internal configuration of the branch prize winning device 37.

分岐入賞装置37は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの分岐入口61を備えているとともに、当該分岐入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える分岐側開閉部材62を備えている。分岐側開閉部材62は分岐入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   As shown in FIG. 3, the branch winning device 37 includes a branch inlet 61 that is large enough to allow a game ball to pass therethrough, and a closed state in which a game ball cannot pass through the branch inlet 61 and the game ball pass therethrough. A branch side opening / closing member 62 that switches to an open state is provided. The branch side opening / closing member 62 is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the branch inlet driving unit 63.

分岐入口61に入賞した遊技球は遊技盤24の表面よりもパチンコ機10後側に誘導された後に、図7に示すように、分岐入賞装置37のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から鉛直下方に延びるように形成された入口領域65aと、当該入口領域65aの下流側端部に連続し分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65bと、当該上流通路領域65bの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された第1導出領域65cと、当該第1導出領域65cの途中位置から分岐させて設けられた第2導出領域65dと、第1導出領域65c及び第2導出領域65dのそれぞれの下流側端部に連続し第1導出領域65cを通過した遊技球及び第2導出領域65dを通過した遊技球を遊技盤24の背面側に排出するための排出領域65eとを備えている。   After the game ball winning the branch entrance 61 is guided to the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the surface of the game board 24, the game ball is passed through the branch passage 65 formed in the base body 64 of the branch prize winning device 37 as shown in FIG. Derived. The branch passage 65 has an inlet region 65a formed so as to extend vertically downward from an inlet portion of the branch passage 65, and a downstream end of the inlet region 65a. The branch passage 65 extends in the middle of the branch passage 65. An upstream passage region 65b set to be inclined downward in the lateral direction, and a first derivation region 65c set so as to be continuous with the downstream end of the upstream passage region 65b and the passage direction is vertically downward. And a second derivation region 65d that is branched from the middle position of the first derivation region 65c, and a first derivation region that is continuous with the downstream ends of the first derivation region 65c and the second derivation region 65d. A discharge area 65e for discharging the game ball that has passed through 65c and the game ball that has passed through the second lead-out area 65d to the back side of the game board 24 is provided.

入口領域65a、上流通路領域65b、第1導出領域65c及び第2導出領域65dはいずれも通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっている。これにより、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態でこれら各領域65a〜65dを遊技球が通過することが阻止される。   The entrance region 65a, the upstream passage region 65b, the first lead-out region 65c, and the second lead-out region 65d all have dimensions in the direction orthogonal to the passage direction that are one game ball or more and less than two game balls. It has become. This prevents the game balls from passing through these regions 65a to 65d in a state where a plurality of game balls are arranged in a direction orthogonal to the passage direction.

入口領域65aと上流通路領域65bとの境界部分には、分岐入賞装置37に入賞した遊技球を検知するための分岐入賞検知センサ66aが設けられている。分岐入賞検知センサ66aは電磁誘導型のセンサであり、検知領域に遊技球が存在している場合にはHIレベル信号を後述する主制御装置101に出力し、検知領域に遊技球が存在していない場合にはLOWレベル信号を後述する主制御装置101に出力する。なお、分岐入賞検知センサ66aの種類は任意であり、さらにHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   A branch winning detection sensor 66a for detecting a game ball won in the branch winning device 37 is provided at a boundary portion between the entrance region 65a and the upstream passage region 65b. The branch winning detection sensor 66a is an electromagnetic induction type sensor. When a game ball is present in the detection area, an HI level signal is output to the main controller 101 described later, and the game ball is present in the detection area. If not, a LOW level signal is output to the main controller 101 described later. The type of branch winning detection sensor 66a is arbitrary, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

主制御装置101は分岐入賞検知センサ66aから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、分岐入賞装置37への入賞に対する賞球個数に対応する3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。具体的には3個の遊技球を払い出させるための賞球コマンドを後述する払出制御装置107に送信する。このように入口領域65aに分岐入賞検知センサ66aを設けるとともに当該分岐入賞検知センサ66aにて遊技球を検知した場合に分岐入賞装置37への入賞に対応する遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、分岐入賞装置37への入賞が発生した場合に即座に遊技球の払い出しを実行することが可能となる。   When the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the branch winning detection sensor 66a, the payout of three game balls corresponding to the number of winning balls for the winning to the branch winning device 37 is executed. Execute the process to make it. Specifically, a prize ball command for paying out three game balls is transmitted to a payout control device 107 described later. As described above, the branch winning detection sensor 66a is provided in the entrance area 65a, and when a game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a, a payout of the game ball corresponding to the winning to the branch winning device 37 is executed. By adopting a configuration in which the processing for performing the game is executed, it is possible to immediately pay out the game ball when a winning to the branch winning device 37 occurs.

第1導出領域65cにおける第2導出領域65dへの分岐箇所には、第1導出領域65cに流入した遊技球を第2導出領域65dに誘導するための切換片67が設けられている。切換片67は、ベース体64における第1導出領域65cを基準として第2導出領域65d側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、第1導出領域65cの外部に全体が退避した退避位置と、第1導出領域65c内に突出した誘導位置との間で変位可能となっている。切換片67には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部68の駆動力が伝達される。切換片67は、切換用駆動部68が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部68が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片67が変位して誘導位置に配置される。   A switching piece 67 for guiding the game ball that has flowed into the first derivation area 65c to the second derivation area 65d is provided at a branch point of the first derivation area 65c to the second derivation area 65d. The switching piece 67 is rotatably supported in a region opposite to the second derivation region 65d side with respect to the first derivation region 65c in the base body 64, and is entirely retracted outside the first derivation region 65c. It is possible to displace between the retracted position and the guide position protruding into the first lead-out area 65c. The switching force 67 is transmitted to the switching piece 67 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 68 is in the non-driven state, the switching piece 67 is disposed at the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown), and the switching drive unit 68 is in the driving state. The switching piece 67 is displaced against the urging force and disposed at the guiding position.

切換片67が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は第2導出領域65dに誘導されることなく第1導出領域65cを流下する。そして、その遊技球は、第1導出領域65cにおいて切換片67による分岐位置よりも下流に設けられた第1契機検知センサ66bにより検知された後に排出領域65eを通じて遊技盤24の背面側へ排出される。一方、切換片67が誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片67により下方から受けられる。誘導位置に配置されている状態における切換片67の上面は、第2導出領域65dに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片67により下方から受けられた遊技球は自重により、第2導出領域65dに流入し、当該第2導出領域65dを流下する。そして、その遊技球は、第2導出領域65dに設けられた第2契機検知センサ66cにより検知された後に排出領域65eを通じて遊技盤24の背面側へ排出される。   When the switching piece 67 is disposed at the retracted position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 flows down the first lead-out area 65c without being guided to the second lead-out area 65d. Then, the game ball is discharged to the back side of the game board 24 through the discharge area 65e after being detected by the first trigger detection sensor 66b provided downstream of the branch position by the switching piece 67 in the first lead-out area 65c. The On the other hand, when the switching piece 67 is disposed at the guidance position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 is received from below by the switching piece 67. The upper surface of the switching piece 67 in the state where it is arranged at the guide position is inclined downward toward the second lead-out region 65d. Thereby, the game ball received from below by the switching piece 67 flows into the second derivation region 65d by its own weight, and flows down the second derivation region 65d. Then, the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c provided in the second derivation area 65d and then discharged to the back side of the game board 24 through the discharge area 65e.

第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cは電磁誘導型のセンサであり、検知領域に遊技球が存在している場合にはHIレベル信号を後述する主制御装置101に出力し、検知領域に遊技球が存在していない場合にはLOWレベル信号を後述する主制御装置101に出力する。なお、第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cの種類は任意であり、さらにHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   The first trigger detection sensor 66b and the second trigger detection sensor 66c are electromagnetic induction type sensors, and when a game ball is present in the detection area, an HI level signal is output to the main control device 101 to be described later. When there is no game ball in the area, a LOW level signal is output to the main controller 101 described later. The types of the first trigger detection sensor 66b and the second trigger detection sensor 66c are arbitrary, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

主制御装置101は第1契機検知センサ66bから遊技球の検知に対応する信号を受信したとしても、遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行しない。同様に、主制御装置101は第2契機検知センサ66cから遊技球の検知に対応する信号を受信したとしても、遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行しない。これに対して、既に説明したとおり主制御装置101は分岐入賞検知センサ66aから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合に遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行する。つまり、分岐入賞装置37への入賞が発生した場合にはその入賞した遊技球は分岐入賞検知センサ66aに即座に検知されることにより遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行され、当該処理が実行された後に当該遊技球は第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されることとなる。これにより、分岐入賞装置37への入賞が発生した場合には遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が即座に実行されるようにしながら、第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに遊技球が検知されるまでの通路構成を設計する場合の自由度を高めることが可能となる。   Even if main controller 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from first trigger detection sensor 66b, main controller 101 does not execute the process for paying out the game ball. Similarly, even if main controller 101 receives a signal corresponding to the detection of a game ball from second trigger detection sensor 66c, main controller 101 does not execute a process for paying out a game ball. On the other hand, as described above, the main control device 101 executes a process for paying out the game ball when receiving a signal corresponding to the detection of the game ball from the branch winning detection sensor 66a. That is, when a winning to the branch winning device 37 occurs, the game ball that has been won is immediately detected by the branch winning detection sensor 66a, so that a process for paying out the game ball is executed. After the processing is executed, the game ball is detected by either the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. As a result, when the winning to the branch winning device 37 occurs, the processing for causing the game ball to be paid out is immediately executed, while the first opportunity detection sensor 66b and the second opportunity It becomes possible to increase the degree of freedom in designing a passage configuration until a game ball is detected by any of the detection sensors 66c.

主制御装置101は第1契機検知センサ66bから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、基本的に第1特図入賞装置33を受入状態とするための処理を実行する。これにより、第1特図入賞装置33への入賞が可能となる。また、主制御装置101は第2契機検知センサ66cから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、基本的に第2特図入賞装置34を受入状態とするための処理を実行する。これにより、第2特図入賞装置34への入賞が可能となる。   When the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the first opportunity detection sensor 66b, the main control device 101 basically executes a process for setting the first special figure winning device 33 into the receiving state. Thereby, it becomes possible to win the first special figure winning device 33. Further, when the main control device 101 receives a signal corresponding to the detection of the game ball from the second opportunity detection sensor 66c, the main control device 101 basically executes a process for setting the second special figure winning device 34 into the receiving state. As a result, it is possible to win the second special figure winning device 34.

分岐入賞装置37の内部空間は、ベース体64と透明カバー69(図3参照)とが前後に組み付けられていることにより形成されている。透明カバー69は無色透明な合成樹脂により形成されている。この透明カバー69により、分岐通路65のパチンコ機10前側の通路壁が形成されている。また、切換片67はベース体64と透明カバー69との間の位置に存在している。透明カバー69の表面は図3に示すように遊技盤24の正面側に露出している。より詳細には透明カバー69は、透明カバー69の表面が、遊技盤24の盤面における透明カバー69の周囲の領域と同一平面を生じさせるように設けられている。つまり、透明カバー69の表面は遊技領域PAの一部を構成している。このように透明カバー69が設けられていることにより、分岐入賞装置37内に流入した遊技球をパチンコ機10前方から視認可能となっている。また、切換片67の動作位置もパチンコ機10前方から視認可能となっている。さらにまた、分岐入賞装置37内に流入した遊技球が第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれに検知されたのかもパチンコ機10前方から視認可能となっている。但し、分岐入口用の駆動部63及び切換用駆動部68はベース体64の背面側に設けられているため、パチンコ機10前方から視認不可となっている。なお、分岐入賞検知センサ66a、第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cはパチンコ機10前方から視認可能となっているが、これら検知センサ66a〜66cの一部又は全部が視認不可となっている構成としてもよい。   The internal space of the branch winning device 37 is formed by assembling the base body 64 and the transparent cover 69 (see FIG. 3) back and forth. The transparent cover 69 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The transparent cover 69 forms a passage wall on the front side of the pachinko machine 10 of the branch passage 65. Further, the switching piece 67 exists at a position between the base body 64 and the transparent cover 69. The surface of the transparent cover 69 is exposed on the front side of the game board 24 as shown in FIG. More specifically, the transparent cover 69 is provided so that the surface of the transparent cover 69 is flush with the area around the transparent cover 69 on the surface of the game board 24. That is, the surface of the transparent cover 69 constitutes a part of the game area PA. By providing the transparent cover 69 in this way, the game ball that has flowed into the branch winning device 37 can be viewed from the front of the pachinko machine 10. Further, the operating position of the switching piece 67 is also visible from the front of the pachinko machine 10. Furthermore, it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 whether the game ball flowing into the branch winning device 37 is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. However, since the branch inlet drive unit 63 and the switching drive unit 68 are provided on the back side of the base body 64, they cannot be seen from the front of the pachinko machine 10. The branch winning detection sensor 66a, the first trigger detection sensor 66b, and the second trigger detection sensor 66c are visible from the front of the pachinko machine 10, but some or all of these detection sensors 66a to 66c are not visible. It is good also as composition which becomes.

分岐入賞装置37は遊技盤24に対して当該遊技盤24の背面側から装着されており、遊技盤24への分岐入賞装置37のネジ固定の箇所は遊技盤24の背面側に存在している。したがって、遊技盤24から分岐入賞装置37を取り外すためには遊技盤24の背面側からネジ固定の解除操作を行う必要がある。また、ベース体64と透明カバー69とのネジ固定に対する解除操作は、遊技盤24から分岐入賞装置37を取り外した場合に可能となるように、当該ネジ固定箇所が設定されている。したがって、分岐入賞装置37のメンテナンスに際してベース体64と透明カバー69とを分離させる場合には、まず遊技盤24の背面側から分岐入賞装置37を取り外す必要が生じる。これにより、ベース体64から透明カバー69を不正に取り外す操作を行いづらくさせることが可能となる。   The branch winning device 37 is attached to the gaming board 24 from the back side of the gaming board 24, and the screw fixing position of the branch winning device 37 to the gaming board 24 exists on the back side of the gaming board 24. . Therefore, in order to remove the branch winning device 37 from the game board 24, it is necessary to perform a screw fixing releasing operation from the back side of the game board 24. Further, the screw fixing location is set so that the release operation for fixing the screw between the base body 64 and the transparent cover 69 can be performed when the branch winning device 37 is removed from the game board 24. Therefore, when separating the base body 64 and the transparent cover 69 during maintenance of the branch winning device 37, it is first necessary to remove the branch winning device 37 from the back side of the game board 24. Thereby, it is possible to make it difficult to illegally remove the transparent cover 69 from the base body 64.

次に、遊技領域PAの右側領域PA3における遊技球の流れを説明する。図8は右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   Next, the flow of game balls in the right area PA3 of the game area PA will be described. FIG. 8 is an enlarged front view of the game board 24 showing the right area PA3.

既に説明したとおり右側領域PA3には、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37が設けられている。これら第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37は、いずれも右側領域PA3の縦方向の途中位置に配置されており、さらにスルー入賞部36が左側、分岐入賞装置37の分岐入口61が横方向の中央側、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34が右側となるように配置されている。   As described above, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36, and the branch winning device 37 are provided in the right area PA3. The first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36, and the branch winning unit 37 are all arranged in the middle of the right area PA3 in the vertical direction. Are arranged on the left side, the branch entrance 61 of the branch winning device 37 is on the center side in the horizontal direction, and the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are on the right side.

右側領域PA3において第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37の上流側には、上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球を、スルー入賞部36側と、分岐入賞装置37の分岐入口61側と、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34側とのそれぞれに順次振り分けるための振分ユニット70が設けられている。振分ユニット70は、第1振分機構71と、第2振分機構72とを備えている。第1振分機構71の構成について説明する。図9は第1振分機構71の側面図及び当該第1振分機構71周辺の縦断面図である。なお、第2振分機構72の構成は第1振分機構71の構成と同一であり、以下の説明では第2振分機構72の各部材の説明に際しては第1振分機構71の対応する各部材の符号をそのまま使用する。   In the right area PA3, on the upstream side of the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning portion 36 and the branch winning device 37, a game ball that has flowed into the right area PA3 from the upper area PA1 is passed through. A distribution unit 70 is provided for sequentially distributing to the winning portion 36 side, the branch entrance 61 side of the branch winning device 37, and the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 side. . The distribution unit 70 includes a first distribution mechanism 71 and a second distribution mechanism 72. The configuration of the first distribution mechanism 71 will be described. FIG. 9 is a side view of the first distribution mechanism 71 and a longitudinal sectional view around the first distribution mechanism 71. The configuration of the second distribution mechanism 72 is the same as the configuration of the first distribution mechanism 71, and in the following description, the description of each member of the second distribution mechanism 72 corresponds to the first distribution mechanism 71. The code | symbol of each member is used as it is.

第1振分機構71は、図9に示すように、上流から流入してきた遊技球を振り分けるための振分用回転体81を備えている。図10(a)〜図10(c)は振分用回転体81の正面図である。図10(a)〜図10(c)に示すように、振分用回転体81は、軸部82を備えているとともに、当該軸部82の軸線方向の中央位置に当該軸部82よりも外側に張り出すようにして球振分部83が一体形成されている。球振分部83は軸線周りの全体に亘って軸部82よりも外側に張り出している。   As shown in FIG. 9, the first distribution mechanism 71 includes a distribution rotator 81 for distributing game balls that have flowed in from upstream. FIG. 10A to FIG. 10C are front views of the rotator 81 for sorting. As shown in FIG. 10A to FIG. 10C, the sorting rotator 81 includes a shaft portion 82, and is located more centrally in the axial direction of the shaft portion 82 than the shaft portion 82. A ball distribution portion 83 is integrally formed so as to project outward. The ball distribution portion 83 projects outward from the shaft portion 82 over the entire axis.

振分用回転体81は、軸部82の軸線方向がパチンコ機10横方向であって水平方向となるように配置されており、軸部82が図示しない軸受部に受けられていることにより軸部82の軸線方向を中心として回転可能に支持されている。この場合、図9に示すように、振分用回転体81の軸部82は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10後側に存在しているが、振分用回転体81の球振分部83は軸部82よりもパチンコ機10前方に存在している部分の一部が遊技盤24に形成された開口部24dを通じて遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。なお、球振分部83においてパチンコ機10前方に突出している部分と開口部24dの周縁部との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、遊技領域PAを流下する遊技球が球振分部83と開口部24dの周縁部との間に挟まってしまわないようになっている。   The distribution rotating body 81 is arranged such that the axial direction of the shaft portion 82 is the horizontal direction of the pachinko machine 10 and is horizontal, and the shaft portion 82 is received by a bearing portion (not shown). It is supported so as to be rotatable about the axial direction of the portion 82. In this case, as shown in FIG. 9, the shaft portion 82 of the sorting rotator 81 is present on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 24. Part of the portion 83 located in front of the pachinko machine 10 with respect to the shaft portion 82 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 through an opening 24 d formed in the game board 24. In addition, since the distance between the part which protrudes ahead of the pachinko machine 10 in the ball distribution part 83 and the peripheral part of the opening 24d is less than the radius of the game ball, the game ball flowing down the game area PA It does not get caught between the ball distribution part 83 and the peripheral part of the opening 24d.

球振分部83においてパチンコ機10前方に突出している部分には、遊技領域PAを流下する遊技球であって球振分部83の上方に誘導された遊技球が上方から衝突することとなる。詳細な構成は後に説明するが、球振分部83の外周面はその上方からの衝突力を振分用回転体81の回転力とするように形成されている。したがって、球振分部83に上方から遊技球が衝突するたびに振分用回転体81は所定方向に回転することとなる。この所定方向は、図9の状態で見て反時計周り方向となっている。   A portion of the ball sorting unit 83 that projects forward of the pachinko machine 10 is a game ball that flows down the game area PA and that is guided above the ball sorting unit 83 collides from above. . Although the detailed configuration will be described later, the outer peripheral surface of the ball allocating portion 83 is formed so that the collision force from above is used as the rotational force of the rotator 81 for distribution. Therefore, each time the game ball collides with the ball sorting unit 83 from above, the sorting rotator 81 rotates in a predetermined direction. This predetermined direction is a counterclockwise direction when viewed in the state of FIG.

このように振分用回転体81は球振分部83に上方から遊技球が衝突するたびに所定方向に回転することとなるが、1個の遊技球の衝突によって120°のみ振分用回転体81が回転するようにその回転量が制限されるとともにその回転量が制限された位置において振分用回転体81の回転位置が保持される構成となっている。当該構成について具体的には、第1振分機構71は回転規制片84を備えている。回転規制片84は、振分用回転体81よりもパチンコ機10後側の位置に設けられている。回転規制片84は、軸部85を備えているとともに、当該軸部85から直交する方向に突出するように一体形成された規制板部86を備えている。回転規制片84は、軸部85の軸線方向が振分用回転体81の軸線方向と同一となるように配置されており、軸部85が図示しない軸受部に受けられていることにより軸部85の軸線方向を中心として回転可能に支持されている。   In this way, the rotator for sorting 81 rotates in a predetermined direction every time a game ball collides with the ball allocating unit 83 from above, but only for rotation of 120 ° by the collision of one game sphere. The rotation amount is limited so that the body 81 rotates, and the rotation position of the sorting rotating body 81 is held at the position where the rotation amount is limited. Specifically, the first distribution mechanism 71 includes a rotation restricting piece 84 for the configuration. The rotation restricting piece 84 is provided at a position on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the rotator 81 for sorting. The rotation restricting piece 84 includes a shaft portion 85 and a restricting plate portion 86 that is integrally formed so as to protrude in a direction orthogonal to the shaft portion 85. The rotation restricting piece 84 is arranged so that the axial direction of the shaft portion 85 is the same as the axial direction of the rotator 81 for sorting, and the shaft portion 85 is received by a bearing portion (not shown). It is supported so as to be rotatable about the axial direction of 85.

回転規制片84には、当該回転規制片84を付勢する付勢手段としてバネ部材87が設けられている。バネ部材87により回転規制片84は図9の状態で見て反時計周り方向に回転する側に付勢されているが、回転止め部材88に規制板部86が付勢方向の元側から当接することによりそれ以上の回転規制片84の回転が阻止されている。この回転止め部材88に規制板部86が付勢方向の元側から当接する位置が回転規制片84の初期位置である。   The rotation restricting piece 84 is provided with a spring member 87 as an urging means for urging the rotation restricting piece 84. The rotation restricting piece 84 is urged by the spring member 87 toward the side rotating in the counterclockwise direction as viewed in the state of FIG. 9, but the restricting plate portion 86 is applied to the rotation stopping member 88 from the original side in the urging direction. Further contact with the rotation restricting piece 84 is prevented by contact. The initial position of the rotation restricting piece 84 is the position where the restricting plate portion 86 abuts against the rotation stop member 88 from the original side in the biasing direction.

初期位置に配置されている回転規制片84の規制板部86に、バネ部材87による付勢方向の先側から当接することが可能となるように振分用回転体81の球振分部83には当接用突起89a〜89cが一体形成されている。当接用突起89a〜89cは、振分用回転体81の回転方向で見て120°間隔で設けられている。ちなみに、これら当接用突起89a〜89cは、球振分部83による後述する遊技球の振分を邪魔しない位置に設けられている。   The ball allocating portion 83 of the rotator 81 for distribution so as to be able to come into contact with the restricting plate portion 86 of the rotation restricting piece 84 arranged at the initial position from the front side in the urging direction by the spring member 87. Are integrally formed with contact protrusions 89a to 89c. The contact protrusions 89 a to 89 c are provided at 120 ° intervals as viewed in the rotation direction of the sorting rotator 81. Incidentally, these contact protrusions 89a to 89c are provided at positions that do not interfere with the distribution of a game ball, which will be described later, by the ball distribution unit 83.

振分用回転体81の回転に伴う各当接用突起89a〜89cの通過軌道上に、初期位置に配置されている回転規制片84の規制板部86が存在している。したがって、振分用回転体81が所定方向に回転した場合には、規制板部86に近い位置に存在している当接用突起89a〜89cが回転方向の元側から規制板部86に当接する。   A restricting plate portion 86 of the rotation restricting piece 84 disposed at the initial position is present on the passage trajectory of each of the contact protrusions 89a to 89c accompanying the rotation of the sorting rotating body 81. Therefore, when the rotator for sorting 81 rotates in a predetermined direction, the contact protrusions 89a to 89c existing at positions close to the restricting plate portion 86 contact the restricting plate portion 86 from the original side in the rotation direction. Touch.

ここで、回転規制片84を初期位置に付勢する付勢力は、球振分部83に上方から1個の遊技球が衝突した場合に1個の当接用突起89a〜89cが規制板部86を回転方向に押し出して当該当接用突起89a〜89cが規制板部86よりも回転方向の先側の位置に移動することを可能とする一方、その当接用突起89a〜89cに対して次の位置に配置されている当接用突起89a〜89cが初期位置に復帰した規制板部86に当接することでそれ以上の移動が阻止される力に設定されている。つまり、図9の状態で球振分部83に上方から1個の遊技球が衝突した場合、その衝突による回転力により振分用回転体81が所定方向に回転することで当接用突起89aが規制板部86を押し出す。これにより、回転規制片84は初期位置から反付勢方向に回転する。その後、振分用回転体81の所定方向の回転に伴って当接用突起89aがさらにその所定方向に移動することで当接用突起89aが規制板部86と当接しない位置に移動することで、回転規制片84は初期位置に復帰する。その後、規制板部86に最初に当接していた当接用突起89aに対して所定方向の回転方向の元側に位置する当接用突起89bが規制板部86に当接する。この際には、1個の遊技球が衝突したことによる振分用回転体81の回転力がある程度弱まっているため、規制板部86に対する当接用突起89bの当接によって振分用回転体81の回転力が回転規制片84により受けられる。これにより、振分用回転体81のそれ以上の回転が阻止される。また、振分用回転体81は重心が回転中心に存在するように形成されているため、規制板部86に当接用突起89bが当接することで振分用回転体81のそれ以上の回転が阻止された場合、球振分部83に新たに遊技球が衝突するまではその阻止された回転位置にて待機することとなる。   Here, the urging force for urging the rotation restricting piece 84 to the initial position is such that when one game ball collides with the ball sorting portion 83 from above, one abutment projection 89a to 89c is the restricting plate portion. 86 is pushed out in the rotation direction so that the contact protrusions 89a to 89c can move to a position ahead of the restricting plate portion 86 in the rotation direction. The abutting projections 89a to 89c arranged at the next position are set to a force that prevents further movement by abutting against the restricting plate portion 86 returned to the initial position. That is, in the state of FIG. 9, when one game ball collides with the ball sorting unit 83 from above, the sorting rotating body 81 rotates in a predetermined direction by the rotational force caused by the collision, thereby causing the contact protrusion 89a. Pushes out the restricting plate portion 86. Thereby, the rotation restricting piece 84 rotates in the counter-biasing direction from the initial position. Thereafter, the contact protrusion 89a further moves in the predetermined direction along with the rotation of the sorting rotator 81 in a predetermined direction, so that the contact protrusion 89a moves to a position where it does not contact the restriction plate 86. Thus, the rotation restricting piece 84 returns to the initial position. After that, the contact protrusion 89 b positioned on the original side in the rotation direction in the predetermined direction is in contact with the restriction plate portion 86 with respect to the contact protrusion 89 a that was first in contact with the restriction plate portion 86. At this time, since the rotational force of the sorting rotator 81 due to the collision of one game ball is weakened to some extent, the sorting rotator is brought into contact with the contact projection 89b against the regulating plate 86. The rotational force 81 is received by the rotation restricting piece 84. As a result, further rotation of the sorting rotator 81 is prevented. Further, since the rotator 81 for distribution is formed so that the center of gravity exists at the center of rotation, the rotator 81 for distribution further rotates by the contact protrusion 89b contacting the restriction plate 86. In the case where the ball is blocked, until the game ball newly collides with the ball sorting unit 83, the vehicle waits at the blocked rotational position.

上記構成であることにより、球振分部83に上方から1個の遊技球が衝突する度に振分用回転体81は120°回転するとともにその120°回転した位置にて待機する。この場合に、球振分部83の外周面には、図10(a)〜図10(c)に示すように振分用回転体81の回転方向で見て120°間隔でそれぞれ異なる球振分領域91〜93が形成されている。そして、振分用回転体81の120°毎の各停止位置のそれぞれにおいて、それぞれ異なる球振分領域91〜93が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態となる。各球振分領域91〜93について以下に説明する。   With the above configuration, every time one game ball collides with the ball sorting unit 83 from above, the sorting rotating body 81 rotates 120 ° and stands by at the position rotated 120 °. In this case, on the outer peripheral surface of the ball allocating portion 83, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), different sphere vibrations are provided at intervals of 120 ° as viewed in the rotational direction of the allocating rotator 81. Minute regions 91 to 93 are formed. And in each stop position for every 120 ° of the rotator 81 for sorting, a state in which different ball sorting areas 91 to 93 are formed in front of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 It becomes. Each of the ball distribution areas 91 to 93 will be described below.

図10(a)は、球振分部83において第1球振分領域91が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態を示している。第1球振分領域91には球振分部83に上方から衝突してきた遊技球の流下方向を左方に変化させるとともにその遊技球の衝突した際の力を振分用回転体81の回転力に変えるように左向き誘導部95が一体形成されている。左向き誘導部95は球振分部83の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、左向き誘導部95は、球振分部83の外周面における右縁に沿って軸線周りに延在する縁壁部95aと、当該縁壁部95aから連続させて形成され振分用回転体81が遊技球の力により回転する場合の回転先側に向かうほど球振分部83の外周面における左縁側に存在することとなる傾斜壁部95bとを備えている。第1球振分領域91が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部83の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は縁壁部95aによって右側への移動が規制された状態で傾斜壁部95bに衝突する。傾斜壁部95bに衝突することでその遊技球は左方に向けた抗力を受けることとなり、球振分部83の左方に向けて流下方向を変化させ、球振分部83よりも左方の位置から下方に向けて流下していく。また、振分用回転体81は傾斜壁部95bにて受けた遊技球の衝突力によって、図9の状態で見て反時計周り方向に120°回転する。   FIG. 10A shows a state in which the portion where the first ball distribution area 91 is formed in the ball distribution unit 83 protrudes ahead of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24. In the first ball distribution area 91, the flow direction of the game ball colliding with the ball distribution unit 83 from above is changed to the left, and the force when the game ball collides is rotated by the rotation of the distribution rotator 81. A leftward guiding portion 95 is integrally formed so as to change to force. The leftward guiding portion 95 protrudes outward from the surrounding surface on the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83. Further, the left-facing guiding portion 95 is formed continuously from the edge wall portion 95a extending around the axis along the right edge of the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83, and the sorting rotating body. An inclined wall portion 95b that is present on the left edge side of the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83 is provided toward the rotation destination side when 81 is rotated by the force of the game ball. In the situation where the first ball distribution area 91 is present at the front position, when a game ball flows into the position of the ball distribution unit 83 from above, the game ball is moved to the right by the edge wall portion 95a. It collides with the inclined wall portion 95b in a restricted state. The game ball receives a drag force directed to the left by colliding with the inclined wall portion 95 b, and the flow direction is changed toward the left of the ball sorting portion 83, to the left of the ball sorting portion 83. It will flow downward from the position of. Further, the sorting rotator 81 is rotated by 120 ° in the counterclockwise direction when viewed in the state of FIG.

図10(b)は、球振分部83において第2球振分領域92が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態を示している。第2球振分領域92には球振分部83に上方から衝突してきた遊技球の流下方向をそのまま下方に維持させながら、その遊技球の衝突した際の力を振分用回転体81の回転力に変えるように中央誘導部96が一体形成されている。中央誘導部96は球振分部83の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、中央誘導部96は球振分部83の外周面における左縁及び右縁のそれぞれに沿って軸線周りに延在する一対の縁壁部96a,96bと、第2球振分領域92の縦方向の中間位置において若干外方に突出させて形成された中間段部96cとを備えている。第2球振分領域92が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部83の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は左右一対の縁壁部96a,96bによって左側及び右側への移動が規制された状態で中間段部96cに衝突する。中間段部96cに衝突することでその遊技球はパチンコ機10前方に向けた抗力を受けるものの、遊技盤24に対してパチンコ機10前方に対向配置された窓パネル17aによってパチンコ機10前方に向けた移動が規制され、そのまま鉛直下方に向けて流下していく。また、振分用回転体81は中間段部96cにて受けた遊技球の衝突力によって、図9の状態で見て反時計周り方向に120°回転する。   FIG. 10B shows a state in which the portion where the second ball sorting area 92 is formed in the ball sorting unit 83 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. The second ball distribution area 92 maintains the flow direction of the game ball that has collided with the ball distribution unit 83 from above, while maintaining the downward force of the game ball. A central guiding portion 96 is integrally formed so as to change to a rotational force. The central guiding portion 96 protrudes outward from the surrounding surface on the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83. The central guiding portion 96 includes a pair of edge wall portions 96a and 96b extending around the axis along the left edge and the right edge on the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83, and a second ball sorting region 92. And an intermediate step portion 96c formed so as to protrude slightly outward at an intermediate position in the vertical direction. In the situation where the second ball distribution area 92 is present at the front position, when a game ball flows into the position of the ball distribution unit 83 from above, the game ball is separated by a pair of left and right edge wall portions 96a and 96b. It collides with the intermediate step 96c in a state where the movement to the left and right is restricted. Although the game ball receives a drag force directed toward the front of the pachinko machine 10 by colliding with the intermediate step portion 96c, the game panel 24 faces the front of the pachinko machine 10 by the window panel 17a disposed in front of the pachinko machine 10 with respect to the game board 24 The movement is restricted and flows down vertically. Further, the sorting rotator 81 rotates 120 ° in the counterclockwise direction when viewed in the state of FIG.

図10(c)は、球振分部83において第3球振分領域93が形成された部分が遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した状態を示している。第3球振分領域93には球振分部83に上方から衝突してきた遊技球の流下方向を右方に変化させるとともにその遊技球の衝突した際の力を振分用回転体81の回転力に変えるように右向き誘導部97が一体形成されている。右向き誘導部97は球振分部83の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、右向き誘導部97は、球振分部83の外周面における左縁に沿って軸線周りに延在する縁壁部97aと、当該縁壁部97aから連続させて形成され振分用回転体81が遊技球の力により回転する場合の回転先側に向かうほど球振分部83の外周面における右縁側に存在することとなる傾斜壁部97bとを備えている。第3球振分領域93が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部83の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は縁壁部97aによって左側への移動が規制された状態で傾斜壁部97bに衝突する。傾斜壁部97bに衝突することでその遊技球は右方に向けた抗力を受けることとなり、球振分部83の右方に向けて流下方向を変化させ、球振分部83よりも右方の位置から下方に向けて流下していく。また、振分用回転体81は傾斜壁部97bにて受けた遊技球の衝突力によって、図9の状態で見て反時計周り方向に120°回転する。   FIG. 10 (c) shows a state in which the portion where the third ball distribution area 93 is formed in the ball distribution unit 83 protrudes ahead of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24. In the third ball distribution area 93, the flow direction of the game ball colliding with the ball distribution unit 83 from above is changed to the right, and the force when the game ball collides is rotated by the rotation of the distribution rotating body 81. A rightward guiding portion 97 is integrally formed so as to change to force. The rightward guiding portion 97 projects outward from the surrounding surface on the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83. Further, the right-direction guiding portion 97 is formed continuously from the edge wall portion 97a extending around the axis along the left edge of the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83, and from the edge wall portion 97a. An inclined wall portion 97b that is present on the right edge side of the outer peripheral surface of the ball sorting portion 83 is provided toward the rotation destination side when 81 is rotated by the force of the game ball. If a game ball flows into the position of the ball distribution unit 83 from above in a situation where the third ball distribution region 93 is present at the front position, the game ball is moved to the left by the edge wall 97a. It collides with the inclined wall portion 97b in a restricted state. The game ball receives a drag force directed to the right by colliding with the inclined wall portion 97b, the flow direction is changed toward the right side of the ball sorting portion 83, and the right side of the ball sorting portion 83. It will flow downward from the position of. Further, the sorting rotator 81 rotates 120 ° in the counterclockwise direction as viewed in the state of FIG. 9 by the collision force of the game ball received by the inclined wall portion 97b.

上記構成であることにより、第1振分機構71の球振分部83に1個の遊技球が供給される度にその遊技球の振分方向が、第1振分機構71の左方→第1振分機構71の鉛直下方→第1振分機構71の右方→第1振分機構71の左方→第1振分機構71の鉛直下方→第1振分機構71の右方→第1振分機構71の左方→・・・という順序で順次変更される。つまり、第1振分機構71の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第1振分機構71の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の右方に振り分けられる。   With the above configuration, every time one game ball is supplied to the ball sorting unit 83 of the first sorting mechanism 71, the sorting direction of the game ball is changed to the left of the first sorting mechanism 71. Vertically below the first sorting mechanism 71 → right side of the first sorting mechanism 71 → left side of the first sorting mechanism 71 → vertically below the first sorting mechanism 71 → right side of the first sorting mechanism 71 → The first distribution mechanism 71 is sequentially changed in the order of the left side to. That is, the game balls supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71 are distributed to the left of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one to three, and the ratio of one to three Are distributed vertically below the first distribution mechanism 71, and are distributed to the right of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one in three.

上記構成の第1振分機構71は図8に示すように、右側領域PA3の最上流部に設けられている。右側領域PA3において第1振分機構71が設けられた位置は、可変表示ユニット40において図柄表示装置41を囲むようにして設けられたセンターフレーム40bが右方に向けて張り出すようにして形成されていることで上側領域PA1から右側領域PA3に流入する遊技球が必ず通過する位置であって遊技球が1個ずつ通過する位置となっている。これにより、上側領域PA1から右側領域PA3に流入する遊技球は必ず第1振分機構71の球振分部83に供給されることとなる。そして、既に説明したとおり、第1振分機構71の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第1振分機構71の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の右方に振り分けられる。   As shown in FIG. 8, the first distribution mechanism 71 having the above-described configuration is provided at the most upstream part of the right region PA3. The position where the first distribution mechanism 71 is provided in the right area PA3 is formed such that a center frame 40b provided so as to surround the symbol display device 41 in the variable display unit 40 projects toward the right. As a result, the game balls flowing from the upper area PA1 to the right area PA3 always pass through, and the game balls pass one by one. Thereby, the game balls flowing from the upper area PA1 to the right area PA3 are always supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71. And as already explained, the game balls supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71 are distributed to the left of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one to three. One is distributed to the lower part of the first distribution mechanism 71 vertically, and one is distributed to the right of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one to three.

右側領域PA3には、第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の左下の位置に誘導するための第1誘導レール99aが設けられている。この第1誘導レール99aにより遊技球が誘導される位置に第2振分機構72が設けられており、第1振分機構71の左方に振り分けられ第1誘導レール99aにより誘導された遊技球は確実に第2振分機構72に到達する。   In the right area PA3, a first guide rail 99a for guiding the game balls distributed to the left of the first distribution mechanism 71 to the lower left position of the first distribution mechanism 71 is provided. A second distribution mechanism 72 is provided at a position where the game balls are guided by the first guide rail 99a, and the game balls are distributed to the left of the first distribution mechanism 71 and guided by the first guide rail 99a. Surely reaches the second distribution mechanism 72.

第2振分機構72は既に説明したとおり第1振分機構71と同一の構成となっている。したがって、第1誘導レール99aにより第2振分機構72の球振分部83に1個の遊技球が供給される度にその遊技球の振分方向が、第2振分機構72の左方→第2振分機構72の鉛直下方→第2振分機構72の右方→第2振分機構72の左方→第2振分機構72の鉛直下方→第2振分機構72の右方→第2振分機構72の左方→・・・という順序で順次変更される。つまり、第1誘導レール99aにより上方から第2振分機構72の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第2振分機構72の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第2振分機構72の右方に振り分けられる。   The second distribution mechanism 72 has the same configuration as the first distribution mechanism 71 as already described. Therefore, every time one game ball is supplied to the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72 by the first guide rail 99a, the distribution direction of the game ball changes to the left of the second distribution mechanism 72. → Vertical downward of the second distribution mechanism 72 → Right of the second distribution mechanism 72 → Left of the second distribution mechanism 72 → Vertical downward of the second distribution mechanism 72 → Right of the second distribution mechanism 72 → The left side of the second distribution mechanism 72 is sequentially changed in the order of. That is, the game balls supplied from above to the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72 by the first guide rail 99a are distributed to the left of the second distribution mechanism 72 at a ratio of one to three. One out of three is distributed vertically below the second distribution mechanism 72, and one out of three is distributed to the right of the second distribution mechanism 72.

右側領域PA3には、第2振分機構72の左方に振り分けられた遊技球を当該第2振分機構72の左下の位置に誘導するための第2誘導レール99bが設けられている。この第2誘導レール99bにより遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第2振分機構72の左方に振り分けられ第2誘導レール99bにより誘導された遊技球は確実にスルー入賞部36に入賞する。スルー入賞部36は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部36の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域PAから排出されることなく、そのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、スルー入賞部36を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部36の右方に存在している分岐入賞装置37の分岐入口61、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34に誘導されることはない。   The right area PA3 is provided with a second guide rail 99b for guiding the game balls distributed to the left of the second distribution mechanism 72 to the lower left position of the second distribution mechanism 72. A through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the second guide rail 99b, and the game ball guided to the left by the second guide rail 99b is surely distributed. Win a prize in the through winning section 36. As described above, the through winning portion 36 has a through-hole penetrating in the vertical direction, and a winning in the through winning portion 36 is generated when the game ball passes through the through-hole in the vertical direction. Then, the game ball that has passed through the through hole of the through winning portion 36 in the vertical direction continues to flow down in the game area PA without being discharged from the game area PA. In this case, since the game ball that has passed through the through winning portion 36 flows down vertically, the branch entrance 61 of the branch winning device 37 existing on the right side of the through winning portion 36, the first special figure winning device. 33 and the second special figure winning device 34 are not guided.

右側領域PA3には、第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第2振分機構72の鉛直下方の位置に誘導するための第3誘導レール99cが設けられている。この第3誘導レール99cにより遊技球が誘導される位置に分岐入賞装置37の分岐入口61が設けられており、第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられ第3誘導レール99cにより誘導された遊技球は分岐入賞装置37が開放状態となっている状況であれば確実に分岐入賞装置37に入賞する。分岐入賞装置37に入賞した遊技球は既に説明したとおり、即座に分岐入賞検知センサ66aにて検知され、その後に第1導出領域65cの下流側に存在する第1契機検知センサ66b及び第2導出領域65dに存在する第2契機検知センサ66cのいずれかに検知された後に、遊技盤24の背面側に排出される。第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されることにより第1特図入賞装置33が受入状態となり、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されることにより第2特図入賞装置34が受入状態となる。   The right area PA3 is provided with a third guide rail 99c for guiding the game balls distributed vertically below the second distribution mechanism 72 to a position vertically below the second distribution mechanism 72. The branch entrance 61 of the branch winning device 37 is provided at a position where the game ball is guided by the third guide rail 99c, and is distributed vertically below the second distribution mechanism 72 and guided by the third guide rail 99c. The game ball surely wins the branch winning device 37 if the branch winning device 37 is in an open state. As described above, the game ball that has won the branch winning device 37 is immediately detected by the branch winning detection sensor 66a, and then the first trigger detection sensor 66b and the second derivation existing downstream of the first derivation area 65c. After being detected by one of the second trigger detection sensors 66c existing in the area 65d, the game board 24 is discharged to the back side. When the first opportunity detection sensor 66b detects the game ball, the first special figure winning device 33 enters the receiving state, and when the second opportunity detection sensor 66c detects the game ball, the second special figure winning device. 34 becomes an acceptance state.

一方、分岐入賞装置37が閉鎖状態となっている状況で第3誘導レール99cにより遊技球が誘導された場合、その遊技球は分岐入賞装置37に入賞することなくそのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、分岐入賞装置37の分岐側開閉部材62の前方を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、分岐入賞装置37の横方に存在しているスルー入賞部36、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34に誘導されることはない。   On the other hand, when the game ball is guided by the third guide rail 99c in a state where the branch winning device 37 is closed, the game ball continues to flow down the game area PA without winning the branch winning device 37. To do. In this case, since the game ball that has passed through the front of the branch side opening / closing member 62 of the branch winning device 37 flows down vertically, the through winning portion 36 that is present beside the branch winning device 37, the first The special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are not guided.

右側領域PA3には、第2振分機構72の右方に振り分けられた遊技球を当該第2振分機構72の右下の位置に誘導するための第4誘導レール99dが設けられている。この第4誘導レール99dにより遊技球が誘導される位置に第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34が縦方向に並設されている。また、第4誘導レール99dは、第1振分機構71により当該第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられた遊技球及び当該第1振分機構71の右方に振り分けられた遊技球を第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34が並設された位置に誘導するように形成されている。   The right area PA3 is provided with a fourth guide rail 99d for guiding the game balls distributed to the right of the second distribution mechanism 72 to the lower right position of the second distribution mechanism 72. The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are juxtaposed in the vertical direction at a position where the game ball is guided by the fourth guide rail 99d. In addition, the fourth guide rail 99d receives the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 vertically below the first distribution mechanism 71 and the game balls distributed to the right of the first distribution mechanism 71. The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are formed so as to be guided to a juxtaposed position.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は第1特図入賞装置33が上方となるようにして縦方向に並設されている。第1特図入賞装置33におけるカバー部材59による通路部59aと第2特図入賞装置34におけるカバー部材59による通路部59aとは同一軸線上に存在しており、さらにこれら通路部59aは第4誘導レール99dの出口部分と同一軸線上に存在している。また、第4誘導レール99dの出口部分と第1特図入賞装置33の通路部59aの入口部分との間の距離は遊技球1個分未満となっているとともに、第1特図入賞装置33の通路部59aの出口部分と第2特図入賞装置34の通路部59aの入口部分との間の距離も遊技球1個分未満となっている。したがって、第4誘導レール99dにより誘導された遊技球は第1特図入賞装置33の通路部59aに確実に誘導され、当該遊技球が第1特図入賞装置33に入賞しなかった場合には当該遊技球は第2特図入賞装置34の通路部59aに確実に誘導される。   The first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are juxtaposed in the vertical direction so that the first special figure winning device 33 is on the upper side. The passage portion 59a by the cover member 59 in the first special figure winning device 33 and the passage portion 59a by the cover member 59 in the second special figure winning device 34 exist on the same axis, and these passage portions 59a are the fourth. It exists on the same axis as the exit portion of the guide rail 99d. Further, the distance between the exit portion of the fourth guide rail 99d and the entrance portion of the passage portion 59a of the first special figure winning device 33 is less than one game ball, and the first special figure winning device 33 is provided. The distance between the exit portion of the passage portion 59a and the entrance portion of the passage portion 59a of the second special figure winning device 34 is also less than one game ball. Therefore, when the game ball guided by the fourth guide rail 99d is reliably guided to the passage portion 59a of the first special figure winning device 33, and the game ball has not won the first special figure winning device 33, The game ball is reliably guided to the passage portion 59a of the second special figure winning device 34.

第1特図入賞装置33が受入状態である場合に第4誘導レール99dにより第1特図入賞装置33の通路部59aに遊技球が誘導された場合には、その遊技球は第1特図入賞装置33に入賞することとなる。また、第1特図入賞装置33が非受入状態であって第2特図入賞装置34が受入状態である場合に第4誘導レール99dにより第1特図入賞装置33の通路部59aに遊技球が誘導された場合には、その遊技球は第1特図入賞装置33の通路部59aを通過して第2特図入賞装置34の通路部59aに流入し、第2特図入賞装置34に入賞することとなる。   When the first special figure winning device 33 is in the accepting state and the game ball is guided to the passage portion 59a of the first special figure winning device 33 by the fourth guide rail 99d, the gaming ball is the first special figure. The winning device 33 will be won. Further, when the first special figure winning device 33 is in the non-accepting state and the second special figure winning device 34 is in the receiving state, the fourth guide rail 99d causes the game ball to enter the passage portion 59a of the first special figure winning device 33. Is guided, the game ball passes through the passage portion 59a of the first special figure winning device 33 and flows into the passage portion 59a of the second special figure winning device 34, and enters the second special figure winning device 34. Win a prize.

一方、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっている状況で第4誘導レール99dにより遊技球が誘導された場合、その遊技球は第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも入賞することなくこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方の通路部59aを通過した後にそのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方の通路部59aを通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の右方に存在しているスルー入賞部36及び分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されることはない。   On the other hand, when the game ball is guided by the fourth guide rail 99d in a state where both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, the gaming ball is not in the first special figure winning device 34. The game area PA passes through the passage portions 59a of both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 without winning any of the figure winning device 33 and the second special figure winning device 34. Continue to flow down. In this case, since the game balls that have passed through both the passage parts 59a of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 flow down vertically, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 33 2 It is not guided to the through winning portion 36 and the branch entrance 61 of the branch winning device 37 existing on the right side of the special drawing winning device 34.

次に、図11のタイムチャートを参照しながら第1振分機構71及び第2振分機構72により遊技球が誘導される様子について説明する。図11(a)は第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図11(b)は第1振分機構71により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(c)は第1振分機構71により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(d)は第1振分機構71により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(e)は第2振分機構72に遊技球が供給されるタイミングを示し、図11(f)は第2振分機構72により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(g)は第2振分機構72により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図11(h)は第2振分機構72により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示す。   Next, the manner in which the game balls are guided by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 11A shows the timing at which the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71, FIG. 11B shows the period in which the game balls are distributed to the left by the first distribution mechanism 71, FIG. 11C shows a period in which game balls are distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71, and FIG. 11D shows a game ball distribution to the right by the first distribution mechanism 71. FIG. 11E shows the timing at which the game balls are supplied to the second distribution mechanism 72, and FIG. 11F shows the game balls being distributed to the left by the second distribution mechanism 72. 11 (g) shows a period in which the game balls are distributed vertically downward by the second distribution mechanism 72, and FIG. 11 (h) shows a game directed to the right by the second distribution mechanism 72. Indicates the period during which balls are distributed.

t1のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。当該t1のタイミングでは、図11(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t2のタイミングで、図11(b)及び図11(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第1振分機構71において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第1振分機構71による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。   As shown in FIG. 11A, the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t1. At the timing t1, as shown in FIG. 11B, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed toward the left. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and at the timing of t2, FIG. As shown in FIG. 11B and FIG. 11C, the first distribution mechanism 71 changes from a state where game balls are distributed toward the left to a state where game balls are distributed vertically downward. That is, when the game balls are distributed once in the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game balls by the first distribution mechanism 71 is changed to the next order direction.

第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第1誘導レール99aにより誘導される。第1誘導レール99aによる誘導先には既に説明したとおり第2振分機構72が設けられているため、t2のタイミングで図11(e)に示すように第2振分機構72に遊技球が供給される。当該t2のタイミングでは、図11(f)に示すように第2振分機構72の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第2振分機構72に供給された遊技球は当該第2振分機構72の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第2振分機構72の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t3のタイミングで、図11(f)及び図11(g)に示すように、第2振分機構72は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第2振分機構72において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第2振分機構72による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。   The game balls distributed to the left of the first distribution mechanism 71 are guided by a first guide rail 99a provided in the game area PA. Since the second sorting mechanism 72 is provided at the guidance destination by the first guiding rail 99a as described above, a game ball is placed on the second sorting mechanism 72 at the timing t2, as shown in FIG. Supplied. At the timing t2, as shown in FIG. 11 (f), the state of the second distribution mechanism 72 is a state in which game balls are distributed to the left. Therefore, the game balls supplied to the second distribution mechanism 72 are distributed toward the left side of the second distribution mechanism 72. In this case, the game ball that is the target of the distribution collides with the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72, so that the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and at the timing of t3, FIG. As shown in FIG. 11F and FIG. 11G, the second distribution mechanism 72 changes from a state in which the game balls are distributed toward the left to a state in which the game balls are distributed vertically downward. That is, when the game balls are distributed once in the second distribution mechanism 72, the distribution direction of the game balls by the second distribution mechanism 72 is changed to the next order direction.

第2振分機構72の左方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第2誘導レール99bにより誘導される。第2誘導レール99bによる誘導先には既に説明したとおりスルー入賞部36が設けられているため、この遊技球はスルー入賞部36に確実に入賞することとなる。スルー入賞部36への入賞が発生することで普図表示部46において絵柄の変動表示が開始される。   The game balls distributed to the left of the second distribution mechanism 72 are guided by the second guide rail 99b provided in the game area PA. As described above, the through winning portion 36 is provided at the guidance destination by the second guide rail 99b, so that this game ball will surely win the through winning portion 36. When a winning in the through winning portion 36 occurs, the display of the variation of the pattern is started in the usual figure display portion 46.

その後、t4のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t4のタイミングでは、図11(c)に示すように第1振分機構71の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t5のタイミングで、図11(c)及び図11(d)に示すように、第1振分機構71は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第1振分機構71において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第1振分機構71による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。第1振分機構71により鉛直下方に供給された遊技球は遊技領域PAに設けられた第4誘導レール99dにより、特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなるが、このタイミングではこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているためこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。   Thereafter, the game balls are supplied again to the first distribution mechanism 71 at the timing of t4 as shown in FIG. At the timing of t4, as shown in FIG. 11C, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed vertically downward. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the vertically lower side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and at the timing of t5, FIG. As shown in FIG. 11C and FIG. 11D, the first distribution mechanism 71 changes from a state in which game balls are distributed vertically downward to a state in which game balls are distributed rightward. That is, when the game balls are distributed once in the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game balls by the first distribution mechanism 71 is changed to the next order direction. The game ball supplied vertically downward by the first distribution mechanism 71 is guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34 by the fourth guide rail 99d provided in the game region PA. At this timing, since both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, both of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are used. Game balls will not win.

その後、t6のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t6のタイミングでは、図11(d)に示すように第1振分機構71の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t7のタイミングで、図11(a)及び図11(d)に示すように、第1振分機構71は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第1振分機構71において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第1振分機構71による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。第1振分機構71により右方に供給された遊技球は遊技領域PAに設けられた第4誘導レール99dにより、特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなるが、このタイミングではこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているためこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。   Thereafter, the game balls are supplied again to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. At the timing of t6, as shown in FIG. 11 (d), the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed to the right. Accordingly, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the right side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and at the timing of t7, FIG. As shown in FIGS. 11A and 11D, the first distribution mechanism 71 changes from a state where game balls are distributed toward the right to a state where game balls are distributed toward the left. That is, when the game balls are distributed once in the first distribution mechanism 71, the distribution direction of the game balls by the first distribution mechanism 71 is changed to the next order direction. The game ball supplied to the right by the first distribution mechanism 71 is guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34 by the fourth guide rail 99d provided in the game region PA. At this timing, since both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, both of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are used. Game balls will not win.

その後、t8のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t8のタイミングでは、図11(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、t2のタイミングの場合と同様に、第1振分機構71はt9のタイミングで図11(b)及び図11(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。   Thereafter, the game balls are supplied again to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. At the timing t8, as shown in FIG. 11 (b), the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed toward the left. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, as in the case of the timing t2, the first distribution mechanism 71 is moved to the left at the timing t9 as shown in FIGS. 11B and 11C. The state changes from a state in which game balls are distributed toward the player to a state in which game balls are distributed vertically downward.

第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球は第1誘導レール99aにより誘導されることで、t9のタイミングで図11(e)に示すように第2振分機構72に遊技球が供給される。当該t9のタイミングでは、図11(g)に示すように第2振分機構72の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第2振分機構72に供給された遊技球は当該第2振分機構72の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第2振分機構72の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t10のタイミングで、図11(g)及び図11(h)に示すように、第2振分機構72は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第2振分機構72において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第2振分機構72による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。   The game balls distributed to the left of the first distribution mechanism 71 are guided by the first guide rail 99a, so that the game balls are transferred to the second distribution mechanism 72 at the timing t9 as shown in FIG. 11 (e). Is supplied. At the timing of t9, as shown in FIG. 11G, the state of the second distribution mechanism 72 is a state in which game balls are distributed vertically downward. Therefore, the game balls supplied to the second distribution mechanism 72 are distributed toward the vertically lower side of the second distribution mechanism 72. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72, the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and at the timing of t10, FIG. As shown in FIG. 11G and FIG. 11H, the second distribution mechanism 72 changes from a state in which game balls are distributed vertically downward to a state in which game balls are distributed rightward. That is, when the game balls are distributed once in the second distribution mechanism 72, the distribution direction of the game balls by the second distribution mechanism 72 is changed to the next order direction.

第2振分機構72の鉛直下方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第3誘導レール99cにより誘導される。第3誘導レール99cによる誘導先には既に説明したとおり分岐入賞装置37の分岐入口61が設けられている。また、後述するいずれかの高確率状態であれば遊技球が最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技領域PAの右側領域PA3に供給されている場合には、t9のタイミングまでに普図表示部46における絵柄の変動表示が終了して分岐入賞装置37が確実に開放状態となっている。したがって、スルー入賞部36に入賞した遊技球が第1振分機構71に供給されてから3個後に当該第1振分機構71に供給された遊技球が、第1振分機構71及び第2振分機構72を通じて分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置37は開放状態となっており、分岐入賞装置37への入賞が発生する。分岐入賞装置37に入賞した遊技球は即座に分岐入賞検知センサ66aにて検知されるとともに、分岐入賞装置37への入賞が発生してから遊技球の最短の発射周期(具体的には0.6秒)よりも短い期間が経過するまでに第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて検知される。   The game balls distributed vertically below the second distribution mechanism 72 are guided by a third guide rail 99c provided in the game area PA. As already described, the branch entrance 61 of the branch prize winning device 37 is provided at the guidance destination by the third guide rail 99c. If any of the high-probability states described later is used, the game ball is supplied to the right area PA3 of the game area PA in the shortest firing period (specifically, 0.6 seconds). By the time, the variation display of the pattern in the normal map display unit 46 has been completed, and the branch winning device 37 is surely opened. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 three times after the game balls won in the through winning portion 36 are supplied to the first distribution mechanism 71 are the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 71. At the timing of being guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37 through the distribution mechanism 72, the branch winning device 37 is in an open state, and winning to the branch winning device 37 occurs. The game ball won in the branch winning device 37 is immediately detected by the branch winning detection sensor 66a, and the shortest launching period of the game ball (specifically 0. It is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c until a period shorter than 6 seconds).

その後、t11のタイミング〜t14のタイミングにおいてt4のタイミング〜t7のタイミングと同一の状況が発生する。これにより、第1振分機構71の状態が、t12のタイミングで図11(c)及び図11(d)に示すように鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化するとともに、t14のタイミングで図11(b)及び図11(d)に示すように右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。また、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球及びt13のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球はいずれも、特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなる。この場合に、t9のタイミングで第2振分機構72に供給された遊技球は、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される前に、既に分岐入賞装置37に入賞しているとともに第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されている。第1契機検知センサ66bにおいて遊技球が検知された場合には第1特図入賞装置33が閉鎖状態から開放状態となり、第2契機検知センサ66cにおいて遊技球が検知された場合には第2特図入賞装置34が閉鎖状態から開放状態となる。そして、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は開放状態となった場合、2個の遊技球が入賞したことを条件として開放状態から閉鎖状態となる。したがって、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれで第1振分機構71に供給されて第4誘導レール99dを通じて誘導された遊技球は、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のうち開放状態となっている側に入賞する。特図入賞装置33,34には2個の遊技球が入賞することとなるため閉鎖状態への移行条件が成立し、開放状態から閉鎖状態に変化する。   Thereafter, the same situation as the timing from t4 to t7 occurs at the timing from t11 to t14. As a result, the state of the first distribution mechanism 71 changes from the state in which the game balls are distributed vertically downward at the timing of t12 to the right as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d). Change to a state where the game balls are distributed, and at the timing of t14, as shown in FIG. 11B and FIG. 11D, the state where the game balls are distributed toward the right changes from the state where the game balls are distributed toward the left. To do. The game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11 and the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t13 are both juxtaposed regions of the special prize winning devices 33 and 34. It will be guided to. In this case, the game balls supplied to the second distribution mechanism 72 at the timing of t9 are the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11. Before being guided to, the branch winning device 37 has already been won and detected by either the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. When a game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b, the first special figure winning device 33 is changed from a closed state to an open state, and when a game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c, a second special ball is detected. The figure winning device 34 changes from the closed state to the open state. When the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the open state, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are changed from the open state to the closed state on condition that two game balls have won. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 and guided through the fourth guide rail 99d at the timings t11 and t13 are the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34, respectively. Win a prize on the open side. Since two game balls win the special figure winning devices 33 and 34, the condition for shifting to the closed state is established, and the state changes from the open state to the closed state.

その後、t15のタイミングで図11(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が再度供給される。当該t15のタイミングでは、図11(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、t2のタイミング及びt9のタイミングの場合と同様に、第1振分機構71はt16のタイミングで図11(b)及び図11(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。   Thereafter, at the timing of t15, the game balls are supplied again to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. At the timing t15, as shown in FIG. 11B, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed toward the left. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, as in the case of the timing of t2 and the timing of t9, the first distribution mechanism 71 is in the first distribution mechanism 71 at the timing of t16 as shown in FIGS. Changes from a state where game balls are distributed toward the left to a state where game balls are distributed vertically downward.

第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球は第1誘導レール99aにより誘導されることで、t16のタイミングで図11(e)に示すように第2振分機構72に遊技球が供給される。当該t16のタイミングでは、図11(h)に示すように第2振分機構72の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第2振分機構72に供給された遊技球は当該第2振分機構72の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第2振分機構72の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t17のタイミングで、図11(f)及び図11(h)に示すように、第2振分機構72は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第2振分機構72において遊技球の振り分けが1回発生した場合、第2振分機構72による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。   The game balls distributed to the left of the first distribution mechanism 71 are guided by the first guide rail 99a, so that the game balls are transferred to the second distribution mechanism 72 at the timing t16 as shown in FIG. 11 (e). Is supplied. At the timing of t16, as shown in FIG. 11 (h), the state of the second distribution mechanism 72 is a state in which game balls are distributed to the right. Accordingly, the game balls supplied to the second distribution mechanism 72 are distributed toward the right side of the second distribution mechanism 72. In this case, the game ball that is the target of the distribution collides with the ball distribution unit 83 of the second distribution mechanism 72, so that the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and at the timing of t17, FIG. As shown in (f) and FIG. 11 (h), the second distribution mechanism 72 changes from a state in which game balls are distributed toward the right to a state in which game balls are distributed toward the left. That is, when the game balls are distributed once in the second distribution mechanism 72, the distribution direction of the game balls by the second distribution mechanism 72 is changed to the next order direction.

第2振分機構72の右方に振り分けられた遊技球は遊技領域PAに設けられた第4誘導レール99dにより誘導される。第4誘導レール99dによる誘導先には既に説明したとおり特図入賞装置33,34の並設領域が存在している。この場合に、t16のタイミングで第2振分機構72に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングでは、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているためこれら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。   The game balls distributed to the right of the second distribution mechanism 72 are guided by a fourth guide rail 99d provided in the game area PA. As already explained, there is a juxtaposed area for the special drawing winning devices 33 and 34 at the destination of guidance by the fourth guide rail 99d. In this case, at the timing when the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 at the timing of t16 is guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34, the first special figure winning device 33 and the second Since both of the special figure winning devices 34 are in a non-accepting state, the game ball is not won in any of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34.

但し、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が、開放対象の特図入賞装置33,34が開放状態となる前にこれら特図入賞装置33,34の並設領域に誘導された場合には、当該遊技球は特図入賞装置33,34に入賞しない。この場合、t16のタイミングで第2振分機構72に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングにおいてはいずれかの特図入賞装置33,34が未だ開放状態となっているため、当該遊技球はその開放状態となっている特図入賞装置33,34に入賞することとなる。これにより、分岐入賞装置37内における遊技球の移動態様によって第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにおける遊技球の検知タイミングが想定されるタイミングよりも遅れたことに起因して、特図入賞装置33,34の開放状態への移行が遅れたとしても、第1振分機構71及び第2振分機構72における振分状態がスルー入賞部36に向けた振分状態に復帰する前に、開放対象となった特図入賞装置33,34に確実に入賞上限個数である2個の遊技球の入賞を発生させることが可能となる。   However, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t11 are placed in the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34 before the special drawing winning devices 33 and 34 to be released are opened. When guided, the game ball does not win the special figure winning devices 33 and 34. In this case, at the timing when the game ball supplied to the second distribution mechanism 72 at the timing of t16 is guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33, 34, any of the special figure winning devices 33, 34 is still Since it is in the open state, the game ball will win the special figure winning devices 33 and 34 in the open state. As a result, the gaming ball detection timing in the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c is delayed from the assumed timing due to the movement mode of the gaming ball in the branch winning device 37, Even if the shift to the open state of the prize winning devices 33 and 34 is delayed, before the distribution state in the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 returns to the distribution state toward the through winning portion 36. In addition, it is possible to reliably generate two game balls, which is the upper limit number of winnings, in the special figure winning devices 33 and 34 that are to be released.

その後、t18のタイミング〜t21のタイミングにおいてt4のタイミング〜t7のタイミング及びt11〜t14のタイミングと同一の状況が発生する。これにより、第1振分機構71の状態が、t19のタイミングで図11(c)及び図11(d)に示すように鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化するとともに、t21のタイミングで図11(b)及び図11(d)に示すように右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。   Thereafter, the same situation as the timing from t4 to timing t7 and the timing from t11 to t14 occurs at timing t18 to timing t21. As a result, the state of the first distribution mechanism 71 changes from the state in which the game balls are distributed vertically downward at the timing of t19 to the right as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d). Change to a state where the game balls are distributed, and at the timing of t21, as shown in FIG. 11B and FIG. 11D, the state where the game balls are distributed toward the right changes from the state where the game balls are distributed toward the left. To do.

この場合に、これら遊技球はいずれも特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されることとなる。この誘導されたタイミングでは、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方が非受入状態となっているため、これら第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれにも遊技球は入賞しない。   In this case, both of these game balls are guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34. At this guided timing, both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in a non-accepting state, and therefore, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device. No game ball is awarded to any of 34.

ここで、第1振分機構71は遊技球が供給される度に遊技球の振分状態が順次変更されるが、3個の遊技球が供給されることで振分状態が1周する。同様に、第2振分機構72は遊技球が供給される度に遊技球の振分状態が順次変更されるが、3個の遊技球が供給されることで振分状態が1周する。また、第1振分機構71により左方に向けて振り分けられた遊技球のみが第2振分機構72に供給される。そうすると、第1振分機構71及び第2振分機構72の振分状態の組合せが1周するためには、第1振分機構71に9個の遊技球が供給される必要がある。図11の状態で言えば、t21のタイミングは、t1のタイミングから数えて第1振分機構71に9個の遊技球が供給されたタイミングであるが、このt21のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球によってt22のタイミングで第1振分機構71の振分状態が変更されることで、第1振分機構71の振分状態はt1のタイミングにおける振分状態となるとともに、このt22のタイミングにおいては第2振分機構72の振分状態もt1のタイミングにおける振分状態となる。つまり、後述するいずれかの高確率状態においてスルー入賞部36への入賞→分岐入賞装置37への入賞→第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞という入賞サイクルを発生させるためには、右側領域PA3に9個の遊技球を供給する必要がある。   Here, the first distribution mechanism 71 sequentially changes the distribution state of the game balls each time a game ball is supplied, but the distribution state makes one round by supplying three game balls. Similarly, the second distribution mechanism 72 sequentially changes the distribution state of the game balls each time a game ball is supplied, but the distribution state makes one round by supplying three game balls. In addition, only the game balls distributed toward the left by the first distribution mechanism 71 are supplied to the second distribution mechanism 72. Then, in order for the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 to make one round, it is necessary to supply nine game balls to the first distribution mechanism 71. In the state of FIG. 11, the timing of t21 is the timing at which nine game balls are supplied to the first distribution mechanism 71, counting from the timing of t1, and the first distribution mechanism is at the timing of t21. When the game ball supplied to 71 changes the distribution state of the first distribution mechanism 71 at the timing t22, the distribution state of the first distribution mechanism 71 becomes the distribution state at the timing t1. At the timing t22, the distribution state of the second distribution mechanism 72 is also the distribution state at the timing t1. That is, a winning cycle of winning to the through winning unit 36 → winning to the branch winning device 37 → winning to the first special drawing winning device 33 or the second special drawing winning device 34 is generated in any high probability state described later. In order to achieve this, it is necessary to supply nine game balls to the right area PA3.

この場合に、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34及び分岐入賞装置37への1個の遊技球の入賞に対する遊技球の賞球個数はいずれも3個である。また、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34は開放状態となった場合には2個の遊技球の入賞が発生することで閉鎖状態となる。さらにまた、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で右側領域PA3に遊技球が供給されている場合には、上記入賞サイクルを発生させるための9個の遊技球の範囲内において分岐入賞装置37に入賞することとなる遊技球の後に、開放状態となっている特図入賞装置33,34に入賞することとなる遊技球が2個存在することとなる。これにより、後述するいずれかの高確率状態であれば上記入賞サイクルを発生させるための9個の遊技球により、分岐入賞装置37に1個の遊技球の入賞を発生させるとともに開放状態となっている特図入賞装置33,34に2個の遊技球の入賞を発生させることが可能となり、この場合には9個の遊技球が払い出されることとなる。よって、遊技者が所持する遊技球の数を減らすことなく上記入賞サイクルを継続させることが可能となる。   In this case, the number of game balls awarded for winning one game ball to the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, and the branch winning device 37 is all three. In addition, when the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the open state, two game balls are won and the closed state is obtained. Furthermore, when a game ball is supplied to the right area PA3 in the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds), within the range of nine game balls for generating the winning cycle. After the game balls that will win the branch winning device 37, there will be two game balls that will win the special figure winning devices 33 and 34 in the open state. As a result, in any of the high probability states described later, nine game balls for generating the above winning cycle cause the branch winning device 37 to win one game ball and become an open state. It is possible to generate two game balls in the special figure winning devices 33 and 34, and in this case, nine game balls are paid out. Therefore, the winning cycle can be continued without reducing the number of game balls possessed by the player.

図8に示すように第1振分機構71により振り分けられた遊技球を特図入賞装置33,34の並設領域に誘導するための第4誘導レール99dによる誘導通路において第2振分機構72よりも下方の通路領域の通路長寸法が、第2振分機構72により振り分けられた遊技球を分岐入口61に誘導するための第3誘導レール99cによる誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されている。これにより、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられた遊技球が第2振分機構72の横方の位置を通過してから特図入賞装置33,34の並設領域に到達するまでに要する時間を、第2振分機構72により鉛直下方に振り分けられた遊技球が分岐入口61に入賞するまでに要する時間よりも長く確保することが可能となる。これにより、分岐入賞装置37への入賞が発生してから特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球が到達するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。   As shown in FIG. 8, the second sorting mechanism 72 is provided in the guide path by the fourth guide rail 99d for guiding the game balls sorted by the first sorting mechanism 71 to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34. The passage length dimension of the lower passage area is set to be larger than the passage length dimension of the guide passage by the third guide rail 99c for guiding the game balls distributed by the second distribution mechanism 72 to the branch inlet 61. ing. As a result, the game balls distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71 pass through the lateral position of the second distribution mechanism 72 until reaching the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34. It is possible to secure a longer time than the time required for the game balls distributed vertically downward by the second distribution mechanism 72 to win the branch entrance 61. As a result, it is possible to ensure a long minimum period required for the game ball to reach the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34 after winning the branch winning device 37.

分岐入賞装置37に遊技球が入球したとしてもその遊技球が第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて検知されるまでは特図入賞装置33,34が受入状態となることはない。この場合に、分岐入賞装置37への入賞が発生してから特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球が到達するまでに要する最短期間が長く確保されていることにより、分岐入賞装置37に入賞することとなる遊技球の次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球が特図入賞装置33,34の並設領域に到達するまでに、いずれかの特図入賞装置33,34において受入状態への移行が完了しているようにすることが可能となる。   Even if a game ball enters the branch winning device 37, the special figure winning devices 33 and 34 are in an accepting state until the game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. There is no. In this case, since the shortest period required for the game ball to reach the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34 after the winning to the branch winning device 37 occurs is secured long, the branch winning device. The game balls supplied to the first distribution mechanism 71 in the next order of the game balls that will win 37 will reach any of the special figure winnings before reaching the juxtaposed area of the special figure winning devices 33 and 34. It becomes possible for the devices 33 and 34 to complete the transition to the acceptance state.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置101が搭載されている。主制御装置101は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main control device 101 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 101 has a main control board accommodated in a board box. In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer that remains on an adhesion target at the time of peeling is peeled off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置101を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック102を備えており、当該裏パック102に対して、払出機構部103及び制御装置集合ユニット104が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 101. The back pack unit 15 includes a back pack 102 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism unit 103 and a control device assembly unit 104 are attached to the back pack 102.

払出機構部103は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク105と、当該タンク105に貯留された遊技球を払い出すための払出装置106と、を備えている。払出装置106より払い出された遊技球は、当該払出装置106の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿又は下皿に排出される。なお、払出機構部103には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 103 includes a tank 105 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 106 for paying out the game balls stored in the tank 105. The game ball paid out from the payout device 106 is discharged to the upper plate or the lower plate through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 106. The payout mechanism 103 is provided with, for example, a main pack of AC 24 volts and a backpack substrate having a power switch for turning on and off the power.

制御装置集合ユニット104は、払出装置106を制御する機能を有する払出制御装置107と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置108と、を備えている。これら払出制御装置107と電源・発射制御装置108とは、払出制御装置107がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 104 generates and outputs a predetermined power required by the payout control device 107 having a function of controlling the payout device 106 and various control devices, and is accompanied by the player operating the launch operation device 28. And a power source / launch control device 108 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 107 and the power supply / launch control device 108 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 107 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置101は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置101以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 101 includes a main control board 111 that controls the main game and a power failure monitoring board 115 that monitors the power supply. An MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are made into one chip with respect to the MPU 112, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 101.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置101に設けられた停電監視基板115が接続されているとともに、払出制御装置107が接続されている。停電監視基板115には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置108が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。   The MPU 112 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 112, a power failure monitoring board 115 provided in the main control device 101 is connected, and a payout control device 107 is connected. The power failure monitoring board 115 is connected to a power supply / launch control device 108 having a function of supplying operating power, and the MPU 112 is supplied with power via the power failure monitoring board 115.

MPU112の入力側には、各種入賞検知センサ32a,35c,36a,54,66a,66b,66c(以下、各種入賞検知センサ32a〜66cともいう)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a〜66cには、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37などの入賞対応入球部に設けられた検知センサが含まれており、MPU112において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU112では第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34又はスルー入賞部36への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 32a, 35c, 36a, 54, 66a, 66b and 66c (hereinafter also referred to as various winning detection sensors 32a to 66c) are connected to the input side of the MPU 112. The various winning detection sensors 32a to 66c include a general winning unit 31, a first special figure normal winning unit 32, a first special figure winning device 33, a second special figure winning device 34, a special electricity winning device 35, a through winning unit 36, and A detection sensor provided in a winning-corresponding winning portion such as the branch winning device 37 is included, and the MPU 112 makes a winning determination for each winning-corresponding winning portion. Further, the MPU 112 executes various lotteries based on winning in the first special figure normal winning section 32, the first special figure winning apparatus 33, the second special figure winning apparatus 34, or the through winning section 36.

MPU112の出力側には、払出制御装置107、停電監視基板115及び音声発光制御装置121が接続されている。払出制御装置107には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置121には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。   On the output side of the MPU 112, a payout control device 107, a power failure monitoring board 115, and a sound emission control device 121 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 107 based on a winning determination result for the winning-corresponding winning portion. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 121. Details of these various commands will be described later.

MPU112の出力側には、第1特図入賞装置33を受入状態と非受入状態との間で動作させるための第1特図入賞用の駆動部56a、第2特図入賞装置34を受入状態と非受入状態との間で動作させるための第2特図入賞用の駆動部56b、特電入賞装置35の開閉扉35aを開閉動作させるための特電用の駆動部35b、分岐入賞装置37の分岐側開閉部材62を開閉動作させるための分岐入口用の駆動部63、分岐入賞装置37の切換片67を動作させるための切換用駆動部68、特図ユニット45及び普図表示部46が接続されている。ちなみに、特図ユニット45には、第1特図表示部45a、第2特図表示部45b、第1特図保留表示部45c及び第2特図保留表示部45dが設けられているが、これらの全てがMPU112の出力側に接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 112, a first special figure winning device 56a for operating the first special figure winning device 33 between the receiving state and the non-receiving state, and the second special drawing winning device 34 are in the receiving state. The second special figure winning drive unit 56b for operating between the first and second non-accepting states, the special electric drive unit 35b for opening and closing the opening / closing door 35a of the special electric winning device 35, and the branch winning device 37 branching A branch entrance drive unit 63 for opening and closing the side opening / closing member 62, a switching drive unit 68 for operating the switching piece 67 of the branch prize winning device 37, the special figure unit 45, and the universal map display unit 46 are connected. ing. Incidentally, the special figure unit 45 is provided with a first special figure display part 45a, a second special figure display part 45b, a first special figure reservation display part 45c, and a second special figure reservation display part 45d. Are all connected to the output side of the MPU 112. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 performs drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、分岐入賞装置37の開放条件が成立した場合には、分岐入賞装置37の分岐入口61が開放されるようにMPU112において分岐入口用の駆動部63の駆動制御が実行されるとともに、切換片67が後述する所定の動作を実行するようにMPU112において切換用駆動部68の駆動制御が実行される。また、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知された場合には、第1特図入賞装置33が受入状態となるようにMPU112において第1特図入賞用の駆動部56aの駆動制御が実行される。また、分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合には、第2特図入賞装置34が受入状態となるようにMPU112において第2特図入賞用の駆動部56bの駆動制御が実行される。また、開閉実行モードにおいては、特電入賞装置35が開閉されるようにMPU112において特電用の駆動部35bの駆動制御が実行される。また、遊技回に際しては、MPU112において特図ユニット45の表示制御が実行される。また、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には、MPU112において普図表示部46の表示制御が実行される。   That is, when the opening condition of the branch winning device 37 is satisfied, the MPU 112 performs drive control of the branch inlet driving unit 63 so that the branch inlet 61 of the branch winning device 37 is opened, and the switching piece. The drive control of the switching drive unit 68 is executed in the MPU 112 so that the 67 performs a predetermined operation described later. In addition, when a game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b of the branch winning device 37, the MPU 112 receives the first special figure winning drive unit in the MPU 112 so that the first special figure winning device 33 is in the receiving state. The drive control 56a is executed. In addition, when a game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c of the branch winning device 37, the MPU 112 receives the second special figure winning drive unit so that the second special figure winning device 34 is in the receiving state. The drive control 56b is executed. In the opening / closing execution mode, the MPU 112 performs drive control of the special electricity driving unit 35b so that the special electricity prize winning device 35 is opened and closed. Further, in the game round, the display control of the special figure unit 45 is executed in the MPU 112. In addition, when a winning in the through winning portion 36 occurs, the MPU 112 executes display control of the normal display portion 46.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源・発射制御装置108とを中継し、また電源・発射制御装置108から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置107は、主制御装置101から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置106により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power / fire control device 108, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 108. The payout control device 107 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 106 based on the prize ball command input from the main control device 101.

電源・発射制御装置108は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置107等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置108にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置101のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置108は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 108 is connected to a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, for example. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 111, the payout control device 107, and the like, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply / launch control device 108 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Power for storing and holding is supplied to the RAM 114 of the control device 101. The power supply / launch control device 108 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置121は、MPU123が搭載された音声発光制御基板122を備えている。MPU123には、当該MPU123により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM124と、そのROM124内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM125と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 121 includes a sound emission control board 122 on which an MPU 123 is mounted. The MPU 123 includes a ROM 124 that stores various control programs executed by the MPU 123 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 124 is executed. A certain RAM 125, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU123では、主制御装置101から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた表示発光部18aの発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部18bの音出力制御を行う。   Based on the command received from the main control device 101, the MPU 123 determines the contents of effects to be executed in the game times, opening / closing execution mode, and the like. Then, light emission control of the display light emitting unit 18a provided on the front door frame 14 and sound output control of the speaker unit 18b provided on the front door frame 14 are performed so that an operation corresponding to the determined content is performed. I do.

MPU123は、表示制御装置126と電気的に接続されている。MPU123は、主制御装置101から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置101から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は音声発光制御装置121のMPU123から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The MPU 123 is electrically connected to the display control device 126. The MPU 123 transmits to the display control device 126 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 101 and a command including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 101. The display control device 126 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the MPU 123 of the sound emission control device 121.

<主制御装置101のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置101のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 112 of the main controller 101>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 112 of the main controller 101 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第1特図表示部45aの表示の設定、第2特図表示部45bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部46の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部45a,45b及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、後述する低確率状態において分岐入賞装置37を開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM114の抽選用カウンタエリア131に設けられている。   The MPU 112 uses the various counter information during the game, and wins lottery, setting of the display of the first special figure display unit 45a, setting of the display of the second special figure display unit 45b, setting of the symbol display of the symbol display device 41, The display setting of the figure display unit 46 is performed. Specifically, as shown in FIG. 13, a winning random number counter C1 used for winning a lottery and a jackpot used for determining a jackpot type A type counter C2, a reach random number counter C3 used for reaching generation lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the hit random number counter C1, and each special figure display unit 45a and 45b and the variation type counter CS that determines the display duration in the symbol display device 41 are used. Furthermore, the main power random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not to open the branch winning device 37 in the low probability state to be described later is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 131 of the RAM 114.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33又は第2特図入賞装置34への入賞が発生した場合に、特図保留エリア132に格納される。特図保留エリア132は、第1特図保留エリア133と、第2特図保留エリア134と、特図用の実行エリア135と、を備えている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 has been awarded to the first special figure normal winning unit 32, the first special figure winning device 33 or the second special figure winning device 34. In this case, it is stored in the special figure reservation area 132. The special figure holding area 132 includes a first special figure holding area 133, a second special figure holding area 134, and a special drawing execution area 135.

第1特図保留エリア133は第1エリア133a、第2エリア133b、第3エリア133c及び第4エリア133dを備えており、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア133a〜133dに格納される。   The first special figure reservation area 133 includes a first area 133a, a second area 133b, a third area 133c, and a fourth area 133d, and the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33 is provided. In accordance with the winning history, the numerical information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 133a to 133d as the hold information on the special drawing side.

この場合、第1エリア133a〜第4エリア133dには、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア133a→第2エリア133b→第3エリア133c→第4エリア133dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア133a〜133dが設けられていることにより、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area 133a to the fourth area 133d, the first area 133a → when the winning to the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33 is continuously generated a plurality of times. Each numerical information is stored in time series in the order of the second area 133b → third area 133c → fourth area 133d. By providing the four areas 133a to 133d in this way, up to four game ball winning histories to the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33 are stored on hold. It has become.

なお、第1特図保留エリア133において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 133 is not limited to four and may be arbitrary, and may be other plural such as two, three, or five or more. May be singular.

第2特図保留エリア134は第1エリア134a、第2エリア134b、第3エリア134c及び第4エリア134dを備えており、第2特図入賞装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア134a〜134dに格納される。   The second special figure reservation area 134 includes a first area 134a, a second area 134b, a third area 134c, and a fourth area 134d. Each numerical value information of C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in one of the areas 134a to 134d as reserved information on the special drawing side.

この場合、第1エリア134a〜第4エリア134dには、第2特図入賞装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア134a→第2エリア134b→第3エリア134c→第4エリア134dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア134a〜134dが設けられていることにより、第2特図入賞装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area 134a to the fourth area 134d, the first area 134a → the second area 134b → the third area 134c when a winning to the second special figure winning device 34 is continuously generated a plurality of times. → The numerical information is stored in time series in the order of the fourth area 134d. By providing the four areas 134a to 134d in this way, up to four game ball winning histories to the second special figure winning device 34 are stored on hold.

なお、第2特図保留エリア134において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored in the second special figure reservation area 134 is not limited to four and may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be singular.

特図用の実行エリア135は、いずれかの特図表示部45a,45bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部45aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア133の第1エリア133aに格納された保留情報が特図用の実行エリア135に移動される。一方、第2特図表示部45bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア134の第1エリア134aに格納された保留情報が特図用の実行エリア135に移動される。   The special figure execution area 135 stores hold information to be subjected to determination of whether or not the special figure is appropriate and when the dynamic display is started by any of the special figure display units 45a and 45b. It is an area. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 45a is started, the hold information stored in the first area 133a of the first special figure hold area 133 moves to the execution area 135 for the special figure. Is done. On the other hand, when the variable display of the second special figure display unit 45b is started, the holding information stored in the first area 134a of the second special figure holding area 134 is moved to the execution area 135 for special figures.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に、RAM114に設けられた普図用の実行エリア136に格納される。普図用の実行エリア136は、後述する低確率状態においてスルー入賞部36への入賞を契機として分岐入賞装置37を開放状態とするか否かの抽選処理において参照される普電乱数カウンタC4の数値情報が格納されるエリアである。普図用の実行エリア136には、後述する低確率状態においてスルー入賞部36への入賞が有効となる入賞有効期間において当該スルー入賞部36への入賞が発生した場合に、普電乱数カウンタC4の数値情報が格納される。   Information corresponding to the general-purpose random number counter C4 is stored in a general execution area 136 provided in the RAM 114 when a winning to the through winning unit 36 occurs. The execution area 136 for the usual drawing is a general-purpose random number counter C4 that is referred to in a lottery process for determining whether or not to open the branch winning device 37 in the low probability state to be described later when the through winning unit 36 is opened. This is an area where numerical information is stored. In the execution area 136 for general use, when a winning to the through winning portion 36 occurs during a winning validity period in which a winning to the through winning portion 36 is valid in a low probability state to be described later, a general-purpose random number counter C4 Is stored.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第1特図保留エリア133に格納され、遊技球が第2特図入賞装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第2特図保留エリア134に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定処理が行われる。   First, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the first special figure holding area 133 of the special figure holding area 132 at the timing when the game ball wins the first special figure winning part 32 or the first special figure winning device 33. The game ball is stored in the second special figure reservation area 134 of the special figure reservation area 132 at the timing when the game ball is won in the second special figure winning device 34. Then, using the stored value of the winning random number counter C1, a determination process is performed.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、ROM113に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置35が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となる当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。   The random number value won in the determination process is stored in the ROM 113 as a determination table. In the success / failure table, a jackpot result and a miss result are set as the success / failure results. The jackpot result is a success / failure result that triggers the transition to the opening / closing execution mode in which the special prize winning device 35 is controlled to open / close and the transition to the success / failure lottery mode and the support mode. The losing result is a success / failure result that does not trigger the transition to the opening / closing execution mode and also does not trigger the transition for the success / failure lottery mode and the support mode.

当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞に基づき取得された保留情報と、第2特図入賞装置34への入賞に基づき取得された保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。   As the success / failure tables, there are a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode. That is, the pachinko machine 10 is acquired based on the hold information acquired based on the winning in the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 and the winning in the second special figure winning device 34. The same success / failure table is referred to by the hold information, and in any case, there are a low probability mode and a high probability mode as the lottery modes in the success / failure lottery.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)である。そして、それ以外が外れ結果となる乱数の値である。高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   More specifically, each of the success / failure tables has two random number values (for example, “5” and “305”) as the jackpot result in the success / failure table for the low probability mode. The other values are random number values that are the result of removal. In the high-probability mode success / failure table, the number of random number values resulting in the jackpot result is set to be larger than that in the low-probability mode success / failure table, specifically 20 (for example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”, “245”, “276”, “305”, “334”, “365”, “392”, “420” ”,“ 470 ”,“ 495 ”,“ 520 ”,“ 558 ”,“ 575 ”,“ 599 ”). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than the low probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, the jackpot result In the situation where the value group of the winning random number counter C1 is in the high probability mode, only a part may be included in the value group of the winning random number counter C1 that is a big hit, or a configuration may not be included. .

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第1特図保留エリア133に格納され、遊技球が第2特図入賞装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア132の第2特図保留エリア134に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定処理が行われる。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 99, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the first special figure holding area 133 of the special figure holding area 132 at the timing when the game ball wins the first special figure winning part 32 or the first special figure winning device 33. The game ball is stored in the second special figure reservation area 134 of the special figure reservation area 132 at the timing when the game ball is won in the second special figure winning device 34. Then, a distribution determination process is performed using the value of the stored jackpot type counter C2.

本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。   In this pachinko machine 10, a plurality of types of jackpot results are set. These jackpot results are (1) the contents of the opening / closing execution mode, (2) the contents of the success / failure lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and (3) the opening / closing. At least one of the three contents of the support mode after completion of the execution mode is different.

開閉実行モードとは、特電入賞装置35の開閉制御が実行されることにより特電入賞装置35への入賞が可能となる遊技状態である。開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として特電入賞装置35が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置35に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は16回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が29secであって上限個数が10個である特電入賞装置35の開放が1回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置35への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が特電入賞装置35に入賞することとなる。そして、特電入賞装置35への入賞が発生する度に特電入賞装置35に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。   The opening / closing execution mode is a gaming state in which a prize can be awarded to the special electricity prize winning device 35 by performing opening / closing control of the special electricity prize winning device 35. In the opening / closing execution mode, the round game is executed a predetermined number of times. The round game means that a special power-off device 35 is opened a predetermined number of times with a predetermined special-power-release period as an upper limit, and a predetermined upper-limit number of game balls are played. This is a game that continues until either one of the conditions for winning 35 is satisfied. Specifically, the upper limit number of round games in the opening / closing execution mode is set to 16, and in each round game, the opening of the special electricity prize winning device 35 having a special electricity release period of 29 sec and an upper limit number of 10 is one. Only executed once. In this case, as described above, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Therefore, the special electricity release period in each round game is longer than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of one round game. Therefore, if the game balls aiming to win the special electric prize winning device 35 are normally fired, the number of game balls more than the upper limit number will win the special electric prize winning device 35 in each round game. Then, every time a prize is awarded to the special electricity prize winning device 35, the number of game balls corresponding to the special electricity prize winning device 35 is paid out. Therefore, when the transition to the opening / closing execution mode occurs, the player is given the benefit of increasing the number of game balls that can be used by the player.

サポートモードとは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が実行される頻度及び開閉制御の実行態様を決定付ける遊技状態の種類のことである。サポートモードとして、低頻度サポートモードと、第1高頻度サポートモードと、第2高頻度サポートモードとが設定されている。第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードは低頻度サポートモードに比べて、スルー入賞部36への入賞の発生に対して分岐入賞装置37の開閉制御が実行される頻度が高い。   The support mode is a type of gaming state that determines the frequency with which the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed and the execution mode of the opening / closing control when a winning to the through winning unit 36 occurs. As the support mode, a low frequency support mode, a first high frequency support mode, and a second high frequency support mode are set. In the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode, the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed more frequently in response to the occurrence of winning in the through winning portion 36 than in the low-frequency support mode.

具体的には、低頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタC4の数値情報が取得され、その取得した数値情報が開放当選に対応した数値情報である場合に分岐入賞装置37の開閉制御が実行される。その開放当選となる確率は任意であるが、例えば1/20に設定されている。また、低頻度サポートモードでは、分岐入賞装置37の開放状態への移行が1回のみ発生し、その開放回における分岐入賞装置37の開放継続期間は遊技球の発射周期以下の短期間である0.1秒に設定されている。したがって、低頻度サポートモードにおいてスルー入賞部36への入賞が発生して開放当選となったとしても、分岐入賞装置37への入賞が発生する確率は低い。また、既に説明したとおりスルー入賞部36への入賞が発生して開放当選となったとしても即座に分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部36への入賞を契機として開始された普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が開始される。この場合に、その絵柄の変動表示の変動表示期間は0.7秒で一定となっている。   Specifically, in the low frequency support mode, when the winning to the through winning portion 36 occurs, the numerical information of the general power random number counter C4 is acquired, and the acquired numerical information is numerical information corresponding to the open winning. In this case, the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. The probability of winning the opening is arbitrary, but is set to 1/20, for example. In the low frequency support mode, the branch winning device 37 is shifted to the open state only once, and the opening continuation period of the branch winning device 37 in the opening time is a short period equal to or shorter than the game ball firing cycle. It is set to 1 second. Therefore, even if a winning in the through winning portion 36 occurs in the low frequency support mode and an open win is made, the probability that a winning in the branch winning device 37 will occur is low. In addition, as described above, even if a winning in the through winning portion 36 occurs and an open win is made, the opening / closing control of the branch winning device 37 is not started immediately, but the winning in the through winning portion 36 is triggered. The opening / closing control of the branch prize-winning device 37 is started when the display of the variation of the pattern in the general-purpose display unit 46 started as is finished. In this case, the variable display period of the variable display of the pattern is constant at 0.7 seconds.

第1高頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には開放抽選処理が実行されることはなく、分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される。また、第1高頻度サポートモードでは、分岐入賞装置37の開放状態への移行が1回のみ発生し、その開放回における分岐入賞装置37の開放継続期間は遊技球の発射周期×n(nは1以上の整数)以上の長期間である0.8秒に設定されている。したがって、第1高頻度サポートモードにおいてスルー入賞部36への入賞が発生した場合には分岐入賞装置37への入賞が発生する確率が高い。分岐入賞装置37の開放状態は開放継続期間が経過していない状態であっても分岐入賞装置37に1個の遊技球が入賞することで終了する。   In the first high-frequency support mode, the open lottery process is not executed when a winning to the through winning portion 36 occurs, and the open / close control of the branch winning device 37 is surely executed. Further, in the first high-frequency support mode, the branch winning device 37 is shifted to the open state only once, and the opening continuation period of the branch winning device 37 in the opening time is the game ball firing cycle × n (n is It is set to 0.8 seconds, which is a long period of an integer of 1 or more. Therefore, when a winning to the through winning portion 36 occurs in the first high frequency support mode, there is a high probability that a winning to the branch winning device 37 will occur. The open state of the branch winning device 37 ends when one game ball wins the branch winning device 37 even if the opening continuation period has not elapsed.

既に説明したとおり分岐入賞装置37には、切換片67が設けられており切換片67が退避位置に配置されている場合には分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第1契機検知センサ66bにて検知され、切換片67が誘導位置に配置されている場合には分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第2契機検知センサ66cにて検知される。当該構成において、切換片67は分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状態となった場合、分岐入賞装置37の最初の開放の開始タイミングから切換待機期間(具体的には0.9秒)が経過するまでは退避位置に保持され、切換待機期間が経過することで退避位置から誘導位置に切り換えられその誘導位置に保持される。かかる構成の場合、第1高頻度サポートモードでは、切換片67が退避位置に保持されている期間において分岐入賞装置37の開放状態が開始されるとともに、分岐入賞装置37の開放継続期間が経過するタイミングよりも後のタイミングまで切換片67は退避位置に保持される。さらにまた、第1高頻度サポートモードでは、仮に分岐入賞装置37の開放継続期間が経過するタイミングで分岐入賞装置37への入賞が発生したとしても、その遊技球は切換片67が退避位置に保持されている期間の範囲内で当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過する。したがって、第1高頻度サポートモードにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第1契機検知センサ66bに確実に検知されることとなり、第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されることで第1特図入賞装置33が開放状態となる。   As described above, the branch winning device 37 is provided with the switching piece 67, and when the switching piece 67 is disposed at the retracted position, the game ball won in the branch winning device 37 is applied to the first opportunity detection sensor 66b. When the switching piece 67 is arranged at the guidance position, the game ball won in the branch winning device 37 is detected by the second opportunity detection sensor 66c. In this configuration, when the switching piece 67 enters a state in which the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed, the switching waiting period (specifically 0.9 seconds) from the start timing of the first opening of the branch winning device 37. Is held at the retracted position until elapses, and when the switching standby period elapses, the position is switched from the retracted position to the guiding position and held at the guiding position. In such a configuration, in the first high-frequency support mode, the open state of the branch winning device 37 is started and the opening continuation period of the branch winning device 37 elapses while the switching piece 67 is held at the retracted position. The switching piece 67 is held in the retracted position until a timing later than the timing. Furthermore, in the first high-frequency support mode, even if a winning to the branch winning device 37 occurs at a timing when the opening continuation period of the branch winning device 37 elapses, the game piece is held in the retreat position of the game ball. The game ball passes through the switching position of the game ball by the switching piece 67 within the range of the set period. Therefore, the game ball won in the branch winning device 37 in the first high-frequency support mode is surely detected by the first opportunity detection sensor 66b, and the game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b. The first special figure winning device 33 is opened.

また、スルー入賞部36への入賞が発生したとしても即座に分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部36への入賞を契機として開始された普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が開始される。この場合に、第1高頻度サポートモードでは、その絵柄の変動表示期間は遊技球の発射周期の2倍よりも長い時間である1.5秒で一定となっている。詳細は後述するが、この変動表示期間が1.5秒に設定されていることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で右側領域PA3に遊技球が供給されている状態においてスルー入賞部36に入賞する遊技球に対して3個後の順番の遊技球が第1振分機構71、第2振分機構72及び第3誘導レール99cにより分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置37が開放状態となっている。   In addition, even if a winning in the through winning portion 36 occurs, the opening / closing control of the branch winning device 37 is not started immediately, but in the general display display portion 46 that is started when winning through the through winning portion 36 is triggered. When the change display of the pattern is finished, the opening / closing control of the branch winning device 37 is started. In this case, in the first high-frequency support mode, the variable display period of the pattern is constant at 1.5 seconds, which is a time longer than twice the firing period of the game ball. As will be described in detail later, since this variable display period is set to 1.5 seconds, a game ball is supplied to the right area PA3 in the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds). , The game balls in the order of three after the game balls winning the through winning portion 36 are branched into the branch entrance 61 of the branch winning device 37 by the first sorting mechanism 71, the second sorting mechanism 72, and the third guide rail 99c. The branch winning device 37 is in an open state at the timing of being guided to

第2高頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には開放抽選処理が実行されることはなく、分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される。また、第2高頻度サポートモードでは、分岐入賞装置37の開放状態への移行が2回発生し、1回目の開放回では分岐入賞装置37の開放継続期間が上述した短期間(0.1秒)に設定され、2回目の開放回では分岐入賞装置37の開放継続期間が上述した長期間(0.8秒)に設定される。したがって、1回目の開放回では分岐入賞装置37への入賞が発生する確率は低く、2回目の開放回では分岐入賞装置37への入賞が発生する確率が高い。分岐入賞装置37の開放状態は開放継続期間が経過していない状態であっても分岐入賞装置37に1個の遊技球が入賞することで終了する。この場合に、仮に1回目の開放回で分岐入賞装置37への入賞が発生した場合には2回目の開放回は実行されない。1回目の開放回と2回目の開放回との間には分岐入賞装置37が閉鎖状態に維持される閉鎖継続期間が設定されており、この閉鎖継続期間は上記長期間と同一の0.8秒に設定されている。   In the second high-frequency support mode, the open lottery process is not executed when the winning to the through winning portion 36 occurs, and the open / close control of the branch winning device 37 is surely executed. Further, in the second high frequency support mode, the branch winning device 37 is shifted to the open state twice, and in the first opening time, the opening continuation period of the branch winning device 37 is the above-described short period (0.1 second). In the second opening, the opening continuation period of the branch winning device 37 is set to the above-described long period (0.8 seconds). Therefore, the probability of winning the branch winning device 37 in the first opening round is low, and the probability of winning in the branch winning device 37 is high in the second opening round. The open state of the branch winning device 37 ends when one game ball wins the branch winning device 37 even if the opening continuation period has not elapsed. In this case, if a winning to the branch winning device 37 occurs at the first opening time, the second opening time is not executed. Between the first opening time and the second opening time, a closing continuation period in which the branch prize winning device 37 is maintained in a closed state is set, and this closing continuation period is 0.8 which is the same as the above long period. Is set to seconds.

既に説明したとおり分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状態となった場合、分岐入賞装置37の最初の開放の開始タイミングから切換待機期間(具体的には0.9秒)が経過するまでは退避位置に保持され、切換待機期間が経過することで退避位置から誘導位置に切り換えられその誘導位置に保持される。かかる構成の場合、第2高頻度サポートモードでは、切換片67が誘導位置に切り換えられて当該誘導位置に保持されている期間において分岐入賞装置37の2回目の開放状態が開始されるとともに、その2回目の開放状態の開放継続期間が経過するタイミングよりも後のタイミングまで切換片67は誘導位置に保持される。さらにまた、第2高頻度サポートモードでは、仮に2回目の開放状態の開放継続期間が経過するタイミングで分岐入賞装置37への入賞が発生したとしても、その遊技球は切換片67が誘導位置に保持されている期間の範囲内で当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過する。したがって、第2高頻度サポートモードにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第2契機検知センサ66cにて確実に検知されることとなり、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されることで第2特図入賞装置34が開放状態となる。   As already described, when the switching piece 67 of the branch prize winning device 37 is in a state in which the opening / closing control of the branch prize winning device 37 is executed, the switching waiting period (specifically, from the start timing of the first opening of the branch prize winning device 37) 0.9 seconds) is maintained at the retracted position, and when the switching standby period elapses, the retracted position is switched to the guiding position, and the guiding position is maintained. In the case of such a configuration, in the second high-frequency support mode, the second open state of the branch winning device 37 is started in a period in which the switching piece 67 is switched to the guidance position and is held at the guidance position. The switching piece 67 is held in the guiding position until a timing after the timing when the opening continuation period of the second opening state elapses. Furthermore, in the second high-frequency support mode, even if a winning to the branch winning device 37 occurs at the timing when the opening continuation period of the second opening state elapses, the game piece of the game ball is in the guiding position. The game ball passes through the switching position of the game ball by the switching piece 67 within the range of the held period. Therefore, the game ball won in the branch winning device 37 in the second high-frequency support mode is reliably detected by the second trigger detection sensor 66c, and the game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c. Thus, the second special figure winning device 34 is opened.

また、スルー入賞部36への入賞が発生したとしても即座に分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部36への入賞を契機として開始された普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が開始される。この場合に、第2高頻度サポートモードでは、その絵柄の変動表示期間は第1高頻度サポートモードの場合よりも短い時間である0.7秒で一定となっている。詳細は後述するが、この変動表示期間が0.7秒に設定されているとともに、第2高頻度サポートモードにおける分岐入賞装置37の開閉制御において1回目の開放回の開放継続期間が0.1秒であるとともに1回目の開放回が終了してから2回目の開放回が開始されるまでの閉鎖継続期間が0.8秒に設定されていることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で右側領域PA3に遊技球が供給されている状態においてスルー入賞部36に入賞する遊技球に対して3個後の順番の遊技球が第1振分機構71、第2振分機構72及び第3誘導レール99cにより分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置37が2回目の開放回による開放状態となっている。   In addition, even if a winning in the through winning portion 36 occurs, the opening / closing control of the branch winning device 37 is not started immediately, but in the general display display portion 46 that is started when winning through the through winning portion 36 is triggered. When the change display of the pattern is finished, the opening / closing control of the branch winning device 37 is started. In this case, in the second high frequency support mode, the variable display period of the pattern is constant at 0.7 seconds, which is a shorter time than in the first high frequency support mode. As will be described in detail later, this variable display period is set to 0.7 seconds, and in the opening / closing control of the branch winning device 37 in the second high-frequency support mode, the opening continuation period of the first opening is 0.1. And the closing duration from the end of the first opening to the start of the second opening is set to 0.8 seconds, so that the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds), in the state where the game balls are supplied to the right area PA3, the game balls in the third order after the game balls winning the through winning portion 36 are the first distribution mechanism 71, the second swing At the timing when the branch mechanism 72 and the third guide rail 99c are guided to the branch inlet 61 of the branch winning device 37, the branch winning device 37 is in the open state by the second opening.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM113に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図14(a)及び図14(b)を用いて説明する。   The types of jackpot results for the jackpot type counter C2 are stored in the ROM 113 as a sorting table. The contents of the distribution table will be described with reference to FIGS. 14 (a) and 14 (b).

図14(a)及び図14(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確対応結果と、8Rの第1高確対応結果と、8Rの第2高確対応結果と、16Rの第2高確対応結果とが設定されている。図15は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。   As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the allocation table includes, as types of jackpot results, a low-accuracy response result, an 8R first high-accuracy response result, and an 8R second high-accuracy result. A response result and a 16R second high-accuracy response result are set. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the contents of each jackpot result.

低確対応結果では8回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても低確率モードとなる。また、この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても低頻度サポートモードとなる。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態が低確率状態である。また、開閉実行モードでは、開閉実行モード移行前後のサポートモードがいずれであったとしても低頻度サポートモードとなる。   In the low-accuracy response result, an open / close execution mode in which 8 round games occur is set. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the low-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode transition. This low probability mode is the next jackpot result, and continues until it shifts to the opening / closing execution mode. In addition, after the opening / closing execution mode is ended, the low-frequency support mode is set regardless of the support mode before the switching to the opening / closing execution mode. This infrequent support mode is the next jackpot result and continues until it shifts to the open / close execution mode. Note that a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is the low probability state. Further, in the opening / closing execution mode, the support mode before and after the switching to the opening / closing execution mode is the low frequency support mode.

8Rの第1高確対応結果では8回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第1高頻度サポートモードとなる。この第1高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第1高頻度サポートモードである遊技状態が第1高確率状態である。   In the first high-accuracy response result of 8R, it becomes an opening / closing execution mode in which 8 round games occur. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode is changed. Further, this high probability mode is the next jackpot result, and continues until it shifts to the opening / closing execution mode. Further, after the end of the opening / closing execution mode, the first high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the switching to the opening / closing execution mode. This first high-frequency support mode is the next jackpot result, and continues until it shifts to the opening / closing execution mode. Note that a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the first high frequency support mode is the first high probability state.

8Rの第2高確対応結果では8回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第2高頻度サポートモードとなる。この第2高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第2高頻度サポートモードである遊技状態が第2高確率状態である。   The result of the second high-accuracy response of 8R is an opening / closing execution mode in which eight round games are generated. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode is changed. Further, this high probability mode is the next jackpot result, and continues until it shifts to the opening / closing execution mode. In addition, after the opening / closing execution mode is ended, the second high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode shifts. This second high-frequency support mode is the next jackpot result and continues until it shifts to the opening / closing execution mode. Note that a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the second high frequency support mode is the second high probability state.

16Rの第2高確対応結果では16回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第2高頻度サポートモードとなる。この第2高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   The result of the second high-accuracy response of 16R is an opening / closing execution mode in which 16 round games occur. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode is changed. Further, this high probability mode is the next jackpot result, and continues until it shifts to the opening / closing execution mode. In addition, after the opening / closing execution mode is ended, the second high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode shifts. This second high-frequency support mode is the next jackpot result and continues until it shifts to the opening / closing execution mode.

振分テーブルとしては、図14(a)及び図14(b)に示すように、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定処理に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2特図入賞装置34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定処理に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。   As shown in FIG. 14 (a) and FIG. 14 (b), the allocation table includes a distribution of the hold information acquired based on winning in the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33. A distribution table for the first special figure used in the minute determination process and a second special figure used in the distribution determination process for the hold information acquired based on winning in the second special figure winning device 34 A distribution table is set.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図14(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確対応結果と、8Rの第1高確対応結果と、8Rの第2高確対応結果と、16Rの第2高確対応結果とが設定されている。当該第1特図用の振分テーブルでは、「0〜19」が低確対応結果に対応しており、「20〜59」が8Rの第1高確対応結果に対応しており、「60〜89」が8Rの第2高確対応結果に対応しており、「90〜99」が16Rの第2高確対応結果に対応している。当該第1特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確対応結果となる確率は20%であり、8Rの第1高確対応結果となる確率は40%であり、8Rの第2高確対応結果となる確率は30%であり、16Rの第2高確対応結果となる確率は10%である。   The distribution table for the first special drawing will be described in detail as shown in FIG. 14A. As the type of the jackpot result to be distributed, The first high-accuracy response result of 8R, the second high-accuracy response result of 8R, and the second high-accuracy response result of 16R are set. In the distribution table for the first special figure, “0 to 19” corresponds to the low-accuracy correspondence result, “20 to 59” corresponds to the first high-accuracy correspondence result of 8R, and “60 "-89" corresponds to the second high-accuracy correspondence result of 8R, and "90-99" corresponds to the second high-accuracy correspondence result of 16R. In the case of the distribution table for the first special figure, the probability of a low-accuracy response result is 20% and the probability of an 8R first high-accuracy response result is 40% when a big win is won. , The probability of being the second highly accurate correspondence result of 8R is 30%, and the probability of being the second highly accurate correspondence result of 16R is 10%.

第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞に基づき低確対応結果、8Rの第1高確対応結果又は8Rの第2高確対応結果となった場合、開閉実行モードにおいて8回を上限回数としてラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技では1回の特電入賞装置35の開閉が行われる。つまり、低確対応結果、8Rの第1高確対応結果及び8Rの第2高確対応結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置35の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第1特図表示部45aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第1特図表示部45aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、低確対応結果、8Rの第1高確対応結果及び8Rの第2高確対応結果のいずれかを契機とした開閉実行モードにおいてはエンディング期間が開始されるまではいずれの大当たり結果を契機とした開閉実行モードであるのかの区別がつかない態様で演出が実行される。これにより、8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は開閉実行モードの終了後に第1高確率状態又は第2高確率状態に移行していることを期待しながら遊技を行うこととなるとともに、さらに第1高確率状態及び第2高確率状態のうち遊技者にとって有利である第2高確率状態に移行していることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   Opening / closing is performed when a low-accuracy response result, an 8R first high-accuracy response result, or an 8R second high-accuracy response result is obtained based on winning in the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 In the mode, a round game is performed with the upper limit of 8 times, and the special electric prize winning device 35 is opened and closed once in each round game. That is, when the low-accuracy response result, the 8R first high-accuracy response result, or the 8R second high-accuracy response result, the operation mode of the special prize winning device 35 in the opening / closing execution mode is visually the same. In addition, in the game times when these game results are obtained, although different stop results are displayed on the first special figure display unit 45a, the display area is set larger than that of the first special figure display unit 45a. In the displayed symbol display device 41, the stop result is displayed in such a manner that identification is impossible. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays the same even number of symbol combinations on any active line. In the opening / closing execution mode triggered by either the low-accuracy response result, the 8R first high-accuracy response result, or the 8R second high-accuracy response result, which jackpot result is triggered until the ending period starts. The effect is executed in such a manner that it cannot be distinguished whether the open / close execution mode is selected. As a result, when an opening / closing execution mode in which eight round games are executed occurs, the player is expected to transition to the first high probability state or the second high probability state after the opening / closing execution mode ends. And playing a game while expecting that the player has shifted to the second high probability state that is advantageous to the player among the first high probability state and the second high probability state. Become. Therefore, the interest of the game is improved.

第2特図用の振分テーブルは、図14(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確対応結果と、16Rの第2高確対応結果とが設定されている。当該第2特図用の振分テーブルでは、「0〜19」が低確対応結果に対応しており、「20〜99」が16Rの第2高確対応結果に対応している。当該第2特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確対応結果となる確率は20%であり、16Rの第2高確対応結果となる確率は80%である。   As shown in FIG. 14B, the second special chart allocation table is set with a low-accuracy response result and a 16R second high-accuracy response result as the types of jackpot results to be distributed. ing. In the distribution table for the second special figure, “0-19” corresponds to the low-accuracy correspondence result, and “20-99” corresponds to the second high-accuracy correspondence result of 16R. In the case of the distribution table for the second special figure, when a big hit is won, the probability of being a low-accuracy response result is 20%, and the probability of being a second high-accuracy response result of 16R is 80%. .

第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが発生する確率は第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも高い。さらにまた第2高確率状態への移行契機となる第2高確対応結果となる確率も第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2特図入賞装置34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。   The distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure have the same probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode when the big win is won. On the other hand, the probability of the opening / closing execution mode in which the round game is generated 16 times is higher in the distribution table for the second special figure than in the distribution table for the first special figure. Furthermore, the probability of the second high probability corresponding result that becomes a trigger for the transition to the second high probability state is higher in the distribution table for the second special figure than in the distribution table for the first special figure. Therefore, the types of jackpot results that can be selected when winning the jackpot is greater than the case where an internal lottery is performed when the first special figure normal winning section 32 or the first special figure winning device 33 is won. It is more advantageous for the player when a prize is entered into the second special figure winning device 34 and an internal lottery is performed.

第1高確率状態及び第2高確率状態における遊技球の入賞態様について、図16のタイムチャートを参照しながら説明する。まず図16(a1)〜図16(f1)を参照しながら第1高確率状態における遊技球の入賞態様について説明する。図16(a1)は右側領域PA3の第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図16(b1)はスルー入賞部36への入賞タイミングを示し、図16(c1)は普図表示部46における絵柄の変動表示期間を示し、図16(d1)は分岐入賞装置37が開放状態となる期間を示し、図16(e1)は分岐入賞装置37への入賞タイミングを示し、図16(f1)は分岐入賞装置37の切換片67が誘導位置に配置されている期間を示す。   The winning mode of the game ball in the first high probability state and the second high probability state will be described with reference to the time chart of FIG. First, with reference to FIGS. 16 (a1) to 16 (f1), the winning mode of the game ball in the first high probability state will be described. FIG. 16 (a1) shows the timing at which a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the right area PA3, FIG. 16 (b1) shows the winning timing to the through winning portion 36, and FIG. 16 (c1) FIG. 16 (d1) shows a period during which the branch winning device 37 is in an open state, FIG. 16 (e1) shows a winning timing for the branch winning device 37, and FIG. FIG. 16 (f1) shows a period during which the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the guidance position.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28が継続して操作されることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が遊技領域PAに供給される。この場合に、発射操作装置28の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域PA3に遊技球が供給されることとなるが、右側領域PA3に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第1振分機構71に供給される。したがって、図16(a1)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t6のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。   When the game operation ball 28 is continuously operated in a situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball can be played in the shortest shooting cycle (specifically, 0.6 seconds). The game area PA is supplied. In this case, when the operation amount by the player of the launch operation device 28 is the maximum operation amount, the game ball is supplied to the right region PA3, but the game ball supplied to the right region PA3 has already been described. All are supplied to the first distribution mechanism 71 as described above. Accordingly, as shown in FIG. 16 (a1), at each of the timing t1, the timing t3, the timing t4, the timing t6, and the timing t8, the game ball is transferred to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing period. Supplied.

t1のタイミングでは第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t1のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図16(b1)に示すようにt2のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。これにより、図16(c1)に示すようにt2のタイミングで普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される。この絵柄の変動表示の変動表示期間は1.5秒となっている。   At the timing of t1, each of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is in a distribution state in which the game balls are guided to the through winning portion 36, so the first distribution at the timing of t1. The game ball supplied to the mechanism 71 wins the through winning portion 36 at the timing t2, as shown in FIG. 16 (b1). As a result, as shown in FIG. 16 (c1), the variable display of the pattern on the general map display unit 46 is started at the timing t2. The variation display period of this pattern variation display is 1.5 seconds.

その後、普図表示部46において絵柄の変動表示が継続されている状況であるt3のタイミング及びt4のタイミングのそれぞれにおいて、図16(a1)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t3のタイミング及びt4のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。但し、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置33,34にも遊技球は入賞しない。   Thereafter, at each of the timing t3 and the timing t4 in which the variable display of the picture is continuously displayed on the general map display unit 46, a game ball is placed on the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a1). Supplied. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism 71 is distributed at the timings t3 and t4. The game balls supplied to the one distribution mechanism 71 are guided to the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. However, since both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, the game ball is not won in any of the special figure winning devices 33 and 34.

その後、t5のタイミングで図16(c1)に示すように普図表示部46における絵柄の変動表示が終了する。第1高確率状態ではサポートモードが第1高頻度サポートモードであるため、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したt5のタイミングで、図16(d1)に示すように分岐入賞装置37が開放状態となる。この開放状態は、最長で0.8秒に亘って継続される。また、t5のタイミングで分岐入賞装置37の最初の開放が開始されることにより、図16(f1)に示すように切換片67は退避位置に配置される。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (c1), the variation display of the pattern on the general map display unit 46 ends at the timing of t5. Since the support mode is the first high-frequency support mode in the first high-probability state, the branch winning device 37 as shown in FIG. Becomes an open state. This open state continues for a maximum of 0.8 seconds. Further, when the first opening of the branch prize winning device 37 is started at the timing of t5, the switching piece 67 is arranged at the retracted position as shown in FIG. 16 (f1).

その後、分岐入賞装置37が開放状態となっている状況であるt6のタイミングにおいて、図16(a1)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が分岐入賞装置37の分岐入口61に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t6のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図16(e1)に示すようにt7のタイミングで分岐入賞装置37に入賞する。   Thereafter, at a timing t6 when the branch winning device 37 is in an open state, the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. In this case, since each distribution state of the 1st distribution mechanism 71 and the 2nd distribution mechanism 72 is a distribution state which guides a game ball to the branch entrance 61 of the branch prize-winning device 37, it is the timing at the timing of t6. The game balls supplied to the one distribution mechanism 71 win the branch winning device 37 at the timing of t7 as shown in FIG. 16 (e1).

t7のタイミングで分岐入賞装置37に入賞した遊技球は、最短の発射周期よりも短い期間で切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終える。この場合に、分岐入賞装置37への入賞が発生しなかった場合、図16(d1)に示すようにt9のタイミングまで分岐入賞装置37の開放状態が継続されることとなる。また、分岐入賞装置37が閉鎖状態に移行するタイミングであるt9のタイミングで分岐入賞装置37に遊技球が入賞したとしても、切換片67はその後のt10のタイミングまで退避位置に保持されるとともに、t9のタイミングからt10のタイミングまでの期間は分岐入賞装置37に入賞した遊技球が切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終えるまでに要する最長期間よりも長い期間となっている。したがって、第1高確率状態において分岐入賞装置37に入賞した遊技球は、切換片67が退避位置に配置されている状況において当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終えるため、第1契機検知センサ66bにて検知されることとなる。第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知された場合、第1特図入賞装置33が受入状態となる。   The game ball winning the branch winning device 37 at the timing of t7 finishes passing the game ball switching position by the switching piece 67 in a period shorter than the shortest firing cycle. In this case, when the winning to the branch winning device 37 does not occur, the open state of the branch winning device 37 is continued until the timing t9 as shown in FIG. 16 (d1). Even if the game ball wins the branch winning device 37 at the timing t9, which is the timing when the branch winning device 37 shifts to the closed state, the switching piece 67 is held in the retracted position until the subsequent t10, The period from the timing t9 to the timing t10 is longer than the longest period required for the game ball winning the branch winning device 37 to finish passing the game ball switching position by the switching piece 67. Accordingly, the game ball that has won the branch winning device 37 in the first high probability state finishes passing through the switching position of the game ball by the switching piece 67 in the situation where the switching piece 67 is disposed at the retracted position. It will be detected by the trigger detection sensor 66b. When a game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b, the first special figure winning device 33 enters a receiving state.

その後、t8のタイミングにおいて、図16(a1)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t8のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。この場合、この誘導タイミングにおいては第1特図入賞装置33が受入状態となっているため、当該第1特図入賞装置33への入賞が発生する。   Thereafter, at the timing of t8, the game ball is supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism at the timing t8. The game balls supplied to 71 are guided to the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. In this case, since the first special figure winning device 33 is in the accepting state at this guidance timing, a winning to the first special figure winning device 33 occurs.

t7のタイミングにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球の分岐入賞装置37内における流下態様によっては、t8のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングにおいては未だ第1特図入賞装置33が受入状態となっていない可能性がある。この場合であっても、右側領域PA3に供給される遊技球のスルー入賞部36への供給は9個周期で発生するため、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となるまでに、t8のタイミング以降にも4個の遊技球が第1振分機構71に供給される。そして、これら4個の遊技球は全て各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。したがって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、受入状態となっている第1特図入賞装置33に2個以上の遊技球が誘導されることとなる。よって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、第1特図入賞装置33への上限入賞個数分の遊技球の入賞が発生し、第1特図入賞装置33が受入状態から非受入状態に移行することとなる。普図表示部46において絵柄の変動表示が行われておらず、分岐入賞装置37が開放状態となっておらず、さらに各特図入賞装置33,34が非受入状態となっていることを条件としてスルー入賞部36への入賞が有効化される構成である。この場合に、上記のように右側領域PA3に供給される9個の遊技球の範囲内で第1特図入賞装置33への上限入賞個数の遊技球の入賞が完了することで、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態においては当該スルー入賞部36への入賞が有効化されている状態とすることが可能となる。   Depending on the flow-down state of the game ball that has won the branch winning device 37 at the timing t7 in the branch winning device 37, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing t8 are the special figure winning devices 33, 34. There is a possibility that the first special figure winning device 33 has not yet been received at the timing of being guided to the juxtaposed area. Even in this case, since the supply of the game ball supplied to the right area PA3 to the through winning portion 36 occurs in a cycle of nine, each distribution of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 Four game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 after the timing t8 until the state becomes a distribution state in which the game balls are guided to the through winning portion 36. These four game balls are all guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34. Therefore, two or more game balls are guided to the first special figure winning device 33 in the receiving state before the game balls are guided to the through winning portion 36. Therefore, until the game ball is guided to the through winning portion 36, the upper limit winning number of game balls are awarded to the first special figure winning device 33, and the first special figure winning device 33 receives it. It will shift from the state to the non-acceptance state. There is a condition that the variation display of the pattern is not performed in the general map display unit 46, the branch winning device 37 is not in an open state, and each special figure winning device 33, 34 is in a non-accepting state. As shown, the winning to the through winning portion 36 is validated. In this case, the through winning portion is obtained by completing the winning of the upper limit winning number of game balls to the first special figure winning device 33 within the range of the nine gaming balls supplied to the right area PA3 as described above. In a state where the game ball is guided to 36, it is possible to make a state in which winning to the through winning portion 36 is activated.

次に、図16(a2)〜図16(f2)を参照しながら第2高確率状態における遊技球の入賞態様について説明する。図16(a2)は右側領域PA3の第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図16(b2)はスルー入賞部36への入賞タイミングを示し、図16(c2)は普図表示部46における絵柄の変動表示期間を示し、図16(d2)は分岐入賞装置37が開放状態となる期間を示し、図16(e2)は分岐入賞装置37への入賞タイミングを示し、図16(f2)は分岐入賞装置37の切換片67が誘導位置に配置されている期間を示す。   Next, the winning mode of the game ball in the second high probability state will be described with reference to FIGS. 16 (a2) to 16 (f2). FIG. 16 (a2) shows the timing when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the right area PA3, FIG. 16 (b2) shows the winning timing to the through winning portion 36, and FIG. 16 (c2) shows the winning timing. FIG. 16 (d2) shows a period during which the branch winning device 37 is in an open state, FIG. 16 (e2) shows a winning timing for the branch winning device 37, and FIG. FIG. 16 (f2) shows a period during which the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the guidance position.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28が継続して操作されることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が遊技領域PAに供給される。この場合に、発射操作装置28の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域PA3に遊技球が供給されることとなるが、右側領域PA3に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第1振分機構71に供給される。したがって、図16(a2)に示すように、t11のタイミング、t13のタイミング、t16のタイミング、t17のタイミング及びt20のタイミングのそれぞれのタイミングにおいて、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。   When the game operation ball 28 is continuously operated in a situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball can be played in the shortest shooting cycle (specifically, 0.6 seconds). The game area PA is supplied. In this case, when the operation amount by the player of the launch operation device 28 is the maximum operation amount, the game ball is supplied to the right region PA3, but the game ball supplied to the right region PA3 has already been described. All are supplied to the first distribution mechanism 71 as described above. Therefore, as shown in FIG. 16 (a2), at the timing of t11, the timing of t13, the timing of t16, the timing of t17, and the timing of t20, the first distribution mechanism 71 is played with the shortest firing period. A ball is supplied.

t11のタイミングでは第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t11のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図16(b2)に示すようにt12のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。これにより、図16(c2)に示すようにt12のタイミングで普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される。この絵柄の変動表示の変動表示期間は0.7秒となっている。   At the timing of t11, each of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is in a distribution state in which the game balls are guided to the through winning portion 36. The game ball supplied to the mechanism 71 wins the through winning portion 36 at the timing t12 as shown in FIG. 16 (b2). As a result, as shown in FIG. 16 (c2), the display of the variation of the pattern on the general map display unit 46 is started at the timing t12. The variation display period of this pattern variation display is 0.7 seconds.

その後、普図表示部46において絵柄の変動表示が継続されている状況であるt13のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t13のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。但し、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置33,34にも遊技球は入賞しない。   Thereafter, at the timing of t13, which is a situation in which the variable display of the picture is continuously displayed on the normal diagram display unit 46, the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. 16 (a2). In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism at the timing t13. The game balls supplied to 71 are guided to the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. However, since both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, the game ball is not won in any of the special figure winning devices 33 and 34.

その後、t14のタイミングで図16(c2)に示すように普図表示部46における絵柄の変動表示が終了する。第2高確率状態ではサポートモードが第2高頻度サポートモードであるため、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したt14のタイミングで、図16(d2)に示すように分岐入賞装置37が1回目の開放状態となる。この開放状態における開放継続期間は0.1秒であるため分岐入賞装置37への入賞が発生する可能性は低い。さらにこの0.1秒の開放継続期間においては第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態との関係で、分岐入賞装置37の分岐入口61に向けて遊技球が誘導されることはない。したがって、t14のタイミングで開始された分岐入賞装置37の1回目の開放状態は、分岐入賞装置37への入賞が発生することなくt15のタイミングで終了し、分岐入賞装置37が閉鎖状態となる。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (c2), the variation display of the picture on the general map display unit 46 is finished at the timing of t14. Since the support mode is the second high-frequency support mode in the second high probability state, as shown in FIG. Is the first open state. Since the open continuation period in this open state is 0.1 second, there is a low possibility of winning the branch winning device 37. Furthermore, during the 0.1 second opening continuation period, the game ball is guided toward the branch entrance 61 of the branch prize winning device 37 in relation to the respective distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72. It will never be done. Therefore, the first open state of the branch winning device 37 started at the timing t14 ends at the timing t15 without generating a winning to the branch winning device 37, and the branch winning device 37 is closed.

また、分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状態となった場合における分岐入賞装置37の最初の開放状態が開始されるタイミングにおいて退避位置に配置される。したがって、図16(f2)に示すようにt14のタイミングで切換片67が退避位置に配置される。   Further, the switching piece 67 of the branch winning device 37 is arranged at the retreat position at the timing when the first open state of the branch winning device 37 is started when the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. Therefore, as shown in FIG. 16 (f2), the switching piece 67 is arranged at the retracted position at the timing t14.

その後、分岐入賞装置37の閉鎖状態が維持される閉鎖継続期間の状況であるt16のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t13のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。但し、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置33,34にも遊技球は入賞しない。   Thereafter, at the timing of t16, which is the state of the closing continuation period in which the closed state of the branch winning device 37 is maintained, the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 as shown in FIG. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism at the timing t13. The game balls supplied to 71 are guided to the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. However, since both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are in the non-accepting state, the game ball is not won in any of the special figure winning devices 33 and 34.

その後、t17のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が分岐入賞装置37の分岐入口61に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t17のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導される。当該構成において、当該遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングよりも前のタイミングであるt18のタイミングで閉鎖継続期間が経過して、図16(d2)に示すように分岐入賞装置37が2回目の開放状態となる。また、図16(f2)に示すようにt18のタイミングで切換片67の配置状態が退避位置から誘導位置に切り換えられる。   Thereafter, at the timing of t17, the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. In this case, each distribution state of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is a distribution state in which a game ball is guided to the branch entrance 61 of the branch prize winning device 37. The game balls supplied to the one distribution mechanism 71 are guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37. In this configuration, the closing duration elapses at a timing t18, which is a timing before the gaming ball is guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37, and the branching is performed as shown in FIG. 16 (d2). The winning device 37 is opened for the second time. Further, as shown in FIG. 16 (f2), the arrangement state of the switching piece 67 is switched from the retracted position to the guiding position at the timing of t18.

分岐入賞装置37が2回目の開放状態となっている状況であって切換片67が誘導位置に配置されている状況であるt19のタイミングで、図16(e2)に示すように、t17のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入賞装置37に入賞する。この遊技球は切換片67が誘導位置に配置されている状況において当該切換片67による遊技球の切り換え位置を通過し終えるため、第2契機検知センサ66cにて検知されることとなる。第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合、第2特図入賞装置34が受入状態となる。   At the timing t19 when the branch winning device 37 is in the second open state and the switching piece 67 is disposed at the guidance position, as shown in FIG. 16 (e2), the timing at t17 The game ball supplied to the first distribution mechanism 71 wins the branch winning device 37. The game ball is detected by the second trigger detection sensor 66c because the game ball has finished passing the game ball switching position by the switch piece 67 in a state where the switch piece 67 is disposed at the guidance position. When a game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c, the second special figure winning device 34 is in a receiving state.

その後、t20のタイミングにおいて、図16(a2)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が各特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t20のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。この場合、この誘導タイミングにおいては第2特図入賞装置34が受入状態となっているため、当該第2特図入賞装置34への入賞が発生する。   Thereafter, at the timing of t20, the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism at the timing t20. The game balls supplied to 71 are guided to the juxtaposed areas of the special figure winning devices 33 and 34. In this case, since the second special figure winning device 34 is in the accepting state at this guidance timing, a winning to the second special figure winning device 34 occurs.

t19のタイミングにおいて分岐入賞装置37に入賞した遊技球の分岐入賞装置37内における流下態様によっては、t20のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球が各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導されたタイミングにおいては未だ第2特図入賞装置34が受入状態となっていない可能性がある。この場合であっても、右側領域PA3に供給される遊技球のスルー入賞部36への供給は9個周期で発生するため、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となるまでに、t20のタイミング以降にも4個の遊技球が第1振分機構71に供給される。そして、これら4個の遊技球は全て各特図入賞装置33,34の並設領域に誘導される。したがって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、受入状態となっている第2特図入賞装置34に2個以上の遊技球が誘導されることとなる。よって、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態となるまでに、第2特図入賞装置34への上限入賞個数分の遊技球の入賞が発生し、第2特図入賞装置34が受入状態から非受入状態に移行することとなる。普図表示部46において絵柄の変動表示が行われておらず、分岐入賞装置37が開放状態となっておらず、さらに各特図入賞装置33,34が非受入状態となっていることを条件としてスルー入賞部36への入賞が有効化される構成である。この場合に、上記のように右側領域PA3に供給される9個の遊技球の範囲内で第2特図入賞装置34への上限入賞個数の遊技球の入賞が完了することで、スルー入賞部36に遊技球が誘導される状態においては当該スルー入賞部36への入賞が有効化されている状態とすることが可能となる。   The game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t20 are supplied to the special figure winning devices 33 and 34 depending on the flow-down state of the game balls that have won the branch winning device 37 at the timing of t19. There is a possibility that the second special figure winning device 34 has not yet been received at the timing of being guided to the juxtaposed area. Even in this case, since the supply of the game ball supplied to the right area PA3 to the through winning portion 36 occurs in a cycle of nine, each distribution of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 Four game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 after the timing t20 until the state becomes a distribution state in which the game balls are guided to the through winning portion 36. These four game balls are all guided to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34. Therefore, two or more game balls are guided to the second special figure winning device 34 in the receiving state before the game balls are guided to the through winning portion 36. Therefore, until the game ball is guided to the through winning portion 36, the upper limit winning number of game balls are awarded to the second special figure winning device 34, and the second special figure winning device 34 receives it. It will shift from the state to the non-acceptance state. There is a condition that the variation display of the pattern is not performed in the general map display unit 46, the branch winning device 37 is not in an open state, and each special figure winning device 33, 34 is in a non-accepting state. As shown, the winning to the through winning portion 36 is validated. In this case, the through winning portion is obtained by completing the winning of the upper limit winning number of game balls to the second special figure winning device 34 within the range of nine game balls supplied to the right area PA3 as described above. In a state where the game ball is guided to 36, it is possible to make a state in which winning to the through winning portion 36 is activated.

上記のとおり第1高確率状態においては分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第1契機検知センサ66bにて確実に検知されることで第1特図入賞装置33が受入状態となり、第2高確率状態においては分岐入賞装置37に入賞した遊技球は第2契機検知センサ66cにて確実に検知されることで第2特図入賞装置34が受入状態となる。そして、既に説明したとおり第1特図入賞装置33への入賞を契機としてMPU112にて抽選処理が実行される場合よりも第2特図入賞装置34への入賞を契機としてMPU112にて抽選処理が実行される場合の方が、大当たり結果の振分態様が遊技者にとって有利である。これにより、第2高確率状態の方が第1高確率状態よりも有利な遊技状態とすることが可能となる。   As described above, in the first high probability state, the game ball that has won the branch winning device 37 is reliably detected by the first trigger detection sensor 66b, whereby the first special figure winning device 33 enters the receiving state, and the second high In the probability state, the second special figure winning device 34 enters the receiving state when the game ball that has won the branch winning device 37 is reliably detected by the second trigger detection sensor 66c. Then, as described above, the MPU 112 performs the lottery process with the winning of the second special figure winning device 34 as compared to the case where the MPU 112 executes the lottery process with the winning of the first special figure winning device 33 as described above. When executed, the distribution mode of the jackpot result is more advantageous for the player. Thereby, it is possible to make the gaming state more advantageous in the second high probability state than in the first high probability state.

第1振分機構71及び第2振分機構72の各動作により、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に右側領域PA3に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導される。これにより、スルー入賞部36への入賞が発生してから分岐入賞装置37への入賞が発生するまでに要する遊技球の個数を3個に固定することが可能となる。   By each operation of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the game balls supplied to the right area PA3 after the three game balls won in the through winning portion 36 enter the branch entrance 61 of the branch winning device 37. Be guided. This makes it possible to fix the number of game balls required from when a winning to the through winning portion 36 occurs until a winning to the branch winning device 37 occurs to three.

この場合に、第1高確率状態では普図表示部46における絵柄の変動表示期間が第1高確率状態用の変動表示期間である1.5秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置37が開放状態となるとともに、その開放状態は分岐入賞装置37への入賞を可能とするように開放継続期間が0.8秒に設定される。また、分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の最初の開放状態が開始されたタイミングで退避位置に配置され、切換待機期間が経過するまでその退避位置に配置された状態が保持される。これにより、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に右側領域PA3に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて、分岐入賞装置37が開放状態となっていることで分岐入賞装置37への入賞が可能となるとともに、その遊技球が第1契機検知センサ66bにて検知されるようにすることが可能となる。   In this case, in the first high probability state, the variable display period of the pattern in the general map display unit 46 is fixed to 1.5 seconds, which is the variable display period for the first high probability state. In addition, when the change display of the picture on the normal display unit 46 is finished, the branch winning device 37 is in an open state, and the open state has an open duration so that the branch winning device 37 can be won. Set to 0.8 seconds. Further, the switching piece 67 of the branch winning device 37 is disposed at the retracted position at the timing when the first open state of the branch winning device 37 is started, and the state of being disposed at the retracted position is maintained until the switching standby period elapses. The As a result, at the timing when the game balls supplied to the right area PA3 after three game balls winning the through winning portion 36 are guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37, the branch winning device 37 is opened. This makes it possible to win the branch winning device 37 and to detect the game ball by the first trigger detection sensor 66b.

第2高確率状態では普図表示部46における絵柄の変動表示期間が第2高確率状態用の変動表示期間である0.7秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置37が最初の開放回として開放状態となるとともに、その開放状態は分岐入賞装置37への入賞を不可とするように開放継続期間が0.1秒に設定される。その後、閉鎖継続期間である0.8秒に亘って分岐入賞装置37が閉鎖状態に維持され、当該閉鎖継続期間が経過することで分岐入賞装置37が2回目の開放回として開放状態となる。この開放状態は分岐入賞装置37への入賞を可能とするように開放継続期間が0.8秒に設定される。また、分岐入賞装置37の切換片67は分岐入賞装置37の最初の開放状態が開始されたタイミングで退避位置に配置され、切換待機期間が経過するまでその退避位置に配置された状態が保持される。この切換待機期間は分岐入賞装置37の閉鎖継続期間が経過するタイミングで経過するため、分岐入賞装置37が2回目の開放回による開放状態となったタイミングで切換片67は退避位置から誘導位置に切り換えられる。これにより、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に右側領域PA3に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に誘導されるタイミングにおいて、分岐入賞装置37が開放状態となっていることで分岐入賞装置37への入賞が可能となるとともに、その遊技球が第2契機検知センサ66cにて検知されるようにすることが可能となる。   In the second high-probability state, the variable display period of the pattern in the general map display unit 46 is fixed to 0.7 seconds, which is the variable display period for the second high-probability state. In addition, when the change display of the pattern on the normal map display unit 46 is finished, the branch winning device 37 is opened as the first opening, and the opened state makes it impossible to win the branch winning device 37. Is set to 0.1 seconds. After that, the branch winning device 37 is maintained in the closed state for 0.8 seconds which is the closing continuation period, and when the closing continuation period elapses, the branch winning device 37 is opened as the second opening time. In this open state, the open continuation period is set to 0.8 seconds so that the branch winning device 37 can be won. Further, the switching piece 67 of the branch winning device 37 is disposed at the retracted position at the timing when the first open state of the branch winning device 37 is started, and the state of being disposed at the retracted position is maintained until the switching standby period elapses. The Since this switching waiting period elapses at the timing when the closing continuation period of the branch winning device 37 elapses, the switching piece 67 is moved from the retracted position to the guiding position at the timing when the branch winning device 37 is opened by the second opening. Can be switched. As a result, at the timing when the game balls supplied to the right area PA3 after three game balls winning the through winning portion 36 are guided to the branch entrance 61 of the branch winning device 37, the branch winning device 37 is opened. This makes it possible to win the branch winning device 37 and to detect the game ball by the second trigger detection sensor 66c.

一方、低確率状態では普図表示部46における絵柄の変動表示期間が0.7秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置37が開放状態となるとともに、その開放状態の開放継続期間が0.1秒に設定される。当該構成においては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されたとしても、スルー入賞部36に入賞した遊技球の3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入口61に誘導されるタイミングにおいては、既に分岐入賞装置37の開閉制御が終了しており当該分岐入賞装置37が閉鎖状態となっている。したがって、低確率状態においては分岐入賞装置37が開放状態となり得るとしても、当該分岐入賞装置37への入賞が発生することが実質的に不可となる。   On the other hand, in the low-probability state, the variable display period of the pattern on the general map display unit 46 is fixed to 0.7 seconds. In addition, when the variable display of the picture on the normal display unit 46 is finished, the branch winning device 37 is in an open state, and the open duration of the open state is set to 0.1 second. In this configuration, even if a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle, the game supplied to the first distribution mechanism 71 after three game balls won in the through winning portion 36. At the timing when the ball is guided to the branch entrance 61, the opening / closing control of the branch winning device 37 has already been completed, and the branch winning device 37 is closed. Therefore, in the low probability state, even if the branch winning device 37 can be in the open state, it is substantially impossible to win the branch winning device 37.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect includes a symbol display device 41 that can display a variation of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 This is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result at the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started. In addition, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。リーチ表示には、図柄表示装置41に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置41の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs are set. In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the symbol display device 41, and the symbols in the remaining symbol sequences are displayed in that state. A display state for performing variable display is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, and the reach effect is performed. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire symbol display device 41 after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display device 41 starts the variable display of the symbols, and the symbols are displayed in a variable manner in all the symbol columns Z1 to Z3, or a part of the symbol columns and a plurality of symbols. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in the columns, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM113のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、MPU112において行うのではなく、音声発光制御装置121のMPU123において行われる。この場合、当該MPU123では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to the jackpot result. Further, in the game times corresponding to the losing result, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 113 corresponds to the occurrence of the reach display. To be executed. On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the MPU 112 but by the MPU 123 of the sound emission control device 121. In this case, in the MPU 123, the game times corresponding to any of the jackpot results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the missed result, and a notice display having a low appearance rate is likely to occur. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the above conditions. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部45a又は第2特図表示部45bにおける表示継続期間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続期間とをMPU112において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部45a又は第2特図表示部45bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 112 determines the display continuation period in the first special figure display unit 45a or the second special figure display unit 45b and the symbol display continuation period in the symbol display device 41. Specifically, the value of the variation type counter CS is determined when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first special symbol display unit 45a or the second special symbol display unit 45b and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41. To be acquired.

次に、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、低確率状態においてスルー入賞部36に遊技球が入賞したタイミングで普図用の実行エリア136に格納される。そして、その格納された普電乱数カウンタC4の数値情報を利用して、分岐入賞装置37を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   Next, the general-purpose random number counter C4 will be described. For example, the general-purpose random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the execution area 136 for normal use at the timing when a game ball wins the through winning portion 36 in a low probability state. Then, using the stored numerical information of the general-purpose random number counter C4, a lottery is performed as to whether or not to control the branch winning device 37 to the open state.

<MPU112における前提となる処理構成について>
次に、MPU112にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU112の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding Premise Processing Configuration in MPU 112>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU112 is demonstrated. The processing of the MPU 112 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図17のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM114のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU112の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RAM 114 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 112 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置108に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasure switch provided in the power / fire control device 108 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not “1” is set in the power failure flag of the RAM 114 is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM114の初期化として当該RAM114をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RAM 114 is cleared as initialization of the RAM 114. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM114の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置121に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 114 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 121 in order to recognize the current gaming state. To do.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU112はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the RAM 114, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the read-out counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図18のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit so as to exist in the middle of a signal path between the clock circuit and the MPU 112. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU112に対して特定周期である4ミリ秒周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU112では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 112. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 112 at intervals of a specific period of 4 milliseconds. The MPU 112 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1ミリ秒経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9ミリ秒経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the MPU 112, the next timer interrupt process may start after 4.1 milliseconds have elapsed since the previous timer interrupt process started. The next timer interrupt process is started after 3.9 milliseconds have elapsed since the immediately preceding timer interrupt process was started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU112における処理の経過内容に関係なく4ミリ秒といった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 milliseconds regardless of the progress of the processing in the MPU 112, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 112 is such that the timer interrupt process at a predetermined timing is the next timing after the predetermined timing even if the timer interrupt process is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started. In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board. If the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、RAM114に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。   In subsequent step S205, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, “1” is set to the game stop flag provided in the RAM 114.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   In the subsequent step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not “1” is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部35b,56a,56b,63,68に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置35を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部35bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第1特図入賞装置33を受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第1特図入賞用の駆動部56aへの駆動信号の出力を開始させ、非受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2特図入賞装置34を受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を開始させ、非受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、分岐入賞装置37を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には分岐入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、切換片67を退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部68への駆動信号の出力を開始させ、誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output processing, when output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing for performing output corresponding to the output information to the various drive units 35b, 56a, 56b, 63, 68 is executed. To do. For example, when the information for switching the special electric prize winning device 35 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 35b is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the first special figure winning device 33 to the accepting state is set, the output of the drive signal to the first special figure winning unit 56a should be started and switched to the non-accepting state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the second special figure winning device 34 to the accepting state is set, the output of the drive signal to the second special figure winning unit 56b should be started and switched to the non-accepting state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the branch winning device 37 to the open state is set, the output of the drive signal to the branch entrance driving unit 63 is started, and the information to be switched to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the switching piece 67 to the retracted position is set, the output of the drive signal to the switching drive unit 68 is started, and when the information to be switched to the guiding position is set, Stop driving signal output.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ32a〜66cから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1特図通常入賞部32、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、特電入賞装置35、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37への入球の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, signals received from the winning detection sensors 32a to 66c are read, and the general winning unit 31, the first special figure normal winning unit 32, the first special figure winning device 33, and the second special figure winning are obtained. A process of specifying whether or not there is a ball entering the device 34, the special electricity winning device 35, the through winning unit 36 and the branch winning device 37 is executed.

続くステップS210では、RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 114 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S211, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32a〜66cの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S212, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 32a to 66c and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. Do.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the subsequent step S213, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.

続くステップS214では、普図表示部46の表示制御、及び分岐入賞装置37の駆動制御などを実行するための普図普電制御処理を実行する。当該普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the subsequent step S214, a general-purpose normal power control process for executing display control of the general-purpose display unit 46, drive control of the branch winning device 37, and the like is executed. The processing contents of the ordinary map / electric power control processing will be described later in detail.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部45aに係る保留情報の増減個数を第1特図保留表示部45cに反映させるための出力情報の設定、第2特図表示部45bに係る保留情報の増減個数を第2特図保留表示部45dに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部45a及び第2特図表示部45bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部46の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S215, based on the processing results of immediately preceding steps S213 and S214, output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the first special figure display unit 45a in the first special figure hold display unit 45c. Setting and setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the second special figure display unit 45b to the second special figure hold display unit 45d. In step S215, output information for updating the display contents of the first special figure display unit 45a and the second special figure display unit 45b is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214. The output information for updating the display contents of the general map display unit 46 is set.

続くステップS216では、払出制御装置107から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。   In the subsequent step S216, the contents of the command and signal received from the payout control device 107 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In the subsequent step S218, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after executing the processing of steps S207 to S218, the timer interrupt processing is terminated.

<普図普電制御処理>
次に、MPU112のタイマ割込み処理(図18)におけるステップS214にて実行される普図普電制御処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<General-purpose power control processing>
Next, the ordinary power transmission control process executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 18) of the MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずRAM114に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS301)、ROM113に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS303)。   First, the information of the ordinary power / general electricity counter provided in the RAM 114 is read (step S301), and the ordinary / electric power address table stored in the ROM 113 is read (step S302). Then, the start address corresponding to the information of the general-purpose power counter is obtained from the general-purpose power address table (step S303).

普図普電制御処理には、スルー入賞部36への入賞の有無を監視するとともにスルー入賞部36への入賞を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理(ステップS305)と、普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に分岐入賞装置37の開閉制御を開始するための普図変動中処理(ステップS306)と、分岐入賞装置37の開閉制御を実行するための普電動作中処理(ステップS307)と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   In the ordinary figure power control process, the presence or absence of winning in the through winning part 36 is monitored, and the fluctuation of the usual figure for starting the display of the variation of the picture in the ordinary figure display part 46 triggered by the winning in the through winning part 36. A start process (step S305) and a process during normal map change (step S306) for updating the change display of the pattern in the general map display unit 46 and starting the opening / closing control of the branch winning device 37 when the variable display period has elapsed. ) And a process during normal operation (step S307) for executing the open / close control of the branch winning device 37. In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. A start address of a program for executing the above-described plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the general-purpose power counter. When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. Corresponding to the process executed in the electric control process, 1 is added or “0” is cleared. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter. It should be noted that “0” is set as the initial value of the ordinary power counter.

ステップS303の処理を実行した後は、ステップS304にて、ステップS303において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS305の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS306の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS307の普電動作中処理にジャンプする。   After executing the process of step S303, in step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S303 is executed. More specifically, if the value of the general-purpose power counter is “0”, the process jumps to the normal-number fluctuation start process in step S305, and if the value of the general-purpose power counter is “1”. The routine jumps to the processing during normal map fluctuation of S306, and when the value of the counter for normal power transmission is “2”, the routine jumps to the processing during normal power transmission operation of step S307.

普図普電制御処理では、ステップS305〜ステップS307のいずれかの処理を実行した後は、第1特図入賞装置33の開閉制御を実行するための処理(ステップS308)、及び第2特図入賞装置34の開閉制御を実行するための処理(ステップS309)を実行する。以下、ステップS305〜ステップS309の各処理について詳細に説明する。   In the ordinary figure electric power control process, after executing any one of the processes in steps S305 to S307, a process for executing the opening / closing control of the first special figure winning device 33 (step S308) and the second special figure. A process (step S309) for executing opening / closing control of the winning device 34 is executed. Hereinafter, each process of step S305 to step S309 will be described in detail.

<普図変動開始処理>
図20は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS305にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
<Normal map change start processing>
FIG. 20 is a flowchart showing the general map change start process executed in step S305 in the general map normal power control process (FIG. 19).

まず、いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況であるか否かを判定する(ステップS401)。いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状態とは、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されたことを契機として第1特図入賞装置33を受入状態とする条件が成立している状況(第1特図入賞装置33が受入状態となっている状況を含む)、及び分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されたことを契機として第2特図入賞装置34を受入状態とする条件が成立している状況(第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況を含む)が該当する。いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況であれば(ステップS401:YES)、スルー入賞部36への入賞が発生しているか否かの判定処理(ステップS402)を実行することなく本普図変動開始処理を終了する。これにより、いずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36の入賞が無効化されて、仮にスルー入賞部36への入賞が発生したとしても普図表示部46における絵柄の変動表示は開始されないとともに分岐入賞装置37の開閉制御は実行されない。   First, it is determined whether or not the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is being executed (step S401). The state in which the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is being executed means that the first special figure winning is triggered by the fact that the first opportunity detection sensor 66b of the branch winning device 37 detects the game ball. A game ball in a situation where a condition for accepting the device 33 is satisfied (including a situation in which the first special figure winning device 33 is in the accepting state) and a second opportunity detection sensor 66c of the branch winning device 37 This is a situation in which a condition for allowing the second special figure winning device 34 to be in an accepting state is satisfied (including a situation in which the second special figure winning device 34 is in an accepting state). If the acceptance control of any of the special figure winning devices 33 and 34 is being executed (step S401: YES), a process for determining whether or not a winning to the through winning unit 36 has occurred (step S402). This ordinary figure change start process is terminated without executing. As a result, in the situation where the acceptance control of one of the special figure winning devices 33 and 34 is being executed, even if the winning of the through winning portion 36 is invalidated and the winning to the through winning portion 36 occurs, it is normal. The change display of the picture on the figure display unit 46 is not started, and the opening / closing control of the branch winning device 37 is not executed.

ここで、普図変動開始処理は、普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されている状況及び分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況において実行されない。そうすると、これらの状況においてもスルー入賞部36の入賞が無効化されることとなる。つまり、普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されている状況、分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況、及びいずれかの特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36への入賞が無効化され、これら以外の状況においてスルー入賞部36への入賞が有効化される。この場合、開閉実行モードであってもスルー入賞部36への入賞が有効化される。そして、開閉実行モードにおいてスルー入賞部36への有効な入賞が発生した場合には、低頻度サポートモードと同一の処理が実行される。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への有効な入賞が発生した場合に第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードと同一の処理が実行される構成としてもよく、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への入賞が無効化される構成としてもよい。   Here, the common figure change start process is not executed in the situation where the change display of the pattern in the general figure display unit 46 is executed and in the situation where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. Then, even in these situations, the winning of the through winning portion 36 is invalidated. In other words, the situation in which the variable display of the picture is displayed on the general-purpose display unit 46, the situation in which the opening / closing control of the branch winning device 37 is being executed, and the acceptance control of one of the special figure winning devices 33 and 34 are executed. In such a situation, winning in the through winning portion 36 is invalidated, and in other situations, winning in the through winning portion 36 is validated. In this case, winning in the through winning portion 36 is validated even in the opening / closing execution mode. When an effective winning to the through winning portion 36 occurs in the opening / closing execution mode, the same processing as that in the low frequency support mode is executed. However, the present invention is not limited to this, and in the opening / closing execution mode, the same processing as in the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode is executed when a valid winning to the through winning portion 36 occurs. It is also possible to adopt a configuration in which winning in the through winning portion 36 is invalidated in the opening / closing execution mode.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方について受入制御が実行されていない状況であって(ステップS401:NO)、スルー入賞部36への入賞が発生している場合には(ステップS402:YES)、RAM114におけるいずれかの高確率状態に対応するフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれかであるか否かを判定する(ステップS403)。低確率状態である場合には(ステップS403:NO)、開放抽選処理を実行する(ステップS404)。開放抽選処理では、普電乱数カウンタC4の現状の数値情報を普図用の実行エリア136に読み出す。そして、ROM113から開放抽選用テーブルを読み出し、普図用の実行エリア136に読み出した数値情報が開放当選に対応した数値情報であるか否かを開放抽選用テーブルを参照することで把握し、その把握結果をRAM114に記憶する。その後、低確率状態用の変動表示期間として0.7秒に対応する数値情報を、RAM114に設けられた普図変動計測カウンタにセットする(ステップS405)。一方、第1高確率状態である場合には(ステップS403及びステップS406:YES)、第1高確率状態用の変動表示期間として1.5秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットする(ステップS407)。また、第2高確率状態である場合には(ステップS403:YES、ステップS406:NO)、第2高確率状態用の変動表示期間として0.7秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットする(ステップS408)。普図変動計測カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普図変動計測カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、MPU112は普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングであることを特定する。   When the acceptance control is not executed for both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 (step S401: NO), and a winning to the through winning portion 36 has occurred. (Step S402: YES), by checking whether or not “1” is set in the flag corresponding to any one of the high probability states in the RAM 114, either the first high probability state or the second high probability state Is determined (step S403). When it is in a low probability state (step S403: NO), an open lottery process is executed (step S404). In the open lottery process, the current numerical information of the general-purpose random number counter C4 is read out to the execution area 136 for ordinary drawings. Then, the open lottery table is read from the ROM 113, and it is grasped by referring to the open lottery table whether or not the numerical information read in the execution area 136 for general use is the numerical information corresponding to the open winning, The grasping result is stored in the RAM 114. Thereafter, numerical information corresponding to 0.7 seconds is set in the normal fluctuation measurement counter provided in the RAM 114 as the fluctuation display period for the low probability state (step S405). On the other hand, in the case of the first high probability state (step S403 and step S406: YES), numerical information corresponding to 1.5 seconds is used as the fluctuation display period for the first high probability state, and the normal variation measurement of the RAM 114 is performed. The counter is set (step S407). In the case of the second high probability state (step S403: YES, step S406: NO), numerical information corresponding to 0.7 seconds is displayed in the RAM 114 as the variable display period for the second high probability state. The variation measurement counter is set (step S408). The value set in the universal fluctuation measurement counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal figure change measurement counter becomes “0” from the state of 1 or more, the MPU 112 specifies that it is the end timing of the picture change display on the normal figure display unit 46.

ステップS405、ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS409)。この場合、ステップS405、ステップS407及びステップS408のいずれの処理が実行された場合であっても、絵柄の変動表示の開始タイミングにおいて普図表示部46に表示される絵柄の態様は同一である。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。なお、普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される前においては、普図表示部46における前回の絵柄の変動表示回において最終的に停止表示された絵柄の表示が継続された状態となっている。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS410)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動中処理(ステップS306)となる。   After executing one of the processes of step S405, step S407, and step S408, the variable display of the pattern on the general map display unit 46 is started (step S409). In this case, even if any of the processes of step S405, step S407, and step S408 is executed, the form of the pattern displayed on the general map display unit 46 at the start timing of the pattern change display is the same. As a result, it is possible to start the variable display of the pattern in the general-purpose display unit 46 in the same manner in any situation, so that the processing load can be reduced. In addition, before the display of the variation of the pattern in the general map display unit 46 is started, the display of the pattern that is finally stopped and displayed in the previous variation display time of the pattern in the general diagram display unit 46 is continued. It has become. Thereafter, 1 is added to the value of the ordinary power counter (step S410). As a result, the execution target of the normal map power control process (FIG. 19) is the normal map change process (step S306).

<普図変動中処理>
図21は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS306にて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
<Processing during normal changes>
FIG. 21 is a flowchart showing the normal-fluctuation changing process executed in step S306 in the normal-use normal power control process (FIG. 19).

普図変動中処理では、RAM114の普図変動計測カウンタの値が1以上であれば(ステップS501:NO)、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングとなっていないことを意味するため、表示内容の更新処理を実行する(ステップS502)。表示内容の更新処理では、普図表示部46の表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部46に表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。この場合、低確率状態、第1高確率状態及び第2高確率状態であるか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっているとともに、低確率状態において開放抽選処理にて開放当選となったか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっている。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。   In the process of changing the normal map, if the value of the normal map fluctuation measurement counter in the RAM 114 is 1 or more (step S501: NO), it means that the end timing of the pattern change display on the general map display unit 46 is not reached. Therefore, display content update processing is executed (step S502). In the display content update process, on the condition that the display content of the general map display unit 46 is updated, the pattern displayed on the general map display unit 46 is updated to the next pattern. In this case, regardless of whether the state is the low probability state, the first high probability state, or the second high probability state, the pattern update mode is constant, and in the low probability state, the winning lottery process is performed in the open lottery process. Regardless of whether or not it has become, the pattern update mode is constant. As a result, it is possible to update the variable display of the pattern on the general map display unit 46 in the same manner in any situation, so that the processing load can be reduced.

普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合(ステップS501:YES)、低確率状態であれば(ステップS503:NO)、普図変動開始処理(図20)におけるステップS404の開放抽選処理にて開放当選となっているか否かを判定する(ステップS504)。開放当選となっていない場合(ステップS504:NO)、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS505)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS305)となる。   If it is the end timing of the pattern change display in the normal map display unit 46 (step S501: YES), if the low probability state (step S503: NO), the step S404 is released in the normal map change start process (FIG. 20). It is determined whether or not an open winning is made in the lottery process (step S504). If the winning combination is not made (step S504: NO), the value of the ordinary power / general counter in the RAM 114 is cleared to "0" (step S505). As a result, the execution target of the process in the normal map / electric power control process (FIG. 19) is the normal map change start process (step S305).

低確率状態であって(ステップS503:NO)、開放当選となっている場合(ステップS504:YES)、RAM114に設けられた普電開放回数カウンタに「1」をセットするとともに、RAM114に設けられた普電開放期間カウンタに短開放期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS506)。一方、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS501:YES)、第1高確率状態である場合(ステップS503及びステップS507:YES)、RAM114の普電開放回数カウンタに「1」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに長開放期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする(ステップS508)。また、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS501:YES)、第2高確率状態である場合(ステップS503:YES、ステップS507:NO)、RAM114の普電開放回数カウンタに「2」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに短開放期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS509)。普電開放回数カウンタは、分岐入賞装置37の開閉制御が実行される状況において分岐入賞装置37を開放状態とする残りの回数をMPU112にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタは、分岐入賞装置37を開放状態とした場合に当該分岐入賞装置37を閉鎖状態とするまでの残りの最長期間をMPU112にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普電開放期間カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、分岐入賞装置37における今回の開放回の終了タイミングであることを特定する。   When it is in a low probability state (step S503: NO) and the open win is selected (step S504: YES), the utility power open count counter provided in the RAM 114 is set to “1” and provided in the RAM 114. Then, numerical information corresponding to 0.1 second, which is the short open period, is set in the normal electric power open period counter (step S506). On the other hand, when it is the end timing of the variable display of the pattern in the general map display unit 46 (step S501: YES), and when it is in the first high probability state (step S503 and step S507: YES), the ordinary power of the RAM 114 “1” is set in the number-of-opening counter, and numerical information corresponding to the long open period of 0.8 seconds is set in the normal power open period counter of the RAM 114 (step S508). Further, when it is the end timing of the variable display of the pattern on the normal map display unit 46 (step S501: YES), and when it is in the second high probability state (step S503: YES, step S507: NO), the RAM 114 In addition to setting “2” in the common power release number counter, numerical information corresponding to 0.1 seconds, which is the short open period, is set in the general power release period counter of the RAM 114 (step S509). The common power open / close counter is a counter for the MPU 112 to specify the remaining number of times that the branch winning device 37 is opened in a situation where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed. The public power open period counter is a counter for specifying in MPU 112 the remaining longest period until the branch winning device 37 is closed when the branch winning device 37 is opened. The value set in the public power release period counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the public power open period counter becomes “0” from the state of 1 or more, it is specified that it is the end timing of the current opening round in the branch winning device 37.

ステップS506、ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した場合、退避位置への切換処理を実行する(ステップS510)。当該切換処理では、分岐入賞装置37の切換用駆動部68への駆動信号の出力を開始することで、切換片67を誘導位置から退避位置に変位させる。また、RAM114に設けられた切換待機カウンタに切換待機期間である0.9秒に対応する数値情報をセットする(ステップS511)。切換待機カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、切換待機カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、切換片67を退避位置から誘導位置に切り換えるタイミングであることを特定する。   When any one of steps S506, S508, and S509 is executed, a process of switching to the retracted position is executed (step S510). In the switching process, the switching piece 67 is displaced from the guide position to the retracted position by starting to output a drive signal to the switching drive unit 68 of the branch prize winning device 37. Also, numerical information corresponding to 0.9 second which is the switching standby period is set in the switching standby counter provided in the RAM 114 (step S511). The value set in the switching standby counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the switching standby counter becomes “0” from the state of 1 or more, it is specified that it is time to switch the switching piece 67 from the retracted position to the guiding position.

その後、分岐入賞装置37の開放処理を実行する(ステップS512)。当該開放処理では、分岐入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始することで、分岐側開閉部材62を開放位置に変位させる。これにより、分岐入賞装置37が開放状態となる。なお、分岐入賞装置37を開放状態とした場合、RAM114に設けられた開放状態フラグに「1」をセットする。MPU112は、当該開放状態フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、分岐入賞装置37が開放状態であるか否かを特定することが可能となる。   Then, the opening process of the branch winning device 37 is executed (step S512). In the opening process, the branch side opening / closing member 62 is displaced to the opening position by starting to output a driving signal to the branch inlet driving unit 63. As a result, the branch winning device 37 is opened. When the branch winning device 37 is in the open state, “1” is set in the open state flag provided in the RAM 114. The MPU 112 can identify whether or not the branch winning device 37 is in an open state by checking whether or not “1” is set in the open state flag.

また、RAM114に設けられた監視期間カウンタに契機入賞の監視期間に対応する数値情報をセットする(ステップS513)。契機入賞の監視期間は、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかにて遊技球が検知された場合にその遊技球の検知が不正行為によるものであるか否かを特定するための基準となる期間である。契機入賞の監視期間の計測中に第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合にはその遊技球の検知が正常なものとして扱われ、契機入賞の監視期間が経過した後に第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合にはその遊技球の検知は異常なものとして扱われる。契機入賞の監視期間は第1高確率状態であれば分岐入賞装置37における1回の開放回における開放継続期間と、分岐入賞装置37に入賞した遊技球が第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されるまでの期間として想定される最長期間との和の期間以上の期間として設定されている。具体的には、2.0秒に設定されている。また、第2高確率状態であれば、分岐入賞装置37における1回目の開放回における開放継続期間、分岐入賞装置37における1回目の開放回と2回目の開放回との間の閉鎖継続期間、分岐入賞装置37における2回目の開放回における開放継続期間、及び分岐入賞装置37に入賞した遊技球が第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cのいずれかに検知されるまでの期間として想定される最長期間との和の期間以上の期間として設定されている。具体的には、3.0秒に設定されている。このように契機入賞の監視期間が設定されていることにより、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66b及び第2契機検知センサ66cにおける遊技球の検知が正規のものであるか否かを特定することが可能となる。   Also, numerical information corresponding to the monitoring period of the opportunity prize is set in the monitoring period counter provided in the RAM 114 (step S513). The monitoring period of the trigger winning prize is due to an illegal act when the gaming ball is detected by either the first trigger detecting sensor 66b or the second trigger detecting sensor 66c of the branch winning device 37. This is a reference period for specifying whether or not. If a game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c during the measurement of the trigger prize monitoring period, the detection of the game ball is treated as normal, and the trigger prize is monitored. When a game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c after the period has elapsed, the detection of the game ball is treated as abnormal. If the monitoring period of the opportunity winning is the first high probability state, the opening continuation period in one opening time in the branch winning device 37, and the game ball winning the branch winning device 37 is the first opportunity detection sensor 66b and the second opportunity. It is set as a period equal to or longer than the sum of the longest period assumed as a period until detection by any of the detection sensors 66c. Specifically, it is set to 2.0 seconds. If the second high probability state, the opening continuation period in the first opening time in the branch winning device 37, the closing continuation period between the first opening time and the second opening time in the branch winning device 37, An opening continuation period at the second opening time in the branch winning device 37 and a period until a game ball won in the branch winning device 37 is detected by either the first trigger detection sensor 66b or the second trigger detection sensor 66c. It is set as a period longer than the sum of the expected maximum period. Specifically, it is set to 3.0 seconds. Thus, by setting the monitoring period of the opportunity prize, it is specified whether or not the detection of the game ball in the first opportunity detection sensor 66b and the second opportunity detection sensor 66c of the branch prize winning device 37 is normal. It becomes possible to do.

その後、RAM114の普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS514)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普電動作中処理(ステップS307)となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the normal power counter in the RAM 114 (step S514). Thereby, the execution target of the process in the ordinary power transmission control process (FIG. 19) is the normal power transmission operation process (step S307).

<普電動作中処理>
図22は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS307にて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。
<Processing during normal operation>
FIG. 22 is a flowchart showing the normal power operation process executed in step S307 in the normal power control process (FIG. 19).

分岐入賞装置37が開放状態である場合(ステップS601:YES)、分岐入賞装置37の分岐入賞検知センサ66aにて遊技球が検知されたか否かを判定することで、分岐入賞装置37への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS602)。分岐入賞装置37への入賞が発生していない場合(ステップS602:NO)、RAM114の普電開放期間カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、分岐入賞装置37における今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。   When the branch winning device 37 is in an open state (step S601: YES), it is determined whether or not a game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a of the branch winning device 37, thereby winning the branch winning device 37. Whether or not has occurred is determined (step S602). In the case where the winning in the branch winning device 37 has not occurred (step S602: NO), it is determined in the branch winning device 37 by determining whether or not the value of the normal power open period counter in the RAM 114 is “0”. It is determined whether or not the opening duration of the current opening has elapsed (step S603).

開放継続期間が経過している場合(ステップS603:YES)、RAM114の普電開放回数カウンタの値を1減算する(ステップS604)。その1減算後における普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS605:NO)、分岐入賞装置37の閉鎖処理を実行する(ステップS606)。当該閉鎖処理では、分岐入口用の駆動部63への駆動信号の出力を停止することで、分岐側開閉部材62を閉鎖位置に変位させる。これにより、分岐入賞装置37が閉鎖状態となる。なお、分岐入賞装置37を閉鎖状態とした場合、RAM114の開放状態フラグを「0」クリアする。その後、RAM114に設けられた普電閉鎖期間カウンタに閉鎖継続期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする(ステップS607)。普電閉鎖期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普電閉鎖期間カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、分岐入賞装置37における閉鎖継続期間が経過したことを特定する。   When the open duration has elapsed (step S603: YES), the value of the normal power open count counter in the RAM 114 is decremented by 1 (step S604). If the value of the general electric power opening number counter after the subtraction is not “0” (step S605: NO), the closing process of the branch winning device 37 is executed (step S606). In the closing process, the branch side opening / closing member 62 is displaced to the closed position by stopping the output of the drive signal to the branch inlet drive unit 63. As a result, the branch winning device 37 is closed. When the branch winning device 37 is closed, the open state flag of the RAM 114 is cleared to “0”. After that, numerical information corresponding to 0.8 second which is the closing continuation period is set in the normal power closing period counter provided in the RAM 114 (step S607). The value set in the general electric power closing period counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal electricity closing period counter becomes “0” from the state of 1 or more, it is specified that the closing continuation period in the branch winning device 37 has elapsed.

分岐入賞装置37への入賞が発生している場合(ステップS602:YES)、又は1減算後における普電開放回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS605:YES)、ステップS606と同様に分岐入賞装置37の閉鎖処理を実行する(ステップS608)。これにより、分岐入賞装置37が閉鎖状態となる。その後、RAM114に設けられた開放終了フラグに「1」をセットする(ステップS609)。開放終了フラグは、スルー入賞部36への入賞を契機とした分岐入賞装置37における今回の開閉制御において、分岐入賞装置37の開放状態から閉鎖状態への移行が全て完了したことをMPU112にて特定するためのフラグである。   When a winning to the branch winning device 37 has occurred (step S602: YES), or when the value of the counter for the number of open electricity after subtraction of 1 is “0” (step S605: YES), the same as step S606 The closing process of the branch winning device 37 is executed (step S608). As a result, the branch winning device 37 is closed. Thereafter, “1” is set to an opening end flag provided in the RAM 114 (step S609). The open end flag specifies in the MPU 112 that all the transitions from the open state to the closed state of the branch winning device 37 have been completed in the current opening / closing control in the branch winning device 37 triggered by winning the through winning portion 36. It is a flag to do.

分岐入賞装置37が閉鎖状態である場合(ステップS601:NO)、RAM114の普電閉鎖期間カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、分岐入賞装置37の閉鎖継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS610)。閉鎖継続期間が経過している場合(ステップS610:YES)、普図変動中処理(図21)におけるステップS512と同様に分岐入賞装置37の開放処理を実行する(ステップS611)。これにより、分岐入賞装置37が開放状態となる。また、当該開放処理では、RAM114の普電開放期間カウンタに長開放期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする。これにより、今回の開放回では、最大で0.8秒に亘って分岐入賞装置37が開放状態となる。   When the branch winning device 37 is in the closed state (step S601: NO), it is determined whether or not the value of the main power closing period counter in the RAM 114 is “0”, thereby closing the branch winning device 37 in the closing duration. It is determined whether or not elapses (step S610). When the closing continuation period has elapsed (step S610: YES), the opening process of the branch winning device 37 is executed (step S611) in the same manner as step S512 in the normal chart changing process (FIG. 21). As a result, the branch winning device 37 is opened. Also, in the release process, numerical information corresponding to the long open period of 0.8 seconds is set in the normal power release period counter of the RAM 114. Thereby, in this opening | release time, the branch winning apparatus 37 will be in an open state over 0.8 second at maximum.

普電動作中処理では、RAM114の切換待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、切換待機期間が経過したか否かを判定する(ステップS612)。切換待機期間が経過している場合(ステップS612:YES)、誘導位置への切換処理を実行する(ステップS613)。当該切換処理では、分岐入賞装置37の切換用駆動部68への駆動信号の出力を停止することで、切換片67を退避位置から誘導位置に変位させる。その後、RAM114に設けられた切換完了フラグに「1」をセットする(ステップS614)。切換完了フラグは、切換片67の退避位置から誘導位置への切り換えが完了したことをMPU112にて特定するためのフラグである。   In the normal power operation process, it is determined whether or not the switching standby period has elapsed by determining whether or not the value of the switching standby counter in the RAM 114 is “0” (step S612). When the switching standby period has elapsed (step S612: YES), a process for switching to the guidance position is executed (step S613). In the switching processing, the switching piece 67 is displaced from the retracted position to the guiding position by stopping the output of the drive signal to the switching drive unit 68 of the branch prize winning device 37. Thereafter, “1” is set to the switching completion flag provided in the RAM 114 (step S614). The switching completion flag is a flag for the MPU 112 to specify that the switching of the switching piece 67 from the retracted position to the guiding position has been completed.

普電動作中処理では、RAM114の開放終了フラグ及び切換完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS615:YES)、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS616)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS305)となる。また、ステップS616では開放終了フラグ及び切換完了フラグを「0」クリアする。開放終了フラグ及び切換完了フラグの両方に「1」がセットされていることを条件として普図普電カウンタの値が「0」クリアされることにより、スルー入賞部36への入賞を契機とした分岐入賞装置37を開閉制御する状況は、今回の開閉制御において分岐入賞装置37の開放状態から閉鎖状態への移行が全て完了するとともに、切換片67の退避位置から誘導位置への配置が完了することで終了する。   In the normal power operation process, when both “1” are set in both the opening completion flag and the switching completion flag of the RAM 114 (step S615: YES), the value of the normal power counter in the RAM 114 is cleared to “0”. (Step S616). As a result, the execution target of the process in the normal map / electric power control process (FIG. 19) is the normal map change start process (step S305). In step S616, the opening completion flag and the switching completion flag are cleared to “0”. As a result of clearing the value of the ordinary power counter to “0” on the condition that both the opening end flag and the switching completion flag are set to “1”, the winning in the through winning portion 36 was triggered. The branch winning device 37 is controlled to be opened and closed. In the current opening / closing control, the transition from the open state to the closed state of the branch winning device 37 is completed, and the arrangement of the switching piece 67 from the retracted position to the guiding position is completed. That's it.

<第1特図入賞装置33の制御処理>
図23は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS308にて実行される第1特図入賞装置33の制御処理を示すフローチャートである。
<Control processing of first special figure winning device 33>
FIG. 23 is a flowchart showing the control process of the first special figure winning device 33 executed in step S308 in the ordinary map / electric power control process (FIG. 19).

第1特図入賞装置33が受入状態ではない場合(ステップS701:NO)、分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS702:YES)、RAM114の監視期間カウンタの値が1以上であるか否かを判定することで、契機入賞の監視期間の計測中であるか否かを判定する(ステップS703)。   When the first special figure winning device 33 is not in the accepting state (step S701: NO), on condition that a game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b of the branch winning device 37 (step S702: YES). Then, by determining whether or not the value of the monitoring period counter in the RAM 114 is 1 or more, it is determined whether or not the monitoring period of the opportunity prize is being measured (step S703).

契機入賞の監視期間の計測中である場合には(ステップS703:YES)、第1契機検知センサ66bにおける今回の遊技球の検知が正規のものであることを意味するため、RAM114に設けられた第1特図入賞カウンタに「2」をセットする(ステップS704)。第1特図入賞カウンタは、第1特図入賞装置33を受入状態から非受入状態に切り換えるために必要な遊技球の残りの入賞個数をMPU112にて特定するためのカウンタである。ステップS704にて第1特図入賞カウンタに「2」がセットされることにより、第1特図入賞装置33が受入状態となった場合には当該第1特図入賞装置33に2個の遊技球が入賞することで第1特図入賞装置33が非受入状態となる。その後、第1特図入賞装置33の受入開始処理を実行する(ステップS705)。当該受入開始処理では、第1特図入賞用の駆動部56aへの駆動信号の出力を開始することで、第1特図入賞装置33を受入状態とする。なお、第1特図入賞装置33を受入状態とした場合、RAM114に設けられた第1特図側受入状態フラグに「1」をセットする。MPU112は、当該第1特図側受入状態フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、第1特図入賞装置33が受入状態であるか否かを特定することが可能となる。   When the monitoring period of the opportunity prize is being measured (step S703: YES), it is provided in the RAM 114 because it means that the current detection of the game ball by the first opportunity detection sensor 66b is normal. “2” is set in the first special figure winning counter (step S704). The first special figure winning counter is a counter for the MPU 112 to specify the remaining number of winning game balls required for switching the first special figure winning device 33 from the accepting state to the non-accepting state. If “1” is set in the first special figure winning counter in step S704, and the first special figure winning apparatus 33 is in the accepting state, two games are given to the first special figure winning apparatus 33. When the ball wins, the first special figure winning device 33 enters a non-accepting state. Thereafter, an acceptance start process of the first special figure winning device 33 is executed (step S705). In the acceptance start process, the output of the drive signal to the first special figure winning drive unit 56a is started, whereby the first special figure winning device 33 is set to the receiving state. When the first special figure winning device 33 is set to the acceptance state, “1” is set to the first special figure side acceptance state flag provided in the RAM 114. The MPU 112 can identify whether or not the first special figure winning device 33 is in the acceptance state by checking whether or not “1” is set in the first special figure side acceptance state flag. It becomes.

一方、ステップS703にて、RAM114の監視期間カウンタの値が「0」である場合、すなわち契機入賞の監視期間の計測が完了している場合、第1契機検知センサ66bにおける今回の遊技球の検知が正規のものではないことを意味する。したがって、異常報知コマンドを音声発光制御装置121への送信対象としてセットした後に(ステップS706)、無限ループに入る。音声発光制御装置121は異常報知コマンドを受信することで、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41の少なくとも一つにおいて異常報知が実行されるようにするための処理を実行する。これにより、第1契機検知センサ66bにおいて異常検知が発生したことが報知される。また、無限ループに入ることでMPU112における遊技を進行させるための処理の実行が阻止される。なお、この無限ループとなる状態はメイン処理(図17)におけるステップS108の処理が実行されることで解除される。   On the other hand, in step S703, when the value of the monitoring period counter in the RAM 114 is “0”, that is, when the measurement of the monitoring period of the opportunity prize has been completed, detection of the current game ball by the first opportunity detection sensor 66b. Means that is not legitimate. Therefore, after an abnormality notification command is set as a transmission target to the sound emission control device 121 (step S706), an infinite loop is entered. The sound emission control device 121 receives the abnormality notification command, and executes processing for causing abnormality notification to be executed in at least one of the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. Thereby, it is notified that abnormality detection has occurred in the first opportunity detection sensor 66b. Moreover, execution of the process for advancing the game in the MPU 112 is prevented by entering the infinite loop. This infinite loop state is canceled by executing step S108 in the main process (FIG. 17).

第1特図入賞装置33が受入状態である場合(ステップS701:YES)、第1特図入賞装置33への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS707)。第1特図入賞装置33への入賞が発生している場合(ステップS707:YES)、RAM114の第1特図入賞カウンタの値を1減算する(ステップS708)。そして、その1減算後における第1特図入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS709:YES)、第1特図入賞装置33の受入終了処理を実行する(ステップS710)。当該受入終了処理では、第1特図入賞用の駆動部56aへの駆動信号の出力を停止することで、第1特図入賞装置33を非受入状態とする。なお、第1特図入賞装置33を非受入状態とした場合、RAM114の第1特図側受入状態フラグを「0」クリアする。   If the first special figure winning device 33 is in the accepting state (step S701: YES), it is determined whether or not a winning has occurred in the first special figure winning device 33 (step S707). If a winning has occurred in the first special figure winning device 33 (step S707: YES), 1 is subtracted from the value of the first special figure winning counter in the RAM 114 (step S708). Then, when the value of the first special figure winning counter after the subtraction is “0” (step S709: YES), the reception completion processing of the first special figure winning device 33 is executed (step S710). In the acceptance completion process, the first special figure winning device 33 is set to a non-accepting state by stopping the output of the driving signal to the first special figure winning driving unit 56a. When the first special figure winning device 33 is set to the non-accepting state, the first special figure side receiving state flag in the RAM 114 is cleared to “0”.

<第2特図入賞装置34の制御処理>
図24は、普図普電制御処理(図19)におけるステップS309にて実行される第2特図入賞装置34の制御処理を示すフローチャートである。
<Control processing of second special figure winning device 34>
FIG. 24 is a flowchart showing a control process of the second special figure winning device 34 executed in step S309 in the ordinary map / electric power control process (FIG. 19).

第2特図入賞装置34が受入状態ではない場合(ステップS801:NO)、分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS802:YES)、RAM114の監視期間カウンタの値が1以上であるか否かを判定することで、契機入賞の監視期間の計測中であるか否かを判定する(ステップS803)。   When the second special figure winning device 34 is not in the accepting state (step S801: NO), on condition that a game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c of the branch winning device 37 (step S802: YES). Then, by determining whether or not the value of the monitoring period counter in the RAM 114 is 1 or more, it is determined whether or not the monitoring period of the opportunity prize is being measured (step S803).

契機入賞の監視期間の計測中である場合には(ステップS803:YES)、第2契機検知センサ66cにおける今回の遊技球の検知が正規のものであることを意味するため、RAM114に設けられた第2特図入賞カウンタに「2」をセットする(ステップS804)。第2特図入賞カウンタは、第2特図入賞装置34を受入状態から非受入状態に切り換えるために必要な遊技球の残りの入賞個数をMPU112にて特定するためのカウンタである。ステップS804にて第2特図入賞カウンタに「2」がセットされることにより、第2特図入賞装置34が受入状態となった場合には当該第2特図入賞装置34に2個の遊技球が入賞することで第2特図入賞装置34が非受入状態となる。その後、第2特図入賞装置34の受入開始処理を実行する(ステップS805)。当該受入開始処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を開始することで、第2特図入賞装置34を受入状態とする。なお、第2特図入賞装置34を受入状態とした場合、RAM114に設けられた第2特図側受入状態フラグに「1」をセットする。MPU112は、当該第2特図側受入状態フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、第2特図入賞装置34が受入状態であるか否かを特定することが可能となる。   When the monitoring period of the opportunity prize is being measured (step S803: YES), it is provided in the RAM 114 because it means that the current detection of the game ball by the second opportunity detection sensor 66c is normal. “2” is set in the second special figure winning counter (step S804). The second special figure winning counter is a counter for the MPU 112 to specify the remaining winning number of game balls necessary for switching the second special figure winning device 34 from the accepting state to the non-accepting state. When “2” is set in the second special figure winning counter in step S804, when the second special figure winning device 34 is in an acceptance state, two games are given to the second special figure winning device 34. When the ball wins, the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. Thereafter, an acceptance start process of the second special figure winning device 34 is executed (step S805). In the acceptance start process, the output of the drive signal to the second special figure winning drive unit 56b is started, so that the second special figure winning device 34 is set to the receiving state. When the second special figure winning device 34 is set to the acceptance state, “2” is set to the second special figure side acceptance state flag provided in the RAM 114. The MPU 112 can identify whether or not the second special figure winning device 34 is in the acceptance state by checking whether or not “1” is set in the second special figure side acceptance state flag. It becomes.

一方、ステップS803にて、RAM114の監視期間カウンタの値が「0」である場合、すなわち契機入賞の監視期間の計測が完了している場合、第2契機検知センサ66cにおける今回の遊技球の検知が正規のものではないことを意味する。したがって、異常報知コマンドを音声発光制御装置121への送信対象としてセットした後に(ステップS806)、無限ループに入る。音声発光制御装置121は異常報知コマンドを受信することで、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41の少なくとも一つにおいて異常報知が実行されるようにするための処理を実行する。これにより、第2契機検知センサ66cにおいて異常検知が発生したことが報知される。また、無限ループに入ることでMPU112における遊技を進行させるための処理の実行が阻止される。なお、この無限ループとなる状態はメイン処理(図17)におけるステップS108の処理が実行されることで解除される。   On the other hand, when the value of the monitoring period counter in the RAM 114 is “0” in step S803, that is, when the measurement of the monitoring period of the opportunity prize is completed, the detection of the current game ball by the second opportunity detection sensor 66c is detected. Means that is not legitimate. Therefore, after an abnormality notification command is set as a transmission target to the sound emission control device 121 (step S806), an infinite loop is entered. The sound emission control device 121 receives the abnormality notification command, and executes processing for causing abnormality notification to be executed in at least one of the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. Thereby, it is notified that abnormality detection has occurred in the second opportunity detection sensor 66c. Moreover, execution of the process for advancing the game in the MPU 112 is prevented by entering the infinite loop. This infinite loop state is canceled by executing step S108 in the main process (FIG. 17).

第2特図入賞装置34が受入状態である場合(ステップS801:YES)、第2特図入賞装置34への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS807)。第2特図入賞装置34への入賞が発生している場合(ステップS807:YES)、RAM114の第2特図入賞カウンタの値を1減算する(ステップS808)。そして、その1減算後における第2特図入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS809:YES)、第2特図入賞装置34の受入終了処理を実行する(ステップS810)。当該受入終了処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を停止することで、第2特図入賞装置34を非受入状態とする。なお、第2特図入賞装置34を非受入状態とした場合、RAM114の第2特図側受入状態フラグを「0」クリアする。   When the second special figure winning device 34 is in the accepting state (step S801: YES), it is determined whether or not a winning has occurred to the second special figure winning device 34 (step S807). When a winning is made to the second special figure winning device 34 (step S807: YES), 1 is subtracted from the value of the second special figure winning counter in the RAM 114 (step S808). Then, when the value of the second special figure winning counter after the subtraction is “0” (step S809: YES), the reception completion processing of the second special figure winning device 34 is executed (step S810). In the acceptance end process, the output of the drive signal to the second special figure winning drive unit 56b is stopped, so that the second special figure winning device 34 is set to the non-accepting state. When the second special figure winning device 34 is set to the non-accepting state, the second special figure side receiving state flag in the RAM 114 is cleared to “0”.

<入賞監視処理>
ここで、タイマ割込み処理(図18)のステップS209にて実行される入賞検知処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning monitoring process>
Here, the winning detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

スルー入賞部36の検知センサ36aにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS901:YES)、RAM114の普図普電カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS902:YES)、RAM114に設けられたスルー入賞フラグに「1」をセットする(ステップS903)。これにより、普図表示部46において絵柄の変動表示が実行されている状況及び分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36への入賞が無効化される。また、MPU112は普図変動開始処理(図20)におけるステップS402にて、スルー入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、スルー入賞部36への入賞が発生したか否かを判定する。この場合、ステップS401において肯定判定をした場合にはステップS402以降の処理を実行していなくてもスルー入賞フラグを「0」クリアする。これにより、いずれかの特図入賞装置33,34が受入状態である場合にはスルー入賞部36への入賞が無効化される。また、ステップS402において肯定判定をした場合にもスルー入賞フラグを「0」クリアする。ちなみに、スルー入賞部36の検知センサ36aにて1個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。   When one game ball is detected by the detection sensor 36a of the through winning portion 36 (step S901: YES), the condition is that the value of the normal power counter in the RAM 114 is “0” (step S902: YES). ), “1” is set to the through winning flag provided in the RAM 114 (step S903). As a result, the winning to the through winning portion 36 is invalidated in the situation where the variable display of the pattern is being executed in the normal display portion 46 and the opening / closing control of the branch winning device 37 is being executed. In addition, in step S402 in the normal figure change start process (FIG. 20), the MPU 112 determines whether or not a winning in the through winning portion 36 has occurred by determining whether or not “1” is set in the through winning flag. Determine whether or not. In this case, if an affirmative determination is made in step S401, the through winning flag is cleared to “0” even if the processing in step S402 and subsequent steps is not executed. Thereby, when any of the special figure winning devices 33 and 34 is in the accepting state, the winning to the through winning portion 36 is invalidated. The through winning flag is also cleared to “0” when an affirmative determination is made in step S402. Incidentally, even if one game ball is detected by the detection sensor 36a of the through winning portion 36, the process for executing the payout of the game ball is not executed.

分岐入賞装置37の分岐入賞検知センサ66aにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS904:YES)、RAM114に設けられた3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS905)。3個賞球カウンタは、3個の遊技球の払い出しを払出制御装置107に指示するための3個賞球コマンドの残りの送信回数をMPU112にて特定するためのカウンタであり、賞球コマンドの送信可能タイミングとなった場合に3個賞球カウンタの値が1以上であれば1個の3個賞球コマンドが払出制御装置107に送信されるとともに、3個賞球カウンタの値が1減算される。その後、RAM114に設けられた分岐入賞フラグに「1」をセットする(ステップS906)。MPU112は普電動作中処理(図22)におけるステップS602にて、分岐入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、分岐入賞装置37への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には分岐入賞フラグを「0」クリアする。   When one game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a of the branch winning device 37 (step S904: YES), the value of the three winning ball counter provided in the RAM 114 is incremented by 1 (step S905). The three prize ball counter is a counter for the MPU 112 to specify the remaining number of transmissions of the three prize ball commands for instructing the payout control device 107 to pay out three game balls. If the value of the three prize ball counter is 1 or more when the transmission is possible, one three prize ball command is transmitted to the payout control device 107 and the value of the three prize ball counter is decremented by one. Is done. Thereafter, “1” is set to the branch winning flag provided in the RAM 114 (step S906). The MPU 112 determines whether or not a winning to the branch winning device 37 has occurred by determining whether or not the branch winning flag is set to “1” in step S602 in the normal power operation process (FIG. 22). Determine. If an affirmative determination is made in step S602, the branch winning flag is cleared to “0”.

分岐入賞装置37の第1契機検知センサ66bにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS907:YES)、RAM114に設けられた第1契機入賞フラグに「1」をセットする(ステップS908)。MPU112は第1特図入賞装置33の制御処理(図23)におけるステップS702にて、第1契機入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には第1契機入賞フラグを「0」クリアする。ちなみに、第1契機検知センサ66bにて1個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。   When one game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b of the branch winning device 37 (step S907: YES), “1” is set to a first opportunity prize flag provided in the RAM 114 (step S908). . The MPU 112 determines whether or not “1” is set in the first opportunity prize flag in step S702 in the control process (FIG. 23) of the first special figure prize winning device 33, whereby the first opportunity detection sensor 66b. It is determined whether or not a game ball is detected. If an affirmative determination is made in step S702, the first opportunity prize flag is cleared to “0”. Incidentally, even if one game ball is detected by the first opportunity detection sensor 66b, the process for executing the payout of the game ball is not executed.

分岐入賞装置37の第2契機検知センサ66cにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS909:YES)、RAM114に設けられた第2契機入賞フラグに「1」をセットする(ステップS910)。MPU112は第2特図入賞装置34の制御処理(図24)におけるステップS802にて、第2契機入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS802にて肯定判定をした場合には第2契機入賞フラグを「0」クリアする。ちなみに、第2契機検知センサ66cにて1個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。   When one game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c of the branch winning device 37 (step S909: YES), “1” is set to the second opportunity winning flag provided in the RAM 114 (step S910). . The MPU 112 determines whether or not “1” is set in the second opportunity prize flag in step S802 in the control process (FIG. 24) of the second special figure prize winning device 34, whereby the second opportunity detection sensor 66c. It is determined whether or not a game ball is detected. If an affirmative determination is made in step S802, the second opportunity prize flag is cleared to “0”. Incidentally, even if one game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c, the processing for executing the payout of the game ball is not executed.

第1特図通常入賞部32の検知センサ32aにて1個の遊技球を検知した場合(ステップS911:YES)、ステップS905と同様にRAM114の3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS912)。これにより、3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、RAM114に設けられた第1特図入賞フラグに「1」をセットする(ステップS913)。特図特電制御処理(図26)では第1特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への1個の遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。ちなみに、特図特電制御処理(図26)にて第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への1個の遊技球の入賞に対応する処理を実行する場合に第1特図入賞フラグを「0」クリアする。   When one game ball is detected by the detection sensor 32a of the first special figure normal winning section 32 (step S911: YES), the value of the three prize ball counters in the RAM 114 is incremented by 1 as in step S905 (step S905). S912). As a result, processing for executing payout of three game balls is executed. Thereafter, “1” is set to the first special figure winning flag provided in the RAM 114 (step S913). In the special figure special power control process (FIG. 26), by determining whether or not “1” is set in the first special figure winning flag, the first special figure winning part 32 or the first special figure winning device 33 is determined. It is determined whether or not a single game ball has been won. Incidentally, when the special figure special electric control process (FIG. 26) executes the process corresponding to the winning of one game ball to the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33, the first special figure Clear the figure winning flag “0”.

第1特図入賞装置33の検知センサ54にて1個の遊技球を検知した場合(ステップS914:YES)、ステップS905と同様にRAM114の3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS915)。これにより、3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、RAM114に設けられた第1入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS916)、RAM114の第1特図入賞フラグに「1」をセットする(ステップS917)。第1特図入賞フラグは既に説明したとおりである。MPU112は第1特図入賞装置33の制御処理(図23)におけるステップS707にて、第1入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第1特図入賞装置33への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には第1入賞フラグを「0」クリアする。   When one game ball is detected by the detection sensor 54 of the first special figure winning device 33 (step S914: YES), the value of the three prize ball counters in the RAM 114 is incremented by 1 as in step S905 (step S915). ). As a result, processing for executing payout of three game balls is executed. Thereafter, “1” is set to the first winning flag provided in the RAM 114 (step S916), and “1” is set to the first special figure winning flag in the RAM 114 (step S917). The first special figure winning flag is as described above. In step S707 in the control process (FIG. 23) of the first special figure winning device 33, the MPU 112 determines whether or not “1” is set in the first winning flag, thereby the first special figure winning device 33. It is determined whether or not a prize has been won. If an affirmative determination is made in step S707, the first winning flag is cleared to “0”.

第2特図入賞装置34の検知センサ54にて1個の遊技球を検知した場合(ステップS918:YES)、ステップS905と同様にRAM114の3個賞球カウンタの値を1加算する(ステップS919)。これにより、3個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、RAM114に設けられた第2入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS920)、RAM114に設けられた第2特図入賞フラグに「1」をセットする(ステップS921)。MPU112は第2特図入賞装置34の制御処理(図24)におけるステップS807にて、第2入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2特図入賞装置34への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS807にて肯定判定をした場合には第2入賞フラグを「0」クリアする。また、特図特電制御処理(図26)では第2特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、第2特図入賞装置34への1個の遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。ちなみに、特図特電制御処理(図26)にて第2特図入賞装置34への1個の遊技球の入賞に対応する処理を実行する場合に第2特図入賞フラグを「0」クリアする。   When one game ball is detected by the detection sensor 54 of the second special figure winning device 34 (step S918: YES), the value of the three prize ball counters in the RAM 114 is incremented by 1 as in step S905 (step S919). ). As a result, processing for executing payout of three game balls is executed. Thereafter, “1” is set to the second winning flag provided in the RAM 114 (step S920), and “1” is set to the second special figure winning flag provided in the RAM 114 (step S921). In step S807 in the control process (FIG. 24) of the second special figure winning device 34, the MPU 112 determines whether or not “1” is set in the second winning flag, whereby the second special figure winning device 34. It is determined whether or not a prize has been won. If an affirmative determination is made in step S807, the second winning flag is cleared to “0”. Further, in the special figure special electric control process (FIG. 26), it is determined whether or not “1” is set in the second special figure winning flag, and thereby one game ball to the second special figure winning device 34 is determined. It is determined whether or not a winning has occurred. Incidentally, the second special figure winning flag is cleared to “0” when the processing corresponding to the winning of one game ball to the second special figure winning device 34 is executed in the special figure special electric control process (FIG. 26). .

入賞検知処理では、上記各処理以外にもその他の処理を実行する(ステップS922)。その他の処理では、一般入賞部31への入賞が発生している場合にはそれに対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに、特電入賞装置35の検知センサ35cにて1個の遊技球を検知している場合にはそれに対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。   In the winning detection process, other processes are executed in addition to the processes described above (step S922). In the other processing, when a winning to the general winning portion 31 has occurred, processing corresponding to the number of game balls to be paid out is executed, and the detection sensor 35c of the special electric prize winning device 35 is applied. If a single game ball is detected, a process is executed to pay out the corresponding number of game balls.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS213にて実行される特図特電制御処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1001)。保留情報の取得処理では、RAM114の第1特図入賞フラグに「1」がセットされている場合、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33への入賞が発生したと特定する。この場合、第1特図保留エリア133に上限個数(具体的には4個)の保留情報が記憶されていないのであれば、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第1特図保留エリア133の空きエリア133a〜133dのうち最初のエリアに格納する。また、保留情報の取得処理では、RAM114の第2特図入賞フラグに「1」がセットされている場合、第2特図入賞装置34への入賞が発生したと特定する。この場合、第2特図保留エリア134に上限個数(具体的には4個)の保留情報が記憶されていないのであれば、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第2特図保留エリア134の空きエリア134a〜134dのうち最初のエリアに格納する。   In the special figure special electric control process, first, a hold information acquisition process is executed (step S1001). In the holding information acquisition process, when “1” is set in the first special figure winning flag of the RAM 114, it is determined that a winning to the first special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33 has occurred. To do. In this case, if the upper limit number (specifically, four) of the hold information is not stored in the first special figure reservation area 133, the numerical values of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 The information is stored in the first area among the empty areas 133a to 133d of the first special figure reservation area 133. Further, in the hold information acquisition process, when “1” is set in the second special figure winning flag of the RAM 114, it is determined that a winning to the second special figure winning device 34 has occurred. In this case, if the upper limit number (specifically, four) of the hold information is not stored in the second special figure reservation area 134, the numerical values of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 The information is stored in the first area among the empty areas 134a to 134d of the second special figure reservation area 134.

その後、RAM114に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS1002)、ROM113から特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1003)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS1004)。   After that, the information of the special figure special electricity counter provided in the RAM 114 is read (step S1002), and the special figure special electric address table is read from the ROM 113 (step S1003). And the start address corresponding to the information of the special figure special electricity counter is acquired from the special figure special electricity address table (step S1004).

特図特電制御処理には、遊技回用の演出を開始させるための特図変動開始処理(ステップS1006)と、遊技回用の演出を進行させるための特図変動中処理(ステップS1007)と、遊技回用の演出を終了させるための特図確定中処理(ステップS1008)と、開閉実行モードのオープニングを制御するための特電開始処理(ステップS1009)と、特電入賞装置35の開放中の状態を制御するための特電開放中処理(ステップ1010)と、特電入賞装置35の閉鎖中の状態を制御するための特電閉鎖中処理(ステップS1011)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための特電終了処理(ステップS1012)と、が設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   The special figure special electric control process includes a special figure change start process (step S1006) for starting an effect for game times, a special figure changing process (step S1007) for advancing the effect for game times, A special figure finalizing process (step S1008) for ending the effect for the game round, a special electric start process (step S1009) for controlling the opening / closing execution mode opening, and the special electric prize winning device 35 being opened. Special electric power opening process for controlling (step 1010), special electric power closing process for controlling the closed state of special electric prize winning device 35 (step S1011), opening / closing execution mode ending and opening / closing execution mode end Special electric power end processing (step S1012) for controlling the transition of the gaming state is set. In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the MPU 112 to grasp which of the above-described plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set. The special figure special power counter is the special figure special electric power control at the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information stored at present is finished. Corresponding to the process executed in the process, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared. Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. Note that the special figure special electricity counter is set to “0” as an initial value.

ステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005にて、ステップS1004において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1006の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置41及び特図表示部45a,45bにおいて変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。   After executing the process of step S1004, in step S1005, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S1004 is executed. Specifically, if the value of the special figure special electricity counter is “0”, the process jumps to the special figure fluctuation start process in step S1006. In the special figure change start process, various determination processes are executed on the condition that the hold information is stored on hold, and the game times in which the variable display is performed in the symbol display device 41 and the special figure display units 45a and 45b are started. Execute the process for Details thereof will be described later.

特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1007の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続期間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   If the value of the special figure special electricity counter is “1”, the process jumps to the special figure changing process of step S1007. In the special figure changing process, a process is performed to determine whether or not it is during the game continuation display period and before the final stop display. A process for regularly changing the display mode of the picture in the special figure display units 45a and 45b to be displayed is executed. By the way, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, after executing the above-described regular change processing, The process during change is terminated. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the final stop display timing comes. In addition, when it is time to display the final stop, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure finalizing process. Update to a compatible one.

特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1008の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置121に送信するとともに、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアし、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   If the value of the special figure special electricity counter is “2”, the process jumps to the special figure finalizing process in step S1008. In the special figure determination process, the final stop command is transmitted to the sound emission control device 121 in order to display the stop result of the current game time on the symbol display device 41 as a final stop display, and the variable display target is displayed in the current game time. The display mode of the picture in the special figure display sections 45a and 45b is set as a display mode corresponding to the result of the current game round. In the special figure determination process, it is determined whether or not the period during which the final stop is displayed has elapsed. If the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. If the transition to the opening / closing execution mode occurs, the mode transition processing is executed. Incidentally, instead of waiting in the special figure finalizing process until the final stop display period elapses, the special figure finalizing process is terminated when the period has not elapsed. Therefore, after the final stop display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special electric control process is started until the period of the final stop display elapses. In addition, when the period during which the final stop is displayed has passed, the numerical information of the special figure special counter is cleared to “0” in the situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, and the transition to the opening / closing execution mode occurs. Then, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electricity start process.

特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1009の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置121に送信する。これにより、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41にてオープニング演出が開始される。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the value of the special figure special electricity counter is “3”, the process jumps to the special electricity start process in step S1009. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 121. Thereby, an opening effect is started in the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from the one corresponding to the special power start process to the one corresponding to the special power open process. .

特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1010の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、1のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置35を開放状態とする。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the value of the special figure special electricity counter is “4”, the process jumps to the special electricity release process in step S1010. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. At the start of one round game, the special prize winning device 35 is opened. If the end condition of the round game is not satisfied, the process is not waited for in the special power release process, but the special power release process is terminated after executing the process for monitoring the completion of the end condition. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.

特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS1011の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置35を閉鎖状態とする。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   If the value of the special figure special electricity counter is “5”, the process jumps to the special electricity closing process in step S1011. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. In this case, the special electric prize winning device 35 is closed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric current closing process to the one corresponding to the special electric current opening process. To do. On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter is changed to the special power shut-off process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electricity termination processing.

特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS1012の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置121に送信する。これにより、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41にてエンディング演出が開始される。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、遊技状態移行処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアすることで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the value of the special figure special electricity counter is “6”, the process jumps to the special electricity termination process in step S1012. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 121. Thereby, the ending effect is started in the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing the game state transition process, the numerical information of the special figure special electricity counter is cleared to “0”, so that the numerical information of the counter corresponds to the special electric power end process. Update to the one corresponding to the special figure change start process.

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が低確対応結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである低確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。また、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が第1高確対応結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第1高頻度サポートモードである第1高確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。また、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が第2高確対応結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第2高頻度サポートモードである第2高確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。   In the game state transition process, if the jackpot result that triggered the transition to the current open / close execution mode is a low-accuracy response result, the low probability that the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode A process for setting the gaming state to the state is executed. In addition, if the jackpot result that triggered the transition to the opening / closing execution mode is the first high-accuracy response result, the first lottery mode is the high probability mode and the support mode is the first high-frequency support mode. A process for setting the gaming state to the high probability state is executed. In addition, if the jackpot result that triggered the transition to the opening / closing execution mode is the second high-accuracy response result, the second lottery mode is the high probability mode and the support mode is the second high-frequency support mode. A process for setting the gaming state to the high probability state is executed.

図27は、特図変動開始処理(ステップS1006)を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing special figure variation start processing (step S1006).

特図変動開始処理では、第1特図保留エリア133及び第2特図保留エリア134のいずれかに保留情報が記憶されていることを条件として(ステップS1101:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS1102)。データ設定処理では、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア133に保留情報が記憶されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア134の第1エリア134aに格納された保留情報を特図用の実行エリア135に移動する。その後、第2特図保留エリア134の各エリア134a〜134dに格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第1エリア134aのデータをクリアするとともに、第2エリア134b→第1エリア134a、第3エリア134c→第2エリア134b、第4エリア134d→第3エリア134cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されておらず、さらに第1特図保留エリア133に保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア133の第1エリア133aに格納された保留情報を特図用の実行エリア135に移動する。その後、第1特図保留エリア133の各エリア133a〜133dに格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第1エリア133aのデータをクリアするとともに、第2エリア133b→第1エリア133a、第3エリア133c→第2エリア133b、第4エリア133d→第3エリア133cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。上記のようにデータ設定処理が実行されることにより、第1特図保留エリア133及び第2特図保留エリア134の両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図入賞装置34に対応した第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。   In the special figure change start process, the data setting process is executed on the condition that the hold information is stored in either the first special figure hold area 133 or the second special figure hold area 134 (step S1101: YES). (Step S1102). In the data setting process, when the hold information is stored in the second special figure hold area 134, the second special figure hold regardless of whether the hold information is stored in the first special figure hold area 133 or not. The holding information stored in the first area 134a of the area 134 is moved to the execution area 135 for special drawing. Then, the process which shifts the hold information stored in each area 134a-134d of the 2nd special figure reservation area 134 is performed. In this data shift processing, the data in the first area 134a is cleared, and the second area 134b → the first area 134a, the third area 134c → the second area 134b, the fourth area 134d → the third area 134c, and so on. Data in the area is shifted. Further, in the data setting process, when the holding information is not stored in the second special figure holding area 134 and the holding information is stored in the first special figure holding area 133, the first special figure holding area The holding information stored in the first area 133a of 133 is moved to the execution area 135 for special drawing. Then, the process which shifts the hold information stored in each area 133a-133d of the 1st special figure reservation area 133 is performed. In this data shift process, the data in the first area 133a is cleared, and the second area 133b → the first area 133a, the third area 133c → the second area 133b, the fourth area 133d → the third area 133c, and so on. Data in the area is shifted. If the hold information is stored in both the first special figure holding area 133 and the second special figure holding area 134 by executing the data setting process as described above, the second special figure winning device 34 is stored. The hold information stored in the second special figure hold area 134 corresponding to is given priority as a game start target.

その後、当否判定処理を実行する(ステップS1103)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM113に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア135に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM113に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア135に格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   Thereafter, the validity determination process is executed (step S1103). In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table provided in the ROM 113, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area 135 for the special figure, that is, the hit random number counter C1 It is determined whether or not the numerical information acquired from the above matches the high probability jackpot numerical information. In the case of the low probability mode, the numerical information obtained from the hit random number counter C1 stored in the execution area 135 for the special figure is referred to by referring to the success / failure table for the low probability mode provided in the ROM 113. It is determined whether or not it matches with the jackpot value information for probability.

その後、当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する(ステップS1104)。大当たり当選結果である場合には(ステップS1104:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS1105)。振分判定処理では、今回の遊技回が第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機としている場合には第1特図用の振分テーブル(図14(a))を参照して、特図用の実行エリア135に格納された情報のうち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。一方、振分判定処理では、今回の遊技回が第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機としている場合には第2特図用の振分テーブル(図14(b))を参照して、特図用の実行エリア135に格納された情報のうち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   Thereafter, it is determined whether or not the result of the determination process is a jackpot winning result (step S1104). If the result is a big win (step S1104: YES), a distribution determination process is executed (step S1105). In the allocation determination process, when the current game time is triggered by the hold information stored in the first special figure reservation area 133, the distribution table for the first special figure (FIG. 14A) is referred to. Thus, which jackpot result corresponds to the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 among the information stored in the special chart execution area 135 is specified. On the other hand, in the allocation determination process, when the current game time is triggered by the hold information stored in the second special figure reservation area 134, the distribution table for the second special figure (FIG. 14B) is used. Referring to the information stored in the special drawing execution area 135, the jackpot result corresponding to the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is specified.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1106)。具体的には、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM113に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM114に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部45a,45bに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   Thereafter, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S1106). Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special figure display units 45a and 45b that are subject to variable display in the current game round is stored for the jackpot result stored in the ROM 113 in advance. The information is specified from the result table, and the specified information is stored in the RAM 114. In the jackpot result stop result table, information on the pattern modes to be stopped and displayed on the special figure display units 45a and 45b is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS1107)。具体的には、RAM114には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS1107では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS1105の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   Thereafter, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S1107). Specifically, the RAM 114 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S1107, among the flags corresponding to each type of jackpot result, it corresponds to the distribution determination result of step S1105. “1” is set for the flag.

一方、大当たり当選結果ではない場合には(ステップS1104:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1108)。具体的には、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部45a,45bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM113に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is not the big win result (step S1104: NO), a stop result setting process for a losing result is executed (step S1108). Specifically, information about the pattern form that is finally stopped and displayed on the special figure display units 45a and 45b that are subject to variable display in the current game round is stored in advance in the ROM 113 for stop results. The information is specified from the result table, and the specified information is stored in the RAM 114. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS1107及びステップS1108のいずれかの処理を実行した後は、表示継続期間の取得処理を実行する(ステップS1109)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が大当たり結果に対応している場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア135に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。   After executing one of the processes in steps S1107 and S1108, a display continuation period acquisition process is executed (step S1109). In such processing, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game times corresponding to the current start of change corresponds to the jackpot result, it is determined that reach display occurs. If the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the special chart execution area 135 is not the result of any jackpot, but the numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach display occurs. judge. When it is determined that the reach display is generated, the display continuation period corresponding to the numerical value information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display continuation period table stored in the ROM 113. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display continuation period corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach non-occurrence display continuation period table stored in the ROM 113. To do. Incidentally, the display continuation period that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation period table is different from the display continuation period that can be acquired with reference to the reach generation display continuation period table.

その後、ステップS1109にて取得した表示継続期間の情報を、RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1110)。当該タイマカウンタにセットされた値は、タイマ更新処理(図18)が実行される度に1減算される。   Thereafter, the display duration information acquired in step S1109 is set in the special figure special electricity timer counter provided in the RAM 114 (step S1110). The value set in the timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (FIG. 18) is executed.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置121への送信対象としてセットする(ステップS1111)。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得される表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得される表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置121では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。変動用コマンド及び種別コマンドが音声発光制御装置121に送信されることで、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。この遊技回用の演出は、ステップS1109にて取得した表示継続期間に亘って実行される。   Thereafter, the change command and the type command are set as transmission targets to the sound emission control device 121 (step S1111). The change command includes information on the display duration. Here, as described above, the display duration acquired with reference to the non-reach occurrence display duration table is different from the display duration obtained with reference to the reach occurrence display duration table, Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command for use, the sound emission control device 121 can specify the presence / absence of reach from the information on the display duration. The type command includes game result information. By transmitting the variation command and the type command to the sound emission control device 121, the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 start an effect for game times. This effect for game times is executed over the display continuation period acquired in step S1109.

その後、今回の遊技回の変動表示対象となっている特図表示部45a,45bにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1112)。この場合、今回の遊技回が第1特図保留エリア133の保留情報を契機としている場合には第1特図表示部45aにおける絵柄の変動表示が開始され、今回の遊技回が第2特図保留エリア134の保留情報を契機としている場合には第2特図表示部45bにおける絵柄の変動表示が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1113)。これにより、特図特電制御処理(図26)における実行対象の処理が特図変動中処理(ステップS1007)となる。   After that, the display of the variation of the picture in the special figure display portions 45a and 45b which are the subject of variation display of the current game times is started (step S1112). In this case, when the current game time is triggered by the hold information in the first special figure reservation area 133, the variable display of the pattern in the first special figure display unit 45a is started, and the current game time is the second special figure. When the hold information in the hold area 134 is triggered, the variable display of the pattern in the second special figure display unit 45b is started. Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1113). Thereby, the process to be executed in the special figure special electric control process (FIG. 26) becomes the special figure changing process (step S1007).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

分岐入賞装置37に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、その入球した遊技球が分岐入賞装置37の第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのいずれかに流入することにより遊技球の払い出しとは別の特典が付与される。これにより、分岐入賞装置37に遊技球が入球することにより複数の特典が付与されることとなり、分岐入賞装置37に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この場合に、分岐入賞装置37には分岐通路65を流下する遊技球を第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのいずれかに誘導する切換片67よりも上流側に分岐入賞検知センサ66aが設けられており、当該分岐入賞検知センサ66aにて遊技球が検知された場合に遊技球の払い出しが実行され、さらに切換片67よりも下流側の第1導出領域65c又は第2導出領域65dに遊技球が流入した場合に遊技球の払い出しとは別の特典が付与される。これにより、第1導出領域65cの下流側又は第2導出領域65dへと続く通路領域の通路長寸法を大きくしたとしても、分岐入賞装置37に遊技球が入球したことに対する遊技球の払い出しを早期に行うことが可能となる。よって、分岐入賞装置37に遊技球が入球したことに対する遊技球の払い出しを早期に行えるようにしつつ、第1導出領域65cの下流側又は第2導出領域65dへと続く通路領域の通路構成について設計の自由度を高めることが可能となる。   Not only is the game ball paid out when the game ball enters the branch winning device 37, but the game ball that has entered the branch winning device 37 is located downstream of the first derivation region 65c and the second derivation region. A privilege different from the payout of game balls is given by flowing into any of 65d. As a result, a plurality of benefits are given when the game ball enters the branch winning device 37, and it is possible to increase the player's expectation for the game ball entering the branch winning device 37. Become. In this case, the branch winning device 37 detects branch winnings upstream of the switching piece 67 that guides the game ball flowing down the branch passage 65 to either the downstream side of the first lead-out area 65c or the second lead-out area 65d. A sensor 66a is provided, and when the game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a, the payout of the game ball is executed, and further, the first derivation area 65c or the second derivation downstream of the switching piece 67 is performed. When a game ball flows into the area 65d, a privilege different from the payout of the game ball is given. Thereby, even if the passage length dimension of the passage area downstream from the first lead-out area 65c or the second lead-out area 65d is increased, the game ball is paid out in response to the game ball entering the branch winning device 37. This can be done early. Therefore, the passage configuration of the passage area that leads to the downstream side of the first derivation area 65c or the second derivation area 65d while allowing the game balls to be paid out at an early stage in response to the game balls entering the branch winning device 37. It becomes possible to increase the degree of freedom of design.

分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に流入した場合には、当否判定処理の実行対象となる保留情報の取得契機を生じさせる第1特図入賞装置33が受入状態となり、分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入した場合には、当否判定処理の実行対象となる保留情報の取得契機を生じさせる第2特図入賞装置34が受入状態となる。そして、第1特図入賞装置33に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報(以下、第1保留情報ともいう)について当否判定処理が実行される場合よりも、第2特図入賞装置34に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報(以下、第2保留情報ともいう)について当否判定処理が実行される場合の方が遊技者にとって有利となる構成である。これにより、遊技者は分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに誘導される状態となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the downstream side of the first derivation area 65c, the first special figure winning device 33 that generates an opportunity to acquire the hold information that is the execution target of the success / failure determination process is provided. When the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second derivation area 65d in the acceptance state, the second special figure winning device 34 that causes an opportunity to acquire the hold information that is the execution target of the success / failure determination process is generated. Will be accepted. Then, the second special determination process is executed more than the case where the success / failure determination process is executed for the hold information (hereinafter also referred to as the first hold information) acquired when the game ball enters the first special figure winning device 33. It is a configuration that is more advantageous to the player when the success / failure determination process is executed for the hold information (hereinafter also referred to as second hold information) acquired when the game ball enters the figure winning device 34. is there. As a result, the player expects that the game ball that has entered the branch prize winning device 37 will be guided to the second derivation area 65d, and it is possible to improve the interest of the game.

第1高確率状態においては分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に確実に流入する一方、第2高確率状態においては分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに確実に流入する。これにより、第1導出領域65cに遊技球が流入し易い状態と、第2導出領域65dに遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   In the first high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37 surely flows into the downstream side of the first derivation area 65c, while in the second high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37. Surely flows into the second lead-out region 65d. As a result, it is possible to create a state where game balls easily flow into the first derivation region 65c and a state where game balls easily flow into the second derivation region 65d.

また、第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合には第1保留情報の取得の契機となる第1特図入賞装置33が受入状態となり、第2導出領域65dに遊技球が流入した場合には第2保留情報の取得の契機となる第2特図入賞装置34が受入状態となる。そして、上記のとおり第1保留情報が当否判定処理の対象となる場合よりも第2保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者はいずれかの高確率状態になることを期待するだけではなく、第1高確率状態よりも第2高確率状態となることを期待することとなる。これにより、遊技者の期待感を段階的なものとすることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In addition, when a game ball flows into the downstream side of the first derivation area 65c, the first special figure winning device 33 that triggers the acquisition of the first hold information enters the acceptance state, and the game sphere enters the second derivation area 65d. In the case of the inflow, the second special figure winning device 34, which becomes an opportunity for acquiring the second hold information, is in a receiving state. Then, as described above, the player is more advantageous when the second hold information is the target of the success / failure determination process than when the first hold information is the target of the determination process. Therefore, the player not only expects to be in any high probability state, but also expects to be in the second high probability state rather than the first high probability state. As a result, the player's sense of expectation can be made stepwise, and the interest of the game can be improved.

遊技領域PAの右側領域PA3にスルー入賞部36及び分岐入賞装置37が設けられた構成において、当該右側領域PA3におけるスルー入賞部36及び分岐入賞装置37よりも上流側の位置に、遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する第1振分機構71及び第2振分機構72が設けられている。第1振分機構71は第2振分機構72の上流側に設けられており、第1振分機構71が所定の振分方向である場合に振り分けられた遊技球は第2振分機構72に供給される。そして、第1振分機構71及び第2振分機構72が第1の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合にはスルー入賞部36に向けて遊技球が供給され、第1振分機構71及び第2振分機構72が第2の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合には分岐入口61に向けて遊技球が供給される。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、分岐入口61に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、第1振分機構71及び第2振分機構72の構成を適宜設計することによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給される頻度と分岐入口61に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、スルー入賞部36に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に分岐入口61に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置37に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。   In the configuration in which the through winning part 36 and the branch winning device 37 are provided in the right area PA3 of the gaming area PA, the game ball is supplied to a position upstream of the through winning part 36 and the branch winning apparatus 37 in the right area PA3. A first distribution mechanism 71 and a second distribution mechanism 72 that sequentially change the distribution direction when triggered by this are provided. The first distribution mechanism 71 is provided on the upstream side of the second distribution mechanism 72, and the game balls distributed when the first distribution mechanism 71 is in the predetermined distribution direction are the second distribution mechanism 72. To be supplied. When a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in a state where the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in the first distribution state, a game is played toward the through winning portion 36. When a ball is supplied and a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in a situation where the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in the second distribution state, the ball is directed toward the branch entrance 61. Gaming balls are supplied. Accordingly, it is possible to supply the game ball toward the through winning portion 36 by playing the game so that the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, and to the branch entrance 61. It becomes possible to supply the game ball to the direction. In addition, by appropriately designing the configurations of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the frequency at which game balls are supplied toward the through winning portion 36 and the game balls are supplied toward the branch entrance 61. The frequency can be set to a frequency desired by the designer. Furthermore, it is possible to supply the game ball to the branch entrance 61 after a predetermined period has elapsed since the game ball is supplied to the through winning portion 36, and the game ball has entered the through winning portion 36. Based on this, when the branch winning device 37 is opened, it is possible to reliably supply the game ball to the branch winning device 37 that is in the opened state.

第1振分機構71に特定個数として9個の遊技球が供給された場合には第1振分機構71及び第2振分機構72の振分状態の組合せが1周する。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるようにすることで、遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。   When nine game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 as a specific number, the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round. Thereby, by allowing the game balls to be supplied to the first distribution mechanism 71, it is possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

第1振分機構71及び第2振分機構72により振り分けられた遊技球のみがスルー入賞部36及び分岐入賞装置37に入球することが可能となる。これにより、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。   Only the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 can enter the through winning portion 36 and the branch winning device 37. This makes it easy to design the frequency of entering the through winning unit 36 and the branch winning device 37 to a desired frequency.

第1振分機構71及び第2振分機構72によりスルー入賞部36に向けて振り分けられる遊技球に対して3個後に第1振分機構71に供給される遊技球が分岐入口61に向けて振り分けられる。これにより、スルー入賞部36に遊技球が入球してから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。よって、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置37に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、スルー入賞部36に遊技球が入球することを契機として分岐入賞装置37が開放状態となるまでの期間を確保することが可能となる。   Three game balls supplied to the first distribution mechanism 71 after the three distribution balls to the through winning portion 36 by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are directed toward the branch entrance 61. Sorted. Thereby, it is possible to secure a period from when a game ball enters the through winning unit 36 to when the game ball is supplied to the branch winning device 37. Therefore, when the branch winning device 37 is opened based on the game ball having entered the through winning portion 36, the gaming ball is surely supplied to the branch winning device 37 that is in the open state. In this case, it is possible to secure a period until the branch winning device 37 is opened when the game ball enters the through winning portion 36.

第1振分機構71及び第2振分機構72はスルー入賞部36に向けて遊技球を振り分ける状態から分岐入賞装置37に向けて遊技球を振り分ける状態となる前に、これら振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となる。これにより、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、スルー入賞部36に遊技球が入球してから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。   The first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 change from the state in which the game balls are distributed toward the through winning portion 36 to the state in which the game balls are distributed toward the branch winning device 37. The game balls are distributed in different distribution directions. Thus, using a period in which the game balls are distributed toward a different side from the through winning unit 36 and the branch winning device 37, the gaming balls enter the through winning unit 36 and then enter the branch winning device 37. It is possible to secure a certain period of time as a period until the is supplied.

スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて普図表示部46において絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置37が開放状態となる。当該構成において、上記のようにスルー入賞部36に遊技球が入球してから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでの期間がある程度確保されることにより、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置37に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、分岐入賞装置37が開放状態となる前に普図表示部46において絵柄の変動表示が実行される期間を確保することが可能となる。   Based on the fact that a game ball has entered the through winning portion 36, the display of symbol variation is executed in the normal display portion 46, and when the variation display of the symbol is completed, the branch winning device 37 is opened. In this configuration, as described above, a certain period is secured from the time when the game ball enters the through winning unit 36 to the time when the game ball is supplied to the branch winning unit 37, so that the game ball is supplied to the through winning unit 36. In the case where the game ball is surely supplied to the branch winning device 37 in the open state when the branch winning device 37 is opened based on having entered the ball, the branch winning device 37 It is possible to secure a period during which the variable display of the pattern is executed in the general-purpose display unit 46 before the state is opened.

第1高確率状態及び第2高確率状態においては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている場合にスルー入賞部36に遊技球が供給されてから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1高確率状態又は第2高確率状態において第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている状況においては、第1振分機構71及び第2振分機構72により振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入球した場合、これら第1振分機構71及び第2振分機構72により次に分岐入賞装置37に向けて振り分けられる遊技球が分岐入口61に到達する前に当該分岐入賞装置37が開放状態となっているようにすることが可能となる。   In the first high probability state and the second high probability state, when the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle, the branch winning device is supplied after the game ball is supplied to the through winning unit 36. The change display of the pattern is performed on the general-purpose display unit 46 for a specific period equal to or less than the period required until the game ball is supplied to 37. Thereby, in the situation where game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing period in the first high probability state or the second high probability state, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism. When the game balls distributed by 72 enter the through winning portion 36, the game balls to be distributed to the branch winning device 37 by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are the branch entrance 61. It becomes possible to make the said branch prize-winning device 37 be in an open state before reaching.

その一方、低確率状態においてはスルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置37が開放状態となる場合、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されたとしても分岐入賞装置37に遊技球が供給されたタイミングにおいては既に分岐入賞装置37の開閉制御が終了しており分岐入賞装置37は閉鎖状態となっている。これにより、低確率状態においては分岐入賞装置37が開放状態となり得るとしても当該分岐入賞装置37に遊技球が入球することが実質的に不可となる。よって、第1高確率状態及び第2高確率状態の有利性を高めることが可能となる。   On the other hand, in the low probability state, when the branch winning device 37 is opened based on the game ball entering the through winning portion 36, the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle. Even when the game is supplied to the branch winning device 37, the opening / closing control of the branch winning device 37 has already been completed and the branch winning device 37 is closed. Thereby, even if the branch winning device 37 can be in an open state in a low probability state, it is substantially impossible for a game ball to enter the branch winning device 37. Therefore, it is possible to increase the advantages of the first high probability state and the second high probability state.

第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれであっても第1振分機構71及び第2振分機構72によりスルー入賞部36に振り分けられた遊技球に対して最短の発射周期で3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が開放状態となっている分岐入賞装置37に入球する一方、第1高確率状態では分岐入賞装置37に入球した遊技球が確実に第1導出領域65cの下流側に流入し、第2高確率状態では分岐入賞装置37に入球した遊技球が確実に第2導出領域65dに流入するように、分岐入賞装置37の開閉制御の開始タイミング及び切換片67による通路の切り換えタイミングが設定されている。これにより、第1振分機構71及び第2振分機構72の動作態様を共通の態様としながら、第1高確率状態においては第1導出領域65cの下流側に遊技球が供給され第2高確率状態においては第2導出領域65dに遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、スルー入賞部36に遊技球が供給されてから分岐入賞装置37に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1高確率状態においては第1導出領域65cの下流側に遊技球が供給され第2高確率状態においては第2導出領域65dに遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In any of the first high probability state and the second high probability state, the game balls distributed to the through winning portion 36 by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are 3 in the shortest firing cycle. The game balls supplied to the first distribution mechanism 71 after the ball enter the branch winning device 37 that is in an open state, while the game balls that have entered the branch winning device 37 are reliably in the first high probability state. The opening / closing control of the branch winning device 37 is performed so that the game ball flowing into the downstream side of the first derivation region 65c and entering the branch winning device 37 in the second high probability state surely flows into the second derivation region 65d. The start timing and the passage switching timing by the switching piece 67 are set. As a result, while the operation modes of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are the same, the game ball is supplied to the downstream side of the first derivation region 65c in the first high probability state, and the second high In the probability state, the game ball can be supplied to the second derivation region 65d. Further, the first derivation is performed in the first high probability state while the number of game balls required from when the game ball is supplied to the through winning unit 36 to when the game ball is supplied to the branch winning device 37 is a common number. It is possible to supply the game ball to the downstream side of the region 65c and supply the game ball to the second derivation region 65d in the second high probability state.

第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とが右側領域PA3にて縦方向に並設されている構成において、第1振分機構71及び第2振分機構72が第3の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合には特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球が供給される。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるように発射操作を行うことにより、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、特図入賞装置33,34の並設領域に上記所定の順序に従って遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In the configuration in which the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are juxtaposed in the vertical direction in the right region PA3, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are the third distribution mechanism. When a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the state of the distribution state, the game ball is supplied to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34. Thus, by performing a launch operation so that the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71, the game balls are supplied to each of the through winning unit 36 and the branch winning device 37 in a predetermined order. In addition, the game balls can be supplied to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34 according to the predetermined order.

特に、第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とが縦方向に並設されているとともに、上流側に存在する第1特図入賞装置33が非受入状態である場合に並設領域に流入した遊技球は第2特図入賞装置34に向けて流下する。これにより、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のそれぞれに対して個別に第1振分機構71及び第2振分機構72による振り分けが行われる構成としなくても、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のうち受入状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In particular, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are juxtaposed in the vertical direction, and the first special figure winning device 33 existing upstream is in a non-accepting state. The game balls that have flowed into the installation area flow down toward the second special figure winning device 34. Accordingly, even if the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are not individually assigned to the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34, respectively, It becomes possible to supply the game ball to the side in the receiving state of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34.

第1振分機構71及び第2振分機構72が特図入賞装置33,34の並設領域に遊技球を振り分ける状態となった場合、第1振分機構71及び第2振分機構72がスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるまでに特図入賞装置33,34の並設領域に特別個数以上の遊技球が供給されるとともに、特図入賞装置33,34は受入状態となった場合には特別個数の遊技球が入球することで非受入状態に復帰する。これにより、特図入賞装置33,34が受入状態となった場合、当該特図入賞装置33,34が非受入状態となった後にスルー入賞部36に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特図入賞装置33,34が非受入状態となっている状況においてスルー入賞部36に遊技球を入球させることが可能となる。   When the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in a state of distributing the game balls to the juxtaposed regions of the special figure winning devices 33 and 34, the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are A special number or more of game balls are supplied to the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34 before the game balls are distributed to the through winning portion 36, and the special figure winning devices 33 and 34 are in the receiving state. In such a case, a special number of game balls enter to return to the non-acceptance state. Thus, when the special figure winning devices 33 and 34 are in the accepting state, the game balls are supplied to the through winning unit 36 after the special figure winning devices 33 and 34 are in the non-accepting state. It becomes possible, and in the situation where the special figure winning devices 33 and 34 are in the non-accepting state, it is possible to make the game ball enter the through winning portion 36.

分岐入賞装置37は第2振分機構72に対して鉛直下方の位置に設けられている。これにより、スルー入賞部36への入球を契機として開放状態となる分岐入賞装置37への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。よって、スルー入賞部36への入球を契機として分岐入賞装置37が開放状態となったにも関わらず、第2振分機構72により分岐入賞装置37に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい分岐入賞装置37への入球が発生する前に当該分岐入賞装置37が閉鎖状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。   The branch winning device 37 is provided at a position vertically below the second distribution mechanism 72. Accordingly, it is possible to smoothly supply the game balls to the branch winning device 37 that is in an open state upon entering the through winning portion 36. Therefore, the movement of the game balls distributed to the branch winning device 37 by the second distribution mechanism 72 is not limited even though the branch winning device 37 is opened due to the ball entering the through winning portion 36. It is possible to prevent the occurrence of an event that the branch winning device 37 is in a closed state before the branch winning device 37 is disturbed on the way and the ball entering the branch winning device 37 is generated.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、普図表示部46の表示制御の実行態様及び分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が第1高確率状態と第2高確率状態とで一義的に相違している構成としたが、本実施形態ではそれらの実行態様が第1高確率状態と第2高確率状態とで一義的に相違している構成となっていない。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the said 1st Embodiment, the execution mode of the display control of the general map display part 46 and the execution mode of the opening / closing control of the branch prize winning device 37 differ uniquely in a 1st high probability state and a 2nd high probability state. However, in this embodiment, these execution modes are not uniquely different between the first high probability state and the second high probability state. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図28は本実施形態における普図変動開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the universal change start process in this embodiment.

ステップS1201〜ステップS1205では上記第1の実施形態における普図変動開始処理(図20)のステップS401〜ステップS405と同一の処理を実行する。   In steps S1201 to S1205, the same processes as those in steps S401 to S405 of the common map change start process (FIG. 20) in the first embodiment are executed.

第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の両方について受入制御が実行されていない状況で(ステップS1201:NO)、スルー入賞部36への入賞が発生している場合であって(ステップS1202:YES)、第1高確率状態である場合には(ステップS1203及びステップS1206:YES)、第1高確率状態の誘導抽選テーブルをROM113から読み出し(ステップS1207)、第2高確率状態である場合には(ステップS1203:YES、ステップS1206:NO)、第2高確率状態の誘導抽選テーブルをROM113から読み出す(ステップS1208)。ステップS1207又はステップS1208の処理を実行した場合、誘導抽選処理を実行する(ステップS1209)。   In the situation where acceptance control is not executed for both the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 (step S1201: NO), a winning to the through winning portion 36 has occurred. (Step S1202: YES), if the first high probability state (Step S1203 and Step S1206: YES), the first high probability state induction lottery table is read from the ROM 113 (Step S1207), the second high probability state If this is the case (step S1203: YES, step S1206: NO), the guidance lottery table in the second high probability state is read from the ROM 113 (step S1208). When the process of step S1207 or step S1208 is executed, a guidance lottery process is executed (step S1209).

本実施形態では、普図表示部46の表示制御の実行態様及び分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様の組合せの種類を、第1契機検知センサ66bへの入賞を可能とする種類、及び第2契機検知センサ66cへの入賞を可能とする種類のうちいずれにするのかが誘導抽選処理により決定される。この場合に、当該誘導抽選処理において参照される誘導抽選テーブルの種類が第1高確率状態の場合と第2高確率状態の場合とで相違している。具体的には、第1高確率状態の誘導抽選テーブルにおいては、第1契機検知センサ66bへの入賞を可能とする上記実行態様の組合せ(以下、第1誘導態様ともいう)が選択される確率が80%に設定されているのに対して、第2契機検知センサ66cへの入賞を可能とする上記実行態様の組合せ(以下、第2誘導態様ともいう)が選択される確率が20%に設定されている。また、第2高確率状態の誘導抽選テーブルにおいては、第1誘導態様が選択される確率が20%に設定されているのに対して、第2誘導態様が選択される確率が80%に設定されている。これにより、第1高確率状態であっても第2特図入賞装置34が受入状態となる機会を与えることが可能となるとともに、第2高確率状態であっても第1特図入賞装置33が受入状態となる機会を与えることが可能となる。   In the present embodiment, the combination of the execution mode of the display control of the general-purpose display unit 46 and the execution mode of the opening / closing control of the branch winning device 37 is set to a type that allows winning to the first opportunity detection sensor 66b, and It is determined by the guidance lottery process which of the types that enables winning to the two opportunity detection sensor 66c is selected. In this case, the type of the guidance lottery table referred to in the guidance lottery process is different between the first high probability state and the second high probability state. Specifically, in the first lottery state guidance lottery table, the probability that the combination of the above execution modes (hereinafter also referred to as the first guidance mode) that enables winning to the first opportunity detection sensor 66b is selected. Is set to 80%, the probability that the combination of the above execution modes (hereinafter also referred to as the second guidance mode) that enables winning to the second opportunity detection sensor 66c is selected is 20%. Is set. In the second lottery state guidance lottery table, the probability that the first guidance mode is selected is set to 20%, whereas the probability that the second guidance mode is selected is set to 80%. Has been. Thereby, it is possible to give the second special figure winning device 34 an opportunity to enter the accepting state even in the first high probability state, and also in the first special figure winning device 33 even in the second high probability state. Can be given an opportunity to become accepted.

また、このように第1特図入賞装置33が受入状態となる状況及び第2特図入賞装置34が受入状態となる状況がいずれの高確率状態であっても発生し得る構成としながらも、第1高確率状態では第2特図入賞装置34よりも第1特図入賞装置33が受入状態となる確率が高く、第2高確率状態では第1特図入賞装置33よりも第2特図入賞装置34が受入状態となる確率が高い。さらに言うと、第1特図入賞装置33が受入状態となる確率は第2高確率状態よりも第1高確率状態の方が高く、第2特図入賞装置34が受入状態となる確率は第1高確率状態よりも第2高確率状態の方が高い。これにより、入賞の機会が発生し易い特図入賞装置33,34の種類に関して第1高確率状態と第2高確率状態とで差を与えることが可能となる。   In addition, while having a configuration in which the situation where the first special figure winning device 33 is in the accepting state and the situation where the second special figure winning device 34 is in the accepting state can be generated in any high probability state, In the first high probability state, the first special figure winning device 33 is more likely to be accepted than the second special figure winning device 34, and in the second high probability state, the second special figure is higher than the first special figure winning device 33. There is a high probability that the winning device 34 is in the accepting state. Furthermore, the probability that the first special figure winning device 33 will be in the acceptance state is higher in the first high probability state than in the second high probability state, and the probability that the second special figure winning device 34 will be in the acceptance state is the first. The second high probability state is higher than the one high probability state. This makes it possible to give a difference between the first high probability state and the second high probability state with respect to the types of special figure winning devices 33 and 34 that are likely to generate a winning opportunity.

誘導抽選処理では、RAM114において定期的に更新される抽選用カウンタの数値情報を取得する。そして、第1高確率状態の誘導抽選テーブル及び第2高確率状態の誘導抽選テーブルのうち今回読み出されている側の誘導抽選テーブルに対して上記抽選用カウンタから取得した数値情報を照合することで、第1誘導態様及び第2誘導態様のいずれかを選択する。   In the guided lottery process, numerical information of a lottery counter that is periodically updated in the RAM 114 is acquired. Then, the numerical information acquired from the lottery counter is checked against the guidance lottery table that is currently read out of the first lottery guidance lottery table and the second high probability state guidance lottery table. Then, either the first guidance mode or the second guidance mode is selected.

誘導抽選処理により第1誘導態様を選択した場合(ステップS1210:YES)、第1誘導用の変動表示期間として1.5秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットするとともに、RAM114に設けられた第1誘導フラグに「1」をセットする(ステップS1211)。これにより、普図表示部46における絵柄の変動表示の変動表示期間及びその後の分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第1高確率状態の場合の態様となる。一方、誘導抽選処理により第2誘導態様を選択した場合(ステップS1210:NO)、第2誘導用の変動表示期間として0.7秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットするとともに、RAM114の第1誘導フラグを「0」クリアする(ステップS1212)。これにより、普図表示部46における絵柄の変動表示の変動表示期間及びその後の分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第2高確率状態の場合の態様となる。   When the first guidance mode is selected by the guidance lottery process (step S1210: YES), numerical information corresponding to 1.5 seconds is set in the general map fluctuation measurement counter of the RAM 114 as the first guidance fluctuation display period. Then, “1” is set to the first guide flag provided in the RAM 114 (step S1211). As a result, the execution mode of the variable display period of the design variable display in the normal map display unit 46 and the subsequent opening / closing control of the branch winning device 37 is the mode in the case of the first high probability state in the first embodiment. . On the other hand, when the second guidance mode is selected by the guidance lottery process (step S1210: NO), numerical information corresponding to 0.7 seconds is set as the second guidance variation display period in the normal map variation measurement counter of the RAM 114. At the same time, the first guidance flag in the RAM 114 is cleared to “0” (step S1212). Thereby, the execution mode of the variable display period of the variable display of the pattern in the general map display unit 46 and the subsequent opening / closing control of the branch winning device 37 becomes the mode in the case of the second high probability state in the first embodiment. .

ステップS1205、ステップS1211及びステップS1212のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1213)。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1214)。これにより、普図普電制御処理(図19)における処理の実行対象が普図変動中処理(ステップS306)となる。   After executing any one of the processes of step S1205, step S1211, and step S1212, the variable display of the pattern on the general map display unit 46 is started (step S1213). Thereafter, 1 is added to the value of the ordinary power counter (step S1214). As a result, the execution target of the normal map power control process (FIG. 19) is the normal map change process (step S306).

図29は本実施形態における普図変動中処理を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing processing during normal map change in the present embodiment.

ステップS1301〜ステップS1306では上記第1の実施形態における普図変動中処理(図21)のステップS501〜ステップS506と同一の処理を実行する。   In steps S1301 to S1306, the same processing as that in steps S501 to S506 of the normal change processing (FIG. 21) in the first embodiment is executed.

普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS1301:YES)、いずれかの高確率状態である場合(ステップS1303:YES)、RAM114の第1誘導フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、普図変動開始処理(図27)における誘導抽選処理にて第1誘導態様が選択されたか否かを判定する(ステップS1307)。第1誘導フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1307:YES)、RAM114の普電開放回数カウンタに「1」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに長開放期間である0.8秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1308)。これにより、分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第1高確率状態の場合の態様となる。第1誘導フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS1307:NO)、RAM114の普電開放回数カウンタに「2」をセットするとともに、RAM114の普電開放期間カウンタに短開放期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1309)。これにより、分岐入賞装置37の開閉制御の実行態様が、上記第1の実施形態における第2高確率状態の場合の態様となる。   When it is the end timing of the variable display of the picture on the general map display unit 46 (step S1301: YES), and any one of the high probability states (step S1303: YES), the first guidance flag in the RAM 114 is set to “ By determining whether or not “1” is set, it is determined whether or not the first guidance mode has been selected in the guidance lottery process in the normal map change start process (FIG. 27) (step S1307). If “1” is set in the first guidance flag (step S1307: YES), “1” is set in the normal power release count counter of the RAM 114, and the long open period is set in the normal power release period counter of the RAM 114. The numerical information corresponding to 0.8 seconds is set (step S1308). Thereby, the execution mode of the opening / closing control of the branch prize winning device 37 is the mode in the case of the first high probability state in the first embodiment. If “1” is not set in the first guide flag (step S1307: NO), “2” is set in the normal power release count counter of the RAM 114, and the short open period is set in the normal power release period counter of the RAM 114. The numerical information corresponding to 0.1 seconds is set (step S1309). Thereby, the execution mode of the open / close control of the branch winning device 37 is the mode in the case of the second high probability state in the first embodiment.

ステップS1310〜ステップS1314では上記第1の実施形態における普図変動中処理(図21)のステップS510〜ステップS514と同一の処理を実行する。   In step S1310 to step S1314, the same processing as step S510 to step S514 of the normal map change processing (FIG. 21) in the first embodiment is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、第1高確率状態であっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入して第2特図入賞装置34が受入状態となることが起こり得るとともに、第2高確率状態であっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に流入して第1特図入賞装置33が受入状態となることが起こり得る。これにより、第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれであっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのうちいずれに流入することになるのかということに対して遊技者を注目させることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second derivation area 65d even in the first high probability state, and the second special figure winning device 34 is in the receiving state. The game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the downstream side of the first derivation area 65c even in the second high probability state, and the first special figure winning device 33 is in the receiving state. Can happen. Thereby, in any of the first high probability state and the second high probability state, the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into either the downstream side of the first derivation area 65c or the second derivation area 65d. It becomes possible to make a player pay attention to whether it will do.

その一方、第1高確率状態であれば分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入する確率よりも第1導出領域65cの下流側に流入する確率が高く、第2高確率状態であれば分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側に流入する確率よりも第2導出領域65dに流入する確率が高い。これにより、第1高確率状態よりも第2高確率状態の方が遊技者にとって有利な状態であることを担保しながら、上記のように優れた効果を奏することが可能となる。   On the other hand, if the first high probability state, the probability that the game ball that entered the branch winning device 37 flows into the downstream side of the first derivation area 65c is higher than the probability that the game sphere enters the second derivation area 65d. In the high probability state, the probability that the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second derivation region 65d is higher than the probability that the game ball flows into the downstream side of the first derivation region 65c. Accordingly, it is possible to achieve the excellent effects as described above while ensuring that the second high probability state is more advantageous for the player than the first high probability state.

<第3の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3の構成が上記第1の実施形態と相違している。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the right area PA3 of the game area PA is different from that of the first embodiment. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図30は本実施形態における右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   FIG. 30 is an enlarged front view of the game board 24 showing the right area PA3 in the present embodiment.

右側領域PA3には上記第1の実施形態と同様に、第1特図入賞装置33と、第2特図入賞装置34と、スルー入賞部36と、分岐入賞装置37と、第1振分機構71と、第2振分機構72と、第1誘導レール99aと、第2誘導レール99bと、第3誘導レール99cと、第4誘導レール99dとが設けられている。これらの構成は上記第1の実施形態と同一である。また、これらの相対的な位置関係は上記第1の実施形態と同一ではあるものの、これらが集約して配置されている位置が上記第1の実施形態よりも若干下方の位置となっている。   In the right area PA3, as in the first embodiment, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning portion 36, the branch winning device 37, and the first distribution mechanism. 71, a second distribution mechanism 72, a first guide rail 99a, a second guide rail 99b, a third guide rail 99c, and a fourth guide rail 99d are provided. These configurations are the same as those in the first embodiment. Moreover, although the relative positional relationship of these is the same as that of the first embodiment, the position where they are collectively arranged is a position slightly lower than that of the first embodiment.

上記第1の実施形態では特電入賞装置35が遊技領域PAの下側領域PA4に設けられていたが、本実施形態では特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられている。この場合、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても特電入賞装置35への入賞は不可であり、特電入賞装置35への入賞を発生させるためには右側領域PA3に向けて遊技球が発射されるように発射操作を行う必要がある。   In the first embodiment, the special prize winning device 35 is provided in the lower area PA4 of the game area PA. However, in the present embodiment, the special prize winning device 35 is provided in the boundary portion between the upper area PA1 and the right area PA3. ing. In this case, even if the launch operation is performed so that the game ball flows down in the left area PA2, it is impossible to win the special electric prize device 35. In order to generate a prize in the special electric prize apparatus 35, the right area PA3 It is necessary to perform a launch operation so that a game ball is launched toward the.

特電入賞装置35は、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36、分岐入賞装置37、第1振分機構71、第2振分機構72及び各誘導レール99a〜99dよりも上流側に存在することとなる。これにより、遊技領域PAの最上流部と特電入賞装置35との間の障害部材の数が少なくなり、特電入賞装置35への入賞が発生し易くなる。   The special electric prize winning device 35 includes a first special figure winning device 33, a second special figure winning device 34, a through winning portion 36, a branch winning device 37, a first distribution mechanism 71, a second distribution mechanism 72, and each guide rail 99a. It will be present on the upstream side of -99d. As a result, the number of obstructive members between the most upstream part of the game area PA and the special prize winning device 35 is reduced, and the special prize winning device 35 is likely to be awarded.

特電入賞装置35は第1振分機構71の上方に存在しているが、これら特電入賞装置35と第1振分機構71との間には、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1振分機構71に確実に供給されるように、多数の釘24bによって第1振分機構71に向けた誘導部141が形成されている。これにより、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球は第1振分機構71に確実に供給される。第1振分機構71に供給された遊技球は、上記第1の実施形態と同様に、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態に応じて、スルー入賞部36側、分岐入賞装置37の分岐入口61側、及び各特図入賞装置33,34の並設領域側のいずれかに誘導される。   The special electric prize winning device 35 exists above the first distribution mechanism 71, but the right region PA3 is not interposed between the special electric prize winning device 35 and the first distribution mechanism 71 without winning the special electric prize winning device 35. A guiding portion 141 directed toward the first distribution mechanism 71 is formed by a large number of nails 24b so that the game balls flowing down the are reliably supplied to the first distribution mechanism 71. As a result, the game balls flowing down the right area PA3 without winning the special electric prize winning device 35 are reliably supplied to the first distribution mechanism 71. As in the first embodiment, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are matched with the through winning portion 36 in accordance with the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72. On the side, the branch entrance 61 side of the branch winning device 37, and the side of the juxtaposed region side of each special figure winning device 33, 34.

分岐入賞装置37の分岐入口61に対して鉛直下方の位置には特別入賞部142が設けられている。特別入賞部142は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部142に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部142がスルー入賞部36と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部142に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部142に1個の遊技球が入賞した場合には9個の遊技球が払い出される。   A special winning portion 142 is provided at a position vertically below the branch entrance 61 of the branch winning device 37. The special winning portion 142 is opened vertically upward, and the game ball that has won the special winning portion 142 is guided to the back side of the game board 24 and discharged. However, the present invention is not limited to this, and the special winning portion 142 is provided in a gate shape penetrating in the vertical direction in the same manner as the through winning portion 36. It is good also as a structure which continues flowing down. When one game ball wins the special winning portion 142, nine game balls are paid out.

特別入賞部142と分岐入賞装置37の分岐入口61との間には、第2振分機構72により鉛直下方に振り分けられるとともに第3誘導レール99cにより分岐入口61に向けて誘導された遊技球であって分岐入賞装置37に入賞しなかった遊技球を、特別入賞部142に確実に誘導するように特別誘導レール143が設けられている。特別誘導レール143は、分岐入賞装置37の透明カバー69の前方を縦方向に通るように設けられているが透明カバー69と同様に透明に形成されているため、分岐入賞装置37の内部における遊技球の転動態様を透明カバー69及び特別誘導レール143を通してパチンコ機10前方から視認可能となっている。   Between the special winning portion 142 and the branch entrance 61 of the branch winning device 37, a game ball that is distributed vertically downward by the second distribution mechanism 72 and guided toward the branch entrance 61 by the third guide rail 99c. A special guide rail 143 is provided to reliably guide the game balls that have not won the branch winning device 37 to the special winning unit 142. The special guide rail 143 is provided so as to pass vertically in front of the transparent cover 69 of the branch winning device 37, but is formed in the same manner as the transparent cover 69. The rolling mode of the sphere can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the transparent cover 69 and the special guide rail 143.

いずれかの高確率状態においてスルー入賞部36に入賞したものの、スルー入賞部36に入賞した遊技球に対して3個後に第1振分機構71に供給される遊技球の第1振分機構71又は分岐入口61への到達タイミングが発射の遅れなどにより通常よりも遅れた場合、その遊技球が分岐入口61に到達した場合には既に分岐入賞装置37が閉鎖状態となっており、分岐入賞装置37への入賞が発生しない可能性がある。この場合、分岐入賞装置37への入賞を発生させようとするとスルー入賞部36への入賞を再度発生させる必要があるが、スルー入賞部36への入賞を再度発生させるためには、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態がスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるようにさらに複数個の遊技球を第1振分機構71に供給する必要がある。上記第1の実施形態と同様に、スルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となってから次にスルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となるまでには9個の遊技球が必要となるため、上記のように分岐入賞装置37への入賞を逃してしまうと9個の遊技球が無駄に消費されたことになってしまう。   The first distribution mechanism 71 of game balls supplied to the first distribution mechanism 71 after three game balls that have won the through prize section 36 in any high probability state but won the through prize section 36. Alternatively, when the arrival timing to the branch entrance 61 is delayed more than usual due to a delay in launch or the like, when the game ball reaches the branch entrance 61, the branch winning device 37 is already closed, and the branch winning device There is a possibility that no win to 37 will occur. In this case, in order to generate a winning in the branch winning device 37, it is necessary to generate a winning in the through winning unit 36 again. However, in order to generate a winning in the through winning unit 36 again, the first swing is required. It is necessary to supply a plurality of game balls to the first distribution mechanism 71 so that the distribution states of the distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are in a state of distributing the game balls to the through winning portion 36. As in the first embodiment, nine game balls are required from when the game balls are distributed to the through winning portion 36 to when the game balls are distributed to the through winning portion 36 next time. Therefore, if the winning to the branch winning device 37 is missed as described above, nine game balls are wasted.

これに対して、分岐入賞装置37の分岐入口61に向けて誘導されたものの当該分岐入賞装置37に入賞しなかった遊技球は、特別誘導レール143により誘導されることで特別入賞部142に確実に入賞し、さらに特別入賞部142に入賞した場合には9個の遊技球が払い出される。これにより、上記のように分岐入賞装置37への入賞を逃したとしても9個の遊技球の払い出しが補填として確実に発生することとなるため、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。   On the other hand, a game ball that has been guided toward the branch entrance 61 of the branch prize winning device 37 but has not won the branch prize winning device 37 is reliably guided to the special prize winning portion 142 by being guided by the special guide rail 143. Nine game balls are paid out when the player wins the prize and further wins the special prize winning section 142. As a result, even if the winning to the branch winning device 37 is missed as described above, the payout of nine game balls will surely occur as compensation, and it is possible to suppress the player's disadvantageous feeling. Become.

特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられた構成においては、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射されたものの特電入賞装置35に入賞しなかった遊技球は第1振分機構71に供給されることとなる。開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への入賞が発生したとしても分岐入賞装置37への入賞が実質的に発生しない。この場合に、上記のとおり特別入賞部142が設けられていることにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても第1振分機構71に供給される9個の遊技球のうち1個の遊技球は特別入賞部142に入賞し、9個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても、その分の遊技球が補填され得るようにすることが可能となる。   In the configuration in which the special electric prize device 35 is provided at the boundary portion between the upper area PA1 and the right area PA3, the game balls that are launched toward the right area PA3 in the opening / closing execution mode but have not won the special electric prize device 35 are The first distribution mechanism 71 is supplied. In the opening / closing execution mode, the support mode is set to the infrequent support mode. Therefore, in the opening / closing execution mode, even if a winning to the through winning portion 36 occurs, a winning to the branch winning device 37 does not substantially occur. In this case, by providing the special prize winning section 142 as described above, even if the game ball launched toward the right area PA3 in the opening / closing execution mode does not win the special electricity prize winning device 35, the first distribution Of the nine game balls supplied to the mechanism 71, one game ball wins the special winning portion 142, and the payout of nine game balls is executed. As a result, even if the game ball launched toward the right area PA3 in the opening / closing execution mode does not win the special electric prize device 35, it is possible to make up for that amount of game ball.

<第4の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3の構成が上記第1の実施形態と相違している。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the right area PA3 of the game area PA is different from that of the first embodiment. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図31は本実施形態における右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   FIG. 31 is an enlarged front view of the game board 24 showing the right area PA3 in the present embodiment.

右側領域PA3には上記第1の実施形態と同様に、第2特図入賞装置34と、スルー入賞部36と、第1振分機構71とが設けられている。これらの構成は上記第1の実施形態と同一である。但し、本実施形態では右側領域PA3を含めて遊技領域PAに第1特図入賞装置33、分岐入賞装置37及び第2振分機構72が設けられていない。第1特図入賞装置33が設けられていないため、第1特図保留エリア133への保留情報の格納契機を生じさせる入賞部は遊技領域PAの下側領域PA4に設けられた第1特図通常入賞部32のみとなる(図3参照)。   As in the first embodiment, the right region PA3 is provided with a second special figure winning device 34, a through winning portion 36, and a first distribution mechanism 71. These configurations are the same as those in the first embodiment. However, in the present embodiment, the first special figure winning device 33, the branch winning device 37, and the second distribution mechanism 72 are not provided in the game area PA including the right area PA3. Since the first special figure winning device 33 is not provided, the first special figure provided in the lower area PA4 of the gaming area PA is the winning portion that causes the holding information to be stored in the first special figure holding area 133. Only the normal winning portion 32 is provided (see FIG. 3).

また、分岐入賞装置37が設けられていないことに対応させて、第2特図入賞装置34を非受入状態から受入状態に切り換える契機がスルー入賞部36への入賞に基づき発生する構成となっている。この場合、スルー入賞部36への入賞が発生した場合に即座に第2特図入賞装置34が非受入状態から受入状態に切り換えられるのではなく、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が開始され、当該絵柄の変動表示が終了した場合に第2特図入賞装置34が非受入状態から受入状態に切り換えられる。   Further, in response to the fact that the branch winning device 37 is not provided, a trigger for switching the second special figure winning device 34 from the non-accepting state to the accepting state occurs based on winning in the through winning portion 36. Yes. In this case, when the winning in the through winning portion 36 occurs, the second special figure winning device 34 is not immediately switched from the non-accepting state to the receiving state, but when the winning in the through winning portion 36 occurs. When the variation display of the pattern is started in the normal figure display unit 46, and the variation display of the pattern ends, the second special figure winning device 34 is switched from the non-acceptance state to the acceptance state.

ちなみに、第1特図入賞装置33及び分岐入賞装置37が設けられていないことに対応させて、本実施形態ではサポートモードは、高頻度サポートモードと、低頻度サポートモードとの2種類のみが設定されている。高頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が高サポ用の変動表示期間である0.8秒に亘って行われる。普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には、第2特図入賞装置34が確実に受入状態となる。当該受入状態は、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び第2特図入賞装置34が受入状態となってから、遊技球の最短の発射周期よりも長い期間として設定された長受入期間である1.5秒が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了する。   Incidentally, in correspondence with the fact that the first special figure winning device 33 and the branch winning device 37 are not provided, in the present embodiment, only two types of support modes, the high frequency support mode and the low frequency support mode, are set. Has been. In the high frequency support mode, when a winning to the through winning portion 36 occurs, the variation display of the pattern on the general display portion 46 is performed for 0.8 seconds which is a variation display period for high support. When the change display of the pattern in the general map display unit 46 is completed, the second special figure winning device 34 is surely in the receiving state. The accepting state is a period longer than the shortest firing period of the game balls since one game ball wins the second special figure winning device 34 and the second special figure winning device 34 enters the accepting state. When one of the conditions that 1.5 seconds as the long acceptance period set as elapses is satisfied, the process ends.

低頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が低サポ用の変動表示期間である0.4秒に亘って行われる。また、スルー入賞部36への入賞が発生した場合には受入抽選処理が実行され、当該受入抽選処理において100%未満の所定確率で受入当選となる。受入当選となった場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したタイミングで第2特図入賞装置34が受入状態となるが、当該受入状態は遊技球の最短の発射周期よりも短い期間として設定された短受入期間である0.1秒が経過した場合に第2特図入賞装置34への入賞が発生していなくても終了する。   In the low frequency support mode, when a winning to the through winning portion 36 occurs, the variation display of the picture on the normal display portion 46 is performed for 0.4 seconds which is a variation display period for low support. In addition, when a winning to the through winning portion 36 occurs, an acceptance lottery process is executed, and the winning lottery process is performed with a predetermined probability of less than 100%. In the case of winning the acceptance, the second special figure winning device 34 enters the accepting state at the timing when the display of the variation of the pattern on the general map display unit 46 is finished, but the accepting state is shorter than the shortest firing period of the game ball. If 0.1 second, which is a short acceptance period set as a short period, has elapsed, the process ends even if no prize is entered in the second special figure prize winning device 34.

本実施形態では、遊技状態は、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである高確率状態と、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである第1低確率状態と、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである第2低確率状態との3種類が設定されている。MPU112における当否判定処理(ステップS1103)にて大当たり当選となった場合に実行されるMPU112の振分判定処理(ステップS1105)にて、高確対応結果となった場合には開閉実行モードの終了後に高確率状態となり、低確対応結果となった場合には開閉実行モードの終了後に第1低確率状態となる。高確率状態は次回の大当たり結果となるまで継続する。第1低確率状態は大当たり結果が発生することなく終了基準回数に対応する33回、55回、77回及び110回のいずれかの遊技回が実行された場合に終了し、第2低確率状態に移行する。   In the present embodiment, the gaming state includes a high probability state in which the winning / losing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, and the winning / lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. The first low probability state, and the second low probability state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode are set. In the MPU 112 assignment determination process (step S1105) executed when the winning / winning determination process (step S1103) is performed in the MPU 112, when the high-accuracy response result is obtained, after the opening / closing execution mode ends. When a high probability state is obtained and a low probability correspondence result is obtained, the first low probability state is established after the opening / closing execution mode is completed. The high probability state continues until the next jackpot result. The first low probability state ends when any of the game times of 33 times, 55 times, 77 times, and 110 times corresponding to the end reference number is executed without generating a jackpot result, and the second low probability state Migrate to

第1特図保留エリア133に記憶された保留情報及び第2特図保留エリア134に記憶された保留情報のいずれが当否判定処理の対象となったとしても、高確対応結果となる確率は80%で一定となっている。但し、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として高確対応結果となった場合にはラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生する確率よりもラウンド遊技の回数が16回である開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これに対して、第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機として高確対応結果となった場合にはラウンド遊技の回数が16回である開閉実行モードが発生する確率よりもラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が遊技者にとって有利である。ちなみに、特図変動開始処理(図27)のデータ設定処理(ステップS1102)では上記第1の実施形態と同一の処理が実行されるため、第1特図保留エリア133及び第2特図保留エリア134の両方に保留情報が記憶されている場合には第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。   Even if any of the holding information stored in the first special figure holding area 133 and the holding information stored in the second special figure holding area 134 becomes the target of the success / failure determination process, the probability that a highly accurate response result is 80 % Is constant. However, the number of round games is more than the probability of occurrence of an open / close execution mode in which the number of round games is eight when the result of the high-precision response is triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134 There is a higher probability that the open / close execution mode occurs 16 times. On the other hand, when a highly accurate response result is triggered by the hold information stored in the first special figure hold area 133, the round is more than the probability that the open / close execution mode with 16 round games will occur. The probability of occurrence of the opening / closing execution mode with 8 games is higher. Thereby, it is more advantageous for the player when the hold information stored in the second special figure hold area 134 is the target of the success / failure determination process. Incidentally, in the data setting process (step S1102) of the special figure change start process (FIG. 27), the same process as that of the first embodiment is executed, so the first special figure reservation area 133 and the second special figure reservation area. In the case where the hold information is stored in both 134, the hold information stored in the second special figure holding area 134 is given priority as a game round start target.

第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機として低確対応結果となった場合には、ラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生した後に終了基準回数が33回である第1低確率状態に移行する。一方、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として低確対応結果となった場合には、ラウンド遊技の回数が8回である開閉実行モードが発生した後に、終了基準回数が33回、55回、77回及び110回のいずれかである第1低確率状態に移行する。この場合、これら終了基準回数の選択率はそれぞれ25%で同一となっている。   In the case of a low-accuracy response result triggered by the hold information stored in the first special figure hold area 133, the end reference count is 33 after the open / close execution mode in which the number of round games is 8 occurs. Transition to a certain first low probability state. On the other hand, when the result of the low-accuracy response is triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, after the open / close execution mode in which the number of round games is 8 occurs, the end reference number of times is Transition to the first low-probability state, which is one of 33, 55, 77, and 110 times. In this case, the selection rate of the end reference number is the same at 25%.

高確率状態において第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として8ラウンドの高確対応結果及び低確対応結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおいてはいずれの大当たり結果を契機としているのかを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における演出が実行される。また、開閉実行モードが終了した後も、低確対応結果を契機としている場合には高頻度サポートモードが終了するまで当否抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における演出が実行され、高確対応結果を契機としている場合には110回の遊技回が消化されるまで当否抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における演出が実行される。これにより、開閉実行モード中及び開閉実行モード後において高頻度サポートモードが継続している間、当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に期待させることが可能となる。   In the high probability state, when the holding information stored in the second special figure holding area 134 is triggered, either of the eight rounds of the high-accuracy response result or the low-accuracy response result is triggered. The display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the design display device 41 are rendered in such a manner that it is difficult or impossible for the player to identify whether the symbol is displayed. In addition, even after the opening / closing execution mode ends, if the result of low-accuracy response is triggered, it is difficult for the player to identify whether or not the lottery mode is the high probability mode until the high-frequency support mode ends. When the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 are rendered in an impossible manner, and the high-accuracy correspondence result is used as an opportunity, the lottery mode is high until 110 game times are consumed. The effect in the display light-emitting part 18a, the speaker part 18b, and the symbol display apparatus 41 is performed in such a manner that it is difficult or impossible for the player to identify whether or not the mode is the probability mode. This makes it possible for the player to expect that the winning lottery mode is the high probability mode while the high-frequency support mode continues during the opening / closing execution mode and after the opening / closing execution mode.

上記第1の実施形態では特電入賞装置35が遊技領域PAの下側領域PA4に設けられていたが、本実施形態では特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられている。この場合、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても特電入賞装置35への入賞は不可であり、特電入賞装置35への入賞を発生させるためには右側領域PA3に向けて遊技球が発射されるように発射操作を行う必要がある。   In the first embodiment, the special prize winning device 35 is provided in the lower area PA4 of the game area PA. However, in the present embodiment, the special prize winning device 35 is provided in the boundary portion between the upper area PA1 and the right area PA3. ing. In this case, even if the launch operation is performed so that the game ball flows down in the left area PA2, it is impossible to win the special electric prize device 35. In order to generate a prize in the special electric prize apparatus 35, the right area PA3 It is necessary to perform a launch operation so that a game ball is launched toward the.

第1振分機構71は、上記第1の実施形態と同様に上方から供給された遊技球を当該第1振分機構71の左方、当該第1振分機構71の鉛直下方、及び当該第1振分機構71の右方のいずれかに振り分ける構成であるとともに、1個の遊技球の振り分けを行う度に、第1振分機構71の左方→第1振分機構71の鉛直下方→第1振分機構71の右方→第1振分機構71の左方→・・・といったように遊技球の振分状態が順次変更される構成である。   As in the first embodiment, the first distribution mechanism 71 is configured to display the game balls supplied from above on the left side of the first distribution mechanism 71, vertically below the first distribution mechanism 71, and the first It is configured to distribute to any one of the right side of the first distribution mechanism 71, and each time one game ball is distributed, the left side of the first distribution mechanism 71 → the vertically lower side of the first distribution mechanism 71 → The configuration is such that the distribution state of the game balls is sequentially changed in the order of the right side of the first distribution mechanism 71, the left side of the first distribution mechanism 71, and so on.

ここで、図32のタイムチャートを参照しながら第1振分機構71により遊技球が誘導される様子について説明する。図32(a)は第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図32(b)は第1振分機構71により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図32(c)は第1振分機構71により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図32(d)は第1振分機構71により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示す。   Here, the manner in which the game ball is guided by the first distribution mechanism 71 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 32 (a) shows the timing at which game balls are supplied to the first distribution mechanism 71, FIG. 32 (b) shows the period during which game balls are distributed to the left by the first distribution mechanism 71, FIG. 32C shows a period in which game balls are distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71, and FIG. 32D is a diagram in which game balls are distributed rightward by the first distribution mechanism 71. Indicates the period.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28の最大操作量による操作が継続されることにより最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。これにより、図32(a)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング、t7のタイミング、t9のタイミング、t11のタイミング、t13のタイミング及びt15のタイミングのそれぞれにおいて、一定間隔で第1振分機構71に遊技球が供給される。   When the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the operation with the maximum operation amount of the launch operation device 28 is continued, whereby the game ball is supplied to the first sorting mechanism 71 with the shortest launch cycle. Is done. As a result, as shown in FIG. 32 (a), at the t1, t3, t5, t7, t9, t11, t13, and t15 timings at regular intervals. Thus, a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71.

このうちt1のタイミング、t7のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれでは、図32(b)に示すように第1振分機構71の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t2のタイミング、t8のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれで、図32(b)及び図32(c)に示すように、第1振分機構71は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。   Of these, at the timing t1, the timing t7, and the timing t13, as shown in FIG. 32B, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed toward the left. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the left side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and timings t2 and t8. And at the timing of t14, as shown in FIG. 32 (b) and FIG. 32 (c), the first sorting mechanism 71 moves the game ball from the state in which the game balls are distributed toward the left to the vertically downward direction. It changes to the state of distribution.

t3のタイミング、t9のタイミング及びt15のタイミングのそれぞれでは、図32(c)に示すように第1振分機構71の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t4のタイミング、t10のタイミング及びt16のタイミングのそれぞれで、図32(c)及び図32(d)に示すように、第1振分機構71は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。   At each of the timing t3, the timing t9, and the timing t15, as shown in FIG. 32C, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which the game balls are distributed vertically downward. Therefore, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the vertically lower side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates 120 °, and timings t4 and t10. And at the timing of t16, as shown in FIG. 32 (c) and FIG. 32 (d), the first distribution mechanism 71 moves the game ball from the state of distributing the game balls vertically downward to the right. It changes to the state of distribution.

t5のタイミング及びt11のタイミングのそれぞれでは、図32(d)に示すように第1振分機構71の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第1振分機構71に供給された遊技球は当該第1振分機構71の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第1振分機構71の球振分部83に衝突することで当該球振分部83が120°回転し、t6のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで、図32(b)及び図32(d)に示すように、第1振分機構71は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。   At each of the timing t5 and the timing t11, as shown in FIG. 32D, the state of the first distribution mechanism 71 is a state in which game balls are distributed to the right. Accordingly, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed toward the right side of the first distribution mechanism 71. In this case, when the game ball targeted for distribution collides with the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71, the ball distribution unit 83 rotates by 120 °, and timings t6 and t12 32 (b) and 32 (d), the first distribution mechanism 71 changes from a state in which game balls are distributed toward the right to a state in which game balls are distributed toward the left. To do.

上記のとおり第1振分機構71の球振分部83に供給される遊技球は、3個に1個の割合で第1振分機構71の左方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ、3個に1個の割合で第1振分機構71の右方に振り分けられる。   As described above, the game balls supplied to the ball distribution unit 83 of the first distribution mechanism 71 are distributed to the left of the first distribution mechanism 71 at a rate of one in three, and one in three The ratio is distributed vertically below the first distribution mechanism 71, and is distributed to the right of the first distribution mechanism 71 at a ratio of one in three.

第1振分機構71は、右側領域PA3において特電入賞装置35よりも下流の位置であって、右側領域PA3において第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36よりも上流の位置に設けられている。特電入賞装置35と第1振分機構71との間には、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1振分機構71に確実に供給されるように、多数の釘24bによって第1振分機構71に向けた誘導部151が形成されている。これにより、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球は第1振分機構71に確実に供給される。換言すれば、右側領域PA3において第1振分機構71よりも下流側に流入することとなる遊技球は、当該下流側に流入する前に第1振分機構71に確実に供給される。   The first distribution mechanism 71 is provided at a position downstream of the special prize winning device 35 in the right area PA3 and at a position upstream of the second special figure winning apparatus 34 and the through winning portion 36 in the right area PA3. Yes. Between the special electricity prize winning device 35 and the first distribution mechanism 71, the game balls flowing down the right area PA3 without winning the special electricity prize winning device 35 are surely supplied to the first distribution mechanism 71. A guide portion 151 directed to the first distribution mechanism 71 is formed by a large number of nails 24b. As a result, the game balls flowing down the right area PA3 without winning the special electric prize winning device 35 are reliably supplied to the first distribution mechanism 71. In other words, the game ball that flows into the downstream side of the first distribution mechanism 71 in the right region PA3 is reliably supplied to the first distribution mechanism 71 before flowing into the downstream side.

右側領域PA3には、第1振分機構71の左方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の左下の位置に誘導するための第1誘導レール152が設けられている。この第1誘導レール152により遊技球が誘導される位置には第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれも設けられておらず、第1誘導レール152により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36を含めて右側領域PA3に設けられたいずれの入賞部にも入賞することなく下側領域PA4に向けて流下することとなる。   In the right area PA3, a first guide rail 152 for guiding the game balls distributed to the left of the first distribution mechanism 71 to a lower left position of the first distribution mechanism 71 is provided. Neither the second special figure winning device 34 nor the through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the first guide rail 152, and the game ball guided by the first guide rail 152 is the first one. 2 The special figure winning device 34 and the through winning portion 36 including the through winning portion 36 will flow down to the lower region PA4 without winning any winning portion provided in the right region PA3.

右側領域PA3には、第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の鉛直下方の位置に誘導するための第2誘導レール153が設けられている。この第2誘導レール153により遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられており、第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ第2誘導レール153により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況であれば確実に第2特図入賞装置34に入賞する。第2特図入賞装置34は既に説明したとおりスルー入賞部36への入賞を契機として受入状態となる。その受入状態は、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び受入期間が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了し非受入状態に復帰する。第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合には、上記第1の実施形態と同様に、3個の遊技球の払い出しが実行されるとともに、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶される。   The right area PA3 is provided with a second guide rail 153 for guiding the game balls distributed vertically below the first distribution mechanism 71 to a position below the first distribution mechanism 71. A second special figure winning device 34 is provided at a position where the game ball is guided by the second guide rail 153, and the game is distributed vertically below the first distribution mechanism 71 and guided by the second guide rail 153. The ball surely wins the second special figure winning device 34 if the second special figure winning device 34 is in the accepting state. As described above, the second special figure winning device 34 is in a receiving state in response to winning in the through winning portion 36. The acceptance state ends when one of the conditions that one game ball wins the second special figure winning device 34 and the acceptance period elapses and returns to the non-acceptance state. When one game ball wins the second special figure winning device 34, the payout of three game balls is executed and the second special figure holding area 134 as in the first embodiment. Is stored.

一方、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況であれば、第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ第2誘導レール153により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34に入賞することなく、第2特図入賞装置34のカバー部材59による通路部59aを縦方向に貫通することとなる。第2特図入賞装置34の通路部59aを縦方向に貫通した遊技球をさらに鉛直下方へ誘導するように第3誘導レール154が設けられている。また、この第3誘導レール154により遊技球が誘導される位置に特別入賞部155が設けられている。   On the other hand, if the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state, the game balls distributed vertically below the first distribution mechanism 71 and guided by the second guide rail 153 are the second special figure. Without winning the winning device 34, the passage portion 59a by the cover member 59 of the second special figure winning device 34 is penetrated in the vertical direction. A third guide rail 154 is provided so as to guide the game ball passing through the passage portion 59a of the second special figure winning device 34 in the vertical direction further vertically downward. A special winning portion 155 is provided at a position where the game ball is guided by the third guide rail 154.

特別入賞部155は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部155に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部155がスルー入賞部36と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部155に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部155に1個の遊技球が入賞した場合には3個の遊技球が払い出される。第1振分機構71の鉛直下方に振り分けられ第2誘導レール153により誘導されたものの第2特図入賞装置34に入賞しなかった遊技球は、第3誘導レール154により誘導されることにより特別入賞部155に確実に入賞する。   The special winning portion 155 is opened vertically upward, and the game ball that has won the special winning portion 155 is guided to the back side of the game board 24 and discharged. However, the present invention is not limited to this, and the special winning portion 155 is provided in a gate shape penetrating in the vertical direction similarly to the through winning portion 36, and the game balls won in the special winning portion 155 are directly in the game area PA. It is good also as a structure which continues flowing down. When one game ball wins the special winning portion 155, three game balls are paid out. The game balls that are distributed vertically below the first distribution mechanism 71 and are guided by the second guide rail 153 but have not won the second special figure winning device 34 are specially guided by the third guide rail 154. Make sure to win the winning part 155.

右側領域PA3には、第1振分機構71の右方に振り分けられた遊技球を当該第1振分機構71の右下の位置に誘導するための第4誘導レール156が設けられている。この第4誘導レール156により遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第1振分機構71の右方に振り分けられ第4誘導レール156により誘導された遊技球は確実にスルー入賞部36に入賞する。スルー入賞部36は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部36の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域PAから排出されることなく、そのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、スルー入賞部36を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部36の左方に存在している第2特図入賞装置34及び特別入賞部155に誘導されることはない。   In the right area PA3, a fourth guide rail 156 is provided for guiding the game balls distributed to the right of the first distribution mechanism 71 to a lower right position of the first distribution mechanism 71. A through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the fourth guide rail 156, and the game ball distributed to the right of the first distribution mechanism 71 and guided by the fourth guide rail 156 is sure. Win a prize in the thru winning section 36. As described above, the through winning portion 36 has a through-hole penetrating in the vertical direction, and a winning in the through winning portion 36 is generated when the game ball passes through the through-hole in the vertical direction. Then, the game ball that has passed through the through hole of the through winning portion 36 in the vertical direction continues to flow down in the game area PA without being discharged from the game area PA. In this case, since the game ball that has passed through the through winning portion 36 flows down vertically, it is guided to the second special figure winning device 34 and the special winning portion 155 existing on the left side of the through winning portion 36. Never happen.

第1振分機構71により3方向に遊技球が順次振り分けられる構成において、第1振分機構71の鉛直下方の位置に第2特図入賞装置34が設けられており、第1振分機構71の右下の位置にスルー入賞部36が設けられていることにより、スルー入賞部36に入賞することとなる遊技球の次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球は第2特図入賞装置34に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球が第2特図入賞装置34に誘導される。これにより、スルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。この確保された期間を利用して普図表示部46における絵柄の変動表示を行うことが可能となる。また、この確保された期間内において普図表示部46における絵柄の変動表示が終了して第2特図入賞装置34の受入状態への移行が完了するように処理時間が設定されていることにより、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される場合であってもスルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでの間に第2特図入賞装置34が受入状態となっているようにすることができ、この第2特図入賞装置34に誘導された遊技球を第2特図入賞装置34に確実に入賞させることが可能となる。   In the configuration in which the game balls are sequentially distributed in three directions by the first distribution mechanism 71, the second special figure winning device 34 is provided at a position vertically below the first distribution mechanism 71, and the first distribution mechanism 71. Since the through winning portion 36 is provided in the lower right position of the game ball, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 in the order of the game balls that will win the through winning portion 36 are the second. The game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are guided to the second special figure winning device 34 in the next order without being guided to the special figure winning device 34. As a result, it is possible to ensure a long minimum period required for the game ball to be guided to the second special figure winning device 34 after the winning to the through winning portion 36 is generated. Using this secured period, it is possible to perform a variable display of the pattern on the general map display unit 46. In addition, the processing time is set so that the change display of the pattern on the general map display unit 46 is completed and the transition to the acceptance state of the second special figure winning device 34 is completed within the secured period. Even when a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle, the game ball is guided to the second special figure winning device 34 after the winning to the through winning portion 36 occurs. Until the second special figure winning device 34 is in the accepting state, and the game ball guided to the second special figure winning device 34 is surely received by the second special figure winning device 34. It is possible to win a prize.

第1振分機構71からスルー入賞部36までの第4誘導レール156による誘導通路の通路長寸法は、第1振分機構71から第2特図入賞装置34までの第2誘導レール153による誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されている。最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されている場合、1個の遊技球が第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられてから、1個の遊技球が第1振分機構71により右方に振り分けられるまでに要する期間は、上記最短の発射周期と同一又は略同一となる。   The length of the guide passage by the fourth guide rail 156 from the first distribution mechanism 71 to the through winning portion 36 is guided by the second guide rail 153 from the first distribution mechanism 71 to the second special figure winning device 34. It is set larger than the passage length dimension of the passage. When game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 in the shortest firing cycle, one game ball is distributed vertically downward by the first sorting mechanism 71 and then one game ball is first. The period required for sorting to the right by the sorting mechanism 71 is the same as or substantially the same as the shortest firing cycle.

当該構成において、第4誘導レール156による誘導通路の通路長寸法が第2誘導レール153による誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられた遊技球が第2特図入賞装置34に入賞するまでに要する時間よりも、第1振分機構71により右方に振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入賞するまでに要する時間を長く確保することが可能となる。これにより、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。   In this configuration, since the passage length dimension of the guide passage by the fourth guide rail 156 is set to be larger than the passage length dimension of the guide path by the second guide rail 153, the first sorting mechanism 71 distributes the guide passage vertically downward. The time required for the game balls distributed to the right by the first distribution mechanism 71 to win the through winning portion 36 is longer than the time required for the game balls received to win the second special figure winning device 34. It is possible to ensure a long time. Accordingly, it is possible to ensure a long minimum time period required for the winning to the through winning portion 36 after the winning to the second special figure winning device 34 in the receiving state occurs.

スルー入賞部36は、第2特図入賞装置34が受入状態となっている場合には入賞が無効化される。また、第2特図入賞装置34への入賞が当該第2特図入賞装置34の検知センサ54により検知されたとしても、MPU112はその後に第2特図入賞装置34を非受入状態とするための処理を実行する必要があり、その処理が完了するまでの間はスルー入賞部36の入賞が無効化される。この場合に、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間が長く確保されていることにより、第2特図入賞装置34に入賞することとなる遊技球の次の順番で第1振分機構71に供給された遊技球がスルー入賞部36に到達するまでに、第2特図入賞装置34を非受入状態とする処理が確実に完了しており、スルー入賞部36への入賞が有効となる状況への移行が確実に完了している。   The through winning portion 36 is invalidated when the second special figure winning device 34 is in the accepting state. In addition, even if a winning in the second special figure winning device 34 is detected by the detection sensor 54 of the second special figure winning device 34, the MPU 112 thereafter sets the second special figure winning device 34 in a non-accepting state. It is necessary to execute this process, and the winning of the through winning unit 36 is invalidated until the process is completed. In this case, since the shortest period required from when the winning to the second special figure winning device 34 in the receiving state occurs until the winning to the through winning portion 36 occurs is secured long, The second special figure winning device 34 is moved until the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 in the next order of the game balls to be won in the two special figure winning device 34 reach the through winning portion 36. The process of setting the non-accepting state has been completed with certainty, and the transition to a situation in which winning to the through winning unit 36 is valid has been completed with certainty.

本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの2種類のみが設定されているが、高頻度サポートモードではスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示後に第2特図入賞装置34が確実に受入状態となる。ここで、高頻度サポートモード(すなわち高確率状態)における遊技球の入賞態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は第1振分機構71に遊技球が供給されるタイミングを示し、図33(b)はスルー入賞部36への入賞タイミングを示し、図33(c)は普図表示部46における絵柄の変動表示期間を示し、図33(d)は第2特図入賞装置34が受入状態となる期間を示し、図33(e)は第2特図入賞装置34への入賞タイミングを示す。   In the present embodiment, as described above, only two types of support modes, the high frequency support mode and the low frequency support mode, are set as the support mode. However, in the high frequency support mode, when a winning to the through winning portion 36 occurs. The second special figure winning device 34 is surely placed in the receiving state after the change display of the pattern in the general map display unit 46. Here, the winning mode of the game ball in the high frequency support mode (that is, the high probability state) will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 33 (a) shows the timing at which game balls are supplied to the first distribution mechanism 71, FIG. 33 (b) shows the winning timing for the through winning portion 36, and FIG. 33 (c) shows the normal display portion. FIG. 33 (d) shows a period during which the second special figure winning device 34 is in the accepting state, and FIG. 33 (e) shows a winning timing for the second special figure winning device 34. Show.

上側膨出部19aの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置28が継続して操作されることにより、最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が遊技領域PAに供給される。この場合に、発射操作装置28の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域PA3に遊技球が供給されることとなるが、右側領域PA3に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第1振分機構71に供給される。したがって、図33(a)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング、t8のタイミング、t10のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれにおいて、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される。   When the game operation ball 28 is continuously operated in a situation where the game ball is stored in the upper plate of the upper bulging portion 19a, the game ball can be played in the shortest shooting cycle (specifically, 0.6 seconds). The game area PA is supplied. In this case, when the operation amount by the player of the launch operation device 28 is the maximum operation amount, the game ball is supplied to the right region PA3, but the game ball supplied to the right region PA3 has already been described. All are supplied to the first distribution mechanism 71 as described above. Therefore, as shown in FIG. 33 (a), the first distribution mechanism 71 has the shortest firing period at each of the timing t1, the timing t3, the timing t5, the timing t8, the timing t10, and the timing t12. A game ball is supplied.

t1のタイミングでは第1振分機構71の振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t1のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図33(b)に示すようにt2のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。これにより、図33(c)に示すようにt2のタイミングで普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される。高頻度サポートモードにおける普図表示部46の絵柄の変動表示期間は遊技球の最短の発射周期よりも長く当該最短の発射周期の2倍よりも短い時間である0.8秒で一定となっている。   Since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the through winning portion 36 at the timing t1, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing t1. Wins the through winning portion 36 at the timing of t2 as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 33 (c), the variation display of the pattern on the general map display unit 46 is started at the timing t2. In the high-frequency support mode, the fluctuation display period of the picture on the normal display unit 46 is constant at 0.8 seconds, which is longer than the shortest firing period of the game ball and shorter than twice the shortest firing period. Yes.

その後、普図表示部46において絵柄の変動表示が継続されている状況であるt3のタイミングにおいて、図33(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が左方に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t3のタイミングにおいて第1振分機構71に供給された遊技球は第2特図入賞装置34及び特別入賞部155が設けられた領域とは異なる領域であって、スルー入賞部36が設けられた領域とは異なる領域に誘導される。よって、当該遊技球は第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び特別入賞部155のいずれにも入賞することなくそのまま下側領域PA4に向けて流下する。   After that, at the timing t3 when the variable display of the picture is continuously displayed on the general map display unit 46, the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. 33 (a). In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game ball is guided to the left, the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t3 is the second. The region is different from the region where the special figure winning device 34 and the special winning portion 155 are provided, and is different from the region where the through winning portion 36 is provided. Therefore, the game ball flows down toward the lower area PA4 without winning any of the second special figure winning device 34, the through winning portion 36 and the special winning portion 155.

その後、t4のタイミングで図33(c)に示すように普図表示部46における絵柄の変動表示が終了する。高頻度サポートモードであるため、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了したt4のタイミングで、図33(d)に示すように第2特図入賞装置34が受入状態となる。この受入状態は第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び長受入期間が経過することのいずれかの条件が成立するまで継続される。   After that, as shown in FIG. 33 (c), the variation display of the pattern on the general map display unit 46 ends at the timing of t4. Since it is the high frequency support mode, as shown in FIG. 33 (d), the second special figure winning device 34 enters the accepting state at the timing t4 when the variation display of the picture on the general map display unit 46 is completed. This acceptance state is continued until one of the conditions that one game ball wins the second special figure winning device 34 and the long acceptance period elapses is satisfied.

その後、第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況であるt5のタイミングにおいて、図33(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。この場合、第1振分機構71の振分状態が第2特図入賞装置34に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t5のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図33(e)に示すようにt6のタイミングで第2特図入賞装置34に入賞する。その後、MPU112による第2特図入賞装置34を非受入状態に復帰させるための処理が完了することにより、図33(d)に示すようにt7のタイミングで、第2特図入賞装置34が非受入状態に復帰する。   Thereafter, at the timing t5 when the second special figure winning device 34 is in the accepting state, the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. In this case, since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the second special figure winning device 34, the first distribution mechanism 71 is supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing of t5. The game ball wins the second special figure winning device 34 at the timing of t6 as shown in FIG. 33 (e). Thereafter, when the processing for returning the second special figure winning device 34 to the non-accepting state by the MPU 112 is completed, the second special figure winning device 34 is not activated at the timing t7 as shown in FIG. 33 (d). Return to the acceptance state.

その後、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況であるt8のタイミングにおいて、図33(a)に示すように第1振分機構71に遊技球が供給される。t8のタイミングでは第1振分機構71の振分状態がスルー入賞部36に遊技球を誘導する振分状態となっているため、t8のタイミングで第1振分機構71に供給された遊技球は、図33(b)に示すようにt9のタイミングでスルー入賞部36に入賞する。そして、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されるのであれば、t9のタイミング〜t14のタイミングではt2のタイミング〜t7のタイミングと同一の状況が発生することとなる。   Thereafter, at the timing t8 when the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state, the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 as shown in FIG. Since the distribution state of the first distribution mechanism 71 is a distribution state in which the game balls are guided to the through winning portion 36 at the timing t8, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 at the timing t8. As shown in FIG. 33B, the through winning portion 36 is won at the timing of t9. And if a game ball is supplied to the 1st distribution mechanism 71 with the shortest discharge period, the same situation as the timing of t2-the timing of t7 will occur in the timing of t9-timing of t14.

上記構成であることにより、高頻度サポートモードにおいては、スルー入賞部36に入賞することとなる遊技球に対して2個後の順番で第1振分機構71に供給される遊技球が第2特図入賞装置34に入賞するというサイクルが、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されたとしても、第1振分機構71に供給される3個の遊技球ごとに発生する。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図入賞装置34への入賞を効率良く発生させることが可能となる。   Due to the above configuration, in the high frequency support mode, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 in the second order after the game balls to be won in the through winning portion 36 are second. Even if a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in the shortest firing cycle in the cycle of winning the special figure winning device 34, every three game balls supplied to the first distribution mechanism 71 Occur. This makes it possible to efficiently generate a prize for the second special figure winning device 34 in the high-frequency support mode.

また、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合には上記第1の実施形態と同様に3個の遊技球が払い出される。これにより、高頻度サポートモードでは第1振分機構71に供給される遊技球が3個に1個の割合で第2特図入賞装置34への入賞が確実に発生する構成において、第2特図入賞装置34への入賞が発生した場合には3個の遊技球が払い出されることとなる。よって、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を実質的に減らさないようにしながら、第2特図入賞装置34への入賞を発生させることが可能となる。   Further, when one game ball wins the second special figure winning device 34, three game balls are paid out as in the first embodiment. As a result, in the high frequency support mode, the second special figure winning device 34 is reliably generated at a rate of one out of three game balls supplied to the first distribution mechanism 71 in the second special mechanism 71. When a prize is awarded to the prize winning device 34, three game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can generate a prize to the second special figure winning device 34 while not substantially reducing the ball.

一方、低頻度サポートモードでは普図表示部46における絵柄の変動表示期間が0.4秒に固定されている。また、普図表示部46における絵柄の変動表示が終了した場合には第2特図入賞装置34が受入状態となるとしても、その受入状態の受入継続期間が0.1秒に設定される。当該構成においては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されたとしても、スルー入賞部36に入賞した遊技球の2個後に第1振分機構71に供給された遊技球が第2特図入賞装置34に誘導されるタイミングにおいては、既に第2特図入賞装置34の受入制御が終了しており当該第2特図入賞装置34が非受入状態となっている。したがって、低頻度サポートモードにおいては第2特図入賞装置34が受入状態となり得るとしても、当該第2特図入賞装置34への入賞が発生することが実質的に不可となる。   On the other hand, in the low frequency support mode, the variable display period of the pattern on the general map display unit 46 is fixed to 0.4 seconds. Further, even if the second special figure winning device 34 enters the accepting state when the display of the variation of the picture in the general map display unit 46 is finished, the accepting duration in the accepting state is set to 0.1 second. In this configuration, even if a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle, the game supplied to the first distribution mechanism 71 after two game balls won in the through winning portion 36. At the timing when the ball is guided to the second special figure winning device 34, the acceptance control of the second special figure winning device 34 has already been completed, and the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. Therefore, in the low frequency support mode, even if the second special figure winning device 34 can be in the accepting state, it is substantially impossible to win a prize for the second special figure winning device 34.

次に、特別入賞部155が設けられていることによる作用効果について説明する。   Next, the function and effect of the special winning portion 155 provided will be described.

いずれかの高頻度サポートモードにおいてスルー入賞部36に入賞したものの、スルー入賞部36に入賞した遊技球に対して2個後に第1振分機構71に供給される遊技球の第1振分機構71への到達タイミングが発射の遅れなどにより通常よりも遅れた場合には、その遊技球が第2特図入賞装置34に到達した場合には既に第2特図入賞装置34が非受入状態となっており、第2特図入賞装置34への入賞が発生しない可能性がある。この場合、第2特図入賞装置34への入賞を発生させようとするとスルー入賞部36への入賞を再度発生させる必要があるが、スルー入賞部36への入賞を再度発生させるためには、第1振分機構71の振分状態がスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるようにさらに遊技球を第1振分機構71に供給する必要がある。スルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となってから次にスルー入賞部36に遊技球が振り分けられる状態となるまでには3個の遊技球が必要となるため、上記のように第2特図入賞装置34への入賞を逃してしまうと3個の遊技球が無駄に消費されたことになってしまう。   A first distribution mechanism for game balls that is supplied to the first distribution mechanism 71 after two game balls have been won in the through winning section 36, although the through winning section 36 has been won in any of the high-frequency support modes. When the arrival timing to 71 is delayed more than usual due to a delay in launching or the like, when the game ball reaches the second special figure winning device 34, the second special figure winning device 34 is already in the non-accepting state. Therefore, there is a possibility that a winning to the second special figure winning device 34 does not occur. In this case, if a prize is to be generated in the second special figure winning device 34, it is necessary to generate the winning in the through winning part 36 again. In order to generate the winning in the through winning part 36 again, It is necessary to further supply the game balls to the first distribution mechanism 71 so that the distribution state of the first distribution mechanism 71 becomes a state in which the game balls are distributed to the through winning portion 36. Since three game balls are required from when the game ball is distributed to the through winning portion 36 until the next state when the game ball is distributed to the through winning portion 36, the second as described above. If the special figure winning device 34 is missed, the three game balls are wasted.

これに対して、第2特図入賞装置34に向けて誘導されたものの当該第2特図入賞装置34に入賞しなかった遊技球は、第3誘導レール154により誘導されることで特別入賞部155に確実に入賞し、さらに特別入賞部155に入賞した場合には3個の遊技球が払い出される。これにより、上記のように第2特図入賞装置34への入賞を逃したとしても3個の遊技球の払い出しが補填として確実に発生することとなるため、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。   On the other hand, a game ball that has been guided toward the second special figure winning device 34 but has not won the second special figure winning device 34 is guided by the third guide rail 154 so that a special winning portion is obtained. When the player wins 155 reliably and further wins the special winning section 155, three game balls are paid out. As a result, even if the winning to the second special figure winning device 34 is missed as described above, the payout of the three game balls will surely occur as compensation, thereby suppressing the player's disadvantage. Is possible.

また、特電入賞装置35が上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられた構成においては、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射されたものの特電入賞装置35に入賞しなかった遊技球は第1振分機構71に供給されることとなる。開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部36への入賞が発生したとしても第2特図入賞装置34への入賞が実質的に発生しない。この場合に、上記のとおり特別入賞部155が設けられていることにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても第1振分機構71に供給される3個の遊技球のうち1個の遊技球は特別入賞部155に入賞し、3個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて右側領域PA3に向けて発射された遊技球が特電入賞装置35に入賞しなかったとしても、その分の遊技球が補填され得るようにすることが可能となる。   Further, in the configuration in which the special electric prize device 35 is provided at the boundary portion between the upper area PA1 and the right area PA3, a game that was launched toward the right area PA3 in the opening / closing execution mode but did not win the special electric prize device 35. The sphere is supplied to the first distribution mechanism 71. Since the support mode is set to the low-frequency support mode in the opening / closing execution mode, even if a winning in the through winning portion 36 occurs in the opening / closing execution mode, the winning in the second special figure winning device 34 does not substantially occur. . In this case, since the special winning portion 155 is provided as described above, even if the game ball launched toward the right area PA3 in the opening / closing execution mode does not win the special electric prize device 35, the first distribution is made. Of the three game balls supplied to the mechanism 71, one game ball wins the special winning portion 155, and payout of the three game balls is executed. As a result, even if the game ball launched toward the right area PA3 in the opening / closing execution mode does not win the special electric prize device 35, it is possible to make up for that amount of game ball.

次に、本実施形態におけるMPU112の処理構成について説明する。図34は本実施形態における普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS214にて実行される。   Next, the processing configuration of the MPU 112 in the present embodiment will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the ordinary power control process in this embodiment. It should be noted that the ordinary map / electric power control process is executed in step S214 in the timer interruption process (FIG. 18).

まずRAM114に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS1401)、ROM113に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1402)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS1403)。   First, the information of the ordinary power / general electricity counter provided in the RAM 114 is read (step S1401), and the ordinary / electric power address table stored in the ROM 113 is read (step S1402). Then, the start address corresponding to the information of the general-purpose power counter is acquired from the general-purpose power address table (step S1403).

普図普電制御処理には、スルー入賞部36への入賞の有無を監視するとともにスルー入賞部36への入賞を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理(ステップS1405)と、普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に第2特図入賞装置34の受入制御を開始するための普図変動中処理(ステップS1406)と、第2特図入賞装置34の受入制御を実行するための普電動作中処理(ステップS1407)と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   In the ordinary figure power control process, the presence or absence of winning in the through winning part 36 is monitored, and the fluctuation of the usual figure for starting the display of the variation of the picture in the ordinary figure display part 46 triggered by the winning in the through winning part 36. A start process (step S1405), and a process for changing the normal figure for starting the acceptance control of the second special figure winning device 34 when the change display of the pattern in the general map display unit 46 is updated and the variable display period has elapsed. (Step S1406) and a process during normal power operation (Step S1407) for executing the acceptance control of the second special figure winning device 34 are set. In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. A start address of a program for executing the above-described plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the general-purpose power counter. When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. Corresponding to the process executed in the electric control process, 1 is added or “0” is cleared. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter. It should be noted that “0” is set as the initial value of the ordinary power counter.

ステップS1403の処理を実行した後は、ステップS1404にて、ステップS1403において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1405の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1406の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1407の普電動作中処理にジャンプする。   After executing the process of step S1403, in step S1404, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S1403 is executed. More specifically, if the value of the general-purpose power counter is “0”, the process jumps to the normal-number fluctuation start process in step S1405, and if the value of the general-purpose power counter is “1” The process jumps to the normal-fluctuating process of S1406, and when the value of the normal-plot electric power counter is “2”, the process jumps to the normal-power-operating process of step S1407.

図35は本実施形態における普図変動開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the universal change start process in the present embodiment.

まずスルー入賞部36への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1501)。ここで、MPU112はタイマ割込み処理(図18)における入賞検知処理(ステップS209)においてスルー入賞部36への入賞が発生しているか否かの監視処理を実行するが、当該監視処理は普図普電カウンタの値が「0」であることを条件として実行される。したがって、普図表示部46において絵柄の変動表示が実行されている状況及び第2特図入賞装置34の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部36への入賞が無効化される。   First, it is determined whether or not winning through the through winning portion 36 has occurred (step S1501). Here, the MPU 112 executes a monitoring process for determining whether or not a winning to the through winning unit 36 has occurred in the winning detection process (step S209) in the timer interrupt process (FIG. 18). It is executed on condition that the value of the electric counter is “0”. Accordingly, in the situation in which the display of the variation of the pattern is being executed in the general figure display unit 46 and the situation in which the acceptance control of the second special figure winning device 34 is being executed, the winning in the through winning unit 36 is invalidated.

スルー入賞部36への入賞が発生している場合には(ステップS1501:YES)、RAM114における高頻度サポートモードに対応するフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する(ステップS1502)。低頻度サポートモードである場合には(ステップS1502:YES)、受入抽選処理を実行する(ステップS1503)。受入抽選処理では、普電乱数カウンタC4の現状の数値情報を普図用の実行エリア136に読み出す。そして、ROM113から読み出した受入抽選用テーブルを参照することで、普図用の実行エリア136に読み出した数値情報が受入当選に対応した数値情報であるか否かを把握し、その把握結果をRAM114に記憶する。その後、低サポ用の変動表示期間として0.4秒に対応する数値情報を、RAM114に設けられた普図変動計測カウンタにセットする(ステップS1504)。一方、高頻度サポートモードである場合には(ステップS1502:YES)、高サポ用の変動表示期間として0.8秒に対応する数値情報を、RAM114の普図変動計測カウンタにセットする(ステップS1505)。普図変動計測カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普図変動計測カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、MPU112は普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングであることを特定する。   If a winning to the through winning portion 36 has occurred (step S1501: YES), it is confirmed by checking whether or not “1” is set in the flag corresponding to the high frequency support mode in the RAM 114. It is determined whether the frequency support mode is set (step S1502). If it is the low frequency support mode (step S1502: YES), an acceptance lottery process is executed (step S1503). In the acceptance lottery process, the current numerical information of the general-purpose random number counter C4 is read out to the execution area 136 for ordinary drawings. Then, by referring to the acceptance lottery table read from the ROM 113, it is grasped whether or not the numerical information read into the execution area 136 for usual use is the numerical information corresponding to the acceptance winning, and the grasped result is stored in the RAM 114. To remember. Thereafter, numerical information corresponding to 0.4 seconds is set in the usual figure fluctuation measurement counter provided in the RAM 114 as the fluctuation display period for low support (step S1504). On the other hand, if the mode is the high frequency support mode (step S1502: YES), numerical information corresponding to 0.8 seconds is set in the general chart fluctuation measurement counter of the RAM 114 as the fluctuation display period for high support (step S1505). ). The value set in the universal fluctuation measurement counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the normal figure change measurement counter becomes “0” from the state of 1 or more, the MPU 112 specifies that it is the end timing of the picture change display on the normal figure display unit 46.

ステップS1504及びステップS1505のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1506)。この場合、ステップS1504及びステップS1505のいずれの処理が実行された場合であっても、絵柄の変動表示の開始タイミングにおいて普図表示部46に表示される絵柄の態様は同一である。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を開始させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。なお、普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される前においては、普図表示部46における前回の絵柄の変動表示回において最終的に停止表示された絵柄の表示が継続された状態となっている。その後、普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1507)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普図変動中処理(ステップS1406)となる。   After executing one of the processes in steps S1504 and S1505, the variable display of the pattern on the general map display unit 46 is started (step S1506). In this case, regardless of which of the processes in step S1504 and step S1505 is performed, the form of the pattern displayed on the general map display unit 46 at the start timing of the pattern variation display is the same. As a result, it is possible to start the variable display of the pattern in the general-purpose display unit 46 in the same manner in any situation, so that the processing load can be reduced. In addition, before the display of the variation of the pattern in the general map display unit 46 is started, the display of the pattern that is finally stopped and displayed in the previous variation display time of the pattern in the general diagram display unit 46 is continued. It has become. Thereafter, 1 is added to the value of the ordinary power counter (step S1507). As a result, the execution target of the normal map power control process (FIG. 34) is the normal map change process (step S1406).

図36は本実施形態における普図変動中処理を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing processing during normal map change in the present embodiment.

普図変動中処理では、RAM114の普図変動計測カウンタの値が1以上であれば(ステップS1601:NO)、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングとなっていないことを意味するため、表示内容の更新処理を実行する(ステップS1602)。表示内容の更新処理では、普図表示部46の表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部46に表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。この場合、低確率状態及び高確率状態であるか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっているとともに、低確率状態において受入抽選処理にて受入当選となったか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっている。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部46における絵柄の変動表示を更新させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。   In the normal map change process, if the value of the normal map change measurement counter in the RAM 114 is 1 or more (step S1601: NO), it means that the end timing of the pattern change display on the general map display unit 46 is not reached. Therefore, a display content update process is executed (step S1602). In the display content update process, on the condition that the display content of the general map display unit 46 is updated, the pattern displayed on the general map display unit 46 is updated to the next pattern. In this case, the update mode of the pattern is constant regardless of whether it is in the low probability state or the high probability state, and the pattern regardless of whether or not the winning lottery process is accepted in the low probability state. The update mode is constant. As a result, it is possible to update the variable display of the pattern on the general map display unit 46 in the same manner in any situation, so that the processing load can be reduced.

普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合(ステップS1601:YES)、低頻度サポートモードであれば(ステップS1603:NO)、普図変動開始処理(図35)におけるステップS1503の受入抽選処理にて受入当選となっているか否かを判定する(ステップS1604)。受入当選となっていない場合(ステップS1604:NO)、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1605)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS1405)となる。   If it is the end timing of the pattern change display on the normal map display unit 46 (step S1601: YES), if it is the low frequency support mode (step S1603: NO), the process of step S1503 in the normal map change start process (FIG. 35) will be described. It is determined whether or not the winning lottery process is selected (step S1604). When the winning is not accepted (step S1604: NO), the value of the ordinary power counter in the RAM 114 is cleared to “0” (step S1605). As a result, the execution target of the process in the normal map / electric power control process (FIG. 34) is the normal map change start process (step S1405).

低頻度サポートモードであって(ステップS1603:NO)、受入当選となっている場合(ステップS1604:YES)、RAM114に設けられた普電開放期間カウンタに短受入期間である0.1秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1606)。一方、普図表示部46における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって(ステップS1601:YES)、高頻度サポートモードである場合(ステップS1603:YES)、RAM114の普電開放期間カウンタに長受入期間である1.5秒に対応する数値情報をセットする(ステップS1607)。普電開放期間カウンタは、第2特図入賞装置34を受入状態とした場合に当該第2特図入賞装置34を非受入状態とするまでの残りの最長期間をMPU112にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図18)が実行される度に1減算される。そして、普電開放期間カウンタの値が1以上の状態から「0」となった場合に、第2特図入賞装置34における今回の開放回の終了タイミングであることを特定する。   If it is in the low frequency support mode (step S1603: NO) and the acceptance is won (step S1604: YES), the public power open period counter provided in the RAM 114 corresponds to the short acceptance period of 0.1 seconds. The numerical information to be set is set (step S1606). On the other hand, if it is the end timing of the variable display of the pattern on the general map display unit 46 (step S1601: YES), and if it is in the high frequency support mode (step S1603: YES), the normal power open period counter of the RAM 114 is displayed. Numerical information corresponding to the long acceptance period of 1.5 seconds is set (step S1607). The public train open period counter is a counter for specifying, in the MPU 112, the longest remaining period until the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state when the second special figure winning device 34 is in the accepting state. It is. The value set in the public power release period counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Then, when the value of the public electricity open period counter becomes “0” from a state of 1 or more, it is determined that it is the end timing of the current opening round in the second special figure winning device 34.

ステップS1606及びステップS1607のいずれかの処理を実行した場合、第2特図入賞装置34の受入開始処理を実行する(ステップS1608)。当該受入開始処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を開始する。これにより、第2特図入賞装置34が受入状態となる。その後、RAM114の普図普電カウンタの値を1加算する(ステップS1609)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普電動作中処理(ステップS1407)となる。   When one of the processes of step S1606 and step S1607 is executed, an acceptance start process of the second special figure winning device 34 is executed (step S1608). In the acceptance start process, output of a drive signal to the second special figure winning drive unit 56b is started. Thereby, the 2nd special figure winning device 34 will be in an acceptance state. Thereafter, 1 is added to the value of the normal power counter in the RAM 114 (step S1609). Thereby, the execution target of the process in the ordinary power transmission control process (FIG. 34) is the normal power transmission operation process (step S1407).

図37は本実施形態における普電動作中処理を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing processing during normal power operation in the present embodiment.

第2特図入賞装置34の検知センサ54にて遊技球が検知されたか否かを判定することで、第2特図入賞装置34への入賞が発生したか否かを判定する(ステップS1701)。第2特図入賞装置34への入賞が発生していない場合(ステップS1701:NO)、RAM114の普電開放期間カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第2特図入賞装置34の受入期間が経過したか否かを判定する(ステップS1702)。   By determining whether or not a game ball has been detected by the detection sensor 54 of the second special figure winning device 34, it is determined whether or not a winning has occurred for the second special figure winning device 34 (step S1701). . When no winning is made to the second special figure winning device 34 (step S1701: NO), it is determined whether or not the value of the normal power open period counter in the RAM 114 is “0”. It is determined whether or not the acceptance period of the prize winning device 34 has passed (step S1702).

第2特図入賞装置34への入賞が発生している場合(ステップS1701:YES)、又は第2特図入賞装置34の受入期間が経過している場合(ステップS1702:YES)、第2特図入賞装置34の受入終了処理を実行する(ステップS1703)。当該受入終了処理では、第2特図入賞用の駆動部56bへの駆動信号の出力を停止する。これにより、第2特図入賞装置34が非受入状態となる。その後、RAM114の普図普電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1704)。これにより、普図普電制御処理(図34)における処理の実行対象が普図変動開始処理(ステップS1405)となる。   If a winning has occurred in the second special figure winning device 34 (step S1701: YES), or if the acceptance period of the second special figure winning device 34 has passed (step S1702: YES), the second special figure winning device 34 The acceptance completion process of the prize winning device 34 is executed (step S1703). In the acceptance end process, the output of the drive signal to the second special figure winning drive unit 56b is stopped. Thereby, the 2nd special figure prize-winning apparatus 34 will be in a non-receiving state. Thereafter, the value of the normal power counter in the RAM 114 is cleared to “0” (step S1704). As a result, the execution target of the process in the normal map / electric power control process (FIG. 34) is the normal map change start process (step S1405).

図38(a)はMPU112にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は、特図特電制御処理(図26)におけるステップS1012の特電終了処理にて実行される。   FIG. 38A is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 112. The game state transition process is executed in the special power end process of step S1012 in the special figure special power control process (FIG. 26).

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が高確対応結果であった場合(ステップS1801:YES)、RAM114に設けられた高確率フラグに「1」をセットするとともに(ステップS1802)、RAM114に設けられた第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS1803)。高確率フラグは当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU112にて特定するためのフラグであり、第1高頻度サポートフラグはサポートモードが次回の大当たり結果となるまで継続する高頻度サポートモードであるか否かをMPU112にて特定するためのフラグである。高確率フラグ及び第1高頻度サポートフラグの両方に「1」がセットされることにより、遊技状態が高確率状態となる。   If the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a highly accurate result (step S1801: YES), “1” is set to the high probability flag provided in the RAM 114 (step S1802), and the RAM 114 “1” is set to the first high-frequency support flag provided in (step S1803). The high probability flag is a flag for the MPU 112 to specify whether or not the lottery mode is the high probability mode, and the first high frequency support flag is a high frequency support that continues until the support mode becomes the next jackpot result. This is a flag for specifying in the MPU 112 whether or not the mode is set. By setting “1” in both the high probability flag and the first high frequency support flag, the gaming state becomes a high probability state.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確対応結果であった場合(ステップS1801:NO)、RAM114の高確率フラグを「0」クリアするとともに(ステップS1804)、RAM114に設けられた第2高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS1805)。第2高頻度サポートフラグはサポートモードが終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードであるか否かをMPU112にて特定するためのフラグである。高確率フラグの値が「0」クリアされて第2高頻度サポートフラグに「1」がセットされることにより、遊技状態が第1低確率状態となる。その後、高頻度実行カウンタのセット処理を実行する(ステップS1806)。当該セット処理では、33回、55回、77回及び110回のうち今回の開閉実行モードの契機となった低確対応結果の種類に対応する値を、RAM114に設けられた高頻度実行カウンタにセットする。高頻度実行カウンタは、高頻度サポートモードが継続することとなる残りの遊技回数をMPU112にて特定するためのカウンタである。高頻度実行カウンタにセットされた値は遊技回が実行される度に1減算され、高頻度実行カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変化する。   When the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a low-accuracy response result (step S1801: NO), the high probability flag of the RAM 114 is cleared to “0” (step S1804) and provided in the RAM 114. “1” is set to the second high frequency support flag (step S1805). The second high-frequency support flag is a flag for specifying in the MPU 112 whether or not the support mode is the high-frequency support mode that continues until the game times of the end reference number are exhausted. When the value of the high probability flag is cleared to “0” and the second high frequency support flag is set to “1”, the gaming state becomes the first low probability state. Thereafter, the high-frequency execution counter setting process is executed (step S1806). In the set process, the value corresponding to the type of the low-accuracy response result that triggered the current opening / closing execution mode among the 33 times, 55 times, 77 times, and 110 times is stored in the high frequency execution counter provided in the RAM 114. set. The high frequency execution counter is a counter for the MPU 112 to specify the remaining number of games for which the high frequency support mode is to be continued. The value set in the high frequency execution counter is decremented by 1 every time the game is executed. When the value of the high frequency execution counter becomes “0”, the support mode is changed from the high frequency support mode to the low frequency support mode. To change.

ステップS1803又はステップS1806の処理を実行した場合、エンディングコマンドの送信処理を実行する(ステップS1807)。エンディングコマンド送信処理では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確対応結果であれば高頻度サポートモードの終了基準回数の情報がセットされたエンディングコマンドを音声発光制御装置121に送信し、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が高確対応結果であればそれに対応する情報がセットされたエンディングコマンドを音声発光制御装置121に送信する。   When the process of step S1803 or step S1806 is executed, an ending command transmission process is executed (step S1807). In the ending command transmission process, if the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a low-accuracy response result, an ending command in which information on the end reference count of the high-frequency support mode is set is transmitted to the sound emission control device 121. If the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a highly accurate response result, an ending command in which the corresponding information is set is transmitted to the sound emission control device 121.

図38(b)はMPU112にて実行される表示継続期間の取得処理を示すフローチャートである。なお、表示継続期間の取得処理は、特図変動開始処理(図27)におけるステップS1109にて実行される。   FIG. 38B is a flowchart showing display continuation period acquisition processing executed by the MPU 112. The display continuation period acquisition process is executed in step S1109 in the special figure change start process (FIG. 27).

今回の遊技回が高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134の保留情報が遊技回の開始対象となっており、さらに当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合(ステップS1901及びステップS1902:YES、ステップS1903:NO)、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS1904)。第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されている場合(ステップS1904:YES)、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されている状況で当該第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として今回の遊技回が開始されたことを意味する。この場合、今回の遊技回の表示継続期間の情報として固定短期間である1.2秒に対応する情報をROM113から読み出し、その読み出した固定短期間の情報をRAM114の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1905)。これにより、今回の遊技回では第2特図表示部45bにおける絵柄の変動表示が固定短期間に亘って行われるとともに、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における遊技回用の演出が固定短期間に亘って行われる。   In the case where the current game time is the high-frequency support mode, the hold information in the second special figure reservation area 134 is the start target of the game time, and the result of the success / failure determination process is not a jackpot result (step S1901 and step S1902: YES, step S1903: NO), it is determined whether or not the hold information is stored in the second special figure hold area 134 (step S1904). When the hold information is stored in the second special figure holding area 134 (step S1904: YES), the second special figure holding area 134 in a situation where another holding information is stored in the second special figure holding area 134. This means that the current game is started with the hold information stored in the game. In this case, the information corresponding to the fixed short period of 1.2 seconds is read from the ROM 113 as the display duration information of the current game time, and the read fixed short-term information is set in the special figure special electric timer counter of the RAM 114. (Step S1905). As a result, in the current game round, the variation display of the pattern in the second special figure display unit 45b is performed over a fixed short period of time, and the effect for the game round in the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41 is achieved. Is performed over a fixed short period.

一方、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されていない場合(ステップS1904:NO)、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況で当該第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として今回の遊技回が開始されたことを意味する。この場合、今回の遊技回の表示継続期間の情報として固定長期間である7.2秒に対応する情報をROM113から読み出し、その読み出した固定長期間の情報をRAM114の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1906)。これにより、今回の遊技回では第2特図表示部45bにおける絵柄の変動表示が固定長期間に亘って行われるとともに、表示発光部18a、スピーカ部18b及び図柄表示装置41における遊技回用の演出が固定長期間に亘って行われる。   On the other hand, if no hold information is stored in the second special figure holding area 134 (step S1904: NO), the second special figure holding is performed in a situation where no other holding information is stored in the second special figure holding area 134. This means that the current game round is started with the hold information stored in the area 134 as an opportunity. In this case, the information corresponding to the fixed long period of 7.2 seconds is read from the ROM 113 as the display duration information of the current game time, and the read fixed long period information is set in the special figure special electric timer counter of the RAM 114. (Step S1906). Thereby, in the current game round, the variation display of the pattern in the second special figure display unit 45b is performed over a fixed long period, and the effect for the game round in the display light emitting unit 18a, the speaker unit 18b, and the symbol display device 41. Is carried out over a fixed period of time.

つまり、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として遊技回が実行される場合であって、その遊技回の当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合、遊技回の表示継続期間は第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されているのであれば固定短期間となり、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていないのであれば固定長期間となる。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として外れ結果の遊技回が実行される状況における各遊技回の実行態様を単純化させることが可能となる。   That is, when the game times are executed in response to the hold information stored in the second special figure hold area 134 in the high-frequency support mode, and the result of the game time determination process is not a jackpot result, The game continuation display period is a fixed short period if another hold information is stored in the second special figure hold area 134, and no other hold information is stored in the second special figure hold area 134. If there is a fixed long period. Thereby, in the high frequency support mode, it becomes possible to simplify the execution mode of each game time in the situation where the game time of the off-result is executed with the hold information stored in the second special figure hold area 134 as a trigger. .

既に説明したとおり高頻度サポートモードにおいては最短の発射周期(具体的には0.6秒)で第1振分機構71に向けて遊技球が供給される状況であれば2個以上の所定個数(具体的には3個)に1個の割合で第2特図入賞装置34への入賞が発生する。この場合に、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されている状況で第2特図表示部45bが変動表示対象となる遊技回が実行される場合には、表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数」よりも短い期間である固定短期間となる。これにより、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されている状況で外れ結果の遊技回が継続する場合に、第2特図保留エリア134に最大保留個数の保留情報が記憶されている状態において第2特図入賞装置34への新たな入賞が発生するという状況が発生しないようにすることが可能となる。よって、第2特図入賞装置34への入賞が発生したにも関わらず保留情報が取得されないという事象の発生を抑制することが可能となる。   As described above, in the high-frequency support mode, two or more predetermined numbers are provided in a situation where game balls are supplied toward the first sorting mechanism 71 in the shortest firing period (specifically, 0.6 seconds). Winnings to the second special figure winning device 34 occur at a rate of one (specifically three). In this case, in the situation where another hold information is stored in the second special figure reservation area 134, when the game time for which the second special figure display unit 45b is a variable display target is executed, the display continuation period is set. The fixed short period, which is shorter than “the shortest firing cycle × the predetermined number”. As a result, when the game times of the losing result continue in a situation where the hold information is stored in the second special figure hold area 134, the hold information of the maximum hold number is stored in the second special figure hold area 134. It is possible to prevent a situation in which a new winning to the second special figure winning device 34 occurs in the state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an event that the hold information is not acquired in spite of the winning of the second special figure winning device 34.

また、第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況で第2特図表示部45bが変動表示態様となる遊技回が実行される場合には、表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数×第2特図保留エリア134の最大保留個数」以上であって「最短の発射周期×所定個数×(第2特図保留エリア134の最大保留個数+1)」未満である固定長期間となる。これにより、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶されていない状況で外れ結果の遊技回が実行される場合には、その遊技回の実行中において第2特図保留エリア134に最大保留個数の保留情報が記憶されることとなるとともに、その遊技回の実行中において第2特図保留エリア134に最大保留個数の保留情報が記憶されている状態において第2特図入賞装置34への新たな入賞が発生するという状況が発生しないようにすることが可能となる。   In addition, when a game time in which the second special figure display unit 45b is in a variable display mode is executed in a situation in which no other hold information is stored in the second special figure holding area 134, the display continuation period is “shortest”. Is equal to or greater than “the shortest firing cycle × predetermined number × (the maximum reserved number of the second special figure holding area 134 + 1)”. Fixed long-term. As a result, in the case where the game times of the outage result are executed in a situation where the hold information is not stored in the second special figure reservation area 134, the maximum special reservation is held in the second special figure reservation area 134 during the execution of the game times. The number of hold information will be stored, and the second special figure winning device 34 will be stored in the state where the maximum hold number of hold information is stored in the second special figure hold area 134 during the execution of the game. It is possible to prevent a situation in which a new winning is generated.

表示継続期間の取得処理では、低頻度サポートモードである場合(ステップS1901:NO)、第1特図表示部45aが変動表示対象となる遊技回である場合(ステップS1902:NO)、又は今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回である場合(ステップS1903:YES)、対応する表示継続期間のセット処理を実行する(ステップS1907)。当該セット処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が大当たり結果に対応している場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア135に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM113に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。その後、その取得した表示継続期間の情報を、RAM114の特図特電タイマカウンタにセットする。これにより、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として外れ結果の遊技回が実行される状況以外の状況では、遊技回の実行態様を多様化させることが可能となる。   In the display continuation period acquisition process, when it is the low frequency support mode (step S1901: NO), when the first special figure display unit 45a is a game time to be a variable display target (step S1902: NO), or this time When the game times are game times corresponding to the jackpot result (step S1903: YES), the corresponding display duration setting processing is executed (step S1907). In the set process, numerical value information of the variation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game times corresponding to the current start of change corresponds to the jackpot result, it is determined that reach display occurs. If the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the special chart execution area 135 is not the result of any jackpot, but the numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach display occurs. judge. When it is determined that the reach display is generated, the display continuation period corresponding to the numerical value information of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display continuation period table stored in the ROM 113. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display continuation period corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach non-occurrence display continuation period table stored in the ROM 113. To do. Incidentally, the display continuation period that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation period table is different from the display continuation period that can be acquired with reference to the reach generation display continuation period table. Thereafter, the acquired display duration information is set in the special figure special timer counter of the RAM 114. This makes it possible to diversify the execution mode of the game times in a situation other than the situation in which the game times of the outage results are executed in response to the hold information stored in the second special figure hold area 134 in the high frequency support mode. It becomes possible.

次に、音声発光制御装置121のMPU123にて実行される演出決定処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出決定処理は4ミリ秒の周期で繰り返し実行される。   Next, the effect determination process executed by the MPU 123 of the sound emission control device 121 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect determination process is repeatedly executed at a cycle of 4 milliseconds.

音声発光制御装置121のMPU123は主制御装置101のMPU112からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS2001:YES)、当該エンディングコマンドから今回の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードが継続することとなる遊技回の回数を把握する(ステップS2002)。既に説明したとおり、開閉実行モード後に第1低確率状態となる場合、高頻度サポートモードの継続回数は33回、55回、77回及び110回のいずれかであり、開閉実行モード後に高確率状態となる場合、次回の大当たり結果が発生するまで高頻度サポートモードは無限に継続する。したがって、ステップS2002では、エンディングコマンドからこれら5種類の継続回数のうちいずれであるかを把握し、その把握した継続回数の情報を実継続回数の情報として、音声発光制御装置121のRAM125に設けられた実継続回数カウンタにセットする。   When the MPU 123 of the sound emission control device 121 has received an ending command from the MPU 112 of the main control device 101 (step S2001: YES), the high frequency support mode after the end of the current opening / closing execution mode is continued from the ending command. The number of game times to be determined is grasped (step S2002). As already described, when the first low probability state is entered after the opening / closing execution mode, the high frequency support mode is continued 33 times, 55 times, 77 times, and 110 times, and the high probability state after the opening / closing execution mode. If so, the frequent support mode will continue indefinitely until the next jackpot result occurs. Therefore, in step S2002, it is determined from the ending command which of these five types of continuation times is provided, and the information on the recognized continuation times is provided in the RAM 125 of the sound emission control device 121 as information on the actual continuation times. Set to the actual continuation counter.

その後、初期表示継続回数の情報を音声発光制御装置121のROM124から読み出し、RAM125に設けられた表示中カウンタにその初期表示継続回数の情報をセットする(ステップS2003)。表示中カウンタは、図柄表示装置41において表示されている高頻度サポートモードの残りの継続回数をMPU123にて特定するためのカウンタである。また、初期表示継続回数は、ステップS2002にて把握され得るいずれの実継続回数よりも少ない11回に設定されている。その後、ステップS2002にて把握した実継続回数からステップS2003にて読み出した初期表示継続回数を減算することで未表示継続回数を算出し、その算出した未表示継続回数をRAM125に設けられた未表示継続回数カウンタにセットする(ステップS2004)。なお、実継続回数が無限である場合には未表示継続回数カウンタには無限に対応する情報をセットする。   Thereafter, the information on the initial display continuation count is read from the ROM 124 of the sound emission control device 121, and the initial display continuation count information is set in the display counter provided in the RAM 125 (step S2003). The display counter is a counter for specifying the remaining number of continuations of the high-frequency support mode displayed on the symbol display device 41 by the MPU 123. Further, the initial display continuation count is set to 11 times smaller than any actual continuation count that can be grasped in step S2002. Thereafter, the non-display continuation count is calculated by subtracting the initial display continuation count read in step S2003 from the actual continuation count grasped in step S2002, and the calculated non-display continuation count is displayed in the RAM 125. The continuation counter is set (step S2004). When the actual continuation count is infinite, information corresponding to infinity is set in the undisplayed continuation count counter.

その後、初期表示コマンドを表示制御装置126に送信する(ステップS2005)。初期表示コマンドには、ステップS2003にて読み出した初期表示継続回数の情報がセットされている。表示制御装置126は初期表示コマンドを受信した場合、開閉実行モードのエンディング期間に対応する動画表示を図柄表示装置41にて開始させるとともに、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続回数の画像として初期表示継続回数の画像を図柄表示装置41に表示させる。この高頻度サポートモードの継続回数の画像はエンディング期間が終了した後において遊技回用の演出が実行される状況であっても図柄表示装置41にて継続して表示される。また、遊技回用の演出が開始される度に、高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示される値が1減算されるように当該画像の更新が行われるとともに、後述する当該継続回数の値の加算条件が成立した場合にはその加算条件の成立に対応した値が加算されるように当該画像の更新が行われる。図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像表示は高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる場合、又は大当たり結果が発生して開閉実行モードに移行する場合に終了する。   Thereafter, an initial display command is transmitted to the display control device 126 (step S2005). In the initial display command, information on the initial display continuation number read in step S2003 is set. When the display control device 126 receives the initial display command, the symbol display device 41 starts moving image display corresponding to the ending period of the opening / closing execution mode, and as an image of the number of times of continuation of the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode. An image of the initial display continuation count is displayed on the symbol display device 41. The image of the number of times of continuation of the high frequency support mode is continuously displayed on the symbol display device 41 even in a situation where an effect for game times is executed after the ending period ends. In addition, every time an effect for game times is started, the image is updated so that the value displayed as an image of the number of continuations in the high frequency support mode is decremented by one, and the number of continuations described later is also increased. When the value addition condition is satisfied, the image is updated so that a value corresponding to the satisfaction of the addition condition is added. The image display of the number of continuations of the high-frequency support mode in the symbol display device 41 ends when the high-frequency support mode ends and the low-frequency support mode is entered, or when a jackpot result occurs and the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

演出決定処理では、主制御装置101のMPU112から遊技回開始用のコマンドとして変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合(ステップS2006:YES)、遊技回開始用処理を実行する(ステップS2007)。また、演出決定処理では、その他の処理を実行する(ステップS2008)。その他の処理では、エンディングコマンド及び遊技回開始用のコマンド以外のコマンドを受信したことを契機として、その受信したコマンドに対応する演出が実行されるようにするための処理を実行する。   In the effect determination process, when the change command and the type command are received as the game start command from the MPU 112 of the main control device 101 (step S2006: YES), the game start process is executed (step S2007). In the effect determination process, other processes are executed (step S2008). In other processes, a process for executing an effect corresponding to the received command is executed when a command other than the ending command and the command for starting game times is received.

図40は、演出決定処理(図39)のステップS2007にて実行される遊技回開始用処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing the game turn start process executed in step S2007 of the effect determination process (FIG. 39).

まず、遊技回開始用のコマンドを受信している場合というのは新たな遊技回が開始されたことを意味するため、RAM125の表示中カウンタの値を1減算する(ステップS2101)。なお、表示中カウンタの値が既に「0」となっている場合にはその状態を維持する。また、表示中カウンタの情報が無限に対応する情報となっている場合にもその状態を維持する。表示中カウンタの情報が無限に対応する情報となっている場合とは、高確率状態において図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として、次回の大当たり結果まで高頻度サポートモードが継続することを示す画像が表示されている状況が該当する。   First, the case where a game turn start command is received means that a new game turn has been started, so the value of the display counter in the RAM 125 is decremented by 1 (step S2101). Note that when the value of the currently displayed counter is already “0”, the state is maintained. Further, even when the information of the currently displayed counter is infinitely corresponding information, the state is maintained. When the information on the counter being displayed is information corresponding to infinity, the high-frequency support mode continues until the next jackpot result as an image of the number of times the high-frequency support mode continues in the symbol display device 41 in a high probability state. This corresponds to a situation in which an image indicating that the image is displayed is displayed.

その後、RAM125の未表示継続回数カウンタの値が1以上であってRAM125の表示中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2102)。RAM125の未表示継続回数カウンタの値が1以上であってRAM125の表示中カウンタの値が「0」である場合(ステップS2102:YES)、高頻度サポートモードが継続する状況であるにも関わらず図柄表示装置41にて表示されている高頻度サポートモードの残りの継続回数が0回となっていることを意味する。したがって、RAM125に設けられた加算表示フラグに「1」をセットすることで、当該継続回数の加算表示を行う必要があることをMPU123にて特定可能とする(ステップS2103)。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the undisplayed continuation counter in the RAM 125 is 1 or more and the value of the displaying counter in the RAM 125 is “0” (step S2102). When the value of the non-display continuation counter in the RAM 125 is 1 or more and the value of the display counter in the RAM 125 is “0” (step S2102: YES), the high-frequency support mode is in a continuous state. This means that the remaining number of continuations of the high-frequency support mode displayed on the symbol display device 41 is zero. Therefore, by setting “1” to the addition display flag provided in the RAM 125, it is possible to specify in the MPU 123 that it is necessary to perform the addition display of the number of continuations (step S2103).

ステップS2102にて否定判定をした場合、又はステップS2103の処理を実行した場合、変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間であるか否かを判定する(ステップS2104)。固定長期間である場合(ステップS2104:YES)、加算表示フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2105:YES)、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像を加算するための処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2102, or if the process of step S2103 is executed, it is determined whether or not the display duration information set in the change command is a fixed long period (step S2104). When it is a fixed long period (step S2104: YES), on the condition that “1” is set to the addition display flag (step S2105: YES), an image of the number of times the high frequency support mode is continued in the symbol display device 41 The process for adding is executed.

具体的には、まず加算表示継続回数の把握処理を実行する(ステップS2106)。加算表示継続回数の把握処理では、未表示継続回数の値が11未満であれば当該未表示継続回数を加算表示継続回数として把握する。また、未表示継続回数の値が無限ではなく11以上である場合には11回を加算表示継続回数として把握する。また、未表示継続回数の値が無限であれば、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回の回数が100回未満であれば11回を加算表示継続回数として把握し、100回以上であれば無限に対応する情報を加算表示継続回数として把握する。そして、その把握した加算表示継続回数の情報をRAM125の表示中カウンタにセットするとともに(ステップS2107)、RAM125の未表示継続回数カウンタの値を加算表示継続回数の値分減算する(ステップS2108)。なお、未表示継続回数カウンタの情報が既に無限に対応する情報である場合には、加算表示継続回数の情報がいずれであっても、その無限に対応する情報がセットされた状態を維持する。   Specifically, first, a process for grasping the number of times of continuous display for addition is executed (step S2106). In the process of grasping the number of continued display times, if the value of the number of undisplayed continuations is less than 11, the number of continued display times is grasped as the number of continued display times. Further, when the value of the undisplayed continuation count is not infinite but 11 or more, 11 is grasped as the additional display continuation count. Further, if the value of the number of undisplayed continuations is infinite, if the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is less than 100, then 11 is grasped as the number of additional display continuations, and it should be 100 times or more. For example, information corresponding to infinity is grasped as the number of times of continuous display. Then, the information of the added display continuation count is set in the display counter of the RAM 125 (step S2107), and the value of the undisplayed continuation count counter in the RAM 125 is subtracted by the value of the additional display continuation count (step S2108). In addition, when the information of the undisplayed continuation count counter is information corresponding to infinity already, the information corresponding to the infinity is maintained regardless of the information of the additional display continuation count.

その後、加算表示対応処理を実行する(ステップS2109)。加算表示対応処理では、固定長期間であって加算表示の実行に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、固定長期間における遊技回において加算表示の実行に対応する演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。また、固定長期間、今回の遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報、及び加算表示継続回数の情報がセットされたコマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は当該コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置41を制御する。これにより、外れ結果に対応する遊技回用の演出が固定長期間に亘って図柄表示装置41にて実行されるとともに、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が今回の加算表示継続回数の値となる。この場合、加算表示継続回数が無限に対応する情報である場合には、高頻度サポートモードの継続回数の画像として、次回の大当たり結果まで高頻度サポートモードが継続することを示す無限に対応する画像が表示される。   Thereafter, an addition display corresponding process is executed (step S2109). In the addition display corresponding processing, a presentation control table corresponding to execution of addition display is read from the ROM 124 for a fixed long period. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b in accordance with the presentation control table, the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b execute an effect corresponding to the execution of the addition display in the game times in a fixed long period. Is done. In addition, a command in which information indicating that the current game time corresponds to the losing result and information on the number of additional display continuations is set is transmitted to the display control device 126 for a fixed long period. The display control device 126 controls the symbol display device 41 according to the content specified by the command. Thereby, the effect for the game times corresponding to the result of losing is executed on the symbol display device 41 for a fixed long period of time, and is displayed as an image of the number of continuations of the high-frequency support mode in the symbol display device 41. The value becomes the value of the current number of addition display continuations. In this case, when the addition display continuation count is information corresponding to infinity, an image corresponding to infinity indicating that the high-frequency support mode continues until the next jackpot result is used as the image of the high-frequency support mode continuation count. Is displayed.

変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間である場合であってRAM125の加算表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2104:YES、ステップS2105:NO)、強調表示対応処理を実行する(ステップS2110)。強調表示対応処理では、現状が高頻度サポートモードであることを強調するとともに図柄表示装置41において高頻度サポートモードの継続回数として表示されている画像を強調するための強調表示の実行に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、固定長期間における遊技回において強調表示の実行に対応する演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。また、固定長期間、今回の遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報、及び強調表示の実行情報がセットされたコマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は当該コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置41を制御する。これにより、外れ結果に対応する遊技回用の演出が固定長期間に亘って図柄表示装置41にて実行されるとともに、現状が高頻度サポートモードであることを強調するとともに図柄表示装置41において高頻度サポートモードの継続回数として表示されている画像を強調するための演出が図柄表示装置41にて実行される。   When the information of the display continuation period set in the change command is a fixed long period and “1” is not set in the addition display flag of the RAM 125 (step S2104: YES, step S2105: NO), A highlighting corresponding process is executed (step S2110). In the highlighting corresponding process, an effect corresponding to the execution of highlighting for emphasizing that the current state is the high-frequency support mode and for emphasizing the image displayed as the number of continuations of the high-frequency support mode on the symbol display device 41. A control table is read from the ROM 124. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b according to the table for effect control, the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b execute an effect corresponding to the execution of the highlight display in the game times in a fixed long period. Is done. In addition, a command in which information indicating that the current game time corresponds to the result of losing and the execution information for highlighting is set is transmitted to the display control device 126 for a fixed period of time. The display control device 126 controls the symbol display device 41 according to the content specified by the command. As a result, an effect for game play corresponding to the result of losing is executed in the symbol display device 41 for a fixed long period of time, and it is emphasized that the current state is the high-frequency support mode and high in the symbol display device 41. The symbol display device 41 performs an effect for emphasizing the image displayed as the number of continuations of the frequency support mode.

変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定短期間の情報である場合(ステップS2111:YES)、短期間対応処理を実行する(ステップS2112)。短期間対応処理では、固定短期間に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。ROM124に予め記憶されている固定短期間に対応する演出制御用のテーブルは1種類のみとなっている。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、固定短期間に対応する遊技回用の演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。   When the information of the display continuation period set in the change command is information for a fixed short period (step S2111: YES), a short period handling process is executed (step S2112). In the short-term handling process, an effect control table corresponding to a fixed short-term is read from the ROM 124. There is only one type of presentation control table corresponding to the fixed short-term stored in the ROM 124 in advance. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b in accordance with the table for effect control, the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b execute an effect for game times corresponding to a fixed short period.

短期間対応処理では、短期間対応コマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は短期間対応コマンドを受信した場合、固定短期間に対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置41を制御する。固定短期間に対応する遊技回用の演出では、全ての図柄列Z1〜Z3において図柄の高速変動が開始され、固定短期間(1.2秒)から最終停止期間(0.2秒)を差し引いた期間が経過したタイミングで外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示される状態で全ての図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に停止される。そして、その外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態が最終停止期間に亘って維持される。これにより、遊技回用の演出が固定短期間で終了する状況であっても今回の遊技回が外れ結果であることを図柄表示装置41の表示内容により明示することが可能となる。なお、固定短期間に対応する遊技回用の演出において最終停止表示される図柄の組合せは常に同一である構成としてもよく、抽選などによって決定されることで変化し得る構成としてもよい。   In the short-term handling process, a short-term handling command is transmitted to the display control device 126. When the display control device 126 receives the short-term response command, the display control device 126 controls the symbol display device 41 so that an effect for game times corresponding to the fixed short-term is executed. In the effect for game times corresponding to a fixed short-term, high-speed fluctuation of symbols is started in all symbol rows Z1 to Z3, and the final stop period (0.2 seconds) is subtracted from the fixed short-term (1.2 seconds). The symbol variation display in all symbol rows Z1 to Z3 is stopped at the same time in a state in which the symbol combination corresponding to the detachment result is stopped and displayed at the timing when the period has elapsed. Then, the state in which the combination of symbols corresponding to the detachment result is stopped and displayed is maintained over the final stop period. This makes it possible to clearly indicate from the display content of the symbol display device 41 that the current game round is a result of losing even when the game round effect ends in a fixed short period. It should be noted that the combination of symbols that are finally stopped and displayed in an effect for game times corresponding to a fixed short period may be always the same, or may be changed by being determined by lottery or the like.

また、短期間対応処理では、RAM125の加算表示フラグに「1」がセットされている場合、RAM125の表示中カウンタを1加算するとともに、RAM125の未表示継続回数カウンタの値を1減算する。そして、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値を1加算すべきことを示す情報を上記短期間対応コマンドにセットする。表示制御装置126は当該短期間対応コマンドを受信した場合、上記のような遊技回用の演出が実行されるようにするだけではなく、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が1加算されるようにする。   In the short-term handling process, when “1” is set in the addition display flag of the RAM 125, the display counter in the RAM 125 is incremented by 1, and the value of the undisplayed continuation count counter in the RAM 125 is decremented by 1. Then, information indicating that 1 is added to the value displayed as an image of the number of times of continuation of the high frequency support mode in the symbol display device 41 is set in the short period corresponding command. When the display control device 126 receives the short-term response command, the display control device 126 not only causes the above-mentioned effects for game times to be executed, but also as an image of the number of times of continuous high-frequency support mode in the symbol display device 41. 1 is added to the displayed value.

変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間及び固定短期間のいずれでもない場合(ステップS2104及びステップS2111:NO)、コマンド送信用処理を実行する(ステップS2113)。コマンド送信用処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの内容に基づいて予告表示の実行有無及び実行内容を決定するための抽選処理を実行する。そして、今回の遊技回の表示継続期間、今回の遊技回の遊技結果及び予告表示の抽選処理の結果に対応する演出制御用のテーブルをROM124から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部18a及びスピーカ部18bが制御されることにより、今回の遊技回用の演出がこれら表示発光部18a及びスピーカ部18bにて実行される。また、今回の遊技回の表示継続期間、今回の遊技回の遊技結果及び予告表示の抽選処理の結果に対応する情報がセットされた非固定コマンドを表示制御装置126に送信する。表示制御装置126は当該非固定コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置41を制御する。これにより、今回の遊技回用の演出が図柄表示装置41にて実行される。   When the information of the display continuation period set in the change command is neither a fixed long period nor a fixed short period (step S2104 and step S2111: NO), a command transmission process is executed (step S2113). In the command transmission process, a lottery process for determining whether or not to execute the notice display and the execution contents is executed based on the contents of the change command and the type command. Then, an effect control table corresponding to the display duration of the current game time, the game result of the current game time, and the result of the lottery process of the notice display is read from the ROM 124. By controlling the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b in accordance with the table for effect control, the display for the current game is executed by the display light emitting unit 18a and the speaker unit 18b. In addition, a non-fixed command in which information corresponding to the display duration of the current game time, the game result of the current game time, and the result of the lottery process of the notice display is set is transmitted to the display control device 126. The display control device 126 controls the symbol display device 41 according to the contents designated by the non-fixed command. Thereby, the effect for the current game round is executed by the symbol display device 41.

また、コマンド送信用処理では、RAM125の加算表示フラグに「1」がセットされている場合、RAM125の表示中カウンタを1加算するとともに、RAM125の未表示継続回数カウンタの値を1減算する。そして、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値を1加算すべきことを示す情報を上記非固定コマンドにセットする。表示制御装置126は当該非固定コマンドを受信した場合、上記のような遊技回用の演出が実行されるようにするだけではなく、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が1加算されるようにする。   Further, in the command transmission process, when “1” is set in the addition display flag of the RAM 125, the display counter in the RAM 125 is incremented by 1, and the value of the undisplayed continuation count counter in the RAM 125 is decremented by 1. Then, information indicating that 1 is added to the value displayed as the image of the number of continuations of the high frequency support mode in the symbol display device 41 is set in the non-fixed command. When the display control device 126 receives the non-fixed command, the display control device 126 not only causes the above-mentioned effect for game times to be executed, but also displays it as an image of the number of continuations of the high-frequency support mode in the symbol display device 41. 1 is added to the current value.

次に、高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される場合であって外れ結果に対応する遊技回が連続する場合の遊技の流れについて、図41のタイムチャートを参照しながら説明する。図41(a)は第2特図入賞装置34への入賞タイミングを示し、図41(b)は第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報の個数が増減する様子を示し、図41(c)は遊技回用演出の実行期間を示す。   Next, with respect to the flow of the game when the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 with the shortest firing period in the high frequency support mode and the game times corresponding to the detachment result are continuous, FIG. This will be described with reference to the time chart. FIG. 41 (a) shows the winning timing to the second special figure winning device 34, and FIG. 41 (b) shows how the number of holding information stored in the second special figure holding area 134 increases or decreases. 41 (c) shows the execution period of the game-use effects.

t1のタイミングで開閉実行モードが終了して高頻度サポートモードにおいて遊技回用の演出が開始可能な状況となる。この場合、開閉実行モードが開始される前に第2特図保留エリア134に上限保留個数の保留情報が記憶されている状況となっていたため、図41(b)に示すようにt1のタイミングで第2特図保留エリア134には上限保留個数である4個の保留情報が記憶された状態となっている。したがって、t1のタイミングで図41(c)に示すように第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として遊技回用の演出が開始される。当該遊技回は、第2特図保留エリア134に別に保留情報が記憶されている状況で開始される外れ結果に対応する遊技回であるため、遊技回の表示継続期間は固定短期間である1.2秒となる。   At the timing of t1, the opening / closing execution mode ends, and it becomes a situation in which the effect for game times can be started in the high frequency support mode. In this case, since the holding information of the upper limit holding number is stored in the second special figure holding area 134 before the opening / closing execution mode is started, as shown in FIG. 41B, at the timing of t1. In the second special figure holding area 134, four pieces of holding information, which is the upper limit holding number, are stored. Therefore, as shown in FIG. 41 (c), at the timing of t1, an effect for game rotation is started with the hold information stored in the second special figure hold area 134 as an opportunity. The game times are game times corresponding to a result of a start that is started in a situation in which hold information is separately stored in the second special figure hold area 134, and therefore the display duration of the game times is a fixed short period 1 2 seconds.

ここで、t1のタイミングで最短の発射周期による右側領域PA3に向けた遊技球の発射が開始されることとなる。既に説明したとおり高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される場合、2個以上の所定個数(具体的には3個)に1個の割合であってそれら所定個数の遊技球うち同一の発射順序の遊技球が第2特図入賞装置34に入賞する。したがって、図41(a)に示すように、t3のタイミング、t5のタイミング、t8のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング、t15のタイミング、t18のタイミング、t19のタイミング、t20のタイミング、t21のタイミング、t23のタイミング及びt26のタイミングのそれぞれで第2特図入賞装置34への入賞が定期的に発生する。この場合、第2特図入賞装置34への入賞が発生する周期は、「最短の発射周期×所定個数」となる。具体的には1.8秒となる。   Here, at the timing of t1, the launch of the game ball toward the right area PA3 with the shortest launch cycle is started. As described above, when the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 with the shortest firing period in the high frequency support mode, the ratio is one for every two or more predetermined numbers (specifically, three). Of these predetermined number of game balls, the game balls having the same firing order win the second special figure winning device 34. Therefore, as shown in FIG. 41 (a), the timing of t3, the timing of t5, the timing of t8, the timing of t10, the timing of t13, the timing of t15, the timing of t18, the timing of t19, the timing of t20, Winning to the second special figure winning device 34 periodically occurs at each of the timing, the timing of t23, and the timing of t26. In this case, the cycle in which the winning to the second special figure winning device 34 occurs is “shortest firing cycle × predetermined number”. Specifically, it is 1.8 seconds.

これに対して、高頻度サポートモードにおいて第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況で第2特図表示部45bが変動表示対象となる遊技回では、既に説明したとおり表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数」よりも短い固定短期間である1.2秒となる。したがって、図41(c)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t4のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング、t9のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t14のタイミング及びt16のタイミングといったように、表示継続期間が固定短期間である遊技回が定期的に実行される。そして、この固定短期間が第2特図入賞装置34への入賞が発生する周期よりも短いことにより、t1のタイミングから10回の遊技回が実行されたタイミングであるt17のタイミングにおいて、図41(b)及び図41(c)に示すように第2特図保留エリア134に保留情報が1個のみ記憶されている状況でその保留情報を契機とした遊技回を開始するタイミングとなる。この場合、当該遊技回は第2特図保留エリア134に別の保留情報が記憶されていない状況において第2特図表示部45bが変動開始対象となるため、表示継続期間は固定長期間となる。   On the other hand, as already described in the game times in which the second special figure display unit 45b is subject to variable display in a state where no other holding information is stored in the second special figure holding area 134 in the high frequency support mode. The display duration is 1.2 seconds, which is a fixed short period shorter than “shortest firing period × predetermined number”. Therefore, as shown in FIG. 41 (c), the timing of t1, the timing of t2, the timing of t4, the timing of t6, the timing of t7, the timing of t9, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t14, and the timing of t16 As described above, game times in which the display continuation period is a fixed short period are periodically executed. Then, since this fixed short period is shorter than the cycle in which the winning to the second special figure winning device 34 occurs, at the timing of t17, which is the timing at which ten game times are executed from the timing of t1, FIG. As shown in (b) and FIG. 41 (c), when only one piece of holding information is stored in the second special figure holding area 134, it is the timing to start a game round triggered by the holding information. In this case, since the second special figure display unit 45b is subject to change in a situation where no other hold information is stored in the second special figure holding area 134, the display duration is a fixed long period. .

固定長期間は、高頻度サポートモードにて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される状況では所定個数(具体的には3個)に1個の割合で第2特図入賞装置34への入賞が発生する構成において、「最短の発射周期×所定個数×第2特図保留エリア134の最大保留個数」以上であって「最短の発射周期×所定個数×(第2特図保留エリア134の最大保留個数+1)」未満である7.2秒に設定されている。したがって、図41(a)及び図41(c)に示すように、固定長期間による遊技回が実行されている状況であるt18のタイミング、t19のタイミング、t20のタイミング及びt21のタイミングのそれぞれ第2特図入賞装置34への入賞が発生することで第2特図保留エリア134に保留情報が記憶され、t21のタイミングで第2特図保留エリア134に上限保留個数の保留情報が記憶された状態となる。   In the situation where the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 with the shortest firing period in the high frequency support mode for the fixed long period, the second special feature is used at a rate of one for a predetermined number (specifically, three). In the configuration in which a prize is awarded to the figure winning device 34, it is equal to or more than “shortest firing cycle × predetermined number × maximum reserved number of second special figure reservation area 134” and “shortest firing cycle × predetermined number × (second It is set to 7.2 seconds, which is less than the maximum number of reservations in the special figure reservation area 134 + 1). Therefore, as shown in FIG. 41 (a) and FIG. 41 (c), the timing of t18, the timing of t19, the timing of t20, and the timing of t21, which are the situations where game times are executed for a fixed long period, respectively. As a result of the winning of the 2 special figure winning device 34, the holding information is stored in the second special figure holding area 134, and the holding information of the upper limit holding number is stored in the second special figure holding area 134 at the timing of t21. It becomes a state.

ここで、固定長期間となる遊技回においては加算表示条件が成立しているのであれば、図柄表示装置41における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が「11」にセットされる。この場合に、開閉実行モードの終了後に第1低確率状態となる場合、高頻度サポートモードの継続回数は33回、55回、77回及び110回のいずれかであり、いずれも「11」の倍数である。また、開閉実行モードの終了後において図柄表示装置41に高頻度サポートモードの継続回数の画像として最初に表示される値は「11」であり遊技回が新たに開始される度にその表示されている値は1減算されるため、11回目の遊技回が開始される場合にその値の表示は「0」となる。また、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給される態様で発射操作が継続されるとともに各遊技回が外れ結果である場合、10回の遊技回が実行される度に固定長期間となる遊技回が実行される。そして、固定長期間となる遊技回において高頻度サポートモードの継続回数の画像における表示が「0」となっている場合、その後も高頻度サポートモードが継続するのであれば、その画像として表示される値が基本的に「11」となる。これにより、固定長期間となる遊技回が実行される度に高頻度サポートモードの継続回数の画像における表示が加算される状況を生じさせることが可能となり、固定短期間よりも長い期間に亘って継続する遊技回用の演出として、当該加算表示が行われる演出が実行されるようにすることが可能となる。   Here, in the game times having a fixed long period, if the addition display condition is satisfied, the value displayed as an image of the number of times of continuation of the high frequency support mode in the symbol display device 41 is set to “11”. Is done. In this case, when the first low probability state is entered after the end of the opening / closing execution mode, the high frequency support mode is continued 33 times, 55 times, 77 times, and 110 times, all of which are “11”. Is a multiple. Further, after the end of the opening / closing execution mode, the value that is initially displayed on the symbol display device 41 as an image of the number of times of continuous high-frequency support mode is “11”, and is displayed every time a game time is newly started. Since the current value is decremented by 1, when the 11th game is started, the value is displayed as “0”. Further, when the launch operation is continued in a manner in which the game balls are supplied to the first sorting mechanism 71 in the shortest launch cycle and each game time is a result of losing, every time 10 game times are executed. Game times for a fixed long period are executed. If the display of the number of times of the high frequency support mode continues in the game times having a fixed long period is “0”, if the high frequency support mode continues after that, the image is displayed as that image. The value is basically “11”. As a result, it is possible to cause a situation in which the display in the image of the continuation number of the high-frequency support mode is added every time the game times for a fixed long period are executed, and over a period longer than the fixed short period. It is possible to execute an effect in which the addition display is performed as an effect for continuing game times.

その後、t22のタイミング以降において、第2特図保留エリア134に1個の保留情報が記憶されている状態で第2特図表示部45bを変動開始対象とした遊技回が開始される状況となるまで、図41(c)に示すように固定短期間による遊技回が繰り返し実行される(t22のタイミング、t24のタイミング、t25のタイミング及びt27のタイミング)。この状況においても上記のとおり固定短期間が第2特図入賞装置34への入賞が発生する周期よりも短いことにより、図41(b)に示すように第2特図保留エリア134に記憶されている保留情報の数が徐々に減少していく。そして、t22のタイミングから固定短期間による遊技回が11回の遊技回が実行されたタイミングで、t17のタイミングと同様に、第2特図保留エリア134に保留情報が1個のみ記憶されている状況でその保留情報を契機とした遊技回を開始するタイミングとなり、固定長期間による遊技回が開始されることとなる。   Thereafter, after the timing t22, the game is started with the second special figure display unit 45b as a change start target in a state where one piece of holding information is stored in the second special figure holding area 134. Until this time, as shown in FIG. 41 (c), the game times in a fixed short period are repeatedly executed (timing at t22, timing at t24, timing at t25, and timing at t27). Even in this situation, as described above, the fixed short period is shorter than the cycle in which the winning to the second special figure winning device 34 occurs, so that it is stored in the second special figure holding area 134 as shown in FIG. The number of pending information is gradually decreasing. And, at the timing when 11 game times are executed in the fixed short period from the timing of t22, only one holding information is stored in the second special figure holding area 134, similarly to the timing of t17. In this situation, it is time to start game times triggered by the hold information, and game times are started for a fixed long period of time.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域PAの右側領域PA3に第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36が設けられた構成において、当該右側領域PA3における第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36よりも上流側の位置に、遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する第1振分機構71が設けられている。そして、第1振分機構71が第1の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合にはスルー入賞部36に向けて遊技球が供給され、第1振分機構71が第2の振分状態である状況において第1振分機構71に遊技球が供給された場合には第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給される。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、第1振分機構71の構成を適宜設計することによりスルー入賞部36に向けて遊技球が供給される頻度と第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、スルー入賞部36に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となった場合にその受入状態となっている第2特図入賞装置34に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。   In the configuration in which the second special figure winning device 34 and the through winning portion 36 are provided in the right area PA3 of the game area PA, the position upstream of the second special figure winning device 34 and the through winning portion 36 in the right area PA3. In addition, a first distribution mechanism 71 that sequentially changes the distribution direction in response to the supply of game balls is provided. When a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in a situation where the first distribution mechanism 71 is in the first distribution state, the game ball is supplied toward the through winning portion 36, When a game ball is supplied to the first distribution mechanism 71 in a situation where the distribution mechanism 71 is in the second distribution state, the game ball is supplied to the second special figure winning device 34. Thereby, it is possible to supply the game ball toward the through winning portion 36 by playing the game so that the game ball is supplied to the first distribution mechanism 71, and the second special figure. A game ball can be supplied to the winning device 34. In addition, by appropriately designing the configuration of the first distribution mechanism 71, the frequency at which game balls are supplied toward the through winning portion 36 and the frequency at which game balls are supplied toward the second special figure winning device 34 are set. Each can be set to a frequency desired by the designer. Furthermore, the game ball can be supplied to the second special figure winning device 34 after a predetermined period has elapsed since the game ball was supplied to the through winning portion 36, and When the second special figure winning device 34 enters the accepting state based on the fact that the player has entered the ball, the game ball is surely supplied to the second special figure winning device 34 that is in the accepting state. Is possible.

第1振分機構71に特定個数として3個の遊技球が供給された場合には第1振分機構71の振分状態が1周する。これにより、第1振分機構71に遊技球が供給されるようにすることで、遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。   When three game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 as a specific number, the distribution state of the first distribution mechanism 71 makes one round. Thereby, by allowing the game balls to be supplied to the first distribution mechanism 71, it is possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

第1振分機構71により振り分けられた遊技球のみが第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36に入球することが可能となる。これにより、第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。   Only the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 can enter the second special figure winning device 34 and the through winning portion 36. This makes it easy to design the frequency of entering the second special figure winning device 34 and the through winning portion 36 to a desired frequency.

第1振分機構71によりスルー入賞部36に向けて振り分けられる遊技球に対して2個後に第1振分機構71に供給される遊技球が第2特図入賞装置34に向けて振り分けられる。これにより、スルー入賞部36に遊技球が入球してから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。よって、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となった場合にその受入状態となっている第2特図入賞装置34に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、スルー入賞部36に遊技球が入球することを契機として第2特図入賞装置34が受入状態となるまでの期間を確保することが可能となる。   Two game balls to be supplied to the first distribution mechanism 71 are distributed to the second special figure winning device 34 after two game balls are distributed to the through winning portion 36 by the first distribution mechanism 71. Thereby, it is possible to secure a period from when the game ball enters the through winning portion 36 until the game ball is supplied to the second special figure winning device 34. Therefore, when the second special figure winning device 34 is in the receiving state based on the game ball having entered the through winning portion 36, the gaming ball is in the second special figure winning device 34 that is in the receiving state. In the case of ensuring the supply, it is possible to secure a period until the second special figure winning device 34 enters the acceptance state when a game ball enters the through winning portion 36.

第1振分機構71はスルー入賞部36に向けて遊技球を振り分ける状態から第2特図入賞装置34に向けて遊技球を振り分ける状態となる前に、これら振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、スルー入賞部36に遊技球が入球してから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。   The first distribution mechanism 71 is different from the distribution direction before the game ball is distributed to the second special figure winning device 34 from the state where the game ball is distributed toward the through winning portion 36. It will be in the state which distributes a game ball to. As a result, the second special figure after the game ball has entered the through winning part 36 using the period in which the game balls are distributed toward a different side from the second special figure winning device 34 and the through winning part 36. It is possible to secure a certain period as a period until the game ball is supplied to the winning device 34.

スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて普図表示部46において絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示が終了した場合に第2特図入賞装置34が受入状態となる。当該構成において、上記のようにスルー入賞部36に遊技球が入球してから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでの期間がある程度確保されることにより、スルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となった場合にその受入状態となっている第2特図入賞装置34に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、第2特図入賞装置34が受入状態となる前に普図表示部46において絵柄の変動表示が実行される期間を確保することが可能となる。   Based on the fact that the game ball has entered the through winning portion 36, the display of the variation of the pattern is executed in the universal display portion 46. Become. In this configuration, the through winning portion 36 is secured by securing a certain period from when the game ball enters the through winning portion 36 to when the gaming ball is supplied to the second special figure winning device 34 as described above. When the second special figure winning device 34 enters the accepting state based on the fact that the gaming ball has entered, the game ball is reliably supplied to the second special figure winning device 34 that is in the accepting state. In this case, it is possible to secure a period during which the variable display of the symbols is executed on the general-purpose display unit 46 before the second special figure winning device 34 enters the acceptance state.

高頻度サポートモードにおいては、第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている場合にスルー入賞部36に遊技球が供給されてから第2特図入賞装置34に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、高頻度サポートモードにおいて第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球が供給されている状況においては、第1振分機構71により振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入球した場合、第1振分機構71により次に第2特図入賞装置34に向けて振り分けられる遊技球が第2特図入賞装置34に到達する前に当該第2特図入賞装置34が受入状態となっているようにすることが可能となる。   In the high frequency support mode, when the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle, the game balls are supplied to the second special prize winning device 34 after the game balls are supplied to the through winning unit 36. The variation display of the pattern is performed in the general-purpose display unit 46 over a specific period equal to or less than the period required until the image is supplied. As a result, in the situation where the game balls are supplied to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing period in the high-frequency support mode, the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 enter the through winning portion 36. In the case of a ball, the second special figure winning device 34 receives the game ball to be distributed to the second special figure winning device 34 next by the first distribution mechanism 71 before reaching the second special figure winning device 34. It becomes possible to be in a state.

その一方、低確率状態においてはスルー入賞部36に遊技球が入球したことに基づいて第2特図入賞装置34が受入状態となる場合、最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されたとしても第2特図入賞装置34に遊技球が供給されたタイミングにおいては既に第2特図入賞装置34の受入制御が終了しており第2特図入賞装置34は非受入状態となっている。これにより、低確率状態においては第2特図入賞装置34が受入状態となり得るとしても当該第2特図入賞装置34に遊技球が入球することが実質的に不可となる。よって、高頻度サポートモードの有利性を高めることが可能となる。   On the other hand, in the low probability state, when the second special figure winning device 34 enters the receiving state based on the game ball having entered the through winning portion 36, the game is made to the first distribution mechanism 71 with the shortest firing cycle. Even if a ball is supplied, at the timing when a game ball is supplied to the second special figure winning device 34, the acceptance control of the second special figure winning device 34 is already completed, and the second special figure winning device 34 is not accepted. It is in a state. Thereby, even if the second special figure winning device 34 can be in the accepting state in the low probability state, it is substantially impossible for a game ball to enter the second special figure winning device 34. Therefore, it is possible to increase the advantage of the high frequency support mode.

第1振分機構71が第2特図入賞装置34に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該第2特図入賞装置34に1個の遊技球が供給された後に第1振分機構71はスルー入賞部36に遊技球を振り分ける状態となるとともに、第2特図入賞装置34は受入状態となった場合には1個の遊技球が入球することで非受入状態に復帰する。これにより、第2特図入賞装置34が受入状態となった場合、当該第2特図入賞装置34が非受入状態となった後にスルー入賞部36に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況においてスルー入賞部36に遊技球を入球させることが可能となる。また、第2特図入賞装置34に遊技球が供給されてからスルー入賞部36に遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。   When the first distribution mechanism 71 is in a state of distributing the game balls to the second special figure winning device 34, the first distribution mechanism 71 is supplied after one game ball is supplied to the second special figure winning device 34. Is in a state in which the game balls are distributed to the through winning portion 36, and when the second special figure winning device 34 is in the accepting state, one game ball enters and returns to the non-accepting state. As a result, when the second special figure winning device 34 is in the accepting state, the game balls are supplied to the through winning portion 36 after the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state. It becomes possible, and in the situation where the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state, it is possible to make the game ball enter the through winning portion 36. In addition, it is possible to prevent useless game balls from being supplied after the game balls are supplied to the second special figure winning device 34 until the game balls are supplied to the through winning unit 36.

第1振分機構71により振り分けられた遊技球をスルー入賞部36に誘導する第4誘導レール156の通路長寸法が、第1振分機構71により振り分けられた遊技球を第2特図入賞装置34に誘導する第2誘導レール153の通路長寸法よりも大きく設定されている。これにより、第1振分機構71により振り分けられた遊技球がスルー入賞部36に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、第1振分機構71により振り分けられた遊技球が第2特図入賞装置34に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。よって、第2特図入賞装置34が受入状態となった場合に当該第2特図入賞装置34への入球に基づき当該第2特図入賞装置34が非受入状態となった後にスルー入賞部36に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第2特図入賞装置34が非受入状態である状況においてスルー入賞部36への入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば第2誘導レール153及び第4誘導レール156の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。   The path length dimension of the fourth guide rail 156 for guiding the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 to the through winning portion 36 is the second special figure winning device for the game balls distributed by the first distribution mechanism 71. 34 is set to be larger than the passage length dimension of the second guide rail 153 that guides to 34. As a result, the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 are used for the period required for the game balls distributed by the first distribution mechanism 71 to reach a position where the game balls can enter the through winning portion 36. It becomes possible to make it longer than the period required to reach the position where the 2 special figure winning device 34 can enter the ball. Therefore, when the second special figure winning device 34 is in the accepting state, the through special winning portion after the second special figure winning device 34 is in the non-accepting state based on the ball entering the second special figure winning device 34. It is possible to supply a game ball to 36, and it is possible to generate a ball entering the through winning portion 36 in a situation where the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state. Further, according to this configuration, it is possible to produce the above-described effects only by adjusting the passage length dimensions of the second guide rail 153 and the fourth guide rail 156.

第2特図入賞装置34は第1振分機構71に対して鉛直下方の位置に設けられている。これにより、スルー入賞部36への入球を契機として受入状態となる第2特図入賞装置34への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。よって、スルー入賞部36への入球を契機として第2特図入賞装置34が受入状態となったにも関わらず、第1振分機構71により第2特図入賞装置34に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい第2特図入賞装置34への入球が発生する前に当該第2特図入賞装置34が非受入状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。   The second special figure winning device 34 is provided at a position vertically below the first distribution mechanism 71. Accordingly, it is possible to smoothly supply the game balls to the second special figure winning device 34 that is in the accepting state when the player enters the through winning portion 36. Therefore, even though the second special figure winning device 34 enters the receiving state in response to the ball entering the through winning portion 36, the first distribution mechanism 71 distributes the second special figure winning device 34 toward the second special figure winning device 34. The occurrence of an event in which the movement of the game ball is disturbed in the middle and the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state before the second special figure winning device 34 is entered is prevented. It becomes possible.

高頻度サポートモードであって第2特図保留エリア134に保留情報(以下、第2保留情報ともいう)が複数記憶されている状況において外れ結果に対応する第2保留情報を実行契機として遊技回が実行される場合には、第2特図入賞装置34への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い固定短期間で遊技回が実行される。これにより、第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶されているにも関わらず第2特図入賞装置34への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、第2特図入賞装置34に遊技球が入球したにも関わらず第2保留情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、第2特図保留エリア134に別の第2保留情報が記憶されていない状況で第2保留情報を実行契機として遊技回が実行される場合には、当該遊技回が上記最短の入球周期と上記上限数との積以上の固定長期間に亘って実行される。これにより、第2特図保留エリア134に第2保留情報が記憶されていない状況となった場合には、第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶されるようにすることが可能となり、第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。   In the high-frequency support mode and in a situation where a plurality of pieces of hold information (hereinafter also referred to as second hold information) are stored in the second special figure hold area 134, the second hold information corresponding to the detachment result is used as an execution timing. Is executed, the game times are executed in a fixed short period shorter than the shortest pitching period in the case where a game ball enters the second special figure winning device 34. As a result, there is a possibility that a game ball will be newly entered into the second special figure winning device 34 even though the upper limit number of second holding information is stored in the second special figure holding area 134. Is reduced. Therefore, it is difficult to generate an event that the second hold information is not acquired even though the game ball has entered the second special figure winning device 34. On the other hand, in the case where another second holding information is not stored in the second special figure holding area 134 and the game times are executed with the second holding information as an execution opportunity, the game times are set to the shortest input time. It is executed over a fixed long period that is greater than or equal to the product of the sphere period and the upper limit number. As a result, if the second reserved information is not stored in the second special figure holding area 134, the upper limit number of second holding information is stored in the second special figure holding area 134. This makes it possible to generate a situation in which the upper limit number of second hold information is stored in the second special figure hold area 134.

固定短期間は1種類のみである。これにより、ROM113において遊技回の変動表示期間の情報を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。同様に、固定長期間は1種類のみである。これにより、ROM113において遊技回の変動表示期間の情報を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   There is only one fixed short period. Thereby, it is possible to suppress the storage capacity for storing information of the game time variation display period in the ROM 113. Similarly, there is only one type of fixed long term. Thereby, it is possible to suppress the storage capacity for storing information of the game time variation display period in the ROM 113.

固定長期間は、上記最短の入球周期と上記上限数との積以上の期間であって上記最短の入球周期と上記上限数に1加算した数との積未満の期間である。これにより、遊技回が固定長期間に亘って実行される場合には、当該遊技回が実行されている状況において第2特図保留エリア134に上限数の第2保留情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回が実行されている状況において第2特図入賞装置34に上記上限数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。   The fixed long period is a period equal to or longer than the product of the shortest pitching period and the upper limit number, and is less than the product of the shortest pitching period and the number obtained by adding 1 to the upper limit number. Thereby, when the game times are executed over a fixed long period, the upper limit number of second hold information is stored in the second special figure hold area 134 in the situation where the game times are being executed. On the other hand, it is possible to prevent more game balls from entering the second special figure winning device 34 than the upper limit number in the situation where the game times are being executed. Become.

高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第1振分機構71に遊技球が供給されるとともに外れ結果に対応する第2保留情報を実行契機とした遊技回が繰り返し実行される場合には、固定短期間による遊技回が10回実行された後に固定長期間による遊技回が1回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、第2特図入賞装置34への入球が発生したにも関わらず第2保留情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回の実行効率を高めた構成において、遊技回がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。   Fixed in the case where a game ball is supplied to the first sorting mechanism 71 with the shortest firing period in the high-frequency support mode and the game times are repeatedly executed using the second hold information corresponding to the result of the detachment as a trigger. A situation in which a game time for a fixed long period is executed once after a game time for a short period is executed 10 times repeatedly occurs. Thus, in a configuration in which the execution efficiency of game times is increased in order to prevent the situation in which the second hold information is not acquired despite the occurrence of a ball entering the second special figure winning device 34, It is possible to periodically generate a situation where the times are executed over a period of a certain length of time, and it is possible to make the execution mode of the production favorable accordingly.

<第5の実施形態>
本実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3の構成が上記第4の実施形態と相違している。当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the right area PA3 of the game area PA is different from that of the fourth embodiment. The different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における右側領域PA3を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   FIG. 42 is a front view of the game board 24 showing the right area PA3 in an enlarged manner in the present embodiment.

右側領域PA3には上記第4の実施形態と同様に、第2特図入賞装置34と、特電入賞装置35と、スルー入賞部36と、特別入賞部155とが設けられている。特電入賞装置35は上記第4の実施形態と同様に上側領域PA1と右側領域PA3との境界部分に設けられている。右側領域PA3において特電入賞装置35の下流側の位置には第3振分機構161及び第4振分機構162が設けられている。   In the right area PA3, as in the fourth embodiment, a second special figure winning device 34, a special electric prize winning device 35, a through winning portion 36, and a special winning portion 155 are provided. The special electric prize winning device 35 is provided at a boundary portion between the upper area PA1 and the right area PA3 as in the fourth embodiment. In the right area PA3, a third distribution mechanism 161 and a fourth distribution mechanism 162 are provided at a position downstream of the special prize winning device 35.

第3振分機構161及び第4振分機構162はいずれも、上方から供給された遊技球をこれら振分機構161,162の左方及びこれら振分機構161,162の鉛直下方のいずれかに振り分ける構成であるとともに、1個の遊技球の振り分けを行う度に、振分機構161,162の左方→振分機構161,162の鉛直下方→振分機構161,162の左方→・・・といったように遊技球の振分状態が順次変更される構成である。この場合、第3振分機構161に供給される遊技球は、2個に1個の割合で第3振分機構161の左方に振り分けられ、2個に1個の割合で第3振分機構161の鉛直下方に振り分けられる。また、第4振分機構162に供給される遊技球は、2個に1個の割合で第4振分機構162の左方に振り分けられ、2個に1個の割合で第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられる。   In each of the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162, the game balls supplied from above are placed either on the left side of these distribution mechanisms 161, 162 or vertically below these distribution mechanisms 161, 162. In addition to the distribution structure, each time one game ball is distributed, the left side of the distribution mechanisms 161 and 162 → the vertically lower side of the distribution mechanisms 161 and 162 → the left side of the distribution mechanisms 161 and 162. The game ball distribution state is sequentially changed as follows. In this case, the game balls supplied to the third distribution mechanism 161 are distributed to the left of the third distribution mechanism 161 at a ratio of one to two, and the third distribution at a ratio of one to two. They are distributed vertically below the mechanism 161. The game balls supplied to the fourth distribution mechanism 162 are distributed to the left of the fourth distribution mechanism 162 at a ratio of one to two, and the fourth distribution mechanism at a ratio of one to two. Sorted vertically below 162.

第3振分機構161は、右側領域PA3において特電入賞装置35よりも下流の位置であって、右側領域PA3において第2特図入賞装置34、スルー入賞部36、特別入賞部155及び第4振分機構162よりも上流の位置に設けられている。特電入賞装置35と第3振分機構161との間には、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第3振分機構161に確実に供給されるように、多数の釘24bによって第3振分機構161に向けた誘導部163が形成されている。これにより、特電入賞装置35に入賞することなく右側領域PA3を流下する遊技球は第3振分機構161に確実に供給される。換言すれば、右側領域PA3において第3振分機構161よりも下流側に流入することとなる遊技球は、当該下流側に流入する前に第3振分機構161に確実に供給される。   The third distribution mechanism 161 is located downstream of the special prize winning device 35 in the right area PA3. In the right region PA3, the second special figure winning apparatus 34, the through winning section 36, the special winning section 155, and the fourth swing are arranged. It is provided at a position upstream from the minute mechanism 162. Between the special electricity prize winning device 35 and the third distribution mechanism 161, the game balls flowing down the right area PA 3 without winning the special electricity prize winning device 35 are surely supplied to the third distribution mechanism 161. A guide portion 163 directed to the third sorting mechanism 161 is formed by a large number of nails 24b. Thereby, the game balls flowing down the right area PA3 without winning the special electricity winning device 35 are reliably supplied to the third distribution mechanism 161. In other words, the game ball that flows into the downstream side of the third distribution mechanism 161 in the right region PA3 is reliably supplied to the third distribution mechanism 161 before flowing into the downstream side.

右側領域PA3には、第3振分機構161の左方に振り分けられた遊技球を当該第3振分機構161の左下の位置に誘導するための第5誘導レール164が設けられている。この第5誘導レール164により遊技球が誘導される位置に第4振分機構162が設けられており、第3振分機構161の左方に振り分けられ第5誘導レール164により誘導された遊技球は確実に第4振分機構162に供給される。なお、第5誘導レール164は第3振分機構161の鉛直下方に振り分けられた遊技球が第4振分機構162に入賞することがないように設けられている。また、第3振分機構161の鉛直下方に振り分けられた遊技球は後述する第7誘導レール166及び第8誘導レール167によって、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び特別入賞部155への入賞が阻止される。   The right area PA3 is provided with a fifth guide rail 164 for guiding the game balls distributed to the left of the third distribution mechanism 161 to the lower left position of the third distribution mechanism 161. A fourth distribution mechanism 162 is provided at a position where the game ball is guided by the fifth guide rail 164, and the game ball is distributed to the left of the third distribution mechanism 161 and guided by the fifth guide rail 164. Is reliably supplied to the fourth distribution mechanism 162. The fifth guide rail 164 is provided so that game balls distributed vertically below the third distribution mechanism 161 will not win the fourth distribution mechanism 162. In addition, the game balls distributed vertically below the third distribution mechanism 161 are, by a seventh guide rail 166 and an eighth guide rail 167 described later, a second special figure winning device 34, a through winning portion 36, and a special winning portion 155. Will be blocked from winning.

右側領域PA3には、第4振分機構162の左方に振り分けられた遊技球を当該第4振分機構162の左下の位置に誘導するための第6誘導レール165が設けられている。この第6誘導レール165により遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第4振分機構162の左方に振り分けられ第6誘導レール165により誘導された遊技球は確実にスルー入賞部36に入賞する。スルー入賞部36は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部36への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部36の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域PAから排出されることなく、そのまま遊技領域PAの流下を継続する。この場合、スルー入賞部36を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部36の右方に存在している第2特図入賞装置34及び特別入賞部155に誘導されることはない。   The right region PA3 is provided with a sixth guide rail 165 for guiding the game balls distributed to the left of the fourth distribution mechanism 162 to the lower left position of the fourth distribution mechanism 162. A through winning portion 36 is provided at a position where the game ball is guided by the sixth guide rail 165, and the game ball guided to the left by the sixth guide rail 165 is surely distributed to the left side of the fourth distribution mechanism 162. Win a prize in the thru winning section 36. As described above, the through winning portion 36 has a through-hole penetrating in the vertical direction, and a winning in the through winning portion 36 is generated when the game ball passes through the through-hole in the vertical direction. Then, the game ball that has passed through the through hole of the through winning portion 36 in the vertical direction continues to flow down in the game area PA without being discharged from the game area PA. In this case, since the game ball that has passed through the through winning portion 36 flows down vertically, it is guided to the second special figure winning device 34 and the special winning portion 155 that exist on the right side of the through winning portion 36. Never happen.

右側領域PA3には、第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第4振分機構162の鉛直下方の位置に誘導するための第7誘導レール166が設けられている。この第7誘導レール166により遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられており、第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられ第7誘導レール166により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34が受入状態となっている状況であれば確実に第2特図入賞装置34に入賞する。第2特図入賞装置34は既に説明したとおりスルー入賞部36への入賞を契機として受入状態となる。その受入状態は、第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞すること、及び受入期間が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了し非受入状態に復帰する。第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合には、上記第4の実施形態と同様に、3個の遊技球の払い出しが実行されるとともに、第2特図保留エリア134に保留情報が記憶される。   The right region PA3 is provided with a seventh guide rail 166 for guiding the game balls distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 to a position below the fourth distribution mechanism 162. A second special figure winning device 34 is provided at a position at which the game ball is guided by the seventh guide rail 166, and the game is distributed by being vertically below the fourth distribution mechanism 162 and guided by the seventh guide rail 166. The ball surely wins the second special figure winning device 34 if the second special figure winning device 34 is in the accepting state. As described above, the second special figure winning device 34 is in a receiving state in response to winning in the through winning portion 36. The acceptance state ends when one of the conditions that one game ball wins the second special figure winning device 34 and the acceptance period elapses and returns to the non-acceptance state. When one game ball wins the second special figure winning device 34, the payout of three game balls is executed and the second special figure holding area 134 as in the fourth embodiment. Is stored.

一方、第2特図入賞装置34が非受入状態となっている状況であれば、第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられ第7誘導レール166により誘導された遊技球は第2特図入賞装置34に入賞することなく、第2特図入賞装置34のカバー部材59による通路部59aを縦方向に貫通することとなる。第2特図入賞装置34の通路部59aを縦方向に貫通した遊技球をさらに鉛直下方へ誘導するように第8誘導レール167が設けられている。また、この第8誘導レール167により遊技球が誘導される位置に特別入賞部155が設けられている。   On the other hand, if the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state, the game balls distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 and guided by the seventh guide rail 166 are the second special figure. Without winning the winning device 34, the passage portion 59a by the cover member 59 of the second special figure winning device 34 is penetrated in the vertical direction. An eighth guide rail 167 is provided so as to guide the game ball passing through the passage portion 59a of the second special figure winning device 34 in the vertical direction further vertically downward. A special winning portion 155 is provided at a position where the game ball is guided by the eighth guide rail 167.

特別入賞部155は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部155に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部155がスルー入賞部36と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部155に入賞した遊技球はそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部155に1個の遊技球が入賞した場合には3個の遊技球が払い出される。第4振分機構162の鉛直下方に振り分けられ第7誘導レール166により誘導されたものの第2特図入賞装置34に入賞しなかった遊技球は、第8誘導レール167により誘導されることにより特別入賞部155に確実に入賞する。   The special winning portion 155 is opened vertically upward, and the game ball that has won the special winning portion 155 is guided to the back side of the game board 24 and discharged. However, the present invention is not limited to this, and the special winning portion 155 is provided in a gate shape penetrating in the vertical direction similarly to the through winning portion 36, and the game balls won in the special winning portion 155 are directly in the game area PA. It is good also as a structure which continues flowing down. When one game ball wins the special winning portion 155, three game balls are paid out. A game ball that is distributed vertically below the fourth distribution mechanism 162 and guided by the seventh guide rail 166 but has not won the second special figure winning device 34 is specially guided by the eighth guide rail 167. Make sure to win the winning part 155.

第3振分機構161により2方向に遊技球が順次振り分けられるとともに第4振分機構162により2方向に遊技球が順次振り分けられる構成において、第3振分機構161の左下の位置に第4振分機構162が設けられている場合、第3振分機構161及び第4振分機構162の両方が左方に遊技球を振り分ける振分状態である状況で第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球はスルー入賞部36に誘導されるとともに、第3振分機構161及び第4振分機構162の両方が鉛直下方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球は第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されないとともに、第3振分機構161が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球は第2特図入賞装置34に誘導されるとともに、第3振分機構161が鉛直下方に遊技球を振り分ける振分状態となるとともに第4振分機構162が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第3振分機構161に遊技球が供給されるとその遊技球は第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されないとともに、第3振分機構161が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。当該構成においては第3振分機構161に遊技球が供給される度に、スルー入賞部36に誘導される状態→第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されない状態→第2特図入賞装置34に誘導される状態→第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36のいずれにも誘導されない状態→スルー入賞部36に誘導される状態→・・・といったように遊技球が誘導される状態が順次切り換えられる。   In the configuration in which the game balls are sequentially distributed in two directions by the third distribution mechanism 161 and the game balls are sequentially distributed in two directions by the fourth distribution mechanism 162, the fourth distribution mechanism 161 is disposed at the lower left position of the third distribution mechanism 161. When the distribution mechanism 162 is provided, the game balls are placed in the third distribution mechanism 161 in a situation where both the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 distribute the game balls to the left. When supplied, the game ball is guided to the through winning portion 36, and both the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 are in a distribution state in which the game balls are distributed vertically downward. In this situation, when a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161, the game ball is not guided to either the second special figure winning device 34 or the through winning unit 36, and the third distribution mechanism 161 is moved to the left. The game ball is distributed to the game balls. In this situation, when a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161, the game ball is guided to the second special figure winning device 34, and the third distribution mechanism 161 distributes the game ball vertically downward. At the same time, the fourth distribution mechanism 162 is in a distribution state in which the game balls are distributed to the left. In this situation, when a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161, the game ball is not guided to either the second special figure winning device 34 or the through winning unit 36, and the third distribution mechanism 161 is moved to the left. The game ball is distributed to the game balls. In this configuration, every time a game ball is supplied to the third distribution mechanism 161, a state in which the game ball is guided to the through winning portion 36 → a state in which neither the second special figure winning device 34 nor the through winning portion 36 is guided → State guided to the second special figure winning device 34 → State not guided to either the second special figure winning device 34 or the through winning part 36 → State guided to the through winning part 36 →... The state in which the sphere is guided is sequentially switched.

上記構成においてはスルー入賞部36に入賞することとなる遊技球の次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球は第2特図入賞装置34に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球が第2特図入賞装置34に誘導される。これにより、スルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。この確保された期間を利用して普図表示部46における絵柄の変動表示を行うことが可能となる。また、この確保された期間内において普図表示部46における絵柄の変動表示が終了して第2特図入賞装置34の受入状態への移行が完了するように処理時間が設定されていることにより、最短の発射周期で第3振分機構161に遊技球が供給される場合であってもスルー入賞部36への入賞が発生してから第2特図入賞装置34に遊技球が誘導されるまでの間に第2特図入賞装置34が受入状態となっているようにすることができ、この第2特図入賞装置34に誘導された遊技球を第2特図入賞装置34に確実に入賞させることが可能となる。   In the above configuration, the game balls supplied to the third distribution mechanism 161 in the next order of the game balls to be won in the through winning unit 36 are not guided to the second special figure winning device 34, and The game balls supplied to the third sorting mechanism 161 in the next order are guided to the second special figure winning device 34. As a result, it is possible to ensure a long minimum period required for the game ball to be guided to the second special figure winning device 34 after the winning to the through winning portion 36 is generated. Using this secured period, it is possible to perform a variable display of the pattern on the general map display unit 46. In addition, the processing time is set so that the change display of the pattern on the general map display unit 46 is completed and the transition to the acceptance state of the second special figure winning device 34 is completed within the secured period. Even when a game ball is supplied to the third sorting mechanism 161 in the shortest firing cycle, the game ball is guided to the second special figure winning device 34 after the winning to the through winning portion 36 occurs. Until the second special figure winning device 34 is in the accepting state, and the game ball guided to the second special figure winning device 34 is surely received by the second special figure winning device 34. It is possible to win a prize.

第2特図入賞装置34に誘導されることとなる遊技球の次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球はスルー入賞部36に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球がスルー入賞部36に誘導される。これにより、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。スルー入賞部36は、第2特図入賞装置34が受入状態となっている場合には入賞が無効化されることとなる。また、第2特図入賞装置34への入賞が当該第2特図入賞装置34の検知センサ54により検知されたとしても、MPU112はその後に第2特図入賞装置34を非受入状態とするための処理を実行する必要があり、その処理が完了するまでの間はスルー入賞部36の入賞が無効化される。この場合に、受入状態となっている第2特図入賞装置34への入賞が発生してからスルー入賞部36への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保されていることにより、第2特図入賞装置34に入賞することとなる遊技球の次の順番で第3振分機構161に供給された遊技球がスルー入賞部36に到達するまでに、第2特図入賞装置34を非受入状態とする処理が確実に完了しており、スルー入賞部36への入賞が有効となる状況への移行が確実に完了している。   The game balls supplied to the third sorting mechanism 161 in the next order of the game balls to be guided to the second special figure winning device 34 are not guided to the through winning unit 36, and the next The game balls supplied to the third distribution mechanism 161 in order are guided to the through winning portion 36. Accordingly, it is possible to ensure a long minimum time period required for the winning to the through winning portion 36 after the winning to the second special figure winning device 34 in the receiving state occurs. The through winning portion 36 is invalidated when the second special figure winning device 34 is in the accepting state. In addition, even if a winning in the second special figure winning device 34 is detected by the detection sensor 54 of the second special figure winning device 34, the MPU 112 thereafter sets the second special figure winning device 34 in a non-accepting state. It is necessary to execute this process, and the winning of the through winning unit 36 is invalidated until the process is completed. In this case, the shortest period required for the winning to the through winning portion 36 after the winning to the second special figure winning device 34 in the receiving state occurs is secured long, The second special figure winning device 34 is moved until the game balls supplied to the third distribution mechanism 161 in the next order of the game balls to be won in the second special figure winning device 34 reach the through winning portion 36. The process of setting the non-accepting state has been completed with certainty, and the transition to a situation in which winning to the through winning unit 36 is valid has been completed with certainty.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)第1〜第3の実施形態において低確率状態では、スルー入賞部36への入賞が無効化される構成としてもよく、スルー入賞部36への入賞に基づき普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されるものの分岐入賞装置37が開放状態とならない構成としてもよい。この場合、分岐入賞装置37が開放状態となるか否かを、低確率状態と高確率状態とで明確に相違させることが可能となる。また、第4〜第5の実施形態において低頻度サポートモードでは、スルー入賞部36への入賞が無効化される構成としてもよく、スルー入賞部36への入賞に基づき普図表示部46における絵柄の変動表示が実行されるものの第2特図入賞装置34が受入状態とならない構成としてもよい。この場合、第2特図入賞装置34が受入状態となるか否かを、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで明確に相違させることが可能となる。   (1) In the first to third embodiments, in the low probability state, the winning in the through winning portion 36 may be invalidated, and the picture in the general display unit 46 is based on the winning in the through winning portion 36. However, the branch prize winning device 37 may be configured not to be in the open state although the variable display is executed. In this case, whether or not the branch winning device 37 is in the open state can be clearly different between the low probability state and the high probability state. In the fourth to fifth embodiments, in the low frequency support mode, the winning in the through winning portion 36 may be invalidated, and the pattern on the general display unit 46 is based on the winning in the through winning portion 36. However, the second special figure winning device 34 may be configured not to be in the accepting state although the variable display is executed. In this case, whether or not the second special figure winning device 34 is in the accepting state can be clearly different between the low frequency support mode and the high frequency support mode.

(2)第1〜第3の実施形態において低確率状態ではスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が確実に実行されるとともに分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される構成としてもよい。この場合であっても、上記第1〜第3の実施形態のように振分機構71,72により分岐入賞装置37に向けて遊技球が供給されるタイミングにおいては分岐入賞装置37の開閉制御が既に終了しており当該分岐入賞装置37が閉鎖状態となっている構成とすることで、低確率状態においては分岐入賞装置37への入賞が実質的に発生しないようにすることが可能となる。また、第4〜第5の実施形態において低頻度サポートモードではスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が確実に実行されるとともに第2特図入賞装置34の受入制御が確実に実行される構成としてもよい。この場合であっても、上記第4〜第5の実施形態のように第1振分機構71により第2特図入賞装置34に向けて遊技球が供給されるタイミングにおいては第2特図入賞装置34の受入制御が既に終了しており当該第2特図入賞装置34が非受入状態となっている構成とすることで、低頻度サポートモードにおいては第2特図入賞装置34への入賞が実質的に発生しないようにすることが可能となる。   (2) In the first to third embodiments, in the low probability state, when a winning to the through winning unit 36 occurs, the change display of the picture on the normal display unit 46 is surely executed and the branch winning device 37 It is good also as a structure by which opening / closing control of this is performed reliably. Even in this case, the opening / closing control of the branch winning device 37 is performed at the timing when the game balls are supplied to the branch winning device 37 by the distribution mechanisms 71 and 72 as in the first to third embodiments. By adopting a configuration in which the branch winning device 37 has already been completed and is in the closed state, it is possible to substantially prevent the winning of the branch winning device 37 in the low probability state. Further, in the fourth to fifth embodiments, in the low frequency support mode, when a winning to the through winning portion 36 occurs, the change display of the pattern on the normal display portion 46 is surely executed and the second special figure is displayed. It is good also as a structure by which the acceptance control of the winning device 34 is performed reliably. Even in this case, as in the fourth to fifth embodiments, the second special figure winning is performed at the timing when the game balls are supplied to the second special figure winning device 34 by the first distribution mechanism 71. By adopting a configuration in which the acceptance control of the device 34 has already been completed and the second special figure winning device 34 is in a non-accepting state, the second special figure winning device 34 can receive a prize in the low frequency support mode. It becomes possible not to generate substantially.

(3)第1〜第3の実施形態において高確率状態ではスルー入賞部36への入賞が発生した場合に分岐入賞装置37の開閉制御が確実に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、高確率状態であってもスルー入賞部36への入賞が発生したことを契機として開放抽選処理が実行され当該開放抽選処理において開放当選となった場合に分岐入賞装置37が開放状態となる構成としてもよい。但し、高確率状態において分岐入賞装置37が開放状態となる頻度を高めるべく、高確率状態において開放当選となる確率を低確率状態において開放当選となる確率よりも高くすることが好ましい。また、高確率状態においては開放当選とならないことが起こり得るが、略100%の確率で開放当選となる構成としてもよい。また、第4〜第5の実施形態において高頻度サポートモードではスルー入賞部36への入賞が発生した場合に第2特図入賞装置34の受入制御が確実に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度サポートモードであってもスルー入賞部36への入賞が発生したことを契機として受入抽選処理が実行され当該受入抽選処理において受入当選となった場合に第2特図入賞装置34が受入状態となる構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードにおいて第2特図入賞装置34が受入状態となる頻度を高めるべく、高頻度サポートモードにおいて受入当選となる確率を低頻度サポートモードにおいて受入当選となる確率よりも高くすることが好ましい。また、高頻度サポートモードにおいては受入当選とならないことが起こり得るが、略100%の確率で受入当選となる構成としてもよい。   (3) In the first to third embodiments, in the high probability state, the winning / opening control of the branch winning device 37 is surely executed when a winning to the through winning portion 36 occurs. However, the present invention is not limited to this. Even if it is in a high probability state, the open lottery process is executed in response to the occurrence of a prize in the through prize winning unit 36, and the branch prize winning device 37 is opened when the open lottery process is won. It is good also as composition which will be in a state. However, in order to increase the frequency at which the branch prize winning device 37 is in the open state in the high probability state, it is preferable that the probability of winning in the high probability state is higher than the probability of winning in the low probability state. In addition, although it is possible that the open win is not achieved in the high probability state, the open win may be configured with a probability of approximately 100%. In the fourth to fifth embodiments, the high-frequency support mode is configured such that the acceptance control of the second special figure winning device 34 is reliably executed when a winning to the through winning portion 36 occurs. Even if it is in the high frequency support mode, when the winning lottery process is executed in response to the occurrence of winning in the through winning portion 36 and the winning lottery process is performed, the second is selected. The special figure winning device 34 may be in a receiving state. However, in order to increase the frequency with which the second special figure winning device 34 is in the acceptance state in the high frequency support mode, the probability of winning in the high frequency support mode should be higher than the probability of winning in the low frequency support mode. Is preferred. In addition, in the high frequency support mode, it may happen that the winning winning is not performed, but the winning winning may be configured with a probability of approximately 100%.

(4)第1〜第3の実施形態において第2高確率状態にて分岐入賞装置37の開閉制御が実行される場合、短開放期間による開放回が最初に実行され閉鎖継続期間が経過した後に長開放期間による開放回が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、長開放期間よりも長い開放期間に亘って継続する1回の開放が行われる構成としてもよい。この場合、分岐入賞装置37の開閉制御が開始されるタイミングを上記第1〜第3の実施形態と同一とするとともに、その開放期間をスルー入賞部36に供給される遊技球に対して最短の発射周期で3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入賞装置37の分岐入口61に到達するタイミングにおいても分岐入賞装置37が開放状態に維持されている期間とする。これにより、第2高確率状態において第1振分機構71に最短の発射周期で遊技球を供給することにより、スルー入賞部36に供給される遊技球に対して3個後に第1振分機構71に供給された遊技球が分岐入賞装置37に入球するとともにその遊技球は第2導出領域65dに流入することとなる。また、スルー入賞部36に供給される遊技球に対して1個後及び2個後に第1振分機構71に供給される遊技球が分岐入賞装置37に向けて振り分けられることはないため、分岐入賞装置37が開放状態に維持されているとしても上記3個後の遊技球のみが分岐入賞装置37に入球することとなる。   (4) When the opening / closing control of the branch prize winning device 37 is executed in the second high probability state in the first to third embodiments, after the opening time by the short opening period is first executed and the closing continuation period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to perform one release that lasts over an open period longer than the long open period. In this case, the timing at which the opening / closing control of the branch winning device 37 is started is the same as that in the first to third embodiments, and the opening period is the shortest with respect to the game ball supplied to the through winning portion 36. A period in which the branch winning device 37 is maintained in the open state also at a timing when the game ball supplied to the first distribution mechanism 71 after three in the firing cycle reaches the branch inlet 61 of the branch winning device 37 is assumed. Thereby, in the second high probability state, by supplying the game balls with the shortest firing period to the first distribution mechanism 71, the first distribution mechanism after three game balls supplied to the through winning portion 36. The game ball supplied to 71 enters the branch winning device 37 and the game ball flows into the second lead-out area 65d. In addition, the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 after one and two game balls supplied to the through winning portion 36 are not distributed toward the branch winning device 37. Even if the winning device 37 is maintained in the open state, only the third and subsequent gaming balls will enter the branch winning device 37.

(5)第1〜第3の実施形態において第1特図入賞装置33が設けられておらず、分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入した場合には第2特図入賞装置34が受入状態となるが、第1導出領域65cの下流側に流入した場合には何ら特典が付与されない構成としてもよい。この場合、第1高確率状態及び第2高確率状態のいずれであっても分岐入賞装置37に入球した遊技球が第2導出領域65dに流入し得るものの、第2高確率状態の方が第1高確率状態よりも第2導出領域65dに遊技球が流入する確率が高い構成としてもよい。   (5) In the first to third embodiments, the first special figure winning device 33 is not provided, and the game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the second lead-out area 65d and the second Although the special figure winning device 34 is in the accepting state, no special benefit may be provided when it flows into the downstream side of the first derivation region 65c. In this case, although the game ball that has entered the branch winning device 37 can flow into the second derivation region 65d in either the first high probability state or the second high probability state, the second high probability state is more It is good also as a structure with a high probability that a game ball will flow into the 2nd derivation | leading-out area | region 65d rather than a 1st high probability state.

(6)第1〜第3の実施形態において第1振分機構71及び第2振分機構72による遊技球の振分方向が、スルー入賞部36に向けた方向、分岐入口61に向けた方向、及び特図入賞装置33,34の並設領域に向けた方向という3方向である構成に限定されることはなく、4方向以上である構成としてもよい。例えば、第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とを横方向に離間させて配置するとともに、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられる遊技球と第1振分機構71により右方に振り分けられる遊技球とがそれぞれ異なる領域に誘導される構成とすることで、第1振分機構71及び第2振分機構72による遊技球の振分方向が、スルー入賞部36に向けた方向、分岐入口61に向けた方向、第1特図入賞装置33に向けた方向、及び第2特図入賞装置34に向けた方向という4方向である構成としてもよい。   (6) In the first to third embodiments, the game ball distribution direction by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is a direction toward the through winning portion 36, a direction toward the branch entrance 61. And, it is not limited to the configuration of three directions, that is, the direction toward the juxtaposed region of the special figure winning devices 33 and 34, and may be a configuration of four or more directions. For example, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are spaced apart from each other in the lateral direction, and the game balls and the first distribution mechanism 71 are distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71. With the structure in which the game balls distributed to the right are guided to different areas, the distribution direction of the game balls by the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is directed to the through winning portion 36. It is good also as a structure which is four directions, the direction toward the branch entrance 61, the direction toward the 1st special figure winning device 33, and the direction toward the 2nd special figure winning device 34.

(7)上記第1〜第3の実施形態において第1振分機構71の振分状態の数と第2振分機構72の振分状態の数とが同一である構成に限定されることはなく、各振分状態の数が相違している構成としてもよい。例えば、第2振分機構72の振分状態の数は上記第1〜第3の実施形態と同様に、左方、鉛直下方及び右方の3種類であるのに対して、第1振分機構71の振分状態の数は左方及び鉛直下方の2種類である構成としてもよい。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の振分状態の組合せが1周するまでに要する遊技球の数は6個となる。   (7) In the first to third embodiments, the number of distribution states of the first distribution mechanism 71 and the number of distribution states of the second distribution mechanism 72 are limited to the same configuration. Alternatively, the number of distribution states may be different. For example, the number of distribution states of the second distribution mechanism 72 is the same as in the first to third embodiments described above, but there are three types of left, vertical downward, and right. The number of distribution states of the mechanism 71 may be two types, left and vertically below. In this case, the number of game balls required until the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round is six.

(8)上記第1〜第3の実施形態において第1振分機構71及び第2振分機構72が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37を右側領域PA3に集約して配置することで、右側領域PA3に向けて遊技球が供給される発射操作を継続することで、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37の全ての入賞を狙うことが可能となる。   (8) The first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 may not be provided in the first to third embodiments. Even in this case, the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36 and the branch winning device 37 are arranged in the right area PA3 so as to be directed to the right area PA3. By continuing the launch operation in which the game balls are supplied, it is possible to aim for all winnings of the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the through winning unit 36, and the branch winning device 37. Become.

(9)上記第1〜第3の実施形態において分岐入賞装置37の第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合の特典は第1特図入賞装置33が受入状態となることとは異なる特典であり、さらに分岐入賞装置37の第2導出領域65dに遊技球が流入した場合の特典は第2特図入賞装置34が受入状態となることとは異なる特典である構成としてもよい。例えば、第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合及び第2導出領域65dに遊技球が流入した場合のいずれであっても遊技者が使用可能な遊技球数を増加させるための処理が実行されるとともに、第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合と第2導出領域65dに遊技球が流入した場合とで増加対象となる遊技球数が相違している構成としてもよい。この場合、それら増加対象となる遊技球数の少なくとも一方を、分岐入賞検知センサ66aにて遊技球が検知された場合に増加対象となる遊技球数と同一である構成としてもよく、当該増加対象となる遊技球数よりも少ない構成としてもよく、当該増加対象となる遊技球数よりも多い構成としてもよい。   (9) In the first to third embodiments, when the game ball flows into the downstream side of the first derivation area 65c of the branch winning device 37, the first special figure winning device 33 is in a receiving state. Is a different privilege, and the bonus when the game ball flows into the second derivation area 65d of the branch winning device 37 may be different from that in which the second special figure winning device 34 is in the receiving state. . For example, in order to increase the number of game balls that can be used by a player regardless of whether the game ball flows into the downstream side of the first derivation region 65c or the game ball flows into the second derivation region 65d. A configuration in which the number of game balls to be increased is different between when the process is executed and when a game ball flows into the downstream side of the first derivation region 65c and when a game ball flows into the second derivation region 65d It is good. In this case, at least one of the number of game balls to be increased may be the same as the number of game balls to be increased when the game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a. The configuration may be smaller than the number of game balls to be increased, or may be configured to be greater than the number of game balls to be increased.

また、例えば第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入して第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知された場合には第1特図保留エリア133に保留情報が記憶され、第2導出領域65dに遊技球が流入して第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合には第2特図保留エリア134に保留情報が記憶される構成としてもよい。この場合、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34を設けなくても、分岐入賞装置37に入球した遊技球の流下結果に応じた種類の保留情報が取得される構成とすることが可能となる。   Further, for example, when a game ball flows into the downstream side of the first lead-out area 65c and a game ball is detected by the first trigger detection sensor 66b, the hold information is stored in the first special figure hold area 133, The game information may be stored in the second special figure reservation area 134 when the game ball flows into the second lead-out area 65d and is detected by the second opportunity detection sensor 66c. In this case, without providing the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34, the type of holding information according to the flow-down result of the game ball that has entered the branch winning device 37 is obtained. It becomes possible to do.

(10)上記第1〜第3の実施形態において分岐入賞装置37における第1導出領域65cの下流側に遊技球が流入した場合には第1特図入賞装置33が確実に受入状態となるのではなく、第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されたことを契機として実行された抽選処理において受入当選となることで第1特図入賞装置33が受入状態となる構成としてもよい。これにより、第1特図入賞装置33が受入状態となる状況が多様化することとなる。また、分岐入賞装置37の第2導出領域65dに遊技球が流入した場合には第2特図入賞装置34が確実に受入状態となるのではなく、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されたことを契機として実行された抽選処理において受入当選となることで第2特図入賞装置34が受入状態となる構成としてもよい。これにより、第2特図入賞装置34が受入状態となる状況が多様化することとなる。   (10) In the first to third embodiments, when the game ball flows downstream of the first lead-out area 65c in the branch winning device 37, the first special figure winning device 33 is surely in the receiving state. Instead, the first special figure winning device 33 may be in the accepting state by winning the winning in the lottery process executed when the game ball is detected by the first trigger detecting sensor 66b. As a result, the situation in which the first special figure winning device 33 is in the accepting state is diversified. Further, when the game ball flows into the second derivation area 65d of the branch winning device 37, the second special figure winning device 34 is not surely received, but the second ball detection sensor 66c A configuration may be adopted in which the second special figure winning device 34 enters the acceptance state by winning the acceptance in the lottery process executed in response to the detection. As a result, the situation in which the second special figure winning device 34 is in the accepting state is diversified.

(11)上記第1〜第3の実施形態において分岐入賞装置37に入球した遊技球が第1導出領域65cの下流側及び第2導出領域65dのうちいずれかに流入する構成に限定されることはなく、3種類以上の導出領域のいずれかに流入する構成としてもよい。例えば、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34とは別に第3特図入賞装置を設けるとともに、分岐入賞装置37に入球した遊技球が第3導出領域に流入した場合には第3特図入賞装置の受入制御が実行される構成としてもよい。これにより、分岐入賞装置37における遊技球の分岐態様を多様化させることが可能となる。   (11) In the first to third embodiments, the game ball that has entered the branch winning device 37 is limited to a configuration in which the game ball flows into either the downstream side of the first derivation area 65c or the second derivation area 65d. It is good, and it is good also as a structure which flows in in any of three or more types of derivation | leading-out area | regions. For example, when a third special figure winning device is provided separately from the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34, and a game ball that has entered the branch winning device 37 flows into the third lead-out area. May be configured such that the acceptance control of the third special figure winning device is executed. Thereby, it is possible to diversify the branching mode of the game balls in the branch winning device 37.

(12)上記第1〜第3の実施形態において分岐入賞装置37の分岐入賞検知センサ66aに遊技球が検知されたとしても遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよく、第1契機検知センサ66b又は第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知された場合に分岐入賞装置37への入賞に対する遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。   (12) In the first to third embodiments, even when a game ball is detected by the branch winning detection sensor 66a of the branch winning device 37, the game ball may not be paid out. Alternatively, the game ball may be paid out for winning to the branch winning device 37 when the second opportunity detection sensor 66c detects a gaming ball.

(13)上記第1〜第3の実施形態において第1高確率状態では切換片67が常時、退避位置に配置されるとともに、第2高確率状態では切換片67が常時、誘導位置に配置される構成としてもよい。この場合であっても、第1高確率状態において分岐入賞装置37に入球した遊技球は第1導出領域65cに確実に流入し、第2高確率状態において分岐入賞装置37に入球した遊技球は第2導出領域65dに確実に流入することとなる。   (13) In the first to third embodiments, the switching piece 67 is always arranged at the retracted position in the first high probability state, and the switching piece 67 is always arranged at the guidance position in the second high probability state. It is good also as composition to be. Even in this case, the game ball that has entered the branch winning device 37 in the first high probability state surely flows into the first derivation area 65c, and the game that has entered the branch winning device 37 in the second high probability state. The sphere surely flows into the second lead-out area 65d.

(14)上記第1〜第3の実施形態において第1振分機構71及び第2振分機構72に振り分けられた遊技球以外の遊技球であっても第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、スルー入賞部36及び分岐入賞装置37の少なくとも一つの入賞部への入賞が可能である構成としてもよい。これにより、当該入賞部への入賞が発生する経路を多様化させることが可能となる。   (14) In the first to third embodiments, even the game balls other than the game balls distributed to the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 are the first special figure winning device 33, the second The special figure winning device 34, the through winning portion 36, and the branch winning device 37 may be configured to be able to win at least one winning portion. As a result, it is possible to diversify the paths through which winnings to the winning portion occur.

(15)上記第1〜第3の実施形態においては分岐入賞装置37に1個の遊技球が入賞するとともにいずれかの特図入賞装置33,34に2個の遊技球が入賞することで、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周するのに要する遊技球数と同一数の遊技球が払い出される構成としたが、これに限定されることはなく、上記入賞による遊技球の合計の払出数が上記1周するのに要する遊技球数よりも少ない構成としてもよく多い構成としてもよい。また、上記第4の実施形態においては第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞することで、第1振分機構71の振分状態が1周するのに要する遊技球数と同一数の遊技球が払い出される構成としたが、これに限定されることはなく、第2特図入賞装置34への入賞したことに対する遊技球の払出数が上記1周するのに要する遊技球数よりも少ない構成としてもよく多い構成としてもよい。   (15) In the first to third embodiments, one game ball wins the branch winning device 37 and two game balls win one of the special drawing winning devices 33 and 34. Although the game balls of the same number as the number of game balls required for one combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 to be made one turn are arranged, it is limited to this. There may be a configuration in which the total number of game balls to be paid out by winning is smaller or larger than the number of game balls required for one round. In the fourth embodiment, when one game ball wins the second special figure winning device 34, the number of game balls required for the first distribution mechanism 71 to make one rotation is calculated. Although the same number of game balls are paid out, the present invention is not limited to this, and the game balls required for the number of game balls to be paid out in response to winning in the second special figure winning device 34 are one round. There may be fewer or more configurations than the number.

(16)上記第1〜第3の実施形態において第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34における受入状態と非受入状態との間の切り換えが電気駆動により行われる構成としたが、これに限定されることはなく、物理的な駆動により行われる構成としてもよい。例えば、第1導出領域65cの下流側に流入した遊技球が確実に衝突する位置に変位可能な第1受け部を設けるとともに、第1特図入賞装置33を非受入状態から受入状態に切り換えるための部材と第1受け部とを遊技盤24の背面側の空間を利用して連結させる。そして、当該第1受け部において遊技球を受けた場合には当該第1受け部が変位して第1特図入賞装置33が非受入状態から受入状態に切り換わる構成とする。また、第1特図入賞装置33には当該第1特図入賞装置33に入賞した遊技球が確実に衝突する位置に第2受け部を設けるとともに、当該第2受け部において2個の遊技球を受けた場合には当該第2受け部の変位量が2個の遊技球を受けたことに対応する変位量となることで第1特図入賞装置33が受入状態から非受入状態に切り換わる構成とする。また、第2導出領域65dに流入した遊技球が確実に衝突する位置に変位可能な第3受け部を設けるとともに、第2特図入賞装置34を非受入状態から受入状態に切り換えるための部材と第3受け部とを遊技盤24の背面側の空間を利用して連結させる。そして、当該第3受け部において遊技球を受けた場合には当該第3受け部が変位して第2特図入賞装置34が非受入状態から受入状態に切り換わる構成とする。また、第2特図入賞装置34には当該第2特図入賞装置34に入賞した遊技球が確実に衝突する位置に第4受け部を設けるとともに、当該第4受け部において2個の遊技球を受けた場合には当該第4受け部の変位量が2個の遊技球を受けたことに対応する変位量となることで第2特図入賞装置34が受入状態から非受入状態に切り換わる構成とする。上記構成によれば、第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34の受入制御をMPU112にて実行する必要がなくなる。   (16) In the first to third embodiments, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 are switched between the accepting state and the non-accepting state by electric drive. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be performed by physical driving. For example, in order to provide a first receiving portion that can be displaced at a position where a game ball that has flowed into the downstream side of the first lead-out area 65c reliably collides, and to switch the first special figure winning device 33 from the non-receiving state to the receiving state. These members and the first receiving part are connected using the space on the back side of the game board 24. When the first receiving part receives a game ball, the first receiving part is displaced, and the first special figure winning device 33 is switched from the non-accepting state to the accepting state. Further, the first special figure winning device 33 is provided with a second receiving portion at a position where the game ball won in the first special figure winning device 33 reliably collides, and two game balls are provided in the second receiving portion. In the case of receiving, the first special figure winning device 33 is switched from the accepting state to the non-accepting state because the displacement amount of the second receiving portion becomes a displacement amount corresponding to receiving two game balls. The configuration. Further, a third receiving portion that can be displaced at a position where the game ball that has flowed into the second lead-out area 65d collides with certainty is provided, and a member for switching the second special figure winning device 34 from the non-receiving state to the receiving state; The third receiving part is connected using the space on the back side of the game board 24. When the third receiving part receives a game ball, the third receiving part is displaced and the second special figure winning device 34 is switched from the non-accepting state to the accepting state. In addition, the second special figure winning device 34 is provided with a fourth receiving portion at a position where the game ball won in the second special figure winning device 34 reliably collides, and two game balls are provided in the fourth receiving portion. When receiving, the second special figure winning device 34 is switched from the receiving state to the non-receiving state because the displacement amount of the fourth receiving portion becomes a displacement amount corresponding to receiving two game balls. The configuration. According to the above configuration, it is not necessary for the MPU 112 to execute the acceptance control of the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34.

(17)上記第3の実施形態において特別入賞部142が分岐入口61の鉛直下方の位置に設けられているのではなく、特別入賞部142がスルー入賞部36の鉛直下方の位置に設けられている構成としてもよい。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周する間に分岐入賞装置37への入賞が発生するか否かに関係なく特別入賞部142への入賞が発生することとなる。したがって、分岐入賞装置37への入賞が発生しない場合には第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球と同数の遊技球が払い出され、分岐入賞装置37への入賞が発生する場合には第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態の組合せが1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球よりも多い数の遊技球が払い出される。   (17) In the third embodiment, the special winning portion 142 is not provided at a position vertically below the branch entrance 61, but the special winning portion 142 is provided at a position vertically below the through winning portion 36. It is good also as composition which has. In this case, regardless of whether or not a winning to the branch winning device 37 occurs while the combination of the respective distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one round, the special winning portion 142 is entered. Will be awarded. Therefore, when a winning to the branch winning device 37 does not occur, the combination of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one turn, and the first is made during the one turn. When the same number of game balls as the game balls supplied to the distribution mechanism 71 are paid out and a winning to the branch winning device 37 occurs, each distribution of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 is performed. During one round of the combination of states, a larger number of game balls than the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 during the one round are paid out.

(18)上記第4の実施形態において特別入賞部155が第2特図入賞装置34の鉛直下方の位置に設けられているのではなく、特別入賞部155がスルー入賞部36の鉛直下方の位置、又は第1誘導レール152により誘導される位置に設けられている構成としてもよい。この場合、第1振分機構71の振分状態が1周する間に第2特図入賞装置34への入賞が発生するか否かに関係なく特別入賞部155への入賞が発生することとなる。したがって、第2特図入賞装置34への入賞が発生しない場合には第1振分機構71の振分状態が1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球と同数の遊技球が払い出され、第2特図入賞装置34への入賞が発生する場合には第1振分機構71の振分状態が1周する間に、当該1周する間に第1振分機構71に供給される遊技球よりも多い数の遊技球が払い出される。   (18) In the fourth embodiment, the special prize winning portion 155 is not provided at a position vertically below the second special figure winning device 34, but the special prize winning portion 155 is located vertically below the through winning prize portion 36. Or it is good also as a structure provided in the position guided by the 1st guide rail 152. FIG. In this case, the winning to the special winning portion 155 occurs regardless of whether or not a winning to the second special figure winning device 34 occurs while the distribution state of the first distributing mechanism 71 makes one round. Become. Accordingly, when no winning is made to the second special figure winning device 34, the first sorting mechanism 71 is supplied to the first sorting mechanism 71 during one round while the first sorting mechanism 71 makes one round. When the same number of game balls are paid out and a winning to the second special figure winning device 34 occurs, the first distribution mechanism 71 makes one turn while the distribution state makes one turn. In the meantime, a larger number of game balls than the game balls supplied to the first distribution mechanism 71 are paid out.

(19)第1振分機構71による遊技球の振分方向と、第2特図入賞装置34及びスルー入賞部36の位置関係とは上記第4の実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば第1振分機構71により左方に振り分けられる遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられる遊技球が誘導される位置又は第1振分機構71により右方に振り分けられる遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられている構成としてもよい。また、第1振分機構71により鉛直下方に振り分けられる遊技球が誘導される位置にスルー入賞部36が設けられており、第1振分機構71により左方に振り分けられる遊技球が誘導される位置又は第1振分機構71により右方に振り分けられる遊技球が誘導される位置に第2特図入賞装置34が設けられている構成としてもよい。   (19) The distribution direction of the game balls by the first distribution mechanism 71 and the positional relationship between the second special figure winning device 34 and the through winning portion 36 are not limited to those in the fourth embodiment. For example, the through winning portion 36 is provided at a position where the game ball distributed to the left by the first distribution mechanism 71 is guided, and the game ball distributed vertically downward is guided by the first distribution mechanism 71. It is good also as a structure by which the 2nd special figure prize-winning apparatus 34 is provided in the position where the game ball distributed rightward by the position or the 1st distribution mechanism 71 is guide | induced. Further, a through winning portion 36 is provided at a position where a game ball distributed vertically downward by the first distribution mechanism 71 is guided, and the game ball distributed leftward is guided by the first distribution mechanism 71. It is good also as a structure by which the 2nd special figure prize-winning apparatus 34 is provided in the position where the game ball distributed rightward by the position or the 1st distribution mechanism 71 is guide | induced.

(20)上記第4〜第5の実施形態において第2特図入賞装置34が受入状態となった場合、1個の遊技球が第2特図入賞装置34に入球することで当該第2特図入賞装置34が非受入状態となる構成に限定されることはなく、2個以上の所定個数の遊技球が第2特図入賞装置34に入球することで当該第2特図入賞装置34が非受入状態となる構成としてもよい。この場合、第1振分機構71の振分状態が1周する場合の所定の周回において第2特図入賞装置34が受入状態となったとしても、その所定の周回よりも後の周回において第2特図入賞装置34が非受入状態に切り換わる条件が成立することとなる。   (20) In the fourth to fifth embodiments, when the second special figure winning device 34 is in the accepting state, one game ball enters the second special figure winning device 34 and the second special figure winning device 34 The special figure winning device 34 is not limited to a configuration in which the special figure winning device 34 is in a non-accepting state, and two or more predetermined number of game balls enter the second special figure winning device 34 so that the second special figure winning device 34 34 may be in a non-accepting state. In this case, even if the second special figure winning device 34 is in the receiving state in a predetermined lap when the allocating state of the first allocating mechanism 71 makes one round, The condition that the 2 special figure winning device 34 is switched to the non-accepting state is established.

(21)上記第4〜第5の実施形態において第2特図保留エリア134の保留情報(以下、第2保留情報ともいう)を契機として外れ結果に対応する遊技回が繰り返し実行される場合、固定短期間による遊技回が10回行われた後に固定長期間による遊技回が1回行われるように、第2特図入賞装置34への最短の入賞周期、固定短期間及び固定長期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、固定短期間による遊技回が10回未満の所定回数行われた後に固定長期間による遊技回が1回行われる構成としてもよく、固定短期間による遊技回が10回よりも多い所定回数行われた後に固定長期間による遊技回が1回行われる構成としてもよい。また、固定短期間による遊技回が複数回の所定回数行われるのに対して固定長期間による遊技回が2回又は3回行われる構成としてもよい。   (21) In the fourth to fifth embodiments described above, when the game times corresponding to the detachment result are repeatedly executed with the holding information (hereinafter also referred to as second holding information) in the second special figure holding area 134, The shortest winning period, fixed short period, and fixed long period for the second special figure winning device 34 are set so that after a fixed short period of 10 game times, the fixed long period of 1 game time is performed. However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that the game times for a fixed long period are performed once after the game times for a fixed short period are performed a predetermined number of times less than 10 times, A configuration may be adopted in which the game times for the fixed long period are performed once after the game times for the fixed short period are performed more than 10 times. Moreover, it is good also as a structure by which the game times by a fixed long period are performed 2 times or 3 times, while the game times by a fixed short period are performed several times.

(22)上記第4〜第5の実施形態において固定短期間が1種類のみである構成に限定されることはなく、第2特図入賞装置34への最短の入賞周期よりも短い期間が複数種類存在している構成としてもよい。また、固定長期間が1種類のみである構成に限定されることはなく、第2特図入賞装置34への最短の入賞周期以上である期間が複数種類存在している構成としてもよい。これにより、遊技回の実行態様を多様化させることが可能となる。   (22) In the fourth to fifth embodiments, the fixed short period is not limited to only one type, and there are a plurality of periods shorter than the shortest winning cycle for the second special figure winning device 34. It is good also as a structure which has a kind. Moreover, it is not limited to the configuration in which the fixed long period is only one type, and there may be a configuration in which there are a plurality of types of periods that are equal to or longer than the shortest winning cycle for the second special figure winning device 34. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of game times.

(23)上記第1〜第3の実施形態における第1振分機構71及び第2振分機構72や、上記第4の実施形態における第1振分機構71や、上記第5の実施形態における第3振分機構161及び第4振分機構162といった振分手段により遊技球の振分対象となる入球部は上記各実施形態におけるものに限定されない。例えば、振分手段による遊技球の振分対象が、一般入賞部31及び特電入賞装置35である構成としてもよく、第1特図通常入賞部32、第2特図入賞装置34及び特電入賞装置35である構成としてもよい。   (23) The first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 in the first to third embodiments, the first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment, and the fifth embodiment. The pitching portion that is a target for game balls to be sorted by the sorting means such as the third sorting mechanism 161 and the fourth sorting mechanism 162 is not limited to that in the above embodiments. For example, the game balls to be distributed by the distribution means may be configured to be the general prize winning unit 31 and the special electric prize winning device 35, the first special figure normal winning part 32, the second special figure winning prize device 34, and the special electric prize winning device. The configuration may be 35.

(24)上記第1〜第3の実施形態における第1振分機構71及び第2振分機構72や、上記第4の実施形態における第1振分機構71や、上記第5の実施形態における第3振分機構161及び第4振分機構162といった振分手段は、当該振分手段に1個の遊技球が供給される度に振分方向を変化させる構成に限定されることはなく、振分手段の振分状態が所定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合に2個以上の契機個数の遊技球が振分手段に供給された場合に所定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化する構成としてもよい。また、所定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合には2個以上の契機個数の遊技球が振分手段に供給された場合に所定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化し、特定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合には上記契機個数とは異なる個数の遊技球が振分手段に供給された場合に特定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化する構成としてもよい。   (24) The first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 in the first to third embodiments, the first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment, and the fifth embodiment. The distribution means such as the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162 are not limited to the configuration in which the distribution direction is changed each time one game ball is supplied to the distribution means. When the distribution state of the distribution means is a state in which game balls are distributed in a predetermined distribution direction, when two or more triggering game balls are supplied to the distribution means, the distribution direction is different from the predetermined distribution direction. It is good also as a structure which changes to the state which distributes a game ball in the distribution direction. Further, when the game balls are distributed in a predetermined distribution direction, when two or more opportunities of game balls are supplied to the distribution means, the game is performed in a distribution direction different from the predetermined distribution direction. When the ball is changed to a state in which the balls are distributed and the game balls are distributed in a specific distribution direction, when a number of game balls different from the above-mentioned opportunity number are supplied to the distribution means, the specific distribution direction It is good also as a structure which changes to the state which distributes a game ball to a different distribution direction.

(25)上記第1〜第3の実施形態では第1特図入賞装置33及び第2特図入賞装置34のいずれかについて受入制御が実行されている状況ではスルー入賞部36への入賞が無効化される構成としたが、受入制御が実行されている状況であってもスルー入賞部36への入賞が有効化され、当該状況においてスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が開始されるとともにその絵柄の変動表示後には分岐入賞装置37の開放制御が開始される構成としてもよい。この場合、第1振分機構71及び第2振分機構72を、特図入賞装置33,34が受入状態から非受入状態に切り換わるために必要な遊技球が特図入賞装置33,34に供給されていない状況でスルー入賞部36への遊技球の供給が行われる構成とした場合に、スルー入賞部36への入賞が有効化されるまでの待ち時間が生じないようにすることが可能となる。また、上記第4〜第5の実施形態では第2特図入賞装置34について受入制御が実行されている状況ではスルー入賞部36への入賞が無効化される構成としたが、受入制御が実行されている状況であってもスルー入賞部36への入賞が有効化され、当該状況においてスルー入賞部36への入賞が発生した場合には普図表示部46における絵柄の変動表示が開始されるとともにその絵柄の変動表示後には第2特図入賞装置34の受入制御が開始される構成としてもよい。この場合、第1振分機構71を、第2特図入賞装置34が受入状態から非受入状態に切り換わるために必要な遊技球が第2特図入賞装置34に供給されていない状況でスルー入賞部36への遊技球の供給が行われる構成とした場合に、スルー入賞部36への入賞が有効化されるまでの待ち時間が生じないようにすることが可能となる。   (25) In the first to third embodiments, the winning to the through winning portion 36 is invalid in the situation where the acceptance control is executed for either the first special figure winning device 33 or the second special figure winning device 34. However, even when the acceptance control is being executed, the winning in the through winning portion 36 is validated, and if the winning in the through winning portion 36 occurs in this situation, it is usual. A configuration may be adopted in which the change display of the picture on the display unit 46 is started and the opening control of the branch winning device 37 is started after the display of the change of the picture. In this case, the game balls required for the special drawing winning devices 33 and 34 to switch from the receiving state to the non-receiving state are transferred to the special drawing winning devices 33 and 34. When the supply of game balls to the through winning portion 36 is performed in a state where no supply is made, it is possible to prevent waiting time until the winning to the through winning portion 36 is activated. It becomes. In the fourth to fifth embodiments, in the situation where the acceptance control is executed for the second special figure winning device 34, the winning prize to the through winning portion 36 is invalidated. However, the acceptance control is executed. Even in the situation, the winning to the through winning portion 36 is validated, and when the winning to the through winning portion 36 occurs in the situation, the display of the variation of the pattern on the normal display portion 46 is started. At the same time, the acceptance control of the second special figure winning device 34 may be started after the change display of the pattern. In this case, the first distribution mechanism 71 is passed through in a situation where the game balls necessary for the second special figure winning device 34 to switch from the accepting state to the non-accepting state are not supplied to the second special figure winning device 34. When the game balls are supplied to the winning portion 36, it is possible to prevent a waiting time until the winning to the through winning portion 36 is validated.

(26)上記第1〜第3の実施形態において、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況、分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況及び特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況でスルー入賞部36への入賞が発生した場合には、その入賞に対する契機情報が所定の上限数(例えば4個)を上限として保留記憶される構成としてもよい。そして、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況、分岐入賞装置37の開閉制御が実行されている状況及び特図入賞装置33,34の受入制御が実行されている状況のいずれでもない状況において契機情報が保留記憶されている場合には、その契機情報を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される構成とする。これにより、分岐入賞装置37の開閉制御が実行される契機を多く生じさせることが可能となる。また、上記第4〜第5の実施形態において、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況、及び第2特図入賞装置34の受入制御が実行されている状況でスルー入賞部36への入賞が発生した場合には、その入賞に対する契機情報が所定の上限数(例えば4個)を上限として保留記憶される構成としてもよい。そして、普図表示部46にて絵柄の変動表示が行われている状況及び第2特図入賞装置34の受入制御が実行されている状況のいずれでもない状況において契機情報が保留記憶されている場合には、その契機情報を契機として普図表示部46における絵柄の変動表示が開始される構成とする。これにより、第2特図入賞装置34の受入制御が実行される契機を多く生じさせることが可能となる。   (26) In the first to third embodiments described above, the situation in which the variable display of the pattern is displayed in the universal figure display unit 46, the situation in which the opening / closing control of the branch prize winning device 37 is executed, and the special figure winning device. In the situation where the acceptance control of 33, 34 is being executed, when a winning to the through winning portion 36 occurs, the opportunity information for the winning is held and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4) It is good. And the situation where the change display of the picture is performed in the general figure display section 46, the situation where the opening / closing control of the branch winning device 37 is executed, and the situation where the receiving control of the special figure winning devices 33 and 34 is executed If the trigger information is held and stored in a situation that is not any of the above, the variable display of the pattern on the general-purpose display unit 46 is started by using the trigger information as a trigger. As a result, it is possible to generate many triggers for executing the opening / closing control of the branch prize winning device 37. Further, in the fourth to fifth embodiments, it is possible to see through in a situation where the change display of the pattern is performed on the universal figure display unit 46 and the acceptance control of the second special figure winning device 34 is being executed. When winning to the winning portion 36 occurs, the opportunity information for the winning may be stored with a predetermined upper limit number (for example, 4) as an upper limit. And the opportunity information is held and stored in the situation in which neither the situation where the variation display of the pattern is performed on the general map display unit 46 nor the situation where the acceptance control of the second special figure winning device 34 is executed. In such a case, the display of the variation of the pattern in the general-purpose display unit 46 is started with the opportunity information as an opportunity. As a result, it is possible to generate many opportunities for executing the acceptance control of the second special figure winning device 34.

(27)分岐入賞装置37の開放期間を上記第1〜第3の実施形態における期間よりも長い期間としてもよく短い期間としてもよい。また、第2特図入賞装置34の受入期間を上記第4〜第5の実施形態よりも長い期間としてもよく短い期間としてもよい。   (27) The opening period of the branch winning device 37 may be longer or shorter than the period in the first to third embodiments. In addition, the acceptance period of the second special figure winning device 34 may be longer or shorter than the fourth to fifth embodiments.

(28)上記第1〜第3の実施形態において第1特図入賞装置33と第2特図入賞装置34とが上下逆に配置されている構成としてもよい。   (28) In the first to third embodiments, the first special figure winning device 33 and the second special figure winning device 34 may be arranged upside down.

(29)特電入賞装置35に、V入賞領域と、V入賞領域及び他の領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分部材と、V入賞領域に流入した遊技球を検知するV入賞検知センサとを設け、V入賞検知センサにて遊技球が検知された場合に開閉実行モードの実行後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。この場合、高確対応結果となった場合にはV入賞領域への遊技球の流入が可能となる態様で開閉実行モードが行われ、低確対応結果となった場合にはV入賞領域への遊技球の流入が不可となる態様で開閉実行モードが行われる。また、特電入賞装置35とは別にV入賞検知センサが設けられた別入賞装置を設け、高確対応結果となった場合にはその別入賞装置への入賞が可能となる態様で開閉実行モードが行われ、低確対応結果となった場合にはその別入賞装置への入賞が可能となる態様で開閉実行モードが行われる構成としてもよい。   (29) In the special electric prize winning device 35, a V winning area, a distribution member that distributes game balls to any one of the V winning area and other areas, a V winning detection sensor that detects a gaming ball flowing into the V winning area, and It is good also as a structure where the success / failure lottery mode after execution of the opening / closing execution mode becomes the high probability mode when a game ball is detected by the V winning detection sensor. In this case, the opening / closing execution mode is performed in such a manner that a game ball can flow into the V winning area when a highly accurate response result is obtained, and the V winning area is input when a low accuracy response result is obtained. The opening / closing execution mode is performed in such a manner that the inflow of game balls is impossible. Further, in addition to the special electric prize winning device 35, a separate winning device provided with a V winning detection sensor is provided, and when a highly accurate response result is obtained, the opening / closing execution mode is set in such a manner that a winning to the separate winning device is possible. It is good also as a structure by which opening / closing execution mode is performed in the aspect which can be awarded to the another prize-winning apparatus, when it is performed and it becomes a low probability response result.

(30)上記第1〜第3の実施形態において第1契機検知センサ66bにて遊技球が検知されて第1特図入賞装置33の受入制御が実行される場合、第1特図入賞装置33が1回のみ開放される構成としたが、第1特図入賞装置33が複数回開放される構成としてもよい。この場合、1回目の開放回は第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が1周する場合における所定の周回において発生し、2回目の開放回は所定の周回に対して次の周回において第1特図入賞装置33に遊技球が供給され得るタイミングで発生する構成としてもよい。また、第2契機検知センサ66cにて遊技球が検知されて第2特図入賞装置34の受入制御が実行される場合、第2特図入賞装置34が1回のみ開放される構成としたが、第2特図入賞装置34が複数回開放される構成としてもよい。この場合、1回目の開放回は第1振分機構71及び第2振分機構72の各振分状態が1周する場合における所定の周回において発生し、2回目の開放回は所定の周回に対して次の周回において第2特図入賞装置34に遊技球が供給され得るタイミングで発生する構成としてもよい。   (30) In the first to third embodiments, when the game trigger is detected by the first trigger detection sensor 66b and the acceptance control of the first special figure winning device 33 is executed, the first special figure winning device 33 However, the first special figure winning device 33 may be opened a plurality of times. In this case, the first opening time occurs in a predetermined turn when each of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one turn, and the second opening time is a predetermined turn. On the other hand, it is good also as a structure which generate | occur | produces at the timing which can supply a game ball to the 1st special figure winning device 33 in the next round. In addition, when a game ball is detected by the second opportunity detection sensor 66c and acceptance control of the second special figure winning device 34 is executed, the second special figure winning device 34 is opened only once. The second special figure winning device 34 may be opened a plurality of times. In this case, the first opening time occurs in a predetermined turn when each of the distribution states of the first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72 makes one turn, and the second opening time is a predetermined turn. On the other hand, it is good also as a structure which generate | occur | produces at the timing which can supply a game ball to the 2nd special figure winning device 34 in the next round.

(31)上記各実施形態において高確率状態となった場合、次の大当たり結果が発生するまで高確率状態が継続する構成に限定されることはなく、開閉実行モードが終了してから終了基準回数の遊技回が実行された場合に高確率状態が終了する構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生しなくても高確率状態から低確率状態に移行し得る。したがって、例えば第1特図保留エリア133に記憶された保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には低確対応結果及び高確対応結果のいずれとなるのに対して、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には確実に高確対応結果となる構成としてもよい。   (31) When the high probability state is reached in each of the embodiments described above, the present invention is not limited to the configuration in which the high probability state continues until the next jackpot result occurs. The high probability state may be terminated when the game times are executed. In this case, even if the jackpot result does not occur, the high probability state can be shifted to the low probability state. Therefore, for example, when a jackpot result is generated with the hold information stored in the first special figure reservation area 133, the result is either the low probability correspondence result or the high probability correspondence result, while the second special figure reservation is When a jackpot result is generated with the hold information stored in the area 134 as a trigger, it may be configured to be a highly accurate response result.

(32)上記第1〜第3の実施形態では第2特図保留エリア134に記憶された保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確対応結果とならない構成としたが、第1高確対応結果となり得る構成としてもよい。   (32) In the first to third embodiments, when the jackpot result is triggered by the hold information stored in the second special figure hold area 134, the first high-accuracy response result is not obtained. It is good also as a structure which can become a 1st highly reliable response result.

(33)上記各実施形態における賞球個数に限定されることはなく任意であり、例えば第2特図入賞装置34に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数の方が、第1特図通常入賞部32又は第1特図入賞装置33に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。また、第1特図通常入賞部32に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数と第1特図入賞装置33に1個の遊技球が入賞した場合の賞球個数とが異なる構成としてもよい。この場合、前者の賞球個数の方が後者の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。   (33) The number of prize balls in each of the above embodiments is not limited and is arbitrary. For example, the number of prize balls when one game ball is won in the second special figure winning device 34 is the first number. The number of winning balls may be larger or smaller than the number of winning balls when one game ball is won in the special figure normal winning unit 32 or the first special figure winning device 33. Further, the number of winning balls when one game ball is won in the first special figure normal winning unit 32 and the number of winning balls when one game ball is winning in the first special figure winning device 33 are different. It is good. In this case, the former winning ball number may be larger or smaller than the latter winning ball number.

(34)主制御装置101から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置121により表示制御装置126が制御される構成に代えて、主制御装置101から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置126が音声発光制御装置121を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置121と表示制御装置126とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置101に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置101に集約されていてもよい。また、主制御装置101から音声発光制御装置121に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置121から表示制御装置126に送信されるコマンドの構成も任意である。   (34) Display control based on a command transmitted from the main control device 101 instead of a configuration in which the display control device 126 is controlled by the sound emission control device 121 based on a command transmitted from the main control device 101 The device 126 may be configured to control the sound emission control device 121. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 121 and the display control device 126 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main control apparatus 101, and both functions of these two control apparatuses may be integrated into the main control apparatus 101. In addition, the configuration of the command transmitted from the main control device 101 to the sound emission control device 121 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 121 to the display control device 126 are arbitrary.

(35)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (35) The device for executing the effect for game times is not limited to the symbol display device 41, and the effect for effect for game times is executed by operating a decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(36)第4〜第5の実施形態において第1特図保留エリア133と第2特図保留エリア134とが個別に設けられておらず、第1特図通常入賞部32及び第2特図入賞装置34のいずれに遊技球が入球したとしても共通の特図保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。この場合、第1特図通常入賞部32への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第2特図入賞装置34への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されないため、いずれの保留情報であっても同一の態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される。   (36) In the fourth to fifth embodiments, the first special figure reservation area 133 and the second special figure reservation area 134 are not individually provided, and the first special figure normal winning portion 32 and the second special figure are not provided. Even if a game ball enters any of the winning devices 34, the holding information may be stored in the common special figure holding area. In this case, the hold information acquired by winning the first special figure winning part 32 and the hold information acquired by winning the second special figure winning device 34 are stored separately. Therefore, regardless of the hold information, the success / failure determination process and the distribution determination process are executed in the same manner.

(37)上記各実施形態において第2特図保留エリア134に記憶された保留情報が第1特図保留エリア133に記憶された保留情報よりも優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第1特図保留エリア133に記憶された保留情報が第2特図保留エリア134に記憶された保留情報よりも優先して消化される構成としてもよく、いずれの保留情報であっても取得順序で消化される構成としてもよい。   (37) In each of the above embodiments, the hold information stored in the second special figure reservation area 134 is limited to a configuration in which the hold information stored in the first special figure reservation area 133 is prioritized and digested. On the contrary, the holding information stored in the first special figure holding area 133 may be digested in preference to the holding information stored in the second special figure holding area 134. Even if it is information, it is good also as a structure digested in an acquisition order.

(38)第1特図保留エリア133に記憶された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2特図保留エリア134に記憶された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。   (38) The case where the hold information stored in the first special figure reservation area 133 becomes the target of the determination of the success / failure, and the case where the hold information stored in the second special figure reservation area 134 becomes the target of the determination of the success / failure And it is good also as a structure where the distribution mode of a jackpot result is the same.

(39)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (39) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、第1特図入賞装置33、第2特図入賞装置34、分岐入賞装置37及び特別入賞部142,155などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine in which game balls are circulated and used without being discharged to an island facility. In addition, it is impossible for a player to replenish game balls to a pachinko machine, the number of game balls that can be used by the player is managed as data, and the launch operation is performed in a situation where the number of available game balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which when a game ball is fired, the number of usable game balls is subtracted. In this case, a game that can be used when a winning ball is generated by winning the first special figure winning device 33, the second special figure winning device 34, the branch winning device 37, the special winning units 142, 155, etc. The number of balls will increase in the data.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(分岐入口61)と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段(分岐入賞検知センサ66a)と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段(MPU112におけるステップS905の処理を実行する機能、払出制御装置107)と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A predetermined entrance portion (branch entrance 61) in which game balls flowing down the game area (game area PA) can enter;
A predetermined passage portion (branch passage 65) through which game balls that have entered the predetermined entry portion flow down;
Predetermined detection means (branch winning detection sensor 66a) for detecting a game ball flowing down the predetermined passage portion;
A predetermined granting unit (a function for executing the process of step S905 in the MPU 112, the payout control device 107) for granting a privilege to a player when a game ball is detected by the predetermined detection unit;
A game ball that is provided downstream of the detection area by the predetermined detection means in the predetermined passage portion and passes through the detection area is a first area (downstream of the first derivation area 65c) and a second area (second derivation). Guiding means (switching piece 67) that is guided to any one of a plurality of regions including the region 65d);
A first granting unit (a function for executing the processes of steps S704, S705, and S908 in the MPU 112) that grants the privilege or a privilege different from the privilege when a game ball flows into the first area. When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、所定入球部に遊技球が入球することで特典が付与されるだけではなく、所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入することによっても特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球することにより複数の特典が付与されることとなり、所定入球部に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A1, the privilege is not only given when the game ball enters the predetermined entrance part, but also when the game ball that enters the predetermined entrance part flows into the first area. Is granted. As a result, a plurality of benefits are granted by entering the game ball into the predetermined entrance part, and it is possible to increase the player's expectation for the game ball entering the predetermined entrance part. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特に、所定通路部を流下する遊技球をいずれかの領域に誘導する誘導手段よりも上流側に設けられた所定検知手段にて遊技球が検知された場合に特典を付与し、さらに誘導手段よりも下流側の第1領域に遊技球が流入した場合に特典を付与する構成である。これにより、第1領域へと続く所定通路部の通路長寸法を大きくしたとしても、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行うことが可能となる。よって、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行えるようにしつつ、第1領域へと続く所定通路部の通路構成について設計の自由度を高めることが可能となる。   In particular, when a game ball is detected by a predetermined detection means provided on the upstream side of the guidance means for guiding the game ball flowing down the predetermined passage portion to any region, a privilege is given, and further, from the guidance means Also, when a game ball flows into the first area on the downstream side, a privilege is given. As a result, even if the passage length dimension of the predetermined passage portion continuing to the first region is increased, it is possible to give a privilege to the fact that a game ball has entered the predetermined entry portion at an early stage. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in designing the passage configuration of the predetermined passage portion that continues to the first region, while allowing a privilege to be given to the predetermined ball portion to enter the game ball at an early stage. .

特徴A2.前記所定通路部を流下する遊技球が前記第1領域に流入しなかったとしても前記所定付与手段による特典とは別の特典が付与されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. Even if the game ball flowing down the predetermined passage portion does not flow into the first area, a privilege different from the privilege by the predetermined provision means is provided.

特徴A2によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合にはその遊技球が第1領域に流入するか否かに関係なく、所定検知手段により遊技球が検知されたことに対する特典とは別の特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球することに対する有利度を高めることが可能となる。   According to the feature A2, when a game ball enters the predetermined ball-entry part, the privilege for the detection of the game ball by the predetermined detection means regardless of whether or not the game ball flows into the first area A privilege different from the above is granted. As a result, it is possible to increase the advantage of the game ball entering the predetermined ball entry portion.

また、上記特徴A1の構成を備え、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に流入するか否かに関係なく、誘導手段による誘導位置よりも上流側に設けられた所定検知手段にて遊技球が検知された場合に特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行えるようにしつつ、いずれかの領域に誘導するための構成について設計の自由度を高めることが可能となる。   Further, with the configuration of the feature A1, the predetermined detection means provided on the upstream side of the guidance position by the guidance means regardless of which area the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into. A privilege is awarded when a game ball is detected. Accordingly, it is possible to increase the degree of freedom in designing the structure for guiding to any region while giving a privilege to a game ball that has entered the predetermined ball entry portion at an early stage.

特徴A3.前記所定付与手段により付与される特典と前記第1付与手段により付与される特典とは種類が相違していることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the privilege granted by the predetermined granting unit is different from the privilege granted by the first granting unit.

特徴A3によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される。これにより、付与対象となる特典の種類を多様化させることが可能となる。また、所定付与手段による特典の付与は誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることにより行われ、第1付与手段による特典の付与は誘導手段による誘導位置よりも下流側の第1領域に遊技球が流入することにより行われる。これにより、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される構成において、それら複数種類の特典を段階的に付与することが可能となる。   According to the feature A3, a plurality of types of privileges are given to the game ball entering the predetermined entrance part. Thereby, it is possible to diversify the types of benefits to be granted. Further, the granting of the privilege by the predetermined granting unit is performed by detecting the game ball by the predetermined detection unit upstream of the guide position by the guiding unit, and the granting of the privilege by the first granting unit is based on the guidance position by the guiding unit. Is also performed when the game ball flows into the first region on the downstream side. As a result, in a configuration in which a plurality of types of benefits are provided for the game balls entering the predetermined ball-entry unit, it is possible to provide the plurality of types of privileges in stages.

特徴A4.前記所定付与手段は、前記所定検知手段により遊技球が検知された場合、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典を付与し、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典とは異なる特典を付与することを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. The predetermined granting unit grants a privilege to increase the number of game balls that can be used by a player when a game ball is detected by the predetermined detection unit;
Any of the features A1 to A3, wherein when the game ball flows into the first area, the first grant unit grants a privilege different from a privilege that increases the number of game balls that a player can use. A gaming machine according to claim 1.

特徴A4によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される。これにより、付与対象となる特典の種類を多様化させることが可能となる。また、誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることによりまず遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典が付与され、その後に、誘導手段による誘導位置よりも下流側の第1領域に遊技球が流入することにより、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典とは異なる特典が付与される。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典の付与が早期に行われるようにしながら、複数種類の特典を段階的に付与することが可能となる。   According to the feature A4, a plurality of types of benefits are given to the game balls that have entered the predetermined entrance portion. Thereby, it is possible to diversify the types of benefits to be granted. In addition, a privilege that increases the number of game balls that can be used by the player is first given by detecting the game ball by the predetermined detection means upstream of the guide position by the guide means, and then the guide position by the guide means When the game ball flows into the first area on the downstream side, a privilege different from the privilege for increasing the number of game balls that can be used by the player is given. Thereby, it is possible to grant a plurality of types of benefits step by step while giving a privilege to increase the number of game balls that can be used by the player at an early stage.

特徴A5.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)を備え、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. First variable entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 33)
In any one of the features A1 to A4, the first giving means causes the first variable pitching means to be in the first state when a game ball flows into the first area. The gaming machine described.

特徴A5によれば、所定入球部に入球して所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入した場合には第1可変入球手段が第1状態となる。この場合、第1可変入球手段が第1状態となることを期待する遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において上記特徴A1の構成を備えていることにより、誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることにより所定付与手段による特典の付与が行われる。これにより、所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入するかということに遊技者が注目する期間を確保すべく、所定入球部から誘導手段による誘導位置までの距離をある程度確保したとしても、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典を早期に付与することが可能となる。   According to the feature A5, when the game ball that has entered the predetermined entrance portion and flows down the predetermined passage portion flows into the first area, the first variable entrance means is in the first state. In this case, the player who expects the first variable entry means to enter the first state will play the game while expecting that the game ball that has entered the predetermined entry portion will flow into the first area. . By providing the configuration of the feature A1 in the configuration, the bonus is given by the predetermined granting unit when the game ball is detected by the predetermined detection unit upstream of the guidance position by the guidance unit. Accordingly, in order to secure a period in which the player pays attention to whether or not the game ball that has entered the predetermined entrance portion flows into the first area, the distance from the predetermined entrance portion to the guide position by the guide means is to some extent. Even if it is ensured, it becomes possible to quickly give a privilege that a game ball has entered the predetermined entrance part.

特徴A6.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第2領域に流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Second variable entry means (second special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 34)
When the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area, the second giving means (step S804, step S805 and step in the MPU 112) is set so that the second variable pitching means enters the first state. The function of executing the processing of S910),
The gaming machine according to Feature A5, comprising:

特徴A6によれば、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A6, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first area, the first variable pitching means becomes the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area. The second variable entry means is in the first state. As a result, the type of the variable pitching means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guiding means, and the player is asked to which area the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It becomes possible to raise the degree of attention.

特徴A7.前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行する抽選実行手段(MPU112におけるステップS1001、ステップS1102及びステップS1103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合の方が、前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. A lottery process is executed based on occurrence of a game ball entering the first variable entry means, and a lottery process is executed based on occurrence of a game ball entering the second variable entry means. Lottery execution means (function to execute the processing of step S1001, step S1102 and step S1103 in the MPU 112),
In the case where the lottery process is executed based on the occurrence of a game ball entering the second variable ball entry means, the game ball has entered the first variable ball entry means. The gaming machine according to Feature A6, which is more advantageous for the player than when the lottery process is executed based on the above.

特徴A7によれば、第2可変入球手段に遊技球が入球した方が第1可変入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利となる。これにより、遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導される状態となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A7, it is more advantageous for the player that the game ball enters the second variable entry means than the game ball enters the first variable entry means. As a result, the player expects that the game ball that has entered the predetermined entrance part will be guided to the second area, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴A8.遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第1領域に流入する又は前記第1領域に流入する確率が当該第1領域とは異なる領域に流入する確率よりも高いことを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or flows into the first region is the same as the first region. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that has a higher probability of flowing into different areas.

特徴A8によれば、第1遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第1領域に確実に流入する又は第1領域に流入する確率が高くなる。これにより、第1領域に遊技球が流入し易い状態を作り出すことが可能となる。   According to the feature A8, in the first gaming state, the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion surely flows into the first area or flows into the first area is increased. This makes it possible to create a state in which game balls can easily flow into the first region.

特徴A9.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
前記第1遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高いことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Switching control means for controlling the predetermined entry portion between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or that is difficult or difficult. The function to execute middle processing and normal power operation processing)
The situation in which the predetermined ball entering part is in the first state includes a first situation in which a game ball that has entered the predetermined ball entering part is guided to the first area, and a game that has entered the predetermined ball entering part. A second situation exists in which a sphere is guided to the second region;
In the first game state, in a situation where a game ball can enter the predetermined entrance part, the probability of becoming the first situation or the first situation is greater than the probability of becoming the second situation. The gaming machine according to Feature A8, wherein the gaming machine is also expensive.

特徴A9によれば、所定入球部は第2状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第1状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第1状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態を作り出すことが可能となる。   According to the feature A9, the predetermined entrance portion cannot or cannot enter the game ball in the second state, and can enter the game ball in the first state. Thereby, a player who expects a game ball to enter the predetermined entrance part will pay attention to whether or not the predetermined entrance part is in the first state. In this case, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the first area, and in the first game state, the game ball can enter the predetermined entrance. In the situation, it becomes the first situation or is likely to become the first situation. As a result, it is possible to create a state in which the predetermined ball entering portion is in the first state and the game ball easily flows into the first region.

特徴A10.前記第2領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)を備え、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第2領域に流入する又は前記第2領域に流入する確率が前記第1領域に流入する確率よりも高いことを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。
Feature A10. A second granting unit (a function for executing the processes of steps S804, S805, and S910 in the MPU 112) that grants the privilege or a privilege different from the privilege when the game ball flows into the second area. With
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the probability that the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region or flows into the second region is in the first region. The gaming machine according to Feature A8 or A9, wherein the gaming machine has a higher probability of inflow.

特徴A10によれば、第1遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入する又は第1領域に流入する確率が高くなる一方、第2遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入する又は第2領域に流入する確率が高くなる。これにより、第1領域に遊技球が流入し易い状態と、第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to feature A10, in the first gaming state, the probability that a game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or into the first region is high, while in the second gaming state, the predetermined passage portion is There is a high probability that a game ball that flows down flows into the second area or flows into the second area. As a result, it is possible to create a state in which game balls easily flow into the first region and a state in which game balls easily flow into the second region.

特徴A11.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
前記第1遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第2遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. Switching control means for controlling the predetermined entry portion between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or that is difficult or difficult. The function to execute middle processing and normal power operation processing)
The situation in which the predetermined ball entering part is in the first state includes a first situation in which a game ball that has entered the predetermined ball entering part is guided to the first area, and a game that has entered the predetermined ball entering part. A second situation exists in which a sphere is guided to the second region;
In the first game state, in a situation where a game ball can enter the predetermined entrance part, the probability of becoming the first situation or the first situation is greater than the probability of becoming the second situation. Is a high configuration,
In the second game state, in a situation where a game ball can enter the predetermined entrance part, the probability of becoming the second situation or the second situation is greater than the probability of becoming the first situation. The gaming machine according to Feature A10, which has a high configuration.

特徴A11によれば、所定入球部は第2状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第1状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第1状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to the feature A11, the predetermined entrance portion cannot or does not enter the game ball in the second state, and can enter the game ball in the first state. Thereby, a player who expects a game ball to enter the predetermined entrance part will pay attention to whether or not the predetermined entrance part is in the first state. In this case, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the first area, and in the first game state, the game ball can enter the predetermined entrance. In the situation, it becomes the first situation or is likely to become the first situation. In the second situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the second area, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entrance. Is likely to become the second situation or the second situation. As a result, the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is likely to flow into the first area, and the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is in the second area. It is possible to create a state where it is easy to flow in.

特徴A12.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部(スルー入賞部36)に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記所定入球部の上流側には、供給された遊技球を第1振分方向及び第2振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1振分機構71、第2振分機構72)を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第1振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第2振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Switching control means for controlling the predetermined entry portion between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or that is difficult or difficult. The function to execute middle processing and normal power operation processing)
The switching control means is configured to execute the switching control based on a game ball entering a specific pitching portion (through winning portion 36),
In the gaming area, on the upstream side of the specific pitching portion and the predetermined pitching portion, the supplied gaming balls are any of a plurality of sort directions including a first sort direction and a second sort direction. Distribution means (first distribution mechanism 71, second distribution mechanism 72) that sequentially change the distribution direction triggered by the supply of gaming balls,
When the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, a game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. The game machine according to any one of features A1 to A11, wherein a game ball is supplied toward the predetermined ball entry portion.

特徴A12によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。この場合に、特定入球部及び所定入球部の上流側には遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段が設けられており、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより特定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、振分手段の構成を適宜設計することにより特定入球部に向けて遊技球が供給される頻度と所定入球部に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、特定入球部に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に所定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature A12, the predetermined entrance portion is in the first state on the condition that at least one condition is that a game ball has entered the specific entrance portion. As a result, a player who expects a game ball to enter the predetermined entrance part also pays attention to whether or not the game ball enters the specific entrance part. In this case, a distribution unit that sequentially changes the distribution direction triggered by the supply of game balls is provided upstream of the specific ball entry unit and the predetermined ball entry unit. When the direction is the first distribution direction, a game ball is supplied toward the specific ball entry part, and when the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction, the game ball is directed toward the predetermined ball entry part. Is supplied. As a result, it is possible to supply the game balls toward the specific ball-in part by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, and toward the predetermined ball-in part. A game ball can be supplied. In addition, by appropriately designing the configuration of the distribution means, the frequency at which the game balls are supplied toward the specific entrance portion and the frequency at which the game balls are supplied toward the predetermined entrance portion are respectively determined by the designer. The frequency can be set. Furthermore, it is possible to supply the game ball to the predetermined ball game part after a predetermined period has elapsed since the game ball is supplied to the specific ball game part. When at least one of the above conditions is satisfied, when the predetermined ball-entering portion is in the first state, the game ball can be reliably supplied to the predetermined ball-entry portion in the first state. .

特徴A13.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The gaming machine according to Feature A12, wherein when a specific number of game balls are supplied to the allocating means, the allocating state by the allocating means makes one round.

特徴A13によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。   According to the feature A13, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By doing so, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

特徴A14.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記所定入球部に入球可能であることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。   Feature A14. Only game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means can enter the specific ball entry portion, and only game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means The game machine according to Feature A12 or A13, characterized in that a ball can be entered into the predetermined ball entry portion.

特徴A14によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが特定入球部及び所定入球部に入球することが可能となる。これにより、特定入球部及び所定入球部への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。   According to the feature A14, only the game balls distributed by the distribution means can enter the specific entrance portion and the predetermined entrance portion. Thereby, it becomes easy to design the frequency of entering the specific entrance portion and the predetermined entrance portion to a desired frequency.

特徴A15.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第2振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. A feature that the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means are distributed in the second distribution direction. The gaming machine according to any one of A14.

特徴A15によれば、振分手段により第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が第2振分方向に振り分けられることにより、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として所定入球部を第1状態とするまでの期間を確保することが可能となる。   According to the feature A15, a specific incoming ball is obtained by distributing, in the second distribution direction, the game balls supplied to the distribution unit after a predetermined number of game balls distributed by the distribution unit in the first distribution direction. It is possible to secure a period from when a game ball enters the part to when the game ball is supplied to the predetermined entry part. As a result, when the predetermined ball entering part is in the first state under the condition that at least one game ball has entered the specific ball entering part, the game ball is placed in the predetermined ball entering part in the first state. In the case of being supplied, it is possible to secure a period until the predetermined entrance portion is set to the first state when a game ball enters the specific entrance portion.

特徴A16.前記所定個数は2個以上の数であることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to Feature A15, wherein the predetermined number is two or more.

特徴A16によれば、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として所定入球部を第1状態とするまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。   According to the feature A16, it is possible to secure a certain period of time as a period from when the game ball enters the specific entrance part to when the game ball is supplied to the predetermined entrance part. As a result, when the predetermined ball entering part is in the first state under the condition that at least one game ball has entered the specific ball entering part, the game ball is placed in the predetermined ball entering part in the first state. In the case of ensuring supply, it is possible to secure a certain period of time as a period until the predetermined ball-entry part is set to the first state when a game ball enters the specific ball-entry part. Become.

特徴A17.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であることを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。
Feature A17. An operation execution means (a general-purpose display unit 46) for executing a pre-switching operation based on a game ball entering the specific entrance unit;
The switching control means is configured to start the switching control when the switching control is executed, when the pre-switching operation started based on a game ball entering the specific pitching unit is completed. The gaming machine according to Feature A15 or A16, wherein there is a gaming machine.

特徴A17によれば、特定入球部に遊技球が入球した場合には動作実行手段において切換前動作が実行され、その切換前動作が終了した場合に所定入球部が第1状態となる。これにより、所定入球部がこれから第1状態となる可能性があることを事前に遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は切換前動作の実行の有無を確認することで所定入球部の第1状態への移行が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。この場合に、上記特徴A15又はA16の構成を備えていることにより、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度の期間が確保されている。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、所定入球部が第1状態となる前に動作実行手段において切換前動作が実行される期間を確保することが可能となる。   According to the feature A17, when the game ball enters the specific entrance portion, the operation execution means executes the pre-switching operation, and when the pre-switching operation ends, the predetermined entrance portion enters the first state. . Thereby, it becomes possible to make a player recognize in advance that there is a possibility that the predetermined pitching portion will be in the first state. Further, the manager of the game hall can grasp whether or not the transition to the first state of the predetermined pitching portion is proper by confirming whether or not the pre-switching operation is performed. In this case, since the configuration of the feature A15 or A16 is provided, a certain period is required as a period from when the game ball enters the specific entrance part to when the game ball is supplied to the predetermined entrance part. It is secured. As a result, when the predetermined ball entering part is in the first state under the condition that at least one game ball has entered the specific ball entering part, the game ball is placed in the predetermined ball entering part in the first state. In the case of ensuring the supply, it is possible to ensure a period during which the pre-switching operation is executed in the operation executing means before the predetermined ball-entering portion enters the first state.

特徴A18.前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第1状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導されることを特徴とする特徴A15乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The situation in which the predetermined ball entering part is in the first state includes a first situation in which a game ball that has entered the predetermined ball entering part is guided to the first area, and a game that has entered the predetermined ball entering part. A second situation exists in which a sphere is guided to the second region;
When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the situation becomes the first situation or the first situation in a situation where the gaming ball can enter the predetermined entry part. The probability is higher than the probability of the second situation,
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the situation becomes the second situation or the second situation in a situation where the gaming ball can enter the predetermined entry part. The probability is higher than the probability of the first situation,
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means at a predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. A game ball that is supplied to the distribution means and that has entered the predetermined entrance portion is guided to the first area,
In the second situation, when the game ball is supplied to the distribution unit in the predetermined supply cycle, the predetermined ball is distributed with respect to the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution unit. Any one of the features A15 to A17, characterized in that a game ball supplied to the distribution means after the number of balls is guided to the second area and is guided to the second area. Game machines.

特徴A18によれば、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第2状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to the feature A18, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the first area, and in the first game state, the game ball can enter the predetermined entrance The situation becomes the first situation or the first situation easily. In the second situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the second area, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entrance. Is likely to become the second situation or the second situation. As a result, the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is likely to flow into the first area, and the predetermined ball entering part is in the second state and the game ball is in the first area. It is possible to create a state where it is easy to flow in.

この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第1状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第1領域に供給され、第2状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第2領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから所定入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In this case, when the game balls are supplied to the distribution means at a predetermined supply cycle, if the game is supplied in the first situation, the distribution means is assigned to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific ball-entry unit. The supplied game balls enter the predetermined entrance and are supplied to the first area. In the second situation, the game balls are supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific entrance. A game ball enters the predetermined entrance and is supplied to the second area. Accordingly, the game ball is supplied to the first area in the first situation and the game ball is supplied to the second area in the second situation while making the operation mode of the distributing means common. It becomes possible. In addition, in the first situation, a game is entered in the first area while the number of game balls required from when the game ball is supplied to the specific entrance part to when the game ball is supplied to the predetermined entrance part is the common number. In the second situation where a ball is supplied, it is possible to supply a game ball to the second area.

特徴A19.前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第1期間においては前記第1領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第2期間においては前記第2領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段(MPU112におけるステップS510、ステップS511及びステップS612〜ステップS614の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第1期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第2期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. When the timing at which the switching control is started is used as a reference, the game ball is guided to the first area in the first period, and the game ball is guided to the second area in the second period. A guidance control means (a function of executing the processing of step S510, step S511 and step S612 to step S614 in the MPU 112) for controlling the guidance means so as to be in a state;
In the first situation, when the game ball is supplied to the distribution unit in the predetermined supply cycle, the predetermined ball is distributed with respect to the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution unit. The switching is performed so that the first period is reached when the game balls supplied to the distribution means after the number of the game balls that have entered the predetermined entrance portion pass the guide position by the guide means. Control start timing is set,
In the second situation, when the game ball is supplied to the distribution unit in the predetermined supply cycle, the predetermined ball is distributed with respect to the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution unit. The switching is performed so that the second period is reached when the game balls supplied to the distribution means after the number of the game balls that have entered the predetermined entrance portion pass the guide position by the guide means. The gaming machine according to Feature A18, wherein a control start timing is set.

特徴A19によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて所定入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴A18において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A19, only by adjusting the start timing of the switching control of the predetermined ball portion corresponding to each of the first situation and the second situation, the excellent effect as described in the feature A18 can be obtained. It becomes possible.

特徴A20.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第1状況においては当該第1状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第2状況においては当該第2状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. An operation execution means (a general-purpose display unit 46) for executing a pre-switching operation based on a game ball entering the specific entrance unit;
The switching control means is configured to start the switching control when the switching control is executed, when the pre-switching operation started based on a game ball entering the specific pitching unit is completed. Yes,
The gaming machine causes the operation execution means to perform the pre-switching operation over a period corresponding to the first situation in the first situation, and in a period corresponding to the second situation in the second situation. Operation control means for causing the operation execution means to perform the pre-switching operation (function to execute the processing of steps S407 and S408 in the MPU 112 in the first embodiment, and step S1211 and step in the MPU 112 in the second embodiment) The gaming machine according to Feature A19, which includes a function of executing the process of S1212.

特徴A20によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴A18において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A20, there is an excellent effect as described in the feature A18 only by adjusting the period during which the pre-switching operation is executed in the operation execution unit in correspondence with each of the first situation and the second situation. It becomes possible.

特徴A21.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)を備え、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにし、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記第1可変入球手段に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. First variable entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 33)
The first giving means causes the first variable pitching means to be in the first state when a game ball flows into the first area,
A third sorting direction is set as a sorting direction by the sorting means;
Any one of features A12 to A20, wherein a game ball is supplied toward the first variable pitching means when the direction of distribution by the distribution means is the third distribution direction. Game machines.

特徴A21によれば、所定入球部に入球して所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入した場合には第1可変入球手段が第1状態となる。この場合、第1可変入球手段が第1状態となることを期待する遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第1領域に流入することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部、所定入球部及び第1可変入球手段のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature A21, when a game ball that enters the predetermined entrance and flows down the predetermined passage portion flows into the first area, the first variable entrance means is in the first state. In this case, the player who expects the first variable entry means to enter the first state will play the game while expecting that the game ball that has entered the predetermined entry portion will flow into the first area. . In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction The game ball is supplied toward the predetermined ball entering portion, and the game ball is supplied toward the first variable ball entering means when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction. Thus, by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, the game balls are supplied in a predetermined order to each of the specific ball entry unit, the predetermined ball entry unit, and the first variable ball entry unit. It becomes possible to do so.

特徴A22.前記振分手段により前記第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。   Feature A22. A feature that the game balls supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means are distributed in the first distribution direction. The gaming machine described in 1.

特徴A22によれば、振分手段により第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第1振分方向に振り分けられることにより、第1可変入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。   According to the feature A22, the game balls supplied to the sorting means after a predetermined number of game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means are distributed in the first distribution direction. It is possible to secure a period from when the game ball enters the variable ball entry means until the game ball is supplied to the specific ball entry unit.

特徴A23.前記振分手段が前記第3振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第3振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記第1領域に遊技球が流入したことを契機として前記第1可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第1可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第1可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS707〜ステップS710の処理を実行する機能)を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。
Feature A23. When the distribution means is in a state of distributing the game balls in the third distribution direction, the third distribution direction until the distribution means is in a state of distributing the game balls in the first distribution direction. A special number of game balls can be distributed to
When the first variable pitching means enters the first state triggered by the flow of game balls into the first area, the number of switching trigger game balls has entered the first variable pitching means. And means for setting the first variable pitching means to the second state based on the function (a function of executing the processing of steps S707 to S710 in the MPU 112),
The gaming machine according to Feature A21 or A22, wherein the special number is equal to or greater than the switching opportunity number.

特徴A23によれば、第1可変入球手段が第1状態となった場合には当該第1可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第1可変入球手段が第1状態となった場合、当該第1可変入球手段が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第1可変入球手段が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。   According to feature A23, when the first variable pitching means is in the first state, after the number of game balls of switching opportunity is supplied by the sorting means toward the first variable pitching means, The distribution state of the means is a state in which the game balls are distributed toward the specific entrance portion. As a result, when the first variable pitching means is in the first state, the game ball can be supplied to the specific pitching portion after the first variable pitching means is in the second state. Thus, it is possible to cause the game ball to enter the specific ball entry section in a situation where the first variable ball entry means is in the second state.

特徴A24.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
を備え、
前記第1付与手段は、前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにし、
当該遊技機は、前記所定通路部を流下する遊技球が前記第2領域に流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)を備え、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第2状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴A12乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A24. First variable entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 33)
Second variable entry means (second special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 34)
With
The first giving means causes the first variable pitching means to be in the first state when a game ball flows into the first area,
In the gaming machine, when a game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area, the second variable entry means (step S804 in the MPU 112) is configured so that the second variable entry means is in the first state. , The function of executing the processing of step S805 and step S910),
The first variable pitching means and the second variable pitching means are provided side by side in the flow direction of the game balls in the aggregation area, and the upstream side of the first variable pitching means and the second variable pitching means. When the provided variable ball entry means is in the second state, the game balls that have flowed into the aggregation area can flow down toward the variable ball entry means provided on the downstream side,
A third sorting direction is set as a sorting direction by the sorting means;
The gaming machine according to any one of features A12 to A23, wherein game balls are supplied toward the aggregated area when the distribution direction by the distribution means is the third distribution direction.

特徴A24によれば、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部及び所定入球部のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に入球した遊技球が第1領域及び第2領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature A24, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first area, the first variable pitching means becomes the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area, The second variable entry means is in the first state. As a result, the type of the variable pitching means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guiding means, and the player is asked to which area the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It becomes possible to raise the degree of attention. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction When the game balls are supplied toward the predetermined pitching portion and the sorting direction by the sorting means is the third sorting direction, the first variable pitching means and the second variable pitching means are provided. Game balls are supplied toward As a result, by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, it is possible to supply the game balls in a predetermined order to each of the specific ball entering portion and the predetermined ball entering portion. In addition, even if the game ball that has entered the predetermined entrance part is guided to either the first area or the second area, the game ball is supplied to the variable entrance means corresponding to the guided area. It becomes possible to do.

特に、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第2状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち第1状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In particular, the first variable pitching means and the second variable pitching means are provided side by side in the flow direction of the game balls in the aggregation area, and the upstream side of the first variable pitching means and the second variable pitching means. When the variable entry means provided in the second state is in the second state, the game balls that have flowed into the aggregation area flow down toward the variable entry means provided on the downstream side. Thereby, even if it is not set as the structure by which distribution by an allocation means is separately performed with respect to each of a 1st variable entrance means and a 2nd variable entrance means, these 1st variable entrance means and a 2nd variable entrance ball It becomes possible to supply the game ball to the side in the first state of the means.

特徴A25.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴A12乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round,
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player The game machine according to any one of features A12 to A24, wherein a process for increasing the number of game balls more than the specific number can be executed.

特徴A25によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature A25, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By doing so, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of the game balls can be given to the player or used by the player based on winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round. A process for increasing the number of possible game balls by a certain number or more can be executed. Accordingly, it is possible to cause a situation in which a game is played so that the game balls are supplied toward the distribution means while substantially not reducing the number of game balls that can be used by the player.

特徴A26.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記特定入球部への入球と前記所定入球部への入球とが発生した場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。   Feature A26. When each game ball distributed by the distribution means causes the entry to the specific entry part and the entry to the predetermined entry part before the distribution state makes one round, the distribution A game ball in which the specified number or more of game balls are given to the player or usable by the player based on a winning by at least a part of each game ball distributed by the distributing means until the state makes one round The gaming machine according to Feature A25, wherein a process for increasing the number more than the specific number is executed.

特徴A26によれば、特定入球部への入球と所定入球部への入球とが発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特定入球部への入球と所定入球部への入球とが発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature A26, when the game ball is supplied to the distribution means in a state where the entry to the specific entry portion and the entry to the predetermined entry portion can occur, the distribution state is one round. Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means, a specific number of game balls or more are given to the player, or the number of game balls usable by the player is increased by a specific number or more The process for making it perform is performed. Thereby, when a game is performed such that a game ball is supplied to the allocating means in a state where a ball entering the specific ball entering part and a ball entering the predetermined ball entering part can be generated, It is possible to play a game while not substantially reducing the number of available game balls.

特徴A27.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A27. A special game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the predetermined ball entry part before the distribution state makes one round. It has a club (special prize section 142),
Based on the fact that a corresponding number of game balls of the game balls that have been distributed by the distribution means before the distribution state makes one turn enter the special ball-entry part, the specific number of game balls or more are played. The gaming machine according to Feature A25 or A26, wherein a process for increasing the number of game balls given to the player or usable by the player to the specified number or more is executed.

特徴A27によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature A27, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the game balls distributed by the distribution means enter the special entrance portion. And, in order to increase the number of game balls that can be used by the player or more than the specific number of game balls given to the player based on the fact that the corresponding number of game balls have entered the special pitch part The process is executed. Thus, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced when the game is performed such that the game balls are supplied to the distribution means. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

特徴A28.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A28. A special pitching part (special winning part 142) into which a game ball that has been sorted in the second sorting direction by the sorting means but does not enter the predetermined pitching part,
A process for increasing the number of game balls to be given to the player or to be used by the player based on the fact that a game ball has entered the special entrance part The gaming machine according to feature A25 or A26, characterized in that is executed.

特徴A28によれば、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature A28, even if the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means do not enter the predetermined entrance portion, they enter the special entrance portion. Then, based on the fact that a game ball has entered the special ball entry part, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Executed. Thus, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced when the game is performed such that the game balls are supplied to the distribution means. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

なお、特徴A1〜A28の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B34、特徴C1〜C16、特徴D1〜D7、特徴E1〜E4、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A28, one or more configurations of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 May be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball-entry unit provided in the game area, and the display device displays a variation of the pattern. In such a case, a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部(スルー入賞部36)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部(第1〜第3の実施形態では分岐入口61、第4〜第5の実施形態では第2特図入賞装置34)と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別入球部を遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記特別入球部の上流側には、供給された遊技球を第1振分方向及び第2振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1の実施形態では第1振分機構71及び第2振分機構72、第4の実施形態では第1振分機構71、第5の実施形態では第3振分機構161及び第4振分機構162)を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第1振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第2振分方向である場合に前記特別入球部に向けて遊技球が供給されることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A specific entry part (through winning part 36) in which a game ball flowing down the game area can enter,
A special entry part (a branch entrance 61 in the first to third embodiments, a second special figure winning device 34 in the fourth to fifth embodiments) in which a game ball flowing down the game area can enter,
Based on the fact that a game ball has entered the specific ball entry part, a first state in which a game ball can enter the special ball entry part and a second state in which game ball entry is impossible or difficult Switching control means (a function of executing processing during normal map fluctuation and processing during normal operation in the MPU 112) for switching control to each of
In a gaming machine equipped with
In the game area, on the upstream side of the specific ball entry portion and the special ball entry portion, the supplied game ball is one of a plurality of types of distribution directions including a first distribution direction and a second distribution direction. Allocating means for sequentially changing the allocating direction triggered by the supply of game balls (in the first embodiment, the first allocating mechanism 71, the second allocating mechanism 72, the fourth allocating mechanism) In the embodiment, the first distribution mechanism 71, in the fifth embodiment, a third distribution mechanism 161 and a fourth distribution mechanism 162),
When the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, a game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. In some cases, a game ball is supplied toward the special pitching portion.

特徴B1によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となる。これにより、特別入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。   According to the feature B1, the special entrance portion is in the first state on the condition that at least one condition is that a game ball has entered the specific entrance portion. As a result, a player who expects a game ball to enter the special entrance part also pays attention to whether or not the game ball enters the specific entrance part.

この場合に、特定入球部及び特別入球部の上流側には遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段が設けられており、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより特定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、特別入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、振分手段の構成を適宜設計することにより特定入球部に向けて遊技球が供給される頻度と特別入球部に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、特定入球部に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に特別入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。   In this case, there is provided a sorting means for sequentially changing the sorting direction triggered by the supply of the game ball upstream of the specific pitching section and the special pitching section. When the direction is the first distribution direction, a game ball is supplied toward the specific pitching portion, and when the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction, the game ball is directed toward the special pitching portion. Is supplied. As a result, it is possible to supply the game ball toward the specific ball entry part by playing the game so that the game ball is supplied to the distribution means, and toward the special ball entry part. A game ball can be supplied. Further, by appropriately designing the configuration of the distribution means, the frequency at which the game balls are supplied toward the specific entrance portion and the frequency at which the game balls are supplied toward the special entrance portion are respectively determined by the designer. The frequency can be set. Furthermore, it is possible to supply the game ball to the special ball game unit after a predetermined period has elapsed since the game ball is supplied to the specific ball game unit. When at least one of the above conditions is met, the special ball entering portion is in the first state, so that the game ball can be reliably supplied to the special ball entering portion in the first state. .

特徴B2.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein when a specific number of game balls are supplied to the allocating unit, the allocating state by the allocating unit makes one round.

特徴B2によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。   According to the feature B2, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By doing so, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

特徴B3.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特別入球部に入球可能であることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. Only game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means can enter the specific ball entry portion, and only game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means Is capable of entering the special entrance section, according to the feature B1 or B2.

特徴B3によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが特定入球部及び特別入球部に入球することが可能となる。これにより、特定入球部及び特別入球部への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。   According to the feature B3, only the game balls distributed by the distributing means can enter the specific entrance portion and the special entrance portion. Thereby, it becomes easy to design the frequency of entrance into the specific entrance part and the special entrance part to a desired frequency.

特徴B4.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第2振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. Features B1 to B1, wherein game balls supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means are distributed in the second distribution direction. The gaming machine according to any one of B3.

特徴B4によれば、振分手段により第1振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に振分手段により供給される遊技球が第2振分方向に振り分けられることにより、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として特別入球部を第1状態とするまでの期間を確保することが可能となる。   According to the feature B4, a specific number of game balls supplied by the distribution unit after a predetermined number of game balls distributed by the distribution unit in the first distribution direction are distributed in the second distribution direction. It is possible to secure a period from when the game ball enters the club to when the game ball is supplied to the special ball club. As a result, when the special ball entering part is in the first state under at least one condition that the game ball has entered the specific ball entering part, the game ball is placed in the special ball entering part that is in the first state. In the case of ensuring the supply, it is possible to secure a period until the special pitching portion is set to the first state when a game ball enters the specific pitching portion.

特徴B5.前記所定個数は2個以上の数であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to Feature B4, wherein the predetermined number is two or more.

特徴B5によれば、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として特別入球部を第1状態とするまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。   According to the feature B5, it is possible to secure a certain period as a period from when the game ball enters the specific entrance part to when the game ball is supplied to the special entrance part. As a result, when the special ball entering part is in the first state under at least one condition that the game ball has entered the specific ball entering part, the game ball is placed in the special ball entering part that is in the first state. In the case of ensuring the supply, it is possible to secure a certain period of time as a period until the special entry portion is set to the first state when a game ball enters the specific entry portion. Become.

特徴B6.前記振分手段は、前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態から前記第2振分方向に遊技球を振り分ける状態となる前に、これら第1振分方向及び第2振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。   Feature B6. The distribution means determines that the first distribution direction and the second distribution direction before the game balls are distributed in the first distribution direction from the state in which the game balls are distributed in the second distribution direction. The gaming machine according to Feature B4 or B5, wherein the gaming balls are in a state of being distributed in different distribution directions.

特徴B6によれば、特定入球部及び特別入球部とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。   According to the feature B6, the special entrance portion after the game ball enters the specific entrance portion using a period in which the game balls are distributed toward a side different from the specific entrance portion and the special entrance portion. It is possible to secure a certain period of time as a period until the game balls are supplied.

特徴B7.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であることを特徴とする特徴B4乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. An operation execution means (a general-purpose display unit 46) for executing a pre-switching operation based on a game ball entering the specific entrance unit;
The switching control means is configured to start the switching control when the switching control is executed, when the pre-switching operation started based on a game ball entering the specific pitching unit is completed. The gaming machine according to any one of features B4 to B6, wherein:

特徴B7によれば、特定入球部に遊技球が入球した場合には動作実行手段において切換前動作が実行され、その切換前動作が終了した場合に特別入球部が第1状態となる。これにより、特別入球部がこれから第1状態となる可能性があることを事前に遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は切換前動作の実行の有無を確認することで特別入球部の第1状態への移行が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。この場合に、上記特徴B4乃至B6のいずれか1の構成を備えていることにより、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度の期間が確保されている。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第1状態となった場合にその第1状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特別入球部が第1状態となる前に動作実行手段において切換前動作が実行される期間を確保することが可能となる。   According to the feature B7, when a game ball enters the specific entrance portion, the operation execution means executes the pre-switching operation, and when the pre-switching operation ends, the special entrance portion enters the first state. . This makes it possible for the player to recognize in advance that there is a possibility that the special pitching portion will be in the first state. In addition, the manager of the game hall can grasp whether or not the transition to the first state of the special pitching portion is normal by confirming whether or not the pre-switching operation is performed. In this case, by providing any one of the features B4 to B6, the period from when the game ball enters the specific ball entry part to when the game ball is supplied to the special ball entry part A certain period is secured. As a result, when the special ball entering part is in the first state under at least one condition that the game ball has entered the specific ball entering part, the game ball is placed in the special ball entering part that is in the first state. In the case of ensuring the supply, it is possible to ensure a period during which the pre-switching operation is executed in the operation executing means before the special pitching portion enters the first state.

特徴B8.所定の遊技状態(第1〜第3の実施形態では第1高確率状態又は第2高確率状態、第4〜第5の実施形態においては高頻度サポートモード)において、前記振分手段に最短の供給周期で遊技球が供給されている場合に前記特定入球部に遊技球が供給されてから前記特別入球部に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能、第4の実施形態ではMPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. In a predetermined gaming state (the first high probability state or the second high probability state in the first to third embodiments, the high frequency support mode in the fourth to fifth embodiments), the distribution means has the shortest When the game ball is supplied in the supply cycle, the switching is performed over a specific period that is less than or equal to the period required for the game ball to be supplied to the special ball entry unit after the game ball is supplied to the specific ball entry unit. Means for causing the operation execution means to perform the previous operation (in the first embodiment, the function of executing steps S407 and S408 in the MPU 112, in the second embodiment, executing the processing of steps S1211 and S1212 in the MPU 112) A feature, a function of executing the processing of step S1505 in the MPU 112 in the fourth embodiment) is described in the feature B7 Of the game machine.

特徴B8によれば、振分手段により振り分けられた遊技球が特定入球部に入球した場合、当該振分手段により次に特別入球部に向けて振り分けられる遊技球が当該特別入球部に到達する前に当該特別入球部が第1状態となっているようにすることが可能となる。   According to the feature B8, when the game ball distributed by the distribution unit enters the specific ball entry part, the game ball distributed by the distribution unit to the special ball entry part next is the special ball entry part. It is possible to make the special pitching portion be in the first state before reaching.

特徴B9.前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては、前記振分手段に最短の供給周期で遊技球が供給された場合であっても、前記特別入球部を前記第1状態としてから前記第2状態に復帰させるまでの期間を経過した後に前記特別入球部に遊技球が供給される構成であることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. In a game state different from the predetermined game state, even if a game ball is supplied to the allocating means in the shortest supply cycle, the special entry portion is set to the first state and then the second state. The gaming machine according to Feature B8, wherein a gaming ball is supplied to the special pitching unit after a period until the state is restored.

特徴B9によれば、所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては特別入球部が第1状態となり得るとしても当該特別入球部に遊技球が入球することが実質的に不可となる。これにより、所定の遊技状態の有利性を高めることが可能となる。   According to the feature B9, in a game state different from the predetermined game state, even if the special ball entering part can be in the first state, it is substantially impossible for the game ball to enter the special ball entering part. This makes it possible to increase the advantage of a predetermined gaming state.

特徴B10.前記特別入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別入球部が前記第1状態となる状況として、前記特別入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記特別入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第1状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導されることを特徴とする特徴B4乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A predetermined passage portion (branch passage 65) through which game balls that have entered the special entry portion flow down;
The game ball flowing down the predetermined passage portion is guided to one of a plurality of areas including a first area (downstream of the first derivation area 65c) and a second area (second derivation area 65d). Guiding means (switching piece 67),
A first granting unit (a function for executing the processes of steps S704, S705, and S908 in the MPU 112) that grants the privilege or a privilege different from the privilege when a game ball flows into the first area. When,
With
As a situation where the special entry part is in the first state, a game situation where a game ball entering the special entry part is guided to the first area, and a game entered the special entry part A second situation exists in which a sphere is guided to the second region;
When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the situation becomes the first situation or the first situation in a situation where the game ball can enter the special entry part. The probability is higher than the probability of the second situation,
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the situation becomes the second situation or the second situation in a situation where the game ball can enter the special entry part. The probability is higher than the probability of the first situation,
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means at a predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means. A game ball that is supplied to the distribution means and that has entered the special entrance portion is guided to the first area,
In the second situation, when the game ball is supplied to the distribution unit in the predetermined supply cycle, the predetermined ball is distributed with respect to the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution unit. Any one of the characteristics B4 to B9, wherein a game ball supplied to the distribution unit after the number of balls and which has entered the special entrance portion is guided to the second region. Game machines.

特徴B10によれば、第1状況においては特別入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては特別入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、特別入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、特別入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to the feature B10, in the first situation, the game ball that has entered the special entrance part is guided to the first area, and in the first game state, the game ball can enter the special entrance part. The situation becomes the first situation or the first situation easily. Further, in the second situation, the game ball that has entered the special entrance part is guided to the second area, and in the second game state, the game ball can enter the special entrance part. Is likely to become the second situation or the second situation. As a result, the special ball entry part is in the first state and the game ball is likely to flow into the first area, and the special ball entry part is in the first state and the game ball is in the second area. It is possible to create a state where it is easy to flow in.

この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第1状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が特別入球部に入球するとともに第1領域に供給され、第2状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が特別入球部に入球するとともに第2領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから特別入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In this case, when the game balls are supplied to the distribution means at a predetermined supply cycle, if the game is supplied in the first situation, the distribution means is assigned to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific ball-entry unit. The supplied game balls enter the special entrance part and are supplied to the first area. In the second situation, the game balls are supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific entrance part. A game ball enters the special entrance and is supplied to the second area. Accordingly, the game ball is supplied to the first area in the first situation and the game ball is supplied to the second area in the second situation while making the operation mode of the distributing means common. It becomes possible. In addition, in the first situation, the game is placed in the first area while the number of game balls required from the time when the game ball is supplied to the specific ball entering part to the time when the game ball is supplied to the special ball entering part is the common number In the second situation where a ball is supplied, it is possible to supply a game ball to the second area.

特徴B11.前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第1期間においては前記第1領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第2期間においては前記第2領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段(MPU112におけるステップS510、ステップS511及びステップS612〜ステップS614の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第1期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第2期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. When the timing at which the switching control is started is used as a reference, the game ball is guided to the first area in the first period, and the game ball is guided to the second area in the second period. A guidance control means (a function of executing the processing of step S510, step S511 and step S612 to step S614 in the MPU 112) for controlling the guidance means so as to be in a state;
In the first situation, when the game ball is supplied to the distribution unit in the predetermined supply cycle, the predetermined ball is distributed with respect to the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution unit. The switching is performed so that the first period is reached when the game balls supplied to the distribution means after the number of the game balls that have entered the special entrance section pass the guide position by the guide means. Control start timing is set,
In the second situation, when the game ball is supplied to the distribution unit in the predetermined supply cycle, the predetermined ball is distributed with respect to the game ball distributed in the first distribution direction by the distribution unit. The switching is performed so that the second period is reached when the game balls supplied to the distribution means after the number have passed through the guidance position by the guidance means. The gaming machine according to Feature B10, wherein a control start timing is set.

特徴B11によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて特別入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴B10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature B10 only by adjusting the start timing of the switching control of the special pitching portion corresponding to each of the first situation and the second situation. It becomes possible.

特徴B12.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第1状況においては当該第1状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第2状況においては当該第2状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. An operation execution means (a general-purpose display unit 46) for executing a pre-switching operation based on a game ball entering the specific entrance unit;
The switching control means is configured to start the switching control when the switching control is executed, when the pre-switching operation started based on a game ball entering the specific pitching unit is completed. Yes,
The gaming machine causes the operation execution means to perform the pre-switching operation over a period corresponding to the first situation in the first situation, and in a period corresponding to the second situation in the second situation. Operation control means for causing the operation execution means to perform the pre-switching operation (function to execute the processing of steps S407 and S408 in the MPU 112 in the first embodiment, and step S1211 and step in the MPU 112 in the second embodiment) The gaming machine according to Feature B11, which includes a function of executing the processing of S1212.

特徴B12によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴B10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B12, it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature B10 only by adjusting the period during which the pre-switching operation is executed in the operation execution unit in correspondence with each of the first situation and the second situation. It becomes possible.

特徴B13.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記第1可変入球手段に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. First variable entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 33)
Based on the fact that a game ball has entered the special entrance portion, the first variable entry means is made to enter the first state (the processing of steps S704, S705 and S908 in the MPU 112 is executed). Function)
With
A third sorting direction is set as a sorting direction by the sorting means;
Any one of the characteristics B1 to B12, wherein a game ball is supplied toward the first variable pitching means when the direction of distribution by the distribution means is the third distribution direction. Game machines.

特徴B13によれば、特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1可変入球手段が第1状態となる。この場合、第1可変入球手段が第1状態となることを期待する遊技者は特別入球部に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部、特別入球部及び第1可変入球手段のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature B13, the first variable entry means is in the first state based on the game ball entering the special entry portion. In this case, the player who expects the first variable entry means to be in the first state plays the game while expecting the game ball to enter the special entry portion. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction A game ball is supplied toward the special pitching portion, and a game ball is supplied toward the first variable pitching means when the sorting direction by the sorting means is the third sorting direction. Thus, by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means, the game balls are supplied to the specific ball entry unit, the special ball entry unit, and the first variable ball entry unit in a predetermined order. It becomes possible to do so.

特徴B14.前記振分手段により前記第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。   Feature B14. A feature B13 is characterized in that the game balls supplied to the distribution unit after a predetermined number of game balls distributed in the third distribution direction by the distribution unit are distributed in the first distribution direction. The gaming machine described in 1.

特徴B14によれば、振分手段により第3振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第1振分方向に振り分けられることにより、第1可変入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。   According to the feature B14, the game balls supplied to the sorting means after a predetermined number of game balls distributed in the third distribution direction by the distribution means are distributed in the first distribution direction. It is possible to secure a period from when the game ball enters the variable ball entry means until the game ball is supplied to the specific ball entry unit.

特徴B15.前記振分手段が前記第3振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第3振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記第1可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第1可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第1可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS707〜ステップS710の処理を実行する機能)を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴B13又はB14に記載の遊技機。
Feature B15. When the distribution means is in a state of distributing the game balls in the third distribution direction, the third distribution direction until the distribution means is in a state of distributing the game balls in the first distribution direction. A special number of game balls can be distributed to
When the first variable pitching means is in the first state, the first variable pitching means is moved to the second variable pitching means based on the fact that a number of game balls have entered the first variable pitching means. Means for setting the state (function to execute the processing of step S707 to step S710 in the MPU 112),
The game machine according to Feature B13 or B14, wherein the special number is equal to or greater than the switching opportunity number.

特徴B15によれば、第1可変入球手段が第1状態となった場合には当該第1可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第1可変入球手段が第1状態となった場合、当該第1可変入球手段が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第1可変入球手段が第2状態である状況において特定入球部に遊技球を入球させることが可能となる。   According to feature B15, when the first variable pitching means is in the first state, after the switching means number of game balls are supplied by the sorting means toward the first variable pitching means, The distribution state of the means is a state in which the game balls are distributed toward the specific entrance portion. As a result, when the first variable pitching means is in the first state, the game ball can be supplied to the specific pitching portion after the first variable pitching means is in the second state. Thus, in a situation where the first variable entry means is in the second state, it is possible to enter the game ball into the specific entry portion.

特徴B16.前記特別入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
前記第1領域に遊技球が流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
前記第2領域に遊技球が流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第2状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
前記振分手段による振分方向として第3振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第3振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. A predetermined passage portion (branch passage 65) through which game balls that have entered the special entry portion flow down;
The game ball flowing down the predetermined passage portion is guided to one of a plurality of areas including a first area (downstream of the first derivation area 65c) and a second area (second derivation area 65d). Guiding means (switching piece 67),
First variable entry means (first special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 33)
Second variable entry means (second special figure winning device) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult. 34)
When a game ball flows into the first area, the first giving means (function to execute the processing of step S704, step S705 and step S908 in the MPU 112) causes the first variable pitching means to be in the first state. )When,
When a game ball flows into the second area, the second giving means (the function of executing the processing of steps S804, S805 and S910 in the MPU 112) causes the second variable pitching means to be in the first state. )When,
With
The first variable pitching means and the second variable pitching means are provided side by side in the flow direction of the game balls in the aggregation area, and the upstream side of the first variable pitching means and the second variable pitching means. When the provided variable ball entry means is in the second state, the game balls that have flowed into the aggregation area can flow down toward the variable ball entry means provided on the downstream side,
A third sorting direction is set as a sorting direction by the sorting means;
The gaming machine according to any one of features B1 to B15, wherein game balls are supplied toward the aggregation region when a distribution direction by the distribution unit is the third distribution direction.

特徴B16によれば、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。当該構成において、振分手段による振分方向が第1振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第2振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第3振分方向である場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部及び特別入球部のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、特別入球部に入球した遊技球が第1領域及び第2領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature B16, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first area, the first variable pitching means becomes the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area. The second variable entry means is in the first state. As a result, the type of the variable pitching means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guiding means, and the player is asked to which area the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It becomes possible to raise the degree of attention. In this configuration, when the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, the game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction When the game balls are supplied toward the special pitching portion, and the sorting direction by the sorting means is the third sorting direction, the first variable pitching means and the second variable pitching means are provided. Game balls are supplied toward As a result, by playing the game so that the game balls are supplied to the distributing means, it is possible to supply the game balls in a predetermined order to each of the specific ball entry part and the special ball entry part. At the same time, even if the game ball that has entered the special entrance portion is guided to either the first region or the second region, the game ball is supplied to the variable entrance means corresponding to the guided region. It becomes possible to do.

特に、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第2状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち第1状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In particular, the first variable pitching means and the second variable pitching means are provided side by side in the flow direction of the game balls in the aggregation area, and the upstream side of the first variable pitching means and the second variable pitching means. When the variable entry means provided in the second state is in the second state, the game balls that have flowed into the aggregation area flow down toward the variable entry means provided on the downstream side. Thereby, even if it is not set as the structure by which distribution by an allocation means is separately performed with respect to each of a 1st variable entrance means and a 2nd variable entrance means, these 1st variable entrance means and a 2nd variable entrance ball It becomes possible to supply the game ball to the side in the first state of the means.

特徴B17.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられる遊技球に対して特定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B17. A feature B1 is characterized in that game balls supplied to the sorting means after a specific number of game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means are distributed in the first distribution direction. Thru | or the game machine of any one of B16.

特徴B17によれば、振分手段により第2振分方向に振り分けられる遊技球に対して特定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第1振分方向に振り分けられることにより、特別入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。   According to the feature B17, the game balls supplied to the distribution means after a specific number of game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means are distributed in the first distribution direction. It is possible to secure a period from when the game ball enters the ball means to when the game ball is supplied to the specific ball entry portion.

特徴B18.前記振分手段が前記第2振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第1振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第2振分方向に特定の個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記特別入球部が前記第1状態となった場合、当該特別入球部に所定契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該特別入球部を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS1701及びステップS1703の処理を実行する機能)を備え、
前記特定の個数は前記所定契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。
Feature B18. When the distribution means is in a state of distributing the game balls in the second distribution direction, the second distribution direction until the distribution means is in a state of distributing the game balls in the first distribution direction. A specific number of game balls can be distributed to
Means (MPU112) for setting the special pitching portion in the second state based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the special pitching portion when the special pitching portion is in the first state. In step S1701 and step S1703).
The gaming machine according to Feature B17, wherein the specific number is equal to or greater than the predetermined opportunity number.

特徴B18によれば、特別入球部が第1状態となった場合には当該特別入球部に向けて振分手段により所定契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、特別入球部が第1状態となった場合、当該特別入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。   According to the feature B18, when the special pitching portion is in the first state, after the predetermined number of game balls are supplied to the special pitching portion by the sorting means, A state will be in the state which distributes a game ball toward a specific entrance part. As a result, when the special pitching portion is in the first state, it is possible to supply game balls to the specific pitching portion after the special pitching portion is in the second state. In a situation where the ball part is in the second state, it is possible to cause the game ball to enter the specific ball entering part.

特徴B19.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から前記特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球が前記所定の高さ位置から前記特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くなるように、前記振分手段から前記特定入球部までの通路構成及び前記振分手段から前記特別入球部までの通路構成が設定されていることを特徴とする特徴B17又はB18に記載の遊技機。   Feature B19. The time period required for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the specific balls can enter the specific ball-entry portion is greater than the distribution time. The game balls distributed in the second distribution direction by the means are longer than the period required for reaching the position where the special balls can be entered from the predetermined height position. A gaming machine according to feature B17 or B18, characterized in that a passage configuration from the distribution means to the specific entry portion and a passage configuration from the distribution means to the special entry portion are set.

特徴B19によれば、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長く設定されていることにより、特別入球部に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が到達するまでに要する期間を長く確保することが可能となる。これにより、特別入球部が第1状態となった場合に当該特別入球部への入球に基づき当該特別入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、振分手段から特定入球部までの通路構成及び振分手段から特別入球部までの通路構成によって上記のような入球期間が設定されていることにより、振分手段による遊技球の振り分け態様を一定のものとしながら上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature B19, the period required for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the specific balls can enter the specific ball entry portion is By being set longer than the period required for the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach a position at which the special balls can be entered from the predetermined height position, It is possible to ensure a long period of time required for the game ball to reach the specific ball entry part after the game ball enters the special ball entry part. As a result, when the special pitching portion is in the first state, the game balls are supplied to the specific pitching portion after the special pitching portion is in the second state based on the pitching into the special pitching portion. It becomes possible to make it possible to generate a game ball into the specific ball entry part in a situation where the special ball entry part is in the second state. In addition, the above-described entrance period is set by the path configuration from the sorting means to the specific entrance section and the path configuration from the sorting means to the special entrance section, so that It is possible to produce the above-described effects while keeping the distribution mode constant.

特徴B20.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球を前記特定入球部に誘導する特定誘導通路部(第4誘導レール156)と、
前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球を前記特別入球部に誘導する所定誘導通路部(第2誘導レール153)と、
を備え、
前記特定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特定入球部までの通路長寸法が、前記所定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特別入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴B17乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B20. A specific guide passage section (fourth guide rail 156) for guiding the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to the specific entrance section;
A predetermined guide passage portion (second guide rail 153) for guiding the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to the special entrance portion;
With
The passage length dimension from the predetermined height position to the specific entrance portion in the specific guide passage section is larger than the passage length dimension from the predetermined height position to the special entrance section in the predetermined guide passage section. The gaming machine according to any one of features B17 to B19, which is set to be large.

特徴B20によれば、特定誘導通路部における所定の高さ位置から特定入球部までの通路長寸法が所定誘導通路部における所定の高さ位置から特別入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。これにより、特別入球部が第1状態となった場合に当該特別入球部への入球に基づき当該特別入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば特定誘導通路部及び所定誘導通路部の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature B20, the passage length dimension from the predetermined height position in the specific guide passage section to the specific entrance section is larger than the passage length dimension from the predetermined height position in the predetermined guide passage section to the special entrance section. As a result, the period required for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the specific balls can enter the specific ball-entry portion is determined. It is possible to make it longer than the period required for the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach a position where the special balls can enter the special ball entry section from a predetermined height position. As a result, when the special pitching portion is in the first state, the game balls are supplied to the specific pitching portion after the special pitching portion is in the second state based on the pitching into the special pitching portion. It becomes possible to make it possible to generate a game ball into the specific ball entry part in a situation where the special ball entry part is in the second state. In addition, according to this configuration, it is possible to produce the above-described effects only by adjusting the passage length dimensions of the specific guide passage portion and the predetermined guide passage portion.

特徴B21.前記特定の個数は1個であることを特徴とする特徴B19又はB20に記載の遊技機。   Feature B21. The gaming machine according to Feature B19 or B20, wherein the specific number is one.

特徴B21によれば、特別入球部に向けて供給された遊技球に対して次に振分手段に供給された遊技球が特定入球部に供給される。これにより、特別入球部に向けて遊技球が供給されてから特定入球部に向けて遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴B19又はB20の構成を備えていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。   According to the feature B21, the game ball supplied to the distribution unit next to the game ball supplied toward the special ball entry unit is supplied to the specific ball entry unit. As a result, it is possible to prevent a useless game ball from being generated after the game ball is supplied toward the special ball entry part until the game ball is supplied toward the specific ball entry part. In this case, by providing the configuration of the feature B19 or B20, it is possible for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to enter the specific ball entry portion from a predetermined height position. The time required to reach the position is the time required for the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach a position where the special balls can enter the special ball entry section from the predetermined height position. Can be made longer.

特徴B22.前記第2振分方向は前記振分手段から鉛直下方に向けた方向であり、
前記第1振分方向は前記振分手段から鉛直下方とは異なる側に向けた方向であることを特徴とする特徴B1乃至B21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B22. The second distribution direction is a direction directed vertically downward from the distribution means;
The gaming machine according to any one of features B1 to B21, wherein the first distribution direction is a direction from the distribution means toward a side different from a vertically downward direction.

特徴B22によれば、振分手段により鉛直下方に振り分けられた遊技球が供給される位置に特別入球部が設けられていることにより、特定入球部への入球を契機として入球が可能となる特別入球部への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。これにより、特定入球部への入球を契機として特別入球部が第1状態となったにも関わらず、振分手段により特別入球部に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい特別入球部への入球が発生する前に当該特別入球部が第2状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。   According to the feature B22, since the special entry portion is provided at the position where the game balls distributed vertically downward by the distribution means are provided, the entry into the specific entry portion is triggered. It is possible to smoothly supply the game balls to the possible special pitching part. As a result, the movement of the game balls distributed toward the special entry portion by the distributing means is in the middle even though the special entry portion has entered the first state in response to the entry to the specific entry portion. It is possible to prevent the occurrence of an event in which the special entry portion becomes in the second state before the entry into the special entry portion occurs.

特徴B23.前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段(MPU112におけるステップS1101の処理を実行する機能)と、
当該取得手段により前記所定情報が取得されたことに基づいて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部45b)を制御する遊技回制御手段(MPU112におけるステップS1006〜ステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第1動作期間(固定短期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第1制御手段(MPU112におけるステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記最短の入球周期以上の第2動作期間(固定長期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第2制御手段(MPU112におけるステップS1906の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B23. Acquisition means (a function for executing the process of step S1101 in the MPU 112) for acquiring predetermined information based on the game ball entering the special ball entry unit;
A game turn control means (step S1006 in the MPU 112) for controlling the game turn execution means (second special figure display unit 45b) so that the game turn action is executed based on the acquisition of the predetermined information by the acquisition means. To the function of executing the process of step S1008),
With
The game times control means includes
The game replay operation is performed over a first operation period (fixed short period) shorter than the shortest entry period when a game ball enters the special entry portion. 1 control means (function for executing the process of step S1905 in the MPU 112);
Second control means (a function of executing the process of step S1906 in the MPU 112) for executing the game turning operation over a second operation period (fixed long period) equal to or greater than the shortest pitching cycle;
The gaming machine according to any one of features B1 to B22, wherein:

特徴B23によれば、第1動作期間に亘って遊技回用動作が実行される状況においては特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が終了するため、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、第2動作期間に亘って遊技回用動作が実行される状況においては特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期以上の期間に亘って遊技回用動作が継続するため、遊技回用動作に遊技者を注目させる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature B23, in a situation in which the game turning operation is executed over the first operation period, the period is shorter than the shortest entry period when the entry of the game ball into the special entry portion occurs. Since the game turning operation is completed, it is difficult to generate an event that the predetermined information is not acquired even though the game ball has entered the special ball entry section. On the other hand, in the situation where the game turning operation is executed over the second operation period, the game turning over a period equal to or longer than the shortest entry period when a game ball enters the special entry portion occurs. Since the operation for the game continues, it is possible to create a situation in which the player pays attention to the game rotation operation.

特徴B24.前記第1動作期間は1種類のみであることを特徴とする特徴B23に記載の遊技機。   Feature B24. The gaming machine according to Feature B23, wherein the first operation period is only one type.

特徴B24によれば、第1動作期間が1種類のみであることにより動作期間を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature B24, since there is only one kind of first operation period, it is possible to suppress the storage capacity for storing the operation period.

特徴B25.前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段(MPU112におけるステップS1103及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が実行された場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第1制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第1動作期間に亘って実行されるようにすることを特徴とする特徴B23又はB24に記載の遊技機。
Feature B25. Predetermined information storage means (second special figure reservation area 134) for storing the predetermined information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage unit, the grant determination unit (steps S1103 and step in the MPU 112) that executes grant determination as to whether or not the predetermined information is grant correspondence information corresponding to the grant of the privilege. The function of executing the processing of S1105),
With
The game times control means is configured to execute the game times operation when the grant determination is executed by the grant determination means.
The first control means does not correspond to the given correspondence information in a situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers execution of the game turning operation. The gaming machine according to Feature B23 or B24, wherein when the game turning operation is executed using information as a trigger, the game turning operation is executed over the first operation period. .

特徴B25によれば、所定情報記憶手段に所定情報が複数記憶されている状況において付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が実行される。これにより、所定情報記憶手段に既に所定数の所定情報が記憶されているにも関わらず特別入球部への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。   According to the feature B25, when the game turning operation is executed by using predetermined information that does not correspond to the assigned correspondence information in a situation where a plurality of predetermined information is stored in the predetermined information storage means, The game turning operation is executed in a period shorter than the shortest pitching cycle when the game ball enters the club. As a result, the possibility that a game ball will be newly entered into the special ball-throwing portion despite the fact that a predetermined number of predetermined information has already been stored in the predetermined information storage means is reduced. Therefore, it is difficult to generate an event in which predetermined information is not acquired even though a game ball has entered the special ball entry section.

特徴B26.前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする特徴B23乃至B25のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B26. Predetermined information storage means (second special figure reservation area 134) for storing the predetermined information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
The game times control means is configured to execute the game times operation when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means.
The gaming machine according to any one of features B23 to B25, wherein the second operation period is a period equal to or longer than a product of the shortest pitching period and the predetermined number.

特徴B26によれば、第2動作期間に亘って遊技回用動作が実行される場合には当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。これにより、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature B26, when the game turning operation is executed over the second operation period, a predetermined number of pieces of predetermined information are stored in the predetermined information storage unit in a situation where the game turning operation is being executed. It becomes possible to do so. Thereby, it is possible to cause a situation in which a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means.

特徴B27.前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に1加算した数との積未満の期間であることを特徴とする特徴B26に記載の遊技機。   Feature B27. The second operation period is a period that is equal to or longer than a product of the shortest pitching period and the predetermined number, and is less than a product of the shortest pitching period and the predetermined number plus one. The gaming machine according to Feature B26, characterized by:

特徴B27によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が第2動作期間に亘って実行される場合には、当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回用動作が実行されている状況において特別入球部に所定数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B27, in the case where another predetermined information is not stored in the predetermined information storage means, when the game turning operation is executed over the second operation period using the predetermined information as an execution trigger, It is possible to store a predetermined number of predetermined information in the predetermined information storage means in a situation where the game operation is being executed, while in the situation where the game turning operation is being executed, It is possible to prevent more than a predetermined number of game balls from entering.

特徴B28.前記第2制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第2動作期間に亘って実行されるようにすることを特徴とする特徴B26又はB27に記載の遊技機。   Feature B28. When the second control means causes the game turning operation to be executed in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers execution of the game turning action, The gaming machine according to the feature B26 or B27, wherein the game turning operation is executed over the second operation period.

特徴B28によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、当該遊技回用動作が最短の入球周期と所定数との積以上の期間である第2動作期間に亘って実行される。これにより、所定情報記憶手段に遊技回用動作の実行対象となっていない所定情報が記憶されていない状況となった場合には、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。   According to the feature B28, when the game turning operation is executed with the predetermined information as an execution trigger in a situation where other predetermined information is not stored in the predetermined information storage unit, the game entry operation having the shortest game turning operation is performed. It is executed over a second operation period that is a period equal to or longer than the product of the period and the predetermined number. As a result, when the predetermined information storage means does not store the predetermined information that is not the execution target of the game turning operation, a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means. It becomes possible to do.

特徴B29.前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段(MPU112におけるステップS1103及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が実行された場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第1制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第1動作期間に亘って実行されるようにし、
前記第2制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第2動作期間に亘って実行されるようにし、
所定の遊技状態において最短の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第1動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第2動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第1動作期間及び前記第2動作期間が設定されていることを特徴とする特徴B23乃至B28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B29. Predetermined information storage means (second special figure reservation area 134) for storing the predetermined information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage unit, the grant determination unit (steps S1103 and step in the MPU 112) that executes grant determination as to whether or not the predetermined information is grant correspondence information corresponding to the grant of the privilege. The function of executing the processing of S1105),
With
The game times control means is configured to execute the game times operation when the grant determination is executed by the grant determination means.
The first control means does not correspond to the given correspondence information in a situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers execution of the game turning operation. In the case of executing the game turn operation triggered by information, the game turn operation is executed over the first operation period,
When the second control means causes the game turning operation to be executed in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers execution of the game turning action, A game turning operation is performed over the second operation period;
When the game ball is supplied to the allocating means in the shortest supply cycle in a predetermined game state, and the game turning operation is repeatedly executed with the predetermined information not corresponding to the grant correspondence information as an execution opportunity, The game operation for the first operation period is executed until the game operation is executed a predetermined number of times, and the game operation for the second operation period is executed in the next execution time. The gaming machine according to any one of features B23 to B28, wherein the first operation period and the second operation period are set.

特徴B29によれば、所定の遊技状態において最短の供給周期で振分手段に遊技球が供給されるとともに付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機とした遊技回用動作が繰り返し実行される場合には、第1動作期間による遊技回用動作が所定回数実行された後に第2動作期間による遊技回用動作が1回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、遊技回用動作がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。   According to the feature B29, a game ball is supplied to the distribution means in the shortest supply cycle in a predetermined game state, and a game turning operation is repeatedly executed with predetermined information not corresponding to the grant correspondence information as an execution trigger. In such a case, a situation occurs in which the game turning operation in the second operation period is executed once after the game turning operation in the first operation period is executed a predetermined number of times. In this way, in order to prevent a situation in which the predetermined information is not acquired despite the occurrence of the entry to the special entry portion, the operation for the game turn is performed in a configuration in which the execution efficiency of the game turn operation is increased. It is possible to periodically create a situation where the program is executed over a relatively long period of time, and it is possible to make the execution mode of the production favorable accordingly.

特徴B30.前記第2動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行される場合に所定演出が実行されるようにする手段(MPU123におけるステップS2105〜ステップS2110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B29に記載の遊技機。   Feature B30. Means (a function for executing the processing of steps S2105 to S2110 in the MPU 123) is provided so that a predetermined effect is executed when the game turning operation is executed over the second operation period. The gaming machine according to Feature B29, which is characterized.

特徴B30によれば、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、定期的に所定演出が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature B30, in order to prevent a situation in which predetermined information is not acquired in spite of the occurrence of the entry to the special entry portion, in a configuration in which the execution efficiency of the game turning operation is increased, Therefore, it is possible to execute a predetermined effect.

特徴B31.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴B1乃至B30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B31. When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round,
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player A game machine according to any one of features B1 to B30, wherein a process for increasing the number of game balls more than the specific number can be executed.

特徴B31によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature B31, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By doing so, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of the game balls can be given to the player or used by the player based on winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round. A process for increasing the number of possible game balls by a certain number or more can be executed. Accordingly, it is possible to cause a situation in which a game is played so that the game balls are supplied toward the distribution means while substantially not reducing the number of game balls that can be used by the player.

特徴B32.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記特別入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴B31に記載の遊技機。   Feature B32. When each game ball distributed by the allocating means makes a round to the special entry part before the allocating state makes one round, the allocating means until the allocating state makes one lap. A process for increasing the number of game balls to be given to the player or to be used by the player based on a winning by at least a part of each game ball distributed by The gaming machine according to Feature B31, wherein is executed.

特徴B32によれば、特別入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature B32, when the game ball is supplied to the sorting means in a state where the special entering portion can be entered, the game is distributed by the sorting means until the sorting state makes one round. Based on the winning of at least a part of each game ball, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls usable by the player by a specific number or more is executed. As a result, when a game is performed such that a game ball is supplied to the sorting means in a state where a ball can enter the special ball club, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing it.

特徴B33.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記特別入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴B31又はB32に記載の遊技機。
Feature B33. A special game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the special ball entry part before the distribution state makes one round. It has a club (special prize section 142),
Based on the fact that a corresponding number of game balls of the game balls that have been distributed by the distribution means before the distribution state makes one turn enter the special ball-entry part, the specific number of game balls or more are played. The gaming machine according to Feature B31 or B32, wherein a process for increasing the number of game balls given to the player or usable by the player to the specified number or more is executed.

特徴B33によれば、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature B33, the game balls distributed by the sorting means enter the special entrance portion even when the entrance into the special entrance portion does not occur. And, in order to increase the number of game balls that can be used by the player or more than the specific number of game balls given to the player based on the fact that the corresponding number of game balls have entered the special pitch part The process is executed. As a result, even when no special ball is entered, even if the game is performed so that game balls are supplied to the distribution means, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

特徴B34.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられたものの前記特別入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴B31又はB32に記載の遊技機。
Feature B34. A special entry part (special prize winning part 142) into which game balls that have been distributed in the second assignment direction by the assignment means but do not enter the special entry part enter;
A process for increasing the number of game balls to be given to the player or to be used by the player based on the fact that a game ball has entered the special entrance part The gaming machine according to Feature B31 or B32, wherein is executed.

特徴B34によれば、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球は特別入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature B34, even if the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means do not enter the special entry part, they enter the special entry part. Then, based on the fact that a game ball has entered the special ball entry part, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Executed. As a result, even when no special ball is entered, even if the game is performed so that game balls are supplied to the distribution means, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

なお、特徴B1〜B34の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B34、特徴C1〜C16、特徴D1〜D7、特徴E1〜E4、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B34, one or more configurations of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 May be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-described feature group B, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball-entry unit provided in the game area, and the display device displays a variation of the pattern. In such a case, a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域における遊技球の流下態様を好ましいものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the flowing-down mode of the game ball in the game area preferable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第1可変入球手段(第1特図入賞装置33)と、
遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第2可変入球手段(第2特図入賞装置34)と、
前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選処理と前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選処理とで抽選処理の実行態様が相違する抽選実行手段(MPU112におけるステップS1001、ステップS1102及びステップS1103の処理を実行する機能)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(分岐入口61)と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部(分岐通路65)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第1領域(第1導出領域65cの下流側)及び第2領域(第2導出領域65d)を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段(切換片67)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第1領域に流入した場合、前記第1可変入球手段が前記第1状態になるようにする第1付与手段(MPU112におけるステップS704、ステップS705及びステップS908の処理を実行する機能)と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第2領域に流入した場合、前記第2可変入球手段が前記第1状態となるようにする第2付与手段(MPU112におけるステップS804、ステップS805及びステップS910の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A first variable provided so as to be switchable between a first state in which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter and a second state in which the game ball cannot enter is difficult or difficult. A means for entering a ball (first special figure winning device 33);
A second variable entry means (second entry) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball flowing down the game area can enter and a second state in which entry of the game ball is impossible or difficult. 2 special figure winning device 34),
A lottery process is executed based on occurrence of a game ball entering the first variable entry means, and a lottery process is executed based on occurrence of a game ball entering the second variable entry means. And a lottery process executed based on the game ball entering the first variable ball entry means and a lottery executed based on the game ball entering the second variable ball entry means. Lottery execution means (a function of executing the processes of step S1001, step S1102 and step S1103 in the MPU 112) in which the execution mode of the lottery process differs depending on the process;
A predetermined entrance part (branch entrance 61) in which a game ball flowing down the game area can enter,
A predetermined passage portion (branch passage 65) through which game balls that have entered the predetermined entry portion flow down;
The game ball flowing down the predetermined passage portion is guided to one of a plurality of areas including a first area (downstream of the first derivation area 65c) and a second area (second derivation area 65d). Guiding means (switching piece 67),
When a game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first area, the first giving means (steps S704, S705 and step in the MPU 112) is performed so that the first variable pitching means is in the first state. The function of executing the processing of S908),
When the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area, the second giving means (step S804, step S805 and step in the MPU 112) is set so that the second variable pitching means enters the first state. The function of executing the processing of S910),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選処理が実行されるとともに第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選処理が実行される。そして、前者の抽選処理と後者の抽選処理とで抽選処理の実行態様が相違している。これにより、抽選処理の実行契機を多様化させることが可能となるとともに、抽選処理の実行態様も当該抽選処理の実行契機に対応させて多様化させることが可能となる。   According to the feature C1, the lottery process is executed based on the game ball entering the first variable ball entry means, and the lottery process is executed based on the game ball entering the second variable ball entry means. Executed. And the execution mode of the lottery process is different between the former lottery process and the latter lottery process. This makes it possible to diversify the lottery process execution timing and diversify the lottery process execution mode in accordance with the lottery process execution timing.

この場合に、所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入すれば第1可変入球手段が第1状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入すれば第2可変入球手段が第1状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第1状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In this case, if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first area, the first variable pitching means is in the first state, and if the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second area, the second The variable pitching means is in the first state. As a result, the type of the variable pitching means that is in the first state differs depending on the guidance mode by the guiding means, and the player is asked to which area the game ball flowing down the predetermined passage portion is guided. It becomes possible to raise the degree of attention.

特徴C2.前記第2可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合の方が、前記第1可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. In the case where the lottery process is executed based on the occurrence of a game ball entering the second variable ball entry means, the game ball has entered the first variable ball entry means. Therefore, the gaming machine according to the feature C1, which is more advantageous for the player than when the lottery process is executed.

特徴C2によれば、第2可変入球手段に遊技球が入球した方が第1可変入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球した場合に遊技者はその遊技球が第2領域に誘導されることを期待することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C2, it is more advantageous for the player that the game ball enters the second variable entry means than the game ball enters the first variable entry means. As a result, when a game ball enters the predetermined entrance, the player expects the game ball to be guided to the second region, and the game ball flowing down the predetermined passage portion is in any region. It is possible to increase the player's attention to whether it is guided.

特徴C3.遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第1領域に流入する又は前記第1領域に流入する確率が当該第1領域とは異なる領域に流入する確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第2領域に流入する又は前記第2領域に流入する確率が前記第1領域に流入する確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the probability that the gaming ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or flows into the first region is the same as the first region. Has a higher probability of flowing into different areas,
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the probability that the game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the second region or flows into the second region is in the first region. The gaming machine according to Feature C1 or C2, wherein the gaming machine has a higher configuration than the probability of inflow.

特徴C3によれば、第1遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第1領域に流入する又は第1領域に流入する確率が高くなる一方、第2遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第2領域に流入する又は第2領域に流入する確率が高くなる。これにより、第1可変入球手段に遊技球が入球することを契機とした抽選処理が実行され易い状態と、第2可変入球手段に遊技球が入球することを契機とした抽選処理が実行され易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to the feature C3, in the first gaming state, the probability that a game ball flowing down the predetermined passage portion flows into the first region or into the first region is high, while in the second gaming state, the predetermined passage portion is There is a high probability that a game ball that flows down flows into the second area or flows into the second area. Thus, a state in which a lottery process is easily executed when a game ball enters the first variable ball entry means, and a lottery process triggered by a game ball entering the second variable ball entry means It is possible to create a state where each is easily executed.

特徴C4.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
前記第1遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第2遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. Switching control means for controlling the predetermined entry portion between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or that is difficult or difficult. The function to execute middle processing and normal power operation processing)
The situation in which the predetermined ball entering part is in the first state includes a first situation in which a game ball that has entered the predetermined ball entering part is guided to the first area, and a game that has entered the predetermined ball entering part. A second situation exists in which a sphere is guided to the second region;
In the first game state, in a situation where a game ball can enter the predetermined entrance part, the probability of becoming the first situation or the first situation is greater than the probability of becoming the second situation. Is a high configuration,
In the second game state, in a situation where a game ball can enter the predetermined entrance part, the probability of becoming the second situation or the second situation is greater than the probability of becoming the first situation. The gaming machine according to Feature C3, which has a high configuration.

特徴C4によれば、所定入球部は第2状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第1状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第1状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to the feature C4, the predetermined entrance portion cannot or does not enter the game ball in the second state, and can enter the game ball in the first state. Thereby, a player who expects a game ball to enter the predetermined entrance part will pay attention to whether or not the predetermined entrance part is in the first state. In this case, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the first area, and in the first game state, the game ball can enter the predetermined entrance. In the situation, it becomes the first situation or is likely to become the first situation. In the second situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the second area, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entrance. Is likely to become the second situation or the second situation. As a result, the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is likely to flow into the first area, and the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is in the second area. It is possible to create a state where it is easy to flow in.

特徴C5.前記遊技領域において前記所定入球部、前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の上流側には、供給された遊技球を所定振分方向及び特定振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1振分機構71、第2振分機構72)を備え、
前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第2状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
当該振分手段による振分方向が前記所定振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記特定振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. In the gaming area, a plurality of supplied gaming balls including a predetermined sorting direction and a specific sorting direction are provided upstream of the predetermined pitching portion, the first variable pitching means, and the second variable pitching means. Distributing means (first distribution mechanism 71, second distribution mechanism 72) that distributes to any one of the distribution directions and sequentially changes the distribution direction when a game ball is supplied Prepared,
The first variable pitching means and the second variable pitching means are provided side by side in the flow direction of the game balls in the aggregation area, and the upstream side of the first variable pitching means and the second variable pitching means. When the provided variable ball entry means is in the second state, the game balls that have flowed into the aggregation area can flow down toward the variable ball entry means provided on the downstream side,
When the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, a game ball is supplied toward the predetermined entrance portion, and when the distribution direction by the distribution means is the specific distribution direction The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein game balls are supplied toward the aggregation area.

特徴C5によれば、振分手段による振分方向が所定振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が特定振分方向である場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、所定入球部に遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に入球した遊技球が第1領域及び第2領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature C5, when the distribution direction by the distribution means is the predetermined distribution direction, the game balls are supplied toward the predetermined pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the specific distribution direction The game balls are supplied toward the aggregation area where the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are provided. Thus, by playing the game so that the game balls are supplied to the allocating means, it is possible to supply the game balls to the predetermined ball-in-part in a predetermined order. Even if the game ball that entered the ball is guided to either the first region or the second region, the game ball can be supplied to the variable ball entry means corresponding to the guided region.

特に、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第2状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第1可変入球手段及び第2可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうち第1状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In particular, the first variable pitching means and the second variable pitching means are provided side by side in the flow direction of the game balls in the aggregation area, and the upstream side of the first variable pitching means and the second variable pitching means. When the variable entry means provided in the second state is in the second state, the game balls that have flowed into the aggregation area flow down toward the variable entry means provided on the downstream side. Thereby, even if it is not set as the structure by which distribution by an allocation means is separately performed with respect to each of a 1st variable entrance means and a 2nd variable entrance means, these 1st variable entrance means and a 2nd variable entrance ball It becomes possible to supply the game ball to the side in the first state of the means.

特徴C6.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。   Feature C6. The gaming machine according to Feature C5, wherein when a specific number of game balls are supplied to the allocating unit, the allocating state by the allocating unit makes one round.

特徴C6によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。   According to the feature C6, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By doing so, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner.

特徴C7.前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記所定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記特定振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段のうち前記第1状態となっている側に入球可能であることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。   Feature C7. Only game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means can enter the predetermined ball-entry part, and only game balls distributed in the specific distribution direction by the distribution means are The gaming machine according to C5 or C6, wherein the first variable entry means and the second variable entry means are capable of entering the side in the first state.

特徴C7によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが所定入球部、第1可変入球手段及び第2可変入球手段に入球することが可能となる。これにより、所定入球部、第1可変入球手段及び第2可変入球手段への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。   According to the feature C7, only the game balls distributed by the distribution unit can enter the predetermined ball entry unit, the first variable ball entry unit, and the second variable ball entry unit. Thereby, it becomes easy to design the entrance frequency to the predetermined entrance part, the first variable entrance means, and the second variable entrance means to a desired frequency.

特徴C8.前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記特定振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴C5乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. Features C5 to C7 characterized in that a predetermined number of game balls are distributed to the specific distribution direction after a predetermined number of game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C8によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が特定振分方向に振り分けられることにより、所定入球部に遊技球が入球してから第1可変入球手段又は第2可変入球手段の集約領域に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。   According to the feature C8, a predetermined number of game balls to be supplied to the distribution unit after a predetermined number of game balls distributed to the predetermined distribution direction by the distribution unit are distributed in the specific distribution direction. It is possible to secure a period until the game balls are supplied to the aggregate area of the first variable ball entry means or the second variable ball entry means after the game balls enter the ball.

特徴C9.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部(スルー入賞部36)に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記振分手段による振分方向として別振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記別振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、
前記振分手段が前記特定振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記別振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記特定振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
当該遊技機は、
前記第1領域に遊技球が流入したことを契機として前記第1可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第1可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第1可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS707〜ステップS710の処理を実行する機能)と、
前記第2領域に遊技球が流入したことを契機として前記第2可変入球手段が前記第1状態となった場合、当該第2可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第2可変入球手段を前記第2状態とする手段(MPU112におけるステップS807〜ステップS810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴C5乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Switching control means for controlling the predetermined entry portion between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or that is difficult or difficult. The function to execute middle processing and normal power operation processing)
The switching control means is configured to execute the switching control based on a game ball entering a specific pitching portion (through winning portion 36),
A separate distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means,
When the distribution direction by the distribution means is the separate distribution direction, a game ball is supplied toward the specific entrance portion,
When the distribution means is in a state of distributing game balls in the specific distribution direction, a special number in the specific distribution direction until the distribution means is in a state of distributing game balls in the separate distribution direction. Game balls are distributed,
The gaming machine is
When the first variable pitching means enters the first state triggered by the flow of game balls into the first area, the number of switching trigger game balls has entered the first variable pitching means. A means for setting the first variable pitching means to the second state based on the function (a function of executing the processing of steps S707 to S710 in the MPU 112);
When the second variable pitching means is in the first state triggered by the flow of game balls into the second area, the switching variable number of game balls have entered the second variable pitching means. A means for setting the second variable entry means to the second state based on the function (a function of executing the processing of steps S807 to S810 in the MPU 112);
With
The gaming machine according to any one of features C5 to C8, wherein the special number is equal to or greater than the switching opportunity number.

特徴C9によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第1状態となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。また、振分手段による振分方向が別振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が所定振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が特定振分方向である場合に集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりそれぞれの入球箇所に向けて遊技球が順次供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature C9, the predetermined entrance portion is in the first state on the condition that at least one condition is that a game ball has entered the specific entrance portion. As a result, a player who expects a game ball to enter the predetermined entrance part also pays attention to whether or not the game ball enters the specific entrance part. In addition, when the distribution direction by the distribution means is a different distribution direction, a game ball is supplied toward the specific pitching part, and when the distribution direction by the distribution means is a predetermined distribution direction, A game ball is supplied toward the section, and when the distribution direction by the distribution means is the specific distribution direction, the game ball is supplied toward the aggregation region. As a result, it is possible to sequentially supply the game balls toward the respective entry locations by playing the game so that the game balls are supplied to the distribution means.

上記構成において、第1可変入球手段が第1状態となった場合には当該第1可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となり、第2可変入球手段が第1状態となった場合には当該第2可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第1可変入球手段又は第2可変入球手段が第1状態となった場合、その可変入球手段が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第1可変入球手段及び第2可変入球手段が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。   In the above configuration, when the first variable pitching means is in the first state, after the switching means number of game balls are supplied by the sorting means toward the first variable pitching means, When the minute state becomes a state in which the game balls are distributed toward the specific pitching portion, and the second variable pitching means is in the first state, the number of switching opportunities by the sorting means toward the second variable pitching means. After the game balls are supplied, the distribution state of the distribution means becomes a state in which the game balls are distributed toward the specific entrance portion. As a result, when the first variable pitching means or the second variable pitching means is in the first state, the game ball is supplied to the specific pitching portion after the variable pitching means is in the second state. Thus, it is possible to generate a game ball into the specific ball entry section in a situation where the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are in the second state.

特徴C10.前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段(MPU112における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能)を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部(スルー入賞部36)に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記振分手段による振分方向として別振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記別振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、
前記所定入球部が前記第1状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導される第1状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導される第2状況とが存在しており、
遊技状態が第1遊技状態(第1高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第1状況となる又は前記第1状況となる確率が前記第2状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第2遊技状態(第2高確率状態)である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第2状況となる又は前記第2状況となる確率が前記第1状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第1状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第1領域に誘導され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第2領域に誘導されることを特徴とする特徴C5乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. Switching control means for controlling the predetermined entry portion between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or that is difficult or difficult. The function to execute middle processing and normal power operation processing)
The switching control means is configured to execute the switching control based on a game ball entering a specific pitching portion (through winning portion 36),
A separate distribution direction is set as the distribution direction by the distribution means,
When the distribution direction by the distribution means is the separate distribution direction, a game ball is supplied toward the specific entrance portion,
The situation in which the predetermined ball entering part is in the first state includes a first situation in which a game ball that has entered the predetermined ball entering part is guided to the first area, and a game that has entered the predetermined ball entering part. A second situation exists in which a sphere is guided to the second region;
When the gaming state is the first gaming state (first high probability state), the situation becomes the first situation or the first situation in a situation where the gaming ball can enter the predetermined entry part. The probability is higher than the probability of the second situation,
When the gaming state is the second gaming state (second high probability state), the situation becomes the second situation or the second situation in a situation where the gaming ball can enter the predetermined entry part. The probability is higher than the probability of the first situation,
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means at a predetermined supply cycle, the game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means after the predetermined number A game ball that is supplied to the sorting means and that has entered the predetermined entrance portion is guided to the first area,
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. Any one of the features C5 to C9, wherein a game ball that is supplied to the distribution unit and that has entered the predetermined entrance portion is guided to the second region. Gaming machine.

特徴C10によれば、第1状況においては所定入球部に入球した遊技球が第1領域に誘導されるとともに、第1遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第1状況となる又は第1状況となり易い。また、第2状況においては所定入球部に入球した遊技球が第2領域に誘導されるとともに、第2遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第2状況となる又は第2状況となり易い。これにより、所定入球部が第1状態となる状況であって第1領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第1状態となる状況であって第2領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。   According to the feature C10, in the first situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the first area, and in the first game state, the game ball can enter the predetermined entrance The situation becomes the first situation or the first situation easily. In the second situation, the game ball that has entered the predetermined entrance is guided to the second area, and in the second game state, the game ball can enter the predetermined entrance. Is likely to become the second situation or the second situation. As a result, the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is likely to flow into the first area, and the predetermined ball entering part is in the first state and the game ball is in the second area. It is possible to create a state where it is easy to flow in.

この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第1状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第1領域に供給され、第2状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第2領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから所定入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第1状況においては第1領域に遊技球が供給され第2状況においては第2領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。   In this case, when the game balls are supplied to the distribution means at a predetermined supply cycle, if the game is supplied in the first situation, the distribution means is assigned to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific ball-entry unit. The supplied game balls enter the predetermined entrance and are supplied to the first area. In the second situation, the game balls are supplied to the distribution means after a predetermined number of game balls supplied to the specific entrance. A game ball enters the predetermined entrance and is supplied to the second area. Accordingly, the game ball is supplied to the first area in the first situation and the game ball is supplied to the second area in the second situation while making the operation mode of the distributing means common. It becomes possible. In addition, in the first situation, a game is entered in the first area while the number of game balls required from when the game ball is supplied to the specific entrance part to when the game ball is supplied to the predetermined entrance part is the common number. In the second situation where a ball is supplied, it is possible to supply a game ball to the second area.

特徴C11.前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第1期間においては前記第1領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第2期間においては前記第2領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段(MPU112におけるステップS510、ステップS511及びステップS612〜ステップS614の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第1期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第2状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第2期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. When the timing at which the switching control is started is used as a reference, the game ball is guided to the first area in the first period, and the game ball is guided to the second area in the second period. A guidance control means (a function of executing the processing of step S510, step S511 and step S612 to step S614 in the MPU 112) for controlling the guidance means so as to be in a state;
In the first situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. The switching control so that the first period is reached when a game ball that has been supplied to the distribution means and that has entered the predetermined entrance portion passes through a guide position by the guide means. Start timing is set,
In the second situation, when the game balls are supplied to the distribution means in the predetermined supply cycle, the predetermined number of game balls distributed in the separate distribution direction by the distribution means. The switching control so that the second period is reached when a game ball that is supplied to the distribution means and that has entered the predetermined entrance part passes through a guide position by the guide means. The game machine according to Feature C10, wherein a start timing is set.

特徴C11によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて所定入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴C10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature C11, only by adjusting the start timing of the switching control of the predetermined entrance portion corresponding to each of the first situation and the second situation, the excellent effect as described in the feature C10 can be obtained. It becomes possible.

特徴C12.前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段(普図表示部46)を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第1状況においては当該第1状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第2状況においては当該第2状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段(第1の実施形態ではMPU112におけるステップS407及びステップS408の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU112におけるステップS1211及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. An operation execution means (a general-purpose display unit 46) for executing a pre-switching operation based on a game ball entering the specific entrance unit;
The switching control means is configured to start the switching control when the switching control is executed, when the pre-switching operation started based on a game ball entering the specific pitching unit is completed. Yes,
The gaming machine causes the operation execution means to perform the pre-switching operation over a period corresponding to the first situation in the first situation, and in a period corresponding to the second situation in the second situation. Operation control means for causing the operation execution means to perform the pre-switching operation (function to execute the processing of steps S407 and S408 in the MPU 112 in the first embodiment, and step S1211 and step in the MPU 112 in the second embodiment) The gaming machine according to Feature C11, which includes a function of executing the process of S1212.

特徴C12によれば、第1状況及び第2状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴C10において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature C12, only by adjusting the period during which the pre-switching operation is executed in the operation execution unit in accordance with each of the first situation and the second situation, the excellent effect as described in the feature C10 can be obtained. It becomes possible.

特徴C13.前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴C5乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round,
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player The game machine according to any one of features C5 to C12, wherein a process for increasing the number of game balls more than the specific number can be executed.

特徴C13によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature C13, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. By doing so, it becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of the game balls can be given to the player or used by the player based on winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round. A process for increasing the number of possible game balls by a certain number or more can be executed. Accordingly, it is possible to cause a situation in which a game is played so that the game balls are supplied toward the distribution means while substantially not reducing the number of game balls that can be used by the player.

特徴C14.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記所定入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. When each game ball distributed by the allocating means makes one turn before the allocating state makes one round, the allocating means until the allocating state makes one lap. A process for increasing the number of game balls to be given to the player or to be used by the player based on a winning by at least a part of each game ball distributed by The gaming machine according to Feature C13, wherein is executed.

特徴C14によれば、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature C14, when the game ball is supplied to the sorting means in a state where the entrance to the predetermined entrance portion can occur, the game is distributed by the sorting means until the sorting state makes one round. Based on the winning of at least a part of each game ball, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls usable by the player by a specific number or more is executed. As a result, when a game is performed such that a game ball is supplied to the sorting means in a state where a ball can enter the predetermined ball club, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing it.

特徴C15.前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。
Feature C15. A special game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the predetermined ball entry part before the distribution state makes one round. It has a club (special prize section 142),
Based on the fact that a corresponding number of game balls of the game balls that have been distributed by the distribution means before the distribution state makes one turn enter the special ball-entry part, the specific number of game balls or more are played. The game machine according to Feature C13 or C14, wherein a process for increasing the number of game balls given to the player or usable by the player to the specified number or more is executed.

特徴C15によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature C15, the game balls distributed by the allocating means enter the special entrance portion even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur. And, in order to increase the number of game balls that can be used by the player or more than the specific number of game balls given to the player based on the fact that the corresponding number of game balls have entered the special pitch part The process is executed. Thus, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced when the game is performed such that the game balls are supplied to the distribution means. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

特徴C16.前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(特別入賞部142)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。
Feature C16. A special pitching portion (special winning portion 142) into which game balls that have been sorted by the sorting means in the predetermined sorting direction but do not enter the predetermined pitching portion enter.
A process for increasing the number of game balls to be given to the player or to be used by the player based on the fact that a game ball has entered the special entrance part The gaming machine according to Feature C13 or C14, wherein is executed.

特徴C16によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature C16, even if the game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means do not enter the predetermined entrance portion, they enter the special entrance portion. Then, based on the fact that a game ball has entered the special ball entry part, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Executed. Thus, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced when the game is performed such that the game balls are supplied to the distribution means. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

なお、特徴C1〜C16の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B34、特徴C1〜C16、特徴D1〜D7、特徴E1〜E4、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C16, one or more configurations of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 May be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball-entry unit provided in the game area, and the display device displays a variation of the pattern. In such a case, a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域において供給された遊技球を複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第1の実施形態では第1振分機構71及び第2振分機構72、第4の実施形態では第1振分機構71、第5の実施形態では第3振分機構161及び第4振分機構162)を備え、
前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が1周する構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A distribution unit that distributes game balls supplied in a game area to any of a plurality of types of distribution directions, and sequentially changes the distribution direction when the game balls are supplied (first embodiment) The first distribution mechanism 71 and the second distribution mechanism 72, the fourth embodiment includes the first distribution mechanism 71, and the fifth embodiment includes the third distribution mechanism 161 and the fourth distribution mechanism 162). ,
When a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round,
Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round, the specific number or more of the game balls can be given to the player or can be used by the player A gaming machine characterized in that a process for increasing the number of game balls more than the specific number can be executed.

特徴D1によれば、振分手段に遊技球が供給されることにより当該振分手段の各振分方向に対応する各領域に遊技球が順次供給されることとなる。また、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が1周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature D1, when the game ball is supplied to the distribution unit, the game ball is sequentially supplied to each area corresponding to each distribution direction of the distribution unit. In addition, when a specific number of game balls are supplied to the distribution means, the distribution state by the distribution means makes one round, so that the game balls are supplied to the distribution means. It becomes possible to repeatedly distribute the game balls in a certain manner. In this case, a specific number or more of the game balls can be given to the player or used by the player based on winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the distribution state makes one round. A process for increasing the number of possible game balls by a certain number or more can be executed. Accordingly, it is possible to cause a situation in which a game is played so that the game balls are supplied toward the distribution means while substantially not reducing the number of game balls that can be used by the player.

特徴D2.前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the distribution direction by the distribution means is a predetermined distribution direction, a predetermined ball entering portion (in the first embodiment and the third embodiment, the branch inlet 61, in the fourth embodiment and the fifth embodiment, Game balls are supplied to the second special figure winning device 34),
When a game ball distributed by the allocating means causes the ball to enter the predetermined entrance part before the allocating state makes one round, the allocating unit causes the allocating state to make one lap. Based on the winning by at least a part of each distributed game ball, a process for giving the player more than the specified number of game balls or increasing the number of game balls usable by the player more than the specified number The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is executed.

特徴D2によれば、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が1周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature D2, when a game ball is supplied to the sorting means in a state where the entrance to the predetermined entrance portion can occur, the game is distributed by the sorting means until the sorting state makes one round. Based on the winning of at least a part of each game ball, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls usable by the player by a specific number or more is executed. As a result, when a game is performed such that a game ball is supplied to the sorting means in a state where a ball can enter the predetermined ball club, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced. It is possible to play a game while not reducing it.

特徴D3.前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部(第3の実施形態では特別入賞部142、第4の実施形態及び第5の実施形態では特別入賞部155)を備え、
前記振分状態が1周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. When the distribution direction by the distribution means is a predetermined distribution direction, a predetermined ball entering portion (in the first embodiment and the third embodiment, the branch inlet 61, in the fourth embodiment and the fifth embodiment, Game balls are supplied to the second special figure winning device 34),
A special game ball distributed by the distribution means enters when the game ball distributed by the distribution means does not enter the predetermined ball entry part before the distribution state makes one round. A winning part (special winning part 142 in the third embodiment, special winning part 155 in the fourth and fifth embodiments),
Based on the fact that a corresponding number of game balls of the game balls that have been distributed by the distribution means before the distribution state makes one turn enter the special ball-entry part, the specific number of game balls or more are played. The gaming machine according to the feature D1 or D2, wherein a process for increasing the number of game balls given to the player or usable by the player to the specified number or more is executed.

特徴D3によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature D3, the game balls distributed by the sorting means enter the special entrance portion even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur. And, in order to increase the number of game balls that can be used by the player or more than the specific number of game balls given to the player based on the fact that the corresponding number of game balls have entered the special pitch part The process is executed. Thus, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced when the game is performed such that the game balls are supplied to the distribution means. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

特徴D4.前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部(第3の実施形態では特別入賞部142、第4の実施形態及び第5の実施形態では特別入賞部155)を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D4. When the distribution direction by the distribution means is a predetermined distribution direction, a predetermined ball entering portion (in the first embodiment and the third embodiment, the branch inlet 61, in the fourth embodiment and the fifth embodiment, Game balls are supplied to the second special figure winning device 34),
A special pitching portion (a special winning portion 142 in the third embodiment, the fourth embodiment) in which game balls that are distributed in the predetermined sorting direction by the sorting means but do not enter the predetermined pitching portion enter. In the embodiment and the fifth embodiment, a special winning section 155) is provided,
A process for increasing the number of game balls to be given to the player or to be used by the player based on the fact that a game ball has entered the special entrance part The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that is executed.

特徴D4によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。   According to the feature D4, the game balls distributed in the predetermined distribution direction by the distribution means enter the special ball-entry part even if they do not enter the predetermined ball-entry part. Then, based on the fact that a game ball has entered the special ball entry part, a process for giving a specific number or more of game balls to the player or increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more is performed. Executed. Thus, even when the entrance to the predetermined entrance portion does not occur, the number of game balls that can be used by the player is substantially reduced when the game is performed such that the game balls are supplied to the distribution means. It is possible to play a game while keeping it from decreasing.

特徴D5.遊技球の入球が可能である第1状態と遊技球の入球が不可又は困難である第2状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた特別入球手段(特電入賞装置35)を備え、
前記振分手段は、前記特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. Special entry means (special prize-winning device 35) provided so as to be switchable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball cannot be entered or difficult,
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the distribution unit is provided downstream of the special ball entry unit in the flow-down direction of the game ball.

特徴D5によれば、特別入球手段に向けて遊技球が供給されたものの当該特別入球手段に入球しなかった遊技球が振分手段に供給され、さらに当該振分手段に特定個数の遊技球が供給されて当該振分手段の振分状態が1周するまでに当該振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、特別入球手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature D5, game balls that have been supplied to the special entry means but have not entered the special entry means are supplied to the distribution means. Based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until the game ball is supplied and the distribution state of the distribution means makes one round, a specific number of game balls or more are given to the player A process for increasing the number of game balls that can be awarded or used by the player can be executed. As a result, it is possible to cause a situation in which a game is performed so that the game balls are supplied toward the special ball entry means while not substantially reducing the number of game balls that can be used by the player. .

特徴D6.前記特別入球手段に向けて供給された遊技球であって当該特別入球手段に入球しなかった遊技球を前記振分手段に誘導する振分誘導手段(第3の実施形態では誘導部141、第4の実施形態では誘導部151、第5の実施形態では誘導部163)を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The distribution guidance means for guiding the game balls supplied to the special entry means but not entered into the special entry means to the distribution means (in the third embodiment, a guidance unit). 141, the gaming machine according to feature D5, characterized in that it includes a guiding part 151 in the fourth embodiment and a guiding part 163) in the fifth embodiment.

特徴D6によれば、特別入球手段に向けて供給された遊技球であって当該特別入球手段に入球しなかった遊技球が振分手段に確実に供給されるようにすることが可能となる。   According to the feature D6, it is possible to ensure that game balls that are supplied to the special entry means and that have not entered the special entry means are supplied to the distribution means. It becomes.

特徴D7.抽選処理の抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記特別入球手段が前記第1状態と前記第2状態との間で繰り返し切り換えられる特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段(MPU112におけるステップS1009の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。   Feature D7. Based on the fact that the lottery result of the lottery process is the winning result, the special entry means shifts the gaming state to a special gaming state (MPU112) that is repeatedly switched between the first state and the second state. The game machine according to feature D5 or D6, further including a function of executing the process of step S1009 in FIG.

特徴D7によれば、特別遊技状態において特別入球手段に向けて供給された遊技球が当該特別入球手段に入球しなかったとしても、その遊技球は振分手段に供給される。そして、当該振分手段に特定個数の遊技球が供給されて当該振分手段の振分状態が1周するまでに当該振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、特別遊技状態において特別入球手段に向けて遊技球が供給されたものの当該遊技球が特別入球手段に入球しなかったとしても、その分による遊技球の減少が実質的に発生しないようにすることが可能となる。   According to the feature D7, even if the game ball supplied toward the special entry means in the special game state does not enter the special entry means, the game ball is supplied to the distribution means. Then, based on the winning by at least a part of each game ball distributed by the distribution means until a specific number of game balls are supplied to the distribution means and the distribution state of the distribution means makes one round, A specific number or more of game balls can be given to the player, or a process for increasing the number of game balls that can be used by the player by a specific number or more can be executed. As a result, even if the game ball is supplied toward the special entry means in the special game state, even if the game ball does not enter the special entry means, the decrease of the game balls due to that amount occurs substantially. It becomes possible not to do.

なお、特徴D1〜D7の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B34、特徴C1〜C16、特徴D1〜D7、特徴E1〜E4、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D7, one or more configurations of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 May be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部(スルー入賞部36)と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(第1の実施形態及び第3の実施形態では分岐入口61、第4の実施形態及び第5の実施形態では第2特図入賞装置34)と、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記所定入球部の上流側に設けられ、供給された遊技球を第1振分方向及び第2振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段(第4の実施形態における第1振分機構71)と、
を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第1振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第2振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から前記特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球が前記所定の高さ位置から前記所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くなるように、前記振分手段から前記特定入球部までの通路構成及び前記振分手段から前記所定入球部までの通路構成が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A specific entry part (through winning part 36) in which a game ball flowing down the game area can enter,
Predetermined entrance portion where game balls flowing down the game area can enter (the branch entrance 61 in the first and third embodiments, the second special figure winning in the fourth and fifth embodiments) Device 34);
Any one of a plurality of types of distribution directions including a first distribution direction and a second distribution direction is provided on the upstream side of the specific ball entry unit and the predetermined ball entry unit in the game area. Distribution means (first distribution mechanism 71 in the fourth embodiment) that sequentially changes the distribution direction triggered by the supply of game balls.
With
When the distribution direction by the distribution means is the first distribution direction, a game ball is supplied toward the specific pitching portion, and the distribution direction by the distribution means is the second distribution direction. In some cases, a game ball is supplied toward the predetermined pitching portion,
The time period required for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the specific balls can enter the specific ball-entry portion is greater than the distribution time. The game balls distributed in the second distribution direction by the means are longer than a period required to reach a position where the game balls can enter the predetermined ball entry section from the predetermined height position. A gaming machine, characterized in that a passage configuration from a distribution means to the specific entry portion and a passage configuration from the distribution means to the predetermined entry portion are set.

特徴E1によれば、振分手段に遊技球が供給されることにより当該振分手段の各振分方向に対応する各領域に遊技球が順次供給されることとなる。この場合に、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長く設定されていることにより、所定入球部に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が到達するまでに要する期間を長く確保することが可能となる。また、振分手段から特定入球部までの通路構成及び振分手段から所定入球部までの通路構成によって上記のような入球期間が設定されていることにより、振分手段による遊技球の振り分け態様を一定のものとしながら上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature E1, when the game ball is supplied to the distribution unit, the game ball is sequentially supplied to each area corresponding to each distribution direction of the distribution unit. In this case, the period required for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach the position where the specific balls can be entered from the predetermined height position is allocated. The game ball distributed in the second distribution direction by the means is set longer than the period required for reaching the position where the game ball can enter the predetermined ball entry section from the predetermined height position. It is possible to ensure a long period of time from the game ball entering the ball portion until the game ball reaches the specific ball entry portion. In addition, since the above-described entrance period is set by the passage configuration from the sorting means to the specific entrance portion and the passage configuration from the assignment means to the predetermined entrance portion, It is possible to produce the above-described effects while keeping the distribution mode constant.

特徴E2.前記振分手段により前記第1振分方向に振り分けられた遊技球を前記特定入球部に誘導する特定誘導通路部(第4誘導レール156)と、
前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられた遊技球を前記所定入球部に誘導する所定誘導通路部(第2誘導レール153)と、
を備え、
前記特定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特定入球部までの通路長寸法が、前記所定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記所定入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A specific guide passage section (fourth guide rail 156) for guiding the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to the specific entrance section;
A predetermined guide passage portion (second guide rail 153) for guiding the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to the predetermined entrance portion;
With
The path length dimension from the predetermined height position to the specific entrance ball section in the specific guide path section is larger than the path length dimension from the predetermined height position to the predetermined entrance section in the predetermined guide path section. The gaming machine according to Feature E1, wherein the gaming machine is set large.

特徴E2によれば、特定誘導通路部における所定の高さ位置から特定入球部までの通路長寸法が所定誘導通路部における所定の高さ位置から所定入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。これにより、所定入球部が第1状態となった場合に当該所定入球部への入球に基づき当該所定入球部が第2状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、所定入球部が第2状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば特定誘導通路部及び所定誘導通路部の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature E2, the passage length dimension from the predetermined height position to the specific entrance portion in the specific guide passage section is larger than the passage length dimension from the predetermined height position to the predetermined entrance section in the predetermined guide passage section. As a result, the period required for the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means to reach a position where the specific balls can enter the specific ball-entry portion is determined. It is possible to make it longer than the time period required for the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach a position at which the predetermined ball position can be entered from the predetermined height position. As a result, when the predetermined ball entering portion is in the first state, the game ball is supplied to the specific ball entering portion after the predetermined ball entering portion is in the second state based on the ball entering the predetermined ball entering portion. It becomes possible to make it possible to generate a game ball to enter the specific ball entry part in a situation where the predetermined ball entry part is in the second state. In addition, according to this configuration, it is possible to produce the above-described effects only by adjusting the passage length dimensions of the specific guide passage portion and the predetermined guide passage portion.

特徴E3.前記振分手段により前記第2振分方向に振り分けられる遊技球に対して1個後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第1振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. E1 or the game balls supplied to the distribution means one after the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means in the first distribution direction A gaming machine according to E2.

特徴E3によれば、所定入球部に向けて供給された遊技球に対して次に振分手段に供給された遊技球が特定入球部に供給される。これにより、所定入球部に向けて遊技球が供給されてから特定入球部に向けて遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴E1の構成を備えていることにより、振分手段により第1振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。   According to the feature E3, the game ball supplied to the distribution unit next to the game ball supplied toward the predetermined entrance portion is supplied to the specific entrance portion. As a result, it is possible to prevent a useless game ball from being generated after the game ball is supplied toward the predetermined entrance portion until the game ball is supplied toward the specific entrance portion. In this case, by providing the configuration of the feature E1, the game balls distributed in the first distribution direction by the distribution means can be placed at a position where they can enter the specific entry portion from a predetermined height position. The time required for reaching the game ball is longer than the time required for the game balls distributed in the second distribution direction by the distribution means to reach a position where the game balls can enter the predetermined ball-entry part from the predetermined height position. It can be made longer.

特徴E4.前記第2振分方向は前記振分手段から鉛直下方に向けた方向であり、
前記第1振分方向は前記振分手段から鉛直下方とは異なる側に向けた方向であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The second distribution direction is a direction directed vertically downward from the distribution means;
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the first distribution direction is a direction from the distribution means toward a side different from a vertically downward direction.

特徴E4によれば、振分手段により鉛直下方に振り分けられた遊技球が供給される位置に所定入球部が設けられているとともに振分手段により第2振分方向に振り分けられた遊技球が所定入球部に到達するまでに要する期間が短く設定されていることにより、所定入球部への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。   According to the feature E4, the predetermined ball portion is provided at a position where the game balls distributed vertically downward by the distribution unit are supplied, and the game balls distributed by the distribution unit in the second distribution direction are By setting the period required to reach the predetermined pitching portion to be short, it is possible to smoothly supply the game balls to the predetermined pitching portion.

なお、特徴E1〜E4の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B34、特徴C1〜C16、特徴D1〜D7、特徴E1〜E4、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E4, one or more configurations of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 May be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group D and the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball-entry unit provided in the game area, and the display device displays a variation of the pattern. In such a case, a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域における遊技球の流下態様を好ましいものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the flowing-down mode of the game ball in the game area preferable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な特別入球部(第2特図入賞装置34)と、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段(MPU112におけるステップS1101の処理を実行する機能)と、
当該取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段(第2特図保留エリア134)と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段(MPU112におけるステップS1103及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段により前記付与判定が実行されることに対応させて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段(第2特図表示部45b)を制御する遊技回制御手段(MPU112におけるステップS1006〜ステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第1動作期間(固定短期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第1制御手段(MPU112におけるステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、前記最短の入球周期以上の第2動作期間(固定長期間)に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第2制御手段(MPU112におけるステップS1906の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A special entry part (second special figure winning device 34) in which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter,
Acquisition means (a function for executing the process of step S1101 in the MPU 112) for acquiring predetermined information based on the fact that a game ball has entered the special ball entry unit;
Predetermined information storage means (second special figure reservation area 134) for storing the predetermined information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage unit, the grant determination unit (steps S1103 and step in the MPU 112) that executes grant determination as to whether or not the predetermined information is grant correspondence information corresponding to the grant of the privilege. The function of executing the processing of S1105),
Game time control means (in the MPU 112) for controlling the game time execution means (the second special figure display unit 45b) so that the game rotation operation is executed in response to the execution of the grant determination by the grant determination means. The function of executing the processing of steps S1006 to S1008),
With
The game times control means includes
In the situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game turning operation, the predetermined information that does not correspond to the grant correspondence information is used as an execution trigger. In the case of executing the game turning operation, the game turning operation is performed over a first operation period (fixed short period) shorter than the shortest entry cycle in the case where a game ball enters the special entry portion. First control means (function for executing the processing of step S1905 in the MPU 112) to cause the operation to be executed;
In the case where the game rotation operation is executed in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation, Second control means (a function of executing the process of step S1906 in the MPU 112) that allows the game turning operation to be executed over a second operation period (fixed long period);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、所定情報記憶手段に所定情報が複数記憶されている状況において付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が実行される。これにより、所定情報記憶手段に既に所定数の所定情報が記憶されているにも関わらず特別入球部への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、当該遊技回用動作が最短の入球周期以上の期間に亘って実行される。これにより、所定情報記憶手段に遊技回用動作の実行対象となっていない所定情報が記憶されていない状況となった場合には、所定情報記憶手段に第2保留情報が記憶されるようにすることが可能となる。   According to the feature F1, when the game turning operation is executed with predetermined information that does not correspond to the assigned correspondence information in a situation where a plurality of predetermined information is stored in the predetermined information storage means, The game turning operation is executed in a period shorter than the shortest pitching cycle when the game ball enters the club. As a result, the possibility that a game ball will be newly entered into the special ball-throwing portion despite the fact that a predetermined number of predetermined information has already been stored in the predetermined information storage means is reduced. Therefore, it is difficult to generate an event in which predetermined information is not acquired even though a game ball has entered the special ball entry section. On the other hand, when the game turning operation is executed with the predetermined information as an execution trigger in a situation where other predetermined information is not stored in the predetermined information storage means, the game turning operation is equal to or longer than the shortest pitching cycle. Executed over a period of time. As a result, when the predetermined information that is not the execution target of the game turning operation is not stored in the predetermined information storage means, the second hold information is stored in the predetermined information storage means. It becomes possible.

特徴F2.前記第1動作期間は1種類のみであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, wherein the first operation period is only one type.

特徴F2によれば、第1動作期間が1種類のみであることにより動作期間を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature F2, it is possible to suppress the storage capacity for storing the operation period because there is only one type of the first operation period.

特徴F3.前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The gaming machine according to F1 or F2, wherein the second operation period is a period equal to or longer than a product of the shortest pitching period and the predetermined number.

特徴F3によれば、第2動作期間に亘って遊技回用動作が実行される場合には当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。これにより、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature F3, when the game turning operation is executed over the second operation period, a predetermined number of pieces of predetermined information are stored in the predetermined information storage unit in a situation where the game turning operation is being executed. It becomes possible to do so. Thereby, it is possible to cause a situation in which a predetermined number of predetermined information is stored in the predetermined information storage means.

特徴F4.前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に1加算した数との積未満の期間であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The second operation period is a period that is equal to or longer than a product of the shortest pitching period and the predetermined number, and is less than a product of the shortest pitching period and the predetermined number plus one. The gaming machine according to Feature F3, characterized by:

特徴F4によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が第2動作期間に亘って実行される場合には、当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回用動作が実行されている状況において特別入球部に所定数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature F4, when the game turn operation is executed over the second operation period in response to the execution of the predetermined information in a situation where no other predetermined information is stored in the predetermined information storage means, It is possible to store a predetermined number of predetermined information in the predetermined information storage means in a situation where the game operation is being executed, while in the situation where the game turning operation is being executed, It is possible to prevent more than a predetermined number of game balls from entering.

特徴F5.所定の遊技状態において最短の供給周期で前記特別入球部に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第1動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第2動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第1動作期間及び前記第2動作期間が設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F5. When the game ball is supplied to the special pitching part in the shortest supply cycle in a predetermined game state, and the game turning operation is repeatedly executed with the predetermined information not corresponding to the grant correspondence information as an execution trigger Until the game operation is executed a predetermined number of times, the game operation for the first operation period is executed, and the game operation for the second operation period is executed in the next execution time. As described above, the gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the first operation period and the second operation period are set.

特徴F5によれば、所定の遊技状態において最短の供給周期で振分手段に遊技球が供給されるとともに付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機とした遊技回用動作が繰り返し実行される場合には、第1動作期間による遊技回用動作が所定回数実行された後に第2動作期間による遊技回用動作が1回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、遊技回用動作がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。   According to the feature F5, a game ball is supplied to the allocating means in the shortest supply cycle in a predetermined game state, and a game turning operation is repeatedly executed with predetermined information not corresponding to the grant correspondence information as an execution trigger. In such a case, a situation occurs in which the game turning operation in the second operation period is executed once after the game turning operation in the first operation period is executed a predetermined number of times. In this way, in order to prevent a situation in which the predetermined information is not acquired despite the occurrence of the entry to the special entry portion, the operation for the game turn is performed in a configuration in which the execution efficiency of the game turn operation is increased. It is possible to periodically create a situation where the program is executed over a relatively long period of time, and it is possible to make the execution mode of the production favorable accordingly.

特徴F6.前記第2動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行される場合に所定演出が実行されるようにする手段(MPU123におけるステップS2105〜ステップS2110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. Means (a function for executing the processing of steps S2105 to S2110 in the MPU 123) is provided so that a predetermined effect is executed when the game turning operation is executed over the second operation period. The gaming machine according to Feature F5, which is characterized.

特徴F6によれば、所定入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、定期的に所定演出が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature F6, in order to prevent a situation in which the predetermined information is not acquired despite the occurrence of the entrance to the predetermined entrance portion, the configuration for improving the execution efficiency of the game replay operation Therefore, it is possible to execute a predetermined effect.

なお、特徴F1〜F6の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B34、特徴C1〜C16、特徴D1〜D7、特徴E1〜E4、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F6, any one or more configurations of the features A1 to A28, the features B1 to B34, the features C1 to C16, the features D1 to D7, the features E1 to E4, and the features F1 to F6 May be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group F, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball-entry unit provided in the game area, and the display device displays a variation of the pattern. In such a case, a configuration for shifting to a special gaming state advantageous to the player is known. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-mentioned example, it is necessary to suitably advance the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、33…第1特図入賞装置、34…第2特図入賞装置、35…特電入賞装置、36…スルー入賞部、46…普図表示部、61…分岐入口、65…分岐通路、65c…第1導出領域、65d…第2導出領域、66a…分岐入賞検知センサ、67…切換片、71…第1振分機構、72…第2振分機構、107…払出制御装置、112…MPU、123…MPU、134…第2特図保留エリア、142…特別入賞部、151…誘導部、153…第2誘導レール、155…特別入賞部、156…第4誘導レール、161…第3振分機構、162…第4振分機構、163…誘導部、PA…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... 1st special figure winning device, 34 ... 2nd special figure winning device, 35 ... Special electric prize winning device, 36 ... Through winning prize part, 46 ... Universal map display part, 61 ... Branch entrance, 65 ... Branch Passage, 65c ... first derivation area, 65d ... second derivation area, 66a ... branch winning detection sensor, 67 ... switching piece, 71 ... first distribution mechanism, 72 ... second distribution mechanism, 107 ... payout control device, 112 ... MPU, 123 ... MPU, 134 ... second special figure reservation area, 142 ... special winning section, 151 ... guide section, 153 ... second guiding rail, 155 ... special winning section, 156 ... fourth guiding rail, 161 ... 3rd distribution mechanism, 162 ... 4th distribution mechanism, 163 ... guidance part, PA ... game field.

Claims (5)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部と、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段と、
当該取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
当該付与判定手段により前記付与判定が実行されることに対応させて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第1動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第1制御手段と、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、前記最短の入球周期以上の第2動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第2制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A special entry part where game balls flowing down the game area can enter,
An acquisition means for acquiring predetermined information based on the game ball entering the special ball entry section;
Predetermined information storage means for storing the predetermined information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
Grant determination means for performing grant determination as to whether or not the predetermined information is grant correspondence information corresponding to grant of a privilege when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means;
A game times control means for controlling the game times execution means so that the game times operation is executed in response to the grant judgment being executed by the grant judgment means;
With
The game times control means includes
In the situation where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game turning operation, the predetermined information that does not correspond to the grant correspondence information is used as an execution trigger. When the game turning operation is executed, the game turning operation is executed over a first operation period that is shorter than the shortest pitching cycle in the case where a game ball enters the special entry portion. First control means to do so;
In the case where the game rotation operation is executed in a situation where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means separately from the predetermined information that triggers the execution of the game rotation operation, Second control means for causing the game turning operation to be executed over a second operation period;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第1動作期間は1種類のみであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein there is only one type of the first operation period. 前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second operation period is a period equal to or longer than a product of the shortest pitching period and the predetermined number. 前記第2動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に1加算した数との積未満の期間であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The second operation period is a period that is equal to or longer than a product of the shortest pitching period and the predetermined number, and is less than a product of the shortest pitching period and the predetermined number plus one. The gaming machine according to claim 3. 所定の遊技状態において最短の供給周期で前記特別入球部に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第1動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第2動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第1動作期間及び前記第2動作期間が設定されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   When the game ball is supplied to the special pitching part in the shortest supply cycle in a predetermined game state, and the game turning operation is repeatedly executed with the predetermined information not corresponding to the grant correspondence information as an execution trigger Until the game operation is executed a predetermined number of times, the game operation for the first operation period is executed, and the game operation for the second operation period is executed in the next execution time. The gaming machine according to claim 1, wherein the first operation period and the second operation period are set as described above.
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